なかったので立ててみた
/ ̄ ̄ ̄丶/ ̄ ̄\
/ \
/ ____ __ |
| / \/ \ |
| / ≡ | ./
| / ", ニ=- 、 , -= 、.|
| |―‐'、::::::::::,ノ~~(::::::::::)
\へ |  ̄ | |  ̄. |
(S V (ヽ ヽ .|
ヽ |( / 丿丿\/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ | (─ ー / < ぶひひん、見ろ、
>>1がゴミのようだ
\ヽ\  ̄ ./ \____________
|. \___ノ|
/ ` \
/ __ /´> )
(___|_( /<ヽ/
| /
| /\ \
| / ) )
ヒl ( \
\二)
たとえ同キャラ縛りでもストUの無い時代に対戦機能があるのはアツかった。
1面のボスとかの顔がありえないくらい
でかくて馬鹿面だった
アボボ
すごい好きだったわこれ
前スレが落ちて久しいな
だれもがやったであろうアボボの高速パンチ
天殺龍神age
おれたちがだぶるどらごんきょうだい と よばれているりゅういち と りゅうじだ!
ここからいきてはかえさん!かくごしろ!
11 :
NAME OVER:2006/09/18(月) 00:44:40 ID:PYe6GZq9
ゲーセン初登場からほぼ全てのダブルドラゴンやった。
最高傑作と思われるダブルドラゴンアドバンスいまだにやり続けてる。
マジサイコー。
しかし、アドバンスは最終面の方行くにつれて飽きてくる
特に5人抜きやらされるところまで辿りつくと急激に面白くなくなる
もうちょっとステージ構成凝って欲しかったな
最高難易度にすると三大必殺技以外役に立たなくなるし
原爆投げの吸い込みとかインチキやられるし
ブルノフに壁際で掴み投げくらうとハマるし
製作者は原作のイメージを残しつつアレンジしたいと
いろいろ思考錯誤繰り返していたらしいが
13 :
NAME OVER:2006/09/18(月) 10:32:53 ID:PYe6GZq9
>>12 それは言えてるね。
まぁ上からの圧力で出来ないコトも多かったみたいだけど、
あの容量であそこまで出来たことは賞賛したい。
つーかもう出ないのかなぁダブルドラゴン。
DSあたりで出してくれればいいのに。
3D版とかやってみてぇ。別物になって脂肪する恐れアリだけど。
■ダブルドラゴン基本操作■
パンチ…パンチボタン
キック…キックボタン
ジャンプ…ジャンプボタン
跳び蹴り…ジャンプ中にキックボタン
髪つかみ…敵に重なる
顔面膝げり…髪つかみ中にキックボタン
背負い投げ…髪つかみ中にパンチボタン
肘打ち…ジャンプボタンとパンチボタン同時押し
ソバット…ジャンプボタンとキックボタン同時押し
頭突き…進行方向にレバー二回
※U以降の作品と違い、プレイヤーの向いている方向によるパンチ・キックボタンの入れ替わりはない。
ファミコン版の俺的評価
2>>
>>1>>>>>>>>>>
>>3
3は難しかったな
17 :
NAME OVER:2006/09/18(月) 13:57:04 ID:PYe6GZq9
3はむずかしすぎでしょ。最初の面の音楽カッコエエけど。
2はあの当時まさに神ゲーだった。
GBA版はAC版ファンも納得できる神リメイク
効果音がAC版みたいに重い感じだったら良かったんだけどな
スーファミのリターンズだったかな。
ニュートラルポーズがカマっぽいと仲間内で評判だった。
面白いし音楽がカッコ良かったけどなw
ハァ?
MD版やったことないの
最強だいい音だ
PCエンジン版のダブルドラゴン2はどう?
3のあの珍妙な世界感はなんなんだろうな
妙な占い師の婆…仲間キャラの忍者、胡散臭い中国人…
>>20 トロいのが難点だが結構面白かったな
防御からの切り返しが当時は新鮮だった
NEOGIOでは対戦格闘アクションとして出てたね。
25 :
NAME OVER:2006/09/18(月) 19:29:51 ID:PYe6GZq9
>>18 そのとーり!
>>24 ネオジオ版の格ゲーは最低でした。
でもネオジオ後期に出た対戦格闘「レイジオブドラゴン」ってヤツ?
アレもダブドラの流れだよね?主人公がジミーとビリーだし。
どうなんだろ?
26 :
NAME OVER:2006/09/19(火) 01:12:58 ID:KKKKewtF
2はファミコンを先にやったからゲーセン版のしょぼさというかバタ臭さにびびった。
27 :
NAME OVER:2006/09/19(火) 01:23:17 ID:HlPxxBc2
>>23 3とスーファミの評価は言い尽くされました。
スーファミ版は曲がかっこよかった。
ゲーセンの3はキツかったが、ファミコンの3は簡単だったな。
1人でビリーとジミーを使うバグ技を使うと
2人同時プレイの難易度なので面倒になるが。
>>22 ビジュアルシーンが笑える。
ラスボスの曲はFC版のアレンジ。
他はオリジナルの変な曲ばっかり。
打撃の効果音がビシ!だけ。必殺技も同じ音。
敵を殴ってる最中、吹っ飛ぶまでずっと同じポーズ。
難易度でEDが変化する。
FC版がベースだからと、期待して予約までした気がする…
PCEの2が一番面白い
せめて、効果音と音楽さえ良ければ…
買取値が1200円だったことは
13年経った今でも忘れられない。
1200円は帰りにストII'ターボをやって消えた。
32 :
NAME OVER:2006/09/19(火) 08:52:59 ID:HlPxxBc2
PCEの2やってみてぇな。
ゲーセンの1しかやっていないから肘打ちゲームとしか覚えていないや。
友達と毎日のようにクリアしてから帰ったものだ。
PCEのは画面もきれいだし面白かったょ
キャラクターがFCやSFCに比べて二周りくらい大きかったな
35 :
NAME OVER:2006/09/19(火) 14:46:35 ID:HlPxxBc2
マジ?ますますやりてぇ。PCE版。
>>25 レイドラは版権取り損ねたのでダブドラの流れは組んで無い。
ジミーとボビー、アブボって名前のキャラを見ると、相当ダブドラでやりたかったんだなとw
キャラボイスが棒読みだったり、勝利後の一枚絵の台詞が平仮名ばっかりで変なのを除けば普通に良ゲー。
一部キャラに無限コンボがあったりするけどね。
37 :
NAME OVER:2006/09/19(火) 17:25:22 ID:HlPxxBc2
>>36 へぇー!そうなんだ。詳しいな。
わりとスグ飽きたけど結構面白かった記憶あるなぁ。
空中に浮かしてバシバシやるんだよね(たしか)。
イラストも上手だったし良かった。
むしろあのイラストでベルトアクション作って欲しかった。
Baats Of Rageでも確かダブドラあったよな。やってみよ。
あー据え置き機で新作やりてー
XBOX海外ソフトのウォーリアーズのオマケゲーがダブドラっぽかったな。
最初のシャッターが開いてゲームが始まる所はまさにダブドラ。
40 :
NAME OVER:2006/09/19(火) 23:58:33 ID:HlPxxBc2
新作確かにやりたい。
でもあのファイナルファイトの新作(PS2)みたいな失敗だけはしないでほしい。
アドバンス版でやり残したコトを全て詰め込んでDSで出してください。
ストリートワイズ酷いんだw
まあ、FF人気の高い日本で発売されない事情を考えると推して知る事が出来るが。
42 :
NAME OVER:2006/09/20(水) 02:11:27 ID:ZINDS7kL
なんか海外でもイマイチらしいね。
拉致されたコーディを助けるコーディの弟が主人公のゲームらしい。
そんなコトより
ジミーとビリーを出せーって話です。
最近毎日のように「リターンオブ〜」をプレイしている。面白い。
1P2P少し技が違うのでセレクトできるとよかったなあ。
今でこそゲームは操作の為のボタンが何個も付いているが、
1が出た当時、ボタン3つとレバーの組み合わせであんなにたくさんの技が
自在に繰り出せるというのが、やはりそれまでのほとんどのアクションゲームが
「攻撃」と言えばボタン1個(+レバー入力)程度しか無かった時代
斬新だった(くにお君は難しくてやらなかった)。
同時プレーの技として、ザコを羽交い締めにしタコ殴り出来るのには絶句。
飛んできたナイフをキックで弾き返せる等、細かい芸も。
>>43 ゲームは面白いけどステージ間のストーリー補足が一切ないのは寂しすぎる
エンディングもスタッフロールだけって…
オミットされたんだよね
色々と設定があったらしいんだけど
リターンは、「相手の攻撃を受けてから」ってアイディアは良かったけど
結局ベルトアクションにありがちな「複数敵が登場したらスクロール停止、
全滅後先に進める」という足止めが多く、しかも毎度毎度チマチマと
戦わなければならず、テンポが悪くて好きじゃなかったなあ。
どっちかってとテンポの遅さは足止めよりも、一々ワンクッションある動きや、移動スピードのトロさのほうに起因してるんじゃない?
あと視覚的な仕掛け・変化が乏しいのも単調さに拍車掛けてた(トラックから吹っ飛ぶぐらいしか見所がない)
まあチマチマに関しては、あの当時ファイナルファイトタイプがデフォだったから、俺的には逆に新鮮だったかな
俺は手軽に遊べるGB版が結構好きだったりする。
思い立ったときにすぐ出来て、クリアするのもあんまり時間がかからないしね
49 :
NAME OVER:2006/09/29(金) 13:47:38 ID:+8TxseQj
なんかダブドラドージョーが無くなってる・・・
リメイクや新作も良いけどコレクション出ないかな
AC版、FC版、PCE版、MD版、NG版収録で
SFC版はリメイクしてケロ
海外版の3が死ぬほどウンコな件について
あれノーコンティニューでクリアできるのか('A`)
あの日本版よりウンコなのか?ちと信じられん
海外版はキャラも残機もアイテムもライフもすべてコイン投入で入手するシステム
それに加えて死ぬほど動かしにくくて敵がバカみたいに強い
旋風脚と頭ごっつんもコインで購入するという
リッチマン向けのシステム
AC版3はクソゲー移動(攻略サイトでそう呼んでた)が笑えるw
しかしなんだ、コンバットライブズもそうだったけどダブドラ2以降のテクノスはひどいな・・
社長がや○ざだけあって「金のない奴はデモ見てりゃいいんじゃいボケ!なめんなよ!」みたいな感じだったのかしら
56 :
NAME OVER:2006/10/02(月) 19:21:07 ID:a+Ine7nk
FC版3は1面の曲がとてもイイ(・∀・)!
>>53 もうあれだな。
エミュじゃないと駄目じゃんw
何故か同じキャラ同士でしか対戦出来ない
>>58 何故かもなにも、ただ容量が足りないからだけかと
DD3では、場所によって3Pコンパネを使用していた。
それにより、リー兄弟の3番目「ソニー」の存在が明らかになった。
しかしそれは、どうやら無かったことになっているようである。
あと日本人空手家でKUNIOってのもいたよな。海外版だったか?
63 :
NAME OVER:2006/10/05(木) 14:56:14 ID:ASFpPWlW
アドバンス版マジでおもしれー。DS版出してくれー。
ビミーー!!
次は3をGBAで出して欲しい
2やリターンはいいよ
うーん・・でもやっぱ、2も3も出して欲しいねえ・・。
67 :
NAME OVER:2006/10/07(土) 07:27:48 ID:RBcW+rM/
格闘ゲーの奴はイマイチだった。
攻撃力が半端無いしすぐピヨる。
イマイチだった映画版ダブルドラゴンとタイアップしている点も素晴らしい。
見所はアボボの面白い勝ちポーズのみ。
68 :
NAME OVER:2006/10/07(土) 08:59:47 ID:Au264rTT
容量倍くらいにして「ダブルドラゴンアドバンス2」とか出してくれたら神だな。
ありえんけど。
3で旋風脚以外の必殺技が削られ&その旋風脚も垂直ジャンプ中にしか出せなくなったのは何故だろう
2でできた旋風脚→着地→膝下痢&アッパーが爽快で楽しかったのに
意外と削られたんじゃなくて「コインいっこいれる」システムだったりして
71 :
NAME OVER:2006/10/07(土) 21:55:46 ID:Au264rTT
ピットファイター
ACの2が一番好きだな。
爆魔龍神脚なんて無いから旋風脚がとてもカッコ良く見えるし。
あと、仮面付けたデブの掴みフックと、倒した時に何故か消えるのが好き。
プレイヤーの影キャラとか出るし。
やっぱラスボスが幻影だから?
AC2の完全移植って無いの?
73 :
NAME OVER:2006/10/08(日) 20:36:19 ID:JWbX++/z
エミュしかない
>>72 へえ、アーケードだと爆魔龍神脚ないんだ
ラスボスあれでとどめ刺せると、スロー演出で脳汁出まくるんだがなぁ
起き攻めの強襲ダブラリをリバサ爆魔で迎撃して終わるのが理想
DDAって面白いですか?買おうか迷っているので背中を押してください。
ぼんっ!・・・・・(背中を押す音)
78 :
NAME OVER:2006/10/09(月) 10:03:54 ID:XQF4vxaU
アドバンス版で緑アボボの詳細がはっきりすると思っていたのに・・・。
結局何者なんだ、ミボボ。
>>77-78 サンクス。明日辺り買いに行きますわ。
んてれってれってってててーーてー
アドバンス版のエンディングの後に出る、セレクトRLRLってなんでしすか?
83 :
NAME OVER:2006/10/10(火) 01:08:30 ID:3zrpugYr
FCのVやっているんだけど、忍者の手裏剣がまったく当たらん。
>>82 とりあえず、タイトル画面かオプション画面で入力してみ。
あと、そのコマンドは難易度で変わる
ゴスッ!………ザッザッザッザッ…
87 :
NAME OVER:2006/10/10(火) 15:41:46 ID:4vJ7PWi7
88 :
NAME OVER:2006/10/10(火) 15:53:22 ID:4vJ7PWi7
89 :
NAME OVER:2006/10/10(火) 17:47:30 ID:upxowHaN
SFCのリターンはFCシリーズと比べておもしろいのか?
3はつまらんかったが
90 :
NAME OVER:2006/10/10(火) 21:00:56 ID:4vJ7PWi7
MD版やれ
音楽も最強
やらなきゃわからん聞かなきゃわからん
MD版は最悪の糞だろ
Beメガレースでクソードオブソダンと最下位争いしてたのを知らないのか?
ソードオブソダンは傑作だ。
オナニー臭い猿人の腕では歯がたつわけねーよ。
死んで出直してこいや。少しはまともな猿に生まれろよw
3はやりこんだなぁ。
キャラを使い分けたらクレオパトラも簡単に倒せた。
PCE版が一番面白い
MD版はゴミ。はっきり言ってゲームとして成立していません。
画面、操作性どれをとってもファミコン版以下。
>>84 ありがとうございます(^O^)
今度は難易度かえてチャレンジだぁー
101 :
100:2006/10/11(水) 18:51:17 ID:???
>>89 追加:3よりは断然いいかな
でも俺、3のダメっぷりも結構好きなんだよね(´〜`;)
カッコイイ崎元音楽のMDの2最強
PCE版が一番面白い
104 :
NAME OVER:2006/10/11(水) 22:49:37 ID:Z2k/lV//
DDAの2面ボスでバグった・・・オレだけ?
右の壁に追い詰められてつかみ攻撃を受けたらそのまま上に消えていったw
その後は操作不能。
有名なバグ
ちなみに最終面でも同じことが起こるので注意
はーい。ゲーセンでやってる感を出すために0クレでやってるから最終面なんていつ行けるか分かりませんが頑張ります。5面ムズー。
最終面っつーか
壁を背にしてブルノフに掴まれればそこで試合終了ですよ
110 :
NAME OVER:2006/10/13(金) 14:53:58 ID:MA9/jzlH
関係ないけど、ファイナルファイトストリートワイズのガイがかっこいいな。
111 :
NAME OVER:2006/10/13(金) 16:09:09 ID:zUwFzVeV
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}ヾ. 二´ノ ヽ `二 リイ ・・・メガドライブの完全敗北じゃねーかよ!!!
lノ /r.、_n丶 しj /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、 /7
ひ i _,,,,,,_ i ト'┌-`‐  ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / /
ヽ、 .|lF-―-ヵl| :/ └ー7 ./ ̄ し"/ / `/ / r三 |└‐―┘/_/
.ヾ {.ト、_ノ} i .:/ // ヽ_/ {_ ノ. 匚_」 ◇
リンダの鞭が恐ろしい威力だから困る
あと1面のナイフを2面までもっていってリンダにぶつけるのが萌える
ガガシシッッ!!
115 :
NAME OVER:2006/10/13(金) 21:40:20 ID:MA9/jzlH
↑ヘリのハシゴ
手動にならないぜ
それがたとえ しの みちでも・・・
クレオパトラがここで一言↓
楠田でございまーす
120 :
NAME OVER:2006/10/17(火) 21:36:16 ID:bbz9XeSA
>>113 あと1面のナイフを2面までもっていって
リンダにぶつけるのが萌える
ナイフって持って行けるんだ?
ドラム菅なら1面最後の右端ギリギリで投げれば
2面でも使えるけど。
AC版2のリンダの狼連鎖の方がもっと恐ろしい威力だから困る
でも曲が良いので許せる・・・と思ったがエンディングが意味不明でワロタ。
崎元にしては音がしょっぱいな・・・
わな の へや
124 :
NAME OVER:2006/10/18(水) 23:08:12 ID:sDwlx/vU
リンダってオッパイでかいな。
うむ…きっと夜は激しいんだろうな
ムチや鎖でひっぱたいたり…
127 :
NAME OVER:2006/10/19(木) 22:21:09 ID:lxa7/QZM
なんかリンダって実際のSMクラブとかに
存在してそうだ。
顔はともかく体はOkって感じかな。
誰か全作品リストをあげてちょ。
怒りは宿敵に向けられた。
あくま の しろ
ファミコン版1が好きだ、3面以降いつでも死ねる緊張感とテンポがいい。
>>131 俺も好きだな
マリアンを攫ったのが実の兄弟ってのが燃える展開だし
兄弟で戦うという哀しさもまた心に残る
対戦モードも面白かった。武器ありキャラでやると楽しいが武器無しの方が盛り上がる。
リタンオブよりコンバットライブスの方が好きだな
友達とこのゲームで遊ぶのが定番だったな
もちろんパスワードは9207
棒を振り回すもよし
姿を消して、自分の居場所が分からなくなるのもよし
ピエロ同士でバルーンファイトするもよし
ダブドラの対戦ゲームはこの形式にすべきだったね
135 :
NAME OVER:2006/11/07(火) 19:40:35 ID:HnXI4i4J
Uのモヒカンリンダって肘打ちと後ろ回し蹴りしなかった?
初代最終面の壁と槍が安定しないorz
どうにかならないものか
>>136 スローになるタイミングを見計らって画面下ギリギリで飛ぶ、失敗したら死んで覚えるしか無いかと。
最終面に入って、最初の壁で必ず全滅する俺が来ましたよ。
どう考えても最強の敵だよな。アレ
その前の緑アボボも相当ショッキングだが
床のギリギリ端までいくと、いきなり崩れ落ちていく主人公の顔があまりにも情けない・・・
逆にファミコン版1のビリーの落ち方はやたら劇的でワロス
142 :
NAME OVER:2006/11/09(木) 20:26:03 ID:NfU0eBV3
>壁トラップ
当たる直前に左を向くと、右へ吹っ飛ばされて距離を稼げる。
143 :
NAME OVER:2006/11/10(金) 12:51:41 ID:j7tF8qhY
ドージョーでAC版3の画像みたら
以外とキャラ小さくてびっくり、ジェネシス版かと思ったよ
海外じゃ3のGB版とかも出てるし
1のGG&MD版なんて知らんかった
コレクション出たら全部収録して欲しい
ダウンロード販売とかじゃなくてパッケージで出ないかなぁ
>>139 緑アボボ見た目ヤバすぎだな。
あと起き上がるのが異常に速いのも恐いよ。
>>137>>142 うほっ、良い事聞いた
MD版ってあまり良い話聞かなかったけど、何がよくなかったんだろ?
見た目は割と似てるけど、操作性と攻撃の当たり判定が全くの別物
ぶっちゃけ悪い
>>144 安易な肘撃ちは隙が大きいから禁物だね。
それにしてもあの変な山肌の背景とボス戦BGMに乗って緑アボボが「ぬっ」と登場するシーン
は今見てもかなり怖い。
WWFスーパースターズのアンドレ
ダブルドラゴン2のアンドレもどき(アポーって鳴く奴)
どちらが先か分からんがコピペされてるよね?
アボボの眼が怖い。
150 :
NAME OVER:2006/11/11(土) 22:31:02 ID:2AU2Pp/T
ハゲアボボ
黒モヒカンアボボ
緑アボボ
角刈りアボボ
乞食アボボ
151 :
NAME OVER:2006/11/12(日) 09:21:32 ID:6YDlfqoS
ダブルドラゴン…面白かったな…。
ファイナルファイト系のアクションゲームでSFC版プレイした。
キャラが小さめなのが不満だったけど、NEOGEOの格闘ゲームダブルドラゴンも捨てがたい。
テクノスは倒産したけど、今はアトラスが権利を持っていてGBAに出している。
うっ!うぅぅぅぅ・・・・・・
↑タイガーマスクネタ?(「うぅっ…大木せんぱい」ってやつ)
>>134 コンバットライブスの話題はスレ違いだけど俺も好きなので語らせて。
元のAC版と移植のSFC版と2種類があり基本的な感覚は同じだが、SFC版はAC版で出来た追い討ちの蹴り上げや
襟掴み状態からの抱え上げが出来ない、またバイクやピンボール機等を持ち上げブン投げることも出来なく
なっている。さらにキャラが少ない、ステージ構成が若干違う(自由の女神近くの港で戦う5面がある等)、
また血が出ないし、暑苦しいタイトル絵やサウンド面もぜんぜん違うといっても良い。
つまり大分別物、AC版はバランスも金に任せたゴリ押ししか出来ない難易度で(クレジットによるのライ
フアップ制)すぐゲーセンから消えたマイナーな代物な訳だが、俺はこのAC版が好きだ。
巨漢共が並居る雑魚をテクノス十八番の熱いハードロックにノって蹴散らし、叩きのめす感覚は
このAC版でしか味わえないと思うし、まだテクノスに新しい感覚の格闘アクションを求めようとした
気概が感じられた一品なのでテクノスファンはプレイして損は無い一品だと思う。
じゃあコンバットライブスをミリオンにリメイクさせようぜ
GBAで
1、2をPS2あたりで完全移植しれ!!
161 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 23:17:07 ID:DjVBswJc
出たら絶対に買うな。
1のラストの曲は名曲だと思う。
他スレにも書いたんだけど俺は昔「ダブルドラゴン」って、くにおくんの続編なんだよ。って聞いた。
絶対にガセネタですよね。
ずいぶん昔の話です。
>>162 あれだな、「熱血物語」に「だぶるどらごん兄弟」が出てくるからじゃないか?
もちろんそっちに出てくる服部竜一、竜二は「ダブルドラゴン」シリーズの二人とは何の関係もない。
>>155 何やら面白そうだね>AC版
スーファミのは半端な糞ゲーイメージしかない
166 :
NAME OVER:2006/11/14(火) 22:28:38 ID:OKpS6L3F
3とリターンのジャケットの絵かっこよくね?2はおっさんぽいけど
167 :
155:2006/11/15(水) 19:43:04 ID:???
>>165 テクノスファンすら忘れられてるコンバットライブスが不憫なので、一ファンとして
コンバットライブスを思わず熱く語ってしまった。
暑苦しいオッサン達のマッスルポーズに目を向けてみてくれ、彼ら(=テクノス開発陣)
熱い思いが伝わってくるはずだ、テクノスの魂はAC版に込められてるぞ!
168 :
162:2006/11/16(木) 02:05:02 ID:???
>>164 知らなかった。
ネタの出所が分かった上に、昔からの疑問にも答えてくれた
>>164さんに感謝。
>>134 パスワードを「くにお、な!」って覚えたのは漏れだけじゃないはず。
久しぶりにFCの3やってみたけどやっぱり曲はいいね
ところでAC版の3をオレは知らないんだが
やっぱり怪しいババァが出てきたり中国人や忍者引き連れて戦うゲームなの?
AC版の3はスゲー動きがカクカクしてる・・・しかもショボイ。
つまらん!やらん方が良い。
ユキーデ兄弟はローマのボスになった。
そして名前はユリアンに(1Pの名前だろうか)
大山兄弟は存在が抹消されたが、
奥義の猛虎回把山はリー兄弟の技になった。
174 :
NAME OVER:2006/11/22(水) 05:16:18 ID:mmaDefW+
>>155 今どこでアーケード版出来るの??コンバ不評だったんだ。自分はかなり好き。
丸投げAC版3を、よくあそこまで遊べるゲームにしたと思うよ>FC版3
たしかAC版3の開発はイーストテクノロジーだったか。本来ならお蔵入りの様な出来だが何で出したんだ・・・
FC版は激難だがモーションが滑らかで良い感じ、相当AC版の事がトラウマだったんだろうか。
>>174 155だけど、残念だが今はどこのゲーセンにも無い感じ、基板買って家でちまちまとプレイしてる現状だ。難易度が
高いんで一般受けはしなかったが、それなりにコアなファンは居たぞ。俺はワンコインで4面までしか進めんかった。
ついでに前書いた長文の訂正と追加
ステージは全6面 基本的な面構成は似ているが、1面の背景が地味に丸々違う 2面ボスが鉄塔に逃げて追う
シチュエーションあり 3面はカジノとステージの2面構成になっている 4面はほとんど同じ 5面はラスボス
との戦いは無し 6面はボスラッシュで面ごとのボスと子分達と戦い、その後ラスボスとの戦いがあるといった感じ。
ついでに、エンディングはシンプルだがSFC版よりも男らしくてカッコ良さ満点なので
是非、見ておいて欲しい。「彼らはコンバットライブス(戦う種族)なのだから!」
179 :
NAME OVER:2006/11/23(木) 01:39:10 ID:NGOmEpJW
>>177 サンキュ。3面強いよね。最後のラスボス(女)は同じ感じ?
SFCコンバットライブスのラスボスは
2人プレイでボスを画面に完全に入れないようにすれば
木偶状態なので楽に倒せたな
体当たりだけで敵をぶぅっとばせるのが素敵
3の人気がないようだけどやりこんだら一番面白くなったよ。
初めは難しくて爽快感が無かったけど、攻略していく楽しさがあった。
世界の子供たちに....っていう3のEDにワロタ
AC版3の情報を見てるうちにFC版3はいい出来なんだなと痛感した
当時は2から必殺技減ってたり世界観が今までと微妙に違ったりで
いまいち馴染めなかったが、今やると結構楽しいな
ただピラミッド入った直後の雑魚戦が安定しねぇ
上下軸が存在しないから一度ダウンするとぼこられる
2であれだけバリエーションの豊富だった技やザコ敵、それに長いストーリーが、3になってなんであんなにこじんまりしちゃったのかわからん。
せんせいどうじょうが・・・
なんか道場狭くね?
FC版3は壮大な世界観がイカス、BGMも雰囲気抜群で最高に良い。
でも、無駄な技が多いよね
その点、リターンではそれなりに技は使えた
アドバンスで自分が死ぬとき宙に舞い上がって行ってそのまま戻ってこなくて
待ってたらタイムオーバーになってそれで放置しててもそのままタイムオーバー
て文字だけ出てそのままで先に進めないんだど自分だけ??イージーでもエキスパートでもなった。
このスレ全部読め
FC版3でクレオパトラの衝撃波を画面中央で食らうと
画面外まで浮かされて戻って来なくなるよな。
まあ一応5分ぐらい待てば落ちてくるが。そして体力が0に。
あれもバグだったのだろうか。
仲間内ではクレオパトラの呪いと呼んでた。
俺の中でクレオパトラはフリーザだった。
体を浮かされるのはクリリン
>>155 AC版コンバットライブスはイージー設定にすれば体力200スタート。
ディップで回復量も150まで設定できる。
難易度最低、回復最高にすれば1コインクリアも現実的だったり。
>>194コンバットライブス懐かしいな〜。当時、中学生で洋HRを聴き始めた僕には、神BGMでした。良くてワンコインでインディアンまでのヘタれでしたが、またAC版やりたいな〜。黒人のジャイスイが熱かったですね。
顔面同士ごっつんこと顔面地面叩き付け
がバイオレンスで良かったなあ.
あとボスのめちゃふりがクレイジーだった
>>196 顔面叩きつけは、自衛隊を目指して格闘技学んでたツレが見てメチャ絶賛してました。っていうか周りに余裕ないと使えない技やったけど、無理矢理使ってたな。ダブドラ3と近い時期に活動してたけど、良くこっちやってたな。ダブドラ3は、ある意味感動しましたが。
ファイナルファイトと比べると悲惨だな、ダブドラ3・・・カワイソス(´・ω・`)
ユキーデ兄弟萌え
200 :
155:2006/12/05(火) 21:20:37 ID:???
>>194 なるほど、結構いじれるんだな。って俺持ってんのになぜ気付かない・・・orz
でも通常設定に慣れていると余裕のあるコンバットライブスは馴染めないかも、
なんかこう何時でも死ねる緊迫感が好きなんだよ。
コレクション発売マダカナ〜
クレオパトラで抜いた記憶がある
WiiのVCでダウンロードできるようになんのかなダブドラシリーズ
FC版3のエンディングに出てくる一枚絵ってなんかみんな妙な表情だな。
イントロに出てくるリー兄弟もピチピチ革ジャン一枚で笑える
wiiって海外版はダウンロードできないの?
海外だったら、ダブドラは必須だと思う
チンの空中二段蹴りって癖になるな、ドゴンドゴンッ
2のタイトル画面とかラスボスの音楽かっこいい
GB版ダブルドラゴンのEDの音楽かっこわりぃ
ダブドラの実写版映画見てみたいな
アメリカでやってくれないかな?
アボボ役はボブサップ
シュワちゃんみたいなやつはもちろんシュワちゃんで
日本語でおk
ネオジオ版の実写映画ならあるが
イマイチっぽくてビデオすら見てないな。
AC版IとFC版IIのなら見てみたい。
トラックや吊橋のステージと菊千代とレイモンドの手下追加で
そんな事よりもアドバンスで2を出して欲しかった。
容量を増やして海老沼氏が納得がいくまで
とことん作りこんで欲しかった。
双龍の雄叫び(OPテーマ)って2も3も上手くアレンジされてて逸品だな。
1を初プレイ時にリンダに鞭で叩かれた時不覚にもおっきした記憶が。
双龍の雄叫びは
謎の格闘家後半戦の曲名じゃないか
214 :
211:2006/12/14(木) 19:56:36 ID:???
>>213 oh! すまねえぜジミー ちょっと池に落っこちてくる。
ところでおまいら!
今日でテクノスが倒産して11年目になりますたよ!
テクノスジャパンで検索すると、よくわからんIT企業が引っかかるからね
217 :
NAME OVER:2006/12/17(日) 23:44:00 ID:7duLzfV4
えっ!!
テクノス倒産してんの?
本気で知らなかった。
いつ?なんで?
218 :
NAME OVER:2006/12/18(月) 00:08:56 ID:InObS5+s
ヒュインッヒュインッ
バーウッ!!
★テクノスについて★
1995年12月15日をもって倒産、負債総額は約45億円。
30億は銀行、15億はSNKからそれぞれ借金があったと言う。
いままでの最高売り上げは1991年度で、約91億円だったらしい。
それで自社ビルを建てる事に。しかし、その行為が倒産のきっかけの1つとなる。
きっかけ2つ目は、建設後のゲームが泣かず飛ばず状態になり、収入が減ってしまった。
単に、くにお・ダブドラ・一連のプロレスゲーの画面を変更しただけの作品を連発
する様になってしまう。
今流行のゲームや、先を全く考えない運営をしたおかげで、92年度の売り上げは前年の
半額に落ち込む。
これが原因で当時のテクノスは、過去の光栄に拘る派vs格ゲーの波に乗る派に分裂。
その最中で、93年に「シャドーフォース」をリリースするが惨敗。
以降、格ゲー路線へシフトする事に。
年が進むにつれ、売り上げもかなり減り、94年度は約10〜15億にまでなったらしい。
そこで当時のネオジオの普及率に全てを賭け、格ゲー版ダブドラを開発。
しかし、ネオジオ参入したくてもそれだけの資金の余裕も無いので、銀行&SNKから借金。
95年春に格ゲー版ダブドラをリリース。結果は周知の通り。
夏には、テクノス主催のコスプレイベント開催。だが、その裏には社長婦人を含む
3人の重役を始めとする大量の首切り騒動勃発。そうでもしないとイベント開催が
出来ない程に追い詰められたらしい。
11月にゴウカイザーをリリース。話題にはなっていたものの、場所によってはロケテ時点で客が
1日に1ケタ程度しか寄り付かなかったとされるゲーム。
これもテクノスを支えるだけのインカムは、はじき出す事は出来なかった。
11月下旬、会社再建を諦めた瀧 邦夫元社長は、三鷹市にあった自宅を引き払い、
婦人共々夜逃げを決行。
近所の話だとそうとう慌てて逃げた為、表札はペンキで消され、婦人の名前が
書かれた自転車が残されたと言う。
残された社員一同再建を目指していたが、とうとう12月15日に自社ビルを閉鎖。
以上、テクノス倒産劇である。
「くにおの闘球伝説」(日本での発売間に合わず)
「くにおのバリバリ特攻隊」(バイクレースゲーム)
体感ゴルフゲーム(タイトル名忘れ)
この3つが発売中止の憂き目に会う・・・・・・・・。
社長夜逃げか・・・
今何してるんだろうな
やくざ?
ミリオンって会社の重役になってる、って聞いたけど
真実は分からん
225 :
NAME OVER:2006/12/18(月) 12:36:25 ID:gXJvVmZ2
226 :
NAME OVER:2006/12/18(月) 19:05:45 ID:YmBXWUeB
>>225 すばらしいMADムービーですね。
スラム街→大要塞→最終戦とメドレーがいいよ!
>>224 正解。専務か常務をやっている。
しかし、夜逃げと言う犯罪を犯したのに
またこの業界に戻る事が出来るとは・・・。
スーファミ版ダブドラが近所のレンタルビデオ屋に300円で売ってた。
糞ゲぽいからシカトした。
スーファミ版ダブドラは動きがもっさりしててクセが
あるのが難だけど300円分は楽しめるんじゃないの?
音楽だけで300円以上の価値がある・・・と思う。
>>228 通常技が地味に多彩で楽しめるぞ
代わりに旋風脚がウンコに成り下がってるけど
236 :
NAME OVER:2006/12/22(金) 16:50:39 ID:b6mHZqtl
_
/ ./\ 〜∞
\\・\'⌒`V"⌒`ー、_ 「不良発覚… CM中止… リモコン回収…
γ\\;ノ..;;;) ヽ 約束されていた勝利が、クレーマーどものせいで…」
,,γ,;;,…;;.../ /\ ヽ
(,;;;;;;;;;;;;;;;;;;人/ , \ ::::::*:: ∞〜
|::*:;:*:;;: lllllllllll llllllll ,,;;*::: } プーン 【爆発炎上】DSのACアダプタとwiiのストラップをリコール
| :*:;:;::/ 《;,・;》,-[;;◎;]\;::;:,ノ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061215/ninten.htm l (ヽイ:::l:;;;;;* つ  ̄ |::/∞〜 ストラップ問題、集団訴訟に発展
ヽ∪リ ;; :::;;;; l ll===ュ. |/
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/18/news017.html ヽ| :::;;;;;: |、'^Y^,|;;:: |
〜∞ .|;;*::;; \__`-;;;;-'_/__ノ__
./l;;;;l;:;、ゝ ,`-==-' l | /|
∠_'‐*-......;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,...-‐ / |
|  ̄ ̄ ̄''''.;;;;;;;;;;;;'' ̄ ̄|
237 :
NAME OVER:2006/12/22(金) 20:02:44 ID:KTIkZRoB
>>234 AC版DD2にウイリーの後に真のラスボスで
奴が出てくれば最高だったのにな
ダブルドラゴン好きなんだけど、過去どんな機種でどんなのが出てるのか
知らないんだよな。アーケード版なんてやったことないし、誰かダブルドラゴンに
ついてまとめたサイトとか作ってくれねーかな。
海外のサイトを探せばある
ダブドラ+コンバットを全機種制覇したコレクション物キボンヌ
ああ、双截龍2のサントラって、AC版+ボーカル曲なのか。
FC版しかクリアしたことなかったから、知らんかったわ。
双截龍2と双截龍3はサントラCD持ってるけど、
双截龍1はダビングしたテープしか持ってないな・・・
Double Dragon Dojoでググレ
英語だが、ネ申まとめサイト。
2のサントラCDは良い物だが
通常連続技を繰り返すだけの効果音が邪魔だなァ。
244 :
NAME OVER:2006/12/24(日) 02:34:12 ID:XjMlfd2a
AC1の完全移植は結局でてなかったよね?
俺いまだにアレが好きなんだよな。
FC、それにマスターシステム版も持ってた。
FCはシステムが随分変わったけどこれはこれで面白い。
GBAはかなり良い。
でもやはりACの完全移植発売してほしいなぁ…。
AC版の「くにお君」を発売した『オレたちゲーセン族』のサイトのアンケートのコーナーに
移植希望タイトルがございましたらお聞かせくださいという項目があるからそこに
「ダブルドラゴン」と書いて送信しましょう!
246 :
NAME OVER:2006/12/24(日) 19:35:40 ID:jKfUAL15
PS2にダブドラ1でないかなぁ
正直くにおくんよりダブドラの方がよかった。
だが、海賊版を完全移植とほざく会社には金落としたくないな・・・。
そんなに出来悪いの?>邦夫
ワンマン経営で好き勝手やった挙句、会社も社員もほっぽり出して夜逃げしたくせに
今はちゃっかり別の会社の役員に納まったりしてるあたり、そうとう出来悪いと思う
>>249 いや、社長本人の出来じゃなくゲーセン族版の出来
一時期の神スタッフに支えられてきたんだな・・・
初期のアーケードのみで作ってた頃は怪しいノリと逸品な格闘技ゲームがキラリと光る
下請けメインのメーカーだったが、エキサイティングアワー、くにおくん、ダブルドラゴン
が次々にヒット。
波に乗ったテクノスはファミコンでくにおくんシリーズ、ダブドラシリーズを続々リリースする、
またそこに注ぎ込まれる技術力と拘りも半端じゃなかった。特にFC後期の作品はどれもFCの性能を
使いこなした圧倒的な技術力で舌を巻くばかり。
惜しむべきはそれ以外の企画が続かず波に乗り続けられなかったと言うことだな、
個人的にはくにおくんの人気はSFCの初代で燃え尽きてきた感があるので、この辺で危機の予兆が・・・
しかし、すごろクエストを見る限り、上手くやれば今でも優れたメーカーで存続していたかもしれん。
ゴーイングマイウェイを貫けば、続いてたかもね。
途中の格ゲー落ちゲーブームに乗っちゃった辺りとか・・・。
253 :
NAME OVER:2006/12/25(月) 20:47:41 ID:Nt6qvfjN
アーケードのダブドラ3は世間的に見ればクソゲーだけど、
実際やってみると意外と面白いよ。
それは国内版の話か?
海外版は国内版ではデフォルト装備の技すら
コイン投入して購入しないと使えない真性クソゲー
それを差し引いても国内版もクソゲー
ファミコン版はアーケードより確かにマシだがかなり酷い出来
256 :
NAME OVER:2006/12/26(火) 21:41:43 ID:zciyu/XB
ファミコン版3は曲が格好いいな。
特に1面のが聞いてていい感じ。
3は何が面白いのか本気で分からん
誰か魅力を教えれ
ゴミクズのMD版よりはマシ
キャラがいい
攻撃がいい
武器
構成
面
最高。
どこが駄目なの?
難しいからじゃね?
最初のリンダ3人にぼこられて脂肪って香具師多そう。
友達とダブル旋風脚でブンブンやってる分には面白いかもな。
ゲーセンでストIIやった帰りに
たばこ屋の軒先でワイワイやっとったわ。
262 :
NAME OVER:2006/12/28(木) 08:14:03 ID:gc9bRC78
>>14 飛び蹴り=初代ACではジャンプ中にキックボタンで左方向に出してパンチボタンで右方向に出す。
髪つかみ=攻撃を受けて屈んだ敵に重なる。
※あとUでは「左攻撃&右攻撃」に変更されたが3では「パンチ&キック」に戻っている。
>>135 その通り。
でもどっちも後方攻撃なんだから、どっちか一つ有れば良かった。
>>150 緑アボボ=ミボボ(アドバンス版で命名)
角刈りアボボ=オハラ(FC版Uには登場しなかったがPCE版UとMD版Uには登場)
>>156 その際にはチェーンバイカー(仮)とナイフアーミー(仮)も業務用から復活させよう。
ダブルドラゴンの森ステージで
生麦生米生卵〜生麦生米生卵〜ぉと口ずさんでしまうのは俺だけではないと
思いたい
やっぱロンゲアボボが好きだな
>>260 一応忍者を仲間にした後ぐらいまではいけるが、それでも何処が面白いのか分からん(;´ω`)
>>265 FC版3の話をしてたのか。MD2の話だと思ってた。
ややこしいな。
仲間揃っても面白くないなら、多分最後までやっても面白くないよ。多分。
でも、4面の音楽はよくね?
ファミコンの3は
終始軸ずらしから地味なコンボを決めるだけのゲームだからな。
トラップも気持ち程度。
だが、襖がテクノス伝統のシャッター音で開閉するのは良い
リー兄弟の内股の構えとかヌンチャクの変な構えとか妙に滑らかなモーションとか雰囲気抜群のBGMとか
チンと乱蔵の胡散臭い格好とかエンディングの妙に良い顔してる四人とかそういう所を見逃してはならんぞ。
あれはッ!猫足立ちだッ
ジョジョでシーザーがやってた奴だな>猫ひろし
271 :
NAME OVER:2007/01/06(土) 02:58:14 ID:qFp3bHH3
ラスボスがクレオパトラってダブルドラゴンだったっけ
まあ「クレオパトラ」でスレ内検索してみそ。
そもそもエジプトまで何しに行ったんだっけ?
拳法は完成していたんだし、打倒ネオブラックウォーリアーズ?
確かにピラミッドの前でもバイク走っているけど
最後の「寄付した」は笑える
ひみこにたぶらかされて逝ったんじゃなかったっけ?
アーケード版3デモシーンより
ビリーとジミーは双截拳を完成させるため旅に出た。
そして2年たったある日、一人の占い師の老婆と出会う……
エジプトの謎を解きたければ3つのロゼッタ・ストーンを
集めるのじゃ。
もし行くのならば、3人の闘士を連れて行くとよいじゃろ!
イッ ヒィッ ヒィッ ヒィ 引用ここまで(原文ママ)
2行目から3行目以降が、まったく噛み合っていません
こんなメチャメチャなストーリーがまかり通るなら
こんなんでもOKじゃん
ビリーとジミーは双截拳を完成させるため旅に出た。
そして2年たったある日、一人の占い師の老婆と出会う……
宇宙の謎を解きたければ3柱のモノリスを
探し出すのじゃ。
もし行くのならば、3人の闘士を連れて行くとよいじゃろ!
イッ ヒィッ ヒィッ ヒィ
とかさ
ひみこっつーか蛭子な
ミッション1 アメリカ
蛭子 中国にロゼッタ・ストーンを持つ
男がおる。いきなされ!
ミッション2 中国
李 おれの名は李 成龍。
ロゼッタ・ストーンがほしければ
おれの少林拳をやぶってみな。
字幕 ロゼッタ・ストーンを手に入れた
ヒーロー達は2つめの石をさが
しに日本へ向かった。
ミッション3 日本
蛭子 ロゼッタ・ストーンを2つ集める
とは、わしの見込んだとおりじゃ。
ミッション5 エジプト
蛭子 この奥に謎がかくされているのじゃ
さあ 闘ってこい!
字幕 ROSETTAの壁を開け
蛭子 よくもここまで来れたもんじゃのー
3つめの石はわしがもっておるん
じゃよ。だが、こ先ババが
行かせないよっ!
蛭子 わ・わしの財宝が…
字幕 THE BATTLE HAS ENDED.
字幕 クレオパトラの財宝を手にした
ヒーロー達は、世界中の
恵まれない子供達のために使う
決心だった…
3つのロゼッタ・ストーンが1つに
なる時、最強の力が世界をかえる
であろう…
アメリカとイタリア関係ねぇええ
忍者と中国拳法とクレオパトラやりたかっただけだな
282 :
NAME OVER:2007/01/11(木) 22:28:48 ID:hqfTcAur
3はなんであんな世界観になったんだ
北斗の拳みたくヘヴィメタル+カンフーな感じがよかったのに
胡散臭い占い師の占いを鵜呑みにするとか、少し時代を先取りしすぎたな…今なら大ヒット間違い無しの設定なのに
木曜洋画劇場で放送される超B級映画ぽいノリだよな
木曜洋画劇場だとCMは見たくなるぞ
とんでもないヤツらが帰ってきた!!
ダブルドラゴン3って
トリプルドラゴンだよねソニー
ふたりはプリキュアと言いながら仲間が増えるようなもの
プリキュアもダブルドラゴンも大差ないってことか
290 :
NAME OVER:2007/01/17(水) 23:45:06 ID:zvSnCfn3
結局最後は兄弟(姉妹)喧嘩か。
中世の藤原氏みたいだな
292 :
NAME OVER:2007/01/20(土) 11:08:57 ID:ciSNLaRj
1を入手したのですが、説明書ないんでわからないことがあるのですが、敵倒してるとドゥクドゥクって効果音がたまに鳴るけどなんですか
ハートの数ってなんですか、必殺技の出し方もわかりません
>>292 FC版だよな?
ハートの数はレベル。
敵に技を決めるたびに経験地(画面左下の数字)が溜まっていって
999を超えるとレベルアップ。使える技が増える。
攻撃力とか防御力とかの増加はなし
ハート3個でAB同時押しのジャンプがジャンプキックに変化
ハート6個で後方に敵がいる時にパンチボタンで肘撃ち。高威力。
これだけ知ってりゃそこそこ進める
>敵倒してるとドゥクドゥクって効果音がたまに鳴るけど
たぶんレベルアップ音
エミュ厨のにほひがぷんぷんする
最高レベルになると
フィニッシュの廻し蹴りが旋風脚になるが
簡単にしゃがんでかわされて困ったものだ
296 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 06:34:46 ID:fbrQgwY9
レベルアップ制て今考えると余計だよね
くにお君のように購買制も、ダブドラには会わないだろうね
でも、1にしかない腰掛けパンチは好きだ
299 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 22:13:32 ID:wLJGRJMs
最初から使えればいいじゃん。
と思うのだ。
300 :
NAME OVER:2007/01/23(火) 16:30:07 ID:PjFfd9Gm
1のラスボスの曲は名曲だったなあ。
midiとかでどっかに落ちてないかなぁ。
301 :
NAME OVER:2007/01/23(火) 19:43:35 ID:PDvg21pm
それはタイトル画面の曲じゃ・・・
302 :
NAME OVER:2007/01/23(火) 19:47:48 ID:PjFfd9Gm
>>301 あー、そういえばそうだったねえ。懐かしい。。
どっかないかなあ。
303 :
NAME OVER:2007/01/23(火) 19:54:52 ID:PDvg21pm
ヒント:nsf
「どっか落ちてないかなあ」とか言って
露骨に他力本願の奴
ムチャクチャウゼェ
305 :
NAME OVER:2007/01/23(火) 23:17:31 ID:PjFfd9Gm
>>304 ごめんよ(´・ω・`)
俺の書き方も悪かったよ。すみませんでした。
306 :
NAME OVER:2007/01/25(木) 00:02:22 ID:Mm5LlHV8
307 :
NAME OVER:2007/01/25(木) 22:17:22 ID:y5rj0wFm
ブルース・リーは助走無しでジャンプし 頭上の電球を割ったという。(敵前で電気を消す意味のある行動だったはず
クニオ・クンはひとんちのお茶の間で主人の頭上に飛び乗り かけているメガネを落としたという。(意味の無い行動だったはず
ビリー・リーにも何かやってもらいたい気がする。
309 :
NAME OVER:2007/01/29(月) 17:08:25 ID:jyWuICtY
スレ違いかもしれませんが教えてください。
・ファミコンのアクションゲーム(なんとなくダブルドラゴンっぽい)
・プレイヤーが3人の中から選択できる。(忍者っぽい奴が1人いた気が・・・)
この条件にあてはまるゲーム誰か知りませんか?
小学生の頃夢中でやっていたはずなんですがどうしても思い出せません。
311 :
309:2007/01/29(月) 18:08:47 ID:???
サンクス。どうもダブドラ3っぽいです。
でも初めは忍者いないですよねえ。どこから津合えるようになるんだっけか。
ひさびさに引っ張り出してやってみます。
やる前に
>>255のムービー見てみ。
基本は軸ずらしからの攻撃のみでいいのだが
これ見れば単調さの解消になると思う。
313 :
309:2007/01/29(月) 18:44:02 ID:???
思い出したー!ミスターチン!間違いなくこれです。
ありがとうございました。
ふとドラゴンニンジャってクソゲーを思い出した
ダブドラ3もクソクソ言われるがこれに比べたら可愛いもんだ
ドラゴンニンジャのアーケード版は
敵キャラの一部が変な極々普通のデコゲー
>>315 あ、ごめんナメコ発売のファミコン版のこと
あのとんでもなくガクガクな動きをする奴ね。
しかも敵がデフォルトで、
隠れ身の術で背景に溶け込んでいる
投げられたナイフをソバットで弾き返すのがたまらん
しくじると股間にヒット
1のナイフはヒットするとイイ音がなるよな
321 :
NAME OVER:2007/02/10(土) 15:35:46 ID:C+1yWp2D
音なんか鳴ったか?
もしかしてFC版の「ドカッ」ていうアレか?
シパッって音
323 :
NAME OVER:2007/02/10(土) 23:12:04 ID:9N19zvON
よーし、お父さんダブドラ1をレバーだけでクリアしちゃうぞ〜
324 :
NAME OVER:2007/02/11(日) 17:01:37 ID:jJW/wkFK
♪ヒュン、フンーヒュンヒュンバキッ、ヒュン、ヒュン、ギャー!
なんかSFCのダブルドラゴンやったら糞つまんなかった保守
そんなやつにはコンバットライブスがオススメだ
銭湯のゲームの定番
2のリンダのモーニングスターで撲殺された
考えたらレバークリア無理かと
最低6回はジャンプボタン押さないと…
いや…自殺→復活を使えば或いは…
誰か初代アケ版のチョーパンの使い道を教えてくれ
330 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 20:58:49 ID:WI9yOJcs
アーケードは肘うちゲーだから嫌い
肘打ちにいつも頼るようじゃヘタレ
あとアケ版2はかなり肘打ちが弱体化されてて楽しい
>>329 急にガリガリ君が食いたくなっても
プレイをやめずに済む
>>332 爆魔が低いな。これじゃニーバズーカだ。
いや、ホアジャイの飛び膝
>>333 これ以上ないくらい的確な答えだ
実際ダブドラはよく駄菓子屋ゲーセンにあった
337 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 17:43:01 ID:9gE3ptJb
338 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 20:17:20 ID:WCw9enhA
アーケード版とファミコン版の違い教えて下さい…
機械が違う
340 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 22:57:07 ID:ZVLqpoKO
>>338 初代と3に関してはACとFCでは完全に「別個の作品」と考えないと無理。
UのAC版とFC版に関しては以下の点が違う。
・AC版では白づくめだったジミー(2P)の服がFC版では赤に戻っている。
・FC版にはハイパーアッパーなどの新必殺技が追加された。
・AC版のみの武器アイテムに木箱とシャベルと鉄球と丸太がある。
・FC版のみの武器アイテムに鉄パイプ(というより棘付き鉄棒)と焼夷弾が追加された。
・FC版では敵キャラのカラーバリエーションが一種類のみ。
・FC版ではローパー(素肌ベスト雑魚)が眼帯をしていない。
・FC版ではボロ(長髪黒人大男)の両目が見えている。
・FC版ではアボレ(シュワちゃんもどき)の服装がYシャツ&吊りズボンから上半身裸&アーミーパンツになっている。
・ウィリー(前作ボス)とジェフ(前作中ボス)とオハラ(猪木もどき)はAC版にしか登場しない。
・FC版には右腕(クンフー服の拳法家)と忍者(見たとおり)と謎の格闘家(真ラスボス)が登場する。
・AC版では死んだままのマリアン(ヒロイン)がFC版では生き返る。
ハイパーアッパーておいw
「天殺龍神拳」と書いてやってくれ・・・
1番の盛り上がり処の謎の格闘家ってFCオリジナルだったのか
じゃあエンディングの『ちゅどどどーん』もアーケードにはないのか
ハイパーアッパーって「天殺龍神拳の別名」とかFC版の取説に書いてたっけか
虎砲・龍牙 = ビルドアッパー
みたいなもんか
ビルドアッパーの怖いとこはコマンド技のくせに
必殺技でもなんでもない通常技なとこだと思うんだ
気力減らない、ガードされても削れない
スレ違いスマソ
347 :
NAME OVER:2007/03/05(月) 20:26:05 ID:sdaib24V
>346
なんという馬鹿馬鹿しさだ。大の大人が何やってんだか。
素晴らしい。
>>347 なんというくだらないageだ。大の大人が何やってんだか。
糞スレあげんな。
349 :
NAME OVER:2007/03/07(水) 18:02:38 ID:LbFhPFh1
>>332 上のAC版2のアレンジ版を見たけど、FC版2の追加技をAC版2のキャラが使うとああなるのか・・。
外人って陽気なところが好きだな。
Vやっているんだけど手裏剣当たんねー (;´Д`)
354 :
NAME OVER:2007/03/09(金) 18:21:00 ID:u9NtliF2
レイモンドと聞くと例の土人が
1日1ダブドラ
外人っておもろいな
日本のお堅い連中にも見習ってほしい
357 :
NAME OVER:2007/03/22(木) 10:04:15 ID:ByRyAFFu
ダブドラ2の2面の曲が
YAZAWAの「止まらない Haha」にそっくりwwwwwwwwwwww
>>352 諦めて封印するか走ってくる相手の迎撃用と考えるんだ
双龍の雄叫びを初めて聴いた時
ダッシュ四駆郎の主題歌に似てると思った記憶がある。
気が向いたらようつべで確認してみる
FCのVは忍者の手裏剣が一発も当たらずに終了した事があったな。
GB版の最終ステージのトラップうざすぎ
壁にボコボコとか針の壁に吸い込まれたりとか
363 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 00:24:36 ID:kiuU3bg8
GB版パッケージ絵のリンダエロ過ぎ・・・。
>>364 FC版2をAC版に逆移植したらこうなるんだ。
音楽はCDの流用か。
嵐風脚の効果音はジョワジョワのほうがいいな。
そういや爆魔が使えるバージョンの動画が上のほうにあった。
369 :
NAME OVER:2007/04/11(水) 00:45:06 ID:+fJfv1nb
FCの3って竜巻旋風脚だけでいけるじゃん。
頭を掴んで投げるやつあったけど合わせるの面倒だし、助走つけないといけないし
ていうか竜巻旋風脚と投げるやつ以外に何か技ある?
膝蹴りハメ楽しいよ!
首投げにダッシュは必要ないだろ
>>369 三角飛びとぶん投げ飛び蹴り(相方に向かってジャンプキックで
飛び込んで前方に投げてもらうアレ)とダブル旋風脚くらいかな…
この中だとダブル旋風脚以外は別に使えるわけじゃないから趣味の技だわね
373 :
NAME OVER:2007/04/13(金) 16:50:16 ID:cAgT1bJW
ファイナルファイトと違い
主人公のパンチ敵と相打ちになって二人で痛がったるとことか
人間らしいパンチが良いw
アボボの高速パンチは別だが
374 :
NAME OVER:2007/04/16(月) 05:19:37 ID:cMD1S8ED
ダブルドラゴン3の移動の動きはPC98のゲームかよw
ちょwwダブドラ2のFCやってみたら、
3面だか4面の崖の上のマッチョ鬼じゃね?
一回後ろに投げられて落ちたら、生き返ってまたすぐ投げられるwww
3回やられて絶望した点滅してるのに無敵じゃないからウケル
あんなん爆魔で相打OKだろ
377 :
NAME OVER:2007/04/22(日) 12:50:51 ID:BbMUEcM7
ゲームキャラスレにリンダスレがあったよ。
じゃあ、龍尾or飛び蹴り→天殺で。
380 :
NAME OVER:2007/04/23(月) 20:53:39 ID:e+QRR6pg
エンジン音がしたんだけど徒歩で行くんですか?
無免許運転はいけないと思います
382 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 09:02:06 ID:8K31YLbg
ウィリーはチキンヤロウ。
リンダは俺の嫁
ジムは街のチンピラに慕われる兄貴的存在
385 :
NAME OVER:2007/05/03(木) 18:20:36 ID:2UpeHkYX
FC版ダブドラ2のザコの右腕とかゆうキャラは、
格闘スタイルがキックボクサーぽくてかっこよかった。
6発殴らないとふらつかないタフな男だっけ?確かにあいつはザコキャラの中でもいけてたな
難しいモードでは
爆魔か後ろ蹴りを使いこなせないとかなりの強敵だった。
金的膝蹴りを確実に当てられるならどっちみち雑魚だが
388 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 10:09:40 ID:7UXmpeut
FC版ダブドラ2のベリーハードでパンチで倒しにくい敵
ブルノフ、オハラ、右腕、短パンジャングル男、ジャングル男は接近しながらだとパンチで倒しやすい。
ほぼ、ボスクラスはパンチで倒すのは無理。
しかしハードじゃないとヌル過ぎるな、Uは
390 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 14:06:08 ID:7UXmpeut
PCエンジン版は今は亡きKIDが制作にかかわってたんだね。
音楽は謎の格闘家以外地味な音楽だし、リンダは女子プロのブル中野だし、デモ画面も情けないコント見たいだ。
ファミコン版を悪くアレンジした感じ。
391 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 14:14:25 ID:7UXmpeut
ジェフて日本版の家庭用に恵まれてないね。知ってるかぎりだけど、マーク3版とSFC版の奴しか出てないね。
海外の多機種にはけっこう出てるけど。
どうやら、俺の頭の中も楽しくなってきたようだぜ
393 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 18:28:14 ID:5m057J13
アトポス死ね
md版は最高のデキだった
Vはやっててイライラするな。
何で手裏剣当たらんねん!
396 :
NAME OVER:2007/05/06(日) 20:11:08 ID:tj4TDiw4
1のゲーセン版はゲーセンでコンティニュー無しで初めてクリアできたゲーム 肘打ちばかりで楽だった
逆に肘打ちを知らんと悲惨なことに・・・
XboxLiveアーケードにダブドラが来た
>>398 高画質版のバタ臭さに吹いた リンダのパンツもハイデフへ!
400 :
NAME OVER:2007/05/10(木) 00:40:25 ID:ekC58ZM6
4面のトラップマジでむずい
ファミコンにはまだ「ダブルドラゴン4」と
「ダブルドラゴンVSバトルトード」があるよ!
前者は原点回帰した感じ。パンチ・キックのみだが遊べる。
後者はバケモノじみた完成度!さすがスーパードンキーコングの
「レア社」が作成したって感じ。ファミコンの限界超えすぎ!
どちらも難易度は高いス。
アドバンスあるからX-box版のはいいかな
ヘタクソだから肘うちに頼る事になるだろうし
>>401 VSバトルトードってそんな凄いのか
人気シリーズのキャラ組み合わせただけの色物ゲーかとずっと思ってた
404 :
NAME OVER:2007/05/10(木) 18:02:31 ID:2OLD0OP0
>>388 オハラ=FC版のアボレ(業務用ではサングラス&Wシャツ姿)の事か?
ジャングル男=誰!?
オハラはAC版Uの角刈り大男。FC版には出てない。
ジャングル男って森林面のボスか?それなら名前はアボレ。
DoubleDragonDojoに各作品のキャラ写真付きで出てるから見てみ。
バトルトード自体がダブドラの亜流だよな。
あれは断片だけ見ればダブドラのパクリだが
アクションとして革命もののスタイルでしょう。
これ以降別タイプのアクションシーンを組み入れた作品が目立ってきたし
xbox360にてやっておるのですが
4面の壁をノーダメージで抜ける実績なんてとれねーよwwww
>>403 うん、かなりすごいね。
「バトルトード」がベースになってるけど、
ダブルドラゴンの敵キャラ・ボスもしっかり登場していて
BGMのアレンジもイイ感じ♪
派手な演出や大げさなアクションなど
とにかく見所が多くて、ダブドラファンならきっと満足ですよ。
この筋肉ハゲでかすぎだろう
地元のゲーセンに初代がおいてあるからやりこんでるわけだが
肘打ちなしじゃこのゲーム相当きついだろう・・・3面あたりから肘打ち使わないとキツイ
最大の壁は3面の橋 でかい敵に川に投げ捨てられるw
代用としてソバットを使うのもありだが、やはり厳しいな。
アボボ等には肘打ち解禁でやってた記憶がある。
413 :
NAME OVER:2007/05/14(月) 23:34:10 ID:d0KORz6+
3のクレオパトラに勝てない…小学生の頃はクリアできたのにな!誰か勝ち方教えてー!
軸をずらしてダッシュ攻撃で良いのでは?
>>414今から対決してくるから頑張る。そしてありがとう。
誰かファミコン版の全ての技の出しかたを教えてくれないだろうか・・・
量が多すぎるだろ…
攻略サイト探すか過去ログ洗えよ
言うほどでもないと思うが。初代だよね?
Lv1.Aでパンチ、Bでキック、A+Bでジャンプ、前x2で頭突き
Lv2.アッパー、回し蹴り(敵がかがんだ時にAおよびB)
Lv3.ジャンプキック(A+B、ジャンプがこの技に変化)
Lv4.髪掴み蹴り、投げ(敵がかがんだ時にAおよびB、アッパーや回し蹴りとどちらが出るかは不明)
Lv5.馬乗りパンチ(倒れている敵に重なり下で馬乗り、Aでパンチ)
Lv6.肘打ち(敵が後ろにいる時にA)
Lv7.旋風脚(回し蹴りがこの技に変化)
ああ忘れてた、旋風脚は敵がかがんだ時にBね
分かると思うけど
>>418 わざわざありがとう。
大体分かったよ。
本当にありがとう。
俺からも礼を言わせてくれ。
本当にありがとう。
2の技リストプリ〜ズ
調子に乗るな
ググれば出てくるだろ
拙者も礼が言いたい
まことありがたき幸せにござる
>>423 うん、ちょっと便乗してみただけ。ググッてくるわ
麿からも礼を言わせてたもれ。
FC版ダブドラの
髪掴みになる条件を教えてくださいm(__)m
回し蹴りとかになることもあるし・・・
どちらになるか分かんないから使い分けしたい。
>>307 ゲームがドヘタクソな癖に知ったかぶってレビューするバカってのは
救い難いよなあ・・・
>髪掴み
間合いによると思う。でも難しい。
ようつべ見て、猿人版とメガドラ版があったことをはじめて知った。
猿人版のシネマシーンの安っぽさにワロタ
絵柄はコンバットライブスに似てるような・・
あと、アメリカではGB版のUも出てたみたいだね
また色ゲーかと思ったら。案外おもろそう。
アメリカのGB版Uは日本で出たGBくにおくん番外乱闘編のキャラ変え
エンジン版の出来は正直かなり微妙だけど難易度別のEDは良し
メガドラ版は…EDでスタッフクレジットがないということは作り手もわかってるんだろうな
新作まだか?
MDは海外で初代とIII、日本でIIが移植されてるんだよな
海外のIIIが傑出して酷い
1もかなりヒドい
操作感がヘンで攻撃の当たり判定とかメチャクチャ
MD版3…
とりあえずダッシュ攻撃かジャンプ攻撃。
十中八九殴られる。
起き上がり無敵を利用して蹴りまくる。
無敵が切れたらジャンプして殴られる。
また起き上がり無敵を利用して…の繰り返しやった。
ミイラを倒すもゲームオーバー寸前もうダメかと思ってたら
クレオパトラは近くで蹴りまくるだけであっさりと…
移動がカクカクじゃないことしかACに勝る部分がないが
リー兄弟の吹っ飛びポーズが
FC版1の対戦モードのと同じってのが笑えた。
チン兄弟と大山兄弟の吹っ飛びポーズが
飛び蹴りなのが泣かせる
オマケに店で買わないと技遣えないとか、色々と凄いよな
海外版のくにお君のタイトルって変な名前だよな
主人公がくにおくんじゃないしな。
熱血物語も。
ハードオフで裸FCのダブドラ2手に入れたぜー!
210円のジャンクだったがばっちり動いた。
でも本当は初代がほしかったんだが。
どうでもいいのはいくらでもあるが、名作FCソフトもなかなか見ないよな。
PS版もあるんだね。
知らんかったよ。
へんてこな3Dシステムが採用されてるけどどんなもん?
キャラや背景やオブジェクトが
スプライトではなく平面ポリゴンなのを利用したものだが
視点が変わると紙相撲状態になるのが涙を誘う
先ほど、アドバンスのサバイバルモードで100人撃破を達成!
‥‥大したことない?でも私には快挙なのです。
うわー、すごいなー。
445 :
sage:2007/06/10(日) 20:47:57 ID:VIaXM5XC
ダブルドラゴンエクストリームか・・・。
もしIIIも同じように作ったら面白いかな?
こないだGB版を店頭で見た…GB版なんてあったんだ。面白い?
必殺技のヒット音が
ファミコン版IIみたいに凄くないのと
Iがベースでトラップが少ないの以外は
一番いいんでねーの
打撃音って重要だよな
爽快感がまるで違う
バシバシバシ
ブイッ
ジョォゥオン!!
シャドーウォリアーズ=ブラックウォリヤーズなの?
しっかしマリアンはさらわれる回数多いなwww
AC版ではIIのOPでいきなり銃殺されてますが
うん、あれって点滅したあと消えてるし、ちょっと言い訳するのは苦しいよね。
AC版のダブドラ2の攻略サイトが見つからないよ(>_<)
ACの攻略法。コンティニューしまくりでごり押し。
AC版のIIはマリアンが生き返らない。
謎の格闘家の動きって明らかに人間辞めてるよな
謎の格闘家って爆魔とか繰り出すより普通に殴った方が確実だよな
460 :
NAME OVER:2007/06/17(日) 13:14:00 ID:65pzwoM+
エルボゲーに興味は無い
>>453 軸をズラして敵の上か下で待機し、敵が歩いてきたら
早めに後ろ蹴りを出す。
伸ばした足に敵が当たりに来る感じがいい。
ザコに当てたら掴んで蹴って投げる。
ボスなら振り向いてアッパーで吹っ飛ばす。
キック連打だと出が遅い回し蹴りになってしまうので反撃されてしまう。
初代と比べて箱やタルが使いやすいので活用すべし。
>>461 ありがとうございます。
技はどんなのがあるんですか?
もしよければ応えてください。
パンチ:前ボタン
後ろ蹴り:後ボタン
アッパー:敵が止まった時に前ボタン
回し蹴り:敵が止まった時に後ボタン
飛び蹴り:ジャンプ後に前ボタン
竜巻旋風脚:ジャンプの頂点でタイミングよく前ボタン
旋風回転キック:前攻撃+ジャンプ同時押し
肘打ち:後攻撃+ジャンプ同時押し
掴み:敵が止まった時に重なる
掴み膝蹴り:掴んだ状態で前ボタン
投げ:掴んだ状態で後ボタンかジャンプ
立ち膝蹴り:敵が起き上がるタイミングに合わせて前ボタン
箱持ち上げ:箱に重なって前ボタン
箱投げ:持ち上げた後に前ボタン
箱蹴り:箱に重なって後ボタン
>>463 ありがとうございます。
1コインクリア頑張ります。
AC版、双截龍を1コインクリアしました。
あの銃を持ってる奴が最後のボスだったんですか?
>>465 そうだよ。ボスの名前はウィリーだ。
でも真の最後のボスは2人同時プレイでヤツを倒した後に…
AC版のUって結局マリアン死んだままだよな?生き返った様に見えなくもないが
あれだけならやっぱ死んでると解釈する方が正しいよな。音楽もそんな感じだし
AC初代ダブドラで得点稼ぎに永久パターンが存在するらしいのですが
どうやるのか分からない。知ってる人教えてください。
2人同時プレイで女から鞭を奪い、羽交い絞めにしてシバきまくる。
営業妨害になるから悪用はするなよ。
>>470 女を羽交い絞めにすんの?
男を羽交い絞めにして鞭でシバいたら1発でダウンして稼げなかったわ。
コツでもあるんかな?
アケのリンダって屈まないよね?
AC初代のトラップの避け方を教えてください。
よくわからず、適当に進んでいるので。。。
羽交い締めにするには屈ませなくてもいいみたい?
たまに屈ませずに後ろから接触しても羽交い締めにならないのは何故だろう?
先日ようやくFC版3をノーミスクリアできた。
これでもう一生このゲームを遊ばなくっていいと思うとスカッとする…
477 :
NAME OVER:2007/06/28(木) 22:34:03 ID:KDcKV6ew
FC版UとVのオープニングテーマって同じ曲だったんだね
雰囲気的にはVが好き
と言うかシリーズ通してタイトル曲は同じのような
前奏はそれぞれ別物で
それ以外もよく聴くと微妙に違うが、所謂アレンジってやつだな。
んでACだと3はダブドラのテーマさえ使われてない。
今買えるダブドラってGBAぐらい?
むかしFCの1よくやったなぁ。
FC版で1コインクリアが難しいのって、以外と2かもしれんなぁ…
ムズイのは1だけでしょ。コンティニュー自体ないし。
2は難しいモードじゃないとヌル過ぎる。
と言うか難しいモードがノーマルって気がする。
1は運ゲー
経験値稼ぎをちゃんとして敵の配置を覚えてしまえば負ける要素は無い
敵は飛び出す石壁だけだ
484 :
NAME OVER:2007/07/01(日) 22:24:08 ID:EdcdV0wV
>>484 見てきた
バット振って点数稼ぐのとか知らなかったよ
>>485 大技林とかに載ってるレベル上げの裏技が別の場所でもできる感じなのかな
絶叫戦士サケブレインにダブドラの欠片のようなものを感じる
ダブドラGBAどこにもうってねー・・
意外とブックオフハードオフに裸で転がってる。
1000円ぐらいじゃね?
3Dだがゴッドハンドにダブドラの魂を感じる
・・・いや、北斗の拳に似てるってだけだけど
アーケード版での最高傑作っては、Uになるのかなぁ?
アケ版ダブドラ個人的評価
インカム
1>>>>2>>(壁)>>3
人気
1>>2>>(高い壁)>>3
操作性
2>>1>>(かなり高い壁)>>3
バランス
2>1>>(越えられない壁)>>3
2も面白いが初代に比べて出回り量が少なかったので
かなりマイナー扱いだった。 3は語るまでもない。
色んな意味でAC版3は凄いよな
俺はFC版2でダブドラに興味持ったんで
最もプレイしたAC版は3ということになるな。
AC版の1と2は既に消えてたので後に基板を買ってプレイした。
件の3もストIIの待ち時間の時だけだったが
友達とダブル旋風脚でチマチマ進むのは楽しかった。
体力が多いという理由でチン兄弟が人気だった
>>484にある、くにおのMADでダブドラの曲使ってんのあるんだけど
歌入りなんだよ、詳細知ってるやついるか?
ナローだから聴いてないけど
FC版IIのCDの曲だと思う。
497 :
NAME OVER:2007/07/15(日) 23:34:50 ID:KYlIi3qq
>>495 初めて歌入り聞いたわ
ダブドラと関係ないけどくにおの声ってベジータだったんだな
ageすまん
ダブドラVを真剣にやったらクレオパトラまで行けたんだけど
あいつHPどんだけあるの?ちまちま旋風脚当てたんだけど
全然死にやしねぇの
Vだけは擁護のしようがないほど駄目ゲー
>>499 まずはヌンチャクと鉄の爪(蹴りからだと楽)
後はひたすら乱蔵の浴びせ蹴り(旋風脚より高威力なので)
これで割とすぐ終わる。
あと、ジミーを控えにする裏技を使ってると
2人同時プレイ扱いになりボスがタフになったと思う
>>501 ああ、ヌンチャクとか全く使ってなかったわ
仲間二人も道程で使って主人公残してた
とりあえず仲間を連れて行けるよう頑張る
コントラがDSで出るらしい
ダブドラも出せばいいのに
またリメイクでいいし
ミリオンが作れば良作は間違いないでしょ
あとダブドラコレクション出ないかなエミュ移植で済むし
ってVCですら出ないのな
アトラスも宝の持ち腐れは止めて欲しい
DSだったらマイク機能使って殴るときに「ティッ!」とか「ヤー」とか叫ぶと
攻撃力が増す仕様にすればいいと思う。
あとは必殺技も「爆魔龍神脚ーッ」とか叫ばないと発動しないの
それなんてサケブレイン?
506 :
NAME OVER:2007/07/18(水) 01:09:20 ID:Gjhc0t2t
>504
それでは違うゲームのような気がする。
DDって、ただ黙々と敵を叩きのめし、
あるいは高所から突き落とすゲームなんだと思う。
そこがイイんだけどね。
箱○版をサントラBGMに変えてプレーしてみた…いつもよりスゲー燃えるw
まぁタイミングよく曲切り替わらないけど、やっぱいいわ〜
ゴンゴンゴロンロン→曲の最初に戻る
リターン・オブ・ダブルドラゴンやった。
手軽に二人プレイできるのからかGBA版より楽しめた。
キャラちっちゃいような気がしたけど、やっぱりXボタンでジャンプできるのが楽でよかった。
4はトロさを除けば結構意欲作だ・・・
なぜあんなにとろいんだろう
FCいがいでSFCとかPSででてたの知らなかった。
SFC版とPS版はどんな感じですか?
PS版はネオジオの移植だよ、対戦格闘
アドバンスクリアしてギャラリ-だしたのにセーブできねーのかよ…
なんつー糞仕様だ。
あの絵好きなのに
そこでDSでの完全版ですよ
516 :
NAME OVER:2007/08/02(木) 18:44:41 ID:Wp1hfaBM
ちくしょー1ムズイよー
あぼぼにフルボッコされて何がダブルドラゴンだよ
アボボアボボンに名前変えたほうがいいと思う
>>516 パンチ+ジャンプ同時押しの「肘鉄」を使え。
この技だけでクリアできるというのは内緒だ。
DS版裸で買ったんだけど、技の出し方とかやってるとわかる?
わかるよ
DS版ないだろ
1の石壁ってパターンて決まってるの?
いくつかのパターンをランダムで組み合わせてるのかな。
下から3段目の後に4段目か2段目かがどうも読みきれない。
あとウィリーがリフトの上に乗っかったら急にタイトル画面に戻ってしまった。バグなんだろう。
GBのは面白い?
今やっても色褪せないか気になる
>>522 俺は好き。
移動がすごくとろいが、GBAでワイド表示するとX軸が伸びるため、感覚的には耐えられる早さになる。
GBは
パンチキックキック肘
が楽しい。賃貸名にはパンチキックキック肘の後に前を押し続けると尻掴みになる。
アボボはパンチキックキック肘肘振り向きアッパーとか。
やべ、やりたくなってきた。
クリアするだけなら
蹴り→アッパーorパンチオンリー。
ファイナルファイトを意識したのか
パンチが割り込まれない
>>516 アボボのパンチの早さと長さはAC版の伝統じゃね
真っ正面から踏み込まなければOKよ
茶水の某所に3があった
テレテテーテテーテレテテーテテー
SFCの双截龍を裸で買って来たけどコマンドがイマイチわからん;ダッシュや肘打ち無いのこれ?
溜め旋風脚や掴みなんかは一応わかったけど
>>529 残念ながらダッシュや肘はないよ。
↓+Aで二連回し蹴り、ジャンプ中↓+Aで急降下キックのような
十字キーと攻撃ボタンを同時に押すコマンド技がいくつかあるくらい。
SFC版のポイント。
軸ずらしからR押しながらパンチ(回転裏拳)だけでクリアできる。
ボスの攻撃は接近しないとガードで取れない。
恒例のナイフ返しは可能
>>529 二人プレイならラスボスフルボッコ出来る
533 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 00:29:55 ID:i2NumpOv
アボボあげ
534 :
499:2007/09/04(火) 03:07:50 ID:???
だいぶ前だけどクレオパトラ倒せたよー
んで俺の見間違いかもしれないけどEDのその後でチンだけ何も無かったような…?
EDは生存キャラの分が見れるよ
536 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 13:57:50 ID:7DuLSB3J
セガマスターシステムのダブルドラゴンが最高の一品でした!
>>535 ああ、そういう事…ちょっと吹いてしまったよw
確かにチンだけ死なせてしまった記憶がある
538 :
NAME OVER:2007/09/05(水) 07:29:16 ID:pxrHFK+Z
肘打ちだけでクリアできた1作目
ソバットがちっとも使えない1作目
540 :
NAME OVER:2007/09/08(土) 13:11:49 ID:9e8w42nh
リンダで勃起できる1作目
ヒルコに萎え萎えだった三作目
ステージ3を見た友達が「日本が誤解されているんじゃないか」と本気で心配したFC版三作目
それならAC版のほうが凄いよ
金をいれればいれるほど有利になるAC版V
IIIってなんであんなになったんだろうな。
さすがにヤバイと判断したのか
国内版では最初から最強状態だったのう。
というかその前にガクガク移動を直すべきだった
だって開発が、イーストテクノロジーだし・・・。
テクノスは下請け時代のほうがいいゲーム多かったな
アーケードの自社ブランドはダブドラ以降パッとせず…
FC移植でいい思いしたから完全に家庭用に軸足移してたじゃん
くにおくんシリーズなんてFCのドット絵の究極のひとつだった
ダブドラIIとIIIはグラデが凝ってた
俺テクノス好きだったのにな〜…
ジャレコとテクノスが最盛期に統合していればベルトアクションは衰退しなかったかも…
ジャレコはクソゲーばっかりな印象
ジャレコ最高の格闘ゲームは「ぶたさん」だぞ。
FC版2で膝蹴りがたま〜に出るんだけど、何なんだ?
だしかたとかあんの?
エミュ厨乙
>>555 俺は親切だから教えてやるよ
敵が地面に膝ついた時(起き上がりや着地)に前攻撃ボタン
ちなみにAC版Uも同じだ
初代AC版でチョーパンのみでどこまで行けるかって試した人いる?
俺は1面クリアもできなかった・・・
古いメモ帳に書いていた攻撃力リストを見ると
FC版Vのビリーとジミーの攻撃力が一緒かと思いきや、Bボタンフィニッシュ(キメの蹴り上げ)の
威力はジミーの方がちょっとだけ上らしい
ダブドラトリビアみたいなもんかな
使ってみていても違いはまず実感できんと思う
3の旋風脚とチンの二起脚と半蔵の浴びせ蹴りではどれが一番強い?
ハムスター似の前歯
>>561 浴びせ蹴り
クレオパトラが短時間で沈む
アドバンス版の話はここでしていいか?
>>561 >>563の言っている通り。ついでに数字で見てみると実は
旋風脚・二起脚→12
浴びせ蹴り・ヌンチャク一振り→15
意外と旋風脚、二起脚の威力に差はなく
浴びせ蹴りがヌンチャクと同じくらいに威力がある。使いまくるしか!
二の攻撃力はこうだったか
旋風脚16
天殺アッパー20
爆魔膝下痢32
裸GBA版のカセット買った、1599円。
相場的には高いか安いか分からないけど、まぁ満足。
ただ、技の出し方が分からない。
肘打ちが最強だったよね?
頭突きはでる。
各技の出し方教えてくれないでしょうか?
1599じゃなかった、1500だった、何でこんなうち間違えしたんだろ?
エミュ厨乙
GBAは裸ソフトも多いだろう?
自分がエミュ使ってるからって何かあったらエミュエミュうるさいやつがいるな。
エミュ使うモラルのないやつは少数派だと思っとけよ現実は知らんけど。
肘打ちの出し方はアーケードと一緒だったじゃん
それすら知らないのならエミュ厨
単細胞乙。エミュエミュいってろよ。サル。
なに?裸カセット写メとってアプでもしなきゃしんじないってか?
説なし中古買って操作わからんっていっただけでここまで馬鹿に絡まれるとはおもわんかった。
本当にエミュなんて特殊なもので一般人がするものじゃないって認識してろよ、馬鹿が。
面白いって聞いたから探して買ったのにさ、アーケードとかFCとかはしらねーよ。
パンチとキックと頭突きだけじゃだけじゃ難しすぎる。
ゲームは面白くてもスレには少なくとも一人馬鹿がいるな。
落ち着け、漢ゲーに手を出す位なら華麗にスルーしろ
PC持ってたらゲームコマンダーでググれ
知りたい事が全て見つかる
ありがと、技多いんだな。
肘打ちだけできてもそんなに先進まないや。
ミクロで見るこのゲームはむちゃくちゃ綺麗で最近の外出のお供なんだけど、
イージーでも俺には難しい。
肘に頼るようになってボス以外はなんかへたになった感じ。
ボス戦というか、1対1だとすごく強くなったんだけど。
いや、いいもの買ったよ。
あれは蹴りが基本ですから
576 :
NAME OVER:2007/10/06(土) 02:46:12 ID:F+2XnaAG
アドバンス版は超名作
悔しかったら写真うpしてみろよww
あ、デジカメ持ってないしこのご時世携帯も持ってない原始人すか (笑)
エミュ厨じゃないと思うが
技を自分で調べないのがアレ
あとなぜか肘打ち最強と思っているのもアレ
肘打ち最強と思うのは初代やったことある人ならしょうがないんじゃね?
ところで肘打ちをはじめて意識して使ってみたんだが
アドバンスでもあれ結構強いのなw
起き上がりに重ねるだけでほとんど喰らってくれた
AC版初代を肘打ちの事を知らぬままプレイしてザコキャラ3人くらいしか始末できずに終わった俺は負け組
>>579 しかし彼はAC版もFC版も知らないという
写真うpしない限り完全にエミュ厨だなこりゃ
アドバンス版の肘打ち、硬直解けるまで判定残ってるな
でも敵に当てた時点で攻撃判定無くなるみたいかな
AC版と同じ気分で使ってたらフルボッコされた
今更だけどスーファミ版とアドバンス版は別物なの?
スーファミ版があんまり楽しくないんでスルーしてたんだけど…
584 :
NAME OVER:2007/10/06(土) 21:31:59 ID:eqOkGlLT
結局ファミコン1が最強。
ACの1は肘打ちゲー。2、3はお金吸い取りゲー。
FC版の2は、コンティニューやり放題でクソ。
3はまあまあいいが、やっぱり1だな〜。
あの頃は、スーマリのちょと後で、ドラクエV、ウィズ、
オホーツクとかマイクタイソンとか、歴史に残る名作が
バンバン出てたな。アツかった。
その一角を突っ走ってたのがテクノスジャパンだった。
ぜってーエニックスを超える!って思ってたが、
まだエミュ言う馬鹿がいるのかよ、アプってやるから適当なアプロダ出せよ猿が。
調べないのを怠慢だどうこう言われるのは100歩譲っても仕方ねーけどよ、エミュ使ってロムで遊んでるような
犯罪者呼ばわりするんじゃねーよ。
>>585 基板やROM所持してればエミュでも合法。
自分で持ってるソフトから吸い出さないと違法じゃなかったか?
とにかく俺はそんなスキルもないし、遊びたいソフトは金だして買うものだとおもってる。
中古で買っててえらそうに言うなといわれるかもしれんがな。
中古でしか今回は買えなかったが、新品で買ってもいいぐらいは満足した。
俺にはこのゲーム難しいがな。
>>587 ダウンロードしたエミュROMイメージと同じ内容の基盤、または
記憶媒体(ROMカセット等)を所有していれば
そのプログラムを使う権利が発生するので合法。
このご時世うpロダの一つや二つ知らない奴ってどうなの?ww
は?どうせなにやったって因縁つけるんだろうが。
だからエミュ猿の指定したとこにあげてやるって言ってんだろうが。
エミュとロムがやり方では合法とか言う奴も上にいるが、
俺はなんかそういうの気にいらねーんだよ、実機でやってナンボだろ?
とにかく法律的なエミュ論議はわかんねーから置いととして、
俺はアプロダ指定されたらそこに上げる準備はできてるっての。
ゲームの話題をするだけで勝手にエミュだロムだって穿った
見方してるエミュ猿のほうがとっととアプロダ指定しろっての。
ここまで粘着してエミュエミュいってんだ、アプしたらどうケツ拭いてくれるんだ?
自分が使ってるから人も使ってるとおもうんだろうが、心の貧しい奴らだよ。
遊びたいなら買ってくる、当たり前じゃねーか。
君も釣られてる事にいい加減気付け
合成画像作るの時間かかったなww
ファミコン版は2が一番人気あったな
飛び膝ごっこがあんなに流行るとは
こっちではFC版3のニュートラルの構えごっこが流行ってた
ファイティングポーズ取っているくせに内股だもんなリー兄弟は
>>592 ちょwカートリッジ写さんと意味ねーだろw
オレはうp要求した奴じゃないから、どうでもいいけど
>>595 内股こそ双截拳の極意
あれは猫足立ちと言ってだな…
>>590 この理論で行くと、当時みんな自宅で基板所有
大金持ちだな
601 :
NAME OVER:2007/10/11(木) 03:25:16 ID:gHXjpxmy
>>594 ファミコン版の1と3は業務用と内容が別物すぎた上にコンティニュー無しの極悪仕様なのに対して、ファミコン版2は業務用と最も差が無い上に唯一コンティニューがある作品だからね。
1の対戦はなにげに熱い!
FC版3はコンティニューあるよ。
そんなにムズくないから特に必要なかったけど。
1は今でも必要だと思う。
というかFC版2は必殺技が爽快だったから受けてた。
コンティニューは無限だけど
こっちはゲームオーバーになることはまず無かった。
Uは今やっても総会だからなぁ
>>602 あれ対CPU戦だとCPUの方が体力上なのが気に入らないけど
今思うとパターンにはめればもて遊びながら勝てるし、アブボならAB連打の高速パンチだけで殺れるから
実は不公平じゃなかったりする
真っ向勝負挑むと体力負けするけど
あれリー兄弟のオカマ吹っ飛びが笑えたなァ。
双方がダッシュして画面から消えると
ゲームオーバーになった気がする。
FC版の1がムズい
ミッション3から先に進めやしねェ
>>601 FC版2もアーケード版とは似つかない別物だと思うんだが
>>607 アボボ二匹は
軸ずらし蹴り→飛び蹴りのコンボでチマチマやるといい。
二面でレベル上げの裏技を使った場合は肘だけで。
ツララは慎重に、跳ねる岩は崖をワザと踏み外してスカす
>>609 おおっ、サンクス!
ツララのとこは怖くて厳しいけどなんとかがんばってみるよ
ツララは派手にカケラを撒き散らしながら壊れるが
実はあのカケラに攻撃判定は無い
地面に落ちた瞬間に判定は消えるので
飛び散るカケラの上を通過する事も可能
移動のコツは十字ボタンを長めに押す事
チョコッと押すと頭突きが暴発する
612 :
NAME OVER:2007/10/14(日) 12:53:18 ID:+fvNobmA
3は必殺技少ないからつまらなかった。
FCは1と3が難しい。2は簡単。
ファミコンの2は難しいモードでやるのが基本だと思う
うむ
FC2にFC3の難易度があれば完璧だった。
バガン ドブシュッ ドドッ
ジョワジョワジョワジョワッ ドドッドドッ
618 :
NAME OVER:2007/10/15(月) 20:18:19 ID:GS/cUmut
ダブルドラゴンWって、頭突き最強でいいの?
ファミコン2の友達と二人同時プレイはまじではまった。
しかしFC2の難しいはただ堅いだけだから面白くない
くにお君シリーズと同じで萎える
敵が元気な内は掴めないとか
パンチ連打が全く通用しないとか。
あとオマケ程度だったトラップもアクションゲーム化するし。
鉄パイプ投げが貫通すると一撃で倒せるのが良い
FC2で好評だった必殺技をFC3で無くしたのは意味不明。
スト2みたいに必殺技増やすならともかく無くしてどうするww
逆に考えるんだ
三年を経て完成した双截拳はあえて高度な技を少なくし
誰でも習得できる拳法を目指したんだと
FC3ではおせじにも強力とは言えないが、使いやすく難しい操作を必要としない技が多いだろう?
そういう事なんだ
…なんか違うな
FCの3が難しかったのはやっぱり必殺技が旋風脚しかなくなったから?
完成してしょぼくなってるのが笑える
AC版3のOP見ると未完成みたいだし
1と2の間の話かも知れん
FC版2=AC版1の正当な後日談かも知れない?
FC版3=FC版1の後日談
AC版もFC版も3は双截拳を完成させるための旅ですな
629 :
NAME OVER:2007/10/17(水) 07:35:33 ID:isfnSM26
>>621 >パンチ連打が全く通用しないとか。
全く、ではないだろ
雑魚空手家に連打を最後まで決めるのは至難だが
630 :
NAME OVER:2007/10/17(水) 07:41:04 ID:wBZMbvDB
【品川ラヂヲ】(しながわらぢを)
品川駅を区間内に含まない定期券を持つ者が、最寄り駅から
電車に乗り、品川まで行って改札口を出ずに食事・買い物を
して元の駅に戻ること。電車代は掛からない。
同様の意味を持つ語として【東京ラヂヲ】、【大宮ラヂヲ】
等がある。
チン・セイメイのダブドラ内で描かれる人生
兄・タイメイがリー兄弟に倒される
↓
おのれダブルドラゴン!
↓
モウコ・ガザンケンを習得
↓
リー兄弟と戦うが敗北
↓
再戦のために旅に同行
↓
仲間として戦ううちに復讐を忘れる
↓
少林寺拳法を習得
↓
ウマー(゚д゚)
タイメイが敗れてるって設定すっかり忘れてた。
やっぱり3は2の後の話か
いや、タイメイは1でしょ
FC、AC版U共に棒術使いの名前はタイメイだよ。
>>632、633どっちも正しいと思う。
635 :
NAME OVER:2007/10/20(土) 20:56:05 ID:jfYecK+X
ようつべのタイムアタック動画で、
ジミーにはキックx2⇒肘が最強である事に気づいた。
久々に試してくるか。
636 :
NAME OVER:2007/10/20(土) 21:20:00 ID:jfYecK+X
ウィリーに撃ち頃された・・・
意外と肘フィニッシュは決まらない・・・アッパーの空振りになってまう
>>634 アーケード版の棒術使い、殴られると痛かったなあ。
3回連続で殴られるとゲージが一気に半分減った。
最終ボス戦以外では叩き落とせる所で戦えるのが救いか。
FC版1、タイメイ敗れる。
FC版3、弟セイメイが復讐を誓う。
FC版2、タイメイが棒術を身に付けて帰ってくる。
こんな感じか
639 :
NAME OVER:2007/10/21(日) 04:52:37 ID:21OtQHV3
モウコ・ガザンケンのガザンケンを漢字にしたら
どんな字になるのか激しく気になる
FC版1初めてやった時は違和感ありまくりだった
何でジェフ出ねーんだよ!チンタイメイって誰だよ('A`)
海外版のダブドラってなんだかメリケンテイストに染まっていていやだなあ…
タイトルはよくわからないがミュータントタートルズみたいな連中と競演して
クリーチャーを成敗したり宇宙船らしきものの上で戦ったりするやつなんかは
テクノスジャパンはまるで開発に関わってなさそう
>>640 チン・タイメイは上半身裸の(比較的)イケメン拳法使い
2では素早い動きと棒術で襲いかかってくるやっかいな人
1、2共に2面ボスの役職に就くが2面以降は普通にザコとして登場する
タートルズみたいってVSバトルトードの事?
開発がレア社なので、あれはあれで名作みたいだ
むしろ技術のレアが作った方が演出もダイナミックでいい
バトルトードは難しすぎる
>>640 そもそもFC版1はジミー・リー(AC版1の2P)がラスボスになった時点で、AC版1とは完全に別物。
ただチン・タイメイはFC版1とAC版2では唯一の東洋系キャラなので、存在が浮いている事だけは確かだな。
FC版オリジナルキャラ&AC版とは立場が違うキャラ
・右腕(FC版2)=AC版2のジェフの代わりに入ったカンフー使い。名前は「右腕」だが隻腕では無い。
・忍者(FC版2)=AC版2のウィリーの代理と思われる敵。名前通りのキャラクターで、手裏剣を投げてクナイで斬りつけてくる。
・柳生乱蔵(FC版3)=AC版3ではCOM専用キャラだが、FC版3では使用キャラとして登場する。
・ギブソン(FC版3)=FC版3のスキンヘッドのザコ。AC版3のTシャツのザコと同じ人物かは不明。
・ロビンソン(FC版3)=FC版3の長髪のザコ。足技が得意。
・デイビー(FC版3)=FC版3の序盤ステージにのみ登場する女ザコ。ナイフを投げつけてくる。
・ザコ忍者(FC版3)=FC版3の3面と5面に登場するザコキャラ。刀と手裏剣で攻撃してくる。
・拳闘士(FC版3)=FC版3の後半ステージに登場するザコキャラ。槍を投げ付ける事がある。
・ロニー(FC版3)=AC版3では使用キャラだったが、FC版3では4面ボスとして登場。
まさかFC3の4面ボスが名前ありで、AC3じゃプレイヤーキャラだったとは
登場の時に自己紹介しなかったのはしょうがないとして、せめて何者か説明せえよひるこ婆さん
ずっとシン・ジーナスとかマッスルガイルって呼んでたじゃないか
648 :
NAME OVER:2007/10/26(金) 14:14:10 ID:aI8isYPf
くにおのドッヂなんて作ってないでダブドラDS出しなさいよ
VCで配信はまだか?
649 :
sage:2007/11/07(水) 22:36:12 ID:owgCbmhM
サントラって売ってないですかね
ヤフオクでも探せば
AC1のOPと2面のBGMが好き
SFC版のビリーとジミーって実は一部使える技が違うんだな
コンバットライブスみたいに名前は違うが同じ技かと思っていたが、グラフィックも使い勝手も違う
個人的にはジミーの方が使いやすかった
シラんかった…
説明書に技の出し方がキャラ毎にイラストで説明してあったから
新品で買った人には常識だぜ
655 :
NAME OVER:2007/11/12(月) 20:02:57 ID:+VcuRCo/
>652
自分もジミーのほうが好み。
キャラセレ出来ればいいのにね。
独断・偏見込みの武器の使い勝手ランクはこんなもんかな…
ヌンチャク>棍棒>ドラム缶>岩石>ブーメラン>焼夷弾>ナイフ
使える機会が多く、振りが小さく速めの高性能武器ヌンチャク
ヌンチャクの振りを少し大きめにしたといった印象の棍棒
投げてたくさん巻きこめるるし、蹴って転がしても当てられるドラム缶
相手に連続で当てやすい岩石
実は後ろを向いていてもキャッチできる貫通系飛び道具のブーメラン
爆発までが遅いが最高の威力を誇り、一応複数の敵にも当てられる焼夷弾
サラダ感覚で気軽にブン投げられ、威力もなかなかのナイフ
サンドバッグは使ったことがないので知りません
サンドバックは振り子戦法でボクサーを仕留める為の武器
つか時たま無性にやりたくなるなこのゲーム
もっさりだが他のSFCベルト物と違い独特の味がある
>>657 サンドバッグを叩きまくると… あら不思議。
なぜか投げられるよーになる。
パンチングボールの存在もたまには思い出してあげてください
パンチングは自分も吹っ飛ばされるから嫌w
AC版1の1面に出てくるドラム缶をずっと持っていくのが妙に楽しかった。岩を登る場面の直前までは持っていけた気がする
GBA版は余計なデモが入ってるせいか、できなくなってて悲しかった
>>661 あーそれは自分もやった事が有る
妙な面白さが有った
2面のダン箱を3面に持ち越すと色が変になる
664 :
NAME OVER:2007/11/18(日) 20:55:52 ID:iucJshM7
ダブドラはアドバンスが1番面白いよな
いやあれつまらんだろ
特に後半は飽きるよ
初代こそが至高
アドバンスは落っことしゲー
667 :
NAME OVER:2007/11/19(月) 19:10:50 ID:6KzUvu8k
初代ってことはエミュでやるしかないな
基盤を購入してこそ漢
基盤がマザーボード一体型で通常JAMMAハーネス対応ならなんとかなるかも…
というか値段がやたら高かったりしないだろうか
セガマーク3版はハードの性能差がモロにあったけど
アーケード版の雰囲気をうまく表現していたな。
音はFM音源対応で超ハイクオリティだった。
>>669 10年ぐらい前に買った時は8000円ぐらいだった。初代の基板。
>>669 初代ダブドラは一枚物でJAMMA
コピー基板が多いから気をつけて買うと吉
674 :
NAME OVER:2007/12/05(水) 09:13:09 ID:9Ne6yo9C
ベアナックルとどっちが面白い?
675 :
NAME OVER:2007/12/05(水) 22:12:26 ID:U/I6m4MF
ベア
ひじ鉄 VS グランドアッパー
677 :
NAME OVER:2007/12/06(木) 20:28:00 ID:X/fBhi3k
ジェネシスでAC版初代ダブドラのほぼ完全移植出てたんだなぁ
日本でも出せばよかったのに
当時はPCエンジンかメガドラかSFCのどれかで初代の完全移植が出ることを夢みてたもんだ
678 :
NAME OVER:2007/12/06(木) 22:23:33 ID:annxKZmt
全部だめだたね
リターンオブ、ブーメラン怪しすぎ
680 :
NAME OVER:2007/12/08(土) 01:42:21 ID:Xx5dKXNZ
結局、完全移植されたの
360のアーケードライブのみだな
681 :
NAME OVER:2007/12/08(土) 12:43:33 ID:ldJ92o4b
360のダブドラのバタ臭い顔がまたいいな
360版のグラフィック最悪だろ
>>677 GENESISのAC-Blockbasterシリーズのアレ、処理が軽くてビックリした
684 :
NAME OVER:2007/12/17(月) 23:44:56 ID:eteCBpIo
ファミコンの1がクリアできない
なんかコツありますか
ユーチューブとかみたけどないし
685 :
NAME OVER:2007/12/19(水) 01:06:47 ID:HBWDKQ9i
あるわヴォケ!!!!
686 :
NAME OVER:2007/12/19(水) 02:31:29 ID:UUbM7n+3
なにが
>>684 1面ではレベル3まで上げて飛び蹴りを覚える
2面ではレベル6まで上げて肘打ちを覚える
あとは敵の出現場所を暗記する
特にアボボ(巨大スキンヘッド)とナイフ投げて来る敵
アボボは1面は飛び蹴り、2面以降は肘打ちで対処
追い詰められたら飛び蹴りでダウンさせて間合いを取る
ナイフは飛び蹴りで打ち落とせるので拾って投げ返すか画面外に捨てる
ただしナイフで敵を倒しても経験値は入らないので注意
と、ここまでやっても4面冒頭の飛び出す石壁だけはどうにもならない
あれは完全にランダムだから運を天に任せるしかない
しいて言えば十字キーをチョコチョコ押すと頭突きが暴発するので一気に行け
688 :
NAME OVER:2007/12/28(金) 09:24:24 ID:DbpoXtG0
RODDは敵の種類がもっと豊富で、ミッションクリアの表示等細かいところ丁寧にしてくれてれば、ネ申だったな。
スマン。
なんのことやら、さっぱりだ。
>>689ははだしのゲンの台詞の改変だが
俺にも意味不明
692 :
NAME OVER:2008/01/07(月) 09:57:39 ID:92Qsp+xV
ファミコン版3 1人でやる2人同時プレイ攻略
2人同時プレイを選択
↓
ビリーとジミーを密着させる
↓
敵が接近してきたら左手で1コン、右手で2コンのABボタンを同時押し
さらに同時押しのツイン旋風脚?でやっつける
ある程度の攻撃は食らうがコレで最終面までいける
↓
最終面の強制スクロール画面の落とし穴でゲームオーバーになる
結論:うちの兄貴が手伝ってくれれば・・・
693 :
NAME OVER:2008/01/07(月) 18:03:08 ID:9cWgHMas
ああ竜巻旋風脚のゲームね
>>692 同時押しする必要はないよ。
そして一方はジャンプするだけでいい。
奥義名はダブル旋風脚
695 :
NAME OVER:2008/01/08(火) 23:58:08 ID:kNTp41Xg
今日、FC版の1と3を買って来た。
3は2人協力プレイできるんだね。今度、友達とやってみる。
昔、ゲームボーイのダブドラはよくやったな・・・
最高傑作の2を買わないとは…
3の二人プレイなんて2の二人プレイやった後じゃやってられんよ
2にこだわり過ぎて3を純粋に楽しめない人は損してると思う
旋風脚が当たっても効果音が無い…
飛び膝が無い…
CMはカッコイイのに…
とみんなガッカリしてた記憶が。
構成上、ノリノリな音楽も減ったしな
699 :
NAME OVER:2008/01/09(水) 19:29:44 ID:+OBchZeH
>>696 いや、1と3しか売ってなかったんだわ。
2が名作なのか?
>>699 2がシステム的に最高傑作。爽快感がケタ違い
レゲーじゃないがファンならぜひアドバンス版はプレイしていただきたい
702 :
NAME OVER:2008/01/10(木) 00:31:56 ID:y1HRHGQ8
いやです
703 :
NAME OVER:2008/01/10(木) 00:37:40 ID:ZEUfnITg
↓ここでAC版1が最高だろとかいや3がとか言う人
2はエンジン版もメガドラ版も微妙すぎる出来だったな・・・
エンジン版好きなんだが
エソジソのは「殴ってる感」がイマイチだった。
敵のやられポーズに変化が無く、FFのようにブレもしないから。
吹っ飛ばす系の技はまあまあだけど、
必殺技含め、効果音がビシ!で統一されてたのは…
ラスボスが例の曲だったりしたのは良かったかな
鑑定ダンとかいうリサイクル店で、FCの1から3がカセットのみでそれぞれ¥4Kだった
狂ってるよ
スーファミ時代のですらマシなベルト物は数えるほどなのに
今も気持ち良く遊べるFC2ってよく考えると凄いな
2はボタンの配置が特殊で、
親指を使うファミコン版は特に押し間違える可能性が高いので
そう言う意味では爽快ではないw
711 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 14:06:24 ID:NTCydiDH
GBA版のオープニングで「マリアンは預かった」って言う脅迫状がビリーに届くけど
ゲームをスタートしたらビリーの家の前でマリアンが拉致され、直後にビリー達が出てきている。
ということは、ウィリーが脅迫状をビリーの家のポストに入れた直後に速攻で脅迫状を読んだ
ビリー達が家から飛び出してきたと言うことですか?
そう考えると結構マヌケな展開ですな。
>>710 パンチ、キックではなく、右側攻撃、左側攻撃で覚える。
くにおくんやダウンタウンも同じだが要は慣れ。
つーかくにおくんシリーズやってないの?
そのボタン配置の意図は分かるが、
結局、普及はしなかった。
直感的じゃなかったってことだろう。
それに1と3はパンチとキックに割り振られてれから、
続けてやると混乱するし。
続けてはやらんなぁ
ストレス解消したいときは2、苦行を求めたいときは三って感じでプレイは被らないな。少なくとも俺は
どれも個性的なのがいいよな
渋い1、派手な2、カルトな3
ゲームの雰囲気は3が一番好きだな
チン・セイメイの鉄の爪が威力あるんだよな
これをクレオパトラに食らわせるのがたまらん
3は基本一回死んだら終わりで敷居が高いけど、堅実な攻略をすれば結構普通にプレイ出来る良作
2みたいな爽快感はないけど、2は悪く言えば大味だしな。ゴリ押しでクリア出来るし
ただクリアするだけなら
難しいモードであっても我武者羅に爆魔だな。
トラップで旋風脚必須なとこもあるけど。
そこで敢えて爆魔を封印して多彩な技で攻めるのも楽しい。
ボスすら一撃でグロッキー状態に出来る膝蹴りが活きてくる。
シュワシュワいく変態仮面が好き
FC2の3面の爽快感は異常
2はもう少し難易度が高く設定できればよかったな
Difficultに比べて敵の体力・攻撃力を倍とか
敵のぶっ飛び方とか最高だよなぁ
2から入ったから、1と3がそれほどでもなかったのにはちょっとがっかりした。
2のヘリコプター内での戦いでヘリのドアが開いて落ちそうになったときに
偶然アボボにちゃぶ台返しで投げられて命拾いしたが
アボボが代わりにヘリから落ちてしまった
>>722 そいつはアボボじゃなくてボロって名前
1面がブルノフ、2面が忍者×2、3面がボロ×2、4面がアボレ+ボロ
5面がボロ×2+アボレ、6面がなし、7面がブルノフ+アボレ
8面がアボレ+ボロ×2+忍者×4+幻影、9面が謎の格闘家
同級生にボロに似てるやつがいて
ダブドラフリークな俺と友達だけ、そいつをボロって呼んでた
ボロなんて名前があるのはは知らなかったから
名字が「ま」で始まるやつにマボボっていったことがある
北斗の拳のボロと間違われ易い
ドジャーン
メメタア
FC2の大袈裟な必殺技名にちょっぴり苦笑
天殺龍神拳…アッパーカットでよかろうww
別名ハイパーアッパー
731 :
NAME OVER:2008/02/02(土) 22:20:35 ID:ZEEL9sEk
FC2の攻撃力わかる人いる?
必殺技は、旋風脚が15、ハイパーアッパーが20、飛び膝蹴りが30だった気がするが
昔ファミマガの別冊攻略付録についてたような
733 :
NAME OVER:2008/02/03(日) 23:42:14 ID:eFuikxFt
右腕の攻撃力が高いよな
気づくと3目盛りぐらい減ってる
ファミコンの初代が売ってねえなあ
2や3はよく見かけるのに
「爆滅龍神頭撃」とは。。。
俺が勝手に付けたAC1のチョーパンの名称である
当時チョーパン=頭突きって理解できたのはヤンキーだけじゃねーの?
いっつもインスト見て「チョーパンってなんだべ」とか思ってたよ
あとAC1は振り向き肘打ちを自粛するとかなり楽しいゲームだな
ラスト面の1ボス×2がつらいが
インストにチョーパンと書いてあったけ?
とすると頭突きをチョーパンとも呼ぶことを、あのインストによって知った俺
俺なんか謎の格闘家の絶命ポーズを真似たら、付いたあだ名が「チュドドドーン」だぜ‥
謎の格闘家にはパンチ連打がよく効くことがわかった
下手に膝蹴り連発してると、フライング回転アタックされて目盛りが3も減る
もっと減る技ないっけか
グルグルアタック系で
フライング回転アタック>地上回転アタック=ジャブ4連打>中段蹴り=アクロバティック蹴り
って感じかな
ファミマガの付録を掘り出してきたぞー。
「謎の格闘家」
倒立蹴り 8
回し蹴り 4
横回転かまきりアタック 26
ストレート突き 8
マッハ突き 8
ジャンプ横回転かまきりアタック 36
ちなみに、
龍尾嵐風脚 16
天殺龍神拳 20
爆魔龍神脚 30
しかし主人公の最強必殺技が膝蹴りってのは、
やっぱり真空飛び膝蹴りのイメージなのかな。
>>743 神!
できれば全ての攻撃力のデータを知りたいんですが…
745 :
743:2008/02/11(月) 10:07:26 ID:???
>>744 俺も今知ったが、「ジャンプ横回転かまきりアタック」で
ぐぐれば出てくるぞぃ。
>>745 うおおおおお!これは神サイト!
743氏素晴らしいです!
>>740 パンチ当てても
倒立蹴りで割り込み掛けて来る時以外は普通に殴り返されるじょ。
後ろ蹴りか飛び蹴りで転ばせて、起き上がりに爆魔重ねが良いかと。
爆魔封印して金的(膝蹴り)ハメで倒すのも楽しいでよ。
金的でブイイ〜ンとなる光景は笑える。
>>747 正面からパンチで意外と押せるもんだよ
3回殴られる前に6回殴るのは難しくはないと思うよ
右腕と正面から殴りあうのよりは遥かに楽
もちろん難易度Difficultでもできる
連射力が足りんか
謎の格闘家を使ってプレイしたらスゲー爽快だろうな
しかしジャンプ力がありすぎてトゲゾーンで死にまくる運命
能力が高すぎるのも考え物だな
ブルノフ・アボレ・ボロを使いたいな
特にブルノフは1回死んでも生き返るから初心者に最適だろう
753 :
NAME OVER:2008/02/19(火) 21:51:17 ID:aU4/EnLc
クレオパトラ硬ぇ。
忍者使えねぇ
忍者はあびせ蹴りが強いよ
手裏剣は使えねぇ
755 :
NAME OVER:2008/02/20(水) 01:43:24 ID:tRSYcskx
2にヨシトミいて吹いたwww
乱蔵はミイラとクレオパトラで大活躍
ミイラの吸い込みは異常
ジャンプしてるのになぜか掴まれてることが多い
購入する際の判断材料としてアドバンスの動画を見たんだ。ゲームそのものは非常に面白そう。
でも…
なんで主人公の青い人のくつが黒っぽいのよ!
変なところにこだわってのは自分でも気付いてるよ
ダブドラごっこ=歩き方を真似する
コンバットライブスごっこ=走り方を真似する
バーロー、コンバットライブスごっこと言ったら
二人の顔つかんでメキョッ!とか
馬乗りして顔を地面にグチャッ!とか
ジャイスしてブンブンブンブンブンだろうが
[社会問題になります]
コンバットライブスは糞ゲー
1と2のプレイヤーは「戦いの挽歌」のプレイヤーに似てる。
じゃあ3は何のプレイヤーに似てるというんだい?
さぁ
765 :
NAME OVER:2008/02/25(月) 01:01:35 ID:9O4rhbnN
ダブル旋風脚!!
……を出すのに30分w
>>763 見た目は似てないが、あんなにカクカクしてるのといったら他に迷宮ハンターGしかない。
アケ版はあんまりプレーしたことがなく、SFCなんだがコンバトはなんか今一つな感じだった。
本当にもうひと味欲しいところ。
さみしげなエンディングも、なんか、ね。
コンバットライブスはAC版もあってないようなEDだったよ
女殺して「あーすっきりした、帰ろ帰ろ」みたいな感じだ
ダブドラ1もコンバットライブスもなに気に対戦が楽しい。
1〜2でアボボや鉄仮面にフルボッコされマゾるのが好き。
特にリー。
>>756 乱蔵は4面道中とクレオパトラ戦でしか使わんなぁ
あびせ蹴りで相手のジャンプキックをほぼ迎撃できるのは強いが
パンツ男の槍投げが怖い
5面のピラミッド入ったところのパンツ男で死ねるw
あそこが一番緊張する
>>772 あそこ難所だよなぁ
あそこをノーダメージで超えることができれば余裕・・とまではいかないが
全員生存でクリアもできるのに
あそこでいつもライフ半減させられる
あそこは上下に動かせないからきついな
最悪の場合はトゲに落とされてしまう
距離を不必要に取ると高威力の青い槍を投げまくるから厳しい
起き上がりに無敵技みたいなのがないというのも難点だ
ラインなしの場所で倒れたらライフ半減で済めばラッキー、最悪死だかんな
2匹いるってのもつらい
パンツ男>>>忍者>中国男=ボトル男>ハゲナイフ男>赤パン男
777
>>772 さっさと飛び移って向き変え猛虎や旋風脚で針地獄に落とすのが理想やな。
一応、左で待って飛び移って来たとこを空猛虎でスカしつつ飛び移って待てば
向き変え猛虎で落とすのに丁度いい位置になる。
>>775 起き上がったら最速で旋風脚すれば結構大丈夫。
>>639 今更だがガザンケン=雅山拳だそうだ from取説
FF3の雑魚敵
2ヘッドドラゴンの弱いやつだな
2の一面ボスがどっからどう見てもネプチューンマンにしか見えないんだが
で、やられた時は預言書燃やされたみたいに灰になるし
あれは闘将!ラーメンマンの金剛
金剛にしては動きが素早くないぞ
でも仮面野郎って、頭掴んで鳩尾殴って後に顔面殴って吹っ飛ばす攻撃しかしないよね?
2はデカい中ボスより右腕が強いから困る
キーボードでやりにくいんだがみんなどうしてる?
>>786 一応短い足での前蹴りと水平チョップはあるが・・
FC2だと仮面野郎は前蹴りしてこないよ
チョップ、掴みフルボッコ攻撃の2種類しかないはず
>>787 伊達に「右腕」を名乗ってるわけじゃないよな
右腕の由来ってなんぞ?
右腕が何人もいるから困る
右腕?
俺の右腕はここにある
AC版Uの最終面の石が飛び出るとこで一機死亡、梯子降りるとこで何故か降りれず飛び降りて死亡
もうやだ('A`) そこまでノーミスで来ただけにへこむよ
>梯子降りるとこで何故か降りれず飛び降りて死亡
これは画面を少しスクロールさせてハシゴを降りれば大丈夫なはず。
俺も何度か経験してるからこれで1機ミスるのは痛いよねw
梯子に足かけた時に石に跳ねられるのマジ勘弁
思えば初代最終面の二本槍のとこも地獄だよなぁ
1→2と主人公が弱体化したのは大きい。
殴る音もちゃちくなったね。
主人公が弱体化したというより敵が無駄に強くなりすぎ
中盤以降はボスの攻撃一発で一気に体力削られるからなー
棒使いに「ハイッ、ハイハイッ、アチャッ」とされるだけで3/4持ってかれるからな
まああいつは打たれ弱いからいいんだけどサングラスのデカブツがやばすぎ
802 :
NAME OVER:2008/03/18(火) 07:40:02 ID:KPfHTadl
ゲーセン版2ってもしかして出来がアレなの?
それは3だ
2はまだ楽しめるレベル
ファミコンの3、単調なんだけどときどきやりたくなる
クリアまでおんなじことを繰り返すだけなんだけどな
エジプトで谷底に落ちてリセット\(^o^)/
AC1→FC1
まぁ低いスペックで頑張ってる感はあるな。
AC2→FC2
別ゲームになってるがあえてそうしたことに好感が持てるな。
AC3→FC3
内容こそ同じだがまったくの別ゲーム。よくここまでいい作品にできた。
807 :
NAME OVER:2008/03/19(水) 01:59:42 ID:BWY1gCnV
1は容量どれくらいだろう
昔のSFCやMDだと音響のほうが少し辛いんではないか。
SSやPSだと映像や音が再現できたろう。
肘打ちの音は完全にして欲しいww
808 :
NAME OVER:2008/03/19(水) 12:44:51 ID:j5QzkCAh
AC版Tの、メガドラつーかジェネシスへの移植は海外では出てる
グラフィックだけみればほぼ完璧な移植
音は知らんが
809 :
NAME OVER:2008/03/19(水) 18:28:55 ID:XrsrChmY
GBAの1は僅か32メガしかないそうな
そもそも携帯機でやることじたい、おかしい
PSかサターンで3000円くらいでやればいいものを
>>809 確か32メガビットロムで、4メガバイトのはず。
実はBGMがまだまだGBAのスペックをフルに使っていなくて、
容量さえあればもっと格好いいものに出来たと
開発者インタビューにあった。それでもめちゃいい仕事していると思うが。
811 :
NAME OVER:2008/03/19(水) 22:35:33 ID:nrXVTB8b
>810
4Mバイトだと?
それでは容量が小さすぎてろくなものにならない!
やはりCD-R0Mでちょうどいい作品じゃないか。
そのほうが安くつくし
CD-ROMはローディングでイライラするのと熱暴走がな
813 :
NAME OVER:2008/03/20(木) 01:34:50 ID:IXQZM7qH
昔のダブドラ1なんかCD-ROMでも一度、読み込めば途中で、もう一度ロードするだけですむんじゃないか
DSとかPSPで123パック出たりしてな。
出たら即行DS買うよ
ゆとり世代はスタオデをしらんのでしょうな・・・。
ロビン・・・。
817 :
NAME OVER:2008/03/20(木) 13:30:31 ID:MvWvGPYw
DSやPSPやPSはボタン配置がまずいだろ
やはりサターンのコントローラが最も適している
818 :
NAME OVER:2008/03/20(木) 15:23:54 ID:SOdHCZQv
エミュで完璧
819 :
NAME OVER:2008/03/20(木) 18:54:15 ID:3wzWMNLr
X360の配信のやつはグラの質感が妙だ
キレイというかのっぺりしているというか・・
───アタシの名前はジミー。心に傷を負った拳法家。ウチマタスリムで旋風脚体質の愛されボーイ♪
アタシがつるんでる友達はモウコガザンケンをやってるチン・セイメイ、風魔忍者にナイショで
道場で働いてるランゾウ。訳あって存在がなかった事にされてるソニー。
友達がいてもやっぱり復讐はタイクツ。今日もビリーとちょっとしたことで口喧嘩になった。
兄弟同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人でスラムを歩くことにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
「う・うぅん」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいアボボを軽くあしらう。
「ハイッ、ハイハイッ、アチャッ」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
コンパチキャラの男はカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと初代専用のソバットを見せて欲しい。
「・・。」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、
チラっとブラック・ウォーリアーズの男の顔を見た。
「・・!!」
・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。天殺龍神拳な感覚がアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・(ズギューン・・!!・・ショワショワショワ・・?)」
男は謎の格闘家だった。連れていかれて戦わされた。「このみちは どこへつづいているんだ・・?」爆魔龍神脚をきめた。
「ガガシシッ!」アタシは死んだ。ロゼッタストーン(笑)
ワロタw
存在がなかった事にされてるソニーw
消防の頃は右腕なのになんで足技ばっかり使うんだって思ったもんだ
> 「う・うぅん」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいアボボを軽くあしらう。
負けてんじゃねーかw
アボーンした時、一々うつ伏せになる演出ってw
ライフ0の状態で切り株から落下して死ぬ芸当はスペランカー先生並かそれ以上
827 :
NAME OVER:2008/03/28(金) 01:07:55 ID:um8YSS4/
SFCのダブルドラゴンをプレイしてクリアすると
「あぁ、なんて無駄な時間を過ごしてしまったんだ」って思わないかい?
>>827 あれ何故なんだろうなwww
エンディングやらの演出がやたら淡白で、ゲーム的にも起伏がそんなにないからかな。
ただ作業してしまった感が残る。
829 :
NAME OVER:2008/03/28(金) 07:59:23 ID:cjJUDJ3t
壁が飛び出してくるところが運ゲーでむかつく
830 :
NAME OVER:2008/03/28(金) 08:16:46 ID:uRGAhAa8
俺はSFCのまったり黙々作業してる感じが好きだ
>>827 最初にクリアした時は「え?マリアンは?あの説明書のストーリーはなんだったの?」という気分になったな
SFC版でストーリーがついたコンバットライブスとは逆のパターンと言える
制作期間がなかったというか、発売日が突然かなり早まったから、
あんなやっつけ仕様になったんだっけ
しっかり作ってれば結構な佳作になったと思うね
少なくともトロットロのゲームスピードの改善だけでも為されていれば
SFCのは結構多彩な動きができるから個人的には好きなんだよな〜
・やたら強いヌンチャクと棒
・全体的なモッサリ感
・旋風脚マンセー
この3つを修正すれば・・
敵の動きとかは結構いやらしいんだし、そういう作りはしっかりしてると思うんだがね
軸をずらしてR押しながらY押してるだけでクリア可能なのは、
これさえマスターすればクリアできる!
という、シリーズの伝統であろう
あと、もうちょっとキャラを大きくして欲しかったな。
音楽については、一分の隙も無いが。
たしかに時代にそぐわないくらいキャラがちっこかったな
ファイナルファイト系とは違う老舗であるという事を主張したかったんだろうか
俺的には動きが多彩で楽しい分、Vよりは断然好きだが
初代ACの最終面に出てくるアボボはお洒落さんだよな
あいつだけ靴とズボンが違うし
840 :
NAME OVER:2008/03/31(月) 22:38:50 ID:TiBSTyf/
ウィリーが持つのはトンプソン サブシンガンと思うが舞台設定が199X年のわりには随分と古い銃を選ぶな。
普通にAK74やMP5とかならわかるけどトンプソンは1918年に完成した相当に古いものだ
>>840 アイアンサイトの形状からどう見てもM16系かと。
ちょっとゴツイ気もするが。
>>840 どこをどう見ればトンプソンに見えるのか
845 :
NAME OVER:2008/04/02(水) 23:34:46 ID:0z04gWZQ
あれトンプソンなような気がしたけど
なにせ記憶が古いからPPSH41かもしれん
ドラムマガジンだからトンプソンかPPSH41のどちらかだろう
846 :
NAME OVER:2008/04/03(木) 13:48:39 ID:fpdjsEza
ウィルス
>>846 やっちゃったね君
今ネットポリス頑張ってるんで覚悟しといたほうがいいよ
ログ取られてるから「知りません」じゃ済まないよ
携帯だとウィルス感染しないかな?
849 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2008/04/03(木) 21:28:15 ID:???
携帯だとウィルス感染しないかな?
お前はゲームのことをなんでもファミコンと言ったりゲーム音楽を「ピコピコ」で統一するおばさんか
>>846が焼夷弾の爆発に自分から当たりにいくザコキャラに見える
852 :
NAME OVER:2008/04/06(日) 03:53:19 ID:Sl9F4unV
双龍の雄叫びテラカッコヨス
今日ゲーセンのエミュ筐体で初代を二人プレイして、最後の女の取り合いまでいったんだが
ライフが0になっても死ななかった。しかも制限時間も止まったままでマリアン涙目でした
しょうがないので二人同時に針の山に投身自殺してひとりぼっちのマリアンテラカワイソスでした
やっぱエミュ筐体はバグ多いのかねぇ
854 :
NAME OVER:2008/04/06(日) 23:57:39 ID:Sl9F4unV
家庭用でAC1+2パックを出してくれ
3は別に良いや
スーファミのやつって面白い?
SFC版は面白さで言うとダブドラシリーズの方では下位クラスだろうが、
技がなかなかに多彩で操作のし甲斐はあるよ。
俺的にあまり理不尽な場面に出くわす事はないし、遊びやすいと思っている。
857 :
NAME OVER:2008/04/07(月) 02:46:58 ID:IsLHJ47i
>854
サターンで1500円だといいだろう
高くても2500円までくらいの容量の小さい昔の作品だから
>>834 俺もSFCのダブドラとコンバットライブスはお気にだった
つか、元々ACのダブドラもかなりモッサリだぞ
SFCはリターンもコンバトも音楽だけて書いかと思われる。
そんなに高くないとおもうし。
ボスの攻撃をホールドするのが楽しい
また今日もSFCのダブルドラゴンをやってしまった
なんだろう、この徒労感は・・
昨日ようやくHARDでノーミスクリア達成できた・・・正直しんどかった
これでノーダメージクリアなんてものを達成しようとしたらどれだけ神経を削るのやら
どういうわけかビリーよりジミーの方が使いやすいな
回し蹴りはビリーの後ろ回しよりもスキが小さい感じがする
863 :
NAME OVER:2008/04/13(日) 21:26:40 ID:vRwP9Cj2
未だにファミコン版2を週一回は遊んでしまうよ
このスレの初じめの方にラスボス倒してる動画あったな
昇天シーンで外人さんが爆笑してるのにはワロタW
ラオウ様を笑うとは許せぬな
エミュだからジャンプキックしづらい…
866 :
NAME OVER:2008/04/16(水) 19:20:06 ID:5nemTJTy
もう家で完全移植を楽しめる日はこないんだろうな……
orz
小学生の時親父がパチンコの景品で取ってきてくれた思い出のソフト
友達みんなで家に集まって死ぬほど遊んだ
すげ〜懐かし〜
>>863 今はもうやってないけど、俺もFC2は大好きだ。まだSFCが発売されておらず、
ゲーセンでFF(ファナルファイト)が大人気だった頃、
「家でできる、FFに一番近いゲーム」
ってな認識でやってた。もちろん、FFにない魅力も多かったし。
特に爆魔の爽快感と、ラス戦のBGMが良い!
>>868 この前弟と二人プレイしてラスボスに爆魔でトドメ決めたよ
何とも言えない爽快感
パンチで倒した時のなんとも言えない喪失感
>>869 >>870 わざわざ派手な効果音つきでモノクロでスローという
豪華演出だからな。謎の格闘家の最期の一撃、
カッコよさもカッコ悪さも目立つ目立つ。
872 :
NAME OVER:2008/04/18(金) 00:23:20 ID:NGgUzqB+
回転かまきりアタックにカウンターで爆魔が好き
('A`)
873 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 02:20:13 ID:vkHSmgff
ダブドラ2はFCで最強のベルト物やで〜
いや、他にベルト物があったかはしらんが^^;
ベルト物ってベルトコンベアーのことか
876 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 11:52:20 ID:nBpODk2Z
ベルトアクションゲームだろ
とマジレスしてみる
FCのベルト物っていうと…くにおシリーズ、マイティFF、ドラゴンニンジャ、脱獄とかそんくらいか?
まあでもダブドラ2が最高傑作ってのは変わらんだろ。
878 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 17:01:03 ID:SlY45crN
兄弟で殺し合いをするゲーム=ダブルドラゴン
879 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 20:17:39 ID:nBpODk2Z
>>878 エンディングでのジミーの存在感の無さは酷い
880 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 21:37:39 ID:fyywCEqw
アケ版の2って、プレイ中とエンディングの衣裳の色が違うからなぁ。
エンディングの写真はバタ臭いとかもうそういうレベルじゃなくて
ジミーとビリーがやたらマッチョになってて困る
何かマリアンもぶさいよな
そういえばSFCのダブドラの主人公ってビリーとジミーなの?
もしそうなら2P側に一体何があったの?
あと最強奥義は二人で挟んで死ぬまで張り手ですか?
AC版初代双截拳奥義、はがい絞め&ムチでしばき倒し!
そしてスコアをカンストさせるとワンパンチいれるごとに1UP!まさに最強奥義!
でも店員に見つかった時の保障はしない
FC版ダブドラ3でピラミッドのエレベータートラップにひっかからなかった奇跡の人っているのかな…
普通は止まるところまで昇って行くと思うはずだ
早く飛び移れと言わんばかりに足場があるし
殆どがマリオ経験者だろうから
このまま乗ってたらヤバイと思うでしょ。
まあ、あそこは石の上で落ちるまでダッシュでもいいんだよな
888
ヤンキーがよくやってたなぁ。くにお君とセットで(AC版)
中学校時代、同級生のヤンキーが初代熱血硬派の箱を格好いいだろって感じで部屋に飾ってたなw
ワロスw
そして雑誌棚にはチャンプロードか?w
デザインがいいスーファミのソフトの箱は高いとこに飾ってたなあ
893 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 13:45:30 ID:wJHX+WB9
ちきん軍曹ってmixiでダブドラコミュの管理人してる奴じゃなかったっけ
894 :
NAME OVER:2008/05/07(水) 20:28:42 ID:sGzS2eFQ
GB版の穴に落ちた時が笑える
子供の頃友達と爆笑してた思い出がある
でもその面の最初からとかマジ勘弁
3面みたいな長いステージで終盤で死んだりすると萎える
896 :
NAME OVER:2008/05/08(木) 10:41:20 ID:5IDh70S2
>>893 そうだよ
最近ビリーって名前変えてるが相当なコスプレマニアらしい
898 :
NAME OVER:2008/05/09(金) 00:28:36 ID:YKI/xC7P
名古屋
899 :
NAME OVER:2008/05/14(水) 01:35:02 ID:CKdqk8fn
FC版2箱絵のマリアンで抜いてた日々が懐かしい…
ダブドラ3のラスボスのクレオパトラ強すぎだろと思ってたが、
アーケード版のクレオパトラはもっと鬼だった・・・
鬼とかそういう次元じゃなくてゲームそのものが理不尽だよAC版は
FC版は軸ずらし攻撃するだけなので簡単だが
AC版はダッシュ攻撃ハメが続くのを祈るしかない。
903 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 20:00:29 ID:Z5dam9AH
ダブルドラゴン2をplayしました。
何とかステージ3まで行ったんだけど操作の仕方や敵の動きが速くて難しい。
905 :
NAME OVER:2008/05/18(日) 16:07:43 ID:3zSL3PjI
数年前に財政難で売り渡してしまった2のサントラ、
ここ数年ずっと探してようやく見つけて、ちょっと高かったけど買いなおせたー!
静かなる追跡・朝焼けの快進撃・森を抜けてのアレンジが特に好きだ。
双龍の雄叫びは、殴りあうFC音源のSEが蛇足だと思うのは俺だけか。(´・ω・`)
>>904 2ってFC版の2? 無限コンテニューだし
ベルトアクションの中でもかなり楽なほうだと思うんだが…。
まぁ、ABボタンがパンチ・キックではなくて
左右攻撃という他では見られない特殊な操作法には戸惑ったけど…。
旋風脚、天殺、爆魔が強いんで
当てられるようにコツを掴めばクリアは難しくないよ。
動きの早い敵なんて非力な忍者君くらいしかいないのに
>>906 忍者は素早いけど、
旋風脚置いておくと勝手に突っ込んできてくれて意外と楽だな。
忍者に一回転ばされると厄介だがな
特に8面ラストの忍者はハマると危険
909 :
NAME OVER:2008/05/18(日) 21:24:34 ID:IYfK6Aw3
海外版だとコンテニューないし、最高難易度じゃないとラ王様までいけないんだよな
四機しかないから穴に落ちて死ぬと少し辛い
もしかして
>>904はアーケード版かメガドライブ版をプレイ中か?
911 :
NAME OVER:2008/05/18(日) 23:29:17 ID:M8FiFKYv
あげ
ヘリの前で襲ってくる忍者二匹はラスボス以外で魅せプレイができる唯一のシーンだね
わざと派手に吹っ飛ばされたりなんかして苦戦してる風に闘うのが俺の正義
913 :
NAME OVER:2008/05/19(月) 10:46:18 ID:bCBW/cfK
>>912 走って向かってくるとこを爆魔で倒すと気持ちいい
真ん中に立って、左右対称に何度も何度も龍尾嵐風脚で
吹っ飛ばすのも気持ちいい。向かってきて倒され、向かってきて倒される
二人……
忍者は飛び蹴りや嵐風脚をしゃがんでスカさないのが偉い。
そして壁際で爆魔当てた時の跳ね返り方が豪快
必殺技封印プレイが熱い。
ムズモードだと消える足場のとこで旋風脚を使えないのでギリギリ。
917 :
NAME OVER:2008/05/20(火) 14:47:09 ID:JbO5CPze
>>916 そこは使わないが右腕同時に二人相手は必殺技封印だとキツそうだなぁ
右腕は隙のない攻撃でガリガリ削ってくるからな
自らの分身よりよほど強いw
右腕のハイキック・ジャンプキック・ストレートは異常
難しいモードの必殺技封印プレイは海底基地が地獄ですなあ。
奥行きが無い上に前半は飛び蹴りも使えない。
何としても後ろ蹴りで転ばし膝を完璧に当ててハメるしか
海底基地地下の右腕・アボレ・ボロが辛すぎるな
必殺技を使っても苦戦する
もし天井の針に攻撃力があったなら、半強制的に必殺技が封印されるマジものの極悪ステージになるな>海底危地
ちまちまやってる間に、右腕にボコられ、ボロに投げ飛ばされ、シュワちゃんにタックルされ…
PCエンジン版2がそういう極悪仕様だった・・・
俺は後ろ蹴りで何とか凌いでたが。
必殺アリなら起き爆魔連発で楽勝なんだよな。
針にはパンチ一発程度のダメージならあっても良かったな
926 :
NAME OVER:2008/05/22(木) 14:23:39 ID:0F1oUgC4
そういやあの天井の針はダメージなさそうだったから
わざとジャンプで頭ぶつけて転んで起き上がりに爆魔出してまたコケて
ってのを繰り返しながら
戦ってた
けどナイフはダメージしょぼいし
マッチョで白いズボンはいたホームレスもいたな
ブルノフ数:2
アボレ数:4
ボロ数:7www
FCの2だが爆魔が微妙にでねぇ
タイミングがシビアなんで着地時に横+AB連打でやってるんだが
このスレの猛者達は目押し1発でしっかり爆魔出してるんだろうか
4面とか
わざとダウン>爆魔失敗のジャンプで再度ダウン
このパターンよく繰り返して凹む
横は押しっぱなし、ABは親指の腹を使って同時押し
連打で充分出るけどな。横も連打してるなら、そのせいで
ABとのタイミングがズレてるのでは?
>>927 完璧には出せんよ
調子悪いときは、起き上がりはアッパーカットで我慢してる
アッパーカットを当てたときの「ブガンッ」って音が好きだ
パンチ6発+アッパーカットor旋風脚、頭つかみ膝3発、が好き
やっぱり爆魔は出にくいのがデフォなんだな
だから威力がずば抜けてるんだろうが
しかし3で天殺と爆魔無くなってるのはなんでだろう
起き上がり爆魔はたまに失敗するけど
ジャンプ絡みの後ならまずミスらないな。
>>932 アッパーキックや肘打ち落としのほうが威力も見栄えもいい気が
935 :
NAME OVER:2008/05/24(土) 03:33:48 ID:p2ki4LBl
>>933 代わりにダブル旋風脚や首刈り投げがあるさ
どっちもつかいづれえ…
爆魔は着地で出すのは目押しして出してるな。
横押しっぱなしでタイミングよくABっと。
しかし起き上がり爆魔はなかなか出ん…。
3にも天殺と爆魔があったら最高だったのにな。
そのかわり超威力のヌンチャクが彼らの手に
5発当てればネオ・ブラックウォーリアーズの頭領も大往生です
>>936 1面のシャッター前でジャンプ向き変えで使って雑魚を落とす。
5面の奥行きの無い場所でモーション中の無敵を使って安全ジャンプ。
これ以外に使い道のない趣味の技、おまけに忍者やボスは投げれない。
ダブル旋風脚はガンガン使って行ける。
あと、壁や相方を使った通称鷹爪三角脚があるが、これまた趣味の技
敵は見せ付けるかのようにガンガン使ってくるよな
鷹爪三角脚って北斗の拳のパクリかな
開発時期的にファイナルファイトのガイじゃないかね
GB版ダブルドラゴンの女(リンダ?)は顔こそのっぺらぼうだが
結構可愛い格好のような気がするのは俺だけか
Vは正面切っての打ち合いがもう少しできるバランスならなぁ…
軸ずらしに終止しなければならないのが辛い
ボスは無理だが、最初の一撃が拳や足の先端ならなんとか…
鷹爪三角脚は雑魚が全滅するとやたら飛ぶようになるのがいい。
イタリア前半でやると影の伝説みたいで笑える
爆魔はそこそこ出るようになったが
ラスボスが安定しないぜ
なんかいいパターンあるかね
つっ立ってパンチ連打
ログに詳しく書いてあったね
すまんかった
ジャンプ横回転かまきりアタックくらってくる
シリーズ中、FC版AC版共に3の曲が一番好きです。
付き合って下さい
952 :
NAME OVER:2008/05/27(火) 17:55:11 ID:xbAKtR0b
ついでにリターンズのラスボスの攻略も教えてくれれ
二人で挟んで死ぬまで張り手してりゃおk
軸ずらして回転裏拳してるだけで勝てる。
当て身は反撃されるから余裕があっても狙わない。
ちなみにリターンズはバットマン
FC版2の四面ラストのトラクターの曲ってAC2のウィリーの曲なんだな
今更気づいたよ
>>955 トラクターだと5面だろ。4面は曲がイイ!
FC版のグラ+AC版構成に近づけたマスターシステム版も思い出してあげて下さい。
>>956 五面だったな
ローパーは四面でしかブーメラン投げてこないのは何か意味があるのか?
959 :
NAME OVER:2008/05/28(水) 22:39:28 ID:8VxqtCA3
ボッエー
960 :
NAME OVER:2008/05/28(水) 23:45:08 ID:BAS/3aK7
AC版Uの雑魚。側転からの飛び蹴りがかっこよすぎる。
雑魚のクセに〜!
>>958 5面の滝・川を超えたところのローパーも投げてくるよ
>>961 マジか
あそこの奴はいつも接近してすぐ倒すから気づかなかった
一面のボス直前のも投げてくる
>>960 同じ軸にいると側転からとび蹴りへ華麗に繋げるんだよなあいつ
マジかっこいいけど旋風脚当ててウヴァー
しかしここにきて二の好評価は死ぬほど嬉しい
過去スレじゃ1とGBAが至高で、後は糞な位置付けだっただけに(T-T)
あ、三とリターンは仕方ねw
AC版2は敵の攻撃力のバランスが調整されてたらもうちょい評価良くなってたような…
>>968 確かに
あのバランスの悪さも含めて好きだが
家で楽しみたいもんだ
2ボスの破壊力はちょいとだけ下げてほしいが他は概ねいいと思うけどね
ハイッ、ハイッハイッの人は火力高いけど体力ないからすぐ沈むし
むしろ運ゲーゾーンのとびでる石をどうにかしてほしい
石に撥ねられた後、はかったように起き上がりに重ねてきやがる
971 :
NAME OVER:2008/05/30(金) 21:43:20 ID:ib1ANUy+
2のサントラってAC版とFC版があるの?
972 :
NAME OVER:2008/05/31(土) 00:28:30 ID:7N52kfKA
ジェフと言ったっけ、主人公の色違い。
死ぬときに「はぁ〜ん」って、どうしちゃったのかね。
973 :
NAME OVER:2008/06/01(日) 05:05:32 ID:XJMo6Hfc
あいつ2だと爆弾投げたり格闘家のプライドは無くなったのだろうか
でも初代ソバットを使ってくるにくい奴
975 :
NAME OVER:2008/06/01(日) 13:17:20 ID:kH0qFjQZ
爆弾か〜。
初代のように地面に落ちて数秒で爆発
と思っていたら直接ぶつけられて
えらく驚いたよな。
>>909 海外のFC版2にはコンティニューコマンドがあるので、FC版1とFC版3ほど極悪なゲームじゃない。
でも海外のFC版2はイージーモードだと3面で終わりなのが悲しすぎる。
>>943 それを言ったら、OPデモのマリアン(主人公の彼女)もノッペラボウだ。
あと、GB版の女ザコはリンダであってる。
>>968と
>>970 個人的にはウィリアムス(側転男)とリンダ(モヒカン女)の後ろ蹴りは使用禁止にするべきだ。
あと最終ステージで転がってくる鉄球も削除するべきだ。
1の対戦で一番燃えるキャラは誰?
FC版の話じゃないの?
ナイフの取り合いが熱いウィリアムスだな
取った時点で勝ちも同然だけど
そろそろ次スレを…
982 :
NAME OVER:2008/06/02(月) 11:33:21 ID:OOjKVSxg
983 :
981:2008/06/02(月) 12:00:54 ID:???
985 :
981:2008/06/02(月) 22:09:38 ID:???
>>984 乱蔵殿、スレ立て乙です。
ありがとうございました。
ロゼッタストーンは危なそうなので
遠慮しておきます…。
埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
う…ぅう〜…め
うううう〜!…め
993 :
NAME OVER:2008/06/03(火) 04:31:27 ID:TltIkbMP
龍尾嵐風脚
ミボボがボブサップに見える…身体の色以外
>>957 二人同時プレイで楽しんでたよ。WiiのVCで出るんじゃない?
っと思いつつ埋め
爆魔龍神脚
天殺龍神拳…だっけ?
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(S V (ヽ ヽ .|
ヽ |( / 丿丿\/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ | (─ ー / < ぶひひん、見ろ、
>>1-999がゴミのようだ
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ヒl ( \
\二)
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。