1 :
NAME OVER:
急に書き込みたく思い、レトロゲー板なんて来たがここでいいのだろうか?まぁ…2getついでに書いてくか。
ふとしたきっかけでドラゴンボール2大魔王復活をプレイ中。
当時は小学校もしくは幼稚園児あたりだったが、ゲームしょっぱなから
クリリンが死んでたり、最初に出てくる敵が強かったり(強制イベント)でかなり怖かった思い出があった。
…20歳を超えた今、ふたたびクリリンの死と遭遇。
唐突すぎて笑えたwww
新スレも立ってないのに前スレを埋め立てられたのがトラウマ。
1乙
ファミコン限定かよ。
まったく次スレへの誘導されぬまま埋められると困るよ。1オツ
前スレの993のエルナードのラストって、なんかもっと欝だった気がするんだが
よく思い出せない。
おっつおっつ
,.-''''''''''"""""""""''、
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.',
/:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:.:.:.::.ノ"''i:.:/l:.:.:./',:.:.,-''ヽ:.:.:.::l
l:.:.:.:.:./ /""',', \',_'--'';;; ヽ:.:.:l おつ1〜さ〜ん
l:.:.:.:.:.|:;;;_´, --、 `i ,,,;;---、'' ノ:.:.::| おつ・おつ・おつ1〜さ〜ん・・・
|:.:.:.:.:.:|'':.:.''',・,,,,ノ |:: i:.'''l: ・ヽ,,.:.:.:.| おつ1〜さ〜ん・おつ・おつ・おつ1〜さ〜ん
i:.:.:.:._',_: :::,,,,,,,ノ:ノ |; ̄`'-''''',:.:.:.::ノ おつ1〜さ〜ん・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
i:.:./; /:.:.:.: <, ,;ノ、 ''-;;,,,,,:.:.:.:./ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
,,....、 ヽ:{ ヽ:./'';;;; _''' ,,.-'';;;-.、:./
ノ;; ) ',; ヽ、 ii /;;::ノ / ,-'' /
ノ;; i ',; ',;; l__ノ ' / /
. / ,,.-''゙ ii ii-、'''' / .ノi {
. | il''' ___ ii; ',-,,二,,/;;/'', 'i
. i; ヾ,,,,.--''''''''''';;;;;;;;i ii:.:.:.:.:.:.:ノ ;::::i ヽ
> l;;_,,;;' ,,,,/' ii l'''ヾ;;;;;;;;;;;| ;}
ノ'' '''''''''':.:. '''';;;/ ii:.:.:.:' '' ii ll
. (, ,,.--;'''''- ;', / ::::, ,,,;;::: ''-''''i
`''''''' ''''''''ヽ, ヽ___ノ,,:.:.:.:.:.:.:'''',-、 |
`''--''------'''''' ''''''''
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい完治の死体完治の死体
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>6 シーダ様という偉くて崇高で強くて聖なるお方がいて7人の弟子をとる。
そのうちの一人が主人公。
シーダ様は、魔物?悪の化身?のゴーシアを倒すために
7つのアークを探すよう弟子に申しつける。
自分で探せばいいじゃんかよーと思いながらも、7人の弟子同士殺し合ったり
誰かが雇った殺し屋の妨害にあいつつも、弟子のひとりを仲間にして
*たった二人きり*で冒険をすすめていく。
が、実はそのシーダ様はすでにゴーシアに殺されていて、
アークを自分で探せないゴーシアがシーダ様になりすまして弟子に命令してたわけ。
アークはゴーシアの力を7つに分けて封印したもので、7つ揃えた途端
ゴーシア完全復活。その衝撃で主人公ともうひとりの仲間は
過去の世界に飛ばされてしまう。
過去の世界では、神様がゴーシアに戦いを挑んで返り討ち。
主人公と仲間は*たった二人きり*で頑張って
あっち行きこっち行きしながらゴーシアを倒す。
ゴーシアは最後の力を振り絞って主人公*のみ*の肉体を消滅させる。
エンディング、見かねた神様が主人公の魂を救済するが、それは
新たな肉体を用意して魂のみを転生させるというもの。それが未来のシーダ様。
シーダ様に転生して弟子を取ってもゴーシアに殺される運命の主人公より
たったひとりで過去に置き去りにされた仲間に思い入れが強いと、キツイ。
ああそうだ。ありがとん。
殺される師匠に転生させられるってのがよく意味解らなくて欝だったんだよな。
主人公はゴーシアには殺されないだろう。
もとのシーダ様は神様がゴーシア封印でいろいろ遣り残したまま転生した
からああなったわけで、あたらしいシーダ様はゴーシアを倒してるんだから
問題ない。
>たったひとりで過去に置き去りにされた仲間
だからメレナーム出身のラックスを素直に仲間にしておけと
エルフや悪魔も寿命長いかもよ。
大魔王復活のイベントによる死亡は怖かったな。前スレで誰か言ってたけど。
そもそも、あのゲームのゲームオーバーの曲自体なんか怖いからな。
イベントで滝があるとこだったと思うけど、水に潜るつもりが、滝へ進む
選択を選んで、いきなり死亡の音楽はマジ心臓に過負荷が掛かったな。
なんせ、予期してなかったから。予期しててもあれなのに。
>1お(むれ)つ
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
ガイア幻想記にて、ナスカの地上絵をひたすら探索すると
何の前触れもなくいきなり現れるぼやけた生首。
・・小学校低学年当時叫んだなあ。
大魔王復活は、コンテニューがなかったような…一々パスワードを煎れるのがマンドクさかったなあ
俺も大魔王復活は怖かったなぁ。
確かクリリンの死体見つけた後、ベッドかなんかに放置してなかったっけ?w
あとコンペイ様が強すぎて当時は泣けた。
タイトーの巫女さんが主人公の「鬼き怪かい」のディスク版、何げにクソゲー。音楽がやたら虎馬、ディスクロードがやたら長いし…ロード中によく画面がバグったのも虎馬。
タイトーのジャングルキングかな。
ツタ渡り→川泳ぎ→坂登り→原住民からヒロインを救い出す
これが一ステージでループするたびに配色がどんどん
サイケになっていったのがトラウマ。
月の種族で叫んだ怖がりだけど、豪槍神雷伝説「武者」ってのも怖かったなあ。
アクションゲームとしてはそれなりに面白いんだけど、当時の自分には背景からボスから
何から何まで怖すぎた。友達が泊まりに来て夜強引にクリアしたけど、武者のせいか
翌日風邪引いた事を覚えてる。ゲームとしては本当にそれなりだからちょっとやってみ。
所で話が変わるんだけどさ、SFCやっててバグったからリセット押しても画面が消えず、
電源スイッチを引こうとしても引けず、渾身の力でOFFにしてもゲーム画面が付きっぱなしという
悪夢見た人居ない?友達の一人も見たんだけど、ここの住人も見てる気がするな。
かまいたちの夜で、恋人にアイスピック?で殺されるところ。
おとぎりそうの血のシャワー。
姉がそういうの好きで、一緒にやってたけど、その2つは怖くて泣いた。
突き落としたときの肩揺さぶり>クビカックンはきたなぁ
ドラクエ3も結構バグあったなあ…クリア寸前で何故か画面がフリーズ。全部のデータがバグ状態に…結構虎馬。
新日本企画のファンタジーがダメだった。
なんかゲームの雰囲気が怖くてトラウマ。
28 :
通りすがり:2006/05/14(日) 01:32:51 ID:???
どうでもいいけどさ、スレタイ番号間違えてる
ん?
マリオUSA(ドキドキパニック)
全てが怖いトラウマ。マリオの冠をつけているのにこんなおどろおどろしいとは。
>>1の過去スレの順番がでたらめだから間違えたんじゃね?
33 :
通りすがり:2006/05/15(月) 00:05:33 ID:???
誤爆した、吊ってきますorz
天地創造
某砂漠の都の宿屋で寝たら都がボロボロの町の真の姿に
店主がゾンビになってるし('A`)オー
で、外に出たら何かボロい服来た髪の毛ボサボサの顔色悪い集団がいる。
「生存者達かな。助けなきゃ」と思って話し掛けようとしたら
ゾンビでした マジで飛び上がってビビッた
間違ったくせに誤爆とか言うなよww
>>34 カァーン… カァーン…
てーれーてー(ドックン)てれーてーてーてれてー(ドックン)
怖かったよ…。
しかし、とあるテーブルの下に隠れてると見られる
ゾンビの会話がアレだな
「暴動を起こしてる旅行客(主人公)がいるらしい」
「何としても止めなきゃな」
(ゾンビ共はまだロウランが廃墟じゃないと信じ込んでる)
これ見るまでは何騙して殺そうとしてんだ、と思ってたけど
見たら何とも言えなくなった
個人的には、ベルーガ研究所のゾンビinカプセルの方がトラウマ
鉄板だろうが、やはりロマサガの白アリイベントが怖かった。
よく出される「アリだー!!」の方じゃなくて、白アリリベンジの方。
気づいたらアバロンの道具屋がアリに侵食されてるのが((((゚д゚))))ガクガクブルブル
ほっといたら玉座のとこに兵士が駆け込んできて、報告中に
北斗の拳の「うぇらば!」みたいに兵士の身体を食い破って白アリが出てくるのも((((゚д゚))))ガクガクブルブル
確かに
道具屋に話しかけたらいきなりBGM変わってアリになって襲ってくるわけだしな
新市街作ってなかったしアバロンの地下なんて見てなかったからどうしていいかわからなかった
そして初めからやり直した俺の初回プレイ
陛下早くお逃げを……ほ、ほぎー
とかひぃぃぃぃ
ほぎーってまたリアルな
>38
「うわらば」じゃなかったか?
いってれぼ!
えろばっ!
なべ
おれの なまえは ひでぶ こっちは むすこの あべしって いうんだ
中田英部
豊臣秀部
48 :
NAME OVER:2006/05/19(金) 01:30:47 ID:0CXPvoe5
たぶりゃあ
かねがねぇーのよー!
おれもづぁー!
50 :
NAME OVER:2006/05/19(金) 20:42:53 ID:4RhQC9kx
にょいびけんだ!
ググっても出てこね
ひどいありさまだw
メタルスレイダーグローリーの
あずさ探しに無人コロニー散策する所はけっこう
クルね
当時消防だった俺は主人公に自分の名前をつけてやってた
SFCのバハムートラグーンではヒロインの名前もかえれたから
その時好きだった子の名前をつけた
このゲーム以降自分や好きな子の名前をつけることが出来なくなった・・・
ありがち過ぎてむしろウソ臭いな
ドラゴンの名前ランキングに「好きな女の子の名前」が出てくるのがある意味伏線とか。
伏線の誤用
ビッケバッケが好きな女の子の名前はドラゴンにしろと言ってるのに…。
作中人物の助言にはきちんと従わなければな。
一人だけオトナになってる奴の言うことなんて
信用できない。
総合スレで話題になったので、
トラウマ伝説の「レディーソード」の生首娘が見つかったのでUPしておきます。
カサマツ shichi7814.zip
生首絵が全部出てるサイトのURLが前に出てたはずなんだがどこだったか
いやいや、ハルヒ大音量で聴きながら見て良かったわ。
これを餓鬼の頃に見たら、そりゃトラウマになるわな。
餓鬼はエロゲやらないだろうけどな
エロゲじゃないんだが、パッケージ見るかぎりエロゲにしか見えんな
18禁じゃなかったっけ
だってハッカーだし。
レナスのドース
>>65 確かに18禁になっても普通だな
内容があれだし
みんなハルヒがトラウマってことさ
73 :
NAME OVER:2006/05/28(日) 22:44:53 ID:3ruZhLEO
大魔王復活はCMからしてトラウマを植えつける
スウィートホームの仲間がやられたときの画面
弟切草のナオミの目
ドラクエでデータが消えたときのメッセージ画面(音楽とあいまってさらに怖かった)
かまいたちの夜の村正エンド
パッと思い付いたのはこれくらい。
他にも色々あったとおもうんだけどな…
ドラクエで、黒画面の中でこっち見てるスライムに言いようのない恐怖を覚えた
こんなのは俺だけでいい
天地創造で最終決戦前まで来て、ふとさびしくなって世界中を散策
飛行機に乗ってたまたま辿り着いたベルーガの研究所
「あ〜、こんなのあったなー」と思いながら何気なく入ってみると
ベルーガなんていないはずなのに襲い掛かるロボット、生きてる施設
いろんな意味でトラウマだ
78 :
NAME OVER:2006/05/29(月) 19:35:16 ID:N34MR/ey
>>77 いや俺もなんだ
でもドラクエに限らず当時のドット絵って結構不気味だと思うぞ
俺はリセットボタン押したときに画面が崩れてキャラクターコードが
ランダムで表示されて色が反転するだろう
あれって結構シュールな画面になって怖い
マリオ何かたまに頭だけあさっての方向にあったりして・・・
あなたは しにました
スライムって今では愛嬌のある象徴になってるが
当時は赤い口が避けてて、不気味に笑ってて怖かったよな
スライムは本当は口塞いでくるモンスターのはずだから怖いって言えば怖い
わたしがそんちょうです
>>81 うえー窒息死させるの?もしくは溺死?怖ぇぇぇ。
Wiz系のスライムは溶かしてきそうだしな。
ジュワァァァ!ぎゃああああ!顔が!顔がぁぁぁ!
つらい時いつも俺に元気をくれた太陽のようなあの娘
無事に日本に帰っていたら幸せな未来を迎えられたであろう愛くるしい少女は
海賊のきったねぇ一物を慰めるだけの肉人形になってしまいましたとさ
欝だ死のう
>>83 TRPG系だとそういうスライムが多いぞ。
迷宮の天井にへばりついて、誰かが下を通りかかるとベトリ!
早く火をつけるなりして退治しないと溶かされてしまう、って奴。
WIZだと、超巨大化したカビの胞子なんていうゲテモノもいたけど。
スライムが、弱くて可愛いザコモンスターなんてのも
完全にドラクエから生まれた認識だからな。
バハムートが竜でシヴァが雪女だと思ってるのと似たようなもんか
シヴァは超勘違いされてんだろうなぁ
メガテンじゃ最強クラスの破壊神だしなぁ。
スライムで思い出したが
NetHackの緑スライムは、うかつに触ると溶かされてこちらが緑スライムにされてしまう。
文字と記号だけの殺風景な画面だけに、テキストから想像される惨状に軽く鬱になる。
あなたは少し緑色になった。
あなたは手足が溶け始めた。
あなたは緑スライムになり始めた。
あなたは緑スライムになってしまった...
持ち物を識別しますか?
>>89 *bandしかやったことないけど、やばいなそれ。
やりたくなってきたw
>>89 嫌だなこれ・・・
>あなたは緑スライムになってしまった...
>持ち物を識別しますか?
ってどういう文脈なのよw
92 :
NAME OVER:2006/05/30(火) 19:45:28 ID:FZPSDVzM
普段は鬱蒼と茂った森林で蛇が獲物を捕らえるのに木の上から落ちてくる
かのごとくスライムが降ってくるってのが本来のスタイルでなかった?
それがアドルとりリアが始めて出会った風通しの良い草原の上を
スライムがぴょこぴょこ飛び跳ねている
>>86 ハイドライドスペシャルやドルアーガの塔をお忘れかな?
>>91 死ぬと、その時点での持ち物を「識別しますか?」って聞いてくるんよ。
「あなたは死にました」的な、死んだ時のお決まりのメッセージなので
あまり深く考えない方が吉。
死ぬ時のあっけなさも、別の意味でトラウマものだったなあ。
ものすごい苦労してバリバリに強く育てても、間違えて堀の上で浮遊の指輪を外し、堀に墜落して溺死。
コカトリスの死体を手に持って階段を転げ落ちると、はずみで死体に触れて石化(即死)。
うっかり満腹状態でものを食べると、喉に詰まらせて即死。
愉快なゲームだった。
数年前に出たWizのコミックアンソロジーの中の一作に
迷宮の通路全体を埋め尽くすほどのスライム(人間やモンスターの骨が透けて見える)が
物凄い勢いで迫ってくるという場面があったのを思い出した…
実際のゲームに関して言うなら
FF2で魔法をろくに鍛えてない時に遭遇したスライム系が軽くトラウマ
>>89 シャドウゲイトの ひつぎのへやの スライムも わすれないでくれ!!
よみの くにへの きっぷを てにしてしまった。
いたみも かゆみも ともなわずに…。
わたしのからだは みどりのスライムに なってしまった。
ざんねん!!
わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
FCドラゴンボール大魔王復活編のクリリンが殺されてる場面や敵遭遇時に使われる「ババババーン!」の曲
他にもピッコロが映ってるTVが出るシーンの曲とかゲームオーバーの曲とか子供心に嫌な曲だった
>>92 ハイドライドはともかく、ドルアーガーのスライムは
相対的に一番弱いというだけで、実際は相当強いように見える。
ドルアーガのダークイエロースライムはラスボスより強いザコだろ。
99 :
92:2006/05/30(火) 23:43:55 ID:???
あ・・・定着させたの意ね・・・こりゃまた失礼しました
バハムート=ベヒーモス
本来はカバとかその辺に近いイメージの獣らしい。
ヘブライやペルシャの伝承なんかに出てくる怪獣。
ベヒーモスって魚じゃなかったっけ・・・?俺の思い違いか?
FFのシヴァってインド神話のシヴァなの?別の神話かなんかにいるとかじゃなくて?
魚って説もある
4のバハムートの洞窟で、ベヒーモスが中ボスとして出てくるのは
>>101である為。
他、ラグナロクを剣の名前だと思ってるなんてのもありがちだよな
>>101 ほぅ。バハムートってベヒーモスの別読みだったのかーしらんかった。
THX.
>>102 リヴァイアサンとかなんかあの辺のは正体がはっきりしないな。
現実の生物でいうなら何に近いか?ってのは特に。
DQ4のベルゼブルは普通にはえおとこの色替えだったからちとワロタ
神話の怪物は宗教圏によって解釈が違っててよくワカンネ。
怪物って大抵最初は言葉で表現されてるから実際にどんな姿なのか一致しないことが多い。
それをある時、センスのいい画家が「こんな感じ?」って描いた絵が定着して
後付け的に「実はこういう姿をしているんだ」っていう風に解釈自体が変わることもある。
日本の妖怪とかも、2、3人の絵師がイメージ作ったものであって
元を辿ればどんな姿してるのかさっぱりなヤツ多いしね。
ヲタのウソチクスレになってまいりました
ほとんどの妖怪は水木の妄想だろ
シャドウゲイトのべエマスも
英語綴りだとBEHEMOS(バハムート・ベヒーモス・べヘモス)の事なのな
ちょっぴりトラウマ
そこでまたライブアライブのベヒーモスの話題になる訳ですよ
この流れに死体が消えたところでビビってSF編を放り出したチキンハートの私が登場
伍長は絶対ウルトラマン
まあライブアライブで本当にトラウマなのは
最終編主人公にオルステッド選んでセーブデータ上書きしちゃった時なんだけどね
117 :
NAME OVER:2006/06/02(金) 23:54:56 ID:jsrZ9Xkt
今までしらなかったんだけどロックマンXでクリアして
THANKS FOR PLAYING!!の後にシグマの顔とメッセージがうつるんだな・・・
こえーよ。
大貝獣物語
パソコンでファミコンのゲーム全部ダウンロードしたいんだけどどこでできる?
犯罪者は消えてくれ
パソコンでファミコンのゲームあばばば
>>119 wii発売まで待ってバーチャルコンソールで購入しろ。一本100円だし。
エミュなんかでやっても友達と遊べないし、つまんないぞ。
エミュならタダだし、友達とワイワイやってるよ?
そうだね、違法だね
違法違法って、じゃあお前ら普段全く法律に違反せずに生活してるのかよ。
小学生理論キター
エミュでゲームやっても面白くないよ。
色んな意味で。10円でも100円でも金出すと全然違う
エミュなんざレスポンス悪くてたまらん
100円で適当なゲーム買ってきてやったほうがはるかに面白い
あの端子に息を吹きかけて接触を模索するところがすでに面白いからな
まぁwiiを楽しみに待ってろっちゅうこった
>>118見て大貝獣物語がローディング長すぎ、エンカウント多すぎなのを思い出した。
ハドソンのRPGってほぼ例外なくエンカウント率が高すぎるんだもんな・・・
しかもこいつは街に入るのに5秒以上、戦闘に入るのも5秒程度で本当にロードがウザかった、2はロードだけは改善されてた。
ある意味トラウマだわ。
違法でもなんでもないからやりたいようにやれ
ぼくはこのスレが荒れたのがトラウマ
ドラゴンクエスト2のくびかりぞくの顔とか名前とかがちょっとトラウマ。
8でみたら可愛く見えた…そんなもんだな
DQ2のテパの村周辺のパペットマンにMPを吸い取られまくったのがトラウマ。
あの辺敵強いし・・・死ぬかと思った。半死半生でテパの村に到着したとき嬉しかったよ。
・ロンダルキア洞窟を抜けてほこら到着の前に雑魚からザラキ貰って秒殺
・ネクロゴンド抜けたあたりで冒険の書が飛ぶ
このトラウマを経験したのは俺だけじゃないはずだ
ロンダルキアはDQ2世代の誰もが持つトラウマだな。
ネクロゴンドの方は特殊すぎて知らん。
クロノトリガーでルッカ母親を助けられなかった時の暗転と悲鳴は忘れられん
ネクロゴンド抜けてほこらの直前で死んだら、死ねるな
ダントツでFF3、ラスダン永杉
2ヘッドドラゴンかんべんしてください
>>138 初めてのプレイのとき、パスワードは分かっていたのに
どうやって入力するか分からず、悲劇にあってしまい
鬱 orz
RARAっと‥‥あれ、もっかい‥‥RARA‥‥なんで反応ない?
RARA!RARRARARARAAARARA
ぴぎゃーーーーーーーーーーー‥‥
俺もRARAって入力した
「悪魔の招待状」でガイコツ女が振り向く前のシーン。
ゲームオーバーのメッセージのアレさでギャグ扱いされてるみたいだけど、
廊下に不自然な日傘&ドレスの女が立ってるのは、俺にとっては
映画「シャイニング」級の不気味さ。たぶん今やっても泣くと思う…。
ドラクエVのヴォーンが迫ってくるシーン。
今までのドラクエで無かった演出だったから余計に鳥肌立った。
しかも滅茶苦茶強いし。
ヴォーンじゃなくてブオーン
なにかっこよく言っちゃってw
ブオーンって絶対泣き声でつけたよなーってネーミングだったな。
>>146 あー、あれは怖かった。リセット押したくなった
ブオーンはパーティー全滅ギリギリで倒した覚えがある
子供加入以降は高性能装備と力押しで割と楽に進めるんだが、
ブオーンだけはLV上げて地力付いてないと勝てないくらいのバランスだからな
そこまですいすい進んでいればいるほどそこがキツい
スカラを天空の剣で解除すればかなり楽に倒せるけどね。
DQ2・3の頃の癖か、レベルをさして上げないで進めるようなバランスだと逆に不安になってしまう
155 :
NAME OVER:2006/06/10(土) 13:57:16 ID:Oww93Ct8
マザー2のギーグの台詞。
わかる人にはわかる。
キ モ チ イ イ ・ ・ ・
ギギギ・ ・ ・
>>157 はだしのゲン思い出して
トラウマが蘇った
ネスサンノナカ、キモチイイ・・・
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
ネスサンネスサンネスサンネヌサンネスサンネスサンネスサン
ネスサンネスサンネスサンネスルンネスサンネスサンネスサン
ネスサンネスサンネスサンネスサポネスサンネスサンネスサン
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
1のときは普通のエイリアン(?)だったのに
なんであんなんなっちゃったんだギーグ
ギーグの逆襲ってサブタイトルなのに前作殆ど関わってないし
1のギーグってしっぽを振ってなついてきたらしいけどサルみたいな姿なのか?
普通の宇宙人 グレイだかリトルグレイだか
そんな感じの典型的な見た目だったような。
マザー2ならムの修行
>>164 「いいのか?目を取るぞ?光を失う事になってもいいのだな?」
こんな感じだったよな…。アレはマジ子供ながらにキモくてしねた。
1の方なら、最後の山で出てきたグリズリーに次々とワンパンで沈められて
スーパーヒーリングも追いつかずに全滅した経験がトラウマ
あのオフェンスは異常
ホーリーローリーマウンテンのバランスは異常だからな
イヴのためにわざとやってるのかも知れないけど
まぁすぐクリアだから耐えられるといえば耐えられるが…
>>162 えーと、フリーザ最終形態に角を付け直したような。
MOTHERならスカイベアルとかちみどろゾンビの「さいごのいちげき」
ポカーンってなった…とくに前者。こっち一人なのに。
ホリロリ山でまともに戦闘した記憶がねぇ
ひたすら次元スリップだからな
MPが尽きそうになったときは本気で怖かったわ
タイミングよくイヴと会えたからよかったものの
どうでもいいが
MPじゃなくてPPだったな
>160
あれは、キテレツやアトム並に逝ってると思う
スターフォックスの隠し面(ブラックホールじゃない方)が妙に怖くてトラウマだった。
明らかに世界観が違うし背景怖いし、スロットマシン倒したらいきなりエンディングになるし、たまにフリーズするし。
ドラクエYフラゲしてムドー戦で詰まってたらデータとんで
兄貴が転職して特技覚えたりしてるのに憧れながらやり直したら
今度はムドー倒してやっとこさ転職!・・てとこでダーマ神殿でセーブしたら
消えてたよ・・・・・ 二度とやんね
それは兄貴が消してるクオリティ
ドラクエYの思い出としては、「自分より先に進んでるから」って理由で、
羽交い絞めにされて目の前で「冒険の書を消す」やられたやつがいたな。
マザーのホーリーローリーマウンテンの敵キャラのキモさは異常
もはや普通にドラクエとかに出てきそうなモンスターっぽい敵もいるし
>>176 2回とも俺が電源入れたときに呪われたよ・・
マザーネタもう飽きたよ
あんなん普通に狙ってやってるから読んでもつまらんし
トラウマに秋田も尾張もないだろ。
まあ
>>155みたいにしたり顔で言われると苦笑しちゃうけどw
俺もドラゴンボール大魔王復活だな
やっぱゲームオーバの音楽が怖すぎる
ピッコロの館で女の子の亡霊といっしょに
館の下敷きになったのは今でも忘れられないほどトラウマだわ。
ゲームオーバの音楽うp
ごめん、うpれないから鼻歌でもいい?
鼻歌を録音してうpしてくれるならおk
>160
ガ
ッ
>>184 素早く行動(コマンド捌き)すると一緒に脱出できるんだよな
特典は無いけど
おたすけカードに女の子が9人増えるだろ。
当然既出だろうけど天地創造のカモシカとロウラン
大貝獣物語のバイオベース
カモシカきついわ、生きるためとはいえ旦那の肉食うか・・・・・・
ロウランは初め宿屋で目が覚めたときDQのテドンみたいになってると思ったんだが
肉の腐った臭いとか恐すぎ
バイオベースは言うまでもなく
46億年物語
傷ついたイクチオステガ
「私はもうダメだ…
そこの貴方、私の肉を食べて強くなってくれ…
そして 必ずハチキングを倒してくれ!
死ぬ前に一度 息子の顔が見たかった…」
あとこのゲーム、ヘタすると敵味方関係なく食えるんだよね…
バイオベース程度でww
>>192 誰もが一度は集落の子供喰って
なんてことを!されるだろw
子供じゃないや。長老だった。
46億年の隕石や恐竜の子供の肉は定番として、
祖先が行ったことへの罰として空を飛べなくなってしまったバードマンの末裔が
涙を浮かべて空を眺めてるシーンがトラウマ。その後主人公に容赦なく喰われるし。
てつお は しにました
しんでしまうとはなにごとだ
剣1本とはした金持たせて敵の親玉の命とってこいとはなにごとか
魔界村一面のレッドアリーマーと
ゴースト?(フォークみたいなのを落としてくる奴)。
>>ゴースト?
あれはウッディピッグといって、
投げているのは魔法のネギ。
フォークってwwww
あれどう見てもネギだろwwwwww緑色だしwwwwwwwwwww
AC版ならともかくFC版じゃ分かんなくても無理ないよ
あれ、ウッディピッグで落としてくるのは
ネギだったのか。アリガトウ。
魔界村は友達の家で遊ばせてもらったが
レッドアリーマーは強いわ、その先のウッディピッグは
倒してもワラワラわいてきてしゃがんで避けた
と思ってもネギ落とされるし、お子様アクションゲームに
慣れきったガキには魔界村は難しかったよ。
ソフトを誕生日以外買って貰えない友人が
親に買ってもらったのが魔界村…。
可哀想に思えたな…。
生まれて初めて買ってもらったゲームソフトがバルダーダッシュだったな。
ゲーム自体はどうってことないけれど、私は虫がとても苦手。今でも。
そして一面の敵は蛾だか蝶だかそんなようなやつ。
純真だったあの頃は自キャラが敵に触れただけで気持ち悪くなる始末。
そのうちカートリッジも触りたくなくなって封印。
…後に自分のおこずかいで、好きなゲームが買ったときは悪夢から覚めたようだったよ…
バルダーダッシュ懐かしいw
あれ敵に触れたら爆発(?)すんのがやだ。
たしか周辺9マスが吹っ飛ぶよな。
俺は図鑑の虫の写真に触れるのもニガテだったなー
虫嫌いにとってシムアントは
まさに鬼門!!!
別に虫嫌いじゃないけど、シムアントやってるとなんか痒くなる。
あーあの民家制圧後のアレか。確かに今思い出しても痒い。
シムアントはクモが怖すぎる…
いきなり画面外から目の前に突っ込んできたときは心臓止まる。
トラウマってほどじゃないけど、
メタルマックスの地球救済センターのコンピュータ(ノアじゃなくて)がどれも狂った計算してる。
こういう風に「調べる・話す→(lil゚Д゚)」なのは、ゲーム特有の怖さだよな。
一応、プレイヤーの行為から出てきてしまうもので、
アニメとかの映像モノでは、基本的に受動的なものだし。
2人とも拷問部屋逝きじゃけぇ
小公子セディの家庭教師が問題出す時に鳴るブー――ッて音。
ただでさえあんなにゾロゾロ出現してくるのにありゃないだろ。
でも選択肢のフルートにはワロタ。
すっげぇマイナーなんだが、SFCに「ゲゲゲの鬼太郎 復活!天魔大王」ってアクションがあって、
それの最終面の背景がボロボロになった街なんだよ…子供心にそれがすげぇ怖かった…
誰かわかる奴はおるまいか?
マザーの良さが分からないってネタだよな?まさか真性の池沼か?
お帰りください
>>219 あれは確か、最悪な状況での未来の話な筈だ。
宇宙妖怪が地球を侵略しようと企てて、そのために地球の妖怪勢力で最も邪魔な
鬼太郎勢力を潰すために地球妖怪を利用して、妖怪裁判をでっち上げて鬼太郎を処刑する。
んで、邪魔者がいなくなったところで地球を征服するっていうのが宇宙妖怪の考えたシナリオ。
本編は、鬼太郎が処刑された未来から誰だったかが時の石臼?だかで過去に戻ってきて、
鬼太郎を連れていって未来を変えようとする話だったと思う。
で、うろ覚えなんだが、天魔大王って確か遥か昔に地球にやってきて封印された大妖怪で、
宇宙妖怪がその封印をといたんだったような気がする。んで大破壊、と。
結論から言えば、天魔大王倒して未来は一段落したから、過去に戻るって話だったと思うから、
荒廃してるのは今いる世界からは繋がらないパラレルワールドの未来ってことになるんだろう。
まぁだいぶ昔のゲームだし、妄想と事実が入り混じってる可能性があるが簡便してケロ。
ゲーム事態はデカキャラがたくさん登場して面白かったな。
個人的には溶岩に一度落とさなきゃ倒せない宇宙妖怪が倒し方わからなくて何度も死んだからトラウマだ。
224 :
NAME OVER:2006/06/21(水) 10:18:32 ID:xpDTfi3M
ヒーロー超決戦のゲームオーバー画面。まぢきもちわり
226 :
219:2006/06/21(水) 12:52:15 ID:???
>>223 >>225 おお!わかってくれる人がいてすげぇうれしい!
書き込みして懐かしくて久しぶりにやったら、
スタッフロール後の地獄童子の映像忘れててビビッた。
俺チキン orz
スイートホームの「フレスコが」
絵自体は別に怖い絵じゃないんだが妙に焼きついている
あと絵関連でいうと学校であった怖い話の美術部員の話の絵
「あなたにはどういう風にみえたかしら?」みたいなセリフと共に不気味
PS版は怖さ半減してたよね>美術部員の絵
あれは絶対SFC版の方がいい。
なんで変えちゃったんだか。
あの絵はヤバイだろ。
普通の絵と怖い絵のランダムらしいけど、普通の方1回しか見たこと無いぞ。呪われてるのか。
231 :
NAME OVER:2006/06/22(木) 00:30:09 ID:NL7g23f9
>>229 実際の写真よりイラストの方が特徴を捉えられるみたいなものか。
ロッカーはどちらもかなり嫌だったけど。
PS版は水っぽい描写が怖くなっててそれは好きだな。
>>230 ランダムじゃないです。。。
俺敵にはトランプのジョーカー引いたときの話が一番嫌い。
クロノトリガー
場面と言うか、叫び声が軽いトラウマ
ルッカ母の足挟まれイベントの時なんか最悪だった
香港97
既出だとは思うが、ドラえもんの海底面に出てくるタコの部屋がトラウマ。
暗い部屋で、デデーンという怖いBGMとともにタコの足がドラえもんに向かってのびてきて、
絞められたドラえもんが、グギャギャギャギャギャって感じになるのが怖かった。
ガキの頃は目をつぶったままAボタンを連打してたな・・・
なぁ、大分前にスーパーマリオワールドの攻略本の最後に載ってるマリオのインタビューの
話が出てたと思うんだが、うpできるよって言ったら欲しい奴っている?
( ^ω^)ノシ
238 :
236:2006/06/22(木) 20:10:04 ID:???
手振ってる…いらないってことかorz
勝手にすればいいじゃん
たしか絵がしりあがり寿だったっけ
241 :
236:2006/06/22(木) 20:36:40 ID:???
スレ汚しスマソorz
もう書き込まないよ…
最初から何も持ってない
かまってくんの典型でした
こういう行動は良い子のみんなはとっちゃいけません
氏ねばいいのにね!
忍者龍剣伝
遺跡ステージをクリアしたあとに出てくる
顔が紫色のデスラー総統
みたいなやつが
怖かった
個人的には迷宮組曲が怖かったな
NHKのみんなのうたでやってた夜の美術館?で白い石像が動き出すやつと
かぶって妙な恐怖を感じたもんだ
メトロポリタンミュージアムか?
ここにもメトロ厨が生息してやがったか
大好きな絵の中に 閉じ込め られ た
板違いですのでお帰り下さい。
248 :
245:2006/06/23(金) 13:24:40 ID:???
え?何だこの過剰反応は
ビックリした
「ドラえもん ギガゾンビの逆襲」
ラストの方でギガゾンビの娘が殺されるところ、結構トラウマ。
ドラえもんで人死にが出るのが、その頃の自分には衝撃だった。
当時まだ小さくて、何で殺されたのか記憶が曖昧なのだが・・・。
ラスボスの牛魔王に殴り殺されたんだっけ?
>>233 多分「ヒーロー総決戦」の事じゃないだろうか。
敵に攫われたロボの女の子を助けに行くお決まりのパターンだけど
ゲームオーバーになると女の子が拘束台に繋がれた画面が大きく出る。
「怖い」と「エロい」の両意見が出る画面ではあったな
そのゲームの音楽好きだったなぁ…
>>251 懐かしい。俺も最初はこの画像の絶望感が不快だったな。
しかも残機概念が無いから一回穴に落ちて死ぬだけでこの画面出てくるし。
ただ何度も見すぎて慣れたから途中からなんとも思わなくなった。
人のトラウマで掘り返されたが、ヒーロー総決戦は
個人的にはゲームオーバー画面よりもその女の子が
変身したのがトラウマ。
ラスボスのダークブレインが変身しすぎで強すぎてトラウマ。
エミィたんにダークブレインナツカシス。
バンプレのオリキャラとしては最古参の一人だわな。
そういえば、今度のスパロボOGにロアが登場するらしいから…
…PS2クオリティで
>>251再現ですか(;゚∀゚)=3 ムッハー!
>>254 倒したら何事もなかったかの様にケロっと起き上がって、元気に飛び去っていくのもトラウマ
ジャストブリードでウルフェンのトルネーダス喰らって仲間がボコボコ離脱して行ったのがトラウマ。
あいつ強すぎ。必死でレベル上げたら何とか勝てたけど。
ヨッシーアイランド
とにかくおばけ系が怖かった。
排水溝からでてくるやつとかぶらさがってるやつとか……
おかげでワールド6のスペシャルステージがろくにプレイできなかった……
ミスティックアークの、誰もいない屋敷の世界かな
仲間のフィギュアは実体化出来ないし
エンカウントがなかったのが余計に怖く感じたし。
更にそれを怖く感じさせたのは、屋敷の至る所にある書き置きかな。
子供が徐々に狂っていく様子がまた……
>261
怖いよな闇の世界。
扉を開けたらいきなりエンカウントってのがまた怖かった。
あれの何が怖いって子供が狂った結果オカマ言葉になっちゃうところ
昔の何かのパソゲーRPGで、コピーしたディスクで起動するとラスボスに全くダメージが与えられなくなる仕様を意図的に組まれていたのがあったよね。
何だっけ?
>>24 その直前、ドア開けた途端キャーーーッ!!って叫びながら襲い掛かって来るOLも恐かった…。
これが田中とか見るからに怪しい奴だったらそんなに恐くなかったのに
犯人でも無い普通のOLだから余計に…。
>>265 かまいたちでは誰もが通る道、「サバイバルゲーム」だな。
疑心暗鬼になってて主人公含め全員が精神的に参ってる末での凶行。
妙にリアルで余計恐かった。
しかも初回プレイ。
しかもホラー系苦手&初体験な厨房時代
>>266 主人公を殺してしまって叔父叔母含む死体だらけの中残された恋人は
その後どうなったのか考えると欝だ……。
発狂して自殺か死んだ振りしてた犯人に殺されるかのどちらしかなさそ。
昔の記憶なんで自信ないけどサバイバルゲームは
犯人も死んで全員疑心暗鬼になって全滅・・・ってエンディングじゃなかったっけ?
違う。
狂乱した人がこっちを殺そうとしてきたから殺したら、
恋人に犯人と思われて殺されるのがサバイバルゲーム。
真理……キミが犯人だったのか……?
おかしくなった奴って確かOL3人組の一人だよな。
そいつが目を離した隙に他の二人が殺されちゃってて…って感じで。
個人的には、登場人物が殆ど殺された状態で犯人の正体を解明するEDが好きだ。
恋人が主人公を助ける為に犯人を刺し殺す奴。
一番怖かったのは遭難シナリオ…。山で迷いまくった挙句
やっとペンションに帰って来たら皆死んでて
最後に犯人が部屋をノックしてくるので終わりって怖すぎる…
部屋をノックしてきた後どうなったんだ
使用中だったのでノックし返しました
確か最初ドアを開けようとして、ガチャガチャって部屋のドアが鳴って
少し間をおいて、小さな音でノックされて
次に乱暴にノックされるんだよ。
そこでエンドだったような気がする。怖い
>>271 あれもその後が大変だな。
主人公二人以外皆死んでて証言する人いないから警察に話しても信じてもらえず大量殺人犯扱いの悪寒。
>>270 だね。
+僕は死体の山の中残されるの彼女が可哀相になった…。
>>274 ほっといたらドアを破って中に入ってくるのかな?
真理が殺されて主人公が部屋の鍵を外して寝る、って展開もあったな
かまいたちは昔、友人の家に泊まりに行った時に野郎数人で夜中に電気消してやってたなあ。
懐かしい。
>>275 >主人公二人以外皆死んでて証言する人いないから警察に話しても信じてもらえず
その前に主人公ら二人も殺される線が濃厚な気が。
>>276 だから、そこでゲームが終わりなんだっつの。
>>278 >その前に主人公ら二人も殺される線が濃厚な気が。
最後の犯人入力で犯人を殺したアトの死体のやまの中で2人エンドの話なんだから、
誰に殺されるんだよ
>>279 ああいやすまん、たぶん勘違いだ
流れからして、遭難シナリオの話かと思った。
真理を殺してしまったあと、主人公は……。
________________
/|:: ┌────────┐::|
/. |:: |おきのどくですが | ::|
|.... |:: |ぼうけんのしょ1は| ::|
|.... |:: |きえてしまいました| ::|
|.... |:: └────────┘::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\|
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
かまいたちで唯一見たシナリオが友人から見せてもらった不思議のペンション編だった俺は何組?
果汁グミ
うしろ指さされ組
日教組
悪田組
マリオコレクション版3の7−砦の何も無い部屋でバグなのかたまに青い地蔵が見える事があって、
スクロールアウトさせて戻ると位置が微妙にズレて壁にめり込んだりしていて滅茶苦茶鳥肌立った事ある。
ファミコン版やった事あるなら尚更。
マリオ3で思い出したがステージ7をクリアしたときの手紙がトラウマだ
いつも通りピーチ姫からの手紙かな?と思ったら…
その時に流れる曲の不意打ちもあって怖かった
>>288 俺は逆に「だはーっ!そう来たか〜!」って吹いたなあの手紙。
いちいち手紙を出すなんて、しかもあの便箋で、お茶目だなクッパ、って。
永井豪先生の短編でもあったな。
吹雪の山荘に閉じこめられた一行が一人一人死んでいき、お互い疑心暗鬼になるやつ。
推理モノじゃなくSFホラーだったんでオチというか犯人は(伏せ)だったんだが。
ターミネーター?
犯人は殺されたはずの爺さん(実は吸血鬼)でした。
>>290 ファミコンのジーザス思い出した。
それとライブアライブのSF編。
山荘じゃなくて宇宙船だけど。
最初は部屋に閉じこもってた船長が怪しかったのに
部屋行ったら死んでたのが恐かった…。
>>293 その直前、モニターで話してて、いきなり同じ事しか言わなくなるのも怖かった>船長
後でとっくに船長は死んでて、会話してたのは狂ったコンピューターの操作だったと分かるが
「○○が死にました」
「それは…きのどくに」
「きのどく?」
「それは…きのどくに」
みたいな
「何!?それは本当かね!?」と「そうか、それは…気の毒に…」を繰り返す。
最初は、クルーの死亡のシーンで使われるので、違和感は無い。
しかし船体が壊れてゆくことにパニくったクルーが
「このままじゃ全滅だ!」と怒鳴った時に、「そうか、それは…気の毒に…」と返してくる。
で、クルー全員がなんか妙であることに気が付き、もう一度問いかけてみると
「何!?それは本当かね!?そうか、それは…気の毒に…何!?それは本当かね!?そうか、それは…気の毒に(更に何度か繰り返し)」
で、船長室に踏み込んでみると船長、とっくの昔に死亡済み、と。
しかし 当のライブアライブスレは
デヤオッ デヤオッと連呼しているだけなのがトラウマです
ベヒーモスな。触れたら即ゲームオーバー・移動速度はやい・部屋に入ったら鳴き声が聞こえる
そしてたまに鳴き声出さずに潜んでる事もあるという超トラウマクリーチャー。
SF編はトラウマの宝庫。キャラデザ担当の人の漫画「BASARA」もトラウマの宝庫。
だが個人的には、狂ったヒロインが死んだ恋人を霊安室から運び出したり
そのヒロインを鎮める為にコールドスリープさせたら、いつの間にか生命維持装置が解除されてて
コールドスリープしたままヒロインが逝っちゃってりと、そういったサスペンス的恐怖の方が怖かった。
ベヒーモスの画像うp
画像だけを見ると全然怖くないどころかむしろ可愛いように感じるぞ
ストIIレインボーの赤いサガットがトラウマ
ミスティックアークの、古代人のいる世界のラスダン。
ピッコロみたいな古代人のクローンが入ったカプセルが、
画面中にビッシリ並んでいてすごくキモかった。
一人のクローンが山のようにいる事の狂気とか、
そのうちのいくつかがカプセル飛び出して襲ってきたりとか、色々トラウマ。
定期飛龍
303 :
通りすがり:2006/07/03(月) 00:34:18 ID:???
ボンバーマンの1面のピエロのボスがトラウマ、攻撃するたびにいちいちキモい顔すんなよ
ザ・グレイトバトルの2面がトラウマ。
暗くて雷鳴って雨降ってる中黒い鉄球がカクカクした動きで
追いかけてくるのが恐い・・・
あと後半のステージでナイトガンダムを助けにいったら
ボスのパーツにされてて残ったパーツが散乱してたのも・・(こっちはうろ覚え)
>304
確か、盾と槍だけしなかったんだっけ?
あのステージは、広くて迷いやすく、部屋によっては強制戦闘があるのがやだった
だが、そこを乗り越えて仲間になる内藤ガンダムの技が強く、ラスボスが瞬殺できたのが印象的
内藤かよw
命をささげてくれたロアに感謝。
ちょっとスレの趣旨とはちがうけど、ゲームやって勝手にトラウマを作ってたな俺。
穴に落ちたマリオのその後を想像してみたり
「高いところから落ちても死なないみたいだから、穴の底で空を見上げながら餓死するのかな」とか
踏まれたクリボーの気持ちとか。
キノコ王国を裏切らなければ、ペシャンコにならずにすんだのに。とか
地球を救うために戦うゲームなんかはクリアできないと、地球の末路を想像したり、
クリアしても何事もなかったかのようにループするゲームだと「地球は永遠に救われないのかよ・・・」と
ちょっとブルーになってた。
マリオのやられはトムトジェリーみたいなもんだと思うようになって、ようやくギャグで済ませられるようになった。
俺ってちょっとおかしいのかもしれない。
>>308 そういうの俺にもある。
ゲームや漫画で主人公がさらわれた姫なんかを助けるっていう物だと、
途中で主人公が死んだ場合なんか姫はどんな目に合わされるのかとか想像して
鬱になったりとか
ドラクエ3のその後を考えるとなあ…。
オルテガも主人公も帰ってこないわけだし。
>>309 ライブ・ア・ライブ中世編で主人公が途中で倒れると一例が見られますよ。
助けを求めて怯える姫に黒い影がにじり寄っていく。
アレも当時結構トラウマったなあ。
まぁ助けても散々なわけだが
オディオと言う
>>308 日常生活で何らかの問題を乗り越えても、後になって「もしあのとき間違っていたら…」といちいち悪い方向に考え鬱になる俺よりマシ
>>308 作者の手で噛ませ犬の役割を背負わされた色々な漫画の悪役に勝手に同情して感情移入して鬱になってる俺よりマシ
それはよくある中二病
かまいたちの夜の「鎌井たちの夜編」
繰り返されるゲームと最後の砂嵐が怖くて泣いた
>>310 特に母親がね…。
夫を亡くしてから母子家庭で懸命に勇者を育てて、
まだ10代の勇者が旅に出てから不安と寂しさに耐えて(憶測)
たまに立ち寄る勇者にそれを見せずに頑張って来たのに悲惨過ぎ。
>>318 しばらくTVの砂嵐が恐かった…。
>>320 息子と孫を両方失ったじいちゃんも忘れないであげてください。
SFC版で神竜をあーだこーだしておけば息子だけは帰ってきてるんじゃないか。まあ後付けだが
FC桃太郎伝説。
たびだちのむら周辺で稼ぎ、きんたんも覚えたのでいざ新天地!
と着いた村がはなさかむら。
はなさかじいさんの村なのに枯れ木で覆われた村、あの音楽。
あぁ、さくらがみたい。と悲痛な訴えをする爺さん。
駄目だ、今だに鳥肌が立つ。
純粋なお前に乾杯
お前ら素直に純粋でいいな
感動をありがとう
感情移入して泣くことはあっても、トラウマ………
ハッ!
天使の詩のEDがショックでその晩眠れんかったorz
俺にもありました
トラウマが('A`)
SFC版のエンディングは平和そのものだったから… エンジン版か?
>>327 そう、エンジン版
のめり込んでプレイしていただけにショックでショックで…
凄く好きな作品だけど思い出すだけで鬱になる
俺の純情を返してくれ!>エンジン版 天使の詩
>>325 トラウマ≒恐怖は特に純粋な感情だからじゃない?
とマジレスした事にトラウマ
332 :
331:2006/07/10(月) 03:10:24 ID:???
トラウマは恐怖だけじゃない事が完全に頭に無かったorz
こんな恥ずかしい間違いにトラウマ
>>330 328ではないが、大まかな詳細
(一応激しく1・2両方のネタバレ注意)
天使の詩1は中世ケルト的な世界が舞台で、主人公ケアルとヒロインのクレアは
同じ村に住む幼馴染かつ婚約者同士。
しかし物語を進めるにつれ、実はクレアは赤子の頃に天上界から地上へ遣わされた
天使であり、それは世界を脅かす魔王ルキフェルを倒すためだった事が判明。
そしてルキフェルとの最終決戦時、クレアはルキフェルに止めを刺す際に
力を使い果たしてしまい、人間の住む地上界には存在できなくなってしまう。
彼女が母親である天上界の女王マリアと共に天へと帰っていくのを呆然と眺め続けた後、
決然とした面持ちで歩みだすケアルの姿を最後にエンディングビジュアル終了。
一方2の方は、序盤から中盤にかけては舞台となる世界もキャラクターも
1とは別物であるものの、終盤以降になるとドラクエ3におけるアレフガルドのような位置づけで
1のエンディングから100年が経過した世界が異次元として登場。
さらに、実はケアルが死ぬ間際のルキフェルから不死の呪い(=永遠にクレアに会えない呪い)
を受けていた事が明らかになり、世界中に散らばったルキフェルの細胞を消滅させて
呪いを解くために旅を続けるケアルも登場(ただしキャラデザが変わったため見た目ほぼ別人)。
そして物語に沿ってゲームを進めると、最後のルキフェル細胞も無事に消え去って
100年の時を経てようやくケアルの魂は天へと昇り、クレアと再会できる…という訳。
個人的には1のエンディングでのケアルの呆然とした表情が特にトラウマ。
なんかGBの聖剣伝説を思い出した
俺なら昔の女なんて捨てて遊ぶぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwぶっぱwwwwwwwwwwwwwww
>>334 なんかそれほど深刻でもないな。
まぁ悲恋っぽいけど。
ちなみにSFC版は2からさらに後の世界が舞台で、
エンディングは結婚式。
>>334 思い出してトラウマorz
>ケアルの呆然とした表情
↑特にこれが一番効いたよ…
丁寧にどうもありがとう
今日は無事に生きていられるだろうか
><
カービィ3
カービィで流血シーンを見るハメになるなんて夢にも思わんかった。
カービィはアニメが黒すぎるからな
カービィは漫画の作者が精神病だったり色々あるな
どの漫画?
何かいろいろ無いっけ?
天外魔境2
樹に吸収される人
豚を食べたら自分の子供でした
美少女がぶち切れて鬼になって腕を切りとばす
イース3のラスボス戦はギャグとしか思えない
天外2なら絹の変化より卍丸の
「我が道に敵なーし!」
の棒読みの方がトラウマ
>>343 多分ラスボス戦
攻撃当てる度血しぶきっぽいの(さすがにリアルではない)が出る
かまいたちの夜の最後、犯人を真理にしたルートがトラウマ
OL三人組の部屋に戻った時、オルゴールの曲をバックに
部屋の陰惨な様子が淡々と語られるもんだからそのギャップが・・・
カービィデラックスのラスボスも怖かったな。体が真っ二つに割れるし
弟切草の血文字扉の音。プレイの後、椅子の軋む音すら怖くなりましたヘタレ
マリオ3の巨大の国が怖かった…。
巨大パックンとかマジ勘弁してくれよと。
>>350 んで確か倒すと目玉が飛び出して・・・だったな。
ほのぼのとした世界観でアレはキツイ。
その飛び出てきた目玉は何もしなくても流血してやがるし。
あれがぐるぐる動くたび画面一杯に血をまき散らされるんだよな…。
あれ血しぶきだったのか・・・
まぁ、少なくとも「真っ赤な体液」ではあるわな。
…で、それと戦う為の武器の名前は「 ラ ブ ラ ブ ロ ッ ド 」
やっぱり愛は地球を救うんだな
スターフォックスの仲間が次々死んでいく様は地味に怖かった。
声とかもだんだん力尽きていく感じだったし。
361 :
NAME OVER:2006/07/21(金) 12:59:00 ID:2+LwwQf2
age
大魔王復活でレベル2のウクレレに出会ってしまったとき
超定番だが語らずには居られない。
「タクティクス オウガ」、死者の宮殿で
99階でシェリーがエンジェルナイトに転生してリセット・・・('A`)
あんな根暗どうでもいいじゃないか
オリビアバージョンもあるのだが。
あんなゴーゴンどうでもいいじゃないか
普通にしてたらまったくわからない傷の上、
幼い頃で信憑性も薄い話をネタにセキニン取る事を強要するあの悪女なんかどうでもいいじゃないか
368 :
363:2006/07/22(土) 01:14:46 ID:???
オマエ達俺にケンカを売っているのか。
しかし、さすがにカチュアが転生した時は
放置しようかと一瞬思ったが。
カチュアは今で言うツンデレだな
カチュアは死んでもイヤだがセリエのような姉は欲しかった俺。
セリエというと「さわらないで…!」しか印象に無い俺ロウルート
あれで初めて抜いたオレ。
タクオはやっぱあれだ。
海の見える教会で
>>373 どんな拷問されたらあんな廃人になるんだろ?
375 :
NAME OVER:2006/07/22(土) 10:48:00 ID:wana8yXC
>>374 昔の拷問で言うなら自白剤の名を借りた麻薬だな。脳があぼーん。
最近やり直したらカチュア姉さんに萌え萌えで……
一体俺はどうしたというのであるか
>>373 ストーリー展開がやたら殺伐としてて
トラウマのネタの宝庫だったな。
カオスルートのヴァイスの落ちて行きっぷりも見事だった。
>>308 他のは別にして
>穴に落ちたマリオのその後を想像してみたり
>「高いところから落ちても死なないみたいだから、穴の底で空を見上げながら餓死するのかな」とか
これは中々のセンス
ロウルートのヴァイスはいいやつ
だから俺ロウルートしかやらねぇ。
だがロウルートだと
>>372な罠
でもオリビアは平然としてる冷血漢
>>375 やっぱそうだよなあ。痛みだけでそこまで行かないというか。
なんか中世だし頭蓋骨に穴あけて、塩水とか入れたりもしてそう
あの教会の悲惨な音楽が忘れられんよ('A`)
383 :
NAME OVER:2006/07/23(日) 00:01:20 ID:WmR9R1uX
正直廃人ランスロットより看病してたクレア萌えが先走った事がトラウマ。
君はなんてヒドイ奴なんだ!
でにむ
伝説の時からランスロットは馴染みがあったし
好きだったんで、あれは超鬱だったわ…
「ハイムの戦役ってなんだろ?」ってずっと気になってたんだ。
それがあんな事だったなんて…
>>385 伝説ファンからすれば、ラウニィーが王妃になった後死亡するような事をEDで語られるが、
TOでも64でも外伝でもそのいきさつが語られず、クエスト自体があぼーんしちゃったので
結局どうなるのかはさっぱりわからないというのがトラウマ
ニバスは自分の息子を筆頭に片っ端からゾンビ化させちまうしよ・・・
製作チームが権利ごと■に移籍したのは知ってたけど、
会社自体が潰れたの?
オウガスレで聞け。そこまでいくとスレ違いだ。
オリアスとデボルドのどっちが娘だったかよくわすれる
Nルートもひどかった。
ギルダスが・・・レオナールが・・・
ところでここ何のスレだっけ?
タクティクスオウガのスレですよ。
純粋に疑問なんだが、なんでそんなトラウマ量産ゲームを
名作認定してる人が多いんだ?マゾ?
トラウマになるから名作じゃないなんてことはないからだよ。
文学作品でいうと、こころ、とか、三四郎、とかもウットゥな作品だけど、
名作認定されてるだろ?
トラウマになるほどの表現力ってのは純粋にすごいだろ。
FF5のファリスが、普段はクールなキャラなのにシルドラが死んだときには
「死んじゃやだぁ〜!」と幼児退行するのがトラウマ
397 :
NAME OVER:2006/07/23(日) 16:25:39 ID:UgSPLm+1
MAMEでCHILLERって洋ゲーあったんだけど、
1面はショックでかすぎ。やったことある人いますか?
>>397 ノシ
拷問室で、拘束された人を撃ったりギロチンの糸を切って首をはねたりするヤツだな
3〜4面からはまともな幽霊退治ガンシューティングになるらしいが
おそらく多くの人が1〜2面で断念するだろう。
起動するとまず絶叫が響きわたるのもトラウマ
あれを見れば日本で規制されている残酷描写とやらがいかに甘いかわかる
だろうな
400 :
NAME OVER:2006/07/23(日) 21:50:44 ID:gzBE4wLe
例えばそれが誰かの心に強く残れば・・・その作品のシーンは
生き続けるんだ・・・だから・・・またゲームを作れる。
キモイ
キモくない
新桃の新しい村滅亡
シェラザードの店の親父
値切りすぎた後の顔が怖かった
世界中に感動のうねりを巻き起こした名作ゲーム「いっき」の名場面。
主人公「退けい!きさまら程度では拙者を止める事、叶わぬ!」
その時、物陰より声が上がる。
中野大宮ノ介榊丸と言う豪傑である―
榊丸「これを見よ!」
お咲「ああっ」
なんと主人公に恋い焦がれる腰元、お咲が捕らえられ、人質となっていた。
榊丸「さぁ!竹槍と鎌を棄てよ」
主人公「・・そんな人質ごときで拙者を縛ったつもりか?」
榊丸「強がりもいい加減にせい!」
主人公「そう思うなら、その女を斬れ。脱がせ。陵辱せい!」
榊丸「・・・・・・・・」
お咲「らめえぇぇ!」
という脳内妄想
407 :
NAME OVER:2006/07/24(月) 04:20:26 ID:QsEdkTZm
CHILLERのプレス機で頭潰されるの見て・・
ちぎれた手をネコが咥えて・・
貼り付けられた女性撃ったら顔や体が・・
・・トラウマです
ゲーム画面の「その後」を想像して鬱になる経験、オレもある。
ファイナルファイトシリーズのマイト処刑、水責め、釣り天井のその後とか、忍者龍剣伝の回転ノコとか…。
既出かもしれないけどクーロンズゲート
レゲーでいいのかあれ?
リッチがシェーカー男になったのがトラウマ
心の宿だったんだ
唯一まともな人で場所だと思って支えだったんだ
つーかごめん板違いだなPSは
ブリーフケースはブリーフを入れるもんだと思ってたよ。
俺も
うん、俺も。
オラもだ
うろ覚えだがクロノトリガーの未来の工場。
ベルトコンベアーに人が載せられていて、
機械の中に運ばれていくと、やがて凄まじい叫び声が響き渡る。
その後、反対側から缶詰になって出てくるんだっけ…?
クロノでそんなのあったっけ。
ゼノギには似たようなのがあった気がするが‥‥
「ソイレントシステム」って名前でワロタ記憶が>ゼノギアス
クロノとゼノギはたまに印象が被るな。音楽担当者が同じだからか?
で、
>>416の上3行までがクロノで、缶詰になるのがゼノギ、が正解。
クロノの場合は必要のない人間が処理されてる場面で、缶詰にすらされない。
ちょっとPSゲーの名前が出たくらいで煽るなよ
ソイレントグリーン
>>420 でも能力上げるカプセルが落ちてる時のような光が出てこなかったっけ
・・・あのカプセルってまさか・・・
潰された人の尻子玉か
おいおい、ちゃんと古代に魔法力でカプセル作ってる部屋が出てきただろw
>>426 ああ、なんか試作品とか置いてある部屋があったな。
認めません
>>420 つーかクロノスタッフがゼノギ作ってますから。
まぁ、ゼノギ作った後で解体されて、現在はFF11や12チームに回されたとか。
429 :
NAME OVER:2006/08/02(水) 17:09:26 ID:gzyf6RU3
フロストギズモA は ヒャダルコを となえた!
フロストギズモB は ヒャダルコを となえた!
フロストギズモC は ヒャダルコを となえた!
フロストギズモD は ヒャダルコを となえた!
フロストギズモE は ヒャダルコを となえた!
アレは夜うなされるレベルのトラウマだな。
スライムつむりのヒャド連発思い出した
432 :
NAME OVER:2006/08/03(木) 15:46:50 ID:CIw2hkla
ロンダルキア大地に出てくるブリザードのザラキで3人とも死んだ時は
もうなんて言ったらいいのか分からん心理状態になってたな。
デススタッフの凍える吹雪も忘れるな
>>431 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
はじめてあの最果ての村にたどり着く直前にアレで全滅こいたの思い出した。
>>432 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノフタタビ
ちなみに自分は初DQ2プレイ時に思い入れを込めて主人公にある名前をつけたところ、
終盤になって全く同名のモンスターと出くわして猛烈なショックを受けたことがある。
アトラス乙
>>434 勇者の名前に「うみうし」とかつけんなよ
437 :
NAME OVER:2006/08/03(木) 21:24:11 ID:08eJwf73
いや、怪傑大ねずみだろう
>>434 お前、主人公の名前に「マミー」てマザコンもいいとこだな
マミーなのかよww
ドラクエ2ならラストダンジョンのシルバーでビルの色違いの
やつに、メガンテくらったときは唖然とした。
ボスキャラがメガンテつかうなよと。
ファイナルファンタジー1でアンデッドモンスターの大群と戦ったとき。
1のアンデッドモンスターは攻撃に追加麻痺効果を持ってるから
なすすべもなく殴り殺されることがたびたびある。
じわじわと死に追いやられる。
FC版のマリオ3やってて、確か、2面の砦だったろうか。
いつものようにBダッシュで土管に入ろうとしたら、
ここ
↓↓
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
 ̄ ̄| | ̄ ̄
| |
| |
| |
に入った事がある。
1−3とかみたいに背景の裏っぽい行動が出来たんだが、砦のボスの所までいっても反応がない。
しかも、タイムアップしても表示が出ないし、そのままフリーズした。
この現象が起こったのは1回だけだ。怖くてしばらくマリオ3できんかったな。
>>434 何て名前にしたのかバラしていけ、気になるからw
>>440 バズズはアトラスベリアルと比べるとかなり戦闘力が劣るからな....
死にかけで放置すると使うよね。ま、俺は友達に信用してもらえなかったけどさ。
『ボスがメガンテなんて使うかよ馬鹿』
デスタムーアがザオリク使った瞬間のこいつの顔を見たかった。
>>444 ドラクエUの終盤で4文字(゛の数含む)で、名前になりそうなのってそんなになさそうだが
フレイム
フレイム?
何そのセンスだっせー
↑
???
448 :
434:2006/08/04(金) 22:23:00 ID:???
>>445 せいかーい。
>>446 ダサくたって気に入った名前だったんだからいいじゃんかw
とはいえ終盤戦でモンスターのフレイムと対峙したときの衝撃と微妙な居心地の悪さは
いまだ記憶に新しいわ。
以後わがDQ歴代勇者(男性)は全員「オリオン」と命名される事になっている。
由来はトランスフォーマー(初代)のコンボイ司令官の若いときの名なんだけどねw
へえ、「ふれいむ」ねえ
うそくせ
俺なら平仮名でも違和感ない名前にする
ヒーローだから「ヒイロ」、女主人公だったらヒロインだから「ロイン」。
…で、某スパロボでこれを実行したがために、
ガンダムなヒイロと自キャラのヒイロを間違えて出撃させてしまう罠。
↑
ワロタw
そういえばゲームボーイのSaGaシリーズで、
主人公パーティー4人も名前つけなきゃいけなかったのが、軽く虎馬。
自分の名前じゃなくて、カタカナがいいけどありふれた外人の名前は嫌で、
女の子も名付けなきゃいけないし。
本棚の文学全集見て登場人物の名前を思い浮かべてみたり。
ゲームはじめるまで2,3時間かかったよ。マジで。
女の子はキウイ、ロボットがハル、主人公ともう一人忘れた。
あるあるww
後で後悔したくないからってムチャクチャ真剣に考えるんだよなw
>南米&東南アジア各国
((((;゚Д゚))))アワワ
>>454 悪趣味の極みだ…
衝撃映像をゲーム化したつもりなんだろうけど、良心が完全に吹っ飛んでるよ。
グロ耐性がスライムにおける魔法耐性レベルしかない
俺には恐ろしくて開けん。
誰か簡単に解説してくれ。
460 :
NAME OVER:2006/08/05(土) 21:24:55 ID:+M7rkeCP
>>459 全4面からなるガンシューティング(以下「GSTG」)。
後半2面は普通のホラー風GSTGだが、前2面が
拷問部屋に捕らえられている人々を撃ちまくればクリアできる、というGSTGでつ。
烈しくスレ違うが、桂木弥子魔界探偵事務所(WJ「魔人探偵脳噛ネウロ」)
のサイトトップを思い出してしまったorz
確か本気で再現したファンがいるらしいんだが。
クロノ・トリガー
未来、工場で人間がエネルギーにされてるとこ
ゼノギアス
人肉缶詰め
バイオハザード2or3or4
ウィルスの研究してる奴!?の日記
日を追うごとにゾンビ化してく内容が虎馬
体が痒くなっていって、頭がおかしくなって…
後半の「友人が尋ねてきた、美味しかった」にはもうね
ドラクエ3の爆弾岩。
最初は『なんだよこいつ、攻撃してこねーじゃん』みたいになめてたら
突然すべてがひっくり返ったかのようなメガンテ。
あれ以来爆弾岩以外の敵を攻撃して逃げるようになった。
バシルーラも最初食らったときは衝撃だったなあ。
467 :
NAME OVER:2006/08/06(日) 10:57:59 ID:XtcdXGH3
>>462 それ以前にゼノギアスもバイオもレゲーじゃないだろ
469 :
NAME OVER:2006/08/06(日) 12:55:03 ID:K70rqOS9
ま た 自 治 厨 か
ホントこういう季節になると湧いてくるよな、自治厨
自治厨って言葉を使う人を見たのは、去年の夏以来だな…
人肉缶詰ならレディストーカーだな
あんまりグロイ描写じゃなかったけど
かえってトラウマになる
ワギャンのしりとり戦で
子供心にも、幅広すぎるだろうっていう解釈がトラウマ
俺の想像力がないだけかもしれんが
>>236 大昔の話にレスするのもあれだが
「このクソカメーーー!!」だよね
懐かしい
「カメェェェッー!」と聞いてエクスデス様が真っ先に浮かんだ
たしかインタビューに答えてる形式でさ
記者「○○は難所でしたね」
マリオ「ああ、あそこで何人のマリオが死んだ事か、、、皆いい奴だったのに、、、
あそこの壁にはなんとかしがみつこうとしたマリオの爪あとがまだ残っているはずだよ。」
なんて具合にSFCマリオの一連の冒険を振り返ってるんだよ
軽く気持ち悪い
>>472 確かモンスターに騙されて彼らのために働いていた脱獄囚達が原料(うわあ)だっけ。
事情発覚後、生き残り達が「ちゃんと葬った」みたいなこと言ってたけど、
カンごと埋葬したわけじゃないだろうから過程を考えるとぞっとするな。
>476
うはwwそれ俺小学生の頃から親しんでた攻略本じゃんwww
…なんでトラウマにならなかったんだろうw
ネタをネタとして、って奴じゃね?
あれを真に受けてプレイ中に想像なんかすると
マリオ自体がアレになったりするのかもしれん。
俺も持ってるが面白い企画だなぁ程度にしか
思ってなかった。
>>479 俺はトラウマになったぜ
特にマリオが壁に挟まれて潰れるイラストとか…
>マリオ
俺は面白かった派
>>476 しりあがり寿氏のイラストのやつだな
他の部分は普通に明るくて楽しい内容だけに一際異彩を放ってたあれは当時から読んでてゾッとしたもんだ。
氏の絵も大抵笑えるネタイラストがほとんどだったのにな…
>>450 ヒイロとロインいいなwいつか使わせてもらうぜ。
Fだと同名キャラがいる名前は使えないんだよ。
某ヒロインと同じ名前な俺は困ったさ。
スレで散々既出だろうが敢えて言わせてもらう
*おおっと!*
大事に大事に育てたキャラが!パーティが!
ある時はテレポーターで石の中!
ある時は蘇生失敗で灰!
マゾいゲーム ウィザードリィ…
ほんとあんなのが大ブレイクする米の国はマゾばかりですね
向こう用にリメイクされたゲームって
難易度かなり上がってるのがあったりするからなあ
マゾばっかか
言い方を変えると真のツワモノが集まる国でもあるんだけどな
アスキー謹製ウィザードリィのバランスの取れたヌルさも好きなんだが。
スーパーワギャンランド2でワギャンがジェット飛行するステージが怖かった。
高速で動く背景、キラーみたいなものにぶら下がってる敵など。
あと、魚に乗りながら滝を下る面も怖かった。
バルーンファイトの池に住んでる巨大魚
敵味方関係無しに喰われる所が妙にリアルだったし、水面付近を飛んでるだけでたまにガバァ!って出て来たりするのも怖かった
あと音楽も
ごきんじょ冒険隊「ドクター」の必殺技「ビックリ・メカだ」。
効果がランダムなのだが、まれに「敵を食べてしまう」事がある・・・。
相手が人間キャラだったときのショックといったらもう(ry
ごきんじょ冒険隊ってラスボスもかなりキモくなかった?
ごきんじょ冒険隊とご近所物語と幼稚園戦記MADARAが頭の中でごっちゃになってるのがトラウマ
あぼーん
>>496 ごきんじょ冒険隊のテーマ自体がかなり暗いからね。
表向きは能天気な幼稚園女児の物語ではあるけれど、裏を向けると.....
ギャップがありすぎるよ、あれは。
なるほどウィキペディアで見たけど結構最後シリアスだな。
スクライドの黒田が関わっているのを今知ったw
>>397 このバラバラ死体で
昔UOで他のプレイヤー殺してバラバラにした手足首内蔵を家に飾ってた思い出を思い出した。
あぼーん
>>500 簡単に説明すると、主人公のまなっていう女の子はとにかく『良い子』で、
神様に認められて一般的に『悪い子』といわれる子達と戦っていく物語。
そして、自分のステータスでイベントの分岐がある。
これによってお友達(つまり仲間)になれないキャラも出てくる。
最初は野生の動物とかロボットみたいなのが敵なんだが、
後半になっていくに連れて平気に町の人達と戦うし、おまけに母親とも戦うw
4月〜9月までの期間があるのだけど、9月は怖いよ。
それでも全体を通して音楽は神。
最重要ではないイベントは母親に寝るって言えば簡単に飛ばせるし、ストレスが溜まるゲームではないね。
スウィートホームは恐かった。
序盤で骸骨を調べたときにアップ画面になった時は従弟と一緒に悲鳴をあげたよ。あと山村老人の最後
>506
私、ナタ男がいまだに駄目よ。
あのぐにゅりとうごめく皮膚がねぇ・・・ナタ振りかざしてこちらに挑みかかってきてるグラが余計にね
山村老人は旦那じゃないだろ
かまいたちの夜を夜中にやってる時に、不気味なシーンになった瞬間、
玄関のチャイムがなった。
もちろん誰も居なかった。
足音すら聞こえなかった。
「もちろん」と言われましても。
もちろん、オバケに決まってるさ。
オバケなんてないさ。
オバケなんて嘘さ。
寝ぼけた人が見間違えたのさ
犯人はヤス
がんばれゴエモン外伝のオープニングがトラウマ
>>509 ゲームでは旦那という設定です。原作では無関係だったけど。
ゴエモン2で残り人数がなくなった時の釜茹で
俺はそれがやりたいが為にわざと死んでた
魔界村で死んだらアーサーが骨になるところ。
あれ見て友達の家の居間で青ざめて倒れて堂々と吐いた。
そして祖父が死んだ時、火葬場で祖父の骨を見てまた顔が青くなって倒れ、
保健の授業で骨周りの授業で、保健室に運ばれる事が多かった。
ぶっちゃけ2Dアクションがやりたいなぁ・・・と思っている最中、
極魔界村が出たことは、2Dアクションはまだ途絶えてないと思って
嬉しい事だけど、実際にプレイすることは無いなと。
今でも、痩せすぎて肋骨が浮き出てる人が怖い。
もうゴエモンのデザイン自体がトラウマ。
UFOキャッチャーのヤツにいたってはもはや魔物だった。
あなたのほね。わたしのほね。
ほね、ほね、ほね。
>>522 お前は世界中のミスターボーンズファンを敵にまわした!
と、レトロゲームじゃないので颯爽と消え去る。
>>510 ドアホンのバッテリーが消耗してると思われます。
とんでもなく遅れてチャイムが鳴るとすれば、原因は大抵それ。
電池交換すれば恐怖も一掃できますぜ。
サンサーラナーガ2のラスボスの竜がトラウマ
腹からなにかニョキッと出てて徐々に画面がスクロールしていって…
あのゲームのモンスターかわいいんだかグロいんだかわかんねー
桜玉吉なめんなコラ
>>528 ゲームボーイアドバンス版だと激しくショボいグラフィックになってるから全然怖くないんだよな
サンサラは世界観が意味不明すぎてな
マザー並にやる気が起きん
サンサーラナーガ2はそこらへんの村人に話しかけた時の台詞もいちいち不気味
「こいつ目つきがヤバい・・・関わり合いにならない方がよさそうだ」とか
「彼女は何も言わず微笑んでいる・・・」とか
「手術しましょう。私に手術させてください」とか
「灰になっちゃった・・・僕のギガガンガーが灰になっちゃった・・・」とか
電波ゲーですかそりゃ
>>533 チゲーヨ!作ってる人間すげーんだからな!押井守だぞコラ!!!
俺らとは次元が違うんだ!
聞いた事もないな。
一部の信者が暴れてるだけの電波ゲーか。
>>535 所詮ゲームクリエイター程度の信者なんてそんなもんだろ
サンサーラ2はCM用のアニメが無駄に豪勢だったな
サンサーラはなんだかゲームの難易度自体が高かったような。
戦闘厳しい。
>>506 それを言ったら、学校であった怖い話のEDの骸骨のドアップとか腐った顔のドアップとかキツネ顔のドアップとかどうなるんだよ!?
ホントこのゲームは顔を崩してビビらせるの大杉。花子さんといい・・・。
ちなみに友人に見せてやったら、速攻でリセット押された。俺だって我慢してるんだから・・・。
てかなんでこんなもん欲しがったんだ?厨房の俺よ・・・orz
ハンパに実写(しかも汚い)だから余計に恐い
俺は音に反応するタイプなので、「学校であった怖い話」は音なしでやってた。
でも、ハンパな実写も怖かったので、半分顔をそらしてて読み進めるのが大変だった('A`)
なのに「つきこもり」とか、しょうこりもなく買っちゃうんだよな〜
既出ネタかもしれんけど、
ゾイド2のある街。
敵側の領地で裏切り者は消されるとか言いながらも1回だけ補給をしてくれるけど…
フィールドマップにでると廃墟になって入れない!!!
戦争は非常だと思った。と言うより独裁者ヒドス。
をゲームで実感するとは思わなかった。
>>541 ちょー怖がりなのに怖い話が好きとかって感じだな〜
むかしの俺といっしょいっしょ
つうか押井守聞いた事も無いってギy(ry
押尾学とは別人・・・だよな。
どうやら自分もギャグの分類らしい。
押尾守ってアキラの作者と組んで、何か作ってた人かな?
アヴァロン?だっけ?それだけ見た。途中まで。
主演女優は美しかった。
あのつまらなさはある意味トラウマ。
音楽良かったけど、既成のクラシックか何かかな?
時々、TVのBGMに使われている。
確かに知名度は高いとは思うが、「知らないなんてギャグだろ」とかは痛々しいぞ。
アニオタ兼ゲーオタはいても、ゲーオタがアニオタとは限らない
むしろアニオタを嫌悪してる層もいるしな
押井作品はけっこうゲームにもなってるから知っておいて損はない。
いや、時間の無駄だから損だ
うる星やつら〜ラムのウェディングベル〜 のことだな
ょぅι゛ょが火をかけられた建物で屋上に追い詰められていく鬱ゲーだ
ももこ…
サンサーラナーガ2は疫病の蔓延した船に薬を届けに行く、というイベントで
船を訪れたときの病人達の苦しみ方がものすごくてトラウマ
あと階層世界をどんどん上に登って進んでいくのは分かるけど
どうして下の世界に戻れないのだろう?と思っていたら
終盤で主人公が上の世界に移動したあと
下の世界がどんどん滅んで崩壊していたことを知らされてトラウマ
竜の繁殖の仕方の意味が分かった瞬間がトラウマ
空中庭園がトラウマ
>>554 >船を訪れたときの病人達の苦しみ方がものすごくてトラウマ
「だれ?そこにいるのはだれ?」とか怖いよな
「所詮ゲームだ」って思ったら、キモ画像で攻めてくるゲーム以外は怖くなくなった
「所詮ゲーム」とうそぶきながらもキモ画像にビビる所が、可愛いではないか
俺の中の押井守は
うる星やつらビューティフルドリーマー止まり。
>554
>竜の繁殖の仕方の意味が分かった瞬間がトラウマ
俺クリアしたけど何のことかわからんぞ、あんまサンサーラナーガの話は引っぱりたく
ないけど気になる
>>560 プレイしていた当時は自分も意味が分からなかったんだ、白竜も言葉を濁していたし…
数年後遊び直していていろんなセリフから推察できたこと。
あの世界の竜という生き物はものすごく強いだけじゃなくて神聖な存在
でも賢くて人間に懐いたりするのはメス竜だけ、
オス竜はただひたすら凶暴で本能だけで生きていて知性も無くモンスターに等しい。
繁殖期を迎えたメス竜はオス竜の巣に行って、
種付けさせて、オス竜の巣から脱出しなければいけない。命懸け。
当然生きて帰ってこないメス竜も居る…
壮絶で気付いた瞬間ちょっと目眩を起こした。
カマキリの逆かw
しかも種付けって事は発情期の時に行くって事だよな。
ただでさえ獰猛なオス竜の発情期って・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
カオスドラゴンはオス竜なのか?
一人称が僕なんだけど
動物のオスって発情期ないんだけど
むしろ一生発情期
いや、家の中で飼ってて外との接触が無い猫でも春は騒がしくなるから
ピロリロリロー♪
オシイオシイオシイオシイナー もうちょっとー
なんてゲームかわからないけど
主人公たちがエビフライ?になって大女に食べられるのが怖かった
摩訶摩訶だな。
なるほど、摩訶摩訶の主人公達はエビなのか!!(`・ω・´)
>>565 サラブレッドは春しか種付けできないけど、あれは牝の発情期ということなのかな?
エビじゃなくて、コロッケだろ
シェラザードなんかケーキにされて喰われるわ
ロケットにされて打ちあげられるわ散々だぞ
水滸伝なんかでも自分の息子を肉団子にされて喰わされるとかあるぞ!
>>575
それ封神演義に似てるな
ていうか封神演義だろ。水滸伝と封神演義ごっちゃにすな
三国志でも自分の奥さんを頃して劉備に振舞うとかあったぞ・・・ってこれは板違いか。
シナ人って理解に苦しむ・・・。
食文化で他文化人を笑うのは自分を笑うのと同じ。
↑
オマエのいう事は正しい。が、女房殺して食うのは「食文化」ではない。
伝聞でもって人をけなすのイクナイ!
でもさー、それが凄いもてなしってことになってんだからしゃーんめー。
どこの馬の骨ともしれない奴とか、死罪になった罪人の肉ではなく、
奥さんとか子どもとかの肉を食わすのがご馳走らしいな。
残酷シーンとかでは無いのだがドラクエ4の第四章で「いいぞ、ぬげー」とか
言う劇場の観客に性的嫌悪感を感じた事がある。
エロな事は全然平気な年齢になったけど、今でもドラクエ4をやると第三章
まではすごく楽しいんだけど第四章に入るととたんにやる気がなくなる。
マーニャはFF7の「スラムの花売り」と並んでRPG界の二大娼婦だぞ。
ゲームブックでもホフマンをセクースで懐柔するし…
そんなマーニャがエロくてだいすきだ
つーかマーニャって何歳だっけ
主人公は17でアリーナは16だよな?
アリーナ若すぎだろ
しかしああいう世界じゃ20までには結婚しないといき遅れだろ?
王族だと16でもフィアンセくらいいるんじゃないの……って感じだしさ。
マーニャも妹を守るために必死だったんだろうな・・・
あしらうのが上手いのかもよ?
>>589 ミネアが姉さんに面と向かって強く出られないのもそれゆえだろうな…
そのへんはホラ、DBブルマの遺伝子を受け継いでるから…。
ドラクエ4はかなりトラウマゲーム。
5章の最初、山奥の村のレクイエムに手が震えた('A`)
その後きこりの家のほこらの音楽に泣いた('A`)
何も知らずに初期装備で行った裏切りの洞窟のベロベロ×2に殺された('A`)
極めつけはライアン仲間にした後の岬のお告げ所。
『そのなは・・・・エ・・・エス・・・・・・・・・・(ボン)』
身体全身が震えた('A`)
そして..........未だにアッテムトが忘れられん('A`)
>593
お告げ所はかなりクるよな。何気なく立ち寄ってみたら(ボン)だもん。
俺たちが来なければ死なずにすんだのに!と思ったよあの時。
アッテムトは怖い。魔物に死人に病人が出てもそれでも黄金を求めて掘り続ける人間の欲望がエスタークを探し当てたのがな。
>>584 俺にとってのトラウマは、そのモンバーバラ姉妹のパートを書いたライターが
魔方陣グルグル等で有名な衛藤ヒロユキだと言うこと。
漫画はメルヘンチックなのに、何故あそこだけやけにエロエロなのか…
衛藤ヒロユキはグルグルの途中あたりから妙に作風がメルヘンになったが、
それ以前は結構下ネタとか多かったしな。
ふんどししか思い出せねぇや。
ドラクエ4コマ漫画劇場だと、ちゃんと衛藤ヒロユキの作品だけ
マーニャの勇者に対する呼び方がゲームブックとお同じ「勇者ちゃん」なんだよなぁ。
>>594 ドラクエ4はほこらの音楽が悲しすぎる。。。
2章でエンドールのイベントクリア後のサントハイムは恐怖だった。
2章最後の音がズレてる不快な階段の音もトラウマだな
衛藤ヒロユキの初期の絵柄にトラウマ
>>602 最近の絵柄よりは昔のほうが大分好み
まぁ濃すぎたけどな・・・
むしろグルグル途中からのオナニー全開なストーリーやギャグが
衛藤ヒロユキは「ふんどし!」とメダル王が椅子に乗ったまま脱出する4コマが絶頂期
ワキで握ったオニギリにトラウマ
コンビニのオニギリもああやって……
607 :
NAME OVER:2006/08/23(水) 19:39:37 ID:E9HrVvAN
>>593 4はエンディングでシンシア生き返ったのをずっと
「奇跡が起きたんだなあ」くらいに考えてめでたしめでたしと思ってたけど、
近年「あれは復讐も終わり生きる意味を失った勇者が廃墟の中で見た幻」説を聞いて凄い欝になった
てかそもそも勇者の父親ってマスタードラゴンに殺されてるんだよなあ…
2でサマルトリアがメガンテでシドーを倒すと、
妹がローレシアを切りつけてくるっていうイベント、
お蔵入りになって良かったな・・
611 :
NAME OVER:2006/08/24(木) 02:49:37 ID:9kPcXIAo
とりあえずサマ王子が死んでる時に城に行くと妹が泣きわめくそうだが。
>>609 勇者の幻説は堀井が公式コメントで言ってたとか言ってないとか聞いたことある
詳しくは分からん
>>609 勇者の父親って勇者の村の南にある
木こりの家の男だと思ってた
勇者の父親殺されてたんか・・・
>>614 その木こりの息子が勇者の父親だよ。墓もあったろう。
>>613 堀井は幻説の存在を知った上で、どちらが真実とも断定してない。
しかし幻説の場合、勇者はピサロに村を焼かれた上に恋人を殺され、
復讐のために旅を進めるも途中からピサロカワイソス(´・ω・)な展開になり、
仇であるピサロは最終的に恋人も生き返ってハッピーエンドなのに勇者はやられ損…。救いが無さすぎる…
でも、最初の襲撃はエビルプリーストの指揮によるものってフォローが入ったんだっけ?
まあ当初のFC版ではピサロも悲惨に死んだからな……
ていうか、PS版でも勇者のEDって変わってないのか。
ロザリーより先にシンシア生き返らせろよと
「てめぇみたいなガキは一晩泊まっていきやがれ!」
あの木こりは勇者が孫だってことはわかってたのかな
ヒント:ツンデレ
>>619 それを敢えてロザリー生き返らせた勇者は凄いな
本意かどうかは分からんが
きっとその頃にはマーニャ達に骨抜きにされてて
「シンシア?ま、いっか」くらいな気分だったんだよ。
マーニャとミネアの父を生き返らせようとすると
「気持ちは嬉しい、けど・・・」みたいなこと言ってたな。
いい加減よそでやれ
SS版ダークシード…当時小3でこのゲームを買った。とりあえずAボタン連打→主人公倒れる→画面が切り替わる→( ゚д゚)ポカーン
いきなり主人公の顏が画面に現れ目が飛び出す。そして口からエイリアンが…小3には衝撃的すぎるゲームオーバーのシーン。
えぇ、すぐに母に泣き付きましたよ。
小3の頃に次世代機など無いわ! 貴様は誰だ!!
板違いだからボクチャン
631 :
NAME OVER:2006/08/25(金) 15:17:42 ID:8zd2WvdN
なんだと!ボクチャン怒っちゃうもんね!プンプン!
632 :
NAME OVER:2006/08/25(金) 19:33:48 ID:lv8uE0y5
俺はファミコンのカービィ。
ラスボス前の丸い奴が嫌。
(´・ω・`)
時間が掛かりすぎると、何故か潰されて死ぬ……
>>597 チンコ
ゴ
FF6で、崩壊後の世界で家を支えるマッシュのイベントで失敗し、
その後、エドガーを仲間にしてそこへ行き、宿屋に泊まると
マッシュのいたはずの場所を掘り返し続けるエドガーが映される。
という予定があったらしいけど、没。
634 :
NAME OVER:2006/08/25(金) 20:16:35 ID:YPqxH1SX
>>633 エドガーのは知らんがマッシュペタンコは結構有名な話だな
ただでさえ雰囲気が暗い崩壊後の世界でそれやるとお子様がドン引きするから没にしたそうな
他に戦力的にもマッシュは貴重だから、彼が死んじゃうと崩壊後の序盤で詰まる可能性もあったかららしいが…
あれ、シャドウは?
>>633 昔VジャンプでやってたFFコーナーで見た記憶があるな
ああ、VジャンFFコロシアム。
フィガロ兄弟は担当の人がめっちゃ裏設定作ってたんだよな。
>583
PS版では「観音さまー」ってのもあるぞ
おいおいご開帳かよ
ほりいゆうじはエロエロだからな
ただ、氏がエロ全開で望んだ軽井沢誘拐案内は
エロも話も微妙な出来だったのがトラウマ。
>>632 わかりにくいかは知らんが
アレは潰されたんじゃなくて地面に激突して死んだんだよ
へへっマキシマムトマトみたいに潰れやがった!
少年時代に父のやっている弟切草何気なしに見たら3日くらい寝れなくなったな
堀井雄二はオホーツクでも張り切っていたな
女はみんな谷間を見せる
自殺未遂で病院に収容された容疑者だろうが見せる
でも洞窟で倒れていたヒロインの絵が紙人形のように
立体感の無い薄っぺらいものだったのが微妙にトラウマ
ああ、3Dダンジョンのアレな
最初見た時はヒロインの絵が描いてある看板が転がってるんだと思った
便器にしか見えないカラテカのヒロインもかなりのトラウマ
>>639 そりゃまあエッチな下着だのアブない水着だのを入れる人だしな。
そして親友がさくまあきら(自分のゲームに必ず女湯を入れる人)。
>>594 あのアマさん、確かデスパレス行ってエスタークの話を聞くと消えたはず。
どっちにしろ変に予知能力を身につけたばっかりに......('A`)
他にもDQ4のアマって不幸な人がいたような気がするけど思い出せない。
いや、思い出したくないw
あのほこらの音楽を聴くと未だに身体が震えるよ。。。
4〜5章は全体的に陰鬱な雰囲気だからな
割とトラウマ生産機
話ブッタ斬るけど
ファミコン探偵倶楽部は後ろに立つ少女より
後継者の方がいろいろトラウマだな
死体画像全部トラウマだし…
ラストの土蔵がヤバイ
曲、雰囲気、壁の絵、そして後ろに忍び寄る犯人の影・・・
親戚の女性の溺死体が青いのも地味にクるものがあるな。
孔雀王やオホーツクに消ゆでもあったけど、ああいう現代風なアドベンチャーで
人間の肌が変な色してるとかなり不気味。
あと、消えた後継者は音や曲がいちいち不快。
村の音楽は神だと思うんだが、事件現場の曲が…
かまいたちの夜で真理にストックで刺された場面は今でもトラウマになってる
連投スマヌ
スイートホームは全般的に怖くてトラウマだな
特に味方が死んだ時の場面やヒトやナタ男が出てきたときの場面なんて怖くて怖くて・・・
ヒトだ!
あれほどシュールな台詞もないよな。
生存者がいたならむしろ喜ぶべきじゃん
…と思ってた振り向いてqあwせdrftgyふじこlp
何度も出てるとは思うがファミコン探偵倶楽部のラストの真犯人
あいつの天候操作術はヤバイ
うそだ! こうちょうは、
ひとごろし なんかじゃない!
これはすべて うそだ!
なぜなら・・・
次回!サ〜クラ大戦2!
第7話、季節は〜ずれ〜のた〜なば〜た!
ここでは多分一般的な例だと思うけど、「弟切草」EDのパターンの一つ
「そ・こ・に・は……」
最初SFC版でやったときのあのぞーーーーっとした感覚は未だに生々しい。
タイトルがどうしても思い出せん、RPGだったと思うのだが…
・江戸時代あたりのストーリー
・敵と遭遇する時に、後ろから「ぽんぽんぽん」と肩を叩かれる。
・で、「振り向く」とか「隠れる」とか選べる。
・戦闘画面になると敵がどアップ。
・ダメージを受けると「うあー」、攻撃を防ぐと「キーン」という吹き出し
・「命」が無くなって死ぬと「うあー…」
という感じのゲームがあるんだが、
そのオープニングか何かで、真っ黒の画面から目と口だけが現れて、
メッセージが流れるのに合わせて口が動くのがトラウマだった。
ちなみに、ミシシッピ殺人事件ではない
うあー…
あっ!せんせい!
>>640 あれは地面なのか?
昔は朝が来て逃げられたと考えていたけど・・・。
最近考えてたが、大気圏だと思ってた。GB版2でも似たようなのなかったけ?
まあ、逃げられてから死ぬまでに若干時間あるからな、それが当時とても恐かった
>>664 弟切草というゲームのシステムは知ってると思うけど、ゲームブックみたいに
要所要所の選択肢を選ぶことでストーリーが変化する。
んで、主要なパターンの中に確か二つほど、完璧なバッドエンディングがあるんだわ。
その結末の最後の文章が確か「そ こ に は …」。
全くやったことがないんならネタばらしにしかならないんでこれ以上は語れないんだけど。
ちなみにこのゲーム、階層構造になってて一度見た結末でも二度目以降に続きやどんでん返しがあったりして
なかなか奥が深い。
じゃあネタバレ。
ヒロインには幼い頃生き別れ(基本パターン。オチによっては例外有り)のねーちゃんがいるんだけど、
展開によってはサイコ入っちゃってる事がある。
バッドエンドパターンは「姉の狂気が招いた悲劇」で、この展開だと彼女の額には火傷の痕があるんだな。
炎上する屋敷から脱出し、後から逃げ出してきたヒロインを抱えて逃げ出して、
振り向くと燃え落ちる屋敷の中から
「○○くーーーーーーーん!!!!!」
驚いて側にいる『ヒロイン』に向き直るとゆっくりと髪をかき上げる彼女。
そ こ に は …
バッドエンドではエンディングのスタッフロールも炎上するんだったな。
自分はギャグ系シナリオで進行していたはずなのに最後の選択肢でいきなり急転直下、
炎上するスタッフロールを見つめて呆然としたのが今でも記憶に新しい。
双子で火傷の跡以外では見分けが付かない、との説明が無いとさっぱり判らんな
669 :
667:2006/09/02(土) 17:39:09 ID:???
しまった肝心のところを書き忘れたorz
>>668さんフォロー感謝。
670 :
NAME OVER:2006/09/02(土) 17:43:13 ID:SelzabF1
弟切草は、その結末の後に出てくる
ぼやけたフランス人形や写真の方も怖かった。
今なら多分、哀しいと感じるんだろうなあ・・・
弟切草のPS版ムービーの画像が昔ブラクラで使われてたな
弟切草といえばアレでしょ
奈
美
トマト姫の森とか洞窟がめちゃ怖かった
おれだけ?
>>673 いや、迷宮に限らず怖い所が結構多かったような記憶がある
畑に埋まってる瀕死の野菜たちとか
閉じ込められて水攻めとか
>>667 その場面が「○○どーーん!」だと台無しにw
>>675 舞台は九州ですか。
中島みゆき「ファイト!」の怨念漂う世界を再現すれば、けっこういい線行くかも。
>>675 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
一度やったことがあるわw なんかもういろいろと台無しにorz
>>676 あの歌自体が子供心にはトラウマだらけだがな
CMで流れてる部分だけは当たり障りないのに
子供を階段から突き落としたり恋人殺してみたりと大変だからな
>>674 野菜のアップとか、いきなりこられるとビビルよな
サラダロンとかきついって
恋人かどうかしらんが海になった奴はいるな
かきっぱちはキュウリ戦士の肉奴隷
かきっぱちが毎回アイテム捨ててくのに当時は腹がたったが、
今ではGJ!!と思っている。
ミシシッピでいきなり落とし穴に落ちてゲームオーバーになった場面だな
GBの名探偵コナン地価遊園地殺人事件が今も怖い
バッドエンドが無駄に多いし、ゲームオーバー時のBGMも怖い
KWSK
AVGは急転直下でバッドエンド、ゲームオーバーになることが多いからな。
ホラーものじゃなくてもトラウマになるわ。
何の脈絡も無く突然主人公の視界が真っ暗になって
ゲームオーバーになるんだよな・・・。
頼みの綱のタイマツが消えてしまいましたか?
いいや、ナイフを自分に使ってしまったのかも知れん
いいや、間違った推理をしただけさ・・・
ほっぷすてっぷじゃんぷ!かーるいす!
>>692 ああ、何の脈絡もなく持ってる剣を自分の左胸に突き刺したりな
698 :
NAME OVER:2006/09/14(木) 23:15:30 ID:11YVY7Ti
おきのどくですが このスレがあがってしまいました
おきのどくですが このスレの伸びが止まってしまいました
オー なんてこった
シャドウゲート吹いた
トラウマといえば、トルネコの大冒険。
モンスターハウスに爆弾岩が2体居た時の恐怖感は今でも忘れない。
1体爆発(この時点でHP1)+もう一体誘爆=死が確実
最初は何で死ぬんだ? って思ったが....
まぁ、暇潰しに爆弾岩を配列して誘爆、ってのも楽しいけどね。
704 :
NAME OVER:2006/09/21(木) 23:15:32 ID:0NyKm4i8
通路で見えない爆弾岩が隣接してて誘爆→死 は初代で一番理不尽な
死に方だな。
SFCトルネコで落とし穴に落ちた瞬間リセットし、再び始めようとしたら
トルネコが落とし穴の上に立ったまま「トルネコはちからつきた」の文字が
SFCトルネコのオートセーブの速さは凶悪としかいいようがない
>>687 ジェットコースター爆発とか
鏡の迷路で追いかけてくる犯人とかな
あと本編に関係ないとは言え幽霊を出すなよ
>>707 鏡の迷路はクリアする頃には迷路がスルスル抜けれるようになってるのに、
犯人に追いかけられる時のスタート地点が見ただけではどこだか分かりにくいから嫌。
ジェットコースターはそうでもないけど迷路とお化け屋敷はかなり怖かったな。
死体発見時の効果音怖いよな。
犯人に追いかけられて捕まったらバッドエンドなの?一番怖いシチュエーションじゃん
>>705 SFCトルネコは、ロード直後HPが0になっている。
落とし穴はHP-5だから死ぬ。
追い付かれても蘭姉ちゃんが助けてくれるときもあったような〉迷路
条件はわからんが
『ディジャウ゛』の酔っ払いに初めて会った時。
あの目つきは本当に怖かった。
台詞も酔っ払いというより…。
オープニングの主人公の「?」のどアップも、
紫単色のドット絵で十分嫌でしたが。
713 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 18:47:25 ID:swdBjwHJ
FF3のガルーダ戦。『竜騎士』というジョブに気付かず、3日後に友人に教えてもらうまで、戦、赤、黒、白で20回以上全滅させられた…。
714 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 19:48:34 ID:T+J2bEA8
>>713 自分は竜騎士でも苦労した。既出だが、ライブアライブのベヒーモスのとこは
マジ音消さないと恐くてできなかった。あとFF8のラスダンも不気味だった。
あと、覚えている人いるか分からんけどFC悟空伝のパスワード入力場面の
音楽がこの上なく気味悪かった。星矢にせよポケットザウルスにせよバンダイのFC
音楽はなんか変だった。
3はそういうピンポイントで攻略していかなきゃいけなかったからな…。
716 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 20:33:24 ID:XV6JvaPY
717 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 23:46:00 ID:Do3b376f
七英雄。
あいつだけは倒せなかった
クイックタイム使えよ
719 :
NAME OVER:2006/09/28(木) 00:06:09 ID:IkMRuQHW
佐賀を買ったとき、マニュアルも無いし、攻略本も売ってなかったから、次々に覚える術が何かわからなかった。
>>716 燃えてるけど、これがどうかしたのか……?
と思ったら右下見て吹いた。
ごめん、ちゃんとスクロールしてなかった…
723 :
NAME OVER:2006/09/28(木) 04:31:06 ID:uf8oCKeC
>>714 悟空伝のパスワード入力画面?楽しい感じのBGMだと思うが…?
ガキの頃よく口ずさんでたよ。
親父が持ってたバンゲリングベイの箱
当時幼稚園児だったからすごく怖かった
SFCの超悟空伝の突撃編
ブルー将軍倒した後、洞窟から抜け出せなくてゲームオーバーなのがトラウマ。
超悟空伝の覚醒編、
ベジータに負けると跡形も無く消されてトラウマ
>悟空伝のパスワード入力画面
微妙に全部の音程が下にズレている不快な音ではあるな
メロディーライン自体は明るいんだけど。
ワイルドガンマンで光線銃を
ファミコンジャンプの
シティーハンターを捕まえるミニゲームがトラウマ
ロックマン2のクイックマンのステージだったかな
逆間接のでかいのや頭に火がついてるやつの動きが恐かった
悟空伝は悪魔くんとBGM担当が同じなのか、
似たような曲や音があったよなぁ
>>728 開始直後主人公がいる方に曲がってくる香
((((;゚д゚))))
協力して遼を探すハズだったのに
何故かハンマーで叩き潰される恐怖
>>731 攻略本には「香は怒りで頭に血が昇っていて見境が無くなっている」
とか書かれてたよ。
おそ松くんの時間大王。
急に不気味な姿で登場して音楽がその時だけストップする。
その後、町のあちこちに時間大王の部下が徘徊して遭遇するとHPが減らされる。
当時恐くてその辺からあきらめたよ。
>>733 あー、わかる。俺もあれは怖かった。
おそ松達が歴史を狂わすたびに(#^ω^)してるカットが入るんだが、
ある程度ストーリーが進むとついに大王がキレて変身するんだよな。
その時、無音にデレロレ〜と不快な音が出るという演出だからえらい怖かった。
大王の部下もなんか緑色でキモい恰好してるし、異様にスピード速いし、
トト子に話しかけると何故か殴られてHP減らされたりとわけわからなくなってた。
そうでなくてもおそ丸関連のイベントが怖かったのに、これでトドメ刺されたよ。
735 :
733:2006/10/05(木) 23:30:25 ID:???
>>734 おお!なんか嬉しいw
自分だけかと思って書かなかったけど俺もおそ丸関連怖かった。
迷路がすごい淋しい音楽だし。
ゲームの怖さとアニメの楽しさのギャップが激しいよ。
リア消の時、アニメのおそ松君のエンディングの歌を聞いて
「正直者が馬鹿を見るって本当だなあ」
って言ったら親にめっちゃ怒られたのがトラウマ
自分もおそ松くん、色んな所でトラウマ。
トト子もトラウマだし。パスワードの黒子。ニャロメザウルス。
歯医者関連が怖かった…具体的にどこが怖かったのか忘れたけど。
リメイク前のやつでは
しらんけど
今23だけど、小学生の頃見たのがおそ松音頭でよよいのよい。
これってリメイク版だったのか
最初にアニメ化されたのは60年代だからな。
ちなみにもーれつア太郎やひみつのアッコちゃんも最初のアニメは60年代で、おそ松くんとほぼ同時期にリメイクされてる。
ひみつのアッコちゃんもリメイクされるたびに顔が変わって面白いな。
俺がはじめて見たのは二代目だったが。
初代はもろ赤塚顔してたなぁ。三代目はフツーの少女漫画顔になってた。
ファミコンのAKIRAのアキラが出てくる時の一枚絵が何故か直視できなかった。
しわしわのガキも、テツオのぷくぷくも問題なかったのに。
小学校のとき夜中に変えたチャンネルで
突然ぷくぷくシーンを見て結構トラウマだったが
744のカワイイ表現のおかけで乗り切れそうだ
KOF2001やれば怖くなくなるよ
ワンダープロジェクトJ2(64)
ふと主人公一同が前作の舞台であった島に訪れたときのこと。
前作が脇役ひとりひとりに愛着持ってしまうような話だったので
その場面ではちょっと主人公と一緒に死にたくなった
あと、なぜだかFCカービィ夢の泉のUFOキャッチャー
直視不可能w
>>死にたくなった
そりゃまた何故だマックィーン
…このスレ的にネタバレOKというかOPで前触れはあったからいいよな
>>748 島一面焦土 誰もいない 草一本どころか建造物がかけらしか残ってない
立派な鉄骨タワー(城)が跡形ほとんどない
絶海の孤島、対超超軍事国家で逃げ延びたとは思いにくい
さらにはラスボス倒した後でうきうきしながら帰ってきたらそれだから
心構え全くなかったよもう泣いていい?
主人公が自棄になったのは自分の故郷だったから(死にたいとは言ってない)
>>749 (゚д゚)ワンダープロジェクトJしかやってなかったんだけど。
2だとそんな事になってるのか!
ピーノはどこ行ったんだああああ!
ピーノは2に繋がるトゥルーエンドだと死んどるだろうが
2では人間に生まれ変わってるけどな。
関係無いけど、1がSFCで2が64なら、wiiで3が出ねぇかなあ。無理かね。
あの操作はWPJにピッタリんこだと思うんだが
>>751 忘れてた!EDを3つごちゃごちゃに断片的に覚えてたせいだ。
人間に生まれ変わってるのか。2もやった方がいいかな。64あるし。
ピーノそっくりの少年が居るんだっけな。
>>752 しかし、博士があぼーんしている罠。
WPJやったことないけど雑誌のスクリーンショットで
ずいぶん牧歌的な雰囲気だったのは憶えてる。
あのかわいいデザインでんな重い描写をするとは恐るべし。
ED通りだとピーノは王女様の子供として生まれ変わってるわけで…
しかしピーノがティファニー王女と結婚するEDは
当時厨房ながらにどうやって子孫残すの!?って思ったな
種絶の呪いを掛けられたピーノは神様に子供を授けてもらうんですよ
>>758 それ何ていう俺の屍を超えてゆけ?
このゲームも何か怖かったけどね。かなり暗い話だし
760 :
NAME OVER:2006/10/12(木) 04:07:19 ID:MfO0Msv8
761 :
NAME OVER:2006/10/12(木) 05:52:00 ID:S6GTkE23
小学生にはスイートホームはこわかった あの外にでて暗闇で大雨ふってるとことか
土男やら、ナタ男、ふりむき男、そもそも音楽が怖すぎ ((( ;゚Д゚)))ガタガタ
既出かもしれんが、スーファミ辺りででたゴエモンシリーズのゴエモンインパクト
あれはまじ怖いんだが
SFCスーパードンキーコング2の
ゲームオーバー画面がトラウマ
>>757 なーに、J回路の力を持ってすれば造作もありませんよ。
サンドラの大冒険
アトラスのラストバイブル3かな。
ヒート村とドルク村の相互の敵対関係&疑心暗鬼の中、犯人不明の殺人事件が・・・
ってのが怖かったな。
怖く思いながらも犯人を徐々に追いつめていき、最後には・・・
。・゚・(ノД`)・゚・。ラストレッスンデスカ・・・
あのゲームキャラしにまくりだからねえ
アークで両親消滅はえ?だったよ・・・
>>763 「ひと」に有効なアイテムが「まさかり」ってのが嫌だな。
あれか、映画版のアスカ状態か。
771 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 02:07:10 ID:MvcB2FKz
↑
オマエ、よく気付いたなw
ドラキュラ2呪いの封印
夜になると町が恐い
あれは町の人がガセ情報を平気で話すのが一番怖い
775 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 05:53:58 ID:s/RsTreE
SFCのカービー(グラフィックが全体的に淡いやつ)のザコ敵
● ←こんな感じ
近付くと足が生えてきて蜘蛛みたいな形になる
バイオハザードの蜘蛛や、似た様なのだとエヴァの蜘蛛型使徒は大丈夫なのに
リンダキューブのキモイ敵キャラも全然大丈夫なのに
なぜかこんな小学生の落書きみたいのが近付くだけなのに身の毛もよだつ
FCの4人打ち麻雀の流局の音が怖くて仕方が無かった
>>774 しかも詰まりやすい構成だからなおなお辛いよなぁ。
詰まった時に、
コンヤ 12ジ イケノホトリデ
お、新しい場所につれてってくれるのか!wktk!! → ヽ(`Д´)ノウワァァン
デボラノガケニ ズツキヲスルト アナガアク
あの崖の向こう側にいけるのか! → ヽ(`Д´)ノウワァァン
水晶を装備してしゃがむなんて誰がわかるんだよ……
>>408 ファイナルファイトのその後で一番悲惨なのは、車を破壊されたザコキャラ
ファミコンジャンプで男塾塾長の額にハンコを押す?ミニゲーム
何回やっても上手くいかなかった記憶がある
780 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 17:17:01 ID:zlpmxDZj
ファミコンジャンプってケンシロウを仲間にするのがなんかやけに怖かった覚えがある。
たしか12時に墓場へ行けばいいだけなんだが、子供心にそれが何故か不気味だったんだよな…
>>773 ソシテ センリツノ
ヨルガ オトズレタ
ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女のクライマックスだな。
カミナリをバックに真犯人がナイフ片手に振り返り・・・((;゚Д゚))
>>782 僕のナンシーちゃーん
僕のナンシーちゃーん
>>777 アルト゛ラノマチノ
キョウカイノマエテ゛
ヨシミ!! トサケフ゛ト
ライフカ゛ マンタンニ
ナルヨ!!
ってのもあったなぁ。
実際にIIコンのマイクに叫んで大恥かいたのは俺だけではないと信じたいorz
>>779 あれ、8方向に穴があるけど、上下左右以外・・・斜めというべきか、
斜め方向にキーを押さなきゃならんような4箇所は、絶対に叩けない。
よくみれば対戦相手もその4箇所は無視している。
それがわかるまで、どれだけイライラしたか。俺にとってはトラウマというか苦い思い出だな。
月風魔伝で穴に落ちたら死って文字が出るのが怖かった。
デビルマンの民家の中が異様に怖かった
御存知弥次喜多珍道中がなぜかすごく恐かった。
ドラクエで毒の沼地でダメージを受けなくなる魔法がトラウマ
機甲戦記
それはドラグナー
>>762 こっちは逆に子供の頃は、ゴエモンインパクト戦になると親戚と一緒にバカ笑いしてたんだが…。
ウラワザ使って頭をがくがく動かしてみたりコクピットを落下させてみたり。
しかも、ゴエモンインパクト戦が終わった次の町の民家で
ゴエモンインパクトの目撃談が聞けるんだけどそれがずれていてまた笑えた。
俺もゴエモンインパクトは爆笑したクチだがなぁ。
人間って、普段見慣れすぎたものが多少変化すると、
その違和感に恐怖を覚えることがあるらしい。
ちなみに俺は第4次スーパロボット大戦でハイパー化したオーラバトラーが直視できない。
ただ大きくなっただけなのに気持ち悪さを感じる。
マリオ3の4ワールドが苦手な人がいるのも同じ理由なのかも。
SFCのゴエモン3の未来のステージの音楽がトラウマだったな。
最初はかっこいい曲なんだけど、はしご下りて画面が変わるといきなり気持ち悪い曲になる。
嫌だったなあ
無駄に凝ってて、無駄に長くて、無駄にグロくて……
つーかなんでこんなにどっと絵で凝った残虐シーン出してんだろう。
グロいけど動き自体はスゲー
>>796 >マリオ3の4W
トラウマってほどじゃないが苦手だな
ピエロとミサイルとミンチ三連ワロス
>>797 で、重要アイテム取ると最初の音楽に戻る演出が映えるんだけどな。
しかし、音楽変わる場合は、どっちもはしごを登った場合だけっす。
工場は煙のパイプがあるマップへ登った時、
タワーはエレベーターを越えた先のはしごを登った時だからね。
音楽が変わるといえばドラクエ1の竜王の城だな。
ただでさえ不安を掻き立てる音楽なのに、
階層を降りるごとにどんどん音楽が暗くなっていくのは、子供心にクルものがあった。
そういえば、最初の洞窟でかいだんのコマンドで脱出できることをしらず、
あまつさえたいまつもなしで洞窟をさまよって脱出不能、
泣く泣くリセットしたのはトラウマとまではいかないが、嫌な思い出だなぁ。
ダンジョンに深く潜れば潜るほどBGMのキーが下がるのは
あーかなり奥まで来たなぁと実感できて好きだったなー
DQ1のダンジョンって、レミーラ使わないとマジ何も見えないから、
それだけでもう怖かったな。
慣れて道覚えるとレミーラなしでも移動できることはできるけど。
ざんねん!!
このスレの のびは ここで とまってしまった!!
::::::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ. . | |
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i. .. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|..屋| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i .. |..良| _____
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;. |..内| [ 生ゴミ ] .___ ∞〜
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i. |..科|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
>>807 \
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i;. l____.| ヾM/ ヾM/ 〜∞ / _ノ ヽ、_ \
::::::: i;" ___,,,,,,, `i". |l l ll| //ヽ~\//ヽ\... /o゚((○)) ((○))゚o \
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i_____|l l ll|__| | . | | (__人__) |
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" _| | ヽ__/ヽ__./ \ `⌒´ /
::::::: |. i'" "; ..;;,,゙゙';;;''‐*-..;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,....-‐-‐''~,;;,,
::::::: |; `-、.,;''" ,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,....
:::::::: i; `'-----j
FC版ドラゴンボール
会話中の!マークがやけに丸いのがトラウマ
2枚くらいで激しく動くキャラもトラウマ
神龍の謎か。
あれは、原作にもいない敵キャラばっかりってだけでもアレなのに
そもそもなんなのかがわからない敵しかいない。
胴体はずして、頭と足だけのウサギ団とか、
人の頭がふたつあるドラゴンとか、
顔のある煙とか、後半は奇形な奴しかいねえし。
グラフィッカーが思いつきでテキトーに書いたとしか思えん。
オーソドックスですがドラクエの呪いのSE。
>>811 あれ敵キャラは鳥山がデザインしたっていうぞ
一個だけじゃなかったっけ。変な手の生えたやつ
一部だけデザインしてもらって鳥山明デザイン!とゲームの売りにする
よくあるパターンだな
てかDQも5辺りはほとんどそうだったがw
820 :
811:2006/11/02(木) 22:06:56 ID:???
>>818-819 こいつが鳥山先生書下ろしキャラだったのかw
原画と、ゲームじゃぜんぜん違うじゃんかよ!
腕なんか飛ばさないで設定画どおり槍とヌンチャク使えよ。
やっぱ、プログラマーがタコだったんだな、このゲーム。
いやでも、なんか昔の胸のつかえた取れた気分だ。ありがとう。
モグラーニャっていうゲームに出てくる爺さんが未だにトラウマ
1回話かけるとHPを回復してくれるんだけど、それ以上話かけると怒りだす
そのうち何も喋らなくなり。それでもしつこく話かけてると最終的にゲームオーバーにされる
この事件以来このゲームやってません。消防の俺には本気で怖かったんです
自業自得だ。
怒られたのにそれを続けたんだから自業自得。怒られた時点でやめておけばよかったものを。
しつけぇよボケ
>>823 自業自得の意味が分からない低学歴発見w
でも普通、話しかけると反応が変わるキャラには
限界までしつこく話しかけないか?
828 :
821:2006/11/03(金) 16:49:22 ID:???
当時、話かけ続けるとゲームオーバーにされるなんて知らなかったし、ただの好奇心で話かけただけなんだ
それなのにあんなことになったからトラウマになってるんだと思う
さらわれたエビス丸の火のステージ
::::::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ. . | |
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i. .. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|..屋| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i .. |..良| _____
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;. |..内| [ 生ゴミ ] .___ ∞〜
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i. |..科|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
>>826 \
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i;. l____.| ヾM/ ヾM/ 〜∞ / _ノ ヽ、_ \
::::::: i;" ___,,,,,,, `i". |l l ll| //ヽ~\//ヽ\... /o゚((○)) ((○))゚o \
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i_____|l l ll|__| | . | | (__人__) |
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" _| | ヽ__/ヽ__./ \ `⌒´ /
::::::: |. i'" "; ..;;,,゙゙';;;''‐*-..;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,....-‐-‐''~,;;,,
::::::: |; `-、.,;''" ,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,....
:::::::: i; `'-----j
興味本位で選んでみた選択肢でトラウマになる事あるよな。
ロマサガのガラハドとかさ・・・。
たけしの挑戦状とか?
>>828 ギガゾンビの逆襲の冒頭の選択肢みたいだな
ゼルダの伝説 夢をみる島のアイテム屋の店主も怖かった
アイテム盗んで店に入るとビームで頃される。まあ、これは自業自得だけど
持ち逃げ成功すると名前が「どろぼー」になっちゃうんだってねあれ。
「…で、何度も話しかけてるとゲームオーバーになっちゃうんだよ」
「あー、やだよなぁそういうの」
「でも話しかけると反応が変わる相手って、限界までしつこく話しかけるもんだよね」
「ははは、そうそう」
>>822「自業自得だ」
「……え?」
>>822「怒られたのにそれを続けたんだから自業自得。怒られた時点でやめておけばよかったものを」
「……」
「…あ、うん。そうだね」
「………」
「………」
「…ホントそう」
「………」
>>836 その流れだとおかしい罠w
あのAA思い出した。
>>822は罠にはまった人に対して罠にはまるのが悪いっていうタイプ
そして自分が罠にはまると周りに当たり散らすタイプ
まぁ兄弟、ここらで虎馬の話に戻そうや。
2chでの意地で続いてるケンカを見るほどつまらない事は無いというのがトラウマ
それってトラウマて言うの?
違うと思う・・・
トラウマって言いたいだけの奴が集まるのがこのスレですよ。
SFCゼルダのオカリナ少年がトラウマ
闇の世界の沼地にある6番目のダンジョンの外観もトラウマ
ゼルダは全体的に黒すぎる、トラウマの宝庫だ。
オカリナ少年って最後木になっちゃうんだっけ。なんか怖かった記憶がある
ゼルダは音も恐い
しかも表の世界にはオカリナ少年の帰りを待ち続ける父親が…
闇の世界は雰囲気暗いし敵はキモイしカカリコ村はスラム状態だわでもう…
ニワトリの大群もトラウマ
今度はただしい使い方だwwww
SaGa2秘宝伝説のはにわが得体が知れなくて怖かったなぁ・・・
姿が気持ち悪いわフレアで女神以外全員死ぬわその女神も七支刀で簡単に死ぬわ
今でもあれとエンカウントすると背筋がぞくっとする。
はなわに見えた自分
>>852 あれは一瞬何が起きたのか分からなくて呆然となったww
隣で見てた母親が爆笑して我に返った
場面じゃないが、サガ2のサウンドテストモードでの63番のSE。
無機質感とバグった感が見事に融合した音がマジ怖かった。
ドラゴンボールZ超悟空伝覚醒編でのゲームオーバー画面
画面が硬直して何で動かないんだと色々いじっていたら・・・
急に画面が暗転してフリーザの声が((((;゚д゚))))
あと同ゲームで選択間違えてフリーザがポルンガ殺して不老不死になった時。
バッドエンドの音楽も得体が知れなかったからスタッフロールが終わるまで鬱な気持ちになった
しかも完全クリアするためにはバッドエンドを何回も見なければならないし・・・
>>859 ベジータ戦で負けると跡形もなく消される悟空がトラウマ
魔界塔士SaGaの地獄と核爆弾イベント
新桃で、倉庫だかどこだか忘れたが水攻めにされるイベントと
終盤の世界が血の海に沈んだ状態が…
さんまの名探偵は頻出だよね?
特にいくよ姉さんの顔ときたら・・・。
思い出すだけで恐い。
確かに頻出だが、いくよ姉さんの顔がトラウマってのは初めて見たぞ
ふつう恐怖の大王とかだろう
>>864 いたいよー くるしいよー
ああ・・・ ころしてくれ・・・
>>866 マリオペイントのアッフンが怖い気持ちにも似てる
たかゆきの頭のテカリ具合も怖いな
マザー、マザ−2はトラウマの宝庫
マザーはマジカントに出てくるビューンがトラウマだった
真っ暗な背景に、パッと目だけが出てきてビビった記憶がある
つーかマザーのラスダンの山に出てくる敵が全体的に怖すぎる
明らかに地球上の生物じゃないっぽい奴とかいるし
これもマザーだけど、
クイーンマリーの城にいる人物の一人のセリフが妙に印象に残った。
「たまに クイーンマリーは うなされてるんだ。
わるいこを しかりつけるようなことをいって、こわいこわいとなきさけぶのさ。
そして うたをうたいはじめるんだ。ほんのすこしだけ…
で、おもいだせないってくるしがってさ。あせびっしょりかいてめざめるわけさ。
クイーンマリーはむかし、よっぽどひどい かなしいめにあったのかな」
自分は初っぱなから電気スタンドが襲ってきたのがトラウマ
やっぱイースターだな。
大人がみんなさらわれて子供しかいない町。
マザーの流れに便乗。
どこかの町で「レールの上を歩いて死体を見に行った」というセリフを聞いたとき
電車に乗らないと電車に轢かれて死ぬんだと勝手に思い込んでた。
あれってスタンド・バイ・ミーだったのね。
で、徒歩でスノーマンに行ったら熊に殺された。
マザーは狙いすぎてるから白ける。
というより糸井がアブナイ人なだけ
64ゼルダに出る黄金のスタルチュラがトラウマ。
時オカでカカリコ村の入り口の木になんとなく体当たり
すると若干の間の後に、リンクの何倍もの大きさのがボトッと…(しかも裏返し)。
牧場の窓の裏側とかジャブジャブ様の腹の中とか
とにかく行く先々に必ずいるから怖くて再プレイできん。
ムジュラでは完全クリア目指すまでクモ館には行かなかったが、
迫って来たり、降って来たりと更に怖かったよ…。
一方、マビノギ(ネトゲ)の巨大蜘蛛は平気だった。
SFCで出たゴエモンシリーズのボスで、顔が福笑いになってるヤツ
任天堂は遠回しにそういう演出入れてくるから余計に怖い
任天堂はトラウマメーカーだな。
ゼルダはけっこう怖い要素多い。
俺はあのゾンビが・・・・・。
>>874 結局クイーンマリーはどういう目に合ったんだ?
夫のジョージと共に宇宙人に拉致られる
↓
夫は何らかの方法で地球へ帰還
↓
残ったマリーは宇宙人の実験体(ラスボスのギーグ)の子守をさせられる
↓
マリーはギーグに惜しみない愛情を注いだが、成長したギーグに殺される
↓
マリーの魂が夢の世界マジカントを作り出す
↓
夫はマリーとの子供なのか再婚したのか不明だが、子孫を残す(ジョージの孫が1の主人公)
↓
エイトメロディー(ギーグをあやした時の子守唄)を復活させた主人公達によって成仏する
ちなみにラスボスのギーグは主人公の攻撃に対して完全無敵だが、
主人公達の歌うエイトメロディーにだけは敵わなかった。
やっぱ1はいいなぁ
あれ?ギーグに殺されたんだっけ
任天堂でトラウマといえばマーヴェラスの植物
>>884 ジョージのひ孫が1の主人公じゃないか?ジョージの日記は曾祖父の日記だし、
曾祖父ってひいじいちゃんのことだろ?
そういやリア消の頃、「そうそふのにっき」の名前の意味が分からなかった事がトラウマ。
「そうそふ」ってひらがなで書かれると分かりづらいよ!!
ああ、オラもだ
マジカントは別にクィーンマリーが作ったわけじゃないだろ。2にも出て来るし
エイトメロディーが子守歌ってのも初耳だが?ギーグは一定の音波に弱かっただけのはず
個人的な解釈をするのは勝手だが、それをさも本物の設定のように話すのは関心しないな
えっじゃあ不快感を抱く子守歌で育てられたことを逆恨みして
子守女をころしたの?
マジカントが消える時に、クイーンマリーの生み出した幻だったのだ。みたいな事を言ってなかったか
2のマジカントとは別物だと思うけど。
MOTHER応援ページより抜粋
>クイーンマリー
>「私があなた達をよんだのです。マイク!アナ!ロイド!テディ!
> そしてすべての勇気ある子供たち。今がその時です!
> あなた達の覚えてきた歌を私にきかせて」
>(マイク達が歌うと、クイーンマリーも歌いはじめた)
>「そう。そう…この歌だった」
>マイクはメロディーを覚えた
>「ああ…ギーグ…。本当の子供のようにかわいがったのに…
> しっぽをふってた赤ちゃんだった…子守り歌を…でも…
> ああ、ジョージ!あなたの妻のマリアです。
> あなたの待つ天国に、私も今からむかいます」
トイトイ重里が幻想の王国の名前をマジカントって名づけたんじゃないのか
しかも
>>893の説の方がよっぽど根拠がないってのはどうかと。
マザーが世に出てからここまで年月が経って、まだこんなのがいることに
ちょっとした驚きを覚えている。
勘違いの思い込みってむしろ年月が経ってる方が刷り込みが強いよ
>>884 確かクイーンマリーと主人公が似てるって台詞があったはず。
主人公とマリーは血縁かと。
ゼルダの夢を見る島
石版に すべては泡になる だから魔物は邪魔をする
みたいなことが書いてあってブルッとした
リンクも薄々気づいてたんだろうな この世界が○○って事を
>>904みたいな議論も糞も無い煽るだけしか能が無い奴もどうかと
>>905 かぢばあたるの漫画版では色々と葛藤があったんだがな。
ゲームの方ではサクっとコホリント島を消滅させてEDで超爽やかな笑顔。
煽ってる奴全部同一割り出し完了w
必死だなwww
さすがヤクザ
で、いつまでアンカー合戦続くわけかね
1と2ってまったく世界違うのになんで逆襲なんだw
って子供の時思った
○MOTHERTコンプリートワークスより要約。
>エイトメロディーは子守歌ではない。
主人公の曽祖父ジョージが来たるべきギーグの襲来に備えて
作った曲。(ギーグが一定の音波に弱いことを利用した。)
>マジカントはクィーンマリーが作った世界ではない。
ジョージが主人公たちにエイトメロディーズを伝授するために作った精神世界。
>>893は正しい。
全くもって正しい。
自演するならもうちょっと書き込み時間ずらそうよ…
>>915 そんな本の存在を聞いた事が無いんだが。
というかヤクザは1をちゃんとプレイしたのか。
ありもしない本まで捏造してくるとか
なんか悲しくなってきた
すでにこの流れが軽くトラウマ
もう内容も儲も糸井もぜんぶひっくるめてMOTHER=キモイというイメージしかない
マザーの話題が出てくるといつも延々と続いていくな。
じゃあファザーの話題でもしようぜ
くびかりぞくの顔が怖いんじゃー
ギャワワー
FCのドラえもんが全般的にトラウマ
こえええええええよあれ
トラウマ克服の為にようつべにあった動画見たら
怖いどころかとても面白そうに見えた
ギガゾンビの方か無印の方かどっちだよw
俺も白ドラはなんか怖かった。
ドラえもんらしからぬ無機質な感じが。特に海底編。
Uシャークを殺せ!お前の妻を、弟を、家族を食い殺したUシャークを殺せ!
メタルマックス2はトラウマの宝庫だったな
白カセットのドラえもんは、散々既出だが魔境編の2エリア目の曲が神
海底編の竜は普通にトラウマ。
俺の中でライブアライブのベヒーモスと双璧をなす2大モンスター
「釣れた」ってのは「言い返せなくなったので負けを認めます」って意味だったよな
932 :
トレG:2006/11/25(土) 00:48:23 ID:???
高波直後のなみのりねーちゃん
クジラの背中に乗ってほのぼの海の旅が一転・・・
((((;゚д゚))))
DQ2
ザラキ野郎とバトってて、ターンが始まる前にいきなり
白画面=全員健常画面から
赤画面=戦闘不能者ありになったとき
まさに氏の宣告ぢゃ
それで大体死んだのがザオリク持ちのサマルトリアだったりするわけだ
スプラッターハウスで、ゲームオーバーになった時に
「GAMEOVER」の文字の上で何者かが扉を閉めるのが、妙に恐怖だった。
あれが何の扉で、何を意味してるのかは結局分からずじまいなわけだが。
>>936 試しに見に行って、ついでに他作品も閲覧して、
いったいどこからこのリンクを踏んだのかさえ思い出せなくなりかけた。
とりあえず凄いです。
アローン・イン・ザ・ダークシリーズでのわけのわからない即死だな。
ついでに死んだあとわざわざ死体を運ばれてくのもヒィィ
>>935 FC版ですな
あれはグラフィック性能の劣るFCでAC版を無理に再現しようとせず
子供でもプレイできるようにアレンジして、ちょっとだけ怖い部分も残した
上手い移植だと思う。真EDでこっそりAC版と繋がってたりするし。
難点はギャグがスベり気味だったことだ。
941 :
933の者:2006/11/27(月) 05:38:00 ID:???
>>934 いや、933の現象が発生するのは、全員健常時にローレシア君がザラキくらった時、またはメガンテくらった(すなわち全滅)時
やっぱり神様なんていなかったねの画像
マリオブラザーズ3のW7の砦1
だれか怖かったって言ってくれ
俺は横や斜めにスライドしてくるドッスンが怖かった
漬物石の分際で重力無視した動きは反則だろと思ってた
>>943 狸スーツのある場所知らないとガチで迷ってタイムオーバーになってしまうし
知らない人は大抵ハッパかP羽使ってたんじゃないだろうか
なんか不気味だよな・・・斜めドッスン
マリオ3は1ー砦の2番目の部屋が怖かった。
だからいつも笛取ってクリアしていた。
トラウマっていうんじゃないけど、FC版FF2のラスダンがこわい。
モルボルグレートの「くさいいき」と、クアールの「ブラスター」
と「デス」と通常攻撃。全部即死攻撃だし。
で、皇帝までたどり着いたらメテオかなんかでいきなりぶっ殺された。
FF6のラスボス手前の3体繋がってるボスがめっちゃくちゃ怖かった
その時のオペラみたいなBGMが神々しくも狂ったような感じで
恐怖心が更に増して寒気がした
確か一体倒して上に上がるごとに曲が変わってたような
妖星乱舞だな<曲
全部繋げると十分以上になる。
プレステだかサターンだかで出てた
タイムギャル風味なゲームで、海外アニメみたいなキャラクターが主人公のゲームがあったと思うんだが
失敗するとアニメーションで八つ裂きになったり煮殺されたりするのが妙にグロくてトラウマ
タイトルが思い出せない・・・
>>950 昔サターンファンに載っててキモイと思った記憶がある
ちがうやつかもだが
>>950 板違いのレスに答えるのもなんだが…ブレインデッド13のことか?
>>947 くさいいき1(実は15)はスフィンクマイラが使ってくる
ブラスター1(実は10)はマヒの効果
トラウマに違いはないけど
クアールはトラウマだな。
後のシリーズでもクアールが出てくるとパニック起こすくらいに。
クアールの先輩格、Tのマインドフレイア(マヒ責め&一発気絶
>>944 ノーマルドッスンも上に上がる時点で重力無視してるお
>955
アースの洞窟のゾンビ系、氷の洞窟のレイス系もトラウマ。
起きては麻痺or眠りの繰り返しでじわじわとなぶり殺しにされる。
1のピスコディーモン(一発即死・マジ意味わからん何故か死ぬ)とか固定敵で出てくること多くて、
ダンジョン深部ででてきたりするわりに戦闘がどっちが先手とれるかの運勝負で参る。
>>958 それピスコディーモンじゃなくてマインドフレイア。
死ぬのは打撃に即死がくっついてるからだよ。
沼の洞窟で出てくるピスコディーモンって、周辺のモンスターより強いから
ボコスカやられてあせったよ。
で、試練の城で出てきたマインドフレイアに一人いのちをうばわれて
半泣きになりながら試練を乗り越えたことも、トラウマではあるけれど今となってはいい思い出だ。
イカエイリアン強い・・・
マインドフレイアのマインドブラストって脳味噌吸い取る技なんだよね。
それ知ったとき、気持ち悪くなった。
964 :
NAME OVER:2006/12/07(木) 09:47:41 ID:Jm6a+asM
しかし実際、ピスコの初出もトラウマもんよ
キーアイテムの前でいきなり群れて出て猛威を発揮して、[にげられない!]
まぁ雷属性ガードが甘くて助かったがな
965 :
NAME OVER:2006/12/07(木) 12:39:05 ID:CzprweEr
月風魔伝に出てくる婆の顔面
月風魔伝は怖がっていいものか笑っていいものか迷う
967 :
964:2006/12/08(金) 09:56:50 ID:Ltjql1l9
ピスコが虎馬といった漏れだが、あの沼の洞窟のピスコは、ボスキャラぽくていい味出してたと今は思ふ(´∀`)だが雑魚として登場した時も逃走不可、それだけはは勘弁してほしかった
なぁ、Uのラミア女王その他諸々さんよぉ、、以下ry
ダークキングダムってRPGのエンディング
いろいろRPGあるけどな・・・これはちょっと・・・
KWSK
浅間山荘を鉄球で攻撃する群馬の警察
スーパーフォーメーションサッカーのコロンビアチームに、
ワールドカップでオウンゴールして帰国後射殺されたエスコバルがいて、
プレイしていてエスコバルが出てくる度に「この人殺されたんだよな・・」と暗い気持ちになった。
オウンゴールもできないこんな世の中じゃ
スーパーマリオワールドの迷いの森のお化け屋敷。
お化け屋敷は他の場所にもあるけど何故かここだけ受け付けないんだよな…
974 :
NAME OVER:2006/12/09(土) 12:14:25 ID:4rAQqnPp
>>957 FF2@FCの全体攻撃も虎馬_| ̄|○
エフェクトが遅すぎる(一人ずつダメージをうけていく)ので、[これは痛い!]と解ってても、かなり苦痛だた
まさに見せしめなぶり殺しだた
>>974 ソウル8体とかでてきたらもーいやだったよな……
あと、アイテムが後のFFシリーズほどもてないくせに、
状態異常の大攻勢だったのがウザー。せっかく盲目直したのにブライン16全体\(^o^)/
メタルマックス2
・老人と女性の幽霊幽霊がテニスしてるシーン。
姿が消えた後も「ポン・・・ポン・・・」とボールを打ち合ってる音が延々と・・・。
・哲学の池で宿泊し朝起きたらすぐ横のベッドにガイコツが・・・。
・哲学の池に現れる巨大な目。
・ラスボスの第二形態。
・死んでしまった時の黄色い土人形みたいな姿。
・刑務所の意味不明なドラム缶作業。
>>976 マジレスしとくと最後のアレは拷問の一種。
人間は全く無意味な単純重労働に従事させると発狂するらしい。
似たようなやつで一日がかりで深い穴を掘らせ、掘りあがったら翌日は埋め、
埋め終わったらまた掘らせるというのがあるそうな。
現実の工場は金がもらえるだけまだマシか
メタルマックスの地球救済センター
かつて大都市の中心だったと思われる場所にただ一つ残る巨大施設。
周囲は巨大なクレーターと廃墟群、さらに外側は砂漠化してしまっている。
内部には巨大な地球儀型のシミュレータが茶色くなって多数放置されており
横の制御コンピュータを見ると「ゼンメツ…ゼンメツ…」
他にも枯れた畑のような実験装置や無数の機械
壁には弾痕、荒れた室内に散乱する白骨
その中を徘徊し続ける警備ロボット
最深部には人類の英知を結集して作られたスーパーコンピュータ「ノア」が鎮座する。
彼に与えられた使命は、地球を汚染から救う手段を見つけ出すこと。
しかし演算の末辿り着いた結論とは…
今見るとありがちな展開だけど
リアルタイムでやって、全部見た消防の俺にはクるものがあったよ
幼稚園の時、メガドラの「尾崎直道のスーパーマスターズ」やって、
まぁ幼稚園児だし当然ゴルフゲーなんてマトモにできないんだが
メチャクチャなボギー叩くとオーバーフローする前に宇宙人が現れて
「まことにかってながら、ここでゲームをしゅうりょうさせていただきます」
って出るんだが、その宇宙人が(典型的なタコ型火星人っぽいやつだが)唐突さとどアップさで大泣きした
あまりに唐突だったんでオレは当時きっとこれは夢だと思ってたらしく、
その後親に「そういや昔そんな夢みてさー」と言って突っ込まれるまで現実と知らなかった
分かる分かる。あまりにもショックな事があると夢だと思い込む時があるよなw
関係無いけど長いこと夢だと思い込んでたホラー映画があったし。
漫画とか映画とかでもよくレイープされたりした事を夢だと脳内で思い込んでるような描写があるね
じゃあオレは宇宙人にレイープされてたわけだ
5歳で、すでに。
そろそろ腹突き破って出てくるんじゃね?赤ちゃん
大人の姿でな。
…何て映画だったかな。
思い出した。「エクストロ」だ。