1 :
NAME OVER:
語れ。
好みのあの娘に、DUOなら出会える。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない
Ajax in Action
4 :
NAME OVER:2006/07/11(火) 22:56:00 ID:i4oV53qf
ヘリのトムマウスと、戦闘機のジェリーキャットという設定だったと思う。
1988年のゲームになると思うけど、ヘリ面の弾除けと武器選択、反射
衛星砲(正式名称わすれたw)。
戦闘機面の360度回転急降下爆撃や、突入攻撃が忘れられない。
BGMも秀逸だった。たしか「急降下爆撃隊」がベースになってたんだ
ったかな。
いいころのKONAMIのゲームだった。
>>4 >ヘリのトムマウスと、戦闘機のジェリーキャット
ヘリは「ジェリー・マウス」、戦闘機は「トム・タイガー」だったはず。
あの頃のコナミの縦スクロールシューティングは、自機の当たり判定の異常な大きさと、
攻略もへったくれもない無茶苦茶な敵の攻撃が印象的だった。
気づいたらやられててアレ?て感じだよな
7 :
キッズ江戸川TV ◆P6rBQWtf4. :2006/07/12(水) 06:05:21 ID:XYhDbb34
MAMEが普及するまでX68kだけが唯一A-JAXが楽しめるハードだったけれど、
ノーマルX68kだとFDDの読み込みが劇遅だったなぁwwwww
X68k版の拡縮回転はソフトだったけど、
十分楽しめていた。
しかし、敵がかくれんぼしてる擬似縦画面orz
9 :
NAME OVER:2006/07/19(水) 00:13:35 ID:fPx8Owtb
>>6 A-JAXには自爆のバグがありますよ!!
3面とか6面で調子こいて敵を倒してると突然「どばーん」
死ぬところによって立て直しがえらく大変なので
(ボス前は比較的楽。中ボス周辺は比較的きつい。6面は全部きつい)
組み立てが重要なゲームでした。
またやりたい・・
ゲーセンのビーマニに確かこの曲入ってたな
11 :
NAME OVER:2006/07/23(日) 20:29:44 ID:uK1CBdtf
>>9 自爆っつーか敵の判定がずれてるんだよ
5キャラ分ぐらい
ゲームはムズいけど曲は最高だよな。
家にある「スーパー魂斗羅&A-JAX」のCDは家宝だ。
無敵仕様でもなければとてもじゃないが楽しめない。
コナミの難易度バランスの取り方の下手さが露骨に表れたゲームだった。
他のコナミ作品にも言えるけど、せっかく絵とサウンドはいいのにゲームバランスがね・・・。
>>12 コナミのシューティングはどれも名曲ばかりだよ
A-JAXは2Dの1stのBGMが最高だった
15 :
NAME OVER:2006/08/12(土) 18:23:16 ID:BQjTd24J
PS2で移植してくれないかなぁ。
今年のアヤックスは期待できる
「人類は最後の反抗を開始した」だっけ?
ゲームも好きだったけど、とにかく音楽が秀逸だったよ。
そして、ロードに2分掛かる。
age
6面ボス(緑の玉ねぎみたいの)が鬼のように強かった。
投入したクレジットの2/3以上はあいつに飲まれたと思う。
あとは、7面ラストの一段階手前の復活もかなり厳しかった。
中央に浮遊戦艦が出てきて、オレンジの砲台が6個並んでるところ。
4面ボス(回転砲台)は、攻略法が結局よくわからずじまいだった。
全面クリアできるようになってからも、何度もやられた。
この3地点を安定して抜けられるようになれば、全部クリアできる。
コンティニューが5回までしかできず、財力に物を言わせて突き進む
方法は封じられていた。この頃のゲームは、いい意味で厳しかったな。
AC版はヘリモードの曲とボム使用時の爽快感がたまらん。
「ドカンドカンドカーーーーーーン!!!!」て。
インストカードのミス表記は有名だよな。
記載されている「ボム追加」アイテムはゲーム中で一切出ない。
>>22 「オプションが2個までつけられる」って記述もあったような
AJAXといえば、ゲームスタート時に、豪快にステレオでパンするジェットサウンドを背景に、
勢いあまって、戦闘機と一緒に影まで離陸するのを忘れてはイカン。
最近本屋でAJAXの攻略本を見かける件について
26 :
NAME OVER:2006/12/16(土) 13:32:22 ID:cq9J9J/2
ajaxか?
発売前の、ショーに出展したバージョンじゃないの。
29 :
NAME OVER:2007/01/28(日) 01:05:48 ID:ONdpMOcX
何でこのゲーム曲がリスペクトされたんだろうな>ゲーセンの某音ゲ
>>30 次回作で削除確定
1stの曲が良曲すぎる