【ディーフェンス】マッスルボマーを語ろう 5【Eat this】
スレが建ってはいつのまにか落ちてる そんな気まぐれな筋肉好き野朗ども集まれー みんなでマッスルマッスルボマー♪ 前スレ?そんなもの知らないよ
マッスルボマー(AC,SFC) マッスルボマーDUO スーパーマッスルボマー なんでもいいから語ろうぜ! ちなみにマターリsage進行でよろしくな!
保守
ボワァー
早くも落ちそうw
その前が3だった気がするから たぶん合ってるんじゃないかな
オルテガがエンディングで出てくるのって無印だけだっけ? DUOも出てくる?
これ未だに稼動してるゲーセンあるんだろうか・・・ レトロコーナー結構見回ったけどどこにも置いてなかったなぁ
アメリカ製エミュ筐体に入ってる スーパーなら対戦台が大船にある
あのエミュ筐体ってアメリカ製だったのかw 中国産かと思ってたよ しかし、あれ入力しても反応遅いから使えないんだよなぁ
昔、秋葉のタワーにDUOが置いてあったけど 今も置いてあるかどうかはわからん
14 :
NAME OVER :2006/05/09(火) 23:33:18 ID:YWSQ+0uG
今だからこそやりたい
市長が出てくる奴?
そうそうハガー出てるやつ 見た目はハガー、中身はザンギwww
これ10年以上前のゲームなんだよな 当時、現役でやってた人も、ほとんど就職してる人間ばっかか
18 :
NAME OVER :2006/05/10(水) 22:27:01 ID:L8cmIKvs
E3でマッスルボマの新作が発表される! という夢を見たよ
>>12 ちゃんとライセンス取ってある台はアメリカ産。
Mr.Doとかの旧ユニバーサルやカプコンが中心になってる台と、
デコとビスコが中心になってる台の二つが主。
400IN1とか、メニューボタン押すとPCみたいなフォントがズラーっと出てくるのは台湾産。多分違法www
誰かDUOの攻略サイトみたいとこ知らない?
空想さんのサイトももう閉鎖しちゃってるしなぁ カイレラでやってる人ももういないんじゃない?
22 :
NAME OVER :2006/05/13(土) 02:11:33 ID:p+KrnEQX
また建ったのかw どうせすぐ落ちるだろうに
誰かいないのか!
保守
暇だからDUOのダイアグラム作ってみた <上から順に> タイタン アストロ ブドー キマラ コルト ザラゾフ ゴメス ハガー シープ スティンガー あくまでタイマンにおいてだからあんまり意味ないけど とりあえず書いてみた 反論、指摘あったらよろ
ブラックウィドーの中身にはがっかりしました
まさかあんなのとはねー
普通にアホっぽい脳天気マッチョ女だったな 神秘性のカケラ無しw
ファイアースープレックス
スーパー過疎
31 :
NAME OVER :2006/06/03(土) 03:48:53 ID:LXn9vuvZ
スーファミ版はスタッフロール見れないの?
見れない
保守
これが噂のガチムチゲームか? しゃぶれよ
ホモ達の集い
37 :
NAME OVER :2006/06/18(日) 00:51:09 ID:vZfYAbfi
あげ
学生時代、これのSFC版と4個までパッドが繋げられるマルチタップ持ってた人がいて、 よく何人かで集まって遊んだな。 試験が終わった日とか夏休みの始まりとか、開放感溢れる日だと夜遅くまで騒ぎまくって遊んでた。 酒も入って浮かれまくっていた俺達だったが、仲間の一人が放った「もしかして、これって近所迷惑では?」 という一言で凍りついた。 確かにうるさかったし、完全に俺達に非があると思った。 あの一件以来、夜の騒音には気を付けるようになった。 そんなSFC版マッスルボマーだが、ある日突然動かなくなっちまった。 その亡骸は俺の部屋で眠ってる。
アストロってジャギ様に似てますよね。
保守
没するママー
落ちるか落ちないか
HEYとかにスーパー設置されないかな
もうトライタワーには期待できないしな
ほしゅー
つ300本ゲームが収録されてる怪しいやつ
レスポンス最悪でやれたもんじゃないw
48 :
NAME OVER :2006/08/04(金) 22:41:25 ID:Box7Klde
保守。
50 :
NAME OVER :2006/08/26(土) 14:17:48 ID:YAxKk1Vf
もまいらシープ様をひたすら崇めよ さすればスレは活性化するッッ!!!!!
51 :
NAME OVER :2006/08/29(火) 15:48:20 ID:dDZyv+z8
|||| 誰もシープ様崇めてくれへんやん(´・ω・`)
シープは三作通していらない子(´・ω・)
マッスルボマーのレスラーは筋骨隆々で 本当に格好いいよな。
マッスルボマーはSFCしかしらないなぁ アストロのサイコパワーとか懐かしい タッグで助けてくれないブドー、シャカラカ 弱いけどすぐに助けに来るタイタン そういやシドニーの音楽が神だったな
55 :
NAME OVER :2006/09/02(土) 13:05:11 ID:fymY9Aja
>>52 ||||
いやシープ様はいる子やで(´・ω・`)
56 :
NAME OVER :2006/09/05(火) 02:31:03 ID:N7Qe/QeO
シープ様ぁぁぁぁぁぁぁぁあああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
スゥパァマッソゥバマーもここで良いんですか?
どうぞどうぞ
都内のレゲーセンを周りに周ったがどこにも置いてねえ・・・・orz
秋葉原のHeyってゲーセンでスーパーマッスルボマーが稼働している件について 誰か対戦してくれ…
スーパーマッスルボマーだが。 通常投げでも必殺投げでもない特殊な投げ技が出るときがあるんだが、出し方がわからない。 だれか教えてくれ。 例:ハガー ・通常投げ・・・パワーボム ・必殺投げ・・・スクリューパイルドライバー ・特殊投げ・・・パイルドライバー
>>61 確か、相手がしゃがんでいる時に出る。
一部キャラのしゃがみ投げは受け身で軽減不可だったはず。
3年前のアケのスレで,その謎が解けたんだよな。
スーパーマッスルボマーのキャラ選択について。 キャラ選択で1Pカラーか2Pカラーを任意で選ぶ方法はありますか? 1P側の席と2P側の席で自動的にキャラのカラーは決定されるのか?
Heyのスーパーマッスルってシングル台じゃん。 こってり,1月毎ぐらいで入れ代わる対戦台だと思っていたんだが。
保守ついでに小ネタ投下inスーパーマッスルボマー 投げに対して受け身を取ると、キャラが大きく跳ねるけど、この時は攻撃を出すことが可能。 しっかりやられ判定もあったりするから、キャラによっては追撃されたり…
>>66 あれ、要は通常のジャンプ状態ってことだよね。
友人が受け身を取るか取らないかの読み合いも熱いって言ってた。
スーパーマッスルボマーの小ネタ コルトを使用する際はソニックフィストは出さないが吉。 ザラゾフのより性能が劣るのでコンボ数が稼げない。 連続技は弱足払いからレッグクラッカーで狙うのが確実。
誰かマッスルボマーのそれぞれのキャラの技教えてくれない?カセットだけ買ったから技が少ししかわからん。
マジThank you。スーファミでは使えなかった、たんに俺が下手くそなだけかもしんないけど。
保守age
73 :
NAME OVER :2006/10/14(土) 00:54:19 ID:8ofDvaVC
スーパーとDUOは家庭用には移植されてないの?
74 :
NAME OVER :2006/10/14(土) 15:56:57 ID:8ofDvaVC
あげ
76 :
NAME OVER :2006/10/17(火) 17:04:22 ID:VMf2VQ6y
DUOはタウンズかマーティーに…
77 :
NAME OVER :2006/10/17(火) 18:23:34 ID:yQiJASg4
78 :
NAME OVER :2006/10/19(木) 12:31:21 ID:AFAjHBeg
マッスルボマーシリーズは家庭用でもやりたいよな
79 :
NAME OVER :2006/10/20(金) 13:59:44 ID:ho2Db7yQ
80 :
市長ハガー :2006/10/25(水) 00:49:21 ID:???
間違えてレトロゲー2板にマスボマスレ立ててしまったではないか・・・
こっちにきた。
君たちは持ちキャラ誰かね?
ザラゾフ、スティンガー、アストロが多いんではないかね?
私?当然ハガーしかない。「フン!フン!」が聞きたいだけだ。
>>70 のサイトにもあるようにシンクロ率?高いキャラ使うのが一番。
ま、好きなキャラだな。
しかしアーケードで金髪マッチョおっさんがTシャツ破ってる姿見た衝撃は今でも忘れんよ。
俺はゴメスでハリケーン!派です。
そういえば、セイバーには無限コンボがあるんだっけ? やり方は知らんけどさ
無印ではスティンガー、DUOは未プレイ、スーパーではザラゾフとシープを使用 必殺技の使い勝手が良いキャラ優先ということで…
スーパーではオルテガ様使い
スーパーでCOMが強くて勝てません。何か有効な攻略法ってないでしょうか? 3〜4人くらいまでは勝てるのですが…… 以降全然ダメです。 牽制してみる → 超反応でカウンターorダッシュ技をくらう 待ってみる → ズカズカ歩いてきて投げられる ダメ元で特攻 → 返り討ち 私がヘタレなだけですかねぇ……orz
ジャンプ攻撃後に,下段からのコンボ狙ったり 弱技キャンセルでコマンド投げ仕掛けてれば,楽に勝てるはず。 ウィドー使ってると,弱技でも小回り利かないからキツイが。 待ってて投げられても,掴みほどきや受け身取れば ノーダメージ〜半減まで抑えられるから慣れてくれ。
ウィドーは、ジャンプ弱P→着地後一瞬待ってライジングカッターで全キャラ桶。
全てのモーションがかっこいいアストロのドッターは帝王。 しかしBWAの面々も家でサインの練習してるかと思うと少し微笑ましい。
闇の帝王=アストロ様の最近の悩みは、自身が短足であるが故にリーチがないこと
>>89 初代&DUO ではキック単体で、
必殺技か? 反則ダロ? ってくらいリーチが長く強力だったのに……
スーパーで 超弱体化 OTZ
闇の帝王の憂鬱 「ただのプロレスラーに興味はない。この中にピザデブ体型、スコップ軍人、 蛇使いインド人がいたら、俺のとこに来い。以上!」 …それ、笑うとこ? スゴイ覆面レスラーがそこにいた。 結論を言ってしまうと、これはギャグでも笑いどころでもなかった。 アストロ様はマジだった。 最初から最後までマジだった。 B び っくりレスラー W を 世話している心優しい A ア ストロ様の団 こうしてBWAが設立されちまった。 …しみじみと思う。 端から見ればただのチンドン屋だなぁ、と。
このゲームのBGMはどれも最高だな
SFC版何周クリアしても終わんなかった記憶があるんだけど、ループ?
2周で終わり
>>92 一番好きなのはスティンガーのメキシコBGM
ほしゅ
オルテガ用の簡単コンボ ジャンプ強パンチ→しゃがみ強パンチ→ナックルビッグバン の3発で相手の体力ゲージをかなり減らせる。
スーパーマッスルボマー豆知識 ブドーの必殺投げである血風刃はアピール無しでも全キャラ中最強の威力を持つ必殺投げだったりする。 ただ、他の投げ技と違い、この必殺投げは掴み技の一種なので、相手はボタン連打とレバガチャすることでダメー ジを軽減できるようになっているので、技を掛けられた側は直ダメを喰らわぬよう留意しましょう。
99 :
NAME OVER :2007/01/02(火) 21:28:57 ID:mo/dM+1k
オープニングデモ画面で出てくるオルテガはノーコンティニューでアストロをクリアしたら出るとか言う噂があった しかし一向にメスト等に載らないのでガセだと思ったが「重要機密だから雑誌にも載らないんじゃね?」と 誰かが言い出した。しかし誰もクリアして確認しようとしなかった。 今でも俺は隠しラスボスがオルテガだと信じてる
保守ついでに質問 スーパーのダッシュキャンセルって、どうやるの?
102 :
NAME OVER :2007/01/12(金) 08:55:01 ID:De9YPvfc
スーファミのはノーコンでクリアすると オルテガ出たよな… 使えないけど
>>101 弱攻撃をダッシュでキャンセルできる。
連打可能な技だけなのかとか、強攻撃でも可能なのかとかはわかんない。
104 :
NAME OVER :2007/01/14(日) 22:07:07 ID:FUf+vFCe
>>100 SFC版のマッスルボマーの、シングルモード最高難易度をノーミスクリアしたら
エンディング後にオルテガが出てくるよ。
かぶった上にアゲてた。ごめんなさい。 罰としてゴメス使ってくる・・・
あぁ、えだまめな
ほしゅ
108 :
NAME OVER :2007/02/08(木) 11:11:49 ID:kAhD7h4M
このゲームって4人でやると一日中できるよな。 これと幽白は神ゲーだわ
結局最強は誰? ブドー?
>>70 吸い込み技はDUOで追加された仕様なので
初代の移植であるSFC版では不可・・・・だったと思う。
111 :
NAME OVER :2007/02/12(月) 20:34:52 ID:lAuL3cdh
【総合】 S タイタン A アストロ・ザラゾフ・コルト B ブドウ・ハガー・スティンガー C ゴメス・キマラ D シープ
初代はコーナーアピールで攻撃力があがっていって 五回ぐらいしてからキマラで必殺技かけると満タン から終わるのだがDUOではどうなのかな?
113 :
NAME OVER :2007/02/19(月) 17:48:09 ID:FZLquHBf
保守
保守
保守
ほしゅ
スーパーで市長のスクリュー出しづらいんスけど、コツとかあります?
掴む前からコマンド先行入力しとけば
でも、2D格闘ゲームではコマンド入力が甘いほうじゃないか? あれで出しにくいってことは相当不器用か、こつを掴んで無いだけ。 ちょっと練習すりゃあっという間だよ。
マジか・・・。ちなみにザンギ&ヒューゴー使いなんだが。情けない・・・ 他のキャラ使う限りではコマンド入力甘いってのはわかるんだけどさ。 でもありがとう、特訓します。
117及び120の者だが、ありがとう、コツ掴めました。 しっかし、本当BGMカッコ良いッスよね。 上でメキシコが挙げられてたので自分は東京のBGMを推したいですね。なんか初戦東京になりやすい気がするし。
おめでとう。 同時に血風刃もマスターした事になるからブドーも使ってみれば? スーパーでは狂ったように強いから。 BGMはお国柄の特徴もありつつ,闘争心を煽るような曲だから熱いんだろな。 キャラのテーマも良い塩梅だし。 初代とスーパーでのアレンジ具合を聴き比べるのもいいと思う。
123 :
NAME OVER :2007/04/20(金) 23:59:18 ID:OrAeBFpR
アストロのテーマはガチ
ラスベガスの音楽はすごくいい。 キマラに合ってない。
DUOにシングルモード付けて、ついでにデフォルトカラーでタッグモード出来るようにして、 且つ初代とスーパーと抱き合わせで移植してくれたら俺はビビる!
マッスルコレクション出して欲しいな。 手軽に通信対戦したいから,PSPやDS,360あたりがいいんだがな。 ちなみに,CPSチェンジャーのDUOで擬似シングルモードが遊べたんだが DUO準拠(バトルロイヤル仕様)だったから,後退すると後ろ向いてしまうんだわ。
>>126 知らなかった・・・ちょっとやってみたいかも。
なにげにシングルモードのほうが好きなんスよ。場外出れるし。
あくまでDUO準拠のおまけだから,後退パターンや場外のデータが入ってないらしく チームバトルロイヤルをサシでやるだけに留まってる。 遊べる分だけマシって程度のシロモノ。
ほしゅ
ほしゅ このゲームの中で、一番男前なのは誰だろう?
コルトあたりでは?
132 :
学会 :2007/06/07(木) 21:04:19 ID:166wHmQd
現在「集団ストーカー」というのがよく話題になります。 創価学会がやっているとか、探偵社がやっているとか、色々憶測が飛んでいますが、 実際には学会が行っている犯罪です。学会員と揉めてからはじまりました 学会の中には創価班・牙城会という部署があり、ここには 「学会・学会員とトラブルを起こした一般市民に嫌がらせをするセクション」 が存在します。 この連中は学会の敵を監視して、嫌がらせをするのが仕事です。 こいつらが行っている任務が、集団ストーカーです。 学会員は組織的なネットワーク網が充実しているため、実行部隊には学会員を使っています。 パッと見には、誰が学会員だとかはわからないでしょう。 それをいいことに、学会のネットワークに個人情報を流し、嫌がらせをさせているのです。 「仄めかし」というのは本来、「どこにいても対象のことを知っている人間がいる」 =「どこにいても監視されている」と思わせることが目的です。 それを治安を破壊する者でなく、単なる一般市民に対してハイテクを駆使して 集団で行うのが、学会の集団ストーカーです。 公安なども行っているという報告がありますが、創価学会は一般市民に対しても 容赦なく実行してしまいます。 また集団ストーカーの後始末は精神科へ行かせて証言能力を奪うか 社会的に抹殺するか学会員にするかのいずれかですが地域や親戚家族をも 巻き込んで猿芝居を演じて基本的には絶対に精神科へ叩き込みます どちらにしても、学会が、その体質として受け継がれてきた敵対者をひっそりと 抹殺する方法が集団ストーカーといわれているものの実態です。 学会
ダントツでイケメンは市長だな
このスレがまだ残ってたことに驚き保守
135 :
おおけえ :2007/06/16(土) 02:53:59 ID:CZ5xicnu
アストロの出し方がわからへん・・・
サントラ発掘したので聴いてるけど格好良い曲ばかりだな
絶対クリアできない
138 :
NAME OVER :2007/06/22(金) 00:45:37 ID:ZUxIGQPL
ブドーが一番強い
キマラ様つよいよキマラ様
140 :
NAME OVER :2007/07/02(月) 05:27:48 ID:M6F8gSgP
SUPER移植希望!オルテガ使いてぇ。。
SUPERのキャラランクってあります?
確か無かったと思う
保守。
144 :
NAME OVER :2007/07/26(木) 21:52:05 ID:Xw86LxrW
ガキのころ、ゲーセンでやりまくったな〜。 ハガーのスクリュー出せなくてさ・・・w 3出ないかなー。
ハガー親子+娘の彼氏が梅宮親子にダブるのは漏れだけですか
146 :
NAME OVER :2007/07/28(土) 00:36:23 ID:ZhKlzNJ3
ZERO3のコーディーが熱いw
147 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 01:12:58 ID:evmCR/bv
プロレスから、なぜただの格闘ゲーにしたのか・・・ プロレス路線でいけばよかったのに。もったいない。 せっかくの原の原画が台無し。
打撃音がショボいのもな…
保守
無印とDUOで、性能が違うキャラっている?
SFCのボマー買ったけど、箱説無しだから操作がわからないorz 掴みって相手方向+打撃でいいの?なんかCPUがえらい遠距離から吸って来たり やたらと一方的に掴まれまくるんだけどorz 掴まれたらガチャガチャやればほどけるの?
懐かしい…。昔スコア狙ってよく遊んだなぁ。 対戦はあまり勝てなかったけど^^; >151 掴みと振りほどき…それでOK 吸い込み…打撃技には投げられ判定が付いてる、伸ばした手足が掴まれてる 一方的に掴まれる…横から掴みに行かない、縦もしくは斜め方向から掴みに行くと掴みやすい
154 :
NAME OVER :2007/09/09(日) 00:10:16 ID:hjusMtQA
アストロかっこえええ
155 :
NAME OVER :2007/09/10(月) 20:27:24 ID:EYxadTfL
昨日、箱説あり250円で買った俺が来ましたよ
SFCのマッスルボマー、 wiiのバーチャルコンソールで配信されたら飛んで喜ぶわ
157 :
NAME OVER :2007/09/13(木) 01:01:48 ID:+l9kd5Kb
DUOはコンシューマーに移植されてる? スーパーは1回しかやってないのに翌日には無くなってたよ・・・ まだ中学生だったからなぁ 記憶が曖昧だわ もっかいやりたい 都内でスーパーまだ設置してるゲーセンありますか?
158 :
NAME OVER :2007/09/13(木) 22:06:39 ID:/5U3HLuQ
お前らの得意キャラって誰? ゲーセンでやってた頃はハガーよく使ったな。1回転投げコマンド入れやすいから。 SFCでは・・・1回転投げコマンド厳しい。
アストロだな ↑↓+Aで楽に超必出るし リーチ長い
ハガーのスクリューがCPU戦で出せる気がしない。 コマンド入力中に逆に投げられる('A`)
久しぶりに友達とボマったら着メロ欲しくなっちまったぜw
162 :
NAME OVER :2007/09/27(木) 21:53:00 ID:JQ+Y3waH
>>159 アストロは性能良すぎ。
>>160 だよな。あんな1回転コマンドできるかっての。
俺はブドー使い。ひたすらジャンプ蹴りで削って、たまに投げ。
オイラはスティンガーで、パートナーにキマラかタイタン。味方の陰からスクリューダイバー!(卑怯) 即死(ギブアップ)技を持つキャラを選ぶことで、COMの即死技使用キャラを減らすことができる。(セコイ) シングルは COMが強くておもしろくないのでやらない。
キメラとタイタンつええよなw シングル戦でその二人に合計30回ぐらいコンティニューしたぜ…('A`)
1000in1に入ってるけど、イマイチレスポンスが悪いよね(´・ω・`)
未だにこのスレが残ってた事に驚いたw
オルテガって、明らかに体重詐称だよな… スーパーのドット絵見てるとそう思うわw
クラッシュカーニバルから、インターナショナルブロウアウトまでの数ヶ月の間に 何があったんだって程、肉団子になりすぎだな。
ほしゅ
>>164 タイタンは協力的だし味方にすると心強いよなw
ああーセットで移植されないかな〜。今やっても面白いと思うんだけどな〜
171 :
NAME OVER :2007/12/08(土) 16:55:51 ID:TXocc/Z0
じゃっかじゃん!
172 :
レゲー愛好家 :2007/12/09(日) 20:16:43 ID:poQWl1Fe
アストロのローキック?が牽制技で最強だろ。あれで、ほぼ潰される。
初代、Duoをプレイすること → ボマる スーパーをプレイすること → 超ボマる で、いいのけ?
174 :
NAME OVER :2007/12/18(火) 23:36:27 ID:r5JTxtZy
ブドーは自己中だから味方にしても助けてくれない
175 :
NAME OVER :2007/12/19(水) 23:26:34 ID:HNN7DWBj
スティンガーも自己中なので自分で使って波動コマンドのやつ連発した方がよさげ
ときどきコンピュータのスティンガーがめちゃくちゃ強くなるときってあるよな。 何をやっても的確に返されてスリーパーでギブ。
保守
スーパーのハガー、シープ、オルテガの勝利ボイスの声優ってキン肉マンのブロッケンジュニアの人かな?
あとゴメスもそうじゃない?
>>170 ほんとタイタンって助けてくれるよなw
オカルトでもなんでもなくガチで
優しさの隠しパラメータがあるのか、単に判定が強いだけなのか分からんけどw
キャラによって、タッグ時の行動ルーチンが違う と、手元のゲーメストにw
とってもカッコいいアストロ様と同じマスクを被ったレスラーがメキシコにいたが、あまり強くなかったっけ
183 :
NAME OVER :2008/02/01(金) 10:31:15 ID:gyERrkE6
メキシコステージのBGMはガチ
超駄作の無礼ジングトルネードもBGMだけは結構良かったぞ HAYATE面とか西郷面とか
ほしゅ
ほしゅ
マッスルマッスルボマー
>>160 3/4回転のようだとほどかれるね。きっちり1回転。
むしろ1回転後にAB同時押しで確認するといい。
DUOだと1回転系はABとBCの2種ある。
189 :
NAME OVER :2008/03/28(金) 21:12:16 ID:WEIBIsIA
ゴメスのランニングネックブリーカーで ダウンした敵をハメるのが好きだった。 しかしDUOのCPUはマジつええな。
>>190 ゴメスってダイヤグラムじゃかなり弱い部類だけど
4人対戦でネックブリーカーハメを食らうとかなり精神的ダメージがでかい(笑
でもブドーとかの血風刃永久気絶ハメほど凶悪じゃないのがいいね。
Duoは全試合数が初代よりも少ないから、その分AIが強化されてるっぽい。
ほしゅ
age
ネタもないが保守 俺のリップセイバーが猛威を振るうフィールドは…ないorz
ボマーの女キャラが一人もいない超硬派な世界に惚れ込みはまったくちだが スーパーでウィドーが女だと知った時の絶望感といったらなかった。 そんなに女キャラだしたきゃストUにでもだせよと思った。
ファイスーやブレトルは一人もいないだろーが (ブレトルはEDに女が出てくるが)
プレイヤーキャラじゃないけどジェシカがいるよ
プレイヤーキャラとして出るのと演出用キャラとして出るのとは全然意味合いが違うと思う。
リップセイバーって、意外と顔は美形なんだよね 半ケツだけど
スーパーだとアストロって地味だったよね。地上では立ち小K位しか 出す技ないし、ダッシュジャンプ攻撃も平凡。連続技も人並み。 セイバーとかハガーと比べると押しが弱かったなぁ
>>201 ダッシュジャンプ攻撃はどのキャラも強いので、差がつくのが地上ダッシュ攻撃なんだよな。
その辺が強いセイバー、ハガーは実に強力。コルトもダッシュ膝のお陰でそこそこ。いいとこなしの
ゴメスもダッシュ足払いはまぁまぁよかった
スパマボ家庭用に移植せえや!
ここで叫ばれてもね
保守
GENESIS(海外版メガドライブ)にも初代出てたよな?
FM TOWNS版なら持ってる
少年ジャンプで2週に渡って読み切り漫画が掲載されてた
ほしゅ
3Dマッスルボマー期待sage
ウィドーのEDの写真見たイッス。SEXしてー。
スレあったのかこのゲームww これはチラ裏せざるを得ない 小学校の頃、クラスの男子ほぼ全員がハマってたよ。 学校が終わるたび「○○ん家でマッスルやろーぜ!」と 友達の家でワイワイ盛り上がってたのが懐かしいw ボンバーマンのマルチタップで4人バトルロイヤルして お菓子取り合いとか最高だったわ この前も同窓会ついでに友達誘ってめっちゃ盛り上がったぜ またやりたいなぁ
213 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/23(土) 19:40:49 ID:p6xzT5R3
おかしいよね、友達なんか居ないのに
発売されたのは俺が小学生の時だ 当時このゲーム買っておけばよかったぜ… ウ〜マッスルマッスルボマー!!!っていうCMだけは頭に残りつつもスルーしてた。 当時ファイプロにしか興味ない上に友達とプロレスゲームってのも微妙だったからなあ。
215 :
212 :2008/08/24(日) 15:13:44 ID:???
>>214 間違いなく盛り上がったと思うぞ
ウチらは当時マリカでも盛り上がらなかったのに
クラスの男子が一気にブームになったからな
あと何故かキマラが大人気だった
216 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/27(水) 18:59:31 ID:DLHCUIA+
スーパーって格ゲーなんだな あー初代、Duo、スーパーをセットにして PS2で出してくれんかな
ヴァンパイアやストゼロでやったような 捏造新モードもつけたうえでな。 (初代やDUOのルールでスーパーのキャラが使える) あと、初代のアレンジ版と称して、 フォールボタンでつかみができるバージョン(もちろん全キャラ使用可能)もあれば いうことはあるまい。
落ちたかと思った保守
219 :
NAME OVER :2008/09/19(金) 12:38:29 ID:FsITXdXR
保守
今のカプコンがリメイクしたらやっぱポリゴンだろか。 まぁプロレスゲーとポリゴンは相性いいだろうけど。
保守
222 :
NAME OVER :2008/10/26(日) 00:19:33 ID:wBOHXje8
ゲーセンで出してほしいなー
保守
224 :
NAME OVER :2008/11/09(日) 10:20:23 ID:3q1SQx5m
原哲男だっけ?オルテガ使いたかったなぁ…覆面パンツオルテガ!!
225 :
NAME OVER :2008/11/10(月) 00:16:30 ID:x1ZksxTT
ダァー
原哲夫
ジャンプに前後編で掲載されたマンガが読みたいな。
228 :
NAME OVER :2008/11/13(木) 07:11:38 ID:zGwmkG0d
最後入院してちゃんちゃんな奴な
秘孔を突かれたようにモコモコするアストロ
保守
どうでもいい豆知識 オルテガの身長・体重≒ラオウの身長・体重 ちなみにスーパーの時ね
232 :
NAME OVER :2008/12/22(月) 09:29:25 ID:8g3PMO3u
ファイナルファイトタフのハガーは、マッスルボマーのハガーを意識したキャラクターになってるね
秋葉原トライアミューズメントタワー6階にてスーパーマッスルボマー稼働中
ほす
そういやアーケードのキン肉マンの格ゲーはスーパーマッスルボマーみたいだったな。
オルテガの歩きモーションの格好良さは異常
237 :
NAME OVER :2009/02/20(金) 00:27:30 ID:wv44aLwr
すいませんジェシカでしこった事があります
238 :
NAME OVER :2009/02/20(金) 23:01:28 ID:wv44aLwr
タイトル画面
ほしゅ
XBOXLIVEARCADEあたりで出ないかしら
バーチャルコンソールとか
保守
マッスル!マッスル! マッスル!ボマー!
どきどき魔女神判 どきどき魔女神判DUO SUPERどきどき魔女神判
せめてPS2辺りで、三作ひとまとめにしたのを出してくれないかな
初代に掴みボタン欲しかったなあ。
247 :
NAME OVER :2009/06/05(金) 23:17:22 ID:qZsjQePF
>>232 ハンマーとかもろマスボマのハガーだな。タフではスカイハイという驚異の投げ技を習得してるし。
初代は名機だったな。なんで格ゲーにするかな・・・いいゲーム性だったのに
これやった後で、他の当事の名作と言われるプロレスゲームをやってみると 正直クソゲーばかりに感じる。 他のプロレスゲームって、実在のレスラーのネームバリューに頼ってるようなのが 多くね?
249 :
NAME OVER :2009/06/08(月) 00:33:09 ID:XBsudy1D
ゲーセンにあったころは見知らぬ人に声かけて協力プレイしてたよ。 もうマスボマどこにもない・・・ ファイプロなんかSFCでもイマイチ。SFCならマスボマ一人でやってるし。 ここの住人は何キャラ使いが多いんだ?俺ハガー信者w
250 :
NAME OVER :2009/06/08(月) 07:11:32 ID:dSjEaN50
わしアストロw
マスッルーボマ
252 :
NAME OVER :2009/06/11(木) 00:23:43 ID:uL8p2tkj
>>250 先生。アストロ以外で教えてくださいよ〜?
俺、ハガー以外ならブドーかな。
保守
254 :
NAME OVER :2009/07/15(水) 22:37:57 ID:UK41o6Qq
SFC版の必殺技コマンドがぐぐっても出てこねえ 誰かわかる人いない?
懐かしい SFCの持ってた ってか、知らぬ間にあった OPが印象的 あの頃は格ゲーとかやったことなかったから、適当に操作して殆どネタゲー扱いだったが
256 :
保守派 ◆pa5z0Ry5fE :2009/07/25(土) 22:56:00 ID:2iH7AKB1
>>254 ぐぐったらあるよ。攻略サイト。もっかいやってみ?
>>255 ゲーセンでやってたころが懐かしいよ。ハガーの1回転回すのできなかった。
257 :
NAME OVER :2009/07/27(月) 23:14:14 ID:sriuX+yZ
オルテガが使える そんな夢がありました
スーパーでは使えるけどね
259 :
保守派 ◆pa5z0Ry5fE :2009/07/29(水) 23:07:08 ID:eEKMw0OH
続編が格ゲーなって愕然とした記憶は今でも忘れないw
260 :
保守派 ◆pa5z0Ry5fE :2009/07/31(金) 23:37:25 ID:8URIn+Vy
SFCでやってるけどハガーのパイルが入力できない・・・orz やっぱゲーセンのレバーだと簡単だよな。スーファミのコントローラはむずい。
Wiiウェアで新キャラをCWA側に2キャラ BWA側に4キャラくらい増やしてスーパーマッスルボマーをリメイク欲しい あと女キャラがブラックウィドーだけってのも寂しいから欲しい
262 :
保守派 ◆pa5z0Ry5fE :2009/08/14(金) 00:14:56 ID:+QF0mC1F
普通に3出してほしいよな。プロレスに原点回帰で。 女キャラはモリガンみたいなエロキャラ希望。
そこでレインボーミカ
264 :
NAME OVER :2009/09/03(木) 23:34:14 ID:vq39SmZY
ミカはなんかガチムチすぎるんだよな。ああいう肉感のある女好きな奴もいるだろうけど。 どっちかってーと、リアル麻雀とかランブルローズみたいなキャラだよな。 要素としては「巨乳」、「制服」、「ロリ系」、「お姉さん系」とか。
マッスルボマーが原点回帰するんなら女キャラなんていらんだろ。 なんでそう二次女キャラがいないとだめなんだ?
266 :
NAME OVER :2009/09/14(月) 22:34:15 ID:PBVxyreQ
そりゃマスボマ3でも出るなら男たちの熱い肉弾戦やろな。 でも売れるためにはエロキャラも必要なのが現実。
267 :
NAME OVER :2009/09/15(火) 12:08:29 ID:SdnwIP/Z
ここでミンサガのシフ参戦!!
268 :
NAME OVER :2009/09/17(木) 22:36:16 ID:PmqM5jSr
ハガーのスクリューパイルの1回転コマンドできないんだけど、コツある? スト2のザンギパイルもできない。なんでかな・・・。 普通のスーファミコントローラーでもできる人は簡単にクルっと回せるんでしょ?
3/4回転じゃなくて全回転。キー入力後にボタン押し。 正確に入れればスーファミでもレバーでも簡単にスクリュー出ます。
270 :
NAME OVER :2009/10/03(土) 23:54:33 ID:/kHGVJ9Y
>>269 2Pで練習してみるよ。
投げたいけど、これって打撃ゲーにならない?
269だがACと比較してSFC版はコマンド投げが失敗しやすい。 十字キー滑らせるように入れると簡単、というかそうしないと出なかった。 >打撃ゲー 確かにある程度は打撃ゲーになるが、高レベルCPUと分かるのが 初代はガードない代わりにレバー入れ+ボタンで相手の攻撃をある程度吸い込む。 タイミングが合えばハガーの遠距離パンチも吸える。 ちなみに初代はコーナーでフォールボタン連打した分だけ攻撃力&投げも増す。 ハガーでコーナーアピール連打でのぼせ上がってからスクリューやると9割以上減る。
272 :
NAME OVER :2009/10/08(木) 20:07:50 ID:LMYyv/8e
>>271 吸い込みもやりたいけど、どうもシンクロ率が悪いみたいだ・・・練習不足か
ハガー好きなんだけど今はスティンガーで練習中。フライングヘッドでダウンさせてコーナーアピール→ジャンプキックばかりだけどw
>>271 さんは誰が持ちキャラ?
273 :
NAME OVER :2009/10/09(金) 00:15:08 ID:T91dZISP
デモにでてくる金髪オヤジは裏技かなんかで使えるのか?
>>273 タイトルに「SUPER」と出ていれば使えます
275 :
NAME OVER :2009/10/09(金) 22:00:12 ID:T91dZISP
>>274 あ。格ゲーのマスボマだけ使えるのか。
2もプロレスしててほしかった。SFCでマスボマしてるけどアストロ以外では誰が強いんだ?ゴメス?
276 :
NAME OVER :2009/10/09(金) 23:36:16 ID:EfK9OllS
マスボマ住人少ないな・・・俺は93年当時、小学生だったがゲーセンでよくやってたよ。
ファイアースープレックスと人気二分してたからな。 ファイアースープレックス派もかなり多かったから仕方ないかもな。
>>272 269&271です。AC稼動当時から持ちキャラは全シリーズともアストロで
チームメイトもキマラが固定でDUOで言うところサイレントアサシンズです。
2対1になった時点から自分はコーナーで怒り貯めに入り(背向けで)
CPUキマラに噛ませておき彼はほぼフォールはしないです(稀にしますが)
相手が寝てたらコーナー>ヘッドダイブなど時間まで遊びます。
次点でスティンガーも使いますが意外とシープも使えたので、この3キャラです。
コマ投げ入力が早く簡単に決まり、連打技はお手軽。
>>275 ゴメスも↑の理由から使いやすいかもしれません。
初代はDUOに比べて物足りなそうな気もしますが、むしろ奥が深いです。
攻撃の出し方やヒット後に倒れるかノックバックするかなどで連携コンボが
ある程度作れたりするので模索し甲斐があります。
DUOも以前はよくカOレラ通信対戦などではやってましたね。
279 :
NAME OVER :2009/10/10(土) 17:45:39 ID:qMgT4lKb
>>278 アストロは通常技の判定やら最強だな。シープとゴメスは連打必殺技が効果的。
スティンガーは人間魚雷の出しどころさえ間違わなければ強い。アトミックは昇龍拳コマンド出しやすい。
ハガーをほんとは使いたいけど余りに必殺技ラリアットや通常技が弱い。スクリューも一回転はミスしやすいし。
マスボマの肝は敵の通常技を吸い込むことだと思う。まだうまくできないけど。タイミングがシビアすぎw COMはあっさり吸い込むしw
AC稼動時は当然ハガー=ファイナルファイトの闘う市長で周知されてたから 最初は皆持ちキャラにするが、↑の頃のような機敏さがなく あの速さでパンチx2ハンマーやラリアット、めくりボディープレスが出せれば最強だった。 1周目はパンチで間合いを広げて当ててたら意外と簡単なんだが3戦目あたりで あっさり吸われてくると迂闊に打撃も出せなければ近寄れない。 さらに2周目や4人対戦では、投げ合戦に勝ちづらい。 入力速度で勝てず→投げ暴発→相方キレる→普通に投げた方が楽→チェンジ という具合で干されていく。技発生が遅く潰されたり吸われたり上級者向け。 シングル戦のみ使える場外アタックやスライディングも無い。 長所といったら、何気に地味に減る遠距離パンチとコーナー攻撃。 または、N入力投げの頭突きが結構減る(DUOだとピヨリが確定) コーナージャンプ攻撃をハンマーナックルに変えるとピヨリやすい。 どちらかと言えば後方支援型&怒り状態にさせて下さい的キャラ。 相方が暴れてる間に後方より飛んでくるミサイル的存在。使いこなせると面白い。 ただ、ジャンプダウン攻撃でケツアタックは外れるとNG。しかも当てづらい。
281 :
NAME OVER :2009/10/11(日) 01:08:35 ID:ILJEXdFm
ハガー使えないよな。アストロ、シープ、ゴメス、スティンガー、ブドーあたりかな。
無印のアストロは強かったなぁ DUOだと長射程の打撃を気軽に振れないから 一気に弱体化した感じ。
283 :
NAME OVER :2009/10/11(日) 12:37:37 ID:ILJEXdFm
昨日、連れとスーファミやってた。スティンガーの人間魚雷は当たればダメージでかい!出しどころが肝。敵ダウン起き上がりに合わせて出すと熱い。
人間魚雷は通常技で返されない限り有効なので起き上がりの重ね方では最強です。 回避側は、場外、転がる、起き上がり遅めかです。相手も合わせると思うけど。 DUOの永久ループ技は初代でも通じたか分かりませんが Wタイタンチームのダッシュ16文キック、Wスティンガーチームのダッシュ側転キックを 二人で交互に延々と繰り出すだけで勝率が上がる。 相手ダウンしてる間も当たりますので、起き上がれたとしてもピヨリ状態。 そこを必殺投げするよりもあえて↑パターンを続けられた方がむしろ地獄でした。
285 :
NAME OVER :2009/10/12(月) 16:30:17 ID:+ywobAzN
Wタイタン、Wスティンガーだとそんな嵌め技できるのかw やっぱり2人プレイは熱いよな。兄弟いる奴が羨ましい。
相方がカットに入らない2:1なら、詰んで当たり前だわな ダブルゴメスのネックブリーカーハメとか楽しかったよ
287 :
NAME OVER :2009/10/12(月) 18:50:22 ID:+ywobAzN
スーファミだと性能はアストロ>スティンガー>ゴメス、シープ>ブドー>タイタン以下略のように思う。 連れとはアストロ&スティンガーの変態仮面コンビでよくやってた。
●アストロ:ミドルキック連打とピラミッドハメ ●スティンガー:人間魚雷の当て方とアピール後のジャンプアタック ●ゴメス:ロープ際追い込みジャングルパニック4発当て気絶狙い ●シープ:ゴメスと同じ ●ブドー:ロープ振る→旋風脚ハメ ●ハガー:ブドーと同じ(というか他に生命線がない・・・) キャラの生命線ってこのぐらいしか思い浮かばない。
289 :
NAME OVER :2009/10/13(火) 21:54:09 ID:rLOA3yL0
スティンガーのアピール後のミサイルキック?は凄まじいな。 ただタイタンのチョップで返されやすいからタイタンとは相性悪い。
マスクの奴使ってたね。必殺技がエッフェルドパラシュートだったかな?このゲームの技がファイプロで出てきた時は嬉しかったね。デッドリーゴーラウンドとか。
291 :
NAME OVER :2009/10/14(水) 21:21:16 ID:soK9EF1c
アストロのデススパイラルは性能良すぎ!ハガーのラリアットやブドーの旋風脚とえらいちがう。
93年当時、DUOをプレイできなかったから悔しい。 今はSFCで初代をやる日々。まあ、十分楽しいけど。 ゴメス>シープだと思う。ジャンパニが移動できるのが強い。 タイタンも慣れれば、かなり強い。スティンガーとかもだが、ダッシュ技を素早く出せるようになれば鬼。
293 :
NAME OVER :2009/10/15(木) 16:01:26 ID:ofvdJYyy
ゲーセンでDUOやりたいな
1in100のエミュ筐体にありますが、海外版のみで若干レスポンスは悪いです。 日本版で反応が良ければ少しは日の目があたる筐体なんですが・・・ 気前のいいゲーセンが基版と対戦台を用意してくれたとしても 操作パネル壊れたりヒートアップしすぎて吼えたりする人が出てきます。 個人的にはガンガンのようにボマーが流行ったらなと思ってます。
295 :
NAME OVER :2009/10/15(木) 23:50:28 ID:ukUlyMdb
ガンガンでマスボマ連載されてたのか? こんな良作プロレスゲーないのに日の目みないな・・・ ところで初代のハガーとブドーではどっちが性能いいん? アストロのデススパイラルがコントローラーでは出しにくいから、ハガーかブドー練習しようと思ってる。
>>294 のガンガンは雑誌のガンガンではなく
アケゲーのガンダムVSガンダムのことかと思われ
起き上がりに旋風脚、ダブルラリアット重ねるとCOMは面白いぐらい食らうなw しかしブドーは攻撃力弱すぎ…(´Д`)
ブドーは血風刃がアホ強いんだから我慢しろ
アストロに似たキャラって何て言ったっけ? あのキャラをよく使ってたんだよな。 横に回転してアタックする技をよく使ってた。
>>298 コントローラーだと1回転入力難しくない?
>>299 スティンガーだろ。アカプルコの殺人蜂w
あの人間魚雷は通常技で返されるけど起き上がりに重ねたり、ロープ振って当てたりすれば鬼強い兵器と化す。
それよりもアピール後のミサイルキックがマスボマで最大ダメージというw
301 :
NAME OVER :2009/10/16(金) 14:30:15 ID:XyIMLHrG
ハガーのダブラリは技の最中COMに吸い込まれるから使えない。ハガーは頼れる技ないや。 ブドー旋風脚は出が早いから頼れるけど他に判定広い技ないんだよな…
ハガーは軸になる技が全くない。ブドーはダッシュジャンプキックが判定でかいよ。 性能の良さはアストロ>スティンガー>ゴメス>シープ>ブドー>タイタン>ザラゾフ・コルト>キマラ>ハガー かなと思う。
誰か教えてくれ。ダウンしたときに長くゴロゴロ転がるのはどうやるの? いつもレバガチャしてたらその場で立ってCOMに投げ無双される…おかげでオルテガ出てくるエンディング見れない
ハガーはメストでは強キャラと言われていたのに意外だな
>>303 ↓or↑入れながらアタックボタン連打でいいような。
あまり意識してやってないからなあ。バーチャの起き上がりと同じ感覚です。
レバガチャにすると方向入力扱いがニュートラル扱いにされるから
その場起き上がりになるんだと思うよ。
シングル戦は長く転がれば場外へすぐ逃げられるので
リング上で起き上がらない方がいい。20カウントさえ守れば大丈夫。
場外ならフォールされないしダウン投げ後のバウンド時間が少ない。
最高難度CPUでも場外乱闘で開幕1分以内に場外負けにさせることも出来る。
リングが苦手なら延々場外へ逃げ回って相手が降りてきたら先にリングに上がり
アドバンテージを取る。これだけで2周クリアは簡単になると思う。40分くらいかかるけど。
凶器も沢山あるし柵は有効活用するといい。
凶器が無い時は柵に相手を当ててビール瓶が飛んでくるのを引いて待つ。
凶器はジャンプ投げでリング上に投げ入れるか相手に当ててダウン取るとかね。
306 :
NAME OVER :2009/10/17(土) 22:58:12 ID:wgJO8cEt
>>305 おお・・・ありがとう。↑or↓押しながらY連打してみるよ。
スティンガーで2周目ノーコンクリア目指してるんだけど負けるw 原因がそのCOMの投げ無双にハマること。
場外も有効利用しないといけないね。
SFCでやってるけど説明書なくてマスボマ攻略サイトでしかコマンド入力見たことない。
説明書があれば、起き上がり方も載ってるんだろうけど、箱説なしで買ったから・・・
質問ばかりですまないけどギプアップ技されてるときや起き上がり早くするときはYとB連打でいいのかな?親指だからAボタンは押せないし・・・。
307 :
306 :2009/10/18(日) 01:29:51 ID:yS1t2SeK
>>305 やっぱり2周目で負けた・・・orz 2周目のCOMなんか強くなってるよ。投げ無双してくる。
やっぱり場外リングアウト狙うしかないのかな・・・
ちなみに起き上がりの長いゴロゴロ起き上がりはボタン押さずに↑か↓押しっぱなしだったよ。
どうやらボタン押したら立ち上がるらしい。もしかして、ボタン連打は起き上がりの早さに関係してないのかな?
youtubeやニコ動でもマスボマ初代のエンディング動画ないけどキャラによってエンディング違うの?
308 :
NAME OVER :2009/10/18(日) 02:58:35 ID:hWx2B5rD
オルテガエンディングは1周目と2周目の両方コンテニューなしでないとダメなんだな… 1周目はコンテニューしてもいいと思ってたから2周目ノーコンクリアして喜んでたらオルテガ来ないし… またスティンガーでアピール後ミサイルキックの再開だよ…
>>306 覚えてるあたり説明しておきます。
・通常技
基本的に相手との距離で変化。近くだとジャブとか弱っぽくて離れると強攻撃っぽい。
飛んでくる相手とかザラゾフなら遠距離ハイキックで返せるなど使い方はそれぞれ。
・通常ジャンプ攻撃(ダウン属性と非ダウン属性)
スティンガーは垂直J中↓+アタック踵落としは、気絶率が高いため数回でぴよる。
スティンガー・アストロは斜めJ中↓+アタックでケツや背中は当ててからフォールを。
・場外アタック、ダッシュジャンプ攻撃、スライディング
リング下の場合はジャンプ中↓+アタックでボディーアタック。
飛距離が動かないので相手の動きを見なければ外しやすい。
リング横の場合、ダッシュジャンプアタックで場外へ飛び出せる。
画面上から消えるように見えるので避けづらい。
軽量・中級限定でダッシュアタック→スライディングへ変化。
・コーナーポストを絡めた攻撃(ブドー・スティンガー・アストロ限定)
相手をコーナーポストに当てるとガチ!っとハマることがある。
特に体力が無いほど時間が長いが、このハマった相手にダッシュ中↑+アタックで
サマーソルトキックを出せる。ダメージ低いので限定的なレア技で実際のところ
余裕のある試合でしか出せないが、あえて魅せ技で演出を狙う至上の技。
・共通の投げ技
↑or↓+アタックorアタック+ジャンプの組み合わせ4種類。
フォール属性技がキャラによって違うので体で覚える。
・絞め技=ギブアップ
タイタンの首絞め、キマラのさば折、スティンガーの後から絞め技など減らしながら
かつ相手の体力がゼロになれば自動的にギブアップが取れるのでかなり有効。
310 :
NAME OVER :2009/10/18(日) 17:02:37 ID:hWx2B5rD
>>309 ありがとう。今夜、スティンガーでノーコンクリア再びやってみる。
アピール後ミサイルキックがタイタン、ブドーには返されやすいから困る。ザラゾフとはなぜか相性悪いし…
311 :
NAME OVER :2009/10/18(日) 21:57:54 ID:hWx2B5rD
やっとオルテガエンディング見れた!ひたすらミサイルキック狙いで15分ぐらいで18人倒せた。 けどエンディングしょぼいねw 普通にアストロの後10人目にオルテガでいいのに。 次は旋風脚頼みでブドー使おうかな
312 :
311 :2009/10/18(日) 23:00:27 ID:mdCA9x7w
スーパーマスボマも家庭用に移植してくれてたら良かったのに。ニコ動で動画見てやりたくなった。 アストロ、スティンガーが劣化して、ブドー、ハガーが性能上がったらしいね。 消防か厨房のころゲーセンでスーパー見つけてスティンガー使って負けまくってた記憶がある。 さて。オルテガエンド見れたし、ブドーを鍛えるかな。 対戦ではスティンガーのコーナーポスト待ちは恐ろしいだろうなw めちゃ早いし対空返し技ないキャラだとアウト。 今頃気づいたけどスティンガーとブドーは打撃キャラだと・・・極力投げは回避すべきかな。でも投げたいw
>>311 シングルクリアおめでとう。エンディングしょぼいがオルテガが見れるだけ良いとしよう。
物足りない時は入り口付近のリュウ・春麗、中央の本田・カルロス宮本などを見よう。
今度はチーム戦2周クリアですね。難度最高ノーミス2周クリアでチーム戦越したときだけ
エンディングが互いの技の掛け合いデモになってたと思う。低難易度で越すと、
次は高いモードで!みたいなことに。SFCは難易度調整が効いてない気がする。
スティンガーの隠し技は、214+ジャンプボタンでバク転がある。出しづらいけど
21+ジャンプボタンくらいの意識でやると出る。間合いを広げるのに使える。
連続で出せばダッシュより明らかに早いので場外で離れて上るときに良い。
シングルモードで、相手を掴むことが難しいです。 コツを教えてくだせえ。
315 :
NAME OVER :2009/10/19(月) 10:14:33 ID:jRdJW/BV
>>313 タッグ戦も2周目クリアあるのか!これまた厳しい戦いになるな…SFCは難易度が確かに効いてないね。最低にしても投げ無双されるw
スティンガーのバク転は知ってたけど入力ミスで出ないんだよね…すぐ出せればかなり使えるのに
316 :
NAME OVER :2009/10/19(月) 17:22:01 ID:jRdJW/BV
>>314 SFCかい?敵方向にキー入れながらYで掴むよ。
難しいならシングルを1人2Pで練習できる。2コンのスタート押せばできる。
アストロの必殺技はコントローラでは入力ミスしやすくて困る…↓↑Yとか
ブドーやハガーのYB同時押しも入力が意外とシビアでジャンプキックになる
317 :
NAME OVER :2009/10/19(月) 17:24:06 ID:jRdJW/BV
投げだけどCOM掴む時は縦軸少しずらして掴むのが肝だよ。 真正面から掴むのは頭掴んで起き上がらせた時だけがベター。
しかし住人少ないな。93年当時マスボマにハマった人、俺みたいに多いはずなのに。 ブドー使ってて思うけど、旋風脚もダッシュ攻撃もダメージ少ないから倒すのに時間かかるんだよな・・・。 血風刃がブドーの最高ダメージだけど、敵体力ゲージが多いとすぐほどかれる。上手い人なら掴んで即決めれるだろけど。 その点、スティンガーはアピールしてミサイルキックで1/3か1/2ぐらい奪えるからなぁ・・・
そうそう。俺のYボタン連打が遅いかもしれないけどゴメス、シープ、ザラゾフの連打系必殺技が出にくい。 それにシープのショットガンって気絶させれないね。ゴメスとザラゾフ、コルトのはロープ際で4発当てればピヨってくれるのに。 最近知ったけどザラゾフ、コルトのダッシュ攻撃は滑りが凄まじい。出っぱなしな感じ。
>>316 機種はSFCなんですが、それでもタッグの時と違ってシングルだと、どうしても先に相手に掴まれてしまいます。
タッグ場合だと、相手CPUが相方に注目する事が多いから簡単に掴むことが出来るんですがね・・・汗
正面から無理に掴みに行っても勝てないようになってるので 相手と対角線上に近づく方が相手の反応は遅いです。 ファイナルファイトなどのベルトフロアアクションの基本戦術で 2面ソドムを投げに行くときは下から近づくので似てます。 それもきつい場合は、突進系の技でいっぺん倒してから起こすといい。 自分のほうが早く動けるのでそこから掴み技をかける方がいいです。 初代で一番きついのは背向けで起こされる状態です。 攻撃は前にしか出ませんので投げをほどく以外選択肢はないですが 投げが決まる確率が高いので繰り返されると抜けるのが難しいです。
>>320 ハガーの入場曲は熱いな。それで使ったら鬼弱かったけどw
エキプロやったことないけど、こんなことできるんだね。
カプコンはロックマン9の成功があるんだからマスボマ2を2Dで出してくれないかな。
>>321 掴みにいくときは正面からではなく上下に近づいて掴むのかFFからの伝統。
COMは横軸には異様な反応速度だけど縦軸には弱い。
だからブドーの旋風脚やスティンガーのフライングヘッドとかも縦軸ずらして当てる。
324 :
NAME OVER :2009/10/20(火) 23:48:55 ID:RJ2HhgOh
マスボマは投げ極めたら快感だろなー 上下から掴みにいくけどCOMの理不尽な掴み返しは対処できないw プロレスなんだしスティンガーやブドーの通常投げはダメージもう少し上げてほしかった。
>>319 厨房くらいの頃、徹夜でボマー遊んでた時にシープ使ってて初めて気付いた連携ですが
遠いと帰ってくる時までにレバガチャやられると反撃する可能性もあるので
割と中距離くらいでロープに振ってから
垂直ジャンプ攻撃(チョップ)→パンチx数回→マシンガン〜
これのいいところは初段がダウンにならないので相手が倒れない上に
当て方次第で近くなる。近くなったついでにパンチをペシペシ当てておく。
最後にマシンガン〜でフンフン当てていくとピヨってくれます。
コレに近い連携は、垂直ジャンプ攻撃がダウンにならなければ応用可能です。
326 :
NAME OVER :2009/10/21(水) 01:15:46 ID:mYjNRj+j
なるほど。垂直ジャンプキック→パンチ数発→必殺技といけるわけか。気絶させやすいのはゴメスだろね。ジャンパニ移動できるし。 ブドーの起き上がり待ち旋風脚は快感! ハガーのダブラリも掴まれなければ使えるキャラだったな…
実はずっとマッスルボンバーと思ってました。
ボンバーマンのせいでbomber manをボマーマンと読む奴が一人もいない。 PSソフトに「サイレントボマー」って奴見つけたときは夢見させてもらったよ。
329 :
NAME OVER :2009/10/21(水) 17:41:13 ID:mYjNRj+j
みんな、どのキャラ使ってる?俺はスティンガーとブドー
アストロとスティンガー。アストロのデススパイラルは全く隙がないからもはや反則技w 体力1/2以上残ってるのにフォール技で3カウントされるんだけど・・・ ボタン連打&十字キーグルグルやってるのに返せない・・・orz ボタン連打はYとBでいいんだよね?単に俺の連打不足?
331 :
NAME OVER :2009/10/22(木) 01:08:02 ID:VmUO1hR3
【G2サマナイ/共同通信社杯/東西王座18】 456:10/20(火) 15:51 bJ+MZU4B [sage] 10年くらい前の取手記念で神山のおっかけのデブスがいて スタンドの上の方から神山さーんとか叫びながら降りてきた拍子に 思い切り転んで物凄い勢いで二十段くらい階段落ちした。 死んだかもと思ったら、額から血を流しながらむくっと起き上がって、 また神山さーんと叫んだのでびびった。
スーファミやってて気付いたけどシングル戦は2P対戦にしたらキマラとアストロ以外は確実に勝てるなw だからキマラ二回、アストロ二回の4戦だけでオルテガエンド見れる。 キマラはリングアウトにしやすいし。
>>329 自分のキャラ変遷はこんな感じでした。チーム戦で友達とやる際に合わせて
フォロー役として複数の持ちキャラを持つ必要がありますね。
初代
シングル: ハガー→スティンガー→コルトorシープ
チーム: アストロ→スティンガー→シープorアストロ
チームCOM相棒: ハガー(援護で自爆する)→キマラ(まずフォールしない)
DUO
自分&CPU: アストロ&キマラ(サイレントアサシンズ)
自分&相方: アストロ、コルト、スティンガー、シープ、ブドー
SUPER
アストロ→シープ or オルテガ→アストロ or リップ・セイバー
>>330 十字キーグルグルだと1方向ずつで1カウントされていきますが
左右斜めに振る方が下、右下、右の3方向がズレながら3カウント計算されれば
ほどきやすいというのは自分の仮説です。左上と右下を意識しながらやってます。
YとBはYを連打しながら、その振動を利用しつつBを親指の腹で限りなく押してます。
ACよりSFCの方が結構死ぬ気でやらないと死にます。普通に汗かきます。
シングル戦キャラ選択時に使用する改造コードを提供します。 7E1B86:00 キマラ 7E1B86:09 アストロ 体力や時間等はどこでもある割にBWAキャラ使用は見つかりませんでしたので 見つけときました。エンディングはややバグりますのでご注意を。 海外メガドラ版だと最初から二人使えるんですよね。デスマッチモードとか内容満載。
337 :
NAME OVER :2009/10/22(木) 10:09:05 ID:J7ykLNSk
>>334 だよね…SFC死にやすいよね
キーは左上と右下の振りか。やってみるよ。
>>335 ごめん。方向を数字で表すのがわからない。12時方向から時計回りに1234?
335は単なる改造コードで方向とか関係ねーと思うが、 格ゲーとかで方向を数字で表す場合、テンキーの5を中心にした方向だね。 789 456 123 8が上、2が下、4が左、6が右
339 :
NAME OVER :2009/10/22(木) 11:19:42 ID:J7ykLNSk
>>338 キーボードの数字配置で表すのか。サンクス!
236で波動拳コマンドなわけだ。
アストロのデススパイラルは28だけどコントローラだと入力ミスして出にくいから困る…主力技なのに
昨日気付いたけどブドーのふわりと飛んで背筋ピーンと伸びたジャンプキックは使えるね。敵も避けにくいみたいだしダメージが旋風脚より高い。
>>333 シープと相性いいみたいだね。シンクロ率かな。
シープは正面掴みでギブアップ技出せるのがいい。ただ必殺技投げが出しにくい・・・
俺はスティンガーとブドーが持ちキャラだけど
●スティンガー主力技:ミドルキック、フライングヘッド、アピール後ジャンプキック
●ブドー主力技:起き上がりに重ね旋風脚、ニールキック、ジャンプキック
ハガーもダブルラリアットが吸い込まれなかったら使ってたんだけどね・・・あまりに性能が悪すぎる
せめて通常Yのボディブローの出が早ければ使えたキャラなんで残念。
341 :
NAME OVER :2009/10/23(金) 00:19:09 ID:xx9hF3Fi
ブドーって手前でアピールすると連発できないから痛い。癇癪玉飛ばすの遅すぎ。 俺が使いにくいキャラはザラゾフ、コルト、タイタン、キマラだな。 こいつらは何を軸に攻めたらいいのか分からない。
>>339 ブドー相手にしたときに"ふんわりキック"は降りてきたところ投げようとすると
喰らってしまうので結構使えそうです。ブドーの主力技と言ってもいいです。
初代SF2のダルシム並に的になりますけどギリギリ当てながら地味に減ります。
何故あんな姿勢なのか未だ不明です。スライディングも同じ絵です。
>>339 →とか↓とかは書けても斜めは/か\なのでどっち向きか分からないので
古来ゲーセンの壁に貼ってある技表などテンキー入力が基本となってます。
ボマーだけ896とか874など上向き波動コマンドが存在します。
>>340 シープは可も無く不可もなく、ハガーよりバランスはあると思ってます。
空中ジャンプ攻撃が高くない方がいいし、いざというときにマシンガンを出せば
リーチの長さで相棒フォール状態を壊せそうです。
必殺投げは、けっこう適当に左右と上を交互に入れながら
覚えたタイミングで投げてますが意外と出ます。余り意識しない方がむしろ出ます。
>>341 ブドーはDUOになれば演出が攻撃に利用されてB+Cのサイド攻撃が
しゃがみ煙幕となりダウンしてる相手に連打することで結構ダメージを与えてくれます。
スラ>BC連打で相手が起き上がれてもピヨるという恐ろしい連携技です。
344 :
NAME OVER :2009/10/23(金) 13:29:19 ID:oOYobilh
>>342 実はブドーの主力技って「ふんわりキック」なのかもしれないね。
ダメージも旋風脚より多いという・・・w
ブドーで昨日やっててキマラの高速スタンピングで体力減らされ、ジャイアントスイングされ負けた。
もっとふんわりキック多用したほうがいいかな。
ゲーセンにそんなテンキーの技表あったのか。見たことないや。
>>343 シープ>ハガーだろうね。マシンガンは確かにジャンパニやソニックフィストよりリーチ長い。だから根元で当たらないんだろう。
DUOもSFCに移植しててほしかったな。もはやレトロゲーセンにすらない。
DUOとスーパーやりたい。
ボマーのエル・スティンガーとストIVのエル・フォルテは関連性あるのかな? メキシコ出身のルチャ使いで覆面。クリソツやんけ! まあ、それを言ったらバーチャ5のエル・ブレイズも似てるか。
ルチャドールつったら覆面だし、本場はメキシコだからなぁ なんつーか「小川直也と篠原信一って同じ柔道家だけど関連性あるのかな?」ってくらい違和感がある
スト3のアレックスがアレクセイ・ザラゾフと名前や技が似ていることより同一人物か? といった設定があり、エンディングにCWAやボマーに関する話も出てくるので スト4にボマーキャラを使おうと思ったのではないか・・・という仮説もありそうです。 エル・フォルテの場合は全く共通の因果関係はないですけどね。 ルチャ自体がアクロバティックなメキシコプロレスで1992年サスケが「みちのくプロレス」を 興行しましたが、ファイプロは1989年、ボマーは1993年なのでスティンガーが ルチャキャラ初というわけではないが、動きの再現では初というくらい。 ルチャは多作品で登場しますけど、 ・SD飛龍の拳・・・しょうりゅう(2,3、Sはマーシャルアーツ) ・ファイティングバイパーズ2・・・デルソル ・KOFシリーズ・・・ラモン とりあえず共通技は、ローリングソバットとフライングボディアタックなど。 性格もメキシコの陽気さのせいか明るく似てます。
アレックスとザラゾフが友達かなんかだってのはどこかで見たような・・・ ブドーの起き上がりに旋風脚重ねてハメるのは気持ちいいわ
349 :
NAME OVER :2009/10/24(土) 12:20:30 ID:OLbUXDAH
ザラゾフのフィストって4発入りやすいから気絶させやすいな。ロープ際は多用すべし。 あと性能いいのはダッシュ攻撃がよく滑って判定長いことぐらいか。 あと必殺投げが出しやすい。通常技が弱い。
ハガーが意外と地味なのはボマーの基本の攻め方に忠実なだけかもしれない。大技に期待せずに地道にペチペチ削っていく感じ。 ボディーブローのリーチがそこそこあるので牽制に連発してたな。ドロップキックも。 後は基本的に他キャラに劣ってる所が多いから、とにかく間合いをとってなるべく近寄らせない戦法で1コインクリアできた。 掴んだら即投げる。ダブラリは滅多に使わない。スクリューは序盤のCPUが弱い頃だけ。 それと場外をうまく活用してイスやテーブル投げたり、ダッシュで奇襲したり。
351 :
NAME OVER :2009/10/24(土) 16:26:13 ID:qhOIKLYm
ハガーは投げキャラと違って戦法は中距離キャラなんだよな。 ブローで牽制、遠距離はダッシュ攻撃、掴み合いなれば投げて間合いとる。 俺はフン!フン!ボイス付きのリフトアップ投げが好きで使ってる。 ダブラリは起き上がりに重ねる時ぐらいしか使わない。
352 :
NAME OVER :2009/10/25(日) 00:04:50 ID:stV7Eftv
ゴメスは性能いいんだけど入場曲がカッコ悪いから使ってないな。 ハガーが入場曲かっこいいんだけど、なんせ弱いw 俺の好きなキャラ:ハガー、スティンガー、ブドー なんでおのずと性能差はスティンガー>ブドー>ハガーになる。 スティンガーとハガーの比較 通常技:スティンガーの勝ち(出も早い、リーチ長い) スピード;スティンガー圧勝 投げ:ハガーの勝ち(スクリューとフン!フン!投げw) アピール攻撃:スティンガーの圧勝(ミサイルキック強すぎ早すぎ) 対空技:ハガーの勝ち(スティンガーの対空は無いに等しい) やっぱハガー弱い・・・
ハガーはファイナルファイトの影響でロングパンチ設定が残りましたからね。 ジャンプキックもリーチがあるので立ち回りは遠間になります。 本来なら投げダメージの強さから接近戦なんですが あの近距離キックがどうも使えない。対空になるんですよねあれ。 とりあえずアピールでもいいから怒っておいてスクリューかますか、 ニュートラル投げの頭突きが簡単で減ります。 ゴメスは、場外横に出て追っかけてきたらリング側に投げて連打です。 20カウントで起き上がれないくらい痛めつけておいてリングアウトで勝ち抜く。 まぁ必殺投げが簡単で、ジャンプパンチも普通に強いです。
1コインクリア時のスタッフロールの曲は名曲だぜ・・・ ゲゲゲゲキッキーー! ウウウゥゥゥ…ハッ! オオォーーリャ! 1・2・3! ハイ! エイ! ゲゲゲゲキッキーー! ンガァ! ゲゲゲゲキッキーー! 1・2・3! ハイ! エイ!
355 :
NAME OVER :2009/10/25(日) 08:34:50 ID:68NMpYvC
>>353 ハガーは基本、中距離でたまにスクリューぐらいだよね。
ブローがリーチ長いから先読みで出しておいて削る感じ。ダブラリは起き上がりに重ねる。
>>354 SFCもそれだw 1!2!3!ヒェー!みたいなw カプコン笑いのセンスあるわ
ブドー、ハガー、タイタンでいかに勝てるか研究中。 ブドーはダッシュも早いのでとりあえず機動力はあるかも。 タイタンはダウン相手にサークルウェーブ1回だけ追い討ち・・・すごく地味。 CPU戦をリング上で勝てと言われるとたぶん無理なので 場外戦で凶器を絡めた戦い方の研究は必須というか、むしろ1コインクリアが出来ない。 ・相手を柵の無い方へ投げて走り続けさせることで固めてリングアウト ・↑の応用ですぐ凶器を拾って走ってる相手の後ろから投げつける ・倒れている相手には、起き上がりに重ねて凶器を投げる ・CPUは早くリングに上がろうとするので戻るところを狙って投げ凶器 ・既にリング上あがられた場合、サイドから投げ凶器 ・すかさず相手より上位に移動してリングに締め出す。繰り返し ビール瓶<バケツ<椅子<ボックス<テーブル の順で耐久度があり1〜3回攻撃可能。 リング上の凶器を相手に取られたくない場合は場外へ投げてしまうのも得策。 サイドにある凶器をCPUは取りに行かないのでリングに上がるときのライフラインに。 凶器もなく体力差もありすぎて、秘策が尽きた時用として 場外の柵あたりでうろうろして粘るとCPUがロープを利用して走り出すケースがあるので それを狙って上がるのもいい。ロープで反動付けるのが目印です。 すぐに画面外の相手にコーナージャンプ攻撃でも追撃可能。必見の早さです。
357 :
NAME OVER :2009/10/25(日) 23:23:07 ID:8Bi3SOs7
>>356 え?ゲーセンでまだ初代かDUO設置してる神店あんの?!
俺もスーファミでブドーとハガーで練習中。オルテガとの会話どんなのか見たい。
ブドー:スティンガーの次に速いから縦軸をうろついて旋風脚か投げ、ふんわりキックが立ち回り
ハガー:ボディブローで削りつつ起き上がりにダブラリ重ねる。意外とコーナーアタックのリーチもあるのでアピールは有効。
今思うと投げ技で敵を場外に投げれるシステムだったら、もっと面白かったと思う。
ハガーが強いのはハメか・・・ SMB自体は好きではあるんだが、いかにもよくあるコンボ系の格闘になっちまったからなあ。 つきつめてくとこういう攻め方になるわな。 カプコン格ゲー的にキャンセル技は必須の要素かもしれんが、やっぱりボマーとしては不自然だ。
360 :
NAME OVER :2009/10/26(月) 23:28:28 ID:kmEpD/Y1
ニコ動で俺も検索したら富山の大会がでてきてビックリしたわ。 ハガーとブドーは初代で性能低かったから改良されてたな。 初代のハガーなんかダブラリ中に掴まれるとか、性能低いにも程がある。 ダブラリなんか出が遅い、途中で掴まれる、直後に隙があると全くいいとこなし。 ハガーでいいのは入場曲だけ。
ハガーの良さはキャラクターそのものだからな 残念性能だけど、好きなら何だかんだでプレイするし。 豪鬼好きだからストゼロ2の糞性能でも 頑張って使ってたことを思い出す。
362 :
NAME OVER :2009/10/27(火) 02:19:16 ID:cBW4a3q5
同感。やっぱファイナルファイトの影響でハガー使ってしまうな。ダメと分かりつつも。 ハガーと言えば吸い込みバックドロップなのに、FFのバックドロップの絵じゃないのは萎えたな。あの海老ゾリが良かったのに。
SMBは目押しコンボじゃないだけに、スト2よりはヴァンパイア寄りで プロレスなのに奥行きがない&コンボが合わないのがやっぱり残念です。 ファイナルファイトの続編がSFCで2、タフと続いた例から PSやSSの家庭用オリジナルでSMBから原点回帰させたものがあればね。 自キャラ作れるクエストモードや追加キャラはあってもいい。
初代ストIIのザンギもえらく鈍くて弱かった。ジャンプも低いしダブラリ中移動できないし。 しかしながら歩きスクリューだとかが見つかってからは非常に魅力的なキャラになったよな。 ハガーもそれに近いものがあるよ。性能や技の弱さといった困難さを乗り越えてこそハガー野郎のステータスだ。 勝とうが負けようがボマってボマってボマりまくるんだよ!
365 :
NAME OVER :2009/10/27(火) 22:31:30 ID:pVKZXsJD
>>363 俺意外とFFタフが好きなんだよ。SFCで持ってるけどハガーがやたら強い。
コンボも楽しいし、ハガーのスカイハイなんか最高。それに一番画期的なのが掴んで後ろに回って投げれること。
ボマーも正面掴み→背後回りがあれば、かなりゲーム性広がったはず。
まあタフはSFC晩年に出たからね。
>>364 ハガーはボマーでは弱いけど愛だな。弱いけど必死に抗ってみる。愛ゆえにw
マヴカプ2やスパIIXHD程は目立たないとは思うが、 こういう4人対戦で熱くなれるタイトルこそPSNや360のLive ArcadeなんかのDLコンテンツに向いてると思うんだがね。 HDのワイド化すればリングもそれほどスクロールしないで全体が映るし。 カプコンで小規模なDLコンテンツ製作部門を作って過去の名作をいろいろ甦らせれてくれないかなあ。 そういうのはカプコンUSAの方が積極的か。
>>364 FF=ファイナルファイト'89ってのが仮タイトルだったのでハガーがいなかったら
ザンギは存在しないですね。めくりボディープレスが特にハガーっぽい。
ゼロシリーズのソドムのJ大Kは、ハガーの蹴り方を伝承してます。
>>365 2もタフも結構やりました。いろいろ要素が面白かったです。
SF4のヴァイパーのバーニングキックが、ルシアのファイアスピナーにそっくり。
ハガーのアングリーハンマーはSUPERの新技からタフに追加されたと思います。
ナムコXカプコンではオルテガの必殺技「マッスルボマー」を受け継いだので
スカイハイと含めて必殺投げは3つ持っていることになります。ハガー、恐ろしい40歳。
ボマー復活しないでしょうかね。結構WiiウェアとかXBLAとか旧作復活してますからね。
2D対戦格闘に比べて理屈や勝敗ぬきで楽しめるのはボマーの方と思いますよ。
なんせプロレスだからな。 ガチガチな対戦になりがちな格ゲーに比べて 魅せる行動とか取りやすいのが良い所だ。 キャラクターも魅力的な曲者揃いだし。
369 :
NAME OVER :2009/10/28(水) 10:02:38 ID:t86sEViO
>>367 ルシアの蹴りコンボはつながるとえぐい減り方したなぁ。
おっぱいプルンプルン揺れてたら良かったのにw
そういうのはカプコンゲームにはいらん。
371 :
NAME OVER :2009/10/28(水) 18:42:50 ID:t86sEViO
でもモリガンみたいなキャラもありだと思うよ!
カプコンキャラで印象に残ってる女キャラはモリガン、キャミー、チュンリー、ミカぐらいかな。 レインボーミカはけっこう好きなキャラだった。あれプロレス女だろ? マスボマ2(3?)で出て来てほしい。ランブルローズみたいではなくやっぱ2Dでないとマスボマじゃない。 ロックマン9がドット絵で成功したんだからな。
2Dリメイクはコナミが積極的だから、いっそのことマッスルボマーvs.ランブルローズだな。
OPでお世話になったのに、既にジェシカが忘れられてる件。 ボマーは漢ゲーだから少々色気出すならラウンドガールかな。 ベガ親衛隊、飛竜&天喰ら2の中華三姉妹などの女衆の設定は カプコン流なんでそういうちょっとした演出ならありかな。 といいつつ、ボマーの女子プロverが出ればとちょっと思った。
375 :
NAME OVER :2009/10/29(木) 02:41:12 ID:tmiidAQq
ジェシカ空気すぎて忘れてたw ラウンドガールでもプロレス選手でもいいからマスボマリメイクで女キャラ出してほしいな。 ミカなんか明らかにプロレスラーなんだし。 コーディーのダーティなプロレス見たい。隠し武器のナイフでサクサクやったりw
よく考えたら素手で闘わなくてもいいんだったなこのゲーム。 使用制限は必要だけどナイフも鉄パイプも刀もありなら バルログの爪は凶器として似合うかもな。 場外からレイレイが暗器で投げ込んで来ると祭りっぽくていい。 ボマー作ろうと思ったらパターン数的にカプジャムより簡単な気がする。 別に使いまわしでもコレに関してはまだ違和感無いと思うし。
377 :
NAME OVER :2009/10/29(木) 16:14:35 ID:tmiidAQq
>>376 だよね。元々キャラ立ってるからそれぞれのキャラにプロレスさせればいいだけだ。
場外に刀やパイプあるとファイナルファイトみたいで熱いな。
378 :
NAME OVER :2009/10/30(金) 15:12:15 ID:2PS0O+gR
場外乱闘でハガーに鉄パイプ持たせたい モリガンは必殺パイズリ
ハガーでオルテガエンディング見れない…リングアウト狙いもだめだった… アストロ強すぎるだろ。難易度最低にしてるのに。
380 :
NAME OVER :2009/11/03(火) 09:08:33 ID:qYLEpjPA
初代のハガーはどの技に頼ったらいいんだ?ボディーブロー?ダッシュ攻撃?
両方
382 :
NAME OVER :2009/11/03(火) 14:07:55 ID:qYLEpjPA
両方か…ボディーブロー連発してると吸い込まれる。ダッシュ攻撃は返されるし。 ダブラリは吸い込まれるから出さない方がマシかな。俺スクリューが成功率低いから嫌になるよ…1回転難しい
長机殴りの爽快感は異常
>>382 出し方次第じゃないか。ボディーブローは遠くから置く感じだったと思う
うまくハマればピヨれる。敵が上下移動やダッシュの兆候が出れば打撃は危険
ダッシュはハガーならドロップキック・頭突き・ラリアット使い分けかな。出すタイミング大事だな
コマンド投げ技のダメ幅強いから出来れば出せた方がいいけど
384 :
NAME OVER :2009/11/04(水) 13:44:19 ID:F52XsvHR
まずボディーブローの置いておく感じマスターしてみるわ
ハガーはボデーブローだけが生命線ですか・・・そうですか・・・
ファイナルファイトに忠実だな。
387 :
NAME OVER :2009/11/05(木) 02:31:38 ID:Vvcxm0ck
キマラとアストロ以外は2Pで消化してノーコンで18戦勝ったけどオルテガエンディング見れなかった…(´Д`) やはり2P消化だめなんだな。せっかくハガーでキマラ二回、アストロ二回リングアウトにしたのに… 18戦リングアウトさせたら1時間かかるよ…
1時間かけてファイナルファイト2周するつもりでじっくりかわいがってあげたまえ しくじったらまた別の日に再チャレンジ
389 :
NAME OVER :2009/11/05(木) 14:46:23 ID:3HPjqMW2
>>388 スティンガーならアピール後ミサイルキックで18戦を20分ぐらいでノーコンで行けたけどハガーは無理w
ハガーがオルテガにどういう言葉を返すのか見たくてウズウズしてる俺・・・
18戦リングアウトか・・・厳しい道のりだ
リングアウトさせるときはダブラリでダウンさせてるんだけど他に方法ないかな?
武器落ちてたら拾って投げつけてるけど。こういうときブドーの旋風脚とハガーのダブラリの性能差でるよね。
ブドー旋風脚は出が早い・吸い込まれない。ダブラリは出が遅い・吸い込まれる・技後に硬直。せめて吸い込まれないなら使えた。
これは共通だけどリングに出入りを狙ってダッシュ攻撃すりゃいいじゃん 一部のダッシュ攻撃を投げ返す奴らはジャンプダッシュ攻撃すればいい
ボマDuoはタッグ専用になったのが狭すぎて惜しいな。対戦じゃ燃えるけど。 Duoの新要素をシングルマッチに組み込めばもっと熱いバージョンになったのに。 場外戦があった方がやっぱり自由度増すよな。
392 :
NAME OVER :2009/11/05(木) 23:16:06 ID:Vvcxm0ck
プロレスは場外乱闘が燃えるもんな。 スーパーで武器わんさかある場外乱闘にしてほしかったな。
初代であの掴み動作が出来ればよかったのにな
394 :
NAME OVER :2009/11/06(金) 13:13:56 ID:HXfm9f/X
ザラゾフの必殺投げはコントローラ86で出しやすいね。かわりにダメージとインパクト弱いけど。 インパクトだけならシープが一番かも。
395 :
NAME OVER :2009/11/06(金) 20:53:09 ID:HXfm9f/X
ザラゾフとシープのパンチ連打必殺技が出にくい… 自由に出せればかなりレベルアップできるんだが…
396 :
NAME OVER :2009/11/07(土) 00:30:28 ID:pK8Goykg
ハガーのオルテガエンド見たくて、ダブラリハメをやってたけど2周目からうまくいかなくなった。 旋風脚と同じでリング上部なら「ダブラリ(旋風脚)→ロープで跳ね返りダウン→起き上がらせてダブラリ∞」ができるけどリング下部だと逃げられる。 主導権握るのにリング上部に誘導できないのが、もどかしい・・・
397 :
NAME OVER :2009/11/07(土) 10:02:09 ID:lGP3srn3
COMの通常技吸い込みと掴みほどきは、あまりに理不尽だ…
チートフェズあるよな。ふらふら上下移動しながら近付いてくるときさ
399 :
NAME OVER :2009/11/08(日) 01:20:18 ID:VG71d61c
チートフェズ?わからん ただ、COMは「これは、ありえんだろ!」っていうぐらいの神速吸い込みする。 SFCで難易度最低にしても神吸い込みしてくる始末。 こっちが掴んだら、神ほどき。スクリューや血風刃なんか入力できない。 さらにCOMはほんの少しでも体力残ってれば必ずフォール返してくる。 逆にこちらがレバガチャで返そうとするときは体力1/3あっても死んだりするし。
400 :
NAME OVER :2009/11/08(日) 02:04:51 ID:HEvkHH4z
序盤ならジタバタしててもそのままフォール勝ちできることもあるな。 チートフェイズ? cheat phase?で、いいのけ? CPUが一時的にズル使うのは赤くなるファミコンのタッグチームプロレスリングの頃からあるが ボマーはマシな方だ。 ザンギの吸い込みみたいなもんで、間合いに入らせないような立ち回りが必要。 一回転系のコマンド技ですぐ掴みが解かれるのは、単に入力に成功していない事が多い。 ストUみたいなショートカットコマンドは使えない。
401 :
NAME OVER :2009/11/08(日) 20:42:15 ID:5JBxupqA
縦軸で動けば掴まれないね。横軸で向き合うと神吸い込みがある…
縦軸で逃げても近距離で追尾されたら横軸が重なった瞬間に吸い込まれる 縦軸で逃げるのであれば場外に出たほうが良さそう
むしろ2Dの常套手段、軸ずらしで有利な展開に持ち込める。 イースで半キャラずらし狙うようなもんだな。うまくいけばソニックフィストがハマってピヨってくれる。
404 :
NAME OVER :2009/11/09(月) 11:05:24 ID:WPhfbUra
>>402 確かに縦軸ずらしても近いと縦軸合わせてきやがるな。
遠距離でも縦軸合ってるとダッシュ攻撃される。
コンピューターは恐ろしい…
405 :
NAME OVER :2009/11/09(月) 12:05:42 ID:DzXHz0Fu
ボマー攻略スレでも「縦軸ずらしてダッシュ攻撃を当てよう」と書いてたな。 半キャラずらして攻撃すれば吸い込みや反撃ないのか?
ダッシュ攻撃だととりあえず通常の投げはこないね ただ単に打撃連打するだけでは吸い込まれる罠
407 :
405 :2009/11/09(月) 20:18:16 ID:8lP1UoUM
間違えた。ボマー攻略サイトだった。 半キャラずらしダッシュ攻撃ばかりしてれば、迎撃されにくいけど、COMは至近距離からダッシュ攻撃してくるチートさ・・・ 0距離からザラゾフのダッシュ膝攻撃とか来るもんな・・・。
COM戦は前半と後半は全然違うな…勝てる気がしない
まあがんばんな。リアルタイムでさんざんクリアしてた人も多数だから。
411 :
NAME OVER :2009/11/12(木) 13:05:42 ID:aIjTa3GZ
COMは4人目あたりから急に強くなるね。捕まったら投げ無双される…
COMコルトさん場外戦でキレてダブルリングアウトワロタ
413 :
NAME OVER :2009/11/15(日) 02:22:37 ID:1TsIp+mN
リングアウトのコルトなんで猪木になってんだよw
戦闘補助の術があればもう少し楽しめたかもな 仙人の修業はつぎどんなのなんだろうって楽しみだったけど
タッグ戦のパートナーにタイタン選んでも全然仕事してくれなくてがっかり
416 :
NAME OVER :2009/11/15(日) 22:13:50 ID:fuw0QWE+
パートナーはアストロかゴメスかな。 アストロなんかピラミッド決めまくり。
417 :
NAME OVER :2009/11/17(火) 18:07:59 ID:jm05n8qn
縦軸少しずらして通常攻撃すれば吸い込まれないのかい?
スーパーストリートファイターIVとかワケの分からんもん出すならスーパーマッスルボマーとか作ってくれ
スーパーマッスルボマーとかワケの分からんもん出たからスーパーストリートファイターIVとか作っている
規制うざい
>419 子供向けにWii新作「マッスルボディ2 ダッシュプラス」というWiiフィットゲーム出して ヌンチャク+マットに自作したマスク被って4人対戦は流行るかもしれない。 というか、そういうCMが見たい。 ところで、ボマーのコスプレしてる人を未だかつて見たことが無いな。 全キャラ集合写真とか是非見たい。ハリウッドで映画化はむしろこっち。
422 :
NAME OVER :2009/11/18(水) 14:38:09 ID:cvEJO/r0
ドラゴンボールとか映画化するより、ボマー映画化の方が日本では受けるなw なんでスーパーを家庭用に移植してくれなかったんだよ!やりてー!
カプコン CP2 スーパーマッスルボマー 【ROM】 7,000 円
ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e97827495 動作確認で問題ないらしいが、CPS2って電池切れの時はメーカーに送って
2万円で電池の修理可能。コンパネ用意したりしたらいくらになるかな。
TOWNS版もけっこう出品されてるがアレンジサントラ代わりにしたい。
CPS2シリーズはカプコレのように全移植して欲しかったね。
PSやSSに出たので覚えてるのは、
スパ2X、ストゼロ、VSシリーズ、X-MEN、ヴァンパイア、
ボッツ、ポケファイ、なないろ、パズルX、天喰ら2、D&D、FFリベンジ。
↑には入れなかったボマー、エリプレ、19XXなど流されたのは残念。
2000年以降のプロギアが稼動してる時代に
CPS2のロックマンだけPS2に出すってどんだけ意味不(ry
424 :
NAME OVER :2009/11/19(木) 11:59:54 ID:QVfmfv5N
CP2???そんなハードあんの? PSのカプコレにボマー入れてほしかった・・・ 今後出てほしい。
CPってのはカプコンCPシステムで、CPS2のことだろうね。
コンパネとROMを接続するだけで使える簡単な仕組みなので
家庭用向けとしても販売していたって昔雑誌に書いてあった気がする。
CPSチェンジャーとか言ってたっけ。でも普及はあまりしなかったな。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/CP%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0 CPSチェンジャーの項目にボマー、ボマーDUOがあったので
家庭でDUOがやれる機会があるとすれば、たぶんこれのみだろう。
34,800円+ソフト1本20,000円〜というのはネオジオ級。
CPSチェンジャー+ボマーDUO+CPSファイター4台を
並べた画像があったら失神するかもしれん。
カプコレもしくはボマコレには激しく1票投じたい。
特典にハイパーマッスルボマーの予感あり。
DUO仕様でSUPERキャラが使えるようにして欲しい。
CPシステムは名機だな。 1の頃で既に確立しててズバ抜けてた。2は格ゲーの量が多い。3はウォーザードとジョジョとストIIIか。 1はバラエティーに富んだラインナップで、なかなか飽きない。
427 :
NAME OVER :2009/11/20(金) 12:03:22 ID:zBrLNtnM
CPって初めて聞いたよ。カプコンはハード参戦しようとしてたのかな。 確かに後継機ハイパーマスボマ大賛成。 プロレスに戻してほしい。やっぱロープあり奥行きありでないとボマじゃない! 1回でいいからブドーでサマソ決めたい。
アーケード基板のシステム名は他社からもNaomiとかChihiroとかF3とかS246とかいろいろある。 CPSチェンジャーについてはカプコンのファンサービスだよ。本気でコンシューマ市場で商売してた訳じゃない。 当時のアーケード中古基板市場ではカプコンでン万円以上するタイトルがゴロゴロあったから、それ程高かった感覚は無い。限定された少数相手の商売だし。 もともとクラブカプコンってファン会報誌の企画から始まったもので、CPシステム1のラインナップから販売希望のリクエストの多いものだけ売ってた。 ストII時代に大量生産されたプリント基板の在庫処分が目的だったらしいが。 当時スーファミソフトのアンケートはがきを送ったら、ダイレクトメールで会報誌が郵送されてきた。 俺はファイナルファイト、キャプコマ、天喰らU、ボマDuo、ストU’ターボを堪能しました。 ホントはエリア88とUSネイビー、1941、キャディラックス、パニッシャーが欲しかったんだけど、販売タイトルではなかった。
429 :
NAME OVER :2009/11/20(金) 21:02:05 ID:zBrLNtnM
アーケードの家庭版って感じなのか。 ファイナルファイト、キャプコマ、天地2は今でもよくやるな。 キャディラックスはゲーセンに今でもあるから、たまにやってる。 版権がらみで無理らしいけどエイプレをPS移植してほしかった。 ウォリアーや大佐の熱いバトルはカプコンの最高峰と思う。
採算云々の理由を、仮に版権がらみが理由で移植出来なかったとして ボマーキャラを全て更迭して移植出来たとしても、それは別物であって ボマーキャラが出ないボマーはボマーではないっておもわず言ってしまう。 かといってキャラゲーというわけでもない。全部合わせてボマーなんだよな。 ボマー登場は1993年7月。あれから16年も経つが、飽きずにまだ面白い。 ボマーの類似品や代用品が不思議と見当たらない。
431 :
NAME OVER :2009/11/20(金) 22:26:49 ID:zBrLNtnM
やっぱりプロレスゲー人気なかったんだろうけど俺達みたいなコアファンもいるから移植してほしいよな。 DUOとスーパーをまずPSに移植して、続編のハイパーボマーを出してほしい。 あのキャラたち、あの2Dシステム、プロレス要素。最高だよ。 3D全盛の今、あえてロックマン9のように2Dドットでアーケード出してもいいはず。 ゲームメーカーなんだから、そういう遊び心を大事にしてほしい。
432 :
NAME OVER :2009/11/20(金) 23:43:51 ID:R9HhiL5k
残念ながらもうそういう時代ではないよ。アーケードはほぼ死んだ。 スーパースト4ですら出る可能性低いし。仮に出たとしても、最後っ屁だな。 ボマー復活は家庭用にダウンロードコンテンツとしてならあり得るが、360・PS3時代の日本のカプコンに2Dに積極的、かつボマー好きなスタッフがいるとは思えない。 パッケージソフトとして売る可能性があったのもPS2時代の頃までだな。それも他のと詰め合わせで。 ストZEROやヴァンパイアレベルの人気なら出たかもしれない。 カプコンクラシックコレクションが日本では1本しか出なかったのを推して知るべし。 というか、要望は直接カプコンに伝える方が効果的だ。何かのソフト買ってアンケートでもブログでも。 スト4ブログなんか見てると、一応参考にはしてくれてるぞ。何もしないよりはいい。
カプ社内ではだいぶ前から2D部門は肩身が狭かったらしいね。今更2Dなの?wという。 過去の遺産を大事にしない愚かな風潮だな。 あれだけ声の多かったファイナルファイトの完全移植ですら、クラシックスコレクションが出るまで実現しなかった。 それも海外製作のやっつけエミュ移植。初期版はBGMにバグありだし。思い入れもクソもねえよ
434 :
NAME OVER :2009/11/21(土) 00:34:03 ID:cBDyrssX
そっか。人気あったFFですら続編ないんだもんな。 FFはSFCで初代、ガイ、2、タフ、マイティと出たけど、PS移行後はアウトだよね。 タフはマイナーだけどダッシュ、コンボ、ルート分岐なんか最高に好きなんだけどな・・・ 時代の流れで2Dは開発側からしたらカスなのかな? 俺みたいなプレイヤー側からしたら、2D厨もいるはず。 アーケードは様変わりしたけど、家庭用で出してほしいな。新ボマー・・・。
435 :
NAME OVER :2009/11/21(土) 00:39:32 ID:L+URiymU
ボマーのキャラの版権って、誰にあるんだろうね・・・原哲夫はイラストだけ? 普通ゲームキャラって、会社内部の企画担当者とかが必死に頭抱えて人選するよな? 当然ゲーム性に大きく関わってくるし。 で、プロットとかラフ絵だけ決めておいてから大体の事を絵師に説明して、イラストを起こしてもらう流れかね。 今ならイケノ氏とかのカプコンの絵師が新たに描けば問題ないじゃないの? それでも熱烈なボマーファンは原哲夫じゃなきゃ認めないとか言いそうだけどw
アケの初代ボマーは原哲夫無関係じゃなかったけ
SUPERはキャラ絵が原哲夫のままなので相当版権に絡むと思うけど 初代ボマー、DUOに関してパッケージやポスターが全般で ゲーム内で原哲夫が関わってる絵は見られないように見えるんだが 唯一、OPのオルテガの脱衣シーンが原哲夫っぽいんで該当するかもしれない。 オルテガの脱衣シーン、アレこそがボマーの看板。アレを削除してはいかん。 関係ないが、ボマーのジャンプ読みきり漫画を読みたい場合 国会図書館へ行き「週間少年ジャンプ94年15号・16号」を探すといい。
ゲーム中の絵はデザイナーが描きおこしたんじゃない? オルテガも原哲夫風に見えなくもないが、やっぱ違う。 既に絵ができあがってから原哲夫がイラストだけ自分流にイメージして描いたっぽいな。 だが、スーパーだけはガチ。あれはどうみても全編原哲夫の絵。
あの漫画、案の定単行本等収録にならなかったな 切り取っといて良かった
440 :
NAME OVER :2009/11/21(土) 21:02:40 ID:YY3qV4SI
原哲夫の暑苦しい絵でないと萌えないw オルテガのむさくるしさはある意味、感動する。 原以外なら、ジョジョの荒木とかいいかも。
441 :
436 :2009/11/22(日) 00:16:03 ID:???
クラブカプコン見たら キャラクターデザインは原哲夫先生って書いてあった
あの頃ぐらいまでは法的権利とか煩くなかったからな…ボマーはやっぱり原先生だと思うよ。 エミュDUOでいい。おまいらとネット上でバトルロワイヤル出来たら本望だぜ
キャラデザインってキャラ自体を作る人=原哲夫によるものとすれば、 どんなにゲーム内の本人イラスト以外に変えたとしてもキャラデザインをした人に 版権なりが帰属するんだと思う。つまり絵がSUPERだろうが初代だろうが キャラを作ったのは原哲夫ですってことかな。 まぁカプコンのFFやスト2製作の人ですら、あの奇抜なキャラデザは無理だと思う。 シープは北斗の拳の族の中にいそうな。ブドーも南斗水鳥拳的な。 アストロはジャギ風。キマラはハート様だな。 やはりボマーの続編のキャラデザは原先生に依頼しないと無理かも。 オルテガをトキとすれば、ラオウ的なキャラがいてもいい。
マイク・”マッチョ”・ハガーもか? それはねーべ
>>444 コスチュームは原哲夫のデザインなので
あの格好をしているハガーだけは権利が発生します。とか
ジェシカとハリー・ヒックスは?
ジェシカも哲夫絵で雑誌に載せてたよな。 仕事だからあり合わせのデザインを自分風にアレンジしただけだとおもーよ。 当時週刊ジャンプの連載とか何本か抱えながら、ゲームキャラの細かい設定をいちいち考えるとは思えない。 カプコン的に著名な人物が関わってるってだけでも作品にハクがつくし まあ版権云々は結局の所カプコンのやる気次第で何とかなるさ。かなりうるさいマーヴル社だって新たに許可したし。 復活の望みは作品自体の人気と商売として成り立つかどうか、それとカプ社員の作品に対する熱意かもな。 ボマーは・・・・・・薄いなw
450 :
NAME OVER :2009/11/23(月) 01:35:04 ID:mKViuXOh
原先生のオルテガを倒したラオウ的な奴を新キャラで見たいな〜 スト2でいうサガット(オルテガ)、ベガ(新キャラ)みたいな。
あまりに強すぎた王者の孤独、突然失踪・・・オルテガは決して負けない!
新キャラ妄想のために、既存キャラの出身地を洗ってみた。 ザラゾフ…モスクワ コルト…マイアミ ブドー…鎌倉 タイタン…ウィガン スティンガー…アカプルコ ハガー…マンハッタン シープ…メルボルン ゴメス…サントドミンゴ キマラ…シカゴ アストロ…??? ウィドー…ハノーバー セイバー…カルガリー レイス…ニューデリー オルテガ…???
オルテガ…アリアハン
454 :
NAME OVER :2009/11/24(火) 18:11:02 ID:F+9Xn6bN
オルテガ:京都
455 :
NAME OVER :2009/11/26(木) 22:01:09 ID:8SWT7DW2
タイタン持ちあげるスティンガーすげー
タイタンブリーカー以上にかっこいい技はない。あの半ズボン、マジでパネェっすよ。
457 :
NAME OVER :2009/11/27(金) 12:17:22 ID:s/eIcNv8
ハガー弱すぎwどんだけ性能悪いんだよw 軸ずらしアタックしなかったら絶対かてねーよ
市長はFFシリーズ仕様だと強そうなのにな
ハガーだけスタートボタン決定で裏ハガー(FF仕様)でも出せば良かったな。 みんなOO肉マン・グレートのように裏キャラで入れ替わってくれ。 ブドー … 兜をかぶって、ミステリアス・ソドム ゴメス … 知恵をつけてレゲエ風に変貌、ミッシング・IQ・ダムド アストロ1 … マスクが破れて正体が割れた武神流継承者 アストロ2 … 武神流の胴着にアストロのマスク パチモノ中2設定でスマソ
バトルロイヤルで引っこ抜き炸裂
コーディーもガイもスーパーストIVで復活してるのにハガーだけ背景で涙目w
アナコスザンギの顔コンパチでいいからオマケで出ないかな 声はFFから流用して
ザラゾフがスーパーマッスルボマーのインターナショナル・ブロウアウトでオルテガを破って優勝した後、謎の失踪。 その後それまでの記憶を全て失い、彷徨っていたところへ謎の格闘大会開催の通知が・・・ つまり、アベルはザラゾフなんだよ。 必殺技はあのサンセットスプラッシュだぜ?出身地も何もかも失ったが技だけは体が覚えている。
464 :
NAME OVER :2009/12/01(火) 16:19:56 ID:OB1uhXi2
せめてハガーはマスボマ3で出してやってくれ・・・ もう3Dでもいいからw
5 こんなに人気ゲームだったかと思ったら、幾度かたてなおしてるのかw
きっとアレックスがもっと人気出ていれば関連キャラとして色々出てた
ある日、目が覚めてネットやアルカディアやファミ通をチェックすると… マッスルボマー ついにACで復活!! という記事が どうやらスパ4が終わった時点で開発が進んでいたらしい。 スト4の筆エフェクトが爆発や血や汗が飛び散るエフェクトに変化。 筋肉の筋や血管まで見えるほどのリアルなモデリングされたキャラが スト4筺台のあの画面にフルサイズで大きく映し出される。声もかなりクリアに。 ICカードシステム採用。シングル通信対戦可能。スト4同様ランダム乱入システム。 2on2のチームバトルロイヤルに加え、4人全員が敵同士のデスマッチが追加。 闘劇タイトルにも挙がり、決勝DVDも発売。 ストでもVFでも鉄拳でもない新しい対戦ジャンルの確立。 と、いう夢に毎晩うなされているオレが通りました。 今日も現実化してないってことに毎朝寂しい気持ちに。 orz フォール1・2・3
コーディーのスト初参戦はZERO3だったかな? SFC世代はともかく今の若い世代はアストロを変態仮面とか嫉妬マスクとか言うんだからブランド的には次回作は厳しい…のだろうなぁ
スティンガーネタっぽいのがまだ出てるだけ覚えてもらってるって感じじゃないの
キマラネタっぽいルーファスが出てるだけ(ry
472 :
NAME OVER :2009/12/04(金) 22:13:43 ID:SHCZ8HVh
>>469 俺若くないけどアストロは変態仮面だと思っているw
学生時代にはよくアストロ&スティンガーの変態仮面コンビでプレイしたし。
今でもSFCでやるけどな。
マスボマもストリートファイターシリーズみたいにブランドとして確立できてたらなぁ・・・
変態仮面総帥か。若本ベガかと思ったが 久々にサントラ聴いた。なんで各キャラのテーマは無駄に頑張ってるのかねw
>>449 アレ描いてたのは別の人。
原先生は当時既に慶次やってたはずだからダブル掲載などできんでしょ。
>>476 いや、マッスルボマーの読切漫画のことじゃなくてキャラ紹介の立ち絵ね。
Vジャンプとかにも載ってたやつ。
細かいことだが読切漫画はスーファミ版の宣伝で その頃やってたのは花の慶次じゃなく影武者徳川家康だで
スーパーの思い出は「ボマァー」の叫び声ぐらいしかないのだけど誰の技だっけ? なんでコルトの飛び道具は面倒で移動掴み動作(技)はヘタレだったのか
480 :
NAME OVER :2009/12/11(金) 18:43:44 ID:VcTehc0E
SFCやってるけどハガーの性能の悪さは異常w FFタフみたいにバイオレントアックスあればよかったのに。
こないだまでハガー研究やってたけど"上級者向けキャラ"と割り切って使うべき。 軽量級のキャラで走ってアタック出してるだけの戦略で簡単にクリア出来るようになった 人に、差し合いや投げマスターになるべくハガーを極めるべし。 ハガーは攻撃力は全キャラの中では高いことになってる。 ロングパンチ以外にもジャンプキックも案外リーチが長く反動がつくので使える。 ジャンプラリアットなども狙っていく。あとはやっぱりスクリュー出すしかない。 気持ちで負けないで果敢に投げを取り組む。出した試合はおおよそ勝ってる気がする。 ダウン中にすかさずコーナーへ上って1アピール後に怒りハンマーを当てて 上手くいけば高ダメージでぴよるのでそこをスクリュー。 ふと検索でスト2・リアルバトルオンフィルムを見て マッスルボマー・リアルバトルオンフィルムあったらさぞキワモノだっただろうと妄想。 実写マッスルボマー(内容は何故かDUO)、ネタでいいから出してもらいたかった。
>>480 DUOだとそのへんが強化されてて、それに近い性能の技が追加されてる。
上・右上・右+攻撃ボタンで走っていって上から振り下ろす感じのアングリーハンマー。
>>481 アクレイムのWWFシリーズみたいだなw
483 :
NAME OVER :2009/12/12(土) 00:01:52 ID:L5twI2+6
>>482 そうなのか。俺、SFCでしかやったことないからDUO未経験なんだよね・・・
>>481 確かに軽量級で軸違いダッシュ攻撃してれば勝てるよな。スティンガーやブドー。
ザラゾフのダッシュ膝なんかめちゃくちゃ滑るから判定強すぎ。
たまに頭の中で入場シーンのBGMが鳴るが、どれも捨てがたいね。 ACではちょこっとだったが SFCのBGMセレクトで長々聞けるのを知ったときは感動。 ■典型的王道路線 ザラゾフ・・・リズム的には落ち着いて正統派らしさが漂う。リュウ的存在。 キマラ・・・カジノかビリヤードゲーム的なノリでシルクハットにステッキが似合う。 ■熱いギターサウンド コルト・・・ロックマンX的ディストーションギターがいい。デートがあるんでパッパと(ry ハガー・・・ハガーにしては意外。汗と涙の青春熱血感が熱い。転調テラカコイイ アストロ・・・開幕から悪の総帥っぷりが溢れ、もはや言うことなし。 ■民族的お国柄 ブドー・・・最初聞いた時は微妙だったが、後半のリズミカルさは半端じゃない。 スティンガー・・・あえて言おう「アステカの熱い風は決して誰にもとめることはできない!」 ゴメス・・・猿サンプラーのレゲエサウンドと思えば、猿が後半は歌う隠れ名曲。 ■漢(オトコ)の渋さ タイタン・・・ストZEROのバーディとかつてタッグ仲間だけあって途中似ている。 シープ・・・前半と違って後半が無駄に結構かっこいい。 個人的には、乱入ジングルと乱入セレクトまでの音楽が好きだな。 あと4人用のときの「エントリー募集中です」のナレーションがいい。
>>484 全部まさにその通り!ボマーシリーズは全曲良いよ。
昔一時期ゲーム離れした時手放したサントラを、10年以上経ってからヤフオクで再び買い直してしまったよ。
CPシステム当時のカプコンサウンドはたまらん魅力がある。
スーパーマッスルボマーもいい。
リップ・セイバー・・・ショッキングな出だしだが後半のはねるようなノリの良さが楽しい。
ブラック・ウィドー・・・短くてジャズっぽいが不思議さを醸し出す曲調の中に神秘的で複雑な女性らしさ?を感じる。
ザ・レイス・・・重々しくミステリアス。中東風なメロディの中に日陰者として生きている悲しさがある。
ヴィクター・オルテガ・・・英雄の復活!王者の孤独や浮き沈みが散りばめられている。
前作の入場曲もグレードアップした感じで一層熱い。
そして、スタッフロール・・・短いながらもマッスルボマーシリーズの全ての要素を総括して爽やかな感じにまとめ上げた名曲。
まさに"Thank you for playing!"という開発スタッフからの感謝の気持ちが伝わってくる。
要するに、ボマー最高ってこった!
ロンドンBGMとか今でもよく覚えてるぞ だいたいCOM戦はロンドン辺りが壁だったし 曲は本当にどれも好きだな ゴメスは猿がうまいw
487 :
NAME OVER :2009/12/13(日) 16:33:05 ID:DuZ64Zr3
>>484 SFCしかやってないけど入場曲はハガーが一番好きだな。
「ふむ。悪いレスラーにはお仕置きだ!フン!フン!」みたいなw
東京→しょっぱなから脳汁ドバドバ。和楽器を効果的に使ったカッコ良さ。 モスクワ→酷寒の地ゆえの試練を与えられた感じの曲。 ハノーバー→ドイツ流産業革命的??なんとも形容し難いが悪くない。 ロンドン→インパクト大なイントロ。テンポの速いジャズっぽいベースライン。最初のヤマ場。 ニューヨーク→大都会の余裕を感じさせる。控えめ。 カルガリー→アツい曲調。カナダなのになぜかスティンガーのイメージがw ロサンゼルス→さらにヒートアップ!クライマックスに近い。 メキシコ→スパニッシュ系のヒーローみたいな哀愁を感じさせる。イタリアの西部劇風。 シドニー→総決算!熱気はピークに達する。イントロ部分は追いつめられて逃げ場がないボスの心理? 感じ方は人それぞれですが、自分にはこんな印象です。
メキシコステージでスティンガーが来るはずなのに 蜂のように刺すどころか、蜂に刺されたハムの人『キマラ』登場。 哀愁漂うステージなのに、哀愁のある贅肉しかない。 本作唯一の揺れキャラ。しかもハイレグ。どこまでも男祭。
ハガーの打撃はかわいいほうかもしれん。タイタンチョップなんか当てるのが大変。 あれは敵の打撃に合わせる感じかね?
立ち回りであのリーチの短さは厳しいね。 変なめくりで当たった時に相手を寄せつける場合があるけど 攻撃ならむしろ距離を作っていただきたいのだが・・・。 ダッシュ攻撃は16文が出てくれたらいいけど 距離によってショルダータックルに化けることもあるし。 ジャンプ攻撃もボディープレスなら自爆するからな。 というわけで、ひたすら"置きサークルウェーブ"を推奨しとく。 あれが一番リーチ長いと思う。縦軸には弱いが。 場外端で出したらどうなんだろな、あれ。
492 :
NAME OVER :2009/12/14(月) 23:26:18 ID:M2SyWeTc
タイタンって使ったことないなw 見た目的に使いたい気にならないし、鈍足すぎるわ、敵の攻撃食らいやすいわ・・・ まだハガーはマシな方か。ブドーなんか旋風脚が優秀だからな。通常技のリーチが短すぎて泣けるけどw
タイタン使うぐらいならシープ使うなw ギブアップ技持ちだからな 移動系がヤバいけどあのコマンド技好きだぜ
ギブアップ技ってダルシムのヨガスマッシュみたいなレバガチャやってれば大丈夫だと 勘違いしてる奴は多い。反省のために以下を読みなさい。マッスルショートショート 「ギ、ギブ技・・・入りました。」 後からスリーパーホールドを決める殺人蜂スティンガーはそう耳元で呟いた。 「ああ、どんどん体力が減っていく。」 純粋なプロレスを愛するハガー市長は、大量の汗を流しながら、観客、市民の視線を 気にしながらそれに応じるしかなかった。プロレスへのプロフェッショナルな精神を持つ 彼は、ここで簡単にほどいてしまってはプロレスの素晴らしさは伝えきれないという、 日夜練習に励む若きレスラーへの想いがあった。 「へっへっへ。おっと、泣いたって取れねぇさ。市長さんよ。クチャクチャプー・・バン!」 ガムを噛みながらロープにもたれ傍観するタイタン・ザ・グレートは、 2m36cmの高さから見下ろし、容赦なくそう言い捨てた。 目の前のその緊迫したリングスに人知れず高揚していたハリー・ヒックスは思わず 唾を飲み込む。しかし、人間裁判所としての公正なジャッジのために感情を捨てる しかなかった。それが彼の使命であり、彼なりのプロフェッショナルだからだ。 泣き出しそうな眼差しでジェシカは見守っていた。 「パパならきっと大丈夫よ。だって、パパは世界一のストリートファイターよ!」 ハガーはスティンガーの殺人ホールドを解こうとした。が、しかし出来なかった。 「くそぉ・・・外れないだと!ワシはまだ衰えてはいない!離せぇ!! いいかげんに・・し!!・・ゼ・・・・ゼロになっ!!ちゃ・・らめぇぇ!!」 カンカンカン ギブアップ技とは!!体力を減らしながら、カウント3を取らずに即時に殺せる、 殺人奥義である。ギブ技射程まで体力が落ちたときだけは気をつけろ。
なげぇよwww ま、ギブ技はタッグ向けだよな シングルでは得点ボーナスの違いぐらいだろ
タイタンは見た目はアレだし俺が使うと弱いが、CPU的にも設定的にも実は一番最強に近い。サガットみたい。 アンドレ・ザ・ジャイアントみたいな巨人タイプを数倍アホっぽくした感じ?
キマラかわいいよキマラ きまらたんに思いっきりハグされて背骨を折られたい・・・ あのふくよかな柔らかおっぱいに顔をうずめて窒息したい・・・ ああ・・・もっといぢめて・・・ハァハァ・・・
タイタンはCOMで動かすとチョップが的確だな
うるさい蝿を叩き落とすみたいに
飛んだらおしまい!対空性能が良すぎる通常技シリーズ ・タイタン チョップ 打点もさることながら振り下ろす角度が絶妙。 ・キマラ ハイキック そのままエリアルすら決められそうな体系に似つかわしい柔軟な開脚。 ・ブドー 逆立ち蹴り 自分は低く蹴りは高い理想の対空。 ・ハガー トーキック 謎の対空判定。職権乱用。ワシがこの町の法律(ルール)
たまに出るザラゾフのハイキック シープの裏拳(遠距離対空) ゴメスの空中投げ 変態仮面総帥の逃げジャンプキック 辺りも酷いや
どれも個性的で面白いな。 ダウン攻撃は・・・俺達のセックスシンボル兼萌えキャラ、きまらたんの踏みにじりで決まりですね?
503 :
NAME OVER :2009/12/17(木) 21:08:15 ID:J3/7LBcn
スティンガーでアピール後、タイタンにミサイルキックしにいくと大概チョップで返されるw そしてマットに沈むどころがマットの弾力性で跳ねるスティンガー・・・・w キマラはダウン後の高速スタンピングの減りが異常だからあまり攻勢に出れない・・・ キマラを自分で使うと毒切りorダッシュ攻撃→高速スタンピングがデフォ。
軽量キャラじゃなければ十六文キック連発の時にジャンプキックするけどスティンガーだとキツイな
ダウン攻撃っていったらコーナーアピール→プランチャーだよな! …当たんねーわ!
506 :
NAME OVER :2009/12/18(金) 13:51:41 ID:mKHA5O3O
トペ・アトミコ!
敵がダウンしている時だけに変化するコーナー技は素晴らしいがシングル戦でやると CPUダウン→コーナー上ってアピール→華麗に飛ぶ→察してCPU転がる→自爆 CPUの体力ゼロほど当てにならないものはない。あれは寝た振りとしか(ry 相手が場外にいた場合、奥コーナーから飛ぶとどこから来るか分からなくて面白いw
だがタッグ戦ではコーナーに登る余裕すらないという
相手のパートナーを一人やっつけて2対1になったから相方AIに任せて コーナーに上って遊ぼうとしたら何故かオレの方に向かってくるCPU空気嫁
コルトさん俺がフォールされてるのにあんまり助けてくれないやw
コルトさんはデートのことで頭がいっぱい。 ハガー市長は救命率高めだから信頼できるんだが 受身取れないジャンプエルボーをここぞというところでミスって自爆するから困る。 俺達のセックスシンボルのキマラたんは懸命に救助に来てくれるんだが 太い体で横判定がでかく足が遅すぎて来る途中で的にされて凹られてしまう。 不思議と手足は長いんだがな。 意外とシープ、ゴメスあたりは暴れるから使える。ブドー、アストロは相棒には向かない。 ザラゾフ、スティンガー、タイタンはどっちとも言えないな。意外と潰される。
512 :
NAME OVER :2009/12/20(日) 16:37:32 ID:hrk1xuFX
裸多すぎ 規制入るよ><
513 :
NAME OVER :2009/12/21(月) 00:36:40 ID:e969r0mF
アストロはけっこう助けてくれるけどな〜 ピラミッドも決めまくったりミドルキックで削ってくれる ゴメスは使えるな。ジャンパニもっと出してくれれば助かるのに。
514 :
NAME OVER :2009/12/21(月) 10:40:44 ID:2El7mgVw
俺は一本背負いするキャラクターが好き
いまいちサンセットスプラッシュがどう投げているのかわからない
多分こんな順番かと思ってる。なにせコマンドは896だからな。上から横のイメージで。 1.まず相手の腕、手首と肘の2点を両手でまっすぐ持ってみる。 2.逆関節を決めてながら腕を持ち上げ下にもぐりこむ形にする。 3.これだけでも相手はイテテな状態ですがそのまま背負い投げのように投げる。 4.SUPERが好きな方は、歩き掴みから「サンセットスプラーッシュ!」と叫ぶ 5.雪の上で人形作って倒れてもらうと、より一層SUPERな雰囲気が出ます。 6.「ユーキャンエスケープ」とささやけば、あら不思議、アレックスに早変わり。 ハガーの元で教わってたということだから、ハガーも当然使えるんだろうな。
517 :
NAME OVER :2009/12/21(月) 23:23:33 ID:N2oodJvB
サンセットは出しやすいんだけどインパクト弱いしキャラも好きになれない。 シープの必殺投げが一番インパクトあるかな。間合いも投げ後にちょうどよい。
サンセットわりと好きだけど気がついてたら遠くで転がってたからな。さんくす アレの残念なところは技後の間合いはともかく相手が逆向きになって起こせなくことかな。ロープ際でやればいい話なんだけど 必殺技投げはやっぱりピラミッドかな。ボマーらしい
シープのトルネードスラムはかっこ良過ぎる。 落ちた相手がマット上でゴムっぽく回転して跳ねるところがたまらん。 ゴメスのハリケーンストンパーも叩き落すのが超人技っぽくていいね。 しかもコマンド入力が異常なくらい簡単な↓↑で暴発が少ない。 二人とも連打技とコマ投げミスの少なさで、自分の中では好感度が高い。 続編が出ていたら二人で一人にかける連携技があっても良かったな。 パートナーごとに連携技が変わったり。 ザラやコルトは何故かジャンプキック出すとリアル感を出す為か後ろ向きなんだよな。 ハガーも尻やらエルボーでダウンとかリアルプロレス追求派だな。それもまた良いが。
520 :
NAME OVER :2009/12/22(火) 13:30:33 ID:fuyTyIVV
トルネードスラムはキン肉マンみたいに敵がクルクル回転してるのがいいよな。 そのままマットにねじり落ちろ!とか思うw
まー仮にボマー作る気があれば初代シングルの凶器類を頼むわ。長机のリーチ最強すぎる それにしてもリング外で走らせるとビール瓶が飛んでくるけど観客もヤバいなw
あのビール瓶を意図的に出しておいて避けられない奴はトレーニングを怠ってるな
523 :
NAME OVER :2009/12/23(水) 21:32:53 ID:xwnveKVV
あのビール瓶は客が投げてるのかw ワロスw 長椅子の爽快さはファイナルファイトの鉄パイプに通じるな。
凶器を投げるときは自キャラのジャンプ力と相手の身長を考えた上で投げるね。 使うキャラによってはかなり軌道が変わる。 ジャンプ最頂点で投げると飛び越してしまう場合もある。 長机と椅子は割と真横に飛んでいけるが、 ジュラルミンケース、バケツ、ビール瓶は放物線。 あと場外で凶器持って対峙した場合、後ジャンプして投げると思わせておいて わざと投げないで置くというフェイントも面白い。 場外はリングと違ってなかなか無限の面白さと駆け引きがある。
場外か。相手のプランチャー自爆か降りたところをラリアット→起こして技がいつものパターンかな 小さい凶器は着地間際に投げてるわ。 ジャンプ頂点で投げるのはリング内の敵に当てるときかね
526 :
NAME OVER :2009/12/25(金) 16:54:51 ID:k5PT5jXX
リング横からリング上の敵狙っても意外とハズレたりするよな。 キャラによって打点も違うし。
527 :
NAME OVER :2009/12/25(金) 20:35:08 ID:3bR7DpqF
もっと武器欲しかった 実況席のマイクとか松葉杖とか
∩(・ω・ )∩めりーくりすまっするぼまー∩( ・ω・)∩
529 :
NAME OVER :2009/12/26(土) 16:16:26 ID:zM2iFxqn
ハガーサンタはメトロシティーに帰って行きました
寝たふりをした子供に捕まりSFCボマーを強要。 タッグパートナーになってとせがまれ聖夜の配達そっちのけにヒートアップ。 夜が明け始め、うたた寝し始めたところでおいとま。子供の枕元にメッセージカード↓ 市長サンタからのお願い 深夜にマッスルボマーをするときは近所迷惑にならぬよう気をつけるんだぞ。 負けてもコントローラーをワシに投げつけないようにボーイ。諦めたらそこで試合(ry
息子とボマーか。胸が熱くなるな
532 :
NAME OVER :2009/12/29(火) 18:35:19 ID:RL40210P
ハガー「わたしの性能が悪すぎるだと?ナマいっちゃいかんな。 メトロシティでは引っこ抜きバックドロップで英雄扱いだったのだぞ? 君はもっとスクリューの練習をしたまえ!」
結局ハガー市長って(スクリュー)パイルというよりはダブルラリアットのイメージなんだよねw
534 :
NAME OVER :2009/12/31(木) 11:02:48 ID:7OX5lqll
ハガー「私のダブラリが掴まれるだと?ナマいっちゃいかんな。 ダブラリは起き上がりに重ねるのだよ。そして縦軸で上下に移動して当てる。 どうだ?分かってきただろ?」
あけましておめでとうボマァー!!!
ハガー「ムムッ!コネクターを見てくれ! マウスやスーパースコープではレスラーを うごかせんぞ。せつぞくされていれば今すぐ はずしてくれ!! また、せつぞくしたマルチプレイヤー5には ぜったいに、コントローラーいがいの しゅうへんきき(マウスなど)は、 せつぞくしないようにしてくれ。」
537 :
NAME OVER :2010/01/01(金) 18:08:07 ID:ZX9dLlNe
SFCで正月ボマーしてたけどハガーで1周目アストロで敗戦・・・ 優勢だったのに終盤ミドルキックとピラミッド決められてフォールされた。ぐやじー! ハガーで2周目いけたことないんだよな・・・・ オルテガとどんな会話するのかいまだに謎。
538 :
NAME OVER :2010/01/01(金) 21:54:00 ID:DFt3rK+V
あけましてぼめでとうぼまいます。 良いボマ初(ぞ)めになりますように。
あけボマしておめデススパイラル! ことシープもよろしくネックブリーカー! 紅白とりあえず今年はBWAが勝った。良かった曲は↓ ミズキマラ 『オクラホマミキサー』 A(アレックス)K(コルト)B(ブドー)48 『リバーススープレックス!』 東方シープ 『スタンガンU』 さっそく玄関に、かどまっつるぼまー飾ってみたが 粉雪がちらついてもんだから実にロシアステージらしい元日だった。 さて今年も周辺機器をつなぎつつハガーを精進しようか。
540 :
NAME OVER :2010/01/02(土) 17:53:17 ID:ob4ZB3Ur
寅年だしタイガーマスクみたいなキャラほしかったな CWAに邪道なタイガーマスクみたいなキャラ欲しいな
>>540 殺人蜂の方じゃ駄目ですか、そうですか。
今のキャラの中で悪人覆面化させるならシープさん一択なんだが…
シープさんといい、画廊2の熊といいオーストラリア出身はこんなのばかりだな
シープさんもベアさんも赤ちゃんパンダ帽みたいでカワユス おしゃぶりが似合いすぎる
543 :
NAME OVER :2010/01/03(日) 20:33:18 ID:J+piVQNj
>>541 確かにw オージーやメキシコなど南半球は香ばしいなw
シープは覆面似合うだろうな。カンガルーとか。
シープは外人から見ると爆笑モノらしいな。 いかついおっさんがマジメに羊のコスプレしてるwwとか。
シープの勝敗コメントって小物臭がするだよね。実際馬鹿に出来ない強さだけどさ
俺のパワーはウシさえ絞め殺す…!
>>545 は生きているだけ運がいいぜ。
547 :
NAME OVER :2010/01/04(月) 23:28:57 ID:Cv5kLinA
強い順にアストロ>ゴメス>シープ>スティンガー>キマラかな?
キマラのスタンピングが痛いからシープ=>キマラ>スティンガーとしたい でWikiでボマーシリーズ見たのだがシープはシドニー出身なの?メルボルン出身?地理に弱いし今実機がないもんで ウシと一緒に締め殺されていいので教えてくれ
>>548 手元にあるVジャンプの攻略本によると
「メルボルン」って書いてある
絞め殺さないよ、大丈夫よ
550 :
NAME OVER :2010/01/05(火) 19:59:08 ID:LuSwUO4D
では アストロ>ゴメス>シープ=キマラ=スティンガー以下略 で、よろしいかな?
No no no! キマラタン>羊>フルフェイス>猿人>殺人蜂>・・・
552 :
NAME OVER :2010/01/05(火) 23:52:53 ID:LuSwUO4D
キマラはダウンさせてから鬼畜スタンピング・・・あれだけでアストロより強いわなw 今ハガーでやってたけど、やっぱり1周目アストロで負ける。 ダッシュ攻撃しようとしてもダッシュさせてくれない。COMアストロ鬼すぎ!
>>549 メルボルンか。ありがとう。小物臭とか散々に書いたのも俺なんだがバトルロワイヤル戦のパートナーはいつもシープだったりする
足の遅さと空中戦以外は使えるんだよなー
それにしても一応主人公らしいアレックス(笑)さんは話題出ないな…
554 :
NAME OVER :2010/01/06(水) 20:46:25 ID:7LsBXQZx
アレックスの長所ってサンセットが出しやすいことだけだもんなw ゴメスは性能いいのはわかるけどブランカ以上に使いたくない。 どうせならもっとアホキャラで突き抜けてほしかったな〜
ごめすかわいいよごめす
ゴメスはトリッキー過ぎて扱えないわ。連打技はアレックスのソニックフィストの方がいい どうでもいいけど打撃エフェクトのピシッはつまらない。ボマーならバキャッと激しい音じゃないと。ゴメスは前者ばかりのイメージなんで使ってない
557 :
NAME OVER :2010/01/07(木) 22:24:14 ID:pOLx95qu
ゴメスってレスラーっぽくないしね。 さっきアメトークでプロレス好き芸人やってたな。プロレス知らないけど少しわかった。 そう思うとレスラーっぽいのはやはりアレックス、アストロ、キマラ、スティンガーあたりか。 アストロにマスク剥がしかけたい。エル・サムライみたいに。
ゴメちゃんは俺の嫁ですが何か?
559 :
NAME OVER :2010/01/09(土) 00:08:16 ID:UCPBSH6v
ダッシュ攻撃がこのゲームのキモだと思うけど「→→同時Y」でゼロ距離ダッシュ攻撃できるん? いまだに成功したことないんだが・・・(´・ω・`)
近距離(通常攻撃がギリギリ届く)はよくやってるけど零距離はないな
アレクやコルトの場合はダッシュジャンプ攻撃の出が早いから使うね。 上りドロップキックかジャンピングニーのどちらかになる。 ↑のデメリットは体力がゼロの時に使って軽く潰された場合、 起き上がりまで相当時間がかかるのでやめておいた方がいい。 地上ダッシュ攻撃は発生までモーションが長いから相撃ちになりやすいが 潰されても止められるだけなのでまだ安心。 と、まぁ地味に奥が深いボマーw
アレックスの立ちダッシュニーはよく使うな
CPUが多用するコルトさんのダッシュドロップキックやダッシュニーはキクぜ。 さすが、さっさと終わらせてデートしたいだけの事はある。
564 :
NAME OVER :2010/01/09(土) 23:44:59 ID:me4vNN4k
アレックスのダッシュニーは異常に滑るから使えるな。 スーファミだとソニックフィストとか連打系が出しにくくてこまる。
今からミッドナイトボマーだ! 今夜もやるぜオラア!
>>564 連打系とか入力全般確かにアケよりキツイがトレーニングするとだいぶ変わる。
通常の連打は右手を手放してまで連打はしないのだがボマーで連打技出すとき
だけは若干右手を離して親指の先orハラに一点集中で振動連打を心がけている。
ボマーの場合は相手を振ったり、攻撃を受けても気にせず連打すればいいところも
あったり、連打時間も長めになるので通常のゆるい連打方法では間に合わない。
ボマーで鍛えたあとに他のゲームで連打をやる際にレベルアップしている。
SFCコントローラーのYとBボタンをスト2では取り替えなかったのにボマー買ってから
ボタンラバーが急激に消耗しついに破けボタンが陥落し取り替えた。
たぶん当時500円くらいだったか。磁力がピップエレキバンのようなだった。
なるほど。アケでは体力有りの相手をフォールできるのにSFC版では下手すりゃ1回戦体力半分残ってるのに負けてたわ 今度参考にしてみるわ
568 :
NAME OVER :2010/01/11(月) 00:10:47 ID:QKwF1jkV
俺もw 体力半分残ってるのにスーファミでは3カウントされる。
>>566 の言うように「振動連打」が必要なんやろね。高橋名人みたいに。
俺、いつも連打するときはYとBを親指で同時押ししてるけど、これがダメなんだろう・・・
むしろ人差し指と中指でフォール返す方がいいのな。試してみよう。
そういやフォールする時必死にボタン連打してるプレイヤーが当時結構いたが、あれは返されにくいとか何か意味があるのか? いつも相手を完全にグロッキーにしてからフォール奪うから、俺には違いが分からん。
アケ版だったら東京戦で敵体力4分の1残ってたけど連打で3カウント抑えこんだよ
当時、友達の家にマルチタップがあるということでボマー手土産に遊びに行った時、 みんなゲーセンで多少やってた経験者だったのでさっそく4人バトルロイヤルを始めた。 楽しい初スーファミボマーになるはずだったw 発売日予約して買ったオレ以外はみんなSFC版の仕様を知らない。 金もかかってないからといって通常ゲーセンでやらない行為をやってしまうのが家庭用。 調子こいてアレクの開幕ブリーカー(フォール技)を決めてみたところ、 がっちり決まり、それなりにほどこうとした友人は体力満タンでフォール死www フォール事故に遭った友人には悪いが、あれはもう爆笑するしかなかった。 ヒューマン相手に↑をやると高確率でモメるので、適度な紳士的プレイを忘れずに。
572 :
NAME OVER :2010/01/11(月) 12:42:29 ID:aD3ytUMb
スーファミのフォール返しが難しいのは異常すぎるw アケでは簡単やったのに。
>>566 の振動連打(高橋名人連打)をやるにはYボタンだけになるよね?
高橋名人はコントローラー置いて人差し指で振動連打してたなぁ。
573 :
NAME OVER :2010/01/11(月) 12:56:04 ID:aD3ytUMb
昨夜スーファミやってたけどハガーは全く安定しない。 ブドー使うと旋風脚を軸に立ちまわれるから安定する。スティンガーも安定する。 ハガーはダブラリが軸にできないから弱いんだよな・・・。 【俺の思う各選手の軸技】 スティンガー:ミドルキック、コーナー攻撃、スクリューヘッド重ね ブドー:旋風脚、ふんわりお祈りジャンプキック(なにげにダメージ高い) シープ:マシンガンスタンプ、裏拳 ゴメス:ジャンパニ アストロ:ミドルキック、くるくる回る技 キマラ:毒切り→高速スタンピング(これで1/4削れるときある) ハガーは通常投げのダメージが少なすぎるのも弱い原因。タイタンなんか通常投げ強い。
ボマーはダメソースがコマンド投げ技除いてほとんど打撃メインになるのが残念だよな。 つくづく惜しい作品
575 :
NAME OVER :2010/01/12(火) 01:05:03 ID:JI3P/Z7b
そうそう。必殺投げのコマンド難しいキャラはとことん損。ハガーとブドー特にミスしやすい。(俺だけ?) ってわけでボマーは打撃ゲーになっちゃうんだよね。だからアストロ、キマラ、スティンガーが強い。 あまりにスーファミのフォール返しが連打しても返せないから連射機、買うことに決めたw 体力1/4残ってて連射機でも返せなかったらさすがに怒るからなw
>>572 高橋名人的な完全に地につけて右手を離し親指人差し指で連打する訳でなく
基本的に左手で完全に持ち支え、右手の手のひらでも押さえつつ空中にて
右親指のハラか先(正確には右親指爪の横あたり)でYボタンを振動連打。
あくまでアレク、コルト、ゴメス、シープの連打技を出す際に発動。
>>573 やはりハガーのダブラリは、中距離にて出し続けておいて移動も交えつつ
徐々に近づけて当てるくらいしか使い道がなかです。
最近ブドーのふんわりキックが最強の技かと思うようになった。
着地点で投げようにも避けることが無理。これだけでクリア可能かもしれない。
>>575 ぬるい云々の前に、数少ないコントローラーの寿命を長く持たせるには必須かもな。
某ゲームの運動会みたく連射機使っているのがバレる仕様はないが、
ここでもスーパースコープ同様にハガー市長のコメントが見たい。
ハガー「使っちまった。コーディーにジジイ扱いされちまうな。」 ザラゾフ「ロシアの誇りにかけて連射パッドでケリをつけてやる!」 コルト「腱鞘炎になるんでね。パッドを使わせてもらうぜ!」 スティンガー「途中でレンシャしたんだよ!実力で押したんじゃねェ!」 ゴメス「ウキーッ 使った使った 使ったヨーん ボンヨヨヨヨーン!」 ブドー「このおおボラ男め!自分の連打不足を思い知ったか!」 シープ「牛さえ絞め殺す俺の連打がお前に受け止められるかな。」 タイタン「俺が使うなんて。ゆめ…?これはきっと夢だっ!」 キマラ「いてぇよぉー! お願いだから、連射機使ってくれよー!」 アストロ「お前もダメだ!俺と満足に戦えるパッドはないのか!」
ワロタwww そういえばフォール返しはボタン連打も重要だろうけど左右交互連打も大事だよな?
秋葉原のHeyでスーパーマッスルボマー稼働中 有志はそこでボマれ
580 :
NAME OVER :2010/01/12(火) 22:48:13 ID:TDrgrz+s
>>576 ブドーの旋風脚は上下の縦軸にも当たり判定そこそこあるんだけどダブラリは上下の当たり判定がほとんどない。
だから縦軸攻めが重要なボマーではハガーは不運としか言いようがない・・・。
確かに俺もブドーの「ふんわりキック」は強いと思う。当たったら後ろに反発するから距離確保できるんだよね。
しかもCOMは対空技なかなか使ってこないし。返されるのってタイタンぐらいだと思う。
大阪梅田のロイヤルでもスーパー1台だけ稼働中。
見逃しがちだが、登りふんわりキックはヒットアンドアウェイ仕様だからさらに困る。 蹴って逃げれるのはアストロ様のキックも然りだが、↑の方がよく飛び絵的にカコイイ そして離れたところからまたキックと蟻地獄状態。まさに悪魔の技。 ハガーにもこういう主力技が欲しかったが、ロングパンチでゴスゴスがメインかw
582 :
NAME OVER :2010/01/13(水) 23:23:12 ID:prW9mUHB
そうそれそれ。ブドーのジャンプ上昇中ふんわりキックは敵に当たるとビヨン!と跳ね返るんだよな。 ブドーは通常立ち技のキックが射程短いから近距離では上りふんわりキック当てて距離取る方がベター。射程も長い。 でも、たまに入力ミスって「垂直ジャンプ→ソバット空振り→着地後投げられる」ってことが割とあるw ハガーはジャンプキック全く使えないからな・・・。軸ずらしてボディーブロー連発するしかない。ダブラリは掴まれて投げられるし。
ロシアのあいつみたいにダブラリの始動で無敵が入ればよかったのに。結局市長ってスクリューパイルの成功率で難易度が変わるんだよな
ハガーで勝てる人は相当な上級者ということで挑戦のしがいがあるかもな。 他のキャラは飽きてしまった人向け
585 :
NAME OVER :2010/01/14(木) 22:28:33 ID:aEntfpui
>>583 ザンギエフのダブラリみたいに無敵時間あっても良かったね。
ハガーの性能悪すぎて、俺みたいなヘタレプレーヤーには扱いきれない・・・。
ハガーはダッシュ攻撃も判定広くないけど、ずっとダッシュしてるしかないんだよな。
このスレの住人は初代ボマーの持ちキャラ誰なん?
俺は使用頻度でいうとスティンガー=ブドー>キマラ>アレックス>アストロって感じ。
スティンガー コーナー攻撃ひたすら
ブドー 旋風脚とふんわりキックを軸に
キマラ ダウンさせて高速スタンピング
アレックス サンセットが出しやすいだけ
アストロ 万能キャラ
DuoだとBC両サイド攻撃でハーフラリアットがあるんだが出が早いがダウン判定がない。 逆にダウンしないメリットとして仰け反ってる間に相棒に動いてもらえればと 使い勝手は普通のダブラリよりいいかもしれない。 SUPERはPPorKKでサークルウェーブやダブラリなど回転速度が違うようだが サークルウェーブはヒットすればダウンが取れるのにダブラリはダウンしない。 しかしながら研究よっては化ける気もしなくもない。とにかくCPUの使うハガーは強い。 持ちキャラは特に決まってないけど、コルト、スティンガー、シープ、アストロかな。 アレク<コルトなのは見た目と↓+AB投げがかっこいいからかな。 Duoだとブドーの鬼斬やBC煙幕とか使うのでブドーも持ちキャラかもしれん。 持ちキャラじゃないけど、ゴメスの使い勝手は時々やばい。まるで猿拳のようだ。
当時の俺はリュウばっか使ってたからやっぱりザラゾフが一番使用率高かったな。昔は癖のないストイックなキャラを好んでた。 今はそれじゃつまらんからなるべく全キャラに愛を注ぐようにしている。ストIVもね。 タイタンの十六文キックとチョップ、ゴメスのダッシュネックブリーカーとコーナーアピールはキモチイイ・・・
コルトが最初の操作キャラかな。初代アケ版 SFC版はサンセット好きとローとハイが使い易い感じがしたのでアレク。タッグ戦は操作アレク+シープ、操作アストロ+キマラ DuOは未プレー。投げ掴み操作裏山。ガードもあるんだっけ? SUPERは俺にはあわなかった…。なんか凄い技追加されてたのは覚えてる 初代スティンガーゴメスは立ち回りが難しいな。ハガーブドーは一回転ムリポ シープ様で頑張るかね…
ボッツ、ポケファイ、パズルX、虹色すら出てるというのに この名作が移植されなかったのがマジで悔やまれる。 カプコレ第6弾でもPS2でもサターン拡張4MBラム移植でもオレは買ったな。 ゲーセン行ってもエミュ台でDUOやらSUPERやれてもあのレスポンスだからな。 しかも海外版なので名前が違うので残念。アレク→ビフはまだしも、 アストロ→本当はスコーピオンなのに略されてスコープ。なんという生協コープ。 ZERO3のナッシュ→チャーリーも 実はチャーリー・ナッシュというのがフルネームなんだ、という付けたし設定。
マニアックなFM-Towns版を思い出してあげて下さい・・・。 どの機種でもいいから無印・Duo・スーパーのセットが発売されてればカプコンに一生ついていったのに。 あとこの前eBayで海外メガドラ版マッスルボマーのSaturday Night Slam Mastersを手に入れてしまった。 基本的にスーファミの移植で、サウンドはショボくなってるが一部音声が追加されてた。プレイ的にも遜色ない。 移植はされていないと思ってたアーケードのパニッシャーも海外だと出てるから、ちょっとしたカルチャーショックだ。
昔のカプコンは熱気ムンムンの男くさい硬派な作風だったのがPS時代以降はバイオとか別路線に試行錯誤して食ってたな 良くも悪くも。 会社が格ゲーブームの後も生き残れたので英断ではあったが、ここのボマ夫くん達には寂しい時代となったw
DuOは本当にやりたかったぜ…。まああんな男臭いゲームはもう日本では出ないだろな。海外なら可能充分だろう
スト4もカプコンUSAからだったからその気があれば作るかもな。 NESで2010ストリートファイター、 海外MDでストライダー2(ストライダー飛竜2とは違う)と 海外版マッスルボマーのサタデーナイトスラムマスターズ(爆破マッチ追加) SSでファイナルファイトリベンジ、PS2でファイナルファイトストリートワイズ。 思えばカプコンUSAはひたすらチャレンジ精神旺盛に作ってたから 思わずボマー復活はUSAに期待せざる得ない。 日本だけのシェアで考えると厳しいから海外向けに出荷することを考えて カプコンは既に2D時代のものは切り捨ててる バイオ、鬼武者、デビルメイ、モンハンと完全3Dへ流れていったからね。
コーディー好きの俺としてはファイナルファイトリベンジとストリートワイズを出してくれて嬉しかった。 ストリートワイズはガイがチャイニーズマフィアみたいになってたり、終盤コーディーが化け物になったりしてトンデモなかったがw他はいろいろ楽しませてもらった。 他の高レベルな洋ゲーと比べるとかなり評価は劣るがw 日本のカプコンだけだったら発売されないであろう続編タイトルを作ってくれてカプコンUSAには感謝してる。
595 :
NAME OVER :2010/01/15(金) 22:45:49 ID:6B/zB+hE
みんな海外版のこと詳しいな。俺、全然知らない・・。
欧米が完全に3D市場だから日本カプコンが2D切り捨てたってのは、よくわかるな。
スティンガーやゴメスといったせっかく原哲夫が考えたキャラがもったいない。
スト4みたいなグラフィックでいいから、アーケードで「マスボマ3」出してほしいよ。
>>587 ザラゾフはハイキックがすごい対空性能いいよな。COMザラゾフにジャンプ攻撃すると高確率でハイキック迎撃されるw
ただ至近距離のローキックが牽制技としては役不足。ただダウンさせた後の追い打ちには有効だね。
必殺投げの簡単さで言うと ザラ・コルト>ゴメス=アストロ>シープ=スティンガー=タイタン>キマラ>ブド=ハガーかな?
スーファミコントローラーでやってると意外とゴメスとアストロの↓↑入力が高確率で失敗する。
逆にザラゾフやシープの流れるように入力するコマンドは成功しやすい。
カプコンUSA開発作のデキはイマイチだが、世界的ヒットを見抜く目を持った担当者がいたのは事実だな。 初代ストリートファイターのヒットを確信して日本のカプに作らせたのがストリートファイター'89(ファイナルファイト)なのは有名な話。 USAはこんなのストリートファイターじゃない!と怒ったそうだが、思わぬ大ヒット。 んで次にストIIを作ってドッカーン!と爆発的に売れた。 ストIVもその流れを汲んでるみたいだ。日本のカプ的には3rdStrikeで終わらせたつもりだったが。 ボマーはどうだろうね・・・何となく20年後位にカプコン2D大全集みたいなものが出る時まで待たされそうだ。
>>595 ゴメスは↓↑+Aでいいが、アストロのピラミッドクラッシュは↑↓+Aだよ。
イメージ的にゴメスは下から飛んで上で叩き落すから↓↑で
アストロは上から降りてきて下へ下降するので↑↓って覚えた。
ちなみに逆方向に入れるコマンドの場合は大抵ニュートラルに入れたほうがいい。
↓・N・↑という風に↓を入れてた後は少し離すといい。
連続して↓↑を十字キーでやっちゃうと実は右とか斜めとかいろんな方向キーが
入ってたりするので自分はあえてニュートラルに戻すようにしてる。
他のゲームのトレーニングモードなどでコマンド表示使ってみると分かる。
ゴメスはブランカの中の人
流石カプンコ系レゲースレだぜ。勉強になったわ。 続編というかプロレスゲーが出た時に登場キャラの一部として出すしかないのかな? 著作権問題があるからハガーぐらいだろうけど
格ゲー飽きたなって思うときにこそ、プロレスゲーやると面白いね。 初代のスト2くらい単純な方が変に考えなくてシンプルで面白かったりで そういう単純な要素だけを考えるとプロレスはさらにシンプルで面白い。 ファミコンのテクモの『激闘プロレス!!闘魂伝説』とかも操作感覚がボマーライクで面白い。 SFCに移植したときに育成モードで何周も遊べたらおもろかったかもね。 ヴァンパイアセイヴァーEXエディションにあったアレみたいなやつ。 白カラーのスティンガーとか、黒カラーのハガーとかエディットで作りたかったな。 しかしここまでキャラが立ってると、やっぱりストーリーモードが欲しかったな。 最終ラウンドはSFCのテコンドーみたくレフリー蹴られてアストロが暴走とかw
601 :
NAME OVER :2010/01/16(土) 23:31:23 ID:HpulNDJY
>>597 なるほど。それで俺は入力ミスしてたのか。Nに戻さないでやってた。
ゴメスなら「↓手を離す↑Y」と入力するんだね。よ〜し今からSFCでやっちゃうか。
慣れてる人はそのまま十字キーを親指で↓↑とスライドさせて出来るのかもしれないが どうにも自分は無理なのでそうしてる。 スト2などの下溜めって斜め方向に入ってもいいから斜め下→斜め上で出るが 他のゲームで←・→+Aみたいなコマンドは正方向出なければ認識しないことが多い。 ヴァンパイアのガロンのサマソ技も↓・↑+Kだけどボマー同様です。 ちなみにこの入力に慣れるのにもっとも効果的なのはSFC版の餓狼伝説2SPを やり込むといいですよ。不幸にもニュートラルに入れなければ出ない仕様なので。 おもちゃ屋に発売日に行ったら朝から「技が出ない。」という問い合わせの電話が やまなかったのを今でも覚えてる。店員が必死に対応してた。返品の客もいた。
身勝手なクレーマーが何度かプレイした後も返品受け付けるなんて良心的な店だなw 普通は自分に合わなくても諦めてその仕様に慣れるか、売るか捨てるかだと思うがね。 難癖つけようと思えばどんなゲームでも貶すことはできる。
本格プレイが例の漫画を読んだ後だったので 最初はピラミッドクラッシュを3Dと呼んでいた。 スーパーではK3という名前がカッコイイと思った
ガロウ2や侍魂は何故か普通に出るのに。だからTAKARA移植は困る。
タカラ製はあの時代だから発売出来たんだろな。 今出てたらカセット投げられるwww 初代餓狼なんて酷い
607 :
NAME OVER :2010/01/17(日) 18:56:38 ID:XWcOX0TP
>>602 ガロスペ懐かしいな〜。ゲーセンでよくやってたよ。
アケではパワーゲイザーやスクリューアッパー出たのにSFCでは確かに出しにくかった。
指摘のとおり、↓N↑Yでやったらハリケーンストンパーの入力成功率上がったよ!
でも、まだまだ入力スピードが遅いみたいで1周目の後半になると普通にほどかれる・・・。
感覚的には「ピッ!パッ!ピッ!」みたいなイメージでやってる。
アストロのデススパイラルも混戦時に瞬時に出せるようになれたら最高なんだが。 アケなら↓↑Aの高速入力はミスることもないのだが何故かSFCは十字キーを 反対方向へ持っていくのにどこかしらにキーが入ってしまうのでミスりやすい。 だが、キマラたんのジャイアントスイングの入力は案外アバウトでもいけるみたい。 ↓↑や↑↓のようなコマンドと896や623コマンドは扱いが違うらしい。 意外にもタイタンブリーカーはあまりミスらないからな。 仮説だがCPSファイターのようなスティックがあればSFCでも高速入力は 可能なのかもしれない。とにかくSFC仕様は逆に入力の技術があがるね。
Xbox360の初期のコントローラはかなり十字キーの入力がシビアだった。 キーが浮いてて少しでも力がずれると斜めに入ってしまうというw 最近のゲームはほとんどアナログスティックで事足りるせいか、格ゲーに向いていない造り。 今売ってる360コンは若干改良されててストIVとかもやりやすくなってるが。 逆にプレステのは斜め入力しにくい。 それらに比べりゃ任天堂の十字キーは楽なもんよ。
610 :
NAME OVER :2010/01/18(月) 00:57:01 ID:XCZiLM1t
>>608 シープの必殺投げも89698で出せるからねぇ。
デススパイラルも↓N↑Yなら入力成功しやすい。
あとハガーとブドーのYB同時押しも意外と入力シビアで通常ジャンプ技になったりする。
どれも格ゲーを蚊帳の外にしたようなパッド構造がどうにも解せない。 個人的にPSから導入されたカプコン配置(L1=Px3、L2=Kx3、R1=大P、R2=大K)も あまり肌に合わない。というか慣れない。大P+大K同時押しはあまり使わないが 大Por大KキャンセルOOOとかを人差し指と中指でやるのが辛い。 サターンパッドはまだやりやすいがカプエス2やスト3などで縦ボタン同時押しが 多数増えたので弱P+弱Kだけズレた配置でやりづらいのが難点。 ↑をファイティング6Bでやるとやりやすいが、十字キーの部分が平べったく固いので 場合によっては大雑把な技しか出せない感じ。スティックに勝てるものはないが サターンパッド仕様の十字キーに、ボタン構造はファイティング6Bであれば理想的。 サイドにつく同時押ボタンはマクロ仕様にして自分で4つ選ばしてもらえたら RCキャンセルもスライド投げも高確率でできるかもしれん。
612 :
NAME OVER :2010/01/18(月) 16:50:54 ID:9I35zmj8
PSのLやRが強パンチ、キックはやりにくいよな。 やっぱりアーケードのスティックとボタン配置が至高。
強パンチ・強キックはよく使うから、オラはSFCの頃からキーコンフィグで少しカスタマイズして、 □を弱パンチ、×を弱キック、△を強パンチ、○を強キック、L1を中パンチ、R1を中キック、 余ったL2・R2ボタンをそれぞれパンチとキックの3つ同時押しボタンにしとります。 これだと弱・強のパンチとキックの同時押しが親指の腹で押しやすいので。 問題は中のパンチとキックの同時押し。これは両手の人差し指でタイミングよく押すのに慣れるしかない。 上級者はどのボタンも満遍なく使うので、いずれにしてもスティックが必要ですがね。
614 :
NAME OVER :2010/01/18(月) 23:02:22 ID:9I35zmj8
俺も。スト2やってたときはボタン配置をY=強パンチ、B=強キックでLRを中にしてた。 ボマーもスーファミ移植の時にLかRでダッシュとか、できれば満足だったんだが・・・
LRダッシュというとDBZ超武闘伝的な操作だな。確かにダッシュは入力しづらいかな。 同時押しのショートカットボタン設定とかは要らなかったかもしれないが 初心者向けや気楽に遊びたい時などにワンボタン(Xボタンとかに)で 必殺投げが出せる設定とかあっても良かったかも。 ↓R↑LYBXA的な裏技であってもよかったのに今回ばかりは何故かないんだよな。 あっても良かっただろう裏技: 1.シングル戦にてBWA(キマラ、アストロ)操作可能 2.シングル戦でチーム戦1〜4Pのカラーセレクト可能 3.チーム戦でも場外バトル可能 4.常にヒートアップ 5.ワンボタン必殺技・必殺投げ 6.シングル戦で同キャラ対決
海外のGenesis版だと1と2が可能だね。キマラたんが勝つとヒールらしく観客がブーイングしてくれるw 新たにBWAステージの有刺鉄線の爆破デスマッチが追加されてたり、なかなか気合が入ってて好印象だ。 マッスルボマー’と言ってもいいくらい。日本でも出してほしかったな。 当時メガドラは終わりかけてたとはいえ、スパIIとかも出してたんだし。 スーファミのストZERO2みたいな最後の打ち上げ花火みたいに
あのZERO2は音がボケまくっててガクガクしてレスポンスもひどくて カプコンらしからぬ移植だったな。頑張ってるのはよく分かったけど。 その点、ボマーの移植は歴代の中でもかなり秀逸だったと思うよ。 入力が若干厳しい以外は。そのままDUO出せそうなくらい良い出来だったね。 たぶんその気になれば出せたと思う。スーパー出せなくてもDUOは出せたな。
618 :
NAME OVER :2010/01/19(火) 21:58:28 ID:IRTzIQM5
>>615 同感。ロックマンXでは俺、Lをダッシュに設定してた。
LダッシュにするとL+Bで大ジャンプしやすいんだよね。SFCのコントローラー配置的に。
やっぱり初心者や格ゲー慣れてないユーザーのためにも「ワンボタン・ダッシュ」「ワンボタン必殺投げ」は欲しかった。
常に火病モードやチーム戦場外乱闘なんかあれば、売上も伸びたかもしれない。
619 :
NAME OVER :2010/01/20(水) 08:32:15 ID:FaqC8L1V
初代のつかみ動作が左右+攻撃なんでシングル後半戦での投げ必殺技入力が大変だった。操作的にも投げはおまけって感じがしたし そういう意味ではつかみ動作は大きいよな。スーパーの移動つかみとかは成功判定的に酷い
DUOだと一部キャラに吸込コマンド投げがあったのでアレも面白かった。 アレク・コルトは↑↓+A、ブドーは→↓\+A、タイタンは3ボタン同時押し。 加えて投げ中にAを押しておくと、投げからフォールに移行可能とか ジャンピングフォールも可能とかDUOの拡張性は素晴らしかったな。 逆に無くなったのはコーナーでヒートアップ状態に出来なくなったくらいか。 ↓・↑・Nと攻撃で3種類の攻撃、A+Bで強攻撃、B+Cでサイド攻撃で ヒートアップのコンボは不要にされたからかな? スーパーは飛び込み→通常技キャンセルから投げに行くN択が面白い。 投げ抜けしておけば安心。投げられても決まる前に↓↓入れておけばダメージ半減。
621 :
NAME OVER :2010/01/21(木) 00:04:01 ID:awM9rUwD
俺、アーケード時代に初代とスーパーしかできなかったんだよな・・・ だからDUOの素晴らしさを感じれなかった。確か地元のゲーセンがDUO入れてくれなかったからのような・・。 DUOを見た記憶がない。
俺の田舎もDUOは入ら無かった。FMTOWN版の記事をマイコンベーシック誌で読んだぐらいだ あれで4人プレーしたらSFC版以上に盛り上がったのに残念だ
TOWNS版BGMは音色アレンジされてたから、もしSS・PS移植していただけたのなら
スト3のPS2移植のようなオリジナルとの選択など入れて欲しいところ。
マッスルボマー(MUSCLE BOMBER)【FM-TOWNS版】BGM全曲集
ttp://nicosound.anyap.info/sound/sm7759014 ダクコレ、ストゼロFGのコレクション的な作りで今から出さないかな。
PSPでワイヤレスで4人対戦とか通信対戦はむしろボマー向きかと。
6ボタン格ゲーより操作の面でもかなり満足できると思う。
問題は4人対戦するには、やはりネットを介する必要があるので
サービス提供が終了してしまう対戦サービスはきつい。
624 :
NAME OVER :2010/01/21(木) 22:14:23 ID:LS7Lh3m5
>>622 仲間だな。DUOをゲーセンでやりたかったよ・・・無念
俺は今ゲーセンでファイナルファイトやエイプレとかレゲーしかしないんだけ麻雀格闘倶楽部みたいに仕切りつけて4人対戦したいな。
やっぱりスト4みたいに相手が奥にいるのと、麻雀みたいに仕切りとでは違うと思う。
ガンダムも知らない人と協力プレイできるんでしょ?あんなふうにマスボマ3も協力プレイできたらな、と思う。
別にゲーセンじゃなくてもいいから実現するとなぁ… 問題は4人同時にアクションするんでサーバーがしっかりとした奴じゃないとね。
626 :
NAME OVER :2010/01/22(金) 23:16:22 ID:+JPd8ZCR
俺はアホなんでネットでゲームってのがよくわからない。 ネットカフェで「ラグナロク」とかのポップ見るけど、あれと同じこと? ネットゲーム?でもいいからマスボマもカプコンが新作出してくれんと・・・ 2Dが社内で笑われるなら、3Dキャラでいいから出してくれ。
>>623 PSPならアドパとかkaiでできるからわりと息が長いんじゃなかろうか
やる人間がいるかどうかは別として
>>626 4人それぞれで同時にゲームを動かしてプレイヤーの入力だけネット通信で同期を取るってイメージかな。
もっと極端に言えば、筐体一台一台を各々の家に置いて4台を繋ぐケーブルがネットってだけ。
まぁ本音を言えば、リアルで人集めてワーワー遊びたいところだな。 出したところでSFCで4人ボマーするより面白さが↓なら意味がない。 SFCボマー+マルチタップ+お菓子に飲み物セット、これほどの高級接待はない。
高校時代休みの日はマルチタップ装備でボマー12時間耐久勝負とか無茶やったもんだった
630 :
NAME OVER :2010/01/23(土) 21:25:48 ID:2W+UFGR2
>>627 説明ありがとう。自分、デジタル音痴なんでわからんけどマスボマの活躍の場がほしい・・・
>>628 同感。SFCでマスボマ出た頃はマルチタップでよくやったねー。
ポテチ食べてたら油でコントローラーねばねばになって参ったなw でも、いい思い出。
今は1人でお菓子食べながらSFCマスボマ1人大会やってるけどw
631 :
NAME OVER :2010/01/23(土) 22:57:18 ID:2W+UFGR2
連投すまん。 マスボマファンとしてはカプコレやネットゲームで新作出てほしいけど、ここでマスボマ語り合えるだけで俺は幸せかなと思う。 家のSFCで初代できるし、探せばスーパーはゲーセンでできるし。 やっぱり「キャラへの愛着」ってあるね。 俺の場合、 【愛着ないキャラ】 ×ゴメス 総合性能トップクラスだけど打撃が弱そうに見えるし好きになれない ×タイタン キャラが好きになれない 【愛着ありまくりのキャラ】 ○ハガー FFから大好き 軸技があればなぁ・・・ ○スティンガー アカプルコの殺人蜂! ○ブドー 日本代表!ふんわりキック攻め! ○シープ 憎めないヒール!
キャラはみんな好きなんだけどねw 操作し易い・しにくいキャラだなどちらかといえば 操作キャラで軽量級はあまり好きじゃない。喰らい投げされがちなんでね かといってタイタンのリーチはきつい。 ま、主人公(笑)が多いな
633 :
NAME OVER :2010/01/24(日) 15:45:25 ID:pRlHpdvk
アレックスとコルトはなんか俺は使いにくいな。サンセットは出しやすくて素晴らしいけど。 俺の使いやすさでは「ブドー>スティンガー>ハガー」だ。 ブドーのふんわりキックは使いこなせるようになると最強。ヒットした後、後ろに飛ぶのがいい。 でも血風刃が入力ミスしまくりなんだけどね・・・@SFC
どのキャラも必要だ・・・全ガチムチレスラーを愛してボマり通してこそ、真のボマ男というものだ。 君にもいつか分かる日が来るだろう・・・ by Ortega
ブドー&ハガー使いのような1回転技は失敗しがちで多くの人は苦手意識から 投げを使わなければダメージ源は打撃のみになるが、必殺投げはかなり減るので 投げも取り入れないと、どっちかというと負けやすい。 SFC版に限らないが特に失敗しやすい人には、回しすぎ入力をお勧めする。 要するに1回転に1/4回転加えるという話。よく分からんがスクリュー連発出来た。 移動しながら組みに行くと既に左右に入力されてるので 右から組んだ場合は、テンキー表示で言うところの698741236で1回転になるが さらに98と上方向まで持って行きつつ最後にY+B同時押しにすると確率が上がる。 かなり早い入力でも失敗することはないので、スクリュー連発市長は無敵だ。 あと相手から組まれて投げほどきたいのに投げられまくる場合は、 L・Rなども押せばカウントされてるようなので方向キーと合わせて激しく使うべし。 3〜4ラウンドくらいまでなら方向キーとY・B・L・Rを使いつつ投げほどきまくれる。 ふりほどき後の暴発を防ぐ場合はX・Aボタンでもいけるようだが、若干未確認。 ただし、キマラなどには恐ろしく通用しない話。手がしびれて疲れるだけorz
マッスルボマーが自分にとって最後の連打ゲーだったよ。自力で必死に連打しまくってた。 あれ以後のビシバシチャンプやパカパカパッション、デカスリートとかにはあまり興味がなかったし
637 :
NAME OVER :2010/01/25(月) 00:59:13 ID:gZEEMv+k
>>635 1回転+1/4回転か。なるほど。試してみるよ。
それにLRもカウントされてるのは驚き。YBしか押してなかった。
連射機を買ったんだけどザラゾフでY連射モードにしてもロー2発出した後にソニックでる。
SFCは相当、連打させるなw アーケードではもっと楽に出たと思う。
遠間だと空振りローキックを出している間に入力受付をしてソニックですが 近距離だとパンチヒット中に受け付けてすぐソニックなのでそっちをオススメするが 喰らい投げ的なことをされがちの場合、最も有効な使い方は、言うまでも無く 近距離ロープに振って戻ってきたところに全弾当てるのが最大かつピヨリ確定の方法。 離れたところで生ソニック出してもピヨリまで持っていけないどころか 吸われて投げられたり、軸ずらされて避けられたりいいことはない。 それどころか相手にある程度ヒートアップ状態を発動させる好機になるので。 逆に、離れ距離で出して有効なのは、チーム戦での激しく左右に振るソニック。 リーチも長く一発を左右に振るので、実際やってみると分かる。
639 :
NAME OVER :2010/01/26(火) 14:37:49 ID:YxbXXHt9
ソニックは至近距離でないと意味ないよな。ロープ際限定とも言える。 シープのマシンガンは全弾当たらないから牽制にしか使えない。
ゴメスのジタバタはさらに使えない
ロープ際限定以外は、相手がリングから上がってくる前に先読みソニックがいい。 ただし、シープのマシンガンは喰らい投げ可能で同じことが出来ないことがある。 ゴメスのジタバタは喰らい投げは出来なかったと思う。 同じ連打系でも若干の性能差があるので厳密に確かめた方がいい。 一番接近で喰らうときついのはゴメスだと思う。特に場外横。
買ってから15年以上経ってアストロにサマーがあるのを知った。 説明書を引っ張り出して見たらやっぱりコーナー技については書かれてない。 スーパーのサマーはこれの流用だったんだね
他に相手をコーナーにもたれかけた時限定の技があるのってスティンガーとシープと・・・ブドーもだっけ?
644 :
NAME OVER :2010/01/27(水) 23:08:39 ID:ZY6TxBNy
サマーあるのはスティンガーとブドーしか知らないな。アストロもできるのか。 サマソ〜は決めれたことないけど・・・ ゴメスのジャンパニは唯一、連打系で移動できるから起き上がりに重ねると美味しい。 ソニックも重ねるといいね。 オイラ的に見た性能は、ジャンパニ>ソニック>マシンガン。 それになんかジャンパニが一番出やすいんだよ。
645 :
NAME OVER :2010/01/28(木) 23:22:59 ID:AlDPtP7H
ザラゾフ、コルトの軸技はやっぱソニックなん? SFCでやってると出にくいから軸技にできない。
サンセットは投げ後に攻撃が途切れがち(ロープ際で相手の向きを反転させたら頭が手前に来るので起こして継続可)
>>638 のようにソニックを全弾当てるとピヨるからループ出来る。これが当時の雑誌では最も楽な攻略の1つと紹介されていたぜ
サンセットのフィニッシュはダウン属性あったかな?
648 :
NAME OVER :2010/01/29(金) 22:56:01 ID:MUv38e4o
>>646 やっぱりソニックをいかに全弾当てるかが軸なキャラか。
マット中央だとアレックスって何出せばいいのか分からない。
>>647 サンセットのダウン属性?
649 :
NAME OVER :2010/01/31(日) 01:31:32 ID:J7lnfNsa
やっぱり俺はブドーが使いやすい。シンクロ率いいみたいだ。 旋風脚が主力技と思ってた頃は厳しい戦いばかりだったが、ふんわりキック主体にして楽になった。 至近距離:上昇ふんわりキック→蹴った後離れて、ダッシュ技→起こして投げ 遠距離 :ふんわりキック→敵が近付いてきたら旋風脚→起こして投げ 全ては「ふんわりキック」から始まるブドー。
スレ内検索したら
サマーについては
>>309 で解説してあった
ボマァ゛!!
652 :
NAME OVER :2010/02/02(火) 23:03:57 ID:sMUpcj6g
実際、サマソ狙ってるほど上級者でもないしな俺・・・ もう毎回必死なわけですよ。ボマー!
テスト
シンクロ率的にブドーとハガーは使いやすいな〜。 ハガーは頼れる技がないんで、ひたすらダッシュしてるけどw 敵をダウンさせといてコーナーアピール→起き上がりにハンマーナックル重ねて敵「グエッ!」が気持ちいい。 ただザラゾフやブドーなど対空技の強いキャラにはCOM特有の高速反応で返されるけど。
規制解除
GBAのファイナルファイトONEとスパ2Xリバイバルやってて思った。 なんでマッスルボマーリバイバルでなかったのw
657 :
NAME OVER :2010/02/06(土) 21:46:03 ID:Kyan2fKb
SFCで連射機を買ってきた。体力1/3でフォール技されたけどYとB連射モードにしたら返せた! 最近思うのは連打系必殺技の出やすさの違い。 <普通に親指Y連打で出やすい技> ソニック>ジャンパニ>マシンガン 連射機でやってみたけど似たようなもんだった。 やはり主人公ポジは出やすい仕様なのかな?ザラコルのロープ際に追いつめてのソニックは恐ろしい。
658 :
NAME OVER :2010/02/07(日) 23:46:41 ID:l7zUUVPB
ハガーのスクリューはでるけど、血風刃がでない・・・ あとキマラのジャイアントスイング 246+bで合ってるんだよね?・・・って思うほどにでなくて
846だったと思うけど…
660 :
NAME OVER :2010/02/08(月) 00:38:52 ID:M+JN20lA
>>658 846アタックボタンだよ。キマラはトゥーキックが射程長いな。
ザラコルは通常Yのローキックでダウン中の追い打ちできるけど、見た目がエグイw
インパクト的にはキマラの高速ストンピングよりエグイ。特に頭部へのローキック。
確かにあのローキックの蹴り方は絶妙すぎるw
特にコルトはキャラと相まって頭部へのローキック追い打ちが似合うw 敵体力が1/5以下ならボコボコ蹴れるw
663 :
NAME OVER :2010/02/10(水) 22:13:57 ID:eGlKmYrJ
ブドーのニールキック(ダッシュジャンプ攻撃)は効果時間長いから当てやすいな
のけぞってくれるしな
665 :
NAME OVER :2010/02/11(木) 00:48:23 ID:bJKNF2VU
つにやった!ブドーで2周目制覇!オルテガエンド!ダッシュ攻撃しまくってよかった 「おいぼれの出る幕ではないわ!かたづけてやる!」と言い放つブドーw 次は難易度上がるけどハガーでオルテガエンド目指すか。
オメデト!!記念にオリジナルAAを贈呈しますよ。 AA【血風刃】 O_O__ ┼ 人 ふわりジャンプな反面、ダッシュ性能は案外いいブドー
667 :
NAME OVER :2010/02/11(木) 23:36:19 ID:Z5jvl5qJ
>>666 血風刃はシープに決めるとシープの顔がおもしろすぎるw「およ?およ?およ?」みたいな顔w
昨日は「ちょっと寝る前にやるか」→「順調だな・・・」→「あれ?1周目いけた」→「2周目、敵つえー!」→「ついに2回目アストロ!ギリギリ倒したー!うおおおおおおーーーー!」
だった。
ダッシュ攻撃はデカイ奴にはニールキック、チビにはエルボーでいけた。
4P時にブドーとスティンガーでやったけどスティンガーつかえねー。もっと人間魚雷だせよ・・・
668 :
NAME OVER :2010/02/12(金) 22:40:54 ID:VbrXQVzf
だめだ。ハガーでは1周目すら難しい・・・ せめてダブラリがもうすこし性能マシだったらなと思う
ボマーって無敵技らしいものがないが、ダブラリはあまりに弱い気がする。 タイタンのサークルウェーブやアストロのデススパイラルより気持ちで負けてる。 改善するならどの点だろうか。 ・技の発生が早い。 ・技の発動時間が長い。 ・移動距離が伸びる。 ・縦軸に強い。 キャラ育成モードでもあったらハガ子の成長は期待できそうだったのに。憐れなw
ダブラリは技発生中に掴まれるのが致命的だな。 掴まれなければ、そこそこ利用する場面はあったのに。 現状で当てれるのって起き上がらせてからと起き上がり重ねぐらいだよ・・・
ファイナルファイト時代ならピンチのときにぶっ放す無敵さが最強だった訳だが ボマーで初見が使うとなると、遅い、重い、無敵じゃない、ということで 当たらない間合いで出して先っちょ触れる辺りまで動いて近づくだけ。 玄人っぽく突っ込んできた相手を跳ね返すように使うにしても遅いから頼りない。 空中の相手にはトーキックでも返そうと思えば十分。 ハガーの主力は、ロングパンチとジャンプキックだけか。 どっちかと言うと自らダッシュするより待ちに徹する感じの立ち回りになる。 活路はどこらへんにあるんだろうか。 場外無しプレイとか制限付けた場合きついのは間違いなくハガーかもな。 投げ合いでスクリュー苦手な人は何していいか分からんまま殺される。
672 :
NAME OVER :2010/02/14(日) 22:18:33 ID:NzmuzHvp
>659 >660 おお、846だったんだ。おかげででるようになりました どうもありがとう!
ダブラリせめてグルングルン前の判定が強ければレッドサイクロンさんと同様なのに 米ソ対決は米の負けだな
ブドーの旋風脚は出が早いから返し技にも重ね技にも使えるのにね。 どうせならダブラリは出が遅くても技後に隙なしならよかったのに。 これ考えたらザンギエフは性能よすぎw
そういえばハガーさんと一緒にいた奴らも格闘界にも参加してたな コディー…最新作は知らんがなんか身体がデカイ ガイ…ZEROシリーズ旋風脚は敵が使うと地上戦では嫌な感じ。自分が使うと扇風機
676 :
NAME OVER :2010/02/17(水) 16:32:22 ID:9SrnAYlB
ガイ、俺では扱いきれなかった。トリッキーすぎ。 コーディーはクリミナルアッパーと石ころ投げで攻めれるからZEROではよく使う。 パンチハメ超必があるのも憎いね。 ハガーもストリートファイター参戦してほしいな。ザンギとスクリュー対決!
ダブラリは縦方向に当たり判定強ければ縦軸攻めに使えたよ 旋風脚と比べてもあまりに性能悪すぎ
ダブラリの切り替えし性能と移動範囲がスト2ダッシュ並であったら十分。 ハガーが根元ラリアット出せたら超かっこよかった。 真空吸い込みは無くとも初代にこそ移動投げはあって欲しかったな。 ただでさえ間合い縮めるのに苦労する。近づくには特攻あるのみ。
679 :
NAME OVER :2010/02/18(木) 14:58:02 ID:+imnK1BF
ハガーでやってて、シープ戦でフォール技された。 体力1/2残ってて連射機オートで十字キーガチャガチャしたのに3カウントされた(´・ω・`) ウシさえ絞め殺すパワーのせいか?
>>678 DUO仕様いいよな…
ザンギのラリはドンドン進化したな。ハガーは弱体化が目立つ…
スト4にボマーキャラやっぱり出ないのかね…
681 :
NAME OVER :2010/02/19(金) 00:36:08 ID:R0jc6MDe
スト4ダッシュとかでハガーとアストロ参戦してほしいな。 ハガーは吸い込みバックドロップがないのが痛い。 掴んで↑アタックでフン!フン!よりバックドロップにしてほしかった。
682 :
NAME OVER :2010/02/19(金) 02:20:46 ID:R0jc6MDe
ハガーで2周目が難しい・・・難易度最低にしてるのに ダブラリ、通常技は吸い込まれるし、掴んだら投げ返されるし 生命線のダッシュJ攻撃のドロップキックも間合いが狭いと出せない 一体ダブラリはどこで使えばいいんだ?
>>679 シープ様は絞めてきますね。抑え込みも締め付けも出来るだけにキツイ。
個人的には使い勝手がいいキャラだと思えるだけに敵に回すと手ごわいです。
マシンガンなど打撃リーチもあり暴れるには最適、フォールもギブ技もあり、
ジャンプ16文キックも使いやすく・・・何気に使いやすいモヒカンです。
これにCPU独自の異常フォールとギブ技の減りが加わると最凶。
CPU戦はどいつも空気読まず殺しに来ますが結構苦手なのはゴメスとシープ。
気付いたらどんどん体力減ってフォールされて死んでること多くて関門です。
やはり打撃戦よりも投げたり噛んだりする野蛮な奴らには気をつけておきたい。
>>682 場外に相手を締め出して上ってきたところで当ててまた締め出すという
スクリーンアウト戦法に使いますが、リング内のさし合いで使うとスルッと避けて
縦軸から捕まれ投げでショボンです。場内ではペシペシパンチ>ダブラリですね。
とりあえず自ら場外へ行き誘い出して実は戻りますという場外詐欺を使うしか
クリアまでの活路が見出せないのが、ぶっちゃけた話です。クリア=場外誘導の上手さ。
シープ様は機動性には難ありだが強いキャラだね。特にフォール仕様とギブ技で消耗後の終盤戦には強いわ。 俺のなかでは最近は何故かキマラやアストロ総帥より使用頻度が高い シングル戦のコツ=場外誘導ってその通りだなぁ プランチャー持ちキャラなら自爆で楽。 キマラの時間差は嫌らしいわぁ…
685 :
NAME OVER :2010/02/19(金) 13:21:33 ID:Bo7fzbmu
>>683 CPUの異常フォール、異常投げ無双、異常投げほどき、異常判定などひどい・・・('A`)
絞め技で連射機使ってレバガチャしてもフル3回決められたりするし。
場外に出て、敵が降りてこなかったときにCPUって絶対待ち構えてるよね。ウロウロしながら。
ダッシュして登ったら見事に攻撃食らうw どうにかならないものか・・・
武器落ちてれば当てて入るけど。武器ないステージは厳しい。
>>685 相手が場外にいて待ち構えられた場合、考えると3つの攻め方に分かれる。
1.誘い・・・ダイビング好きなコルト、ブドー、スティンガーはガチ。
ノリで生きてるような奴は結構飛んでくる。3〜5カウントで来なかったらやる気ゼロ。
こうなると篭城状態なのでこの攻防を崩しに行かないと無理。
15カウントくらいまでやって体力判定の為の時間つぶしに使うくらい。
残り5カウントくらいで2番目の戦法へ・・・
2..逃げ・・・ダッシュを使って端まで走り、追いつかれる前にすぐあがる。
足が遅いキャラでダッシュジャンプやダッシュジャンプ攻撃の方が移動が早い奴も
いるのでそこは工夫してみる。スティンガーなら隠し技のバク転を使うと◎というかカッコイイ
3.暴走・・・場外の左下、右下の隅の鉄柵付近をギリギリまで移動しきる。
キャラが隠れそうな辺りでウロウロしてみると勝手にCPUがロープ使って画面外に。
そこでリングに入ってコーナーから飛びますとロケットジャンプになります。オススメ。
687 :
NAME OVER :2010/02/19(金) 19:33:27 ID:Bo7fzbmu
>>686 鉄柵のあたりでウロウロするとCPUはそんなことするんだ。しらなんだ。
そういえばスティンガーのバク転ってやったことなかったなー。タッグ戦のみだっけ?
シープのショットガンスタッブは気絶は無理だから「間合いを取る必殺技」って感じだよね。
「至近距離の間合い→裏拳→裏拳→ショットガン→ダッシュ攻撃でダウンさせ→起こして投げ」が1コースのように思う。
それにシープは↑Yでギブアップ技のバックブリーカーが出せるのがいいよね。投げはバックブリカーばっかり使ってる。
トルネードは一度、場外で決めたことがあってコンクリートに落ちたタイタンが痛そうで気持ち良かったw
連射機使って連打必殺だけでオルテガエンド見れるかな?と思い、試したらゴメスとシープはダウン値低いからいけそう。 逆にザラコルのソニックは技がすぐ終わるのと4発で気絶させてしまうので不向き。 特にゴメスは移動できるから2周クリアいけるかも。シープはショットガン中に敵通常技で相打ちする場面がちょっとあった。 シープってダッシュ攻撃弱いね・・・ドロップキックの判定時間が短い。 やっぱり俺が使いやすいのはブドー・スティンガーとスピード系キャラだわ。
さっき気付いたけど↑Yと↓Yの投げ技は「掴んで↑or↓Y」でなくて「斜め上or斜め下Y」で投げれるんだな。 さっきシープでバックブリーカー絞め技でたとき、斜め上Yで掴み動作なしですぐバックブリーカー移行できてた。
あくまでも個人主観だが、連打技の違いを分析してみた。 ・ソニックフィスト 利点:縦軸判定が厚い?1発の気絶値はマシンガンより高いはず。 欠点:途中停止不可。遠間での牽制に万能とは言えない。移動不可。 ・ジャングルパニック 利点:超接近時の破壊力は特に高め。移動が出来るので縦軸にもある程度強い。 欠点:リーチが短いので、対地・対空・牽制向きではないが、稀に返せることもあり。 ・ショットガンスタップ 利点:リーチ長めで牽制に使えて停止がしやすい。遠間で削れる。 欠点:縦軸判定が薄いのか投げられやすい。気絶値が結構低い。移動不可。
マシンガン→正しくはショットガン。癖が抜けない。ちょっくら失踪してくる。ボアァ
ソニックは発動したら左右に振れるのがいいね。
詳しいソニック運用はちょっと前のレスにある
>>686 ダッシュ駆使してしつこくついてこられると投げ献上になるので困っていたが鉄柵でそんなことになるのか。勉強になったよ
693 :
NAME OVER :2010/02/21(日) 00:04:26 ID:1OROBBNZ
ソニックは全段ヒットしやすいし、当たっても敵をはじく距離が短いからタッグ戦では振りソニックが威力絶大だね。 スーファミでは連射機でYオートにしてソニック振ってるだけで勝てるw 友達と協力プレイするなら、どちらか1人がザラゾフorコルトorシープorゴメスだと強いね。 1人でやってて「ソニック4発当て気絶させる→掴んでサンセットいこうとしたら→ほどかれて投げられる」 CPUの理不尽さはすさまじい・・・迂闊に組めないよ・・・(´・ω・`)
相手が暴走ロープダッシュするのは決して高い確率ではないので くれぐれもカウントが迫って致し方なく急いで上がるようなことにならないよう 素直にダッシュして距離を離しリングに上がる心の準備も必要。 とりあえず場外の最下まで移動してリング内のCPUがロープ付近でもたもたと するような状況を作る。そうしてるうちになんでかロープで反動付けて画面外へ 走っていくので、それが確認出来たら成功。こっちがリングに上がる頃には CPUが逆側のロープで反動付けて戻ってくるのであとはご自由に召し上がれ。 CPUの理不尽さにもめげずリング内だけで勝てるマッスラーになりたいわな。 唯一、スティンガーの垂直ジャンプかかと落としを屈指すれば気絶率は高い。 スティンガーだけ技のデパートすぎるが、かかと落としの気絶率はやばいね。
695 :
NAME OVER :2010/02/21(日) 23:20:06 ID:4cNzpnYY
やってみたらアストロ(敵)がまじで逆側ロープにダッシュして消えてったw ハガーのドロップキックでダウンさせてやったぜ。アストロって腰のタオルみたいなヒラヒラかっこいいよな。 >CPUの理不尽さ なりたい・・・(´・ω・`)CPUの異常性に勝てる筋肉爆発野郎になりたいお・・・(´・ω・`) シープってスーファミコントローラーだとトルネード出しやすいね。逆に連打系が一番出にくいし指が疲れる。 ゴメスとアストロの上下コマンド超必投げは出にくいな。
やった!シープでオルテガエンド見れた!これで3人目! シープ「おいぼれをいたぶりたくはねぇが、しょうがねぇ!」w 1周目クリアでも「次は死人が出るゼ!」と言ったり、実はとても優しいシープさんきっと実家は農場だ 基本ショットガンハメw たいていはショットガン出してれば近寄ってきてピシピシ当たってくれるからダウンさせてフォールで終了。 だが、このショットガンハメが通用しないのが「タイタン」と「キマラ」 タイタン→通常技のチョップでショットガンが潰される キマラ→こいつだけなぜか縦軸使って回りこんで吸い込み投げしてくる・・・ だから、この2人には苦労した。幸いシープはアピール後コーナーポスト攻撃がダメージでかいので起き上がりに重ねて苦戦の末、勝利。 ちなみにザラゾフのローキックでもショットガン潰された(あまり出してこないのでショットガン続けて勝てるけど)
697 :
NAME OVER :2010/02/22(月) 22:16:08 ID:l02K/wVK
ザラゾフはローキックで、コルトはトゥーキック。これが一番の違いだと思う。 ローキック:キマラの次にストンピング連射性高い。両者立ち状態では弱い。 トゥーキック:立ち状態で強い。出が早く隙も少ない。 ハイキックはコルトもあったかな?ザラゾフしか記憶にない
ハガー使ってパンチでけん制してたら、4人目ぐらいのタイタンに吸われまくってた思い出。
そういえばリング外行動の選択肢として凶器を投げつけるというのを忘れてたぜ。 縦場外からジャンプ投げすると凶器がリング内敵に当たりダウンする。その間に余裕で戻れる。 ちなみに縦場外で投げつけるとリング内に凶器を持ち込める。リング内で長机で殴るのも一興 ただし一部敵は縦場外でノンビリしてるとダッシュ→スライディングで攻撃してくるので注意。
>>698 それによってハガーはよく瞬間移動してくれる。
まるで伸びたパンチを当てた自分から近づいたかのような
ヨガスロー的な技に見えるが、掴まれてるのは実はこっち。
4人目あたりから開幕怖くてなにもだせんからなぁ。
CPUの投げブロッキングというか、あの技だけは是非とも習得すべきだな。
攻撃が来たら当たる前に→+攻撃で相手の技を吸う!w
これの成功率が高くなるとゲーム性が根底からひっくり返るな。
瞬間移動するハガーwワロスw あのボデーブローは他のキャラの通常技より吸い込まれやすいような気がする COMの吸い込みはガロウ伝説のギースなみの当て投げだ・・・(ry 確かに吸い込み投げマスターできたら全員のオルテガエンド見れるな 無理ぽ
当て投げ、というか空気投げか?だって接触して(喰らって)いないのに投げられてるだもん 普通のゲームではハガーみたいなリーチの長い技は使えるはずなんだが
703 :
NAME OVER :2010/02/23(火) 22:17:54 ID:HWxkNY/y
カプコンはガード無しにしたため吸い込み投げありにしたんだろうけど、ガードの方がよかった気もする やっぱりプロレスゲーなんだからダメージの主力は「投げ」にあるはず。 ところが軸違い打撃ゲーになってしまった。 打撃はガードして、投げの攻防をするゲームの方が面白かったのかなと思う。 その結果がスーパーなのかもしれないが・・・
704 :
NAME OVER :2010/02/24(水) 01:10:39 ID:fg9VWC9u
コルトってハイキックないね。トゥーキックが対空兼ねてるのか? トゥーキックは吸い込まれないのに、なぜかソニックの2発目吸われた・・・ しかしザラコルはダッシュするとスティンガー並みに速いな。 ザラコルのコーナー攻撃の肘打ちは使えないと思ってたけど敵起き上がりに重ねると確実にヒットするしダメージ意外とでかい まあ基本ブドー使いの俺からしたらアピールでしっかり攻撃力上がるキャラなだけで羨ましい・・ ブドーは3回アピールしてもほとんど攻撃力かわらんwしかも1回のアピール長すぎw
DUOってガード実装されなかったっけ? メインはアレク使いだがダッシュ・ジャンプ攻撃が正統派で標準レベルのつかいやすさだから好きだ 近距離コーナー攻撃はCOM戦スティンガー戦はこれだけでパーフェクト狙える 遠距離の跳躍力はヤバいね
DUOはガードあり
DUOってガードあったんだ。当時、DUOがゲーセンに入らなかったから知らなかった。 「初代→スーパー」なんだよな・・・俺のボマー歴史は・・。 アレックスのローキックって射程短いように見えるけど実は腰振ってるから意外と長い。 確かにスティンガーみたいな対空ショボイ奴にはコーナー攻撃でパーエフェクト狙えるな。 逆にタイタン、ブドーは対空強すぎ。タイタンはチョップが対空だしブドーの対空蹴りは完璧すぎる。
DUOのガードは、同社カプコンのナイツ・オブ・ラウンドやD&Dと同じ方法で 攻撃ボタン押しながら後ろ入力で、同時押しでもいい。 ガード硬直はほとんど無いのでガード成功した側は有利だが 振りほどこうと思えば普通の投げと対策は変わらない。 ガードの操作方法がGボタン仕様じゃないせいかDUO稼動時期より 慣れていないせいか、すぐ使えた人はあまりいない。 初代の立ち回りが癖になってガードは必要ないと割り切ってやってる人が多かった。 4人対戦しかないので両サイドからラッシュをかけてしまえば最終的には ガードするしかなく反撃する隙を待つまで固められてからラッシュから 投げに切り替えられると対応し切れなくて必殺投げが決まる。 ガード出来たら素直にニュートラル投げで切り返すでもいいが、 攻撃に合わせて投げボタンで受け身投げで切り返すのが有効な脱出方法。
ハガーもアストロもリーチの長いキャラは結局吸われがちなんだが ハガーはパンチが出る前に自ら1歩前に出て体が前のめりで さらにパンチの出が遅いのでなんだかんだ吸われてしまうのではなかろうか。 アストロはに片足で立って軸は前に出ない。ここらへんに原因がありそう。
軽量級アストロのキックすらバトルロワイヤル乱戦でモーション中に吸い込まれるな ハガーは遅いからシングルでもキツイ
>>708 サンクス。DUO知らない俺には、よくわかったよ。
←アタックでガードだったのは、そりゃ浸透しないよな。
今までの格ゲーが←だけでガードになってたんだから。今思えばバーチャのGボタンはDUOの失敗から生まれたのか?
>>709 アストロやスティンガーの通常技は体の軸がそのままだもんな。
さすがに昨日やっててアレクのソニックフィストが吸われたのには引いたがw
CPUはどんな打撃でも吸える仕様なんだな・・・。もう机とビール瓶、投げつけるしかねーや。
同じキックでもスティンガーの場合は安心して出せてるからな。 あの立ち回りの早さにリーチのある残影キック。 困った時は垂直ジャンプかかと落としで気絶したらラッキー。 走れば側転、飛べば頭突き、コーナージャンプからガッチャマン張りの決めキック。 相手のダッシュ技にはちゃぶ台返し。隠し技に回避バク転もあり。 コマンドは波動拳に昇竜拳に竜巻旋風脚とお馴染みの操作。 何でも出来るスティンガーは、シングル戦での御指名No1ホストだな。
713 :
NAME OVER :2010/02/24(水) 23:26:42 ID:N/5gL37z
ちゃぶ台返しあるキャラはダッシュされても困らないよな。 ハガーなんか敵にダッシュ攻撃されたら、何していいのかわからんw スティンガーはタッグ戦ではイマイチだけどシングル戦は強い強い。 俺が好きなのは重ね人間魚雷、アピール後ミサイルキック、首絞めだな。 ブドーと同じで「いかに動き回って敵を翻弄するか」が大事なキャラだから好きだ。 性能はあきらかにスティンガー>>>ブドーだが、なんかブドーの方が相性いいんだよね。
でもCOMタッグのスティンガーさんはあんまり助けてくれない気がするのは俺だけか…
715 :
NAME OVER :2010/02/25(木) 22:22:03 ID:PJtJ++39
COMスティンガ助けてくれないなw 人間魚雷で突っ込んできてくれたらいいのにミドルキック出してるだけw しかもCOMなんてスティンガーの魅力であるアピールコーナー攻撃しない仕様だし。 キマラの毒霧って置いておくように使うと使えるな。 起き上がりに重ねる、ロープに振って帰ってくるときに設置、リングに戻ってきたとこに設置など もはやあれは毒霧というよりミニ爆弾だな。
716 :
NAME OVER :2010/02/26(金) 01:18:05 ID:RnJdUDm+
ザラゾフ、コルト、ハガーでオルテガエンド見れない・・・ ザラコルはロープ際でソニック決めようとしてもジャブを吸われる・・ ハガーはもはやダブラリ封印w ダッシュ攻撃だけしかできない ハガーのトゥーキックって対空だけど上半身の当たり判定が消えてるから対空になってるみたいだ つーか、2周目の敵COM強すぎだろ('A`)
>>714 俺の勝手な主観で
アレク ジャンプ誤爆→ダウンがあるので過信できないがまあ優等生
タイタン チョップに十六文、サークルウェーブと英国紳士なお方。
シープ ヒールと思ったら意外と仲間思いの方。たまにキレると裏拳連打するが。
キマラ・アストロ スーパーはともかくBWAで2人しかいないせいか割と仲間思いの設定
コルト ヘルプ→邪魔→てめぇぶっ殺す→あうあう のイメージが強すぎる
ハガー 気持ちは買うが鈍足でヘルプ成功率に問題。たまにコルト化しないか?
スティンガー 自分に酔って周りが見えていない様子。ヘルプするように見せかけてヘルプしないのはやめて
COMブドー・ゴメスはよく覚えていない。ごめん
スティンガーは本当に自分が目立つことしか考えてくれてない。 こっちがフォールされ、お前だけが頼りなんだーと念を送ったところ 普通にダッシュ側転キックでいいところでよりによって、 いまいくぞ!間に合うか一か八かの体力ゼロ・スクリューダイビング!! なんて感動的な大技繰り出してくれて簡単にぺシっと返されてめでたくWフォール。 永久にコンビ解消宣言をしてやった。あのメキシコ野郎めw
ギブ技使いでスティンガーが一番使ってくれない。俺もコンビ解消だ キマラはフォールが多い。ただ体力ゼロの相手をスタンピングで起こすのは鑑別な タイタン・シープはよく使ってくれるイメージ
メキシコ野郎はあの目立ちたがりのくせに役立たずなとこが熱いw もういっそ全部コーナー攻撃しててくれよ!って思う
721 :
NAME OVER :2010/02/26(金) 23:23:00 ID:ZfpGjkWF
あの羊野郎とハガーがむかつく やつらは、マジで病院送りだ
自分はハガー市長で、CPU相棒がメキシコのコンビに関して ゴングが鳴っていないのに既に負けだと思ってる。
723 :
NAME OVER :2010/02/27(土) 18:36:15 ID:n9dZ+1uD
チーム戦での役立たず度は、 スティンガー>越えられない壁>ハガー>シープ か? ゴメスは意外とフォール技決めてくれるIQ猿だ。 ブドーもスピード活かして活躍するけど旋風脚出してくれないただの歌舞伎者。
個人的には メキシコ産変態仮面>市長>(越えられない壁)>主人公(笑)コンビ>巨人>羊・歌舞伎>猿>わるいひとたち COM市長がスクリュー連発すれば化けるが…。ハガーはスーパーでは強キャラですけどね
タッグ戦ってあんまり吸われないよね。シングル戦ではCOMは吸いまくってきやがるくせに。 ハガーで未だにシングル戦エンディング見れない。タイタンとアストロが強い。 スーファミで難易度☆1つ、時間無制限にしても無理。 COMタイタン→対空チョップ完璧、十六文キック連発、投げ無双 COMアストロ→ダッシュ攻撃連発、ピラミッド連発、投げ無双 ハガーのスペックではとてもオルテガエンド見れない 初めてタッグ戦でブドー&ゴメスペアで周目クリアした。 「いちげきひっさつのニンジャ ミステリアスブドー」「失われたちせいミッシングIQゴメス」 と出て終わるんだなw ブドーのどこが一撃必殺なんだよw攻撃力強いのって血風刃だけだろ
726 :
NAME OVER :2010/02/28(日) 23:17:48 ID:tkmUwgSx
空気読めないメキシコ仮面を相棒にすると本当に悲惨な戦いになるなw 無駄な動き多すぎ。ダッシュジャンプ攻撃してほしいのに、ただのジャンプ攻撃(ドリルみたいなやつ)とかw 筋肉市長はそこそこ空気読んでるみたいだが、スクリュー出してくれない。 メトロシティの治安なんぞ守れんぐらい弱い立ち回り。
もはや市長は肉壁ぐらいの用途で投げられそうになったらダッシュ攻撃でヘルプするぐらいしかないか? ギブ技には無効な戦法だけど
728 :
NAME OVER :2010/03/04(木) 00:58:55 ID:oXaALOsb
やっと書き込めるようだね。韓国人は本当に精神異常だ。 筋肉市長は通常技もダブラリも使えないからなぁ・・・ もうずっとダッシュしててほしいよ。そう考えるとまだメキシコ変態仮面の方がマシかなと思えたり・・・
729 :
NAME OVER :2010/03/04(木) 21:24:36 ID:jvxWd48a
ハガー使ってて唯一の楽しみはコーナー攻撃で敵が「グエッ!」といって気絶するとこ。そこしかない。 アレクのハイキック対空性能良すぎだな。ブドーの対空キックは出ないときもあるけどアレクのはすぐ出る。 タイタンは対空が通常技だけどw
最初はハガー好きで使ってたけど、スクリューのコマンドがキツいのと 勝利ポーズの「ダーディー」 「ワッハッハ」がウザかったから羊に変えたなぁ…。
731 :
NAME OVER :2010/03/05(金) 23:55:51 ID:f5dz0Jih
今でもスクリューは1回転きついわ。羊野郎はコントローラーだと89698と出しやすいよな。 羊はダッシュ攻撃が判定弱いのが辛いところ。
羊の必殺投げは豪快で好きだわ。でもダッシュ攻撃は足鈍いからな…。 主人公(笑)のラリアットの腕がスイング気味で前に判定出るけど羊のラリアットは真横のみって感じかな?
羊はダッシュ攻撃のタックルがショボすぎる。「ペシ!」って音だし。 しかも移動距離短すぎて当てにくい。ハガーのダッシュ攻撃の方が滑るからマシ。 ラリアットは判定横だけっぽいね。アレクコルトの滑りラリアットは判定広めのうえ滑りまくりで強い。
734 :
NAME OVER :2010/03/07(日) 01:25:21 ID:Xj/mAlBx
ハガーとブドーは必殺技が同じコマンドだけど性能差がありすぎるな。 ブドーは近づかれたら旋風脚でダウンとれるけど、ダブラリは至近距離で出すと掴まれるか潰されるw 1回転コマンド投げは格差なし。 ほんとダブラリつかえねー。ロープ際でダブラリハメしててもYB同時押しがミスる。 YB同時押しで同じなはずなのに、体感的に旋風脚よりダブラリの方が入力ミスりやすい。ミスるとただのJキックになってボコられるハガー。 ファイナルファイト時代のハガーは強かったのに、ここまで劣化するか・・
スーパーでは強キャラじゃんマッチョ市長
736 :
NAME OVER :2010/03/07(日) 21:18:54 ID:pFKsYVB/
やっぱりザラコルの主人公コンビが使いやすい性能になってるな CPUの異常性だけなければよかったんだが・・・ 「異常な吸い込み」「異常な投げ無双」「異常なほど完ぺきな対空」「返せないフォール技」 このゲーム、吸い込みマスターすれば無敵なんだからCPUの吸いこみ性能強すぎ
強キャラ:アストロ スティンガー ゴメス 中キャラ:ザラゾフ コルト シープ ブドー キマラ タイタン 弱キャラ:ハガー 市長・・・あなたのダブラリは移動できても無意味・・
操作キャラとCOMキャラで評価が変わりそうだね 操作タイタンなんか癖強過ぎで弱キャラかも ハガーは……やっぱり弱いな。残念だが鴨過ぎる
739 :
NAME OVER :2010/03/08(月) 15:34:34 ID:Hxub8V42
<操作キャラ> 強キャラ:アストロ スティンガー ゴメス 中キャラ:ザラゾフ コルト シープ ブドー キマラ 弱キャラ:ハガー タイタン <COMキャラ> 強キャラ:アストロ キマラ ザラゾフ タイタン 中キャラ:コルト シープ ゴメス 弱キャラ:ハガー ブドー スティンガー というかCOMキャラは「吸い込み」がえげつないので皆強いと思う。 特にアストロはオルテガより強いはず。
スーパーでのオルテガはスピードはやや遅めだが(投げ)威力は逝かれてるから仮に初代参戦なら… スピードで押し切ればアストロ、吸い込みや当て投げならオルテガと勝手に予想
741 :
NAME OVER :2010/03/09(火) 13:27:04 ID:cV+AhciK
ハガーで2周目アストロまでいったけど敗戦。 2周目になった途端、COM強くなる。難易度最低にしてるけど効いてないな・・・ アストロやたらダッシュ攻撃してくるから迎撃できないしフォール技きっちり決めてきやがる。
742 :
NAME OVER :2010/03/09(火) 15:22:19 ID:tGzAo+t/
743 :
NAME OVER :2010/03/09(火) 18:06:38 ID:cV+AhciK
クイーンのフレディ思いだしたw似すぎw しかし、この動画どうなってんの?まじでDIOスタンドじゃねーか
744 :
NAME OVER :2010/03/09(火) 18:07:46 ID:cV+AhciK
やっぱメキシコとシドニーの音楽かっけーな キマラとアストロのキャラによく合うんだよな
俺の覚えてる範囲で性能いい技を。 <通常攻撃> コルト、アストロ、スティンガー(射程が長く即射精可) <ダッシュ攻撃> ザラゾフ、コルト(ダッシュスピードはこの2人異常に早いうえに攻撃判定も長い) <ダッシュジャンプ攻撃> ザラゾフ、コルト、スティンガー、ブドー、アストロ、ハガー(みな判定が長い) <ストンピング> キマラ(文句なし) <コーナー攻撃> スティンガー(ミサイルキック強すぎ)
ハガーのダブラリは場外では3発当てるとなぜか敵がピヨる
俺がよく行ってたゲーセンではDUOが流行ってたから 初代の印象ってあんまりないんだけど、 初代だとタイタンって弱キャラなのか。 DUOだと前後ともにギブアップ技あり、 ダッシュ攻撃のリーチが長く、ダウン中にも当たって出が早い、 対空完備、コマ投げも簡単と完璧超人だった記憶があるんだが。
748 :
NAME OVER :2010/03/11(木) 17:04:39 ID:H/cw6ami
最近ゲーム倉庫でジェネシス版サタデーナイトスラムマスターズ購入!(゜∀゜) タッグマッチが無い(´・ω・`) その分シングルが充実してたなぁ。 キマラとアストロ使えたし、カラー変えれるし、デスマッチあったり。 一番良かったのは、打撃を与えた時の迫力が良かった(´∀`) でもオニ(海外版ブドー)の飛び蹴り、ヒットしてもバックしないから反確なんだよね(´・ω・`)
>>747 俺の地元や大阪とは逆だな。こっちは初代はよく見かけたけどDUOは全然だった。
スーパーはあった。
初代タイタンはなんか使いにくい。攻撃食らいやすいし鈍足。投げ技は強いんだけど・・・
>>748 USA版か。うらやましい。
ブドーのふんわりキックが反動なしって死亡フラグやないか(´・ω・`)
稼動時期は初代もDUOもスーパーもそこそこあった方かな。 新作のスパ2の速度のトロさでちょっと客が引いてしまったところに 新作はヒットすると思ってた事情の分からない店側は ボマー入れて巻き返そうとしたようだが、超マニアックな客層だけ残ったな。 立ちながらやる4人台(ボンバーマンなんか入ってる)でもやってた。 DUOは別店で4人対戦台(向かい合わせ2台)が2セットがあったので 合計8人でガヤガヤやってた。知らない人とでも、かなり遊べた。 当時は初代の名残でどのキャラも使っていた感じだった。 スーパーに関しては、もはや探さないと見つからないレベルだったな。2、3店舗? DUOまでやってた仲間10人のうちスーパーやりに行く奴は4人くらいだった。 スーパーだけは余熱というか惰性というか愛でやってた気がする。 今くらい亜流格ゲーが増えた頃に改めてやると面白い。 マッスルボマー・3(サン)セットスプラッシュBOXとかぜひ発売して欲しい。
751 :
NAME OVER :2010/03/12(金) 03:00:50 ID:2f2gMKHN
>>747 数年ぶりに今タイタンでプレイしてみたら、やたら強かったw
十六文キック、通常チョップ、サークル、必殺投げ、通常投げとどれも性能高い。
特筆すべきは「アピールコーナー攻撃がスティンガーばりにダメージ高い」こと。タイタンつえええええええ
弱いとこは鈍足なとこだけだね。
<操作キャラ>
強キャラ:アストロ スティンガー タイタン
中キャラ:ザラゾフ コルト シープ ブドー キマラ ゴメス
弱キャラ:ハガー
<COMキャラ>
強キャラ:アストロ キマラ ザラゾフ タイタン
中キャラ:コルト シープ スティンガー
弱キャラ:ハガー ブドー ゴメス
こんなかんじかな。初代ね。
752 :
NAME OVER :2010/03/12(金) 03:06:07 ID:2f2gMKHN
>>750 カプコンクラシックとかで初代・DUO・スーパーと含まれてるか、3セットスプラッシュで発売してほしいね。
PSPとかじゃだめだ。やっぱり家庭用でないとボマーじゃない。PSで出してほしい(´・ω・`)
さっきタイタンでやってたら余裕で2周目アストロまでいけた。タイタン性能高し。
ただ2周目アストロのスピードに翻弄され手も足も出ず・・・オルテガエンド見たかった。あと1戦だったのに。
2周目アストロってなんであんなに強いかな?市長だと2周目アストロ行くまで苦行なのに。
>>751 Wタイタンでひたすらダッシュ16文往復やられると、もうアリ地獄。
あ”−あ”−叫びながら二人のタイタンが残像拳使ってるように見えてくる。
あれ?起き上がりどっちガードだっけ?とか迷ったら負けが決まったようなもんで。
開発者に一言伝えたい、この想い。
DUOだけは、ダウン中にガード無いと、寝てるだけでフツーに終われます。
ダウン→ダウン中に16文べしべし当たって→起き上がり気絶→ダウン 繰り返し
最後はボディーアタックフォールでガッチリKO
上手いWタイタニストだと早いと1分もかからないで殺してくれるからひどい。
しかし、あまりにひどく面白い惨状だけに笑えるから困る。
似たようなWスティンガー側転往復というコンビプレイも崩せない牙城。
そういや、初代でザラコルのWソニックフィストってのも試したこと無いな〜
>>752 なにげにロードやら性能の低いPS・SSのカプコレでやってみたい。味わいというか。
PS2のセットものも悪くないが起動率が低いんだよな。
ボマーシリーズが中古の鉄拳1・2・3くらいの値段でバラ売りされてたら
3枚部屋にかざってやりたい。できればCD−DAでCDとしても聞けたり。
ファンとしてはプレミア価格つかれるよりはお求めしやすい方がいいな。
タイタンは、足が遅いだけでチョップとかダッシュニーとか地味に強い。
出しづらいけどサークルウェーブもなかなかリーチがある。
タイタンブリーカーは正直コマ投げのなかでは出しやすくていい。
ちなみにタイタン使って対アストロはオレもキツイと感じる。
ゴスゴス蹴られる前にダッシュ攻撃→サークルウェーブとかで暴れてみる。
>>753 俺DUOやったことないんだけど想像できてしまうw十六文地獄w
しかし十六文でダウン攻撃できるってすげーな。
ザラコルのWソニックはやってみたいけど同志がいねー(´・ω・`)
敵サンドイッチにしてフルボッコにしてみたいな。
>>754 PSはロード長いよね。その点スーファミは早い早い。
読み込み遅くていいから「ボマーセット(初代・DUO・スーパー)」を発売求む!
タイタンブリーカーは128だけど、なぜか出やすい。逆にアストロ、ゴメスの28と82が出ない。
アストロ戦はまじ死ねる。やたらダッシュ攻撃してくるから強いんだよな・・・。接近戦では吸い込まれて投げられるしピラミッド使用率高い。
場外戦に持ち込みたいのになかなか下りてきてくれない・・・
初代COMタイタンって十六文地獄モードになるとただのジャンプ攻撃連発すれば楽だったね
757 :
NAME OVER :2010/03/12(金) 18:10:53 ID:lgdBEF1+
>>749 相手をラリアットとかで叩きつけるとドスンドスン揺れて、アケ版以上の爽快感があったよ(*´∀`*)
基本はスーファミベースだけど
ソニックフィストを8発以上連続で当てないと気絶しない(その代わり当てやすい)とか
スーファミと結構違うかも。
コーナーアピールをキャンセルできないのは厳しいww
あと問題のオニ(ブドー氏)、ふんわりキックすると確実にサンセットの餌食(´・ω・`)
友達とガチ対戦してスーファミと同じ感覚で戦ってたら何度もハガーに回された(´;ω;`)
DUOタイタンはボタン同時押しのチョップが異様に判定強いんだよな。 対空に使えるのはもちろん、スティンガーの人間魚雷なんかも楽勝で叩き落とすし、 ダッシュ攻撃とカチ合っても大抵勝つ。
759 :
NAME OVER :2010/03/12(金) 22:34:13 ID:CeQi+90q
スーパーのタイタンはどうなんだ? スーファミで初代ばかりやってるけどタイタンは攻撃力やたら高いな。 使いこなせれば間違いなく強キャラ。
慣れてないせいかよく分からんがスーパーってCPU戦が簡単に勝てない。 その中でもタイタン、ハガー、ゴメスあたりは最凶だろうな。 タイタンにストゼロ3のTホークのチョップ技みたいのがあるんだが 怒りモードで出すと化ける特定技がスーパーの特徴なんだが 小ジャンプニーx2多段ヒットチョップとか末恐ろしいEX技になる。 ただでさえ削りが酷いところにもっと削ってくる。 ついでに空中から落下してくる技なんて、おもいっき"りめくり判定"です。 ガチガチに固まってるところに投げに来たりするし 出たら出たで下段強Kで牽制しまくり。飛べばチョップで迎撃。どうしろと?? CPU戦ではかなり苦手な方だな。流行らない要素に「攻略がむずい」もあるな。
761 :
NAME OVER :2010/03/13(土) 11:37:35 ID:7bf97nBN
ちょいと暇だから、スーパーの負けグラに出る擬音とセリフを載せてみる(・∀・) 「」はセリフ。 ・ザラゾフ ハーッ ハァッ「ぐふぁ!!」 ・コルト ゼエ… ゼエ… ゼエー ハアー ・ブドー ブル ブルッ「うえあ!!」 ・タイタン おおおお おー ・スティンガー ブシャアア「ぼげえっ!!」 ・ハガー ググ…「む…無念だ…」 ・シープ ビヨン「うぼあ!!」 ・ゴメス グバァ クラ… クラ…「ぶきィ」
762 :
NAME OVER :2010/03/13(土) 11:39:29 ID:7bf97nBN
・ウィドー バギャ ・オルテガ ビシッ「ぬぐ ぅっっ」 ・リップ 「もぽえ〜〜」 ・レイス ガシィッ「あいぎゃげへぇ」 ・キマラ プー・ クラクラ「ぶあがが〜〜〜!!」 ・アストロ 「ぬうう!!」 間違ってたらゴメン(´・ω・`)
763 :
NAME OVER :2010/03/13(土) 21:00:04 ID:DlnTGj/2
スーファミで初代しかできないんで忘れてたけどスーパーって北斗みたいになってたんだったなw
2D格ゲー&原哲夫ワールド全開だから賛否分かれるんだよな。 実際やってみるとそこそこ面白いが操作はボマーではないからちょっと泣ける。 あれの新キャラ追加の初代・DUOなら良かったというのが本音だが DUOも新システム・新技など劣化はしなかったが、シングル戦の削除は残念。 場外とか楽しいのに省く必要があったのかな。 似たように4人専用のGGイスカが出たときは、思わずDUOを彷彿させてくれたんで アトミスウェイブ筐台を使い回してDUOを入れて〜と希望を店に言ったが その後、ギルティ北斗の拳だった。夢の原哲夫コンボは限りなく惜しかった。 キャラ絵見ると、レイ→ザラゾフ、ジャギ→アストロと、つい脳内変換が。 出ないかな次世代ボマー。スパ4の次はそろそろボマーのターンだな。
リップ、もぽえwww
767 :
NAME OVER :2010/03/14(日) 21:18:44 ID:8BmCASPD
>>764 マスボマ新作でたら、マスボマ4になるのかな?
<新作への要望>
●ちゃんとプロレスゲーに戻すこと(基本、初代路線)
●タッグ戦でも場外乱闘あり
●場外武器のパワーアップ(鉄パイプや刀など)
●初代のようなCOMのえげつない吸い込み廃止
>>765 ウサ氏ですな
その他にも北斗発がチラホラ
ぼげぶげぺぷちゃべぱっびぶっべぽうが無いのが物足りぬ
スト2は、ダッシュ→ターボ→スーパー→エックス→(分岐してゼロ・EX等)→スト3。 DUO=ダッシュ〜ターボと当てていけば、次こそ真の『3』とも言えそうだ。 もしもボマーが流行りすぎた歴史があったらこうなった。 ・ボマZERO: 初代よりO年遡り、オルテガ君臨。みんな若い。ザンギ、ミカ参戦。 ・ポケットボマー: かわいい・簡易コマンド操作。ジェムを集めてパワーアップ。 ・パズルボマー: ボマーのパズルゲー。 ・マブvsボマー: 1on1でパートナー攻撃可能。ヴァリアブルOO炸裂。やりすぎ。 ・ボマーEX: ARIKAによるポリゴン作。髭のダラン参戦。 ・ボマ学: 熱い学園モノ。みんな学ラン・制服。ハガー校長に暴走族のアストロ君。 ・ボマV: 初代よりO年後、アレクが顔ペイントで主役に復帰。ヒューゴ参戦。 ・カプvsボマ: 人気2D格キャラとボマーの対決。レシオで1on3も出来る。 ・ボマW: 初代のリアル版。カードシステム。コスチューム変更。ネット対戦可。 ボマ学だけみてみたい。ブドーは襟を立てた学ランがよく似合うはず。
某サイトでAC版バトロワ動画見たがハガー弱いだろと思ったらスクリュー吸いまくりでヤバ杉だわ… AC版はタッグでも凶器投げ込まれるのか…。AC版アストロの凶器モーションいいな
771 :
NAME OVER :2010/03/15(月) 13:03:51 ID:u+FRaBq9
>>766 ジェネシス版の醍醐味はこのモードなんだよね〜(^^)
凶器はリング上に初期配置。無くなっても誰かが投げてくれる親切設定(*´∀`)
有刺鉄線は左右に有り。ダッシュやハンマースローでぶつかるとダウン&ダメージ。
中央で戦うタイプの人ならあまり気にならないけど
ロープ端で相手にダッシュ攻撃をすると自分がロープに突っ込んでダメージ。
しかもスティンガーはスクリューダイブを、当てても当てなくてもほぼ確実に突っ込む(´・ω・`)
場外は下から限定だけど、降りることは可能。
左右に地雷あり。鉄線と違って普通に入っても吹っ飛んでダメージ。
シープ様のトルネードスラムで相手を地雷に投げつけるのが最高に熱いヾ(≧▽≦)ノ
でも地雷近くでサンセットしたら自分が吹っ飛んだ(´・ω・`)
772 :
NAME OVER :2010/03/15(月) 13:10:44 ID:u+FRaBq9
>>769 ポケットボマー見てみたい!(゜∀゜)
マブボマ・・・(´・ω・`)
ブドーならシュシュシュブシュ-(霧分身)ヒョォォーベシベシベシベシオリャッベシベシシュッ(蹴上)ベシベシベシエィーンケップージンブシュブシュブシュブシュ
とかかな?
773 :
NAME OVER :2010/03/15(月) 20:57:06 ID:VR0gfHV5
>>769 ボマZERO、ボマVは出てほしかったな・・・
どうせカプコンもバイオとかしかネタないんだからボマーの新作出せばいいのに
とりあえず開発してゲーセンで稼働させて試せばいい
>>771 USA版のデスマッチ楽しそうだな〜
デスマッチいいなー
電流、地雷、鉄じょうもう、落とし穴・・・・・・夢がふくらむぜ
>>771 自爆ダイブとは盛り上げてくれるな、変態メキシコw
タッグで間違えて反対方向に出して戻ってきたところペシッと当てて撃沈される。
混戦時は「サイコクラッシャー!!」と掃除できるが
タイマンでは音ゲーの譜面のように目押しで見て落とせる技。
もしかして、隠し技の214+アタックの回避バク転も自爆ネタ確定か。
技自体が削除されてなきゃいいけど。
777 :
NAME OVER :2010/03/16(火) 02:03:51 ID:Sq63fDkR
メキシコシコ変態仮面は空気読めないから笑かしてくれるw 初代の手前でアピールするメキシコは調子乗りすぎなポーズだしw 「イェ〜イ!俺ちょーイケてる〜目立ってる〜」的なポーズして自爆w
初ボマーでスティンガーのコーナーアピールしたら 振り向いてガッツポーズしてホゥ!で 大体のキャラコンセプトが理解できた気がした。 入場のときはめちゃくちゃ渋くてかっこいいのに、このギャップはw ちなみにEDスタッフロールでスティンガーの姿で走ってる人いるよね。 妙に愛されてるな。技もふんだんに盛り込んであって。 プロレスでスクリューダイブのような水平飛行技は見たことが無い。
EDスタッフロール?アケ版? スーファミでは「ワン!ツー!スリー!うえ〜ヒャッハー」とかなんだがw
多分ワンツースリーハィイィー!のことかな 少なくともアケ版ノーコンテクリアはスタッフごとにキャラ表示がある
781 :
NAME OVER :2010/03/17(水) 14:09:43 ID:keVujc8b
デスマッチのスティンガー祭はかなり面白いよ(≧▽≦) 友達と対戦してたら「このマスク、デスマッチでかなり自殺キャラだろw」と言って そこから始めたら、ダッシュして自爆、ダイブで自爆、地雷端アトミックダイバーで自爆と 何度も彼のうつ伏せ姿を拝みました(´∀`) 地雷踏んだ時の妙にふんわりした吹っ飛びがマヌケさを出しているw あとシープ様のショットガン、ヒットバックが激しくて当てづらいけど おかげで相手を無理やり地雷に押し込む事が可能。鬼(´・ω・`)
782 :
NAME OVER :2010/03/17(水) 14:25:51 ID:keVujc8b
もし続編があったら・・・(`・ω・´) 個人的に出して欲しいなぁと思う新キャラクターは ・ダラン アリカキャラだけどインドラ橋は個性的。 ・レインボーミカ ダン的存在として、まさかの女子レス参戦な感じ。弱くて当然! ・バーディー 是非レスラーチックな外見でタイタンとコンビを! こんなところかな(´・ω・`)
ミカだったらむしろ水を得た魚なので尻ボンバーしまくったり
通常技が→中Kソバットであれば結構強いかもな。
>>781 地雷端アトミックダイバー自爆www
面白すぎるw
うっかり血風刀も自爆確定のヨカン
初代マッスルボマーって詐欺だったよなw デモ画面で大暴れしているオルテガがゲーム中にまったく出てこないしw
全く出ないというのは間違いとツッコミいれておく アケ版の絵は原先生の絵じゃないのは把握してたがこんなに細目だったかなぁと最近驚いた
初代ACシングルの2周ノーコンテニュークリアのあのお方はザンギかと思ったぜ
レインボーミカは出てほしかったな。中Kって、めくりかよw あと個人的に大好きなコーディーも参戦してほしい。 投げ込まれるナイフを持てば、サクサク地獄。パンチハメあり。 アケ稼働当時できなかったDUOを今日ゲーセンでやってきた。 ガードできねー!初代に慣れてるから、「ガード」「掴み」がうまくできず。 「プロレスだからガードは、ナシだろ〜」と思ったのが素直な感想。バーチャファイターと稼働時期近かったのかな? やっぱプロレスなら避けれてもブロックできても敢えて喰らうのがプロレスの醍醐味。 なもんで俺はガード反対派(初代派)だね。
ガードはちょっと前話題になったけど特殊だからね…慣れないのは仕方ないかも 攻撃逆方向じゃ挟まれたらアウトだしね… 掴みは初代から欲しかったな。プロレスという意味では スーパーの移動掴みの間合いの狭さにはがっかりだった
DUO稼動当時も2〜3週間は初代病にうなされノーガード戦法が続きましたね。 開き直り特攻戦術のみで後戻りの燃料など積まないメキシコ特攻自爆モードです。 DUOでは間合い達人のCPUがガードもマスター。開幕から攻めにいけばガードしてくる。 スライディング、投げ返されます。どう攻めろと?プレイ中に悩みまくると死ねます。 考えたら、投げに行けばいいんだと思って投げようと近づけば・・・先に投げられるww 絶妙の投げ間合いにガードがすぐ出せる奴を二人相手するのが、名前の通りDUOです。 ・打撃<ガードor当身<投げ<打撃 ← 代表的な3すくみ。よくある話。 ・打撃<ガードor当身&投げ ← これがCPU戦の現実。 こちらのラック(運)値が低いとCPUの心無い作業プレイで処刑されます。 基本的に、当身に対しては、当身出来ない技(新技)を出す。解決の糸口。 SFC版DUOが出てたとしたら、おそらくこのスレで発狂する人が多かったろうな。
790 :
NAME OVER :2010/03/18(木) 17:22:15 ID:YriWP56D
SFCならスーパーは出てほしかったね。DUOは発狂するからいいやw DUOのCPUはガード完璧だから腹立つ。こっちの攻撃当たらないのに、相手の攻撃は当たる。 ボマーにはガードシステム合ってないよ。掴みボタンはいいかなと思う。 それに相変わらず市長のダブラリは発生中に掴まれててワロタw
DUOは初代と違ってダッシュがすぐに出るからダッシュ絡みの攻撃を主体に戦うといいよ ガードされても掴み無効のAB攻撃で逃げれるし
結局DUOもバトルロワイヤルの戦術はパートナーに肉壁させつつ隙あればダッシュか必殺投げというのは変わってないのかな? バランスに難あるみたいだけどDUOがぼくのかんがえたまっするぼまぁに近いかな?
3作とも別ゲーだから一概に言えないよね まあ俺はゲームスピードが早いDUOが一番好き
ガードの賛否はあるが、仮にDUO操作をガードボタン仕様で考えた仕様。 よくある4ボタン。一般的にタイプAだが、タイプB操作の方が自分好み。 <タイプA> <タイプB> A=ガード B=アタック C=ジャンプ A=アタック B=ジャンプ C=フォール D=フォール D=ガード A+D・・・掴む・当身 A+B・・・強攻撃 B+C・・・サイド攻撃 無敵ガード仕様から変更で、ガードは通常ダメージの1/4程度で削られ、 体力ゼロの時は削り殺されないので最後まで粘れる、という仕様に変えて欲しい。 あと、STARTボタンで相方に緊急ヘルプ命令が出せれば理想。
今の開発水準だとパートナーに方針出せるかもしれないな
DUOを昨日初めてやったけど吸い込み技ってのが出なかった。 というか、やる暇なし。もうひたすらノーガードでフルボッコ打撃戦w
つ
http://f17.aaa.livedoor.jp/~macho/waza/A_MuscleBomberDuo.html ぶっちゃけ吸い込み技に関しては、使えるか否かは試合運びによる。
余裕なときしか頭に浮かばないんで。
DUOは、とにかく挟まれてあぶなくなったらB+C連打で暴れる。
アストロ使ったらA+B連打から236+Bで蹴り乱舞。
スティンガー使って倒れてる相手をすぐフォールに行きたい場合、
後ろ向いてからA+B+Cでバク転移動するかダッシュジャンプA+Bで
ムーンサルトフォール。コーナーからも同様にA+Bでフォール可。
自在に動けるようになるとDUOは半端なく面白いですよ。
ちなみにハガーは初代よりかなり強いと思う。特に、新技と頭突き投げね。
市長は軸ずらして、ダッシュジャンプ中8Bがいい感じ
799 :
NAME OVER :2010/03/19(金) 21:28:16 ID:cfe1fXmu
>>797 サンクス。
市長も使ってみたけどアングリーハンマーが出にくかったうえにガードされるしw
896ってアーケードだと入力しにくいような気がする。
お気に入りキャラがブドーとハガーなんだけどブドーの鬼斬も出にくかったな・・・
>>797 の表見ると身体が熱くなるな(攻撃上昇的な意味で
>>799 ブドーはなんでもいいんで相手をダッシュ攻撃でもいいから転ばせたら
ダッシュ↓+B(スライディング)を当てた後にB+Cサイド攻撃の煙幕を出す。
これを1セットのコンボと考えていい。
鬼斬はサマソーだけにほぼ使わないが(スクリューダイブ返しは絵的におもろいが)
開幕に出すのも面白い。相手がガードしてもそのまま飛び越せたはず。
ブドーは623+Aの昇竜拳コマンドの吸い込み技があるので使いやすい。
ハガーはニュートラル投げの頭突きが気絶値が異常に高い。
ジャンプ↓+Bでケツ技が出せたはずなので、これを有効活用するといい。
またB+Cでハーフラリアットは出が早いので暴れ技によい。
吸い込み技のパイルドライバーの使用率は低かった。
ちなみに、ブドーは一回転AB、ハガーは一回転BCで間違いなかったはず。
たまに誤植があるんで紛らわしい。
面白いキャラとしては、キマラにスーパー頭突きがある。飛べる豚もとい鯨。
ああ…初代ボマーのサントラ入れたMD無くしちゃった…。無駄に長い各キャラテーマとか好きだったのに聞けないや…
>>801 ダウン攻撃→スライディング→煙幕か。ブドーらしいコンボだ!
鬼斬は出さないほうがいいんだね。吸い込み技は出たことないから未だに謎。
出たら確実に投げれるん?
>>802 なんとも残念な。オレも付箋張る程度しかやってないが、その付箋もたまに飛んでいく。
何度も書き換えるRWみたいにラベリングしないMDはマジ紛失しやすい。
MD-Rみたいな低価格な書き込み専用があれば書いて保存するが。
サントラってやっぱ聞こえづらいゲーセンや音色が若干変わるSFC版と違って
バランス調整してあって音の聞き分けいいんだろうな。日本ステージの尺八が
ゲーセンだと聞きづらいがSFCだとよく聞こえるのでアレンジされたのかと驚いた。
全てにおいて移植度が高くて感動した。あれだけ力入れて何故続編出なかったw
>>803 ブドーだけ煙幕が両方に同時に出てる残るのでぶっちゃけ強い上に気絶しやすい。
他キャラでやれば分かるが後・前と順番で出すから同時判定が出ない、残らない。
鬼斬の使い方は対人戦なら遠間からいきなり出してやればガードの対応に遅れるが
CPU相手に通ずるかは状況次第。近場で出しても飛び越えられればノーリスクか。
吸い込み投げは昇竜拳+投げボタンで「ハ!」と言いながらフェイスロック投げで確定。
804 フェイスロック投げしてー!吸い込みだから掴み動作でるんだろうね。 今日もDUOやってきたけど難しいな・・・50円台だからやれてるけど・・・ ファイナルファイトみたいに、ボマーも初代のようにシンプルで奥深い方が良かったな
>>804 レスどうも。良くないけどようつべとかにうpしようと思った矢先だったんだよ…他に誰かおらんかね?
ゲーム中で入場曲なんか頭しかないからさ…SFCサウンドテストなかったよね?
ブドーテーマとかあの後、転調してていいんだけね
効果音トラックの女性レフリーの声いいわぁ
807 :
NAME OVER :2010/03/22(月) 21:15:04 ID:I0XIp1PE
ボマーにサントラCD出てたのか!入場曲ききてー
808 :
NAME OVER :2010/03/23(火) 03:20:34 ID:ozBI/oMQ
俺はやっぱり初代が好きだな。 ファイナルファイトにガードあったら暴動起きそうなようにボマーもガードいらないと思う。 DUOはいいとこもあるけど、初代の演出が崩れてしまったように感じる。 スーパーは完全な別物だし。
大昔にワゴン中古品を50円で買ったよ 入場曲聴くだけならお豆のテストモードでもいいんでは
そういうことになるとDUOはバランス調整不足なのか… 個人的にはガードはともかく初代に掴み動作があってよかったと思う。プロレスなんだし通常投げダメの少ないこと…。もしくは打撃ダメはもう少し低くてもよかったかな 入場曲ってEDで流れなかったっけ? 俺はゴメス曲が好き。猿だらけwいい意味でキチガイwww
投げは接近して掴むという操作からしてボマーはベルフロ系の流れにあたる。 ファイナルファイトにガードが無いからボマーも無いと言えば納得する。 ボマーの起源は、対ソドムから生まれたようなものって自分は思ってる。 ぶっ放せば技を当てられたり、喰らったり、コンボっぽい確定ダメージの排除が イレギュラーな勝率を生み出してくれたからかえって面白い。 ファイナルファイトもちびっ子でも出来る簡単2ボタン構成だったからなじみ易くて 面白かったんだと思う。なんか適当に暴れたらハァァ!!って必殺技が出たりと。 DUOのガードに関しては、おそらくあっても使いこなせないので無いに等しい。 プロレスにガードが必要かというと、他のプロレスゲーにガードが無い作品が 非常に多いことを考えると、ガードすることが不自然な行為とも思えてくる。 ガードが無いゲームって、潔すぎて熱く男らしいね。
812 :
NAME OVER :2010/03/24(水) 00:37:39 ID:7sMqwCck
同感。プロレスなんだからガード不要。 確かに起源はソドム、アンドレなんだろうな。武器もあったしw だからDUOは「ガードなし」「投げダメージでかい」「打撃ダメージ少ない」の方が良かったと思う。
初代でもダッシュ攻撃に対して場面によっては投げ返すことが出来た。 万能とまでは言えなかったが、万能じゃないくらいが丁度良かったね。 投げボタンが無いシステムの中では素晴らしい仕様だったと思う。 DUOになると、ほとんどの攻撃は投げボタン押せば返せてしまうので ガードよりも気軽だったりする。空中判定には駄目ですが。 しかし、初代CPUとの間合い戦だけは、どーにも勝てないから 掴み動作は必要かと思うが、DUOになったからといって投げあいに 勝てるようにはなってないから難易度をもう少し別な点で調整して欲しい。 CPUに2、3歩近づかれただけですごい威圧。
初代もCPUが追尾モードになると勝てる気がしなかったのは作りが甘いというべきか
CPUの強さは突き抜けすぎてるな。 スーファミでやってても難易度☆1つでやっても2周目は絶対に難易度☆4つになってるはず。 CPUには掴みの設定を弱くしてほしいな。初代なんか掴んだ俺のほうが負けてるんだからw
自分がCPUの技が盗めるとしたら、こういうレスラーになりたいわな。 1.最低限の詰め寄せと、投げ間合いの最大有効範囲を知る。確実な先手投げ。 2.打撃を掴みで返せる。攻撃が出た瞬間刈るような掴み。 3.必殺投げはいつも100%成功。夢の成功率。 4.掴まれてもすぐほどき、フォール1カウント以内に返せる。 5.相手の体力お構いなしにフォールで押さえ込んで永眠させる。 6.場外に1度も出ないで2周制覇。 まさに、最強の名にふさわしい。そういうアレクに私はなりたい。
スティンガー戦で掴み→振りほどき→スクリューダイビングで返しみたいなのは理不尽なんだけど綺麗
>>816 いいね。
1つだけマスターできるなら、「吸い込みマスター」かな。
敵の打撃が出た瞬間、吸い込んで必殺投げ決めたい。
COMに掴まれたら確実に投げられる・・・ほどけないにも程があるw
819 :
NAME OVER :2010/03/26(金) 23:07:39 ID:j4bEPTNn
CPUに掴まれたら、もうレバガチャしてませんw
820 :
NAME OVER :2010/03/28(日) 22:16:17 ID:9YS6lu0i
スティンガーはタッグ戦で相棒に選ぶとだめだな。お笑い試合になっちまう。 自分で使うならいいけど。 しかしタイタンつええ。 ただ敵ダウン中にコーナー攻撃でフライングボディプレスして回避されマットに沈む姿にはワロタw
822 :
NAME OVER :2010/04/03(土) 20:59:04 ID:f001clWG
やっぱハガーってクイーンのフレディがモチーフなんだよな?
必殺技をガードされるDUOは嫌い
フォール返し出来ないSFC版好きじゃない アケ版初代がよかった。
>>824 それはパッドでレバガチャれないから。
ジョイスティックでやるとアケと同程度に返せる
やっぱりスーファミだと十字キーが入力受付けにくいんかな? ジョイスティックほしい
827 :
NAME OVER :2010/04/08(木) 17:54:26 ID:Eu7ohxSr
タイタンとシープの超投げはコントローラーでやたら出しやすい
ザラゾフのツームストンパイルドライバーは、ダメージは無いものの 「やべっ…、俺ツームストンくらってる、」っていう 精神的ダメージが大きい、という事
829 :
NAME OVER :2010/04/11(日) 22:24:09 ID:ewOr7yzc
サマソー喰らうことないけど喰らったら精神的にきついな 初代COMの噛みつきやヘッドバッドなど数発入る投げ技はレバガチャしても全弾喰らうから嫌だな ゴメスのかみつき、市長のヘッドバッド、タイタンのネックブリーカー、シープの肩絞め、
830 :
NAME OVER :2010/04/16(金) 22:21:10 ID:AjXDp+74
タイタンの攻撃力たけー アピールJ攻撃やたらつよい
831 :
NAME OVER :2010/04/17(土) 09:19:42 ID:OT0ldP8j
懐かしい久々にSFC版やりたくなったw
832 :
NAME OVER :2010/04/18(日) 00:48:28 ID:3zlYAgj6
SFCで持ってるけど中古なもんでソフトに「こばやしけんた」とマジックで名前書いてるw
833 :
NAME OVER :2010/04/18(日) 04:20:34 ID:WtqUqAlS
834 :
NAME OVER :2010/04/18(日) 22:47:07 ID:hYfzS3/h
ファイプロのソフトに「ちょうしゅうりき」とかマジックで書いてたら面白いなw
新品で買ったSFCカセットのラベルシールに傷ひとつ無いのを眺めるのが あの頃の密かな楽しみ方だったな。新作買ったぜ的に盛り上がりつつ。 出来のいい説明書は読んでも結構楽しめたからな。 ボマーなんてイラストが満載。手書きインストカードが味わいあったり。 今では、カセットのシールを剥がして何かに加工しようかが楽しみだったり。 あの紫色がなんともたまらん。
836 :
NAME OVER :2010/04/21(水) 23:53:32 ID:BuGSpa6+
ボマーの説明書は記憶がないな。当時は新品で買ったけど売ってしまったし。 中古で数年前に買いなおしたときは箱説ありのソフト売ってなかったよ・・・・
パッケージの少しラメの入った紫色が懐かしいな
838 :
NAME OVER :2010/04/23(金) 15:34:59 ID:w5dxjWMs
長い机での攻撃は快感だ・・・ マイクとか鉄パイプほしかった
長机はいいよな。 投げるならビール瓶が雰囲気的に素晴らしい
パイプ椅子保守
841 :
NAME OVER :2010/05/12(水) 22:19:05 ID:vo5XQXFN
ハガーがビール瓶持って構えてる姿はなにげに笑えるw 筋肉マンみたいに2人投げ技あればおもしろかったかも
初代のアストロ、掴み間合いが一番広いのか…。 本当に初代では弱点ないな。
843 :
NAME OVER :2010/05/14(金) 22:44:37 ID:H/bvacBl
COMアストロの強さは異常だからな。 俺はもうハガーで2周目クリアするのあきらめたorz 結局、スティンガーとブドーでした2周目クリアできなかった。 タイタンは頑張ってるんだけど、やっぱスカトロで負ける。
SFCで燃えまくった俺がきました。 うおーやりてー。誰かやりません?
DSには、くにおの熱血シリーズが沢山出てるのでせっかくだからボマーもどうやったら DS化出来るか妄想してみた。 二画面の使い道は、無理にスクロールを繋げると見づらいので上がリング画面。 同時プレイでも一人用の画面で出来るのはDSならでは、と思えるはず。 パラメーターは顔とグラHP。下にパートナー命令を表示。操作しながら親指でタッチする。 「一人ずつ分担・一人に集中・フォールしろ・ヘルプ・コーナーに上れ」など。 基本的に3ボタン。掴む動作はあった方がいい気もするがオプションで選択出来れば 無印orDUOからでも慣れる。ボタンのあまった所にショートカットキーを自由に割り当てる。 ガードについては、とりあえず初代ライクに無しの方向で。 Wi−Fi対戦、近場で2〜4人対戦。ランク、チーム結成など。PRコメントで演出。 さりげなくキャラカスタマイズ・入場シーンカスタマイズ機能があれば最高。 勝つと新しいパンツとか覆面がもらえたりする。セコンドに猿、女と入れ替え自由。 無駄にボイス機能で「フォール!」と言うとフォール出来るとかそんな遊び要素も欲しい。
普通に箱○あたりに移植してくれー! 3部作セットで
SFC版ならVCとかの移植はすぐ出来そうだよね やはり原先生絡みが問題では?
Final Fight: Double Impact
ttp://gs.inside-games.jp/news/224/22469.html 海外配信らしいが、ファイナルファイトとマジックソードの組み合わせ。
パッケージ絵の下のマジックソードのアマゾネスをFF2のマキと見間違えた。
FFと組むのはハガーつながりのマッスルボマーのはずなんだがな。
FF+キャプコマ、もしくはキャデラックスとくるところにマジックソードとは熱い。
>>複数のグラフィックフィルタオプション、リミックスサウンドトラック、
>>オンラインのドロップインCo-opプレイなど様々な新要素を搭載。
この要素で次こそ、マッスルボマー・ダブルインパクトだな。
でってれん!!!
850 :
NAME OVER :2010/06/19(土) 10:12:54 ID:BRgXzvun
マキ・ガイ・コーディーはマスボマ参戦してほしい
プロレス出来そうにないんだがw スーパーマッスルボマーならまあ良し
今日も暑いな。とりあえず、でってれん!!
ほしゅでってれん!!
ほしゅだーりん!!
七夕すぎたけど、iphoneアプリでボマーが出ますように(ぉ
Heyの3階にスーパーがあった。でってれん!!
まっするぼまー、なう
860 :
NAME OVER :2010/09/21(火) 13:32:47 ID:bHoGa1o2
ageでってれん!
たまにサントラを出して聴いている。でってれん!
けOおん!ならぬ、でってれん!
864 :
NAME OVER :2010/11/01(月) 22:19:59 ID:JL6WukHG
カプコレでボマーやりたい 発売してくれ
動画見たが連打量多めのSFCならではのフォール事故死してたな。悲惨な。 現場に居たなら言うだろう一言↓ ・シープで左右に連打技振って暴れろ。 ・アストロは蹴りだけに専念してたらいい。 ・コーナー怒りダイブ技を使え。 ・ガードないからスクリューダイブ使え。覆面はヘッドバッド命だ。 ・ブドー、ハガーは技ひとつと思え。
>>865 なるほど
言い訳すると、全員がこの時久々にやって当時の記憶だけを頼りにプレイしてたのでこんなもんです
DUOのキャラ別必殺技コマンド教えていただけませんか? それなりにググッたんだけどコマンドリストが載ってるサイトがない
そこ文字化けしない?
通常技ってほぼ全キャラ共通じゃなかったっけ どっかにまとめてるサイトがあったような気がしたけど
通常技の違いがあるとすれば、巨漢キャラはスラ出来ない。 DUOは初代よりキャラ差がついたから実際に触ってみないと違いが分からない。
いまだにSFCで初代やってる ハガーでクリアできない・・
ハガーでクリアはこんなところだと思うハガァ(謎 ・近づかない。相手のペースにハマる。 ・投げよりひたすら先当てパンチの方が減る。 ・ラリアットも先当て以外使わない。投げられる。 ・敵を場外に締め出して上ってきたらラリアットはあり。 ・リングを出て19カウントで入ったりの繰り返しで判定勝ちに持ち込む。 ・場外の客のあたりにいると勝手に敵がリングを走るのでそこチャンス。 ・コーナーで怒り貯めてハンマーナックルあててピヨらせろ。 ハガーちゃんマジ市長
やってることは全然市長っぽくねえw
ハガーで簡単にクリアする方法 ・2P側で乱入させてフォールで既存キャラを始末しキマラとアストロだけ↑の方法でOK牧場。 市長らしく組織票で勝ってみました☆
裏金、やらせ疑惑でハガー市長謝罪
879 :
NAME OVER :2010/11/08(月) 17:25:31 ID:BoKz48EH
ハガーはダブラリが葡萄の旋風脚みたいに主力技にならないのが痛い…
880 :
NAME OVER :2010/11/09(火) 19:34:57 ID:woTecHyU
アストロというかコンピューター敵は掴んだら負けるね 打撃戦だけでいくしかない
掴みの勝ち負けって若干曖昧だよね・・・
SFCでやってるけどキマラとアストロだけほぼ確実に投げられる 掴んだ時点で負けてる 内部的にそういうプログラムなんだろけどムゴすぎる…(´Д`)
近づかれたらそこで試合終了ですよ、と安西レス 相手はCPU。数値で間合いを知りテリトリーに入ったら掴むが一瞬。 正直投げ勝とうとすれば5回に1回くらいだろうな。 投げ合いするなら場外がいいぞ。ダウン時間少ないしな。 左右に投げて鉄柵に当てて武器が来る→使う リングに上がろうとするCPU相手に直線状で攻撃で減らす。 時間になったら上がる。これを繰り返す。 理想では15カウントくらいで体力ゼロの相手を鉄柵ダウンとって 18カウントで上に上がっといてリングアウトで負かすが最強。 体力が1ドットも無ければいくらCPUといえど超回復は無理。 さあクリアはもう目前だ!(古
確かに投げは場外戦だよな ハガーはぺちぺちボディーブローも吸われるなw
はぁー対戦がしたい
スーファミ版の攻略本買ってきた スーパーマッスルボマーも面白いじゃん オルテガさん最高っす
PS1やPS2で出たカプコンのレゲーコレクションでもスルーされたマッスルボマー・・・ D&DやX-MENみたいな版権モノじゃないのにスルーされたマッスルボマー・・・
実は、キャラデザイン・原哲夫の版権モノなんですよ。 残念なことにこれが移植没の原因かと。 北斗の拳の格ゲーもおそらく版権使用料は払われたと思う。 >スーファミ版の攻略本 げっとおめでとう。なにげに貴重な本ですよ。眺めてうっとりするもよし。 他にあるとしたら、ゲーメスト関連の初代・DUO・スーパーの攻略記事くらい。 一応所持してますが、読まなくても特にそんなに影響はない。 はぁ。ボマーのネット対戦したいよね。
一応AC版初代は原なんとかという人の絵は使われてないはず
それはドット絵を見たらそう見えるだけで OPからEDのスタッフロールまでどこかに原哲夫と書いてなかったっけ? もともとAC版出る際にジャンプで特集と読みきりだして、原哲夫デザインと宣伝してた。 本宮ひろしの天地を喰らう・ストライダー飛竜や、新谷かおるのエリア88とか 漫画作家のゲーム化が好きなカプコンだからな。 でも天地2はPS/SS、ストライダーはPSにしっかり移植されてるんだよな。 スト2ブームでボマー出して糞ゲーと言ってた人も多かったんだが うちらの仲間内では熱く初代〜DUOまで毎日4人対戦してたんだがな。 SUPERは一部メンバーだけで探してやってた。なんか違う〜っていいながらも。orz もぽえ
初代とduoの原さんはポスターとかのイラストだけでデザインは違うはずだよ 原さんデザイン参戦はスーパーの新キャラ達 ただ初代からイラスト描いてもらってる関係上移植するなりの際はまたイラスト等依頼せざるおえなく金銭も発生するだろうしで 売れる見込みのないソフトに有名漫画家を使ってまでやるメリットがないと判断されて移植すらされない現状なんだと思う
カプコンは特にそこら辺の売れ行きに関してはシビアだもんなー 諦めるしかないな
あんまりヒットしなかったし、原なんて使わなきゃ良かったのにな それなら今頃PS2あたりに移植できるのに
原なのにケンシロウもどきが出てこなかったのは評価する ハート様もどきは居たけど
メリーボマシマス!
あけまっするぼまー
定期でってれ!
>>191 すごく今更だけど血風刃でどうやってハメるの?
ネット対戦でかつて猛威を振るったパターン。 とりあえずなんでもいいから投げor血風刃 ↓ 相手ダウン中、ダッシュ↓攻撃のスライディングを当て ↓ すかさずB+Cサイド攻撃の煙幕を連打xα ↓ 相手、起き上がるも既に気絶。これを血風刃しちゃう。 ↓ これの繰り返し。Wタイタンの往復16文キック級に凶悪。
なぜか今スパIVブログにマッスルボマーのネタが出てきた。 ウルトラストリートファイターIVにアストロ様が降臨する・・だと・・・?
スト4は肉弾プロレス的な感じが出てたから ボマキャラはありだろうな。でもスト4じゃなくて あんな感じのボマーを出して欲しいところだ。 コンボばかりが格ゲーじゃないということで 出すのはアリと思う。 カード作ったらオレはアストロとシープで確定だな。 両方とも入場バージョン衣装で戦えれば最高。
>>899 なるほど〜、ありがとう。
ほかのキャラで似た様なこと出来ないのかな。
記憶的にこんなだと思う。 しゃがみスラ系 ブドー・・・スラ→BC安定 立ちダッシュ 変態仮面・・・↑出来なくないが往復バク転で安定 タイたん・・・往復16文でおk 空中主体 ザラ、コル、市長、羊・・・走J↓Bのエルボー主体 猿、羊、鯨・・・ケツとか腹とか使って下さい。 立ち蹴り連打 アストロ様・・・振りキャン併用すると鬼。↓B・後・↓Bxα
>>906 メインページ見れるけど、その下のリンク死んでない?
他にいくつか知ってたけど、インフォシークおわたせいで消えてしまったサイトが結構あるなぁ
今のwikiが主流になる前のゲーム攻略系サイトがあれでたくさん潰れちゃったよな
しかし、根強いファンだねえ君達。 あれからもう、20年近く経つのに。 泣けるぜ・・・
>>903 スクリューが不自然過ぎてワロタ
ハガー衣装のザンギとかメカザンギとか、
マイク握るベガやゴウケン等小ネタもいいなw
解除という名のフォール地獄から戻ってきたぜw いつもの座席に座るとするか・・・。 1P ハッ!! エントリーウケツケチュウ〜 2P 3P 4P
マヴカプ3でハガー市長がソー(アメコミヒーロー、いわゆる雷神トール。すごいマッチョ)に 勝ちゼリフで 「なんという圧倒的な存在感だ!キャラも立っているし、 キミならすぐにでもCWAでデビューできそうだな!」 CWAの名前が約15年ぶりくらいにゲームに登場した…胸熱だな…
マジかwCWAの存在を知ってる人がどれくらいいて反応できるやら。 CWA・・・CAPCOM WRESTLING ASSOCIATION BWA・・・BLOOD WRESTLING ASSOCIATION これは常識だな。 原哲夫の版権で続編が出せないのがネックだったなら 「今からO十年前、かつてCWAとBWAというプロレス界は対立していた。」 的なあらすじで、残念だが過去キャラ一切出さないで 新ボマー=カプコンマッスルレスリング2011とか名前付けて キャラは一新して出すしか方法ないな。 とりあえずボマーシステムなんで遊ぶ分には楽しめる。 キャラの濃さだけ負けない作りなら結構いける。
フレディェ・・・
>>914 アメリカは未だにWWEのソフトが100万本とか売れるから
プロレス型の格闘ゲームもアリなような気がするな
ファイヤープロレスリングもX360で復活することだし
しかしマッスルボマー代表(仮)として超人の中に放り込まれた我等が市長だが
意外とがんばってるというか結構強いキャラなのが笑える
まあ強いのはバイオレントアックスでもパイルドライバーでもなく
鉄パイプなんだけど…
空中鉄パイプの当たり判定ハンパねぇよな 当たったらカウンター、通常ヒット関係無くエリアル繋げるし
マヴカプ3のOPでついにNY市長に立候補しようとしてたハガーさん そしてその看板を燃やされて「神とかヒーローとかまとめて殴り倒す!」と決意するハガーさん… しかしNY市長に立候補ということは マヴカプ3の世界はFFやマッスルボマーよりも後なんだろか そもそもマッスルボマーの時の市長って現役なんだっけか もう市長になってるんだっけか
1980年代初頭CWA結成後の1980年代の
どこかで起きたCWAvsBWAの抗争だが・・・
設定では市長であり年齢は40歳。
FF2ではハガー50歳という設定。
時代考察ではFF 1989年/FF2 1993年/タフ 不明
であることからボマーは「1983年」ということになる。
また警告メッセージにおいて「市長」である。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12644644 1980年半ば〜1990年半ばの約10年ちょっとの
間の話なら、市長任期4年x3期くらい勤めたと推測。
リュウ、春麗、E本田、カルロス宮本が観客席に
いるが時代設定とズレるためネタとして割り切る。
1943年 ハガー誕生 1960年代 ハガープロレスデビュー 1980年代 プロレスで得た知名度を元にメトロシティ市長になる 1983年 CWAとBWAの抗争が起こる(マッスルボマー、DUO) 1984年(仮)BWAのアストロが3本勝負完全決着デスマッチを提唱する(スーパーマッスルボマー) 1989年 ジェシカがマッドギアに誘拐されるが市長が潰す(FF) 1990年 コーディーが行方不明になり、コーディーの弟が兄を探す(FFストリートワイズ) 1991年(仮)ベルガーがゾンビとして甦る。コーディーが牢獄入り(FFリベンジ) 1992年 おそらくこの年にストZERO1〜3があった 1993年 新生マッドギアを再びハガーが潰す(FF2) 1995年(仮)スカルクロスをまたまたハガーが潰す(FFタフ) その後 ハガーニューヨーク市長に立候補(マヴカプ3) つまりこんな感じなのか(ストリートワイズの位置はムリヤリだが) というかボマーって80年代プロレスだったんだな 正直知らんかった
ストリートワイズはもっと後じゃね イメージとしてはタフより後
>>921 プレストーリーにおいてCWA設立は1980年代初頭と
なっているので1980〜1982年としておいて、
抗争が起きた本編は1983年かな。
しかし、FF1でただのパイルドライバーで、
FF2でスクリュー、DUOの新技をFFタフでようやく使ったりと
無茶設定になんだな。全部後付だから許してやるしかない。
続編出して正していただかねば。
ハガーがテラ長髪になってるからタフは割と後と見ていいかな。
あれくらい髪伸ばすのにどんだけ時間かかるんだろうか。
エクステンション(付け気)ということはないだろうし。
ガイがへんてこりんな技身につけてるし
ルシアの必殺技がSF4のC.ヴァイパーの技と同じという
ディーンはイミフだし、タフ・リベンジ・ストワイは黒歴史すぎる。
ふと思ったが、ハガーは今年で68歳ですよ。 東京都知事選にはまだ間に合うぜ。
ストリートワイズのコーディは囚人服っぽいの来てなかったっけ スト4のアレンジコスチュームみたいなオレンジ色の服 あとストリートワイズのハガーは市長引退してたよね
市長引退してるんだ。 ジェシカが世襲するってこともないか。 龍虎のユリは誘拐されて格闘技を学んだが ジェシカも護身術でプロレスを学ぶといい。 鉄拳TT2の新キャラみたいなRミカ的な。 ストワイやってみてぇェ・・・。 なんでもコーディ改造ミュータント化して ラスボスらしいんで。
ジェシカがスト4参戦したらチュンリーとかのババア勢にいびられそう
83年にしてはレスラーの使う技が90年代チックなのは 市長と僕らだけの秘密だぞ! パワーボムとかDDTとか一般的じゃない時代だし
ストやファイナルファイトなど版権はみんなカプコンUSA行き だったみたいだが、ボマーもやっぱりあっちなのかな。 キャラでは原哲夫に権利があるだろうけどな。 どうなん?キャラが違うボマーが出ても許せるもん? 旧世代をプレストーリーで片付けしまうことになるが 「マッスルボマー・ニュージェネレーションズ」とか。 CWAとBWAに新たにDWAという新団体登場とか。 全く技が一緒だがキャラだけ違うボマーという名前も ない完全なパチもんみたいなリメイクか新作とか。 夢工場ドキドキパニックとマリオUSAみたいな。
売れる要素がまったく見当たらないな
悲しいことに命であるキャラの部分で原哲夫が関わってなかったら まだ望みがあったかもな。当時を知っていればスト2→ボマーで 肩透かし喰らって売れなかったのも事実なんだけど、一部にとって 面白いことには変わりは無いんだよねえ。
前にもでてるけど原の作ったキャラはスーパーからの新キャラだけだから 旧2作のキャラだけならまだ何とかなる可能性はある けど根本的に人気や売り上げの面からやっぱり絶望的だろうね
初代AC → カプコンのみ 初代SFC → カプコン+原哲夫 SUPER → カプコン+原哲夫 こういうこと?当時、初代ACが出る時、ジャンプで カラー特集されてたんだけど原哲夫キャラクターデザイン という紹介だったと思うだが錯覚かな。 SFCの方は原哲夫のクレジット入ってかつキャラ絵が 書き直されてるんだよね。ジャンプで特集されたのは SFCの方だったのかな・・・。
確か一番最初にAC版がとりあげられたのがVジャンプだった記憶があるけど まだ開発途中段階でその時はまだ原哲夫は一切絡んでなかった 何回か記事としてとりあげられてるうちに原哲夫がイラストのみ参加という形になっていったみたい なのでAC版のゲーム中キャラグラはACだけ原デザインとは別物になってるし
なるほど。情報提供ありがとー。 じゃあ、製作に関して実は問題はとりあえず無いと。 あとは・・・売り上げか。 エキプロとかプロレス好きは当然だが ひそかにキャラエディットなどで人気なので そっちの要素を盛り込んだらそれ目当てで売れるかな。 ただ、プロレスゲーは中古値がかなり低いのが気になる。 エキプロかオンプロ買ってボマー作ろうかって探してた。
マッスルメイツの朋友たち、ご無事でしょうか。 また楽しく語り合える日々を待って・・・頑張りましょう。
え、俺はここ二日間楽しかったけど?
原テツオの漫画だと、アストロの必殺技がD3とかいう名前になってて、 アレー?って感じだったな
あれは原哲とおもわせた別人画だ。オレも騙されたがw 読み切りだから国立国会図書館で読めるとかなんちゃら。 スーパーのアストロ様に昇龍コマのK3ってのがあったが それより前に存在したD3。 D3=デス・デッド・ドライブとかそんな名前だったような。
どっかにボマーのセリフ集ないかな
ほお。GGPOより上が出たのか。ノーチェックだ。 カイレラ4人プレイ可能だけどそれ以外は無理っぽいな。 呼んでくれたらいつでもいけるよ。 かつてデュオ対戦はよくやった方なんで。
スーパーしか対応してないがな
>>946 ふっ…、マッスルボマーなどという名前ではない…
今夜にふさわしいサタデーナイトスラムなのだ!
でってれん!
土曜の夜はすらむますたw エルトン=ジョン「さたでーさ〜たでーさたで!!」 昔NHK教育で土曜ファイト!という ルー大柴とYOUが司会の学生番組があってだなぁ(ry
贅沢だけどボマーはやっぱり4人でやりたいよねぇ
です(すぱいらる)よねー
ようし、分かった。それなら考えがある…。 でってれん!
だ〜りん!
大きいコミュニティになることを期待してるよ!
956 :
NAME OVER :2011/04/05(火) 22:49:05.68 ID:1tKxDbbM
>>956 まとめ・・・。うーん、ネットツールのことを言ってるのなら>944だよ。
何か分からないことがあれば、もう一回専用にアクセスしてください。
ちょっと仕様を変えました。
でってれん!
細かい技のまとめならオレが書くからぞ。 メスト関連とSFC攻略本も持ってるぜ。 空想さんと赤魔さんも呼びたいな。 かつてカイレラでアストロ使ってたオレ。 でってれん!
カイレラなら週末いくぜ!
>>958 SFC攻略本あるのうらやましいわ
SFC版って掴み合いでまず負けるから打撃ゲーだよね
難易度設定が全然機能してないみたいだし・・
ブックオフあたり探してると100〜300円でたまにあるもんだよ。 Vジャンプの薄い攻略本だけど中身は案外濃い。 攻略と言うほどの内容ではないが持っていて損はない。 SFCはどの難易度でやっても変化がない気がする。
シングルモードに関しては自分だけを狙ってくるから とりあえず危なくなったら場外へ逃げる。 相手が追っかけてきたらなんとか鉄柵に走らせる。 リングアウトカウントと相談しつつリングに戻って場外負け。 出来ない場合は18カウントまで外で粘って戻る。 鉄柵付近でウロウロしたらリング上の敵は勝手に走り出すから その時に戻ってダッシュ攻撃当てる。その繰り返し。 基本的に場外でザラ、ゴメ、シープの連打系で殺すのがいい。 しかも場所は鉄柵ではなくリング脇。起き上がりも容赦なく当たる。 これだけで1分以内に勝つこともある。
タッグは処理落ちもかかるから見て避けてという感じ。 相棒が頑張ってる時にコーナー怒りアピールで攻撃力を数段階高める。 当然アピールの早いコーナー、キャラを選ぶと良い。 加えてSFC版は相手のフォールが強力すぎるので 体力が残っていても死にやすいので全ボタンでレバガチャした方がいい。 LもRもXも実は有効扱いなので十字キーグルグルと一緒にやるといい。 本当に頑張ればちゃんと2カウントで返せる。 そんな感じでやってると不思議と2周ノーミスは出来る。
DUO専用したらばが全落ちして過去ログ化してもうた・・・
Janeだと過去ログ削除してからリロードしたら生きてた。 ありがとリアルコルトw
968 :
NAME OVER :2011/04/23(土) 00:35:51.70 ID:0G8rbgE5
レトロゲーム板の同士よ週末だぞ。>954な。 でってれん!
読切マンガの作者は ハンマー投げの室伏の漫画を描いて以来ジャンプから姿を消したと記憶してるが あの後どうなったんだろう。 と思ってググったら作者名に辿りついた。柳田東一郎だって。 結構色々描いてるのね
国立国会図書館に行けば読めるらしいが そんな運賃もかけれないので単行本か スキャン画像でWEB公開して欲しい。 オレは当時ジャンプ買って読んだが持ってたが 処分してもうた・・・レアものだったな。 Vジャンプだったかの方はカラー紹介までやってたような。
完璧なロックと一撃必殺の威力を持つ究極奥義3D(ダイビングデスドライブ)で次々CWAレスラーを葬るアストロ しかし自身へのダメージも相当なもので肉体は秘孔を突かれたかのようにモコモコし あと数回使うのが限度だった…といった具合に始まり この3D破りに主軸を置いた話だったな
973 :
NAME OVER :2011/04/28(木) 07:37:25.29 ID:9mWhNot1
age
コルトのフィッシャーマンズ・スープレックスは美しい。 あの見事なブリッジは現実では、なかなかお目にかかれない。 プロレスゲーム史上最も美しい投げ技といえるだろう・・・
説明書の技解説のイラストとか細かくていいよな。 ちゃんと書き分けてあって。 実写スト2のリアルバトルオンフィルムの技表も あえてあのイラストで書いてあった。 カプコン社員の誰が書いたんだろうか・・・w コルトはやはり黒パンがいい。青もいいけど。
ストIIの説明書と言えばやられ役のザンギエフ
ゲーセンの頃よりザンギはめくり練習台でもあった。 スト2稼動の頃はろくに業がみんな出せなかったから 通常技の応戦のみ。リュウケンで めくり大キックネリチャギの3段がつえーという 今じゃ考えられない時代だったからな。 ボマ動画作ろうと気軽にハガーで最高レベルの シングルノーミスクリアを目指したら1発で出来た。 ダブラリのおかげでなんとか。ダブラリつえーじゃん。 キマラが一番の難所だった。吸われまくる。 動画は近日どっかにうp予定。
978 :
NAME OVER :2011/05/02(月) 01:08:51.15 ID:IvyTyKWk
なんだかんだで落ちずに次スレ行きそうだな
コルトとテリー・ロジャースのタッグを見たかった。
立てたのが5年前とかもうね
マッスルボマアッー!
俺の家で俺と「協力プレイ」をしてたが、 夕方まで熱中しすぎたため、暗い中電気もつけず やっているところ、母親が「あんたたちそんな暗い中で ゲームやってると目が悪くなるわよ!」といいつつ 2周目クリア直前に乱入してきたリアルキマラの母親が 誤って足でACアダプタを引っこ抜くという事件勃発。 マッスルボマーのラスボスはオルテガでもなく、 オカン・ザ・バウンサーだぶわぁー!
986 :
NAME OVER :
2011/05/05(木) 09:20:21.88 ID:kD+pX21v >俺の家で俺と「協力プレイ」をしてたが、 ハァハァ