エッガーランド&ロロシリーズ Part10

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1NAME OVER
アクションパズルゲーム「エッガーランド」シリーズと、
続編の「アドベンチャーズオブロロ」シリーズについて語るスレッドです。
・これらのシリーズに関連する話題なら何でもokです。攻略質問もお気軽にどうぞ。
・特に話題のないとき、Win版エッガーランドを使った自作面交換をやっています。
 Win版や交換方法の詳細については>>2-4で。
・攻略質問には、ゲーム名と面数(または、マップ上の面の座標)を入れましょう。
 できれば、パスワード・詳しい現状なども添えて下さい。
・このスレは容量を多く消費します。容量表示を見て、480kをめどに新スレへの引っ越しをお願いします。

●リンク
過去ログ保管所(過去ログと、過去の投稿面データが置いてあります)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8761/
自作面まとめ場所:『ホール研究所−エッガーランド攻略最前線−』
(このスレに載った自作面、Win版の裏技解説、FC版の攻略記事などを掲載)
http://eggerland.s33.xrea.com/
エッガー大王とゆかいな仲間たち
http://www.geocities.jp/goryomae/
エッガーランド 迷宮の復活 - ファミコンマックシング!!
http://www.geocities.jp/nobusuma256/egger/eggerkouryaku.html
Egger Land - Adventures of Lolo
http://home.nc.rr.com/charliebfinch/eggerland/
エッガーランド完全攻略 - eggerland complete capture
http://www.junktrax.com/eggerland/
2NAME OVER:2006/10/26(木) 19:59:29 ID:???
3NAME OVER:2006/10/26(木) 20:02:01 ID:???
●このスレにある自作面の遊び方
このスレッドでは、Win版エッガーランドで作った自作面データを書き込むことによって自作面交換をしています。
データに入っている面をプレイするためには、Win版エッガーランドの製品版または体験版が必要です。
体験版はベクターからダウンロードできますが、市販の製品版は現在入手困難となっています。
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se041370.html
Win版が入手できたら、ゲームを起動してConstructモードに入り、
面のデータをメモ帳にコピペ&保存したものをLoadすると、その面を遊ぶことができます。

・メーカーの公式ページ(http://www.halcorp.co.jp/)には、既にアクセスできなくなっています。
 その公式ページに以前置いてあった投稿面データは、>>1の過去ログ保管所から入手可能です。
 過去スレの自作面データも過去ログ保管所にあります。ただし、それらの一部には
 アクション的にきつい面、正攻法では解けない面(バグ技使用等)も含まれてますのでそのつもりで。
・Win版エッガーランドはWin95/98/Me用のソフトです。WinNT/2000では動きません。
 XPでは互換モードを使って起動してみて下さい。オプション画面で音楽をオフにすれば、
 動作は不安定ながら一応動くようです。
(互換モードを使うには、実行ファイルへのショートカットを作って、そのショートカットを
 右クリックして、プロパティのところから設定を行って下さい。)
 MacでもVirtualPCがあればそれなりに動くとの情報あり。この場合も音楽はオフにしたほうがいいようです。
4NAME OVER:2006/10/26(木) 20:03:33 ID:???
●自分で作った面の貼り付け方
Constructモードで「Save」を選び、ファイル名を決めて「カーソルの面だけ」を選ぶと
単独の面データをファイルに保存することができます。その内容をコピペしてここに書き込んで下さい。
その際、map_log以下の部分は省略可能です。また、投稿が長すぎると書き込みできないのでご注意を。

●map_logについて
データを保存すると最後に付いてくるmap_logには、最後にテストプレイしたときのプレイヤーの行動手順
(キー入力情報)が含まれています。ただし、死亡&ギブアップ時のプレイは記録されません。
このスレではこれを利用して、面を解いたときの解答手順を動きで見せたいときに、
map_log部分だけを投稿するという方法を取っています。この状態からmap_logに記録された行動を再生するには、
面データの下にmap_log部分を追加して元の状態にしてからそれをloadします。
その面をマップ画面での「START」ボタンで最初の面として指定、「PLAY」ボタンでスタートして、
キャラを動かす前にCtrl+Shift+gを押します。記録されていた行動が自動的に再現されます。
※製品版と体験版でmap_log再生時の挙動が異なる環境があるため、公開の際には体験版のlogを使うことを推奨します。
※公開されたmap_logをブラウザからコピペする際、行末にスペースが入ると再生に失敗します。注意。
※map_logを新たに収録したい場合、編集画面で「PLAY」ボタンを押してからプレイを始める必要があります。

●ショートカットキー
マップ画面上でCtrl+cを押すとカーソルのある面をデータをクリップボードにコピーできます。
またCtrl+vで、カーソルのあるマスにクリップボードのデータをペーストできます。
ブラウザなどで「コピー」したデータをマップ画面に直接貼り付けたり、
マップ画面でコピーしたデータをテキストエディタ(メモ帳など)に貼り付けることも可能です。
ただし、改行がずれたりパワーがダブったりすることがあるので、実行後はデータを確認して下さい。
5NAME OVER:2006/10/27(金) 12:08:46 ID:???
「でもシエル先輩は20歳超え」

シエル先輩とは、超有名同・・・中略・・・カレーでおしりでメガネな先輩です。
こはくさんの次に好き。・・・でも先輩は20歳超えだってさ・・・。

でもって、20とか言いながら10のお絵描き面です。
ひらめかないとつらいかも。上級者向け。

多忙につき当分レス出来ないと思います。ご了承下さい。

map_number 1
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,Md,ln,ln,ln,TR,wl,
wl,ln,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,ol,wl,
wl,lu,ln,ln,ln,ln,Xs,ln,Xb,ln,ln,ln,wl,
wl,lu,ln,ln,ln,Xs,fw,fw,fw,Xb,ln,ln,wl,
wl,lu,ln,ln,Xs,fw,ln,ln,ln,fw,Xb,ln,wl,
wl,lu,ln,Xs,fw,ln,ln,ln,ln,ln,fw,Xb,wl,
wl,lu,ln,ln,Xb,ln,ln,ln,ln,ln,fw,Xs,wl,
wl,lu,ln,ln,ln,fw,ln,ln,ln,fw,Xs,ln,wl,
wl,lu,ln,ln,fl,Xb,Xb,fw,fw,Xs,ln,ln,wl,
wl,Yd,ln,ln,fl,Xb,od,ln,Xs,ln,ln,ln,wl,
wl,fl,Pn,SF,HF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,02,OW,02,
map_log
14R19W31L3W13U16W1S19W28R14W7U11W1S13W14R7W12U8W12R
5W15U137W12R7W26L1DL36D2DL45L1LU52U404W111R46W25D116W
17U3W50R19W1S19W21R6W1S18W21R5W17U

6NAME OVER:2006/10/27(金) 12:11:10 ID:???
>>9-546(「アルクののんびりゆったり」カポ氏評)
ずっと元ネタを名作に昇華させたかったのですが、割と高評価だったのでほっとしました。
10分ですか。残念。認定は次回(あるのかな?)に持ち越しですね。
でもご安心を。私は元ネタでこの解を見つけるのに30分かかりましたから。

>>9-547(【#7−1:稲妻の斧】)
悪く言えば完成度が低い面。良く言えば色んな遊び方が出来る面という印象です。
個人的には易しすぎず難しすぎずで、退屈しのぎに丁度いい面でした(失礼)。
一度解いた後も最終形にこだわってみたり(これが隠された美しい解答なのでしょうか?)。
ログではリーパーの活用を図ってみました。
2発余り&橋無壊解
map_log
81R2W23D1DS51D15W16D43W4D44W64D3W4L128W11L22W16U22W
4U14W47R66W8U12W5R4W15U1W46R1UR6U1US38U1US50U11W77D
338W7L19W1S8W11R1W60D11W62U3LU58L17W28D13W8L14W1S18W
13L2W36U19W7U14W20D6W21R28W16D14W18U1W63R2DR27D11W66L
32W6L35W3L114W17D11W15L59W26U42W5U81W18R59W10U54W1L
29W4L25W6R24W2R18W19D5W27R8W16U5W25R18W8D66W2D12W11R
7W13D8W35L14W17L16W10L38W5L263W7D46W5D137W6L23W8L21W
9L54W24U34W5U17W7R24W5R29W3D219W10D20W6U17W16R69W7D
30W13D17W37L9W25R18W13U27W12L19W6L11W21U20W53R6W17U
2W29R14W12D12W14R6W10D13W29L18W10L25W7L73W7L26W4L44W
16D52W14L67W5U32W6U25W5U49W16R33W15U33W12L26W8L18W8L
20W6L28W13R11W8U14W13D4W14L11W7D4W12L10W15U52W5U39W
30D2W14L10W31D2W
7NAME OVER:2006/10/28(土) 13:35:50 ID:???
>>5
これはいいですね
特に橋のトラップの組み込まれ方が全く自然で、良問だと思いました
8温泉たまご:2006/10/29(日) 23:39:01 ID:???
>>1
スレ立て乙カレー様です。

昨年同様すっかり忘れていたのですが、先月末でスレッド5周年を達成しておりました。おめでとうございます。
というわけで、お祝いに1面置いていきます。

「Blue Rings」
[6-392]でやった「既存面の水陸逆転」がもう一回やってみたくなったので、
part8スレのスレ立てお祝い面「Red Rings」を題材にして作ってみました。
が、難易度調整がうまくいかず、見掛け倒しの内容になってしまったため、初見クリアできる人もけっこういると思われます。

map_number 49
map_feeling LAND
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
wd,lr,lr,ld,SF,lr,lr,ld,SF,lr,lr,ld,wd,
wd,lu,HF,ld,lr,lu,HF,ld,lr,lu,HF,ld,wd,
wd,lu,ll,ll,fl,lu,ll,ll,fl,lu,ll,ll,wd,
wd,SF,lu,fl,Yd,fl,ll,fl,Yd,fl,ld,SF,wd,
wd,lr,lr,ld,fl,lr,lr,ld,fl,lr,lr,ld,wd,
wd,lu,HF,ld,ll,lu,SF,ld,ll,lu,HF,ld,wd,
wd,lu,ll,ll,fl,lu,ll,ll,fl,lu,ll,ll,wd,
wd,SF,ld,fl,Yd,fl,ll,fl,Yd,fl,ld,SF,wd,
wd,lr,lr,ld,SF,lr,lr,ld,SF,lr,lr,ld,wd,
wd,lu,HF,ld,lu,lu,TR,ld,ll,lu,HF,ld,wd,
wd,lu,ll,ll,SF,lu,Pl,ll,HF,lu,ll,ll,wd,
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
9温泉たまご:2006/10/29(日) 23:40:32 ID:???
>>[9-515]【謙虚】
右下のドンメドーサまわりのハート・矢印の配置や、
左端に行くにはメドーサの視線をまずどうにかしなければいけない点が秀逸な構成だったと思います。
それらが凝っていた分、ゴルの存在意義が薄い気もしましたが・・・。
冒頭の手順で、右下部分とメドーサ部分の処理がどっちもおろそかにならないような手順を考えるのに苦労しましたが
それが特定できたら、後半はそれほど悩まず、手順の微調整だけでクリアできました。
内容としては、「壊れる橋を使うバージョンの正答」という感じになりました。
map_log
8U4LU16L48D14W16R1W16L11D6W61U29L1LS12L11W11U2LU15L
14D9W12R77D26W10L1W19D16W12D1W13R1UR91U20W1U15W44D1W
31R1UR63U93L21W43D4DL46L3W24R2DR15D26W38D14W40D15L1D
2DR15R3W5U20W34U33R19W14U20W43R79U1LU15L1W11D1DS13D
6W12U2LU45L1W35D49R5W14U15R39D7W36D17L17D2DR30R6W14L
24W10D3W52L27U15W3R5DR2R27W7D1DS12D9W11L1W18D27R27W
10U1UR16R7W12D9W11L22D9W63R1DR1D3W11L8W14U2LU83L14W
16U8W3R16W1S27W1S11W15U11W11U20W29R12U63W8D60W4D12W
30L9D10W3D18W16R12W4D55W6D1DR11R59U20W5U13W12L1LU32U
18W7U28W3U222W15U1UR16R1W11D1DS16D16W15L16D12W25R46W
42L2W32R3W44D13W16R1D1W14L34D11W35L79W21U10R51U1LU81L
11W11D1W14L2LU51U16L2LU14U1W11D3DR17R13W30D63W94R29D
32R2UR47U17R1UR35U
10温泉たまご:2006/10/29(日) 23:43:27 ID:???
>>[9-547]【#7−1:稲妻の斧】
今までの面に比べると、ストレートにクリアできる面でした。
深く考えずに以下の手順でクリアしましたが、
美しい手順とするにはまだまだ余地が多そうです。
ヘビを何に使うのかが気になります。
map_log
78R9D1DS29D8W7R1RS15R1RS47R16U17R1D13L1DL16D1DL62L2DL
117D11W12U49W53U23W32D36W4U12W8R1RS31R14W6U1US29U49R
1W43L1DL64D1DR17R1DR19D29R1UR50U1LU25L15D20L2W5D15L
2LU31U1W19D35W12R12U30R66D13W10U114W47U1LU63L15W11D
11W5L9W1S9W15R5W16U46R2W23D10W6U8W75L19W6L9W5R9W19D
21W4L8W15D4W14L20W48U9W49D1DR22R7W12U1W37R9W11U55R1W
26D2W18L10W13U15W15R18U23L5W7D10W69L17W4L13W4L7W5R9W
23D13W2L7W16D4W9L47W8L63W35U7W5L29U50W11R32W36D23W13U
38W4D11W18R32W10D15W5L7W13D21W14L10W8L13W7R2DR16R9W
10U1UR32R16U44R1W31D1W15L1LU13U18W12R6W13U1W59L24W4L
8W4R15W7D31W4L132W3R26W6L7W25D7W15L10W17U32W24D9W14R
9W38U14W5R9W14R2W21U5W25L16W7D3W17L22W4U8W24L20W11L
12W13D1W32L39D4W
11カポ ◆99fFvDHxos :2006/10/30(月) 00:48:00 ID:???
新スレ設立おめでとうございます。新参者ですが、これからも宜しくお願い致します。
□■前スレ関係より
>>530「こはくさんの計略縛り」
作者解を拝見しました。小さな事だったのですが、少しの違いで焦ら
ないでクリアできるのですね。小さな驚きでした。

>>531【入念な思考】
解答を拝見しました。1つ目は、丁度作成中の四苦八苦していた時の
私のログを見ているような錯覚に陥りました。必至に解法を探してい
る、そんな印象を受けました。2つ目も同じような印象に。【ひらめき】
の私の解法は最終的に雪の結晶体を思わせるような美しい配置になり
ます。良ければ思いついて欲しいですけど、ヒントとしてはヘビは両端
のハートの上下に1匹ずつ、上下のメドの前に1匹ずつの形態になりま
す。添え付けですがログを載せさせて頂きます。恐らく、>>531さんは
美しさに拘りがあると思いますので、この面の評価が180度変わると
思います。
【入念な思考】(パート9の>>525)作者解
map_log
13R3DR11D3DR13R2DR51D2DL10L2DL31D1DR31R1UR14U3W14L1LS
26L1LU15U2LU13L2DL48D2DR30R1DR32D3DL17L2LU3U1US28U2LU
17L1LU12U1UR34R2UR11U2UR16R2DR44D2DL15L1DL14D1DR17R
1UR13U2UR49R1W27U5LU13L2LU27U1W19R2W14L2DL15D1DR6R1RS
28R1W14U1UR15R1DR48D1DL30L2DL31D1DR21R1UR4U1US27U1UR
16R3W9D1W13L1LU55U1UR15R1W12U3W35L1DL12D1DL21L1LU27U
16R1W13U2W18L12W12D3W47L3DL12D1DL28L3DL69D1DS6D11W36U
1UR63R413W21R1RS30R1DR13D1DR15R1UR45U34L62W30U1W15R
56W10D1DS29D17L2DL13D1DR35R24W50L1DL14D1DL35L1LS25L
1DL15D1DL18L6W6D2DL14L1LU45U1UR29R1UR33U3LU16L1DL5D
1DS27D1DL17L8U4W28R1DR24D1W36L52R1W12D1W77R2W42U1US
7U73W35D3W64L421W24L1LS31L2LU13U3LU13L1DL12D1W17R2DR
10D4W16L1W4D1DL20L1LU12U1LU19L1LR101R1RS30R1UR12U1W
18R1W12D1W16L1DL13D1DR20R1W12U1UR23R1W76L5W
12カポ ◆99fFvDHxos :2006/10/30(月) 00:57:18 ID:???
>>538【ガラスのアスプ】
ショットフレーマーの件は全面的に同意です。と同時にその後に作成した面に多大な影響が
出たのは言うまでも無く。ログを拝見しました。正直に申し上げると、私の解法が霞みそう
な素晴らしい見応えのあるログだったと思います。特に3個目の橋のパワーの使う場所に脱
帽しました。一応ですけど、私の解法を載せさせて頂きます。
【ガラスのワスプ】(パート9の>>533)作者解
map_log
27D1DR24R1DR40D3DR81R1DR31D2DR46R1UR14U1UR22R1LR18L
1LS43L4DL13D3DL15L1W17U1W14R1W14U1W57L2DL15D1DL16L7W
5D3DL15L3LU105U4LU11L2LU14U4UR44R5DR16D4DL11L1LU14U
1LU14L1DL118D1W39R4UR31U1UR17R1DR11D1DS12D1DR14R1DR
17D3DL42L1DL16D1DL15L1LU14U1W18R1W14U1LU16L1W13D1DL
17L1LU95U3LU13L1LU15U1UR77R2DR18D1DR13R1UR16U2UR13R
2DR18D1DL76L1W16U2LU16L1W29D1DL14L1DL32D2DR15R3DR33D
3DR78R1DR39D53R3UR13U3W12L1LS45L3DL13D1DL14L1LU16U1W
15R1UR15U1LU36L23W12U1LU29L2DL15D1W9R1W16U2UR12R2DR
46D5DL12L2DL18D5W15U15R7W6D1DS17W43U237W15D1W27R85W
14R21W13D19W62R266W17L1LS43L2LU14U2LU12L3DL14D1W15R
1DR18D1DL16L1W14U2LU14L39W13R4W27U1US11U8W13D1DL16L
1LU28U17R1DR13D1DR15R1UR13U1W19L1LU19U6W46D2DL53L5LU
14U1LU8L1LS3L2W86R1UR18U1LU21L6W16R1W4U1LU18L3DL36D
3DL62L4LU12U2LU12L2LU6U1US56U2UR16R2DR50D1DL13L3DL11D
2DR64R1UR15U1UR14R2DR35D2DL41L1DL33D3DL14L1LU43U2LU
16L1LU29U1UR15R1DR17D2DL12L3DL15D3DR81R1W15U1W13R1DR
24D19W6D37W14L1DL34D5W29U1W14R14D1W16L2DL16D1DR52R1UR
13U1W17R1DR16D1DL24L1W19D14W26U2W46L1LU39U11W14R6W6D
2W14R1RS28R1DR17D1W14R2W30L1LU16U1W20R49W20L15D2DL67L
2LU87U1UR19R2W2U3W22R8W1S17W13L3W89D1DR76R22W4R29W3U
13W12L1LU15U3W14R104W14U4W11L131W8D1DS16D1W13R1DR15D
2DL59L2DL13D3DL12L2LU97U1LU13L2LU14U2UR149R1DR14D1DR
15R3W
13カポ ◆99fFvDHxos :2006/10/30(月) 01:06:13 ID:???
>>540-541(温泉たまごさん)
だいたいは先々週に出し尽くされている感がありましたので
ログを拝見するに当たったのですが、驚きはあまりありません
でした(失礼)。それだけ別解が発生してしまった悪面である
という事実が浮き彫りになってしまった面なので、私としては
黒歴史になってしまいそうな面に。名前やペースの件は同意
致しました。周りの皆様に合わせていきますね。
作者解はガラスのワスプの私の解法を見れば思いつくと思うので
要望があるまで載せないでおきます。

>>542
それでは「おとぼく」と「はぴねす」も見てらっしゃるのでしょうか?
ログは>>542さんの方が一枚も二枚も上手だったと思います。別に
大道芸人を目指している訳では無いですが、エンターテイナーには
一種の憧れを抱いていたりします。それと>>543関連で書きますが
貴方は●●●uさんだと思っています(他HPの内容より)。

>>544(御陵前さん)
宜しくお願い致します。ちなみに私は、どちらかといえば鬼のように
難しい面よりかは適度な中級者面の方が好みです。
14カポ ◆99fFvDHxos :2006/10/30(月) 01:46:42 ID:???
新スレ関連
>>5-6
「でもシエル先輩は20歳超え」
一瞬どれが面のタイトルか解らなくなりました。てっきり貴方の心の叫びかと思いましたよ。
年食ってるランキングならヒロインならばアルクに引き続いて2位ですね。どっちかという
と単行本の先輩が好きです。さて、面ですけど未だ未クリアの状態です。やる事は解っているのに
手順が解らないというパズルの基本がしっかりと抑えられている気がします。解けそうなだけに
頑張って解法を探したいと思います。>>7が賞賛するのも頷けます。
「アルクののんびりゆったり」関連
むしろ元ネタ面が解りませんorz
【#7−1:稲妻の斧】関連
別解が出るのは覚悟の上で出しました。安易に別解を潰すよりは、解法
を編み出す面白さを前面だしした感じです。ログを拝見する前に、リー
パーに拘りがあったようなのでその辺を期待してログを拝見しました。
なるほど、これは凄いですね。何がっていうと、全くホントに橋にヒビ
すら入っていませんから。と同時に普通にプレイすればこのような解法
に思い当たるんだろうなぁと感慨にふけったり。面の見かけを考えれば
別解封じは簡単なのですが、勇み足が出てしまいますね。

>>9-10(温泉たまごさん)
まだ新面には着手していません。
【謙虚】関連
左半分は【迷宮の復活に出てくるっぽい】を演出しました。迷宮の復活
はゴルがハートを狙い撃ちしている箇所とか多かった感がありますから。
ログを拝見しました。まさしく仰るとおり、壊れる橋を使い切る正答
という感じがしました。見掛けも内容も綺麗だったと思います。
【#7−1:稲妻の斧】関連
まず初めに言わなければいけないのは、ヘビはあまり関連性はありま
せん。緑色が足りなかったので補充したまでです。さて、ログなので
すが>>6さんと同じような印象を受けました。私の解法は美しいのか
段々と不安になってきましたが、目から鱗が零れるのは間違いないと
思いますので、少し修正したバージョンを載せさせて頂きます。
15カポ ◆99fFvDHxos :2006/10/30(月) 01:52:27 ID:???
【#7−1:稲妻の斧】の修正版です。とはいえ、架橋できる場所を減らした
だけなのですが、場所が場所だけに難易度アップは否められません(私の解法の
ログ自体に変更はありません)。ヒントとしては一見するとあまり無さそうな
下2右4の壊れる橋は壊さなければクリアできません。
【#7−2:溶岩の斧】(稲妻の斧・修正版1)
map_number 5
map_feeling WOOD
rv,wl,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,
rv,Pn,SF,SF,HF,fl,fl,rv,rv,rv,rv,rv,rv,
rv,fl,rv,rv,rv,rv,Sr,rv,wd,fl,fl,HF,rv,
rv,fl,rk,rk,rk,rk,fl,rv,Sr,fl,fl,fl,rv,
rv,fl,Md,rv,rv,rk,fl,wd,wd,wd,wd,wd,rv,
rv,fl,fl,fl,Md,rk,fl,Sr,fl,fl,fl,HF,rv,
rv,rv,fw,fw,fw,d1,fw,wd,wd,wd,wd,wd,rv,
rv,fl,fl,Ll,fl,d1,or,Sr,fl,fl,fl,fl,rv,
rv,fl,fl,fl,fl,d1,or,fl,fl,EF,EF,fl,rv,
rv,fl,fl,fl,fl,d1,or,fl,fl,fl,EF,fl,rv,
rv,fw,wd,fw,fw,fw,or,fl,d1,fl,fl,fl,rv,
rv,TK,rk,Md,rv,rv,or,rv,rv,Yl,rv,HF,rv,
rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,
BG,03,BG,04,OW,06,
map_log
1S18W81R2DR4D1DS85D14W7D12W4U1LU19L2DL25D2DR20R1UR40U
506W32U11W18D14W9R1RS47R1RS33R1LR82L3LU26U15W8R1RS22R
1RS27R1UR18U1UR31R3DR13D3DL64L3LU3U1US12U3LU15L2DL92D
24W4U1LU22L2DL24D2DR20R21W14D16W28R1UR46U3UR12R11W32D
5W35U1W32R2DR43D3DL37L17W6L28W6L36W55R9W13U41W14U60W
12L14W4D10W18U1LU32L5DL32D2DR12R18W5U42W29R2W13D33W
16L16W14R1W26D4W34U3LU27L27W5L158W30L1DL12D2DL5L1LS
22L11W14D173W4L33W6L165W14L110W64U52W14L547W51D35W24L
1DL27D6W
16カポ ◆99fFvDHxos :2006/10/30(月) 02:27:50 ID:???
ここから新作を2作ほど載せさせて頂きます。より洗練された高品質な作品をお楽しみください(高品質
の評価なら嬉しいのですが……)
まず1作目、ロッキーのパズル面です。見かけの配置に拘りました。斜めの
左右対称にしています。面のセールスポイントはショット数の少なさです。
私としては橋のパワーの使い所で少し引っ掛かりがありますが、上手く解決
できなかったので現状の状態で載せさせて頂きます。
【#8−1:彩色の星】
map_number 4
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,ln,ln,wd,Pn,fl,ln,ln,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,bh,fl,fw,fl,Rd,ln,wl,
wl,ln,fl,EF,fl,fl,rv,d0,wd,SF,fl,fl,wl,
wl,ln,fl,wd,fl,fl,wd,fl,TK,wd,fw,HF,wl,
wl,HF,fl,fl,fl,EF,ln,Yl,fl,d1,fl,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,Md,rk,SF,ln,wd,rv,bv,ln,wl,
wl,rk,fw,ln,ln,ln,rk,EF,fl,fl,fl,ln,wl,
wl,HF,fl,fl,h0,ln,Md,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,fl,fl,fl,ln,fl,fl,wd,EF,fl,fl,wl,
wl,fw,fl,fl,fl,fw,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,Md,fw,wd,HF,rk,fl,HF,ln,ln,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,06,
17カポ ◆99fFvDHxos :2006/10/30(月) 02:41:17 ID:???
2作目。1作目が中級者向けとするならば、こちらは玄人好みの上級者面です。
正直どれを載せようか困ったのですが、お気に入りの1作を載せさせて頂きます。
この面もとある方の影響が出ています。色々な方の面を参考にし、更に昇華したい
ですね。
さて、この面のポイントは【彩色の星】と同じくショット数の少なさです。と同時に
エメラルドフレーマーも上手く裁かないと困った事になるでしょうね。アクション的に
キツイ部分があります。ご注意ください。
【#9−1:炉のドラゴン】
map_number 3
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Md,fl,HF,fl,wd,wd,wd,HF,fl,Md,Md,wl,
wl,rk,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
gt,Pn,fl,fl,Yl,HF,EF,HF,EF,fl,fl,TK,wl,
wl,rk,fl,EF,fl,rk,Gu,ou,fl,od,fl,fl,wl,
wl,Md,fl,fl,fl,wd,Gr,fl,EF,fl,fl,Md,wl,
wl,od,h0,or,fl,fl,ln,ln,d2,d2,ln,ln,wl,
wl,HF,ol,wd,EF,fl,d3,fl,EF,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,EF,fl,fl,d3,fl,fl,fl,fl,HF,wl,
wl,Md,fl,fl,fl,fl,Gu,od,Yl,fl,fl,ln,wl,
wl,ln,SF,fl,fl,od,fl,ou,fl,fl,SF,ln,wl,
wl,ln,ln,ln,wd,HF,fl,fl,fl,Md,ln,ln,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,
OW,09,
18温泉たまご:2006/11/03(金) 02:08:03 ID:???
>>[9-525]【入念な思考】
最初は[9-531]の別解ログ(後半)のような凝った経路での運搬や、ショットを節約する手順を考えて
いろいろ試してみたのですが、上下のハートを取るところでどうしても帳尻が合わなくなり、一時挫折。
ところが>>11のヒントを見て、ある方針を取れば問題は解決することに気づき、今度は一発でクリアできました。
この方針を知る前と後とでは、ステージが違って見えました。なので、個人的にはひらめき面になっていると思います。
盾のやりくりができないように見えてしまう対称構造に加え、クリア時の配置も対称的に終わることができたのは良く出来ていたと思います。
当然ながら、手順は正答と同じになったので、ログは省略します。

>>[9-533]【ガラスのアスプ】
元ネタ面に引き続いてプレイした結果、[9-538]別解の一発余り解答でクリアとなりました。
上部のEF3つの横並び構造が、程よい迷いを誘う改造になっていて良かったと思います。
その解決方法(最後の手順)も美しい手順([9-538]参照)になって感心した
(過去に似たような仕掛けを見破れなかったことがあり、なおさら印象が強い)
のですが、結局別解でした。
正答は技巧に凝らず、正攻法でゴールまでたどり着いたという感じに見えました。
以下、1発余り解答です。
map_log
19D20R59D34R2W6U42R1W24D3W16R1W6D1W41R1UR13U1UR18R2W
21L1LS46L15D3W14L15U5W12R14U65L9W10D1W18L1LU116U13L
19U1UR72R23W5L27W14D1DR27R31W61L6W15U30L52D1W23R11D
10W14U22W15L52U1W19R91D21W39R87W10D157W36R33D50R1UR
29U14L3W12D1DS25D1W19L5W21R9D1W18L1LU17U1W17L15U1W25L
1LU27U18R13D1DS64D1W28R1W16D1W1L2W10U1LU33L2W9D5W1S
825W30U14W12L1LU17U17W6R1RS26R20W11D1W12R20W5R1W1D1W
27L1W15U1W19R17W1R2DR1D6W6L281W13D1W15L573W6U1US14U
9W13D9W12L31U2W14R13W13D17R7W9U18W13L16U7W13D1W18R10W
3U6W15D21W4D8W5L18W4L7W8D1W21L1W6D44L17W9D1W20L6W1S
11W10D1W11L3W1S10W11R1W49U18L2W27D16W15L3W12D1W29R18W
10U18R2W19D1W12L2W15D316W59U31R20U1W14R13W7D1DS42D21W
11R1W14D1W14L18W12U66L110U1W32R11D1DS13D46W41R17W11U
52R1W13D1W19R
19温泉たまご:2006/11/03(金) 02:09:54 ID:???
>>[9-529]「こはくさんの計略縛り」
計略縛り関連作で、最後まで残った面です。結果的には[9-530]の作者解と同じ手順でクリアしました。
やはりポイントは、あるハートの取り方が元の面と変わっていることでしょうか。
ここはうまい着眼点だったと思います。思いつくまではどうやってもショットが足りなくなるので悩まされました。
また、この手順は久々に要求されたので、見つけたときは何だか懐かしかったですね。

>>16【#7−2:溶岩の斧】
クリアするだけなら下記の手順でできたのですが、
ヒントが全く生かされていないので恐らく別解でしょう。
右下の壊れる橋と、余った橋パワーで何かをやるんだろうなあと思いつつ
その具体的な策を思いつけないままです。
橋1個余り解答:
map_log
77R7D1DS95D12W19L2LU10U10LU5U27W17R1W32D23W10L33D17R
112U99W2R2DR1DRS19DR1DRS14DR32R2UR13U17R1W13L1DL16D
59L1W22D1DL3L1DL28D60W10R1DRS7DR49R1RS31R75L1W50D309W
27R21W17U160W14R3W28D5W32U30R67D1W11U1LU89L1LS51L299W
7R22W4R265W28U2LU17L42W16L16D2W5L137W23L7W28D5W
20カポ ◆99fFvDHxos :2006/11/06(月) 23:47:45 ID:???
>>18-19(温泉たまごさん)
色々とレスが遅れて申し訳ないです。
【入念な思考】 >正答でのクリアおめでとうございます。やりくりの難しさと
見かけの醍醐味を受けて頂いたなら何よりです。
完成系とか細部に拘りを持って造りました。閃き要素も感じて頂けたようで
何よりです。

【ガラスのアスプ】>
別解ででしたけど、クリアおめでとうございます。別解潰しで河を潰したり
架橋位置を減らすのは簡単ですが、見かけの問題もあるのでゆっくりと吟味
していきたいと思います(修正案に対して)。別解のログですが、結局のトコロ
は行ってから帰るようなマップ構成にすればある程度の別解は潰せるのかなぁ
とか思いました。いずれにせよ3番目の架橋位置が醍醐味ですね。
21カポ ◆99fFvDHxos :2006/11/06(月) 23:57:08 ID:???
【#7−2:溶岩の斧】>NAME OVERさんがブリーフケースで
仰っていましたけど、正答に気づくのは果てしなく困難ですよね、やはり。
ヒントとして……ですけど、元にした面を告知します。普通にクリアする
のにはさほど困った事にはならないでしょうね……。



カラミティウォール(たっちゃんさん(ですよね?))です。



これで正答に辿り着けると思うのですが……
22カポ ◆99fFvDHxos :2006/11/07(火) 00:18:24 ID:???
以下、NAME OVERさんに対するレスです(早く規制が解除されると良いですね)

>>13
「おとぼく」(女子校に潜入したい!)と「はぴねす」(リラックスのこと?)って、どっちも元ネタは危険なんじゃ・・・。見たことないです。>
まぁ両者PS2で出てます(片方はまだですが)からね……しかし私も体験版のみプレイした人ですが。
「おとぼく」は「神無月の巫女」みたいに本物の百○モノだったらいいんだけどなぁ。>まぁそれのシーンはあったハズです。
しかし神無月の巫女は主人公サイドの男の子が悲惨すぎて泣けますね。
「金色のコルダ」はいつも心がぬくくなります。思いを伝えたいから音楽を奏でる。面作成も一緒かもね。>
……見てないのでパスです。見るアニメも相当少ないですね、現状の生活は。

「でもシエル先輩は20歳超え」>>5 >クリアしました。
ってか、かなり難しい良面かと思います。結局ログを拝見してほぼ一緒だったので
ホッとしたのですが、あの解答はそう簡単は思いつかないと思います。まさしく些細な
事で発生する罠という感じでした。リフレクトフレーマーをどう動かすで四苦八苦しましたよ。

23カポ ◆99fFvDHxos :2006/11/07(火) 00:37:30 ID:???
温泉たまごさんのHPにも載せたのですが、1面置いていきますね。
にょろすけさんの作風を思い切り受けた感があります。メドーサの視線と
エメラルドフレーマー、ヘビの複合難解パズル面です。
【#10−1:ヨーグモスの悪魔】
map_number 9
map_feeling LAND
rv,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,rv,
wl,HF,fl,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,HF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,wl,
wl,fl,EF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,EF,SF,wl,
wl,SF,fl,Md,fl,fl,fl,SF,fl,Yl,fl,fl,wl,
wl,d2,fl,fl,fl,fl,fl,fl,EF,fl,SF,fl,wl,
wl,TK,EF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Md,wl,
wl,wd,wd,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,SF,fl,fl,Md,fl,HF,fl,fl,Yl,fl,EF,wl,
wl,ou,Yl,fl,fl,EF,fl,EF,fl,fl,EF,Pn,gt,
wl,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,SF,wl,
rv,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,rv,
24たっちゃん:2006/11/08(水) 22:47:25 ID:???
>>23
はじめまして、たっちゃんです。。
【#10−1:ヨーグモスの悪魔】をプレイしました。
正統派パズル面だったと思います。
紹介文にあるように盾が少なくて苦戦しましたが好感の持てるステージでした。
自分が使ったテクニックを使うのだろうと思いつつ、違うんだろうなぁと思ってプレイしてたら正答と同じっぽいですね。
前半に忙しく動いてたら3発あまりました。
中央でのメドーサ4方向を考慮した半ずらしが面白かったです。
解法をアップしたいんですが、体験版をCDに焼いてから読み込んだのでログを保存できませんでした。
25たっちゃん:2006/11/11(土) 00:12:29 ID:???
>>19【#9−1:炉のドラゴン】【ネタバレ注意】
EFの位置、ゴルの場所、しかけがよかったと思います。
特に下から2段目に簡単にいけないように仕込まれてる感じがしました。
最後のゴルを突破するにはショットを使うかEFを使うかしなければならないんですが、右からなら突破できてしまうのが惜しいですね。
(自分はショットを使って突破しました)
ショットが少ないは自分好みでした。
レベル的にもよかったと思います。
キツイアクションはなかったです。
26温泉たまご:2006/11/12(日) 23:21:21 ID:???
>>16【#8−1:彩色の星】
シンメトリー構造が美しく、要求される手順も構造を生かしたもので、
しかも無理なく手順が特定される(迷いが少ない)内容で、楽しめました。
ただ、最初にたどり着いた解答では、最後にメドーサの視線をかわすところの手順に納得がいかなかったので、
(ロッキーがたまたま下向きになってくれたのでクリアできたようなものだし、橋の使い方が無駄に思える)
NAME OVER(>5)さんの解答を参考にして、自分の解答を改造してみたところ、最終的に橋が余りました。
作者解での橋の使い方が気になるところです。(NAME OVERさんの予想が有力に見えますが)
両方のログを付けておくので参考にしてみてください。

・最初にたどり着いた解答
map_log
15R1DR31D4W12U56L73W70R44W6D8W9U8W9L1LS26L18W29R48D
1W44L1LS44L1W20R16D3W13U1LU17L922W48U43L1W17D1DR12R
14W12U118R87W47L81W96L1LU16U87W31R30W10R8W11D15W7R17W
59L1W15U88W32R9W23D1W14L35W12R17W5U7W28R25W11D23W28L
18U2W3L17W7L16W29D12W13U7W6R7W7L1DL19D48W3U65W74D15W
12R15D2W14L2LU37U15L12W7D16L1U1W32R51W7L6W9R73W12L2LU
48U18L4W12R1UR33U37W40R1UR5U1UR18R2UR6U4R2W53R83W13R
281W45L45W3D16W1S16W74D55R1UR46U19R2W11L99D48L15D1W
14U49R126U1LU70L589W52R17W3D97W12U10W8D21W8D22W42L21W
5L179W53R33W1U28W4D22W10D8W52L174W55R7W4U53W23D15W3R
14W1S8W14U16R108D5W16R1DR11D1W65L19D15L2LU13U2UR62R
30U1W16L19D13R1DR15D1W75L3W5U185W37L1LU16U1LU14L20D
29R1DR17D9W14U6W10R9W7U2W1S10W9L19W28L8W42R59W5L17W
39L122W40U13W10D19R1W12D65W9D150W20R50W3R24W3R277W12L
68W9R83W57L33W45R44W4R28W55L7W31R3W45L6W52R37W20L22W
25L9W28R2W43L2W52R20W3R7W10L17W11L7W18R3W7L14W40L141W
12R1UR32U21W12L100W26D1DR15R31W3L47W5L29W3R28W7L18W
4U2W10D1DR5R42W3U50W5D80W3L15W5U84W4U78W5U1W11D5W8DR
2D2DR110R2UR18U6R1UR11U9R1UR3U2UR17U2UR3R2UR35U1W27L
1LU20U1W
27温泉たまご:2006/11/12(日) 23:42:16 ID:???
(つづき)
・橋が余る解答
map_log
11R1DR33D6W11U1LU42L82W56R58W5D7W10U7L1LS26L19W31R1DR
30D17R2D11L1W17D42L1LS39L1W2D16R1DR21D3W12U30R1UR18U
849W8L8D16W1S16W45D896W50R21W1D39W18L7W6U24L14W45R1UR
77U1W125L1W20D1DR9R18W3R9W11L16U22L16U100W36R1W18D2W
20L4W5D23W17R7W3U8W28R28W13D24W27L6W11U14L1W34D24W6U
36W3U21W6R1W8L18D23W4U79W67D14W6D10W9R1W19D1W15L2LU
30U1LU15L1W35R62W7L2W10R74W15L1LU58U7W14D1W5L14W45U
1UR16R31D2W18R48L29D17L1U12R2UR47U102W19D21W3U123W10U
22W17R30W14R19W9R125W32R73W35R166W28D3W21R12W10L14W
8U36W10D33W45D2W10L19W13L76W27R214W48D57W13D457W3U12W
1S12W13R1UR15U1LU63L8W13D14L2LU12U1UR65R2UR27U1LU18L
1W21D1DR10R2DR15D116L11U2LU15L21D23R1DR21D2W2R1DR20D
7W9U1LU17L66W2R14W5R16W20R9W68R2UR78U31L3LU19U

>>24
>体験版をCDに焼いてから読み込んだのでログを保存できませんでした。
CD-Rに焼いたConstruct.txtは確かに上書きできないと思いますが、Constructionモードにて、
ハードディスクに保存したConstruct.txtをLoadしてから上書き保存してみると、ログ保存できそうな気がします。
あるいは、体験版を終了する前に、ショートカットキー(>>4)を使って
ログをワードパッドなどにコピー&ペーストして、貼り付け先ですぐに保存するというのはどうでしょうか。

あと、2年前の[4-12]のたっちゃんさんの提案(下記)を、問題なければ、そのうち実行に移そうかなと思っております。
>パート10になったら、記念に品評会(>良面勝負)でもやりませんか?
※前回の品評会については[6-339]以降を参照。
みなさんのご意見、状況はいかがでしょうか? ちなみに私は既に出品候補作を決めてあります。
28カポ ◆99fFvDHxos :2006/11/15(水) 02:40:30 ID:???
【#8−1:彩色の星】関連

>>NAME OVERさん
まずはクリア、おめでとうございます。素晴らしいお褒めのコメントに
作者冥利に尽きるばかりです。今作は、今から考えれば何処に重点絞っ
たのかと問われると半分以上がシンメトリーになるので左右対称関連の
感想は嬉しいばかりです。
解答の方、拝見させて頂きました。実はこのレスを作成している時点
で修正版を作成したのですが、フェイク要素の方を多分に利用した内
容になっていて衝撃的でした。また、橋の使い方も鮮やかで秀逸だっ
たと思います。……まぁ一番驚いたのはラストのロッキーの盾ですけ
ど。私は何度もそれを組み込もうとしましたが、ログが取れなかった
ので……orz 修正版では架橋などができないので一から……かは存
じませんが、やり直しを要求する事になりそうです。

>>26 温泉たまごさん
クリアの方、おめでとうございます。NAME OVERさんと
同じく高評価で嬉しい限りです。解法は実はやはりフェイクを利用
されていたのですが、突き抜けるようなログが心地よかったです。
それだけに私である作者解が相当解せぬ内容に思えるかもしれません。

さて、上記の通り修正版を作成しているので、其方をプレイして頂け
ると幸いです。私の製品マップに組み込んだバージョンです。
ショットが減少し、パワーが橋からハンマーに変化しています。

【#8−1:彩色の星】の正答のヒントを挙げると、
●振り分け:スネーキー:3発、ロッキー1発
●架橋位置は紛れがあるので複数考えられる。
●左下に行く2ルートの内、1ルートは通らない
29カポ ◆99fFvDHxos :2006/11/15(水) 02:44:31 ID:???
【#8−1:彩色の星】作者解
map_log
1S12W12D1DR14R1DR18D5W11U2W41L37W5R24W1S12W28D1DS27D
2DL17L1LR17R1DR15D2DR46R2UR80U3LU33L29R78D2DL50L571W
11R36W31R1W43U1UR20R4W11L3W89D3DL16L1W4D1DL46L1DL19D
9W12U1W44R1UR131U3LU24L29W4L174W44L12W34D57W28U17W9D
1W46L12W11U2W14L36W12D15W11D14W20U22W20U4W13R7W32D43W
14L1LU31U44W11R1DR37D15W15L60W20U10W35D20W26U23W27D
25W73D23W14R3W18D1W13L1W33U17L75W5R2W11L11W14R1UR44U
2LU17L2LR11R4W54U70W11U1W11R4W32D47W15L1LU32U46W11R
1W38D14W16L56W26U18W12D4W77R108W46R1W126D2DL15L1W29U
1LU14L1W15U17R2W15D1DR14R4W79U18W88D155W9D25W20U100W
1S12W62U6W13D1DL44L3LU51U1UR27R1DR18D1DR13R1DR16D17R
1W26U1LU98L78W70R29W5R148W90D461W66U42W1S16W13U4W14R
2W11U1US14U1LU77L37W42R23W13L280W73L18W11U1W14L1DL50D
12W27U1LU11L8W9R3W12D26W9D6W5R7W33U8W11L30W14R2W28D
14W15L19W10D73W17U10W21D32W11U5W13D17W96D1DR28R1DR19D
5W28U94W3L1LR7R44W14L1LU16U14W5L43W16L2W11R12U1LU5L
1W7U8W10R3W4D1DR16R2DR10D1DR21R25W12L1W15U5W10L3W11R
19W25L43W11R1W7L20W5R2W93U1W111R1DR17D1DR12R1W34D30L
19U2W

蛇足:ログを見直したら橋は少しの工夫だけで使わなくて済むと気づいた
悲しい夜orz
30カポ ◆99fFvDHxos :2006/11/15(水) 02:58:04 ID:???
【#9−1:炉のドラゴン】関連

>>NAME OVERさん
クリアおめでとうございます。ズバリ、【惜しい】解答でした。何が
惜しかったかというと、最後のショットを使う敵が違う以外は手順前
後の紛れはありますけど正答と全く一緒です。仰っているように、NAME
OVERさんのログのラストは下からの侵入を塞ぐ意味合いのトラッ
プを掻い潜ってゴールしていたので脱帽です。で、できるのですね。
私の解答では一番上の上向きゴルにショットを当ててタマゴから
還る前に通過するという安全趣向です。この別解を防ぐのは仰ってい
るように、かなり困難でしょうね……ただ、この解答も面白かった
ので範疇内として元のままにしておきますね。

>>たっちゃんさん
遅くなりましたけど初めまして、簡素ですがこれから宜しくお願い
致します。
(自分はショットを使って突破しました) >
この一文から恐らく、正答と同じだと推測されます。キツイアクション
というのは、スネーキーを沈める際に余裕があまり無い事なのですが、
実は違う方法で突破したのでしょうか?

31カポ ◆99fFvDHxos :2006/11/15(水) 02:59:11 ID:???
以下、【#9−1:炉のドラゴン】>>19 の作者解です。
map_log
27R1DR17D1DR15R1DR16D1DL16L3W13R2W15D1W13R1W31D2DL46L
2LR43R12W7U1W32R1W11U3R15W11D3W8L13W3U3W28L1LU25U1LU
8L2LU21U1LU4L1LU35U3LU13L1W30U1W29R1DR20D5W13U2W28R
2W17D82W13R2W17D1W12L1W18D6W12R14W5R12W7L3W12U3W11R
9W30U1LU13L2LU16U7W53D19W5D10W4R22W30D46W24R1W48D6W
41U1LU36L1W16D13W7L10W12D9W4R21W22D1DS32D2DL12L1DL16D
2DL32L2W12R3W13U1W69L2LR89R2W41U17W47L1LU21U1LU15L1W
14D5W31U2LU21L1DL27D1DL10L1W28D1W19R1DR6D1W80R9W13D
1W13R2W49U28W42U3W17L1W15U1W23R17W6R16W6R22W25D21W6L
28W5L22W51D1DR19R9W11D20W5L11W11U5W11L22W32U1W7L1W40U
1LU46L3W18D1W2D7DL21D1W11R12W11U5W16R9W14D14W25L4LU
13U1LU33L1DL15D23W7R1RS71R1W15U1UR15R1W63D4W11U1LU6L
1W29U2LU63L2DL57D3DR19R1W5D1DR70R1DR15D1DR24R1W6L1W
13U31W30L25W29U1LU27L1LU13U5W13R2W15U2W41L51W4L8W15U
1W12L7W4D523W13L3W15D8R1DR14D1DR14R2W21U3W15R1UR15U
1LU31L2DL13D1DL16L1LU15U3W13R2W13U6W13D1W86R3W80D2W
13L1W32D2W12R12W62U1LU12L2W13U22W38R14W47L13W1S7W13U
1LU63L3DL48D1DL5L1LS14L1DL14D1DL17L1LR10R1RS17R1W2U
10DU1U1UR13R2W9U1W6R6W19R1UR13U2W4L1LU43U2UR114R5W

P・S:ヨーグモスの悪魔の作者解はホール研究所さんで公開しています。
他の件を含め、レスは後日行いますので今しばらくお待ちください。
32カポ ◆99fFvDHxos :2006/11/15(水) 03:02:41 ID:???
久しぶりに作品を置いていきます。まずは彩色の星の修正版です(解答つきです)。
【#8−2:彩色の星 リミックスver】
map_number 31
map_feeling DESERT
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Gd,ln,wd,Pn,fl,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,ol,bh,fl,fw,fl,Rd,rk,wl,
wl,rk,fl,EF,fl,fl,ln,d2,ln,SF,fl,fl,wl,
wl,wd,fl,wd,fl,fl,ln,fl,TK,ln,fw,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,EF,ln,Yl,fl,d3,fl,wd,wl,
wl,HF,fl,fl,Md,rk,HF,ln,ln,ln,bv,ln,wl,
wl,rk,fw,rk,wd,rk,rk,EF,fl,fl,od,Gl,wl,
wl,HF,fl,fl,h0,wd,Md,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,fl,rk,fl,rk,fl,fl,wd,EF,fl,fl,wl,
wl,fw,fl,fl,fl,fw,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,Md,fw,wd,HF,rk,HF,fl,wd,rk,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,04,
map_log
1S17W16D1DR15R1DR15D4W12U1W35L20W7L82W5R6W1S6W32D1DS
26D1DL19L1W16R1DR17D1DR46R3UR82U1LU30L1LR33R1DR76D1W
48L648W6R16W40R2UR80U205W45L104W32L1DL13D1W21L1DL4D
1DL19L16W9U2W19L1W29D4W13U1W16R45W12L1LU35U5W21R10W
34D61W21L43W22U29W31D22W4D27W27D1W15L1W14R1W68D1DR31R
1DR16D4W13U2W31L58W30R37W4R21W5L19W25L1LU31U4W5R49W
6L1LU77U49R3UR14U79R1DR80D1DL49L2W1S12W27R21W30D1DR
14R1DR15D1DL41L19W5L10W14D3W14L4W16R2W13U3W46R46W13L
2W48U175W47D7W7L12W5R30W19R1W26U104W21L77W22D4W21R95W
14L30W116L1LU33U1W16L2W14R1DR35D1DR17R181W83R18W28U
5W13L10W4U26W5U2W13D2DR16R1UR10U1UR13R1UR12U1UR11R28U
1W30L18U4W
33カポ ◆99fFvDHxos :2006/11/15(水) 03:16:16 ID:???
新作です。一見すると簡単そうですが、ショット数の少なさに嘆くの安請け合い
です。2発のショットのうち、1発はロッキーで確定ですが、さてどうしましょうか?
アクションパズル中級の問題、自作マップに収録しています。
【#11-1:慈悲の天使】
map_number 32
map_feeling DESERT
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,HF,ol,sd,sd,fl,fl,HF,wd,sd,sd,Md,wl,
wl,sd,SF,or,Gr,sd,sd,ou,rk,od,sd,rk,wl,
wl,sd,ln,ln,ln,sd,sd,ou,fw,sd,fl,ln,wl,
wl,wd,bh,fl,fl,or,fl,fl,fw,fl,ld,ln,wl,
wl,fl,ln,Gd,wd,sd,sd,fl,fw,Ad,ld,HF,wl,
wl,fl,ln,or,fl,EF,sd,fl,fw,fl,ld,ln,wl,
wl,fl,wd,sd,sd,sd,ou,HF,fw,wd,lr,ld,wl,
wl,fl,or,sd,sd,wd,fw,wd,fw,Ld,wd,ln,wl,
wl,h0,or,sd,ou,wd,Rd,wd,fw,fl,HF,od,wl,
wl,ln,fl,or,fl,wd,fw,wd,sd,fl,EF,fl,wl,
wl,Md,rk,TR,or,HF,rk,sd,sd,Dl,EF,Pn,wl,
wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,
BG,06,HM,06,
34NAME OVER:2006/11/15(水) 16:39:42 ID:???
NAME OVERってこの板のデフォルト名無しワードでしょw
35ニョロすけ:2006/11/16(木) 02:36:12 ID:???
新スレと5周年、おめでとうございます。
お久しぶりです、ニョロすけです。

>>27 品評会について
当時はぼくもぜひ参加したいと思っていたんですが、手持ちの自作面がないんで、
もし開催までに時間があるならこれから一つ練ろうかと思っています。


>>5「でもシエル先輩は20歳超え」 (ネタバレ注意!!)
某マップをプレイしていたからか、はたまた>5さんのCFの作風に慣れたのか、
ひらめくのにそれほど時間はかかりませんでしたけど、
ひとことで言うとしたら、
面白いです!
具体的には、やっぱり打ってから慌てるところですね。
ハートの配置からして解法がばれやすいかとも思いますけど、
あの回路は本当に予想外で、まさに度肝を抜かれました。
素晴らしい面をありがとうございます。
36ニョロすけ:2006/11/16(木) 02:38:43 ID:???
>>23【#10−1:ヨーグモスの悪魔】 (ネタバレ注意!!)
カポさん、はじめまして。
いまや過去の人になりつつある、ニョロすけです。
作風を受けてくださっているという事でとても感激しています。
これはぼくも挑戦しなければ、という事で、1つだけですがプレイしてみました。
改めて半歩ずらしの奥深さを知った気がします。
ぼくの面でも使っていますが、ここまで綿密には練られていなかったです。
この面だけに関して言えば、前スレの浪人生さんに作風が似ている気がします。
壊れる橋をはじめとした様々なフェイク要素も秀逸でした。
最初が忙しくて3発余りだったのでおそらくたっちゃんさんと同じ解法です。
たっちゃんさんのコメントにもあるように、核となる部分はそれほど正答と変わらなかったので、
よく出来た面だと思いました。
今後とも、どうぞよろしくお願いします。
37温泉たまご:2006/11/19(日) 21:45:56 ID:???
>>19【#9−1:炉のドラゴン】
クリアに時間のかかった面です。
当初は軽い罠にはまっていて、>>25の3行目の意味がわからないような状態でした。
その後全体の構成がきっちり頭に入ってから、盾の節約の方法を考えるわけですが、
1箇所目はともかく、2箇所目がショットを浪費しないとどうしても節約できないという状況に。
そこで、>>30の内容から、最後の進行経路によってはショット節約できて、浪費をカバーできると予想し、
予想通り成功してまずは1回クリア。内容は>5さんの手順と基本的に同じです。
ところが>5さんのログを見ていて、その手順でショット1発節約できるところがあることに気づき、
ようやく正答クリアとなりました。
感想としては、ちょっとした発見の積み重なりで奥深さが見えてくる面という感じです。
特に右下のメドーサ周辺の構成が秀逸で、橋をあまり壊さないような手順の発見や、
矢印で作ってあるトラップ構造の対策を考えるあたりがこの面の醍醐味だと思います。
この周辺の細かい手順は考えていて頭がキリキリ痛みました。
なお、>>30の最下段の件ですが、もう少し短い経路を使ったのではないかと予想します。(2個先のログ参照)
38温泉たまご:2006/11/19(日) 21:46:29 ID:???
(つづき)
・最初にたどり着いた解答(>5さんがブリーフケースに載せた内容に近い)
map_log
34R14D15R16D21L6W13R14D2W18R1W29D1W50L7W46R7W4U6W31R
6W7U5W4R4W4D5W37L1LU25U1LU13L31U15L1LU33U1UR30R2DR14D
2W17U30R15D2W12R9W11D19R1UR11U20W11L1LU14U1UR20R22W
3DR26W5U6W4R6W11L46W5L77W29D19W14L13D7W35R17W4L17W33D
13L17D4W4R7W12U1UR30R51D7W46U1LU28L1W24D1DS41D1W28L
21D1DL14L3W9R21U1LU65L3W91R9W11U34W29U1UR25R2W14D5W
3R14D17W3L7W12U1W30L36D14R10W28U24W14L10W15D15W4R6W
29D1W31L19W7U1US6U9W3D8W27R1UR2W36U1W50L3W15D13W43R
16W2R11W12U5W14R5W6D10W6U8W19L47W21R8W13D6W18U2W20L
6W1D11W52L38W16U18W6D5W7D14W52R11W39U10W24L1LU31U1UR
38R13W13D14W21L8W11D16L1LU36U5W11R17U1W83L2W10D18L2LU
16U5W11R14W7U17W5U4W14D33R16D19R10W17R20W9D1W17R9W31U
6W12L1LU19U5W14D4W31L225W45L1W14D31W8R1RS58R16W11U17R
8W56D16W4D6W12R1DR33D1W26L1U4LU15U1UR40R11W12D2W25R
5W4L12W3U4W5D1W46L35W7U5W42L2W6D13L62U669W8L1LU12U18W
4U6W75R17W14U2W12R6W12D9W17L3W2D4DL4D1W8R17W3R6W12D
7W27R9W8U1W16L3W3U2LU95L45D26W4L1LS14L5W15D3W15L1W11R
1RS18R16W13D7W29R4W4U7W67R69W4U83W5U13W3U20W10U4W13D
10W7L3LU36U22W4U3W50R
39温泉たまご:2006/11/19(日) 21:48:42 ID:???
(つづき)
・正答の、一番忙しい手順に少しだけ余裕ができるバージョン
map_log
32R14D1W18R15D17L3W13R13D17W12R2W32D49L8W44R8W4U7W30R
13W7U5W6R8W5D5W33L1LU33U10L1LU39U1LU10L3LU34U1UR27R
18D4W14U34R1W15D1W17R11W10D39W12R7W18U11L1LU19U6W11R
23W17L20W28D20L12D1DR23R47W32D6W15L1W16D16W4R8W14U29R
52D6W44U31L10W24D1DS36D95L2D1W44R3DR18D1DR29R8W11U5W
11R10W44U14W26R11W10D13W3L8W11U13W34L8W4D6W26L6W24U
8L1W22U4L1LU34U2LU13L2LU30U2UR31R1W17D10R7W13U28R1W
38D17L1LU15U1LU11L2LU19U2UR26R12W12D1W16R19U2LU11L1LU
21U4W10D1DL84L69W12D6W10R1RS60R9W14U12R65D19R1DR16D
1W14L25W7L11W11D1W30L1LU16U2UR63R16W13D1W24R6W7L6W5U
4W5D12W5L5W15U40W44L6W4D12W31L20W5D5W10L2LU58U21W4U
120W49D23W42R22W7R24W20D1W14R14W65U7W9L1LU18U1W25R13W
5R15W6U9W21L6W6U10W46L7W5L17W5L9W9D1W12L5LU17U7W9R1W
18U1W18L7W11D2W16L2LU18U4W13R19U4W35D13W11R11W1U22W
30R2W7D7W1S6W45L1W45D7W8L1LS18L2W15D17L6R1RS12R16U16R
41U21R1UR4U2UR2R2W74R26W32R1W

>>5さんへ(ブリーフケースの「Blue Rings」に対するレスへの返信)
プレイしていただきありがとうございます。
この面は難易度が無難な状態で投稿したのですが、それが単調すぎになってしまったようで、すみません。
せめてハートの取り方で悩むぐらいの難易度にもっていきたかったのですが、
ハートを減らすと解けない内容になってしまうため、そのあたりをうまく調整できませんでした。
なお、中央に宝箱を配置というのは一度考えたのですが、どこでハートを取り終わっても
すぐに宝箱へ向かうことができるので別解がたくさん出そう、という構成上の理由で避けたという経緯があります。
いずれにせよ、もっとねばって大胆に手を入れた方が良かったかもしれないと思いました。
40温泉たまご:2006/11/19(日) 21:49:24 ID:???
>>32【#8−2:彩色の星 リミックスver】
ショットが減ったことでスリリングさが増しましたが、
誘導手順を組み上げていけば通過できる内容で、
その過程を楽しみつつ別解でクリアしました。
正答との違いはハンマーの使用場所です。つまり正答の場所でハンマーを使わなくても
ゴールへ行くことは可能なわけで、ひょっとしたらパワー無使用解が出てくるかもしれません。
私の使用場所もなかなか面白いと思うのですが、どうでしょうか?

map_log
16D1W19L17W36R1W16D5W14U1UR20R20W4L5W10R8D1DS61D13W
64U1LU45L41D1DS40D1L23U1LU17L1W2D3R1UR21U1UR55R46U115W
36L633W37R1DR9D2DR3D48W5R3W3L230W14U2W72L15W3L211W5D
19W6D18W7D17W7D9W7U6W6U22W4U2R1W5D1W34L1LU12U2LU17L
19D34W12R1W17L1W11D23W20U93W11D18W2D10W19U104W4R8UR
5R24W9D8W34U89W33D33W27L27W8D76W10U23W10U8W21D18W8D
27W106D28R1DR13D3W14LU34L1LU29U269W4L1DR3R2UR31U1LU
13L1LU18U2UR22W11D13W6L1LU17U14R1UR30U1UR48R13U1UR84R
1W89D17W9L22W10D12W10R17D1W43L15W3L6W12D2W14L12W1S14W
13R1UR14U49R1295W13L1LU47U76W56D87W39R29W13D8W13U17W
23L34W78L14W40L1LU28U17L7W17R1DR13D12W3L14W10D47W13U
10W30D25W17U11W18D19W11R8DR22R111W5L4W5R34W4L8W5R29W
4R1DR50R18W4R8W24U18W3U59W4L28W11U4W17D7W6R6W13U1UR
13R1UR31U27W26L23U
41温泉たまご:2006/11/19(日) 21:52:19 ID:???
>>29【#8−1:彩色の星】作者解
(別解で、ですが)既にクリア済みなので中身を拝見しました。
凝った趣向ですが、某所に全く足を踏み入れないというのはプレイヤーの心理としてあまりないと思われるため、
この解答に気づいてもらう可能性も低そうです。
それと、橋が壊れて閉じ込められた状態で終わるのは、マップでなかったとしてもちょっと印象が悪いと思いました。

>>35 品評会について
意見も出揃っていませんので、少なくとも11月中の開催はまだ早いと思ってます。
開催時期候補としては、きりのいいところで来年の新年早々というのはどうかなと個人的に考えてます。
420080御陵前:2006/11/20(月) 01:46:57 ID:???
>>1 スレ立て乙カレー様です。
また、私のサイトにリンクを貼っていただけて光栄の至りです。
積年の恨み・・・もとい、願いが成就した形で感慨深いものがありますね。(w

さて、本スレで公開を宣言してから久しいですが、
御陵前マップ2『魔王再誕』がようやく陽の目を見るに至りました。
※『エッガー大王とゆかいな仲間たち』にて公開中です。
謹んでご報告させていただきますと共に、応援して下さった諸氏にこの場を借りて御礼申し上げます。
とりわけ自作面を拠出して下さった温泉たまご氏、シュシュ氏、
また、公開に当たって様々の意見を寄せて下さったfaker氏(私ではありません)、
水音氏、前スレ442氏(wにはお礼の言葉もございません。
皆様、本当にありがとうございました。(拝)

私のマップはまだ見ぬ後続の猛者達に捧げるべく作られたものです。
本スレで培われた知恵と技を大いに盗み、育んでいただきたいと思います。

>>5「でもシエル先輩は20歳超え」【ネタばれ厳重注意!】
閃いた瞬間、総毛立つ思いでした。
「撃ってから動かす」、「預かり所を組んでから崩す」を1つの面で行う…
超えられそうで超えられなかった壁が見事に崩れ去った観があります。
[2-128]にて構想自体には触れられていたのですが、
よもや別解もなく実現する日が来るとは思ってもみませんでした。
見事な回路を組んだ>5氏に脱帽です。ぎゃふん。
430080御陵前:2006/11/20(月) 02:32:13 ID:???
>>13(>カポ氏)
こちらこそよろしくお願いします。
早速ですが自作面の感想をば。
【#9−1:炉のドラゴン>>17
私は最後に右向きゴルの前を指テクで切り抜ける解法でクリアしました。
(「アクション的にキツイ部分がある」とのことだったので。)
この面で特筆すべき箇所は、やはり半歩ずらしを駆使してEFを2回使わるところですね。
これは市販ソフトでも何度か登場している有名なテクニックです。
美しい技に出会い、それを自作面に組み込むのは実力アップに欠かせぬ作業です。
カポ氏に応用力が十二分にあることは証明されました。
独自の技の開発の方でも名を馳せられるよう日々努力していただければと思います。
応援しています!
440080御陵前:2006/11/20(月) 02:56:05 ID:???
>温泉氏(>>8,>>27,>>41
ご無沙汰しております。前スレへの凄まじい誤爆っぷりにはかける言葉も見つかりません。
今はただただ古スレが早く落ちることを祈るばかりです。(w
>「Blue Rings」
水陸入替えにはどうも2番煎じの観があり、正直過度の期待は寄せずプレイを開始したのですが、
なかなかどうしてショットの節約を考えさせる面白い面に仕上がっていたと思います。
ただ、この面に仕込んであるネタがいわゆる1発ネタであるがゆえに、
いつもの「温泉氏らしい頭悩パズル」にまでは昇華されていなかったような気が…。
頭痛に苛まれるくらいの超悶絶次回作に期待しております。
>品評会の件
いよいよやってきちゃいまいましたねえ。(w
個人的に新年早々公開の案に賛同します。
前回はマンネリ打破の意味合いもあっての品評会でしたが、
今回はどんなオモシロムズイ面が現れるのか楽しみです。
問題は自分の自作面をいつどうやってこしらえるか、なのですが。(汗濁

ルールは前回を踏襲する形で良いように思うのですが、
今回は自作面にテーマを設けるというのはいかがでしょうか?
例えば、自作面の中に文字を入れる(描く)とか、
某テクニック(表技、裏技)を必ず入れるとか、
もしくは、有名なことわざや俳句などに関連性を持たせる、などなど。
前回は制作期間も難易度もジャンルもてんでバラバラだったため、
制作者同士の評価も噛み合っていなかったように感じたという経緯があります。
今回も「勝ち負け」を競うわけではありませんが、
他者との比較を意識するのであれば上述のようなテーマ設定が欲しいところです。
問題はテーマの内容(お題)が万人に知られているものでなければならないことですが、
これは事前にスレで音合わせしてしておくことで解消が可能のように思います。
既に出品候補を決めているとのこと、出鼻をくじくような形で申し訳ないですが、
否が応にも今から全員制作開始ということになるので不平等はないのではないかと。(w
みんなで泥棒技合戦だー!とかになったら、かなりまずい反面、面白いでしょうね。

6:30出勤の私は取りあえず寝ます。ヤヴァイ。
450080御陵前:2006/11/20(月) 02:57:02 ID:???
いや、待て。寝る前にageとこう。
46たっちゃん:2006/11/20(月) 23:26:46 ID:???
>>19【#9−1:炉のドラゴン】
自分の解法ですが、
>>25
>右からなら突破できてしまうのが惜しいですね。
これは>>38の温泉たまごさんのラストと同じです。
炎相殺でも突破できますね。
あくまで邪道解ですが。

>キツイアクションはなく、ショットを使って突破しました
これは>>39の温泉たまごさんの解法と同じでした。


>Constructionモードにて、 ハードディスクに保存したConstruct.txtをLoadしてから上書き保存してみると、
>ログ保存できそうな気がします。
最初できないと思ってたんですが、できました。

>あるいは、体験版を終了する前に、ショートカットキー(>>4)を使って
>ログをワードパッドなどにコピー&ペーストして、貼り付け先ですぐに保存するというのはどうでしょうか。
これはまったく知りませんでした。
こんな方法もあったんですね。
ありがとうございます。

ちなみにCD-ROMでは、一度ログを読みこんで、もう一度ログを読もうとするとゲームが強制終了してしまいます。
もう一度起動すれば問題ないですが、トリビアで。(あと、ちょっとめんどくさい)
47たっちゃん:2006/11/20(月) 23:36:02 ID:???
>>35 品評会について
>開催時期候補としては、きりのいいところで来年の新年早々というのはどうかなと個人的に考えてます。
クリスマスでいいんじゃないですか?
精神的にイヤですか。
そうですか・・・。
ちなみに自分は昔のデータが保存されていた&CD-Rでできることがわかったので参加できます。
ニョロすけさんがやるというならやります。
あとは内容と難易度ですね。
>みんなで泥棒技合戦だー!とかになったら、かなりまずい反面、面白いでしょうね。
裏技(泥棒技すら)を知らない場合は・・・
新たな裏技を見つけて出そうかなぁ。。
480080御陵前:2006/11/21(火) 00:55:46 ID:???
>>47
>裏技(泥棒技すら)を知らない場合は・・・
泥棒技[1-491]合戦はあくまで温泉氏に振ったお笑いネタだからね。念のため。
物理法則無視の技はかなりヤヴァイと思う。
>新たな裏技を見つけて出そうかなぁ。。
品評会でかっ!? マジなら2つの旅を超える裏技に巡り合わせてホスィ。
ありゃ本当にすごかった・・・。

>クリスマスでいいんじゃないですか?
>精神的にイヤですか。
年賀状の締め切りに追われてる時期なんで精神的にイヤです。(w
49前スレ442:2006/11/27(月) 01:07:08 ID:???
こんばんは。
前スレ442です。
御陵前さんのマップに触発されて自作面を作り始めてみました。
まだまだ慣れていないので、皆様寛大なるお心でご指導宜しくお願いします。

「1面(紅一点)」
map_number 1
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,rk,HF,fl,HF,rk,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,Yd,Yd,Yd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,rk,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,wl,
wl,rk,SF,Yr,fl,fl,fl,fl,fl,ln,SF,rk,wl,
wl,fl,Yr,fl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,Yl,fl,wl,
wl,rk,HF,ln,fl,fl,fl,fl,fl,Yl,HF,rk,wl,
wl,fl,rk,fl,fl,fl,TK,fl,fl,fl,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,ln,SF,fl,rk,fl,SF,ln,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,Pn,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
<面解説>
ヘビ君たち(オス)がメドさんに求愛している様子を表しています。
難易度はとりあえず1面ということで初級〜中級かと思われます。
1面とは私が作った一作目ということではございません。
面構成を見れば気づく方もいらっしゃるかもしれませんが、
とあるコンセプトに基づいて自作面を作っております。

もうひとつ作っておりますので、折を見てこちらに出していきたいと思います。
500080御陵前:2006/12/01(金) 22:40:51 ID:???
>>49【「1面(紅一点)」ネタばれ厳重注意!!】
昨晩遅くにこの投稿に気付きました。
私の自作マップに触発されたとは嬉しいことを言ってくれますね。
こりゃやってみなくちゃだわと考え、早速プレイさせていただきました。

「山があれば登る。池があれば泳ぐ。」というのが一般人の感覚かと思うのですが、
「山があれば引き返す。池があれば無視する。」という曲がった発想は
良い意味で一般人の期待を裏切ってくれます。
これがいわゆるfake要素と呼ばれるものなのですが、
この面にはこのfake要素が実にうまく組み込まれていたと思います。
ショットが足りないという事実に気付いてから、
少し立ち止まって考え、(あ、自分はだまされている)と思い至る。
あくまで個人的な感想ですが、だまし絵のようで非常に面白い構成だったと思います。

また、自由度が高くてやれることがたくさんあるのですが、
答えがたった1つに絞り込まれていく点にこの面の完成度の高さを感じました。
ショット配分の緻密さも良かったですし、
エッガーの基本動作が罠として随所に配置されている点も巧妙だなと思いました。

>面構成を見れば気づく方もいらっしゃるかもしれませんが、
>とあるコンセプトに基づいて自作面を作っております。
シンメトリー?・・・fake要素?・・・と、挙げ始めたら枚挙に暇がないのですが、
公開1作品目では断定できませんので、次回作を待つこととします。

いつかガツンと重いヤツが出てくるのを楽しみにしています。
51温泉たまご:2006/12/03(日) 22:39:55 ID:???
>>44
>「Blue Rings」
クリアおめでとうございます。
>水陸入替えにはどうも2番煎じの観があり、
やはりネタとしては古臭い部類に入ってしまうのでしょうか?
うまく仕上がったら品評会で前回に引き続き水陸反転面を連続出品、ということも考えていたのですが
そこまでの水準に持っていくことができなかったので、part8スレと対比させてのお祝い面として投稿しました。
お望みの頭脳パズルについては次回作をお待ちください。

>品評会の件
>他者との比較を意識するのであれば上述のようなテーマ設定が欲しいところです。
>既に出品候補を決めているとのこと、出鼻をくじくような形で申し訳ないですが
テーマ設定をするという提案自体は納得がいくのですが、
考えていた出品候補は品評会に出すためだけに2年近く封印していた大作(?)でして、
品評会に出せなかったという結果になると封印の意味がなくなってしまい、個人的には痛いところです。
お題の内容が手持ちの作品とかぶってくれたらいいのですが、そんな都合のいい話があるとは思えませんし。
やはり泣く泣く新たに作るしかないんでしょうかねえ。
>みんなで泥棒技合戦だー!とかになったら、かなりまずい反面、面白いでしょうね。
品評会本編のテーマとしては非常にまずいですが、番外編としてやるのならありかも。

で、テーマ設定をするとしたら、何をテーマにしますか?
個人的には、今までスレッドで誰も扱っていないテーマにしたいですね。
例えば新年といえばお正月ですが、「鏡餅」「書初め」「初日の出暴走」など、既にこのテーマで作られた自作面は存在しています。

>>49「1面(紅一点)」
クリアできました。ストレートに考えると解けないが、少しひねった考え方をすると道が開けるというところが
上手くできていたと思います。また御陵前氏も言っていますが、ショット配分にも味がありました。
次回作にも期待しております。
52NAME OVER:2006/12/07(木) 04:07:30 ID:???
>>19(「こはくさんの計略縛り」温泉氏評)
 温故知新って言うのかな? 古さと新しさをうまくミックスさせることが面作りのコツではないかと思います。それと、慎重さと大胆さのミックスでしょうかね。


「でもシエル先輩は20歳超え」>>5関連1
>>7(7氏評)
 楽しんで頂けたようで何よりです。良問との評価は嬉しいですね。
見たらプレイしたくなる。プレイしたらクリアしたくなる。クリアしたら感想を書きたくなる。そんな面を作りたいものです。

>>22(カポ氏評)
 頑張ってクリアしてくれたんですね。ありがとう。知らないと難しい面ですが、さりげないヒントを散りばめたつもりなので、カポ氏ならクリアまで辿り着いてくれると信じてました。この面は自分でも公開後に50回以上プレイしたお気に入りです。
私はこの面を、夜明け前から瑠璃、じゃなかった起き出して、月は東に日は西、じゃなかった、東奔西走してようやく作り上げました。そう言えば、作り上げたときにはひぐらしも鳴きやんでましたね。新スレ1発目にGift出来たのは嬉しい誤算でした。
53NAME OVER:2006/12/07(木) 04:08:27 ID:???
「でもシエル先輩は20歳超え」>>5関連2
>>35(ニョロすけ氏評)
 私の最近のテーマは、5分で解けて面白い面です。だから、簡単に解けたというのは嬉しいですね。
ハートの配置から解法がばれやすいというのは鋭い指摘だと思います。しかし、私の考えは全く逆で、このハートがヒント的配置になったことで、この面はうまく仕上がったと手応えを感じたものでした。
ひらめき系の面はとかくプレイヤーを突き放しがちなものです。いかにプレイヤーを取り込んでクリアまで導くか。作者の手腕が本当に問われるのはここではないでしょうか。

>>42(0080御陵前氏評)
 高評価ありがとうございます。技術的なポイントは氏のおっしゃる通りですが、それ以上に私にとって大事だったのは、いかに美しいお絵描きとして構成するかということでした。
そして、この面は静的なお絵描きだけでなく、動的なお絵描きを実現することを目指したもので、そのために「預かり所」を組み込むことにしたのです。
この面は別解がたくさんあって、もう少しでアイデアを捨て去り、至って普通の面で済ます所でした。しかし、私はこのアイデアを何としても実現したかったので頑張って作り上げました。
最終的にはCFを1個固定せざるを得ず、また矢印も配置せざるを得ませんでしたが、それでも完成に漕ぎつけたときには大きな充実感を得たものです。


>品評会について
 私は出品しませんが、品評会のテーマは、温泉氏が自分の大作にあったテーマを3つ出して、御陵前氏がそのうちの1つを選ぶという方向で進めるのが良いように思います。よくあるケーキを切り分ける方法ですね。これで全員が納得のはず!
54NAME OVER:2006/12/07(木) 04:16:13 ID:???
>>23【#10−1:ヨーグモスの悪魔】
 注.11月12日作成
 この面は、ハート触れ技を使っても使わなくてもクリアでき、どちらも面白みがあります。
 なかなか面白いパズル面でした。いろいろと配置に工夫が凝らされていて良かったと思います。右下は切り抜け方、右上の2連ハートはちょっとした引っかけとして面白く、左の2個のEFと壊れる橋などは絶妙でした。
 ただ、他の構成と比較すると、左下の構成は冗長な感じです。この部分を上部と関連させることが出来ればもっと良かったと思います。
 この点で、左下メドの下に右向きの矢印を配置すれば、ついでにハート触れ技解まで潰せるので一石二鳥ではないでしょうか。

ハート触れ技を使用しない解
map_log
17U1W14L8W18D2DR12R3DR18D1DL18L1LU30U6W24L1LS15L8W11U
1W30L8W32D11W32U4W28R5W13D12W4L11W13U2LU29L9W32D1W12R
16W25U27W8L13W31D1DL28L16W5L11W16D4DL35L2LU8U1US17U
1W18L2LU17U2W19R1W36D1DR48R6W12U6W27R7W33U35W4L8W34U
10W4R13W9D5W30R10W17U1US47U7W15R2W16U1UR15R2W29L5W18D
1DL12L8W10U11W5L9W10U3W1S17W13D2DR10R5W21D1DR14R8W8D
25W13L21W12U3W13L13W21D3W12R1W13D9W45L23W4L20W40R18W
21L3W11U5W29L14W10D61W9R3W2R14W39R20W29U156W9R32W1S
5W32R3W12L2W32U6W18R6W13D10W14R10W12D52W13L17W14D7W
9R5W1S10W26U11W14L19W12R7W11D8W9L11W15D2W11L7W28U16W
16R2W15U5W10L21W28D218W23U9W10R246W15D21W1S10W15D8W
15R1W16D4W91L12W9D7W12L8W17D2W11L23W28U9W12L5W35U8W
14R11W9D7W13R11W3U9W14R8W11U1W48R1W17D2W48R1W29D13W
4L11W1S29W1S161W22L1W42D4W22L11W41U26W13R11W9U8W13L
31W8R11W10U6W62R24W8D341W24L3W8U4W22L3W13D4W14L4W16R
4W12U2W31R4W14D5W12L1LS67L1LU14U1LU15L13W73D13W15R6W
12D12W33U1W19L13W9D3W1S23W52U4W56R419W15R103W4R155W
8L1LS65L2W14D1W12L11W47U2W10L2LU14U8W24R1LR62L2DL81D
55NAME OVER:2006/12/07(木) 04:17:16 ID:???
>>23【#10−1:ヨーグモスの悪魔】
ハート触れ技を使用する1発余り解
map_log
16U1LU14L1W15D13R6DR13D2DL19L1LU28U2W8L1LS13L2LU9U2LU
32L5DL31D11W30U1W32R1W14D10W3L11W12U1W29L1DL33D2W13R
10W25U13W29D1DL38L14W4L6W14D5DL35L3LU5U1US14U3LU13L
1LU16U1W18R2W29D3DR36R2UR12U8W35R2W30U6W5L2LU69U14W
23R4W21D9W11R8W11D6W48L14W8L9W13D1W14L5W27U12W13R1W
15U2W16L3W12R7W15D2W61R7W15L64W11L60W32U19W10R17W9D
19W1S7W10D5W11R6W11D5W58L7W15D2W13L7W25U9W13R2W11U4W
17L18W4L8W10U2LU54L2DL14D3W13R3W9U2UR36R5W9D5W1S18W
28L3W12D19W5R27W13L60W5R14W15D19W8D21W7D12W9L8W30D6W
14R17W13U13W7U15W6U22W3U42W14L11W25U12W10R13W3D31W10U
20W35R4W14D8W11R6W6D10W50R5W18D92W3D76W6R49W3L15W11U
24W17U1US53U5W10R2W16U1UR19R4W29L1DL14D2W14L12W5U9W
1S61W26D483W18D246W21U21W14R1RS30R6W12L1LU31U3W14R3W
12D4W16R2W11D14W10L7W12D11W9R3W1S198W11L21W8R9W7L6W
30U11W13R1UR13U5W25L16W29D20W9L393W10U2UR49R2W10D9W
8L1LS69L4W12U1W14L14W67D21W3D14W12R2W14D13W33U1W22L
15W6D7W1S28W12U4W18R1W14U6W13R5W14U2W13R6W7U23W4U509W
5D158W12R14W5U6W20R5W11D12W16L1LS46L12W13D3W14L17W50U
2W14L2LU17U1LU61L1DL79D4W
56NAME OVER:2006/12/07(木) 22:13:07 ID:???
友人宅で初代ディスク版をやった思い出が忘れられなくて
5年程前に書き換えで入手したんですが
書き換え版はステージ構成違ったりします?
具体的にはスタートしてから4、5個目くらいの部屋で
迷宮の復活の地獄面ばりのドンメドーサ平行走りを
強いられる面があった様な気がするのですが・・・
57温泉たまご:2006/12/11(月) 00:10:50 ID:???
>>56
実際に比較したわけではないので断言はできませんが、たぶん構成は同じだと思います。
ちなみに、スタート地点の付近にあったドンメドーサ併走面とは左から2・下から3の地点の面だと思われます。
面の内容はたっちゃんさんのホームページで確認できますので、よければ参考にしてください。
http://www.geocities.jp/worldcup02tash/index.html

>>53(品評会について)
ご意見ありがとうございます。出品予定作が何かのテーマを意識して作った作品ではないため、
こちらから洒落たテーマ案を出せるかというところがネックになりそうですが、
他の方から異論が出なければこの方法でやってみようかなと思います。
58NAME OVER:2006/12/12(火) 23:44:34 ID:???
>>57
ttp://www.geocities.jp/nobusuma256/egger/jigoku/eggerji3.html
記憶だとこれとほぼ同等のステージだったのですが
やはりそのステージと勘違いしてるかもしれませんね・・・
どうもありがとうございます
59カポ ◆99fFvDHxos :2006/12/13(水) 00:23:19 ID:???
>>58
http://www.youtube.com/watch?v=yUloM9I7WPs

この動画に出てきませんか?

現在多忙の故、レスが非常に遅れています。まだしばらく忙しそうなので、
今しばらくレスの方、お待ちになってください。
60水音:2006/12/27(水) 20:35:39 ID:???
ご無沙汰しております。自作面品評会、楽しそうだなぁ。
参加できたらいいな、と思いつつ、またもぐります。では。
610080御陵前:2007/01/08(月) 18:12:36 ID:J2+2dAtc
あけましておめでとうございます。
本年も面白い難しい自作面等々でお互いを高めあっていきたいものですね。

>>51(>温泉氏)
本年も頭悩技術たっぷりの自作面(&新情報)で私を唸らせてくださいませ。
こちらもそれ相応の返礼をもって対応させていただきますので。(ニヤリ
>品評会の件
ぐへー、新年になっちゃいましたね。返信が遅れてしまいごめんなさい。
昨年の師走はM&Aに奔走しておりレスできませんでして・・・。なんつて。
今のところ品評会の参加者は温泉氏、たっちゃん氏、ニョロすけ氏、私ということで良いのかな?
直前の飛び入り参加もOKなんで、その他の皆様もお気軽にどうぞ!
>考えていた出品候補は品評会に出すためだけに2年近く封印していた大作(?)でして
温泉氏の久々の大作とは・・・涎が出ますな。
ちなみにその作品にはテーマがあるんですかね?
いや、テーマ次第ではそれを今回の品評会のテーマにしてもいいかなあなんてね。
(もちろん他の参加者の方の意向も伺ってみなきゃならんですよ?)
品評会のために2年間も温めていたネタを無碍にすることは私にはできません。
>個人的には、今までスレッドで誰も扱っていないテーマにしたいですね。
「新年」の他に「肝試し」なんてのもありましたね。
まあ、でも、これまでのスレッドの内容を全把握することは厳しいですから、
この際、旧テーマとかぶる内容でも何でも良しということでいかがでしょうか?
(参加者各自にテーマを挙げていただいてその中から選ぶというのはどうかな?)
また、実施期日についてですが、「大体この期間中にアップする」ということでどうでしょう?
遅参の私が言うのも失礼な話ですが、想定外の私事や突発の仕事に煩わされたくありません。
それに、そうすることで参加者が増える可能性もあるかもしれませんよ?
620080御陵前:2007/01/08(月) 19:57:11 ID:???
【品評会参加予定者の皆さんへ】
●品評会とは?
当スレPart6にて初めて開催された2chでの自作面展示会です。
最初は「良面勝負」という名目で開催される予定でしたが、以下の理由〔6-339〕により
「勝敗をつけられない」もしくは「勝敗をつけにくい状況がある」と判断され、
渾身の一作を自己アピールした後に他者からの講評を受けることによって、
自作面職人相互の切磋琢磨と友情を深めるという開催目的に変更されました。
(1)勝敗を決する絶対的・客観的判定者がこの世に存在しない
(2)参加することに意義はあるが勝敗を決する実質的意義に乏しい
(3)負けるのが恐い(=根拠の無い他者批判に通じる)
(4)そもそも作品としての自作面に優劣の概念など存在しない
参加資格は特になし。当スレにゆかりのない方、NAME OVERの方でもウェルカムです。

●基本ルール
基本ルールは「論理性あり・指テク難易度低め・面白い」自作面の公開です。
展覧会で他人の絵の方が自分のよりうまく見えるのは仕方のないことです。
でも、だからといって自分を卑下する必要は全くありません。
自信をもって自分の「全力」を他者にアピールしてください。
アピール方法は各自の自由です。〔工夫点、ここを見て欲しい!etc〕

●第2回品評会開催に当たっての『テーマ募集』
今回は出品作品に共通のテーマを設けることとしています。
そこで、これぞと思うテーマのある方は【今月中に】当スレまでお寄せ下さい。
2月初頭に参加者による合議の上で採用の可否を判断させていただきます。
ただし、複数のテーマに甲乙つけがたく、1つだけの決定が困難と判断される場合、
温泉たまご氏のテーマ募集(12/3)に1ヶ月間レスがなかったことを考慮し、
温泉氏の自作面にて設定されているテーマをもって、本品評会のテーマとします。
630080御陵前:2007/01/08(月) 20:30:24 ID:???
●開催期間
本年第1四半期までの開催を予定しています。(遅くとも3月までに全行程を終了予定。)
この期間中の参加が難しい方(特に既に参加を表明されている方)はお申し出下さい。

●その他
[行程]
開会宣言 ⇒ 自作面の公開(自己アピール) ⇒ 参加者からの講評 ⇒ 次の参加者による公開
⇒ … ⇒ 参加者からの講評 ⇒ 閉会宣言(参加者各自からの感想など)
※もちろん参加者以外の方からの講評も大歓迎です。
ただし、永久保存後(今回もホル研にて記念保存を検討中)は自前でコメントを付けて下さい。
なお、参加者全員からの講評が出そろった時点で次の参加者の自作面公開に進みます。
また、開催期間中も通常通りのスレ進行です。(自作面うpも当然OKです。)
[賞品]
出ません。スポンサー募集中。(w
HAL研究所様、いかがでしょうか?
[その他]
ちなみに前大会の参加者は、0080御陵前、水音氏、スリープ氏、温泉たまご氏でした。
進行は前回と同様にする予定ですので〔スレPart6の記事番号364-484〕を参照して下さい。
また、質問事項等があればお気軽にお申し出下さい。
私と温泉氏が笑顔を振りまきつつチャットで答えます。(嘘
640080御陵前:2007/01/08(月) 20:46:26 ID:???
・・・などと煙草を9本消費しつつ告知文を書いてみました。

一応、小声で私もテーマ募集に応募しておきます。
『猪突猛進』なんてどうでしょうか?
必ずロッキーorアルマを使うこと〜なんてね。(w

かつての亥の年にあやかって『大災害』なんてネタも考えたんですが、
不謹慎ですよ!とか言って温泉氏に怒られそうなんでやめときます。(w
65温泉たまご:2007/01/14(日) 21:42:04 ID:???
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
品評会の件のみ、取り急ぎレスしておきます。

>>61-64
>品評会のテーマについて
>これまでのスレッドの内容を全把握することは厳しいですから、
>この際、旧テーマとかぶる内容でも何でも良しということでいかがでしょうか?
言われてみれば、確かにその通りですね。
では、テーマ選択には特に制限は設けないことにしましょう。

ちなみに私の出品予定面は、お絵かき面のように明確なテーマを持って作ったものではないです。
ただ、>64の『大災害』には通じるところがあるので、
それを自分のテーマ案にしたいところですが、さすがに響きが不謹慎ですので
言葉の表現をちょっと変えて、『天変地異』を私のテーマ案とさせていただきます。
・・・テーマの指す範囲がちょっと広すぎますかね?
他に何か対案があればお寄せください。

>実施期日についてですが、「大体この期間中にアップする」ということでどうでしょう?
現状のスレの進行ペースを考えると、そのほうが良いと思います。
御陵前氏提案のスケジュールでいくと、2月11日までにテーマを決定、
その後3月25日までを出品期間とし、相互評価を3月末までに完了する、
という感じになると思いますが、いかがでしょうか。
(あくまで仮案で、日付にも特に根拠はありませんので、要望があれば変更します。)
66水音:2007/01/14(日) 21:52:37 ID:???
僕も品評会参加します。
…とはいったものの環境が変わったため、カキコと面のコピペがやり辛く、
タイムリーにこの板に出没できるか危ういところなのですが(苦w

テーマは「好きなゲームを表現or描写」なんてどうでしょう?
猪突猛進、もなかなかイイ案だと思います。
67水音:2007/01/14(日) 21:59:17 ID:???
温泉氏と時間帯がかぶった(苦w
天変地異、ちと難しいですが、こじつけで何とか作れるかなぁ、と。
時期については異論ありません。やれそうです。
68温泉たまご:2007/01/14(日) 23:31:05 ID:???
>>66
これは結構いいテーマだと思います。参加者が面を作るにあたって、アイディアを引き出しやすい気がします。
ただ、題材にしたゲームをプレイヤー側が知らなかった場合、作意が伝わりにくくなるかもしれませんね。
69のぶすま:2007/01/15(月) 01:59:31 ID:???
はじめまして、のぶすまと申します。
ありがたいことにお誘いもございましたので、正式に品評会参加を表明いたします。

<テーマについて>
『猪突猛進』、『天変地異』、『好きなゲームを表現or描写』ですか。
『猪突猛進』か『好きなゲームを表現or描写』であれば、該当作品(私のFCシリーズ3作目)があります。
『好きなゲーム〜』ですと、まさに今の私の自作面作成コンセプトなのですべてが該当してありがたいです。

『天変地異』ですと4作目にその要素を盛り込めそうです。
上記3つのいずれかのテーマとなっても材料(自作面のタネ)は手元にあるようです。
私が品評会のテーマと聞いて一番に思ったのが、亥の年だから『アルマがそこそこメインで
使われている』でOKかなと御陵前さんに近い発想でした。
(ちょっといるだけでは弱いので、どこかでアルマが活躍してる前提)
私のテーマではテーマとするには広すぎるやも知れませんが…(汗)

皆さんと楽しく品評ができたらと思います。
70NAME OVER:2007/01/15(月) 21:44:38 ID:???
観客ですがテーマ提案させてください
テーマ「4分の1マス」をおねがいします
71NAME OVER:2007/01/18(木) 01:13:24 ID:???
>>33(【#11-1:慈悲の天使】)
 右下部分へのこだわりを捨てたら割と簡単な面でした。
 最初橋が余らない解でクリアしました。架橋位置は面白いものの、コメントの割には右のハートの取り方がイマイチで、今一歩な印象でした。おそらく別解でしょう。
 次にそのハートの取り方を工夫した結果、橋が余る解でクリアしました。この解では、最後部分の半マスに面白みがありました。
 全体的に、橋パワーを早めに使えるようにして紛れを持たせた方が良かったように感じました。

橋が余らない解
map_log
13U6W10L15W12L24W12U15W12D37W5L12W14U3LU20L1LU28U2LU
19L7W55U54W12U6W18L1LU42U3LU91L4DL20D1W15R17W24U302W
19R217W24R47W12D47W75D5W12R6W21D111W13U5W15U25W7U1W
3R16W24U26W5U163W7U1LU13L2DL81D2DR16R5W29D1DR37R22W
10D13W2U29W1S13W14L1W21U10W27R43W38R3LR121L117W8R25W
10R16W29D4W14R21W21D1W94L19W7L9W82D379W10R11W12D2DR
25R45W1S34R13W56U1US39U16W4R16W5U7W17R1UR19U4W7L4W14U
1LU21L10W14D6W5R17W7L5W5D15W16R20D8W49L28W6L36W50R41W
31U2W30L144W11R12W8R96W44L29W22D14W50R2W17D4W12L51W
9L18W3L15W62U3LU24L7W2D5W49L1W11U1US15U2LU30L1W9U17W
4U221W6U1DU55D1DR25R2W14D1W47R2DR25D2DR54R2DR44D32W
27L39W43L1W29D1DL28L1W72D
72NAME OVER:2007/01/18(木) 01:14:07 ID:???
(続き)
橋が余る解
map_log
13U35W12L71W5L8W9R7W14U2W6L2W13U2LU34L1LU30U1LU14L1LU
69U1W13L3LU22U1W75L4DL22D4DL17L1W25R3W1S10W43R8W17U
2UR16R5W16D5W11D4W11D5W13D7W22L1DL19D7W29R10W11U5W9R
7W13D11W11L2W16D79W65R2LR62L17W52U37W9U2LU10L2DL86D
3W15R1W4D2DR7R4DR30D4DL66L1DL32D2DL20L4DL23D6L2DL2L
18W19D2DR21R5DR28D3DR23R16W1S27R8W19U1US146U16W13R2W
13U1W57L13W46D3W16L228W31R1DR52D6DL42L2W54R81W6R94W
23L2LU9U6LU31U14UR26R9W9U3W6L440W25L2DL56D24W21L15W
5L2DL2D9W15L116W67R1UR13U2W7L1W44U42W58L4W9U6W28L29W
21U9LU62L3DL22D1W113R1DR104D1DL16L3DL24D1DL13L1DL53D
7W17L30W6D16W23R14W45D9W17L
73NAME OVER:2007/01/25(木) 22:17:22 ID:gzed2v/Z
保全age
74XXX:2007/01/28(日) 22:14:55 ID:yOX0woRg
はじめまして、XXXと申します。さっそくですが自作面投稿させていただきます。

map_number 60
map_feeling SEA
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,SF,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,ol,TK,ln,
ln,fl,fl,fl,fl,fl,fl,EF,fl,fl,wd,lu,ln,
ln,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,lu,ln,
ln,Md,fl,fl,fl,fl,h0,fl,SF,fl,fl,lu,ln,
ln,h1,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,lu,ln,
ln,SF,Yd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,lu,ln,
ln,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,EF,fl,SF,lu,ln,
ln,Md,fl,fl,fl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,lu,ln,
ln,fl,fl,fl,SF,ln,fl,fl,Yd,fl,EF,SF,ln,
ln,fl,fl,fl,fl,fl,Yd,fl,EF,fl,wd,fl,ln,
ln,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Pn,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,

簡単かもしれませんが、感想よろしくおねがいします。


75XXX:2007/01/28(日) 22:24:56 ID:yOX0woRg
map_log
35U3W29D2DL31L3W27U2W8L27W1S17W34L3LR38R2DR31D1DR31R
2UR28U10W27L699W31L18W16D30W7L43W1S19W41L23W12U9W14D
27W27L20W15D4W13L2W14R17U21W6L18W49R2DR16D2DR63R14W
11U14W26L674W41L18W14D7W17L44W5R15W28U16W11R60U52W6U
13W29L12W6D25W1S16W26D20W27R3W37D36W16L19W69U17W16L
9W13D21W1S69W11U784W9D16W1S21W11D13W12R7W10D38W7L20W
4L22W13U12W13L8W13R9W12D19W4L179W6R701W6U22W1S28W4U
5W18U28W11R30W43U20W5L20W5L16W10U13W27R11W56D3DR48R
15U1UR42R4DR54D124W65U21W7L16W7L18W5U21W5U15W24L19W
5L12W46D12W7L1W6L10W8U34W1S14W16U7W11R10W11U20W74L19W
9U20W3U1W15L9W7U6W11R32D47W5L15W23R3DR36D2W18L17W4U
32W1S18W1S39W5L20W1S47W4L37W6R727W5D38W1S17W22D19W6D
13W25R2DR65D2DR45R1UR15U22W7L21W1S18W38L20W3L13W16D
25W16L21W92U26W10R19W7U15W4U14W14L62W90D2DR81R11W5U
27W1S14W129U7W11R9W11U25W18L2DL14D4W11L1DL16D49L2DL
111D3DR54R6W24U422W6R50W1S23W26R18W5R13W6R14W15L2DL
31D2DR40R1UR48U389W26U

以前掲示板で御陵前先生伺ったときにもらったアドバイスをもとに作った面です。
御陵前先生、ありがとう!!
76XXX:2007/01/28(日) 22:53:43 ID:p2gjSYAT
ぱっと見てシンプルな面を作りたかったんです。
でも、やり方次第では5発余り(もしくはそれ以上)になってしまいます。
正答ではショット余り無しでいけて、綺麗だと思ったんですが・・・。
中級者向けだと思います。
100点満点であらわすと、どれくらいですかね。
よろしくお願いします。

話は変わりますが、ロロ2の13−5クリアしましたがすっきりしませんね。
なんか。裏技にさえ気が付けば簡単にクリアできたと思います。
77たっちゃん:2007/02/01(木) 01:37:46 ID:???
あけましておめでとうございます。

>>74
はじめまして。
>>74の作品はこんな風に解きました。
map_log
29U5W31D29L1LU31U1LU7L1LS27L1DL16D1DL10L1LS42L1LU16U
5W13D1DL28L2DL17D1DL14L15R18U1W5L1W85R2UR18U6L2W39R
2DR16D30L696W41L14W14D13L1LU34U12W13D1DR75R14U1US45U
1UR36R1LR27L2W14U1UR13R1W16U1LU18L1DL15D1DL13L1LU33U
1UR15R1UR16U15L1LU13U6W63D1DL44L2DL76D2DR110R2UR33U
29L15D1DL80L2LU79U1LU30L1DL11D1DS12D17R1DR17D13L1LU
17U17L1LR13R1DR16D1DL8L1W8R873W12U1US31U1W44R1UR16U
11R1RS13R16U1UR15R1DR32D1W14L16D1DR14R18U1UR14R1DR64D
16R1DR16D66L16D2DL12L110U1UR17R2UR13U1LU48L1LR28R2DR
111D1DR49R360W11L1LS28L1DL17D1DL12L2LU45U1LU18L1LR16R
1UR92U2LU48L1LU16U4W18D2DR40R2UR7U5W135D2DR15R727W7R
1RS48R2DR12D1DR15R1UR16U1LU13L1LU17U30R1LR14L2DL32D
2DR29R2UR58U364W38U1W

シンプルな構成でプレイヤーに親切感がありよかったと思います。
どれだけ節約できるかに焦点を当ててプレイしました。
水が 「 ←こうなってる下の部分のへびとEFに味があったと思います。
凝れば凝るほど難しくなりそうな面ですね。
78たっちゃん:2007/02/01(木) 01:42:33 ID:???
>>56>>58
初代エッガーランドの地獄の面に>>58と似たような面があります。
はじめてから4,5面では違うかもしれませんが・・・

>>61
>品評会関連
告知文おつかれさまです。
「品評会ってテーマがあるんですか!?」と今さら言ってみたりw
出せるとしたら好きなゲームの描写かなぁ。
>>61-65あたりを読んでると2月11日にトップバッターが出撃ですか?ワクワクテカテカ
>賞品出ません。スポンサー募集中。(w
だれかお金のある人が賞品出してくれないかなぁ(ニヤリ)
>開会宣言 ⇒ ・・・ ⇒ 閉会宣言
小学校の運動会みたい。素敵。
79XXX:2007/02/02(金) 23:08:06 ID:IrFnoemb
今ごろですが品評会参加できますかね。
僕も参加したいな・・・なんて。

800080御陵前:2007/02/06(火) 00:52:29 ID:???
>>74-76(>XXX氏)
はじめまして。ちんけな面職人0080御陵前と申します。
早速ですが、ご指名いただいているようですので、
>>74の自作面の感想を述べさせていただきたく思います。

まず最初に以下のアドバイスをどうぞ。

1.自作面にタイトルを付けてあげてください。名も無き戦士では浮かばれません。
2.たっちゃん氏が感想を寄せてくれています。(>>78
  次レス(>>79)を書く前にできれば返信しましょう。感謝の念を込めて。
3.このスレッドにおいて0080御陵前はあなたのライバルです。
  私を先生と呼んで良いのは今も昔もモルチョ氏[1-66氏]だけです。(w

さて、次に下記のレスの自作面をプレイしてみてください。
810080御陵前:2007/02/06(火) 01:08:41 ID:???
題名は・・そうですね・・『贅沢は素敵だ』とでもしておきましょうか。
※飽くまで仮名です。作者氏の直接命名きぼーん。

『贅沢は素敵だ』
map_number 71
map_feeling SEA
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ln,fl,fl,fl,fl,fl,fl,EF,fl,fl,wd,lu,ln,
ln,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,lu,ln,
ln,Md,fl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,fl,fl,lu,ln,
ln,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,lu,ln,
ln,SF,Yd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,lu,ln,
ln,fl,fl,fl,fl,fl,wd,wd,EF,fl,fl,lu,ln,
ln,Md,fl,fl,fl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,fl,fl,fl,fl,ln,fl,fl,Yd,fl,fl,SF,ln,
ln,fl,fl,fl,fl,fl,Yd,fl,EF,fl,wd,fl,ln,
ln,SF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Pn,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,

どこかで見たことのある面かと思います。解けますか?
解けたら次のレスに進んでください。
820080御陵前:2007/02/06(火) 02:01:50 ID:???
そう、上記はXXX氏の自作面に少し手を加えさせていただいたものです。
それではここで自作面を作るコツをXXX氏にこっそりお教えしましょう。

まず第1は「ショットの配分を考えよう」です。
玉子化するのに1発、玉子を吹っ飛ばすのに更に1発のショットが必要というのは周知の通り。
その面の中で使えるショットの数は限られているわけですから、
プレイヤー側は当然ショット数を節約しようとあの手この手を尽くしてきます。
その結果生まれたのがたっちゃん氏の解法です。(私もこの解法でクリアしました。)
もちろんプレイヤーだけでなく作者自身もショットの配分を熟考する必要があります。
XXX氏の用意した正答(正解)では玉子を吹っ飛ばす回数が少し多めのようです。
吹っ飛ばすまでもなく玉子を海に沈めることでショットは節約できるわけですし、
WIN版と異なり、玉子は画面の端から端まで運んでも割れることはありませんから、
貴重なEFを使い捨てにするまでもなく「玉子運搬」&「沈める」作業で事足りてしまいます。
公開する前に作者自身でショットの数が適切かどうか検証することを心掛けてください。
ロロ2の11−2などはショット配分を考えさせてくれる良い資料となるでしょう。

第2に「無駄なキャラを省いて別解を撲滅しよう」です。
XXX氏は5発以上ショットが余ることを予測されていたようですが、
余ることが分かっているなら余らせないように工夫してから自作面を公開すべきです。
これは別解が潰されている面の方が美しく、作者の真意も伝わりやすいからです。
まずもって別解に使われそうなキャラクターやショットを極力省いておくことが重要です。
使う必要のないホールやパワーについても同じです。
その面をクリアするためにそのキャラが本当に必要かどうかよく検証してください。
豪華な面は贅沢で‘素敵’ですが、一字違えば‘敵’にもなり得ます。
830080御陵前:2007/02/06(火) 03:02:22 ID:???
(続)コツの伝授は以上ですが、これまでに何度も言ってきたように、
公開する前に嫌になるくらい自己検証を行っておいてください。
完成度の高い面を作れるというのも面職人の重要な素養です。
ロロ2をかなり高レベルまで解き進めておられるようですし、実力も相当なものとお見受けします。
まだまだレベルアップの余地ありと期待を込めて、今回の自作面には69点をつけておきます。
(私の個人診断です。リクエストに応えて採点したものであり、絶対的な評価ではありません。)
上を目指して是非とも頑張ってください!今後ますますの成長に期待してます!!

>品評会について
ようこそ!ようこそ!皆さん! 歓迎しますぞ。(ニヤリ
>2月11日までにテーマを決定、3月25日までを出品期間、相互評価を3月末までに完了(>>65
大体そんなところで良いのではないでしょうか。
ただ、>61でも書いたように「この日まで」と定められることで、
想定外の私事や突発の仕事が入って融通が利かなくなることを危惧しています。
飽くまで「大体この期間中」ということで良いのではないかしらん?
つか、御陵前、温泉氏、たっちゃん氏、ニョロすけ氏、水音氏、のぶすま氏、XXX氏の7人と
参加人数もにぎやかになってきたんで、お尻が3月末までというのも危ういわな。
正味の話、企画倒れとなることを嫌って一応定めた開催期間だったりもするわけでね。(w

テーマについては色んな発言が出ておるようですが、
『天変地異』という案で良いのではないかな。意見をまとめるのも大変そうですしね。
ただ1つすごく気になっている点があるのですが・・・
>テーマ「4分の1マス」をおねがいします(>>70
これ、無茶苦茶惹かれる案ですよ、面職人として。
かなりイカしてます。つか、イカれてます。4分の1ですぞ、4分の1!(2分の1じゃないのね。)
何とかこの案を「論理性」、「面白い」などの副題の1つとして採用できんものかなあ?
840080御陵前:2007/02/06(火) 03:05:05 ID:???
>>78(>たっちゃん氏)
>>開会宣言 ⇒ ・・・ ⇒ 閉会宣言
>小学校の運動会みたい。素敵。
今回は諸事情により、校長先生のあいさつを割愛させていただきました。
85XXX:2007/02/06(火) 22:39:20 ID:u4ISIMgs
確かに失礼に値することをしていたようです。
たっちゃん氏、すいませんでした。そして、ありがとうございます。
御陵前氏、注意とアドバイス、ありがとうございました。
以後、気をつけていきたいと思います。

(>>83)それではテーマは、「天変地異」でいいのでしょうか?
86:2007/02/07(水) 11:09:31 ID:???
>XXX氏
つ メール欄「sage」
荒らし対策にもなるんで覚えてね。
87NAME OVER:2007/02/12(月) 22:48:46 ID:???
カービィボウルの1UPの効果音が
ロロでPOWが貯まったときの効果音と同じでした
ハル研つながりなんでしょうかw
↓の6:01のあたりで確認できました
http://www.youtube.com/watch?v=Lj9iki21kj8&NR
88温泉たまご:2007/02/13(火) 00:34:11 ID:???
>>74
最初に5発余り解で解いた後、たっちゃんさんの解答(>>77)と同様の方法でクリアしました。
川に接したヘビや石など、基本的なパズル的要素は盛り込まれており、
可能な限りショットを節約しようと考えてプレイすると、確かに中級者向けの内容でした。
ただ、XXX氏もお気づきのように、余りショットを考えなければ簡単にクリアできてしまう面でもあります。
そこで、御陵前氏に便乗して、私からも少々アドバイスを。

まず、この面の正答を見てみると、ショットは浪費するものの凝った手順となっており、
「こんな美しい手順でクリアしてほしい」あるいは、
「解答にこのテクニックを組み入れたい or このテクニックを使ってクリアしてほしい」
という感じで面作成をしたのでは、という印象を受けます。
このような「プレイヤーに○○をやってクリアしてほしい」という構想がある場合は、
プレイヤーがどう頑張っても○○を使わなければ進めないように面を構築するのが理想的です。
プレイヤーがこちらの意図しない行動を取らないように全力で阻止することは、製作の実力をつけるのに有効だと思います。
全力で頑張っても、予想外のところを突かれて阻止失敗、となってしまうこともありますが、それもまた勉強になるかと思います。

あとは、一度面を作っても、もっと面白くできそうな・工夫できそうな感じがあったら、とことん改造してみることです。
具体的なポイントについては、御陵前氏のアドバイス内容が参考になると思います。

なお余談ですが、以上は私がデビュー作を作るときに心がけたことだったりします。
そのときは結局、別解を完全に阻止することはできませんでしたが・・・。
89温泉たまご:2007/02/13(火) 00:35:18 ID:???
>>83(品評会について)
>期間について:
>飽くまで「大体この期間中」ということで良いのではないかしらん?
期日は目安として書いただけなので、もちろんそういう認識で構いません。
>参加人数もにぎやかになってきたんで、お尻が3月末までというのも危ういわな。
状況によっては延長するということでも構わないと思いますよ。
最終的にきっちり締まれば、途中で多少のスケジュール変更があっても問題ないかと。
>テーマについて
他の皆様から特に異論がなければ、『天変地異』でいきたいと思います。
「4分の1マス」については、初心者には作りにくいテーマだと思うので、
余裕があればサブ要素として混ぜてみる、という扱いではいかがでしょう。
ちなみに私の場合は残念ながら、既製品に今から入れる余裕はありませんが・・・。

で、肝心の出品ですが、この後半月ほど多忙なため、3月前半の出品を予定しています。

>>87
初代カービィ(GB版)から、1UPはこのメロディーだったと記憶してます。
そのときから「ロロロ&ラララ」なんてキャラも出ているので、きっとハル研つながりなんでしょうね。
90のぶすま:2007/02/14(水) 01:58:47 ID:???
品評会用に面を作っていたら裏技(バグ?)らしきものを発見しました。
またもや既出かもしれませんが、以下の面を解いてみて下さい。
たぶん普通には解けないと思うのですが。
ご意見等頂けたら幸いです。
品評会と時期が被ってしまうことをご容赦ください。

『どこ向いてんの?』
map_number 1
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,wd,Md,Gd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,wl,
wl,wd,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fw,fw,fl,wl,
wl,Cd,wd,EF,ln,fl,fl,fl,fl,fw,fw,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,ln,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,ln,fw,Xb,fl,Yd,EF,Pn,wl,
wl,fl,fl,fl,ln,Md,rk,Xs,ln,ln,fl,fl,wl,
wl,fw,fl,fl,ln,ou,ou,fw,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,SF,ln,fl,ln,TR,fl,fw,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,ln,ln,fl,fl,ln,fl,ln,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,ln,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,Ru,fl,HF,fl,wd,fl,fl,Md,Md,fl,HF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,04,
91XXX:2007/02/17(土) 18:13:31 ID:T4MxNDhp
>>86 はい、覚えておきます。

>>87 たしかにそうですねえ。カービィ持っているのに気づかなかったや。
温泉たまご氏も言っておりましたが、ハル研だからですかね・・・。

>>88 プレイしていただき、有難うございました。
そうです、僕はそれを言いたかったんです(笑
でも、結果的にはショットが余ってしまったのですし、説明不足だったのもこちら
のミスです。どっちも改善していかなければいけませんね。

4分の1面つくってみました。難しいですね、作るの。今からだすのは品評会用では
ありませんが、こんなかんじでどうでしょう、といったかんじです。そんなに難しくない
ので、やってみて下さい。
↓↓
92XXX:2007/02/17(土) 18:18:27 ID:T4MxNDhp
答えはいるかな・・・。一応付けときます。

『とある小島で』
map_number 6
map_feeling SEA
ln,ln,ln,wd,wd,wd,ln,wd,ln,ln,wd,wd,ln,
ln,h3,fl,Md,h7,TK,ln,fl,sd,sd,wd,Sd,ln,
wd,h6,h2,h4,wd,Dd,ln,sd,ln,ln,wd,wd,ln,
wd,fl,h5,fl,fl,fl,wd,wd,wd,ln,ln,wd,wd,
wd,fl,SF,Yd,fl,fl,wd,Sd,wd,wd,ln,sd,wd,
wd,EF,EF,Yd,h1,h0,ln,wd,fl,wd,ln,wd,wd,
wd,Pn,SF,Yd,Yd,sd,ln,fl,ln,ln,wd,Sd,wd,
wd,ln,ln,ln,wd,ln,wd,ln,sd,wd,ln,wd,wd,
wd,Sd,wd,wd,sd,sd,wd,ln,fl,wd,ln,ln,wd,
ln,wd,sd,fl,wd,ln,ln,ln,wd,Sd,wd,ln,wd,
ln,wd,wd,fl,wd,sd,wd,wd,wd,wd,wd,ln,wd,
ln,wd,wd,wd,sd,wd,wd,Sd,wd,sd,ln,ln,wd,
wd,wd,wd,wd,wd,ln,ln,ln,wd,wd,wd,wd,wd,
93XXX:2007/02/17(土) 18:19:53 ID:T4MxNDhp
すいません。付け忘れです。

map_log
14R1LR19L1LU52U4W22D1DR17R2W14L2DL26D2DR17R2W36U22W
15L5W15U14W5R13W19D13W10R118W1S21W11R39W7R11W13U13R
3DR19D2W39L35D1DR10R21W1S10W1S9W26U16R10W5D21W1S15W
13D87W25U26R2UR27U566W17U
94水音:2007/02/17(土) 22:49:29 ID:???
>XXXさん
投稿時、メール欄にメアドの代わりに「sage」を入れる、という意味ですよ〜。
というわけで今後ともよろしく! 新作は未プレイです。スマソ。

>のぶすまさん
裏技面、普通にクリアできてしまいました(汗
ただ、携帯から閲覧し、ワードパットに直打ちしたものをコピペしてプレイしたんで、
面データを間違って打ち込んだ可能性もありますが。
裏技への誘導、きぼんです。
95水音:2007/02/18(日) 00:19:32 ID:???
>>90面ログ【ネタバレ注意!】
map_log
61U4W75D3DL20L1LU12U1LU5L1LS7L7W6R3W13U1W13R16U1LU79L
2LU11U2LU50L2DL32D2W9R2DR21D1DL6L4W13U16L25W15D12W22R
26W32L12W7L2W28D2DL8L2DL14D5W11U1W11R37W11R22W13L5W
13U35W7R42W13R1DR54D31W12R4W5D12W22U191W18L6W18U35W
53D4W28U44W13R1DR24D16W22U42W17L1W29U28W5L83W13L16W
8L6R10W32U11W7R26W3L3W10R18W7R10W6R5W50U97W33R23W7R
125W79R2DR50D183W16L2W36U92W12R1DR32D2DL15L44W22R13D
33W6D5W36U135W82L2DL37D4W1S28W29U7W41R211W33U337W30D
11W5L14W16R7W36L12W15R20W19R26W15R44W33L24W13L24W13D
76W14L3W45U3W27R18W44L74W16L8W1S10W13D1DL11L1DL46D4W
6R26W8L5W8D7W3R9W1S14W14U1W39R10W28U1W13L4W18D2W11R
1DR17D41L6W39R1DR30D1DL14L2W17R28U1W34L9W14D34L5W29D
19R40W23U76W5D6W1S11W11L1DL17D47R1DR14D8W
ロッキー誘導面として、非常に秀逸だったと思います。
特に左下部から左上部にかけてが、よく練りこまれた配置だなぁ、と感心しました。
できなさそうでできる誘導は、その発見が気持ちよく、また実際のプレイもとても楽しかったです。
これだけでかなりの完成度を誇ると思いますよ。
僕の解法は最後がカッコ悪いと思ってます。裏を返すと、最後のとこだけ別解阻止を行なうと
この面は上級面に生まれ変わる、のではないでしょうか。
裏技紹介面でとどまらせるには惜しい、良面でした。ごちそうさまっ!
(上のクリアログ、携帯で手打ちしますたw)
96のぶすま:2007/02/19(月) 00:47:43 ID:???
>>95水音さん
むむむ、見事に普通に解かれてしまいましたね。
やられました。すばらしいです。
ロッキーの見事な誘導見せてもらいました。

では修正版をどうぞ。
map_number 1
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,wd,Md,Gd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,wl,
wl,wd,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fw,fw,fl,wl,
wl,Cd,wd,EF,ln,fl,fl,fl,fl,fw,fw,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,ln,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,wd,fw,Xb,fl,Yd,EF,Pn,wl,
wl,fl,fl,fl,ln,Md,rk,Xs,ln,ln,fl,fl,wl,
wl,fw,fl,fl,ln,Yd,ou,fw,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,SF,ln,fl,ln,TR,fl,fw,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,ln,ln,fl,fl,ln,fl,ln,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,ln,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,Ru,fl,HF,fl,wd,fl,fl,Md,Md,fl,HF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,04,

裏技について少々コメントします。
ロッキーのプッシュを利用します。
パワーが関係しています。
後はタイトル通りでしょうか。

しかしクリアログを携帯で手打ちとはおみそれしました。
97NAME OVER:2007/02/19(月) 03:07:57 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=GCqm5GQ9bdw
シバック氏のロロ2007の製作も大詰めを迎えているようですね。
98名無し募集中。。。:2007/02/20(火) 04:03:49 ID:???
>>97
ロロ2の14-1じゃん
オフィシャル面の移植?
99水音:2007/02/20(火) 13:24:16 ID:???
>>96
それらしいことをやってみるも、裏技、未だわからず。むぅ〜…
蛇足っぽいんですが、修正版も別解があります。一応報告しますね。
上の拙解の最後で、ショットを3発もってる時に、右3上1.5からヘビを飛ばし即左へ
逃げます。上CFを右にどかし、岩破壊、反射回路でメド鬱、下CFを押し下げてクリア。

裏技ちゃ〜ん、出ておいで〜(泣
100水音:2007/02/20(火) 13:47:26 ID:???
>>99(自己レス)
訂正。
× ショット後すぐ左に逃げる
○ 上CFを使ってヘビを飛ばす

無駄に危険なことをしてました。
101NAME OVER:2007/02/20(火) 20:17:49 ID:???
ここの住人で>>97みたいの作って欲しい
やってみたいんだけどXPじゃ
音が出なかったりなんでしょ?
1020080御陵前:2007/02/23(金) 01:12:34 ID:???
>>85(>XXX氏)
長文で分かりにくい解説だったらスマソです。
なお、2chには色々とルールがあるんで覚えておいてください。
http://info.2ch.net/guide/
↑この辺参照。肌で感じて欲しいので多くは語らんけどナー
>4分の1面つくってみました。(>>91
>70は「画面を4等分する」という意味ではないと思われ。
1マスを4等分して「1/4マスずらしテクニック(半マスずらしテクの上位テク)」を
プレイヤーに使わせる面のことでしょうね。
もっとも、XXX氏の前向きな試みは高く評価したいところです。
『とある小島で(>>92-93)』の感想は後日改めて。

>>89(>温泉氏)
>「4分の1マス」については、初心者には作りにくいテーマだと思うので、
「上級者」でも難しいテーマだと思われ。
>ちなみに私の場合は残念ながら、既製品に今から入れる余裕はありませんが・・・。
他の参加者の大半が「テーマが決まってからの制作開始」だというのに…。(;´Д`)
私の場合、まだ一切制作に手をつけていないんでやれるだけやってみますわ。
とはいえ、1/4マスマンセーなんて考えたことなかったし失敗してもご愛嬌よ?(w

>他の皆様から特に異論がなければ、『天変地異』でいきたいと思います。
ニョロすけ氏の声をまだ聞いていないように思いますが、いかがですか?>ニョロすけ氏
お返事をお待ちしています。m(_ _)m
他の皆さんもこのテーマに納得していただけたという理解で宜しいですね?
いずれにしても‘区切り’は必要ですので、2/25(日)の夜にでも開会宣言しますよ?
1030080御陵前:2007/02/23(金) 01:58:41 ID:???
>>90,>>96(>のぶすま氏)
私も昨晩から『どこ向いてんの?』の裏技探しに参戦しておるのですが、
少々自由度が高いためか、一寸手詰まり感を覚えています。
見つけようとしてもそうそう自力でたどり着けないというのが裏技の定説ですから、
誘導(一本道)版を再公開していただければ当方としてもぐっすり眠れそうです。(w
↓本当に検証しているという証拠品
【>96の修正版の御陵前解(誤答)です。】map_log
61U3W79D1W14L1LU15U1W4L1LS6L5W6R1W13U1W11R1UR17U2LU
78L3LU13U1LU48L44W57R3UR15U138W55R4DR132D12W9L92W20U
83W13R4DR22D14L1DL26D12W16R18W8D3W124U2LU74L5DL17D172W
12R2UR34U118W59L3DL30D2W13R2DR16D1W7L2W14U1W8L38W8R
60W13L2W11D21W10R24W22L38W7L1W30D1DL7L3DL13D3W13U1UR
22R44W11L16U2UR12R13D1DR12R3DR51D118W10L55W29R2W8D89W
26U214W7L20W8L4W20U32W52D56W27U15W11R58W12L1W17U53W
3U19W20D5W14R20W14L17W4U13W7D3W7R1RS25R2UR23U2W
ロッキーマスターってちょっと懐かしい響きだよね?>モルチョくん
感想は正答ログないし誘導版を拝見してから書かせてください。

>>101
>ここの住人で>97みたいの作って欲しい
作りたいのは山々だけど、著作権法違反になる可能性が高いのね。
法治国家には版権とか頒布権ってのがあるからね。
せめてBGMをONにできるパッチを作れたらなあ。
HAL研によるビスタ版の新作でも良いのですが。
104のぶすま:2007/02/25(日) 14:13:42 ID:???
>>99,>>100水音さん,>>103御陵前さん
私の自作面をプレイしていただきありがとうございます。
御陵前さんの解法見ました。見事に盲点を突かれてしまいました。
私の頭の中には想定されていなかった解法です。
いやはや、別解のない面作りは本当に難しいですね。
既存の裏技の可能性もあり、それをむやみに引っ張るのも非常に申し訳ありませんので、
一本道版を次に公開させていただきます。
105のぶすま:2007/02/25(日) 14:14:13 ID:???
『どこ向いてんの?(裏技紹介)』
map_number 1
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,ln,rk,Rd,wd,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,ln,rk,fl,wd,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,ln,Pn,SF,wd,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,ln,rk,fl,wd,ln,ln,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,ln,rk,fw,Xb,fl,ln,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,ln,Md,rk,Xs,ln,ln,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,ln,TR,ou,fw,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,ln,ln,ln,ln,ln,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,01,
※以下は裏技の実行手順です。※
一本道とはいえ、どうしても自力でという方はお読みにならないでください。
(手順)
1.右へ一歩ハートをゲット。
2.そのまま動かずにロッキーに押される。
3.ショットを撃とうとするとなぜかパワーが発動し、下の岩が壊れる。
4.次にショットでメドーサを玉子化し、海に沈める。
5.宝箱へ

如何でしょうか。
ご確認のほどよろしくお願いいたします。
1060080御陵前:2007/02/26(月) 00:21:36 ID:M0fuKuMR
【告知 - 第2回 自作面品評会開幕 -】
たっちゃん氏の提案[9-12]により、ここに第2回自作面品評会の開会を宣言します。
参加者は各自持てる力をいかんなく発揮し、正々堂々とオモシロムズイ面をうpすること!(w

・・などと、堅苦しく宣言するつもりはさらさらなかったのですが、
フリとノリで品評会の開幕を告知させていただきます。

テーマは『天変地異』です。
テーマにそぐう範囲で自由に創作してください。
なお、制作条件として「論理性あり・指テク難易度低め・面白い」を掲げていますので、
各自にてこれらの条件を満たすようにできる限り努力してくださいね。

出品期間は3月中を一応のメドとしておきます。
出品&講評が3月以降にずれ込みそうな人は事前に当スレまで一声かけてください。
閉会宣言(締切)の先延ばしを検討しますので。
また、出品の順番は特に設けませんので、完成次第当スレに公開していってください。
なお、>>63にて「参加者からの講評」をスケジューリングしていますが、
忙しくてコメントを寄せられない人や出品作を解く暇のない人もいるでしょうから、
「参加者からの講評」が出そろわずとも次の作品を公開してもらって結構です。

出品する時は、必ず『出品作のタイトル』と『出品作の工夫点・アピール』を書いてください。
その面の制作時の様子や作品に物語がある場合はストーリーを書いてもらえると
自作面を解く側としても楽しみながらプレイできるのではないでしょうか。
マップログ(正答)を付けるか付けないかは各自の判断にお任せします。
その他、分からないことがあったらこのスレッドにて質問してください。

素晴らしい品評会となることを参加者の一人として願っています。
1070080御陵前:2007/02/26(月) 00:46:47 ID:???
>>104-105(>のぶすま氏)
まずは一本道版の公開ありがとうございます。
お陰さまで今晩以降ぐっすり眠れそうです。(w

この技はガイシュツではないと思います。
似たような技(現象)として「カポの吸引気流に引っ張られている最中に
水や一方通行に引っかかって停止している状態でパワーを使うと、
あらぬ方向にパワーが発動してしまう」というものがあります。
今回の技も同様の現象と考えられそうですね。
(「ロッキープッシュ(≒吸引気流に引っ張られる)」が現象の発生に深く関わっている。)

押されて(ないし引っ張られて)おり、なおかつ停止している状態にあっては、
パワーの発動が進行方向(自キャラの向きと関係なし)に限定されてしまいます。
昔[1-378,398]にて、カポに引っ張られている際にはパワーが使えないと報告しましたが、
「使えない」のではなく「使うことはできるが、使いたい方向に発動しない」が正しいようですね。
(よもやここまで長く引っ張れる話題だとは思ってもみませんでしたが。w)

見事新技(新現象?)を発見されたのぶすま氏。
命名をよろしくお願いします!
1080080御陵前:2007/02/26(月) 00:57:40 ID:???
>>107(自己レス)
のぶすま氏ハケーンの技の解説の補足です。
カポの吸引気流版の方は以下のレスの面を参照してみてください。
詠み人知らず氏(faker氏)作:『カポの館[2-413]』
温泉氏作:「上か、右か[2-418]」
109たっちゃん@引越し中:2007/02/26(月) 01:10:51 ID:???
>>106
テーマは『好きなゲームを描写』も入れてください!
『天変地異』だと棄権の可能性があり危険です。
4分の1はちょっとチャレンジしたんですけどむりぽでした。
裏技関連は余裕ができたらプレイしますね。
110水音:2007/02/26(月) 22:58:23 ID:???
正直なところ、テーマ「天変地異」は強引なこじつけを考えていました。
たっちゃん氏の案に激同。救済策としての「好きな〜」の採用をきぼん!です。
今さら感がアリアリでスマソ。ですが、なにとぞよろしくお願い致します。
111たっちゃん:2007/02/27(火) 20:46:40 ID:???
>>96『どこ向いてんの(修正)』
裏技面にしてはもったいないと思います(?!)
左下周辺の細かいロッキー誘導と全体への誘導がとてもよくできてる面だと思いました。
水音さんや御陵前さんの解答を見て、カポ周辺でのロッキー半ずらしテクニックが思いつかなかったのと、
序盤にへびを半ずらしにするのが思いつかなかったのが盲点でした。(基本が抜けてた)
原版はやらなかったんですが最後のメドーサの下にへびがいない分、修正版よりも難しそうですねぇ。
全体的には配置が巧妙だったのでショットを1発も使わないで誘導させる面だったら、さらにすごかったかもしれないですね。
かなり難しいけど。
map_log
14D1DL12L2LU30U1UR13R1UR50U4W28D1DL29L2LU15U1LU46L2DL
49D2DR13R46U2UR30R3DR15D47L3LU13U1LU45L4DL47D4W45U1UR
125R2DR16D560W15L1LU32U46W11R4DR36D24W12L24W13R42W5D
6W43U130W82L241W13R1UR50U1LU65L235W5R4W6L23W17D89W20D
1DL8L28W4L5W31D40W13R1DR48D28W13R18W4D7W26U213W20L2W
20U41W55D6W27U21W16R22W20D119W11L1W57U109W4L7W5L7W5L
36W6U9W1S16W10L1W14D5W11U1W32R1DR47D18W11R453W14L71W
5L31W4L71W28R39W4D78W24U71W13L2W29U56W5L7W6R17W42D1DR
14R1RS29R3UR35U2LU17L3W
のぶすまさんはすっきりした王道系を作るのが得意そうですね。
邪道系な自分としてはうらやましい限りですw
112XXX:2007/02/28(水) 00:53:44 ID:???
>>102 なんだ、そーゆー意味だったんですねえ。勘違いしてしまいましたよ。
ありがとございました。

>>106 始まりましたね、みんなどんな面だしてくるんだろーなあ・・・。
1130080御陵前:2007/02/28(水) 22:27:49 ID:???
>>109-110
テーマを1つに絞るべきかとか、テーマをどれにするかとかは
去年の11月以来話題が出てるんだからもうちょっと身を入れて考えてほしかったところですね。
>で、テーマ設定をするとしたら、何をテーマにしますか?('06,12,03)>>51
>他の皆様から特に異論がなければ、『天変地異』でいきたいと思います。('07,02,13)>>89
と、意見の集約を図ろうとしてくれた温泉氏の気持ちも考えてあげてください。
(この3ヶ月間、他の話題にレスつけてる余裕があったならね。)

・・・などと私一人がとやかく言ってても始まりませんので、
温泉氏の意見も聞いて(他の参加者の意見があればそれも聞いて)、
その上で救済策採用の可否を決定してはいかがでしょうか?
>参加者による合議の上で採用の可否を判断(>>62
という原則論に戻って、ね。

まあ私個人はみんなが納得できる形で開催できれば良いと思ってるんで、
告知文(>>106)を一部訂正することくらいやぶさかではありませんよ。
だいたい、まだ制作にすら着手できてないし・・・ρ(TーT*)<イソガシインダYO!
1140080御陵前:2007/02/28(水) 23:45:24 ID:???
>>90,>>96(>のぶすま氏:『どこ向いてんの?』関連)
CFの配置からして「CFを移動させずにメドーサを玉子化する裏技」だろうなと
見当を付けて検証を始めましたが、行き詰ると別の道を探すのが人間の性ですから、
ご多分に漏れず他の方向性を探ってしまいました。
ロッキーをとことん使い回す人のことを当スレではロッキーマスターというのですが、
どうやらのぶすま氏にもその才能があるようですね。(ロッキーの右手の法則を熟知されてますし。)
惜しむらくは>99でも指摘されているように、下CFだけでメドーサの玉子化が可能なこと
(もしくは上CFを右にどかすことでパワーを使わずにクリアが可能なこと)ですね。
>90からの修正案としては、上4左6を下向き矢印に、上4右5を水に、下4右5を水にそれぞれ変え、
下5左6の矢印を削除するといったところでしょうか。私同様、別解潰しが鬼門ですね。(w

>>92,>>112(>XXX氏:『とある小島で』関連)
1/4マステクニックを自作面に使うことはできそうですか?
我々面職人には精進あるのみです。是非ともモノにしてくださいね。
【『とある小島で』の御陵前解です。ネタばれ厳重注意!!】map_log
29U18R1W12L3DL30D1DR19R12U1UR5R1RS15R45W6R6W5L3W6U1US
16U5W11D2DL28L3LU40U2W13R2DR22D35R1UR17U7L4W13D2DL13L
1W8U3W8R1W17D1DS19D1DL31L2LU10U2W11R1W12U17R1DR8D2W
13R2UR21U1UR24R2UR24U684W9U
>102でも述べた通り、1/4画面にて自作面を構成するというのも非常に面白い試みだと思います。
そこにこれだけのホールを設置するというのだからなかなかの度胸です。
たくさんのスカル(原住民?)が見守る中、自キャラとドンメの死闘に見応えがありますね。
また、プレイヤーに封印用としてどのヘビを使うか迷わせる構成が好きです。
「できそうでできない」というトリックを極めれば更に面白い面が作れると思います。
なお、私の解法は飽くまで1/4マスずらしにこだわったものなので、
一部無駄な行動が含まれています。ご笑納ください。(w
115水音:2007/03/01(木) 00:31:56 ID:???
取り急ぎレスを。
>>113
>温泉氏の気持ちも考えて
それがあっての「今さらでスマソ」です。言い出しにくかったことをたっちゃん氏が
提案してくれたんで、つい飛び付いてしまいました。
取りまとめの苦労を踏み躙るような発言をしてすいませんでした。>温泉氏
>他にレスを付ける余裕があるのなら
そんなもん、ありません。なけなしの時間を割いての最低限のレスです。
それにレスの優先順位ってあると思います。即レスしなきゃならん時とか多々あるし。
余裕の有無は本人しかわかりません。どうこう言われるのは心外です。
>皆さんの意見を聞いて採用の可否を決める
激しく同意です。
116:2007/03/01(木) 18:23:20 ID:EfthKDfu
初めましてXXXさんに教えてもらってきました
1170080御陵前:2007/03/01(木) 23:45:22 ID:???
>>115(>水音氏)
らしくもないですね。どうしました?プライベートで何か嫌なことでもありましたか?

>つい飛び付いてしまいました。
私のレスについても、すぐ飛び付くのでなく、反芻して、色々なことをよく考えて・・・
例えば、なぜ引用文の後に日付が付いているのかな?とか、
なぜ「0080御陵前」がこんな憎まれ役に回ってまでして出てくるのかな?とか考えて、
それから本当に心外かどうかを判断しても遅くないと思いますよ。
>そんなもん、ありません。なけなしの時間を割いての最低限のレスです。
そういう状況にあるのは(あなた)だけではなく((私達みんな))も同じなのです。
時間がない事情はよく分かりますが、個人の視点で反論してはいけません。
>それにレスの優先順位ってあると思います。即レスしなきゃならん時とか多々あるし。
その優先順位というのがスレにとっての優先順位であってくれるのなら私は出てきません。
「こじつけでは納得がいかない」「レスする時間がない」
例え言い出しにくかったとしても、そうならそう言っておくべきだと思います。(>>67
あなたが安請け合いする人でないことくらい分かっています。
忙しいならこちらで対応策(または救済策)を考えるまでの話です。(>>89
>激しく同意です。
あまりひけらかすように言いたくないのですが、あなたが同意した文章の原文(>>66)は、
「【2月初頭に】参加者による合議の上で採用の可否を判断」なのです。
もし仮に私がそう書いていたとして、それでもあなたは「激しく同意」できましたか?
即レスにて『心外』と言われてしまっては、私としても『心苦しい』のです。

最後に、「取りまとめの苦労を蹂躙したこと」を詫びるのではなく、
「呼びかけに長期間応じなかったこと」を詫びるか釈明すべきかだと考えます。
それが>>113のレスで私が本当に言いたかった皆さんへのメッセージなのです。
1180080御陵前:2007/03/01(木) 23:57:23 ID:???
>>117(訂正自己レス)
19行目の引用文は(>>62)の誤りです。
謹んで訂正させていただきます。m(_ _)m
これこそ「事情は汲んでますから〜」とひけらかしているようで嫌なミスだな。(汗

>>116(>C氏)
よ!はじめまして!
あなたも品評会に飛び入り参加する?
119NAME OVER:2007/03/02(金) 00:47:57 ID:???
メールでやれ
1200080御陵前:2007/03/02(金) 00:56:10 ID:???
知らねーよ(´・ω・`)ショボーン
121NAME OVER:2007/03/02(金) 01:12:02 ID:???
おい貴様ら!もう夜中の1時を回りましたよ!
122XXX:2007/03/02(金) 23:03:26 ID:???
>>114
御陵前氏、プレイ有難うございました。
回りのスカルは、「まあ、石とかじゃつまらんなあ」と思いつつ配置しました。(笑
僕が作る面は『とある小島で』のように、ダミーホールがかなりあるんですよねえ。
品評会は変えるつもりですが。

>>116 僕が誘ったんですが、はじめまして!!よろしくね。

P.S.
パソコンが動かなくなってきました。この文をうつのも一苦労です。
123温泉たまご:2007/03/03(土) 14:33:37 ID:???
>品評会のテーマ関連
私は救済措置として『好きなゲームを描写』を併用することには異論ありません。
もともとこのテーマ自体は悪くないと思ってますし、(>>68)
自作面を作りにくいようなテーマを参加者の皆さんに強要するつもりもありません。
ただ、複数のテーマを併用すると作品の傾向が二分されてしまい、
テーマ制を採用した意義が薄くなってしまいませんか?
もともと「天変地異」というテーマ自体、私が温存ネタを出品したいというエゴから来ているものですから
「天変地異」以外で、統一テーマで開催したほうがよいということがあれば、
テーマを「ゲーム〜」のみに変更する、というのもありだと思います。
その場合は、私も皆さんと同じく、一から新作を作成して、温存ネタはおまけとして開催後にでも公開します。

>>90(「どこ向いてんの?」)
ロッキー誘導面は苦手なため、一本道バージョンで裏技の内容のみ確認、ステージ自体は未クリアです。
裏技の内容については>106で御陵前氏が解説してくれている通りで、
この内容自体は新技ですが、似た現象が過去に確認されています。
でもこの現象を「ショットを撃とうとしても撃てない」という捉え方をしているのは、個人的には新鮮に感じました。
(>108であがっている面では、「パワーをどう使うか」が焦点になっており、ショットは観点に入っていません)
これを使って、敢えて背後向きにパワーを使わなければいけない面とか作れると面白そうですね。

>>92(「とある小島で」)
>114の御陵前氏解と同じ方針でクリアしました。ここまで1/4マスずらしにはこだわりませんでしたが・・・。(w
当初は封印要員か塞ぎ石要員が不在になって軽く悩みましたが、
いったんPCから離れて頭の中で状況を整理したところ、クリアに至りました。
御陵前氏も書いてますが、ドンメドーサの封印やホール送り要員、塞ぎ石要因に
どのヘビを使わせるかという構成が面白かったです。
124ワラゲブラック:2007/03/04(日) 06:33:22 ID:LRjIjXZO
『がるるのる』 by ワラゲブラック(from マスターオブエピック)
 品評会出品作。
 がるるのる〜。ども、シエル面の作者で〜す。盛り上がっているようなので思わず飛び入り参加しちゃいました。今回はステハン使用。
 この面は、ひっそりと公開しているマップのエッセンスを凝縮したオールスター「4分の1」面です。中級〜上級。
 天変地異っぽいちょっとした裏技あり(こじつけ・・・)。右上エリアにはゴルの炎を船で防げてしまう誤答になる裏技も仕込んでいるので見つけてね。
 各エリアは完全に独立しているので、ホール・ショット・パワーは可能でも次のエリアに持ち越さないで下さい。ワラゲブラックからのお・ね・が・い。
 右下エリアは雪達磨氏、左上エリア(やば(汗))はXXX氏、右上エリアは0080御陵前氏の面を参考にしました。この場をお借りしてお礼申し上げます。
 こんな面が作れちゃうなんて私ってもしかして天才!? でも置き逃げする可能性高し(すぐなら多分対応できるけど)。がるるのる〜
125ワラゲブラック:2007/03/04(日) 06:35:08 ID:???
『がるるのる』
map_number 1
map_feeling SEA
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ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
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14W7U11W5U13W41D1DR12R9W11U13W7U12W8D6W14R1RS10R99W
7R13W5L10W8U1US19U6W18D1DS29D1DU17U18W1S3W30L2LU35U
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13W1S11W47R24W42D1DU61U20W32R46W42L23W1S133W40U1W16R
13W133D76W1S8W52D26W14U1DU23D748W14U2LU15L2W

126NAME OVER:2007/03/04(日) 06:44:17 ID:???
流れ完全無視で恐縮なのですが、シリーズモノの残り2面を・・・。
『ひすいのゲテモノサンド』
ひすいとは、双子のメイドさんのうち、洋風な妹の方。料理が破滅的に苦手。中級。
map_number 2
map_feeling LAND
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wl,fl,fl,fl,fw,fl,wd,Yd,wd,wd,lu,ll,wl,
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HM,04,HM,04,
map_log
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25D46W133D3DR103R3W13U2UR44R1RS19R3UR14U18W29D1W158L
10W35U83W104U21W17U
127NAME OVER:2007/03/04(日) 06:45:28 ID:???
『あきはのこの命兄さんに』
あきはとは、お嬢様でツンツンな義妹。実はお兄ちゃんっ娘! 命の半分を・・・。
中級。下端中央の山に辿り着いて下さい。ログ収録。
map_number 11
map_feeling WOOD
rv,wd,wd,wd,wd,wd,wl,wd,wd,wd,wd,wd,rv,
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map_log
16D232W32D21W16R14W14U15W12R14W12U14W13L16W30D17W12L
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100W14U19W12L19W15U7W11L33W13U15W30L25W14D25W15L77W
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16L18W27D21W12L15W44D19W31U12W14R20W47U14W59R38W31D
29W28D45W67L14W17D13W12R12W40D14W15R15W15D10W17R21W
16U27W43R32W17D55W32L3W

これで完結です。
128ワラゲブラック:2007/03/04(日) 10:00:35 ID:???
 がるるのる〜。>>124『がるるのる』面の左上エリアで見過ごせない1発余り解を発見しちゃいました。今ならまだ間に合うとばかりに修正版をアップ。
しかしうまく修正できなくて、各エリアの独立性が崩れ、左下エリアから左上エリアに2発持ち越すことになりました。むー 残念・・・。
『がるるのる修正版1』
map_number 1
map_feeling SEA
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,h3,bv,Md,h7,or,SF,Yd,or,fw,od,ld,ln,
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ln,or,EF,Yd,Yd,bv,ln,Md,rk,Su,Ru,wd,ln,
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HM,01,OW,05,BG,08,
map_log
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18W6R19W14D4W27R11W5U11W28R1W9U585W13U4W16R3W1S8W41R
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79W1S7W52D35W15U2W23D753W14U1W13L5W
129菜織ました:2007/03/04(日) 10:04:47 ID:???
『BE WITH YOU 〜みつめていたい〜』 by 菜織ました(from 「WITH YOU 〜みつめていたい〜」)
 品評会出品作。「好きなゲームの描写」部門。中級。
 どもシエル面の作者です。今作は懐かしのえちげがモチーフになっております(オイオイ)。
お姉さん肌の世話好きな「なおり」と内気な眼鏡っ娘「まなみ」という二人のヒロインが出てくる割とヒットしたゲームでしたが、
サブキャラの透明感ある妹「のえみ」やチャングムで言うところのミンサングンでエビフライあたまの「みゃーこ」の方が人気があったりしました。
 私はなおり派。
 今回のステハンは当時メーカーサイトがサーバー復旧の時に使っていたというしゃれたセンテンスを借用しました。
 あと、タイトルのBEは 主にえちげ(ムムム・・・)の主題歌を手がけていると見られる「ave;new」(Vo.佐倉紗織さん)の「Just Be With You」という歌からとりました。
 この面は、適当に字を書いたら、パズル性があったという面で、全体の99%が5分で出来たのですが、手順がすっきりしていて、割とお気に入りなんですよ。
130菜織ました:2007/03/04(日) 10:06:21 ID:???
『BE WITH YOU 〜みつめていたい〜』
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131菜織ました:2007/03/04(日) 10:07:49 ID:???
(続き)
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6W34L1LU19U33W6D14W16R1RS16R8W12D3W11R14W108U3W22L1LS
15L2W19U22W60R1LR37L2DL131D5W110R1W34D
132NAME OVER:2007/03/04(日) 10:10:54 ID:???
『かほちゃんと魔法のバイオリン』(from「金色のコルダ」)
 「金色のコルダ」はいいですね。音楽素人のかほちゃんが、音楽の妖精から気持ちを旋律に出来る魔法のバイオリンを預けられ、強制的に学内コンクールに出場。
徐々にバイオリンが好きになっていくが、その反面、本当は下手な自分とのギャップと周囲を騙しているという罪悪感に悩んでいく。
そして最後は全てを吹っ切って、魔法のバイオリンに頼らず、正面からバイオリンと向き合うことを決意するっていう感じのお話です。
 深夜なんですが、いつもリアルタイムで見てます。でも今月で終わりっぽいんだよね。しょうがないけど・・・。
最後の曲目は「アベマリア」だね。きっと。とても美しい曲だから、最後にふさわしいと思うけど、寂しさも募りそうで・・・。
 この面は、多分かなり難しいでしょう。でも、アベマリアのような美しい魔法をかけたので、頑張ってクリアして下さい。
133NAME OVER:2007/03/04(日) 10:11:58 ID:???
『かほちゃんと魔法のバイオリン』
map_number 2
map_feeling LAND
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ln,wl,ln,ln,wl,ln,wl,wl,ln,ln,ln,rv,rv,
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map_log
27L4DL14D3DR9R1RS18R70W59L17W18D1DS23D2W40L2DL48D1DS
20D1DR6R1RS23R1W8D8W1S11W13L1LU37U2UR69R2W15D9W11U11W
12D10W33U11W15R6W8D5W1S10W25L6LU16U821W8D8W1S6W24D2W
41L1DL59D1DR17R2W12D3DR48R2W13U7W7R6W1S5W19D2DL45L2LU
18U2W11L2LU40U4W12R9W5U11W1S3W7D2W20R44W16L2W19L17W
38D3DR15R2DR11D1DR49R2UR12U2W31R2W16D2DR14R2W16D2DR
16R2DR11D4DR15R3W
134NAME OVER:2007/03/04(日) 18:41:24 ID:???
多いよいきなりw
135NAME OVER:2007/03/04(日) 19:41:01 ID:???
>>124-133は全部同じ人でおk?
136NAME OVER:2007/03/08(木) 02:50:12 ID:???
エッガーランドksgかと思いきややってみるとなかなか味があるな・・
時間取れたら一日使ってのめりこみたいもんだ
137NAME OVER:2007/03/08(木) 08:57:46 ID:???
このゲームを糞ゲーなんて呼ばせない
アクションパズルの最高峰の部類に入ると個人的に思ってる
138NAME OVER:2007/03/08(木) 19:12:22 ID:???
つか、ROM諸氏含めたこの板の住人すべてがそう思ってる。
迷宮のスタート面とかロロの1-1だけ解いてツマンネとか言ってんだろ(ワラ
139NAME OVER:2007/03/10(土) 18:54:22 ID:???
『水月石(みずきせき)』(MoonStone of WaterMoon)

 水系裏技+がるる技(仮称)使用。
 ワラゲブラックさんの『がるるのる』面の裏技に触発されて作りました。相当気付きにくいと思いますので、ヒントログも付けておきます。何とか別解潰せました。・・・かな?

map_number 2
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,rv,
wl,wd,wd,lr,lr,lr,lr,lr,ld,wd,wd,rk,rv,
wl,wd,wd,lu,wd,wd,wd,wd,ld,wd,wd,rk,rv,
wl,wd,fl,rk,ol,ol,ol,ol,fl,fl,wd,rk,rv,
wl,wd,fl,Yd,wd,wd,wd,wd,Yd,fl,wd,rk,rv,
wl,od,od,fl,ln,ln,ln,ln,fl,fl,wd,rk,rv,
wl,SF,or,Xb,dB,dB,dB,d9,fl,fl,wd,rk,rv,
wl,SF,wd,wd,ln,ln,ln,ln,ou,fl,wd,rk,rv,
wl,SF,rk,wd,rk,rv,rv,rk,fl,rk,Md,rk,rv,
wl,SF,SF,wd,or,or,or,or,fl,HF,Md,Xb,rv,
wl,wd,wd,ld,fl,Xb,fl,fl,ld,od,rv,Xs,rv,
wl,ln,fl,Pu,rk,Md,Md,rk,lu,fl,ln,TR,rv,
wl,wl,wl,ln,wl,wl,wl,wl,ln,wl,wl,wl,rv,
HM,05,BG,06,

ヒントログ1
map_log
1S55W28R18W13U2W51R1UR45U3LU86L2LU11U2W29L4DL65D2DR
19R1W14L4LU47U1UR47R20W5R16W26L4W16U1W14L2LU29U11W9R
5W1S13W27D5W12R10W7U1US47U430W46D152W

140NAME OVER:2007/03/10(土) 18:56:09 ID:???
(続き)
ヒントログ2
map_log
7U27W55R13W13U2W53R1UR41U2LU33L2W4U4W81L2LU10U1W31L
6DL68D2DR18R3W16L2LU43U19W49R29W26L13W20U23W14L2LU31U
4W10R9W1S14W26D3W13R11W9U1US51U426W52D30W1S10W30D9W
15R1DR12D8W37L4W8R12W42U2W77L580W14D1DS39D162W

ヒントログ3(誤答ログ)
map_log
1S46W43R5W17U3UR50R4UR42U7LU80L2LU13U3LU34L6DL60D7DR
13R2LR15L2LU46U1UR53R23W18L4LU18U3LU12L5LU24U5W8R5W
30U2W9R4W1S11W27D3W19R2W16U1US76U352W105D1DS29D5W17R
1W12D7W33L7W9R11W42U1LU88L600W10D1DS33D1W9L2DL17D1DR
47R1LR36L934W19U1US54U413W104D7W12L5W1S13W1S9W18L1W
18R31W47U1W72L47W6L553W11D1DS33D4W11L10W16D2DR277R36W
20R138W1S160W9D54W1S131W

正答
map_log
9U19W54R21W5R11W15U3W52R3W45U2LU84L1LU10U2LU26L4DL87D
24W24R10W18L6LU42U5W25R22W6R13W16U4W10L3LU33U10W11R
8W1S15W45D2W31R14W5R11W24L33W13U1US49U382W110D1DS27D
13W14R4W13D6W33L4W11R6W42U1LU84L22W3L570W9D7W1S15W32D
6W11L1W18D1W52R1LR34L935W16U1US50U428W92D13W7L9W1S12W
1S45W16L5W21R31W52U697W9D75W1S11W31D14W16R2W11D11W44L
2LR36R1UR41U3LU80L18W31D1DS35D6W10L9W15D13W30R11W1S
130W85R10DR19D1DL10L1DL32D2W15R4W34D3W8R7W1S16W22R196W
9R

141XXX:2007/03/11(日) 13:01:24 ID:???
出していいですか?品評会の作品。

『日本の最後』
map_number 5
map_feeling WOOD
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,Pn,ln,SF,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,ln,SF,fl,SF,ln,ln,ln,ln,h1,fl,Md,ln,
ln,ln,fl,fl,fl,fl,Yd,lr,lr,ln,EF,fl,ln,
ln,od,fl,ln,fl,fl,ln,ll,ln,fl,fl,fl,ln,
ln,HF,ln,ln,Yd,ln,SF,lu,fl,Yd,EF,fl,ln,
ln,ln,ln,lr,ld,ln,ln,lu,ll,fl,fl,ln,ln,
ln,ln,ln,lu,ln,SF,fl,fl,fl,EF,fl,ln,ln,
ln,ln,ln,h2,fl,ln,ln,fl,fl,fl,ln,ln,ln,
ln,fl,Gd,fl,fl,Yd,fl,fl,fl,fl,ln,HF,ln,
ln,ln,Gl,ln,ln,Yd,fl,fl,ln,fl,ln,Rd,ln,
ln,TR,ln,SF,Ld,ln,ln,fl,ln,Md,ln,h0,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
BG,04,OW,07,
142NAME OVER:2007/03/11(日) 13:12:09 ID:???
第一回品評会の進行具合を見たやついる?
第二回、なんだコレ?w
作品乱発、品評コメ一切ナシ、流れ無視のうp…
見てて痛々しい。温泉氏、御陵前氏の苦労が水の泡。
1430080御陵前:2007/03/11(日) 13:22:55 ID:???
>>123(>温泉氏)
>品評会テーマ関連
>私は救済措置として『好きなゲームを描写』を併用することには異論ありません。
前向きなご意見に感謝します。
既に出品されている方もいらっしゃるようですし、なし崩し的に採用しましょう。
>ただ、複数のテーマを併用すると作品の傾向が二分されてしまい、
>テーマ制を採用した意義が薄くなってしまいませんか?
品評会の言葉の意味と開催意義の理解が難しかったのであれば致し方ありません。
(私の告知の仕方にも問題があったかも知れません。)
発案者の私としては非常に不本意なのですが、空気を読めないレスが押し寄せるようであれば
今後はエッガー関連の他サイトでの品評会開催を考えることもやむなしでしょうか。
>「天変地異」以外で、統一テーマで開催したほうがよいということがあれば、
>テーマを「ゲーム〜」のみに変更する、というのもありだと思います。
そこまでの必要はないと思っています。
今回は自由テーマということに改め、また、温泉氏も既存の自作面うpのみで構いません。
1440080御陵前 ◆5OGORYOoJs :2007/03/11(日) 13:34:27 ID:8lRwWQrR
欝だ・・・。リロードをしていない間にXXX氏と>142氏のレスが・・・。
自作自演と思われるのも胸くそ悪いんで、勝手ながらしばらくage&トリップします。
>142氏、できればageで返信ください。m(_ _)m
>>141(>XXX氏)
引き続き出品作の紹介コメントをお願いします。
>>142
あのね、水の泡では決してないと思っているのね。
『みんな』が楽しいならそれはそれでいいじゃないの?
我々の開催の仕方にも問題があったと思いますよ。
1450080御陵前 ◆5OGORYOoJs :2007/03/11(日) 13:37:24 ID:8lRwWQrR
>>126(>『ひすいのゲテモノサンド』関連)
シエル面の作者氏、はじめまして。
品評会出品作の講評は後日にして今回はその他の作品の感想を述べさせてもらいます。
これはいままでにない珍しい発想の面だと思います。
自力で解きましたが、気づいた時の驚きは非常に大きかったですね。(logは不要かも?)
閉じ込めてから間を通るテクニックは知っていましたが、
放し飼いにしたまま間を通るテクニックに出会ったのは初めてです。
上下シンメトリーとこのテクニックがマッチしていて正しく‘ぴったり’といった感じでした。
アクション面で半マスずらしを使わせてくる人はスリープ氏以来なく、
エッガースレ古参の人間にとっては大変面白い面でした。

>>127(>『あきはのこの命兄さんに』)
このタイプの面は作者の性格が反映されますね。
要所ごとに見せ場(トリック)が用意されているわけですが、
1つ1つが重要な意義を持っており、総じてよく練られた構成だと思います。
逆算して解き始めたお陰か割と短時間で解けたのですが、
それでも十分にやり応えのあるストーリー展開でした。
また、遊び心で面に‘命’を吹き込んでいるところに大変好感を持てます。
(プレイヤーを楽しませることを意識している結果だと思います。
作者氏はエンターテイナーの素養があるのではないでしょうか。)
なお、元ネタを知らないためTIMが浮かんできてしまうのですが、これは仕様でしょうか?(w
146XXX:2007/03/11(日) 13:38:45 ID:???
自分なりに頑張って作った面です。
「天変地異」のテーマを考えている時に最初は世界で天変地異がおこることに
しようと考えていましたが、上手く作れなかったので、日本にしてみました。
そしたらできました。(笑)
【ここからネタばれ注意!!】
ストーリー:日本の領土が海によって、侵食されています。
原因不明。自然の力ですから、はむかうことも出来ません。
残された敵キャラは、それでもララをじゃましようとしています。
ララは無事に日本から脱出できるのでしょうか・・・。

説明:左上 北海道   右下 沖縄   それ以外 本州、四国、九州です。
日本の形が歪んでいるのは、上の通りです。
とにかく使えるショットが多いので、贅沢になりそうですが
本州と北海道を行き来するので、そうでもありません。

>>122と言っておきながら、結局一ついれてしまいました。ダミーホール。
とまぁこんな感じですかねぇ、説明。
1470080御陵前 ◆5OGORYOoJs :2007/03/11(日) 13:38:59 ID:8lRwWQrR
>>133(>『かほちゃんと魔法のバイオリン』関連)
間に合うのかな?と思いつつてきぱきとやってみたら間に合ったので驚きました。
タイムアタックが緻密にできており作者氏の注力具合がうかがわれる力作です。
また、「自キャラにショットが当たらない」という現象を使った面は初見ですので、
目の付け所とそれをパズルに組み込む構成力も高く評価したいと思います。
確かに指テク難易度が高めで、手放しに高評価することには躊躇われるのですが、
それを補って余りある面白いアイデアと美しいデザインに魅せられました。
絵的にもトリック的にも観賞用として素晴らしい面ではないでしょうか。

以上の面を総合的に見て、面職人と呼ぶに相応しい実力の持ち主とお見受けします。
作者氏の表現力の豊かさに今後も期待大ですね!

>>139-140(>『水月石』)
応用作品と呼ぶだけではもったいない非常にクレバーな自作面です。
まずもって水系裏技(悪技+無題技)の活用方法が実に美しかったです。
陸地を左右から削り取っていく様やヘビでCFを固定する様などは思わず溜め息が漏れました。
(半マスずらしテクがそれとなく攻略手順に溶け込んでいる点も素晴らしかったですね。)
あのような発想にはそうそう思い至るものではありません。高く評価させていただきます。
また、少々『がるるのる』のネタばれにもなりますが、『水月石』で使われている技は
「現象」ではなく既に「技」にまで昇華されています。
(1)「温泉たまご現象(『総決算2001[1-585]』参照)」を発生させる
(2)温泉たまご(水上CF)を使用する
(3)なおかつ温泉たまごの中を乗船して通過する
裏技の紹介面制作は、「裏技を使うことを余儀なくさせる状況」を作り出すことに苦心しますが、
そのような状況を2つも(上記(2)(3)にて)作り出している点で本作は名作と言えます。
こんな面を見せられては、私が裏技の伝道師を引退する日も近いかもしれませんね。(w
美品のうpありがとうございました。
1480080御陵前 ◆5OGORYOoJs :2007/03/11(日) 13:45:30 ID:???
Σ(゜゜;)ガーン(。。;)ガーン(;゜゜)ガーン!!
一気にage逃げする気でまた挟んでしまった・・・。orz
XXX氏スマソ。こうなったら今日はゲーセンに行って大人しく鉄拳でもしてます。
149XXX:2007/03/11(日) 13:49:50 ID:???
わぁ!!御陵前氏と>142とかぶった!!
2ちゃんねるを始めて少ししかたたないですが、あるんですねぇ、時間帯が
かぶること。確立でいうとどれくらいなんでしょう・・・。

それはそうと、自作面よろしくお願いします。
ログは後日・・・。

>>124はじめまして。自作面はこれからプレイしますので、
感想も後日。(笑)
150水音:2007/03/11(日) 14:09:24 ID:???
>>117(>御陵前氏)
余裕、という言葉が心底嫌いなんです(苦w
過剰反応して申し訳ありません。氏の言葉に概ね同意です。
こういう風にも読めるんだぞ、ということだけ分かってください。(真意はどうあれ)
この話題を引っ張ると「メールでやれ」とまた怒られそうなのでこれで終わり。
お騒がせしました。ごめんなさい。>御陵前氏、温泉氏、名無しさん

>>123(>温泉氏)
寛大な提案に心から感謝!

>>143(>御陵前氏)
なし崩しってあえて言う必要はないんじゃない?(苦w
温泉氏に対しても「うpのみで構いません」ってのは失礼では?
上から見てるように聞こえます。ちと気になったので書きました。

皆さんの提出作品、まだパソに落としてません。参加できずもどかしい…
151142:2007/03/11(日) 14:28:57 ID:???
郷に入りては郷に従え
ルールがなきゃどんな会も楽しくならんよ
参加者が自覚なさすぎ
返信くれって言っときながらゲーセン行くなよ(ワラ
152XXX:2007/03/11(日) 23:26:58 ID:???
>>141 すっきりした回答をもとめる。
    日本の形を維持する・・・などと考えていたら、
    少し難易度が低くなってしまったかもしれません。ご了承くださいませ。
1530080御陵前 ◆5OGORYOoJs :2007/03/12(月) 00:03:16 ID:???
>>150(>水音氏)
>余裕、という言葉が心底嫌いなんです(苦w
失礼しました。心に留めておきます。
ちなみに私の嫌いな言葉は「ことこと煮込む」の「ことこと」の部分です。
聞くだけで背筋が凍ります。
>こういう風にも読めるんだぞ、ということだけ分かってください。
文章も自作面もまだまだ精進が足りません。どちらも別解潰しに精進します。
>温泉氏に対しても「うpのみで構いません」ってのは失礼では?
嫌な気持ちにさせてしまったとしたらスマソ!>温泉氏
口調は強いけど「そこまで頑張らなくてもいいぜ?」という配慮のつもり、ね。

>>151
>ルールがなきゃどんな会も楽しくならんよ
どなたか知らんけど真摯な発言ありがとうございます。(>>142も含めて。)
そういう目で見ている人がいることが分かっただけで嬉しいですし、背筋が伸びてきます。
>返信くれって言っときながらゲーセン行くなよ(ワラ
まあ本気にはしてない(?)と思うが、再返信が遅れてしまいスマソ。
正直言うと徹夜明けだったんでこの時間までずっと寝てますた。
脳みそを休ませる時間が必要になってしまった。年だな、鬱だ・・・。

こうなったら今晩は大人しく二度寝するか。
154ワラゲブラック:2007/03/14(水) 20:12:14 ID:???
 がるるのる〜。ちなみに私の出品作の自己評価は次の通り。
>>128(『がるるのる修正版1』)
   テーマ性こそ低いものの、テクニカルな配置と裏技が面白いまあまあの面。
>>129(『BE WITH YOU 〜みつめていたい〜』)
   見た目とクリア時の演出とパズル性がうまく融合したちょっとした良面。

 ところで、どうにもこうにも、尻尾を巻いて逃げ出すことになりました。後はよろしく。がるるぅ〜
155NAME OVER:2007/03/14(水) 20:13:19 ID:???
 ども0080御陵前さん。一連の面の作者です。熱いコメントありがとうございます。作者冥利に尽きました。
>>126(『ひすいのゲテモノサンド』)
 2連ドンメで面白いことを、と思って作った訳ではなく、右側の構成上ドンメを2匹にしたら、自然とこうしてクリアできるようになったという感じです。
割と面白く仕上がったなと思ってます。
>>127(『あきはのこの命兄さんに』)
 先に書き文字があり、それに適当にEFを配置し、プレイしながらパズル性を構築していったという感じです。
矢印が醜いものの、最初と最後部分がうまく仕上がったかなと思ってます。全体を使うストーリー展開もお気に入りですね。
>>132(『かほちゃんと魔法のバイオリン』)
 このトリックの面とバイオリン面は何回か挑戦したもののその度に挫折してきたのですが、今回両方同時に完成させることが出来、奇跡が起きたって感じでした。
この面は最終的にどこまで紛れを残すか、タイムアタックを楽にするかの2点でバランス調整に悩んだ面です。結局、この面の魅力を引き出すにはシビアにすべきとの結論に達し、このような形になりましたが、その是非はわからないところです。
別解が非常に多い面でした。
>>139(『水月石』)
 石の場合はどうなるのかという単純な好奇心から作り始めたのですが、その状態を作り出すだけで一苦労でしたね。氏の言う通り、実際必然性を持たせるのは極めて困難でしたが、CFを使うことで何とか必然性を作り上げることが出来ました。
この面も様々な別解があり、一旦は別解つぶしを諦めたのですが、ふと思いついた最初に壊れる橋を渡らせる手順が決め手になりました。ご指摘の冒頭の半マス技は特に何かを意識したわけではなく、何となくこうなったものです。
我ながら美しく仕上がったと自画自賛する面です。
156NAME OVER:2007/03/14(水) 20:15:05 ID:???
>>141(『日本の最後』)
1、テーマ性
   天変地異→日本の沈没という発想が非常に面白いと思いました。私などですと、どうしてもハンマー、橋パワー、壊れる橋×水流などを使って
地形に変化を引き起こすようなオーソドックスな発想にしか思い至らないので、この柔らかい発想はとても新鮮に映りました。
2、パズル性
   なかなか頑張っているなという印象を受けました。北海道と本州を何度も行き来する構成、本州で左下と右上間でヘビ等を運び辛い構成、下向きのゴルなどがうまく面白みを出していると思います。
ただ残念なのはリーパーで、これがあることでメドの左の楯が不要になってしまっています。ここはホールにするとかした方が良かったと思います。また、ホールがイマイチ役立たないのも残念な点でした。
私は4発&矢印余り解で解きましたが(ログは省略)、特に別解は気にならない、自由な雰囲気の面でした。
3、デザイン性
   歪んだ日本を見て、思わずプレイしたくなってしまいました。通常、なるべく正確に模写しようとするものですが、あえてデザインを歪ませるセンスには衝撃を受けました。
歪み方も実に味があり、なにかほのぼのとした雰囲気を出すことに成功しているように思います。
4、総評
   面白い発想と見た目が魅力の、まあまあの面と言えると思います。
157XXX:2007/03/16(金) 00:12:44 ID:???
>>156 自作面プレイ有難うございました。だけど、すいません。
   パワーと4発が残るとは思ってもいませんでした。
   おっかしいなぁ・・・。しっかり検証したはずなんだけどなぁ・・・。
   と言ってもなにも始まらないので、ぼくが考えていたログ載せます。

>>82(御陵前氏)
御陵前氏にあのようなアドバイスをうけていたのに、またショットの余り
を出してしまいました。御陵前氏スマソ。以後気をつけていきたいと思います。

『日本の最後』ログ
map_log
13D1DL14L3DL14D2DR41R1RS41R103W42R3DR13D2DL18L1W8D43W
1S11W14D5W16U2UR29R3DR19D62W14L1W15D24W30L85W26L22W
24L10W147U23W28L824W15U5W11D2DR30R1RS30R67W84R2DR43D
1DL15L2DL47D3DL28L2LU30U4LU28L1LR80R4W8D21W1S11W42U
1W17L5W40D18W4D10W12R2DR14D34L2LU15U1LU12L2DL48D2DL
17L1W12U7W6L21W1S10W35L6W9U25W4D37W1S10W10U13L9W49D
386W28R4W8U18W1S6W13U403W14U1LU24L19W5R11W4U20W1S8W
9D1DL15L2W12U1US31U97W210U2UR13R2LR31L3DL33D2DL13L2DL
16D1DL13L16D15W8U13W1S10W16U1UR14R2UR14U1W29R10W9D652W
1S14W30D61W40D1DR7R45W1S13W109R3LR134L33W1S15W13L7W
6D17W1S10W25D2DL18L6W
158温泉たまご:2007/03/19(月) 01:04:03 ID:???
※温泉たまご氏がアクセス規制の巻き添えを食らってしまい暫く投稿できませんので、
御陵前が温泉たまご氏の代理人として投稿させていただきます。
------------------

>>128『がるるのる修正版1』
正答でクリア。
良くできた「4分の1」面だと思います。私も似たような構成の面を作ったことがあるのでわかりますが、
この狭さできちんと考えさせる内容を4つ入れるのは大変だったのではないでしょうか。
それが1つにきちんとまとまっており、難易度もちょっとしたひらめきで先へ進めるもので難しすぎず、
完成度の高さが感じられました。
特に右上エリアで、ひっかけ要素を入れつつ、作意どおりの裏技を使わなければ
クリアできない構成に仕上げているのはお見事でした。
また、答えを知っていればアクション的にきつい点はそれほど無かったので、
リトライがそれほど苦痛にならなかったのも好印象でした。
欲を言えば、元ネタゲームを知らなかったので、
ステージのどのあたりがどう「がるる」に関係するのか、一言解説があると良かったです。

その他の面の感想は、クリアできた時点で投稿します。
159温泉たまご:2007/03/19(月) 01:05:28 ID:???
>>141『日本の最後』
4発余り(パワー余らず)でクリア。
「天変地異」という難しいテーマにもかかわらず、「日本の侵食」という発想で見事に応えたのはお見事でした。
また、北海道と本州を何度も行き来させる構成や、ヘビや石を押しにくい地形は、
設定が生きて感じられるストーリー性と、「どう進むのか?」と考えさせられるパズル性を両立していて、良くできていたと思います。
ただ残念だったのは、別解に気づくとあっさりとクリアできてしまい、拍子抜けの感じで終わってしまうこと。
正答で凝った行動を取っているので、ちょっと改造を加えれば内容がぐっと引き締まるかもしれません。
その参考になるかもしれないので、いちおう私の解答ログを置いていきます。
(ただし>156氏と異なり、矢印が余る内容ではありません)

map_log
10D1W19L1W11D3DR24R24W5R1RS53R74W70D14R6W11U7W12D1W
15L1W11D1DS13D2DR12R40W17D29W5U16W13L14D2W32L1LU41U
15W57L1DL1DR52R3DR37D75L3W31R139W30D5W11L1LS36L1W13U
15L50D1W1UR3U21LU2W4UR55R134W10R9W29U13W20R16W26D7W
33U100W9R22W34U21L2W7D1DS62D13L1W17D1DR41R1DR1D41L870W
41U1UR18R2UR28U1W17L4W8D1DS10D10W12R1DR17D31L178W113L
1LU36U2UR7R1RS9R3UR18U2W15D1W41L33D17L1W21D1DR1R1W6UR
1URS8UR24U19W3U1US14U1UR15R15U2UR28R151D1W26L1LS13L
14W7D1DS2D28W17D23L3W
160温泉たまご:2007/03/19(月) 01:07:53 ID:???
それでは私からも作品を出品します。

『足下注意3:魔島の崩壊(まとうのほうかい)』
「足下注意2[9-6]」の続編です。
誰も知らないと思いますが、ファミコンディスクシステムで「魔塔の崩壊」という
バベルの塔の神話をモチーフにしたアクションRPGがありました。
このゲームのラストで、主人公は魔王アスモディウスを倒し、
ゲームのタイトルの通り、魔物の住む塔を崩壊させます。
その後、瓦礫の島と化した塔の残骸の上から、イカダで脱出しようとする主人公。
しかし、島の上にはかろうじて生き残った魔物の残骸が・・・。
というバックストーリーでお送りする、魔塔の崩壊の外伝シナリオ面。
アピール点は「スリル感・終盤の展開」の2点です。
(ネタばれ文をいきなり書きたくないので、詳細は後日補足します)
この日のために温存しておいた作品です。存分にお楽しみください。

map_number 52
map_feeling SEA
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,Pn,fl,fl,fl,ln,ln,ln,d3,d3,d3,Gl,ln,
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ln,d2,ln,od,fl,ol,d3,ou,ou,ln,od,d2,ln,
ln,fl,fl,or,ol,d3,ou,d3,ou,fl,or,fl,ln,
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ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
------------------
以上
161NAME OVER:2007/03/19(月) 04:50:53 ID:???
>>160(『足下注意3:魔島の崩壊(まとうのほうかい)』)
 1個運べたら後は何とかなって、大体30分位でクリアしました。
特に上部と右上部が面白い東奔西走の大作ではありますが、矢印&壊れる橋が多すぎてやる気半減&中盤は成り行き任せでパズル性が希薄気味&ほぼ同一手順でOKで物足りない&私の解なら最後の展開(ゴル)が蛇足に感じました。
面倒なのはパズル性だから良いとしても、上記の理由でプレイ感がイマイチで、やや後味の悪い面になっていると思います。また、天変地異というテーマを壊れる橋で表現しているのだと思いますが、オーソドックスな感は否めませんでした。
これらを総合すると、良面までは届かないという印象です。私的修正案として、思い切って矢印を減らし代わりにお邪魔石を使う。中盤にひらめき要素を織り込む。ゴルに炎を吐かれないような抜け道を用意する。等を挙げておきます。

作者解かな?ログ
map_log
36R60W20L2W15D11W11U3W30R2W16D4W45R62W12D49W42R4W11U
2W16R2W46D7W6L10W29D17W6L9W12D7W10L9W11D6W12L9W10D3W
17L7W12U7W10L8W13U6W28L2W29U5W14L2W13U2W29L3W29U6W43R
6W14D6W14R9W14U6W44L2W35U1W27R4W15D9W45R13W13D21W48R
6W8U1W24R13W7U9W19R2W43D5W6L10W29D22W4L11W13D2W13L4W
12D3W13L3W12D1W19L18W9U7W10L13W9U5W31L1W30U2W13L5W16U
8W13L30W10U51W13U17W49R16W11D6W26R26W10U9W43R2W31U1W
33L19W19D63W12L11W16D45W14R82W14D26W63L2W11U2W29L34D
3W15R4W11D7W12R10W30D3W25R7W26D3W31R5W12U7W11R7W32U
38W19R27W7R23W62U12W45L6W10U6W12L23W17D82W30R42W11R
8W12U9W14R9W45D9W8L23W35D9W8L10W13D4W12L6W13D7W14L4W
12D2W17L3W13U2W14L3W13U1W32L2W25U1W14L7W12U7W7L9W17U
7W12L3W26U14W42R55W7D36W10D2W29R14W12U12W13R108W18D
39W11U31W29R4W10U1W19R1W44D2W48L5W11U5W14L51W25D290W
12U57W12U63W43R7W10U4W19R1W44D8W9L12W30D55W27L11W15U
162NAME OVER:2007/03/19(月) 04:51:38 ID:???
(続き)
111W77L134W32D19W30R27W21U17W20R26W35U44W33L9W11U4W
44L2W29D10W11R6W12D15W13U5W22L28W7L66W31D55W31R46W18D
54W38R96W27U14W21L21W13D22W13U7W12L13W26D45W25R82W15L
29W15U28W12U15W12L4W18U5W13L5W26U27W39R96W5R9W13D3W
28R5W28U69W10D10W46R29W9U8W15R3W42D9W7L13W36D9W6L8W
14D7W9L20W12D6W10L13W9D5W11L35W7U14W10L12W5U13W12L17W
12U20W13L30W13U14W58R41W11L24W59U9W30R3W14U3W19R5W39D
7W11L9W6D5W12L7W32D82W12L26W7L29W4L15W3D10W12R9W19D
17W9L61W13D31W5R20W7D36W9R16W23R9W34U24W10L14W1U50W
7D19W12L17W10U11W11L32W10D96W5R25W6R123W8D29W3D94W13L
17W11D13W11L21W5D44W7D43W5L12W9U9W7L12W9U32W11R45W6R
22W7R20W11D27W6R18W5D20W38R1UR36U1W31L25W6D41W4D22W
10U6W33R2W47D13W6L10W13U10W10L58W27L36W15D14W11L24W
14U16W9R16W13U14W4L18W4L20W9R32W13R29W23U68W7U18W5L
17W8U30W10L119W13L92W27L32W23D17W20R23W15D18W10R23W
12D11W33L22W29L49W49R23W6R108W25R19W11U12W3R21W29U9W
5L11W12U13W4L19W29U12W46L38W34R5W28U2LU48L1W20U1W32L
30W12D15W16U2W28R2W10D4W17R6W3D2W44R6W14D6W44R2W13U
2W17R2W47D7W7L15W34D4W7L11W15D7W10L9W14D4W12L9W12D3W
14L5W13U3W14L4W14U2W31L7W27U2W14L7W13U2W31L2W27U12W
41R1W18D3W14R11W11U3W50L2W28U2UR30R6W15D38W44R5W14D
3W47R2W34U2W29L8W24D31W11L44W17D47W10U2W9L15W7R33W16D
64W11R11W13D16W62L5W12U8W12L27W11L14W35D4W12R5W13D9W
11R5W30D6W26R11W27D2W28R8W10U12W9R9W29U70W29R83W60U
95W5L29W4L83W28L2W16U4W12L25W19D35W44R2W13U1W20R1W49D
163NAME OVER:2007/03/19(月) 04:52:12 ID:???
(続き)
2W13L5W48D4W11L9W12D4W14L5W11D1W15L8W10U3W11L11W8U17W
6L5W12U2W30L1LU27U2LU17L3W15U1W15L3LU28U1W47R2W19D6W
15R13W14R11W13U8W13R11W17D21W13U20W31R3W12U2W19R2W47D
1DL44L2W12U5W13L14W16D54W13U64W11U6W45R2W13U2W16R3W
50D2W14L4W30D2W25L18W14U42W70L119W33D4W25R20W13D24W
10D9W28R12W13U10W6R13W33U7W8L9W46U1W51L2W11U2W22L6W
5U3W27L3W28D8W12R20W12D13W11U3W32L150W31D13W26R116W
15D45W33R203W5R18W30D5W31R27W11U9W11R7W29U4W13L3W43U
2W57L2W13U3W37L2W26D7W13R7W10D11W9R29W12D11W13U4W14L
10W31D29W28R79W16L5W32U2W14L2W15U1W18L1LU30U8W4R9W28U
2UR41R2W18D51R3W11U1W10R19W20R4W10U1W17R1W49D2W13L5W
46D7W8L42W5L12W16D4W14L11W13D1W29L24W10U10W9L26W10U
16W12L12W10U22W57R28W10L5W60U1W32R3W12U1W18R2W45D3W
14L5W17D39W9D67W28L15W5D9W12R5W23D11W8L82W4L18W6D17W
4D13W5R14W7D16W40R1UR36U33W31L9W11U10W12L23W17D13W13R
8W13D162W13L23W10D35W9L31W13D15W3L11W12U8W7L11W10U31W
11R18W13R15W15D48W5R13W9D40W4U16W39R2W37U5W31L45W9D
51W13U18W33R4W18D17W20D13W7L10W10U8W15L63W24L20W6L18W
12D7W11L20W11U19W8R17W11U16W4R10W12U6W8L19W3L101W35R
5W28U2W15L2W45U1LU53L1W13U1W22L4W5U2W31L4W32D2W14R12W
13D7W12R12W30D16W23R19W11D11W9R9W10D28W49L41W33R98W
29U18W23L4W29U6W11L18W15D9W28L76W34D16W12R31W5D616W
8D31W10R60W20D40W14U30W33R29W12R196W10U2W17D22W5L1W
30U44W27L30W32U23W13L4LU15U2LU14L50W66U8W25R19W26L2DL
19D123W12U1UR33R1DR14D34W17R28W23R40W3D14W11R35W6D1DR
34R
164NAME OVER:2007/03/19(月) 04:54:17 ID:???
>>141(『日本の最後』)
 4発&矢印余り解はコレ。ちなみにパワー不使用解は1発不足で駄目でした。
map_log
11D2DL16L1DL14D1DR37R1RS49R101W42D1DR18R8W14U11W31D
7W10L1LS13L8W27D1DL65L1W79R4W15U2W15L1W13U3W13R2LR60L
1LR18R57W113L1LU26U10W13D2W40R1RS13R170W8L1LS60L13W
14U1W12L9W42D1DL21L1W16R28U2UR84R777W13L1LS26L15W13D
2W15L5W41U1UR23R2W16L1W48D1DS155D8W8R1RS45R7W27U2UR
32R1DR34D8W18U1W35L2DL22D4W62R3LR141L1LS16L13W6D1DS
30D2DR19R1LR34L1W
165ワラゲブラック:2007/03/21(水) 11:36:28 ID:???
>>158(『がるるのる修正版1』温泉たまごさんの講評)
 がるるのる〜。まだ生きてたので返信を。
 そですね。私も全体としてよくまとまった面だと思います。でも面白さはイマイチですが・・・。作った順番は右上→左上→右下→左下だったと思います。
一番苦労したのは左下のアルマですね。アルマを組み込む場所がなくて強引に仕込みました(汗)。
作成は、エリア毎独立させることにしたのでむしろ楽でした。元ネタはありましたし。難易度は、相互評価を前提とする会ということで、控えめにしときました。
 あとえと〜天変地異部門の出品なんです。熱砂とかトルネードとかがるるとか。わかって。
166ワラゲブラック:2007/03/21(水) 11:38:05 ID:???
 いきなりですが、>>160『足下注意3:魔島の崩壊』のワラゲ的リメイク版です。
基本は同じですが、幾つかのトリックと演出を組み込みました。難易度はかなり高いと思われ、原版をプレイしていないと数時間かかるかも。結構感動っぽい。えっ、このタイミングで出すなって? そうですね・・・

『足下注意3:魔島の崩壊(>>160) ワラゲ的リメイク版』
map_number 1
map_feeling SEA
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,Pn,fl,fl,fl,ln,ln,ln,d3,d3,d3,Gl,ln,
ln,ln,EF,ln,od,od,fl,fl,fl,ln,fl,fl,ln,
ln,d2,ou,fl,ou,ou,Gr,od,ou,fl,TR,fl,ln,
ln,d2,EF,Gr,fl,fl,od,ou,fl,ln,Gl,fl,ln,
ln,fl,fl,fl,ln,ln,d2,ou,fl,d3,fl,fl,ln,
ln,d2,ln,fl,fl,d3,ou,ou,ou,ln,od,d2,ln,
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ln,Md,fw,HF,ln,ln,d3,fl,fl,ol,d3,fl,ln,
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map_log
13R2W13D13W13U1W37R1DR13D1W46R1W16D1W63R2DR29D2W16L
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13R7W12U2W47L2LU26U3UR32R2DR15D2DR50R2DR12D2W67R2W31D
2W14L4W32D1W27L9W6U2W73L1LU23U1W13L23W4L11W28U9W51R
28W10D7W44R7W10U1W32R1W31U5LU31L5W16D7W11L2W19D2W13R

167ワラゲブラック:2007/03/21(水) 11:39:04 ID:???
(続き)
10W2D25W5D6W64L2W11U1W31L2DL31D1DR16R1W52D2DR33R19W
18U17W41R6W7D3W27R24W13R4W61U2W48L2W18U2W17L32W4D10W
15L12W19D40W15R33W9U2LU72L1LU17U1W31L1W16D15W13U1UR
35R1DR15D1W47R27W12D1DR61R1W33D2W16L2W26D1W32L8W4U6W
74L1W26U1LU7L28W21L1W29U3UR49R1W19D16R3W16U2LU46L2LU
28U4UR29R3DR19D2DR50R28W13D11W56R5W15D2W7R1W29D1DL13L
3W32D2DL26L17W6U11W77L2W21U2W14L2LU29U2UR47R2DR15D2W
27R50W45L1W12U1W30L2W28U5UR33R1DR13D2W49R5W11D3W16R
9W11D14W12U3W42R2W32D1DL66L10W14U6W15L11W16D6W27R5W
22U2UR21R21W8R14W4U7W47R1DR30D1DL14L5W32D1W27L9W11U
1W75L63W6R32W6D38W20R39W8R12W12U29W9U13W6R9W10U13W50L
1W12U3W34L1W29D2W17R2W13D11W13U1LU33L2DL31D2W29R10W
15U1W16R9W19D2W13L2DL20D2W22R50W17U24W55R5W6D6W26R2W
18D2W11L4W14D3W12L5W10D26W13L5W13U10W5L16W5D27W16L19W
16U22W7U13W6U24W12L24W14U34W40R21W13U19W11R6W8D11W10L
7W15D12W25R24W10L5W57U7W11R16W3U6W47R1DR31D2W13L1W33D
8W12L23W11L10W8D8W12R2W22D24W4L12W16D24W4D10W37R2UR
35U15W24L19W7L5W12U1W17L9W18D1DR15R9W15D40W29U3W12L
19W6U8W64L3DL27D2DR19R31W13R8W12D2W20R21W7R42W14D12W
4R18W3D15W41R1UR34U2W34L9W10D26W15L7W13D13W5R17W18D
4W24R17W9U18W4R12W14U5W22L101W32L6W16D1W14L10W11U7W
13R7W12U9W3L11W27R20W33U9W4L12W5U9W63L4DL26D1DR31R17W
13D20W38U19W40R4W7D6W25R6W16D3W11L3W14D3W11L9W11D26W
10L15W12U8W5L15W12D8W81L1W57R9W30R22W13U8W6R13W15U13W
17U4W4L13W53U19W5U8W25R1W36U3LU30L2DL18D2W13L2DL16D
3W13R3W27D65W7U1W36L23W9U1W31L2W14U2LU30L2DL26D1DR21R

168ワラゲブラック:2007/03/21(水) 11:39:51 ID:???
(続き)
1W50D1DR28R52W3R24W18U18W42R6W6D11W44R1UR64U5W46L1W
17U2W15L10W23D21W17R40W26L78W6R16W52R2DR30D1W16L4W30D
2W30L9W6U3W80L1LU23U1W15L1W29U2UR56R14W13D12W32R13W
50L1W13U1W26L21U1W5L1W27U4UR35R1DR14D2W43R5W15D5W12R
5W10D21W10U2W49R7W28D4W59L22W13U2W17L10W14D20W27R5W
26U1UR50R1DR31D1DL14L1DL31D5W27L22W13U33W71L29W30D5W
29R22W29U6W12R62W20U54W6U53W11L50W24L19W6L5W15U1W32L
2DL29D1DR20R4W13D14W16U2W30L2DL32D3W21R22W5R14W16U3W
16R9W18D5W14L7W19D14W15R29W4R21W19L3W46U2W18L1LU35U
13W2R12W28U2UR47R1W17D1W45R3W13U2UR47R2W32D1DL15L2W
29D6W9D10W12L4W13D5W11L46W12D9W14L10W11U8W6L15W6D17W
15L17W11U22W7U10W12L12W14U8W64R25W4R13W13L1W63U2UR48R
1W33D1W15L37D5W30L10W6D8W13R7W21D29W5L30W20D19W41R2UR
36U4W35L11W12U3W16L11W19D4W15R14W14D83W25U31W10L8W44U
1LU66L1LU12U1W30L1DL34D2DR15R1W32D22W31L2W37D1W17R1W
12D2DR46R27W13R35W6R26W2R24W10U21W13R10W11D10W5R12W
5D13W39R2UR36U1W31L4W12D6W15L3W16D12W4R16W8D17W8D7W
24R33W4R15W14U1W58L4W14D1DL16L7W11U7W12R5W11U13W3L9W
34R5W27U2LU18L2W43U1LU70L1LU12U1W30L2DL32D2DR19R2W43D
4W39R19W15D19W16U1W31L1W23U2W4L2W17U2LU15L1LU30U2UR
55R1DR11D2DR49R1UR14U1UR46R1DR34D2DL16L1DL47D2W14L2W
17D6W15L9W15D7W14L15W9U8W6L15W14D8W62L3W44R16W3U7W12L
3W21U1W33L1W14U1W22L37W8L23W31D7W15R4W25D2W12R2W27D
16W17U1W49R86W10U1W25D12W7L6W29U2LU15L1W18U2LU13L1LU
22U1W14L16U2LU16L1LU27U12W5R6W57U3UR33R1DR15D1DR48R
23W5D9W17R17W4D2W35R

169NAME OVER:2007/03/21(水) 23:44:10 ID:???
出品作を無許可でパクるなよ
170NAME OVER:2007/03/22(木) 00:08:16 ID:???
ええやん別に
ほんま堅苦しいスレやで^^;
171NAME OVER:2007/03/23(金) 05:40:31 ID:???
>>170
いちいち書くなよ
ここはそういうスレだし、今その流れだろ
空気読め

>ワラゲ氏
感想なしに改造だけ、は失礼だよ
品評会に名乗りをあげて参加してる、その意味を考えてホスイ
172NAME OVER:2007/03/25(日) 01:12:59 ID:???
161=ワラゲ=170??
ロムってる方としてはわけわかんねーぞゴルァ
173NAME OVER:2007/03/25(日) 10:24:26 ID:???
>161は匿名だけどtoku氏じゃね?
174NAME OVER:2007/03/25(日) 17:59:15 ID:???
匿名は匿名
詮索はナンセンス
175温泉たまご:2007/03/25(日) 23:05:41 ID:???
※引き続き御陵前による代理投稿。
>>171
きっと>161氏=ワラゲ氏なんでしょう。>>124-133の流れから、そんな空気を感じます。
以下、それを前提にして返信。

>>161
クリアおめでとうございます&感想ありがとうございます。作者解はログの内容で合っています。
ネタばれ部分を書くのは他の方からも感想が寄せられた後にしたいので、部分的に返信します。
>テーマについて
この面自体は何もテーマを決めずに作ったもので、その後で面に関連付けてテーマ案出しをしたという
経緯があります。
そのため、テーマ前提で作った面に比べると、関連付けが少し弱かったかもしれません。
(この面に関連していて、かつ他の方が面を作りやすいテーマとしては
「天変地異」以外にもっといいものがあったとは思いますが、
私には思いつくことができませんでした。「こんなのが良かったのでは?」という意見がありました

>161氏に限らず、参考までに教えていただきたいです。)
その分、背景設定のところでは、矢印&壊れる橋の多さを「瓦礫の島の崩壊」と説明してみたり、ゲー
ムに絡めたりしてみました。
『がるるのる』でも、わかってもらいたいことはアピール文に組み入れておいたほうがよかったのでは?
>>165
>最後の展開
自分の既存の面([8-4],[8-165],[9-207])の最後の展開にひねりを付けたくて入れたものです。
作者的にはおまけの位置づけであることと、地形の制約の問題から凝った内容にはなっていません。
プレイ中の某瞬間に「・・・え?」と思っていただければ作者的には十分だったりします。
あと、修正案で「抜け道を〜」とあった件の意味がよくわからなかったのですが、
全く火を吐かせずに通過する方が、逃げるのよりも美しいから、という認識で合ってますか?
176温泉たまご:2007/03/25(日) 23:07:50 ID:???
>>166『足下注意3:魔島の崩壊 ワラゲ的リメイク版』
作者解でクリアしました。辛口で批評をいただいているので、こちらもやや辛口でコメントを。
元ネタを順当にレベルアップするとこういう形になるんだろうな、という内容にはまとまっていると思います。
中盤で「パズル性が希薄」と書かれた部分が上手くアレンジしてあり、
中央とその下付近のトリックは、壊れる橋がきっちり全壊することと絡んで、なかなかの出来だと思います。
しかし、そのトリックの解決法が、元の面の解法の延長線上にあって意外性が薄く、
面の特性上「小手先で切り抜けている」という印象があり、
終盤の展開がほとんど変わっていないことも合わせて考えると、
「感動」というところまでは今一歩届いていないのではないかと思います。
>161でいろいろ修正案を上げていたので、それらを駆使して>161氏独自の世界へと昇華させた、
一歩突き抜けた面が来るかと思っていたのですが、その意味ではちょっと拍子抜けでした。
---
以上
1770080御陵前 ◆5OGORYOoJs :2007/03/25(日) 23:22:09 ID:IRfeU+4O
>>175-176(補足)
以上の代理投稿内容は3月24日PM9:20の時点での温泉氏によるコメントです。

個人的に>169と>174の意見に同意です。
正体が誰かなどはどうでもいいことであり、自作面の長所・短所について
検証、議論するのがこのスレの基本だと思っていますんで。
178のぶすま:2007/03/27(火) 01:32:44 ID:???
ご無沙汰しております。
品評会出品作プレイしましたので感想を述べたいと思います。

>>128『がるるのる修正版1』
正答でクリア致しました。
答えに行き着くまでにそれほど時間もかからず、適度な難易度の面でした。
4つの構成でそれぞれが味を出しており、私的には面白い面だと感じました。
なにより裏技に気付かせる構成は秀逸と感じました。
私の場合、『どこ向いてんの?』で紹介したい技をうまく盛り込んで
皆さんにうまくアピールしたつもりでしたが、全くうまくいきませんでしたので。
一番悩んだ場所は左下。
ロロ半身にショットが当たると消えてしまうと思っていました。

余談ですが『がるるのる』といって連想されるのが…
@すーぱーなぞぷよ『るるーのるー』
Aまじかるタルるートくんの『たるるー』
B覇王大系リューナイトED「瞳にDiamond」に出てくる歌詞
『ちょっとつまんない なんかガルルだよね』

元ネタ存じ上げません。申し訳ないです。
179のぶすま:2007/03/27(火) 01:57:52 ID:???
>>141『日本の最後』
5発余り解でクリア(パワー余らず)
『天変地異』というテーマを見事に表現されている面でした。
正答を拝見しましたが、ホール3の存在がかなり熱いです。
別解ですとホールを使わずにクリアできてしまうのですが、
ホール3を使わせるように修正をしたり、北海道のヘビ2匹を
北海道内で使わせるような面にリメイクするとかなり面白くなりそうです。
ポテンシャルの高い面だと思いました。
180のぶすま:2007/03/27(火) 02:09:54 ID:???
>>160『足下注意3:魔島の崩壊(まとうのほうかい)』
クリアしました。橋をバッチシ壊したので正答と思われます。
ショットなし、パワーなしのストイックな印象で好感が持てました。
如何にフレーマーを所定の位置まで運ぶかが問われている面ですが、
アピール点である「スリル感・終盤の展開」というのは十分体感できました。
温泉たまごさんが仰っている『某瞬間に「・・・え?」』というのは
多分あそこのことだと思うのですが、実際に「・・・え?」とという場面がありましたねぇ。
181XXX:2007/03/30(金) 20:25:57 ID:???
>>125『がるるのる』
とても素敵な面でした。
右下のエリアでは、最初壊れる橋から抜け出せない・・・などと、
簡単なところで、つっかえていました。(笑
左下のエリアでは、驚きは大きかったです。
メドーサの間に隠れるのはビックリでした。
左上のエリアは、自分で作ったせいか割と楽にできました。
右上のエリア。何故スカルを卵にすると、通り抜けられるんですか?
びっくりでする。

>>126『ひすいのゲテモノサンド』
最初軽く悩みましたが割と簡単でした。御陵前氏同様ドンメの
閉じ込め方にきずいた時は、驚きました。

>>127『あきはのこの命兄さんに』
簡単そうでそうでない感じが良かったです。
いとつ疑問に思ったんですが、ログってどうやって収録したんですか?
ま、まさか手打ち・・・?
182XXX:2007/03/30(金) 20:42:30 ID:???
>>160『足下注意3:魔島の崩壊(まとうのほうかい)』
見たとき、・・・・・・って感じでした。
スリル感はたっぷり味あわせていただきました。
とにかく、それぞれの道には通れる回数が限られているので
最初はどうやって進めばいいか分かりませんでした。
僕は30分なんかではクリアできませんでした。
僕と対称的にショット、パワーが無かったので、僕と
しては、大変良い、かつ新鮮な感じでした。
お手本にしてみたいな・・・、と思っています。

『日本の最後』
結局、橋のパワーがあるせいで、別解が生まれてしまったんでしょうね。
僕のログで橋を架けている所をフィールドにして、
橋のパワーを無くせばいいんじゃないかなあ。
183のぶすま:2007/03/31(土) 01:08:24 ID:???
出品します。
『チャレンジャー』
解説:タイトルどおり面構成はファミコンソフトのチャレンジャーを模したつもりです。
(シーン3のところ)
オバケ(タマ)の代わりにメドーサが襲い掛かってきますよ。見事アイテムをゲットして
王女ララを救えるかいうことでお願いします。体験版だとララを動かしますが(汗)
お題との絡みは天変地異によって地割れが発生し、地下水が噴出した…という演出です。
余談ですが天変地異を表現するには水系でいくか火山系でマグマって感じですね。
一応、私なりにCFを使った面・ロッキーを使った面を作りたかったというのが根底にあります。
難易度は高くないと思います。

map_number 1
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,fl,fl,fl,Xb,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,ln,ln,ln,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,fl,fl,SF,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,SF,rk,fl,ln,rk,ln,ln,ln,fl,wl,
wl,fl,ln,ln,ln,fw,ln,fw,fl,ln,fw,Pn,wl,
wl,SF,fl,ln,fl,fl,ln,fl,fl,ln,fl,rk,wl,
wl,rk,fl,ln,fl,fl,ln,Yl,fl,ln,fl,rk,wl,
wl,rk,fl,ln,Yl,Xs,ln,fl,fl,ln,fl,fl,wl,
wl,rk,fl,ln,fl,fl,ln,fl,fl,ln,fl,fl,wl,
wl,rk,Rd,ln,fl,Md,ln,fl,Md,ln,h0,TR,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,04,
1840080御陵前:2007/03/31(土) 23:40:42 ID:???
品評会出品作品:『GROUND ZERO』
map_number 13
map_feeling SEA
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,wd,wd,ln,
ln,Md,wd,h1,SF,Yd,fl,fl,SF,ln,h6,Md,wd,
ln,h7,fl,fl,fl,fl,or,fl,fl,fl,fl,wd,wd,
ln,ln,fl,HF,ln,EF,wd,wd,EF,rk,fl,h2,ln,
ln,SF,fl,Xs,lu,SF,EF,SF,ld,EF,fl,SF,wd,
ln,ln,ou,lr,lu,rv,ou,ln,lu,ll,h3,fl,ln,
ln,Pn,fl,d9,d7,h4,rk,lu,SF,bh,ou,SF,ln,
ln,d3,fl,fl,wd,bv,h5,d9,bv,ln,fl,fl,ln,
wd,HF,fl,rk,ln,d6,lr,lu,ld,Gd,EF,HF,ln,
wd,fl,fl,Yd,fl,d8,lu,ll,ll,Xb,ol,h8,wd,
wd,rk,fl,fl,fl,EF,fl,fl,fl,fl,TR,wd,ln,
wd,Dd,wd,fl,fl,SF,fl,fl,SF,h0,wd,Md,ln,
ln,wd,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
HM,0c,BG,0c,HM,0c,
<物 語>
11時になりました。この時間のニュースをお伝えします。
本日、南海の無人島「温泉島(おんせんじま)」に超大型の隕石が落下しました。
島の中央部は陥没、地下から海水があふれ出している模様です。
また、隕石に乗って飛来したと推測される凶暴な魔物が島内外に営巣を始め、
更に、隕石の欠片から立ち昇る瘴気と相まって、島周辺は大変危険な状況となっています。
周辺にお住まいの皆様は決して温泉島に近寄らないよう厳重にご注意ください。
なお、エデナー王立災害研究所は災害状況の確認と魔物駆除のため、
近くロロとララの両研究員を現地に派遣する予定と発表しています。
1850080御陵前:2007/03/31(土) 23:46:37 ID:???
<『GROUND ZERO』の制作背景・工夫点>
>70氏の「4分の1マス」という素敵な素敵なご提案に悩むこと2ヶ月。
無い知恵を絞ることもできず、悶々としている内に結局締め切りを迎えてしまいました。
もっとも、本作の構想自体は>70氏の提案直後(>83)くらいから用意していたので、
今週末の空いた時間を駆使して突貫工事でイメージを形にしました。
正答にたどり着いた後に「まとまっているな」と感じてもらえたのならお慰みです。

「多重ホール構造」と「ショット数の配分」の整合に気を配って制作しました。
一見すると、ホールとハートがたくさんあり、ややこしい印象を与えるかもしれませんが、
4隅の無敵キャラ陣を中心にして構成されている面ですので、4隅にEFを運搬している内に
気づけばいつの間にやらホールも埋まっていたという一石二鳥効果を体感するかもです。(w
EF運搬自体は適材適所さえ見抜ければそんなに苦にならないのではないでしょうか。
ただし、ポイントとなるホールを幾つか用意しておきましたので、上手に埋めてください。

その他、小技の類をできるだけ多く盛り込んでみました。
FC版に置き換えてもクリアできる構成になっていますので(CFのルールは除く)、
技のレパートリーに自信のある面職人&プレイヤーの方は果敢に挑戦してみてください。
(もちろんWIN版特有の技を使っていただいても結構ですが、ドンメ鬱、泥棒技などの
ゲームルールを崩壊させる類の裏技については使用しないでくださいね。)

楽しい感想(つっこみ!?)をお待ちしております。
それでは、審査員の皆様、よろしくお願いいたします。
186温泉たまご:2007/04/01(日) 23:57:28 ID:???
>>183「チャレンジャー」
期待通りのレトロゲーム模写、しかも元ネタゲームがサイドビューのため
このゲームとは重力の方向が違うにもかかわらず、構成をうまく汲み取って
パズルに仕上げてあるのはさすがだと思います。
また、最初にどうすれば左へ行けるのかで軽く迷わされました。
このあたりは氏の処女作の「ビクビクトライアングル」を彷彿とさせます。
しかし、結局別解でクリアしてしまったため、それ以上の作意を汲み取ることができませんでした。
使えそうで使えないように見えるヘビがいい構成になっていて、
実際攻略のポイントでもあるのでは、と思いますが・・・確証が持てず。
とりあえずクリアログを置いていきます。

(1)ロッキー誘導で切り抜けた結果、ショットが余る
map_log
58U1W14L14W5L6W31D1W12L3W16R1UR28U8W5R6W4L26W1S9W10L
6W11R1W16U49L2W14D1W15L3W14R6W1S7W10U2UR32R1DR13D1W
79L12W1S7W9U2UR97R4DR4D31L1W5D69L26D2W13L1W25D30L33D
1L3W28U70W6D6W12U12R19W4R49W20R115W11D6W24U8W24D7W19L
29W4R115W2U8W1S8W12L1LU14U2UR33R22W9U8W14R105W351R85W
37L20W27R25W4R171W41R1DR26D4W5L5W8D8W1S27W4U19W4U38W
2U1UR8DR10D1DS125D2DR17R1DR17D

(2)タイムアタックでごり押しした結果、パワーとショットが余る
map_log
61U1W12L1W33D3W13L16R32U8W5R6W5L14W1S8W9L12W4R2W3R3UR
17U1W44L1W15D1W17L2W16R7W1S7W10U1UR32R1DR16D1W77L19W
1S6W11U34L1W127R2DR8D22L2W5D75L1W30D15L2W18D33L1W31D
30U1UR3R1UR4R2UR44U2UR83R26W1S54W47R1DR19D1DR14R1DR
48D12L1W80D1DR18R1W
187温泉たまご:2007/04/02(月) 00:00:13 ID:???
(つづき)

(3)作者解の予想。ステージ内の要素をほぼ全部使ってみました。ショット余らず。
map_log
62U15L32D2W14L7W11R1UR35U8W4R6W4L11W1S11W9L5W11R2UR
20U2W44L2W19D1W13L3W12R6W1S8W10U3UR31R18D1W76L17W1S
6W9U2UR97R1DR8D1W29L1W7D64L40D1W15L2W14D1W33L2W30D4W
37U1R1UR22R4U41R8U1S6W82D7W76U1W54L1W22D2DR8R19W4U16W
1S5W12L14U2UR34R11W12U1UR32R100D1W2L1LS5L1LU1U1UR9R
2UR95U1W27L3W16D1DR11R6W10U2UR15R51D7W35U1LU72L3W55D
1DR16R33D61W4U355W25U1W17L1LU3L5LU28U1UR37R12U1UR30R
1DR31D34W4D1DS9D18W5D8W13L2W13D9W4R1UR29R1RS10R2DR35L
1LU59U794W6U1W67L60W26R81W25R13W43L1W28D77W6U71W1S15W
14L5U9W4R3DR2R1W7D3W9UR1R10W12U10W12L1LU13U1UR46R15W
9D1DR19R5W9U11W11L21U93R15D18R49D1W13L57D1DR15R1DR25D1W

『GROUND ZERO』はまだプレイして間もないところですが、出だしからテクニカルな構成を感じました。
クリアできた時点でまたコメントします。
188のぶすま:2007/04/02(月) 01:25:09 ID:???
>>186,187温泉たまごさん
うわああっ、なんとも私の思慮の無さが思いっきり露呈してしまいました。
お恥ずかしい限りです。
しかし、作者解の予想までしていただいて嬉しい限りです。
『チャレンジャー(修正版)』
別解でクリアされた温泉たまごさんには是非、修正版をプレイしていただければと思います。
修正版については品評会から一歩外に出た扱いということで、番外編のようなイメージで思っていただければと。
温泉たまごさんの別解を潰すために『上1右4へ左向き矢印を配置』したいと思います。
これでつぶれると思うのですが…。
皆様ももし宜しければ修正版もプレイして頂ければと思います。
宜しくお願い致します。
189ワラゲブラック:2007/04/03(火) 22:27:15 ID:???
>温泉たまごさん>>175-176
  ・わかって欲しいことを具体的に書くとネタバレになっちゃうから、「天変地異っぽい裏技あり」という表現にとどめました。作者としてはつらいところです。
  ・私的修正案について
    ゴルに関しては理想を言えば、以下の構成が望ましいと思います。
      @ ハート全回収は比較的簡単だが、その場合最後ゴルにやられる。
      A ゴルにやられないためには、初見からは思い浮かばないような手順を踏む必要がある。
      B その場合でも、ゴルの背後をまわるか、1.5〜2マスで炎を避けるようなルートにする。
    ※@Aでパズル性、Bで美しさを出します。
  ・リメイク版について
    感想ありがとうございます。非常に的確な批評で参考になりました。
    修正案の一部しか実現することしか出来ず、余り参考にならなかったかもしれませんが、私なりに頑張って作ったので私としては満足してます。

>のぶすまさんの『がるるのる』評>>178
  関係ないけどバッチ&グーとかいたよね。たしか。あとケロQだっけ。変なマスコットキャラの。あの頃はあかほりワールド全開だったよね。ドラグスレイブとか。おっとこれは違ったか。
  「がるるのる」は、けものっ娘のワラゲブラックちゃんの口癖。「がお」とか「ほえ〜」とか「チェキ」(四葉)とか「・・・にいや・・・どこ・・・」(亞里亞)みたいなもんです。

>XXXさん>>181
 『がるるのる』評
   この面は氏の面がなかったら作成することはなかったでしょう。氏にはとても感謝しています。
  「素敵な面」とは嬉し恥ずかしですね。思わず頬が緩んでしまいました。
   この現象の仕組みは私にも分かりません。ロッキーとかだと玉子化する必要もないし。
 『ひすいのゲテモノサンド』評
   なかなか面白いテクニックでしょでしょ。応用してみて。
 『あきはのこの命兄さんに』評
   簡単そうに見えて実は奥深い。これぞパズルの扇なりけり。おっと奥偽だった。
   ログは手打ちではなく、秘密の方法でプレイして録りました。この謎もこの面の魅力の一つなんですよ。
190ワラゲブラック:2007/04/03(火) 22:29:11 ID:???
>>183『チャレンジャー』
 修正版を4発余り解でクリアしました。元ネタを知らないので元ネタがうまく描写されているかはわかりませんが、見た目が面白いのは高ポイントです。
 しかし、安易で面白みのない別解がおそらく複数存在するので、パズルとしてはまだ未完成の段階であって、別解潰しが急務でしょう。
 また、この面のお絵描き的側面を考慮すれば、矢印を使わない修正を模索すべきと思われます。
 作者解の予想ですが、ロッキーを中央の2箇所で活躍させるような趣向ではないでしょうか。

4発余り解
map_log
61U3W12L16W37D14L1W21R1W32U4W4L21W1S23W17U48W12D4W13L
10W9R8W15U1LU84L2W14R2W16D2W24L2DL33D2DR18R2W85D26W
29L1LS49L3LU26U1LU19L1LU61U1W16R28W48D100W15U30W1S11W
26U11W16L3W13U13W19R9W50D1W13R3W12U2W34R3W8U1US28U1W
10R3W1S58W44R1W29D1DR47R3DR28D1DL18L1DL83D11R6W

191ワラゲブラック:2007/04/03(火) 22:30:52 ID:???
>>184『GROUND ZERO』
 4分の1マスとホールがうまく融合した気合いの入った大作面でした。
エリアそれぞれに仕掛けが施されているばかりでなく、それらが全体でも有機的に結合している様は実に見事でした。特に左下と中央がテクニカルで良かったと思います。
最初は2発余りで解いて、その後節約して6発&ハンマー余り解に辿り着きました。解くのに数時間かかりましたがそれだけの価値がある面白い面でした。
 ただ天変地異度は低めだと感じました。また面の統一性の観点からは、ドンメの右にもホールが欲しいところです。

6発&ハンマー余り解
map_log
8R6W26D2W11L3DL12D1DR16R1DR16D2DR51R3W14D3DR28R3W17U
2UR35R6W43U3W17R2W16U14W15D2W16L2DL16D4W16L1LS28L2LU
32U4UR31R1W30D2DL15L2DL29D3DL13L1DL20D2DL4L3W24L7W14U
11W4L11W15U2W7R7W61L3LU108U2W19R3W6U1UR25R6W3U2W47R
13W10L12W9U8W1S25W4U6W28R1W8D2W43R2W46D2W16R3W7D4W14L
2DL39D2DL13L2DL34D1DL10L1DL15D2DL32L2LU14U2W24L1LU17U
1W8L1LS14L2W16D2DL17L1LU41U2W20L1LU12U4W13R3W12D2W18R
3W41U52W115R2UR45U61W14L2W14U14W14D2W13L12W7U8W1S10W
5U12W7D1W43R2W16U1W30L2DL14D2DL27L3DL32D1DR19R2W18U
3LU12L3LU18U2UR26R16W9U3UR33R2W16D2DL52L6DL36D1DL16L
2W31R1UR28U5UR104R3DR48D20W13R10W6D8W14L2DL56D1DL14L
4W13D15W11L9W13D2DL32L1LU13U1W61L2W15U11W10R15W1S11W
27R1W17D2W27R1W16D1DR35R2W15U2W26R3W61U2LU32L2DL20D
2DL39L4DL33D3DL44L2W107U4UR128R2DR45D11W12R11W5D10W
13L10W57D1W14L7W14D11W14L24W4L13W12D3DL34L3W15U23W3R
192ワラゲブラック:2007/04/03(火) 22:31:35 ID:???
(続き)
17W12U11W11L30W1S17W31L6W14U2W14L11W11D2W17R2W17D2DR
63R2W13U2W47L10W13D1W13L4W8U8W42R9W9D6W6L16W1S3W12U
19W20L14W4U12W6L21W5L19W5D21W4D11W14L3W10U9W14L12W3U
40W5D9W119R73W3R11W87U242W7U13W14R8W9L42W4D9W13R6W10D
33W11L2W32D36W15R2W44U1W13L1LU31U12W9R10W1S21W4R11W
6L12W26D1W15R8W48U756W13D39W17L1LS34L98W72L10W18R51W
48R85W59U2DU18D43W32D8W29R1W53D2DL15L1W8D3W116L3LU124U
6UR114R2W13L16W182D1DR28R9W6U6W30R2UR64U2W27L2LU19U
15W34D31W61D4DR12R86W62L4LU33U2W28R15W17D20W6D8W17R
2W34D31W13L15W20D10W15D5W21L2W15D2W109L6W15U13W27R5W
12D5W13R14W50U12W10R17W9U37W1S43W24R12W5U24W7R12W4U
20W1S30W8U6W33R2W26D13W6L11W24D1W14L2W15D2W110L3W61U
21W11R19W12L8W53D10W27R116W3U196W10L15W1S13W11L10W13D
4W16L3W41U18W13L9W11U11W46R23W5R16W6L64W45U92W50U49W
8U13W10R15W1S13W31R25W4R19W4R14W14D2DR41R1W20D18W9D
8W16R2W41D4W11L24W4L36W13D32W23L1LS30L524W18L35W1S21W
6L16W5D18W6L11W56U13W14R9W10U8W13R18W1S19W5R21W12D7W
14R14W14R27W2R16W18D21W4D12W16R1W40D4W13L2W20D618W15R
6W16L14W31D2W
1930080御陵前:2007/04/04(水) 00:55:58 ID:???
>>190-192(>ワラゲブラック氏)
まずはクリアーおめでとうございます。
うーん、作者解でないにしても実に見事な解きっぷりです。
正直言うと(一週間程度は稼げるかな?)などと甘い期待を抱いていたのですが、
ここまでやり込んでいただけたとなると作者としては感服&称賛せざるを得ません。
>それらが全体でも有機的に結合している様は実に見事でした。
ありがとうございます。
しかし、この面ではもう少し他の部分も有機的に結合してきたりするのです。
やはり最終的に行き着くところは「4分の1マスマンセー」ですね。
>解くのに数時間かかりましたがそれだけの価値がある面白い面でした。
別解潰し面(正答探し面)をプレイする時間はありますか?(>>154
是非ワラゲ氏に『GROUND ZERO』の真相をつかんでいただきたく、
修正版を全速力で仕上げてみましたので、取り急ぎ次レスに謹製うpさせていただきます。
(これ以上は精神的・時間的に余裕がないというようなら決して無理強いはしません。
>190-192にて出品作への評価とワラゲ氏の努力・誠意を私は既に受け取っています。)
多少の猶予があるようならプレイしてみてください。
>ただ天変地異度は低め
なんですか、‘天変地異度’って?どうやって計るんですか!?(汗
ただ、「派手さ」に関しては思うところが前々からあるので、総括をするときに触れさせていただきます。
>ドンメの右にもホールが欲しいところです。
実は最初はあったんですよ。でもホールが10個を超えたらうざいでしょう?
結論的に制作中盤に削りました。(だいたい8個までが親切設計の範囲とされているようです。)

>>187(>温泉氏)
>出だしからテクニカルな構成を感じました。
つかみはOKってとこかい?(w
楽しい講評をお待ちしております・・・とともに当方も感想を執筆中でございやす。
1940080御陵前:2007/04/04(水) 01:00:30 ID:???
『GROUND ZERO(修正版)』
map_number 88
map_feeling SEA
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,wd,wd,ln,
ln,Md,wd,h1,SF,Yd,fl,fl,SF,ln,h6,Md,wd,
ln,h7,fl,fl,fl,fl,or,fl,fl,fl,fl,wd,wd,
ln,ln,fl,HF,ln,EF,wd,wd,EF,rk,fl,h2,ln,
ln,SF,fl,Xs,lu,SF,EF,SF,ld,EF,fl,SF,wd,
ln,ln,ou,lr,lu,rv,ou,ln,lu,ll,h3,fl,ln,
ln,Pn,fl,d3,ol,h4,rk,lu,SF,bh,ou,SF,ln,
ln,d3,fl,fl,wd,bv,h5,d9,bv,ln,fl,fl,ln,
wd,HF,fl,rk,ln,d6,lr,lu,ld,Gd,EF,HF,ln,
wd,fl,fl,Yd,fl,d8,lu,ll,ll,Xb,ol,h8,wd,
wd,rk,fl,fl,fl,EF,fl,fl,fl,fl,TR,wd,ln,
wd,Dd,wd,fl,fl,SF,fl,fl,SF,h0,wd,Md,ln,
ln,wd,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
HM,0c,BG,0c,HM,0c,
自由度を下げる修正は不本意ですが、飾り用の場所を使われてしまっても残念です。
苦肉の策ですが、こんな感じでいかがでしょうか?>ワラゲ氏
エッガーランドファンの皆様に捧げます。ご笑納くださいませ。m(_ _)m
以下は、見るも自由、見ないも自由のヒントです。
1)橋を架ける場所のヒントをわざと目立つように画面内に用意しておきました
2)ワラゲブラック氏が最初にこの面のトリックに気付くかなと思っていました
3)ホール4は上ヘビ、ホール9は○○○、○○○の復活位置を塞ぐのは下ヘビです
久々に御陵前式段位認定もいっときませうか。
正答で解ければ8段、解けさえすれば6段以上といったところでしょうか。
195ワラゲブラック:2007/04/04(水) 20:32:53 ID:???
>>194『GROUND ZERO(修正版)』
 この面をプレイして『フラット16』という面を思い出しました。
 そうですね。この2発余り解のような趣向であれば、品評会にはそぐわないやりすぎの面でしょうね。
 でも、もしこの面を贈られたら、誰しも感激するでしょう。
 だから私は、この面は名作だと思います。

作者解に近いと思われる2発余り解
map_log
7R1W27D1W9L3DL12D2DR17R1DR16D2DR54R1W17D1DR27R2W15U
1UR37R2UR63U1LU34L1W51R3W14L1W61D2W38L3W14D1W29L1LU
17U1W57L1LU106U2W20R3W13U2UR112R2DR51D1W14R1W29D2W16L
2W12D3W13L1LS28L1LU32U2UR39R1W29D2DL17L31D1DL14L2DL
18D1W35L2LU17U5W7R8W50L21W17R14W12U7W7L1LS13L9W10D2W
19L1W40U7W7L17W6R8W4U10W14L1W12U7W13R5W59U1UR48R10W
9U7W1S12W3U12W6D1W75R2W50D3W12R6W6D10W12L2W46D1W15L
1W23D1W14L1W14D1W33L2W13U64L2LU47U2W16R6W4U1US44U96W
71R2UR43U12W9L128W12U13W12D3W13L9W10U7W1S9W5U10W8D2W
44R1W16U1W37L2W12D2W28L2DL36D2W19R2W20U1W13L2LU17U6W
30R3W14U2UR27R1DR17D1DL66L2DL31D2DL17L1W16R1W28U2UR
131R2W45D7W14R5W7D8W13L3W53D4W13L4W16D4W13L4W14D1DL
27L5W10U9W29L5W11U68W9D1W33L2LU15U12W9R1RS27R2W28L10W
12D1DR53R2DR17D2DR33R2W12U2W28R3W62U3LU28L2DL20D1DL
39L1DL36D2DL48L1LU109U2UR124R2DR49D6W15R8W7D10W14L6W
53D5W14L2W18D4W10L6W12D10W28L5W13U7W10L1LS31L3W13U4W
14L8W10D3W16R1W18D2DR65R2W14U1W47L6W14D2W14L4W6U9W61R
1W11D5W11L9W1S5W12U4W28L6W5U9W6L8W5L12W6D22W2D9W16L
1W15U1W11L2LU125U5UR129R3W49D7W13R7W6D9W13L11W35D245W
196ワラゲブラック:2007/04/04(水) 20:33:45 ID:???
(続き)
40U3W14R1UR22U14W10D16W3D6W12L2DL27D12W12R5W41U2W12L
1LU34U8W7R5W1S8W5R5W9L5W27D2DR17R2W16U16W31D83W7U32W
5U619W7L1LS30L97W77L2W14R72W36R1UR16U94W131D1DR39R2DR
65D1DL128L2LU127U1UR114R1W12L14W187D2W27R2UR70U1W28L
1LU19U13W44D10W12R101W40L4LU35U4UR31R1W29D76W12D2W14R
2DR15D2W34L2W16R2W27U8LU24L15W5D5W72L2DL24D76W53R4DR
89D9W29R11W45D2W14L2W13D1DL117L1LU11U4W28R2DR11D2DR
100R1W126U2LU29L7W4D9W1S26W3U8W30R1DR51D6W10R4W20D10W
12L6W20D26W23L1LS20L206W91U8W1S8W12U2W62L1DL66D1W110R
658W22U1US25U2LU32L18W5L12W4L12W25R1UR14U1W29R1W27D
482W5D235W10L1LS29L227W55L8W10D7W12L2W14D11W15R22W6R
23W3R14W28L42W13U38W12D2W39L43W1S1W126U2UR129R8W4L107W
11R5W4L94W1S6W6R1DR49D3DR13R2DR26D1DL18L3DL27D1DL15L
1DL20D2DL13L1W13D1DL63L1LU31U1W9L1LS13L2W14D1DL30L2LU
51U1W14R2W32D1DL10L2DL19D1W50R9W17D2DR12R9W107U7LU15L
1DL157D2DR59R2W14U2W62L18W15D1DL16L3W22U20W78R21W16R
12W8R44W17U58W7R26W13U24W10U17W8U15W65U39W12L21W18L
42W13U21W20L17W15D40W25L37W13U15W15R1RS42R16W17D7W13R
23W3U11W6D2W24R2DR40D1DS13D4W16R1W13D3W63L39W47L14W
1S19W6L11W6D8W10L1LU60U11W74R2W24D16W25D2W11R1W22D2W
13L2DL27D512W13R2W15L2W29D4W
197ワラゲブラック:2007/04/04(水) 20:36:23 ID:???
(続き)
>>191と似た手順の4発余り解
map_log
11R3W35D2W13L2DL12D1DR14R1W15D1DR58R1W14D3DR27R1W17U
1UR37R1W61U2W24L5W7U2W25L3LR52R2W14L2W61D4W34L2DL15D
2DL27L1LU16U1W56L1LU111U4UR19R1UR10U2UR112R5DR47D2W
14R1W29D2W13L2W14D13W32L1LS27L3LU30U3UR37R4W26D4W13L
2DL35D1W11L1DL20D1W33L3W16U9W3R10W28L17W13U22W9L21W
1S14W9L14W14D2W18L2LU41U9W12L2W14U9W12R7W58U1UR46R9W
7U26W1S12W2U7W28R2W8D1W46R1DR47D2W13R2W6D9W9L2W74D2W
26L2W16D1DL33L1W15U1W65L2LU42U2UR15R1W7U1US42U98W69R
2UR40U3W11L137W14U14W14D2W14L6W8U7W1S10W5U11W7D3W42R
16U2LU37L2DL11D1W29L3DL31D2DR17R1UR15U2LU9L2LU17U2UR
26R1W15U4UR2U14W5R8W10U4UR29R1DR18D2DL59L2DL34D2DL16L
2LR18R3UR32U8UR118R1W47D3W13R5W6D6W9L1DL73D8W12L14W
9L11W15D1DL30L1LU14U1W59L1W17U13W14R1RS30R2W19D2W40R
13W8D2W29R1UR16U2UR26R1UR66U1LU29L1DL21D2DL42L2DL30D
2DL46L1LU112U4UR123R2DR47D7W13R3W7D13W9L5W54D2W13L1W
18D3W13L10W16D1DL28L3W15U5W10L7W1S7W29L3W16U1W13L9W
11D1W21R1W16D1DR57R2W17U1W44L11W12D2W11L6W6U8W40R3W
10D6W5L9W1S4W10U11W12L17W3U10W10L18W8D6W11L16W3D10W
13L1LU14U3W107R2UR62U478W15U1UR17R1UR15U20W8D18W7D18W
4D7W12L2DL28D22W13R2W45U1LU10L2LU32U11W6R4W1S10W4R7W
4L11W25D3DR15R1UR30U61W30D118W9U592W41L1LS31L101W76L
22W13R48W36R2UR17U114W33D28W55D2W29R1DR63D2DL126L2LU
123U6UR122R1W11L18W111D15W51D2W32R2UR65U4W22L4LU18U
198ワラゲブラック:2007/04/04(水) 20:37:08 ID:???
(続き)
1DU71D94W42R1LR21L105W60U2W29R5W19D30W5D79W2U23W6U22W
6U32W13L43W3U15W8L14W5R17W23D27W3D15W15R2W28D13W32L
21W11L14W12D17W4U66W1S23W7D2W31L3W9U13W1S13W11U2W30L
694W8R13W1S18W4R18W35L2W58U2W24R2W13U2W13R1W16U11W8R
8W1S10W35R26W4R14W17D1W38R23W3R19W26D14W13R3W40D6W12L
11W24D23W33L1LS34L522W13L31W1S22W5L16W6D10W1S19W4D16W
6L7W71U17W17R4W15U3W16R7W1S10W5R18W11D2W37R1W33D2W16R
1W35D5W9L2W17D20W4L679W15R2W14L2DL31D2W
199のぶすま:2007/04/05(木) 01:27:34 ID:???
>>194『GROUND ZERO(修正版)』
まずは別解でクリア致しました。
「4分の1要素」という観点から橋のかける位置、ハンマーを使用する位置(一つ目)はおおよそ見当は付いております。
さらに位置的にどうしても怪しい岩があるのであそこにハンマーを使うんだろうと推測しております。
CFの絡みも考えるとおそらく間違いないと思います。
パワーの使用位置はわかりやすい設計になっていると思います。(私の考えが正しければですが…)
ただ、私がプレイする上で現段階では如何に4分の1に配置するかが思いついておらず、試行錯誤の末に試してみたいルートを突き詰めた結果、別解にたどり着きました。
後にログを貼りますが上の記述とはかけ離れた解法であることを予め言っておきます。

面構成は『魔王再誕』のとある面(後半)がぱっと思い浮かびました。
きっちりとホール9を使わせる設計がさすがです。
ルート確保の関係上、右側にある上向き矢印とフレーマーとの絡みが巧いと思いました。

修正版をプレイする前に初期版をプレイして7発&ハンマー余りとなり、
その解法が修正版にも適用できてしまいました(汗)。
正答探しの旅に行ってきます。
200のぶすま:2007/04/05(木) 01:30:23 ID:???
>>194『GROUND ZERO(修正版)』
7発&ハンマー余り解
map_log
5R5W27D4W12L1W10R3W33D2W52R3W53L1W110U3W14R2W13U1W115R
1W45D2W12R3W14D2W47L3W30R3W20D3W10D10W11L1LS26L1DL83D
3W16R4W13U7W12D2W16R4W37U8W35D3W40L6W13D2W26L4W16U2W
37R2W98L1LU128U1W126R1W49D2W12R2W35D4W18L1W16D3W18L
2W6D2W16L1DL16D2W15L1DL17D7W14U2W99L1LU126U3W28R2W15U
7W15D2W14R7W5U15W1S11W5U8W5D4W74R1W51D2W13R2W37D2W18L
1W22D2W16L1DL13D1W76L1W17U2W12L1LS14L1W15D1W15L2W43U
5W15L15U2W12R4W15D1W12R3W68U7W14D5W122R2W30U2W42L1DL
34D1W15L1W25R1W31U118R2W29D2W15R4W48D16W10L11W4D7W16L
233W23D3W13L3W13D3W107L9W11U56W2R33W1S10W26R5W15D2W
94R2W37U5W13R1W28U4W14L3W6D3W33L1DL13D1W48L1DL28D2W
15L2W16D3W23R8W15D2W28R3W15U3W26L1LS46L15W13U3W14L2W
12D7W20R4W13D7W11U3W25L3W4D11W20R2W4U8W79R2W35U23W15R
84W25U107W24U3W15L1LU27U3W48L1W15U2W17L1W13D2W7L19W
5D3W34L6W4U12W1S16W4U9W5D9W34R3W15U2W26L2W44R2W14D3W
46R1W34D24W12D3W15R647W10L1LS41L79W83L2LR16R66W36R7W
13U5W14D17R28W11R3W28U2W49L2W16U1W30L16D2W66R3W16L2W
15D70W52D2W29R2W31U2W30L1LU13U8W11D2W32R2W50D15W14R
21W8D9W12L9W6D7W11L3W10D5W1S11W29R1W14D3W53L17W36R3W
32D3W16L2W12D1W115L100W28U19W32D2W7L21W1S3W123U1UR99R
2W19D11W1S9W14U29W31R3W4L43W1S356W1S9W15R1W44D2W12R
3W31D2W16L1DL32D2W15L1W15D77L2W17U2W7L304W1S6W27L2W
14U2W15L1W28D1DR14R2W18U3W6R2W71U1LU18L1DL7D98W1S6W
30R1UR29U1UR114R1W31D1DS14D2W14R3W27D2W17L3W13U7W11D
2W38L26W15L9W53R2W7D21W6U3W13L1W31D2W6R8W11U2W18R1DR
27D2DL18L6D1W72L3W16D1W14L3W13U8W83R11W26U2W34R25W30L
2DL30D45W17R
201XXX:2007/04/05(木) 23:52:34 ID:???
『チャレンジャー』
>>187 温泉たまご氏と同じようにクリアしました。
ワラゲ氏同様元ネタを知らないんですが、シンプルな構成は良い点でした。
説明通りロッキーが入ってましたね。
こいつを、どうすればいいか悩みました。
最初、左に行く方法も軽く悩まされました。
難易度も難しすぎず、やっていてとても楽しかったです。

>>194 御陵前氏
は、8段ですか!!正答で解くと・・・。
『GROUND ZERO(修正版)』と『GROUND ZERO』は、両方クリアできてませーん(汗。
『足下注意3:魔島の崩壊(まとうのほうかい)』や、この GROUND ZERO』のように
壊れる橋のあるエリアは苦手のようです・・・。

好きなゲームの模写というお題があったので、だします。
ただし、2作品目なので、他の方の品評会用の作品があったら、
そちらを優先してください。
202XXX:2007/04/06(金) 00:03:47 ID:???
『アンブレラ』
map_number 30
map_feeling WOOD
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,fw,SF,fl,Md,fl,SF,fw,ln,ln,ln,
ln,ln,fw,fw,fw,fl,fl,fl,fw,fw,fw,ln,ln,
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ln,h0,or,SF,fw,fw,Yd,fw,fw,fl,fl,fl,ln,
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ln,ln,fw,fw,fw,SF,fl,SF,fw,fw,fw,ln,ln,
ln,ln,ln,fw,SF,fl,Md,fl,SF,fw,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,

アンブレラとは、BIOHAZARDに出てくる国際的企業です。
表は薬品会社なんですが、裏ではとんでもないことをやっています。
この面は、そのアンブレラコーポレーションのマーク?です。
いかに左のメドーサの上下にヘビを送るかがカギとなります。
というか、見せ場はそれくらいです(w
上でもいいましたが他の作品があったら、そちらを優先してください。
2030080御陵前:2007/04/06(金) 00:52:35 ID:???
>>195(>ワラゲ氏)
たった今新解を拝見しました。修正版のクリアーおめでとうございます!
.......orz.......
ぐぬふぁぁ・・やはりじっくり寝かせてから修正版をうpすべきであったか!
いや、でも、もう手放しに祝福させていただきます。
別解潰しを諦めるわけじゃないけど、多分そういう面を作ってしまったんでしょうね。
(もし皆さんのお許しがいただけるようであれば・・・ですが、
次回はじっくり2,3日使って検証してから修正することとします。
のぶすま氏解も含めた新解3つを拝見した限り、小手先の修正ではダメですね。
今日はつい今しがた帰宅したばかりなんでさすがに寝るけどもさ。)
>品評会にはそぐわないやりすぎの面でしょうね。
分かってくれていると思うけど、望むべくして得られた最高の褒め言葉なんですよね。(w
多分正答を見たら「あんた何考えてんだ!!?」と他の参加者にぶん殴られるのかな、と。
>でも、もしこの面を贈られたら、誰しも感激するでしょう。
自分でも偉そうなことを言ってるなと思うのですが、全てのエッガーファンに贈ります。
品評会はエッガースレのお祭りですから、正直、全身全霊を傾けて奇想天外を創りました。
が、今のままではエンターテイナーとしての本領をまだまだ発揮できていないわけです。
せっかくの4分の1マスも不完全ではかわいそう。何とか別解を潰せたらなと思います。

一介の面職人としていつまでも貪欲に新しい分野にチャレンジし続けたいものです。
8分の1はさすがに無理かしら?
できたりしてね。(w

取り急ぎ御礼まで。早速のプレイありがとうございました。
2040080御陵前:2007/04/06(金) 01:37:28 ID:???
>>199-200(>のぶすま氏)
まずもってクリアーおめでとうございます!
ワラゲ氏同様、『6段以上』の免状(なんじゃそりゃ!)を贈呈いたします。
(解法の無駄な動作を削ってくれてる痕跡が見て取れるんで、
努力を買って『7段』をあげていいくらいかも!?ワラゲ氏にもね。)
>さらに位置的にどうしても怪しい岩があるのであそこにハンマーを使うんだろうと推測しております。
>CFの絡みも考えるとおそらく間違いないと思います。
まあ、正味の話は、4分の1マスというテーマで1つ目の岩の位置が、
>194のヒントの○○○の部分に何が入るかを考えて2つ目の位置が見えてくると思います。
>私がプレイする上で現段階では如何に4分の1に配置するかが思いついておらず、
ここに作者自身がハマってしまっているわけです。
これを行わせたいがゆえに別解の台頭を許してしまっている。
あるテクニックを使えばFC版でも4分の1にできるんですよ。私の好みを中心に探してみてね。
>面構成は『魔王再誕』のとある面(後半)がぱっと思い浮かびました。
ひょっとして『夢を見る島〔4-19〕』かしらん?
あの面は修正版を6回(温泉氏案含む)うpしたからね。嫌な予感がします。(w
>きっちりとホール9を使わせる設計がさすがです。
問題は、結果(ホール9)ではなくプロセス(ホール1〜8)でした。
>ルート確保の関係上、右側にある上向き矢印とフレーマーとの絡みが巧いと思いました。
上2左6の矢印にも同じ臭いがすると思います。(現状では別解によって機能していませんが。)
ハートに半マスずれて乗っかってルート確保するという手法も半マスファンっぽい演出かな?
>その解法が修正版にも適用できてしまいました(汗)。
正直言うと、下5右3に橋を架けるルートは塞いだつもりだったので、
のぶすま氏解を見たときは蒼ざめました。にしてもドンメの使い方は実にユニークでしたね。
>正答探しの旅に行ってきます。
お土産を期待して宜しいですか?(w
私の別解潰しの旅とのぶすま氏の正答探しの旅。ゴールに早くたどり着くのはどちらか!?(w
2050080御陵前:2007/04/06(金) 02:00:00 ID:???
>>201(>XXX氏)
>は、8段ですか!!正答で解くと・・・。
私の勘が鈍ってなければ8段くらいだと思うんですけどね。
(「6段以上」という逃げ道を用意している自分に鬱だ。)
昔のこのスレでは6段クラスで1週間は間を持たすことができたんで、
恐らく昔より今の方がプレイヤーの皆さんのレベルも上がってきてるんでしょうね。
飽くまで私の勘が鈍っていなければですが。

それはそうと今回の私の面の別解の乱発は少なからずXXX氏にお詫びしなければなりません。
面制作より別解潰しの方に時間をかけたのですが、まだ及びませんでした。
ただ、XXX氏に助言させてもらったからには、
私自身、品評会の終了まで諦めずに別解潰しを頑張ろうと思います。
※次回の修正案うpのときに正答も併せて公開する予定です。
>壊れる橋のあるエリアは苦手のようです・・・。
創るのも解くのもまんべんなく!です。
とはいえ、私の出品作は精神衛生上良くないので15分以上の攻略を禁止します。(w
206温泉たまご:2007/04/08(日) 15:33:39 ID:???
>『足下注意3:魔島の崩壊(まとうのほうかい)』
ここで、製作経緯などをネタばれ情報で出しておきたいと思います。

【以下、ネタばれ注意】
最初は何かブロック運び面を作ろうと思って作り始めたのですが、いつの間にか
「どれくらいブロックを長距離で引きずり回す面が作れるか?」みたいな思考が混じってきて
気がついたら矢印だらけのフィールドが出来上がっていました。
矢印が多いのは、もちろんブロック運搬のショートカットを防ぐためです。
で、どうせならこのルートを2周してもらおうと思い、石を2個に。
加えて、全く同一の道を2度そのまま通ったのでは面白くないので、
「足下注意」シリーズの要素を入れて、スリルを演出しました。
この状態で石を運び終わると、橋が壊れて矢印の残骸が残ります。
この残骸も、できる範囲内でフィールドに利用しようと思い、
ハートを取り終わったら新たな展開が開けるようにゴルを付加して、
「石を運び終わってもまだステージは終わらない」という構成にしました。
石を運び終わったらそれで終わりな面(「attractive ocean」など)に慣れている方には、
ちょっと驚いてもらえるかな、と思ったのですが、いかがだったでしょうか。
とはいえ、残骸はあくまで残骸。ゴルを付けても、限られたフィールドで濃い仕掛けを入れることは難しく、
おまけ的な内容にとどまりました。
楽しんでいただければ幸いです。

>>180,182
クリアおめでとうございます。
私のブロック運び面は基本的にこのスタイル(ショット・パワー控えめ)で作るようにしています。
気に入っていただいたようで、良かったです。

>>189(私的修正案)
上記でも触れてますが、この面のゴルは後付けです。元々メドーサと陸と海しかなかったところの海のマスの中から、
炎がゴールへの障害として成立し、かつ突破可能な場所を選んでゴルを置いていったという経緯があります。
理想案は、ステージに深みが出るのは間違いないと思いますが、ゴルをメインにして構成していかないと組むのは難しそうですね。
207温泉たまご:2007/04/08(日) 15:37:28 ID:???
>>188『チャレンジャー修正版』
ワラゲ氏も書いている通り、残念ですがまだ別解があります。
下記(1)以外にも、玉子化メドーサに後でショットを当てると吹っ飛ばせるのを利用すると、もう少し別解が出てきそうです。
恐らく右下のメドーサに初回以降でショットを当てると別解確定なのでは、と予想しますが、どうでしょうか?
また、>187の作者予想解を再度やってみましたが、今度は2発余りになってしまいました。(下記(2))
なんかあら探しみたいになってしまってますが、よければ参考にしてください。

(1)4発余り
map_log
62U1W13L2W31D15L11W15R2UR36U6L16W1S9W11L15R19U45L1W
17D1W16L4W13R7W1S9W7R14U2UR27R19D1W85L10W1S6W12U35L
77R1DR18D1W45L1W26D1W15L3W21D32L1W31D2W9U3LU16U2UR14R
48U2UR77R28W1S12W3D7W1S10W23D63R1DR41D16L75D3DR18R1W

(2)2発余り
map_log
59U1W14L3W30D15L2W20R27U8W5R6W4L8W1S9W11L3W13R18U45L
1W18D1W16L2W11R14W1S13W4R5W12U2UR27R1DR21D1W83L8W42R
1UR18U35L1W14D1W15L1W15D17L2W29D32L1W30D1W1L75U2UR22R
19W27D10R12W26R9W4U9W1S14W42L2W21D110W3U19W1S5W4R7DR
2R1UR15U2UR29R86D1W7L1LS45L30U1W20L3U1LU24L41U3UR46R
1UR18U1UR15R1DR61D1DR1R45U1W66L3W47D13R2DR36D64W5U332W
28U22L44U1UR65R21D21W13D7W1S29W13D15W10L4W15D10W34R
1RS12R1D37L18W52U24L1LU6U1LU65L44W1UR57R2UR29U2UR98R
1DR63D1W15L2W51D1DR12R2DR32D

ちなみに、『チャレンジャー』の元ネタが気になる方は、下記ページの拡大画像のところから見れます。
もう20年以上前のゲームなので、知らない人もいるでしょうね・・・。
ttp://www.hudson.co.jp/gamenavi/hbc/html/vol3.html
208温泉たまご:2007/04/08(日) 15:39:18 ID:???
>>202『アンブレラ』
バイオハザードは未プレイのため、グラデ○ウスのカバードコアを連想しました。
単にハートを集めて回るだけの構成にせず、左側にホールを付けたところが良いアクセントになっていると思います。
ヘビが最初からメドーサの視線の上に乗っているという状況で、誰で誰を潰すか、少し悩まされました。
結果は5発余り解になりました。作者解は>>74の面のような、
ショットは使うが凝った内容になっているのではないかと予想します。
map_log
11D4W30U1UR26R1DR21D5R11D13W29U2W30L16U2UR6R1RS76R10W
10D1W16R1W14L18U9W3R1DR1D2W117L1W48R36U1US26U58W30D
23W6D534W2D1DS15D7W1R6UR2R1DR18D13L9W10U17L44D8W13L
9W12R2W7D1W19L11D3W5U17W4R6W13D6W14U2W12R8W4D6W48U2W
15R37U775W8D1DS15D4W12L14D34R10W12U16R32D11W10R1DR17D
1W15L7W13U16L2W14D9W1R1UR1R4UR4R1DR18D4W14U1W13L9W4D
5W36U98W10L730W7U1US62U15W8R1UR19U1W12L14W10D1W16L2W
43U17W4U10W13L15U5W11D15R8W3U8W42D19R66D18W5D718W10U
1US65U9W12L19U12R22W10D17R1UR46U9W10R1UR16U5W11D18L
13W1U27W43D17L3W20D124W32D1W10L610W5R1RS3R51DR4R19W
10D15R1UR14U21W3U16W43L24W5U1US13U11W12L2LU2U4LU2U13W
5L9W16U59R17W12U4W12R2W13L3W15D13W2R5W3L79W52L36W19L
1W32U11W4R245W1S6W4R7W3L7W10D2W38R1UR32U1W15L2W43D20W
5D8W1R3UR6R1W41D2W39L2W7U4W1S7W1S6W33R2UR20U14L21W21D
73W33L7W6D6W44L3W13R183W11U25W3L323W1S10W3L377W12R1DR
13D92R12W35U16W9U6W9L17W3D11W3L277W5D1DS13D13W11R22D
1W18L5W4U8W55L15W9D7W10U8W7L7W11D2W15L18U7W10R1UR47U
1W49L1W46R50D1W14L1W8U1S10W11D23R323W46R4UR45U2W5L388W
3L20W7D1DS28D21W10R17D2W31L15W11U1W16L2W28D16W9L2W15D
1W18R11W12U1W33R3W
209温泉たまご:2007/04/08(日) 15:41:03 ID:???
>>184『GROUND ZERO』
8発余り別解でクリア。解くのに3〜4時間かかりました。
『華麗狂想曲』[2-223]を解いたときの感覚を彷彿とさせます。
ブロックの半歩置きが自然と思い浮かぶ構成でつかみはOKだったものの、その後が問題でした。
左中央の上向き矢印のため、ステージを左回りに歩けないので、
船で左上に行った後、どうするのがベストなのかわからなくなってしまい、悩みました。
他の場所も、いい具合に矢印があったり海岸がえぐれていたりで
石やヘビの運べる範囲がかなり制限されており、パワーで安易に解決したい衝動を堪えながら四苦八苦しました。
とりあえず無理やりでもいいのでホール4に誰かを送り込んでみよう、
というところを出発点にして、段階的に次の展開を考えていくことで、ようやくクリアできました。
振り返ってみると、上でも書いたブロックの移動範囲の制限と、
中央付近の構成が良くできていたと思います。
左5上4へ行った後の行動を考えさせられたり、左6上4の石はどう運ぶんだ?と思わされたり、
メインのホール5・6の部分など、盛りだくさんな内容でした。

正答については、>194のヒント(3)の内容には見当がついてますが、
((2)についてはいまいちピンときません・・・。)
それを実行した場合にホール9はどう収拾をつければいいのかが思いつきません。

修正版でも同じ方法を試してみましたが、最後に中央の島で作業するときに、
左3下6が歩けなくなるので左3.5下6に入れなくなるという理由から、
島へ行けても作業後に帰る手段が無くなり、この方法ではクリアできず。惜しい・・・。
余ったショットを駆使すると何とかなるのかもしれませんが、
新しい修正版が出る可能性もありますので、その検討は後日に回したいと思います。
210温泉たまご:2007/04/08(日) 15:42:05 ID:???
8発余り別解ログ(修正版では使えません)
map_log
12R34D16L15D1DR16R1DR17D51R17W14D29R3UR17U1UR36R1W47U
8W12R17U3W12D20L1W12D10L1LS26L33U2UR40R13U2UR13R1DR
7D1W14L1W56U1W47L1W18U14L2W16D45L1W15D30W9U2UR114R46D
1W17R1DR8D1W15L3W39D1W14L1W33D12L1W14D1W38L12W11U6W
3R8W12D30R2UR17U2UR14R32U14R4UR89U7W11L5U50L12U1LU21L
59W12D1W16L58W2U63W1S18W3U35R8D45R1W48D1W16R2DR7D1W
16L69D1W31L16D1W32L13U1LU34L18U8L1LS12L7W12D1W14L46U
10W13L1LU14U2UR12R8W12D15R2UR83U8W33D23W62R2UR41U1W
11L1W17U7W13D95R30D18R2DR23D20W10L3W27D19W2D15W9R2UR
43U1W12L34U7R9W1S8W5R3W4L7W26D2W15R3UR19U12W9D783W7L
1LS37L71W86L9W11R59W49R3UR17U1W18D13W59D1DR44R1DR38D
43W24D20W28L1W15D1W31L15U2LU63L3LU125U2UR113R7W11L3W
19D88W129D2DR1R1DR31R3UR65U1W27L1W18U5W11D33R44W28L
67D1DR17R1DR18L35U1UR31R1DR32D17W25U1W36L7W2U7W4D10W
1S7W1R11UR15R1W33D16R46D15L99W43D1W30L22D1W26L18U32L
1W14U12W8L1LS13L10W10D19L1W112U9W10R1UR16U3W14L8W30D
1W14L1DR13R1UR36U6W3L121W37R16W13U1UR27R20W11D6R6W50R
1W35D18R1DR44D1W15L1W43D22L5W6D1W15L16D2W23L50W3L10W
10U2W70L12U196W6R1RS27R16W12D1W34R1W17D1DR28R16U1UR
31R1UR63U1W35L3W12D1W51L30D19L12W24L109U1UR125R1DR28D
2W15R10D1DR5R33W12R32D1W15L1W6U7W57D1W32L3W14D3W32L
4W13U10L1LS24L33W4L8W12U16L5W10D9W29R16D46R8W13U45L
29W12D1W12L1W17U15L10W5D7W22U7W1S10W14D875W3U12W1S14W
41U20W40D15W11R9W4D7W110R1UR59U20W30L1W15D29L1W12U10W
1S8W27U1W9L215W1S4W26D1W18L33D29L43U1US7U22W3U3W1U4W
19R1RS4R4W7L7W17U1UR13R59W6R7W4D9W4L9W37U25L15U23W5U
10W12R7W14U1UR30R13W13D3W63L7W119R1DR23D4R1DR34D18R
41D3W12L3W17D3L15W6L7W18D3W111L3W28U1W35L1W14D12R25W
106U2UR127R31D1W18R65D10W12L2W32D3W
211XXX:2007/04/08(日) 20:27:55 ID:???
>>208(温泉たまご氏)【ネタばれ注意】
『アンブレラ』
プレイしていただき有難うございます。んー・・・。
メドーサの射程距離内にほとんどヘビを置いたので、左のメドーサの上下の
ホールにどのように送るかがここの問題でした。

>ショットは使うが凝った内容になっているのではないかと予想します。
そですね。僕の考えていた答えは、あの半マス押して回り込んで
メドーサの視線をかわして、ヘビを押す技を3回(かな?)使います。
この回答だと1回ですが・・・。

ゲームに出てくるマークを元にしているので、別解を潰そうとすると
原型が見えなくなってしまいます。ただでさえ、あの矢印も醜いというのに。
修正版も出せれば出したいですが・・・。時間があればどうぞ、のぶすま氏同様
正答探しの旅に・・・。(w

>>205(御陵前氏)
>創るのも解くのもまんべんなく!です。
アドバイス、有難うございます。たしかにそうですね。
頑張ります!!!

このXXXレベルアップしますぞ!!
2120080御陵前:2007/04/09(月) 00:08:06 ID:???
>>125(>『がるるのる』客観的講評)※他の審査員の講評は予断排除のため一切見ていません。
>ワラゲブラックからのお・ね・が・い。
正直、気色悪いなあと思いましたが、きっちりルールを守って自力クリアしました。(w
ただし、初回プレイ時は最後のスカルに直面撃ち(迷宮の復活の地獄面6面で使う技)したので、
クリア後に作者解(ログ)を見てから温泉たまご技が組み込まれていることに気付きました。
【画面構成&キャラ配置】
4等分された画面がオムニバス形式に仕立てられていて、お弁当箱のような美しさがありました。
また、1つ1つのエリアで一寸立ち止まって考えさせる趣向も心憎い演出だったと思います。
出だしの「リーパーを眠らせる位置」と「壊れる橋(溶岩)+砂地」のトリックがいい味を出してましたし、
最後のエリアで裏技を正答に組み込む実力も、『水月石』同様、大したものだと感心しました。
左下エリアは同時進行で『かほちゃんと魔法のバイオリン』をプレイしていたので
通過方法に迷うということはありませんでしたが、やはり裏技を組み込む巧みさに感じ入りました。
余談ですが、各エリアを完全独立させるのではなく、右下エリアでCFを移動させておき、
次のエリアの攻略につなげるという工夫も手法としてはあったのかも知れませんね。
唯一惜しむらくは左上エリアが見知った地形であったため新鮮味を感じなかったことでしょうか。
【テーマ&論理性&オモシロさ】
テーマの「天変地異」については、満たしているかどうか疑わしいところと考えます。
せめて説明文章があればそれに則した講評を書けるかと思うのですが、
残念ながら「前説なし」の状態で想像力を掻き立てるにはいささか無理があるでしょう。
論理性の点では、「ショット数のつじつま合わせ」、「裏技(体に当たらないショット)が
クリアに必要不可欠の要素となっている」の2点でかなり高度に満たされていると考えます。
【総合評価】
4つの面をつなぎ合わせる構成力とエンターテイナーとしての演出が開花した良面と判断します。
ただし、個人的見解ですが、出品作は個々人の唯一無二の代表作であり、完全オリジナルが基本と考えますので、
今後は『水月石』のようにオリジナリティに溢れかつ美麗な作品を創造されていくことに心より期待しております。
2130080御陵前:2007/04/09(月) 00:54:15 ID:???
>>129(>『BE WITH YOU 〜みつめていたい〜』客観的講評)
元ネタは残念ながら存じ上げないのですが、お絵描きの中に菜織氏の本作に対する愛情を感じました。
ワラゲ氏=菜織氏かと思いますが、一人一作という枠にとらわれない果敢な挑戦として、
まずもって歓迎&高く評価したいと思います。
【画面構成&キャラ配置】
上述の通り、私は元ネタを知らないのですが、元ネタを知らなくても情景模写できるという
作者の凄まじい愛情を感じる作品ですね。(正直、初見は笑いが止まりませんでした。すごく好きです。)
何とも言えないこのいじらしさが私は大好きです。(w
さて、唐突ですが、この作品はキャラ配置に「類まれな味のある」良面と判断します。
ロッキーの三段配置、ドンメとハートの位置関係、カポとスカルの配置、
そして、何と言っても憎たらしいリーパー(下4右4)の位置が大変秀逸です。
また、「狭い通路」と「玉子化したリーパーのを運べる距離」についてもうまい構成だったと思います。
お絵描きまずありきで制作を始めたとしても、よくここまでまとめたものだと感心します。
【テーマ&論理性&オモシロさ】
テーマについては先述の通りですが、こういう満たし方でも十分にOKと考えます。
むしろ作者のゲームに対するののめり込み感が見てとれて(人間臭くて)私は好評価したいです。
論理性の点は上4左5の地点に関連したキャラの組み換えが何と言っても素晴らしいですね。
(トリックとその実行場所に気付くかどうかは個人差があるかと思いますが。)
上5左5に不動の敵キャラを置かなければならないわけですが、
そのためには下スカルを上4右5まで運ばなければならない、
それと同時に下4左4のリーパーを眠らせずに下5左4.5に運ばなければならない、
なおかつそれらを短時間で行わなければならない…と、論理の組み立てがオモシロかったです。
一つだけ付言すれば、上2左2のヘビは右向きゴルにした方がなおオモシロいかもです。(別解も防げます。)
【総合評価】
出品作として文句なしの出来栄えかと思います。完成図は必見ですね。
余談ですが、既出の出品作中で自力クリアに最も時間のかかった作品は本作です。
中級〜上級と呼ぶべきは『がるるのる』よりこちらの作品かも知れません。
214NAME OVER:2007/04/09(月) 01:29:44 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=tVMNJZXLsWw

ロロ2007も目前ですね。赤いゴルとピンクのゴル……これは良いアイデアですね
2150080御陵前:2007/04/09(月) 23:55:44 ID:???
>>209-210(>温泉氏)
まずはクリアーおめでとうございます!
>『華麗狂想曲』[2-223]を解いたときの感覚を彷彿とさせます。
私的にも何となく『華麗狂想曲』を作ったときのような気分です。
別解潰しに関しても、あちらを立てればこちらが立たずで似たような状況ですね。
ただ、こちらのトリックはもう少し大掛かりになっています。
>左中央の上向き矢印のため、ステージを左回りに歩けないので、
画面構成を外周トラックと中央ゾーンに分けてみました。
「1周できるが、時計(右)回りにしか周れない。」
作者的にはこの時計回りの制約をとても気に入っています。
面の根幹をなす総論部分と言っても差し支えないです。
>船で左上に行った後、どうするのがベストなのかわからなくなってしまい、悩みました。
これは自由度があり過ぎるという拙作の弱点でもあります。
次レスの再修正版では道しるべ(方向性)を用意しておきましたのでお試しくださいませ。
>他の場所も、いい具合に矢印があったり海岸がえぐれていたりで
海岸がえぐれているのは、実はガンマン技を封じる構成にしたかったからなのです。
裏技を使わせてしまうのは作者の責任ですから、何としても防ぎたかったわけですね。
泥棒技やドンメ鬱も防げていれば良いのですが。
>左6上4の石はどう運ぶんだ?
正直言わせてもらえば、今回の温泉氏解と同様の使い方ですよ。
使ってもらえただけで感無量になるってのも何だかなあ。(w
>(2)についてはいまいちピンときません・・・。
某作品のうpにかなり目眩を覚えたことは確かです。
「うは、出品作の構想と一部かぶってるやないの・・・」と。(悪技じゃないですよ。)
この面の真の凶悪さに誰も気付かないまま終わってしまうとすれば悲しいです。
「ロロ2以上に凝り過ぎですよ!」と温泉氏に叱ってほしいですね。(w
2160080御陵前:2007/04/10(火) 00:38:54 ID:???
『GROUND ZERO(DR版)』
DARK RESURRECTION < ダーク・リザレクション > 版です。
まだ極め足りないと不満を持っている猛者に捧げます。
(別解があろうとなかろうと、うpはこれで最後にさせていただきます。)
map_number 92
map_feeling SEA
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,wd,wd,ln,
ln,Md,h1,wd,TR,Yd,fl,fl,SF,ln,h6,Md,wd,
ln,h7,HF,fl,fl,fl,or,fl,fl,fl,fl,wd,wd,
ln,wd,fl,wd,ln,EF,wd,wd,EF,rk,fl,h2,ln,
ln,SF,ou,EF,ln,SF,EF,SF,ld,EF,fl,SF,wd,
ln,lr,bv,lr,lu,rv,ou,ln,lu,ll,h3,fl,ln,
ln,Pn,fl,d3,ol,h4,rk,lu,SF,bh,ou,SF,ln,
ln,d3,fl,HF,wd,bv,h5,d9,bv,ln,fl,fl,ln,
wd,HF,fl,rk,ln,d6,lr,lu,ld,Gd,EF,HF,ln,
wd,fl,fl,Yd,fl,d8,lu,ll,ll,Xb,ol,h8,wd,
wd,rk,fl,fl,fl,EF,fl,fl,fl,ou,SF,wd,ln,
wd,Dd,wd,fl,fl,SF,fl,fl,SF,h0,wd,Md,ln,
ln,wd,ln,wd,wd,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
HM,0c,BG,0c,HM,0d,
この面を人外と罵るも、美しいと評価するも、クリアした貴方の自由です。
是非画面の端から端まで飛んでいくショットをその目に収めてください。
まずもって、これまでに本面をプレイして下さった全ての諸氏に御礼申し上げます。

なお、当然のことながら、今後本スレでも正答を公開させていただく予定ですが、
今すぐ正答を見たいという貴方は以下のブリーフケースにアクセスしてみて下さい。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/flat259
217ワラゲブラック:2007/04/10(火) 21:25:41 ID:???
>>212-213 私の出品作に対する講評ありがとうございます。返信は後日行います。

>>216(『GROUND ZERO(DR版)』)
 別解と思われる0発余り解でクリアしました。氏のコメントとは逆に、そつなくまとまった良面に仕上がっているという印象を受けました。
 難易度的にはむしろ易しくなっていて、プレイしやすくなっていると思います。その理由として、ホール1、2、8で手順が絞られること、CFが減ったこと、「端から端までショット」というヒントがあることが大きいと思います。
 コメントを読むと正答には奇想天外なトリックが用意されているようですが、私自身この面に対し既に予断を抱いてしまっているので、自力でのトリック発見は無理っぽいです。とはいえ正答はまだ見ないでおきます。
 なお、工夫すれば重ね技を使用することができ(指テクあり)、1発余りになります。

0発余り解
map_log
14R1W16D2W16R1LR14L1DL17D1DL15L1DL17D1DR12R2DR12D1DR
56R1W15D2DR33R1UR14U1UR34R2UR68U2LU30L2LR54R1W15L2DL
25D7W6R5W28D7W13L1LS33L135W46D2W67L4LU127U1UR45R5W8U
16W1S19W5U10W8D1DR76R1DR48D1DR17R1DR32D2DL13L2DL44D
3DL86L1LU17U1LU13L1LS11L1W19D1DL17L1LU44U3W17L1LU12U
3W12R5W13D2DR16R2W27U104W38L3LR40R2UR35U9W74R2W51D2W
17R1W28D1W16L1DL43D1DL35L1W22D13W14U1W9L10W18R6W8D8W
1S9W7D11W5U2W49L2DL20D2DR40R2LR14L1LU15U2LU73L1LU128U
7UR125R2W42D8W15R1W28D2W18L2DL12D10W9L1LS31L3LU27U4UR
34R2DR32D2DL13L2DL15D8W12U1W18R1W30D1DL30L10W16R1W32U
2UR13R1W61U1UR24R2W18D3W18L1DL29D2W19R1W41U2LU13L2LU
218ワラゲブラック:2007/04/10(火) 21:26:21 ID:???
(続き)
32U9W7R10W1S11W4R6W8L4W25D1DR18R17W21U46W38D691W20U
8W7L1LS36L102W40L2LR15R108W37U2DU41D20W38D5DR33R2DR
63D1DL29L2DL14D1DL35L1LU15U1LU59L2LU130U2UR118R13L10W
156D2DR26R3UR68U2LU24L6LU25U23W13D2W28R12W21L7DL81D
1DR13R7W22L103W40R4UR41U3UR32R2DR30D10W13R2W35D2W14L
4DL53D1DL33L2W14D2DL30L1LU15U1W63L2W15U29W5R35W1S7W
27R1W18D1W28R1W19D1DR29R2UR15U2UR28R2UR60U3LU33L3DL
20D3DL39L4DL32D3DL44L2LU107U2UR127R1W33D1W14R2DR34D
2W14L2W60D2DL30L1DL16D2DL29L2W18U8W15L1LS31L1LU17U15L
3W15D1DR15R1DR15D2DR64R4UR14U1LU44L9W15D1DL11L4W6U8W
65R2W7D8W5L14W1S4W12U2W42L7W5U13W5L14W5L17W3D13W3D10W
15L23W10U20W25R12W59U11W5R6W1S12W12L479W5R8W1S10W4R
7W37L23W60U2UR128R1W30D3W15R2DR30D2DL47L2W14D13W3U54W
1S11W8U3W31R1DR27D2W14L1LS34L217W61U2LU22L921W8R1RS
59R1DR12D1DS11D30W13R3W61U755W12D1DS15D3W15R2DR12D9W
61L56W31L9W1S15W5L14W3D10W1S15W5D12W7L4W52U3UR76R2DR
33D44W16R2W36D1W14L2W56D2DL124L4LU91U226W16L2W16R1DR
30D6W5L20W97D3W7L16W1S1W124U2UR125R1W30D1W19R1DR37D
2W14L2DL33D42W5U6W17L13W8D157W1S9W13D7W13U1UR14R1W36D
2DL89L7W14U1W32L2W15D1DL17L1LU18U7W18R8W7D6W27R2DR16D
3W40L2LU12U1LU19L1W18D11W12U4W12R4W20U12W5L8W1S20W14U
10W11L15W13D53W4D13W15R1W57U4LU23L6W4D678W1S15W13R2UR
28U5UR125R1DR29D1DR15R2DR65D9W60U1W18L1W28U1LU42L2W
14U2W21L2DL13D2W28L14W5U11W3U6W
219ワラゲブラック:2007/04/11(水) 00:46:59 ID:???
>>216(『GROUND ZERO(DR版)』)
 重ね技使用の裏技解です。下近辺でなかなか面白い手順があります。参考までに。

重ね技使用3発余り解
map_log
15R1W14D1DR18R2W14L1DL14D1W15L1DL17D3DR14R2DR16D1DR
55R1W14D1DR27R2UR16U2UR36R2UR65U1LU31L2LR50R2W12L2DL
33D17W9L1LS26L148W40D2W66L1LU127U1W48R11W4U15W1S13W
4U11W4D2W79R2DR48D2W15R2DR32D1W13L2DL45D2DL90L2W17U
1W14L1LS15L1W15D2DL15L1W41U3W17L1LU13U8W12R4W13D2DR
12R6W26U108W42L2LR33R2UR28U3UR77R2W49D2W14R1DR31D4W
14L15W42D5W27L2W19D11W11U6W13R10W6D9W1S14W6D11W6U3W
48L14W16D15W4L17W16D2DR46R1UR14U1W93L1LU126U2UR130R
8W25D284W15R2DR44D4W14L1W14D15W9L1LS29L3LU29U3UR35R
3W12D3W16R3W39U15W30D1DL16L2DL13D2W15L1DL13D10W12U1W
17R1W30D2W28L8W31R1UR107U13W6R8W1S15W6R11W7L9W25D3W
16R12W20U786W12D14W9L1LS26L123W30L2W13R2UR18U2DU24D
46W32D2DR27R10W3U11W27R1W67D3W29L1W16D1W29L1LU14U2W
60L3LU123U5UR122R2W13L29W18D60W64D30W37D4W28R2W61U3LU
33L2LU14U7W55D1DR21R2W13L4LU30U2UR32R5W26D14W11R2W42D
2W14L1W54D1W30L2W14D1DL31L1LU14U2W60L2W17U16W6R20W1S
9W26R3W17D1W28R1W18D2DR32R2UR14U2UR27R2UR63U2LU29L2DL
21D2DL42L1DL32D1W44L2LU110U4UR127R1DR33D3W14R2DR33D
1W15L2DL56D2W30L1W19D1W28L7W13U13W8L11W1S11W27L3W15U
2LU13L11W19D1DR14R2DR16D1DR65R2UR15U1W43L8W15D1DL13L
4W7U8W69R3W7D10W3L23W1S2W8R2W4U36W1S24W44L8W12U18W5L
220ワラゲブラック:2007/04/11(水) 00:48:19 ID:???
(続き)
28W4L31W5D31W5D25W11L19W16U9W28R9W59U13W6R9W1S19W8L
18W5L35W4R355W1S9W8R3W14D1DR6R1RS58R4W9D1DS10D2W26R
1UR31U2UR8R3UR28U1W15L2W30U2LU33L1LU18U1LU32L2DL17D
1DL10L2DL34D4W1S10W11D7W7R9W4D20W6U6W7L2W42U8W73R11W
30D2W13R2DR36D1W16L2DL54D1DL130L2LU93U2LU15L2LR12R1W
100D2DL6L24W1S2W124U5UR123R1DR34D1DR15R1DR35D1DL25L
9W17D2W19L7W12D209W1S7W13D9W15U1W13R2W33D2DL91L4W14U
2LU29L5W14D1DL15L1LU14U14W40R2DR15D2W38L2LU11U2LU17L
2W22D11W13R5W31U10W6L17W1S34W29U18W6L40W5L14W21D25W
5D24W12R5W62U2LU19L8W5D676W1S5W12R2UR28U4UR125R2DR32D
1DR16R2W58D10W64U1W14L2LU27U2LU31L1LU17U1LU28L1DL18D
1DL30L5W7U24W3U6W

221XXX:2007/04/12(木) 00:33:28 ID:???
『アンブレラ(矢印追加修正版)』
温泉氏の解答を参考に矢印を追加しました。
別解は防げたでしょうか?
map_number 30
map_feeling WOOD
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,fw,SF,fl,Md,fl,SF,fw,ln,ln,ln,
ln,ln,fw,fw,fw,fl,fl,fl,fw,fw,fw,ln,ln,
ln,fw,fw,fw,fw,fl,fl,fl,fw,fw,fw,fw,ln,
ln,SF,fw,fw,fw,fw,od,fw,fw,fw,fw,HF,ln,
ln,h1,or,fl,fw,fw,Yd,fw,fw,fl,fl,fl,ln,
ln,Md,fl,fl,fl,Yd,sd,Yd,fl,fl,fl,Md,ln,
ln,h0,or,SF,fw,fw,Yd,fw,fw,ol,fl,fl,ln,
ln,SF,fw,fw,fw,fw,SF,fw,fw,fw,fw,HF,ln,
ln,fw,fw,fw,fw,Pn,HF,TK,fw,fw,fw,fw,ln,
ln,ln,fw,fw,fw,SF,fl,SF,fw,fw,fw,ln,ln,
ln,ln,ln,fw,SF,fl,Md,fl,SF,fw,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,

言いたいことは、上に書いてあるんでグダグダ言いません。(題名も含めて)
>バイオハザードは未プレイのため
なお、余談ですが僕もBIOHAZARDやったことありません。(汗
去年の12月23日で、テレビでやってたんですよ、映画が。
それを見たら、とっても面白かったんですよ。(自分の視点で)
だから、こんな面を作ったみたいな感じです。
222ワラゲブラック:2007/04/12(木) 21:45:19 ID:???
>>212(『がるるのる』0080御陵前氏評)
 この面の一番の魅力は4分割の楽しさとサクサク進めるバランスですね。これが私が全エッガーファンに提唱する「癒し系萌えパズル」です。はにゃ〜。。。

右下
 「リーパーを眠らせる位置」については、その後上から回りこませる構造が気に入ってます。
 「壊れる橋(溶岩)+砂地」のトリックは、面白い割に余り見かけないので他の方にも使ってもらいたいと思い組み込んでみました。これには方向性があって右と下に抜けるときのみ焼かれます。スペース的に苦心したところです。

左下
 ハート触れ技の紛れを仕込みつつもガンマン技を防ぐために、いきなり1発使用させる必要がありました。当初はアルマに使っていましたが、完全にはうまくいかなかったので、浪費のみの手順で妥協しました。少し美しさに欠けますね。

左上
 パクリなので・・・。時間があればオリジナルにする予定でした。

右上
 この裏技をこのスペースに組み込むのは少し骨が折れましたが、コンパクトかつ美しく仕上がったので満足してます。「スカル直面撃ち」は溶岩で防いだはずだったんですが・・・。

 なお、天変地異は裏技のことを指すのですが、イマイチだったみたいですね。ネタバレになるので説明も難しいし。もともと単なるこじつけという話もあります。
 各エリアを関連させることも一応考えたのですが、裏技を自力で発見して欲しかったので紛れを減らすことにしました。だって「癒し系萌えパズル」なんだもん。
223菜織ました:2007/04/12(木) 21:46:17 ID:???
>>213(『BE WITH YOU 〜みつめていたい〜』0080御陵前氏評)
 どもワラゲブラックです。

>正直、初見は笑いが止まりませんでした。
 なんたって「ドタバタ系萌えパズル」ですから。完成図もマヌケっぽくてお気に入り。アホ面好きだし。

>お絵描きまずありきで制作を始めたとしても、よくここまでまとめたものだと感心します。
 非常に高い評価を頂いておりますが、実はこの面はもともと完成図のためだけの単なるアホ面であって、まとめる作業すらほとんどしていないのです。私が苦心したのは矢印を使わない別解潰しだけ(左下のカポ)。
たまたまこのようなパズル性があっただけなので、高評価も嬉しいような何となく人ごとのような・・・。しかし、結果として素晴らしいパズル性が出たのはやはり嬉しいこと。運も実力の内。・・・かも。
ちなみに、私が普通に作ればこのようなスッキリした面に仕上がることはまず無いので、本当に偶然に感謝なのです。

>一つだけ付言すれば、上2左2のヘビは右向きゴルにした方がなおオモシロいかもです。(別解も防げます。)
 アドバイスありがとうございます。ゴルにするとスネーキーが活躍しなくなってしまいますので、よほどひどい別解でない限りスネーキーですね。ホントはアルマも活躍させたかったのですが、無理でした。

 難易度は、気付けば1本道だと思ったので中級にしましたが、上級位が適切だったかもしれません。
224ワラゲブラック:2007/04/12(木) 21:47:16 ID:???
>>221(『アンブレラ(矢印追加修正版)』)
 見た目が格好良く、ホールの位置なども練られていると思います。ショットが多いので適当にやってもクリアできるのですが、最善の解法を見つけるとなると、手が多いだけに途端にオモムズ面に変貌します。競技向けの面かと。
 私のハイスコアは8発余り。半マススライドのなかなかナイスな解法ですよ。

8発余り解
map_log
11U2W17R2W45L1W15U7W30R15W1S9W12R4W18U5UR8R1RS26R20W
11L6W14D1W11L2W14D5W53R1W13D2W14R9W12U6W14L2W13U7W12R
4W15D2W15R3W13L2W14U9W5R6W36L1W34U2W14R8W3D34W16L43W
67D3W12L4W27U2W33L1W30D12W33U461W8U10W10R10W1S16W30R
4W13U2W11R8W53D5W8R4W19D9W5R5W15D8W12L6W15U3W12L9W12D
6W12R2W15D9W15U1W12L9W5D10W43U78W28L2W4U735W41R1RS32R
4W14D2W14R14W26U10W15L2W14U11W44R9W14U4W13R5W15L5W13D
9W3R23W41L27W31D258W37L499W8R24W1S20W3R2W8R17W9D8W12R
10W89U10W14R2W13U11W15D4W11L9W3U17W52D12W3L342W1S12W
6L7W10D1DL24L1LS21L2W32U6W10R8W6D5W27L5W12D7W8R4W16D
6W2R2W42D1DL33L1LU27U7W36R11W15D2DR34R3W22U2W36L23W
12D1W56R9W8D3W34R7W136L1W18R1W33L2LR140R2W24U9W12L1LS
68L9W14D2W13L4W74U1W14L1LU13U6W7R9W11D2W15R9W10U5W12L
1LU14U10W15D4W11R11W4U10W20D7W5L2DL79D1DL38L2W23U31W
3R440W1S7W52R10W15D3W32R7W12U65W73L2W23D2W12L9W15U91W
4L26W1S12W3L10W21R6W44U1LU30L3W33R2DR54D67W51R560W7L
19W1S7W31L10W13U2W13L24W5D7W4L10W16U1W11L9W49D3W10L
2W16D8W18R13W12U3W11R7W11D6W11L1DL18D8W17U5W12R11W10D
41W39U2W31R6W8U27W3U723W6L47W1S7W30L39W3L11W17U1W13L
19W5L15W53D18W12L6W12D9W37R15W13U10W13R208W6R32W4R5W
2250080御陵前:2007/04/12(木) 22:23:48 ID:???
>>141(>『日本の最後』講評)
私の作品に『1971年の日本地図』というものがあるのですが、
制作時に沖縄を描くのは困難と判断し「沖縄返還前の日本」という設定にして逃げを打ちました。
この点、XXX氏はきっちり沖縄を描いていて全国民に愛される仕様です。
【画面構成&キャラ配置】
画面構成については、日本という実在の素材をモチーフにしている点でかなり好印象でした。
キャラ配置についても、お邪魔キャラ(メドーサ2匹)とクリアに必要不可欠な道具キャラ達という構図は
エッガーの王道をいく素晴らしい構成だったのではないでしょうか。
ただし、ホールの配置に関する点で幾つか減点要素があるようにも思います。
もっとも、まず、ホール1については、ロッキーのように動きの遅いキャラでも、
100%ホールを塞いでくれるとは限らない(不確実性がある)こと、
次に、ホール2にヘビを送らずとも、盾となるEF(上3右2)が近くに存在することです。
「エッガーの法則の習得」と「ピンポイントの配置」が今後の課題と言えるでしょうか。
余談ですが、ダミーホールと言うのは、使うのかな?と思わせておいて
実は使う必要のないホールのことを指します。偽物=ダミー、という意味です。
【テーマ&論理性&オモシロさ】
テーマは映画「日本沈没」と相まって時流に乗ったチョイスと考えます。
壊れる橋が苦手とのことですが、日本の領土が全て壊れる橋でできており、
国内を歩く度に領土がどんどん海になっていくというシナリオも面白かったかもしれませんね。
論理性の点で私が特に高く評価したいのは以下の2点です。
(1)上1左5のSFを回収するための手順
  論理的に推理すると、このSFを回収するためにはホール3の使用が不可欠です。
  ホール3を使うためには下3左5のヘビをホール送りにするしかない。
  同ヘビの復活位置を塞ぐには、上4右2のEFを持ってくるか、下2左5のヘビを上に押すしかない。
  下2左5のヘビを1歩上に運ぶためにはリーパーを玉子化するしかない。
  (上1左4に橋を架けてしまう手段もありますが、これではホール3の存在意義が消えてしまい誤答です。)
  実に見事な論理構築と適材適所の配置と考えます。正にエッガーの王道ですね。
2260080御陵前:2007/04/12(木) 22:45:19 ID:???
<続『日本の最後』講評>
(2)ロッキーの上のハートを最後に回収するという手順
  なぜロッキーの上のハートを最後に取るのか?
  この疑問とその答えにたどりついた人はこの面をプレイした人の中に何人いるのでしょうか。
  この面がホールに機軸を置いて作られた力作であることを如実に表す証拠です。
【総合評価】
論理の組み立てに熱がこもっている点を考慮し、私はこの面を良面と判断したいと思います。
別解については、一般的に手順が複雑な自作面であれば発生頻度が高くなるものですので、
複雑な面を作れるようになったXXX氏の成長の現われと考えます。
他人の色々な視点を考え、素直に取り入れつつ、より素晴らしい面を創っていってください。
>74の面と比べてはるかにレベルアップしていることをこのスレを見ている誰もが感じ取っていることでしょう。
引き続きオモシロ難しい面の創造に努力していってもらえたら幸いです。
2270080御陵前:2007/04/13(金) 01:15:03 ID:???
>>217-220(>ワラゲ氏)
再三の挑戦ありがとうございました。感謝感謝です。
>氏のコメントとは逆に、そつなくまとまった良面に仕上がっているという印象を受けました。
そうですね。自由度が下がった反面、道しるべ(>>215の14行目)があって適度かと思います。
ただし、正味の話、良面と判断できるかどうかは話が別です。
「氏のコメントとは逆に」とおっしゃって下さって心からありがたい限りなのですが、
正答にて使用する技は、エッガーシリーズの中ではやはり珍品の部類です。
故に「品評会で何やっとるんじゃ!」が作者自身の自分自身への評価です。
とはいえ、せっかく創り出したわけですから見てもやってほしいわけですが。(w
>私自身この面に対し既に予断を抱いてしまっているので、自力でのトリック発見は無理っぽいです。
予断が入っているにしても0発余り解は面白かったですよ。
ここまで精査していただいて放置するのもなんですから敬意を表して潰させてもらいましたが、
当スレで言うところの、いわゆる‘勇者解’として残しておくのも悪くなかったかなと思っています。
重ね技解はロロ2:17−4を重ね技で解かれたロロ2作者の気分かもね!?(w
>とはいえ正答はまだ見ないでおきます。
その心意気を買いたいと思います。
暇で暇で死にそうな時に>216末尾のリンク先を見てください。(w

>>222
>「スカル直面撃ち」は溶岩で防いだはずだったんですが・・・。
まあ、そういうこともありますって。(念のため、手順を以下に付記)
(1)直面撃ちしてそのままスカルを吹っ飛ばす。
(2)上4右3で待機。ロッキーで塞がれてスカルがホール9へ。
(3)上3右4に橋を架ける。
2280080御陵前:2007/04/13(金) 01:28:14 ID:???
>>223(>菜織氏)
>ゴルにするとスネーキーが活躍しなくなってしまいますので、
>よほどひどい別解でない限りスネーキーですね。
私の審査員メモ(w)によると、初クリア時は、「上4左2にロッキーを置いて、
自キャラは上1左2の辺りで待機。ロッキーが来るのを待つ」という方法で解いています。
(現状ではヘビが活躍するのはゲーム開始直後の1回だけです。)
ゴルにすればロッキープッシュが加わって‘オモシロさ’が増すかなと判断しての提案でしたが、
改めて考えてみると否が応にもゴルが2回活躍する展開になってむしろ作意に沿うかもね!?

以上の目安程度の助言で今晩は終わる予定だったのですが・・・
以下の発言を読んで、老婆心ながら、一言だけ注意しておくことにしました。
>まとめる作業すらほとんどしていないのです。
>私が苦心したのは矢印を使わない別解潰しだけ(左下のカポ)。
できれば私は作者が用意した正答を基にして講評を語りたいと思っています。(市販品の面も同じ。)
また、あなたが用意した正答があまりに美しかったので講評では触れないでおこうとも思ったのですが、
上記のような事情が本当であるのなら話が別です。
『BE WITH YOU』にはちょっと看過できない別解が存在しているのです。
(上2左2の右向きゴルでは潰せないレベルのものです。)
連投になりますが、次レスに参考ログを貼っておきます。

例え‘照れ隠し’であってもこういうことは言わない方がいいと思いますよ。
正答の素晴らしいパズル性が偶然の産物でないことを私は信じたいですしね。
永久保存時に別解が潰されていることを願ってやみません。
2290080御陵前:2007/04/13(金) 01:47:03 ID:???
【『BE WITH YOU 〜みつめていたい〜(>>129)』別解です。ネタばれにつき厳重注意!】
●風を感じて走り続ける爽快(?)な御陵前解
map_log
5R4W1S2W29R2W13L3W7D1DS26D1DL22L34R2W14L1DL33D1DL14L
1W13D3W8R1RS16R13L1DL47D1DR31R49U4W43D1DL31L1LU65U1UR
47R6W10L3W47D4W7R3W1S6W6D2W27R5W13D16R3UR14U1LU54L4W
23D34L5W5U59W6U6W6R34W1R1RS14R25W7L32W24U40R4W15D29R
18U1UR7R1W1S1W15D37L18U9R1W8L2W15D3W6L5W19D1DR48R1DR
16D3DR14R2UR63U1W16L13U8L1W1S2W15D1W11R3DR61D4DR27R
2UR16U3LU34L1W26R9W15L15W5L57W1S1W38L1LU15U2LU13L21U
1LU29L5DL51D3DR33R1UR46U5W23D1DL37L3LU42U4UR47R122W
12L2W16U5W79D2DR101R12D1DR29R1UR16U2W6L1LS110L14U3W
13L22U1LU33L3DL45D1DR17R1DR10D13R60U2W17L1W15U1UR34R
3W1S2W12R2W31L1DL74D72R2UR48U1LU15L1LU20U6W19D14R50D
46L43W11L5W75U5W108D140R14W5U61W5L28W1LS111L1W16U1LU
13L19U2LU33L4DL52D3DR27R2UR115U2LU5L1LS14L1LU16U2W87R
1LR29L2DL126D70R2UR48U13L1LU21U1LU15L2LU15U5W11D2W14R
1W19D1DR11R1DR63D1DR45R1DR39D
6回目に解いた時の解法と当時の手順メモには書いてあるのですが、
最後に取るハートを間違えてミスった回があったと思うので、
7〜8回目のプレイで編み出したものだと思います。
ちなみに、いきなり正答ログを見てもありがたみが湧かないので、
ある程度正答探ししてから答えを見るというのが私のポリシーです。
正答探しは宝探しに似ていますね。
230XXX:2007/04/13(金) 20:23:36 ID:???
>>224(ワラゲ氏)
まず、プレイ有難うございます。8発余り!!とビックリしながらログを見たところ
非常に美しい解答で見惚れてしまいました。半マス単位のヘビの移動は、
素晴らしかったです。後々僕の解答をうpしようと思ったのですが、なんか自信なくすなぁ・・・。
やっぱり矢印を追加するだけじゃ別解はつぶせなかったかー・・・。
もうすこし深く考える、当たり前のことなのに忘れかけていました。有難うございます。
この解答は「美しい」の言葉に限ります。

>>222(おなじくワラゲ氏)
>パクリなので・・・。
でも、自分が作った面が誰かに利用してもらって、それでいて『がるるのる』のような
綺麗な面に使われてこちらも嬉しかったです。『とある小島で』はこちらの
ミスで作られた面だったのですが・・・。ぼくも、このような4分の1面は2つ
ほど作ったことがあるのですが、ここまで綺麗な面は作れませんでした。
231XXX:2007/04/13(金) 20:49:48 ID:???
>>225-226(御陵前氏)
僕よりこの面の説明が詳しいような・・・。
>私の作品に『1971年の日本地図』というものがあるのですが、
>制作時に沖縄を描くのは困難と判断し「沖縄返還前の日本」という設定にして逃げを打ちました。
>この点、XXX氏はきっちり沖縄を描いていて全国民に愛される仕様です。
沖縄は無理やり入れました。というより、説明では沖縄と言ってますが、
正直沖縄の形してない気がします。伊豆諸島って言われたら、それまでですが・・・。

>余談ですが、ダミーホールと言うのは、使うのかな?と思わせておいて
>実は使う必要のないホールのことを指します。偽物=ダミー、という意味です。
いらないホールの事かと思いました。

>テーマは映画「日本沈没」と相まって時流に乗ったチョイスと考えます。
いや、あの実はそのDVD借りて見たんですよ。そのとき、これだ!!
と思ってたんですよ。で、この面の制作したということです。

>壊れる橋が苦手とのことですが、日本の領土が全て壊れる橋でできており、
>国内を歩く度に領土がどんどん海になっていくというシナリオも面白かったかもしれませんね。
うーん、それは思いつきませんでした。なかなか良いアイデアですね。
時間があれば作ってみたいです。
2320080御陵前:2007/04/23(月) 01:05:00 ID:???
>>160(>『足下注意3:魔島の崩壊』講評)
一番にプレイさせて頂いたにもかかわらず、個人的都合から今日まで感想が遅れてしまいすいません。
以下が講評となりすが、「かなりの高品質に大絶賛!!」といきたいところにもかかわらず、
温泉氏辺りの長い付き合いの方が相手となると、作風と成長プロセスを意識した講評をせねばなりません。
単純に言いたいことを言うわけにもいかず、褒め言葉も比較的少な目となるかも知れませんが、ご了承下さい。
【画面構成&キャラ配置】
さて、本作は足下注意シリーズに列する作品となっていますが、私のプレイ後の感覚は、
「attractive crossroads[9-207]」の続編かな?といったものでした。
あちらの作品では2個のEFを1本道ですれ違わせなければならず、難易度も相当高かったように思います。
一方、こちらの作品の画面構成を拝見するに、「交差点」が存在しておらず、2台の車が縦列になって
1つの目的地を目指すという構成になっているためか、初見のインパクトが今一つ足りなかった気がします。
もっと難しい面を作れる人のはずなのに・・という予断が私の中に働いてしまったようです。
(今思えば、「大作」という本人評価(>51)への期待感が足かせ要因になってしまっていた気もします。)
一方、ゴルの配置は、終盤の少ない陸地を考えれば、最適の配置と高く評価させて頂きます。
【テーマ&論理性&オモシロさ】
経路設定が実に見事に出来ており、上3右3に置いたEFを左回りで右から押しに行くシーンなどは
画面全体を有機的に結合させ、かつ、総合的な目線で面造りをしているなと感心させられました。
壊れる橋と一方通行の仕組みを熟知している熟練の域でないとこうはうまくいきません。
また、「スリル感」というよりも「不安感」を覚えながらのプレイではありましたが、
「重いパズルを終えた後のミスらない程度のアクション」は、一粒で二度美味しく、後味もかなり良かったです。
【総合評価】
古参の作品にはより多く期待が寄せられます。それに応えるべく努力するのはもはや義務に近いと考えます。
そんな重圧の中で、これだけの作品を出品してくる温泉氏の力量に感じ入りました。
心地良い後味と一種完成された観のある一筆書き面の論理性から、本作を良面と評価したいと思います。
2330080御陵前:2007/04/23(月) 01:33:06 ID:???
>>213(訂正自己レス)
7行目末尾「すごく好きです。」を削除(次の行の言葉と重複)
>>225(訂正自己レス)
10行目冒頭「もっとも、」を削除
>>232(訂正自己レス)
3行目「以下が講評となりすが」→「以下が講評となりますが」に修正

更に、念のため、自己レスしておきます。
>>229
>●風を感じて走り続ける爽快(?)な御陵前解
という表現を、プレイ直後に書いたノートパッドの文章からそのままコピペしてしまいましたが、
別解に対する別解うpの応酬という形に見えるとのご指摘を別所にていただきました。
そういった意図があったわけでなく、淡々と文章を書いただけということを改めてお断りしておきます。
また、ワラゲ氏に嫌な気持ちを抱かせてしまったのであればお詫びしておきたく思います。
心無い文章を書いてしまってすいませんでした。m(_ _)m
何度も言うように、別解の提供は私の中では感謝以外の何物でもありませんからね!>ワラゲ氏
234たっちゃん:2007/04/25(水) 18:56:32 ID:???
『ラーのかがみ』
map_number 26
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Dd,h3,fl,fl,ln,ln,HF,SF,ln,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,SF,fl,h2,fl.bh,fl,wl,
wl,fl,rk,fl,fl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,TK,wl,
wl,fl,xb,fl,fl,fl,fl,bh,fl,fl,wd,wd,wl,
wl,SF,fl,EF,fl,fl,ln,ln,h1,fw,fw,Md,wl,
ln,ln,fl,fl,fl,ln,ln,fl,fl,fw,fw,wd,wd,
wl,ln,ln,ln,bv,ln,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,
ln,ln,fl,fl,fl,Gr,Yr,Cr,fl,fl,fl,fl,wd,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,ln,ln,fl,fl,ln,ln,
wl,Pn,SF,rk,rk,ln,ln,SF,EF,fl,h0,ln,wd,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,05,

*作品紹介*
『ラーのかがみ』
ラーのかがみを取りにいくシーンを描いた面。
ド○クエUです。
このシーンがなぜかインパクトに残ったので作りました。
中央の3匹が主役達を、ドンメドーサがマンドリル、メドーサがリビングテッドを表しています。
(なぜかすでにサマルトリアの王女がいるけど)
真実はどこにあるのでしょうか。

言いだしっぺが品評会に遅れてすみませんm(_ _)m
235XXX:2007/04/30(月) 22:09:30 ID:???
『ラーのかがみ』 をプレイしようとしたところ、画面が明らかに違うのに
何回テキストデータをコピペしてもダメ・・・ということで別のサイトで質問
したところ、このような答えをいただいたので、書き込んでおきます。

テキストデータの上から5行目
「ln,ln,ln,ln,ln,ln,SF,fl,h2,fl.bh,fl,wl,」

「ln,ln,ln,ln,ln,ln,SF,fl,h2,fl,bh,fl,wl,」
が正しいと思います。
fl(平地)の後ろに「,(コンマ)」ではなく「.(ピリオド)」が入っています。
次に、上から7行目
「wl,fl,xb,fl,fl,fl,fl,bh,fl,fl,wd,wd,wl,」

「wl,fl,Xb,fl,fl,fl,fl,bh,fl,fl,wd,wd,wl,」
が正しいと思います。
クリスタルフレーマーは「xb」ではなく「Xb」です。

これでプレイできるようになると思います。
236温泉たまご:2007/05/01(火) 00:24:04 ID:???
>>234「ラーのかがみ」補足
>>235より先に目を通してください)

この面は、普通にプレイしたのでは遊べないようです。
どうやら、まやかしを打ち破って真の姿を現さなければスタートできない、
という仕掛け(演出)が含まれている模様。
その答えはXXXさんが>>235で書いていますが、
Win版エッガーランドに精通している方は自力で考えてみると面白いかと。

>たっちゃんさんへ
私は上記のことを「故意の演出」と受け止めたので、
個人的な推測ですが勝手に補足させていただきました。
当方未クリアですので、ひょっとすると作意は違っているということがあるかもしれません。
こちらの認識に間違いがありましたら訂正(補足の補足)をお願いします。
ちなみに、面白い趣向だとは思いましたが
何の情報もなしに「面がプレイできない」というのは路頭に迷う状況ですので、
最近このスレに来た方(ROM含む)のことを考えると、
野暮になってしまうかもしれませんが、もう少しヒントを書いておいたほうが良かったと思います。
237たっちゃん:2007/05/01(火) 01:31:58 ID:???
『ラーのかがみ』(正規=リコール)
map_number 26
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Dd,h3,fl,fl,ln,ln,HF,SF,ln,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,SF,fl,h2,fl,bh,fl,wl,
wl,fl,rk,fl,fl,ln,ln,ln,ln,ln,ln,TK,wl,
wl,fl,Xb,fl,fl,fl,fl,bh,fl,fl,wd,wd,wl,
wl,SF,fl,EF,fl,fl,ln,ln,h1,fw,fw,Md,wl,
ln,ln,fl,fl,fl,ln,ln,fl,fl,fw,fw,wd,wd,
wl,ln,ln,ln,bv,ln,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,
ln,ln,fl,fl,fl,Gr,Yr,Cr,fl,fl,fl,fl,wd,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,ln,ln,fl,fl,ln,ln,
wl,Pn,SF,rk,rk,ln,ln,SF,EF,fl,h0,ln,wd,
wl,wl,wl,wl,wl,ln,wd,wd,wl,wl,wl,ln,ln,
HM,05,

>>235-236
すみません!
事情があって漫画喫茶で手でテキストを書いたので単純にミスしてしまいました。
温泉たまごさんが深読みしてくれたので、「その通りです」と言いたかったんですが、それほどのものじゃありませんでした。
これまでリコールでみなさんに迷惑だけはかけないようにと心がけてたんですが(T□T)不良品が出てすみません。
迷惑をおかけしたみなさま申し訳ありませんでした&報告してくれたXXXさん・温泉たまごさんと見破ってくださったかたに感謝。m(_ _)m

真実はどこにあるのでしょうか=ドラ○エUでラーのかがみがあった場所はどこだったか。
おやすみなさい。
238温泉たまご:2007/05/02(水) 01:24:39 ID:???
(お詫び)
>>236は撤回します。個人的な早とちりでお騒がせしてしまい、すみませんでした。

>たっちゃんさん
データには2箇所の間違いがありましたが、実は「,」(カンマ)が「.」(ピリオド)に変わっていても、
こちらの環境(「Ctrl+v」キーを使用する)では、正常に読み込みできます。
つまり偶然にも、実質的にデータの間違いは「鏡」の1箇所のみだったので、
「カラミティウォール」で私たちを驚かせたたっちゃんさんなら、
故意にやりかねない!と、勝手に舞い上がってしまいました・・・・。
とりあえず、正規版をプレイしてもう一度作意を確認したいと思います。
239NAME OVER:2007/05/10(木) 22:33:51 ID:???
ホシュ
240NAME OVER:2007/05/16(水) 14:49:16 ID:yRQOd7RO
241ワラゲブラック:2007/05/21(月) 23:18:52 ID:???
『ふたりでひとつの恋心』
 同名えちげの主題歌「ユニゾン」(Vo.真理絵さん)のフルバージョン公開を記念して作った面です。なかなかよい歌ですよ!
 炎の楯&ショット相殺使用。確か3発余り。
 お絵描き系超上級ひらめきアクションドタバタ双子恋愛AVG?
map_number 9
map_feeling WOOD
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,TR,fl,fl,fl,ln,fl,fl,fl,fl,fl,gt,
wl,fl,wd,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,ln,wd,ln,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,Md,Gr,ln,fl,ln,fl,ln,fl,ln,Gl,fl,wl,
wl,Md,Md,rk,fl,ln,fl,ln,fl,ln,wd,wd,wl,
wl,rk,rk,od,od,od,od,od,od,od,fl,fl,wl,
wl,fl,wd,ou,ou,ou,ou,ou,ou,ou,rk,fl,wl,
wl,fl,fl,ln,fl,ln,fl,ln,fl,fl,fl,ln,wl,
wl,Gr,fl,ln,SF,ln,fl,ln,fl,ln,fl,Gl,wl,
wl,wd,ln,fl,ou,ln,ou,fl,ou,ln,wd,wd,wl,
gt,Pn,SF,SF,SF,rk,ln,ln,ln,ln,Md,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,gt,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,00,
map_log
46R3UR61U1UR61R3W17D14W16D1DU18U2W8D1DS67W39R1RS23R
5UR32U1W78L5W13U20W12U1UR7R1RS2R2W15D39W13U2LU4L1LS
1L4W13D42W12U2LU4L1LS2L2W30D1W31R1W29U2LU11L7W1S5W28D
1W64L17W50U1W13L44W3L27W21L26W35U10W4R380W9R

 私はこれが最後になります。短い間でしたが品評会に参加できて楽しかったです。ありがとうございました。
242ワラゲブラック:2007/05/21(月) 23:32:19 ID:???
>>216(『GROUND ZERO(DR版)』)
【ネタバレ注意】
 どうも5解があるようです。私も別解の公開は嬉しいので、他の方もそうだと思い煩を厭わず公開することにしています。以下に5解を挙げておきます。
(1)4分の1にしない4発&ハンマー余り解(ヘビ2匹を中央に召還。ゴル活用)
(2)重ね技を使う8発&ハンマー余り解(重ね技後下でなく上(EF)右(船))
(3)タイムアタックを使う8発&ハンマー余り解(ログ有り)
(4)水系裏技を使う1発余り解(正答っぽい? ログ有り)
(5)水系裏技を使う3発&ハンマー余り解(裏技を右から使用。結果ドンメ不要)
243ワラゲブラック:2007/05/21(月) 23:34:50 ID:???
(続き)(3)タイムアタックを使う8発&ハンマー余り解
map_log
17R2DR14D1DR14R11W11L2DL11D1W14L3DL16D1DR13R2DR16D1DR
7R2DR15D2DR54R1W13D2DR31R1W14U2UR39R2W61U2LU34L2W49R
2W15L2DL25D8W5R5W27D2W12L1LS37L133W44D2W67L4LU125U1UR
46R9W6U7W1S8W4U10W9D1W77R1W46D2W14R1DR30D2DL14L2DL49D
2DL85L2W14U1W17L1LS14L1W16D1DL15L2W42U3W18L1LU14U7W
12R4W12D3DR17R1W26U101W49L1LR33R1UR29U4UR84R2DR47D2W
15R1W30D3W18L6W14D22W27D2DL31L3DL17D10W13U1UR17R6W9D
6W1S9W4D10W6U1W53L32W12D3DR44R1W12U1LU95L3LU131U1UR
128R2W28D319W18R8W45D1W15L2DL16D9W9L1LS31L2LU25U4UR
35R1DR28D2W16L1DL11D13W10U2W15R1W33D1DL26L5W16R8W21L
1W31R1W48U1W13R1W36U1W13L1LU32U11W6R6W1S7W5R5W7L8W25D
17R2UR19U177W13D640W7L1LS31L98W75L4W17R71W34R2W17U97W
130D1DR30R1W65D2DL29L2DL16D1W29L1LU14U1LU62L4LU135U
1UR71R10W44R1W13L11W143D1DR29R2UR66U1W29L3LU17U11W49D
7DR12R15W19L76W45L1LU25U1UR30R1DR17D2W8R2W29D10W22U
1W19L1W5U1W47L9W12U2W14L10W16D1W25L1LU18U60W11D1DR95R
3W34D2W13R1DR36D3W9L2DL16D4W9L1W35D2DL32L1W17D1DL27L
1LU12U2LU21L25W44L1LU13U19W8R20W1S10W25R1W22D1DR35R
2W13D1DR31R2W15U2UR28R3UR59U2LU31L3DL18D2DL40L2DL33D
4DL44L1W108U3UR126R1W34D1W14R3DR33D1DL17L2DL51D2DL19L
10W8D3W16L1W17D1W29L1W15U3W12L10W1S7W27L1W16U2LU14L
7W16D1DR15R1DR17D1DR64R2UR15U1W44L3W15D2DL13L1LU7U7W
66R1W9D6W5L12W1S4W9U1W44L5W5U8W6L13W4L14W4D8W5D6W14L
1LU8U7W28R3W60U11W5R7W1S20W2U365W1S6W45U9W45D1DL14L
40W9R1RS6R1W35L1LU67U2UR29R1W14U2UR31R2DR18D2DL10L2W

244ワラゲブラック:2007/05/21(月) 23:36:26 ID:???
(続き)
52D2W6R5W7D9W10R29W19U13W76R5W28U2LU33L39W11U1W42L12W
11D1W69L2LR27R8W61R6W7U10W6D1W1S28W30R2W28D1DR13R1DR
37D3W12L2DL59D3DL132L2LU94U1W25L1W17R2W33U4W7L1W26U
6UR122R2W34D1W17R2DR44D7W13L32W13R3DR14D10W62U1W15L
2W30U2LU51L8W11U2LU16L5W14D1DL29L1LU19U1W
245ワラゲブラック:2007/05/21(月) 23:37:46 ID:???
(続き)(4)水系裏技を使う1発余り解
map_log
12R2DR13D1DR18R1W12L1DL15D1W13L2DL15D3DR15R1DR15D4DR
52R1W14D2DR29R1W14U2UR47R1W59U1W36L2W52R4W16L6W29D18W
6L1LS43L126W36D8DL74L2LU124U2UR46R6W8U6W1S8W5U11W9D
1W77R2DR49D1W14R2DR36D17L1W41D2DL85L2W15U17L1LS12L2W
16D1DL14L3W45U6W14L2LU12U8W12R7W14D2W14R8W25U102W50L
2LR28R1UR32U2UR83R1W46D2W14R1W32D6W13L8W48D1W25L2DL
19D11W10U3W16R5W7D5W1S10W4D10W5U3W49L23W11D2DR42R1UR
11U1LU94L2LU131U4UR125R6W32D319W15R1DR42D3W18L1W13D
15W6L1LS29L1LU28U4UR38R13D1DR19R1UR36U2W11L12W11R1W
24D1W16L1DL26D2W12L3DL10D10W9U2W15R1DR32D1W32L1W16D
1W26L1LU16U1W63L2LU15U14W8R1RS29R1W14D1DR30R2W14D2DR
35R1UR13U2UR30R2W60U2LU30L2DL19D2DL41L2DL30D3DL47L1LU
104U3UR133R1W45D1W14R1W26D3W15L1DL54D2W28L2W15D1W30L
2W15U4W10L8W1S10W26L1W14U2W15L9W15D1DR14R12D1DR65R2UR
14U2LU47L4W16D1W13L3W6U8W61R4W8D8W6L11W1S4W14U1W37L
3W6U6W5L13W3L14W6D22W4D8W12L2W7U8W114R1W110U9W5R9W1S
5W4R6W5L14W28D1DR16R2W22U69W12D766W75L41W9L1LS33L94W
72L17W19R56W42R2UR13U73W56L2DL16D73W58L1DL78D2DR29R
2DR64D5DL126L1LU119U6UR127R1DR29D2W82L6LU22U106W47D
2W20R75W49R39W21R1W41D2W13L2W53D2DL127L3LU116U6UR123R
1W13L19W80D1DR32R1UR35U4W25L1LU22U12W14D4W27R14W47D
7W14R2W13D11W33L3W14R4W27U25W41L43W39D28W25R26W2D13W
53D2DL87L82W3R14W50U15W13R10W6U11W1S17W27U10W6L28W1S
10W11L1W37U10W34D2W11R2DR32D3W14L5W8U11W1S13W6U15W15R
7W35U2UR73R153W13U4W4R3UR22U1W23L1LU5U1W37L1W19U1LU
21L11W12D2W63L1LR123R4W46D7W12R2W23D2W14L1W56D3DL126L
1LU91U2LU16L1W12R1W105D3W9L10W1S5W125U1UR112R62W8R22W
4R6W48D5W12R1W14D4W12L6W22D12W15D19W13D15W15L108W8D
246ワラゲブラック:2007/05/21(月) 23:38:38 ID:???
(続き)
2DL74L2W19U60W35L3W11D1DL15L1LU45U14W26D2W33R3W9D1DR
74R7W9U1UR37R5W16U4W6R8W110U1W27L14W4U11W5D11W1S25W
22R1W24D4W5R1W39D1W11R1W35D3W12L2W39D2W12L17W14U1US
24U1W34L20W6L17W4L24W24R4W11U2UR34R1W64D1DL84L227W7L
9W14U10W7L8W1S10W11L11W12D2W34L1LU32U2UR17R3W12D4W13L
2W16D7W52R12W11D2W11R9W25U11W4R9W113U1LU14L1DL143D39W
49R41W7U10W38R2W65U25W6L17W1S42W1S150W28D36W30D27W7D
13W113L144W14R20W4R17W13U9W13L1LS35L2W11U1W16L9W36D
24W14R16W42U25W7L12W1S24W13U7W13L12W25D168W12R3W60U
2LU14L12W4D568W1S6W14R1UR28U5UR125R2DR32D4DR13R2DR62D
10W63U1W13L1W30U1LU37L2W14U24L1DL15D2DL30L3LU15U5W

 もしこれが正答なら、紛れの多いこの面の場合、裏技について一言必要だったと思われます。
247ワラゲブラック:2007/05/21(月) 23:39:50 ID:???
>>237(『ラーのかがみ』)
 なかなか面白いホール面でした。パズル的にはショットの浪費を誘うパーティーの隊列と、異なる活躍を見せるホール3が、テーマ的にはストーリーに沿ったクリスタルの活躍が良くできていたと思います。
 難易度的にはほど良い感じで、私は20分位でクリアできました。その時はホール4に気付かなかったのでドンメにショットしてクリアしました。
 カポとゴルの特性がパズルに組み込まれていない点は残念でしたが、全体的にうまくまとまったなかなかの良面だと思います。

4発余り解
map_log
16R1UR28U2UR94R1W32U2W14L10W11D1DS15D2W11R2DR17D2W42L
1W21D1W30L1LU15U6W77R5W12U1W29R2W34D3W16L2W53U67W11L
3W35U2LU82L1W19D1W10L3DL18D2W18R1UR13U1UR16R1W41D13W
6L18W5D9W13L1W13D6W78R10W12U2W27R2W33D2DL17L2W13U8W
28L1W29U2W17L9W11D1DS14D4W9R2W19D2W26L2DL18D2DL25L1W
17U9W45R8W11U1UR15R1W49D1DR30R2UR32U1W79L1LU15U11W7R
1RS49R1W14D2DR12R10W30U14W26R2W19D5W50L11W17R4W91U2W
38L2LR27R2UR20U803W12D1DS55D19W57L1DL65D720W103R1DR
12D1W19R5W107L1LU98U3LU16L7W1S15W12L8W11D3W94R12W11D
1DS47D1DR14R1DR12D6W62L2W14D1W14L2W61U7W11R2W17U2W12L
4W13D1DL17L2W10U6W14R1UR14U2W22L4W12D1DL23L2DL15D2W
6R8W24U9W26D2W17R19W12U4W11R4W50D23W8D11W11R2W33D2DL
14L11W10U9W17L2W12U9W18R12W7U8W30R26W10D3W77R1W57U8W
4L176W1S11W12L8W53D2DL61L1LU16U8W48R7W12D4W15R8W43U
15W8D7W12L5W65U1US22U2W13L1LU18U9W13D2W29R9W7D8W1S34W
32R2DR17D
248ワラゲブラック:2007/05/21(月) 23:40:57 ID:???
(続き)ホール4を使わない3発余り解
map_log
18R1W24U1W43R4W9U2UR46R2UR30U2W14L11W11D1DS15D3W13R
2W17D2W46L2DL16D1DL27L1LU16U8W100R1DR12D1DR15R8W54U
40W9U6W24L1LU41U1W95L2DL14D1W18L5W14R15W13R10W13U1W
16R4W60D18W11L2W15D7W78R12W13U2UR31R2W31D1W17L3W11U
27W22L2LU26U1W25L6W7D1DS15D1W12R1W16D2DL30L2W17D2DL
27L2W15U9W45R9W11U2UR14R1W51D3DR30R2UR29U1W79L2LU15U
13W15R1RS50R3W14D3DR11R14W32U13W29R4W15D7W50L14W22R
9W91U1W35L1W29R3UR10U26W3U805W11D1DS55D55W55L2DL65D
1DR106R2W17D2W23R9W8U7W14R4W109L2LU94U2LU17L12W1S21W
10D5W97R3W14D8W10R19W1S8W15U1W13L8W7D1DS12D8W17U2LU
86L1LS12L1LU15U2LU15L3W22D1W1S53W1S9W127R2DR44D5W10L
5W97U2LU17L2DL20D1DR60R4DR17D

 以上
249NAME OVER:2007/06/01(金) 00:30:58 ID:J/aT0pgS
保全
250たっちゃん:2007/06/03(日) 13:32:40 ID:???
お久しぶりです。
品評会に置きっぱなしですみません。
肉体的に限界が訪れていてエッガーランドに本腰を入れてプレイできていませんでした。

>>247-248
プレイありがとうございます。
>なかなか面白いホール面でした。
>難易度的にはほど良い感じで、
このコメントをいただけたので喜んでいます。
解答的にはショットが少し余ってしまったようですが、正答とほぼ同じ流れだったのでホッとしてます。
ワラゲブラックさんの解法を見て勉強します。
251たっちゃん:2007/06/03(日) 13:33:55 ID:???
『ラーのかがみ』>>237編集後記。【ちょっとネタバレあります】
もともとドラク○Uが好きでして、特にこのシーンが好きでした。
ファミコンを引っ張り出してきて、主人公をあの場所においてその通りに再現しました。
ラーの鏡がどこにあるのかを考えて作ろうと決意しました。
障害物をごちゃごちゃ置いて元ネタの景色を壊したくなかったのでホールを採用しました。
そうしたらけっこうすんなり行ったので嬉しかった記憶があります。

>カポとゴルの特性がパズルに組み込まれていない点は残念でしたが、
自分もこの点には気がかりだったんですが、一発ネタの面だったんで良しとしました。
ドンメをショットしてクリアする方法もわかってはいたんですが、
矢印を置いて別解回避するのも景観的に好きじゃなかったので取り入れておきました。
この面ではメドーサの2つ左にCFを置くのが正解ですが、原作ではどこの沼地を調べてもラーの鏡はあったと思います。(たぶん)
皆さん、真実は見つかったでしょうか。


総合的には、作者が絵的に自己満足してる面でした。
252温泉たまご:2007/06/05(火) 01:11:40 ID:???
>>241『ふたりでひとつの恋心』
きっちり3発余りでクリアしました。
前半は過去に類似面をプレイしたことがあるので難なく突破、
後半もクリアの状況イメージだけはそれほど苦労せずにつかめたのですが
正答とは若干違う経路を使ったため、5発目のショットを打つタイミングをつかむ方法がなく、そこで手こずりました。
基本的に同一の路線とはいえ、複数の裏技アクション要素を1つのお絵かき面に上手く収めている構成がお見事だったと思います。
map_log
41R5UR59U3UR1R1UR64R30D26U4W6D1DS65W34R1RS16R2UR33U
110L28U1W7L1LS1LU19U1LU11L65W11L8W6D32W1S4W30R1W9D1W
8L14W4D5W3L17W1S4W15U58W12D7L11W1S1W24U87W13D5W13U74W
44L2LU37U89W3R334W5R4W


ところで本日、「アドベンチャーズオブロロ」がWiiのバーチャルコンソールにて復活を果たします。
いずれはエッガーランドシリーズもラインナップに入るとは思っていたのですが、意外と早く実現されて驚いています。
環境をお持ちの方は、是非プレイしてみてください。過去にクリア済みの人も、今またやり直してみると新しい発見があるかも知れませんよ。
253XXX:2007/06/08(金) 01:02:32 ID:???
>>252(温泉氏)  
>ところで本日、「アドベンチャーズオブロロ」がWiiのバーチャルコンソールにて復活を果たします。
本当ですか!?まだWiiは持ってないからなあ。
個人的には、ロロVが欲しいです。昔のことなのでどのようにして手に入れたか
覚えていないんですが、17−9(ないし10)でどうしても一発足りずに
挫折・・・。そのデータの入ったパソコンは壊れてしまいました。
どうしてもクリアしたい・・・。そんな気持ちでいっぱいです。

たっちゃん氏とワラゲ氏の作品の感想は後日・・・。
254XXX:2007/06/10(日) 21:37:10 ID:???
>>237 『ラーのかがみ』(正規=リコール)
ドラ○エシリーズは僕は大好きなので、そのゲームを元ネタにしているこの面は
とてもやりたくなりました。パッと見たところ、ドラクエの世界が上手に表現
されており、デザインは素晴らしかったです。
メドーサがリビングテッドというのは分かりました。髪の毛そっくりですし。
ドンメドーサがマンドリル・・・。ちょっと無理があるような・・・。

ゲームをプレイ。やらせたいことは分かるのになかなかできない。
あのときは悔しかったですね。ハートを取るだけなら楽でした。もちろん誤答ですが。
ホールもいいところにありました。
唯一残念だったのがワラゲ氏も書いてある通り、カポとゴルですね。
まあ、主人公達が向いている方向が違う・・・ってのもおかしいですがね。
255XXX:2007/06/10(日) 21:55:52 ID:???
>>139 『水月石』
7発余り解でクリア。←悪技?を使います。
正答を見て、上の水流の意味が分かりました。左右から陸地を削っていくんですね。
凄いですね。
7発余り解
map_log
5U33W45R2UR13U2UR61R46U5W76L1W17U3W29L1DL57D2DR19R4W
5L4W3L48U1UR48R2W21L18U1LU11L2LU29U3UR15R1RS16R3DR11D
1DS33D12L2DL16D2DR41R1LR23L54W26R1LR21L41W34R26L121W
37R4UR32U97L743W7D19W1S17W31D1DL14L2DL14D2DR24R3DR16D
109W1S133W35R3DR38D4W10L1W33D2DR12R2DR27D3DR18R1RS32R
1W

>>241 『ふたりでひとつの恋心』
正答でクリア。最初に見たときゴルの炎でゴルをふさいで、何処かのホールに
送るのかと思いました。
ワラゲ氏は文字の書いてある面は作るの上手ですネ。
見習ってみたいです。なぜ、3発余るのですか?



256ワラゲブラック:2007/06/11(月) 02:26:41 ID:???
>>228-229(『BE WITH YOU』面の0080御陵前氏評&別解)
 別解は序盤と最後がうまい手順でしたね。特に最後のスカルの動きが面白かったです。
 この解は正答と同程度の難易度及び面白みがあり、トリック的にもリーパーを初期位置で眠らせないという大きな意味では同じですので、潰す必要は無いと思います。
それに、せっかく見つかった面白い解き方なのですから、潰すのはあんまりです。この面はもともとお絵描き面なので、楽しく解いてもらえればそれで十分なのです。
 ちなみに「スネーキー→右向きゴル」の修正案の件ですが、たとえ1回だけだとしてもスネーキーの活躍が欲しいのと、ゴルを右向きで配置するのはデザインの統一性を損なうと感じますし、別解も許容範囲内と思われますので、このままで行きたいと思います。
257ワラゲブラック:2007/06/11(月) 02:27:53 ID:???
>>252(『ふたりでひとつの恋心』温泉たまご氏評)
別解はメジャー昇格を果たした桑田選手(嬉しいニュースでした)のような見事な制球ですね。特に5発目は、入るタイミングと撃つタイミングに惚れ惚れしました。
あの距離でも可能だと知って驚きです。これを試すとは相当マッド入ってますね。私以上のものを感じました。さすがです。
 この面の仕掛けは、最初上だけでしたが、下が寂しかったので下も追加しました。おかげで矢印の帯が入るなど少し形が崩れてしまったのですが、やはり形よりもパズル性を優先して正解だったと思います。
258ワラゲブラック:2007/06/11(月) 02:29:45 ID:???
>>255(XXX氏評&別解)
『水月石』
 この別解はいいですね♪ 笑っちゃいました。この面にこんなユニークな解き方があったなんて、ホント嬉しくなりました。このトリックを知ってたら間違いなく新面作ってましたね。楽しい解をありがとう。なお、途中で撃てば8発余せますよ。
 正答は水晶のような美しさだったでしょ。私の中でも最高傑作の一つです。
 この面には解きにくいという致命的な欠点があったのですが、この解のおかげで少しは解き易くなったかな。
 なお、正答で解きたい方は「水上CF」を作り出しましょう。ガ〜ンバ☆


『ふたりでひとつの恋心』
 まさか前半の技に気付くとはの。どうやらお主を甘く見ていたようじゃ。儂の負けじゃ。仕方あるまい、お主の知りたい情報を教えてやろう。
 この面で3発余るのは、ショットを失敗したときの予備と、かなり気付きにくいトリックでクリア困難と思われたので、より簡易な解が発生する余地を残したためじゃ。
 イカダ面(例『あきはのこの命兄さんに』)のログの録り方は、水全部を一旦平地にしてプレイしてログを録り、その後水に戻すのじゃ。
むろん宝箱は右上とか無関係な位置に置いておくのじゃぞ。本来の宝箱取得位置で3秒程度静止しないとうまくいかないぞ。何事も試してみることじゃ。
259たっちゃん(代理投稿 by 温泉たまご):2007/06/17(日) 23:24:01 ID:???
>>254『ラーのかがみ』評
ラーのかがみをプレイいただきありがとうございます。
おおむね好評だったようなので嬉しいです。
>ドンメドーサがマンドリル...。ちょっと無理があるような...
いや、メドーサがリビングテッドも十分無理があります(笑)
モンスターたちは世界観が伝わればいいかな・・・なんて。
あくまでお遊びです。求めず楽しみましょう。OTL
面をプレイしてくれたのもそうですが、原作も好きだったって
いうのが個人的に嬉しいですね。

品評会のほうは御陵前さんと温泉たまごさんのをプレイしました。
御陵前さんのはホールがなかなか難しいところにある&多い総合的な面で、「らしい」作品だと思いました。
あともうちょっとで解けるかってところにいます。
温泉たまごさんの作品も矢印の配置が巧みでかなり「らしさ」を感じました。
まだまだ手をつけた程度のレベルです。
個人的には『ふたりでひとつの恋心』をプレイしたいと思っています。
原作も意外な展開?だったですし??
以上、報告まで。
260NAME OVER:2007/06/19(火) 12:29:26 ID:???
アドベンチャーオブロロ2007って完成してる?
君管に動画来ているんだが。
261NAME OVER:2007/06/27(水) 22:49:23 ID:PenddriE
落ちまっせ^^;
262NAME OVER:2007/07/08(日) 23:21:46 ID:u/w8dqU8
保全
263NAME OVER:2007/07/22(日) 12:02:09 ID:KDHMY8Zt
保守あげ
264XXX:2007/08/03(金) 21:19:41 ID:???
暇だなあ…と思っている方、この面をクリアしてみてください。

『海の幽霊』
map_number 2
map_feeling SEA
ln,ln,wl,wl,wl,wl,ln,ln,ln,ln,wl,wl,ln,
wl,HF,fl,fl,fl,or,fl,or,rk,Ad,HF,wd,wl,
wl,fl,fl,Yd,fl,fl,wd,fl,rk,Yd,wd,wd,wl,
ln,Md,fl,wd,fl,wd,fl,ol,wd,bv,ln,ln,ln,
ln,fl,EF,fl,fl,wd,od,wd,wd,bv,ln,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,ol,TR,wd,bv,ln,HF,wl,
wl,HF,wd,wd,fl,EF,wd,ln,wd,bv,bh,Pn,ln,
wl,fl,fl,fl,EF,fl,fl,wd,wd,bv,ln,SF,wl,
wl,fl,fl,or,fl,fl,fl,wd,wd,bv,ln,SF,wl,
ln,wd,fl,fl,ou,ln,ln,ln,wd,Yd,ln,ln,ln,
ln,wd,fl,fl,EF,ln,HF,HF,ln,fl,fw,wd,ln,
wl,fl,fl,fl,Dl,ln,SF,HF,wd,fw,fw,wd,wl,
wl,wl,wl,ln,ln,ln,ln,ln,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,07,HM,0a,OW,0b,
map_log
31U5W61D4W29U2W33L1DL21D1DS14D1DS18D6W7U814W1S33W1S
139W33D1DR17R1UR15U12L1LS66L2LR12R1W17D6W16U3W18L12W
1S7W21L59W29L2LU12U21L66W19D1DR58R2DR16D8W14U1W31L18W
26U22R34U2W17L15D13R2W16D4W14L4W12U3W15L3W19D23W4D10W
10R35D17L16U1W10R2W16U2W22L2DL14D1W15L3W11U2W15R1W15U
1W28L20W14U33R33U1W31L14U2W29R2W31U3W8L30W1S15W29L2W
15U1W17L1W14R1W16D1W46R17U27R2DR37D16L27D72L26R2DR30D
55L32U1UR45R2UR64U2W49R4W1S14W1S7W1S22W48R41L1LS15L
3W34D17L30D13R6W
265XXX:2007/08/03(金) 21:49:58 ID:???
続き

※ネタばれ注意!!
まだ名前の無い裏ワザ使います。近々名前は決まると思います。
花畑の利用法とどうやって左に行くかを考えれば裏技見つかると思います。
頑張って見つけてみてください!!

>御陵前氏
あのサンプルの面に少し工夫を加えました。
普通に押しても水に卵を入れることができないので、この技を使うとできるように
なる、ということです。この技の使い道はこんなもんでしょうか?

>水音氏
品評会にここまで遅れるなら一言言ったほうがいいと思います。
もちろん、これには水音氏の事情があるからなのですが。
ちょっと気になったので言わせていただきました。

ここで皆さんに質問です。
1、エッガーランドのゲームのなかで、どのゲームがいいですか?
2、ここの掲示板で美しいと思った面はどれですか?
3、エッガーランドと知り合ったのはいつですか?

以上です。よろしくお願いします。
2660080御陵前:2007/08/04(土) 21:41:51 ID:yRNz8N0U
>>237(>『ラーのかがみ』講評)
今回はのぶすま氏の『チャレンジャー』といいこの『ラーのかがみ』といい
情景描写の上手なお絵描き面が多いですね。一瞬見ただけでもシーンが浮かんできます。
しかし、さすがは奇想天外を持ち味とするたっちゃん氏ですね。
よもやムーンブルクの王女ではなく、サマルトリアの王女とは・・・。
兄妹で打倒シ○ーを狙うという発想は斬新すぎます。
【テーマ&画面構成&キャラ配置】
ドラク○は初代ゼルダと並んでエディタでドット絵を描きやすいゲームだと思います。
私も○ラクエは大好きなので毒の沼地がパッと浮かんできたわけですが、
上手に描くもんだなあと感動してしまいました。
タイトルや作品説明の通り、真実=正答の隠し方も上手で、
お絵描き面にこれだけのfake要素を盛り込める人もそうはいないと思います。
特に素晴らしいと感じたのはマンドリルとCFの位置関係の巧妙さですね。騙され続けてました。
【テーマ&論理性&オモシロさ】
最初にたどり着いた解法はホール3での重ね技使用・・・などという体たらく。
(裏技に逃げたか)と後ろ指を指されるのも恥ずかしいので何度も再チャレンジし、
次にたどり着いたのが1発余り解(>147解のEFをドンメ下に運ぶバージョン)でした。
たっちゃん氏の用意した真実がメドーサ横のCF配置ということで
何とか真実の一部を発見することはできましたが、全体像についても是非拝んでみたいものです。
勇者一行を連れ出す順序にも論理性があって、オモシロさは申し分ありませんでした。
【総合評価】
難易度的にもかなりの高レベルを誇る良面だと考えます。
自由度を高めてクリアの鍵を隠蔽する、また、凶器を犯行現場から遠くに隠すなど、
エッガーランドを知り尽くした人にしかできない演出はお見事でした。
個人的に禿しく続編きぼーんです。(虹の橋、不死鳥復活などの名場面集)
2670080御陵前:2007/08/04(土) 21:42:34 ID:???
>>188(>のぶすま氏:『チャレンジャー』)
絵的にもかなり私の中でヒットした作品なので講評したくて辛抱たまらんのですが、
いかんせん自分の発見した解法に正答として確証が持てないでいます。
迷える子羊のため、できれば正答を公開してやっていただけませんか?m(_ _)m

>>242-246(>ワラゲ氏)
別解ログのうpありがとうございます。
内容はまだ見れてないんですが、これはDR版のログのようですね。
実は貴殿のために【群青学舎編】という最終版を>>216のリンク先に用意しています。
(個人的にこれ以上の修正版のうpは“スレ汚し”だと思って控えていました。)
案内が足りなくてすいませんが、4/11の別解ハケーン後すぐに対応させてもらっているので、
暇があればそれだけでも見てやって下さい。
>せっかく見つかった面白い解き方なのですから、潰すのはあんまりです。>>256
永久保存する作品なので気を遣ったつもりでした。>>228
自分の作品に納得がいっているのならそれでも良いんじゃないでしょうか。
ちなみに、私個人の別解に対する基本スタンスは今も昔も[7-272]のとおりです。

>>259(>たっちゃん氏)
>御陵前さんのはホールがなかなか難しいところにある&多い総合的な面で、「らしい」作品だと思いました。
久々に総合面(派手面)を作ってモウロクしたなあと痛感しておる次第ですよ。
まあ、XXX氏にライバル宣言(>>80)したとこなんでもう少し「らしく」頑張るけどナー。(w
>あともうちょっとで解けるかってところにいます。
独力クリアに期待してます!!・・・え?・・・もうクリアしたって?(w
時間があればプレイ後感想も是非ともよろしくっ!!
2680080御陵前:2007/08/04(土) 21:44:17 ID:???
『海の幽霊(>>264)』と同じ裏技を使う面です。

『おとり捜査』
map_number 112
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,wd,wd,wd,wd,wd,fl,fl,wd,Ad,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,Xs,fl,wl,
wl,fl,wd,wd,wd,wd,wd,fl,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,wd,fl,fl,fl,wd,od,wd,wd,wd,Pn,wl,
wl,fl,rk,fl,EF,Ad,ln,fl,fl,Yd,h0,fw,wl,
wl,ou,wd,wd,fl,wd,fl,fl,wd,wd,wd,SF,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,fl,Yd,h1,fw,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,wd,wd,fl,fl,rk,rk,rk,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,Md,Md,Md,wl,
wl,rk,fl,fl,wd,wd,fl,fl,fl,fw,Yd,h2,wl,
wl,Md,fl,HF,wd,HF,ln,fl,fl,fl,SF,TK,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,02,HM,03,
おとりを用意して釣りのごとく犯人を捕えるのがおとり捜査。
2匹のホシ(犯人)が隠れ家に潜んでいますので
一旦泳がせてから、おとりを使ってうまくタイーホしてください。
なお、2匹目の確保は忙しい作業となりますので覚悟が必要です。
※以下、ネタばれヒント厳重注意!!
まずは自キャラとヘビを重ねることから考えてみましょう。
なお、この技は、重ね技のほか、無題技[1-89]、流れる玉子と橋架け技[2-483]など、
自キャラと可動キャラ(モンスター、EF等)が重なっている状態で発生します。
2690080御陵前:2007/08/04(土) 21:45:22 ID:???
もう1面おまけです。

『バリケード封鎖』
map_number 108
map_feeling LAND
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
wd,Su,ln,wd,Sd,wd,TK,wd,Sd,wd,ln,Su,wd,
wd,fl,ln,wd,Sr,wd,fl,Gl,Sl,wd,ln,fl,wd,
wd,ln,ln,wd,wd,Gr,fl,wd,wd,wd,ln,ln,wd,
wd,Su,ln,wd,Su,wd,fl,h0,Su,wd,ln,Su,wd,
wd,fl,ln,wd,Sl,Gr,fl,wd,Sr,wd,ln,fl,wd,
wd,ln,ln,wd,wd,wd,fl,Gl,wd,wd,ln,ln,wd,
wd,fw,fw,wd,wd,ln,Gl,h1,Md,wd,wd,wd,wd,
wd,EF,SF,wd,HF,lu,d2,EF,fl,Md,wd,wd,wd,
wd,fl,fw,wd,wd,lu,Pn,EF,fl,wd,wd,wd,wd,
wd,fl,wd,wd,wd,Yd,d2,wd,SF,wd,wd,wd,wd,
wd,fl,fl,fl,fl,fw,h2,fl,fl,wd,wd,wd,wd,
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
BG,02,
ゴル帝国が城門前をバリケードで封鎖した!
同志を救出し、協力して砲火網を突破せよ!
※今度は応用編です。前レス末尾のヒントをよく読めば自ずと道も開けるかと。
2700080御陵前:2007/08/04(土) 21:47:05 ID:???
>>264-265
『海の幽霊』はうまいリサイクル方法ですね!
タイトルも夏っぽくて好感が持てました。
(橋が幽霊船の甲板をイメージさせますね。)
しかし、幽霊を捕まえてしまうとは並みのエクソシストではないですな。
あまつさえ玉子化してその上を渡ってしまうとは。(w
ぐるっと回って最後にあのハートを回収させる演出も楽しかったです。

>この技の使い道はこんなもんでしょうか?
使い道としては「再利用」か「作業に邪魔な鬼を閉じ込める」といったところですかね。
他にも利用法があるかもしれませんので、他の方からの意見も伺ってみたいところですね。

>質問への答え
1.私はロロ2ですね。奥が深すぎていまだに底が見えません。なんつって。
2.他人様の面なら、燃える氏の『IQ [1-380]』、温泉氏の「電卓[4-97]」、
  スリープ氏の『ホールの迷宮[6-376]』などが浮かんできました。
  自分の作品なら『加速装置[1-241]』、『fatal shortage [4-316]』などかな。
  お絵描きだったら拙作『ストU’TURBO [2-20]』、渦巻き氏の『春のそよかぜ[6-419]』などなど。
  正直、紹介したい面がたくさんあり過ぎて挙げ切れません。(w
3.1987年1月の初代エッガーの発売直後です。20年来の付き合いになります。
  今後も仲良くやっていければいいなと思ってます。
271XXX:2007/08/05(日) 17:47:48 ID:???
>>268『おとり捜査』※ネタばれ注意
アルマをヘビの隣に置きたいことはわかりました。
しかし最初はどうやってアルマをアジトから出すのかわかりませんでした。
最初、左のアジトに潜んでいる犯人を外に出すとき、EFを動かしてましたからね。
ハンマーでアジトの壁を破壊するのはかわいそうな気も…。
ま、犯人ですからね。(笑

以下、正答と思われるログ。最後がちょっと強引な気がします。
map_log
47D1DL22L1LS29L17D15L2W13D1W47L1LU29U2W33R19U13R64D
2DR13R19D50L13R36U80L2LU62U2UR4R401W1S5W45U2UR90R3DR
81D1DR27R117W33R2UR26U20L1LS79L4LU15U2LU13L65D3W13U
48R2DR31D62L2DL13D2DL15L2LU13U18L2LU28U15R1DR50D13R
2DR15D3W33U32L2LU109U100R14W1S11W43D1DR31R273W33R1UR
43U1W66L1DL77D48L1LU32U1LU45L2LU50U1UR72R21U5W6R8W15U
2UR13R124D1DL17L20D33R2DR14D1DR28R2W5U34W1S53W1S33L
2LU20U17R24W14D2W20R723W17R

CFの使い道はなんでしょうか?
2720080御陵前:2007/08/05(日) 18:42:46 ID:???
>>271
『おとり捜査』クリアーおめでとうございます!
ログを拝見しましたが、これは正答と言って差し支えないでしょう。
見事なタイーホ劇だったと思います。
確かに最後はやや強引な印象もありましたが。(w
>CFの使い道はなんでしょうか?
なかなかの男前な発言にニヤリです。
ここまでアクションを潜り抜けてきたのに、
最後の最後でメドーサの視線から逃げ遅れてしまっては浮かばれません。
CFは指テクが苦手なプレイヤーさんのための、言わば“親切設計”というわけです。

『バリケード封鎖』の方も楽しんでくださいね!>皆様
273XXX:2007/08/06(月) 07:57:31 ID:???
>>272
あ、なるほど…。わざわざあんな危険なことをしなくても
下から「ぽんぽん」とやれば、ヘビは吹っ飛んだんですねぇ。
無駄に危険なことしていました。

『バリケード封鎖』
まだ未クリアです。最初みたとき、なんじゃこりゃー!と
思いました。頑張ってクリアしてみたいです。

そーいえば、CFから発射されたショットはゴルの炎に負けますよね。
炎にあたって消えてしまいます。なーぜー?
274たっちゃん:2007/08/12(日) 18:47:53 ID:???
書中お見舞い申し上げます。
夏休みのたっちゃんです。

最近の話題についていけてないので、手元にあるネタだけ報告します。
ちょっと古いかもm(__)m

『ふたりでひとつの恋心』>>241
>個人的には『ふたりでひとつの恋心』をプレイしたいと思っています。>>259
プレイしました。
序盤はすぐわかったんですが、後半部分がさっぱりわからず苦戦しました。
裏技面を諦めるのは悪い癖なので考え抜いて正答にたどり着けました。
時間差をつかったうまいやり方があったんですね。
(原作同様?)よくできてると思いました。

map_log
45R4UR58U4UR59R3DR32D4W13U35W12D9W13U72W13D21W13U3W
13R77W17R1RS15R3UR25U2LU110L3LU30U2LU6L1LS3W14U2LU25L
2DL9D1DS6W28R3DR45D2DR27R3UR29U4LU6L1W1S3W28D3DR27R
3UR35U4LU5L1W1S5W29D2DL57L2LU50U3LU13L68W29L7LU28U3UR
5R433W7R2W

↑「荒野の決闘」[9-140]を使うともう一発節約できました。
275たっちゃん:2007/08/12(日) 22:03:46 ID:???
>>266(御陵前さん)
>難易度的にもかなりの高レベルを誇る良面だと考えます。
お褒めの言葉ありがとうございます。
あくまでお遊びが目的だったので、最初はパズル性は取り入れていませんでした。
しかしそれだと提出できないので本気を出した(?)しだいであります。
氏にそれなりに骨を折ってもらったようなので満足です(笑)

>個人的に禿しく続編きぼーんです。(虹の橋、不死鳥復活などの名場面集)
実は虹の橋は一時期、開発に着手してました。
しかし、開発費(=作者の実力)の関係で製作を断念してしました。
誰か作ってくれないかなぁ、と他力本願しつつ機会があったらチャレンジしてみます。

>しかし、さすがは奇想天外を持ち味とするたっちゃん氏ですね。
>よもやムーンブルクの王女ではなく、サマルトリアの王女とは・・・。
奇想天外ついでにこんなものを作ってみました。

「ラーの鏡を取りにいくシーン」
http://www.geocities.jp/worldcup02tash/game/dragon-quest2.html

「本物のサマルトリアの王女」
http://www.geocities.jp/worldcup02tash/game/draque2.samartria.html

品評会のデザートにどうぞ。
2760080御陵前:2007/08/17(金) 17:59:37 ID:49Ixx5aG
まず、>>264の新技はXXX氏によって「下克上」と命名されましたのでご報告しておきます。

>>273
>頑張ってクリアしてみたいです。(>『バリケード封鎖』)
是非とも達成していただきたいところですね!
この面ではスカルに宝箱まで「プッシュ」してもらい砲火網を抜けるわけです。
問題はどうやってホール3にスカルを連れてくるか・・・なんですが。
>CFから発射されたショットはゴルの炎に負けますよね。
え?本当に?と実験してみたところ、反射ショットでも普通に炎を消せましたよ。
しっかり調べたのかと小一時間(以下ry
モンスターの正面にショットを当てないと玉子化できないのと同じように、
炎の正面にショットを当てないと相殺もできません。
おそらくショットと炎が半マス〜1マスずれていたのが原因では?

>>275(>たっちゃん氏)
>開発費(=作者の実力)の関係で製作を断念してしました。
実力は『ラーのかがみ』で実証されている!(w
まあ、原作の雰囲気を損なわずにお絵描き面を創るってのは手間暇かかるものね。
パズルとして成立させようと思ったらなおのこと労力が必要か。
>誰か作ってくれないかなぁ、と他力本願しつつ機会があったらチャレンジしてみます。
私がチャレンジしよう!・・・などとは流石に懲りたので言わないけどね。
大体竜王の城近辺の地形がどんなだったかが思い出せません・・・。
やるとするなら、まずはドラク○のレビューから始めなきゃだな。(w
>奇想天外ついでにこんなものを作ってみました。
ローレシアに何という名前を付けたら湖南と明菜になるのかが気になります。
「いじわるうっ」などと言いつつも、こっそり兄の後をつけてくる妹姫にマンセー。(w
2770080御陵前:2007/08/17(金) 18:02:09 ID:???
【以下『バリケード封鎖(>>269)』の作者解です。ネタばれ厳重注意!】
●正答
スカルプッシュを行うため、いかにして「無題技」を発生させるかがこの面の核です。
アクション&パズルの両要素を楽しんでもらえたなら幸いかな。
最終形とそこまでの手順は見えたでしょうか?半マスずらしマンセーです。
map_log
14U1W9R2W7L1DL46D2DR27R3UR13U5W12D1DL33L8U1W1S20W1S
7W8D27R3UR29U3LU19L14R2DR28D3DL26L3LU41U11R1W10D15R
7DR32D2DL105L3LU29U2UR16R2UR31U2LU14L8U1US13U1US24U
4W35D2DR16R2DR31D2DL12L2LU61U2W92D4DR63R7U1US27U46W
36L1W11R33W30R456W105U

●準正答
直面撃ちに失敗すると玉子と重なってしまう場合がありますが、
この状態でも下克上技を発生させることができます。
珍答ですが、以下も正答扱いとします。
map_log
16R12L32D1DR32R1W33U1LU13L16U5W14D1W13R3DR29D3DL108L
34U15R15U6W15D1DL13L2DL35D1DR107R35U2LU11L1LU19U15L
1W7U2W1S8W1S9W5L3W1S7W31L110W4R1RS3R31W20R112W113U
なお、水流上で玉子に乗ったり降りたりを繰り返し、
スカル2匹が画面下部へ行くのを待つという解法もありますが、
これはこの面の趣旨にはそぐいませんので誤答とさせていただきます。
278たっちゃん:2007/08/19(日) 00:04:48 ID:???
>>216(『GROUND ZERO(DR版)』)
品評会。きづけば4ヶ月経ってましたが、ようやくプレイ&クリアしました。。
修正版がたくさん出てるようなのでこれが最新版でいいんですよね?
先日の感想では「総合的な面」と評価しましたが、『8時だよ!』を彷彿とさせる面だったと思います。
内容は、ホールを9まで飛ばさなくてはいけないところが難しかったです。
ホール3,4付近に上手さを感じ、中央のホール5,6付近にモンスターを飛ばさなくてはいけないところに難しさを感じました。
水流の流れ、壊れる橋、全体的に狭い地形でやりくりしなくてはいけないところに面白さを感じました。
別解はいろいろ出てるようですが、良面だったと思います。(別解が出てない面がいいとは限らないし)

自分の解法的には最後のホール9に飛ばすモンスターがいなくなって最初から立て直すはめになり、細かいテクニックで乗り越えました。
ホール5,6付近でひらめいたテクニックに感銘を受けました(自分で)
いろいろ選択肢があり、長く遊べることのできる面だと思います。
ありがとうございました。
279たっちゃん:2007/08/19(日) 00:06:27 ID:???
>>216(『GROUND ZERO(DR版)』たっちゃん的解)
map_log
14R14D3DR16R1LR14L2DL14D2DL14L1LR14R2DR31D1DR56R2DR
11D2DR31R2UR13U2UR38R3UR42U3UR14R5UR28U3LU14L3LU44U
2LU45L2LU13U3LU10L1LS8L1DL13D3DL60L3LR45R7W4U6W6D1W
76R3DR42D2DR16R2DR34D1DL13L1DL49D2DL37L2DL14D2DL24L
2LU18U2LU18L2LU18U2LU7L1LS13L2DL13D2DL13L2LU47U2LU15L
2LU12U2UR15R2DR14D1DR15R2UR32U120W28L2LR32R2UR27U3UR
80R3DR44D3DR13R2DR30D3DL14L2DL14D2DL7L1LS28L151W32D
1DR22R2DR17D4W11U1LU94L3LU128U2UR126R2DR45D2DR14R2DR
29D2DL14L1DL15D503W10L1LS28L1LU31U3UR33R2DR67D1DL12L
2DL5D270W1S16W4D6W4U5W47L2DL17D2DR44R17W11U2LU97L2LU
11U3UR9R1RS26R2DR16D2DR96R4UR60U2LU29L2DL13D3DL43L3DL
35D1DL44L2LU109U3UR128R2DR27D1DR19R18W21D11W12L1DL31D
15W13R1UR35U2LU16L2LU31U2UR7R8W1S15W4R5W7L1W28D2DR15R
2UR14U4W43D1DL16L2DL46D2DL63L19W1S12W26L18W10U2LU28L
2DL20D1DR13R13W13U2UR14R6W5D9W12R1DR25D9W20U15W26L1DL
14D16W14R10W13U1UR16R12W5D11W4D21W5U16W76R1UR64U3UR
13R2UR13U2LU10L1LS39L111W47L1LR15R91W25R2UR13U6W17D
51W29D1DR30R2DR62D2DL125L2LU125U3UR115R2LR12L2DL15D
81W34D32W40D2DR27R4UR64U1LU30L2LU16U4W11D1DR28R4DR50D
6W12R17D1DL46L1DL15D2DL44L2LU27U1US44U4W10D1DR34R49W
62R1LR14L2LU46U2LU32L2DL14D1DL62L2LR128R2DR30D2W11R
3DR45D2DL15L2DL47D2DL125L2LU95U2LU16L2LR11R2DR93D2DR
94R4UR9U13W1S12W92L2LU14U2UR9R1RS24R2DR15D2DR14R2UR
54U608W10R1RS48R3UR12U3UR29R2DR30D2DL8L6W1S118W4L13W
5R7W29D2DL14L14W4U12W5D9W16R2UR29U1250W13R3UR61U2LU
13L2LU30U2LU45L2LU15U2LU14L2DL14D2DL28L3LU16U4W
280たっちゃん:2007/08/19(日) 00:20:06 ID:???
>>276
>ローレシアに何という名前を付けたら湖南と明菜になるのかが気になります。
http://www.geocities.jp/worldcup02tash/game/draque2.lorensia.html
281XXX:2007/08/20(月) 16:33:51 ID:???
>>269  ネタばれ注意!!
なんとか正答でクリアできました。
左の下のスカルが飾りでないことに気づくまでに
かなり時間がかかりました。
同志はスカルでいいんですよね・・・?

ホールの位置とスカルの配置が素晴らしい面でした。

>>275
この写真を見てたら、いかにあの面が美しく作られていたかわかりました。
ドラクエ2は携帯でやったことがありましたが
竜王に出会ってから何をすべきかわからなくなりました。

後日、アクションパズルの上級面(かな・・・)をうpしたいと思います。
(今、家じゃないんです。)
いかに逃げられるようにEFを動かすかがポイントとなります。
見た目はシンプル、でも大変です。

では少々お待ちくだされ。


282XXX:2007/08/21(火) 23:27:31 ID:???
見た目、シンプルです。
頭で考えることはこの面を見れば誰でもわかるはずです。
あとはアクションで切り抜けてください。

『カポの宝物』
map_number 11
map_feeling SEA
ln,ln,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,ln,ln,
ln,ln,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,Cd,ln,ln,
wd,Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cl,wd,
wd,Cr,fl,EF,fl,EF,fl,EF,fl,EF,fl,Cl,wd,
wd,Cr,fl,fl,HF,fl,HF,fl,HF,fl,fl,Cl,wd,
wd,Cr,fl,EF,fl,EF,fl,EF,fl,EF,fl,Cl,wd,
wd,Cr,fl,fl,HF,fl,SF,fl,HF,fl,fl,Cl,wd,
wd,Cr,fl,EF,fl,EF,Pn,EF,fl,EF,fl,Cl,wd,
wd,Cr,fl,fl,HF,fl,HF,fl,HF,fl,fl,Cl,wd,
wd,TK,fl,EF,fl,EF,fl,EF,fl,EF,fl,Cl,wd,
wd,Cr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Cl,wd,
ln,ln,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,Cu,ln,ln,
ln,ln,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,ln,ln,

カポが吸い取った緑色とピンクの宝石の中にララはいた。
一緒にピンクの宝石と間違われて吸い込まれてしまったらしい。
カポの乱気流を上手に避けて、クリアしてください。
頭の体操に最適かと…(笑)
2830080御陵前:2007/08/26(日) 22:53:39 ID:???
>>278-290(>たっちゃん氏)
>きづけば4ヶ月経ってましたが、ようやくプレイ&クリアしました。。
『GROUND ZERO』クリアおめでとうございます!
時間の長短に関係なく、貴方にプレイ&クリアしてもらえたことが嬉しいです。
また、こんなにも感想をいただけて面職人冥利に尽きるとは正にこのことです。
>修正版がたくさん出てるようなのでこれが最新版でいいんですよね?
正確にはワラゲ氏宛に公開した『GROUND ZERO【群青学舎編】』というのが
>>216のリンク先にあったりするのですが、このスレではこのバージョンが直近です。
暇で暇で死にそうなときに口直しにプレイしてみてください。
(【DR版】の正答はこの後のレスに2連で掲載しておきます。)
>『8時だよ!』を彷彿とさせる面だったと思います。
作者的には『夢をみる島』あたりを念頭に制作したのですが、
自由度がかなり高いという意味では通じるところがあるかもしれませんね。
また、ホール埋め作業がしんどいという意味でも共通します。(苦w
>中央のホール5,6付近にモンスターを飛ばさなくてはいけないところに難しさを感じました。
>ホール5,6付近でひらめいたテクニックに感銘を受けました(自分で)
たっちゃん氏の解法には目からウロコでした。斬新な発想だったと思います。
こっそり「下3左4に左向き矢印(←)追加」を検討中です。
>水流の流れ、壊れる橋、全体的に狭い地形でやりくりしなくてはいけない
枯山水を箱庭などと表現したら禅宗のお坊さんに怒られそうですが、
11×11マスの箱庭にありとあらゆるものを創造できたらこれは一種の悟りですよね。
山や川を有機的に結合させることに失敗してしまったので私なんぞはまだまだです。
>別解はいろいろ出てるようですが、良面だったと思います。
良面と評価して下さったのはワラゲ氏に続いてたっちゃん氏で二人目。感謝感謝です。
キツイお叱りの声もまた嬉しいものですが、今回の品評会で得るものは大いにあったと思います。
今後も精進専一で頑張っていきます。こちらこそありがとうございました!
2840080御陵前:2007/08/26(日) 22:54:26 ID:???
>>281-282(>XXX氏)
>なんとか正答でクリアできました。
『バリケード封鎖』クリアおめでとうございます!
私は無題技が大好きなので自作面によく利用します。
XXX氏にも半マスずらしの面白さに気付いてもらえたら幸せです。

>『カポの宝物』
>アクションパズルの上級面(かな・・・)
上級と聞いてかなり期待し、トイレに行ってからプレイを開始しましたが
数回のプレイであっさりクリアできてしまって一寸残念でした。
緑の石と一緒にカポに飲み込まれたララという設定はメルヘンチックで好感が持てますね。
製品版エッガーのmap_feelingのMARINEが夏っぽくてぴったりです。
カポの気流で上下左右から攻めるという構成は
私の『脱獄[5-59]』、渦巻き氏の『春のそよかぜ[6-419]』があるので、
残暑厳しき折ですから、涼風を求めてプレイしてみてはいかがですか?
【以下『カポの宝物』の御陵前解です。ネタばれ注意!!】
map_log
28U19R3DR32D2DL28L1LU28U1UR29R3DR30D2DR34R61L3DL28D
4W61U3LU30L63R3UR31U4W11D2DR14R7W27L2DL36D1DR18R3DR
46D10L1W26U2LU45L1DL15D1DL26L1LU63U1UR21R1UR21U1W13L
3W8R1DR40D54L1LU20U11W9L1DL50D3R2W11R1DR13D25R1DR45D
43L1DL17D1DL24L

(´-`).。oO(ところで>>270>>276でXXX氏の質問に答えたんだけどなあ…。)
2850080御陵前:2007/08/26(日) 22:57:25 ID:???
ここらで『GROUND ZERO(DR版)(>>216)』の作者解を公開しておこうと思います。
map_logを再生して見ただけでは何が何だかさっぱり分からないと思いますので、
久々に文章にて解説させてもらいます。
ご自分の手と目で作者の表現したかった内容をご確認いただければ幸いです。

【『GROUND ZERO(DR版)』の正答解説です。ネタばれ厳重注意!】
1.下4左1のハートを回収後、下2左5のEFを下1.5左4へ移動。(Uターン)
2.下1左5、下2右2のSF回収。下4右2のEFを2歩上へ。
  上6右1のSF、上2左2のハートを回収しつつ上ヘビの下へ移動。
  ※以下の手順3〜4は一気に行います。
3.ヘビ1(上ヘビ)を上に沈め、画面を右回りに4分の3回転走る。
  ヘビ2(下ヘビ)を玉子化して上5左3に沈め乗船。
  上4左3のEFを上陸しつつ1歩左へ。
  再乗船し上3左5のEFを上ヘビの復活位置に置く。(ヘビ1がホール1に移動。)
4.手順3を終えたらそのまま画面を右回りに2分の1回転走る。
  ゴルを左に沈め、途中下1右4のSFを回収しつつ、CFを下3.5左5まで運ぶ。
  返す刀で下1.5左4のEFを右に4歩移動させる。(ホール1に密着させる。)
5.上4左2のEFを3歩上へ。(ホール2を塞いでおく。)
  ※以下の手順6は一気に行います。
6.ゴルが復活するのを待ち、下1右3のヘビ1を下に沈め、ゴルで左に船出。
  船が下3右5の位置に来たら下に上陸し、下1.5右4のEFを1歩右へ。
  流れていく船を追いかけ再乗船。その直後に下5左6に上陸する。
7.下3.5左5のCFを半歩下へ押し、下4左5の壊れる橋を落としておく。
  上6右4のSFを回収し、上6右2のEFを右に押して外周へ移動。
  ホール3にヘビ1が来たら、上4右1のSF回収。
  上6右1のEFを半歩下へ移動し、下側に回り込んで今度は上へ押し切り、
  ヘビ1に密着させておく。下1.5右3のEFを半歩下へ移動。
  ※以下の手順8は一気に行います。
2860080御陵前:2007/08/26(日) 22:58:05 ID:???
<前のレスからの続き>
8.ヘビ2を下4左4に沈める。
  画面を左回りに4分の3回転走り、ヘビ1を沈め、直下のEFでホール3を塞ぐ。
  ゴルで左に船出し、下3左5のCFを押しつつ上陸。CFはヘビ1の復活位置に置く。
  ヘビ1がホール4へ、ヘビ2がホール5へ移動するのを待つ。
9.ホール4のヘビ1を左に沈め乗船。上3右4のEFを上1右2へ移動。
  上1右4のSFを回収。再乗船し、上4右5のSFを回収しつつ上陸。
  上4左6のEFを1歩左へ押す。再々乗船し、上4右3のEFを下5右4へ移動。
  ショットで船を上から吹っ飛ばす。
10.ゴルで左に船出し、中央の島に移動。画面中央の岩を壊す。
  ※以下の手順11は一気に行います。
11.溶岩に橋を架け、上4左5のEFを3歩上へ。
  ホール5のヘビ2を下から玉子化し1歩上へ移動。
  壊れる橋を落としつつ外周に戻る。
  上1左5のEFを1歩右へ、上2左5のEFを1歩左へ押し、玉子のヘビを半歩下へ。
12.上2左4のEFを3歩左へ。(ホール8を塞ぐ。)
  上2右5のEFを2歩左へ。(ヘビ1の初期位置を再度塞ぐ。)
  上4左1のSFを回収。
13.ゴルを下5右3に沈めて渡り、上6右4のEFを左に2.5歩移動。
  下2左1の岩を壊すと同時に上に向かって走って逃げる。
  CFでドンメを上6左1に完全封印。
14.ホール4のヘビ2を上6右5に沈める。
  初期位置に復活したヘビ1を下3左5.5に沈め乗船。
  下5左5.5のEFを半歩押しつつ上陸し、すぐに再乗船する。
  外周に戻り、上5左5.5のヘビ1を吹っ飛ばす。
15.ヘビ2が復活したら下1左1に運ぶ。CFでドンメを玉子化し左に沈める。
  CFを2歩下へ移動し、その場でドンメの復活を待つ。
16.ドンメがホール9に復活したらCFで玉子化し、最後のハートを取る。
  ドンメの玉子化が解ける前に宝箱までダッシュ&宝箱を奪取!
287NAME OVER:2007/09/04(火) 18:31:55 ID:???
詰まったので覗いてみたら何だが難しいなこのスレ・・・
おっさんでも質問していいのかな
288NAME OVER:2007/09/04(火) 20:51:27 ID:???
何処でどんな具合に詰まったのか書いたほうがいいよ。あとどのシリーズかも
289NAME OVER:2007/09/05(水) 13:53:23 ID:???
家に帰ったら書いてみます。
ガキの頃から久々にやったけど同じところで詰まるもんだねぇ
290NAME OVER:2007/09/05(水) 21:31:52 ID:???
Youtubeにロロ2007の新作動画上がってるけど純粋に1つ目の
ステージは上手いと思ったw 難しさだけがエッガーランドじゃ
ないなぁと再認識した。
291NAME OVER:2007/09/08(土) 11:50:18 ID:???
>>290 マジレスでスマソがネタが板違い&違法(?)海賊版と思われ

これには感動したが
ttp://www.youtube.com/watch?v=zlplr1TrYvg&mode=related&search=
292NAME OVER:2007/09/10(月) 03:53:17 ID:???
>>289
おっさんいなくなっちゃったのか?
ここにいるのって子供の頃遊んでた今現在おっさんばかりな気がw
293NAME OVER:2007/09/11(火) 21:43:58 ID:???
夏厨の自作自演だったんじゃね〜のか?w
294NAME OVER:2007/09/17(月) 23:42:28 ID:EVHEB6Rs
ageage
295NAME OVER:2007/10/05(金) 10:41:35 ID:???
>>292
ごめん
ファミコン壊れたんだ・・・
296NAME OVER:2007/10/13(土) 21:06:40 ID:o0QT+fgd
鶏の唐age
297NAME OVER:2007/10/22(月) 16:00:16 ID:qw0EpuU7
^^
298NAME OVER:2007/11/03(土) 18:55:43 ID:F+6RF9LP
うpしてよ
299たっちゃん:2007/11/05(月) 21:50:35 ID:???
>>298
『えいきち』
map_number 190
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fw,Md,wd,wd,EF,SF,HF,Ar,fl,ln,ln,wl,
wl,Xs,fw,or,fw,rv,d0,rv,ln,EF,ln,fl,wl,
wl,SF,wd,wd,fw,wd,fl,rv,TR,fl,fl,SF,wl,
wl,bv,ld,Ld,fw,wd,fl,wd,Rr,fl,EF,fl,wl,
wl,ln,ll,EF,EF,wd,fl,fl,ln,ln,rk,Pn,wl,
wl,sd,sd,Md,sd,HF,rk,fw,fl,HF,Cl,wd,wl,
wl,HF,sd,sd,SF,fl,EF,fl,wd,fl,Gl,HF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,EF,wd,Sd,ol,fl,wd,sd,wl,
wl,fl,sd,sd,Yd,fl,fl,fl,wd,fl,rv,sd,wl,
wl,rk,rk,sd,EF,fl,fl,fl,wd,od,bh,sd,wl,
wl,fl,Dr,fl,bh,HF,wd,sd,sd,sd,rv,rv,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
300NAME OVER:2007/11/20(火) 17:52:32 ID:O55FFtAv
なんとかとかいう外人さんが作ってるとかいうエッガーってどうなったん?
301NAME OVER:2007/11/20(火) 18:01:41 ID:???
カービィのアニメのロロロとラララに萌えた
302NAME OVER:2007/12/12(水) 00:30:48 ID:JAi/o9Xz
寿命やな
303NAME OVER:2007/12/18(火) 02:19:04 ID:???
>>299(『えいきち』)
NAMEOVER的解
map_log
12U3LU25L1W12R3UR16U1W42L13W5R7W4R15W21U2W8L9W13D2DL
16L1LU10U10W1S20W12D1DS43D3DL23L18U2LU13L2LU57U9UR14R
14L3DL52D4DR15R2DR2D1W8R1W5D1W10R1DR10D4DR33R1DR106D
2DL51L7LU46U29W1S7W46U3DU27D7W90D6DL55L6LU16U1LU14L
2W12U13W22L295W1S21W10L10W26D9W45U9W31D1W43R2UR31U2W
50L13W15D5W14L9W8D9W11D81W18R95W4R166W35D3W51L6W33R
23W15U69W19R2W17U4W2R8W33U1W26L11W7D11W28L12W10D13W
11U3W29R2W31D8W27L12W11D5W10L9W9U18W13R5W10U6W26L28W
16D2W17L7W6D1W32L3W64U4W17L1DL21D1W51R2DR46D2DL24L2W
8U5W1S5W62U4W14R5W15U4W42L3DL28D5DL28L3LU107U5W22U12W
29D11W8R9W1S24W10U5W1S19W10U2W50R1W44D17W13U9W30L100W
81D1DR68R7W31U2W16D25W35R15W17U2UR10R20W59D3W43R10UR
88U2LU10L1LS22L1W15R1DR87D3DL33L5LU122U5W13L4W

304NAME OVER:2007/12/18(火) 02:20:40 ID:???
『えいきち NAMEOVER的てきとーリメイク版』
map_number 1
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fw,Md,fw,od,Xb,SF,HF,Ar,fl,ln,ln,wl,
wl,Xs,EF,EF,fw,rv,d0,rv,ln,EF,ln,fl,wl,
wl,SF,fw,fw,SF,wd,fl,rv,TR,od,fl,SF,wl,
wl,ou,ld,Ld,fw,wd,fl,wd,Rr,fl,EF,fl,wl,
wl,ln,ll,fw,EF,wd,fl,fl,ln,ln,rk,Pn,wl,
wl,sd,sd,Md,sd,SF,rk,fw,fl,HF,Cl,wd,wl,
wl,fl,sd,sd,HF,fl,EF,fl,wd,fl,Gl,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,EF,wd,Sd,ol,fl,wd,sd,wl,
wl,HF,sd,sd,Yd,fl,fl,fl,wd,fl,rv,sd,wl,
wl,fl,fl,sd,EF,fl,fl,fl,wd,od,bh,sd,wl,
wl,fl,Dr,fl,bh,HF,wd,sd,sd,sd,rv,rv,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
305NAME OVER:2007/12/18(火) 02:21:13 ID:???
map_log
26U33W3U21W5D46W10D12W4L34W3L36W15R11W5D8W19U1W32L20W
16L1W18D1DR8R28W27R73W6L7W9R9W29L1LU17U15R2W56U38W6D
6W1S7W10D5W14L2W9U3W1S12W23R1DR19D6W6R5W19D3W13L2W13R
3W13U1LU31L2DL29D3DL30L2LU65U4UR13R2W15L2DL64D1DR15R
4W14D1W31R2DR58D3DR36R5UR91U11W84D1W11L10W31L2DL31D
9DL53L3LU15U1US61U7W18R1DR43D2DL18L5W5U1LU29L1DL14D
1W41L59W1S15W13L4W27U8W29D1W42R2UR35U47L15W12D6W15L
6W7D8W5D12W15R36W21D12W9R34W12D15W16U13W15D1DL47L2LR
15R1W59U2UR15R5W11D9W8U2W20R5W5U6W29R2DR34D4W17L7W5U
7W12L13W12D1W15L4W14U11W13R2W17U3W28L10W15D2W17L7W8D
1W26L3LU55U9W5R9W21D1W35R3DR52D3DL26L1W11U1US60U2W16R
1W16U5W16L17W4L10W14D6W8L11W6D6W6L18W2L15W22U4W15R4W
19U3LU25L1W15D3W13L2LU79U18W7R8W1S14W33U3W1S14W1S8W
12D6W28R5W17U10W9D2W34L3LU17U5W11R5W15U1W11R8W15D1W
15R1DR34D8W2L22W4U8W3L12W11R5W32U1W15L9W31D1W13R1W21D
12W30U11W41L784W6U1W1S20W30R11W15U14W5D4W1S11W13R1DR
28D6W47L91W105D1DR65R1UR38U16W16D13W11L19W3L26W12D5W
7R8W8D4W1S10W11D7W13R2W12D6W66L1LU13U2LU16L2W4U2LU23L
128R36W46U28W63D1DR41R4UR100U7W6L14W1S11W14L5W17R1W
96D20W5L72W22L5LU95U11W17L1W13U4W

306NAME OVER:2007/12/18(火) 02:23:04 ID:???
>『GROUND ZERO(群青学舎編)』
NAMEOVER的参考解1(ララの右にHF追加。6発とハンマー余り)
map_log
12R6W26D6W14L1W21D1W13R1W15D2W54R3W13D1W30R4W13U2UR
38R1UR60U1W35L3W48R3W12L1W65D2W37L4W14D2W26L1LU18U2LU
53L2LU125U3UR128R12W46D1DR13R1DR15D1W32L2W13R2W62D2DL
80L13W11U3W15L9W7D9W11R1W25D2W18R1W13U2UR58R1UR34U16W
12L1LS25L58W33R2W14L6W19D28W13R9W5U9W12R8W44U20W49D
3W13L982W23U1US45U4W24R102W25U29W28U1W49L2W11U1W18L
2W14D1W14L2W11U20W1S22W5U10W8D1W77R2W45D2W18R2W8D4W
11L2DL68D2DL83L2W8U1W13L2W5U2W12L1LS14L5W11D2W16L2W
46U1W17L2W13U2UR21R179W46L2LR30R1UR30U3UR78R2DR43D8W
14R4W7D10W11L7W70D2W29L2W17D12W11U1W16R8W9D16W1S14W
5D11W3U4W61L12W5U9W30L6W11D8W77R2W91L1LU9U2W9L2LU26U
2W6L1LU111U2UR126R6W41D23W10R12W7D12W11L1W63D13W10L
4W11D11W9R5W74U4W14R1W22U5W12L12W14D9W13R11W5D8W12L
2W26D25W5D14W13R2W40U1W11L2LU29U9W6R12W1S10W5R5W7L6W
29D1DR18R2UR34U57W14D731W9L1LS31L91W83L6W15R62W33R2UR
29U93W134D3DR30R2DR55D2W46L3W9D3W117L4LU127U2UR124R
1LR13L4W142D2DR27R2UR65U1LU27L4LU17U13W57D2DR6R106W
23R2W9L4LU36U16W27R7W15D26W11D102W27U1W37L11W7U17W4R
15W5D12W1S29W26R34W19D25W6D13W17R5W30D28W8L13W15D13W
6L20W11D23W14D11W9D25W16L117W9L334W31L22W53L87W5L17W
8U19W6R18W5U17W7R1070W1S12W9R18W12D1W14R15W50U2W28R
7W10U12W1S17W27U6W7L20W1S17W13L2W40U20W36D22W1S31W19D
28W7D31W8D24W6D85W12U62W40L38W4L66W37D8W5R4W12D2W115R
8W59U2W14R2UR33U1W13L2W25U1W22L2W6U1W36L2W21U1W23L3W
14D1DL69L1W124R3W32D2W18R1W31D2W13L3W59D2W133L2LU93U

307NAME OVER:2007/12/18(火) 02:24:49 ID:???
(続き)
2LU19L4W9R9W99D3W59R94W45R14W19U64W1S10W24U1W19L27W
6L19W5L13W15R7W13U1W25R12W8D13W8R2W44D31W16U58W27D1W
112L532W9L13W11U18W8R1192W1S12W12R7W12D3W13R14W9U11W
9D7W95R7W31U3W11L108W1S8W21L143W1S39W42L22W5L34W10D
37W32L6W15U167W7R6W11D2W13R8W7U398W7D3W95R14W25U351W
14R1UR62U1W16L2W29U1W35L2W13U1LU28L2W14D1W31L2W9U20W
4U5W


NAMEOVER的参考解2(ララの右にHF追加。3発とハンマー余り)
map_log
18R1W29D1W16L3DL12D1DR14R2W20D2W50R3W17D2W25R2UR18U
2LU39L10W11U1W16L9W8D8W10R1DR24D2W17R2W13U5UR62R1W40U
1W17R16W15L2W6U6W15R2UR13U9W13D2W15L1W11D8W9L1LS28L
2LU26U4UR38R2DR29D2W20L1W11D13W11U1W21R1W28D1W9L15D
7W4R4W15D1DL71L2W9D6W16L4W9U15W4U16W7D7W74R3W126U6W
45L1W14U2LU13L1DL11D3DL10L19W18L4DL14L1DL5D2DL63L1W
38R19W2R12W7U19W1S10W5U6W6D1W78R2DR46D1W19R2W7D2W8L
2DL78D2DL75L3W7U4W14L2W7U2W9L1LS13L1W12D1DL23L41U2W
21L1LU14U54R140W51L1LR28R3UR29U3UR80R1DR47D4W15R6W4D
8W12L2DL72D4W26L1DL22D12W13U3UR19R8W7D10W4L11W6D11W
1S13W4D10W2U8W64L9W3U9W31L11W7D12W4D7W81R1LR83L1LU21U
1W11L1LU112U8UR119R7W13D5W6R3W48D35W11R142W10U26W9D
18W3D9W13L1W20D17W5D22W17R1UR43U1LU13L1W28U10W7R8W1S
308NAME OVER:2007/12/18(火) 02:27:06 ID:???
(続き)
7W6R3W8L6W27D2W17R5W21U14W26D3W15L3W53D23W10L1W12D16W
8R10W12U11W3R275W18U25W7U142W9U13W11R5W8U93W4U10W7L
1LS34L93W85L6W18R38W47R2UR29U96W136D3DR25R1DR64D1DL
130L4LU117U1UR32R3W2U1W120R2W10L14W147D10W31R5W68U9W
27L3W23U23W12D33W25R107W28L18W52D1W13R3W18L6LU25U88W
46R1W31U3W28R19W8D12W18D26W30U1W33L5W11U16W6D8W1S34W
4D12W23R18W5R10W27D8W12R2W34D37W10L5W54D124W17L76W3D
223W13R10W45U43W42U20W15D2W12R1DR12D4W15L62D2DL134L
11W15U18W7R12W1S9W10R8W13D3W14R14W42U1UR17R10W7D15W
4D11W12U1W42L3DL56D2W127R3UR25U12W10L1LS28L77W142L15W
4L16W5R15W32U9W14R13W9U12W1S21W24U5W6L10W4U7W6L12W1S
13W15L1LU35U1DU35D6W1S11W9D10W7R6W10D4W5R4W12D12W5L
13W40R11W15U1W44R19W10D3W14L1W13D15W21U5UR13R1UR12U
5W7R4W11U11W9L1LS32L46W118U49W22R39W43L1W14U20L12D2W
70L2LR123R51D1DR16R2DR12D4W34L1W16R4W26U3LU86L1W88D
14W7U15W1S12W25R1DR71D1DL124L1LU96U3LU21L9W7D4W17L1W
12R1W93D2DR118R9W7U6W4L5W14U10W1S4W21U3LU22L20W5L19W
5L15W13R10W11U2UR32R5W22D25W4D711W32L1LS26L198W74U1DU
37D229W43L15W3D14W23U1W12L1LU28U6UR83R1DR35D1W14R1DR
26D2W15L2DL28D19W5D566W22L1LS29L403W56L15W37U1W15L3LU
22U2UR18R8W5U4W4R26W68R5W37D2W14R1DR32D3W14L1DL71D1DL
84L21W3U16W1S20W1S27W90R4W12U49W7U57W4U610W16R2W64U
11L2W28U1LU49L2LU16U2LU21L12D5W28L6W6U23W1U8W

309NAME OVER:2007/12/19(水) 21:02:05 ID:RaZEocNJ
>『GROUND ZERO(群青学舎編)』
NAMEOVER的参考解3(ララの右にHF追加。別位置架橋。6発とハンマー余り)
map_log
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16U1W36L9W13U15L8W7D6W12R1DR21D1DR23R1W16U6UR58R2W43U
3W15R1UR16U11W15D1W15L1DL15D13W6L1LS27L4LU30U4UR33R
1DR35D1W19L13W7U3W15L8W11D11W12U5W12R3W28D1W76L3W13D
2W16L6W13U24W4U18W6D2W79R1W126U1LU48L2LU12U2LU16L3W
15D1W58L1W48R8W8U11W1S8W4U10W5D2W79R1DR48D1DR17R2DR
6D2W10L3DL73D1DL78L2W8U1W13L2W4U2W9L1LS13L2W14D1DL15L
2LU47U2W19L2LU13U1W33R173W44L1LR32R1UR34U3UR72R1W21D
5W5R6W42D5W16R5W6D6W12L2DL76D2W29L1DL17D9W11U2W15R9W
5D7W1S12W6D10W4U4W60L13W4U6W32L13D8W77R4W92L11U1LU15L
2LU112U11UR126R1DR50D233W12R2UR17U16W13D18W5D6W8L1DL
31D23W5D9W15R1UR44U3W14L2W28U8W7R7W1S8W4R6W4L6W28D1W
14R8W16U13W27D3W10L1W24D9W5L6W27D16W13L8W15D7W61L1LU
51U4W14D1W15U1W46L2LU77U6UR129R2DR27D3W15R2W11D153W
6L1LS33L102W44L1W17R1W16U1DU100D4DR24R2DR62D1DL24L8DL
16L1W12D1DL109L3LU122U6UR118R2W13L8W145D6DR32R2W58U
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13L12W60D1DL134L2W14U19W8R23W1S14W10R323W4R3W11L1W16D
1W12L4W1S5W124U4UR124R2W29D1W20R2DR33D8W12L7W5D7W7L
3W1S13W11L2W5D1DS35D8W23U11W14R73W42D1DL92L13W3D72W
8D1DL14L1LU15U7W14R7W11U124W4L399W1S4W41L2W25U2W20L
5W6R3W1S22W1S18W6R12W41U1W24L11W11D156W1S4W12R3W28U
2UR125R1W32D2W17R1DR42D2W107L10W6R170W1S6W42R9W13U2UR
16R1W15D8W14R1DR13D157W6L2W19U1417W21R13W8D53W13D9W
64U2W16L2W26U2LU32L1LU17U1W28L2W16D2W32L2W10U7W

310NAME OVER:2007/12/19(水) 21:06:20 ID:???
『GROUND ZERO(群青学舎編) NAMEOVER的参考解123てきとー修正版』
map_number 1
map_feeling SEA
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,wd,wd,ln,
ln,Md,h1,rk,TR,Yd,fl,fl,SF,ln,h6,Md,wd,
ln,h7,HF,fw,fl,fl,or,fl,fl,fl,fl,wd,wd,
ln,wd,fw,wd,ln,EF,wd,wd,EF,rk,fl,h2,ln,
ln,SF,ou,EF,ln,SF,EF,SF,ld,EF,fl,SF,wd,
ln,lr,bv,lr,lu,rv,ou,ln,lu,ll,h3,fl,ln,
ln,Pn,HF,lu,wd,h4,rk,ln,SF,bh,ou,SF,ln,
ln,d3,fl,bh,ol,ou,h5,d9,ou,ln,fl,fl,ln,
wd,HF,fl,wd,ln,d6,lr,lu,ld,Gu,EF,HF,ln,
wd,fl,fl,Yd,ol,d8,lu,ll,ll,Xb,ol,h8,wd,
wd,rk,fw,od,fl,EF,fl,fl,fl,ou,SF,wd,ln,
wd,Dd,wd,fw,fl,SF,fl,fl,SF,h0,wd,Md,ln,
ln,wd,ln,wd,wd,wd,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
HM,0c,BG,0c,HM,0d,
map_log
13R2DR27D2W16L2DL10D2DR16R2DR19D1DR55R1W17D2DR28R4W
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28D2W17L1DL12D10W11U1W17R1W32D1DL59L1DL16D1W17L1W12U
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11D2DL62L1W31R3UR16U1UR6R1RS32R2DR15D2DR11R9W4U11W5D
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11U2W14R10W7D6W1S8W5D9W4U5W53L24W5L11W4U7W27L10W9D12W
77R1LR88L1W28U1LU13L1LU103U4W25R5W7U2UR128R1DR39D187W
13R1UR10U12W11D15W5D5W11L3DL26D21W4D9W11R3W42U2LU12L
311NAME OVER:2007/12/19(水) 21:06:51 ID:???
(続き)
3LU27U8W7R7W1S30W3R5W6L4W25D1DR16R5W13U23W12L2W17D1DR
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18W26R8W61D4W48L7W23R26W103L14W9U38W4D11W119U1UR24R
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11L20W1S22W32L4W11U3W19L12W35D18W11R24W18R22W9L12W116R
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7W6L12W1S14W13U11W12L38W18D29W4D27W7R7W17U7W7R1W56U
7LU14L5W7D680W1S7W11R1W29U6UR129R1W28D2W14R2DR60D10W
60U2W15L1W24U1W19L2W7U2LU31L2LU15U5LU28L2DL14D1DL27L
11W4U11W3U6W
312NAME OVER:2007/12/20(木) 10:49:01 ID:???
せんせいしわすですよ
313忘年会帰りの0080御陵前:2007/12/29(土) 03:36:00 ID:bHveK2S6
>>306-311
まいど!おおきに!
師走ゆえ(w)ちょっと別解ログは見れてないんやけど、
>310は非常に興味深い内容でした。(流石に自作としてホル研に登録はできんが。)
ありがたく参考にさせてもらいつつもう少しこねくり回してみるわ!
取り急ぎ御礼まで。ありがとね!!

>>299(>たっちゃん氏の『えいきち』)
うp1週間後くらいにはプレイさせてもらっていたんですが…亀レスでスマソです。
>303の解法の洗練されていない(ロッキー封印せず)バージョンで解いたんですが、
左下区画のEF並べ替えがショット節約とうまく絡まっていて面白かったです。
さりげに全キャラを登場させているのも腕の見せ所でしたね。(賑やかで好印象。)
前もってリーパーを撃たせる手順はエッガーの自然な流れで個人的に納得の一手でした。
ところでどの辺が『えいきち』なのかと尋ねてみるテスト。

>>312
ワロタ。懐かしすぎる。誰よあんた?(w
すいませんが先生からのプレゼントはありません。裏技の発見数も少ないしね。
でも、いずれ『総決算200X』シリーズを復活させられたらいいなとは思ってます。
314NAME OVER:2007/12/30(日) 21:21:50 ID:???
買い込んだ業者のために

メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
315NAME OVER:2008/01/10(木) 10:01:22 ID:???
youtubeに大量にエッガーランドの動画がいつの間にか来ている件。
でも無音なのは辛いorz
316たっちゃん:2008/01/15(火) 18:44:18 ID:???
『えいきち』>>299
プレイしてくれた皆様ありがとうございますm(_ _)m
適度な難易度で総合的な面を目指しました。
例えるなら、ロロ2の3面の最後に出てくるような面を。
総合的な面を作るのは苦手だったので頑張りました。
>さりげに全キャラを登場させているのも腕の見せ所でしたね。(賑やかで好印象。)
工夫したのは全キャラを適度に配置することです。
動くキャラは封じ込める、動かないキャラはパズル要因。
リーパーが動き回れなかったのが残念だったかな。
いずれもプレイヤーにやさしくをモットーに作りました。


>>313(御陵前さん)
忘年会お疲れさまです。
>303の解法の洗練されていない(ロッキー封印せず)バージョンで解いたんですが、
その解法が正解です。
ロッキーと戯れて欲しかったんですけど、あっさり行けてしまったのが反省点です。
>ところでどの辺が『えいきち』なのかと尋ねてみるテスト。
さすがツッコミ屋!!そういう質問を待ってました。
仲の良い同期の名前が『えいきち』なので付けました。
特に名前が思いつかなかったので。
意味がなさそうで、実は深い意味がある。かもしれない。
317たっちゃん:2008/01/15(火) 18:45:29 ID:???
『えいきち NAMEOVER的てきとーリメイク版』 >>304
まさか『えいきち』君が改造されてしまうとわ・・・・・。
違う意味でびっくりでした。
内容的には原作とは比べ物にならないくらい難しかったです。
自分のエッガーレベルが下がりまくりな面もあるけど、奥深い内容になり良面だったと思います。
左下での舟と盾を捻出するのに悩み、左上でのフェイク要素にいろいろやられました。
特に左上のテクニックは珍しい手法だったのではないでしょうか。
これは自分が提出したいと思わせる内容が満載でした。
てきとーと言ってるけど、相当やり込んでいると感じました。
次回はオリジナルの面を見てみたいですね。
318NAME OVER:2008/01/15(火) 19:49:04 ID:???
試しに製品版で動画を作ってニコニコに投稿しようかと思って
少し頑張ったけど音声入らないわ容量が数百MB行くわで挫折した。
上手い方法はないものかねぇ・・・
319NAME OVER:2008/01/16(水) 00:25:45 ID:???
すみません。
体験版ダウンロードしてプレイはできたんですけどBGMを流せません。
なんとかデータからBGMを抜き出すことはできますか?
320NAME OVER:2008/01/16(水) 20:22:00 ID:???
map_number 1
map_feeling LAND
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
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wd,wd,fl,fl,fl,EF,fl,d3,fl,fl,ol,fl,wd,
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wd,HF,fl,wd,fl,fl,wd,Md,fl,fl,wd,SF,wd,
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
BG,03,BG,05,
321たっちゃん:2008/01/17(木) 21:09:41 ID:???
>>320
良面だったと思います。
へび1匹、メドーサ1人、ホール1個のとても落ち着いた面だと思いました。
シンプルなのにいろいろ選択肢があるのは素晴らしい出来だったと思います。
難しかったのはメドーサの3箇所をどう封じ込めるかで悩みました。
できそうで盾が足りなくなる構造が、ホールとの絡みもありよかったです。
すべての要素が総合的につながった良面だったと思います。
やっぱり純粋パズル面はいいですね。
map_log
27L2DL15D1DL30L2DL63D1DR18R13L1LU62U3UR31R1UR14U2UR
30R2DR34D1DL9L1LS35L2LR44R1UR15U16L1LU15U1LU16L16D1DL
28L3DL113D2DL16L16D4W13U1UR77R16L1LU31U1LU7L2W1S9W35R
1UR49U3W78D13R1UR18U620W7R1RS15R1LR29L44U1UR47R2DR26D
1DS47D2DR14R16D15L16U1LU15L18D14L1LU32U1LU15L1LU44U
2UR44R2DR79D2DR16R1DR15D4W13U28L2DL8D2W1S7W1S14W28U
1LU29L1LU15U1LU30L2LU81U1LU29L1DL17D15R15U18R79D1DR
32R1DR33D28L1LU14U1LU15L1LU17U1UR34R1LR15L1LU45U1LU
18L180W9U1US12U1LU17L14U1UR78R1UR19U1UR15R1DR64D1DL
30L1DL50D1DR14R14D1DL45L1LU17U1LU12L2DL32D15R1UR112U
2LU46L1DL55D1DS47D1DL14L2DL29D3W32U1UR12R93U3UR17R211W
6R1RS14R1DR17D14R1UR15U1W15L2LU14U61R19U15R1DR26D63W
28R1LR16L1LR18R15L1LU15U2UR15R1UR17U2W
322320:2008/01/17(木) 22:21:39 ID:???
>>321
ありがとうございます。実はかなり此方の回答と異なりました。
以下が此方の回答となります。

map_log
15L1DL14D2DL43L3DL63D4DR16R1LR13L1LU64U1UR41R3DR32D
1DL17L1LU6U1US12U3LU13L1LU13U3UR34R1DR13D2W15R5W13U
2W14L1W15U1UR45R2W50L1W33D825W4L1LS31L13U1LU16L1DL115D
3DL13L2DL15D5W12U3W13R1W17U93W1S18W16D61R16W13L1W31U
1UR30R1DR36D4W79U5W45D2DL28L1LU50U1LU17L1W30U1UR25R
1DR18D2DL14L4W13U7LU31L1W4D3W16L1DL15D232W12R4W13U1W
14R1W79D3DR28R1DR33D2DL30L1LU13U1LU15L2LU15U1UR35R2LR
11L1W64U2LU44L3DL96D3DR107R24W7U1US61U2LU31L3DL50D4W
11U1W30L2LU63U1LU45L4DL95D4DR73R1UR15U1UR16R1DR38D7W
29U1W16L1LU47U1UR50R1DR95D1DR8R1W15D3W28U8W1S37W14U
1LU63L1LU65U11W1S25W45D2DL30L1LU62U1W32L462W6R1RS45R
1W15U1W14R1DR96D1DR14R1DR17D2DL46L1LU14U3LU15L1DL33D
18W45U2UR14R1UR63U1LU41L4DL100D1DL14L2DL36D16W30U1W
44R1DR18D11W1S26W1S34W14R1W110U1LU31L627W4R1RS89R115W
27U1UR15R17U1W

右の方で橋が出てきた時はびっくりしました
323NAME OVER:2008/01/20(日) 19:17:01 ID:???
誰も書き込まないんで自作面晒します。


map_number 5
map_feeling LAND
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,HF,wd,
wd,Gr,fl,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,rv,wd,
wd,rv,d0,rv,fl,Md,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,
wd,fl,fl,d1,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Md,wd,
wd,fl,fl,rv,fl,fl,fl,fl,Xs,SF,fl,fl,wd,
wd,fl,fl,rv,rv,rv,rv,wd,rv,fl,fl,fl,wd,
wd,fl,fl,fl,fl,rv,rv,HF,Xs,SF,fl,HF,wd,
wd,fl,fl,fl,fl,rv,rv,rv,rv,rv,d0,rv,wd,
wd,fl,fl,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,
wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Md,Xs,fl,fl,Pn,gt,
wd,wd,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,TK,wd,
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
BG,02,BG,03,
324たっちゃん:2008/01/22(火) 21:25:20 ID:???
>>323
難易度、ショット数共に凝った作りでよかったと思います。
普通にやったら盾&ショットがが足りなくなるけど、そこをどう突破していくかが醍醐味で面白かったです。
フェイク要素が多い、CFを利用したいけど範囲が制限されている、といった点がよかったと思います。
自分の解答はたぶん別解だと思います。
map_log
13L1LU42U3LU18L1LU28U4LU47L2LR46R2DR30D1DL8L1S5W13R
1W63D29L1LU17U1LU95L1LR110R2UR15U1LU60L3DL16D46L2LU
29U3UR32R1DR15D1DR47R1UR8U1US28U3UR33R1LR27L2DL30D2DR
45R3UR9U1US45U1LU16L14U17R30D2DR16R2LR59L3DL30D1DL29L
2LU7U1US1U7W16L2LU30U1LU30L1LU27U3UR8R1W1S5W43U1LU9L
1LS3W16U142R1LR142L1DL110D4DR28R2DR15D1DR112R2DR29D
4W
325XXX:2008/01/24(木) 00:44:05 ID:???
久し振りに投稿します。

この面はホール研究所の方に掲載させていただき、
温泉氏に評価していただきました。
温泉氏の言うストレスなく遊べるというのは、
まだですが、一部変更しましたので、
お楽しみください。中級
「秘密の花園」
map_number 100
map_feeling SEA
ln,wd,ln,ln,ln,wd,wd,wd,ln,ln,ln,wl,wl,
wd,wd,wd,HF,Gl,Gd,wd,Md,fw,HF,fw,Md,wl,
ln,SF,or,fw,fw,fw,wd,EF,EF,Yd,EF,EF,wl,
wd,Lr,fl,EF,fw,fw,ln,ll,ll,ll,ll,ll,ln,
wl,Md,fl,wd,ou,fw,wd,wd,fw,SF,fw,lu,ln,
wl,h0,fl,fw,od,d2,wd,wd,fw,Yd,fw,lu,wl,
ln,wd,wd,ln,ln,ln,TR,ln,ln,ln,wd,wd,wl,
ln,wd,Md,fl,fw,fw,ln,fl,fw,or,Yd,Pn,ln,
wd,ln,fl,SF,Yd,EF,lu,fw,Yd,Yd,Yd,SF,wd,
wd,or,fw,fw,od,od,ln,or,fw,EF,fw,SF,wd,
ln,ln,wd,wd,Cu,Cu,wd,fw,SF,SF,fw,fl,wd,
wl,lu,Ar,SF,ou,ou,ln,fw,SF,SF,fl,Md,wd,
ln,wl,ln,wd,wl,wl,wd,wl,wl,ln,ln,ln,wd,
BG,06,BG,09,
大きくみて、3つの島から?できています。
ヘビを上手く利用してクリアしてください。
326たっちゃん:2008/01/27(日) 22:14:07 ID:???
>>325『秘密の花園』
4つの区画とも独立して悩ませる部分があり、全部をつなげるのが難しかったです。
左下の部分は橋を使わないといけないのかな?
いろいろ考えてみましたが、方法が見つからず橋を使いました。
リーパーの使い方も妙で、使えそうで使えないところがよかったと思います。
できそうでできない=正答を導かせる面というのは作るのが難しいです。
そういう点で良い面だったと思います。
ひとつ、左下部分でアルマをショットする方法を取りましたが、これは正答なのでしょうか?
自分が言えることではないですが、指テク(アクション能力)がないので寸止めショットはやめてほしかったです。
パズルだけで十分価値がある面だと思います。
あそこまで行って失敗したりしてストレスがたまりました。
map_log
13D5W11U1LU6L1LS14L1DL4D1DS44D2DL16L1DL15D1DL15L1LU
27U1US25U5W36D34R1UR13U1LU16L13D1DL17L1LU8U5W5D1W14L
1LU36U1UR19R648W22D5W13U1W15L2DL26D4DR46R1W18U1W16R
46L1LU16U16L1DL13D1DL8L1LS62L2LU16U4W13D17R7D4W1S10W
7U1US13U6W11D1W17R1DR7D2W1S10W76R1UR14U1LU11L1LS112L
2DL15D1DR109R3UR14U764W9L1LS30L1LU16U16L1DL46D1DR15R
2W16D1DL81L1W1S14W43L62W24U1UR143R1UR16U540W12L1LS15L
1DL15D15L64U1UR11R1RS86R184W24U3W11D68W19D5W22U31W42U
2UR10R1W1S6W1S11W13R2UR16U789W8D1DS25D196W49L1LU26U
1UR15R4W8U1US4U7W20L3W8U1W30L19W13U1UR13R1UR16U4W31D
14L1LU18U1LU16L1LR61R2DR10D44W1S12W21R
327XXX:2008/01/28(月) 15:00:24 ID:???
>>326
まずプレイありがとうございました。並びにすいません。
確かに、直面打ちは指テクでは厳しいですね…

たっちゃん氏の解答を見て失敗したなーと思いました。
僕の解答と島の進む順番が違ったんですよね…。
そのあたりを配慮して、アルマは別の場所にうつしました。
そして、まあスカルに変えました。そうやっていくうちに
全キャラ登場させたくなり、ロッキーとドンメを無理やりいれました。
正直、意味ないキャラもいますが…
これからは全員がちゃんと意味があるようにしていきたいです。

「約束の地」※秘密の花園の修正verです。
map_number 100
map_feeling SEA
ln,wd,ln,ln,ln,wd,wd,wd,ln,ln,ln,wl,wl,
wd,rk,wd,HF,Gl,Gd,wd,Md,fw,HF,fw,Md,wl,
ln,SF,or,fw,fw,fw,wd,EF,EF,Rd,EF,EF,wl,
wd,Lr,fl,EF,fw,fw,ln,ll,ll,ll,ll,ll,ln,
wl,Md,fl,wd,ou,fw,wd,wd,fw,SF,fw,lu,ln,
wl,h0,fl,fw,fw,rk,wd,wd,fw,Ad,rk,lu,wl,
ln,wd,wd,ln,ln,ln,TR,ln,ln,ln,wd,wd,wl,
ln,wd,Dr,fl,fw,fw,ln,fl,fw,or,Yd,Pn,ln,
wd,ln,fl,SF,Yd,EF,lu,fw,Yd,Yd,Yd,SF,wd,
wd,or,fw,fw,od,od,ln,or,fw,EF,fw,SF,wd,
ln,ln,wd,wd,Cu,Cu,wd,fw,SF,SF,fw,fl,wd,
wl,lu,Sr,SF,ou,ou,ln,fw,SF,SF,fl,Md,wd,
ln,wl,ln,wd,wl,wl,wd,wl,wl,ln,ln,ln,wd,
BG,06,HM,0b,BG,0c,
328XXX:2008/01/28(月) 15:07:27 ID:???
>>326
>左下の部分は橋を使わないといけないのかな?
最初の橋をかける場所は正解です。ただ、最後の橋は想定外でした(汗
少しわかりにくくてすいません。

>ひとつ、左下部分でアルマをショットする方法を取りましたが、これは正答なのでしょうか?
これも正答ですが、綺麗じゃなくてすいませんでしたー!!
--------------------------------------------------------------------------------------

329たっちゃん:2008/01/29(火) 22:49:39 ID:???
>>160『足下注意3:魔島の崩壊(まとうのほうかい)』
クリアしました。
『Attractive Ocean』を思わせる温泉たまごさんらしい面だと思いました。
矢印が複雑すぎて全容を理解するのに時間がかかりました。
難易度的にはそれほど難しくはなかったと思いますが、作るほうからしたら大変だったんだろうなぁと思わせる面でした。
『Attractive Ocean』[part8-165]同様、回答ログが長くなるのがすごいですね。
回答ログを長くするのは難しいですから。
原作を知っているとより面白いんだろうな〜というのがちょっと残念。
世代の壁に阻まれてしまいました(笑)
ラストの壊れる橋とゴルのドキドキ感が素敵でした。
330XXX:2008/01/30(水) 00:52:18 ID:???
大変申し訳ありませんでした。
修正版「約束の地」のテキストに誤りがありました。
誤:BG,06,HM,0b,BG,0c,

修正:BG,06,BG,0a,HM,0b,

大変迷惑をかけました。(汗
331温泉たまご:2008/02/02(土) 12:08:13 ID:???
ここ2〜3か月でうpされた面を一気にプレイしてみました。

>>299『えいきち』
基本的に流れに沿って進んでいける内容で、
「プレイヤーにやさしく」というコンセプトが伝わってきました。
単になぞっていけば終わりではなく左下部に考えさせられる要素が入っていたり、
なるべく役目を持って全キャラを配置しようとしているなど、
良い構成になっていたと思います。

>>304『えいきち NAMEOVER的てきとーリメイク版』
左下部のヘビの運び方、左上部の抜け方が凝った内容に変わっていて、
解答も味のある手順で、感心しました。
ただ、たまたまですが、ロッキーの処理が多少運もからむアクションになったので、
中盤が理詰めだったのに対して、その後がそうはならなかったことに違和感がありました。
(最初にロッキーを閉じ込めると、下記の方法以外でゴールに行く方法はないようです。)
既存面のリメイクという条件での改造だったので、仕方のないことかもしれませんが。
map_log
13U23L4W14R14U31L5LU36U5W8D4DL17L9D14L5LU8U4W1S4W9D
1DS25D5DL31L5LU62U14R18L63D4DR14R5DR9D4DR32R63D5DR36R
5UR86U88D4DL21L8DL27D5DL67L22U28L13W5U18W22L1LS9L18W
4L27W19D13R27D37L9W35U18W5U13W13R8W32U9W13D22W13D49R
23U1US33U19W4U23W5D17W40L17W8L19W14R9W9D17W9U9W30R35D
22L9W4U17W32L16W9L19W4L14W18D4W21L23W71U21W4R22W5L13W
32D17R5DR4D45R13W5R18W13U14W9L1LS8L23W4L22W4L18W18D
18W8L27W4L44W14U13W9R19W27U13L9W14D5W17L5LU74U17W10R
13W1S13W35U5W1S12W1S12W9D35R9W13U14W9D22W28L18U9W8R
23W4R14W13U9W10R13W14D4W8R28D4R5W4DR23D9W3L14W9R9W9D
13W39U22L5W4U19W12L10W30D14W13U36L365W5U429W1S13W9U
9W26R18W5U13W5D13W1S16W5D14W14R13W22D14W45L112W83D23R
31W4D18W32R5UR35U23D27W4D14W14L13W9D1DS8D23W4D18W9R
13W14D18W66L17U32L14U20W64R22W13D30R17W43U34W54D33W
4D18W35R95U4W9L1LS17L5W14R95D4DL27L4LU99U8W32R18U45W9D18L5W18D27L18U4W
332温泉たまご:2008/02/02(土) 12:10:31 ID:???
>>320
メドーサの左右にどうやって盾を用意するかで考えさせられました。
右から左へ物を持っていくのは、一見できそうだが木が邪魔になり、
左から右へ物を持っていくには一方通行を乗り越える必要があります。
加えて、石とヘビをうまくやりくりしないと確実に足りなくなる、このあたりの構成がお見事でした。
結果として、たっちゃんさんと同じ方針に行き着いたものの、
細かいところでシンプルな手順にしか気づかなかったため、平坦な解答になりました。
右下部は作者解と同じ方針でクリアしたかったのですが、方法が思い浮かばず断念。悔しかったです。
map_log
4R8W12D32R16U13D4DL26L4DL22D16L1LS30L3LU14U4LU8L4DL
63D19R166D12L5DL14D4W14U4UR72R17W5R12W14L29U5UR28R4DR
32D4W32U22W4L14W1S7W8R45U5W44D32L61U21R18U14L8W9U5LU
14L13D18W17R27D4W4L9W58D37R26U49R5DR17D1DS19D12W4D123W
13D4DL31L16U31W9R1RS13R4W26L46U18R4U4UR47R61D5DR17R
8D3DL19L4W10D9W9L8W4U13W13L14W9U17L17D9W14U26W14U30L
44U5UR46R83D3DR14R5DR8D5DR17U28L4DL8D9W1S17W1S12W14U
22L5LU34U32L4LU43U78W13L9W18R5UR4W4U9W9U12W9R9W4D5W
4R17W1S8W14U44L9W14D13W13R169W14U5W13R18W58D23W45U12L
1LS26L5LU13U21L67D13W108R4W13L9W22R4W12L63U4UR33R77D
5DR12R14D3DL44L22W14U17L32D8W47U67L84D5DL9L5DL31D30U
5UR9R45U4UR34R8W37D5DR48R4W9L4W1S12W5R12W9U9W43U4LU
47L693W17R1RS83R120W26U18UR5U4UR22R17U

>>323
ハートを取った後、上へ行くか下へ行くか、路頭に迷いましたが
方針を決めた後、ごり押しで進んでみたら、あっさりクリアできてしまいました。
動かしてもいいのか動かさない方がよいのか、惑わせるCFの配置が良かったと思います。
map_log
12L47U16L9U5W21U13W13D4DL14L1LS12L5LU14U14W1S7W9R14U
4LU50L8W10D4DL32L13U42L9W4R13W1S3W39U4UR146R139L5DL
45D4DR32R13D5DR22R17W10L4W5U13W4R9W5U18W1S13W71R22D
5DR30R31L9W1S8W14R31D43L5LU4U1US29U25D5DR71R33D
333温泉たまご:2008/02/02(土) 12:11:33 ID:???
>>325「秘密の花園修正版」
解答をすっかり忘れていたので、頭が白紙の状態からもう一度解きなおすことになりましたが
最終的には、前回の自分の解答とほぼ同じ内容になりました。
ショットを節約するため、細かいところを少し変えてあります。
元の面にちょっとしたアクセントを加える改造になっていると思いますが、
欲を言うと、「単にショットがあれば抜けられる」という終わり方から
もうひとひねり工夫が欲しかったです。下記の解答では
ちょっと変わった抜け方をしてみました。
(「約束の地」では、この解答は塞がれてしまいましたが・・・。)
map_log
13D14W12U8L1LS13L12D1DS11D25W10D18W9L4DL13D23R12U22R
12L14DL14D4DL5L5DL4L3DL5D4DL5L4DL22L13U5W8R13W4U27W
5R17W9U1US11U14W4U13W22D8W9R13W9D4DR18R14U4W14R3UR28U
18L4DL44D8L4DL18D10DL17D4DR9R17DL5L30U18L1LS59L5LU11U
14W13D29R5DR9D168W1S3W13U4W9D83R3UR13U12L1LS12L36W9L
23W29D3DL13L30U18W12R9W8U29L8W5U8W65L13W10D71W1S25W
17R29L25W4R14W26U17W21L22W9L9W22R9W26U16W24L17W9L4W
17R9W13U4W5R9W23U4LU39L31W13D5DR58R193W9R3W45R3W13U
23W18L1LS25L17W4L13W12U16L48D6W8R4DR17D5DL47L21DL31W
8L1S38W22L32W67U9W28R22U5W4L63W1S12W4L96W30R16W4R738W
22L31W14U13W12R1RS11R39W14R9W3D19W1S25W57U4LU14L18W
4L14W10L44W13R38W9R86W31U52W5R22W19U17W3U25W40L17W14U
14L9W26R4UR19U8W13D17R14W5D30W15R5DL22L206W17D1DS33D
103W18R25W14R60W12R73W46R13U4W8L1LS12L9W17D18L23W78U
22W8U9W13R14W13L5W13D14W13R1RS39R167W54U4R26D4DL30L
45W83U49D484W5D509W13R1RS16R18W4R19W4L12W4U60W1S12W
14R17W99U13L19U60D5W20L69U132W14L4W13U1US7U9W18L32W
5R49W22D38W5D17W18R18W87R17U14L1LS16L16W4L12W5L12W25D
12W13L12W53U5LU21L4W
334温泉たまご:2008/02/02(土) 12:14:03 ID:???
>>327「約束の地」
まず元の面と同じように攻略を進めてみましたが、
左上のハートを取った時点でどこにも行けなくなり、
左下のルートをもう一度考え直すはめになりました。
これは、いい意味で裏切られた感じです。
ただ、私のルートだと2個目の橋の使い方がわからなくなるので、
ここは、作者解がどうなっているのか気になるところです。
その他、いろいろ節約したので、やや忙しい解答になりました。
(ちなみに、>>330の修正をしなくても実行できる解答になっています。)
全体的に振り返ると、先ほど書いた「裏切り」や、スカルの設置、
全員集合化など、よい改造だったと思います。
map_log
13D13W13U8L1LS17L5W7D1DS25D16W5D12W7L18W5L8W14D22R9U
5UR14R5D26L20D37L13U16R4W5U1US16U14W4U9W21D4W13R8W9D
4DR18R12U10W12R5UR31U18L51D14DL17D3DL9L46U5UR9R277W
5R1RS17R9W7D23R4D30R5UR26U4LU19L4W5D9W9R4DR17D31L21D
36DL5L34U23R4DR40D4DR9R26D98L3W1S147W36L22W61U9W4R77W
49R21W5R13W14L13W5U20W1S8W13R9W4D5W1S4W12U4W14D29L8U
27W5U4UR23R14W4L13W4U7W5U53W5U4UR44R17W106L17W4R13W
33U792W5L17W5U12W1S8W27U9W9L73W9R13W28U22W27L8W13U13L
9W20R5UR16U8W12D4DR26R4DR34D9L5DL44D17W1S12W14D13W9L
18W13D21W114R13U5W13L1LS7L23W4L9W13D5W13L9W61U11W10R
53W1S8W8U5UR34R9D1S13W27L5DL12D43R143W76U5R30D30L22W
131U1014W12R1RS19R3W1S12W14U40W4D588W1S29W8U116W4D1DS
47D14W8R4W13D5DR4R5DR13D9W14L9W14U20L9W193D17R4D5DR
35R8W16U23W5U16W9L1LS16L18W4L13W4L14W26D13W11L21W56U20L7W

>>329
感想ありがとうございました。
こちらの工夫した点を気に入っていただけたようで、嬉しいです。
原作は、たとえ世代が合っていても、ほとんど誰も知らないようなマイナーゲームなので、
気にしないでください・・・。
335XXX:2008/02/03(日) 00:06:43 ID:???
>>333-334
プレイ、ありがとうございます。
感想からいいますと、またやらかしたーと思いました。
メドーサをドンメに変えたら別解が生まれるなんて…
以下作者解答
map_log
15D6W15U2LU12L1LS12L10W9D1DS39D13W5D6W25L1DL15D2W17R
6W8L2W17U9W5L20W11U30W1S7W20U5W37D32R17W10U14W10L17W
13D3W9L12W4U7W6D2W20L36U16R622W19D9W13U1LU18L2DL27D
2DR50R17U15R14L17D2DL47L1LU15U8L11W1S8W62L11W5U137W
5U4W13D3DR28R1DR9D11W1S9W11U6W14D2DR76R1UR18U1W7L8W
1S8W30L1DL32D1DL18L1W27U17R1UR14U78L10R5W12D3W9L1LS
16L18W5R6W22U4LU33L20W4L5W13D2DR119R1W16U2W7L572W1S
12W22L17W6L8W14U15L53D14R18D82L11W1S12W33L39W41U73R
48W46R28W10D1DL18L2LU14U1LU4L22W3R89W60L1LU15U7LU6L
11W1S8W6L4W10R1W17D2DR5R845W6U8W1S7W92U6W5D13W1S6W58U
3LU22L31W19R2W30U3LU30L1LU15U2LU16L37R5W19R2W8U7W1S
11W1S10W28L1LU15U1UR9R1RS17R3DR14D1DR14R1DR29D4DL12L
2DL18D1DS58D100R2UR16U6L8W1S6W10L19D2DL13L65U1UR8R10W
1S9W13U3UR28R2DR8D1S8W31L13D1DR49R191W18U3W16D124W27U
2W5R19W1S7W1S15W3R6W16U777W7D4W1S4W27D177W29L29D1DL
11L48D1DR15R2DR29D79R6W11U1W7L1LS63L51W33U3W
336NAME OVER:2008/02/03(日) 05:23:42 ID:tdWcBBUq
上げ
337 ◆ldWFssfow. :2008/02/04(月) 07:56:41 ID:???
>>323です。昔の元面職人なんですけどもうアレなんで別ハンドル使います。
さてテストも兼ねているのですが、>>323の作者解をニコニコ動画にアップロード
致しました。良かったら拝見してください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2224636
338NAME OVER:2008/02/15(金) 03:36:45 ID:???
エッガーランド関係の動画って結構あるんだな。youtubeでもニコニコでも
結構あってびっくりした。ニコニコに動画をアップしていったら新参者募れるかも?
339NAME OVER:2008/02/15(金) 17:32:37 ID:???
>>338
ですね。
いっぱいあっておもしろかった。
ネタばれ注意な内容だけど
340NAME OVER:2008/02/29(金) 16:58:39 ID:hh43TOGw
ニコニコに入門用動画上がってるな
341NAME OVER:2008/03/12(水) 15:27:26 ID:Cm5786Tb
342NAME OVER:2008/03/16(日) 22:53:41 ID:???
ニコニコにエッガーランドや迷宮の復活関係の動画がアップされて祭りみたいになってますね
343NAME OVER:2008/03/16(日) 23:36:14 ID:???
エッガーの動画は見たいんだけどネタバレになるから見れない・・
魔王再誕の動画もあがってるけどいつかやろうと思っているからなぁ
でもそう思って何年も経ってるわけだがw
344NAME OVER:2008/03/17(月) 00:08:11 ID:???
スレ停滞中だし、動画とか話題要素はあると思う。Youtubeにもかなり動画来てたし。
このまま話題もなしにDAT落ちするのはいや過ぎるなぁ。
345NAME OVER:2008/03/17(月) 05:21:59 ID:???
迷宮の復活の攻略動画の人、かなり苦戦しているな。
過去の自分を見ているようで微笑ましいwww
346NAME OVER:2008/03/17(月) 23:48:07 ID:???
一応URL載せておきますね

迷宮の復活の攻略1:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2633680
魔王再誕の攻略1:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2655259
初心者向け講座1:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2338657
アドベンチャーオブロロ1の攻略1:http://www.nicovideo.jp/watch/sm380845

347NAME OVER:2008/03/20(木) 00:05:56 ID:5XgGylcU
上げ
348NAME OVER:2008/03/21(金) 19:26:02 ID:vJpTmb6l
この動画の1:11のとこの裏技って知られてたっけ?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2712216
砂漠でできた幅1マスの縦長通路で右押しっぱなしすることで
下から走ってくるロッキーをすり抜けている
349NAME OVER:2008/03/21(金) 23:28:29 ID:???
しんぽりこじゃね?


迷宮の復活の動画もエッガーランドの動画もアップされて嬉しいのは俺だけ?
ニコニコから新参者来ないかなあ。
350NAME OVER:2008/03/23(日) 17:03:11 ID:???
いつの間にか?
昔の人はみんな名無しになってしまったのか…
自分も昔職人だったけど、今は宇宙関連に興味あったりしてます。
351NAME OVER:2008/03/23(日) 17:47:45 ID:Oe5/qSqi
宇宙関連への興味と当スレとの間に何の関係が
352NAME OVER:2008/03/23(日) 21:42:58 ID:???
突っ込むべきポイントが違うと思うぞwww
3530080御陵前:2008/03/23(日) 21:53:52 ID:Qvl/mued
>>343
>魔王再誕の動画もあがってるけどいつかやろうと思っているからなぁ
エンディングファイルのうpをいつかやろうと思っているのだがなぁ
でもそう思って何年も経っているわけだがw
円環の如き、輪廻の如き、鎖を断ち切らなきゃ・・・だなぁ。

>>348
スレPart5-139で渦巻き氏が発見した『しんぽりこ』だね。
ヴァーチャファイターのアキラが使う技の名前に由来。FC版でも使えますた。
354NAME OVER:2008/04/02(水) 00:14:22 ID:???
アドベンチャーズオブロロ2のことなんだけど
10面のエリア3で向かい合った恐竜が居るんだが
ハート全部回収後にその間に入るといつもの死亡じゃなかったんだ
誰か暇な奴やってみてくれよ
355NAME OVER:2008/04/02(水) 10:56:36 ID:???
やだ
356NAME OVER:2008/04/02(水) 20:23:37 ID:???
>>354
やってみた。
「六道の辻」技がFC版で確認されたのか(wktk)と思ったが、違った。
発見は評価したいが、正直微妙…
3570080御陵前:2008/04/06(日) 22:08:30 ID:zuawuGBF
>>354
なるほど、当スレでは未出の裏技(珍現象?)です。
向かい合ったゴルの間に入って焼死すると、
通常の燃え死亡モードではなく、ギブアップボタンを押した時の死亡モードになる
・・・という現象のようですね。

ゴルとゴルの感覚が1マスではなく2マス以上の場合や
上下向かい合わせではなく左右向かい合わせの場合も同様なのかな?と思い、
5−4で「上3.5左4に右向きゴル」を「上3.5右4に左向きゴル」を設置し、
全ハート回収後に上4左5.5の位置に自キャラを立たせてみたところ、
左向きゴルは炎を吐かず、右向きゴルのみが炎(⇒炎⇒)を吐いてきて焼死しました。

更に検証してみたところ、左向きゴルから1歩左1.5歩上の位置に木がある場合、
そのゴルは一切炎を吐かなくなることが確認されました。
向きにもよりますが、木の右下部分にはEF同様の障害物判定があるのでしょう。
(10−3の宝箱の蓋で炎が消える現象の正体もようやく判明したわけです。)

結局冒頭の疑問の答えは出ず終いですが、副産物として珍現象が見つかったので報告まで。(w
レベル10の他の面で検証は続行できそうですねとか言ってみるテスト。

>>356
『六道の辻』とは懐かしいナ(w
あの面でも確かにゴルが向かい合っておるからねえ。
358NAME OVER:2008/04/26(土) 18:30:07 ID:Ucbb+K5C
ニコニコの彼は挫折したんやろかw
359たっちゃん:2008/04/26(土) 20:19:53 ID:???
358 :たっちゃん:2008/04/25(金) 22:04:42 ID:???
『第三者の正義感』
map_number 181
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,od,Cr,HF,fl,EF,fl,d3,rk,wl,
wl,fl,rk,rk,or,or,ou,rk,EF,rk,d2,d3,wl,
wl,fl,fl,Md,rk,d2,rk,d2,fl,fl,rk,d2,wl,
wl,fl,fl,fl,rk,fl,EF,or,ou,fl,rk,d2,wl,
wl,fl,fl,wd,rk,rk,fl,rk,fl,fl,SF,Pn,wl,
wl,rk,Yr,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,rk,wl,
wl,or,fl,wd,fl,or,fl,SF,wd,sd,sd,Md,wl,
wl,Yl,fl,or,fl,rk,fl,od,sd,sd,sd,sd,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,Sr,sd,or,HF,wl,
wl,rk,wd,rk,fl,EF,fl,fl,rk,Gr,ou,sd,wl,
wl,rk,Cu,rk,fl,fl,rk,wd,TK,sd,sd,sd,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

4年前、『リーパークエスト』と一緒に作った面。
ある人のために作りました。
が、相手の名前を忘れてしまいました。
4年前のあの頃はいろいろありました…ね…。
360たっちゃん:2008/04/26(土) 20:22:32 ID:???
『part10品評会の件』
1年以上経ちましたので閉会します。
放置してるのも気持ち悪いので、校長先生たちに代わって閉会の言葉を。
たくさんのご参加ありがとうございましたm(_ _)m
開催期間が長かったので間延びしてしまった感がありましたが、日ごろ見れない人にも参加していただいて有意義だったと思います。
今回は面の難易度を競いあうのではなく、それぞれの人が思い入れのある作品を投稿してくれた点が特徴的で面白かったと思います。
よく言えば個性的、悪く言えばマニアック。(悪くもないけど)
反省点としては、仕切る人がいなかった点でしょうか。
時間があきすぎて、今、どういう状況なのかがわからなかった人も多かったと思います。
通常の状態なのか、品評会期間なのかあいまいでした。
でもこれはネットの難しいところですね。
自分が言い出したんだから自分が仕切れよって感じもしますが(苦笑)
以上、閉会の言葉とたっちゃんの一人反省会ですた。
361NAME OVER:2008/04/29(火) 23:47:55 ID:l90HNm6M
すいません。初代エッガーランドで詰まってます。

http://love.45.kg/tilnanog757/egg.gif

なんですが、黄色の位置に敵を出現させることは何とか
わかったけど赤で囲んでるハートをとる方法が
わかりません。よろしければお願いします。
3620080御陵前:2008/05/01(木) 18:00:53 ID:Y1WphMgl
>>359(『第三者の正義感』感想【ネタばれ注意!!】)
ついついコメントしたくなってしまう良面ですねえ(w
総じてマニア好みの構成だったと感じますが、私が特に称賛したいのは以下の2点。
1)スペース活用と通路制限の巧妙さ
2)お邪魔キャラの特性を活かし切った配置
個人的な山場は一番上のカポをどう料理するかでしたが、
2匹のカポが連携して上手にそれを阻んでくるのでかなり骨を折らされましたよ。
さすがの素晴らしい出来栄えに“大御所”の力を感じましたね(w
ところで今回のタイトルの意味はどういったところにあるのでしょう?
同僚にそういった名前の方がいるとか? だとすれば素敵な職場で羨ましいです(w

>>360
閉会宣言ありがとうございます。
このまま多忙な出品者さんの新規投稿や総括コメントを待ち続けても
閉塞的な状況に打開のメドはつかなかったと思います。本当に感謝です。
一方、今回の品評会で自分のことを体制側の人間だとは思っていませんが、
自らが幕引きに積極的に取り組めなかったことを反省しています。
>自分が言い出したんだから自分が仕切れよって感じもしますが(苦笑)
リーダーや言いだしっぺといった特定の一人が悪いのでは決してないと思ってます。
連帯責任という意味で、参加者(=生徒達)自らが運営する構図に至れなかったのは
やはりネットの限界だったのかも知れません。これは次回に向けての検討課題ですね。

さておき、良面揃いでかなり楽しめた品評会でした。(私の評価は甘すぎる!?)
別解潰しは懲り懲りといった気もせんではないですが、機会があればまた参加したいです。
運営に携わってくれた全ての皆さんに深く感謝です。ありがとうございました。
3630080御陵前:2008/05/01(木) 18:04:18 ID:???
>>361
うほ!見覚えのある質問にびびった!
対応させてもらいましたえー。
ttp://www2.spline.tv/bbs/eggerland/?thread=797
364NAME OVER:2008/05/02(金) 08:54:26 ID:???
>>361

ども。おかげさんで何とか突破できました。
エッガーランドは初プレイなんでがんばります。
またよろしくです。
365たっちゃん:2008/05/02(金) 23:03:32 ID:???
>>362『第三者の正義感』【ネタバレ注意】
プレイありがとうございます。
大御所に大御所と呼ばれるのはくすぐったいですが、高評価に心躍る想いです。
内容的には、まったく関係ない人(モンスター)が正義感を発揮してくるというものでした。
「関係ない=一人だけ背を向けている」キャラ。それがクリアにつながると。
テーマとしてはカポの有効活用と、ゴール前のスカルとゴルのさばき方に力を入れました。
難易度的にはそれほど高くないと思ってますが、どうでしょう、、。
>ところで今回のタイトルの意味はどういったところにあるのでしょう?
さすが良い質問をしますね。
自分の中で面のタイトルは、面の内容以上に大きなメッセージを持ってます。(ときどきだけど)
直接ではないですが、御陵前氏、あなたですよ。
4年前はこの面を作ったり、二つの旅を発見したり、『half step in hell』をプレイしたり、ニョロすけさんがいたり(笑)とエッガーランドが一番楽しかったときだと思

います。
『カラミティウォール』を作ったのもこの時期かな。



>>361
本来ならば自分が答えなくちゃいけない質問なんですが、たっちゃんはダメ子ちゃんなんで答えられませんでしたm(_ _)m OTL
3660080御陵前:2008/05/03(土) 02:22:12 ID:???
>>364
引き続き頑張ってくださいね!応援してま〜すp(^o^)q

>>365
>カポの有効活用と、ゴール前のスカルとゴルのさばき方に力を入れました。
確かにラスト部分のさばきも鮮烈な印象を受けましたね。
居眠りキャラ2匹をどう片付けるかで全体のショット配分が変わってきます。
fake要素的な意味合いでのっけから私の悩みの種になってました。
>難易度的にはそれほど高くないと思ってますが、どうでしょう、、。
いや、かなり高めだと思いますよ?辛口評価でも中の上ってとこかな。
個人的にはロロ2の中盤〜終盤にありそうな面だと思います。
>直接ではないですが、御陵前氏、あなたですよ。
い、意味わからへん!(w
「まったく関係ない人(モンスター)が正義感を発揮してくる」という
タイトルの意味は分かったんだけど、誰かに贈る予定ではなかったんかー?(^^;
漏れやニョロすけ氏に贈ってくれる予定だったのであれば非常に嬉しいですが。
>ニョロすけさんがいたり(笑)
エッガースレを7年見てきたけど、やっぱライバル(=同期)の存在ってでかいね。
私と温泉氏(2001年〜)、ピッキ氏と勇み足氏(2002年〜)、
水音氏とスリープ氏(2003年〜)、ニョロすけ氏とたっちゃん氏(2004年〜)…
みんな切磋琢磨して良面を日々輩出しておったっけ。
相手に実力を認めさせたいという思いも面作りの原動力ですね。今も昔も。
367NAME OVER:2008/05/06(火) 23:31:28 ID:sqHesmvs
初代エッガーランドです。

右4下3の面ってどうやればいいの?
368NAME OVER:2008/05/07(水) 22:17:39 ID:???
>>367

361やけど答えていいかな?
半歩ずつブロックをずらしながら動かす。
どこかしら動かせるので。んでメドーサをふさぐと。
矢印の中に入らないように注意。
自分も今、初代エッガーランドの攻略サイトがんばって作ってます。

369NAME OVER:2008/05/08(木) 02:49:24 ID:???
>>368
URL希望。それともたっちゃん氏? 
370NAME OVER:2008/05/08(木) 09:06:44 ID:???
>>369

ttp://vip.45.kg/tilnanog757/index.html

です。初代の詳しいサイトはあんまないからがんばって作ってる。
攻略のほうからです。下手くそやけど。
マップは全部埋めたけどそこから先が進めない。
そこはちょっとホール研究所をみさせてもらった。
自分も1箇所わからなかったけどそこは
0080御陵前さんところで質問した。
右4左3…うーんわかりづらいかなぁ…
もし見てもまだわからなかったら作り直さないといけないな…
たっちゃん氏のサイトの掲示板にも書き込みしました。でわ。
371たっちゃん:2008/05/08(木) 18:56:16 ID:???
>>370さんが答えてくれましたが、自分からもヒント。

http://www.geocities.jp/worldcup02tash/EGGERLAND/eggerland7-3.html

この面は半ずらしテクを使います。
ブロックを半分動かしたら、横から一歩押して・・・・・
するとブロックが救出できます。
初めてプレイした方には衝撃的かもしれませんね。
パソコンの引越しで本体が実家に行ってしまったんで、絵だけでも持ってきました。
・・・って、よくみたら>>368と書いてあること同じじゃん!( ̄□ ̄|||)ガーン !!!!
せっかく書いたので・・・OTL

初代は王道の面が多いので、面白いですよ。
エッガーランド上級者にもお勧めの作品です。
372NAME OVER:2008/05/10(土) 03:21:59 ID:???
361やけどこちらは無事初代エッガーランドクリアできました。
エッガー大王との勝負って…
ありがとうございました。
自分も初代ならなんとかアドバイスできるかも。
373NAME OVER:2008/05/12(月) 16:31:53 ID:???
>>370
サイトを拝見しました。
初代エッガーランド持ってないんだけど、14面ってあの方法が正攻法なの?
何個目で矢印のパワー使えるかわからないけど、右下の矢印に使って上に上がり、
ドンメドーサを右3上5の位置に固定するように思えるんだけど・・・
374NAME OVER:2008/05/12(月) 20:01:59 ID:vrPyPuCv
ども。ほとんど自力で攻略したので正攻法じゃないかも。
もっとよい方法ある思います。
特定の行動なしでクリアした面もあるし。
違うシリーズもチャレンジしたいな。
375NAME OVER:2008/05/12(月) 20:23:25 ID:???
>>374
つパソコン版

御陵前氏の魔王再誕をやってみてはいかが?
376NAME OVER:2008/05/13(火) 01:58:29 ID:???
なぜロロ2を薦めないのかw
377NAME OVER:2008/05/13(火) 08:58:44 ID:???
>>373
今見ました。正攻法じゃないですね。これ。
自分のやり方ではクリアは難しいな。
矢印使わんかったし。思いつかなかった。
エッガーランド初心者やから別解ということで。

自分の攻略では下からやってるけど下からじゃないのかも?
メンメドーサをかわして右上のハート取れないし。
この時点では矢印は使えない。だから下のほうに閉じ込めた。
矢印のパワーは3〜4つは取らないといけなかった思う。
忘れたけどすぐには使えなかった思う。
やり方はたぶん373氏のやり方でいいと思う。
でも下からじゃ攻略できないかなぁ。メンメドーサがジャマ!!
上下に動いてるからこれどうかわすんだろ?
たぶん右から攻略するんだろうなぁ。自分は下から強引に攻略したけど。

>>375
ダウンロードの仕方がわからんです。
>>376
うーん、やってみようかな?パズルゲームは苦手やけど何とか…
378NAME OVER:2008/05/13(火) 10:15:46 ID:???
>>377
あれから14面について考えたけど多分入り口が違うんだと思うよ。
上から(33面)来るんじゃないかな。まぁいずれにせよ下が入り口で
矢印パワーに必要なハートが4とかだとすると、下からだと裏技なしだと
不可能に見える(なのでHPの14面の画像、右の画像の状態にするには
右3下4のハートをどうやってブロック使わずに取れたのか解んない)。

ロロ2は入手がそこそこ難しいと思います。パソコン版なら無料だし容量も
少ないのでお勧めです。ホール研究所などに落とし方が載っているので参考にどうぞ。
ニコニコにも落とし方の動画があったと思うよ。
379NAME OVER:2008/05/13(火) 10:58:59 ID:???
>>378

一瞬で取れますよ。タイミングさえつかめば取れます。
右下のハートについてもそうですけど
メンメドーサって横切る時、うまくすればショットを
撃ってきませんから。これは裏技なんですか?
自分はこれを普通にいろんな面でやってました。
8面とか11面とかでもできる…

メンメドーサにハートが隣接してても一瞬で取って戻ったら
撃たれる事はないです。ちんたらしてたら的になっちゃいますが。
380NAME OVER:2008/05/13(火) 11:01:35 ID:???

ごめん、ドンメドーサだった。
敵の名前も知らずにプレイしてたもので。
381NAME OVER:2008/05/13(火) 11:33:36 ID:???
連続投稿スイマセン。
14面も試してみたけどタイミングさえつかめば普通に取れました。
ドンメドーサに隣接しているハートは基本的にブロックで
ふさいでから取るのでしょうけどそのまま一瞬で取って戻る
ことできます。確かにやられる確率もありますけど。

それと右下のハートは2マスより1.5マスブロックを詰めて
ハートを取るとよりドンメドーサに打たれる確率は減ります。
ハートを取ったら矢印のほうへ上がればよいだけ。
半ブロックなんでドンメドーサは来ない。
これが自分で見つけた14面の攻略法です。
382NAME OVER:2008/05/13(火) 14:37:51 ID:???
>>381
Youtubeの初代エッガーランドのタイムアタック動画を見れば解るけど初代はルール的にも
相当不完全な状態でドンメドーサの当たり判定についてはかなり曖昧な事で有名。

例えば、

□     ←★→    □

□=ハート
★=ドンメドーサ

の時は何か視線封じの遮蔽物が無い限り絶対にハートを取る事はできない。
さらにインフィニットショットを使ってナイフを相殺するなんて芸当も不可能。
十中八九それでできたのならそりゃ裏技だと思うよ
383NAME OVER:2008/05/13(火) 17:16:03 ID:???
>>382
なるほど。どうもです。
横の場合は確かにやられます。
縦の場合は結構な確率で取れました。






この場合。上と下、両方を取るのはさすがにやられましたが…
片方、上のハートを取るのなら一瞬でとることできました。
タイミング…はうーむですけど。
知らず知らずのうちに裏技を使ってたのか…
384NAME OVER:2008/05/13(火) 18:59:55 ID:???
>>383
裏技やね。もし初代エッガーランド以外でその技が普通に使えるとかなり
ルールブレイカーすぎるね
385NAME OVER:2008/05/14(水) 09:22:33 ID:???
ttp://love.45.kg/tilnanog757/egg.htm#14

こんな感じです。
タイミングさえよければ普通にハート取れました。
通常この面は右側から攻略すると思われますが、
こんな感じで下から強引に攻略しました。
メリットとしては海への道が早くいけることですかね。

そうかぁ…これは裏技だったのか…何かショックです。
普通にこの技使ってたので。
まあこの技を使うステージはこの面ぐらいしか使ってないけど。
でも使えるところはいっぱいありますね。

3860080御陵前:2008/05/15(木) 00:05:05 ID:OckcN+mk
おお、なんだここは。関西人の巣窟か(w

>>375
>御陵前氏の魔王再誕をやってみてはいかが?
ありがとうYO!だけど魔王再誕なんかをやってる暇があったら
コーエーの無双OROCHI魔王再臨でもプレイした方が有意義だと思うYO!

>>376
>なぜロロ2を薦めないのかw
これはこれはロロ2の宣伝ありがとうw

>>378
>ホール研究所などに落とし方が載っているので参考にどうぞ。
>ニコニコにも落とし方の動画があったと思うよ。
ホル研でもニコニコでもどこのサイト様でも構わないと思うけど、その前に・・・
>>3
いや、親切な人だなあと思ってるのだけどスルーされとるので突っ込みますた(w
387温泉たまご:2008/05/15(木) 00:32:27 ID:???
>>359『第三者の正義感』
狭い通路と一方通行パネルによる運搬経路の制限が上手くできている面だと思いました。
右下に何を持っていくのが正解なのか、右下でショットを何発使えるのか、最後に取るハートはどれなのかで悩みました。
右下部を難しく考えすぎたせいで、最後の1発の使い方がなかなか出てこなかったりしました。
砂漠でスカルが思った所に運べず、実は頑張れば運べるのか、それとも頑張る必要はないのか など、戸惑わせる要素がふんだんにありながら、
きちんと解けると綺麗な形で終わる(個人的には、特に上半分)のは、見事なまとめ上げ方だと思います。
>365にあるタイトルの意味合いも面白いですね。
解くまでの時間は思ったより長くはならなかったですが、存分に楽しませていただきました。ごちそうさまでした。
また、品評会にきちんと区切りをつけていただき、ありがとうございました。

>>383,385
初めまして。ホール研究所の管理人をしている者です。
初代エッガーランドについては、自分のサイトに必要最小限の情報しか載せていなくてすみません・・・。
私もサイトを拝見させていただきました。
>383の現象ですが、「ロロはドンメドーサと縦軸または横軸が一致したとき、間に障害物がなかったらアウトになる」
というのはエッガーランドの基本ルールなので、>384さんの言うとおり、これは裏技です。
普通に14面をクリアするには、やはり右または上の入口から入ってくるのだと思います。
サイトでは他に、42面で「ドンメドーサがハートを挟んだタイミングでハートを取る」という記述がありますが、
これも本来は、中央にある石を、右側エリアを経由して左側に運び、盾にするのだと思います。
54面でも最後にドンメドーサの左側を障害物なしで通過しているみたいですが、石の運び方を変えればドンメドーサの左側にも石を置けます。
また59面の右側の写真の状態だと、無茶をしないと左上のハートを取れないようですが、ドンメドーサの閉じ込め方を変えれば安全にハートが取れますよ。
時間があったら、サイトに書いている手順に無理がないか確認してみるのもいいかもしれません。
3880080御陵前:2008/05/15(木) 01:15:53 ID:???
>>383-384
その技は実はこのスレでガイシュツ[1-83]のバグ技だったりします。↓の記事番号83参照
ttp://icecs.ice.nuie.nagoya-u.ac.jp/~h013177b/egger/log/part1.html
※初代、迷宮の復活、創造への旅立ちで使用可能

パズルゲームに生存率のような確率論はあまり関係ないと思う。
パズル面についてはパズルさえ解ければ生存率は絶対100%のはずだしね。
確かに指テクが物を言うアクション面もあるけど、
そういう面ではモンスターを閉じ込めるとか誘導するとかして
いかに論理的に生存率を高めるかが重要なんじゃないかな。
エッガーランドはそういうゲームだと思う。

ちなみに>>385のサイトの面で361氏が使ってる裏技は
ハート触れ技という技の派生版で、>>383-384の技とは別物です。

ハート触れ技ってのはハートに体の一部が触れていると
メドーサやドンメに撃たれないという技のこと。
迷宮の復活の地獄3面などで正答として公式採用されているけど、
滅多に正答に組み込まれない技です。

いい機会なんでこんな使い方の例を作ってみますた。
ttp://www.geocities.jp/goryomae/zinsei.htm
gifアニメとか動画撮りとかめんどいんで今日のところはこれで勘弁しる(w
3890080御陵前:2008/05/15(木) 01:45:31 ID:???
うお!しばらくリロードしてなかったら温泉氏が来てた!!(w

>>385
貴サイトの14面の初期画像を見ていたら何となく答えが見えてきたんで
以下に攻略法の手順を置いておきます。
多分正答だとは思いますが、検証プレイしてないんで検証は温泉氏にお任せします。
などと振ってみるテスト。

入り口は右下だと思います。矢印パワーはハート4個目で発動と予想。
1.あらかじめ右上にあるハート×2を回収しておく。
  上4左2のブロックを上5右5に運ぶ。
  途中上4左4のブロックは1歩上に押しておく。
2.上4左4にあったブロックで右上のドンメを上3右3に封印。
3.下2右5にて休憩。下2左5のブロックを1歩下に押して休憩。
  下2左3のブロックを1歩下に押して休憩。
4.下2左4のブロックで左下のドンメを上6左1に封印。
5.上5右5に置いてあったブロックを矢印パワーを使いつつ下1右3へ移動。

361氏の解法は安全さに欠けるとはいえ、実現にはかなりの指テクが必要ですから
いわゆる勇者解(敢闘賞)ということで評価したいと思います。

また、>>388冒頭のバグ技もこのゲームを相当やり込んでいないと発見が難しいはずです。
純粋に発見を祝福したいと思います。
384氏の言う通りルールブレイカーなんで多用はお勧めしませんが。

私個人はパズルに論理性を求める傾向にありますが、
パズルの答えは必ずしも1つとは限りませんし、
色々な解き方があっても面白いのではないでしょうか。
390NAME OVER:2008/05/15(木) 09:46:02 ID:k19ZWkj7
>>387

ダメだしどうもです。今後、修正していきたいと思います。
基本操作と?面と神様救出は参考にさせてもらいました。
むしろ詳しく載せてなかったので自分としてはよかったです。
いろいろと考えることができるので。
完全な攻略サイトだったら詰まったらすぐ見てしまいそうなんで。
初代は検索しても詳しい攻略サイトを見つけることが出来なかったので
とり上げました。

>>389

敢闘賞ありがとうございます。
正直はじめはパズルと言っても倉庫番より楽じゃね?とか思ってたん
ですがこんなにも奥の深いゲームだとは思いもしませんでした。
ロロ2はもう攻略されてますからうーむあまり詳しく
攻略されてないシリーズをやりたいかなって思います。
初代をちゃんとしてからですけどね。
また困った時はよろしくお願いします。

ちなみに14面はなぜ下から攻略したかと言うと
右の面は?面で特定の行動をしないとクリアできない面でした。
リーバーにキスをするってやつですか?
攻略を見ずに発見するのはちょっとむずかしいかな?
初プレイで右下の画面の見方もよくわからんかって
詰まったので違う方面つまり下から攻略しました。
391NAME OVER:2008/05/17(土) 10:37:43 ID:???
とりあえず11番と59番やり直してみました。
59番はガイコツを移動させるのが少し大変かもしれないなぁ。
安全確実だとは思うのですが、まだ別解があるのだろうか?
少しずつ修正していきます。
あと1UPとかあるんですね。どこにあるのか機会あれば探してみます。

ここは2ちゃんとはいえ平和ですね。荒れてない。
ハンドルネームやホームページ載せても大丈夫ですかね?
392NAME OVER:2008/05/17(土) 14:56:40 ID:???
既にHP晒してるから今更では? と言ってみる。
コテハンに関しては板によって扱われ方が変わってきます。
その辺は空気を読む力をつけるとよいでしょう。
3930080御陵前:2008/05/17(土) 18:37:32 ID:???
>>390
>あまり詳しく攻略されてないシリーズをやりたいかなって思います。
エッガーランドシリーズはかなり掘り尽くされた観がありますね。
MSXシリーズのエッガーを攻略してみるとかどうよ?(w
その前に迷宮の復活あたりで腕を磨いてみるのもいいかもです。
>また困った時はよろしくお願いします。
こちらこそよろしくお願いします。
>14面はなぜ下から攻略したかと言うと
>右の面は?面で特定の行動をしないとクリアできない面でした。
なるる。スペシャルパワー発動の面はまさに鬼門ですよね。
今みたいにネットで攻略情報を仕入れることができる時代であったり、
また、迷宮の復活みたく攻略本が発売されていたらまた違ったのでしょうけど、
小学生時代の私は初代エッガーをクリアするのに1年くらいかかりました。
「神」の面で半年くらい攻略が停滞したという・・・(^^;

>>392
>その辺は空気を読む力をつけるとよいでしょう。
うは!KY!肝に銘じておきます!m(_ _)m
394温泉たまご:2008/05/18(日) 01:10:25 ID:???
>>389(初代エッガーランド14面の正答)
振られたので検証してみました。
御陵前氏の予想通り、矢印パワーはハート4個目で発動。
正しい入口も右下でまず間違いないと思います。
手順も大筋はこの内容で合っていると思いますが、
前半のブロック運びについては、以下の手順が正答の可能性もあります。
個人的にはこちらの方が、わずかに生存率が高いと思います。

・上4左2のブロックを上4右4に運ぶ。
・上4左4のブロックを上5右5に運ぶ。
・上4右4に置いていたブロックを右に押してドンメを封印

ところで、裏技のサンプル面の下半分に意表を突くものが入っていて笑ってしまいました。

>>390-391
修正分を拝見しました。11面は、私も初回プレイ時は追加で掲載された方法でドンメドーサを処理しましたが、
今見てみると、ドンメドーサを右下に閉じ込める方法もありますね。
右下の石を1歩下に下げておいてから右下の通路に入り、ハートを取った後で石を右に押すとできます。
59面のものは私が想定した手順とほぼ同じです。
また、「論理的に生存率を高める(>>388)」という観点で見ると、見直せる面が他にもあります。
ゴル(怪獣)に火を吐かせない、スカルを動かないように固定する、宝箱に近いハートを最後に取る、などがポイントになります。
例えば45面では、左向きのゴルの口を塞ぐと、そこが通れるようになるので、最後に撃ち合いする必要がなくなります。
また85面では、左にいるスカルは6匹とも動かないように固定することができます。
・・・なんか指摘だらけになってしまいましたが、役立てていただければ幸いです。
コテハン等については392氏に同意。
3950080御陵前:2008/05/18(日) 03:58:30 ID:???
>>394(>温泉氏)
丁寧な検証ありがとうございました。
>・上4左2のブロックを上4右4に運ぶ。
確かに上4左4に盾石を置いておいた方が作業の安全性が高まりますね。
私もこの手順は正答に加えるに相応しい手順だと思います。
論理性で生存率を高める・・・まさに>388を地で行く展開にビビリましたが(^^;

>裏技のサンプル面の下半分に意表を突くものが入っていて笑ってしまいました。
ご指摘ありがとうございます!
報われた・・・というか浮かばれました(w
私は“一寸動かせば大きく変わるもの”だと思ってます。
396NAME OVER:2008/05/18(日) 11:05:33 ID:???
どーも。問題の14面やり直しました。
ブロックを2つ並べるのがコツなんですね。なるほど。
62番で花発見です。引き続き探します。
あと協力者としてお二人のお名前を書かせてもらいました。

>>393
次やるなら創造の旅立ちですかね??これにちょっと惹かれてます。
>>394
指摘どうもです。少しずつ修正していきます。
まあ自分のプレイスタイルは強引ですから。
パズルよりもアクションで行く感じだろうか???
397NAME OVER:2008/05/20(火) 18:34:01 ID:???
どーも。37番と42番修正しました。
37番も裏技使ってた…あちゃー。何か普通に使ってるなぁ。
37番は言葉で修正。
42番は矢印使わなかった。ブロックをもっていくのにドンメ
のタイミングがちょっと難しいかなぁ。まあ大丈夫だとは思うけど。
矢印を使わなかったのがどーも気になる。まあいいか。
398NAME OVER:2008/05/21(水) 10:04:14 ID:???
45番も修正。怪獣の位置を換えてみた。
こんな感じでいいのだろうか?
54番も修正。これで危険度はなくなったと思います。
こんなところでしょうかね…
今まで強引で危なっかしい攻略をしていたことがわかりました。
399温泉たまご:2008/05/22(木) 23:56:41 ID:???
>>396-398
修正分を確認してみたので、まとめてコメントを。

花の出現条件「足踏み」は、正確には、移動せずに歩くポーズを取る、
つまり、先に進めない状態でわざと方向キーを押し続けて歩く、という状態を指します。
石がなくても出せるはずですので、引き続き探してみてください。

42面の矢印パワーが余るのは気にしなくて良いと思います。
初代エッガーランドは作りが甘いのか、アイテムが余ることがよくあります。
例えば48面では隠しアイテム(?欄のパワー)が余ってしまいますよね。
個人的には、ドンメドーサしかいないのに、無意味なショットが手に入る47面が一番違和感がありました。
45面の別解はこちらの想定通りのものです。他の「ゴルの口の塞ぎ方」として、
左上のヘビを右に押してゴルの前に置いておくというものもあります。
追加で書かれている「メドーサの左の石を半ブロック」は、残念ながらできないはずです。
メドーサの下に石を押しこみに行く時、先にこの石を右に押しこんでいるはずなので。
でも、こういう着眼点を持つことは大事です。
54面の別解もこちらの想定通りのものです。右上に石は持って行けないので、スカルはショットするしかありません。

あと、11面の記事で改行が欠けているのと、14面の記事で>389と>394の手順をそのまま繋げて書いただけなのは直した方が良いかと。
(>389の手順1・2のブロックの置き方の別解を書いたのが>394ですが、何の説明もなしに
 2つの箇条書きを繋げて書いただけだと、ここを見るまでは前後の繋がりがわからないのではないかと思います。)

創造の旅立ちは難易度がそれほど高くないという特徴がありますが、今以上の難問を期待しているのでなければ楽しめると思います。
400NAME OVER:2008/05/23(金) 20:15:43 ID:???
>>399

どーも。47番確かに無意味なショットが!!今気づきました。
48番はむしろ?のパワーを使ってクリアする方法知りません。
14番はつなげるの面倒なんで(汗)前半部分の運びだけ載せました。
45番は間違った余計な説明を省きました。石運べないですね。

おかげさまで攻略記事のほうも完成度が高くなったかなと思います。
ありがとうございます。でもあんまり訪問者いないけど…orz

次は創造の旅立ちをしようかなと思いましたが違うシリーズに
挑戦したいと思います。攻略は多分全部の面はされてないと思うし。
パズルゲームは基本的に苦手なんですが、そこそこはいけるように…
詰まったら助け呼ぶと思うのでそのときはよろしくです。
401NAME OVER:2008/05/23(金) 20:29:19 ID:???
>>400
それならエッガーランドのパソコン版の無料版をクリアしたらどう?
面数自体は30ちょいだし、そんなに時間はかからないと思うよー
402NAME OVER:2008/05/23(金) 22:34:56 ID:???
>>401
ども。無料版はダウンロードしました。クリアはまだですけど。
皆さんの作った自作面をいずれやるためにもってます。
アレって95版で音が出ないんですよねぇ。
あとアドベンチャーシリーズではロロとララ使えますけど
ロロとララの違いって何かありますか?単に好み?
403水音:2008/05/24(土) 08:20:09 ID:???
>>402
このソフトは、Me以前のOSでないと、音を付けてのプレイができません。
僕はMeの互換モードを使って音付きプレイを楽しんでました。
現在はXPでプレイ。XPは互換モードを使ってもやや動きが遅くなります。
音を付けるとフリーズするので、設定で音:OFFにしてます。
XPのサービスパック2(だったかな)やvistaだと、動きすらしない模様。ウマー

ロロ2はロロ、ララどちらを使ってもクリア出来ます。好みですね。
他のシリーズは、大概さらわれたララを助けにいくので、ロロしか使えません。
例外的に、パソ体験版はララが捕まるまでのエピソードなので、ララを使うことになります。
製品版は他シリーズ同様、ララを助けにいくので、自キャラはロロになってます。
404NAME OVER:2008/05/25(日) 11:56:31 ID:???
エッガーランドについて調べていたら、
http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/lolo1.htm
にある、windows版リメイク?を発見して、さっそくダウンロードしました。
んで解凍して、lolo.exeを実行してもエラーが出て起動できません。

どなたかやったことある人います?
405NAME OVER:2008/05/26(月) 02:20:48 ID:???
>>403
XP SP2だけど普通に動くよ
406温泉たまご:2008/05/28(水) 00:08:58 ID:???
>>400
私も今回の件で久々に初代エッガーランドをやってみて、いろいろな発見がありました。
もはや細かいネタしか残っていませんが、もう少しだけ語ってみると・・・。
23面は、右端のハートを最後に取るようにすると、スカルをかわすのが楽になります。
38面には別解があり、石をうまく運ぶと、左5上3を上に進んで近道クリアすることができます。
56面は、最後のハートを取る前に、メドーサの下にスカルを置いて石(半歩ずらし)で閉じ込めておくと、ゴールのとき安全です。
あとは85面の件(>>394)ぐらいですかね。

>48番はむしろ?のパワーを使ってクリアする方法知りません。
「右から3列目に玉子を落とすと川を渡れる」というのを作者が見落としていたと仮定すると、いちおう説明はできます。
右3下5を木に変更して考えます。画面下に行くのに、橋は渡れず、右5上6に玉子は落とせません。
右1上6または上5右6には玉子が落とせますが、画面下で必ずメドーサに刺されます。
よって、ハートを回収した後で「?」のパワーを使って画面下に行くしか、クリアする方法がなくなります。
ただ、ハート全回収後にパワーを使うと一気にゴールまでワープできるのは、ちょっと楽すぎる気がしますが。
407温泉たまご:2008/05/28(水) 00:12:41 ID:???
>>403,405(Win版動作環境)
一時期、「XPをSP2に上げたら動かなくなった」という情報が出回ったのは確かです。
ただ、現在の私の環境はXP Pro SP2が最初から入っているパソコンですが、普通に動きます。(音楽の切り替わり時にはバグりますが)
初期(?)のSP2を使った場合、またはSP2へアップデートした場合だけ悪影響が出ていたのかもしれません。
ちなみにVistaについては「XPと同じように動く」という情報が、うちのサイトの掲示板に1件届いております。

>>404
私の環境では動いたことがないのですが、関連する情報を書いておきます。
そのゲームはもともと下記サイトで配布していたものです。
http://web.archive.org/web/20060222003300/http://www.daboodasilver.darkwizard.org/lolo/main.htm
これを見ると、動作環境として、DirectX8と「Dabooda Turbo 2D Engine v1.4」が必要だと書いてあります。
このファイルを現在手に入れるには、下記サイトのDownloadリンクで手に入るファイルを解凍して
中に入っているdbturbov14dll.zipをさらに解凍してインストールすればよいはずです。
http://dabooda.org/developer.html
でも、私の環境では、それを入れてもエラーメッセージが変化するだけで動きません。
DirectXのバージョン違いの問題なのか、あるいは英語版OSでないと動かないのか、いずれにせよ原因はわからずじまい。
というわけでかなり望み薄の情報ですが、よければ参考にしてください。
408NAME OVER:2008/05/28(水) 04:57:06 ID:???
>>406

どーもです。初代はいったん中断して現在ロロ3を攻略してます。
英語は読めないけどなんとか…
ロロ2と似たようなものみたいですけど攻略あまりされてない気がするので。
更新はまだですけどLv7までクリアできました。
相変わらず強引な攻略してるところありますけど。
塔を下りる辺りから早速ちょっと考えますね。
4−4、5−2、6−5とか悩みました。
引き続き攻略していきます。そろそろやばいかも?
409水音:2008/05/28(水) 07:05:44 ID:???
>>407
補足説明、多謝!m(__)m

vistaで動くんなら、もうXPにとどまる必要はないですね。
410NAME OVER:2008/05/28(水) 23:25:19 ID:???
どーも。ちょっと解くのに時間かかった面です。8−2です。

http://love.45.kg/tilnanog757/roro8-2.gif

なかなか面白い…てか難しいと思う。ハートの触れ技は使ってません。
黄色のハートがショットを撃てるハートです。
このぐらいのレベルが続くとやばいかもしれない…
411NAME OVER:2008/05/29(木) 03:13:01 ID:???
>>410
海外版のロロ3と日本のロロ2は全然違うよ。
面の難易度は圧倒的に日本のロロ2のほうが上。
多分今の>>410の実力だとロロ2のレベル4から悲鳴をあげると思うよ
412NAME OVER:2008/05/29(木) 03:56:46 ID:???
>>411

まあ一応、まだ初心者ですから。
やっとテクニックもわかってきたところです。
3のほうは海底まで何とかいけました。

http://love.45.kg/tilnanog757/roro8-4.gif

これがやっと解けるレベルです。
下2つと右下、メドーサの右2のハートがショット撃てます。
これと上のやつ解けたとき頭がすっきりしました。
上のやつとこれもタネがわかればなんだーって思うのかも
だけどはじめは全然わかりませんでした。
多分そろそろ詰まると思うのでその時は解き方よろしくお願いします。

ここの上のリンク先のエッガーランド完全攻略にもまだ後半は
載ってないようなのでがんばって解いていきたいと思います。
413NAME OVER:2008/06/02(月) 18:25:49 ID:???
どーも。こー言う攻略はありでしょうか?

http://love.45.kg/tilnanog757/roro3b.htm#11-5

卵を吹っ飛ばした瞬間、メドーサの視線を避けてます。
これをしないと残りのハートが取れない。
違う攻略方法があるのなら教えてください。
うーん、強引な攻略が海外版ロロ3でも健在です。

>>411
ロロ2ほどではないかもやけど海外版ロロ3も難しいと思います。
一度やってみてはいかがでしょう?自分そろそろ詰まりそう。
414水音:2008/06/02(月) 21:55:21 ID:???
>>413
携帯からは閲覧できないので断言はできませんが、多分正当技だと思われます。

メ メドーサ

↑ 吹っ飛ばす
○ 玉子
自 自キャラ。ショット後にすぐ横へ逃げる

こういうこと?
メドーサとの距離が長ければ長いほど成功率は上がります。
また同様に、自キャラと玉子の距離も長ければ長いほど成功率が上がります。

これ以外の状況であれば裏技である可能性が高いですが。
415NAME OVER:2008/06/02(月) 22:44:15 ID:???
>>414

ども。そーいう状況です。また裏技とかだったらイヤだったから。
卵を吹っ飛ばしてメドーサの攻撃が来る前に避け、そして
その位置にブロックを置いてメドーサをもう一度封じる。
定位置に復活した敵をまた卵にして違うところをブロックして
最後のハートを取る。こんな感じの攻略です。
海底編も大詰めです。詰まることなく何とか来れました。
一応、倉庫番で鍛えてたのでブロックの運びは何とか…
416温泉たまご:2008/06/03(火) 01:40:30 ID:???
>>413,415
水音氏が言っている通り、この行動自体は裏技ではありません。日本版ロロ2でも、ある面で要求されるテクニックとなっています。
しかし、成功率(安全性)を上げるため、玉子を吹っ飛ばすショットはできるだけ遠くから投げるのが良いです。
この画像の場合は、カポを玉子にした後、上3左3に行って、その付近から右にショットを投げつつ下に逃げるのが正答でしょうね。
その状態からでも石は持って行けるので。

ちなみに裏技を使った場合はこんな解答もあります。
カポの置き場所を上3.5右3(現在の半歩下)にして、最後に上3.5左3から右にショットを投げると、
半歩ずれショットがサンゴを貫通して飛んでいき、玉子を吹っ飛ばせます(FC版限定)。
身をかわす必要がなくなりますが、何だか後ろめたい手順です。
417NAME OVER:2008/06/03(火) 05:04:04 ID:???
>>414
>>416

どもです。距離を置いて卵を飛ばして避けろってことですね。
はじめはカポを半歩下にずらしてやってました。
吸い込みがこんなにも面倒なものだとは思ってもなかった。
ショットしても卵にあたらなかったのでダメかって思ってました。
ショットの時も半歩ずれたらよかったんですね。なるほど。
しかしこれは裏技ですか…

あと11−4はかなりシビアな攻略したし12−3は全然安全
ではない攻略でした。もしかして別解あるのだろうか?
418NAME OVER:2008/06/03(火) 23:19:01 ID:???
すいません。海外版ロロ3詰まってしまいました。
レベル13の9ステージ目です。

http://love.45.kg/tilnanog757/roro13-9.gif

です。ショットは6発。
ブロックや卵などでふさいで現れる場所は
赤、黄、緑の順です。
川の流れは矢印から入らないととゴールへはいけない。
下からだとハートの上で沈んでしまう…

ハートは全て取れたのですが右上のヘビの位置にゴルを
置いてしまったので炎を吐かれていけません!!
よろしくお願いします。
419NAME OVER:2008/06/04(水) 00:08:35 ID:???
すいません!解けました!!
よかった…まだ何とかいけてる…
420NAME OVER:2008/06/21(土) 10:17:48 ID:???
ロロ3の攻略ってどうなっの?
421NAME OVER:2008/07/04(金) 18:13:54 ID:???
延命
422NAME OVER:2008/07/05(土) 02:11:52 ID:???
今さらながら迷宮の復活と創造への旅立ちをクリアした
後者は簡単過ぎだったな・・
残るはロロ2と復活!のみ。
その後に魔王再誕やここのコンストラクションをやろうと思ってるが
先は長過ぎるかな?
423NAME OVER:2008/07/06(日) 22:08:41 ID:GZRnDn6B
夏休み中にその全てをクリアし
新作自作面をうpしてくれることに期待age
424NAME OVER:2008/07/23(水) 00:44:01 ID:???
既出だったらアレだが今週の週刊ファミ通にアドベンチャーオブロロの記事が書いてあるぜ
425NAME OVER:2008/07/23(水) 00:44:32 ID:???
今週ってか先週金曜日発売のファミ通ねスマソ
426NAME OVER:2008/07/23(水) 04:38:20 ID:???
何が書いてあったんだ?
携帯機への移植話とかだったら嬉しいんだが
427NAME OVER:2008/07/23(水) 12:04:40 ID:???
おぉ、気になる情報だね
コンビニで立ち読みでもしてくるか
428NAME OVER:2008/07/24(木) 09:56:10 ID:???
報告ヨロ
429NAME OVER:2008/07/27(日) 09:51:48 ID:UVv5LO7K
ttp://saisokugame.blog75.fc2.com/blog-entry-266.html

この動画の12分35秒ってドンメドーサに撃たれて死ぬんじゃないの?
430NAME OVER:2008/07/27(日) 22:07:26 ID:8bse/nRf
できる可能性があると言えばあるが(エッガースレ1の記事83参照)
編集ミスの可能性も否定できないな。

他にも19分22秒(アルマでハート触れ技?)とか
論理的にできないはずの現象ができてて不気味だな。

ただし作った努力は買いたい。
431NAME OVER:2008/07/28(月) 02:46:10 ID:???
でもTASだから理論的に可能なこと(バグ含む)しかやってないよ
人間の手で再現できるかどうかはともかく
432NAME OVER:2008/07/28(月) 10:21:24 ID:???
>>428
報告がないので調べてみたがその時のファミ通の記事で
■ファミコン25周年記念
32ページ特別付録
ファミコン名作カタログ
ってあったから紹介記事ぐらいかと・・移植なら大喜びだったんだけどね
433NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 23:42:16 ID:ic14mRYU
ほしゅ
434PCドライブ-32RX ◆XIavMI.Boo :2008/09/08(月) 20:46:09 ID:???
星のカービィにっ!!!
435NAME OVER:2008/09/22(月) 20:52:20 ID:pecrp42a
Xbあげ
436NAME OVER:2008/09/23(火) 23:20:47 ID:???
カービィにそっくりそのままのドット絵で出てたのはわらた
437NAME OVER:2008/09/23(火) 23:55:10 ID:???
>>436
Wikipedia見ろ
438NAME OVER:2008/10/03(金) 08:59:53 ID:???
Youtubeにあるエッガーランドのクローンゲームってどうなったの?
新ギミック搭載してあったからやってみたいんだけど
439NAME OVER:2008/10/14(火) 02:41:40 ID:???
なんかニコニコにエッガー関連の動画増えてるね。
アドベンチャーオブロロ2の実況プレイとパソ版エッガーランドのプレイ動画か。
エッガーランドの住人増えるといいなあ
440NAME OVER:2008/10/14(火) 20:54:10 ID:???
>>439
実況を勧めたのはオレだったりするw
441NAME OVER:2008/10/14(火) 23:35:31 ID:???
>>440
その実況でエッガーランドを知って、今「迷宮の復活」買ってきて遊んでますw
442NAME OVER:2008/10/14(火) 23:53:01 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4925221のシリーズにも
コメントしていこうぜ。魔王再誕諦めてなかったみたい
443NAME OVER:2008/10/15(水) 03:08:06 ID:???
そういえば製品版のパソコン版エッガーは今はどれくらいの価値があるんだろ?

どっか再販してくれなあかなあ
444NAME OVER:2008/10/16(木) 23:19:52 ID:???
一万円越すかもね

ロロ2実況の人もエッガーの人も頑張れw

エッガーの人のはペース考えるとエンディングまでそう時間はかからないっぽいね
445NAME OVER:2008/10/17(金) 02:38:39 ID:???
>>444
オークションで探してみたけど迷宮の復活は何点か出てるみたいだけどパソコン版は
見つからないなぁ。検索ワードがもっと違うのかもしれないが。

それにしてもこのスレ住人ほとんどいなくなっちゃったの?
446NAME OVER:2008/10/17(金) 18:46:50 ID:???
あれ?>>442の動画の2番目以降が書き込みできない気がする

ニョロすけ氏のマップ攻略の動画だったから米したかったんだが・・
447NAME OVER:2008/10/17(金) 23:49:36 ID:???
>>441
おおー。楽しんでるかい?
こうやって新たにプレイしてくれる人が出来てうれしいよ。
迷宮の復活も名作なので是非頑張ってクリアしてくれ
448NAME OVER:2008/10/17(金) 23:52:19 ID:???
>>445
レトロゲー板全般に言えることかもしれないけど
みんなそれぞれのスレで語り尽くしちゃってる感あるからなぁ・・
449NAME OVER:2008/10/18(土) 00:16:54 ID:???
>>446
投稿者コメあると携帯から無理みたいです。一番新しいのから投稿者コメ廃止しました

>>442のうp主なんだけど全然コメ来なくて寂しいんだ。みんなのちから(コメント)をオラにわけてくれ!
パソコン版エッガーランドは大半が既に経験済みの面だからすんなり解けるの多いけど、
解けず仕舞いだった自作面のマップ攻略はやりがいあるね。魔王再誕は今後予定はあるんだけど
最後までいける自信がないですorz

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4963220
の3番目の面なんだけどこの解法が正答? ディスクに焼いてスタートしてるから解んない・・
450NAME OVER:2008/10/18(土) 00:41:24 ID:???
>>449修正
大半がファミコンで経験済みの間違いでした。特に迷宮の復活は何度もクリアしたなぁ
451NAME OVER:2008/10/18(土) 13:22:21 ID:???
Win版は、古いのも新しいのも持っている。
違いは、古いやつはパスワードを入れないと解答を見られない…
というか、そんな機能があることすら説明書に書かれていない。
多分、電話とかで「解けないんですが、バグですか〜?」と問い合わせがあった時に
「こうすれば解法が見られますよ」と説明するため用だったのかと。
で、新しい方のバージョンは大っぴらにその機能がパッケージに書かれていて、
特にパスワードなどの入力なしに見られるようになっている、と。

でも、当時古いのをHALに問い合わせて定価で送ってもらった直後に
新しいのが出たので、非常に微妙な気分だったりする。
452NAME OVER:2008/10/18(土) 19:26:48 ID:???
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1224325136458.jpg
Winエッガー旧版と新版の説明書をなんとなくうp。
大きな違いは、ここぐらい。
453NAME OVER:2008/10/18(土) 22:06:39 ID:???
>>452
あれ? 自分の持っている説明書、全部モノクロページなんだけど。
どうなってんだろ
454NAME OVER:2008/10/19(日) 04:19:47 ID:9i+fSB1B
あげ
455NAME OVER:2008/10/19(日) 10:22:45 ID:???
>>453
452と同じで、モノクロ?
456NAME OVER:2008/10/19(日) 11:12:06 ID:???
>>455
そそ。後から再販されたバージョンの方買ったんだけど説明書白黒カラーだったよ
457NAME OVER:2008/10/19(日) 11:35:08 ID:???
オレが持ってるのは新版だな。
てかお助けモードが最初なかったの知らなかった・・
458NAME OVER:2008/10/19(日) 11:49:54 ID:???
むしろ体験版の方でお助けモードにパスいるってのがなぁって思うよw

やっぱりパソコン版のエッガーランドは神ゲーだわ。動作がちと重いのはあれだけど
459NAME OVER:2008/10/19(日) 18:56:47 ID:???
旧版は1996年、12年前の12月に出たやつだったからな
460NAME OVER:2008/10/19(日) 21:25:15 ID:???
>>459
うへw そんなに前なのか。
1996年ってネットあったのかな。自作面交換が活発だったあの時が懐かしいなぁ。
ロロ2の実況の人頑張ってるけど、書き込み多いからこっちにもっと流れて欲しいね。
パソ版エッガーの方は知名度がやはりアレなのだろうかorz
461NAME OVER:2008/10/19(日) 21:33:48 ID:???
>>460
新版(復刻版)のケースの後ろに小さく書いてあるよ。旧版は1996年に出たって。

ロロ2実況の人、ブログを仮閉鎖して、動画も「諸事情でタイトルを変えました」って
書いてあるな。どうしたんだろ。「来週から忙しくなる」とは書いていたけど。

迷宮の復活と、ロロ2の箱を引っ張り出して、モニタの上に置いてみた。
しばらくの間、飾っておこう。漏れも、一通りソフト持っているわw MSX版もあるし。
462NAME OVER:2008/10/19(日) 21:53:03 ID:???
>>461
>新版(復刻版)のケースの後ろに小さく書いてあるよ。旧版は1996年に出たって。
気づきませんでしたサーセンw

今確認してきた。リアルが忙しいのかな。ロロ2はこれからが盛り上がるところだから
更新速度は遅くてもいいから頑張って欲しいな。

パソ版エッガーの人の動画、今はE-world1の動画をやってるみたいだけどドンメだらけの
面ってあんな方法があったのかw むかしやった時に挫折してマップのログ再生して作者解のはマネできんわw
人によっちゃトンデモ解法を生み出すあたり、やはり自作面は奥が深いな。でもロロ2みたいに別解がないのを沢山
作るって言う本家スタッフはそれ以上に凄いと思うけど
463NAME OVER:2008/10/21(火) 23:26:09 ID:???
3面入り口で窓からモンスターが見えるの知らんかったw
464NAME OVER:2008/10/22(水) 02:00:22 ID:???
5-2の超絶的解法が実現されてます
これをやったのは世界でこの人だけでしょうwwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4428740
465NAME OVER:2008/10/22(水) 09:03:33 ID:???
多分、その人は「アロマは、横座標が合わさると、突進してきて止まれない」
ことを理解できていない気がする。
アロマはスラロームが苦手、ではなく横方向が苦手なだけだ。
466NAME OVER:2008/10/22(水) 10:56:14 ID:???
アロマ⇒×
アルマ⇒○

わざと間違えていたのならスマソ
467NAME OVER:2008/10/22(水) 16:48:19 ID:???
アルマに関して横座標とかX軸とかいう奴多いけど逆だから
縦またはYの一致だからね
468NAME OVER:2008/10/22(水) 20:00:34 ID:???
いろいろ突っ込まれたな。えらいすまんの。
どの説明書を見ても、アルマだな。

よっぽど、イワークと書こうかと思ったが
469NAME OVER:2008/10/31(金) 23:23:36 ID:???
ニコ動の人、風邪で声を枯らしながらも8-2クリアまで来たな。
とりあえずは、何より。
470NAME OVER:2008/11/01(土) 02:51:01 ID:WY8s/xAp
パソ版上げてる人は中盤戦ってところか。まだまだ時間がかかりそうだね
471NAME OVER:2008/11/02(日) 21:20:08 ID:???
Win版製品版って難易度的にはどれくらい?
ロロ2とロロ1の中間くらいかな?
472NAME OVER:2008/11/03(月) 11:21:44 ID:???
ファミコンで見たことある面の寄せ集め+ほんのちょっとαなので、そんなもんかと。
新フィーチャーの跳ね返るショットでは、それほど難易度は上がっていない。
473NAME OVER:2008/11/03(月) 20:50:14 ID:???
>>471
でもなんだかんだでロロ1とかロロ2の最終面とかも入ってるから、ロロ2よりではあると思う。
クリスタルフレーマー関連では一部で難しい面があるね。どっちかといえば体験版の最終面が
かなり難しい
474NAME OVER:2008/12/06(土) 21:30:45 ID:???
風邪の人も挫折したんかな
475NAME OVER:2008/12/07(日) 08:55:35 ID:???
>>474
8−5で詰まってるだけだろ
あんだけ風邪の状態で実況してたくらい好きなのに途中で挫折はしないと思う
476NAME OVER:2008/12/07(日) 09:24:03 ID:???
8-5は、真ん中のエメラルドフレーマーをどう使うかだな
漏れはすぐ解けたんだけどな、人によって詰まる面が違うもんだな

漏れが詰まった面をサクッとクリアしていたりするし
477NAME OVER:2008/12/20(土) 19:55:12 ID:???
ちんこ
478NAME OVER:2009/01/11(日) 22:11:51 ID:???
声枯れてる人のロロ2がもうすぐ復活しそうらしい
479NAME OVER:2009/01/12(月) 09:28:48 ID:???
8−5が詰まったというよりは、PCがクラッシュしたのね。
しかし、この人は解くペースが速いと思う。頭柔らかいんだな
480NAME OVER:2009/01/17(土) 21:38:30 ID:???
声枯れてる人のロロ2、更新したのはいいけど
HP閉鎖についての説明は??
481NAME OVER:2009/01/18(日) 21:17:26 ID:VROKvMTL
スリープモードに入ったと予想w
ガムバッテほすぃage
482NAME OVER:2009/01/26(月) 22:51:50 ID:???
http://jp.youtube.com/watch?v=o38DHG8zl28&feature=related
このツールどうなったんだ?凄くやりたいんだけど
483NAME OVER:2009/02/11(水) 00:00:23 ID:???
声枯れてた人の新しいのきたな
484NAME OVER:2009/02/11(水) 20:20:24 ID:???
なんか、中途半端にこなれてきて、gdgdだったな。
こっから先、実況動画としての見せ方は難しいかも。

レベル9は、9−3をクリアできたら後は割にサクサクぬれられるとは思うが。
右下のドンメは、漏れも苦労した覚えがある
485NAME OVER:2009/02/13(金) 10:51:10 ID:???
あれほど、「クジラだよ」とか「カポだよ」とかコメントされているのに
ダイソン(仮)って、自分の動画のコメント読んでいないのかな、あの人

ブログについても、なかったことになってるし
486NAME OVER:2009/02/14(土) 14:33:15 ID:???
つか、敵の名前やゲームルールなど、説明書を持っていなくても
ネットである程度分かると思うのだが。
少なくとも、エッガーランドシリーズについては分かる。

この人に限らないけど、なんで実況プレイをする人は
こういった基本的なことを調べてからプレイしないのか、
いっつも気になる。

カセットにも、ちゃんとクジラの絵が書いてある。
487NAME OVER:2009/02/14(土) 16:16:45 ID:???
>>486
ネタバレ回避するためじゃね?少なくとも初見プレイなら何処でネタバレ
書かれるかわかんないし、仕方のない処置かもしれない。
マイリストとか書き込みの数なら動画見なくてもデータでるしね
488NAME OVER:2009/02/15(日) 01:41:30 ID:???
>>486
本当は知ってるのに知らないふりしてる香具師もいるかもよ?
初心者なのにクリアしちゃったよ〜オレってすごい〜?褒めて褒めて〜
みたいな(w

だとしたら大した演技派だ。
489NAME OVER:2009/03/07(土) 09:21:40 ID:???
こんなところでエッガーが聞けるとは・・
ファミ塊 〜ファミコンサウンドメドレー〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5753292

どっちかっていうとマイナーなゲームなので
メドレーに入るなんて珍しいと思ったので
490NAME OVER:2009/03/13(金) 20:42:49 ID:???
ロロUの実況中止かぁ
491NAME OVER:2009/03/22(日) 16:25:38 ID:???
パズルゲームのプレイ動画は、プレイし終わった人か
ネタバレを恐れない人しか楽しめないからなあ。
エッガーランドの中でもロロ2はマイナーの部類だと思うので、
ぶっちゃけさほどの需要はないかと。
知らない人が、人のパズル解答プレイを楽しめるわけがないから。

そうなると実況者の自己満足に終始しちゃうけど、gdgd&中途半端で
後の方の動画は視聴者完全無視のおいてけぼりだったから、
もう終わっといていいんじゃないの、と思っていた。
492NAME OVER:2009/03/23(月) 22:53:46 ID:/4H3eNZN
ロロ2は大王との戦いが一番の楽しみw
次に楽しいのが、大王前に出来るきこりw
493NAME OVER:2009/03/24(火) 06:52:45 ID:???
実況は流行りが過ぎたら自分の中の黒歴史確定だと思う
494NAME OVER:2009/03/24(火) 22:20:58 ID:???
ロロUの実況消したな
495NAME OVER:2009/03/26(木) 19:55:27 ID:???
ロロ1くらいにしときゃ丁度よかったやろね
496たっちゃん:2009/04/25(土) 22:20:50 ID:???
『メガネハナーンと宝の部屋』
map_number 39
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,SF,fl,fl,fl,Sd,fl,fl,fl,fl,fl,HF,wl,
wl,wd,fl,fl,fl,fl,fl,Sd,fl,fl,rv,rv,wl,
wl,fl,Sd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Sd,fl,wl,
wl,HF,fl,Sd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,SF,wl,
wl,rv,rv,fl,Sd,fl,fl,fl,fl,fl,rv,rv,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,SF,fl,fl,fl,Md,fl,fl,Sd,fl,fl,Pn,wl,
wl,rv,rv,Sd,fl,rv,rv,fl,fl,wd,wd,wd,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Sd,fl,fl,fl,wl,
wl,TR,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Sd,fl,HF,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
HM,02,HM,03,HM,05,

ララ=ピット(主役)
スカル=メガネハナーン
ハートフレーマー=トンカチ
ショットフレーマー=ハート
メドーサ=死神
宝箱=タル

ココ↓の「宝の部屋」と「敵の巣」を参照。
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_pk/vc_pk_05.html
497XXX:2009/05/01(金) 21:27:29 ID:???
お久しぶりです〜

久しぶりに来てみたら面がうpされていたので
まずはたっちゃん氏の『メガネハナーンと宝の部屋』
をやらせてもらいました。

僕が解くときはいかにスカルと宝から遠ざけるか
スカルが攻めてくる壁をどう作るかでいろいろ悩みまして
最終的に強引に解いてる内容になってしまいました^^;

map_log
30L1LU46U1UR34R31L2DL46D2DL10L1LS32L1DL49D15R11U1US
11U50R3DR17D4DL14L2LU13U2LU17L15LU8L16U28W6U6W5R6W124U
2UR47R3LR75L3LU17U76L2DL19D49R2W51D5W1S12W11D6W28U3LU
12L3W14D1DS12D1DL32L1LR30R1DR35D1DL32L2DL18D1DR32R13D
29W1S20W20D6DL2L1LS20L4DL14D2DL17L
498温泉たまご:2009/05/07(木) 01:06:16 ID:???
>>496
私もやってみました。

元ネタゲームでの「トンカチを入手」を再現しているのが面白かったです。
ちなみに、宝の部屋で出てくるのは、正式には「貧乏神」なのですが、
エッガー的には「死神」扱いにしておいた方が雰囲気が出ますね。

以下、私の解答です。スカルが入ってこないように安全地帯を作ってクリアしました。
ただ、この方法は、安全地帯を作る時に無駄な行動がほとんど許されないので
あまりスマートとは言えません。よりスマートな解答があるのか気になります。
map_log
26L4LU45U3UR32R5D21L5DL52D8L1LS12L18D13L18D13R1RS43R
4DR13D4DR17R5DL8L5LU12U29L129U52R4UR14U160L4DL13D4DR
29R45D1DS12D5DL21L4DL4DR29R40D5DL8L18D17R9D1DS13D18R
34D5DL23L4LU13U5UR13R18U14R4DR5D18U18L9U40L8D5DL15U
3R1RS12R13D5DR9R4DR54D4DL29L
499たっちゃん:2009/05/09(土) 22:13:55 ID:???
>>497-498
プレイしていただきありがとうございます。
まず両者の回答を見て、ハートフレーマーを取った時にハンマーが発動していたので安心しました(笑)
正答も両氏と同じ反時計回りで解いてますが、時計回りでも解けます。
(回答ログは紛失してしまいましたが…)


>XXXさん
>僕が解くときはいかにスカルと宝から遠ざけるか
>スカルが攻めてくる壁をどう作るかでいろいろ悩みまして
その通り、それがこの面のテーマでした。
後は元ネタゲームとエッガーランドのキャラをどう振り分けるかがテーマでした。
解法はかなりの力技でしたねぇ(笑)
500たっちゃん:2009/05/09(土) 22:14:36 ID:???
>温泉たまご殿
お久しぶりです。
>ちなみに、宝の部屋で出てくるのは、正式には「貧乏神」なのですが、
さすが厳しいツッコミですね!
貴殿の言うとおり、
>エッガー的には「死神」扱いにしておいた方が雰囲気が出ますね。
という気がしたのでそうしておきました(笑)
>元ネタゲームでの「トンカチを入手」を再現しているのが面白かったです。
ここも作者の意図を理解してくれ、ありがとうございます。m(_ _)m
元ネタゲームを知っていたのにもびっくりしました。
ディスクシステムを夢中でやってた世代だと推測します。
温泉たまごさんの解法も力技で面白かったです。


この面は、むか〜し(5,6年前)どこかで、イニシャルG氏と元ネタのゲームの話題になったので作りました。
メガネハナーンについて語り合っていたと思います。
元ネタゲームの宝の部屋で、一番最初のツボを打つと貧乏神で、一発目でハズレという悔しい経験から
メドーサをあのポジションにしました。
宝箱の位置は、タルをゲットできた時(←テンション最高潮)のポジションにしました。
501たっちゃん:2009/05/09(土) 22:21:57 ID:???
『メガネハナーンと宝の部屋』>>496作者解
map_log
28L2LU44U1UR34R1LR28L2DL50D1DL5L1LS28L2DL48D15R3UR5U
1US12U46R2DR17D3W13U46L2LU127U2LU15L1LU14U49R2DR12D
1DR18R15L2LU14U141L2DL15D2DR30R2DR29D1DS17D2DL30L1LR
31R2DR32D1DL15L2DL13D1DR15R2DR6D1S6W27L2LU15U1UR7R1RS
9R1DR16D74W1S8W12R2DR31D1DL15L2DL15D1DL16L2W


編集後記
よくよく考えると『メガネハナーン』と『宝の部屋』って別物ジャン!
最近皆さんエッガーランドをやっていないと思うので、わざわざ引っ張り出してプレイしていただき
ありがとうございましたm(_ _)m
502NAME OVER:2009/06/23(火) 13:11:08 ID:???
すみません。vistaで製品版のエッガーランドって動きますか?
503NAME OVER:2009/06/24(水) 18:33:49 ID:???
多分ダメと思う
仮装マシンで動かすヨロシ
504NAME OVER:2009/06/24(水) 18:34:46 ID:???
Windows7では全くダメ、起動せず
505NAME OVER:2009/06/24(水) 20:34:21 ID:???
そうですか……エッガーランドを引退する日が来てしまったのかorz
506NAME OVER:2009/06/24(水) 23:07:03 ID:???
Virtual PC入れて、仮装マシンに98(Me)入れて起動させたら?
507NAME OVER:2009/06/25(木) 01:06:38 ID:???
>>506
まだVista持ってないから全然知らないんだけど、それしたらパソコンすっごく重く
ならない?

個人的にはXPだとBGM付けながらプレイするとバグるからその点が気になる
508XXX:2009/07/16(木) 20:39:21 ID:???
ちなみに自分はVISTAですがXPと同じ方法で起動させたらできましたよ〜
詳しいやり方はかきませんが(

ちなみにXP同様BGMをONにするとフリーズします。
またこれは個人によって違うかもしれませんが
けっこう重く動作が鈍いです。。。
509NAME OVER:2009/08/02(日) 22:19:04 ID:7opui1UA
保守
510NAME OVER:2009/10/10(土) 18:10:04 ID:???
保守
511NAME OVER:2009/10/17(土) 09:57:46 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8530205

新たな挑戦者現る
512NAME OVER:2009/10/17(土) 11:47:28 ID:???
ロロはさほど難しくなかったような気はするけど、どうだろうね。
513NAME OVER:2009/10/18(日) 00:22:35 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8541716

相当長いこと放置してたけどパソ版エッガーランドの攻略を再開しました。
514NAME OVER:2009/10/18(日) 09:53:38 ID:???
パズルは、あまり人のプレイに興味ないな
515NAME OVER:2009/10/18(日) 16:00:08 ID:???
久しぶりにスレに活気が戻ってくるといいなあ
516NAME OVER:2009/10/18(日) 19:09:37 ID:???
語り尽くした感があるからなぁ。

>>513
パソ版は自動解答機能がついていて、どうしても難しい面は
勝手にロロ君が解いてくれるので、こういった解き方をなぞるだけの動画は
パズルの興趣を削ぐだけだと思う。
誰に訴えているのかが今ひとつ分からないし、正直面白くもない。
自己満足の域を出ていないと思う。
517NAME OVER:2009/10/18(日) 19:53:40 ID:???
>>516
なるほど・・そう言われると辛いですね。
ソロモンの鍵とかバベルの塔だと時々動画来るけどあれはFCですよね。
パソ版は一切の需要ないのかなぁ
518NAME OVER:2009/10/18(日) 21:09:05 ID:???
要は、見せ方の問題だな。

声で解説している実況プレイなんかは、実況の面白さや
うp主の声の質、しゃべりを楽しんだりするものだが、
それでもつまらんものはつまらんし。

特にパズルゲームは、動画に向いていないよ
519NAME OVER:2009/10/19(月) 17:52:26 ID:???

まして動画内でBGMも変えているしで、エッガーランドの魅力をも殺している。

結局、「ここまで解きましたよ」「PC版を持っていますよ」
「今、こんな古いゲームをプレイしていますよ」と自慢したいのかな、この人…と
いう感想しかもてないと思われ。
520NAME OVER:2009/10/19(月) 18:56:58 ID:???
>>519
本当はBGMをオリジナルにしてうpしたいけど背景切り替え時にバグるからなぁorz
最初はBGM無しのSEのみでも考えたけどそれだと寂し過ぎるし。

ただ第四回から合成でって事になるけどなるべくオリジナルのBGMでうpします。
521NAME OVER:2009/10/19(月) 23:53:57 ID:???
DSで今後エッガーランド出てもおかしくないよね。
メダロットが長い年月の果てに新作出るし。
522NAME OVER:2009/10/21(水) 21:56:23 ID:???
エッガーランドの製品版でロロ2の17−8が入ってないのが悔やまれるorz
523NAME OVER:2009/10/21(水) 23:23:50 ID:qjG9C2i1
そんなに良い面?
気になる!
524NAME OVER:2009/10/23(金) 04:14:25 ID:???
とりあえずパソ版エッガーランド全面クリアしました。なんだかんだで
一番詰まったのはロロ2の17−10面でした(西の塔5階)。約2時間くらい格闘してました。
録画完了して後は編集とエンコードの変換だけど、惜しむべきはエッガー大王との
戦いでBGMをOFFにしないと1回戦が終わる時にバグる事orz エンディングは
FC版のアレンジ版だと予想できるんですけど聞いてみたかったですね。何回やっても
バグから逃れられませぬ
525NAME OVER:2009/10/25(日) 21:38:17 ID:???
2年ほど前にFCゲームをあ行から順に連続でクリアしていく祭りがあった。
ttp://www5.atpages.jp/fcseiha/1171171514.html
ロロシリーズは鬼門というより鬼問ダターヨ。
ロロ2は作った人も解いた人も人外だと思ってたあの頃。いや今も。
526NAME OVER:2009/10/25(日) 22:37:43 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8612592
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8616412

魔王再誕をプレイしている者です。『脱獄』の最後のショットはぶっちゃけると手が尽きたので
闇雲にショットを右向きカポに撃ったら上手くいきました。頭がこんがらがりました。
脱獄は本当に難しかったです(閃き系に属するのかもしれませんが)。
『トンガリ’08』は左3上3のスネーキーの有効活用方法にシビれました。凄く面白かったです。
527NAME OVER:2009/10/29(木) 09:43:18 ID:/iVOrQJX
保守
528NAME OVER:2009/11/05(木) 22:10:44 ID:???
規制解除記念カキコ。
自作マップから1面投下します。

『水の神殿−6』
map_number 48
map_feeling PYRAMID
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,SF,fl,wd,fl,wd,Md,wd,fl,wd,fl,SF,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,ol,h2,or,fl,fl,fl,fl,gt,
wl,wd,fl,fl,fl,fl,HF,fl,fl,fl,fl,wd,wl,
wl,Md,fl,fl,fl,wd,fl,wd,fl,fl,fl,Md,wl,
wl,h0,or,fl,fl,wd,TK,wd,fl,fl,ol,h1,wl,
wl,SF,fl,EF,fl,wd,od,wd,fl,EF,fl,SF,wl,
wl,fl,fl,Cd,fl,fl,od,fl,fl,Cd,fl,fl,wl,
gt,fl,fl,fl,fl,ln,HF,ln,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,EF,SF,Cr,fl,d3,fl,d3,fl,Cl,SF,EF,wl,
gt,Pn,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,lr,fl,wl,
wl,fl,wd,SF,wd,rk,Md,rk,wd,SF,wd,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

水の神殿−6というのは水の神殿エリアの6面という意味です。
ヒントは右6下4を取る時がポイントです。
529NAME OVER:2009/11/18(水) 03:38:42 ID:???
迷宮の復活の挑戦者ktkr。実況みたいだし先行きが楽しみだ
530NAME OVER:2009/11/26(木) 13:50:17 ID:IX8PivNL
あげ
531NAME OVER:2009/12/04(金) 23:36:42 ID:???
あげ

みんないなくなっちゃったのかな…
532NAME OVER:2009/12/05(土) 02:21:04 ID:???
>>531
わかんないですね。人戻ってきたらいいのですけど・・・

>>528の解答ログうpしておきますね。

map_log
1S50W10U2UR17R2UR12U1UR38R13U1W6L1LS13L2W14R1UR30U2LU
15L1W16D15L1DL139D6W122U34W21L26W5L16W30U1125W15L2W
12R2W46D4DL15L1W30U1UR13R1UR30U1W7L2W1S8W1S9W30D1DL
18L1LU14U38W47R1DR13D2W66R1UR12U2W14R5W13L1DL30D1DR
33R16D5W60U2W31L2DL31D1DL62L256W13L2W14D2DL12L1W48U
14W24D1DR100R2W11U1UR53R12W13L4W12D10W3L1LS107L1W16U
1W14L1W33D1DR15R5W5D8W1S8W9L1DL35D58W73U3LU31L1DL34D
7W26U1LU16L2W14U17R2W15D17R1UR95U90W78D94R739W7L1LS
13L2W14U1W16L1W30D1W14R5W5D12W1S5W13L1DL111D5W35U1W
14R16U17L16D1DL13L2LU118U52W93D1DR14R588W6U1US80U1LU
14L1W14U1UR29R1W15U17R2W12L1W16D7R1W1S109W15L1DL76D
14R599W6L1LS93L1DL14D1W15L1W82U1UR13R2W16U33L1LU15U
1LU17L15R13D3W6L1W1S38W28R3DR75D1DR63R15U15W1S17W1S
65W30D49W16R16W27U347W15L1DL14D2DL59L2W31D2DR12R3W17L
2W14R1W15L1W29U1UR63R13U1W16R15W5D1DS13D1DR15R36D4L
1LS32L18W5L5W31R1W18U2W5R2W13U1W65L1LR30R1DR23D9W6L
75W6L49W7L36W15R25W4R77W46U1UR13R527W6D1DS27D19W11R
2W19D41W44L20W12R3W92U34L44W29D4W
533NAME OVER:2009/12/05(土) 02:38:09 ID:???
置き土産していきます。迷宮の復活の某面のアレンジなんですが
そこそこ難しくなってると思います。

『炎の荒野−4』
map_number 51
map_feeling VOLCANO
wl,wl,wl,rv,gt,wl,wl,wl,wl,ln,wl,gt,wl,
wl,HF,wd,rv,Dd,SF,fl,Md,fl,ln,fl,TK,wl,
wl,fl,fl,rv,fl,fl,fl,fl,fl,ln,Gr,fl,wl,
wl,fl,EF,rv,fl,EF,fl,fl,fl,ln,ln,fl,wl,
wl,fl,fl,bh,fl,fl,fl,fl,fl,fl,ln,fl,wl,
wl,fl,fl,rv,fl,fl,fl,fl,fl,ln,ln,fl,wl,
wl,fl,EF,rv,fl,EF,fl,fl,fl,ln,fl,fl,wl,
wl,wd,fl,rv,fl,fl,fl,ln,ln,ln,ln,fl,wl,
wl,fl,fl,bh,fl,fl,fl,ln,Sr,Sr,ln,fl,wl,
wl,fl,EF,rv,fl,EF,fl,ln,ln,ln,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,rv,fl,fl,fl,fl,fl,ln,fl,fl,wl,
gt,Pn,fl,rv,wd,SF,fl,Md,fl,bh,h0,HF,wl,
wl,wl,wl,rv,wl,wl,wl,wl,wl,ln,wl,wl,wl,
BG,03,BG,03,

ショット1発不足解に辿り付いた場合は根本的に何かが間違っています。
534NAME OVER:2009/12/16(水) 23:29:10 ID:???
>>533
ホールを使わずにクリアしました。前半部分は難しかったです。

map_log
14R1W28U2W18L1LU15U14R19W46U2LU14L16U70W12R4W14L1W14U
15W28U1W12D1W18R1W30D130W13R7W11L3W60D11W28R41W12D1W
15R3W12L4W29U32R1DR50D1DL11L2W16D8W13U1W17L30U1W17R
1W14U13R37D1W14L1W16D1W12R11W12L50U11W12L6W11U4W13R
5W13D1W17R1W13U3W14L1LU14U3W13R4W13D2W16R2W44U11W14L
5U151W5U1LU13L1DL31D66W13R33D1W30L3LU13U1UR14R2W15D
1DR15R1W30U74W29U1DU96D2DL80L27D21R11U3W16L16U2W44R
305W14R2W14D1W16R45U36W29L1W30D32L1W65U17R18W5R18W20L
2W64D1DR65R1UR29U16R1W31U1W22L1W6U95W6U1W14L2W79D2W
15R13D37W45U1UR18R1W17U6W6R8W13U13W14L96W12D2W15L1LU
25U16R1W14U25W10U4W14L1LU25U15D17R2W21D42W13L1W13D2W
16L1W31U11W59D32R1DR31D2W18L1W13D2W16L2W78U11W47D1DL
27L1W1LU63U1UR80R12W11D1W16R32W45U10W63D10W1S13W13D
9W1S14W2D86W8D10W1S75W12U695W3D11W1S19W46D4W29U6W4R
4W1S11W28R11W7U1W1S15W14R1DR51D1DU159U2W

楽しませていただきました(^-^)
535NAME OVER:2009/12/20(日) 15:18:34 ID:???
なにやら同人でクローンが出る模様。
ttp://www.banshee-soft.jp

エッガーやロロも東方も好きだからショップで出たら買うわ。コミケは行けないし。
遊んだら感想報告するよ。
536NAME OVER:2009/12/20(日) 21:11:30 ID:???
滑る床以外は、モロにエッガーランドまんまだな。
いいのか、これは? ってぐらい。

コ○ミなら、間違いなく圧力をかけて潰すレベル。
537NAME OVER:2009/12/20(日) 21:33:26 ID:???
いいのか?と言われるといいわけない。だけど、同人ソフトじゃよくあることだろ。
キャラが同じじゃないだけマシじゃない。出来がいいなら許す。
538NAME OVER:2009/12/21(月) 00:14:01 ID:???
>>535
体験版クリアしてきた。コンストラクションあるしうまい具合に東方キャラに
敵キャラを当てはめてるし完成度高い。面自体も結構歯応えあったから期待でき
そう。ただ見えない部分が製品版だと考えると追加面は40面なので少し少ないかな
って印象が。100面以上は欲しいところだけど
539NAME OVER:2009/12/21(月) 02:20:14 ID:???
これコンストラクションが出来るとして
win版用ステージの読み込みは出来るのかな
出来たらまずいか
540NAME OVER:2009/12/21(月) 02:27:07 ID:???
>>539
例えばアルマの役割を担ってるチルノの動作が一部違う(霊夢を見ないと転がらない)
し動作速度も若干違うし面のデータが読み込めたとしても解答ログは無理だと思う。

クリスタルフレーマーとカポのギミックはないのか少し気になるが・・・
541NAME OVER:2009/12/21(月) 02:32:41 ID:???
>>540
解答は別に見られなくてもいいんだけど
クソ重いwin版を起動しなくてもよくなる、ならいいなあ

と思ったらギミック自体がなかったらムリか
542NAME OVER:2009/12/21(月) 07:23:08 ID:???
過去に同人で、東方キャラで逆転○判なゲームを作ったところが
カプ○ンの怒りを買ってカ○コン本社まで呼びつけられた、とか
いうこともあったらしいので、ほどほどにというところか。
543NAME OVER:2009/12/22(火) 21:34:53 ID:???
>>535のリンク先のブログみたらロロ2をベースにした難易度にするみたいだから難しさは
期待できそう
544NAME OVER:2009/12/22(火) 22:26:52 ID:???
システムがロロ2ってだけなんじゃないの? CF無いし
545NAME OVER:2009/12/22(火) 23:10:55 ID:???
あんな高難度ステージ群作れないだろ常識的に考えて
546NAME OVER:2009/12/22(火) 23:51:23 ID:???
>>544
CFとカポがないのはブログで理由出てたよ
547NAME OVER:2009/12/24(木) 02:58:51 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9175724
ムービー北。値段が気になる・・
548NAME OVER:2009/12/24(木) 08:29:06 ID:???
絵師いいなーと思ってぐぐったら値段発見したぞ
1200円だってさ。pixivに載ってたわ
委託はもうちょい上がるのかもしれんが
通販で買えそうなので安心した。
549NAME OVER:2009/12/24(木) 15:41:06 ID:???
>>548
1200円か・・・かなり良心的な値段じゃん。3000円までなら財布の紐を
緩めるつもりだったから助かるね。

面エディットのデータはテキスト形式だからペタペタ貼れるわな
550NAME OVER:2009/12/24(木) 21:50:11 ID:80VE0F1m
どーしても違和感はあるねw
551NAME OVER:2009/12/24(木) 23:08:15 ID:???
そりゃ東方の同人ゲームなんだから仕方ないだろうw
何にせよエッガーランドが活気付く話題が久々に出てきてうれしいね
552NAME OVER:2009/12/25(金) 18:32:32 ID:???
クロノアがケロロになって復活みたいな
553NAME OVER:2009/12/27(日) 00:13:34 ID:???
バボちゃんみたいな勇者よりは巫女さんの方が売れるわなー
554NAME OVER:2009/12/29(火) 20:52:12 ID:???
明日、東方紅魔迷宮が発売されるけどそれ関連の自作面とか攻略とかの書き込みって
ココでやってもいいの?
555NAME OVER:2009/12/29(火) 21:38:07 ID:???
流石にスレ作った方がいいだろ、同人は同人で
556NAME OVER:2009/12/30(水) 20:34:03 ID:???
まあ同人ゲー板もあるしな
557NAME OVER:2009/12/31(木) 20:43:05 ID:???
スレ作った方がいいのか・・・。今度作ろうかな。
買って来てエディットしてみた。以下途中までやった感想

・回答ログ機能あり
・ユーザビリティは相当高い。パソコン版エッガーランドと同等くらい
・BGMと背景は1種類なのがちょっと寂しかった
・ホールはその面でミスすると何処に出るか場所を教えてくれる
・ホールに飛んだキャラにはホール番号が割り振られている
・難易度自体は今の所レベル3だけど予想よりも結構高い。レベル4以降かなり期待

エディット関連
・ログ機能あり
・インポート&エクスポート対応
・エディットの操作性でストレス感じる事は無かった
・橋がアーチ型になってるので、橋の下が水か溶岩なのかの判別など細かい部分で気を使ってくれてるので凄く好感が持てた
・マップじゃなくて1面毎なのはちょっと残念だった。要するにロロ1、ロロ2仕様

総評するとエッガー好きは買って損はないと思う。リーズナブルな値段だったし。
パソコン版エッガーランドの入手難易度は高いしね。
ただゴルがロロ1,2仕様なのは留意かな
558NAME OVER:2010/01/09(土) 13:47:26 ID:???
やっとロロ2をクリアした
今まで2〜3回途中で諦めたので、最初にやってから10年くらい経つ
やっぱりシリーズの中でも桁違いの難易度だわ
17-8とか泣きそうになった
5590080御陵前:2010/01/09(土) 14:50:54 ID:/Gaz1GPw
>>558
ロロ2クリアおめでとうございます!
10年かけての制覇というのは大変な偉業と思われ!!
行き詰って攻略を完全にギブアップしてしまう人も多いと聞きますから、
558氏のど根性と論理的思考能力は相当ハイレベルですね。
17−8を例に挙げてくるあたりも渋い!私と気が合いそうです(w
560NAME OVER:2010/02/23(火) 06:43:10 ID:???
http://www.shinetworks.net/cgi-bin/img-up/src/1266872842710.jpg

17-8の話題か、個人的にはパズルで一番難しかったな
561たっちゃん:2010/04/25(日) 23:49:26 ID:???
『シシリアンディフェンス』
map_number 2
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,ln,ln,ln,ln,TK,ln,ln,ln,ln,ln,ln,wl,
wl,ln,Rd,bv,Cd,Sd,Md,Cd,Gd,Rd,ln,ln,wl,
wl,ln,Yd,Yd,Yd,bv,Yd,Yd,Yd,Yd,ln,ln,wl,
wl,ln,fl,fw,Gd,fw,fl,fw,fl,fw,ln,ln,wl,
wl,ln,fw,fl,fw,Yd,fw,fl,fw,fl,ln,ln,wl,
wl,ln,fl,fw,fl,fw,fl,Yu,fl,fw,ln,ln,wl,
wl,ln,fw,fl,fw,fl,fw,Gu,fw,fl,ln,ln,wl,
wl,ln,Yu,Yu,Yu,Yu,Yu,bv,Yu,Yu,ln,ln,wl,
wl,ln,Ru,Gu,Cu,Su,bv,Cu,bv,Ru,ln,ln,wl,
wl,ln,ln,ln,ln,ln,SF,ln,ln,ln,ln,ln,wl,
wl,ln,ln,ln,Pn,SF,SF,ln,ln,ln,ln,ln,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
562たっちゃん:2010/04/25(日) 23:51:20 ID:???
>>561
チェスのオープニングのひとつ。
白e4に対する黒の有効な受け技c5。
昔、たっちゃんが勉強して、失敗した技。

配役。
へび:ポーン
ゴル:ナイト
カポ:ビショップ
ロッキー:ルーク
メドーサ:クイーン
スカル:キング
※白が上。

ココらへんを参照↓
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%

A7%E3%83%B3%E3%82%B9


以下、たっちゃんの独り言。
・久しぶりにエッガーランドやったら、どうやったら再生プレイできるのか忘れてしまった・・・(笑)
・エッガーランドの面作りって性格が出るな〜。
 今見ると、自分の面はごっちゃごちゃだ(笑)
・皆忙しく、昔の住人(面作りする人・プレイする人)がいるとは思えないのでこれが最後かな。
563温泉たまご:2010/05/06(木) 22:39:22 ID:???
>>561
プレイしてみました。
チェスはやったことがないのですが、陣形を問題に仕立てるのはユニークですね。
ただチェスの割には、駒がやたらアグレッシブに動き回っている気がしますが・・・。(笑)
最初はストレートに解こうとしていたんですが、どうしても突破できないので
正解は違う方向性だろうと見当をつけて、試行錯誤の結果、たどり着いたのが以下の解答です。
map_log
18R51W8R13W12U5W14D34L4R1RS27R21W34U18L8W9U1US33U18R
44U17L91W4U1S31W4U20W9L7W1S11W1S8W13L9U17W3U1US24U5UR22R1W
気づいてしまえば単純なんですが、最初は完全に気づきませんでした。相変わらず隠し方(?)が上手いと思います。
ところで、奇遇にも投稿者の構図が一年前(>>496-501)と同じになりました。(笑)


ちなみに、当方も多忙のため、昔のようなペースで面を作ったり解いたりすることはできなくなってしまいましたが、
自サイトの掲示板に投稿があった場合、それをきっかけにして少しプレイすることはあります。
先日、「他の方の面のアレンジ」という形で、久々に自作面作りをしたので、こちらにも転載してみます。(次レス)
564温泉たまご:2010/05/06(木) 22:43:31 ID:???
「隙間風3」
map_number 127
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Gr,TK,sd,sd,sd,sd,sd,sd,ln,fl,fl,wl,
wl,Md,ou,ou,ou,ou,ou,ou,ou,ln,fl,fl,wl,
wl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,Yd,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,Yd,fl,Cu,fl,fl,fl,fl,wd,fl,wl,
wl,ln,ln,wd,fl,fl,Cu,fl,fl,fl,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,Cu,fl,fl,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,Cl,fl,fl,Cu,fl,wd,fl,wl,
wl,h0,fl,wd,fl,fl,Cl,fl,fl,fl,wd,fl,wl,
wl,SF,fl,or,fl,fl,fl,Cl,fl,fl,wd,fl,wl,
wl,Xb,Md,rk,fl,fl,fl,SF,SF,SF,d3,Pn,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

今年の1月頃、Syoさんから「目的地に着くまでにカポに吸われたらアウト」というアイディアの自作面投稿をいただきました。
それを私がアレンジして作った面です。
辻褄が合うように、上手くやりくりしてください。
なお、ハート触れ技は使用禁止でお願いします。
宝箱に下から突入するのはOKです。(そうしないとゴールできません)
565温泉たまご:2010/05/06(木) 22:52:13 ID:???
(つづき)

解答例としては以下のものがあります。
(その1:Syoさんの解答)
map_log
59L13W10R2UR31U2LU18L15U1LU16L17U1W10L76W12L2LU33U4W
3L10W1S12W17L24W26R14U28R31W9L1LS29L11W9R1W11D1DS48D
7W65U3LU55L1W98D884W7L14W3D19W1S20W46R78W58U1W25R8W
1S25W13R99W29L2DL70D31R3UR9U1US60U3W13L1W18U4W20R15W
3L59W28L13W1S18W3L16W4L17W4L17W22R1W94D6DR106R6UR108U
3LU15L1LU7U1US17U6W14R9W14L6W4U9W12R12U4W19L9W4U5W143L17W3U6W
(その2)
map_log
57L26W5L11W12R36U17L16U17L13W8D1DS21D80W9U53W14U26W
13U12L22U10W8L18U9W4L16W12U8W9R1RS112R40D30L19U13L18U
13L52U64R13D5DR26R38D34L22U9L4LU18U8W13L13W8U17W4U22W
14R1RS26R45W4R22W23L21W45D31W14L18W9U1US39U45W5U18W
19L13U23W4L1LS18L22W9U59R16W8D22W4D16W37L22U29L3W97D
847W5L4DL8D16W1S19W56R43U39R1RS16R13W34D17R38D41R110U
21L8U1US7U18W4U16W5U17W13R4W7U18W4U16W148L16W5U4W
566温泉たまご:2010/05/06(木) 22:54:44 ID:???
(おまけ)
「隙間風3(改)」
map_number 127
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Gr,TK,sd,sd,sd,sd,sd,sd,ln,fl,fl,wl,
wl,Md,ou,ou,ou,ou,ou,ou,ou,ln,fl,fl,wl,
wl,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,Yd,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,Yd,fl,Cu,fl,fl,fl,fl,wd,fl,wl,
wl,ln,ln,wd,fl,fl,Cu,fl,fl,fl,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,Cu,fl,fl,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,wd,fl,Cl,fl,fl,Cu,fl,wd,fl,wl,
wl,h0,fl,wd,fl,ou,Cl,fl,fl,fl,wd,fl,wl,
wl,SF,fl,or,fl,fl,ou,Cl,fl,fl,wd,fl,wl,
wl,Xb,Md,rk,fl,fl,fl,SF,SF,SF,d3,Pn,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

上記の解答その1・その2を、安直な方法で塞いでみたものです。
作者解は以下の通りですが、完璧な修正だとは思っていないので、他にも別解がありそうな気がします。
map_log
62L5W14R4W14U36W14U18L18U18L19U13L17U18L14U9W14R1RS
115R41D27L13U13L18U14L23U13L50U68R14D18R42D34L5LU13U
15L22U12L12U8W7R5U3W4U17W5D12W8R1RS33R17W5R12W17L19D
3L5DL33D14R13D34R5UR24U5W12L5U31L1LS46L13U26L21D4W8U
43R31D17R35D13L17U1US76U5W49L14U21W9L1LS20L14W12U56R
11U41R3DR7D17L5D72L7R13U22W27L18U28L103D838W8L4DL8D
40W1S12W74R16W9U1US26U16W18R5W12U17W36L4W19R31D8R40D
64R4UR107U4W17L5W8U13W1S17W9U28W4U17W17R5W17U32W5D107W148L19W4U5W
567NAME OVER:2010/05/22(土) 18:05:32 ID:???
age
568シルハ(XXXです!):2010/05/22(土) 19:03:35 ID:???
こんにちは〜お久しぶりです!えっとXXXです^^
HNは変えていいものか悩みましたが変更したのでよろしくお願いします!

高校3年にもなって受験シーズンとなったわけですがこの板?で記憶が正しければ
中学生のころから利用させていただいてます!
そう考えると時が経つのは早いですね〜
みなさんは元気に過ごしているのでしょうか

さて、規制がやっと解除されてようやく書き込みできるようになったので
最近作った面を一つ投下したいかと思います!

難易度はさほど高くないかと思います
昔に比べると面を作る能力が落ちてきたなと思う今日この頃

『まわるメイドインシルハ』

map_number 15
map_feeling WOOD
wd,wl,wl,rv,wl,rv,rv,wd,rv,rv,wd,wl,wl,
rv,SF,fl,fl,fl,fl,or,fl,fl,fl,SF,Pn,rv,
wl,fl,EF,SF,fl,SF,wd,fl,EF,sd,sd,SF,rv,
wl,fl,fl,ou,SF,wd,Yd,Md,fl,SF,sd,Cd,rv,
wd,fl,ol,h2,Yd,ol,wd,fl,h1,Yd,h0,fl,wl,
rv,fl,Yd,Md,fl,TK,wd,SF,fl,or,fl,sd,wl,
rv,ou,wd,wd,wd,wd,rk,wd,wd,wd,wd,od,rv,
wl,fl,EF,fl,Yd,HF,wd,Yd,fl,fl,fl,fw,wd,
wd,fl,fl,fl,wd,fl,wd,EF,fl,wd,wd,fl,rv,
rv,fl,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,Yd,fl,HF,rv,
rv,fl,wd,fl,EF,fl,wd,fl,fl,fl,fl,h3,wl,
wl,SF,h4,Md,fl,EF,ol,fl,fl,HF,fl,Md,rv,
wl,rv,rv,wd,rv,wl,wd,wd,rv,rv,rv,wl,wl,
OW,0c,
569シルハ(XXXです!):2010/05/22(土) 19:22:49 ID:???
>>561
「ネタばれ注意」
楽しませていただきました^^
非常に面白かったです!
解答は温泉氏と一緒だったので省略しますが
やはり同じところで躓いたんだと思います
スネーキーの位置が絶妙で素晴らしい配置でした

普通にやっていくと1発たりないんですよねw

>・エッガーランドの面作りって性格が出るな〜。
> 今見ると、自分の面はごっちゃごちゃだ(笑)
前回の投稿された面や今回の面のような構成は
個人的に大好きですw

たしかに個性がでますよねw
自分はいい加減な性格なので別解がいっぱいありそうです><

・皆忙しく、昔の住人(面作りする人・プレイする人)がいるとは思えないのでこれが最後かな。

忙しいですけどみんなゆっくり気が向いたとき投稿&プレイすればいいんじゃないでしょうか
確かに以前に比べて人は少なくなってしまいましたがね・・・ww
お別れ…というのはさびしいです><



受験勉強のため今回は引き上げますが
次回ここにくるときは温泉氏が投稿した面をプレイさせていただきます^^
それでわ!
570シルハ(XXXです!):2010/05/22(土) 19:52:57 ID:???
あ、一応自分が作った面の解説しておきますw

以下『まわるメイドインシルハ』ネタばれ注意



以前投稿した『約束の地』に引き続きステージを4分割した面を作りました!
…というか個人的に4分割したほうが考える面積が少ないから
作りやすいっていう話も(殴

それでも完全に4つが独立してしまわないように作ったつもりです!
そして「約束の地」が海なら今度が溶岩で…みたいな理由でマグマでかこいましたw


ホールが結構ある面ですが
いくつかは使うんですがダミーホールもあるので
ホールの選別に気を付けてくださいね^^

ショットは大量にありますがショットをつかって別解が出てしまわないように
道はそれなりにふさいだはず…

楽しんでいってくれればうれしいです^^


571NAME OVER:2010/06/13(日) 02:33:05 ID:???
保全
572NAME OVER:2010/06/18(金) 18:50:07 ID:???
保全
573NAME OVER:2010/06/28(月) 12:50:14 ID:MsW5Rux+
Win7での起動…
教えて下さい!m(__)m
574NAME OVER:2010/07/24(土) 23:45:27 ID:???
保守
575NAME OVER:2010/08/04(水) 10:24:41 ID:???
いちお保全
576たっちゃん:2010/08/09(月) 10:00:24 ID:???
お久しぶりです。
夏休みの為、出現します。
遅い返信ですが、書き残していきます。

『シシリアンディフェンス』 >>561
正答
map_log
27R3UR16U4W12D1DL25L2LR5R1RS13R3UR28U4LU13L2LU6U1US
28U3UR13R2UR46U2LU15L2LU7U1US15U4W12D1W15R2DR45D2DL
59L3LU47U2UR17R1LR17L2LR12R2UR8U1US13U3UR4R1RS14R2UR
5U1US26U3UR21R2W

温泉たまごさんとシルハさんの回答は実は別解でした。
そちらの方がよくできてるんで、そっちを正答にしたいと思います(爆)
白のキングサイドを攻めていって倒す…
昔、それをチェスで目指していたので面に反映させました。
577たっちゃん:2010/08/09(月) 10:03:55 ID:???
>温泉たまごさん
>>562エッガーランドの面作りって性格が出るな〜。
>>563気づいてしまえば単純なんですが、最初は完全に気づきませんでした。相変わらず隠し方(?)が上手いと思います。
これが自分の性格なんだと思います。
色々隠してます。┐(  ̄ー ̄)┌

>>ところで、奇遇にも投稿者の構図が一年前(>>496-501)と同じになりました。(笑)
Part9とPart10のスレッドで、「04/25」と検索すると…
578たっちゃん:2010/08/09(月) 10:05:30 ID:???
>シルハさん
>前回の投稿された面や今回の面のような構成は
>個人的に大好きですw
ありがとうございます。
その言葉が上級の褒め言葉です。
最近はネタ面ばかりですが。

>高校3年にもなって受験シーズンとなったわけですがこの板?で記憶が正しければ
>中学生のころから利用させていただいてます!
受験ですか〜大変ですね。頑張ってください!
中学生〜高校生〜大学生くらいが頭が柔らかくて面白い面をたくさん作れると思います。

>忙しいですけどみんなゆっくり気が向いたとき投稿&プレイすればいいんじゃないでしょうか
>確かに以前に比べて人は少なくなってしまいましたがね・・・ww
>お別れ…というのはさびしいです><
シルハさんと温泉たまごさんのおかげで、あと2年頑張ってみようと思いました。
579たっちゃん:2010/08/10(火) 08:00:46 ID:???
「隙間風3」(隙間風3改)>>564>>566
いろいろできるんだけど、どの解法も面のコンセプトを踏襲する。
プレイヤーが主役ではなく、作者が主役という「らしさ」が出ている面だと思いました。
かぽをうまく使えばショットが節約できるんだろうな〜と思いながらも、結局0発余りでした。
左を向くカポと上を向くカポのコンビが悩ましかったです。
最初、ハートの触れ技を使ってクリア。
回答を投稿しようと思ったら、「ハート触れ技は使用禁止でお願いします。」
とあったのでやり直し。
できれば注意書きは上の方(タイトルの近く)に書いてあるとありがたいです。
やり直しはなかなか辛いので。

「隙間風3」たっちゃん的解。(隙間風3改にも使えます)
map_log
63L2LR13R1UR31U1LU14L2LU14U1LU16L1LU14U2LU12L2LU15U
2UR7R1RS81R2DR30D2DL29L2LU14U1W16L1LU12U1LU31L2LU28U
3UR8R1RS61R2LR14L1W31U3UR94R2DR61D1DL46L3LU14U2UR5R
1RS32R2DR13D1DR11R3UR51U2W28D1DL46L2LU10U1US40U2LU18L
1LU14U2UR19R16W5R7W5L5W45D1DL13L2LU10U1US42U1LU19L1LU
13U1LU7L1LS13L16W4L13W10U1UR56R1DR18D41L1LU12U1LU28L
2DL101D836W8L3W5D4W1S9W127R14D2DR29R2UR112U1LU14L2LU
8U1US13U18W4U4W12R1UR14U1LU149L2LU9U

※先日、文章投稿依頼をお願いしましたが投稿できたのでメールは無視してください。
580たっちゃん:2010/08/30(月) 22:02:39 ID:???
>>568『まわるメイドインシルハ』
タイトルが面白いですね。
力作だと思います。
昔、偉い人が、「ステージを4分割して作るのは王道だが難しい。それで面白い面を作れる人は実力がある人だ」
とおっしゃってましたが、その通りだと思います。
見た目よりも難所は少なく、さくさく進めました。
ホール4までモンスターを運ぶのを考えるのが心地よく、面白かったです。
一つ、序盤に左下の区画でへびを半マスショット&メドーサ避けしますが、これは正答でしょうか。
せっかくいいパズルに仕上がっているので、このテクニックは取り入れない方が良いと思います。
正答じゃなかったらごめんなさい。
map_log
24L2DL33D2DL17L2LR78R3DR6D1DS28D1DL8L1LS33L9W33R2DR
68D2DL42L2DL64D1DL46L2LU14U1LU17L1LR14R1UR45U2LU9L1LS
14L17R1DR27D1DL31L2LU5U25W1S2W29L2LU20U3UR15R14W4R4W
18L2LU98U3UR14R13D1W14L1DL17D1DR13R2UR14U1UR32R1DR18D
3W13U2UR14R2UR15U2UR89R2DR112D3DL9L1LS18L1LS13L1DL37D
13L2LU15U3W46D1DL32L2LU27U1LU62L3LU112U2UR42R2DR19D
1S10W30U3W11D335W1S11W27L1DL16D1DR15R2UR12U3UR15R1DR
13D4W29U2UR108R3DR114D1DL42L1DL49D1DR28R2UR17U2LU8L
1LS10L1DL16D2DL30L2LU31U2UR17R1DR11D2W15L2DL15D1DR48R
2UR14U1UR17R1LR12L1DL16D7R31W1S14W13U791W10L1LS13L15D
2DL29L2LU32U3UR17R11D2W14L1DL14D1DR30R2UR14U2UR17R1DR
16D1DL13L1DL17D1DL62L2LU30U2LU62L2DL30D4W125U2UR47R
2DR13D4W45U1UR110R3DR74D1DL16L2LU12U1US39U2UR21R2UR
13U2LU60L2LU16U2LU11L1DL16D1DR27R2DR49D2DL32L1LR77R
2DR32D46L2DL66D1DL42L2LU32U1LU64L3LU89U2UR52R3DR13D
1DR7R1RS15R2DR16D1W

恐らく、今この板にいる固定HNは自分と温泉たまごさんとシルハさんだけだと思います。
スレッド11に移行した時(来年の春くらい?)に3人で品評会でもやりましょうか。
シルハさんは受験で厳しいかもしれませんので、その時は自分と温泉たまごさんのマンツーで(笑)
581シルハ:2010/09/08(水) 15:42:21 ID:???
ちょっと忙しいので今日は
自分の面をプレイ&投稿してくださったたっちゃん氏にのみ
お返事書いていこうかと思います!

まずはプレイありがとうございます!
面白かったとコメントいただいてとてもうれしいです!
えっと、メドーサ避けの件ですがそれが正当です
指摘ありがとうございます^^

右2下4にスペースがあったためカポをどかすのに
ショットが必要なくなってしまったという感じでしょうか
以下作者解
map_log
15D7W14U1LU40L2DL20D21R1DR31D1DR9R1RS11R1RS3R27W15D
15W6L262W1S8W6L12W18D1DL25L21W13U2W36R4DR20D1DR21R9UR
12U275W1S45W22D1W26L19W4U18W1S14W17U24W6U13W20R14U2W
77L79R4DR92D2DL47L4DL63D4DL37L4LU13U19L19R1UR45U3LU
15L1LS17L1LR15R3DR30D2DL58L4LU129U3UR60R2DR16D9L23W
4L6W7D9W15U10W22D6W32U46L32D2W13R17W4D10W1S16W1S12W
15L41U1UR12R56D13W47U1UR25R1DR30D1DS18D5W47U3UR109R
48D19W17L14W1S17W14L21W2L12W18D4W19L1W69R1W20D1W7R5W
29D26W45L46W27D34W13D22W45U3LU9L1S10W1S9W33D18L2LU27U
8W53D14W25L1LU37U57L4LU109U19W10R416W13R20U1UR124R1DR
111D1DL41L2DL24D7L1DL45D18W18R18W3R17W12U3W8L13W1S18W
7L18W1L8W8D22W4D8W30L3LU35U14R16W6D19W4D4W17L1DL15D
1DR46R4UR18U2UR12R65L2DL35D3DL28L1LU31U26L52W1U117W
1S60W1S1W28L5LU14U30W5U13W5R20W4R25W4R28W20L1W40D50W
1D565W11D8W155U2UR162R1DR139D18L13W8D14W7R15W3D7W3R
20W1S20W1S43W5U22W6U747W3L10W1S22W10L19W13D5W34L2LU
38U4W9R20W7D22W6D8W16L6W12D13W22R24W3R12W16U2W11R4W
19D16L1W17D1DL62L2LU32U1LU29L4D2W62L2LU94U3UR47R23D
1DR7R11W1S19W12R21D
582NAME OVER:2010/10/10(日) 19:00:17 ID:???
保守
583NAME OVER:2010/12/07(火) 20:21:09 ID:???
保守
584NAME OVER:2010/12/24(金) 09:22:51 ID:???
test
585 【大吉】 【412円】 株価【19】 u:2011/01/01(土) 08:48:00 ID:???
テスト
586NAME OVER:2011/01/07(金) 17:28:32 ID:???
age
587シルハ:2011/01/07(金) 17:34:07 ID:???
品評会について

品評会は個人的には3月くらいが好ましいです。
ただ作成するのに時間が必要なので
もし現在の温泉さんとたっちゃんさんの3人
(名無しさんも参加できる形)で開催するのであれば
お題のようなものの決定は1月後半〜2月頭くらいが望ましいです!
4月に入っちゃうと入学式やらなんやらで時間が取れないので(泣)

>たっちゃんさん 温泉たまごさん
無事に受験は終えることができました。報告しておきます!

自分が生存してますよー程度のカキコだったのでこれで失礼します。
588たっちゃん:2011/01/11(火) 19:39:51 ID:???
あけましておめでとうございます。
今年も宜しくお願い致します。

>シルハさん
受験終了おめでとうございます。
想像以上に早かったですね。
無事終了してとてもよかったと思います。


品評会ですが・・・・・


「開催します!!」


日程は応相談。
メンバーも応相談。
難易度も、テーマも応相談。
相談ばっかりだw
589たっちゃん:2011/01/11(火) 19:40:57 ID:???
>もし現在の温泉さんとたっちゃんさんの3人
>(名無しさんも参加できる形)で開催するのであれば
温泉たまごさんや、その他偉い人からもツッコミが来ないので、皆忙しいのだと思います。
なので基本的にはシルハさんと私のマンツーマンでお願いします。
品評会は作品提出が多いと、ごちゃごちゃしてしまうという罠。
こんな事を言ってると、「何勝手に進めてるんだ(#゚Д゚)ゴルアッ!!俺も入れろ!!」っていつも怒られちゃうんですが(笑)

今回の品評会は事前協議の時間をたっぷり取って、ゆっくりやりたいと思います。
むしろ会よりも、会のための準備の方が楽しかったというパターンにしたい。
それと、パート11で開催が目標(?)なので、それまでにあと40KB消費を目指したいと思います。
さすがに無理かな(笑)

以上、返信ください。
590NAME OVER:2011/01/11(火) 20:43:27 ID:???
「コテハンの同士の会話が増えてラウンジは廃れた」とひろゆき

「2ちゃんねる」と「ニコニコ動画」のひろゆき氏が語る,ゲーム・コミュニティ・文化
ひろゆき氏:
 そこはたぶんバランスの状態で,「ニュース速報掲示板」ていうのがあるわけですけど,
最初に「2ちゃんねる」が流行った頃は「ロビー」って掲示板が流行ってて,そこはいろんな
情報をみんなが持ち寄って流行らせていたわけです。
 ところがそのうち,属人的な,要はハンドルを持っている人が会話をし始めて雑談が増え,
そこにいたい人はそのままいた。でも,その場にいたい人の話って,面白くないんですよ。
今日何食ったとかそんな話だから。そうすると他人から見て面白くない情報が多いので,
新しい人が入ってこなくなって,新しい情報が少なくなって,廃れていくんですよ。
 で,その次に「ラウンジ」って掲示板がまた出てきて,でもやっぱ雑談が増えて廃れて,
で「ニュース速報」ってのが出て,割と廃れそうになったので,いろいろ排除する仕組みを
入れてみようとかで,いまいじったりしている,という感じです。
591シルハ:2011/01/11(火) 23:35:17 ID:???
>あけましておめでとうございます。
>今年も宜しくお願い致します。

あけましておめでとうございます!
忙しいですけれども今年もよろしくお願いします。

>受験終了おめでとうございます。
>想像以上に早かったですね。

ありがとうございます。
推薦入試のため、一般よりも早く終えることができました。

>基本的にはシルハさんと私のマンツーマンでお願いします。

わかりましたwまだこれから参加人数がどれだけになっていくかわかりませんが
基本的にマンツーマンでいいかと思われます!
以前の品評会が初めてだったので大きなことは言えないですが
自分自身全ての面をじっくりプレイできたわけではないので
少ない面でじっくりと考えれるというのはとてもいいことかなと思います。

>パート11で開催が目標(?)
おおwなんとか40kb埋まるといいですよね^^

テーマなどはまだはっきりと決まってませんが
難易度はあまりにも難しいと4月までに解けないかもという不安が…←

それでわ!

592NAME OVER:2011/03/01(火) 12:00:08.25 ID:???
593たっちゃん:2011/04/26(火) 21:16:33.16 ID:???
『光が丘公園』
map_number 96
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,HF,rv,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,fl,wd,wl,
wl,fl,ln,fl,EF,wd,fl,fl,fl,wd,fl,fl,wl,
wl,fl,wd,fl,fl,wd,wd,Cu,wd,wd,wd,fl,wl,
wl,od,wd,ou,wd,Rd,wd,wd,fl,wd,fl,fl,wl,
wl,fl,ol,fl,wd,fl,fl,fl,fl,wd,fl,wd,wl,
wl,rv,ln,wd,wd,wd,Yd,wd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fw,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wd,od,wd,wd,fl,wd,fl,wd,fl,wd,wd,wl,
wl,fl,EF,wd,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,EF,Yd,SF,d3,fl,fl,fw,wd,fl,wd,fl,wl,
wl,TK,Pn,SF,wd,fl,fl,wd,wd,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,03,

夜の公園には危険がいっぱい。
見詰め合うカップルに、歩き回る不審者(?)。
思い出の公園を舞台に作りました。
594NAME OVER:2011/05/04(水) 10:24:13.47 ID:???
595NAME OVER:2011/06/05(日) 03:16:15.60 ID:zdUrN6ko
心臓に悪いゲームだよね
グサッ
596NAME OVER:2011/06/05(日) 08:35:19.42 ID:???
>>590がすげえ嫌みw
597NAME OVER:2011/06/05(日) 17:58:55.19 ID:???
元々この板はコテ同士でマターリ進行かつ新規歓迎なわけで。
コテが増えて廃れた板には該当しないでしょ。
598NAME OVER:2011/06/12(日) 01:23:04.24 ID:???
この板生きてるのかな?
Construct.txtうpしたらやる人いる?
599NAME OVER:2011/06/12(日) 02:12:08.49 ID:jbPYmksD
と思ったら、ここのルールではConstruct.txtの中身をこのスレに貼り付けるのか。
で、いざ貼り付けようと思ったらLVが足りなくて長文は貼れないってよ・・・
600599:2011/06/12(日) 05:19:36.45 ID:/odLAdE/
とりあえずアップローダーにあげてみた。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1694366.txt
上記をダウソしたらConstruct.txtに名前を変えてLOLOのフォルダに入れればいいはず。
ちなみに4ステージ構成です。
601599:2011/06/15(水) 03:09:05.05 ID:???
調子にのってステージ5作ったもんだから
もう一度うpしようと思ってきたんだけど誰も>>600やってない?

(´・ω・`)

602NAME OVER:2011/06/17(金) 00:54:45.11 ID:???
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Pn,fl,fl,fl,fl,fl,Yd,ol,fl,fl,Dl,wd,
wl,wd,fl,wd,wd,wd,wd,fw,wd,wd,wd,wd,wl,
wl,SF,fl,fl,Yl,fl,fl,Ll,Ll,fl,fl,fw,wl,
wl,SF,SF,EF,fl,fl,fl,EF,fl,Sd,fw,fl,wl,
wl,wd,wd,od,wd,fl,fl,fl,Sd,fw,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,wd,wd,wd,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,h1,fl,fl,fl,fl,fl,h0,fl,fl,wd,fl,wl,
wl,Md,fl,fl,fl,EF,fl,wd,fl,fl,Gl,fl,wl,
wl,wd,fl,fl,fl,fl,fl,Md,fl,fl,wd,fl,wl,
wl,fl,fl,EF,fl,fl,fl,fl,EF,EF,wd,fl,wl,
wl,HF,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,HF,wd,TK,wl,
wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
603NAME OVER:2011/06/17(金) 00:58:36.19 ID:???
wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,Pn,wd,rk,wd,Md,Md,Md,wd,wd,wd,wd,wl,
wl,fw,fl,fl,fl,Ll,Ll,Ll,Ll,Ll,Ll,wd,wl,
wl,rk,fl,rk,fw,fw,fw,fw,fw,rk,fl,wd,wl,
wl,wd,fl,fw,HF,HF,HF,HF,HF,fw,fl,wd,wl,
wl,Md,fl,fw,HF,fl,fl,fl,HF,fw,fl,Md,wl,
wl,Md,fl,fw,HF,fl,TK,fl,HF,fw,fl,Md,wl,
wl,Md,fl,fw,HF,fl,fl,fl,HF,fw,fl,Md,wl,
wl,wd,fl,fw,HF,HF,HF,HF,HF,fw,fl,wd,wl,
wl,wd,fl,rk,fw,fw,fw,fw,fw,rk,fl,wd,wl,
wl,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,wl,
wl,wd,wd,wd,wd,Md,Md,Md,wd,wd,wd,wd,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
604NAME OVER:2011/06/17(金) 01:00:41.71 ID:???
wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,wd,Md,Md,rk,fl,Pn,fl,rk,HF,fl,Md,wl,
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wl,fl,or,HF,rk,or,fl,HF,fw,Yd,ln,ol,wl,
wl,fl,Yd,ln,rk,fl,wd,wd,rk,Lr,fl,ol,wl,
wl,fl,ol,fl,or,SF,or,HF,rk,HF,Yd,ln,wl,
wl,fw,rk,fw,rk,rk,rk,rk,rk,od,rk,wd,wl,
wl,fl,fl,Rd,rk,sd,sd,Sd,rk,fw,Rr,HF,wl,
wl,fl,HF,fl,fw,sd,TK,sd,rk,HF,fl,Gl,wl,
wl,Ru,fl,Rl,rk,Su,sd,sd,fw,HF,fl,Gl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
OW,02,OW,07,
605NAME OVER:2011/06/17(金) 01:02:48.44 ID:???
wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,h0,Md,wd,rk,fl,Pn,fl,rk,HF,fl,Md,wl,
wl,HF,h3,or,EF,fl,Yd,fl,or,fw,fl,fl,wl,
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wl,fl,h1,Md,rk,fl,od,fl,or,Yd,ln,ol,wl,
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wl,fl,ol,fl,ol,fw,fl,SF,rk,Ld,Yd,ln,wl,
wl,fw,wd,fw,rk,rk,fw,rk,rk,fw,rk,EF,wl,
wl,fw,ol,fl,rk,sd,ou,Sd,rk,SF,fl,Rd,wl,
wl,fl,h4,ln,fw,sd,TK,sd,rk,SF,fl,Gl,wl,
wl,fl,fl,Rd,rk,Su,sd,sd,fw,SF,fl,Gl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
OW,02,OW,03,
606NAME OVER:2011/06/17(金) 01:05:43.78 ID:???
wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,fl,fl,fl,ol,fw,Pn,fl,fw,fl,fl,Gl,wl,
wl,fl,wd,wd,fl,wd,ou,ou,wd,fl,fl,Gl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,rk,fl,fl,fl,wd,wd,wl,
wl,fl,rk,fl,Md,fl,Gr,fl,fl,rk,wd,wd,wl,
wl,fl,Gl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,wl,
wl,fl,Gl,wd,rk,wd,fl,SF,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,Gl,TK,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fw,wd,fl,or,EF,wd,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,Lr,fl,fl,wd,fl,fl,wd,wd,wd,wd,ln,wl,
wl,wd,wd,wd,fl,fl,fl,fl,fl,wd,fl,fl,wl,
wl,HF,Lr,fl,fl,fl,fl,fl,Lu,Md,Ru,Du,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
BG,02,
607NAME OVER:2011/06/17(金) 01:08:38.09 ID:???
とりあえず5問掲載しますた。
608NAME OVER:2011/07/03(日) 02:53:53.45 ID:???
>>596-597
おれは589への個人批判として読んだけどな
590自身による解説を求むw
ところで589が580で言ってる偉い人って誰?

>>602-607
久々にプレイする気がわいてきた
609597:2011/07/04(月) 20:55:16.07 ID:???
>>608
コテ批判には違いない。
コピペ流用で個人批判をした、とも読めるね。
そこに微妙なズレを感じたから指摘してみた次第。

>偉い人
以前もたっちゃん氏が使ってた。
古参のコテを指してるっぽい。
偉くなんかないのにな。


スレ汚しスマソ。
610>>602-607:2011/07/04(月) 23:48:30.02 ID:???
ここの住人はやはりプロの集まりなんかな?
>>602 エッガーランドのちょっとした小技の詰め合わせ
>>603 アクション面
>>604 オブジェクト多数配置
>>605 3問目の姉妹面
>>606 自分の中での最高傑作
後で解答もうpします。
611水音:2011/07/05(火) 23:41:26.14 ID:???
>>606
解法に気付いてからがツラかったです。
最後ゴルを吹っ飛ばして…って、アレ?
花畑??
ショット2発余った…orz

リーパー誘導の不安定さがロッキー誘導の妙を殺してる、と思いました。
が!
ショットを使えばどちらも生きてくるハズ。
正答はストレスなく誘導して解いているっぽいので、文句が言えなくなってしまいました。

最高傑作と言うだけあって、ツラいながらも楽しい面でした。
ごちそうさまでしたm(__)m
612>>602-607:2011/07/06(水) 00:37:27.99 ID:???
>>611
プレイありでした。
まさかショットを使わずに解答されるとは思わなかったです。
ゴルを吹っ飛ばす予定のものでもなかったし…
「どんなステージにも別解が存在してはならない」という
モットーで作成してるのでまだまだ修業が足りないってことですね。
できればその解答ログをあげてもらえるとうれしいです。

それはそうと、忍法帖LVが低くて自分が想定してた解答をうpしようとすると
文字オーバーになるんだけどどうすればいいかな?
613NAME OVER:2011/07/06(水) 11:38:03.19 ID:???
>>612
何レスかに分けてうpするといいよ。
あとエディットステージ投下する時は最初の2行を削らないで投下してほしい。
コピペして読み込まれなくてアレってなった
614608:2011/07/06(水) 17:27:55.75 ID:???
>>609
>古参のコテを指してるっぽい。
桜井政博とかハル関係者かと想像してたんだがw
589でもその他偉い人とか書かれてたんで神が降臨するスレかと思った

>偉くなんかないのにな。
いや知らんてw
コメントを引用してもらえるくらいなんだからまあ偉いんじゃねーの?w
部外者からすると580がなんで名前を挙げないのかが謎
615608:2011/07/06(水) 17:32:43.43 ID:???
おれも602だけ解いたんでmaplogをうpしようと思ったんだが、
やはり行数(文字数?)オーバーでNG

3行だけのログなのに(´・ω・`)ショボーン

リーバー2匹を卵にして左のメドーサの上と右に置いてクリアした
ショットは1発あまり
最初の1面目という感じでサクッと解けて面白かった
616597:2011/07/06(水) 21:38:43.85 ID:???
>>614
>神が降臨
ロロ2を超えるレベルの超難問を作る面職人(古参コテ)が常駐してた時期がありました。
神クラスの巣窟ってヤツですww

開発者は表面上、降臨したことはないと記憶してマス。
617水音:2011/07/06(水) 23:18:18.35 ID:???
>>606面別解
map_log
43R1DR33D1DL34L2DL30D1DL11L1DL33D2DL11L1DL19D27W13U
49R63U72W11L1DL32D1DL12L1DL35D2DL11L1DL33D26W31U1UR
12R1UR35U1UR9R1UR66U38W36L126W34R186W23R70W59L183W42R
83W24R12W32D30W25L2DL33D1DR15R2DR46D3W6R28W28U45L13D
2DL11L1DL40D70W9D1DL12L1DL17D2DL46L1LR55R25W6R24W62U
69R79W26R20W19D6W1S37W60L1LU34U241W33R1UR29U6W35D116W
33U44W12L220W45L79W55L3DL59D139W14D2DR28R1UR36U
618水音:2011/07/06(水) 23:28:53.66 ID:???
携帯からプチプチ打つと字数制限かからないみたいww

ネット環境がないため。
(面データも携帯の画面見ながらテキスト入力しますた)


新たな面職人の登場に「胸熱!」
スッキリとした面構成にセンスを感じます。
また自信作が出来たらうpよろです♪o(^-^)o
619>>602-607:2011/07/07(木) 00:31:29.29 ID:???
>>613
了解

>>617
自分の解答よりもよっぽどいいわ
一応>>606は、ロッキーの「行き止まりで右折する、右折できなければ左折する」
という性質を利用してゴル3体のほうへ運ぶにはリーパーをどこで眠らせればよいか?
を考えて解いてもらおうと思ってますた。

620>>602-607:2011/07/07(木) 00:58:05.91 ID:???
5問目の解答を投稿しようと思ったけど
忍法帖でERROR:本文が長すぎます!(Lv=1,1117/614)出る・・・
17回くらい投稿することになるから申し訳ないけどアップローダにした。

1〜5問目の問題と解答
ttp://u1.getuploader.com/mouse/download/743/%E3%82%A8%E3%83%83%E3%82%AC%E3%83%BC%EF%BC%91%EF%BD%9E%EF%BC%95.zip
621>>602-607:2011/07/09(土) 02:59:26.08 ID:???
map_number 6
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl
wl,Rd,TK,wd,fl,SF,fw,Rd,Rd,wd,fl,Pn,wl
wl,Rd,Rd,wd,or,fl,wd,Yd,Rd,wd,fl,fl,wl
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wl,fl,fl,wd,or,fl,wd,fl,fl,wd,fl,Ru,wl
wl,fl,fl,wd,fl,ol,wd,fl,fl,wd,fl,fl,wl
wl,fl,fl,wd,or,fl,wd,fl,fl,wd,fl,fl,wl
wl,fl,fl,wd,fl,ol,wd,fl,fl,wd,fl,Ru,wl
wl,fl,fl,wd,or,fl,wd,fl,fl,wd,fl,fl,wl
wl,fl,fl,wd,Yd,ou,wd,fl,fl,wd,fl,fl,wl
wl,fw,fw,wd,Ru,wd,wd,fl,fl,wd,fl,Ru,wl
wl,HF,HF,fw,Ru,HF,wd,SF,fl,fw,Ru,fl,wl
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl
622>>602-607:2011/07/09(土) 03:04:40.08 ID:???
map_number 7
map_feeling LAND
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,gt,wl,wl
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Pn,HF,wl
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wl,fl,ln,fl,fw,fl,fl,fl,wd,fl,fl,fl,wl
wl,fl,ln,fl,wd,wd,wd,fl,fl,ln,bv,ln,wl
wl,fl,fw,fl,fl,fl,fl,wd,fl,wd,fl,fl,wl
wl,fw,ln,ln,fl,wd,fl,wd,fw,fl,fw,fl,wl
wl,fl,ln,fl,fl,wd,fl,fl,ln,fl,fl,fl,wl
wl,fl,ln,fl,wd,wd,wd,fl,ln,fl,wd,wd,wl
wl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,Sl,wl
wl,Md,Md,Md,Md,Md,Md,Md,Md,Md,fl,Dl,wl
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl
623>>602-607:2011/07/09(土) 03:14:37.24 ID:???
さらに2問投下。
ここの住人にはパズル系のほうが好まれるだろうけど、
今回はどちらもアクション系です。
624水音:2011/07/10(日) 10:23:29.88 ID:???
>>602ー607氏
他の面や正答は未チェックです。スマソ

せっかくなのでコテハンを名乗ってみては?
あと無理強いはしないけど、
・各面にタイトルを付ける
・各面の紹介文を追記する
・解かれる前or後に、面をアピールする
(凝った所やコンセプトの披露)
をやってくれるとすごく嬉しいです。


大量の面うpは皆がついてこない傾向にあります。
小出しにして、ついたレスに返答した後、続けて面をうpするぐらいがちょうど良いかと。
625NAME OVER:2011/07/11(月) 15:54:10.43 ID:???
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
wl,TK,fl,fl,fl,fl,HF,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,HF,HF,HF,HF,HF,fl,fl,fl,wl,
wl,HF,fl,HF,Rd,Rd,HF,Rd,Rd,HF,fl,HF,wl,
wl,fl,HF,Rd,Rd,HF,HF,HF,Rd,Rd,HF,fl,wl,
wl,fl,HF,Rd,HF,Rd,HF,Rd,HF,Rd,HF,fl,wl,
wl,HF,HF,Rd,HF,Rd,HF,Rd,HF,Rd,HF,HF,wl,
wl,fl,HF,Rd,HF,Rd,HF,Rd,HF,Rd,HF,fl,wl,
wl,fl,HF,Rd,Rd,HF,HF,HF,Rd,Rd,HF,fl,wl,
wl,HF,fl,HF,Rd,Rd,HF,Rd,Rd,HF,fl,HF,wl,
wl,fl,fl,fl,HF,HF,HF,HF,HF,fl,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,fl,fl,fl,HF,fl,fl,fl,fl,Pn,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,
626NAME OVER:2011/07/23(土) 02:45:44.98 ID:yfFn1JI3
一見したところ「ショットが一発足りない」「通れない」って
思わされるところをいかに工夫して解くかってのがこのゲームの醍醐味だよな。
627NAME OVER:2011/07/23(土) 03:04:54.58 ID:???
そういう自作面を作ってみたいものだと燃えたあの頃
628NAME OVER:2011/10/23(日) 22:34:08.30 ID:???
保守
629NAME OVER:2011/11/07(月) 12:31:10.40 ID:RPeXmnhc
ゲームボーイ版の8−2がクリアできんぞ〜
630NAME OVER:2011/11/09(水) 08:50:11.47 ID:ExguVFyv
心臓に悪いゲームだったなぁ
631NAME OVER:2011/11/22(火) 15:03:15.05 ID:???
昔に比べて過疎ってしまいましたね
632NAME OVER:2011/12/05(月) 20:44:49.92 ID:N0fcteXJ
岩田聡氏が社長になったことだし任天堂からエッガーランドシリーズの新作出ないかな?
ロロの大冒険のエンディングでエッガー大魔王が「とほほのほ。もうしません。」って言ってたから新作作りづらいのなら過去作のリメイクでもいいから出してほしい。
633NAME OVER:2011/12/06(火) 15:45:35.96 ID:9klaYI3q
>>630

メデューサの横を気付かずに通ろうとして
シュッと針?を刺されてしまったときにドキッとするよね
634NAME OVER:2011/12/19(月) 03:02:17.79 ID:EWaiylR4
たまには誰かステージ作らないかね??
俺も今超難易度の面を作成中って言ってもここはプロの集まりだから即答されそうだが

適当にマップ作って、ショット1減らしてクリアできないかとか、
敵をふやしてもクリアできないか、とかで難しくしようとしてる
635NAME OVER:2012/01/03(火) 21:18:25.44 ID:+bhNCDvQ
>>633
あれは針じゃなくて呪いの視線です。
636NAME OVER:2012/03/11(日) 20:55:03.64 ID:???
保守
637たっちゃん:2012/04/25(水) 21:07:45.07 ID:???
>>625
プレイしました。
全盛期の指テク能力がないので、とりあえず解けましたって回答になってしまいました。
美しく、すっきり解ける解法があったら面白いですね。
638たっちゃん:2012/04/25(水) 21:26:02.89 ID:???
>>625『たっちゃん的解』
map_log
12L30W15R1UR157U162L1DL160D4DR125R31U2UR14R96U19L1LU
13U93L2DL19D15L77D2DL14L33D4DR28R17U5W10R1W14D64R2W
13U2W21L2W4U16W85U11R5W17D16R1DR96D1W16L13W21U21W35L
1LU2U2LU7L45U2UR16R1W60U1LU68L1W
639たっちゃん:2012/04/25(水) 22:54:31.39 ID:???
『Depend on you』
♪あなたがもし旅立つその日がいつか来たら
 ここから二人で始めよう            by浜崎あゆみ
map_number 28
map_feeling LAND
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wl,fl,fl,rk,fl,Yd,HF,fl,fl,EF,fl,fl,wl,
640たっちゃん:2012/04/26(木) 22:35:22.80 ID:???
>>639のつづき
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wl,rk,fl,rk,HF,fl,Yd,fl,fl,EF,fl,rk,wl,
wl,SF,fl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,fl,TK,wl,
wl,rk,fl,EF,fl,fl,Yd,fl,SF,rk,fl,rk,wl,
wl,fl,fl,EF,fl,fl,EF,fl,HF,rk,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,EF,fl,Yd,HF,Yd,fl,rk,fl,fl,wl,
wl,fl,fl,rk,rk,rk,rk,rk,rk,rk,fl,fl,wl,
wl,Pn,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wl,
wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,wl,

最近、いとこの中2男子にアドベンチャーオブロロ2をやらせました。
彼は3−10で感動していました。
641NAME OVER:2012/05/05(土) 16:11:01.06 ID:???
test
642シルハ:2012/05/05(土) 16:19:44.41 ID:???
久しぶりにレスします

>>639
『Depend on you』
見た目はシンプルなのに久しぶりにやったら衰えていたのか
1発足りなくて悩んでいました(笑)

長文は書き込めないのでログは省略します。
643たっちゃん:2012/05/06(日) 15:15:37.30 ID:???
>>642(シルハさん)
プレイありがとうございます。
「見た目はシンプルなのに」のコメントが嬉しかったです。
自分もさっきやってみたら1発足りなくて悩んでいました(笑)

>長文は書き込めないのでログは省略します。
私も長文が書き込めなかったので、2回に分けて投稿になってしまいました。

>>639『Depend on you』 【以下ネタバレ注意】
この面は初代エッガーランドの第1面をモデルにして作りました。
自作マップの第1面を飾るはずだったステージです。
自分にとって初代エッガーランドは特別だったのですよ。
ネーミングは第1面なので「♪あなたがもし旅立つその日がいつか来たら」が言いたかっただけです。
644シルハ:2012/05/09(水) 20:46:49.58 ID:???
>>643
なんか素っ気ない感想になってしまい申し訳ありません(泣
それにしても、長文が書き込めなくなったせいで、投稿しづらいですよね。
オーバーしたので削って投稿→繰り返すもオーバー→連投してません?的なものが来て
なかなか投稿できず…(笑)
645たっちゃん:2012/05/09(水) 22:14:29.26 ID:???
ゴールデンウイークを利用してアドベンチャーオブロロ2をクリアしました。
感想は…

【以下ネタバレ注意】
「良い所」
@パワーを使わない
Aホールも使わない
B水流も使わない
Cついでに岩もそれほど使わない
D動くモンスター(ドンメドーサ、リーパー、アルマ、ロッキー)は行動範囲が限られている。
Eメドーサとへびのパズル面が多い
F「あと1発あれば解けるのに」という面が多い(自分は)
Gよく別解がつぶせている
というステージ構成に好感が持てました。
さすがファミコン盤製作者という感じです。
特に自作面を作る場合は、ついつい上記@〜Bを使いたくなってしまい、実際に使う人が多いので、
@〜Bを使わずに難しいステージを作るのがすごいと思いました。
E、Fも自作面を作る人が目指す世界だと思いますし。
646たっちゃん:2012/05/09(水) 22:17:43.49 ID:???
つづき【以下ネタバレ注意】
「悪い所」
・往々にして指テクを使わなければ解けない。特にドンメドーサが出てきた場合。
・ドンメドーサの覗き窓が開いていて、プレイヤーに親切ではない。(ハートや岩を置いておけばいいのに)
・ドンメドーサの出現率が高い(難易度を高くするため)のでうんざりする。
と、ドンメドーサに関する愚痴ばかり。
ファミコンはゲームスピードがはやいので、ドンメドーサから逃げ回るのはストレスが溜まりました。

「全体を通して」
難易度もとても高く、エッガーランドシリーズの最高傑作と言われているのも正しいかと思います。
全ステージも100面以上あるみたいですしね。
この難易度のエッガーランドシリーズが今後出てこないのが残念です。
一番印象に残った面は、どこだろう…
強いてあげるなら最終面です。
意外に苦戦してしまったので。
各ステージの最終面(3-10、7-5、11-5、14-5等)は製作者の気合が入っているのか、
どれもよくできていると思いました。
647たっちゃん:2012/05/09(水) 22:22:29.40 ID:???
>>644(シルハさん)
>なんか素っ気ない感想になってしまい申し訳ありません(泣
プレイしていただき、感想もいただけたので十分にありがたかったです。

>オーバーしたので削って投稿→繰り返すもオーバー→連投してません?的なものが来て
なかなか投稿できず…(笑)
自分もこのパターンに陥ってました(笑)
648NAME OVER:2012/05/14(月) 10:40:21.43 ID:???
なんか、文字数制限で自作面うpできないし
わけて投稿も面倒だし、URL貼ってどっか別の掲示板に移るのはナシなしなんかな
649シルハ:2012/05/22(火) 00:03:38.06 ID:???
『廃駅』

map_number 7
map_feeling LAND
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,
ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,ld,ll,ll,ll,TR,ln,
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ln,ln,ln,ln,ln,ln,ln,lr,lr,lr,lr,lu,ln,
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BG,03,
650シルハ:2012/05/22(火) 00:06:18.66 ID:???
『廃駅』説明

森の出口付近にあるターミナル駅を表現してみました。
ひっそりとたたずむ穴だらけのホーム。そこに動かないエスカレーターからきたララ。
ひらめき系を作ってみたかったんですができたんでしょうか…。

いくら廃駅とはいえ、何も対策せずに線路に飛び込まないでくださいね(笑)
651シルハ:2012/05/22(火) 00:22:47.84 ID:???
もうしわけないですorz
一か所修正したと思っていた部分を保存していなかったためアップするデータを間違えました;;

こちらが修正版です。
『廃駅』(修正版)

map_number 7
map_feeling LAND
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BG,03,
652シルハ:2012/05/22(火) 01:18:59.64 ID:???
そういえば、それなりに文字書き込んでも「文字数が多すぎます」ってでなくなりました

これでストレスなく書き込めそうです。

それではおやすみなさい。





ちなみに、少し書き忘れましたが、
『廃駅』の
砂漠は黄色い線
橋は線路
左の矢印はエスカレーターを示しています
653NAME OVER:2012/05/22(火) 07:36:24.52 ID:???
「廃駅」すばらしですね
654たっちゃん:2012/05/25(金) 22:22:13.92 ID:???
>>651『廃駅』
プレイしました。
まず見た目がとてもよくできていると思いました。
最初プレイした時、へびは乗客、メドーサは駅員に見えました(笑)
背景が面白い面だと思います。
ひらめき系とのことでしたが、自分はオーソドックスに解けてしまった印象でした。
後でいいので正答が見てみたいですね。
具体的な名前を付けるとさらに面白かったかも…?地方の駅とか。余談ですが。
『廃駅』たっちゃん的解
map_log
16D1W43R1W29L1LU19U1W10R1RS52R2W1R2W18D2DR51R2UR6U2W
1S9W8D1DS42D65L3W8D8W9U1W1S20W84L22U1UR8R44L2DL29D1DL
85L3DL21D7W29U313R1UR37U77L1DL45D1DR95R6W6D9W10U57W
1S15W55L16U1LU18L17U61R17L1W38D3DR64R2UR158U1W
655たっちゃん:2012/05/25(金) 22:26:24.88 ID:???
>>648アリだと思います。
656シルハ:2012/05/25(金) 23:12:40.19 ID:???
>>653
>「廃駅」すばらしですね
ありがとうございます。そう言ってもらえるとすごくうれしいです。
ですが、ひらめき系を作りたかったのに、普通な回答も生み出してしまったので
もう少し頑張って作っていきたいなと思います!
657シルハ:2012/05/25(金) 23:18:44.04 ID:???
>>654
まずはプレイありがとうございます
乗客と駅員、たしかにそう見えますねw
背景を先に作ってしまったステージです。それっぽく見えたら嬉しいです。
実は今日別解に気付いて、うわああってなったので、たっちゃんさんの回答もそれかなー
と思っていたら更に違う回答でした(笑)
作者解
map_log
10D5W13R3W14U7W14D28R29L2LU17U2UR12R1RS58R8W1S4W9D2DR
46R7DR13D1DS45D2W51L17W6D8W5U13W1S11W82L14W13U17W4R
7W18L1W33U3UR27R10W11D13W28R10W47D14W20D19W15L12D1W
22R1LR125L2LU44U23W10R17W6R10W17D1DS12D16W13L13D1DR
113R4DR13D2DR10R5UR129U199W18U
パワーがあると別解が生まれやすいのでもっと頑張らないとですね。
ちなみに僕が思いついた別解は最初の蛇をどかして矢印のすぐ右に橋を架けるというものでした
658シルハ:2012/05/25(金) 23:36:14.76 ID:???
そういえば、品評会をやろうなんて話も出ていましたよね。
1年以上前ですがw

自分は6月になれば時間をとることができるので、もしよければやらないでしょうか。
といってもお題を出してそれをお互い解きあうくらいで以前ほど盛り上がることもないでしょうけど。
大分人も減ってしまいましたしね。

久しぶりにエッガーやってみたら面白い面を作ってみたいな、と思うようになってきました。
もしよかったら意見とかお願いします。
659シルハ:2012/05/25(金) 23:46:23.77 ID:???
ああ、見返してたら「Part11」で、って書いてありましたorz
そのほうがもし人が増えた時スレをまたがないで済みますもんね。

連投失礼しました。おやすみなさい
660たっちゃん:2012/05/27(日) 23:49:50.12 ID:???
>>658品評会の件
>自分は6月になれば時間をとることができるので、もしよければやらないでしょうか。
私はOKです。
最近、品評会に向けた作品※を鋭意製作中です。
メンバーは、ここ1年の出現者で、自分、シルハさん、温泉たまごさん、>>602-607氏、水音氏の可能性があると思います。
もちろん誰が来てもOKですが。

>お題を出してそれをお互い解きあうくらいで
基本的にフリーですが、お題があってもOKです。
例)パズルオンリー、お絵かき面、漫画・アニメネタ、超難しい、全員集合など。
ただ条件を付けると色々苦しくなるので、フリーでいいかと(笑)

>久しぶりにエッガーやってみたら面白い面を作ってみたいな、と思うようになってきました。
最高傑作だと思って投稿した面が大して評価されなかったり(返信がゼロだったり)、
自分でそれほどでもないと思ってた面が歴史に残るような評価を受けたり…。
面白い面というのは難しいですね。
661たっちゃん:2012/05/27(日) 23:55:25.82 ID:???
>>660※品評会に向けた作品
製作途中ですが、アドベンチャーオブロロ2に感化され、純粋パズルを作ってます。
タイトルは『ナンバーサーティー』(難波サーティー)
色々課題がありそうなのでこの作品が出てくるとは限りませんが(笑)
自分的にネタだった、
・『カラミティウォール』(ダイの大冒険)
・『ラーのかがみ』(ドラクエU)
・『メガネハナーンと宝の部屋』(パルテナの鏡)
を提出してしまったので、ネタに困っているというのが本音です。

また品評会の話が流れたらすみません。
ただ自分はPart11に行ったら一人ででもやるつもりでした。
662たっちゃん:2012/06/09(土) 20:45:31.32 ID:???
>>602-607
遅くなりましたがプレイしました。

>>602(ネタバレ注意)
基本をビシっ抑えている面だと思います。
スカルを花畑に封印する方法が基本的かつ懐かしさを感じました。
反時計回りにいかないと解けないところが少し難しかったです。
後はリーパーをどこに眠らせるかですね。
たっちゃん的解
map_log
13R45D6W11U1W18R63D31R2DR17D1DL16L1DL16D33L29W14D2W
13R2W18D1W13R1UR17U31R62W42L2LU34U1W13R1UR15U1W36L15R
45D1DR15R1W32U18L15U47R16L30D1W16L1DL13D1W33R1DR15D
35R1UR4U8W8D3W10R2UR41U1W16L1LU32U1UR14R17U1US16U14W
7D46W11L1LS14L14U2W15L1W9U26W38R1W37L7D2W12L3W21D2W
32R5W16L18W11R2W17D16R3W5U38W15L1W14U3W4R10W35L4W5U
8W44L1LU17U1W31L1DL17D15R2W13U2W15R1W91D1W19R1W16D32L
1DL14D17L131R1UR35U41W18L37U1W44R86D1W

連続で投稿するのもよくないので、>>603-607はちょこちょこ回答を投稿していこうと思います。
663たっちゃん:2012/06/10(日) 23:10:11.75 ID:???
>>603(ネタバレ注意)
この面は目からうろこが落ちた面です。
最初プレイした時は、リーパーを各メドーサの前で眠らせればおしまいかと思ったのですが、
明らかにリーパーの数が少なく苦戦しました。
どういう風に眠らせればいいのか分からず、試行錯誤した末に自分の回答に行き着いたときは感動しました。
半マスでタイミングをずらす、良面だと思いました。
まあ、別解だったんですが。。。
正答のように、リーパーを眠らせて落ち着いて解くこともできたんですね。
ひらめき系の面でよかったと思います。
ただこの面で使うアクションのたぐいは、衰えまくってるエッがープレイヤーにはなかなかキツイですけどね…(笑)
たっちゃん的解
map_log
3R357W14D1DR14R1W30D18W4D77W12R1W22D71W3D83W82R337W
8R207W9U103W19U1W14L67D31W59L1LU62U833W60R33D109W33L
664シルハ:2012/06/12(火) 00:54:52.49 ID:???
自宅のPCが全てMACになる関係でしばらくエッガーランドをプレイすることが難しくなりそうです。
自作面うp及びプレイが暫くできなくなりそうです。
ちょいちょい顔を出すつもりではいますが!
6650080御陵前:2012/06/16(土) 06:43:13.12 ID:3Tejl3n5
以下は2011年5月当時に用意していたレスです。
アク禁のとばっちりがいつの間にか解除されていたので投稿します。

>>593(>たっちゃん氏)
【『光が丘公園』ネタばれにつき厳重注意! 】
お絵描き面であるにもかかわらず1つのパズル(迷路?)として
きちんと作り込まれていて、私的にはかなり好印象の面でした。
この面のコンセプトは不審者の誘導&使いまわしであったかと思いますが、
道しるべ役のヘビをどこに置くかを考える過程が特に面白かったです。
また、「動く前に一手加える」という手順が玄人向けで心憎い演出でしたね。
(「冒頭の壊れる橋を渡る前の一手」と「池を渡る前の一手」が秀逸です。)
道しるべ役のヘビを更に2,3匹用意して「虫食い迷路を完成させる」
というコンセプトに発展させるのも面白そうな気がします。
難し過ぎず、簡単過ぎず、程好く楽しめる頭悩面をありがとうございました。

ところで左上のマグマは何を描いたものなのかこっそり教えてください。
よもやの流血沙汰か?(w
6660080御陵前:2012/06/16(土) 06:57:26.71 ID:???
>>589(>たっちゃん氏)
かなり遅くなりましたが、まずは品評会の発案ありがとうございます。
(「品評会って何?」と疑問に思われた方は>>62-63を参照してみてください。)

>「何勝手に進めてるんだ(#゚Д゚)ゴルアッ!!俺も入れろ!!」っていつも怒られちゃうんですが(笑)

「校長先生たち(>>360)」とか「その他偉い人」などと度々発言していますが、
2chの住人間に上下関係はないので、誰も怒ったりしませんよ。
(住人として意見や希望を言い合うことはあるでしょうけど。)
まして「俺も入れろ!」などという発言は、
自作面に在庫のない社会人面職人からすれば後が恐くてとても言えませんね(w

とはいえ、どうしようかなあ、本当に。
コツコツ制作したとして次スレまでに間に合うかどうか・・・。
今のところ参加表明は控えておきますが、前向きに頑張ってみます。
6670080御陵前:2012/06/16(土) 08:10:18.76 ID:???
>>608-609
偉いか偉くないかは発言者個人がどう感じているかなので
第三者があれこれ推測したって無益ですよ。
むしろここで考えなければならないのは、
「“偉い人”と“偉そうに振る舞ってる人”は別物」ということでは?

たっちゃん氏がどちらの意味で発言したのかわかりませんが、
古参コテを後者だと感じている人は他にもいると思います。
他方、590氏のコピペの真意についてもよくわかりませんが、
コテ全般を後者だと感じている人もたくさんいるはずです。
そういう意味で、コテは全員、襟を正す必要があるのではないでしょうか。

提案ですが、品評会はやはり名無しさんも参加できる形にしませんか?
ごちゃごちゃするかもしれませんが、自作面愛好家の裾野は広がると思います。

>>661
>ただ自分はPart11に行ったら一人ででもやるつもりでした。
いやいや、一人だけでは品評“会”とは言えんだろう(w
告知・勧誘しまくろう!
6680080御陵前:2012/06/16(土) 08:47:43.38 ID:???
仕事と子育ての合間を縫って即興で1つ自作面を作ってみますた。
復習問題・・・と言うか、復讐(リベンジ)問題です(w
箱の中にうまく人形を詰め込めるかな?

『独禁法違反』
map_number 147
map_feeling LAND
wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,wd,
wd,Md,wd,fl,fl,fl,fl,fl,fl,wd,wd,SF,wd,
wd,h4,wd,fl,fl,fl,Yd,fl,fl,fl,fl,fl,wd,
wd,fl,fl,EF,fl,wd,HF,wd,fl,Yd,fl,fl,wd,
wd,wd,wd,fl,wd,lr,dA,ln,EF,fl,fl,fl,wd,
wd,wd,Pn,fl,wd,lu,h2,h1,ld,wd,fl,fl,wd,
wd,SF,wd,fl,wd,lu,h0,h3,d5,SF,Yd,fl,wd,
wd,h5,fl,fl,wd,lu,ll,ll,ll,wd,fl,wd,wd,
ln,ln,EF,wd,SF,lu,fl,wd,wd,fl,fl,fl,wd,
wd,ld,ll,wd,fl,lu,fl,wd,fl,wd,fl,fl,wd,
wd,ln,lu,h6,fl,d5,fl,fl,HF,fl,or,fl,wd,
wd,TR,lr,ld,wd,lu,wd,fl,fl,wd,fl,wd,wd,
wd,wd,wd,ln,wd,ln,wd,wd,wd,wd,ln,wd,wd,
BG,06,
ヒント1:FC版に置き換えても解けます。
ヒント2:ダミーがあったらごめんなさい。
6690080御陵前:2012/06/16(土) 09:11:19.10 ID:???
>667の13行目以降と>668は今日の早朝に書いた文章です。

>>625、『Depend on you』(>>639)、『廃駅』(修正版)(>>651)も
プレイさせてもらったのですが、連投を避けて後日感想をうpします。

>>632
>岩田聡氏が社長になったことだし任天堂からエッガーランドシリーズの新作出ないかな?
社長に就任してからもう10年以上経ったぞ!と毒づいてみるテスト。

そういや、いつの間にかエッガースレも10周年を迎えてましたね。
今さらながらおめでとうございます(w
670NAME OVER:2012/06/16(土) 14:12:33.01 ID:???
エッガーランド自体もあと3年で30年か
実ロムがやたらレア化し始めてるので
カービィだけじゃなくこっちもスペシャルパックを・・ムリ?
671たっちゃん:2012/06/16(土) 20:47:04.47 ID:???
>>604(ネタバレ注意)
部屋を9分割にしたパズル面ですね。
ほどよい難易度で面白かったです。
左下のロッキー3匹部屋をどうさばくかで苦戦しました。
右下のロッキーとゴルの配置が面白かったです。
各部屋に仕掛けがいろいろあり、ゲーム性を感じました。初代エッガーランドにありそう。
カポとドンメドーサがいれば全員集合ですね。
(まあ、全員集合を目指す必要はありませんが)
map_log
24D2DL10L16D1DL65L13U6W57D14R1RS27R1UR20U3W28D2DR8R
184W8L2W45D18L63W13L1LU75U2UR15R1W19D81R8L1LS28L31U
1UR31R15L17U1US18U14L1W16U50R86W17R15U4W12D1W17R17D
1DR14R7D1DS43D33L1DL34D48W14D32R35L24W5D26W4D27W4D129W
3D8W12L161W27L2LU27U2LU19L2W

>>605(ネタバレ注意)
>>604の姉妹面とのことですが、こっちのほうが簡単に解けてしまった印象でした。
map_log
14R34D30L15U11R1RS43R42W16R13U5W14D17R1DR16D1DR14R7D
1DS46D30L1DL32D115W16D1W6R13W29D79L1W69U1UR16R1W30U
16L1LU47U1LU38L1LS14L1DL14D31L2LU14U5W12D1W94R1UR16U
1W46R1DR16D17R49D31L35W12R1W16L50D4W5R22W13D18W5R4W
22L3W7U15W15D1W16L63W28L1LU29U19L2W
672NAME OVER:2012/06/17(日) 18:57:40.72 ID:???
>>668
独禁法違反とは懐かしい〜と思ったらぜんぜん別面だった
あっちは道交法違反なのね(法律違反シリーズ?)
まだ解けてないけどタイトルの由来きぼーん
673たっちゃん:2012/06/17(日) 22:09:00.28 ID:???
>>668『独禁法違反』 (ネタバレ注意)
非常にレベルの高い面だったと思います。
色々できるんだけど、どの方法もあと一歩で手が届かない難面だったと思います。
これだけすっきりしてて難しい面を作るのは、「さすがの素晴らしい出来栄えに“大御所”の力を感じましたね(w 」(>>362返し)
・矢印の絶妙なポジション
・ホール1234の埋め方
・どこまでホールを使えばいいのか
・橋パワーの使い方
・面全体のマネジメント
など、悩む要素は盛りだくさんでした。
今の自分にはこれほどの面は作れないですねぇ…。
結局、指テクと裏技っぽい手法(?)を使ってクリアしました。
>ヒント1:FC版に置き換えても解けます。
置き換えたら解けませんでした。なので別解です。
>ヒント2:ダミーがあったらごめんなさい。


『独禁法違反』 たっちゃん的解
map_log
14R48U3UR32R12U2W48R1DR12D2W49R1UR16U5W15D13L14D1DS
118D8W6U3W91L34U5W27D1W97R62U1LU18L14R1W65U1LU10L1LS
48L1DL18D7W31U29L1DL17D1W14R1W15U4W13R2W30D19W5D9W17U
37R17D6R1RS14R2W17U1W15R32D17R32D9L1LS44L22W5L20W24R
16L45R30U19L14D2W17R17D44L150W28U3W16D2W16R234W19R1RS
12R1RS29R19L19R1LR21L132W28R2W15U34R1DR29D18L1LU15U
2W14R3W16U14L19U111L1DL75D36L452W14U5W15D7W1S10W29R
1UR78U1UR14R1RS19R1W18U15R43D73W31R17U1UR17R16U1W42L
1LU20U45L1DL36D10L66D1DL34L2LU17U542W8D1DS53D66W18D
6740080御陵前:2012/06/18(月) 00:22:42.39 ID:???
>>625【ネタばれ厳重注意!!】
いや、まあ、正直、レスすべきかかなり迷ってたんですが、
625氏の表現者としての腕は評価したいと思い、解法を投稿させていただきます。
ありがたい呼び水(↓)もあったことですしね(w
>美しく、すっきり解ける解法があったら面白いですね。(>>637
map_log
66L6W11U9W6L5W43R17U1W29R1UR15U2W13L1W34U18R1LR13L1LU
44U23R28L1W17U2W27L31W30D36W91L1DL70D12L2DL78D1W52R
59W7R73W5U9W12R12W35U1W17R3W11U1W14R100U2LU27L2W13D
45W9U10W67L1DL97D23W6U11W16R67W27D21W38R15W7U2W12R1W
17U15W6R12W70U78W10U4W13L103W8D35W8D25W29L24W16U17W
22L8W27D4W14R8W20L3W66D21W4R13W26R1W40U22W15L11W6U4W
24L1W100D1DR70R17U3W42L3W17U1W16L95U1LU15L1LU35U
バリケードを使えばこんな風に解くこともできたりします。
まあ、美しくはないかもしれませんけど(w
6750080御陵前:2012/06/18(月) 00:51:43.40 ID:???
>>670
おお、言われてみりゃもうすぐ30周年ですね!
そういや最近マリオとかドラクエとか25周年でパック販売してましたよね。
ただ、売れるタイトルなら勝手に客がついてくれるんでしょうけど、
エッガーを売りさばこうと思ったら相当のマーケティング戦略が必要だと思います。
このスレの住人総出でステマでも繰り広げましょうか!?(w

>>672
>独禁法違反とは懐かしい〜
10年以上前の私の自作面タイトルなんてよく覚えてるなあと思ったんですが、
よく考えたら自作マップ(魔王再誕)公開時に収録面タイトルもうpしてましたね。
>まだ解けてないけどタイトルの由来きぼーん
んー、まだ解けてないんだったら由来は今のところノーコメントです。
解ければ自ずと由来も見えてくると思います。今しばらくご容赦を。
6760080御陵前:2012/06/19(火) 00:35:02.72 ID:???
>>673【『独禁法違反』ネタばれ注意!】
うお!もう解いてくれたの!?
10年前のエッガースレ並みの早さですね。
現状の進行ペースなら2週間は稼げると思ってたのに〜(w

まずはクリアおめでとうございます!
船上での連射ショット(+悪技)を見て
鼻からアクエリアスを大量に噴出してしまいました。
例え別解でもこれは“勇者解”として褒め称えるしかないですね。

でも、この解法はすごくいい線いってるんですよ。
正答を見たら「なぜ気づかなかったオレ!?」って感じるかも。
(他方、「反則だー!」という笑いもこみ上げてくると思います。)
指テクの類は使わないので、時間のある時に是非再検証してみて下さい。
すっきりしますよー?(^ー^)

>今の自分にはこれほどの面は作れないですねぇ…。
先週の水・木の夜に子供を寝かしつけてから作りますた(w
品評会のたっちゃん氏の自作面、期待してま〜す・・・なんつって。

>ダミーについて
例えば「ロロ2の17−10にはダミーホールが幾つあるでしょうか?」
という使い方があります。
要は使わないギミックがあるかも知れませんよというヒントなわけです。
たっちゃん氏は既にご名答です。
677NAME OVER:2012/06/22(金) 01:39:08.19 ID:???
>>675
ようやくクリアしました
寝る前に布団の中で脳内シミュレーションしていて「いけるかな?」と思ったら
いてもたってもいられなくなり、PC開いて試してみたら本当に解けました
>>675から推測してタイトルがヒントになってるんだろうなとは思ってましたが
文字どおり独占禁止法違反になってる最終絵を見てびびりましたね〜(笑)
自分はスネーキーと川が重なっている箇所を卵船で川下りしたのですが正解でしょうか?
実際にFCで試してないですがおそらくFCでも解けると思います
壊れる橋とキャラ重ねを駆使してみました

あと見事にダミーの設置にはまりました
最初は「こんなのいらねーよな?」と捨てた選択肢を、真ん中の島のホール潰しが
全然うまくいかなかったんで「やっぱり左下のブロック使うんじゃないか??」とか
疑い始めてしまって収拾がつかなくなりました

ネタに気づかなければクリアできないんで少し意地悪かなとも思いましたが
まあ多分誰でも知ってるネタだと思うんでキャパ内です
昔から思ってましたが御陵前さんは作品の魅せ方が本当に上手ですね
感心します
678NAME OVER:2012/06/22(金) 01:53:41.21 ID:???
>10年以上前の私の自作面タイトルなんてよく覚えてるなあと思ったんですが
道交法違反は当時個人的にかなりインパクトがあったんでよく覚えてますよ
何年かこのスレを覗いてなかったんで続編があるのかどうかまでは知りませんけどね
久々にスレを見たら独禁法違反がUPされててなんかタイムスリップした感覚でした(笑)
679NAME OVER:2012/06/27(水) 20:49:01.21 ID:PCci3uRa
>>670
カービィでロロロとラララを知った若い世代も引き込むという戦略もよさそうだな。
6800080御陵前:2012/07/01(日) 07:32:22.99 ID:???
>>639【『Depend on you』感想につきネタばれ注意!】
この面には手順を読むという楽しさがありますね。
「あそこを動かせばここが動かせる。ここを動かしたらその先は・・・」
将棋やチェスみたく先の先を読んでおかないと詰んでしまいます。
脳内でスライディングパズルのように予想図を描きながら解いたのですが、
上と下のどちらから先に攻略するのか、どこでショットを回収するのかなど、
エッガー独特の悩みどころが加わって一筋縄ではいかない構成でした。
初代エッガーは私にとっても思い出深い特別な作品ですが、
心地よいノスタルジーを感じさせてくれたこの面とたっちゃん氏のセンスに乾杯です。

>>649-651【『廃駅』感想につきネタばれ注意!】
風景をモチーフにしたお絵描き面をプレイしたのは随分久しぶりでした。
限られたキャラで何かを描き切るというのはなかなか根気のいる作業です。
しかも、それをパズルとして仕上げなければならないとなるともう大変(w
面職人の腕の見せ所ですね。
パズルも面白かったですが「廃駅」という渋い着想が素晴らしかったと思います。
以下はこんな解き方もありますよというご参考まで。
map_log
14D1W31R1W2U1US14U2W12R1DR17D3W25L1LU18U8W33D1DS45D
5W21U1LU30L3DL15D1DS31D2DR47R1W59L3DL17D1DR108R1W6U
1US1U7W18L3DL10D2DL109L3LU53U3UR190R3UR39U1UR62R1UR
6U1US11W22U162W30U47W33U1W
6810080御陵前:2012/07/01(日) 08:31:49.76 ID:???
>>677-678
まずは『独禁法違反』クリアおめでとうございます!
>自分はスネーキーと川が重なっている箇所を卵船で川下りしたのですが正解でしょうか?
その手順は正答に組み込まれているので、可能性はかなり高いと思います。
例え別解であったとしても、最終絵が独禁法違反になっているのを
確認していただけただけで作者としては十分満足だったりします(w

>あと見事にダミーの設置にはまりました
これはすごく嬉しい発言ですね。
ロロ2の17−8には正答では使わないフェイクのEFが用意されているのですが、
実はやり方次第で解法(別解)にEFの利用を組み込むことができちゃったりします。
「使えそうだけど使えない」が「使えなさそうだけど使えた」だったという悲劇・・・。
「使うんじゃないか!?」と思わせておいて実際使えなかったんですから、
『独禁法違反』でのダミー作戦は一応成功したと見ていいのかな?(w

>ネタに気づかなければクリアできないんで少し意地悪かなとも思いましたが
中央の島で使う半マスに上陸する技はロロ2の13−5に登場するものです。
制作者側からすると、このネタについては気づいてもらって当然。
一方、ヘビの復活に自キャラを重ね、そのまま壊れる橋を落とすという作業は、
677氏の仰るとおり、ひらめきが物を言うのでかなり意地悪です。
(確かに重ね技自体は知名度が高いですけどね。)

677氏は褒めてくださっていますが、『独禁法違反』はそんなに大層な面ではないですよ。
『道交法違反』に比べたら制作時間もはるかに短いですしね。
ただ、シリーズ物にするというのは面白そうな試みです。検討してみますね!
プレイしていただきありがとうございました!
6820080御陵前:2012/07/01(日) 08:53:45.57 ID:???
>>668【『独禁法違反』正答につきネタばれ厳重注意!】
公開から2週間が経過したので正答を公開させてもらいます。
>>681でかなりネタばれしちゃってますが・・・。)

前回の品評会で『群青学舎』という作品を出品したんですが、
別解が多かったこともあり、私が表現したかった面白さが
解き手側にうまく伝わらなかったんじゃないかと心配していました。
『独禁法違反』の核となる構成は『群青学舎』のそれと基本的に同じです。
つまり、リベンジ(=復讐)的な意味を込めて制作した作品というわけですね。
個人的には、川と重なっているヘビを吹っ飛ばして
「(1匹のヘビによる)独占状態」を完成させるシーンがお気に入りです。
map_log
14R1UR45U2UR29R1UR18U3UR41R2DR17D1DR46R5UR13U3W12D2DL
12L3DL50D1DS85D3W8U91L2LU32U3W28D2DR93R4UR62U2LU31L
2LR48R3LR5L457W1S5W37L1LR30R3UR60U2LU41L1LS17L2DL34D
2W45U3LU29L3DL12D2DR15R1UR19U12R3DR55D3W36U2UR29R4DR
13D3DR6R1RS15R16U1UR12R1UR1DUR3DU43D1DR18R3DR12D3DL
46L188W28U92W1S25W32L15W31R12U142W29U59W36R18U1UR32R
2DR29D3DL16L1LU15U2W13R2UR15U2LU13L1W15U2LU108L2DL80D
3DL30L3LU7U441W7U7W17D3W1S5W26R3UR79U5UR75R1DR15D2DR
13R1W19U1UR13R2DR31D1W15R4DR29D3DL4L6W1S21W1S8W10R30U
1LU13L2DL16D2W42U3LU111L3DL80D3DL29L3LU16U481W6D1DS
135D
6830080御陵前:2012/07/01(日) 09:00:08.68 ID:???
いよいよスレの容量が480KBを超えましたね。
今回は私の方で次スレのテンプレを用意しましょうかね?>温泉氏
684たっちゃん:2012/07/03(火) 00:13:48.70 ID:???
>>593『光が丘公園』感想>>665(御陵前氏)
遅れましたが返信致します。
>道しるべ役のヘビをどこに置くかを考える過程が特に面白かったです。
そこを主題にして面製作に取り組みました。
>道しるべ役のヘビを更に2,3匹用意して「虫食い迷路を完成させる」
>というコンセプトに発展させるのも面白そうな気がします。
自分のキャパシティーを超えそう=別解の元になる気がしたのでやめておきました。
ただ、ご名答です。
>難し過ぎず、簡単過ぎず、程好く楽しめる頭悩面をありがとうございました。
昔から自分の自作面のコンセプトが「標準的な難易度プラスαの面を作ること」
なので、これが一番の誉め言葉ですね。ありがとうございます。
温泉たまごさんにもちょくちょく言われるのでこの場を借りて感謝申し上げます。
>ころで左上のマグマは何を描いたものなのかこっそり教えてください。
>よもやの流血沙汰か?(w
そうです。…うそです(笑)
本当は光が丘公園にあるバスケゴールを描きたかったのですが、描けなかったので紆余曲折の末に
溶岩になってしまいました(笑)
685たっちゃん:2012/07/03(火) 00:14:31.80 ID:???
>>676【『独禁法違反』ネタばれ注意!】 (御陵前氏)
正答のテクニックは知らなかったので、>「反則だー!」という気持ちのほうが大きかったです。
ただ、悪技(←裏技だと忘れてました)を使って解けた時は気持ちよかったです。
>最初は「こんなのいらねーよな?」と捨てた選択肢を、真ん中の島のホール潰しが
>全然うまくいかなかったんで「やっぱり左下のブロック使うんじゃないか??」とか
>疑い始めてしまって収拾がつかなくなりました
自分もこんな感じでした。
この面を品評会に持ってくればよかったのでは?とプレイしてて思い続けてました。
>品評会のたっちゃん氏の自作面、期待してま〜す・・・なんつって。
任せて下さい。
『ナンバーサーティー』>>661完成しました。
686たっちゃん
>>667(御陵前氏)
>ただ自分はPart11に行ったら一人ででもやるつもりでした。
>いやいや、一人だけでは品評“会”とは言えんだろう(w
>告知・勧誘しまくろう!
自分的に1年以上宣伝してたつもりですが、シルハさんしか反応がなかったので。
2人でやろうか→シルハさん都合によりダウン(選手宣誓をやってもらうつもりでした)→一人でやろう!
ちなみにリアルで自分はよく一人でパーティーしてますが、なにか?
御陵前氏をはじめとする飛び入り参加に期待しております。

>>683
>いよいよスレの容量が480KBを超えましたね。
480KBを超えたので、そろそろ次スレに移らないとですね。
今まで半年で10KBも進まなかったのに、最近の追い込み具合ときたら…(苦笑)
part10の返信はpart10で済ませておこうと思います。
>今回は私の方で次スレのテンプレを用意しましょうかね?>温泉氏
自分のホームページのリンクも入れておいて、と心の中で言ってみます。