1乙
2げt
エイリアンvsプレデターに登場するエイリアンクイーンはホネホネだけどどこに養分を蓄えているのですか?
でっぷりしているべきです。
4 :
NAME OVER:2006/04/14(金) 15:22:32 ID:U3cEo3lY
>>1乙です
>>3 数スレにも渡って粘着する貴方がいい加減理不尽です
5 :
3:2006/04/14(金) 15:26:47 ID:???
私は初めての書き込みですが?
世の中は狭い、考えることは一緒なのです。
F-ZEROで時たま道の途切れたコース(ジャンプ台の後とかの)があります。
コースアウトしたとして、ドライバーが安全装置で脱出できたとしても、マシンの着地先は
大惨事です。よくもまあ、あんな死人がわんさか出るような設計を国?が許しましたね?
魂斗羅スピリッツの乱れ撃ちは
一点集中砲火ができないのは何故ですか?
9 :
NAME OVER:2006/04/14(金) 17:04:28 ID:QYn9O0AS
FF5のみだれうちは
一体集中攻撃できないのは何故ですか?
適当にくり出すからこその連続攻撃です。
一点集中攻撃をするには狙いを定める必要があるため
手間がかかり、誰もやりたがりません
FFの竜騎士は狭いダンジョンの中でも
滞空時間の長いジャンプができるのは何故ですか?
>>3 マジレスすると女王アリのように、しっぽの方に
大量の養分を蓄えた袋みたいなのが付いてます。
産卵時(初出時)にはその袋が背景に見えます。
女王アリと違うのはこの袋は取り外し可能で
高機動戦闘が行える(ラス面)ということです。
14 :
3:2006/04/14(金) 17:53:40 ID:QYn9O0AS
ありがとう、納得したよ
何故スペランカー先生はほっぷすてっぷかーるいすしただけで
死んでしまうのですか?
洞窟探険に必要な装備一式200kgを背負っているからです。
本来なら数人がかりで運ぶものですが、
超優秀な探検家である彼は、すべて一人で行なっています。
>>16 すぐ氏ぬんだからべつに新説じゃないだろ。
>>15 日本洞窟学会
http://www.netlaputa.ne.jp/~ssj/caving.html しかし残念ながら、一部の自治体や地主などの中にはケイビングを
危険な活動と考え、禁止しようとする傾向があります。
彼らが想定し恐れているケイビングは、英語ではスペランカーと呼ばれる、
ケイビングや入洞する洞窟に必要な、十分な知識や装備も持たずに洞窟
に入る無謀な人々によるスペランキングで、ケイバーやスペレオロジスト
によるケイビングとは、まっったく異なります。
洞窟に対する知識や装備を持たずに入洞した初心者、未経験者の事故は、
洞窟での事故数では転落とトップを争い、この二つで半数以上を占めます。
そしてまた、スペランキングによる事故は時として死をもたらします。
>>13 分かっててやってんだから
無視しときゃいいのに
ドラクエ3で女性キャラに水着系の防具を着せると
水着姿になってくれますが、同じ水着を着せても女性の職業によって
水着のデザインが変わるのはなぜですか?
>>22 普通に考えて、水着がそんじょそこらの鎧より強いなんてあり得ませんよね。
実は水着系防具は寄生生命体なのです。
少しずつ少しずつ宿主から養分を吸い取りますが、代わりに高い防御力を
発揮して宿主を守るのです。
なぜ水着の形なのかというと、装備した女性キャラが恥ずかしがることにより、
新陳代謝が寄生生命体好みのものになるからです。
職業によって水着のデザインが変わるのは、宿主の筋肉や脂肪のつき方を読み取り、
最も養分を吸い取りやすい形状や成分に変化するためです。
ちなみに男が装備すると防具は死んでしまいます。
ワロス
>>23 おかまが装備したらその寄生生命体はどうなりますか?
おかまは男だ
>>11 ダンジョンでは、ジャンプしたあと天井に貼り付いています。
そのまま戦場の様子を伺って、敵が油断した瞬間に奇襲をかけることで
大ダメージを与えています。
一見カッコいい技でも、陰では大変な苦労があるんですよ。
「白鳥も水面下では必死に水を掻いている」って事ですね。
バイオハザードの仕掛けは一体誰が何のために作ったのでしょう?
宣伝ではこの謎がいかにも分かるみたいに書いたあったのに最後まで分からなかったです
板違いですので該当板にて質問してください
>>29 ポリゴンを用いたゲームでレゲーと認定されるのは、
スターフォックス等限られたエリート達だけです。
バイオハザードなど片腹痛いわ!
FF2の4人目のキャラは良く死んでしまいますが、レイズで
生き返らせてあげないのが理不尽です
いくらターバンやハゲとは言っても‥気の毒ではないでしょうか
>>31 ターバンやハゲにはかけちゃいけない決まりです
ハゲとターバンに関する法律の第4条に違反します
エメラルドドラゴンですが
オストラコンは、ハスラムを封じた黒水晶を最後まで切り札として保持してましたが
肝心の最終決戦では欠片もそのことを持ち出さずに結局あぼーんしています。
何のための切り札だったんですか?オストラコンはアホなんでしょうか?
>>35 実はあの黒水晶は、女性週刊誌の広告に載っていた通販の紛い物
だったのです。
しかしオストラコンは、黒水晶を最後まで出し惜しみしてそのまま
死んでしまった為、その事実が明るみに出る事はありませんでした。
つまりバカだったんです。
や、ヤバイ…死ぬ死ぬ→使おう→MP切れ
生死の瀬戸際ではどんな超人でも判断力が鈍ります
つまり単純な引き算ミスです
クレイジークライマーの、
ビルの住人なんですけど、
なぜ主人公に悪意を持って鉢植えを落としてくるのでしょうか?
あの物件は何か いわくつき なのでしょうか?
あなたはビルの壁面をよじ登ってくるあやしい男を怖いと思いませんか?
住人たちは、何度もそんな恐怖をあじわっているのです。
殺意も芽生えようというものです。
40 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 00:51:40 ID:KkA2PPBA
魔界村のドラゴンに槍が効かないのが理不尽です。ナイフや斧、たいまつが効くのになぜ槍にだけ耐性がついてるのでしょう?気付かず槍で戦い続けた一時間を返してほしいです。
槍を投げるなんて投げやりな攻撃で倒せるわけが無い、
ということです。
ドラゴンバスターのスケルトンにファイヤーボールが効かないのも何故でしょう?
むしろ火は弱点ではないかと
43 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 01:11:04 ID:zhBwtktu
動物が進化するように骸骨だって進化しているのです
>>42 火葬したら何が残りますか?
残る位なので弱点ではありません。
>>42 「骸骨は火に弱い」というのは、幻想です。
某FFが植えつけた「アンデッド系はすべて火に弱い」というイメージをあなたは引きずっているのです。
ゾンビやミイラ男のように、肉(腐っていても)のある死体なら火に弱いでしょうが、
骨しかない体に火でもう一度攻撃したところで、ダメージがあるはずはありません。
46 :
45:2006/04/16(日) 01:18:49 ID:???
たった26秒の間に、ほぼ同じ答えを出されたのが理不尽です。
>>46 いえいえ、貴方の解説の価値の方が高いので、
決して理不尽な事はございません。
牧場物語(SFC)にて時間が午後6時から、時間が進まないのが理不尽です。
この世界の時間の流れはどうなっているのですか?
なぜ、王様や神父さんは
勇者の「次のレベルまでの経験値数」を
正確に知っているのでしょうか?
レベルアップの認定を王様達がしているからです
実際は数値なんて関係なく、彼らの気まぐれで適当にレベルアップします
戦闘終了時にレベルアップするのは偶然に過ぎません
ファイナルファイトでハガーがポイズンをつかんで頭突きする場面が
腹に顔をうずめてるようにしか見えないのが理不尽です
>>51 全年齢向けに微妙に映像を修正されていますが、
胸のシリコンバッグを頭突きで破ろうとしています。ひでぇやハガー。
回復系のキャラなのに、何故味方を回復してくれないですか?
何故ビームばかり撃ちますか?
54 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 06:34:19 ID:zhBwtktu
今まで誰も書いてなかったみたいだが…あえて言おう
ダルシムが手足を伸ばすのが理不尽です。
>>54 あれは理不尽ではありません。正真正銘何の強引さもなく科学的に解釈可能です。
ダルシムはヨガの修行により、関節を自在に外し、腱を伸ばすことができるようになりました。
その際もちろん激痛がありますが、東洋医学による薬品を使わない、いわゆるツボ刺激を
利用した麻酔により、痛みを軽減しています。
56 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 06:48:52 ID:zhBwtktu
それにしても伸縮が速すぎじゃありませんか?
知らないんですか?
インド人はみんな手足が伸びるんですよ?
あれは手品です。
「耳がおっきくなっちゃった!」と同じなんですよ。
ダルシム氏は、ストリートファイトなどせずとも、
世界ビックリ人間コンテストにでも出れば充分にギャラが貰えると思うのですが。
と長年思っていましたが、もし
>>57氏のいうことが本当なら、ビックリ人間でもなんでもないことになります。
疑問が晴れたのでしょうか
ストIIといえば
なぜブランカはなぜ緑なのはどうしてですか
>>53 私も同じ疑問を持っていましたが、そもそも「味方」というのが間違いと思われます。
実は敵で、主人公を邪魔するために仲間のフリをしているのではないでしょうか。だいいち種族が違いますし。もちろん、ハスラム王子も同じです。そうとしか思えません。
「移動に行動力を使い果たしてタコ殴り」
「アトルシャンが悪いのっ」
黒水晶の件も含め、謎が解けましたでしょうか。
>>57 飛行機事故で無事生き残った幼児は恐怖のあまり、
肌が緑色に、発電でき、高速ジャンプで欽ちゃんキックが
できるようになるそうです。
>>60 長年のじゃんぐる生活で
苔が生えています
>>64 そういやじみ〜の母親は黄色ぽかったな。
上手い。
ブランカの本名が画家っぽいのが理不尽です
俺の名前はジャニーズっぽいのに全然もてません
それと同じです
失礼ですが
>>66さんは
>>67のようなものがジャニーズっぽい名前であるのが理不尽であるのと同じように
ブランカの本名が画家っぽいのが理不尽であるといいたいのではないでしょうか。
たしかにカープにキムタクがいるよね
ブランカはドラクエ4の国家
>>31-32が、すっかりムサイ竜騎士オヤジを忘れているのが
理不尽です
71 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 19:56:05 ID:e+pLCRoV
>>66 顔が両方ともクロマニヨン人に似ています。全然理不尽ではありません
>>70 生き返らす間もなく脱出しているだけで、彼はレイズで生き返ります
>>70に便乗しますが‥あの竜騎士オヤジは、死んだ戦友の奥さんを
何の抵抗もなくモノにしようとしていました。
フリオニール達は何故ツッコまなかったのでしょうか。
比較的理不尽です
エイリアンはなぜチンポコ頭なんですか?
知能派にしようとせっかく脳を大きく見せてあるのに、
ヨダレ垂らしてるので台無しです。
またオオニシか!
>>73 彼らは馬に乗った黒騎士に殺された経験があるため
これ以上馬に蹴られるのはイヤだったのです。
78 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 21:21:38 ID:zhBwtktu
ブランカは中西学と親友になれそうだと感じる自分が理不尽です
波動拳なのですが、
アニメだと気を練って打ち出すまでに15分くらいかかりますが、
ゲームだと1秒もかかっていません。。これは理不尽です。
>>80 アニメのストIIVが理不尽なだけです・・・。
まあアニメ版は確か、リュウが生まれて初めて撃つ波動拳だったはずですから、
気を練るのに時間がかかっても仕方ありません。
>>80 アニメの話は板違いになりますが
アレはコマンド失敗を繰り返した結果の所要時間です
水中ファイアバーなんて存在自体が理不尽です。
>>80 アニメの波動拳は必殺の威力を持っているのに対し、ゲームでは単なる飛び道具ですね。
あれは威力を捨てて、溜め時間を極限まで短縮した波動拳なのです。
相手に迂闊に隙を見せられない戦いでは、溜めの短い簡易型の波動拳のほうが都合がいいんですね。
しかし真空波動拳はすぐ出せますね
Marvelとの共闘では波動砲を思わせる威力がある
>>84 スイカバーという氷菓をご存知ですか?あれは、
スイカのバーではありませんよね?
『スイカのような見た目をした』バーです。
ファイアバーもそれと同じなんです。
>>74 あれはチンポコ頭というかチンポコそのものです。
そんな連中ですからしじゅうヨダレたらしてウヘヘヘヘなのもむべなるかなであります。
>>84 水分子から酸素を取り出して供給しているので火が消えません。
アニメ版ではスーパーコンボの画面暗転時間が
ちょっと長くなり過ぎちゃいました。
迫力を出すための演出です。
バイソンはボクサーらしくパンチ攻撃オンリーですが、
E.本田は相撲なのに、蹴りを打ってきます。。
しかも、転んだ時点で負けだと思うのですが。。
転んでOKとルールを変更してるのなら、
風呂場ステージの土俵サークルは意味無いと思います。
蹴手繰りを知らないのかね、キミは
>>90 世界を回り始めた頃は、転んだら負けルールだったんですが、
それだと連戦連敗になってしまったので、
「忍者とNinjaが別物なように、相撲とSumoも別物なのでごわす!」
と妥協してしまいました。
大人は妥協する生き物なのです。
>>90 あの土俵サークルは、ただの演出というのと
このサークルの中に入ったら巻き添えくっても知らないですよ
という銭湯のお客への警告も入ってます。
94 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 23:45:53 ID:KkA2PPBA
アクションゲーム全般に言えることですが、敵の背中などに少し触れただけで吹っ飛んだり死んでしまうのが理不尽です。敵は何もダメージを負わないのに主人公だけがダメージを負うのが納得できません。
95 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 23:50:04 ID:dFqrrOfR
戦車vs重装歩兵で重装歩兵が勝つのがシヴィライゼーション
>>94 敵に接触されたら飛び退くのは基本でしょう
しかしとっさ過ぎたので着地に失敗して脚にダメージを受けます
ドラクエ1なのですが、
たけやり や ひのきのぼう があるということは、
その植物は、その世界のどこかにあると思うのですが、
どこをさがしても見つかりません。。
どういうことなのでしょうか・・
>>98 武槍(たけやり)と悲気の棒(ひのきのぼう)です。
>>98 檜だろうが竹だろうが冒険とは直接関係がないので森と統一表記されているだけです。
はがねの〜シリーズがあるけど、鉄鉱山も無いじゃん。。。
存在しますが岩山と表記されています
>>98 102
われわれはパソコンを使ってますが、パソコン工場を目にする機会はおそらくないでしょう。
自分とあんまり関係ないことは、目に入らないもんなんです。
勇者も同じです。あいつらはただ竹やりなり鋼の剣なりを使うだけです。
>>90 そもそもバイソン氏は相手を掴んで頭突き連発という、試合でやったら
永久追放されても文句が言えないような真似を堂々としています。
それを考えれば本田氏もバイソン氏も五十歩百歩というところでしょう。
>>105 そもそもストリートファイトはボクシングじゃないから何やってもいいだろうが。
キックがないのは、彼がパンチしかできないから。ただそれだけ。
エドモンド本田が女性キャラを鯖折りするとたんなるスケベにしか見えないのが理不尽です。
でも女性キャラはムキムキなので問題茄子
そうかな、春麗なんてムキムキなのは足だけに見えるが?
ナコルルに鯖折りするエドモンド本田はほんとにエロい。
単なるスケベです。女性に鯖折りがしたいからストリートファイターになったのです。
もっともらしくてワロス
ボクシングには蹴り技は無い、
そう思っていた時期が俺にもありました。
格闘ゲームはなぜ男女が同じルールで闘うのですか?
体格差、体重差など常識的に考えると圧倒的に女性が不利なんですが…。
女性格闘家はPRIDEには出てきませんよね?
激しく理不尽です。
>>102 ですから『〇〇の剣』等の○○は、武具の性質を表しているんですよ
『どう』→『どうでも良い』
『てつ』→『適当に強い』
『はがね』→『ウワサはかねがね聞いております』
『たけ』→『燃やしたらあったけ〜』
『ヒノキ』→『日の当たる所に来なさるな』
これは定説です。
‥いいですか?それはサイババの勝手なんですよ
>>113 ベタですが男女平等です
話し合いの上、輪ゴムで片金玉を縛ってから試合開始の場合もあります
>>115 『どう』は『どうしようもない』だったような希ガス…
>>117 前回回答した自分が間違えるとは‥orz
今度から『どうの回答者』と名乗る事にしましょう
薬草って、塗って使うのですか?食べて使うのですか?
どちらにしても、速効なはずはないと思います。
毒消し草、やまびこ草も同様に。。
乾かして紙で巻いて火をつけて煙を吸引します
>>116 はぁ?考えてもみろよ、現実に200cm/120kgのプロレスラーが小さい女の子にKO負けするなんてありえねーだろ。
>>121 貴方は現実と虚構の境界があやふやなようですね。
>>121 こないだWWE見てたらプロレスラーがナイスバディの姉ちゃんに蹴り飛ばされてましたよ。
>>122 そもそもこのスレは虚構を現実にあてはめて解釈するスレだろうが
>>124 なぜわからないんですか?
格闘ゲームはヤオですよ。
>>124 現実でもし巨漢のレスラーが小さい子を一方的に殴打したりしたら、間違いなく社会的に抹殺されます。
マスコミはどこでも目を光らせて立っているものです。
はぁ?殴られるのが怖かったらストリートファイターなんてやらんだろうが。
>>128 殴られるのが怖かったらストリートファイトなんてやりませんが何か。ご理解できますか?
>>124 この前のオールスター感謝祭で、次長課長の河本が
元相撲取りのヒロやプロレスラーを抑えてローション相撲勝負に勝利したように、
床一面にローションが塗ってあります。
あまりに挙動が滑らかなので分かりにくいですが。
ライブアライブの幕末編でおぼろ丸は隠れ身の術を使います。
それはいいのですが、普通あの手の術は壁に擬態するものだと思うのですが、おぼろ丸は床に擬態しています。
どう見ても敵に踏まれているのですが、バレないのでしょうか?
場合によっては、敵の目の前で術を使っていることもあるのですが……
それと、カラクリ丸はまだしも、坂本龍馬まで隠れ身の術が使えるのが理不尽です。
レゲー板にも関わらず、しつこい格闘厨がいるのが理不尽です
133 :
NAME OVER:2006/04/17(月) 22:20:49 ID:33d1LQ0f
スト2が出たのはもう16年も昔だ。立派なレゲーじゃないか。
アースライト。
敵軍や中立の補給基地を攻撃して、HPを0にすると自軍のものになりますが、
その瞬間補給基地のHPは全快になります。
戦闘アニメではHPが減るごとにボロボロになっていき、HPが0で爆発しているのに何故ですか?
>>134 火災保険がおりますた。
全壊しないと保険が効かないんですよ。
ボコスカウォーズで、自軍が立ち止まっていると攻撃を受けません。。
なぜですか?
>>137 騎士道精神です
>>121 そもそもあれがガチのだなんて誰も言ってませんよ、ただ男女平等だと言っただけです
>>131 まず城にいるほとんどの人間は尾手院王の政治に嫌気が差しており、
そして何よりも彼が人間ではないという事も気付いています。
不審や不満があるのであれば、謀反でもおこして権力の座から引きずりおろせばいいものですが、
なんといっても相手は妖怪、そんな簡単に事が運ぶわけがありません。
そんな時に尾手忍軍がこんな情報をつかみました「炎魔忍軍が坂本竜馬の救出にやってくる……」
さて、これを聞いた謀反派の老中は「炎魔忍軍と坂本竜馬が組めば
尾手の野望を打ち砕けるかもしれない」と考え、
謀反派の人間に「炎魔忍軍と坂本竜馬をなんとしてでも尾手の元へ送り出せ」
という御触れを尾手に気付かれないよう密かにだしたのです。
(お気づきかもしれませんが、坂本竜馬を捕らえておきながらいまだに処刑せずにいるのも、
彼が尾手を倒してくれるのだという期待の表れですね。)
長くなりましたが、つまり城は上記のような有様なので、
おぼろ丸が子供だましのような隠れ身の術をつかったとしても、
忍術に関して素人である坂本竜馬が隠れ身の術をつかったとしても、
城の人間はやすやすと見逃してくれるのです。
ここまで読んで、もう一つの疑問が浮かび上がったのではないでしょうか。
「なぜ城の人間は尾手を倒せる唯一の希望であるおぼろ丸と坂本竜馬を倒そうと襲い掛かってくるのか」・・・。
これはこういうことです。
尾手もなかなか頭の切れる人間で、謀反派の野望を実は知っており、
知っているからこそ「炎魔忍軍や坂本竜馬に味方しようものなら、
本人はおろかその家族、親類まで処刑する」という恐ろしい御触れを出しました。
城の人間は自分の身や家族を案ずるあまり、自らの信念を絶たねばならなくなりました。
隠れ身の術で隠れていたとすれば「侵入者などいませんでした」という言い訳がたちます。
しかし、おぼろ丸や坂本竜馬が隠れる事もしないのであれば襲い掛からなければならない事態に追い詰められているのです。
スト2をはじめとする様々な格闘ゲームで、コンティニューの際に別のキャラクターを選択できるのが理不尽です
それでラスボス一人を倒しただけで世界チャンプという結果に文句を言う人は絶対居ると思います
あれは着ぐるみです。
着ている着ぐるみによって出せる技等が制限されているだけで中の人は同じです。
>>48 ロスタイムというやつです。
実際はわずかな時間が進んでいるのですが、とても長く感じられています。
>>131 廊下のど真ん中に立っているのに壁に変装しては不自然でしょう?
廊下なら廊下に、屋根なら屋根に完全に擬態できるのが「かくれみの」の凄いところなのです。
これは術と言いつつアイテムが凄いだけなので、とらわれの男ももちろん使うだけでOKというわけです。
ブランカのローリングアタックやE.本田のスーパー頭突きのように
巨体の男が猛スピードで突進して来る技を
ジャブ連打であっさり止められるのが理不尽です。
>>145 威力を殺す一転を見切って止める高等技術です。
派手な技だけが凄いわけではないのです。
148 :
月光:2006/04/18(火) 18:09:18 ID:6ipu4/4g
本物の鯖折りは体重を相手の足にかけて崩させる技なのに、
本田の鯖折りは相手を抱き締めてフンガフンガするものになっているのが理不尽です。
フンガフンガを勝手に鯖折りと名乗ってるのが理不尽です。
ロマサガ3のマスカレイドは
果物ナイフくらいのサイズからいきなり大剣に変わります。
理不尽です。
>>151 ご自分の剣もそうではないのですか?
それと同じ理屈なんです。全く理不尽ではありませんよ
>>150 力自慢なら怪力を生かした攻めをしろよ
フンガフンガしたところで大してダメージ与えられん。
外見に似合わず甘えん坊なだけです
半熟英雄で死んだはずの将軍が、
敵軍や将軍募集などのイベントで再登場するのが理不尽です。
同姓同名の別人ですよ
あなたの事を覚えてないようですし
神様もイジワルなことをしますね
>>155 舞台芸術でいちいちシボンしてたらおおごとじゃないですか。
エドモンド本田よ、今度ストリートファイトで吊り落とし見せてくれ
小学生の時、俺の本田が友人のキャミーに鯖折り仕掛けた場面で
「うわ〜子供が出来ちゃうぜ ぐへへ」と言っていた友人が理不尽
そんな奴と友人なお前が理不尽
エドモンド本田は張出大関なのに熱唱ストリートファイター2では
「わーしは横綱エドモンド本田〜」と歌ってるのが理不尽です
>>161 ああ、それは歌詞の誤植と、歌い手のウガンダの訛りが
偶然重なってしまったんです。
正しくは、「Wishは横綱 エドモンド本田」です。
E・本田はあれほどの戦闘力を持っているのに
大関どまりなのが理不尽すぎます。
彼の戦闘力をもってしても大関どまりということは
横綱クラスはもっととんでもない連中なのでしょうか。
そりゃあもう、曙さんを見ていだだければお分りになると思います。
横綱になるには力量だけでなく品格も必要ですので。
>>163 土俵は狭いので、スーパー頭突きで勇み足(?)してしまうことが多いのです。
>>163 百列張り手、スーパー頭突き、スーパー百貫落とし、
力強くアクロバティックな技の数々を見せるストリートファイターエドモンド本田。
本田の活躍により、彼の格闘スタイルの礎である相撲の人気が海外でじわじわと盛り上がってきている。
相撲を愛し、相撲により自らを鍛え、相撲により自らの信念を貫く。
本田の人生を一言で表すのならば「相撲」という言葉でしか表せない。
しかし本田と相撲との間には複雑な愛憎劇があった。
185cm137kgという体躯に加え、驚異的な運動能力。
NFLからも多くのスカウトがきたが、本田は相撲しか興味が無かった。
「日本人力士が外国人力士を投げ飛ばす。その姿を見せれば必ず相撲は復活する。」本田は会うたびにこう呟いていた。
本田の強すぎる取り組みに相撲ファンは熱狂した。いや、相撲ファンのみならず、
普段相撲に興味の無い人間も本田の相撲に酔いしれた。本田は歴代1位の速さで大関まで昇りつめ、
横綱昇進は確実であると誰もが思った。久しぶりの日本人横綱だ。
しかし伝統を重んじ過ぎるのも相撲であった。常識外である本田の相撲に眉をひそめるファンも少なからずいたのだ。
当時の横綱審議委員会委員長である河野春雄は本田に対しこう言ったという。
「君の相撲は相撲ではない。プロレスのようだ。」
この言葉には伝統ある横綱の座につくことは許されないという意味が含まれていた。
どこまでも相撲を愛した男は相撲に拒絶されたのである。しかし本田を救ったのは相撲に対する愛であった。
「俺はあの時気がついたんだよ。相撲を盛り上げる為にはおれが横綱になる必要は無い。
俺がみんなを熱狂させる戦いをすれば相撲が盛り上がるんだ。」
本田の夢は自らが横綱となり力を誇示することでは無かったのだ。相撲の素晴らしさを多くの人に知ってもらいたいということであった。
いま本田の夢がかなおうとしている。
月刊スポーツ4月号「特集 力士からストリートファイターへ。しかし相撲は素晴らしい。」より抜粋
どうでもいいけど本田って日本人じゃない設定じゃなかったっけ?
日系X世とかじゃなかった?
設定抜きにしてもエドモンドって名前は無いだろw
四股名
>>168 本物の力士が顔にあんな隈取りをしたり、ストリートファイトに参加するなんて事を相撲協会が認めるはずがないでしょう?
あの隈取りは、シャドルーを調査するための偽装で、エドモンド本田という名も偽名です。
……という話をどっかで見ました。
本田江戸右衛門
四股名は「本田」じゃなかったかな
消えた設定も多いね
>>161 おもしろい解釈だ。しかし本田が横文字使うのは似合わん。
>>163 禿銅。で、あの当時は大関でも将来は横綱になるんか?
>>166 キロワロス
>>167 出版社は曙蓬莱新聞社?
本田のような力士が本当に誕生したらいいのに。
>>168 べつに本名である必要ないでしょ。
ブランカだって本名はジミー。
>>169 おいおい、四股名に横文字はいらんだろうが。
>>172 ちなみに輪島や出島といった本名の横綱や大関も存在する。
そんな多レスいらない
本田に関して情報かソース持ってる奴がいたら教えて欲しい
次
ゼルダの伝説など多くのアクションゲームで、
敵を倒すとたまにハートが出現し、それを取るとライフが回復しますが
あのハートとは一体何ですか?敵の心臓でもむさぼり食ってるんですか?
エドモンド本田は台湾と韓国に相撲を教えた。
しばらくして(略
本田「あの国には絶対にかかわるな!」
>>175 あれはハートで隠してあるんです
とても子供向けのゲームに映せないようなモノだとおもいます
>>175 ハートはS2機関です。もちろん、貪り食っています。
>>179 このスレって30代40代の人もいるんだな
レゲー板だから不思議でもなんでもないけどね。
わずか10年前のスーパーファミコンですらレゲー扱いなのに
スーパーファミコンに関しては古め程度でレトロは言い過ぎかと思うんだが
スーパーファミコンが10年前?
時空を超えての書き込みですか?
十年一昔と言いますし、それはそれでいいのです。
>>183 末期のスーパーファミコンゲームは10年ほど前だろ
登場したのは16年ほど前だが
10年もありゃ赤ん坊だって親父になってらぁ
187 :
NAME OVER:2006/04/20(木) 00:29:42 ID:NDD8jzci
たしかにこぬこは10年たつとオッサンだ
| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |:::::|:: | ミ ヽヽ、
| | ┌─┐┌─┰─┐ ┌─┐ |:::::|:: | ,,,ミ ),,,,\
| | │三││ ┃ │ │三│ |:::::|:: | / ,,;;;;;;;;;; "''-、
| | └.π..┘│ ┃ │ └.π..┘ |::::}::/ /,, ,,;;; ;;;;;;''''__,,_,.-'''"l、
├┘ ヾフ |ヒ二二二j| ヾフ,,,,...`┴...:::::::-------/●);;;; ,;;''' 彡 l ,!
| ┌──┐ |::::::::::::::::::::| ┌f," ;; ;;; '' ;;;;彡三;_/ '' 彡 ノ ,,l
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| └──┘ └ー─┘ | '''-l ( ,.,., ,;;,, '';;;;;;,,,,/
├┬─────────ー─ー─┬┤ l メ//l '';,,,;;'';; '';;; ';, '';:;/
││::::::::FAMILY COMPUTER"::::::::││ i/ /メ、|';,,,,,'''';;;;;;;;;;;;;; ン;ヽ
理不尽です
それも ねこの サガです・・・
ムーンブルクの王女の頭巾はファミコンとイラストで色が違うのは何故ですか?
>>182 80年代のレトロゲーネタ振ってもスルーされるから
あんま書き込んでないよ。
80年代のゲームは理不尽がデフォ。
LarnやUlarnの洞窟には祭壇があります。
賽銭を投げると武器防具が強化されたりバリアが張られたりして助かります。
しかしそれを冒涜すると神ではなくて魔王が降臨してしまうのが理不尽です!
>175
自分を倒した相手に惚れてしまった敵のハートです。
それでライフが回復するのは、貢ぎ物みたいなものなのでしょう。
ハートをくれる敵はMだと思います(*゚∀゚)ノシ
酷い話なんですね
ガノンが可愛く見えます
ワイワイワールドなんですが
シナモン博士は科学者っぽいのに、
なぜ仲間を復活させるのに呪文を唱えるんですか?
それと、ミサイル100個の意味がわかりません。
>>197 シナモン博士ではないからです
サービスに代償を求めるのは当然のことです
意味不明
お前もう回答すんな
マジレスすると
あれはシナモン博士の弟のサイモン・・・って自分で名乗ってるでしょ
FF3の、魔法のレベルシステムが理不尽です。
例えば、『ケアルはもう1回も使えないが、ケアルガならあと12回使える』
‥という状況がイマイチ理解できません。
一体どういった理屈で成り立っているのでしょうか?
age忘れたのが理不尽です。
>>202 『ケアルはおなかいっぱいだけど、ケアルガは別腹。』
ということです。
理不尽な解釈に用は無い
>>202 各魔法Lvごとに固有な触媒をその量だけしか持てないのです。
Lvが上がれば触媒を効率よく利用できるようになって、
そのLvの魔法であればたくさん使えるようになりますが、
Lv毎の触媒の違いまではどうしようもないのです。
207 :
NAME OVER:2006/04/21(金) 03:18:25 ID:B3JgwSSv
↑
しょくばいやろう
ですね
しょくばい
208 :
NAME OVER:2006/04/21(金) 05:58:32 ID:eYB1bMtm
>>194 K.Yって何の略ですか?検索してもわかりません。
珊瑚
珊瑚 朝日 新しい歴史教科書
↑これらでググってみて
グーニーズ2で、マイキーの投げるブーメランは壁や床を通り抜けて攻撃でき、
しかも正確に手元に戻ってきますが、一体どういう仕組みなんでしょうか?
>>211 壁や床といっても斜め上からみるとこのような造りになっています。
___
|\ \
| \ \
| .| ̄ ̄ |
| .| |
| .| |
| .| |
| .| |______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | |
. \| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__________________
ブーメランは曲線を描いて、壁や床を回りこんで戻ってくるのです。
マイキーは原作に書かれていませんがブーメランの天才です。
213 :
212:2006/04/21(金) 11:22:35 ID:???
ちょwwコテ外し忘れ意味無いです
isnanasiってC言語の関数名みたいw
三国志のゲームでよそから武将を引き抜くと、その配下の兵士がセットでついてくる場合がありますが、
何万人という数が一人の脱落者も出さずに第三国を通過したり冬季の過酷な行軍を耐え抜けるのはなぜでありましょうか
途中で繁殖しています
FFのバハムートは、ドラゴンのような姿をしていやがりながら
メガフレアばっかり使いやがりますぅ
ドラゴンならドラゴンらしく、ブレス攻撃でもしていやがれですぅ!
理不尽ですぅ
よく考えてみろ、メガフレアのブレスを口から吐いてるんだ
ある文献によると高位のドラゴンは竜語魔術(ドラゴン・ロアー)というものを使いこなすそうです。
220 :
NAME OVER:2006/04/21(金) 23:43:36 ID:eYB1bMtm
その文献は民明書房?
221 :
NAME OVER:2006/04/21(金) 23:51:10 ID:KTmMFdqs
>>217の理不尽な口調に誰もツッコまないのが理不尽です
聖戦の系譜ですが、
レンスターの騎士フィンは、シグルド達と別れてから17年後にセリス軍と合流しますが
全く成長していないのはどういう了見ですか?
17年もあったんだからちょっとは修行するのが普通ではないのですか?
あのアリティアの緑髪の出っ歯騎士も1年もあればパラディンに昇格しています。
その向上心のなさが理不尽です。
>>217 一応ブレスも使えますが、ブレスよりも威力があるので
普段はメガフレアの方を使っています。
>>222 よく考えてみてください
レンスター家の当主キュアンとその妻エスリンはトラバントに首を跳ねられ
レンスター家そのものが滅びてもおかしくは無い状況下において
その跡取りとなるリーフを育てながら領地を守る責務が如何に多大な労力を要するかと
領地内の紛争や敵の侵略を防ぐだけが領主の仕事ではありません
領地内の村町を管理し、その保護や税収、時には法律官となって村人の間に起きた争いの仲裁もする事がありましょう
収穫期の農作物取れ高から税率を算出、近隣諸侯との貿易、それらに携わる為の人材がレンスター家に居たと思いますか?
当主が倒れ、幼い王子を残すばかりの落ち目の国ですから高官などは真っ先に荷物を纏めて国を出るでしょう
忠義心厚いフィンの事ですから、去る者も追わずに寝る間も憚る重責を気合で成し遂げていたのでしょう
アリティアの緑髪など何をしていたと言うのですか
守るべき城まで奪われておきながら、自身は生き恥晒しながら城を取り戻そうともせず
ただマルス一行の帰りを待っていただけではないですか!
あんなものは騎士として失格です。
階級など飾りです。偉い人にはそれが分からんのです。
>>222 人間の肉体はは大体23歳あたりをピークに以後はだんだんと衰え始めます。
フィン君もきっとそれなりに成長はしたんですよ。
ただ、その後の肉体的な衰えと成長分がちょうど釣り合ってしまっただけで。
>>211 壁を避けつつ敵を攻撃、位置関係がズレても
うまく自分の元に帰ってくるように計算して
曲げたコインをブーメランに装着しています。
>>190 犬の姿に変えられてた紫頭巾のムーンブルグの王女に対して
鷹に変えられてたのが赤頭巾ムーンブルグの王女(修羅)です。
運悪くゲーム中では仲間になれませんでした。
>>228の、侍魂ナコハァハァ的な説明が理不尽です
バカはほっときましょうね
231 :
NAME OVER:2006/04/22(土) 16:31:22 ID:8i6hLDG5
いくらなんでもバカはないだろ
いちいち反応しない。
大人の集うレゲー板が荒れるのが理不z‥
うわなにをするやめゞ’@¥gi♀n♂%s:μam仝a$ふじこ
♪ふじっこのお豆さん♪
なんでゲームの中の大人は色々嘘をつくのですか?
理不尽です。
237 :
NAME OVER:2006/04/22(土) 22:16:34 ID:Hmtidoxl
>>236 何のゲームについておっしゃられているのかは分かりませんが、
実際大人というものは嘘つきなんです。
ついた嘘を自分の支えへと変えるのが、真の大人です
スト2の車破壊ゲームで、片側ばかりから攻撃していると、途中で一切壊れなくなり
反対側に回って攻撃すると再び壊れ始めますが、あれは一体どういうことなのでしょうか?
衝突安全ボディなので、衝撃吸収ゾーンしか壊せないのです。
240 :
NAME OVER:2006/04/23(日) 02:55:14 ID:lxgGY6wy
>>236 嘘をつくことを知らないと社会を生き抜けないからだ。
キミも大人になれば嫌というほど思い知らされる。
>>236 別にゲームの中だからというわけではありません
現実もそうです。あなたが気づいていないだけで
もしかしたら、あなたの周りは正直者ばかりなのかもしれませんが
>>238 空き缶を踏み潰しても、潰せるのには限度がありますよね?
アレと同じです。
バルーンファイトでは任意に上昇と下降が出来ますが
具体的にどうやってるんですか?
244 :
NAME OVER:2006/04/23(日) 13:02:28 ID:lxgGY6wy
通常の気球でも任意に上昇・下降できますが
>>244 クレイジーバルーンかなんかと
勘違いしてる?
>>243 あれは新型の風船です。気球と同じように、暖めたり排気したりできます。
>>243 羽ばたいてるグラフィックパターンは無視でつか。
バトルシティで、自機も敵戦車も光りながら登場しますが
あの光は何ですか?
リュウステージや、本田ステージは
全然ストリートではありません。
タイトルに偽りがあると思います。
250 :
NAME OVER:2006/04/24(月) 04:24:58 ID:/2hbo8kj
リング外の戦いをストリートファイトと言い、それをやる人がストリートファイターなのです
ロマサガ2では50〜250年も年代ジャンプするのに以前のパーティーの装備が錆びたり腐敗したりしないでまた使えるのが理不尽です
じめじめした洞窟内で、何時から置いてあるのか分からない宝箱の中の装備ですら痛んでいないのです
宮殿の倉庫内で保管された装備がそのまま使用できるのは、当然と言えるでしょう
>>251 数十年も山奥に潜んでいた元帝国兵の小野田氏も
装備を稼働状態のまま保持していましたよ。
数十年どころか数百年なんですが?桁が違いますよ。
徳川美術館を見てくれば多分納得できますよ。
>>248 磨きすぎて輝いています
おかしいよね、カモフラージュした方が有利なのに
>248
メスを誘ってます。
>254
痛い
大魔界村にて、ありとあらゆる武器を無限に投げつける
事が出来るアーサーですが、なんで剣だけは
投げつけずにフツーに振り下ろしたりしますか?
ヤリの2倍の威力を持った剣を投げればかなり
強力な武器になると思うのですが…。
逆です
投げずに振ってるから2倍の威力なのです
じゃあなぜヤリは突かずに投げつけるのですか?
投げやりになっているんです。
そんな酷い><
>>261 マジレスですが、突く槍よりは投げ槍のほうが威力が強いです。
無限に投げられるなら、誰だって槍を投げることを考えるでしょう。
そんな風にしつこく聞かれたら我々だっていい加減なげやりにもなります。
267 :
NAME OVER:2006/04/24(月) 17:32:55 ID:z6HEh7xI
ストリートファイター2の主人公リュウは、『真の格闘家』を目指して
旅をしているそうですが、その戦法は
『遠距離から波動拳で嫌がらせ→堪らず飛んできたら昇龍拳』
‥という極めてセコいものです。
‥全然格闘家らしくないと思うんですが
汚いといわれて勝つ事が正義だと思っている時期もありました・・
いきなりげーむおーばー
270 :
NAME OVER:2006/04/24(月) 17:44:22 ID:/2hbo8kj
>>267 ゲームですから。
そんなこと言ったら自分の身長以上の大ジャンプができるゲームキャラが理不尽ということになってしまいます。
>>267 次回作、リング内ファイターで
成長したリュウ達の姿を期待してください
ファミコンロッキーで、普通のソフトでは起こらない現象が起きたり、
ファミコンのスプライト表示性能を遥かに超える動作をするゲームが出てきましたが、
あれらはどこで買えますか?
結論から言うと買えません
ハードもソフトも改造してあります
ファミコンロッキーではなく
ハックロムロッキーと改名して欲しいもんです
マリオUSAで野菜を持ったほうがキノピオの走るスピードが上がるのが理不尽です
栄養を吸ってます
キノコですから
メロスw
「いっき」なんですが、いくら年貢の取立てが厳しいからといっても、
忍者たちを鎌で惨殺していいという理由にはならないと思います。
貼り付け獄門です。
だって一揆ですもん
「一揆」だというのに、たったひとり、もしくはふたりで
お国に挑んでいる彼らの心意気をわかってあげてください。
お国側も、手裏剣で容赦なく(しかも際限なく)攻撃してくるではありませんか。
やはり、彼らの心意気には胸を打たれてやみません。
>>277 一揆に善悪はありません。
それに農民サイドも命を差し出してますから、モハメドアライJr.よりは
フェアと言えるでしょう
281 :
NAME OVER:2006/04/24(月) 21:28:03 ID:AcwHqjs5
何故マリオとルイージは協力しないのですか?
>>277 となりのでっかい国だと、
食うに困った農民が反乱、
そのまま皇帝になんて例がいくつかありますが、
たしかにここは日本ですので
あなたの意見が正しいような気もします。
日本は良い国なんですかね?
>>281 最初の作品で兄弟として売り出してしまって以後なかなか言い出せませんが、
彼らは実は叶姉妹同様実の兄弟ではありません。
単なる仕事仲間ですから、金や女が絡めば喧嘩も普通にします。
284 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 00:13:00 ID:eY/lmn98
スパルタンXのXが「わっはっは・・」と言ってるときに、主人公が足踏みして先に行こうとしません。
突然床がムービングウォーク化して後ろに向けて流れているんです。
必死に戻されまいとする主人公の姿をあざ笑ってるんですね。Mr.Xは。
んで、ピーチ姫的にはどちらがイイのでしょうか?
にいさんと、おとうとの性能の違いについて教えてください。
夜の。
ピーチに聞いてこいよ
イタリア人ですから、一人では満足できません。
いつでも兄弟一緒です。
289 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 05:46:57 ID:l5sS05O1
>>283説で、少々お聞きしたいのですが、
あの二人が偽兄弟ならば、なぜかようによく似た顔をしているのでしょうか?
>>289 クッパの魔法です。
彼は魔法で彼自身の影武者を作ることができるくらいですから、よく似た顔にするくらい朝飯前です。
>>281 競い合う事でお互いの力を高めようという目的があります。
292 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 07:50:09 ID:gdXuWiav
格ゲーはなぜスタンディングの攻防ばかりで寝技の攻防がないのですか?
もしかしてシュートボクシングルール?
>>292 寝技の得意なキャラクターは強すぎてハブられてます
ああ見えて皆馴れ合いなんです
>>292 若干板違いになりますが、寝技立ち技何でもアリの格闘ゲーム、
『武力(ブリキ)ONE』を一度プレイしてみれば、その謎は一瞬にして
解けると思われます。
‥今あのゲームが稼動しているゲーセンなど、皆無でしょうが‥
>>281 マリオ・ルイージ「最初の作品で協力せずに、喧嘩ばかりさせたのは誰だよ!」
297 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 15:14:17 ID:gDjwps2L
>>296 そりゃあ、お前
トムとジェリーやらと一緒で
日常では殺しあうか仲良く喧嘩してんだけど
いざお互いにピンチの時は戦友になるんよ
298 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 15:29:58 ID:shEsqqbr
何故ガラハドはあんなに早くアイスソードを買えたのでしょうか?
普通にやってれば、30,000という金はメイジスタッフやたまごなどの高価な品を売って
ギリギリ貯まるくらいの金額だというのに。
金を拾った
金を盗んだ
高額な物を拾った
高額な物を盗んだ
アイスソードを拾った
アイスソードを盗んだ
アイスソードがそれとは知られずに非常に安価で売られていた
安価なアイテムを高値で売り払う詐欺を働いた
隠していたが結構溜め込んでいた
書いては見たもののいまいち納得出来ませんでした
ころしてでもうばいとった
302 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 16:17:40 ID:gdXuWiav
ロマサガ。子供も買うゲームなのに主人公らによる強盗殺人というアングルが仕込まれてるのが理不尽です。
犯罪誘発の規制にひっかからなかったのが理不尽です。
強盗殺人の罪は地獄行きという極めて罪と罰な教訓が織り込まれていますから。
ドラクエシリーズで民家での窃盗を繰り返す勇者様ご一行に比べれば、まだ教育的です。
かぐや姫伝説で、天の神様が主人公に授ける一番最初のアイテムが「ムチとロウソク」なのが理不尽です。
天の神様は何をお考えなんでしょうか。
>>304 吸血鬼の一族と戦わねばならない状況を想定していました。
>>304 「お前は無知な人間なのだから、この蝋燭で夜を徹して勉学に励みなさい」
という神様からのありがたいメッセージです。
>>304 本当は情操教育のためにアメとムチを渡したかったのですが、
植物が育たぬ死の大地である月では、アメの原料である糖類が得られないため、
代わりにちょっと似ている蝋を渡しました。
ファイナルファンタジー2ですが、
国王はミシディアの塔などという危険な場所にミンウを一人で向かわせてます。
なんであんな無謀な指示を与えたんですか?その人でなしぶりが理不尽です。
>>308 ミンウは人望のある人物だったでしょう?
当然、国王にとっては後々邪魔ですからね。
戦力としてより強力な主人公達を手駒にしたので、彼は不要となったのです。
王様なんてそんなものです。
まぁ所詮ゴードンの考えることですから。
それに、解放軍にはミンウ以外ろくな人材いませんし。
FF2は、あの雑魚キャラゴードンごときに色々と命令をされる、
主人公達の境遇が理不尽過ぎます
エレベーターアクションの主人公は
どう見ても大量殺人の押し込み強盗にしか見えないのに
スパイと言い張るのが理不尽です
日本にはスパイ防止法がないので、
「スパイ」として活動すれば軽い罪にしか問われないってキムイルソンがいってた。
>>312 強盗犯による金銭目的の犯行に見せ掛け
機密文書を撮影して逃走する作戦です。
このスレッドは答えるほうよりも質問するほうがレゲーの知識が必要なのは理不尽だと思います
答えるほうは、適当にでっち上げるだけでいいですから。
てか、PS、サターンをレゲーとして認めてくれないと
ネタが切れちゃう。
ネタないなら無理に書くなよ
ローカルルールくらい嫁
前から気になっていたのですが、クルクルランドの赤と緑
あれ何ですか?
パッケージ等を見るとやたら張り切ってるように見えるのですが
何者かわからない以上おいそれと肩入れするわけにはいきません
319 :
NAME OVER:2006/04/26(水) 09:23:04 ID:ROr/hg/r
16bit機までがレゲーというふうに分れていればいいんだが
セガサターンは64ビット級ですが
32ビット扱いですか?
そんなことしたらスーパー32Xが理不尽な扱いを受ける事になっちゃいます。
>>320 わしのサーバはPentium3を3つ積んでるから96bit級〜なんてほざくようなものだ。
今のIT時代じゃやっと小学生すら騙せない浅はかの謳い文句。
>>321 知ってる奴ほとんどおらんだろ。歴史から抹消されてるから。
わしはゲーム少年だったがセガファンタジーで初めて知った。
323 :
322:2006/04/26(水) 10:14:48 ID:???
編集ミス。
s/やっと//
PCヲタきもっ
おれはPCヲタだけどそんな厨房っぽい事しない
このスレが荒れやすいのが理不尽です
327 :
322:2006/04/26(水) 12:07:51 ID:???
わし程度の知識ではヲタとは言わない
このIT時代ではその程度は一般教養レベル
さすがに一般教養はないな。
普通にPC使うくらいの人ならPentium3って何?て感じだろ。
それを人は無教養と言う。
無教養の人のほうが多いこんな世の中じゃ
テレビで「あなたはこの常識わかりますか?」とかいっててほとんどの人がわからなかったり
レトロって言葉から連想できるゲームって事で
80年代まであたりの荒唐無稽なゲームを語るのが本筋かなと。
ゲサロにも理不尽スレあるし
無理にここでネタフリなくてもいいと思うよ。
ネタ切れなら過去スレの質問もっかいやってみるとかどうだろ。
エリプレ以外で。
ソロモンの鍵の主人公ダーナは、真上の石を消すとき、
わざわざ頭突き二回で砕きますが、真上に換石の術をかけた方が楽じゃないでしょうか?
>>335 魔法を使うと粉塵がモロに降りかかってくるので、
30年後に肺癌になってしまうのです
エリプレってアーケード以外にもほかの実装があるようだね
俺はアーケード以外やったことないが
SFC版は糞とか
マリオ3やマリオワールドで、決まったコースしか辿れないのは何故ですか?
マリオならコース無視して、最初のヨースター島からチョコレー島まで泳いでいけるはずです。多分。
チョコレー島近海には人食い鮫がいるから泳げないんだよ
>>338 泳いでいる途中でタイムアップになって死んでしまいます
>>338 チョコレー島は断崖絶壁なのでたとえ辿り着いても登れません。
ところで、どうしてアクションゲームなどの多くは
タイムアップになると死んでしまうのでしょうか?
誰が殺すのでしょうか?
トイレを探しているからです
>>343 主人公の心臓と喉に、毒の指輪が埋め込まれているためです
347 :
NAME OVER:2006/04/26(水) 20:50:34 ID:6vEPzTq1
>>343 長時間プレイによる弊害を予防するための措置です。
アーケードにおいては主に客の回転、
家庭用においても緩慢なプレイを防ぎ
緊張感を維持できるため、
現在に至るまで様々なゲーム開発者が積極的に
プレイヤーキャラに排泄機構を備えるようにしています。
アウトランは制限時間が過ぎると同時に
(恐らくガス欠で)スピードが落ちていき
停止した時点でゲームオーバーになるのですが
ギリギリでチェックポイントを通過できれば
再びスピードが元に戻って走り出します。
ゲートを通過する一瞬に何が起こったというんでしょうか。
ガラハドのアイスソードをころしてでもうばいとるとき
コボルト一匹にすら負けるような強さであっても
なぜ、無傷でガラハドを殺せるのでしょうか。
彼は自分が殺されるというのに抵抗しないのですか?
彼は人間に対して決して手を上げないと誓っているのです
最近は破ったみたいですが
アイスソードを奪われたショックで死ぬのです
殺してから奪うのではないので、お間違えのなきよう
>>352 ガス欠ではありません。タイム0で切れるのは向精神薬のききめです。
ゲートを通過するとをもらえるのでまた躁状態…もとい、やる気になります。
自分がFFUをやりこむとフリオニールとガイのちせいが1に
なってしまうのですが
正直彼等は大丈夫なのでしょうか?
ゲーム脳です
>>358 だからこそ、あんなショボくれた反乱軍の命令に従えるのです
FF2のアルテマは、ターバンが命がけで主人公達に
託した魔法なのに、弱すぎるのが理不尽です。
昔の超兵器が今から見たら子供のおもちゃに等しいなんてのは現実でもよくあることです。
>>360 はるか昔、
それこそ究極の破壊力を持ったアルテマを完成させた魔法使いは
その魔法で世界を破壊し尽くし、全人類の半分を死滅させてしまいました。
これによりアルテマに関する文献は全て燃え尽き、
魔法使いは自らの精神までも崩壊させ
いずこともなく姿を消してしまったそうです。
数年後、やはり魔法使いとして戦っていた息子との再会を果たした折
「攻撃力が数倍に跳ね上がる」とアルテマの本を手渡しましたが
中身はアルテマとは似ても似つかない代物。
こんな古い物を…と一蹴されてしまったそうです。
FF2は防御力の高い鎧を装備すると受けるダメージが増えるのも理不尽です
何言ってる不明
動きが鈍くなって回避できないのですから
相手の手数が増える上に急所を外して攻撃をいなす事もままなりません
鎧の隙間をボコボコに殴られて帰ってダメージを受けるのです
ヘルメット被ってるせいで死角が出来て角材で殴られて脳が揺れちゃったりな
318 NAME OVER 2006/04/26(水) 08:49:23 ID:???
前から気になっていたのですが、クルクルランドの赤と緑
あれ何ですか?
パッケージ等を見るとやたら張り切ってるように見えるのですが
何者かわからない以上おいそれと肩入れするわけにはいきません
クリスマスの飾りです。
>>368 それはストーリーのないゲームにストーリーをつけるスレとかで聞いたほうが
まだしも建設的だと思います。
初代アルカノイドの3面の難易度が上がりすぎについて。4面5面とかめちゃ簡単のくせに。
カプコンの2面ボスが強すぎについて。3面4面とかめちゃ簡単のくせに。
ヌルい1面のボスで油断させておいてから
主人公たちを皆殺しにしようとする敵の卑劣な罠です。
え、何故どの2面ボスもそうなのかって?
悪党の考えることなど古今東西似たようなモノだからですよ。
>>368 ジョイフルロードのプレイヤー車に乗っている人物です。
>>371 3面は難しくありませんよ。
まず右側の壊せるブロックに向けてボールを発射し
ピンクアイテムを出現させ、出口に行くだけでクリアです。
スウィートホームですが…
「ひと だ!」
ここで一斉に殺りにいくパーティーが理不尽です。
マリオ3で、3面の海ステージが広くて難しくて子クッパも強くて、
4面の巨大ステージが狭くてしょぼくて子クッパも弱いのも同じ理由ですか?
FF2の主人公達が、ミンウのカヌーを借りパクしているのが
理不尽です。
あと当時、FFを『ファイファン』と略していた自分も理不尽です
>>378 友達のFF2を借りパクした上に疎遠になったから良いやと売ってしまった俺よりマシなんじゃないでしょうか?
まさか同じ高校に行くとは思わなかった…
お詫びにFF5を渡しました
380 :
NAME OVER:2006/04/27(木) 16:25:48 ID:o8gep4DT
>>376 まずあの「ひと」という敵ですが、あれは攻撃時の振り向き以外は
常に後ろを向いているという性質を持っています(「ふりむきおとこ」も同様)。
想像してください。もしあなたの目の前に、
後ろを向いたままあなたに向かってバックで突き進んでくる人がいたら、
まともな人間とは思えないでしょう(案の定攻撃してきます)。
あの極限状態では大きなリスクを冒してまで他人を救うなんて無理です。
殺られそうなら先に殺ってしまえ、ということです。
名称が「ひと」なのは、おそらくあまりに異常でユニークな敵なので、
ネーミング担当のアスカもいい名前が思い浮かばなかったからです。
後半出てくる同じタイプの敵に関しては、
アスカ→「あっまたあの変な奴だ。さっきのとは違うよね。
さっきのは「ひと」だからー、こいつは「ふりむきおとこ」でいいか」
こういった考えからでしょう。
私はそれより半身男のほうが疑問ですが。
>>376 「この世で最も恐ろしいもの、それは人間だ…」
という結論の厨房展開のゲームをやったことはありませんか?
それと同じです。
>>378 FF表記だけではファイナルファイトやファイティングファンタジー、
ジョジョの人などとよく間違われるので
ファイファンでも別にいいと思いますが
女性の無毛陰部の呼称をアレしながら口に出して
言っているような感じなので
ちと恥ずかしいですな。
>>382 ファイファンという単語からそのような連想をするなんて理不尽です。
なんて卑猥でいやらしい人でしょう。
そのようなことはエロサイトの管理人をしているわたしですら夢にも連想しませんでした。
なぜ熟女はことごとく巨乳なのですか?
デブだからですよ。
むしろロリ巨乳が理不尽です
あれはキメラ生物です。
>>380 ムーンウォークで突っ込んでくる、ぱっと見変わり者程度の「ひと」の抹殺を許容しているのに
何か色々引き摺りながら恨めしげな顔でにじり寄って来る「半身男」の抹殺には疑問を覚える
貴方の思考回路が微妙に理不尽です。
敵じゃなくてメッセンジャーだったらどうするんだ、って?
勿論「(にじり)寄ってくるか否か」の差で判断してるんですよ。
メッセンジャー達だって一歩でも彼らに近付いたらタコ殴りです。
ついでに。
あの状況なら銅の鎧に殴りかかるナタ男とか「ひと」を襲撃する狂犬とか、
彼方此方で悪霊vs発狂生物系のバトルが見られそうなものですが
それが起きてる様子がないのは何故でしょう?少なくともナタ男や狂犬に
ターゲットの選定ができるとは思えないような。
>>376 あれは「ひとうばん(飛頭蛮) だ!」と言おうとして下が回らなかったんです。
襲い掛かるのは首が抜けて襲ってくる前に身を守るための当然の自衛策です。
>>388 ちょっと待ってくれ。
今、何故熟女に巨乳が多いのかを
必死で考えてるんだ。
戦場の狼でヘリがあるのに一人で正面突破を図るアホもアホですが
敵の司令官が武器さえ持たずに弾幕の嵐のなかに飛び込んでくるのが理不尽です
自殺衝動ですか?
北斗の拳2ですが、
ケンシロウはザコしかいないエリアで無想転生を発動してどうしようというのでしょうか。
>>393 わけのわからないところから飛んでくる棍棒によって大きな哀しみを背負いました
>>392 スーパージョーはヘリで移動中、ちょっと気分が悪くなり
外に出た瞬間、偶然居合わせた敵に襲われます。
慌てて逃げたヘリを追って彼は戦地を駆けていくのです。
ひょっこり出てきてはさっさと逃げていく緑の人は
敵軍内では仕切り屋として有名な
司令官というニックネームの戦場カメラマンです。
ファミスタで二盗を刺そうとする時に
↓+Aでボテボテのゴロ送球になりますが
アレのほうが普通に投げるより速いのは理不尽です
実際やってみりゃわかる
理不尽でも何でもない
何かよく解らんが
ここ見ててスイートホームってゲームが
妙に面白そうに感じた事が理不尽だw
「ひと」ググって見たけど、ただの後ろ向きのオッサンぽくて確かに理不尽だw
夜の樹海に囲まれた屋敷で、稲光の閃光のみが足懸かりの漆黒の廊下・・・
遠くからとも近くからとも無く、ゆっくりと近づいてくる足を擦るような音・・・
雷光に一瞬映る影は・・・・・・後ろ向きで貧相な身形の・・・男?
こちらの静止の呼びかけにも無言のまま反応無く近づいてくる男・・・
(このゲームはよく解らないけど、ここの解釈見るからに「後ろ向きで近づいてくる」敵なんだよな?)
勝手に脳内でこんなイメージになってるんだけど、これなら恐怖から抹殺するかもなw
スゥイートホームといえば、
「はんしんおとこ」はうじゃうじゃいるのに
なんで「はんしんおんな」はいーひんの?
さべつやわー。
「はんしんおんな」は昨今の快進撃により「きょじんおんな」になり、
東京へ行ってしまいました。
魔界島はスコア=ライフというシステムで、
敵を倒すとライフが増えますが
一体どうなってるんですか?
>>402 人が傷つく姿をみると異様な興奮を覚え脳内物質が大量に分泌する特異体質の性癖異常者です
>>388 380ですが、かずおやたぐちは槍とか木刀で武装しているのに
何故体が半分ぶっちぎられた男にああも苦戦するのか理不尽です。
半身状態でも死なないのは、「たかし」とか「えつこ」もあの状態でうごめいてたので
恐らく間宮夫人のうらみ念法かなんかで大丈夫なのかと思いますが
敵として成立するくらい強いのが訳分かりません。
2〜3人で囲んでその辺の蜀台かなんかで突きまくれば殺れると思います。
「うじむし」の場合は天文学的な数がいたからかもしれませんし
「のろいのにんぎょう」はチャッキーみたいな格闘法だとか解釈できそうなもんですが
大広間などで単騎で襲ってくる「はんしんおとこ」が何故強いのですか!!
「空飛ぶから」などと言わず、ぜひ明快な回答を期待しております。
405 :
NAME OVER:2006/04/28(金) 18:42:50 ID:zvgiux6Q
>>404 君は「ケニー」という映画を見たことがあるか?
はんしんおとこをテーマにした感動話だ。それを見れば何故強いのか、
素早いのかが理解できるだろう。
っスケボー
パタパタを踏んづけると羽がなくなる原理が謎すぎます
パタパタは上から踏まれる瞬間に羽をたたんで体を防御します。が、マリオ兄弟の踏んづけの威力は伊達じゃありません。
医師に見せても「腱ががズタズタになっています…残念ですが、奇跡でも起きない限りもう羽は使い物になりませんね」だそうです
カメに羽が生えてるってどういうことですか?
キノコに目や足がある事は疑問に思わないのか
>>407 手刀ってありますよね?
それを足で使って(足刀?)羽を切り落とします。
>>409 鱗が変化して甲羅になったように、そこからさらに進化して羽になりました。
レッキングクルーではせっかくマリオがハンマーを持ってるのに
スパナゴンやナスビには無力なんですか?
飛龍の拳は何故一回画面の左上まで飛ぶのでしょうか?
エネルギーの無駄遣いではないでしょうか。理不尽です。
「マーシャルアーツ」という謎の格闘技はいくら調べても判らなかったので諦めますがこれは教えてください。
415 :
NAME OVER:2006/04/28(金) 22:12:38 ID:PAzl+frH
FF3のリバイアサンは、ウナギがいけすの中で
泳いでいるようにしか見えないのですが‥
威厳が無さすぎます
>>415 ああいうカワイイ挙動で何人もの冒険者を油断させて葬っています。
腹黒でしょう?
ちなみにウナギが進化するとリバイアサンになるため、昔の漁師たちは進化前に捕まえて食べることにしました。
後のかばやきであります
>>383のエロサイトに誰も興味を示さないのが理不尽です
FF3と言えば、『メガフレア』の『メガ』が理不尽です
メガというほど、フレアとの威力差はないのです
全くバカにしてやがりますです
>>414 もちろんgoogle検索くらいしましたが、例の変なトレパンとボクシンググローブで出てくる
異様な格闘技などどこにもありませんでしたよ?
あなたはまず飛龍の拳3部作とファイティングウォーズをやって理不尽さを覚えてください
424 :
423:2006/04/28(金) 23:30:36 ID:???
422でした…
>>418 そもそも、黒魔法として存在しているフレアは
要するに詠唱といった魔術的手続きによって発生するエネルギーなので
竜属ではありますが、一生物に過ぎないバハムートが
それと同系統のエネルギーを生み出せる仕組みが理解できない点ではないですか?
とすると、メガフレアとあくまでもは主人公の「あの破壊力はまるで強力なフレアだ。」という
主観による仮称的なネーミングであり、フレア≠メガフレア
という図式が成り立つのではないでしょうか?
>>414 体の四肢を十字ブーメランに見立て、勢いよく飛び上がる事で
驚異的なジャンプの勢いをそのまま攻撃へと転じさせ
単なる自由落下によるジャンプ攻撃とは比べものにならない位の
大ダメージを敵に与える技です。
ブーメランと中国拳法を合わせた全く新しい格闘技、
それが飛龍の拳なのです。
ブーメランといえばゼルダですが、
なぜブーメランに当たると、動きが止まるんですか?
>>427 敵にとって、ブーメランというのは未知の武器です。
その未知の武器の、信じ難い軌道に驚いて固まっています。
ブーメランという武器はオーストラリアが起源ですが、
主な用途は獲物を気絶(脳震盪)させることです。
当たり所が悪ければ死んでしまうのはもちろんですが、
ほとんどの場合、獲物は生きています。
弓や槍などで殺してしまう場合と違って、しばらくすると蘇生します。
これにより、遠くまで狩にでかけても、集落へ新鮮な食肉を持ち帰ることが出来るのです。
また、持ち帰った後も、任意の時点まで生かしておくことで、
食料の獲れすぎ、少なすぎを柔軟に調整できるようになるのです。
ブーメランは基本的に鈍器です。
刃がついているのはあくまで創作であって、実用的ではありません。
>>429 なんだか分かりませんが、貴方の博識さに感動しました。
ブーメランといえばゼルダですが、
ブーメランを投げたあと、リンクがどこに逃げても
ブーメランは執拗にリンクを追跡しますが、
一体どうやっているのですか?
>>431 許斐剛先生の漫画「COOL」では、主人公のCOOLという男が常にラジカセを持ち歩いていて
その日の会話は全て前日に予想してテープに録音し、再生して人と会話します。
直接喋ることは一切ありません。あれと同じで、
リンクは敵がどう逃げるか、また風がブーメランにどう影響するか、
神のきまぐれでブーメランの軌道がねじ曲がる方向など全て読みきってから投げます。
そのくらいの能力がなければ、そもそも戦場にブーメランなんて持っていきませんよね。
>>425 送信前に一度文章を読み返しましょうね。
なぜモンスターが人間社会の通貨を持っているのですか?
ウォンが通貨として通用するのと同じ理由です。
>>435 モンスターを倒したという証拠(写真・戦闘記録等)を
持てば、主人公の口座にモンスター退治の褒賞金が
振り込まれるシステムになっています。
ゲーム上では、その流れは省略されてますが
ならラスボス倒した時は莫大な金額が貰えて当たり前だと思うけど
なんで1銭も貰えないの?
>>438 あまりに莫大な金だったのでプレイヤーにも内緒にして着服するつもりです。
>>438 表示されていないだけです。
桃太郎伝説ではクリア後の金額表示がちゃっかり65535になっていました
>>435 逆です、人間がモンスター社会の通貨を
世界共通通貨として流通させているだけです。
もちろん人間社会もちゃんと通貨をもっていますが、国ごとに
通貨が異なるので、魔王を中心に全世界単一の通貨体系を
持つモンスター通貨は世界を旅する勇者や旅人、商人が
使う共通通貨として便利なのです。
>>438 >ラスボス倒した時は
>1銭も貰えないの?
これは上のことを鑑みれば当然のことです。
ラスボスの死亡=モンスター社会の崩壊を意味するので、
モンスター通貨も当然大暴落してしまい、一銭にもならなくなるのです。
いわゆるハイパーインフレですね。
つまり、勇者が成し遂げた世界平和の陰で、
共通通貨を使っていた旅人や商人は大損をぶっこいているわけです。
諸説出ましたが、ラスボス倒してもお金がもらえないのはこういう事だと
思います。
一般的なモンスターは、それぞれの地方で悪事をはたらくので、
困っている近隣住民がその地域のモンスターに賞金を儲けています。
近所なので○○を倒したという情報伝播が素早く、
早ければそのモンスターを倒した時点で主人公の口座に
金銭の類が振り込まれます。
しかし、ラスボスというのは、基本はローカルで活動をしないので、
それぞれ地関わりが薄く、地方ごとには特に賞金を設けてません。
ラスボスを倒せというクライアントはゲームによって異なりますが大体が最初の街
のお偉いさんなのと、ラスボスのダンジョンがが人を全く寄せ付けないような閉鎖的な空間で
ある場合がほとんどなので、ラスボスを倒したという情報の伝播が極端に遅く、大体は主人公の
口伝で伝えられるというケースばかりなので、結局エンディング後に賞金が振り込まれる
という解釈が正しいという事になるでしょう。
なぜディグダグはホリタイゾウになったのですか?
KISSYがトビマスヨになるご時世ですから。
>>444 彼の名前は果てしなく長いので、正式な名前の最初の部分か最後の部分だけを名乗っています。
「ディグダグ」は名前の最初の部分、「ホリタイゾウ」は最後の部分です。
ちなみに名乗る位置はその日の気分で変えているそうです。
>>409 始祖鳥(爬虫類から鳥類への進化の途上)が別方向に進化したものと思われます。
もともと爬虫類なので甲羅ができて、さらに鳥類として羽も進化したのです。すごいでしょ。
こんなに昔の書き込みにレスしてる私が理不尽です。
ちなみに
>>442にちょっと感心してしまったのも理不尽です。
449 :
NAME OVER:2006/04/29(土) 17:06:23 ID:5FSIdptz
獣王記のサタンは、なぜ変身前の主人公を2回も見逃しますか?
弱いうちに倒す方が効率が良いと思うのですが。
それと、どうして主人公は「純粋な心の塊」スピリットボールを持った
アルビノの二頭狼を容赦なく蹴り殺しますか?
というか何故敵キャラが「純粋な心の塊」を持っているのでしょうか?
純粋とは混じり物のない状態を指す言葉で性質を指しているわけではありません。
「純粋な悪」ってこともありえるわけですから、そのあたりは推して知るべし、です。
ところでへべれけやギミックが3000円以下で売ってるところ知らない?
>>450 なるほど、目からうろこが落ちました。
獣王記自体の世界観が深まったような気すらします。
>>431 ネアポリス王国に伝わる「回転のワザ」です。
FF5で状態異常のゾンビになると、我を忘れて味方に攻撃し、非戦闘時にも一切の命令を聞きません
しかし、パーティーから離脱することもなくついてきて、宿泊時にはおとなしく眠ったりします
これはどういうことでしょうか
血を見ると凶暴化してしまうのです
普段はわりとおとなしいです
>>453 あのワザ自体が理不尽だぜェ―ッ!
>>454 ゾンビという言葉、あの世界ではツンデレの意です。
『ずっとくっついて、旅を邪魔してやるわ!
べ、別に寂しい訳じゃないんだからっ!』
何故、ロマサガの主人公達はガラハドしか生き返らせようとしないのでしょうか?
生贄などにして殺した他のキャラクター達も生き返らせたいです。
デス様の嫌がらせですから
なぜ人は萌えてしまうのですか?
>>449 獣王記はワンダーモモに続く筋無し舞台劇(ガチバトル)です。
今回も変身してからのボス戦が肝なのですが
うっかり戦闘に夢中になり変身を忘れがちな人間役3人に
サタン役の人がさりげなく登場する事で注意を促しています。
スピリットボールはいつしか無くしてしまった
マッチョになりたいという純粋な気持ちです。
アルビノ狼を蹴り殺す度に
子供の頃白い野良犬に噛まれて以来の
トラウマを克服していくのです。
>>454 「おかしいのねん!戦闘中の記憶が無いのねん!」
みたいな感じでキングゾンビ化しています。
ワハハハ!ゾンビーの世界に回復薬などいらんのだ!俺が捨ててやる!
サイコロを十個振った数の合計だけポーションを捨ててきてやるぞ!
のぞむところだ
スレの流れがミシシッピー殺人事件なみに理不尽です
R-TYPEの対地レーザーは
レーザーと言うからには光学兵器と考えられますが
真上真下に向けて発射された後
地面に沿って転がっていく動きは理不尽ではないでしょうか。
FFでくらやみ攻撃を受けると、なぜかサングラスをつけた状態になります
なんでしょうか、あれは
>>467 くらやみと言う言葉に惑わされていますね
あれは突発性の光過敏症になって結果として何も見えない状態にされているのです
なので目を保護するためにサングラスをかけています
クリボーをジャンプで飛び越えると彼らはそのまま過ぎ去って行ってしまいます
彼らは一体何を思っているのですか?
歩兵は前進あるのみです
>>467 くらやみとは解呪しないと外れない呪いのサングラスを無理やりかけさせる攻撃です。
トゲゾーが大人になるとジュゲムになる事が理不尽です
テントウムシとかトンボの幼虫見た事ある?
「ドアドア」なんですがモンスターは閉じこめられても、
向こうからドアを開けば表の世界にでることは出来ると思います。
なぜ向こうからドアを開けないのでしょうか?
ドアの向こうに取っ手が無いので開けられません。
マッピーは離れた所からドアを開く事ができますが
理不尽ではないですか?
アウェーのニャームコ屋敷ではあらかじめ仕込みを
入れられるとも思えませんし、
念動力が使えるならばミューキーズ程度
吹き飛ばせるでしょうし。
リモコンです
『きえさりそう』『ねむりそう』などの名前の付け方は、
若干紛らわしくて微妙に理不尽です
偶然風が吹いたのです
>>479 あの手の草アイテムは、道具袋に入れている状態でも
成分が少しづつ揮発して持ち主に影響します。
持っているだけできえさりそう、ねむりそうになるので冒険者はそう命名しました
>481
ひそひそうもひょっとして同類ですか?
>>466 ブラックホールのように極端に重力が強ければ光といえども影響を受けると言うことはご存じですね?
彼らはレーザーを先導する目に見えない重力源を放ったのではないでしょうか?
なら逆にレーザーが見えるのは何故?
戦場のように埃だらけのところでレーザーが見えること自体はそれほど不思議ではありません。
都市ガスにわざわざ匂いがつけてあるのと同じ理由で、
見えないと危ないからです。
てか、「動いてるのが分かる」時点で、
既にそれは光の速度じゃないような気がしますが。
>>487 処理落ちです。
実際は、自機含め凄まじいスピードなんです
実はあの戦闘は光速に近い航行速度で繰り広げられているのですが、私たちの感覚に合わせて時を遅れさせています。
そうすると、8ビット機のファミコンで処理するシューティングゲームと
16ビット機のスーファミで処理するシューティングゲームて処理落ちの程度があまり変わらないのは
理不尽ではないのでしょうか?
8bit機の処理速度に慣れ親しんだ人類の方に16bit・32bit機が合わせてくれてるんです。
ありがたい事です
セガ・サターンを10年近くやってますが、一度も脳天を直撃したことがありません。
スウィートホームの「はんしんおとこ」と「犠牲者(半身のみ)」は見た目上同じです。
前者は問答無用でぶち殺すのに、後者はちゃんと話を聞いてあげる調査隊の皆さんが理不尽です。
>>494 調査隊の皆さんは仮面ライダーが大好きなので
〜〜おとこと聞くとつい退治してしまいたくなっちゃうのです
>>494 調査隊はみんな熱狂的なジャイアンツファンなので…
って回答を何度繰り返さなければならないのかと思うと、
時々その理不尽さに怒りを通り越して悲しみすら覚えます。
497 :
494:2006/05/01(月) 17:47:43 ID:???
別に「スケルトン」や「呪いの人形」(どちらも敵・情報源両方で出る)でも構わないのですが。
あからさまに攻撃してくる奴は迎え撃ってるだけので別に理不尽ではないです
それより、掃除機で吸える程度のガラスの破片のせいで先に進めないのは何故ですか!
>>498 描写こそされてませんが、実は間宮邸に上がり込むときに律儀に
靴を脱いでいます。彼らの靴は閉じこめられるときにがれきに埋もれてしまいました…
それでは安全靴があれば通れるんじゃないのか?となりますが、
バグのせいでガラス片を超えることが出来ません。残念。
500 :
NAME OVER:2006/05/01(月) 20:34:11 ID:hmHg+WnK
>>499 結局バグのせいなのが理不尽です
‥とツッコミを入れつつ500ゲットです
>>498 ガラス片がばかでかいので掃除機の先端で叩き壊しています。
FFUでリバイアサンに飲み込まれると、リバイアサンの体内で
生活している人達に出会えますが‥何故やつらはベッドや
テーブル等の家具を持っているのでしょうか?
あと、『もう飲み込まれて10年〜』とかほざきやがってますが、
太陽の見えない生活の中で、どうやって10年を数えたんじゃクソが!
‥若干理不尽です
ベッドやテーブルはリバちゃんが飲み込んだ物です
日数は規則正しい生活を送るリバちゃんのイビキで知りました
504 :
NAME OVER:2006/05/02(火) 00:54:17 ID:iR779HgH
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄  ̄ ̄|.\/
|sexbox.|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・ボルヴィック・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号・PSP・缶詰×100
TYG02・ペプシNEX・モツ煮・ヌルポ・伊予柑・寒いギャグ ・阪神電気鉄道株・バイブレーター
失くした思い出・ワイアレスマウス ・GSX250FX・ポーションの空ビン・ラクダ本・Deja vu・
ハレ晴れユカイ・温冷蔵庫(吉宗パネル) ・パチスロキャッツアイ実機・ハイライトメンソール
HI-TEC-C・Mk18長距離魚雷 ・サランラップ ・3億円・ フロストエッジ改 ・ニート豚・柿谷学
いやんばかぁんそこはお乳なのあはぁん ・ヅダ・青木りんAVデビュー
ボンバーマンが歩くと「ボッボッボッボッ…」と
音がするのは何故ですか?
歩いた時の振動で体内の爆弾の元が誘爆しないように装備された
大掛かりな制振装置が作動している音です。
>>507 タラちゃんが何故24時間爆弾を抱えて生きているのか判りません。理不尽です
たけしの挑戦状にて、
座ると「あ、お金落としちゃったよ」とか言って
所持金が減る椅子があるのですが、
1、「落とした」という自覚があるのに
なぜ拾いませんか?
2、何回座ってもその度にお金落とすんですが、
学習能力ってもんがないんですか?
3、他の椅子で落とさないのはなぜですか?
>>505 人間の耳には単一効果音にしか聞こえませんが
ボンバーマン語のラップです。
斜めローラーダッシュを決めながらの
高速ラップがちょうクールです。
ボンバーキングのナイトは、爆弾を置くとき
なぜわずかに後ろに下がりますか?
あの動作のせいで1面から自爆&即死した人は
数え切れません。
あなたにも、置いて数秒で爆発するような危険な武器を使わなければならない日がきっときます。
そう遠くない未来に。
そのときナイトの挙動の意味が判ると思います。
>>509 繁華街で遊び歩いている方などは
「一晩で歌舞伎町に100万落とした」
等といった言い回しをします。
はっきりと表現はしていないものの、その椅子に座った瞬間
有料のサービスが始まってしまったのではないでしょうか?
私は銭湯とかにある有料マッサージ椅子と推測しましたが。
お前の推測なぞいらん
>505
屁です。
ボンバーマンが爆弾を置くときに
「ブゥッ」という音がするのはなぜでしょうか?
爆弾を置くときに深く屈むからアレが出ます。腹圧がかかるので仕方ないことです。
ただボンバーマンは趣味の悪い男なので、ブラックジョークのつもりで
あんなことをして楽しんでいる一面もあります。あなたも爆弾魔になったら判るかもしれません。
>>516 昔の泥棒は度胸をつけるために忍び込む家の軒先でウンコーをしていたそうです。
ボンバーマンが同じ事をしてなんの不思議がありましょう。彼の場合しくじりは即爆死ですから。
>>414 マーシャルアーツこれはですね。
マーシャルは東洋アーツは武術を現します、ただ・・・・ラー年どんぶりで相手を叩くと同時に
屋台が出てくるのが理不尽だコリャーの一言に闇へと葬られました。
タクティクスオウガで仲間を殺してアンデッドにしたり、
魔法を唱えさせて剣にしたりしても仲間の忠誠度が下がらないのが理不尽です。
只のクラスチェンジの様なものですから
>>522 人生に嫌気が差していたので、ちょうど良い機会でした。
狂信者は「死んでこい」なんて命令にも嬉々として従うものです
あのゲームも基本的に一部の人間以外はイエスマンだったでしょう?
給料や待遇についてもあまり語られてないことから、兵隊に何か洗脳的なことをしていた可能性があります。
ボンバーマンが自分の置いた爆弾を動かせないのは何故ですか?
簡単に動かせるようになってる爆弾など役に立ちませんよ
528 :
NAME OVER:2006/05/02(火) 23:58:10 ID:oaKRqzPU
>>522 すべてボードゲーム上で起きたことなんですよ
つまり、キャラクタはみな人形
>>522 あの「忠誠度」はあくまで主人公から見た感じの点数です
実際には軍を管理しているカノープスがDQNすぎてみんな怖くて逆らえず
従順にせざるを得ません。実際は恐怖政治です。
530 :
NAME OVER:2006/05/03(水) 00:54:50 ID:Pg5gR2MG
ファミコンジャンプに続編が出たのが理不尽です
>>530 実は続編の話は何度も出ていたのですが、「はだしのゲン」のキャラの
ゲンと隆太を入れる入れないで揉めていたため今まで出せなかったのです。
>>526 爆弾を設置した瞬間、次の爆弾が体内に作られるので
爆弾を動かすような余力はありません。
>>526 やはり自分の排泄物には触りたくないのです
他人の排泄物なら触れる、という風にも読み取れる
>>533が理不尽です。
スーパーマリオワールドで
マントを振るだけで何故に何度踏みつけても死なないカロンを倒せたりしますか?
>>535 マントによる風圧で、圧倒的破壊的歯車の小宇宙が
生まれたためです
537 :
NAME OVER:2006/05/03(水) 12:48:52 ID:esn5HGo6
>>535 あのマントは滑らかな金属で出来ています。だからこそ1回だけ身を守る防御力があります。
そして高速回転の遠心力でピーンと張った時には鋭利な刃物と化します
この刃でカロンの骨ごと断ち切っています。
538 :
NAME OVER:2006/05/03(水) 14:47:44 ID:F5+uXbtx
なぜDQシリーズの敵は横に並ぶのですか?
縦に並ぶと踏み台にされるからです
>>539 では主人公達はなぜ縦に並んでいるのですか?
魔法使いや僧侶がピンチです
横に並んで歩くのは迷惑だって学校で習ったからです
モンスターたちも縦に並んでますが、主人公たちが横から攻撃してるだけです。
SFC「マザー2」で、警察官とバトル中に「はりてチョップ」という技を使われダメージを受けたのですが
どういう技なのかわからず理不尽です。
左手で張り手をしつつ右手でチョップです。
>>543 駐禁の書類を貼って精神的ダメージを与えつつ、
チョップで肉体にも攻撃を加えるという高等テクです。
しかしなぜ『貼りてチョップ』という、やや古文的な言い回し
なのかは謎なんですが
そこを強引に解釈してください
理不尽だなあ
実は「ハリテ」という武術家が創立した「ハリテ流」の技
「はりてチョップ」と叫びつつ攻撃することで
はりてなのかチョップなのかと相手を混乱させ
隙を作るのが目的です。
「張り切ってチョップ」を中途半端に略した技です
>>546 「貼りてチョップ」は「貼り・手・チョップ」なのです
「手」は、チョップで狙う場所です
警官ですから、相手の武器を払う思想があります
まぁ、実際に武器を持った手をピンポイントに狙えるほど達人ではないので、
普通の技として使用しています
>>543 可能性その1
手をチョップのようにした張り手です。
要するに掌低です。
可能性その2
チョップには(鉈・斧などで)叩き切る、(肉などを)切り刻むという意味があります。
つまり、自らの手を鉈か包丁に見立てて張り手でチョップする技です。
FF2の、ヨーゼフに惚れたという女が理不尽です
>>543 張り手とはハリセン(張り扇)と同様に
紙で出来た手の形のハリボテです。
FF2でヨーゼフが金の髪飾りを装備できるのが理不尽です
直接刺しています。
肌色の髪の毛が生えてます
アンダーヘアに刺しています。
>>558 金の髪飾りの金とは、そういう意味だったんですか‥
でも逆に、女性キャラも装備できるのが理不尽に思えてきました
勤王首飾りです。
王政復古の大号令です。
キングボンビーは「ボンビラス星に金など要らんのだ!」などとほざきますが、ミニボンビーはおこづかいを請求してきやがります。理不尽です。
日本に遊びに来てるんだから金はいる
>>563の文体を、一瞬翠星石っぽいと感じてしまった
自分が理不尽です
FF2は、レイラがツンデレじゃないのが理不尽です
>>566 イベントでも無い限り
普段一言も口をきいてくれないですよ。
ホリススムがドリルで一刺し
一斉に消える地底ブロックが理不尽です。
デビルチョップはパンチ力?
ファミスタシリーズでよく能力が高い選手が控えになっているのが理不尽です。
>>569 ファミスタの監督達は、知将揃いですので
スタメンには毎試合偵察メンバーを入れて来ています。
>>569 監督と馬が合っていません
ゲームの隠し要素に人間関係が入っています
魔界村みたいなゲームバランス最悪のクソゲーが名作扱いされているのが理不尽です
>>572 まずはこの年表を見てください。
ttp://mmoh.jp/history02.html 魔界村は1986年6月発売ですが、この年の11月あたりに
「元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険」というゲームがあるのが判りますか?
このゲームをやった子供はリストカットしたり山奥の病院へ入れられたりB'zの大ファンになったりと
いろいろ異常をきたしたんです。製作者の隠しメッセージは問題になり「Newsweek」にも載りました。
一度やってみましょう。魔界村名作説はこのゲームの存在を目立たなくするためのプロパガンダなんです
取りあえずセクロスという商品名が理不尽です。
開発時はもっと直球な名前でしたが、さすがにそれでは出せないだろうということで
「セクロス」とあいなりました
マグマックスの合体パーツは
何故無造作に野ざらしに配置されているのでしょうか?
野生の合体パーツなのです。
|ヽ. /|
i \ ,.-‐ </! _,,=''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_,ゝ Y ●<.〈〈 ‐=ニ_ ぶっ殺す!!
/ ____,、_,,ィ\i ゙'=、.,_______
 ̄ ̄
ぶ・・・ブッコちゃん・・・
目の大きさが理不尽です
パワプロのマイライフで捕手がいるのに内野手に捕手をやらせるのが理不尽です
ドラクエ4のマーニャはあんなにきわどい格好してるのに
ゲームのグラフィック上で全く反映してくれていないのは理不尽です。
>>582 当初は全員分の全画面グラフィックがあったのですが
ブライの頭が何か卑猥なものに似ているということで、全部お蔵入りになってしまいました。
584 :
578:2006/05/05(金) 23:21:53 ID:???
すごい誤爆をしておきながら、今まで気付かなかった自分が理不尽です
ハトビーム!
―――煤 )
/
/
/
SFC「F-ZERO」のレーサーは斜行、進路妨害、追突などを恒常的にやってきて
またパワーダウンで爆破寸前の車は自キャラと無理心中しようと近寄ってきたりしますが、
ただでさえ危険なコースで何故あんなにも命を無駄に捨てる行為ができますか。理不尽です
>>585 医療技術が非常に発達しており、そう簡単には死なないため、みんな気軽に無茶をやってます。
また、今の体で死んでもクローンに記憶を移せばオッケー、という思想の人も多いようです。
>>585 浦安鉄筋家族という漫画をご存じでしょうか?そこに登場する大沢木 金鉄
という人物はタクシー業を営んでいるのですが、使用しているタクシーが
改造車であり、有事の際には屋根が空き、シートがバネ仕掛けによって飛び出すことによって、
脱出できる仕掛けがあります。爆破寸前の車で衝突しようとしたりなどの命を捨てるような
行為はこれで全て説明がつきます。
わざわざそんなコトしないで爆発寸前には棄権しろよという方もいると思いますが、
F-zeroは星間どうしで行われる大興業なので、棄権などというツマラナイ行為はドライバーに
許されていません。あくまでもスタントにレースを行うことがプロドライバーとしての指名なのです。
大沢木 大鉄を金鉄と間違えました。…まことに自分に理不尽です。
>>585 レーサー用の奴隷を人間工場でいっぱい作って調教しているよ!
彼らには人権がないです。レース前は疲労がポンと取れる薬も打ってます。
テトリスというゲームをプレイしました。
画面上方から落ちてくる様々な形のテトラミノを巧く重ねたりしながら
横一列に揃えて消去するという単純なゲームです。
しかし、理不尽に思いました。
「何故一番上まで重なったらゲームオーバー」なのですか?
マリオには敵に噛まれたから死亡、
スペランカーには蝙蝠の糞が当たったから死亡、
シャドウゲイトは剣を胸に刺したから死亡、と
どんなに理不尽でもゲームオーバーになる理由付けがなされています。
しかしこのゲームにはそんな理由が一切見当たりません。
たかがブロックが頂点に達しただけで何故ゲームオーバーなのでしょうか。
考えれば考えるほど理不尽に思いました。
次のブロックが出せなくなるからです。
あれは胃をデフォルメしたものでしょう?次々に入ってくる食べ物を上手に消化していく。
そんなゲームだから上までいったらどうなるか、なぜゲームオーバーになるのか?
もうわかりますよね。
テトリスは借金返済の様子を記号化したゲームです。
ブロックが落ちてくるということは、金のあてが出来たということ。
ブロックをうまい具合に並べて消すという行為は
「臨時収入に浮かれず、節制してお金を返した」ということを表しています。
一定のライン数を消せば全て返済し終わったのでクリアということです。
ブロックが積み上がってしまったということは、返済が滞り返済期限が過ぎてしまったことを表しています。
つまり怖いお兄さんに連れて行かれてしまうということです。ゲームオーバーですね。
>>592 感動しました。
この私の目から流れ出る液体は何でしょうか?理不尽です。
>>593に付け加えると、作者が旧ソ連の科学者であることを忘れてはいけません。
「資本主義社会においては、金のために人が死んでいく」ことを象徴的にあらわすプロパガンダとして
あのゲームは利用されてきたのです。
ヨッシーのクッキーも592みたいなもんかw
ロックマンに出てくるワイリーの無限開発費が理不尽だと思
そんなプロパガンダが今の今まで理解出来なかったのが理不尽です。
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ /,, U ,, :::::::::::U:\
| |いま、 /《;.・;》___ 《;.・;》 ::::::::::::::|
| |あなたの | | | U :::::::::::::|
| |うしろに |U | | ::::::U::::|
| |いるよ。 .| ├―-┤ U...:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
この呪いのAAを見たあなたには、一ヶ月以内に生死にかかわる事故に遭うでしょう。
ただし、のろいを解く方法は一つだけ有ります。
ここに
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/wom/1146551765/ まひらくつのくれつれを のへたをらふくのりかりが みわたとのりかみを
のへたをらふくのりかりが 甲子とわよとみを のへたをらふくのりかりが
と書き込んでください。
健闘を祈ります。
なんかここ最近、こんな感じのレスばっか見るんだけど…
orz まあ実害無いし、いいんだけどね…
↑のレス
実は無意識に「死亡フラグ」を立てていた自分が理不尽ですw
スウィートホームには調査隊の皆さんの他にも、生身の人間の方たちがいます(しょうごさんとか)。
屋敷を動き回る彼らに出会わないのは何故なのでしょうか?
また彼らが負傷した、又は死亡した時にやっと出会うことが出来ますが、その時に何故彼らの武器を
貰わないのでしょう?特に「たかしさん」なんて単独で一番凶悪な怪物が出る最深部まで到達しています。
きっと三つ又の矛並みの武器を持っているに違いありません。
武装を放棄して憲法九条を唱えれば敵は退散します。
武器なんて持ってるから教われるんです。
ミサイルコマンドですが、何故一人で重大な迎撃任務を一人でこなそうとするんですか?
ミサイルサイトは3つあるんですから、3人くらいで分担で迎撃任務に当たればかなり楽になると思うんですが。
一人しかいないからです
プレイヤーが最後の生き残りです
>>601 「しょうご」さん達は先に入ったパーティーだという点を忘れてはいけません。
主人公達が入った時彼らは屋敷の中程、中程に来たら彼らは奥、そして奥に行った時は
既に死亡、と常に先を行っているのです。それに、「しょうご」さん達だって探索済みの
入口付近には戻ろうとはしませんし。
だから主人公達の後から入った人がいても恐らく会うことはないのです。常に主人公達が先に行ってるので。
戻ったけどいない?多分「土男」「半身男」あたりになったのでしょう。
スウィートホームの先行者達の話になっていますが、
なぜ先行者が居たにもかかわらず、発電機のスイッチは消え、
(水が噴き出す所などの)壁が修復し、扉の鍵は閉まり…
などと要所要所でしかけがリセットされているのでしょうか?
非常に理不尽です。
スカイキッド(namco)
要塞、戦艦を一発で沈める爆弾がいやに簡単に奪取できるのは…普通はもっと警護を厳しくするべきでは?
後、爆弾移送中に攻撃を受けることもありますが敵弾が爆弾に当たって大爆発を起こしたりしないのも理不尽。
移送中は宙返りできないんだから十分ありえると思います。
壁顔「壁に穴空けるなよ〜・・ ただでさえ屋敷脆いのに、ここの奥さんヒス持ちなんだからよ・・」
狂犬「床のガラス片のけるなって!! アレ肉球にぷすぷすしてると結構気持ちイイんだからよ・・」
ひと「顔がカユイから見てみようとしたら鏡が全部割れてるじゃねえかYO!! 新しいの買ってくるか・・」
ナタ男「誰だ鍵空けッパなのは!? 近頃押しかけ強盗で物騒なんだからちゃんと戸締りしろよ・・」
腐乱死体「急に電気つけんなよ〜・・ 上向いてて眩しいし、温暖化進むと俺のハンサム顔も原型留めなくなる・・」
逆さゾンビ「床の穴に板置くなよ〜・・ バンジーしてると頭をうつんだからさ・・」
老人「ここのロープ解くなよ〜・・ 今週はこっちの方角って風水誌に書いてあるんだからよ・・」
執事「奥様ったら私との密会を日記に・・旦那様に見られたら一大事なのでこの日記には鍵を・・」
屋敷の住人達による生活感溢れるギミック
よくよく考えたら、日記って旦那のだったな・・
執事は旦那はそういう仲だったと言う事でw
ワロス!
なにが「と言う事で」だよww
611 :
NAME OVER:2006/05/07(日) 10:57:25 ID:FCbC30hi
saga2(1も?)で盾に使用回数があるのが理不尽です。
ある程度攻撃を受ければ壊れてしまうということで納得がいくのです。
しかし盾をかまえていても相手が攻撃してこなかった場合も使用回数が減ってしまうのが理不尽でならないです。
>>611 あの数字は盾に対する冒険者の興味を表しています。
沢山使うと「もう飽きた!」と言って投げ捨てるわけです
アーケード版のファイナルファイトで、ガイがジャンプキックを出すと、
どうして彼は「レイアース」の宣伝を必死にするんでしょうか。
>>612 ワラタ。けど投げ捨てたのに防具屋でまた同じ盾を購入するのが納得いきません。
新品のほうがいいでしょ!!
1回も受けてなくて投げ捨てた盾なら新品同然なんですが。
盾の持つところに手垢が付いているので触りたくありません。
初代ファミスタで選手名は実名なのに球団名が非実名なのが理不尽です。
>>611 電池式です。構えてる間も電力使います。
面白い回答のあとにつまんない回答はいらないよ。蛇足。
>>618 「こいつらでチーム組めたら凄いだろうな」という製作者の願望の現われです。
なお、初代以降は「あくまでリアリティを出すべきだ」派と「夢を持たなきゃ」派との対立が続きます。
'87は当時の前者の代表が阪急ファンだったので、妥協の結果ブラボーズだけ独立させました。
PCエンジンのワールドスタジアムでは後者が優勢だったので、再度初代と同じ「夢のチーム」ができました。
それ以降は完全にリアリティ派優勢となったので現状通りとなってます。
もろはのつるぎで、
相手を切りつけると自分もダメージを受けてしまいます。
どういう仕組みなのでしょうか?
>>622 あの武器は、入れ歯です。本来の歯に被せて、噛み付いて攻撃するわけです。
近接攻撃なので反撃は当然喰らいます。
つまり、モロ歯のつるぎです。ごめんなさい。
>>622 強度が偽装されているため、飛び散った破片が
毎回持ち主に当たるんです。
それだといつか壊れてしまうじゃないですか!いい加減な回答しないでください!
>>626 いや、あねは物件もまだ完全に壊れてはいませんから、
もろはも恐らくは大丈夫です
>>622 きっと持つところがトゲトゲなんですよ。
ケンザンとか手に乗っけるだけじゃ痛くないじゃないですか。
けど乗っけた後に押し付けると痛いじゃないですか。
それと同じように、軽く持って手も痛くないけど、思いっきり握って敵を攻撃しようとすると痛いんですよ。
629 :
NAME OVER:2006/05/07(日) 23:10:19 ID:MmYW/jMO
>>626 もろはのつるぎは呪いの力で装備者の生命力とリンクしています。
いわば一心同体、ゆえに装備をはずせません。
つるぎが壊れたときは装備者が死ぬとき、
装備者が回復呪文を受けた時は、つるぎも修復しているのです。
>>628 それならトゲトゲの部分くらい宿屋でこそげ取っておけば……
>>622 攻略本などでは「もろはのつるぎ」の剣の部分しか紹介されていませんが、
あの武器は「剣+ブードゥー人形」のセット販売です。
というわけで正解は、ブードゥー人形を自分の体に貼って剣で深く突き刺し、
その痛みと理不尽さで敵にうらみ念法をかける武器なのです。
>>622 もろはの剣は
もろきゅうのように刃にもろみが付着した剣です。
攻撃するたびに味噌がついてしまいます。
632 :
NAME OVER:2006/05/08(月) 00:16:57 ID:8yJEOZs7
ワロタ。なんやそれ。
敵を一撃で殺す「どくばり」なんですが、
スライムやバクダン岩の急所がなぜ分かるんですか?
そして、そんな危険なモノが、
お店の宝箱に無造作におかれているのが
理不尽なのです。
わからないからたまにしか急所に当らないんです
お店の宝箱に置いてあるのは、万引き対策です。万引き犯は人間なので、必ず殺せます。
もっとも、勇者を名乗る武装した強盗に対しては、恐怖の余り、店主は行動を起こすことができませんでした。
勇者達は……ほら………例の有名なアレだよ…
店員に見つかってもダンボール箱(宝箱)持って、業者のフリして…
「時効ですから」
アイスクライマーの白熊は
ジャンプからの着地の勢いでもって
一段分スクロールを進めてしまいますが
普通足元の氷が先に崩れてしまうんじゃないでしょうか?
ドラクエでは、なぜ敵を倒さなければ経験値が入らないのですか?
せっかくメタルキングを仕留めたのに、次のターンに間違って逃げるを選択したら
今の戦闘経験がなかったことにされました。これは理不尽です。
>>636 あびるはまだ脱がないのか?
こんどから女盗賊の名前を「あびる」にして
集団強盗(自称:マン引き)解釈でもしてみるかw
あびるが芸能活動続けてる事の方が理不尽だな……リアルで
>>640 別にいいやん。
麻薬で逮捕されても歌手を続けてるひとや、賭博で逮捕されても後に野球監督になったひと、のぞき事件をおこしてもなんとか一度は復帰できたひと、色々いる。
あびるなんぞ小物もいいとこで、この件なかったら知らない人も多かったのと違う?
642 :
NAME OVER:2006/05/08(月) 07:26:42 ID:8yJEOZs7
だが、犯罪歴という一生消えない汚点を残してしまった。
何のスレでしたっけ・・・
ドクターマリオで、ビンの中に放り込んだカプセルを
どうやって移動・回転させてるんでしょうか?
カプセルの中に小さいおっさんが入っていて飛んだり跳ねたりして頑張ってます
>>638 それは「メタルキングを倒した」との思い込みです。
敵との戦闘で得た経験などが「経験値」ですが、逃げた後、誰か「メタルキングが確実に倒されている」と確認しましたか?
倒れたメタルキングはその後何事も無いかのように起き上がり、見えなくなった勇者達を冷ややかに微笑しています。
つまり「倒したと思っていたモンスターの手のひらで踊らされていた」だけなのです。
もちろんそんな戦闘経験は、次の戦闘に効果を発揮しません。
しかし641みたいに業界の悪習を、さも「常識」のように語られるとは・・・・・
敵を倒したかどうかで経験値が入るのは理不尽です。
倒したかどうかよりも、その過程こそが経験になってしかるべきですYO!
10・3・かあ・3・ありが・10!
マザー2(と3)で、大きなダメージを受けたとしても、
戦闘が終了した瞬間にHPの減少がビタリと止まってしまうのはなぜですか?
>>646 うまく行ってようが、失敗しようが逃げ出すような子に育って欲しくないんだと思います。
いわゆる教育方針の違いですね。
>>647 敵は向精神的な攻撃を仕掛けてくるからです。
あの子の笛を舐めた事や親の財布から小銭を盗んだ事をばらす等、
脅しが大半です、殺してしまえばばらされる事はありません。
>644
ボトルシップと同じ原理です。
透明なピンセットで動かしてます。
ボトルシップは透明なピンセットを使う必要なんてない訳だが
「ボトルシップと同じ原理で」が
「『透明な』ピンセット」に掛かっていると思っている650が李夫人です。
むしろ私は貴婦人だと思います
マジレスすると他の雑菌を排した無菌の閉鎖空間の中で
微細なレーザーで薬成分を弾いて移動させ菌を殺す実験を行っている
それより僕の透明なボトルシップを見てよ
ファミリーサーキットのカセットに描かれてる女性は何者ですか?
>>654 テレビ中継なんかで目立とうとする野次馬の一種。同族。
FF3のデブチョコボはギサールの野菜も預かってくれますが‥
あれは彼の好物なのに、間違ってお腹の中で消化してしまったりは
しないんでしょうか?
別腹です。
ストリートファイターUでピヨってダウンしたとき、
起き上がってからピヨるのが理不尽です。
パワプロシリーズでチームメイトはまったくケガしません
理不尽です
>>658 倒れているとダウンをとられるため
闘争本能で立ち上がっています
>>658 逆です。立ち上がるから血が下がってピヨるのです。
どっちが真説ですか!
私の方が親切です
かかったな!自分で親切などという奴に親切な奴はいない!!
じゃあ深雪の方向で
>>655 チェッカーフラッグを振ってくれています。
なんで主人公はプレイヤーの言いなりなんですか?
プレイヤーの理不尽な操作で泥棒になったり痛い思いをする事もあるのに
主人公は嫌そうな素振りをしていない様に思います。
今日もレミングスが集団自殺していました。とても理不尽で可哀想です。
>>668 主人公はコントローラー、コンパネには絶対服従しますが
プレイヤーの意思など全く意に介しておりません。
>>668 あなただって税金も払うし
交通ルールだって守るでしょう。
そんなもんです。
ゲームだっていきなりバグって動かなくなることもあるので
まったく反抗しないというわけでもないですしね。
宿屋に泊まるとたった一晩ですべての傷がふさがり、
すべての疲れがとれるのはなぜですか?どう考えても貴婦人です。
夜間、出張サービスのおねーさん/おにーさんがやってきて
あんなことやこんなことをしてくれるからです。
教会のほうからね。
>>671 ここは逆転の発想といきましょう。
実は激しく、苦難の戦闘をやっているようで大したことをやってないです。
ラスボスの攻撃はエフェクトこそすごいですが、実は竹刀で殴られた程度。
呪文のダメージはファイガやベギラゴンとか派手ですが、それですら
軽くやけどを負う程度です。だから宿に泊まる程度で全回復です。
余談ですがデスやザラキとかの即死呪文も単にとても怖いものを見せられて
精神的に死(ショック)を受けるだけで、神父(カウンセリング)に相談に行くだけで
簡単に立ち直ることができます。
最強の剣でさえ竹刀程度、素手で殴った方が強いがあくまでスポーツだから
武器を装備していない時の攻撃はデコピン〜平手程度
蚯蚓腫れができたらヘコむし、敵の攻撃を避けようとしてひざを擦りむいたら痛恨の一撃
呪文は全部脅し文句
通常攻撃魔法は「おまえの性癖をバラす」「チャリの空気抜いたろか」等厨房の喧嘩程度の罵詈雑言
炎は50℃程度の蒸気、吹雪ブレスも冷房最大程度の冷気
怖いのは電撃系の攻撃、静電気は痛い
>>671 TRPGでは、ヒットポイントについて「どれだけダメージを受けることができるか」、
もしくは「あとどのくらい致命傷を避けられるか」を数値化したものと解釈されています。
HP1でも敵の攻撃をかわしたりできますよね?
つまり、生傷くらい残っていても回避行動にはあまり関係ないですし、
治療が必要になるような重傷を負ったとすれば、それは戦闘行為自体ができない、HP0を意味しています。
腕や足が使い物にならなくなれば、最大HP自体が減らなければならないわけです。
スタミナは寝れば回復しますよね。
でも、ゲームによっては脳みそを吸い取られたり水分を抜かれたりしているのに
なぜ回復するのでしょう?
じつは、宿屋の親父がベホマをかけまくっています(これも宿賃のうちです)。
Wizardryシリーズでは馬小屋に泊まると親父がいないのでMPしか回復しません。
>>671 黒酢やにんにく卵黄などの健康食品の力で
瀕死の重傷も一晩で回復します。
お問い合わせは0120-やどや、やどや
高橋名人の冒険島をはじめ、アクションゲームによくあるパターンですが
投げる系のアイテムは画面上では1つ(あるいは2、3個まとめて)しか浮いていないのに
手に入れた途端に雨あられのように投げつける事が出来るのは理不尽です
その武器を手に入れることで同調開始(トレース・オン)して
構成物質や内部構造を解明し、投影開始(トレース・オン)して
生成しているのです。
>>677 2Dで多少見づらいかもしれませんが、通常横視点のゲーム内ではこうなので重なって見えないですが
○ アイテム
十 ↓
人 ★
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
斜め上視点だと実は奥行きに向かって無数に並んでいるのです
AA下手ですがイメージで(汗
/\
/★ \
/ ★ \
/ ★/|
/ / |
/ ○ / |
|\ 人 /
| \ /
| \/
| | _
| |\
\ カメラ
>>679 大変わかりやすくて良いと思います。
ウィザードリィでキャラの年齢が上がると、
「おたんじょうび おめでとう!」と言われますがあれは誰が言っていますか?
宿屋の親父です
ケーキのサービスもあります
うまごやだとしゃべる馬が・・・! ねーよw
KOF2002のウィップは潜在能力技のスーパーブラックホークを使うと、
なぜ戦いの相手が善人であろうと「外道がぁぁぁ!!!」って叫ぶのでしょうか?
自分ルールに従わない奴は全部悪人という厨房思考なのです。
だから外道呼ばわりします。
昨今こういう人間が増えているそうです。ご注意を。
信長の野望天翔記で、私が必死に鍛えた神保が、たった3歳の斉藤帰蝶に
ボコにされて神保家はなくなってしまいました。
神保は確かに激弱いですが、3歳児に負けるのはさすがに理不尽です。
最近レトロゲームじゃないのが理不尽です
>>685 マジレス臭くなりますが、
天翔記で幼くして登場する武将の一覧を見ればわかるように、
それらはすべて傀儡です。
アテナ、マドゥーラ、ヴァリス等、
何故あんなにもヒワイな格好で敵と戦っていますか?
私服でも着てれば軽傷で済む一撃が死に直結するので趣味でやってるとも思えません。
アテナなんて全裸よりいやらしいと思いますが、なぜでしょう?
>>688 防具としての機能性について議論したいのか、
格好が卑猥なのは駄目だ。いかん!と頑固親父の如く
こき下ろしたいのかはっきりしません。理不尽です。
ドラクエ2で姫が犬にされてるときは、尻の穴までクッキリなのが理不尽です。
>>688 きちんと武装したサムスンは勝ち組
一番売れてる
ソ
ニ
ラ
一文字レスとかまぢ意味わかんねーですぅ
非常に理不尽な気分になりやがりました。
>>690 日本では性器を描写するのはいけませんが、肛門は問題ありません。
>>671 ジェバンニが一晩で回復してくれました。
>>696 補足ですが、
校門も性器として使われる場合はやっぱりダメです。
>>690 画像が小さくて分かり難いですが、モザイク掛かってるので大丈夫です
>>688 彼女たちの細い体ではどれだけ分厚い装甲をまとった所で
中に伝わる衝撃だけで骨も筋肉もボロボロにされてしまうことでしょう。
それくらいなら、いっそのこと装甲を削って
回避能力とともに、危機意識を高めて背水の陣を敷くというのも悪い選択ではないのです。
>>695 どこかで見たような口調です.
しかも萌えます.理不尽です.
702 :
NAME OVER:2006/05/09(火) 22:58:32 ID:+2gCA5CM
話題がそれまくってるのがテムジンです。
心不全です
クリリンだろ
鑑真でしょう。
>>688 >>700の理由に加え、敵のやる気を削ぐ効果もあります。
生きてすらない城だって、全部開けっ放しにしたら敵の攻撃意欲が薄れることは
歴史が色々証明しています。ましてや美しい少女がそんな無防備にしてたら
よほどのSか異常者でなければ傷付けようとかいう発想は出てきませんよね。
変に防備を固めるよりいっそ脱いでしまえ、という逆転の発想です。
>>688 ルシア等があんな衣装で闘ったという史実はありません。
実際は寸胴な鎧に身を包んでいましたが
ゲーム製作者によってカッコよく脚色されています。
こないだやってたこだま師匠の
ナポレオンみたいなものですね。
>>688 セクシー勝負服を着せられると、とたんにやる気が出るのは女性の常です
あれこそが最大級の力を出す装備なのです
仮に色気もへったくれもない完全防備鎧を着せたならば、たぶんその見栄えが恥ずかしくて冒険に出てくれないでしょう
>>688 裸族の正装です。
異文化を受け入れてください。
ロックマン7のロボット博物館ステージなのですが
歴代のボス達の中で「プラントマン」だけが2体展示してある事が理不尽です。
緑化運動ですか?
>>688のネタに食いつきすぎな気がします
渡来人です
ドラクエシリーズなど、レトロで王道のRPGの話ですが、
なぜ魔王は人々に憎まれ、勇者に倒される運命なのですか?
彼らが凶悪な悪事を働いたエピソードは出てこないくせに
ただ異形の怪物の王であるだけで殺されるのは理不尽です。
かつてバルタン星人を虐殺したように、
それが にんげん の さが なのです
>>690 は、見えなきゃ良いとかそういう問題なのでしょうか?
庶民とは違う「姫」の肛門なのが問題
姫のシリの穴がデカすぎるという事が問題
犬の間の排泄行為の後が問題
>>718 姫は遊び人
レッドアリーマの強さが異常です
後半に出てくるならともかくステージ1からあれは理不尽です
DQのスライムは剣で倒せます。それどころか打撃武器でも倒せます。
つまり液状でもなく、ゲル状ですらなく、固体じゃないですか!
もはやスライムではありません。これは理不尽でしょう。
ムーンブルグの王女は、犬の状態でどこぞの野良犬に犯されて
受精した場合、人間に戻ったときにどうなりますか?
>>720 「レッドアリーマー 魔界村外伝」のCMも兼ねています。
>>722 もちろん、リカント族に似たような混血が出産されます。
ファンタジーで亜種族の登場はよくあることです。
>>712 オブジェ化して複数登場するロボットといえば、そう、メットールです。
プラントマンもあんな姿ですが実はメットールだったのですよ。
>プラントマンもあんな姿ですが実はメットール
苦しすぎw
728 :
NAME OVER:2006/05/10(水) 18:31:02 ID:n+eOzpGm
>>721 あれはクラゲが陸上に上陸するように進化した生物です。
その証拠にホイミスライムの色違いに「しびれくらげ」がいます。
クラゲを切り刻んだりすり潰したら死ぬのは当然の摂理ですよね。
RPGでくらやみの時に敵のみをちゃんと攻撃できるのが理不尽です
うっかり味方を攻撃しそうなものですが
>>721 スライム類の内部にはスライムに寄生し、行動を指令するスライム使いが居ます
そいつをぬっ殺せばスライムは人畜無害に存在になります
>>728 クラゲを切り刻んだり、すり潰すところを想像してしまい、
あまりの気持ち悪さに吐き気をもよおしました。理不尽です。
(水族館で見る分にはいいけど、海で実物を見るとかなりキモい)
>>721 あれは実は slime ではなく smile です。
よく見れば解ります。
(
>>732 の回答にちょっと感動。ドラクエのあれは確かに…)
>>729 味方が敵の方へ声で誘導しています。
スイカ叩きの要領です。
ドラクエの「しあわせのくつ」は歩くだけで経験値が増えますが、
あれは一体どんな仕組みなのですか?
健康サンダルのように中にちいさなスライムがいっぱい生えていて、
しかも1歩歩くたびに再現なく生えてきます。
>>714 いい加減引きこもるのはやめろよ。
少し町の外に出て歩いてみれば分かるだろ。
ただ歩いているだけでウジャウジャと現れて襲ってくる奴らがいるって。
そいつらの王を名乗る奴がいれば当然悪だろ。
>>714 現実の世界では、肌の色が違うなんて些細なことで動物扱いした事例が数知れません。
ナチスなんて同じ人間に対して根絶やし作戦をしたんですよ?
同じ人間同士でこれですから、より異形な魔物相手なら根絶やしなんて当然です。
740 :
NAME OVER:2006/05/11(木) 00:44:13 ID:NzhGx03M
FF2の皇帝は、死後地獄から復活した際
『もう帝国など要らん!』
‥と、皇帝として最大のタブーを口にしてしまいましたが、
その後も何故か『皇帝』を名乗り続けています。
最後くらい本名が知りたかったのですが‥理不尽です
>>740 本名が「こうてい」なので仕方ありません。
>>741 736だが、たまたま同じネタを思いついただけだ。
つーかそんなの漫画にしたやつがいたのかw
>>714 ドラゴンクエストで言えば、竜王の差し金により、ラダトームの姫君は攫われ、
ドムドーラの町は滅ぼされました。
同2で言えば、ムーンブルクは滅ぼされ、姫君は犬に変えられています。
同3で言えば、テドンの村は滅ぼされ、アレフガルドの大地は闇に包まれています。
…以下は省略しますが、彼らの非道な行いから目を逸らし、『異形だから殺される』
などと詭弁を弄する貴方の指摘は非常に理不尽です。
745 :
NAME OVER:2006/05/11(木) 03:36:40 ID:/xYyAqiX
DQ1の竜王(の部下のドラゴン)がラダトームの王女をさらったのは何故ですか?
力を見せ付けるためなら他にいくらでも方法はあります。
人間の女に興味があるなら王女以外にいくらでもいます。
魔物が身の代金目当てというのも考えにくいです。
よってこれらの理由ではないはずですが、だとしたら一体なぜ?
ラダトーム王に恨みでもあったのでしょうか?
弱点である太陽の石を奪っておきたかったのでしょうか?
旧時代のCRPGだから仕方ないとはいえ、王女誘拐の動機が語られないのは理不尽です。
貴方は恋をしたことがありますか?
ただ単純に好きだからさらっていく…
少々乱暴ですが、それも1つの愛の形なのです。
ラダトームがコンドームに見えて理不尽です。
>>745>>746>>747 愛するがゆえに王女をさらい、そしてコンドームで、どぴゅっとイくわけですね?
ちゃんとコンドームを使用するところに竜王の優しさが伺えますね…。
竜王は人類からは悪魔の化身と畏れられていますが、実際は
王の中の王を自認しており、アレフガルドに住むすべての
魔族と人類に君臨し、世界に恒久的な平和を実現するつもりだったのです。
そして人類と魔族の融和のために、あえてローラと結婚することで
魔族と人類の融和を図りました。竜王にとって人類との結婚など、
獣姦のようなものですが、世界平和という崇高な目的のためには
しかたなかったのです。そのことは彼が人類である勇者を登用し、世界の半分の
統治という重要なポストにつけようとした点からも明らかです。
>>750 なるほど。それならば納得がいく。
竜王は部下のドラゴンに王女を招待することを指示したが、
意味をはき違えたドラゴンが強引に誘拐してしまったってことか。
あるいは、誘拐という強引な方法であっても、人間の王妃を迎え、子孫を残すことで、
後の世に魔族と人間のつながりを浸透させるつもりだったわけだな。
竜王の敗因は、人間の感情的な一面と、その底力をナメたことだ。
慢心のせいでたった一人の人間にやられてしまったわけだからな。
て言うかケルナグールの拳士は何故みんな同じ顔ですか
ゲーム中では「メモリーがたらんのだ」と説明されていましたが
余計意味不明です。納得のいく説明を
>>752 主人公の記憶力(メモリー)が足りません。なので、みんな同じ顔のような気がします。
かなりエグイ指摘だったんだな
755 :
NAME OVER:2006/05/11(木) 11:30:51 ID:N2F6m7fR
saga2のオーディンは主人公を痛め付けて生き返らせてまた痛め付けて…を延々と繰り返しているのが理不尽です。
>>755 ネバーギブアップです。もえるちしおです
巨人の防具を普通の人間が装備できるのは何故でしょうか。
主人公達が巨人では無いという指摘が無い以上
可能性としてはあながちトリッキーな過程無しで装備できないとも言い切れない
巨人が作った防具という意味であり、
巨人サイズの防具という意味ではありません。
ところでSFC風来のシレンにて、
フェイの問題はどれもこれも同じ行動をすれば100%
クリアできる問題ばかりだったのに、フェイの最終問題だけは
同じ手順を踏んでも運に頼ったりしなければクリアできないのは
理不尽です。
「答え」が不安定な「問題」を出すなんて、出題者としていかがなものかと。
巨人の小手は実は巨人の指輪なのです
小指にはめる巨人の結婚指輪があまりに大きく、人間の腕ほどもあるのでそれに合わせて少し加工したのです
他の防具もまたしかり
兜は巨人の指カバー、鎧は巨人の手甲を加工したモノなのです
誰かがそう言うと思った
>>756 まれに、装備できない人も居ますが、
彼らのために阪神の防具など多彩に取り揃えております。
>>756 巨人が作った防具という意見もありますが、むしろ小人が作った防具です。
小人からみて人間は巨人ですから。
>>758 いかに早く分裂セットを揃えるかという運が合格基準です。
>>743 昔の4コマにあったネタだな。
サガ2で秘宝が一定以上無いと行き来出来ないはずの世界を
何故ガーディアンやアポロンは自由に行けるのでしょうか?
こちらは苦労して秘宝を溜めて、次の世界へ次の世界へと行くというのに。
理不尽です。
ゲームだからじゃない?
>>764 主人公以上に苦労してるんです
水鳥は水面下で必至に足を動かしているんです
主人公達にはそういう謙虚さが足らないと思います
768 :
NAME OVER:2006/05/11(木) 15:47:57 ID:N2F6m7fR
結局オーディンはサドだってことでFA?
サドな上に両刀、メカフェチな上にどのような形のモンスターに対しても性欲が刺激される施しようの無い変態です
>>758 数学問題に例えて、過程=数式、 ゴール=答え としてみましょう。
フェイの最終問題は、階段を下っていけばどのような 過程=数式 であれ、
いずれ ゴール=答え にたどり着くことが出来ます。
そしてたどり着く場所は常に同じ。
つまり、「あらかじめ用意された答えにむかって、その過程の数式を作り出せ」という問題なのです。
数式の答えと問題の答えは別なのです。
今までは数式の答えを出せという問題ばかりで、
答えを導き出すための数式を作れという問題には戸惑うかもしれませんが、
これから重要になっていく事は、ある答えに向かって柔軟に数式を作り出していく、ということです。
そのためのステップとして、数式から決まった答えを求める。
という事だったのです。
10+5の答えは15しかなけど、
15という答えを出すには、8+7でも、12+3でも、1+2+3+4+5でも、
−10000+10015でも良いのです。
saga2に便乗
カイの体内に入るシーンがあるが、効果が切れたときカイがあべしするリスクを考えない主人公たちが理不尽です
死ぬかもしれないけど助けるか助けずに死なすか
どっちを選びますか?
FF2ラスボスの断末魔、『ウボァー!』が理不尽です
アースライトの対機動射撃が戦艦に当たらないのが理不尽です。
>>758 慌てふためくフェイの言葉をお聞きになっていませんでしたか?
「新しい問題作ろうとしてたら、貫通してとんでもないダンジョンに繋がっちゃったアルよ!」
元々は普通の「フェイの問題51 〜フェイの最終問題(サブタイ)〜」になる予定だったのです。
>>774 逮捕しようとすると波動拳や昇竜拳で暴れるから大変なんです。
>>770はこのスレのセオリーを語りだしたのかと思った。
レベル1の賢者って賢者なんですか?
有識者という言葉を考えればわかります。
魔物を討伐することで経験を積む遊び人とは何者ですか?
>>783 うっかり八兵衛です
団子とかのどにつまらせます
修羅場でも普段通りに遊べるようになるということです。
どれくらい遊んでも魔物を倒すのに支障がないか、というギリギリのラインの見極めの経験値です。
遊び人として仲間になる遊び人は、遊びのプロです。
自棄になって遊んで元も子もなくなるような素人とか一線を画しているんです。
サンサーラナーガ2では武器に耐久度がありある程度使用すると壊れてしまいますが、
武器としては最弱クラスのタワシ・竹やり・木刀といった武器が壊れないのが理不尽です。
スウィートホームで薬箱の代用品としてクッキーが出てきますが
ただのクッキーで毒等の異常状態が簡単に治ってしまうのが理不尽です。
>>774 既存の法律では、ロボットのハードウェアを規制することはできても、
制御ソフトウェアを規制することができません。
このロボットの武装はすべて法律の範囲内なのです。
FF1のマサムネはどのような仕様でで全職業が装備できるのか教えて下さい
妖刀なのでロリ少女が持っても剛力殺人鬼と化します
少年漫画でもよくそうゆうシーンがあるので間違いないです
>>790 表示上はやむなく武器となってますが、
アレは実際には伊達政宗が隣で代わりに戦ってくれてるんです。
>>790 妖剣ですのでどんな職業であろうと取り付きます。
>>788 クッキーは隠語です。正式には高い値で売れちゃう不思議な白い粉であり、服用すると
毒やら何やらを上回る刺激を使用者に与え、回復「した気分になります」。
病は気から、とも申しますし。
何故そんなものが館にあるのかって?
間宮氏は芸術家でしたから、インスピレーションを得るために必要だったのでしょう。
>>788 双葉社の「スウィートホーム必勝攻略法」では、クッキーの説明文に
「魔法のクッキー?」と記されていました。
このクエスチョンマークの意味するところは一つです。
「多分コカイン的なもののペーストだと思うけど、そんなこと子供に言ってもどうなるもんでもねえし
メンドウなことは御免こうむる。魔法?って書いとけばいいや」
しかしこれは双葉社の思い違いで、実際には形状がクッキーにそっくりな未知の漢方薬です。
クッキーとはサマルトリアの王子のことです。
キアリーをかけて毒をけしてくれます。
>>788 ミーのグランマはクッキーをおでこに張り付けたり
首にチュロスを巻き付けたりして
病気を治していたよ。
ツインビーの、「ツイン」が理不尽です
単体でツインだなんて、シナモン博士はボケおじじです
一つ一つは小さな火だが、二つ合わせれば炎になる。
アニヲタだったシナモン博士が、熱心に見ていたアニメにインスパイヤされ、そんな願いをこめてツインビーと名付けました。
801 :
NAME OVER:2006/05/12(金) 11:42:17 ID:YbLhv2j5
様々なゲームで、「急げ!もう時間が無いぞ!」とかいう場面で、
LVUPの為経験値稼ぎに数時間、数日時間をかけても、主人公達が現場に着くまでは
何も起こらないのが理不尽です。ひょっとして主人公達は敵とグルなのでしょうか?
「実は演劇だった」とかそういう答え以外でお願いします。
上の説明では分かりにくいかもしれないので、以下、参考例。
敵「今からお前の仲間を処刑する!」
主「大変だ!助けに行かないと!…でもその前に少し経験値を稼ごう」
(リアル時間で数日経過)
敵「処刑開…「ちょっと待った!!」
敵も同じ様に、より確実に処刑を実行できるように経験値をためているのです。
>>801 RPGとは、「リアルに見せかけた プロレスチックな ゲーム」
の略なんです
何故ほとんどのゲームでは相打ちになるとプレイヤー側が負けた事になりますか?
理不尽です。
プレイヤー側は単一
相手側は複数
たいていのゲームはこれで解決できます
>>799 腕がツインです。
>>801 集中力が高まると、同じ時間をすごしても
異常に長く感じる、という現象があります。
その場合も「時間がない!」という状況で
集中力が高まり、プレイヤーが数時間、数日間
すごしたと思っていても、実際はほんの10分ほど
しか経過していません。
807 :
801:2006/05/12(金) 12:15:15 ID:YbLhv2j5
>回答ありがとうございます。ですが、802、803の回答ですと
802:「爆発するぞ!」とか「崩れるぞ!(FF5等の時間制限は除く)」等の
無機物や事故の場合はどうなるのでしょうか?無機物が経験値稼ぐとは思えませんし。
801:こちらは結局「実は演劇だった」とほぼ同等の意味とも取れてしまいます。
808 :
801:2006/05/12(金) 12:21:40 ID:???
書き込んでる間にまたレスされてた(・ω・;)
>>806の回答にしても、事故や爆発の場合はどうなるのでしょうか?
>>801 急げ!爆発するぞ!とは言っていますが直後に爆発するとは言っていません。
たいていは「このままでは〜」「もう少しで〜」と言っています。
明確な時間を言っていない以上、時間の感覚は自由であり、
あなたが遅いと感じてもそれが万民には当てはまらないのです。
回答を制限してくる質問人が貴婦人です
>>799 シナモン博士はツインテールフェチですから
私とシナモン博士が同じ趣味なのが理不尽です
グーニーズ2のフラッテリーのアジトは、
白熊、空飛ぶ鉄仮面、羽の生えた骸骨、鎧の騎士、挙げ句の果てに
怪獣までうろついてますが、なぜあんな場所を
アジトにしたのでしょうか。
そこに住み着いてる老人やコナミマンもアレですが。
815 :
801:2006/05/12(金) 14:33:21 ID:???
回答を制限したのは、どう考えても「実はヤラセだったのです」とか
そういうの位しか回答が来ないと思ってしまったので…申し訳ありません。
そしてありがとうございます。
>>814 あんな場所だからこそセキュリティが
万全と考えてアジトにしました。
このスレの
>>80-85の波動拳に関する回答を読みました。ある程度納得できた
のですが、別の疑問が出てきました。
ロックマンXのエックスは瞬時に発動可能な上に、必殺の破壊力をも兼ね備え
た波動拳を撃てます。せっかく
>>85で納得できていたのに、理不尽です。
>>806 ワロwwww腕がツインじゃないビーって居るのかw
>>814 ブラッテリー一味を良く見てください
あんな子供の集団に負けるようなヘタレマフィア、あなたの指摘どおりアレなんです
フラッテリー
>>817 技術と言うのは日々進歩しています。
現代では威力を捨てて、溜め時間を極限まで短縮しないと
瞬間発動できなかった波動拳ですが、
ロックマンXの時代(かなり未来)には、
威力を捨てずに瞬間発動可能で必殺の破壊力を持った
波動拳を撃つ技術が確立されていたのです。
でもエックスは人間ではないので「気を溜める」
という動作そのものが異常に短い時間で達成可能という説もあります。
多分彼にかかれば前進しながらソニックとか立ちながらサマーとかも
楽勝でしょう。
>>817 Xはエネルギーの塊を打ち出す機構が標準装備されていますから、
そんなものがついてない人間とくらべて波動拳の扱いにもアドバンテージがあったのです。
餓狼伝説2は、ジョー・ビリー・ローレンスの3人が
同じ『うおっ!』っというやられ声を出すのが理不尽です。
あまり『100MEGA SHOCK!』っぽくありません
MOTHER2の主人公たちはロボットになっても全く能力に変化が無いのが理不尽です。
>>824 (長文になりますので元のゲームを知らない方はとばしてください。)
PSIは精神の力なので、魂があれば問題なく使えます。
でも、なぜロボの運動能力が均一ではなく、個体差があるのか?
ロボットに変化するシーンを思い出してください。真っ暗な中で仰向けに寝ている子供達、
ドリルが回っているような「キュイイーン」という音。なぜあんな音がするのか?
つまり、魂を移植したという発言は誤魔化しで、本当はあの時、子供達は機械人間に改造されたのです。
スペーストンネルを越すのが目的なので、肉体面の強化は考えていませんし、
また時間やコストもなさそうなので、子供を直接イジるほうが早いという結論でしょう。
アンドーナッツ博士は真性のキ●ガイということが3で証明されたので間違いないです。
機械では代用の難しい臓器はそのままの状態でロボに収められているので、うどんやべんとうなども食べられます。
スペーストンネルをくぐるときは臓器を瞬間凍結させ、安全を確認してから瞬間解凍です。
もちろん事前に細胞からクローンを作っておき、子供達の脳から記憶と人格をコピー、
任務完了が確認されしだい、眠っているクローンを起こして「良かった戻ってこれたぞ」これで誤魔化せます。
最後のシーンで子供達に魂が戻っていく描写がありますが、すでにクローンにはオリジナルの魂があるので
元の魂は行き場を失って消失。本物の子供達の魂はあの時点で死んでいるわけです。
クリア後にクローン達が、与えられたニセモノの記憶を辿って町を巡ることができますが、本当にせつないです。
しかし、なぜにわとりやどくへびがスペーストンネルを越えられるのかは本当に謎ですね
お前つまらん
ここネタスレなんだからもっと面白い事書けよ
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
__| | | |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. . ( ) ~\_____ノ| ∧_∧.
. _/ ヽ \| ( ´_ゝ`) 何だコイツ?
. | ヽ \ / ヽ.
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ ./
ヽ、___ ( ) プッ ~\_____ノ| ∧_∧
. _/ ヽ \| (´Д` )ダセー
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./
. ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
>>823 ひょんな事をやられたら誰でも「うお!?」っと言ってしまいます。
あなたにも経験ありませんか?満員電車の揺れた時、立てかけておいた
モップが自分めがけて崩れ落ちる瞬間。突然彼女に目をふさがれた瞬間―
その時あなたは何と言いましたか?「うお!?」っと言っているはずです。
気がつきましょう…「うお!?」という感嘆詞の重要性を――
>>823 三人は桃園で誓いました。
「我ら生まれた日は違えども
同じやられボイスになる事を願わん」
と。
サムライスピリッツは、タイトルに反して
侍が3人しかいないのが理不尽です。
(ちなみにこれは、忍者・ハゲキャラと同数です。)
‥このゲーム、ハゲキャラよりも女性キャラの方が少ないんですorz
>>831 サ ム ラ イ ス ピ リ ッ ツ
…よーくこの語句を見てましょう。
サ ム ラ イ ス ピ リ ッ ツ
まだ気がつきませんか?次はヒントを差し上げましょう。
サ ム ’ラ イ ス ピ リ ッ ツ
わかりませんか?
サ ム ’ラ イ ス’ ピ リ ッ ツ
もうおわかりですね?サムライスピリッツとは、米を食した事がある
ヤツなら誰でも参加できる窓口の広い戦いの事なのです。
当時の人は今も変わらず米が主食でした。別にサムライじゃなくても米は食います。
参加権は野畑を耕す農民だろうが、偉そうにふんぞりかえった将軍だろうが
平等に与えられるのです。米さえ食っていれば。
サムとピリッツについてもちゃんと解説よろ
>>834 これには諸説があり、現在最有力なのは、
まず、サムはありがちな英国人名です。このことから、
海外からの参戦者も基本的にOKという意味だと解釈できます。
また。same(意:同様の)とかけており、人種にこだわらなく米を食べた事がある
なら参戦可能という風に意味を強めているようです。
ピリッツは以前のライを含め、ライスピリッツ=rice+spirit+pirate(略奪者)
を掛け合わせた造語です。つまり米魂の略奪者という意味を持ちます。
米を愛する人たちの魂を略奪しあう…そんな作品のテーマをより強調して
表しているのです。
836 :
NAME OVER:2006/05/13(土) 11:39:07 ID:r+phQY1H
>>833 マークII(ソーズ)とかポルシュ、メルセデスベンシを思い出した。
>>831 サムライのスピリット審査を通れば誰でも参加可です
sameをサムと読ませるバカがいたことに驚き
>>838 そうです。それが現代に残るサムライスピリッツです。
>>839 あなたはとてもよい着眼点を持っています。
実はこの点については前にも議論があったのですが、
sameはあくまでsamという人名にかけているだけなので発音上発生せず、
決してsame rice spirit pirate
ではなく、sam rice spirit pirate なのです。
>>836 フェラーリテスタおっさんなにやってまんねんとかっての思い出した
どないしてまんねん、だけどな
あとはS.ONYとかH.ONDAとか思い出した
こち亀か。。
懐かしいネタだなww
>>834 サムはsome、つまり一部のという意味です。
これは米の食経験が少しでもあればOKであることを示します。
だから飢饉で人肉食に走った腐れ外道たんも参加できるのです。
ピリッツは辛いものを食べた時の擬音です。
漬け物やカレーなど辛いものが米との相性抜群であることは論をまたないでしょう。
845 :
841:2006/05/13(土) 20:15:00 ID:TwYGISmW
>>842 訂正ありがとう
しっかり分かっててくれれお前らが俺は大好きだ
846 :
836:2006/05/13(土) 20:22:21 ID:???
進お兄さんと恩田ひろしさんだな。
つーか板違いでも着いてきてくれる藻前らに幸あれ。
まかしとけ
こち亀なら全巻持ってるし、もちろん1〜6巻は山止たつひこ名義だ
848 :
NAME OVER:2006/05/13(土) 21:57:50 ID:zFH0AG6U
スト2などの多くの格ゲーは、倒れている相手を攻撃できないのはなぜですか?
K-1ルールです。
格闘ゲームの、『しゃがみパンチ』の存在目的が理不尽です。
格闘家に伝わる伝説の闘い「スパルタンX」に於いて
英雄トーマスが怪力の巨漢を倒した技に由来します。
いただきストリートの銀行は儲ける気がないようですがなぜですか?
>>850 スト1でサガットを一方的に打ちのめした
リュウの必殺ブローですよ。
>>853 儲けてますよ?
5倍買いした時、そのうちの4割分は銀行の取り分です。
おそらくM&Aに伴う仲介料でしょうね。
ドラクエ1など大半のRPGには持てるお金の上限が
決められていますが何故なのでしょうか?
>>856 あまりに裕福になると一般市民からの妬みを買う可能性があるからです
やたらと大金持てるRPGの主人公はその辺考えてない、むしろ札束風呂とかが好きなタイプです
金って案外重たいんだぜ
MOTHER2のネス達はギーグを倒す為に過去へ向かう際、
生き物はタイムスリップできないという理由でロボットに意思を移すという手段をとりました。
しかしグッズとして持っていた「にわとり」や「ひよこ」はちゃっかりタイムスリップしてまいす。どういうことでしょうか?
>>856 税金対策です。
現金の代わりに高額なアイテムや宝石にして所持すれば大丈夫です。
>>860 それを実践したのが、ロマサガ1なんですね。
理不尽という言葉が理不尽です。
疑いが尽きないのですから、疑不尽の方が
理にかなっているのでは?
理不尽なことを解釈するスレであり、疑いを解明するスレではありません。
>>859 当然、「にわとり」や「ひよこ」もロボット化されてます
グラディウスに出てくるモアイには
どうして目が付いていないのですか?
>>865 惑星の震動が激しく、目は落下してしまいました。
>>886 「元々」は本家のモアイにも目が付いてたらしいけどね。
>>866 モアイ像は本来目もあるし、化粧とかして派出な帽子を被っていたんだったか。
>>865 口からだすあれで物体を探知します。そのため目は退化しました。
バキュラは破壊できない材質でできているから、
ゼビ軍の一般機の装甲もバキュラ素材で作れば
無敵だと思います。
>>871 バキュラは非常に高価なので、一般機の素材として使うにはコストがかかりすぎます。
なのでアンドアジェネシスや一部の重要建造物にしか使われていません。
量産機は廉価な材質を使っています。(それでも地球の通常兵器に対しては無敵ですが)
まあ、ガンダリウム合金みたいなものです。
でもバキュラは回転しながら通り過ぎるだけなので、
そういう使い方よりは、
少しでも量産機に使った方が有用かと思います
バキュラは硬すぎてあの形から加工できないんです。
たしかガル・デロータの基礎の部分もバキュラの素材で出来ていたと記憶しておりますが、
あれはどのようにして加工したのでしょうか?
人口バキュラですね。
人工バキュラですね。
>>875 幾つかのバキュラを積み重ね、隙間に廉価版の素材を流し込んでいます。壊れないわけではないのですが、
非常に頑健です。
MOTHERでロイドは屋上にいる上ゴミ箱に隠れて、見つからないようにしたのに、秘密を黙っててやると言ったらすぐに出てきました。理不尽です。
ほとんどのシューティングゲームにおいて、自機は必ず、上(横スクロールタイプは右)の
方向しか機体を向けることが出来ないのですか?
普通右方向に進行方向を変えれば機首がまずそっちの方向を向くのが普通の飛行機なのでは
無いでしょうか?
>>880 パイロットたちはみんな発進の1週間前からひたすら
「覚悟のススメ」を熟読させられるため、ああなってしまいます。
普通の飛行機なんかであの戦いに勝利できるのなら
始めからそうしてるし、編隊組んで攻撃してます。
スウィートホームの冒頭で、まみやふじんは
「やしきをあらすおろかものども!いきてここからだすわけにはいかない!」と言って
出口を塞いでしまいますが、荒らされたくないのなら
入り口を塞いで入れなくしたほうが良いのでは?
おまえあたまいいな
>>883 俗に言うツンデレと言う奴です。
つまり、主人公の事が気に入ったから出したくないんですね。
>>859 「にわとりが先かたまごが先か」というように、にわとり一族の存在は時間を超越しているのです。
>>883 ビートルジュースとかアダムスファミリーみたいのが間宮邸に遊びにきた場合、
夫人も来客対応します。意外と社交的なんです。そのため屋敷は常時開けてます。
入り口を塞いだ岩石は、侵入者を排除したあとで逆さゾンビや狂人に言えば片付けてくれます。
冒頭のセリフでは、夫人はマジで殺る気だったのですが、フレスコ調査班はめっぽう強かったため
退路を断ってしまったせいで逆に死に物狂いで荒らしまくられたのです。
みなさんも廃屋をダンジョン化するときは注意しましょうね?
888 :
NAME OVER:2006/05/14(日) 23:07:02 ID:IG0IoHA8
>>884を読んで、即座に蝶ネクをしたハトの顔が浮かんだ
自分が理不尽です
889 :
NAME OVER:2006/05/14(日) 23:52:11 ID:nEUTuNZJ
どこまでがレトロゲームなのかわからなくて理不尽です。
ネタを投下したくてもできないので教えてください。
>>889 > この板の対象は…
> ◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
> ◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
> ◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
>
> レトロでも以下に該当するゲームはその板でお願いします
> ◇エロゲー(21歳未満立入禁止) ◇FF&ドラクエ ◇ギャルゲー ◇携帯ゲーム、ポケモン
LR も読めない事が理不尽です。
ローカルルールを読んでください
LRに従うとこれまでおそらく一番ここで質問されてきたであろう
FF、ドラクエが対象外になってしまうのがそこはかとなく理不尽です。
>>892 世の中ルールに従うことだけが須く正しいわけではありません。
現にSFCまでのDQやFFの問いはよくされ、その答えも呼応する如く返ってきます。
面白い質問、答えならレトロゲームの範疇であれば許されるのです。
暗黙の了解というやつでしょう。
ただ、あくまでもルールは遵守すべきものであるので、取り違いの無きようお願いします。
ああああああぁぁぁあぁぁぁオナラが出るぅぅぅぇううぃええぅぅぇバッフ────────ン
「理不尽」という不可視なものの塊を見れた事に感謝しなさい
オナラだと言ってるのに馬糞なのが理不尽です。
SFCのパンチアウトなんですが、
ボクシングルールにもかかわらず、
妙な拳法かぶれの相手に、跳び蹴り食らわされて倒されました。
理不尽です。
ボクシングではなく、撲針愚ルールでした。
うんち
>>900 ただの二番煎じなので理不尽でも何でもありません。それが理不尽です。
某男塾を知らないと何のことやらわからない
>>899が理不尽です
スーパーマリオブラザーズのノコノコはちょっと臆病すぎやしませんでしょうか?
堅いコウラを持っているにも関わらず、自分程度のサイズの生き物に踏まれたぐらいで
首を引っ込めます。しかもビビリ時間が長いです。彼らにクッパ軍団としての誇りは無いのですか?
>>903 ノコノコが背中を踏まれると首が中に入ってしまう、
そういう仕組みの生き物なんです。
例えば人だと
<──────>
>───────<
上の棒と下の棒は同じ長さです
だけど下の棒は長く見えてしまいます
これは錯覚です、なぜこういう錯覚が起きるかというと
人間がそういう造りの生き物だからです
それと同じなのです
905 :
NAME OVER:2006/05/15(月) 10:45:44 ID:5k/17w0T
実際に長さが違うものを見せて「錯覚」というのは理不尽です。
理不尽を通り越してもはやペテンです。
コピペにそんなにムキになれるあなたは理不尽というかストレス溜まってますね
>>824 ロボットなのに人間と能力が変わらないなんて、よく出来てるでしょう?
科学も進歩しているということです。
FCのアルゴスの戦士にて、サブタイに
〜はちゃめちゃ大進撃〜とか書かれてる割には
経験値稼いだり仙人巡りしてアイテム探したりで
足止め喰らいまくりなのが理不尽です。
>>908 そこもひっくるめて大進撃なのです。
仙人だっていきなり訪ねて来られちゃ迷惑です。
俺もお前もきっと迷惑です。人の迷惑などお構いなしに
訪ねまくります。まさに大進撃です。
それに大進撃は主人公だけに限りません。
出現モンスターをよく観察しましょう。なんかめっちゃスピード速いです。
亀ですら主人公と同じ速度で走ります。人の走る速さと同じ早さの亀など
存在するでしょうか?観念をいとも簡単に覆すような大味なゲーム内容です。
まさに大進撃なのです。
PCエンジンのカトチャンケンチャンは、
なぜ何発もオナラがでるんだろう…。
先天的とも言える能力で可能な行為を、
何故と聞かれる方がむしろ理不尽に感じるものです。
>>910 耳が動く人、舌が鼻に届く人などと同じく
腹筋で空気を腹の中に入れることができる人というのは実在します。
>>910 毒ガスは第一次世界大戦で禁止されました。
あれは屁のように見せかけた毒ガス兵器なんです。
条約を誤魔化すために屁に偽装しています。
よしお前ら 順番に俺のケツの中にションベンしろ
スーパーマリオRPGで溶岩に飛び込んだらビックリしただけでノーダメージでした。
マリオワールドでは即死だったと思うのですが…マリオに何があったのですか?
溶岩に見えて色付きの温泉でした。
>>916 溶岩なんてその程度のものですよ?
今度思い切って飛び込んでみましょう。
>>918 わたしは なにを ちまよったか
いきなり ようがんの なかへ とびこんだ!!
ああっ!! からだが もえる!!
ようがんは そうぞうどおり じごくの あつさだ!!
どうして こんなことを させるんだ!!
わたしは わたしの いしには はんして
じさつこういを はかった。
ざんねん!! わたしの ぼうけんは
これで おわってしまった!!
>>908 テクモのアルゴス移植班から広報に宛てたFAXに
未発表タイトルの「はちゃめちゃ大進撃」についての
文面が続けてあった為、広報担当がうっかりタイトルを繋げたまま
パッケージの発注を上げてしまいました。
ファミマガでの記事掲載を目前にする中後戻りもできず
急遽タイトル画面に手が加えられ、
ゲーム内容とは掛け離れたサブタイ付きの写真が
紙面を飾ったのでした。
余談ですが「はちゃめちゃ大進撃」は
かわうそ軍とつちぶた軍の闘争を描いた
シミュレーションゲームとして開発されていました。
>>903 彼のクッパ軍団でのポジションは、石原良純なんです。
帰って来た!軍人将棋なんやそれ!?が理不尽です
自分で言っといてなんやそれも無いでしょう
>>916 飛び跳ねて画面外なんかに着地するから死んじゃうんですよ。
>>922 なんやそれ ではありません。
帰ってきた軍人将棋なんや それ!? です。
>>922 愛してると言ったその口が嘘を付く事もあるでしょうに
>>922 そのタイトルを口に出して読んでみて、何か気づきませんでしたか?
帰ってきた 軍人将棋 なんやそれ
まるで芭蕉の句です。じつに風流です。
この句から醸し出されるグルーヴにしばし酔いしれてみましょう。
俳句は考えるのではなく、感じるのです。ちっぽけなことなど気にならなくなりますよ
気のせいだけど人生うまくいくようなきがしてきた
スーパーマリオブラザーズで
ゴール手前の無意味な階段からノコノコが降りてきたりします。
ノコノコは確かに段差を降りることはします。マリオだってします。
なんら理不尽ではありません。
…しかしよく考えたら階段の最上段にどうやって上ったのですか?
実に理不尽です。
>>928 父親はノコノコ、母親はパタパタ
生まれた子はノコノコ
しかし産み落とされた場所は階段の最上段
親が餌をくれなくなった今、自分で降りるしかないじゃないですか
って言うか大分昔から違和感を感じ続けてきた疑問があるのですが、
あのノコノコ以前の状態のハダカガメってのは、
あれ、なんですか……?
トカゲです
正式名ノコノコ、通称カメ、装備品かめのこうら
自分が登ってきた土管からパックンフラワーが出てくる事がありますが
潜ってる最中の土管の中が気になります
地上
┼┼┼――
|||
||└―――
|└―→マリオ進入口
| ┌―――
|↑|
|↓|
パックン通り道
つまりこんな感じです
よくシューティングゲーム等で、パワーアップアイテムがありますが、画面上ではただの【P】としか書いてません。
何故そんな文字でパワーアップするのかが解りません
しかもアイテムを取ったとこでコンマ何秒でパワーアップしますし、アイテムを取り付けるモーションもありません
それらが理不尽だと感じます
>>934 あれは自機のソフトウェアの改善プログラムが入ったポッドのようなものです。
自機に接触した瞬間、無線通信でプログラムがインストールされ、
瞬時に本体(自機)のアップデートが行われ、強力な攻撃が出来るようになっています。
ちなみにアイテムを取った瞬間に例えば「♪ピロロピロロ」とか効果音がなりますが、
あれは自機のOSの再起動の時に流れる効果音です。
>>934 あれはレーダーで補足した地形、敵、その他戦闘に関連する物を簡素に表示するツールを通しての画面となっています
現実にはもっと複雑な事象が展開していますが、
パイロットの負担を出来る限り減らすように戦闘機とシステムを構築した結果、
ああいう表示で済む様になったのです。
どうしてKENばかりゲロを吐きますか?
よく確認してから質問しましょう。
彼だけではありません。
バルログもやたらと吐きます。
好きとか嫌いとか 最初に言い出したのは
誰ですか?
ギレンです
ジーク、詩織!
これまで色々と回答してきて思ったのですが
下手にやりこんで思い入れのあるゲームよりも
全然記憶に残ってなかったりそもそもやったこともないゲームのほうが
面白解答できてしまうのが理不尽でなりません
>>942 貴方の豊かな想像力が成せる技です
決して理不尽ではありません
私は何のソフトかも知らないまま脊髄反射で回答しています。
回答を考えるのに2秒以上の時間を要したことは一度もありません。
スト2のチュンリーって口悪過ぎじゃないですか?
>>945 彼女の代表技スピニングバードキックの頭文字SBKは、
『サイッテ〜!バッカじゃない!?
‥き、気にし過ぎよ‥』
を表しています。つまりツンデレなんです
マリオペイントのセーブは異常に時間がかかるのが理不尽です
>>944 その頭の回転の速さを、こんなところで浪費してるのが理不尽です。
はまだの名探偵とさんまの名探偵は、何でストーリーが一緒なんですか?理不尽ですぅ。
さんまの名探偵は、はまだの名探偵をパクったゲームだからです
「いっき」のステージ1を見ると、田んぼは青々として豊作のようですが…
豊作なら田んぼは黄金色になる。
>>951 いっきにおける一揆する理由は別に重税に耐えかねて…といったわけではありません。
彼らは士農工商の縦社会から離脱し、農民だけの国を建国するために闘っているのです。
もはや革命ともいえる一揆なのです。そんなこんなで今日も竹槍でがんばっています。
いっき なのに小判を集める事ばっかりに集中しているのは何故ですか?
あれじゃあいっきと言うよりも単なる盗賊です
先立つものが必要でしょう
チャレンジャーの主人公は、
ステージ1の最初で、走行中の列車の屋根に飛び乗るジャンプ力とバランス感覚を見せますが
ステージ2の洞窟では、1キャラ分程度しか飛べ無い上に、
着地地点とジャンプ地点の段差が一定以上だと着地失敗して死亡します。
彼はどういうつもりなんでしょうか?
ステージ1で無茶をして膝を故障したからです
がんばれゴエモンで全く小判を取らずにクリアしても
クリア後の画面で小判をばらまけているのは何故ですか?
ポケットマネーです
>>954 現実世界でも、暴政への抗議のデモ活動が、実際には
単なる略奪行為に堕ちていることなどは、良くあることです。
962 :
NAME OVER:2006/05/17(水) 02:29:26 ID:M9SZBlZG
マッハライダーで、前方の車にぶつかると、弾かれるだけですが、
後ろから敵車がぶつかると、
こっちがバラバラになってしまいます。。
理不尽ぽい気がします。
>>962 敵はガチホモなので後ろから突かれるのに慣れていますが、
こちらはノンケなので後ろから突かれるとショックで死んでしまいます。
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険では、全てが理不尽です。
しかしその理不尽すらも生温い………たけしの挑戦状は神ゲーな程理不尽です。
一体何故ですか?
全く攻略出来ません!
そんなげーむにまじになっちゃってどうするの
967 :
NAME OVER:2006/05/17(水) 14:06:18 ID:f4tegtRd
言われたなー!たけしさんにー・・・マジになってもーたー!
>>965 ゲームだと思うから理不尽さを覚えるのです。
たけしだと思ってください。
「自分は今、たけしをやっている」こう考えれば明瞭極まりないですよ
冷静に考えるとなおさらワケがわからなくなりました
I'm fuck with Takeshiなんですか?
ファッキングジャップくらいわかるよバカヤロー。です
バイオ戦士DANは、なぜダメージを喰らったときに
痛そうな顔でプレイヤーのほうを見ながら後ろに突き飛ばされますか。
面白すぎて敵の攻撃をよく見れず死にまくるのが理不尽です
>>971 ドット絵だとアレですが、彼はなかなかのイケメンです。
顔を傷つけられたくないので、ダメージを受けるとき咄嗟に顔をそむけてしまうのです。
同じくバイオ戦士DANですが、未来から来たはずのダンが最初に持ってたヒートナイフより、
店で買ったり人に貰ったりした武器のほうが遥かに性能が高いのが理不尽です。
未来は誰にも分かりません。
>>948 中の人が一生懸命にあなたの描いた絵を書き写しています。
ロードも同様ですね。
>>973 しかし周りのレゴブロックみたいな人々と比べたら、相対的にイケメンになるのもわかる気がします。
>>971 そもそも狂人の脳内世界をゲーム化したようなバイオダンのストーリーに
整合性を求めるのは無謀そのものですが敢えて解説します。
もちろん2081年にもサイコブロスなどの武器はありましたが、
DANは自分の右手が着脱可能の義手であることも知らなかった本物のアホですので、
エネルギーを消費せず使えるヒートナイフを見て「をわっコレ超最強」などと考え、
他の武器は眼中にもないまま旅立ちました。
ただ、DANは2081年からやってきたのに、1999年の世界にあるコンピュータに
何故DANのスパイダーショットに関する丸秘事項があったのか本当にわかりません
アフターバーナー2の主人公機のバルカンが無制限で撃てるのが理不尽です。
>>978 無制限ではありません。ずっと撃ちっぱなしにしてると
途中で補給を受ける時にはもう弾切れ寸前ですよ。
>>965 TAKESHIS'を見てください。たけし世界はあれくらいが標準なんです。
そういえば、
我々は赤ん坊とひげ親父のマリオさんは知っていますが、
青年時代、成年時代のマリオさんは知りません。。
後に語られる事はあるのでしょうか?
十数年、赤ん坊の状態でいた後、
脱皮して、中年状態になります
FC「キテレツ大百科」のオープニングで、豚ゴリラとトンガリは
キテレツの部屋に無言で侵入し、雑談すらせず、置いてあった夢見鏡に向かって
足早に近づいてそのまま破壊しますが、もう狂人にしか見えません。
まだ夢見鏡の効果も発動していないのに、彼らは何故狂っていますか?
>>983 答えは簡単です。ブタゴリラとトンガリは…うっ!
便乗して私もバイオ戦士DANの質問いいでしょうか。
OPデモであらすじを説明したり、EDで「やったねっダン!」とかしゃべる、
あの謎の生き物。
あれはどうみてもインクリーザーだと思うのですが、なぜ奴だけ馴れ馴れしくしてくるのでしょう?
>983
実は半島人だったから。
そう考えると妙に納得です。
マリオとヨッシーなんですが、
赤ん坊時代にさんざんお世話になっておきながら、
マリオワールドでは、妙によそよそしいですね。
なにかあったのでしょうか?
一度関係を持ってしまった後どうもギクシャクしています
>>987 赤ん坊時代にお世話になったのはヨッシー“族”であり、
マリオワールドで共に旅をしたのは別のヨッシーだっただけです。
>981
実はアレで16歳です。
>987
「今まで何とも思ってなかったのに……おかしいわ、最近何だか変に意識しちゃうの、
彼の前だと緊張して自然にふるまえない……」です。
たけしの挑戦状をやりこみましたが、ついぞ
「たけし」という人物or存在から「挑戦状」に類する
物品を受け取る場面がありませんでした。
どのへんがたけしでありなにが挑戦状ですか?
次スレがたっていないのが理不尽です
>>987 マリオがなんだかののろいで赤ん坊になったのであって、
時間軸的にはマリオワールド→ヨッシーストーリー(だっけ?)であった筈です。
強引な解釈を公式設定と勘違いされかねないように書く
>>993が理不尽です
そもそもヨッシーストーリーにはマリオが出てこないので、というかレゲーじゃないので
二重にも三重にも理不尽です
↑
理不尽です
スレ立てた人がお礼どころか理不尽だという指摘をうけている流れが理不尽です
理不尽です
↓
100げと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。