SDガンダムガチャポン戦士スレ 06・・ホキュウキチ ヲ タタケ!

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952NAME OVER:2007/06/09(土) 21:16:47 ID:???
金が無いからじゃない?
十分な資金力を得られるマップと展開を与えれば、
>390みたいにラフレシアとも戦えるし。
953NAME OVER:2007/06/10(日) 03:47:25 ID:???
>>950
Xは普通に動くと思うぞ
GXはなんか特殊らしくて、知識がないと動かせないと聞いたが、俺は詳しくないので知らん
実機でやるが良いかと
954NAME OVER:2007/06/10(日) 11:35:56 ID:???
GXもまともに動かせるんだ。
実機はN倍動作スイッチ付けたいw
955NAME OVER:2007/06/10(日) 11:40:39 ID:???
G-NextのCOMの思考を強化するパッチとかあったら、神なんだがなw
馬鹿とかヘボいとか超越して、ルールを理解してないような動きするから、ゲームにならないんだよな
まあ、一番難しそうな改造だが
956NAME OVER:2007/06/10(日) 11:52:21 ID:???
「積み荷は必ず降ろす」とかな
957NAME OVER:2007/06/10(日) 13:30:40 ID:???
G-NEXTは銃器の弾速を落としてもらいたいな。X、GX並みに。
あんなん避けられんからニュータイプ気分が味わえない。
で、懸案のバカCOMの是正だな。
958NAME OVER:2007/06/10(日) 13:33:22 ID:???
けっきょくG-NEXTがまともに動くエミュはないの?
砲撃とかがちゃんとできるやつ
959NAME OVER:2007/06/10(日) 14:16:50 ID:???
>>957
ニュータイプは撃つ前によけるものだ!
960NAME OVER:2007/06/10(日) 18:03:22 ID:???
俺様はオールドタイプなんだよ!
961NAME OVER:2007/06/10(日) 20:25:13 ID:???
>>946のパッチはどうやって当てるの?
パッチ当てるには専用のエミュがやるのかな?
zsnesとかにはそれらしきコマンドがあるから
・・・でもどうやったらいいんだ;救援求む
962NAME OVER:2007/06/10(日) 21:07:14 ID:???
>>961
ipsパッチ あて方 などでぐぐりなさい。
WinIPSとか存在する可能性もあるかもしれないから。
プレイしたら感想よろしくね!
963NAME OVER:2007/06/10(日) 21:15:27 ID:???
winIPS以外だとこの辺か
ttp://hackrom.net/IPS/
964NAME OVER:2007/06/10(日) 21:24:46 ID:???
いまXの序盤でのこと

ジム1機で ドム、グフ*2からコロニーレーザー守った
@一撃で死ぬところまで追い詰められたが逃げ切ったぜwww
965NAME OVER:2007/06/10(日) 21:25:53 ID:???
>>962
>>963
情報ありがとう
感想のちほどお知らせします^^
966NAME OVER:2007/06/10(日) 21:26:21 ID:???
Xにグフはいない‥
967NAME OVER:2007/06/11(月) 06:11:49 ID:???
ゲルググだったかもしれない
968NAME OVER:2007/06/11(月) 18:33:55 ID:???
>>946
ドッグでの回復量が大幅にアップしていたのがよかったです。
早すぎるのもあれなんですけど、前は作り直したほうが効率よかったので
違和感ありました。修復のメリットないなぁと
そういう意味ではMSはちょっと修理早すぎるかなw
テク5でZZが15000なのがウケた


COMがどうしてもワンパターンだから敢えて初期設定を
有利にしている人は多いと思うけど
俺はそれにもう一工夫して量産型MS以外は1機しか作らないと決めてやったら
難易度が数段上がって面白いよ
969NAME OVER:2007/06/11(月) 18:52:46 ID:???
>>968
俺は、惑星や衛星が全部で4つあるマップで、「敵陣に一番近い一個以外は、誰も降下させない」という条件をつけてやってる

自軍に近い二個は最初から無視。敵陣の二個のうち、やや離れた位置にあるほうは、敵が降下するより前に戦艦送り込んで、大気圏で防衛
手付かずの3つは、完全に白いマップの中立状態を維持させ、そこに自軍敵軍ともに降下するようなことがあれば、敗北と決めている
最終的には、宇宙マップだけを制圧した状態で、敵陣の惑星or衛星に攻め込むことになるのだが、この状態でも生産力は互角か、やや敵のほうが上

加えて、自軍はTEC1の金ゼロ、敵軍はTEC3(例のパッチの場合は5)で金初期値のマックスにすると、すげえやり応えあるよ
降下部隊がいらない分、最初に投入できる戦力は敵より多いので、敵が大量生産で体制を整える前に、どれだけ宇宙マップの陣地を広げられるかが鍵
だけど、敵の初期ユニットがクロスボーンとかだと、かなり厳しいw
970NAME OVER:2007/06/11(月) 19:35:53 ID:???
それで50ターン我慢するのか?
正直Xでポイント勝利は時間がかかりすぎて辛い面もある
971NAME OVER:2007/06/11(月) 19:46:26 ID:???
え、なんで?
厳しい戦いになるってだけで、普通に攻め込んで勝つけど(なんか書き方を間違ったかな・・・)
というか、ポイント勝利だと、敵味方とも1マップ(宇宙と惑星一個)制圧状態だから、下手すると負けるかもしれない
972NAME OVER:2007/06/11(月) 20:23:32 ID:???
多分、>>970は降下全面禁止と勘違いしたんだろう
973NAME OVER:2007/06/11(月) 20:39:40 ID:???
完全平和主義(byガンダムW)で頑張ったらこんなんなった。
誰かここから頑張れる人頼んだ。

ttp://up.spawn.jp/file/up25761.png.html
MAP5、自軍→赤、パッチ版なのでラフレシアヤバイ
974NAME OVER:2007/06/11(月) 20:46:05 ID:???
純粋に不可能
975NAME OVER:2007/06/11(月) 21:11:46 ID:???
>>973
自軍が搭載しているMSの類別、LVによってはCOM相手なら何とかなるかも。
敵のLVが全部ACEだと絶望かな。
とにかく陽動の1艦を除いて、全艦で上のデナンゲークソをぶっ殺しに行くしか
思いつかん。
976NAME OVER:2007/06/11(月) 22:03:51 ID:???
>>975
味方は初期配置、敵もLV1。
なんか、味方を犠牲にしつつ上に抜けたら一隻惑星に降りられた。
何とかなるもんだな。

ttp://up.spawn.jp/file/up25788.zip.html
↑ZSNESの0スロットセーブ
977NAME OVER:2007/06/12(火) 21:31:52 ID:???
クレ厨みたいで少し気が引けるんだが、163を持っている人が居たら再うpしてもらえないだろうか
HDDが飛んで消えちまった バックアップしておけばよかったorz
978NAME OVER:2007/06/15(金) 00:34:00 ID:???
nsfならぐぐると結構簡単に見つかった気がする。
979NAME OVER:2007/06/15(金) 01:28:31 ID:fEzekt7J
艦隊戦で弾が撃てない
一部のエミュレータでは、艦隊戦で弾が撃てません。



対応しているエミュレータ:

Snes9k (v0.09で確認)
Snes9x (v1.43で確認)
Snes9xpp SE' (040914で確認)
SNESGT (v0.205で確認)
Super Sleuth (v1.02で確認)

未対応のエミュレータ(060214):

ZSNES (January 05 WIPで確認)

ttp://outof.org/xoops/modules/pukiwiki/102.html
980NAME OVER:2007/06/17(日) 19:29:54 ID:???
980越えるとまずいんだっけ?
981NAME OVER:2007/06/17(日) 20:04:00 ID:???
じゃ、次おねがい
982NAME OVER:2007/06/17(日) 21:01:11 ID:???
軽やかにかつ速やかに、そしてまろやかに保守
983NAME OVER:2007/06/17(日) 21:57:06 ID:???
明日には落とされてるかもね
文字長で怒られるかもしれん

SDガンダムガチャポン戦士スレ 07 赤ドウ上空 2000キロ
984NAME OVER:2007/06/18(月) 20:15:08 ID:???
保守日宇魔
985NAME OVER:2007/06/18(月) 20:30:59 ID:???
放置されてるうぷろだはテンプレから外した方がいいかもな。
986NAME OVER:2007/06/18(月) 21:30:29 ID:???
建てた。テンプレちょっと整理した。

SDガンダムガチャポン戦士スレ 07‥赤ドウ上空2000キロ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182169657/
987NAME OVER:2007/06/19(火) 01:41:41 ID:???
うめ
988NAME OVER:2007/06/19(火) 20:29:50 ID:???
結構細々と生き続けてるよな、このスレ。
989NAME OVER:2007/06/19(火) 20:38:16 ID:???
スレが落ちて来る
990NAME OVER:2007/06/20(水) 00:26:24 ID:L2sw5UFT
あげ
991NAME OVER:2007/06/20(水) 19:49:23 ID:???
このまま潜行スレ目指そうぜ?
10の命だけど。
992NAME OVER:2007/06/21(木) 20:08:11 ID:???
まだだ、まだ終わらんよ!
993NAME OVER:2007/06/21(木) 22:17:43 ID:???
これで終わりにするか、続けるか?
994NAME OVER:2007/06/21(木) 23:54:42 ID:???
そんな決定権がお前にあるのか?
995NAME OVER:2007/06/22(金) 00:19:40 ID:???
口の利き方に気をつけてもらおう!!
996NAME OVER:2007/06/22(金) 00:41:21 ID:???
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997NAME OVER:2007/06/22(金) 00:44:38 ID:???
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            /        ',  ジャカジャカ ジャン
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998NAME OVER:2007/06/22(金) 00:46:56 ID:???
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999NAME OVER:2007/06/22(金) 00:53:07 ID:???
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1000NAME OVER:2007/06/22(金) 00:53:49 ID:???
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     /へリ. `='  ',.^ヽ\    バーカ!
    (二二     ,二二.)
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     ∠fetゝ< バーカ!
    ̄   ノ    ̄
    /  >~7  \



        バーカ!


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