[Xak]マイクロキャビン総合6[幻影都市]

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1NAME OVER
「Xak」シリーズや「フレイ」、「幻影都市」、「英雄志願」など、
1980年代から90年代までPC用ゲームソフトハウスとして人気の高かった、
マイクロキャビンのゲームについて語りましょう。

<過去スレ1>
マイクロキャビンのRPGについて語ろう 2作目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1109401469/
マイクロキャビンのRPGについて語ろう
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1037113362/

<過去スレ2>
マイクロキャビンを語ろうじゃないか
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1021976413/
マイクロキャビンのレゲーを語ろう
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/986650906/
マイクロキャビンについて語ろう
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/985378491/

<関連サイト>
マイクロキャビン
http://www.microcabin.co.jp/
歴代作品リスト
http://www.microcabin.co.jp/corp/list_1.html
2NAME OVER:2006/09/20(水) 14:21:56 ID:???
<Tips等>
RPGスレ327氏によるXakII、ガゼルの塔、III、幻影都市での
デバッグモードの入り方

------
327 名前:325 投稿日:03/10/18 20:36 ???
II、ガゼルの塔の“スペシャルメニュー”

[CTRL]+[ESC]、[B]、[U]、[G](又はDEBUGだったかうろ覚えです)
一つずつ、順番に押して行って下さい。
IIIはさらに+[M]、[O]、[D]、[E]

幻影都市
戦闘中、[CAPS]+[カナ]+[GRPH]を押していれば、仲間/自分
が倒れても、HP/MPがフルに復活してくれます。
------

同じく346氏によるとカナロックが onだとダメなので注意とのこと。
3NAME OVER:2006/09/20(水) 14:22:38 ID:???
<その他>
各機種版Xak1のスクリーンショット
http://dbms.chonbuk.ac.kr/saebaryo/xak.htm

2006年開催の「RPG最萌トーナメント」にてXakシリーズの
フレイことフレイア・ジェルバーンが、1次2次予選を突破し
本戦出場を果たしました(Fブロック06組)。
惜しくも敗退こそしましたが、未だ根強い人気を持つことを
示したと言えるでしょう。
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe/honsen.html
4NAME OVER:2006/09/20(水) 14:24:19 ID:???
RPGに限らない総合スレに、という話だったので総合スレにしました。
ついでにレトロゲーム板のマイクロキャビンスレは通算6つめらしいので
番号を6にしてみました(箔がつくかな〜と思って…)。
追加、訂正、補足などありましたらよろしくお願いします。
5NAME OVER:2006/09/20(水) 20:34:05 ID:???
>>1 おつ 
以下も一応追加しとく

葉鍵幻影都市
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1018447683/
http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1018/10184/1018447683.html>>2

>>2がテンプレになるなら、BUGかDEBUGか検証して書き込めばよかった.....
6NAME OVER:2006/09/20(水) 21:39:14 ID:???
>>1
乙です。XAK大好き。
7NAME OVER:2006/09/21(木) 00:22:21 ID:???
>>1
俺もたてようと思ったけどたてられなかった。
前スレって1000行ってないよね?
8NAME OVER:2006/09/21(木) 01:03:18 ID:???
981で落ちたと思う
978から980まで埋めたバカがいたせいで
9NAME OVER:2006/09/21(木) 02:00:37 ID:???
やっぱFRAYは最高だわ
10NAME OVER:2006/09/22(金) 02:12:27 ID:???
あんまり書き込みがないと落ちちゃうかな。

とりあえず、今でもときどきXak3をプレイしてたりする。eggだけど。
いつ見ても終盤の盛り上がりはすごいと思うが、序盤の情け容赦ない
描写も結構すごいと思う。
今のコンシューマ機ではあんな描写ができるんだろうか。海外版なら
OKそうだが…。
11NAME OVER:2006/09/22(金) 18:15:24 ID:???
姫さまの首を(ryは、確かに容赦ないね
せっかくの美人さんがもったいない!

アガトダイモーンさえあれば避けられただろうに
えーっと、ドルクのせいか
12NAME OVER:2006/09/26(火) 17:45:58 ID:???
hosyu
13NAME OVER:2006/09/26(火) 19:00:23 ID:???
そーいやXakIIIのラストって結局ラトクはフレイを取ったのかね。
14NAME OVER:2006/09/26(火) 19:58:01 ID:???
3人同時攻略して鋸ENDへが良かったのに
15NAME OVER:2006/09/26(火) 20:29:54 ID:???
>>13
個人的には、フレイを選んだと信じている。どうとでも解釈できるけど…。
16NAME OVER:2006/09/26(火) 21:55:16 ID:???
ラトクはオーシャニティにも移動できるだろうから、ピクシーにも会えるはず
(ゼキシス倒した後に光となって移動してたから)
17NAME OVER:2006/09/30(土) 00:38:17 ID:???
この前古本屋に寄ったら、驚いたことにXakIIIのサントラを発見した。
懐かしさに思わず購入。
名前覚えてる曲ってThe voice of Moonくらいだし、あまり印象に
残ってないと思ってたんだけど、実際に聴いてみると、
曲の使われたシーンが頭の中で再生されてびっくり。

プレイ中は特にBGMを意識した覚えはないんだけど、こうしてイベントと
結びついて記憶の奥に残ってみるところを見ると、結構いい曲だったのかもなぁ。
18NAME OVER:2006/09/30(土) 00:58:41 ID:???
>>17
MIDI版のLuciter the black (29曲目:夜叉騎士のテーマ)って、
アレンジが変で、聞いてると頭おかしくなりそうな感じがする。

14曲目のFM音源版だとそんな事はないんだが
1917:2006/10/02(月) 21:43:02 ID:???
>>18
聴いてみました。
…確かに頭おかしくなりそうな、妙に不安定なアレンジですな。
なんていうか曲のテンポが一定しないというか、聴いててイライラ
してくるような鳴り方でした。
ドルクパパの微妙に揺らぐ心境を表現…なわけないか。
20NAME OVER:2006/10/03(火) 20:54:32 ID:???
やっぱり変だよな
21NAME OVER:2006/10/18(水) 01:32:28 ID:???
何故かキャビンの作品の話がエロゲー関係のスレでちょくちょく出てくる不思議

今回はエルムナイト
前回は幻影都市

出来ればここで語ってもらいたいが、難しいねw
22NAME OVER:2006/10/18(水) 17:47:27 ID:???
エルムナイトは「え?お別れ?」って演出がうまかったね。
ドキドキしたもん。最後の最後で一安心

俺もそんな呪いなら生涯付きまとわれたいなぁ
4つの呪いのうち1つは凄い不安定なの、と離縁されて慰謝料取られるのは嫌だがw
23NAME OVER:2006/10/18(水) 20:43:31 ID:???
Xakや幻影都市はストーリーをある程度
覚えてるのに、エルムナイトはあまり覚えてない

跳ねっかえりのヒロインがホバーで逃げてきて出会い
兄ちゃんやヒロインの姉ちゃんを巻き込んで、それまでのメイン機体は途中で大破
(最後の方で何故か取りつかれてた影響か自己修復で兄ちゃんが乗る)

でビルバインやエルガイムMkUみたいに新たに発見した、
いわくありげなマシンで空も飛んでラスト


こんな感じで良かったかな
24NAME OVER:2006/10/19(木) 05:43:34 ID:???
FM-TOWNS版は主題歌が入っているゲーム。1992年発売。
ときめきメモリアルやテイルズオブファンタジアよりも早い
カセットテープを同梱などを除いて、あくまでゲーム中にボーカル曲
が流れるコンピューターゲームという意味では
もしかして日本で初めての物かもしれない

なんと・・・タイトルとともにOPで鳴るのではなく、ラストバトル
戦で鳴るという大変珍しい(というか今でも例を聞いたことがない)
演出。エンディングでも鳴ります

ボス強すぎて呑気に聴いてる余裕はないっす
25NAME OVER:2006/10/19(木) 09:12:13 ID:???
PCエンジンCDROM2が出てから数年経っていて、
すでに主題歌とかゲーム中再生とかは普通…というほどでもないにせよ、
珍しくはなくなっている時代だと思うが…。
2624:2006/10/21(土) 10:05:05 ID:???
マジっすか。うーむ、勉強不足でした。中学入学の時親父に「PCエンジン買ってきて!」と
頼んだらツインファミコン(しかも黒)買って帰ってきた思い出がw PCEのゲームは大人
になってからヤフオクで入手してプレイ

エルムナイトは実はうんづは持ってなくて当時やったのは98版なんですが、
ミュージックモードがありましたねー。TOWNS版ではCDプレイヤーに
ゲームCDを入れりゃいい話なせいか、登場人物紹介に変ってた

>>23
そんな感じ。やたらと主人公と一緒のシートに座りたがる
敵の幹部のグラサンは記憶喪失でヒロインの兄貴
27NAME OVER:2006/10/27(金) 03:51:26 ID:???
XakIIIにセーラームーンがいるのに時代を感じる。

2回ぐらいクリアーしたけど、結局よく分からないゲームだった。
28NAME OVER:2006/10/30(月) 05:58:54 ID:???
XakIIIを理解出来ないなんて・・・・アレだな君は
29NAME OVER:2006/11/02(木) 21:21:36 ID:???
カーマインは最高だったなぁ
あの救いのなさといったらもう…
30NAME OVER:2006/11/07(火) 20:44:41 ID:???
PC-9800シリーズ ゲームソフト人気投票
ttp://www.37vote.net/game/1162481882/

他スレで見かけたんで、サークII に投票した
サークVの選択肢無いけど、投票が分散するのは望ましくないから作らず

イースシリーズは分散しててもえらく強いな
31NAME OVER:2006/11/08(水) 20:13:47 ID:???
幻影都市 追加しようかと思ったらされてた
32NAME OVER:2006/11/08(水) 23:00:45 ID:???
昨日 >>30 を見て投票しに行ったときに、追加しといた>幻影都市
FRAY を追加するのを忘れてしまったんだが、
あと 7 時間弱投票できない...
33NAME OVER:2006/11/08(水) 23:25:47 ID:???
投票できるの1回に1作品とは限らないんだな
1票だけで失敗した
34NAME OVER:2006/11/09(木) 13:14:11 ID:???
フレイも追加されてましたね
しかしサークの項目は統一されてなさ過ぎる事よ…
35NAME OVER:2006/11/09(木) 21:06:49 ID:???
同一ドメイン連続投票規制で投票できん
36NAME OVER:2006/11/10(金) 03:25:57 ID:???
Xakは3にしか投票してない
37NAME OVER:2006/12/10(日) 10:01:09 ID:???
天人の老師が言う「天の資質」って、結局ラトクと同様
神の子孫や生まれ変わりって解釈でおkかな?
38NAME OVER:2006/12/10(日) 14:16:05 ID:???
ファルコムは何年間メンテしてんだ
普通に考えてメンテ中で放置するのは無理がある期間だろ
39NAME OVER:2006/12/20(水) 01:37:55 ID:???
    ┌――――――――┐
    |.B1@ABCDE. |
    |FGHIJKLM|
    └――――――――┘
     ┌―――┬―――┐
     |      |      |
     |      |      |
     |      |      |
  age   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ▲C ( ´∀`)< 下がり過ぎ。
  ▽ \    )  \______
 sage |O  |_|_____|
     (__(_)
40NAME OVER:2006/12/20(水) 01:44:04 ID:???
しかしこのスレよく即死しなかったな…
41NAME OVER:2006/12/20(水) 09:42:33 ID:???
ゲーム板で即死なんてまずないよ
最底辺の誰もいないスレの書き込み間隔の長いところ見てみ?
42NAME OVER:2006/12/22(金) 19:20:07 ID:???
Xakや幻影都市のキャラに声あてるとしたら、誰がいいだろうか。
43NAME OVER:2006/12/22(金) 23:07:57 ID:???
メガCD版のでいいよべつに
44NAME OVER:2006/12/26(火) 09:12:09 ID:???
メガCDなんて持ってなかったし、持ってるやつも居なかったんだよなぁ
VCで配信されないだろうか
45NAME OVER:2006/12/26(火) 18:00:02 ID:???
VCで瞬間にバーチャコールを連想して?となった.....
46NAME OVER:2006/12/27(水) 02:12:53 ID:???
メガCD版って喋るの?
47NAME OVER:2006/12/27(水) 23:32:55 ID:???
喋りません。

高校時代、何故かクラスで3人くらい持ってたな。メガCD版。
つーか、未だに持ってる・・・
48NAME OVER:2006/12/28(木) 17:25:24 ID:???
メガCD版はベタ移植に近い出来だったかわりに、安かったんだよな。
サークも1〜3まとめてメガCDに出てくれないかと祈ったものだが…
49NAME OVER:2006/12/30(土) 20:06:02 ID:Z6c+Tnws
俺はメガCD版をクリアしてから98版を中古で買ったクチ。
50NAME OVER:2007/01/01(月) 15:04:43 ID:???
それはアフォやな
51NAME OVER:2007/01/06(土) 07:27:04 ID:???
ガゼルの塔MSX版のFM音源はネ申
52NAME OVER:2007/01/06(土) 07:28:11 ID:XakM4Rke
OTL間違えた。
53NAME OVER:2007/01/06(土) 15:59:03 ID:???

ID????
54NAME OVER:2007/01/06(土) 16:54:06 ID:XakM4Rke
>>53
そうなのよ、IDに何か入ってると???になっちゃうのね。
51のメル欄見てみてよ。恥ずかしい。
55NAME OVER:2007/01/06(土) 17:34:20 ID:???
xakは終結が潔くって良かったな〜。
Ysはコンシュマーで続編作ってからはドラゴンボール的グダグダ状態に陥ってる。
56NAME OVER:2007/01/07(日) 00:29:39 ID:???
上のデバッグってEgg版でも使えるのかな?
久々に幻影都市でもやろうかと
57NAME OVER:2007/01/07(日) 02:29:47 ID:???
kaxにムキになった時代もありました
58NAME OVER:2007/01/08(月) 00:54:29 ID:???
>>51
98版と比べてそんなにいい?
Xak1はMSXのBGMが98版に比べて圧倒的にいいのはわかるけど
(68版はX68持ってないから分からない)
59NAME OVER:2007/01/08(月) 01:19:30 ID:???
Frayは98版が一番かな
60NAME OVER:2007/01/08(月) 08:46:12 ID:???
>>58
2オペという制限下にしては良く作りこんでると思った。
FM出せない機種はPSGになっちゃうんだけどそっちも手が込んでたね。
61NAME OVER:2007/01/09(火) 01:04:34 ID:???
単純に考えて、98で当時標準の26音源よりMSX2以降のほうが
音がいい気がする
62NAME OVER:2007/01/10(水) 16:11:06 ID:???
MSXユーザなら分かると思うんだけど、
結構プリセットのFM音使っちゃうソフト多かったのよ

その点、ガゼルは作りこんであったなぁーって
思ったんだよね。26音源の音の方が理屈では
いい音するはず。OPNだし
63NAME OVER:2007/01/22(月) 05:53:08 ID:???
XakもI,II,III、ガゼル、Frayをエターナル化してくれないかなぁ

でも、今、作り直すとしたらやっぱシナリオが古くさいから
全面改訂が必要なんだろうな
64NAME OVER:2007/01/22(月) 17:37:55 ID:???
フレイの音楽はFM音源以外で成立すんのかね・・・
PCE版は俺の中では黒歴史にしたいくらいな・・・
65NAME OVER:2007/01/24(水) 22:22:01 ID:???
>>63
シナリオ全面改訂したら別物にならない?
66NAME OVER:2007/01/25(木) 04:05:25 ID:8Hg9WBHw
早くXakがwiiで配信されないかな?
67NAME OVER:2007/01/25(木) 09:23:51 ID:kgUfvBMU
>>64
MSX版のフレイは「FM+PSG」演奏と「PSGのみ」演奏があります。
好みにもよりますが、PSGのみの(妙に)にぎやか(にしている)感というかおちゃらけ感が
フレイにぴったりしている様でまたいいです。

68NAME OVER:2007/02/03(土) 00:47:25 ID:???
こんなスレがw

Xakは個人的にシナリオリメイクもありかと思ってる(V以外)。
システムもVがやっぱ一番こなれてるし、Vのレベルに色々合わせてもらうなら大歓迎かな。

携帯の機種が違うのでXakシリーズできず。
最近VだけEGGでやった。冒頭の描写はやっぱきましたorz
69NAME OVER:2007/02/05(月) 21:08:40 ID:???
>冒頭の描写
やはり姫さまの首が のシーン?
アガトダイモーンがドルクに奪われてなければ生きてただろうに
70NAME OVER:2007/02/05(月) 21:11:22 ID:???
なんか気になったので、スレ見直したら>>11と同じことを書いてた....
11は自分じゃないけどさ
71NAME OVER:2007/02/06(火) 19:58:18 ID:???
やっぱフレイは最高だわ
72NAME OVER:2007/02/06(火) 23:51:01 ID:???
>>69
そうそう。画面は今となっては荒いけど、迫力は少しも色あせてないんだよね。
キャビンならDSとかWiiあたりの特性いかしてくれそうなんだがなー。
73NAME OVER:2007/02/22(木) 21:13:41 ID:???
GOGOピクシー
74NAME OVER:2007/02/23(金) 09:34:19 ID:???
PC98ゲームで今でもやってもいいと思えるのは
xakシリーズだけなんだよね。
どこかちゃんと作ってくれないかなぁ。
3は古めかしいが最高だ。
75NAME OVER:2007/02/26(月) 03:04:21 ID:bssk4Cxz
3はあのラストが最高だったね。
2では「ラトクの本命はエリス?」と思わせといてのあの引きだったからなあ。
心地良い余韻が残る、いいエンディングでした。
当時は悲しかったけど、今思うとスパッと綺麗に終わってよかったね。
76NAME OVER:2007/02/26(月) 19:46:14 ID:???
で結局フレイENDなのかな?あの結末
77NAME OVER:2007/02/26(月) 22:36:12 ID:???
>>76
客観的に見れば判定不能としか言えないと思うけど,
自分の中ではフレイENDということになっている。
78NAME OVER:2007/02/26(月) 23:16:47 ID:???
俺としてはフレイENDキボンヌ
だが、多分ラビィEND
79NAME OVER:2007/02/27(火) 08:55:37 ID:???
フレイのオマケモードすげぇな!

バルキリーにイデオンにガンバスター・・・・・
今やったら訴えられるぞw
80NAME OVER:2007/03/05(月) 19:21:58 ID:???
アミューズメントとかPCビジネスとかいいからさ
幻影都市をリメイクしろよマイクロキャビン!
近鉄の電車が会社に突っ込むぞ
81NAME OVER:2007/03/12(月) 05:37:48 ID:???
PC98で1・2(共にシューティングンで詰んだ)、
PCエンジンで1・2・3・フレイ(xak1・2は歯ごたえがなさすぎた)やった経験のある俺ですが
今日eggのx6800版をやってみました

なんでこんなにキレイなんだ?x6800の対応ソフトは皆きれいなのか?
なんでこんなに敵が強い?木の精が倒せないお・・・昔やったPC98ではここまで苦労してなかったはず・・・・
コアユーザー向けの移植だったんですか?面白いわ6800版xak
82NAME OVER:2007/03/12(月) 16:39:23 ID:???
68と98はモノが違うから・・・

68版イースと98版イースを>>81に比べさせたら反応がおもしろそうだwww
eggにあるかはしらねぇが。
83NAME OVER:2007/03/12(月) 16:40:17 ID:???
と、ここはキャビンすれだった。
98スレと勘違いした。

スマソ
84NAME OVER:2007/03/25(日) 16:07:35 ID:???
PCエンジン版Vの最初の城の地下で鍵が取れません。
とりあえず棺桶、どうすればいいでしょうか。
85NAME OVER:2007/03/25(日) 21:00:40 ID:???
レイプ
86NAME OVER:2007/03/29(木) 00:19:49 ID:if2Uisaz
助けて
87NAME OVER:2007/03/29(木) 01:52:53 ID:???
しゃーねえ、ぼすけてやるよ
88NAME OVER:2007/04/04(水) 08:12:02 ID:QA0/whRO
PCエンジン版Vの最初の城の地下で鍵が取れません。
とりあえず棺桶、どうすればいいでしょうか。
89NAME OVER:2007/04/05(木) 01:51:48 ID:???
>>88
雌の反対は?
90NAME OVER:2007/04/05(木) 01:59:38 ID:???
すめ
91NAME OVER:2007/04/06(金) 00:43:54 ID:???
ギャルゲ板に英雄志願スレが立ってるな。
即落ちしそうな予感。
92NAME OVER:2007/04/06(金) 00:48:05 ID:???
英雄志願
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gal/1175786903/

全然人いないやん
93NAME OVER:2007/04/06(金) 00:56:57 ID:???
俺はいるんだが…立てた奴逃げた?
94NAME OVER:2007/04/08(日) 01:29:15 ID:???
>>92
英雄志願はギャルゲーじゃないだろw
95NAME OVER:2007/04/19(木) 09:12:24 ID:???
サークの版権っていくらぐらい?
96NAME OVER:2007/04/19(木) 21:17:08 ID:???
300万
97NAME OVER:2007/04/19(木) 22:08:04 ID:???
ウリナラの歴史は?
98NAME OVER:2007/04/20(金) 20:51:03 ID:???
半世紀
99NAME OVER:2007/04/21(土) 12:13:53 ID:???
ファッビョーン
半万年ニダ!!
100NAME OVER:2007/04/25(水) 00:17:54 ID:???
MSX版の幻影都市のBGM聴けるところないかな?
PC-9801版は26Kの時代なのでしょうがないが、音がうすっぺらいんだよなぁ。
(FM音源部分は4オペレータなので音質は良いのだが…。)

一度だけ友人宅で聴いたMSXの方が迫力があった気がするのでもう一度聴きたいんだよね。
(一般的にはOPLLの音はヘボくてバカにされたもんだが、マイクロキャビンは例外。
2オペ6音+リズム5音にPSGを効果的に重ねてるので、ホントにMSX?という音を出してた。)

ちなみにPC-9801のMIDI版の曲を聴くために随分後にCM-64をわざわざ入手してみたのだけど、
MIDIだからメガCDの戦闘シーン並のカッコいいアレンジに違いないという妄想は見事に打ち砕かれた。
当時の自分はメガCDのBGMが既に脳内に刷り込まれてしまっていたので、ファンタジーゾーンの
ステージ5の国内版BGMをはじめて聴いた時の衝撃が否応なしに思い出されたよ。
101NAME OVER:2007/04/26(木) 19:29:38 ID:???
>100
kss という MSX の音楽データがあって,プラグインを入れると
Winamp や KbMediaPlayer で聴くことが出来る。
海外サイトを探せば、データを見つける事が出来るかと。
102NAME OVER:2007/04/26(木) 19:33:38 ID:???
>>100

関係ないが、幻影都市のCDまだ残ってたわw
103NAME OVER:2007/04/27(金) 01:44:35 ID:???
>>101
ヒントどうもです。
ちょっと検索してみただけでは見つけられなかったので、
気長に探すことにします。

104NAME OVER:2007/04/27(金) 21:25:49 ID:???
>>102
よう、俺。
なにげにいいんだよな。あれ。
高校時代にパソコン部があったんだが、部員じゃないのにいりびたってた一時期があって
MIDIをつけたパソコンで幻影都市のED拝ませてもらった影響で、MIDI版が実質俺の
なかでは幻影都市のデフォルトBGMになっとる。
105NAME OVER:2007/04/27(金) 22:10:18 ID:???
>103
http://strawberry.web-sv.com/cgi/up/iuy/nm5133.zip.html
荒れるんで今回だけね。
プレイリストは自分が持ってるkssと対応して無かったので、
直接kssを聞いて下さい。
プラグインは MSXplug(in_msx.dll) が一番再現度が高い。
106NAME OVER:2007/04/29(日) 15:07:57 ID:FrNK/xs7
「幻影都市」のPC98版(MX版ではない方)の「北天メシュメル」の顔グラを
誰かいただけないでしょうか?
107NAME OVER:2007/04/29(日) 20:18:24 ID:???
オカズ用?
108NAME OVER:2007/04/30(月) 01:07:38 ID:fe2wlxBe
>>107
MSX版のはネット上で見つかるんですが、
PC98版のは見当たらなくて。
PC98版の方が線が細い感じで好きです。
(他のキャラの顔グラもPC98版が好きです。
天人と北天メシュメル以外は大体同じだと思いますが。)

八部衆全員のイラスト(By百鬼丸)も昔の雑誌で拝見したんですが、
もしも誰かお持ちでしたらそちらもどうかお願いいたします。
109ましんごくん:2007/04/30(月) 17:40:27 ID:Z3tvOL1L
Xakシリーズは1が1番厳しかった。MSX版の操作性の問題もあったのだろうが。
110NAME OVER:2007/04/30(月) 17:43:00 ID:???
ここでセイレーンについて語っていいのん?
怒られるのん?
111ましんごくん:2007/04/30(月) 20:22:36 ID:Z3tvOL1L
マイクロキャビンならいんでないの?
112NAME OVER:2007/04/30(月) 20:42:37 ID:???
んじゃMSX版のFFもここで語っていいのですか?
113NAME OVER:2007/04/30(月) 20:45:57 ID:???
そーいや、アレにもラトクって出てきてたな
114NAME OVER:2007/04/30(月) 21:13:11 ID:???
なんでMSX版のFFはウインドーの枠が肌色なんだよw
115NAME OVER:2007/04/30(月) 21:15:26 ID:???
色数たりねーんだよ、16色だし。
116NAME OVER:2007/04/30(月) 21:29:24 ID:???
おれも魔天八部衆の顔グラみたいな。
MSXじゃないやつ。
117ましんごくん:2007/05/01(火) 16:56:50 ID:bp54+2K2
は〜りぃふぉっくす
118NAME OVER:2007/05/01(火) 18:55:06 ID:???
>>111 じゃあ、お言葉に甘えて。

「は〜りぃふぉっくす」にしても、セイレーンの「プリル」にしても
マイクロキャビンのキャラクターは前はとても可愛く感じたが、
今あらためて見るとキモくないか?
119ましんごくん:2007/05/01(火) 19:15:38 ID:bp54+2K2
それはゲームで?イラストで?
120NAME OVER:2007/05/01(火) 21:10:53 ID:???
>>105神様ありがとう。ここ三日ほどずっと規制の巻き添えく

らっててお礼が後れてスマソ。
当時は自分も高校生で、あの頃夢中になったことを思い出したよ。

(あれから15年あまり。自分も年をとったせいか、最近のゲームにはあまり手が伸びなくなった。
たまに買うのも、昔の名作のリメイクか、英雄伝説などのPCゲーの伝統シリーズの続編くらい。)

国産PC全盛期のマイクロキャビンの作品はちょうどよいボリュームの佳作が多いから、
WiiのVCや携帯機へのリメイクには最適だと思うんだけどなぁ。最近のお子様にその良さが理解できるかどうかは分からないけど。
121NAME OVER:2007/05/02(水) 00:24:32 ID:???
このスレ見てる人で、コマンド入力型(not選択型)のゲームをリアルタイムで経験した人はどのくらいいる?
自分はダイアモンドアドベンチャーが最初。(当時小学3〜4年くらいだったので、英語が必要なミステリーハウスは難しかった。)

検索してたらこんなページ見つけた。ナツカシス。
ttp://homepage2.nifty.com/furuiotoko/room06/mystery1.htm

マイクロキャビン版はappleII版のMisteryHouseとは直接関係ないのね。
122NAME OVER:2007/05/02(水) 15:35:08 ID:???
デゼニとかトマト姫のことか?
123NAME OVER:2007/05/02(水) 22:28:21 ID:???
デゼニはコンセント抜いて嵌った
記憶がおぼろげも良いところだがロボットどうやって越せば良かったんだ?
あとゾークIはリメイクされてたよな・・・ってスレチも甚だしくなったな
さいなら
124NAME OVER:2007/05/04(金) 15:48:43 ID:???


メシュメル・アキムの98用顔グラはいづこに?


125NAME OVER:2007/05/04(金) 16:54:55 ID:???
>>119
イラスト、ゲーム画面ともに。
今の連中が好きな萌え絵も、20年後には「きめぇwww」と
言われるようになるんだろうな。

ところで、貴殿はべーしっ君とはどのようなご関係で?

126NAME OVER:2007/05/04(金) 19:22:16 ID:???
サーク懐かしいなあ
88版でやったが、あのCGアニメーション全盛期に「エンディングがなかった」ってのが衝撃的だった
ラスボス倒したらマップ移動してるキャラが表示されてるだけでオチもなく終わり
まじバグってるのかと思ってたら
127NAME OVER:2007/05/04(金) 21:38:05 ID:???
あれ、そうだっけ?
半分のとこのエンディングじゃなくて?
128NAME OVER:2007/05/04(金) 23:23:33 ID:???
MSX版はエンディングあったんだけどなぁ。
129NAME OVER:2007/05/04(金) 23:24:04 ID:???
自分はMSXだったけど、エンディングはあったよ。
ラスボス倒したあと、主人公の手のひらでピクシーが目を覚ますシーンと
街へ帰ってきて皆に出迎えられるシーンとの二つ。
それぞれのBGMもとてもよい曲で、今でもはっきり覚えてる。

88はもしかしてディスク容量が足りなくてカットされたのかな?
今考えると88はディスク1枚あたり320Kしか入らなかったからきつかったろうな。
130NAME OVER:2007/05/05(土) 08:33:39 ID:???
320KBも入った、の間違いだろ
131NAME OVER:2007/05/05(土) 17:32:58 ID:???
北天のpc9801版の顔グラは美形すぎ!
他の魔天八部衆や同じく美形のカイと比べても、作品中浮いてるくらい美形!
何でMSX版は美形度が劣化してるんだろう。
天人にも言えるけど。
132NAME OVER:2007/05/05(土) 17:56:58 ID:???
魔天八部衆の一人にして南天に次ぐ実力者。北天メシュメル・アキム

http://winplus.or.tp/uploader01/img1234/winplus.jp1104.jpg
133NAME OVER:2007/05/06(日) 06:25:43 ID:???
>>129
88版作成時にはエンディングが無くて、MSXとかに移植する時に追加されたんかね。
でも、サントラ(88版)にはエンディング曲が収録されてるしなぁ。
134NAME OVER:2007/05/06(日) 09:01:26 ID:???
>>129
あのEndingはよかったよね
フレイも笑いとってたし

しばらく放置してのボツCGも
135NAME OVER:2007/05/07(月) 22:37:45 ID:???
>>132
北天は少女漫画ばりの美男子だなw
南天あたりはまぁまぁ格好良くても時代遅れの台湾風の顔なのに。
136NAME OVER:2007/05/19(土) 17:26:58 ID:???
実家に帰って自分の部屋を整理してたら、
幻影都市やらXaKIIIなどのポスターが出てきた。
たぶん、MSX-FANという雑誌が終わる頃にプレゼントされた
物だと思う。

当時は貰っても何とも思わなかったのだが、
一生の宝物にしよう。
137NAME OVER:2007/05/20(日) 00:52:44 ID:???
羨ましい
138NAME OVER:2007/05/20(日) 17:35:34 ID:???
おお、こんなスレがw

大学受験が終わって MSX2+,Xak1,Xak2 を一気買いしたなぁ
Xak1 テンポがよくて夢中で終わらせて
さあ Xak2 やるかとゲーム始めたら
ロードの嵐に愕然とした

ステータス画面開いてもロード、村人に話してもロード
よくクリアしたよ・・・

そんな自分も今では同業他社プログラマw

139NAME OVER:2007/05/20(日) 20:41:26 ID:???
俺も MSX2+ を買った直後に XaK2 を買ったけど、
それまで MSX1 のゲームばっかり遊んでいたので、
全てが斬新で衝撃的だった。

「GAME OVER」のアニメーションの為にわざわざ長々と
ディスクを読み込むのも全く苦にならなかった。
しかし、シューティングシーンはあまりの遅さに
BGM OFF で遊びましたよ。それでもほとんど早くならなかったけど。
140NAME OVER:2007/05/24(木) 23:08:27 ID:???
確かにサークIIはCPUが3.58MHzのZ80である普通のMSX2には荷が重かったね。
(前作と違って解像度も半分にしているにもかかわらず。)
自分もturboR持ってる友達から借りてちょっとやってみたけど、あまりの重さにすぐ返してしまった。

後年中古のPC-9801RXを入手して98版を遊んでみたけど、こっちは快適。
ジャンクで買ってきた2Mのバンクメモリを増設したら、ディスクアクセスも激減して言うことなし。

ちなみに幻影都市ではプロテクトメモリにも対応してたんだけど、HDDには対応せず。
このメーカーはHDDにインストールできるようになるのが遅かったんだよな。
サークIIIの時はできたっけ?エルムナイトからかな?
141NAME OVER:2007/05/28(月) 23:58:09 ID:???
サークVはできた
大学時の友人はサークUをHDDで遊べるようにいじったと話してたな 確か
142NAME OVER:2007/06/05(火) 07:28:11 ID:???
>>92
結局スレ落ちたな
最初から十分予想できたのに
143NAME OVER:2007/06/08(金) 11:13:09 ID:gUR9i0GJ
幻影都市といえば、最初のプレイの時「練気」の効果を知らずにプレイしていたので、八部衆&魔天王との戦いがひたすらに長かったですね。
144NAME OVER:2007/06/09(土) 01:48:37 ID:???
フレイかわいよフレイ
145NAME OVER:2007/06/09(土) 12:04:44 ID:rI3iYFes
>>143
特に時間がかかった戦闘はメシュメルの時で、老師1人で1時間近くかかって倒した(他の2人はメシュメルの攻撃に弱く、長時間耐えられない為)。
146NAME OVER:2007/06/09(土) 12:36:18 ID:???
ノヽノヽ                                     / フ    \
    (                                    l   ゥ  こ  │
 フ  (     ____             ,,;r''"~ ̄^'ヽ,     |  ハ や  .|
 ゥ   (  _,, -''"      |,           /        \,  |  ハ つ |
 ハ  ( l         ',____,、    ∠__,,,,,,,,_,;____\ |  ! め │
 ハ  ( .',         ト───‐'      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  ̄  ヽ  ____/
 ハ  (  .',          |             ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i      )ノ
    ( /ィ         h         ,r''i ヽ, '~rーj` / ーー--;;,,
⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l       ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ   '⌒ヾ、
     ̄   ',       fllJ.      /     ゙ヽ   ̄、::::  ゙l,  ,r-ー ヽ,
         ヾ     ル'ノ |ll     |;/"⌒ヽ,  \ _ヽ:  _l''""U/⌒ヽ ゝ
          〉vw'レハノ   l.lll     l l    ヽr ̄     ̄‖  ゝ○丿ソ
          l_,,, =====、_ !'lll    ゙l゙l,     l,        |  _川__
       _,,ノ※※※※※`ー,,,    | ヽ     ヽ       |  \毒  /
    -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、/"ヽ     'j      ノ ,,,/" ''''''''''⊃
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、    ー──''''''"""    `゙,j"
147NAME OVER:2007/06/09(土) 16:42:03 ID:???
一旦街に戻って武器を買うかどうかで全然難易度が変わるんだよな
148NAME OVER:2007/06/09(土) 16:54:22 ID:rI3iYFes
>>147
それは、どのゲームの話しですか?

そういえば「幻影都市」はヒッポンスーパーっていう糞雑誌のレビューの点数が3だったけど、あのライター(成沢大輔)は頭がオカシイんだろうと思った。
149NAME OVER:2007/06/09(土) 17:24:41 ID:???
いや、幻影の話だよ。
150NAME OVER:2007/06/09(土) 17:57:54 ID:rI3iYFes
>>149
教えていただいて、どうもありがとう。

そうだったかな?
ある程度、装備を充実させてから、八部衆の面々と戦ってたんだけど…。

それでも、メシュメルや魔天王には苦労したから、やはり「練気」が1番重要だよね。
151NAME OVER:2007/06/12(火) 00:44:28 ID:???
練気*2*気功弾で楽勝だよ
152NAME OVER:2007/06/13(水) 19:22:03 ID:fn4eXL8i
天人王との戦いになって、ようやく「練気」と「気功弾」の使い方がわかった。
それまでは「雷帝アーク」以外の八部衆と魔天王には軒並み苦戦しまくってたからなあ……。

でも、その事が逆に良い思い出になっているけどね。
153NAME OVER:2007/07/01(日) 11:48:19 ID:hts1C0Rk
サーク2はすごく難しかったなあ。
イージーモードがついていたらなあ。
154NAME OVER:2007/07/01(日) 12:21:21 ID:???
サーク2最終ボスのゴスペルに勝てずにクリア断念。
クリアした人もいたが最終ボスは強かったといってたな。
155NAME OVER:2007/07/02(月) 00:57:52 ID:???
>>2のデバッグモード使いなよ
気は進まないかもしれないけどさ
156NAME OVER:2007/07/05(木) 17:18:11 ID:???
GO!GO!ピクスィー
157NAME OVER:2007/07/07(土) 17:10:13 ID:???
めぞん一刻、えらいプレミア付いてるな。復刻版出さないかな。
P
158NAME OVER:2007/07/10(火) 19:11:24 ID:???
そんなにプレミア付いてるの?
何版?
159NAME OVER:2007/07/11(水) 23:37:28 ID:???
ゴスペル戦
∞の形で動くと誘導弾を避けられるよ
指が痛くなる
160NAME OVER:2007/07/31(火) 09:45:35 ID:tO+rRj2P
サークU(MSX2版)のゴスペル第2形態戦が何度やっても
勝てずデバッグモードでエンディングを見た。
第1形態はほぼノーダメージでクリアできるのだが・・・・

161NAME OVER:2007/07/31(火) 10:19:41 ID:???
めぞん一刻は98版もWin95版も高い
アミューズメント撤退じゃ望み薄

まあWin95版は元々定価も高いけど
162NAME OVER:2007/08/09(木) 23:24:52 ID:???
敵デザインもグラフィッカーもキャラデザもお元気そうで何よりです。
163NAME OVER:2007/08/16(木) 08:36:11 ID:???
↑の人たちって今何してるん?
164NAME OVER:2007/08/19(日) 17:48:00 ID:???
ガゼルのフレイがイラストで、やたらと美人さんだった記憶があるんだけど
今確認したら、そうでもなかった事に、おどろいた。

麻宮の絵は、やっぱり今の時流じゃないか……。
165NAME OVER:2007/08/26(日) 23:38:28 ID:7WZBUbaK
ヴァグランツやサイメビ初期の頃ならそうでもないが………
166NAME OVER:2007/08/27(月) 15:52:12 ID:???
サークIIとガゼルのパッケージ絵で、ギャラが100万かかったと
どっかで読んだ気が。
あの頃が、菊池通隆が一番人気だった時だと思うので、
それだけかかるのも納得出来る。
167NAME OVER:2007/08/28(火) 08:52:17 ID:???
シュラトやってからおかしくなったよなぁ
ゼオライマーの美久とかアニスの絵は好きだった
168NAME OVER:2007/08/28(火) 11:18:02 ID:VIV16yGj
まあ、絵が劣化して墜ちていった絵描きは多数いるからね……

1番代表的なのは「卒業」や「同級生」の竹井正樹あたりかな。
169NAME OVER:2007/08/30(木) 00:08:27 ID:???
エメドラの人もそうだと思う
最近何かで見たら、凄くくどかった
170NAME OVER:2007/08/30(木) 22:39:07 ID:FNTCiZHS
萌え絵描きにとって「自分の絵柄」になってしまうのは良くない事の方が多いよ、

「理想的な絵柄」から「自分の絵柄」に変わる事でファンが離れていってしまうのが大体のパターンだね。
171NAME OVER:2007/08/30(木) 23:00:29 ID:???
>169
電撃大王をペラペラとめくっていたら、妙に浮いているマンガが
あったのでよく見たら、エメドラの人でビビった記憶が。
172NAME OVER:2007/08/30(木) 23:48:35 ID:???
>>171
そう、それ
何これって見たらそうだった
173NAME OVER:2007/09/12(水) 11:27:47 ID:AMas0mlf
XakW出してよ!おいら買うよ?
174NAME OVER:2007/09/15(土) 07:31:46 ID:gznyaHjk
幻影都市メガCD版持ってるけど遊んだことないw
175NAME OVER:2007/09/15(土) 12:27:26 ID:???
ターボRのMIDI聞きたかった
176NAME OVER:2007/09/25(火) 00:32:58 ID:???
幻影都市、MSXとPC-98とMEGA-CDと遊んだがBGMはMSXが一番良かった。
つか、マイクロキャビンのMSX作品って音がすごくいいよなぁ。

XakもMSX版が一番良かったし。
177NAME OVER:2007/09/26(水) 00:00:58 ID:???
>>175
サントラに半分ほど収録されてるよw

しかし、何であんな収録形態にしたんだろ。
タクティクスオウガみたいにそれぞれのCDにオリジナルver.とMIDIver.を
収録すればよかったのに。
178NAME OVER:2007/09/26(水) 19:48:39 ID:???
>>177
サントラかー
当然廃盤だよね?
MSX版は音色より同時発音数を生かした厚みが良いよね
179NAME OVER:2007/09/26(水) 20:14:04 ID:???
>>178
サントラはポリスターから発売されてたんで再販も期待出来ないから中古屋とか
ネットオークションで探すがよろし。

>MSX版は音色より同時発音数を生かした厚みが良いよね
Xakの砦のBGMを聴き比べれば良く判るね。
 時々、BGMモードのあるレゲーはオーディオキャプチャーで取り込んでやろうかと
 思うことがあるw
180NAME OVER:2007/09/27(木) 00:04:18 ID:???
フレイは98番が一番良い
181NAME OVER:2007/09/27(木) 01:25:10 ID:???
>>179
>Xakの砦のBGM
モルムの砦or炎の砦?
182NAME OVER:2007/09/28(金) 00:51:15 ID:???
>>181
そんな名前だっけ?<モルムの砦
ちなみにBGMの曲名はまんま「砦」

今、サントラ(PC-88版)聴いてみたがPC-88はSB2対応の一部タイトル以外は
音に奥行きが無いね。
183NAME OVER:2007/10/26(金) 21:42:57 ID:???
ラノベのスレ見てて思ったんだけどさ、Xakとかイースって
現在ドラゴンマガジンとかで出されてるラノベの良くある要素の
1.俺Tueeeeと 2.俺もてるぅぅぅぅぅ(但し朴念仁)の原型みたいなもんかね?
184NAME OVER:2007/10/27(土) 09:49:55 ID:???
>>183
>1.俺Tueeeeと 2.俺もてるぅぅぅぅぅ(但し朴念仁)の原型
うーん、これって「少年ヒーロー」の典型的パターンだと思うんだが。
古めの少年漫画アクション物では定番だった。
185NAME OVER:2007/10/27(土) 10:47:06 ID:???
なんか、ワンダースワンの縦持ち構想は画期的だ!と騒いでる若い世代を連想しますなぁ。
リンクスのことをry

みたいなw
186NAME OVER:2007/10/27(土) 13:57:56 ID:???
漫画ほとんど読まなかったから知らなかったよ
定番なのか
187NAME OVER:2007/10/28(日) 01:04:08 ID:???
定番というか、典型的な日本のヒーロー像だと思うが。
188NAME OVER:2007/11/07(水) 09:06:04 ID:???
マイクロキャビンのFM音源の曲はクオリティ高かったなあ
特にMSXのガゼルの塔と幻影都市の曲が好きだった(98だと英雄志願とxak3かな)
でもガゼルはサントラ出てないし、幻影都市のサントラは98版でしょんぼり

>>105
さすがに残ってなかった 残念……
189NAME OVER:2007/11/07(水) 18:34:41 ID:???
元祖欝ゲと聞いたんでカーマインに挑戦してみたんだが
スペランカー並に死ぬだけでちっとも先に進まねえ…
190NAME OVER:2007/11/07(水) 21:10:50 ID:???
百鬼丸ってFFのキモキャラ書いてる野村と同一人物?
191NAME OVER:2007/11/08(木) 00:23:17 ID:???
>>188
ん?幻影都市のサントラはMSX版だよ。
しかも半分が内臓FM音源で半分がMIDIという半端な収録状態。

今も手元にあるから間違いない。
192NAME OVER:2007/11/08(木) 08:12:11 ID:???
>>191
あれ、そうだったっけ?と思って全曲集聞き直してみたら
この音はどう聞いてもOPLLです本当にありがとうございました

バトル曲が全部MIDI版だったショックで
俺はずっと「FMもどうせ98版だろ」と思いこんでいたようだ……
ありがとう
193NAME OVER:2007/11/08(木) 21:44:10 ID:???
今、ライナーノーツ見たらMIDI音源がCM32/64なんだなw
そりゃチープだわ。
194NAME OVER:2007/11/10(土) 07:06:04 ID:???
>189
今は攻略扱ってるサイトが見当たらないようだから
自力で順にフラグ立てて一歩一歩進むしかない。頑張れ
195NAME OVER:2007/11/17(土) 20:20:04 ID:???
EGG MUSICで間もなくマイクロキャビン祭り開催予定。

でも、MSX版は無さそう・・・(´・ω・`)ショボーン
196NAME OVER:2007/11/20(火) 23:31:22 ID:???
おみゃーおみゃーといってもわたしはさわぐ
197NAME OVER:2007/11/23(金) 14:56:54 ID:???
MSX版のFF1を発売した会社だね。
198NAME OVER:2007/11/23(金) 23:55:06 ID:???
そのFFを開発した会社も最初は移植で有名になったんだけどなw
199NAME OVER:2007/11/24(土) 10:45:29 ID:???
んなこと言い出したら老舗のPCゲームメーカーはエロゲメーカーとか言い出す輩が出てくるだろ
200NAME OVER:2007/11/24(土) 11:35:39 ID:???
MSXのFF2も作ってなかったか?
ウィンドウの枠が肌色のやつ
201NAME OVER:2007/11/24(土) 18:47:14 ID:???
>>199
列記とした成人向以外でも女性の裸が出てくるゲームを出してた老舗?

光栄・ファルコム・dbソフト・ウインキーソフト・エニックス(まぁ、ここは外注なんだけど)
ちょっと新しいところなら風雅システム・パンサーソフト

これくらいしかないと思うが?
202NAME OVER:2007/11/24(土) 22:06:22 ID:???
>>201
ファルコム、そんなの出してたっけ?
203NAME OVER:2007/11/24(土) 22:10:01 ID:GdxYhNcT
204NAME OVER:2007/11/26(月) 12:46:26 ID:???
>203
おお、サンクス!
まったく知らなかった・・・
205NAME OVER:2007/12/03(月) 16:51:28 ID:???
ここってMSX版スーパー大戦略の話しも良いのか?
これってひでーよな。俺小学生の頃になけなしの金はたいて買ったのに。
1ターンの待ち時間で風呂とご飯食えるからな
206NAME OVER:2007/12/03(月) 17:05:38 ID:???
それに慣らされるとレリクスのローディング待ちなんて屁のようなものだ
207NAME OVER:2007/12/03(月) 23:31:57 ID:???
MSXでの「待ち時間」といえば「ラストハルマゲドン」の戦闘シーン移行時の読み込みと
「マイトアンドマジック」の魔法使用時の読み込みだなw

特に前者は伝説的遅さだっただったwww



まぁ、テープソフトに比べたら大したことないんだけどな。
208NAME OVER:2007/12/04(火) 14:01:40 ID:???
>>205
メガドライブ版のアドバンスド大戦略も待ち時間が長くて、
風呂とご飯食えるとよく聞くね。
209NAME OVER:2007/12/04(火) 15:36:02 ID:???
エルムナイトのリメイクを鉄騎のコントローラー対応で作ってくれないかなぁ
210NAME OVER:2007/12/06(木) 02:31:35 ID:???
>>208
それを我慢して楽しんだってレビューがたまにあるが、信じられんw
1分くらい待って待機とかだと発狂するよ
211NAME OVER:2007/12/10(月) 01:05:06 ID:???
スレ違いだがPS2のウォーシップガンナーでマイクロキャビンのロゴが出てちょっと興奮した
しかも良ゲーだし
212NAME OVER:2007/12/11(火) 01:02:04 ID:???
>>211
今、往年のPCゲームメーカーって外注先としてで稼いでるところが多いよ。
資金は無いけど技術やノウハウは沢山もってるから。
213NAME OVER:2007/12/25(火) 14:59:29 ID:???
MSXtRでXak2やってるが、攻略サイト見る癖ついてるとつらいわ
「アレ」って何だよ…
214NAME OVER:2007/12/29(土) 21:03:01 ID:???
「アレ」だけじゃ分からん
何のイベント時においてさ?
215NAME OVER:2007/12/29(土) 23:31:55 ID:???
最初…2匹目だかのボスで〜
アレを持たぬオマエなどーって体力削られて回復できなくない状態で戦。
216NAME OVER:2007/12/30(日) 00:31:05 ID:???
2匹目のボスって砦の水竜だよね
なんかあったかな 
普通に勝てたから覚えてない
217NAME OVER:2007/12/30(日) 10:29:08 ID:???
サーク全曲集にはどの曲を誰が作ったか書いてあるんだろうか。
曲風で分かるのもあるけど、どれが笹井さんでどれが新田さんか分かんないのがほとんどだ。
218NAME OVER:2007/12/30(日) 14:31:23 ID:???
手持ちのを見たが、書いてなかった。
219NAME OVER:2007/12/30(日) 15:55:14 ID:???
>>216
それは1じゃないか?
220NAME OVER:2007/12/30(日) 21:46:01 ID:???
ごめん
素でXak2の2を見てなかった

え〜っと、ボローズの森のボグレウス(兄)か結晶の谷のフィールかどちらだろ
たぶん森だと思うんだけど、宝物庫とボグレウスの両洞窟で全部アイテム入手した?
221NAME OVER:2007/12/30(日) 22:12:49 ID:???
>>220
ほむ。アイテム落ちてるのか…
洞窟総当たりか…。thx
マッピングする広さではない…かもしれんがマップほしいなあ。
222NAME OVER:2007/12/31(月) 00:09:17 ID:???
そうだったかなとのあいまいな記憶で情報追加しとくと

黒真珠のアイテムだかを装備してボス戦に臨むと、
呪いでHPが減らされるのを防げたかと

違ってたらごめん

223NAME OVER:2007/12/31(月) 23:37:44 ID:???
age
224NAME OVER:2008/01/13(日) 00:36:32 ID:???
幻影都市のCD、久々聞いてるけどやはりいいね
当時ゲーム音楽のを買うか迷ったけど、正解だった
225NAME OVER:2008/02/09(土) 17:48:34 ID:???
Xakは良かった。
ドルクやラトクが国のお姫様と恋仲にならなかったし、
リューンなんぞ妻子持ちだったからw

操演システムでなく、テイルズみなたいなシステムでリメイクと
ドルクの若かりし頃をXakOriginとかで出してくれねーかな。
226NAME OVER:2008/02/09(土) 22:13:18 ID:???
ドラゴンハーフ並なセンスの音楽をもう一度聞きたいです・・・
227NAME OVER:2008/02/11(月) 19:14:03 ID:???
>225
恋仲どころか、出るなり斬首ですよ……
あれは驚いた
228NAME OVER:2008/02/11(月) 19:53:14 ID:???
つか首引きちぎってなかったあれ
229NAME OVER:2008/02/12(火) 19:38:38 ID:???
hosyu
230NAME OVER:2008/02/14(木) 00:45:53 ID:???
>>227-228
もったいないよね
231NAME OVER:2008/02/14(木) 18:42:54 ID:???
百鬼丸さんが描いたフレイは可愛かったなぁ
フレイは俺の嫁
232NAME OVER:2008/02/14(木) 20:04:09 ID:???
貴重な万個が・・・
233NAME OVER:2008/02/15(金) 03:54:48 ID:???
>>228
首引きちぎられてあとに鎌?か何かで胴体真っ二つにされてた( ゚o゚ )
俺にとってはトラウマ
234NAME OVER:2008/02/15(金) 14:30:12 ID:???
XakIIIはX68版でも出して欲しかったなー
MIDI音源も良いけどX68音源で曲が聴きたかった。
235NAME OVER:2008/02/15(金) 22:24:03 ID:???
DSかPSPあたりで幻影都市とタコのマリネを
移植してくれないかなあと思う今日この頃

あと、幻影都市の世界観で箱庭ゲーか一人称or三人称視点アクション
を出してくれないかなあ
236NAME OVER:2008/02/15(金) 22:34:23 ID:???
DSは絵しょぼいからPSPがいいな
237NAME OVER:2008/02/16(土) 11:34:58 ID:???
2Dゲーならかわらねえよ。
どっちみちあんな小さな画面だったらMSXなみの絵でも気にならないって。
238NAME OVER:2008/02/16(土) 12:37:10 ID:???
俺も画面大きいし液晶が綺麗なPSPのが良いな
声優はいらねぇけどな
239NAME OVER:2008/02/16(土) 15:37:31 ID:???
『殺人倶楽部』がDSでリメイクされるんだから、携帯機での復活も夢ではないかも。
てか、幻影都市の場合は美形男も沢山出てくるし、シナリオもそっち方面の
展開ができるので、腐女子の支持を狙うというのもアリかも。当然、その場
合は声優の起用もありかも。(もちろん不要な人向けにオフもできるようにする。)

そういえばMEGA-CD版の幻影都市って、MSXの絵をそのまま持ってきたのかね?
どうみても、解像度が320*240じゃなかったし、色も16色っぽい。スクロールも
ハードに備わっている二重スクロールを使わずにソフトウェアで処理してたっぽいし。
定価が安かったから、仕方なかったのかもしれないが、ゲーム時代はよいものだった
ので、\6,800でもよかったからちゃんと作り直してほしかったな。
240NAME OVER:2008/02/17(日) 00:07:56 ID:???
スクロール関係は知らんがマイクロキャビンはPCエンジンのフレイの絵をT&Eソフトの
スクリーン5専用グラフィックエディター、DD倶楽部で描いたとMSXマガジンで言っていたので、
その可能性は高いと思う。
241NAME OVER:2008/02/17(日) 11:41:00 ID:???
>239
レイアウトは微妙に違うが基本的にMSXturboR版の画面ですね。
98持ってる友達に聞かせたら、BGMの内蔵音源は98版、CDから
流れるのはMIDI版にそっくりと言っていた。

DD倶楽部好きは末永氏だっけ?
メガドラのパレットは 16色x4 なので、16色x1 の MSX2 用ツールで
問題なしだとは思うけど。
3DOの何だったかのゲームも、DD倶楽部で絵を描いてたと
雑誌で言ってた。
242NAME OVER:2008/02/17(日) 13:10:59 ID:???
MSXの絵描きツールといえば、グラフサウルス登場以降は
それが標準になってたんだと思ってたけど、低解像度モード
のマップチップの作成用途にはDD倶楽部の方が使いやすか
ったのかね?

>>241
>BGMの内蔵音源は98版、CDから流れるのはMIDI版にそっくり
自分は、MEGA-CD版で遊んだ後、かなり経って中古の98RAと
CM-64を手に入れて、これでメガCDのCD-DAと同じクオリティで
OPと戦闘のBGMが聴けるぜ!と思ってやってみたら、戦闘のBGM
はメガCDと比較してディストーションギターの部分がすっぽり抜けた
ものしか再生されなくて、がっかりしたんだけど…。
もしかして、漏れのCM-64故障してるんだろうか?
243NAME OVER:2008/02/17(日) 13:59:51 ID:???
>>242
LA音源用ギターカードという伝説のアイテムを思い出した
実際どーなんだろか?

LA音源で発音数が半分ぐらい削れてる故障ってのは経験したなあ
中古で買ってきてX68000につないでイザ鳴らすと
あきらかに数チャンネル抜けたすっかすっかの音が鳴って、机につっぷした
244242:2008/02/17(日) 16:05:25 ID:???
せっかくなので、CM64版戦闘、ボス、OP1、OP2を録音して
うpしてみた。
ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/Li_2639.zip.html
パスはDL、解凍ともIllusion。
安物ケーブル&適当録音なので、音質は勘弁してくれ。

念のためMT32と比べてみたけど、戦闘の37秒あたりの
ところにCM64では入る効果音みたいなのが、MT32では
入らないくらいしか違いはない気がする。
取説ももう一度読み直してみたけど、別売りのCM64用音
色カードへの対応は特に言及されてないな。
(隠し対応の可能性はあるかもしれないけど。)
245NAME OVER:2008/02/17(日) 16:42:56 ID:???
CDに収録されてる曲と比較して、バトルとボス戦のイメージは大体同じだけど
OP1と2ってFM音源のほうが格好良くない? それとも慣れかな
246NAME OVER:2008/02/17(日) 17:23:39 ID:???
>245
そういう意見を持つ人ってかなり多かったですよ。

マイクロキャビンはFM音源の使いこなしはトップクラスでしたが、
「FM音源に比べると、MIDI音源の使いこなしは普通だな」と言う人が多かった。
247NAME OVER:2008/02/17(日) 23:12:26 ID:???
通報しますた
248NAME OVER:2008/02/18(月) 22:07:36 ID:???
>>244
CM-64よりMT-32が音少ないのはPCMチャンネルだと思うわけで
どっちも同じで鳴るってことはソレが本来ということでなかろうか?

よくみると、ここの>>100に、LA音源≠メガCDだっていう話が出てるなあ


>>246
LA音源で音をきっちり作ろうとすると、曲の立ち上がりで延々コマンド送信しないといかんかったような…
画面きりかわる度に曲の変わるゲームに使う場合は、無音はまずいかもしれん
249NAME OVER:2008/02/19(火) 21:40:23 ID:???
>>248
ひょっとしてCM-64のPCM部分だけが死んでるのかも?と思ったので、
MPDとMSDPあたりで確かめてみようと思いますが、今時CM-64のLA
とPCMを両方きちんと使ったデータを公開しているところを探すのは難
しいかも…。
250NAME OVER:2008/02/20(水) 09:50:50 ID:???
サントラでも効果音は入ってるし、
自分のとこの CM-64 でも同様に効果音入るので、
242氏の CM-64 には問題ないと思いますよ。

98版と MSX 版で CM-64 を鳴らし比べてて気付いたんですが、
Pan のされ方とか微妙に違ってますね…。
251NAME OVER:2008/02/20(水) 22:59:43 ID:???
>>250氏のところでも、>>244でうpしたのと同じように鳴っている
のなら、壊れているわけでななさそうですね。安心しますた。

とはいえせっかくMT-32とデータを違ったものにしているのなら、積極的に
PCM音源を使ってくれればよかったのに、と今更ながら思ったりもしますが。
252NAME OVER:2008/02/29(金) 16:57:45 ID:???
>>222
すっかりわすれて放置中 orz
やってみる

そういえば
Xak2のコピープロテクトはどこで効くんだろうか?
街に入れない?
253NAME OVER:2008/03/08(土) 19:29:29 ID:???
このスレ人気なさすぎw
254NAME OVER:2008/03/11(火) 17:35:47 ID:???
にんき?ひとけ?
255NAME OVER:2008/03/11(火) 21:20:24 ID:???
じゃあ英雄志願の話でもしようか
256NAME OVER:2008/03/11(火) 23:07:15 ID:???
エルムナイトっておもしろかった?
これのしばらく後に出たパンサーソフトの
「ハムレット」は計算によって描画された3D
だったみたいだけど、エルムナイトは擬似3D
だったよね?
257NAME OVER:2008/03/12(水) 22:21:13 ID:???
Xakや幻影ほどでは無かったけど、おもしろいとは言えるかな
258NAME OVER:2008/03/13(木) 20:28:11 ID:???
>>255
消費TPゼロになるバグだけは何とかして欲しかった。
259NAME OVER:2008/03/14(金) 19:11:19 ID:???
幻影都市のサントラ、FM音源とMIDI両方の2枚組みだったらよかったのになぁとか今更ながら。
260NAME OVER:2008/03/16(日) 10:17:11 ID:???
俺的には、OPN版(98)とOPLL版(MSXturboR)の2枚組で…
サークIIIもMSXで曲を聴いてみたかった。
261NAME OVER:2008/03/16(日) 12:18:48 ID:???
>259
EGG MUSICに98のFM&MIDI来てるみたいだよ。
私は幻影やったことがないから求めている物かどうかはわかんないけど。
262NAME OVER:2008/03/16(日) 14:26:43 ID:???
EGG見てきたよ。
MSX版は1個もないんだね。過去にサントラが出てたからかな?
初出がMSXのゲームはMSXの音で出してくれると嬉しいんだけど。
26音源じゃあの太さと分厚さは出ねえんだよ!(86音源なら可?)

キャビンとは関係ないけどEGGの収録作業してる人って梅本さんなのね。
この人もFM音源の魔術師だな・・・
263NAME OVER:2008/03/16(日) 22:27:56 ID:???
MSXの音楽を担当していた人は偉大だと思う。
サーク以降のキャビンのソフトでOPLLの印象
が大きくかわった。

それまではユーザーですら、2オペだし、音色
もひとつしか定義できないし…と思ってたけど
そんなものを全部吹き飛ばしてくれたからね。
264NAME OVER:2008/03/18(火) 00:50:32 ID:???
MSXのマニュアル確認すると

MUSIC COMPOSEは、新田氏と笹井氏となってるね
265NAME OVER:2008/03/18(火) 02:08:59 ID:???
笹井氏はスクウェアに行った後どうなったんだっけ。
新田氏は、マイクロキャビン最後の自社ブランドソフト、
「ソウルゲッター」のスタッフロールに名前がありました。
あとグラフィックの末永氏の名前もあった。

ソウルゲッター、サブイベントを全部見付けられなかった。
やり込んだってな人います?
266NAME OVER:2008/03/18(火) 11:04:12 ID:???
>>265
笹井さんは今は昔のバンド仲間と音楽活動してる。
wikipediaやゲー音の笹井スレに行けばわかるよ。
なんか名前伏せてゲーム音楽作ってるという噂もあるが、真相は不明。
何かしらの仕事で食ってることは間違いないだろうけど。
267NAME OVER:2008/03/18(火) 23:19:54 ID:???
>>265
マイクロキャビン最後の自社ブランドソフトは
「タコのマリネ」じゃなかったけ?

というかマジで最後の自社ブランドソフトは何だ?
268NAME OVER:2008/03/19(水) 00:04:04 ID:???
269NAME OVER:2008/03/19(水) 00:27:02 ID:???
>267
>268のサイトで調べたら、確かにタコのマリネだった。ごめん。
タコのマリネは発売日に買ったというのに、忘れてたよ。

それにしても、04年以降何もやってないじゃん!
と思ったらパチンコのプログラムばっかやってんですね。
HANABIとかの昔のスロットは音源にOPLL積んでたが、
マイクロキャビンなら超絶な音を響かせたのだろうか。
270NAME OVER:2008/03/25(火) 08:31:49 ID:???
今朝、とくダネで金川君のニュースの最中に「幻影都市」の天人王形態Aのアレンジバージョンみたいな曲が流れたけど、あれはCDに入ってるの?
271NAME OVER:2008/03/30(日) 22:06:51 ID:???
X68KのサークIIと幻影都市はベタ移植っぽかったけど、
音楽はどうなってた知ってる人はいますか?
初代サークはグラフィック書き直し+音楽もPCMを使った
豪華版になってたけど…。

そういえば、サークIIと幻影は98のグラフィックをそのまま
持ってくるために、768*512のモードの中心部分を使って
たけど、あのモードって裏画面が使えなかったから移植
はたいへんだったんじゃないだろうか。
(スプライトやハードウェアスクロールは使ってなかった
みたいだし。)
272NAME OVER:2008/03/31(月) 00:18:20 ID:???
68にサークIIと幻影都市が出てたって事が知らなかったよ
273NAME OVER:2008/03/31(月) 01:01:30 ID:???
TAKERUでの発売だったので、印象がない人も多いかも。
これらに限らず98からのベタ移植は賛否両論だったけど、
イースI/IIIみたいに裏目に出ることもあるので難しいところ。

PC98→TOWNSはCPUと画面モードが同じだったし、音楽も
PSGがないだけなので、移植は楽だったろうな。
X68Kも最初から640*400/480のモードがあってもよかったかも。
274NAME OVER:2008/04/02(水) 03:01:04 ID:piqZlBUF
XakIIIの残酷なプロローグ 〜 導入部分
http://jp.youtube.com/watch?v=1d-SrgqESoY
275NAME OVER:2008/04/07(月) 16:17:58 ID:???
Youtubuだと音質と画質が落ちるのな。重低音のキレは悪いし画像も粗い。
276NAME OVER:2008/04/07(月) 16:31:29 ID:???
XakIIIって、PC98以外で出てたっけ??画面が微妙に違うんだが。
277NAME OVER:2008/04/07(月) 17:08:47 ID:DebnXHk4
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AFIII
FM TOWNS版とPCエンジンSUPER CD-ROM2版
278NAME OVER:2008/04/07(月) 17:30:15 ID:pv+Mf6jV
音楽の同期が出来て無いのは移植側の力不足?
279NAME OVER:2008/04/07(月) 18:02:19 ID:???
音楽と映像との同期の出来て無いのがPCエンジン版かもな。
まあ、最近のゲームですら、音楽と映像の同期なんて、滅多にやって無いわけだが。
280NAME OVER:2008/04/07(月) 18:54:07 ID:???
2オペレータでも同時発生音数が若干多い為音の厚みは良かったな
VDPの悲鳴が聞こえてきそうだが
281NAME OVER:2008/04/07(月) 21:08:04 ID:4hdrBPFJ
ルシオンと一緒に旅に出るよん
カネヨン
だいじょうぶじょぶ
282NAME OVER:2008/04/07(月) 22:10:50 ID:U3PSQlBn
PC版と比べてやっぱ画像が劣るな。
あぁ久々にしてー。
283NAME OVER:2008/04/07(月) 23:30:39 ID:???
MSX版でXak2をやっていたが、どうにもねりねりしか進まないので
思わずXak1をやってみているが、やっぱりBGMが最強だなあ

BGMモードでインターミッションのBGMが聞けないのが難儀。
284NAME OVER:2008/04/10(木) 07:19:15 ID:SZ+7lgwZ
>>282
EGGは試してみた?合法エミュの再現性がどれほどのものかは知らんけど。

新生 プロジェクトEGG スレッド7
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182006548/l50
285NAME OVER:2008/04/24(木) 04:43:17 ID:???
SFC版クリアしたんだけどエンディングで伏線だして
スーファミでは続編出さなかったんだなw

スーファミは中古で見かけて買ったんだけど
MSX版やPCエンジン版今から2、3入手するの難しいよなぁ
286NAME OVER:2008/04/28(月) 23:06:58 ID:???
>285
サンソフトは、メルヘンヴェールも1だけ移植したっけな…

PCエンジンのサークは1&2がカップリングで、1をクリアしないと
2が出来ない上、日本テレネットのせいでかなり残念な移植度なので
EGGで98版を買うのが一番良いと思う。
MSX2版も、FM音源の使い方が良くて評価が高いんだが
3は移植されて無い。
287NAME OVER:2008/04/29(火) 02:52:12 ID:???
ニコニコでXAKの音楽聞いたけど涙が出そうになったわw
木のボスのとこ凄いわ
288NAME OVER:2008/05/05(月) 03:56:45 ID:???
XakIIIは400ラインだったら神ゲーになってた
2年前に出てたブランディッシュを見習って欲しかったわ
289NAME OVER:2008/05/09(金) 01:29:17 ID:???
400ライン対応だと、動かせるマシンが減るんじゃなかったっけ?
290NAME OVER:2008/05/09(金) 03:52:33 ID:???
Xak3は93年発売だよね?
あの頃はPC98が主流で400ラインが当たり前だったよ
291NAME OVER:2008/05/09(金) 13:44:50 ID:???
そして歴史は何度でも繰り返す。

今ならWindows Xp やら Windows Vistaやらの対応論争が、
ちょっと前なら、解像度の最下限を640×480にするか
800×600にするかの対応論争が発生すると。
292NAME OVER:2008/05/09(金) 20:34:40 ID:???
XakIIIの場合は 重ね合わせとかでややこしいことしてるんで、
メモリ節約のための200だと思うけどね
顔グラフィックとかは400だったし
293NAME OVER:2008/05/09(金) 23:21:30 ID:???
AQI、マイクロキャビンを買収
http://www.inside-games.jp/news/289/28904.html
294NAME OVER:2008/05/10(土) 01:00:02 ID:???
まあファルコムに比べれば技術力は劣ってたからしょうがないだろう
XakIIIは簡単すぎだったが十分遊べたよ
295NAME OVER:2008/05/10(土) 02:07:44 ID:???
劣っていたのは技術力なのか?
296NAME OVER:2008/05/10(土) 02:55:18 ID:???
優れてたら今でもPCゲーを自社ブランドで開発してただろうしな
297NAME OVER:2008/05/10(土) 03:30:53 ID:???
技術力だけでどうにかなるならアルシスは潰れない
298NAME OVER:2008/05/10(土) 08:59:30 ID:???
アルシスなんか技術力ないじゃん
スタークルーザーIの時代はまだしもIIの時は終わってたよ
299NAME OVER:2008/05/10(土) 09:44:52 ID:???
マイクロキャビンは途中で路線を大幅に換えて死んだよな!
300NAME OVER:2008/05/10(土) 15:11:38 ID:???
PC98からWindowsへの移行時期と、マイクロキャビン
の萌え路線への移行時期が重なり過ぎたわな。

特にPC98からWindowsへの移行時期には、
大量のPCのソフトハウスが消滅したからな。
TGL系とか、グローディア系とか、色々と。

あと、萌えに向かないソフトハウスなのに無理しすぎ。
キャラは可愛いんだけれども、萌えとは違うんだよね。
301NAME OVER:2008/05/10(土) 15:21:01 ID:???
女性にも遊べる作品を出し続けて欲しかったな。
302NAME OVER:2008/05/10(土) 17:10:32 ID:???
ギャルっぽ倶楽部のことか
303NAME OVER:2008/05/10(土) 17:32:53 ID:???
PC98時代にあったソフトメーカーで
今も自社ブランドでゲームを開発してるのって片手で数えるくらいしかないよな
工画堂、ファルコム、光栄、コナミくらいか

マイクロキャビンと風雅システムが好きだった俺は残念なりぃ
304NAME OVER:2008/05/11(日) 01:05:08 ID:???
メーテル また一つ星が消えるよ
305NAME OVER:2008/05/11(日) 15:32:34 ID:???
俺には星が増えたように見えるが?
あのなんか8つ目の赤いやつ
306NAME OVER:2008/05/11(日) 19:33:11 ID:???
にぃちゃん。それ、死兆星なんよ…。
307NAME OVER:2008/05/13(火) 03:33:00 ID:???
萌えに転換というがは〜りぃふぉっくすは?
雪の魔王編の女の子はかわいかった
308NAME OVER:2008/05/13(火) 04:53:13 ID:???
というかパソゲーって海外ものとかシミュ系以外ほとんど壊滅してない今
309NAME OVER:2008/05/13(火) 06:08:51 ID:???
>>307
エロ成分が足りない。
310NAME OVER:2008/05/13(火) 14:14:05 ID:???
>>307,>>309
萌えって、エロというよりは媚びみたいなモノなのかもしれんけどな。
それこそ、ジャニーズやモー娘みたいに、下手な鉄砲も数撃てば当たる
形式の異姓の好みをピックアップしてるだけの売り方なんだよな。
マンガみたいに記号化された世界なわけ。そこにリアリティは必要無い。
311NAME OVER:2008/05/13(火) 21:32:36 ID:???
>>309
エロいマリなんてマリじゃない
312NAME OVER:2008/05/15(木) 16:40:02 ID:???
ミステリーハウスまで溯るしかないな!
313NAME OVER:2008/05/19(月) 12:45:21 ID:???
>>3にある各機種版Xak1のスクリーンショットが見られないんだけど
だれか保存している人居ませんか…?orz
314NAME OVER:2008/05/22(木) 11:01:35 ID:???
>>313
旧アドレスが復活してました。
http://dblab.chonbuk.ac.kr/saebaryo/xak.htm

ひょっとして、これがご本人のサイトですかね。
http://blog.naver.com/saebaryo
blog内をXakやXak2で検索すると、エンディングのスクリーンショットとかが
見つかります。

検索してたら、歴代パッケージの写真も発見。
ttp://ruliweb3.empas.com/ruliboard/read.htm?main=figure&table=img_item&page=20&left=h&num=16024
315313:2008/05/22(木) 19:44:24 ID:???
>>314
ぬおおお。ありがとうございます!
パッケージ画像やLoading画面まで見られるなんて…
速攻保存しました。
316NAME OVER:2008/05/22(木) 22:29:46 ID:???
菊池絵が苦手だってのもあるが、やはりMSX版が一番落ち着く…。
317NAME OVER:2008/05/28(水) 01:07:12 ID:???
>>314
やはりMSX版が贔屓目なしにいいな
顔グラフィックの点から

88、98、X68000等は怖かったり塗りに違和感がある

XakUからは98版で遊んだけど、MSX版も中古ででも確保しとくべきだったか
318NAME OVER:2008/05/30(金) 12:18:34 ID:???
>314
韓国にMSXユーザーが結構いた事は知っていたが、
98版や68版も持っているとはすげーな。
319NAME OVER:2008/05/30(金) 22:33:08 ID:???
SFCのサークって面白い?
320NAME OVER:2008/05/31(土) 12:30:39 ID:???

2008/06/01(日)
●Aブロック3回戦(A3)
<<リュード@バテンカイトス 終わらない翼と失われた海>>
  vs<<ラトク・カート@サークシリーズ>>
    vs<<リュウ@ブレスオブファイア3>>



RPGさいもえトーナメント投票スレ Round16
http://etc7.2ch.net/test/read.cgi/vote/1211888732/
321NAME OVER:2008/06/01(日) 02:02:26 ID:8c03mcOY
保守
322NAME OVER:2008/06/02(月) 23:21:14 ID:px+jfyP+
あげ
323NAME OVER:2008/06/03(火) 22:48:32 ID:???
フレイCDがいまだにクリアできねぇ・・・
324NAME OVER:2008/06/04(水) 01:25:30 ID:???
夜叉騎士はなんで自分の正体を隠して宝物を強奪するような真似して行動してたの?
普通に妖魔王を討伐するので皆さん協力してくださいって言って人間諸国の協力集めた方が良かったように見えるけど
わざと主力を人間界に攻め込ませてついでにラトクとゾディエを衝突させて妖魔軍の注意をそらせて奇襲かけたってことかい?
325NAME OVER:2008/06/04(水) 07:09:55 ID:???
ドルクの名前は一部でバドゥー復活の主犯として有名過ぎるからじゃね?
悪ぶってる方が格好さそうに見えてリューンとかユーカンスみたいな厨二病なの集め易いからだろ

あと、サリアへの後ろめたさからか
326トロの勇者:2008/06/05(木) 01:03:22 ID:???
>>323
フレイになりきればきっとクリアーできるはず。
327NAME OVER:2008/06/09(月) 19:13:19 ID:mFwdAIUA
ニコ動でメガCD版幻影都市の戦闘動画を見たが
ラスボス戦の音楽めちゃカッコイイんだな
328NAME OVER:2008/06/13(金) 23:23:28 ID:???
オープニングと言うかテーマ曲に乗っての戦闘は燃える。
増してやそれが自分自身を賭けての最後の闘いならば。

ラストバトルの天人VS真・天人。
329NAME OVER:2008/06/16(月) 11:10:08 ID:???
>>328
結局、気功弾最強だったな
330NAME OVER:2008/06/19(木) 00:49:18 ID:???
すまない、Xakで詰まったので教えて欲しい・・・
モルム砦でケガしてる爺さんに会って、腹減ってるおっさんに会ったまではいいんだけど
そのあとの水門管理してる兵士に会いにいけないんだ
マスターキーでは合わないって扉を開けられない
これ、どうしたらいいのかわかれば教えてくださいorz
331NAME OVER:2008/06/19(木) 00:52:57 ID:???
あ、自己解決した。
一回出口封鎖を確認してフラグ立てないとダメだったのか・・・
スレ汚し失礼致しました。
332NAME OVER:2008/06/20(金) 00:46:07 ID:???
>>324
ラトクを危険な目に合わせたくなかったんだよ
それぐらい読み取れよ
333NAME OVER:2008/06/21(土) 01:10:33 ID:???
あまりの懐かしさにEGGで幻影都市プレイ中です。
すごく些細なことなんだけど、98版って術の詠唱がなかったんだね。
あれ、地味に雰囲気出てて好きだったんだよなあ…

BGMの良さ+思い出補正でやっぱりMSXtR版がやりたいとか思ってしまう。
334NAME OVER:2008/06/23(月) 04:41:59 ID:???
>>332
というか結局最後の将軍もラトクが倒してるしファーランドもあのおっさんが宝剣盗んだせいで滅びるし・・・
335NAME OVER:2008/06/23(月) 21:18:15 ID:???
ファーランドが滅びるのは置いておくとして、
姫さんが殺されたのは失態だな
336NAME OVER:2008/06/23(月) 22:53:46 ID:???
全くだ。遅刻してお姫様頃されるなんて、前代未聞の大失態であります。
337NAME OVER:2008/06/27(金) 21:51:33 ID:pwiEYpJN
EGG MUSICでマイクロキャビン祭り第2弾キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
338トロの勇者:2008/07/01(火) 22:57:34 ID:KXpob0Kz
88版サークIIのドラスピ面やってるんだが、かなりキツいな。
餓鬼のワシには辛いわい。
339NAME OVER:2008/07/02(水) 00:00:34 ID:???
サークIIはTよりシューティング簡単だと思う
MSX版のTと98版のUの比較での話だけどね
340NAME OVER:2008/07/11(金) 19:57:14 ID:???
88版サーク2のシューティングはカクカクすぎで難易度が製作者の想定を
少し超えていると思う。
341NAME OVER:2008/07/13(日) 21:06:23 ID:FQ40OYnE
>>340
無理しすぎだろ
88が可哀相
342NAME OVER:2008/07/14(月) 03:21:53 ID:???
SRじゃ厳しいだろうがFAならCPUも早かったし
別にきにならんかった気がするぞ
343NAME OVER:2008/07/14(月) 10:51:26 ID:???
STGステージ、MSX2版をFM音源で遊んだ時が一番酷いと思う。
耐えられなくてBGMオフにして遊んだっけなぁ。
344NAME OVER:2008/07/14(月) 12:54:25 ID:???
>>343
それも酷すぎw
345NAME OVER:2008/07/15(火) 15:30:40 ID:???
>>343
処理落ちしなかったらクリアできたかどうか自信がない。

一番ウザかったのは足場を踏み外したときの、
クルクル回転しながら小さくなっていく一連のモーション。
346NAME OVER:2008/07/15(火) 16:16:06 ID:???
>>345
MSXだと落下モーションでもFDアクセスするしなあ…

落下すると回転するのは、ハイドライドでもあった気がするが
最初に始めたの、だれだ…
347NAME OVER:2008/07/15(火) 17:33:27 ID:AVODbLob
クイズ、タ〜イムショック!
348NAME OVER:2008/07/15(火) 19:15:56 ID:???
>345
あれも酷かった。
クルクル回転アニメにディスクを読んで、その後「GAME OVER」の
アニメの為に読み込んで…
でも、当時は「すげー!」言いながら遊んでたよ。
MSX2であれだけの事をやったゲームは他に無いですし。
349NAME OVER:2008/07/18(金) 20:45:48 ID:???
MSX2なめんなよ?
350NAME OVER:2008/07/24(木) 01:42:07 ID:???
キャビンの社員 blog、当時の開発スタッフのインタビューが載ってたり
なかなか感慨深いね。
またゲーム出してくれないものか…。
351NAME OVER:2008/07/24(木) 03:30:05 ID:???
たまたまキャビンのとこにいたテストプレーヤーが
上手い人だったのか、当時はそんな人がすごく多かったのか。。。
352NAME OVER:2008/07/24(木) 09:02:53 ID:???
キャビンのblogに何故かコメント出来ないお
353NAME OVER:2008/07/24(木) 16:46:31 ID:???
当時はその難易度が別に不思議なものではなかっただけでね?
354NAME OVER:2008/07/26(土) 23:15:15 ID:???
サークIIのバヌワの町の噴水に映っている雲がゆっくり流れて、
なおかつ立ち位置によっても映りかたが変わるという無駄仕様は
プログラマーが無理やりねじ込んだのかな?
そういう姿勢はちょっと好きだけど。
355NAME OVER:2008/07/27(日) 05:10:19 ID:???
そう言やバヌワの町だけ3作とも曲が一緒なんだよな
暗い曲の多い3では浮いていた気がする。
356NAME OVER:2008/08/02(土) 22:40:40 ID:???
ちょっと聞きたいんですが
MEGA-CD版幻影都市でCD-ROMを音楽CD再生機に入れた時トラックの2〜10まで曲が聞けるんですが
その曲名と作曲者名わかりませんでしょうか
357NAME OVER:2008/08/05(火) 19:22:33 ID:???
エルムナイトとか懐かしいなあ
TOWNS版エルムナイトにはおまけで原案?シナリオのテキストデータがあったような
あと98版 幻影都市のディスクをコピーしてゲームをするとキャラが
へたり込み、相談コマンドを選択すると
天人 「まずい プロテクトに引っ掛かった!」
違法行為に対してこういう返しは粋だと思う
359NAME OVER:2008/09/02(火) 21:31:37 ID:???
ほしゅ
移転age
361NAME OVER:2008/09/28(日) 00:33:19 ID:???
今さらだけどXakVの夜叉騎士盗賊団のキャラのパクリ元何だっけ?

・グインサーガのグイン
・ドルアーガのメスロン
・格ゲーのねーちゃん

これしかワカンネんだども、知ってる人居る?
362NAME OVER:2008/10/01(水) 01:09:18 ID:???
Xakは何度やっても面白いな
363NAME OVER:2008/10/01(水) 03:14:29 ID:???
XakIIIって個人的にはThe voice of moonしか印象にないけど
これ人気なかったのかな?アレンジ誰も作ってないのな・・・

引っかかるのは吉川ばかりだぜ('A`)
364NAME OVER:2008/10/03(金) 18:18:07 ID:???
ファーランド城BGMか
他に夜叉騎士のテーマとかも印象深いと思うけど

でもフェアレスの町のBGMが一番落ち着くんだよね  馴染んでるというか
365NAME OVER:2008/10/04(土) 13:33:40 ID:???
>>363
ファミコン音源で鳴らしてる人がいるが、原曲そっくりなのでアレンジではないな
366NAME OVER:2008/10/05(日) 06:09:45 ID:???
III は CM-64 版のフェアレスの町がかなり好き。
From this town(町B)も捨てがたい。
どちらもたまに無性に聴きたくなる。
367NAME OVER:2008/10/11(土) 14:41:52 ID:???
How many tearsが好きな俺は少数派か・・・
368NAME OVER:2008/10/11(土) 15:32:09 ID:???
How many files? (0-15)

なら大好きです!
369NAME OVER:2008/10/11(土) 21:57:24 ID:???
好きな曲なら、XakVより幻影のほうが多いな
イリュージュンテーマA、B、HOME、魔天教とかさ

今となってはXakU&ガゼルのCDあったような気がするけど買っておくべきだった
370NAME OVER:2008/10/12(日) 01:36:33 ID:???
幻影都市だと、自分はバトル曲が好きだなぁ。
通常バトルは MSXtR の FM 音源版、それ以外は CM-64 版が好きかな。

CD出てたのは XakII&フレイで、ガゼルはなかった。
CDとは中身違うけど、今なら EGG Music で色々キャビンのサントラ買えるよ。
(機種別に用意されてたり、FM 版と PSG 版両方収録されてたり、えらくマニア仕様w)
371NAME OVER:2008/10/12(日) 03:10:36 ID:???
バトルなら八部衆の方も捨てがたいぞ。
372NAME OVER:2008/10/12(日) 15:11:01 ID:???
Xakの曲はIIの飛翔とIIIのエンディングが大好き。
 
町の曲も良かったなぁ…。
373NAME OVER:2008/10/12(日) 17:55:50 ID:???
Xakシリーズ全体を通して格好いいというなら、
過去スレに挙げられてた気がするけどMSX版TのXakと描画されるOPの数秒のタイトル曲

MSX版で凄いと思って、後に98版も入手して起動してみたら音源のせいか、しょぼくてしょんぼり
(全体的に画面の小ささやDISKの読みこみの遅さ以外はMSX版のほうがGOODだった)

X68版はどうか気になったけど、マシン購入するまでには到らなかったし

>>370
EGG Musicがあるとは知らなかったよ
374NAME OVER:2008/10/12(日) 23:22:43 ID:???
Xakに関してはX68k版が一番音が良い
FM8音にADPCM1音があるだけあった
375NAME OVER:2008/10/13(月) 02:45:23 ID:???
xakバランス滅茶苦茶だよな。
376NAME OVER:2008/10/13(月) 17:55:36 ID:???
>>374
音のよさなら68k版だが
雰囲気や技術面でMSX版を推すぜ
377NAME OVER:2008/10/13(月) 21:34:30 ID:???
MSX版が元祖のソフトはMSXの音じゃないとテンションが上がらないなあ
キャビンのドライバ開発者と作曲者とMML担当者は凄い
自分はあの「ぶもぉ〜ん」って低音は出せなかった・・・

PC-98だと英雄志願やXak3も凄いね
26音源とは思えん
378NAME OVER:2008/10/21(火) 03:48:09 ID:???
マリオットカンパニー
379NAME OVER:2008/10/24(金) 19:25:45 ID:???
>>361
そこまであってるが、ハンギョどんを忘れてる。
380NAME OVER:2008/10/25(土) 10:41:40 ID:???
今考えるとMSX版のサークIはいろんな面で衝撃だった。
OPLLであることを忘れさせるBGMの質の高さはもちろんだけど、
そこそこアクション性のあるゲームを解像度の高いSCREEN7で
曲がりなりにも実現しているのは驚きだった。
(もっとも、左から右へ画面を書き換えている様子がハッキリわか
るシロモノだったけどwスクロール中のフレームレートどのくらいだ
ったんだろ。)
381NAME OVER:2008/10/26(日) 10:38:38 ID:???
Xakは絵ならMSXが好き 曲はX68が好き
炎の地、上空は最高
382NAME OVER:2008/11/23(日) 22:23:04 ID:???
MSX版はグラフィックも良かったし。
ピクシーとか特に。
383NAME OVER:2008/11/23(日) 23:58:34 ID:???
グラの良さなら幻影都市の方が顕著だな。
384NAME OVER:2008/12/06(土) 01:05:27 ID:???
ó
385NAME OVER:2008/12/09(火) 12:54:02 ID:???
>>298
アルシスが終わったのは3D処理をプログラムでどうこうしなくなってからの話。
実際PSでしばらく活躍してたし。

>>300
TGLって戯画でしょ。
386NAME OVER:2008/12/12(金) 00:36:13 ID:???
ttp://www.play.tgl.jp/
戯画はマインを量産しても生き残ってるからな
みんな訓練されすぎ
387NAME OVER:2008/12/28(日) 20:35:48 ID:???
EGG Musicの存在を最近知って、
MSX版の幻影都市、フレイ、ガゼルの塔のサントラを大人買いした。
懐かしい。やっぱ良い。

オマケでヘルツのサイコワールドのサントラも買ったw
388NAME OVER:2008/12/29(月) 12:07:46 ID:gwQ+T0gU
EGG MUSICのガゼルMSXサントラ、PSGパートが大きく感じる。
当時はA1GTでプレイしたんだが、推奨環境では音量バランスが違ったのかなあ。
389NAME OVER:2008/12/29(月) 14:22:25 ID:???
推奨環境って、実際どーなんだろうか?>MSX

内蔵音源で一番音質でいいのはWX・WSXあたりだと思うが
STにFMPAC(音量「小」)より、こころもちFM音源デカい感じだし
390NAME OVER:2009/01/01(木) 22:59:10 ID:???
>>370
幻影都市のMCDアレンジが大好きだった

というか、最近聞きなおしてもっかい惚れたわ
391370:2009/01/04(日) 22:38:08 ID:???
>>390
そういえば、聴いたことあるのは PC98/MSXtR/CM-64 版だけで、
MCD 版とか X68 版は聴いたことなかった…。
そのうち機会があったら聴いてみるよ。
392NAME OVER:2009/01/04(日) 23:02:18 ID:???
>>391
ニコニコのアカウントがあるなら、CDアレンジ聴ける
凄いよ、あれは
393NAME OVER:2009/01/05(月) 21:33:53 ID:???
好みだろうが俺はアレンジはあんまり好きじゃないな
394NAME OVER:2009/01/06(火) 07:52:35 ID:???
貴様の意見は聞いていないがなw
395NAME OVER:2009/01/06(火) 14:59:33 ID:???
wを使う奴は低脳が多いな
396NAME OVER:2009/01/07(水) 02:15:56 ID:???
自演乙
397NAME OVER:2009/01/07(水) 12:21:53 ID:???
喧嘩すんなw

俺はMEGA-CD版を遊んだわけだが、
魔天王→天人王の流れとBGMが忘れられん

八部衆も濃い奴ばっかで、最初から最後までみっしり詰まったRPGだった

音楽に関しては、画柄と並んで好みが出る部分だし、
俺みたいにCD版が好きな奴もいれば、PC版が好きな奴もいるさ
398NAME OVER:2009/01/08(木) 22:56:09 ID:???
「ミスティックフォーミュラ」はどうだったんだろうか。
399NAME OVER:2009/01/22(木) 03:12:20 ID:???
PC98のサーク3をEGGでやり始めたんだけど、フォース・ショットってないのね
昔やったPCE版にはあったんだが
400NAME OVER:2009/01/22(木) 16:23:19 ID:???
>>399
>フォース・ショット
Cap Lockの状態で貯め打ちすれば打てたような気がする
401NAME OVER:2009/01/22(木) 19:04:57 ID:???
本当ですね、打てました ありがとう
マニュアル(起動方法、操作方法等が書いてあるテキストファイル)には書いてなかったのでわからなかった
今使ってるキーボードだと(っていうかWindowsか)、CapsLockおのオンオフで点灯しないし、
M の下の「カタカナひらがな/ローマ字」のキーになるからすごいわかりずらいわー
402NAME OVER:2009/02/18(水) 04:48:14 ID:???
カーマインに出てたメカドールのエリス以外の三体は状況判断に問題
有るって演出だったけど、エリスだけは何のリアクションも無くて不思議
だったんだけど、ただの顔みせだけってことなの?
403河豚 ◆8VRySYATiY :2009/02/20(金) 22:48:07 ID:21jDW4zi
いいから、おとなしくマリオネットカンパニー3出せ。
もう、いっそ実写版でもいいぞ。CGで細工するだけだ。いまなら安く作れるぞ。

ゲーム業界に帰ってこいよ。
404NAME OVER:2009/02/24(火) 22:41:13 ID:???
>>397
馬鹿ね
只のじゃれ愛よw
405NAME OVER:2009/03/15(日) 00:09:10 ID:???
サークか。懐かしいな。
ゲームキャラに萌えたのはフレイが始めてだったよ。
基本的な性格設定もよかったが子どもや小動物に受けがいい描写もあったのが
俺的に壺にきた。
406NAME OVER:2009/03/15(日) 22:27:14 ID:???
【vodafone】Xak〜サーク〜総合スレ
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1086769467/

xak1とtowerだけ出てるみたいだね。
407NAME OVER:2009/04/13(月) 02:23:19 ID:???
PCエンジン版Vは割と移植頑張ってるのに
なんで音楽を大不評だったMIDI版の方にしたんだ・・・
408NAME OVER:2009/04/29(水) 13:28:21 ID:???
安西先生…幻影都市の新作が欲しいです…
409NAME OVER:2009/05/05(火) 21:43:32 ID:???
練気!
410NAME OVER:2009/05/09(土) 11:26:21 ID:???
ねんがん(?)の SS版英雄志願を てにいれたぞ!
411NAME OVER:2009/05/14(木) 03:37:00 ID:???
マイクロキャビンのPC98までのゲームはほぼ全部やったし
サーク関連は何度も最初からやったのに

今全く内容憶えてないです

何故なんだ…
みんなよく憶えてるな
412NAME OVER:2009/05/25(月) 14:55:36 ID:???
幻影都市のアレンジ・・・
PC98版もメガCD版も
好きなワタシは異端ですか
413NAME OVER:2009/05/28(木) 18:39:26 ID:???
みんなで決めるゲーム音楽ベスト100、の第3回投票が6月から始まります。
《1つのゲームシリーズにつき1曲まで》というルールがあるので気をつけて下さい。

ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1239758139/
(↑投票用スレではありません。スレ内にリンクが出来ると思います。)

----------ルール概要------------
ゲーム音楽のベスト100を見てみたいのでたてました。3回目の開催です。
このスレは皆さんの好みと投票で順位が決まります。
あなたが『これだ!』と思うゲーム音楽を最高10曲まで選んで、順位をつけてください。

【ルール】
・ジャンル、ハードは完全に自由です。(家庭用、業務用、同人、成人、オンライン、和、洋なんでも)
・投票できる曲は最高10曲となります。10曲に満たなくても順位が明記されていれば受け付けます。
※選曲は1票により多くタイトルを入れてカオスにして欲しいので《1つのゲームシリーズにつき1曲まで》とします。
  《シリーズの範囲は投票者の主観とします。異議が出た場合は商標等から判断します。》
・1位:10点 2位:9点 3位:8点 4位:7点 5位:6点 6位:5点 7位4点 8位:3点 9位:2点 10位:1点 とします。
・アレンジ曲や機種・音源違いの同じ曲は、それぞれ別に集計します。
※機種が書かれていない場合はタイトル初出ハードの投票みなしますが、負担軽減のため記入をお願いします。

【注意】
・投票は《1人1票》とします。※多重投稿や組織票は無効とします。
・コメントの無い票は無効とします。
・なるべく負担を減らすように、曲名(分からなければどこで流れていたか)をはっきりと明記してください。
・テンプレ記入漏れ投票は、曲が判別できず無効になる場合があります。
・ゲームタイトルの略称表記(FF等)は混同する恐れがあります。
・投票過程や結果の転載は自由としますが、転載先について当スレは関知せず無関係ですので責任を負いかねます。
・他板、他サイト等外部への宣伝、また宣伝や転載先の内容に関する書き込みはナシでお願いします。
・基本的に票を拾っていく姿勢ですが、主催者1の裁量によって無効票の判断がなされる場合があります。
----------------------------

幻影都市なつかしいんで始まったら投票してくる。
414NAME OVER:2009/06/03(水) 17:13:54 ID:???
750 名前: ◆1KTg2g2EpA [sage] 投稿日:2009/06/02(火) 23:59:04 ID:lsurx2Fo
スレ立てましたのでよろしくお願いします。

みんなで決めるゲーム音楽ベスト100【第三回】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1243954521/

規制などで集計が遅れるかもしれませんが、なるべく週末などを利用して取り組みます。


キタキタ
415NAME OVER:2009/06/07(日) 22:47:35 ID:ZxmOeeZW
すごい基本的なことかもしれないがわからないので教えてほしい。

サーク2でフォースショットが撃てない。
剣に魔法はかけてあるのに撃てない。他になにか条件いるのかな?
416370:2009/06/08(月) 00:46:19 ID:???
カナキーで ON/OFF 切り替えだと思う。
417NAME OVER:2009/06/08(月) 10:44:32 ID:???
で、VRの透過がCAPSだっけか。
418415:2009/06/11(木) 22:36:40 ID:???
>416
>417
ありがとうありがとうありがとう!(*'∀')
419NAME OVER:2009/06/18(木) 01:01:34 ID:???
部屋掃除してたらフレイのバンソウコウが出てきたんだけど
何に付いていたのかわからない
なんだっけ
420NAME OVER:2009/06/18(木) 01:26:13 ID:???
「フレイ」にじゃないの?
ウチにもあったなあ…
421NAME OVER:2009/06/18(木) 04:15:02 ID:???
>>419-420

それって、ガゼルの塔のおまけじゃ?
422NAME OVER:2009/06/18(木) 21:48:42 ID:???
いま確かめたらFRAYのパッケに入ってたからフレイかと
423NAME OVER:2009/06/18(木) 21:55:37 ID:???
フレイとタワーオブキャビンの付録だったと思う

だから、手元に二つある
424422:2009/06/19(金) 00:03:22 ID:???
ガゼルにも確かめたらあった
パッケ裏に「Xak Series プレミアムグッズ付き!」とあるから
おそらくバンソウコウの事かと
425NAME OVER:2009/06/19(金) 04:58:05 ID:???
なるほどそうなのかありがと
あまり深く見ずにしまっちゃったよ
一応ガゼルフレイ両方買ってたけど一個なくしたんかな
426NAME OVER:2009/07/16(木) 18:20:57 ID:???
PCエンジン版サーク3、妖魔界で詰まった。
なんか穴や柱がたくさんあるフロアなんだけど…


どうすれば先に進めるか、知ってる方がいれば教えてください。
427NAME OVER:2009/07/18(土) 12:22:08 ID:???
オレがつまった場所と同じか分からないけど
透明な道と言うか橋みたいなのがあってそこを探し出して渡ったと思う
ただしかなり前の記憶だからこれで正しいかは保証しない
428NAME OVER:2009/07/18(土) 23:23:35 ID:???
>>427
そこでした!
やっと進めました、ありがとうございます!!
429NAME OVER:2009/08/07(金) 13:33:39 ID:???
PC-6001mkIIの「は〜りぃふぉっくす」って
最後の方に 少年が出てきて クロギツネについて
ネタバレしてたような記憶があったような・・・気がする
他の機種だと この少年はでてくるの?
430NAME OVER:2009/08/07(金) 14:20:24 ID:???
>>429
黒ギツネってことは雪の魔王編?
男性の人間はテシさん(と狩人)しかいなかったような。

テシさんと黒ギツネの正体を語ってくれるのはムササビかライチョウだったかな。
431NAME OVER:2009/08/12(水) 07:42:56 ID:???
少年? そんなんでてくるの?! 詳しく おねがいします!!
432NAME OVER:2009/08/14(金) 07:39:47 ID:???
詳しくも何もチロヌップの山の最後らへんに出てきて
正体を語るだけ語って去ってく、それだけの存在。
ところで幻影都市のリュウケイのモミアゲ(?)は縦ロールかフサか分からん
433NAME OVER:2009/08/25(火) 13:42:30 ID:???
>>430
そうです 緊張してて「雪の魔王編」をつけわすれてた
そんな違いがあったのかー ありがとう


434NAME OVER:2009/08/25(火) 19:58:15 ID:???
サーク3は文章の表示スピードが臨場感あってかっこよかった
最近では逆転裁判くらいだねああいう演出してるのは
435NAME OVER:2009/08/25(火) 21:47:12 ID:???
そういう演出入れたがるようなゲームは軒並みフルボイスになっちゃったんじゃないかな。
メッセージスピードの変更は手間がかかりそうだし。
436NAME OVER:2009/09/22(火) 21:45:54 ID:???
3はなんであんなに簡単になっちゃったの?
クリアしてから俺はxakの難易度の高さに魅力を感じてたんだなと気づいたよ
せめてゴスペルより強いラスボスを用意してほしかった
437NAME OVER:2009/09/24(木) 09:12:16 ID:???
サーク3は回復アイテムを使いまくれるからな

でもゴスペルも攻撃中にダメージ喰らわないようにさえしたら
結構簡単に倒せたような
438NAME OVER:2009/10/09(金) 02:47:14 ID:???
ニコニコでXak3プレイ動画を見て
久々に復習したけど やっぱ凄いわ


テキストやキャラ表現の演出で
あそこまでできたゲームはそうないと思う



久しぶりに目頭が熱くなったよ
439イラストに騙された名無しさん:2009/10/10(土) 04:24:19 ID:???
>>436
2はフォースショットによる遠距離戦闘、3は剣による近接戦闘がメインだからな。
というか、3のゲームシステムはフォースショットが使えなさすぎだからな。
システムとしては2と3は全くの別のゲーム。
440NAME OVER:2009/10/10(土) 16:55:57 ID:???
終盤は使用不可能だしな
441NAME OVER:2009/10/10(土) 23:57:24 ID:???
複数アクションだったし システムが
複雑だったため調整が難しくて
簡単にしたのかもね

3のドラスピ面なんか 敵の攻撃
バリエーションをもっと増やした方が
いいと思ったけど イッパイイッパイ
だったのかなと言う気がする



あと イース2みたいに最終章だったので
シナリオ・演出を特に見てほしかった

面もあるのかもしれないね
442NAME OVER:2009/10/29(木) 21:47:21 ID:???
443NAME OVER:2009/10/29(木) 23:00:10 ID:???
>>397
MSXとメガCDを遊んだ者ですが、魔天王バトルが全く違う曲になっているのが気になりました。
メガCD版、(11:19〜)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4680153
MSX版(視聴)
http://www.amusement-center.com/project/emusic/cgi/playsample.cgi?mode=2&product_id=7413

シャオメイも後半部分が少し変わっているような気が。
444NAME OVER:2009/11/10(火) 19:12:10 ID:???
誰か「たのみこむ」で復活させてくれないかな…
445NAME OVER:2009/11/11(水) 21:55:49 ID:???
>>444
純粋な復刻なら そのうちeggが
やってくれるんじゃない?

リメイクと言う意味ではアレだけど…




独特の操演システムを3D化して
プリンスオブペルシャ並みに
リアルな動きで喜怒哀楽を表現できたら
イースみたいにでかいキャラ絵に
頼らなくても感情移入できる
すごいゲームができるだろうなあ
と思うんだけどね…
446NAME OVER:2009/12/07(月) 07:46:47 ID:???
取り敢えずサーク3並の操演で1〜3リメイクして欲しい
当然姫と王の首チョンパは98より滑らかに
後、豹の頭被ってる奴の下半身潰されるシーンとかもっと藻掻かせて
その後首チョンパして生き絶えて欲しい

つーかオヤジ腑甲斐ないわ
後古代兵器つえーな
447NAME OVER:2010/01/14(木) 23:16:40 ID:???


第2回RPG最萌トーナメント企画・運営スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1263475028/

運営募集中です。
448NAME OVER:2010/02/20(土) 21:07:54 ID:???
age
449NAME OVER:2010/03/19(金) 07:06:57 ID:???
PC98についていたカーマインおまけ主題歌のテープが見つかった
が、パソにどう落としていいかわからない…
450NAME OVER:2010/03/22(月) 12:57:39 ID:QUDomMye

ただいま第2回RPG最萌トーナメント一次予選開催中です。

一次予選10組 3月23日(火)

{{フレイア・ジェルバーン(フレイ)@サークシリーズ}}

投票リスト 25人まで投票可
投票時間は00:30:00〜23:00:59となっています。
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe2/yosen/110.html

コード発行所(PCは発行まで最大一時間かかります。携帯電話は即時発行されます)
http://tcode.sakura.ne.jp/rpg/

第2回RPG最萌トーナメント投票スレ Round03
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/vote/1269011173/
451NAME OVER:2010/03/22(月) 19:18:15 ID:???
XakIIの音楽はキングクリムゾンっぽいね
452NAME OVER:2010/04/15(木) 14:18:33 ID:???
携帯版XAK3マダー?
453NAME OVER:2010/04/18(日) 17:58:37 ID:???
それならWin版で忠実に移植したXakT・U・Vを出してくれよ
Vだけフレイ、ピクシー、エリスの各ENDが追加されればなおGOOD
454NAME OVER:2010/05/20(木) 18:49:19 ID:???
AQの子会社になって、
ゲーム業界に戻るのかと思ったら
結局、パチンコ部門として組み込まれたんだな。
455NAME OVER:2010/05/31(月) 14:05:40 ID:R7r3fXbR

第2回RPG最萌トーナメント本選二回戦開催中です。
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe2/honsen.html

6月01日(火)
第二試合 Bブロック2-1組
<<フレイア・ジェルバーン(フレイ)@サークシリーズ>>

当日三試合の投票リスト 各試合1人に投票可能
投票時間は00:30:00〜23:00:59となっています。(投票用コピペリスト)
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe2/honsen/A21B21C21.html

コード発行所(PCは発行まで最大一時間かかります。携帯電話は即時発行されます)
http://tcode.sakura.ne.jp/rpg/

第2回RPG最萌トーナメント投票スレ Round24
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/vote/1275141346/
(規制された人用の投票スレ)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50219/1275119619/
456NAME OVER:2010/06/15(火) 23:46:21 ID:FP6yE/cX

第2回RPG最萌トーナメント ブロック準決勝開始です

6月16日(水)
第二試合 Bブロック3-1組
<<フレイア・ジェルバーン(フレイ)@サークシリーズ>>
ttp://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up448837.jpg

当日2試合の投票リスト 各試合1人に投票可能
投票時間は00:30:00〜23:00:59となっています。(投票用コピペリスト)
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe2/honsen/A32B31.html

コード発行所(PCは発行まで最大一時間かかります。携帯電話は即時発行されます)
http://tcode.sakura.ne.jp/rpg/

第2回RPG最萌トーナメント投票スレ Round29
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/vote/1276250556/
(規制された人用の投票スレ)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50219/1276520216/
457NAME OVER:2010/06/19(土) 10:10:22 ID:???
>>456
ふと見れば、フレイが本選ブロック決勝まで勝ち上がってきてるじゃないか。
前回の記録を超えるとは。次戦は投票しよう。
458NAME OVER:2010/06/26(土) 21:48:04 ID:iJzr/suK

第2回RPG最萌トーナメント ブロック決勝戦開催中です

6月27日(日)
第一試合 Bブロック決勝
<<フレイア・ジェルバーン(フレイ)@サークシリーズ>>
http://download4.getuploader.com/g/saimoe2010/25/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E6%B1%BA%E5%8B%9Dabcd.jpg

当日2試合の投票リスト 各試合1人に投票可能
投票時間は00:30:00〜23:00:59となっています。(投票用コピペリスト)
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe2/honsen/BFDF.html

コード発行所(PCは発行まで最大一時間かかります。携帯電話は即時発行されます)
http://tcode.sakura.ne.jp/rpg/

第2回RPG最萌トーナメント投票スレ Round32
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/vote/1277554361/
(規制された人用の投票スレ)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50219/1276520216/
459NAME OVER:2010/06/27(日) 23:11:58 ID:6Hw6fNoB
            _ ... -─- ... _
      .>‐-<´:.:.:.:.:,:二ニ=-<:`ヽ
     '⌒ア≧=ミ Y〃:⌒'':<"⌒`:.:.:.ヽ   
.     /.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ/:.:.:.:.:.:.:.:..:.:`ヽ:.:.:.:.:.:.ヽ
    ノ ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.::.:.:\:.:.:.:.ヽ 
  ー=≠:.:.://:.:.:.:.:/ハハ:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:、:.ミ:.:.:.::, 
  -=彡:.:.:.:':.'.:.:.:. ノノ八:ヽ:.___:.:、.:.:、:.:. `''<:.:.:.:. 
   (: {:.:.:.{ {:.i:⌒__  ヽ´ヽ ミトミ:_:二ニ=彡:.:.:.:,   
     :ヽ:.ヽヽ イ{rハ.     イ笊_ `ア爪⌒:.:.:.:.:.:.
       jヾミハ ヾiリ .   ヒクノ ′,:.:.ii人:.:.ヽ:.:.::;
     ノ:.: /从   '        ,:'.:.:小:.:ヽ:.:..:.:.:.:
      i:ハ ::.:.:.i:丶  マ..フ   /i:.:.:i:i:.:ヽ: ヽ:.: i:.: 
      ' __}j斗i:.:.:..>..ニ ィ彡¬:.:.:i:i‐-⊥:」_.:.}:.i  
  ,.ィく  \   i:.:.〈(:::::| /'" ,.ィ|:.:.:.:i/ /⌒    
     ヽ   \ i:.:. |ヾ、L.{ / ,刈:.:.::i /
   、  \   i_.:_jミr亠匕彡" |_:.:_j    _
  、 ` ー->(_X)八__人ヽ、/(_X_) -‐ ´_
    ` ー-  ノ.:从 / l ヽ ∨   ノ:从 -‐ ´
460NAME OVER:2010/06/28(月) 04:54:51 ID:???
>>1は98かコンシューマヲタか?
そこは
は〜りぃふぉっくす、サークとくるべきだろう
仮にもカーマイン、は〜りぃふぉっくすときて
めぞん一刻、気まぐれオレンジロード、ホワッツマイケルで一時代を築いた
マイクロキャビン=ADVは切り離せない関係にあり代名詞だろう
461NAME OVER:2010/06/30(水) 23:03:58 ID:???
>>460
むむ、するどい…。確かにPC98やコンシューマ機の印象が強いかも。

ただ、>1で挙げたのが偏ってるのは、前スレがRPGスレだったので、
ADV関連の話題が出なかったからです。
急いで立てたんでそこまで考えてませんでした。すいません。
次スレ(2014年くらい?)でどなたか修正お願いします。
462NAME OVER:2010/07/01(木) 22:30:02 ID:???
マイクロキャビン=ADVといいながら
なぜセイレーンの名前があがらないんだ…
463NAME OVER:2010/07/01(木) 23:34:14 ID:???
セイレーンはサークのシリーズだから…とか
464NAME OVER:2010/07/03(土) 12:01:02 ID:???
は?
465NAME OVER:2010/07/03(土) 13:46:50 ID:???
や、冗談のつもりだが。
セイレーンにラトクって名前の少年が出てるってつながりで
466NAME OVER:2010/07/06(火) 00:24:16 ID:???
>>459
フレイのAAとか初めて見たわ
467NAME OVER:2010/08/06(金) 09:34:24 ID:???
タイムスタンプ更新
468NAME OVER:2010/08/10(火) 01:01:42 ID:???
疲れた時に久々フェアレスの町のBGM(出来ればMSX版)聞くと
本当に癒されるな

ゲーム音楽三昧で当然のごとくかからなかったのは残念だった
469NAME OVER:2010/09/25(土) 20:49:16 ID:???
ソウルゲッターの町BGMの「ぷぉ〜ぷぉ〜」尺八みたいな音が凄い
470NAME OVER:2010/10/28(木) 16:32:20 ID:???
SFCのサークしかやったこと無いから
続きがやりたいんだよなー
リメイクしてくれないかな…
471NAME OVER:2010/10/30(土) 15:25:18 ID:???
サーク1でフレイの親父が怪我した娘を
ラトクに病院へ連れていくよう頼むイベントがあるが
大事な娘を知り合ったばかりの他人任せでいいのか親父よ
472NAME OVER:2010/10/30(土) 23:05:08 ID:???
リメイク厨うざw
どうせ今の時代にリメイクされたら糞になるだけ
473NAME OVER:2010/10/30(土) 23:17:06 ID:???
とりあえずヴァーチャルハイドライドみたいなことになられても困る
Ysシリーズみたいにほとんど変えないならいいけど、アレでも色々とコレジャナイ感があったからなあ。
474NAME OVER:2010/10/31(日) 23:26:49 ID:???
とりあえず、絵師を誰にするかですらモメると思うしな。
俺としては、DQレベルの改編が一番マシだと思う。
が、アレはアレでローポリとはいえ、
技術的には最先端技術が投入されまくっているからな・・・
475NAME OVER:2010/11/02(火) 20:35:33 ID:???
フルポリ、ローポリ、地形はポリゴンでキャラのみビルボードのドット絵、
フルドット絵、どの系統で続編作ってもモメそうなスレでつね?
ポリゴンでも、アニメ調シェーダー使うかどうかでもモメそうだし。
476NAME OVER:2010/11/02(火) 21:04:02 ID:???
XakUのボスキャラとXakVのクリーチャー全般のデザインが良かったな。
やっぱ、オリジナルデザインのクリーチャーを使うと、雰囲気が違ってくるよな。
477NAME OVER:2010/11/02(火) 22:18:31 ID:???
絵師、ドット絵師等芸術性が認められるけど
ポリゴン造形師とかモデラーとかの第一人者っているの?
「あいつのモデリングかっけー」みたいな
478NAME OVER:2010/11/02(火) 22:38:34 ID:???
いるみたいだね。まあ、そっちの方面は全然興味無いから覚えて無いけど。
479NAME OVER:2010/11/02(火) 22:40:20 ID:???
CG板に行けば聞けるんじゃね?
480NAME OVER:2010/11/14(日) 16:01:33 ID:???
敵の目を欺くためにペンギンに変装したエルフが出てくるのって
Xakシリーズのどれだっけ?
キャラクター名とか分かる人いる?

それともおいらの見間違いで別作品かな
481NAME OVER:2010/11/15(月) 00:25:01 ID:???
アシュリーンが鳥に化けてるのと
フレイが海に潜るのにスーツ・オブ・ドルフィンを着たのがごっちゃになってると思われ
どっちもXakIII
482NAME OVER:2010/11/15(月) 16:09:37 ID:???
>>481
ありがとう。ニコ動のプレイ動画(PCE版)で確認した。
ペンギンじゃなかった(^ ^;)

PC版の方がキリッとした線で好きだなあ>顔グラ
483NAME OVER:2010/12/04(土) 22:51:10 ID:???
てすと
484NAME OVER:2010/12/26(日) 04:15:37 ID:???
セイレーンやってみたがあの絵柄であんな血みどろストーリーとは・・・



キャットさんぶっちゃけついてきた意味ないよね
485 【凶】 【1297円】 株価【19】 :2011/01/01(土) 08:49:12 ID:???
テスト
486NAME OVER:2011/01/03(月) 12:43:18 ID:lGomj8sd
>>471
いまさらだが、ラトクの人間性を見抜いたんだろうよ
487NAME OVER:2011/01/03(月) 19:56:49 ID:???
むしろ、娘の性格からして嫁げるかどうか不安だったから、出会いの場を作った
488NAME OVER:2011/01/04(火) 06:39:06 ID:???
フレイは明るいからモテそうだと思っていたけど
そうでもないのかな
ルトクはフレイのことまんざらでもなさそうだったし
小説ではホーンの求愛されていたが
489NAME OVER:2011/01/04(火) 13:38:42 ID:???
可愛くてアホの子っぽいけど頑張りや
モテるだろ

ただ父親は娘が心配でそれまで手元においてたとか
490NAME OVER:2011/01/16(日) 23:55:04 ID:+knzM/pg
マイクロキャビンをパチンコ機販売のフィールズが子会社化
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1101/14/news093.html


大戦略、は〜りぃふぉっくす、Xakのパチンコ・スロットがくるのか・・・
491NAME OVER:2011/01/17(月) 00:01:31 ID:???
パチンコのネタになるほどメジャーなゲームは作ってないだろ。
家庭用ゲーム機じゃパッとしなかったメーカーだし。
492NAME OVER:2011/01/17(月) 00:15:30 ID:???
それより
大戦略のパチってどんなだ…全く想像つかん
493NAME OVER:2011/01/17(月) 02:20:41 ID:ntMe8lbT
494NAME OVER:2011/01/17(月) 21:27:19 ID:???
>>490
大戦略は原作他社だぞ。



>>492
萌え萌えの方じゃない?
495NAME OVER:2011/01/18(火) 20:48:01 ID:gVkzhcn8
>>492 台を叩いたり不正な事をすると核ミサイルが飛んできてゲームオーバーになる。


496NAME OVER:2011/02/05(土) 22:33:21 ID:???
フレイのwiki を除いたらミルの設定が酷く間違っている気がするが、
PCエンジン版で設定変更されたのか?
497NAME OVER:2011/02/10(木) 07:12:34 ID:???
銀髪ロン毛になってぼやーっとしたしゃべり方になったくらいしか変わったことは無かったと記憶してる
498NAME OVER:2011/02/11(金) 13:13:50 ID:???
>>496-497
とりあえず、適当に修正しておいた。
サーク関連のwikipedia記事は、さすがにあまり充実してないのね。
499NAME OVER:2011/04/09(土) 16:51:58.47 ID:aaSc5+d0
確かFRAYの巻物の呪文にビッグ・ウェイブがあったと思うけど
今になって考えると凄い呪文なんだよな
フレイム・バードとかの見た目の派手さで思い違いしてた
500NAME OVER:2011/04/09(土) 20:40:39.61 ID:???
EGGの「英雄伝説サーガ」は、きちんと付録の漫画がpdfかなんかであるの?
あるんなら、買っても良いかなと思うんだけど。
501NAME OVER:2011/05/05(木) 21:23:39.96 ID:zZo6jxNy
マイクロキャビンがパチ屋に成り下がってたことに絶望した
502NAME OVER:2011/05/06(金) 00:07:32.16 ID:???
盛者必衰
503NAME OVER:2011/05/06(金) 01:20:46.36 ID:???
PCゲーム作ってたところなんて大抵終わってるしなあ
504NAME OVER:2011/05/06(金) 07:31:55.64 ID:xuyd3qhD
>>501
ゲーム会社ならパチ屋にからんでないほうが経営が良くないけどな

コーエーテクモ 戦国無双 信長の野望
バンダイナムコ ゼビウス
コナミ 享楽
アイレム 海物語
SUNSOFT SUN電子
エルフ 恋姫
ミンク 夜勤病棟


日本テレネット 平和 
505NAME OVER:2011/05/06(金) 13:52:15.88 ID:???
ゲームってお金にならないんだよな

需要がないのなら自然淘汰されても仕方がないよ
本当は売れても儲かってもいないのに
パチンコマネーで生き残っている事のほうが不自然

安易に萌えやオタク受けを狙った作品ばかりパチンコマネーで作ってないで
原点に立ち返らないと将来がないような気がするなあ
今のアニメやゲームは本当にお金のためだけに作られて
ただただ消費されていくだけのものだもの
506NAME OVER:2011/05/06(金) 13:54:33.26 ID:???
萌えとかエロは同人で充分でしょ
製作者に直接お金が入るし
507NAME OVER:2011/05/06(金) 20:47:03.61 ID:???
>>505
その原点というのは
むちゃくちゃ高額なハードで
キャラが活字で書かれた固定画面アクションや線画RPGをやらすような原点のことか。
508NAME OVER:2011/05/07(土) 23:34:46.73 ID:???
会社じゃなくて個人で作ってた頃か。
509NAME OVER:2011/05/08(日) 04:16:17.55 ID:???
XakやYsのパクリ
タイトルからしてパクリ臭がプンプンする
510NAME OVER:2011/05/08(日) 20:42:06.60 ID:???
何が?
511NAME OVER:2011/05/09(月) 10:00:14.44 ID:???
XakやYsのパクリ
じゃなくて
XakはYsのパクリ
って
書きたかったんじゃなかろか
512NAME OVER:2011/05/10(火) 04:06:01.87 ID:???
サーク3は名作だと思う
イースより先にパーティープレイ導入したり相談も笑わせてくれる内容だし
キャラが画面で演技するのは見ていて楽しかった
ストーリーもしっかり完結したしあとはアクション部分を
もう少しがんばってくれていれば個人的にはアクションロープレ最高傑作だった
513NAME OVER:2011/05/10(火) 05:20:48.16 ID:???
そうだな。イースもPSPの7になってようやく
サーク3のシステムになったかってくらいだもんな。
マイクロキャビンはよくやってたと思うよ。
高さの概念や幻影都市のようなドットだけ演出
させたりとか今更ながら改めて評価するよ。
しかもあの幻影都市のシナリオというか世界観が
FF7とか今度出る龍が如くのSF版のような奴と
被ってるがどう考えても幻影都市の方が先なので
それもまた評価したいところだよ。
まぁそれのさらに元ネタもあるかもしれないが。
514NAME OVER:2011/05/10(火) 19:01:01.08 ID:???
Xakはイースの物まねから始まって、進化したもの。
1でネクロマンサーがあちこちでうろうろしていたのもイースの
黒マントの男をパロディしてみたんです、ってな事を言ってた
記事だか攻略本だかをどっかで見たことある。
でも、模倣だけに終わらずに、2、ガゼル、3とどんどん良くなっていったと思う。
3は詰め込みすぎ感と物足りなさが若干あったけどね。

幻影都市はサイバーパンク+菊池秀行系伝奇モノって感じで
当時としてはありそうでなかったゲームだったと思う。
FF7はスチームパンクプラスアルファって感じだけど、ミッドガルと
神羅カンパニーの存在は確かにSIVAと香港を思い出したね。
製作者が移籍してたなんてオチだったり?
515NAME OVER:2011/05/27(金) 03:12:17.71 ID:???
三重県在住だが、
ハロワでここの求人みたことがある。
ゲームクソエイターになるのが夢だったが
c言語がわからんので応募しなかった。
あとなんとなくブラック感あったし。。。
516NAME OVER:2011/05/29(日) 03:57:55.30 ID:???
ちなみにいつの時代の話?
517NAME OVER:2011/06/03(金) 12:45:49.44 ID:???
居心地がいいせいで残業する人が多発で
会社側は残業費捻出に泣いてたという話は聞いた事がある
その代わり機材費は一切自腹だったらしい
音楽の人なんか100万かけて機材揃えたと何かで話してた
518NAME OVER:2011/06/09(木) 17:35:52.30 ID:???
ファルコムみたいにキャビンヒロイン総選挙したらどうなるだろうな

僕は、音無響子ちゃん!
519NAME OVER:2011/06/14(火) 22:26:14.54 ID:???
>>518
版権ゲー入れるのは反則じゃね?
520NAME OVER:2011/06/15(水) 09:50:01.98 ID:???
じゃあMSX版Xakの看護婦さん!とかいってみたり
521NAME OVER:2011/06/17(金) 09:28:24.44 ID:???
リュウケイたんは健気カワイイ

だが男だ
522NAME OVER:2011/06/18(土) 01:24:37.54 ID:???
>>520
68版の看護婦さんとかも強力かもな?
523NAME OVER:2011/06/18(土) 02:08:10.40 ID:???
>>522
フレイがいると表情が変わる奴だっけ
524NAME OVER:2011/06/18(土) 03:03:29.42 ID:???
エルムナイトのセレナ・ブルームちゃん!
525NAME OVER:2011/06/30(木) 18:14:24.46 ID:???
>>515-517
世間の常識的には、ゲーム業界≒ブラック企業だけどな。
そもそも、残業自慢が当たり前で、定時に帰れない企業はブラックに決まってるだろ。
定時に帰れない空気が出来てる段階で、そもそもどこかが壊れてる。
526NAME OVER:2011/07/02(土) 14:46:45.59 ID:???
日本の企業は全部ブラック企業なんだけどね
527NAME OVER:2011/07/03(日) 09:01:48.78 ID:???
そもそも体育会系企業というだけでブラック扱いされるこのご時勢だからな。
ブラックでない企業なんて、超有名企業か大企業ぐらいしか無いだろ。
まあ、ブラックな大企業も無いわけではないわけで・・・
528NAME OVER:2011/07/03(日) 11:37:00.56 ID:???
ニート最強
529NAME OVER:2011/07/05(火) 01:58:32.15 ID:???
働かなければいけない時点でブラック
530NAME OVER:2011/07/05(火) 17:33:48.61 ID:???
よ〜く考えよ〜♪お金は大事だよ〜♪
531NAME OVER:2011/07/07(木) 20:11:38.69 ID:???
金がないと負け、働いたら負け、どっちの方が負け組か、よくよく考えた方が良いな。
532NAME OVER:2011/07/07(木) 21:14:59.76 ID:???
金があって働かないでいい人間も世の中には居るしな
533NAME OVER:2011/07/09(土) 17:51:14.11 ID:???
金もないのに働いたら負けと言ってる最悪な人間もいるわけだが
534NAME OVER:2011/07/24(日) 05:32:50.64 ID:???
xak3は88で出なかったから結局やってないんだよなー…
535NAME OVER:2011/07/26(火) 21:12:37.79 ID:???
サークの攻略サイトが全く無いのは何故なんだぜ?
536 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/26(火) 21:17:17.84 ID:???
>>534
MSXでも出なかったな
8ビット機じゃ苦しいんだろう…
537NAME OVER:2011/07/27(水) 01:54:20.47 ID:???
>>535
おしえてあげるよ
538NAME OVER:2011/07/27(水) 05:35:36.34 ID:???
データベースとして欲しいだけなんだな
539NAME OVER:2011/07/27(水) 12:04:10.50 ID:???
ああ、そうか…
540NAME OVER:2011/07/29(金) 05:06:23.83 ID:???
ギッチョンチョン
541NAME OVER:2011/07/29(金) 06:48:29.74 ID:???
>>535
プレイ動画がニコニコに上がってるからそれで十分じゃね?
542NAME OVER:2011/08/26(金) 13:24:27.74 ID:???
そろそろ1ヶ月
543NAME OVER:2011/09/02(金) 09:03:12.13 ID:???
そう言えば当時人気あったXakのコンプリートBOXとか
EGGから出ても良さそうなのに出ないな。
EGGって使わなくても金かかるから、余程のことじゃないと
利用する気になれないな。
544NAME OVER:2011/09/02(金) 17:41:38.31 ID:???
利用停止にすればいいのでは…
545NAME OVER:2011/09/02(金) 18:00:19.40 ID:???
使えなくなるんじゃ
546NAME OVER:2011/09/02(金) 23:06:29.49 ID:???
使うときに利用再開すればいいのでは…
547NAME OVER:2011/09/18(日) 17:41:32.75 ID:???
そういえば、ユンカースの尻尾って何か意味あったの?
548NAME OVER:2011/09/19(月) 00:43:53.64 ID:???
>>547
フレイが美味しそうとか言ってたやつだっけ
549NAME OVER:2011/09/19(月) 02:11:30.84 ID:???
本来なら負けバトルなところを頑張った勲章みたいなもんじゃね
550NAME OVER:2011/09/20(火) 07:20:59.98 ID:???
アダマンタイトとユンカースの尻尾をもってドワーフのところにいけば
強力な剣を作ってくれるとかだったら良かったのに
551NAME OVER:2011/10/12(水) 17:00:23.95 ID:???
そういや、XakVみたいなパーティバトルのARPGって、何かある?

昔、経験値ためるために主人公放置してCtrlキーを押しっぱなしにして、
仲間が勝手に雑魚敵殲滅するのを見てたけど、
そーゆー遊び方が出来るARPGって何かある?
552NAME OVER:2011/10/18(火) 20:45:34.95 ID:???
>>548
おいしそうとは言ってないよ。塩焼きがいけるって言ってただけ。
なぜかあのシーンでフレイに萌えた。
553NAME OVER:2011/10/31(月) 21:58:21.20 ID:???
強敵に普通に負けると主人公を心配したのに逆に八つ当たりされてショックを受ける割とお約束なヒロイン展開。
勝つとサービスでゲテ食い発言。
そんなフレイにほれました。

負けて八つ当たりのほうは半狂乱のラトクにレイプ未遂されるくらいまでやってくれれば神だったのに。
554NAME OVER:2011/11/06(日) 11:50:16.84 ID:???
フレイってネズミさわったラトクに手をつないであげないとかとか言うわりに
ゲテモノ食いするんだな
555NAME OVER:2011/11/06(日) 14:12:45.12 ID:???
>フレイってネズミさわったラトクに手をつないであげない
たしかその後ラトクがじゃあ洗わないとか言うんだよね
ラトクはフレイが嫌いなのかジョークなのか
556NAME OVER:2011/11/06(日) 20:59:09.62 ID:???
>>553
強敵に負け八つ当たりするシーンてガゼルorVのどちら?
見た記憶がないんだけど
557NAME OVER:2011/11/07(月) 01:08:28.59 ID:???
IIIで親父の部下(名前失念)と戦う時の奴じゃないか?
558NAME OVER:2011/11/08(火) 00:41:16.67 ID:???
豹の頭の奴?
負けた記憶が無いけど発売当初に1回しかやってないから仕方ないか
559NAME OVER:2011/11/11(金) 01:36:14.24 ID:???
>>555
エンディング見た限りじゃ、エリスと天秤にかけられているって感じだな。
リューンにどっちが好きなんだ?って聞かれてもごまかしてたし。
560NAME OVER:2011/11/13(日) 11:05:37.94 ID:???
>>558
アルビノのリザードマンのユンカースのことじゃないか?
ユンカースには勝つこともできるから見たことないのかもね
>>559
サーク1のころは一回限りの出演の使い捨てキャラみたいなかんじのフレイが正ヒロインと思われるエリスと
並ぶところまできたんだからスゴいな
561NAME OVER:2011/11/13(日) 13:18:57.63 ID:???
とはいえ、エリスがもっとも正ヒロインっぽく描かれた2と同時期にフレイは主役張ってたんだが。
しかも異界の神撃退とか(2発表の時点では)ラトクより強くないとかスタッフが突っ込まれて、
「作ってるうちにどんどん派手にしていっちゃって、2とのからみとか全然考えていなかった。」
とか抜かしていたが。
フレイ・エリスの2強に並んで一応ヒロインの一人に数えられているピクシーは
明確に別れの挨拶をされたような感じだったなあ。
所詮は人外、数え方も正しくは一匹か。
562NAME OVER:2011/12/31(土) 00:21:01.41 ID:???
        ___    \
           /       ヽ
           / __     }  ‘  ,  ,     ー 、
       ・    ノ ´      |  _,  ,  ;   ,   _ '    _l_ll _
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       ・   _, イ      /三三三`≦三三三二ニく            ̄
       o     |       ∠≠三≧三三`二ニー 、三三>x‐-、  _l_ll _
         ー|‐ァ   く三三≠ニ三シ三フ三三ヾ三三ニヽ    l|l   |  |
      ____ ノ7ー-≧´三>仁三ィ´三ニ乃三ヘ三三ニヘ          ̄
      ,_−_、     V三l三ィく三j!三込\三三三三}三三ニハ r- 、;
        {三{_ jニZィv≠ヘミ{ニ/  V´ ̄   `ヾ三ヾ辷;癶ニ三三ト-‐'"
       ` ー "  _Vハ三三Υ fj |  ,、   辷ニΧ三ニ',三三ヽ  ’
          /ニVハ三三ヽ   ,l!  ゙′   ,!ニ/Tヽ`!三ハ三三廴_,ノ , ”
             {ニイVハ三三/`ニ´へ、__ _,ノ/∠彡'三三Vニニ辷ー 、
              `{三Vハニシへ三三三三三∠イ、ニl三三三ヨ三/三_三ヘ__
              ` ーVハ     `ヌ三ニ≧´、三三ヾ!三三三ハ/三三ヾ7仁三)
             rj Vハ     ノ三三三三`ニ三ヾ三三/三!三三三ヾ>''"
              ’⊂ニ¨ヽーミヾニ三三三三三ニト、/三/三三三三ヘ
             ・ {三三!ニ}ニl三三三三三三ヲノ三/三三三三三ハ
                  `T‐r'ーくツ三三三二ニ≧彳彡イ三三三三三仁ツ
                 Vハ   ` ̄¨ ̄「三三l三三三三三三三ニ丿
                 Vハ   ‘ ,   ヾ三,左三三三三三乃ヲ´
                 ,ィ `´     ,ィ廴ト、 `辷三三三厶イ  ・  ノl、
                   r' 火   ノ》 厶ニゝ 》 _」三三Τ     ,ィ彡ヘ ヽ
                 ・ ` <三彡ゝ `¨,ニ、´ 〈三三三リ     《 ヾニメゝ>
563NAME OVER:2011/12/31(土) 00:22:33.84 ID:???
!?
564NAME OVER:2011/12/31(土) 11:01:20.14 ID:???
>>562
こんなAAもあるというのかw
565NAME OVER:2012/01/24(火) 18:55:02.23 ID:???
ドラスレが出たんだから、
そろそろサーククロニクル出ないかなぁ。
566NAME OVER:2012/02/04(土) 23:36:54.14 ID:???
1、フレイ、2、ガゼル、3のセットか。

ボーナストラックと称して
1のSFC版(体当たりじゃなくて剣を振るルールで1がやれる)
ゲームギアのフレイ修行編
が入るのだろうか。
567NAME OVER:2012/02/05(日) 03:52:55.28 ID:???
FRAYはPCとPCEで結構違うから、それも。
568NAME OVER:2012/03/03(土) 11:52:26.67 ID:???
サークのWikipedia記事を見たら
サークのラトクとセイレーンのラトクが同一人物扱いで吹いた
ご丁寧にT〜Vまでw

あれ書いた人、セイレーンを全くやってなさそう・・・
569sage:2012/06/25(月) 18:59:22.82 ID:???
ほしゅ
570NAME OVER:2012/06/25(月) 22:27:21.39 ID:???
>>566
サントラをCDボックス化して付けてほしいな。MSX2のFM版だけでもいいから
571NAME OVER:2012/06/25(月) 23:24:55.69 ID:???
ProjectEGGのタイトル未公開のパッケージ第10弾がサーククロニクルであることを望んでる
572NAME OVER:2012/06/30(土) 01:22:40.46 ID:???
>>570
どうせならXakシリーズの88からTOWNSまで全ての音源を聞き比べてみたいが
573NAME OVER:2012/07/02(月) 17:10:38.28 ID:???
たのボーイズにコンプリート案が生まれました。
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ004&mode=view&no=44
574NAME OVER:2012/10/06(土) 16:32:02.98 ID:o9YX654e
あげ
575NAME OVER:2012/11/22(木) 00:16:03.04 ID:???
エリスってさ、Uじゃラトクに母さんを頼むみたいな意味深な態度を取られてたのにさ
VのENDじゃたんなるフレイの噛ませっていうか当て馬という感じだよね

いまの幼馴染が転校生に主人公を持ってかれるパターンの走り?
576NAME OVER:2012/11/24(土) 10:25:23.21 ID:???
サーク3はどのヒロインとくっつくかはプレーヤーの想像におまかせってかんじのエンドで
(ただしピクシーは立場上、厳しくなったが)別にエリスは噛ませように見えなかったが
エンディングではちゃんとラトクの家でエリスがラトク母とともに待っていてすでに
嫁姑みたいだし
577NAME OVER:2012/11/24(土) 13:56:18.20 ID:???
まさかの武器屋の息子END
578NAME OVER:2012/11/25(日) 01:25:55.28 ID:???
せめてエンドラさんか看護婦さんENDにしてくれ
579NAME OVER:2012/11/25(日) 09:46:04.41 ID:???
その場合看護婦さんは「誰」になるんだ?
580NAME OVER:2012/11/25(日) 18:32:24.46 ID:???
Vのマニュアルに「エレ」って名前があるじゃん
581NAME OVER:2012/11/25(日) 19:41:10.71 ID:???
名前のことじゃなくて機種ごとにどっかで見たようなキャラデザになってるってことでしょ
南野陽子、鮎川まどか、音無響子のそっくりさんって感じに
582NAME OVER:2012/11/26(月) 00:28:03.69 ID:???
当然MSX版の看護婦さん
98版のFRAYもそうだし、つまり末永さんのか
583NAME OVER:2012/11/26(月) 19:01:07.04 ID:???
ミローク涙目
584NAME OVER:2012/12/03(月) 18:48:14.40 ID:KlLb7vXt
XAK III の曲の演奏動画:

http://www.youtube.com/watch?v=ANF0xmQGcFI
585NAME OVER:2013/01/08(火) 22:36:01.38 ID:???
サーク3の小説って、サーク1〜3を全くプレイしたことなくても読めるようになってる?
アマゾンで買おうと思っているのだが…
っていうか、なぜ1と2がノベライズされてないんだ・・・

ちなみにMSX2のフレイはクリアした
586名無しさん必死だな:2013/02/09(土) 14:33:52.41 ID:???
もう自社ブランドではゲーム作らないのかな
CSはむりとしてもPCならまだ行けそうな気もするが
587NAME OVER:2013/02/09(土) 20:02:48.75 ID:???
その発想は理解できない
588NAME OVER:2013/02/10(日) 12:43:27.14 ID:???
出すなら逆でしょ?
589NAME OVER:2013/02/11(月) 16:20:43.76 ID:???
Xakから二十数年、ラトクの子供が主人公の物語なら作りやすいそうだな
590NAME OVER:2013/02/15(金) 01:27:44.29 ID:???
何年か前に携帯電話に移植されたよね
普通のゲーム機に移植してくれないかな
591NAME OVER:2013/02/27(水) 18:31:31.33 ID:???
>>589
母親どうするよ
592NAME OVER:2013/02/28(木) 12:03:21.86 ID:???
ゲーム開始時に選択
593NAME OVER:2013/02/28(木) 18:03:31.39 ID:???
エリス、フレイ、ピクシーから選択可なんだろうね?
それぞれの子供でもいいけどさ
594NAME OVER:2013/03/16(土) 20:29:45.87 ID:???
ピクシーは故郷の女王になって出てこれなくなってるから無理じゃないか?
3じゃ虫状妖精の姿で出てきたし、人間大のときは他キャラと一緒だったから、
あの冒険中にはらましたってのも無理だし。
595NAME OVER:2013/03/18(月) 22:04:16.85 ID:???
3発売前の雑誌での特集で
ラトクの嫁はピクシーにしといた方が特殊種族の子供になって話が広がるんじゃね?
って意見があったなあ。
596NAME OVER:2013/03/19(火) 20:48:56.57 ID:???
2の双子を実は孕ませていた。
597NAME OVER:2013/03/20(水) 11:12:31.64 ID:???
それを言うならU以降出演したフェル・バーウさんのほうがいい
例えホーンに片思いであっても
598NAME OVER:2013/03/22(金) 21:10:54.62 ID:???
そんな鬼畜所業に手を下せる奴が
嫁選びで悩む優柔不断っぷりを発揮するわけねーだろ。
599NAME OVER:2013/03/23(土) 08:53:16.57 ID:???
種ばら撒く奴ほど、結婚を迫られると逃げ腰になる印象があるが。
600NAME OVER:2013/03/23(土) 11:45:16.73 ID:???
600
601NAME OVER:2013/04/13(土) 11:34:09.47 ID:???
>>585
もうかなり前に読んだので記憶が曖昧で1・2知らなくても大丈夫だったかは
覚えてないがゲーム版とは違うところが結構あったと思う
フレイの身の上とかラトクとの出会いのシーンとか、ホーンがラスト近くまで
パーティーメンバーで活躍が増えてたりとか、ラトクとホーンが
フレイを取り合うような三角関係になってたりとか
602NAME OVER:2013/04/14(日) 23:16:34.16 ID:???
簡単に言えば、ゲームの3とは別物、だな。
603NAME OVER:2013/04/17(水) 14:16:02.08 ID:???
ケンタウロスの仲間(小説独自キャラ)がいたり
黒竜と戦うのが一対一じゃなかったりするんだっけ。
604NAME OVER:2013/05/01(水) 21:51:56.59 ID:???
まあ、同人誌みたいなものかと
605NAME OVER:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:oDakKnyg
サーク2の黒のクリスタルの効果は何だった?
606NAME OVER:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:fW6YQjRi
東天王の呪いを受けない
607NAME OVER:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
てs
608NAME OVER:2013/09/12(木) 07:06:30.42 ID:???
>>595
元々神の子孫なんてチート設定があるのに、いまさら妖精ごとき下等種族の女王の血筋なんて
屁みたいなもんだろ。
609NAME OVER:2013/09/12(木) 19:10:25.97 ID:???
それ言うと、つりあう相手がいないのでは?
610NAME OVER:2013/09/12(木) 20:58:55.72 ID:???
つりあいで相手を選ぶとか、下種の極み
611NAME OVER:2013/09/13(金) 18:34:03.28 ID:???
じゃあとりあえず全部試しておくか
612NAME OVER:2013/09/14(土) 07:20:17.65 ID:???
貴種の子孫としては、種馬としてそういう選択肢もありだな。
司馬遼太郎の源義経を思い出した。
613NAME OVER:2013/09/14(土) 11:14:58.20 ID:???
リューンの娘と掛け合わせれば戦神の血が濃くなるな
614NAME OVER:2013/09/14(土) 15:43:49.89 ID:???
あの子は引き取った子じゃなかった?
記憶が曖昧だけど
615NAME OVER:2013/09/14(土) 18:00:41.80 ID:???
実の娘だったはず。
そこで思ったのだが、ラトクが誰に対してもあいまいな態度をとりづ付けている原因は
実は種無しだから、ってのはどうだろ。
結構長い道中ピクシーが張り付いていても抜けなくて困ってる様子もないし。
そう考えるとラトクに子どもは出来ないから、次世代の勇者はあの娘だな。
女勇者、萌え。
616NAME OVER:2013/09/15(日) 13:02:59.65 ID:ms7i+HaG
>>615
リューンの娘かな?
617NAME OVER:2013/09/20(金) 19:01:01.09 ID:pETRUEeX
PC-98版Xakをプレイしています。
モルムの砦で鍵が取れず詰まっています。
鍵を取るにはどうしたら良いのでしょうか?
618NAME OVER:2013/09/20(金) 19:11:08.63 ID:???
619NAME OVER:2013/09/20(金) 21:26:25.82 ID:OyFVOZpS
PC-98版でもおじいさんいるんですか?
620NAME OVER:2013/09/20(金) 21:27:29.08 ID:OyFVOZpS
スープを届けたハゲのおっさんしかいません。
621NAME OVER:2013/09/21(土) 16:43:33.09 ID:THoEjnZs
>>617
その前に、木の精は倒したか?
622NAME OVER:2013/09/22(日) 06:21:53.00 ID:C9Xul0pL
女の子が縛りつけられているやつですか?
それはXak2です。
623NAME OVER:2013/09/27(金) 07:50:11.57 ID:bhjfG61L
生意気言ってすみませんでした。自分が間違っていました。
木の精、倒しました。
624NAME OVER:2013/09/27(金) 10:18:15.58 ID:???
木の精倒さなくても砦にいけることに驚いたが… そういやレベルさえあれば、砦と地下までは自由に行き来できたっけか。
625NAME OVER:2013/11/08(金) 16:00:15.06 ID:???
Xak2をやっているが
苦行だ……
626NAME OVER:2013/11/09(土) 20:00:19.99 ID:???
>>603
あのケンタウロスはゲームにも出ていただろ。
戦闘には参加しないが。
627NAME OVER:2013/11/27(水) 01:04:08.81 ID:???
サーク3は序盤の首チョンパしか覚えてねーわー
628NAME OVER:2013/11/27(水) 21:16:08.00 ID:???
上に同じく
629NAME OVER:2013/12/07(土) 22:28:14.36 ID:???
まあ、このスレの住人には3の印象は薄いだろうな。
リュ−ンの娘が出ないから。
630NAME OVER:2013/12/14(土) 05:34:03.01 ID:???
>>627に同じく

丁度ベルセルクが話題になってきた頃だからかどうか知らんが、ファンタジーものにハードな描写が多くなってきた時期だな
631NAME OVER:2013/12/17(火) 13:44:04.12 ID:???
まあ元が規制の緩いPCゲーなのと、一枚絵CGジャなかったのも幸いしてるだろうね。
632NAME OVER:2013/12/18(水) 19:19:17.67 ID:???
幻影都市あたりからハードな描写を意図的に盛り込んでたよね。
プレステでいうFF7〜8とかメタルギアの流れに似ていたのかな。
映画風の展開を意識しているみたいな。
最近と同じく、一本道のRPGに世間が食傷気味になってた時期
だったような気がするけど、エルムナイト、幻影都市、Xak3は
遊んでて結構楽しかった。
633NAME OVER:2013/12/18(水) 19:54:07.87 ID:???
操演システムって名前は苦笑いだが、これを使った残酷描写は意外と向いてる気がしたな
デフォルメがかえって想像力が働いて生々しい
634NAME OVER:2013/12/24(火) 14:52:16.70 ID:???
名前はともかくあの表現手法は後進に受け継がれたよね。
ガガープ3部作でもやってたらしいし、あとゼノギアスとかべアルファレスとか。
635NAME OVER:2014/01/06(月) 23:26:44.73 ID:???
操演的な演出で一番印象的なのはマイクロキャビンの作品でなく、
ファミコンのドラクエWのエンディングでトルネコが息子を「たかい、たか〜い」するシーン。
PS版で余計なアニメーション入れられて萎えたが。
636NAME OVER:2014/02/25(火) 23:52:21.24 ID:???
PC98版ドラゴンハーフのディスク4に出てくる音の出る床を踏む奴の正しい順番って分かりませんか
城の音楽をまねたつもりでも正解じゃない感じで困ってます
スレチかもですがお願いします
637NAME OVER:2014/03/15(土) 05:38:15.20 ID:???
xak3は色々凝ってるんだがヌルゲー過ぎて全く印象に残ってないなあ。
初回プレー含めゲームオーバーになった記憶がないもの。
死にまくった2がじゃあ面白いゲームだったかと言われるとそれもよくわからんが…。
638NAME OVER:2014/03/16(日) 07:00:09.83 ID:???
2はジャンプがうんこすぎたな。
何度天空の橋から落ちたかわからん

というか天空の橋ってなんであんな立地条件最悪な橋を作ったのやら…
639NAME OVER:2014/03/16(日) 14:06:30.74 ID:???
えー、落ちた?
最初のほうの大きな大木と大木とに架かってるのを指してるんだよね
640NAME OVER:2014/03/17(月) 23:56:23.55 ID:???
>>637
パーティ制度導入と
一人でも死んだら味方死体をスクロールアウトできないから事実上動けない
そんな仕様だからねえ。


ジャンプで思い出したけど、
FRAYが移植にめぐまれてたのって、もしかして
「ワルキューレの伝説」への対抗馬物件としての需要だったのかな。
641NAME OVER:2014/03/18(火) 06:42:01.45 ID:???
ワルキューレの伝説の不安感たっぷりなジャンプはサークUそっくりだなそういえばw
642NAME OVER:2014/03/21(金) 00:36:06.60 ID:???
FRAYの空中に浮かんでる岩場なんかを、ぴょんぴょんジャンプして
進んでいくのが自分にはサークシリーズで一番難しかった

それにくらべたらXakのUやVは全然だったな
643NAME OVER:2014/03/21(金) 06:52:33.48 ID:???
サーク2はジャンプだけでなくボスやトラップもひどかった
特に即死の宝箱と連戦
644NAME OVER:2014/03/29(土) 13:00:21.98 ID:bx1jSnWD
>>638
カウリャンの城にも、ジャンプして進む足場のような所があったけど、
そこで何度も落ちてしまった人、多いだろうね。
645NAME OVER:2014/04/01(火) 20:26:04.09 ID:???
最近SFC版サークやったんだけどロックマンの「ウールトラマーンウールトラマーン」って曲のモロパクリあって笑った
当時は話題にならなかったのかな
646NAME OVER:2014/04/01(火) 21:49:07.44 ID:???
言われてもどんな曲かわからんが
マイクロキャビンなら別にいいやって思った
647NAME OVER:2014/04/01(火) 23:07:46.72 ID:54olz794
サークは世界設定とキャラが良かったな。
特に3。ラトクにしか使えないはずのサークソードを、序盤で敵役に奪われたのが衝撃的だった。
648NAME OVER:2014/04/02(水) 04:27:17.45 ID:x83ar6ju
>>647
あの後港でトカゲに負けてフレイが八つ当たりされるシーンに萌えた。
切れたラトクが訳分からなくなってフレイをレイプ未遂したら神展開だった。
しかし、勝った時の「塩焼きがいけるのよね」により萌えたのも事実。
649NAME OVER:2014/04/03(木) 13:55:42.50 ID:???
>>646
大本はキャビンなんだけどSFC版はビック東海の仕事。


>>647
まあ、2も前作から持ち越した最強武器を序盤で手放す展開だったから、
今回はそう来たかと思った程度。

そう云やあエンジン版では戦わずにビジュアルシーンで強制負けじゃなかった?あれ、
650NAME OVER:2014/04/03(木) 16:11:00.97 ID:???
PCエンジン版も姫様レイプされて首チョンパされたりするの?
651NAME OVER:2014/04/03(木) 22:42:14.39 ID:???
1990年代、2000年代、2010年代で全く姿が違う会社だね
652NAME OVER:2014/04/04(金) 00:15:44.16 ID:???
>大本はキャビンなんだけどSFC版はビック東海の仕事。
なんか勘違いしてないか?まあ、下等なコンシューマなんかゴミだしどーでもいいが
653NAME OVER:2014/04/04(金) 00:18:20.83 ID:???
>>650
姫様首チョンパは覚えてるけどレイプとかされたっけ?
654NAME OVER:2014/04/04(金) 02:31:06.15 ID:???
>>652
パッケ見たらわかるけど、キャビン、サンソフト、ビック東海の(C)がある
サンソフト発売、ビック東海開発かなあ、と。
655NAME OVER:2014/04/04(金) 06:20:05.46 ID:???
Upsky of Fire Landって曲がロックマンのパクリだね
PC版に同じ曲あるのか知らないけどw
656NAME OVER:2014/04/06(日) 20:14:59.32 ID:???
>>653
たぶん尾ひれ付きの噂を聞いて
コンシューマーでもそこまでやっていいのかと思ってきた新参者じゃね?
657NAME OVER:2014/04/10(木) 10:26:00.09 ID:???
うろ覚えなんだがマイクロキャビンにファンロードの常連いなかったっけ?
英雄伝説サーガとか作った人なんだが今何してるんだろう・・・
658NAME OVER:2014/04/21(月) 10:23:44.47 ID:???
>>649
PCエンジンでもユンカースとは戦闘出来たとおも
それで負けたら八つ当たり勝てばフレイの下手物好き発覚もあったとおも
>>650
レイプは無かったと思うけど血が飛び散るような残酷なシーンはあったとおも
まあ当時のPCエンジンはリンダキューブが出たり割と規制は緩やかだったんじゃないかな
でもエンジンのフレイCDはマイクロキャビンなのにエンジン版サーク1-2と3は
マイクロキャビンから発売ではないのが不思議
659NAME OVER:2014/04/21(月) 20:53:29.22 ID:???
キャビンのPCEゲーはミスティックフォーミュラが最後だっけ?

ガゼルが出なかったのと1−2が2側の剣振り方式にしてくれてればなあ。
660NAME OVER:2014/04/22(火) 02:54:51.50 ID:???
>>659
たしかその後にフレイCDやドラゴンハーフとか出してる
661NAME OVER:2014/04/28(月) 01:17:35.65 ID:???
パワースキングダムもこの会社かな
662NAME OVER:2014/05/18(日) 01:38:23.41 ID:???
>>649
サークソード盗られる所なら、オリジナルもフレイを人質に取られて夜叉騎士に渡す展開だったはず。
663NAME OVER:2014/07/03(木) 00:34:34.77 ID:???
PC98時代のエロゲー事情 31
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1357576940/920
TAKERUで購入したTHE TOWER OF CABINのオプションらしいけど
通常のパッケ版でも使えるんだろうか?
実機が手元にないから確認できない
664NAME OVER:2014/08/11(月) 11:14:57.32 ID:???
ミリィの外伝はいつでますか
665NAME OVER:2014/08/17(日) 21:46:28.11 ID:???
もはや鋼鉄の咆哮がレトロゲーム入りしそうな諸行無常感
666NAME OVER:2014/08/17(日) 22:08:55.41 ID:???
サンだはーっ
667NAME OVER:2014/08/20(水) 11:54:48.57 ID:???
マイクロキャビンってパチスロ花の慶次以降ヒットあるんかね
668NAME OVER:2014/08/25(月) 21:39:18.81 ID:???
GOGOピクシーにバルキリーだのイデオンの腕とかガンバスター他が出てるけど大らかな時代だったんだぁ〜
今やったら間違いなく潰される
669NAME OVER:2014/09/08(月) 08:06:49.31 ID:???
同時代でも、スペハリやスペハリ3Dはそれなりに遠慮してたな
670NAME OVER:2014/09/08(月) 10:04:08.39 ID:???
DOMが遠慮しているというのか
671NAME OVER:2014/09/08(月) 18:50:19.80 ID:???
ACがDOMでMk3がモビルスーツだっけ
672NAME OVER:2014/10/18(土) 23:30:53.80 ID:???
XakVってPC98版とPCE版どっちがお勧め?
673NAME OVER:2014/10/19(日) 21:08:23.84 ID:???
鋼鉄の咆哮もレトロゲーム入りになりそうだな…
艦これに便乗して復活できないものなのか
674NAME OVER:2014/10/23(木) 22:59:59.67 ID:???
>>672
好きな方をやればいいと思うが、
入手難易度の低さ場所の取らなさではCDになってるPCE版に軍配が上がると思う。

クロニクルでXak機種違い含めた全部とかでないかな。
675NAME OVER:2014/10/23(木) 23:11:22.95 ID:???
> 入手難易度の低さ場所の取らなさではCDになってるPCE版に軍配が上がると思う。
プロジェクトEGG「……」
676NAME OVER:2014/10/24(金) 17:17:10.65 ID:???
98でやるよりTOWNS版
677NAME OVER:2014/11/12(水) 00:18:54.62 ID:aW83cQL1
リメイクで幻影都市出してくれないかなそこそこ売れるのに
678NAME OVER:2014/11/28(金) 02:37:48.68 ID:tUeIcppw
>>655
どこが?
くわしく

どう考えても名曲だし、パクリちゃうだろw
679NAME OVER:2014/11/28(金) 11:18:43.85 ID:???
サークのどの曲か知らないが
モロにウールトラマーンウルトラマーン
で再ブレイクした曲のパクリがあった気がする
680NAME OVER:2014/11/28(金) 16:23:52.53 ID:???
>679
ウルトラマン80後期OPのパクリ?そんな曲あったっけ?
681NAME OVER:2014/11/29(土) 01:15:45.75 ID:EX8kqNuV
>>680
679の妄想だろw

1曲も似てる曲ないぞw
青い海なんて名曲
682NAME OVER:2014/12/21(日) 10:43:24.81 ID:???
>>664
サークVにおまけで入っていただろ
683NAME OVER:2014/12/25(木) 23:58:13.56 ID:CFGE9qu5
サークシリーズリニューアルしてほしいな〜
684NAME OVER:2015/01/06(火) 19:54:07.79 ID:???
じゃなくてあれでしょニコ動のおもいではおっくせんまんってやつ
ロックマン2の曲。
たしかにサーク1あたりにあんな曲あったような気も。
でももう覚えてないわ・・・。
685NAME OVER:2015/01/07(水) 09:35:13.56 ID:???
ろっくまん2とXakってパクれるような時系列だっけ?とおもってググったら、ロックマン2が1988/12、Xakが1989/?なんだな…

で、その曲としても、パクリとわかるほど盛大に似たような曲は思い浮かばんな…
686NAME OVER:2015/01/11(日) 07:44:25.98 ID:???
昨日、クレージーキャッツのホラ吹き太閤記って映画を見たが、
合戦シーンのBGMがスーパーマンのテーマそっくりだった
まあ、よくあることだ
音楽ではないが「戦え!マイティージャック」ってドラマの「来訪者を守りぬけ!」
って話は宇宙人の生物学者が宇宙船の故障で帰れなくなり、マイティージャック号の乗員の1人が友人になるが
上司や仲間も宇宙人は信用できないと言って攻撃しようとするので1人で何とか助けようとするって話だった
最後は仲間の宇宙船が来て生物学者を連れて帰る
いくらスピルバーグが円谷大好きでも、この作品はさすがに見ていないと思う
687NAME OVER:2015/01/22(木) 21:38:51.39 ID:???
>>683
リニューアルからのXakWが理想的
キャラグラフィックはV準拠で
688NAME OVER:2015/01/25(日) 22:27:07.73 ID:???
1、2、フレイ、ガゼルを3のフォーマットで作り直すってことか。
仲間制度はナシだろうけど。
689NAME OVER:2015/01/26(月) 09:49:27.35 ID:???
ヴァーチャルXakとか思い浮かんだが封印
690NAME OVER:2015/02/22(日) 01:12:59.11 ID:???
Xakはマップに自動生成もループもないしな。
691NAME OVER
最初の自動生成ダンジョンのゲームって何だっけ?ローグか?