【SC】何故セガのハードは負け組だったのか【MD】

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932NAME OVER:2009/12/09(水) 08:12:29 ID:???
8ビット1面のオナニーハードはスレ違いだろ?
933NAME OVER:2009/12/09(水) 17:05:04 ID:fGkmDI6i
ハード自体が高いスペックを持っていても、それを発揮できるような
ゲーム環境が整ってなかった事じゃないの?

MD2用純正ステレオAVケーブルは謎過ぎるほど生産数少ないし
サンタのS端子アダプタはやたら高いしそもそも
トリマーコンデンサを弄れる玄人向けの周辺機器だったし…
934NAME OVER:2009/12/09(水) 17:08:16 ID:fGkmDI6i
>>902
アメリカではたしか純正の横置きスタンドが出てるよ
それ付けるとDVDプレーヤーっぽくなって見栄えも良くなるはず
日本でも売ってくれ…
935NAME OVER:2009/12/24(木) 00:14:22 ID:k+8+cQxx
有力なサードパーティーが参入しなかったのが敗因
936NAME OVER:2009/12/26(土) 16:20:50 ID:???
俺すっごく眠いんだ
937NAME OVER:2009/12/31(木) 21:34:33 ID:???
>>935
戦国武将で例えれば石田三成だな
実力は高いけど人望に欠けるというか
島清興の如くゲームアーツとか頑張ってはいたが……
938NAME OVER:2010/03/07(日) 23:51:52 ID:ul9a9RHz
でもさ、PCエンジンもメガドライブもSFCも持ってた
漏れから言わせてもらうが、PCエンジンって今は全く
魅力を感じないんだよ・・・・5%じゃなく0%
SFCやメガドライブはふとやりたくなるソフトがあるのに
PCエンジンだけはないんだよな・・・・

どうしてかな???
939NAME OVER:2010/03/08(月) 10:23:00 ID:???
>>938
それは人によるだろう
俺はメガドラやスーファミでは、ふとやりたくなるソフトは無いが、PCエンジンにはけっこうある
イースとか天外とかユナとか
940NAME OVER:2010/03/09(火) 20:11:10 ID:???
PCエンジンとセガマスターシステムが同時期に発売された時。
PCE:当時のコンシューマ機で最高の性能を、CDケース大のコンパクトな筐体に凝縮。
SMS:マークIIIから変わらない性能ながら、ミニコンポの幅に近い大柄な筐体。
ソフト供給メディア。
PCE:クレジットカード大のHuカード。初期は2Mビットの壁に悩まされた。
SMS:カートリッジのパッケージに大きくxMメガの表示。マイカードはメガビットの大台に乗せられないw
MDになってもSMSとの互換性を残していたが、初期のハード・ソフトはMDよりPCEのほうが進んでいた。
941NAME OVER:2010/03/12(金) 05:07:26 ID:K9xJf3nA
>>939
PC−EファンってAVファンだよね、ゲームとして好きなわけじゃないでしょ、その選択。
942NAME OVER:2010/03/14(日) 04:03:39 ID:???
>>940
マスターシステムはマイナーチェンジだよw
新機種のPCEと較べる自体アホ
943NAME OVER:2010/03/15(月) 08:44:30 ID:???
おまいらはいろいろ小難しい事言ってるけど、買ってる子供はそこまでいちいち考えないからな

ハードやソフトの質だのメーカーの良し悪しなどどうでもよく、
とにかく、話題のゲームが出来て、友達のみんなが持っているハードで遊べりゃ文句無いわけだからな。
逆にそれが出来ないから買わないし、見向きもしないわけだし。
944NAME OVER:2010/03/20(土) 16:26:51 ID:???
だいたいメガドラだけしか持ってねーとか
PCEだけしか持ってねーとかが、そもそも極少数

ライトなゲーム好きがファミコン→スーファミに行っただけで
当時のゲーム好きは、たいていはファミコン、ディスクシステム
スーファミ、PCE、CDロム、メガドラと持ってただろ
945NAME OVER:2010/03/21(日) 20:29:30 ID:???
ドリームキャスト

電源を入れると、ビジュアルメモリが電池切れアラームを鳴らすのがうざかった。
946NAME OVER:2010/03/21(日) 23:07:27 ID:???
>>945
電池2個も使うくせに、電池切れになるのが早い。セーブ機能には必要ないのにね。後にメモリーカード4xが出たが、使えないソフトがあるのが難点だった。
947NAME OVER:2010/03/23(火) 01:42:33 ID:???
>>938
エンジンは移植頼りの面があり、今はもっといい移植がある場合が多い。

当時はアニメ画や声優の声や生音のBGMなどが魅力だったが、
それも今じゃ当たり前だし数段レベルアップしていて、
エンジンのビジュアルシーンはしょぼく古臭い。
948NAME OVER:2010/03/29(月) 13:41:06 ID:4NsoUC4O
>>942
あれ、PCEどころかファミコンにも負けてたろ。
子供の頃、友達の家でモナコGPなるゲームをやらしてもらって
自宅のファミコンのF1レースとの落差に唖然とした。
949NAME OVER:2010/03/29(月) 13:46:15 ID:???
>>948
モナコGPはSC-3000/SG-1000用ソフトだろうが・・・
950NAME OVER:2010/03/29(月) 18:00:16 ID:???
ファミコンのF1レースと比べるなら、
ザ・サーキットになるのかな。
951NAME OVER:2010/03/29(月) 18:22:20 ID:???
SMSのスーパーモナコGPと較べてやりゃいいやんw
952NAME OVER:2010/04/03(土) 12:55:30 ID:???
SMSにスーパーモナコGPあったか?
953NAME OVER:2010/04/09(金) 22:04:38 ID:???
>>952
国内ではゲームギア版が出ていたが、ギアとSMSはほぼ同スペックなので海外で出ていたんじゃないかな。
954NAME OVER:2010/04/11(日) 15:44:50 ID:???
>>952
OCN規制解けた

海外にはあるよ。(SMSだから海外を指す)
日本はMSでも基準はMARK3を指す
955NAME OVER:2010/04/15(木) 02:41:36 ID:???
さっさと使いきれ
956NAME OVER:2010/06/04(金) 15:18:52 ID:???
sage
957NAME OVER:2010/06/04(金) 23:08:37 ID:???
墜ちろ
958NAME OVER:2010/06/05(土) 01:37:33 ID:???
失せろ
959NAME OVER:2010/06/05(土) 13:09:47 ID:???


960NAME OVER:2010/06/06(日) 07:25:22 ID:???
961NAME OVER:2010/06/06(日) 09:22:00 ID:???
消えろ
962NAME OVER:2010/06/06(日) 09:24:46 ID:???
消滅
963NAME OVER:2010/06/06(日) 10:21:28 ID:???
死ね
964NAME OVER:2010/06/06(日) 10:30:55 ID:???
死ね死ね団
965NAME OVER:2010/06/06(日) 11:02:14 ID:???
966NAME OVER:2010/06/06(日) 11:35:41 ID:???
墜ちろ
967NAME OVER:2010/06/06(日) 11:47:13 ID:???
死ね(あー!)死ね(うー!)死ね死ね
968NAME OVER:2010/06/06(日) 12:10:28 ID:???


969NAME OVER:2010/06/06(日) 12:20:58 ID:???
                                 , v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、      
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971NAME OVER:2010/06/06(日) 12:50:56 ID:???
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972NAME OVER:2010/06/06(日) 14:01:49 ID:???
消えろ
973NAME OVER:2010/06/06(日) 14:44:27 ID:???
失せやがれ
974NAME OVER:2010/06/06(日) 18:58:34 ID:???
終了
975NAME OVER:2010/06/06(日) 19:26:31 ID:???
落ちろ
976NAME OVER:2010/06/06(日) 19:52:59 ID:???
THEEND
977NAME OVER:2010/06/06(日) 21:04:33 ID:???
落とせ
978NAME OVER:2010/06/06(日) 21:19:25 ID:???
終われ
979NAME OVER:2010/06/06(日) 21:30:51 ID:???
カウントダウン
980NAME OVER:2010/06/06(日) 23:48:05 ID:???
981NAME OVER