こいつは糞ゲーだと思って笑いにきたのにスレ内で良作あつかいされてて
どうも理解できない体験
別に糞ゲーだと思ってなくても
そこまでおもしろくないんじゃない?そんなにおもしろい??ってやつも
ロックマン2以外のロックマンシリーズ
2で完成されたのをあとは全部コピペ
正直飽きるし、そこまでおもしろくない。
スペランカー
そこまでネタにするほどの糞ゲーじゃない
>>4 レゲー板じゃあんま糞ゲーあつかいされてないじゃん
海腹川背
システムが面白いだけに萌えに特化した凡ゲーと化した。
信者もうざい。
>>6 気になったのでこの板のスレ覗いてきた
乗りがキモかった
ゴミドライブの一部のゲーム
ゴキブリの中では面白いってだけなのに
やたらPCEやSFCに敵意をむき出しにしてくるのが困る
9 :
NAME OVER:2006/06/15(木) 21:40:28 ID:j1TtZffF
>>6 禿同
最近このゲームプッシュするやつらの書込み目立ちすぎでちょっとむかつくな
過大評価には2つのパターンがあると思う。
1つは「ビッグネーム信仰」による過大評価。
上の例でいくとロックマソがこれに該当する。
もう1つは「反動」による過大評価。
発売当時に過小評価されていたものがユーゲーなんかで特集されて、
その反動で過大評価になっているケース。
上の例でいくと海腹川背がこれに該当する。
聖剣伝説
金返せ
12 :
NAME OVER:2006/06/16(金) 03:26:22 ID:zPUkWnDO
聖剣シリーズだな
2はバグとかストーリーイマイチだし
3は操作性悪いから致命的
タクティクスオウガかね
ゲームの話になるたびにこれを世界最高のゲームとか言うやつがいると退く
いいゲームなのは認めるんだがガンダム信者をみる目で見ちまう
んがんぐ
なんたら創造
なんとかの栄光3
うんたらライブ
なんたらかんたら伝記
ままままマザー
こういうスレを見て思うけど、
どうしてそのソフトをあげたのか理由も書こうよ。
18 :
NAME OVER:2006/06/16(金) 08:06:06 ID:DZOMF06X
良スレの予感
19 :
NAME OVER:2006/06/16(金) 08:29:14 ID:KJ9dBd7X
>>14 そういう発想はなかった
あんたこそ過去に悲惨な何かがありそうだな
SFC全般というかSFCそのもの
21 :
NAME OVER:2006/06/16(金) 16:05:17 ID:jxodMQSi
Mother2というかこのシリーズ
何が感動するのかさっぱり
ソフトを叩くスレなのか信者を叩くスレなのか
この板で通ぶってる中二病患者を叩くスレでござる
FF6
根本から否定するのはただの安置だぜ
ツインビー
ベルのパワーアップシステムがむかつく
死んだら復活不可能に近いし
売るティ間マンせーもどうかとおもうな
新しいシステムや自由度に心奪われたのは分かりはするが
だからといって酔うゲー以外はクソゲーとか言い出したら痛すぎる
洋楽にはまったばかりのがきと何も変わらんぜ
と織れはモット流が
んがんぐ
>>21 MOTHER は同感。
RPG にストーリー性なんて求めてないし。
そういう目で見たら、単なるありきたりの凡作。
ある意味、RPG には作者が作ったストーリーが無くてはならず、
それに従って感動したりしろという押しつけ文化を形成した問題作。
ドラクエもそうだけど、MOTHER が国産 RPG の進化に与えた悪影響は大きい。
面白いけど感動はしないわな
ガンハザード
ストーリー重視の国産RPGの起源ってドラクエやMOTHERだったんだ。知らなかったなあー。
おぉ〜っと
どちらが中二病か、わからなくなってきましたぁv(^-^)v
己の嗜好性のみで批判してる奴は痛いなw
ワンダーモモ、フェリオス、オーダイン
ドラゴンスピリットを忘れていた。
かなりの駄目ゲーだと思うが。ドラゴンセイバーはまだマシになっていた。
>>36 一般的にはどういうわけかスピリットのが評価が高いな
内容も音楽も
38 :
NAME OVER:2006/06/17(土) 00:56:59 ID:UWf0WLV0
バイオ戦士DANかな
聖剣3
バンゲリングベイ
クロノトリガー
>>28 >ある意味、RPG には作者が作ったストーリーが無くてはならず、
>それに従って感動したりしろという押しつけ文化を形成した問題作。
これってFFが作り出したものじゃん。
MOTHERのせいにされてもねえ。
MOTHER1、2・・・そこら編の平凡なRPGと大差ない。何がいいのかさっぱり分からない。
ロマサガ3・・・イベントが少なすぎる。前2作より明らかに劣っている。
MOTHERは特に凄いって訳でもないと思うんだけど、
DPCM使いまくりな音楽とか好き。
まあ普通のRPGじゃないかな。ただ全体的に丁寧に出来てる。
私は話が好きなので、好きです。
あと、2のシンボルエンカウントはすばらしい。
ドラクエとマザーは吃驚するほどしょーもない。
この2つって海外でも出てるんだよね?
その評価はいかなものなの?
マザーの良さは子供にはワカランさ
マザーは良いゲームだけど、
>>46みたいのは死ねばいいのにね
良くも悪くも糸井のゲーム。
C級コピーライターが絡んでなきゃ話題にもならなかっただろう。
49 :
NAME OVER:2006/06/17(土) 13:31:49 ID:SFTmBO37
まあ、過大評価は間違いないと思う>マザー
と言っても、信者の皆さんの中だけでの話だからさほど問題は無いのかもね。
その信者の数も少ないし。
FF信者ほど有害じゃないだけマシ
ロマサガ2
スーパーマリオつまらん
バーチャレーシング
コーナーリング毎にボディーブローを食らうのは何故ですか…
くにおくんの時代劇だよ全員集合
55 :
NAME OVER:2006/06/17(土) 19:18:44 ID:TCjmtl6Y
飯野
シルバー事件
聖剣シリーズかな。
まあ個人的にARPGが駄目なのかもしれんが。
源平倒魔伝
グラフィック重視の大味なゲーム
59 :
NAME OVER:2006/06/17(土) 20:58:21 ID:eIW3KIEB
キャプテン翼2 バランスが悪い、ゲーム中盤のだるさ、コロコロボンボンレベルのサイクロングラ
Wikiで3のバランスに一文言あるのに対して2に関しての表記がないのは明らかに作為的。
過大評価どころかクソゲーだろレベル
聖剣伝説2・3
バハムートラグーン バランス悪すぎ
ドラクエ全般 毎回やってることが大して変わらん塵ゲー
確かに聖剣3は駄作かもしれん。
ストーリーはおそまつだし、アクション要素も薄い。
必殺技も魔法も使わんし、ただタコ殴りするだけのゲーム。
>>59 キャプ翼2にいちゃもんを付けるとは・・おまえ ゲーム むいてない いじょう
おっと儲登場
2しかやった事無いが、明らかに勝ち目の無いチームに足止めを食らい、レベルアップ作業(何度も負けを繰り返す作業)を強いられるのは苦痛でしかなかったな
まあでも名作だろ
キャプテン翼2のバランスは今からすれば相当キツいと自分も思う
自分のレベルが低かったら敵にボールが渡ったら最後
あとはゴール決められるまで指くわえて見てるしかない
ストーリーは完全な一本道で、その上レベルが上がりにくいから
勝つまで同じチーム相手に何度も何度も戦わされる羽目になる
マンガも過大評価されすぎだしなキャプテン翼って
海外でも人気あるよ
ソースくらい出したまえ
キャプテン翼の良さが理解できない低能野球豚w
日本代表が負けることをひたすら祈る非国民の野球豚w
祈らなくても予選落ちw
第一、日本でサッカーなんかが根付くわけないじゃん。
やったこともねーくせに知ったかするクソ女の多いこと。
サッカーなんて所詮流行りモン。
サッカー人気に怯えるヤキウ豚がいるスレはここですか?
大体、サッカーしか娯楽のない南米やヨーロッパの下層階級出身の連中に
幼い頃からマンガ、アニメ、ゲームなどの優れた娯楽に親しんでいる日本人が勝てるわけないじゃん。
サッカーなんかで勝つ必要もないしね。
応援しろよ非国民
いま連載してるキャプテン翼ってつまんないじゃん。
劣化したのかと前シリーズ読み返すがやってることはいっしょだし。
キン肉マンも同じ意見。
当時やってたマンガの中ではおもしろくて人気あっただけなんじゃないかと。
別にサッカーが嫌いなわけじゃない
>>75 そういう言葉を使われるとなおさら蹴球なんかに興味を持たなくなる
持ちたくなくなる
ジーコサッカーまじおもろい
サッカーファンは語彙が貧弱すぎて困るよ
ゲームとしてはダメと思うのは、ロマサガ3と聖剣3かな
ロマサガ3は練りこみ不足な気がするし
聖剣3はアクションの要素なんて無い、ただの凡庸なRPGだ
非国民とかほざく馬鹿ほどサッカーや五輪とかのわかりやすいモノしか応援しないんだよなw
ユーバーとか電通ラインから落ちたのもちゃんと応援しろよな。
>>80 ファンじゃなくてサポーター(笑)って呼んであげないとw
野球豚が調子に乗ってるw
サッカーも野球も応援してる奴の大半は同じだって。
SEXの前座で集まってギャーギャー騒いでるのが愛国者w
マリオRPGかな
好きな俺でさえも褒め過ぎだと思う
燃えろプロ野球を挙げておく
>>81 同意。面白くないとか、クソって言う訳じゃなくて、後一歩なのにって感じだよな。
ロマサガ3は初期イベから4魔倒す間のイベント自体とパターンが少ないし、
聖剣3は何故か必然的に必殺技レベル1しか使わなくなる仕様だし、
肝心の敵への対策にアクションポイントがないもんな。
LIVE A LIVE
このゲーム好きだけど、名作というよりは迷作な気がする。
まあストーリーとか音楽はいいんだけど、RPGとしては微妙っていうか駄作。
92 :
NAME OVER:2006/06/19(月) 22:20:54 ID:sxH/402X
燃えプロ対ジーコサッカーの次スレはここですか?
>>81 同じく同意。
後クロノトリガー、FF6も駄目
94〜95年のスクウェアってグラフィックはスゲエけど今一歩なんだよ
ライブアライブはグラ最悪だけどそこそこ面白かった。でも戦闘はつまらない
なんかキャプ唾儲が炎上してるな
>>76 漫画やゲームに限らず、思い出に勝る名作無し
まぁおもしろって思うのは人それぞれだよな。
癌すたーへーろーずはゴキブリが褒めすぎ
というか褒めるより貶す方が楽だからな
中2病ってやつだな
ゼビウス
ドルアーガの塔
貶すのを徹底的に嫌う奴も多いよな。批判は許さない。いいトコロは必ずある!みたいなね。
そういう可哀想な教育受けたんだろうけど。
マンセーもあれだが多少の欠点を拡大して糞扱いもどうかと
読み込みが長い、はたった一つでも致命的
とNEOGEOCDユーザーは言う…
マリオRPGは音楽が神とかいってる奴見かけるけど全然そうは思わないな
だよな。コナミの音楽も糞。
まあそこはあるメタルが紙といわれても
素養のない人間にはゲーム音楽くさくてをたくむ貴下もシレンなと暗いし開園
んがんぐ
ファミコンは基本つまらん。
どう考えてもプレステのほうが上。
おばさんが旅行に行って、帰ってきたらまず旅館の悪口とか〇〇寺は大した事ないとか言うよな
民度の低い人間はまず欠点に目がいく。
民度www
民度は個人ではなく国や地方に対して使うものですよ
2匹も釣れたw
いよいよ程度の低い釣りスレになってきますた
民度の低いって言えよ
116 :
NAME OVER:2006/06/20(火) 22:40:48 ID:VusyPe/q
釣りの仕方間違ってるしw
例のAA貼るの面倒だから割愛するけど。
>>116の糸が不明
ゲームの話が出来ないなら余所池
>>80辺りヤキウ豚がいるみたいなので現実を見せてやったんだよwww
今頃顔真っ赤にして悔しがってるだろうなww
>>116 別に驚かないよ。
去年巨人vs阪神の首位攻防戦で他に何も無くても5%切ったりしてたし。
でもスレチガイだから終わらした方がいい。
121 :
NAME OVER:2006/06/21(水) 00:12:39 ID:NlUDpQzp
ウゼーよサカオタ頃すぞ
あーあヤキ豚がファビョっちゃったよwww
痛いとこ突かれて本性現したw
クロノトリガー
豚のすごろくはどうでもいいので、レゲーについてお願いします。
やき豚とサカ豚は巣に帰って人糞でも食ってろ
民度の低いレスだな
メルヘンヴェール PC 版 (I & II)
何をどうしたらあれが名作になるのかが理解不能。
極めて悪い操作性に、極めて悪いシステム設計。
なんか、雑誌社が開発元から金を積まれてたとしか思えない。
正直、ファミコンのいっき並みのクソゲーだと思うのですが?
せっかくだから日本がブラジルに完膚なきまでに叩き潰される様子は観ててやるよ
ジーコサッカーに期待してるぜ
小野って試合出てないけど、下手なの?どうでもいいけど。
堀井雄二ADV三部作
>>129 出てないから下手なんて
柳沢を見たら言えないだろ。
小野はオランダで遊んでる間に平々凡々な選手になった。
ジーコサッカーも小野も過大評価
日本は俺の知らない選手ばっか出てるから弱いんだよ。
誰だよ福西って。前園だせよ。
スポーツなんてどうでもいい事の話はいい、
ゲームの話をしなさい。
日本代表ボロ負けうけるwwwwwww
サッカー終わったなwwwwwwwwwwwww
ファミコンの初代サッカーはつまらないけど、過大評価もされてないな・・・。
まあ…ベースボルにしろテニスにしろ、初期はあんなもんだな
まぁそのジャンルのパイオニアは出来は別てして評価できる
テニスはいまだにあんなもんだろ
天外魔境がベタ褒めされてるからDSでやったけど、
エンカウント多いし空振りしまくる。おせじにも神ゲーとは言えない。良ゲーだとは思うけど。
そういや天外魔境は全てが過大評価だな。
>>141-142 それの外伝である、GBA のオリエンタルブルー 青の天外 も酷かった。
あんな無駄に広い街の RPG は初めて見た。
(恐らく 10 x 10 画面分以上 = バンゲリングベイのマップか?)
シティーアドベンチャーをやらせようとした(?)のだろうが、
見事に斜め上を行ってしまったような作品。
クロノトリガーは期待してたほど面白くないな
なんか淡々とストーリーが進む感じだ。アイテムも武器も楽に手に入るし…
145 :
NAME OVER:2006/06/27(火) 00:10:11 ID:7ODBQhxa
>>13 ちょうどタクティクスオウガをファーストプレイでクリアしたところ、同意。
>>106 グラディウスとか悲惨だよな。特にボスの時とか。
タクティクスオウガよりオウガバトルの方が
俺には革命的なSLGだったんだが、
どうも世間一般的にはタクティクスのが高評価なんだよなあ
わかりやすいから。
オウガは RTS の走りとしてもちょっと単純すぎるかな?
もっと凝ったシステム+マウスでできたら良さそう。
シレン。
>>141-143 天外は2のあの時代にしては圧倒的な大ボリュームと
エンジンのCDなのに読み込み時間が神だったから過大評価されてる。
内容としたら極普通。
トラキア776
難易度で評価高いが、糞システムのせいで難しくなってるだけ。
紋章のように極シンプルなシステムでもバランス調整は出来るはず。
>>151 という事は、ドラスレ英雄伝説1みたいなものなんだね。
マイナーゲーム全部
ファンに言わせればどれもドラクエより面白いらしいんだけど
ドラクエも3以外は並みもしくは駄作だろ。名前だけで売れてる。
まあ、IIは結構好きだ。
ドラクエ3が最高傑作なんていってるやつはウィザードリィでもやってろ
ドラクエは4が至高
ドラクエ3が至高
ドラクエ4は究極
ドラクエ4は「めいれいさせろ」があればなぁ
AIもっとかしこかったらなぁ
3までは海外産RPGの劣化コピー
4からが真のドラクエ
逆だな逆
ドラクエ3が真のドラクエ
ドラクエ4は劣化コピー
ドラクエ3も過大評価されすぎ
確かに当時の視点で見れば神ゲーだったけど、今でもドラクエ3以上の
RPGは存在しないとか言ってる奴が相当数いるのは異常
>>162 ドラクエ3厨必死wwwww
劣化コピーの意味わかってるぅ?
一度ウィザードリィやウルティマやってみたらぁ?
売るティ的ウィザードリーもひどいよな
166 :
NAME OVER:2006/07/05(水) 21:51:14 ID:7d589Jlq
そもそもドラクエなんか糞だろ
ただの叩きスレになってるな
コピペだけど劣化じゃないよな。
まぁウィズのパクリ、ウルティマのパクリ、ローグのパクリってのは覚えたての厨房はどうしても言いたいからな。
普通に遊びにくいなローグ
あれを硫黄に良い書するやつはパソコンを炊くだろうな
むしろシステムのバリエーションを増やして敷居も下げたシレンは劣化しているはずがない
んがんぐ
ファミ通通巻900号記念企画!心のベストゲーム(2006年3月3日)
★ドラクエvsPCエンジンvsメガドライブ★
総合順位 ポイント タイトル
3位 387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・
4位 211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
5位 176946 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
9位 140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
12位 122267 天外魔境2 卍MARU ←PCエンジン最高順位
14位 116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち
17位 106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
30位 61080 ドラゴンクエスト
34位 52993 ドラゴンクエスト 幻の大地
49位 40756 ソニック・ザ・ヘッジホッグ ←メガドライブ最高順位(笑)
★結論★
DQ3>DQ8>DQ5>DQ7>天外II>DQ4>DQ2>>DQ1>DQ6>>>
>>>>>>>>>>>>>>>ソニック他MD全ゲーム(笑)
ということで、全てのゴキブリゲーが2ch内限定で過大評価されすぎ
>>169 劣化しまくりだよ。
一画面に表示される情報量や、冒険に必要なコマンドの数々が端折られすぎ。
死体から物をはぎ取ってそれを鑑定したり、鍵開けを試みたり、
そういったリアリズムのある冒険が全くできない。
シレンだのトルネコだのはアイテムでごまかしてるだけ。
ゲームとしてのバランスは悪くないけど、別のゲームになってしまってる。
コントローラーでプレイできる位、操作系が洗練されたローグをやりたい。
それは烈火というのか?
ただ隙じゃない方向にかえられて愚痴っているようにしか見えん
んがんぐ
たしかに日本人向けではないだろ
俺は好きだけど
それを劣化という一言で片付けちゃう171のバランス感覚はいただけないな
>>164 ドラクエ3の劣化コピーがドラクエ4だよ?
はぁ?ドラクエで堀井が初めてまともなシナリオ書いたのが4じゃん。
3のシステムなんか何の目新しさもないし。
何の根拠も無くただ持ち上げるだけのドラクエ3厨敗北決定
覚えたての厨房が逆切れw
4信者がなに言おうが3が最高傑作だということは変わりません
4は過小評価されてると思う
けどまあ目新しさがあろうがなかろうが
ゲームの面白さとしては3を越えるとは思えんけどさ。
4は大好きだけどラスボスがマジ弱すぎて達成感が無かった。
そこだけ惜しい。
181 :
NAME OVER:2006/07/07(金) 02:09:45 ID:t15CO2IA
マザーは、世界観とか雰囲気にはまれるってのはわかるが、システムは平凡。
聖剣伝説は一人でやるとそこまで面白くは無い。
ドラクエ3は、シンプルなよくあるシステムのRPGの中では良い出来だと思う。でも誉めすぎだろ。
ウルティマやらウィザードリィは、とっつきにくい。
うしろに立つ少女
別にそう大したシナリオでもなかった
4が好きな人って、サガフロンティアとか絶賛してそうだよね。
すごくつまらない…。
184 :
NAME OVER:2006/07/07(金) 06:03:58 ID:RKiNwRNs
みんな3ってスーファミ版?ハミコン版?
どっち指してる?
どちら派?
俺はスーファミ派なんだが
>>184 どっちでも良いんじゃない?
自分はどっちもやったけど、完成度としては SFC の方が上だと思う。
何より、BGM が全てサントラのオーケストラ譜面に置き換えられてるのが素晴らしいと思った。
小さなメダル集めとかを邪魔に感じる人もいるのかもしれないね。
この辺でマジレスを一つ
ミネルバトンサーガ
これも信者がマンセーし過ぎ
ドラクエは6が最も過小評価されてる
オレも評価してねーけど
ドラクエ5
あまりのオープニングのつまらなさ&長さに10分で投げた。
ドラクエ史上、唯一プレイどころかクリアしていない作品の一つ。
>プレイどころかクリアしていない
そりゃプレイしてなきゃクリアもしないわな
ワラタ
>>182 過大評価されているの?
専用スレ行くと住人がネタ振り合って楽しんでいるけど。
シレン
たしかに過大評価かもシレン
194 :
193:2006/07/07(金) 17:31:48 ID:???
ただ単にシレンが過大評価を受けてるかもってだけじゃなくて、
「かもしれない」ってのをシレンとかけてるんだからなッ!わかるよな?
まあ落ち着け
196 :
193:2006/07/07(金) 18:09:12 ID:???
>>195 それで、このジョークは面白いと思うかね?
クダラネエかラ消えろよ
>>186 何も分かってねーな。
あれはパクリで成立してたドラクエに対するアンチテーゼになってたんだよ。
オリジナリティが高く評価されたわけだ。
Wizardryは6以外全く面白くなかった。クリアした上での感想。(4と7以降はやってないけど)
リセットボタン必須→不死身のパーティー確定で緊張感なんてゼロ
固定敵ポイントで出るのわかってるのに奇襲入って4人死亡してリセットとか苦痛すぎ
独特のテキストや楽屋話が面白いってのはわからんでもないが
それは人に聞いたり本で読めば終了する程度のもん。わずかなネタ探すために過剰にストレス溜め込むのはアホのやること
何故かあれだけクソゲー扱いすると切れる奴いるけど、あのゲームバランスの酷さこそクソゲーと言えると思う
ステートセーブ+倍速のついた「星をみるひと」くらいの感覚だった
ビートマニアは過大評価され過ぎてるな
>>199 えー、俺Wizやるときはリセットしないよ?
バランス云々なら、簡単に道踏み外せて一瞬で死ねるMMも糞か?
> リセットボタン必須
多分この前提条件からして間違っているのだと思う。
リセット無しでやれるゲームをいい加減にプレイして、
結果的にリセットするハメになって逆ギレはちょっと。
丁寧にプレイすれば、大抵の Wizardry はリセット無しで充分いけるよ。
ビートマニアが過大評価され過ぎてる件について
>200=>204
>この板の対象は…
> ◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
>>199 >リセットボタン必須→不死身のパーティー確定で緊張感なんてゼロ
お前馬鹿だろ
製作者のオナニーゲーなのになぜか叩かれてないWiz#4は間違いなく過大評価
「製作者のオナニー」という言葉を使いたいお年頃
このスレ自体が中2病だわな
天害魔凶
低脳Wiz信者って任天堂信者よりキモいよな
>>211 落ち着け
>>203 何を得意がってるのか知らんが、Wizをリセット無しでクリアするとしたら
前もってクリアに必要となる情報を正確に把握してないと無理だろう
だいたい丁寧にプレイって、階段の前でダラダラ回転し続けてエンカウント待ったり
えんえん固定敵狩りまくる苦痛な単調作業のこと言ってるのか?
そういうのは普通のゲーマーからしたら「やりこみ」って言うんだけど。
>>206 Wizのゲームバランスが最悪なんてのは当時の攻略情報ですら言われてる
お前が一番馬鹿
死んでも、石の中でもリセットしないよ。
まあWizって知識介入度が異常に高すぎるよな
しかも本体や説明書にもそのへんのヒントが足りなすぎるし
実際にゲーム内で試すにもペナルティが半端ない、
手動でマッピングしようにも音も無くワープしたりダークゾーンの落とし穴で理不尽に死んだりして
相当ストレス溜め込まされる
そんなに時間使うならもっと面白いゲーム他にあるし
当時のカートリッジも結局攻略本や前情報無かったら投げてただろうしな
もともとTRPGの電子化がコンセプトだからある程度知ってる奴がプレイする前提なんだろ
つうかWizをまともにゲームとして見る人がいること自体驚きだ
俺はあれをカルトな遊びと割り切ってやってたから理不尽さも我慢できたし
友達にも絶対薦めなかったが。単純に他のゲームと並べたら明らかに不良品だろ
>>212 当時っていつでしょう?確かWiz1は一つのフロアをマッピングし終わったら
次のフロアで十分生きていけるとか言うバランスが評価されていた
はずですが。
Wiz2以降は別として。
木村カエラだろ。ブサイクすぎ。
>>198 オリジナリティw
何よりも大事な価値観なんだねw
あんなつまらないゲームなのに、プライスレスなんだろうな。
ここでゲーム貶してる奴がどんなゲームを評価してるかわからないと
そいつがただの低脳なのかシビアな目をしてるのかが分からんなw
>>212 難易度云々以前に自分でリセット押しといて緊張感がないとか
言ってるのはどう考えてもただの馬鹿だと思うが・・・
ソーサリアン
その実、左右に往復するだけの単純作業ゲーム。
まあ、昔のゲームはそういうの多いな。
>>214 ファミ通でWizardry(初代)は『無駄の無いマップ』って評価してあるのを見たことがあるが
これは「不必要な場所は一切探検しなくても良いから無駄が無い」と言いたいのだろうか…?
地下5〜8階は一切踏み入れなくても良い。(ついでに言うと2〜3階も必要無いかな?)
行かなくても良いところに面白い隠しイベントとかあるのなら別だが…そんなのあったっけ?
攻略本なしならwizよりメガテンのほうが難しいと思う
4、5はともかく。
Wizardry も 女神転生も攻略無しで楽勝でクリアできた。
その頃、自分は Might & Magic II なんかをマッピングしながらやってたんだけどね。
その頃のゲームでよく言われる「難しい」って、
単にプレイヤーがマッピングしてないだけだっていう気がする。
ゲームの外の世界で作業させんなよ
めんどくせ
今では普通にオートマッピング機能があるからね。
楽で良いや。
Wizardryなんかオートマッピング機能があると格段に楽になる。
そう言う俺はファミコン版のWizardryで間違いだらけのマッピングしていた。
その後雑誌の記事でマップを見て愕然とした。
>>220 だからお前が一番馬鹿だって何度言ったらわかるんだ
いきなり奇襲でブレス吐かれて3〜4人殺された後で緊張感って何よ?
レベル4ドレインされた後に普通に続けるか?
プレイ時間どんだけ巻き戻ってんだよ。ただのマゾとしか言えんぞ
それとも座標覚えこんでフラグと稼ぎポイント以外全部マロールでパスするのが
正常なプレイとでも言いたいのか。そういうゲームはクソゲー扱いされて当然。
>>228 220の言いたいのは、「Wizは単純作業のマゾゲー」ってことじゃないのか?
そもそもWizに緊張感とかRPG的な面白さ求める方が馬鹿ってことで
最近はさすがに、Wizをスリリングと評価するレビューはなくなってきたな。
クソゲーとはいえないな
素人に向かないって抱け出ゲームとしては成り立っている
そこも含めて純粋に冒険の家庭を楽しみたいというコンセプトがあるんだろう
ただヲタゲーではあるな
全てのゲームの頂点にたつとか言われると
おこがましいと青網
お前が評価した時点で痛ゲー確定みたいなもんだけどな
おれがいままで良い書したゲームなんて厳重旅団だけだぜ
上でシレンがあがっているがあれは絶対的評価じゃなく相対的評価だ
いまさら低性能のパソゲーエミュよりは完成されたスーファミエミュのほうが扱いやすいし
ゲーム槍は忌めようというとき気軽にそれも短時間で楽しめるものを好む傾向が多くて名
ローグなんぞ出面毒瀬絵手間とらされるよりはシレンをやったほうがゲームとして楽しめると一とる
ゲームに芸術性を求めるかエンターテイナー性を求めるかの僧衣が出てすれ違っているって野は感じるな
っていうかよ
それただの中傷だな
んがんぐ
高句麗 ◆OIZKOUKURI ←こいつのレス読んでるやついんの?
公開トリップだから、何が本物で何が偽者なのかよく分からない。
取りあえず、メル欄に弓裔と書いてないのは偽者確定だろうけど。
Wikiでウィザードリィについて調べてみて知ったんだけど、
ウィザードリィって元はパロディ満載のふざけたゲームなのね。
ところが、日本に輸入される段階でそういうサブカルチャーがまったく理解されず
いつのまにかシリアスな作品として作り変えられてしまったのだとか。
はぁ?お前サブカルチャーの意味わかってる?
>>235 たとえばどんな?
ウイザードリィXではふざけた部分が増えたような気がする。
35歳。
去年まで名無し君だったけど、コテハンと公開トリで
二年で350万レスした。一度やってみなよ。
初回のみじゃないけど、名前欄に高句麗#5mSJAZM2と入れれば高句麗 ◆OIZKOUKURIになれる。
なるだけなって書き込まずにROMすることもできるし、メール欄に弓裔と
思い切って書いてしまえば50パーセントでうざがられる。
書くことなきゃんがんぐと書けばいいだけ。暇つぶしになる。
糞コテとか誤変換うざいとか色々叩かれるのでマジでお勧め。
高句麗#5mSJAZM2
>>237 詳しくはWiki読んで。
モンティパイソンネタとか持ってきて遊んでるとさ。
>>228 別に。リセットって選択肢があるんだから「これはちょっと・・・」
感じた時だけうまく使って楽しめばいいだけの
ことじゃん。「難しい」とか「理不尽だ」ならともかく
禁じ手のリセット押して緊張感がないとか
言ってんのは馬鹿だろ。マゾとか以前に人としてどうかと思うよ。
ゲームのプレイの仕方で人格を批判されるとはな
食いもんで普通にまずいとか言われるのと
勝手に調味料ぶっ掛けてまずいと言われるようなもんか
全然違うよ
どこが?
245 :
NAME OVER:2006/07/10(月) 21:29:32 ID:BQ3S1DFq
単純作業のおもしろさ、といのもあるな
延々とマーフィーズゴーストを狩り続けるとか
一日中はぐれメタルと戯れるとか
いつ現れるかわからない、さらに現れても倒せる毎回倒せるわけではないメタル系に絞って狩るより
普通のモンスター狩ってたほうが効率いいんじゃないかと思うことは良くあります。
SMとかスカトロじゃないやつ
>>240 リセットが選択肢に入ってる時点で既に終わってる
だいたいWizのプレーヤーは、戦闘して被害少なかったら続行したり
全滅したりドレインされたらリセット押すとか、わざわざ自分で
リセットボタンのタイミング作ったりしてるのがめちゃくちゃ気持ち悪い
リセットをBボタン並みに日常的に使うようなゲームなんだから、それこそ
普通に考えたら不死身が約束された状態でやるのがむしろ自然なんだが、
適度にダメージ食らったりしてゲーム様に遊んでもらってるのが本格的にキモい
>>245 それはある。自分はWizってゲームはテキスト読むのとキャラ育成、アイテム収集だけだと思う
あんなもん冒険とは言えない
>>249 よほどwizに嫌な思い出があるんだな・・・
>>249 正常なプレイがリセットってwwwww
対戦で切れるタイプだな
難癖、流れ読まずにプレイ自慢、言葉尻つかんで論点すり替え、人格攻撃
Wiz信者本格的に頭いってるな 妊娠並み
まさにスレタイ通りの「レゲー板で過大評価されてる」ゲームじゃん
Wizはオトナの趣味。
>>252みたいなおこちゃまには理解できなくて当然。
おまえらお互い醜いからそろそろ終われ
まあこのスレは、信者以外のごく一般的な人がやった感想(明らかなアンチは問題外)を見れる意味で
それなりに価値があると思われ。必死な擁護が現れることのほうが不可解
んでもって漏れはルドラの秘宝が面白くなかった。ストーリーも陳腐で流れもだるい
メタルマックス2の真性信者の自分としては
やって面白くなかった人にどのへんがつまらなかったのか聞いてみたいなぁ
メタルマックスwwwww
個人的にはFFX
確かに楽しいが、1番人気ってのが気に喰わん
死体回収したあげく、灰になったときは脱力。
過大評価だと思うのもその人次第ってこった。
>>253 × Wizはオトナの趣味。
○ Wizはオタクの趣味。
FFだと3が過大評価だと感じるかな。
バックアタックとか逃げ失敗が酷いとか、ストーリーで半ば強制的なジョブチェンジとか最高だとは思えん。
初めてやったタイトルが〜とよく言うが、3から爆発的にプレーヤーが増えた感じしたからなぁリアルタイムで。
気のせいか今の尺度で語ってる人いないか?
>>260 > ストーリーで半ば強制的なジョブチェンジとか最高だとは思えん。
自分もそう思う。
大抵の FF は複数回プレイしてきたけど、3 だけは一度クリアしただけ。
特に、FF2 は結構自分の意思であちこち歩ける。
そこからすると、えらくストーリーに縛られてる感じがした。
逆に言うと迷ったりする事も無いのだけど、それがまた詰まらないというか何というか。
263 :
NAME OVER:2006/07/11(火) 08:51:46 ID:zwcYwS7+
ファイナルファンタジー
オタクくせーんだよ
>>263 ちょっと落ち着け
FFがキモくなったのは4以降でそれまでは割と硬派な感じだったぞ
それにぷよぷよとかシナリオは超オタクなのに一般人もかなりやってるけど
>>240-241 歴史ゲームでコーエーのゲームの各スレで良く見られるのだが『縛りプレイ』前提でレスが進むことが結構ある。
リロード禁止とか強い勢力(大名・君主)で遊ぶのはヘタレだとか、特定のコマンド禁止とか、
みんなそれを理解したような感じでスレが進む。他人の顔色うかがってレスすることになる場合も。
まあ、本人が楽しめればそれで良いと思うけどね。リロードの繰り返しも弱小大名での必死のプレイも結構。
その割にはバグを利用した裏技とかチートコードとかには肯定的な感じもする。
最近のコーエーゲー自体が過大評価だから
後衛のゲームはインターフェースに無駄が多すぎるし
さくさく遊べなくなってつまらなくなったな
GBの信長の野望を思い出してスーファミならモット進化しているに違いないと思ったら
すげえだるくて全国統一1階くらい敷かしたことねえ
なんかごちゃごちゃと数字が出てくるがほとんど意味がないんだよな実は
操作もなんかしにくいしみたい情報をみるまでの手間が複雑なのが多いぜ
ぶっちゃげ任天堂に作らせればモット親切でプレー環境のいいゲームに仕上げたと思うな
んがんぐ
>>264 ぷよぷよはシナリオを追う必要が全くないからだろ
むしろ制作側がそういう演出をはしょってるからユーザーには伝わらない罠
>>267 (恐らくコンシュマーのを言ってるのだと思う)
マウス操作前提の PC 版をそのまま移植するから悪いんだけどね。
そもそもゲーム機にはテンキーが無いんだった。
マウスとか以前に、KOEI の作品はテンキー前提で作られていたっけ。
何にしても、PC で売れたからとそのまま移植されたのはかなりヤバい。
ここでスレタイに立ち返ってみると、SFC のシムシティーは相当にヤバい。
あんな物、お金をもらってもプレイしたいとは思えない。操作性悪すぎ。
>>271 サターンのシムシティ2000でもやっとけ
SFCのシム2000
解像度荒いわ処理遅いわで今とても遊べたものじゃないが
当時はかなりやりこんだよyamaguchiOcn
SFCのシムシティは曲は良いんだよなー。
当時のシミュレーションゲーム。ましてやシムシティ2000みたいなゲームのSFC版にテンポが悪いとか言っても仕方あるまい。
当時凄かったものは今でも評価すべき。
街が巨大になるとセーブできなくなるシムシティ。
飽きたら、わざと災害を起こして街を破壊したくなるシムシティ
/ ̄ ̄ ̄\
/ ■ ■ \
| :
| (○) (○) |
(| /|\ |)
|「 (U) ` |
ヽ □□□ /
\___/
返事が無い。ただの屍のようだ。
> 442 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2006/07/13(木) 14:41:33 ID:Hd+oMefm0
> V発売の後、堀井雄二が小学生のユーザーの半分以上が途中(船入手後)で断念していると聞いて
> Wからは謎も簡単にして敵の強さの上昇も緩やかにしたそうだ。
> 446 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/07/13(木) 16:28:21 ID:xpy3qgYb0
> ゲーム界のゆとり教育の始まり
>
> ドラクエ4
天外魔境シリーズ
移植されるほどいいできか?
ゲーム飽食時代では有り難味が無い
>>280 SFC版のドラクエ1・2が簡単になったのはやっぱりゲーム界のゆとりプレイの仕業?
とか何とか言いながら俺はハーゴンののろいには悩まされた。
ドラクエ3かな
俺は好きだけど過大評価されすぎだと思う
ff4のストーリーは評価されすぎ
他はいいけど
レゲー板というよりは旧アーケード板やメストで過大評価されてると思うのは
90年前後の765とタイトーのゲーム全般。
ワル様もナイストもフェリオスもメタブラもドラスピもニンウォリも
曲と演出とキャラ(765)/世界観(タイトー)が神なだけで
ゲームとしては凡作〜ダメな部類。
へー、フェリオスって評価されてるんだ。
289 :
NAME OVER:2006/07/23(日) 11:02:01 ID:maw8HVGc
ほす
噂の中二病患者の巣窟はココですか?
メガドラ陰部のソフト全般
世間の需要は皆無なのにやたらゴキブリが推してきてウザイ
総合的に見ると出来はいいな。
ただ、これだけ詰め込んで中だるみなしとよく言われているが、中だるみするよ。テンポはいいんだがな。
クロノトリガーは良ゲーだけど神とか言ってる奴は痛いな
ライブアライブの方が何倍も面白かった
>ライブアライブの方が何倍も面白かった
つ・・・つられないんだからっ!
>>294 釣ろうとするな
自分としては両作品好きだ
「俺の屍を越えていけ」
いや、ゲーム自体はかなり好きだし、信者レベルで相当時間を費やしたけどさ。
キャラデザが凄くアニメアニメしていて、当初は辛かったなぁ・・
もう少し一般受けするようなデザインにできなかったのだろうか。
グラフィックだってゲームの大事な要素(例外はあるけど)だとおもうのでこの辺りでちょと損している気がする。
298 :
297:2006/07/23(日) 21:43:31 ID:???
今気づいたけど、板違いでしたね、、、
スレ汚し失礼しました
ダイナソア
単なる 3D 迷路を歩くだけ。戦闘もオーソドックス。
世界観がどうの言うが、ゲーム自体は実に平凡でつまらない。
ディープダンジョン1並み。
プレステのペプシマン
では、どのようにレゲー板で評価されてるか聞かせてもらおうか。
302 :
300:2006/07/24(月) 14:01:15 ID:???
え?過大評価てなんすか?
つまんないってことですよね?
ガキは2chすんな
宿題やってろカス
304 :
300:2006/07/24(月) 19:04:55 ID:???
え?何で急にきれてんの?こわっ!!
そもそもレゲーではない。
>>299 過大評価されていないはず。
過大評価はイースだろう。
>>306 イースは凄いんじゃない?
個人的にはあんまり好きじゃないけど。
・ゲーム自体が簡単路線になった
・あそこからファルコム自体が変になりはじめた
という理由で嫌い。
PCのイースは人んちで見たけど美少女が出てきて
内心ドキドキしてた。あの頃のPC美少女が最高だったな。
そこは評価していいと思う。
>>306,
>>307 むしろダイナソアみたいな雰囲気のほうが良かったかもな。
ゲーム性と雰囲気の良いとこ取りをしたのがブランディッシュだと勝手に妄想。
流れ切って申し訳ないが、
クロノトリガーはどーだろうか。
確かに名作かもしれないが、猫も杓子も名作名作言われていることに
少々違和感を感じる。
個人的にキャラに魅力を感じず、ストーリー・システムも癖があり楽しめなかったので・・・。
気分を悪くさせたのなら謝る。
>>310 名作名作言われすぎて天の邪鬼な俺はやる気になれない。
クロノトリガーはボス戦が直線状・円状の技を使い分ける必要がないので面白みに欠けた
しかもボスが弱い。弱すぎる。
面白いし、音楽なんかは最高だけどね。
たしかに猫も杓子も感はある。
まあやってつまんないってことはないからな
少なくとも「名作」といわれて過大評価ではないと思う。
俺は雰囲気があんまり好きじゃないけど。
神トラ。悪く言うつもりはないが、過大評価とは思う。
クロノ・神トラは双璧ぽいね。
勿論面白いんだけど。
レゲーじゃないけどオカリナとかかな。
初代ゼルダシステムだと今やっても面白いのに、
何でか SFC のゼルダは全く受け付けない。
やってる間中「つまんない…」という感覚が。何故だろう?
動きが変なんだろうか、地上が多いんだろうか。ともかくもっさりしすぎ。
比較的 GB のはマシだったけど、
GBA のはやっぱり SFC 風味でつまらなかった。
【参考:初代システムで色々な別シナリオ】
ZeldaClassic(ゼルダクラシック)を語るスレLevel4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134702164/
>>319 俺も全くもって同感。
スーパーソード?みたいなやつとって闇の世界来てから
やめちゃった。
>やってる間中「つまんない…」という感覚が。
俺もずっとこんなだった。凄い剣とったら絶対面白くなる!
と自己暗示をかけて続けたが、とった後も「つまんない…」
が続いたのでやめた。
アクトレイザーだけはガチ。
新桃太郎伝説は桃太郎スレで言うほど面白くないと思う。
後にPSの桃伝やったけどこっちの方がおもしろいと思ったのに
桃伝スレでは微妙な評価ばかりだった。
ルナティックドーン I & II
どうにもこうにも単調極まりなく、良ゲーとはとても言い難い。
前途シリーズでは比較的遊べる様になったものの、III & IV でまた悲惨な事に。
エメラルドドラゴン
今見ると一般的な RPG に見えるが、
当時はアニメチックなその世界観が異様に見えた(その頃は硬派な RPG しか無かった為)。
それはさておき、操作性が極悪。
地上マップに小さい背景のような石が結構な数存在するのだが、
いちいち移動する際にこれにひっかかる。今のゲームの様に自動補正はない。
やってみれば分かるが、こんなに移動時にストレスが溜まるゲームは他に見た事がない。
今で言う所の「萌えヲタ」でない限りは、ゲームの続行すら困難というひどいゲーム。
現実に萌えヲタが褒めてるだけだから正当な評価じゃね?w
キングスフィールド
3D 酔いしてできない。
327 :
324:2006/07/30(日) 02:14:13 ID:???
あれ?
エメラルドドラゴンって、SFC や PC-Engine にもあるのね。
PC-88 版の話なので、もしかしたら後から出たそれらでは改善されてるかもしれない。
ロケットナイトアドベンチャー
>>328 過大評価されてる?
そもそも、その名前を見たこと無いぞ。
俺は好きだけど。
>>327 石に突っかかる件は改善されてる。ちょっとやりすぎ感のある自動補正だがw
あと、ダンジョンの広さもヌルめに補正されてる。
それより旧作の絵柄の方が好みだった。同じ人なんだけどね・・・
DOGか。変なエジプト風味のやつ面白かったな。
>>323 事前評価を高めさせておきながらがっかりさせるのがアートディンクのお家芸。
ルナドンが発売されたとき、売りきれ店が続出だった。
俺も買ったクチだけど、買って本当にがっくりした。
こんな薄っぺらな質より量を地で逝くような内容だったとは…。
雑誌記事でマンセーしていたよ。
「HDD専用なのに売りきれ店続出とはよっぽど期待が大きかったのだろう」
みたいな。
ま、広告料もらっている以上、否定的な記事は書けないか。
当時はそんな裏事情などまったく知る由も無かった青学生だった俺。
追記
>>324 俺もエメドラは糞だとおもった。PC-98版。
あんなPC-88画面のデッドコピーで萌えも糞も無い。
多機種では遊んだことが無いから俺的評価が覆る余地はあったかも?
移動の自動補正はドラゴンスレイヤー英雄伝説あたりで堪能したけどこれになれてしまったせいか、
ハイドライド3の移動で突っかかって敵にコロされる経験をしてかなり鬱になった。
ロケットナイトアドベンチャー
335 :
NAME OVER:2006/08/07(月) 17:38:00 ID:kmq+7MCx
ほす
グーニーズ
・・・駄ゲーだろ。どこがいいんだか?
>>336 確かにあんまり悪い評価は見かけないが、
良いという評価も見たこと無い。
まさしく駄ゲー。
まんこ君の頃と違いそれなりにまともに話し合ってるんだね
駄ゲーというより凡ゲーという評価がふさわしくね?
ほかにもそう言うゲーム、たくさんありそうだが。
ライブアライブ
戦闘がゴミ過ぎる・・・。音楽はいいのに勿体ない。
その手のゲームはサントラとして使えなくも無い。
ライブアライブは各シナリオ個別で見れば
素晴らしいのだが(特にSF編、功夫編)
最終編で無理に全員の主人公を集めなくてもいいのにとは思った。
ロマサガ2の最終皇帝みたいに各シナリオの主人公の能力を受け継ぐ
ような主人公がもう一人いればうまく纏められたと思うんだけどな。
音楽が良いのには同意。演出も凄く良い。
オルステッドのSADENDは心にくるものがあって良かった。
けど、他の主人公の最終編はなんかいまひとつ。
なんかオルステッドへの説得の仕方が強引というか…。
あと、何故魔王山に各時代のオディオ像が立っているのかとか、その辺が説明不足。
確かにライブアライブの最終編は少し強引な所が多いな
あれをどれだけ許容できるかで評価は分かれるんじゃないか
ライブアライブの場合はゲームシステムとかバランスとかじゃなくて
勇者とそれへ願望ばかりぶつける民衆ってところへ焦点をあてた功績が評価されるんじゃないかと思う
確かにパソゲーなんかではそれよりずっと以前にラストハルマゲドンのようなモンスター視点のRPGは存在したけど
勇者はあくまでも敵なだけであってその立場の悲哀なんかを描いたゲームは無かったような気がする
346 :
NAME OVER:2006/08/17(木) 01:03:56 ID:00jU3fio
戦闘がしょぼいライブアライブ
もうちょっとなんとかならなかったのか
ポケモンRPG全般
ゲーム自体が相当つまらないと思うのだが。
ポケモンとさえ名が付けば、
星をみるひとだろうと元祖西遊記スーパーモンキー大冒険だろうと、
平気で何周もできてしまうのかと問いたくなる。
戦闘はありきたりな十数年前のもの、音楽は素人の小学生によるものか?
うーん・・・結果重視だろうからね。
おそらく面白いと思う連中がゲームしてるんだよ。
つまらないと思う連中が増えれば自然に廃れる
内容でこき下ろす連中にも一理あるけど、
こういうゲームはフィードバックが効くんだよ
外交に近いかもしれないな
車のエンジンで言えばオイルみたいなものだ。
どれだけ影響あるか数値化すること自体が困難。
全体比較はできるかもしれないけどねー
ほう創価創価
高級買い替えオイルと植物性恒久オイルがある。
アルテリオス。スレがある事がおかしい。
>>347 レゲー板ではあまり話題にならないと思うが、
まあ私も面白さはわからなかった。
集めるのを競ったり、交換が楽しいんだろうとは思うんだけど、
周りにポケモンをやってるやつが居なかったからな。
おなじ感じで、どうぶつの森も微妙。
ルームシェアしてた友達とやってたときは、それなりだったが、
友達が引っ越してしまってからやらなくなったし。
DSのは通信できるけどね。
RPGじゃ無いポケモンは、ポケモンスナップが好き。
ポケモンおもしろかったよ
2種類のソフトとか150種育てたり 進化 モンスター交換
戦闘も属性があったり、1対1とか
当時はめずらしかった
あとセーブがなかなか消えなかった
まあクリアには何の価値もないゲームだからな。
一直線にクリアに向かってそこで満足しちゃうやつには向かんだろう。
初プレイの時
リザードンしかレベル上げてなくて
四天王の最初のやつにボコボコにされた思い出
リザードンだけでクリアし、ミュウツーをボコボコにした思い出
ポケモンは対人戦を主眼に置いてあるから
あれはRPGの形をしてるけど本質的には桃鉄とかカルドセプトなんかと同じで
ボードゲーム系のノリのゲームなんだろうと思う
当時地元にポケモン愛好者の集まりがあって参加してたんだけど
ポケモンに本気ではまってるのは人と競って打ち負かすのが好きなタイプが多かった
ソロプレイのみの評価で名作と言えるかと問われれば少し苦しいかも
いかにもゲームボーイのRPGって感じでひとりで遊んでも面白いと思うけど。
まあそれでも通信できる場合の半分以下の面白さなんじゃなかろうか。
そもそもポケモンが始めて出るまでに
有名な収集系ゲームってなかったからな。
あれだけ子供たちにヒットしたのは
任天堂が携帯ゲーム機の利点を生かし
漫画などの宣伝展開がうまかったんだろう。
ちょっと待ってくれ。
ポケモンを総合すると「通信があれば面白い」という事になっているが、
それをストリートファイター2に置き換えてみよう。
あれは一人で遊んでいてもしっかり遊べるレベルのゲームだった。
ポケモンは…?
> 297 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/18(金) 19:16:11 ID:t65xIanT0
> ・対人戦のつまらなさが糞(読み合い要素0)
> ・操作性が糞
> ・戦闘システムが糞
> ・ストーリー性が糞
> ・音楽が糞 (戦闘時の音楽なんか、吐き気がします。小学生作曲ですか?)
>
> …「ポケモン」じゃなかったら誰もやらない、こんなクソゲー。
こういう事になるのだが。
363 :
362:2006/08/18(金) 19:47:25 ID:???
しかし、ドラクエモンスターズは1、2、キャラバンハートと楽しめた。
ポケモンはいずれも起動して5分でクソゲー臭がひどすぎる。
我慢して本編をクリアしてもなんじゃこりゃ?という。
キャラクターにさえ媚びを売りさえすれば、
ここまでゲームを乱雑に作っても受け入れる連中が「多数」居るのだと知った。
だから、原作有りのゲームは総じてクソゲーになるんだなと納得。
モンスターズは1は流行ったけど
2はもう飽きたというか・・・
俺のまわりでは流行らなかったな
キャラバンハートは買った人すこしいたけど糞ゲー扱いだった
ゲームボーイのスト2は買ってすぐ飽きたよ・・・。
対人じゃないとつまらん ワンパターンだし
スーファミのは友達とたまにやってたけど
ポケモンはプレイヤー側で対戦時のルール
(使用制限レベル制限etc)をしっかり設定してから遊ぶと楽しいけど
無制限の状態での対戦だと大味だから楽しくないと思う
>>362にある引用の主は多分後者だろうと思う
小中学生が友達と遊ぶ時にいちいち細かいルールを設けてるとは思えないので
そういう評価が下されてもしょうがない
システム自体は確かにいかにもゲームボーイのゲームという感じの陳腐なものだったから
ポケモンがヒットしたのは販売力と宣伝力の功績のみであって
なぜそれでヒットするかというと
ユーザーが多いという事は子供達にとって最も重要な事だと言って過言ではないから
「自慢できる」っていう部分が大事なのが小中学生の頃の遊び友達の関係であって
その自慢する対象の少ない遊びを好んで楽しむ子供は少数派でしかない
ドラクエ人気が一時期異常に過熱したのも早解きが流行した事から見ても半分はそれが要因と言えそう
「○○を集めてなんぼ」というゲームでは、
その集める過程におけるインターフェイスも重要だと思う。
(レゲーではないが)ロックマンエグゼなどは成功している例ではないだろうか。
>>365 ポケモンって口コミって広まったんじゃなかったか
アニメとかはじまったのもう
みんなポケモン飽きたころじゃね??
ポケモンはイレコミ(業界の隠語というか何というか)。
売り手側が金を掛けて「今は○○が大ブームです!」ってやる訳よ。
結果的に、テレビや雑誌にやたらと出てくる事になる。
そうすると日本人は流行に弱い為、それに乗っかってしまう。
一番顕著な例はたまごっちだな。あれの販促には自分も関わった。
F1とか相撲とかK1、そしてサッカー…等々、本当に流行ってると思うかい?
マスコミに釣られた一般人が金出してくれてるだけの事なのさ。
マスコミで「流行ってる」というのには注意した方が良い。
それに、あえて乗っかるのも楽しいかもしれないが。
最近は嫌東亜が流行ってるみたいだなw
東亜じゃないか、特亜か。
ま、流行嫌いな自分にとってはどうでも良いこと。
俺ポケモン発売日に買ったけど
親に無理いって5〜6件は店回ったなぁ、まさか売り切れになるとおもってなくて
手にいれるの苦労した思い出がある
周りの友達も結構もってたし
いっしょに攻略した
脱東亜。。。。。。。
>>319 >>320 その感覚はわかるな。
なんかもっさりしてるんだよな、SFC版のやつは。
何度もやりたくなるゲームではないな
決して悪いゲームではないし、良作ではあるんだけどね〜。
アクション要素を強化し過ぎたのかも知れないね
ディスクシステムの元祖ゼルダはアクションRPGの仮面をかぶったパズルゲームだし
スーパーアレスタかな。道中が長すぎるw
あとレゲーじゃないかも知れんがダイナマイト刑事はツマランと思う。
うん、アレスタって ZANAC と違って、なんかダレるよね。
378 :
NAME OVER:2006/08/25(金) 00:07:54 ID:BLspnyZ1
ほす
バハムートラグーン
確かにゲームとしては面白いが、キャラクターのほとんどが基地外なのはプレイしているこっちが恥ずかしくなる。
個性と基地外は別物だと思う。
みんなキチ外なら確かに没個性だw
一人くらい面白いキャラがいる、と言うのならゲームも楽しそうだ。
>基地外だらけで没個性
マンガだけどJ○J○なんかもそうだな
没個性なんて生易しい物じゃない>バハムート・ラグーン
ジョジョの場合は基地外という設定が『強さ』や『恐怖』といった良いほうに生きているが、バハムートの場合は全く無意味。蛇足という言葉すら生温い。
当時中学生の俺ですら恥ずかしさを通り越して怒りを覚えた程だ。
一言で言うならば『バカと電波と基地外だらけの中学生の修学旅行』。普通の人には耐えられない。
製作者は何を思ってこんなキャラクターにしたのだろう…
383 :
NAME OVER:2006/08/31(木) 22:59:44 ID:fTNMme2F
>>324 >>333 エメラルドドラゴン、俺もクソゲーと思った。ちなみに88版
広すぎるマップ、死ぬたびに見せられる遅いメッセージ表示、馬鹿なAI、
とにかくストレスが溜まった。
385 :
NAME OVER:2006/09/01(金) 04:40:54 ID:p+CuAfg6
ポケモンはたしかに流行ってたよ
なぜかみんな発売日に買ってたし
周りのやつらみんなもってた
386 :
NAME OVER:2006/09/01(金) 07:51:55 ID:mungj8Ah
FF
まともなゲームだと対象年齢とかターゲットがキチンと絞ってあるから、
ターゲット外の人には面白さはあんまわからんよ。
流行りモノ嫌いの人はそもそもやらないしね。
ポケモン流行った時なんてもう小学生じゃないし、
キャラのデザインも淡白で可愛いとは思わんかった。
俺が子供のときにビックリマンとかでそういう展開があったら楽しかったろうが。
聖剣2
昔やった時はすごく面白かったもんだったが
最近やってみたら糞つまらなかった。
ボス倒すたんびにバグのせいで止まったりするのは最悪。
ラストに行くまでで総計10回くらい止まった。
長いダンジョンの奥にいるボスを倒して止まった時はマジでブチ切れたくなった。
それとポポイの魔法のバランス崩壊がひどい。
聖剣伝説っていうよりはポポイ魔法冒険記っていう感じだね。
「剣」が主役になれるのは本当にラストだけだったね。
極悪の魔法でもあれば使いたくなる
こちらも手を抜いて戦いたくないしな
初心者用のものだなんてふざけんな
390 :
NAME OVER:2006/09/01(金) 18:25:35 ID:QSWAN7rN
>>389 それすげーわかる
ロマサガ3も黄龍剣がかっこいいから使いたいけど
分身剣のほうが強いから分身剣使っちゃう
>>388 ハッキリ言ってポポイの一人作業でボス戦は終わるよな
俺は聖剣2をリトマス試験紙にしてたな。
これをおもろいという人のオススメは全く信用しなかった。
MDの作品は過大評価される傾向にあるな
確かにレゲー板限定でな
>>392 スクエアの大半のゲームに言えそうな気がしないでもない。
ポケモンの場合むしろあの稚拙さがGBらしくて良いんだと思う
システムのちゃんとしたデータ量の多いゲームがしたいならプレステなり選ぶだろうし
完成度なりだけで言うならポケモンを出来が良いと言うのはさすがにうそ臭く聞こえてしまう
女性に例えるならポケモンは正統派美人ではなく雰囲気美人
>>393 セガマニアがいるからね
MDどころかセガマークスリーのソフトなんかも未だに賛美してるし
398 :
NAME OVER:2006/09/03(日) 13:04:48 ID:NQzR/F8Q
本編クリアしてもまだまだ遊べたもんなポケモンって
他のゲームとは格が違う
レゲーに入るかどうか解らんが、64のゼルダ時のオカリナは個人的にあんまり面白くなかったので
「なんでこんなに大評判なんだ?」ってずっと思ってた。
時オカは誰がやっても面白いつくり。
オール10が許されるのは時オカだけ。
でも俺はつまんなかったんすよ。
マリオ64は滅茶苦茶好きなんだけど。
あっそ
合う合わないは誰でもあるけど面白い理由みたいなのはなんとなく分かるだろ
知的障害者は気に入らないゲームはすぐ糞扱いする
>>403 「ふーんよく出来てるゲームだね」とは思ったけどね。
>>399読めば解るが、別にクソ認定するつもりはないんで。
でも個人的には面白くなかった。
しっかし俺が上記のような事書くと例外なく叩かれるなあ。
それだけファンが多いっつー事か。
まあ俺のようなやつの方が少数派ってのは解ってるんだがね。
猿人の臭いがするな
ゴキブリの臭いだろ
は?
やっぱりゴキブリだった
>まあ俺のようなやつの方が少数派ってのは解ってるんだがね。
このへんが中2病くさい
中2病の猿の自演だろ
大多数の人間が面白いと感じてるゲームをつまんないと感じるなら
つまんないのはゲームのほうじゃないんだよ
ジャーヴァス
ゴキブリの巣窟だな
325 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日:2006/09/04(月) 00:13:29 ID:RjhhJS2/
出来の良い悪いと好き嫌いは別だからな
面白い、というとどちらにも取れてしまうが前者で考えるべきだろう
>>413 群集心理ってのも世の中には存在するからそういうのは屁理屈にしかならない気はする
むしろ、逆の捉え方もあるし。
つかゲーマーは逆のほうが多いよ。こんなクソスレがあるんだから。
421 :
NAME OVER:2006/09/04(月) 17:47:38 ID:JejkSOb6
お前、俺の立てたスレにケチつけてんじゃねー
チンポ野郎
ゴキブリ臭いスレだな
>>418-420 つまらんのは大多数の人間、と言いたかったのだろう。
付和雷同という言葉もあるし。
>>413は言いにくそうだから俺が書いてみる。
ゴキブリ臭いって言ってる人ってゴキブリの臭い嗅いだ事あるんだろうか
もしくはゴキブリの臭いに慣れ親しむ環境でお暮らしなんだろうか
・・・なんかアレだね
>>414 過大評価はされてないと思う・・・評価されてないもん
ゴキブリ臭いなんて聞いたことがない。
ゴキブリ臭いスレだな
猿臭いレスだな
) ノ
≡≡≡≡ 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 カサカサ
過小評価と言えば風タクはかなり過小評価されてるな。
個人的にラスボスの音楽は良かったんだが。
> 398 名前:NAME OVER[] 投稿日:2006/09/03(日) 13:04:48 ID:NQzR/F8Q
> 本編クリアしてもまだまだ遊べたもんなポケモンって
> 他のゲームとは格が違う
本編をポケモンだというだけでクリアできる精神力に感心する。
ドラクエ1並みとまでは言わないが、全てにおいてドラクエ2以下のゲーム。
どんなに優れているのかと、血を吐く思いでクリアして損したなんてものではなかった。
銀・金・サファイア・ルビーというのは全てクリアしてみたのだが。
…何これ???
特に、戦闘時の音楽とか、吉本のお笑いとかやってるんですかね?
431 :
NAME OVER:2006/09/06(水) 15:25:57 ID:lO/G3Fi1
赤、緑しかやったことないから他のソフトはわからないけど
属性偏らないようにパーティ組んだり
進化目指してレベルあげたり
楽しかったよ
>>430 お前みたいに部屋にこもって一人でシコシコやってもね・・・
>>430 みんながED目当てでポケモンやってると思ってんの?
SFC>純日本人を絵に描いた様なハード。
ハードからソフトまで大衆受けを極めたその創り、そしてバランス感は日本人独特の特徴。
ユーザーそのものも一般人が多く争いを好まず平和的である。
ゆえに間違いはまず無いが、独創性はあまり見られない。
代表キャラはマリオ等、国内外問わず子供から大人にまで人気のキャラクター作品で幅広く楽しめた。
大作、有名作が優先されて発売されたのも強みであり、一般人はこれ一台で充分だった。
後継機では他社にトップの座は譲ったものの、遊べるジャンルに偏りはなかった。
MD>アメリカン。
ハード及びユーザーの発想や行動は常に独創で冒険心に満ちたものであり、
常に新しいものを開拓しようとするそのフロンティア精神は、現代ゲーム業界のイシズエを築いた。
現代ゲームにおける3Dや音楽などの発展はひとえにセガ及びそれをささえたユーザーの努力の賜物である。
だが反面、その実力と成果の為にプライドが高く、自己主張によって敵を作りやすい。
また、向かってくるものは徹底的に叩き潰す傾向があり、必ず勝利するが争いはたえない。
やはりそのハード及びソフトは、気質的に似たアメリカでも多くの支持を得た。
代表キャラはソニック、新発見の遺伝子に名前が付けられたほど、存在が世界的に認められている。
後継機ではまたもトップになれなかったが、PS,SS両機種に移植されたタイトルも多くあり、遊べるジャンルに偏りはなかった。
PCE>ファミコンの二番手として発売されるが、良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い。
その有様は○国人、△国人に多く見られる悪質な特徴である。
またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある。
その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の○国□産党と被る。
ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無だ。
代表キャラなどはなく、肝心な部分を省いたエロゲー移植を得意とした。
後継機はPCE同様にアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した。
ま た 猿 人 か
過大評価すらされないPCE
正当評価されているからな。
誰からも評価されないゴミドライブ
>>432 >>433 430に至る流れを読む限りでは
ポケモンの対人部分じゃなくソロゲーとして賛美することへの意見のように思えるから
そのつっこみは論点をずらすポケモン信者の擁護に見えてしまうよ?
それにしたって一直線にED目指すゲームじゃないだろ
ソロプレイだけで考えるなら一直線にクリアーするゲームだった気がする
GBの容量で色んな要素詰め込むの要求するほうが酷だからそれはそれでしょうがない
でも好きなゲームだからって自分の中で美化してる部分を他人に呑ませようとするのは間違い
ポケモン否定派必死だな
オッサンはインベーダーでもやってろ
そもそもスレ違いだから
ボケモンネタはおしまい
>>443 わかった。インベーダーやってる。
オッサン(´;ω;`)カナシス
ポケモンネタ振ったのは俺なんだけど
まさかここまで必死に叩き入るほどポケモン信者がいるとは思わんかった
流れ戻してまで擁護してるもんなぁどこがいいんだろあんなゲーム
ここですか?入れ食いの釣堀は
ああ、オサーンが釣れまくりだよ
天地創造はストーリーはいいと思うけど謎解きがヒント少なくて理不尽だと思う。
星のかけら?を集めるとこなんてペンギンに花を渡すとかもうね。
天地創造はロウランが一番難しいんじゃないかな。
>>449 はいはいおこちゃまはレトロ板から出ていきまちょうねーw
クソガキはポケモンでもやってろw
ついにオサーンが壊れた
あーあ、べーんしょー
どうでもいいけど他の人が書き込まなくなるからお前ら2人ともそろそろ消えろよ
こんなけ゛ーむにまし゛になっちゃってと゛うするの。
まぁどっちが悪いのかは知らんがポケモンがクソゲーなのだけはガチだな
ああ、PCEだけはガチでクソだな
ついでにメガドラもガチでクソだぞ
とりあえず通して読むとポケモンヲタがセガヲタと同レベルの幼稚さなのだけはわかった
どっちもどっち。
誰かが何か書くと文句をつけて潰して
ネタを提供するわけでもなくそのまま口論を続けるって意味では
やっぱ擁護派のほうが邪魔者のような気はする
文句をつける際にも根拠を提示するわけでもなく
感覚的な話や漠然としたおおまかな話しかかかれてないように見受けられるし
そんなもの他人に解釈してもらえると思ってるほうがおかしいわけだけど
感覚的なことだから相手に通じないのにそうなると癇癪起こして
最後は一行レスでからみはじめてしまっているし
んで見事にスレ沈静化しちゃったねぇ
それが目的でやってたんなら見事に成功してるわけだけどね
463 :
NAME OVER:2006/09/09(土) 17:49:47 ID:9AG91XdI
>>1みたいな体験を語るスレだぜ
レゲー板内で過大評価されてるものだよ
FF4,5
プレイした時期が少し遅めだったせいもあるだろうが、
ストーリーも微妙・・戦闘はハゲシクつまらなかった。
アビリティシステムが受けていたようだが、敵に魅力がなく
戦闘もつまらないのでアビリティポイントを稼ぐのが苦痛で
たまらなかった。
LUNA
ゲームアーツというだけで課題評価されてるような・・
難易度が低く遊びやすいというだけで後は普通のRPG。
戦闘は一見FFのようだが敵キャラをスプライトで表示し、
アクションゲームのように入り乱れて戦う。しかし、デカい
敵がほとんど出てこないという欠点があった。
ビジュアルシーンはあの程度の中途半端なものなら入れない方が
良かったのではないかと思う。
>>463 だからこそ、ポケモンがクソゲーな訳だが。
>>464 まあストーリーは両方ひどいけど4と5の戦闘まで
一緒くたにするのは流石にどうかと思ったり。
467 :
NAME OVER:2006/09/10(日) 05:55:48 ID:lpkGrtKg
>>456 ポケモンってレゲー板でスレたってないじゃん
かまいたちの夜の名前が無いが過大評価されてなかった
ゲームアーツ作品は全て凡ゲーだと思う。
シルフィードやヴェイグスを差してそういうのだと思うが、
つまりはポケモンはクソゲー中のクソゲーであると。
>>464がいまDSで出てるLUNAやったら発狂するだろうなw
ポケモンの話題は収束してるのに尚も執拗に攻撃するオサーン・・・orz
ゴキブリ臭いスレだな
ゲームアーツ?ハァ?
猿しかいねえな
メガドラ系は全般的に過大評価かも
ゴキブリがあちこちで捏造評価してるからな
猿人があちこちで暴れまわってるからなw
しかも一人でwww
早速ゴキブリが沸いてきたな
沸いてきたといっても粘着ゴキ一匹だがw
猿人は捏造かコピペしかできないってのは本当なんだな
750万台売れたソースは未だに出せないしw
子供みたいに意地張って収まりがつかなくなってる
猿人は往生際が悪すぎ(一匹で暴れてるんだろうが・・・)
_| ̄|○ ガッカリ
なんか粘着ゴキって全部、既に書かれたレスをコピペして
ゴキブリを猿に変えてるだけなんだよね。
楽ちんだねー。楽ばっかしてるから肥満になるんだぜ?
書き換えるのができないくらい長い文章にしてやろうかw
にしても、恥ずかしくねーのかなぁ。まるでプライドの
欠片もねーな。どうせこの文章もコピペして改変するんだろうな。
もうちょっと自分で頭ひねって考えることできないのか
>PCエンジン 750万台
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
こ こ 笑 う と こ ろ
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!
o/⌒(. ;´∀`)つ ソ、ソース出せねえでやんのwww
と_)__つノ ☆ バンバン!!
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ファミリーコンピュータ / NES 6,178万台
スーパーファミコン / Super NES 4,902万台
メガドライブ / GENESIS 3,432万台
NINTENDO64 3,292万台
============ 世 ============ 界 ============ の ============ 壁 ============
PCエンジン / TurboGrafx-16 392万台 ← ( 爆 笑www )
`→ 大コケorz
PC-FX 40万台 ← ( 大 爆 笑wwwwwwww )
`→ マスコットキャラはロルフィー(大ウケwww
∧_∧ ァ,、 PCエンジン? TurboGrafx-16?? 何それ???
,、'` (. ;´∀`) ,、'` 8bitなのにTurboGrafx-16(プププッ
'` ( ⊃ ⊂) '` 世界的に無名なハードwww
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!
o/⌒(. ;´∀`)つ ピ、PC-FXなんて誰も記憶にないっつーのwww
と_)__つノ ☆ セリフ広告が「ロルフィーといっしょに、アニメゲームであそぼ(はぁと)」だって!!
バンバン!! こりゃロリコン犯罪者予備軍御用達ハードだねwww
ビジュアルメモリって地味に凄いな
容量少ないし電池使うけどね
容量は少ない、電池は概ねひと月しかもたず、電池が切れると起動時に「ピーッ」と鳴ってしまう
しかし憎めないんだよなぁ、VM
憎々しいゴキブリ関連の周辺機器とは大違い
天の声wwwwwwwwwwwwwwww
>>484 ソース↓ よほど悔しかったのか別のスレで改変コピペwww
でも関係ないスレ荒らすのはやめよーね♥
655 :NAME OVER:2006/09/10(日) 18:32:15 ID:???
なんかコピペ猿って全部、既に書かれたレスをコピペして
猿をゴキブリに変えてるだけなんだよね。
楽ちんだねー。楽ばっかしてるから肥満になるんだぜ?
書き換えるのができないくらい長い文章にしてやろうかw
にしても、恥ずかしくねーのかなぁ。まるでプライドの
欠片もねーな。どうせこの文章もコピペして改変するんだろうな。
もうちょっと自分で頭ひねって考えることできないのか
494 :
コピペ猿:2006/09/10(日) 19:40:36 ID:???
なんか粘着ゴキって全部、既に書かれたレスをコピペして
ゴキブリを猿に変えてるだけなんだよね。
楽ちんだねー。楽ばっかしてるから肥満になるんだぜ?
書き換えるのができないくらい長い文章にしてやろうかw
にしても、恥ずかしくねーのかなぁ。まるでプライドの
欠片もねーな。どうせこの文章もコピペして改変するんだろうな。
もうちょっと自分で頭ひねって考えることできないのか
496 :
コピペ猿:2006/09/10(日) 19:48:45 ID:???
ゴキブリどもォォォ、春麗FANブック付きのストU買った俺を気の毒だなんて思うなよ。
春麗FANブックはァァアアアアアアアーッ!!我がエンジン民族の最高知能の結晶であり誇りであるゥゥゥ!!
つまりすべてのストUを越えたのだァアアアアアアアアアアアア!!
497 :
NAME OVER:2006/09/10(日) 19:54:08 ID:lfMdcFF6
ドラクエUは何故あんなに評価が高いんでしょうか?
ゲームバランスの悪い糞だと思うんですが
ゴキブリは捏造かコピペしかできないってのは本当なんだな
子供みたいに意地張って収まりがつかなくなってる
ゴキブリは往生際が悪すぎ(一匹で暴れてるんだろうが・・・)
_| ̄|○ ガッカリ
めっちゃあれてるなOTZ
ポケモンに嫉妬したオサーンと猿人のせいだな・・・orz
ブァカ者がァアアアア。春麗FANブック付ストU’は世界一イイイイ!!
美少女ゲームファンを対象にイイイイイイイ…
このエンジン版ストU’は作られておるのだアアアア!!
ちなみに以前時オカはつまらんって書いたら猿人扱いされたけど
俺はむしろ妊娠だったんだがのう。SSよりもPSよりも64派でしたから。
>>497 昔のゲームにありがちだったちょっとした理不尽さを残したゲーム。
俺は好きだったけどな。ゲームそのものより雰囲気を好んだゲーム。
ゴキブリは見境なく荒らし回るからな
>>497 俺は以前あるスレでその件で2信者と喧嘩したことがあるから良くわかるよ。
そのバランスが荒いのが逆にいいんだそうだ。モンスターが本気で殺しに来る感覚がいいんだと。
3なんかはぬるすぎて話しにならんって言ってた。
なんか粘着ゴキって全部、既に書かれたレスをコピペして
ゴキブリを猿に変えてるだけなんだよね。
楽ちんだねー。楽ばっかしてるから肥満になるんだぜ?
書き換えるのができないくらい長い文章にしてやろうかw
にしても、恥ずかしくねーのかなぁ。まるでプライドの
欠片もねーな。どうせこの文章もコピペして改変するんだろうな。
もうちょっと自分で頭ひねって考えることできないのか
ブァカ者がァアアアア。春麗FANブック付ストU’は世界一イイイイ!!
美少女ゲームファンを対象にイイイイイイイ…
このエンジン版ストU’は作られておるのだアアアア!!
メガドライブはガチで糞w
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ファミリーコンピュータ / NES 6,178万台
スーパーファミコン / Super NES 4,902万台
メガドライブ / GENESIS 3,432万台
NINTENDO64 3,292万台
============ 世 ============ 界 ============ の ============ 壁 ============
PCエンジン / TurboGrafx-16 392万台 ← ( 爆 笑www )
`→ 大コケorz
PC-FX 40万台 ← ( 大 爆 笑wwwwwwww )
`→ マスコットキャラはロルフィー(大ウケwww
∧_∧ ァ,、 PCエンジン? TurboGrafx-16?? 何それ???
,、'` (. ;´∀`) ,、'` 8bitなのにTurboGrafx-16(プププッ
'` ( ⊃ ⊂) '` 世界的に無名なハードwww
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!
o/⌒(. ;´∀`)つ ピ、PC-FXなんて誰も記憶にないっつーのwww
と_)__つノ ☆ セリフ広告が「ロルフィーといっしょに、アニメゲームであそぼ(はぁと)」だって!!
バンバン!! こりゃロリコン犯罪者予備軍御用達ハードだねwww
>>466 ストーリーも酷くねえよバカ。
むしろ最近のFFよりよっぽどマシだよ。
お前猿人臭え
ゴキブリ乙
>>513 ゲームっつーのはプレイした時期によって感じ方が違うからね。
小中学でプレイした人は問題なかったかも。
暇があったらもう一度やってみれば?
>>516 もちろん、ここ数年でも何回かやってるよ。
しかしあんたの言うとおり当時の思い出込みの評価かも知れんのう
ゴキブリ臭いスレだな
519 :
猿人:2006/09/10(日) 21:06:25 ID:???
ゴキブリどもォォォ、春麗FANブック付きのストU買った俺を気の毒だなんて思うなよ。
春麗FANブックはァァアアアアアアアーッ!!我がエンジン民族の最高知能の結晶であり誇りであるゥゥゥ!!
つまりすべてのストUを越えたのだァアアアアアアアアアアアア!!
住人の皆さん、スレにゴキブリが現れたら
バルサンを炊いて追い払いましょう!
ゞ ::::;;;)
ヾ ::;;ノ
ヾ丿
. ⊂二⊃
(´・ω・)つバルサン ゴキブリ退散!
└─┘
>>519 美少女ゲームのないゴキブリがPCエンジン様に勝てるわけがない
>>519 流石はNECアベニュー、他メーカーには出来ない事を平気でやってのける。
そこに痺れる憧れるゥ〜!
フフ・・・・改変コピペできないレスは 痛かろう
>>502 俺は別に思わなかったが・・って妊娠って何?
なんか粘着ゴキって全部、既に書かれたレスをコピペして
ゴキブリを猿に変えてるだけなんだよね。
楽ちんだねー。楽ばっかしてるから肥満になるんだぜ?
書き換えるのができないくらい長い文章にしてやろうかw
にしても、恥ずかしくねーのかなぁ。まるでプライドの
欠片もねーな。どうせこの文章もコピペして改変するんだろうな。
もうちょっと自分で頭ひねって考えることできないのか
住人の皆さん、スレにゴキブリが現れたら
バルサンを炊いて追い払いましょう!
ゞ ::::;;;)
ヾ ::;;ノ
ヾ丿
. ⊂二⊃
(´・ω・)つバルサン ゴキブリ退散!
└─┘
>>525 >>526 激しく同意!!!
PCエンジン最強!
美少女ゲーム最強!!
ロリフィー最強!!!
フフ・・・・改変コピペできないレスは 痛かろう
住人の皆さん、スレにゴキブリが現れたら
バルサンを炊いて追い払いましょう!
ゞ ::::;;;)
ヾ ::;;ノ
ヾ丿
. ⊂二⊃
(´・ω・)つバルサン ゴキブリ退散!
└─┘
>>529 激しく同意!!!
PCエンジン最強!
美少女ゲーム最強!!
ロリフィー最強!!!
MD>PCエンジンの二番手として発売されるが、良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い。
その有様は○国人、△国人に多く見られる悪質な特徴である。
またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある。
その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の○国□産党と
被る。
ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無だ。
代表キャラなどはなく、肝心な部分を省いたAC移植を得意とした。
後継機はMCD同様にアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した。
我々が改変コピペしにくいレスを次々と書いているのに、おまえはすでに
使い古されたレスの改変コピペしかできない
いかに改変コピペ&自猿に卓越しているとしてもこれだけの人数!
続くかァ〜〜 続くかァ〜〜 続・くゥ・カァ
うぅ・・捏造についカッとなってコピペ猿を再起不能(リタイア)
状態にしてしまった。ちょっとやりすぎたな。ごめんなコピペ猿。
住人の皆さん、スレにゴキブリが現れたら
バルサンを炊いて追い払いましょう!
ゞ ::::;;;)
ヾ ::;;ノ
ヾ丿
. ⊂二⊃
(´・ω・)つバルサン ゴキブリ退散!
└─┘
なんというか欠点があまりピックアップされないゲームをあげるスレなのかと思って開けたら、ただ単に儲と厨とゴキブリのスレかよ
現在では通用しない、理不尽、難しい→当たり前。容量不足で悩んだ昔のゲームと今のやつとを全く一緒にすんなよ
その差異を考慮に入れてこそだろ
今でも完全に通用しちゃうなら、そのまま出すだろ
リメイクなんかはゲーム性云々よりネームバリューと思い出に支えられてると思う
俺はスーパーマリオブラザーズ2
キャッチコピー通りなんだが、難易度がプレイする人を選ぶことを考えるとちょっと誉めすぎ
ゴキブリ臭いレスだな
いい加減ゴキブリは国内出荷台数でアニメ専用ハードの
PCエンジンに敗北したことを認めたまえ。
OTAKUは日本が世界に誇る文化だということがまだわからなのか?
PCエンジンは日本のアニメオタク層取り込むというミッションを
完璧に遂行したのだァ!!
いくらメガドライブが良質のオリジナルを排出しようが
美少女ゲームの前では無駄、無駄ァ!
天外魔境2
MD>PCエンジンの二番手として発売されるが、良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い。
その有様は○国人、△国人に多く見られる悪質な特徴である。
またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある。
その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の○国□産党と 被る。
ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無だ。
代表キャラなどはなく、肝心な部分を省いたAC移植を得意とした。
後継機はMCD同様にアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した。
猿臭いスレだなここは
ここまでゴキブリ
543 :
NAME OVER:2006/09/10(日) 23:49:48 ID:/Puxf4pK
妊娠とGKが厭でレゲー板に来たが
どうやらゲーム関係の板に安息はないようで。
◇◆◇ こ れ が 世 界 標 準 だ ◇◆◇
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ファミリーコンピュータ / NES 6,178万台
スーパーファミコン / Super NES 4,902万台
メガドライブ / GENESIS 3,432万台
NINTENDO64 3,292万台
============ 世 ============ 界 ============ の ============ 壁 ============
PCエンジン / TurboGrafx-16 392万台 ← ( 爆 笑www )
`→ 大コケorz
PC-FX 40万台 ← ( 大 爆 笑wwwwwwww )
`→ マスコットキャラはロルフィー(大ウケwww
∧_∧ ァ,、 PCエンジン? TurboGrafx-16?? 何それ???
,、'` (. ;´∀`) ,、'` 8bitなのにTurboGrafx-16(プププッ
'` ( ⊃ ⊂) '` 世界的に無名なハードwww
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!
o/⌒(. ;´∀`)つ ピ、PC-FXなんて誰も記憶にないっつーのwww
と_)__つノ ☆ セリフ広告が「ロルフィーといっしょに、アニメゲームであそぼ(はぁと)」だって!!
バンバン!! こりゃロリコン犯罪者予備軍御用達ハードだねwww
◇◆◇ こ れ が 世 界 標 準 だ ◇◆◇
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ファミリーコンピュータ / NES 6,178万台
スーパーファミコン / Super NES 4,902万台
メガドライブ / GENESIS 3,432万台
NINTENDO64 3,292万台
============ 世 ============ 界 ============ の ============ 壁 ============
PCエンジン / TurboGrafx-16 392万台 ← ( 爆 笑www )
`→ 大コケorz
PC-FX 40万台 ← ( 大 爆 笑wwwwwwww )
`→ マスコットキャラはロルフィー(大ウケwww
∧_∧ ァ,、 PCエンジン? TurboGrafx-16?? 何それ???
,、'` (. ;´∀`) ,、'` 8bitなのにTurboGrafx-16(プププッ
'` ( ⊃ ⊂) '` 世界的に無名なハードwww
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!
o/⌒(. ;´∀`)つ ピ、PC-FXなんて誰も記憶にないっつーのwww
と_)__つノ ☆ セリフ広告が「ロルフィーといっしょに、アニメゲームであそぼ(はぁと)」だって!!
バンバン!! こりゃロリコン犯罪者予備軍御用達ハードだねwww
猿人自称750万台のソースがいつまでたっても出てこないですねw
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ファミリーコンピュータ / NES 6,178万台
スーパーファミコン / Super NES 4,902万台
メガドライブ / GENESIS 3,432万台
NINTENDO64 3,292万台
============ 世 ============ 界 ============ の ============ 壁 ============
PCエンジン / TurboGrafx-16 392万台 ← ( 爆 笑www )
`→ 大コケorz
PC-FX 40万台 ← ( 大 爆 笑wwwwwwww )
`→ マスコットキャラはロルフィー(大ウケwww
∧_∧ ァ,、 PCエンジン? TurboGrafx-16?? 何それ???
,、'` (. ;´∀`) ,、'` 8bitなのにTurboGrafx-16(プププッ
'` ( ⊃ ⊂) '` 世界的に無名なハードwww
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!
o/⌒(. ;´∀`)つ ピ、PC-FXなんて誰も記憶にないっつーのwww
と_)__つノ ☆ セリフ広告が「ロルフィーといっしょに、アニメゲームであそぼ(はぁと)」だって!!
バンバン!! こりゃロリコン犯罪者予備軍御用達ハードだねwww
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ファミリーコンピュータ / NES 6,178万台
スーパーファミコン / Super NES 4,902万台
メガドライブ / GENESIS 3,432万台
NINTENDO64 3,292万台
============ 世 ============ 界 ============ の ============ 壁 ============
PCエンジン / TurboGrafx-16 392万台 ← ( 爆 笑www )
`→ 大コケorz
PC-FX 40万台 ← ( 大 爆 笑wwwwwwww )
`→ マスコットキャラはロルフィー(大ウケwww
∧_∧ ァ,、 PCエンジン? TurboGrafx-16?? 何それ???
,、'` (. ;´∀`) ,、'` 8bitなのにTurboGrafx-16(プププッ
'` ( ⊃ ⊂) '` 世界的に無名なハードwww
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!
o/⌒(. ;´∀`)つ ピ、PC-FXなんて誰も記憶にないっつーのwww
と_)__つノ ☆ セリフ広告が「ロルフィーといっしょに、アニメゲームであそぼ(はぁと)」だって!!
バンバン!! こりゃロリコン犯罪者予備軍御用達ハードだねwww
http://d.hatena.ne.jp/keyword/PC-FX >歴代のゲーム機の販売台数で、栄光のブービー賞。*4
>*4:約40万台。最下位のピピンアットマークの約10倍だが、
純粋なゲーム機とは言えないためPC-FXこそ本当の最下位かもしれない。
/メ::::::::K|:::::,..へ、_;;;;;_,..へ;::::::::Kl::::::::::::i
Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l
ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ
ヾ:_:::{ < (;;),> } :{ <,(;;)_> ヾ::::/
}ヾ. 二´ノ ヽ `二 リイ ま〜たNECホームエレクトロニクスの惨敗かよ!!
lノ /r.、_n丶 しj /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、 /7
ひ i _,,,,,,_ i ト'┌-`‐  ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / /
ヽ、 .|lF-―-ヵl| :/ └ー7 ./ ̄ し"/ / `/ / r三 |└‐―┘/_/
.ヾ {.ト、_ノ} i .:/ // ヽ_/ {_ ノ. 匚_」 ◇
_ ハ ヾ┴┴'ソ イ _
/ヽ\ヽヽ ` ニ ´ ノ ノ ) m
某日、レトロゲー板に「スーファミのおもすれーアクションゲームおしえて!」というスレが立つ。
しかしスレは「1」と名乗るものによって最初から荒らされ大変なことに・・
しかし荒らしはメガドラ信者の「せーがー」であることがバレバレw
他機種に対するすさまじい嫉妬から、いつもの如く
気持ちよくスレを荒らすゴキブリであったが
423らにやっと「せーがー」であることを指摘されると突如豹変。
恥ずかしいログを流すべく、「1」「91」「423」など名乗り
怒涛のレスでスレを埋めていくのであったw
この日をさかいにものすごい勢いでスレは進行するが、
ゴキブリ「せーがー」の恥ずかしい過去は消えるのだろうか・・・
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..川(6|:::::::: ( 。。)) < メガドラ最強w
川川;;;::∴ ノ 3 ノ \__________
ノ\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ゲプッ
( * ヽー--'ヽ )
(∵ ;) ゚ ノヽ ゚ ):) ○メガドラ信者 せーがー
(: ・ )--―'⌒ー--`,_). ○36歳
(___)ーニ三三ニ-) ○レゲ板の荒らし(3年目に突入)
(∴ ー' ̄⌒ヽω ). ○無職
`l ・ . /メ / ○中卒
ヽ ∵ /~- / ○童貞
(__)))))_))))) ○好きな字『猿』
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ← ソースあるよ♪
ファミリーコンピュータ / NES 6,178万台
スーパーファミコン / Super NES 4,902万台
メガドライブ / GENESIS 3,432万台
NINTENDO64 3,292万台
============ 世 ============ 界 ============ の ============ 壁 ============
PCエンジン / TurboGrafx-16 392万台 ← ( 爆 笑www )
`→ 大コケorz
PC-FX 40万台 ← ( 大 爆 笑wwwwwwww )
`→ マスコットキャラはロルフィー(大ウケwww
∧_∧ ァ,、 PCエンジン? TurboGrafx-16?? 何それ???
,、'` (. ;´∀`) ,、'` 8bitなのにTurboGrafx-16(プププッ
'` ( ⊃ ⊂) '` 世界的に無名なハードwww
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!
o/⌒(. ;´∀`)つ ピ、PC-FXなんて誰も記憶にないっつーのwww
と_)__つノ ☆ セリフ広告が「ロルフィーといっしょに、アニメゲームであそぼ(はぁと)」だって!!
バンバン!! こりゃロリコン犯罪者予備軍御用達ハードだねwww
556 :
NAME OVER:2006/09/11(月) 07:24:27 ID:A0BLYiMy
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | | ← 猿人
∪ / ノ
| ||
∪∪
;
-━━-
/メ::::::::K|:::::,..へ、_;;;;;_,..へ;::::::::Kl::::::::::::i
Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l
ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ
ヾ:_:::{ < (;;),> } :{ <,(;;)_> ヾ::::/
}ヾ. 二´ノ ヽ `二 リイ ま〜たメガ奴隷豚の惨敗かよ!!
lノ /r.、_n丶 しj /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、 /7
ひ i _,,,,,,_ i ト'┌-`‐  ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / /
ヽ、 .|lF-―-ヵl| :/ └ー7 ./ ̄ し"/ / `/ / r三 |└‐―┘/_/
.ヾ {.ト、_ノ} i .:/ // ヽ_/ {_ ノ. 匚_」 ◇
_ ハ ヾ┴┴'ソ イ _
なんでこのスレでやってんだろ。ログ削除っと。
いくらポケモンがクソゲー中のクソゲーだからと言っても、
それをプレイできないメガドライバーとエンジニア、
それがここを荒らしていい事にはならない。
何そのレスwwwwwwwwwww
支離滅裂wwwwwwwwwwwwwww
猿人臭えな
天外魔境2
ゴキブリゲー全般
かかたなァゴキブリどもォォォ、PCエンジン出荷台数750万台もォォ
俺様がX68ユーザーということもォォォオオ
何もかもがソースの存在しない捏造自猿であるゥゥゥ。
PCエンジンは日本のアニメオタク層取り込むというミッションを
完璧に遂行したのだァ!!
いくらメガドライブが良質のオリジナルを排出しようが
美少女ゲームの前では無駄、無駄ァ!
かかたなァゴキブリどもォォォ、メガ奴隷豚出荷台数250万台もォォ
俺様がX68ユーザーということもォォォオオ
何もかもがソースの存在しない捏造自演ゴキであるゥゥゥ。
メガドライボは日本のアニメオタクアキバ層取り込むというミッションを
完璧に遂行したのだァ!!
いくらPCエンジンがクールで硬派な良質のオリジナルを輩出しようが
ゴキブリ美少女ゲームの前では無駄、無駄ァ!
かかったなァゴキブリどもォォォ、PCエンジン出荷台数750万台もォォ
俺様がX68ユーザーということもォォォオオ
何もかもがソースの存在しない捏造自猿であるゥゥゥ。
PCエンジンは日本のアニメオタク層取り込むというミッションを
完璧に遂行したのだァ!!
いくらメガドライブが良質のオリジナルを輩出しようが
美少女ゲームの前では無駄、無駄ァ!
かかたなァゴキブリどもォォォ、PCエンジン出荷台数750万台もォォ
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571 :
猿:2006/09/14(木) 04:44:45 ID:???
定期巡回異常無し
天外魔境2
LUNAR
いい所が見あたらない。
ツクール製のフリーゲームか何か?
ゴキゲー全般
>>573 このスレの名前を音読してみるがいい。
信者以外の誰が過大評価しているというのだ。
たいしたゲームでもないのにゴキブリが過大評価している
577 :
NAME OVER:2006/09/20(水) 22:28:05 ID:QB9jQQgx
スト2シリーズ
糞みたい移植なのに遊ばれてる
578 :
せーがー:2006/09/21(木) 00:40:05 ID:???
拙者!!!!!!!!!!!!!!!!!!
MD版のみ神移植だったな
>>1 MDゲー全般
レゲー板限定で良作扱いされる
582 :
せーがー:2006/09/22(金) 23:39:21 ID:???
スペースハリアーとアフターバーナーとアウトラン!!!!!!!!!!!!!!!
あれはゲーセンの特殊筐体で遊ぶからこその名作!!!!!!!!!!!!!!
時オカはかったるいからやめた俺がきてやったぜ
青年リンクの声が馴染めなかったのもでかいが
時オカって信者が多いから、そう言う事言うと結構荒れるんだぜ。
俺もそんなに時オカは楽しめなかったけど
伝説のオウガバトルを最近買ったんだけど、
微妙だった。戦闘だるいしキャラが見難い。
そしてとてつもなくマップが広いのにセーブなし。(PS版ではあるみたいだけど)
でも懲りずに今度はタクティクスオウガを買ってみようと思ってる・・・
時のオカリナは
厨房の時 闇の神殿までいったが。怖くて怖くて、攻略するきになれなくて断念
あのゲーム、カコリコ村しか心のそこから落ち着ける場所ないよ・・・・・
過大評価
ソニック・・・コレはガチでツマランと思う
過小評価
2010ストリートファイター・・・個人的にはマリオ並に好き
バッキーオヘア
FCバットマン
MDロケットナイト
チェルノブ(MD版も)・・・バカゲー扱いされがちだけどゲーム的にもかなり面白い
80年代前半ナムコ
>>589 モトスまでは良いものだと思うよ。オレは後半の方がアレだと思う。
源平、ワルキューレ、妖怪道中記、ワンダーモモ、ベラボーマン
とか全然面白くないんだけど・・・明らかにキャラゲー化してる。
源平は、雰囲気はいいけど、ゲームは平凡だからな。
そかなー、源平だけが今プレイするに足るクオリティーな気がするよ。
これは未だにたまーにプレイしてる。
妖怪道中記、ワンダーモモは操作性悪すぎ。
ワルキューレはグラフィック&音楽は良いけど、
基本的にノーコンティニュークリアさせない様なバランスが嫌。
593 :
592:2006/10/02(月) 06:33:09 ID:???
そう言えば、スカイキッドなんかはよく分からないや。
当時は妙に信者がいて持ち上げてた気がするけど。電波新聞社の陰謀?
(ローリングサンダーなんかもそんな感じ)
オーダインなんかも決して良いシューティングとは言えないと思う。
その後どうなったんだ、F/A だのネビュラスレイだの…うーん、全然駄目だよね、ナムコ。
>>588 コナミ海外系は総じて過小評価だな
アーケードのバッキーなんぞメストでさえもキャラの時点で斬る始末
ドラゴンバスターは良いよ。
8方向レバーなら良かった。
ドラゴンバスタースレによると、
斜め上で斜め上にジャンプする、そういう改造をした人がいたらしいけど。
597 :
NAME OVER:2006/10/06(金) 00:27:09 ID:JIem03or
ほす
天外まきょう2!
シャイニングフォース
ベアパックル
ソニックソ
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】
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○ファミリーコンピュータ / NES 6,178万台
○スーパーファミコン / Super NES 4,902万台
○メガドライブ / GENESIS 3,432万台
○NINTENDO64 3,292万台
============ 世 ============ 界 ============ の ============ 壁 ============
●PCエンジン / TurboGrafx-16 392万台 ← ( 爆 笑 www )
`→ 大コケorz
●PC-FX 40万台 ← ( 大 爆 笑 wwwwwwww )
`→ マスコットキャラはロルフィー(大ウケwww
∧_∧ ァ,、 PCエンジン? TurboGrafx-16?? 何それ???
,、'` (. ;´∀`) ,、'` 8bitなのにTurboGrafx-16(プププッ
'` ( ⊃ ⊂) '` 世界的に無名なハードwww
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!
o/⌒(. ;´∀`)つ ピ、PC-FXなんて誰も記憶にないっつーのwww
と_)__つノ ☆ セリフ広告が「ロルフィーといっしょに、アニメゲームであそぼ(はぁと)」だって!!
バンバン!! こりゃロリコン犯罪者予備軍御用達ハードだねwww
602 :
せーがー:2006/10/08(日) 04:13:12 ID:???
ワルキューレ全般!!!!!!!!!!!!!!!!!
ダライアスがそんなに面白くないです
MDの2は面白いよ
ドラバスって普通に斜め上ジャンプ出来なかったっけ
斜め上に二段ジャンプ成功しないと進めない上方ルートとかあった気がするんだけど
>>606 できない。だって、4方向レバーのゲームだもの。
8方向レバーだと、斜め入力が空入力になって酷い事に。
→↑↑ と操作すると右斜め上に二段ジャンプ。
移植されているやつは多分、斜め上で斜め上にジャンプできると思う。
>>608 なるほど
それでアーケード版で遊んでた人がドラバス難しいって言ってたんだ
納得
そういえばスト2もストリートファイターの頃は波動拳とか出すの判定シビアだったって聞いた
ストリートファイターの波動拳は難しい…。
下手したら、ストリートファイター2ザンギエフのスクリューより難しいんじゃなかろうか。
その代わり、威力は正に「必殺技」って感じだったけど。
611 :
NAME OVER:2006/10/23(月) 16:21:40 ID:tMRIPVGk
あげ
269 名前: OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp 2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
270 名前: 名無し募集中。。。 2006/10/02(月) 16:50:23.78 0
IPアドレス 61.116.184.58
ホスト名 OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 大分県
市外局番 --
接続回線 xDSL
271 名前: 名無し募集中。。。 2006/10/02(月) 16:58:23.33 0
コピペ猿wwwwwwwwww
272 名前: 名無し募集中。。。 2006/10/02(月) 17:34:17.78 0
記念大分
アクスレイは演出だけのゲーム
210-20-113-173.rev.home.ne.jp
615 :
NAME OVER:2006/11/04(土) 17:31:31 ID:ZSaduWgK
海原川瀬だっけ?
あんな説明抜きのふざけたゲーム
よく絶賛するよな
ただのキャラだけゲーじゃんww
>>613 縦スクロールはウンコ
横スクロールは上質
アクスレイはね…
もちっと敵の弾を見やすくしてもいいと思うんだ…
619 :
せーがー:2006/11/05(日) 13:24:38 ID:???
もっと俺に注目しろよ!!!!!!!!
スーチーパイであんなことやこんなことうひひひひひひ!!!!!!!!!
ちちちちチチがうひひひひひひひひ!!!!!!!!!
はいはいゴキゴキエンジンエンジン
低脳猿が、フシアナに見事にかかり>269でIP晒した後の、発狂は爆笑もの!
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html 恥ずかしさのあまり、丸一日睡眠以外はすべて埋めに費やした本物の基地外www
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
落ち着けwwww大分コピペ猿(42)無職 wwww
210-20-113-173.rev.home.ne.jp
>>617 だね。なんなんだ、あの縦ウンコは…。
大人しく横だけで作っとけば、今頃良作横シューの一つとして語られていたのに…。
アクスレイは当たり判定厳しいなと思った記憶がある
敵の弾一個分くらい外に当たり判定ある感じがした
それ以上に当たり判定厳しいなと感じたのはPCエンジンROMROM用のシューティング
タイトル忘れたけどケースの絵がエイリアンみたいな感じのやつ
横スクロールでアイテムでパワーアップする方式のグラディウスみたいなやつ
あれは敵弾から電磁波出てるんじゃねーかってくらい当たり判定広かった
>>585 まあ、あれは当時珍しかったSRPG(しかもRTS風味)の新鮮さと
台詞回しとBGM「だけ」が売りだと思ってください。
まあ当時の俺もそれにずっと騙されてたけど。
伝説のオウガバトルは当時は斬新な部類だったもんね
赤い鎧のナイトのじーさんがパラディンに転職させると普通のグラフィックに戻るのだけは未だに納得いかないけど
概ね、簡単なゲームより難しいゲームの方が評価されているきらいがある
たけしの挑戦状のこと?
629 :
NAME OVER:2006/11/30(木) 20:01:05 ID:S/KjlbYH
ロックマンは難易度が過大評価。
カプコンの中ではかなり簡単な方だと思う。
まーホーリーダイヴァーより分母がでかいからな
>>629 子供の頃一回やらしてもらうかして「うおお、難しい、クリアできねー」って印象が残ってる人が多い気がする。
ロックマンって結構覚えゲーだからな。攻略パターンを覚えてしまえば意外に簡単。
でもそれを覚えてないひとには難しいので一回だけやるとすげー難しいように感じる。
>>629 それってどういう基準?
魔界村とか入れるって事なのかなー?
(ロックマンはやったことないから分からん)
>>632 そうです。買った人は大抵クリアしてると思う。
まあ名作である事は間違いないですが。
天外魔境2(笑)
天外魔境2って言えばDS版が出てるようだが再現度ってどうなのかね?
PS移植版はめっちゃ叩かれて炊けど
ほうほう。まあまあの評価って感じだねえ。
というかDSなのにちゃんとしゃべるのか。驚いたよ。
スレ違いだというのにサンクス。
チンカストーカー
639 :
NAME OVER:2006/12/01(金) 12:30:20 ID:CgdSSdrr
風来のシレン
死んだら全てパーなのがむかつく
それがいいとこでもあるんだろうけど
アドバンSLOW変大略
641 :
NAME OVER:2006/12/01(金) 13:13:29 ID:qQhddmIz
マザーシリーズとルナシリーズ
>>636 うわ〜、猿人どもきめぇwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴキブリのゲーム
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダー
ルナ
ファンタシースター
セガハードの数少ないRPGだからという理由で評価されてるだけの凡作
PC原人w
ポリスノーツ
マザー
単に小島と糸井が関わってるってだけ。
天外孤独魔境2(oita)
チンカストーカー
クソニック・ザ・ウンチホックホック
アドバンSLOW変態略
>>651 うわ〜、猿人きめぇwwwwwwwwwww
>>651 うわぁ〜猿人のアタマの中、あったかいナリ〜
チンカストーカー
クソニック・ザ・ウンチホックホック
アドバンSLOW変態略
このスレはゲーハー板、レトロゲーム版
みたいな感じですなあ。
ロマサガ1
あんまりやりこんでないから違うかもしれんが
魔法がいらない
チンカスドライブ大爆笑
ダビスタ
>>629 君の意見は極めてレゲー板っぽいと思われ
一般人にはロックマンはムズい方かと
>>659 >>633 が重要なんじゃない?
言われてみると、確かにロックマンをクリアできずに投げたという話はあまり聞かない。
前にも言ったが、ロックマンは練習すれば意外に簡単。
しかし初プレイの時には凄く難しく感じるので
ちょっとだけやって難しい って印象が残ってる人が多いのかと。
俺もそうだったし。
ロマサガ3
俺的に2が神ゲーだったので期待しすぎていたせいか、悪いところばかり目についた。
全体的に作りが粗く、自由度はたいして高くない。
確かに面白い作品ではあるが、2と比べると…
名作には今一歩及ばない感がある。
>>662 ああー。俺もロマサガ3最初にやった時同じ事思った。
面白いことは面白いんだが、なんかもう一歩なんだよなー
2と3は同列に評価すべきではないのだろうね。
世界観が似た別のゲームであると思う。
そんな自分は3が好き。
ワイワイワ−ルド
ワイワイワールドは普通に考えて2の方が良ゲー
難しけりゃいいってもんでない
>>666 難易度じゃなくて雰囲気の問題じゃねーの?
まあ俺もワイワイワールド2のこき下ろしっぷりには
違和感を覚えるけど。
ファミコンジャンプの1と2も同様。
>>667 ファミコンジャンプの最後のボスキャラ連戦はめちゃくちゃ燃えたなあ
最後の3人になると音楽かわって鳥肌たちっぱなしだったよ。
おっさんでごめん
ワイワイワールドは1はアクションRPGで2はパーティゲーム(基本アクション)みたいな感じだからな。
そもそもジャンルが違う。世界観の雰囲気も別物だしね。
だから1のファンでその路線を求めて2を買った人はかなりガッカリしただろうし。
逆に1の知識がまったくなく、2から入ったらそれはそれで楽しめる。
ワイワイ1は当たり判定に意地悪というか納得できないところがある
ラストハルマゲドン
正直言って、中身はかなりスカスカなゲーム。無意味な 3D 迷路。
申し訳程度に存在するダンジョンの奥のイベントシーン。
本来は 10 時間程度で終わるゲームなのに、無理矢理プレイ時間を延ばそうとした感じを受ける。
シナリオライターは良かったのに、ゲームデザイナーが駄目だったのか。
PC 版(フロッピー)はいずれもディスクアクセスが過剰すぎ。
国産のラストハルマゲドン、外国産の T&T という位に酷い。
まあ、それでも色々見るべき所は多い。
こういう斬新な視点から RPG を作るメーカーが軒並み無くなってしまったのは残念。
>>671 ラストハルマゲドンの製作年を忘れて今の感性で批評してる感じがする
シナリオは無論のことシステム面でもキャラ同士の遺伝子掛け合わせ(クラスチェンジ)は当時斬新だったし
モンスターを操る(一般的に悪の側を操る)RPGというのも当時は斬新だった
FC版の女神転生と並んでその後のRPGへ与えた影響は大きいと思うよ
673 :
671:2006/12/09(土) 13:32:46 ID:???
>>672 自分もラストハルマゲドンのファンではあるつもりなんだ。
何せ当時、(恐らく最遅の) MSX2 版もクリアくらいだから。
ストーリーの途中から戦闘の曲が変わるのも格好良かったね(これはかなりお気に入りな演出)。
ただ、最近の人に「ラストハルマゲドンって面白い?」
って聞かれると、その返答に詰まるんだよね…。
最近、PC-ENGINE & FM-TOWNS の CD-ROM 版はどうなのかなと気になっている所。
あのディスクアクセスが解消すれば、かなりプレイビリティーが向上する筈だから。
PC-ENGINE 版は、音楽が総入れ替え(?)なのがちょっと残念。何故そんな事に…?
まぁ、システムの斬新さとか先見性とかも重要だけど、
純粋にゲームとして面白いか否かが一番重要だと思う。
>>616 それはさすがに過小評価だろう
でもまぁ、「アクションの中ではわりと面白い」程度だと思う
「最近の人に○○って面白い?」って聞かれて素直にお勧め出来るレトロゲーって
ほとんど無いんじゃないだろうか・・・。
ドラクエやFFもFC版を思い入れ抜きで今の人に勧められるか?と自分へ問えば、
客観的に見て今のRPGと比較すると見劣りするのは否めないし、
メガテンシリーズにしても初期のFC版をいま遊べと言われれば正直お断りする。
昔と今では容量的な制約から表現機能による制約まで、環境がすでに違いすぎるし、
便利な時代に生まれた人達へ昔の手間のかかる遊びを勧めたりしても、
煙たがられるだけな気がする。
特例的に、XANADU は今でも普通に面白いかな?
(さすがにもう同じマップには飽きてるけど…)
確かに多くのレゲーは、操作性やインターフェイスに難があって辛いね。
そうじゃなくても、今更 XEVIOUS とかやりたいと思わないし。
逆に Play Station 以降ともなると、過剰演出が酷くてストレスを感じたり。
例えば戦闘中のアニメーションなんか、ボタンでサクサクスキップできるようにすれば良いのに。
アクション・パズル・スポーツ・シューティングは良作なら非レゲー世代でも楽しめるだろうけど
RPGやシミュレーション系は、ノーリメイクじゃ厳しいだろうね
星のカービィSDX
良作だとは思うけどぬるい。
カービィSDXはライトゲーマー向けアクションゲームとして最高峰なわけであって
玄人にとって物足りないのは仕方ない
まあ今までのシリーズみたいにエクストラモードつけりゃよかったわけだが
そもそもカービィは難しい類に入るゲームじゃないからなあ。
コピー無し縛りとかでやらなきゃ。
こんなの人によって違うだろ。
結局個人の趣向だし
誰かの大好きなゲームも他の誰かは大嫌い。
過大評価、過小評価。どれもこれも語り合うだけ無駄。
全部それなりってことにしとけばいいのにムキになって罵りあう。
ホント不毛だね。
でも分かってるのにやっちゃうんだよね。
難しけりゃいいってもんじゃないだろ
しかし、プレイ中に寝てしまうようなアクションが良作とも思えない。
お前が寝ただけじゃないの?
外人のレゲーマーもムズゲーが好きだよな
でも、マリオだけは簡単でも、誰も面白さを否定できない。
初代マリオは今やってもそこそこ楽しめますもん。(さすがに単純さは否めないけど)
しかも難しい操作も無く誰でも楽しめる。
あんなゲームが20年も前に出てたんだからな。
そりゃあ600万本売れるわけだわ。
幻想水滸伝 (PS の 1 や 2)
出来の悪い薄っぺらな RPG を、108 人の仲間システムでお茶を濁した様なゲーム。
特に 1 を見た時にはその出来の悪さに唖然とした。
「プレステってれべるじゃねーぞ!」という。移動は完全4方向のマス目移動。
インターフェイスもやたら古くさく、コマンドなども必要最小限しか存在しない。
108 人の仲間も完全に趣味の領域であり、全くといってゲーム的に活かされていない。
原作を知らずにプレイした自分もアレだが、やはりこれはキャラゲーの域を出ていない。
もしもこれが「幻想水滸伝の名を冠していなければ」、立派なクソゲーとして歴史に名を残したのではあるまいか。
だが腐女子が騒ぐもんだからシリーズを重ねてしまった
690 :
NAME OVER:2006/12/16(土) 18:01:29 ID:5SIyuwQc
マリオは別に簡単なゲームじゃないだろ
ワールドからは異常に1upしやすくなったけど
マリオは簡単でもないし難しくも無い
最もちょうど良い難易度のアクションゲーム
何のマリオの話してるんだよ、と。
初代マリオじゃないか?
初代マリオのバランスは神がかってる気がする。
マリオのスピード感は自分のテクニックから編み出されてると思わせるのがいい
ソニックはレールの上で遊ばされてる感じなんだよな・・・
せっかちだからマリオは結構苦労した。
ロックマンや悪魔城より難しかった。
>>679 カービィSDXは一人でやりこむような類じゃないから
ぬるいのはしかたない。 ゴエモンとかその辺のノリだよ。
>>694 ソニック批判すると例によって荒れそうだけどオレもあれはツマランと思う。
普通のゲームを平凡だからつまらんって言うのはどうなんだろうな。
ソニックは2Dだと速過ぎて酔う
3Dだと爽快感は増えたが妙にこぢんまりとしたアクションさばきを求められてスピード感なくなるのが痛い
ソニックのいいところはリングかな。
やられてもすぐ拾えばアクション得意じゃなくても何とかなるし。
>>697 ソニックアドベンチャー2をやった事があるが
実質的に凄いスピードでとことん走り回れるステージって
意外に少なかったからなあ。ちょっと勿体無いと思った。
ソニックって好きなんだけども、ソニックらしさを享受できるようになるには、
1周クリアが平気な位に上手くならないといけない。
だから、久しぶりにやると全く面白くないというか何というか。
コースを忘れてるのでチマチマいくしかない…。
マリオは(2以外)、画面内に全ての情報があるので久しぶりでも大丈夫。
ソニックは3画面にすればば面白くなりそう。
あー、ある意味そうかもね。
ニンジャウォリアーズなんかより遙かに3画面の意味がありそう。
猿共がソニックの評判落とそうと痛々しいな
天外魔境2のおつかいストーリーが退屈
10点満点で6点が妥当
結局この流れになるのなw
まあ天外通が凡作なのとソニックがストレスゲーなのは同意
ソニックはゴミ
ソニック→スミソニアン博物館に保存されてる。
バーチャファイター→スミソニアン博物館に保存されてる。
PCE版イース→アニオタに保存されてる。原作ファンには大不評。
魂斗羅スピリッツ
ゲーム自体に文句は無い。
黒くて飛ばせない残機スコア表示画面で意気消沈してしまう。
スーファミは間幕でグッタリさせるのが多いよ、鋼とか。
魂斗羅は奇数面が微妙だから何度もやる気になれん。
>>696 最低限遊べる出来になっているから、それで満足ってわけにはいかないだろ。
中古やエミュならともかく。
個人的には、無限コンティニューが出来るゲームは好きだな
面自体の難易度がおなじでも、1面からスタートのゲームはやる気がそがれる
レゲー板でというわけじゃないが、個人サイトなんかで
サムスピをエポックメイキングとかいってベタボメしてんだよね。
あれが理解できん。
格ゲーに武器持たせる発想なんていくらでも思いつくと思うんだが。
しかも部分的にであればバルログやビリーだって武器持ちだし。
あ、ゲーム自体の出来じゃなくてね。
コロンブスの卵
>>718 初代は一撃の美学があるんだよ。最近のは酷いけど。
大斬り一発でピヨってもっかい大斬りで終わりってときもあった。
少なくとも当時は衝撃的だったよ。
サムライスピリッツって、武器持ってる感が全くしないんだよね。
所詮はパンチとかキックの延長。グラフィックが違う程度。
一撃の美学とかいうけど、剣の攻撃をガードできるとか意味が分からない…。
その辺り、黄金の城なんかは良くできていたけど、
続編と言われる(とてもそうとは思えない)ブランディアで一気に駄目になってしまった。
>>718 出た当時にやった印象では、ゲームの感覚がスト2とも餓狼とも違うなあという感じだったよ。
俺はその妙な感覚がイヤでその後やらなかったんだけど、普段格ゲーをつまらんっていって
やってなかった知り合いがサムスピはおもしろいってやりこんでたな。
そういう意味ではなんか新しいものを確立したゲームだったんじゃないかな。
で、それにぴったりハマッた人が持ち上げたいんだけど感覚とか論理的に説明するのが
難しいから、武器有りとか一撃とかつい判りやすいフレーズを使っちゃうんじゃないかと。
ナコルルは可愛いですけどね。
SNKゲーやらない俺にとってSNKは
「なんかスト2っぽいゲームをいっぱい出してるメーカー」って感じだった。
だからどのゲームも似たような印象があったんだよなー。
SNKにはまってた奴に言わせると全然違うらしいけど
>>721 おまえサムスピちゃんとやったことねーだろ
>>721 おまえ最近のKOFとかGGとか大好きだろ
SNKのは駄菓子屋ではまったなー。
KOFはマジで面白いよ。コピペで10年続いただけのことはある。
サムスピは初の武器格闘にしてはなかなかの完成度だと思う。
レゲーの過大評価=思い出補正
サムスピは必殺技の使い道があまりないというのが特殊な感じだった。
右京とかはツバメ返し使いまくりだが。
武器格闘なんてそれ以前にもあったからなぁ
一言で済ませるなら、SNK の格闘ゲーム全てが過大評価。
キャラで売っているだけのクソゲーの山。
まあ2D格ゲーはスト2で基本は出来てるから後はキャラの問題なんだけどな。
乱舞系超必殺なんかはカプコンの方にも行ったし。
チーム戦もSNKの方が先だったかな。
ファイティングファンタジー
>>732 ふざけんな。これだからカプコン信者はいやだ。
俺もカプコンから入ったが最後にはSNK派になってた。
ようするに好みの問題だっつーの。
初期のスト2系とSNK系の関係は、DQとFFのそれに似ているな
ゲームバランスは前者の方が上だが、バランスは悪いが派手な戦いを楽しめるのが後者
>>736 あー、分かる気がするよ。
初代スト2なんて、立ち小キック出してドット単位で当たり判定を下げたりね。
よく知らない人からすると、何であんな無駄な動きしてるんだろうって思われたり。
後発の格闘ゲームからは段々とそういう要素が消えていったね。
大体、SNK の超技とか意味不明。あれ、対人戦してるんじゃなくてコマンドと戦ってるでしょ。
格闘ゲームって後期の方になるとどんどんコマンドが複雑化して行ったなあ。
まあ前のゲームの上級者が新しいゲームを求めるんだからそうなるのは無理もないけど。
俺みたいなちょっとファン ぐらいの奴はすぐに付いていけなくなるのである。
それで行き過ぎたのか、カプコンが出したX−MENだとかあの辺りでもう一回初心者向けに回帰した気がするな。
操作は簡単で、技は派手に闘える みたいな路線に向かった気がする。
一方ではバーチャファイターみたいに複雑化を突き詰めたゲームもあるし。二極化して行ったね。
スーパーマリオ64
面白いこた面白いけどいかんせんポリゴンが粗い。
そこはさすがに褒められない
ポン(PONG)
>>739 スレ違い 大体そこは時代が時代だから仕方ない
KAGEは動きが固くて心から楽しめなかった
>>742 何のことはない、ごく普通のアクションゲームだからな。
判定がでかいのとジャンプの落下速度が速いせいで
攻撃が避けにくいんだよ
ライブアライブはSF編だけ持ち上げて神評価されてるが
それ以外の時代がへぼい
特に原始と幕末
ポン(PONG)
>>745 SF信者乙 一般的に人気なのは幕末と近未来 あと中世
まぁ、NATUMEゲーは概して過大評価されてるな
音は確かに良いけど
KAGE パッとしない
ドラゴンファイター 二流アクション
忍者アゲイン 爽快感はあるが、やや大味
ワイルドガンズ ステージが少ない
黒マントは非のうちどころが無い・・・といいたいところだが
1〜2面が一番楽しいというのは問題か?
あとパワーレンジャーは俺の中で過大評価しとる。
人間状態は適当にやってるとあっさり死ぬし
シンプルな間合い取りが気に入ってる。
ニンヲリアゲインより稼働してるw
>>750 あるあるw
3面から急に難易度が高くなるし、
コンティニューするとライフが初期値まで戻されるから辛いんだよ。
前半は戦場の狼なのに
中盤以降、固い敵を相手にじっくり進む「怒」のような場面が増えて
テンポが悪くなるなあ
ポン(PONG)
ポケモン
初代ポケモンはモンスターのドット絵と公式画がかけ離れすぎてるから困る
>>756 昔のゲームだとそれは宿命というべき。
ドラクエなんかは幾分マシだったけど、所詮は敵キャラが1枚絵だったからね。
ポン(PONG)
ポケモンは集めて交換して対戦できるっていう、子供心をくすぐるアイデアをちゃんとゲーム化した点でやっぱすごいと思う。
その後はパクリゲーがたくさん出たしね
なにより、専用の板があるのがすごい
次世代機以外のすべてのゲーム
画像がショボイ
音楽もショボイ
所詮ゲームって言われる所以
所詮ゲームとは言うが、ゲームと現実がごっちゃになっては困る。
ポン(PONG)
サンサーラナーガ
MOTHER
どっちも、それまでゲームと関わった事の無い著名人が
関わったというだけ。
少なくともシナリオは駄作。
MOTHERは2はまぁまぁだった
糸井うんぬん抜きでも脚本悪く無かったし。
世界が混沌としてるなか子供たちが懸命に動き回り
それでも家ではネスが大好きなハンバーグを母親が作ってまってるという
ほのぼのとした雰囲気はきにいってる。
アットホームな感覚を受けた2とは対照的だった3は最悪だったけどな
ファルコムの一連のゲーム
ソーサリアン、イース、ロマンシア、ドラスレファミリー
古代の曲が素晴らしかったから受けただけ。特にドラスレWは酷い
あれがシャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件のようなBGMだったら
絶対にここまで持ち上げられていない。
>>765 ドラスレIVは普通に面白いと思う。
丁寧にプレイすれば誰にでもクリアできるパズルアクションだよ。
当時のパズルアクションはハマりが当然だったからこれは凄いこと。
本来パズルなんか大嫌いな自分なんかが、
わざわざ MSX 版まで買ってクリアしちゃったもの。
迷宮組曲とかを期待していた人の怒りを買ったかもしれないけど、
ソロモンの鍵なんかが好きな人にはうけたんじゃないかな?(私はソロモンは嫌い)
まあ、バンゲリングベイを万人にお勧めはできないのと同じく、
他に類を見ないような変わったゲームの一つではあるねー。
767 :
766:2007/01/13(土) 22:45:21 ID:???
ソーサリアンは同感かな。
あんまり面白いものでもないよね。左右にうろうろするだけのゲーム。
RPG というより不出来な ADV という印象が強い。
ピラミッドとかで頑張ってたけど、なんか飽きるよね。さすがにあの単調システムでは…。
タイトーのアーケードゲーム
ダライアスのシリーズはベタ褒めされるような出来か?
ニンジャとかレイフォースとか、内容は大した事無い。
BGMだけ(その曲も音源が良いというだけで正直言って微妙)。
>>768 ダライアスは多分、シューティングとしては駄作。ただ、あの「世界観」は秀逸。
シューティングに世界観なんてちゃんちゃらおかしいものの、
次作では何の海洋生物がボスなのか!?とかワクワクしてしまったのも事実。
大体、あの横長の3画面で4連射しかできないショット。
インベーダーゲームですよ、それじゃ。あ、TAITO だからそれでも良いのか(苦笑)
しかもパワーアップすれば LASER の段階でえらく弱くなる上、死んだら終わり。
でも、当時は上手いプレイヤーにはカリスマ的な要素もあって…やり込みましたね。
その後、外伝まで延々とグレートシングには泣かされたもんです。
(TAITO 製品には色々思う所があるので、気が向いたら別ゲームの続きを書きます)
ポン(PONG)
FC音源好きとしては、motherはすばらしい。
雰囲気は好きだけど、まあゲームとしては微妙だと思う。
確かにフルアレンジされたサントラは良い。
ファミコンのアレンジアルバムは大抵、「豪華な音源を
ふんだんに使いました」的なクソばっかだったがこれは例外
(すぎやまこういちや羽田健太郎なども)。
ただし肝心のゲーム内容は「エンディングまで泣くんじゃない」
エンディングが尻切れトンボで何が感動なのかさっぱり。
「歌を歌って倒す」のは新鮮だったにせよ。
(そういえばMother3に至っては歌を集めるのかと思いきや、
結局何も関わりが無くて愕然としたが)
天外魔境2
正直、解くのに時間がかかりすぎてイライラした記憶しかないかもしれん
>>773 まああれは「当時だから凄かった」ゲームだからなあ。
ゲーム内容よりもアニメとボイス使いまくりで凄い演出だった事で評価されたんだから。
今となってはそんなRPGは別に珍しくもなんとも無いので
今プレイしても、別に大したゲームには映らん罠。
しかし当時はあんなゲームは滅多になかったもん。
新規開拓は内容よりも「やったもん勝ち」だからね
当時せいぜい「8MBバックアップROM」とか「FM音源からMIDI音源へ移行」
などといった時代にゲームからフルボイスで歌が流れるなんて
確かにインパクトはあったよ、値段も含めてね
>>774 まあゲームとしちゃ、あまり冴えないRPGという印象ではあるね。
当時としては破格の規模だったから、それだけでも価値は十分だっただろうが。
あと音楽が久石というのは金輪際あり得ない気はする。
あのOPテーマは凄くいい。
教授と久石の音楽という点だけは未だに越えられない壁ではある。
>>775 値段に関して言えば、ソフトの価格を考えるとSFCと出費が大きく変わる訳ではない。
FFが1万円を超えていたことを思い出すといい。
無論、FF1本だけ遊びますという事なら話は別だが。
ああいやいや、「値段」はゲームソフトじゃなくて
「PCエンジンのROM2ゲームを遊べる様にする為の」
必要最低限の出費のことね
確か概算で8万円以上掛かったはず
ポン(PONG)
>>778 M.A.M.E.スレから思うのですが、
何故あなたはそのゲームに粘着?しているのですか?(笑)
ゴミドライブ全般
>>780 いつも思うのですが、
何故あなたはメガドライブに粘着しているのですか?(大分)
ギガゾンビの逆襲
好きだけどポケモンは過大評価されてるよなぁ…
個人的には、手持ちのポケモンに愛着をもてたら面白いんじゃないかと。
天地創造、ガイア幻想記これらも好きだけど、物語が言葉足らずだったり
妙に展開が速いかな?と思ったことがある、もっと挿話がなきゃ駄目じゃないかなって部分は多かった。
散々語られてきたライブアライブ、マザー、ドラクエも好きだけど
過大評価されているって言われると納得できるんだよな…
ところで、どうして特定のゲーム機に過剰な憎しみを抱いている困った人がいるんだ?
>>784 この板にはゲーハー脳(レトロゲーム出張版)みたいな頭の人が結構居る。
検索かけてみたら解るが、ゲーハーっぽい煽りスレやら論争スレが結構この板にはある。
主にメガドラVS PCE って感じが多いようだが・・・・
どっちもどっちだ。
スーファミ世代でよかった(´ー`)
>>786 お前が猿人
そんなもん貼るな馬鹿うせろ
ポン(PONG)
エメラルドドラゴンのCMで盛り上がった
ゴミドライブ全般
PCエンジンゲーム全般
エンジンとメガドラ住民ども
アーケード←→家庭用 移植されたゲーム
も荒らしてるよな
いい加減にしろよ
お前が猿人
ゴミドライブ全般
ゴキブリ
ノ `ヽ r´ ヾ ソ
~ヽヽ U /ノ
ヽノ
/:::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::|_|_|_|_|_|
-´⌒二⊃. |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ ⊂二⌒丶
_ソ. |::( 6 ー─◎─◎ ) ヾ__
. |ノ (∵∴∪( o o)∴)
| < ∵ 3 ∵>
/\ └ ___ ノ
.\\U ___ノ\
\\____) ヽ
患者:猿人 性別:男 年齢:35歳
身長:162センチ 体重:103キロ
職業:無職 趣味:PCエンジンのギャルゲー、不当な捏造によるメガドラ叩き
当人はPCエンジンに対するコンプレックスが異常に強く、しかも興奮
しやすい体質で、強烈なメガドライブに対するルサンチマンと妬み嫉みや日頃の
うだつのあがらなさから、粗暴な行動や、暴言を吐く等の行動
により周囲に危害を与えており、病的と判断するのが適当である。
当人の病名は反社会性人格障害と推測される。
2006年3月 2ch似非臨床心理士会
全てのMDゲー
聖剣1
劣化ゼルダの域を超えていない
マップも使いづら杉
自由度の無いマップのRPG全て
FF2くらいか?地の果てまで歩けるのは。
「イベントをこなさないと次の目的地まですら行けない」
街に辿りついたら、次の街へ行くために…と
延々その繰り返しというのばっかでむかつく
川を渡ることができないから先へ進めない
船が無いから先へ進めない
岩が道を塞いでいて先へ進めない
空を飛べないから先へ進めない
海へ潜れないから先へ…
いい加減にしろ。
>>801 新旧問わず、洋物RPGをお勧めします。
自由度と聞いてルナティックドーンをどうしても思い出してしまう。
こいつも過大評価な感じがしないでもない。
まあ、キャラを育てているうちは面白いんだけどその後にむなしくなる。
くそどらいぶ全般
805 :
NAME OVER:2007/02/11(日) 16:25:40 ID:SVPoqj/C
カービィデラックスかな
一度クリアしたらもうやらなくていいやって思った
>>804 元々誰もあんなハードのソフトは評価してないからこのスレには適さない
それは言えてるね。
SFCのRPG全部かな
たるい
ファミコン時代の壮絶アクションゲームはすっかり影を潜めてしまった
ライブアライブ、クロノトリガー
ただ、後者はリアルタイムでやってれば俺も名作って言ったかもしれない
>>809 前半は同意だが後半は賛同しかねる。
スーファミの高難度アクションは押し並べてマイナーだからな
ドラキュラくらいしか思い浮かばんな
>>800 同意。
面白くないことは無いけど、傑作とまでは言えない。
任天堂系のカエルとか夢を見る島と比べると、明らかに見劣りしてしまうからだ。
FF外伝とあるように、FF的世界観をGBのアクションRPGとして楽しめたのが受けたのだと思うけど
純粋にゲームをプレイしてみると荒削りなとこが多い。
SFC時代のお使いゲー濫造は酷いよな
お使いゲーやってるときって大脳を一切使ってない気がするぜ
DQ/FFなんてお使いゲーの典型みたいなもんだし。
FFはそれでもアクティブバトルとかおかしなもん加えて緊張感を高めようとはしたが。
あれって結局、敵味方双方の行動を待つタイミングが出てくるので独りよがりな思い付きにしか見えんのだが。
「お使いゲー」とか言っている人間の大半は、
そうではないゲームをプレイした事が無いという事実。
RPGはアクション苦手な奴の受け皿だからな。
アホでも時間さえかければエンディングを見れるという。
さらにそのRPGですらクリアできない奴のための、
エンディングの無いまったりゲームが今は流行ってるんだよね。
>>816 そうそう。
そう言う奴に限って
PSのRPGみたいにムービー「みてるだけ」
のゲームが大好きなんだよなw
お使いゲーとか言って叩いている奴は昔パシリにでもされてたんだろうなwww
SFCのお使いは綺麗なお使い
PSのお使いは汚いお使い
そんな必死にならなくても…
まあSFCのRPGみたいな方向もあっていいと思うよ
実際、沢山売れたのはそういうゲームなんだし
だからPSはお使い以前に
「見てるだけ」なんだもんw
一人の阿呆が紛れ込んでるが、スーファミRPG信者がみんなこうだと思わないでくれ
事実を言われて切れるPS信者
「PSのRPGがSFCのRPGを粉砕してしまった・・・」スレの池沼が紛れ込んでいるの?
ザナック
これのどこに爽快感があるのか理解できない。
ストレスはてんこ盛りだけどな。
>>826 少なくとも弾を反射する中型機はどうかと思う。
あれなら馬鹿みたいに固い方がまだマシ。
死にまくり前提だもんな。
ザナックの爽快感はアイテム習得の無敵で強引に体当たりしまくる所にある。
アイテム出ないとジリ貧で押されまくってとっても寂しい。
ロマサガ3
・・過大評価ってもんじゃねーなぁ。発売前はそこそこ賑わってはいたけど。
2chにおいてジョジョとロマサガとナウシカ原作は別格
扱いだから
文句言うのが野暮
というか労力と時間の無駄
それは当然コブラのジョジョを指してるんだよな?
勿論
ポン(PONG)
過大評価というか敬意を払ってるんでしょ
敬意というか信仰だ
836 :
NAME OVER:2007/02/24(土) 18:49:14 ID:1zIFd8bw
パゲ
スターソルジャー
R-TYPE
沙羅曼蛇
サラダの国のトマト姫
コンボイの謎
838 :
NAME OVER:2007/03/01(木) 19:03:36 ID:PiZ1DemT
たまにアクスレイが出るけど俺はクライシスフォースの面白さがわからん。
演出を凝りすぎた代償なのか動きはガクガク、自機の攻撃も全体に貧弱で乗り切れない。
あと輪郭強調されたグラフィックが汚い上に見にくい。
同時期のFCコナミ作品に比べてどうも垢抜けない。
同意
VK
レゲー板での「名作」ってレスには必ず枕詞がつくんだよ
「当時としては」ってな
そりゃこれだけ色々なゲームが出た後プレイしたら凡作だろうさ
今白黒テレビを見て「しょぼいな」って言うのと同じだよ
当時は近所中から人が集まるほど凄かったんだ
同時期のFCコナミ作品にSTGなんて数えるほどしかないな
FC版パロディウスとバッキーオヘアくらいか
スレタイ間違ってるよ
過大評価されていると思うソフト
↓
評価の割には俺様が楽しめないソフト
>>842 STGじゃないがバッキーオヘアはいい
蛙戦艦の大群にぶっ飛んだ
>>841 それは比較対象違わなくね?
テレビ(ハード)をよりそれで行われるコンテンツ(ソフト)を比べないと
モノクロ映画でも永遠のと言われるような名作があるように
ゲームにもそう言った物は存在する
何だこのスレは
面白いから評価されるんだろうがボケ
完全に少数派の主観じゃねーか
誰がなんといおうと聖剣伝説はつまらないんだよ、特に2
世間で評価されたり続編が出るのが理解できない
確かに続編が出ないほうが幸せだったな・・
DSとか4とかみてられない・・・
DS 4 をクソゲーとかいうのは、
間違いなくロマンシアを PC でやらなかった人間。
XANADU だってまともにプレイした事なんかない。
何一つ木屋氏の思惑を分かっちゃいない。
DS の本当の恐ろしさは 6 以降。
YS の本当の恐ろしさは 4 以降。
ロマンシアなんてパソゲーしらねーよ
ファルコム自体が過大評価だろ
スクウェアも全部過大評価
もう全部過大評価
いまやって糞ゲーだと思ったんじゃなくて
当時糞ゲーだと思ってたものがレゲー板じゃ名作あつかいされてて
どうも理解できないって意味だよ
コンボイの謎
>>849 DSは6以降になってから非常にぬるくなった
これが恐ろしいってことですかね?
つうか、DSは6より前だと4と5しか遊んだこと無いけど。
ゼルダシリーズ
ただのパズルゲーなのになんで神ゲー認定されているのが多いのかサッパリ解らない
初代は良い
リンクの冒険も方向性が違っていて良い
SFC以降は駄目 何が良いのかさっぱりわからん
神ゲーと言っていいのはアクトレイザーだけ
ポピュラスはどうよ?
俺は過大評価ゲーという認識しかなかった。
ポピュラスは説明書なしだと、まったく意味不明だからな
てか、過大評価ってほど人気ないと思う
ポピュラスはパソコン版だとログイン(雑誌)でマンセーしていた。
パソゲーマーはあんなの好きだよな、ロードモナークとか
ポピュラスのころのログインは洋ゲーをマンセーしていた。
俺は洋ゲーはあまり好きじゃなかったから勝手に過大評価と認識してしまった。
で、ロードモナークは良く遊んだ。
鎖国思想(?)かな、俺。
初期のパソゲーといえば、洋ゲーがほとんどだったからな
国産といえばエロゲーぐらいだろ
おれ、タワーとかやってたな
タワー作ったのって日本人だよな
日本に見切りをつけて海外市場を狙ったのは頭が良いと思った
869 :
NAME OVER:2007/03/23(金) 21:25:26 ID:Z2RY6zS6
ほす
キョロちゃんランドは過小評価
かっちりした良作パズルアクションなのに
猿人に過大評価されている悪魔城ドラキュラX血のなんとか
ゴキブリトレジャーゲー全部
ランドストーカー
ソニック・ザ・ナントカ
>>871 同意。
俺も「何でこんな黒歴史的なのがプレミアついてんだ」って思うぜ。
あんな萌えキャラゲーはドラキュラじゃねえ!
キョロちゃんランドって確か元ネタあるんだよな
キョロちゃんランドは個別スレまで立っている
どうもキャラ換えただけの移植ゲームのようだな
当時ファミコン末期、友人が赤羽のデパートに行った際に
「”キョロちゃんランド”ってチョコボールの箱
そのまんまのゲーム売ってた」
俺は絶対にギャグだと思って信じなかった
877 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 03:04:00 ID:G8kv1jjd
スペランカー
きづかんかった
アクトレのクリエイションモードで、ポピュラスみたいな殺伐な遊びができたらおもしろいのにね
んじゃ一番ポピュラーだと思うゲームをあげれ
アタックアニマル学園
自弾が当てにくくイライラする。敵の出現間隔が長いので眠い。
そんで自弾の間を縫ってきた敵から体当たりを食らう。
地蔵でパワーアップした所で大して変わらず。
FC版スペハリより出来が良いと評判だが面白さは同レベルだと思う。
コナミのシューティングゲーム全般
単発オリジナルだと曲だけS級みたいな評価が多いな
基本的にゲーム内容と関係なく作ってるからな。
ウォーウルフとか、ゲームは大したデキじゃないが曲は良く口ずさむ。
ウォーウルフの曲はいいね
ドラキュラUとか、
ドラキュラ2は過大…つうか、多数に評価されていないような気がする。
すまん、訂正
BGMのことを言うのなら同意。
>ドラII
音楽は高い評価されてるけど、
ゲーム内容はクソゲーってのが一般的だな。
ガンスターヒーローズ
メガナントカ全般
メガパネルは名作だぜ?
確かに女神転生2は過大評価されてる気がするね。
まあ、確かに面白かったけど。
896 :
NAME OVER:2007/05/03(木) 01:02:48 ID:jezLZHEA
ほす
2ヶ月前のレスに突っ込むのも難だが
>>849 DS 4ってのはドラゴンスレイヤー4じゃなくて
聖剣伝説のDS版と4って意味だろw
やっぱベアナックルシリーズかなぁ
899 :
NAME OVER:2007/05/15(火) 19:35:00 ID:f9p2EJcm
俺はSEGAファンだがスーファミのソフト全部
900 :
NAME OVER:2007/05/15(火) 20:15:34 ID:JxaT4jMC
アニメオタのキモ猿が持ち上げるギャル魔城X血のなんとか
俺はSEGAファンだがメガドラのソフト全部
SFC悪魔城ドラキュラ
道中が無駄に長くて、無駄に色々システム詰め込んでグダグダ。
斜め打ちはX68kで昇華してるけど、SFC版はグダグダ。
SFC版よりもXXのがメリハリがあって、余程ドラキュラしてると思うが、
輪廻のせいでこっちは過小評価され過ぎ。
アレンジ版な感じで楽しめるのに。
悪伝、スーファミ無印、月下>>>>>>ロリータの壁>>>>>>>>悪魔城もどき血のナントカ
輪廻>>>>>>>越えられない名作の壁>>>>>>>VK
ドラキュラファンはロリコンアニメを認めない
908 :
NAME OVER:2007/05/16(水) 11:33:46 ID:IMvLpu4/
>>1 猿人のゲームの9割
似非ファンタジーゾーンさえアーケードに近いとか逝ってる
オクでPCエンジン出品してる奴は臭いの有無も書くべきだなw
出品者情報:俺はくさいです
ってか?
ワンダーギャルIV
>>911 中古で買ったらなんか説明書がカピカピになってたorz
中古屋でぴいしいエンジンだけ何故かイカ臭いんだよなあ
クロノトリガー
次は過小評価のソフトスレだね。
各ゲームの信者が涙目になって押し寄せてくるはず。
4人将棋
ロックマン
4,5,6辺りボス変えただけの手抜きゲーになってるとしか思えない
ロックマンは2までだな
3以降はもうネタ切れで、
水で薄めたような内容。
>>65 レベルアップ作業しなくても1発でクリアできる俺が着ましたよ
東邦もブラジルもPK勝利でしたがw
「〜な俺が来ましたよ」
って、元々自虐ネタ用じゃなかったの?
未だに使っている&使いどころすら間違っているチンカス。
見てらんない。
〜てのは俺だけ?
ほどほどに誉めないとみんなこのスレ行きか
ベアナックル
>>920 まあ、基本的にうぬぼれ書込みは歓迎されないからな。
ウソでも謙るべきだ。
>>924 確かになー
あれならゴールデンアックスの方が全然遊べるよ
ウインズオブサンダー
ダメージ前提の無茶な攻撃とすぐパワーダウンする仕様が嫌いだった
絵と曲だけのくそげ〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm316790 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm249833 イースが評価されてるのはPCエンジン版の出来が良すぎたから。
特に音楽の良さが飛びぬけてる。アレンジの質が凄くいい。
過去を美化しているといわれがちだが、実際に聞き比べれば
18年前の当時どれほど衝撃的だったのかが少しは伝わるかなと思う。
セガサターン、PS2、WinXPなど21世紀になってもリメイクされてるが、
それでもまだPCエンジン版のほうがいいと言われるのは音楽の評価が
あるしその他の部分も十分にいい出来なので過大評価とはいいがたい。
今でもできればPCエンジン版を遊ぶほうがいいと思う。
ただ、PCエンジン以外のイースは過大評価を受けてるとは思っている。
元々のゲームシステムやシナリオ部分はそれほど大したものじゃない。
当時すでにゼルダとかがあったんだから。
どこかの雑誌でPCエンジン版のイースは寂しいBGM、理解不能な演出
って酷評されてた。
ヲタの心が分からん批評家に執筆されてたかもね。
サンダーフォースIII、IV
メガドラで出てるから一部のオタク評価されてるだけ
処理落ちが酷い、BGMが途切れる、
色数が少なく背景が見づらい最悪のシューチング
ポン(PONG)
そもそもポンはレゲー板でも大して話題になっとらんし
ポンは、ヒマ人が定期的に書き込んでるだけ
抽出すれば分かる
ガンスターヒーローズ
あのジャンプ軌道は弾避けとの相性がいくない
>>928 エンジン版に触れてないPCユーザーの間でも
別にイースの評価って低くないんじゃない。
当時としては、普通に良くできた面白いゲームだった。
過大評価があるとすれば、キャラ萌えの部分かねえw
>>3 そのロックマン2が過大評価されまくりな気がするんだが
関係ない板にまでスレ立ちすぎ
非常に亀だが
>>936 当時のイース(PC版)は萌え要素は無かったに等しいけどね。
タイトル画面のフィーナ(だっけ?)に萌えるヤツはいなかったと思う。
当時のキャラは消費者の脳内補完が無ければ萌えないってレベル。
イース2のオープニング知らんの?
あのキャラ、めちゃくちゃ人気あったじゃん
イース2ならそれはあるね。
あっち系への傾倒。
つーかファルコムではじめてヒロインにスポット当たったゲームじゃなかったか
ゲートオブサンダー
一部の変人だけに評価されている。
ベアナックルIIのステージは冗長的で飽きる
メガドライバーの間ではファイナルファイトすらこえた名作らしいのだが…
ベアなんとかはクソゲーだろwwwww
>>941 萌えヲタ志向よりもブランディッシュのドーラみたいなキャラのほうが好き。
色気はあるが間抜な一面を見せてくれる。
元祖で終盤に助けてやるとらしくない姿を見せてくれる。
アレこそツンデレの原型。
ドーラ・ドロンはちょっとコミックリリーフに徹しすぎだわな。
やる時はやる格好良さってのが感じられない。
バイオ戦士DAN
>>947 元々の住人が全員荒らしなので問題無く進んでるのが凄い
全身同時にガン化して生きてるゴジラみたいだ
>>948 さっぱりアンカー先との話が結びつかないが、
取りあえず君が言っているのは大分関係の話である事は分かった。
元々の住人が全員荒らしといえば
ロマサガとタクティクスオウガだろ
もういいよ
俺はそんなハード論争なんか興味ないし
ポン(PONG)
>>937 2は過大評価されすぎだよな。最近はおっくせんまんとかl。
俺は3のほうがバラエティにあふれてて好きだ。
最後のほうが容量たらなそうなところがまたいい
いるよね
流行りだしたら叩きだすやつ
2はもっともっと評価されてもいいだろ
まだ過小評価だな
>>956 俺は流行る前から評価低いよ
バカ?
>>957 どこが過小なんだ?
大体2あげる奴ばっかだろ。
もっと評価されてもいいと思うよ
ロックマンって2以外の作品もあるんだ
エグゼとか聞いたときに何の読み間違いだ?と思ったこともありました。
→EXEは小田急ロマンスカーが正しい。
ポン(PONG)
ボン(BONG)
まあ、俺は2が好きだな。
シリーズで簡単と呼ばれている5より、2の方が簡単に思えるのは何故。
黄桜(DON)
バン(BANG)
ポン(PONG)
フィールドコンバット
ダン(DANG)
パックマンとか。
パック(PAC)
藤島
973 :
NAME OVER:2007/07/09(月) 06:55:32 ID:Rm7xJkqg
次スレいる?
スーパーマリオ
まず地味〜で単調〜な画面にテンションダウン。
それでも折角高い金払ったんだし、
やってるうちに楽しくなるに違いない…と続けたが
やたら直角に切り立った壁だらけでストレスが溜まる、
いちいち立ち止まってブロック叩くのが面倒クサー、
「隠し」とか全然嬉しくないし…って感じで
結局投げ出した。
同意は得られんだろうが、自分はスペランカーの方が遥かに楽しめたな。
アレは一旦コツを掴めば流れるようキモチ良くプレイできる。
スーパーマリオRPG
スーパードンキーコング
ヨッシーアイランド
星のカービィスーパーデラックス
この辺のソフトが出た時点ではもうガキしかSFCやってなかったから
これらのソフトの信者がゆとり臭い
>>975 いや、スーパーマリオはおれも本当に面白くないと思う。
パックランドの劣化コピーだし。
コピーはまだしも劣化はありえない
975と977は釣り師で同一人物でしょ