スプリガンmark2【やめろカニンガム!!】

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1NAME OVER
PCエンジンソフト、亡きナグザット(制作はコンパイル)の名作、
『スプリガンmark2 リ・テラフォームプロジェクト』について語るスレです。
コミックのスプリガンとは無関係。

CAST
グレッグ少尉:矢尾一樹 コンロッド少尉・鬼塚少尉:梅津秀行 カニンガム大尉:堀秀之
マービィ大尉:塩沢兼人 ジャーバス少尉:掛川裕彦 ミネルバトン中尉:冬馬由美
イプシロン艦長・カース司令:屋良勇作

ドラマについて語るもよし、攻略について語るもよし。
影響を与えたとされるアニメについて薀蓄たれるのは程ほどに。
2|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2006/05/17(水) 17:14:53 ID:???
PCエンジン コアグラフィックスII

名作だな
3NAME OVER:2006/05/17(水) 17:15:59 ID:???
なんとなく立ててみた。 ヴァルケンとかガンハザードとかウルフファングとか
好きな人はきっと楽しめるソフトだと思うんだ。
4NAME OVER:2006/05/17(水) 17:31:11 ID:???
>>1 乙ポパー
5NAME OVER:2006/05/17(水) 17:38:18 ID:???
ポパーとかヒャアとかやめないか! ガンハザ住人!!
6NAME OVER:2006/05/17(水) 17:42:07 ID:???
そんな事をすれば、海が汚染されるぞ!
7NAME OVER:2006/05/17(水) 19:36:22 ID:???
よさないか!
8NAME OVER:2006/05/17(水) 19:36:57 ID:???
ヒャア 
9NAME OVER:2006/05/17(水) 19:38:19 ID:???
ああ まあな
10NAME OVER:2006/05/17(水) 19:39:11 ID:???
ポ? ポピ??
11NAME OVER:2006/05/17(水) 19:44:32 ID:???
ヒャヒャヒャ!!
12NAME OVER:2006/05/17(水) 19:46:43 ID:???
ありがとうございます。
13NAME OVER:2006/05/17(水) 19:47:10 ID:???
おれじゃない これはゲリラのしわざなんだ
14NAME OVER:2006/05/17(水) 19:50:15 ID:???
もうがまんならん!
15NAME OVER:2006/05/17(水) 19:52:26 ID:???
突撃が 許されているとはいえ やりすぎだぞっ!
マジでそろそろカルボナーラにもどろう
16NAME OVER:2006/05/17(水) 19:53:27 ID:???
うるせ〜っ! オレは お前の部下に
なったおぼえはね―ぜ!
ひっこんでやがれ!!
17NAME OVER:2006/05/17(水) 19:57:08 ID:???
よくみたら>>3にガンハザの名が出てるな
このスレ立てたのガンハザスレ住人?スレタイもなんかガンハザっぽいし
18NAME OVER:2006/05/17(水) 19:59:36 ID:???
偶然じゃね? >>1じゃなくて>>4-5が住人なのは間違いないが。
スレタイが気に入ったんだよ。多分。
19NAME OVER:2006/05/17(水) 20:03:57 ID:???
おーい。ガンハザの皆さ〜ん。撤収!

住人には迷惑お掛けしましたね。
では引き続き…ガンハザード出張所をお楽しみ下さい。

ヒャハハ!!
20NAME OVER:2006/05/17(水) 20:13:54 ID:???
1ボタンで方向変えられるのが良かったね。自機の動きも早くて、本当にロボット使ってるみたいだった。
バランスが悪いって言われるけど、3・4面の方が5・6・7面より難しい…だとか、
HARD簡単すぎ、SUPERHARD難しすぎっていうのがそう言われてる理由だと思われ。
21NAME OVER:2006/05/17(水) 21:26:30 ID:???
スーパーハードの3面はマジで地獄だった。3・4面クリアしたら後はそんなにハードと
変わらないんだよね。敵機との接触ダメージはハードまでとケタ違いだけどね。
22NAME OVER:2006/05/17(水) 21:33:43 ID:???
「火星政府ぅ〜?」

「そうだ。」

「なんスかそれ?」

「手っ取り早く言えば、増えすぎた人口を減らす計画を隠すために
建前として用意したダミー政府だ。」
23NAME OVER:2006/05/17(水) 22:06:42 ID:???
>>1
ありがとうございます
24NAME OVER:2006/05/17(水) 23:10:52 ID:???
欲しいなぁ
25うろ覚え:2006/05/18(木) 01:10:18 ID:???
博士…また突撃の虫が…

すまんな、そのとおりじゃよ!
26NAME OVER:2006/05/18(木) 05:11:19 ID:Bp/fh96K
このスレに(ry
27NAME OVER:2006/05/18(木) 13:27:18 ID:???
お前らいい加減に帰れ!
28NAME OVER:2006/05/18(木) 14:00:57 ID:???
SUPERHARDは慣れ。HARDがクリヤ出来れば不可能じゃない。
ただ敵が固い・早いので、華麗なプレイより堅実なプレイを心がけよう。
あとは武器を上手く使うことだね。この手のゲームだと、セイバーのような
近接格闘武器は使えないことが多いが、このゲームではかなり有効な武器だ。

SUPERHARD攻略
1面:何とかなるだろ。2面:後半は意外にしんどい。頑張れ。
3面:根性だ! スプリガンを手に入れた後も気を抜くな!
4面:B装備 ソロウェイとムチ使う砲台は、スマートキャノンでぶち殺せ。
青や赤のレーザー砲台は、下に回ってセイバー上段でキープ。
戦艦は、時間をかけて慎重に。終わったらコンロッドに謝れ。
5面:D装備 エスコーター出しっぱでOK。4面がクリア出来れば楽勝。
ミネルバの股間にリアクトミサイルを全弾発射!
6面:F装備 リアクトボマーで敵を蹴散らせ。楽勝。
7面:F装備 同上。腕に自信有りならE装備でマービィにVバスター叩き込むのもイイ。
8面:D装備 Fはダメ。ミサイル弱いから。

ノーミス狙いなら、前半は武器を節約。避けまくれ。何とかなる。
後半はやや弱いバズーカとセイバーをメインで。エスコーターでもいい。
セイバーは出来るだけ節約。マービィ戦は消費武器は使うな。
カース戦は、リアクトミサイルの出番。(このミサイルの為に、D装備。)
リップルレーザー時は無敵なので、機雷(?)射出時にミサイルぶちこめ!
意外に簡単に片が付く。ミサイル切れたら…セイバーで刻め。根性だ。

その後は…マービィのお話を全部聞いたあとで好きにしろ。

EDは、人々が手を取り合う姿、ドックでのグレッグとmk2の哀愁漂う姿、
廃墟に昇る朝日、バラバラになったマービィのスプリガンのCGが追加される。

ここが詳しい> http://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/vol.9/sprigan.htm

…以上。もうこのスレで語ることはないよww
29NAME OVER:2006/05/18(木) 14:13:35 ID:???
10年以上前のゲームのネタバレで有頂天になられても。
30NAME OVER:2006/05/18(木) 14:21:11 ID:???
まぁ最終面にD装備ってのは盲点であり基本だな。
Fだとリアクトミサイルがツインミサイルに退化するからな。
31(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 14:23:19 ID:???
それよ。
補完としてどのみち必要になるだろなぁー
ただ飯食わす余裕は日本にはないんだ
32(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 14:27:58 ID:???
1つの鏡が反射する光量は限度があるが、収束すると目標を焼く効果があるのは見た通りだ。
後は、どのように役立てるかなんだよ。
33NAME OVER:2006/05/18(木) 18:39:52 ID:???
ったく、ろくな奴が来やしねぇ。
34NAME OVER:2006/05/18(木) 21:55:43 ID:???
「バァニシングゥ…バースタァアアアーーーーーッ!」

…って叫ばなかった?
35NAME OVER:2006/05/18(木) 22:39:00 ID:???
うわー懐かしいな。
すっかり忘れてたポパー。
36NAME OVER:2006/05/18(木) 22:42:48 ID:???
ポパーかよw まぁいいゲームだ。
37NAME OVER:2006/05/19(金) 01:42:56 ID:???
ちくしょう、コンロッド、ちくしょう!

総員、コンロッドに敬礼!!
38NAME OVER:2006/05/19(金) 02:46:26 ID:???
なんでヴァルケンになってるポパー?
39NAME OVER:2006/05/19(金) 22:58:28 ID:xC6gzymR
ギブソンage
40MCD2 ◆SeuDkyAjTQ :2006/05/19(金) 23:43:38 ID:wvZ58fw7
グレッグ少尉は豆腐屋
41NAME OVER:2006/05/20(土) 00:50:57 ID:???
メガドライバー帰れ。
42NAME OVER:2006/05/20(土) 03:08:25 ID:???
43NAME OVER:2006/05/20(土) 15:58:58 ID:qID1zCTK
ブライアンage
44NAME OVER:2006/05/21(日) 02:26:21 ID:9Zt/d+nt
グレゴリーage
45NAME OVER:2006/05/21(日) 02:41:53 ID:0fxZDGwm
メテオストリームage
46NAME OVER:2006/05/21(日) 08:24:01 ID:jj3ZVFE2
バニシングバスターage
これって1作目とSFCの3作目と繋がりあるの?
遺蹟が出てきたから、1作目とは関係ありそうな感じはする…
47NAME OVER:2006/05/21(日) 09:50:06 ID:???
1作目と2作目は、コンパイル制作、ナグザット販売。
(NAZACというブランド名を使用。両社の名前を掛け合わせたものだとか、
コンパイルの名作ZANACをシャレてみたものなのかは不明。)

物語的には1と2は…2の隠しステージ以外では共通点は見られない。


3…というか、スプリガンパワードであるが、販売がナグザットであるから
名前を使っただけで、制作にコンパイルは関与していない。
(シューティングを捨て、ぷよぷよで得られる目先の利益を求めて
破滅への階段を歩き出した頃だ。)

但し、設定では1の未来の話であるそうだ。いわゆる精霊戦士である。
出来は3流。パッケージのCGに「騙された」客も多いはず。
48NAME OVER:2006/05/21(日) 09:51:15 ID:???
>>46
3作目のスプリガンパワードはストーリーなどが薄味なのでなんともいえない気がする。
ただ、前2作と違って製作がメサイアではないので鬼子的な扱いを受ける事しばしばではあるね。
49NAME OVER:2006/05/21(日) 09:53:06 ID:???
>>45 おい!

>>48 メサイヤじゃないぞ?
50NAME OVER:2006/05/21(日) 10:16:44 ID:???
>>49
あ、すまん、間違った。
51NAME OVER:2006/05/21(日) 11:47:28 ID:???
>>47-48
即レスサンクス
って事は直接繋がりないんだね

昔友達に借りパクされて先日購入したんだけど、7000円もしたよ
オープニングがかっこいいね
3面のマーク2の登場シーンとZガンダムの登場シーンが似てるよねw
52NAME OVER:2006/05/21(日) 12:12:17 ID:???
>>51
俺も昔無くしたんでつい最近購入…4980円だったからマシな方か。
大気圏突入とか新型機登場とか、サンライズ系ロボットアニメに対するオマージュに溢れてるよね。
設定的にも宇宙移民者と地球との対立とか共通点多いし。
まぁこの手のゲームの例に漏れず、その辺は狙ったものというか、外せないポイントといえるかも。
53NAME OVER:2006/05/21(日) 18:09:10 ID:???
再突入は良かった
時間制限よりも敵ボスのエネルギー弾が痛くて緊張感あったw
大気圏突入はレイノスも熱かったなー
コンロッド…(´・ω・)カワイソス

昔PCランドでCMやってるのを見て、このソフトのために本体+CD-ROM2買ったよ
あとスーパーシステムカードもね…凄い出費だw
54NAME OVER:2006/05/21(日) 18:33:15 ID:???
>>53
レイノスとかヴァルケンとかガンハザとか、ドラマ性強いロボットアクションはイイよねぇ…
それぞれ微妙にゲーム性が違ったりするのがまたいい感じ。

俺は天外2のためにDuo買ったが、アレとコレで充分元取れたって感じ。
55NAME OVER:2006/05/21(日) 20:05:21 ID:???
地味だが客が入ってきたな。スプリガンOKのガンハザ住民と見たw

ヴァルケンCM:この戦いに正義は無い
スプリガンCM:これは演習では無い
56NAME OVER:2006/05/21(日) 23:37:38 ID:???
ガンハザの話題出すと再突入されるぞ。
57NAME OVER:2006/05/22(月) 00:15:58 ID:???
ステラたん萌えス
58NAME OVER:2006/05/22(月) 01:00:12 ID:???
>>56
てゆーか、ファン層かぶってるだろうし、ある程度は黙認でいいんじゃね?
荒らされるのは勘弁願いたいが、閑古鳥が鳴く状況もちょっと悲しいものがある。

>>57
ZZだったかに出てくるミリィ・チルダーとなんとなく似てると、当時思ったものだが…
59NAME OVER:2006/05/22(月) 01:33:39 ID:???
まぁ…たまにやってくるのはいいかもな。奴らは悪意というより、ただ楽しんでるだけみたいだし。
ガンハザもいいゲームだ。少なくともスプリガンが好きなタイプの人間には。

頭のネジの外れた快楽殺人者…みたいなキャラは欲しかったかも。
ミネルバ中尉では正直物足りない。
60NAME OVER:2006/05/22(月) 01:42:32 ID:???
確か去年の今頃にも同じスレが立って、100レス行かずに消えたんだよな。
ガンハザ住人が即死回避の役割果たしてるってのが面白いよなw
61NAME OVER:2006/05/22(月) 01:47:49 ID:???
PCエンジンのアクションやシューティングはパッドの暴走が怖くてやれないポパー
62NAME OVER:2006/05/22(月) 01:50:58 ID:???
>>59
戦争の狂気なんかを描くには背景がちょっと…
そもそもレイノスなんかと同じくイデオロギーの対立が主題だし、悪人不在気味なのは意図的な物かもね。
ガンハザは紛争の匂いが濃い世界なんで、ヒャアとかあんまり違和感無いけど。
スプリガンにはむしろ理想に準じるタイプの逝っちゃった人のほうが似合うとおも。
63NAME OVER:2006/05/22(月) 01:55:08 ID:???
スプリガンやるときはアベニューパッド3を使うべし。3ボタンをセレクトにすることで、
戦闘中に武器換装がスムーズになる。(ポーズして換装なんて論外! 絶対禁止!!)

このパッドは脆弱なPCEの周辺機器の中ではかなり頑丈な部類で信頼できる。

ちなみにホ○電器のコピー商品には手を出しちゃダメ!
十字キーの作りが甘い!!
64NAME OVER:2006/05/22(月) 02:09:02 ID:???
あのガンハザ住人とそうで無さそうなのが、極自然に会話している。
おかしなスレだぜ、ヒャハハ!!
65NAME OVER:2006/05/22(月) 16:18:49 ID:???
>ヴァルケンCM:この戦いに正義は無い
>スプリガンCM:これは演習では無い

これだよこれ!テラナツカシスw
ヴァルケンのは忘れたけど、スプリガンのはゲームの中の声使ってたんだよね
またあのCM見たいなー
ヴァルケンもスプリガンも発売日が待ち遠しかったよ
66NAME OVER:2006/05/22(月) 18:54:00 ID:???
スプリガンmark2スレなんて立ってたのね
レイノスもヴァルケンも好きだけど、やっぱりmark2が一番かなぁ
ディスクからOP曲ひき抜いて、今でもmp3プレイヤーで聴いたりしてますw

ガンハザードも好きだし面白かったけど、個人的にはあれは本流じゃない言うか
ロボ物の中では、ある種薬味的な位置づけだなと感じるなぁ

あと・・・・ほとんど話題にならないけどSSのレイノス2もかなり好きだったw
67NAME OVER:2006/05/22(月) 19:43:40 ID:???
仲間の前でHARDでサクサククリアしたら、ヌルすぎない? 誰でも一回でクリア出来ない?
等と言われた。ヴァルケンの時も、同じ奴に同じこと言われた。

じゃあやってみろ! サクサククリアしてみろよ! って言おうとしたが止めた。

やりこめば誰でもクリア出来るのが、操作性やバランスの高評価に繋がってるんだと思い、
製作者の技量を湛えることにした。
68NAME OVER:2006/05/23(火) 11:11:35 ID:???
>>67
上手なプレイって、簡単にプレイしてるように見えるんだよね。
パターン覚えて先手を打って動いたり、武器の特性を考慮して上手く使い分けたりしてるから、ピンチになることも無いし。
69NAME OVER:2006/05/23(火) 23:26:01 ID:???
自機の動きが速いゲームほど華麗に感じるな。あとは余裕ブッコいた魅せるプレイだとか。
ホーミングミサイルを背中向いて撃ってみるだとかw
70NAME OVER:2006/05/24(水) 00:04:38 ID:???
mark2入手後、すぐにポーズをかけ、6速チェンジ!

すげえ! 火力も機動力もケタ違いだ!!
71NAME OVER:2006/05/24(水) 00:18:55 ID:???
カースとの決戦で3速まで落として、他社のジョイパッドでポーズ連打で
リングを避ける俺はヘタレですか?
72NAME OVER:2006/05/24(水) 00:25:48 ID:???
ヘタレ。っつうか、それで勝って満足か??
73NAME OVER:2006/05/24(水) 19:35:45 ID:???
>>72
シューティング上手い人ばかりじゃないんだし許してやれよ、言い方がキツイぞアンタ。
>>71
ヘタレですか? と聞かれれば、非常に申し上げ難いのですが
否定する材料が見当たらないので御座います。
74NAME OVER:2006/05/24(水) 20:36:14 ID:???
>>72
言いすぎです。

>>73
丁寧に言っても、言っていることに変わりはございません。

>>71
ヒャヒャヒャ
75NAME OVER:2006/05/24(水) 20:41:07 ID:???
♪ おれは すぷりが〜ん  
                   うた:水木一郎
76NAME OVER:2006/05/24(水) 20:47:58 ID:???
>>71
ガチ勝負を前にしりごみをしているようでは
一人前の傭兵とは言えん
77NAME OVER:2006/05/24(水) 21:08:41 ID:???
いつ傭兵になったんだ!?
78NAME OVER:2006/05/24(水) 21:51:11 ID:???
正規の軍人だろッ>>76
いつから雇われ兵士になんたんじゃぁー
79NAME OVER:2006/05/24(水) 22:17:01 ID:???
天歴92年4月

「あ〜あ。なんで火星くんだりまで来なきゃなんねえんだ?」

「仕方ないだろ? 給料がいいってんで飛びついたのはお前だろ?」

「片道2週間だぞ? 往復で一ヶ月。その分金は出るのかよ!?
時間で換算すれば明らかに損してるぞ俺たち。」

「そう言うな。」
80NAME OVER:2006/05/24(水) 23:09:42 ID:???
>>76
そろそろ カルボナーラにもどろう
81NAME OVER:2006/05/24(水) 23:16:13 ID:???
うるせ〜っ! オレは お前の部下に
なったおぼえはね―ぜ!
ひっこんでやがれ!!
8276:2006/05/24(水) 23:48:43 ID:???
待て なんで汚染者が増えてるんだ?
83NAME OVER:2006/05/25(木) 00:05:34 ID:???
IDチェックをかける!
84NAME OVER:2006/05/25(木) 00:39:16 ID:???
まずお前がかけろ!
85NAME OVER:2006/05/25(木) 12:34:20 ID:???
一番艦ブッシュ、二番艦レーガン、三番艦イーストウッド…

イーストウッドは映画俳優(監督)から取った、架空の大統領だよな。
どうせならクリントにしとけば、おまけでクリントンにしておけば…

神だったのにww
86NAME OVER:2006/05/25(木) 15:36:53 ID:???
>>85  確かに神だ。

映画ターミネーターで「この男の語る未来に、矛盾は無い」とか言ってて、
ターミネーター2で「コンピューターの暴走で米ソの核ミサイルが発射」されて、
翌年は現実のソ連が崩壊してるんだから面白い。

スプリガンのいうA国とS国も「アメリカ」と「ソビエト」の略だろうから、
未来の予測なんてのはいい加減なものだ。

(戦艦に名づけられたのはアメリカ歴代大統領だし、
S国にはキンザザという軍人がいた。キンザザの名を持つソ連製の
映画が実在する。)
87NAME OVER:2006/05/25(木) 18:32:39 ID:???
>>86
仕方ないっしょ。
相当先見の明のある人間でもなきゃ、あそこまで早くにソ連邦が崩壊するとは
予測できなかったというし。
予測できた人間にしても、相当に確立は低いと思ってたらしいぞ。

あと結構な数の冒険小説作家やSF作家がソ連邦崩壊で、作ってたプロットを
破棄するしかなくなったり、書いてた小説をお蔵入りにするという悲惨な目にあ
ってんだよな、あの当時w
結局「北」や国内外のテロ組織という存在を代わりの敵にするという方向になっ
たみたいだけど。
88NAME OVER:2006/05/25(木) 20:06:16 ID:???
ゲーム当時にテロや民族紛争や宗教戦争を予見してたら確かにスゲーけども
ハナシとしては面白みに欠けるんじゃねーの?エライ小規模なストーリーになっちゃうし
うそ臭さ全開のガンダムオマージュだったからこそ、スプリガンが好きだったのはワシだけじゃない筈だッ

地味にガングリフォンの近未来世界が当たっててコワイ件について・・・
日本人の7割だかが餓死すんだよなぁアレ、板違い脱線スマソ。
89NAME OVER:2006/05/25(木) 21:15:07 ID:???
科学知識やコンピュータ知識でSF作るから失敗するんだよね。
食糧問題とか、経済問題とか、もっと地に着いた所から考察すると意外に当たるんだよね。

ただそれだと、エンタメとして地味になるからみんなしたがらないんだよね。
そこがゲームや映画、アニメの問題点であって、詰まらんホントとおもろいウソの論戦になるわけさね。
90NAME OVER:2006/05/25(木) 21:20:02 ID:???
おまけ

パトレイバーなんかは、ビジュアル面でウソついて、文芸で工夫をこらしてる。
そのアンバランスさが、マニア・ミーハー双方に受けたんだね。

逆パトレイバーなんかあったら面白いかも。
見た目はボトムズ、中身は西部警察みたいな全く逆のアプローチ。

スプリガンは…共にウソばかりだな。そのウソが熱くていいんだけどね。
91マービィ:2006/05/27(土) 00:06:13 ID:???
きさま・・・
私は きさまの熱血漢じみた その口調が気に食わんのだっ
きさまに なにがわかる! きさまに・・・なにがっ!
92NAME OVER:2006/05/27(土) 10:23:20 ID:???
艦長がマクロス…
93NAME OVER:2006/05/27(土) 11:42:37 ID:???
mark2がリ・ガズィ…
94NAME OVER:2006/05/27(土) 11:47:37 ID:???
話はガンダムのごった煮…
ノリと役者はレイズナー…
95NAME OVER:2006/05/27(土) 12:51:02 ID:???
マービィはツンデレ…
96NAME OVER:2006/05/27(土) 13:03:11 ID:???
ミネルバはヒャア…
97NAME OVER:2006/05/27(土) 14:38:10 ID:???
マーク2はリ・ガズィ…
98グレッグ:2006/05/27(土) 14:54:56 ID:???
やーってやるぜーーッ!!
99NAME OVER:2006/05/29(月) 14:50:28 ID:???
乱数加速をかける!
100NAME OVER:2006/05/29(月) 23:17:31 ID:???
ファンファン大佐… 超タカ派で知られた人物だ。
101NAME OVER:2006/05/30(火) 13:01:54 ID:???
昔mk-2買ったよ
聖戦士みたいな方はしばらく経ってから存在を知った
Zガンダムとかと一緒で真の主人公機は
後半から出てくるものだと思っていたので2作品目だとは知らなかった

印象に残ってることは
熱いストーリー
ダサいボスの機体
主人公のヘルメット取ったらすんごい長い顔
102NAME OVER:2006/05/30(火) 18:51:39 ID:???
制作環境にスキャナが繋がらない時代だったからな。
でっけえ絵をドットで打つのはかなり辛い。
下絵を透明シートにコピーして(またはマジックでトレスして)
モニターに貼り付けてその線をなぞるんだよ。タブレットも無しでな。
更に昔になるとマウスすらねえ。キーボードで絵を描いてたんだよ。

多少のクセやデッサン狂いは見逃してやろうぜ!
103NAME OVER:2006/05/30(火) 21:14:12 ID:???
スキャナ?まだ便利道具に頼るわけにはいかないから
104NAME OVER:2006/05/31(水) 22:59:50 ID:???
ゲーム製作に関してサッパリなんで勉強になりますた

記憶が断片的にしか残ってないけど
2面?で隕石群を破壊する面でセイバーを握ったまま隕石を破壊してた
記憶が残ってる
105NAME OVER:2006/05/31(水) 23:53:41 ID:???
このゲーム、見た目や先入観以上にセイバーが使えるからな。
殆どの面のボスはセイバーで刻める。
カースなんか、変形前は下から刻むし、
変形後もセイバーだけで倒せる。(スーパーハードで)

ノーマルモードなら、セイバーだけのクリアもやったよ。
エネルギー尽きた後は大変だけどなw
106NAME OVER:2006/06/02(金) 17:46:41 ID:???
漢なら黙ってバニシングバスター。女子供はFタイプでも使ってろ。
107NAME OVER:2006/06/03(土) 01:50:34 ID:???
ラストで戦いながら会話してるのには文化を覚えた(´・ω・`)
108NAME OVER:2006/06/03(土) 04:08:59 ID:???
アニメだとラスボスはでっけえ機動兵器とか要塞が多いけど、
やっぱその後に「同系列兵器」同士の一騎打ちは欲しいよな。
なんか敵味方を越えた、ある種の友情を語り合うという感じか。
109NAME OVER:2006/06/04(日) 23:08:04 ID:???
そんなことをすれば、火星が汚染されるぞ!
110NAME OVER:2006/06/06(火) 12:29:34 ID:???
月を地球にぶつけるつもりか!?
111NAME OVER:2006/06/06(火) 16:53:02 ID:???
「アーガス少佐、デビアス少佐、有島二尉、ジャーバス少尉、ミネルバトン中尉、マービィ大尉、
そして俺の無二の友人だったコンロッド少尉…

天歴92年…火星軍の全面降伏という形で終戦を迎えた。」


カニンガム大尉「私を忘れるなんてあんまりだろ! グレッグーーッ!!」
112NAME OVER:2006/06/08(木) 10:27:02 ID:???
隊長忘れ去られてたよねw
声は熱いけど冷静でかっこ良かったなー
レイノスとこれの隊長はかっこ良すぎ!
113NAME OVER:2006/06/13(火) 23:20:52 ID:???
グレッグ(ED):

「俺の脳裏には様々な戦いが浮かんでは消えていった。

まさかのオーストラリア戦、クロアチア戦、
そして想定通りのブラジル戦。

西暦’06年6月 長きに渡るドイツでの戦争は
日本の全面降伏という形で終戦を迎えた。」


♪チャラリチャラリチャラリ…


THE END
114NAME OVER:2006/06/13(火) 23:22:35 ID:???
ジーコ、貴様を道連れにしてやる! 観念しろーーーッ!!
115NAME OVER:2006/06/20(火) 15:08:20 ID:???
各自、乱数加速!age
116NAME OVER:2006/06/20(火) 21:24:36 ID:???
後方から熱源!? アッーーー
117NAME OVER:2006/06/23(金) 08:37:42 ID:/GKeELwA
つーか、マジでリメイクされないかなあ。今版権どこが持ってんのよ
118NAME OVER:2006/06/23(金) 11:39:46 ID:???
スプリガンっていうのが単なる英単語だし、造語じゃないから、
「スプリガン何たら」で申請すれば問題無さそう。

1(精霊戦士)→2(mk2)→3(パワード)で90%つながり無い感じだし。
119NAME OVER:2006/06/26(月) 14:36:59 ID:ZG8irfKC
リメイクはしてほしいけど3Dポリゴンゲーにされたら泣く
120NAME OVER:2006/06/26(月) 20:52:55 ID:???
声優が大幅にパワーダウンするだろな。っつーか、声無し必至。
121NAME OVER:2006/07/02(日) 23:51:03 ID:???
今日武者アレスタ買ってきたのだが、微妙に繋がりあるんだね
知らんかったよ
武者アレスタが天暦91年で、スプリガンmark2が天暦92年のお話らしい

122NAME OVER:2006/07/08(土) 19:47:10 ID:???
グレッグが「お前らのせいでコンロッドが――」とか言ってるのに
ジャーバスの名前を口にしないミネルバ
123NAME OVER:2006/07/08(土) 21:04:20 ID:???
>>121
インタビュー
ttp://www.asahi-net.or.jp/~IH9K-YNMT/KODO/creator2.html

>世間的には明らかにしてませんが、その昔「武者アレスタ」の続編として
>「スプリガンmk2」を企画&開発したのと同様に

※重要リンク
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~gake/baka/tecno.htm
124NAME OVER:2006/07/09(日) 17:42:28 ID:???
>>123

重要リンク…いったい何の関係があるのやらと思ったら激しくワラタ
そのコンパイルももうないんだよね

オープニングの発進シーンでも眺めてくるかな
あの床の拡大は萌えるw
125NAME OVER:2006/07/09(日) 20:45:50 ID:???
床の縮小だった…orz
バニシングバスター持って逝ってくる
126NAME OVER:2006/07/11(火) 06:41:22 ID:???
そういやちょっと前にYouTubeでCM観たなー
ちょっとばかり過去にトリップしてしまった(´∀`)
127NAME OVER:2006/07/11(火) 22:34:02 ID:???
マテラッツィ:やめろジダン!
ジダン:ぬおおおおおおおっ!!
マテラッツィ:あああああああ…っ!
128NAME OVER:2006/07/11(火) 23:37:41 ID:???
ようつべにそんなものまで…恐るべしw
CM見たいー!あれ見てCD-ROM2とSUPER SYSTEM CARD買ったんじゃー!
確か、PCランドで流れてたよね?
129NAME OVER:2006/07/11(火) 23:54:21 ID:???
つか、それ以外でみたことない。

「これは、演習ではない!」だったっけ?
130NAME OVER:2006/07/13(木) 16:54:03 ID:???
>>129
「これは、演習ではない!」

そう、それだよ。CMにオープニングの絵とかも入ってたはず
あのCM観てwktkしてたよ
131NAME OVER:2006/07/15(土) 09:23:01 ID:???
オープニング見てふと思った…
ライフルを撃つトリガーの位置、かなり変だよね?w
132NAME OVER:2006/07/16(日) 03:26:19 ID:???
ようつべのCMが見つからなんだ、もうさすがに消えたか…
133NAME OVER:2006/07/16(日) 03:38:39 ID:???
134NAME OVER:2006/07/16(日) 12:07:45 ID:U0Ns8cn4
>>133
書き方悪かった、ごめん
コックピットの中のトリガーの位置の事言いたかったんだよw
操縦桿が真ん中にあって、ライフルを撃つ時に左手で引いてるよね?
何故にあんな遠い場所にトリガーがあるのかなー?と思った
135NAME OVER:2006/07/16(日) 15:27:23 ID:???
>>132
まだ消えてねえよ。
素直に「場所が分かんないから教えて」って書きゃまだマシだったのによ。
136132:2006/07/16(日) 16:30:03 ID:???
いや別にアド教えてほしさのネタ振りじゃないから、過剰に反応しなくてもいいってw
137126:2006/07/17(月) 14:01:25 ID:???
TOPからSprigganで検索すれば
1ページ目に表示されるはずだけども
138NAME OVER:2006/07/17(月) 15:16:04 ID:???
139NAME OVER:2006/07/17(月) 22:48:50 ID:???
>>128
懐かしいな、PCランド
番組でヘルファイヤーSのエンディングを紹介してて、金子えみが泣いてしまったのを思い出した
140NAME OVER:2006/07/21(金) 21:51:13 ID:UhrcAmRK
ようつべでCM見た!
かっこいいよmark2かっこいいよ
141NAME OVER:2006/07/22(土) 01:48:59 ID:???
シューティングに疎い俺でもクリアできる難易度が嬉しかった。
142NAME OVER:2006/07/22(土) 22:44:08 ID:???
AceCombatZeroをやって思ったが
最後の最後でライバルと一騎討ちというシチュはやはり燃える
143NAME OVER:2006/07/23(日) 04:33:17 ID:???
>>142
その意見には大々的に賛成なんだがね

ただAceZEROで言えば
ミリオタでF-15好きで架空機否定派の俺としては
最後の最後でピクシーがあんなゲテモノで現れて、相当ガッカリしたよ(´・ω・`)

スプリガンみたいな架空機だらけのロボ物は大好物ではあるんだけどw

スレ違いスミマセン
144NAME OVER:2006/07/23(日) 10:14:53 ID:???
アレはどっちかって言うとマクロスに出てきそうなフォルムだよなw

まぁ最終面オンリーの新型機はゲームの花
スタート最初に大量に進撃するスピリッツとか、ゲーム自体には全く関係ない演出が超燃える
145NAME OVER:2006/07/23(日) 13:58:22 ID:???
バーソロミューカスタムや龍牙も萌え
自衛隊ってとこがまた(・∀・)イイ!!
龍牙の原画見てみたかったね
146NAME OVER:2006/07/23(日) 14:09:57 ID:???
龍牙:機体本体はスプリガンの色違いw バックパックは大気圏内仕様だけど。
スピリッツなんか、ドット絵と原画に関連性が殆ど感じられない。色なんか特に。
147NAME OVER:2006/07/23(日) 21:24:31 ID:???
ソロウェイとか龍牙とかは、さすがに原画とかないだろうな
個人的に、スプリガンとソロウェイにどれくらい性能差があったのかが興味ある
148NAME OVER:2006/07/23(日) 23:01:46 ID:???
ソロウェイ、地味に強かったよな。
平行線上の打ち合いじゃツインキャノンでは押し負けるし、
セイバーだと微妙にかわしてくるし。
隙を見てスマートキャノン2発を打ち込むのがベストかな?
(4面だとミサイル使えないし、バズーカじゃ頼りない…)
もし3面で出てきたとしたら…ガクブル。
149NAME OVER:2006/07/24(月) 02:11:10 ID:???
出現時はすぐ攻撃してこないから、セイバーで斬ってた気がする

いま考えるとスマートのほうがラクだったな
OPでもスマートでソロウェイとやりあってるし
150NAME OVER:2006/07/28(金) 09:38:35 ID:???
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi45973.jpg.html

説明書が見つかったので、イラストページをうpします。
ダウンロードをクリックヨロ。他をクリックすると
エロ広告に飛ぶんで注意!
151NAME OVER:2006/07/28(金) 11:04:33 ID:???
スプリガンよりバーソロミューカスタムのほうがかっこいい件について
152NAME OVER:2006/07/28(金) 17:28:11 ID:???
どれもこれもドラグナーっぽい。
153NAME OVER:2006/07/28(金) 21:25:11 ID:???
飛行形態からロボット形態へ変形が一方通行の機体って
実際にあったらものすごく運用しづらいんじゃなかろうか。
遠方の戦地まで行って自力で帰還できない用途しかなさげ
154NAME OVER:2006/07/28(金) 21:36:43 ID:???
>>153 そーでも無いよ。空気抵抗の無い宇宙で変形するメリットは、
各ブースター、各バーニアの向きを一方方向に集中させ、更なる
加速力を得ることにある。最強のAAだからこそ遊撃機とさせ、
単機で他現場まで急行させる為には変形はあってもおかしくない。
遊撃機であれば、作戦終了後、その辺の戦艦で補給を受け、
のんびり帰路につけばいい。特攻用装備とは決め付けられない。

作中では他の戦場に援軍としてmk2を繰り出すイベントは無いから、
初登場以降変形シーンが無かったのだと思われる。

この理屈は、某リ・ガズィの追加パックと変わんないんだよね。
あと、それだけの加速力にパイロットの肉体が持つのかどうかは
甚だ疑問ではある。
155NAME OVER:2006/07/28(金) 21:49:38 ID:???
爆発的な加速は解るよ。でも、現場についたら減速もしなきゃいけない。
空気抵抗の無い宇宙だからこそ、減速にも加速と同等の推進力が要る。
いや、加速以上に時間がかかる。慣性の問題で、減速方向に燃料噴射する為の
姿勢を保つのは難しく、全力で止まれないからだ。
(車だって高速道路でフルブレーキしたらバランスが崩れる。
その為にブレーキ力をON・OFF・強弱を制御するABSが付いている。)
大体、敵集団と大きく異なる速度で戦域を駆けるのは殆ど自殺行為。
艦載機が単機で突貫というアイデア自体が無意味かつ無謀だと判断する。
156NAME OVER:2006/07/28(金) 22:01:52 ID:???
それ変形用の追加パーツがどういう機能持ってるかにもよるんだよなぁ

追加パーツが燃料パックや追加ブースターなら、
戦地までは追加パーツの燃料で移動して、追加パーツの燃料で停止できるから、
AA本体の燃料は全て戦闘に使えるって利点があるんだけど

mkUの設定よくわかんねえけど、機動力増大が開発コンセプトだから
追加ブースターくらいついてねぇかな?
157NAME OVER:2006/07/28(金) 22:13:40 ID:???
んあぁ。説明書や作中でいかにもな用語(ロシュの限界とか)を多用して
SFぶってるから、細かい設定の矛盾とかが気になるっつーのかな?
ストラトシューター展開なんかは理屈ヌキでメッチャカッコ良かった。
158NAME OVER:2006/07/28(金) 22:30:05 ID:???
mkUやリガズィの変形はすごく強襲向けの機能なんだけど、試作機で1機しか作られてないから、
実際に強襲すると>>155の言う通り単機で自殺になっちゃうんだよな

Z<リガズィ派の俺としては哀しい限りだ

設定といや空間駆動エンジンの理論とか分かりにくかったな
いま説明書無いけど『空間を蹴るのではなく、押す』って理論だっけ?
159NAME OVER:2006/07/28(金) 23:20:21 ID:???
『空間を蹴るのではなく、押す』って理論だっけ>yes

真面目に盛り上がってるなぁw 夢も浪漫も無い>>155に一票。
相対速度が高ければ高いほど、パイロットの技量が生かせなくなる。
機体の性能差も問題にならなくなる。となると、頭数の少ない方が
圧倒的に不利。その上運動性が犠牲になっている形態だからね。

ただ、それを逆に考えると、飛行形態は逃げるときにはものすごく有効。
弾薬尽きて戦線離脱なんてときには、この形態が役に立つね。
もっとも…一度人型形態になると、飛行形態になれないわけだから
この考えは無意味か。

続編(?)のスプリガンパワードでは、ボスを殺ったあと、巡航形態に
変形してステージクリア。この方が理にかなっていると思うのだが…
160NAME OVER:2006/07/28(金) 23:33:11 ID:???
パワードにグレッグみたいなのが乗ってたら…EDは全然違う解釈になってただろうなぁ。
まず、クインズクインのパイロットが女だったことに驚く。
「女? あのバケモノに乗ってたのは女だったのか!?」とか。
で、パターン1。口で自殺を阻止する。
「お前一人が死んで済むような戦争だったら誰も苦労しねえよ!」とか言って、
自殺する気を萎えさせる。
パターン2。マービィと同じく、一騎打ちの果てに撃破! 折角自殺しようとしてたのに、
「お前一人が死んで済むような問題かよ!」とか言って、
煽って一騎打ちに持ち込む。外道。
161NAME OVER:2006/07/28(金) 23:54:49 ID:???
>>159
それは使い方次第なんよ

パワードやZガンダムみたいな可逆変形は、主艦なんかを狙って一撃離脱するタイプ
んでmkUみたいな不可逆変形は奇襲・強襲タイプで、たぶんケンプファーなんかに近い

まず強襲ってのは撤退前提ではなく、力ずくで防衛網を突破・制圧することが前提で、
強襲機の役割は敵陣を高火力なり高機動力なりで撹乱・突破することで
後続の大軍が進軍しやすくすることが目的

機動力に長けたmkU十数機が巡航形態で撹乱して、
後続到着後は追加パーツを除装して戦闘に参加することを考えれば、
あれはあれで理に適った変形機なんよ

大量戦力でゴリ押しするアメリ…いやA国軍らしいAAと言えなくも無い
162NAME OVER:2006/07/29(土) 00:21:25 ID:???
力ずくで防衛網・mkU十数機>
つまりは頭数を揃えることが前提で…。
>>155は単機、>>158は試作機で一機、>>159は頭数の〜と、
みなさん、mk2単機が変形することに疑問を感じているわけで。
「集団」としての変形機の意義に意を唱えてるわけでは無いんじゃよ。
163NAME OVER:2006/07/29(土) 00:32:35 ID:???
さすがにmkU一機作って開発終了じゃないだろうから、
開発コンセプトは複数機運用を意識してるのは間違いないが…

>>162いわく、
ゲームのシナリオとして考えた場合、変形する設定に意味があったかが疑問、というわけでおk?

mkUが変形する意味は…、ゲーム的には…、ぶっちゃけ無いなw

単機で敵陣突入とかやって欲しかったから
たぶんパワードみたいに、一撃離脱のイベントで変形使ってくれるほうが嬉しい
164NAME OVER:2006/07/30(日) 22:44:35 ID:???
にしてもmkUとかパワードとかまとめてリメイクしてくれんもんかねぇ

スプリガンの版権持ってるナグザットって加賀電子グループの子会社だよな
とすると、同じ加賀電子の子会社のサイバーフロントあたりならリメイク作れるだろうか?

まぁヴァルケンみたいになったら目も当てられないけど
165NAME OVER:2006/07/30(日) 23:03:32 ID:???
うひょw
>>161
戦術としてはそうなんだけどね。
機動力に長けたってのがある意味正解である意味間違い。
その根拠はやはり宇宙っていう特殊な空間にあるわけで。
地上だと、戦車対航空機は前者が圧倒的に有利だが、
有利な原因は、策敵・ロックオンの有効距離、重力のアドバンテージ、
回避行動のベクトル(戦車は2次元・戦闘機は3次元)であって、
機体スピードの優劣そのものが戦闘力の優劣ではないんだな。
地形のアドバンテージが消失する宇宙では策敵能力と火力が重要であり、
速さそのものは進軍スピードにしか有効性が見られない。

50キロで走る車と、200キロで走る新幹線がすれ違ったとき、
中に乗る人間が銃で互いに撃ち合っても、優劣は無いよね?

結局組織の中の一機の足がいくら速くても、組織総合戦力の移動の
足が遅ければ、何の意味も無いのですよ。
166NAME OVER:2006/07/30(日) 23:06:59 ID:???
ごめん。後者だww
167NAME OVER:2006/07/31(月) 00:03:48 ID:???
ガンダムだとミノ紛っていう都合のいい物質があるけど、それも「粒子」だね。
Zやリ・ガズィが巡航形態で加速しながら突っ込んでいく場合、いくらミノ粉
ばら撒いても、粉は加速しないから後方置き去りになる。とすると機体前面は
粉の恩恵に預かれない→敵のレーダーに補足される。
一方、静止してる敵は粉でしっかり姿を隠している。どうしても敵に
先に補足され、先制攻撃される。→奇襲・強襲・霍乱の意味が丸でなし。

宇宙で艦載機って設定を立てるには、「索敵<透明化」の図式が絶対に必要で、
ガンダムの場合はミノ粉でそれを確立している。…が、それに説得力を持たせるには、
侍ではなく忍者といった、地味〜な描写が必要になるんだわさ。
168NAME OVER:2006/07/31(月) 01:50:01 ID:???
いや、高機動力での撹乱なら戦闘しにくいほうがやりやすいんだが…
後続を進撃させる為の撹乱なんだから、敵を倒すのではなく、敵の陣形を分断させないと

あとスプリガンはS国軍のソロウェイに対抗する為に開発されてるから、
S国軍との交戦を前提、つまり大気圏内での戦闘を重視して付加した変形機能なんじゃない?
重力下だと移動だけでも燃費えらい喰いそうだし

…にしてもmkUって防衛戦とか撤退戦とかばっかで
変形機能全くっていいほど使わないミッションばっかりだよな
169NAME OVER:2006/07/31(月) 02:56:23 ID:???
なんか食い違ってるな……

強襲は確かに後続主力軍の為の切り込みだけど、普通は主力軍が交戦入ったと同時に撹乱を開始するから、
奇襲と違って、別にmkUだけ先に戦わせるわけじゃない

撹乱の為に先行して上空を駆け回るmkUを敵が撃ち落とそうとしてる間は、
ずっと正面からAA国軍主力が砲撃続けてるから、進軍の足はあまり関係ない

んでAA国軍が押し込み始めたら除装して戦闘に参加って流れ
170NAME OVER:2006/07/31(月) 07:27:48 ID:???
>>167
>一方、静止してる敵は粉でしっかり姿を隠している。どうしても敵に
>先に補足され、先制攻撃される。→奇襲・強襲・霍乱の意味が丸でなし。

普通、先に捕捉されるような不利な状況だから強襲せざるを得ないんだが…。
たぶんよくある、奇襲と強襲を同じモノだと思ってましたって話なんじゃないかと。

それよりなんでミノ粉?
スプリガン知らんけど、変形MS叩きたいだけのガノタが荒らしに来たんじゃないだろうな…。

>>169
ちょAA国軍ってw
171NAME OVER:2006/07/31(月) 08:35:24 ID:???
まぁ、アニメやゲームという媒体は、SFの信憑性よりSFっぽいシチュを楽しむものだからねぇ。
変形機の是非云々はどうこう言えるほど学は無いけど、ストーリーを盛り上げる要素としては
十分アリだと思います。知識に長けた大学教授やSF作家をスーパーバイザーにして、つまらん
ものになるくらいなら、いかにもな厨設定でも熱くて楽しい方が売り手買い手共に喜びます。

話は変わりますが、Zとかエルガイムとかって、実はメカ作画スタッフに恵まれた番組では
無かったのは知っておられるでしょうか?(同時期だと、ガリアンとかレイズナーといった
マイナー番組の方が、作画は数段上のレベルに位置します。)
こういう体制だと、バンクや簡単な作画で誤魔化しが利く変形や大砲の方が描写しやすいんです。
(やたら細かく動いたり、トリッキーな描写をするよりは余程簡単です。)
プラモとかにしても、変形やドでかい花器なんかはセールスポイントである側面も無視できない
わけでございまして。

結局、今ある知識と体制でよりいいものにしようと思うなら、多少の無茶は目をつぶってでも
出来るだけの要素は積み込むべきだと考えます。MK2も同じで、OPアニメや3面の登場シーンを
魅力的にする為だけに変形を取り入れたとしても、それは十分効果を持っているものだと
考えます。長くなってすまんね。
172NAME OVER:2006/07/31(月) 11:03:06 ID:???
>いかにもな厨設定でも熱くて楽しい方が売り手買い手共に喜びます。

慇懃な言いくるみだけど、結局それが結論なんだろうな…

じゃあ変形を厨設定呼ばわりしたいSF考察厨が、ガンダムスレ追い出されてきただけじゃねえか。
もういいからもう帰れ。
173NAME OVER:2006/07/31(月) 17:35:48 ID:???
もはや乗り遅れた感があるが参加させてもらお。

Mk2の母体になったスプリガンは火力こそ高いものの
作戦行動時間が短いと言う欠点がある。
そこで、不可逆変形により迅速に戦場まで到達し、
作戦可能行動時間の延長を図った機体がMk2だとしたらどうか?

こういうこと考えてる時間って楽しいよね。
174NAME OVER:2006/08/01(火) 21:42:32 ID:???
不可逆変形の割には、かなり複雑な変形ギミックなんだよなぁ。
説明書では、スプリガンのメインフレーム「以外」を組みなおしたのが
mk2と書いてある。となると、オリジナルスプリガンも変形可能な設計で、
基本性能テストの為に変形をオミットした試作機という解釈が出来る。
で、それがコスト高という難点を生み、変形にメリットが見出せなかった
から、変形システムそのものを省いたのがスピリッツっていう見方も出来るね。

こういうこと考えてる時間って楽しいなぁw
175NAME OVER:2006/08/02(水) 01:03:21 ID:???
>>174
それ説明書じゃなくて、ステラの説明セリフだよっ♪
176NAME OVER:2006/08/02(水) 01:14:18 ID:???
>>174
>それがコスト高という難点を生み、変形にメリットが見出せなかった
>から、変形システムそのものを省いたのがスピリッツっていう見方も出来るね。

スプリガンが変形機構向けフレーム持ってるかどうかしらんが、もし持ってるなら、
変形もしないスプリガンから、いらない変形機構向けフレームを省くのは当然じゃない?
なぜそこから変形にメリットが見出せなくなるにつながるのかが繋がってない。

説明書にはスピリッツはそこで開発終了で、
markUはさらに次世代への開発に進んでいく、との矢印が書かれてる。
変形にメリットを見出せたから開発は進んでいくわけだな。

>>175
エミュでDLの人だから説明書持ってないと思われ
177174:2006/08/02(水) 01:31:26 ID:???
>>175
ごめん。そうだっけ。
>>176
実物持ってるよ。説明書も持ってる。エミュにこじつけて厨扱いされるのは迷惑。
変形メリットについては例えばの話。次世代機が変形機だって書かれてないだろ?
変形メリットがそんなに優秀ならコストがどんなにかかっても
スピリッツではなくmk2かその簡易版作るんじゃないかって考えただけだよ。
俺はそう思ってるだけで、「変形は無駄」で話を締めたいわけじゃない。

178NAME OVER:2006/08/02(水) 01:41:34 ID:???
>変形メリットについては例えばの話。次世代機が変形機だって書かれてないだろ?

スプリガンに変形フレーム機構がついてるのも例えばの解釈の話だよな?
変形メリットが無いのなら、スプリガンかスピリッツを次世代開発にすればいいじゃん。

>スピリッツではなくmk2かその簡易版作るんじゃないかって考えただけだよ。

さぁ?mark2は次世代につながるから作られるかもね?でもスピリッツは作られない。

>変形にメリットが見出せなかったから、
>変形システムそのものを省いたのがスピリッツっていう見方も出来るね。

こう言った手前、スピリッツの開発が止まっている以上、
変形システムにメリットを見出せたと言わざるを得ないわけだ。

>俺はそう思ってるだけで、「変形は無駄」で話を締めたいわけじゃない。

信じていいのかなぁ?
なんか奇襲と強襲の勘違いとか、自分に都合の悪い点は聞いてないフリしてるみたいだけど…。
179174:2006/08/02(水) 02:04:04 ID:???
話には付き合うけど、なんでそんなに喧嘩腰なのさ。
167は俺じゃないし、変形に疑問を感じる理由が違うやん。
そんなに理屈で圧倒したいんだったら、何故エミュの話を持ち出す?
なんで本筋から離れた話題で人をバカにする? おかしいべ?

そんなに気になるなら、CDのレーベルをスキャンして画像うpしようか?




180NAME OVER:2006/08/02(水) 02:09:28 ID:???
>>179
ホントに>>167じゃないのか? なら悪かった

スプリガン知らないガノタがしばらく紛れ込んでて
「いかにもな厨設定でも熱くて楽しい方が売り手買い手共に喜びます」
とか舐めたこと言ってたもんだからついな

>そんなに気になるなら、CDのレーベルをスキャンして画像うpしようか?

どうせなら説明書うpるほうが役に立ちそうだな、証拠あげるならそっちのほうがありがたい
どのページでもいいよ
181NAME OVER:2006/08/02(水) 04:38:59 ID:???
まぁまぁ・・・・発売からこんなに年数が経ってるゲームのスレの住人どうし
そんなにギスギスしなくてもいいんじゃないかな
それにスプリガンを知らないガノタがって言うけど、どれだけ知ってるかとか
実際ゲームをやった事が有るのか無いのかとかは別にしても、全く知らない人がこのスレ見つけるかな?w

mk2が仮にスピリッツ以降の量産機のテストベット機だとすれば
スプリガン系列かどうかは別にしても、他にも候補が有ったと考えるのが普通だと思うし
可変機構そのものや、増加パーツをパージする可変方式の有用性それ自体をテストするのも
mk2の目的の一つで、他の方向性のテストは他の試作機で行われていた・・・って解釈はダメですかね?

まぁ普通に考えればあの増加パーツはやっぱり推進剤増強ってのが一番の目的だと思うし
通常部隊との足の長さの差は、AA本体に単機もしくは少数の小隊で戦線を維持しうる性能を持たせる
とかって在り来たりな解釈になっちゃうな・・・・
実際ゲームで行われた事がスプリガン世界の事実とするなら、それだけの性能が有ったわけだしねw

182NAME OVER:2006/08/02(水) 04:57:39 ID:???
ここ暫くの書き込みを読んだ後に>>1の注意書きを読み返す。

「すげえ! スレ主の余地能力はバーソロミューとはケタ違いだ!!」 
183NAME OVER:2006/08/02(水) 15:43:54 ID:???
コンロッドは良い解説キャラだったな。
184NAME OVER:2006/08/02(水) 17:39:23 ID:???
ミネルバトン中尉とジャーバス少尉の名前は
ファミコン全ソフト50音順にして隣同士になる
ミネルバトンサーガと未来神話ジャーヴァスからだろうか。
185NAME OVER:2006/08/02(水) 22:56:14 ID:???
偶然?? マーヴィもゲーム名だったらそう思うけど。

マーヴィ様のセリフって、故塩沢氏とマッチングが悪いんだろうか…
やたら棒読みなところとか、メッセージを氏のしゃべり方に合わせたのか
文字と声が違っているところが何点かあったのが面白かった。

棒読み:「航宙艦一隻しずめてるんだぜ」の「ぜ」の部分…とか
186NAME OVER:2006/08/04(金) 15:10:02 ID:???
星のマービィ
187NAME OVER:2006/08/04(金) 18:32:48 ID:???
英会話のグレッグ
188NAME OVER:2006/08/04(金) 22:29:33 ID:???
ラグナブル・オンライン
189NAME OVER:2006/08/08(火) 22:53:06 ID:???
オープニングの出来が素晴らしすぎだぜ
190NAME OVER:2006/08/08(火) 23:15:17 ID:1rhzFJgl
♪てーれー てれ てーれーれ れーれーれ てーれって〜
191NAME OVER:2006/08/09(水) 07:31:45 ID:???
『敵か!?』
『これは演習ではない…』
♪てーれー てれ てーれーれ れーれーれ てーれって~
192NAME OVER:2006/08/09(水) 17:35:39 ID:???
「てめえらだけは…許せねぇ…!!」
「うるせえぇぇぇえええ!!」

ガンダム系ロボットゲーのセリフじゃねえなw
193NAME OVER:2006/08/09(水) 18:37:05 ID:???
リアルロボット系は全てがガンダムのフォーマットに乗ってないと許せないのがガノタの証。
194NAME OVER:2006/08/09(水) 20:23:59 ID:???
最近のガンダムは知らんが、富野ガンダムの主人公は割とひどいこと言ってたけどな

カミーユとか「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」
とか言いながら歩兵に頭部バルカン乱射してたし
195NAME OVER:2006/08/12(土) 11:44:45 ID:???
今も実機でやってる奴っているのかな?
俺はDuo持ってたんだけどピックアップレンズが逝ったんで今はエミュでやってるが。
196NAME OVER:2006/08/13(日) 09:11:03 ID:???
実機だよ。ROM2+スーパーシステムカードw
たまに読み込みエラー起こすがなんとか元気だよ
そろそろ予備機買っとこうかな
197NAME OVER:2006/08/13(日) 10:40:45 ID:???
途中で音楽が止まるとすごく萎えるよな…
198NAME OVER:2006/08/14(月) 06:55:15 ID:???
コミケで攻略DVD買った
199NAME OVER:2006/08/16(水) 03:21:15 ID:???
それを売り物にするのは…
切り貼り漫画と同じ次元で悪質かと。
200NAME OVER:2006/08/17(木) 14:04:36 ID:???
200ゲト
201NAME OVER:2006/08/20(日) 23:05:04 ID:UemQwhr8
誰かいねぇ?
202NAME OVER:2006/08/21(月) 20:00:15 ID:???
YS4とかエメドラとかスプリガンmk2とか、エミュに向かないよな。

実機とPCの仕様の違いか、エミュの出来の問題か、
サンプリングデータの連続再生がエミュだと弱いみたい。
YAMEもマジックエンジンも。

CD-DAではなくサンプリングでだらだら会話が続く場面では
次第にノイズが多くなって、やがて何も聞こえなくなる。

ドラマチックシューティングでこの弱点は致命的だよ。
やっぱ実機が一番。PCEもせめてS端子接続が出来ればなぁ。
黒DUOだと簡単にS出力改造出来るらしいが。
203NAME OVER:2006/08/24(木) 15:29:03 ID:???
>>194
そういう「説明臭いセリフ」がくどいんだよ。アニメやゲームは声があって、画像もある。
セリフに全ての状況説明を入れるより、声とキャラの表情にある程度役目を持たせたほうが自然。
それが演劇だとおもう。
意地悪な見方をすると、富野氏は自分以外のスタッフを信用してないんじゃないと思うわけで。
それが『トミノ流・トミノ節として評価されてる』と言ってしまえばそれまでだが。あくまで主観だぜ?

スプリガンでも同じ欠点は多いわけで。
ストレートなグレッグ、冷静そうで意外と情熱的なカニンガム。この辺は分かりやすい。
だがコンロッドやマービィの状況説明はくどい以上にゲームのテンポを悪くしてる。
例外的にカース少将は好きだな。
彼の長い説明は、『自分に酔ってる』『その上タカ派』というキャラを強調するエッセンスになっている。

繰り返すがあくまで主観だぜ?
204NAME OVER:2006/08/24(木) 17:14:13 ID:???
>>203 「パワーが落ちてるだとぉ!?」とか「この感じはアムロ・レイか!?」とか、
富野っぽいといえば富野っぽいし、くどいといえばくどいよな。
「出力がぁ!」とか「あれは…奴か!?」で十分伝わるのに、それだとダメなのかな?
ダメなんだろうなぁ。ガノタとしてはw
205NAME OVER:2006/08/24(木) 22:30:54 ID:???
そもそもスプリガンはTVと違って、会話の総量が絶対的に少ないし、
ゲーム中はドット絵のみの情報だから、説明セリフは多めに必要なんじゃん?

例えば「隊長、そのバーソロミューカスタムの具合はどうですか」とか
「あれが日本のAA、龍牙か…」とか説明を入れないと、機体が違うのに気付かないし。

まぁ逆に言えば、くどく感じるのはそれだけやりこんでる証拠でもあるわけだけどな。
206NAME OVER:2006/08/24(木) 22:55:07 ID:???
TEXT量を分担すればいいんだよ。


「隊長、そのバーソロミューカスタムの具合はどうですか」「なかなかだ。」



「隊長、その新型機、どうですか?」「バーソロミューカスタムか? なかなかだ。」



「あれが日本のAA、龍牙か… 日本製だけあって、性能はよさそうですね。」「まあな。」



「あれが龍牙…。噂には聞いていたが、よく動く。」「流石日本製ってところか。」


ってバランスを改善するだけで、説明臭さは幾分消える。
207NAME OVER:2006/08/25(金) 20:28:50 ID:???
それだとコンロッドとの会話みたいだなw
どうでもいいけど、コンロッド亡き後のグレッグとカニンガムって「お耽美」入ってる感じ。
やたら仲いいし、生意気なグレッグもカニンガムの前では敬語だし。
カニンガム責め・グレッグ受け。

「た、隊長ぉ…」

「ここか?」

「アッ−!」
208NAME OVER:2006/08/26(土) 13:25:25 ID:???
つれないカニンガムにグレッグがすがり攻めのほうがしっくり来るな。
209NAME OVER:2006/08/30(水) 00:37:32 ID:???
スプリガンmark2の曲、MUSIC TESTで、じっくり聴けば、
なかなかいい曲が多いと気づく。
プレイ中は、敵の攻撃が激しすぎて、曲を楽しむゆとりないし。
210NAME OVER:2006/08/30(水) 01:00:24 ID:???
録音が悪いのか、プツプツ音が入るのが無ければなぁ。
ちょっと静かで燃え系の曲がOPだけなのが非常に残念。
ともかく全体的に良い出来。

>>209
ハードまでなら練習次第で流しプレイ可。
メロディを口ずさみながら世界観に浸るが吉。
211NAME OVER:2006/09/03(日) 09:36:13 ID:/z8PcF92
セイバー強すぎ。
212NAME OVER:2006/09/03(日) 10:08:33 ID:???
>>202
Ootakeだとうまく動くぞ
213NAME OVER:2006/09/03(日) 20:15:51 ID:???
Oita?
214NAME OVER:2006/09/03(日) 22:16:31 ID:???
今のハードでリメイクしたら
ラグナブルがただの頭でっかちにならずにすみそうだ
215NAME OVER:2006/09/03(日) 22:39:50 ID:???
だがパイロットの腕がね。

図体がでかけりゃ
いいってもんじゃねえんだよぉッ!!
216NAME OVER:2006/09/06(水) 02:46:20 ID:???
バカな!
このラグナブルの足が飾りだなんて…
217NAME OVER:2006/09/13(水) 23:41:23 ID:+x+NeRtd
グレッグあげ
218NAME OVER:2006/09/14(木) 21:24:47 ID:???
7面の背景かっこいいのだが、ほんとに酔ってしまった…orz
乱数加速にしてやられたぜ
219カニンガム隊長:2006/09/14(木) 23:56:54 ID:???
内壁を見て酔うなよ〜?
220マーヴィ:2006/09/15(金) 00:23:40 ID:???
各自、乱数加速ッ!
221NAME OVER:2006/09/16(土) 15:02:51 ID:bVfc6ah2
ベンソン・カニンガム隊長熱くて渋かったなー
エンディングで忘れ去られてるのは何故?ひどいです(´;ω;`)
222NAME OVER:2006/09/16(土) 15:36:44 ID:???
223NAME OVER:2006/09/17(日) 04:38:48 ID:???
このゲーム、昔から気になっていたんだけど(当時はメガドライバー)
今現在、スプリガンmk2が動くエミュって有る?
実機は現役機でいっぱいな物で・・・これ以上増やしたくないし
プレイしたいのは、これとYs4だけなんで
やっぱ、マジックエンジンかな?
224NAME OVER:2006/09/17(日) 05:46:29 ID:???
>>223


>>202 >>212

ttp://www.ouma.jp/ootake/


MGでYs4はやめておけ。
古代都市浮上のイベントでバグる。
バグを回避するにはセーブデータに
イベント終了を示すパッチが必要。
通常プレイではイベント以後プレイ不可。
225NAME OVER:2006/09/17(日) 05:47:35 ID:???
MGじゃないや。ME(マジックエンジン)。
226NAME OVER:2006/09/18(月) 00:52:37 ID:???
>>223
スプリガンMK2はMEで問題ない。クリアまで確認してる。
227NAME OVER:2006/09/18(月) 18:55:41 ID:???
>>226
俺の環境ではマジックエンジン(ver.0.99)だと全く動かない。
システムカードの起動画面までは行くが、相性の関係か、
CDを読みにいかない。
yameだと動くことは動くが、武器切り替えが上手くできない。


動かすにはなんか設定が必要なのか?
228NAME OVER:2006/09/18(月) 19:27:28 ID:???
むしろ何で動かないかの方が知りたい気分だ。
229NAME OVER:2006/09/18(月) 19:56:29 ID:???
CD(DVD)ドライブには相性があるかもね。トラックの読み込みは
各ドライブでアクセス時間やタイミングが結構違うから。ファイルって概念無いし。

PCエンジンのコピーを取りにくいドライブは昔たくさんあったし。松下の4倍速とか。

武器の切り替えはどうなんだろ?
一旦データを読み取れば、ドライブは関係無いからね。
ソフトのインストールに問題があったとか、他のソフトと相性が悪いとか。
ひょっとしたらMEと相性の悪いチップセットだったりするのかも。

ソフトの作り手は、大体intelチップでやるのが普通だから、
AMD系のハードで固めてるとか、VIAのチップセットを積んだマザボだとかだと
不具合を起こすのかもしれないな。

考えられるのはその辺だね。画像に関しては問題なさそうだから、
ゲフォかラデか…という問題では無さそうだ。
230NAME OVER:2006/09/18(月) 21:03:27 ID:???
>>227
ああすまん、俺が確認したのはVer.0.91(DOS版)だった。
Win版になってからDOS版で動いたものが動かなくなったりしてるようだから
それにひっかかったのかも。
231NAME OVER:2006/09/18(月) 22:08:11 ID:???
>>227
>>230
なんで今0.9xなんて使ってるのよ・・・クラック版か?
つか絵も音もOotakeのほうが上だし推奨よ。
232NAME OVER:2006/09/18(月) 22:14:33 ID:???
シェアウェア貫いて調子に乗ったのか、最近のver.アップでは然程完成度上がってないね。
yameも随分良くなったし、Ootakeもいい出来。そろそろMEイラネ。
233223:2006/09/19(火) 01:05:06 ID:???
レスありがとう
とりあえずOotakeだとプレイできる可能性は高そうだね
MEはシェアって所がな・・・1000円以下なら手軽に手を出せるんだが
ただ自作だと愛称も極端に出てきそうだね、自分のAMDだし
とりあえずスプリガンmk2だけ買ってみることにします
今動かなくてもそのうち動くだろうし
234NAME OVER:2006/09/19(火) 21:42:12 ID:???
>>231
0.91使ってたのは数年前の話だ。
最近はPCエンジン自体やってないからな…久々にやるかね。
235NAME OVER:2006/09/20(水) 04:40:48 ID:???
エミュ厨死ね
236NAME OVER:2006/09/20(水) 23:36:44 ID:???
223・233はPCエンジン本体を持っているのだろうか?
(当時はメガドライバーだったと言ってるし。)
持っていなければEMUの話持ち出すべきじゃないね。
一部の人間から反感買っても、何も言い返せないよ?
237NAME OVER:2006/09/21(木) 02:02:31 ID:???
エミュ厨で割れ厨だろ。
238NAME OVER:2006/09/21(木) 03:09:51 ID:???
ソフトさえ持ってりゃいいんじゃない?
特に問題が有るように思えないけど?

「一部の人間」なんて言葉を使わないで
自分がムカツクって言えばいいのに。
239NAME OVER:2006/09/21(木) 04:14:55 ID:???
スーパーシステムカードの購入と吸出しは必要ですな。
240NAME OVER:2006/09/21(木) 10:19:39 ID:???
そう言えばDuo機やスーパーCD-ROM2の人は持ってないんだよな、スーパーシステムカード
241NAME OVER:2006/09/21(木) 13:25:43 ID:???
クラック版の本体とコピーソフトで遊んでまつ!!!!!!!!!!1
242NAME OVER:2006/09/21(木) 14:31:20 ID:???
>>235-237
ノリが悪いなぁ
スレの話題がねぇし、いいやん
ただ煽りたいだけのリア厨もいるが
243NAME OVER:2006/09/21(木) 15:07:29 ID:???
エミュ厨が開き直りやがった
244NAME OVER:2006/09/21(木) 15:25:53 ID:???
>>240
アーケードカードでもよかですよ
245NAME OVER:2006/09/23(土) 00:29:28 ID:???
DUOに旧システムカードを刺して警告画面を見る!!

スプリガンの警告画面はブランドロゴの後に注意書きで終わり。
つまらん。
246NAME OVER:2006/09/24(日) 18:20:06 ID:???
これは、演習ではない! 
247NAME OVER:2006/10/01(日) 23:57:09 ID:74jwVEwA
これは演習です
248NAME OVER:2006/10/02(月) 15:51:16 ID:???
なんだ? 手ごたえがなさすぎる…、ここは無人スレだったのか?
249NAME OVER:2006/10/02(月) 15:55:47 ID:???
ここは猿人スレでつ!
250NAME OVER:2006/10/02(月) 18:01:01 ID:???
>>248
とりあえず帰還しよう。ガンハザスレ辺りに…。
251NAME OVER:2006/10/03(火) 19:37:16 ID:???
>>250
ゲーム板きってのダメスレじゃん!!
252NAME OVER:2006/10/03(火) 20:34:14 ID:+7FXH3/A
ありがとうございます。
253NAME OVER:2006/10/03(火) 20:36:37 ID:???
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
254NAME OVER:2006/10/03(火) 21:22:54 ID:???
>>253 生演奏のロックミュージックが熱かったな。
って…ここって、近未来シューティング全般スレではないようなw
なんかヴァルケンスレやガンハザスレの住人と同じ感覚があるみたいだね。
255NAME OVER:2006/10/04(水) 01:55:47 ID:???
>>252
ほめて(ry
256NAME OVER:2006/10/09(月) 16:11:36 ID:???
米の新空母は「ブッシュ」 元大統領出席し命名式
ttp://www.sakigake.jp/p/news/world.jsp?nid=2006100801000015

もちろんオリンポス級空母だよな?
257NAME OVER:2006/10/09(月) 16:13:25 ID:???
ピーーーー! 「うわあああ!」

「アーガス艦長ォ!!」
258NAME OVER:2006/10/09(月) 16:34:10 ID:???
ブッシュ轟沈www
259NAME OVER:2006/10/13(金) 22:13:38 ID:???
「デビアス艦長ォ!!」

レーガン轟沈www
260NAME OVER:2006/10/15(日) 17:47:17 ID:???
日本で総理大臣の名前を戦艦や空母につけた場合
角栄とか康弘とか純一郎とか慎三になんのかぁ・・・やっぱ馴染んなぁ。
261NAME OVER:2006/10/15(日) 22:06:37 ID:???
スプリガンmk2に出て来る日本語

広島 有島ニ尉 龍牙
巡洋艦信濃「メーデーメーデー! うわぁぁぁ! うぼぁー」
鬼塚(日本国籍なのかどうかは謎)

他にあったっけ?
262NAME OVER:2006/10/22(日) 22:05:15 ID:Ct1+lThb
あれは…バニシングバスターを使ったのか?
263NAME OVER:2006/10/25(水) 20:45:33 ID:???
ステラってフルネーム「ステラ・バダム」だっけ?
264NAME OVER:2006/10/25(水) 22:32:43 ID:???
グレッグ・アーウィン少尉   矢尾一樹
コンロッド・マイヤー少尉   梅津秀行
カニンガム大尉   堀秀行
マービィ・ドナヒュー大尉   塩沢兼人
ミネルバトン・ライナグラム中尉   冬馬由美
ジャーバス・ドルトムント少尉   掛川裕彦
イプシロン・アレクシオス大佐   屋良有作
ステラ・バダム   佐藤智恵
265NAME OVER:2006/10/25(水) 23:58:23 ID:???
知っているのか?>>264コンロッド
266NAME OVER:2006/10/27(金) 01:07:51 ID:???
ああ、説明書には載っていないが、
ジャーバスもイプシロン大佐も、設定だけはフルネームがあると聞いたことがある…

しかしまさかカニンガム大尉だけフルネーム設定が無かったとは…
267NAME OVER:2006/10/27(金) 15:18:33 ID:???
カニンガム・オマンティーナ大尉
268NAME OVER:2006/10/28(土) 00:45:33 ID:???
なんでぇやっぱり見かけ倒しじゃねぇか
269NAME OVER:2006/10/28(土) 16:45:42 ID:???
グレッグ:やーってやるぜーーーッ!!
270NAME OVER:2006/10/29(日) 01:44:00 ID:???
マーヴィ「せっかく用意してあるんだ。使わなきゃもったいない。」
271NAME OVER:2006/10/31(火) 21:41:51 ID:???
ぐれっぐ「このお菓子…広島名物紅葉饅頭か?」
すてら「いえ!魔導銘菓ぷよまんです!」
ぐれっぐ「ぷよまん?」
すてら「紅葉饅頭の中身を変えず新たにぷよ型を起こしたものです」
ぐれっぐ「こいつはうめぇ!!」
すてら「……」
ぐれっぐ「すてら?すてら!」
かにんがむ「コンパイルが潰れた、俺達の…負けだ」
272NAME OVER:2006/10/31(火) 22:26:05 ID:???
まーびぃ「細々と硬派シューティングを作っていれば良かったものを…」
ぐれっぐ「まーびぃ…」
まーびぃ「ぷよぷよ通で調子に乗って、SEGAの加護から独立して…」
ぐれっぐ「SUNで大赤字…そのまま…」
まーびぃ「ぐれっぐ、俺たちのようになるな。」
ぐれっぐ「なってたまるかッ!」
まーびぃ「じゃあなぐれっぐ!」
ぐれっぐ「まーーーーーびぃーーーーーーーーー!!」

ゴガアァアン!!
273NAME OVER:2006/10/31(火) 23:09:19 ID:???
グレッグ:見ろ!コンパイルが!
ttp://www.compileheart.com/
274NAME OVER:2006/11/01(水) 13:04:35 ID:???
ぐれっぐ「社名に何か加わったり、どこかの関連会社になればそれはほぼ別物だ!」

じゃーばす「うるせえ! コンパイルは蘇った! そのどこが悪い!!」

こんろっど「社名を残したのも、破産した企業に買い手がついたのも、
全てはぷよぷよの版権が欲しかっただけじゃないか!」

ぐれっぐ「ああ。版権と名前だけで、社員も役員も前とは別人だ!
破産宣告の段階で、有力な社員はみんな他社に引き抜かれて行ったんだ!
コンパイルだったらいいってもんじゃねえんだよーーーッ!!」

じゃーばす「くっそぉ… いいか! 我々の後ろには… うわあぁぁあああ!!」


ガゴォオオオオン!! オンオン…


こんろっど「じゃーーーばすーーーーーっ!!」

ぐれっぐ「くそっ! 奴は何を言いかけたんだ!」
275NAME OVER:2006/11/02(木) 12:42:41 ID:???
ありしまにい「広島が! コンパイルが!」 


ちゅるるるるる…シュゴオオオオオオ!!

ボゴボゴボゴ…


ありしまにい「うわあああああ!!」


ガガァン!!
276NAME OVER:2006/11/02(木) 13:01:00 ID:???
コンパイルは自ら作り上げた力によって滅ぼされたのか
アイキという存続会社があるものの
更新止まっているしやばいかもな・・・
277NAME OVER:2006/11/02(木) 18:36:01 ID:???
>>271-275
妙にシュールでワラタ、>いいか!我々の後ろには うわあぁぁあああ!!
ホモ社長がバックでナニヤラしてるんですね、そうなんですねッ。
278NAME OVER:2006/11/02(木) 19:27:02 ID:???
巡洋艦信濃「メーデー!メーデー! コンパイルが… あああああ!!」

グゴゴゴゴゴゴ… ドガアァァアアアアン!!
279NAME OVER:2006/11/02(木) 19:30:02 ID:???
かにんがむ「セガ、貴様を道連れにしてやる! 観念しろーーーーッ!」

まーびぃ「やめろコンパイル!」

かにんがむ「ぬぅおおおおおあああああ!!」

まーびぃ「あああああああああ!!」


ビキビキビキビキビキビキ… ボンボゴォン!!
280NAME OVER:2006/11/02(木) 22:50:04 ID:???
ここもガンハザスレ化してきたな。
281NAME OVER:2006/11/03(金) 23:45:32 ID:???
貴様らも早くガンハザスレに染まったほうが身のためだぞ!
我々には…、 ひ、ひゃああぁぁぁぁッ…!!
282NAME OVER:2006/11/04(土) 00:26:34 ID:???
ヒャーーバスーーーー!!
283NAME OVER:2006/11/05(日) 11:23:23 ID:???
>>274

SNKプレイモア:なんだと 貴様!
284NAME OVER:2006/11/05(日) 17:02:15 ID:???
スプリガンパワードをやってみたんだが。mark2よりいい部分も無くは無いんだが。
動きが緩慢で爽快感に欠ける。美しい画面構成や演出も、中盤以降息切れしてる。
で、エンディングで鬱っぽい会話を延々と交わされてもなぁ…。かなりゲンナリ。
285NAME OVER:2006/11/05(日) 21:59:18 ID:???
最高難度でMの心に火をつけろ。
286NAME OVER:2006/11/05(日) 22:44:50 ID:???
mark2のスーパーハードはやり応え十分だが、
パワードのそれは…ただムズイだけ。
287NAME OVER:2006/11/06(月) 19:00:30 ID:???
こいつはすげぇ!!
バーソロミューとはパワーも機動力も
段違いだぜ!!
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
288sage:2006/11/11(土) 00:24:18 ID:3cbCL568
おい、レーガンの様子がおかしいぞ?
289NAME OVER:2006/11/11(土) 00:53:54 ID:???
砲塔がコッチに向いているぞッ!
290NAME OVER:2006/11/11(土) 01:18:50 ID:???
うぉあっ!! 撃ってきやがったっ!!
291288:2006/11/13(月) 00:09:38 ID:???
ごめんうそついてた

まて、「ブッシュ」の様子がおかしいぞ・・・

だったよ
292NAME OVER:2006/11/13(月) 18:17:43 ID:???
精霊戦士スプリガンmark2パワード
293NAME OVER:2006/11/13(月) 18:59:28 ID:???
サマーカーニバル’94
「スプリガン・マキシマム」

製作:ナグザット
制作:コンパイル(NAZAC)

1994年5月発売予定
定価6800円 (SCD2)

メインステージ8面+2分間モード+100万点タイムアタックモード

サマーカーニバルは全国8デパートで予選開催(2分間モード使用)
決勝は東京銀座松坂屋特設会場にて決勝大会(100万点モード使用)

全国予選通過20名(内5名は同日の東京最終予選会通過者が参加)
各雑誌での公式記録を参考にエキスパート5名、計25名で決勝が行われる。

(予選通過者の旅費・宿泊費は弊社にて負担)



すまんな、妄想じゃよ。
294NAME OVER:2006/11/14(火) 16:37:30 ID:???
295NAME OVER:2006/11/14(火) 18:00:19 ID:???
↑グロ画像乙
296NAME OVER:2006/11/15(水) 10:20:21 ID:???
ttp://0server.ddo.jp/%7Edougakun/dougakun/src/1163553272871.jpg
ttp://0server.ddo.jp/%7Edougakun/dougakun/src/1163553322793.jpg
ttp://0server.ddo.jp/%7Edougakun/dougakun/src/1163553353106.jpg
だいぶ前にココでも出てたメガドライブの武者アレスタより
ここで撃墜されるグレッグが、スプリガンmk2に出るグレッグと
同一人物かは不明
297NAME OVER:2006/11/15(水) 22:31:53 ID:???
武者アレスタwiki
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A6%E8%80%85%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%82%BF

やったことないから世界観が完全に同じかは知らんが、
武者アレスタは天歴91年、スプリガンmkU天歴92年6月だっけか?

>グレッグ
>アメリカ人。海軍出身のパイロット。

A国軍じゃなくてアメリカ軍なのが気になるな…
298NAME OVER:2006/11/17(金) 01:01:54 ID:???
カニンガム:
Wikiのコンパイル解説読んだか? 酷いありさまだ。
299NAME OVER:2006/11/17(金) 15:41:17 ID:2PcyCBzE
                              人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
                             人/                \__
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      _ノ                    (
     __ ( 人大分支部長_) __  _) 
  / ̄| | .   |/.  -◎─◎- ヽ|  | __ノ メガドライバーが筑波大学だと!?
/     | | (6|    (_   _)    |6)|  |ノ  
\\   | |  | (  ∴) 3 (∴  ) リ <    絶対に認めんぞ!!!!!
  \\.| |   ヾ\   ,___,.   .ノ 〃 |  )  
、   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/  | ^ヽ   大分県ニート42歳を舐めるなよ!!!!!
\  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  |  ⌒)
   {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |    ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
300NAME OVER:2006/11/17(金) 16:44:17 ID:???
        /"lヽ
       ( ,人)     ___         ___     ____
       |  |    / ___ \ ◎    (___)   (____  )
       |  |   (__/ \ \                / /
       |  |         \ \_   ______   __/  \_
     \ノ   ノ/        \__) (_____)  (___/^\___)
    〜(__人_) 〜
301NAME OVER:2006/11/17(金) 17:25:23 ID:???
PCエンジン対メガドラスレ住人帰れ
302OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2006/11/17(金) 17:31:33 ID:???
基地外は巣にカエレ!!!!!!!!!!!!!!!!
303NAME OVER:2006/11/17(金) 20:05:29 ID:zPT4wEdF
精霊戦士スプリガンのラス面の曲が武者アレスタの高速スクロール面の曲とまったく同じなのは既出?
304NAME OVER:2006/11/17(金) 21:14:25 ID:???
つ 共に制作コンパイル
305NAME OVER:2006/11/18(土) 07:50:10 ID:???
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
306softbank219018000198.bbtec.net:2006/11/18(土) 14:13:12 ID:???
死ね
307OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2006/11/18(土) 16:04:09 ID:???
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
308NAME OVER:2006/11/18(土) 18:30:26 ID:???
板違いなんで
大分と筑波は出入りしないでください
ここはスプリガンmk2について語るスレです
309山口:2006/11/18(土) 18:52:21 ID:???
糞スレ死亡確認
310NAME OVER:2006/11/18(土) 19:14:26 ID:???
酷いなあ大分猿は。
ここまでして荒らしたいのか>>309
もともと猿人のゲームなのに
311大分:2006/11/18(土) 19:18:50 ID:???
>>296
>>297
>>303
務所アレスタの話なんかするなゴキ共
312NAME OVER:2006/11/18(土) 19:49:16 ID:???
(^ω^)
313NAME OVER:2006/11/18(土) 20:44:17 ID:???
おちつけ筑波wwwww
314キッズ山口 ◆XOVjfpWd/c :2006/11/19(日) 01:57:38 ID:fhJpJKnQ
PCEはゴミ
PCEの完全敗北を認める
315NAME OVER:2006/11/19(日) 02:09:56 ID:???
あのねえ、ここは荒らす価値があるほど盛り上がってるスレではないぞw
316NAME OVER:2006/11/19(日) 02:38:15 ID:???
荒れてないし。
317NAME OVER:2006/11/19(日) 08:12:55 ID:???
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
318MCD2 ◆SeuDkyAjTQ :2006/11/19(日) 20:20:52 ID:???
精霊戦士スプリガン
スプリガンmark2はクソゲー
319NAME OVER:2006/11/20(月) 00:23:15 ID:???
グレッグ「よーし乗り移ったぞ!・・・この機体は・・スプリガンか?」
ステラ「いえ、ジョイカードMrーUです。」
320NAME OVER:2006/11/20(月) 00:34:49 ID:???
グレッグ:「すげえ! AボタンもBボタンも16連射だ!」
321MCD2 ◆SeuDkyAjTQ :2006/11/20(月) 00:49:59 ID:???
俺も乳首16連射しちゃうぞ^^
322NAME OVER:2006/11/20(月) 00:56:43 ID:???
グレッグ:「俺の腕ではキャラバン出場はムリです。撤退しましょう!」

カニンガム:「いつまでそんな弱気なこと言ってるんだ! お前のそのジョイカードMK2が泣くぞ!」



グレッグ:「… 了解ッ!」
323NAME OVER:2006/11/20(月) 00:58:11 ID:???
スプリガンmcd2
324NAME OVER:2006/11/20(月) 23:24:40 ID:???
新型アームドアーマー「ジョイカードMrーU」の性能は素晴らしいものだった。
搭乗する機体を失ってしまった俺は、引き続きこの機体を駆る事となった。
春のキャラバン優勝に失敗した俺達は地球に降下し、もっと訓練するようになった。
325NAME OVER:2006/11/20(月) 23:53:27 ID:???
しかし…その高すぎる性能に頼りすぎた子供たちは、自力での連射を忘れ、
ハドソンは金字塔である高橋名人の価値を、自ら失墜させてしまったことを悔いた。
天暦92年4月 高橋名人vs毛利名人の勝負は…後味の悪い結果に…。

キャラバンはまだ…終わっていない。
326NAME OVER:2006/11/21(火) 00:33:53 ID:???
EASYのEDかよww
327NAME OVER:2006/11/21(火) 01:08:02 ID:???
グレッグ「マービィー大尉、何真剣に話し合ってるんですか?」
マービィー「ああ、どうやって貴様らガーネット小隊から新型機を
      ブン取るか相談していた所だ。」
コンロッド「大尉、冗談は止めて下さいよ!もうジョイカードのテストは
      自分達の隊がやるって決まったんですよ!
      そういうマービィー大尉のエメラルド小隊の任務は何ですか?」

マービィー「俺達の隊は中央区に着いたらビル周辺のパトロールをやる事に
      なってる。コナミとのゲーセンは一触即発状態らしい。」
ジャーバス「ヘタすりゃ、俺達がコナミとの戦争の火蓋をを切るかも
      知れねぇんだぜ!・・・それはそうと、新型機の仕上がり
      具合はどうだ?」
グレッグ「ああ、デモプレイでの調整は一応済んでる。
     問題は実際での連射性かな。しかし、今の段階でも前モデル
     とは比べ物にならないくらい全体性能は上がってるみたいだ。」
ミネルバ「そうか、実戦配備が楽しみって所だね。」
コンロッド「敵か?!」
グレッグ「何だ?」
オペレーター「パイロットは至急格納庫へ、繰り返す!
        パイロットは至急格納庫へ!これは演習ではない!
        パイロットは至急格納庫へ!繰り返す
        パイロットは至急格納庫へ!これは演習ではない!・・」
コンロッド「ここは、ゲーセンからかなり距離があるはずなのに!
      コナミの攻撃なのか?!」
グレッグ「ちっ!早速実践かよ!やつら本当に戦争を始める気か?」
328NAME OVER:2006/11/21(火) 01:13:55 ID:???
カニンガム「グレッグ、撤退だ! ハドソンの株はコナミに握られた。俺たちの…負けだ。」

グレッグ「くっ… 了解!」
329NAME OVER:2006/11/23(木) 01:19:32 ID:???
PS3でもWilでもいいからこれのリメイク版出ないかねぇ・・・
330NAME OVER:2006/11/23(木) 17:08:10 ID:???
ハドソンネタ書いた人グッジョブ 笑わせてもらったよ。
331NAME OVER:2006/11/24(金) 09:13:07 ID:???
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
332NAME OVER:2006/11/24(金) 19:00:38 ID:???
タカラ マーヴィちゃん人形
333NAME OVER:2006/11/24(金) 19:13:44 ID:???
マービィちゃん ドールハウス
334NAME OVER:2006/11/24(金) 21:28:08 ID:???
























      _
      /,.ァ、\
     ( ノo o ) )  空
      )ヽ ◎/(.    気
    (/.(・)(・)\ . 嫁
    (/| x |\)
      //\\
   . (/   \)
335NAME OVER:2006/11/24(金) 23:14:43 ID:???
合体
336NAME OVER:2006/11/25(土) 16:30:24 ID:???
       ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
      ミ   ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
       l  i''"        i彡
      .| 」   ⌒' '⌒  |
      ,r-/   -・=-, 、-・=- |
      l       ノ( 、_, )ヽ  |
       ー'    ノ、__!!_,.  │  
       |.     ヽニニソ   l   これは演習ではない
      / ヽ           / \ 
      /     ``ー---一 '   l
    / y            Y  |
    | 〈 ュ__─-__ュ_〉  |
    i  7            l  |
    |  l             l  |
    |  l\     丶    /l |
     L_ l ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  l_ノ
337NAME OVER:2006/11/25(土) 17:06:57 ID:???
【 NEC-HEの詐欺商法 】 ⇒ http://us.geocities.com/yamauchi_kumicho/nec1.htm

>日本電気ホームエレクトロニクスはゲーム機メーカーになろうと思っているわけじゃない。
>だからこの市場に進出するには、ある理由づけが必要だった。それがコア構想という言い方に
>なったわけです。はじめからゲーム機を売ろうとしているなら、あんな価格体系にはならない。
>廉価版(シャトル)や高級モデル(スパグラ)も、本当にユーザーがPCに望んだものでしょうか。
>私にはどれも、ハードで儲けようというパソコン屋さんの発想にしか思えません」
>スーパーファミコン 任天堂の陰謀 高橋健二 著

>なるほど新しいパワフルなマシーンにはそれまでにない良質なグラフィックスやサウンドの機能が備わ
>っていたが、NECは肝心のゲームの改良をなおざりにしてしまった。どのソフトも面白くないのだ。
>ゲーム・オーバー デヴィッド・シェフ=著 篠原 慎=訳

>NECは同機を一六ビット・マシーンだと宣伝したが、実装されていたのは八ビットの
>プロセッサーを一六ビットにパワーアップしたものにすぎなかった。
>「あれじゃすぐにガス欠になりますよ」と、あるソフト技術者は評した。
>ゲーム・オーバー デヴィッド・シェフ=著 篠原 慎=訳

>ハードウェアのパワー不足、海外での不振という事情もあり、PCエンジンは国内のニッチな市場に
>活路を見出そうとします。 いわゆる美少女ゲーム、ギャルゲーと呼ばれる路線です。
>またNECが国内で圧倒的なシェアを誇るパソコンPC9801シリーズを有し、パソコンで発売されていた
>成人向けゲームのソフトハウスとパイプを持っていたことも幸いしました。
>この成功を受け、NEC HEはこの美少女路線をPCエンジンに続く次世代機においても推進していきます。
>PCエンジンにはなかった強力な動画再生機能を持ち、アニメーションを生かした美少女ゲームを容易に
>開発できるPC-FXです。そして、この選択は当時のトレンドを読み違える結果となりました。

>97年末、本庄は社長から撤収を告げられた。売れたのは11万1千台だった。
>朝日新聞2001年12月1日夕刊
338NAME OVER:2006/11/25(土) 18:38:18 ID:???
   / ̄\
  | ^o^ |   おーにぃっぽー
   \_/   にぃっぽーにぃっぽー
   _| |_   おいおいおい
  |     |
  | |   | |
  U |   |U
    | | |
    ○○
339NAME OVER:2006/11/26(日) 21:21:26 ID:???
サテラビューでやったスプリガンパワードは
スプリガンmark2に近いものがあったんじゃないかな?

最初の一週間は練習のステージのはずなのに
放送終了10分前に練習中なのに謎の敵キャラが乱入してきて
プレイヤーを襲ってきたりとか
340NAME OVER:2006/11/27(月) 12:27:40 ID:???
//////////_---―――――---_\  /////////////////
// // ///:: <   _,ノ , 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  /////// //// ///
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  // ////// // /
// //,|:::     ⌒ /    ヽ⌒       ;|  ///// // ////
/ // |:::         |〜 ̄ ̄〜.|       ;;|   //// ////// //  
/// :|::        | |||! i: |||! !| |       ;;;|   ////////// ///  
////|::::       | |||| !! !!||| :| |      ;;;;;;|  /// ///// /////
////|:::::      | |!!||l ll|| !! !!| |     ;;;;;;|  /// // // // /////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|     ;;;;;;//////// ///// /// //
341NAME OVER:2006/11/27(月) 12:51:49 ID:???
>>339
謎キャラ:クインズクインか。
そこにドラマ性があれば良かったのに、ただ突然現れてドンパチするだけだもんね。
それがEDで纏めて説明されたって、何だか白けムード。

乗ってたオネェチャンはツンデレっぽい性格だったかな?
342NAME OVER:2006/11/27(月) 12:53:31 ID:???
変なの沸いてるけど、ひょっとしてコンパイルで
丁稚ジャージ着てた人だったりしてw
343NAME OVER:2006/11/27(月) 13:05:11 ID:???
↓  ↑            /. : : : : : : : : : \           お
↓  ↑           /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
↓  ↑          ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',         前
↓  ↑          {::: : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}
└─┘             {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}         の
.          , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!
   .     ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ          事
          }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
          |    −!   \` ー一'´丿 \           だ
         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
344NAME OVER:2006/11/27(月) 17:33:50 ID:???
君も変だよドナルド・・・ところでビックマックポリスの勤務先知らない?
345NAME OVER:2006/11/27(月) 18:20:54 ID:???
>>341
そんなエンディングだっけ?
何だか謎が謎のまま終わった記憶があるけど。
346NAME OVER:2006/11/28(火) 12:52:39 ID:???
>>345 裏技使うとそのエンディングになるんだよ。
真のENDが見たければ、ステージセレクトや強制クリアなどの
裏コマンド使っちゃだめだよ。(コンティニューもダメだっけ?)

ちょっと解り難い上、鬱っぽい結末だけどな。
347NAME OVER:2006/11/29(水) 02:11:05 ID:???
せめてネエチャンの顔グラは欲しかったよ。
348NAME OVER:2006/11/29(水) 22:53:47 ID:???
MK2のENDで、敵AAがオプションぽい白旗振ってるけど、
あんな負け戦を想定した装備なんか用意するものなんだろうか?
349NAME OVER:2006/11/29(水) 23:25:19 ID:???
まぁ海軍の軍艦などは降伏旗を標準装備してたりするからなぁ。
350OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2006/12/05(火) 10:35:21 ID:???
↓  ↑            /. : : : : : : : : : \           お
↓  ↑           /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
↓  ↑          ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',         前
↓  ↑          {::: : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}
└─┘             {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}         の
.          , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!
   .     ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ          事
          }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
          |    −!   \` ー一'´丿 \           だ
         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
351NAME OVER:2006/12/23(土) 14:28:39 ID:???
何だ!?敵か!?
352NAME OVER:2006/12/23(土) 14:57:02 ID:???
クソスレだな
353NAME OVER:2006/12/23(土) 15:46:05 ID:???
専ブラにチェック入れてまで荒らすほどのスレでは無いとおもうんだが。

>>351
あー。
「パイロットは至急格納庫へ これは演習ではない。繰り返す。
パイロットは至急格納庫へ これは演習ではない。」

って返せばよろしいんですかね?w


ところでPCエンジンゲーに出てくる堀秀行と塩沢兼人って、よく死ぬよね?
354NAME OVER:2006/12/23(土) 15:48:48 ID:???
塩沢氏は「超絶美形悪役 ラス2辺りで死亡…」
堀氏は「カッコいい目の脇役。山場で犠牲に…」

ってパターンが多いかなw
355NAME OVER:2006/12/23(土) 16:10:43 ID:???
アク禁になってもケータイで必死に巡回するコピペ猿w
356NAME OVER:2006/12/24(日) 11:57:17 ID:???































死ね
357NAME OVER:2006/12/24(日) 18:38:54 ID:???
グレッグ「あ! マービィ大尉! 何してんスか? こんなところで。」

マービィ「ああ。貴様らからどうやって新型ゲーム機を奪取しようか相談してたところさ。」

コンロッド「冗談は止めて下さい。新型機Wiiのテストは自分たちがやるって決まってるんですよ?
そういうエメラルド小隊の任務は何ですか?」

マービィ「俺たちはPS3のレビューをすることになっている。ドラクエがDSに取られて上層部は
蜂の巣をつついた騒ぎらしい。」

ジャーバス「ヘタすりゃ、PS3でSCEIの歴史が終わっちまうかもしれないからな。
それよりWiiの調子はどうだ?」

グレッグ「ああ。ハード的にはゲームキューブから然程進化してないから、
安定度は折り紙付だ。問題はサイドパーティの確保かな? もっとも、ドラクエの正統続編が
任天堂に乗り換えたから、PS3よりは余程先行きは明るい。」

ミネルバ「ふん。PSオワタってとこだ。」

グレッグ「ああ。」




マービィ「ま、PCでエロゲ出来れば満足の俺達には関係無いことさ。」

コンロッド「そうなのか?」
358NAME OVER:2007/01/03(水) 12:52:44 ID:???
「あけましておめでとうございます これは演習ではない
あけましておめでとうございます これは演習ではない」
359NAME OVER:2007/01/05(金) 10:01:28 ID:???
くそッ、いきなり新年かよ?
360NAME OVER:2007/01/05(金) 18:39:50 ID:???
「エメラルド小隊は、初詣に向かう。去年の交通安全のお守りを忘れるな!
露店では甘酒を売ってるが、深酒はするなよ?」

『了解!!』
361NAME OVER:2007/01/05(金) 18:48:48 ID:???
「マーヴィ大尉! お賽銭に1万円なんて… 正気ですか!?」

「フッ! 年始からケチっていては、福の神は降りて来まい?」

「マーヴィ大尉… 今ならまだ間に合います!
その金で俺たちにご馳走してください…。」

「おいおい。それはカニンガムの仕事だろ?
俺がおごるのはジャーバス達にだ。」




「グレッグ! 奴の言うことに聞く耳を持つな!」

「カニンガム大尉。1万円分、俺たちにおごって下さい!」

「バカを言うな! 俺にそんな小遣いがあると思っているのか!?」



「フッ! 嫁がケチだと苦労するな。ケチ上司。」

「マーヴィ… 貴様ぁああああああああ!!」
362NAME OVER:2007/01/06(土) 01:51:28 ID:???
つまんね
363NAME OVER:2007/01/07(日) 20:59:25 ID:???
グレッグ・アーウィンがリアルでいるのを知った時には驚いた。
リアルなグレッグは作詞家らしいね。
364NAME OVER:2007/01/08(月) 02:51:31 ID:???
kwsk
365OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/01/09(火) 15:04:43 ID:???
終了
366NAME OVER:2007/01/09(火) 18:56:49 ID:???
kwsk
367NAME OVER:2007/01/10(水) 14:39:42 ID:???
敵か!?何だ?
368NAME OVER:2007/01/12(金) 15:05:22 ID:???
「パイロットは至急格納庫へ! これは演習です。
繰り返す! パイロットは至急格納庫へ! これは演習です。」


「なあんだ。」
369モロモロキュッ!:2007/01/13(土) 10:34:48 ID:???
なにが?
370NAME OVER:2007/01/13(土) 21:14:33 ID:???
スーパーハードをノーダメージでクリア出来る俺様が来ましたよ!
371NAME OVER:2007/01/14(日) 02:44:42 ID:???
ノーミスでもすげえのに、ノーダメージは恐ろしいなw

人に華麗なプレイを見せるのはハードに限る。
だが、自分ひとりでやりこむならスーパーハードだよな。
かなり地味な戦略プレイになるけどな。
372NAME OVER:2007/01/14(日) 05:39:27 ID:???
ボロボロになってもノーコンティニュー。
A装備のみで全面スーパーハードで駆け抜けた漏れも来ましたよと。

辛かったよママン
373NAME OVER:2007/01/14(日) 11:03:04 ID:???
A装備縛りは…俺もやった。
それより3面のバーソロミューの弱さの方が辛すぎる。



  『スーパーハードの事実上の最終面は3面!!』




4面以降は、敵機との接触のダメージ量以外は、ハードと大差無いんだよなw
374NAME OVER:2007/01/14(日) 16:38:04 ID:???
そのダメージ量がハンパじゃない。
ハードまでは、敵弾のダメージが大きい割りに、接触ダメージは少ない。
だがSハードは、敵機と1秒間接触しただけで、シールドの大半を持っていかれる。
少し気を抜くと、満タン状態から一発で即死する。

>>372
標準武装でソロウェイと撃ち合うと楽しいよねw
375モロモロキュッ!:2007/01/14(日) 17:29:52 ID:???
楽しくないよキュッ!
376NAME OVER:2007/01/14(日) 22:14:27 ID:???
>>374
熱かった…こっちは1機だけでも辛いのに何機も出てきて、
S国製アームドアーマーは化物を量産していたのか?とすら。
スプリガン系をA国が作りたくなる理由が良く解った。
377NAME OVER:2007/01/14(日) 22:46:15 ID:???
隠しモードで、最終面までバーソロミューで遊べればなぁw
スーパーハードでバーソロミューのメインショット縛りでクリア出来れば神!!

とはいっても、バーソロミューとスプリガンmk2の差異、
グラフィックの違いとスピード5・6の有無だけなのかも。3面でも同一の敵と戦うことは無いし。
敵の固さを調整すれば済むことだし、差は無いのかもしれない。プログラム上は。
378NAME OVER:2007/01/15(月) 03:25:28 ID:???
「隊長、そのバーソロミューカスタムってのは、どうですか?」

「まぁまぁだ。」

「ふーん…。」


「お前、自分だけイイ機体に乗って悦にひたってんじゃねえだろうな!?」

「え? 僻みスか?」
379NAME OVER:2007/01/28(日) 14:12:31 ID:9/nh4Db0
ほす
380NAME OVER:2007/02/05(月) 06:22:27 ID:???
バニシングバスターを使ったのか?
381NAME OVER:2007/02/05(月) 22:35:34 ID:???
俺達の敗けだ…
382NAME OVER:2007/02/05(月) 22:40:58 ID:???
…っ 了解ッ!
383NAME OVER:2007/02/13(火) 02:54:37 ID:kuN4D6D9
火星軍の戦艦が2種類あるけど、それぞれ○○級とか名前があったと思うんだけど
誰か知ってる人いませんか?
PCエンジンFANの記事に書いてあったと思うんだけどなあ・・・
384NAME OVER:2007/02/13(火) 11:11:43 ID:???
最終的な扱いが有島>カニンガムなのにはワロタ
385NAME OVER:2007/02/13(火) 19:06:34 ID:???


















386NAME OVER:2007/02/13(火) 19:18:56 ID:???
何も知らずにF装備でスーパーハードクリアしてたよ。
ハイパーセイバーとノーマルのビームだけで。
他の武器が有効だったのか。
387NAME OVER:2007/02/13(火) 19:50:46 ID:???





























 
388NAME OVER:2007/02/13(火) 19:56:15 ID:???
EFはCDよりミサイルが弱くなるから、ラスボス(エビ)攻略のときツライ。
EFの正面かつ低射程のバズーカが幾ら強くとも、あのエビに正面から戦いを挑むのは危険だし。
(ミサイルやバズーカをエビ攻略に備えて温存する気が無いのなら、
明らかにEF装備の方が気持ちよく進めるんだが…。)

もっとも、慣れればセイバーで切り刻むのが楽しいんだけどw
389NAME OVER:2007/02/14(水) 13:11:56 ID:???
D装備最強!
390OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/02/14(水) 15:59:26 ID:???
42歳でも精霊戦士になれますか?
391NAME OVER:2007/02/14(水) 20:05:51 ID:???
グレッグに聞いてみな
392386:2007/02/14(水) 21:35:47 ID:???
>>388
正面からハイパーセイバーで立ち向かってたよ。
リングレーザーの間からね。
プラズマだと駄目なんでF装備しかないと思ってた。
393NAME OVER:2007/02/14(水) 21:37:43 ID:???
Dもハイパーセイバーだよ。
BとCとEがプラズマ。
394NAME OVER:2007/02/14(水) 22:01:03 ID:???
漢なら黙ってバニシングバスター。
395OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/02/15(木) 15:26:27 ID:???
これぞ無職童貞の俺に相応しいタイトルだ。ヒュ〜


性零精子スプリガンoita
396筑波大学社会工学 :2007/02/16(金) 02:02:17 ID:???
>>390
亀田の親父とタメだなw

>>395
42歳で無職童貞ってww終わってるwwww
397NAME OVER:2007/02/16(金) 02:08:04 ID:???
頼むから構うな。
398NAME OVER:2007/02/16(金) 02:30:56 ID:???
>>397
オマエモナー
399NAME OVER:2007/02/16(金) 20:58:30 ID:???
セイバー命!
400OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/02/17(土) 16:03:21 ID:???
うーん、こっちの方がいいかな・・・

性零精子スクリプトoita42

ヒュ〜♪
401NAME OVER:2007/02/17(土) 20:55:05 ID:???
7面だと、Eタイプが使えるね。
ヤリみたいな弾頭を連射してくるヤツはV・バスターで押し勝てるし、
その他の敵はシールドが必要なほど攻撃厳しくない。
(スーパーハードでも。)

ボスのマーヴィは、V・バスターのありったけの残弾ぶち込めば
簡単に落ちるし気持ちいい。
402NAME OVER:2007/02/17(土) 21:02:33 ID:???
4面:Bタイプ
5面:Dタイプ
6面:Fタイプ
7面:Eタイプ
8面:Dタイプ。

8面前半の猛攻は、避けることに特化して、なるべく武器を温存する。
(エスコーターだけを使い潰して切り抜ける。)
8面後半は通常武器メインでパワードボマーをサブに進む。
場所によってはセイバーで切り抜ける。
カース戦は、温存していたリアクトミサイル60発×2を
全弾ぶち込み、切れたらセイバーで刻む。

3面・4面・8面前半がチョイ辛いが、
何とかスーパーハードをノーミスでクリア出来る…かな。
403NAME OVER:2007/02/17(土) 23:06:56 ID:???
やり直してみた。
確かにDタイプの方がFより強い・・・
404OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/02/18(日) 10:56:29 ID:???
携帯だからスクリプト発動できないよ〜Oita・・・
405NAME OVER:2007/03/02(金) 13:32:48 ID:???
マーヴィって弱いよね。
406NAME OVER:2007/03/08(木) 21:06:03 ID:???
スプリガンパワードの話はここでいいの?
407NAME OVER:2007/03/08(木) 21:27:57 ID:Efy61UDf
あげ

>>406
いいと思うけど。あんまり語ること無いと思う。
パッケージのカッコイイCGと、美しいスナップ映像に騙されたよorz
408NAME OVER:2007/03/08(木) 23:33:39 ID:???
音楽は悪くないし演出も時々カッコイイところがないわけでもないが
シューティングとしては全般的にショボショボ
3面の背景色に解けこむ敵弾とか少しは考えろよとオモタ
409NAME OVER:2007/03/08(木) 23:43:16 ID:???
ラピュタみたいな浮遊城から覗く逆光とか、
滝の中から出てくる中ボスとか、

ファンタジーとメカニカルの融合?を意識した演出は
悪くは無かったんだけどな。

5面辺りで完全に息切れ。それ以降は劣化R-TYPEみたいでゲンナリ。
鬱っぽい真EDは単体では悪くないものの、そこまでの伏線が皆無で白けムード。

主人公とクインズクインの女パイロットの
顔グラフィックとかがあったら、もう少し感情移入出来たはずなのに残念。
410OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/03/09(金) 05:52:41 ID:???
ギャルもガッカリ。。。PC猿人
411NAME OVER:2007/03/09(金) 06:01:53 ID:???
スプリガンパワードはSFCなんだけどなっ♪
412NAME OVER:2007/03/12(月) 20:28:56 ID:???
>>221
半年遅れのツッコミだ、

m9っ(`・ω・)
それはスナッチャーだ!!
413OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp :2007/03/12(月) 23:04:03 ID:???
終了
414モロモロキュッ!:2007/03/13(火) 04:11:10 ID:???
再開
415性零精子スクリプトoita42 :2007/03/13(火) 05:45:42 ID:???
出撃
416NAME OVER:2007/03/13(火) 19:37:29 ID:???
漏れはスプパワをスプリッパと略してた
417OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp :2007/03/13(火) 21:14:10 ID:???
終了
418性零精子スクリプトoita42 :2007/03/14(水) 01:38:23 ID:???
爆死
419NAME OVER:2007/03/29(木) 22:10:05 ID:vqV3gz+D
ほしゅ
420(肉_棒:):2007/04/03(火) 01:06:46 ID:???
新しい顔文字作ったんだけど、どうかな?
421NAME OVER:2007/04/05(木) 00:25:32 ID:???
(肉_棒:)<メガドラがうらやましいよ〜
422OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp :2007/04/08(日) 01:07:26 ID:???
クソスレ終了〜
423NAME OVER:2007/04/08(日) 18:27:03 ID:???
スレ違いかもしれんけど質問
mark2は難易度によってエンディングが変化したけど
精霊戦士もそうなのかな?
424NAME OVER:2007/04/08(日) 19:03:15 ID:ewqtnfXT
yes
425性零精子スクリプトoita42 :2007/04/08(日) 19:47:55 ID:???
復活
426NAME OVER:2007/04/10(火) 10:38:48 ID:???
(肉_棒:)<メガドラがうらやましいよ〜
427OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp :2007/04/10(火) 19:59:26 ID:???
>>425
復活させんなカス!!
428NAME OVER:2007/04/10(火) 21:36:09 ID:???
俺はSFCPCEMDを所持している。
全機種平均的に稼動させていたから公平な目で見れる。
その上でPCEは糞だと言い切れる。
429NAME OVER:2007/04/12(木) 11:14:10 ID:???
(肉_棒:)<PC猿人の敗北を僕も認めるよ〜

            PCEマスコットキャラ:肉棒くん
430性零精子スクリプトoita42 :2007/04/12(木) 17:30:33 ID:???
クソスレ終了〜
431NAME OVER:2007/04/13(金) 01:06:12 ID:mLyffbQR
EDの回想でカニンガムが出てこない。
キャストもカニンガムだけフルネームじゃない。
しかも声優が堀秀行ではなく堀秀之の誤字!!



可愛そうすぎるよ…
432NAME OVER:2007/04/13(金) 04:52:01 ID:???
ハード以上では、特攻も無駄死にだもんな。
嗚呼カニンガム、合掌。
433NAME OVER:2007/04/13(金) 15:29:33 ID:???
(肉_棒:)<まるでPC猿人の生涯そのものだよ〜

            PCEマスコットキャラ:肉棒くん
434NAME OVER:2007/04/16(月) 14:02:35 ID:???
燃料投下
スーパーハードモード通しプレイ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/am147240
ttp://www.nicovideo.jp/watch/am148260
ttp://www.nicovideo.jp/watch/am148714

ニコニコですまん
435NAME OVER:2007/04/16(月) 15:06:25 ID:???
>>434
ちょっと不満だった。
特に8面。後半死んで、コンティニューしたのをカットした形跡があった。
(得点がリセットされている&武器弾数が回復している。)
得点やコンティニューの有無はともかく、8面は前後半通しでクリアしてくれないとね。
武器弾薬使い放題でクリアされても、あんまり面白み無い訳ですよ。
436NAME OVER:2007/04/16(月) 20:59:14 ID:???
ニコニコ張り付けんじゃねえよ、死ねよ
437NAME OVER:2007/04/16(月) 21:05:49 ID:???
こんな過疎スレでイチイチ吼えんなw
438NAME OVER:2007/04/16(月) 23:36:34 ID:???
>>437
貼った本人乙
439NAME OVER:2007/04/22(日) 18:27:54 ID:???
これって全体的にキャラが小さくて、当たり判定がチマチマし過ぎだから爽快感
が薄いのが欠点・・・・

>>123見て外山に幻滅した・・・・
440NAME OVER:2007/04/23(月) 19:03:24 ID:???
>>434
ヘタじゃねえけど、無駄弾が多すぎる。
あまり華麗じゃないな。
441434:2007/04/24(火) 05:21:46 ID:???
僕もニコニコでみんなにチヤホヤされたいんです。
普通もっと褒めろよ!うpしてやったんだぞ!
442OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/04/24(火) 12:56:01 ID:???
>>441
俺はそういう時は自演してるよ。
虚しくならないか心配だろうけど
気にならなくなる。オナニーみたいでやめられない。
443OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2007/04/24(火) 22:16:04 ID:???
バレバレの自演最高〜〜!!
オナニー最高〜〜!!
俺もうすぐ43歳〜〜!!

モロモロキュッ!!
444434:2007/04/24(火) 22:20:24 ID:???
モロモロキュッ!
445NAME OVER:2007/05/14(月) 23:17:23 ID:qZLg1YI3
今度ネタ投下する
何時になるかしらんがな
446NAME OVER:2007/05/17(木) 16:27:08 ID:???
      _、‐,. l、
  .   /にi、ゞ´__
     /lニl!.`_.!ニニニ!!
  .  /_./、!ヽ、
   /_/´ `い、ヽ, 
  .      ` ´



/l= G R E G ==================l l=l l====================
|| / !_ ̄ ‐- _`l|
|| |ヽ´ 、 iu,! ‐- ._!| こ い つ は 凄 ェ ! 運 動 性 も 火 力 も
|| | |l . ̄  !ゝi ..|
|| |__|!、   : ヽニ! ...| バ ー ソ ロ ミ ュ ー と は 比 較 に な ら ね ェ !
|| ヽ!ヽ丶 _  ,  .|
ヽ=======l l=l l================.l l=l l====================
447NAME OVER:2007/05/17(木) 16:28:39 ID:???


        _、‐,. l、
.       /にi、ゞ´__
       /lニl!.`_.!ニニニ!!
.      /_./、!_l_!
     /_/´/,> >
       ヽl丶!




/l= G R E G ==================l l=l l====================
|| / !_ ̄ ‐- _`l|
|| |ヽ´、 !u!,! ‐- ._!|>>445で宣言したネタ。
|| | |l  ̄ !ゝ i .|
|| |__|!、   ― ! ..|アームドアーマー、スプリガンmk2をAA化してみた。
|| ヽ!ヽ丶 _  ,  .|
ヽ=======l l=l l================.l l=l l====================
448OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/05/19(土) 13:19:06 ID:???
4度のアク禁になった男とは・・?

ホスト:OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp

男性、大分在住、実家住まい

42歳

無職(職歴無し)

中卒(高崎山中学校:筑波大学へ異常な敵意を見せるのは自身の学歴からくるコンプレックス)

童貞

引きこもり

趣味(仕事):全裸オナニー、ファミ通購読、2ちゃん荒し
       最近はデスノートにはまっている模様で、デスノートを模倣したAAを
       楽しそうにコピペしてまわっているが、来年は43歳になる。
449NAME OVER:2007/05/20(日) 11:01:42 ID:???
>>447
後ろのスラスターがイカス
スピリットも頼むw
450NAME OVER:2007/05/22(火) 00:28:22 ID:???
>>449
ありがとう
バーソロミューも作ってみる。
451NAME OVER:2007/05/23(水) 00:19:51 ID:???
超ヘタクソじゃねw
452NAME OVER:2007/05/23(水) 04:38:35 ID:4zlRVMN5
そうか?
よくこの大きさで再現出来たなと思うよ
でかいAAならツール使えばいいしな。

AAってほんとすごいわ
453NAME OVER:2007/05/23(水) 09:15:34 ID:???
ゆとりな451よりはマシ
454NAME OVER:2007/05/23(水) 19:40:19 ID:???
        _、‐,. l、
.       /にi、ゞ´__
       /lニl!.`_.!ニニニ!!
.      /_./、!_l_!
     /_/´/,> >
       ヽl丶!





これがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
455NAME OVER:2007/05/23(水) 20:03:42 ID:???
>>452-453
触るな
ファビョり始めたようだ。
456NAME OVER:2007/05/24(木) 05:48:25 ID:???
        _、‐,. l、
.       /にi、ゞ´__
       /lニl!.`_.!ニニニ!!
.      /_./、!_l_!
     /_/´/,> >
       ヽl丶!





何スかこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ねえ、何スか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
457OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/05/24(木) 11:35:08 ID:???
まあ実際PC猿人の画像はこんなもんでしたけどね

モロモロキュッ!
458OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/05/24(木) 15:24:41 ID:???
PCEのゲーム画面はAAで完璧な再現が可能!
459OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2007/05/24(木) 19:27:05 ID:???
ゴキブリめ〜
460OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/05/25(金) 00:54:53 ID:???
復讐は俺に任せろ、みんな!
461OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/05/26(土) 01:14:10 ID:???
白便器に屁カード
462NAME OVER:2007/05/26(土) 13:12:25 ID:???
こっちのAAの方が似てると思うな〜w



       // ̄ ̄ ̄ ̄\ 
      彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
      入丿 -◎─◎- ヽミ   フ〜! フ〜!!
       | u:.::(●:.:.●)u:.::|   ぉ、ぉ、大分から2ゲットするんだな♪   
       | :∴) 3 (∴.::|    モロモロキュッ! 
       ヽ、  ,___,. u .ノ 
       ⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
463OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/05/26(土) 23:37:45 ID:???
>>462
お、俺が居るじゃねーか・・・フ〜! フ〜!!
464NAME OVER:2007/05/29(火) 07:32:22 ID:???
この雰囲気じゃAA作っても荒れるだけみたいだ
大人しく別スレか自サイトにでも貼るよ
465OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/05/29(火) 17:12:38 ID:???
申し訳ない。
それは私のせいだ。
この場を借りてお詫びします。



モロモロキュッ!
466NAME OVER:2007/05/29(火) 23:15:24 ID:???
有島二尉の龍牙が見たかったぜ…
467OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/05/30(水) 05:16:41 ID:???
俺も
468OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/06/08(金) 01:13:04 ID:???
モロモロキュッ!と保守
469OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2007/06/08(金) 01:56:16 ID:???
モロモロキュッ!
470OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/06/08(金) 22:26:50 ID:???
PCEの負けを認める・・Oita

モロモロキュッ!
471OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2007/06/09(土) 00:43:37 ID:???
職歴が無い事を認める・・Oita

モロモロキュッ!
472NAME OVER:2007/06/13(水) 04:20:30 ID:???
       {    !              .| 
ィ彡三ミヽ  `ヽ               .|
彡'⌒ヾミヽ   `ー    ,,----、,,,,,,,,,,,,,,,、、|  
     ヾ、         / ,,-―‐、、、ヽヽ | 
  _    `ー―'   〔/     、)))) .| このスレは
彡三ミミヽ         / .,,,,、、 , ヽξ\| 
彡'   ヾ、    _ノ /  ==/  .,==-   | 油豚に
      `ー '    〔 、 ,(_,、ノ( "",,ノ::::| 
 ,ィ彡三ニミヽ  __ノ λ:"::: ‐=‐^ン ...:::::::| 監視されて
彡'      ` ̄      λ:::::. .:::::.. ::...:::::::::::|
      _  __ ノ λ::::::::::::::::::::::::...::| います
   ,ィ彡'   ̄        \:::::::::::::::::::::::::|
ミ三彡'        /⌒ / ヽ   : :::::::::|
       ィニニ=- '   / i  `ー---(二つ
     ,ィ彡'      / ミ/         (二⊃
   //        /  ミ/         ト、二)
 彡'       __,/ ミ/         :..`ト-'
        /    / ミ/          :.:.:..:| 
          / ヾ\_          :.:.:.:|
      ィニ=-/    ミ/        :.:.:.:.::::| 
    /    / ̄ ̄/         : .:.:.|
   ノ     _/   /         :. .:.:.:.:.:.:.:|
473NAME OVER:2007/06/30(土) 18:49:07 ID:???
SFCのスプリガンパワードって面白いん?
474NAME OVER:2007/06/30(土) 21:26:39 ID:???
面白いっつーより・・・雰囲気を楽しむゲームだな。
それも途中までで、それ以後はgdgd。
475NAME OVER:2007/06/30(土) 21:35:22 ID:???
んだな。自機の動きがもう少し速くて、ライフ制にして、
その分敵の攻撃が激しければ良かったんだけどね。
476NAME OVER:2007/07/01(日) 01:39:06 ID:???
>>475
そういう処理をSFCは苦手にしてるんだよ

>>473-474
「魅せるプレイ」を追求するとなかなか面白いよ
敵弾をスレスレで避けると、その度に回避ボーナスが入る

あえて危険冒して敵弾に飛び込んでいくマゾプレイがオススメ
477NAME OVER:2007/07/01(日) 14:56:36 ID:???
発売当時、箱の裏に小さく「コンパイル製ではありません」
って書いてあってワラタなパワードちゃん、ニクイ演出だぜ。

非コンパイルと分かってても、スプリガンってタイトルだと見逃せないから困る
まぁシルフィアよりは楽しめたから良しとするか。
478NAME OVER:2007/07/01(日) 22:19:41 ID:GDfF4VsA
猿人の性零精子スクリプトoita42って面白いん?
479NAME OVER:2007/07/02(月) 00:23:22 ID:???
1面最後の滝壷の虹とか2面の途中で雲が一瞬途切れて空に浮かぶ謎の島が攻撃されるとか
3面の敵弾とほぼ同色の夕焼けとか演出面だけは無駄にかっこいい

まあ全部ゲームの出来とは関係ないがな!
480NAME OVER:2007/07/02(月) 01:55:12 ID:???
同感。ラピュタと夕日の逆光はカコイイ。
だけど3面までなんだよなぁw

あと、ゲームそのものはストイックなSTGなのに、
EDだけアニメっぽいのが・・・なぁ。
どうせやるならOPも同じようにストーリー仕立てにして
顔グラとキャラ設定くらい用意して欲しかったよ。
481NAME OVER:2007/07/02(月) 04:03:38 ID:???
初代 精霊戦士スプリガン・・・
ブルマとベジータいいなぁw
482OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/02(月) 16:41:16 ID:???
モロモロキュッ!

大分県から
今日も2ちゃんを
荒らします。
483NAME OVER:2007/07/03(火) 04:31:45 ID:???
パワードって、ストーリー的には初代の続編だっけ?
484OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/04(水) 05:09:05 ID:???
いまでもユナちゃんの夢を見るんだ
485OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/04(水) 16:58:12 ID:zXUQ1vD1
アク禁5秒前
486NAME OVER:2007/07/05(木) 17:23:45 ID:???
>>483
そうだよ。
487OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
      _、‐,. l、
  .   /にi、ゞ´__    あっそ死ねよ♪
     /lニl!.`_.!ニニニ!!
  .  /_./、!ヽ、
   /_/´ `い、ヽ, 
  .      ` ´