ロックマンスレッド Part59

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401NAME OVER
メタルブレードの設置が未だに出来ないんだが、コツとかあるのか?
402NAME OVER:2006/09/20(水) 17:07:16 ID:???
昔、メタルブレードはウッドマンの弱点武器だと勘違いしてたけど、
よく考えてみたら丸鋸は板を切るための物であって
立木を伐採するための物じゃないんだよな。
装置の形は違うが草刈りに使うのはあるかな。
そもそも丸鋸は投げるものでもないしな。
403NAME OVER:2006/09/20(水) 17:08:34 ID:???
>>402
だが2ダメージ入るから弱点と呼べなくもないんじゃね?
エアーシューターとアトミックファイヤーに比べると効きにくいけど。
404NAME OVER:2006/09/20(水) 17:10:27 ID:???
>>399
ただ単に「止められる」って書いただけだから
おまけで付け加えたようなもん
405NAME OVER:2006/09/20(水) 17:13:13 ID:???
まあじっさいAIRって言うと色々ある訳であって。
みすずちんとかロックマン2とかミスタードリラーとか。
406NAME OVER:2006/09/20(水) 17:16:41 ID:???
自分の武器が弱点なので有名なのはメタルマンだが、ファラオマンにファラオショットも相当効く。
あとダストクラッシャーは弱点とするボスが8ボスだけでも3体もいる優良武器。
407NAME OVER:2006/09/20(水) 17:23:10 ID:???
>388-390
せめて溜め時間がファラオぐらいに短ければまだ使いでもあるんだがなあ。
ワイリーマシン1を2発で倒せるといっても、バスターやメタルを連射した方が早いし。
408NAME OVER:2006/09/20(水) 17:27:10 ID:???
結局のところアトミックファイヤーって
「使うと圧倒的に有利」ってシーンが無いんだよな。
409NAME OVER:2006/09/20(水) 17:30:29 ID:???
フレンダーもそこまで強敵じゃないしな。
メットールが一杯入ってる奴を、攻撃させる間もなく一瞬で倒せるプラントバリアの方がまだマシな悪寒。
410NAME OVER:2006/09/20(水) 17:55:17 ID:???
アトミックファイヤーは、たった一つだけ実用的な場所がある。
ワイリーステージ3の狭い場所にジョーがいるとこ。
411NAME OVER:2006/09/20(水) 17:57:32 ID:???
間違えた、ワイリーステージ4だ。
412NAME OVER:2006/09/20(水) 18:07:04 ID:???
チャージの利点は「攻撃できない時間の有効利用」ともう一つ、「攻撃チャンスを絞って回避に専念」できること
だから初心者にとってアトミックファイヤーはワイリーマシン戦の命綱になるわけで……
早く倒せる事や燃費も重要だけど、より安全に戦いやすいというのは点数高くていいんじゃないかな
413NAME OVER:2006/09/20(水) 18:07:20 ID:???
タップスピンって色々使い道あるのか…ごめんね脳内いらない子No.1認定してごめんね。
414NAME OVER:2006/09/20(水) 18:17:41 ID:???
>>410
あそこってそうやって突破するのか。
いつも普通に突撃して喰らってたよ。
415NAME OVER:2006/09/20(水) 18:18:39 ID:???
クイックブーメランって、フラッシュと本人は除外としてなぜかウッドマンにだけ通用しないんだよなー
ウッドとクイックが双壁だというのはスタッフの狙い通りなんだなやっぱ。
416NAME OVER:2006/09/20(水) 18:28:25 ID:???
特殊武器に価値があったのって4くらいまでだよな・・・・・・
他はエックスシリーズも含めごく一部が使える程度。
417NAME OVER:2006/09/20(水) 18:32:27 ID:???
ヒント:8・ロクフォル

8はウォーター何とかとフレイム何とか以外は全て神武器。
ロクフォルはテング何とかとウェーブ何とか以外は全て良武器。
418NAME OVER:2006/09/20(水) 18:33:31 ID:???
>>416
特種武器の面子は4より8の方が神な訳だが
419NAME OVER:2006/09/20(水) 18:44:10 ID:???
まあじっさいAIRって言うと色々ある訳であって。
みすずちんとかロックマン2とかミスタードリラーとか。
420NAME OVER:2006/09/20(水) 19:02:29 ID:???
アーケードのパワーバトル1〜2があったからやってみたけど、ウッドマン随分弱くなってたなあ。
画面スクロールできる分葉っぱを回避しやすくなったのが大きい。
421NAME OVER:2006/09/20(水) 19:04:57 ID:???
               _,.、--‐‐'''''''''''''ー‐- 、
            ,、‐''"  r‐―――---、 '、`ヽ、
           / '"´ /  ___    \ ゙、ヽ\
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      __.l..::::,,..ィ'‐‐‐''''''''ヾ, `゙`ヽ、_j:.:.:.:..:ヽ    _  l::!
     l゙r''``ヽ,/       ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノヽ、.,_ ヽ、|:|
      j r‐''ゝ           ヽ、.,_,.、-''"`l゙ r‐-、ヽ、 .l/
     ( l | ヽ        _,,       ....:}:.ヽ゚  l.:.:ヾ、
     jヽ、`'‐j.      r'7゙:、._    ..:::::/、:.:.:゙ヽ:':.:.:.:.:.!     このスレ、我々のスレに比べて遅すぎです
     {:|!,'`iヘ.       |'゙´`'''‐ヽ、   :::::::::::::\:.:.:.:.:.:.:./
     |l/::/ .l        ゙,ヽ、:::::::::::::`ヽ、     `ゝ-‐'゙
     |/、!  ヽ、       ヽ,.`‐-、::::::::::::`.y''゙  /
     l/::::`ヽ、 `ヽ,      ``ヽ、゙,:::::::::/ /
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422NAME OVER:2006/09/20(水) 19:05:14 ID:???
床這い系武器の王者アイスウェーブ、爆発系武器の王者フラッシュボム、
ホーミング系武器の王者ホーミングスナイパーを筆頭に、
アイテムとしても通常武器としても極めて優秀なロックボール、サンダークロー、トルネードホールドが脇を固める。
燃費がよく攻撃力の高い近接武器フレイムソード、連射無限に微高威力のウォーターバルーンと
通常バスター代わりに気軽に使える武器もズラリと揃い、
そして極め付けは、ガード無視の超高威力全体攻撃+無敵化、の切り札アストロクラッシュ。
やはり特種武器達が一番神なのは8ですね。
423NAME OVER:2006/09/20(水) 19:11:50 ID:???
             __ __ _
.        _ , '"´  ,. _ ___`丶、
       / ` /  /´-‐ァー-ヽ \
.      / /下7 ..///.:.::/ .:.:ト、 ヽ     ただの特殊武器には興味ありません。
      / └イ_j/ .://;へ、/!.:.::/:.}ヽ ',
     ,'  ///!l .::j.:lイ仔くヽ/,.イ,.ム:.', l
    ,   '〈/f`| l ::l`' ゞゾ '´ rャjノ::.l:. |     この中に貫通性アリ、低燃料、方向制御、高威力の武器があったら
    |  l:l :!:{、| l ::|        マソハ: |:: |     私のところに持ってきなさい。
    |  l:l::i个| l ::l!     l⌒ヽ′} .:}:.l:: l
    |  lハ:l::{::', ::::{、   ヽ.ノ  /.:/::.l:: l
    l !:|:::',::',::ヽ:::ヽ\._    /.:/::::/l::;!
.     ',::{:{、:::ヽ\:\;ゝ `「:フ´!::::/;:::/ 〃
.     ヾハj>''´ ヽ ト、_..上くイ::::{ {::{/              |ヽ |     |_    「 〉
    /⌒ヽ、\ ` \-ー ̄\ヾ                 ⊥ 人_  _|_    |/
   /     ヽ \\    \´ ̄`ヽ、                            O
.   l     ',  \\   \  __| \
.   |      ',   \`ヽ、  ∨n| } ト、
424NAME OVER:2006/09/20(水) 19:16:24 ID:???
ヤマトスピアーのことも思い出してあげてください
425NAME OVER:2006/09/20(水) 19:18:17 ID:???
            ____
         __,,/  _, ----`ヽ  :.
     :.  / _     ___   、\
       / /   i      \   \\ :.
     :. ,'./       i  ヽ:.   ヽ:.:.. ヽ.ヽ
      ,'/    / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
     :. |i .i i  .i /  ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
       |i .i l  :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
    :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \  イjミトイイV :.  な…
       .|  :メヽ.', `ozZ}      izN。ハ::{     なんなんですか?
      :. |  :ヾ_! ゝ "゙゙    '  `゙ ハ.:', :.   ここ、どこですか?
      |  :.:_イ .:.ヽ.   (二フ , イ :.:.:!:.ヽ     なんでメタルブレードが
   :.  / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.   そんなに優遇されているんですか?
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
 :.  / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^`  |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
   / /  ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{   ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
  ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、  : : : l:.:.: .ハ ',
  { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
  V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄  ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{  リ
    ヽ:.:{、.:.V     : : ヘ     : : {: : :/:.::∧|
     ヽ! )人    : : :人      : : : / \! :.
      "  ヽ : : : : :/イ{     :.ノ: : : :.\ :.
       :.  \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
           / //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
       :.     / 、 {;{   |;|   . : i/. : : : : : :|
          / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
426NAME OVER:2006/09/20(水) 19:19:03 ID:???
>>423
一応ナイトクラッシャーが該当するな。
427NAME OVER:2006/09/20(水) 19:21:09 ID:???
ヤマトスピアは方向制御じゃなかったキガス
それでも6の中では好きだけどナ
428NAME OVER:2006/09/20(水) 19:23:33 ID:???
>>420
ウッドマンの最大のネックである攻撃力、防御力が他と均一化しちゃったからなー。
それに普通に動きまくってるし、あのウッドマンはウッドマンって感じしない。
ついでに言えば、クイックマンもスピード遅くてクイックマンって感じしない。
429NAME OVER:2006/09/20(水) 19:25:02 ID:???
>>423-425
元ネタ何?
430NAME OVER:2006/09/20(水) 19:34:04 ID:???
ハルヒだろ。
431NAME OVER:2006/09/20(水) 19:41:50 ID:???
8の特殊ってそんなに便利だったか。
どうも8ってあまり印象に残ってないんだよな。
432NAME OVER:2006/09/20(水) 19:43:04 ID:???
>>425
みっくるんるん乙。

8は個人的に閃光爆弾が一番使える、と思う、
次点では火炎剣、雷手かなあ。
433NAME OVER:2006/09/20(水) 19:44:21 ID:???
アキバとかで最近よく見る>ゲームセンターCX

って俺は何を今更
434NAME OVER:2006/09/20(水) 19:47:12 ID:???
>>432
特種武器五本の指に入るな、フラッシュボムは。
低燃費、多段HIT高威力、当たり判定の異常な広さと持続の長さ、その上二連射まで出来る神武器だからな。
後で8の武器の長所短所まとめとこう。
435NAME OVER:2006/09/20(水) 19:47:26 ID:???
5はハリケンジャイロとグラビティーホールドしかマトモに使った記憶ない
436NAME OVER:2006/09/20(水) 19:48:08 ID:???
>>431
やった回数や時間が少なければ印象もそら残らんさ。
437NAME OVER:2006/09/20(水) 19:49:55 ID:???
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      ,'/    / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
     :. |i .i i  .i /  ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
       |i .i l  :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
    :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \  イjミトイイV :.  な…
       .|  :メヽ.', `ozZ}      izN。ハ::{     なんなんですか?
      :. |  :ヾ_! ゝ "゙゙    '  `゙ ハ.:', :.   ここ、どこですか?
      |  :.:_イ .:.ヽ.   (二フ , イ :.:.:!:.ヽ     なんでスーパーアームの話題が
   :.  / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.   全然出てこないんですか?
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
 :.  / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^`  |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
   / /  ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{   ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
  ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、  : : : l:.:.: .ハ ',
  { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
  V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄  ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{  リ
    ヽ:.:{、.:.V     : : ヘ     : : {: : :/:.::∧|
     ヽ! )人    : : :人      : : : / \! :.
      "  ヽ : : : : :/イ{     :.ノ: : : :.\ :.
       :.  \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
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          / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
438NAME OVER:2006/09/20(水) 19:50:15 ID:???
>>435
5はナパームボムがなかなか優秀だよ。低燃費に高威力。
威力や燃費を除いたらただのバブルリードの劣化版だけどなw
439NAME OVER:2006/09/20(水) 20:20:38 ID:???
>437
パワーバトルでは超活躍する>スーパーアーム
一発あてただけでのけぞるから簡単に嵌められる
アイスマンなんかはライフが高い6体目でも殺しきれる
440NAME OVER:2006/09/20(水) 20:50:51 ID:???
>>399
俺はブーンブロック(通称・点滅ブロック)が死ぬほど苦手なんだよな・・

何でヒートマンステージはいまだにアイテム2号使わないとクリアできません。
クイックマンステージの即死ビームは素で突破できるというのに・・
441NAME OVER:2006/09/20(水) 20:57:35 ID:???
ブーンブロックは画面に入ってから一定時間で出現、だから結構ブレるんだよな
442NAME OVER:2006/09/20(水) 22:06:21 ID:???
2のブーンブロックのタイミングは(その後の作品に比べて)異常
443NAME OVER:2006/09/20(水) 23:05:26 ID:???
ウッドマンが強ボス扱いされてる事に未だに違和感を感じる。
苦戦した覚えないし、今やっても余裕なんだが。

このスレ住人の事だからパフェ狙い前提の話なのかもしれんが。
444NAME OVER:2006/09/20(水) 23:11:30 ID:???
バスターオンリーでやってるか?スタートボタン押してたりしないか?
ってか初めっからリーフシールドや木の葉避けれて本体潜れて全くダメージ食らわないなら、
それただ単にアンタが上手すぎるだけだよ。
445NAME OVER:2006/09/20(水) 23:15:24 ID:???
ウッドマンを初見バスターオンリーでせこ技も使わず苦戦せずに倒せるって相当の手練だな。
まさかそれ程の腕で、クイックマンには苦戦します〜なんて言わないよなあ?
446NAME OVER:2006/09/20(水) 23:19:36 ID:???
昔は動きの速さからウッド<クイックだと思ってた。
幼稚園の頃ね。
あと攻撃の避けにくさとかでエアーとかも苦手だった。
だからウッドは大して強いと思わなかったんだが、今やるとウッドが一番強いな。
シールドはってる間にバスターでダメージ稼がないとちときつい。
それと木の葉は画面端に行かないとなかなかかわせない俺ガイル。
447NAME OVER:2006/09/20(水) 23:23:54 ID:???
木の葉貫通とスタートボタンはバグみたいなモンだから邪道。
これら二つを使って倒すプレイヤーはウッドマンの強さを語るべからず。

…と思ってたが、木の葉貫通くらいは別にいいかなと最近思い始めてきたのは俺自身の腕が落ちてきた証拠なんだぜ?
448NAME OVER:2006/09/20(水) 23:28:40 ID:???
木の葉貫通も邪道なのか
あれができるのも腕の一部だとずっと思ってたよ
449NAME OVER:2006/09/20(水) 23:30:57 ID:???
というか、ちょっと自分が勝てるからって
「○○マンが強いって?あんなの雑魚じゃん」とか「余裕」とか言い切る奴は典型的な厨房。

バスターのみでクイック、エレキ、ウッド、、シャドー、リング(溜め無し)etcを倒すのは難しい、無理、
というのは並のプレイレベルの人間なら当然の事。前述のボスは普通に「強い」という表現を使われて当たり前。
450NAME OVER:2006/09/20(水) 23:32:34 ID:???
リングって初見はともかく慣れたらノーダメ安定じゃね?
451NAME OVER:2006/09/21(木) 00:08:36 ID:???
リングはクラッシュと同じ系統だな。
ただ大半の人間がクラッシュの方が馴れるの遅いだろうし、馴れた場合の手間もクラッシュの方がかかるから、
クラッシュ>リングは確定的であるわけだが。
452NAME OVER:2006/09/21(木) 00:10:07 ID:???
あいやリングが弱いとは言ってないぞ?
クラッシュは弱くない、強いと言いたかっただけで。
453NAME OVER:2006/09/21(木) 00:11:34 ID:???
俺の場合、ウッドはメタルの次に持ってきてたから結構慣れてる。
バスターでやってみたら普通にいける。戦闘回数とか慣れな気がするよ。
454NAME OVER:2006/09/21(木) 00:12:59 ID:???
まあ馴れだよな。
ドクロクイックもドクロウッドも馴れれば楽になるし。
455NAME OVER:2006/09/21(木) 00:13:42 ID:???
俺はクイックが慣れてるな。
これノーダメやったらかっこいいだろうなと思って昔何回も練習したから、
フラッシュとかメタルより弱く感じる。
つかフラッシュマンは床すべるからちょいと苦手・・・
456NAME OVER:2006/09/21(木) 00:14:13 ID:???
ウッドってダメージこそ食らうが普通に弾打ちまくってれば負けないだろ。
負ける奴はどんだけトロく戦ってんだと。
457NAME OVER:2006/09/21(木) 00:14:48 ID:???
>>454
ドクロウッドは100回くらいバスターオンリー挑戦したが一度も勝てないわけだがorz
もちろんE缶はなし
458NAME OVER:2006/09/21(木) 00:19:54 ID:???
>>456
リーフシールドに当たりまくって倒す前に死にまーす。
だからって避けるのに必死で身構えてると、バスター満足に撃てませんでーす。
発射タイミング覚えてジャンプするタイミングに馴れた人間がウダウダ自慢しないでくださーい。
459NAME OVER:2006/09/21(木) 00:21:32 ID:???
自分の普通を人に押しつけんな!って感じだな。
460NAME OVER:2006/09/21(木) 00:32:10 ID:???
ええい「アトミックファイヤー」 ティウンティウンティウンティウン

(´・∀・`)嬉しくない
フラッシュにメタル使うのは好きだが。
461NAME OVER:2006/09/21(木) 00:35:44 ID:???
一般的に強いと言われてるボス

1…エレキマン
2…ウッドマン、クイックマン
3…ニードルマン、シャドーマン
4…ブライトマン、ドリルマン
5…チャージマン、クリスタルマン
6…ケンタウロスマン、トマホークマン
7…スラッシュマン、音無
8…サーチマン、アストロマン
フォル…マジックマン、バーナーマン
462NAME OVER:2006/09/21(木) 00:39:33 ID:???
>>461
これはバスターオンリーで?
463NAME OVER:2006/09/21(木) 00:42:23 ID:???
>>457
いずれ潜るタイミングだとかハッパ飛び越えるタイミングを覚えるから我慢しる。
例えば落ちてくる木の葉が二回目に左に曲がった瞬間にリーフシールド発射してくるだとか、
ジャンプで寄ってくる幅がFC版よりでかいから、股下を潜る場合はなるべく離れた場所でシールド避けてから潜るだとか、
右側で木の葉を避ける時は、背景の三つある網目の一番右のヤツの丁度真ん中くらいの位置に立ってれば木の葉が当たらないだとか、
そういう悟りをいずれ開くだろうから大丈夫。
464NAME OVER:2006/09/21(木) 00:44:01 ID:???
>>462
うん。
465NAME OVER:2006/09/21(木) 00:44:12 ID:???
フラッシュ面の道中でボムを使いまくり、残った3発でボスもキレイに仕上げるのが好き。
466NAME OVER:2006/09/21(木) 00:48:21 ID:???
4以降は、豆バスター縛りだろうか
467NAME OVER:2006/09/21(木) 00:49:16 ID:???
>>458-459
別に大した技能も必要ないんだが…。
1)上から降ってくる葉っぱをダメージ覚悟で無視して
本体の飛ばしてくる葉っぱをジャンプで避ける&バスター連打。
2)3回目の落ちてくる葉っぱを食らった時の無敵時間にボスをすり抜け反対側へ。
3)1)を2度繰り返す→撃破

厨攻略で申し訳無いが、これだけで勝てるボスだぞ?
「初心者は飛ばしてくる葉っぱ避けられませーん」とか言うかもしれんが、避けるの1、2回失敗しても体力残るし
何より一定パターンで飛ばしてくるだけの攻撃なんだし、2、3プレイすれば避けられるようになるレベル。

これだけ確立されたパターンがあるボスを強ボス扱いするのか?
もしそうなら、あんたらが極端に下手なだけ。
「自分の普通を押しつけるな」という言葉をそのままお返しする。
468NAME OVER:2006/09/21(木) 00:53:27 ID:???
>>467
わかったからもう来なくていいよ。
469NAME OVER:2006/09/21(木) 00:53:32 ID:???
>>467
痛い奴が沸いてるな

>負ける奴はどんだけトロく戦ってんだと。

このセリフ吐いといて煽られたからって真っ赤になって誰も希望して無いオナニー攻略教室なんてしなくていいんだよ
一言多いんだよ厨房
470NAME OVER:2006/09/21(木) 00:55:48 ID:???
>>467
しつけーな。そのリーフシールド避けるのが難しいんだよ。
出してくるタイミングは一定だが、距離によって感覚違うからいまいち馴れねーんだよ。スピードも早いし。
あと、本体が寄ってきた時に「わざと上の木の葉にぶつかる」って事自体に頭回らねーやつもいるしな。
そもそも、はなっからダメージ覚悟で望むようなボスを強ボスじゃないってかい。
471NAME OVER:2006/09/21(木) 00:56:44 ID:???
双方もちつけ。みっともないぞ。
こんなスレ見てるからには良い年だろうに…恥を知れ。
472NAME OVER:2006/09/21(木) 00:58:22 ID:???
ゲームだけで相手を卑下できる腐ったプライドの人間だけにはなりたくないなww
473NAME OVER:2006/09/21(木) 00:58:44 ID:???
リーフシールドを避ける事に「大した技能必要ない」とか「2、3回で馴れるレベル」とか
言い切っちゃってる時点で「自分の普通を押しつけてる人間」だからな。
474NAME OVER:2006/09/21(木) 01:00:19 ID:???
まあ正直もうなんだっていいと思うが
「ダメージ覚悟」で挑まにゃならん相手が「弱い」はずはねーな。
475NAME OVER:2006/09/21(木) 01:00:25 ID:???
>「自分の普通を押しつけるな」という言葉をそのままお返しする。


wwwwwwwwwww
476NAME OVER:2006/09/21(木) 01:05:38 ID:???
ニードルマンはどうにかノーダメージで倒せたけど、
シャドーマンとドクロクイックはどうあがいても駄目だ〜
477NAME OVER:2006/09/21(木) 01:05:46 ID:???
で?ウッドはバスターオンリー+ノーダメージで倒せるのかい?
あの巨体を飛び越せる気がしない訳だが…
478NAME OVER:2006/09/21(木) 01:06:15 ID:???
俺様はドクロウッドをバスターオンリーE缶なしで倒せるし、
本物に至っては小手先は何も使わずノーダメのまま三十分はイケるが、それでもやつを『強ボス』と呼ぶね。
なぜなら苦戦してたあの日を覚えているし、何よりみんなが強ボス認定してるからね。ウン。
479NAME OVER:2006/09/21(木) 01:10:38 ID:???
>>477
100%飛び越せないが、相手がジャンプした時にその股下を潜れる。
かなりシビアで、端で潜った場合は木の葉を画面中心近くで避けにゃいかんから
ダメージなしで抜けるのは恐ろしく難しいがね。
アイテム一とニ号、タイムストッパーを使ってもいいかもね。
ちなみにドクロウッドもちゃんと潜れる。って上に書いてあるか…
480NAME OVER:2006/09/21(木) 01:11:09 ID:???
>>476
ドクロウッド忘れてた
てかこの3体はほとんど無理ぽ
481NAME OVER:2006/09/21(木) 01:13:32 ID:???
もうウッドの話はいいよ。
これからの時代はパワーストーンとサクガーンの
有効利用方法を考えたやつが一番エライんだ。

つーわけで考えるんだ↓
482NAME OVER:2006/09/21(木) 01:13:42 ID:???
そこへワイリーマシン3を入れて四天王の完成だな。
483NAME OVER:2006/09/21(木) 01:14:43 ID:???
>>481
梯子の真上にマッスラーが!

ってとこでパワーストーン使ってるぜ俺は。
484NAME OVER:2006/09/21(木) 01:15:10 ID:???
>>470
パターン研究した上級者ならともかく、一般人からしたらダメージ覚悟なんて他のボスも一緒だろ。
一定タイミングの攻撃を避けるだけのボスが強ボスかよ。


>>473
格ゲみたいに独特の読み合いがあるならともかく
全く一定のタイミングで来る攻撃を避けるだけだぞ。
そんな単調作業をいつまでも出来ない、著しく学習能力が低い人間はそんなに多くない。
485NAME OVER:2006/09/21(木) 01:16:28 ID:???
上方向はジャイロがあるからなー

俺としてはWSRFのドッペルクラッシュの使い道がわからん。
486NAME OVER:2006/09/21(木) 01:16:43 ID:???
>>483
ヒント:そこしか活用手段がない
487NAME OVER:2006/09/21(木) 01:18:48 ID:???
>全く一定の

じゃあさお前、ドクロウッドのリーフシールドはもちろん完全に避けれんだよな?一定だもんな?
488NAME OVER:2006/09/21(木) 01:21:21 ID:???
>>484
だから相手の距離によって感覚が違うと何度(ry
端に追いやられた時に木の葉に当たってやり過ごす事に頭が回らず、本体かシールドに当たる人間がどれくらいいると(ry
489NAME OVER:2006/09/21(木) 01:23:31 ID:???
>>485
どこだか覚えてないけど地形のショートカットに使える
あんまりザックリ切れるんで思わずワロタよ


でも変なトコでエネルギー切れてウィザードリーしないように
490NAME OVER:2006/09/21(木) 01:23:50 ID:???
265 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 17:04:13 ID:t0U+jzJa0
ガッツマンの一日
6:00 起床
7:00 ロックとガッツする
「ペタンコにしたげるのぉおお!」「あふぅ…が、ガッツマン、もういいんだ…ああん、や、やめ…」
8:00 ロールとガッツする
「わ、わしと一つになって欲しいんじゃあい!」「あ、あんた…こんなこと…ぃゃ、ぁん、タダじゃ済まさないっ…わよっ…」
9:00 カットマンとガッツする
「おほほぉ、ふかぁいのぉ〜…」「ほへっ、ほへへへへえへえへへえへえへえへへ…」
10:00 偽ロックマンとガッツする
「そ、そんなにニギニギされるとわし…わしい!」「アソコの硬い奴だなぁ!」
11:00 アイスマンとガッツする
「おぉ〜ん!お、お前の中は冷たくてキモチイイのぉ〜!」「犯られたでありますぅ…」
12:00 ボンバーマンとガッツする
「お前の好きにして欲しいのぉおお!」「お、おらっちもう我慢できねぇ!親方の巨体にボンバァアアアアァアア!!!」
13:00 ファイヤーマンとガッツする
「か、体が火照っちゃうのぉおおおぉお!」「うおおおおおー!熱いィ!お前の中は熱いぜぇえええ!!!」
14:00 エレキマンとガッツする
「こ、これがわしの特製オイルじゃあい…」「甘美だァ!甘美過ぎるゥ!ダァーーーー!!!」
15:00 タイムマンとガッツする
「わしのおいなりさんで串刺しじゃあい」「ウァアー!」
16:00 ダイブマンとガッツする
「お前の胸にダイブしちゃうのぉおおぉおお!!」「ぬ、ぬおおおおおおぉぉおお!!!」
17:00 ウッドマンとガッツする
「わしとおいなりさん対決じゃあい」「ウホッ、ボクの大木よりすごいぞぉーーー!」
491NAME OVER:2006/09/21(木) 01:24:58 ID:???
18:00 フロストマンとガッツする
「ア、アイスウェーブで攻めて欲しいんじゃあい」「オデェ〜オマエェ〜ガッツゥ〜スルダァ〜」
19:00 ハードマンとガッツする
「もっと強くぅ!もっと激しくぅ!わしをイヂめて欲しいのぉおおお!!」「ハードにイッちゃうのぉおおおお!!!」
20:00 アストロマンとガッツする
「ハァッハァッ…わしの隕石は無限じゃあい」「やめてよぉ…いたいよぉ…ヒックヒック」
21:00 ドリルマン及びグランドマンと3Pガッツする
「のぉおおおおおおおん!!!」「ドリルしちゃうのぉおおお!」「グランドしちゃうのぉおおぉお!!」
22:00 スネークマンとガッツする
「わ、わしの中に侵入して欲しいんじゃあい…」「や、やばいよぉ…硬くなっちゃって上手く入らないよぉ…」
23:00 ストーンマンとガッツする
「お、お前のストーンをもみもみしたいのぉぉお」「オオンオオン、イッちゃうのぉおおお」
24:00 オイルマとガッツする
「あ、あはあん!ガッツ!ガッツ、じゃあい!ガッツゥゥゥじゃあ、あ、あ、ああん!!!」「YOYO!ここに油さして欲しいのかーん?」
1:00 精魂尽き果ててオイルマと一緒に寝る。
492NAME OVER:2006/09/21(木) 01:25:12 ID:???
ドッペルクラッシュはラスボスに使うぐらいかー
ドッペルゲンガーはあれこそ史上最強厨房武器だけどなw
エネルギー切れるまで無敵、壁すり抜け可能、無限移動、コストそこまで悪くない
サクガーンはWマシン2号が弱点だけどやってる最中にこっちもドンドン見る見るうちにライフ減っていくもんなあwww
意味がわからん武器だな

2で反省したのか3と4の武器特にバラードクラッカーは鬼武器になってたしな
493NAME OVER:2006/09/21(木) 01:25:30 ID:???
>>484
上級者でもダメージ受けるのに強キャラじゃないの?
494NAME OVER:2006/09/21(木) 01:25:52 ID:???
リーフシールドは出してくるタイミングは一定だが、相手の距離によって避けるタイミングは全然違うからな。
出してくるタイミングを覚える事と、ジャンプで避けるタイミングを掴む事は全然違うし。
"降ってくる木の葉が画面に見えた次の瞬間に発射してくる"って事に気付けば楽になるがねえ。
495NAME OVER:2006/09/21(木) 01:27:25 ID:???
スクリュークラッシャーってそんなに使えたか?
燃費が無茶苦茶良かったのはよくおぼえてるけども。
496NAME OVER:2006/09/21(木) 01:31:36 ID:???
ワールド3はやたら難しかったのと処理落ちした思い出しかないわ
497NAME OVER:2006/09/21(木) 01:32:00 ID:???
>>495
コストだけだけど何気に威力高いしああいう放物線系武器は俺的に使える認識だったんだぁ・・・・ボロ・・・・
というかW3は完璧に使える武器無いしの
498NAME OVER:2006/09/21(木) 01:32:07 ID:???
スクリュークラッシャーって名前を取り説で見たときはwktk
いざ入手してはやる気持ちで撃った一発、見た目のショボさにorz
499NAME OVER:2006/09/21(木) 01:33:31 ID:???
馴れてる人間の場合、リーフシールドは"避けれて当然"という気持ちでジャンプするから、すぐに次の攻撃に移れる。
ただ初心者の場合は"避けれて当然"ではないワケだから、すぐに次の攻撃に移れないんだよなー。
ドクロウッド戦やっててこの感覚味わったわ。シールド避けんのに必死だと、一手も二手も攻撃遅れるw
500NAME OVER:2006/09/21(木) 01:34:39 ID:???
W5は、スパークチェイサーとスナッチバスターが神だったな。