ダブルドラゴン

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1NAME OVER
なかったので立ててみた
2NAME OVER:2006/09/13(水) 23:26:56 ID:???
     / ̄ ̄ ̄丶/ ̄ ̄\
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   \へ |      ̄ |  |  ̄. |
    (S V     (ヽ ヽ  .|
     ヽ |(   / 丿丿\/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       \  | (─ ー /   < ぶひひん、見ろ、>>1がゴミのようだ
         \ヽ\  ̄ ./     \____________
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       / `         \
       / __    /´>  )
       (___|_(   /<ヽ/
        |       /
        |  /\ \
        | /    )  )
         ヒl    ( \
              \二)
3NAME OVER:2006/09/13(水) 23:36:18 ID:???
たとえ同キャラ縛りでもストUの無い時代に対戦機能があるのはアツかった。
4NAME OVER:2006/09/13(水) 23:48:30 ID:???
1面のボスとかの顔がありえないくらい
でかくて馬鹿面だった
5NAME OVER:2006/09/14(木) 00:24:35 ID:???
アボボ
6NAME OVER:2006/09/14(木) 00:35:50 ID:???
すごい好きだったわこれ
7NAME OVER:2006/09/14(木) 19:01:39 ID:???
前スレが落ちて久しいな
8NAME OVER:2006/09/15(金) 02:29:47 ID:???
だれもがやったであろうアボボの高速パンチ
9NAME OVER:2006/09/17(日) 12:24:30 ID:???
天殺龍神age
10NAME OVER:2006/09/17(日) 13:29:34 ID:???
おれたちがだぶるどらごんきょうだい と よばれているりゅういち と りゅうじだ!
ここからいきてはかえさん!かくごしろ!
11NAME OVER:2006/09/18(月) 00:44:40 ID:PYe6GZq9
ゲーセン初登場からほぼ全てのダブルドラゴンやった。
最高傑作と思われるダブルドラゴンアドバンスいまだにやり続けてる。
マジサイコー。
12NAME OVER:2006/09/18(月) 09:55:27 ID:???
しかし、アドバンスは最終面の方行くにつれて飽きてくる
特に5人抜きやらされるところまで辿りつくと急激に面白くなくなる
もうちょっとステージ構成凝って欲しかったな
最高難易度にすると三大必殺技以外役に立たなくなるし
原爆投げの吸い込みとかインチキやられるし
ブルノフに壁際で掴み投げくらうとハマるし

製作者は原作のイメージを残しつつアレンジしたいと
いろいろ思考錯誤繰り返していたらしいが
13NAME OVER:2006/09/18(月) 10:32:53 ID:PYe6GZq9
>>12
それは言えてるね。
まぁ上からの圧力で出来ないコトも多かったみたいだけど、
あの容量であそこまで出来たことは賞賛したい。
つーかもう出ないのかなぁダブルドラゴン。
DSあたりで出してくれればいいのに。
3D版とかやってみてぇ。別物になって脂肪する恐れアリだけど。
14NAME OVER:2006/09/18(月) 12:16:31 ID:???
■ダブルドラゴン基本操作■

パンチ…パンチボタン
キック…キックボタン
ジャンプ…ジャンプボタン
跳び蹴り…ジャンプ中にキックボタン
髪つかみ…敵に重なる
顔面膝げり…髪つかみ中にキックボタン
背負い投げ…髪つかみ中にパンチボタン
肘打ち…ジャンプボタンとパンチボタン同時押し
ソバット…ジャンプボタンとキックボタン同時押し
頭突き…進行方向にレバー二回

※U以降の作品と違い、プレイヤーの向いている方向によるパンチ・キックボタンの入れ替わりはない。
15NAME OVER:2006/09/18(月) 13:12:09 ID:???
ファミコン版の俺的評価
2>>>>1>>>>>>>>>>>>3
16NAME OVER:2006/09/18(月) 13:16:21 ID:???
3は難しかったな
17NAME OVER:2006/09/18(月) 13:57:04 ID:PYe6GZq9
3はむずかしすぎでしょ。最初の面の音楽カッコエエけど。
2はあの当時まさに神ゲーだった。
18NAME OVER:2006/09/18(月) 14:36:19 ID:???
GBA版はAC版ファンも納得できる神リメイク
19NAME OVER:2006/09/18(月) 14:47:59 ID:???
効果音がAC版みたいに重い感じだったら良かったんだけどな
20NAME OVER:2006/09/18(月) 15:17:24 ID:???
スーファミのリターンズだったかな。
ニュートラルポーズがカマっぽいと仲間内で評判だった。

面白いし音楽がカッコ良かったけどなw
21NAME OVER:2006/09/18(月) 16:48:45 ID:???
ハァ?
MD版やったことないの
最強だいい音だ
22NAME OVER:2006/09/18(月) 17:38:22 ID:???
PCエンジン版のダブルドラゴン2はどう?
23NAME OVER:2006/09/18(月) 17:38:46 ID:???
3のあの珍妙な世界感はなんなんだろうな
妙な占い師の婆…仲間キャラの忍者、胡散臭い中国人…

>>20
トロいのが難点だが結構面白かったな
防御からの切り返しが当時は新鮮だった
24NAME OVER:2006/09/18(月) 18:07:56 ID:???
NEOGIOでは対戦格闘アクションとして出てたね。
25NAME OVER:2006/09/18(月) 19:29:51 ID:PYe6GZq9
>>18
そのとーり!

>>24
ネオジオ版の格ゲーは最低でした。
でもネオジオ後期に出た対戦格闘「レイジオブドラゴン」ってヤツ?
アレもダブドラの流れだよね?主人公がジミーとビリーだし。
どうなんだろ?
26NAME OVER:2006/09/19(火) 01:12:58 ID:KKKKewtF
2はファミコンを先にやったからゲーセン版のしょぼさというかバタ臭さにびびった。
27NAME OVER:2006/09/19(火) 01:23:17 ID:HlPxxBc2
>>23
3とスーファミの評価は言い尽くされました。
スーファミ版は曲がかっこよかった。
28NAME OVER:2006/09/19(火) 01:31:10 ID:???
ゲーセンの3はキツかったが、ファミコンの3は簡単だったな。
1人でビリーとジミーを使うバグ技を使うと
2人同時プレイの難易度なので面倒になるが。
29NAME OVER:2006/09/19(火) 01:49:42 ID:???
>>22
ビジュアルシーンが笑える。
ラスボスの曲はFC版のアレンジ。
他はオリジナルの変な曲ばっかり。
打撃の効果音がビシ!だけ。必殺技も同じ音。
敵を殴ってる最中、吹っ飛ぶまでずっと同じポーズ。
難易度でEDが変化する。

FC版がベースだからと、期待して予約までした気がする…
30NAME OVER:2006/09/19(火) 04:39:23 ID:???
PCEの2が一番面白い
31NAME OVER:2006/09/19(火) 05:13:43 ID:???
せめて、効果音と音楽さえ良ければ…
買取値が1200円だったことは
13年経った今でも忘れられない。
1200円は帰りにストII'ターボをやって消えた。
32NAME OVER:2006/09/19(火) 08:52:59 ID:HlPxxBc2
PCEの2やってみてぇな。
33NAME OVER:2006/09/19(火) 14:39:03 ID:???
ゲーセンの1しかやっていないから肘打ちゲームとしか覚えていないや。
友達と毎日のようにクリアしてから帰ったものだ。
34NAME OVER:2006/09/19(火) 14:42:50 ID:???
PCEのは画面もきれいだし面白かったょ
キャラクターがFCやSFCに比べて二周りくらい大きかったな
35NAME OVER:2006/09/19(火) 14:46:35 ID:HlPxxBc2
マジ?ますますやりてぇ。PCE版。
36NAME OVER:2006/09/19(火) 15:11:32 ID:???
>>25 レイドラは版権取り損ねたのでダブドラの流れは組んで無い。
ジミーとボビー、アブボって名前のキャラを見ると、相当ダブドラでやりたかったんだなとw
キャラボイスが棒読みだったり、勝利後の一枚絵の台詞が平仮名ばっかりで変なのを除けば普通に良ゲー。

一部キャラに無限コンボがあったりするけどね。
37NAME OVER:2006/09/19(火) 17:25:22 ID:HlPxxBc2
>>36
へぇー!そうなんだ。詳しいな。
わりとスグ飽きたけど結構面白かった記憶あるなぁ。
空中に浮かしてバシバシやるんだよね(たしか)。
イラストも上手だったし良かった。
むしろあのイラストでベルトアクション作って欲しかった。

Baats Of Rageでも確かダブドラあったよな。やってみよ。
38NAME OVER:2006/09/19(火) 21:54:41 ID:???
あー据え置き機で新作やりてー
39NAME OVER:2006/09/19(火) 23:52:23 ID:???
XBOX海外ソフトのウォーリアーズのオマケゲーがダブドラっぽかったな。
最初のシャッターが開いてゲームが始まる所はまさにダブドラ。
40NAME OVER:2006/09/19(火) 23:58:33 ID:HlPxxBc2
新作確かにやりたい。
でもあのファイナルファイトの新作(PS2)みたいな失敗だけはしないでほしい。
アドバンス版でやり残したコトを全て詰め込んでDSで出してください。

41NAME OVER:2006/09/20(水) 00:48:08 ID:???
ストリートワイズ酷いんだw
まあ、FF人気の高い日本で発売されない事情を考えると推して知る事が出来るが。
42NAME OVER:2006/09/20(水) 02:11:27 ID:ZINDS7kL
なんか海外でもイマイチらしいね。
拉致されたコーディを助けるコーディの弟が主人公のゲームらしい。
そんなコトより
ジミーとビリーを出せーって話です。
43NAME OVER:2006/09/23(土) 23:28:33 ID:???
最近毎日のように「リターンオブ〜」をプレイしている。面白い。
1P2P少し技が違うのでセレクトできるとよかったなあ。
44NAME OVER:2006/09/23(土) 23:59:46 ID:???
今でこそゲームは操作の為のボタンが何個も付いているが、
1が出た当時、ボタン3つとレバーの組み合わせであんなにたくさんの技が
自在に繰り出せるというのが、やはりそれまでのほとんどのアクションゲームが
「攻撃」と言えばボタン1個(+レバー入力)程度しか無かった時代
斬新だった(くにお君は難しくてやらなかった)。
同時プレーの技として、ザコを羽交い締めにしタコ殴り出来るのには絶句。
飛んできたナイフをキックで弾き返せる等、細かい芸も。
45NAME OVER:2006/09/24(日) 13:37:17 ID:???
>>43
ゲームは面白いけどステージ間のストーリー補足が一切ないのは寂しすぎる
エンディングもスタッフロールだけって…
46NAME OVER:2006/09/24(日) 15:00:22 ID:???
オミットされたんだよね
色々と設定があったらしいんだけど

リターンは、「相手の攻撃を受けてから」ってアイディアは良かったけど
結局ベルトアクションにありがちな「複数敵が登場したらスクロール停止、
全滅後先に進める」という足止めが多く、しかも毎度毎度チマチマと
戦わなければならず、テンポが悪くて好きじゃなかったなあ。
47NAME OVER:2006/09/24(日) 18:43:57 ID:???
どっちかってとテンポの遅さは足止めよりも、一々ワンクッションある動きや、移動スピードのトロさのほうに起因してるんじゃない?
あと視覚的な仕掛け・変化が乏しいのも単調さに拍車掛けてた(トラックから吹っ飛ぶぐらいしか見所がない)
まあチマチマに関しては、あの当時ファイナルファイトタイプがデフォだったから、俺的には逆に新鮮だったかな
48NAME OVER:2006/09/25(月) 00:31:42 ID:???
俺は手軽に遊べるGB版が結構好きだったりする。
思い立ったときにすぐ出来て、クリアするのもあんまり時間がかからないしね
49NAME OVER:2006/09/29(金) 13:47:38 ID:+8TxseQj
なんかダブドラドージョーが無くなってる・・・
リメイクや新作も良いけどコレクション出ないかな
AC版、FC版、PCE版、MD版、NG版収録で
SFC版はリメイクしてケロ
50NAME OVER:2006/09/29(金) 18:19:08 ID:???
海外版の3が死ぬほどウンコな件について
あれノーコンティニューでクリアできるのか('A`)
51NAME OVER:2006/09/29(金) 18:28:34 ID:???
あの日本版よりウンコなのか?ちと信じられん
52NAME OVER:2006/09/29(金) 19:46:57 ID:???
海外版はキャラも残機もアイテムもライフもすべてコイン投入で入手するシステム
それに加えて死ぬほど動かしにくくて敵がバカみたいに強い
53NAME OVER:2006/09/30(土) 00:46:35 ID:???
旋風脚と頭ごっつんもコインで購入するという
リッチマン向けのシステム
54NAME OVER:2006/09/30(土) 21:51:16 ID:???
AC版3はクソゲー移動(攻略サイトでそう呼んでた)が笑えるw
55NAME OVER:2006/09/30(土) 22:28:32 ID:???
しかしなんだ、コンバットライブズもそうだったけどダブドラ2以降のテクノスはひどいな・・
社長がや○ざだけあって「金のない奴はデモ見てりゃいいんじゃいボケ!なめんなよ!」みたいな感じだったのかしら
56NAME OVER:2006/10/02(月) 19:21:07 ID:a+Ine7nk
FC版3は1面の曲がとてもイイ(・∀・)!
57NAME OVER:2006/10/02(月) 20:59:09 ID:???
>>53
もうあれだな。
エミュじゃないと駄目じゃんw
58NAME OVER:2006/10/03(火) 01:10:43 ID:???
何故か同じキャラ同士でしか対戦出来ない
59NAME OVER:2006/10/03(火) 01:13:51 ID:???
>>58
何故かもなにも、ただ容量が足りないからだけかと
60NAME OVER:2006/10/03(火) 21:15:09 ID:???
DD3では、場所によって3Pコンパネを使用していた。
それにより、リー兄弟の3番目「ソニー」の存在が明らかになった。
しかしそれは、どうやら無かったことになっているようである。
61NAME OVER:2006/10/04(水) 02:00:31 ID:???
あと日本人空手家でKUNIOってのもいたよな。海外版だったか?
62NAME OVER:2006/10/04(水) 03:06:14 ID:???
Double Dragon III - by the ANGRY NINTENDO NERD
http://www.youtube.com/watch?v=kMg6_IXCjo4
63NAME OVER:2006/10/05(木) 14:56:14 ID:ASFpPWlW
アドバンス版マジでおもしれー。DS版出してくれー。
64NAME OVER:2006/10/05(木) 22:04:14 ID:???
ビミーー!!
65NAME OVER:2006/10/06(金) 17:22:10 ID:???
次は3をGBAで出して欲しい
2やリターンはいいよ
66NAME OVER:2006/10/06(金) 19:53:07 ID:???
うーん・・でもやっぱ、2も3も出して欲しいねえ・・。
67NAME OVER:2006/10/07(土) 07:27:48 ID:RBcW+rM/
格闘ゲーの奴はイマイチだった。
攻撃力が半端無いしすぐピヨる。
イマイチだった映画版ダブルドラゴンとタイアップしている点も素晴らしい。

見所はアボボの面白い勝ちポーズのみ。
68NAME OVER:2006/10/07(土) 08:59:47 ID:Au264rTT
容量倍くらいにして「ダブルドラゴンアドバンス2」とか出してくれたら神だな。
ありえんけど。
69NAME OVER:2006/10/07(土) 13:14:31 ID:???
3で旋風脚以外の必殺技が削られ&その旋風脚も垂直ジャンプ中にしか出せなくなったのは何故だろう
2でできた旋風脚→着地→膝下痢&アッパーが爽快で楽しかったのに
70NAME OVER:2006/10/07(土) 21:47:58 ID:???
意外と削られたんじゃなくて「コインいっこいれる」システムだったりして
71NAME OVER:2006/10/07(土) 21:55:46 ID:Au264rTT
ピットファイター
72NAME OVER:2006/10/08(日) 01:54:50 ID:???
ACの2が一番好きだな。
爆魔龍神脚なんて無いから旋風脚がとてもカッコ良く見えるし。
あと、仮面付けたデブの掴みフックと、倒した時に何故か消えるのが好き。
プレイヤーの影キャラとか出るし。
やっぱラスボスが幻影だから?

AC2の完全移植って無いの?
73NAME OVER:2006/10/08(日) 20:36:19 ID:JWbX++/z
エミュしかない
74NAME OVER:2006/10/08(日) 21:06:09 ID:???
>>72
へえ、アーケードだと爆魔龍神脚ないんだ
ラスボスあれでとどめ刺せると、スロー演出で脳汁出まくるんだがなぁ
75NAME OVER:2006/10/09(月) 00:14:36 ID:???
起き攻めの強襲ダブラリをリバサ爆魔で迎撃して終わるのが理想
76NAME OVER:2006/10/09(月) 02:21:46 ID:???
DDAって面白いですか?買おうか迷っているので背中を押してください。
77NAME OVER:2006/10/09(月) 04:43:10 ID:???
ぼんっ!・・・・・(背中を押す音)
78NAME OVER:2006/10/09(月) 10:03:54 ID:XQF4vxaU
>>76
オレ的には超オススメ!
79NAME OVER:2006/10/09(月) 18:08:48 ID:???
アドバンス版で緑アボボの詳細がはっきりすると思っていたのに・・・。
結局何者なんだ、ミボボ。
80NAME OVER:2006/10/09(月) 18:31:18 ID:???
>>76
一瞬テクモのアレかと思った
81NAME OVER:2006/10/09(月) 20:34:50 ID:???
>>77-78
サンクス。明日辺り買いに行きますわ。
んてれってれってってててーーてー
82NAME OVER:2006/10/09(月) 23:35:38 ID:???
アドバンス版のエンディングの後に出る、セレクトRLRLってなんでしすか?
83NAME OVER:2006/10/10(火) 01:08:30 ID:3zrpugYr
FCのVやっているんだけど、忍者の手裏剣がまったく当たらん。
84NAME OVER:2006/10/10(火) 01:53:05 ID:???
>>82
とりあえず、タイトル画面かオプション画面で入力してみ。
あと、そのコマンドは難易度で変わる
85NAME OVER:2006/10/10(火) 12:03:43 ID:???
ゴスッ!………ザッザッザッザッ…
86NAME OVER:2006/10/10(火) 13:25:34 ID:???
Double Dragonで検索したらこんなのが出てきた 既出かも知れないけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=SDllKN9V6fo
87NAME OVER:2006/10/10(火) 15:41:46 ID:4vJ7PWi7
>>86
スゲェ。カッコイイ!
88NAME OVER:2006/10/10(火) 15:53:22 ID:4vJ7PWi7
http://www.youtube.com/watch?v=mzDAlyoETaA

こんなんもあった。
89NAME OVER:2006/10/10(火) 17:47:30 ID:upxowHaN
SFCのリターンはFCシリーズと比べておもしろいのか?
3はつまらんかったが
90NAME OVER:2006/10/10(火) 21:00:56 ID:4vJ7PWi7
http://www.borgeneration.com/mods/cd1.shtml
これ結構おもろい ダブルドラゴンエクストリーム
91NAME OVER:2006/10/10(火) 21:13:47 ID:???
MD版やれ
音楽も最強
やらなきゃわからん聞かなきゃわからん
92NAME OVER:2006/10/10(火) 21:15:47 ID:???
MD版は最悪の糞だろ
Beメガレースでクソードオブソダンと最下位争いしてたのを知らないのか?
93NAME OVER:2006/10/10(火) 22:23:57 ID:???
ソードオブソダンは傑作だ。
オナニー臭い猿人の腕では歯がたつわけねーよ。
死んで出直してこいや。少しはまともな猿に生まれろよw
94NAME OVER:2006/10/10(火) 22:31:57 ID:???
3はやりこんだなぁ。
キャラを使い分けたらクレオパトラも簡単に倒せた。
95NAME OVER:2006/10/10(火) 22:46:57 ID:???
PCE版が一番面白い
96NAME OVER:2006/10/10(火) 22:49:42 ID:???
MD版はゴミ。はっきり言ってゲームとして成立していません。
画面、操作性どれをとってもファミコン版以下。
97NAME OVER:2006/10/11(水) 00:25:55 ID:???
>>84
ありがとうございます(^O^)
今度は難易度かえてチャレンジだぁー
98NAME OVER:2006/10/11(水) 02:27:47 ID:???
>>95
W猿ゴン!だもんなあwwwww
99NAME OVER:2006/10/11(水) 02:30:09 ID:???
>>95
同意。
100NAME OVER:2006/10/11(水) 18:46:27 ID:???
>>89
評判は宜しくないが俺は好き
101100:2006/10/11(水) 18:51:17 ID:???
>>89
追加:3よりは断然いいかな
でも俺、3のダメっぷりも結構好きなんだよね(´〜`;)
102NAME OVER:2006/10/11(水) 19:05:25 ID:???
カッコイイ崎元音楽のMDの2最強
103NAME OVER:2006/10/11(水) 20:35:35 ID:???
PCE版が一番面白い
104NAME OVER:2006/10/11(水) 22:49:37 ID:Z2k/lV//
ドラフォスレより

232 名無しさんのみボーナストラック収録 New! 2006/10/11(水) 22:45:32 ID:esT0niZ80
散々既出のダブドラのテーマとブラックファイアのソロだが、両者を同テンポにしてくっ付けてみた。

ダブドラフォ
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000160034.mp3
105NAME OVER:2006/10/11(水) 23:02:27 ID:???
>>92
それは知らなんだw
106NAME OVER:2006/10/12(木) 23:37:12 ID:???
DDAの2面ボスでバグった・・・オレだけ?
右の壁に追い詰められてつかみ攻撃を受けたらそのまま上に消えていったw
その後は操作不能。
107NAME OVER:2006/10/12(木) 23:46:40 ID:???
有名なバグ
ちなみに最終面でも同じことが起こるので注意
108NAME OVER:2006/10/13(金) 00:10:46 ID:???
はーい。ゲーセンでやってる感を出すために0クレでやってるから最終面なんていつ行けるか分かりませんが頑張ります。5面ムズー。
109NAME OVER:2006/10/13(金) 06:13:29 ID:???
最終面っつーか
壁を背にしてブルノフに掴まれればそこで試合終了ですよ
110NAME OVER:2006/10/13(金) 14:53:58 ID:MA9/jzlH
関係ないけど、ファイナルファイトストリートワイズのガイがかっこいいな。
111NAME OVER:2006/10/13(金) 16:09:09 ID:zUwFzVeV
動画と画像のサイト☆
無料サンプルも見れるだお!( ^ω^)ノ
ハァハァ...(;´Д`*)
http://odoruakachanningen.dyndns.info/imgbbs/
112NAME OVER:2006/10/13(金) 16:15:40 ID:???
【限界容量対決】
○PCエンジンCDROM 1988年10月発売 
 ファイティングストリート 540メガバイト

●メガドライブ      1988年10月発売 
 スペースハリアーII    4メガビット(512KB)

グラフで比較するとそれほど差は・・・
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     ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ  
      ヾ:_:::{  < (;;),> } :{ <,(;;)_>  ヾ::::/
        }ヾ.   二´ノ ヽ `二   リイ     ・・・メガドライブの完全敗北じゃねーかよ!!!
        lノ     /r.、_n丶    しj  /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、           /7
        ひ    i  _,,,,,,_  i    ト'┌-`‐   ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / /
         ヽ、  .|lF-―-ヵl|   :/ └ー7 ./ ̄ し"/ /  `/ /  r三 |└‐―┘/_/
          .ヾ   {.ト、_ノ} i   .:/    //    ヽ_/  {_ ノ.  匚_」     ◇
113NAME OVER:2006/10/13(金) 17:37:04 ID:???
リンダの鞭が恐ろしい威力だから困る
あと1面のナイフを2面までもっていってリンダにぶつけるのが萌える
114NAME OVER:2006/10/13(金) 20:54:20 ID:???
ガガシシッッ!!
115NAME OVER:2006/10/13(金) 21:40:20 ID:MA9/jzlH
↑ヘリのハシゴ
116NAME OVER:2006/10/13(金) 23:52:16 ID:???
手動にならないぜ
117NAME OVER:2006/10/15(日) 18:33:42 ID:???
それがたとえ しの みちでも・・・
118NAME OVER:2006/10/16(月) 23:11:27 ID:???
クレオパトラがここで一言↓
119NAME OVER:2006/10/16(月) 23:57:19 ID:???
楠田でございまーす
120NAME OVER:2006/10/17(火) 21:36:16 ID:bbz9XeSA
>>113
あと1面のナイフを2面までもっていって
リンダにぶつけるのが萌える

ナイフって持って行けるんだ?
ドラム菅なら1面最後の右端ギリギリで投げれば
2面でも使えるけど。
121NAME OVER:2006/10/17(火) 22:24:43 ID:???
AC版2のリンダの狼連鎖の方がもっと恐ろしい威力だから困る

でも曲が良いので許せる・・・と思ったがエンディングが意味不明でワロタ。
122NAME OVER:2006/10/17(火) 23:11:28 ID:???
崎元にしては音がしょっぱいな・・・
123NAME OVER:2006/10/18(水) 22:27:38 ID:???
わな の へや
124NAME OVER:2006/10/18(水) 23:08:12 ID:sDwlx/vU
リンダってオッパイでかいな。


125NAME OVER:2006/10/18(水) 23:22:41 ID:???
うむ…きっと夜は激しいんだろうな
ムチや鎖でひっぱたいたり…
126NAME OVER:2006/10/18(水) 23:27:56 ID:???
127NAME OVER:2006/10/19(木) 22:21:09 ID:lxa7/QZM
なんかリンダって実際のSMクラブとかに
存在してそうだ。
顔はともかく体はOkって感じかな。
128NAME OVER:2006/10/20(金) 01:55:07 ID:???
誰か全作品リストをあげてちょ。

怒りは宿敵に向けられた。
129NAME OVER:2006/10/21(土) 01:50:13 ID:???
ウィリーステージの曲見つけた
この人達はロックマン2とか他のも色々やってるみたい
ttp://www.youtube.com/watch?v=BpRuJhOvb1g
130NAME OVER:2006/10/21(土) 19:49:59 ID:???
あくま の しろ
131NAME OVER:2006/10/22(日) 16:44:56 ID:???
ファミコン版1が好きだ、3面以降いつでも死ねる緊張感とテンポがいい。
132NAME OVER:2006/10/27(金) 13:15:32 ID:???
>>131
俺も好きだな
マリアンを攫ったのが実の兄弟ってのが燃える展開だし
兄弟で戦うという哀しさもまた心に残る
133NAME OVER:2006/10/28(土) 18:42:37 ID:???
対戦モードも面白かった。武器ありキャラでやると楽しいが武器無しの方が盛り上がる。
134NAME OVER:2006/11/05(日) 20:53:22 ID:???
リタンオブよりコンバットライブスの方が好きだな

友達とこのゲームで遊ぶのが定番だったな

もちろんパスワードは9207

棒を振り回すもよし
姿を消して、自分の居場所が分からなくなるのもよし
ピエロ同士でバルーンファイトするもよし

ダブドラの対戦ゲームはこの形式にすべきだったね
135NAME OVER:2006/11/07(火) 19:40:35 ID:HnXI4i4J
Uのモヒカンリンダって肘打ちと後ろ回し蹴りしなかった?
136NAME OVER:2006/11/08(水) 17:12:09 ID:???
初代最終面の壁と槍が安定しないorz
どうにかならないものか
137NAME OVER:2006/11/08(水) 18:16:34 ID:???
>>136
スローになるタイミングを見計らって画面下ギリギリで飛ぶ、失敗したら死んで覚えるしか無いかと。
138NAME OVER:2006/11/08(水) 21:53:36 ID:???
最終面に入って、最初の壁で必ず全滅する俺が来ましたよ。
139NAME OVER:2006/11/08(水) 23:57:04 ID:???
どう考えても最強の敵だよな。アレ

その前の緑アボボも相当ショッキングだが
140NAME OVER:2006/11/09(木) 05:29:42 ID:???
床のギリギリ端までいくと、いきなり崩れ落ちていく主人公の顔があまりにも情けない・・・
141NAME OVER:2006/11/09(木) 20:22:02 ID:???
逆にファミコン版1のビリーの落ち方はやたら劇的でワロス
142NAME OVER:2006/11/09(木) 20:26:03 ID:NfU0eBV3
>壁トラップ
当たる直前に左を向くと、右へ吹っ飛ばされて距離を稼げる。
143NAME OVER:2006/11/10(金) 12:51:41 ID:j7tF8qhY
ドージョーでAC版3の画像みたら
以外とキャラ小さくてびっくり、ジェネシス版かと思ったよ
海外じゃ3のGB版とかも出てるし
1のGG&MD版なんて知らんかった
コレクション出たら全部収録して欲しい
ダウンロード販売とかじゃなくてパッケージで出ないかなぁ
144NAME OVER:2006/11/10(金) 13:38:21 ID:???
>>139
緑アボボ見た目ヤバすぎだな。

あと起き上がるのが異常に速いのも恐いよ。
145NAME OVER:2006/11/10(金) 18:53:38 ID:???
>>137>>142
うほっ、良い事聞いた

MD版ってあまり良い話聞かなかったけど、何がよくなかったんだろ?
146NAME OVER:2006/11/10(金) 20:06:19 ID:???
見た目は割と似てるけど、操作性と攻撃の当たり判定が全くの別物
ぶっちゃけ悪い
147NAME OVER:2006/11/10(金) 20:25:49 ID:???
>>144
安易な肘撃ちは隙が大きいから禁物だね。

それにしてもあの変な山肌の背景とボス戦BGMに乗って緑アボボが「ぬっ」と登場するシーン
は今見てもかなり怖い。
148NAME OVER:2006/11/11(土) 02:08:35 ID:???
WWFスーパースターズのアンドレ
ダブルドラゴン2のアンドレもどき(アポーって鳴く奴)
どちらが先か分からんがコピペされてるよね?
149NAME OVER:2006/11/11(土) 17:28:28 ID:???
アボボの眼が怖い。
150NAME OVER:2006/11/11(土) 22:31:02 ID:2AU2Pp/T
ハゲアボボ


黒モヒカンアボボ


緑アボボ


角刈りアボボ


乞食アボボ
151NAME OVER:2006/11/12(日) 09:21:32 ID:6YDlfqoS
ダブルドラゴン…面白かったな…。
ファイナルファイト系のアクションゲームでSFC版プレイした。
キャラが小さめなのが不満だったけど、NEOGEOの格闘ゲームダブルドラゴンも捨てがたい。
テクノスは倒産したけど、今はアトラスが権利を持っていてGBAに出している。
152NAME OVER:2006/11/12(日) 14:52:48 ID:???
うっ!うぅぅぅぅ・・・・・・
153NAME OVER:2006/11/12(日) 15:16:35 ID:???
↑タイガーマスクネタ?(「うぅっ…大木せんぱい」ってやつ)
154NAME OVER:2006/11/12(日) 23:29:05 ID:???
>>153
違うよ。
AC版の1で死んだ時だよ。
155NAME OVER:2006/11/13(月) 00:57:06 ID:???
>>134
コンバットライブスの話題はスレ違いだけど俺も好きなので語らせて。

元のAC版と移植のSFC版と2種類があり基本的な感覚は同じだが、SFC版はAC版で出来た追い討ちの蹴り上げや
襟掴み状態からの抱え上げが出来ない、またバイクやピンボール機等を持ち上げブン投げることも出来なく
なっている。さらにキャラが少ない、ステージ構成が若干違う(自由の女神近くの港で戦う5面がある等)、
また血が出ないし、暑苦しいタイトル絵やサウンド面もぜんぜん違うといっても良い。

つまり大分別物、AC版はバランスも金に任せたゴリ押ししか出来ない難易度で(クレジットによるのライ
フアップ制)すぐゲーセンから消えたマイナーな代物な訳だが、俺はこのAC版が好きだ。
巨漢共が並居る雑魚をテクノス十八番の熱いハードロックにノって蹴散らし、叩きのめす感覚は
このAC版でしか味わえないと思うし、まだテクノスに新しい感覚の格闘アクションを求めようとした
気概が感じられた一品なのでテクノスファンはプレイして損は無い一品だと思う。
156NAME OVER:2006/11/13(月) 15:56:55 ID:???
じゃあコンバットライブスをミリオンにリメイクさせようぜ
GBAで
157NAME OVER:2006/11/13(月) 19:34:35 ID:???
2のラスボスの後半戦のBGMは最高にかっこよすぎ!
http://www.youtube.com/watch?v=4X-OQHVMPZI
158NAME OVER:2006/11/13(月) 19:35:42 ID:???
2のラスボスの後半戦のBGMは最高にかっこよすぎ!
http://www.youtube.com/watch?v=4X-OQHVMPZI
159NAME OVER:2006/11/13(月) 19:50:49 ID:???
FC版もなかなかいけるよ
http://www.youtube.com/watch?v=cDQMfozfQBE
160NAME OVER:2006/11/13(月) 20:56:55 ID:???
1、2をPS2あたりで完全移植しれ!!
161NAME OVER:2006/11/13(月) 23:17:07 ID:DjVBswJc
出たら絶対に買うな。


1のラストの曲は名曲だと思う。
162NAME OVER:2006/11/13(月) 23:32:12 ID:???
他スレにも書いたんだけど俺は昔「ダブルドラゴン」って、くにおくんの続編なんだよ。って聞いた。
絶対にガセネタですよね。
ずいぶん昔の話です。
163NAME OVER:2006/11/14(火) 18:16:53 ID:???
>>161
1、2、リターンはラストにOPの曲が流れるよね
http://www.youtube.com/watch?v=PJwphXaZ-VA
164NAME OVER:2006/11/14(火) 18:38:32 ID:???
>>162
あれだな、「熱血物語」に「だぶるどらごん兄弟」が出てくるからじゃないか?
もちろんそっちに出てくる服部竜一、竜二は「ダブルドラゴン」シリーズの二人とは何の関係もない。
165NAME OVER:2006/11/14(火) 21:10:27 ID:???
>>155
何やら面白そうだね>AC版
スーファミのは半端な糞ゲーイメージしかない
166NAME OVER:2006/11/14(火) 22:28:38 ID:OKpS6L3F
3とリターンのジャケットの絵かっこよくね?2はおっさんぽいけど
167155:2006/11/15(水) 19:43:04 ID:???
>>165
テクノスファンすら忘れられてるコンバットライブスが不憫なので、一ファンとして
コンバットライブスを思わず熱く語ってしまった。

暑苦しいオッサン達のマッスルポーズに目を向けてみてくれ、彼ら(=テクノス開発陣)
熱い思いが伝わってくるはずだ、テクノスの魂はAC版に込められてるぞ!
168162:2006/11/16(木) 02:05:02 ID:???
>>164
知らなかった。
ネタの出所が分かった上に、昔からの疑問にも答えてくれた>>164さんに感謝。
169NAME OVER:2006/11/16(木) 18:56:38 ID:???
>>134
パスワードを「くにお、な!」って覚えたのは漏れだけじゃないはず。
170NAME OVER:2006/11/21(火) 01:15:47 ID:???
久しぶりにFCの3やってみたけどやっぱり曲はいいね

ところでAC版の3をオレは知らないんだが
やっぱり怪しいババァが出てきたり中国人や忍者引き連れて戦うゲームなの?
171NAME OVER:2006/11/21(火) 17:47:48 ID:???
AC版の3はスゲー動きがカクカクしてる・・・しかもショボイ。
つまらん!やらん方が良い。
172NAME OVER:2006/11/22(水) 02:09:06 ID:???
>AC版3
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Double_Dragon_3:_The_Rosetta_Stone
海外wikiで発見w

ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/10/Arcade_ddrago3j.png
スタート時にキャラを選びます

3人同時プレイ可能なんだけどリー兄弟に謎の3人目が・・・
ちなみに忍者はボスオンリーです
173NAME OVER:2006/11/22(水) 02:58:11 ID:???
ユキーデ兄弟はローマのボスになった。
そして名前はユリアンに(1Pの名前だろうか)
大山兄弟は存在が抹消されたが、
奥義の猛虎回把山はリー兄弟の技になった。
174NAME OVER:2006/11/22(水) 05:16:18 ID:mmaDefW+
>>155 今どこでアーケード版出来るの??コンバ不評だったんだ。自分はかなり好き。
175NAME OVER:2006/11/22(水) 19:08:27 ID:???
>>170
曲「は」、ってw
176NAME OVER:2006/11/22(水) 20:35:19 ID:???
丸投げAC版3を、よくあそこまで遊べるゲームにしたと思うよ>FC版3
177NAME OVER:2006/11/22(水) 21:28:16 ID:???
たしかAC版3の開発はイーストテクノロジーだったか。本来ならお蔵入りの様な出来だが何で出したんだ・・・
FC版は激難だがモーションが滑らかで良い感じ、相当AC版の事がトラウマだったんだろうか。

>>174
155だけど、残念だが今はどこのゲーセンにも無い感じ、基板買って家でちまちまとプレイしてる現状だ。難易度が
高いんで一般受けはしなかったが、それなりにコアなファンは居たぞ。俺はワンコインで4面までしか進めんかった。

ついでに前書いた長文の訂正と追加
ステージは全6面 基本的な面構成は似ているが、1面の背景が地味に丸々違う 2面ボスが鉄塔に逃げて追う
シチュエーションあり 3面はカジノとステージの2面構成になっている 4面はほとんど同じ 5面はラスボス
との戦いは無し 6面はボスラッシュで面ごとのボスと子分達と戦い、その後ラスボスとの戦いがあるといった感じ。
178NAME OVER:2006/11/22(水) 21:45:41 ID:???
ついでに、エンディングはシンプルだがSFC版よりも男らしくてカッコ良さ満点なので
是非、見ておいて欲しい。「彼らはコンバットライブス(戦う種族)なのだから!」
179NAME OVER:2006/11/23(木) 01:39:10 ID:NGOmEpJW
>>177 サンキュ。3面強いよね。最後のラスボス(女)は同じ感じ?
180NAME OVER:2006/11/23(木) 02:33:41 ID:???
SFCコンバットライブスのラスボスは
2人プレイでボスを画面に完全に入れないようにすれば
木偶状態なので楽に倒せたな
181NAME OVER:2006/11/23(木) 02:49:20 ID:???
体当たりだけで敵をぶぅっとばせるのが素敵
182NAME OVER:2006/11/23(木) 05:34:30 ID:???
3の人気がないようだけどやりこんだら一番面白くなったよ。
初めは難しくて爽快感が無かったけど、攻略していく楽しさがあった。
183NAME OVER:2006/11/23(木) 07:01:37 ID:???
世界の子供たちに....っていう3のEDにワロタ
184NAME OVER:2006/11/23(木) 08:57:17 ID:???
AC版3の情報を見てるうちにFC版3はいい出来なんだなと痛感した

当時は2から必殺技減ってたり世界観が今までと微妙に違ったりで
いまいち馴染めなかったが、今やると結構楽しいな
ただピラミッド入った直後の雑魚戦が安定しねぇ
上下軸が存在しないから一度ダウンするとぼこられる
185NAME OVER:2006/11/24(金) 03:07:17 ID:???
2であれだけバリエーションの豊富だった技やザコ敵、それに長いストーリーが、3になってなんであんなにこじんまりしちゃったのかわからん。
186NAME OVER:2006/11/24(金) 23:56:59 ID:???
せんせいどうじょうが・・・
187NAME OVER:2006/11/25(土) 00:03:01 ID:???
なんか道場狭くね?
188NAME OVER:2006/11/26(日) 21:23:36 ID:???
FC版3は壮大な世界観がイカス、BGMも雰囲気抜群で最高に良い。
189NAME OVER:2006/11/26(日) 22:04:22 ID:???
でも、無駄な技が多いよね

その点、リターンではそれなりに技は使えた
190NAME OVER:2006/11/29(水) 11:54:41 ID:???
アドバンスで自分が死ぬとき宙に舞い上がって行ってそのまま戻ってこなくて
待ってたらタイムオーバーになってそれで放置しててもそのままタイムオーバー
て文字だけ出てそのままで先に進めないんだど自分だけ??イージーでもエキスパートでもなった。
191NAME OVER:2006/11/29(水) 15:21:53 ID:???
このスレ全部読め
192NAME OVER:2006/11/30(木) 01:55:33 ID:???
FC版3でクレオパトラの衝撃波を画面中央で食らうと
画面外まで浮かされて戻って来なくなるよな。
まあ一応5分ぐらい待てば落ちてくるが。そして体力が0に。
あれもバグだったのだろうか。
仲間内ではクレオパトラの呪いと呼んでた。
193NAME OVER:2006/11/30(木) 15:54:38 ID:???
俺の中でクレオパトラはフリーザだった。
体を浮かされるのはクリリン
194NAME OVER:2006/12/02(土) 21:43:17 ID:???
>>155
AC版コンバットライブスはイージー設定にすれば体力200スタート。
ディップで回復量も150まで設定できる。
難易度最低、回復最高にすれば1コインクリアも現実的だったり。
195NAME OVER:2006/12/04(月) 23:53:39 ID:???
>>194コンバットライブス懐かしいな〜。当時、中学生で洋HRを聴き始めた僕には、神BGMでした。良くてワンコインでインディアンまでのヘタれでしたが、またAC版やりたいな〜。黒人のジャイスイが熱かったですね。
196NAME OVER:2006/12/05(火) 01:03:31 ID:???
顔面同士ごっつんこと顔面地面叩き付け
がバイオレンスで良かったなあ.
あとボスのめちゃふりがクレイジーだった
197NAME OVER:2006/12/05(火) 09:20:55 ID:???
>>196 顔面叩きつけは、自衛隊を目指して格闘技学んでたツレが見てメチャ絶賛してました。っていうか周りに余裕ないと使えない技やったけど、無理矢理使ってたな。ダブドラ3と近い時期に活動してたけど、良くこっちやってたな。ダブドラ3は、ある意味感動しましたが。
198NAME OVER:2006/12/05(火) 16:54:40 ID:???
ファイナルファイトと比べると悲惨だな、ダブドラ3・・・カワイソス(´・ω・`)
199NAME OVER:2006/12/05(火) 19:31:10 ID:???
ユキーデ兄弟萌え
200155:2006/12/05(火) 21:20:37 ID:???
>>194
なるほど、結構いじれるんだな。って俺持ってんのになぜ気付かない・・・orz
でも通常設定に慣れていると余裕のあるコンバットライブスは馴染めないかも、
なんかこう何時でも死ねる緊迫感が好きなんだよ。
201NAME OVER:2006/12/07(木) 00:18:01 ID:???
コレクション発売マダカナ〜
202NAME OVER:2006/12/08(金) 20:16:26 ID:???
クレオパトラで抜いた記憶がある
WiiのVCでダウンロードできるようになんのかなダブドラシリーズ
203NAME OVER:2006/12/09(土) 01:06:17 ID:???
FC版3のエンディングに出てくる一枚絵ってなんかみんな妙な表情だな。
イントロに出てくるリー兄弟もピチピチ革ジャン一枚で笑える
204NAME OVER:2006/12/09(土) 02:42:21 ID:???
wiiって海外版はダウンロードできないの?

海外だったら、ダブドラは必須だと思う
205NAME OVER:2006/12/10(日) 00:15:40 ID:???
チンの空中二段蹴りって癖になるな、ドゴンドゴンッ
206NAME OVER:2006/12/10(日) 00:47:13 ID:???
2のタイトル画面とかラスボスの音楽かっこいい
GB版ダブルドラゴンのEDの音楽かっこわりぃ
207NAME OVER:2006/12/10(日) 20:28:52 ID:???
ダブドラの実写版映画見てみたいな
アメリカでやってくれないかな?

アボボ役はボブサップ
シュワちゃんみたいなやつはもちろんシュワちゃんで
208NAME OVER:2006/12/11(月) 01:36:47 ID:???
日本語でおk
209NAME OVER:2006/12/11(月) 04:31:45 ID:???
ネオジオ版の実写映画ならあるが
イマイチっぽくてビデオすら見てないな。
AC版IとFC版IIのなら見てみたい。
トラックや吊橋のステージと菊千代とレイモンドの手下追加で
210NAME OVER:2006/12/11(月) 09:43:23 ID:???
そんな事よりもアドバンスで2を出して欲しかった。

容量を増やして海老沼氏が納得がいくまで
とことん作りこんで欲しかった。
211NAME OVER:2006/12/12(火) 20:27:42 ID:???
双龍の雄叫び(OPテーマ)って2も3も上手くアレンジされてて逸品だな。
212NAME OVER:2006/12/13(水) 22:27:51 ID:???
1を初プレイ時にリンダに鞭で叩かれた時不覚にもおっきした記憶が。
213NAME OVER:2006/12/14(木) 03:25:11 ID:???
双龍の雄叫びは
謎の格闘家後半戦の曲名じゃないか
214211:2006/12/14(木) 19:56:36 ID:???
>>213
oh! すまねえぜジミー ちょっと池に落っこちてくる。
215NAME OVER:2006/12/15(金) 02:34:26 ID:???
ところでおまいら!
今日でテクノスが倒産して11年目になりますたよ!
216NAME OVER:2006/12/16(土) 01:17:54 ID:???
テクノスジャパンで検索すると、よくわからんIT企業が引っかかるからね
217NAME OVER:2006/12/17(日) 23:44:00 ID:7duLzfV4
えっ!!
テクノス倒産してんの?
本気で知らなかった。
いつ?なんで?
218NAME OVER:2006/12/18(月) 00:08:56 ID:InObS5+s
ヒュインッヒュインッ

バーウッ!!
219NAME OVER:2006/12/18(月) 01:37:23 ID:???
★テクノスについて★
1995年12月15日をもって倒産、負債総額は約45億円。
30億は銀行、15億はSNKからそれぞれ借金があったと言う。

いままでの最高売り上げは1991年度で、約91億円だったらしい。
それで自社ビルを建てる事に。しかし、その行為が倒産のきっかけの1つとなる。

きっかけ2つ目は、建設後のゲームが泣かず飛ばず状態になり、収入が減ってしまった。
単に、くにお・ダブドラ・一連のプロレスゲーの画面を変更しただけの作品を連発
する様になってしまう。

今流行のゲームや、先を全く考えない運営をしたおかげで、92年度の売り上げは前年の
半額に落ち込む。
これが原因で当時のテクノスは、過去の光栄に拘る派vs格ゲーの波に乗る派に分裂。
その最中で、93年に「シャドーフォース」をリリースするが惨敗。
以降、格ゲー路線へシフトする事に。
220NAME OVER:2006/12/18(月) 02:09:57 ID:???
年が進むにつれ、売り上げもかなり減り、94年度は約10〜15億にまでなったらしい。
そこで当時のネオジオの普及率に全てを賭け、格ゲー版ダブドラを開発。
しかし、ネオジオ参入したくてもそれだけの資金の余裕も無いので、銀行&SNKから借金。

95年春に格ゲー版ダブドラをリリース。結果は周知の通り。
夏には、テクノス主催のコスプレイベント開催。だが、その裏には社長婦人を含む
3人の重役を始めとする大量の首切り騒動勃発。そうでもしないとイベント開催が
出来ない程に追い詰められたらしい。

11月にゴウカイザーをリリース。話題にはなっていたものの、場所によってはロケテ時点で客が
1日に1ケタ程度しか寄り付かなかったとされるゲーム。
これもテクノスを支えるだけのインカムは、はじき出す事は出来なかった。

11月下旬、会社再建を諦めた瀧 邦夫元社長は、三鷹市にあった自宅を引き払い、
婦人共々夜逃げを決行。
近所の話だとそうとう慌てて逃げた為、表札はペンキで消され、婦人の名前が
書かれた自転車が残されたと言う。

残された社員一同再建を目指していたが、とうとう12月15日に自社ビルを閉鎖。
以上、テクノス倒産劇である。



221NAME OVER:2006/12/18(月) 02:18:14 ID:???
「くにおの闘球伝説」(日本での発売間に合わず)
「くにおのバリバリ特攻隊」(バイクレースゲーム)
体感ゴルフゲーム(タイトル名忘れ)

この3つが発売中止の憂き目に会う・・・・・・・・。
222NAME OVER:2006/12/18(月) 02:24:38 ID:???
社長夜逃げか・・・
今何してるんだろうな
223NAME OVER:2006/12/18(月) 02:40:13 ID:???
やくざ?
224NAME OVER:2006/12/18(月) 11:27:08 ID:???
ミリオンって会社の重役になってる、って聞いたけど
真実は分からん
225NAME OVER:2006/12/18(月) 12:36:25 ID:gXJvVmZ2
スラム街、最終決戦の曲は神曲!
http://www.youtube.com/watch?v=Uak8v9_0LnU&mode=related&search=
226NAME OVER:2006/12/18(月) 19:05:45 ID:YmBXWUeB
>>225
すばらしいMADムービーですね。
スラム街→大要塞→最終戦とメドレーがいいよ!
227NAME OVER:2006/12/19(火) 00:24:19 ID:???
>>224
正解。専務か常務をやっている。

しかし、夜逃げと言う犯罪を犯したのに
またこの業界に戻る事が出来るとは・・・。
228NAME OVER:2006/12/19(火) 08:31:27 ID:???
スーファミ版ダブドラが近所のレンタルビデオ屋に300円で売ってた。
糞ゲぽいからシカトした。
229NAME OVER:2006/12/20(水) 22:34:54 ID:???
スーファミ版ダブドラは動きがもっさりしててクセが
あるのが難だけど300円分は楽しめるんじゃないの?
230NAME OVER:2006/12/21(木) 08:50:45 ID:???
音楽だけで300円以上の価値がある・・・と思う。
231NAME OVER:2006/12/22(金) 01:42:59 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=ZJcJTs9NUl4

こんなのダブルドラゴンじゃねぇぇぇぇぇぇぇ!!
232NAME OVER:2006/12/22(金) 14:06:47 ID:???
>>228
通常技が地味に多彩で楽しめるぞ
代わりに旋風脚がウンコに成り下がってるけど
233NAME OVER:2006/12/22(金) 14:13:27 ID:???
234NAME OVER:2006/12/22(金) 15:34:03 ID:???
シリーズ最高峰・奇跡の超名曲!GBA版ラスボス「謎の格闘家」のテーマ曲「双龍の雄叫び」(宿命の対決)だ!!!燃える!!!
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/dd2shad2.mid
235NAME OVER:2006/12/22(金) 15:39:43 ID:???
>>234
hereをクリックすれば始まります。
236NAME OVER:2006/12/22(金) 16:50:39 ID:b6mHZqtl
    _
    / ./\ 〜∞
    \\・\'⌒`V"⌒`ー、_       「不良発覚… CM中止… リモコン回収…
    γ\\;ノ..;;;)       ヽ     約束されていた勝利が、クレーマーどものせいで…」
   ,,γ,;;,…;;.../ /\      ヽ
  (,;;;;;;;;;;;;;;;;;;人/ ,   \ ::::::*:: ∞〜
  |::*:;:*:;;:  lllllllllll  llllllll ,,;;*::: } プーン 【爆発炎上】DSのACアダプタとwiiのストラップをリコール
  | :*:;:;::/  《;,・;》,-[;;◎;]\;::;:,ノ    http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061215/ninten.htm
  l (ヽイ:::l:;;;;;*   つ  ̄   |::/∞〜   ストラップ問題、集団訴訟に発展
  ヽ∪リ ;; :::;;;; l ll===ュ.    |/      http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/18/news017.html
   ヽ| :::;;;;;:  |、'^Y^,|;;::   |
〜∞ .|;;*::;; \__`-;;;;-'_/__ノ__
   ./l;;;;l;:;、ゝ ,`-==-'  l |  /|
  ∠_'‐*-......;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,...-‐ / |
  |    ̄ ̄ ̄''''.;;;;;;;;;;;;'' ̄ ̄|
237NAME OVER:2006/12/22(金) 20:02:44 ID:KTIkZRoB
>>234
AC版DD2にウイリーの後に真のラスボスで
奴が出てくれば最高だったのにな
238NAME OVER:2006/12/23(土) 01:04:56 ID:???
ダブルドラゴン好きなんだけど、過去どんな機種でどんなのが出てるのか
知らないんだよな。アーケード版なんてやったことないし、誰かダブルドラゴンに
ついてまとめたサイトとか作ってくれねーかな。
239NAME OVER:2006/12/23(土) 11:53:46 ID:???
海外のサイトを探せばある
240NAME OVER:2006/12/23(土) 12:49:50 ID:???
ダブドラ+コンバットを全機種制覇したコレクション物キボンヌ
241NAME OVER:2006/12/23(土) 12:54:50 ID:???
ああ、双截龍2のサントラって、AC版+ボーカル曲なのか。
FC版しかクリアしたことなかったから、知らんかったわ。

双截龍2と双截龍3はサントラCD持ってるけど、
双截龍1はダビングしたテープしか持ってないな・・・
242NAME OVER:2006/12/23(土) 13:06:38 ID:???
Double Dragon Dojoでググレ
英語だが、ネ申まとめサイト。
243NAME OVER:2006/12/24(日) 00:14:25 ID:???
2のサントラCDは良い物だが
通常連続技を繰り返すだけの効果音が邪魔だなァ。
244NAME OVER:2006/12/24(日) 02:34:12 ID:XjMlfd2a
AC1の完全移植は結局でてなかったよね?
俺いまだにアレが好きなんだよな。
FC、それにマスターシステム版も持ってた。
FCはシステムが随分変わったけどこれはこれで面白い。
GBAはかなり良い。
でもやはりACの完全移植発売してほしいなぁ…。
245NAME OVER:2006/12/24(日) 10:23:15 ID:???
AC版の「くにお君」を発売した『オレたちゲーセン族』のサイトのアンケートのコーナーに
移植希望タイトルがございましたらお聞かせくださいという項目があるからそこに
「ダブルドラゴン」と書いて送信しましょう!
246NAME OVER:2006/12/24(日) 19:35:40 ID:jKfUAL15
PS2にダブドラ1でないかなぁ
正直くにおくんよりダブドラの方がよかった。
247NAME OVER:2006/12/24(日) 19:57:29 ID:???
だが、海賊版を完全移植とほざく会社には金落としたくないな・・・。
248NAME OVER:2006/12/24(日) 21:13:51 ID:???
そんなに出来悪いの?>邦夫
249NAME OVER:2006/12/24(日) 21:54:09 ID:???
ワンマン経営で好き勝手やった挙句、会社も社員もほっぽり出して夜逃げしたくせに
今はちゃっかり別の会社の役員に納まったりしてるあたり、そうとう出来悪いと思う
250NAME OVER:2006/12/24(日) 23:10:37 ID:???
>>249
いや、社長本人の出来じゃなくゲーセン族版の出来
251NAME OVER:2006/12/24(日) 23:19:41 ID:???
一時期の神スタッフに支えられてきたんだな・・・
初期のアーケードのみで作ってた頃は怪しいノリと逸品な格闘技ゲームがキラリと光る
下請けメインのメーカーだったが、エキサイティングアワー、くにおくん、ダブルドラゴン
が次々にヒット。
波に乗ったテクノスはファミコンでくにおくんシリーズ、ダブドラシリーズを続々リリースする、
またそこに注ぎ込まれる技術力と拘りも半端じゃなかった。特にFC後期の作品はどれもFCの性能を
使いこなした圧倒的な技術力で舌を巻くばかり。
惜しむべきはそれ以外の企画が続かず波に乗り続けられなかったと言うことだな、
個人的にはくにおくんの人気はSFCの初代で燃え尽きてきた感があるので、この辺で危機の予兆が・・・
しかし、すごろクエストを見る限り、上手くやれば今でも優れたメーカーで存続していたかもしれん。
252NAME OVER:2006/12/24(日) 23:41:52 ID:???
ゴーイングマイウェイを貫けば、続いてたかもね。
途中の格ゲー落ちゲーブームに乗っちゃった辺りとか・・・。
253NAME OVER:2006/12/25(月) 20:47:41 ID:Nt6qvfjN
アーケードのダブドラ3は世間的に見ればクソゲーだけど、
実際やってみると意外と面白いよ。
254NAME OVER:2006/12/25(月) 21:16:35 ID:???
それは国内版の話か?
海外版は国内版ではデフォルト装備の技すら
コイン投入して購入しないと使えない真性クソゲー
それを差し引いても国内版もクソゲー
ファミコン版はアーケードより確かにマシだがかなり酷い出来
255NAME OVER:2006/12/26(火) 19:55:58 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=p8r5e3p1940&mode=related&search=
簡単に越しすぎw
真似できねえええ
256NAME OVER:2006/12/26(火) 21:41:43 ID:zciyu/XB
ファミコン版3は曲が格好いいな。
特に1面のが聞いてていい感じ。
257NAME OVER:2006/12/26(火) 22:01:56 ID:???
3は何が面白いのか本気で分からん
誰か魅力を教えれ
258NAME OVER:2006/12/26(火) 22:32:38 ID:???
ゴミクズのMD版よりはマシ
259NAME OVER:2006/12/27(水) 19:54:48 ID:???
キャラがいい 
攻撃がいい
武器
構成 

最高。
どこが駄目なの?
260NAME OVER:2006/12/27(水) 21:30:08 ID:???
難しいからじゃね?
最初のリンダ3人にぼこられて脂肪って香具師多そう。
261NAME OVER:2006/12/27(水) 23:27:33 ID:???
友達とダブル旋風脚でブンブンやってる分には面白いかもな。
ゲーセンでストIIやった帰りに
たばこ屋の軒先でワイワイやっとったわ。
262NAME OVER:2006/12/28(木) 08:14:03 ID:gc9bRC78
>>14
飛び蹴り=初代ACではジャンプ中にキックボタンで左方向に出してパンチボタンで右方向に出す。
髪つかみ=攻撃を受けて屈んだ敵に重なる。
※あとUでは「左攻撃&右攻撃」に変更されたが3では「パンチ&キック」に戻っている。
>>135
その通り。
でもどっちも後方攻撃なんだから、どっちか一つ有れば良かった。
>>150
緑アボボ=ミボボ(アドバンス版で命名)
角刈りアボボ=オハラ(FC版Uには登場しなかったがPCE版UとMD版Uには登場)
>>156
その際にはチェーンバイカー(仮)とナイフアーミー(仮)も業務用から復活させよう。
263NAME OVER:2006/12/28(木) 10:14:02 ID:???
ダブルドラゴンの森ステージで

生麦生米生卵〜生麦生米生卵〜ぉと口ずさんでしまうのは俺だけではないと
思いたい
264NAME OVER:2006/12/28(木) 16:40:24 ID:???
やっぱロンゲアボボが好きだな
265NAME OVER:2006/12/28(木) 19:15:29 ID:???
>>260
一応忍者を仲間にした後ぐらいまではいけるが、それでも何処が面白いのか分からん(;´ω`)
266NAME OVER:2006/12/28(木) 19:24:50 ID:???
>>265
FC版3の話をしてたのか。MD2の話だと思ってた。
ややこしいな。
仲間揃っても面白くないなら、多分最後までやっても面白くないよ。多分。
でも、4面の音楽はよくね?
267NAME OVER:2006/12/29(金) 00:35:05 ID:???
ファミコンの3は
終始軸ずらしから地味なコンボを決めるだけのゲームだからな。
トラップも気持ち程度。
だが、襖がテクノス伝統のシャッター音で開閉するのは良い
268NAME OVER:2006/12/29(金) 18:20:49 ID:???
リー兄弟の内股の構えとかヌンチャクの変な構えとか妙に滑らかなモーションとか雰囲気抜群のBGMとか
チンと乱蔵の胡散臭い格好とかエンディングの妙に良い顔してる四人とかそういう所を見逃してはならんぞ。
269NAME OVER:2006/12/30(土) 01:22:12 ID:???
あれはッ!猫足立ちだッ
270NAME OVER:2007/01/01(月) 14:51:22 ID:???
ジョジョでシーザーがやってた奴だな>猫ひろし
271NAME OVER:2007/01/06(土) 02:58:14 ID:qFp3bHH3
ラスボスがクレオパトラってダブルドラゴンだったっけ
272NAME OVER:2007/01/06(土) 06:31:16 ID:???
まあ「クレオパトラ」でスレ内検索してみそ。
273NAME OVER:2007/01/06(土) 07:54:44 ID:???
そもそもエジプトまで何しに行ったんだっけ?
拳法は完成していたんだし、打倒ネオブラックウォーリアーズ?
確かにピラミッドの前でもバイク走っているけど
最後の「寄付した」は笑える
274NAME OVER:2007/01/06(土) 10:07:27 ID:???
ひみこにたぶらかされて逝ったんじゃなかったっけ?
275NAME OVER:2007/01/06(土) 10:49:33 ID:???
アーケード版3デモシーンより

ビリーとジミーは双截拳を完成させるため旅に出た。
そして2年たったある日、一人の占い師の老婆と出会う……

エジプトの謎を解きたければ3つのロゼッタ・ストーンを
集めるのじゃ。
もし行くのならば、3人の闘士を連れて行くとよいじゃろ!
イッ ヒィッ ヒィッ ヒィ        引用ここまで(原文ママ)

2行目から3行目以降が、まったく噛み合っていません
276NAME OVER:2007/01/06(土) 11:05:03 ID:???
こんなメチャメチャなストーリーがまかり通るなら
こんなんでもOKじゃん


ビリーとジミーは双截拳を完成させるため旅に出た。
そして2年たったある日、一人の占い師の老婆と出会う……

宇宙の謎を解きたければ3柱のモノリスを
探し出すのじゃ。
もし行くのならば、3人の闘士を連れて行くとよいじゃろ!
イッ ヒィッ ヒィッ ヒィ

とかさ
277NAME OVER:2007/01/06(土) 13:29:16 ID:???
ひみこっつーか蛭子な
278NAME OVER:2007/01/07(日) 09:13:18 ID:???
ミッション1 アメリカ
蛭子 中国にロゼッタ・ストーンを持つ
    男がおる。いきなされ!

ミッション2 中国
李  おれの名は李 成龍。
    ロゼッタ・ストーンがほしければ
    おれの少林拳をやぶってみな。

字幕 ロゼッタ・ストーンを手に入れた
    ヒーロー達は2つめの石をさが
    しに日本へ向かった。

ミッション3 日本
蛭子 ロゼッタ・ストーンを2つ集める
    とは、わしの見込んだとおりじゃ。
279NAME OVER:2007/01/07(日) 09:14:11 ID:???
ミッション5 エジプト
蛭子 この奥に謎がかくされているのじゃ
    さあ 闘ってこい!
字幕 ROSETTAの壁を開け
蛭子 よくもここまで来れたもんじゃのー
    3つめの石はわしがもっておるん
    じゃよ。だが、こ先ババが
    行かせないよっ!
蛭子 わ・わしの財宝が…
字幕 THE BATTLE HAS ENDED.

字幕 クレオパトラの財宝を手にした
    ヒーロー達は、世界中の
    恵まれない子供達のために使う
    決心だった…
    3つのロゼッタ・ストーンが1つに
    なる時、最強の力が世界をかえる
    であろう…
280NAME OVER:2007/01/07(日) 09:15:53 ID:???
アメリカとイタリア関係ねぇええ
281NAME OVER:2007/01/07(日) 23:49:32 ID:???
忍者と中国拳法とクレオパトラやりたかっただけだな
282NAME OVER:2007/01/11(木) 22:28:48 ID:hqfTcAur
3はなんであんな世界観になったんだ
北斗の拳みたくヘヴィメタル+カンフーな感じがよかったのに
283NAME OVER:2007/01/12(金) 08:22:57 ID:???
胡散臭い占い師の占いを鵜呑みにするとか、少し時代を先取りしすぎたな…今なら大ヒット間違い無しの設定なのに
284NAME OVER:2007/01/12(金) 16:58:44 ID:???
木曜洋画劇場で放送される超B級映画ぽいノリだよな
285NAME OVER:2007/01/13(土) 04:14:16 ID:???
木曜洋画劇場だとCMは見たくなるぞ
286NAME OVER:2007/01/13(土) 04:34:48 ID:???
とんでもないヤツらが帰ってきた!!
287NAME OVER:2007/01/13(土) 05:34:42 ID:???
ダブルドラゴン3って
トリプルドラゴンだよねソニー
288NAME OVER:2007/01/13(土) 16:38:05 ID:???
ふたりはプリキュアと言いながら仲間が増えるようなもの
289NAME OVER:2007/01/13(土) 23:13:32 ID:???
プリキュアもダブルドラゴンも大差ないってことか
290NAME OVER:2007/01/17(水) 23:45:06 ID:zvSnCfn3
結局最後は兄弟(姉妹)喧嘩か。
291NAME OVER:2007/01/20(土) 01:49:29 ID:???
中世の藤原氏みたいだな
292NAME OVER:2007/01/20(土) 11:08:57 ID:ciSNLaRj
1を入手したのですが、説明書ないんでわからないことがあるのですが、敵倒してるとドゥクドゥクって効果音がたまに鳴るけどなんですか

ハートの数ってなんですか、必殺技の出し方もわかりません
293NAME OVER:2007/01/20(土) 11:33:16 ID:???
>>292
FC版だよな?

ハートの数はレベル。
敵に技を決めるたびに経験地(画面左下の数字)が溜まっていって
999を超えるとレベルアップ。使える技が増える。
攻撃力とか防御力とかの増加はなし

ハート3個でAB同時押しのジャンプがジャンプキックに変化
ハート6個で後方に敵がいる時にパンチボタンで肘撃ち。高威力。
これだけ知ってりゃそこそこ進める

>敵倒してるとドゥクドゥクって効果音がたまに鳴るけど
たぶんレベルアップ音
294NAME OVER:2007/01/21(日) 00:05:10 ID:???
エミュ厨のにほひがぷんぷんする
295NAME OVER:2007/01/21(日) 04:44:53 ID:???
最高レベルになると
フィニッシュの廻し蹴りが旋風脚になるが
簡単にしゃがんでかわされて困ったものだ
296NAME OVER:2007/01/21(日) 06:34:46 ID:fbrQgwY9
>>295
俺は敢えてアッパーで行くね。
297NAME OVER:2007/01/21(日) 12:12:50 ID:???
レベルアップ制て今考えると余計だよね
298NAME OVER:2007/01/21(日) 21:58:27 ID:???
くにお君のように購買制も、ダブドラには会わないだろうね

でも、1にしかない腰掛けパンチは好きだ
299NAME OVER:2007/01/21(日) 22:13:32 ID:wLJGRJMs
最初から使えればいいじゃん。
と思うのだ。
300NAME OVER:2007/01/23(火) 16:30:07 ID:PjFfd9Gm
1のラスボスの曲は名曲だったなあ。
midiとかでどっかに落ちてないかなぁ。
301NAME OVER:2007/01/23(火) 19:43:35 ID:PDvg21pm
それはタイトル画面の曲じゃ・・・
302NAME OVER:2007/01/23(火) 19:47:48 ID:PjFfd9Gm
>>301
あー、そういえばそうだったねえ。懐かしい。。
どっかないかなあ。
303NAME OVER:2007/01/23(火) 19:54:52 ID:PDvg21pm
ヒント:nsf
304NAME OVER:2007/01/23(火) 22:15:39 ID:???
「どっか落ちてないかなあ」とか言って
露骨に他力本願の奴

ムチャクチャウゼェ
305NAME OVER:2007/01/23(火) 23:17:31 ID:PjFfd9Gm
>>304
ごめんよ(´・ω・`)

俺の書き方も悪かったよ。すみませんでした。
306NAME OVER:2007/01/25(木) 00:02:22 ID:Mm5LlHV8
307NAME OVER:2007/01/25(木) 22:17:22 ID:y5rj0wFm
308NAME OVER:2007/01/26(金) 00:59:23 ID:???
ブルース・リーは助走無しでジャンプし 頭上の電球を割ったという。(敵前で電気を消す意味のある行動だったはず

クニオ・クンはひとんちのお茶の間で主人の頭上に飛び乗り かけているメガネを落としたという。(意味の無い行動だったはず

ビリー・リーにも何かやってもらいたい気がする。
309NAME OVER:2007/01/29(月) 17:08:25 ID:jyWuICtY
スレ違いかもしれませんが教えてください。
・ファミコンのアクションゲーム(なんとなくダブルドラゴンっぽい)
・プレイヤーが3人の中から選択できる。(忍者っぽい奴が1人いた気が・・・)

この条件にあてはまるゲーム誰か知りませんか?
小学生の頃夢中でやっていたはずなんですがどうしても思い出せません。
310NAME OVER:2007/01/29(月) 17:56:56 ID:???
FCのベルトアクション系で、忍者選べるゲームというと
下の2つのどっちかかも。

ダブルドラゴン3
ttp://doubledragon.classicgaming.gamespy.com/games/dd3/rdd3nes.html

マイティファイナルファイト
ttp://fc.ffsky.cn/MFF.htm
311309:2007/01/29(月) 18:08:47 ID:???
サンクス。どうもダブドラ3っぽいです。
でも初めは忍者いないですよねえ。どこから津合えるようになるんだっけか。
ひさびさに引っ張り出してやってみます。
312NAME OVER:2007/01/29(月) 18:34:48 ID:???
やる前に>>255のムービー見てみ。
基本は軸ずらしからの攻撃のみでいいのだが
これ見れば単調さの解消になると思う。
313309:2007/01/29(月) 18:44:02 ID:???
思い出したー!ミスターチン!間違いなくこれです。
ありがとうございました。
314NAME OVER:2007/01/29(月) 18:45:05 ID:???
ふとドラゴンニンジャってクソゲーを思い出した
ダブドラ3もクソクソ言われるがこれに比べたら可愛いもんだ
315NAME OVER:2007/01/29(月) 23:00:13 ID:???
ドラゴンニンジャのアーケード版は
敵キャラの一部が変な極々普通のデコゲー
316NAME OVER:2007/01/29(月) 23:19:55 ID:???
>>315
あ、ごめんナメコ発売のファミコン版のこと
317NAME OVER:2007/01/31(水) 09:19:43 ID:???
あのとんでもなくガクガクな動きをする奴ね。
318NAME OVER:2007/01/31(水) 20:26:07 ID:???
しかも敵がデフォルトで、
隠れ身の術で背景に溶け込んでいる
319NAME OVER:2007/02/08(木) 23:27:48 ID:???
投げられたナイフをソバットで弾き返すのがたまらん
しくじると股間にヒット
320NAME OVER:2007/02/09(金) 12:44:31 ID:???
1のナイフはヒットするとイイ音がなるよな
321NAME OVER:2007/02/10(土) 15:35:46 ID:C+1yWp2D
音なんか鳴ったか?
もしかしてFC版の「ドカッ」ていうアレか?
322NAME OVER:2007/02/10(土) 23:05:20 ID:???
シパッって音
323NAME OVER:2007/02/10(土) 23:12:04 ID:9N19zvON
よーし、お父さんダブドラ1をレバーだけでクリアしちゃうぞ〜
324NAME OVER:2007/02/11(日) 17:01:37 ID:jJW/wkFK
♪ヒュン、フンーヒュンヒュンバキッ、ヒュン、ヒュン、ギャー!
325NAME OVER:2007/02/12(月) 02:15:38 ID:???
なんかSFCのダブルドラゴンやったら糞つまんなかった保守
326NAME OVER:2007/02/12(月) 02:52:20 ID:???
そんなやつにはコンバットライブスがオススメだ
327NAME OVER:2007/02/12(月) 03:56:44 ID:???
銭湯のゲームの定番

2のリンダのモーニングスターで撲殺された
328NAME OVER:2007/02/13(火) 12:11:54 ID:???
考えたらレバークリア無理かと
最低6回はジャンプボタン押さないと…

いや…自殺→復活を使えば或いは…
329NAME OVER:2007/02/18(日) 17:45:34 ID:???
誰か初代アケ版のチョーパンの使い道を教えてくれ
330NAME OVER:2007/02/18(日) 20:58:49 ID:WI9yOJcs
アーケードは肘うちゲーだから嫌い
331NAME OVER:2007/02/18(日) 21:33:32 ID:???
肘打ちにいつも頼るようじゃヘタレ
あとアケ版2はかなり肘打ちが弱体化されてて楽しい
332NAME OVER:2007/02/19(月) 20:48:37 ID:???
333NAME OVER:2007/02/21(水) 23:26:18 ID:???
>>329
急にガリガリ君が食いたくなっても
プレイをやめずに済む
334NAME OVER:2007/02/22(木) 00:50:45 ID:???
>>332
爆魔が低いな。これじゃニーバズーカだ。
335NAME OVER:2007/02/22(木) 01:21:42 ID:???
いや、ホアジャイの飛び膝
336NAME OVER:2007/02/22(木) 16:38:09 ID:???
>>333
これ以上ないくらい的確な答えだ
実際ダブドラはよく駄菓子屋ゲーセンにあった
337NAME OVER:2007/02/22(木) 17:43:01 ID:9gE3ptJb
>>336
レバーだけで出せるんだっけ?
338NAME OVER:2007/02/22(木) 20:17:20 ID:WCw9enhA
アーケード版とファミコン版の違い教えて下さい…
339NAME OVER:2007/02/22(木) 21:30:09 ID:???
機械が違う
340NAME OVER:2007/02/22(木) 22:57:07 ID:ZVLqpoKO
>>338
初代と3に関してはACとFCでは完全に「別個の作品」と考えないと無理。
UのAC版とFC版に関しては以下の点が違う。
・AC版では白づくめだったジミー(2P)の服がFC版では赤に戻っている。
・FC版にはハイパーアッパーなどの新必殺技が追加された。
・AC版のみの武器アイテムに木箱とシャベルと鉄球と丸太がある。
・FC版のみの武器アイテムに鉄パイプ(というより棘付き鉄棒)と焼夷弾が追加された。
・FC版では敵キャラのカラーバリエーションが一種類のみ。
・FC版ではローパー(素肌ベスト雑魚)が眼帯をしていない。
・FC版ではボロ(長髪黒人大男)の両目が見えている。
・FC版ではアボレ(シュワちゃんもどき)の服装がYシャツ&吊りズボンから上半身裸&アーミーパンツになっている。
・ウィリー(前作ボス)とジェフ(前作中ボス)とオハラ(猪木もどき)はAC版にしか登場しない。
・FC版には右腕(クンフー服の拳法家)と忍者(見たとおり)と謎の格闘家(真ラスボス)が登場する。
・AC版では死んだままのマリアン(ヒロイン)がFC版では生き返る。
341NAME OVER:2007/02/23(金) 03:55:42 ID:???
ハイパーアッパーておいw

「天殺龍神拳」と書いてやってくれ・・・
342NAME OVER:2007/02/23(金) 23:03:48 ID:???
1番の盛り上がり処の謎の格闘家ってFCオリジナルだったのか
じゃあエンディングの『ちゅどどどーん』もアーケードにはないのか
343NAME OVER:2007/02/23(金) 23:41:51 ID:???
ハイパーアッパーって「天殺龍神拳の別名」とかFC版の取説に書いてたっけか
344NAME OVER:2007/02/24(土) 15:35:48 ID:???
虎砲・龍牙 = ビルドアッパー
みたいなもんか
345NAME OVER:2007/02/25(日) 05:27:48 ID:???
ビルドアッパーの怖いとこはコマンド技のくせに
必殺技でもなんでもない通常技なとこだと思うんだ
気力減らない、ガードされても削れない

スレ違いスマソ
346NAME OVER:2007/02/27(火) 09:26:08 ID:???
347NAME OVER:2007/03/05(月) 20:26:05 ID:sdaib24V
>346
なんという馬鹿馬鹿しさだ。大の大人が何やってんだか。
素晴らしい。
348NAME OVER:2007/03/05(月) 21:05:59 ID:???
>>347
なんというくだらないageだ。大の大人が何やってんだか。
糞スレあげんな。
349NAME OVER:2007/03/07(水) 18:02:38 ID:LbFhPFh1
>>332
上のAC版2のアレンジ版を見たけど、FC版2の追加技をAC版2のキャラが使うとああなるのか・・。
350NAME OVER:2007/03/08(木) 00:03:07 ID:???
>>346
笑った USは笑いのセンスあっていいねぇ
ttp://www.youtube.com/watch?v=kMg6_IXCjo4&mode=related&search=
リンクにあったこれも面白かった ファッキンダブドラばっか
351NAME OVER:2007/03/08(木) 09:12:18 ID:???
外人って陽気なところが好きだな。
352NAME OVER:2007/03/08(木) 16:16:38 ID:???
Vやっているんだけど手裏剣当たんねー (;´Д`)
353NAME OVER:2007/03/08(木) 19:21:51 ID:???
「レイモンド」と「謎の格闘家」って同一人物でしょ?

http://www.youtube.com/watch?v=x9c0qgo6xCg
354NAME OVER:2007/03/09(金) 18:21:00 ID:u9NtliF2
レイモンドと聞くと例の土人が
355NAME OVER:2007/03/14(水) 18:47:07 ID:???
1日1ダブドラ
356NAME OVER:2007/03/15(木) 22:06:09 ID:???
外人っておもろいな
日本のお堅い連中にも見習ってほしい
357NAME OVER:2007/03/22(木) 10:04:15 ID:ByRyAFFu



ダブドラ2の2面の曲が
YAZAWAの「止まらない Haha」にそっくりwwwwwwwwwwww

358NAME OVER:2007/03/22(木) 11:41:42 ID:???
>>352
諦めて封印するか走ってくる相手の迎撃用と考えるんだ
359NAME OVER:2007/03/22(木) 16:50:44 ID:???
>>357
ファミコン版?パクったのかな
360NAME OVER:2007/03/23(金) 00:17:18 ID:???
双龍の雄叫びを初めて聴いた時
ダッシュ四駆郎の主題歌に似てると思った記憶がある。
気が向いたらようつべで確認してみる
361NAME OVER:2007/03/23(金) 07:51:42 ID:???
FCのVは忍者の手裏剣が一発も当たらずに終了した事があったな。
362NAME OVER:2007/03/27(火) 01:26:58 ID:???
GB版の最終ステージのトラップうざすぎ
壁にボコボコとか針の壁に吸い込まれたりとか
363NAME OVER:2007/03/31(土) 00:24:36 ID:kiuU3bg8
GB版パッケージ絵のリンダエロ過ぎ・・・。
364NAME OVER:2007/04/01(日) 12:03:28 ID:???
ダブルドラゴン2(AC完全版)
最終ステージ動画!
FC版でのみ登場の「謎の格闘家」もラスボスで登場!!!
最終戦のBGMは必見ですよ!

http://www.youtube.com/watch?v=cw9tAfmRvPA

http://www.youtube.com/watch?v=Tzr3HphuOjY&mode=related&search=
365NAME OVER:2007/04/01(日) 12:21:16 ID:???
>>364
AC完全版ってパチモンじゃん
366NAME OVER:2007/04/01(日) 22:22:22 ID:???
>>364
FC版2をAC版に逆移植したらこうなるんだ。
367NAME OVER:2007/04/02(月) 04:57:24 ID:???
音楽はCDの流用か。
嵐風脚の効果音はジョワジョワのほうがいいな。
そういや爆魔が使えるバージョンの動画が上のほうにあった。
368NAME OVER:2007/04/05(木) 02:59:12 ID:???
>>128激亀だけどカナリ詳しく書いてある。海外っす
Double Dragon Dojo
ttp://doubledragon.classicgaming.gamespy.com/index.html
369NAME OVER:2007/04/11(水) 00:45:06 ID:+fJfv1nb
FCの3って竜巻旋風脚だけでいけるじゃん。
頭を掴んで投げるやつあったけど合わせるの面倒だし、助走つけないといけないし
ていうか竜巻旋風脚と投げるやつ以外に何か技ある?
370NAME OVER:2007/04/11(水) 01:08:21 ID:???
膝蹴りハメ楽しいよ!
371NAME OVER:2007/04/11(水) 01:53:03 ID:???
首投げにダッシュは必要ないだろ
372NAME OVER:2007/04/11(水) 13:44:56 ID:???
>>369
三角飛びとぶん投げ飛び蹴り(相方に向かってジャンプキックで
飛び込んで前方に投げてもらうアレ)とダブル旋風脚くらいかな…
この中だとダブル旋風脚以外は別に使えるわけじゃないから趣味の技だわね
373NAME OVER:2007/04/13(金) 16:50:16 ID:cAgT1bJW
ファイナルファイトと違い
主人公のパンチ敵と相打ちになって二人で痛がったるとことか
人間らしいパンチが良いw

アボボの高速パンチは別だが
374NAME OVER:2007/04/16(月) 05:19:37 ID:cMD1S8ED
ダブルドラゴン3の移動の動きはPC98のゲームかよw
375NAME OVER:2007/04/18(水) 12:36:52 ID:???
ちょwwダブドラ2のFCやってみたら、
3面だか4面の崖の上のマッチョ鬼じゃね?
一回後ろに投げられて落ちたら、生き返ってまたすぐ投げられるwww
3回やられて絶望した点滅してるのに無敵じゃないからウケル
376NAME OVER:2007/04/20(金) 01:15:18 ID:???
あんなん爆魔で相打OKだろ
377NAME OVER:2007/04/22(日) 12:50:51 ID:BbMUEcM7
ゲームキャラスレにリンダスレがあったよ。
378NAME OVER:2007/04/22(日) 19:04:35 ID:???
>>376
上手く出せないんだろ
379NAME OVER:2007/04/23(月) 02:20:17 ID:???
じゃあ、龍尾or飛び蹴り→天殺で。
380NAME OVER:2007/04/23(月) 20:53:39 ID:e+QRR6pg
エンジン音がしたんだけど徒歩で行くんですか?
381NAME OVER:2007/04/24(火) 01:39:37 ID:???
無免許運転はいけないと思います
382NAME OVER:2007/05/01(火) 09:02:06 ID:8K31YLbg
ウィリーはチキンヤロウ。
383NAME OVER:2007/05/01(火) 14:15:50 ID:???
リンダは俺の嫁
384NAME OVER:2007/05/01(火) 15:50:47 ID:???
ジムは街のチンピラに慕われる兄貴的存在
385NAME OVER:2007/05/03(木) 18:20:36 ID:2UpeHkYX
FC版ダブドラ2のザコの右腕とかゆうキャラは、
格闘スタイルがキックボクサーぽくてかっこよかった。
386NAME OVER:2007/05/03(木) 19:07:08 ID:???
6発殴らないとふらつかないタフな男だっけ?確かにあいつはザコキャラの中でもいけてたな
387NAME OVER:2007/05/04(金) 03:35:36 ID:???
難しいモードでは
爆魔か後ろ蹴りを使いこなせないとかなりの強敵だった。
金的膝蹴りを確実に当てられるならどっちみち雑魚だが
388NAME OVER:2007/05/04(金) 10:09:40 ID:7UXmpeut
FC版ダブドラ2のベリーハードでパンチで倒しにくい敵
ブルノフ、オハラ、右腕、短パンジャングル男、ジャングル男は接近しながらだとパンチで倒しやすい。
ほぼ、ボスクラスはパンチで倒すのは無理。
389NAME OVER:2007/05/04(金) 10:39:06 ID:???
しかしハードじゃないとヌル過ぎるな、Uは
390NAME OVER:2007/05/04(金) 14:06:08 ID:7UXmpeut
PCエンジン版は今は亡きKIDが制作にかかわってたんだね。
音楽は謎の格闘家以外地味な音楽だし、リンダは女子プロのブル中野だし、デモ画面も情けないコント見たいだ。
ファミコン版を悪くアレンジした感じ。
391NAME OVER:2007/05/04(金) 14:14:25 ID:7UXmpeut
ジェフて日本版の家庭用に恵まれてないね。知ってるかぎりだけど、マーク3版とSFC版の奴しか出てないね。
海外の多機種にはけっこう出てるけど。
392NAME OVER:2007/05/04(金) 16:44:19 ID:???
どうやら、俺の頭の中も楽しくなってきたようだぜ
393NAME OVER:2007/05/04(金) 18:28:14 ID:5m057J13
アトポス死ね
394NAME OVER:2007/05/05(土) 20:14:43 ID:???
md版は最高のデキだった
395NAME OVER:2007/05/05(土) 21:29:05 ID:???
Vはやっててイライラするな。
何で手裏剣当たらんねん!
396NAME OVER:2007/05/06(日) 20:11:08 ID:tj4TDiw4
1のゲーセン版はゲーセンでコンティニュー無しで初めてクリアできたゲーム 肘打ちばかりで楽だった
397NAME OVER:2007/05/06(日) 21:21:42 ID:???
逆に肘打ちを知らんと悲惨なことに・・・
398NAME OVER:2007/05/09(水) 19:45:59 ID:???
XboxLiveアーケードにダブドラが来た
399NAME OVER:2007/05/09(水) 23:44:04 ID:???
>>398
高画質版のバタ臭さに吹いた リンダのパンツもハイデフへ!
400NAME OVER:2007/05/10(木) 00:40:25 ID:ekC58ZM6
4面のトラップマジでむずい
401NAME OVER:2007/05/10(木) 01:41:30 ID:???
ファミコンにはまだ「ダブルドラゴン4」と
「ダブルドラゴンVSバトルトード」があるよ!

前者は原点回帰した感じ。パンチ・キックのみだが遊べる。
後者はバケモノじみた完成度!さすがスーパードンキーコングの
「レア社」が作成したって感じ。ファミコンの限界超えすぎ!

どちらも難易度は高いス。
402NAME OVER:2007/05/10(木) 11:46:37 ID:???
アドバンスあるからX-box版のはいいかな
ヘタクソだから肘うちに頼る事になるだろうし
403NAME OVER:2007/05/10(木) 17:38:46 ID:???
>>401
VSバトルトードってそんな凄いのか
人気シリーズのキャラ組み合わせただけの色物ゲーかとずっと思ってた
404NAME OVER:2007/05/10(木) 18:02:31 ID:2OLD0OP0
>>388
オハラ=FC版のアボレ(業務用ではサングラス&Wシャツ姿)の事か?
ジャングル男=誰!?
405NAME OVER:2007/05/10(木) 21:29:42 ID:???
オハラはAC版Uの角刈り大男。FC版には出てない。
ジャングル男って森林面のボスか?それなら名前はアボレ。
DoubleDragonDojoに各作品のキャラ写真付きで出てるから見てみ。
406NAME OVER:2007/05/11(金) 00:05:05 ID:???
バトルトード自体がダブドラの亜流だよな。
407NAME OVER:2007/05/11(金) 07:10:33 ID:???
あれは断片だけ見ればダブドラのパクリだが
アクションとして革命もののスタイルでしょう。
これ以降別タイプのアクションシーンを組み入れた作品が目立ってきたし
408NAME OVER:2007/05/12(土) 07:42:01 ID:???
xbox360にてやっておるのですが

4面の壁をノーダメージで抜ける実績なんてとれねーよwwww
409NAME OVER:2007/05/12(土) 19:49:33 ID:???
>>403
うん、かなりすごいね。

「バトルトード」がベースになってるけど、
ダブルドラゴンの敵キャラ・ボスもしっかり登場していて
BGMのアレンジもイイ感じ♪

派手な演出や大げさなアクションなど
とにかく見所が多くて、ダブドラファンならきっと満足ですよ。
410NAME OVER:2007/05/13(日) 04:07:33 ID:???
この筋肉ハゲでかすぎだろう
411NAME OVER:2007/05/13(日) 21:44:53 ID:???
地元のゲーセンに初代がおいてあるからやりこんでるわけだが
肘打ちなしじゃこのゲーム相当きついだろう・・・3面あたりから肘打ち使わないとキツイ
最大の壁は3面の橋 でかい敵に川に投げ捨てられるw
412NAME OVER:2007/05/14(月) 01:34:46 ID:???
代用としてソバットを使うのもありだが、やはり厳しいな。
アボボ等には肘打ち解禁でやってた記憶がある。
413NAME OVER:2007/05/14(月) 23:34:10 ID:d0KORz6+
3のクレオパトラに勝てない…小学生の頃はクリアできたのにな!誰か勝ち方教えてー!
414NAME OVER:2007/05/14(月) 23:49:29 ID:???
軸をずらしてダッシュ攻撃で良いのでは?
415NAME OVER:2007/05/14(月) 23:59:33 ID:???
>>414今から対決してくるから頑張る。そしてありがとう。
416NAME OVER:2007/05/20(日) 22:21:52 ID:???
誰かファミコン版の全ての技の出しかたを教えてくれないだろうか・・・
417NAME OVER:2007/05/21(月) 00:18:49 ID:???
量が多すぎるだろ…
攻略サイト探すか過去ログ洗えよ
418NAME OVER:2007/05/21(月) 04:25:11 ID:???
言うほどでもないと思うが。初代だよね?

Lv1.Aでパンチ、Bでキック、A+Bでジャンプ、前x2で頭突き
Lv2.アッパー、回し蹴り(敵がかがんだ時にAおよびB)
Lv3.ジャンプキック(A+B、ジャンプがこの技に変化)
Lv4.髪掴み蹴り、投げ(敵がかがんだ時にAおよびB、アッパーや回し蹴りとどちらが出るかは不明)
Lv5.馬乗りパンチ(倒れている敵に重なり下で馬乗り、Aでパンチ)
Lv6.肘打ち(敵が後ろにいる時にA)
Lv7.旋風脚(回し蹴りがこの技に変化)
419NAME OVER:2007/05/21(月) 04:30:16 ID:???
ああ忘れてた、旋風脚は敵がかがんだ時にBね
分かると思うけど
420NAME OVER:2007/05/21(月) 08:41:26 ID:???
>>418
わざわざありがとう。
大体分かったよ。

本当にありがとう。
421NAME OVER:2007/05/21(月) 17:13:58 ID:???
俺からも礼を言わせてくれ。

本当にありがとう。
422NAME OVER:2007/05/21(月) 17:28:41 ID:???
2の技リストプリ〜ズ
423NAME OVER:2007/05/21(月) 19:02:19 ID:???
調子に乗るな
ググれば出てくるだろ
424NAME OVER:2007/05/21(月) 21:03:16 ID:???
拙者も礼が言いたい
まことありがたき幸せにござる
425NAME OVER:2007/05/21(月) 21:24:57 ID:???
>>423
うん、ちょっと便乗してみただけ。ググッてくるわ
426NAME OVER:2007/05/22(火) 05:54:27 ID:???
麿からも礼を言わせてたもれ。
427NAME OVER:2007/05/24(木) 16:19:14 ID:???
FC版ダブドラの
髪掴みになる条件を教えてくださいm(__)m
回し蹴りとかになることもあるし・・・
どちらになるか分かんないから使い分けしたい。
428NAME OVER:2007/05/25(金) 16:21:30 ID:???
>>307
ゲームがドヘタクソな癖に知ったかぶってレビューするバカってのは
救い難いよなあ・・・
429NAME OVER:2007/05/26(土) 12:33:52 ID:???
>髪掴み
間合いによると思う。でも難しい。
430NAME OVER:2007/05/26(土) 14:34:03 ID:???
ようつべ見て、猿人版とメガドラ版があったことをはじめて知った。
猿人版のシネマシーンの安っぽさにワロタ
絵柄はコンバットライブスに似てるような・・

あと、アメリカではGB版のUも出てたみたいだね
また色ゲーかと思ったら。案外おもろそう。
431NAME OVER:2007/05/26(土) 15:28:31 ID:???
アメリカのGB版Uは日本で出たGBくにおくん番外乱闘編のキャラ変え
エンジン版の出来は正直かなり微妙だけど難易度別のEDは良し
メガドラ版は…EDでスタッフクレジットがないということは作り手もわかってるんだろうな
432NAME OVER:2007/05/28(月) 14:47:25 ID:???
新作まだか?
433NAME OVER:2007/05/29(火) 01:04:59 ID:???
MDは海外で初代とIII、日本でIIが移植されてるんだよな
海外のIIIが傑出して酷い
434NAME OVER:2007/05/29(火) 01:19:19 ID:???
1もかなりヒドい
操作感がヘンで攻撃の当たり判定とかメチャクチャ
435NAME OVER:2007/05/31(木) 03:36:36 ID:???
MD版3…
とりあえずダッシュ攻撃かジャンプ攻撃。
十中八九殴られる。
起き上がり無敵を利用して蹴りまくる。
無敵が切れたらジャンプして殴られる。
また起き上がり無敵を利用して…の繰り返しやった。
ミイラを倒すもゲームオーバー寸前もうダメかと思ってたら
クレオパトラは近くで蹴りまくるだけであっさりと…
移動がカクカクじゃないことしかACに勝る部分がないが
リー兄弟の吹っ飛びポーズが
FC版1の対戦モードのと同じってのが笑えた。
チン兄弟と大山兄弟の吹っ飛びポーズが
飛び蹴りなのが泣かせる
436NAME OVER:2007/06/01(金) 00:30:28 ID:???
オマケに店で買わないと技遣えないとか、色々と凄いよな
437NAME OVER:2007/06/02(土) 00:53:39 ID:???
海外版のくにお君のタイトルって変な名前だよな
438NAME OVER:2007/06/02(土) 01:13:51 ID:???
主人公がくにおくんじゃないしな。
熱血物語も。
439NAME OVER:2007/06/04(月) 02:15:56 ID:???
440NAME OVER:2007/06/04(月) 03:58:44 ID:???
ハードオフで裸FCのダブドラ2手に入れたぜー!
210円のジャンクだったがばっちり動いた。
でも本当は初代がほしかったんだが。
どうでもいいのはいくらでもあるが、名作FCソフトもなかなか見ないよな。
441NAME OVER:2007/06/05(火) 01:33:53 ID:???
PS版もあるんだね。
知らんかったよ。
へんてこな3Dシステムが採用されてるけどどんなもん?
442NAME OVER:2007/06/05(火) 01:58:28 ID:???
キャラや背景やオブジェクトが
スプライトではなく平面ポリゴンなのを利用したものだが
視点が変わると紙相撲状態になるのが涙を誘う
443NAME OVER:2007/06/08(金) 21:20:52 ID:???
 先ほど、アドバンスのサバイバルモードで100人撃破を達成!
 ‥‥大したことない?でも私には快挙なのです。
444NAME OVER:2007/06/10(日) 19:34:01 ID:???
うわー、すごいなー。
445sage:2007/06/10(日) 20:47:57 ID:VIaXM5XC
ダブルドラゴンエクストリームか・・・。
もしIIIも同じように作ったら面白いかな?
446NAME OVER:2007/06/10(日) 21:15:48 ID:???
こないだGB版を店頭で見た…GB版なんてあったんだ。面白い?
447NAME OVER:2007/06/11(月) 00:46:47 ID:???
必殺技のヒット音が
ファミコン版IIみたいに凄くないのと
Iがベースでトラップが少ないの以外は
一番いいんでねーの
448NAME OVER:2007/06/11(月) 08:56:03 ID:???
打撃音って重要だよな
爽快感がまるで違う
449NAME OVER:2007/06/11(月) 19:50:18 ID:???
バシバシバシ
ブイッ

ジョォゥオン!!
450NAME OVER:2007/06/15(金) 01:23:47 ID:???
シャドーウォリアーズ=ブラックウォリヤーズなの?
しっかしマリアンはさらわれる回数多いなwww
451NAME OVER:2007/06/15(金) 20:34:29 ID:???
AC版ではIIのOPでいきなり銃殺されてますが
452NAME OVER:2007/06/15(金) 20:46:59 ID:???
うん、あれって点滅したあと消えてるし、ちょっと言い訳するのは苦しいよね。
453NAME OVER:2007/06/16(土) 13:35:55 ID:???
AC版のダブドラ2の攻略サイトが見つからないよ(>_<)
454NAME OVER:2007/06/16(土) 17:13:04 ID:???
ACの攻略法。コンティニューしまくりでごり押し。
455NAME OVER:2007/06/16(土) 21:16:35 ID:???
AC版のIIはマリアンが生き返らない。
456NAME OVER:2007/06/16(土) 21:24:58 ID:???
457NAME OVER:2007/06/17(日) 11:12:54 ID:???
>>456
?何処にあるんですか?
458NAME OVER:2007/06/17(日) 11:29:50 ID:???
謎の格闘家の動きって明らかに人間辞めてるよな
459NAME OVER:2007/06/17(日) 11:39:40 ID:???
謎の格闘家って爆魔とか繰り出すより普通に殴った方が確実だよな
460NAME OVER:2007/06/17(日) 13:14:00 ID:65pzwoM+
エルボゲーに興味は無い
461NAME OVER:2007/06/17(日) 16:38:52 ID:???
>>453
軸をズラして敵の上か下で待機し、敵が歩いてきたら
早めに後ろ蹴りを出す。
伸ばした足に敵が当たりに来る感じがいい。

ザコに当てたら掴んで蹴って投げる。
ボスなら振り向いてアッパーで吹っ飛ばす。
キック連打だと出が遅い回し蹴りになってしまうので反撃されてしまう。

初代と比べて箱やタルが使いやすいので活用すべし。
462NAME OVER:2007/06/18(月) 13:06:08 ID:???
>>461
ありがとうございます。
技はどんなのがあるんですか?
もしよければ応えてください。
463NAME OVER:2007/06/18(月) 18:31:15 ID:???
パンチ:前ボタン
後ろ蹴り:後ボタン
アッパー:敵が止まった時に前ボタン
回し蹴り:敵が止まった時に後ボタン

飛び蹴り:ジャンプ後に前ボタン
竜巻旋風脚:ジャンプの頂点でタイミングよく前ボタン
旋風回転キック:前攻撃+ジャンプ同時押し
肘打ち:後攻撃+ジャンプ同時押し

掴み:敵が止まった時に重なる
掴み膝蹴り:掴んだ状態で前ボタン
投げ:掴んだ状態で後ボタンかジャンプ
立ち膝蹴り:敵が起き上がるタイミングに合わせて前ボタン

箱持ち上げ:箱に重なって前ボタン
箱投げ:持ち上げた後に前ボタン
箱蹴り:箱に重なって後ボタン
464NAME OVER:2007/06/18(月) 20:54:45 ID:???
>>463
ありがとうございます。
1コインクリア頑張ります。
465NAME OVER:2007/06/19(火) 20:52:19 ID:???
AC版、双截龍を1コインクリアしました。
あの銃を持ってる奴が最後のボスだったんですか?
466NAME OVER:2007/06/19(火) 20:56:22 ID:???
>>465
そうだよ。ボスの名前はウィリーだ。
でも真の最後のボスは2人同時プレイでヤツを倒した後に…
467NAME OVER:2007/06/19(火) 20:58:57 ID:???
AC版のUって結局マリアン死んだままだよな?生き返った様に見えなくもないが
あれだけならやっぱ死んでると解釈する方が正しいよな。音楽もそんな感じだし
468NAME OVER:2007/06/19(火) 21:36:48 ID:???
>>466
ジミーですねw
469NAME OVER:2007/06/19(火) 21:59:08 ID:???
AC初代ダブドラで得点稼ぎに永久パターンが存在するらしいのですが
どうやるのか分からない。知ってる人教えてください。
470NAME OVER:2007/06/19(火) 22:02:29 ID:???
2人同時プレイで女から鞭を奪い、羽交い絞めにしてシバきまくる。

営業妨害になるから悪用はするなよ。
471NAME OVER:2007/06/20(水) 00:06:56 ID:???
>>470
女を羽交い絞めにすんの?
男を羽交い絞めにして鞭でシバいたら1発でダウンして稼げなかったわ。
コツでもあるんかな?
472NAME OVER:2007/06/20(水) 11:46:59 ID:???
アケのリンダって屈まないよね?
473NAME OVER:2007/06/21(木) 20:39:42 ID:???
AC初代のトラップの避け方を教えてください。
よくわからず、適当に進んでいるので。。。
474NAME OVER:2007/06/22(金) 21:14:43 ID:???
羽交い締めにするには屈ませなくてもいいみたい?
たまに屈ませずに後ろから接触しても羽交い締めにならないのは何故だろう?
475NAME OVER:2007/06/25(月) 06:13:26 ID:???
先日ようやくFC版3をノーミスクリアできた。
これでもう一生このゲームを遊ばなくっていいと思うとスカッとする…
476NAME OVER:2007/06/25(月) 15:37:52 ID:???
>>475
おめ
477NAME OVER:2007/06/28(木) 22:34:03 ID:KDcKV6ew
FC版UとVのオープニングテーマって同じ曲だったんだね
雰囲気的にはVが好き
478NAME OVER:2007/06/29(金) 00:10:05 ID:???
と言うかシリーズ通してタイトル曲は同じのような
479NAME OVER:2007/06/29(金) 00:24:22 ID:???
前奏はそれぞれ別物で
それ以外もよく聴くと微妙に違うが、所謂アレンジってやつだな。
んでACだと3はダブドラのテーマさえ使われてない。
480NAME OVER:2007/06/30(土) 00:30:29 ID:???
今買えるダブドラってGBAぐらい?
むかしFCの1よくやったなぁ。
481NAME OVER:2007/06/30(土) 00:49:03 ID:???
FC版で1コインクリアが難しいのって、以外と2かもしれんなぁ…
482NAME OVER:2007/06/30(土) 03:28:43 ID:???
ムズイのは1だけでしょ。コンティニュー自体ないし。
2は難しいモードじゃないとヌル過ぎる。
と言うか難しいモードがノーマルって気がする。
483NAME OVER:2007/06/30(土) 12:02:10 ID:???
1は運ゲー
経験値稼ぎをちゃんとして敵の配置を覚えてしまえば負ける要素は無い
敵は飛び出す石壁だけだ
484NAME OVER:2007/07/01(日) 22:24:08 ID:EdcdV0wV
ここの動画面白かった
こんなテクニックあるなんてしらなかったよ
海外版限定なのか?ちなみにFC版の1のことね

ttp://natukashii.blog110.fc2.com/
485NAME OVER:2007/07/02(月) 16:13:35 ID:???
>>484
見てきた
バット振って点数稼ぐのとか知らなかったよ
486NAME OVER:2007/07/03(火) 00:22:21 ID:???
>>485
大技林とかに載ってるレベル上げの裏技が別の場所でもできる感じなのかな
487NAME OVER:2007/07/07(土) 02:59:48 ID:???
絶叫戦士サケブレインにダブドラの欠片のようなものを感じる
488NAME OVER:2007/07/08(日) 01:30:15 ID:???
ダブドラGBAどこにもうってねー・・
489NAME OVER:2007/07/08(日) 14:16:29 ID:???
意外とブックオフハードオフに裸で転がってる。
1000円ぐらいじゃね?
490NAME OVER:2007/07/08(日) 21:37:07 ID:???
3Dだがゴッドハンドにダブドラの魂を感じる
・・・いや、北斗の拳に似てるってだけだけど
491NAME OVER:2007/07/10(火) 09:40:08 ID:???
アーケード版での最高傑作っては、Uになるのかなぁ?
492NAME OVER:2007/07/10(火) 17:32:21 ID:???
アケ版ダブドラ個人的評価

インカム
1>>>>2>>(壁)>>3

人気
1>>2>>(高い壁)>>3

操作性
2>>1>>(かなり高い壁)>>3

バランス
2>1>>(越えられない壁)>>3

2も面白いが初代に比べて出回り量が少なかったので
かなりマイナー扱いだった。 3は語るまでもない。
493NAME OVER:2007/07/12(木) 00:30:51 ID:???
色んな意味でAC版3は凄いよな
494NAME OVER:2007/07/12(木) 01:58:08 ID:???
俺はFC版2でダブドラに興味持ったんで
最もプレイしたAC版は3ということになるな。
AC版の1と2は既に消えてたので後に基板を買ってプレイした。
件の3もストIIの待ち時間の時だけだったが
友達とダブル旋風脚でチマチマ進むのは楽しかった。
体力が多いという理由でチン兄弟が人気だった
495NAME OVER:2007/07/12(木) 02:43:54 ID:???
>>484にある、くにおのMADでダブドラの曲使ってんのあるんだけど
歌入りなんだよ、詳細知ってるやついるか?
496NAME OVER:2007/07/12(木) 03:25:48 ID:???
ナローだから聴いてないけど
FC版IIのCDの曲だと思う。
497NAME OVER:2007/07/15(日) 23:34:50 ID:KYlIi3qq
>>495
初めて歌入り聞いたわ
ダブドラと関係ないけどくにおの声ってベジータだったんだな
498NAME OVER:2007/07/15(日) 23:36:21 ID:???
ageすまん
499NAME OVER:2007/07/16(月) 01:56:31 ID:???
ダブドラVを真剣にやったらクレオパトラまで行けたんだけど
あいつHPどんだけあるの?ちまちま旋風脚当てたんだけど
全然死にやしねぇの
500NAME OVER:2007/07/16(月) 02:16:20 ID:???
Vだけは擁護のしようがないほど駄目ゲー
501NAME OVER:2007/07/16(月) 04:46:19 ID:???
>>499
まずはヌンチャクと鉄の爪(蹴りからだと楽)
後はひたすら乱蔵の浴びせ蹴り(旋風脚より高威力なので)
これで割とすぐ終わる。

あと、ジミーを控えにする裏技を使ってると
2人同時プレイ扱いになりボスがタフになったと思う
502NAME OVER:2007/07/16(月) 07:48:06 ID:???
>>501
ああ、ヌンチャクとか全く使ってなかったわ
仲間二人も道程で使って主人公残してた

とりあえず仲間を連れて行けるよう頑張る
503NAME OVER:2007/07/17(火) 13:21:09 ID:???
コントラがDSで出るらしい
ダブドラも出せばいいのに
またリメイクでいいし
ミリオンが作れば良作は間違いないでしょ
あとダブドラコレクション出ないかなエミュ移植で済むし
ってVCですら出ないのな
アトラスも宝の持ち腐れは止めて欲しい
504NAME OVER:2007/07/17(火) 22:28:04 ID:???
DSだったらマイク機能使って殴るときに「ティッ!」とか「ヤー」とか叫ぶと
攻撃力が増す仕様にすればいいと思う。
あとは必殺技も「爆魔龍神脚ーッ」とか叫ばないと発動しないの
505NAME OVER:2007/07/18(水) 00:00:56 ID:???
それなんてサケブレイン?
506NAME OVER:2007/07/18(水) 01:09:20 ID:Gjhc0t2t
>504
それでは違うゲームのような気がする。
DDって、ただ黙々と敵を叩きのめし、
あるいは高所から突き落とすゲームなんだと思う。
そこがイイんだけどね。
507NAME OVER:2007/07/18(水) 01:57:40 ID:???
箱○版をサントラBGMに変えてプレーしてみた…いつもよりスゲー燃えるw
まぁタイミングよく曲切り替わらないけど、やっぱいいわ〜
508NAME OVER:2007/07/18(水) 04:12:36 ID:???
ゴンゴンゴロンロン→曲の最初に戻る
509NAME OVER:2007/07/20(金) 20:36:07 ID:???
リターン・オブ・ダブルドラゴンやった。
手軽に二人プレイできるのからかGBA版より楽しめた。
キャラちっちゃいような気がしたけど、やっぱりXボタンでジャンプできるのが楽でよかった。
510NAME OVER:2007/07/21(土) 01:08:53 ID:???
4はトロさを除けば結構意欲作だ・・・
511NAME OVER:2007/07/22(日) 12:44:57 ID:???
なぜあんなにとろいんだろう
512NAME OVER:2007/07/22(日) 14:32:16 ID:???
FCいがいでSFCとかPSででてたの知らなかった。
SFC版とPS版はどんな感じですか?
513NAME OVER:2007/07/22(日) 16:28:54 ID:???
PS版はネオジオの移植だよ、対戦格闘
514NAME OVER:2007/07/23(月) 00:41:46 ID:???
アドバンスクリアしてギャラリ-だしたのにセーブできねーのかよ…
なんつー糞仕様だ。
あの絵好きなのに
515NAME OVER:2007/07/23(月) 20:36:28 ID:???
そこでDSでの完全版ですよ
516NAME OVER:2007/08/02(木) 18:44:41 ID:Wp1hfaBM
ちくしょー1ムズイよー

あぼぼにフルボッコされて何がダブルドラゴンだよ
アボボアボボンに名前変えたほうがいいと思う
517NAME OVER:2007/08/02(木) 20:04:45 ID:???
>>516
パンチ+ジャンプ同時押しの「肘鉄」を使え。

この技だけでクリアできるというのは内緒だ。
518NAME OVER:2007/08/05(日) 01:17:21 ID:???
DS版裸で買ったんだけど、技の出し方とかやってるとわかる?
519NAME OVER:2007/08/05(日) 06:14:45 ID:???
わかるよ
520NAME OVER:2007/08/08(水) 13:36:45 ID:???
DS版ないだろ
521NAME OVER:2007/08/11(土) 02:18:31 ID:???
1の石壁ってパターンて決まってるの?
いくつかのパターンをランダムで組み合わせてるのかな。
下から3段目の後に4段目か2段目かがどうも読みきれない。
あとウィリーがリフトの上に乗っかったら急にタイトル画面に戻ってしまった。バグなんだろう。
522NAME OVER:2007/08/11(土) 04:32:29 ID:???
GBのは面白い?
今やっても色褪せないか気になる
523NAME OVER:2007/08/13(月) 11:10:42 ID:???
>>522
俺は好き。
移動がすごくとろいが、GBAでワイド表示するとX軸が伸びるため、感覚的には耐えられる早さになる。
524NAME OVER:2007/08/13(月) 11:14:09 ID:???
GBは
パンチキックキック肘
が楽しい。賃貸名にはパンチキックキック肘の後に前を押し続けると尻掴みになる。
アボボはパンチキックキック肘肘振り向きアッパーとか。
やべ、やりたくなってきた。
525NAME OVER:2007/08/14(火) 02:29:30 ID:???
クリアするだけなら
蹴り→アッパーorパンチオンリー。
ファイナルファイトを意識したのか
パンチが割り込まれない
526NAME OVER:2007/08/15(水) 08:15:50 ID:???
>>516
アボボのパンチの早さと長さはAC版の伝統じゃね
真っ正面から踏み込まなければOKよ
527NAME OVER:2007/08/23(木) 00:45:55 ID:???
茶水の某所に3があった
528NAME OVER:2007/08/23(木) 14:09:09 ID:???
テレテテーテテーテレテテーテテー
529NAME OVER:2007/08/24(金) 21:35:11 ID:???
SFCの双截龍を裸で買って来たけどコマンドがイマイチわからん;ダッシュや肘打ち無いのこれ?

溜め旋風脚や掴みなんかは一応わかったけど
530NAME OVER:2007/08/24(金) 23:12:18 ID:???
>>529
残念ながらダッシュや肘はないよ。
↓+Aで二連回し蹴り、ジャンプ中↓+Aで急降下キックのような
十字キーと攻撃ボタンを同時に押すコマンド技がいくつかあるくらい。
531NAME OVER:2007/08/25(土) 03:38:06 ID:???
SFC版のポイント。
軸ずらしからR押しながらパンチ(回転裏拳)だけでクリアできる。
ボスの攻撃は接近しないとガードで取れない。
恒例のナイフ返しは可能
532NAME OVER:2007/08/25(土) 13:04:47 ID:???
>>529
二人プレイならラスボスフルボッコ出来る
533NAME OVER:2007/09/04(火) 00:29:55 ID:i2NumpOv
アボボあげ
534499:2007/09/04(火) 03:07:50 ID:???
だいぶ前だけどクレオパトラ倒せたよー

んで俺の見間違いかもしれないけどEDのその後でチンだけ何も無かったような…?
535NAME OVER:2007/09/04(火) 05:12:27 ID:???
EDは生存キャラの分が見れるよ
536NAME OVER:2007/09/04(火) 13:57:50 ID:7DuLSB3J
セガマスターシステムのダブルドラゴンが最高の一品でした!
537NAME OVER:2007/09/04(火) 15:01:15 ID:???
>>535
ああ、そういう事…ちょっと吹いてしまったよw
確かにチンだけ死なせてしまった記憶がある
538NAME OVER:2007/09/05(水) 07:29:16 ID:pxrHFK+Z
肘打ちだけでクリアできた1作目
539NAME OVER:2007/09/05(水) 09:21:30 ID:???
ソバットがちっとも使えない1作目
540NAME OVER:2007/09/08(土) 13:11:49 ID:9e8w42nh
リンダで勃起できる1作目
541NAME OVER:2007/09/08(土) 16:39:07 ID:???
ヒルコに萎え萎えだった三作目
542NAME OVER:2007/09/08(土) 19:29:27 ID:???
ステージ3を見た友達が「日本が誤解されているんじゃないか」と本気で心配したFC版三作目
543NAME OVER:2007/09/09(日) 02:31:19 ID:???
それならAC版のほうが凄いよ
544NAME OVER:2007/09/10(月) 21:05:03 ID:???
金をいれればいれるほど有利になるAC版V
545NAME OVER:2007/09/10(月) 22:11:23 ID:???
IIIってなんであんなになったんだろうな。
546NAME OVER:2007/09/11(火) 01:43:29 ID:???
さすがにヤバイと判断したのか
国内版では最初から最強状態だったのう。
というかその前にガクガク移動を直すべきだった
547NAME OVER:2007/09/13(木) 01:14:14 ID:???
だって開発が、イーストテクノロジーだし・・・。
548NAME OVER:2007/09/13(木) 20:27:44 ID:???
テクノスは下請け時代のほうがいいゲーム多かったな
アーケードの自社ブランドはダブドラ以降パッとせず…
549NAME OVER:2007/09/13(木) 23:24:15 ID:???
FC移植でいい思いしたから完全に家庭用に軸足移してたじゃん
くにおくんシリーズなんてFCのドット絵の究極のひとつだった
550NAME OVER:2007/09/13(木) 23:41:39 ID:???
ダブドラIIとIIIはグラデが凝ってた
551NAME OVER:2007/09/17(月) 00:17:44 ID:???
俺テクノス好きだったのにな〜…
552NAME OVER:2007/09/26(水) 08:01:18 ID:???
ジャレコとテクノスが最盛期に統合していればベルトアクションは衰退しなかったかも…
553NAME OVER:2007/09/26(水) 13:16:51 ID:???
ジャレコはクソゲーばっかりな印象
554NAME OVER:2007/09/26(水) 18:19:19 ID:???
ジャレコ最高の格闘ゲームは「ぶたさん」だぞ。
555NAME OVER:2007/09/27(木) 04:35:20 ID:???
FC版2で膝蹴りがたま〜に出るんだけど、何なんだ?
だしかたとかあんの?
556NAME OVER:2007/09/27(木) 07:18:50 ID:???
エミュ厨乙
557NAME OVER:2007/09/27(木) 15:04:57 ID:???
>>555
俺は親切だから教えてやるよ
敵が地面に膝ついた時(起き上がりや着地)に前攻撃ボタン
ちなみにAC版Uも同じだ
558NAME OVER:2007/09/29(土) 06:25:16 ID:???
初代AC版でチョーパンのみでどこまで行けるかって試した人いる?
俺は1面クリアもできなかった・・・
559NAME OVER:2007/09/29(土) 14:06:44 ID:???
>>557
ありがとう
後で試してみる
560NAME OVER:2007/10/02(火) 16:51:59 ID:???
古いメモ帳に書いていた攻撃力リストを見ると
FC版Vのビリーとジミーの攻撃力が一緒かと思いきや、Bボタンフィニッシュ(キメの蹴り上げ)の
威力はジミーの方がちょっとだけ上らしい

ダブドラトリビアみたいなもんかな
使ってみていても違いはまず実感できんと思う
561NAME OVER:2007/10/02(火) 18:58:44 ID:???
3の旋風脚とチンの二起脚と半蔵の浴びせ蹴りではどれが一番強い?
562NAME OVER:2007/10/03(水) 01:41:00 ID:???
ハムスター似の前歯
563NAME OVER:2007/10/03(水) 02:39:01 ID:???
>>561
浴びせ蹴り
クレオパトラが短時間で沈む
564NAME OVER:2007/10/03(水) 08:37:29 ID:???
アドバンス版の話はここでしていいか?
565NAME OVER:2007/10/03(水) 11:28:36 ID:???
>>561
>>563の言っている通り。ついでに数字で見てみると実は
旋風脚・二起脚→12
浴びせ蹴り・ヌンチャク一振り→15

意外と旋風脚、二起脚の威力に差はなく
浴びせ蹴りがヌンチャクと同じくらいに威力がある。使いまくるしか!
566NAME OVER:2007/10/04(木) 07:34:18 ID:???
二の攻撃力はこうだったか

旋風脚16
天殺アッパー20
爆魔膝下痢32
567NAME OVER:2007/10/05(金) 11:42:47 ID:???
裸GBA版のカセット買った、1599円。
相場的には高いか安いか分からないけど、まぁ満足。
ただ、技の出し方が分からない。
肘打ちが最強だったよね?
頭突きはでる。
各技の出し方教えてくれないでしょうか?
568NAME OVER:2007/10/05(金) 11:44:00 ID:???
1599じゃなかった、1500だった、何でこんなうち間違えしたんだろ?
569NAME OVER:2007/10/05(金) 12:27:43 ID:???
エミュ厨乙
570NAME OVER:2007/10/05(金) 12:34:33 ID:???
GBAは裸ソフトも多いだろう?
自分がエミュ使ってるからって何かあったらエミュエミュうるさいやつがいるな。
エミュ使うモラルのないやつは少数派だと思っとけよ現実は知らんけど。
571NAME OVER:2007/10/05(金) 17:31:34 ID:???
肘打ちの出し方はアーケードと一緒だったじゃん
それすら知らないのならエミュ厨
572NAME OVER:2007/10/05(金) 17:55:06 ID:???
単細胞乙。エミュエミュいってろよ。サル。
なに?裸カセット写メとってアプでもしなきゃしんじないってか?

説なし中古買って操作わからんっていっただけでここまで馬鹿に絡まれるとはおもわんかった。

本当にエミュなんて特殊なもので一般人がするものじゃないって認識してろよ、馬鹿が。

面白いって聞いたから探して買ったのにさ、アーケードとかFCとかはしらねーよ。
パンチとキックと頭突きだけじゃだけじゃ難しすぎる。
ゲームは面白くてもスレには少なくとも一人馬鹿がいるな。
573NAME OVER:2007/10/05(金) 21:09:46 ID:???
落ち着け、漢ゲーに手を出す位なら華麗にスルーしろ
PC持ってたらゲームコマンダーでググれ
知りたい事が全て見つかる
574NAME OVER:2007/10/05(金) 23:42:57 ID:???
ありがと、技多いんだな。
肘打ちだけできてもそんなに先進まないや。
ミクロで見るこのゲームはむちゃくちゃ綺麗で最近の外出のお供なんだけど、
イージーでも俺には難しい。
肘に頼るようになってボス以外はなんかへたになった感じ。
ボス戦というか、1対1だとすごく強くなったんだけど。

いや、いいもの買ったよ。
575NAME OVER:2007/10/06(土) 02:39:03 ID:???
あれは蹴りが基本ですから
576NAME OVER:2007/10/06(土) 02:46:12 ID:F+2XnaAG
アドバンス版は超名作
577NAME OVER:2007/10/06(土) 07:44:35 ID:???
悔しかったら写真うpしてみろよww
あ、デジカメ持ってないしこのご時世携帯も持ってない原始人すか (笑)
578NAME OVER:2007/10/06(土) 12:02:48 ID:???
エミュ厨じゃないと思うが
技を自分で調べないのがアレ
あとなぜか肘打ち最強と思っているのもアレ
579NAME OVER:2007/10/06(土) 14:31:43 ID:???
肘打ち最強と思うのは初代やったことある人ならしょうがないんじゃね?

ところで肘打ちをはじめて意識して使ってみたんだが
アドバンスでもあれ結構強いのなw
起き上がりに重ねるだけでほとんど喰らってくれた
580NAME OVER:2007/10/06(土) 15:42:51 ID:???
AC版初代を肘打ちの事を知らぬままプレイしてザコキャラ3人くらいしか始末できずに終わった俺は負け組
581NAME OVER:2007/10/06(土) 16:16:58 ID:???
>>579
しかし彼はAC版もFC版も知らないという

写真うpしない限り完全にエミュ厨だなこりゃ
582NAME OVER:2007/10/06(土) 19:43:29 ID:???
アドバンス版の肘打ち、硬直解けるまで判定残ってるな
でも敵に当てた時点で攻撃判定無くなるみたいかな
AC版と同じ気分で使ってたらフルボッコされた
583NAME OVER:2007/10/06(土) 19:50:13 ID:???
今更だけどスーファミ版とアドバンス版は別物なの?
スーファミ版があんまり楽しくないんでスルーしてたんだけど…
584NAME OVER:2007/10/06(土) 21:31:59 ID:eqOkGlLT
結局ファミコン1が最強。
ACの1は肘打ちゲー。2、3はお金吸い取りゲー。
FC版の2は、コンティニューやり放題でクソ。
3はまあまあいいが、やっぱり1だな〜。
あの頃は、スーマリのちょと後で、ドラクエV、ウィズ、
オホーツクとかマイクタイソンとか、歴史に残る名作が
バンバン出てたな。アツかった。
その一角を突っ走ってたのがテクノスジャパンだった。
ぜってーエニックスを超える!って思ってたが、
585NAME OVER:2007/10/06(土) 21:57:42 ID:???
まだエミュ言う馬鹿がいるのかよ、アプってやるから適当なアプロダ出せよ猿が。
調べないのを怠慢だどうこう言われるのは100歩譲っても仕方ねーけどよ、エミュ使ってロムで遊んでるような
犯罪者呼ばわりするんじゃねーよ。
586NAME OVER:2007/10/06(土) 22:13:08 ID:???
>>585
基板やROM所持してればエミュでも合法。
587NAME OVER:2007/10/06(土) 22:19:48 ID:???
自分で持ってるソフトから吸い出さないと違法じゃなかったか?

とにかく俺はそんなスキルもないし、遊びたいソフトは金だして買うものだとおもってる。
中古で買っててえらそうに言うなといわれるかもしれんがな。
中古でしか今回は買えなかったが、新品で買ってもいいぐらいは満足した。
俺にはこのゲーム難しいがな。
588NAME OVER:2007/10/06(土) 23:12:41 ID:???
>>587
ダウンロードしたエミュROMイメージと同じ内容の基盤、または
記憶媒体(ROMカセット等)を所有していれば
そのプログラムを使う権利が発生するので合法。
589NAME OVER:2007/10/06(土) 23:43:32 ID:???
このご時世うpロダの一つや二つ知らない奴ってどうなの?ww
590NAME OVER:2007/10/06(土) 23:54:34 ID:???
は?どうせなにやったって因縁つけるんだろうが。
だからエミュ猿の指定したとこにあげてやるって言ってんだろうが。
エミュとロムがやり方では合法とか言う奴も上にいるが、
俺はなんかそういうの気にいらねーんだよ、実機でやってナンボだろ?

とにかく法律的なエミュ論議はわかんねーから置いととして、
俺はアプロダ指定されたらそこに上げる準備はできてるっての。

ゲームの話題をするだけで勝手にエミュだロムだって穿った
見方してるエミュ猿のほうがとっととアプロダ指定しろっての。
ここまで粘着してエミュエミュいってんだ、アプしたらどうケツ拭いてくれるんだ?

自分が使ってるから人も使ってるとおもうんだろうが、心の貧しい奴らだよ。
遊びたいなら買ってくる、当たり前じゃねーか。
591NAME OVER:2007/10/07(日) 00:38:28 ID:???
君も釣られてる事にいい加減気付け
592NAME OVER:2007/10/07(日) 01:03:32 ID:???
畜生、もう寝る時間だよ。
俺つられてたのかよ、それでもいいや、マジでエミュなんかやってる奴は死ねばいい。

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1191686370712690.WKNDdD

これで終わりだ。

検索してでてきた適当なアプロダ使った。
593NAME OVER:2007/10/07(日) 01:17:50 ID:???
合成画像作るの時間かかったなww
594NAME OVER:2007/10/07(日) 05:47:25 ID:???
ファミコン版は2が一番人気あったな
飛び膝ごっこがあんなに流行るとは
595NAME OVER:2007/10/07(日) 16:28:46 ID:???
こっちではFC版3のニュートラルの構えごっこが流行ってた
ファイティングポーズ取っているくせに内股だもんなリー兄弟は
596NAME OVER:2007/10/07(日) 17:24:25 ID:???
>>592
ちょwカートリッジ写さんと意味ねーだろw
オレはうp要求した奴じゃないから、どうでもいいけど

>>595
内股こそ双截拳の極意
597NAME OVER:2007/10/08(月) 00:43:57 ID:???
あれは猫足立ちと言ってだな…
598NAME OVER:2007/10/08(月) 07:58:57 ID:???
>>590
付き合って下さい・・・
599NAME OVER:2007/10/08(月) 13:02:25 ID:???
>>590
この理論で行くと、当時みんな自宅で基板所有
大金持ちだな
600NAME OVER:2007/10/08(月) 20:11:25 ID:???
>>597
…シィイーザァアアァアーッッッ!!!
601NAME OVER:2007/10/11(木) 03:25:16 ID:gHXjpxmy
>>594
ファミコン版の1と3は業務用と内容が別物すぎた上にコンティニュー無しの極悪仕様なのに対して、ファミコン版2は業務用と最も差が無い上に唯一コンティニューがある作品だからね。
602NAME OVER:2007/10/11(木) 04:07:33 ID:???
1の対戦はなにげに熱い!
603NAME OVER:2007/10/11(木) 04:18:39 ID:???
FC版3はコンティニューあるよ。
そんなにムズくないから特に必要なかったけど。
1は今でも必要だと思う。
というかFC版2は必殺技が爽快だったから受けてた。
コンティニューは無限だけど
こっちはゲームオーバーになることはまず無かった。
604NAME OVER:2007/10/11(木) 07:15:33 ID:???
Uは今やっても総会だからなぁ
605NAME OVER:2007/10/11(木) 17:00:00 ID:???
>>602
あれ対CPU戦だとCPUの方が体力上なのが気に入らないけど
今思うとパターンにはめればもて遊びながら勝てるし、アブボならAB連打の高速パンチだけで殺れるから
実は不公平じゃなかったりする
真っ向勝負挑むと体力負けするけど
606NAME OVER:2007/10/12(金) 00:26:53 ID:???
あれリー兄弟のオカマ吹っ飛びが笑えたなァ。
双方がダッシュして画面から消えると
ゲームオーバーになった気がする。
607NAME OVER:2007/10/12(金) 16:44:43 ID:???
FC版の1がムズい
ミッション3から先に進めやしねェ
608NAME OVER:2007/10/13(土) 00:55:55 ID:???
>>601
FC版2もアーケード版とは似つかない別物だと思うんだが
609NAME OVER:2007/10/13(土) 02:36:37 ID:???
>>607
アボボ二匹は
軸ずらし蹴り→飛び蹴りのコンボでチマチマやるといい。
二面でレベル上げの裏技を使った場合は肘だけで。
ツララは慎重に、跳ねる岩は崖をワザと踏み外してスカす
610NAME OVER:2007/10/13(土) 07:51:40 ID:???
>>609
おおっ、サンクス!
ツララのとこは怖くて厳しいけどなんとかがんばってみるよ
611NAME OVER:2007/10/13(土) 23:50:46 ID:???
ツララは派手にカケラを撒き散らしながら壊れるが
実はあのカケラに攻撃判定は無い

地面に落ちた瞬間に判定は消えるので
飛び散るカケラの上を通過する事も可能

移動のコツは十字ボタンを長めに押す事
チョコッと押すと頭突きが暴発する
612NAME OVER:2007/10/14(日) 12:53:18 ID:+fvNobmA
3は必殺技少ないからつまらなかった。
613NAME OVER:2007/10/14(日) 22:37:29 ID:???
FCは1と3が難しい。2は簡単。
614NAME OVER:2007/10/15(月) 00:26:23 ID:???
ファミコンの2は難しいモードでやるのが基本だと思う
615NAME OVER:2007/10/15(月) 07:45:24 ID:???
うむ
616NAME OVER:2007/10/15(月) 10:39:04 ID:???
FC2にFC3の難易度があれば完璧だった。
617NAME OVER:2007/10/15(月) 15:56:11 ID:???
バガン ドブシュッ ドドッ
ジョワジョワジョワジョワッ ドドッドドッ
618NAME OVER:2007/10/15(月) 20:18:19 ID:GS/cUmut
ダブルドラゴンWって、頭突き最強でいいの?
619NAME OVER:2007/10/15(月) 21:27:13 ID:???
ファミコン2の友達と二人同時プレイはまじではまった。
620NAME OVER:2007/10/15(月) 23:36:06 ID:???
しかしFC2の難しいはただ堅いだけだから面白くない
くにお君シリーズと同じで萎える
621NAME OVER:2007/10/16(火) 00:27:52 ID:???
敵が元気な内は掴めないとか
パンチ連打が全く通用しないとか。
あとオマケ程度だったトラップもアクションゲーム化するし。

鉄パイプ投げが貫通すると一撃で倒せるのが良い
622NAME OVER:2007/10/16(火) 05:25:39 ID:???
FC2で好評だった必殺技をFC3で無くしたのは意味不明。
スト2みたいに必殺技増やすならともかく無くしてどうするww
623NAME OVER:2007/10/16(火) 10:06:28 ID:???
逆に考えるんだ
三年を経て完成した双截拳はあえて高度な技を少なくし
誰でも習得できる拳法を目指したんだと
FC3ではおせじにも強力とは言えないが、使いやすく難しい操作を必要としない技が多いだろう?
そういう事なんだ


…なんか違うな
624NAME OVER:2007/10/16(火) 22:33:57 ID:???
FCの3が難しかったのはやっぱり必殺技が旋風脚しかなくなったから?
625NAME OVER:2007/10/16(火) 23:49:29 ID:???
完成してしょぼくなってるのが笑える
626NAME OVER:2007/10/17(水) 01:12:03 ID:???
AC版3のOP見ると未完成みたいだし
1と2の間の話かも知れん
627NAME OVER:2007/10/17(水) 01:23:06 ID:???
FC版2=AC版1の正当な後日談かも知れない?
FC版3=FC版1の後日談
628NAME OVER:2007/10/17(水) 02:32:05 ID:???
AC版もFC版も3は双截拳を完成させるための旅ですな
629NAME OVER:2007/10/17(水) 07:35:33 ID:isfnSM26
>>621
>パンチ連打が全く通用しないとか。
全く、ではないだろ
雑魚空手家に連打を最後まで決めるのは至難だが
630NAME OVER:2007/10/17(水) 07:41:04 ID:wBZMbvDB
【品川ラヂヲ】(しながわらぢを)

品川駅を区間内に含まない定期券を持つ者が、最寄り駅から
電車に乗り、品川まで行って改札口を出ずに食事・買い物を
して元の駅に戻ること。電車代は掛からない。
同様の意味を持つ語として【東京ラヂヲ】、【大宮ラヂヲ】
等がある。
631NAME OVER:2007/10/19(金) 22:35:20 ID:???
チン・セイメイのダブドラ内で描かれる人生

兄・タイメイがリー兄弟に倒される
     ↓
おのれダブルドラゴン!
     ↓
モウコ・ガザンケンを習得
     ↓
リー兄弟と戦うが敗北
     ↓
再戦のために旅に同行
     ↓
仲間として戦ううちに復讐を忘れる
     ↓
少林寺拳法を習得
     ↓
  ウマー(゚д゚)
632NAME OVER:2007/10/20(土) 01:31:19 ID:???
タイメイが敗れてるって設定すっかり忘れてた。
やっぱり3は2の後の話か
633NAME OVER:2007/10/20(土) 16:45:58 ID:???
いや、タイメイは1でしょ
634NAME OVER:2007/10/20(土) 17:08:44 ID:???
FC、AC版U共に棒術使いの名前はタイメイだよ。
>>632、633どっちも正しいと思う。
635NAME OVER:2007/10/20(土) 20:56:05 ID:jfYecK+X
ようつべのタイムアタック動画で、
ジミーにはキックx2⇒肘が最強である事に気づいた。
久々に試してくるか。
636NAME OVER:2007/10/20(土) 21:20:00 ID:jfYecK+X
ウィリーに撃ち頃された・・・
意外と肘フィニッシュは決まらない・・・アッパーの空振りになってまう
637NAME OVER:2007/10/20(土) 21:23:22 ID:???
>>634
アーケード版の棒術使い、殴られると痛かったなあ。
3回連続で殴られるとゲージが一気に半分減った。

最終ボス戦以外では叩き落とせる所で戦えるのが救いか。
638NAME OVER:2007/10/21(日) 01:29:24 ID:???
FC版1、タイメイ敗れる。
FC版3、弟セイメイが復讐を誓う。
FC版2、タイメイが棒術を身に付けて帰ってくる。
こんな感じか
639NAME OVER:2007/10/21(日) 04:52:37 ID:21OtQHV3
モウコ・ガザンケンのガザンケンを漢字にしたら
どんな字になるのか激しく気になる
640NAME OVER:2007/10/21(日) 06:58:24 ID:???
FC版1初めてやった時は違和感ありまくりだった
何でジェフ出ねーんだよ!チンタイメイって誰だよ('A`)
641NAME OVER:2007/10/21(日) 11:00:31 ID:???
海外版のダブドラってなんだかメリケンテイストに染まっていていやだなあ…
タイトルはよくわからないがミュータントタートルズみたいな連中と競演して
クリーチャーを成敗したり宇宙船らしきものの上で戦ったりするやつなんかは
テクノスジャパンはまるで開発に関わってなさそう

>>640
チン・タイメイは上半身裸の(比較的)イケメン拳法使い
2では素早い動きと棒術で襲いかかってくるやっかいな人
1、2共に2面ボスの役職に就くが2面以降は普通にザコとして登場する
642NAME OVER:2007/10/21(日) 11:53:54 ID:???
タートルズみたいってVSバトルトードの事?
開発がレア社なので、あれはあれで名作みたいだ
643NAME OVER:2007/10/22(月) 13:19:00 ID:???
むしろ技術のレアが作った方が演出もダイナミックでいい
644NAME OVER:2007/10/22(月) 23:57:23 ID:???
バトルトードは難しすぎる
645NAME OVER:2007/10/23(火) 08:11:17 ID:???
>>640
そもそもFC版1はジミー・リー(AC版1の2P)がラスボスになった時点で、AC版1とは完全に別物。
ただチン・タイメイはFC版1とAC版2では唯一の東洋系キャラなので、存在が浮いている事だけは確かだな。

FC版オリジナルキャラ&AC版とは立場が違うキャラ
・右腕(FC版2)=AC版2のジェフの代わりに入ったカンフー使い。名前は「右腕」だが隻腕では無い。
・忍者(FC版2)=AC版2のウィリーの代理と思われる敵。名前通りのキャラクターで、手裏剣を投げてクナイで斬りつけてくる。
・柳生乱蔵(FC版3)=AC版3ではCOM専用キャラだが、FC版3では使用キャラとして登場する。
・ギブソン(FC版3)=FC版3のスキンヘッドのザコ。AC版3のTシャツのザコと同じ人物かは不明。
・ロビンソン(FC版3)=FC版3の長髪のザコ。足技が得意。
・デイビー(FC版3)=FC版3の序盤ステージにのみ登場する女ザコ。ナイフを投げつけてくる。
・ザコ忍者(FC版3)=FC版3の3面と5面に登場するザコキャラ。刀と手裏剣で攻撃してくる。
・拳闘士(FC版3)=FC版3の後半ステージに登場するザコキャラ。槍を投げ付ける事がある。
・ロニー(FC版3)=AC版3では使用キャラだったが、FC版3では4面ボスとして登場。
646NAME OVER:2007/10/23(火) 15:38:14 ID:???
まさかFC3の4面ボスが名前ありで、AC3じゃプレイヤーキャラだったとは
登場の時に自己紹介しなかったのはしょうがないとして、せめて何者か説明せえよひるこ婆さん
ずっとシン・ジーナスとかマッスルガイルって呼んでたじゃないか
647NAME OVER:2007/10/24(水) 03:36:40 ID:???
>>646
名前はユリアンだよ。
648NAME OVER:2007/10/26(金) 14:14:10 ID:aI8isYPf
くにおのドッヂなんて作ってないでダブドラDS出しなさいよ
VCで配信はまだか?
649sage:2007/11/07(水) 22:36:12 ID:owgCbmhM
サントラって売ってないですかね
650NAME OVER:2007/11/08(木) 02:52:43 ID:???
ヤフオクでも探せば
651NAME OVER:2007/11/09(金) 21:13:23 ID:???
AC1のOPと2面のBGMが好き
652NAME OVER:2007/11/11(日) 22:30:19 ID:???
SFC版のビリーとジミーって実は一部使える技が違うんだな
コンバットライブスみたいに名前は違うが同じ技かと思っていたが、グラフィックも使い勝手も違う

個人的にはジミーの方が使いやすかった
653NAME OVER:2007/11/11(日) 22:35:31 ID:???
シラんかった…
654NAME OVER:2007/11/12(月) 01:10:14 ID:???
説明書に技の出し方がキャラ毎にイラストで説明してあったから
新品で買った人には常識だぜ
655NAME OVER:2007/11/12(月) 20:02:57 ID:+VcuRCo/
>652
自分もジミーのほうが好み。
キャラセレ出来ればいいのにね。
656NAME OVER:2007/11/12(月) 21:41:43 ID:???
独断・偏見込みの武器の使い勝手ランクはこんなもんかな…
ヌンチャク>棍棒>ドラム缶>岩石>ブーメラン>焼夷弾>ナイフ

使える機会が多く、振りが小さく速めの高性能武器ヌンチャク
ヌンチャクの振りを少し大きめにしたといった印象の棍棒
投げてたくさん巻きこめるるし、蹴って転がしても当てられるドラム缶
相手に連続で当てやすい岩石
実は後ろを向いていてもキャッチできる貫通系飛び道具のブーメラン
爆発までが遅いが最高の威力を誇り、一応複数の敵にも当てられる焼夷弾
サラダ感覚で気軽にブン投げられ、威力もなかなかのナイフ
サンドバッグは使ったことがないので知りません
657NAME OVER:2007/11/12(月) 23:41:03 ID:???
サンドバックは振り子戦法でボクサーを仕留める為の武器

つか時たま無性にやりたくなるなこのゲーム
もっさりだが他のSFCベルト物と違い独特の味がある
658NAME OVER:2007/11/13(火) 00:18:15 ID:???
>>657
サンドバッグを叩きまくると… あら不思議。
なぜか投げられるよーになる。
659NAME OVER:2007/11/13(火) 08:31:44 ID:???
パンチングボールの存在もたまには思い出してあげてください
660NAME OVER:2007/11/13(火) 12:50:14 ID:???
パンチングは自分も吹っ飛ばされるから嫌w
661NAME OVER:2007/11/14(水) 02:41:31 ID:???
AC版1の1面に出てくるドラム缶をずっと持っていくのが妙に楽しかった。岩を登る場面の直前までは持っていけた気がする
GBA版は余計なデモが入ってるせいか、できなくなってて悲しかった
662NAME OVER:2007/11/14(水) 07:15:00 ID:???
>>661
あーそれは自分もやった事が有る
妙な面白さが有った
663NAME OVER:2007/11/14(水) 13:33:56 ID:???
2面のダン箱を3面に持ち越すと色が変になる
664NAME OVER:2007/11/18(日) 20:55:52 ID:iucJshM7
ダブドラはアドバンスが1番面白いよな
665NAME OVER:2007/11/18(日) 21:10:31 ID:???
いやあれつまらんだろ
特に後半は飽きるよ

初代こそが至高
666NAME OVER:2007/11/18(日) 22:18:50 ID:???
アドバンスは落っことしゲー
667NAME OVER:2007/11/19(月) 19:10:50 ID:6KzUvu8k
初代ってことはエミュでやるしかないな
668NAME OVER:2007/11/19(月) 19:15:11 ID:???
基盤を購入してこそ漢
669NAME OVER:2007/11/20(火) 00:02:37 ID:???
基盤がマザーボード一体型で通常JAMMAハーネス対応ならなんとかなるかも…
というか値段がやたら高かったりしないだろうか
670NAME OVER:2007/11/20(火) 00:29:50 ID:???
セガマーク3版はハードの性能差がモロにあったけど
アーケード版の雰囲気をうまく表現していたな。

音はFM音源対応で超ハイクオリティだった。
671NAME OVER:2007/11/20(火) 17:59:51 ID:???
アーケード版は箱○でできるよな?やったとこないけど
オンラインでの協力プレイというのが面白そうなんだけど
やったことある人っている?

ttp://www.gamers-review.net/title.php?title=178
672NAME OVER:2007/11/21(水) 12:52:54 ID:???
>>669
10年ぐらい前に買った時は8000円ぐらいだった。初代の基板。
673NAME OVER:2007/11/26(月) 20:20:42 ID:???
>>669
初代ダブドラは一枚物でJAMMA
コピー基板が多いから気をつけて買うと吉
674NAME OVER:2007/12/05(水) 09:13:09 ID:9Ne6yo9C
ベアナックルとどっちが面白い?
675NAME OVER:2007/12/05(水) 22:12:26 ID:U/I6m4MF
ベア
676NAME OVER:2007/12/05(水) 22:14:19 ID:???
ひじ鉄 VS グランドアッパー
677NAME OVER:2007/12/06(木) 20:28:00 ID:X/fBhi3k
ジェネシスでAC版初代ダブドラのほぼ完全移植出てたんだなぁ
日本でも出せばよかったのに
当時はPCエンジンかメガドラかSFCのどれかで初代の完全移植が出ることを夢みてたもんだ
678NAME OVER:2007/12/06(木) 22:23:33 ID:annxKZmt
全部だめだたね
679NAME OVER:2007/12/07(金) 23:09:26 ID:???
リターンオブ、ブーメラン怪しすぎ
680NAME OVER:2007/12/08(土) 01:42:21 ID:Xx5dKXNZ
結局、完全移植されたの
360のアーケードライブのみだな
681NAME OVER:2007/12/08(土) 12:43:33 ID:ldJ92o4b
360のダブドラのバタ臭い顔がまたいいな
682NAME OVER:2007/12/08(土) 16:12:47 ID:???
360版のグラフィック最悪だろ
683NAME OVER:2007/12/17(月) 00:59:14 ID:???
>>677
GENESISのAC-Blockbasterシリーズのアレ、処理が軽くてビックリした
684NAME OVER:2007/12/17(月) 23:44:56 ID:eteCBpIo
ファミコンの1がクリアできない

なんかコツありますか

ユーチューブとかみたけどないし
685NAME OVER:2007/12/19(水) 01:06:47 ID:HBWDKQ9i
あるわヴォケ!!!!
686NAME OVER:2007/12/19(水) 02:31:29 ID:UUbM7n+3
なにが
687NAME OVER:2007/12/19(水) 04:20:29 ID:???
>>684
1面ではレベル3まで上げて飛び蹴りを覚える
2面ではレベル6まで上げて肘打ちを覚える

あとは敵の出現場所を暗記する
特にアボボ(巨大スキンヘッド)とナイフ投げて来る敵

アボボは1面は飛び蹴り、2面以降は肘打ちで対処
追い詰められたら飛び蹴りでダウンさせて間合いを取る

ナイフは飛び蹴りで打ち落とせるので拾って投げ返すか画面外に捨てる
ただしナイフで敵を倒しても経験値は入らないので注意

と、ここまでやっても4面冒頭の飛び出す石壁だけはどうにもならない
あれは完全にランダムだから運を天に任せるしかない
しいて言えば十字キーをチョコチョコ押すと頭突きが暴発するので一気に行け
688NAME OVER:2007/12/28(金) 09:24:24 ID:DbpoXtG0
RODDは敵の種類がもっと豊富で、ミッションクリアの表示等細かいところ丁寧にしてくれてれば、ネ申だったな。
689NAME OVER:2007/12/30(日) 11:15:16 ID:???
>>688
アメリカのアメはよう伸びるのう
690NAME OVER:2007/12/31(月) 02:15:47 ID:???
スマン。
なんのことやら、さっぱりだ。
691NAME OVER:2007/12/31(月) 16:40:59 ID:???
>>689ははだしのゲンの台詞の改変だが
俺にも意味不明
692NAME OVER:2008/01/07(月) 09:57:39 ID:92Qsp+xV
ファミコン版3     1人でやる2人同時プレイ攻略

2人同時プレイを選択
  ↓
ビリーとジミーを密着させる
  ↓
敵が接近してきたら左手で1コン、右手で2コンのABボタンを同時押し
さらに同時押しのツイン旋風脚?でやっつける
ある程度の攻撃は食らうがコレで最終面までいける
  ↓
最終面の強制スクロール画面の落とし穴でゲームオーバーになる

結論:うちの兄貴が手伝ってくれれば・・・
693NAME OVER:2008/01/07(月) 18:03:08 ID:9cWgHMas
ああ竜巻旋風脚のゲームね
694NAME OVER:2008/01/08(火) 05:52:42 ID:???
>>692
同時押しする必要はないよ。
そして一方はジャンプするだけでいい。
奥義名はダブル旋風脚
695NAME OVER:2008/01/08(火) 23:58:08 ID:kNTp41Xg
今日、FC版の1と3を買って来た。
3は2人協力プレイできるんだね。今度、友達とやってみる。
昔、ゲームボーイのダブドラはよくやったな・・・
696NAME OVER:2008/01/09(水) 00:14:41 ID:???
最高傑作の2を買わないとは…
3の二人プレイなんて2の二人プレイやった後じゃやってられんよ
697NAME OVER:2008/01/09(水) 02:33:31 ID:???
2にこだわり過ぎて3を純粋に楽しめない人は損してると思う
698NAME OVER:2008/01/09(水) 03:43:08 ID:???
旋風脚が当たっても効果音が無い…
飛び膝が無い…
CMはカッコイイのに…
とみんなガッカリしてた記憶が。
構成上、ノリノリな音楽も減ったしな
699NAME OVER:2008/01/09(水) 19:29:44 ID:+OBchZeH
>>696
いや、1と3しか売ってなかったんだわ。

2が名作なのか?
700NAME OVER:2008/01/09(水) 20:29:08 ID:???
>>699
2がシステム的に最高傑作。爽快感がケタ違い
701NAME OVER:2008/01/09(水) 23:01:30 ID:???
レゲーじゃないがファンならぜひアドバンス版はプレイしていただきたい
702NAME OVER:2008/01/10(木) 00:31:56 ID:y1HRHGQ8
いやです
703NAME OVER:2008/01/10(木) 00:37:40 ID:ZEUfnITg
>>700
おk。今度、ゲーム屋で見てくる。
704NAME OVER:2008/01/10(木) 00:56:08 ID:???
↓ここでAC版1が最高だろとかいや3がとか言う人
705NAME OVER:2008/01/10(木) 01:46:18 ID:???
2はエンジン版もメガドラ版も微妙すぎる出来だったな・・・
706NAME OVER:2008/01/10(木) 01:54:24 ID:???
エンジン版好きなんだが
707NAME OVER:2008/01/10(木) 04:12:55 ID:???
エソジソのは「殴ってる感」がイマイチだった。
敵のやられポーズに変化が無く、FFのようにブレもしないから。
吹っ飛ばす系の技はまあまあだけど、
必殺技含め、効果音がビシ!で統一されてたのは…
ラスボスが例の曲だったりしたのは良かったかな
708NAME OVER:2008/01/10(木) 08:53:44 ID:???
鑑定ダンとかいうリサイクル店で、FCの1から3がカセットのみでそれぞれ¥4Kだった

狂ってるよ
709NAME OVER:2008/01/12(土) 07:30:56 ID:???
スーファミ時代のですらマシなベルト物は数えるほどなのに
今も気持ち良く遊べるFC2ってよく考えると凄いな
710NAME OVER:2008/01/12(土) 10:56:53 ID:???
2はボタンの配置が特殊で、
親指を使うファミコン版は特に押し間違える可能性が高いので
そう言う意味では爽快ではないw
711NAME OVER:2008/01/12(土) 14:06:24 ID:NTCydiDH
GBA版のオープニングで「マリアンは預かった」って言う脅迫状がビリーに届くけど
ゲームをスタートしたらビリーの家の前でマリアンが拉致され、直後にビリー達が出てきている。
ということは、ウィリーが脅迫状をビリーの家のポストに入れた直後に速攻で脅迫状を読んだ
ビリー達が家から飛び出してきたと言うことですか?
そう考えると結構マヌケな展開ですな。
712NAME OVER:2008/01/13(日) 05:19:39 ID:???
>>710
パンチ、キックではなく、右側攻撃、左側攻撃で覚える。
くにおくんやダウンタウンも同じだが要は慣れ。
つーかくにおくんシリーズやってないの?
713NAME OVER:2008/01/13(日) 10:09:13 ID:???
そのボタン配置の意図は分かるが、
結局、普及はしなかった。
直感的じゃなかったってことだろう。

それに1と3はパンチとキックに割り振られてれから、
続けてやると混乱するし。
714NAME OVER:2008/01/14(月) 00:41:53 ID:???
続けてはやらんなぁ

ストレス解消したいときは2、苦行を求めたいときは三って感じでプレイは被らないな。少なくとも俺は
715NAME OVER:2008/01/14(月) 21:54:19 ID:???
どれも個性的なのがいいよな
渋い1、派手な2、カルトな3
716NAME OVER:2008/01/15(火) 01:47:43 ID:???
ゲームの雰囲気は3が一番好きだな
チン・セイメイの鉄の爪が威力あるんだよな
これをクレオパトラに食らわせるのがたまらん
717NAME OVER:2008/01/15(火) 11:58:25 ID:???
3は基本一回死んだら終わりで敷居が高いけど、堅実な攻略をすれば結構普通にプレイ出来る良作
2みたいな爽快感はないけど、2は悪く言えば大味だしな。ゴリ押しでクリア出来るし
718NAME OVER:2008/01/16(水) 04:39:13 ID:???
ただクリアするだけなら
難しいモードであっても我武者羅に爆魔だな。
トラップで旋風脚必須なとこもあるけど。
そこで敢えて爆魔を封印して多彩な技で攻めるのも楽しい。
ボスすら一撃でグロッキー状態に出来る膝蹴りが活きてくる。
719NAME OVER:2008/01/17(木) 07:25:05 ID:???
シュワシュワいく変態仮面が好き
720NAME OVER:2008/01/18(金) 21:43:04 ID:???
FC2の3面の爽快感は異常

2はもう少し難易度が高く設定できればよかったな
Difficultに比べて敵の体力・攻撃力を倍とか
721NAME OVER:2008/01/18(金) 23:40:04 ID:???
敵のぶっ飛び方とか最高だよなぁ
2から入ったから、1と3がそれほどでもなかったのにはちょっとがっかりした。
722NAME OVER:2008/01/19(土) 00:24:43 ID:???
2のヘリコプター内での戦いでヘリのドアが開いて落ちそうになったときに
偶然アボボにちゃぶ台返しで投げられて命拾いしたが
アボボが代わりにヘリから落ちてしまった
723NAME OVER:2008/01/19(土) 02:09:45 ID:???
>>722
そいつはアボボじゃなくてボロって名前

1面がブルノフ、2面が忍者×2、3面がボロ×2、4面がアボレ+ボロ
5面がボロ×2+アボレ、6面がなし、7面がブルノフ+アボレ
8面がアボレ+ボロ×2+忍者×4+幻影、9面が謎の格闘家
724NAME OVER:2008/01/19(土) 16:15:20 ID:???
同級生にボロに似てるやつがいて
ダブドラフリークな俺と友達だけ、そいつをボロって呼んでた
725NAME OVER:2008/01/19(土) 22:55:56 ID:???
ボロなんて名前があるのはは知らなかったから
名字が「ま」で始まるやつにマボボっていったことがある
726NAME OVER:2008/01/21(月) 03:16:23 ID:???
北斗の拳のボロと間違われ易い
727NAME OVER:2008/01/21(月) 11:55:27 ID:???
ドジャーン
728NAME OVER:2008/01/26(土) 15:48:09 ID:???
メメタア
729NAME OVER:2008/02/02(土) 08:31:08 ID:???
FC2の大袈裟な必殺技名にちょっぴり苦笑

天殺龍神拳…アッパーカットでよかろうww
730NAME OVER:2008/02/02(土) 16:08:25 ID:???
別名ハイパーアッパー
731NAME OVER:2008/02/02(土) 22:20:35 ID:ZEEL9sEk
FC2の攻撃力わかる人いる?
必殺技は、旋風脚が15、ハイパーアッパーが20、飛び膝蹴りが30だった気がするが
732NAME OVER:2008/02/03(日) 23:37:13 ID:???
昔ファミマガの別冊攻略付録についてたような
733NAME OVER:2008/02/03(日) 23:42:14 ID:eFuikxFt
右腕の攻撃力が高いよな
気づくと3目盛りぐらい減ってる
734NAME OVER:2008/02/04(月) 01:09:39 ID:???
ファミコンの初代が売ってねえなあ
2や3はよく見かけるのに
735NAME OVER:2008/02/04(月) 06:54:21 ID:???
「爆滅龍神頭撃」とは。。。
俺が勝手に付けたAC1のチョーパンの名称である
736NAME OVER:2008/02/04(月) 09:23:35 ID:???
当時チョーパン=頭突きって理解できたのはヤンキーだけじゃねーの?
いっつもインスト見て「チョーパンってなんだべ」とか思ってたよ


あとAC1は振り向き肘打ちを自粛するとかなり楽しいゲームだな
ラスト面の1ボス×2がつらいが
737NAME OVER:2008/02/04(月) 20:00:42 ID:???
インストにチョーパンと書いてあったけ?
とすると頭突きをチョーパンとも呼ぶことを、あのインストによって知った俺
738NAME OVER:2008/02/09(土) 12:07:25 ID:???
>>724
友人カワイソス(´・ω・`)
739NAME OVER:2008/02/10(日) 18:36:05 ID:???
俺なんか謎の格闘家の絶命ポーズを真似たら、付いたあだ名が「チュドドドーン」だぜ‥
740NAME OVER:2008/02/10(日) 21:13:03 ID:???
謎の格闘家にはパンチ連打がよく効くことがわかった
下手に膝蹴り連発してると、フライング回転アタックされて目盛りが3も減る
741NAME OVER:2008/02/10(日) 23:09:50 ID:???
もっと減る技ないっけか
グルグルアタック系で
742NAME OVER:2008/02/11(月) 00:43:06 ID:???
フライング回転アタック>地上回転アタック=ジャブ4連打>中段蹴り=アクロバティック蹴り
って感じかな
743NAME OVER:2008/02/11(月) 09:58:07 ID:???
ファミマガの付録を掘り出してきたぞー。

「謎の格闘家」
倒立蹴り  8
回し蹴り  4
横回転かまきりアタック  26
ストレート突き  8
マッハ突き  8
ジャンプ横回転かまきりアタック  36

ちなみに、
龍尾嵐風脚  16
天殺龍神拳  20
爆魔龍神脚  30

しかし主人公の最強必殺技が膝蹴りってのは、
やっぱり真空飛び膝蹴りのイメージなのかな。
744NAME OVER:2008/02/11(月) 10:03:45 ID:???
>>743
神!
できれば全ての攻撃力のデータを知りたいんですが…
745743:2008/02/11(月) 10:07:26 ID:???
>>744
俺も今知ったが、「ジャンプ横回転かまきりアタック」で
ぐぐれば出てくるぞぃ。
746NAME OVER:2008/02/11(月) 10:11:47 ID:???
>>745
うおおおおお!これは神サイト!
743氏素晴らしいです!
747NAME OVER:2008/02/16(土) 02:32:05 ID:???
>>740
パンチ当てても
倒立蹴りで割り込み掛けて来る時以外は普通に殴り返されるじょ。
後ろ蹴りか飛び蹴りで転ばせて、起き上がりに爆魔重ねが良いかと。
爆魔封印して金的(膝蹴り)ハメで倒すのも楽しいでよ。
金的でブイイ〜ンとなる光景は笑える。
748NAME OVER:2008/02/16(土) 11:16:39 ID:???
>>747
正面からパンチで意外と押せるもんだよ
3回殴られる前に6回殴るのは難しくはないと思うよ
右腕と正面から殴りあうのよりは遥かに楽
もちろん難易度Difficultでもできる
749NAME OVER:2008/02/17(日) 13:23:49 ID:???
連射力が足りんか
750NAME OVER:2008/02/18(月) 13:03:13 ID:???
謎の格闘家を使ってプレイしたらスゲー爽快だろうな
751NAME OVER:2008/02/19(火) 01:00:19 ID:???
しかしジャンプ力がありすぎてトゲゾーンで死にまくる運命
能力が高すぎるのも考え物だな
752NAME OVER:2008/02/19(火) 01:11:55 ID:???
ブルノフ・アボレ・ボロを使いたいな
特にブルノフは1回死んでも生き返るから初心者に最適だろう
753NAME OVER:2008/02/19(火) 21:51:17 ID:aU4/EnLc
クレオパトラ硬ぇ。
忍者使えねぇ
754NAME OVER:2008/02/20(水) 00:24:26 ID:???
忍者はあびせ蹴りが強いよ
手裏剣は使えねぇ
755NAME OVER:2008/02/20(水) 01:43:24 ID:tRSYcskx
2にヨシトミいて吹いたwww
756NAME OVER:2008/02/20(水) 15:28:33 ID:???
乱蔵はミイラとクレオパトラで大活躍
757NAME OVER:2008/02/20(水) 21:23:59 ID:???
ミイラの吸い込みは異常
ジャンプしてるのになぜか掴まれてることが多い
758NAME OVER:2008/02/22(金) 00:42:32 ID:???
購入する際の判断材料としてアドバンスの動画を見たんだ。ゲームそのものは非常に面白そう。


でも…

なんで主人公の青い人のくつが黒っぽいのよ!


変なところにこだわってのは自分でも気付いてるよ
759NAME OVER:2008/02/22(金) 13:16:21 ID:???
ダブドラごっこ=歩き方を真似する
コンバットライブスごっこ=走り方を真似する
760NAME OVER:2008/02/23(土) 04:01:20 ID:???
バーロー、コンバットライブスごっこと言ったら
二人の顔つかんでメキョッ!とか
馬乗りして顔を地面にグチャッ!とか
ジャイスしてブンブンブンブンブンだろうが


[社会問題になります]
761NAME OVER:2008/02/23(土) 15:48:00 ID:???
コンバットライブスは糞ゲー
762NAME OVER:2008/02/24(日) 14:39:55 ID:???
1と2のプレイヤーは「戦いの挽歌」のプレイヤーに似てる。
763NAME OVER:2008/02/24(日) 14:53:55 ID:???
じゃあ3は何のプレイヤーに似てるというんだい?
764NAME OVER:2008/02/24(日) 15:19:20 ID:???
さぁ
765NAME OVER:2008/02/25(月) 01:01:35 ID:9O4rhbnN
ダブル旋風脚!!
……を出すのに30分w
766NAME OVER:2008/02/25(月) 03:04:45 ID:???
>>763
見た目は似てないが、あんなにカクカクしてるのといったら他に迷宮ハンターGしかない。
767NAME OVER:2008/02/26(火) 06:40:50 ID:???
アケ版はあんまりプレーしたことがなく、SFCなんだがコンバトはなんか今一つな感じだった。
本当にもうひと味欲しいところ。
さみしげなエンディングも、なんか、ね。
768NAME OVER:2008/02/26(火) 08:38:51 ID:???
コンバットライブスはAC版もあってないようなEDだったよ

女殺して「あーすっきりした、帰ろ帰ろ」みたいな感じだ
769NAME OVER:2008/02/26(火) 16:44:50 ID:???
ダブドラ1もコンバットライブスもなに気に対戦が楽しい。
770NAME OVER:2008/02/26(火) 20:09:37 ID:???
1〜2でアボボや鉄仮面にフルボッコされマゾるのが好き。
特にリー。
771NAME OVER:2008/02/27(水) 19:51:01 ID:???
>>756
乱蔵は4面道中とクレオパトラ戦でしか使わんなぁ
あびせ蹴りで相手のジャンプキックをほぼ迎撃できるのは強いが
パンツ男の槍投げが怖い
772NAME OVER:2008/02/27(水) 20:39:05 ID:???
5面のピラミッド入ったところのパンツ男で死ねるw
あそこが一番緊張する
773NAME OVER:2008/02/27(水) 23:30:24 ID:???
>>772
あそこ難所だよなぁ
あそこをノーダメージで超えることができれば余裕・・とまではいかないが
全員生存でクリアもできるのに
あそこでいつもライフ半減させられる
774NAME OVER:2008/02/28(木) 12:22:49 ID:???
あそこは上下に動かせないからきついな
最悪の場合はトゲに落とされてしまう

距離を不必要に取ると高威力の青い槍を投げまくるから厳しい
775NAME OVER:2008/02/29(金) 04:26:13 ID:???
起き上がりに無敵技みたいなのがないというのも難点だ
ラインなしの場所で倒れたらライフ半減で済めばラッキー、最悪死だかんな
2匹いるってのもつらい
776NAME OVER:2008/02/29(金) 10:56:59 ID:???
パンツ男>>>忍者>中国男=ボトル男>ハゲナイフ男>赤パン男
777NAME OVER:2008/02/29(金) 19:39:00 ID:???
777
778NAME OVER:2008/03/01(土) 15:09:11 ID:???
>>772
さっさと飛び移って向き変え猛虎や旋風脚で針地獄に落とすのが理想やな。
一応、左で待って飛び移って来たとこを空猛虎でスカしつつ飛び移って待てば
向き変え猛虎で落とすのに丁度いい位置になる。
>>775
起き上がったら最速で旋風脚すれば結構大丈夫。
779NAME OVER:2008/03/04(火) 16:36:30 ID:???
>>639
今更だがガザンケン=雅山拳だそうだ from取説
780NAME OVER:2008/03/05(水) 07:12:08 ID:???
>>768
それ、Eじゃん。
781NAME OVER:2008/03/12(水) 11:42:49 ID:???
FF3の雑魚敵
782NAME OVER:2008/03/12(水) 12:54:48 ID:???
2ヘッドドラゴンの弱いやつだな
783NAME OVER:2008/03/12(水) 14:11:21 ID:???
2の一面ボスがどっからどう見てもネプチューンマンにしか見えないんだが
で、やられた時は預言書燃やされたみたいに灰になるし
784NAME OVER:2008/03/12(水) 15:13:27 ID:???
あれは闘将!ラーメンマンの金剛
785NAME OVER:2008/03/12(水) 16:45:18 ID:???
金剛にしては動きが素早くないぞ
786NAME OVER:2008/03/12(水) 19:42:49 ID:???
でも仮面野郎って、頭掴んで鳩尾殴って後に顔面殴って吹っ飛ばす攻撃しかしないよね?
787NAME OVER:2008/03/13(木) 00:31:35 ID:???
2はデカい中ボスより右腕が強いから困る
788NAME OVER:2008/03/13(木) 07:58:42 ID:???
キーボードでやりにくいんだがみんなどうしてる?
789NAME OVER:2008/03/13(木) 18:26:03 ID:???
>>786
一応短い足での前蹴りと水平チョップはあるが・・
790NAME OVER:2008/03/13(木) 20:22:05 ID:???
FC2だと仮面野郎は前蹴りしてこないよ
チョップ、掴みフルボッコ攻撃の2種類しかないはず
791NAME OVER:2008/03/13(木) 22:10:20 ID:???
>>789-790
ありがとうございます。
792NAME OVER:2008/03/14(金) 23:34:27 ID:???
>>787
伊達に「右腕」を名乗ってるわけじゃないよな
793NAME OVER:2008/03/15(土) 00:41:28 ID:???
右腕の由来ってなんぞ?
794NAME OVER:2008/03/15(土) 18:08:46 ID:???
右腕が何人もいるから困る
795NAME OVER:2008/03/16(日) 01:55:03 ID:???
右腕?
俺の右腕はここにある
796NAME OVER:2008/03/16(日) 02:23:24 ID:???
AC版Uの最終面の石が飛び出るとこで一機死亡、梯子降りるとこで何故か降りれず飛び降りて死亡
もうやだ('A`)  そこまでノーミスで来ただけにへこむよ
797NAME OVER:2008/03/16(日) 04:16:43 ID:???
>梯子降りるとこで何故か降りれず飛び降りて死亡
これは画面を少しスクロールさせてハシゴを降りれば大丈夫なはず。
俺も何度か経験してるからこれで1機ミスるのは痛いよねw
798NAME OVER:2008/03/16(日) 22:45:00 ID:???
梯子に足かけた時に石に跳ねられるのマジ勘弁
思えば初代最終面の二本槍のとこも地獄だよなぁ
799NAME OVER:2008/03/17(月) 19:44:13 ID:???
1→2と主人公が弱体化したのは大きい。
殴る音もちゃちくなったね。
800NAME OVER:2008/03/17(月) 23:55:20 ID:???
主人公が弱体化したというより敵が無駄に強くなりすぎ
中盤以降はボスの攻撃一発で一気に体力削られるからなー
801NAME OVER:2008/03/18(火) 01:18:04 ID:???
棒使いに「ハイッ、ハイハイッ、アチャッ」とされるだけで3/4持ってかれるからな
まああいつは打たれ弱いからいいんだけどサングラスのデカブツがやばすぎ
802NAME OVER:2008/03/18(火) 07:40:02 ID:KPfHTadl
ゲーセン版2ってもしかして出来がアレなの?
803NAME OVER:2008/03/18(火) 13:13:38 ID:???
それは3だ
2はまだ楽しめるレベル
804NAME OVER:2008/03/18(火) 14:37:22 ID:???
ファミコンの3、単調なんだけどときどきやりたくなる
クリアまでおんなじことを繰り返すだけなんだけどな
805NAME OVER:2008/03/18(火) 15:10:57 ID:???
エジプトで谷底に落ちてリセット\(^o^)/
806NAME OVER:2008/03/18(火) 15:31:55 ID:???
AC1→FC1
まぁ低いスペックで頑張ってる感はあるな。

AC2→FC2
別ゲームになってるがあえてそうしたことに好感が持てるな。

AC3→FC3
内容こそ同じだがまったくの別ゲーム。よくここまでいい作品にできた。
807NAME OVER:2008/03/19(水) 01:59:42 ID:BWY1gCnV
1は容量どれくらいだろう
昔のSFCやMDだと音響のほうが少し辛いんではないか。
SSやPSだと映像や音が再現できたろう。
肘打ちの音は完全にして欲しいww
808NAME OVER:2008/03/19(水) 12:44:51 ID:j5QzkCAh
AC版Tの、メガドラつーかジェネシスへの移植は海外では出てる
グラフィックだけみればほぼ完璧な移植
音は知らんが

809NAME OVER:2008/03/19(水) 18:28:55 ID:XrsrChmY
GBAの1は僅か32メガしかないそうな
そもそも携帯機でやることじたい、おかしい
PSかサターンで3000円くらいでやればいいものを
810NAME OVER:2008/03/19(水) 22:12:01 ID:???
>>809
確か32メガビットロムで、4メガバイトのはず。
実はBGMがまだまだGBAのスペックをフルに使っていなくて、
容量さえあればもっと格好いいものに出来たと
開発者インタビューにあった。それでもめちゃいい仕事していると思うが。
811NAME OVER:2008/03/19(水) 22:35:33 ID:nrXVTB8b
>810
4Mバイトだと?
それでは容量が小さすぎてろくなものにならない!
やはりCD-R0Mでちょうどいい作品じゃないか。
そのほうが安くつくし
812NAME OVER:2008/03/20(木) 01:11:53 ID:???
CD-ROMはローディングでイライラするのと熱暴走がな
813NAME OVER:2008/03/20(木) 01:34:50 ID:IXQZM7qH
昔のダブドラ1なんかCD-ROMでも一度、読み込めば途中で、もう一度ロードするだけですむんじゃないか
814NAME OVER:2008/03/20(木) 07:01:20 ID:???
DSとかPSPで123パック出たりしてな。
815NAME OVER:2008/03/20(木) 07:37:31 ID:???
出たら即行DS買うよ
816NAME OVER:2008/03/20(木) 12:10:11 ID:???
ゆとり世代はスタオデをしらんのでしょうな・・・。
ロビン・・・。
817NAME OVER:2008/03/20(木) 13:30:31 ID:MvWvGPYw
DSやPSPやPSはボタン配置がまずいだろ
やはりサターンのコントローラが最も適している
818NAME OVER:2008/03/20(木) 15:23:54 ID:SOdHCZQv
エミュで完璧
819NAME OVER:2008/03/20(木) 18:54:15 ID:3wzWMNLr
X360の配信のやつはグラの質感が妙だ
キレイというかのっぺりしているというか・・
820NAME OVER:2008/03/24(月) 21:06:59 ID:???
───アタシの名前はジミー。心に傷を負った拳法家。ウチマタスリムで旋風脚体質の愛されボーイ♪
アタシがつるんでる友達はモウコガザンケンをやってるチン・セイメイ、風魔忍者にナイショで
道場で働いてるランゾウ。訳あって存在がなかった事にされてるソニー。
 友達がいてもやっぱり復讐はタイクツ。今日もビリーとちょっとしたことで口喧嘩になった。
兄弟同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人でスラムを歩くことにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
 「う・うぅん」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいアボボを軽くあしらう。
「ハイッ、ハイハイッ、アチャッ」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
コンパチキャラの男はカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと初代専用のソバットを見せて欲しい。
 「・・。」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、
チラっとブラック・ウォーリアーズの男の顔を見た。
「・・!!」
 ・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。天殺龍神拳な感覚がアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・(ズギューン・・!!・・ショワショワショワ・・?)」
男は謎の格闘家だった。連れていかれて戦わされた。「このみちは どこへつづいているんだ・・?」爆魔龍神脚をきめた。
「ガガシシッ!」アタシは死んだ。ロゼッタストーン(笑)
821NAME OVER:2008/03/26(水) 21:58:23 ID:???
ワロタw
822NAME OVER:2008/03/27(木) 01:02:42 ID:???
存在がなかった事にされてるソニーw
823NAME OVER:2008/03/27(木) 03:36:56 ID:???
消防の頃は右腕なのになんで足技ばっかり使うんだって思ったもんだ
824NAME OVER:2008/03/27(木) 19:44:47 ID:???
> 「う・うぅん」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいアボボを軽くあしらう。

負けてんじゃねーかw
825NAME OVER:2008/03/27(木) 20:29:39 ID:???
アボーンした時、一々うつ伏せになる演出ってw
826NAME OVER:2008/03/27(木) 20:55:45 ID:???
ライフ0の状態で切り株から落下して死ぬ芸当はスペランカー先生並かそれ以上
827NAME OVER:2008/03/28(金) 01:07:55 ID:um8YSS4/
SFCのダブルドラゴンをプレイしてクリアすると
「あぁ、なんて無駄な時間を過ごしてしまったんだ」って思わないかい?
828NAME OVER:2008/03/28(金) 05:26:26 ID:???
>>827
あれ何故なんだろうなwww

エンディングやらの演出がやたら淡白で、ゲーム的にも起伏がそんなにないからかな。
ただ作業してしまった感が残る。
829NAME OVER:2008/03/28(金) 07:59:23 ID:cjJUDJ3t
壁が飛び出してくるところが運ゲーでむかつく
830NAME OVER:2008/03/28(金) 08:16:46 ID:uRGAhAa8
俺はSFCのまったり黙々作業してる感じが好きだ
831NAME OVER:2008/03/28(金) 10:40:43 ID:???
>>827
最初にクリアした時は「え?マリアンは?あの説明書のストーリーはなんだったの?」という気分になったな
SFC版でストーリーがついたコンバットライブスとは逆のパターンと言える
832NAME OVER:2008/03/28(金) 13:36:27 ID:???
制作期間がなかったというか、発売日が突然かなり早まったから、
あんなやっつけ仕様になったんだっけ
833NAME OVER:2008/03/28(金) 20:59:42 ID:???
しっかり作ってれば結構な佳作になったと思うね
少なくともトロットロのゲームスピードの改善だけでも為されていれば
834NAME OVER:2008/03/29(土) 02:36:33 ID:???
SFCのは結構多彩な動きができるから個人的には好きなんだよな〜

・やたら強いヌンチャクと棒
・全体的なモッサリ感
・旋風脚マンセー

この3つを修正すれば・・
敵の動きとかは結構いやらしいんだし、そういう作りはしっかりしてると思うんだがね
835NAME OVER:2008/03/29(土) 03:57:21 ID:???
軸をずらしてR押しながらY押してるだけでクリア可能なのは、
これさえマスターすればクリアできる!
という、シリーズの伝統であろう
836NAME OVER:2008/03/29(土) 05:48:46 ID:???
あと、もうちょっとキャラを大きくして欲しかったな。
 
音楽については、一分の隙も無いが。
837NAME OVER:2008/03/29(土) 09:51:30 ID:???
たしかに時代にそぐわないくらいキャラがちっこかったな
ファイナルファイト系とは違う老舗であるという事を主張したかったんだろうか

俺的には動きが多彩で楽しい分、Vよりは断然好きだが
838NAME OVER:2008/03/29(土) 20:32:44 ID:???
初代ACの最終面に出てくるアボボはお洒落さんだよな
あいつだけ靴とズボンが違うし
839NAME OVER:2008/03/31(月) 17:53:46 ID:???
ttp://jp.youtube.com/watch?v=c1VJRVLLr2c&feature=related
最終面のアボボを確認してたらウィリーを高台でしばく大道芸プレイがw
つかみ払いを利用して落下を防いでるし、正直これは凄い。
840NAME OVER:2008/03/31(月) 22:38:50 ID:TiBSTyf/
ウィリーが持つのはトンプソン サブシンガンと思うが舞台設定が199X年のわりには随分と古い銃を選ぶな。

普通にAK74やMP5とかならわかるけどトンプソンは1918年に完成した相当に古いものだ
841NAME OVER:2008/03/31(月) 22:41:11 ID:???
>>839
マゾプレイを期待したかった。。。
842NAME OVER:2008/04/01(火) 03:28:22 ID:???
843NAME OVER:2008/04/01(火) 17:17:50 ID:???
>>840
アイアンサイトの形状からどう見てもM16系かと。
ちょっとゴツイ気もするが。
844NAME OVER:2008/04/01(火) 18:53:24 ID:???
>>840
どこをどう見ればトンプソンに見えるのか
845NAME OVER:2008/04/02(水) 23:34:46 ID:0z04gWZQ
あれトンプソンなような気がしたけど
なにせ記憶が古いからPPSH41かもしれん
ドラムマガジンだからトンプソンかPPSH41のどちらかだろう
846NAME OVER:2008/04/03(木) 13:48:39 ID:fpdjsEza
ttp://mve.jp/

ダブルドラゴン速攻クリアー。
猛烈に速く無駄がない!
847NAME OVER:2008/04/03(木) 15:30:27 ID:???
ウィルス
848NAME OVER:2008/04/03(木) 16:29:05 ID:???
>>846
やっちゃったね君
今ネットポリス頑張ってるんで覚悟しといたほうがいいよ
ログ取られてるから「知りません」じゃ済まないよ
849NAME OVER:2008/04/03(木) 21:28:15 ID:???
携帯だとウィルス感染しないかな?
850NAME OVER:2008/04/03(木) 21:53:24 ID:???
849 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2008/04/03(木) 21:28:15 ID:???
携帯だとウィルス感染しないかな?


お前はゲームのことをなんでもファミコンと言ったりゲーム音楽を「ピコピコ」で統一するおばさんか
851NAME OVER:2008/04/04(金) 00:07:17 ID:???
>>846が焼夷弾の爆発に自分から当たりにいくザコキャラに見える
852NAME OVER:2008/04/06(日) 03:53:19 ID:Sl9F4unV
双龍の雄叫びテラカッコヨス
853NAME OVER:2008/04/06(日) 04:38:35 ID:???
今日ゲーセンのエミュ筐体で初代を二人プレイして、最後の女の取り合いまでいったんだが
ライフが0になっても死ななかった。しかも制限時間も止まったままでマリアン涙目でした
しょうがないので二人同時に針の山に投身自殺してひとりぼっちのマリアンテラカワイソスでした

やっぱエミュ筐体はバグ多いのかねぇ
854NAME OVER:2008/04/06(日) 23:57:39 ID:Sl9F4unV
家庭用でAC1+2パックを出してくれ
3は別に良いや
855NAME OVER:2008/04/07(月) 00:23:12 ID:???
スーファミのやつって面白い?
856NAME OVER:2008/04/07(月) 00:58:14 ID:???
SFC版は面白さで言うとダブドラシリーズの方では下位クラスだろうが、
技がなかなかに多彩で操作のし甲斐はあるよ。
俺的にあまり理不尽な場面に出くわす事はないし、遊びやすいと思っている。
857NAME OVER:2008/04/07(月) 02:46:58 ID:IsLHJ47i
>854
サターンで1500円だといいだろう
高くても2500円までくらいの容量の小さい昔の作品だから
858NAME OVER:2008/04/07(月) 02:57:39 ID:???
>>834
俺もSFCのダブドラとコンバットライブスはお気にだった

つか、元々ACのダブドラもかなりモッサリだぞ
859NAME OVER:2008/04/07(月) 06:34:33 ID:???
SFCはリターンもコンバトも音楽だけて書いかと思われる。
そんなに高くないとおもうし。
860NAME OVER:2008/04/09(水) 07:23:03 ID:???
ボスの攻撃をホールドするのが楽しい
861NAME OVER:2008/04/13(日) 05:46:42 ID:???
また今日もSFCのダブルドラゴンをやってしまった
なんだろう、この徒労感は・・
862NAME OVER:2008/04/13(日) 08:58:20 ID:???
昨日ようやくHARDでノーミスクリア達成できた・・・正直しんどかった
これでノーダメージクリアなんてものを達成しようとしたらどれだけ神経を削るのやら

どういうわけかビリーよりジミーの方が使いやすいな
回し蹴りはビリーの後ろ回しよりもスキが小さい感じがする
863NAME OVER:2008/04/13(日) 21:26:40 ID:vRwP9Cj2
未だにファミコン版2を週一回は遊んでしまうよ
このスレの初じめの方にラスボス倒してる動画あったな
昇天シーンで外人さんが爆笑してるのにはワロタW
864NAME OVER:2008/04/13(日) 22:04:46 ID:???
ラオウ様を笑うとは許せぬな
865NAME OVER:2008/04/13(日) 23:45:45 ID:???
エミュだからジャンプキックしづらい…
866NAME OVER:2008/04/16(水) 19:20:06 ID:5nemTJTy
もう家で完全移植を楽しめる日はこないんだろうな……
orz
867NAME OVER:2008/04/16(水) 20:51:32 ID:???
小学生の時親父がパチンコの景品で取ってきてくれた思い出のソフト
友達みんなで家に集まって死ぬほど遊んだ
すげ〜懐かし〜
868NAME OVER:2008/04/16(水) 22:22:06 ID:???
>>863
今はもうやってないけど、俺もFC2は大好きだ。まだSFCが発売されておらず、
ゲーセンでFF(ファナルファイト)が大人気だった頃、
「家でできる、FFに一番近いゲーム」
ってな認識でやってた。もちろん、FFにない魅力も多かったし。
特に爆魔の爽快感と、ラス戦のBGMが良い!
869NAME OVER:2008/04/17(木) 06:36:45 ID:???
>>868
この前弟と二人プレイしてラスボスに爆魔でトドメ決めたよ
何とも言えない爽快感
870NAME OVER:2008/04/17(木) 20:00:31 ID:???
パンチで倒した時のなんとも言えない喪失感
871NAME OVER:2008/04/17(木) 22:08:34 ID:???
>>869 >>870
わざわざ派手な効果音つきでモノクロでスローという
豪華演出だからな。謎の格闘家の最期の一撃、
カッコよさもカッコ悪さも目立つ目立つ。
872NAME OVER:2008/04/18(金) 00:23:20 ID:NGgUzqB+
回転かまきりアタックにカウンターで爆魔が好き
('A`)
873NAME OVER:2008/04/19(土) 02:20:13 ID:vkHSmgff
874NAME OVER:2008/04/19(土) 10:13:56 ID:???
ダブドラ2はFCで最強のベルト物やで〜

いや、他にベルト物があったかはしらんが^^;
875NAME OVER:2008/04/19(土) 11:08:10 ID:???
ベルト物ってベルトコンベアーのことか
876NAME OVER:2008/04/19(土) 11:52:20 ID:nBpODk2Z
ベルトアクションゲームだろ
とマジレスしてみる
877NAME OVER:2008/04/19(土) 12:11:19 ID:???
FCのベルト物っていうと…くにおシリーズ、マイティFF、ドラゴンニンジャ、脱獄とかそんくらいか?
まあでもダブドラ2が最高傑作ってのは変わらんだろ。
878NAME OVER:2008/04/19(土) 17:01:03 ID:SlY45crN
兄弟で殺し合いをするゲーム=ダブルドラゴン
879NAME OVER:2008/04/19(土) 20:17:39 ID:nBpODk2Z
>>878
エンディングでのジミーの存在感の無さは酷い
880NAME OVER:2008/04/19(土) 21:37:39 ID:fyywCEqw
アケ版の2って、プレイ中とエンディングの衣裳の色が違うからなぁ。
881NAME OVER:2008/04/20(日) 00:41:57 ID:???
エンディングの写真はバタ臭いとかもうそういうレベルじゃなくて
ジミーとビリーがやたらマッチョになってて困る
882NAME OVER:2008/04/21(月) 00:00:27 ID:???
何かマリアンもぶさいよな
883NAME OVER:2008/04/21(月) 20:43:29 ID:???
そういえばSFCのダブドラの主人公ってビリーとジミーなの?
もしそうなら2P側に一体何があったの?
あと最強奥義は二人で挟んで死ぬまで張り手ですか?
884NAME OVER:2008/04/22(火) 01:35:13 ID:???
AC版初代双截拳奥義、はがい絞め&ムチでしばき倒し!
885NAME OVER:2008/04/22(火) 20:22:55 ID:???
そしてスコアをカンストさせるとワンパンチいれるごとに1UP!まさに最強奥義!

でも店員に見つかった時の保障はしない
886NAME OVER:2008/04/26(土) 22:50:38 ID:???
FC版ダブドラ3でピラミッドのエレベータートラップにひっかからなかった奇跡の人っているのかな…
普通は止まるところまで昇って行くと思うはずだ
887NAME OVER:2008/04/28(月) 03:54:02 ID:???
早く飛び移れと言わんばかりに足場があるし
殆どがマリオ経験者だろうから
このまま乗ってたらヤバイと思うでしょ。
まあ、あそこは石の上で落ちるまでダッシュでもいいんだよな
888NAME OVER:2008/04/28(月) 04:47:10 ID:???
888
889NAME OVER:2008/04/30(水) 17:25:51 ID:???
ヤンキーがよくやってたなぁ。くにお君とセットで(AC版)
890NAME OVER:2008/04/30(水) 19:31:18 ID:???
中学校時代、同級生のヤンキーが初代熱血硬派の箱を格好いいだろって感じで部屋に飾ってたなw
891NAME OVER:2008/04/30(水) 21:27:48 ID:???
ワロスw
そして雑誌棚にはチャンプロードか?w
892NAME OVER:2008/05/01(木) 00:53:11 ID:???
デザインがいいスーファミのソフトの箱は高いとこに飾ってたなあ
893NAME OVER:2008/05/03(土) 13:45:30 ID:wJHX+WB9
ちきん軍曹ってmixiでダブドラコミュの管理人してる奴じゃなかったっけ
894NAME OVER:2008/05/07(水) 20:28:42 ID:sGzS2eFQ
GB版の穴に落ちた時が笑える
子供の頃友達と爆笑してた思い出がある
895NAME OVER:2008/05/07(水) 23:35:33 ID:???
でもその面の最初からとかマジ勘弁
3面みたいな長いステージで終盤で死んだりすると萎える
896NAME OVER:2008/05/08(木) 10:41:20 ID:5IDh70S2
>>895
確かに3面終盤で死ぬと萎える
897NAME OVER:2008/05/08(木) 23:14:10 ID:???
>>893
そうだよ
最近ビリーって名前変えてるが相当なコスプレマニアらしい
898NAME OVER:2008/05/09(金) 00:28:36 ID:YKI/xC7P
名古屋
899NAME OVER:2008/05/14(水) 01:35:02 ID:CKdqk8fn
FC版2箱絵のマリアンで抜いてた日々が懐かしい…
900NAME OVER:2008/05/14(水) 07:39:22 ID:???
ダブドラ3のラスボスのクレオパトラ強すぎだろと思ってたが、
アーケード版のクレオパトラはもっと鬼だった・・・
901NAME OVER:2008/05/14(水) 17:59:50 ID:???
鬼とかそういう次元じゃなくてゲームそのものが理不尽だよAC版は
902NAME OVER:2008/05/15(木) 12:59:21 ID:???
FC版は軸ずらし攻撃するだけなので簡単だが
AC版はダッシュ攻撃ハメが続くのを祈るしかない。
903NAME OVER:2008/05/17(土) 20:00:29 ID:Z5dam9AH
>>899
ワロタ
904NAME OVER:2008/05/18(日) 14:40:31 ID:???
ダブルドラゴン2をplayしました。
何とかステージ3まで行ったんだけど操作の仕方や敵の動きが速くて難しい。
905NAME OVER:2008/05/18(日) 16:07:43 ID:3zSL3PjI
数年前に財政難で売り渡してしまった2のサントラ、
ここ数年ずっと探してようやく見つけて、ちょっと高かったけど買いなおせたー!
静かなる追跡・朝焼けの快進撃・森を抜けてのアレンジが特に好きだ。
双龍の雄叫びは、殴りあうFC音源のSEが蛇足だと思うのは俺だけか。(´・ω・`)


>>904
2ってFC版の2? 無限コンテニューだし
ベルトアクションの中でもかなり楽なほうだと思うんだが…。
まぁ、ABボタンがパンチ・キックではなくて
左右攻撃という他では見られない特殊な操作法には戸惑ったけど…。

旋風脚、天殺、爆魔が強いんで
当てられるようにコツを掴めばクリアは難しくないよ。
906NAME OVER:2008/05/18(日) 16:25:06 ID:???
動きの早い敵なんて非力な忍者君くらいしかいないのに
907NAME OVER:2008/05/18(日) 16:30:40 ID:???
>>906
忍者は素早いけど、
旋風脚置いておくと勝手に突っ込んできてくれて意外と楽だな。
908NAME OVER:2008/05/18(日) 20:51:12 ID:???
忍者に一回転ばされると厄介だがな
特に8面ラストの忍者はハマると危険
909NAME OVER:2008/05/18(日) 21:24:34 ID:IYfK6Aw3
海外版だとコンテニューないし、最高難易度じゃないとラ王様までいけないんだよな
四機しかないから穴に落ちて死ぬと少し辛い
910NAME OVER:2008/05/18(日) 21:33:25 ID:???
もしかして>>904はアーケード版かメガドライブ版をプレイ中か?
911NAME OVER:2008/05/18(日) 23:29:17 ID:M8FiFKYv
あげ
912NAME OVER:2008/05/19(月) 08:12:45 ID:???
ヘリの前で襲ってくる忍者二匹はラスボス以外で魅せプレイができる唯一のシーンだね
わざと派手に吹っ飛ばされたりなんかして苦戦してる風に闘うのが俺の正義
913NAME OVER:2008/05/19(月) 10:46:18 ID:bCBW/cfK
>>912
走って向かってくるとこを爆魔で倒すと気持ちいい
914NAME OVER:2008/05/19(月) 21:32:00 ID:???
真ん中に立って、左右対称に何度も何度も龍尾嵐風脚で
吹っ飛ばすのも気持ちいい。向かってきて倒され、向かってきて倒される
二人……
915NAME OVER:2008/05/20(火) 00:47:09 ID:???
忍者は飛び蹴りや嵐風脚をしゃがんでスカさないのが偉い。
そして壁際で爆魔当てた時の跳ね返り方が豪快
916NAME OVER:2008/05/20(火) 02:49:03 ID:???
必殺技封印プレイが熱い。
ムズモードだと消える足場のとこで旋風脚を使えないのでギリギリ。
917NAME OVER:2008/05/20(火) 14:47:09 ID:JbO5CPze
>>916
そこは使わないが右腕同時に二人相手は必殺技封印だとキツそうだなぁ
918NAME OVER:2008/05/20(火) 20:43:58 ID:???
右腕は隙のない攻撃でガリガリ削ってくるからな
自らの分身よりよほど強いw
919NAME OVER:2008/05/21(水) 00:59:18 ID:???
右腕のハイキック・ジャンプキック・ストレートは異常
920NAME OVER:2008/05/21(水) 01:10:06 ID:???
難しいモードの必殺技封印プレイは海底基地が地獄ですなあ。
奥行きが無い上に前半は飛び蹴りも使えない。
何としても後ろ蹴りで転ばし膝を完璧に当ててハメるしか
921NAME OVER:2008/05/21(水) 10:21:22 ID:???
海底基地地下の右腕・アボレ・ボロが辛すぎるな
必殺技を使っても苦戦する
922NAME OVER:2008/05/21(水) 21:27:18 ID:???
もし天井の針に攻撃力があったなら、半強制的に必殺技が封印されるマジものの極悪ステージになるな>海底危地
ちまちまやってる間に、右腕にボコられ、ボロに投げ飛ばされ、シュワちゃんにタックルされ…
923NAME OVER:2008/05/21(水) 22:54:28 ID:???
PCエンジン版2がそういう極悪仕様だった・・・
924NAME OVER:2008/05/22(木) 00:20:46 ID:???
俺は後ろ蹴りで何とか凌いでたが。
925NAME OVER:2008/05/22(木) 01:38:26 ID:???
必殺アリなら起き爆魔連発で楽勝なんだよな。
針にはパンチ一発程度のダメージならあっても良かったな
926NAME OVER:2008/05/22(木) 14:23:39 ID:0F1oUgC4
そういやあの天井の針はダメージなさそうだったから
わざとジャンプで頭ぶつけて転んで起き上がりに爆魔出してまたコケて
ってのを繰り返しながら
戦ってた

けどナイフはダメージしょぼいし
マッチョで白いズボンはいたホームレスもいたな
927NAME OVER:2008/05/22(木) 21:17:55 ID:???
ブルノフ数:2
アボレ数:4
ボロ数:7www
928NAME OVER:2008/05/23(金) 03:21:46 ID:???
FCの2だが爆魔が微妙にでねぇ
タイミングがシビアなんで着地時に横+AB連打でやってるんだが
このスレの猛者達は目押し1発でしっかり爆魔出してるんだろうか

4面とか
わざとダウン>爆魔失敗のジャンプで再度ダウン
このパターンよく繰り返して凹む
929NAME OVER:2008/05/23(金) 06:25:36 ID:???
横は押しっぱなし、ABは親指の腹を使って同時押し
連打で充分出るけどな。横も連打してるなら、そのせいで
ABとのタイミングがズレてるのでは?
930NAME OVER:2008/05/23(金) 07:28:37 ID:???
>>927
完璧には出せんよ
調子悪いときは、起き上がりはアッパーカットで我慢してる
931NAME OVER:2008/05/23(金) 20:30:44 ID:???
アッパーカットを当てたときの「ブガンッ」って音が好きだ
932NAME OVER:2008/05/23(金) 21:20:03 ID:???
パンチ6発+アッパーカットor旋風脚、頭つかみ膝3発、が好き
933NAME OVER:2008/05/24(土) 01:52:44 ID:???
やっぱり爆魔は出にくいのがデフォなんだな
だから威力がずば抜けてるんだろうが

しかし3で天殺と爆魔無くなってるのはなんでだろう
934NAME OVER:2008/05/24(土) 02:06:09 ID:???
起き上がり爆魔はたまに失敗するけど
ジャンプ絡みの後ならまずミスらないな。
>>932
アッパーキックや肘打ち落としのほうが威力も見栄えもいい気が
935NAME OVER:2008/05/24(土) 03:33:48 ID:p2ki4LBl
>>933
代わりにダブル旋風脚や首刈り投げがあるさ
936NAME OVER:2008/05/24(土) 20:43:17 ID:???
どっちもつかいづれえ…
937NAME OVER:2008/05/24(土) 21:14:01 ID:???
爆魔は着地で出すのは目押しして出してるな。
横押しっぱなしでタイミングよくABっと。
しかし起き上がり爆魔はなかなか出ん…。

3にも天殺と爆魔があったら最高だったのにな。
938NAME OVER:2008/05/25(日) 01:18:15 ID:???
そのかわり超威力のヌンチャクが彼らの手に
5発当てればネオ・ブラックウォーリアーズの頭領も大往生です
939NAME OVER:2008/05/25(日) 01:33:37 ID:???
>>936
1面のシャッター前でジャンプ向き変えで使って雑魚を落とす。
5面の奥行きの無い場所でモーション中の無敵を使って安全ジャンプ。
これ以外に使い道のない趣味の技、おまけに忍者やボスは投げれない。
ダブル旋風脚はガンガン使って行ける。
あと、壁や相方を使った通称鷹爪三角脚があるが、これまた趣味の技
940NAME OVER:2008/05/25(日) 04:39:49 ID:???
敵は見せ付けるかのようにガンガン使ってくるよな
941NAME OVER:2008/05/25(日) 05:07:42 ID:???
鷹爪三角脚って北斗の拳のパクリかな
942NAME OVER:2008/05/25(日) 05:56:02 ID:???
開発時期的にファイナルファイトのガイじゃないかね
943NAME OVER:2008/05/25(日) 12:35:38 ID:???
GB版ダブルドラゴンの女(リンダ?)は顔こそのっぺらぼうだが
結構可愛い格好のような気がするのは俺だけか
944NAME OVER:2008/05/25(日) 13:51:35 ID:???
>>938
中華ハムの攻撃力も結構高いよな
945NAME OVER:2008/05/25(日) 22:21:24 ID:???
Vは正面切っての打ち合いがもう少しできるバランスならなぁ…
軸ずらしに終止しなければならないのが辛い
946NAME OVER:2008/05/26(月) 00:33:38 ID:???
ボスは無理だが、最初の一撃が拳や足の先端ならなんとか…

鷹爪三角脚は雑魚が全滅するとやたら飛ぶようになるのがいい。
イタリア前半でやると影の伝説みたいで笑える
947NAME OVER:2008/05/26(月) 22:44:26 ID:???
爆魔はそこそこ出るようになったが
ラスボスが安定しないぜ
なんかいいパターンあるかね
948NAME OVER:2008/05/27(火) 00:49:40 ID:???
つっ立ってパンチ連打
949NAME OVER:2008/05/27(火) 01:04:35 ID:???
ちょっと前に話題になってたと思って遡ってみた
>>740-748だね
950NAME OVER:2008/05/27(火) 01:39:04 ID:???
ログに詳しく書いてあったね
すまんかった
ジャンプ横回転かまきりアタックくらってくる
951NAME OVER:2008/05/27(火) 13:55:13 ID:???
シリーズ中、FC版AC版共に3の曲が一番好きです。
付き合って下さい
952NAME OVER:2008/05/27(火) 17:55:11 ID:xbAKtR0b
ついでにリターンズのラスボスの攻略も教えてくれれ
953NAME OVER:2008/05/27(火) 22:35:30 ID:???
二人で挟んで死ぬまで張り手してりゃおk
954NAME OVER:2008/05/28(水) 01:25:19 ID:???
軸ずらして回転裏拳してるだけで勝てる。
当て身は反撃されるから余裕があっても狙わない。
ちなみにリターンズはバットマン
955NAME OVER:2008/05/28(水) 06:15:32 ID:???
FC版2の四面ラストのトラクターの曲ってAC2のウィリーの曲なんだな
今更気づいたよ
956NAME OVER:2008/05/28(水) 12:43:09 ID:???
>>955
トラクターだと5面だろ。4面は曲がイイ!
957NAME OVER:2008/05/28(水) 14:44:08 ID:???
FC版のグラ+AC版構成に近づけたマスターシステム版も思い出してあげて下さい。
958NAME OVER:2008/05/28(水) 21:25:28 ID:???
>>956
五面だったな
ローパーは四面でしかブーメラン投げてこないのは何か意味があるのか?
959NAME OVER:2008/05/28(水) 22:39:28 ID:8VxqtCA3
ボッエー
960NAME OVER:2008/05/28(水) 23:45:08 ID:BAS/3aK7
AC版Uの雑魚。側転からの飛び蹴りがかっこよすぎる。
雑魚のクセに〜!
961NAME OVER:2008/05/29(木) 00:41:14 ID:???
>>958
5面の滝・川を超えたところのローパーも投げてくるよ
962NAME OVER:2008/05/29(木) 02:52:46 ID:???
>>961
マジか
あそこの奴はいつも接近してすぐ倒すから気づかなかった
963NAME OVER:2008/05/29(木) 02:55:05 ID:???
一面のボス直前のも投げてくる
964NAME OVER:2008/05/29(木) 04:43:10 ID:???
>>960
意味のない側転が笑える
965NAME OVER:2008/05/29(木) 11:46:30 ID:???
>>963
それは見たことがない
966NAME OVER:2008/05/29(木) 20:27:15 ID:???
>>960
同じ軸にいると側転からとび蹴りへ華麗に繋げるんだよなあいつ
マジかっこいいけど旋風脚当ててウヴァー
967NAME OVER:2008/05/29(木) 21:17:16 ID:???
しかしここにきて二の好評価は死ぬほど嬉しい
過去スレじゃ1とGBAが至高で、後は糞な位置付けだっただけに(T-T)

あ、三とリターンは仕方ねw
968NAME OVER:2008/05/29(木) 22:48:39 ID:???
AC版2は敵の攻撃力のバランスが調整されてたらもうちょい評価良くなってたような…
969NAME OVER:2008/05/30(金) 00:50:30 ID:???
>>968
確かに
あのバランスの悪さも含めて好きだが
家で楽しみたいもんだ
970NAME OVER:2008/05/30(金) 20:22:53 ID:???
2ボスの破壊力はちょいとだけ下げてほしいが他は概ねいいと思うけどね
ハイッ、ハイッハイッの人は火力高いけど体力ないからすぐ沈むし

むしろ運ゲーゾーンのとびでる石をどうにかしてほしい
石に撥ねられた後、はかったように起き上がりに重ねてきやがる
971NAME OVER:2008/05/30(金) 21:43:20 ID:ib1ANUy+
2のサントラってAC版とFC版があるの?
972NAME OVER:2008/05/31(土) 00:28:30 ID:7N52kfKA
ジェフと言ったっけ、主人公の色違い。
死ぬときに「はぁ〜ん」って、どうしちゃったのかね。
973NAME OVER:2008/06/01(日) 05:05:32 ID:XJMo6Hfc
>>972
2面で出てくる奴だっけ?
974NAME OVER:2008/06/01(日) 05:24:23 ID:???
あいつ2だと爆弾投げたり格闘家のプライドは無くなったのだろうか
でも初代ソバットを使ってくるにくい奴
975NAME OVER:2008/06/01(日) 13:17:20 ID:kH0qFjQZ
爆弾か〜。
初代のように地面に落ちて数秒で爆発
と思っていたら直接ぶつけられて
えらく驚いたよな。
976NAME OVER:2008/06/01(日) 15:08:09 ID:???
>>909
海外のFC版2にはコンティニューコマンドがあるので、FC版1とFC版3ほど極悪なゲームじゃない。
でも海外のFC版2はイージーモードだと3面で終わりなのが悲しすぎる。
>>943
それを言ったら、OPデモのマリアン(主人公の彼女)もノッペラボウだ。
あと、GB版の女ザコはリンダであってる。
>>968>>970
個人的にはウィリアムス(側転男)とリンダ(モヒカン女)の後ろ蹴りは使用禁止にするべきだ。
あと最終ステージで転がってくる鉄球も削除するべきだ。

977NAME OVER:2008/06/01(日) 15:30:13 ID:???
1の対戦で一番燃えるキャラは誰?
978NAME OVER:2008/06/01(日) 20:23:38 ID:???
>>977
ミボボ
979NAME OVER:2008/06/01(日) 20:37:29 ID:???
FC版の話じゃないの?
ナイフの取り合いが熱いウィリアムスだな
取った時点で勝ちも同然だけど
980NAME OVER:2008/06/02(月) 04:27:20 ID:???
そろそろ次スレを…
981NAME OVER:2008/06/02(月) 10:34:28 ID:???
最近やけに伸びてましたね。

>>980
では、俺が立てていいですか?
一応次スレのスレタイと
1テンプレ案(前スレのURLだけですが)を書いておきます。
ダブドラ好きならこだわりも分かっていただけると思いますが、
補足や異論のある方どうぞ。

スレタイ:双截龍(ダブルドラゴン) Mission2

前スレ
ダブルドラゴン
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1158157497/
982NAME OVER:2008/06/02(月) 11:33:21 ID:OOjKVSxg
>>981
お願いします
983981:2008/06/02(月) 12:00:54 ID:???
ホスト規制で立てられませんでした…。
もう半年近く立てられないってどういうことなんだ…。
役に立てずに申し訳ない。どなたかお願いします。

スレタイ:双截龍(ダブルドラゴン) Mission2

前スレ
ダブルドラゴン
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1158157497/
984NAME OVER:2008/06/02(月) 22:02:25 ID:???
拙者、ランゾウが未熟ながらもスレ立てたでござる。
あとロゼッタストーン持ってると襲われるのであげるでござる。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1212411652/
985981:2008/06/02(月) 22:09:38 ID:???
>>984
乱蔵殿、スレ立て乙です。
ありがとうございました。

ロゼッタストーンは危なそうなので
遠慮しておきます…。
986NAME OVER:2008/06/03(火) 02:22:24 ID:???
埋め
987NAME OVER:2008/06/03(火) 02:22:59 ID:???
埋め
988NAME OVER:2008/06/03(火) 02:23:24 ID:???
埋め
989NAME OVER:2008/06/03(火) 02:23:52 ID:???
埋め
990NAME OVER:2008/06/03(火) 02:24:28 ID:???
埋め
991NAME OVER:2008/06/03(火) 02:51:17 ID:???
う…ぅう〜…め
992NAME OVER:2008/06/03(火) 02:52:38 ID:???
うううう〜!…め
993NAME OVER:2008/06/03(火) 04:31:27 ID:TltIkbMP
龍尾嵐風脚
994NAME OVER:2008/06/03(火) 04:32:18 ID:???
ミボボがボブサップに見える…身体の色以外
995NAME OVER:2008/06/03(火) 05:01:15 ID:???
>>957
二人同時プレイで楽しんでたよ。WiiのVCで出るんじゃない?
っと思いつつ埋め
996NAME OVER:2008/06/03(火) 16:45:46 ID:???
爆魔龍神脚
997NAME OVER:2008/06/03(火) 17:57:15 ID:???
天殺龍神拳…だっけ?
998NAME OVER:2008/06/03(火) 18:18:32 ID:???
999NAME OVER:2008/06/03(火) 18:18:52 ID:???
1000NAME OVER:2008/06/03(火) 18:19:13 ID:???
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         \ヽ\  ̄ ./     \____________
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       (___|_(   /<ヽ/
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        |  /\ \
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