□ SIMCITY シムシティー 総合スレ ■9■ □
1 :
NAME OVER:
r-Z、 ̄:`::::::`::::ト|:::i _.....-...─...-..
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 ̄ !:::::::::::::::::/ \, r--、 /
ヽ:::r‐、::/ / ̄ ̄ヽ===|::::::::::lィノ
Y ヽー-----L:::::::::::::ノ' っ ゙‐‐ ' ト
ヽ` ''''  ̄ ̄ . } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'、. ノ < ぶひひん、見ろ、
>>1がゴミのようだ
゙`'''─--、 - , -'~ \____________
ノ |
/ ` \
/ __ /´> )
(___|_( /<ヽ/
| /
| /\ \
| / ) )
ヒl ( \
\二)
>>3 いいじゃないか。
これからハッテンさせていこう!
住人が前スレの埋め立てを要求しています
>>1 市長!
市民から乙との声が聞こえますぞ!!
>>1 スレ建て乙
>>3 ついでに乙
前スレで天ぷら作った人 乙
前スレが埋まったage
道路
このスレは5月20日に1000を迎えるだろう
予言者来た
初代で火力オンリーでやってみたが10万人で飽きてきた
17 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 05:26:40 ID:loonpFO7
誰かメガロポリスにするやり方教えて下さい。
人口を増やせばいいんじゃないかな
19 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 07:57:56 ID:loonpFO7
>>18 初代シムのフリーダムモードですが、途中から人口が延びません。
最初に造った町もなぜか廃れてますorz
とりあえず税金低くしてみれば?
裏技とか使ってもきにしないなら裏技使ったほうがいい(特に資金MAX)
状況が分からんから答えようがない。
22 :
20:2006/10/21(土) 12:24:15 ID:9iYG1MTA
意見ほしい人用テンプレ作ってみた。都市の状況をできるだけ省略せずに書くこと
記入は()の中に。(これはあくまで記入例。自分の状況と同じではない)
1.どのマップ・シナリオ?(初代61)
2.税率 (7%)
3.現在の人口 (83460人)
4.裏技は使用したか・使用していれば使用した裏技名も記入 (資金MAX)
5.大体どのように開発している・いたか(Iをマップ端に建設、R、Cは横に2つづつ縦方向に増築)
23 :
20:2006/10/21(土) 12:27:00 ID:9iYG1MTA
ほかに項目が必要だと思ったら追加頼む
RCI比とかは?
25 :
20:2006/10/21(土) 13:10:45 ID:???
やっぱり必要だろうか?
入れとくべきか迷った項目なんだが
26 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 20:39:36 ID:loonpFO7
裏技使って資金MAXの税金0%でち。
一気に開発しすぎたんじゃないの?
新しくRCIを作るときは
前に作ったRCIが発展しきってからの方がいいよ
「フリー計画」のマップならなおさら
28 :
20:2006/10/21(土) 21:19:49 ID:???
29 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 21:25:46 ID:loonpFO7
>>27 なるほど。お金があるからって一気に開発してしまったかも。
因みにメガロポリスになったら音楽って変わるの?
YES
けっこうまったり系だったりする
静と動って言ったほうがいいかな
漏れはSFC初代しかやったこと無いけど、もうちょっとプレゼントとか欲しかったな。
病院○個以上で「総合病院」とか、人口○万以上で「大学」とか。
しかしなんで病院の出来やすいところがあるんだろう。
何度潰しても病院が出来るw
32 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 22:11:19 ID:loonpFO7
是非音楽聞きたい(;´Д`)音楽聞きたいがために小学生からメガロポリスを目指してもう10年か…orz
>>32 ついさっきエミュレータで人口改造してメガロに強制的にした俺が来ましたよ
ライト兄弟も見た。
うpしようと思えばできるが…どうする?うpする?それともやっぱり自力で聞く&見る?
35 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 22:56:48 ID:loonpFO7
36 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 23:02:03 ID:loonpFO7
ってかライト兄弟というのは初めて聞いた。。フリーダムモードクリアしたらライト兄弟シナリオが…
37 :
34:2006/10/21(土) 23:05:27 ID:???
録画に使えるいいソフトきぼん
>>36 人口が60万人を超えるとライト兄弟が出てきて…これ以上はいわないww
メガロのmidiあるぞ?
>>33それも難破しないか?w
前スレのネオトーキョーのアレみたいなのがいいのでは。
41 :
33:2006/10/22(日) 01:04:27 ID:???
いや、ぎりぎりの大きさでセーフ。
ぐるぐる旋回しまくってて和露他
なんか警察署の増設が必要な気が…
海外の法律にはひっかからないのか?
データベースとして見ると素晴らしいが…
↑どこにも売ってない件
一昔前は店頭でこそ見かけないがヤフオクに半値以下でごろごろしてたのに
今やヤフオクにすら転がってないな
俺の、ゆめは、将来のうちに
連れとか中間と、いっしょに、街作って
人口を五十万人にすることである。
学校出たら、市長んとこの秘書、手伝って
金ためて遊園地か、カジノを、迷ってるが買って、
地形も改造して、教会をバリバリバリいい音出して壊す。
俺は、ずっと将来現役で、裏で街を支配し続ける事が、夢である。
r‐―-、._ ,,. r─-、.,
/"::::::::::::ミミ /⌒::::::::::::ヽ、
/:::::::::::::::::::::::V':::::::::::::::::::::::`\ 生
/:;;;;;;;;;;;;;::::;:;::::;;;;;;;::::;;;;;;;;;;:::::::::,`|
lド.〉::::::::`〃ニヽ、ソ,ィ :::::::::::::::i | 涯
\ }ミ.i|ト⌒ ⌒ヾノ/:|;;;;:::;/
〈_|゙((⌒ ヽリ/ i彡゙;) 現
{,i ゙ Yi⌒ )),ソ ,. j彡ィ_
! .yi´;;::;`V、,, ,,..ノ ;;;;; くィクf`l 役
\ー((・))-t(イ‐((・))-〕くi ゙i
ヽヽ _| -、 /.i|.-'/ だ
じ.ヽ [;;;;;;;;:]^ \l ,/|_/
ノi人‐< t_ヘ- ノ /从 も
イリ|ト 〉ー―'" /リハ!
|!yノi ー / iリソil ん
Y从ヽ-‐t" }リ夊
乂,. -‐/ / \_,-、 で
/::::::::::|l≫・≪l|,/::::::::/:::::::::゙‐、
>48
グッジョブ。DrライトのAAハゲワロス。
>>48 中間なんか連れてるあたり、実はお武家様だったのか…
51 :
全スレ949:2006/10/24(火) 00:05:32 ID:???
953 名前: NAME OVER 投稿日: 2006/10/10(火) 22:30:47 ID:JkIoru4I
>>949市長「うむむ…なぜか住宅地が発展しないな…」
>>949(ry 「ウィル・ライトに相談するか」
ジャーっジャっジャっジャーン
線路をもう少し伸ばしてください
住宅地は商業地や工業地と違い少々特殊で、
商業地と3マス以上の線路(道路)でつながってないと発展してくれません。
あなたの作った都市の線路は少し短いようです。
公園を少し削って、線路を建設してください。
{話に乗ってください(
>>949)}{参考になったら「なるほど、そうだったのか、よし、やってみよう」「おっ、発展してきたぞ」とか…}
----------------------------------------------------------------
今日試したら60万人が77万人になりました。
ありがとう!
ご苦労様です。
これからも人口増加を目指してください
目指せ100万人w
>>52 で、でっけええぇー(画像が)w
ついでにGJ
TOPだらけだー と思ったが、78万も行ったんだから当然か
GJ
話題に乗り遅れた漏れに再うpキボンヌ
プレビューは×になるけど普通に見れるよ
58 :
NAME OVER:2006/10/26(木) 07:53:08 ID:k0ay7l1H
初代シムのフリーダムで、渋滞はどうやったら解消できるのでしょうか?
道路と線路平行に引っ張ったりしてみてもダメだしorz
素直に線路オンリーに汁
景観を求めるなら我慢するしかない
60 :
NAME OVER:2006/10/26(木) 12:03:45 ID:k0ay7l1H
>>59 線路だけにするのもしましたが、道路を造れ造れうるさいんですが。
線路だけでも発展に支障はないんですか?
61 :
じむ:2006/10/26(木) 12:33:47 ID:4rr51Hsn
>>60 線路だけでおk。要求は定期的に出るだけだから無視して差し支えないですよ。
63 :
NAME OVER:2006/10/26(木) 20:46:04 ID:k0ay7l1H
>>62 ありがとうございます。
あと、公園の効果がいまいち分からないんですがどういう効果があるんでしょうか?デッドスペースは公園にしてるんですが。
四字熟語開始
公園効果 公害減少 地価上昇
線路不要
要求無視
消防不要
災害対策 破壊消防 リセット
要求無視
競技場等
一応必要
空港海港
一応必要
通電不要 理由掲示 事故防止
最後一言
(,,゚Д゚) ガンガレ!
66 :
NAME OVER:2006/10/26(木) 21:32:57 ID:k0ay7l1H
本当にありがとうございます。やはり地価を上げる作用があったんですね。
公害減少っていうのは気付きませんでした。
初代シムの大きな公園って公害抑制機能はあるの?
SFC版のプレゼントの事だな。
「公害抑制機能はないが、隣接地は公害の影響を受けない」が正解。
ということは工業地帯におけば公害大幅削減も可能!?
公害自体は減らないよ
71 :
NAME OVER:2006/10/30(月) 19:03:45 ID:RND/bCXd
昨日SFCのシムJrを買ってみた初心者なのですが、人口50人すら無理…orz
説明書がないのでよくわからないのですが
まず道路→草木→家&店など
こんな感じで作っていけばよいのですか?
初心者すぎてごめんなさい!
まず発電所を建てて電気を通すんだ
誰か
>>52の画像うpしてくれ。
てか78万人ってすげー
俺は52万人で限度だよ。
>>73 保存してないけど確か人口のとこだけの画像だったはず
周辺ほんのちょっと写ってたけど
75 :
NAME OVER:2006/11/01(水) 14:40:13 ID:RVY3FvvH
よっしゃあああああああああぁぁぁぁぁぁぁあぁぁあぁあぁーーー
ーーーーあーああああはあああっーーーあーーーーーーーーー
あああああああああぁぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁーーっ!!!!!!!!
W i i 購 入 決 定
それよかMDとPCEもあるのかw
マリオより100円高いけど何か追加要素でもあるのかな?
容量の違いじゃね?
ローソンの書き換えでもセーブ分ですごい容量使うらしいし
>>73 うp主だが、もう一度うpしてもいいよ。
でも、前の画像を晒すのも芸がないから新しく撮り直したいと思う。
工業地帯や地域の真ん中をうpすればおk?
>>75 元々購入予定だったが、思わぬ吉報が流れたな!
裏技が使えなくなってたりしたら
それはない
裏技含めて思い出だし
致命的なバグが起こるわけでもないし
DS版は2/22発売だってさ
>>52 78万人か・・・すげーな
折れなんかチートでプレゼント量産しても67万人が限度だったのに・・・
グリーンベルトを工業地で埋めても53万で止まる俺は…
最初のうちにTOPを量産するのがコツだとは聞くが…
86 :
前スレ949:2006/11/04(土) 02:45:16 ID:???
何度もライト呼び出したり、ほんとに問題がない時に出てくる。
工業地ワロス
折れもsrmファイルをうp出来ればなぁ・・・
ただ手段を知らん
>>86 工業地帯の奴どうやったんだ?
災害起こさせるくらいしか思いつかんが…
93 :
NAME OVER:2006/11/06(月) 14:59:49 ID:Tr6XLA5d
94 :
NAME OVER:2006/11/06(月) 15:00:25 ID:Tr6XLA5d
スマン
あげちまった
あ、ゴメン!またあげちまった…
>>92 >やはりRを使った角削りが効いたようだ。
■■■
■.R.■ @
■■■
↓
■■
.R.■ A
■■
↓
□□□■■
□ I. □.R.■ B
□□□■■
↓
□□***
□ I. *** C
□□***
↓
□□
□ I. D
□□
>>96 サンクス。
てかそんな方法があるんだなぁ。
勉強になった。
小さい頃から疑問だったんだけど
電力が足りているにも関わらず突然1箇所だけ謎の停電が起きる現象は一体何なんだ。
>>98 仕様じゃないか?
角だったら、そこだけ範囲外とかな。
100 :
NAME OVER:2006/11/06(月) 19:20:08 ID:S6owMlKv
裏技で資金増やすやり方を、教えてください!!1989年の、ファミコン時代の物です(^o^;
ファミコン版は発売中止になったはずなんだが
102 :
NAME OVER:2006/11/06(月) 19:31:02 ID:S6owMlKv
101です。小学生のときに買ったのを、今更やってます;裏技の本を紛失してしまいまして(゚Д゚)
なにこいつ
しねばいいのに
初代パソコン版か?
SimCity BANKとかいう名前の資金を増やせるフリーウェアがあったような
105 :
101:2006/11/06(月) 20:29:23 ID:S6owMlKv
スーパーファミコンのです。税率を変えるのは何となく覚えてるんですが…∵;
1989年にスーパーファミコンは存在しないぞ
滝のタイルに水力発電所を建設した場合、水辺としての効果はなくなってしまうのでしょうか?
詳しい人がいたら教えてください。
発電所があろうとなかろうと
滝にはポンプの能力を上げたりする効果はなかったはず
>>108 今実験してみたところ、滝や水力発電所でも
隣接するポンプの水供給量は上がりました
シムシティ並みの竜巻が発生しますた
よりによって日本でこんなことになるとはな
113 :
NAME OVER:2006/11/08(水) 00:09:15 ID:fImFWVa/
シムシティに出てきそうなぐらいきれいな竜巻だったね。
実際シムシティだし
2006
サロマ・竜巻発生
開始時$2000
クリア条件
シティー以上・得点500以上
>>116に同意。
死人も出ているわけだし、こういうことをネタにすることは良くない。
阪神大震災が起こったとき、シムシティを電源入れっぱなしで放置したのかと
勘違いしたオレが来ましたよ
911テロの後、空港をアルコで囲んだ漏れが来ましたよ
滝も水としての効果はある。ポンプ隣接したら効果あがるよ
〜はずor今実験してみた
ここが読み取れれば、正解は110となる(3点)
滝に水の効果があるのはSFC版だけじゃなかったか
SFC版2000は水道関係の仕様が微妙に違う
無限ポンプもできないしね
SFC版2000やってるけど最近すぐに、セーブデータが壊れる…
バッテリー切れなんじゃないの?
交換するか、エミュでやったら?
本社へ殴り込みで交換してくれる。
山内さんに囲碁で勝たないと交換してくれないらしいぜ。
マジで強いらしいね
3000と4の英語版をゲットしたわけだが、日本語化パッチってある?
一通りぐぐっても見つからないんだが
スレ違い
英語がわからないのなら日本語版買えばよかったのに
>>133 何やらイケナイ香りがしますが。まぁこの香りが確かなら、
自分でケツを拭くかその手のトコで質問しましょー。
136 :
NAME OVER:2006/11/12(日) 00:20:20 ID:RBRytZDG
工業の建て方は四隅に置くだけでいいけど、住宅と商業地はどういうバランスで
建てたらいいの?
R=C+I
初代スーファミ版の話なんですが、
昔持ってた攻略本に
「水域に設置した線路周辺は異常に地価が上がる」って書いてあって
実際に埋立地2つに住宅地2つ建てて周りの水域に線路引いたら
すごいスピードでTOPになった記憶があるんだけど
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/sim2m/ ↑ここの攻略見ると、ひとつもそんなこと書いてないし
単なる思い込みっていうかプラシーボ効果だったのか・・・?とも思うわけですが
誰かこの「水域線路効果」って聞いた事ありません?
確かに地価マップではトンネルのところが赤になってるんだけど、ね。
元々水域は地価が高いからな〜。
現実の東京でも、海に近い方が高級住宅地。
江戸川区の南部(千葉県寄り)は金持ちエリアだが、北部(足立区寄り)は貧民街らしい。
京葉線と総武線では街並みが違うよな
京葉線沿線はほんとにシムシティみたいな街がある
,r‐‐ 、,r‐‐、
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
!.:;;;;/ ̄``ヽ:;;;;!
',;;;l _ _ l;;' トテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテブー
H-( ・X・ )-H
し ,,,し,, J
r ‐rr─一ハ. `゙゙゙゙゙´ ハ──rr‐ュ
フノL_ ノ / lに氷コ ヽヽ__|」ヽ(
V \j{}j/ V
| |.:.:.:.| |
───────.|_ノ ⌒ヽ_|─────────
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l__ 人__l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
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.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
最近テレビでよく見る心理学者の人に見える。富田だったかな。
144 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 09:58:37 ID:3crQtegc
>>138 そうだとしたら、木々や公園を建てるよりも水辺を作ったほうが効果あるのかな
145 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 10:46:13 ID:3crQtegc
たびたび申し訳ないですが、債権を発行すると経済にどう影響がでるんですか?
よく銀行金利が下がって債権を発行すると経済が上向きになるとかかれてるんですが、この場合は
発行すべきなんですか?
>>144 水辺は作れない。埋め立てで水辺に隣接させることはできるが
>>145 スレというか板を間違えちゃいないか?ゲームでは考慮されない
147 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 11:03:23 ID:3crQtegc
2000をやってるんですが、木と水というアイコンがあって、水だけ人工的につくれるじゃないですか。
それのことなんです。
2000の場合は初代SFCと違って水辺・森林はほとんど地価に影響を与えない。
2000は商業地が密集しているほど地価が上がる。
149 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 20:38:51 ID:3crQtegc
トンクス
>>145 内部数値が変動する訳ではないと思う。
債券は公定歩合の低い時に発行した方が
金利の負担が少なくて済む分だけ、より街を拡げる事が出来る。
その相関をゲーム中で「経済が上向きになる」と表現しているに過ぎない。
145はなんだか律儀で可愛らしいなあ
145が黒髪ロングの眼鏡っ娘なら俺の彼女
じゃあ可愛くない俺が質問!
初代のプレゼントの地価上昇効果はどれも一定?
体感では結構差がある様な気がするんだよなー
主観でランキングしてみる
強 強消防、強警察、駅、銀行、カジノ
中 動物園、家、噴水、博覧会、遊園地
弱 風車、図書館、大公園
他 埋め立て(性質が違う)、マリオ像(普通に使ったことないからわからん)
途中は結構適当だが、強力な消防と大きな公園じゃはっきり差があると思う
まあ気のせいの可能性も否定しないが
強力な消防って意外と良い働きするからな〜
しかし強力な小学生ってどう強力なのか。
156 :
NAME OVER:2006/11/15(水) 00:03:21 ID:vQQ/76tU
プレゼントの効果は周辺の基本地価MAX。これは変わらない
しかし実際は地価のマイナス修正要素があって滅多に地価MAXにならない
(公害、犯罪、端部の地価冷遇、災害等)
しかも「都市」しての環境問題もあってプレゼントの効果が正しく得られない
場合もある
(税金、道路、電気、住宅と雇用のバランス等)
>>154 >マリオ像(普通に使ったことないからわからん)
じゃあいったいどんな使い方してるんだ?
任天堂の公式ガイドブックであったような、自由の女神?
俺はそうするけど。
ここで竜巻なんて言ってたら今度は津波の危険が。
北海道民頑張れ。
マリオ像建つ時は周りがほとんど発展しきってるし、土地はないし
何より50万の達成感がスゴ過ぎて効果を気にしたことないなw
あえて整地してまで効果確かめようとも思わなかった。
マリオ像の周りにTOPが立ったことないよ…
普通にMIDとか出るし
このUPPERがHIGHならTOP狙えるのに、とかそういうレベルじゃない
中心地判定に負けてるとか…?
61番のマップ、川向こうの南東側の土地の地価が低いなぁ。MIDばっか出来る。
いっそ全部工業地にしちまおうかな。
>>162 お、同士よ。俺も61でチマチマやっとる。
またーり約300年で30万。土地はまだあるが、予想はギリ50万がいいとこだな。
俺は右下の土地は工業地帯にしたよ。
>>163 300年もよく続いてるな
こっちは確実に途中で記録が消えてしまうorz
そういえば50万は何回かいったけど60万は1回しかいったことないな
メトロポリスの音楽はダレる
166 :
NAME OVER:2006/11/18(土) 10:24:24 ID:S1+iBGLv
SFC版の事だけど、裏技の水域埋め立てができません
>>1のリンクの方法を見ながらアナザーワールドまでは出来たのですが…
その先が…
1.公園を作る(立てられない場所がある。
通常に戻る方向と逆方向にカーソルを進めていくと立てられるときが必ずくるw)
2.公園を破壊(整地)
3.平地化完了。(通常に戻すときは5万人達成時にもらえるやつで戻ればおk)
>>164 ヒント:エミュ
シムシティー200万人への道ってのがヤバイですね
>>168 ヒント:アナザーワールドとかは実機でできる
さらにヒント:200万人は画面キャプチャがある時点でエミュ
もうひとつヒント:だからといって技を否定するのはいただけないなぁ
画面キャプチャ=エミュ
とはなぁ……
エミュごときでガタガタ抜かすな
>>171のレスが実機世代とエミュ世代との意識の隔絶を表している
両方持ってる俺に言わせれば、もはやどちらでもいいことが分かる。
174 :
166:2006/11/18(土) 22:15:51 ID:???
>>167 ありがとうございます。
まばらですが、少しずつ埋め立てが出来てきました。
これから増やしていきます。
175 :
162:2006/11/19(日) 03:55:12 ID:???
というわけで南東の地域を全部工業地帯にしてみたんだが
とても人が働けるような環境ではなくなってきたな。
市民の声で「公害」の項目が40%超えました。
MAP開くたびに右下真っ赤。
つアナザーワールド
つ
>>167 つ線路を1マス入れると建物は変化しない
公害だと地価が下がるんだけど、工業地自体は地価の影響を全然受けないから
住宅地と離れたところに配置されてるんであれば別にほおって置いても問題無し。
ただ、定期的にDr.ライトが「公害問題発生」っていいながら
走ってくるのがウザいけど。
>>175 市民の声はスルーしても全然おk(グラフや地域図の方が重要)
公害は必要悪、原発空港その他諸々も右下の僻地に情け容赦なく建てろ
工業地は税率を0パーセントにすれば犯罪が蔓延してても雑草の如く伸びる
MAP61なら右端にちょうど空港と港建てるのに適した島(中洲)があるな。
あそこなら電気を通さないようにするのも簡単だ。
クラシックライブやってたけど、21万人辺りで飽きた。
メトロポリス達成してからは、災害が起きない限り順調だね。
工業地帯オンリーの箇所を作ったら、真っ先に怪獣が攻め込んできた…
考えてみると怪獣、地震は防ぎようが無いんだよなぁ。
ちょっと聞いてくれ
松坂のレッドソックス移籍の話でボストンという地名を聞くたびにシムのシナリオ思い出してしまうんだ。
俺だけじゃないよね?
182 :
84:2006/11/19(日) 23:14:09 ID:???
183 :
84:2006/11/19(日) 23:17:12 ID:???
×見てみ欲しい
○見てみて欲しい 、でした
後、データはsfc版初代シムね
犯罪あるあるw
ボストンでメルトダウンが起きるのは二千何年だっけ?
2010年だな
>>182 なんかうちのromじゃ認識しないぜ
初代の日本語版だよね?
バージョン違いとかあったかな・・・
188 :
84:2006/11/21(火) 00:48:14 ID:???
>>187 romファイル(smcファイル)の名前とセーブデータ(srmファイル)の名前を
同じにしましたか?
例・romファイルのファイル名がsim city(J)smcなら
DLしたsrmファイルの名前をsim city(J)srmと変えればいい
俺の英語版だけど認識したぜ
消防の頃無理だったラスベガスクリアした
こりゃ爆撃される地点周辺はガン無視決め込んだほうがいいんだな
最初の爆撃でカジノが5個消し飛んで資金辛くて
道路と消防への予算0でなんとか凌いでいたがこういうものなのか
ラスベガスの簡単なクリア法があったような希ガス
前すれのログ、うpするべきか?
しかしUFO撲滅計画は見事だった。
>>156 町の外側でもたまに地価爆発することあるけど。
同じ座標ならどのプレゼント置いても同じっぽい?
誰かプレゼントが最大限に効果発揮できる座標の分布図作ってください。
その分布図は、私の夢でもあります。
夢は見るものじゃない、叶えるものだ
>>193 67万人のセーブデータを作ってみてわかった事なんだが
人口密度が高い地域ではいくら地価が高くても上級クラスの建物が発生しない様に
なっているみたいだ
大木が多い森で木の下の植物が小さい物ばかりである様に
ちなみに折れのセーブデータで公園バリケードの周りがC・TOPばかりなのは
地価が高いだけでなく公園という「人がいない地域」が人口密度を低下させたから
中央の住宅地にはいくらプレゼントを置いても思った程の発展をしてくれず、
逆に「人が住んでいる地域」を潰した事による損害の方が大きくなってしまった
マリオ像に効果が無いと言われがちなのも実は人口密度の面で既にその地域が
手遅れ(ドラクエで言うLV99)になってしまっているから
だからプレゼントは可能な限り遅くまで温存しておいて、地価の面でどーしようも無い地域で
特効薬感覚で使うのがベストっす
補足
ツールバーのMAPの人口密度の項目で人口密度が黄色〜緑色の
住宅地、もしくは商業地にプレゼント置いてみ
効果が目に見えて判るはずだから
そりゃ中心部の成長しきったエリアに置いても意味ない罠
地価ランクは人口が変わる時にしか変化しないから
、 _
_ - 、 _≧二)
,/, ´ ̄`ヾ、-、_ _,、_
、 _// `ヽ.`ヽ、 ハ _ - _ ニーァ, -` , -−- 、
ヾ _ノ `ヽ、` - 、_ `−'´ /'´ , ,´ '´ ̄`丶、 ヽ、 ,ノ}
` ー 、」 /_ `'′ ` -、`_ー─ ' /
/r−、ヽ  ̄ ̄
_// | |
{_/ ヽニニニつ
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
182のデータで76万まで増やしてみた
80万は無理かな…
>>200 悠久んトコのバグ技を使ったのか?
もしそうでないなら詳細キボンヌ
資金増殖バグは使ったけど、他はバグは使ってないよ
ただ大きな公園を潰して住宅地にしたり工業地を再配置しただけ
>>201 それやったら街廃れたぞゴルァ
フカシこいてんじゃねーぞ
193です
プレゼントの効果についてだいたい解っていました。
まずプレゼントの効果は4種類
@周囲の地価6段階アップ(緑からオレンジ)
A縦の地価5段階アップ(緑からみかん色)
B横の地価5段階アップ(緑からみかん色)
Cプレゼントの位置のみ黄色、縦と横1ランクアップ(緑からほんのり黄緑)
適当に建てればそれぞれ4分の1の確率でどれかになります。
Aは横に2マス、Bは縦に2マス
Cは斜めに2マスプレゼントの位置を移動させれば@にすることが出来ます。
座標はどのマップでもおんなしです。
このスレ役立つ情報多すぎw
61番でセオリー通りやってる場合は
水域までの距離を計算した上でBが使えるのか?
ここで聞くのはアレかとも思いますが詳しい方が多いのでお聞きしたい。
DS版が発売って事で懐かしくなりプレイしたいですがいろいろあってよく分かりません。
SFCシムシティは昔友達がやっているのを見て面白そうだと思いました。
無料のクラシックライブ?をやってみましたがシンプルすぎるように感じる
PS版の2000を近所で発見。2700円ぐらい。
4はスペック的に無理。3000がいいかなと思いましたが売って無い。
DS版は買う予定なので我慢するか、A列車に浮気するか。悩んでいます。
どなたかアドバイスをお願いします。
とりあえず61番で@のケースとCのケースをやってみた
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10557.jpg.html
>>208 その状況やと2000がおすすめですけれども
ゲーム機で出たやつはいろいろと微妙やきに
クラシックライブで我慢するのがよろしおま
(DS版に出てくると思われる変な日本人を想像してみました)
>>208 DSは3000の移植なんでDS買う予定なら3000は不要かと
A列車に浮気でGO
>>211 3000か。以前ハードオフで1500円で売ってたから、
買ったけどすぐ飽きたなぁ。
何か季節の変化とか、初代SFC版であったような
町の規模の変化とかがなくてなぁ。
建築可能な構造物はたくさんあったんだけどね。
もっとも、俺は他にはSFC版の初代しかやった事ないけどな。
2000でもそうなのかな?
2000では街が大きくなると号外が届く
3000のニュース・ティッカーは便利だけど地味といえば地味だな
216 :
208:2006/11/27(月) 23:48:54 ID:???
皆さんご意見ありがとうございます。
今の段階だとA列車かPS版2000かって感じかなぁ。
もうちょっと考えてみます。どうもです。
>209
これって違いは左側の消防署の位置だけ?
ものすごい差だな…
悠久みたいなやり方に大量プレゼントでこの地価上げを組み合わせたら
もっと楽にあの数字まで行けるってことなんかな。よくわかんないけど。
やっと
>>205の仕組みが理解できた。
ランダムだったのね。
シムシティ初プレイなのでSFC初代をやってます。
攻略サイト見た限りでは道路より鉄道という意見が多数派らしいですが
地区同士の人の行き来が上手くいってるのかどうかイマイチ体感できません。
道路だと車の流れがあるので体感できるんですが・・・。
@区画をつないで循環させる A区画だけをつなぐ B区画をつながず循環させる
___ ___ ___ ___ ___ ___
| | ┃ | | | | | | | |┃| |
| R |━╋━| C | | R |━━━| C | | R |┃| C |
|____,l ┃ |____,| |____,l |____,| |____,l┃|____,|
| | ┃ | | | | | | | |┃| |
| R |━╋━| C | | R |━━━| C | | R |┃| C |
| | ┃ | | | | | | | |┃| |
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
四角が区画で┃が線路です。
@〜Bでどれが一番いいのか、このスレの猛者のみなさん教えてください。
また、これ以外にベストなのがあれば教えてください。
ベスト?本当にベストなのはこれ
___
| |┃
| R |
|____,l
身も蓋もないので初プレイではオススメしない
1個触ってれば何でもいいから好きな様に敷けばよろしい
初歩的な質問なんですが、
2000で、海に面してるマップとそうでないマップがありますけど、
どういった違いがあるんでしょうか?
海に面してるほうが、港を作りやすいとか。
どうなんでしょ?
223 :
220:2006/11/30(木) 18:57:42 ID:???
>>221 ありがとうございます。
つまり極端な話(中心部あたりは)こういう街でいいということですね。
| C. |公| R. | R. |公
|___|公|___|___|公
┃公 公 公┃公 公 公公┃公
| ̄ ̄ ̄|┃| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|┃
| R. |公| C. | C. |公
| |公| | |公
| ̄ ̄ ̄|┃| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|┃
| R. |公| C. | C. |公
|___|公|___|___|公
┃公 公 公┃公 公 公公┃公
| ̄ ̄ ̄|┃| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|┃ (公は公園)
(;^ω^)なにこの街・・・
>>217 プレゼントの位置全部違います。
数も違います。下のほうが多いのにこの有様。
>>219 一応座標はちゃんと決まっている模様。
右上から
××→→××→→××→→××→→××→→
××→→××→→××→→××→→××→→
↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○○
↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○○
××→→××→→××→→××→→××→→
××→→××→→××→→××→→××→→
↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○○
↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○○ ・・・
○:周囲に効果大
↓:縦に効果中
→:横に効果中
×:ほとんど効果無し
こういうのがずーっと続く
ちなみに右上の○は左下により強く
左下の○は右上により強く効果を発揮します。
その方向ではプレゼントから1マス空いててもトップが建つ
ところが、やりなれてくると景観とか変なところに凝り始めるから困る
攻略本の影響だろうか、61番マップの水域のど真ん中に埋め立て後、マリオ像建てた人挙手!
(自由の女神のノリで)
>>204の人のデータを真似て一から街作りしてみたが全然ダメだ〜。
公害で街全体が汚染ムードになって人が居付かない。
形だけ真似ても駄目ってことだな。
交通機関って3マス触れてないと効果薄いんじゃなかった?
あれ・・・昔買った攻略本には
「中心地区(地価が高いエリア)と鉄道(または道路)で
つながっていない地区はスラム化する」
って書いてあったんだけど
全然そんなこと無いのかな?
いっつも全てのエリアが一筆書きでつながるように
ちゃんと線路つないでたんだけど。
>>232 全然関係無し
実は前のデータを基にもいっぺん街を作り直してみたんだが
線路の配置に地価は絡んでなかったぞ
その時のデータを掲載申請してあるので数日中には確認できるだろう
>>231 住宅とK察は交通機関に3マス触れてないと効果薄いとどっかに書いてあったな。
K殺は1個でも3個でも機能は変わらんよ
0だと減るけど
ようやく60万超えたよヽ(゚∀゚)ノヒャッホーイ!!
このスレのみんなアリガd!!
♪つんたかてけて〜ん ちゃらららら〜ん
ター ター タァーーーーーン♪
ピィー
タカタカタカタカタカタ
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
| ,ヘ
| おめでとうございます! ヽ|
| |
|
>>236の都市計画は成功しました。 |
| 市民は、あなたに大変感謝し、あなたの記念 |
| 碑を建てるといっています。 |
| この調子で、 他のシナリオにもチャレンジし .|
| てください。 |
| |
warota
フリーのマップって1000個もあるわりには
河で分断された平野か四方を海で囲まれた四角い島の
2種類しかないような印象だな。
都市部の地形ってもっとバリエーションあるだろうに。
いや、高低差の概念がなかったらそんなもんだろ。
いや、そりゃないだろ。
大きな湖のあるマップや海沿いのマップが欲しかった。
シナリオにはそんなのもあるけどさ。
水域形成は初代にこそ出来てほしかったな。
シム2000のアルコロジーの造形に感動した。
これぞまさに近未来。考えた奴は天才だな。
2000の地形生成で「海岸」「大きな湖」「大きな川」ができたあたり、
当時もそんな意見あったんだろうな。
2000の海岸はあまりいいことないが、海港を格好良くしたいがためにいつも入れてしまう。
2000の自由の大地は土地を下げても水が溜まらないのですが
川作って船通らせることは不可能ですか?
>245
出来ない。
SFC2000のBGMは悲惨だな。
なんか関西っぽくてイメージに合わないし
その上しょっちゅう途切れる。
関西っぽいって、明るいほう? 怪しいほう?
そりゃ怪しいほうでんがな
アルコの乱立で2機に1機の割合で飛行機事故が起こるのに
全く新聞沙汰にならない。100歳の誕生日祝ってる場合かよw
あれは事故ってるように見せかけて、
アルコの前で乗員みんなパラシュートで降りてるんだよ。
アルコは線路止めと同じ。飛行機は使い捨てで
これなら着陸場所いらないね!
さすがアルコだ!なんともないぜ!
そんなのア(ry
怪我してもアリコの終身医療保険でなんともないぜ!
257 :
NAME OVER:2006/12/08(金) 14:41:45 ID:vQEp7Wwo
質問いいですか?PS版シム2000の
1000万人いくの?
アルコ飛ぶの?
宇宙港の意味は?
>>257 にほんごをべんきょうしてからきてください
>1000万人いくの?
なんかエロス
いっ、1000万人イクっ!
アルコ飛んじゃうぅぅっっ!!
262 :
NAME OVER:2006/12/09(土) 16:20:59 ID:RIf4kjTJ
なんだ〜 とばねぇ〜のか!!
役だたねぇ〜な豚ども
>>258さ〜 「日本語を勉強してから来て下さい」 漢字勉強しな!!
え、アルコ飛ぶよ?
65000人でしばらく放置しとくと。
シム2000で質問なんですが、
小公園や大公園には電源や水道を接続しなくてはいけないのでしょうか?
もう冬なのか?
大学生って可能性もある
こんなに頭悪いのに?
頭悪くても入学はできる。卒業は知らんがな
大学生になると頭悪くなるよ
公園は停電マーク出ないだろ。
暗い公園なんてあぶないじゃまいか!
2000の世界に夜ないやん
逆に電線ぶった切って停電させる大公園
>>273 あるあるw
シム2000は公園や木の公害防止効果がいまいち実感できないんだが
本当にあるんだろうか
自分の初プレイ
さあ町を作りましょう〜
=ァ「空港」どどん ワーッ
=ァ「空港」どどん ワーッ
・・・・・・・・・・・・
市長はクビです!!
>>275 空港は「ワーッ」って言わないんだな。
でもあるあるwww
SFC2000で公園やプレゼントを作る時の音が「ウハハハハ、桜井」にしか聞こえない
数学ヲタ桜井
当時は関係ないゲーム「飢狼伝説2」をやっていたので
「尚波!パクライハオ」と聞こえた。
「うはははwwっうぇっうぇ」に聞こえる
2000の新聞記事はホント面白いわ。
SFC版はちょっとアレだけど
2000でもこんだけRCIを分離できるのね
>>281 すごい計画的なマップだなw
見てて清清しい
>>283 マップ全部埋めて11万しかいってないから影響あるのかもな
縦横96マスしかないからなw
でも特定のシナリオ以外アルコ飛ばないしシリーズ全体で一番人口増やせるぜ?
>>285 マジで!?
3000万人いくシムシティー4より増やせるのか?
500個建てられるとして、500×65000=3250マソ
単純計算では576個建てられるはずだが、隅だの発電所だのを考慮すれば500は妥当な数字だろう。
シム4で3000万はねーよw
PS版と64版のアルコは飛ぶのかな
あのゲームはチート紛いのツールが発達してるからなぁ
1×1マスで100万人だって可能w
しなちくのサイトにSFCのプレゼント画像送ったけど断られた・・・orz
ここ見てるかな?
>>289 そんな画面でプレイしてると眩暈がしそうだ。
ネッシー小さすぎワロタ
ドット10個分ぐらい?しか無い
タワー作った人のエッセイ本に少しシムシティーの話が載ってたんだが、
その本では、シムシティ作者のメッセージは簡単に言うと
「環境が悪くなったら公園作れ」ってことらしいぞ。
チョットワロタ。
エミュのシムシティ2000(SFC)いる?
300 :
281:2006/12/16(土) 20:31:09 ID:???
俺がいますよ^^
>>301 シナリオ5限定だったかな。
たしかドライブシアターの代わりだったような。
>>301 他にもシナリオ限定のイスラム寺院があったな
日本寺もあるヨ
俺は未だに練習モードの5年3万人がクリアできん。
∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
308 :
NAME OVER:2006/12/19(火) 18:22:00 ID:4PPyvECZ
とにかく早めに人口1万人突破させて借金できるようになれば2,3年目で3万人突破する
3万人はいいけど10万人が無理だ
メガロポリス作れてもこれがいまだにできない
金が溜まるまでとにかく待てばいいと思われ
街ゲーだけに(笑)
誰が上手いこと(ry
まあちゃっちゃと下地作ったら後は一晩放置で
>>306>>309 ある程度地価を割り切って、効率よく区画を埋めていけば結構楽勝。
ただ、10万人の方は結構ギリギリまで空き地を埋めないときついかも。
ちなみに空港・港・発電所(2件いるけどそのうち1件)は離れの島に建てるよろし。
どこでも建てる技で海埋め立てれば楽勝
そりゃ当たり前じゃん
何が楽勝だよ
マジレスされても困る(´・ω・`)
当たり前のことを堂々と言われても困る(´・ω・`)
人口10万もいるのに鉄道使用してる奴300人くらいしかいねえええ
318 :
306:2006/12/21(木) 15:20:13 ID:???
ついに成功。感動&ありがとうこのスレ。
駅の仕組み
有効範囲は狭め↓
人口は、1×1の建物で1マス10人ぐらい
2×2の建物で1マス20人ぐらい、だからそのぐらいが妥当じゃね
■■
■■■■
■■■■■■
■■■□□■■■
■■■□□■■■
■■■■■■
■■■■
■■
2000までしかやったことないけど、街がだいたい発展しきっててすることなくなってくると
毎回東京並みの地下鉄つくるのが、なんか楽しかったな
利用者数?そんなもん知りません。市長の娯楽です
東京や大阪を知らないと楽しみが減るやな。
地元は地下鉄なし、高速は郊外、町中から外れると見渡す限りの畑と田んぼ、というシムシティーには全く不向きな土地でね。
低密度工業→田植え前
↓
低密度住宅→田植え
↓
高密度住宅→夏ぐらい
↓
高密度工業→稲刈り
で再現できるぞ?
いや、それ見せ掛けにしかならないもん。
産業として農業を導入することは不可能じゃん。
農業あるのって3000?4?
3000にはあるな
維持するのが大変だけど
>>324 どっちもあるよ。
そしてどっちも維持するのが大変。
遂にシムシティーがWiiのVCにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ご、ゴメン。既出なんだ…
そういや今日から配信だったな、シムシティー。
しむし茶
331 :
NAME OVER:2006/12/26(火) 09:35:43 ID:Y9qwG0W4
アナザーワールドで埋める裏技あるじゃん?
あれ、下の方の水域がどうしても埋まらないんだけど。
今906のマップでやってて。
もしかして無理?
多分無理
VCのシムシティロード時の停電バグ直ってるって本当?
Wii持ってないから是非知りたい。
直ってない、ただVCの機能の中断セーブを利用することにより回避が可能
最高資金のウラ技ってVCで出来るの?
なんかL押しても時間止まらないんだけど
>>334 え?VCにはエミュでお馴染みのその機能あるの?
>>337 VCの中断セーブはゲームのどこでも出来るが
1つしか作れず、また再開時に中断セーブのデータが消える
だからエミュみたいに好きなときにいくつでも作るといったやり方は出来ない
2000なんだけど自分でシナリオ作って達成するってのも面白いかも
もちろん脳内設定
>>339 自分で高低差付けて水流してMAP作るのも面白いかも
341 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 00:13:57 ID:n37+pe3k
シムシティ2000のPSをやってるんですが資金の裏技ができないんない!誰か教えて下さい!ちなみにPSベストじゃないです。
ディスクの色が青なら無理だよ
誰か、シムの携帯版やってる香具師おる?
500円でDL購入したけど操作性が悪すぎてやる気が起きん
マップの狭さ故かPFD(警+消)とかあるのが面白いくらいか
345 :
NAME OVER:2007/01/01(月) 12:30:53 ID:Rb9kJv7A
市長、市民から明けましておめでとうの言葉が届いています。
346 :
NAME OVER:2007/01/01(月) 14:34:54 ID:lgLooKAp
シムシティクラシックライヴのレーティングと予算のウィンドウが開かないんだけど
350 :
NAME OVER:2007/01/06(土) 12:59:46 ID:QjkKD6Qr
最強のレイアウト発見した!!!!!111
=┃R ┃┃R ┃=
=┗━┛┗━┛=
=園園園園園園=
=園園園園園園=
=園園園園園園=
=┏━┓┏━┓=
=┃C ┃┃C ┃=
=┗━┛┗━┛=
=園園園園園園=
=園園園園園園=
=園園園園園園=
=┏━┓┏━┓=
=┃R ┃┃R ┃=
=┗━┛┗━┛=
序盤だがこう設置してもRがずっとレベル0のまま成長しないんだがなぜなんだぜ?
交通・送電もアリで
商業地とも繋がっていて犯罪もないのに
住宅地がレベル1にならないことって結構あるな・・
地価が高いところでよく起こるような気がするがどうすりゃいいんだろう
埋立地の上の住宅地がしょぼいままだ
あー、よくなるね。
人口密度が薄くて地価が高いとよくそうなる。
一旦、公園潰して商業地を置くとかしないとなかなか発展しない。
このスレ的に歴代シムで何が一番お勧め?
2000は自由度が高くなってレイアウトに迷いますよね〜
PC版2000の最高速度は異常。
SFCの2000一昨日買ってきた。遅
>>360 SFCはイライラするからPC版やりなよ
>>361 初心者では無いぞ。
一応初代、2k.3k.4.Jr.タウン.ピープル、アース、アント.サファリはプレイした。
久しぶりにWiiのVCで初代やったらまた本格的にやりたくなってきたからお勧めを聞いた訳。
とりあえず好評な2kのPC版でもやります。
明らかにオススメを挙げる側の人間じゃねーかw
その経歴で質問するのは詐欺w
>>366 どこが地雷なの?一年ほど遊び倒したけど。
確かに普通にプレイする分には物足りないな
368 :
363:2007/01/09(火) 15:27:16 ID:???
いや、一応数はこなしたんだが一作一作を全然やり込んでないんだ。
友人からPC版一気に全部借りたせいか一本一本適当に町作って返しちゃったんだよね。
シムタウンと初代と2kのシナリオ全部クリアしたぐらいで後は本当全然遊んでなかったから
上級市長のお勧めを聞こうかなっと思って。
ハァ?死ねよ
シムシティJr.でもやっとけよ
つーか何様だよ
今報ステで、「マリブの高級住宅街で山火事」ってニュースやってたが、
そこでとっさに2000のシナリオを思い出した自分はダメかもしれない。
リアルタイムでPSのシナリオやってる俺もいる
時間止めてcass連打していた小学生の頃
そして消防署の予算が大暴発
SFC版でカジノと遊園地とどっちがいいだろうか
金最大の裏技を使わないなら遊園地
逆だ、使うなら遊園地、使わないならカジノ。
初代SFC版で資金が大分貯まってきたのでカジノや超警察署とか含めて全部、
災害と協力しつつ破壊して街を造り直そうと思うのですが
プレゼントはまたもらえたりしないんですか?
しません
即レスありがとうございます
383 :
NAME OVER:2007/01/17(水) 12:40:51 ID:4TZHBciG
住民がageを要望しています
レスが不足しています
久しぶりにSFCの2000やったらどうしても95000ぐらいまでしかいかねぇ・・・
ぶっちゃけ10万から先は時間だけの問題だからここらが最大の壁なんだが。
つかみんな高速道路と鉄道って使う?
趣味で地下鉄はひきまくってるまくってるけど地上は全然だ。
BGMをオフにするか、ヘッドホンをかぶるかして
YMOのテクノポリスかライディーンをかけまくりながらプレイ
>>385、昭和の僕たちが憧れた未来都市像を完成させるんだ!
そして画面写真うp
387 :
NAME OVER:2007/01/18(木) 22:41:52 ID:pMBoEI4O
市長、周辺や税率の変更をしていないのにR-TOPが
寂れて村みたいになりました。
町の発展だけが唯一のゴールと考えてはいけないかったんだ僕たちは。
スーハミ版やってんだが
なんの根拠もなく発展が滞るのが納得いかん
一度メトロポリスになって金が貯まっても
それ以上発展させようと意気込むとなぜか金が減っていく
ホント街の運営の難しさがよく分かる
このゲームを夕張市長のハゲにやらせればよかったのに
箱モノばっか作ってすぐゲームオーバーだから反省するかもよ。
シムシティ2000スペシャルエディション EA BEST
の林檎版ってまだ
porntipsguzzardo使える?
どこにも売ってないから正確なことは分からないけど、
多分topsguzzardoに変わってるんじゃないかな。
2回目からはardoだけでOK。
初心者俺みたいにも結構いるみたいだね。
なんつか都市写真うpしてくれたうれしい。参考になる。
>>285 俺の場合高速はちょこっと(隣町とつなげる程度)と鉄道は一応環状に作ったな。
あと1000万人目指したときは寝る前に災害OFFにして、一晩中つけっぱにしてたw
で、また貯まった金でアルコ立てまくって同じこと繰り返してた。
もはや作業だったな。
PC2000やってるんだが都市の構図のアイデアが思いつかん。
誰か知恵を貸してくれ。
>>395 自分の住んでる町を作ってみたら?
俺もやったが愛着沸いてくるぞ
人口何万人にしなきゃならないという制約が
あるわけでもないから自由に作ればいい
スーファミの2000は操作性とか表示されるデータに難があるな
>>396 それもやってみたがうまく行かなかったorz
特に鉄道が無理だったし、建物も違うとなんか実感沸かなくて...
>>398 全部エクソダスアルコで埋めつくしてみたら?
SFC2000の宇宙へのシナリオで飛ぶアルコって一機だけ?
全部飛ばせたいんだが
たぶんそう
全部飛んでいったら飛んで言ったで空しくなるぞw
今までシムシティ系列は全然やったことが無かったんだが、
SFC版をWiiでDL出来るもんでちょっとだけやってみたんだよ
('A`(練習クリアするのに2回リセットした
地価が高すぎるって文句出てるんだがこれはわざと発展させないようにすればいいのか?
403 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 00:56:18 ID:58aJHcW0
SFCのシムシティ2000初めてプレイしたんだけど、さっきからずっと産業だけが下がりっぱなし・・・何故すぐ産業は廃ビルになるんだろう?
>>403 産業(商業)はある程度時間が経って
都市が大きくならないと需要が増えないよ
まずは工業と住宅を増やすことに専念してみて
405 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 02:05:16 ID:58aJHcW0
>>406 な、なんだってー
じゃあ他に原因があるってことか・・・
ありがとう、
初シムシティなんで色々やってみるわ
確か比率が大事なんじゃなかったっけ
0〜10000人くらいまで
住宅:4 工業:3 商業1
〜50000くらいまで
住宅:3 工業:2 商業1
〜100000くらいまで
住宅:2 工業:1 商業1
みたいな。詳しくは忘れちったけど。
あと何気に低密地区を置くと安定した気がした。
地価が高いって文句は飾りです。
貧乏人は締め出せばおk。
地価が高すぎて困ったのは、シムシティー3000で地価が高すぎて土地が全く発展しなかった時くらいだな。
じゃあDSもか
412 :
NAME OVER:2007/01/22(月) 20:34:30 ID:I8QXKoz3
すぐ廃ビルになってしまう。シムシティつまらん・・・・ていうかオレがゲーム向いてないんだろうな。
攻略本、もしくは攻略サイトである程度学んでできないようだったらやめたほうがいいかもね。
ちゃんとやるべきことやれば小学生でもできる簡単なゲーム。
まあそれができないから廃ビルばっかになっちゃうんだろうね。
>>412 いや市長に向いていないだけ、だから立候補しないでね
小学生時代廃墟が出来る理由なんか考えなくてもクリアぐらい出来たが。
1)地価が低すぎ
2)工、商業地から遠杉
3)ただの供給過多
これのどれかじゃねーの?(2)は何かで読んだ気がするだけだから
当ってるかしらないけど。
無印の攻略本で、スラム(最低ランクのR)は周りに悪影響を与えるから潰せ、というトンデモが書いてあって、それを信じるのみならず、2000でも廃墟ビルを潰すのに躍起になっていたことがある。
無知って怖いね。
シムシティ関連の攻略本って検証不足から来るトンデモが多くて鵜呑みに出来ない。
まあ出版社の大人の事情ってのもあるけどさ。
>>416 無印に限っては正解
潰して公園にしないと
Mid-4がLow-1になったりする。
へえ、 地価が低くなる⇔スラム化する って右側への一方通行じゃないんだね。
俺の攻略本は微妙に怪しかったなぁ…
「シムシティ都市問題研究所」とか書いてあって
徹底的に効率を追求するスタンスで内容的には結構充実していた
水力発電所最強!100年使えば核融合発電所よりもお得!
$100払うならポンプを大量に作らず水で囲め!貯水塔と脱塩施設はカス!
高速道路や線路は土地の無駄!市外との接続部分以外不要!
…とまあ大体こんな感じなんだが
渋滞対策で交差点を作らないもんだから3×3が建ってなくてワラタ
webアプリのSim初代なんだけど、人口50万行った人いる?
人口20万〜25万超えた辺りからどうしても地価が安い所が多くなって、
開発していっても40万ちょっとで発展しきらない地区が多くて頭打ちに。
今のところ45万くらいが最高。
地価対策で公園や緑地を多めに配置すると今度は35〜40万くらいになるし。
webアプリの特徴というか、やってて分かった事は。
・他の初代で通用していた中央以外の復活阻止は機能しない
・工業地・商業地・住宅地が道路・線路で繋がっていないと発展が遅い
・工業地・商業地・住宅地の距離が遠すぎると発展が遅い
・マップ端に行くほど地価が安い
・マップ中央付近・水辺付近は後半になっても地価が下がり難い
・工業人口が人口の伸びにもろに関わるらしく、
工業人口の上限が伸びていないとそれ以上RもCも発展できない
後半になってくると地価下がりまくってRとCが発展しない。
→ I はRとCが伸びなくなるので I の需要も頭打ちになる。
→ I だけは需要さえ出てくれば、地価に影響されずにmaxになる。
というわけで、後半 I 以外は大きくならずに(´・ω・`)な展開に。
こうすれば上手くいくよっていう地価対策とか意見ぷりーず。
DSくらいの画面の大きさならまだしも、携帯の画面でよくやれるな。
ああ、アプリっていうからてっきり携帯かと思った。
おれもオモタ
開発予定地に公園地帯を作ることくらいしか思いつかん
SFC版ならプレゼントに頼れるんだけどな
VCで初シムシティなんだが、
No.61で攻略ページに沿ってやってたんだが人口25万辺りから一気に衰退し始めた・・・
工業地の扱いがよくわからんよ
430 :
NAME OVER:2007/01/26(金) 19:41:46 ID:PodBWZz4
61以外の水域の少ないマップ
137 水域15%
201 水域18%
464 水域18%
498 水域18%
630 水域16%
714 水域18%
728 水域15%
737 水域17%
753 水域18%
799 水域18%
849 水域16%
921 水域18%
No.61以外で60万人目指す挑戦者求む!
こんな街住みたくねぇな
>>224 これ検証してるんだけど
プレゼントの位置は
○を地区の中心ではなく、左上の部分が来るようにしないと駄目かな?
>>432 シムと私たちの考えが違うので。
てかメガロポリスは交通が普通に不敏だろww
435 :
429:2007/01/26(金) 21:45:56 ID:???
>>431 最初の方に海岸線沿いに展開しちゃったからいけないのか
あと、交通機関ってやっぱ1マスだけでいいんか
見た目があれだから全部繋げてた
1マスだと発展遅いよ
工業地削りまくりですね
>>431
437 :
431:2007/01/26(金) 22:57:54 ID:???
>>435 繋げた方が良い。
ちなみに工業地の線路は変化を止めるためのもの。
削り方は以前
>>96に書いた。
やっと練習モードで三万人達成できた\(^o^)/
交通が難しい。道路と線路の共存が…
1マスだけでもないよりはいいのかな?
道路 ・⌒ヾ(*´_`)ポイ
道路あってもマイナス要素しかないからな('A`)
道路無しで線路をRCIに一個だけ隣接させるやり方やってみたら
5年間で2万3千しか行かなかった。
他に原因があるかもしれないなあ。
難しいゲームやね。
>>441 953 名前: NAME OVER 投稿日: 2006/10/10(火) 22:30:47 ID:JkIoru4I
>>949市長「うむむ…なぜか住宅地が発展しないな…」
>>949(ry 「ウィル・ライトに相談するか」
ジャーっジャっジャっジャーン
線路をもう少し伸ばしてください
住宅地は商業地や工業地と違い少々特殊で、
商業地と3マス以上の線路(道路)でつながってないと発展してくれません。
あなたの作った都市の線路は少し短いようです。
公園を少し削って、線路を建設してください。
{話に乗ってください(
>>949)}{参考になったら「なるほど、そうだったのか、よし、やってみよう」「おっ、発展してきたぞ」とか…}
>>430 小学館の公式ガイドのオススメMAPか
この他にMAP031の17%とMAP523の18%が水域の少ないMAPとしてあるらしいぞ
WEBのやつ難しいっていうか、操作が分かりづらい。
何を要求しているのかもさっぱりわからんし、、、
エミュでやろう。
>>444 そうやって SFC のゴミをプレイして、SIM CITY を知った気になるのですね。
SFC 版 SIM CITY はこの上無い程のクソゲー。
SFC 版 2000?…そんなので 2000 について語るなんて何かの冗談ですか。
SFC 厨は氏ねよ。
めっちゃ切れてるなw
447 :
NAME OVER:2007/01/29(月) 03:13:17 ID:p6hD+Uun
質問です。SFC版2000で、真っ平らなマップでプレイしてるんだけど、ある程度すると水不足になる…
これはどうしたらいいの?
あと水脈関係の建物の効果や意味がまったくわからん
SFC初代は神ゲーだろうがボケ
ゆとりだからしゃーないべ
>>447 真っ平らってことは自然の河川や海が無いってことだよな?
それなら人工の水場作って、周りにポンプ建てれ。水道管引くのも忘れずにな
後は
>>1の攻略サイト一通り読めば、建物関連はわかるはずだ
>>448 その通り。
だがシムシティー2000はPC最強と言ってみる。
公園の効果って隣接してるブロックだけ?
9ブロックの中心に公園を作った場合
周囲8ブロックに影響ってあるのかな?
せめてシムシティのエロ画像が見たかった…。
街をドットみたいに打っていって
鳥瞰図でエロ画像は出来そう
>>445 そうやって SFC のゴミをプレイして、ゴミ SIM CITY を知った気になるのですね。
下には下がある。
2000 64版が一番うんこ。うんこ動作速度のSFC版を擁護するつもりは無いが。
ゴミといえばSFC無印の公式ガイドで「廃棄物や水資源の確保は現実の都市では社会問題だけどシムシティでは
再現されていない」というコラムがあったなー
水道のシステムは2000で登場したけど廃棄物処理のシステムがあるシムシティはあるんだろうか
ゴミは3000である
つ3k
ゴミ処理と水質管理の概念が追加された
そういや3000のDSリメイクはどうなるのかな
任天堂じゃなくてEA開発みたいだから、SFC初代とはまた違ったリメイクになりそうだけど
初代から4まで進化した要素が分かると便利だな。
>>459 3000はなんか初代SFC版みたいな町の規模みたいなもんが出ないから
いまいちヤル気が出なかったなぁ。UFO襲来は楽しかったけどw
昔は、
┌──┐
│RR│
│RR│
│CC│
│II│
└──┘
とゆう感じで都市建設をしてました。
上下の交通機関が余計なだけでいいんじゃないの。
区画削りなんて裏技の域だし。
いや、でも I は隔離しておいたほうが無難
マップ中央と四隅に原発建設(゚∀゚)
そして一斉にメルトダウーン(゚∀。)ワヒャヒャヒャ
なんて事を妄想した漏れは何かが終わっている気がする。
ちょっと質問
随分古い話でうろ覚えなのですが
何作目かのシムシティの災害に「魔女」って無かったでしょうか
確か土地の地価か人口を減らしていたような気がするのですが、今一しっかり分かりません
心当たりがあればお願いします
469 :
NAME OVER:2007/02/01(木) 07:44:42 ID:RkdYP6Yt
VCで初めてシムシティやったけど、練習モードで何度やっても
5年で3万人なんていかないんだが、どうすれば・・・
普通にやってりゃイヤでも3万人超えるぞ
マニュアル読んでみた?
後先考えずぽんぽん建てていかないと5年で3万人行かなかったな。
まあつまり慎重になりすぎてはいかんということだ。
普通のマップで60万人達成すると、どのシナリオもクリアできない気がしない。
スレ住人的シナリオ完全攻略法を作って。
このスレの新着書き込みが何故か反映されない
ちょっとtestさせて
シムシティって何年まで続くの?9999年になったら止まるの?
>>475 何年でも続く。
>>1の攻略サイトで10000年からどうなるのか実験してるから見てみろ
477 :
NAME OVER:2007/02/02(金) 04:04:20 ID:9BavOTtn
下げんの忘れちゃったゴメンネ
バーチャルコンソールのシムシティって処理速くなってる?
481 :
NAME OVER:2007/02/04(日) 21:05:40 ID:rkJ+y5NA
スーファミのシムシティーにモンスターが現れましたとか言うけどそのキャラはクッパだったよ・・・・・
そういえばMAPを核汚染で埋めつくすってかなり無駄な企画があったな
>>481 クッパ「わざわざ巨大化してまで出てきてやってんのに文句あっかコラ」
マリオ「街が発展したので記念にボクをモデルにした大仏建てちゃうよ」
マップ選ぶときなんであんなに重いんだろうなぁ?
>485
たぶんマップ番号を乱数の種にして、毎回マップを新たに生成してるんだと思う。
1000種類のマップをビットマップ形式で記録しておくには
SFCでは容量が足りなそうだし、読み込みがもっと速くなるはず。
自然に見えるマップを乱数から生成するには
かなり複雑なアルゴリズムが必要になるので、それであれだけ重くなってるんじゃないかな
いちいち計算で作るような力技までして1000種類も用意するよりは
もっとバリエーションのあるマップを8種類くらい用意してくれた方が嬉しかったな
同じようなのばっかりだもん
>>487 そう言われると、A列車4を思いだしてしまう私…
あれは初期マップさえランダム生成だったなら…
>>487 確かにもう少しマップに変化があったほうが良かったよね
例えば中央に小さい島一つで辺り一面海とか、
都道府県ごとの形とか
湾岸のMAPがほしかったな。
シナリオなら湾岸の都市あるのに
>>490 てか普通に考えてそれしか考えられんだろ。
>>491 シナリオの都市をフリーマップ化してほしかったな。
PS版2000で警察署の役目は犯罪をおさえることによって
間接的に地価を上昇させることだと聞きました
工業地帯は地価に関係なく成長するみたいなんで
商業、住宅地帯と違って工業地帯に警察署は必要ないでしょうか?
DS版っていつ発売だっけ
2007年2月22日
thx
とりあえず買ってみるか
何気に楽しみだなぁ、シムシティDS。
シムシティって難しくない?
やってて意味分からない
貴方のお頭が弱いから〜
先月の終わりにWiiを買ってから毎晩に近いペースで徹夜してるが
資金とプレゼント増殖しないとメガロすら無理orz
ある程度の規模でバランスのいい街ができて、少しでも黒字になったら、
周りに公園作りまくって地価上げるんだよ。
そうすると税収がすこし増えるから、あとは何もせずにほっとけ。金がたまる。
まぁそれがめんどくさいから資金増殖とかやるわけだが。
40万ぐらいまで入って成長が止まった俺の街
プレゼントも使い果たしてオワタ
>>503 俺も俺も。
地価の低いところで工場を造り続ければ、多少は増えた。
でも45万が限界。最初に公園を作って、予め地価を上げれば良いんかね・・・
今37万だけどまだまだ土地は空いてるぜ
TOPも何個か建ってる
これって実は最初にかかってるんだよね。
最初頑張れば最後ものすごい人口が伸びる。
むしろ後半の人口が伸びなくなって来てからが勝負じゃないか?
509 :
NAME OVER:2007/02/12(月) 14:54:48 ID:MfiIYcFD
>>507-508 同意
話はかわるが漏れは初級モードでクッパが出たことがある(故意ではなく
これは珍しいんだろうか
クッパって公害が酷いと災害オフにしてても出るんだったよな?
実際初代でメルトダウン起きる条件って何なんだろう
原発で長いことやってるけど一度も起きないし
一度はボストン以外で見てみたいんだがなぁ
上級で放っておけ
SFC版2000には地形作成モードないのね
PC版なら海面上昇させることでポンプの給水量が10倍くらいになったのになあ
新しく出たバージョンにはあった気がする。
新しく出たバージョン?
そんなのあるんだ
建物だけかも試練。
圧縮データを自己解凍してるんだと思ってた。別に根拠はないけどw
てか自分の頭では
>>486の内容が理解出来ない…orz
>>511 ウラワザで金増やして、
原発造りまくっていったら2,3年でどれが潰れる。
>>517 乱数って言ってもPCで作られるのは
擬似乱数って言って一定の法則に基づいて生成されるんですわ。
本当の意味での乱数ではないんで。同じ条件であれば同じ乱数が生成される。
その乱数に基づいて川か島か、川をどういう形にするか
って言うアルゴリズムでマップが作られてると思う。
まぁプログラムを見たわけじゃないんであくまでも予想だけど。
SFC 版なんてゴミの事は知ったこっちゃありません。
まだかなまだかな〜シムシティーDSまだかな〜
>>518 それよく聞くけど「本当の意味」での乱数ってどうやって生成してんの?
>>522 作れないよ。本当の意味での乱数は
現代のコンピュータでは生成できないし、
単体のアルゴリズムで出来れば
コンピュータの定義から外れるといっても過言じゃないと思う。
>>522 本当の乱数っつーのは作れない。
線形合同法なんかはよく使われてるけど、あくまで「それっぽい」というだけで、
実際は何らかのアルゴリズムを元に作ってるからね
パソコンの中の小さい人がサイコロを振ってくれれば作れるよ
>>518が言ってることも
>>517の言う「圧縮データを解凍」と何も違わない。
毎度同じ乱数から同じようにデータ生成して同じものが出来上がるなら
それはもとの乱数がある圧縮形式における圧縮データになってるという事。
どこのどなたか存じませんがありがとうございました!
528 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 01:54:55 ID:3KDoh3UT
60萬に達した後の楽しみといゃぁ、月並みだが、まず鉄道をすべて道路にし、警察消防をなるたけ工業地にし、水上の埋立地に空港を建て、公害と犯罪まみれにする
で、災害を起こしまくり、そんななかで税率を最大にする
最後は銀行からシャキーンして空港作りまくってクビ!
>60萬に達した後の楽しみ
敢えてもう一度シナリオやるな、俺だったら。
530 :
NAME OVER:2007/02/15(木) 11:59:32 ID:9PR39VLO
マリオ像をクッパが直撃したときは複雑な心境だたが思わず吹いた
Rの文字剥き出しになって停電してる住宅地ってなんなの?
ぜんぜん発展しないから潰したら他のとこ移るし
レベル1の住宅地が崩れてR剥き出し状態にレベルダウンすると停電になる。
レベル下がるって事は地価が低いって事だ、そりゃぜんぜん発展せんわ。
住宅地はレベル1からレベル0に崩壊する時に停電する
気にしなくていい
そうなのか?
俺もなんでああいうことになってるか不思議に思ってたけど
どっちかというと停電してレベル下がってるように見えるけどな。
ロード時の停電は初代SFC版の最大の欠点だな
何かのバグだと思うけど。
>>532 地価まっかっかでカジノ隣に置いてようが剥き出しになっちゃうんだよ
プチプチ潰していったらどんどん他が剥き出しになって
しまいには学校と病院しか残らんカッタ
潰すなよwww
何も問題なくてもランク下がることはある
すぐ戻るからほっとけ
3000を終了したらまた起動してしまうのですがなぜですか?
板違い
2000のスレない?
ここ初代の話ばっかで居心地悪いや
お前が話題を振ればいいだろ
543 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 15:59:55 ID:PjOV3zEI
544 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 17:46:43 ID:JDaT/AK5
541ではないが
戦争で荒廃した世界、という設定で貧富の差が激しい街を作って
楽しんでたな。かたやスラム街と収容所(刑務所)、かたや空港を
持つインテリジェントシティ。
両者を繋ぐ幹線道路には検問所(警察署)設置、みたいな。
自由な発想を生かせるのがシムシティのいいとこだね。
市長は独裁者そのものですから
>>539 お前のやめる意志が弱いから。
夢中になるのは分かるがな。
547 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 18:36:24 ID:y7PwxyAJ
test
東京マラソンってリアルシムシティみたいだ。
2chで批判あると市民の批判みたいで面白い。
最近SFC初代のやつやってみたら懐かしすぎてハマってしまったんだけど
なかなか5万以上増えない…。
船は難破するわ、飛行機はピーチ銀行に墜落するし
俺の街はっきり言って\(^o^)/ハイキョ
>>550 どっちだYOwww
いや、でももう少し見ないで進めてみるよ。
スタジアムのドームが出来なくて何度も建てる→壊すを繰り返していたら
お金無くなった。ドームほしいよ童夢
>>551 ドームは2つ目以降じゃないと発生せんが、
まさかスタジアム立てた後、それぶっ壊してからまた立ててないだろうな?
1個目は残した常態で2個目立てればほぼ確実にドームが出来るはずだぞ。
>>552 あーまさにそれだわ…。てかもう金ないです死亡
最初からやり直します
VCになって初めて挑戦したフリーダムでマリオ顔残したまま50万達成
地価補正マイナス地帯しか使えないから後半のスラム化で何度折れそうになった事か・・・
見てみたいからうpしる
昨日からSFC版の2000やってるんですが、さっぱりわかりません。
街は作っては廃墟の繰り返しです。これってあまり土地を広げても意味ないんですか?
>>556 多分、住商工のバランスが悪くてプー率が高い。
あと娯楽施設・港・空港が重要
警察・消防署・病院・学校はどうでもいいんだけど
これらを満たさないと娯楽施設・港・空港の要求が出ないので厄介
559 :
554:2007/02/19(月) 00:57:58 ID:???
>555
取り込める機械が繋がってない&Wiiはリビングなんでちと難しいかも
写真撮って綺麗に写ったらうpで良い?
Iが多いと言うよりIしか育たないってのが結論
Cは地価が低過ぎて育たないし
Rは内部(人口比?)で需要が少しでも減るとスラム化するから
CとIの需要を維持する分だけ建てて高レベルを維持
普通に開発すると40万突破の辺りから地価補正が厳しくて
人口が増える所かRが片っ端から家畜の糞になって30万位まで減るし・・・
つーか、市長の支持率が低すぎてワロタ。
誰か学校と病院ばかりの町つくっておくれ
SFC版の2000なんだけど10万人超えたあたりでマップが8割超えるんだけどこれ以降はどうすればいい?
一応、アルコは1個建てました
>>568 あとはその辺の地区潰してアルコ建てての繰り返し。
漏れの場合はそこら辺で大抵青写真が実現してるから切り上げるけど。
樹木消しゴム技で3x3の建物を重ねれば100万超えるはず
572 :
556:2007/02/20(火) 02:38:06 ID:???
とりあえず反省してやりなおし。
気がついたら人口3万人ぐらいになりましたが、頭打ちしてます。
フリーのマップでやってますが…山とか水が多くて大変。
なんかマップの端の方に工業地帯作ったけど、なぜか廃墟率高いし。困った。
それくらいの人口だと住3:工2:商1だな
2000って初代に比べて作業感が強いよな。
しかもロード時間長すぎて快適には程遠いし。
60万人位で飽きた。
>554
まず遅くなったが俺のリクエストに答えてくれてアリガトン
おれは最後の方で工場建てまくって50万突破したけど
すげーな。あそこまで余してできるもんなんだな。
>>561 これすげーなw
俺には到底できんわww
SFCの2000やってます。
刑務所に6000人ぐらい溜まってるんですが、移転したいと考えてます。
これ、こわしたらいきなり犯罪者増ってならないですよね?
大丈夫
不安なら時間を止めて作業すればOKw
579 :
犯罪者:2007/02/21(水) 22:37:04 ID:???
やめてー
火事起こして燃やしちゃえ
アルカトラズっぽく海上に埋立地作って刑務所立てたのは俺だけじゃないはず
囚人いっぱい集めても人口がカウントされないのは残念
580 「ああああワシの家がぁぁぁ
584 :
577:2007/02/22(木) 04:31:06 ID:???
刑務所壊してもなにもなかったです。
あと、新聞記事で不明なのとかいろいろあるんすけど。
何を要求してるんすか?
1.シルバー大会
2.虫歯少ない
3.おばあちゃん100歳
4.託児所(商業?)
585 :
577:2007/02/22(木) 04:31:56 ID:???
今日DS版買う人どのくらい居るんだ
ずっとやってなくて託児所の記事を忘れた俺が答えてみる。
1〜3は全部健康が高いのを褒めてる。
高齢まで生きれたり病気が少なかったりするんだから。
588 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 14:51:28 ID:aK106GAv
wiiのsimcityやってますが住宅地Lv4になったら崩して
くさびをする(電線?)。でも、まわりが消せないの。崩すって、
破壊のこと?そしたらRがなくなっちゃうよ・・・うーん
俺はSFCの初代しかしらないからDSのやつは買わないだろな…
いや、その前にDS本体ねーわw
チャリで行ける範囲の店4件ぐらい行ったけどどこも売ってなかった件
>588
説明が理解出来ないレベルなら土地削りなんてやらずにとりあえずメガロ目指せ
その過程で飛行機落ちたり火事になったりして削り方のヒントも出るだろ
発売日今日だったのか
蛍光灯とインク買うためにヨドバシ寄ったのに…
ゲームコーナーも見てくりゃよかったよ
>>584 共働きが増える状況になってるってことは?
DS買ってきたけどスクロール速すぎて少しやりずらいな
スクロール早いのか、よし買ってくる
DSで水道管ないのは糞だと思った。
でも、ここにいる奴らでDS持ってるなら買って損はない。
えっ水道管無し?SC3kのリメイクなのに…
画面小さいから、細かい要素はカットしたのかな
>>596 3kやり込んでる奴でも買い?
水道管無いほうが楽といえば楽かも
地下マップってあんまりいらないしね
地下鉄が必要ないと申すか
601 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 23:51:54 ID:8d+7WJBp
土地上げまくり
↓
銅像建てる
↓
なんとなく独裁都市
それ市長邸でやった。
途中で段差入れたり、滝入れてみたり
webの無料初代シムシティやってるんだけども
道路の上を赤い豆粒みたいなのがウロウロしてるのって渋滞?
604 :
NAME OVER:2007/02/24(土) 14:33:04 ID:PaQkDMNN
みんなやるんだなw
山の頂上にボコンと市長の家建てて、山の周りを森にしてる
あれ、今日漏れこのスレにレスしたかな?
俺の多いスレでつね
みんなナカーマ
シムシティDSどこにも売ってねぇ
俺の町にこんなにファンがいるとは思わなかった
つ【Amazon】
DS、電気関係の施設が全然増えねえよ('A`)
条件がいまいちわからん
ここで聞かなくてもDS単体のスレあったのね
スレ汚しスマソ
>>615 総合スレだから別に問題ないよ。
でも俺も条件分からんw
すまん、DS単体のスレってどこ?
>>619 そんな板があったのか
ずっとゲーム板で探してたわ
ありがとう
最後は2ちゃんねる検索を頼ればOK.
どっかで2000SE売ってないものだろうか…
もう何年も前にどこかで見かけた時買っておくべきだったよ
2000と4ってどっちの方が良い?
その内どっちか買ってみたい
たまには3000のことも思い出してあげて下さい・・・
625 :
NAME OVER:2007/02/28(水) 23:29:01 ID:k/oCWTIC
ものっそい馬鹿みたいな質問おゆるしくださいまし。
SFCのsimcity(無印)始めました。で、海上でL字に配置した道路は繋がって無いのですか?
あと、地上で道路と線路を十字ならば配置できますが、これまた道路は寸断されてしまってますか?
お答えよろしくお願いします。
>>625 SFCの、というよりも98なんかのものも含めて初代には、
「道路・線路がつながっている」という概念自体がない。
交差点やらトンネルやらはあくまで見た目の問題。
627 :
625:2007/02/28(水) 23:56:41 ID:???
>>626 ええっ!?繋がってるかどうかで、渋滞や利便性なんかが
全然違ってくると思っていたのですが…
連続して配置すれば、見た目に繋がっていなくても通り抜け可と言う意味でしょうか?
飲み込み悪くてすみません。
連続して配置する必要自体が無い
例えば
□□□公□□□
□C□道□C□
□□□公□□□
・・・・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・
みたいな状態で道路が孤立しててもちゃんと交通の効果がある
例外はRだったと思うがそれはDr.ライトに任せるとしよう
629 :
625:2007/03/01(木) 00:47:43 ID:???
>>628 おどろきました。
そーなんですか。それじゃたくさん無駄な道路があるな…
でもそれ削ると街らしさがなくなるなあ。あ、これが見た目の問題なのか。
なるほど。理解できたと思います。どうもありがとうございました(・∀・)
RはおそらくLv1以上の他地区orプレゼントと交通機関で繋がってないと成長しにくい
と思う
初代は効率を突き詰めると、
とても街と呼べる景観じゃなくなるからな…
この手のゲームは結局自己満足の世界だから、
人口を限界まで増やすも、景観のいい都市を目指すも好きにしたらいい。
見た目重視にしても財政破綻するほど難しいわけじゃないし。
2000だって効率を突き詰めると交差点の間に水力発電所と水ポンプが並ぶ
ファミコンウォーズだって効率を突き詰めるとヘリコプターの嵐に
何でも効率を突き詰めると
って
PC版2000ベストが売ってる所教えてくれ!
出来れば神奈川でお願いします。
>>636 ヨドバシに売ってなきゃamazonなんかに頼れ。
それでも売ってないなら誰かに借りるんだな。
>>635 こんな感じ
住住住住住住住住住住住住
住住住住住住住住住住住住
住住住住住住住住住住住住
水水水道水道道水道水水水
工工工工工工工工工工工工
工工工工工工工工工工工工
工工工工工工工工工工工工
639 :
NAME OVER:2007/03/03(土) 03:05:18 ID:RuBg1zaa
SFC版シムシティをやっているのですがシナリオのデトロイト犯罪多発がうまくいきません。一応警察署を建てているのですがすごい勢いで人口が減ります。あとこれでマリオマップが見れるのでもしわかる方がいらっしゃったらお願いします。
デトロイトは元の街は見捨てて対岸を再開発した方がいい
あと工業地多すぎるからある程度潰す
641 :
NAME OVER:2007/03/03(土) 04:36:51 ID:RuBg1zaa
>>640 そうなんですか。結局プレゼント増殖技使って力業でクリアしてしまいました(*_*)即レス感謝です!
VCでシムシティー買おうかどうか迷ってるんですけど、これっておもしろい?
>>642 すごく面白いけど、今の人にはどうだろうなぁ
思い出補正ってやつがあるから面白く感じるのかもしれない。俺の場合。
2000の高低差と水道管がややこしくてハマらなかった俺には
スーファミの初代シムシティは神ゲーだった。
シムシティ初めてだったら初代がいいだろうね。
2000以降の斜め視点はどうもシミュレータっぽくて好きになれねー
初代のいかにもゲームですといった感じが好きだ
俺のプレイ時間は
初代>2000>4>3000
だなぁ
なんか3000は微妙だったな
個人的な感想
無印・・・全ての基本はここ?単純に面白い。
2000・・・いろいろな概念が追加されて妄想補充していた所をしなくて済むようになったのが良い。
3000・・・システム的に2000と大差無し、なんだかなぁ。シナリオ作れるのは良い。
4・・・動作に関しても完全にオリジナルの建物が作れるところが良い。でも重すぎ。
俺もSFC初代が一番好きだな。
死んだばあちゃんが買ってくれたゲームだ。
lllじゃなくて◇な街ははじめて見た
マップ端に近づくに従って地価が落ちていく様子を見るに
◇型のが効率がいいぞ。俺も◇にしてる
物凄く気持ち悪い 凄過ぎて(w
よくここまで出来るな・・・紫綬勲章やるよ 俺の手作りだけど
それより君の手作りの弁当が食べたい。
>>650 こりゃすげー、乙
フリーマップで菱形やってみようかな
>>650 商業地って線路1マスだけでも発展するんだな
道道道道道道道道道道道道道
道区区区噴区区区噴区区区道
道区区区噴区区区噴区区区道
道区区区噴区区区噴区区区道
道噴噴噴噴噴噴噴噴噴噴噴道
道区区区噴施施施噴区区区道
道区区区噴施施施噴区区区道
道区区区噴施施施噴区区区道
道噴噴噴噴噴噴噴噴噴噴噴道
道区区区噴区区区噴区区区道
道区区区噴区区区噴区区区道
道区区区.タ区区区噴区区区道
道道道道道道道道道道道道道
これでやってるけどデカイ建物ポンポン建って楽しいわ
DS専用スレと間違えたw
664 :
NAME OVER:2007/03/07(水) 18:56:03 ID:8MelST3K
なぁ、初代ってスタジアム建てないとR需要が伸びないのか?
スタジアム無視して50万人になってしまったんだが。
665 :
650:2007/03/07(水) 19:21:44 ID:???
ほんのすこし少し製作工程を。
http://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up3032.jpg あらかじめマップの4割くらいをプレゼントでうめた。その間にR,CをたててTOPを量産(画像右)
そこから徐々にプレゼントを破壊していく(画像中央)。CのTOPは一度できてしまえばそう簡単には崩れないので頼りになる。
問題はRのTOP。RのTOP維持のためには高い地価よりもCの存在だと判明。たとえ地価が高くてもRが密集することでいとも簡単にTOPが崩れてしまった。
公害にも犯罪にも強いCは外堀に多く使用したかったが、仕方なくマップ中央にもいくつか建てることにした。
しかしCに頼りすぎたため、中盤越えたあたりからCの超過供給が起きてしまい、Cメーターが下がってきてしまった・・。
これはマズイ。地価が下がってるので一度崩れたらもう二度と合体しない(ちなみにCのTOP崩壊の要因は長期間の停電・交通機関の破壊・メーターの低下)
仕方なく工業地帯を少し広げることになった。それでもイマイチCメーターが回復しないため一時的に「Rのムダ建て」をおこなった(仮設住宅的なものを外側=I地区にたてた)
いろいろとグラフとにらめっこしながら何とか終盤。あまっていた外側のスペースにIを大量にたてる。
イチかバチか仮設住宅もぶっ壊しとにかくIをたてまくる。するとCのグラフも回復。(Iの需要超過を解消したためCのグラフも一気に回復)
すべてのIがLEVEL4まで成長しなんとか90万人達成。現在は90万人の間を±千人でいったりきたり。
666 :
650:2007/03/07(水) 19:34:10 ID:???
あぁそれとこのマップだと「もっと道路が必要です」と「もっと鉄道が必要です」が両方出る(画像右)
どうしろっての。全体的には
50万〜60万まではサクサク進む
60万〜70万からMIDが目立ち始める
70万〜80万でRのTOPがぽろぽろ崩れ始め、左右対称が保てなくなる。思考停止に陥る
80万〜86、7万大地震を起こしたい衝動に駆られる。
〜90万Iを立てまくりひたすら祈るのみ。こんな感じでした。
>>661 商業地・工業地は線路一本で十分。住宅地も一本で育つには育つが
結構不安定な印象がある。意味もなく停電したりとか
全体の流れが顔残し50万やった時と被って泣けた
自分もIを建てまくってひたすら祈ったし・・・
>80万〜86、7万大地震を起こしたい衝動に駆られる。
災害ボタン作った制作者はつくづく神だよなw
おそらく作者も、「この街を徹底的に破壊してぇ!」という衝動に駆られたんだろう。
スマソ乗り遅れたm(_ _)m
>>650の再を!
671 :
650:2007/03/09(金) 19:33:50 ID:???
それ工業地帯だけ道路なのはなぜ?
あとIって道は1マスでもいいんですよね。
じゃあ道路もうちょっと削って公園にした方が目に優しいような。
今まで最高が3万人だ・・・。お前らすげえ。
攻略どおりやってるつもりだが。
今回も借金が追いつかなくなってオワタ。
3万人はちょっとアカンやろ。
どんなに適当に配置しても
資金繰りで無理しなければ10万はいくだろう
mjk…
俺も3万はいけたけど、5万以上になってくると全くダメだ
多分、システムをあんまり理解してないんだろうなorz
三万とか五万て、練習モードじゃないのか。
>676
税率ちょい高め
公園多め
人口が伸びないので、コンドーム禁止をしたら、疫病が大流行した 欝
>>676 |CC|CC|
|RR|RR|
|RR|RR|
|RR|RR|
|CC|CC|
|RR|RR|
|RR|RR|
みたいに縦に二件ずつ並べて線路で挟め。
マップの端っこの方は工業地で、それ以外は上みたいにRとCで。あとほどよく警察を建てる。
これだとちょっと無駄があるけど、作りやすいし初心者におすすめ。
682 :
676:2007/03/11(日) 00:57:32 ID:???
しまってといた2000を久しぶりにやってみたら、
パソコンの性能が良くなりすぎて、ゲーム進むのがはえーよ
100年があっちゅうまだよ!
買ったときはパソコン遅くてチマチマやったのに・・・
SFCの無印、シナリオのデトロイトで、
人口16万にまで増やしたのにクビになった・・・
犯罪は少ないし公害も苦情が20%にいくほどでもなし。
道路は鉄道に敷き直し、税金は7%維持。
何が悪かったんだ〜〜!
犯罪の不満10%越えたらアウトじゃなかったっけ
ベルンも渋滞の不満10%越えたらアウトだったような
SFCでやっています。
交通のグラフが現在10と表示されてるんですが、
これは問題ないんですか?
公害などは低い方がいいんでしょうけど交通はどちらがいいのかよくわかりません。
ソフト名を書け。
ファイナルファンタジーをプレイステーションでやっています、じゃどのFFか分からんだろ。
3000までは少ない方がいいけど、
4で利用率が0とかだと折角作ったんだから使ってくれよお前ら…と突っ込みたくなる。
>>687 すみません2000です。
それとある程度発展したので道路を全部潰して
>>680のようにしてみたら廃墟になったんですが
全部線路じゃなく
道 街街街 線 街街街 道
のような感じに配置すればいですか?
>>689 2000じゃ廃墟になるのは当たり前だw
>>680は初代の事を言ってるんだもの。
交通は、そりゃ少ない方が良いけど限界というものがあるからな。
線路は土地を食うから別になくてもいい。
バス停や地下鉄を駆使してがんがれ!
>>690 初代のテクなんですかw
それじゃあどうにもならないですね。
ありがとうございます。
2000は鉄道は駅から3タイル以内の住人しか利用しない
地下鉄・バス停も同じ
メルトダウンシナリオやるといつも思うが、
事故直後に他の原発の近隣から人が減らないのは尊敬する。
メルトダウンした所ですら人が残ってる方がすごいと思うw
メルトダウンが発生すると、つながってる橋・トンネルを破壊する悪魔市長。
シム達にとってメルトダウンとは
・爆発する事によって火災が起きるもの
・それと一緒になんか行けない場所ができるもの
被害地の退路を断ったり事故状況の情報を隠したり・・・
リアルで実行する首長もいるんじゃないか?w
699 :
684:2007/03/14(水) 04:23:22 ID:???
>>685 10%切らないといけないのか〜
やり直したらできました。激しく感謝!
初心者用指針になればいいなぁ
セガサターン版
>>2000 道路は
>>100%に
消防病院教育はアドバイスを参考に極力抑える
警察は間隔にもよるが僕は
>>20タイル間隔を基本に
>>30%位
条例はかなり削られるが駐車違反意外はプラスは無し
これで税率を
Rは
>>9%ほぼ固定
Cは僕はあがらず
>>1-3%をいったりきたり
Iは
>>7-10%で調整するが
>>9%辺りが落ち着く
でお釣りがくるから地道な発展が期待出来るよ
あと発電は水力オンリーが基本
マップ全部埋めつくす頃には年
>>4000前後の収入があるので作りかえてもいいかも
でもアルコが作れるようになるから更に後回しになるでしょうね
なんで一々数字にレス番つけるんだよ……
遊び心
このゲームでは重要じゃない
>Cは僕はあがらず
>>1-3%をいったりきたり
それは供給過多
もちろん需給の不均衡を税率で調整するのも一つの手だが
デトロイトやっっとクリア・・・
結論を言えば、警察署を早く建て過ぎたのがいけなかった。
消防署・線路潰して、対岸の地価が高いところに町を作ったら+収支になりやんの。
で後2年まで我慢して、警察署をそこら中に建ててクリア。
マイナス収支になったら例の技使って金MAXにしたヘタレな俺。
DS版が出たそうだけど
SFC版のファンとかの人の評価はどんな感じなのかな?
ディスプレイの小ささが・・・
>>650 おっと、上には上がいるなぁー
正直その方法は折れも考えたんだが、それだと1年以内に根腐れ起こして
人口が長時間維持出来ないのが問題なんだよな
だから折れのセーブデータにはプレゼントを敢えて等間隔で置いたまま
残してあるんだよな
停電での衰退現象が起こる以上、防腐剤が必要だからな
>>706 最初、小さいし操作しづらいしで最悪だと思ったけど、
だんだんプレイしているうちに面白くなる。
特にシナリオが熱くて、結構厳しめのシナリオが存在してやり応えアリ。
もちろん町がハッテンしてく様子を見る醍醐味も存在する。
スルメみたいに後から味が出てくる感じだから、DSmk2では評価低め。
>>708 強力な警察署を使うとか。
あれなら警察署の数を減らせて、しかも地価が上がる。
>>709 「ハッテン」に突っ込みたい・・・w
711 :
NAME OVER:2007/03/20(火) 06:04:41 ID:gfF6Itve
よし今日から2000にリベンジする
10年前は小学生で知能が付いて行かなかったからな
>>710 「スルメみたいに後から味が出てくる」という語感も、何だか
>>709の本質がこみあげてくる原因のひとつだね。
アプリのシムシティ3Dやってるんだけど
原子力発電所みたいなところにも道路つなげなきゃいけないの?
>>709を書いた本人でも、残念ながら頭が弱いのか
>>712の言ってる“本質”が分からない。
教えてプリーズ
アッー!
ごめん、地震起こしちゃった。
死者が出てるのに不謹慎かと。
でもこのスレに書きたくなる気持ちもわかる。
俺んところは震度5弱だったよ。
>>719 大丈夫だった?
タンスとか倒れたりしそうなものだが……
俺が買った3000はカーソルがちらついて操作どころじゃなかったが、これはPCのスペックの問題だろうか
それともそもそもこんなもの?
>>720 単に物が落ちただけですみました。
机の上の物は微動だにすらしませんでしたがw
>>722 耐震強度がしっかりした家だな。
シムシティーも見習って欲しいものだ。
クラシックライヴがプレイ出来ないの俺だけ?
自己解決
>>723 ま、震度5弱程度で崩れるようじゃねぇ。
姉歯じゃあるまいし。
どどん
┌─┐
│R │
└─┘
凸 ̄□
| R |
|__凹□
ボフーン
※※※
※※※
※※※
和んだ
死人が出てるんだし、直後にそれは不謹慎かと。
SFC版の2000ですが、コツが分かりません。
フリーの「じゆうのだいち?」でやってるのですが、5年で人口2万、金が三割減りました。
住宅、産業、工業はなるべくバランスよく入れてるつもりなんですが、
右下の棒グラフの産業、工業がシーソーゲームみたいにプラスマイナスを行き来してます。
税率は、今右下の棒グラフでは産業がマイナスで工業はゼロなんで、住民15産業4工業7です。
「産業」や「予算」の項目をどう弄ればいいのかわかんないし、さっさと月日進めたいのに待ってるのが暇でしょうがないっす。
735 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 00:54:18 ID:Jg7pRuWQ
シナリオの街って、ベルン以外どこも治安酷くない?
序列的にはどうかな?
ボフーンクソワラタ
需要がプラスマイナスを行き来するということは
人口も20000人前後を行ったり来たりだと思うので
たぶん公害・犯罪とか「人が増えると起こる問題」が
解決出来てないんじゃないかと思う
2万人ぐらいだとスタジアムか何かいるんじゃない?
あと住民税高すぎな気もする
シムシティ2000対応OSに表示されてませんが、XPでも動きますか?
739 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 19:58:22 ID:87Vfvjl3
2000以降水力発電が消えたそうですが、なぜでしょうか?
740 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 20:42:43 ID:QMDx8u+4
Win98専用の2000SEだが、XPSP2で動いてるよ
ただ効果音をOFFにしないと公園とか連続で立てられない(効果音が終るまで操作不能)という状態だけどね
742 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 20:54:09 ID:QMDx8u+4
CD見つからねぇ……
誰か頼む
>>741 ありがとです。オークションで探してみます。
道駅 駅道
道道道道道道道道道道道
道 低低公 道
道 警 低低公 高 道
道 低低低 道
道 大 低公公道
道 高 公 低低低道
道 園低公公道
道公公低 道
道 公 高 高 道
道 公 道
道道道道道道道道道道道
自由度が高いよね
IE系ブラウザだとズレまくり
道道道道道道道道道道道
道駅低公公道低低公駅道
道低 道低 道
道公 高 道公 高 道
道公 道公 道
道道道道道道道道道道道
道低低公公道低低公公道
道低 道低 道
道公 高 道公 高 道
道公 道公 道
道道道道道道道道道道道
警察等が無いブロック用
人それぞれだと思うけど
僕はこの2つが基本
上のは中央に大公園が効
果的
ずれてる?ほかの方法を知らないのでどうしようもありません
スルーしてくださいな
半角スペースと全角スペース1個ずつで、記号1個分の空白が作れるぞ
てか作りなれてなかったら作成ソフト使え
>>748 サンクス
道道道道道道道道道道道
道 公 公 道
道 公 高 公 道
道公公低 低公公道
道 大 道
道 高 公 高 道
道 園 道
道公公低 低公公道
道ポ水公 高 公低低道
道駅ポ公 公低駅道
道道道道道道道道道道道
地価が異常に高くなって
修正を余儀なくされる
なんか普通にずれまくり
ちなみに当方ケータイ
あ〜半角が一個多かった〜
orz
751 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 21:53:19 ID:beHQ3b4x
クラシックライブで税金が徴収できないんだけど、どうすりゃいいの?
PS2000の港に関してなんですが、
深度はどの程度必要なんでしょうか?
50では船の航行が出来ないって情報があったもので。
詳しい方教えてください。
754 :
NAME OVER:2007/04/01(日) 01:00:39 ID:6uPhxEWy
初代シムシティ
どうしてもラスベガスがクリアできん
前スレにUFO撃退作戦の報告が載ってるから
過去ログどこかで探して読んでくれ
これかな。転載させて頂きます。
430 名前: NAME OVER 投稿日: 02/03/05 13:45
攻撃されカジノがもったいなく感じるが
炎上中の建物に隣接する施設は炎上を防ぐため破壊。消防に頼らない。
UFOはいくつかの決まったポイントしか攻撃しないから攻撃があった場所を
空き地にしておけば次にきたとき攻撃されても被害が広まらない。
外周にUFOがくることはほとんどないのであらかじめひいてある道路を利用し
新しく街を形成。
以上正攻法。がんばって。
757 :
NAME OVER:2007/04/01(日) 12:41:30 ID:PrLARJqK
SFC版のシムシティ2000が300円だけど買いなの?
>756
それのことじゃないだろ。とも思うが、
あの攻略はそんなにたいしたことじゃなかったのかな。
一種のハメ技みたいなところもあるからかな。
>754
見たくなければ飛ばしてくれ↓
要するにUFOを来ないようにすればいいだけ。
税率9,10にしてほっといて、残り二年になったら0でいい。
UFO撃退記事は見事だったなぁ。
電線ぶった切って残り3年くらいで送電回復コレ最強
PS版シムシティ2000の裏技資金MAXどうやってやるのか教えて下さい…
色々ぐぐってみてもPC版のチートばかりや…('A`)
763 :
NAME OVER:2007/04/02(月) 11:57:14 ID:suB6FC2z
シムシティー4デラックスをやっているのですが、これは
全画面でしかできないのでしょうか?窓にしていろいろやりながらやりたいのですが・・・。
よろしくお願いします。
>>763 シムシティー4スレ行ってテンプレ読んでこい
またはCityX行け
765 :
NAME OVER:2007/04/02(月) 14:02:07 ID:suB6FC2z
−w 付けても全画面なんだよ
スレ違い板違い
専用スレがある3000と4とDSだけは板違い
>762
改造コードも探してみたんですが、見つからず仕舞いですた('A`)
DS版とかのは結構色んな所で見かけるんですけどね。
PSのはもう古いからかなぁ…
予算のメイン画面で△を押しながらL1、L2、L1、L2、R2、R1、R2、R1の順に入力すると、
次の発行時の債券の利率が0%になるってのは見つけたんですけどね…
それがあれば充分だろ。
>>761 見つけたぞ。
百万ドルコード
予算メニュー開く。
R1を押したまま、○、△、□を押す。
R1を離し、L1を押したまま、○、△、□を押す。
L1を離し、R2を押したまま、○、△、□を押す。
R2を離し、L2を押したまま、□、△、○を押す。
L2を離す。
成功すれば音が鳴る。
ゲーム中一回だけ使えるらしい。
試してみれ。
772 :
NAME OVER:2007/04/03(火) 22:19:08 ID:G6S9JMvk
そんなチートあったか?初めて見るぞ。
やっぱり俺にとっては初代がいちばんなんや・・・
ライト「おまえ だれに くちきいとんねん!」
せっかくだからもっと京都弁っぽく言ってくれ。
PS2000で廃墟が突如多くなる原因ってなに?
自己解決。隣町の方が人数少ないのに発展してるからそっちに流れてたみたいだ・・
道路を断絶したら廃墟が見る見る復活で半年で人口が15000〜20000に増えた
ライト「市長!ついにやりました。
これで私も童貞卒業ですな。
市長はもちろん経験済みでしょうなぁ。」
せっかくだからもっと河内弁っぽく言ってくれ。
まぁライトのほうが年上だから気にしないぜッ!
初代シムシティー練習MAPでメトロポリス達成記念カキコ
裏技(資金MAX、アナザーワールド、無限プレゼントetc)一切使わないでがんばった
最終的には116160人まで行った、もうTOP建たないよ…
もうちょっとレイアウト考えて、プレゼントの配置を考えれば12万人いくかな?
ちょっと前に遊びでやってたデータ見てみたら12万8320人だった
ピークは13万人居たと思うからレイアウト詰めれば出来るよん
783 :
781:2007/04/07(土) 20:32:42 ID:???
>>782さんに刺激されて再びチャレンジ
前回ダメだった所を出きるだけ直すも…12万2460人までしか行かず
仕方が無いからプレゼントぶっ潰してそこに住宅や商業建てても13万行かず…
最終的にはちょっと裏技(住宅削って爆破で面積節約するヤツ)使って警察と発電所とスタジアムと港の面積削って、
空いたスペースに住宅やら建てて、ようやく13万400人と13万越えキターー、でもちょっと負けた気分
784 :
782:2007/04/07(土) 21:26:48 ID:???
自分は住宅使っての削りは使ってないけどね
RとCの基本レイアウトは650氏と同じ様に
線路6マスをR2個並べた物で挟んで線路の両端にCを建てた物
交通が1マスで良い物やプレゼントはCの位置に建てて
Iは島の上側に線路1マスを囲む様に圧縮して建ててた
んで重要な事だけど基本的に警察と消防は不要
作るのは中盤以降に強警察を3ヶ所だけ
強消防は同じく中盤に条件だけ揃えておいて
後半のグリーンベルト潰す時にカンフル剤として使う
マリオ顔残しメガロの後にやったせいか
地価の高い地域にプレゼント使いまくりは楽だった
785 :
NAME OVER:2007/04/08(日) 00:49:03 ID:cz651r8s
SFC2000の港が立つ条件を教えてください
港が必要と言われて区画はつくっても
倉庫と船着場と荷物保留所しか立ちません
>>785 SFCか……
PCだったら深度と奥行きが重要なんだがな。
>>785 港は埠頭に使うスペースが必要とかって取説に書いてあったから
河とか海に向かって細長く区画をつくってみるとうまくいくかも
んん?埠頭がないと港が機能せず倉庫だらけになるはずだから、
船着場と荷物保留所があるなら一式そろってるはずだが。
786が言うとおりに、水深を深くして広い水場を取っておけば港は発展する。
港の敷地が少ないと、少し作っても必要と言われるからもっと造ってみるのはどうか。
埠頭は1×4の形になるけど
その先端がマップの端に接することは出来ない
少なくとも端から一マスは空いている必要がある
つまり端から5マス以上とって海岸がある状態にしる
これは余談だが
港の施設は1×1の物とか2×2のものとかあるけど
2×2のものが収まる位置は高速道路の設置できるスペースと一致している
SFCだと高速道路が何故か一マスずつずれながら設置できずに
2マス置きに飛び飛びにカーソルが動いていくでしょ
790 :
785:2007/04/08(日) 14:12:35 ID:bOHvohqk
レスありがとうございます
>>785で質問したのは、既に一つ埠頭がある状態で更に港を要求された場合です
自分でいろいろ試してみたところ埠頭設置を二つめからは
荷物保留所が一つずつ追加で必要になるようです
埠頭二つめには荷物保留所一つ、埠頭三つめには荷物保留所を更に一つ…という感じです
もちろんSFC2000です
791 :
NAME OVER:2007/04/11(水) 23:45:32 ID:rfuUgIec
PSのシム2000やってるんだけど、中古だった上に説明書ナシだもんで分からん事が多い…
特に右下のRCIのグラフ。
右側に伸びてると、それぞれの地区が足りてないよって事なんだよね?
>>791 シムシティーシリーズのRCIバーの見方
長さが一番長いバーが需要あり
または、バーが上もしくは右にいくほど需要がある
793 :
NAME OVER:2007/04/12(木) 21:17:41 ID:L7468uAk
>792
d
つか、IとRが右張り出しのままだw
どれだけたくさん作ってもIとRが足りないと申したか。
作ったら作ったで公害ウザス犯罪コワスと文句言いまくるくせにてめーら。
税金アゲんぞあんだら。
PS版はしらないがRCIバーは参考にしかならないからな
バーが激しく動いてる時は何か問題点(犯罪・地価・交通・etc...)があると思ったほうがいいかも
SFC版シムシティ2000を250円(ソフト2つで500円、もう一個はメガテン買った)だったから買ってきたけど
A列車で行こうよりずっと難しいな
そのうち慣れていくだろうけど俺の街は廃墟ってるぜ
A列車は株で簡単に資金を増やせたんじゃなかった?
多分その差でしょう
2000はスタジアムで大量に資金調達が出来るから金は苦労しない
だが廃墟量産はマジ勘弁
PS2000でもスタジアム資金裏技って使えるん?
地下鉄駅の繋げ方がよく分からん…
地上駅みたく、地下線路に隣接して設置しなきゃ駄目なのかな。
こうじゃなくて…↓
地下鉄駅
――――――○―――――――
こんな感じで繋げないと機能しない…?
地下鉄駅
○
______|________
ああ、やっぱり
地下鉄駅
――――――○―――――――
↑これで良かったんだ。
ありがとう感謝♪
教会がぽこぽこ立ってる状態ってあまりよくないんだよね…?(´・ω・`)
すくいがないから神だのみ?
絶望の象徴かな?
せっかく区画を設定しても教会は壊すとただの更地になってしまうのが痛いな。
806 :
NAME OVER:2007/04/17(火) 20:20:56 ID:Y0KFqadp
>>806 不謹慎であるのでそういうのやめた方がいいと思いつつ…
自分もシナリオ脳内変換をしてしまったよ。
去年の船によるケーブル切断とか。
国家や思想のない理想郷がシムシティーにはあるね。
さすがに市長が狙撃されるニュース聞いてもシムシティーは思い出さないよ。
どれだけお前らシムシティー好きなんだよ。
いや、俺もシムシティー連想したわw
こりゃ街作れなくなるなぁなんてw
>>807 初代SFCの攻略本に
シムは病気にならない!だから病院は必要ない!
シムには教育は必要ない!だから学校も必要ない!
みたいな事を書いてあったのが印象に残ってるなあ。
リアルでそんな事言ったら大変な事になるけどw
811 :
807:2007/04/18(水) 16:26:37 ID:???
>>808 その事件に関してだけは、自分は
ファイナルファイトの方を連想していました。
市長、お客様がお見えになってます。
長崎再現ブーム来るな!坂多くて大変そうだけどw
814 :
NAME OVER:2007/04/18(水) 21:50:36 ID:gENv1b5a
とりあえず組の事務所は全部埋め立て。
シムアースなら核爆発させて隕石落とすのに
プレステ版2000でお金最大になる裏技ってないんですか?
スーファミではあったのに…
島原シナリオはあったな、2000の方に
>>813 坂が多く道が狭くて消防活動に時間かかるな。
年代によっては大水害は起きるわ、原爆は落ちるわ・・・
818 :
むし:2007/04/19(木) 10:51:42 ID:Kig9zG8S
だれかスーファミのお金マックスのやり方教えてください
このゲームって妙に現実とリンクしてるNE
>>818 ↑↑↓↓LRLRBA
を押した後、PARを噛ませて資金MAXでスタート
>>817 そして、些細な事で強制引退(銃撃で暗殺される)させられる。
まぁ、プロにとっては良さそう。素人は難しすぎて無理っぽいけど。
>820
ヽ(`Д´)ノウワァァン
金MAXの方法
1.ある程度町を発展させ、黒字にする。
2.災害無し+自動予算にする。
3.電源つけたまま放置。
初級だったら空港作る時期の資金繰りが苦しいだけで
その後は資金面で困ることないけどなぁ
↑初代の話ね
空港建設の資金を借りるのが、ピーチ銀行のただ一つの活用法。
ピーチ銀行からは意地でも金を借りなかったな
だって放置してれば金はたまるし・・・
あほみたいに低利子の銀行を使わないほうがおかしい
まあ序盤のみだけど
つうか1万ドル(シムオリオン?)も融資できるピーチ銀行ってどれだけ巨大銀行なんだよ。
ヒント:シムシティにはピーチ銀行以外出てこない
実はマリオ像とピーチ銀行と怪獣(クッパ)はグルだったんだよ!!
ΩΩΩ<な、なんだってーーー!?
クッパ←←←←←←←
↓ ↑
↓うさ晴らし ↑
↓ ↑
マリオ像破壊 ↑闇金を支払うクッパ
↓ ↑
↓再建設の費用 ↑
↓ ↑
ピーチ銀行→→→→ ↑
それってマリオ像がグルである必要あるのか?
少なくともマリオはグルじゃないどころかピーチとクッパの癒着の被害者だな
1.ピーチ銀行が裏金でクッパに暴れてもらう
2.市は延焼を防ぐ為に整地で対処
3.その結果無くなったCRI地区に入ってた企業などは市から立ち退き料すら貰えない
4.クッパ被害で経営が苦しくなった企業に銀行が高金利で融資
つまり真の黒幕はピーチグループだったんだよ!!(AAry
ピーチ姫はマリオよりルイージを選ぶしでロクな奴じゃないと思わないか?マリオ
クッパ
↓
↓暴れる
↓
マリオ像破壊
↓
↓再建設の費用
↓
市長
↓
↓借金
↓
ピーチ銀行
↓
↓裏金
↓
クッパ
こうじゃないの?
837 :
NAME OVER:2007/04/26(木) 20:04:45 ID:bEXETx8K
SFC2000で人口が7870万人名目的に増えるバグ技発見したんだけど
これって有名?
名目的に
の意味がわからん
「名目的」つうか
この場合は「表面上」を使った方が解りやすいのではw
名目←→実質だから言わんとしてることは解るけど。
840 :
NAME OVER:2007/04/27(金) 20:21:04 ID:60xw6N7D
>>838>>839 表面上のほうがわかりやすかったね
画面上の表示もグラフもイベントの発生も人口の増加に対応するけど
税収は元の人口分のままだから「名目的」と使ったんだ
セーブしてロードすると元に戻るし
教会ウザ杉…
教会って、ほっといたら他の建物みたいに勝手に建て直されたりして消えたりするのかね?
見つける度に刈ってくのが正直めどいんだけど…
初代で、壊しても壊しても病院ができて、5回くらい繰り返してキレそうになったことあるな。
2000の教会は人口何人毎に何個、って決まってたはずだから
破壊しても次々生えてくるんじゃなかったかな
住民人口1万人につき1つかな
それはPC版での場合かな…?
PSの2000やってるけど、人口5千に満たない状態なのに
気が付くと高密度地域にいつの間にか出来てる。
しかも2つ3つと出来るし。
地価も治安もそう悪くない場所でも生えるっぽい?
PS版のはどーいう条件で発生してるのかよく分からん。
なんかその辺リアルで怖いよな…
>>846 住民人口0でも高密度住宅地を設定すると1件目が立つ
別に地下や治安が悪い所に立つ訳じゃないから
発電所や工業地との緩衝に2x2設定して建設中になったら既存の教会は取り壊し
849 :
NAME OVER:2007/04/30(月) 14:36:15 ID:Mz8CPAmy
PCのシム2000ですが、アルコは本当に離陸するんですか?(泣
人口:1220万、予算:2億になって1万年までやってみたけど
変化なし・・・・
アルコが飛ぶ条件は絵クソ出すアルコの数だよ
少なくとも平坦なマップを埋め尽くすようにすれば飛んでゆく
SFCだけじゃなかったっけ?アルコが飛ぶの。
PC版も飛んでくはず
854 :
851:2007/04/30(月) 21:37:30 ID:???
その後アルコを4つ程無理やり建てると、直ぐにメッセージが出て
無事飛んで?逝かれました。
ついでに市長としてボーナスも貰えました。
マップとお金がそのままなので、全て更地にしてまた1から好きな都市
作ります。アドバイスありがとうです。
855 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 00:42:02 ID:SVWDkraW
全部更地にするのってかなり大変じゃない?
なんかてっとり早い方法あるの?
荒地をきれいにするのはなんか適当な区画指定して地形解除でいける
1タイルだけ区画設定して解除すればどんなに広い瓦礫の山でもきれいにできる
面積によっては経済的
アルコが宇宙に飛んでいくムービーって、サターン版にしかない?
emuでsfc版やってるんだが、資金MAXができん。
テンプレにある200万人のサイトに乗ってる方法で警察・消防たてまくって予算をいじったがダメだ。
教えて市長な人!!
>>859 資金MAXでないとロクに都市計画もできない市長はリコール
以上
>>859 資金MAXで無秩序開発して人工伸びないのは明らか
以上
エミュでも資金MAXできるけどね。
やり方が間違ってるか、のんびりしてるかどっちか。
もしくはROMが間違ってるかだな。
金さえあればアルコ貰える人口にするのは楽だからな。
ただ、SFCのは区画バーっと作るのがだるいし、作った後一層するのもだるいし・・・・・・。
火災起こしまくったらヒーローが鎮火させにくるしで鬱陶しかったな。
ストレス解消のために災害を起こしたときに限って
スーパーマンが飛んでくるんだよなー
>>869 市長「お前にこの災害が消せるのか?」
スーパーマン「くっ…卑劣な奴め!!」
こういう脳内妄想してる
64版2000の最初の方で隕石群がどうこうって言うけどそれって時間制限あるってこと?(´・ω・`)
もしそうだとしたら時間内にクリアしないとゲームオーバー?
無いはず。のんびりやってればいいさ。
初級の額を選べばイベント進めやすいからやってみればいい。
市長官邸建ってからも、イベントは少しあるぞ。
結構やってたと思うが、
64のって最終目標あるのか?
>>872 トンクス。じゃあ人口が一定以上になると自分たちの町はスペースコロニーに移動して
その後地球に隕石衝突ってことですね。
隕石衝突の日は近づいてます。って出てきたから。
64版シムシティ2000で30年で一万ニ千人て遅い?
初級で初めて今4500j
早いか遅いかなど気にする必要はない。
俺なんて目当ての建物が建つまで時間進めてるから普通に300年とかいってるし。
シムシティー4の話だけど
876 :
NAME OVER:2007/05/12(土) 18:45:27 ID:1BjeQTuz
ニコ動で初めて他人のプレーをみた。
あんなに早く作れるもんなんだな。俺には無理だ。
2²=?
誤爆
気になる…
2^2=4
糸冬
5年くらい前から探してたPC版2000SE日本語版を某所で発見した
速攻で注文してこのスレにすっ飛んで来たぜ
早く届かないかなー
スーファミの2000で質問なんだが
アルコロジーってやっぱり飛ぶの?
飛ぶとしたらどれくらいの発展が必要?
なんか人口伸びなくて希望が・・・
飛ぶのはシナリオだけ
まじかwwww
練習マップで1000万超えてあと少しぐらいとか思ってたのに;;
SFC2000やってるんだけどSFCだとシナリオでももしかして無理?
ちゃんと飛ぶぞ〜!
こう… ピュッとな
64版2000でも飛ぶ?
500万でシナリオ達成して無事に飛びました。
これ以降は何も無さそう?
891 :
NAME OVER:2007/05/24(木) 22:16:29 ID:2pl0QAgs
質問!
今のPCのOSは、ビスターですが! ビスターでも
シムシティー4は、出来るの?
対応がXP〜だけ?
ビスタはモンゴルではチクショウとかクソの意味
ビスタみそテクニック
ビスタチオ
ビスター音産
軍隊誘致して異星人の侵略を撃退して
「今日が人類独立記念日だ」
とかいうシナリオあったらなぁ
シムシティー3000でシナリオ作れたから、それで作ったら?
よくさらりと言うなあ
あれ糞面倒くさいぞw
それゆえに日本のサイトで自作のシナリオを一度も見たことないし
だろうな。
俺も作ったことない。
そういえばMAC版のクラシックのシナリオには
「同時発火事件」というやつがあった。
SFC版ではUFOに、ほかのPCでは空襲に差し替えられてた。
映画化されんのはThe Simsでしょ、誤報じゃないかそれ。
ハリウッドのネタ切れもここに極まれりって感じですな…
まあ監督がウーベ・ボルやポール・アンダーソンじゃないことを祈ろう。
クリストフ・ガンズなら喜んで観るんだが…
>>902 着々と工事が進むNew city。
夢と希望を胸に、あこがれのマイホームへやってくる新しい住民たち。
新しい商店街は活気にあふれ、住民たちの笑い声が絶えない。
緑豊かな公園や観客の熱気と興奮につつまれるスタジアム。
科学技術を結集して作られた、そびえたつアルコロジー…
…が、ラストで神様の気まぐれで阿鼻叫喚の天変地異
それなんてアルマゲドンだよ。
マイホームを建てたぞー!と喜ぶ家族
↓
突如ブルドーザーが現れ家を破壊
↓
唖然とする家族
↓
モニターとニヤっとした口元だけ見える市長のシーン
こんな感じ?
普通にまっさらな土地か、ただの村から始まって
いろんな苦難(財政危機、災害等)を乗り越えて大都市へと発展する話だろうな。
若い新市長(20歳後半くらい)の50年間の町作りが映画で再現される…とか。
>>907 あー、そんな感じのブラックユーモアたっぷりな映画なら興味ある。
モンティパイソンみたいな。
メガロポリス達成
↓
実は夢でした
↓
市長が悪魔に取り憑かれ、増やした人口を片っ端から食べようとする
↓
主人公はそれを防ぐために電車やバスやヘリを駆使して、自分が作った町を駆けめぐる
ってやつですか
ハリウッドが作れば、町に駐留してるアメリカ軍がモンスターから世界を救ってハッピーエンドになるな
退治しなくてもそのうちいなくなるのに、大規模な市街戦やってかえって被害大きくなったりしてなw
直後にメルトダウン!
>>910 初代SFC版公式攻略本の後ろの方に書かれていたな、それ。
火事が起きるや否や周りの建物が消え去ってドカドカ消防署が建ったり
自宅の前で「この町にもスタジアムの一つや二つ欲しいよな」とか言った瞬間に
マイホームのあった場所にスタジアムが出来てたり
渋滞が起きてる道路がみるみるうちに線路に置き換わったりといった光景を
マジメに映像化してくれたらそれだけでかなり面白い気がする。
線路は張り巡らされてるのに駅が2つしか無かったり
病院が建つ側から壊されて無医村になってたり
図書館が3つ建ったら学校が全部消えたり
空港や港はあるが電気が通ってなくて使えなかったり
その他もろもろやってくれたら神w
おまえら…線路で建物が建つのは初代までだぞ。
気が付くと自分の家が教会になっててな
921 :
NAME OVER:2007/06/02(土) 11:31:15 ID:JC36S4K/
初代SFCシムシティで
「どこでも建てる技」なる裏技を使って町を発展させていこうとしてるのですが
TOPの建物の破壊点以外を公園でけずろうとしてもけずれないところが
出現してくるんです。どうすればいいんですか
何週もしているとそのうち出来るようになる・・・らしい
923 :
NAME OVER:2007/06/03(日) 16:14:28 ID:kKE8Wzgp
924 :
おお:2007/06/08(金) 17:46:29 ID:/bRlklgI
水辺えお埋め立てるやり方を教えてください。
携帯版です。
水辺えお
日本語おを書いてください。
日本人です。
水辺えおって人を埋葬したいのですが、上手な埋め立て方を教えて下さい。
ちなみに携帯板から来ました。
woと打とうとしてeoって打っちゃっただけだろw
2ちゃんねるは誤変換には寛容だがタイプミスには厳しいんだぜ
930 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 17:30:50 ID:Vl+LOjUV
新作発表されましたが、何か?
あっそう
932 :
NAME OVER:2007/06/12(火) 19:26:26 ID:9XZZlsC6
五時ダツジ
もうどっちでもいいよ
PC版シムシティ2000で市長官邸を建てたんだけど、なぜか人気%が見れない
どして?
人気はシティーホールじゃなかったか?
市長官邸はタマゴをぶつけられた数だった気がするw
ニコニコに200万都市の人が降臨してる
>>936 上限値は忘れたが、公共施設や娯楽施設を建てまくると、
情報が一般建物と同じ表示になる(高度や地価、犯罪や公害だけの)
解決策:公共施設をある程度壊す→市長官邸建てる→壊した公共施設建てる
940 :
NAME OVER:2007/06/19(火) 00:55:19 ID:yOffImE3
教会うぜー><
2000の公害問題がウザイよー
おまえらの街のスクリーンショットが見てみたい
特に2000の
4と初代しかないや
極端な人がいたもんだ。
2kが一番好きかも
>>942 お前に俺の自慢の都市を見せてやりたかったけど
消えてたよ普通に(´;ω;`)
うん、2000 好き。
効率を考えるとどうしてもアルコロジーだらけになるのはちょっとアレだけど。
3000 はなんか初プレイ時から飽きてる感じがしてすぐにやめてしまった。
4 は 3000 の時のそれがあるので結局買ってすらいない。
スレの流れ止まりすぎワロタ
次スレは980でいいだろう
SFCシムシティ
昔50万までいったが、60万は達成できず。
心残りを果たすべく買いなおすが、今度は40万程度でストップ。
泣けた。
約5年くらいぶりにシムシティ2000をやろうとしたんだが
XPだとインストールに失敗してしまう
やっぱりFor95をXPでやるのは無理があるのか
953 :
NAME OVER:2007/07/03(火) 02:36:08 ID:LUqIdQqY
>>951 俺も同じ境遇だった。
そして先日ようやく60万人に達成したよ。
61番だけどな・・・
954 :
951:2007/07/03(火) 16:39:31 ID:???
>>953 俺は今度はFREEDOMで挑戦中だが、30万人ぐらいで
なぜかモンスターが出現してのリセットで大損害。
マリオに対抗して出てきたのか?
955 :
951:2007/07/03(火) 17:12:15 ID:???
あー、人口が増えない。需要はある、地区もある、社会問題はないと
バッチリ条件は揃ってるのに、どうして住んでくれないんだか。
かといって、ここで焦って乱開発に走っては前回の二の舞だし。
956 :
NAME OVER:2007/07/03(火) 22:18:25 ID:FnpmxG9R
>>953だけど、俺は最初は公園を多めにしてTOPを並べていった
ある程度TOPが立ち並んだら税率を4%まで下げる
俺の経験上4%なら一度立ったTOPは、まず崩れない
その後は公園も地区で埋めていく
まあ参考にならないかもしれないけど
957 :
951:2007/07/03(火) 23:56:07 ID:???
公園戦法には途中で俺も切り替えた。
しかし593000人まででストップしてしまった。
中心部に無意味に並べてしまった低レベル商業地がイタい。
いっそ最初から作り直すか、このデータでなんとか
がんばってみるか、考えてるうちに地震で壊滅した。
税率?某技を使ってるのでずっと0%ですよw
裏技は別にかまわん。データ改造はだめだけど。
しかも「たなからぼたもち」みたいなのじゃなくて、
システムの抜け穴を付いた文字通りの「裏技」だからな。
初代だと、街の作成は左上から進めていって
最終的に画面右4分の1ほどが腐った家ばっかでやる気なくした
プレゼント使ってもTOPなんか絶対立たんし
>>961 プレゼントは建てる場所によって効き目が違うよ。
下手すると地価上昇効果無しw
>>224参照
>>960 こりゃすごいな。でもやっぱりクッパが襲ってきそうだw
とりあえずやり直して、
・特に商業地は、公園をバラ撒いて手厚く保護する
住宅地はやりすぎると地価が高すぎて誰も住んでくれないけど。
・住宅地、工業地を中心にして、商業地を増やしすぎない
・住宅地は街の端っこだと発展しないので、
端に工業地を作って支える
・質の高い建物を作るために、現存の建物が充分に発展するまでは
新しい開発をしない
というような点を心がけてるよ。
参考画像はありがたいが、もう少し自分のやり方でやってみるよ。
しかしこれって、「果報は寝て待て」の典型のような
ゲームだよな。ある程度種を蒔いたら、後は放置しておくほうが
かえっていい結果が得られるとは。
開発急ぐと現実の○○ニュータウンみたいなゴーストタウンになるからな
951だが、60万人達成した。というか、公園で地価を上げ、
時間をかけて発展を見守ることを意識していれば
結構余裕だな。無理な開発によってだが、
最終的には66万まで上げることができたよ。
次は一般マップか。でもしばらくは休憩だな。
967 :
NAME OVER:2007/07/10(火) 16:15:14 ID:5QpeqthS
968 :
NAME OVER:2007/07/10(火) 20:23:19 ID:n6EFY1jx
スマブラ出演記念age
スマブラ買う事にする
ここで言うことではないが、パルテナの鏡の主人公なんて需要あるのか…?
>>967 メルトダウン起こしたり、竜巻起こしたり、クッパ召喚したりすんのか?
スマブラ出演とか言うからプレイヤーキャラとして使えるのかと思ってビックリした
>>970 ヤラレチャッタ のインパクトが強いしそこそこ需要はあると思われる
ドクターライトもイケメン化してやれよ…(´;ω;`)
そんなことしたらこのスレとかでは叩かれるだけだろうな。
というか、あのおっさんがいまさらダンディになっても誰も喜ばんだろ
任天堂から発売したシムシティって初代だけだよな?
>>967 髪形ヤバスw
ドクターライトはモデルがいるの?
シムシティの開発者であるウィル・ライト氏がモデルだろうけど
全然似てないな
全然似てねーよw
>982
似てるかも。
Dr.ライトを面長に、っつーかロバ面にした感じか?
服装の印象からだとファンキーな人だろうか。