1が抜けてたが気にしない
(≧□≦)▼・ェ・▼ヘ(^^ヘ)(≧□≦)▼・ェ・▼(ノ^^)ノ(≧□≦)▼・ェ・▼ ヘ(^^ヘ)
▼・ェ・▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼≧□≦▼
ヾcUUっ ヾcUUっ
(≧∇≦)b ビーグルちゃん、かわいいーーーーーーーーーーー!!!!(^^)
▼・ェ・▼<ぼくちん、ほんとかわいちゅぎだワン!>▼≧□≦▼
ヾcUUっ ヾcUUっ
▼・ェ・▼(≧□≦)ヘ(^^ヘ)▼・ェ・▼(≧□≦)(ノ^^)ノ▼・ェ・▼(≧□≦) ヘ(^^ヘ)
これからスレがだんだん盛り上がる事を期待しつつ、ママーリ
さっきPS版の1〜6全てのギャラリーがうまったよ。
6のナビモードでライト博士の最後の台詞
「お前を戦闘用に改造したことを後悔しているよ。許しておくれ」
には泣けたね
処理速度遅くないし
アレンジ普通だし
メタルマン相手に7回死んだ…
頑張って残機数を増やしたのに…
なぜゲームオーバーになるんだ…
>>1 6行目に流星はまだテンプレに入らんのか
まあ発売前だから仕方ないか
あぼーん
_,,,,--―ニニ―--,,,,、
,,/″ ,i´ ゙l `''ヽ,、
,i´ .゚―'゙ 、
: ¬''''''''''''''''''''''" _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ .゙‐''''''''''''''''''''''''''''`
"-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ
 ̄´ `'' ̄
、、 _,,,,__、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'-、 .,,-‐'',,,,,,,,,,,,,,,,,,"'ー,,、 .,,/ .| 久々にエアーマン
゙'ヽ,、 ,/,-'"゛ ,,,_゙゙''-,`'/ .,,- ,‐ | こういう回避困難なエアーシューター飛ばしてた
、 `.,i´/ |ヽ、 .l゙ `''-, \.ヽ.‐" ノ < のが昔の俺なんだよなアーケード版ではトルネードアタックとかいう
゙l、 .l゙ ,l゙ ヽ-jr‐-|,,-'"゛ ゙l │ ,/ ..| 意味不明な技が追加されているから困る
ヽ .| │ ._,,,-l(,_._,,ノ .l゙ ,! .,,i´ \________
\,、 ゙l.\.'“ー-″`ワ'i、 ,/ ,l゙ _,,/`
~゙'''''―-、‘-,`-,,_ ゙l'" ._,/./ ー''''"゛
‘'-、,,"''''―'''''',,,,-‐′
`゙゙゙"'""^
前スレ終了
アプリ版5でないのかな?
友達が携帯の5やってたな。ドコモだけど。
ちなみに4と同じくワイリーステージまで収録してあった
おまぇら、ロックマンなんてダッサ!!!!死ね♪♪
今いくつ〜??ィィ歳してんじゃなァぃ??
日本語でおk
あぼーん
特にネタも無い事だし、
>>7の萌えバージョンの弱点武器相互表でも考えようぜ
元ネタ殆どわからんから考えようがない
じゃあせめて
右上>下
なんてのでいいから
これは難しい
リングブーメランのなめらかな動きに燃えた
>>22 ドクロちゃん>サバトちゃん
これだけはガチw
アナたんは全てに勝るよ。
でもドクロちゃんの攻撃って即死技じゃね?
30 :
NAME OVER:2006/10/26(木) 17:49:15 ID:eBXLjxIz
ロックマン5のM缶は、全部で何箇所にあるの?
>>30 自分で調べろ
>>29 サバトちゃんのドゥリンダルテでも同じことが言えるな
なんか面白い具合に過疎ってるなw
どうやら萌えアニヲタの存在はゴミクズ以下だったようだな
金髪で長髪・・・ゼロか
>>37 「だったようだな」ってやけに偉そうですね
ドクロちゃんの特殊武器がメタルブレード並に役立つ事を祈る
ロールじゃダメなのか?
それで、8とマブカプに手を出す
びんちょうタンの武器ってどうなるんだwww
8ロールとマブカプロールは方向性が180°違う気がする
大人びたなと思ってたら、急に幼女w
>>42 二等身になって狭い場所も通れる。
スライディングで通れないような地帯もそのまま進める。
■■■■■■■■■■■■
○ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
巾
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんな感じの
トードマンて凄い。
自分の武器とロックマンのコピー武器が全く違い無し。
攻撃に時差がある点まで一緒。
通常弾とか持ってないのが漢
48 :
NAME OVER:2006/10/27(金) 00:06:33 ID:Fh6ViVQj
ゲームボーイの4と5どっちがおもろい?
>>48 5は大味すぎるからなあ
あとボスの弱点もおかしいし
ステージのしかけとかチップ集めて強化楽しみたいなら5だけど
純粋にロックマンなら4だな。
50 :
NAME OVER:2006/10/27(金) 00:28:39 ID:Fh6ViVQj
難易度は?
51 :
NAME OVER:2006/10/27(金) 01:12:02 ID:A4yvmWSe
ロックマン5のM缶は、全部で何箇所にあるの?
ID:Fh6ViVQj
とりあえず
>>1を読むと何かに気づくと思うよ
GBA版が安かったので遅ればせながらロックマン&フォルテプレイした。
とりあえずロックマンで・・・何この気が狂ったような難易度ww
コールドマン以外全部歯が立たないでハマってるんだけど?
どいつと戦っても行動パターン把握もできずに瞬殺される。
特にアストロマンとグランドマン。何がなんだかわからん。どうしようもない・・・
SFCのが操作しやすいからまだマシかもな。
まぁ、ロックマンって何回も死んで相手のパターン覚えるのがデフォじゃねーかな?
ロクフォルは元々ボスの平均レベル高いし。
しかしグランドなんかはコールドの次くらいに弱いんじゃないかね
スプレッドドリルのちっこいの喰らうくらいだな
(
>>55の続き 途中送信orz)
なのでとりあえず頑張ってグランドから攻めるといいと思うよ。
グランドが倒せればあとは順番にいけばいいし。
特殊武器が便利なパイレーツを攻めるのも良いかも、強めだけど。
>>58 背景は計器盤のメーターが動いていて電気が流れている
研究所というか秘密基地というかそんなイメージだね。
ふたばの虹裏でやってた無印2実況に参加してた時The minibosses知ったんだが
やばいなこのバンドw
ようつべで落としたのみまくってるw
音楽板でちょろっと検索してみたけどスレが見つからなかったからここに書いちゃった
多分ここの住人的には有名なのかもしれないけどw
ってかCD出てないよなやっぱ
出てたらすげぇ欲しいなw
書き忘れた
The minibossesのminibossesってなんて読むの?
やっぱ普通にミニボスズ?
ウッドマンステージの音楽が最高!!
ポケモンのエンペルトってウェーブマンに似てね?
ちょっとウェーブマンて名付けてくる
文字数制限で泣く泣くウーブマンに
ちなみに俺は(初代だけど)
カメックス→バブルマン
ジュゴン→アイスマン
ギャロップ→ヒートマン
サイドン→ドリルマン
て名づけた
67 :
64:2006/10/27(金) 18:37:39 ID:???
「ロックマン」と名付けるに相応しいポケモンって誰だろう
イワーク
ゴローンだろ
ロックマン5とロックマンXどっちが面白い?ちなみにGB
本家シリーズショタキャラ一覧表
カットマン
アイスマン
ヒートマン
タップマン
ブライトマン
プラントマン
クラウンマン
ダイナモマン
まだ居たら指摘よろ
ロックマン&フォルテ〜未来からの挑戦者〜が面白いよ。
ちなみにロックマンワールド2とストーリーが繋がってるからそっちもやるといい。
というか無印とXじゃ別ゲーだしどっちが面白いと言われてもなw
そういう時は人それぞれって言えばいいんですよ
コンパスマン
しかし6は人気無いなぁ
PS版なら時々やる
エグゼやっていたら、あの世界のように実名で書き込みたい衝動に駆られてきた
ロックマン&フォルテっていくら?
店それぞれ
GB3難くない?
特にダイブマンの面とワイリーの面
ガッツじゃあい
本家ロックマンオタ度チェック
0〜2 一般人
3〜5 今からなら人生やり直せる
6〜9 極まってきている
10 ロックマンオタの極地
@国内の本家ロックマンシリーズは全て(サッカーやロックボード等含めて)プレーした
A8ボスは全てノーダメ豆バスで倒さないと気がすまない
B↑に当てはまったときのみ 全て制覇した
Cゴールドの4を買ったことがある、または持っている
Dボスキャラ応募で送ったことがある
E本家ロックマン関連のグッズを5つ以上持っている
F同人ゲー、フリーゲームはロックマン風ゲームならやる
G全作品の雑魚キャラの特殊武器耐性・弱点を全て言える
Hカプコンクイズなど、ロックマンのキャラが出ている作品をやった事がある
Iロックマンシリーズは本家が最高だと思っている
1つしか当てはまらない
濃すぎww
俺も1つだった
これ10個当てはまる人間なんているのかw
3つだった。
Iしか当てはまらなかったが。
俺漏れも
Dに当てはまらない奴って何なの?
新世代型
Cのハードル高過ぎじゃね?
真のロックマンオタは逆にFには当てはまらないんじゃないのか?
それはオタとファンを混同してる
9しか当てはまらないな・・・
ロクゼロのゼロが登場したSVC・・・
何気に2は成し遂げなくても良いのか
5と10で二つ該当だ俺。
8当てはまる人いる?
ボスの話かと思ってよく見たら雑魚キャラのことだ・・・
せめてこんぐらいだろ。
本家ロックマンオタ度チェック
0〜2 一般人
3〜5 ロックマンに染まりすぎ
6〜9 ロックマンオタク
10 ロックマン
@本家ロックマンシリーズは全て持っている
A8ボスは全て豆バスターで倒せる
B全ての8ボスの名前を完全に言える
C特殊武器の名前も全て言える
Dボス(特殊ボスも含め)弱点武器は全て知っている
Eボスキャラ応募で送ったことがある
F本家シリーズの曲(武器ゲットやワイリー撃破時などのジングルも含む)は大体鼻歌で歌える。
G全ての本家シリーズで一度もゲームオーバーせずにエンディングを迎えるなど容易
Hロックマンのボスキャラやステージなんかの妄想をよくする。
Iロックマンシリーズは本家が最高だと思っている
全体的にハードル下がった代わりにHのハードルが激高になったな
全制覇でロックマンだからなw
105 :
NAME OVER:2006/10/28(土) 19:42:45 ID:nrbUbP7V
ロール使用プレイの妄想ならする。
MAXがロックマン、ハゲワラタwww
なんとかヲタクで踏みとどまったw
E意外すべて当てはまってしまったw
Aに慣れすぎると、Dは忘れるのか
ロックマンはボスキャラの妄想をよくするのかw
最初に倒されるボスは実はロックマンの応募作品
俺ロックマンになるためにエレキマンをバスターで倒す練習してくるわ
あとこいつだけなんだ
一定場所で一定間隔で撃ってれば後退してるだけで終わる希ガス。
6だけボスの弱点が全然わからん
2からリアルタイムで遊んできたから初見でバスターで倒してた気がする
スーファミ以降のロックマンよりはスーファミ時代のXが好きな俺はIに当てはまるのか?
当てはまらないんじゃ?
個人的に7とロクフォルは本家最高峰。
8とか6とかはダメダメ。
ってかFってかなり難しくね?
5と6のワイリー撃破時のジングルが全く思いだせん。
・・・『大体』だから3、4曲は別に歌えなくてもいいのかな。
一つも当てはまらなかった寂しい漏れがきますた。
1〜8、w1〜5、&フォルテやったのに…。
ネタ
1の没ボスのボンドマン(もう一体は2のワイリーステージ1ででっかくなって登場)
連射器があると立場が狭くなるクイックブーメラン。
好み
パワーロックマン!すどぉぉぉん!!
まあファミコン世代とスーファミ世代では意見は違いそう
人それぞれではあるが、最高って言ってる人に安価つけてまで嫌いと言うことはなかろうに。
どっちかが自己主張が強くなければいいんだがな
やっぱメタルマンステージの音楽えぇわぁ〜
俺大好きなんだよね、これ
2は結構どれも音楽いいからな
クラッシュマンは・・・・
個人的には3最強。
クラッシュもポップ&キャッチーで俺は好きだよw
3もいいよね
4が最強
>>119 ありゃま、そうでした。
>>124-129(長文先詫び。)
2のワイリースデージ1〜2は突出。
3のスネークマンの曲は好きな人多いのでは。5のナパームマンなんかも(当時の宣伝曲にもなった)
そういや、5のグラヴィティーマンは一時期、テレ東の天気予報のBGMに使われてました。
個人的には5のウェーブマンの曲。
>5のグラヴィティーマンは一時期、テレ東の天気予報のBGMに使われてました
原曲で?
グラビティーのイントロ部分って魔界村に似てね?
音楽は7最強。
ステージ曲に外れがないぜうぉえゃ
シリーズ通して3だけ何か異質な感じがする
どう考えても8が一番異質。
そりゃそうだ
コミカルじゃなくてあからさまなギャグを持ち込んでるあたり7が辛い所
8は強制スクロール過多とラストステージのボリュームだけ間違えなければ文句は無かったな
なんかXの8と同じなあたり泣ける
俺の場合、ああいうアクション以外の部分は抜いて考えてる。
だから俺の場合7は超良作。8もそれなりに。
ギャグ抜きにしても会話が遅い
スーパーフォルテに負けた時…
∠( ゚д゚)/エレキマソ
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <
http://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload328125.gif l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 段差マグネットマンは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
条件は知らないが、幅2ブロック分の凹ならスライディングで通過出来たような
段差ハードマンとか段差クリスタルマンの方が辛いような気がする。
音楽は3と5が良曲多いと思う
ワイリーステージ曲は4の後半と5のが好きだな
俺的に至高の曲はバブルマンとハードマン、トードマン曲あたり
俺はウッドマンの曲が大好きです
>>145の至高の曲にカットマン面入れるの忘れてた
ワイリーステージは、3の中盤、4の後半と、の1,3番目辺りが結構好きだな。
そして、ワイリーステージじゃないが特別ステージではキングステージが至高。
149 :
書きそこね:2006/10/30(月) 00:34:02 ID:???
7の1.3番目ね。
俺にとってはクイックマンが曲、ステージともに神。
消防の頃にビーム地帯攻略に燃えた記憶がある。
話変わるが、5のWステージボスラッシュのボス部屋の背景が元ステージと全く同じなのが結構ショックだった。
妙なこだわりだけど、雰囲気的にボスラッシュは8つ全てが同じ基調の部屋であってほしい。
ジャイロマンが居る時点で無理があるんジャマイカ?
そんな漏れは3のボスラッシュに萎えた・・・スパークとかスネークとか平面を期待していたのに orz
平面スネークって蛇が避けきれず逆に強くなりそうな気がしねえ?
それを期待していたんだろう、多分
平面ファラオマンの面白さは異常
ス○ークはどっちも地形あってこそのパターンになってるからなー
平面だったら俺は逆に萎えてたような気がする。
フラッシュの平面(しかも非凍結)はカワイソウだった。
トードマンも段差マップがあれば強敵になっていたのに・・・
段差ジェミニマンも強そう
2人で走り回るのを避けづらそうだしレーザーも不規則じゃね?
段差あったらまずジェミニが走り回れなさそうだ。
>>156 腰振り→撃つ→腰振り→撃つパターンなら変わらない
段差スラッシュマンが一番厄介じゃね?
あと段差グランドマンとか。
段差ニードルもきつそう
段差クイント
トードマン蛙なんだから
舌やオタマジャクシで攻撃すれば強かったかも
アプリ版4は8ボスに無敵時間がほとんどなかったが5はどうなってる?
>>164 そこらへんはゼロ2のカエルが採用してるな。
初見でトードマンのイメージでかかったらボコボコにされるw
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
>>164 _,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. / またまたご冗談を
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
>>131(亀レススマソ)
いや、FCオリジナル音源でない。
PS版はその頃当然、PSどころかSFCさえ無い。
>>156-162 天井無しグラヴィティーマン。部屋入室即昇天…。
トードマンの部屋がバブルマン水中部屋で床がフラッシュマン部屋の段差になっていれば強敵になっていたはずなのに
フラッシュマンの部屋の段差なら、余裕でバスター当てられるじゃないか
そこでロクロク仕様でバスターの地形不貫通化ですよ
ときにおまいら、強いトードマンが出来たとして納得するのか?
あの愛すべき弱さこそ人気の秘密だと思うのだが。
攻略法知ってりゃ簡単に勝てるのは当たり前。
むしろ残ライフさえ足りてりゃ連射だけで勝てるボスの方が雑魚。
しかしトードマンは初見でも大体の人は
開始十数秒で攻略法がわかってしまう気がする
>連射だけで勝てるボス
トード条件満たしてないか?
一発だろうが連射だろうがようは攻撃を当てればジャンプするんだし
トードマンキックを食らってしまうじゃないか
じゃあライフMAXから連射だけで押し勝てるザコを列挙していこうか。
・ファイヤーマン
・エアーマン
・ブライトマン
・
ハードマン
ブライトやハードが連射だけで押し勝てる??
>>179 ロックマンはエグゼだけどずっとアニメとかやってるじゃんw
ってかこれを機会にカプエス3かストV4thを・・・・
エグゼってロックマンである意味があるのか?
>>180 エアーマンも、動かずに連射するだけでは勝てないような気がする
ファイヤーマンも全く回避しないでいると押し負けないかな?
ファイヤーマンは振り向くだけでいけたと思うよ
そういやロックマンのおかげで連射がはやくなりました
まあはやくなったというより連射の持続性かな
敵の無敵時間なんてなくなればいいのに
セレクトとかワイリーステージのボスとか
無敵時間がなくなると、溜めの存在意義がなくなる。
そして逆に言うと溜めができたせいでボスの無敵時間が増えたわけだから、
恨むなら溜めを恨むよろし。
敵も味方も無敵時間なんて不要。
敵にめり込まれたら即死か
ノーダメプレイヤーしかクリア出来ないな
>>191 敵に体当たり食らったら即死じゃねえか。
無敵時間そのものは1からあっただろう
問題はバランス
連射で延々当て続けても溜めより弱いからいけない
攻撃できない時間なんていくらでもあるんだからチャージが不要になるわけじゃないのに
ためを20倍ぐらいの威力にしてボスとかのゲージも200ぐらいあるようにしたらいいんじゃない
すごい連続で豆くらってんのに1しか減らないとかなんか変
たしかに最近の無敵時間が長すぎるような気はするがバランスを取るのがむずかしくなるのがなぁ
メタルブレード使ってるのが大好きな俺は全シリーズで使えるようにして欲しいぜ
メタルブレードと比べると他の作品の良武器でさえ弱く感じるから困る。
みんな覚えているだろ?
はじめてメタルブレードを使ったときの快感を
あの発射する時の音は神
メタルブレードは発射じゃなくて投擲。
いや特にメタルブレードには思い入れはない
月刊ロックマンエース乙
>>195 エグゼを本家型アクションゲームにした、エグゼトランスミッションがまさにそれだった
(ていうかエグゼのシテムなんだが)
バスターは攻撃力上げないと威力が使い物ならない、豆が1連射しか出来ないとか欠点がありまくりだが、
これ改良すればボス無敵なしのシステムでかなり面白い戦いが出来ると思ったもんだ。
あからさまに便利すぎる武器も使い物にならない武器も好きじゃない
ハードナックルだのダイブミサイルだの使えるんだか使えないんだか微妙な武器が良い
じゃあX3のクロスチャージ好きだろ
あれはあからさまに使い物にならない武器
つまりあれですね、バブルリードが最強って事で
人それぞれだから何でもありとでも思っているのだろうか
価値観の押し付けがどうのこうのとかそういう問題じゃないだろ
それも人それぞれ
,,ィ≦テ三三テ≧ュ- 、
ィ州ii} |!{ヾ(((ヾ(((ハ三ミミ 、
〃/ノノリ |ヽ.._ノヽ }}ミミミミh、
〃//〃 | ヽ=ノ ;'⌒ヽ}}ミl、
,}}| 川|{ ノ ((⌒ ノ }}}li
/川||}!}i|  ̄ }州
レ {!州!| ,x‐  ̄ ヽ ,.z==〃/
l!( リノ川 <( ハ〉 ノ { ,ィTヽ /
トvソノ}}ハ)、  ̄ ノ l ` ̄ {
))ト〃 }|::ヽ i ′
/ノ》州}}}ィ::、 イ l ′
((∧ 州}ソ,ノ / ` = _ノ ′
} \ ヾィ ノー- __ - ,'
′ \ ` 、 -‐- イ
′ \ ` __ ,/ l
′ \ ヽ |
ロック・マンサドゥーノ・トゥモー・ドゥチーサ
(1415〜5585 イギリス)
213 :
NAME OVER:2006/11/01(水) 20:37:50 ID:Q1XUBxrG
ロックマン5のM缶は、全部で何箇所にあるの?
ごめん俺5やったことないから分からない・・・
どうせ1個しか持てないんだから気にすることもないだろ
3回目か
どうせ1つしか持てないから気にしない。てか使わない。
昨日も結婚してた気がする
218 :
かさ:2006/11/01(水) 21:38:35 ID:???
ロックマン3のボスの倒しかた教えて下さい!どこを狙えば良いのでしょうか
M缶一つも取らずに進めれば分かる事だろ
そんなに難しくないんだから自分で調べろ
>>218 どのボスかくらい書けよwww
まぁどこ狙えばいいのか云々言ってる辺りから察しはつくけど
タップ スピーン!!
222 :
218です:2006/11/01(水) 21:52:54 ID:???
最後のボスです↓なんの武器を使っていーのかもわからないんです…
____ ________ _______
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.∩
○−○ヽ| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ . ▽(・∀・ヽ ▽
sage推奨ゲロ!ここに半角で「sage」と入れるゲロ! > (El 目 | /
_____________________/ ヽ__/l
△_) (_△
いや、分かっててやってるから
とマジレス
まずは、2コンの右を押して足場に乗らないとな
さあ、ついに14歳の母が始まったぜ。
皆もチャンネルを4にしよう。
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ、ベイベー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l バウンド弾撃ってくる敵はスーパーボールマシーンJrだ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 背後からの攻撃が効かない敵はよく訓練されたスカルメットだ!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント スカルマンステージは専用の雑魚が二体もいて地獄だぜー! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
トードマンステージなんてほとんど専用ですが
229 :
かさ:2006/11/01(水) 23:08:32 ID:???
ありがとうございました(>_<)
ドリルとダストは専用敵いない・・・・・・?
5の8ボスって接近して戦ったほうが楽なやつ多いな
トラップに属するような
何度見てもスピードランは面白い
ステージぶっ壊し過ぎ
ただ携帯では1と2しか見れないのが悲しいぜ
携帯で見れるのってどこにあるの?
ロックマン5のブルースステージの1でボスの直前にいる、ロックマンにまとわりついてくる敵何者ですか?
デレツン
あぼーん
>>238 マジレスするとロックバスターの妨害が一番可能性高いとオモ
まとわりつきはじめのときにジャンプすると当たれるな
あぼーん
祝!ロックマンシリーズ最弱ボス、トードマンに決定!
トード「本当にオラが優勝ゲロ?・・・よくやったゲロ人間・・・。
き、今日だけは感謝してやるゲロ。・・・ありがたく思うゲロ?」
・・・と我らがトードマンが申しております。マジで優勝おめでとう!トードマン♪
工作やら何やら言われてますが、聞き苦しいです。素直に祝ってやれよ厨共・・・。
>「工作さえなければ、クイント、カットマン、エアーマンの方が弱い。トードマンは実質no、4」
ホントうるせぇな厨wwどんな考えしてんだよwwwwまったく物は言いようだなwww
・・・おや、他の4ボス達も祝杯を上げにやってきた模様。
リング「よくやったなトード。お前は誇り高きコサックナンバーz(ry」
ダイブ「うるさいなリング。俺なんか同ブロック内でタップと当たったせいで・・・」
ダスト「何言ってるんだ。俺は初戦でいきなりフラッシュと当たったから・・・ぶつぶつ」
ブライト「ボクはね、初戦でウインドと当たったんだよー」
ファラオ「みんな大変だったそうだな。でも今回明らかに俺たち潰し合いさせられてたよな」
スカル「決勝トーナメントでもクイントにクラッシュやヒートみたいな最弱ボス候補と戦わせてたもんな・・・」
リング「タップなんかほぼ無風で決勝登りつめてたぜ。」
ブライト「まあ、スカルやドリルはスグに落ちてたけどね。」
ドリル「く、うるさいっ。」
ファラオ「でも勝って他ボスを見返せたね」
フ&ド&リ&ダス&ダイ「ざまーみろ」
トード「お・・・お・・・お前らオラを祝いに来たのではないのゲロか!?」
今夜は安眠できそうだwwwwwwwwww
2勢の皆様
エアーマン、準決勝でトードに敗れる
ウッド「ありゃー、やっぱり優勝はトードだったか」
メタル「俺等はあまり潰し合いとかなかったからいけるか、とか思ったんだけどな」
バブル「初戦のオイラ対クラッシュは結構痛かったブク。」
クラッシュ「俺も決勝トーナメントまで這い上がったんだけどな、クイントに潰されたゼ。」
クイック「いや、それにしても惜しかったなエアー。相手が悪すぎたな。
俺も最初はシャドーと当たって、次にニードル、と当たったがその後にぶつかったマグネットに見事負けたよ。」
ヒート「ボクはタップに負けたよ〜」
メタル「俺は初戦でスパークと当たったぞ。まあその試合は勝ったが。」
ウッド「僕は初戦でプラントと当たっちゃったよ。」
クラッシュ「俺は運が良かったんだけどナ。最初に強い奴ばかり当たっテ。」
フラッシュ「俺の初戦はダストだったぜ。まあ、俺も優勝する気になればできたんだけどなァー。」
メ・バ・クイ・クラ「嘘つけ」
エアー「・・・・・・・・・」
>>236 マジレスすると、6への伏線。
ちなみに、名称『ラウンダー』
人それぞれ
んらまつ糞のういうこ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
なんだ、妄想厨じゃなくてAA厨だったのか
あぼーん
あぼーん
かのたっだ厨AAてくなゃじ厨想妄、だんな
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
クラッシュは全然弱くないぜ?
クラッシュを雑魚ボス扱いする癖に、クラッシュと同じくパターン読めたら楽勝のマジックを
『パターン読めるまでが強い、読みにくい』というクラッシュの時には何故か使おうとしなかった理由を使って
強ボス扱いにするのが何とも理不尽で訳わかめ。
グラビティマンって最弱に近いのに
トードマンのようにネタにならないのは何でだろ
ブルースの罠
2はやり込んでるやつ多すぎってことかな
攻略法知ってる事前提にしちゃダメだよな。
シャドーマン「ふはははは!!拙者の忍術を受けてみよ!!
忍法スライディング!!忍法手裏剣攻撃!!
ふはははどうだ、拙者の忍術は!!!」
ロックマン「一つも忍術使ってないじゃん」
あくまでモチーフだしな
>>273 だな
どのジャンルのゲームにも必ずいるよな
RPGとかでも事前に攻略法しってて
「何このボス、雑魚じゃんwww」みたいな
>>269 え?、最強だろ。5で一番てこずった。
今日は6を一日かけて初プレイでクリアー、凄く簡単になってるし・・・
クリスタルアイを避けれない
>>278 そうか、でも弱点じゃないから時間とエネルギーはかかるよな
ちょっとグラビティーマンから離れろ
>>278は多分自分がクリスタルマンと戦う時の話だ
トードよりはマシだがグラビティーとかザコ以下だ。
パワーマッスラーのほうが断然強い。
つーか5で強いのってダークマン1とパワーマッスラーくらいか。
強い弱いの意味が違う
>>280 そう。クリスタルアイ撃たせながらやってたが、ロックマン2ダース使ってもノーダメ出来なかった。自分が上手い方だとは思ってない。
グラビティマンにクリスタルアイってのも、たまには悪くない。
話がかみ合ってるのかそうでないのかすらもはやよくわからん
クリスタルマン戦では、豆バスオンリーE缶なし+
相手がクリスタルアイ使ってる間にしか攻撃できない、って条件で戦ってみた。
・・・処理落ちのあるFC版でなら倒せた。無茶苦茶楽しかった。
グラビティーは、反転してる最中に弾撃ってくるのが厄介といえば厄介かな
バチコン!バチコン!バチコン!
テッテレレレーン テッテレレレーン
テンテンテンテンテンテンテンテンテーンテーンテンテーンテーンテン
テッテレレテッテッテッテーン!
コサック乙
グラビティーはある程度慣れてもショット攻撃が思ったより避けにくい。
クリスタルアイを使えば長期戦になるのであまりオススメできない。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
▲
/ハハハ\
./ \
/ _ _ \
| ⊂・⊃ ⊂・⊃ |
(|. ∴ ∪ ∴ | ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.\ <=> / < クリスタルアイを使えば長期戦になるのであまりオススメできない。
\_____/ \______________
ゝ;;;____;;ニ'=''二二_ '::::::::::::`,"
. | ,,. ;''´ .,,- 、, ̄`'''::::::::::::,'
>>290てめー池原グラビティーの弱点武器知ってんだろ?ああん?
. ! -'" ,r''"・`, 'ー―--゛= :::::::::::,' ̄i
l ム-''" j ::::::::::j j
,ri ノ ::::::::| ノ
. { | f ,ゝ ::::::::j'´
. ヽ.! ` ̄ ::::__,'、
! ,;r='=-:.、 :ji:::::::|
| 3のドクロウッドスッポンポンノーダメ撃破俺がやってやるって予告したよ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |ヘ |―-、 | 君も好きだなぁ
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_/ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \ | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,,
/_____ ヽ
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | 君の名前で
| ・|・ |─ |___/
|` - c`─ ′ 6 l
. ヽ (____ ,-′
ヽ ___ /ヽ
/ |/\/ l ^ヽ
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
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::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i;
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::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''"
::::::: |. i'" ";|
::::::: |; `-、.,;''" |
混沌としたスレだな。
面白い。
バトチェって面白い?
うんこくえ
ちんこ舐めろ
ブルースと殺し合いしてる間にジョーがゴール
それが醍醐味
初心者の兄貴は、グラビティーマンだけはノーダメで倒して、他全員に苦戦してた。
ものすごく久しぶりにFC版の2をやってクリアした。
今のゲームに慣れた身としてはかなり難しかった・・・
・・・が、肝心のラスボスが弱過ぎなんですが・・・
できれば具体的な感想が聞きたい
3以降に慣れてると、少し滑ることや高速落下に戸惑う。
それは1だろ
2もだよ
エレキ、クイック、シャドー、ファラオ、クリスタル、バーナー…強敵にはイケメンが多い。
じゃあ対してイケメンとかいうワケでもないのに強い
ニードル、ウッド、アストロらへんは英雄だな。
スラッシュマンはイケメンかな
シリーズ別イケメン表
1・・・エレキ
2・・・クイック、メタル
3・・・シャドー、ジェミニ?
4・・・リング、トード、ファラオ?
5・・・ジャイロ、クリスタル?
6・・・ケンタウロス、プラント
7・・・スラッシュ、フリーズ、シェード?
8・・・ソード
RF・・・バーナー、マジック?
目がとがっててマスクしてるヤツが個人的にイケメン
>>310 ソードやプラントはイケメンか?個人的に6と8はイケメンも強敵もいないと思う。6はケンタウロスがイケメンでトマホークがちょっと強いくらい。
……ってそんなことよりトードw
プラントはイケメンというより、童顔、つまりはショタの部類に入るのでは?
タップとかヒートみたいなさー
池原ロックマンを見て育ってきた俺に言わせてもらえば
ケンタウロスはイケメンではないな。
スターマンが入ってないぞ
あのアイドル顔
女なんだっけか確か
特種武器の『バランス』ランキング
8>4>RF>6>3=5>7>1>2
ロクフォルのライトニングボルトを使った多段ジャンプってどうやるの?
ロックマンだけでCDコンプしてる動画で使いまくってたんだが、やり方が判らん……
>>320 タイミング次第。結構シビアだけど、適当にやっても10回に1回くらいはできるハズ。
ただスピードラン系のバグ技みたいな見せ技に近いもんがあるんで、あんま実用的ではない。
むしろそれできないとクリアできなかったような・・・
んなことなかったわ
>>321 d
大人しくフォルテでCDとることにします
>>319 2の特殊武器バランス最低としたのはメタルブレードのせいか?
むしろメタルマンのせいかもしれんな
メタルマンは音楽も良い
さっき2クリアしたんだけどラスボスでだいぶ苦労した・・・。
背景に酔ったせいなんだけどね。
グラフィック変えてもなぁ
ファックロックってサイトのがいっぱい置いてあるな
間違えた、HACKROCKか
>>22 俺はドクロちゃんしか知らんが、それでもいいのか?
ロックマン7をやる前にメガワールドやってるけど糞移植といわれるのも納得だ
真ん中のロックマンがのび太に見えてくるから困る
前スレで一度も名前が出てこなかったサーチスネーク
ガンマをあえてサーチスネークで倒すのが俺のジャスティス
ジャンクゴーレムの攻撃がよけれないんですがどうすれば
スピードランではガンマとかサーチスネークで倒してるんだけどねえ。
今一ネタにしにくいのかねえ。
どうもタップスピンだと勝った気がしない
タップスピンだとノーダメできないしな。
ギリギリでかすらせればできるのか?
中古のロックマン3買ってきたんだけどつかない・・・
本体が悪いのかソフトが悪いのか
FCなら半刺しにしてみたり色々やってみい。
俺のソフトも大半は半刺しにしないとつかん。
まぁFunstationっていう変な機械なんだけどな・・・
ってか昔ボンボンでやってたロックマンのマンガ知らない??
なんかロックマンが二人いて偽のロックマンと普通のロックマンがいて
偽のロックマンは自分が本物だと信じて
最後はころされちゃうやつ
(ごめん、記憶が薄れてよく覚えてない)
ロックマンメガミックス3巻にはいってる。
今も新品で買える。
三次元の汚れた女共などこの世から消えればいい。
メガミックスはいつもウッドマンがロクな扱いをしてもらえない
クイックマンがなぜかクール。
ららるーららるー
ヘリから出ようとしたらいきなり煙吹いて終わるウッドマンカワイソス(´・ω・)
池原版だとどんな扱いだっけ、ウッド。
バブルの股裂きメタルブレードはよくおぼえてるが。
昨日立ち読みしたけど忘れた。
ウッドとは関係ないがフラッシュストッパーでクイックマンがダメージ受ける
理由が「フラッシュストッパーがエネルギーを吸い取るから」だそうですwww
有賀は重力がなにやら難しい解説してんのに池原クオリティワロスwww
さすがは池原ロックマン、深く考えるよりも勢いでひたすら進む。
俺ああいうノリ大好きw
ただの閃光弾で重力やらなんやらが?
まあ実際ゲーム中の感じだと「吸い取る」の方がしっくりくるのも事実。
>>360 有賀の本だけじゃなくWikipediaのクイックマンのとこにも乗ってた。見てみ
池原の漫画って妙なとこでゲームに忠実なんだよな
ロックマン「ロックバスターは上には撃てないからな・・・」
撃てよwww
363 :
362:2006/11/08(水) 02:17:56 ID:???
>>360 すいません!フラッシュストッパーじゃなくてタイムストッパーだろ
ってことですよね!偉そうにWikipedia見ろとか言っちゃってるし俺www
あぼーん
あぼーん
[立立]
[⌒] |・∀・|] [~] ☆ / ̄キ~ヽ
∧(・∀・|)∧ (9コ□立立立□ ヽ (・∀・|) キ_/_|
|\-^- ./| [立立(^[立] |\/|ヽ ⊂)コ=(・∀・⊂)コ
◎/ ∧ キU / /\ \ <_ _>0 / ∧ キ
△」 l_△ [立立] [立立] △_|V|_△ (___| |___)
[ ̄]
山 [╋] || ○ヽ
↑(・∀・」) \(・∀・])/ (・∀・ )~ ̄| (ヽ(・∀・」)
日> < )) ≦__≧ 0キ|≠0◎/ ([○] )ヽ)
< <> >ヽ) /0 ∧ 0\ / ∧ キ //> >
△」 l_△ ‖_」 l__‖ △__| |__△ △」 |_△
あぼーん
あぼーん
このスレでエアーマンの評価がやたら低いのに驚いた。
俺的にはウッドやクイックより強敵だと思ってたんだが。
ステージ中でダメージ受けてたらエアーだけは1ミス覚悟しなければならないのに。
ノーダメできる確率としてはクイックやウッドよりも低いな>エアー
回避はできるが難易度鬼畜だからな
エアーなんか防御力カスだし、半分は残ってりゃ絶対勝てる。
だが例のパターンは生涯一度しか避けたことねー。
プラントマンステージ
(前奏)
撲殺天使ドクロちゃん 君はとっても可愛いぜ
俺を 撲殺 してくれ
赤貧天使サバトちゃん 君もかなり可愛いぜ
俺を 電殺 してくれ
俺は ドM なんだよ
だから 痛めつけてよ
撲殺電殺撲殺電殺 ドクロちゃんキュートだ
ドクロちゃん 最高だ 萌えス ドクロちゃん 可愛 過ぎて萌え死にそう
ドクロちゃん 可愛いぜ 撲殺 してくれ 俺は SM なんだぁー!
おらストーンマンステージのサビが好きだ
3をやってから2をやるとエアーマンの弱体化にビックリする
いつからだろ俺がエアーマン攻略するようになったのは・・・
4のラストボスが最後まで倒せなかった。
あれ、どうすればよかったんだ?マジレス頼む。
2>3>1>4>5>6
1〜6の難易度って比較するとこんなもんかな?
>>379 2と3は逆だと思うよ
当時は難しいと思ったが今やると2は楽、3は意外と厳しい
ムズイっつーかめんどい
個人的な難易度は1>2>3>5>4>6かな。
1はゲームバランス悪く何回も遊ぶ気がしない、逆に良い2は難しいけど面白さが最高。
狙わないと普通はならないとはいえ、3は場合によってはリセットするしかなくなるのが難。
2もゲームバランス糞悪いだろうに
バランスが一番良いのはロックマン4かな、その分簡単になったけど
俺も完成度では4を推しとく。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『瀕死のバブルマンにバブルリードを当てたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかバブルマンの体力が全快していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ロックマンシャドウのともだちだとかトードマンだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
PS版ロックマンってオリジナルモードかアレンジモード入ったら、
元のタイトル画面に戻れないの??
5と6は純粋につまらない。
ペルソナ3買うかロックマン2買うか迷ってるんだけどどっちが良いかな?
ロックマン3はE缶9個持てたしゲームオーバーでもなくならないってのが2より簡単と評されてる理由かな
>>394 人それぞれ。
俺に言わせりゃ1の方がつまらない。
難しいか難しくないかじゃね
俺はリアルタイムの初ロックマンが3でその次が5で次が7で
その後Xシリーズオンリーになって
だいぶ経ってから2461とやった
んでまぁなにが言いたいかっつーと
3 最 高 !
あ、別に3が特別難しいって言ってるわけじゃないからね
それは難しい難しくないじゃなくて単純に最初にやったやつに思い入れがあるだけだろ。
はじめて買ってもらったファミコンカセットがロックマン4だったから今でも4が好きな俺。
1からやったけど2が好きだ
3→1→5→4→2→7→6→8→RF
の順番でやったが、3と7が一番好き。
次点で2とF。
俺は
7、8、3、5、4、2、ロクフォル、6、1の順
DQ3からやったけどロックマン2のが好きだった
メガワールドのインターフェースの悪さは
ゲームの完成度云々を吹き飛ばすほどの改悪。
曲もダサすぎるぜぇ
4からやったけど3がベスト
ナンバリングは3、4、5、2、1、7、6の順、8以降はやってない
でもロックマンで一番好きなのはGBワールド1と2
ワイリータワーってどんなの?
つい最近手に入れたロクフォルを今初プレイ中。キングステージ2のこの難しさ、長さ、面倒くささはなんだ…だけどこの難易度の高さが良い所だな。
いや、難しいのはいいが、あのキングステージ2は改善すべき点だ。
>>392 ソフトリセット出来なかったっけ?
FFとかでおなじみの。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
こんな過疎板に手動で荒らしにくるなんて
空白をNG登録しとくといいかもしんない
3を初プレイしてみた。
難易度の高さや曲から殺気を感じる、これは良いレゲーですね。
ボス戦の曲が不気味で凄く良い。
ジェミニマンはパターンがわかったが、シャドウマンはパターンが読めない。
強すぎます。
5と6と比べると難易度が桁違いだなぁ…
俺も初プレイの時はE缶集めたり弱点武器探し必死にやって越したもんだ
3回ジャンプの後にシャドウブレードとスライディングの二択。
パターンを頭で理解しても反応が追いつきません。
ニードルマンはいまだにバスターだと苦労する
ジェミニレーザーもよく狙いを外してウボァする
421 :
NAME OVER:2006/11/10(金) 02:44:54 ID:KuuoW+RP
初めて自分で買ってプレイしたのが3だったけど
イエローデビルはしんどかったな。
3体に分裂するデビルってなんだっけ?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>415 人聞きが悪いな、革命と言ってもらいたいものだ
バロスww
1568ツマンネ
2347オモシレ
7のOPデモは地味にクオリティ安定してるよな
ライトットがギャグを全部背負い込んでくれたらよかったんだが……
ロールちゃんも天然だし、ロックも思いのほか口悪いし……
個人的には
2>4>3>ロクフォル>6>5>1>8>7
の順で好き
6が一番好きな俺は異常なのか・・・?
確かに簡単だけどボスセレクトの音楽やボス決定音楽はガチでロックマンシリーズで一番好き
6はXステージ&ワイリーステージが地味なんだよなあ
6の「曲」が好きなだけじゃないか
6は普通じゃね?
6は設定が好き。あとフレイムマンステージの曲が好きだ。
個人的に曲、ボリュームともに3が最高
ってか寧ろ7が良いとか言ってる奴の気が知れない。
普通に駄作だろあれ。
ロックマン猫背だし音楽酷いし
全体的にボリューム不足だし
440 :
NAME OVER:2006/11/10(金) 18:54:23 ID:Lt+t9pFZ
ロックマン2のワイリーステージ4のボスが倒せない
>>439 5とか6よりは断然面白いし、俺的には2や4より面白い。
ステージ構成やボスの強さなどバランスが取れているし、
城二部構成が消えた分、ラッシュプレートなどのやりこみ度も充実している。
俺的には、音楽もステージ曲にはひとっつも外れ無し。音源に問題はあるが、メロディは古き熱きロックマンのそれだ。。
まぁ、俺の場合アクション面意外は評価の対象に入れていないがな。
ロックマンが猫背だとかギャグウザイだとかんなの一切気にしない。
俺も7の音楽はシリーズで一番好き。
まぁ、ショップの音楽は酷いけどな・・・ファンタジーゾーンっぽくて。
3って何か一作品だけ当たり判定厳くね?
>ロックマン2の8ボスはどのような順番で倒してますか?
あんま決まってないけど
エアーマン、クイックマン、フラッシュマン、メタルマン、バブルマン、クラッシュマン、ヒートマン、ウッドマン
の順かなあ?
タイムストッパーって意外なところで役立つんだよね(モール地帯とか)
カラーひよこ愛好会より抜粋
ここで7と8をやってない俺が登場。
ウッドマンの股下潜るのにストッパー使ってるのは俺だけだぜ?
◎
,.-'" ̄ ̄ヽ、
/ヽ____ゝヽ
◎ | } ニ ニ | | ◎ ティウンティウン
ヽ_| /」 |_ノ
ヽ、-==‐ /
◎ _}ー‐‐‐'〉、_ ◎
_,.-'< ヽ、 / ゝ ``‐、
/  ̄ ̄ Y'  ̄ (ニ)=ヽ
____|______|______|_ll_
◎__________◎
│┼ |ヽ ┼‐ l l |ヽ
レd、 つ |二 レ │ つ
◎
448 :
362:2006/11/10(金) 20:16:48 ID:???
くそワラ他ww
にしても不謹慎過ぎだwww
ひでえwww
うはw
ちょwwwwwwwwwwwww
>ってか寧ろ7が良いとか言ってる奴の気が知れない。
といってる奴の気が知れない。
>普通に駄作だろあれ。
及第作
>ロックマン猫背だし音楽酷いし
音楽がヒドイと思ってるのはおまえくらい
まぁ人それぞれだとは思うが、
駄作とか音楽酷いとか、俺の感性では考えられないな。
武器取得後の小芝居はクソだがね。
あら、音楽って、ライト博士の歌声よりひどいの?
亀な上に飛ばせないから困る
あぼーん
人の好みは千差万別じゃないか。
自分と感性が合わないからって叩かない叩かない
そうそう、2のどこが面白いんだよ?みたいな俺もいるわけだし
俺は7より6の方が好きだ。
Mr.Xが正体を明かした時のロックマンの反応カワユス
462 :
フォルテ ◆HLk3p4EsyU :2006/11/11(土) 00:13:27 ID:5g1dNp9D
今日5のタイムアタックを見たがやはりというか力石は一度も使ってもらえず…
チートを持ってしても使い物に出来ないのか…
464 :
フォルテ ◆HLk3p4EsyU :2006/11/11(土) 00:34:32 ID:5g1dNp9D
ロックマン1はイエローデビルが倒せません。って言うか避ける事が出来ません…。1から8で唯一、全面がありません
2はファミコンのは1回だけ全面しました。ワイリー面の4面、5面のボスに大苦戦。5面クリアは1回のみ
3はマジで難しい
アプリは自力で全面したが、ファミコンのは全て無敵か金縛りでクリア。普通にやってクリアした事が無い
4、5、6、7は一度全面してそれ以来やってない。4はコサック面の3面の曲が最高。7はハンニャNED2と最後のボスが強すぎる。いずれもE缶4つとS缶1つ使っても負けた事がある。特にハンニャNED2にはダメージを与える事すら出来んかった
8はワイリー面の1面以外は簡単過ぎる
あと、あたいの名前は
http://www.mamololli.com/character/images/forute.gif参照
465 :
フォルテ:2006/11/11(土) 00:37:59 ID:5g1dNp9D
アプリは2、3、4を持ってる。やはり3難しいな
特にシャドーマン、ハードマン
ファミコンでは金縛りでしか勝った事が無いし
1のアプリはイエローデビルに勝った事が無いのでやるつもりは全く無い
467 :
フォルテ:2006/11/11(土) 02:11:59 ID:5g1dNp9D
>>466 おいしばくぞ出てこいや コラ ワシと喧嘩しようや なんやビビっとんかいや
はいはいBBS戦士乙
なんでこんな中途半端な時季に頭おかしい子が湧いてるんだ
十中八九釣りだとは思うが
与北
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
(\/)
(・Α・)
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
$00000 : ヒート&ワイリー1ステージ
$03400 : スクロール数設定
$03B00 : この付近はスクロールや中間地点の設定
$03B00最初の6バイトは、
初期位置(1)、中間地点1(2)、中間地点2(ボス前『精神統一部屋』)(3)
の順番でロックマンの出現座標位置を決めている。
こんな感じ: Y1 Y2 Y3 X1 X2 X3
$03C00 : ヒートステージバンクセット
$03D00 : ワイリー1ステージバンクセット
$03E00 : ヒートステージパレットセット
$03F00 : ワイリー1ステージパレットセット
残りのステージは、上記を参考に$4000を足して下さい。
$04000 : エアー&ワイリー2
$08000 : ウッド&ワイリー3
$0C000 : バブル&ワイリー4
$10000 : クイック&ワイリー5&ワイリー土下座
$14000 : フラッシュ&ワイリー6&メニュー&エンディング
$18000 : メタル&『後ろの方にロックマン1の面データが入っている模様』
$1C000 : クラッシュ&オープニング(タイトル)画面
注意する点は、主にクワタさんの「ロックマン2エディター」を使っている場合。
クラッシュ面を弄っている時に、後ろに入っているオープニング画面を考慮しないとならない事くらいです。
クラッシュ面のマップチップ配列の一部がオープニング画面に使われているので、そこを弄るとオープニング画面が乱れます。
*オープニングとクラッシュ面で『共有』しているMAPチップ ↓
【05 06 08 10 16 30 35 40 44 45 48 4A 4E 55 7F】
以上の15のMAPチップの配列を弄らない様にすれば問題無いです。
配置を自分で変える人は、気にしなくてもいいでしょう。
■ボス武器耐性
武器耐性
ヒート: P:2E933 H:2E941 A:2E94F W:2E95D B:2E96B Q:2E979 M:2E995 C:2E987
エアー: P:2E934 H:2E942 A:2E950 W:2E95E B:2E96C Q:2E97A M:2E996 C:2E988
ウッド: P:2E935 H:2E943 A:2E951 W:2E95F B:2E96D Q:2E97B M:2E997 C:2E989
バブル: P:2E936 H:2E944 A:2E952 W:2E960 B:2E96E Q:2E97C M:2E998 C:2E98A
クィック: P:2E937 H:2E945 A:2E953 W:2E961 B:2E96F Q:2E97D M:2E999 C:2E98B
フラッシュ: P:2E938 H:2E946 A:2E954 W:2E962 B:2E970 Q:2E97E M:2E99A C:2E98C
メタル: P:2E939 H:2E947 A:2E955 W:2E963 B:2E971 Q:2E97F M:2E99B C:2E98E
クラッシュ: P:2E93A H:2E948 A:2E956 W:2E964 B:2E972 Q:2E980 M:2E99C C:2E98F
メカドラゴン: P:2E93B H:2E949 A:2E957 W:2E965 B:2E973 Q:2E981 M:2E99D C:2E990
ガッツ: P:2E93D H:2E94B A:2E959 W:2E967 B:2E975 Q:2E983 M:2E99F C:2E992
ワイリーマシン2号: P:2E93F H:2E94C A:2E95A W:2E968 B:2E976 Q:2E984 M:2E9A0 C:2E993
工イリアン: P:2E940 H:2E94D A:2E95B W:2E969 B:2E977 Q:2E985 M:2E9A1 C:2E994
で、アトミックファイヤーの場合、フルチャージを当てたときの値。
ワイリーマシンの場合は第一形態と第二形態は同じ扱い。
ピコピコ君はザコ敵扱いで3e9e0の07。
Pに対する耐久力 $3E9F0 Hに対する耐久力 $3EA6C
Aに対する耐久力 $3EAE4 Wに対する耐久力 $3EB5C
Bに対する耐久力 $3EBD4 Qに対する耐久力 $3EC4C
Cに対する耐久力 $3ECC4 Mに対する耐久力 $3ED3C
■シャッター関連(よしつむ氏解析)
$39071から「各ステージの最初のシャッターを配置する部屋の部屋番号」
$39063から「各ステージのシャッター開閉後のシャッターの使用パレット」
(第1パレットが00 第2パレットが55 第3パレットがAA 第4パレットがFF)
$39055から1各ステージのシャッターのY座標
シャッター配置位置をBOSS部屋より前に出すと、スクロール毎にシャッターの処理がかかります。
■レーザー関連 [ ]内は、デフォルトの数字 (協力;たると氏)
$35131[04] 背景暗転処理のステージ【04=クイック面】
$35137[03] 背景暗転処理を始める面数
$3513B[0F] 背景暗転処理をしない【スクロール番号】
$3513F[07] 背景暗転処理を終わる【スクロール番号】※1
※1:スクロール番号は、そのステージのスクロール設定番号の事です。
例えば$13410から始まるクイックステージのスクロール設定
00 01 02 03 04 ←コレね
13410 :40 40 40 40 40と並んでいるアドレスの下一桁。
二列にまたいだ場合は、単純に11 12 13と数えればよい。
$39CA5[03] レーザー登場面数
$39CEE~FD レーザーの出現数(1バイト1画面)
$39CFE~D0D レーザー出現数の総和(足し算ね)
$39D0E~D41 レーザーの進行方向【E1(→):A1(←)】
$39D42~D75 レーザーの発射位置(Y軸)
$39D76~DA9 レーザーの長さ
$39DAA~DDD レーザーが発射されるまでの時間
○時間目安【01 1F 3E 5D 7C 9D】
■雑魚敵数値変更(協力 サジ氏)
*シュリンク
$3953B=最大出現数
$3955A=アンコウから吐き出されるまでの時間
*M-445
$39584=最大出現数
$395B4=次が出るまでの時間
$39604=上下に揺れるのを切り替えるまでの時間
$39610=移動速度
*クロウ
$396A4=最大出現数
$396D3=次が出るまでの時間
$3970D=1度目の跳ねる高さ(下)
$39712=1度目の跳ねる高さ(上)
$39733=2度目の跳ねる高さ(下)
$39738=2度目の跳ねる高さ(上)
$39742=3度目の跳ねる高さ(下)
$39747=3度目の跳ねる高さ(上)
$3974C=横移動速度(上)
$39751=横移動速度(下)
$39769=着地後次に落ちていく時の横移動速度
*タニッシー
$397BB=貝を飛ばされた後の移動速度(上)
$397C0=貝を飛ばされた後の移動速度(下)
$397C5=貝を飛ばされた後の縦攻撃範囲
*プチケロッグ
$398B9=ジャンプするまでの時間
$398C1=着地時の移動速度
$398E1=ジャンプ時の速度(上)
$398E6=ジャンプ時の速度(下)
$398EB=ジャンプの高さ
*バットン
$39EEA=ロックマンにぶつかってから上に戻る時の横移動速度
$39EF5=ロックマンにぶつかってから上に戻る時の速度
$39EFA=ロックマンにぶつかってから上に戻ろうとする時間
$39F0C=ロックマンにぶつかってから上に戻る距離
$39F28=ロックマンにぶつかった後閉じ篭っている時間
*ロビット
$39F4D=ジャンプ時の速度
$39F55=ジャンプの高さ
$39F76=着地時の移動速度
$39F7E=着地時から弾を撃つまでの時間
$39FA3=弾の速度(上)
$39FA7=弾の速度(下)
$39FB2=弾の間隔
$39FC1=撃ち続けるか続けないか(00=3発 02=無限 それ以外=不恰好だが無限)
あぼーん
498 :
NAME OVER:2006/11/12(日) 02:36:46 ID:v8jnmEue
なんか最近はやたらコードヲタ厨の話ばっかで飽きる。
“フラッシュマンには股裂きメタルブレード”
このフレーズで話題リセット。
要は、2CHは万人が見るものだから、
たまには庶民的な話もすれということ。
むしろ、ヲタは専用BBSで勝手に盛り上がっとれということ。
ピピなんかこわくないぜオレにはリーフシールドがあるんだ!!
クロスメタルブレード!!
アイムウィン!!
>>633-637 パワーロックマン!!
>>640 クラッシュボム満端から、壊さずに他手段ですむ壁を無視!!
or全壁壊してヤラレ、武器エネルギー回復してから再挑戦
(つまり中間地点寸前のアイテムも取らずに保守)!!
ワイリーステージボス関連
$35bc0から「ワイリーステージ開始時のワイリーUFOの色」
$2cf8aから「メカドラゴンの色(尻尾、翼、炎はザコ敵扱い)」
$2CEF8から「各段ごとのチップパーツを配置し始める座標(みたいな感じ)」
$2CF07から「各段ごとに並べることができるチップパーツの個数」
$2CF16からが「メカドラゴンのグラッフィックで使用するパレットの指定」
$2CEF9からも関係しますが「21」か「22」以外に変更しないほうがいいかもしれません(現状では)
ガッツタンクの色はワイリーステージ3面のパレットのところに入っている。
$353a3から「ガッツタンクの胴体の色(武器セレクト後)」
$3918fから「ガッツタンク戦の床(?)の色」
$2e9d2から「キャタピラのグラフィックに使用されるチップパーツの指定」
$2ea82から「ガッツタンクのグラッフィックで使用するパレットの指定」
$2d7d0から「ワイリーマシン2号機の色」
$2dc5fから「エイリアンの色」
$383e8から「ボスラッシュの際に8ステージのどの部屋(スクロール?)のスプライトバンクを読むか」
ここから3
オブジェクト番号
(本編で使用されているものだけあげてます)
00 ダダ
01 ポットン
02 ニューショットマン
03 ハンマージョー
04 ブブガン
05 ジャマシイ(ハシゴ上下)
06 エビフリャー
08 ヤンボー
09 メットール
0a ホウダイ
0b 雲リフト
0c ジャマシイ(単体)
0e ギョライボウ
0f マグフライ
11 ジャンクゴーレム
12 ピッケルマンブル
13 ビッキー
14 ジャマシイ(発生)
15 ジャマシイ(上下)
16 吸引機(25とセット)
18 ニトロン
1a ギョライボウ
1b ハリハリー
1c ペンペンメーカー
1d 帰ってきたモンキング
1f ハブスビー
20 ボルトン&ナットン
21 ワナーン
22 ニードルプレス(↑)
23 ニードルプレス(↓)
24 エレキン
25 吸引機(16とセット)
26 メカッケロ
27 コマリフト
2c ペンペン
2d スパーク面の上昇リフト
31 吸引機(3dとセット)
33 ホログラフロックマンズ関連の何か
36 ペターキー
37 ウォーキングボム
38 パラシュー
39 ホログラン(W3仕様?)
3a ホログラン
3b ボンバーペペ
3c メットールタケコプター
3d 吸引機(31とセット)
3e ブルース出現
47 ニードルマン
48 マグネットマン
49 ジェミニマン
4a ハードマン
4b タップマン
4c スネークマン
4d スパークマン
4e シャドウマン
50 エネルギー回復大
51 エネルギー回復小
52 武器エネルギー大
53 武器エネルギー小
54 エネルギー缶
55 1up
56 ?缶
57 ジャイアントメットール
58 歯車(←)
59 歯車(→)
5a 開くリフト
5c ジャイアントスプリンガー
5d 壊せるブロック
5e カメゴローメーカー
5f 流水発生
60 プチスネーキー
61 プチスネーキー(逆さま)
62 コマサブロウ
63 スクラップ
64 エレクトリックガビョール(小)
65 エレクトリックガビョール(大)
66 ビッグスネーキーの蛇腹
67 ビッグスネーキーの何か
68 ドクロフラッシュマン
69 ドクロバブルマン
6a ドクロクイックマン
6b ドクロウッドマン
6c ドクロクラッシュマン
6d ドクロエ(理論上は・・・)
6e ドクロメタルマン
6f ドクロヒートマン
デフォルトのスプライトバンクセット
00 メットール ホウダイ 青ヤンボー
01 赤ブブガン ポットン
02 赤メカッケロ ボルトン ペターキー ワープ装置の点滅
03 ポウル ?缶 上昇リフト エレクトリックガビョール 水面 ボルトン ペンギン
04 ニトロン ボンバーペペ ジェミニステージの星
05 モンキング
06 ニューショットマン ジャマシイ 雲リフト ボムフリャー 壊せる壁
07 カメゴローメーカー 水面 水流
08 ペターキー ホログラン ウォーキングボム ホログラフの星 開くリフト
09 マグフライ ブーンブロック 吸引機 ペターキー
0a ニードルプレス
0b ビッキー
0d ブレイクマン
0c オレンジブブガン
0e ブルース
0f ドクロボット
13 ジャイアントスプリンガー
15 プチスネーキー ダダ ポットン
16 ジェミニステージのブルース
17 ハンマージョー ?缶
19 緑壊せる壁 ?缶
1a エレキン エレクトリックガビョール
1f ドクロボットの「?」
20 ニトロン ジャマシイ ジェミニステージの星
21 ジャイアントメットール
あぼーん
_,,,,--―ニニ―--,,,,、
,,/″ ,i´ ゙l `''ヽ,、
,i´ .t-,、 .゚―'゙ _,┐ `i、
: ¬''''''''''''''''''''''" ゙l ‘'-,、 ,,/ | .゙‐''''''''''''''''''''''''''''`
ヽ、 i,入,, ,,,l,,/__ノ
 ゙̄ ̄ ``
、、 _,,,,__、
`'-、 .,,-‐'',,,,,,,,,,,,,,,,,,"'ー,,、 .,,/
゙'ヽ,、 ,/,-'"゛ ,,,_゙゙''-,`'/ .,,- ,‐
、 `.,i´/ |ヽ、 .l゙ `''-, \.ヽ.‐" ノ
゙l、 .l゙ ,l゙ ヽ-jr‐-|,,-'"゛ ゙l │ ,/
ヽ .| │ ._,,,-l(,_._,,ノ .l゙ ,! .,,i´
\,、 ゙l.\.'“ー-″`ワ'i、 ,/ ,l゙ _,,/`
~゙'''''―-、‘-,`-,,_ ゙l'" ._,/./ ー''''"゛
‘'-、,,"''''―'''''',,,,-‐′
`゙゙゙"'""^
カンゼン・ナヒトガ・タヨリモタ=イセンシャニ・キョウフォア=タエル
6251〜7823 カプコン
ドラクエソードに松前真奈美が参加だヒャッホーイ
3の武器全部取ってからの右上ステージ、
やられたらラッシュジェットで進む前からやりなおしってこれどうやって進むんだ?
武器回復取った分がなくなってるし
崖で敵キャラを倒してエネルギーコツコツ得る。
3ではRJ上でジャンプしてる時はエネルギー消費しないから、ジャンプしながら進む
6以降やってないけど過去レスで俺以外にもいたんだなあ
スーファミ移植をどうしても受け入れられなかったのさ
ロックマンスレは
家ゲー板に移るべきだと思う
もし荒らしがついてきても
他のスレにも出現するから
そのうち書き込み禁にでもなるだろう
ロックマン「チクショオオオオ!くらえメタルブレード!」
メタルマン「さあ来いロックマン!オレは実はメタルブレードをニ回当てられただけで死ぬぞオオ!」
(ザンザン)
メタルマン「グアアアア!こ このそれじゃあ医者だと呼ばれる八ボスのメタルマンが…こんな家庭用ロボに…バ…バカなアアアア」
(ドドドドド)
メタルマン「グアアアア」
エアーマン「メタルマンがやられたようだな…」
バブルマン「ククク…奴は八ボスの中でも最弱…」
ヒートマン「家庭用ロボットごときに負けるとは八ボスの面汚しよ…」
ロックマン「くらえええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
ロックマン「やった…ついに八ボスを倒したぞ…これでドクターワイリーのいるワープゾーンが開かれる!!」
ドクターワイリー「よく来たなロックマン…待っていたぞ…」
(チョピ!)
ロックマン「こ…ここがラス面だったのか…!感じる…ドクターワイリーの力を…」
ドクターワイリー「ロックマンよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『E缶4個』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
ロックマン「な 何だって!?」
ドクターワイリー「そしてお前の産みの親ライトは禿げてきたので最寄りのヘアーサロンへ解放しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
ロックマン「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレにサポートロボットの犬がいるような気がしていたが別にそんなものはなかったぜ!」
ドクターワイリー「そうか」
ロックマン「ウオオオいくぞオオオ!」
ドクターワイリー「さあ来いロックマン!」
ロックマンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
517 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 21:55:23 ID:Ftrk1s+j
ボスキャラ募集の応募に友達が透明マン、特徴:見えない で絵を描かないで送ってた。
ヽ
(^ω^)
┗-ヽ ○
┏┘
ジェミニステージは表のほうが難しいと思う
いつも思うんだが、ロックマンは家庭用ロボじゃなくて戦闘用ロボだぞ。
"元"家庭用ロボだがな……
全く同じ家庭用ロボを二人の天才科学者がそれぞれ
戦闘用に改造した結果がロックマンとクイントなんだよな
ワイリー……
ワイリー!!
正々堂々とした勝負を好むというクイックマンだが、
微妙にバスターの当たらない段差を準備するあたり、なかなかの策士である。
しかし、クラッシュボムの爆発に利用されるあたり、なかなかの間抜けである。
ロックマンって○○マンの敵がいなくなったの何時?あれこそロックマンの象徴なのに
言ってる意味がわからん。ロックマンシリーズの8ボスは最初から最後まで〜マンだ
XシリーズとかDASHシリーズとかゼロシリーズへのイチャモンなら該当スレで付けて来い
W5とかストラテとかの番外編は○○マンじゃない時もあるけどな
このゲームはSFC化してから駄目になった
ロクフォル面白かったけどなあ
ストラテジーは結局現物持ってる奴居ないのか
激しく詳細が知りたいんだが
キャラがカッコいい→メタルマン
BGMがカッコいい→ウッドマン
でいいっすか?
2のBGMは皆良いから1つに絞れないよ。
8体のボスは基本的に皆、同格扱いだけど明らかにクイックマンだけ特別扱いされてる気がする。
強さとかステージの雰囲気とかBGMとか。
7とロクフォル面白かったが
>>533 クイックマンだけじゃなくて、クイックマンとウッドマンだべ。
まともに強いのはこの二体だけで、ステージの難しさもどちらもド級、BGMもかっちょいい。ドクロ版でもこの二体だけ極端に強い。
8のムービーではこの二体だけ出場。(ウッドに至っては本編に参戦)カプコンクイズでも2ではこの二体だけ出場。
ロックマンズサッカーにバトチェ、AC二つにもこの二体は分け合って出ている。
更に言うと、FC版の2のパッケージの最前列はこの二体だ。
ってかクイックとウッドは双璧でありながら、全てにおいて対極的だよな。
速い⇔遅い
ガリ⇔デブ
攻撃防御力低い⇔攻撃防御力高い
弱点武器があまり有効でない⇔弱点武器が超有効
ベースあり⇔ベースなし
地形に仕掛けあり⇔地形に仕掛けなし
人気ある⇔人気ない
派手⇔地味
クイックにはリーフシールドが、ウッドにはクイックブーメランがそれぞれ無効なのも狙ってるっぽいな。
ステージのベクトルも対極的だな。トラップ重視の面に、敵重視の面。
フラッシュとメタルは劣遇の極みだな。
有賀の扱いも一方はラスボスで一方は最初から死体www
1〜3までは別格のボスがいるが4以降のボスはどれもそんな印象に残らんな
はいはい十把一絡十把一絡
4はファラオじゃねえ?別格ボスの特徴(イケ面、素早い、強力な飛び道具、強い!)受け継いでるし
他作品での出演も多いし。特殊武器は方向転換、ため撃ち、初登場のカプセルに効く等だし
ファラオは嵌めれるしそんな強くないんじゃ?
設定的に言えばスカルかリングだが、
スカルはボス格のお決まりのラスト・ナンバーだからスカルだな。
っつか特殊武器も考慮に入れちゃったらメタルマン、ジャンクマン、グレネードマン辺りはどうするねん。
1・エレキマン (強い、番号が最後、当時のライトナンバーズの最高傑作と名言されてる)
2・クイックマン、ウッドマン(上のレスのとおり)
3・シャドーマン (強い、番号が最後、こいつだけ未知のロボット)
4・スカルマン (番号が最後、ワイリーのシンボルの骸骨、戦闘用ロボットはこいつとリングだけ)
5・クリスタルマン?
6.トマホークマン (強い、唯一の戦闘用ロボ)
7・スラッシュマン (強い)
ターボマン (唯一の戦闘用ロボ、番号が最後)
シェードマン (待遇が別格)
わかんね
ファラオってイケ面・・・かぁ?
まぁフリーズマンみたいなもんか。
ウッドマンは、1のガッツマン、3のハードマンみたいな「力自慢系」じゃないかな?別格系じゃなしに。
その他の力自慢系は4はダイブマン、5はストーンマンとか。
>>544 3のシャドーは強さ・ルックスは文句なしだけど、ステージの不気味な雰囲気・
ステージ終盤の激しさ・ブルースの態度からジェミニマンかなと個人的に思ってしまう。
扱いがどう考えても別格だよウッドマンは。
力自慢系のボスは別格じゃいけないのか?
大体その理論で行ったらクイックマンやエレキマンなんかも単なる「スピード系」じゃないか。
>>546 んー、ジェミニは貧弱な上に設定もシャドー以外のボスと何も変わらんからなあ。
ヒートマンもステージは不気味で終盤激しい・・・
でもジェミニはやたら他シリーズでの露出が激しいんだよな。
シャドーは様々な場所で酷い扱いうけてるのに。
もうナンバーが最後の奴がボス格でいいんじゃね?
アルファベット順の6は除いてさ。
・・・アクアマン?しらね
ウッドきゅんは力だけじゃなくて守りと戦略性にも優れたスーパーロボでちゅよ。
そういえば1〜7はカードダスもあったね確か。
それぞれの作品で一番HP(これしか強弱の基準がなかった希ガス)が多いのはだれなの?
探しても見つからんorz
4ではスカルマンを始めに倒していた。
ステージも簡単でE缶多し、スカルマンも倒しやすいから。
その次トード。
最期はいつもリングだった。
アクアマンは性格最強。
戦いは弱いが。てか8のボスは全員(ry
別の意味で特別扱いなトードマン
ストーンマンも結構すごいぜ
スカルマンはショッカーみたいな見た目でいかにも「サブ」に見えてしまう
右側には強い奴が多いの法則
何を以て「別格」というのか、だな
7の三巨頭は別格成分がいい具合に分割してて面白いな。
ってか別格じゃなくてボス格って言い方したらどうだ。
だって全員ボスだし
ウッドマンってホントは強くなっちゃいけないキャラだったのかもね
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
別格はエアーマンだろ、攻撃方法ツンデレだし。
ツンデレさいこー
メタルマン→超奥手で超受動的。
エアーマン→ツンデレ
バブルマン→天然のドジッ子
クイックマン→奔放で陽気でお茶目で積極的。
クラッシュマン→デレツン
フラッシュマン→異常に執着深い。ってかストーカー
ヒートマン→基本的には奥手だが思い込みが強く、相手からアプローチを受ければ暴走する。
ウッドマン→戦略的。様々な手段を用いてジワジワと落としていく。
上手いんだか下手なんだか…
>>562 スタッフは明らかに狙って強くしてるだろう。
そしてクイックと対なる存在にしたのも狙ってのこと。
ドクロ版のウッドマンからはスタッフからの殺意しか感じないしな……
>>553 あまり知られてないが、アクアマンは攻撃力と防御力が8ボス最強。
全ての攻撃がアストロクラッシュ以上のダメージ食らうんだぜ。
>>568 しみじみと「なるほどなあ」と思った自分が恥ずかしい
シリーズ通してサンダービームの次に被ダメージの高い攻撃って何?
即死は除いて
アイススラッシャーとかハードマンのプレスとかかな
レインフラッシュと4のボスの体当たりとか10くらい喰らった気が
ドクロウッドのリーフシールドとかは?
ターボマンの突進は三分の一くらい食らった気がする。
まぁアレは多段HIT系だけどね。
エイリアンの体当たりは即死だっけ?
凄い喰らった気がするけど即死ではなかったと思う
エイリアンは20ダメージ喰らうね
スカルマンステージは初心者の救済ステージだね。
E缶最大3個集まるし、これといったギミックがないから最後まで行きやすいし、一撃死する場所も少ない。
武器の使い勝手はアレだが。
ボスが初見では強すぎるぞ。攻撃力糞高い。
あ、E缶があるか。
ロックマンズサッカー思い出すとスカルマンは……orz
俺の2ボスの印象
メタルマン:暗殺者、スパイ
エアーマン:参謀。雑魚敵の指揮官
バブルマン:一番の格下。パシリ
クイックマン:戦闘員(ライバル的な感じ)
クラッシュマン:戦闘員
フラッシュマン:戦闘員(かませ)
ヒートマン:他のメンバーの脇にチョコチョコついてくような奴
ウッドマン:ワイリーの側近
4ボス体当たりは8に1票
つまり自信無し
ファラオだけ接触ダメージ少ない件
>>587 それに気付いた途端バスターで勝てるようになった。
精神的余裕って重要なんだな
>ウッドマン→戦略的。様々な手段を用いてジワジワと落としていく。
極上生徒会にも似た様なキャラが・・・・
コピペ
■7をゴミとかいう奴は絶対的懐古主義厨
決まり文句だから覚えとけ
■このスレの常連(推定5人程度)は
>>541のように
いちいちすぐ煽るしか能のない攻撃的な奴ばかり
■ボスの強さを表す指標として
・慣れなくても勝てる、慣れないと難しい
・慣れても難しい
・慣れるまでやたら時間がかかる、すぐ慣れる
・慣れてもしばらくやってないと手ごわくなってしまう
・慣れても運に左右される
などの性質を混同してる奴多杉
絶対解雇主義はやたら2をマンセーする、てのも入れとけよ
>■このスレの常連(推定5人程度)は
>>541のように
>いちいちすぐ煽るしか能のない攻撃的な奴ばかり
>>590-591みたいな奴のことか
?
>>592 こんなのに反応するとは絶対解雇主義の方ですか?
何かやたら2のボス(とくにウッドマン)にこだわる奴がいるな
>>547とか
むしろクイックマンマンセーな奴多過ぎ
クイックマンはどうでもいい
フラッシュマンをクラッシュボムでハメるのが好きだ
また2マンセー厨か?飽きないね
599 :
NAME OVER:2006/11/16(木) 13:05:35 ID:ZFE7Ioju
PSロックマンの1〜3、5〜6は集めたけど、4だけ見つからない…
PSロックマンは特典均一にして2の不備直してくれりゃぁ……
フラッシュマンはメタルブレードで花火
フラッシュマンはバスターとチャージショットで…
それはブライトだって? 良いんだよ、池原版ではちゃんとフラッシュマンと自己紹介されてるから
岩本Xだけじゃなくて各種ロックマン漫画復刊してくれないかな
蘇るブルースとかまた読んでみたい
>>595 クイックはともかくウッドはちょっとなぁ・・・
FC1〜5までのボスのゲーム中のドット絵が見れるサイトってありませんか?
普通にただ立ってる状態の静止画でいいんですが
海外版メガマン2は難易度設定ついてんの?
なんかそんな話聞いたんだけど
>>607 いかにも。
ブロッキーが飛び散らなくなったり
タニッシーが暴走しなくなったり
メタルマンがメタルブレード一発で死ぬようになったり
ロクフォル難しい…キングステージクリアして、ワイリーもカプセルまで行ったけど負けて力尽きた。ボスラッシュの合間のステージも難易度高めで。まぁカプセルは7よりはマシだが。
>>608 へぇへぇ
なんだ、昔から日本より海外のほうが豪華だったのか
正直、ワイリーは人型ロボなんぞ作らず大型ロボやカプセル作りに専念してればいいと思う。
ロックマン一人に対する防衛線としてはそれで良かろうが
いつも世界征服と並行しているから手駒が必要だし、同等の人型ロボットでロックマンを倒してこそなんて拘りもあるだろうから
>>605 同じく。
強さは認めるけどあんな顔が切り株野郎がそこまで優遇されてるとは思わない。
FCパッケで最前列、PSパッケで最前列、8のムービーで登場&ボス化、バトファイ参戦、
スパアドではシャドーの親友、サッカー出場、カプコンクイズ出場、ドクロで露骨に凶悪化、番号がエレキとかシャドーとかスカルとかクリスタルとかの位置
どう見ても優遇されてます本当に(ry
優遇度合いならカットやガッツやジェミニやシェードも負けちゃいないゼ。
このスレのせいでウッドがカッコよく見えてきてしまったから困る。
シリーズ別最高待遇ボス
1:ガッツマン
2:ウッドマン
3:ジェミニマン
4:スカルマンかファラオマン
5:ナパームマン
6:プラントマン
7:シェードマン
8:テングマンかアストロマン
教えてクン20大要素
1.調べない
2.読まない
3.試さない
4.理解力が足りない
5.人を利用することしか頭に無い
6.sagaない
7.8割以上がリア厨
8.注意されると無視、反論しか言わない
9.屁理屈ばかり
10.へんな名前で質問してくる
11.嘘がばれると必死になる
12.無視されると物にあたる
13.1つでも教えてやると何度でも他のことを聞いてくる
14.自分が満足したら跡形もなくきえる
15.下手に2ちゃん用語つかって住人きどってる
16.スレの流れを利用して自分の愚かな行為を忘れさせようとする
17.すぐ他人の名前と言動をパクる
18.反論されると「死ね」で返す
19.特定の人物に執着し続ける
20.時として連投する
6以下は教えて君にありがちな要素であって
教えて君である所以の要素じゃないだろwwwww
>6.sagaない
>6.sagaない
>6.sagaない
>6.sagaない
>6.sagaない
621 :
595:2006/11/17(金) 19:09:39 ID:???
ほらもう現れたよウッド狂信者が
クイックマンが周りで持て囃されすぎて屈折してしまった子なんです。許してあげてください。
じゃあ3のボス達について↓
シャドーマン×タップマン
タップマンとロックマンとヒートマンとアイスマンが仲良くべー独楽遊びしてる図を思い描いたら超和んだ。
イタズラっ子タップマンに負け続けて泣くアイスマンを心配するロックマン、鼻クソほじりながらダルそうに見てるだけのヒートマン。
鬼神のごとく腰使いで道頓堀界隈の伝説となったトードマン。そんなトードマンに対抗せんとする一つの影……
このスレには腐女子がいついている
ウホッ、ロックマンはショタカワイイ
PC版のヘンテコロックマン3で優遇されてるのって誰だろう?
ブレードマンかシャークマン辺りか?
どいつもこいつも弱すぎて話にならんだろ
無理矢理挙げるならエグゼでナビ化されたシャークマン辺りじゃねえの
ボスラッシュの順番はどうだっけ
覚えてないけどあれやり直したくないよ
ボス弱い癖にステージだけ無駄にムズイし
PCのロックマンはハードハット2しかやったことないが、トルネードマンがやたら強かったなあ。
ハックロムや自作ゲームを本筋と同列に見るのはどうかとオモ
件のPCロックマンは間違いがあったとはいえ公式の産物なんだから
PCロックマンのザコキャラは酷かった
どこのRPGから持ってきたんだよといわんばかりの代物だった
ワンリキーが居たな
637 :
NAME OVER:2006/11/19(日) 16:49:31 ID:6DUOHAUg
女が3人しかいない本家ってムサいと思う?
>>638 でもアイスやカットといったショタ系が居るではないか
カット(江戸っ子系ショタ)、アイス(清純系ショタ)、ヒート(無気力系ショタ)、
タップ(無邪気系ショタ)、ブライト(ワル系ショタ)、プラント(ナルシスト系ショタ)、ロックマン(少年漫画主人公的ショタ)
ロックマンはショタの宝庫だぜあ!
あぼーん
642 :
NAME OVER:2006/11/19(日) 18:33:53 ID:1yoPvDGt
マグネットマンのステージの曲好きだったんだが着メロないかな?
マグネットマン曲はワールドのが至高
んなもん沢山あるだろうに
ゞゝソ<ゞゝヽ ソ ソゞ〆/丿ノ
ゞ 、 ν
ヾヽゝゞ〃γゞγゞγゞγゞλ ν
ゞ 〃 ミ ミ ミ ミミ ν..ν
ヾ ι ミ ミ /彡 ζ ν
ゞ ζ ミ ミ ../ ζヽ.τ
..ヾ / ミ..ミ ミ|ミ..ミJ ミ ソ νミ..ν
..ゞ|ヾ::≧=:;=ヽν.ゞ==:;=≦`゛ゞζ /
N ´ 彡7 ̄ミλ ミ´ ̄ミ`´ ヾτ.. |
>>644お前DOMのくせに威張り散らすな
λ/ヽ 彡 ミ ..|丿τ < 文句あるならそれなりの物出してから言えや
|ミ| Z ´ミ ミ⌒ / .||ν. | 雑魚は与えられた餌で満足してろ
|ミ| ^ゞつ ヽ. 彡..|/ \
|ミゝ ヾ.ー..―./ ミ /ミτ
_ ー |ミミ| ´ `ヾー―´ .. /ミミミゞ
/ / / |ミミ| 巛 彡 〃ミミ ヽ_
/!!!/!!!/〃 | ミミヽ ヾ、 〃彡彡 /\_
/jjjj/jjjj/ 〃 | ミゞ___ / ミ ミ ミ 《 / ) ̄ ̄ヾ\
!!! / 〃| ヾミミミミヾ 彡 | ミ 《 〈《 巛〃゛巛 \
__/‖ ゞ | ミミ 彡 / ミ《 〔 | 〃‖ \
つかファミコン音源で音数少ないんだから自分で打ち込みゃいいだけの話だな
バランス無視でベタコピーしたって大した容量にはならんだろ
あぼーん
M缶の効果が2種類あることを昨日初めて知った
M缶って何だっけという俺も居る
アレ使わないだろ
ヤベェ、ロックマンロックマンハマる。
ゲームにハマってるというよりかは昔より腕が落ちてるのが悔しくてついやっちまう感じだけど。
エレキマソがクリーンに倒せねぇよ・・・
今、久しぶりにロクフォルをやってるんだけど、
グラウンドマンステージのブロック壊したら横からとげみたいなのが
突っ込んでくる所のディスクってどうやって取るの?
652 :
NAME OVER:2006/11/20(月) 02:45:59 ID:IFmaatYx
ショックガードかテングブレードでおk
>>652 テングで取った。d。
テングのダッシュがとげを突き抜けるのは知らなかった。
あと細かいようだがグランドマンな
>テングのダッシュがとげを突き抜
( д)そんな方法が……
>>642 俺もDoCoMo用で探してるけど見つからない。
公式サイトは変にアレンジされててキーが変わってしまってるし…
知ってる人、教えてくださ〜い
>>653 実はもうひとつだけ
スレの住人も知らない俺だけが知ってるとり方があるんだが
需要がないから教えない
ロックマン5最強の敵はアパッチジョー。
>>657 あと一つならライトニングボルトですね。はい終わり
自演乙
改造コードで楽勝です><
>>659 そんな簡単にできるわけないし、時間もない
着メロなんて音源さえありゃ適当なツールで機種にあった再生できるファイルに変換すりゃいいだけだろ
調べる時間含めてもバカじゃなけりゃ10分もかからんだろ
ファミコン音源て最大6和音だよ
変換せずに素で打ち込んだって20分かからない
つか丸ごと取り込んで着うたにすれば手間も時間もかからん
あぼーん
ホント、ロックマンに関わってる奴って
>>656みたいな厨房が多いよな。
そんな中でもアニオタが沸く前の改造スレが一番マシだった。
と、痛いロックマン厨がプンプン怒っています
これだけしつこいAA荒らしなら削除依頼出せば普通に通るだろ
一度アク禁喰らって現実を知ってもらった方が良いんじゃね?
てか、最近ロックマン関連スレにこの手の荒らしが沸いてるけど
多分8割以上は同一人物(二割くらいは便乗して悪ふざけしてるニート)
願わくば無期限のアク禁にしてもらいたいものだよ
この程度なら「無視して下さい」で終わる
676 :
656:2006/11/21(火) 22:13:40 ID:???
余計恥ずかしいわ
ボスラッシュ時のクラッシュマンて1発目のボム撃つタイミングはやくない?
最初に選んでやらないと勝手に撃ってくる
だからいつもボスラッシュはクラッシュマンから
なんか萌えた
あぼーん
あぼーん
テイルズ信者は痛いと聞いたのだが本当なのかね?
そういやこの前秋葉逝った時に
スーパーポテトだかウルトラポテトだかって所に
ゴールドの4があった。
パチモノロックマンも置いてあったよ
武器がブーメランの糞難しいやつ
>>686 だってコスプレRPGだよ?テイルズ
ジャンルからして痛いし
テイルズに限らず、信者そのものが
ウェーブマンの曲良いな〜
ロックマンには珍しい和む曲だ
むしろ悪い曲を探すのが難しい位神がかってるロックマンのサウンド
パチモンは3つくらい無かったっけ。
最初からラスボスと戦えるやつとか
GBAロクフォル買ったらディスク100枚集まった前のデータが残っててつまらない
7以降から急につまらなくなったな。特に7はストレスが溜まる。
Dr.ワイリーも悪の天才科学者からマヌケなワルモン博士化しちまって。
3まではクリアできたら近所で英雄扱いしてもらえたもんさ。音楽も古頃の方がよい。
7が糞なのには同意
俺はファーストプレーで見切ったし
でも8やRFは普通に面白いよ
7は至高。
2時代の人間だが、2と7が俺の二強。
>>694 7以降のワイリーって、FC版時代以前より威厳あるように思えるんだが。8のとか。
いや、まあ5と6のワイリーがダサすぎるってだけだが…
それ以前に4でワイリーがロリコンだって事がバレてるし
7の「撃つのか?」の下りは名言だと思った俺ロボチガウ
6でショボく見えるのは変装のせいだと思うんだ……
ドラクエと似た感がある
PC版の1&3にBGMが無いのは仕様なのか?
それとも俺の動かし方が悪いのか
DOSとかようわからん
まぁ人それぞれ趣向が違うからどのシリーズが糞とか言っても仕方ないけどな
つーかワイリーがマヌケなのは昔からだろ
>>703 証拠もないのに自分の気に入らないレスは自演と決め付ける・・・
ねらーの悪い癖ですね
PS2のパワーバトルとパワーファイターズが一緒になったやつ、ちょっと興味あるんだけど、
これってどうなの?どんな感じ?
それなりに楽しめるよ。シャドーマンとトードマンがタッグ組んでたりするし。
でもウッドマンの行動パターンがウッドマンぽくないのが気に入らない。
アレをトードマンというな!
トードマンよりも強いヤマトマンステージの中ボスだ!
モノの話によると、学者連中は「ドクター」「プロフェッサー」とかの呼び名に非常に煩いらしい
(それを持ってる人にはきちんとそう付けて呼ばないとかなり失礼らしい)が、
ワイリーも学者仁義を守ってか、5ではライトのことを呼び捨てにせずにちゃんと「Dr.ライト」
と言ってるな。攫ってるくせに。
一方、ライトのほうはというと、3で「ワイリーのやつ」・・・。
>>704 >証拠もないのに
この言葉で自演率上昇
ロックボード以外のFC版ロックマンでは
ワイリーの一人称が「わたし」なのがなんか好きだった
メガワーのワイリータワーは何だったっけ?
>>709 ライトはワイリーのことを、学者というよりは友人だと思っているのかもな。
そういやライトとワイリーの過去についてはゲーム中では全く触れられてないな。
その辺に焦点を当てれば面白いストーリーになりそうなものだが…。
あぼーん
あぼーん
>>707 そうか、情報ありがとう
まあ値段も大したもんでもないし、買ってみようかな
しかし店頭ではなかなか見当たらないなこれ・・・
あぼーん
あぼーん
あぼーん
はいはい罵りあいは他所でやってね
オタクきめぇ
>>714 おまえか。いつもAAでスレを満たしてたのは。
やっぱ自演だったんだな
厨だもん
AA荒らしなどドクロちゃんに依頼して撲殺してもらえば良いのさ
すげええええ!
あぼーんされてるの初めて見たwwwwww
削除人さん乙です
>>723 アニオタは早く消えろよ
俺等一般人からすると相当目障り
「俺等」って一区切りにしないでくれよ?
>>711だが、4のワイリーは一人称「わし」だな
>>725 こんなスレ来て一般人気取りってのがどうかなぁ、と今までこのスレの流れを見てきて思うんだが
今時ファミコンのゲームに熱くなってる奴も十分きめえよ、漏れも含めて
というか今の時代はアニオタよりレゲーマーの存在のほうが痛く見えるって言う奴が多いらしい
レゲーマーが痛く見える原因の一つとして、古臭い考え方しかできないという事
考え方が古臭いと人付き合いもあまり上手くいかなくなったりするしな。
別にアニオタを擁護してるワケじゃないんで勘違いしないでね
アニオタとレゲーマーの一般人に対する評価についての統計は見たことが無い(当たり前か)ので、
>>727の信憑性は定かではないが、レゲーはすでに古典になってる分、拒否反応は少ないけどな。
トレンドと違って伝統芸能が厳しい評価をされないのに似てるかも。
FC直撃世代にとっては、やっぱ子供当時の無視できないカルチャーだったから、
PSPのエミュなんか入れてるのを見せると「懐かしい」という感想が多い。
アニオタが拒否られるかどうかは作品次第だな。萌えアニじゃどう考えてもアウトだろうし。
レゲーマーが嫌われるのは「昔はよかった」とか言って過去の思い出を美化しまくって今のゲームを貶してるからじゃないの?
そりゃ今のユーザーからすりゃ「知った風な事言うんじゃねえジジイ」ってなるだろう。
そんなこと気にするのはヲタだけのような気が
まぁ小さな事で荒そうのはよそう
なまじロックマンのように冠したタイトルが長く続いてる作品は、新旧ファンの溝は深いな。
FFも第何作を良作として認めるかで断層があるらしいしな。
しかし、このまま延々と「男はつらいよ」みたいになるのだろうか?
みんな落ち着け
ゲーマーもアニオタもキモイことには変わりない
だから俺はキモイと開き直ってるんだぜ
レゲーマー→ジジくさくてキモイ
アニヲタ→キモデヴっぽくてキモイ
俺→新旧のゲームを楽しんでいてアニメも人気なものしか見なくてカッコイイ
734 :
NAME OVER:2006/11/26(日) 00:57:45 ID:Z2tRCfL3
ロックマン4でワイリーカプセルを倒してレインフラッシュを使ったら先に進まなくなってしまいました。
何を今更
ワイリーが死ぬんだからある意味本当のエンディングだな
そしてロボットが人を殺したからロックマンも 糸冬 了
きれいなエンディングだな
後悔して帰還するロック
しばらくして落ちてくるバネ人形
742 :
NAME OVER:2006/11/26(日) 11:44:54 ID:gqfttHa3
>>687 それ知ってる
題名が「ROCKMAN」じゃなくて「ROCMAN」なんだよなw
敵がやたらタフ
>>728 ついでに言ってしまうとドクロちゃんは萌えアニメ。
ようつべで一話だけ観た事があるんだが
正直、あれの何処が良いのかよくわからん
あぼーん
ロックマンXのVAVAって、ジョーシリーズなのかな?
!!?
>>743 いやドクロちゃんは普通に良作だろ
DVD借りて全話見たけど、決め細かに構築されていく演出が見物
それはどうでも良いとして
ヤマトスピアーが貫通するのってナイトマンの盾だけじゃ無いのなw
今日初めて気づいた。
>>741 ちょwww何ネタにマジ反応してんのお前?
アニヲタかレゲーマニアで図星だったんだなwwキモスw
>>748 あのアニメはグロシーンさえなければ良いと思うんだが・・・
そんな事よりブルースシールドの活用性について語ろうか
それよか力石(ry
1番好きなキャラはクイックマンだったけどクラスのマジキモチワルイやつが
クイックマンクイックマンカコイイってうるさいからフラッシュマンに乗り換えた俺wwwwwwwwwwwww
>>751 スラッシュマンの爪攻撃を防げまーす。
頭から赤糞被ってる状態でも防げまーす。
まじで!?
ストーンマンはボスより道中がダル過ぎる
とりあえず雑魚大量に出して弾たくさんはかせればいいや的考えはよくないと思う
758 :
ロックマン&フォルテ:2006/11/27(月) 21:48:09 ID:4q154F2V
キングのセカンドステージの中の2体目のボスを倒し、その後進んでハシゴを登りきった地点から、どうすればロックマンは右の方に飛び移れるのでしょうか?フォルテの場合は2段ジャンプで余裕でしょうが、ロックマンの場合、どの武器を使っても駄目でした。
>どの武器を使ってもダメでした。
応用も出来んのかボケ。
アイスウォールに乗れやボケ。
>>760 おいおい教えちゃ駄目だろw
こんな厨に
762 :
ロックマン&フォルテ:2006/11/27(月) 22:03:57 ID:4q154F2V
>>758
ネットでも出来る限り調べました。
>>759 アイスウォールをいくら使っても無理なのは、何故でしょう?
>>762 メール欄に「fusianasan」って入れて、本文に渡り方を書けばおk
ロックマンのPSもう販売してないねOTL
それわかんないでキングステージ1の最初の針とかどうやって越えたんだろう……
>>762 >アイスウォールをいくら使っても無理なのは、何故でしょう?
下 手 く そ だ か ら
フリーズマン=メタルマンの生まれ変わり
ジャンクマン=ウッドマンの生まれ変わり
バーストマン=バブルマンの生まれ変わり
クラウドマン=エアーマンの生まれ変わり
スプリングマン=クラッシュマンの生まれ変わり
シェードマン=フラッシュマンの生まれ変わり
スラッシュマン=クイックマンの生まれ変わり
ターボマン=ヒートマンの生まれ変わり
768 :
NAME OVER:2006/11/28(火) 03:04:01 ID:u8grBw+f
>>762 氷の上でスライディングしてみ
それよりフォルテでジェットキングロボに勝てん
ロボの前進に合わせて斜めに弾幕張っておくと良いよ
あとはバーナーの上下の振れに合わせてダッシュ二段ジャンプで狙うぐらいかな……
いいともCM中ロックマン3つけたら、バグって
ワリリーの?朋
となったんで記念カキコ
うp
残念ながら無理。消しちゃったよ(泣)
773 :
NAME OVER:2006/11/28(火) 15:52:13 ID:7K77G9vF
ロックマン9はWiiで出そうな予感。
DASHやメトロイドプライムみたいな3Dエリア出すなら
あのリモコンコントローラーが似合いそうだな。
>>773 ロックバスター他、ヘルメット・全身タイツ・ブルマ・ブーツつき12800円で発売予定らしい
775 :
773:2006/11/28(火) 18:12:12 ID:vUhI3RRw
>>774 そうしたらCAPCON漢だなw
本題は初回限定でロックバスター型リモコンコントローラー
or
キャラクターフィギュア
になりそうな気がする。
∫ る な な. ア
∫ な く〉 い い イ
∫ い あ あ ヤ
∫ あ 〆 る ∫
∫ る r、 ∫
∫ な r' ヽ
い |--ー|_
| ,;~' 、
,,,、-''-、::r''' 、三t
,, }",、'彡,、=;;、 ー、''''|r― 、,, /
ヽ,r''/ ~''" 、 ~彡 "::::::~''|l、ミ;;;;;;)/"""
,' (イ::: ~''ー)、;;;)) |;;;:::::,,,,,,,,;;;;;;;リ""''''
,,i (::::::/彡=ミ;;;;;jiliiii;;、- 、'''''"""i|-、''""
r'~ 'i/⌒ツ'ー''~';;j、三坐、,@,,)):::⌒;tf' |
', iiY:::::"& ,;r";(⌒"~'')ー、シ"iiヽーy~lr、
リ,(;i;;;;;;; /;;;;从ゝiiiii从''"""リ''リ ,、{ ', ', |
( t;;;;ii(;;;;、-'リ;;jj,、;;ヒ~''~'''ー-''",,、|: l i ',
.|)ノ)r-、 ::",イソ''ァPー;;ヒリ||lliii :( ヽ: | | i,
j''| リ ):::''" 'iii;|r、;;;;;;;イ〉从iii" 〉 | |;| :|
', j ',; 〈;;;;;'从jjil ';;r、j((;;~';;、,,;|-イリ;;',' ;i
.', t ', '、;;;;;iiijl;t、 ,;i|;;;|;;、jiヽ;{ 'リ リ
`', i iii: ', ;;iijj';;、,,,,,,ilj;;;| '、;;;;;;リ;;;;、、::::/
、;;', リ": ',彡从Yi~''fj;トii ;;リ/ ::::::/''-、
从 i:::l iiii't"从~'P''从ノ ;;;リ i :::::〈
从 j:::| iiiii iii| ii从~'ー'''";;;从ソ| ;;;;;;;リ)))
从 从iiii'"" |从ii~'ーーー'~;;ノ||〉;;;;;,,、 '";;;/
从iiiii从,,,,,iiiiii~'iiiii、从iii"ii'"{;;;;;;;;;;;;;;;ノ
| {~'ー、ii、
ヽ{{| ii从Yii
ま. い い い }ii}}| ii从jj
す た わ : |、、、,,从彡
// だ せ : ( 彡 `'' 、
・・ き. て : )::::::...
jー'"つ:::::: :::
,rー''~'''ー- " ノ:::::::::彡,,、
_}ー'''从~};;''"" ::;;'""彡
'~ヽr'''Y'" 二ミY t ッ、从,,,,,/,-'':::: ヽ
o ;;)ニ(_・ ,,>'";;ミ;=⇒''" '" ~':::
c ;(:rーーヲ´::::'(",r'"彡 ,,,,,,;;;;;彡:ソ
;;;y"シ;r";;__"ワノi}:: ,;;;;;、-'" ;;;/::)
~';;、;;j ,、、、~''''''''"/'',': ::::::::::;;/,,ニ、
ミ;;;;{{勿匁ヒャツ''~:,:'/: ::::;;;;;;、-;'",、-、,,,,,,
こ;;;;こ'''ヌr'":,:',''','イ :::::;;;; ii;リ}} }}}}
彡;;;;从ンイ;; / ' ";:/::::: ツ;;;} }}}}
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/ ..:::::::::ィ'_,イ,,,ィ".l `゙゙'''ヽ||| ::::ノ'⌒)_,,,,,、-'
、,, | ::::,、-'t、ゝ- '''""''ー |;;l|:/ | l| :::゙、 ::::::
``゙ '''''''' '''''''''"::''ー、 lレ':::リ / リ ',,,l~゙ヽ、ヘ
...::::::::ヽ :::::l||::X/ ノ / 彡Y| |:: ヽ::::
.......:::::::::::::::::::: } ゙'゙::/ ナ " '}} 、',ヽl }
::: ::: : ::::::::::::::::: イ,,,,,,,,,_,、 '"ノ,r,r;、-< l}:}ノ l|
:::::::::::::: ,、-''''" ゙'''ー-(::イ llノ/__,゚ ノ ,彡リ ン〈::::
::::::::::: ,、 '" : :_゙' 、'''ーz彡ン== '''' ´ 彡ノl|゙''";;;
::: 、 '"((゙l゙'ー(c ,>'ーミシ彡 S>'''>ー、 〉;;;;;;ミ
,、ィ"::: ',Yt `゙゙´''"::( (,,,,ノ'''彡彡シ~゙'、;;;ヽ从;;;;ミ
'" :',O ',tヽ、,,,__二r''r≦彡天彡"~゙i::r''〉、;;;ヽ;;;;;;ミ
::::::::ヽ::::.. '、ヽ、入ミ,,,ヽヾ゙'i":::::::::} ::リ::{=| ヽ;;;;ヽ、ミ
彡 〉、:::::..ヽ、l| 从从ヽ',::{⌒'''''l :::/::('-j ヽ;;;;;;ヽ
/;;;;ヽ○::: l|il|lリリj||;;;゙llミ'、 イ_r,,ノ 从;v、;;;;
/,,、-ヘ;;〉、::::::〉从,,゙ リ;;;{.'、::'、__,,,ノ''",,、 シ ミ;;;;;;;;;;
ノ;;;/`゙''l|リリ 从|;;;;t ゙'",,、-''"''" 从从ミ;;;;;;;
/:::/ ゙' 、从从|;;;`゙゙"´,;l|从从゙'ー、从从ミ
ゼ ラ : . . .わたしは おまえのちちて゛は ない!
おまえは ほんとうは
パ ルメキアの おうし゛ なのた゛ 。
工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工
二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二
工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工二工
二工二工二工二工二工二工 _,,,_.二工二工二工二工二工二工二工二工二工二
工二工二工二工二工二工二〃 ヽ 二工二工二工二工二工二工二工二工二工
二工二工二工二工二工二工{ , ,,;;;|.工二工二工二工二工二工二工二工二工二
|二モ三ヨ二工/ ̄ゝ、 r‐ー/´ゞリリノ\`¨ ̄`''ー―‐--‐――- 、_ .二工モ三ヨ二エ
二エ| i|;:⌒ ̄\″'r'Y´} ハ :;ト, ` ̄`''ゝ| i|二工
エ二| i|;;:,.___≧斥―''´ | | ; :;| |;; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.:;;| i|工二
二エ| i|;;: :;(_______,,ノ| .| ..,,:;i;:,,,..:;! |;;;::. :;;| i|二工
エ二| i|;;: '::::::::::::::;;;| ゝ-1======メr';;;:::::.. :;;| i|工二
二エ| i|;;: :;| i' . :;|;;:. :;;| i|二工
エ二| i|;;: :;| { ., :;|;;:. :;;| i|工二
二エ| i|;;;______________:;|_,アー‐-ァ‐一メ;;;::,_______________;;;| i|二工
エ二| i|※※※※※※※※ i ィl⌒lィl⌒} ※※※※※※※※※※※※※;| i|工二
二エ| i|※※※※※※※※ | / j | | {;※※※※※※※※※※※※※;| i|二工
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ゞ ノ
ヾ . . ノ
ゞ ヾ .|
ミ ミ ヾ ,/
ミ ゞゝ `ヽ,/´ヽ
ミ _ゝ ヽ
ミ .ゝ ..ー-、 , --、|
ミ _/ , --、 , -、 i
彡 ヘ| //。|. |\ヾ
彡 | 〈| ーイ .!゜/..irヽ
彡 ゝ_.| ゞ 、T ヽ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ .ト ヽ,ー――‐i´ i |
ノ ト `!ー―‐r ./ < あ、新記録・・・
ノ |\ / |
∠ー――//_\_____!ー―― 、\______
/ / / | | \ ( )\
/ ミ| ○ ○― | i
| ミ| | ○ ○./ \ !
| ミ| :;| ○ / `ヽ_/
俺は、ハイテクの搾乳機をヤフーオークションで落札した。
もう普通のオナニーでは満足できなくなってしまったからだ。
搾乳機が届き、俺は早速試してみることにした。
俺は自らのペニスを機械に 挿入し、スイッチを押した。あとは全自動だった。
この機械は未だかつて無い快楽を与えてくれるということが判明した。
だが、 その快楽も果てると、今度はペニスを機械からはずすことができなくなってしまった。
説明書を読んだが、解決策はどこにも見あたらない。
機械の全ての ボタンを押してみたが、状況は全く変わらない。
とうとう、俺はオークションに 出品した持ち主にメールすることにした。
もちろん、事実を隠して。 「つい先日、あなたの出品した搾乳機を購入した者です。
大変素晴らしく動くのですが、牛の乳房から外すにはどうしたら良いのでしょうか。
外せなくなって、うちの牛が非常に困っております。出来るだけ早く解決方法の連絡お待ちしております」
返事が早くきたので、俺はホッと胸をなでおろした。
早速メールを開いてみるとこう書かれていた。
「ご心配要りません。2リッターたまったら自動的に外れます」
ボンバは常時接近するようにすれば爆弾全く撃ってこないのになぁ。
クリスタルは最初スライディングで右端まで行けばクリスタルアイに当たらないのになぁ。
削除人さん
AAお願いします
だからそういうのは削除依頼に自分で書いて来いと
同スレ内で反応すると「流れが成り立ってる」と判断されて削除見送られる事もあるんですよ?
今更削除も何もと思うがな
ハルヒ=ロック
キョン=ブルース
みくる=ロール
長門=フォルテ
鶴屋さん=デューオ
ゞゝソ<ゞゝヽ ソ ソゞ〆/丿ノ
ゞ 、 ν
ヾヽゝゞ〃γゞγゞγゞγゞλ ν
ゞ 〃 ミ ミ ミ ミミ ν..ν
ヾ ι ミ ミ /彡 ζ ν
ゞ ζ ミ ミ ../ ζヽ.τ
..ヾ / ミ..ミ ミ|ミ..ミJ ミ ソ νミ..ν
..ゞ|ヾ::≧=:;=ヽν.ゞ==:;=≦`゛ゞζ /
N ´ 彡7 ̄ミλ ミ´ ̄ミ`´ ヾτ.. |
>>790お前ヒキオタのくせにゴタゴタぬかすな
λ/ヽ 彡 ミ ..|丿τ < 文句あるならそれなりの物出してから言えや
|ミ| Z ´ミ ミ⌒ / .||ν. | 雑魚は与えられた餌で満足してろ
|ミ| ^ゞつ ヽ. 彡..|/ \
|ミゝ ヾ.ー..―./ ミ /ミτ
_ ー |ミミ| ´ `ヾー―´ .. /ミミミゞ
/ / / |ミミ| 巛 彡 〃ミミ ヽ_
/!!!/!!!/〃 | ミミヽ ヾ、 〃彡彡 /\_
/jjjj/jjjj/ 〃 | ミゞ___ / ミ ミ ミ 《 / ) ̄ ̄ヾ\
!!! / 〃| ヾミミミミヾ 彡 | ミ 《 〈《 巛〃゛巛 \
__/‖ ゞ | ミミ 彡 / ミ《 〔 | 〃‖ \
次スレからレゲー2でいいんじゃね?
レゲー1とレゲー2の分類がよくワカンネ
レゲー1 任意ID
レゲー2 強制ID
一年ぶりくらいに1やったらイエローデビルにぼこられた。
セレクト技使わんとカテネ
二個まとめて避けるのさえ覚えてれば苦戦する要素など無い
レゲ2に行くのは賛成。
でもどうせ厨がこっちにもスレ建てると思う。
だろうな。まぁ仮に立ったとしたら
この板のを放置して住人がレゲ2に移動すりゃ問題ねえだろう
枯れ木も山の賑わいという感じもしないでもないが
まあレゲー2移行は俺も賛成
やれヲタの定義がどうのこうのって流れは知ったこっちゃない
荒らしなんざシカトしてこっちで続けりゃいいと思うけどなあ
そりゃ向こうでも不都合はないけどずっとここに居たから何か寂しいや
Xスレ消えた時も結構ションボリックだった
引っ越しぐらい付いてこいよおまい……
Xスレは引越終わってもこっちでも暫く続いてたからそれの事じゃないかね
レゲー2に立てても多分AA厨は引っ付いて来ると思う。
いつも思うんだけど
なんでこのスレはこんな些細な事で荒れるの?(;´Д`)
それともう一つ、過去に漏れの日記で
「自分と違う考えを認めらんない奴はほっとけ」的な声を聞きました、実際そうだと思います
ちょっとした事で自分と論点が合わなくなって言い争いになったりしたらそりゃ荒らしも沸きますよ
所詮ゲームなんだし、人によって好き嫌いが違ってくるのは当然の事
皆同じ感覚だったらこんなスレは要らないと思います
ちょっと話はズレるけど勿論改造でも人の好みは変わってきます
ネタ系の物を好む人も居れば難易度重視のものを好む人もいる・・・
まあ漏れが愚痴って解決するような問題じゃないんだけどね
>>803 ロックマンZは改造再開しないんですかい?
まあ向こうならIDある分NG指定しやすそうだけど
一々荒らしに反応して騒ぎ立てて荒らしに餌与えるような子達が
皆専ブラ使ってるとは思えないし
結果は大して変わらなそうだよなあ
とはいえ実験的に立ててみるのはアリだと思う
完全に板移行するかは流れ見てから判断すりゃいいんだし
暫くこことあっちで並行して進行させて最終的にどっちかに統合か
何か完全にXスレと同じ流れだけどそれが一番無難ではあるな
うんこ
809 :
NAME OVER:2006/12/01(金) 22:54:36 ID:im49UokK
織田無道が走る
織田無道が光放ち
織田無道が駆ける
盗難車で爆走中
ぶぶ無礼な・・・
たたたたたたかが高高高校生のガガガガガキが・・・
わわわ私の料理にししし知った風な口を・・・
ドーピングコンソメスープの田代か?
当店では
人の恨みを買うような事は
一切しておりません
さあ諸君、俺が逃げるのを止められるかな・・・?
ゴキブリ版はゴミ以下
815 :
^^¥:2006/12/02(土) 08:42:21 ID:???
このスレもう終わったね^^¥
レゲー2に立てても恐らく同じような流れで1000行くだろうね^^¥
スレ住人がコレだけ痛いんだからしょうがないよ^^¥
ちなみに
>>803は酉が違うからニセモン、騙されないでね^^¥
なんかキモいのが
818 :
817:2006/12/02(土) 12:44:39 ID:???
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐ ┌───┐ > / / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││ │┌─┐│ > /  ̄ \
< ││ └┘ // >/ □ \
< ││ // >// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |
< ││  ̄ >|//\ヽ ∨〃/\ \ /\
< ││ _ >//(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | ∩|
< ││ // >| \_/ノ \_/ ノ し| | ∪|
< ││ / | >l:::::::::∠~ ..| \/
< ││ //|| >|:::::::::r〜〜‐、ヽ / /
< ││  ̄ || >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / /
<  ̄  ̄ >|:::::::::|,, || / /
< ロロ┌┐┌┐┌┐ >!:::: ヽiiiiiiiii// / /
< ┌┘│││││ >ヽ ヽ〜〜 "/
<  ̄ ̄ └┘││ > ヽ、__,,,_∠__/
< ┌┐┌┐ ││ > _]::::::: [_
< ││││ // > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││  ̄ > ,〜ヽ
< └┘└┘ > 〜 ノ ̄\
< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
2のワイリーステージの3面以降?のBGMが気持ち悪い。
嫌いじゃないんだけど。
821 :
^^¥:2006/12/02(土) 17:31:32 ID:???
仮にレゲー2でスレ立てても
スレ常連の豚どもが「レゲー1に戻そうぜ^^¥ 」とか言うと思うよ^^¥
ついでに、荒らしウザいと思うなら専ブラNGしたらいいじゃん^^¥
レスあるごとに「AAうぜ^^¥」とか「削除人お願いだお^^¥」とか回りくどい事しないでさ^^¥
>>815,821
マジレスするとNGに便利なようにレゲー2に移転する訳だが。
他所から拾って貼るしか能のない可愛そうな子だから仕方ない
関係ないAA貼るにしてもせめて自作する程度の気概は欲しいな
青い鳥
5での青い鳥はあまりにも強く
暗黒集団「Darkmans」をその小柄な身体で
四天王を一掃するほどの力を誇った
入手条件も容易く、上手くやれば二度と同ステージに来ることなく
その幸福の青い鳥を手に入れることが出来た
6の青い鳥は
その存在意義が揺らいだ
入手条件に「飛行能力」といったものが必要だから
そしてその割に効く相手が少ないから
7では
突進能力は消滅し
落下死を避けるためのサポートメカと化した
しかし
それは「進化」という名の「退化」であった
主に青い鳥を利用するであろうワイリー城では
概して穴が深く、非力な青い鳥はその力では
青き戦士を大地に導くには至らず
存在意義が不明のまま
或いは存在自体が不明のまま
ゲームを終了することも珍しくなかった
最近の青き戦士は
]や∈×∈、零の台頭でめっきりその姿を表舞台から消した
それとともにサポートメカを消した
しかし僕らは決して忘れることはないだろう
その青き戦士と
そのサポートメカが残した偉大な痕跡を
ロクフォルのビートはやたらと便利でしたよ?
正直ビートである必要性は微塵も感じられなかったが
>>825 /: : : :ハ ,>: :/: : :/:/ `l\
. / . : l|__丁 :、/; : :/'/ | : l、
l. : : : :.l: : : : :ゝl:l: 7メ、 l| :|_ゝ
. l: : : : :.l:.:.:.. :ゝ !|/ __\ _,.l: lィ
l : : :.:.:l:.:.:.:.:ゝ /´ィ::::ーl` ニ´、 N:.| ━━┓┃┃
|: : :.:l:.l:.:/ニヽ ′弋zノ |:`|∨: : !. ┃ ━━━━━━━━
|: : :.:l:l、l i U:.:.: ー' l: : :| ┃ ┃┃┃
l: : :.:l:| \ ` ' :.:|: : :| ┛
l : :.:l:| 下、 ゝ'゚ ≦ 三 ゚。
l : :l:| | 、 。≧ 三 ==-
. ヽ:N,.z==、< ` -ァ, ≧=- 。
/ヽ L:\ _ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
,ム〜〜〜Y: \` ≦`Vヾ ヾ ≧
{: : : : : : : : :l : : ;.ニ。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
|: : : : : : : : :|: : : 、 ノノ「| l l | |
これはまあこのAA貼りたくなる気持ちも分からんではない
エグゼにさえ出番の無かったエディの事、時々でいいから思い出してあげてください
ロクフォルは彼には天国だったね
ロックマン4で
一番使えるのは
ドリルボムだよ
ドリルボムだよ
ロックマン4で
一番クズなのは
スカルバリア
スカルバリア
メットールダディの方が
ワイリーマシン4号より
強く思えるボクは
逝っていいですか
トードマンステージの冒頭で
7回ゲームオーバー
になったボクは
逝っていいですか
リングブーメランでしか
ワイリーカプセルを
倒せないと思ってたのに
何故ファラオショットが効くの?
ダイブマンは何故
弱点のスカルバリアを使うと
パワーアップするの?
それでも名曲が多いロックマン4
ボクは大好きだ
4はスカルバリアとダイブミサイル以外は利用頻度が高いが
この二つは使いどころがわからん
ガリョービー倒せるからコサックステージで使うけど
ガリョービーはリングで倒すな。
834 :
NAME OVER:2006/12/03(日) 13:17:17 ID:zMpQhvHh
まぁ、4は万能な武器が多いからね
スカルとかダイブも、他のシリーズからみれば、それほど悪くない
サーチスネークとスパークショットの使いどころがわかりません
サーチスネークは燃費がいいからどこでも使える。意外と一撃で倒せる敵も多いし。
とりあえずニードルステージの砲台地帯とかで蛇追っかけてみな。
>>834 スカルは他のシリーズ含めてもワースト付近だろw
サーチスネークはウォーキングボム対策に使える
スパークはよく分からん
スカルバリアは相殺するよりダイブミサイルが追尾しなくなるとかの方が似合うな……
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>>831 ダイブはミイラを一発で倒せるし、タケテントウにも有効じゃないか。
スカルは使おうと思えば、UFOみたいな小さいザコが出るところで楽
5とか6は燃費の悪い武器が多すぎだよな
ヤマトスピアなんて、連射型なのに、すぐ無くなる
2だってメタルクイックバブル以外燃費悪い。
3もスネークニードルシャドー以外悪い。
5はグラビティー以外普通だし6もヤマトとプラントとブリザード以外普通だし
結局大して変わらないんだよ。
スパークショックはビッキーの足止めに使えなかったっけ?
いずれ使うことないけど
ワイリー面のホログラフロックマンズの面ではお世話になりましたよ
スパークショック
>>846 それも最初だけで、慣れると結局連射で倒しちゃうんだがな
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! / ヽ
..ヽ ./ .l,.l, 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 ..,ノヽ
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ ヽ
.゙'イ l ヽ │
./! ! l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. / ! │ l │< レインフラーッシュ!!!
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l \_______
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
ヽ ,,,、 ''" /
t ( """ii "
雨 t o ) ii |
〉 ノノノrr )
か | '"iii ,;ii/
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_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
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_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! / ヽ
..ヽ ./ .l,.l, 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 ..,ノヽ
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ ヽ
.゙'イ l ヽ │
./! ! l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. / ! │ l │< 只の雨じゃねぇ、濃硫酸の雨だっ!
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l \_______
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
l:::. .!:.:. .: j.: .: .:.. |.: .: .|.:..://:.,.イ ./:. / ノ:.: .: ..:. .:..
!.:: |.:. :..: |.:. :. .: .lヽ::. l/∠:ィ´. /:::/ ヘ、 ,、_ /:: .:..: .:.. :....
. ∧:.:|、:.: .:.:l:. :.:. :.:.∨ヽl ,,z .// フ`ー=―;;'";;ィ'` /:. :.:.: .:. .:..r::
∧l .l:. :.. l.: .:.:. .:.:.∨ _,..._,.ィ;;ヘ / ´  ̄⌒ /:.: .:.: .:: .:.:/.: .
_. |:. :.: !、.: .::.: .:.:∨弋‐=‐ '" , /// ./:.: .:. :.. :.イ:. :..
,;'"ヽ ∧:. :.|:. ... :. :.:. :.∨ 〈! /:. :.: .:x:: '"./:. ::/
./ 1 .\:!ヽ.: .: .:. :. :. \ .∠:. :. - '" /.:..':"
,f | .)`ー=::. :_.: .:. \ _., -一' ,.イ::'".f
1 | r :l 、 テ―‐' ,イ
| :j l i _ \ ヽ / >
| .l ヽ ! ー=, .n \ イ ! /
| .| > / .l.! \ 、 / v|
_ l レ'"ヽ / l l! ` 、 ,.イ .>
_r'" ヽ! / /^l! .l l`::: ,イ
たかがカエルのロボットの分際で、濃硫酸とは片腹痛ぇですぅ。
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! / ヽ
..ヽ ./ .l,.l, 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ くそ、俺は一体どうしたら・・・
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 ..,ノヽ
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ ヽ
ここで蛙男がとった行動とは!
1:アカンベーの後に逃げる
2:もう一発「レインフラッシュ」
3:一発芸
4:三段跳び
さあ、どれすか!?
糞つまんね
854 :
NAME OVER:2006/12/03(日) 20:35:51 ID:VDzXKvEo
岩男スレはAAを貼ればいいと思ってるやつが多いから困る
>>855 ×岩男スレはAAを貼ればいいと思ってるやつ
○AAを貼る基地外を助長する
>>855のようなやつ
ワイリーロボの第1形態の包茎チンポに有効じゃなかったっけ?
スパークショック
剥けた亀頭にも有効だよ
剥けた亀頭の水平思考とはよく言ったものだな
タップマンとトードマン強いww
スカルバリアはいいから誰かサクガーンの有効利用法を教えれ
>>860 ハードマンにいたっては存在の確認すらきびしいw
>862
何度も言ってるだろう、先に力石の(ry
866 :
NAME OVER:2006/12/04(月) 20:05:43 ID:NKBGRbpq
ダイブマンはスカルの方が戦いやすい(俺は)
むしろ、バスターでの攻略法が・・
スカルじゃなくてダストで戦えばいいのに。
ダストじゃなくてファラオで戦えばいいのに。
ファラオじゃなくてワイヤーで戦えばいいのに。
. -―- .
/\ / ヽ /\
/ / |´ \
/ | 丿 \
/ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ
//∨∨ `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )/∨∨∨ゝ 、ヽ l / ,
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY = =
ヾ/  ̄^'^ ′ ̄` \r')リ ニ= ワ だ -=
/∨∨「匸匸匚|∨∨ ニ= イ け =ニ
l | /^''⌒| |n_ =- リ. ど -=
、、 l | /, , ,ヽ !‐}__,..ノ |:::|.| ヽ ニ .| ニ
.ヽ ´´, ,|∧ `ー一'´ /|ヽ:ヽヽ } ニ .じ ニ
.ヽ 失 き ワ ニ. /|{ :ハ  ̄ /| |.|::::::::| | | ニ .ゃ ニ
= 敗 っ イ =ニ /:.:.::ヽ、 'ーー< :| |.|:::::| | / ´r : ヽ`
ニ す. と リ -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.::::::::| | /| ´/小ヽ`
= る. ま | -= ヽ、:::::::::\、__/::.::::あ.:::| |' :|
ニ た じ =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.::::る:::::Y′ト、
/, : ゃ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ば_::::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::あ::::::::ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::と:::::::| \
871 :
NAME OVER:2006/12/04(月) 22:19:36 ID:jrk+Gq84
↑ワロタwww
自演乙
>>857 そうだよ。あと、ドクロボットエアーマンにも有効
ちなみにメガワールド版ではワイリーロボ第二形態にも有効になっている
メガワーって一部の中ボスに触れたら即死じゃなかったっけ
フレンダーとかタマとか
875 :
NAME OVER:2006/12/05(火) 09:56:30 ID:Zs4FjN1p
>>870 ジョジョでこんな顔の奴いたわwwwww
877 :
NAME OVER:2006/12/05(火) 18:39:25 ID:wWA8hDWG
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2392/2kkouryaku.html ■ボスとその弱点(推測あり)
カットマン:サンダービーム
ファイヤーマン:ローリングカッター
アイスマン:ファイヤーストーム
ボンバーマン:アイススラッシャー
エレキマン:ハイパーボム
ガッツマン:ローリングカッターとハイパーボムだけどそれほど効かない。サンダーの方が楽?
※6ボスには自分の武器も有効
スーパーアームはボスの部屋の外から持って行けばボス1撃(カットマン&エレキマン)
イエローデビル:アイススラッシャー
コピー:バスター以外ならなんでも
CWU-01P:スーパーアーム
ワイリーマシン:スーパーアーム
変形後:アイススラッシャー?orサンダービーム?
■アイテム
マグネットビームはエレキマン面(要サンダービームorスーパーアーム)
■攻略の流れ
どうもガッツマン以外でループになってるっぽいけどあいつ強いんでどうすれば早いか良く分からん
なんかのコピペか?
デタラメだらけだな・・・
改造ロックマンに対する内容だから本家1とは違って然り……
まあ何にしろこっちに貼るもんじゃないがね
ここに来て初めてスピードランって技の存在を知ったんだが、
それはひょっとしてFC版3の2コンを使ったバグ技のことですか?
短時間クリアのことじゃね?
いつからスピードランは技になったんだ
ある意味技術は必要だが
884 :
NAME OVER:2006/12/06(水) 19:01:08 ID:qG3Y3jvh
次スレからはこれも追加しといてくれ
■AA厨、粘着、マルチは完全にスルーで。
■いちいち反応する奴も荒らし。
■2chブラウザを使用している場合はNGID・NGワード指定で放置、相手にしないこと
そんなんをわざわざスレのテンプレにまで明記せにゃならんてのが
またどうにもアレだな
無印ロックマン好きってそこそこいい歳いってるイメージがあったんだが…
まぁ、中にはちょっと頭がおかしい奴もいるって事だよ
それに初代ロックマン世代といっても20代前半から30代と幅広いわけだし
皆が皆、良識ある大人なわけではないだろ
初代のロックマンが一番難しいっていうのは本当?
そうでもない
シビアさでいうと1か3だよな
でも1ぐらいなら最後まで集中力もつよな
ロクフォルが一番難しいと思います。
しかしフォルテ可愛いな
やっぱり、荒らしが沸くのは下らない言い争いのせいだと思う
過去スレのクイック面とヒート面はどっちがクソかみたいな
意見が食い違ったらお互いに無視することが大切
いちいち叩くこともなかろうに
クラッシュステージの方が糞。
>>743、
>>748、
>>750 お前等がドクロちゃんドクロちゃん言うから影響受けて漫画、DVD、小説一式全部買い揃えちまったじゃねぇか。
ロックマンの正式な続編が出なくて金溜めていたらまさかこんな事に使うとは・・・
>>893 俺はどっちも嫌いじゃないけどな
ブライト→リング→トード→ドリル→ダスト→スカル→ダイブ→ファラオ
の順で攻略してる奴は俺の他に居ないか?
トードは必ず最初に粉砕してる派
>>896 俺は
ダスト→スカル→ダイブ→ドリル→トード→ブライト→ファラオ→リング
ロックマンの弱点はエレキビームとアイスクラッシャー
スカル→トード→ファラオ→ダイブ→ダスト→ドリル→ブライト→リング
トード→ダイブかブライトかダスト
小休憩
ドリルかファラオ→リング→スカル
これがもっとも正しい順番。
〜か〜って言ってる時点で・・・
個人的に感じる強さ(バスター使用)
トード<ダスト<ブライト<ダイブ<スカル<ドリル<ファラオ<リング
>>903 アプリ版だとリングマンはただのザコだぞ。
何でいつもドコモだけはアプリ早いんだ?
>>902 よく考えたらダイブは元潜水艇で、農薬散布照明ゴミの三体よりは格上っぽいから
トード→ブライトかダスト→ダイブ
かもな。スマン。
>>896 俺は
スカル→ダイブ→ドリル→トード→ブライト→ファラオ→リング→ダスト
とりあえず俺もトードは外せねぇ、次ダイブか
∩___∩ \ヽ
| ノ ヽ \ \ヽ
/ (゚) (゚) | ヽ ヽ \ ロックマン!新しい顔よー!!!
| ( _●_) ミ i l ヽ
彡、 |∪| ノ i l l i
/ _ ヽノ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
◎ -:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、 ◎ ティウンティウンティウンティウン
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\
/  ̄ \
/ □ \ ◎
// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |
◎ // ̄\ヽ∨/ ̄\ \ /\
\_/ノ \_/ ノ し| | ∪| ◎
l:::::::::∠~ ⌒| \/
|:::::::::r〜〜‐、ヽ / /
|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / / ◎
|:::::::::|,, || / /
◎ !:::: ヽiiiiiiiii// / / ◎
ヽ 〜〜" / /
ヽ、__,,,_∠__/
ゲームギアもロックマン出てたんだな。ボスがファミコンに比べ、
かなり強かった。
トードマンに殺されたのは後にも先にもあれだけだ
FCより微妙に色数が多いんだよな
初めて聞いたけどウェーブマンとかもはや全く違う曲だ
なんで(グラビティーマン)になってるのか時々でいいから考えてあげてください
なんか、FCの音の方が良くない?
なんかっちゅーか言わずもがな
メガマンだしな
ロックマンは、ステージの難易度とボスの強さが、比較的一致してるよ〜な気がする
初代の例で、考えると
ステージの難易度
カットマン>ファイヤーマン=ボンバーマン>>>アイスマン>ガッツマン>エレキマン
ガッツは微妙だけど、なんとなく一致してると思う。
ただ、3のニードルマンとか5のウェーブマンとかを考えると微妙になる。
まぁ、言えることは、初心者でもクリアできる面を一つは用意していると言うことだ。
確かにクイック、ウッド、クラッシュとかステージもボスも難しいし、メタル、バブル、フラッシュはステージもボスも簡単。
フットホルダーの弾に当たっただけで死亡という理不尽さはなんとかならなかったのか
プレスされまくりドリル食らいまくって死んでいくロックマン
落ちる足場を渡れずに瀧に落ちていくロックマン
迷路ステージを初見で難しいルートばかり選んでしまうロックマン
そんな時代があったんだ……あったんだよ……
ウッド面って難しいか?俺的にクイックステージも結構簡単な部類に入ると思うけど
慣れてる事を前提に語られても困る。
いやいや慣れてなくてもだよ
クイック面なんて10年ぶりに再プレイした時もノーミスでいけたよ俺
2はあんまりやりこんでないのに
あそこはステージ短いし中間ポイントまであっという間
ブーン地帯も無理にアイテム取らなければすんなり攻略できる
2でキツイと思うのはヒートとエア面ぐらいだと思うがね
左右に制御しながらジャンプ中に連射、ってできないんだよな、最初は
フレンダーは最初の一匹は我慢しながら連射していればいいが、二匹目以降はジャンプ撃ちしなきゃいけなかった
ウッドマン用にメタルブレード持ってったら余波で雑魚になったが
パイレーツ戦で
水位低くなったときのリモートマインがよけられない
>>925 俺だって五年ぶりにスーパードンキーコング2したけど2回のミスでクリアできたけど。
10年ぶりでも案外覚えてるもんだよ
むしろうまくなってたりする
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/:::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ、:::::::ヽ
|:::::::::::@ヽ-------‐‐'′ ヽ:::::::::|
|::::::::::/ |:::::::::|
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|::::::::/ヽ /ノ ヽ /ヽ:::::::|
|:::::/ `─── / ` ─── 丶:::|
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ソウイ・ウモンダ・イジャナイダロ
6251-7823 パプアニューギニア
いやだからほとんど覚えてないんだって
俺は2なんてやり込んでないって言ってるやん
クイック面が簡単なのは上にも書いたけどステージ自体短いから再プレイしても苦にならないっていう点がある
これならあのブーンパターンもすぐに覚えてられるよ
スタート→ニ画面下に降りる(内一画面は敵無し)→ブーン地帯三画面→E缶と1UPがある画面
→暗闇と火投げる奴がいる所(中間ポイント)→ブーン七画面→わけわからん機械に乗ったスナイパージョーニ体→ボス
あと慣れてない前提での難易度ならバブル面も十分キツイでしょ
>わけわからん機械に乗ったスナイパージョーニ体
スナイパーアーマーだな
エアーシューター持っていくようになってから忘れていたけど、豆でいくと今でもあそこキツいな
どうやって抜けてるか誰かコツ教えてくれ
バブルマンステージはアンコウよりも中盤の細道が厄介だったな
何回頭ぶつけてティウンティウンしたか……
慣れてなくとも楽ってんならフラッシュ
即死穴ないしE缶置いてあるしクラッシュボム無くても運良ければスナイパー・アーマーと遭遇すんのは一回で済むし
初心者救済のステージだよあそこは
>>931 苦にならないから簡単ってのは違うとオモ
難しい簡単は単純に死ぬ回数で考えるべき。
救済のつもりならビームで即死はないと思うんだが
苦にならないなら簡単と同じ
例えばヒートマン面、あそこは中間地点から難所のブロック連発地帯まで結構離れている
一回死んだら再トライなんて辛い、パターン覚える気にもならん
クイックはブーン七連発地帯でやられても
中間ポイントからブーン地帯まであっという間に移動可
死んでもすぐ再トライ出来る親切設計になっている訳
それにブーンのタイミングでちょいシビアなのは
一番最初とニ画面目と六画面目だけ
ここさえ注意してりゃあとは勢いで突破できる
>>832 コツと言っても、ダメージ覚悟でバスターごり押ししかない罠
クイックステージは覚えたら確かに楽だけど
初心者は、まず、最初にクリアしようとは思わないよ
ボスがあれだし
まずフラッシュマンから倒していた俺はクックマンが二番目だったな
タイムストッパーでクイックフィンガー地帯を抜け、クイックマンとはガチバトル、E缶2個フルに使って勝つか負けるか微妙な所
フラッシュマンステージでE缶のとこまでジャンプしていけるかどうかって所から勝負が始まってたな……
今では最初に倒すのはエアーマン
昔最後だったクラッシュマンにあげるのはもちろんエアーシューター、何故なら彼もまたワイリーナンバーズだからです
俺もフラッシュ、クイックの順だな
フ→クイ→ヒ→メ→ウ→エ→クラ→バの順
つかあのブーンってクイックフィンガーっていうのか、初めて知った
その辺が2は他のシリーズよりちょっと難しいと言われている所以なのかもね
>>930 そう言えば最近イジャナイダロさんのネタコピペ貼られてないな
>>940 クイックフィンガーは2ch産のネタだからキニスンナ
クイックマンってゴリ押しで楽勝だから最初の方に挑んでたけど。
ボス強くてもそのステージにE缶とか置いてあるから結構どのステージからはじめてもいけるようになってるのかもな
ウッドマン以外
一番最初に倒したのメタルだったぜ俺
一番最初がウッドはたしかにないな
メタルマンはバスターに弱い
わけない
>>950 あれはなんでそういう話になってたのかな
最初は弾く予定だったんだろうか
最初に倒ししたのは
1:カットマン
2:メタルマン
3:マグネットマン
4:トードマン
5:グラビティマン
6:ヤマトマン
だったっけな
ウッドマンステージが難しいとか言われるのはアイテムが全く配置されてないからかもね。
敵のほとんどが一々固いからダメージ受けたら弱い敵倒してアイテム補充ってのがやりにくい。
メタル持ってたら話は別だが。
ウッドなんてメタル無しでも楽だろ
即死トラップ皆無で雑魚はコウモリと人参と狼と猿しかいないんだから
>>953 1、ガッツ
2、フラッシュ
3、スパークかハード
4、トード
5、スター
6、フレイム
自分はこんな感じ
鳥&猿のゾーンが慣れない内は地獄だった。
>>953 漏れは
1、ファイヤー
2、フラッシュ
3、マグネット
4、ダスト
5、ナパーム
6、トマホーク
7、失念
8、テングマン
1・カット
2・メタル
3・タップ
4・トード
5・チャージ
6・ブリザード
7・フリーズ
8・テング
5はチャージからがオフィシャルだろ。
4のエンディングが電車で終わったからな。
カット
メタル
タップ
スカル
チャージ
フレイム
フリーズ
テング
コールド
960 :
NAME OVER:2006/12/10(日) 23:20:00 ID:BU7OHDxG
ボンバー
エアー
ハード
トード
スター
フレイム
バースト
8持ってない
グランド(フォルテはコールド)
エレキ
エアー
スパーク
スカル
グラビティ
ヤマト
やってない
やってない
コールド
>>953 1:カット
2:メタル
3:スパーク
4:スカル
5:グラビティー
6:フレイム
7:フリーズ
8:テング
ロクフォル:コールド
ところで、次スレは
>>951のでいいのだろうか?
何が不満かと思ったらレゲー2に引っ越したのか
別にいいんじゃね?それで何か問題があるわけじゃないし、ここでまた乱立してもつまらんし……
あっちで1スレ過ごしてボロクソになりでもしたらその時戻れば良し
レゲ2は見てないんだよなあ
スレだけ追えよ
他の人がどんな風に2ch見てるかワカンネけどさ
専ブラ入れると楽だお
暫くこっちと向こうで両立って話じゃなかったっけ?
967 :
NAME OVER:2006/12/11(月) 22:51:34 ID:xi9ZJHIq
│
│■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■
│ブィィーーン
├─────────────────────┐
│ PS3 75,000 │
├─────────────────────┘
│■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■
│ブィィーーン
├─────────────┐
│ Xbox360 39,800 │
├─────────────┘
│■■■■■■■■■■■◎■■■■ ■■■■
│ブィィーーン ◎ ◎
├──────────┐◎
│ Wii 25,000 ◎ ◎ ◎ ◎ ティウンティウンティウン……
├──────────┘◎
│■■■■■■■ ◎ ■■◎■■■■■■■■
│ ◎
クイックマンステージにしてみると、どれに当たってもロックマンは即死する。
むしろwiiの方が死にやすく感じる。
2〜6までやって、最後に1をやってみた。
1が一番難易度高いと思う…難しすぎる。
シリーズが進むにつれ難易度が下がってきている印象。
シリーズ重ねるごとに良くも悪くも丸くなってるからな
初期の殺伐とした感じのプレイ感覚は個人的にはたまらなく好きだ
970 :
NAME OVER:2006/12/13(水) 16:43:11 ID:mnp508n6
1.マップ関連
デフォルトのステージより部屋数を増減できるが、
その場合はエンディングのボスキャラ紹介の際の背景に注意。
エンディングのボスキャラ紹介で表示する背景は$76d28からオブジェクト配置のステージ順で指定する。
ノーマルステージではクリア前とクリア後の背景色をそれぞれ指定できる。
ちなみに、ブリザードステージのクリア後の背景は$51283からで指定する。
マップデータは以下の順番で並んで(?)いる。
(エックス・ワイリーステージとノーマルステージは連続していないことに注意)
$4c010 エックスステージ1
$4c810 エックスステージ2
$4d010 エックスステージ3
$4d810 エックスステージ4
$4e010 ワイリーステージ1
$4e810 ワイリーステージ2
$4f010 ワイリーステージ3
$4f810 ワイリーステージ4
$64010 ブリザードステージ
$64810 ウィンドステージ
$65010 プラントステージ
$65810 フレイムステージ
$66010 ヤマトステージ
$66810 トマホークステージ
$67010 ナイトステージ
$67810 ケンタウロスステージ
971 :
NAME OVER:
2.チップ関連
$bxはフレイムブラストで破壊可能な属性で、
$dxはパワーロックマンで破壊可能な属性となっている。
あと、$2xはフレイムステージのオイル?(炎が重なると萌えるアレ)の属性。
チップデータ関連は以下の順番で並んで(?)いる。
$54010 ワイリーステージ1
$54910 ワイリーステージ2
$55210 ワイリーステージ3
$55b10 上記3ステージの破壊後のチップ
$56010 エックスステージ4
$56910 ワイリーステージ4
$57210 なし
$57b10 上記3ステージの破壊後のチップ
$58010 ウィンドステージ
$58910 トマホークステージ
$59210 エックスステージ1
$59b10 上記3ステージの破壊後のチップ
$5a010 ナイトステージ
$5a910 ケンタウロスステージ
$5b210 なし
$5bb10 上記3ステージの破壊後のチップ
$5c010 ブリザードステージ
$5c910 ヤマトステージ
$5d210 プラントステージ
$5db10 上記3ステージの破壊後のチップ
$5e010 フレイムステージ
$5e910 エックスステージ2
$5f210 エックスステージ3
$5fb10 上記3ステージの破壊後のチップ