自演乙
>>857 そうだよ。あと、ドクロボットエアーマンにも有効
ちなみにメガワールド版ではワイリーロボ第二形態にも有効になっている
メガワーって一部の中ボスに触れたら即死じゃなかったっけ
フレンダーとかタマとか
875 :
NAME OVER:2006/12/05(火) 09:56:30 ID:Zs4FjN1p
>>870 ジョジョでこんな顔の奴いたわwwwww
877 :
NAME OVER:2006/12/05(火) 18:39:25 ID:wWA8hDWG
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2392/2kkouryaku.html ■ボスとその弱点(推測あり)
カットマン:サンダービーム
ファイヤーマン:ローリングカッター
アイスマン:ファイヤーストーム
ボンバーマン:アイススラッシャー
エレキマン:ハイパーボム
ガッツマン:ローリングカッターとハイパーボムだけどそれほど効かない。サンダーの方が楽?
※6ボスには自分の武器も有効
スーパーアームはボスの部屋の外から持って行けばボス1撃(カットマン&エレキマン)
イエローデビル:アイススラッシャー
コピー:バスター以外ならなんでも
CWU-01P:スーパーアーム
ワイリーマシン:スーパーアーム
変形後:アイススラッシャー?orサンダービーム?
■アイテム
マグネットビームはエレキマン面(要サンダービームorスーパーアーム)
■攻略の流れ
どうもガッツマン以外でループになってるっぽいけどあいつ強いんでどうすれば早いか良く分からん
なんかのコピペか?
デタラメだらけだな・・・
改造ロックマンに対する内容だから本家1とは違って然り……
まあ何にしろこっちに貼るもんじゃないがね
ここに来て初めてスピードランって技の存在を知ったんだが、
それはひょっとしてFC版3の2コンを使ったバグ技のことですか?
短時間クリアのことじゃね?
いつからスピードランは技になったんだ
ある意味技術は必要だが
884 :
NAME OVER:2006/12/06(水) 19:01:08 ID:qG3Y3jvh
次スレからはこれも追加しといてくれ
■AA厨、粘着、マルチは完全にスルーで。
■いちいち反応する奴も荒らし。
■2chブラウザを使用している場合はNGID・NGワード指定で放置、相手にしないこと
そんなんをわざわざスレのテンプレにまで明記せにゃならんてのが
またどうにもアレだな
無印ロックマン好きってそこそこいい歳いってるイメージがあったんだが…
まぁ、中にはちょっと頭がおかしい奴もいるって事だよ
それに初代ロックマン世代といっても20代前半から30代と幅広いわけだし
皆が皆、良識ある大人なわけではないだろ
初代のロックマンが一番難しいっていうのは本当?
そうでもない
シビアさでいうと1か3だよな
でも1ぐらいなら最後まで集中力もつよな
ロクフォルが一番難しいと思います。
しかしフォルテ可愛いな
やっぱり、荒らしが沸くのは下らない言い争いのせいだと思う
過去スレのクイック面とヒート面はどっちがクソかみたいな
意見が食い違ったらお互いに無視することが大切
いちいち叩くこともなかろうに
クラッシュステージの方が糞。
>>743、
>>748、
>>750 お前等がドクロちゃんドクロちゃん言うから影響受けて漫画、DVD、小説一式全部買い揃えちまったじゃねぇか。
ロックマンの正式な続編が出なくて金溜めていたらまさかこんな事に使うとは・・・
>>893 俺はどっちも嫌いじゃないけどな
ブライト→リング→トード→ドリル→ダスト→スカル→ダイブ→ファラオ
の順で攻略してる奴は俺の他に居ないか?
トードは必ず最初に粉砕してる派
>>896 俺は
ダスト→スカル→ダイブ→ドリル→トード→ブライト→ファラオ→リング
ロックマンの弱点はエレキビームとアイスクラッシャー
スカル→トード→ファラオ→ダイブ→ダスト→ドリル→ブライト→リング
トード→ダイブかブライトかダスト
小休憩
ドリルかファラオ→リング→スカル
これがもっとも正しい順番。
〜か〜って言ってる時点で・・・
個人的に感じる強さ(バスター使用)
トード<ダスト<ブライト<ダイブ<スカル<ドリル<ファラオ<リング
>>903 アプリ版だとリングマンはただのザコだぞ。
何でいつもドコモだけはアプリ早いんだ?
>>902 よく考えたらダイブは元潜水艇で、農薬散布照明ゴミの三体よりは格上っぽいから
トード→ブライトかダスト→ダイブ
かもな。スマン。
>>896 俺は
スカル→ダイブ→ドリル→トード→ブライト→ファラオ→リング→ダスト
とりあえず俺もトードは外せねぇ、次ダイブか
∩___∩ \ヽ
| ノ ヽ \ \ヽ
/ (゚) (゚) | ヽ ヽ \ ロックマン!新しい顔よー!!!
| ( _●_) ミ i l ヽ
彡、 |∪| ノ i l l i
/ _ ヽノ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
◎ -:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、 ◎ ティウンティウンティウンティウン
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\
/  ̄ \
/ □ \ ◎
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◎ // ̄\ヽ∨/ ̄\ \ /\
\_/ノ \_/ ノ し| | ∪| ◎
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◎ !:::: ヽiiiiiiiii// / / ◎
ヽ 〜〜" / /
ヽ、__,,,_∠__/
ゲームギアもロックマン出てたんだな。ボスがファミコンに比べ、
かなり強かった。
トードマンに殺されたのは後にも先にもあれだけだ
FCより微妙に色数が多いんだよな
初めて聞いたけどウェーブマンとかもはや全く違う曲だ
なんで(グラビティーマン)になってるのか時々でいいから考えてあげてください
なんか、FCの音の方が良くない?
なんかっちゅーか言わずもがな
メガマンだしな
ロックマンは、ステージの難易度とボスの強さが、比較的一致してるよ〜な気がする
初代の例で、考えると
ステージの難易度
カットマン>ファイヤーマン=ボンバーマン>>>アイスマン>ガッツマン>エレキマン
ガッツは微妙だけど、なんとなく一致してると思う。
ただ、3のニードルマンとか5のウェーブマンとかを考えると微妙になる。
まぁ、言えることは、初心者でもクリアできる面を一つは用意していると言うことだ。
確かにクイック、ウッド、クラッシュとかステージもボスも難しいし、メタル、バブル、フラッシュはステージもボスも簡単。
フットホルダーの弾に当たっただけで死亡という理不尽さはなんとかならなかったのか
プレスされまくりドリル食らいまくって死んでいくロックマン
落ちる足場を渡れずに瀧に落ちていくロックマン
迷路ステージを初見で難しいルートばかり選んでしまうロックマン
そんな時代があったんだ……あったんだよ……
ウッド面って難しいか?俺的にクイックステージも結構簡単な部類に入ると思うけど
慣れてる事を前提に語られても困る。
いやいや慣れてなくてもだよ
クイック面なんて10年ぶりに再プレイした時もノーミスでいけたよ俺
2はあんまりやりこんでないのに
あそこはステージ短いし中間ポイントまであっという間
ブーン地帯も無理にアイテム取らなければすんなり攻略できる
2でキツイと思うのはヒートとエア面ぐらいだと思うがね
左右に制御しながらジャンプ中に連射、ってできないんだよな、最初は
フレンダーは最初の一匹は我慢しながら連射していればいいが、二匹目以降はジャンプ撃ちしなきゃいけなかった
ウッドマン用にメタルブレード持ってったら余波で雑魚になったが
パイレーツ戦で
水位低くなったときのリモートマインがよけられない
>>925 俺だって五年ぶりにスーパードンキーコング2したけど2回のミスでクリアできたけど。
10年ぶりでも案外覚えてるもんだよ
むしろうまくなってたりする
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ソウイ・ウモンダ・イジャナイダロ
6251-7823 パプアニューギニア
いやだからほとんど覚えてないんだって
俺は2なんてやり込んでないって言ってるやん
クイック面が簡単なのは上にも書いたけどステージ自体短いから再プレイしても苦にならないっていう点がある
これならあのブーンパターンもすぐに覚えてられるよ
スタート→ニ画面下に降りる(内一画面は敵無し)→ブーン地帯三画面→E缶と1UPがある画面
→暗闇と火投げる奴がいる所(中間ポイント)→ブーン七画面→わけわからん機械に乗ったスナイパージョーニ体→ボス
あと慣れてない前提での難易度ならバブル面も十分キツイでしょ
>わけわからん機械に乗ったスナイパージョーニ体
スナイパーアーマーだな
エアーシューター持っていくようになってから忘れていたけど、豆でいくと今でもあそこキツいな
どうやって抜けてるか誰かコツ教えてくれ
バブルマンステージはアンコウよりも中盤の細道が厄介だったな
何回頭ぶつけてティウンティウンしたか……
慣れてなくとも楽ってんならフラッシュ
即死穴ないしE缶置いてあるしクラッシュボム無くても運良ければスナイパー・アーマーと遭遇すんのは一回で済むし
初心者救済のステージだよあそこは
>>931 苦にならないから簡単ってのは違うとオモ
難しい簡単は単純に死ぬ回数で考えるべき。
救済のつもりならビームで即死はないと思うんだが
苦にならないなら簡単と同じ
例えばヒートマン面、あそこは中間地点から難所のブロック連発地帯まで結構離れている
一回死んだら再トライなんて辛い、パターン覚える気にもならん
クイックはブーン七連発地帯でやられても
中間ポイントからブーン地帯まであっという間に移動可
死んでもすぐ再トライ出来る親切設計になっている訳
それにブーンのタイミングでちょいシビアなのは
一番最初とニ画面目と六画面目だけ
ここさえ注意してりゃあとは勢いで突破できる
>>832 コツと言っても、ダメージ覚悟でバスターごり押ししかない罠
クイックステージは覚えたら確かに楽だけど
初心者は、まず、最初にクリアしようとは思わないよ
ボスがあれだし
まずフラッシュマンから倒していた俺はクックマンが二番目だったな
タイムストッパーでクイックフィンガー地帯を抜け、クイックマンとはガチバトル、E缶2個フルに使って勝つか負けるか微妙な所
フラッシュマンステージでE缶のとこまでジャンプしていけるかどうかって所から勝負が始まってたな……
今では最初に倒すのはエアーマン
昔最後だったクラッシュマンにあげるのはもちろんエアーシューター、何故なら彼もまたワイリーナンバーズだからです
俺もフラッシュ、クイックの順だな
フ→クイ→ヒ→メ→ウ→エ→クラ→バの順
つかあのブーンってクイックフィンガーっていうのか、初めて知った
その辺が2は他のシリーズよりちょっと難しいと言われている所以なのかもね
>>930 そう言えば最近イジャナイダロさんのネタコピペ貼られてないな
>>940 クイックフィンガーは2ch産のネタだからキニスンナ
クイックマンってゴリ押しで楽勝だから最初の方に挑んでたけど。
ボス強くてもそのステージにE缶とか置いてあるから結構どのステージからはじめてもいけるようになってるのかもな
ウッドマン以外
一番最初に倒したのメタルだったぜ俺
一番最初がウッドはたしかにないな
メタルマンはバスターに弱い
わけない
>>950 あれはなんでそういう話になってたのかな
最初は弾く予定だったんだろうか
最初に倒ししたのは
1:カットマン
2:メタルマン
3:マグネットマン
4:トードマン
5:グラビティマン
6:ヤマトマン
だったっけな
ウッドマンステージが難しいとか言われるのはアイテムが全く配置されてないからかもね。
敵のほとんどが一々固いからダメージ受けたら弱い敵倒してアイテム補充ってのがやりにくい。
メタル持ってたら話は別だが。
ウッドなんてメタル無しでも楽だろ
即死トラップ皆無で雑魚はコウモリと人参と狼と猿しかいないんだから
>>953 1、ガッツ
2、フラッシュ
3、スパークかハード
4、トード
5、スター
6、フレイム
自分はこんな感じ
鳥&猿のゾーンが慣れない内は地獄だった。
>>953 漏れは
1、ファイヤー
2、フラッシュ
3、マグネット
4、ダスト
5、ナパーム
6、トマホーク
7、失念
8、テングマン
1・カット
2・メタル
3・タップ
4・トード
5・チャージ
6・ブリザード
7・フリーズ
8・テング
5はチャージからがオフィシャルだろ。
4のエンディングが電車で終わったからな。
カット
メタル
タップ
スカル
チャージ
フレイム
フリーズ
テング
コールド
960 :
NAME OVER:2006/12/10(日) 23:20:00 ID:BU7OHDxG
ボンバー
エアー
ハード
トード
スター
フレイム
バースト
8持ってない
グランド(フォルテはコールド)
エレキ
エアー
スパーク
スカル
グラビティ
ヤマト
やってない
やってない
コールド
>>953 1:カット
2:メタル
3:スパーク
4:スカル
5:グラビティー
6:フレイム
7:フリーズ
8:テング
ロクフォル:コールド
ところで、次スレは
>>951のでいいのだろうか?
何が不満かと思ったらレゲー2に引っ越したのか
別にいいんじゃね?それで何か問題があるわけじゃないし、ここでまた乱立してもつまらんし……
あっちで1スレ過ごしてボロクソになりでもしたらその時戻れば良し
レゲ2は見てないんだよなあ
スレだけ追えよ
他の人がどんな風に2ch見てるかワカンネけどさ
専ブラ入れると楽だお
暫くこっちと向こうで両立って話じゃなかったっけ?
967 :
NAME OVER:2006/12/11(月) 22:51:34 ID:xi9ZJHIq
│
│■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■
│ブィィーーン
├─────────────────────┐
│ PS3 75,000 │
├─────────────────────┘
│■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■
│ブィィーーン
├─────────────┐
│ Xbox360 39,800 │
├─────────────┘
│■■■■■■■■■■■◎■■■■ ■■■■
│ブィィーーン ◎ ◎
├──────────┐◎
│ Wii 25,000 ◎ ◎ ◎ ◎ ティウンティウンティウン……
├──────────┘◎
│■■■■■■■ ◎ ■■◎■■■■■■■■
│ ◎
クイックマンステージにしてみると、どれに当たってもロックマンは即死する。
むしろwiiの方が死にやすく感じる。
2〜6までやって、最後に1をやってみた。
1が一番難易度高いと思う…難しすぎる。
シリーズが進むにつれ難易度が下がってきている印象。
シリーズ重ねるごとに良くも悪くも丸くなってるからな
初期の殺伐とした感じのプレイ感覚は個人的にはたまらなく好きだ
970 :
NAME OVER:2006/12/13(水) 16:43:11 ID:mnp508n6
1.マップ関連
デフォルトのステージより部屋数を増減できるが、
その場合はエンディングのボスキャラ紹介の際の背景に注意。
エンディングのボスキャラ紹介で表示する背景は$76d28からオブジェクト配置のステージ順で指定する。
ノーマルステージではクリア前とクリア後の背景色をそれぞれ指定できる。
ちなみに、ブリザードステージのクリア後の背景は$51283からで指定する。
マップデータは以下の順番で並んで(?)いる。
(エックス・ワイリーステージとノーマルステージは連続していないことに注意)
$4c010 エックスステージ1
$4c810 エックスステージ2
$4d010 エックスステージ3
$4d810 エックスステージ4
$4e010 ワイリーステージ1
$4e810 ワイリーステージ2
$4f010 ワイリーステージ3
$4f810 ワイリーステージ4
$64010 ブリザードステージ
$64810 ウィンドステージ
$65010 プラントステージ
$65810 フレイムステージ
$66010 ヤマトステージ
$66810 トマホークステージ
$67010 ナイトステージ
$67810 ケンタウロスステージ
971 :
NAME OVER:
2.チップ関連
$bxはフレイムブラストで破壊可能な属性で、
$dxはパワーロックマンで破壊可能な属性となっている。
あと、$2xはフレイムステージのオイル?(炎が重なると萌えるアレ)の属性。
チップデータ関連は以下の順番で並んで(?)いる。
$54010 ワイリーステージ1
$54910 ワイリーステージ2
$55210 ワイリーステージ3
$55b10 上記3ステージの破壊後のチップ
$56010 エックスステージ4
$56910 ワイリーステージ4
$57210 なし
$57b10 上記3ステージの破壊後のチップ
$58010 ウィンドステージ
$58910 トマホークステージ
$59210 エックスステージ1
$59b10 上記3ステージの破壊後のチップ
$5a010 ナイトステージ
$5a910 ケンタウロスステージ
$5b210 なし
$5bb10 上記3ステージの破壊後のチップ
$5c010 ブリザードステージ
$5c910 ヤマトステージ
$5d210 プラントステージ
$5db10 上記3ステージの破壊後のチップ
$5e010 フレイムステージ
$5e910 エックスステージ2
$5f210 エックスステージ3
$5fb10 上記3ステージの破壊後のチップ