ロックマンスレッド Part61

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1NAME OVER
ロックマン1〜8、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、MD版メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクスの話題はスレ違いなので極力控えて。
エミュ、nes改造ロックマンの話題は禁止。
ロックマンロックマンの話題は続編なので理論上OKで。
・前スレ
ロックマンスレッド Part59
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1157353593/
テンプレ(更新停止中?)
http://www.geocities.jp/rock_2ch/
・関連スレ
ロックマンの音楽を語ろう Part15
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1154608932/
【カ】ロックマンロックマン 13マン【チンコ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157114703/

____      ________               _______
|書き込む| 名前:|            | E-mail(省略可): |sage       |
 ̄ ̄ ̄ ̄       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
                                        .∩
                                   ○−○ヽ| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ . ▽(・∀・ヽ ▽
sage推奨ゲロ!ここに半角で「sage」と入れるゲロ! > (El 目  | /
_____________________/    ヽ__/l
                                   △_)  (_△
2NAME OVER:2006/10/22(日) 23:37:28 ID:???
>>1
3NAME OVER:2006/10/22(日) 23:39:10 ID:???
>>乙だが
ロックマンスレッド Part60
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159707418/
ロックマンの音楽を語ろう Part16
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1160981713/
4NAME OVER:2006/10/22(日) 23:40:29 ID:???
1が抜けてたが気にしない
5NAME OVER:2006/10/23(月) 00:26:11 ID:???
(≧□≦)▼・ェ・▼ヘ(^^ヘ)(≧□≦)▼・ェ・▼(ノ^^)ノ(≧□≦)▼・ェ・▼ ヘ(^^ヘ)
  ▼・ェ・▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼≧□≦▼
  ヾcUUっ                              ヾcUUっ
(≧∇≦)b ビーグルちゃん、かわいいーーーーーーーーーーー!!!!(^^)
  ▼・ェ・▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼≧□≦▼
  ヾcUUっ                              ヾcUUっ
▼・ェ・▼(≧□≦)ヘ(^^ヘ)▼・ェ・▼(≧□≦)(ノ^^)ノ▼・ェ・▼(≧□≦) ヘ(^^ヘ)
6NAME OVER:2006/10/23(月) 01:18:36 ID:???
これからスレがだんだん盛り上がる事を期待しつつ、ママーリ
7NAME OVER:2006/10/23(月) 07:19:20 ID:???
8NAME OVER:2006/10/23(月) 07:20:24 ID:???
>>1
乙・ナ・ガーナ
9NAME OVER:2006/10/23(月) 22:04:14 ID:???
さっきPS版の1〜6全てのギャラリーがうまったよ。
6のナビモードでライト博士の最後の台詞
「お前を戦闘用に改造したことを後悔しているよ。許しておくれ」
には泣けたね
10210-20-113-173.rev.home.ne.jp:2006/10/23(月) 22:33:29 ID:???
メガドライブってほんといいとこなしだね(´゚c_,゚` )プッ

ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e62925265

>ファミコン版ロックマン1、2、3がセットになったソフトです。
>グラフィックがファミコンに比べてきれいです。
>処理速度はファミコンより遅いです。
>BGMはFM音源の使い方とアレンジがヘボいです。
>いいとこ無しじゃねーかw

_| ̄| (((● コロコロ
11NAME OVER:2006/10/24(火) 00:24:59 ID:???
処理速度遅くないし

アレンジ普通だし
12NAME OVER:2006/10/24(火) 00:31:32 ID:???
メタルマン相手に7回死んだ…
頑張って残機数を増やしたのに…

なぜゲームオーバーになるんだ…
13NAME OVER:2006/10/24(火) 06:59:45 ID:???
>>1
6行目に流星はまだテンプレに入らんのか
まあ発売前だから仕方ないか
14あぼーん:あぼーん
あぼーん
15NAME OVER:2006/10/24(火) 19:18:11 ID:???
            _,,,,--―ニニ―--,,,,、             
          ,,/″   ,i´ ゙l    `''ヽ,、          
         ,i´      .゚―'゙        、          
: ¬''''''''''''''''''''''"  _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  .゙‐''''''''''''''''''''''''''''`
             "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ            
               ̄´    `'' ̄              
         、、      _,,,,__、                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         `'-、 .,,-‐'',,,,,,,,,,,,,,,,,,"'ー,,、 .,,/          .| 久々にエアーマン     
        ゙'ヽ,、 ,/,-'"゛    ,,,_゙゙''-,`'/  .,,-      ,‐  | こういう回避困難なエアーシューター飛ばしてた 
 、        `.,i´/  |ヽ、  .l゙ `''-, \.ヽ.‐"      ノ  < のが昔の俺なんだよなアーケード版ではトルネードアタックとかいう
  ゙l、       .l゙ ,l゙   ヽ-jr‐-|,,-'"゛  ゙l │         ,/   ..| 意味不明な技が追加されているから困る
  ヽ       .| │  ._,,,-l(,_._,,ノ    .l゙ ,!      .,,i´     \________
   \,、     ゙l.\.'“ー-″`ワ'i、   ,/ ,l゙    _,,/`    
     ~゙'''''―-、‘-,`-,,_    ゙l'" ._,/./ ー''''"゛       
            ‘'-、,,"''''―'''''',,,,-‐′            
               `゙゙゙"'""^
16NAME OVER:2006/10/24(火) 21:51:23 ID:???
前スレ終了
17NAME OVER:2006/10/25(水) 16:00:06 ID:???
アプリ版5でないのかな?
18NAME OVER:2006/10/25(水) 18:10:33 ID:???
友達が携帯の5やってたな。ドコモだけど。
ちなみに4と同じくワイリーステージまで収録してあった
19NAME OVER:2006/10/25(水) 18:12:08 ID:???
おまぇら、ロックマンなんてダッサ!!!!死ね♪♪
今いくつ〜??ィィ歳してんじゃなァぃ??
20NAME OVER:2006/10/25(水) 18:55:45 ID:???
日本語でおk
21あぼーん:あぼーん
あぼーん
22NAME OVER:2006/10/25(水) 19:09:26 ID:???
特にネタも無い事だし、>>7の萌えバージョンの弱点武器相互表でも考えようぜ
23NAME OVER:2006/10/25(水) 19:21:04 ID:???
元ネタ殆どわからんから考えようがない
24NAME OVER:2006/10/25(水) 19:22:54 ID:???
じゃあせめて
右上>下
なんてのでいいから
25NAME OVER:2006/10/25(水) 19:32:00 ID:???
これは難しい
26NAME OVER:2006/10/25(水) 21:14:20 ID:???
リングブーメランのなめらかな動きに燃えた
27NAME OVER:2006/10/25(水) 21:23:27 ID:???
>>22
ドクロちゃん>サバトちゃん

これだけはガチw
28NAME OVER:2006/10/26(木) 07:01:42 ID:???
アナたんは全てに勝るよ。
29NAME OVER:2006/10/26(木) 07:15:09 ID:???
でもドクロちゃんの攻撃って即死技じゃね?
30NAME OVER:2006/10/26(木) 17:49:15 ID:eBXLjxIz
ロックマン5のM缶は、全部で何箇所にあるの?
31NAME OVER:2006/10/26(木) 18:18:27 ID:???
>>30
自分で調べろ

>>29
サバトちゃんのドゥリンダルテでも同じことが言えるな
32NAME OVER:2006/10/26(木) 18:42:38 ID:???
なんか面白い具合に過疎ってるなw
33NAME OVER:2006/10/26(木) 19:14:21 ID:???
34NAME OVER:2006/10/26(木) 19:27:20 ID:???
>>33
ワロスwwwwwwww


見てないけど
35NAME OVER:2006/10/26(木) 19:57:47 ID:???
>>33
何が面白いのか説明してくれ
36NAME OVER:2006/10/26(木) 20:56:51 ID:???
>>28に禿同。

金髪で長髪ってのは魅力的だな。
37NAME OVER:2006/10/26(木) 21:00:38 ID:???
どうやら萌えアニヲタの存在はゴミクズ以下だったようだな
38NAME OVER:2006/10/26(木) 21:03:07 ID:???
金髪で長髪・・・ゼロか
39NAME OVER:2006/10/26(木) 21:07:08 ID:???
>>37
「だったようだな」ってやけに偉そうですね

ドクロちゃんの特殊武器がメタルブレード並に役立つ事を祈る

40NAME OVER:2006/10/26(木) 21:10:43 ID:???
ロールじゃダメなのか?
41NAME OVER:2006/10/26(木) 21:34:42 ID:???
それで、8とマブカプに手を出す
42NAME OVER:2006/10/26(木) 21:49:56 ID:???
びんちょうタンの武器ってどうなるんだwww
43NAME OVER:2006/10/26(木) 21:51:51 ID:???
8ロールとマブカプロールは方向性が180°違う気がする
44NAME OVER:2006/10/26(木) 22:00:36 ID:???
大人びたなと思ってたら、急に幼女w
45NAME OVER:2006/10/26(木) 22:01:04 ID:???
>>42
二等身になって狭い場所も通れる。
スライディングで通れないような地帯もそのまま進める。
           ■■■■■■■■■■■■
   ○      ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
   巾
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんな感じの
46NAME OVER:2006/10/26(木) 23:38:41 ID:???
トードマンて凄い。
自分の武器とロックマンのコピー武器が全く違い無し。
攻撃に時差がある点まで一緒。
47NAME OVER:2006/10/26(木) 23:50:35 ID:???
通常弾とか持ってないのが漢
48NAME OVER:2006/10/27(金) 00:06:33 ID:Fh6ViVQj
ゲームボーイの4と5どっちがおもろい?
49NAME OVER:2006/10/27(金) 00:24:03 ID:???
>>48
5は大味すぎるからなあ
あとボスの弱点もおかしいし
ステージのしかけとかチップ集めて強化楽しみたいなら5だけど
純粋にロックマンなら4だな。
50NAME OVER:2006/10/27(金) 00:28:39 ID:Fh6ViVQj
難易度は?
51NAME OVER:2006/10/27(金) 01:12:02 ID:A4yvmWSe
ロックマン5のM缶は、全部で何箇所にあるの?
52NAME OVER:2006/10/27(金) 01:27:18 ID:???
ID:Fh6ViVQj
とりあえず>>1を読むと何かに気づくと思うよ
53NAME OVER:2006/10/27(金) 03:03:23 ID:???
GBA版が安かったので遅ればせながらロックマン&フォルテプレイした。
とりあえずロックマンで・・・何この気が狂ったような難易度ww
コールドマン以外全部歯が立たないでハマってるんだけど?
どいつと戦っても行動パターン把握もできずに瞬殺される。
特にアストロマンとグランドマン。何がなんだかわからん。どうしようもない・・・
54NAME OVER:2006/10/27(金) 03:09:58 ID:???
SFCのが操作しやすいからまだマシかもな。
まぁ、ロックマンって何回も死んで相手のパターン覚えるのがデフォじゃねーかな?
ロクフォルは元々ボスの平均レベル高いし。
55NAME OVER:2006/10/27(金) 03:10:06 ID:???
しかしグランドなんかはコールドの次くらいに弱いんじゃないかね
56NAME OVER:2006/10/27(金) 03:13:35 ID:???
スプレッドドリルのちっこいの喰らうくらいだな
57NAME OVER:2006/10/27(金) 03:13:55 ID:???
>>55の続き 途中送信orz)
なのでとりあえず頑張ってグランドから攻めるといいと思うよ。
グランドが倒せればあとは順番にいけばいいし。
特殊武器が便利なパイレーツを攻めるのも良いかも、強めだけど。
58NAME OVER:2006/10/27(金) 07:56:41 ID:???
59NAME OVER:2006/10/27(金) 11:59:00 ID:???
>>58
背景は計器盤のメーターが動いていて電気が流れている
研究所というか秘密基地というかそんなイメージだね。
60NAME OVER:2006/10/27(金) 12:01:57 ID:???
ふたばの虹裏でやってた無印2実況に参加してた時The minibosses知ったんだが
やばいなこのバンドw
ようつべで落としたのみまくってるw
音楽板でちょろっと検索してみたけどスレが見つからなかったからここに書いちゃった
多分ここの住人的には有名なのかもしれないけどw

ってかCD出てないよなやっぱ
出てたらすげぇ欲しいなw
61NAME OVER:2006/10/27(金) 12:05:23 ID:???
書き忘れた

The minibossesのminibossesってなんて読むの?
やっぱ普通にミニボスズ?
62NAME OVER:2006/10/27(金) 17:53:05 ID:???
ウッドマンステージの音楽が最高!!
63NAME OVER:2006/10/27(金) 18:08:06 ID:???
ポケモンのエンペルトってウェーブマンに似てね?
64NAME OVER:2006/10/27(金) 18:10:29 ID:???
ちょっとウェーブマンて名付けてくる
65NAME OVER:2006/10/27(金) 18:14:09 ID:???
文字数制限で泣く泣くウーブマンに
66NAME OVER:2006/10/27(金) 18:29:12 ID:???
ちなみに俺は(初代だけど)

カメックス→バブルマン
ジュゴン→アイスマン
ギャロップ→ヒートマン
サイドン→ドリルマン

て名づけた
6764:2006/10/27(金) 18:37:39 ID:???
>>65だったので考えるのを止めた
68NAME OVER:2006/10/27(金) 18:51:12 ID:???
>>45
便利だな
69NAME OVER:2006/10/27(金) 19:27:13 ID:???
「ロックマン」と名付けるに相応しいポケモンって誰だろう
70NAME OVER:2006/10/27(金) 19:29:07 ID:???
イワーク
71NAME OVER:2006/10/27(金) 19:39:25 ID:???
ゴローンだろ
72NAME OVER:2006/10/27(金) 20:08:07 ID:???
ロックマン5とロックマンXどっちが面白い?ちなみにGB
73NAME OVER:2006/10/27(金) 20:08:36 ID:???
本家シリーズショタキャラ一覧表

カットマン
アイスマン
ヒートマン
タップマン
ブライトマン
プラントマン
クラウンマン
ダイナモマン

まだ居たら指摘よろ
74NAME OVER:2006/10/27(金) 20:09:23 ID:???
ロックマン&フォルテ〜未来からの挑戦者〜が面白いよ。
ちなみにロックマンワールド2とストーリーが繋がってるからそっちもやるといい。
75NAME OVER:2006/10/27(金) 20:19:29 ID:???
というか無印とXじゃ別ゲーだしどっちが面白いと言われてもなw
76NAME OVER:2006/10/27(金) 20:37:48 ID:???
そういう時は人それぞれって言えばいいんですよ
77NAME OVER:2006/10/27(金) 20:57:27 ID:???
コンパスマン
78NAME OVER:2006/10/27(金) 21:05:53 ID:???
しかし6は人気無いなぁ
79NAME OVER:2006/10/27(金) 21:45:42 ID:???
PS版なら時々やる
80NAME OVER:2006/10/27(金) 21:56:56 ID:???
エグゼやっていたら、あの世界のように実名で書き込みたい衝動に駆られてきた
81NAME OVER:2006/10/27(金) 23:50:39 ID:???
ロックマン&フォルテっていくら?
82NAME OVER:2006/10/28(土) 00:20:58 ID:???
店それぞれ
83NAME OVER:2006/10/28(土) 00:39:29 ID:???
GB3難くない?
特にダイブマンの面とワイリーの面
84NAME OVER:2006/10/28(土) 02:12:10 ID:???
>>69
メタグロス
85NAME OVER:2006/10/28(土) 08:19:58 ID:???
ガッツじゃあい
86NAME OVER:2006/10/28(土) 08:36:27 ID:???
本家ロックマンオタ度チェック
0〜2 一般人
3〜5 今からなら人生やり直せる
6〜9 極まってきている
10 ロックマンオタの極地

@国内の本家ロックマンシリーズは全て(サッカーやロックボード等含めて)プレーした
A8ボスは全てノーダメ豆バスで倒さないと気がすまない
B↑に当てはまったときのみ 全て制覇した
Cゴールドの4を買ったことがある、または持っている
Dボスキャラ応募で送ったことがある
E本家ロックマン関連のグッズを5つ以上持っている
F同人ゲー、フリーゲームはロックマン風ゲームならやる
G全作品の雑魚キャラの特殊武器耐性・弱点を全て言える
Hカプコンクイズなど、ロックマンのキャラが出ている作品をやった事がある
Iロックマンシリーズは本家が最高だと思っている
87NAME OVER:2006/10/28(土) 09:01:44 ID:???
1つしか当てはまらない
濃すぎww
88NAME OVER:2006/10/28(土) 09:40:30 ID:???
>>7
美羽の顔が怒っている件について
89NAME OVER:2006/10/28(土) 09:47:24 ID:???
俺も1つだった
これ10個当てはまる人間なんているのかw
90NAME OVER:2006/10/28(土) 11:40:47 ID:???
3つだった。
91NAME OVER:2006/10/28(土) 11:55:10 ID:???
Iしか当てはまらなかったが。
92NAME OVER:2006/10/28(土) 12:10:34 ID:???
俺漏れも
93NAME OVER:2006/10/28(土) 12:16:41 ID:???
Dに当てはまらない奴って何なの?
94NAME OVER:2006/10/28(土) 12:17:34 ID:???
新世代型
95NAME OVER:2006/10/28(土) 13:23:59 ID:???
Cのハードル高過ぎじゃね?
96NAME OVER:2006/10/28(土) 14:56:14 ID:???
97NAME OVER:2006/10/28(土) 15:16:59 ID:???
真のロックマンオタは逆にFには当てはまらないんじゃないのか?
98NAME OVER:2006/10/28(土) 15:31:14 ID:???
それはオタとファンを混同してる
99NAME OVER:2006/10/28(土) 16:22:17 ID:???
9しか当てはまらないな・・・
ロクゼロのゼロが登場したSVC・・・
100NAME OVER:2006/10/28(土) 16:24:57 ID:???
何気に2は成し遂げなくても良いのか
101NAME OVER:2006/10/28(土) 19:09:30 ID:???
5と10で二つ該当だ俺。

8当てはまる人いる?
ボスの話かと思ってよく見たら雑魚キャラのことだ・・・
102NAME OVER:2006/10/28(土) 19:27:23 ID:???
せめてこんぐらいだろ。

本家ロックマンオタ度チェック
0〜2 一般人
3〜5 ロックマンに染まりすぎ
6〜9 ロックマンオタク
10  ロックマン

@本家ロックマンシリーズは全て持っている
A8ボスは全て豆バスターで倒せる
B全ての8ボスの名前を完全に言える
C特殊武器の名前も全て言える
Dボス(特殊ボスも含め)弱点武器は全て知っている
Eボスキャラ応募で送ったことがある
F本家シリーズの曲(武器ゲットやワイリー撃破時などのジングルも含む)は大体鼻歌で歌える。
G全ての本家シリーズで一度もゲームオーバーせずにエンディングを迎えるなど容易
Hロックマンのボスキャラやステージなんかの妄想をよくする。
Iロックマンシリーズは本家が最高だと思っている
103NAME OVER:2006/10/28(土) 19:29:09 ID:???
全体的にハードル下がった代わりにHのハードルが激高になったな
104NAME OVER:2006/10/28(土) 19:31:40 ID:???
全制覇でロックマンだからなw
105NAME OVER:2006/10/28(土) 19:42:45 ID:nrbUbP7V
ロール使用プレイの妄想ならする。
106NAME OVER:2006/10/28(土) 19:43:50 ID:???
MAXがロックマン、ハゲワラタwww
107NAME OVER:2006/10/28(土) 20:22:26 ID:???
なんとかヲタクで踏みとどまったw
108NAME OVER:2006/10/28(土) 20:35:56 ID:???
E意外すべて当てはまってしまったw
109NAME OVER:2006/10/28(土) 20:40:53 ID:???
Aに慣れすぎると、Dは忘れるのか
110NAME OVER:2006/10/28(土) 21:17:55 ID:???
ロックマンはボスキャラの妄想をよくするのかw
111NAME OVER:2006/10/28(土) 21:19:49 ID:???
最初に倒されるボスは実はロックマンの応募作品
112NAME OVER:2006/10/28(土) 21:20:12 ID:???
俺ロックマンになるためにエレキマンをバスターで倒す練習してくるわ
あとこいつだけなんだ
113NAME OVER:2006/10/28(土) 21:20:56 ID:???
一定場所で一定間隔で撃ってれば後退してるだけで終わる希ガス。
114NAME OVER:2006/10/28(土) 21:24:00 ID:???
6だけボスの弱点が全然わからん
2からリアルタイムで遊んできたから初見でバスターで倒してた気がする
115NAME OVER:2006/10/28(土) 21:27:25 ID:???
スーファミ以降のロックマンよりはスーファミ時代のXが好きな俺はIに当てはまるのか?
116NAME OVER:2006/10/28(土) 22:40:16 ID:???
当てはまらないんじゃ?
個人的に7とロクフォルは本家最高峰。
8とか6とかはダメダメ。
117NAME OVER:2006/10/28(土) 22:44:26 ID:???
ってかFってかなり難しくね?
5と6のワイリー撃破時のジングルが全く思いだせん。
・・・『大体』だから3、4曲は別に歌えなくてもいいのかな。
118NAME OVER:2006/10/28(土) 23:13:37 ID:???
一つも当てはまらなかった寂しい漏れがきますた。
1〜8、w1〜5、&フォルテやったのに…。

ネタ
1の没ボスのボンドマン(もう一体は2のワイリーステージ1ででっかくなって登場)
連射器があると立場が狭くなるクイックブーメラン。

好み
パワーロックマン!すどぉぉぉん!!
119NAME OVER:2006/10/28(土) 23:19:20 ID:???
>>118
@は当てはまってるんじゃないか?
120NAME OVER:2006/10/29(日) 00:50:53 ID:???
>>116
俺は7一番嫌いだな
121NAME OVER:2006/10/29(日) 01:49:12 ID:???
まあファミコン世代とスーファミ世代では意見は違いそう
122NAME OVER:2006/10/29(日) 02:33:46 ID:???
人それぞれではあるが、最高って言ってる人に安価つけてまで嫌いと言うことはなかろうに。
123NAME OVER:2006/10/29(日) 03:00:52 ID:???
どっちかが自己主張が強くなければいいんだがな
124NAME OVER:2006/10/29(日) 03:18:16 ID:???
やっぱメタルマンステージの音楽えぇわぁ〜
俺大好きなんだよね、これ
125NAME OVER:2006/10/29(日) 03:25:39 ID:???
2は結構どれも音楽いいからな
126NAME OVER:2006/10/29(日) 07:45:42 ID:???
クラッシュマンは・・・・
127NAME OVER:2006/10/29(日) 08:24:54 ID:???
個人的には3最強。
128NAME OVER:2006/10/29(日) 09:02:12 ID:???
クラッシュもポップ&キャッチーで俺は好きだよw
3もいいよね
129NAME OVER:2006/10/29(日) 09:09:12 ID:???
4が最強
130NAME OVER:2006/10/29(日) 09:25:07 ID:???
>>119
ありゃま、そうでした。

>>124-129(長文先詫び。)
2のワイリースデージ1〜2は突出。
3のスネークマンの曲は好きな人多いのでは。5のナパームマンなんかも(当時の宣伝曲にもなった)
そういや、5のグラヴィティーマンは一時期、テレ東の天気予報のBGMに使われてました。
個人的には5のウェーブマンの曲。
131NAME OVER:2006/10/29(日) 11:57:03 ID:???
>5のグラヴィティーマンは一時期、テレ東の天気予報のBGMに使われてました
原曲で?
132NAME OVER:2006/10/29(日) 13:42:48 ID:???
グラビティーのイントロ部分って魔界村に似てね?
133NAME OVER:2006/10/29(日) 15:00:36 ID:???
音楽は7最強。
ステージ曲に外れがないぜうぉえゃ
134NAME OVER:2006/10/29(日) 16:56:45 ID:???
シリーズ通して3だけ何か異質な感じがする
135NAME OVER:2006/10/29(日) 17:12:27 ID:???
どう考えても8が一番異質。
136NAME OVER:2006/10/29(日) 17:26:18 ID:???
そりゃそうだ
137NAME OVER:2006/10/29(日) 18:37:03 ID:???
コミカルじゃなくてあからさまなギャグを持ち込んでるあたり7が辛い所

8は強制スクロール過多とラストステージのボリュームだけ間違えなければ文句は無かったな
なんかXの8と同じなあたり泣ける
138NAME OVER:2006/10/29(日) 18:58:50 ID:???
俺の場合、ああいうアクション以外の部分は抜いて考えてる。
だから俺の場合7は超良作。8もそれなりに。
139NAME OVER:2006/10/29(日) 19:54:22 ID:???
ギャグ抜きにしても会話が遅い
140NAME OVER:2006/10/29(日) 20:04:29 ID:???
スーパーフォルテに負けた時…
141NAME OVER:2006/10/29(日) 21:47:47 ID:???
∠( ゚д゚)/エレキマソ
142NAME OVER:2006/10/29(日) 22:42:06 ID:???
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <http://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload328125.gif
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l 
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 段差マグネットマンは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |
143NAME OVER:2006/10/29(日) 22:50:26 ID:???
条件は知らないが、幅2ブロック分の凹ならスライディングで通過出来たような
144NAME OVER:2006/10/29(日) 23:56:23 ID:???
段差ハードマンとか段差クリスタルマンの方が辛いような気がする。
145NAME OVER:2006/10/29(日) 23:56:53 ID:???
音楽は3と5が良曲多いと思う
ワイリーステージ曲は4の後半と5のが好きだな
俺的に至高の曲はバブルマンとハードマン、トードマン曲あたり
146NAME OVER:2006/10/30(月) 00:18:44 ID:???
俺はウッドマンの曲が大好きです
147NAME OVER:2006/10/30(月) 00:20:11 ID:???
>>145の至高の曲にカットマン面入れるの忘れてた
148NAME OVER:2006/10/30(月) 00:33:19 ID:???
ワイリーステージは、3の中盤、4の後半と、の1,3番目辺りが結構好きだな。
そして、ワイリーステージじゃないが特別ステージではキングステージが至高。
149書きそこね:2006/10/30(月) 00:34:02 ID:???
7の1.3番目ね。
150NAME OVER:2006/10/30(月) 12:46:35 ID:???
俺にとってはクイックマンが曲、ステージともに神。
消防の頃にビーム地帯攻略に燃えた記憶がある。

話変わるが、5のWステージボスラッシュのボス部屋の背景が元ステージと全く同じなのが結構ショックだった。
妙なこだわりだけど、雰囲気的にボスラッシュは8つ全てが同じ基調の部屋であってほしい。
151NAME OVER:2006/10/30(月) 13:23:33 ID:???
ジャイロマンが居る時点で無理があるんジャマイカ?

そんな漏れは3のボスラッシュに萎えた・・・スパークとかスネークとか平面を期待していたのに orz
152NAME OVER:2006/10/30(月) 14:18:51 ID:???
平面スネークって蛇が避けきれず逆に強くなりそうな気がしねえ?
153NAME OVER:2006/10/30(月) 14:38:07 ID:???
それを期待していたんだろう、多分
154NAME OVER:2006/10/30(月) 17:10:34 ID:???
平面ファラオマンの面白さは異常
155NAME OVER:2006/10/30(月) 18:12:22 ID:???
ス○ークはどっちも地形あってこそのパターンになってるからなー
平面だったら俺は逆に萎えてたような気がする。

フラッシュの平面(しかも非凍結)はカワイソウだった。
156NAME OVER:2006/10/30(月) 18:54:43 ID:???
トードマンも段差マップがあれば強敵になっていたのに・・・
157NAME OVER:2006/10/30(月) 19:30:42 ID:???
段差ジェミニマンも強そう
2人で走り回るのを避けづらそうだしレーザーも不規則じゃね?
158NAME OVER:2006/10/30(月) 19:48:25 ID:???
段差あったらまずジェミニが走り回れなさそうだ。
159NAME OVER:2006/10/30(月) 20:04:56 ID:???
>>156
腰振り→撃つ→腰振り→撃つパターンなら変わらない
160NAME OVER:2006/10/30(月) 20:34:47 ID:???
段差スラッシュマンが一番厄介じゃね?
あと段差グランドマンとか。
161NAME OVER:2006/10/30(月) 21:00:44 ID:???
段差ニードルもきつそう
162NAME OVER:2006/10/30(月) 21:04:27 ID:???
段差クイント
163NAME OVER:2006/10/30(月) 22:24:18 ID:???
164NAME OVER:2006/10/30(月) 23:32:21 ID:???
トードマン蛙なんだから
舌やオタマジャクシで攻撃すれば強かったかも
165NAME OVER:2006/10/30(月) 23:32:35 ID:???
アプリ版4は8ボスに無敵時間がほとんどなかったが5はどうなってる?
166NAME OVER:2006/10/31(火) 01:08:59 ID:???
>>164
そこらへんはゼロ2のカエルが採用してるな。
初見でトードマンのイメージでかかったらボコボコにされるw
167NAME OVER:2006/10/31(火) 07:43:12 ID:???
                        ,、 '";ィ'
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   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /   またまたご冗談を
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ  
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
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.    /  /:::::::::::::::::.            ',.      /   ,.、     /
168NAME OVER:2006/10/31(火) 09:50:35 ID:???
>>131(亀レススマソ)
いや、FCオリジナル音源でない。
PS版はその頃当然、PSどころかSFCさえ無い。

>>156-162
天井無しグラヴィティーマン。部屋入室即昇天…。
169NAME OVER:2006/10/31(火) 12:01:08 ID:???
トードマンの部屋がバブルマン水中部屋で床がフラッシュマン部屋の段差になっていれば強敵になっていたはずなのに
170NAME OVER:2006/10/31(火) 12:19:02 ID:???
フラッシュマンの部屋の段差なら、余裕でバスター当てられるじゃないか
171NAME OVER:2006/10/31(火) 12:33:44 ID:???
そこでロクロク仕様でバスターの地形不貫通化ですよ
172NAME OVER:2006/10/31(火) 16:00:41 ID:???
ときにおまいら、強いトードマンが出来たとして納得するのか?
あの愛すべき弱さこそ人気の秘密だと思うのだが。
173NAME OVER:2006/10/31(火) 16:10:16 ID:???
攻略法知ってりゃ簡単に勝てるのは当たり前。
むしろ残ライフさえ足りてりゃ連射だけで勝てるボスの方が雑魚。
174NAME OVER:2006/10/31(火) 16:29:01 ID:???
しかしトードマンは初見でも大体の人は
開始十数秒で攻略法がわかってしまう気がする
175NAME OVER:2006/10/31(火) 16:46:34 ID:???
>連射だけで勝てるボス
トード条件満たしてないか?
一発だろうが連射だろうがようは攻撃を当てればジャンプするんだし
176NAME OVER:2006/10/31(火) 17:34:38 ID:???
トードマンキックを食らってしまうじゃないか
177NAME OVER:2006/10/31(火) 17:54:00 ID:???
じゃあライフMAXから連射だけで押し勝てるザコを列挙していこうか。

・ファイヤーマン
・エアーマン
・ブライトマン
178NAME OVER:2006/10/31(火) 18:20:59 ID:???
ハードマン
179NAME OVER:2006/10/31(火) 19:17:27 ID:???
【映画】カプコン「ストリートファイター」の実写映画化が決定!08年公開予定 春麗が中心の物語に
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1162280962/

20周年記念に実写化
それなのにロックマンときたら・・・
180NAME OVER:2006/10/31(火) 19:37:41 ID:???
ブライトやハードが連射だけで押し勝てる??
181NAME OVER:2006/10/31(火) 20:01:06 ID:???
>>179
ロックマンはエグゼだけどずっとアニメとかやってるじゃんw

ってかこれを機会にカプエス3かストV4thを・・・・
182NAME OVER:2006/10/31(火) 20:08:30 ID:???
エグゼってロックマンである意味があるのか?
183NAME OVER:2006/10/31(火) 20:08:53 ID:???
>>180
エアーマンも、動かずに連射するだけでは勝てないような気がする
184NAME OVER:2006/10/31(火) 20:37:37 ID:???
ファイヤーマンも全く回避しないでいると押し負けないかな?
185NAME OVER:2006/10/31(火) 20:41:32 ID:???
ファイヤーマンは振り向くだけでいけたと思うよ
186NAME OVER:2006/10/31(火) 20:48:13 ID:???
そういやロックマンのおかげで連射がはやくなりました
187NAME OVER:2006/10/31(火) 20:49:15 ID:???
まあはやくなったというより連射の持続性かな
188NAME OVER:2006/10/31(火) 20:52:26 ID:???
敵の無敵時間なんてなくなればいいのに
189NAME OVER:2006/10/31(火) 21:00:54 ID:???
セレクトとかワイリーステージのボスとか
190NAME OVER:2006/10/31(火) 21:10:16 ID:???
無敵時間がなくなると、溜めの存在意義がなくなる。
そして逆に言うと溜めができたせいでボスの無敵時間が増えたわけだから、
恨むなら溜めを恨むよろし。
191NAME OVER:2006/10/31(火) 21:14:41 ID:???
敵も味方も無敵時間なんて不要。
192NAME OVER:2006/10/31(火) 21:24:37 ID:???
敵にめり込まれたら即死か

ノーダメプレイヤーしかクリア出来ないな
193NAME OVER:2006/10/31(火) 21:26:20 ID:???
>>191
敵に体当たり食らったら即死じゃねえか。
194NAME OVER:2006/10/31(火) 21:31:05 ID:???
無敵時間そのものは1からあっただろう
問題はバランス

連射で延々当て続けても溜めより弱いからいけない
攻撃できない時間なんていくらでもあるんだからチャージが不要になるわけじゃないのに
195NAME OVER:2006/10/31(火) 21:31:10 ID:???
ためを20倍ぐらいの威力にしてボスとかのゲージも200ぐらいあるようにしたらいいんじゃない
すごい連続で豆くらってんのに1しか減らないとかなんか変
196NAME OVER:2006/10/31(火) 21:36:39 ID:???
たしかに最近の無敵時間が長すぎるような気はするがバランスを取るのがむずかしくなるのがなぁ
197NAME OVER:2006/10/31(火) 21:42:41 ID:???
メタルブレード使ってるのが大好きな俺は全シリーズで使えるようにして欲しいぜ
198NAME OVER:2006/10/31(火) 21:49:16 ID:???
メタルブレードと比べると他の作品の良武器でさえ弱く感じるから困る。
199NAME OVER:2006/10/31(火) 21:55:07 ID:???
みんな覚えているだろ?

はじめてメタルブレードを使ったときの快感を
200NAME OVER:2006/10/31(火) 21:55:46 ID:???
あの発射する時の音は神
201NAME OVER:2006/10/31(火) 22:10:48 ID:???
メタルブレードは発射じゃなくて投擲。
202NAME OVER:2006/10/31(火) 22:18:12 ID:???
いや特にメタルブレードには思い入れはない
203NAME OVER:2006/10/31(火) 22:19:00 ID:???
http://www.sigeharu.com/~airh/up/img/9264.jpg
ここで机晒しですよ。

どうみても悪趣味です 本当にありがとうございま(ry
204NAME OVER:2006/10/31(火) 22:20:13 ID:???
月刊ロックマンエース乙
205NAME OVER:2006/11/01(水) 00:07:24 ID:???
>>195
エグゼを本家型アクションゲームにした、エグゼトランスミッションがまさにそれだった
(ていうかエグゼのシテムなんだが)
バスターは攻撃力上げないと威力が使い物ならない、豆が1連射しか出来ないとか欠点がありまくりだが、
これ改良すればボス無敵なしのシステムでかなり面白い戦いが出来ると思ったもんだ。
206NAME OVER:2006/11/01(水) 11:51:04 ID:???
あからさまに便利すぎる武器も使い物にならない武器も好きじゃない
ハードナックルだのダイブミサイルだの使えるんだか使えないんだか微妙な武器が良い
207NAME OVER:2006/11/01(水) 12:20:25 ID:???
じゃあX3のクロスチャージ好きだろ
208NAME OVER:2006/11/01(水) 12:26:10 ID:???
あれはあからさまに使い物にならない武器
209NAME OVER:2006/11/01(水) 15:12:31 ID:???
つまりあれですね、バブルリードが最強って事で
210NAME OVER:2006/11/01(水) 16:31:21 ID:???
人それぞれだから何でもありとでも思っているのだろうか
価値観の押し付けがどうのこうのとかそういう問題じゃないだろ
211NAME OVER:2006/11/01(水) 17:00:39 ID:???
それも人それぞれ
212NAME OVER:2006/11/01(水) 18:56:32 ID:???
        ,,ィ≦テ三三テ≧ュ- 、
      ィ州ii} |!{ヾ(((ヾ(((ハ三ミミ 、
     〃/ノノリ |ヽ.._ノヽ   }}ミミミミh、
    〃//〃  |      ヽ=ノ ;'⌒ヽ}}ミl、
   ,}}| 川|{   ノ     ((⌒ ノ     }}}li
   /川||}!}i|           ̄      }州
   レ {!州!|     ,x‐  ̄ ヽ   ,.z==〃/
   l!( リノ川      <( ハ〉 ノ   { ,ィTヽ /
   トvソノ}}ハ)、        ̄ ノ    l ` ̄ {
   ))ト〃 }|::ヽ            i     ′
    /ノ》州}}}ィ::、     イ    l   ′
    ((∧  州}ソ,ノ   / ` = _ノ   ′
     }  \  ヾィ    ノー- __ -  ,'
    ′   \  ` 、    -‐-  イ
    ′       \   `   __ ,/ l
   ′        \ ヽ       |

  ロック・マンサドゥーノ・トゥモー・ドゥチーサ
     (1415〜5585 イギリス)
213NAME OVER:2006/11/01(水) 20:37:50 ID:Q1XUBxrG
ロックマン5のM缶は、全部で何箇所にあるの?
214NAME OVER:2006/11/01(水) 21:09:14 ID:???
ごめん俺5やったことないから分からない・・・
215NAME OVER:2006/11/01(水) 21:21:37 ID:???
どうせ1個しか持てないんだから気にすることもないだろ
216NAME OVER:2006/11/01(水) 21:21:50 ID:???
3回目か

どうせ1つしか持てないから気にしない。てか使わない。
217NAME OVER:2006/11/01(水) 21:23:35 ID:???
昨日も結婚してた気がする
218かさ:2006/11/01(水) 21:38:35 ID:???
ロックマン3のボスの倒しかた教えて下さい!どこを狙えば良いのでしょうか
219NAME OVER:2006/11/01(水) 21:39:48 ID:???
M缶一つも取らずに進めれば分かる事だろ
そんなに難しくないんだから自分で調べろ
220NAME OVER:2006/11/01(水) 21:43:57 ID:???
>>218
どのボスかくらい書けよwww
まぁどこ狙えばいいのか云々言ってる辺りから察しはつくけど
221NAME OVER:2006/11/01(水) 21:48:44 ID:???
タップ スピーン!!
222218です:2006/11/01(水) 21:52:54 ID:???
最後のボスです↓なんの武器を使っていーのかもわからないんです…
223NAME OVER:2006/11/01(水) 21:54:49 ID:???
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                                        .∩
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sage推奨ゲロ!ここに半角で「sage」と入れるゲロ! > (El 目  | /
_____________________/    ヽ__/l
                                   △_)  (_△
224NAME OVER:2006/11/01(水) 21:56:46 ID:???
いや、分かっててやってるから
とマジレス
225NAME OVER:2006/11/01(水) 22:06:02 ID:???
まずは、2コンの右を押して足場に乗らないとな
226NAME OVER:2006/11/01(水) 22:07:19 ID:???
さあ、ついに14歳の母が始まったぜ。
皆もチャンネルを4にしよう。
227NAME OVER:2006/11/01(水) 22:27:19 ID:???
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ、ベイベー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l   バウンド弾撃ってくる敵はスーパーボールマシーンJrだ!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |   背後からの攻撃が効かない敵はよく訓練されたスカルメットだ!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント スカルマンステージは専用の雑魚が二体もいて地獄だぜー! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |
228NAME OVER:2006/11/01(水) 23:08:08 ID:???
トードマンステージなんてほとんど専用ですが
229かさ:2006/11/01(水) 23:08:32 ID:???
ありがとうございました(>_<)
230NAME OVER:2006/11/01(水) 23:09:59 ID:???
ドリルとダストは専用敵いない・・・・・・?
231NAME OVER:2006/11/01(水) 23:56:21 ID:???
5の8ボスって接近して戦ったほうが楽なやつ多いな
232NAME OVER:2006/11/02(木) 00:02:42 ID:???
>>230

233NAME OVER:2006/11/02(木) 00:13:11 ID:???
トラップに属するような
234NAME OVER:2006/11/02(木) 07:43:03 ID:???
何度見てもスピードランは面白い
ステージぶっ壊し過ぎ
ただ携帯では1と2しか見れないのが悲しいぜ
235NAME OVER:2006/11/02(木) 09:54:56 ID:???
携帯で見れるのってどこにあるの?
236NAME OVER:2006/11/02(木) 13:39:57 ID:???
ロックマン5のブルースステージの1でボスの直前にいる、ロックマンにまとわりついてくる敵何者ですか?
237NAME OVER:2006/11/02(木) 15:10:36 ID:???
デレツン
238NAME OVER:2006/11/02(木) 16:38:32 ID:???
>>237
その敵って何の意味があんの?
239あぼーん:あぼーん
あぼーん
240NAME OVER:2006/11/02(木) 18:38:03 ID:???
>>238
マジレスするとロックバスターの妨害が一番可能性高いとオモ
241NAME OVER:2006/11/02(木) 18:52:15 ID:???
>>238
たまに当たる
242NAME OVER:2006/11/02(木) 20:17:38 ID:???
まとわりつきはじめのときにジャンプすると当たれるな
243あぼーん:あぼーん
あぼーん
244NAME OVER:2006/11/02(木) 22:26:55 ID:???
>>243
ブラクラ

>>233
フラッシュストッパーで止まるから敵でいいんじゃね?
245NAME OVER:2006/11/02(木) 22:35:44 ID:???
祝!ロックマンシリーズ最弱ボス、トードマンに決定!

トード「本当にオラが優勝ゲロ?・・・よくやったゲロ人間・・・。
き、今日だけは感謝してやるゲロ。・・・ありがたく思うゲロ?」

・・・と我らがトードマンが申しております。マジで優勝おめでとう!トードマン♪
工作やら何やら言われてますが、聞き苦しいです。素直に祝ってやれよ厨共・・・。

>「工作さえなければ、クイント、カットマン、エアーマンの方が弱い。トードマンは実質no、4」
ホントうるせぇな厨wwどんな考えしてんだよwwwwまったく物は言いようだなwww

・・・おや、他の4ボス達も祝杯を上げにやってきた模様。
リング「よくやったなトード。お前は誇り高きコサックナンバーz(ry」
ダイブ「うるさいなリング。俺なんか同ブロック内でタップと当たったせいで・・・」
ダスト「何言ってるんだ。俺は初戦でいきなりフラッシュと当たったから・・・ぶつぶつ」
ブライト「ボクはね、初戦でウインドと当たったんだよー」
ファラオ「みんな大変だったそうだな。でも今回明らかに俺たち潰し合いさせられてたよな」
スカル「決勝トーナメントでもクイントにクラッシュやヒートみたいな最弱ボス候補と戦わせてたもんな・・・」
リング「タップなんかほぼ無風で決勝登りつめてたぜ。」
ブライト「まあ、スカルやドリルはスグに落ちてたけどね。」
ドリル「く、うるさいっ。」
ファラオ「でも勝って他ボスを見返せたね」
フ&ド&リ&ダス&ダイ「ざまーみろ」
トード「お・・・お・・・お前らオラを祝いに来たのではないのゲロか!?」

今夜は安眠できそうだwwwwwwwwww
246NAME OVER:2006/11/02(木) 23:12:27 ID:???
2勢の皆様
エアーマン、準決勝でトードに敗れる

ウッド「ありゃー、やっぱり優勝はトードだったか」
メタル「俺等はあまり潰し合いとかなかったからいけるか、とか思ったんだけどな」
バブル「初戦のオイラ対クラッシュは結構痛かったブク。」
クラッシュ「俺も決勝トーナメントまで這い上がったんだけどな、クイントに潰されたゼ。」
クイック「いや、それにしても惜しかったなエアー。相手が悪すぎたな。
俺も最初はシャドーと当たって、次にニードル、と当たったがその後にぶつかったマグネットに見事負けたよ。」
ヒート「ボクはタップに負けたよ〜」
メタル「俺は初戦でスパークと当たったぞ。まあその試合は勝ったが。」
ウッド「僕は初戦でプラントと当たっちゃったよ。」
クラッシュ「俺は運が良かったんだけどナ。最初に強い奴ばかり当たっテ。」
フラッシュ「俺の初戦はダストだったぜ。まあ、俺も優勝する気になればできたんだけどなァー。」
メ・バ・クイ・クラ「嘘つけ」
エアー「・・・・・・・・・」
247NAME OVER:2006/11/02(木) 23:17:52 ID:???
>>245-246
何処のコピペだそれは?
248NAME OVER:2006/11/02(木) 23:45:53 ID:???
>>236
マジレスすると、6への伏線。
ちなみに、名称『ラウンダー』
249NAME OVER:2006/11/03(金) 01:21:36 ID:???
>>245-246
こういうの糞つまらん
250NAME OVER:2006/11/03(金) 02:19:43 ID:???
人それぞれ
251NAME OVER:2006/11/03(金) 08:02:05 ID:???
んらまつ糞のういうこ
252あぼーん:あぼーん
あぼーん
253あぼーん:あぼーん
あぼーん
254あぼーん:あぼーん
あぼーん
255あぼーん:あぼーん
あぼーん
256NAME OVER:2006/11/03(金) 09:04:15 ID:???
なんだ、妄想厨じゃなくてAA厨だったのか
257あぼーん:あぼーん
あぼーん
258あぼーん:あぼーん
あぼーん
259NAME OVER:2006/11/03(金) 11:07:30 ID:???
かのたっだ厨AAてくなゃじ厨想妄、だんな
260あぼーん:あぼーん
あぼーん
261あぼーん:あぼーん
あぼーん
262あぼーん:あぼーん
あぼーん
263あぼーん:あぼーん
あぼーん
264あぼーん:あぼーん
あぼーん
265あぼーん:あぼーん
あぼーん
266あぼーん:あぼーん
あぼーん
267あぼーん:あぼーん
あぼーん
268NAME OVER:2006/11/03(金) 15:52:59 ID:???
クラッシュは全然弱くないぜ?
クラッシュを雑魚ボス扱いする癖に、クラッシュと同じくパターン読めたら楽勝のマジックを
『パターン読めるまでが強い、読みにくい』というクラッシュの時には何故か使おうとしなかった理由を使って
強ボス扱いにするのが何とも理不尽で訳わかめ。
269NAME OVER:2006/11/03(金) 16:13:15 ID:???
グラビティマンって最弱に近いのに
トードマンのようにネタにならないのは何でだろ
270NAME OVER:2006/11/03(金) 16:25:07 ID:???
ブルースの罠
271NAME OVER:2006/11/03(金) 16:33:28 ID:???
>>268
そんな唐突に言われても・・・
272NAME OVER:2006/11/03(金) 16:38:43 ID:???
2はやり込んでるやつ多すぎってことかな
273NAME OVER:2006/11/03(金) 17:11:01 ID:???
攻略法知ってる事前提にしちゃダメだよな。
274NAME OVER:2006/11/03(金) 17:13:20 ID:???
シャドーマン「ふはははは!!拙者の忍術を受けてみよ!!
        忍法スライディング!!忍法手裏剣攻撃!!
        ふはははどうだ、拙者の忍術は!!!」
ロックマン「一つも忍術使ってないじゃん」
275NAME OVER:2006/11/03(金) 17:14:38 ID:???
あくまでモチーフだしな
276NAME OVER:2006/11/03(金) 17:23:43 ID:???
>>273
だな
どのジャンルのゲームにも必ずいるよな
RPGとかでも事前に攻略法しってて
「何このボス、雑魚じゃんwww」みたいな
277NAME OVER:2006/11/03(金) 17:32:39 ID:???
>>269
え?、最強だろ。5で一番てこずった。
今日は6を一日かけて初プレイでクリアー、凄く簡単になってるし・・・
278NAME OVER:2006/11/03(金) 17:35:35 ID:???
クリスタルアイを避けれない
279NAME OVER:2006/11/03(金) 17:41:58 ID:???
>>278
そうか、でも弱点じゃないから時間とエネルギーはかかるよな
280NAME OVER:2006/11/03(金) 19:23:29 ID:???
ちょっとグラビティーマンから離れろ
>>278は多分自分がクリスタルマンと戦う時の話だ
281NAME OVER:2006/11/03(金) 19:30:51 ID:???
トードよりはマシだがグラビティーとかザコ以下だ。
パワーマッスラーのほうが断然強い。

つーか5で強いのってダークマン1とパワーマッスラーくらいか。
282NAME OVER:2006/11/03(金) 20:09:11 ID:???
強い弱いの意味が違う
283NAME OVER:2006/11/03(金) 20:14:19 ID:???
>>280
そう。クリスタルアイ撃たせながらやってたが、ロックマン2ダース使ってもノーダメ出来なかった。自分が上手い方だとは思ってない。

グラビティマンにクリスタルアイってのも、たまには悪くない。
284NAME OVER:2006/11/03(金) 20:38:12 ID:???
話がかみ合ってるのかそうでないのかすらもはやよくわからん
285NAME OVER:2006/11/03(金) 21:35:55 ID:???
クリスタルマン戦では、豆バスオンリーE缶なし+
相手がクリスタルアイ使ってる間にしか攻撃できない、って条件で戦ってみた。

・・・処理落ちのあるFC版でなら倒せた。無茶苦茶楽しかった。
286NAME OVER:2006/11/03(金) 23:24:30 ID:???
グラビティーは、反転してる最中に弾撃ってくるのが厄介といえば厄介かな
287NAME OVER:2006/11/04(土) 09:07:41 ID:???
バチコン!バチコン!バチコン!

テッテレレレーン テッテレレレーン
テンテンテンテンテンテンテンテンテーンテーンテンテーンテーンテン
テッテレレテッテッテッテーン!
288NAME OVER:2006/11/04(土) 10:12:40 ID:???
コサック乙
289NAME OVER:2006/11/04(土) 11:16:11 ID:???
290NAME OVER:2006/11/04(土) 11:28:29 ID:???
グラビティーはある程度慣れてもショット攻撃が思ったより避けにくい。
クリスタルアイを使えば長期戦になるのであまりオススメできない。
291あぼーん:あぼーん
あぼーん
292あぼーん:あぼーん
あぼーん
293あぼーん:あぼーん
あぼーん
294NAME OVER:2006/11/04(土) 11:51:28 ID:???
        ▲  
      /ハハハ\ 
    ./      \
   /   _   _  \ 
  |   ⊂・⊃ ⊂・⊃ |
 (|.    ∴  ∪ ∴ |   ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  .\      <=>  /  <  クリスタルアイを使えば長期戦になるのであまりオススメできない。
    \_____/     \______________


    ゝ;;;____;;ニ'=''二二_   '::::::::::::`,"
.     |   ,,. ;''´    .,,- 、, ̄`'''::::::::::::,'  >>290てめー池原グラビティーの弱点武器知ってんだろ?ああん?
.      ! -'" ,r''"・`,  'ー―--゛= :::::::::::,' ̄i
      l  ム-''" j         ::::::::::j  j
      ,ri     ノ          ::::::::| ノ
.     { |    f   ,ゝ       ::::::::j'´
.      ヽ.!    ` ̄        ::::__,'、
        !    ,;r='=-:.、     :ji:::::::|
295NAME OVER:2006/11/04(土) 11:54:57 ID:???
| 3のドクロウッドスッポンポンノーダメ撃破俺がやってやるって予告したよ!
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |ヘ |―-、       | 君も好きだなぁ
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_/ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \     |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,
   /_____  ヽ
   | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |  君の名前で
   |  ・|・  |─ |___/
   |` - c`─ ′  6 l
.   ヽ (____  ,-′
     ヽ ___ /ヽ
     / |/\/ l ^ヽ
::::::::::::::::::::::   ____,;' ,;- i
::::::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i;
:::::::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
:::::::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i
:::::::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'"`i;
:::::::  i;"     ___,,,,,,,  `i"
::::::: i;    ,,;'""" `';,,,  "`i
::::::: |  ''''''i ,,,,,,,,,,  `'--''''"
::::::: |.    i'"   ";|
::::::: |;    `-、.,;''" |
296NAME OVER:2006/11/04(土) 12:19:26 ID:???
混沌としたスレだな。
面白い。
297NAME OVER:2006/11/04(土) 12:21:09 ID:???
バトチェって面白い?
298NAME OVER:2006/11/04(土) 16:12:08 ID:???
うんこくえ
299NAME OVER:2006/11/04(土) 16:13:20 ID:???
ちんこ舐めろ
300NAME OVER:2006/11/04(土) 16:56:01 ID:???
ブルースと殺し合いしてる間にジョーがゴール
それが醍醐味
301NAME OVER:2006/11/04(土) 18:36:40 ID:???
初心者の兄貴は、グラビティーマンだけはノーダメで倒して、他全員に苦戦してた。
302NAME OVER:2006/11/04(土) 21:48:51 ID:???
ものすごく久しぶりにFC版の2をやってクリアした。
今のゲームに慣れた身としてはかなり難しかった・・・



・・・が、肝心のラスボスが弱過ぎなんですが・・・
303NAME OVER:2006/11/04(土) 22:01:55 ID:???
できれば具体的な感想が聞きたい
304NAME OVER:2006/11/04(土) 22:06:14 ID:???
3以降に慣れてると、少し滑ることや高速落下に戸惑う。
305NAME OVER:2006/11/04(土) 23:09:35 ID:???
それは1だろ
306NAME OVER:2006/11/05(日) 00:00:55 ID:???
2もだよ
307NAME OVER:2006/11/05(日) 00:22:55 ID:???
エレキ、クイック、シャドー、ファラオ、クリスタル、バーナー…強敵にはイケメンが多い。
308NAME OVER:2006/11/05(日) 00:31:06 ID:???
じゃあ対してイケメンとかいうワケでもないのに強い
ニードル、ウッド、アストロらへんは英雄だな。
309NAME OVER:2006/11/05(日) 00:34:08 ID:???
スラッシュマンはイケメンかな
310NAME OVER:2006/11/05(日) 00:56:47 ID:???
シリーズ別イケメン表

1・・・エレキ
2・・・クイック、メタル
3・・・シャドー、ジェミニ?
4・・・リング、トード、ファラオ?
5・・・ジャイロ、クリスタル?
6・・・ケンタウロス、プラント
7・・・スラッシュ、フリーズ、シェード?
8・・・ソード
RF・・・バーナー、マジック?
311NAME OVER:2006/11/05(日) 01:32:30 ID:???
目がとがっててマスクしてるヤツが個人的にイケメン
312NAME OVER:2006/11/05(日) 08:15:51 ID:???
>>310
ソードやプラントはイケメンか?個人的に6と8はイケメンも強敵もいないと思う。6はケンタウロスがイケメンでトマホークがちょっと強いくらい。
……ってそんなことよりトードw
313NAME OVER:2006/11/05(日) 12:44:44 ID:???
プラントはイケメンというより、童顔、つまりはショタの部類に入るのでは?
タップとかヒートみたいなさー
314NAME OVER:2006/11/05(日) 13:44:06 ID:???
池原ロックマンを見て育ってきた俺に言わせてもらえば
ケンタウロスはイケメンではないな。
315NAME OVER:2006/11/05(日) 14:43:39 ID:???
スターマンが入ってないぞ
あのアイドル顔
316NAME OVER:2006/11/05(日) 14:43:41 ID:???
女なんだっけか確か
317NAME OVER:2006/11/05(日) 14:59:10 ID:???
>>315
そういやいたな、そんなヤツ。
318NAME OVER:2006/11/05(日) 15:19:09 ID:???
ttp://sound.jp/mkcompany/mp3.htm
↑このコサックステージBGMのアレンジ曲が
原曲の色より↓の色のほうが濃い件
ttp://neko-loader.ddo.jp/up/src/neko16766.mp3
319NAME OVER:2006/11/05(日) 16:12:37 ID:???
特種武器の『バランス』ランキング

8>4>RF>6>3=5>7>1>2
320NAME OVER:2006/11/06(月) 00:09:08 ID:???
ロクフォルのライトニングボルトを使った多段ジャンプってどうやるの?
ロックマンだけでCDコンプしてる動画で使いまくってたんだが、やり方が判らん……
321NAME OVER:2006/11/06(月) 00:27:03 ID:???
>>320
タイミング次第。結構シビアだけど、適当にやっても10回に1回くらいはできるハズ。
ただスピードラン系のバグ技みたいな見せ技に近いもんがあるんで、あんま実用的ではない。
322NAME OVER:2006/11/06(月) 00:42:30 ID:???
むしろそれできないとクリアできなかったような・・・
323NAME OVER:2006/11/06(月) 00:43:19 ID:???
んなことなかったわ
324NAME OVER:2006/11/06(月) 10:34:29 ID:???
>>321
d
大人しくフォルテでCDとることにします
325NAME OVER:2006/11/06(月) 10:39:43 ID:???
>>319
2の特殊武器バランス最低としたのはメタルブレードのせいか?
326NAME OVER:2006/11/06(月) 12:11:26 ID:???
むしろメタルマンのせいかもしれんな
327NAME OVER:2006/11/06(月) 15:25:27 ID:???
メタルマンは音楽も良い
328NAME OVER:2006/11/06(月) 20:40:04 ID:???
さっき2クリアしたんだけどラスボスでだいぶ苦労した・・・。
背景に酔ったせいなんだけどね。
329NAME OVER:2006/11/06(月) 20:49:01 ID:???
330NAME OVER:2006/11/06(月) 20:50:01 ID:???
グラフィック変えてもなぁ
331NAME OVER:2006/11/06(月) 20:54:35 ID:???
332NAME OVER:2006/11/06(月) 21:02:40 ID:???
333NAME OVER:2006/11/06(月) 21:04:54 ID:???
ファックロックってサイトのがいっぱい置いてあるな
334NAME OVER:2006/11/06(月) 21:05:37 ID:???
間違えた、HACKROCKか
335NAME OVER:2006/11/06(月) 22:07:21 ID:???
>>22
俺はドクロちゃんしか知らんが、それでもいいのか?
336NAME OVER:2006/11/06(月) 22:25:28 ID:???
ロックマン7をやる前にメガワールドやってるけど糞移植といわれるのも納得だ
337NAME OVER:2006/11/06(月) 22:27:24 ID:???
真ん中のロックマンがのび太に見えてくるから困る
338NAME OVER:2006/11/07(火) 01:27:47 ID:???
前スレで一度も名前が出てこなかったサーチスネーク
339NAME OVER:2006/11/07(火) 01:56:31 ID:???
ガンマをあえてサーチスネークで倒すのが俺のジャスティス
340NAME OVER:2006/11/07(火) 03:06:33 ID:???
ジャンクゴーレムの攻撃がよけれないんですがどうすれば
341NAME OVER:2006/11/07(火) 03:11:36 ID:???
スピードランではガンマとかサーチスネークで倒してるんだけどねえ。
今一ネタにしにくいのかねえ。
342NAME OVER:2006/11/07(火) 04:54:32 ID:???
どうもタップスピンだと勝った気がしない
343NAME OVER:2006/11/07(火) 11:27:05 ID:???
タップスピンだとノーダメできないしな。
ギリギリでかすらせればできるのか?
344NAME OVER:2006/11/07(火) 14:04:49 ID:???
中古のロックマン3買ってきたんだけどつかない・・・
345NAME OVER:2006/11/07(火) 15:11:20 ID:???
本体が悪いのかソフトが悪いのか
346NAME OVER:2006/11/07(火) 15:34:14 ID:???
FCなら半刺しにしてみたり色々やってみい。
俺のソフトも大半は半刺しにしないとつかん。
347NAME OVER:2006/11/07(火) 15:41:41 ID:???
まぁFunstationっていう変な機械なんだけどな・・・
348NAME OVER:2006/11/07(火) 18:49:56 ID:???
ってか昔ボンボンでやってたロックマンのマンガ知らない??
なんかロックマンが二人いて偽のロックマンと普通のロックマンがいて
偽のロックマンは自分が本物だと信じて
最後はころされちゃうやつ
(ごめん、記憶が薄れてよく覚えてない)
349NAME OVER:2006/11/07(火) 19:02:01 ID:???
>>348
有賀ヒトシ
350NAME OVER:2006/11/07(火) 20:17:46 ID:???
ロックマンメガミックス3巻にはいってる。
今も新品で買える。
351NAME OVER:2006/11/07(火) 20:51:49 ID:???
三次元の汚れた女共などこの世から消えればいい。
352NAME OVER:2006/11/07(火) 20:59:36 ID:???
メガミックスはいつもウッドマンがロクな扱いをしてもらえない
353NAME OVER:2006/11/07(火) 21:24:05 ID:???
クイックマンがなぜかクール。
354NAME OVER:2006/11/07(火) 21:38:05 ID:???
>>352
見た目が地味だから
355NAME OVER:2006/11/07(火) 21:54:09 ID:???
ららるーららるー
356NAME OVER:2006/11/07(火) 22:23:09 ID:???
ヘリから出ようとしたらいきなり煙吹いて終わるウッドマンカワイソス(´・ω・)
357NAME OVER:2006/11/07(火) 22:46:18 ID:???
池原版だとどんな扱いだっけ、ウッド。
バブルの股裂きメタルブレードはよくおぼえてるが。
358NAME OVER:2006/11/08(水) 00:07:00 ID:???
昨日立ち読みしたけど忘れた。
ウッドとは関係ないがフラッシュストッパーでクイックマンがダメージ受ける
理由が「フラッシュストッパーがエネルギーを吸い取るから」だそうですwww
有賀は重力がなにやら難しい解説してんのに池原クオリティワロスwww
359NAME OVER:2006/11/08(水) 00:26:04 ID:???
さすがは池原ロックマン、深く考えるよりも勢いでひたすら進む。
俺ああいうノリ大好きw
360NAME OVER:2006/11/08(水) 01:40:25 ID:???
ただの閃光弾で重力やらなんやらが?
361NAME OVER:2006/11/08(水) 02:06:34 ID:???
まあ実際ゲーム中の感じだと「吸い取る」の方がしっくりくるのも事実。
362NAME OVER:2006/11/08(水) 02:10:23 ID:???
>>360
有賀の本だけじゃなくWikipediaのクイックマンのとこにも乗ってた。見てみ

池原の漫画って妙なとこでゲームに忠実なんだよな
ロックマン「ロックバスターは上には撃てないからな・・・」
撃てよwww
363362:2006/11/08(水) 02:17:56 ID:???
>>360
すいません!フラッシュストッパーじゃなくてタイムストッパーだろ
ってことですよね!偉そうにWikipedia見ろとか言っちゃってるし俺www
364あぼーん:あぼーん
あぼーん
365あぼーん:あぼーん
あぼーん
366NAME OVER:2006/11/08(水) 07:40:16 ID:???
               [立立]
    [⌒]        |・∀・|]     [~] ☆       / ̄キ~ヽ
  ∧(・∀・|)∧ (9コ□立立立□   ヽ (・∀・|)     キ_/_|
  |\-^-  ./|     [立立(^[立]   |\/|ヽ  ⊂)コ=(・∀・⊂)コ
  ◎/ ∧ キU     / /\ \   <_  _>0     / ∧ キ
   △」 l_△     [立立] [立立]  △_|V|_△     (___| |___)

                        [ ̄]
     山         [╋]      ||       ○ヽ
  ↑(・∀・」)     \(・∀・])/   (・∀・ )~ ̄| (ヽ(・∀・」)
  日> < ))     ≦__≧    0キ|≠0◎/   ([○] )ヽ)
    < <> >ヽ)   /0 ∧ 0\  / ∧ キ    //> >
    △」 l_△      ‖_」 l__‖  △__| |__△   △」  |_△
367あぼーん:あぼーん
あぼーん
368あぼーん:あぼーん
あぼーん
369NAME OVER:2006/11/08(水) 13:45:50 ID:???
このスレでエアーマンの評価がやたら低いのに驚いた。
俺的にはウッドやクイックより強敵だと思ってたんだが。
ステージ中でダメージ受けてたらエアーだけは1ミス覚悟しなければならないのに。
370NAME OVER:2006/11/08(水) 14:10:11 ID:???
ノーダメできる確率としてはクイックやウッドよりも低いな>エアー
371NAME OVER:2006/11/08(水) 14:32:40 ID:???
回避はできるが難易度鬼畜だからな
372NAME OVER:2006/11/08(水) 15:06:34 ID:???
エアーなんか防御力カスだし、半分は残ってりゃ絶対勝てる。
だが例のパターンは生涯一度しか避けたことねー。
373NAME OVER:2006/11/08(水) 17:06:08 ID:???
プラントマンステージ
(前奏)
撲殺天使ドクロちゃん 君はとっても可愛いぜ
俺を 撲殺 してくれ
赤貧天使サバトちゃん 君もかなり可愛いぜ
俺を 電殺 してくれ

俺は ドM なんだよ
だから 痛めつけてよ

撲殺電殺撲殺電殺 ドクロちゃんキュートだ

ドクロちゃん 最高だ 萌えス ドクロちゃん 可愛 過ぎて萌え死にそう
ドクロちゃん 可愛いぜ 撲殺 してくれ 俺は SM なんだぁー!
374NAME OVER:2006/11/08(水) 21:45:52 ID:???
おらストーンマンステージのサビが好きだ
375NAME OVER:2006/11/08(水) 23:28:48 ID:???
3をやってから2をやるとエアーマンの弱体化にビックリする
376NAME OVER:2006/11/08(水) 23:42:11 ID:???
いつからだろ俺がエアーマン攻略するようになったのは・・・
377NAME OVER:2006/11/09(木) 09:02:05 ID:???
>>357
股裂きはウッド
378NAME OVER:2006/11/09(木) 11:33:46 ID:???
4のラストボスが最後まで倒せなかった。
あれ、どうすればよかったんだ?マジレス頼む。
379NAME OVER:2006/11/09(木) 11:38:58 ID:???
2>3>1>4>5>6
1〜6の難易度って比較するとこんなもんかな?
380NAME OVER:2006/11/09(木) 12:46:18 ID:???
>>379
2と3は逆だと思うよ
当時は難しいと思ったが今やると2は楽、3は意外と厳しい
381NAME OVER:2006/11/09(木) 12:56:07 ID:???
ムズイっつーかめんどい
382NAME OVER:2006/11/09(木) 13:23:42 ID:???
>>378
ファラオショットを使うんだ
383NAME OVER:2006/11/09(木) 14:04:06 ID:???
個人的な難易度は1>2>3>5>4>6かな。
1はゲームバランス悪く何回も遊ぶ気がしない、逆に良い2は難しいけど面白さが最高。
384NAME OVER:2006/11/09(木) 14:28:12 ID:???
狙わないと普通はならないとはいえ、3は場合によってはリセットするしかなくなるのが難。
385NAME OVER:2006/11/09(木) 14:32:06 ID:???
2もゲームバランス糞悪いだろうに
バランスが一番良いのはロックマン4かな、その分簡単になったけど
386NAME OVER:2006/11/09(木) 14:34:32 ID:???
俺も完成度では4を推しとく。
387あぼーん:あぼーん
あぼーん
388あぼーん:あぼーん
あぼーん
389あぼーん:あぼーん
あぼーん
390あぼーん:あぼーん
あぼーん
391NAME OVER:2006/11/09(木) 15:50:27 ID:???
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『瀕死のバブルマンにバブルリードを当てたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ           思ったらいつのまにかバブルマンの体力が全快していた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ロックマンシャドウのともだちだとかトードマンだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
392NAME OVER:2006/11/09(木) 16:12:12 ID:???
PS版ロックマンってオリジナルモードかアレンジモード入ったら、
元のタイトル画面に戻れないの??
393NAME OVER:2006/11/09(木) 16:45:52 ID:???
>>380-386
とりあえず5と6が簡単なのは総意みたいですね。
394NAME OVER:2006/11/09(木) 17:40:35 ID:???
5と6は純粋につまらない。
395NAME OVER:2006/11/09(木) 18:15:07 ID:???
ペルソナ3買うかロックマン2買うか迷ってるんだけどどっちが良いかな?
396NAME OVER:2006/11/09(木) 18:18:34 ID:???
ロックマン3はE缶9個持てたしゲームオーバーでもなくならないってのが2より簡単と評されてる理由かな
397NAME OVER:2006/11/09(木) 18:26:58 ID:???
>>395
ペルソナ3だな
398NAME OVER:2006/11/09(木) 18:48:00 ID:???
>>394
人それぞれ。
俺に言わせりゃ1の方がつまらない。
399NAME OVER:2006/11/09(木) 18:58:50 ID:???
難しいか難しくないかじゃね
俺はリアルタイムの初ロックマンが3でその次が5で次が7で
その後Xシリーズオンリーになって
だいぶ経ってから2461とやった

んでまぁなにが言いたいかっつーと


3 最 高 !
400NAME OVER:2006/11/09(木) 19:00:00 ID:???
あ、別に3が特別難しいって言ってるわけじゃないからね
401NAME OVER:2006/11/09(木) 20:16:06 ID:???
それは難しい難しくないじゃなくて単純に最初にやったやつに思い入れがあるだけだろ。

はじめて買ってもらったファミコンカセットがロックマン4だったから今でも4が好きな俺。
402NAME OVER:2006/11/09(木) 20:27:33 ID:???
1からやったけど2が好きだ
403NAME OVER:2006/11/09(木) 20:32:07 ID:???
3→1→5→4→2→7→6→8→RF
の順番でやったが、3と7が一番好き。
次点で2とF。
404NAME OVER:2006/11/09(木) 20:45:54 ID:???
俺は
7、8、3、5、4、2、ロクフォル、6、1の順
405NAME OVER:2006/11/09(木) 20:51:33 ID:???
DQ3からやったけどロックマン2のが好きだった
406NAME OVER:2006/11/09(木) 20:55:12 ID:???
メガワールドのインターフェースの悪さは
ゲームの完成度云々を吹き飛ばすほどの改悪。
曲もダサすぎるぜぇ
407NAME OVER:2006/11/09(木) 20:56:05 ID:???
4からやったけど3がベスト
ナンバリングは3、4、5、2、1、7、6の順、8以降はやってない
でもロックマンで一番好きなのはGBワールド1と2
408NAME OVER:2006/11/09(木) 20:57:14 ID:???
ワイリータワーってどんなの?
409NAME OVER:2006/11/09(木) 22:02:52 ID:???
つい最近手に入れたロクフォルを今初プレイ中。キングステージ2のこの難しさ、長さ、面倒くささはなんだ…だけどこの難易度の高さが良い所だな。
410NAME OVER:2006/11/09(木) 22:06:37 ID:???
いや、難しいのはいいが、あのキングステージ2は改善すべき点だ。
411NAME OVER:2006/11/09(木) 22:23:03 ID:???
>>392
ソフトリセット出来なかったっけ?
FFとかでおなじみの。
412あぼーん:あぼーん
あぼーん
413あぼーん:あぼーん
あぼーん
414あぼーん:あぼーん
あぼーん
415NAME OVER:2006/11/10(金) 00:31:15 ID:???
こんな過疎板に手動で荒らしにくるなんて
416NAME OVER:2006/11/10(金) 00:43:32 ID:???
空白をNG登録しとくといいかもしんない
417NAME OVER:2006/11/10(金) 01:52:43 ID:???
3を初プレイしてみた。
難易度の高さや曲から殺気を感じる、これは良いレゲーですね。
ボス戦の曲が不気味で凄く良い。

ジェミニマンはパターンがわかったが、シャドウマンはパターンが読めない。
強すぎます。

5と6と比べると難易度が桁違いだなぁ…
418NAME OVER:2006/11/10(金) 02:05:34 ID:???
俺も初プレイの時はE缶集めたり弱点武器探し必死にやって越したもんだ
419NAME OVER:2006/11/10(金) 02:24:26 ID:???
3回ジャンプの後にシャドウブレードとスライディングの二択。
パターンを頭で理解しても反応が追いつきません。
420NAME OVER:2006/11/10(金) 02:26:00 ID:???
ニードルマンはいまだにバスターだと苦労する
ジェミニレーザーもよく狙いを外してウボァする
421NAME OVER:2006/11/10(金) 02:44:54 ID:KuuoW+RP
初めて自分で買ってプレイしたのが3だったけど
イエローデビルはしんどかったな。
422NAME OVER:2006/11/10(金) 02:59:11 ID:???
3体に分裂するデビルってなんだっけ?
423あぼーん:あぼーん
あぼーん
424あぼーん:あぼーん
あぼーん
425あぼーん:あぼーん
あぼーん
426あぼーん:あぼーん
あぼーん
427あぼーん:あぼーん
あぼーん
428NAME OVER:2006/11/10(金) 07:59:15 ID:???
>>415
人聞きが悪いな、革命と言ってもらいたいものだ
429NAME OVER:2006/11/10(金) 08:03:43 ID:???
バロスww
430NAME OVER:2006/11/10(金) 12:09:16 ID:???
1568ツマンネ
2347オモシレ
431NAME OVER:2006/11/10(金) 12:50:41 ID:???
7のOPデモは地味にクオリティ安定してるよな
ライトットがギャグを全部背負い込んでくれたらよかったんだが……
ロールちゃんも天然だし、ロックも思いのほか口悪いし……
432NAME OVER:2006/11/10(金) 16:23:39 ID:???
個人的には
2>4>3>ロクフォル>6>5>1>8>7
の順で好き
433NAME OVER:2006/11/10(金) 17:35:08 ID:???
6が一番好きな俺は異常なのか・・・?
確かに簡単だけどボスセレクトの音楽やボス決定音楽はガチでロックマンシリーズで一番好き
434NAME OVER:2006/11/10(金) 17:49:22 ID:???
6はXステージ&ワイリーステージが地味なんだよなあ
435NAME OVER:2006/11/10(金) 17:57:19 ID:???
6の「曲」が好きなだけじゃないか
436NAME OVER:2006/11/10(金) 18:11:53 ID:???
6は普通じゃね?
437NAME OVER:2006/11/10(金) 18:31:04 ID:???
6は設定が好き。あとフレイムマンステージの曲が好きだ。
438NAME OVER:2006/11/10(金) 18:33:53 ID:???
個人的に曲、ボリュームともに3が最高
439NAME OVER:2006/11/10(金) 18:45:03 ID:???
ってか寧ろ7が良いとか言ってる奴の気が知れない。
普通に駄作だろあれ。

ロックマン猫背だし音楽酷いし
全体的にボリューム不足だし
440NAME OVER:2006/11/10(金) 18:54:23 ID:Lt+t9pFZ
ロックマン2のワイリーステージ4のボスが倒せない
441NAME OVER:2006/11/10(金) 19:08:45 ID:???
>>439
5とか6よりは断然面白いし、俺的には2や4より面白い。
ステージ構成やボスの強さなどバランスが取れているし、
城二部構成が消えた分、ラッシュプレートなどのやりこみ度も充実している。
俺的には、音楽もステージ曲にはひとっつも外れ無し。音源に問題はあるが、メロディは古き熱きロックマンのそれだ。。

まぁ、俺の場合アクション面意外は評価の対象に入れていないがな。
ロックマンが猫背だとかギャグウザイだとかんなの一切気にしない。
442NAME OVER:2006/11/10(金) 19:12:40 ID:???
俺も7の音楽はシリーズで一番好き。
まぁ、ショップの音楽は酷いけどな・・・ファンタジーゾーンっぽくて。
443NAME OVER:2006/11/10(金) 19:19:26 ID:???
3って何か一作品だけ当たり判定厳くね?
444NAME OVER:2006/11/10(金) 19:23:08 ID:???
>ロックマン2の8ボスはどのような順番で倒してますか?
あんま決まってないけど
エアーマン、クイックマン、フラッシュマン、メタルマン、バブルマン、クラッシュマン、ヒートマン、ウッドマン
の順かなあ?
タイムストッパーって意外なところで役立つんだよね(モール地帯とか)

カラーひよこ愛好会より抜粋
445NAME OVER:2006/11/10(金) 19:25:02 ID:???
ここで7と8をやってない俺が登場。
446NAME OVER:2006/11/10(金) 19:28:37 ID:???
ウッドマンの股下潜るのにストッパー使ってるのは俺だけだぜ?
447NAME OVER:2006/11/10(金) 19:59:50 ID:???
            ◎
         ,.-'" ̄ ̄ヽ、
        /ヽ____ゝヽ
    ◎   |  } ニ ニ | |   ◎    ティウンティウン
        ヽ_|  /」  |_ノ
         ヽ、-==‐ /
 ◎        _}ー‐‐‐'〉、_      ◎
        _,.-'< ヽ、  / ゝ ``‐、
      /    ̄ ̄ Y'  ̄    (ニ)=ヽ  
 ____|______|______|_ll_    
    ◎__________◎        
       │┼ |ヽ ┼‐ l  l |ヽ           
        レd、 つ |二 レ │ つ 
            ◎
448362:2006/11/10(金) 20:16:48 ID:???
くそワラ他ww
449NAME OVER:2006/11/10(金) 20:31:18 ID:???
にしても不謹慎過ぎだwww
450NAME OVER:2006/11/10(金) 20:36:52 ID:???
ひでえwww
451NAME OVER:2006/11/10(金) 20:45:32 ID:???
うはw
452NAME OVER:2006/11/10(金) 20:46:25 ID:???
ちょwwwwwwwwwwwww
453NAME OVER:2006/11/10(金) 21:01:29 ID:???
>>447
不謹慎です><
454NAME OVER:2006/11/10(金) 21:58:13 ID:???
>ってか寧ろ7が良いとか言ってる奴の気が知れない。
といってる奴の気が知れない。

>普通に駄作だろあれ。
及第作

>ロックマン猫背だし音楽酷いし
音楽がヒドイと思ってるのはおまえくらい
455NAME OVER:2006/11/10(金) 22:27:52 ID:???
まぁ人それぞれだとは思うが、
駄作とか音楽酷いとか、俺の感性では考えられないな。

武器取得後の小芝居はクソだがね。
456NAME OVER:2006/11/10(金) 22:42:54 ID:???
あら、音楽って、ライト博士の歌声よりひどいの?

亀な上に飛ばせないから困る
457あぼーん:あぼーん
あぼーん
458NAME OVER:2006/11/10(金) 22:55:01 ID:???
人の好みは千差万別じゃないか。
自分と感性が合わないからって叩かない叩かない
459NAME OVER:2006/11/10(金) 23:30:00 ID:???
そうそう、2のどこが面白いんだよ?みたいな俺もいるわけだし
460NAME OVER:2006/11/10(金) 23:39:14 ID:???
俺は7より6の方が好きだ。
461NAME OVER:2006/11/10(金) 23:46:01 ID:???
Mr.Xが正体を明かした時のロックマンの反応カワユス
462フォルテ ◆HLk3p4EsyU :2006/11/11(土) 00:13:27 ID:5g1dNp9D
>>310

ケンタウロスマンは実は女
463NAME OVER:2006/11/11(土) 00:30:08 ID:???
今日5のタイムアタックを見たがやはりというか力石は一度も使ってもらえず…
チートを持ってしても使い物に出来ないのか…
464フォルテ ◆HLk3p4EsyU :2006/11/11(土) 00:34:32 ID:5g1dNp9D
ロックマン1はイエローデビルが倒せません。って言うか避ける事が出来ません…。1から8で唯一、全面がありません

2はファミコンのは1回だけ全面しました。ワイリー面の4面、5面のボスに大苦戦。5面クリアは1回のみ

3はマジで難しい
アプリは自力で全面したが、ファミコンのは全て無敵か金縛りでクリア。普通にやってクリアした事が無い

4、5、6、7は一度全面してそれ以来やってない。4はコサック面の3面の曲が最高。7はハンニャNED2と最後のボスが強すぎる。いずれもE缶4つとS缶1つ使っても負けた事がある。特にハンニャNED2にはダメージを与える事すら出来んかった


8はワイリー面の1面以外は簡単過ぎる


あと、あたいの名前はhttp://www.mamololli.com/character/images/forute.gif参照
465フォルテ:2006/11/11(土) 00:37:59 ID:5g1dNp9D
アプリは2、3、4を持ってる。やはり3難しいな

特にシャドーマン、ハードマン
ファミコンでは金縛りでしか勝った事が無いし


1のアプリはイエローデビルに勝った事が無いのでやるつもりは全く無い
466NAME OVER:2006/11/11(土) 00:56:37 ID:???
>>464-465
チラシの裏にでも書いててください
467フォルテ:2006/11/11(土) 02:11:59 ID:5g1dNp9D
>>466
おいしばくぞ出てこいや コラ ワシと喧嘩しようや なんやビビっとんかいや
468NAME OVER:2006/11/11(土) 02:25:44 ID:???
はいはいBBS戦士乙
469NAME OVER:2006/11/11(土) 03:15:50 ID:???
なんでこんな中途半端な時季に頭おかしい子が湧いてるんだ
十中八九釣りだとは思うが
470NAME OVER:2006/11/11(土) 03:16:59 ID:???
与北
471あぼーん:あぼーん
あぼーん
472あぼーん:あぼーん
あぼーん
473あぼーん:あぼーん
あぼーん
474あぼーん:あぼーん
あぼーん
475あぼーん:あぼーん
あぼーん
476あぼーん:あぼーん
あぼーん
477あぼーん:あぼーん
あぼーん
478あぼーん:あぼーん
あぼーん
479あぼーん:あぼーん
あぼーん
480あぼーん:あぼーん
あぼーん
481NAME OVER:2006/11/11(土) 19:29:48 ID:???
(\/)
(・Α・)
482あぼーん:あぼーん
あぼーん
483あぼーん:あぼーん
あぼーん
484あぼーん:あぼーん
あぼーん
485あぼーん:あぼーん
あぼーん
486あぼーん:あぼーん
あぼーん
487あぼーん:あぼーん
あぼーん
488あぼーん:あぼーん
あぼーん
489あぼーん:あぼーん
あぼーん
490あぼーん:あぼーん
あぼーん
491あぼーん:あぼーん
あぼーん
492NAME OVER:2006/11/11(土) 21:29:40 ID:???
$00000 : ヒート&ワイリー1ステージ
$03400 : スクロール数設定
$03B00 : この付近はスクロールや中間地点の設定
$03B00最初の6バイトは、
初期位置(1)、中間地点1(2)、中間地点2(ボス前『精神統一部屋』)(3)
の順番でロックマンの出現座標位置を決めている。
こんな感じ: Y1 Y2 Y3 X1 X2 X3

$03C00 : ヒートステージバンクセット
$03D00 : ワイリー1ステージバンクセット
$03E00 : ヒートステージパレットセット
$03F00 : ワイリー1ステージパレットセット

残りのステージは、上記を参考に$4000を足して下さい。

$04000 : エアー&ワイリー2
$08000 : ウッド&ワイリー3
$0C000 : バブル&ワイリー4
$10000 : クイック&ワイリー5&ワイリー土下座
$14000 : フラッシュ&ワイリー6&メニュー&エンディング
$18000 : メタル&『後ろの方にロックマン1の面データが入っている模様』
$1C000 : クラッシュ&オープニング(タイトル)画面

注意する点は、主にクワタさんの「ロックマン2エディター」を使っている場合。
クラッシュ面を弄っている時に、後ろに入っているオープニング画面を考慮しないとならない事くらいです。
クラッシュ面のマップチップ配列の一部がオープニング画面に使われているので、そこを弄るとオープニング画面が乱れます。

*オープニングとクラッシュ面で『共有』しているMAPチップ ↓
【05 06 08 10 16 30 35 40 44 45 48 4A 4E 55 7F】
以上の15のMAPチップの配列を弄らない様にすれば問題無いです。
配置を自分で変える人は、気にしなくてもいいでしょう。
493NAME OVER:2006/11/11(土) 21:30:42 ID:???
■ボス武器耐性

武器耐性
ヒート: P:2E933 H:2E941 A:2E94F W:2E95D B:2E96B Q:2E979 M:2E995 C:2E987
エアー: P:2E934 H:2E942 A:2E950 W:2E95E B:2E96C Q:2E97A M:2E996 C:2E988
ウッド: P:2E935 H:2E943 A:2E951 W:2E95F B:2E96D Q:2E97B M:2E997 C:2E989
バブル: P:2E936 H:2E944 A:2E952 W:2E960 B:2E96E Q:2E97C M:2E998 C:2E98A
クィック: P:2E937 H:2E945 A:2E953 W:2E961 B:2E96F Q:2E97D M:2E999 C:2E98B
フラッシュ: P:2E938 H:2E946 A:2E954 W:2E962 B:2E970 Q:2E97E M:2E99A C:2E98C
メタル: P:2E939 H:2E947 A:2E955 W:2E963 B:2E971 Q:2E97F M:2E99B C:2E98E
クラッシュ: P:2E93A H:2E948 A:2E956 W:2E964 B:2E972 Q:2E980 M:2E99C C:2E98F
メカドラゴン: P:2E93B H:2E949 A:2E957 W:2E965 B:2E973 Q:2E981 M:2E99D C:2E990
ガッツ: P:2E93D H:2E94B A:2E959 W:2E967 B:2E975 Q:2E983 M:2E99F C:2E992
ワイリーマシン2号: P:2E93F H:2E94C A:2E95A W:2E968 B:2E976 Q:2E984 M:2E9A0 C:2E993
工イリアン: P:2E940 H:2E94D A:2E95B W:2E969 B:2E977 Q:2E985 M:2E9A1 C:2E994
で、アトミックファイヤーの場合、フルチャージを当てたときの値。
ワイリーマシンの場合は第一形態と第二形態は同じ扱い。
ピコピコ君はザコ敵扱いで3e9e0の07。
Pに対する耐久力 $3E9F0 Hに対する耐久力 $3EA6C
Aに対する耐久力 $3EAE4 Wに対する耐久力 $3EB5C
Bに対する耐久力 $3EBD4 Qに対する耐久力 $3EC4C
Cに対する耐久力 $3ECC4 Mに対する耐久力 $3ED3C
494NAME OVER:2006/11/11(土) 21:32:57 ID:???
■シャッター関連(よしつむ氏解析)

$39071から「各ステージの最初のシャッターを配置する部屋の部屋番号」
$39063から「各ステージのシャッター開閉後のシャッターの使用パレット」
(第1パレットが00 第2パレットが55 第3パレットがAA 第4パレットがFF)
$39055から1各ステージのシャッターのY座標
シャッター配置位置をBOSS部屋より前に出すと、スクロール毎にシャッターの処理がかかります。

■レーザー関連 [ ]内は、デフォルトの数字 (協力;たると氏)

$35131[04]     背景暗転処理のステージ【04=クイック面】
$35137[03]     背景暗転処理を始める面数
$3513B[0F]     背景暗転処理をしない【スクロール番号】
$3513F[07]     背景暗転処理を終わる【スクロール番号】※1

※1:スクロール番号は、そのステージのスクロール設定番号の事です。
例えば$13410から始まるクイックステージのスクロール設定
      00 01 02 03 04           ←コレね
13410 :40 40 40 40 40と並んでいるアドレスの下一桁。
二列にまたいだ場合は、単純に11 12 13と数えればよい。

$39CA5[03]     レーザー登場面数
$39CEE~FD      レーザーの出現数(1バイト1画面)
$39CFE~D0D     レーザー出現数の総和(足し算ね)
$39D0E~D41     レーザーの進行方向【E1(→):A1(←)】
$39D42~D75     レーザーの発射位置(Y軸)
$39D76~DA9     レーザーの長さ
$39DAA~DDD     レーザーが発射されるまでの時間

○時間目安【01 1F 3E 5D 7C 9D】
495NAME OVER:2006/11/11(土) 21:33:58 ID:???
■雑魚敵数値変更(協力 サジ氏)

*シュリンク
$3953B=最大出現数
$3955A=アンコウから吐き出されるまでの時間

*M-445
$39584=最大出現数
$395B4=次が出るまでの時間
$39604=上下に揺れるのを切り替えるまでの時間
$39610=移動速度

*クロウ
$396A4=最大出現数
$396D3=次が出るまでの時間
$3970D=1度目の跳ねる高さ(下)
$39712=1度目の跳ねる高さ(上)
$39733=2度目の跳ねる高さ(下)
$39738=2度目の跳ねる高さ(上)
$39742=3度目の跳ねる高さ(下)
$39747=3度目の跳ねる高さ(上)
$3974C=横移動速度(上)
$39751=横移動速度(下)
$39769=着地後次に落ちていく時の横移動速度

*タニッシー
$397BB=貝を飛ばされた後の移動速度(上)
$397C0=貝を飛ばされた後の移動速度(下)
$397C5=貝を飛ばされた後の縦攻撃範囲
496NAME OVER:2006/11/11(土) 21:34:34 ID:???
*プチケロッグ
$398B9=ジャンプするまでの時間
$398C1=着地時の移動速度
$398E1=ジャンプ時の速度(上)
$398E6=ジャンプ時の速度(下)
$398EB=ジャンプの高さ

*バットン
$39EEA=ロックマンにぶつかってから上に戻る時の横移動速度
$39EF5=ロックマンにぶつかってから上に戻る時の速度
$39EFA=ロックマンにぶつかってから上に戻ろうとする時間
$39F0C=ロックマンにぶつかってから上に戻る距離
$39F28=ロックマンにぶつかった後閉じ篭っている時間

*ロビット
$39F4D=ジャンプ時の速度
$39F55=ジャンプの高さ
$39F76=着地時の移動速度
$39F7E=着地時から弾を撃つまでの時間
$39FA3=弾の速度(上)
$39FA7=弾の速度(下)
$39FB2=弾の間隔
$39FC1=撃ち続けるか続けないか(00=3発 02=無限 それ以外=不恰好だが無限)
497あぼーん:あぼーん
あぼーん
498NAME OVER:2006/11/12(日) 02:36:46 ID:v8jnmEue
なんか最近はやたらコードヲタ厨の話ばっかで飽きる。
“フラッシュマンには股裂きメタルブレード”

このフレーズで話題リセット。

要は、2CHは万人が見るものだから、
たまには庶民的な話もすれということ。
むしろ、ヲタは専用BBSで勝手に盛り上がっとれということ。
499NAME OVER:2006/11/12(日) 03:36:18 ID:???
ピピなんかこわくないぜオレにはリーフシールドがあるんだ!!

クロスメタルブレード!!

アイムウィン!!

500NAME OVER:2006/11/12(日) 06:27:37 ID:???
>>498
日本語でおk
501NAME OVER:2006/11/12(日) 12:07:58 ID:???
>>633-637
パワーロックマン!!

>>640
クラッシュボム満端から、壊さずに他手段ですむ壁を無視!!
or全壁壊してヤラレ、武器エネルギー回復してから再挑戦
(つまり中間地点寸前のアイテムも取らずに保守)!!
502NAME OVER:2006/11/12(日) 18:42:04 ID:???
ワイリーステージボス関連

$35bc0から「ワイリーステージ開始時のワイリーUFOの色」

$2cf8aから「メカドラゴンの色(尻尾、翼、炎はザコ敵扱い)」

$2CEF8から「各段ごとのチップパーツを配置し始める座標(みたいな感じ)」

$2CF07から「各段ごとに並べることができるチップパーツの個数」

$2CF16からが「メカドラゴンのグラッフィックで使用するパレットの指定」

$2CEF9からも関係しますが「21」か「22」以外に変更しないほうがいいかもしれません(現状では)

ガッツタンクの色はワイリーステージ3面のパレットのところに入っている。

$353a3から「ガッツタンクの胴体の色(武器セレクト後)」

$3918fから「ガッツタンク戦の床(?)の色」

$2e9d2から「キャタピラのグラフィックに使用されるチップパーツの指定」

$2ea82から「ガッツタンクのグラッフィックで使用するパレットの指定」

$2d7d0から「ワイリーマシン2号機の色」

$2dc5fから「エイリアンの色」

$383e8から「ボスラッシュの際に8ステージのどの部屋(スクロール?)のスプライトバンクを読むか」
503NAME OVER:2006/11/12(日) 18:43:38 ID:???
ここから3
オブジェクト番号
(本編で使用されているものだけあげてます)
00 ダダ
01 ポットン
02 ニューショットマン
03 ハンマージョー
04 ブブガン
05 ジャマシイ(ハシゴ上下)
06 エビフリャー
08 ヤンボー
09 メットール
0a ホウダイ
0b 雲リフト
0c ジャマシイ(単体)
0e ギョライボウ
0f マグフライ
11 ジャンクゴーレム
12 ピッケルマンブル
13 ビッキー
14 ジャマシイ(発生)
15 ジャマシイ(上下)
16 吸引機(25とセット)
18 ニトロン
1a ギョライボウ
1b ハリハリー
1c ペンペンメーカー
1d 帰ってきたモンキング
1f ハブスビー
20 ボルトン&ナットン
21 ワナーン
504NAME OVER:2006/11/12(日) 18:44:40 ID:???
22 ニードルプレス(↑)
23 ニードルプレス(↓)
24 エレキン
25 吸引機(16とセット)
26 メカッケロ
27 コマリフト
2c ペンペン
2d スパーク面の上昇リフト
31 吸引機(3dとセット)
33 ホログラフロックマンズ関連の何か
36 ペターキー
37 ウォーキングボム
38 パラシュー
39 ホログラン(W3仕様?)
3a ホログラン
3b ボンバーペペ
3c メットールタケコプター
3d 吸引機(31とセット)
3e ブルース出現
47 ニードルマン
48 マグネットマン
49 ジェミニマン
4a ハードマン
4b タップマン
4c スネークマン
4d スパークマン
4e シャドウマン
505NAME OVER:2006/11/12(日) 18:45:46 ID:???
50 エネルギー回復大
51 エネルギー回復小
52 武器エネルギー大
53 武器エネルギー小
54 エネルギー缶
55 1up
56 ?缶
57 ジャイアントメットール
58 歯車(←)
59 歯車(→)
5a 開くリフト
5c ジャイアントスプリンガー
5d 壊せるブロック
5e カメゴローメーカー
5f 流水発生
60 プチスネーキー
61 プチスネーキー(逆さま)
62 コマサブロウ
63 スクラップ
64 エレクトリックガビョール(小)
65 エレクトリックガビョール(大)
66 ビッグスネーキーの蛇腹
67 ビッグスネーキーの何か
68 ドクロフラッシュマン
69 ドクロバブルマン
6a ドクロクイックマン
6b ドクロウッドマン
6c ドクロクラッシュマン
6d ドクロエ(理論上は・・・)
6e ドクロメタルマン
6f ドクロヒートマン
506NAME OVER:2006/11/12(日) 18:47:11 ID:???
デフォルトのスプライトバンクセット
00 メットール ホウダイ 青ヤンボー
01 赤ブブガン ポットン
02 赤メカッケロ ボルトン ペターキー ワープ装置の点滅
03 ポウル ?缶 上昇リフト エレクトリックガビョール 水面 ボルトン ペンギン
04 ニトロン ボンバーペペ ジェミニステージの星
05 モンキング
06 ニューショットマン ジャマシイ 雲リフト ボムフリャー 壊せる壁
07 カメゴローメーカー 水面 水流
08 ペターキー ホログラン ウォーキングボム ホログラフの星 開くリフト
09 マグフライ ブーンブロック 吸引機 ペターキー
0a ニードルプレス
0b ビッキー
0d ブレイクマン
0c オレンジブブガン
0e ブルース
0f ドクロボット
13 ジャイアントスプリンガー
15 プチスネーキー ダダ ポットン
16 ジェミニステージのブルース
17 ハンマージョー ?缶
19 緑壊せる壁 ?缶
1a エレキン エレクトリックガビョール
1f ドクロボットの「?」
20 ニトロン ジャマシイ ジェミニステージの星
21 ジャイアントメットール
507NAME OVER:2006/11/12(日) 19:13:09 ID:???
>>502-506
お前いい加減うざい
508あぼーん:あぼーん
あぼーん
509NAME OVER:2006/11/12(日) 19:20:56 ID:???
            _,,,,--―ニニ―--,,,,、             
          ,,/″   ,i´ ゙l    `''ヽ,、          
         ,i´ .t-,、   .゚―'゙    _,┐ `i、          
: ¬''''''''''''''''''''''"   ゙l ‘'-,、     ,,/ |  .゙‐''''''''''''''''''''''''''''`
               ヽ、 i,入,,  ,,,l,,/__ノ            
              ゙̄ ̄     ``              
         、、      _,,,,__、                
         `'-、 .,,-‐'',,,,,,,,,,,,,,,,,,"'ー,,、 .,,/         
        ゙'ヽ,、 ,/,-'"゛    ,,,_゙゙''-,`'/  .,,-      ,‐ 
 、        `.,i´/  |ヽ、  .l゙ `''-, \.ヽ.‐"      ノ  
  ゙l、       .l゙ ,l゙   ヽ-jr‐-|,,-'"゛  ゙l │         ,/   
  ヽ       .| │  ._,,,-l(,_._,,ノ    .l゙ ,!      .,,i´   
   \,、     ゙l.\.'“ー-″`ワ'i、   ,/ ,l゙    _,,/`    
     ~゙'''''―-、‘-,`-,,_    ゙l'" ._,/./ ー''''"゛       
            ‘'-、,,"''''―'''''',,,,-‐′            
               `゙゙゙"'""^
カンゼン・ナヒトガ・タヨリモタ=イセンシャニ・キョウフォア=タエル
 6251〜7823 カプコン
510NAME OVER:2006/11/12(日) 20:38:50 ID:???
ドラクエソードに松前真奈美が参加だヒャッホーイ
511NAME OVER:2006/11/12(日) 22:32:17 ID:???
3の武器全部取ってからの右上ステージ、
やられたらラッシュジェットで進む前からやりなおしってこれどうやって進むんだ?
武器回復取った分がなくなってるし
512NAME OVER:2006/11/12(日) 22:46:50 ID:???
崖で敵キャラを倒してエネルギーコツコツ得る。
3ではRJ上でジャンプしてる時はエネルギー消費しないから、ジャンプしながら進む
513NAME OVER:2006/11/13(月) 00:17:37 ID:???
6以降やってないけど過去レスで俺以外にもいたんだなあ
スーファミ移植をどうしても受け入れられなかったのさ
514NAME OVER:2006/11/13(月) 19:55:15 ID:???
ロックマンスレは
家ゲー板に移るべきだと思う

もし荒らしがついてきても
他のスレにも出現するから
そのうち書き込み禁にでもなるだろう
515NAME OVER:2006/11/13(月) 20:29:26 ID:???
>>514
それはおめでたい話だ
516NAME OVER:2006/11/13(月) 21:19:05 ID:???
ロックマン「チクショオオオオ!くらえメタルブレード!」
メタルマン「さあ来いロックマン!オレは実はメタルブレードをニ回当てられただけで死ぬぞオオ!」
(ザンザン)
メタルマン「グアアアア!こ このそれじゃあ医者だと呼ばれる八ボスのメタルマンが…こんな家庭用ロボに…バ…バカなアアアア」
(ドドドドド)
メタルマン「グアアアア」
エアーマン「メタルマンがやられたようだな…」
バブルマン「ククク…奴は八ボスの中でも最弱…」
ヒートマン「家庭用ロボットごときに負けるとは八ボスの面汚しよ…」
ロックマン「くらえええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
ロックマン「やった…ついに八ボスを倒したぞ…これでドクターワイリーのいるワープゾーンが開かれる!!」
ドクターワイリー「よく来たなロックマン…待っていたぞ…」
(チョピ!)
ロックマン「こ…ここがラス面だったのか…!感じる…ドクターワイリーの力を…」
ドクターワイリー「ロックマンよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『E缶4個』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
ロックマン「な 何だって!?」
ドクターワイリー「そしてお前の産みの親ライトは禿げてきたので最寄りのヘアーサロンへ解放しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
ロックマン「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレにサポートロボットの犬がいるような気がしていたが別にそんなものはなかったぜ!」
ドクターワイリー「そうか」
ロックマン「ウオオオいくぞオオオ!」
ドクターワイリー「さあ来いロックマン!」
ロックマンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
517NAME OVER:2006/11/13(月) 21:55:23 ID:Ftrk1s+j
ボスキャラ募集の応募に友達が透明マン、特徴:見えない で絵を描かないで送ってた。
518NAME OVER:2006/11/13(月) 21:58:01 ID:???
       ヽ
       (^ω^)
     ┗-ヽ ○
       ┏┘
519NAME OVER:2006/11/13(月) 22:10:46 ID:???
ジェミニステージは表のほうが難しいと思う
520NAME OVER:2006/11/13(月) 22:21:36 ID:???
>>516
ワロタ
最後の説明のとこ上手いな
521NAME OVER:2006/11/13(月) 23:06:58 ID:???
いつも思うんだが、ロックマンは家庭用ロボじゃなくて戦闘用ロボだぞ。
"元"家庭用ロボだがな……
522NAME OVER:2006/11/13(月) 23:14:40 ID:???
全く同じ家庭用ロボを二人の天才科学者がそれぞれ
戦闘用に改造した結果がロックマンとクイントなんだよな

ワイリー……
523NAME OVER:2006/11/13(月) 23:26:56 ID:???
ワイリー!!
524NAME OVER:2006/11/14(火) 00:02:03 ID:???
正々堂々とした勝負を好むというクイックマンだが、
微妙にバスターの当たらない段差を準備するあたり、なかなかの策士である。
525NAME OVER:2006/11/14(火) 00:06:35 ID:???
しかし、クラッシュボムの爆発に利用されるあたり、なかなかの間抜けである。
526NAME OVER:2006/11/14(火) 00:10:11 ID:???
ロックマンって○○マンの敵がいなくなったの何時?あれこそロックマンの象徴なのに
527NAME OVER:2006/11/14(火) 00:30:40 ID:???
言ってる意味がわからん。ロックマンシリーズの8ボスは最初から最後まで〜マンだ
XシリーズとかDASHシリーズとかゼロシリーズへのイチャモンなら該当スレで付けて来い
528NAME OVER:2006/11/14(火) 00:32:02 ID:???
W5とかストラテとかの番外編は○○マンじゃない時もあるけどな
529NAME OVER:2006/11/14(火) 00:33:40 ID:???
このゲームはSFC化してから駄目になった
530NAME OVER:2006/11/14(火) 00:36:59 ID:???
ロクフォル面白かったけどなあ
531NAME OVER:2006/11/14(火) 00:40:34 ID:???
ストラテジーは結局現物持ってる奴居ないのか
激しく詳細が知りたいんだが
532NAME OVER:2006/11/14(火) 01:08:44 ID:???
キャラがカッコいい→メタルマン
BGMがカッコいい→ウッドマン

でいいっすか?
533NAME OVER:2006/11/14(火) 02:59:27 ID:???
2のBGMは皆良いから1つに絞れないよ。

8体のボスは基本的に皆、同格扱いだけど明らかにクイックマンだけ特別扱いされてる気がする。
強さとかステージの雰囲気とかBGMとか。
534NAME OVER:2006/11/14(火) 07:55:01 ID:???
7とロクフォル面白かったが
535NAME OVER:2006/11/14(火) 12:46:12 ID:???
>>533
クイックマンだけじゃなくて、クイックマンとウッドマンだべ。
まともに強いのはこの二体だけで、ステージの難しさもどちらもド級、BGMもかっちょいい。ドクロ版でもこの二体だけ極端に強い。
8のムービーではこの二体だけ出場。(ウッドに至っては本編に参戦)カプコンクイズでも2ではこの二体だけ出場。
ロックマンズサッカーにバトチェ、AC二つにもこの二体は分け合って出ている。
更に言うと、FC版の2のパッケージの最前列はこの二体だ。

ってかクイックとウッドは双璧でありながら、全てにおいて対極的だよな。
速い⇔遅い
ガリ⇔デブ
攻撃防御力低い⇔攻撃防御力高い
弱点武器があまり有効でない⇔弱点武器が超有効
ベースあり⇔ベースなし
地形に仕掛けあり⇔地形に仕掛けなし
人気ある⇔人気ない
派手⇔地味
クイックにはリーフシールドが、ウッドにはクイックブーメランがそれぞれ無効なのも狙ってるっぽいな。
536NAME OVER:2006/11/14(火) 12:55:08 ID:???
ステージのベクトルも対極的だな。トラップ重視の面に、敵重視の面。
537NAME OVER:2006/11/14(火) 13:02:56 ID:???
フラッシュとメタルは劣遇の極みだな。
538NAME OVER:2006/11/14(火) 14:13:10 ID:???
>>515
意味がわからない
539NAME OVER:2006/11/14(火) 16:12:32 ID:???
有賀の扱いも一方はラスボスで一方は最初から死体www
540NAME OVER:2006/11/14(火) 16:48:56 ID:???
1〜3までは別格のボスがいるが4以降のボスはどれもそんな印象に残らんな
541NAME OVER:2006/11/14(火) 16:59:25 ID:???
はいはい十把一絡十把一絡
542NAME OVER:2006/11/14(火) 17:00:54 ID:???
4はファラオじゃねえ?別格ボスの特徴(イケ面、素早い、強力な飛び道具、強い!)受け継いでるし
他作品での出演も多いし。特殊武器は方向転換、ため撃ち、初登場のカプセルに効く等だし
543NAME OVER:2006/11/14(火) 17:09:42 ID:???
ファラオは嵌めれるしそんな強くないんじゃ?
設定的に言えばスカルかリングだが、
スカルはボス格のお決まりのラスト・ナンバーだからスカルだな。

っつか特殊武器も考慮に入れちゃったらメタルマン、ジャンクマン、グレネードマン辺りはどうするねん。
544NAME OVER:2006/11/14(火) 17:14:04 ID:???
1・エレキマン (強い、番号が最後、当時のライトナンバーズの最高傑作と名言されてる)
2・クイックマン、ウッドマン(上のレスのとおり)
3・シャドーマン (強い、番号が最後、こいつだけ未知のロボット)
4・スカルマン (番号が最後、ワイリーのシンボルの骸骨、戦闘用ロボットはこいつとリングだけ)
5・クリスタルマン?
6.トマホークマン (強い、唯一の戦闘用ロボ)
7・スラッシュマン (強い)
  ターボマン (唯一の戦闘用ロボ、番号が最後)
  シェードマン (待遇が別格)

わかんね
545NAME OVER:2006/11/14(火) 17:16:35 ID:???
ファラオってイケ面・・・かぁ?
まぁフリーズマンみたいなもんか。
546NAME OVER:2006/11/14(火) 18:01:58 ID:???
ウッドマンは、1のガッツマン、3のハードマンみたいな「力自慢系」じゃないかな?別格系じゃなしに。
その他の力自慢系は4はダイブマン、5はストーンマンとか。

>>544
3のシャドーは強さ・ルックスは文句なしだけど、ステージの不気味な雰囲気・
ステージ終盤の激しさ・ブルースの態度からジェミニマンかなと個人的に思ってしまう。
547NAME OVER:2006/11/14(火) 18:06:04 ID:???
扱いがどう考えても別格だよウッドマンは。
力自慢系のボスは別格じゃいけないのか?

大体その理論で行ったらクイックマンやエレキマンなんかも単なる「スピード系」じゃないか。
548NAME OVER:2006/11/14(火) 18:09:01 ID:???
>>546
んー、ジェミニは貧弱な上に設定もシャドー以外のボスと何も変わらんからなあ。
ヒートマンもステージは不気味で終盤激しい・・・

でもジェミニはやたら他シリーズでの露出が激しいんだよな。
シャドーは様々な場所で酷い扱いうけてるのに。
549NAME OVER:2006/11/14(火) 18:18:51 ID:???
もうナンバーが最後の奴がボス格でいいんじゃね?
アルファベット順の6は除いてさ。

・・・アクアマン?しらね
550NAME OVER:2006/11/14(火) 18:26:14 ID:???
ウッドきゅんは力だけじゃなくて守りと戦略性にも優れたスーパーロボでちゅよ。
551NAME OVER:2006/11/14(火) 19:17:30 ID:???
そういえば1〜7はカードダスもあったね確か。
それぞれの作品で一番HP(これしか強弱の基準がなかった希ガス)が多いのはだれなの?
探しても見つからんorz
552NAME OVER:2006/11/14(火) 19:30:33 ID:???
4ではスカルマンを始めに倒していた。
ステージも簡単でE缶多し、スカルマンも倒しやすいから。
その次トード。

最期はいつもリングだった。
553NAME OVER:2006/11/14(火) 19:43:37 ID:???
アクアマンは性格最強。
戦いは弱いが。てか8のボスは全員(ry
554NAME OVER:2006/11/14(火) 20:02:06 ID:???
別の意味で特別扱いなトードマン
555NAME OVER:2006/11/14(火) 20:19:10 ID:???
ストーンマンも結構すごいぜ
556NAME OVER:2006/11/14(火) 21:23:12 ID:???
スカルマンはショッカーみたいな見た目でいかにも「サブ」に見えてしまう
557NAME OVER:2006/11/14(火) 21:27:00 ID:???
右側には強い奴が多いの法則
558NAME OVER:2006/11/15(水) 00:39:03 ID:???
何を以て「別格」というのか、だな
559NAME OVER:2006/11/15(水) 01:15:18 ID:???
7の三巨頭は別格成分がいい具合に分割してて面白いな。

ってか別格じゃなくてボス格って言い方したらどうだ。
560NAME OVER:2006/11/15(水) 04:03:06 ID:???
だって全員ボスだし
561NAME OVER:2006/11/15(水) 04:04:02 ID:???
>>558
8体のボスの中のリーダー格
562NAME OVER:2006/11/15(水) 05:27:06 ID:???
ウッドマンってホントは強くなっちゃいけないキャラだったのかもね
563あぼーん:あぼーん
あぼーん
564あぼーん:あぼーん
あぼーん
565あぼーん:あぼーん
あぼーん
566あぼーん:あぼーん
あぼーん
567あぼーん:あぼーん
あぼーん
568NAME OVER:2006/11/15(水) 07:52:38 ID:???
別格はエアーマンだろ、攻撃方法ツンデレだし。
ツンデレさいこー
569NAME OVER:2006/11/15(水) 07:58:05 ID:???
メタルマン→超奥手で超受動的。
エアーマン→ツンデレ
バブルマン→天然のドジッ子
クイックマン→奔放で陽気でお茶目で積極的。
クラッシュマン→デレツン
フラッシュマン→異常に執着深い。ってかストーカー
ヒートマン→基本的には奥手だが思い込みが強く、相手からアプローチを受ければ暴走する。
ウッドマン→戦略的。様々な手段を用いてジワジワと落としていく。
570NAME OVER:2006/11/15(水) 16:43:54 ID:???
上手いんだか下手なんだか…
571NAME OVER:2006/11/15(水) 17:12:57 ID:???
>>562
スタッフは明らかに狙って強くしてるだろう。
そしてクイックと対なる存在にしたのも狙ってのこと。
ドクロ版のウッドマンからはスタッフからの殺意しか感じないしな……
572NAME OVER:2006/11/15(水) 17:18:19 ID:???
>>553
あまり知られてないが、アクアマンは攻撃力と防御力が8ボス最強。
全ての攻撃がアストロクラッシュ以上のダメージ食らうんだぜ。
573NAME OVER:2006/11/15(水) 18:31:03 ID:???
>>568
しみじみと「なるほどなあ」と思った自分が恥ずかしい

シリーズ通してサンダービームの次に被ダメージの高い攻撃って何?
即死は除いて
574NAME OVER:2006/11/15(水) 18:34:12 ID:???
アイススラッシャーとかハードマンのプレスとかかな
575NAME OVER:2006/11/15(水) 18:37:43 ID:???
レインフラッシュと4のボスの体当たりとか10くらい喰らった気が
576NAME OVER:2006/11/15(水) 18:43:04 ID:???
ドクロウッドのリーフシールドとかは?
577NAME OVER:2006/11/15(水) 18:44:58 ID:???
ターボマンの突進は三分の一くらい食らった気がする。
まぁアレは多段HIT系だけどね。
578NAME OVER:2006/11/15(水) 18:50:30 ID:???
エイリアンの体当たりは即死だっけ?
579NAME OVER:2006/11/15(水) 18:52:22 ID:???
凄い喰らった気がするけど即死ではなかったと思う
580NAME OVER:2006/11/15(水) 20:21:06 ID:???
エイリアンは20ダメージ喰らうね
581NAME OVER:2006/11/15(水) 20:49:48 ID:???
スカルマンステージは初心者の救済ステージだね。
E缶最大3個集まるし、これといったギミックがないから最後まで行きやすいし、一撃死する場所も少ない。

武器の使い勝手はアレだが。
582NAME OVER:2006/11/15(水) 20:59:29 ID:???
ボスが初見では強すぎるぞ。攻撃力糞高い。
あ、E缶があるか。
583NAME OVER:2006/11/15(水) 21:31:55 ID:???
ロックマンズサッカー思い出すとスカルマンは……orz
584NAME OVER:2006/11/15(水) 22:12:31 ID:???
>>575
4ボス体当たりは6だった気が。

>>576
あれは7だっけ…1/4だからかなり凶悪。
585NAME OVER:2006/11/15(水) 22:18:33 ID:???
俺の2ボスの印象

メタルマン:暗殺者、スパイ
エアーマン:参謀。雑魚敵の指揮官
バブルマン:一番の格下。パシリ
クイックマン:戦闘員(ライバル的な感じ)
クラッシュマン:戦闘員
フラッシュマン:戦闘員(かませ)
ヒートマン:他のメンバーの脇にチョコチョコついてくような奴
ウッドマン:ワイリーの側近
586NAME OVER:2006/11/15(水) 23:35:26 ID:???
4ボス体当たりは8に1票
つまり自信無し
587NAME OVER:2006/11/15(水) 23:58:37 ID:???
ファラオだけ接触ダメージ少ない件
588NAME OVER:2006/11/16(木) 00:46:22 ID:???
>>587
それに気付いた途端バスターで勝てるようになった。
精神的余裕って重要なんだな
589NAME OVER:2006/11/16(木) 07:17:42 ID:???
>ウッドマン→戦略的。様々な手段を用いてジワジワと落としていく。

極上生徒会にも似た様なキャラが・・・・
590NAME OVER:2006/11/16(木) 07:37:04 ID:???
コピペ

■7をゴミとかいう奴は絶対的懐古主義厨
決まり文句だから覚えとけ

■このスレの常連(推定5人程度)は>>541のように
いちいちすぐ煽るしか能のない攻撃的な奴ばかり

■ボスの強さを表す指標として
・慣れなくても勝てる、慣れないと難しい
・慣れても難しい
・慣れるまでやたら時間がかかる、すぐ慣れる
・慣れてもしばらくやってないと手ごわくなってしまう
・慣れても運に左右される

などの性質を混同してる奴多杉
591NAME OVER:2006/11/16(木) 07:54:45 ID:???
絶対解雇主義はやたら2をマンセーする、てのも入れとけよ
592NAME OVER:2006/11/16(木) 08:37:24 ID:???
>■このスレの常連(推定5人程度)は>>541のように
>いちいちすぐ煽るしか能のない攻撃的な奴ばかり

>>590-591みたいな奴のことか
593NAME OVER:2006/11/16(木) 09:43:45 ID:???
594NAME OVER:2006/11/16(木) 10:27:25 ID:???
>>592
こんなのに反応するとは絶対解雇主義の方ですか?
595NAME OVER:2006/11/16(木) 11:49:38 ID:???
何かやたら2のボス(とくにウッドマン)にこだわる奴がいるな
>>547とか
596NAME OVER:2006/11/16(木) 11:57:56 ID:???
むしろクイックマンマンセーな奴多過ぎ
597NAME OVER:2006/11/16(木) 12:30:23 ID:???
クイックマンはどうでもいい
フラッシュマンをクラッシュボムでハメるのが好きだ
598NAME OVER:2006/11/16(木) 12:45:09 ID:???
また2マンセー厨か?飽きないね
599NAME OVER:2006/11/16(木) 13:05:35 ID:ZFE7Ioju
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1163198763/

FC版ロックマンの難易度決定戦!
600NAME OVER:2006/11/16(木) 13:20:46 ID:???
PSロックマンの1〜3、5〜6は集めたけど、4だけ見つからない…
601NAME OVER:2006/11/16(木) 13:23:46 ID:???
PSロックマンは特典均一にして2の不備直してくれりゃぁ……
602NAME OVER:2006/11/16(木) 14:18:03 ID:???
フラッシュマンはメタルブレードで花火
603NAME OVER:2006/11/16(木) 15:42:36 ID:???
フラッシュマンはバスターとチャージショットで…














それはブライトだって? 良いんだよ、池原版ではちゃんとフラッシュマンと自己紹介されてるから
604NAME OVER:2006/11/16(木) 16:52:24 ID:???
岩本Xだけじゃなくて各種ロックマン漫画復刊してくれないかな
蘇るブルースとかまた読んでみたい
605NAME OVER:2006/11/16(木) 18:03:06 ID:???
>>595
クイックはともかくウッドはちょっとなぁ・・・
606NAME OVER:2006/11/16(木) 21:31:53 ID:???
FC1〜5までのボスのゲーム中のドット絵が見れるサイトってありませんか?
普通にただ立ってる状態の静止画でいいんですが
607NAME OVER:2006/11/16(木) 23:17:13 ID:???
海外版メガマン2は難易度設定ついてんの?
なんかそんな話聞いたんだけど
608NAME OVER:2006/11/16(木) 23:22:57 ID:???
>>607
いかにも。
ブロッキーが飛び散らなくなったり
タニッシーが暴走しなくなったり
メタルマンがメタルブレード一発で死ぬようになったり
609NAME OVER:2006/11/16(木) 23:47:15 ID:???
ロクフォル難しい…キングステージクリアして、ワイリーもカプセルまで行ったけど負けて力尽きた。ボスラッシュの合間のステージも難易度高めで。まぁカプセルは7よりはマシだが。
610NAME OVER:2006/11/17(金) 00:05:56 ID:???
>>608
へぇへぇ
なんだ、昔から日本より海外のほうが豪華だったのか
611NAME OVER:2006/11/17(金) 00:27:59 ID:???
正直、ワイリーは人型ロボなんぞ作らず大型ロボやカプセル作りに専念してればいいと思う。
612NAME OVER:2006/11/17(金) 07:58:30 ID:???
ロックマン一人に対する防衛線としてはそれで良かろうが
いつも世界征服と並行しているから手駒が必要だし、同等の人型ロボットでロックマンを倒してこそなんて拘りもあるだろうから
613NAME OVER:2006/11/17(金) 11:29:39 ID:???
>>605
同じく。
強さは認めるけどあんな顔が切り株野郎がそこまで優遇されてるとは思わない。
614NAME OVER:2006/11/17(金) 12:47:08 ID:???
FCパッケで最前列、PSパッケで最前列、8のムービーで登場&ボス化、バトファイ参戦、
スパアドではシャドーの親友、サッカー出場、カプコンクイズ出場、ドクロで露骨に凶悪化、番号がエレキとかシャドーとかスカルとかクリスタルとかの位置
どう見ても優遇されてます本当に(ry
615NAME OVER:2006/11/17(金) 12:52:50 ID:???
優遇度合いならカットやガッツやジェミニやシェードも負けちゃいないゼ。
616NAME OVER:2006/11/17(金) 13:04:08 ID:???
このスレのせいでウッドがカッコよく見えてきてしまったから困る。
617NAME OVER:2006/11/17(金) 14:16:20 ID:???
シリーズ別最高待遇ボス

1:ガッツマン
2:ウッドマン
3:ジェミニマン
4:スカルマンかファラオマン
5:ナパームマン
6:プラントマン
7:シェードマン
8:テングマンかアストロマン
618NAME OVER:2006/11/17(金) 18:12:27 ID:???
教えてクン20大要素

1.調べない
2.読まない
3.試さない
4.理解力が足りない
5.人を利用することしか頭に無い
6.sagaない
7.8割以上がリア厨
8.注意されると無視、反論しか言わない
9.屁理屈ばかり
10.へんな名前で質問してくる
11.嘘がばれると必死になる
12.無視されると物にあたる
13.1つでも教えてやると何度でも他のことを聞いてくる
14.自分が満足したら跡形もなくきえる
15.下手に2ちゃん用語つかって住人きどってる
16.スレの流れを利用して自分の愚かな行為を忘れさせようとする
17.すぐ他人の名前と言動をパクる
18.反論されると「死ね」で返す
19.特定の人物に執着し続ける
20.時として連投する
619NAME OVER:2006/11/17(金) 18:15:17 ID:???
6以下は教えて君にありがちな要素であって
教えて君である所以の要素じゃないだろwwwww
620NAME OVER:2006/11/17(金) 18:58:45 ID:???
>6.sagaない
>6.sagaない
>6.sagaない
>6.sagaない
>6.sagaない
621595:2006/11/17(金) 19:09:39 ID:???
ほらもう現れたよウッド狂信者が
622NAME OVER:2006/11/17(金) 19:17:42 ID:???
クイックマンが周りで持て囃されすぎて屈折してしまった子なんです。許してあげてください。
623NAME OVER:2006/11/17(金) 19:25:31 ID:???
じゃあ3のボス達について↓
624NAME OVER:2006/11/17(金) 19:45:01 ID:???
シャドーマン×タップマン
625NAME OVER:2006/11/17(金) 19:52:20 ID:???
>>614
シャドーの友達はコンパスマンだろ
626NAME OVER:2006/11/17(金) 20:03:38 ID:???
タップマンとロックマンとヒートマンとアイスマンが仲良くべー独楽遊びしてる図を思い描いたら超和んだ。
イタズラっ子タップマンに負け続けて泣くアイスマンを心配するロックマン、鼻クソほじりながらダルそうに見てるだけのヒートマン。
鬼神のごとく腰使いで道頓堀界隈の伝説となったトードマン。そんなトードマンに対抗せんとする一つの影……
627NAME OVER:2006/11/17(金) 20:13:37 ID:???
このスレには腐女子がいついている
628NAME OVER:2006/11/17(金) 20:44:50 ID:???
ウホッ、ロックマンはショタカワイイ
629NAME OVER:2006/11/17(金) 22:10:21 ID:???
>>627
日本語でおk
630NAME OVER:2006/11/17(金) 22:14:04 ID:???
PC版のヘンテコロックマン3で優遇されてるのって誰だろう?
ブレードマンかシャークマン辺りか?
631NAME OVER:2006/11/18(土) 02:08:05 ID:???
どいつもこいつも弱すぎて話にならんだろ
無理矢理挙げるならエグゼでナビ化されたシャークマン辺りじゃねえの
632NAME OVER:2006/11/18(土) 06:22:32 ID:???
ボスラッシュの順番はどうだっけ
覚えてないけどあれやり直したくないよ
ボス弱い癖にステージだけ無駄にムズイし
633NAME OVER:2006/11/18(土) 13:09:00 ID:???
PCのロックマンはハードハット2しかやったことないが、トルネードマンがやたら強かったなあ。
634NAME OVER:2006/11/18(土) 16:38:14 ID:???
ハックロムや自作ゲームを本筋と同列に見るのはどうかとオモ
件のPCロックマンは間違いがあったとはいえ公式の産物なんだから
635NAME OVER:2006/11/18(土) 19:14:59 ID:???
PCロックマンのザコキャラは酷かった
どこのRPGから持ってきたんだよといわんばかりの代物だった
636NAME OVER:2006/11/19(日) 05:51:57 ID:???
ワンリキーが居たな
637NAME OVER:2006/11/19(日) 16:49:31 ID:6DUOHAUg
>>589
マジレスすると桂聖奈
638NAME OVER:2006/11/19(日) 16:54:10 ID:???
女が3人しかいない本家ってムサいと思う?
639NAME OVER:2006/11/19(日) 17:37:59 ID:???
>>638
でもアイスやカットといったショタ系が居るではないか
640NAME OVER:2006/11/19(日) 18:00:27 ID:???
カット(江戸っ子系ショタ)、アイス(清純系ショタ)、ヒート(無気力系ショタ)、
タップ(無邪気系ショタ)、ブライト(ワル系ショタ)、プラント(ナルシスト系ショタ)、ロックマン(少年漫画主人公的ショタ)
ロックマンはショタの宝庫だぜあ!
641あぼーん:あぼーん
あぼーん
642NAME OVER:2006/11/19(日) 18:33:53 ID:1yoPvDGt
マグネットマンのステージの曲好きだったんだが着メロないかな?
643NAME OVER:2006/11/19(日) 18:42:47 ID:???
マグネットマン曲はワールドのが至高
644NAME OVER:2006/11/19(日) 18:42:52 ID:???
んなもん沢山あるだろうに
645NAME OVER:2006/11/19(日) 19:12:17 ID:???
            ゞゝソ<ゞゝヽ ソ ソゞ〆/丿ノ
          ゞ 、               ν
          ヾヽゝゞ〃γゞγゞγゞγゞλ ν
         ゞ 〃  ミ  ミ ミ  ミミ   ν..ν
         ヾ ι  ミ  ミ  /彡    ζ ν
         ゞ ζ  ミ  ミ ../     ζヽ.τ
         ..ヾ / ミ..ミ ミ|ミ..ミJ ミ ソ  νミ..ν
         ..ゞ|ヾ::≧=:;=ヽν.ゞ==:;=≦`゛ゞζ         /
          N ´ 彡7 ̄ミλ ミ´ ̄ミ`´ ヾτ..        |  >>644お前DOMのくせに威張り散らすな
         λ/ヽ   彡  ミ       ..|丿τ       <  文句あるならそれなりの物出してから言えや
          |ミ| Z   ´ミ ミ⌒   / .||ν.         |  雑魚は与えられた餌で満足してろ
          |ミ|     ^ゞつ   ヽ. 彡..|/          \
          |ミゝ   ヾ.ー..―./ ミ  /ミτ
      _ ー |ミミ| ´  `ヾー―´ .. /ミミミゞ
   / / / |ミミ|   巛  彡   〃ミミ ヽ_
 /!!!/!!!/〃 | ミミヽ   ヾ、    〃彡彡  /\_
 /jjjj/jjjj/ 〃 |   ミゞ___  / ミ ミ ミ 《 /  ) ̄ ̄ヾ\
   !!! /  〃|  ヾミミミミヾ 彡  |   ミ 《 〈《  巛〃゛巛 \
__/‖   ゞ |     ミミ  彡 /    ミ《  〔   |  〃‖  \
646NAME OVER:2006/11/19(日) 19:52:19 ID:???
つかファミコン音源で音数少ないんだから自分で打ち込みゃいいだけの話だな
バランス無視でベタコピーしたって大した容量にはならんだろ
647あぼーん:あぼーん
あぼーん
648NAME OVER:2006/11/19(日) 22:09:19 ID:???
M缶の効果が2種類あることを昨日初めて知った
649NAME OVER:2006/11/19(日) 23:53:09 ID:???
M缶って何だっけという俺も居る
アレ使わないだろ
650NAME OVER:2006/11/20(月) 00:57:30 ID:???
ヤベェ、ロックマンロックマンハマる。
ゲームにハマってるというよりかは昔より腕が落ちてるのが悔しくてついやっちまう感じだけど。
エレキマソがクリーンに倒せねぇよ・・・
651NAME OVER:2006/11/20(月) 02:20:57 ID:???
今、久しぶりにロクフォルをやってるんだけど、
グラウンドマンステージのブロック壊したら横からとげみたいなのが
突っ込んでくる所のディスクってどうやって取るの?
652NAME OVER:2006/11/20(月) 02:45:59 ID:IFmaatYx
ショックガードかテングブレードでおk
653NAME OVER:2006/11/20(月) 06:08:22 ID:???
>>652
テングで取った。d。
テングのダッシュがとげを突き抜けるのは知らなかった。
654NAME OVER:2006/11/20(月) 11:37:30 ID:???
あと細かいようだがグランドマンな
655NAME OVER:2006/11/20(月) 16:06:59 ID:???
>テングのダッシュがとげを突き抜
( д)そんな方法が……
656NAME OVER:2006/11/20(月) 19:30:04 ID:???
>>642
俺もDoCoMo用で探してるけど見つからない。
公式サイトは変にアレンジされててキーが変わってしまってるし…

知ってる人、教えてくださ〜い
657NAME OVER:2006/11/20(月) 21:46:41 ID:???
>>653
実はもうひとつだけ
スレの住人も知らない俺だけが知ってるとり方があるんだが
需要がないから教えない
658NAME OVER:2006/11/20(月) 22:57:11 ID:???
ロックマン5最強の敵はアパッチジョー。
659NAME OVER:2006/11/20(月) 23:12:16 ID:???
>>656
着メロくらい自分で作れ
660NAME OVER:2006/11/20(月) 23:29:01 ID:???
>>658
ジャイロカッターで二発
661NAME OVER:2006/11/20(月) 23:31:50 ID:???
>>657
あと一つならライトニングボルトですね。はい終わり
662NAME OVER:2006/11/20(月) 23:53:35 ID:???
自演乙
663NAME OVER:2006/11/21(火) 00:21:57 ID:???
改造コードで楽勝です><
664NAME OVER:2006/11/21(火) 00:30:58 ID:???
>>661
詳細
665NAME OVER:2006/11/21(火) 00:33:12 ID:???
>>664
ヒント:無敵時間
666NAME OVER:2006/11/21(火) 01:08:29 ID:???
>>659
そんな簡単にできるわけないし、時間もない
667NAME OVER:2006/11/21(火) 01:34:32 ID:???
着メロなんて音源さえありゃ適当なツールで機種にあった再生できるファイルに変換すりゃいいだけだろ
調べる時間含めてもバカじゃなけりゃ10分もかからんだろ
668NAME OVER:2006/11/21(火) 02:04:07 ID:???
ファミコン音源て最大6和音だよ
変換せずに素で打ち込んだって20分かからない
669NAME OVER:2006/11/21(火) 02:54:45 ID:???
つか丸ごと取り込んで着うたにすれば手間も時間もかからん
670あぼーん:あぼーん
あぼーん
671NAME OVER:2006/11/21(火) 11:27:40 ID:???
http://p.pita.st/?m=xrjguv5b
レベルじゃねぇぞ!!
672NAME OVER:2006/11/21(火) 13:34:21 ID:???
ホント、ロックマンに関わってる奴って>>656みたいな厨房が多いよな。

そんな中でもアニオタが沸く前の改造スレが一番マシだった。
673NAME OVER:2006/11/21(火) 18:21:26 ID:???
と、痛いロックマン厨がプンプン怒っています
674NAME OVER:2006/11/21(火) 18:25:04 ID:???
これだけしつこいAA荒らしなら削除依頼出せば普通に通るだろ
一度アク禁喰らって現実を知ってもらった方が良いんじゃね?

てか、最近ロックマン関連スレにこの手の荒らしが沸いてるけど
多分8割以上は同一人物(二割くらいは便乗して悪ふざけしてるニート)

願わくば無期限のアク禁にしてもらいたいものだよ
675NAME OVER:2006/11/21(火) 19:06:33 ID:???
この程度なら「無視して下さい」で終わる
676656:2006/11/21(火) 22:13:40 ID:???
>>672
俺28才なんだけど
677NAME OVER:2006/11/21(火) 23:01:55 ID:???
余計恥ずかしいわ
678NAME OVER:2006/11/21(火) 23:04:53 ID:???
>>676
ヤッターマンコンヒーライター噴いた
679NAME OVER:2006/11/21(火) 23:47:21 ID:???
>>674は多分AA荒らしの自作自演
680NAME OVER:2006/11/22(水) 10:23:19 ID:???
>>671
うけるww
681NAME OVER:2006/11/22(水) 15:38:19 ID:???
ボスラッシュ時のクラッシュマンて1発目のボム撃つタイミングはやくない?
682NAME OVER:2006/11/22(水) 15:46:07 ID:???
最初に選んでやらないと勝手に撃ってくる
だからいつもボスラッシュはクラッシュマンから
683NAME OVER:2006/11/22(水) 16:04:47 ID:???
なんか萌えた
684あぼーん:あぼーん
あぼーん
685あぼーん:あぼーん
あぼーん
686NAME OVER:2006/11/22(水) 22:19:25 ID:???
テイルズ信者は痛いと聞いたのだが本当なのかね?
687NAME OVER:2006/11/22(水) 22:31:58 ID:???
そういやこの前秋葉逝った時に
スーパーポテトだかウルトラポテトだかって所に
ゴールドの4があった。

パチモノロックマンも置いてあったよ
武器がブーメランの糞難しいやつ
688NAME OVER:2006/11/22(水) 23:50:47 ID:???
>>686
だってコスプレRPGだよ?テイルズ
ジャンルからして痛いし
689NAME OVER:2006/11/23(木) 00:23:17 ID:???
テイルズに限らず、信者そのものが
690NAME OVER:2006/11/23(木) 00:27:07 ID:???
ウェーブマンの曲良いな〜
ロックマンには珍しい和む曲だ
691NAME OVER:2006/11/23(木) 01:00:54 ID:???
むしろ悪い曲を探すのが難しい位神がかってるロックマンのサウンド
692NAME OVER:2006/11/23(木) 08:07:14 ID:???
パチモンは3つくらい無かったっけ。

最初からラスボスと戦えるやつとか
693NAME OVER:2006/11/23(木) 15:58:15 ID:???
GBAロクフォル買ったらディスク100枚集まった前のデータが残っててつまらない
694NAME OVER:2006/11/23(木) 21:03:17 ID:???
7以降から急につまらなくなったな。特に7はストレスが溜まる。
Dr.ワイリーも悪の天才科学者からマヌケなワルモン博士化しちまって。
3まではクリアできたら近所で英雄扱いしてもらえたもんさ。音楽も古頃の方がよい。
695NAME OVER:2006/11/23(木) 21:09:04 ID:???
7が糞なのには同意
俺はファーストプレーで見切ったし

でも8やRFは普通に面白いよ
696NAME OVER:2006/11/23(木) 21:36:06 ID:???
7は至高。
2時代の人間だが、2と7が俺の二強。
697NAME OVER:2006/11/23(木) 21:39:05 ID:???
>>694
7以降のワイリーって、FC版時代以前より威厳あるように思えるんだが。8のとか。
いや、まあ5と6のワイリーがダサすぎるってだけだが…
698NAME OVER:2006/11/23(木) 21:46:07 ID:???
それ以前に4でワイリーがロリコンだって事がバレてるし
699NAME OVER:2006/11/23(木) 21:46:17 ID:???
7の「撃つのか?」の下りは名言だと思った俺ロボチガウ

6でショボく見えるのは変装のせいだと思うんだ……
700NAME OVER:2006/11/23(木) 22:02:04 ID:???
ドラクエと似た感がある
701NAME OVER:2006/11/24(金) 05:14:51 ID:???
PC版の1&3にBGMが無いのは仕様なのか?
それとも俺の動かし方が悪いのか
DOSとかようわからん
702NAME OVER:2006/11/24(金) 14:18:46 ID:???
まぁ人それぞれ趣向が違うからどのシリーズが糞とか言っても仕方ないけどな
つーかワイリーがマヌケなのは昔からだろ
703NAME OVER:2006/11/24(金) 14:19:32 ID:???
>>694-695
自演乙
704NAME OVER:2006/11/24(金) 16:26:34 ID:???
>>703
証拠もないのに自分の気に入らないレスは自演と決め付ける・・・

ねらーの悪い癖ですね
705NAME OVER:2006/11/24(金) 17:30:53 ID:???
>>703-704
自演乙
706NAME OVER:2006/11/24(金) 19:07:52 ID:???
PS2のパワーバトルとパワーファイターズが一緒になったやつ、ちょっと興味あるんだけど、
これってどうなの?どんな感じ?
707NAME OVER:2006/11/24(金) 20:59:50 ID:???
それなりに楽しめるよ。シャドーマンとトードマンがタッグ組んでたりするし。
でもウッドマンの行動パターンがウッドマンぽくないのが気に入らない。
708NAME OVER:2006/11/25(土) 00:13:40 ID:???
アレをトードマンというな!
トードマンよりも強いヤマトマンステージの中ボスだ!
709NAME OVER:2006/11/25(土) 00:58:37 ID:???
モノの話によると、学者連中は「ドクター」「プロフェッサー」とかの呼び名に非常に煩いらしい
(それを持ってる人にはきちんとそう付けて呼ばないとかなり失礼らしい)が、
ワイリーも学者仁義を守ってか、5ではライトのことを呼び捨てにせずにちゃんと「Dr.ライト」
と言ってるな。攫ってるくせに。

一方、ライトのほうはというと、3で「ワイリーのやつ」・・・。

710NAME OVER:2006/11/25(土) 02:03:46 ID:???
>>704
>証拠もないのに

この言葉で自演率上昇
711NAME OVER:2006/11/25(土) 02:05:51 ID:???
ロックボード以外のFC版ロックマンでは
ワイリーの一人称が「わたし」なのがなんか好きだった

メガワーのワイリータワーは何だったっけ?
712NAME OVER:2006/11/25(土) 02:51:06 ID:???
>>709
ライトはワイリーのことを、学者というよりは友人だと思っているのかもな。

そういやライトとワイリーの過去についてはゲーム中では全く触れられてないな。
その辺に焦点を当てれば面白いストーリーになりそうなものだが…。
713あぼーん:あぼーん
あぼーん
714あぼーん:あぼーん
あぼーん
715NAME OVER:2006/11/25(土) 10:42:59 ID:???
>>707
そうか、情報ありがとう
まあ値段も大したもんでもないし、買ってみようかな
しかし店頭ではなかなか見当たらないなこれ・・・
716あぼーん:あぼーん
あぼーん
717あぼーん:あぼーん
あぼーん
718あぼーん:あぼーん
あぼーん
719NAME OVER:2006/11/25(土) 11:12:07 ID:???
はいはい罵りあいは他所でやってね
720NAME OVER:2006/11/25(土) 11:50:06 ID:???
オタクきめぇ
721NAME OVER:2006/11/25(土) 13:08:31 ID:???
>>516
何そのヴァンデルバスタービィト?
722NAME OVER:2006/11/25(土) 15:11:50 ID:???
>>714
おまえか。いつもAAでスレを満たしてたのは。

やっぱ自演だったんだな
厨だもん
723NAME OVER:2006/11/25(土) 18:24:58 ID:???
AA荒らしなどドクロちゃんに依頼して撲殺してもらえば良いのさ
724NAME OVER:2006/11/25(土) 20:28:46 ID:???
すげええええ!

あぼーんされてるの初めて見たwwwwww

削除人さん乙です
725NAME OVER:2006/11/25(土) 20:30:18 ID:???
>>723
アニオタは早く消えろよ
俺等一般人からすると相当目障り
726NAME OVER:2006/11/25(土) 20:41:44 ID:???
「俺等」って一区切りにしないでくれよ?
>>711だが、4のワイリーは一人称「わし」だな
727NAME OVER:2006/11/25(土) 21:07:54 ID:???
>>725
こんなスレ来て一般人気取りってのがどうかなぁ、と今までこのスレの流れを見てきて思うんだが
今時ファミコンのゲームに熱くなってる奴も十分きめえよ、漏れも含めて

というか今の時代はアニオタよりレゲーマーの存在のほうが痛く見えるって言う奴が多いらしい
レゲーマーが痛く見える原因の一つとして、古臭い考え方しかできないという事
考え方が古臭いと人付き合いもあまり上手くいかなくなったりするしな。

別にアニオタを擁護してるワケじゃないんで勘違いしないでね
728NAME OVER:2006/11/25(土) 21:28:29 ID:???
アニオタとレゲーマーの一般人に対する評価についての統計は見たことが無い(当たり前か)ので、
>>727の信憑性は定かではないが、レゲーはすでに古典になってる分、拒否反応は少ないけどな。
トレンドと違って伝統芸能が厳しい評価をされないのに似てるかも。
FC直撃世代にとっては、やっぱ子供当時の無視できないカルチャーだったから、
PSPのエミュなんか入れてるのを見せると「懐かしい」という感想が多い。

アニオタが拒否られるかどうかは作品次第だな。萌えアニじゃどう考えてもアウトだろうし。


729NAME OVER:2006/11/25(土) 22:37:45 ID:???
レゲーマーが嫌われるのは「昔はよかった」とか言って過去の思い出を美化しまくって今のゲームを貶してるからじゃないの?
そりゃ今のユーザーからすりゃ「知った風な事言うんじゃねえジジイ」ってなるだろう。
730NAME OVER:2006/11/25(土) 23:25:57 ID:???
そんなこと気にするのはヲタだけのような気が
まぁ小さな事で荒そうのはよそう
731NAME OVER:2006/11/25(土) 23:54:31 ID:???
なまじロックマンのように冠したタイトルが長く続いてる作品は、新旧ファンの溝は深いな。
FFも第何作を良作として認めるかで断層があるらしいしな。

しかし、このまま延々と「男はつらいよ」みたいになるのだろうか?
732NAME OVER:2006/11/26(日) 00:26:58 ID:???
みんな落ち着け
ゲーマーもアニオタもキモイことには変わりない

だから俺はキモイと開き直ってるんだぜ
733NAME OVER:2006/11/26(日) 00:52:23 ID:???
レゲーマー→ジジくさくてキモイ

アニヲタ→キモデヴっぽくてキモイ

俺→新旧のゲームを楽しんでいてアニメも人気なものしか見なくてカッコイイ
734NAME OVER:2006/11/26(日) 00:57:45 ID:Z2tRCfL3
735NAME OVER:2006/11/26(日) 02:01:17 ID:???
ロックマン4でワイリーカプセルを倒してレインフラッシュを使ったら先に進まなくなってしまいました。
736NAME OVER:2006/11/26(日) 02:14:00 ID:???
何を今更
737NAME OVER:2006/11/26(日) 02:22:15 ID:???
>>735
そこでゲームクリア
おめでとう
738NAME OVER:2006/11/26(日) 02:31:26 ID:???
ワイリーが死ぬんだからある意味本当のエンディングだな
739NAME OVER:2006/11/26(日) 03:15:42 ID:???
そしてロボットが人を殺したからロックマンも 糸冬 了
きれいなエンディングだな
740NAME OVER:2006/11/26(日) 07:22:55 ID:???
後悔して帰還するロック
しばらくして落ちてくるバネ人形
741NAME OVER:2006/11/26(日) 08:22:48 ID:???
>>733
お前みたいなナルシストが一番キモい
742NAME OVER:2006/11/26(日) 11:44:54 ID:gqfttHa3
>>687
それ知ってる
題名が「ROCKMAN」じゃなくて「ROCMAN」なんだよなw

敵がやたらタフ
743NAME OVER:2006/11/26(日) 15:31:43 ID:???
>>728
ついでに言ってしまうとドクロちゃんは萌えアニメ。

ようつべで一話だけ観た事があるんだが
正直、あれの何処が良いのかよくわからん
744NAME OVER:2006/11/26(日) 15:54:29 ID:???
745あぼーん:あぼーん
あぼーん
746NAME OVER:2006/11/26(日) 22:27:39 ID:???
ロックマンXのVAVAって、ジョーシリーズなのかな?
747NAME OVER:2006/11/26(日) 22:36:13 ID:???
!!?
748NAME OVER:2006/11/27(月) 16:06:17 ID:???
>>743
いやドクロちゃんは普通に良作だろ
DVD借りて全話見たけど、決め細かに構築されていく演出が見物

それはどうでも良いとして
ヤマトスピアーが貫通するのってナイトマンの盾だけじゃ無いのなw
今日初めて気づいた。
749NAME OVER:2006/11/27(月) 16:45:21 ID:???
>>741
ちょwww何ネタにマジ反応してんのお前?

アニヲタかレゲーマニアで図星だったんだなwwキモスw
750NAME OVER:2006/11/27(月) 17:04:20 ID:???
>>748
あのアニメはグロシーンさえなければ良いと思うんだが・・・
751NAME OVER:2006/11/27(月) 17:08:14 ID:???
そんな事よりブルースシールドの活用性について語ろうか
752NAME OVER:2006/11/27(月) 17:15:07 ID:???
それよか力石(ry
753NAME OVER:2006/11/27(月) 17:23:38 ID:???
1番好きなキャラはクイックマンだったけどクラスのマジキモチワルイやつが
クイックマンクイックマンカコイイってうるさいからフラッシュマンに乗り換えた俺wwwwwwwwwwwww
754NAME OVER:2006/11/27(月) 17:26:51 ID:???
>>727
アニオタでレゲーオタな俺はどうすれば
755NAME OVER:2006/11/27(月) 17:49:45 ID:???
>>751
スラッシュマンの爪攻撃を防げまーす。
頭から赤糞被ってる状態でも防げまーす。
756NAME OVER:2006/11/27(月) 17:58:01 ID:???
まじで!?
757NAME OVER:2006/11/27(月) 18:13:00 ID:???
ストーンマンはボスより道中がダル過ぎる
とりあえず雑魚大量に出して弾たくさんはかせればいいや的考えはよくないと思う
758ロックマン&フォルテ:2006/11/27(月) 21:48:09 ID:4q154F2V
キングのセカンドステージの中の2体目のボスを倒し、その後進んでハシゴを登りきった地点から、どうすればロックマンは右の方に飛び移れるのでしょうか?フォルテの場合は2段ジャンプで余裕でしょうが、ロックマンの場合、どの武器を使っても駄目でした。
759NAME OVER:2006/11/27(月) 21:50:45 ID:???
>>758
ネットで調べろっつーの
760NAME OVER:2006/11/27(月) 21:55:46 ID:???
>どの武器を使ってもダメでした。
応用も出来んのかボケ。
アイスウォールに乗れやボケ。
761NAME OVER:2006/11/27(月) 22:02:15 ID:???
>>760
おいおい教えちゃ駄目だろw

こんな厨に
762ロックマン&フォルテ:2006/11/27(月) 22:03:57 ID:4q154F2V
>>758
ネットでも出来る限り調べました。
>>759
アイスウォールをいくら使っても無理なのは、何故でしょう?
763NAME OVER:2006/11/27(月) 22:08:42 ID:???
>>762
メール欄に「fusianasan」って入れて、本文に渡り方を書けばおk
764NAME OVER:2006/11/27(月) 23:14:01 ID:???
ロックマンのPSもう販売してないねOTL
765NAME OVER:2006/11/27(月) 23:33:02 ID:???
それわかんないでキングステージ1の最初の針とかどうやって越えたんだろう……
766NAME OVER:2006/11/28(火) 01:27:05 ID:???
>>762
>アイスウォールをいくら使っても無理なのは、何故でしょう?

 下 手 く そ だ か ら 
767NAME OVER:2006/11/28(火) 01:56:56 ID:???
フリーズマン=メタルマンの生まれ変わり
ジャンクマン=ウッドマンの生まれ変わり
バーストマン=バブルマンの生まれ変わり
クラウドマン=エアーマンの生まれ変わり
スプリングマン=クラッシュマンの生まれ変わり
シェードマン=フラッシュマンの生まれ変わり
スラッシュマン=クイックマンの生まれ変わり
ターボマン=ヒートマンの生まれ変わり
768NAME OVER:2006/11/28(火) 03:04:01 ID:u8grBw+f
>>762
氷の上でスライディングしてみ

それよりフォルテでジェットキングロボに勝てん
769NAME OVER:2006/11/28(火) 03:37:53 ID:???
ロボの前進に合わせて斜めに弾幕張っておくと良いよ
あとはバーナーの上下の振れに合わせてダッシュ二段ジャンプで狙うぐらいかな……
770NAME OVER:2006/11/28(火) 12:38:22 ID:???
いいともCM中ロックマン3つけたら、バグって
ワリリーの?朋
となったんで記念カキコ
771NAME OVER:2006/11/28(火) 13:13:34 ID:???
うp
772NAME OVER:2006/11/28(火) 13:26:11 ID:???
残念ながら無理。消しちゃったよ(泣)
773NAME OVER:2006/11/28(火) 15:52:13 ID:7K77G9vF
ロックマン9はWiiで出そうな予感。
DASHやメトロイドプライムみたいな3Dエリア出すなら
あのリモコンコントローラーが似合いそうだな。
774NAME OVER:2006/11/28(火) 16:18:19 ID:???
>>773
ロックバスター他、ヘルメット・全身タイツ・ブルマ・ブーツつき12800円で発売予定らしい
775773:2006/11/28(火) 18:12:12 ID:vUhI3RRw
>>774
そうしたらCAPCON漢だなw
本題は初回限定でロックバスター型リモコンコントローラー
or
キャラクターフィギュア
になりそうな気がする。
776NAME OVER:2006/11/29(水) 07:20:34 ID:???
  ∫ る        な な. ア
  ∫ な    く〉   い い イ
  ∫ い        あ あ ヤ
  ∫ あ    〆     る ∫
  ∫ る     r、       ∫
  ∫ な    r' ヽ
     い    |--ー|_
         |   ,;~' 、
       ,,,、-''-、::r''' 、三t
   ,,  }",、'彡,、=;;、 ー、''''|r― 、,,  /
ヽ,r''/ ~''" 、 ~彡  "::::::~''|l、ミ;;;;;;)/"""
  ,' (イ::: ~''ー)、;;;)) |;;;:::::,,,,,,,,;;;;;;;リ""''''
  ,,i (::::::/彡=ミ;;;;;jiliiii;;、- 、'''''"""i|-、''""
r'~ 'i/⌒ツ'ー''~';;j、三坐、,@,,)):::⌒;tf' |
', iiY:::::"&  ,;r";(⌒"~'')ー、シ"iiヽーy~lr、
リ,(;i;;;;;;; /;;;;从ゝiiiii从''"""リ''リ ,、{ ', ', |
( t;;;;ii(;;;;、-'リ;;jj,、;;ヒ~''~'''ー-''",,、|: l i ',
.|)ノ)r-、 ::",イソ''ァPー;;ヒリ||lliii :( ヽ: | | i,
j''| リ ):::''" 'iii;|r、;;;;;;;イ〉从iii" 〉 | |;| :|
', j ',; 〈;;;;;'从jjil  ';;r、j((;;~';;、,,;|-イリ;;',' ;i
.', t ', '、;;;;;iiijl;t、  ,;i|;;;|;;、jiヽ;{  'リ  リ
`', i iii: ', ;;iijj';;、,,,,,,ilj;;;| '、;;;;;;リ;;;;、、::::/
、;;',  リ": ',彡从Yi~''fj;トii ;;リ/  ::::::/''-、
从 i:::l  iiii't"从~'P''从ノ ;;;リ i   :::::〈
从 j:::| iiiii iii| ii从~'ー'''";;;从ソ|  ;;;;;;;リ)))
从 从iiii'"" |从ii~'ーーー'~;;ノ||〉;;;;;,,、 '";;;/
 从iiiii从,,,,,iiiiii~'iiiii、从iii"ii'"{;;;;;;;;;;;;;;;ノ
777NAME OVER:2006/11/29(水) 07:22:21 ID:???
              | {~'ー、ii、
              ヽ{{| ii从Yii
  ま. い い い     }ii}}| ii从jj
  す た わ  :     |、、、,,从彡
  // だ せ  :    ( 彡 `'' 、
  ・・  き. て  :     )::::::...
             jー'"つ::::::  :::
       ,rー''~'''ー- " ノ:::::::::彡,,、
     _}ー'''从~};;''""  ::;;'""彡
'~ヽr'''Y'" 二ミY t ッ、从,,,,,/,-'':::: ヽ
 o ;;)ニ(_・ ,,>'";;ミ;=⇒''"   '" ~':::
 c ;(:rーーヲ´::::'(",r'"彡 ,,,,,,;;;;;彡:ソ
  ;;;y"シ;r";;__"ワノi}::  ,;;;;;、-'" ;;;/::)
~';;、;;j ,、、、~''''''''"/'',':  ::::::::::;;/,,ニ、
ミ;;;;{{勿匁ヒャツ''~:,:'/: ::::;;;;;;、-;'",、-、,,,,,,
こ;;;;こ'''ヌr'":,:',''','イ :::::;;;;  ii;リ}}   }}}}
彡;;;;从ンイ;; / ' ";:/:::::  ツ;;;}   }}}}
"( 'ー''"从}} ::: ,::'"::::::::   /:: t}   从
 〉''~从";;;;} :::/:::;;、-ー''''''"::::::;;t   ;;;{
;;;{ ;{{ }} }}'マ''":;:;:;:;:;:''"::::::::";;}  ,;;''"
 ;;~'ー―=''"´;;ヽ;;;;:::::::::: ::::" "
778NAME OVER:2006/11/29(水) 07:23:03 ID:???
                       |   あ
                 __    j   ぷ
             ,,、- '"´   ``゙゙'''{    ぱ
          ,、-''"::::::::.....|ヽ::ノ::/:: ,, )   //
        ,r''..:::::::::::;;;;;xーュ、::}:::::ll| // :`ヽ ・・
         / ..:::::::::ィ'_,イ,,,ィ".l `゙゙'''ヽ|||  ::::ノ'⌒)_,,,,,、-'
、,,      | ::::,、-'t、ゝ- '''""''ー  |;;l|:/ | l| :::゙、 ::::::
  ``゙ '''''''' '''''''''"::''ー、      lレ':::リ / リ ',,,l~゙ヽ、ヘ
         ...::::::::ヽ   :::::l||::X/ ノ / 彡Y| |:: ヽ::::
     .......:::::::::::::::::::: }     ゙'゙::/ ナ "  '}} 、',ヽl }
 ::: ::: : :::::::::::::::::    イ,,,,,,,,,_,、 '"ノ,r,r;、-<  l}:}ノ l|
  ::::::::::::::    ,、-''''" ゙'''ー-(::イ llノ/__,゚ ノ ,彡リ ン〈::::
  :::::::::::   ,、 '" : :_゙' 、'''ーz彡ン== '''' ´ 彡ノl|゙''";;;
  :::  、 '"((゙l゙'ー(c ,>'ーミシ彡  S>'''>ー、  〉;;;;;;ミ
   ,、ィ"::: ',Yt  `゙゙´''"::( (,,,,ノ'''彡彡シ~゙'、;;;ヽ从;;;;ミ
  '" :',O  ',tヽ、,,,__二r''r≦彡天彡"~゙i::r''〉、;;;ヽ;;;;;;ミ
   ::::::::ヽ::::.. '、ヽ、入ミ,,,ヽヾ゙'i":::::::::}  ::リ::{=| ヽ;;;;ヽ、ミ
   彡 〉、:::::..ヽ、l| 从从ヽ',::{⌒'''''l :::/::('-j  ヽ;;;;;;ヽ
     /;;;;ヽ○::: l|il|lリリj||;;;゙llミ'、   イ_r,,ノ  从;v、;;;;
    /,,、-ヘ;;〉、::::::〉从,,゙ リ;;;{.'、::'、__,,,ノ''",,、 シ ミ;;;;;;;;;;
       ノ;;;/`゙''l|リリ 从|;;;;t ゙'",,、-''"''" 从从ミ;;;;;;;
      /:::/   ゙' 、从从|;;;`゙゙"´,;l|从从゙'ー、从从ミ
779NAME OVER:2006/11/29(水) 07:23:55 ID:???
       ゼ ラ    : . . .わたしは  おまえのちちて゛は  ない!
                   おまえは  ほんとうは
                   パ ルメキアの  おうし゛  なのた゛ 。

 工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工
 二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二
 工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工
 二工二工二工二工二工二工 _,,,_.二工二工二工二工二工二工二工二工二工二
 工二工二工二工二工二工二〃  ヽ 二工二工二工二工二工二工二工二工二工
 二工二工二工二工二工二工{ , ,,;;;|.工二工二工二工二工二工二工二工二工二
 |二モ三ヨ二工/ ̄ゝ、 r‐ー/´ゞリリノ\`¨ ̄`''ー―‐--‐――- 、_ .二工モ三ヨ二エ
 二エ| i|;:⌒ ̄\″'r'Y´} ハ      :;ト,                  ` ̄`''ゝ| i|二工
 エ二| i|;;:,.___≧斥―''´ | |    ;   :;| |;; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.:;;| i|工二
 二エ| i|;;:     :;(_______,,ノ| .| ..,,:;i;:,,,..:;! |;;;::.                     :;;| i|二工
 エ二| i|;;:    '::::::::::::::;;;| ゝ-1======メr';;;:::::..                 :;;| i|工二
 二エ| i|;;:          :;|  i'     . :;|;;:.                    :;;| i|二工
 エ二| i|;;:          :;|  {       ., :;|;;:.                       :;;| i|工二
 二エ| i|;;;______________:;|_,アー‐-ァ‐一メ;;;::,_______________;;;| i|二工
 エ二| i|※※※※※※※※ i ィl⌒lィl⌒} ※※※※※※※※※※※※※;| i|工二
 二エ| i|※※※※※※※※ | / j  | | {;※※※※※※※※※※※※※;| i|二工
 |二モ三ヨ※※※※※※※※ゝ-゙ー' ゙ー' ※※※※※※※※※※※※※モ三ヨエ二
 ┴―┬―┴―┬―┴―┬―┴―┬―┴―┬―┴―┬―┴―┬―┴―┬―┴
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
780NAME OVER:2006/11/29(水) 07:24:51 ID:???
     ゞ         ノ
    ヾ    .   .  ノ
    ゞ ヾ        .|
   ミ      ミ   ヾ ,/
    ミ    ゞゝ `ヽ,/´ヽ
   ミ    _ゝ        ヽ
  ミ    .ゝ ..ー-、  , --、|
  ミ   _/   , --、  , -、 i
  彡  ヘ|   //。|. |\ヾ
  彡 | 〈|    ーイ  .!゜/..irヽ
  彡 ゝ_.|      ゞ 、T ヽ/    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ノ   .ト  ヽ,ー――‐i´ i     |
  ノ     ト  `!ー―‐r  ./    < あ、新記録・・・
  ノ     |\       /      |
 ∠ー――//_\_____!ー―― 、\______
/     / / |      |  \ ( )\
    / ミ| ○     ○― |     i
    |  ミ|  | ○   ○./ \    !
    |  ミ| :;|   ○ /    `ヽ_/
781NAME OVER:2006/11/29(水) 19:12:04 ID:???
俺は、ハイテクの搾乳機をヤフーオークションで落札した。
もう普通のオナニーでは満足できなくなってしまったからだ。
搾乳機が届き、俺は早速試してみることにした。
俺は自らのペニスを機械に 挿入し、スイッチを押した。あとは全自動だった。
この機械は未だかつて無い快楽を与えてくれるということが判明した。

だが、 その快楽も果てると、今度はペニスを機械からはずすことができなくなってしまった。
説明書を読んだが、解決策はどこにも見あたらない。
機械の全ての ボタンを押してみたが、状況は全く変わらない。

とうとう、俺はオークションに 出品した持ち主にメールすることにした。
もちろん、事実を隠して。 「つい先日、あなたの出品した搾乳機を購入した者です。
大変素晴らしく動くのですが、牛の乳房から外すにはどうしたら良いのでしょうか。
外せなくなって、うちの牛が非常に困っております。出来るだけ早く解決方法の連絡お待ちしております」

返事が早くきたので、俺はホッと胸をなでおろした。
早速メールを開いてみるとこう書かれていた。

「ご心配要りません。2リッターたまったら自動的に外れます」
782NAME OVER:2006/11/29(水) 19:25:48 ID:???
ttp://cryle.client.jp/log/2005/11.html
このサイトの
2005年8月11日、12日
同年9月10日
同年11月12日、18日、19日
にあるノーダメボス撃破ムービーでも参考にしろ
783NAME OVER:2006/11/29(水) 21:11:06 ID:???
ボンバは常時接近するようにすれば爆弾全く撃ってこないのになぁ。
クリスタルは最初スライディングで右端まで行けばクリスタルアイに当たらないのになぁ。
784NAME OVER:2006/11/29(水) 21:21:03 ID:???
>>783
「なぁ。」にワロタw
785NAME OVER:2006/11/30(木) 15:11:32 ID:???
削除人さん
AAお願いします
786NAME OVER:2006/11/30(木) 15:20:16 ID:???
だからそういうのは削除依頼に自分で書いて来いと
同スレ内で反応すると「流れが成り立ってる」と判断されて削除見送られる事もあるんですよ?
787NAME OVER:2006/11/30(木) 16:07:14 ID:???
今更削除も何もと思うがな
788NAME OVER:2006/11/30(木) 17:14:57 ID:???
ハルヒ=ロック
キョン=ブルース
みくる=ロール
長門=フォルテ
鶴屋さん=デューオ
789NAME OVER:2006/11/30(木) 18:11:52 ID:???
>>782
バブルマン戦の動きが無駄にすごい。
790NAME OVER:2006/11/30(木) 19:58:36 ID:???
だから>>785は荒らしの自演だってば
791NAME OVER:2006/11/30(木) 20:39:48 ID:???
            ゞゝソ<ゞゝヽ ソ ソゞ〆/丿ノ
          ゞ 、               ν
          ヾヽゝゞ〃γゞγゞγゞγゞλ ν
         ゞ 〃  ミ  ミ ミ  ミミ   ν..ν
         ヾ ι  ミ  ミ  /彡    ζ ν
         ゞ ζ  ミ  ミ ../     ζヽ.τ
         ..ヾ / ミ..ミ ミ|ミ..ミJ ミ ソ  νミ..ν
         ..ゞ|ヾ::≧=:;=ヽν.ゞ==:;=≦`゛ゞζ         /
          N ´ 彡7 ̄ミλ ミ´ ̄ミ`´ ヾτ..        |  >>790お前ヒキオタのくせにゴタゴタぬかすな
         λ/ヽ   彡  ミ       ..|丿τ       <  文句あるならそれなりの物出してから言えや
          |ミ| Z   ´ミ ミ⌒   / .||ν.         |  雑魚は与えられた餌で満足してろ
          |ミ|     ^ゞつ   ヽ. 彡..|/          \
          |ミゝ   ヾ.ー..―./ ミ  /ミτ
      _ ー |ミミ| ´  `ヾー―´ .. /ミミミゞ
   / / / |ミミ|   巛  彡   〃ミミ ヽ_
 /!!!/!!!/〃 | ミミヽ   ヾ、    〃彡彡  /\_
 /jjjj/jjjj/ 〃 |   ミゞ___  / ミ ミ ミ 《 /  ) ̄ ̄ヾ\
   !!! /  〃|  ヾミミミミヾ 彡  |   ミ 《 〈《  巛〃゛巛 \
__/‖   ゞ |     ミミ  彡 /    ミ《  〔   |  〃‖  \
792NAME OVER:2006/11/30(木) 21:43:23 ID:???
次スレからレゲー2でいいんじゃね?
793NAME OVER:2006/11/30(木) 21:59:11 ID:???
レゲー1とレゲー2の分類がよくワカンネ
794NAME OVER:2006/11/30(木) 22:04:16 ID:???
レゲー1 任意ID
レゲー2 強制ID

一年ぶりくらいに1やったらイエローデビルにぼこられた。
セレクト技使わんとカテネ
795NAME OVER:2006/12/01(金) 00:48:59 ID:???
二個まとめて避けるのさえ覚えてれば苦戦する要素など無い
796NAME OVER:2006/12/01(金) 00:49:40 ID:???
レゲ2に行くのは賛成。
でもどうせ厨がこっちにもスレ建てると思う。
797NAME OVER:2006/12/01(金) 01:00:26 ID:???
だろうな。まぁ仮に立ったとしたら
この板のを放置して住人がレゲ2に移動すりゃ問題ねえだろう
798NAME OVER:2006/12/01(金) 01:32:21 ID:???
枯れ木も山の賑わいという感じもしないでもないが
まあレゲー2移行は俺も賛成

やれヲタの定義がどうのこうのって流れは知ったこっちゃない
799NAME OVER:2006/12/01(金) 12:23:42 ID:???
荒らしなんざシカトしてこっちで続けりゃいいと思うけどなあ
そりゃ向こうでも不都合はないけどずっとここに居たから何か寂しいや
Xスレ消えた時も結構ションボリックだった
800NAME OVER:2006/12/01(金) 13:28:26 ID:???
引っ越しぐらい付いてこいよおまい……
801NAME OVER:2006/12/01(金) 13:53:40 ID:???
Xスレは引越終わってもこっちでも暫く続いてたからそれの事じゃないかね
802NAME OVER:2006/12/01(金) 17:14:50 ID:???
レゲー2に立てても多分AA厨は引っ付いて来ると思う。
803クワタ ◆Su0mm3T37Q :2006/12/01(金) 18:20:06 ID:???
いつも思うんだけど
なんでこのスレはこんな些細な事で荒れるの?(;´Д`)

それともう一つ、過去に漏れの日記で
「自分と違う考えを認めらんない奴はほっとけ」的な声を聞きました、実際そうだと思います
ちょっとした事で自分と論点が合わなくなって言い争いになったりしたらそりゃ荒らしも沸きますよ
所詮ゲームなんだし、人によって好き嫌いが違ってくるのは当然の事
皆同じ感覚だったらこんなスレは要らないと思います
ちょっと話はズレるけど勿論改造でも人の好みは変わってきます
ネタ系の物を好む人も居れば難易度重視のものを好む人もいる・・・
まあ漏れが愚痴って解決するような問題じゃないんだけどね
804NAME OVER:2006/12/01(金) 18:36:21 ID:???
>>803
ロックマンZは改造再開しないんですかい?
805NAME OVER:2006/12/01(金) 18:53:58 ID:???
まあ向こうならIDある分NG指定しやすそうだけど
一々荒らしに反応して騒ぎ立てて荒らしに餌与えるような子達が
皆専ブラ使ってるとは思えないし
結果は大して変わらなそうだよなあ

とはいえ実験的に立ててみるのはアリだと思う
完全に板移行するかは流れ見てから判断すりゃいいんだし
806NAME OVER:2006/12/01(金) 19:11:26 ID:???
暫くこことあっちで並行して進行させて最終的にどっちかに統合か
何か完全にXスレと同じ流れだけどそれが一番無難ではあるな
807NAME OVER:2006/12/01(金) 19:28:15 ID:???
>>805
連鎖あぼ〜んとかいろいろあるからおk
808NAME OVER:2006/12/01(金) 20:23:05 ID:???
うんこ
809NAME OVER:2006/12/01(金) 22:54:36 ID:im49UokK


      織田無道が走る
      織田無道が光放ち
      織田無道が駆ける
      盗難車で爆走中




810NAME OVER:2006/12/01(金) 23:52:44 ID:???
ぶぶ無礼な・・・
たたたたたたかが高高高校生のガガガガガキが・・・
わわわ私の料理にししし知った風な口を・・・
811NAME OVER:2006/12/01(金) 23:58:09 ID:???
ドーピングコンソメスープの田代か?
812NAME OVER:2006/12/02(土) 00:04:17 ID:???
当店では
人の恨みを買うような事は
一切しておりません
813NAME OVER:2006/12/02(土) 00:07:24 ID:???
さあ諸君、俺が逃げるのを止められるかな・・・?
814dh101171.sk.tsukuba.ac.jp:2006/12/02(土) 01:55:52 ID:???
ゴキブリ版はゴミ以下
815^^¥:2006/12/02(土) 08:42:21 ID:???
このスレもう終わったね^^¥
レゲー2に立てても恐らく同じような流れで1000行くだろうね^^¥

スレ住人がコレだけ痛いんだからしょうがないよ^^¥
ちなみに>>803は酉が違うからニセモン、騙されないでね^^¥
816NAME OVER:2006/12/02(土) 11:04:22 ID:???
なんかキモいのが
817NAME OVER:2006/12/02(土) 12:43:37 ID:???
>>816
多分こいつだと思われ
818817:2006/12/02(土) 12:44:39 ID:???
819NAME OVER:2006/12/02(土) 15:07:03 ID:???
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧      ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐  ┌───┐ >   /  / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││  │┌─┐│ >  /    ̄          \
< ││  └┘ //  >/    □            \
< ││    //    >// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\      |
< ││     ̄     >|//\ヽ ∨〃/\   \   /\
< ││       _   >//(・) \ゞ/ /(・)  〉    |  | ∩|
< ││     //  >| \_/ノ  \_/ ノ し|   | ∪|
< ││    / |   >l:::::::::∠~         ..|   \/
< ││   //||   >|:::::::::r〜〜‐、ヽ      /    /
< ││   ̄  ||   >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ    /   /
<   ̄       ̄    >|:::::::::|,,    ||  /   /
<  ロロ┌┐┌┐┌┐  >!:::: ヽiiiiiiiii//  /    /
<   ┌┘│││││  >ヽ  ヽ〜〜      "/   
<     ̄ ̄ └┘││  > ヽ、__,,,_∠__/
< ┌┐┌┐   ││  >  _]:::::::   [_
< ││││   //   > ̄~        ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││    ̄    >               ,〜ヽ
< └┘└┘        >             〜 ノ ̄\
<  [] []         >           ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨            {       Y∫
820NAME OVER:2006/12/02(土) 17:01:47 ID:???
2のワイリーステージの3面以降?のBGMが気持ち悪い。
嫌いじゃないんだけど。
821^^¥:2006/12/02(土) 17:31:32 ID:???
仮にレゲー2でスレ立てても
スレ常連の豚どもが「レゲー1に戻そうぜ^^¥ 」とか言うと思うよ^^¥

ついでに、荒らしウザいと思うなら専ブラNGしたらいいじゃん^^¥
レスあるごとに「AAうぜ^^¥」とか「削除人お願いだお^^¥」とか回りくどい事しないでさ^^¥
822NAME OVER:2006/12/02(土) 18:49:48 ID:???
>>815,821
マジレスするとNGに便利なようにレゲー2に移転する訳だが。
823NAME OVER:2006/12/02(土) 19:01:12 ID:???
他所から拾って貼るしか能のない可愛そうな子だから仕方ない
824NAME OVER:2006/12/02(土) 19:17:47 ID:???
関係ないAA貼るにしてもせめて自作する程度の気概は欲しいな
825NAME OVER:2006/12/03(日) 00:00:30 ID:???
青い鳥

5での青い鳥はあまりにも強く
暗黒集団「Darkmans」をその小柄な身体で
四天王を一掃するほどの力を誇った
入手条件も容易く、上手くやれば二度と同ステージに来ることなく
その幸福の青い鳥を手に入れることが出来た

6の青い鳥は
その存在意義が揺らいだ
入手条件に「飛行能力」といったものが必要だから
そしてその割に効く相手が少ないから

7では
突進能力は消滅し
落下死を避けるためのサポートメカと化した
しかし
それは「進化」という名の「退化」であった
主に青い鳥を利用するであろうワイリー城では
概して穴が深く、非力な青い鳥はその力では
青き戦士を大地に導くには至らず
存在意義が不明のまま
或いは存在自体が不明のまま
ゲームを終了することも珍しくなかった


最近の青き戦士は
]や∈×∈、零の台頭でめっきりその姿を表舞台から消した
それとともにサポートメカを消した
しかし僕らは決して忘れることはないだろう
その青き戦士と
そのサポートメカが残した偉大な痕跡を
826NAME OVER:2006/12/03(日) 00:10:46 ID:???
ロクフォルのビートはやたらと便利でしたよ?
正直ビートである必要性は微塵も感じられなかったが
827NAME OVER:2006/12/03(日) 00:33:01 ID:???
>>825
       /: : : :ハ  ,>: :/: : :/:/      `l\
.      /  . : l|__丁 :、/; : :/'/       | : l、
       l. : : : :.l: : : : :ゝl:l: 7メ、          l| :|_ゝ
.      l: : : : :.l:.:.:.. :ゝ !|/ __\       _,.l: lィ
     l : : :.:.:l:.:.:.:.:ゝ  /´ィ::::ーl`   ニ´、 N:.|      ━━┓┃┃
     |: : :.:l:.l:.:/ニヽ  ′弋zノ     |:`|∨: : !.        ┃   ━━━━━━━━
     |: : :.:l:l、l   i  U:.:.:        ー' l: : :|         ┃               ┃┃┃
     l: : :.:l:| \ `          '   :.:|: : :|                               ┛
       l : :.:l:|    下、    ゝ'゚     ≦ 三 ゚。
        l : :l:|    |  、 。≧       三 ==-
.      ヽ:N,.z==、<    ` -ァ,        ≧=- 。
        /ヽ  L:\ _   イレ,、       >三  。゚ ・ ゚
         ,ム〜〜〜Y: \` ≦`Vヾ       ヾ ≧
       {: : : : : : : : :l : : ;.ニ。゚ /。・イハ 、、    `ミ 。 ゚ 。 ・
       |: : : : : : : : :|: : : 、  ノノ「| l  l | |
828NAME OVER:2006/12/03(日) 07:37:21 ID:???
これはまあこのAA貼りたくなる気持ちも分からんではない
829NAME OVER:2006/12/03(日) 09:15:46 ID:???
エグゼにさえ出番の無かったエディの事、時々でいいから思い出してあげてください


ロクフォルは彼には天国だったね
830NAME OVER:2006/12/03(日) 09:33:41 ID:???
ロックマン4で
一番使えるのは
ドリルボムだよ
ドリルボムだよ

ロックマン4で
一番クズなのは
スカルバリア
スカルバリア

メットールダディの方が
ワイリーマシン4号より
強く思えるボクは
逝っていいですか

トードマンステージの冒頭で
7回ゲームオーバー
になったボクは
逝っていいですか


リングブーメランでしか
ワイリーカプセルを
倒せないと思ってたのに
何故ファラオショットが効くの?
ダイブマンは何故
弱点のスカルバリアを使うと
パワーアップするの?

それでも名曲が多いロックマン4
ボクは大好きだ
831NAME OVER:2006/12/03(日) 11:26:20 ID:???
4はスカルバリアとダイブミサイル以外は利用頻度が高いが
この二つは使いどころがわからん
832NAME OVER:2006/12/03(日) 12:56:53 ID:???
ガリョービー倒せるからコサックステージで使うけど
833NAME OVER:2006/12/03(日) 13:02:27 ID:???
ガリョービーはリングで倒すな。
834NAME OVER:2006/12/03(日) 13:17:17 ID:zMpQhvHh
まぁ、4は万能な武器が多いからね
スカルとかダイブも、他のシリーズからみれば、それほど悪くない
835NAME OVER:2006/12/03(日) 13:58:08 ID:???
サーチスネークとスパークショットの使いどころがわかりません
836NAME OVER:2006/12/03(日) 14:01:18 ID:???
サーチスネークは燃費がいいからどこでも使える。意外と一撃で倒せる敵も多いし。
とりあえずニードルステージの砲台地帯とかで蛇追っかけてみな。
837NAME OVER:2006/12/03(日) 14:03:22 ID:???
>>834
スカルは他のシリーズ含めてもワースト付近だろw
838NAME OVER:2006/12/03(日) 14:04:05 ID:???
サーチスネークはウォーキングボム対策に使える
スパークはよく分からん
839NAME OVER:2006/12/03(日) 14:11:12 ID:???
スカルバリアは相殺するよりダイブミサイルが追尾しなくなるとかの方が似合うな……
840NAME OVER:2006/12/03(日) 14:18:07 ID:???
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841NAME OVER:2006/12/03(日) 14:44:01 ID:???
>>831
ダイブはミイラを一発で倒せるし、タケテントウにも有効じゃないか。
スカルは使おうと思えば、UFOみたいな小さいザコが出るところで楽
842NAME OVER:2006/12/03(日) 15:58:38 ID:???
>>841
キモいよお前
843NAME OVER:2006/12/03(日) 16:47:02 ID:???
5とか6は燃費の悪い武器が多すぎだよな

ヤマトスピアなんて、連射型なのに、すぐ無くなる
844NAME OVER:2006/12/03(日) 16:51:23 ID:???
2だってメタルクイックバブル以外燃費悪い。
3もスネークニードルシャドー以外悪い。
5はグラビティー以外普通だし6もヤマトとプラントとブリザード以外普通だし
結局大して変わらないんだよ。
845NAME OVER:2006/12/03(日) 16:59:07 ID:???
スパークショックはビッキーの足止めに使えなかったっけ?
いずれ使うことないけど
846NAME OVER:2006/12/03(日) 17:05:28 ID:???
ワイリー面のホログラフロックマンズの面ではお世話になりましたよ

スパークショック
847NAME OVER:2006/12/03(日) 17:12:19 ID:???
>>846
それも最初だけで、慣れると結局連射で倒しちゃうんだがな
848NAME OVER:2006/12/03(日) 18:16:06 ID:???
            _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
         _,,../   ,i''ンー-、ヽ ヽ、
        .〃'''''、`   ゛l゙    .゙i  ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐
       ._,||   !    l.    ! , ┤ .!.0/
   _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ    ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У           /
 ./    .! ト、´          ,/ン´ // `゙´.l         /
./      ヽ !ヽ '-,,,   _..‐'゙..ン  l l゛   .!          /
.|       ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ  /./   .!      / ヽ
..ヽ     ./  .l,.l,  0Y  0  .ノ/人    .ヽ     ./
 入   ./   .ト丶、_人___//   ヽ,   \、 ..,ノヽ
'" .\ ./   /  `丶-へ-―-'゛     \   .`゙゙ヽ   ヽ
    .゙'イ  l                   ヽ    │
   ./!  !                  l    |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. /  ! │                   l   │< レインフラーッシュ!!!
"   │ l   .,/" ̄ ̄ ̄''-、      l   l   \_______
     !  !   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     l  ./
849NAME OVER:2006/12/03(日) 18:17:17 ID:???
          ヽ      ,,,、 ''" /
           t    ( """ii "
    雨      t   o  ) ii |
            〉   ノノノrr )
    か       |   '"iii ,;ii/
    ∫      (   ) r) / ゚ ━━
    ∫      ノ  〉rr") |  ━━ ┃┃
    ?     /  ノ厂 ヽ i| ━━━┛
         ノ  0 ゚   )ノリ
~''―――、  r"  o    /ノ /   ━╋┓
      ノノ       ノ ""ソ     ┃
、、yxii((卅丱丱双(,,、   /ノ"/  。
r'"``":::``` /  ~''-、 从ノ"  o゚  ┃ ┃┃┃
:::::::::::::::;;;,,iiiii,,,,、゚ o 、、、 Y//  o'゚'  ┃   ┃
彡彡f""  ~ヽー-、 '''Y'/ 〉、
:::彡 'r彡シ''iii;;;、、、, ッ;/ /彡''~    ┃ ┃┃┃
"ヲ   ;;;;;;;''''。;;、::ノ-(-| |i_;)     ┃   ┃
彡   "~ ̄ ̄::"  ヽiiiリヽ
/,,   :::::::;;;ノ(r三-、リji::....)ノ     ┃
从  ヽ、。/,,;;;;;~''-、ノノ し"/,,''"o   ┃
__ ~'ー=、、rー、ーー'''"、。o ´―'''つ
彡zz、,ミ,-、,,rz、-'ニ'--'ュ,,,,,,、三=っ
    ~'' "~ ,,、 -――iiiiiiiii,,_)~''''っ
 |ii `~~ ̄;;'''"     """ヽー 、、,
''''-;;~'-、     ,,,;;:::   リii リ並  ヽ,,
  ;;;;;;;;;;~'''ー-- '""''''ー、,,ノ/;/~' 、ソ  iii~'''ー-
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,、-'"○彡~'-、 从从
850NAME OVER:2006/12/03(日) 18:18:42 ID:???
            _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
         _,,../   ,i''ンー-、ヽ ヽ、
        .〃'''''、`   ゛l゙    .゙i  ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐
       ._,||   !    l.    ! , ┤ .!.0/
   _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ    ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У           /
 ./    .! ト、´          ,/ン´ // `゙´.l         /
./      ヽ !ヽ '-,,,   _..‐'゙..ン  l l゛   .!          /
.|       ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ  /./   .!      / ヽ
..ヽ     ./  .l,.l,  0Y  0  .ノ/人    .ヽ     ./
 入   ./   .ト丶、_人___//   ヽ,   \、 ..,ノヽ
'" .\ ./   /  `丶-へ-―-'゛     \   .`゙゙ヽ   ヽ
    .゙'イ  l                   ヽ    │
   ./!  !                  l    |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. /  ! │                   l   │< 只の雨じゃねぇ、濃硫酸の雨だっ!
"   │ l   .,/" ̄ ̄ ̄''-、      l   l   \_______
     !  !   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     l  ./
851NAME OVER:2006/12/03(日) 18:21:11 ID:???
                 l:::. .!:.:. .: j.: .: .:.. |.: .: .|.:..://:.,.イ     ./:. /            ノ:.: .: ..:. .:..
              !.:: |.:. :..: |.:. :. .: .lヽ::. l/∠:ィ´.      /:::/  ヘ、       ,、_ /:: .:..: .:.. :....
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              ∧l .l:. :.. l.: .:.:. .:.:.∨ _,..._,.ィ;;ヘ  /     ´  ̄⌒    /:.: .:.: .:: .:.:/.: .
             _.    |:. :.: !、.: .::.: .:.:∨弋‐=‐ '"   ,        /// ./:.: .:. :.. :.イ:. :..
           ,;'"ヽ  ∧:. :.|:. ... :. :.:. :.∨         〈!             /:. :.: .:x:: '"./:. ::/
          ./  1   .\:!ヽ.: .: .:. :. :. \                 .∠:. :. - '"  /.:..':"
          ,f   |       .)`ー=::. :_.: .:. \      _., -一'           ,.イ::'".f
          1   |      r :l  、 テ―‐'                       ,イ
          |   :j      l i  _ \ ヽ                        / >
          |   .l      ヽ ! ー=, .n \                     イ ! /
          |   .|       >  / .l.! \  、                 /  v|
       _ l    レ'"ヽ    / l     l!    `  、            ,.イ     .>
     _r'"  ヽ!   / /^l!   .l             l`:::                ,イ
たかがカエルのロボットの分際で、濃硫酸とは片腹痛ぇですぅ。
852NAME OVER:2006/12/03(日) 18:23:54 ID:???
            _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
         _,,../   ,i''ンー-、ヽ ヽ、
        .〃'''''、`   ゛l゙    .゙i  ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐
       ._,||   !    l.    ! , ┤ .!.0/
   _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ    ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У           /
 ./    .! ト、´          ,/ン´ // `゙´.l         /
./      ヽ !ヽ '-,,,   _..‐'゙..ン  l l゛   .!          /
.|       ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ  /./   .!      / ヽ
..ヽ     ./  .l,.l,  0Y  0  .ノ/人    .ヽ     ./ くそ、俺は一体どうしたら・・・
 入   ./   .ト丶、_人___//   ヽ,   \、 ..,ノヽ
'" .\ ./   /  `丶-へ-―-'゛     \   .`゙゙ヽ   ヽ
ここで蛙男がとった行動とは!

1:アカンベーの後に逃げる
2:もう一発「レインフラッシュ」
3:一発芸
4:三段跳び

さあ、どれすか!?
853NAME OVER:2006/12/03(日) 20:10:07 ID:???
糞つまんね
854NAME OVER:2006/12/03(日) 20:35:51 ID:VDzXKvEo
855NAME OVER:2006/12/03(日) 21:25:30 ID:???
岩男スレはAAを貼ればいいと思ってるやつが多いから困る
856NAME OVER:2006/12/03(日) 21:38:28 ID:???
>>855
×岩男スレはAAを貼ればいいと思ってるやつ
○AAを貼る基地外を助長する>>855のようなやつ
857NAME OVER:2006/12/03(日) 23:25:01 ID:???
ワイリーロボの第1形態の包茎チンポに有効じゃなかったっけ?

スパークショック
858NAME OVER:2006/12/03(日) 23:42:32 ID:???
剥けた亀頭にも有効だよ
859NAME OVER:2006/12/04(月) 00:00:38 ID:???
剥けた亀頭の水平思考とはよく言ったものだな
860NAME OVER:2006/12/04(月) 00:21:06 ID:???
ttp://www.psy-city.co.uk/movies/MM.htm

既出かもしらんが、歴代ボスとロックマンが戦うフラッシュ

ロックマン武闘派過ぎw
861NAME OVER:2006/12/04(月) 02:29:45 ID:???
タップマンとトードマン強いww
862NAME OVER:2006/12/04(月) 05:39:37 ID:???
スカルバリアはいいから誰かサクガーンの有効利用法を教えれ
863NAME OVER:2006/12/04(月) 07:18:07 ID:???
>>860
エアーマン何のために出てきたんだw
864NAME OVER:2006/12/04(月) 10:04:25 ID:???
>>860
ハードマンにいたっては存在の確認すらきびしいw
865NAME OVER:2006/12/04(月) 18:51:40 ID:???
>862
何度も言ってるだろう、先に力石の(ry
866NAME OVER:2006/12/04(月) 20:05:43 ID:NKBGRbpq
ダイブマンはスカルの方が戦いやすい(俺は)
むしろ、バスターでの攻略法が・・
867NAME OVER:2006/12/04(月) 20:13:35 ID:???
スカルじゃなくてダストで戦えばいいのに。
868NAME OVER:2006/12/04(月) 20:30:34 ID:???
ダストじゃなくてファラオで戦えばいいのに。
869NAME OVER:2006/12/04(月) 21:33:56 ID:???
ファラオじゃなくてワイヤーで戦えばいいのに。
870NAME OVER:2006/12/04(月) 22:11:15 ID:???
                 . -―- .
           /\ /       ヽ /\
         /   /         |´   \
        /    |         丿     \
       /      〉'">、、,,.ィ二¨' {.       ヽ
       //∨∨ `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )/∨∨∨ゝ    、ヽ l / ,
              {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY        =     =
                ヾ/  ̄^'^ ′ ̄` \r')リ       ニ= ワ だ -=
               /∨∨「匸匸匚|∨∨        ニ=  イ け =ニ
               l  | /^''⌒|  |n_        =- リ. ど -=
  、、 l | /, ,        ,ヽ  !‐}__,..ノ  |:::|.|  ヽ    ニ .|    ニ
 .ヽ     ´´,      ,|∧ `ー一'´ /|ヽ:ヽヽ  }    ニ .じ    ニ
.ヽ 失 き ワ ニ.    /|{ :ハ   ̄ /| |.|::::::::| |  |     ニ .ゃ    ニ
=  敗 っ イ  =ニ /:.:.::ヽ、  'ーー<  :| |.|:::::| |  /     ´r :   ヽ`
ニ  す. と リ  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.::::::::| | /|       ´/小ヽ`
=  る. ま |  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.::::あ.:::| |' :|
ニ    た じ =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.::::る:::::Y′ト、
/,  :   ゃ ヽ、    | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ば_::::|  '゙, .\
 /     ヽ、     | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::あ::::::::ト、    \
  / / 小 \    r¬|ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::と:::::::| \
871NAME OVER:2006/12/04(月) 22:19:36 ID:jrk+Gq84
↑ワロタwww
872NAME OVER:2006/12/04(月) 22:26:08 ID:???
自演乙
873NAME OVER:2006/12/04(月) 23:53:14 ID:???
>>857
そうだよ。あと、ドクロボットエアーマンにも有効
ちなみにメガワールド版ではワイリーロボ第二形態にも有効になっている
874NAME OVER:2006/12/05(火) 08:42:48 ID:???
メガワーって一部の中ボスに触れたら即死じゃなかったっけ
フレンダーとかタマとか
875NAME OVER:2006/12/05(火) 09:56:30 ID:Zs4FjN1p
876NAME OVER:2006/12/05(火) 11:53:13 ID:???
>>870
ジョジョでこんな顔の奴いたわwwwww
877NAME OVER:2006/12/05(火) 18:39:25 ID:wWA8hDWG
>>872
kwsk
878クワタ氏のロックマン2000攻略情報:2006/12/05(火) 22:22:09 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2392/2kkouryaku.html
■ボスとその弱点(推測あり)

カットマン:サンダービーム
ファイヤーマン:ローリングカッター
アイスマン:ファイヤーストーム
ボンバーマン:アイススラッシャー
エレキマン:ハイパーボム
ガッツマン:ローリングカッターとハイパーボムだけどそれほど効かない。サンダーの方が楽?
※6ボスには自分の武器も有効
スーパーアームはボスの部屋の外から持って行けばボス1撃(カットマン&エレキマン)

イエローデビル:アイススラッシャー
コピー:バスター以外ならなんでも
CWU-01P:スーパーアーム
ワイリーマシン:スーパーアーム
変形後:アイススラッシャー?orサンダービーム?

■アイテム

マグネットビームはエレキマン面(要サンダービームorスーパーアーム)

■攻略の流れ

どうもガッツマン以外でループになってるっぽいけどあいつ強いんでどうすれば早いか良く分からん
879NAME OVER:2006/12/06(水) 12:56:10 ID:???
なんかのコピペか?
デタラメだらけだな・・・
880NAME OVER:2006/12/06(水) 13:02:53 ID:???
改造ロックマンに対する内容だから本家1とは違って然り……
まあ何にしろこっちに貼るもんじゃないがね
881NAME OVER :2006/12/06(水) 14:47:01 ID:???
ここに来て初めてスピードランって技の存在を知ったんだが、
それはひょっとしてFC版3の2コンを使ったバグ技のことですか?
882NAME OVER:2006/12/06(水) 15:56:43 ID:???
短時間クリアのことじゃね?
883NAME OVER:2006/12/06(水) 16:21:52 ID:???
いつからスピードランは技になったんだ
ある意味技術は必要だが
884NAME OVER:2006/12/06(水) 19:01:08 ID:qG3Y3jvh
885NAME OVER:2006/12/06(水) 23:49:57 ID:???
次スレからはこれも追加しといてくれ

■AA厨、粘着、マルチは完全にスルーで。
■いちいち反応する奴も荒らし。
■2chブラウザを使用している場合はNGID・NGワード指定で放置、相手にしないこと
886NAME OVER:2006/12/07(木) 07:19:01 ID:???
そんなんをわざわざスレのテンプレにまで明記せにゃならんてのが
またどうにもアレだな
無印ロックマン好きってそこそこいい歳いってるイメージがあったんだが…
887NAME OVER:2006/12/07(木) 09:31:42 ID:???
まぁ、中にはちょっと頭がおかしい奴もいるって事だよ
それに初代ロックマン世代といっても20代前半から30代と幅広いわけだし
皆が皆、良識ある大人なわけではないだろ
888NAME OVER:2006/12/07(木) 16:20:27 ID:???
初代のロックマンが一番難しいっていうのは本当?
889NAME OVER:2006/12/07(木) 16:28:42 ID:???
そうでもない
890NAME OVER:2006/12/07(木) 16:59:38 ID:???
シビアさでいうと1か3だよな

でも1ぐらいなら最後まで集中力もつよな
891NAME OVER:2006/12/07(木) 17:06:14 ID:???
ロクフォルが一番難しいと思います。
892NAME OVER:2006/12/07(木) 17:24:11 ID:???
しかしフォルテ可愛いな
893NAME OVER:2006/12/07(木) 17:49:32 ID:???
やっぱり、荒らしが沸くのは下らない言い争いのせいだと思う
過去スレのクイック面とヒート面はどっちがクソかみたいな

意見が食い違ったらお互いに無視することが大切
いちいち叩くこともなかろうに
894NAME OVER:2006/12/07(木) 17:54:07 ID:???
クラッシュステージの方が糞。
895NAME OVER:2006/12/07(木) 18:57:28 ID:???
>>743>>748>>750
お前等がドクロちゃんドクロちゃん言うから影響受けて漫画、DVD、小説一式全部買い揃えちまったじゃねぇか。
ロックマンの正式な続編が出なくて金溜めていたらまさかこんな事に使うとは・・・

>>893
俺はどっちも嫌いじゃないけどな
896NAME OVER:2006/12/07(木) 19:00:41 ID:???
ブライト→リング→トード→ドリル→ダスト→スカル→ダイブ→ファラオ
の順で攻略してる奴は俺の他に居ないか?
897NAME OVER:2006/12/07(木) 19:33:31 ID:???
トードは必ず最初に粉砕してる派
898NAME OVER:2006/12/07(木) 20:45:50 ID:???
>>896
俺は
ダスト→スカル→ダイブ→ドリル→トード→ブライト→ファラオ→リング
899NAME OVER:2006/12/07(木) 23:51:21 ID:???
ロックマンの弱点はエレキビームとアイスクラッシャー
900NAME OVER:2006/12/08(金) 00:57:22 ID:???
スカル→トード→ファラオ→ダイブ→ダスト→ドリル→ブライト→リング
901NAME OVER:2006/12/08(金) 00:59:15 ID:???
トード→ダイブかブライトかダスト
小休憩
ドリルかファラオ→リング→スカル

これがもっとも正しい順番。
902NAME OVER:2006/12/08(金) 02:09:08 ID:???
〜か〜って言ってる時点で・・・
903NAME OVER:2006/12/08(金) 05:16:52 ID:???
個人的に感じる強さ(バスター使用)
トード<ダスト<ブライト<ダイブ<スカル<ドリル<ファラオ<リング
904NAME OVER:2006/12/08(金) 08:34:51 ID:???
>>903
アプリ版だとリングマンはただのザコだぞ。
何でいつもドコモだけはアプリ早いんだ?
905NAME OVER:2006/12/08(金) 09:45:23 ID:???
>>902
よく考えたらダイブは元潜水艇で、農薬散布照明ゴミの三体よりは格上っぽいから
トード→ブライトかダスト→ダイブ
かもな。スマン。
906NAME OVER:2006/12/08(金) 19:19:28 ID:???
>>896
俺は
スカル→ダイブ→ドリル→トード→ブライト→ファラオ→リング→ダスト
907NAME OVER:2006/12/08(金) 21:31:41 ID:???
とりあえず俺もトードは外せねぇ、次ダイブか

     ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ
     /  (゚)   (゚) |    ヽ ヽ \   ロックマン!新しい顔よー!!!
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i
   / _  ヽノ   )    l i  | l
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /', ', ¨
            ̄  ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
       ◎      -:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、 ◎        ティウンティウンティウンティウン
            /  / / ̄ ̄ ̄ ̄\
           /    ̄          \
         /    □            \ ◎
        // ̄~\ / ̄ ̄ ̄\      |   
   ◎    // ̄\ヽ∨/ ̄\   \   /\
        \_/ノ  \_/ ノ し|   | ∪| ◎
         l:::::::::∠~         ⌒|   \/  
         |:::::::::r〜〜‐、ヽ      /    /
        |:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ    /   /       ◎
        |:::::::::|,,    ||  /   /
    ◎  !:::: ヽiiiiiiiii//  /    / ◎
        ヽ  〜〜" /   /
         ヽ、__,,,_∠__/
908NAME OVER:2006/12/09(土) 03:52:37 ID:???
>>904
ファミコン版やってからほざけ
909NAME OVER:2006/12/09(土) 13:41:44 ID:???
ゲームギアもロックマン出てたんだな。ボスがファミコンに比べ、
かなり強かった。
910NAME OVER:2006/12/09(土) 17:16:37 ID:???
トードマンに殺されたのは後にも先にもあれだけだ
911NAME OVER:2006/12/09(土) 18:27:25 ID:???
912NAME OVER:2006/12/09(土) 18:30:05 ID:???
913NAME OVER:2006/12/09(土) 18:32:35 ID:???
FCより微妙に色数が多いんだよな
914NAME OVER:2006/12/09(土) 21:40:35 ID:???
初めて聞いたけどウェーブマンとかもはや全く違う曲だ
915NAME OVER:2006/12/09(土) 22:41:57 ID:???
なんで(グラビティーマン)になってるのか時々でいいから考えてあげてください
916NAME OVER:2006/12/10(日) 00:06:04 ID:???
なんか、FCの音の方が良くない?
917NAME OVER:2006/12/10(日) 00:22:37 ID:???
なんかっちゅーか言わずもがな
918NAME OVER:2006/12/10(日) 00:23:51 ID:???
メガマンだしな
919NAME OVER:2006/12/10(日) 00:26:22 ID:???
ロックマンは、ステージの難易度とボスの強さが、比較的一致してるよ〜な気がする

初代の例で、考えると
ステージの難易度

カットマン>ファイヤーマン=ボンバーマン>>>アイスマン>ガッツマン>エレキマン

ガッツは微妙だけど、なんとなく一致してると思う。

ただ、3のニードルマンとか5のウェーブマンとかを考えると微妙になる。

まぁ、言えることは、初心者でもクリアできる面を一つは用意していると言うことだ。

920NAME OVER:2006/12/10(日) 00:38:25 ID:???
確かにクイック、ウッド、クラッシュとかステージもボスも難しいし、メタル、バブル、フラッシュはステージもボスも簡単。
921NAME OVER:2006/12/10(日) 00:42:11 ID:???
フットホルダーの弾に当たっただけで死亡という理不尽さはなんとかならなかったのか
922NAME OVER:2006/12/10(日) 00:50:03 ID:???
プレスされまくりドリル食らいまくって死んでいくロックマン
落ちる足場を渡れずに瀧に落ちていくロックマン
迷路ステージを初見で難しいルートばかり選んでしまうロックマン

そんな時代があったんだ……あったんだよ……
923NAME OVER:2006/12/10(日) 01:43:41 ID:???
ウッド面って難しいか?俺的にクイックステージも結構簡単な部類に入ると思うけど
924NAME OVER:2006/12/10(日) 01:54:01 ID:???
慣れてる事を前提に語られても困る。
925NAME OVER:2006/12/10(日) 02:06:43 ID:???
いやいや慣れてなくてもだよ
クイック面なんて10年ぶりに再プレイした時もノーミスでいけたよ俺
2はあんまりやりこんでないのに

あそこはステージ短いし中間ポイントまであっという間
ブーン地帯も無理にアイテム取らなければすんなり攻略できる
2でキツイと思うのはヒートとエア面ぐらいだと思うがね
926NAME OVER:2006/12/10(日) 02:13:29 ID:???
左右に制御しながらジャンプ中に連射、ってできないんだよな、最初は
フレンダーは最初の一匹は我慢しながら連射していればいいが、二匹目以降はジャンプ撃ちしなきゃいけなかった
ウッドマン用にメタルブレード持ってったら余波で雑魚になったが
927NAME OVER:2006/12/10(日) 02:57:54 ID:???
パイレーツ戦で
水位低くなったときのリモートマインがよけられない
928NAME OVER:2006/12/10(日) 11:01:48 ID:???
>>925
俺だって五年ぶりにスーパードンキーコング2したけど2回のミスでクリアできたけど。
929NAME OVER:2006/12/10(日) 12:42:04 ID:???
10年ぶりでも案外覚えてるもんだよ
むしろうまくなってたりする
930NAME OVER:2006/12/10(日) 13:42:30 ID:???
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   |::|;8@・。:   -二二二二-  ”・ : 。; |::|
   |::::\ 0”*・ o        0”*・o:)*/::::|
   \::::::\・:%,:)._- ̄ ̄ ̄-_ :(:%”・/::::::/
     |Ξ|~ \; 8@・      ;8@ / ~|Ξ|
    /::::::ヽ/|\_______/|\./:::::::ヽ
    |::::::::::|  \         /  .|::::::::::::|
   /|:::::::::::|    \      /   .|:::::::::::::|

       ソウイ・ウモンダ・イジャナイダロ
        6251-7823 パプアニューギニア
931NAME OVER:2006/12/10(日) 13:55:25 ID:???
いやだからほとんど覚えてないんだって
俺は2なんてやり込んでないって言ってるやん
クイック面が簡単なのは上にも書いたけどステージ自体短いから再プレイしても苦にならないっていう点がある
これならあのブーンパターンもすぐに覚えてられるよ

スタート→ニ画面下に降りる(内一画面は敵無し)→ブーン地帯三画面→E缶と1UPがある画面
→暗闇と火投げる奴がいる所(中間ポイント)→ブーン七画面→わけわからん機械に乗ったスナイパージョーニ体→ボス

あと慣れてない前提での難易度ならバブル面も十分キツイでしょ
932NAME OVER:2006/12/10(日) 14:08:02 ID:???
>わけわからん機械に乗ったスナイパージョーニ体
スナイパーアーマーだな
エアーシューター持っていくようになってから忘れていたけど、豆でいくと今でもあそこキツいな
どうやって抜けてるか誰かコツ教えてくれ

バブルマンステージはアンコウよりも中盤の細道が厄介だったな
何回頭ぶつけてティウンティウンしたか……
933NAME OVER:2006/12/10(日) 14:19:06 ID:???
慣れてなくとも楽ってんならフラッシュ
即死穴ないしE缶置いてあるしクラッシュボム無くても運良ければスナイパー・アーマーと遭遇すんのは一回で済むし

初心者救済のステージだよあそこは
934NAME OVER:2006/12/10(日) 14:27:11 ID:???
>>931
苦にならないから簡単ってのは違うとオモ
難しい簡単は単純に死ぬ回数で考えるべき。
935NAME OVER:2006/12/10(日) 14:31:52 ID:???
救済のつもりならビームで即死はないと思うんだが
936NAME OVER:2006/12/10(日) 14:52:12 ID:???
苦にならないなら簡単と同じ
例えばヒートマン面、あそこは中間地点から難所のブロック連発地帯まで結構離れている
一回死んだら再トライなんて辛い、パターン覚える気にもならん
クイックはブーン七連発地帯でやられても
中間ポイントからブーン地帯まであっという間に移動可
死んでもすぐ再トライ出来る親切設計になっている訳
それにブーンのタイミングでちょいシビアなのは
一番最初とニ画面目と六画面目だけ
ここさえ注意してりゃあとは勢いで突破できる

>>832
コツと言っても、ダメージ覚悟でバスターごり押ししかない罠
937NAME OVER:2006/12/10(日) 14:57:03 ID:???
クイックステージは覚えたら確かに楽だけど
初心者は、まず、最初にクリアしようとは思わないよ
ボスがあれだし
938NAME OVER:2006/12/10(日) 15:12:20 ID:???
遊びにきてちょ

究極のアクションゲーム10本を決めろ!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1165555643/
939NAME OVER:2006/12/10(日) 15:12:24 ID:???
まずフラッシュマンから倒していた俺はクックマンが二番目だったな
タイムストッパーでクイックフィンガー地帯を抜け、クイックマンとはガチバトル、E缶2個フルに使って勝つか負けるか微妙な所
フラッシュマンステージでE缶のとこまでジャンプしていけるかどうかって所から勝負が始まってたな……

今では最初に倒すのはエアーマン
昔最後だったクラッシュマンにあげるのはもちろんエアーシューター、何故なら彼もまたワイリーナンバーズだからです

940NAME OVER:2006/12/10(日) 15:17:10 ID:???
俺もフラッシュ、クイックの順だな
フ→クイ→ヒ→メ→ウ→エ→クラ→バの順

つかあのブーンってクイックフィンガーっていうのか、初めて知った
941NAME OVER:2006/12/10(日) 15:23:04 ID:???
942NAME OVER:2006/12/10(日) 15:43:56 ID:???
その辺が2は他のシリーズよりちょっと難しいと言われている所以なのかもね
943NAME OVER:2006/12/10(日) 15:45:29 ID:???
>>939
クックマン和露田
944NAME OVER:2006/12/10(日) 15:50:37 ID:???
>>930
そう言えば最近イジャナイダロさんのネタコピペ貼られてないな
945NAME OVER:2006/12/10(日) 16:02:05 ID:???
>>940
クイックフィンガーは2ch産のネタだからキニスンナ
946NAME OVER:2006/12/10(日) 16:48:29 ID:???
クイックマンってゴリ押しで楽勝だから最初の方に挑んでたけど。
947NAME OVER:2006/12/10(日) 17:15:19 ID:???
ボス強くてもそのステージにE缶とか置いてあるから結構どのステージからはじめてもいけるようになってるのかもな
ウッドマン以外
948NAME OVER:2006/12/10(日) 18:21:41 ID:???
一番最初に倒したのメタルだったぜ俺
949NAME OVER:2006/12/10(日) 19:42:27 ID:???
一番最初がウッドはたしかにないな
950NAME OVER:2006/12/10(日) 19:56:49 ID:???
メタルマンはバスターに弱い

わけない
951NAME OVER:2006/12/10(日) 19:59:34 ID:???
ロックマンスレッド Part62
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1165748322/
952NAME OVER:2006/12/10(日) 20:02:22 ID:???
>>950
あれはなんでそういう話になってたのかな

最初は弾く予定だったんだろうか
953NAME OVER:2006/12/10(日) 20:04:42 ID:???
最初に倒ししたのは
1:カットマン
2:メタルマン
3:マグネットマン
4:トードマン
5:グラビティマン
6:ヤマトマン

だったっけな
954NAME OVER:2006/12/10(日) 20:33:53 ID:???
ウッドマンステージが難しいとか言われるのはアイテムが全く配置されてないからかもね。
敵のほとんどが一々固いからダメージ受けたら弱い敵倒してアイテム補充ってのがやりにくい。
メタル持ってたら話は別だが。
955NAME OVER:2006/12/10(日) 20:42:45 ID:???
ウッドなんてメタル無しでも楽だろ
即死トラップ皆無で雑魚はコウモリと人参と狼と猿しかいないんだから

>>953
1、ガッツ
2、フラッシュ
3、スパークかハード
4、トード
5、スター
6、フレイム
自分はこんな感じ
956NAME OVER:2006/12/10(日) 20:57:16 ID:???
鳥&猿のゾーンが慣れない内は地獄だった。
957NAME OVER:2006/12/10(日) 21:07:27 ID:???
>>953
漏れは
1、ファイヤー
2、フラッシュ
3、マグネット
4、ダスト
5、ナパーム
6、トマホーク
7、失念
8、テングマン
958NAME OVER:2006/12/10(日) 21:30:23 ID:???
1・カット
2・メタル
3・タップ
4・トード
5・チャージ
6・ブリザード
7・フリーズ
8・テング

5はチャージからがオフィシャルだろ。
4のエンディングが電車で終わったからな。
959NAME OVER:2006/12/10(日) 22:38:57 ID:???
カット
メタル
タップ
スカル
チャージ
フレイム
フリーズ
テング
コールド
960NAME OVER:2006/12/10(日) 23:20:00 ID:BU7OHDxG
ボンバー
エアー
ハード
トード
スター
フレイム
バースト
8持ってない
グランド(フォルテはコールド)
961NAME OVER:2006/12/10(日) 23:54:45 ID:???
エレキ
エアー
スパーク
スカル
グラビティ
ヤマト
やってない
やってない
コールド
962NAME OVER:2006/12/10(日) 23:59:33 ID:???
>>953
1:カット
2:メタル
3:スパーク
4:スカル
5:グラビティー
6:フレイム
7:フリーズ
8:テング
ロクフォル:コールド

ところで、次スレは>>951のでいいのだろうか?
963NAME OVER:2006/12/11(月) 00:58:35 ID:???
何が不満かと思ったらレゲー2に引っ越したのか
別にいいんじゃね?それで何か問題があるわけじゃないし、ここでまた乱立してもつまらんし……
あっちで1スレ過ごしてボロクソになりでもしたらその時戻れば良し
964NAME OVER:2006/12/11(月) 08:23:05 ID:???
レゲ2は見てないんだよなあ
965NAME OVER:2006/12/11(月) 14:41:51 ID:???
スレだけ追えよ

他の人がどんな風に2ch見てるかワカンネけどさ
専ブラ入れると楽だお
966NAME OVER:2006/12/11(月) 15:40:17 ID:???
暫くこっちと向こうで両立って話じゃなかったっけ?
967NAME OVER:2006/12/11(月) 22:51:34 ID:xi9ZJHIq

│■■■■■■■    ■■■■■■■■■■■■
│ブィィーーン
├─────────────────────┐
│            PS3 75,000                │
├─────────────────────┘
│■■■■■■■■■■■     ■■■■■■■
│ブィィーーン
├─────────────┐
│        Xbox360 39,800   │
├─────────────┘
│■■■■■■■■■■■◎■■■■   ■■■■
│ブィィーーン         ◎    ◎
├──────────┐◎
│    Wii 25,000  ◎ ◎  ◎ ◎ ティウンティウンティウン……
├──────────┘◎
│■■■■■■■    ◎ ■■◎■■■■■■■■
│                ◎

クイックマンステージにしてみると、どれに当たってもロックマンは即死する。
むしろwiiの方が死にやすく感じる。
968NAME OVER:2006/12/13(水) 02:17:28 ID:???
2〜6までやって、最後に1をやってみた。
1が一番難易度高いと思う…難しすぎる。
シリーズが進むにつれ難易度が下がってきている印象。
969NAME OVER:2006/12/13(水) 16:33:09 ID:???
シリーズ重ねるごとに良くも悪くも丸くなってるからな
初期の殺伐とした感じのプレイ感覚は個人的にはたまらなく好きだ
970NAME OVER:2006/12/13(水) 16:43:11 ID:mnp508n6
1.マップ関連

デフォルトのステージより部屋数を増減できるが、
その場合はエンディングのボスキャラ紹介の際の背景に注意。

エンディングのボスキャラ紹介で表示する背景は$76d28からオブジェクト配置のステージ順で指定する。

ノーマルステージではクリア前とクリア後の背景色をそれぞれ指定できる。
ちなみに、ブリザードステージのクリア後の背景は$51283からで指定する。

マップデータは以下の順番で並んで(?)いる。
(エックス・ワイリーステージとノーマルステージは連続していないことに注意)

$4c010 エックスステージ1
$4c810 エックスステージ2
$4d010 エックスステージ3
$4d810 エックスステージ4
$4e010 ワイリーステージ1
$4e810 ワイリーステージ2
$4f010 ワイリーステージ3
$4f810 ワイリーステージ4

$64010 ブリザードステージ
$64810 ウィンドステージ
$65010 プラントステージ
$65810 フレイムステージ
$66010 ヤマトステージ
$66810 トマホークステージ
$67010 ナイトステージ
$67810 ケンタウロスステージ
971NAME OVER
2.チップ関連

$bxはフレイムブラストで破壊可能な属性で、
$dxはパワーロックマンで破壊可能な属性となっている。
あと、$2xはフレイムステージのオイル?(炎が重なると萌えるアレ)の属性。

チップデータ関連は以下の順番で並んで(?)いる。
$54010 ワイリーステージ1
$54910 ワイリーステージ2
$55210 ワイリーステージ3
$55b10 上記3ステージの破壊後のチップ
$56010 エックスステージ4
$56910 ワイリーステージ4
$57210 なし
$57b10 上記3ステージの破壊後のチップ
$58010 ウィンドステージ
$58910 トマホークステージ
$59210 エックスステージ1
$59b10 上記3ステージの破壊後のチップ
$5a010 ナイトステージ
$5a910 ケンタウロスステージ
$5b210 なし
$5bb10 上記3ステージの破壊後のチップ
$5c010 ブリザードステージ
$5c910 ヤマトステージ
$5d210 プラントステージ
$5db10 上記3ステージの破壊後のチップ
$5e010 フレイムステージ
$5e910 エックスステージ2
$5f210 エックスステージ3
$5fb10 上記3ステージの破壊後のチップ