<Tips等>
RPGスレ327氏によるXakII、ガゼルの塔、III、幻影都市での
デバッグモードの入り方
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327 名前:325 投稿日:03/10/18 20:36 ???
II、ガゼルの塔の“スペシャルメニュー”
[CTRL]+[ESC]、[B]、[U]、[G](又はDEBUGだったかうろ覚えです)
一つずつ、順番に押して行って下さい。
IIIはさらに+[M]、[O]、[D]、[E]
幻影都市
戦闘中、[CAPS]+[カナ]+[GRPH]を押していれば、仲間/自分
が倒れても、HP/MPがフルに復活してくれます。
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同じく346氏によるとカナロックが onだとダメなので注意とのこと。
RPGに限らない総合スレに、という話だったので総合スレにしました。
ついでにレトロゲーム板のマイクロキャビンスレは通算6つめらしいので
番号を6にしてみました(箔がつくかな〜と思って…)。
追加、訂正、補足などありましたらよろしくお願いします。
>>1乙
俺もたてようと思ったけどたてられなかった。
前スレって1000行ってないよね?
981で落ちたと思う
978から980まで埋めたバカがいたせいで
やっぱFRAYは最高だわ
あんまり書き込みがないと落ちちゃうかな。
とりあえず、今でもときどきXak3をプレイしてたりする。eggだけど。
いつ見ても終盤の盛り上がりはすごいと思うが、序盤の情け容赦ない
描写も結構すごいと思う。
今のコンシューマ機ではあんな描写ができるんだろうか。海外版なら
OKそうだが…。
姫さまの首を(ryは、確かに容赦ないね
せっかくの美人さんがもったいない!
アガトダイモーンさえあれば避けられただろうに
えーっと、ドルクのせいか
hosyu
そーいやXakIIIのラストって結局ラトクはフレイを取ったのかね。
3人同時攻略して鋸ENDへが良かったのに
>>13 個人的には、フレイを選んだと信じている。どうとでも解釈できるけど…。
ラトクはオーシャニティにも移動できるだろうから、ピクシーにも会えるはず
(ゼキシス倒した後に光となって移動してたから)
この前古本屋に寄ったら、驚いたことにXakIIIのサントラを発見した。
懐かしさに思わず購入。
名前覚えてる曲ってThe voice of Moonくらいだし、あまり印象に
残ってないと思ってたんだけど、実際に聴いてみると、
曲の使われたシーンが頭の中で再生されてびっくり。
プレイ中は特にBGMを意識した覚えはないんだけど、こうしてイベントと
結びついて記憶の奥に残ってみるところを見ると、結構いい曲だったのかもなぁ。
>>17 MIDI版のLuciter the black (29曲目:夜叉騎士のテーマ)って、
アレンジが変で、聞いてると頭おかしくなりそうな感じがする。
14曲目のFM音源版だとそんな事はないんだが
19 :
17:2006/10/02(月) 21:43:02 ID:???
>>18 聴いてみました。
…確かに頭おかしくなりそうな、妙に不安定なアレンジですな。
なんていうか曲のテンポが一定しないというか、聴いててイライラ
してくるような鳴り方でした。
ドルクパパの微妙に揺らぐ心境を表現…なわけないか。
やっぱり変だよな
何故かキャビンの作品の話がエロゲー関係のスレでちょくちょく出てくる不思議
今回はエルムナイト
前回は幻影都市
出来ればここで語ってもらいたいが、難しいねw
エルムナイトは「え?お別れ?」って演出がうまかったね。
ドキドキしたもん。最後の最後で一安心
俺もそんな呪いなら生涯付きまとわれたいなぁ
4つの呪いのうち1つは凄い不安定なの、と離縁されて慰謝料取られるのは嫌だがw
Xakや幻影都市はストーリーをある程度
覚えてるのに、エルムナイトはあまり覚えてない
跳ねっかえりのヒロインがホバーで逃げてきて出会い
兄ちゃんやヒロインの姉ちゃんを巻き込んで、それまでのメイン機体は途中で大破
(最後の方で何故か取りつかれてた影響か自己修復で兄ちゃんが乗る)
でビルバインやエルガイムMkUみたいに新たに発見した、
いわくありげなマシンで空も飛んでラスト
こんな感じで良かったかな
FM-TOWNS版は主題歌が入っているゲーム。1992年発売。
ときめきメモリアルやテイルズオブファンタジアよりも早い
カセットテープを同梱などを除いて、あくまでゲーム中にボーカル曲
が流れるコンピューターゲームという意味では
もしかして日本で初めての物かもしれない
なんと・・・タイトルとともにOPで鳴るのではなく、ラストバトル
戦で鳴るという大変珍しい(というか今でも例を聞いたことがない)
演出。エンディングでも鳴ります
ボス強すぎて呑気に聴いてる余裕はないっす
PCエンジンCDROM2が出てから数年経っていて、
すでに主題歌とかゲーム中再生とかは普通…というほどでもないにせよ、
珍しくはなくなっている時代だと思うが…。
26 :
24:2006/10/21(土) 10:05:05 ID:???
マジっすか。うーむ、勉強不足でした。中学入学の時親父に「PCエンジン買ってきて!」と
頼んだらツインファミコン(しかも黒)買って帰ってきた思い出がw PCEのゲームは大人
になってからヤフオクで入手してプレイ
エルムナイトは実はうんづは持ってなくて当時やったのは98版なんですが、
ミュージックモードがありましたねー。TOWNS版ではCDプレイヤーに
ゲームCDを入れりゃいい話なせいか、登場人物紹介に変ってた
>>23 そんな感じ。やたらと主人公と一緒のシートに座りたがる
敵の幹部のグラサンは記憶喪失でヒロインの兄貴
XakIIIにセーラームーンがいるのに時代を感じる。
2回ぐらいクリアーしたけど、結局よく分からないゲームだった。
XakIIIを理解出来ないなんて・・・・アレだな君は
カーマインは最高だったなぁ
あの救いのなさといったらもう…
幻影都市 追加しようかと思ったらされてた
昨日
>>30 を見て投票しに行ったときに、追加しといた>幻影都市
FRAY を追加するのを忘れてしまったんだが、
あと 7 時間弱投票できない...
投票できるの1回に1作品とは限らないんだな
1票だけで失敗した
フレイも追加されてましたね
しかしサークの項目は統一されてなさ過ぎる事よ…
同一ドメイン連続投票規制で投票できん
Xakは3にしか投票してない
天人の老師が言う「天の資質」って、結局ラトクと同様
神の子孫や生まれ変わりって解釈でおkかな?
ファルコムは何年間メンテしてんだ
普通に考えてメンテ中で放置するのは無理がある期間だろ
┌――――――――┐
|.B1@ABCDE. |
|FGHIJKLM|
└――――――――┘
┌―――┬―――┐
| | |
| | |
| | |
age ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
▲C ( ´∀`)< 下がり過ぎ。
▽ \ ) \______
sage |O |_|_____|
(__(_)
しかしこのスレよく即死しなかったな…
ゲーム板で即死なんてまずないよ
最底辺の誰もいないスレの書き込み間隔の長いところ見てみ?
Xakや幻影都市のキャラに声あてるとしたら、誰がいいだろうか。
メガCD版のでいいよべつに
メガCDなんて持ってなかったし、持ってるやつも居なかったんだよなぁ
VCで配信されないだろうか
VCで瞬間にバーチャコールを連想して?となった.....
メガCD版って喋るの?
喋りません。
高校時代、何故かクラスで3人くらい持ってたな。メガCD版。
つーか、未だに持ってる・・・
メガCD版はベタ移植に近い出来だったかわりに、安かったんだよな。
サークも1〜3まとめてメガCDに出てくれないかと祈ったものだが…
49 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 20:06:02 ID:Z6c+Tnws
俺はメガCD版をクリアしてから98版を中古で買ったクチ。
それはアフォやな
ガゼルの塔MSX版のFM音源はネ申
52 :
NAME OVER:2007/01/06(土) 07:28:11 ID:XakM4Rke
OTL間違えた。
↑
ID????
54 :
NAME OVER:2007/01/06(土) 16:54:06 ID:XakM4Rke
>>53 そうなのよ、IDに何か入ってると???になっちゃうのね。
51のメル欄見てみてよ。恥ずかしい。
xakは終結が潔くって良かったな〜。
Ysはコンシュマーで続編作ってからはドラゴンボール的グダグダ状態に陥ってる。
上のデバッグってEgg版でも使えるのかな?
久々に幻影都市でもやろうかと
kaxにムキになった時代もありました
>>51 98版と比べてそんなにいい?
Xak1はMSXのBGMが98版に比べて圧倒的にいいのはわかるけど
(68版はX68持ってないから分からない)
Frayは98版が一番かな
>>58 2オペという制限下にしては良く作りこんでると思った。
FM出せない機種はPSGになっちゃうんだけどそっちも手が込んでたね。
単純に考えて、98で当時標準の26音源よりMSX2以降のほうが
音がいい気がする
MSXユーザなら分かると思うんだけど、
結構プリセットのFM音使っちゃうソフト多かったのよ
その点、ガゼルは作りこんであったなぁーって
思ったんだよね。26音源の音の方が理屈では
いい音するはず。OPNだし
XakもI,II,III、ガゼル、Frayをエターナル化してくれないかなぁ
でも、今、作り直すとしたらやっぱシナリオが古くさいから
全面改訂が必要なんだろうな
フレイの音楽はFM音源以外で成立すんのかね・・・
PCE版は俺の中では黒歴史にしたいくらいな・・・
66 :
NAME OVER:2007/01/25(木) 04:05:25 ID:8Hg9WBHw
早くXakがwiiで配信されないかな?
67 :
NAME OVER:2007/01/25(木) 09:23:51 ID:kgUfvBMU
>>64 MSX版のフレイは「FM+PSG」演奏と「PSGのみ」演奏があります。
好みにもよりますが、PSGのみの(妙に)にぎやか(にしている)感というかおちゃらけ感が
フレイにぴったりしている様でまたいいです。
こんなスレがw
Xakは個人的にシナリオリメイクもありかと思ってる(V以外)。
システムもVがやっぱ一番こなれてるし、Vのレベルに色々合わせてもらうなら大歓迎かな。
携帯の機種が違うのでXakシリーズできず。
最近VだけEGGでやった。冒頭の描写はやっぱきましたorz
>冒頭の描写
やはり姫さまの首が のシーン?
アガトダイモーンがドルクに奪われてなければ生きてただろうに
なんか気になったので、スレ見直したら
>>11と同じことを書いてた....
11は自分じゃないけどさ
やっぱフレイは最高だわ
>>69 そうそう。画面は今となっては荒いけど、迫力は少しも色あせてないんだよね。
キャビンならDSとかWiiあたりの特性いかしてくれそうなんだがなー。
GOGOピクシー
PC98ゲームで今でもやってもいいと思えるのは
xakシリーズだけなんだよね。
どこかちゃんと作ってくれないかなぁ。
3は古めかしいが最高だ。
75 :
NAME OVER:2007/02/26(月) 03:04:21 ID:bssk4Cxz
3はあのラストが最高だったね。
2では「ラトクの本命はエリス?」と思わせといてのあの引きだったからなあ。
心地良い余韻が残る、いいエンディングでした。
当時は悲しかったけど、今思うとスパッと綺麗に終わってよかったね。
で結局フレイENDなのかな?あの結末
>>76 客観的に見れば判定不能としか言えないと思うけど,
自分の中ではフレイENDということになっている。
俺としてはフレイENDキボンヌ
だが、多分ラビィEND
フレイのオマケモードすげぇな!
バルキリーにイデオンにガンバスター・・・・・
今やったら訴えられるぞw
アミューズメントとかPCビジネスとかいいからさ
幻影都市をリメイクしろよマイクロキャビン!
近鉄の電車が会社に突っ込むぞ
PC98で1・2(共にシューティングンで詰んだ)、
PCエンジンで1・2・3・フレイ(xak1・2は歯ごたえがなさすぎた)やった経験のある俺ですが
今日eggのx6800版をやってみました
なんでこんなにキレイなんだ?x6800の対応ソフトは皆きれいなのか?
なんでこんなに敵が強い?木の精が倒せないお・・・昔やったPC98ではここまで苦労してなかったはず・・・・
コアユーザー向けの移植だったんですか?面白いわ6800版xak
68と98はモノが違うから・・・
68版イースと98版イースを
>>81に比べさせたら反応がおもしろそうだwww
eggにあるかはしらねぇが。
と、ここはキャビンすれだった。
98スレと勘違いした。
スマソ
PCエンジン版Vの最初の城の地下で鍵が取れません。
とりあえず棺桶、どうすればいいでしょうか。
レイプ
86 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 00:19:49 ID:if2Uisaz
助けて
しゃーねえ、ぼすけてやるよ
88 :
NAME OVER:2007/04/04(水) 08:12:02 ID:QA0/whRO
PCエンジン版Vの最初の城の地下で鍵が取れません。
とりあえず棺桶、どうすればいいでしょうか。
すめ
ギャルゲ板に英雄志願スレが立ってるな。
即落ちしそうな予感。
俺はいるんだが…立てた奴逃げた?
サークの版権っていくらぐらい?
300万
ウリナラの歴史は?
半世紀
ファッビョーン
半万年ニダ!!
MSX版の幻影都市のBGM聴けるところないかな?
PC-9801版は26Kの時代なのでしょうがないが、音がうすっぺらいんだよなぁ。
(FM音源部分は4オペレータなので音質は良いのだが…。)
一度だけ友人宅で聴いたMSXの方が迫力があった気がするのでもう一度聴きたいんだよね。
(一般的にはOPLLの音はヘボくてバカにされたもんだが、マイクロキャビンは例外。
2オペ6音+リズム5音にPSGを効果的に重ねてるので、ホントにMSX?という音を出してた。)
ちなみにPC-9801のMIDI版の曲を聴くために随分後にCM-64をわざわざ入手してみたのだけど、
MIDIだからメガCDの戦闘シーン並のカッコいいアレンジに違いないという妄想は見事に打ち砕かれた。
当時の自分はメガCDのBGMが既に脳内に刷り込まれてしまっていたので、ファンタジーゾーンの
ステージ5の国内版BGMをはじめて聴いた時の衝撃が否応なしに思い出されたよ。
>100
kss という MSX の音楽データがあって,プラグインを入れると
Winamp や KbMediaPlayer で聴くことが出来る。
海外サイトを探せば、データを見つける事が出来るかと。
>>100 関係ないが、幻影都市のCDまだ残ってたわw
>>101 ヒントどうもです。
ちょっと検索してみただけでは見つけられなかったので、
気長に探すことにします。
>>102 よう、俺。
なにげにいいんだよな。あれ。
高校時代にパソコン部があったんだが、部員じゃないのにいりびたってた一時期があって
MIDIをつけたパソコンで幻影都市のED拝ませてもらった影響で、MIDI版が実質俺の
なかでは幻影都市のデフォルトBGMになっとる。
106 :
NAME OVER:2007/04/29(日) 15:07:57 ID:FrNK/xs7
「幻影都市」のPC98版(MX版ではない方)の「北天メシュメル」の顔グラを
誰かいただけないでしょうか?
オカズ用?
108 :
NAME OVER:2007/04/30(月) 01:07:38 ID:fe2wlxBe
>>107 MSX版のはネット上で見つかるんですが、
PC98版のは見当たらなくて。
PC98版の方が線が細い感じで好きです。
(他のキャラの顔グラもPC98版が好きです。
天人と北天メシュメル以外は大体同じだと思いますが。)
八部衆全員のイラスト(By百鬼丸)も昔の雑誌で拝見したんですが、
もしも誰かお持ちでしたらそちらもどうかお願いいたします。
109 :
ましんごくん:2007/04/30(月) 17:40:27 ID:Z3tvOL1L
Xakシリーズは1が1番厳しかった。MSX版の操作性の問題もあったのだろうが。
ここでセイレーンについて語っていいのん?
怒られるのん?
111 :
ましんごくん:2007/04/30(月) 20:22:36 ID:Z3tvOL1L
マイクロキャビンならいんでないの?
んじゃMSX版のFFもここで語っていいのですか?
そーいや、アレにもラトクって出てきてたな
なんでMSX版のFFはウインドーの枠が肌色なんだよw
色数たりねーんだよ、16色だし。
おれも魔天八部衆の顔グラみたいな。
MSXじゃないやつ。
117 :
ましんごくん:2007/05/01(火) 16:56:50 ID:bp54+2K2
は〜りぃふぉっくす
>>111 じゃあ、お言葉に甘えて。
「は〜りぃふぉっくす」にしても、セイレーンの「プリル」にしても
マイクロキャビンのキャラクターは前はとても可愛く感じたが、
今あらためて見るとキモくないか?
119 :
ましんごくん:2007/05/01(火) 19:15:38 ID:bp54+2K2
それはゲームで?イラストで?
>>105神様ありがとう。ここ三日ほどずっと規制の巻き添えく
らっててお礼が後れてスマソ。
当時は自分も高校生で、あの頃夢中になったことを思い出したよ。
(あれから15年あまり。自分も年をとったせいか、最近のゲームにはあまり手が伸びなくなった。
たまに買うのも、昔の名作のリメイクか、英雄伝説などのPCゲーの伝統シリーズの続編くらい。)
国産PC全盛期のマイクロキャビンの作品はちょうどよいボリュームの佳作が多いから、
WiiのVCや携帯機へのリメイクには最適だと思うんだけどなぁ。最近のお子様にその良さが理解できるかどうかは分からないけど。
デゼニとかトマト姫のことか?
デゼニはコンセント抜いて嵌った
記憶がおぼろげも良いところだがロボットどうやって越せば良かったんだ?
あとゾークIはリメイクされてたよな・・・ってスレチも甚だしくなったな
さいなら
メシュメル・アキムの98用顔グラはいづこに?
>>119 イラスト、ゲーム画面ともに。
今の連中が好きな萌え絵も、20年後には「きめぇwww」と
言われるようになるんだろうな。
ところで、貴殿はべーしっ君とはどのようなご関係で?
サーク懐かしいなあ
88版でやったが、あのCGアニメーション全盛期に「エンディングがなかった」ってのが衝撃的だった
ラスボス倒したらマップ移動してるキャラが表示されてるだけでオチもなく終わり
まじバグってるのかと思ってたら
あれ、そうだっけ?
半分のとこのエンディングじゃなくて?
MSX版はエンディングあったんだけどなぁ。
自分はMSXだったけど、エンディングはあったよ。
ラスボス倒したあと、主人公の手のひらでピクシーが目を覚ますシーンと
街へ帰ってきて皆に出迎えられるシーンとの二つ。
それぞれのBGMもとてもよい曲で、今でもはっきり覚えてる。
88はもしかしてディスク容量が足りなくてカットされたのかな?
今考えると88はディスク1枚あたり320Kしか入らなかったからきつかったろうな。
320KBも入った、の間違いだろ
北天のpc9801版の顔グラは美形すぎ!
他の魔天八部衆や同じく美形のカイと比べても、作品中浮いてるくらい美形!
何でMSX版は美形度が劣化してるんだろう。
天人にも言えるけど。
>>129 88版作成時にはエンディングが無くて、MSXとかに移植する時に追加されたんかね。
でも、サントラ(88版)にはエンディング曲が収録されてるしなぁ。
>>129 あのEndingはよかったよね
フレイも笑いとってたし
しばらく放置してのボツCGも
>>132 北天は少女漫画ばりの美男子だなw
南天あたりはまぁまぁ格好良くても時代遅れの台湾風の顔なのに。
実家に帰って自分の部屋を整理してたら、
幻影都市やらXaKIIIなどのポスターが出てきた。
たぶん、MSX-FANという雑誌が終わる頃にプレゼントされた
物だと思う。
当時は貰っても何とも思わなかったのだが、
一生の宝物にしよう。
羨ましい
おお、こんなスレがw
大学受験が終わって MSX2+,Xak1,Xak2 を一気買いしたなぁ
Xak1 テンポがよくて夢中で終わらせて
さあ Xak2 やるかとゲーム始めたら
ロードの嵐に愕然とした
ステータス画面開いてもロード、村人に話してもロード
よくクリアしたよ・・・
そんな自分も今では同業他社プログラマw
俺も MSX2+ を買った直後に XaK2 を買ったけど、
それまで MSX1 のゲームばっかり遊んでいたので、
全てが斬新で衝撃的だった。
「GAME OVER」のアニメーションの為にわざわざ長々と
ディスクを読み込むのも全く苦にならなかった。
しかし、シューティングシーンはあまりの遅さに
BGM OFF で遊びましたよ。それでもほとんど早くならなかったけど。
確かにサークIIはCPUが3.58MHzのZ80である普通のMSX2には荷が重かったね。
(前作と違って解像度も半分にしているにもかかわらず。)
自分もturboR持ってる友達から借りてちょっとやってみたけど、あまりの重さにすぐ返してしまった。
後年中古のPC-9801RXを入手して98版を遊んでみたけど、こっちは快適。
ジャンクで買ってきた2Mのバンクメモリを増設したら、ディスクアクセスも激減して言うことなし。
ちなみに幻影都市ではプロテクトメモリにも対応してたんだけど、HDDには対応せず。
このメーカーはHDDにインストールできるようになるのが遅かったんだよな。
サークIIIの時はできたっけ?エルムナイトからかな?
サークVはできた
大学時の友人はサークUをHDDで遊べるようにいじったと話してたな 確か
>>92 結局スレ落ちたな
最初から十分予想できたのに
143 :
NAME OVER:2007/06/08(金) 11:13:09 ID:gUR9i0GJ
幻影都市といえば、最初のプレイの時「練気」の効果を知らずにプレイしていたので、八部衆&魔天王との戦いがひたすらに長かったですね。
フレイかわいよフレイ
145 :
NAME OVER:2007/06/09(土) 12:04:44 ID:rI3iYFes
>>143 特に時間がかかった戦闘はメシュメルの時で、老師1人で1時間近くかかって倒した(他の2人はメシュメルの攻撃に弱く、長時間耐えられない為)。
ノヽノヽ / フ \
( l ゥ こ │
フ ( ____ ,,;r''"~ ̄^'ヽ, | ハ や .|
ゥ ( _,, -''" |, / \, | ハ つ |
ハ ( l ',____,、 ∠__,,,,,,,,_,;____\ | ! め │
ハ ( .', ト───‐' l l''|~___;;、_y__ lミ;l  ̄ ヽ ____/
ハ ( .', | ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i )ノ
( /ィ h ,r''i ヽ, '~rーj` / ーー--;;,,
⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ '⌒ヾ、
 ̄ ', fllJ. / ゙ヽ  ̄、:::: ゙l, ,r-ー ヽ,
ヾ ル'ノ |ll |;/"⌒ヽ, \ _ヽ: _l''""U/⌒ヽ ゝ
〉vw'レハノ l.lll l l ヽr ̄  ̄‖ ゝ○丿ソ
l_,,, =====、_ !'lll ゙l゙l, l, | _川__
_,,ノ※※※※※`ー,,, | ヽ ヽ | \毒 /
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、/"ヽ 'j ノ ,,,/" ''''''''''⊃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 ー──''''''""" `゙,j"
一旦街に戻って武器を買うかどうかで全然難易度が変わるんだよな
148 :
NAME OVER:2007/06/09(土) 16:54:22 ID:rI3iYFes
>>147 それは、どのゲームの話しですか?
そういえば「幻影都市」はヒッポンスーパーっていう糞雑誌のレビューの点数が3だったけど、あのライター(成沢大輔)は頭がオカシイんだろうと思った。
いや、幻影の話だよ。
150 :
NAME OVER:2007/06/09(土) 17:57:54 ID:rI3iYFes
>>149 教えていただいて、どうもありがとう。
そうだったかな?
ある程度、装備を充実させてから、八部衆の面々と戦ってたんだけど…。
それでも、メシュメルや魔天王には苦労したから、やはり「練気」が1番重要だよね。
練気*2*気功弾で楽勝だよ
152 :
NAME OVER:2007/06/13(水) 19:22:03 ID:fn4eXL8i
天人王との戦いになって、ようやく「練気」と「気功弾」の使い方がわかった。
それまでは「雷帝アーク」以外の八部衆と魔天王には軒並み苦戦しまくってたからなあ……。
でも、その事が逆に良い思い出になっているけどね。
153 :
NAME OVER:2007/07/01(日) 11:48:19 ID:hts1C0Rk
サーク2はすごく難しかったなあ。
イージーモードがついていたらなあ。
サーク2最終ボスのゴスペルに勝てずにクリア断念。
クリアした人もいたが最終ボスは強かったといってたな。
>>2のデバッグモード使いなよ
気は進まないかもしれないけどさ
GO!GO!ピクスィー
めぞん一刻、えらいプレミア付いてるな。復刻版出さないかな。
P
そんなにプレミア付いてるの?
何版?
ゴスペル戦
∞の形で動くと誘導弾を避けられるよ
指が痛くなる
160 :
NAME OVER:2007/07/31(火) 09:45:35 ID:tO+rRj2P
サークU(MSX2版)のゴスペル第2形態戦が何度やっても
勝てずデバッグモードでエンディングを見た。
第1形態はほぼノーダメージでクリアできるのだが・・・・
めぞん一刻は98版もWin95版も高い
アミューズメント撤退じゃ望み薄
まあWin95版は元々定価も高いけど
敵デザインもグラフィッカーもキャラデザもお元気そうで何よりです。
↑の人たちって今何してるん?
ガゼルのフレイがイラストで、やたらと美人さんだった記憶があるんだけど
今確認したら、そうでもなかった事に、おどろいた。
麻宮の絵は、やっぱり今の時流じゃないか……。
165 :
NAME OVER:2007/08/26(日) 23:38:28 ID:7WZBUbaK
ヴァグランツやサイメビ初期の頃ならそうでもないが………
サークIIとガゼルのパッケージ絵で、ギャラが100万かかったと
どっかで読んだ気が。
あの頃が、菊池通隆が一番人気だった時だと思うので、
それだけかかるのも納得出来る。
シュラトやってからおかしくなったよなぁ
ゼオライマーの美久とかアニスの絵は好きだった
168 :
NAME OVER:2007/08/28(火) 11:18:02 ID:VIV16yGj
まあ、絵が劣化して墜ちていった絵描きは多数いるからね……
1番代表的なのは「卒業」や「同級生」の竹井正樹あたりかな。
エメドラの人もそうだと思う
最近何かで見たら、凄くくどかった
170 :
NAME OVER:2007/08/30(木) 22:39:07 ID:FNTCiZHS
萌え絵描きにとって「自分の絵柄」になってしまうのは良くない事の方が多いよ、
「理想的な絵柄」から「自分の絵柄」に変わる事でファンが離れていってしまうのが大体のパターンだね。
>169
電撃大王をペラペラとめくっていたら、妙に浮いているマンガが
あったのでよく見たら、エメドラの人でビビった記憶が。
>>171 そう、それ
何これって見たらそうだった
173 :
NAME OVER:2007/09/12(水) 11:27:47 ID:AMas0mlf
XakW出してよ!おいら買うよ?
174 :
NAME OVER:2007/09/15(土) 07:31:46 ID:gznyaHjk
幻影都市メガCD版持ってるけど遊んだことないw
ターボRのMIDI聞きたかった
幻影都市、MSXとPC-98とMEGA-CDと遊んだがBGMはMSXが一番良かった。
つか、マイクロキャビンのMSX作品って音がすごくいいよなぁ。
XakもMSX版が一番良かったし。
>>175 サントラに半分ほど収録されてるよw
しかし、何であんな収録形態にしたんだろ。
タクティクスオウガみたいにそれぞれのCDにオリジナルver.とMIDIver.を
収録すればよかったのに。
>>177 サントラかー
当然廃盤だよね?
MSX版は音色より同時発音数を生かした厚みが良いよね
>>178 サントラはポリスターから発売されてたんで再販も期待出来ないから中古屋とか
ネットオークションで探すがよろし。
>MSX版は音色より同時発音数を生かした厚みが良いよね
Xakの砦のBGMを聴き比べれば良く判るね。
時々、BGMモードのあるレゲーはオーディオキャプチャーで取り込んでやろうかと
思うことがあるw
フレイは98番が一番良い
>>179 >Xakの砦のBGM
モルムの砦or炎の砦?
>>181 そんな名前だっけ?<モルムの砦
ちなみにBGMの曲名はまんま「砦」
今、サントラ(PC-88版)聴いてみたがPC-88はSB2対応の一部タイトル以外は
音に奥行きが無いね。
ラノベのスレ見てて思ったんだけどさ、Xakとかイースって
現在ドラゴンマガジンとかで出されてるラノベの良くある要素の
1.俺Tueeeeと 2.俺もてるぅぅぅぅぅ(但し朴念仁)の原型みたいなもんかね?
>>183 >1.俺Tueeeeと 2.俺もてるぅぅぅぅぅ(但し朴念仁)の原型
うーん、これって「少年ヒーロー」の典型的パターンだと思うんだが。
古めの少年漫画アクション物では定番だった。
なんか、ワンダースワンの縦持ち構想は画期的だ!と騒いでる若い世代を連想しますなぁ。
リンクスのことをry
みたいなw
漫画ほとんど読まなかったから知らなかったよ
定番なのか
定番というか、典型的な日本のヒーロー像だと思うが。
マイクロキャビンのFM音源の曲はクオリティ高かったなあ
特にMSXのガゼルの塔と幻影都市の曲が好きだった(98だと英雄志願とxak3かな)
でもガゼルはサントラ出てないし、幻影都市のサントラは98版でしょんぼり
>>105 さすがに残ってなかった 残念……
元祖欝ゲと聞いたんでカーマインに挑戦してみたんだが
スペランカー並に死ぬだけでちっとも先に進まねえ…
百鬼丸ってFFのキモキャラ書いてる野村と同一人物?
>>188 ん?幻影都市のサントラはMSX版だよ。
しかも半分が内臓FM音源で半分がMIDIという半端な収録状態。
今も手元にあるから間違いない。
>>191 あれ、そうだったっけ?と思って全曲集聞き直してみたら
この音はどう聞いてもOPLLです本当にありがとうございました
バトル曲が全部MIDI版だったショックで
俺はずっと「FMもどうせ98版だろ」と思いこんでいたようだ……
ありがとう
今、ライナーノーツ見たらMIDI音源がCM32/64なんだなw
そりゃチープだわ。
>189
今は攻略扱ってるサイトが見当たらないようだから
自力で順にフラグ立てて一歩一歩進むしかない。頑張れ
EGG MUSICで間もなくマイクロキャビン祭り開催予定。
でも、MSX版は無さそう・・・(´・ω・`)ショボーン
おみゃーおみゃーといってもわたしはさわぐ
MSX版のFF1を発売した会社だね。
そのFFを開発した会社も最初は移植で有名になったんだけどなw
んなこと言い出したら老舗のPCゲームメーカーはエロゲメーカーとか言い出す輩が出てくるだろ
MSXのFF2も作ってなかったか?
ウィンドウの枠が肌色のやつ
>>199 列記とした成人向以外でも女性の裸が出てくるゲームを出してた老舗?
光栄・ファルコム・dbソフト・ウインキーソフト・エニックス(まぁ、ここは外注なんだけど)
ちょっと新しいところなら風雅システム・パンサーソフト
これくらいしかないと思うが?
203 :
NAME OVER:2007/11/24(土) 22:10:01 ID:GdxYhNcT
>203
おお、サンクス!
まったく知らなかった・・・
ここってMSX版スーパー大戦略の話しも良いのか?
これってひでーよな。俺小学生の頃になけなしの金はたいて買ったのに。
1ターンの待ち時間で風呂とご飯食えるからな
それに慣らされるとレリクスのローディング待ちなんて屁のようなものだ
MSXでの「待ち時間」といえば「ラストハルマゲドン」の戦闘シーン移行時の読み込みと
「マイトアンドマジック」の魔法使用時の読み込みだなw
特に前者は伝説的遅さだっただったwww
まぁ、テープソフトに比べたら大したことないんだけどな。
>>205 メガドライブ版のアドバンスド大戦略も待ち時間が長くて、
風呂とご飯食えるとよく聞くね。
エルムナイトのリメイクを鉄騎のコントローラー対応で作ってくれないかなぁ
>>208 それを我慢して楽しんだってレビューがたまにあるが、信じられんw
1分くらい待って待機とかだと発狂するよ
スレ違いだがPS2のウォーシップガンナーでマイクロキャビンのロゴが出てちょっと興奮した
しかも良ゲーだし
>>211 今、往年のPCゲームメーカーって外注先としてで稼いでるところが多いよ。
資金は無いけど技術やノウハウは沢山もってるから。
MSXtRでXak2やってるが、攻略サイト見る癖ついてるとつらいわ
「アレ」って何だよ…
「アレ」だけじゃ分からん
何のイベント時においてさ?
最初…2匹目だかのボスで〜
アレを持たぬオマエなどーって体力削られて回復できなくない状態で戦。
2匹目のボスって砦の水竜だよね
なんかあったかな
普通に勝てたから覚えてない
サーク全曲集にはどの曲を誰が作ったか書いてあるんだろうか。
曲風で分かるのもあるけど、どれが笹井さんでどれが新田さんか分かんないのがほとんどだ。
手持ちのを見たが、書いてなかった。
ごめん
素でXak2の2を見てなかった
え〜っと、ボローズの森のボグレウス(兄)か結晶の谷のフィールかどちらだろ
たぶん森だと思うんだけど、宝物庫とボグレウスの両洞窟で全部アイテム入手した?
>>220 ほむ。アイテム落ちてるのか…
洞窟総当たりか…。thx
マッピングする広さではない…かもしれんがマップほしいなあ。
そうだったかなとのあいまいな記憶で情報追加しとくと
黒真珠のアイテムだかを装備してボス戦に臨むと、
呪いでHPが減らされるのを防げたかと
違ってたらごめん
age
幻影都市のCD、久々聞いてるけどやはりいいね
当時ゲーム音楽のを買うか迷ったけど、正解だった
Xakは良かった。
ドルクやラトクが国のお姫様と恋仲にならなかったし、
リューンなんぞ妻子持ちだったからw
操演システムでなく、テイルズみなたいなシステムでリメイクと
ドルクの若かりし頃をXakOriginとかで出してくれねーかな。
ドラゴンハーフ並なセンスの音楽をもう一度聞きたいです・・・
>225
恋仲どころか、出るなり斬首ですよ……
あれは驚いた
つか首引きちぎってなかったあれ
hosyu
百鬼丸さんが描いたフレイは可愛かったなぁ
フレイは俺の嫁
貴重な万個が・・・
>>228 首引きちぎられてあとに鎌?か何かで胴体真っ二つにされてた( ゚o゚ )
俺にとってはトラウマ
XakIIIはX68版でも出して欲しかったなー
MIDI音源も良いけどX68音源で曲が聴きたかった。
DSかPSPあたりで幻影都市とタコのマリネを
移植してくれないかなあと思う今日この頃
あと、幻影都市の世界観で箱庭ゲーか一人称or三人称視点アクション
を出してくれないかなあ
DSは絵しょぼいからPSPがいいな
2Dゲーならかわらねえよ。
どっちみちあんな小さな画面だったらMSXなみの絵でも気にならないって。
俺も画面大きいし液晶が綺麗なPSPのが良いな
声優はいらねぇけどな
『殺人倶楽部』がDSでリメイクされるんだから、携帯機での復活も夢ではないかも。
てか、幻影都市の場合は美形男も沢山出てくるし、シナリオもそっち方面の
展開ができるので、腐女子の支持を狙うというのもアリかも。当然、その場
合は声優の起用もありかも。(もちろん不要な人向けにオフもできるようにする。)
そういえばMEGA-CD版の幻影都市って、MSXの絵をそのまま持ってきたのかね?
どうみても、解像度が320*240じゃなかったし、色も16色っぽい。スクロールも
ハードに備わっている二重スクロールを使わずにソフトウェアで処理してたっぽいし。
定価が安かったから、仕方なかったのかもしれないが、ゲーム時代はよいものだった
ので、\6,800でもよかったからちゃんと作り直してほしかったな。
スクロール関係は知らんがマイクロキャビンはPCエンジンのフレイの絵をT&Eソフトの
スクリーン5専用グラフィックエディター、DD倶楽部で描いたとMSXマガジンで言っていたので、
その可能性は高いと思う。
>239
レイアウトは微妙に違うが基本的にMSXturboR版の画面ですね。
98持ってる友達に聞かせたら、BGMの内蔵音源は98版、CDから
流れるのはMIDI版にそっくりと言っていた。
DD倶楽部好きは末永氏だっけ?
メガドラのパレットは 16色x4 なので、16色x1 の MSX2 用ツールで
問題なしだとは思うけど。
3DOの何だったかのゲームも、DD倶楽部で絵を描いてたと
雑誌で言ってた。
MSXの絵描きツールといえば、グラフサウルス登場以降は
それが標準になってたんだと思ってたけど、低解像度モード
のマップチップの作成用途にはDD倶楽部の方が使いやすか
ったのかね?
>>241 >BGMの内蔵音源は98版、CDから流れるのはMIDI版にそっくり
自分は、MEGA-CD版で遊んだ後、かなり経って中古の98RAと
CM-64を手に入れて、これでメガCDのCD-DAと同じクオリティで
OPと戦闘のBGMが聴けるぜ!と思ってやってみたら、戦闘のBGM
はメガCDと比較してディストーションギターの部分がすっぽり抜けた
ものしか再生されなくて、がっかりしたんだけど…。
もしかして、漏れのCM-64故障してるんだろうか?
>>242 LA音源用ギターカードという伝説のアイテムを思い出した
実際どーなんだろか?
LA音源で発音数が半分ぐらい削れてる故障ってのは経験したなあ
中古で買ってきてX68000につないでイザ鳴らすと
あきらかに数チャンネル抜けたすっかすっかの音が鳴って、机につっぷした
244 :
242:2008/02/17(日) 16:05:25 ID:???
せっかくなので、CM64版戦闘、ボス、OP1、OP2を録音して
うpしてみた。
ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/Li_2639.zip.html パスはDL、解凍ともIllusion。
安物ケーブル&適当録音なので、音質は勘弁してくれ。
念のためMT32と比べてみたけど、戦闘の37秒あたりの
ところにCM64では入る効果音みたいなのが、MT32では
入らないくらいしか違いはない気がする。
取説ももう一度読み直してみたけど、別売りのCM64用音
色カードへの対応は特に言及されてないな。
(隠し対応の可能性はあるかもしれないけど。)
CDに収録されてる曲と比較して、バトルとボス戦のイメージは大体同じだけど
OP1と2ってFM音源のほうが格好良くない? それとも慣れかな
>245
そういう意見を持つ人ってかなり多かったですよ。
マイクロキャビンはFM音源の使いこなしはトップクラスでしたが、
「FM音源に比べると、MIDI音源の使いこなしは普通だな」と言う人が多かった。
通報しますた
>>244 CM-64よりMT-32が音少ないのはPCMチャンネルだと思うわけで
どっちも同じで鳴るってことはソレが本来ということでなかろうか?
よくみると、ここの
>>100に、LA音源≠メガCDだっていう話が出てるなあ
>>246 LA音源で音をきっちり作ろうとすると、曲の立ち上がりで延々コマンド送信しないといかんかったような…
画面きりかわる度に曲の変わるゲームに使う場合は、無音はまずいかもしれん
>>248 ひょっとしてCM-64のPCM部分だけが死んでるのかも?と思ったので、
MPDとMSDPあたりで確かめてみようと思いますが、今時CM-64のLA
とPCMを両方きちんと使ったデータを公開しているところを探すのは難
しいかも…。
サントラでも効果音は入ってるし、
自分のとこの CM-64 でも同様に効果音入るので、
242氏の CM-64 には問題ないと思いますよ。
98版と MSX 版で CM-64 を鳴らし比べてて気付いたんですが、
Pan のされ方とか微妙に違ってますね…。
>>250氏のところでも、
>>244でうpしたのと同じように鳴っている
のなら、壊れているわけでななさそうですね。安心しますた。
とはいえせっかくMT-32とデータを違ったものにしているのなら、積極的に
PCM音源を使ってくれればよかったのに、と今更ながら思ったりもしますが。
>>222 すっかりわすれて放置中 orz
やってみる
そういえば
Xak2のコピープロテクトはどこで効くんだろうか?
街に入れない?
このスレ人気なさすぎw
にんき?ひとけ?
じゃあ英雄志願の話でもしようか
エルムナイトっておもしろかった?
これのしばらく後に出たパンサーソフトの
「ハムレット」は計算によって描画された3D
だったみたいだけど、エルムナイトは擬似3D
だったよね?
Xakや幻影ほどでは無かったけど、おもしろいとは言えるかな
>>255 消費TPゼロになるバグだけは何とかして欲しかった。
幻影都市のサントラ、FM音源とMIDI両方の2枚組みだったらよかったのになぁとか今更ながら。
俺的には、OPN版(98)とOPLL版(MSXturboR)の2枚組で…
サークIIIもMSXで曲を聴いてみたかった。
>259
EGG MUSICに98のFM&MIDI来てるみたいだよ。
私は幻影やったことがないから求めている物かどうかはわかんないけど。
EGG見てきたよ。
MSX版は1個もないんだね。過去にサントラが出てたからかな?
初出がMSXのゲームはMSXの音で出してくれると嬉しいんだけど。
26音源じゃあの太さと分厚さは出ねえんだよ!(86音源なら可?)
キャビンとは関係ないけどEGGの収録作業してる人って梅本さんなのね。
この人もFM音源の魔術師だな・・・
MSXの音楽を担当していた人は偉大だと思う。
サーク以降のキャビンのソフトでOPLLの印象
が大きくかわった。
それまではユーザーですら、2オペだし、音色
もひとつしか定義できないし…と思ってたけど
そんなものを全部吹き飛ばしてくれたからね。
MSXのマニュアル確認すると
MUSIC COMPOSEは、新田氏と笹井氏となってるね
笹井氏はスクウェアに行った後どうなったんだっけ。
新田氏は、マイクロキャビン最後の自社ブランドソフト、
「ソウルゲッター」のスタッフロールに名前がありました。
あとグラフィックの末永氏の名前もあった。
ソウルゲッター、サブイベントを全部見付けられなかった。
やり込んだってな人います?
>>265 笹井さんは今は昔のバンド仲間と音楽活動してる。
wikipediaやゲー音の笹井スレに行けばわかるよ。
なんか名前伏せてゲーム音楽作ってるという噂もあるが、真相は不明。
何かしらの仕事で食ってることは間違いないだろうけど。
>>265 マイクロキャビン最後の自社ブランドソフトは
「タコのマリネ」じゃなかったけ?
というかマジで最後の自社ブランドソフトは何だ?
>267
>268のサイトで調べたら、確かにタコのマリネだった。ごめん。
タコのマリネは発売日に買ったというのに、忘れてたよ。
それにしても、04年以降何もやってないじゃん!
と思ったらパチンコのプログラムばっかやってんですね。
HANABIとかの昔のスロットは音源にOPLL積んでたが、
マイクロキャビンなら超絶な音を響かせたのだろうか。
今朝、とくダネで金川君のニュースの最中に「幻影都市」の天人王形態Aのアレンジバージョンみたいな曲が流れたけど、あれはCDに入ってるの?
X68KのサークIIと幻影都市はベタ移植っぽかったけど、
音楽はどうなってた知ってる人はいますか?
初代サークはグラフィック書き直し+音楽もPCMを使った
豪華版になってたけど…。
そういえば、サークIIと幻影は98のグラフィックをそのまま
持ってくるために、768*512のモードの中心部分を使って
たけど、あのモードって裏画面が使えなかったから移植
はたいへんだったんじゃないだろうか。
(スプライトやハードウェアスクロールは使ってなかった
みたいだし。)
68にサークIIと幻影都市が出てたって事が知らなかったよ
TAKERUでの発売だったので、印象がない人も多いかも。
これらに限らず98からのベタ移植は賛否両論だったけど、
イースI/IIIみたいに裏目に出ることもあるので難しいところ。
PC98→TOWNSはCPUと画面モードが同じだったし、音楽も
PSGがないだけなので、移植は楽だったろうな。
X68Kも最初から640*400/480のモードがあってもよかったかも。
274 :
NAME OVER:2008/04/02(水) 03:01:04 ID:piqZlBUF
Youtubuだと音質と画質が落ちるのな。重低音のキレは悪いし画像も粗い。
XakIIIって、PC98以外で出てたっけ??画面が微妙に違うんだが。
277 :
NAME OVER:2008/04/07(月) 17:08:47 ID:DebnXHk4
278 :
NAME OVER:2008/04/07(月) 17:30:15 ID:pv+Mf6jV
音楽の同期が出来て無いのは移植側の力不足?
音楽と映像との同期の出来て無いのがPCエンジン版かもな。
まあ、最近のゲームですら、音楽と映像の同期なんて、滅多にやって無いわけだが。
2オペレータでも同時発生音数が若干多い為音の厚みは良かったな
VDPの悲鳴が聞こえてきそうだが
281 :
NAME OVER:2008/04/07(月) 21:08:04 ID:4hdrBPFJ
ルシオンと一緒に旅に出るよん
カネヨン
だいじょうぶじょぶ
282 :
NAME OVER:2008/04/07(月) 22:10:50 ID:U3PSQlBn
PC版と比べてやっぱ画像が劣るな。
あぁ久々にしてー。
MSX版でXak2をやっていたが、どうにもねりねりしか進まないので
思わずXak1をやってみているが、やっぱりBGMが最強だなあ
BGMモードでインターミッションのBGMが聞けないのが難儀。
284 :
NAME OVER:2008/04/10(木) 07:19:15 ID:SZ+7lgwZ
SFC版クリアしたんだけどエンディングで伏線だして
スーファミでは続編出さなかったんだなw
スーファミは中古で見かけて買ったんだけど
MSX版やPCエンジン版今から2、3入手するの難しいよなぁ
>285
サンソフトは、メルヘンヴェールも1だけ移植したっけな…
PCエンジンのサークは1&2がカップリングで、1をクリアしないと
2が出来ない上、日本テレネットのせいでかなり残念な移植度なので
EGGで98版を買うのが一番良いと思う。
MSX2版も、FM音源の使い方が良くて評価が高いんだが
3は移植されて無い。
ニコニコでXAKの音楽聞いたけど涙が出そうになったわw
木のボスのとこ凄いわ
XakIIIは400ラインだったら神ゲーになってた
2年前に出てたブランディッシュを見習って欲しかったわ
400ライン対応だと、動かせるマシンが減るんじゃなかったっけ?
Xak3は93年発売だよね?
あの頃はPC98が主流で400ラインが当たり前だったよ
そして歴史は何度でも繰り返す。
今ならWindows Xp やら Windows Vistaやらの対応論争が、
ちょっと前なら、解像度の最下限を640×480にするか
800×600にするかの対応論争が発生すると。
XakIIIの場合は 重ね合わせとかでややこしいことしてるんで、
メモリ節約のための200だと思うけどね
顔グラフィックとかは400だったし
まあファルコムに比べれば技術力は劣ってたからしょうがないだろう
XakIIIは簡単すぎだったが十分遊べたよ
劣っていたのは技術力なのか?
優れてたら今でもPCゲーを自社ブランドで開発してただろうしな
技術力だけでどうにかなるならアルシスは潰れない
アルシスなんか技術力ないじゃん
スタークルーザーIの時代はまだしもIIの時は終わってたよ
マイクロキャビンは途中で路線を大幅に換えて死んだよな!
PC98からWindowsへの移行時期と、マイクロキャビン
の萌え路線への移行時期が重なり過ぎたわな。
特にPC98からWindowsへの移行時期には、
大量のPCのソフトハウスが消滅したからな。
TGL系とか、グローディア系とか、色々と。
あと、萌えに向かないソフトハウスなのに無理しすぎ。
キャラは可愛いんだけれども、萌えとは違うんだよね。
女性にも遊べる作品を出し続けて欲しかったな。
ギャルっぽ倶楽部のことか
PC98時代にあったソフトメーカーで
今も自社ブランドでゲームを開発してるのって片手で数えるくらいしかないよな
工画堂、ファルコム、光栄、コナミくらいか
マイクロキャビンと風雅システムが好きだった俺は残念なりぃ
メーテル また一つ星が消えるよ
俺には星が増えたように見えるが?
あのなんか8つ目の赤いやつ
にぃちゃん。それ、死兆星なんよ…。
萌えに転換というがは〜りぃふぉっくすは?
雪の魔王編の女の子はかわいかった
というかパソゲーって海外ものとかシミュ系以外ほとんど壊滅してない今
>>307,
>>309 萌えって、エロというよりは媚びみたいなモノなのかもしれんけどな。
それこそ、ジャニーズやモー娘みたいに、下手な鉄砲も数撃てば当たる
形式の異姓の好みをピックアップしてるだけの売り方なんだよな。
マンガみたいに記号化された世界なわけ。そこにリアリティは必要無い。
ミステリーハウスまで溯るしかないな!
>>3にある各機種版Xak1のスクリーンショットが見られないんだけど
だれか保存している人居ませんか…?orz
315 :
313:2008/05/22(木) 19:44:24 ID:???
>>314 ぬおおお。ありがとうございます!
パッケージ画像やLoading画面まで見られるなんて…
速攻保存しました。
菊池絵が苦手だってのもあるが、やはりMSX版が一番落ち着く…。
>>314 やはりMSX版が贔屓目なしにいいな
顔グラフィックの点から
88、98、X68000等は怖かったり塗りに違和感がある
XakUからは98版で遊んだけど、MSX版も中古ででも確保しとくべきだったか
>314
韓国にMSXユーザーが結構いた事は知っていたが、
98版や68版も持っているとはすげーな。
SFCのサークって面白い?
321 :
NAME OVER:2008/06/01(日) 02:02:26 ID:8c03mcOY
保守
322 :
NAME OVER:2008/06/02(月) 23:21:14 ID:px+jfyP+
あげ
フレイCDがいまだにクリアできねぇ・・・
夜叉騎士はなんで自分の正体を隠して宝物を強奪するような真似して行動してたの?
普通に妖魔王を討伐するので皆さん協力してくださいって言って人間諸国の協力集めた方が良かったように見えるけど
わざと主力を人間界に攻め込ませてついでにラトクとゾディエを衝突させて妖魔軍の注意をそらせて奇襲かけたってことかい?
ドルクの名前は一部でバドゥー復活の主犯として有名過ぎるからじゃね?
悪ぶってる方が格好さそうに見えてリューンとかユーカンスみたいな厨二病なの集め易いからだろ
あと、サリアへの後ろめたさからか
326 :
トロの勇者:2008/06/05(木) 01:03:22 ID:???
>>323 フレイになりきればきっとクリアーできるはず。
327 :
NAME OVER:2008/06/09(月) 19:13:19 ID:mFwdAIUA
ニコ動でメガCD版幻影都市の戦闘動画を見たが
ラスボス戦の音楽めちゃカッコイイんだな
オープニングと言うかテーマ曲に乗っての戦闘は燃える。
増してやそれが自分自身を賭けての最後の闘いならば。
ラストバトルの天人VS真・天人。
すまない、Xakで詰まったので教えて欲しい・・・
モルム砦でケガしてる爺さんに会って、腹減ってるおっさんに会ったまではいいんだけど
そのあとの水門管理してる兵士に会いにいけないんだ
マスターキーでは合わないって扉を開けられない
これ、どうしたらいいのかわかれば教えてくださいorz
あ、自己解決した。
一回出口封鎖を確認してフラグ立てないとダメだったのか・・・
スレ汚し失礼致しました。
>>324 ラトクを危険な目に合わせたくなかったんだよ
それぐらい読み取れよ
あまりの懐かしさにEGGで幻影都市プレイ中です。
すごく些細なことなんだけど、98版って術の詠唱がなかったんだね。
あれ、地味に雰囲気出てて好きだったんだよなあ…
BGMの良さ+思い出補正でやっぱりMSXtR版がやりたいとか思ってしまう。
>>332 というか結局最後の将軍もラトクが倒してるしファーランドもあのおっさんが宝剣盗んだせいで滅びるし・・・
ファーランドが滅びるのは置いておくとして、
姫さんが殺されたのは失態だな
全くだ。遅刻してお姫様頃されるなんて、前代未聞の大失態であります。
337 :
NAME OVER:2008/06/27(金) 21:51:33 ID:pwiEYpJN
EGG MUSICでマイクロキャビン祭り第2弾キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
338 :
トロの勇者:2008/07/01(火) 22:57:34 ID:KXpob0Kz
88版サークIIのドラスピ面やってるんだが、かなりキツいな。
餓鬼のワシには辛いわい。
サークIIはTよりシューティング簡単だと思う
MSX版のTと98版のUの比較での話だけどね
88版サーク2のシューティングはカクカクすぎで難易度が製作者の想定を
少し超えていると思う。
341 :
NAME OVER:2008/07/13(日) 21:06:23 ID:FQ40OYnE
SRじゃ厳しいだろうがFAならCPUも早かったし
別にきにならんかった気がするぞ
STGステージ、MSX2版をFM音源で遊んだ時が一番酷いと思う。
耐えられなくてBGMオフにして遊んだっけなぁ。
>>343 処理落ちしなかったらクリアできたかどうか自信がない。
一番ウザかったのは足場を踏み外したときの、
クルクル回転しながら小さくなっていく一連のモーション。
>>345 MSXだと落下モーションでもFDアクセスするしなあ…
落下すると回転するのは、ハイドライドでもあった気がするが
最初に始めたの、だれだ…
347 :
NAME OVER:2008/07/15(火) 17:33:27 ID:AVODbLob
クイズ、タ〜イムショック!
>345
あれも酷かった。
クルクル回転アニメにディスクを読んで、その後「GAME OVER」の
アニメの為に読み込んで…
でも、当時は「すげー!」言いながら遊んでたよ。
MSX2であれだけの事をやったゲームは他に無いですし。
MSX2なめんなよ?
キャビンの社員 blog、当時の開発スタッフのインタビューが載ってたり
なかなか感慨深いね。
またゲーム出してくれないものか…。
たまたまキャビンのとこにいたテストプレーヤーが
上手い人だったのか、当時はそんな人がすごく多かったのか。。。
キャビンのblogに何故かコメント出来ないお
当時はその難易度が別に不思議なものではなかっただけでね?
サークIIのバヌワの町の噴水に映っている雲がゆっくり流れて、
なおかつ立ち位置によっても映りかたが変わるという無駄仕様は
プログラマーが無理やりねじ込んだのかな?
そういう姿勢はちょっと好きだけど。
そう言やバヌワの町だけ3作とも曲が一緒なんだよな
暗い曲の多い3では浮いていた気がする。
ちょっと聞きたいんですが
MEGA-CD版幻影都市でCD-ROMを音楽CD再生機に入れた時トラックの2〜10まで曲が聞けるんですが
その曲名と作曲者名わかりませんでしょうか
エルムナイトとか懐かしいなあ
TOWNS版エルムナイトにはおまけで原案?シナリオのテキストデータがあったような
あと98版 幻影都市のディスクをコピーしてゲームをするとキャラが
へたり込み、相談コマンドを選択すると
天人 「まずい プロテクトに引っ掛かった!」
違法行為に対してこういう返しは粋だと思う
ほしゅ
移転age
今さらだけどXakVの夜叉騎士盗賊団のキャラのパクリ元何だっけ?
・グインサーガのグイン
・ドルアーガのメスロン
・格ゲーのねーちゃん
これしかワカンネんだども、知ってる人居る?
Xakは何度やっても面白いな
XakIIIって個人的にはThe voice of moonしか印象にないけど
これ人気なかったのかな?アレンジ誰も作ってないのな・・・
引っかかるのは吉川ばかりだぜ('A`)
ファーランド城BGMか
他に夜叉騎士のテーマとかも印象深いと思うけど
でもフェアレスの町のBGMが一番落ち着くんだよね 馴染んでるというか
>>363 ファミコン音源で鳴らしてる人がいるが、原曲そっくりなのでアレンジではないな
III は CM-64 版のフェアレスの町がかなり好き。
From this town(町B)も捨てがたい。
どちらもたまに無性に聴きたくなる。
How many tearsが好きな俺は少数派か・・・
How many files? (0-15)
なら大好きです!
好きな曲なら、XakVより幻影のほうが多いな
イリュージュンテーマA、B、HOME、魔天教とかさ
今となってはXakU&ガゼルのCDあったような気がするけど買っておくべきだった
幻影都市だと、自分はバトル曲が好きだなぁ。
通常バトルは MSXtR の FM 音源版、それ以外は CM-64 版が好きかな。
CD出てたのは XakII&フレイで、ガゼルはなかった。
CDとは中身違うけど、今なら EGG Music で色々キャビンのサントラ買えるよ。
(機種別に用意されてたり、FM 版と PSG 版両方収録されてたり、えらくマニア仕様w)
バトルなら八部衆の方も捨てがたいぞ。
Xakの曲はIIの飛翔とIIIのエンディングが大好き。
町の曲も良かったなぁ…。
Xakシリーズ全体を通して格好いいというなら、
過去スレに挙げられてた気がするけどMSX版TのXakと描画されるOPの数秒のタイトル曲
MSX版で凄いと思って、後に98版も入手して起動してみたら音源のせいか、しょぼくてしょんぼり
(全体的に画面の小ささやDISKの読みこみの遅さ以外はMSX版のほうがGOODだった)
X68版はどうか気になったけど、マシン購入するまでには到らなかったし
>>370 EGG Musicがあるとは知らなかったよ
Xakに関してはX68k版が一番音が良い
FM8音にADPCM1音があるだけあった
xakバランス滅茶苦茶だよな。
>>374 音のよさなら68k版だが
雰囲気や技術面でMSX版を推すぜ
MSX版が元祖のソフトはMSXの音じゃないとテンションが上がらないなあ
キャビンのドライバ開発者と作曲者とMML担当者は凄い
自分はあの「ぶもぉ〜ん」って低音は出せなかった・・・
PC-98だと英雄志願やXak3も凄いね
26音源とは思えん
マリオットカンパニー
>>361 そこまであってるが、ハンギョどんを忘れてる。
今考えるとMSX版のサークIはいろんな面で衝撃だった。
OPLLであることを忘れさせるBGMの質の高さはもちろんだけど、
そこそこアクション性のあるゲームを解像度の高いSCREEN7で
曲がりなりにも実現しているのは驚きだった。
(もっとも、左から右へ画面を書き換えている様子がハッキリわか
るシロモノだったけどwスクロール中のフレームレートどのくらいだ
ったんだろ。)
Xakは絵ならMSXが好き 曲はX68が好き
炎の地、上空は最高
MSX版はグラフィックも良かったし。
ピクシーとか特に。
グラの良さなら幻影都市の方が顕著だな。
ó
>>298 アルシスが終わったのは3D処理をプログラムでどうこうしなくなってからの話。
実際PSでしばらく活躍してたし。
>>300 TGLって戯画でしょ。
EGG Musicの存在を最近知って、
MSX版の幻影都市、フレイ、ガゼルの塔のサントラを大人買いした。
懐かしい。やっぱ良い。
オマケでヘルツのサイコワールドのサントラも買ったw
388 :
NAME OVER:2008/12/29(月) 12:07:46 ID:gwQ+T0gU
EGG MUSICのガゼルMSXサントラ、PSGパートが大きく感じる。
当時はA1GTでプレイしたんだが、推奨環境では音量バランスが違ったのかなあ。
推奨環境って、実際どーなんだろうか?>MSX
内蔵音源で一番音質でいいのはWX・WSXあたりだと思うが
STにFMPAC(音量「小」)より、こころもちFM音源デカい感じだし
>>370 幻影都市のMCDアレンジが大好きだった
というか、最近聞きなおしてもっかい惚れたわ
391 :
370:2009/01/04(日) 22:38:08 ID:???
>>390 そういえば、聴いたことあるのは PC98/MSXtR/CM-64 版だけで、
MCD 版とか X68 版は聴いたことなかった…。
そのうち機会があったら聴いてみるよ。
>>391 ニコニコのアカウントがあるなら、CDアレンジ聴ける
凄いよ、あれは
好みだろうが俺はアレンジはあんまり好きじゃないな
貴様の意見は聞いていないがなw
wを使う奴は低脳が多いな
自演乙
喧嘩すんなw
俺はMEGA-CD版を遊んだわけだが、
魔天王→天人王の流れとBGMが忘れられん
八部衆も濃い奴ばっかで、最初から最後までみっしり詰まったRPGだった
音楽に関しては、画柄と並んで好みが出る部分だし、
俺みたいにCD版が好きな奴もいれば、PC版が好きな奴もいるさ
「ミスティックフォーミュラ」はどうだったんだろうか。
PC98のサーク3をEGGでやり始めたんだけど、フォース・ショットってないのね
昔やったPCE版にはあったんだが
>>399 >フォース・ショット
Cap Lockの状態で貯め打ちすれば打てたような気がする
本当ですね、打てました ありがとう
マニュアル(起動方法、操作方法等が書いてあるテキストファイル)には書いてなかったのでわからなかった
今使ってるキーボードだと(っていうかWindowsか)、CapsLockおのオンオフで点灯しないし、
M の下の「カタカナひらがな/ローマ字」のキーになるからすごいわかりずらいわー
カーマインに出てたメカドールのエリス以外の三体は状況判断に問題
有るって演出だったけど、エリスだけは何のリアクションも無くて不思議
だったんだけど、ただの顔みせだけってことなの?
403 :
河豚 ◆8VRySYATiY :2009/02/20(金) 22:48:07 ID:21jDW4zi
いいから、おとなしくマリオネットカンパニー3出せ。
もう、いっそ実写版でもいいぞ。CGで細工するだけだ。いまなら安く作れるぞ。
ゲーム業界に帰ってこいよ。
サークか。懐かしいな。
ゲームキャラに萌えたのはフレイが始めてだったよ。
基本的な性格設定もよかったが子どもや小動物に受けがいい描写もあったのが
俺的に壺にきた。
PCエンジン版Vは割と移植頑張ってるのに
なんで音楽を大不評だったMIDI版の方にしたんだ・・・
安西先生…幻影都市の新作が欲しいです…
練気!
ねんがん(?)の SS版英雄志願を てにいれたぞ!
マイクロキャビンのPC98までのゲームはほぼ全部やったし
サーク関連は何度も最初からやったのに
今全く内容憶えてないです
何故なんだ…
みんなよく憶えてるな
幻影都市のアレンジ・・・
PC98版もメガCD版も
好きなワタシは異端ですか
みんなで決めるゲーム音楽ベスト100、の第3回投票が6月から始まります。
《1つのゲームシリーズにつき1曲まで》というルールがあるので気をつけて下さい。
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1239758139/ (↑投票用スレではありません。スレ内にリンクが出来ると思います。)
----------ルール概要------------
ゲーム音楽のベスト100を見てみたいのでたてました。3回目の開催です。
このスレは皆さんの好みと投票で順位が決まります。
あなたが『これだ!』と思うゲーム音楽を最高10曲まで選んで、順位をつけてください。
【ルール】
・ジャンル、ハードは完全に自由です。(家庭用、業務用、同人、成人、オンライン、和、洋なんでも)
・投票できる曲は最高10曲となります。10曲に満たなくても順位が明記されていれば受け付けます。
※選曲は1票により多くタイトルを入れてカオスにして欲しいので《1つのゲームシリーズにつき1曲まで》とします。
《シリーズの範囲は投票者の主観とします。異議が出た場合は商標等から判断します。》
・1位:10点 2位:9点 3位:8点 4位:7点 5位:6点 6位:5点 7位4点 8位:3点 9位:2点 10位:1点 とします。
・アレンジ曲や機種・音源違いの同じ曲は、それぞれ別に集計します。
※機種が書かれていない場合はタイトル初出ハードの投票みなしますが、負担軽減のため記入をお願いします。
【注意】
・投票は《1人1票》とします。※多重投稿や組織票は無効とします。
・コメントの無い票は無効とします。
・なるべく負担を減らすように、曲名(分からなければどこで流れていたか)をはっきりと明記してください。
・テンプレ記入漏れ投票は、曲が判別できず無効になる場合があります。
・ゲームタイトルの略称表記(FF等)は混同する恐れがあります。
・投票過程や結果の転載は自由としますが、転載先について当スレは関知せず無関係ですので責任を負いかねます。
・他板、他サイト等外部への宣伝、また宣伝や転載先の内容に関する書き込みはナシでお願いします。
・基本的に票を拾っていく姿勢ですが、主催者1の裁量によって無効票の判断がなされる場合があります。
----------------------------
幻影都市なつかしいんで始まったら投票してくる。
415 :
NAME OVER:2009/06/07(日) 22:47:35 ID:ZxmOeeZW
すごい基本的なことかもしれないがわからないので教えてほしい。
サーク2でフォースショットが撃てない。
剣に魔法はかけてあるのに撃てない。他になにか条件いるのかな?
416 :
370:2009/06/08(月) 00:46:19 ID:???
カナキーで ON/OFF 切り替えだと思う。
で、VRの透過がCAPSだっけか。
418 :
415:2009/06/11(木) 22:36:40 ID:???
>416
>417
ありがとうありがとうありがとう!(*'∀')
部屋掃除してたらフレイのバンソウコウが出てきたんだけど
何に付いていたのかわからない
なんだっけ
「フレイ」にじゃないの?
ウチにもあったなあ…
いま確かめたらFRAYのパッケに入ってたからフレイかと
フレイとタワーオブキャビンの付録だったと思う
だから、手元に二つある
424 :
422:2009/06/19(金) 00:03:22 ID:???
ガゼルにも確かめたらあった
パッケ裏に「Xak Series プレミアムグッズ付き!」とあるから
おそらくバンソウコウの事かと
なるほどそうなのかありがと
あまり深く見ずにしまっちゃったよ
一応ガゼルフレイ両方買ってたけど一個なくしたんかな
PCエンジン版サーク3、妖魔界で詰まった。
なんか穴や柱がたくさんあるフロアなんだけど…
どうすれば先に進めるか、知ってる方がいれば教えてください。
オレがつまった場所と同じか分からないけど
透明な道と言うか橋みたいなのがあってそこを探し出して渡ったと思う
ただしかなり前の記憶だからこれで正しいかは保証しない
>>427 そこでした!
やっと進めました、ありがとうございます!!
PC-6001mkIIの「は〜りぃふぉっくす」って
最後の方に 少年が出てきて クロギツネについて
ネタバレしてたような記憶があったような・・・気がする
他の機種だと この少年はでてくるの?
>>429 黒ギツネってことは雪の魔王編?
男性の人間はテシさん(と狩人)しかいなかったような。
テシさんと黒ギツネの正体を語ってくれるのはムササビかライチョウだったかな。
少年? そんなんでてくるの?! 詳しく おねがいします!!
詳しくも何もチロヌップの山の最後らへんに出てきて
正体を語るだけ語って去ってく、それだけの存在。
ところで幻影都市のリュウケイのモミアゲ(?)は縦ロールかフサか分からん
>>430 そうです 緊張してて「雪の魔王編」をつけわすれてた
そんな違いがあったのかー ありがとう
サーク3は文章の表示スピードが臨場感あってかっこよかった
最近では逆転裁判くらいだねああいう演出してるのは
そういう演出入れたがるようなゲームは軒並みフルボイスになっちゃったんじゃないかな。
メッセージスピードの変更は手間がかかりそうだし。
3はなんであんなに簡単になっちゃったの?
クリアしてから俺はxakの難易度の高さに魅力を感じてたんだなと気づいたよ
せめてゴスペルより強いラスボスを用意してほしかった
サーク3は回復アイテムを使いまくれるからな
でもゴスペルも攻撃中にダメージ喰らわないようにさえしたら
結構簡単に倒せたような
ニコニコでXak3プレイ動画を見て
久々に復習したけど やっぱ凄いわ
テキストやキャラ表現の演出で
あそこまでできたゲームはそうないと思う
久しぶりに目頭が熱くなったよ
>>436 2はフォースショットによる遠距離戦闘、3は剣による近接戦闘がメインだからな。
というか、3のゲームシステムはフォースショットが使えなさすぎだからな。
システムとしては2と3は全くの別のゲーム。
終盤は使用不可能だしな
複数アクションだったし システムが
複雑だったため調整が難しくて
簡単にしたのかもね
3のドラスピ面なんか 敵の攻撃
バリエーションをもっと増やした方が
いいと思ったけど イッパイイッパイ
だったのかなと言う気がする
あと イース2みたいに最終章だったので
シナリオ・演出を特に見てほしかった
面もあるのかもしれないね
誰か「たのみこむ」で復活させてくれないかな…
>>444 純粋な復刻なら そのうちeggが
やってくれるんじゃない?
リメイクと言う意味ではアレだけど…
独特の操演システムを3D化して
プリンスオブペルシャ並みに
リアルな動きで喜怒哀楽を表現できたら
イースみたいにでかいキャラ絵に
頼らなくても感情移入できる
すごいゲームができるだろうなあ
と思うんだけどね…
取り敢えずサーク3並の操演で1〜3リメイクして欲しい
当然姫と王の首チョンパは98より滑らかに
後、豹の頭被ってる奴の下半身潰されるシーンとかもっと藻掻かせて
その後首チョンパして生き絶えて欲しい
つーかオヤジ腑甲斐ないわ
後古代兵器つえーな
age
PC98についていたカーマインおまけ主題歌のテープが見つかった
が、パソにどう落としていいかわからない…
450 :
NAME OVER:2010/03/22(月) 12:57:39 ID:QUDomMye
XakIIの音楽はキングクリムゾンっぽいね
携帯版XAK3マダー?
それならWin版で忠実に移植したXakT・U・Vを出してくれよ
Vだけフレイ、ピクシー、エリスの各ENDが追加されればなおGOOD
AQの子会社になって、
ゲーム業界に戻るのかと思ったら
結局、パチンコ部門として組み込まれたんだな。
455 :
NAME OVER:2010/05/31(月) 14:05:40 ID:R7r3fXbR
456 :
NAME OVER:2010/06/15(火) 23:46:21 ID:FP6yE/cX
>>456 ふと見れば、フレイが本選ブロック決勝まで勝ち上がってきてるじゃないか。
前回の記録を超えるとは。次戦は投票しよう。
458 :
NAME OVER:2010/06/26(土) 21:48:04 ID:iJzr/suK
459 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 23:11:58 ID:6Hw6fNoB
_ ... -─- ... _
.>‐-<´:.:.:.:.:,:二ニ=-<:`ヽ
'⌒ア≧=ミ Y〃:⌒'':<"⌒`:.:.:.ヽ
. /.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ/:.:.:.:.:.:.:.:..:.:`ヽ:.:.:.:.:.:.ヽ
ノ ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.::.:.:\:.:.:.:.ヽ
ー=≠:.:.://:.:.:.:.:/ハハ:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:、:.ミ:.:.:.::,
-=彡:.:.:.:':.'.:.:.:. ノノ八:ヽ:.___:.:、.:.:、:.:. `''<:.:.:.:.
(: {:.:.:.{ {:.i:⌒__ ヽ´ヽ ミトミ:_:二ニ=彡:.:.:.:,
:ヽ:.ヽヽ イ{rハ. イ笊_ `ア爪⌒:.:.:.:.:.:.
jヾミハ ヾiリ . ヒクノ ′,:.:.ii人:.:.ヽ:.:.::;
ノ:.: /从 ' ,:'.:.:小:.:ヽ:.:..:.:.:.:
i:ハ ::.:.:.i:丶 マ..フ /i:.:.:i:i:.:ヽ: ヽ:.: i:.:
' __}j斗i:.:.:..>..ニ ィ彡¬:.:.:i:i‐-⊥:」_.:.}:.i
,.ィく \ i:.:.〈(:::::| /'" ,.ィ|:.:.:.:i/ /⌒
ヽ \ i:.:. |ヾ、L.{ / ,刈:.:.::i /
、 \ i_.:_jミr亠匕彡" |_:.:_j _
、 ` ー->(_X)八__人ヽ、/(_X_) -‐ ´_
` ー- ノ.:从 / l ヽ ∨ ノ:从 -‐ ´
>>1は98かコンシューマヲタか?
そこは
は〜りぃふぉっくす、サークとくるべきだろう
仮にもカーマイン、は〜りぃふぉっくすときて
めぞん一刻、気まぐれオレンジロード、ホワッツマイケルで一時代を築いた
マイクロキャビン=ADVは切り離せない関係にあり代名詞だろう
>>460 むむ、するどい…。確かにPC98やコンシューマ機の印象が強いかも。
ただ、>1で挙げたのが偏ってるのは、前スレがRPGスレだったので、
ADV関連の話題が出なかったからです。
急いで立てたんでそこまで考えてませんでした。すいません。
次スレ(2014年くらい?)でどなたか修正お願いします。
マイクロキャビン=ADVといいながら
なぜセイレーンの名前があがらないんだ…
セイレーンはサークのシリーズだから…とか
は?
や、冗談のつもりだが。
セイレーンにラトクって名前の少年が出てるってつながりで
タイムスタンプ更新
疲れた時に久々フェアレスの町のBGM(出来ればMSX版)聞くと
本当に癒されるな
ゲーム音楽三昧で当然のごとくかからなかったのは残念だった
ソウルゲッターの町BGMの「ぷぉ〜ぷぉ〜」尺八みたいな音が凄い
SFCのサークしかやったこと無いから
続きがやりたいんだよなー
リメイクしてくれないかな…
サーク1でフレイの親父が怪我した娘を
ラトクに病院へ連れていくよう頼むイベントがあるが
大事な娘を知り合ったばかりの他人任せでいいのか親父よ
リメイク厨うざw
どうせ今の時代にリメイクされたら糞になるだけ
とりあえずヴァーチャルハイドライドみたいなことになられても困る
Ysシリーズみたいにほとんど変えないならいいけど、アレでも色々とコレジャナイ感があったからなあ。
とりあえず、絵師を誰にするかですらモメると思うしな。
俺としては、DQレベルの改編が一番マシだと思う。
が、アレはアレでローポリとはいえ、
技術的には最先端技術が投入されまくっているからな・・・
フルポリ、ローポリ、地形はポリゴンでキャラのみビルボードのドット絵、
フルドット絵、どの系統で続編作ってもモメそうなスレでつね?
ポリゴンでも、アニメ調シェーダー使うかどうかでもモメそうだし。
XakUのボスキャラとXakVのクリーチャー全般のデザインが良かったな。
やっぱ、オリジナルデザインのクリーチャーを使うと、雰囲気が違ってくるよな。
絵師、ドット絵師等芸術性が認められるけど
ポリゴン造形師とかモデラーとかの第一人者っているの?
「あいつのモデリングかっけー」みたいな
いるみたいだね。まあ、そっちの方面は全然興味無いから覚えて無いけど。
CG板に行けば聞けるんじゃね?
敵の目を欺くためにペンギンに変装したエルフが出てくるのって
Xakシリーズのどれだっけ?
キャラクター名とか分かる人いる?
それともおいらの見間違いで別作品かな
アシュリーンが鳥に化けてるのと
フレイが海に潜るのにスーツ・オブ・ドルフィンを着たのがごっちゃになってると思われ
どっちもXakIII
>>481 ありがとう。ニコ動のプレイ動画(PCE版)で確認した。
ペンギンじゃなかった(^ ^;)
PC版の方がキリッとした線で好きだなあ>顔グラ
てすと
セイレーンやってみたがあの絵柄であんな血みどろストーリーとは・・・
キャットさんぶっちゃけついてきた意味ないよね
テスト
486 :
NAME OVER:2011/01/03(月) 12:43:18 ID:lGomj8sd
>>471 いまさらだが、ラトクの人間性を見抜いたんだろうよ
むしろ、娘の性格からして嫁げるかどうか不安だったから、出会いの場を作った
フレイは明るいからモテそうだと思っていたけど
そうでもないのかな
ルトクはフレイのことまんざらでもなさそうだったし
小説ではホーンの求愛されていたが
可愛くてアホの子っぽいけど頑張りや
モテるだろ
ただ父親は娘が心配でそれまで手元においてたとか
490 :
NAME OVER:2011/01/16(日) 23:55:04 ID:+knzM/pg
パチンコのネタになるほどメジャーなゲームは作ってないだろ。
家庭用ゲーム機じゃパッとしなかったメーカーだし。
それより
大戦略のパチってどんなだ…全く想像つかん
493 :
NAME OVER:2011/01/17(月) 02:20:41 ID:ntMe8lbT
495 :
NAME OVER:2011/01/18(火) 20:48:01 ID:gVkzhcn8
>>492 台を叩いたり不正な事をすると核ミサイルが飛んできてゲームオーバーになる。
フレイのwiki を除いたらミルの設定が酷く間違っている気がするが、
PCエンジン版で設定変更されたのか?
銀髪ロン毛になってぼやーっとしたしゃべり方になったくらいしか変わったことは無かったと記憶してる
>>496-497 とりあえず、適当に修正しておいた。
サーク関連のwikipedia記事は、さすがにあまり充実してないのね。
499 :
NAME OVER:2011/04/09(土) 16:51:58.47 ID:aaSc5+d0
確かFRAYの巻物の呪文にビッグ・ウェイブがあったと思うけど
今になって考えると凄い呪文なんだよな
フレイム・バードとかの見た目の派手さで思い違いしてた
EGGの「英雄伝説サーガ」は、きちんと付録の漫画がpdfかなんかであるの?
あるんなら、買っても良いかなと思うんだけど。
501 :
NAME OVER:2011/05/05(木) 21:23:39.96 ID:zZo6jxNy
マイクロキャビンがパチ屋に成り下がってたことに絶望した
盛者必衰
PCゲーム作ってたところなんて大抵終わってるしなあ
504 :
NAME OVER:2011/05/06(金) 07:31:55.64 ID:xuyd3qhD
>>501 ゲーム会社ならパチ屋にからんでないほうが経営が良くないけどな
コーエーテクモ 戦国無双 信長の野望
バンダイナムコ ゼビウス
コナミ 享楽
アイレム 海物語
SUNSOFT SUN電子
エルフ 恋姫
ミンク 夜勤病棟
日本テレネット 平和
ゲームってお金にならないんだよな
需要がないのなら自然淘汰されても仕方がないよ
本当は売れても儲かってもいないのに
パチンコマネーで生き残っている事のほうが不自然
安易に萌えやオタク受けを狙った作品ばかりパチンコマネーで作ってないで
原点に立ち返らないと将来がないような気がするなあ
今のアニメやゲームは本当にお金のためだけに作られて
ただただ消費されていくだけのものだもの
萌えとかエロは同人で充分でしょ
製作者に直接お金が入るし
>>505 その原点というのは
むちゃくちゃ高額なハードで
キャラが活字で書かれた固定画面アクションや線画RPGをやらすような原点のことか。
会社じゃなくて個人で作ってた頃か。
XakやYsのパクリ
タイトルからしてパクリ臭がプンプンする
何が?
XakやYsのパクリ
じゃなくて
XakはYsのパクリ
って
書きたかったんじゃなかろか
サーク3は名作だと思う
イースより先にパーティープレイ導入したり相談も笑わせてくれる内容だし
キャラが画面で演技するのは見ていて楽しかった
ストーリーもしっかり完結したしあとはアクション部分を
もう少しがんばってくれていれば個人的にはアクションロープレ最高傑作だった
そうだな。イースもPSPの7になってようやく
サーク3のシステムになったかってくらいだもんな。
マイクロキャビンはよくやってたと思うよ。
高さの概念や幻影都市のようなドットだけ演出
させたりとか今更ながら改めて評価するよ。
しかもあの幻影都市のシナリオというか世界観が
FF7とか今度出る龍が如くのSF版のような奴と
被ってるがどう考えても幻影都市の方が先なので
それもまた評価したいところだよ。
まぁそれのさらに元ネタもあるかもしれないが。
Xakはイースの物まねから始まって、進化したもの。
1でネクロマンサーがあちこちでうろうろしていたのもイースの
黒マントの男をパロディしてみたんです、ってな事を言ってた
記事だか攻略本だかをどっかで見たことある。
でも、模倣だけに終わらずに、2、ガゼル、3とどんどん良くなっていったと思う。
3は詰め込みすぎ感と物足りなさが若干あったけどね。
幻影都市はサイバーパンク+菊池秀行系伝奇モノって感じで
当時としてはありそうでなかったゲームだったと思う。
FF7はスチームパンクプラスアルファって感じだけど、ミッドガルと
神羅カンパニーの存在は確かにSIVAと香港を思い出したね。
製作者が移籍してたなんてオチだったり?
三重県在住だが、
ハロワでここの求人みたことがある。
ゲームクソエイターになるのが夢だったが
c言語がわからんので応募しなかった。
あとなんとなくブラック感あったし。。。
ちなみにいつの時代の話?
居心地がいいせいで残業する人が多発で
会社側は残業費捻出に泣いてたという話は聞いた事がある
その代わり機材費は一切自腹だったらしい
音楽の人なんか100万かけて機材揃えたと何かで話してた
ファルコムみたいにキャビンヒロイン総選挙したらどうなるだろうな
僕は、音無響子ちゃん!
じゃあMSX版Xakの看護婦さん!とかいってみたり
リュウケイたんは健気カワイイ
だが男だ
エルムナイトのセレナ・ブルームちゃん!
>>515-517 世間の常識的には、ゲーム業界≒ブラック企業だけどな。
そもそも、残業自慢が当たり前で、定時に帰れない企業はブラックに決まってるだろ。
定時に帰れない空気が出来てる段階で、そもそもどこかが壊れてる。
日本の企業は全部ブラック企業なんだけどね
そもそも体育会系企業というだけでブラック扱いされるこのご時勢だからな。
ブラックでない企業なんて、超有名企業か大企業ぐらいしか無いだろ。
まあ、ブラックな大企業も無いわけではないわけで・・・
ニート最強
働かなければいけない時点でブラック
よ〜く考えよ〜♪お金は大事だよ〜♪
金がないと負け、働いたら負け、どっちの方が負け組か、よくよく考えた方が良いな。
金があって働かないでいい人間も世の中には居るしな
金もないのに働いたら負けと言ってる最悪な人間もいるわけだが
xak3は88で出なかったから結局やってないんだよなー…
サークの攻略サイトが全く無いのは何故なんだぜ?
>>534 MSXでも出なかったな
8ビット機じゃ苦しいんだろう…
データベースとして欲しいだけなんだな
ああ、そうか…
ギッチョンチョン
>>535 プレイ動画がニコニコに上がってるからそれで十分じゃね?
そろそろ1ヶ月
そう言えば当時人気あったXakのコンプリートBOXとか
EGGから出ても良さそうなのに出ないな。
EGGって使わなくても金かかるから、余程のことじゃないと
利用する気になれないな。
利用停止にすればいいのでは…
使えなくなるんじゃ
使うときに利用再開すればいいのでは…
そういえば、ユンカースの尻尾って何か意味あったの?
>>547 フレイが美味しそうとか言ってたやつだっけ
本来なら負けバトルなところを頑張った勲章みたいなもんじゃね
アダマンタイトとユンカースの尻尾をもってドワーフのところにいけば
強力な剣を作ってくれるとかだったら良かったのに
そういや、XakVみたいなパーティバトルのARPGって、何かある?
昔、経験値ためるために主人公放置してCtrlキーを押しっぱなしにして、
仲間が勝手に雑魚敵殲滅するのを見てたけど、
そーゆー遊び方が出来るARPGって何かある?
>>548 おいしそうとは言ってないよ。塩焼きがいけるって言ってただけ。
なぜかあのシーンでフレイに萌えた。
強敵に普通に負けると主人公を心配したのに逆に八つ当たりされてショックを受ける割とお約束なヒロイン展開。
勝つとサービスでゲテ食い発言。
そんなフレイにほれました。
負けて八つ当たりのほうは半狂乱のラトクにレイプ未遂されるくらいまでやってくれれば神だったのに。
フレイってネズミさわったラトクに手をつないであげないとかとか言うわりに
ゲテモノ食いするんだな
>フレイってネズミさわったラトクに手をつないであげない
たしかその後ラトクがじゃあ洗わないとか言うんだよね
ラトクはフレイが嫌いなのかジョークなのか
>>553 強敵に負け八つ当たりするシーンてガゼルorVのどちら?
見た記憶がないんだけど
IIIで親父の部下(名前失念)と戦う時の奴じゃないか?
豹の頭の奴?
負けた記憶が無いけど発売当初に1回しかやってないから仕方ないか
>>555 エンディング見た限りじゃ、エリスと天秤にかけられているって感じだな。
リューンにどっちが好きなんだ?って聞かれてもごまかしてたし。
>>558 アルビノのリザードマンのユンカースのことじゃないか?
ユンカースには勝つこともできるから見たことないのかもね
>>559 サーク1のころは一回限りの出演の使い捨てキャラみたいなかんじのフレイが正ヒロインと思われるエリスと
並ぶところまできたんだからスゴいな
とはいえ、エリスがもっとも正ヒロインっぽく描かれた2と同時期にフレイは主役張ってたんだが。
しかも異界の神撃退とか(2発表の時点では)ラトクより強くないとかスタッフが突っ込まれて、
「作ってるうちにどんどん派手にしていっちゃって、2とのからみとか全然考えていなかった。」
とか抜かしていたが。
フレイ・エリスの2強に並んで一応ヒロインの一人に数えられているピクシーは
明確に別れの挨拶をされたような感じだったなあ。
所詮は人外、数え方も正しくは一匹か。
___ \
/ ヽ
/ __ } ‘ , , ー 、
・ ノ ´ | _, , ; , _ ' _l_ll _
・ / 廴_j「_ ___ ) ’ l|l | |
・ _, イ /三三三`≦三三三二ニく  ̄
o | ∠≠三≧三三`二ニー 、三三>x‐-、 _l_ll _
ー|‐ァ く三三≠ニ三シ三フ三三ヾ三三ニヽ l|l | |
____ ノ7ー-≧´三>仁三ィ´三ニ乃三ヘ三三ニヘ  ̄
,_−_、 V三l三ィく三j!三込\三三三三}三三ニハ r- 、;
{三{_ jニZィv≠ヘミ{ニ/ V´ ̄ `ヾ三ヾ辷;癶ニ三三ト-‐'"
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r' 火 ノ》 厶ニゝ 》 _」三三Τ ,ィ彡ヘ ヽ
・ ` <三彡ゝ `¨,ニ、´ 〈三三三リ 《 ヾニメゝ>
!?
ドラスレが出たんだから、
そろそろサーククロニクル出ないかなぁ。
1、フレイ、2、ガゼル、3のセットか。
ボーナストラックと称して
1のSFC版(体当たりじゃなくて剣を振るルールで1がやれる)
ゲームギアのフレイ修行編
が入るのだろうか。
FRAYはPCとPCEで結構違うから、それも。
サークのWikipedia記事を見たら
サークのラトクとセイレーンのラトクが同一人物扱いで吹いた
ご丁寧にT〜Vまでw
あれ書いた人、セイレーンを全くやってなさそう・・・
569 :
sage:2012/06/25(月) 18:59:22.82 ID:???
ほしゅ
>>566 サントラをCDボックス化して付けてほしいな。MSX2のFM版だけでもいいから
ProjectEGGのタイトル未公開のパッケージ第10弾がサーククロニクルであることを望んでる
>>570 どうせならXakシリーズの88からTOWNSまで全ての音源を聞き比べてみたいが
574 :
NAME OVER:2012/10/06(土) 16:32:02.98 ID:o9YX654e
あげ
エリスってさ、Uじゃラトクに母さんを頼むみたいな意味深な態度を取られてたのにさ
VのENDじゃたんなるフレイの噛ませっていうか当て馬という感じだよね
いまの幼馴染が転校生に主人公を持ってかれるパターンの走り?
サーク3はどのヒロインとくっつくかはプレーヤーの想像におまかせってかんじのエンドで
(ただしピクシーは立場上、厳しくなったが)別にエリスは噛ませように見えなかったが
エンディングではちゃんとラトクの家でエリスがラトク母とともに待っていてすでに
嫁姑みたいだし
まさかの武器屋の息子END
せめてエンドラさんか看護婦さんENDにしてくれ
その場合看護婦さんは「誰」になるんだ?
Vのマニュアルに「エレ」って名前があるじゃん
名前のことじゃなくて機種ごとにどっかで見たようなキャラデザになってるってことでしょ
南野陽子、鮎川まどか、音無響子のそっくりさんって感じに
当然MSX版の看護婦さん
98版のFRAYもそうだし、つまり末永さんのか
ミローク涙目
584 :
NAME OVER:2012/12/03(月) 18:48:14.40 ID:KlLb7vXt
サーク3の小説って、サーク1〜3を全くプレイしたことなくても読めるようになってる?
アマゾンで買おうと思っているのだが…
っていうか、なぜ1と2がノベライズされてないんだ・・・
ちなみにMSX2のフレイはクリアした
もう自社ブランドではゲーム作らないのかな
CSはむりとしてもPCならまだ行けそうな気もするが
その発想は理解できない
出すなら逆でしょ?
Xakから二十数年、ラトクの子供が主人公の物語なら作りやすいそうだな
何年か前に携帯電話に移植されたよね
普通のゲーム機に移植してくれないかな
ゲーム開始時に選択
エリス、フレイ、ピクシーから選択可なんだろうね?
それぞれの子供でもいいけどさ
ピクシーは故郷の女王になって出てこれなくなってるから無理じゃないか?
3じゃ虫状妖精の姿で出てきたし、人間大のときは他キャラと一緒だったから、
あの冒険中にはらましたってのも無理だし。
3発売前の雑誌での特集で
ラトクの嫁はピクシーにしといた方が特殊種族の子供になって話が広がるんじゃね?
って意見があったなあ。
2の双子を実は孕ませていた。
それを言うならU以降出演したフェル・バーウさんのほうがいい
例えホーンに片思いであっても
そんな鬼畜所業に手を下せる奴が
嫁選びで悩む優柔不断っぷりを発揮するわけねーだろ。
種ばら撒く奴ほど、結婚を迫られると逃げ腰になる印象があるが。
600
>>585 もうかなり前に読んだので記憶が曖昧で1・2知らなくても大丈夫だったかは
覚えてないがゲーム版とは違うところが結構あったと思う
フレイの身の上とかラトクとの出会いのシーンとか、ホーンがラスト近くまで
パーティーメンバーで活躍が増えてたりとか、ラトクとホーンが
フレイを取り合うような三角関係になってたりとか
簡単に言えば、ゲームの3とは別物、だな。
ケンタウロスの仲間(小説独自キャラ)がいたり
黒竜と戦うのが一対一じゃなかったりするんだっけ。
まあ、同人誌みたいなものかと
605 :
NAME OVER:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:oDakKnyg
サーク2の黒のクリスタルの効果は何だった?
606 :
NAME OVER:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:fW6YQjRi
東天王の呪いを受けない
てs
>>595 元々神の子孫なんてチート設定があるのに、いまさら妖精ごとき下等種族の女王の血筋なんて
屁みたいなもんだろ。
それ言うと、つりあう相手がいないのでは?
つりあいで相手を選ぶとか、下種の極み
じゃあとりあえず全部試しておくか
貴種の子孫としては、種馬としてそういう選択肢もありだな。
司馬遼太郎の源義経を思い出した。
リューンの娘と掛け合わせれば戦神の血が濃くなるな
あの子は引き取った子じゃなかった?
記憶が曖昧だけど
実の娘だったはず。
そこで思ったのだが、ラトクが誰に対してもあいまいな態度をとりづ付けている原因は
実は種無しだから、ってのはどうだろ。
結構長い道中ピクシーが張り付いていても抜けなくて困ってる様子もないし。
そう考えるとラトクに子どもは出来ないから、次世代の勇者はあの娘だな。
女勇者、萌え。
616 :
NAME OVER:2013/09/15(日) 13:02:59.65 ID:ms7i+HaG
617 :
NAME OVER:2013/09/20(金) 19:01:01.09 ID:pETRUEeX
PC-98版Xakをプレイしています。
モルムの砦で鍵が取れず詰まっています。
鍵を取るにはどうしたら良いのでしょうか?
619 :
NAME OVER:2013/09/20(金) 21:26:25.82 ID:OyFVOZpS
PC-98版でもおじいさんいるんですか?
620 :
NAME OVER:2013/09/20(金) 21:27:29.08 ID:OyFVOZpS
スープを届けたハゲのおっさんしかいません。
621 :
NAME OVER:2013/09/21(土) 16:43:33.09 ID:THoEjnZs
622 :
NAME OVER:2013/09/22(日) 06:21:53.00 ID:C9Xul0pL
女の子が縛りつけられているやつですか?
それはXak2です。
623 :
NAME OVER:2013/09/27(金) 07:50:11.57 ID:bhjfG61L
生意気言ってすみませんでした。自分が間違っていました。
木の精、倒しました。
木の精倒さなくても砦にいけることに驚いたが… そういやレベルさえあれば、砦と地下までは自由に行き来できたっけか。
Xak2をやっているが
苦行だ……
>>603 あのケンタウロスはゲームにも出ていただろ。
戦闘には参加しないが。
サーク3は序盤の首チョンパしか覚えてねーわー
上に同じく
まあ、このスレの住人には3の印象は薄いだろうな。
リュ−ンの娘が出ないから。
>>627に同じく
丁度ベルセルクが話題になってきた頃だからかどうか知らんが、ファンタジーものにハードな描写が多くなってきた時期だな
まあ元が規制の緩いPCゲーなのと、一枚絵CGジャなかったのも幸いしてるだろうね。
幻影都市あたりからハードな描写を意図的に盛り込んでたよね。
プレステでいうFF7〜8とかメタルギアの流れに似ていたのかな。
映画風の展開を意識しているみたいな。
最近と同じく、一本道のRPGに世間が食傷気味になってた時期
だったような気がするけど、エルムナイト、幻影都市、Xak3は
遊んでて結構楽しかった。
操演システムって名前は苦笑いだが、これを使った残酷描写は意外と向いてる気がしたな
デフォルメがかえって想像力が働いて生々しい
名前はともかくあの表現手法は後進に受け継がれたよね。
ガガープ3部作でもやってたらしいし、あとゼノギアスとかべアルファレスとか。
操演的な演出で一番印象的なのはマイクロキャビンの作品でなく、
ファミコンのドラクエWのエンディングでトルネコが息子を「たかい、たか〜い」するシーン。
PS版で余計なアニメーション入れられて萎えたが。
PC98版ドラゴンハーフのディスク4に出てくる音の出る床を踏む奴の正しい順番って分かりませんか
城の音楽をまねたつもりでも正解じゃない感じで困ってます
スレチかもですがお願いします
xak3は色々凝ってるんだがヌルゲー過ぎて全く印象に残ってないなあ。
初回プレー含めゲームオーバーになった記憶がないもの。
死にまくった2がじゃあ面白いゲームだったかと言われるとそれもよくわからんが…。
2はジャンプがうんこすぎたな。
何度天空の橋から落ちたかわからん
というか天空の橋ってなんであんな立地条件最悪な橋を作ったのやら…
えー、落ちた?
最初のほうの大きな大木と大木とに架かってるのを指してるんだよね
>>637 パーティ制度導入と
一人でも死んだら味方死体をスクロールアウトできないから事実上動けない
そんな仕様だからねえ。
ジャンプで思い出したけど、
FRAYが移植にめぐまれてたのって、もしかして
「ワルキューレの伝説」への対抗馬物件としての需要だったのかな。
ワルキューレの伝説の不安感たっぷりなジャンプはサークUそっくりだなそういえばw
FRAYの空中に浮かんでる岩場なんかを、ぴょんぴょんジャンプして
進んでいくのが自分にはサークシリーズで一番難しかった
それにくらべたらXakのUやVは全然だったな
サーク2はジャンプだけでなくボスやトラップもひどかった
特に即死の宝箱と連戦
644 :
NAME OVER:2014/03/29(土) 13:00:21.98 ID:bx1jSnWD
>>638 カウリャンの城にも、ジャンプして進む足場のような所があったけど、
そこで何度も落ちてしまった人、多いだろうね。
最近SFC版サークやったんだけどロックマンの「ウールトラマーンウールトラマーン」って曲のモロパクリあって笑った
当時は話題にならなかったのかな
言われてもどんな曲かわからんが
マイクロキャビンなら別にいいやって思った
647 :
NAME OVER:2014/04/01(火) 23:07:46.72 ID:54olz794
サークは世界設定とキャラが良かったな。
特に3。ラトクにしか使えないはずのサークソードを、序盤で敵役に奪われたのが衝撃的だった。
648 :
NAME OVER:2014/04/02(水) 04:27:17.45 ID:x83ar6ju
>>647 あの後港でトカゲに負けてフレイが八つ当たりされるシーンに萌えた。
切れたラトクが訳分からなくなってフレイをレイプ未遂したら神展開だった。
しかし、勝った時の「塩焼きがいけるのよね」により萌えたのも事実。
>>646 大本はキャビンなんだけどSFC版はビック東海の仕事。
>>647 まあ、2も前作から持ち越した最強武器を序盤で手放す展開だったから、
今回はそう来たかと思った程度。
そう云やあエンジン版では戦わずにビジュアルシーンで強制負けじゃなかった?あれ、
PCエンジン版も姫様レイプされて首チョンパされたりするの?
1990年代、2000年代、2010年代で全く姿が違う会社だね
>大本はキャビンなんだけどSFC版はビック東海の仕事。
なんか勘違いしてないか?まあ、下等なコンシューマなんかゴミだしどーでもいいが
>>650 姫様首チョンパは覚えてるけどレイプとかされたっけ?
>>652 パッケ見たらわかるけど、キャビン、サンソフト、ビック東海の(C)がある
サンソフト発売、ビック東海開発かなあ、と。
Upsky of Fire Landって曲がロックマンのパクリだね
PC版に同じ曲あるのか知らないけどw
>>653 たぶん尾ひれ付きの噂を聞いて
コンシューマーでもそこまでやっていいのかと思ってきた新参者じゃね?
うろ覚えなんだがマイクロキャビンにファンロードの常連いなかったっけ?
英雄伝説サーガとか作った人なんだが今何してるんだろう・・・
>>649 PCエンジンでもユンカースとは戦闘出来たとおも
それで負けたら八つ当たり勝てばフレイの下手物好き発覚もあったとおも
>>650 レイプは無かったと思うけど血が飛び散るような残酷なシーンはあったとおも
まあ当時のPCエンジンはリンダキューブが出たり割と規制は緩やかだったんじゃないかな
でもエンジンのフレイCDはマイクロキャビンなのにエンジン版サーク1-2と3は
マイクロキャビンから発売ではないのが不思議
キャビンのPCEゲーはミスティックフォーミュラが最後だっけ?
ガゼルが出なかったのと1−2が2側の剣振り方式にしてくれてればなあ。
>>659 たしかその後にフレイCDやドラゴンハーフとか出してる
パワースキングダムもこの会社かな
>>649 サークソード盗られる所なら、オリジナルもフレイを人質に取られて夜叉騎士に渡す展開だったはず。
ミリィの外伝はいつでますか
もはや鋼鉄の咆哮がレトロゲーム入りしそうな諸行無常感
サンだはーっ
マイクロキャビンってパチスロ花の慶次以降ヒットあるんかね
GOGOピクシーにバルキリーだのイデオンの腕とかガンバスター他が出てるけど大らかな時代だったんだぁ〜
今やったら間違いなく潰される
同時代でも、スペハリやスペハリ3Dはそれなりに遠慮してたな
DOMが遠慮しているというのか
ACがDOMでMk3がモビルスーツだっけ
XakVってPC98版とPCE版どっちがお勧め?
鋼鉄の咆哮もレトロゲーム入りになりそうだな…
艦これに便乗して復活できないものなのか
>>672 好きな方をやればいいと思うが、
入手難易度の低さ場所の取らなさではCDになってるPCE版に軍配が上がると思う。
クロニクルでXak機種違い含めた全部とかでないかな。
> 入手難易度の低さ場所の取らなさではCDになってるPCE版に軍配が上がると思う。
プロジェクトEGG「……」
98でやるよりTOWNS版
677 :
NAME OVER:2014/11/12(水) 00:18:54.62 ID:aW83cQL1
リメイクで幻影都市出してくれないかなそこそこ売れるのに
678 :
NAME OVER:2014/11/28(金) 02:37:48.68 ID:tUeIcppw
>>655 どこが?
くわしく
どう考えても名曲だし、パクリちゃうだろw
サークのどの曲か知らないが
モロにウールトラマーンウルトラマーン
で再ブレイクした曲のパクリがあった気がする
>679
ウルトラマン80後期OPのパクリ?そんな曲あったっけ?
681 :
NAME OVER:2014/11/29(土) 01:15:45.75 ID:EX8kqNuV
>>680 679の妄想だろw
1曲も似てる曲ないぞw
青い海なんて名曲
683 :
NAME OVER:2014/12/25(木) 23:58:13.56 ID:CFGE9qu5
サークシリーズリニューアルしてほしいな〜
じゃなくてあれでしょニコ動のおもいではおっくせんまんってやつ
ロックマン2の曲。
たしかにサーク1あたりにあんな曲あったような気も。
でももう覚えてないわ・・・。
ろっくまん2とXakってパクれるような時系列だっけ?とおもってググったら、ロックマン2が1988/12、Xakが1989/?なんだな…
で、その曲としても、パクリとわかるほど盛大に似たような曲は思い浮かばんな…
昨日、クレージーキャッツのホラ吹き太閤記って映画を見たが、
合戦シーンのBGMがスーパーマンのテーマそっくりだった
まあ、よくあることだ
音楽ではないが「戦え!マイティージャック」ってドラマの「来訪者を守りぬけ!」
って話は宇宙人の生物学者が宇宙船の故障で帰れなくなり、マイティージャック号の乗員の1人が友人になるが
上司や仲間も宇宙人は信用できないと言って攻撃しようとするので1人で何とか助けようとするって話だった
最後は仲間の宇宙船が来て生物学者を連れて帰る
いくらスピルバーグが円谷大好きでも、この作品はさすがに見ていないと思う
>>683 リニューアルからのXakWが理想的
キャラグラフィックはV準拠で
1、2、フレイ、ガゼルを3のフォーマットで作り直すってことか。
仲間制度はナシだろうけど。
ヴァーチャルXakとか思い浮かんだが封印
Xakはマップに自動生成もループもないしな。
最初の自動生成ダンジョンのゲームって何だっけ?ローグか?