こんな感じで。
好みのあの娘に、DUOなら出会える。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない
ドラゴンボール3のブルマがパンツ脱ぐバグについて知ってる人詳しく
悟空伝攻略法
スピードを上げまくり、パワー、テクニックはある程度上げて、スタミナは全く上げない。
雑魚からたまに大ダメージを食らう事もあるけど、耐えられない程でもないので我慢する。
ボス前はカードの調子を整えて瞬殺できるようにする。でないと、瞬殺されてしまう。
7 :
NAME OVER:2006/07/28(金) 02:46:03 ID:tdzGVMeD
今スーファミやってるんですが、スーファミは何種類位でてますか?覚醒編ってのはクリアしたんですけど、ちょっと期待はずしちゃったので・・
ゴクウ伝でマジュニアが魔貫光殺法、地球破滅波を連続で使ってきた。
つーか、なんで天下一武道会なのに魔貫光殺法を使えるんだろ。
でもゴクウ伝はマイナーな技も沢山押さえてるからシリーズのなかでもかなり好きだな。
よーし、俺が数えてやる
7種でFA
弱いカードだとボコられっ放し
それが悟空伝クオリティ
>>325 同意。
もうそろそろ格闘ゲームばっかりの新作出してないでさ。
昔のカードバトル風のをPS2とかで出してほしい。
セル編以降とかもやってみたいし。
悟空伝や強襲〜人造人間のリメイクでもいい。
まあれレゲー育ちのレゲー世代だからこそ思うのかもしれんが。
今の少年にはああいうカードバトル風のは受けないのかな。
325 NAME OVER sage 2005/08/05(金) 12:53:41 ID:???
バンダイはさっさとFC版ををGBAで超サイヤ伝説をPS2で出せよ
今リメイク機会を逃したら二度とブームは来ないだろう
現在SFCの超武闘伝1をやってるんですが技の返しが分かりません。
ガードも打ち返しのコマンドも忘れて直撃です。コマンド教えていただけませんか?
大丈夫、知ってても出ないから。
ヒント・Aボタン
コマンド知らないんじゃなく忘れたんならこれで充分だろう
がんばって思い出せ
つーか武闘伝1に打ち返しはなかったはず
はね返すと間違ってないか?
ちなみにはね返されるとよけるしかない
19 :
NAME OVER:2006/07/30(日) 09:45:16 ID:q+xirTvP
あの地球人のようにしてやるよ・・
ガードはキャラがしゃがんだ時に←+Aで出る。
右向きの時は→+Aで出る。
>>19 あの地球人?ヤムチャのことか?
ヤムチャのことかーー!!
22 :
NAME OVER:2006/07/31(月) 01:19:52 ID:LXsEDfa1
プリーザーーー!!!
強襲で、ヤムチャとクリリンどっちのほうがまだ強い?
ヤムチャ。ただしシナリオではクリリンの方が便利かな
ありがとう。
サンショ…チャオズ ヤムチャ
ニッキー…ピッコロ クリリン
ジンジャー…天さん ゴハン
これでいくは。
ニッキーにはチャオズが一番向いてるけどな。
でもピッコロがいるなら問題ないか。
真のドラゴンボーラーなら、苦戦しようともデフォルトの組み合わせでいくものだ
実はデフォルトが一番楽だったりする
デフォルトしか考えられないんだが
うちもデフォルトかな
ていうかヤムチャがニッキーに斬られた。88とか痛えええ・・
だがそれがいい
サンショ… ヤムチャ テンシンハン
ニッキー… チャオズ クリリン
ジンジャー… ピッコロ ゴハン
FCのドラゴンボール3悟空伝についてですが
初めから、大人の悟空でスタート出来るパスワード知りませんか?
調べてたのですが、これだけは探しても見つからないんで教えてください。
そんなのマジであんの?
32も天さんとチャオズとピッコロは分けている。
ってことは、天さんは少なくとも、ピッコロの次ぐらいに強いというわけだ。
チャオズは除いて。
ニッキーは防御力高いから
攻略本通りクリリン・ヤムチャだと辛い。
うむ。スムーズに越せる気が全然しない。
前やって出来たから確実にあるんですけど
>>33の大人の悟空からスタート出来るパスワード知りませんかぁ?
40 :
NAME OVER:2006/08/02(水) 23:58:14 ID:hKtsTQFy
タオ8イ8イフルマ
ステータスがバカ高いからボス戦ではやたら苦戦するあれか。
1UX
43 :
NAME OVER:2006/08/03(木) 03:13:53 ID:heO68oLI
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。
このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。
信じるか信じないかはあなた次第です。
途中(うらないババ)から始まるのはあるけどな・・・
初めからは見当たらないな
確か記憶が曖昧なんですけど、0123456789から始まるパスだと…。
ネットで探しても無いってことで諦めます。みなさんありがとう。
ゴハン、ピッコロ。チャオズは分けた方が良い
ゴハン…きょだいさるへんしんで初期レベルでもクリア可能
ピッコロ…普通に強い
チャオズ…ちょうのうりょく連発(防御ダウン効果)でOK
ガーリック軍団でゴハン変身させてる?
月としっぽって簡単に取れなくなかったっけ・・
しまった。存在すら忘れてた>きょだいさるへんしん
>>47 神経衰弱なんどかやると割と簡単に集まるよ
城以降はチャオズで何とかなるから分岐中に使うのが効率良いと思う
>>49 月は神経衰弱でよくとれるけどしっぽはマップ上のチチの家以外でとれたっけ?神経衰弱でとれたのだろうか?
>>50 神経衰弱でパーフェクト出たら副賞として、好きなカード一枚もらえるから、
そこでしっぽをもらったらいいかと。
さんくす!
何回もやりこんでるのにしらなかったよ!
保存用に中古でもう一つ買ってやってみるよ。
セーブ一つしかないから。
ミスターポポのカードいらねーんだよ!ポポ出すぎ氏ね!
しまった。やってもうた。
ガーリック戦後にセーブロードの裏技使ったら、パーティが狂うんだった。
前も同じ事やったのになにやってんだ己はorz.
セーブデータが一つなのは辛いな
こないだカードバトル復活しないかなって話があったけど
12月にDSでRPGでるみたいね
カードバトルに期待したいな
こりゃDS買うしかないな。
PSP版DBZのためにPSP買ったし、見事に踊らされてる気がするが気にしない!
たった今BP2000近くのヤムチャが、星4のサイバイマンに殴られて84も喰らった
おかしいな?もしかして、通常攻撃とすてみのこうげきを見間違えたのかな・・・・・でも相手のカードの流派は亀だった気がするし・・・
やっぱりヤムチャだけサイバイマンの攻撃によるダメージが大きい
そういう設定なんだろうか
戦闘力は飾りだもの
実際はレベル制
ガーリックの部下も
BP:ジンジャー>>サンショ>ニッキー
実際:ニッキー>>ジンジャー>>サンショ
だしな。激神でもキュイがBPのわりに強い
BP以外にも攻撃力と防御力が設定されてるからな
>戦闘力は飾り
なんぼなんでもそれは言い過ぎでは・・・。
といいたいが、否定する材料は無い。
経験値にBPって単位を使ってるだけだからな
それでも強襲でゴハンのBPを修行で上げてテンシンハンよりBPを高くしたりしてたけどね
やっぱりイメージってのがあるし
>経験値にBPって単位を使ってるだけだからな
はぁ・・・夢の無い話やorz。
68 :
NAME OVER:2006/08/05(土) 23:24:49 ID:gSxp6jou
クリリンのことかーー!! 怒りアゲ
悟空 攻撃力G 防御力F
ピツコロ 攻撃力F 防御力E
ご飯 攻撃力E 防御力G
猿ご飯 攻撃力D 防御力D
クリリン 攻撃力B 防御力C
テンツメシ 攻撃力B 防御力A
ヤムチャ 攻撃力A 防御力B
ギョウザ .攻撃力@ 防御力@
猿ご飯ヨワス
ご飯 攻撃力E 防御力G
猿ご飯 攻撃力D 防御力D
----------------------------←ここらへんに仕切りを感じる
クリリン 攻撃力B 防御力C
テンツメシ 攻撃力B 防御力A
ヤムチャ 攻撃力A 防御力B
ギョウザ .攻撃力@ 防御力@
知られてないかもしれないがチャオズの基本防御力はゴハンと同じ。
あとテンシンハンの防御力はクリリン、ヤムチャより低く大猿ゴハンの防御力、攻撃力は最悪。
69のはLv19の時点でのだからな。実際そこまで育てるやつは
あんまりいないから大して参考にはならなかったりする。
>>56 あいかわらず、豚はきたねぇな。
DSで出るなんて決まってねぇよ。
ドラゴンボールZ RPGってタイトルは出てたけどな。
ちなみに、据え置きでって話だけどDSで出るんだw
>>69 天津飯の防御力が一番低いのは、裸だからですか?
久々に超サイヤ伝説やってるんだけど、進めなくなってしまった。
ピッコロがネイルと同化してから突入するZ戦士+ベジータvsフリーザ初期形態の第2ラウンドって
終了条件はなんでしたっけ?
規定ターン数だったかと思ってひたすら粘ってみても終わらないんで、
規定ダメージですかね。まぁ、だとしたらかなり厳しい状況ですが。
よくこんなの昔クリアしたなぁ。
79 :
NAME OVER:2006/08/09(水) 17:27:19 ID:5MxsS7re
スーファミの超悟空伝やってんだけど、ヤムチャがどうしても倒せない…ガード全然しないんだけど…コントローラー悪いのかな?テクってる人いない?
ジャン拳チョキの前にピヨらない敵など誰もいない
ガードする必要あるっけ?
相手が光った瞬間攻撃するだけでノーダメ余裕でした
ってできないっけ?突撃編は
ニッキー、ジンジャーと戦ってる時にカタナ攻撃が来ると
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
と
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
という気持ちが同時に来るから困るwww
強力エネルギー波とか、喰らいたくないけど何ダメージ出るか見たいよな
音が良いよな
85 :
NAME OVER:2006/08/10(木) 04:24:07 ID:4dz1GyKQ
80>そうなんだ。全然知らなかった!じゃん拳チョキ、技リストに入れてなかった…アドバイスありがと!
81>突激編だけど、たぶん相手光った時は自分は攻撃できないと思う。(カウンターは除いて)今やってみたけどダメだった。僕の反射神経が鈍すぎなだけかも知れないけど…
/:::::::::::::::::::ノ ̄ヘ::::::;―、::::::::::::::::::::::::ヘ
/:::::::::::;-' ̄  ̄  ̄ヘーァ:::::::::i
i:::::::::彡 ミ:::::::::::ヘ
|:::::::メ ........ ......, ヾ:::::::::::|
|:::ノ / ヽ ノi;リ( / ヽ ミ::::::::::|
|::| / _ _ ヾ::::::l
|::| イ(:::)ヽ イ(:::)メ |::::::|
|ノ i `ー'ノ i ヽ` ~ イ::イ
| j } ~~ ノ; い
ゝ:.:.{: . : . γ ,、 )、 i丿
厶:.:.ヾ : . ` ''` ~ ヽ ノつ
/i:.:.:.:. : . ,_ i /
/ ヘ:.:.:. : . i _==' '==:: | ,イゝ、__
/| ヘ:.: . │〈┼┼┼┼} ノ / \:;:- 、 _
/:;:;:;:;ヽ ヽ ! `ー===ー'´ / i:;:;:;:;:;:;:;\
/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ \ ゝ、::::::::::: ノ |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヘ
地球を・・・・・・なめるなよ!!
ごめんなさい
ペロ〜ン
89 :
NAME OVER:2006/08/11(金) 00:14:07 ID:rdh7BEV+
>>33 遅レスですまんが大人の悟空でLV1ならあります
とわわふわとぜ9とと
とはととととこことと
とととざやととととふ
ふととはととましとか
カセット斜めにして電源→バグで大人になる→なぜか最初から始まる。成功率0.2%ですが、今日炸裂しました。デカ悟空で遊びまくってネwwwww
90 :
NAME OVER:2006/08/11(金) 01:06:35 ID:rdh7BEV+
>>89 追伸です
最初からはじまります。いきなり かめはめは、残像拳、ぎゃくかめはめはをもっています
91 :
NAME OVER:2006/08/11(金) 18:09:02 ID:zZWPuQ/A
ファミコンのDB外伝(みんな技忘れてる奴)でセーブってどーやるんだっけ?教えてくださいよ
>>89 オレのROMなら、
カセット斜めにして電源→バグでカリン塔にいる→その直後なぜかエンディング突入。
成功率98%で可能。ラディッツ、アラレを見るくらいしか使えんが。
今日スーファミの超サイヤ伝説買ってきたよ、カイワレマンにピッコロが殺されました。
キュウコンマンにならわかるが
ゴクウ伝のチビゴクウの大きなカメハメハと、大人の太陽拳は本当に覚えるの?
説明書では使えるみたいにかいてるけど
96 :
NAME OVER:2006/08/11(金) 23:33:29 ID:sY6w+fpb
すいません、ファミコンのサイヤ人絶滅計画でレーダーに移らないドラゴンボールがどうしても見つからないのですが、どなたかおしえてもらえませんか?
>>96 カメだったかドラゴンだったかが食ってた気ガス
FCのごくうでん3で最初ほうでうさぎにやられるんですが、
どうしたらいいですか?
自己解決しました
>>89 あなたは神様ですか
大人悟空でもレベル上がらなければ弱いですな
102 :
NAME OVER:2006/08/12(土) 12:06:02 ID:pAHaWwnF
>>98 修行マスでレベル3ぐらいまで上げて
リカントが出ることを祈りながらドクロに止まって
おおうし辺りに殺されるといいよ。
>>85 「〜ドラゴンボールシリーズを語ろう 其之拾〜」でgoogle検索。
一番上に出てきたスレの
>>494から、約10レスにかけて
突撃編の詳細な攻略レスがある。
(
>>1のリンクからだと、datで読み込めなかったから)
104 :
NAME OVER:2006/08/12(土) 16:35:36 ID:KeGFAp0O
髪少なめだね
誤爆すみませんorz
>髪少なめだね
ベジータを馬鹿にするな
ナッパのことk…髪ねーや
>>104は髪を伸ばしてフサフサになったクリリンがチャオズに向かって言ったセリフ。
ゴクウ伝を詳しく攻略してるサイトないの?
DASTARD
1UX
って何ですか?
パスワードの「1」番目は「上X」ですよ
の意味。
115 :
NAME OVER:2006/08/13(日) 00:09:16 ID:gaXDXLyt
質問なのですがFCのサイヤ人絶滅計画でピラミッドに行ったのですがなにもおきません。どーしたらいいでしょうか?
>>114 悟空とピッコロの漫才。
天下一武道会場の壁の顔も絡んでくる。
前に、このスレでキャプチャ写真固めたzipがうpされてた。
超サイヤ伝説でキュイ倒してから迷い続けもう2時間になる。
誰か助けて…
>>117 カルゴ(助けなくてもいいけど)とデンデを助けてツムリー達を仲間にしたか?
それとキュイの近くの洞窟のドラゴンボールとったか?
デンデ助ける→洞窟でドラゴンボール→キュイ倒す→ツムリー仲間に
こっから進まん‥
121 :
NAME OVER:2006/08/13(日) 15:44:25 ID:TufVq8YH
もうそのマップ中のドラゴンボールは全部手に入れてる?
カルゴ助けないと進めなくないか?
洞窟近くのボロボロの民家の壷を調べるのだが。
カルゴ助ける→外出る→ブルマが危ない!みたいなテキスト
こんな流れだっけ
でもそのテキストは空飛んでると表示されないけどな。
覚醒編のパスワード間違ってるとしか言われねぇ
暴れたい
あの頃にデジカメや携帯カメラがあればなぁ<パスワード
解決しました、ほんと申し訳なかった
カルゴツボの中にいたw
Ultimate Battle 22の話は板違いだよね、やっぱりね
そろそろPS作品はレゲーに含めてもいい気がするけどな・・・
別の板行ってもスレ見当たらんし。
130 :
NAME OVER:2006/08/14(月) 01:30:38 ID:IvX8CREJ
GBAのアドバンスアドベンチャーが
クオリティはいいけど全然面白くなかった。
ファミコンのカードバトルっぽいシステムで
面白いのって何だろう?
ファミコンのはよく覚えてないけどほとんどやったと思う
個人的にはサイヤ人絶滅計画かな
技の習得がちょっと不親切な気もするけど、組み合わせで必殺技を出せるってのは結構好き。
敵に映画のボスキャラ使ってたりして楽しかった。
クリアしてないけどw
132 :
NAME OVER:2006/08/14(月) 02:25:39 ID:IvX8CREJ
ブルマと出会うところから、ウブと旅に出るところまで、
全てを収録したのって無いかな?無いよね
134 :
NAME OVER:2006/08/14(月) 10:56:58 ID:VXJSvRen
悟空伝の敵が強すぎる。なんだよあのドラムの
灰色のやつ。パラメーターもイマイチ意味が分からない。
パワーは攻撃力とかかなぁ。誰か詳しい人いませんか?
>>135 今最初から初めてスピードいっぱい上げたら
強いです。サンクス。
しかしそれだとボス戦(ry
138 :
NAME OVER:2006/08/14(月) 18:08:12 ID:VXJSvRen
もしかしてタフネスて防御力ですか?
スピードは雑魚戦での強さみたいなもんだからなあ。
ボス戦では強さが失速…まともなダメージ与えられん。
仲間の項目見て思い出したけど、
クリリン、ヤムチャが勝てることってあるのかしら
とりあえずパワーとテクニックだけであそこまで行く必要があるかな
クリリン達もミイラ君達もどっちも悟空基準だから
でもなんか実感としてイベントで0固定されてる気がしないでもない
143 :
NAME OVER:2006/08/15(火) 06:06:11 ID:??? BE:417029639-2BP(0)
>>140 ってことはいくらレベルを上げてもHP、WPが増える位で意味無いって事か
144 :
NAME OVER:2006/08/15(火) 14:52:39 ID:SGgjlYhE
あんこくまじょうのピッコロが見つからねー。
絶滅計画はレベルの概念ないのがなぁ…。
技覚えてればザコ敵と戦ってもまるで意味ないし。
その上組み合わせがけっこうめんどいのでザコ敵でも
けっこう時間かかっちゃうのが欠点だ。
絶滅計画は気とか爆辺りの攻撃パターンがちとストレスだったな
長さもだけどいちいち攻撃が途切れちゃうのが
最後の方の敵が強すぎだしな
でもパズルを集めるのは楽しかったな
BGMも○
フリーザ、クウラ、ターレス、スラッグらが復活して戦うとこは燃えた。
外伝は素材は良かったんだがバランスがイマイチだった。カードの組み合わせで技を出すシステムはまぁまぁ好き。
ターレスはサイヤ人なのにね
150 :
NAME OVER:2006/08/16(水) 20:01:18 ID:YH9hah3S
原作以外のキャラいらね。
原作を全てカバー出来てるわけでもないのに
ドーラゴンボールを知ってーるかーい♪(ドーラゴンボールを知ってーるかーい♪)
>>150 いやでも当時の原作の進み具合からすると、例えば強襲はガーリック入れないと
サイヤ人戦のみじゃボリュームなさ杉になるっていう問題もあると思う。
ドラゴンボールZなんだからアニメのキャラ出て当然だろ、おバカさん
烈戦人造人間と言いつつストーリーの半分以上がクウラ絡みのZ3・・・
烈戦は確かに半分以上どころか人造人間戦なんてオマケ程度しかないからな・・・
あれはトランクスが入った後のストーリーがもう少し長ければ良ゲーだった。
使える期間が短すぎ・ストーリー中途半端すぎ
そしてトドメの「こんどはオラがやる!!」
でもいくら原作に忠実でも超悟空伝みたいなのもアレだけどな。
カルトクイズのレベルの高さは凄いけどドラゴンボールじゃなかったら
間違いなくクソゲーだと思う。
159 :
NAME OVER:2006/08/17(木) 02:09:13 ID:JetAuR0a
アニメの時間稼ぎの追加ストーリーとか、
映画のクソキャラ&ストーリーとか嫌いなんだよ
>>158 覚醒編のマルチエンディングは凄かった。
それ以外の部分は、概ね突撃編が上だけど。
特に、両者共に音楽が良かった。
覚醒編の音楽よすぎ 耳に残る
どっかに音源おいてないかな
烈戦はあまりにもストーリーが短すぎるので
エンディングの時○○したら完全体のセルと戦うとこまでの話が出てくるとか
色々ガセネタが飛び交った。
>>161 フルパワーのフリーザ戦の音楽が一番好きだな
>>163 ナメック星の状況とマッチしまくってて俺も一番好き
>>162 烈戦が発売された当時は、まだ原作ですら完全体セルが登場するかしないかってあたりじゃなかったっけ。
アニメでは第二形態も登場してなかったのに、エンディングで第二形態が表示されて驚いた記憶がある。
烈戦で連続エネルギー波撃つときの音。
ブワブワブワブワブワブワ ピリョリリョリリョリリリョン! ズガーン
>>158 俺の中じゃ覚醒編はハイパーディメンションに次ぐ神ゲー
強襲、激神、烈戦を合わせてリメイクして、セル編まで入れるべきだ。
>>163 アレンジされて、ファイナルバウトのフリーザのテーマになってたな。
あのゲームも、糞ゲーの癖に音楽は異様に良かった。
ブウのテーマとか、超4のテーマとか。
170 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 01:54:52 ID:pdHRFSSj
>>169 クソゲーじゃないだろ!
唯一パンが使えるドラゲーだぞ?(NEOで出るから現在の話な)
俺はやりこんで超4悟空をLv.120くらいまで上げたし、
10倍かめはめ波を相手がダウンするまで鍛えたぞ!
BGMはフリーザ、ベジータ、未来トランクス、超4悟空が神。
あとはベジット、ブウ、過去悟空、ピッコロとかもいい。
ただ、悟飯が何でUBの曲じゃないんだ!
あのピアノが好きなのに
これが信者か。
>>169 なってたね。音楽はいいけど糞だねあれは。がっかりした
悟飯のUB22の曲は、超武闘伝2でも使われてたな。
UB22が流用したんだけど。
ドラゴンボールのゲームのBGMは全部いいよ
175 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 10:55:35 ID:F5vv8g6n
強襲サイヤ人のキャラの顔グラフィック変化が好きだったから
あの顔グラフィック変化がそれっきりだったのは非常に残念
ヒント:手抜き
手抜きといえばスーパー武闘伝3
ストーリーモードがあればよかったのにな。
でもあの面子じゃ、盛り上がらなくない?
原作のベジータVSブウまでしか再現出来ないし。
3作目はだめになるドラゴンボールゲームの法則
つ悟空伝
超武闘伝2は名作だけどキャラが少ないのが不満だったから
3ではシステムは2とほとんど同じでストーリーモードまで削るなら
キャラを大幅増量してくれればよかったのに。
原作が進んでないのに無理してブウ編にしたせいであんな中途半端な面子になってしまったのがもったいない。
スパキン程とまではいかなくても歴代名キャラを出して超武闘伝1ぐらいのキャラ数に・・・
2にも3にもフリーザすらいないんだからなあ。
183 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 21:18:11 ID:Z6MkbuL/
大魔王復活
悟空伝 箱説付
強襲 箱説付
激神
人造人間 箱説付
ショップで全部で2100円で買ったが安いか?
>>183 ゲーム的な価値、面白さとしては安い。
でも俺の周りの中古屋で一本300〜600円ぐらいで売ってるから
相場としては普通
185 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 21:59:14 ID:pdHRFSSj
超武闘伝2が面白いとか言うけど、つまらんよな。
ハイパーディメンションのが全然面白いわ。
格ゲーとしての出来は、確かにHDが遥かに上だね。
でも、武闘伝2は何故か、当時滅茶苦茶嵌った。
俺も。あっちのほうが迫力つかドラゴンボールらしさがあって好きだった。
ゲームとしてはハイパーディメンションだが
188 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 22:10:55 ID:Z6MkbuL/
外伝って何故か、SFCで超サイヤ伝説が出た後なのに
FCで出たよな。
超武闘伝シリーズの進化形がスパーキンで
ハイパーディメンションの進化形が超DBZって感じがする
HDは、コンピュータがタメ技を溜めずに出して来るんだよな
>>191 それは何もHDに限らずほとんどの格ゲーの基本だな
>>191 超武闘伝もそうだな。トランクスの爆拳波とかタメなしでくるからウザすぎ
194 :
NAME OVER:2006/08/19(土) 02:22:06 ID:hoES6DeN
>>190 いや、違うだろ。
超武闘伝の進化形はファイナルバウト。
スパキンは偉大なるの進化形
非常に亀ですが
>>112さんありがとうございました
夏かしぃーなー、強襲サイヤ人とか一回目みんな死んで悟空とベジータの一騎打ちになったorz確か悟空とか820くらいまでHPいった気するけど普通どんくらい?
あんまレベル上げとかできなかったよね?あんまおぼえてないけど。
激震フリーザのほーはラストに悟空、ピッコロ、ベジータがなぜか二人になってチャオズあたりが消えたけどよくあることなん?
あるあ…ねーよw
>>197そーなん?他に誰かなった人いる?1ターンに超元気玉2発打ってた人。
強襲のレベル上げなんか出来なくね?
強襲はヤムチャのBP3000まで上げるゲーム
強襲のベジータのギャリック砲は威力でかいな。
ゴクウ抜きで戦ってたら全快のピッコロ(BP4000)が一撃死させられた。
逆にベジータの巨大猿変身は全く意味ないな。
強襲で全員のレベルマックスにして
天下一武道会でパスワード入れたら入力できなくなってたので
最初からやり直してレベル19で寸止め状態にしてパスワードとった厨房の頃の俺はまさしく変質者。
中古で買ったら、全員レベル19だった俺は運が良かったのか?
なぜかカードはブルマで埋め尽くされてたが…。
>>201 ピッコロさんて防御力すげー低く設定されてなかったっけ?
ブルマ好きの変質者…
1919!
208 :
202:2006/08/20(日) 10:33:57 ID:???
>>204 ピッコロは防御力じゃなくHPが低い
ゴハンとか800あるのにピッコロ293とかもうね
>>5 あんなバグ見ても面白くないぞ。
ファミコンでパンツ脱いだの見ても萌えるのか?
>>208MAXにするとどんくらいになるの?ちなみに自分はHP悟空820ご飯1300ピッコロ360くらいだった気がする。BPは覚えてないや。
あのブルマの下半身が見えるのは出荷前に消し忘れたんだろうなw
強襲サイヤ人の悟飯はなんであんなにHP高く設定されてるんだろう。
激神フリーザのシステムでラディッツからフリーザまでをまとめて、グラフィックを
キレイにした(もちドット絵で)のを
DSで出してくれないかなあ。
あれ育てればスパロボに匹敵できるシステムだと思うんだが。
それ、言いすぎかも
217 :
NAME OVER:2006/08/20(日) 22:18:33 ID:wK7SB73H
悟空伝って電源入れない状態でわざとカセット斜めにハメといて
画面はバグってるけど操作は出来る状態で最初から初めて
そこからゆっくり正常な画面になるようにカセットさしてくと
アラレちゃんとかラディッツあなと戦える画面に行く
っていう裏技があったのを思い出した。
レベル1だけどね
218 :
NAME OVER:2006/08/20(日) 22:21:49 ID:9vNerYl/
>>33 超おそレスだけど、起動画面の顔が出てくる順番だったと思う。ただ文字数の
関係でたおぱいぱいじゃなくてたお8い8いと打つ事
>>217 それでアラレちゃんにダメージ1を与えました(笑)
220 :
NAME OVER:2006/08/20(日) 23:21:13 ID:oDFxipXZ
悟空伝でどうやってうさぎ団の頭倒せるんだっけ??
221 :
NAME OVER:2006/08/20(日) 23:50:53 ID:w1idobVN
格ゲーの方もこのスレでいいの?
スーパーサイヤ伝説のデンデの弟の存在意義について教えてください
223 :
バイオ漁師んーだ。R:2006/08/20(日) 23:55:50 ID:NBewPfuc
>>220 如意棒を用意
戦闘に入らずに、会話画面でウーロンに話しかける。
224 :
NAME OVER:2006/08/21(月) 00:15:02 ID:5BwMAbne
225 :
バイオ漁師んーだ。R:2006/08/21(月) 03:39:07 ID:Lql7o/gW
>>224 ついでに。
ピッコロ(もちろん初代、二代目は本ゲーム中「マジュニア」に統一されている)
一線目は、無茶して(←非常にヤバイ)勝っても、負け進行と全く変わらないので、
必殺技ポイントの消費を極力抑えるのが効率良いです。
如意棒使わなくても先に進めたような希ガス
兎がグルグル巻きにされて連れて行かれるパターン
227 :
バイオ三枝イラッシャーイ。:2006/08/21(月) 10:32:14 ID:Lql7o/gW
226へ
?
強襲の防御力は最大HPに比例してるっぽい
BP同じくらいでHP全然違うキャラ比べると歴然
強襲でご飯の素質を表すには、ずば抜けたHPが必要だったんだろうな
231 :
NAME OVER:2006/08/21(月) 14:11:49 ID:bx/w6ZzX
222
カルゴって弟なのか?
じゃあ妹?
233 :
NAME OVER:2006/08/21(月) 15:41:48 ID:y3QohxKh
ナメック星人は男しかいないだろ
ゴクウ伝突撃編の亀仙流最終奥義の覚え方を教えてください。
ナメクジとかカタツムリだしな。性別ないでしょ
236 :
NAME OVER:2006/08/21(月) 16:59:58 ID:rUdb4qf8
みんな強襲はかめせんにんカードの裏技使ってやってるの?
238 :
NAME OVER:2006/08/21(月) 23:27:02 ID:FIbtoHON
格ゲーの方もこのスレでいいの?
ああ
>>235 ナメック=ナメクジから取ってるの今気付いたぁぁぁ!!だからあの触角なんだね。
>>236 裏技てなに?
241 :
バイオ三枝イラッシャーイ。:2006/08/22(火) 08:15:38 ID:Bc6+N/dr
返事遅れてゴメンナサイ!
詳細忘れました。ワンダースワン版リメイクで確かめます。
会話画面でいろいろ試して下さい。但し!一度「戦う」を選んでの警告後、もう一度戦うを選ぶとゲームオーバー。
242 :
NAME OVER:2006/08/23(水) 01:02:50 ID:YnEVpJbW
超武闘伝のトランクスが回転しながらダブルニープレスみたいな
のを繰り出す技って原作にもあった?
243 :
sage:2006/08/23(水) 15:28:50 ID:???
>240
カタッツ、ムーリとか(エス)カルゴとかデンデ(ん虫)とか。
>242
光線技以外は基本的にオリジナルなんじゃないかな?
そのトランクスの技はドドリアが使ったら似合いそうだな
245 :
NAME OVER:2006/08/23(水) 22:56:43 ID:YnEVpJbW
そうかなあ・・・
ナメック星人を殺したときのアレじゃねえの?
でやああーっ、て言って頭から突っ込んでくるやつ。
247 :
NAME OVER:2006/08/24(木) 00:26:10 ID:8JtrVDSM
ベジータがジャンプ攻撃するとき、ちゃんと
ダブルハンドで上からたたき落とす動作するトコ
なんかは忠実なんだけどな。
>240
ごめん。超うる覚えだけど回復カードでかめせんにんカードあったよね?
それで何かやると、右下にかめせんにんカードが出てきて無制限にそのカード使い放題って裏技あった気がしたんだけど…
どうだったかなあ
249 :
バイオ三枝イラッシャーイ。:2006/08/24(木) 17:44:17 ID:7AwhjXr/
>>240&
>>248へ、亀仙人カード使用
所持カード枚数奇数(亀仙人カードの有無不問)!
右下の空白に向かって、その左上から「↓+→」同時入力!
で、成功すればできる!!
亀仙人を神様に変える裏技ってなかった?
251 :
NAME OVER:2006/08/24(木) 19:41:11 ID:OD7BBQ9Q
うる覚え
>>243言われてみれば確かに!カタッツとか、てか皆気付いてなかったぁー!!orz
>>248-249d!へぇー、そんな裏技あたんだぁ。これやってる時コンテニューの意味もわかんないよーな子供ん時だから裏技なんて考える余地もなかったなぁ。
スーパーサイヤ伝説は裏技でメチャ強くしてやってたけど。
超サイヤ伝説で、ナメック星でドラゴンボール二個取った後何処行けばいいんでつか?(´・ω・`)
ブルマが危ないのメッセージが表示されたら宇宙船に戻れ。
激震の天下一でフリーザやギニューが使えるように、強襲でベジータやナッパが使えるパスワードはないのね?
・`)
それにしても敵出すぎ。かったるすwww
気を解放して飛んでるからだろ
敵出したくなかったら歩け
やってる。
っていうかそれだったら進めんと思うが。
ちょい質問。
ブルマと出会って、ピッコロ大魔王あたりまでの話を忠実に進んで行くゲームって、
すーふぁみであったよね?
それって、名前なに?
たしか、続編もなかったけ?
わかる人いたらタイトルおしえて!
>>259 超悟空伝突撃編。続編は 超悟空伝覚醒編。
良い答えだ
___
\\ /| /
\\ | /
// | /
// __|_ (___ゝ
//\\ ─┴─  ̄フ
/ \ |二二| __|__
| ̄ ̄| ┌──┐ |
|__| ノ |_, \|
,. - 、
i_r、ミ
, --┴┴-、_
/ ...,,, __ _,..ヽ、
/ /ノノ )ヾヽ) __
/ / ‐- -‐j r<r,.\
〈 / ,, へ、 ,ヘ [ _/ヽニヾノ,}
|r'ヽ ノ (●、_●) | / ` ,,/
!{、 !| r‐==ヲ / / /
ヾ ヽ、 \ニン ノ/ /
} ` '' ー "´\ /
/ /⌒ヽヽ、
| \__,,/ ,,' | ヽ、
\ '´ __,/(,ノ! ★
\_ _∠,,_ _人_,ノ
| ̄  ̄ /
/ ,.. 〈
/ \
/ ヽ ■ノ \
264 :
NAME OVER:2006/08/27(日) 20:30:37 ID:EsImJhTe
神龍の謎でブルマのパンティが画面を回転したときは
小学生ながら完全に勃起したっけ
俺はいくら小学生の頃でもあれじゃ勃たなかったな・・・
266 :
NAME OVER:2006/08/28(月) 04:37:34 ID:Q3kNpC9d
爆爆光光光
光体拳拳体爆光
かめせにん
既出?
たお8い8い
ふるま
>>268 悟空伝は亀仙人の表記がかめせにんなんだよな
偽ゴクウの部屋に2回入るとバグるんですが
分かってるならやるな。
強襲で天さんを北にしたんだが、彼はあの雪の中裸で寒くないのか
>>273 寒いのは我慢してるんだよ。
ゲロの研究所を探してる時、そんなことを言ってた。
このスレ懐かしくて涙が出る。
強襲のラディッツの音楽が好きだ。
♪テレテッテレーテ↑テレテテテテーーーーーン↓ってやつ。
ウェルカム!
でけーオッチャンだなー
強襲サイヤ人ってクリアできるレベルの最低ラインはどれくらいなんだろう?死亡なしで。
お助けカード使用に制限がなければ
ラディッツ編はピッコロだけレベル4まで上げればクリア出来るから問題なし。悟空はレベル1で。
サンショ編はご飯と飲茶で組んで、猿変身させれば初期レベルクリア可能
ニッキー編は栗と餃子で超能力重ね掛けすれば行けるか?
ジンジャー編は天とピッコロで天はひたすら太陽拳。ピッコロで削れば…。
これ以降は餃子でなんとかなりそうだな。栽培マン6匹がきつそうだが。
誰か低レベルクリアやった人いる?
烈戦でデータ入れ替える裏技使って、パーティーをベジータにしてクウラ戦に突入したら超ベジータが2人になった。
しかし行動できるのは1人だけなので意味無し。んで片方の超ベジータを控えに置いといたら、魔閃光のグラフィックでエネルギー波を撃つというバグが起きた。
いいスレめっけ!懐かしいわ〜
ゴクウ伝でポポの修行のあと大人になるじゃんか
あのあと、足からカメハメハって覚えてくれないんだけど…
たお8い8いのゴクウは覚えてるのに
何でだろうなって昔からの謎なんだよね
レベル上げまくれってことかなあ
ウェルカム!
282 :
NAME OVER:2006/08/31(木) 12:02:21 ID:xxzj+JFw
FCの人造人間で最後の方で19号、20号を
探すとき、悟空が心臓病で仲間になるときと
ならないときがあった気がする
わかる人いるかー?
クウラ(変身後)を3ターン以内に倒せば悟空が病気にならない
284 :
NAME OVER:2006/08/31(木) 12:18:33 ID:qk+vUPIJ
>>282 確かクウラを2ターン以内に倒せばよかったと思う。
間違ってたらスマソ
285 :
NAME OVER:2006/08/31(木) 12:22:57 ID:xxzj+JFw
>>283 >>284 おお!そうだったのか!とりあえずクウラを
早く倒せばいいんだな。ありがとう!
>>280 ポぽの修行を完全クリアしないと全部覚えない
>>286 足亀はデータだけの存在じゃなかったっけ?
>>283 当時は3ターン勝利の条件が厳しく感じた
ゴハンがクウラのエネルギー波を跳ね返してくれたおかげで
なんとかなったけど、確かその反撃で600前後与えたんじゃないかな
ドラゴンボール劇場版の敵ボスキャラでDr.ウイローだけなぜか、
ゲームにでてないんだね。人気がないからかな。
無駄にデカいし、原作キャラとなんの所縁もないから。
亀仙人が無茶苦茶かっこよかった奴か
Dr.ウイローとかなつい
強襲でニッキーにぜんぜん喰らわなくて倒せない!
つーかレスよんでたらガーリック戦後にセーブロードの裏技って
セーブしてすぐ消すとBPもらえて前セーブしたとこからってやつやると
パーティー狂うってこと???
まあそういわずに答えて〜orz
そういや突然チャオズが消えた事あった!!
298 :
NAME OVER:2006/09/01(金) 22:02:01 ID:6DR4J7O1
突然ですいません
スーファミのドラゴンボールZ3で打ち合いとかってどうやってやるんでしたっけ??
>>293 ヤムチャの操気弾なんかじゃほとんどダメージ期待できないから使うな
クリリンを使えクリリンを
強襲でPAR使ってラディッツ出したら、技がエネルギー波と強力エネルギー波しか無かった。
攻略本にあったダブルエネルギー波ってのは存在しないようだ。
あとベジータに「パワーアップ」とかいう没技があった。
>>300 ダブルエネルギー波なんて一度も見たことないぞ
大魔王復活のピッコロの弱さは異常。せめてHP999とかあれば・・・
大魔王復活は必殺技のバランスがおかしい。
一発で倒せることもあれば、一発で倒されることもある。
>>297 299
BP上げめんどくさがらずに頑張ってたら倒せた。
しかしグレゴリーの修行終わってセーブ後即消しやったら
ごくうがバグって名前ピッコロになってもうた・・・
そのままやったらくりりん2匹とチャオズ一匹になったんだが
このまま進められるかな?
匹て…
304です。
くりりん一匹殺したらちゃおず出てきて何事もなく進めてたら
貝王様の修行のとこでまたばぐった・・・
だれか休みを返してください(;へ;)
307 :
孫 ◆Son.GokuNs :2006/09/02(土) 20:55:29 ID:80q3W2LF
匹って言うなー!
308 :
NAME OVER:2006/09/02(土) 21:56:04 ID:ffeLJwhi
ゴクウ伝の たお8の
パスワードわかんね
なぜググることもしないカスが増えたのか
310 :
NAME OVER:2006/09/02(土) 22:18:19 ID:ffeLJwhi
てめえがカスだボケ
働けやブタ野郎
ドラゴンボール脳(笑)
>>310 カスの逆ギレ乙
超有名裏技なんだからググれ
もう最初からやるわ!すいませんでしたー。
314 :
NAME OVER:2006/09/02(土) 23:11:56 ID:Yx4REj8z
はは、悪かった悪かった。
無理に働け言ったのが悪かったw
こんだけ粘着するやつは働けねえわなw
ニセモノ乙。
たオッパイパイ
激神で先に進めなくなってしまった。
「DBを奪え」のマップでザーボンとドドリアを倒して、フリーザの宇宙船のDBを取ったんですが、何も起こりません。キュイはすでに倒しました。
最初からやり直すしかないんでしょうか?
それは最初からやり直したほうがいいみたいですね。
悟空が小さかったころ(神龍の謎)からやってみると、悟空の成長ぶりを楽しめると思います。
わたくしの ばんですよ!
あなたたち ちきゅうのカスどもは
すこし まってなさい! ほっほっほっ
ほっほっほっ
やったじいちゃんカードだ
フリーザ1回休み
久しぶりにやった超武道伝2の受け身全般のやり方がわからないのだが
('A`)必殺技撃ち合いしかわからん
GBの悟空飛翔伝に夢中になりすぎた…
「わからないのだが」とか言えば、教えてもらえると思ったのかな
最近教えてクンが多くなってきてないか?
君が自治厨になりかけてる証拠だよ。
いつもこんなもんだから。スルーできるようになれるといいね。
327 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 23:28:41 ID:???
君が自治厨になりかけてる証拠だよ。
いつもこんなもんだから。スルーできるようになれるといいね。
329 :
NAME OVER:2006/09/04(月) 07:10:09 ID:eulj1inz
たお8い8い
ふるま
ダブルエネルギー波は腕がブインブインブインってなる奴じゃなかったっけ。
ズァウォ
現在ラディッツはヘタレ扱いだが、漫画を読み返しているとそこそこカッコイイな。
337 :
NAME OVER:2006/09/10(日) 01:44:47 ID:07DePSOJ
FCの烈戦人造人間いきなり先に進めない…。
地球人が見張ってて、注意をそらすとかなんとか。誰か知ってたら教えて。
338 :
NAME OVER:2006/09/10(日) 06:27:29 ID:iFu5JdyC
亀だが
>>18 はね返しは何度でもはね返しあえるよ
ただし腰の落しがないからタイミングは自分で数えないといけない
初代は「かき消す」コマンドが簡単すぎて、対戦では結局ただの殴りあいになるんだよな
かき消す禁止にしてもいいんだけど
340 :
NAME OVER:2006/09/10(日) 13:58:23 ID:r6hiR69n
チビ悟空つかえるのってUB22以外で格闘で何かある?
341 :
NAME OVER :2006/09/10(日) 14:09:51 ID:Rxpi8LhP
DB素パーキングに出るぞ
342 :
NAME OVER:2006/09/10(日) 16:11:30 ID:mOLsv/7h
>>340 アドバンスアドベンチャーもタイマンバトルっていうのある。
質問 GBの悟空激闘伝?(ナメックのやつ)買ったけど説明書
ついてなかったから意味不明。誰か戦闘のシステム教えて
>>342 基本はアクションゲームで行動できる回数が決まっている(レベルアップで増える)。ガードする回数は自由。
攻撃の種類はパンチ、キック、エネルギー波(直線的に飛ぶものと弧を描いて飛ぶものと二種類)。
補助技は太陽拳、界王拳、気合。あとは必殺技など
345 :
NAME OVER:2006/09/10(日) 18:18:10 ID:mOLsv/7h
346 :
NAME OVER:2006/09/11(月) 02:32:45 ID:0L+wGRQU
ファミコンの2か3で、確かウミガメが仲間になったぐらいで
見方に話すかなんかコマンドするとバグる詳細覚えてる人いない?
ちょっとやってみようとしたけどやり方忘れた
347 :
NAME OVER:2006/09/11(月) 09:41:50 ID:ftyTVGT3
>>344ヒントありがとう。ダイナマイト持って話しかけるだけじゃ無駄?
それくらいry
ぐぐれ
352 :
NAME OVER:2006/09/13(水) 01:50:51 ID:L7Z6Jp8l
サイヤ人絶滅計画
ベジータの技開発はランダムというか運任せにするしかないの?
亀ちゃんも教えてくれないし。
なんでその順番にカード組むんだよ!となるけれども。
天下一武道会でやればマニュアルで使えるよ
ごくうでん3のバグ技やってたらヤムチャ三匹w
テラツヨスw
355 :
346:2006/09/14(木) 02:18:03 ID:???
ゲーム開始から少したったあたりで
話す→「ブルマ」「ランチ」「ウーロン」とか選ぶところで
なぜか仲間になってない「ウミガメ」かなんかが表示されて
それを選ぶと画面がフリーズしたんだよ
なんつーかそのバグりかたが異様に怖かった記憶がある
たぶん悟空伝3だったと思うけど
想定外の進行ルート以外で進めるとバグるのかな
誰か同じ経験してる人おらんかなー ロムの初期不良かなんかかもしれないけど
ウサギ団の前にヤムチャを倒すとバグったよ
>>357 今やってみたけど特に問題はなかった
やり方kwsk
359 :
NAME OVER:2006/09/14(木) 22:59:11 ID:gvbmkdsK
普通の流れでヤムチャのほうを先に倒さないか?
原作でもそうだしね
山賊→ヤムチャ→ウサギ
>>357 ついこないだそのルートでやったけど問題なしだった
ロムによるのかな
363 :
NAME OVER:2006/09/16(土) 02:26:51 ID:3Z157tpu
絶滅計画やっとオワタ…必殺技カードもっと集めておくべきだった。
疲れた…寝よ。
大魔王復活でランチさんと一緒に水路で溺死するおっちょこちょいなゴクウが好きだ
かめはめは
選択肢1つ間違うだけで即ゲームオーバーって・・・
ぶどうでん2の悟空の激烈連脚強すぎ
>>366 ざんねん!わたしのぼうけんはこれでおわってしまった!
/ )))
/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l
| l l | ______________
| ( ~ _) | /
| | ,―――. l < アンキモ!アンキモ!!アンキモ!!!
l .|ヽ ー――' / \
ヾ | \____ノ \______________
370 :
NAME OVER:2006/09/16(土) 21:48:07 ID:NtAiWF1C
久々に来たが引きこもりのオタカスヤロウばかりだな?
372 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 00:13:03 ID:BN+VWrdD
強襲!サイヤ人について聞いていいですか?
ダメです
374 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 00:38:15 ID:BN+VWrdD
(ToT)
( ´∀`)σ)ToT)
( ´∀`)σ)´∀`)σ)ToT)
SFCの突撃編で手に入れたパスワードを覚醒編で入力すると必ず間違えてるのは仕様ですか?
ヒント:りぺべへはカタカナ
>>352 最初にビッグバンアタックを覚えさせれば後は何とかなる。
380 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 22:28:46 ID:EbZpgxk0
>>372 それってファミコンだっけ?だったら質問に答えるよ。
壮大なるドラゴンボール伝説はPS版だと対戦を一回するたびにタイトル画面に戻ったりシナリオセレクト
できないからSS版の方が好き
SFCの突撃編で亀仙流最終奥義の修得条件が分らん
もう俺4週はしてるぞ
誰か教えてください
ほひょ!?
普通は3週すれば覚えられるわけだな
つまり
>>383は
アラレちゃんを登場させるのにも一応条件があるぞえ
今こそ超サイヤ伝説をベースに、
ドラゴンボール〜Z〜GTまでのストーリーを完全再現したゲームを出すべき。
当然戦闘はカード式で。
覚醒編や突撃編みたいなのもいいけど。
390 :
NAME OVER:2006/09/20(水) 23:54:48 ID:CrZOlAT4
長すぎて流石にやりたくないなw
GTはいらない
サイヤ人のレベルアップ率だけ途中から凄いことになりそう。
バランス取るのが難しそうだ。
サイヤ伝説はそういう意味でギリギリの線。
戦闘力のバランスよりパーティの人数をどう維持するかが厳しいよなぁ
RPGとしての都合合わせの為の改変を見逃してもらえる時代じゃないし
前半は地球人で人造人間編からは、レベルを引き継いでサイヤンズを主パーティーにすればいける
頑張ってレベル上げまくれば地球人も活躍できるってのは?
それは萎える
そう考えると偉大なる〜のパーティ編成は結構バランス取れてたといえるのかな?
まあヤムチャと天津飯がNPC扱い(というか1面開始時で既に死んでる)だけど
ファミコンの人造人間編はヤムチャや天津飯みたいな雑魚も一応Z戦士だしな
まあHPがいくら高くても人造人間に2〜3発で瞬殺されるけど
ぎょうざの扱いが難しいね。
しかしぎょうざはどんなに強い敵でも止める事が出来るから少なくとも原作よりもはるかに使えると思う
人造人間編はべジータとかでも2〜3発でやられるような
1発で300近く削られる
神龍の謎のラスボス倒せないんだけどボスケテ
あんなブンブンされたら近寄れないじゃん><
RPGにするなら、シナリオを2個にすればいいんじゃないか?
サイヤ人で直接強敵を倒していく本編
そのサイヤ人を影ながら援護する(例:人造人間の停止装置の設計図入手+使用)アナザーストーリー的な地球人編
殆ど似たような事考えてた。
ただ地球人組は映画やGTみたいなオリジナルストーリーを担当。
オリジナルの方は設定があって無い様なものだから自由にいじれそう。
もしくはもうヤム飯みたいに4匹全部合わせちゃって、ヤムチャテンリンとして参加。
本メンバー
悟空悟飯べジータトランクス等
脇役組
クリリンヤムチャピッコロ天さんヤジロベー等
ゆうしょうしちゃったもんねー
何も原作通りのバランスにしなくてもいいんじゃない?
レベルさえ上げれば、終盤まで地球人パーティーで
戦えるくらいのバランスにしてほしい。
バランス的には強襲みたいな感じで
ブウまで行ったらメンバー多すぎになりそう
ドラクエみたいに4人を選ぶ
ドラゴンボールクエスト〜オラの四星球どこいった?〜
ドラゴンボールクエストU〜激突!地球外の猛者たち〜
ドラゴンボールクエストV〜未来からの贈り物〜
ドラゴンボールクエストW〜お菓子にな〜れっ☆〜
なっちゃえ
じゃなかった?
章仕立てで章ごとの仲間キャラ変えればいい
旅立ち〜VSピッコロ大魔王
悟空、ブルマ、ウーロン、亀仙人、ヤムチャ、プーアル、クリリン、ランチ、八っちゃん、アラレ、ウパ、天津飯、餃子、ヤジロベー
神殿へ〜セルゲーム
悟空、ヤムチャ、クリリン、天津飯、餃子、ヤジロベー、ピッコロ、悟飯、デンデ、ネイル、べジータ、トランクス(未来)、16号
悟飯学校へ〜ブウ撃破
悟空、ピッコロ、悟飯、べジータ、悟天、トランクス(子供)、ゴテンクス、界王神、キビト、ダーブラ、ミスター・サタン、ブウ(太いの)
ダーブラvsブウ は必ず負けるバトル。
419 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 12:18:59 ID:dW2NYuke
烈戦人造人間のトランクスのバーニングアタックって見たこと無いのだが...
本当に使えるん? 誰か画像持ってない?
使えないが、画像自体は前にうpされてたような…
されてたされてた
422 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 19:18:36 ID:qKFw3hEm
SFCの超サイヤ伝説でフリーザ倒したらエンディングだっけ?
確かベジータと対決できるような気がしたんだけど・・・
詳しい方教えてく
死ね
ぐぐれ
煽るな
半年ググれ
>>419 自分もそれ思って今日100回以上オートでほっといて試したけど
1回もやってくれんかった Orz
カード『惑』のくせして通常攻撃ばっかだった
426 :
419 書いたヤツ:2006/09/28(木) 05:05:37 ID:mMapq3HK
たま~に「エネルギー波」とか「剣攻撃」とかやってくれたりした希ガス。
でも肝心のバーニングは...
つうか、オートで「気を練る」->「バーニングアタック」やってくれる確率ってゼロに近いと思うのだが...
それとも気練ないでも出したりするのかな? サポートで (あ、コレ試してなかった)
こういうトコがこのゲームをクソゲーにしてるんだよ!
強襲サイヤ人のキュウコンマンが地味に強い件
強襲サイヤ人は全て強敵
経験値が少なすぎるところが強敵
430 :
NAME OVER:2006/09/28(木) 13:50:29 ID:2Q53NzsS
ガーリックJrの手下(弱い方)4人編成はなぜ逃げる
シナモンはうまいんだけど
チートしんとでーへんやろバーニング
433 :
NAME OVER:2006/09/29(金) 00:36:15 ID:HHYEBQlx
オニオンを猿にして倒した経験値は異常
どのぐらいくれるの?
5000
なわけね(ry
ーだろw
(ry
439 :
NAME OVER:2006/09/29(金) 09:43:22 ID:HHYEBQlx
500だっけ?
確か100ぐらいだった希ガス
正解は90.
致命傷状態で必をもつと変身しやすい。
誰か烈戦のNSFファイルちょうだいな。
443 :
NAME OVER:2006/09/29(金) 17:45:39 ID:l0uA65gt
PAR使ってトランクス操作できるコードってないのかな?
偉大なるのZランクってなんか意味あるんですか?
ちなみにPS版です。
ちなみに の使い方がおかしい
合ってんじゃない?
質問時に使う言葉ではないと思う>ちなみに
国語辞典 ちなみ-に 0 1 【▽因に】
(接続)
それまで述べてきた事柄に関連して、本筋から離れた事柄を言い添えるときにいう語。関連して。ついでにいえば。
>>444の場合、(質問する上で)必要な情報であって言い添える内容ではないから間違ってるかな。
単に「PS版です。」、または「機種はPS版です。」が正しいかと。
ちなみにZランクについてはわからない。
きもい
>>444 クリア時に、一定ポイント以上だと真のエンディングが見られる、だった気が。
ななしが にほんごのまちがいを してきするぞ
そうそうEDが良くなる
覚醒編のイベント160ってどうやったら発生するの?
100倍の重力のあと150倍やってナメック星いっちゃうんだけど・・
>>453 その布石になるイベントがベジータ編の中にあるから
ナメック編から始めちゃうといけないんだと思う
自分も最後一つそれがわからなくて色々試したから多分間違いない
>>453 宇宙船内での、悟飯とクリリンのイメトレと休憩の回数が問題になる。
確か、最後の一回だけ休憩とかだった気が。(確かではない)
457 :
419 書いたヤツ:2006/09/30(土) 22:03:40 ID:yxJYxGp4
>>455 さんくす!
まさかゲームを買ってから15年後に見る事になるとは思ってもいませんでした。
それにしても、ビッグバンは超サイヤ人版では画像が違うんですね...
てっきりノーマル版の髪を黄色くしただけかと思ってました。
だって、超サイヤ伝説のあの手抜きっぷりを見れば、ねえ?
458 :
NAME OVER:2006/10/01(日) 02:18:12 ID:aosrFW3N
神龍の謎のクリリンを効率よく倒す方法教えてください。
左端でジャンプして引き寄せるという攻略法は上手くいきません。
カンフー大会はいいとしても、ラストステージで削られるのが痛い。
459 :
NAME OVER:2006/10/01(日) 02:23:03 ID:4T1KBmlo
460 :
NAME OVER:2006/10/01(日) 05:08:52 ID:Qj88ofr2
>>457 超サイヤ伝説のベジータのカットインの顔はやばかったね。
462 :
NAME OVER:2006/10/02(月) 01:11:03 ID:V+Zv+2F0
際や伝説の石版のとこわかんねぇぇぇどこに石版あるんだよぉぉ
463 :
419 書いたヤツ:2006/10/02(月) 02:21:19 ID:BfWgD3tz
464 :
NAME OVER:2006/10/02(月) 02:24:04 ID:V+Zv+2F0
さっきそこ読んで今全クリしました。
ごめんよ
465 :
419 書いたヤツ:2006/10/02(月) 03:25:27 ID:BfWgD3tz
>>461 そやね。でもベジータはただ髪を金色にしただけでも大して問題無いのだが、戦闘時の悟空グラには正直萎える。
後、逆立ってない髪型で「俺はスーパーサイヤ人孫悟空だ!!!」と(界王拳グラで)言われても...
盛り上がらねー
>>465 タイトルからして超サイヤ伝説なんだから、超サイヤ人悟版なんて使わないデータ入れとくぐらいなら
その分超サイヤ人悟空のグラをちゃんとして欲しかったな。
469 :
678 書いたヤツ:2006/10/02(月) 10:10:50 ID:abW8kypL
>>468 まったくだ。烈戦でもノーマル版と超サイヤ人版ちゃんと分けてるのに...退化してどうすんだよ!
「ドドリアさんのエネルギー砲グラなんか要らねえからその分悟空の超サイヤ人グラにまわせや!」って感じ。
ドドリアさんのあれは激神の「口から怪光線」みたいなので良いだろ!
そういえば、ナッパのは無かったな。 まさか! 泣く泣く削った?!
いや、多分素で忘れたんだろうな...
>>469 ナッパの専グラはあるけど普段ではカードの星の数のせいで絶対に出ない
471 :
678 書いたヤツ:2006/10/02(月) 11:32:04 ID:T2Si8XhZ
>>470 ああ、「強力エネルギー波」か!
普通に出ないの? ナッパってカードの星固定されてたっけ?
PARとかチートじゃないと駄目?
御供のカメハメは時のカットインは出っ歯に見える
ゴハンの魔閃光カットインに涙つけてほしかった
>>473 テンネンマンとかの雑魚相手にいちいち泣かれても
ナッパがベジータにコウゲキだ!
ってバグった、ベジータがサルに
日本語でおk
DBのゲームのNSFファイルって無いのかな?
吸い出せ
武闘伝3のベジータの声なんかおかしくない?
エネルギー弾は「ホッホッ」ってオカマみたい
堀川亮は女々しい役が多いから・・。
482 :
419 書いたヤツ:2006/10/04(水) 15:09:12 ID:Q+GDKrHE
>>480 武闘伝2の声はあんなにカッコ良かったのに... orz
2の「ファイナルフラッシュ!」の声マンセー! 「フィニッシュバスター」も。
「かめはめ波」は1のが一番好き。 2の「かめはめええ 波あ!」はなんかイマイチ。
後、なんか知らんがザンギャの「シュートブラスター」の声が好きだ。
メテオとかひどかったねー
ホッホッホッホッホッホッホッホッホッホッホッ
∩
(゚д゚)つ
こんなん
やられたときの、うあー(うあーうあー)の方がひどい
烈戦人造人間やったんだけど、ほんと酷いな。
さぁ本編の人造人間編!と思ったら、ボス戦しかないじゃん。
ベジータ操作できないから超サイヤ人にもなってくれないし。
こんどは オラがやる!
そして外伝へ・・・
488 :
419 書いたヤツ:2006/10/06(金) 00:37:43 ID:G/8KPFQ1
最近気づいたんだが、外伝のトランクスって、ノーマル版はショートカットなのにスーパーサイヤ人版はなぜかセルゲーム編の長髪版グラなんだよな。
つ手抜き
>>455 ああ、うpされてのか…もうみれないや…どうか再うpお願いします。
小学生の当時、バーニングアタックを何度試してもやってくれないから
バンダイに電話かけて、どうやれば撃てるのか聞いた。
そうしたら担当者は一言「あれは、みれません」と悪気もなく言った。
外伝でベジータが低確率とはいえファイナルフラッシュを使ってくれるようになったのは
抗議の電話が多かったからではないかと思ったりする。
ちなみに悟空伝で偽ゴクウの部屋に2度入るとバグる件について
電話したときは「あれはピッコロの罠です」と言われた。
個人的にGB版は名作。
特にナメック星編の方のやつ。
スーパーサイヤ人になる方法がわからなかったけどorz。
もちろん今はわかるんだよな
495 :
419 書いたヤツ:2006/10/07(土) 09:45:13 ID:1QAfrvF1
「ピッコロの罠」に「フリーザの呪い」ときましたか...
「セルの陰謀」とか言われた人もいたりしてW
悟空伝のパスワードで
ははははははは〜〜〜〜〜最後だけあい
はあんま知られてねーな
対してメリットないからだろうけど
まあ初めから進められて最後までいけるから結構愛用してたのに
それじゃあスーパーサイヤ伝説について語ろうか
大いなる遺産のドラゴンボール版
サイヤ伝説語りだすとすぐバグの話になるから困る
なんかカルゴ仲間にしたら勝手に戦闘に参加したんだけどなんだこれ
悟空がどす黒くなったようなグラフィックだった
カルゴが死んだらマイーマもいなくなっちまった
仕様です
なんだそうか。安心した
あるあ・・・ねーよw
504 :
NAME OVER:2006/10/08(日) 17:22:12 ID:SW0j8M1n
最近シエンロンの謎をやり始めたよ
ステージ10のカンフ大会決勝のブヨンがマジ強くて全く歯がたたないッス
カメハメ波12発くらわせてパンチ連射でも倒せなくて行き詰まりました
攻略法教えて下さい
漫画でも悟空の攻撃はブヨンに通じなかった。
どうやって倒したか思い出すんだ。
スパキンネオのおかげでこのスレは不要になったね。
スパキン糞
>>497 では皆さん
弄り無しの通常ゲームで、界王拳20倍・超元気玉の最高ダメージ、挙げてくろ。
戦闘能力値はバグるが、これだけは不問として考えてくんろ。
>>505 原作よんだはずだけど
すっかり忘れてしまいました
凍らせて倒すのでしょうか、しかし主人公はそんな特技ないですし
全く思い浮かびません
落とし穴もつくることができないし丸っこいビームもはねかえせないし
触覚もひっぱれないし月見てゴリラにもなれないし助けてください!
DQ4のアリーナを思い出せ
壁壊せ。以上。
510 511さんありがとうございました
早速やってみます
ブヨン戦直前にケーキ出て体力満タンになって
せっかくだからガチで倒してみようとして頭を殴りまくってたが
先にゴクウの体力が尽きた
凍らせたブヨンに蹴り一発入れると、攻撃ヒット時のエフェクトがバグって妙な絵になった記憶がある。
とりあえずそれで相手を砕いた気分になってた。
516 :
509:2006/10/09(月) 20:09:00 ID:???
ブヨンのところまできましたが、壁を壊したら主人公まで凍ってしまいました
はっちゃんの中に隠れたいのですが、はっちゃんはどこにいるのでしょうか?
なんでそういうことは覚えてるんだよ?
518 :
NAME OVER:2006/10/09(月) 20:48:24 ID:wM5QzTSW
どう見ても釣りです。本当にありがとうございました。
>>516 おい、ひどいじゃないか
509は僕だよ(。^^。)
どうでもいいからさっさと失せろ。
>>519 何を言うんだ
509は僕だよ(。^^。)
あたしだって509よ
. ∧__,,∧
∩´兪) <僕が本物の
>>509だよ
/ ノ
し―-J
ばってんおいどんが本物の509でごわす
このスレならいいコピーマンが育つぜ
おお、何とした事。スルーされたどころか、摩訶不思議な状況に…
by
>>508
この流れワロタw
コピーマンがラディッツをコピーするとなんと素の姿より
弱くなってしまったではないか
>>466-467 サンクスです。クリアできました。
でもクリリンがちっとも思ったようにフリーズしてくれなくて困りました。
うまいことケーキ出てくれたから助かりましたが。
牛魔王とラスボスは参考になりました。
何度もブルマを食って体力回復するZUのZ戦士について
ブルマが食い物出してくれてるんだろ
マジレスしちゃイカン
シエンロンって変換できないのだが
たつかみってやらないといけないのかな
日本語じゃないんだから出るわけねぇだろ
>>509はゼルダの伝説でもやってるかのような感覚らしいな
ZVって、設定とかが原作や映画に合わせて、地味によく出来てたりするのな
悟空がヤードラッドから帰還
↓
数ヵ月後、クウラ来襲。目的はフリーザたちの敵討ちとドラゴンボール
↓
ドラゴンレーダー入手の為、ブルマを拉致
↓
悟空に追いつくため、悟空と同じように重力ルームをブリーフ博士に作ってもらおうと
カプセルコープにいく、べジータ
↓
カプセルコープでブルマがさらわれたの知り、ブリーフ博士に助けにいく間に重力ルームを作っとくように
命令するべジータ
↓
無事、ブルマを救い出すことに成功
↓
急速に二人の仲が進展して結婚
烈戦人造人間は
超サイヤ人が三人揃うことは永遠にないのがミソ
>>538 一瞬悟空とベジータが結婚するんだとオモタ
>>535 途中で挫折して他のレトロゲーやってました
そのブログ低スペックPCではかなり厳しいっす
でもおかげでなんとか進めそうです
買い替えなされ
クリリンスレがゴミ箱に捨てられた
烈戦人造人間、クウラの面で仙豆使って悟空のレベル上げまくり
ゴミ箱スレってあれなんなの?
スレッド立てる画面しかなくてテラコワス
激神フリーザのゴクウの重力修行って、重力装置のHPが尽きる前に一旦修行を止めて
再開するとまた装置のHPが戻って永遠に修行できるけど、これって仕様?
ナメック星に付く前にゴクウのBPがカンストした
そうよ〜
うまくやればカナッサ性に突く前に999999になるような・・・
そんな超常識を何で今頃・・・
最近になって初めてプレイしたのかもシレン
激神のカナッサのカエルかポルンガってランダム?それとも法則あるの?
カエルもらえるのあそこだけだよね?攻略本には「いくつかの場所で手に入る」って書いてるけど
神龍の謎のオリジナルの敵キャラの名前全部分かる人いたら教えてほしいm(__)m
後このゲームをクリアーした人っているのかな?
カエルもらえるのはあそこだけ
どっちがもらえるかは多分ランダム
カードの空きを5個ぐらい事前に作っとかなきゃならないので星直前でセーブすると手詰まりになったりするぞ気をつけろ
>>552 ナメック星のマップでたまに拾えるが。ちなみに「どうぶつずきのゴハンがカエルをみつけた。もっていきますか?」ってメッセージも出る
超悟空伝 突撃編 、最初のプテラノドンにも勝てません…
戦い方教えて下さい。
戦闘力を上げる→攻撃→また戦闘力上げて攻撃
この繰り返しでその辺の敵には勝てる。
俺が最初に負けたのはVSヤムチャ・・。
多分戦闘力を上げる方法がわからないんだろ
LR同時押しだ
>>556 それが知りたかった。
ありがとうございました
558 :
419 書いたヤツ:2006/10/20(金) 01:28:54 ID:aQ64c20V
カエルかポルンガはランダムじゃなくてカナッサ星到着時のゴクウのLVに比例するとどっかで読んだ希ガス。
実際低LVで行ってみたらあっさりカエル手に入った。
>>551 ググレ
どっかのサイトがまとめてるよ。
漏れは10回中7回はクリアできるかな?
なんだかなー
強襲!サイヤ人でサンショが仲間になったんだけど同じような
バグにあった人いる?変わりに天さんが消えたけど…
こいつ戦闘力が3万ぐらいあって激強なんだけどHPが125しかない。
エネルギー波がBE消費0で元気玉以上のダメージ叩き出すし…
そんだけ戦闘力あれば125も減らんだろ。
悟空伝のしんけいすいじゃくの正解パターンってあるのかな?
ただでさえ牛魔王が邪魔で取れないのに
タオパイパイに殺されたパオの父親の名前と種族ってなに?
たおππってインディアンしか殺してなくね?
スマソ!勘違いかもorz
パオの父親の名前は分かる?
>>563 野菜王子からでもダメージ受けない。
必殺技はわからんが
おそらく戦闘力が90000以上あるんだろそのサンショ
>>569 ステータスでは30000だけど実際は90000ぐらいってことかな?
強襲のダメージの計算式がわからんから確認のしようがないけど…
こいつ普段のアイコン、バブルスくんなんだよな…
激神フリーザでも「きこうほう!」とかいうザコでフリーザが出て来るバグマップ行ったし…
なんだろ…オレのROM
エミュ乙!
実機だよ。
そういやドラゴンボール系のファミコンソフトってデータ消えんな…
いや、バンダイ系か…ナイトガンダムも一回も消えてないしな。
俺は以前、強襲のメンバーの上の方から消えていくバグにあった
ピッコロが消え、ゴハンが消え、クリリンが消え…
俺一度ラディッツが仲間になった
代わりにゴハンが消えた…
>>573 どんな状況だった?
俺は確か、ガーリックJrのステージ開始時にメンバー入りしてて
天さんが消失してたんだけど…
タオパイパイに殺されたパオ
ウパだろ
父の名は鯔だ。
ピッコロさん・・・クリリンさん・・・ヤムチャさん・・・みんな殺されてしまったんです
悟飯さんも僕に戦い方を教えてくれた師匠だったのですが、ラディッツと引き換えに・・・
怖すぎる・・・怖すぎるんですよバグは!!
トランクス乙
579 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 14:53:46 ID:V6amGqQj
>>453 一回だけ修行前のクリリンのセリフが変わる時があって、
その時だけ休むを選択してもご飯が疲れたって言わない。
その後、ゴクウの150倍重力の後に修行の仕上げとして、
ブリーフ博士が作ったニセベジータとバトル修行になるよ
>>579 マップは悟空伝方式なのか?
何となくずっと悟空1人でパーティ組めなさそうな感じ。
システムが先祖帰りしすぎてなきゃいいが・・・・
うえ。おもしろそう。
超悟空伝覚醒編のベジータを自分で操作したい
584 :
NAME OVER:2006/10/23(月) 21:07:29 ID://spYI6l
サイヤ伝のエンディングでの超ベジータ戦で、仲間のギニューがベジータに
ボディーチェンジしてボコボコにしてたら、瀕死のベジータが
ボディーチェンジしてきた。
勝負つかなくなった…
昔どこかで悟空がカカロットのままベジータ達と地球にやってきて
亀仙人、天津飯、桃白白、ムラサキ軍曹と戦ってるみたいな
ゲーム画面を見たことがあるんだが誰か知らない?
ただのコラだったのかな
587 :
NAME OVER:2006/10/24(火) 01:11:52 ID:6erCnCoG
軍曹違うし
曹長ね
>>589 かっこいいな
この曲でスパキンNEOやりたい
591 :
NAME OVER:2006/10/26(木) 10:39:58 ID:1OzLlmR8
戦闘の曲は聞き飽きたから他のにしてくれ
戦闘長すぎなんだよ
サイヤ伝説のフリーザ戦、激しくキボンヌ!!
594 :
NAME OVER:2006/10/27(金) 17:23:18 ID:tYFwlVQ2
強襲のOP最高
ドラゴンボールのゲームのBGMは基本的に全部神
悟空伝の天下一武道会のがいちばん好きかな。
>>595 激しく同意。
個人的には超武闘伝2のBGMが全て秀逸だと思う。
突撃編のピッコロ戦のBGM
突撃編の戦闘の曲とソリッド・ステート・スカウターって何か似てない?
>>599 エンカウントだっけ
てか超サイヤ伝説やってみたくなってきた
武闘伝2とどっちが面白い?
>>600 RPGと格ゲーじゃ比較しにくいが、敢えて言えば超サイヤ伝説かな。
当時は武闘伝2にもハマったが、スパキンNEOが出た今じゃ・・・
間違いなく超サイヤ
超サイヤ伝説=一人用
超武闘伝2=二人用
あの頃の俺ってまだ友達いたんだなあ・・・
突撃編の天下一武道会の決勝とピッコロ戦は最高
606 :
NAME OVER:2006/10/29(日) 12:50:15 ID:WLF77MCP
ハイパーディメンションが好き
607 :
sage:2006/10/29(日) 20:02:07 ID:dnKTF2Zd
バテンカイトスを進化させたシステムでドラゴンボールのカードゲームしたい
あげてもた…スマソ
ぶどうでん3のベジータ声優違うんだな
今となってはリリーナの声が野原家長男の声にしか聞こえないのと同じように
ベジータが何を言っても新米少尉の声にしか聞こえない
声優なんて知らなきゃよかった
知るんじゅなかった
リリーナと新米少尉って誰?
俺は既にバイストンウェルのシーラ様も野原家長男にしか聞こえないから
悟空の声がいなかっぺ大将
616 :
NAME OVER:2006/11/01(水) 04:31:24 ID:fz5Old0a
617 :
NAME OVER:2006/11/02(木) 03:48:01 ID:cBqp6Viq
618 :
NAME OVER:2006/11/03(金) 08:19:47 ID:ZKLLTCgN
今さらカードゲームって。もうマンネリのマンネリだな。
617のゲームのほうがおもしろかった。
強襲サイヤ人の天下一武道会でチチを出場させる裏技成功させたことある人いる?
悟空・ピッコロ・クリリン初期レベルでも、BP1000前後のデータでも一向に出る気配が無い
配置は間違っていないはずなんだが… 悟空 空白 ピッコロ クリリン
どうなってるんだ一体
初期レベルだと出ない
あとBP高すぎても出ない
このスレ見つけて懐かしくて激神やってみた
昔は序盤とか敵の切り替わりで雑魚がきつくて
ボスとかも強かった(カード使用あまりせず)覚えがあるから
育成重視で進めたら敵弱くなりすぎた
絶妙、あるいは薄氷のゲームバランスだったんだな
>>620-622 BPの高さは関係ない。
悟空の流派が神で
ドラゴンレーダーを持ってるのが条件だったはず。
あとピッコロとクリリンはどうでも良かったと思う。
一応だけど悟空のパス書いとく
「をけ11ござ ねわ1うとと」
面白いのはギニュー特戦隊を倒すまでなんだがな
>>625 言える。
ギニュー督戦隊との5人同時バトルがアツかった。
フリーザ戦になるとどうしてもゴハン以下はただのお荷物と化すからタルいのなんのって
だがそこがいい
>>154 ゴクウ伝の占いババ宮殿の戦闘って
クリリンやヤムチャでは何をどうやっても勝てないの?
WS版のみ倒せる
FC版でも裏技かなにかで強引に倒せなかったっけ?
うわー髪長げぇw
懐かしいなオイ
超悟空伝突撃編のギャルを連れてくる修行で
何度やっても悟空がゴリラ女連れてくるんだけど
どうやったら進むの?
強襲サイヤ人
味方BP99999固定、HP最大に固定したBPデフォのベジータ相手に与えたダメージで、各キャラの攻撃力を測定してみた。
界王カードと流派一致の攻撃は約1.25倍になる。
悟空
通常攻撃 216
元気玉 2024
4倍界王拳かめはめ波 1619
3倍界王拳かめはめ波 1349
3倍界王拳 1219
2倍界王拳かめはめ波 1080
2倍界王拳 945
界王拳かめはめ波 810
界王拳 675
かめはめ波 607
エネルギー波 472
衝撃波 324
悟飯
通常攻撃 162
魔閃光 607
エネルギー波 270
大猿ゴハン
通常攻撃 108
エネルギー波 162
18000でやれや
ピッコロ
通常攻撃 189
魔貫光殺法 1080
爆裂魔光砲 675
口から怪光線 479
目から怪光線 378
連続魔光砲 337
魔光砲 297
クリリン
通常攻撃 189
気円斬 607
拡散エネルギー波 432
かめはめ波 337
ヤムチャ
通常攻撃 189
操気弾 567
かめはめ波 337
天津飯
通常攻撃 203
四身の拳気功砲 1349
気功砲 945
四身の拳 648
エネルギー波 324
チャオズ
通常攻撃 162
どどん波 405
ラディッツ
通常攻撃 203
強力エネルギー波 472
エネルギー波 378
ナッパ
通常攻撃 877
口からエネルギー波 2159
爆発波 1754
エネルギー波 1349
ベジータ
通常攻撃 337
ギャリック砲 1889
気円斬 742
爆発波 675
連続エネルギー波 567
エネルギー波 432
衝撃波 378
大猿ベジータ
通常攻撃 68
エネルギー波 135
サイバイマン
通常攻撃 243
捨て身の攻撃 3288
溶解液 675
ガーリックjr
通常攻撃 243
強力エネルギー波 742
連続エネルギー弾 540
エネルギー弾 472
ガーリックjr(変身後)
通常攻撃 337
ブラックホール波 1080
エネルギー波 540
界王様通常攻撃 270
チチ通常攻撃 189
ヤジロベー攻撃 165
ジンジャー
通常攻撃 162
カタナ攻撃 675
強力エネルギー波 472
エネルギー波 337
ニッキー
通常攻撃 162
カタナ攻撃 648
強力と普通のエネルギー波はジンジャーと同じ
サンショ
通常攻撃 270
強力エネルギー波 607
エネルギー波 472
オニオン
通常攻撃 108
貫光線 472
エネルギー波 324
大猿オニオン
通常攻撃 68
エネルギー波 203
ブロッコ
通常攻撃 108
貫光線 432
エネルギー波 297
パンプキン
通常攻撃 108
貫光線 405
エネルギー波 297
その他ザコは省略。以上。
追記
レベル20まで上げると戦闘中のBPがバグって高くなるが、BP99999固定で攻撃するよりもバグりBP6万以下の方が攻撃力が高い。
表示では分からないが、これはおそらくバグりBPは実際10万以上になっているのだと思う。
>>645 レベル20になった後戦闘するとBPが131072上昇するんだよ
必殺技威力別にしてみた
元気玉 2024
4倍界王拳かめはめ波 1619
3倍界王拳かめはめ波、四身の拳気功砲 1349
3倍界王拳 1219
2倍界王拳かめはめ波、魔貫光殺法 1080
2倍界王拳、気功砲 945
界王拳かめはめ波 810
界王拳、爆裂魔光砲 675
四身の拳 648
かめはめ波(悟空)、魔閃光、気円斬 607
操気弾 567
口から怪光線 479
エネルギー波(悟空) 472
拡散エネルギー波 432
どどん波 405
目から怪光線 378
連続魔光砲、かめはめ波(クリリン、ヤムチャ) 337
衝撃波(悟空)、エネルギー波(天津飯) 324
魔光砲 297
エネルギー波(悟飯) 270
エネルギー波(大猿悟飯) 162
激神も調べるわ
攻撃力調査 〜激神フリーザ編〜
敵味方でBPは999999固定、HPを最大に固定したゴクウに与えたダメージで、各キャラの攻撃力を測定
ちなみにこちらの攻撃力は8、敵の防御力は1
悟空
通常攻撃 39
エネルギー波 95
かめはめ波 134
界王拳 168
界王拳かめはめ波 224
界王拳3倍 280
界王拳3倍かめはめ波 364
界王拳10倍 504
界王拳10倍かめはめ波 616
界王拳20倍かめはめ波 952
元気玉 1176
超元気玉 1400
ピッコロ
通常攻撃 50
魔光砲 106
連続エネルギー波 156
爆裂魔光砲 235
口から怪光線 201
魔貫光殺法 324
悟飯
通常攻撃 39
エネルギー波 95
魔閃光 218
クリリン
通常攻撃 39
気円斬 240
拡散エネルギー波 112
かめはめ波 112
ヤムチャ
通常攻撃 39
操気弾 291
かめはめ波 140
天津飯
通常攻撃 39
四身の拳気功砲 291
気功砲 263
四身の拳 212
エネルギー波 95
チャオズ
通常攻撃 39
どどん波 106
キュイ
通常攻撃 196
エネルギー波 392
連続エネルギー波 672
爆発波 336
ドドリア
通常攻撃 196
エネルギー波 392
口からエネルギー波 672
爆発波 336
ザーボン
通常攻撃 140
エネルギー波 280
スーパーエネルギー波 392
爆発波 280
ザーボン2
通常攻撃 112
エネルギー波 224
スーパーエネルギー波 336
グルド
通常攻撃 39
エネルギー波 168
リクーム
通常攻撃 56
エネルギー波 134
連続エネルギー波 285
イレイザーガン 336
バータ
通常攻撃 44
エネルギー波 106
スピードアタック 240
ジース
通常攻撃 44
エネルギー波 117
クラッシャーボール 324
ギニュー
通常攻撃 50
エネルギー波 145
スーパーエネルギー波 324
爆発波 112
フリーザ1
通常攻撃 50
エネルギー波 128
爆発波 168
スーパーエネルギー波 280
フリーザ2
通常攻撃 84
エネルギー波 308
爆発波 207
フリーザ3
通常攻撃 112
エネルギー波 560
爆発波 268
フリーザ4
通常攻撃 196
エネルギー波 1120
爆発波 728
へー。
フリーザ2〜4の戦闘力は実際どのくらいなんだ?
4でも150万ぐらいしかなさそうだけど
ベジータは?
>>655 フリーザ様の戦闘力(Z2)
第ニ形態 BP700000
第三形態 BP800000
最終形態 BP999999
これよりも強く感じるのは界王様の効果がかかっている模様
(キュイさんが強いのもその類だったはず)
2のヤムチャは随分強いじゃないか。
操気弾≦四身の拳気功砲じゃ
>>657 第ニ形態の時点でスカウターが壊れてしまう(999999以上)。
第ニ形態 BP700000
第三形態 BP800000
最終形態 BP999999
より高いと思う。
超サイヤ伝説のフリーザの能力。
第ニ形態 BP1000000
第三形態 BP1550000
最終形態 BP3000000
これと同じ位じゃないの?
原作にザコ敵なんてほとんどないのに無理矢理RPGにしたから、しょーもない敵がいっぱいでてくる。
メンバーをがんばってレベル上げさせても、おもしろいのはナッパ・ギニュー特戦隊戦までで、後はいきなり来た悟空においしいところを全部もっていかれる。
たくさんある割りにメンバー・技の特徴があまりにも無さすぎる。クリリンの拡散エネルギー派とチャオズの超能力くらいか。
素早さの早いキャラもないし、回復系もない。悟空は技がたくさんあるのに全然活かしきれない。
やっぱりDBをRPGにするのは無理があるんじゃないだろうか。
そういう俺はデータック派。
いいこと思いついた。お前、アドベンチャープレイしろ
そういう意味では超サイヤ伝説は絶妙な出来だったな。
最終戦で悟空が来ても運が悪かったら瞬殺されるw
664 :
NAME OVER:2006/11/09(木) 12:17:13 ID:X0s5/f8D
カードバトルRPGで面白いのは、ちゃんとドラゴンボールにある
7つの数字+Zを上手く利用しているとこや、キャラのお助けカード
の出来が抜群にいい事なんだな。強襲の顔グラ変化も、初プレイで
つっこんでガーリックがやっと変化した時の喜びなんかもうたまらない。
ベジータを吹っ飛ばせたことや、ラディッツに強烈な一撃あたえた時の達成感
など、他のゲームにはない楽しみがある。
665 :
NAME OVER:2006/11/09(木) 15:33:46 ID:k9xck+Hp
すいません。
昨日、やっとゴクウ伝をクリアーしたんだけど、ラディツってどうやったら
出てくるんですか?誰か教えて下さいな
>>665 エンディングで、ひたすらAボタンを押す
アラレちゃんカードが過ぎた後でね
3はラディッツに勝てるんかいな?
レベルを上げまくれば勝てるのかもしれんが、このゲームはレベル上げ辛いし。
レベルよりパラメータの上げ方が問題だ
タフネスは決して上げてはいけない
ゴクウだけでなくボス敵まで固くなってしまう
ラディッツのステータスは、悟空のステータス+10だっけ?
悟空伝のボスはステータスが悟空依存だから、上げ方次第でだいぶ難易度変わる。
パラメーターは特に意識せずにラディッツは倒したことあるよ。
そんなことより単純にカードの強さを調整してから挑んだほうがいいと思うけど。
パラメータによっては超かめはめ波でもノーダメージとか普通にあるけどな。
そういやちょっと前に悟空伝リメイクされたけどどんな点が違ってるの?
必殺技カードに変えるアラレカード?を2,3枚
わざポイント回復するおたすけカードを用意。
あとはカードの星を多めに調整。でいけるね。
何回でも挑戦できるし。ただアラレないとムリっぽ
上げ方によってはお助けカードなしでノーダメで勝てる
カード吟味しておく必要はあるが
レベルよりパラメータ次第だお
テンシンハンとヤムチャカードで技威力UPして、アラレで必 クリリンで星上げて
超かめはめ波5連発したら倒したよ。でもラディッツがジャンプしたりブンッしたら無理・・
手で受け止めるのがでるのを祈るしか・・
それと20からのレベル上げは裏技で上げられるね。カセットのバージョンによっては不可能
678 :
NAME OVER:2006/11/10(金) 13:42:16 ID:RktPC+p+
>>645 ちなみにゴクウのレベル20の必要なBPっていくら?
>>678 レベル20到達時の悟空のBPは65000
ゴクウをいくら強くしてもラディッツも強くなるからあんまり意味ないんだよな
>>672 オープニングの曲が違う。
敵の もうぎゅうつかい の名前が うしづかい になってる。
占いババの試合をクリリン、ヤムチャで勝てる。
占いババの所で出てくるソン・ゴハンが
戦闘中は たつじん と表示される。
ピッコロ大魔王(負ける戦い)の時全くダメージが通らない。
最後の天下一武道会で戦う順番が、
タオパイパイ→匿名(チチ)→テンシンハン→マジュニアになってる。
マジュニア対シェンがあり、シェンを操作する(勝つとゴクウのレベルがアップ)。
ラディッツが出てこない。
アラレちゃんのんちゃ砲が255ダメージで固定(残像拳回避しても無駄)。
こんな所かな。
激神フリーザのクランボの強さは異常
684 :
682:2006/11/10(金) 21:02:07 ID:???
>>682に追加。
極意書(必殺ポイント+50)をその場で使わず持ち歩く。
あるパスワードを使えばLV制限を排除できる。
パラメータをスピード重視にしなくても大丈夫。
ピラフマシーンからレッドリボンのマークが消えている。
他はいかにもな変更だけど、わざわざラディッツ外さなくても…
そのぶんアラレちゃんをパワーアップさせたのか
ん?悟空伝のリメイクってのは実機というか普通に商品として出てるの?
>>686 調べてみたら、WSC用ソフトとして2003年に発売されているみたい。
悟空伝は結構好きなので、遊びやすくなってるんだったら購入したい。
WSCとスワンクリスタルどっちがいいんだろう。
ハイパーディメンションでCOM(ゴテンクス)が
メテオ2回外したら全く動かなくなって
2Pで操作できるようになるのは仕様?
はい。
>>680 少しややこしいけど簡単にLV上げる方法
チャオズカードをとる そして大人ゴクウの天下一武道会でマジュニアまで倒す そのとき強制的にLVが3?上がる
神経衰弱でアラレちゃんかラデイッツを選ぶ そしてチャオズ使って強制的に逃げる マップに戻る以下繰り返し
LVは29?までにしといたほうがいい 強制的上がると32から1に戻ってしまう
また普通にLVが上げられるけど、最大生命と技がいまLVになってしまうとポインがト振れない
カセットによってはできないので注意
>>683 出てくるのが早いからそう感じるだけでは
二段階目の雑魚の中では一番強いな。
確か攻撃力はフリーザ2、防御力はドドリア並だったはず
悟空伝BOSSの強さは悟空依存だったのかー。
たお8い8いのパスで苦戦しまくるから不思議に思ってたのよ。十数年たって初めて知った真実。
ありがとう2ちゃんねる。ありがとうレゲ板。
>>16 (右向き時)
ガード ←A(ダメージ半分)
よける ↓↑A(ダメージ1/4) ↑↓Aだったかも・・・
はじく ←↓A(ダメージ無し)
かき消す ←→A(ダメージ無し)
はね返す ←↓→A(ダメージ無し) ※はねかえされた側はガードとよけるのみ可能。よけるとダメージ0
バリアー ↑A(ダメージ無し) ※18号のみ
吸い取る ↑A (ダメージ無し) ※20号のみ
はじくとはね返すは失敗する場合あり。条件によるのか入力が正確でない場合に起こるのかは不明。
かき消すが簡単すぎるから人間との対戦では禁止にすべし
激震は特戦隊後のザコはBP50000とかにすればよかったのに
特選隊の立場ねぇww
>>699 でも超サイヤ伝説の方はギニューの腹違いの兄弟がかなり高いBP持っとるやん
バニーラとラクトだったっけか
なぜ普通に色違いと言わない?
無理矢理ザコ敵つくるために、正規の敵を色違いにして名前変えて登場させるのは、どうもしっくりこないなー
ギニューは一人しかいないからいいのに価値が下がるよ。
まあまあ。カカロットの色違いだって出てきたじゃないか。劇場版で。
705 :
NAME OVER:2006/11/11(土) 18:47:25 ID:/vl1f1ch
>>143 もしゴクウ伝のパラメーターがきちんと戦闘に反映されていたら
パワー 攻撃力。星の数が低くても与えられるダメージが増える。
テクニック 必殺技を使った時の威力。
タフネス 防御力。星の数が低くても受けるダメージが減る。
スピードは何だろう?
防御時にジャンプや残像拳が出る確率の変動。
要は回避率とか命中率とか。
実際はザコ戦での攻撃力・防御力だったっけか。
各パラメーターの反映は時間の都合で省いたのかな。
それならいっそポイントの振り分け自体を省いて欲しかった。
激震のフリーザ戦はお助けカード一切無しで戦うとすげえ面白い。
悟空のBE温存しなきゃいけないから他のヘタレどもでチマチマ削っていくんだけど最終段階で必が出ないと殺られる。
結局1回目は全滅して2回目でヤムチャだけ生き残って勝利した。
どうでもいいけど激震のヤムチャ妙に強いね。だてにアニメでリクーム倒してないな。
>>707 てか悟空伝にもうぎゅうつかいなんていたっけ?
しこしこちんちんしこしこどぴーーーちゃおううう
超サイヤ伝説で最長老の家に行くために暗号がある洞窟を探して2時間
エンカウント率高すぎてイライラしてきた
誰か場所教えて下さい
>>687 遅れたけどサンクス。
結構ほしーな。機会があったら買おう。
>>714 ありがとうございます!
やっと進めます
ミイラに12回タッチってなんだよ…あんなの無理だよ…
なんかコツある?
ちゃんとミイラの目の前にきてからタッチする。
>>710 もうぎゅうが普通に出てくる時期なら、
出てくるはず。
>>718 オレも見たことない・・・げにんとデビルズしか出たことないなぁ
俺ももうぎゅうつかいなんて記憶にない・・・
どんなグラの敵?誰かの色違いとか。
姿はもうぎゅうと全く同じ。
もうぎゅう×2と見間違えやすい。
強襲の気円斬命中率悪すぎる…4回に1回は外れてる気がするぞ。
同条件でも目から怪光線や操気弾は一度も外れた事無いのに。
>716
悟飯の体ではなく悟飯の右手で触る事を心がける。
だから右移動と左移動では移動距離が微妙に違う。
左要素の移動は十字キーを気持ち長めに押す事。
英翻訳はspinning energy bulletとか言うらしいが
外人はファンサブで日本版をタダ見してるからな
知ってるだろう
>>723 同条件?ハァ?
お前ドラゴンボール知らないガキかw
口調で同レベル
香ばしい奴が約一名いますね
これより
>>727はの声はピラフ(cv:千葉繁)でお楽しみください
>>727 撃った時のBPがほぼ同じで、同じ敵相手でカードの☆と数字が同じって事。
条件が違えば命中率が変わってくるかもだし。
そういえば強襲の繰気弾って必中だったっけ?
とりあえず激神とサイヤ伝説は初弾外しても確実に追尾→命中だったと思うけど
727みたいな口調のヤツ、北斗の拳の雑魚ででてくるなw
プーアルってメス?
>>732 確実ではないよ。サイヤは追撃すればダメージが上がるけど追撃せずに終わる事もある。
必中の四身の拳との差別化のためにそういう仕様になったのかも。
サイヤ伝説の四身の拳気功砲は、あくまで四身の拳の派生技だから威力低す。
VORCの11/10のリンクから行けるサイトに
DB系のNSF全部あったよ
>>735 あ、そっか
どうもフリーザのスーパーサイヤ悟空でも確実にカスってくる追跡気円斬と記憶が混ざってたっぽい
さーて、
大魔王復活
悟空伝
強襲サイヤ人
激神フリーザ
烈戦人造人間
外伝
どれにしようかな
740 :
NAME OVER:2006/11/17(金) 04:23:03 ID:EIQpTD0C
まだ漢字が読めない幼稚園生だった時に外伝やったら
技が全く出なくて放棄した
今になってやってみたいんだが、何処にも売ってないんだよね…
741 :
NAME OVER:2006/11/17(金) 05:48:02 ID:GUDCbEn/
すげえな。日本の人って今ごろやる気になってもちゃんとカセット買ってるんだ...
俺だったらエミュでやるよ。実機&カセットちゃんと持ってるけど引っ張り出すのもTVに接続するのもメンドイ。
エミュだったら画像取り込んだり複数セーブ出来るしな。
日本人にはモラルがあるからね
743 :
NAME OVER:2006/11/17(金) 06:33:25 ID:GUDCbEn/
エミュにスピードアップ機能あるだけでもう実機でやる気失せるよ。
ガキの頃は暇持て余してたからどうでも良かったんだがさすがに今あんなクソ時間の掛かるLV上げする暇も気力も無い。
一応ガキの頃ちゃんと真面目にやったからいいや、と。
>そういえば強襲の繰気弾って必中だったっけ?
少なくとも自分は外れた事ない。
ヤムチャをちゃんと鍛えれば結構貴重なダメージになってた。
てかヤムチャって冷遇されてるようでバンダイには優遇されてるような気がしてならない。
激震では操気弾かなり強いし燃費良いし、サイヤは追撃→ダメージUPだし。
たぶん、バンダイに欠くことのできない大物声優の存在が関係してる。
ピッコロの血って赤いの?
紫。それからスレ違い
>>744 必中じゃなくて外れることもあるよ
避けられる時は赤いフラッシュのシーンがなくなって、ピョイって避けられる
┌───┐
|: |
|┌─┐|
||必||
|└─┘|
| 一|
└───┘
>>747 今日アニマックスでピッコロが腹ぶち抜かれたんだけど、
手に血が着いていて赤だったんだよね。
スレ違いは承知しとります。
DB系のスレここしか見てないのでね、すまん。
>>748 外れる事あったのか。
自分はよっぽど運が良かったのかな。
激震ではクラッシャーボールと操気弾が同じグラフィックだったな。
しかもジースまで操気弾のモーションをしてるしなw
ジースVSヤムチャ
グルドVSチャオズ
>748
強襲で繰気弾とか四身の拳気功砲とか、弾が飛んで行かないタイプの技が外れた瞬間って
なんとも言えない「間」があるよな
756 :
NAME OVER:2006/11/18(土) 11:10:22 ID:Iwd3K46O
容量の関係で無理だったかもしれんが、Z外伝ではクリリン、ヤムチャ、天津飯、チャオズ
も操れるようにしてほしかった!あと、経験値を増やせるようにも。
人造人間Z3後に何が出るのかと思ったら、オリジナルストーリーだもんな。
是非続編で、人造人間13号〜セルゲームまで出してほしかったす。
757 :
NAME OVER:2006/11/18(土) 12:01:55 ID:fGOaNf84
烈戦の続編はデ−タックって事でw
758 :
NAME OVER:2006/11/18(土) 13:13:11 ID:Iwd3K46O
>>757 あった、あった。ファミコン本体に機械とりつけるやつ。
バーコードなかなか読み込んでくれないの(w
このデータックも、出てくるのはセル第一形態だけじゃなかったっけ?
ヤムチャが一番強いやつか
760 :
NAME OVER:2006/11/18(土) 14:59:02 ID:Iwd3K46O
ヤムチャをがんがん鍛えまくって最強にし、ボスキャラさえ一掃するのが
ファミコンDBZの楽しみ。
やべえよ強襲の天さん強すぎ。
四身の拳気孔砲>魔貫光殺法って…
太陽拳も2ターン持続するし、マジで万能キャラじゃん。
俺は原作読む前に強襲やったから、天さんもピッコロ並に強い存在なのかと思ってた
原作では「天さん!ボクの超能力が効かない!」なのに、
異常なほど効きまくりなのが強襲クオリティ。
四身の拳気孔砲はアニメオリジナル話で雑魚サイヤ人(強襲でいうオニオンとか)に
使ってるけど全く効いていなかった。
烈戦NSFで聞いたことない音楽入ってるな。セル第1より先を作る気だったんだろうか。
765 :
NAME OVER:2006/11/19(日) 12:09:58 ID:VmckQzjI
ドラゴンボールのゲームでアクション以外のゲームって
なにがありました?特にRPG
766 :
NAME OVER:2006/11/19(日) 13:38:36 ID:ErT1o1mM
>>765 ファミコンのヤツ。
ところで強襲サイヤ人ってちょっとバランスが悪いと思う。ヤムチャが防御力が異常なほど低いしニッキーなんて防御力が異常なほど高い。ガーリックjrのところでみんなはレベルいくつで行った?
>>766 原作でヤムチャがタフな描写があったか?いやない
ワロタw
>>766 雑魚戦全て回避してもベジータまで行けるぞ。
悟空以外全員BP1000を少し超える程度で。
界王様カードが防御力も上がるというのはこれで初めて知った。
りゅうはが いっちしました
テキは
>>766しかいないので
ふくごうこうげきを おこないます
>>766 何のためにお助けカードがあるんだと(ry
プレステのアルティメットバトルって格闘ゲームについてなんだけど。
あれのザーボンとか天津飯あたり使った時のBGMが、幽遊白書の千葉・緒方・檜山が一緒に歌ってるキャラソンと同じ楽曲なんだけどさ。
これって、著作権侵害なんじゃないの?
板
781 :
718:2006/11/20(月) 18:59:55 ID:???
もうぎゅうつかいの件だが、
やはり没敵のようだ。
ファミコン版で出てくる、もうぎゅう×2が
ワンダースワン版で うしづかい に変わってるみたい。
出てくるのは亀仙人と共にフライパン山に行く所から、
チチを連れて山に戻る所まで。
チチを連れて戻った後はファミコン版だと
もうぎゅうが単体で出る様になる。
ワンダースワン版だと初めてもうぎゅうが出るようになり、
うしづかいが出なくなる。
なるほど。
しかしえらく出現期間の短い敵だな・・・
サイヤ伝説の界王様や宇宙船の修行のときって
強いカードを出せばいいのか?
イマイチあの仕組みがわからん。
>>783 強いカードでOK。相手のほうがBP高いと☆が小さいカードはほぼ当たらないし。
さらに言うと、サイヤ伝説は流派が一致した際に一時的にBPが上がるようになっているので、同じ強さのカードでも界流派の方がダメージ効率が高くなる。
ゴクウが強ければ星1でも勝てたりするけどな。
てかあの重力修行って何倍にしても経験値同じなのはなんでだ?
>>785 どうもキツイ重力をやっとけば修行を10回終わらせたあとに少し余分にLvUPするみたい。
最初15で10倍だけやったら35だったけど10〜100倍を1回ずつやったら36になった。
100倍オンリーだと2レベル余分に上がった記憶が。
787 :
NAME OVER:2006/11/23(木) 00:12:19 ID:zpyusu77
>>783 普通の戦闘と同じ。
「XX倍の重力だ~」(うろ覚え)はゴクウの攻撃ターン
「重力がゴクウにグンとのしかかる」は重力の攻撃ターン
つまり「重力」という名の敵を倒せば良い訳。
>>766が ぜんいんを あいてにするぞ!!
スカッ
みんなは コウゲキを かわした。
みんなの ハンゲキだ!
バキ
>>766は やられてしまった・・・
みんなありがと。理解しました。
>>787 例え上手いね。
例えもなにもそのまんまじゃん
超悟空伝の突撃編を中古の裸で買ったんだが、
戦闘時の操作がいまいちわからん。
LRで戦闘力を上げるのはわかったんだが…体が光ったときに何か押すのか?
序盤のヤムチャに3回ほどぬっころされました。
Aボタン押せ
793 :
NAME OVER:2006/11/23(木) 15:46:33 ID:CEMbfHhd
そういえば、誰かゴクウのレベルを最大までしたヤツいる?どのようになるか知りたい。
作品名くらい書け。
795 :
NAME OVER:2006/11/23(木) 21:13:20 ID:wJCn8gGd
スーパーサイヤ伝説ではスーパーサイヤ人ゴクウの髪の毛が黄色になっているだけで逆立っていない手抜きの件について
>>791 十字キーのどれかとABXYのどれかを同時押しする。
そうすりゃ技が出る。
ニュートラルの技は性能の悪い技しかないので基本的に必要ない(あえて使うとすればガードくらい)
技の設定は適当なセリフの流れてるシーンでスタートボタンで出来たような気がする。
悟空激闘伝は最初のバトルが一番難しかった。
ドドリアから逃げ切れず毎回捕まるので
半殺しにされてるデンデを助けるのが常だったよ。
800 :
NAME OVER:2006/11/24(金) 06:00:17 ID:6FY6pVs2
>>796 465でガイシュツ。 ちなみに465は俺
超悟空伝はジャン拳チョキとかめはめ波と残像拳ぐらいしか使わなかったな
あとは如意棒のばしをウサギに使ったぐらい
たまに普通の技が暴発して何度かニンジンにされた
序盤 三段攻撃→かめはめ波
中盤 三段蹴り→気功波→気功波
終盤 三段蹴り→亀仙流最終奥義
803 :
NAME OVER:2006/11/24(金) 11:38:37 ID:5JyjVP2h
プチしあわせ
質問だけどfcの外伝でレーダーにうつらないボールってどこ?無知でスマソ
絶滅計画のカードの組み合わせ教えて下さい
拳光
光体拳拳体爆光
体禿光斬
気気体体光
を試してしまった俺
かなり遅いレスだが>>535のさ・・・
>ただ自分としてはちょっとそれは難易度の高さによる
>挫折した人達の思い込みでは・・・と思っています。
>コンティニューが出来ないので隠し部屋等が調べにくく
>ザコも強いのでカプセルを出しにくいのが原因かな?
これはありえねえだろ・・・
見てても肉とかケーキですぎだし。
ぶっちゃけ13面あたりで一回でもケーキ出ればクリアできるんだが。
コンペイ塔のロボットがいる部屋の門番倒してケーキが出たところで死んだ・・。
と思ったが10面だけかー。
それにしても動きが凄い。
しかしスーパーかめはめはのストックがあんなにあるのは卑怯だw
体爆
気体爆
>>815 普通はありえねえやな。
宇宙のアイテム率計算してくれっての。
2,3匹に一つは肉かかめはめ波出してるし。
っつか、動きも別に・・・かめはめ波大量にあればな。
まあ、こういうのはインチキだってのをわかってみなきゃ。
どうせエミュで作ったキー配列動画を録画しただけだしな
神龍の謎は小学生の頃ハマったけど、宇宙だか月までしか行けなかったな。
つーか、かめはめ波ってこんなに強かったのかよ。
出し方が分からんから一回も使わなかったぞ。
悟空伝で「おおきなカメハメは」と「あしカメハメは」と「たいようけん」ってどうすれば覚えられるんだ?
テクニック鬼上げとか?
ボツ技だから無理
あしかめはめはは覚えれる。覚え方は忘れたけど。
あしカメハメはは覚えたよ。
ステータス以外同じ進め方して覚えなかったことがあるからステータスに関係あるかと。
神龍の謎で、クリアした後”ゲームをつづける”を選ぶとどうなるの?
うp
828 :
NAME OVER:2006/11/28(火) 03:07:13 ID:ibz8u0J2
なんで武闘伝やUBとかの格ゲーって
いつもベジータの必殺技はビッグバンアタックとファイナルフラッシュなんだろう…
ギャリック砲うちたいよ
うったら地球がふっとぶから無理
強襲で悟空の蛇の道の修行って一回でも失敗するとベジータ戦まで悟空来ないんだな
一回失敗でも全部失敗でもベジータからなのか
831 :
NAME OVER:2006/11/28(火) 18:41:22 ID:I5UW2VXC
ハァ?
ナッパ様戦でもくる
簡単な事、修行はすっ飛ばせばいい
早けりゃサイバイマンで来る
じゃあなんで俺は一回しか失敗してないのにベジータまでこなかったんだろう
バブルスやイナゴみてえな奴を捕まえる修行も関係あんのかな・・・でもあれも割と早く終わらせたんだが
ぶくうじゅつのカードを使いまくれ
ヘビの道で移動した回数・バブルス等の修行にかかったターン数とかも関係してる。
>>835 まさかバブルスやグレゴリーの修行で「良いカード欲しいから」という理由で歩き回ってないだろうね?
あそこも一回移動するごとに1日経過してるぞ。
あれ最初はどうやれば効率いいのかわからないし
武食う術カードも用意してないから大抵ベジータで来るよな
なるほど・・・そうだったのか。次はさっさと来てもらうよう頑張ろう。
既出かも知らんが・・・
100日以内でサイバイマン戦に
150日以内でナッパ戦に
それ以上ならベジータ戦に来る
基本的に最初は舞空術4枚とエンマ様を
持てるだけ持ってヘビの道をこなし
界王様の修行用にガーリックの部下戦の所で
エンマ様の補充をすれば良かったと思う
(もちろんセーブ&リセットは必須)
バブルスの修行にエンマ様持ち込んで余裕ぶっこいてたら
相手の5枚目が2でリセットするハメになるのはお約束
天さんの七不思議
1、強襲〜サイヤ伝では鶴仙流の代名詞どどんぱを一度も付けてもらってない
2、原作で使用したかめはめ波はどのゲームにも付けてもらってない
3、原作で撃った覚えのないエネルギー波は毎回付いている
4、気孔砲が衝撃系だったりエネルギー波系だったりはっきりしない
5、排球拳がメテオ技
6、太陽拳を額から出して三つ目は大丈夫なのか
7、いつから地球人でなくなった?
8、チャオズとはどこまでいったのか
9、暑がりか
10、追っかけてきたランチさんを殺したのか
>>843 エネルギー波と思われるものは天下一武道会の悟空戦(15巻)で使ってるよ
強襲サイヤ人の音楽イイね!
オープニングからマップまでの流れが最高!
>>849 その前にもあるぞ
上空にいる悟空に撃ってハネ返され、どっかへはたき落とした片手でのエネルギー波
久々に神龍の謎をやったがちゃんとクリアできた。
記憶薄れてても身体が勝手に反応していくw
ゲームを続けるを繰り返してたら四回目でゲームオーバー。
・サイヤ伝でLv48のブチぎれ悟飯を作る方法
1、あらかじめポルンガカードを手に入れておく
2、悟飯をLv47にしてフリーザ戦か超ベジータ戦へ
3、悟飯を一度戦闘に出してブチぎれ化させる
(悟飯を死なせないようにじいちゃんを併用するのが吉)
4、ポルンガでLvを上げる
一度ブチぎれ化するとLvを上げても継続する模様。
BPがピッコロさんの半分程度なのに攻撃力がほとんど変わらないのは凄い。
思えばFCシリーズの悟飯はどれも攻撃力低かったからなあ…
>>851 あの運ゲーを3週もしたのかよ。すげえな
>>853 エミュ使ったからそんな難しくなかったw
そりゃエミュ使えば俺でもクリアできるよwwwwwwwwwww
…………(^ω^ )
⊃⊂
859 :
NAME OVER:2006/12/02(土) 22:32:36 ID:aPSOMWlf
ボスキャラについて。2のフリーザ、3のクウラ・人造人間に比べると、外伝のハッチヒャック
弱過ぎた気がする。真のボスキャラなんだから、防御力も強大にしてほしかったよ。
(超かめはめ波、ファイナルフラッシュでも500くらいしか削れない、とか)
Z3の16号は、MAXレベルの超元気玉でも死ななかったからびびった。
860 :
851:2006/12/02(土) 23:13:13 ID:???
いやいや、エミュじゃないってw
ちゃんと古本屋で580円で買ったやつだから。
スーパーかめはめ波がたまってると結構楽に行けるよ。
二周目以降はカンフー大会やんないですむし。
861 :
NAME OVER:2006/12/03(日) 00:36:21 ID:w6XGr7DW
>>859 Z3のMAXレベルの超元気玉、別にそんなに凄くないよ? サウザーすらも一撃では倒せない。
最長老カードでも出れば分からんが。
ハッチヒャックは確かにあんま強くなかった希ガス。通常攻撃を避けまくるライチの方が嫌だったな。
まあ、通常攻撃で与えられるダメージなんかたかが知れてるがw
シリーズで一番難しくできるのもフリーザだけど
一番あっさり簡単にできるのもフリーザだよね
863 :
NAME OVER:2006/12/03(日) 03:53:24 ID:dVDVkl5m
>>861 言われてみればそうだよね。超元気玉、マイネーとかレータ相手だと1000近いダメージ
なんだけど、ボスキャラ相手だとあまり打撃にはならない。
…まぁ、それがまたいいんだけどね。ボス相手に苦戦出来るから。
(Z3は、色々と課題を残した作品だったけど、Z戦士がメカフリーザ、コルド大王と戦闘出来る
イベントも用意してほしかったわ。冒頭の対フリーザ戦からして、殆どイベント戦闘なんだもんなぁ)
Z外伝、ライチ戦では通常攻撃するしかないべジータ一人が虚しく見えた(w
864 :
NAME OVER:2006/12/03(日) 05:08:03 ID:8oy0uzQM
>>860 スーパーかめはめ波?普通のかめはめ波とちがうのか?たのんます、だし方教えてください。
>>863 取替えカードで最初のターンだけファイナルフラッシュ+バトルマークで3300ダメージで活躍してもらった
866 :
860:2006/12/03(日) 13:24:50 ID:???
>>864 普通の甲羅ではなく赤い甲羅を取ると今まで貯めていたやつがスーパーになる。
威力が段違いなのでかなり楽。
詳しくはググれ。
赤取った後普通の取ると増えないのはだめだな
868 :
NAME OVER:2006/12/03(日) 15:31:33 ID:fef8V1E4
超サイヤ伝説のベジータ
869 :
NAME OVER:2006/12/03(日) 15:36:34 ID:fef8V1E4
超サイヤ伝説でベジータのところで、使えるバク技がどうやっても使えません
ROMによっては使えないんですか?
ああそうだよ。
あいつもビッグバンアタックぐらい使ってくれりゃいいのに
873 :
NAME OVER:2006/12/03(日) 18:04:05 ID:fef8V1E4
>>869ですけどなぜか全員BBup(100万over)に成功しました
御飯(大猿)でベジータに止めさしました。
大猿になると、この裏技は出来ないはずなんですけど誰か詳しく説明して下さい。
バグ
バグ技使おうとして予想外のことが起きたら「バグですか?」ってか。アホらし。
そりゃそうですね
納得
877 :
NAME OVER:2006/12/05(火) 19:46:49 ID:r7uNGGx5
前にも話出てたけど、ZVのビッグバンアタックとバーニングアタック見た奴は神。
せめてもう一章くらい(メタルクウラ篇か復活ガーリックジュニア篇)でも作って
、べジータ&トランクス活躍させてもよかったんじゃないだろうか。
まぁ、それでも「今度はおらがやる」ラストがある限り、駄作だけどね…
激神と強襲をクリアしてZVをやったがものすごくつまらないぞ?あの戦闘シーンはないだろう。なれればおもしろいのだろうか
なわけねえだろ
慣れる前に終わるし
880 :
NAME OVER:2006/12/05(火) 22:40:46 ID:r7uNGGx5
>ZV
拡散エネルギー波とか操気弾使うためにも、気を練って1ターン休みになっちゃう
とはねぇ…このソフト、公にはされてないけど、制作段階でトラブルでもあったん
だろうか。FCシリーズでは珍しく、天下一武道会すら収録されてないし。
悟空対16号の死闘をガチでやってくれる点は評価したいが。
Z3って操気弾とかあるの?たしかスーパーサイヤ人4人が主人公じゃなかったけ?
それ外伝
てかピッコロさん…
3って敵が全く出ない地点があるよね
そこでポポの修行をしまくった
>>878 ええええーZ3はゲームとしてはやっつけ仕事だけど
戦闘画面はかっちょええだろ
885 :
NAME OVER:2006/12/06(水) 00:03:13 ID:zbRia3Ff
ZV、ボスキャラ戦闘時のBGMは神!!
しかしこの作品だけmidiがどこにもないんだよな…
その当のZIIIボス曲はどっかで拾ったことあるな
どこか忘れた上に消しちゃったけど
IIIはやっぱ展開早くしようとして戦闘がちんまりした出来になっちゃったと思う
通常攻撃が特にどっちの意味でも顕著
ていうかね操気弾じゃなくて繰気弾なんだよ。操る気の弾じゃなくて繰り出す気の弾なんだ。よく間違ってるけど。
へえ〜
891 :
NAME OVER:2006/12/06(水) 21:10:53 ID:zbRia3Ff
ヤムチャ、原作では散々な扱われようだったけど、ゲームだとかなり戦力に
なってくれる。かめはめ波に、繰気弾という大技あるし。だけど、全体攻撃
できる技ないのが辛いねぇ。
ところでZ外伝のグランドアポロンで、悟空対ポンカーン四匹の戦いになったら、
たまに死ぬことあるよな…連続で自爆されるし。
戦力にはなるけど特別強いってわけでもない普通の人だな。
戦力っていってもしたから二番目だろう
チャオズは超能力使える分、実質ヤムチャが一番能無し
久しぶりに、大魔王復活プレイしてクリアしたんだけど、質問
1.ダークキャッスルの隠しイベントで助けた女の子って、元ネタは何?
2.ジングル村の左にある大王イカのステージに入れないんだけど、
あれって入れるの?
入れないならなんで?
>>891 サイヤ伝説ではダブルアタックとかあったくせに、
狼牙風風拳なかったんだよな。
あれがあればサイヤ伝説のヤムチャは神だった。
サイヤ伝説は地球人組強いねえ。
悟飯のブチ切れ化や大猿化、クリリンの拡散や連続気円斬、天さんの四身の拳、ヤムチャの操気弾辺りは使いこなせば最後まで強烈な戦力になる。
でも餃子は何をさせれば良いのか分からんかった。
バグなのかなんなのか知らないが、俺のサイヤ伝説は
ナッパ編でどこを探してもヤムチャが居ないのである。(レベルは9になってないのに)
それでいつも突っ込んで行ってヤムチャだけ死ぬ。
俺も初プレイの時はヤムチャが突っ込んで死んだな。
そのまま進めたらグルド&リクーム戦でフリーザの呪いにかかって
買った店へ相談しに行ったら、止まる場面まで進めて再現してくれとか言われて
店頭で100倍重力修行やらされたよ・・・
しかもその店、テレビは店頭にあるんだけどゲーム機は奥のスタッフルームにあるもんだから
いちいちボタンを押してはテレビを確認しに行って大変だった。
リクームグルド戦って人数足らなかったらオートにすればまともに戦えるんだっけ?
902 :
NAME OVER:2006/12/08(金) 21:27:37 ID:mb75kM6n
フリーザ一味はベジータ親子により滅ぼされる
激震とか最長老んとこ行くまで1ターンごとに
セーブして進んでたけどあれはみんなそうなの?
それまでにクリリソを鍛えれば問題ない
デンデがいるからザコ戦で死ぬことはないんじゃない?
クリリンのBPが6000くらいあればまず死なないべ。
防御低いカードで必殺とか喰らわなければ。
激震って、最後なんでスーパーサイヤ人VS最終フリーザ戦やらなかったんだろう?
中途半端だよなあ、終わり方が。
何ターンか戦ってれば敵を追い払えるから、デンデ使いつつ防御力の高いカードで粘れば、クリリン一人でもなんとかなる。
何度か戦えばBPも増えて次第に楽になるしね。
最近バイト先の奴が携帯エミュで強襲サイヤ人してた。噂には聞いてたけど、見せて貰ったけど凄いな
携帯だもんな
>>904-906>>908-909 トン!そーなんだ。敵出てくるたび死んでたよ。
てかデンデ使った記憶ない。多分俺がバカだったんだなー。
>>907スーパーサイヤ人はあの頃特別だったからね。映画のスラッグでも引っ張たし。あのラストのゴゴゴゴだけでもマジうれしかった。強襲のニヤリも。
>>910 すげー初耳だ。携帯でやりてー。ファミコンないし。
あ〜オレも携帯のサイヤ人絶滅計画のROM探してるけど中々見つからない(悲*0д0)↓
強襲のニヤリ
だいたいどこの携帯エミュサイトも大魔王復活だけは何故か置いてあるんだよね
大魔王復活やってるんだが、シナリオが地味に分岐したりしてるんだな
ピラフ城より先に海底洞窟行ってるわ
917 :
NAME OVER:2006/12/11(月) 03:23:03 ID:Nz3lAWqH
携帯エミュサイトはランキングに
貢献するだけ
918 :
NAME OVER:2006/12/12(火) 06:16:30 ID:Ef43hCAv
>>283 すげー亀レスだが
3ターン以内きつかったら
7ターン以上でも良かった気がする
4〜6ターンだと心臓病に掛かるとか
そんな感じだったような・・・。
そんな条件あったのか・・・
それにしても短いゲームだったよな。
こんどは オラが やる!
なに?終わり?みたいな。
ゲーム出し急ぐなよと思った。
一番やったのは神龍の謎だなあ
デレレレデレレレデーレレッ デッデッデーレレッ
こ ん ど は オ ラ が や る !
やんなくていいから
オラがやる!って何をやるつもりなんだ?
いまだに意味がわからん
今度はオラが戦うと解すればつじつまが合うが
こんどはオラが(ブルマと)やる!
>>922 「今度はオラがやる」
何をやるのかよくわからんところがまた男らしいぜ・・・
あんた・・・ホンマにすっきりや!
『こんどはオラがやる』は当時プレゼントキャンペーン用のパスワードでした。
>>873 そもそも大猿使ったら成功しないってのが間違った情報なんだよ。
自分も大猿使わないと成功しなかった。
てことは全員必ず1回は戦闘に出して、誰も死なず、
悟飯を大猿化させる。この3つ満たして勝てばOKってこと?
俺が知ってるのは悟空がベジータと離れて戦ってるとき、
ご飯らが敵エンカウントゼロでベジータの所着くとアップするってのだけどちがったの?
ちなみに俺は大猿なんなくてもこれで成功した。
他に条件満たしたかは知らないけど。
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/12/17(日) 00:35:59 ID:ozSjHuur
今久しぶりに激神フリーザやってみたらチャオズが二人いる。
バグか?仕様じゃないよね?フリーザ第二形態状態なんだが…
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 00:37:34 ID:Pu9A3Rv2
チャオズは二人であってる。
激神では双子の設定。
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 00:42:58 ID:ozSjHuur
>>5 カードが足りないから片方のチャオズが行動出来ないんだけど
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/12/17(日) 00:47:43 ID:pXeARfEx
ギニュー特選隊戦で、ヤムチャがグルドに殺される必要があったはず
スーパーファミコンのドラゴンボールZ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1166146908/
931 :
NAME OVER:2006/12/18(月) 11:07:36 ID:cfIdyJv4
覚醒編のベジータ技かっこよくね?
プラネットバーストかっこいいよね
てか敵のほうがメテオ技の演出凝ってるな…
933 :
NAME OVER:2006/12/18(月) 13:58:29 ID:JB2zVe3p
覚醒剤って漫画通りだからテキストの量が半端じゃない
それでも結構省略されてるけどな。フリーザの台詞も微妙に違うし。まぁ容量が足りなかったんだろうから仕方が無いけど
ぜったいにゆるさんぞ虫ケラども!!!!!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!
プラネットバーストとギニューのメテオはほんとに凝ってるね
武道伝2のプラネットバーストも覚醒編仕様にしてくれたらなあ…
サイヤ伝説で金色大猿べジータの
画像を見たことあるんだけど誰か知ってますか?
940 :
NAME OVER:2006/12/20(水) 07:54:24 ID:6DJDUSXQ
どうせコラだろ?
プラネットバーストっていつの間にか
ブウの技になっちゃった…
皆は、遙かなる悟空伝説は買う?
943 :
NAME OVER:2006/12/21(木) 03:20:22 ID:bGPOgAJl
なんですかそれは?
944 :
NAME OVER:2006/12/21(木) 03:33:26 ID:OuFDhysz
神龍の謎をクリアした人が1000人集まるスレはここですか?
超サイヤ伝説やってるんだけど
ギニュー戦の時、何度やってもクリリンとヤムチャにはボディチェンジしてこなくてちょっとワラタ
946 :
NAME OVER:2006/12/21(木) 21:29:18 ID:QxvOn0D4
自分より弱い奴にはチェンジしないアルゴリズムなんじゃないの?
根拠は無いけど
ファイナルインパクトとかきたねえ花火とか御大層な名前を付けられてさぞかし良い身分になったな衝撃波。
昔はエネルギー波以下の威力しかなかったのに。
>>943 バンダイナムコゲームズよりも
アタリゲームズに期待しようぜw
Z3で、ベジータがスーパーサイヤ人に
1回しかならなかったが。
あとなぜ改造フリーザ戦だけ
脇役どもが必殺技使いまくるの?
(ヤムチャ、テンシンハン)
しかもあたらないし。
>>897 俺はナメック星に行ってから
ヤムチャがいなくなった
殺された覚えもないのにだ
ピッコロが合流してフリーザは第2形態
今考えれば別にいなくてもいいんだが、何故か
ヤムチャがいないことに違和感を覚えた俺は
わざわざ改造コードでヤムチャを出そうとした
そしたらコードの入れ方をメチャクチャにしてしまって
ヤムチャは出たんだが今度はピッコロがいなくなった
で、ヤムチャの顔がピッコロの如く緑色になってしまった
(グラフィックのフラグが入れ替わっただけらしい)
さらにやけくそになってやってたら
全員の顔がシャッフルされてごちゃまぜになって訳分からなくなった
そのままセーブしてしまったからもうメチャクチャ
そのままサイヤ伝説も改造も止めてしまった
951 :
NAME OVER:2006/12/22(金) 17:47:13 ID:Q3Mobaw9
超サイヤ伝説でキュイを倒したんだが、その後どこいけばいいんだ
>>949 ヤムチャはメインキャラの必殺技が外れると繰気弾するっぽい。
>>951 どっかの空き家の壷にデンデが隠れてるからそれを探せ。
ってこのフラグって解りにくいよなー。
954 :
NAME OVER:2006/12/23(土) 00:32:22 ID:X+SoT8hk
ピッコロの目から怪光線!
955 :
NAME OVER:2006/12/23(土) 07:59:09 ID:jjSyW8BF
デンデじゃなくてカルゴ。
つーか質問した人、ここをあてにするよりぐぐった方が早い。
ゲーム攻略に関しての基本的な質問はここでは普通スルーされる
「もうええ加減うざいんじゃあ」とでも言いたくなる程ガイシュツだからな。
このスレでも
>>122 とかで出てるし
散々ガイシュツの質問にも答えてやるのが親心
藁って久々に見たな。
あえて子供には古い言葉を使ってやるんだよ
961 :
NAME OVER:2006/12/23(土) 21:23:19 ID:B1J3NDDb
FC悟空伝の神経衰弱ってパターンあるのかな?
全然当たんないんですけど・・・
強襲サイヤ人〜で
蛇の道の途中にある修行マスで失敗すると到着日が遅くなるみたいだけど
普通に移動する時に使った、カードの回数(ターン数?)とかでも遅くなるの?
カード一枚につき一日
>>961 マスに出入り出来る回数に制限はないんだから
何度もトライ汁
いつも思うが悟空伝は
カードの所持枚数が表示されないから不便
>>962 大きい数字で移動して、大きい数字が出なくなったらセーブしてリセット。
このゲームはロードしてもカード状態はセーブされていないから、ZやFが出るまでリセット。
修行手前でも方法で成功までリセット。
ほぼ間違いなく栽培マンで来てくれるが、ハラハラ感は無くなる。
動けないサイヤ人など必要ない!
priceless
どの作品も音楽がいいよなぁ。
偉大なる〜でフリーザやブウの最終戦に使われてるフュージョン系の曲
あれは燃えるな。
何日以上かかったらナッパ戦で来るんだろ?
強襲はともかく超サイヤ伝説もその辺よくわからん
971 :
NAME OVER:2006/12/25(月) 20:22:22 ID:wcLafJ8x
激神タノシスo(^ω^)o
>>970 超サイヤ伝説は俺もさっぱりだな。
昔遊んだときはジース&バータぐらいで来たような覚えがあるのに
その後何回再プレイしてもギニュー戦まで来ない・・・
全部10倍重力でさっさと終わらせてるのに。
書いてて思い出したが、昔は重力修行はちゃんと10→20→(略)→100って
段階を追ってやってた気がするんだよなあ。そっちのほうが時間かかったはずなのに。
>>972 10倍だと数倍の時間が経過した事になる
とかかもしれないな。
実はインチキしないで重力上げてった方が速いのかもしれない。
(確かめてないから単なる予測)
自分でやった時も初プレイは10→20…ってやってジースバータの時だったなぁ
重力の倍数の合計値で決まってたりして
確認するのもなかなか難しいけど
超サイヤ伝説のサイヤ人戦は重力修行を規定ターン以内にきっちり終わらせれば、
開始直後に来てくれる。
超サイヤ伝説初プレイの時はナッパ戦開始直後にきてくれたなぁ
クリリンが先に戦ってて殺されたけど
修行中回復しまくったけどジースバータ戦に来たよ
6回目くらいで100倍の重力終わらせてた
10回とも10倍で1回1,2ターンでクリアしてったけど来たのはジースバータ戦だった。
なんかサイヤ伝の重力修行が本当に悟空が来るタイミングと関係あるのかも疑問になってきた。
外伝でもうラスボス突っ込める状況なんだけど
パズルの使い道がわかんね・・・
鳥に会ったら「東の谷に怪我をしている子がいる」って言われてそれっぽい所移動してるけど何も起きねー
序盤辺りで村人かカエルが何ちゃら〜とかもわからんかったし・・・
そして攻略サイトが探しても見つからないorz
981 :
NAME OVER:2006/12/27(水) 18:56:58 ID:rxeudQnw
サイヤ伝の初プレイはベジータ戦で悟空到着。
クリリンまで殺されて悟飯一人でナメック星行ったな。
現在は数年前に途中でやめた強襲を再開してガーリック撃破。
ドラゴンボール集めの際に死んだヤムチャがBP308で生き返ってくれた。
ナッパに繰気弾当てたら4のダメージだった。
パズルは集めてどっかの島にいるおっさんに上げるとHPうp
スタッフは強襲でサンショとシナモンのカラーを取り違えたのか
WS版の悟空伝で「むかしむかしのことみやこからすうせんきろもか」って
パスいれると全てのステータスMAXでスタートできるって聞いてやったん
だけどできない。コレってガセ?
ところで次スレ立ったっけ?
もう985だけど
986 :
NAME OVER:2006/12/29(金) 05:01:18 ID:ofj5r/pv
あげ
987 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 00:03:06 ID:JFV1jffb
あげ
神龍の謎のかめはめ波の出し方が分からない誰か教えて
ためる
990 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 01:49:56 ID:jwmbU4Su
>>990 即レスdクス
このゲームだけ買いそびれてて最近買ってクリアーしようと頑張ってるがコレマジ難しすぎ
992 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 02:43:02 ID:6uE7OxLV
994 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 22:55:31 ID:io70eK6Q
995 :
NAME OVER:
セガ