1 :
NAME OVER:
PCエンジン コアグラフィックスII
おゆ
6 :
:2006/04/10(月) 15:29:23 ID:kCDzW1nd
シモン最強!!
7 :
NAME OVER:2006/04/10(月) 15:56:42 ID:85WuHnqI
アプリコナミマンの死体最強
しかしまんまだな。
エミュか?ってくらいに。
キャラが端によっちゃうとか、2P同時が無いからやる必要ないのに、
まさかと思って画面左右に動かしたらファミコン版どおり敵が座標出現になってた。
敵を倒しても、また同じ座標を画面に出すと復活するというタイプ。
だから振り向いたりアイテム拾うくらいでは画面が左右に動かない仕組みになってるわけだ。
倒さないと次が出ないように改善はされてるけどね。
一から作るんならもっと改善できそうなもんなのに、なんかファミコン版のシステムまんまっぽいんだよ。
コンバータみたいなのでも作ったのかな?
誰かよろい無しクリアの攻略やってくれ
カプセル無しは楽なんだけど…
>>9 よろい無し、カプセルとマントありならいけるんじゃないか?
それにしても地獄の骨シモンゾーン越えると一気に難易度高くなるな。
やはり、三種の神器を取ることが前提なんだろうな。
飛び道具とマントがあればなんとでもなる。
カプセルと鎧の有無は攻略そのものが変わるわけじゃないしな。
鎧無しではクリア不可というのは攻略を確立していないんじゃね?
カプセル、鎧、飛び道具、マント、おにぎり
ひとつだけありなら、やっぱり飛び道具か?
それにしてもコング面の空中浮遊移動要塞の電撃がどうやっても避けられん
あと、その上の直進方2足歩行兵器のウェイブショットも結構当たる。
YOUゴエモンで破壊しちゃいなよ
>>12 ゴエモンなら都会ステージはほぼノーダメージ
コナミレディと早朝の公園でキャッチボールしたい
>>15 そしてオマエは300キロ近い球を体に受けて死ぬんだな
コナミレディから300キロ近い球を受けて死んでパスワードを取ってタダで復活したい
18 :
NAME OVER:2006/04/13(木) 13:41:53 ID:hEDI1x6A
コナミマンの腹に噛み付きたい
コナミマンの……
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
プリケツ!プリケツ!
_
( ゚∀゚)
( ∩ミ ブンブン
| ωつ,゙
し⌒J
∧_∧
( ´・ω・`)←
>>19 ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
__| | | |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. . ( ) ~\_____ノ| ∧_∧.
. _/ ヽ \| ( ´_ゝ`) 何だコイツ?
. | ヽ \ / ヽ.
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ ./
ヽ、___ ( ) プッ ~\_____ノ| ∧_∧
. _/ ヽ \| (´Д` )ダセー
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./
. ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
ヒーローのくせに
みんな「たすけてくれー」
ってなんかかわいい
ウパ
ウパノ カラダハ チイサイガ ソノオカゲデ
セマイトコロヲ トオリヌケルコトガ デキルノジャ
▼
マタ フウセンヲ トバスコトガデキルノジャ
▼
シカシ オカシノセカイデ
ユクエイフメイニ ナッテシマッタ
▼
ペンギン(※表記はペン太でもペン太郎でもない)
ペンギンハ チカラガ ツヨイノデ
▼
ペンギンパンチ ダケデナク
コオリヲ ナゲルコトモ デキルノジャ
▼
マタ ダレヨリモ タカク ジャンプ デキル
▼
シカシ ペンギンハ テキニ ツカマッテ
ナンキョクノ ドコカニ カンキンサレテ シマッタ
▼
風船を飛ばすってメリットある?
ペンギンパンチって
ペンギンwwwwwwwww
順番はゴエモン→シモン→ウパ(マイキー)→ペンギン(コング)
→フウマ→モアイでいいんだっけ?
アプリ版の代替キャラって見た目が変わっただけ?
それとも性能とかも違うの?
マターリプレイでゴエモン→シモン→ウパまで助けた。
片手じゃまともにしゃがみ攻撃ができないから、シモン面のスライムに苦戦したよ。
あと当たり前だがシモン面ボスは舌伸ばしてもちらつかないね。
クロスってドラキュラがいる場所の右端から隠し階段つかうんだよな?取り忘れたよ。
・ウパ面の狭い足場の先にいるイソギンチャクを倒すのにシモン必須
・コング面の狭い通路通るのにウパ必須
・フウマ面の高い壁を越すのにコング必須
・モアイ面の壁を崩すのにペン太必須
だっけ?
ウパ面でコナミマンとペン太の飛び道具取ったけど、左ソフトキーって使いづらすぎだろ。
左ソフトキーで切り替えでいいのにさ。
あとしゃがみ攻撃を、下押したら攻撃も一緒に出るようにすれば下連打でいい感じなはずなんだが設定できない。
階段下るときに誤発してもいいからそうしてほしいよ。
コナミレディ「実はマイキーと、昨日の夜、つい・・・。
ミンナニハ ナイショダヨ」
>>28 モアイ面の壁は弾丸使わないからフウマのほうがいいな
ホント、だれかハックロム作ってよ
携帯電話にシミュレーションやRPGは向いてるかもしれんがなあ…。
アクションじゃなあ…難易度高いやつはとくに…。せめてGBAに移植しろよ。
今日アプリ版クリアした。
シューティング面で自キャラ換えできるのも再現されてたよ。
ボスの顔変化がないのが残念。別に難しくなさそうなんだがな。
メデューサ顔が髪の毛飛ばしたあと下にスクロールし、一つ目が上から出てくる。
あれじゃ意味が違ってきちゃうのに。
ラス面のアメーバは動きは同じだが、こちらの攻撃判定がでかくなってるおかげか重なられても連打で倒せる。
エンディングの最後コナミマンの顔をウインクさせられるけどサウンドはなし。
でもタイトルに戻ってオプションメニューに入ったらサウンドテストが追加されてた。
コング面ボスの曲が無いのが残念。曲は映画関係ないんじゃないの?
グーニーズはテーマ曲のアレンジだったけど。
スレみて懐かしくなって携帯アプリ登録してみた→ゴエモンすら助けられないんですけどorz
あんな複雑なアクション、携帯キーじゃ無理じゃね?(T_T)階段の昇降すら必死なのに…
お前…優しいな
あの後ゴエモンは助けられたがシモンのカエルで玉砕。おまいの言うとおり、イージーで出直してくるよ
37 :
NAME OVER:2006/04/17(月) 14:37:53 ID:Qzr+PNvK
唐揚げ
アプリワイワイワールドの
ウパとペンギンのBGMはなんなのか気になる
ペンギンのBGMがけっきょく南極だったら俺神様信じる
逆にペンギンの曲がコングの曲のままだったらそれはそれで笑える。
コナミマン、コナミレディに次ぐ3号4号として
「コナミボーイ」「コナミゴリラ」とかいう名前にしたら
書き換えなくてもよかったのに!
ちょっとwウパの階段の降り方!萌えるな。
ペンギンのBGMなんかで聞いたことあるが思いだせん。コングボスの曲、コナワイで一番好きなのに…ヒドイやい!
階段昇るときジャンプしちゃう俺萌え
昇りはじめたら前押しに変えて昇り切ったあとジャンプしないようにする俺ハァハァ
で、どのキャラに萌えたの?
…コナミマンとかいうなよ?
コナミマンの……
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
∩
(°∀°)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
プリケツ!プリケツ!
_
( ゚∀゚)
( ∩ミ ブンブン
| ωつ,゙
し⌒J
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
∪ │
/∩ \
│/ \│
∪ ∪
また漏まいかい!w
ウパの風船てどこで見れるの?
ウパステージ以外にある?
かつてのマイキーのパチンコがあったところに、
パチンコを消去して置いてあるんじゃねえかな。
と、携帯アプリやった事ない俺がレスしてみた。
ウパの特殊武器はミルク、マイキーのパチンコと同じ場所
マイキーステージのマグマから出てきて爆散するやつが風船になってる。
雷撃が、雷撃がぁ、なんだあの悲惨な攻撃は!!
それにしても、南極のボスのBGMとペンギンのBGMってなんだろ?
ペンギンのBGMは、けっきょく南極でも夢ペンギン物語(?)でもないっぽい。
>>50 ショボイ泡が下に向かって1個ずつピョン、ピョンって
飛んでいくだけになったもんなぁw
FCの雷はまず確実にダメージを食らってたのに。
携帯アプリ版の音質はいいの?
クリアした御褒美のサウンドテストでいつでも聞けるのなら
300円は安く感じてるな。
>>53 まあ、音質は悪くないような気がする、ただループがぶち切れしてるけど。
300円は月額じゃないのか?
いや、月額なのも分かってるよ。
>>51 友達がエミュのMSX版の『夢大陸アドベンチャー』をプレイしてた時に両方聞いた気がする。
記憶違いだったらごめんね
夢大陸ならGJだ。
正直けっきょく南極の曲は微妙。
夢大陸アドベンチャーを持ってきたか
みんな、聞いてくれ
集 合 写 真 に ペ ン タ が 2 匹 い る w
リボンつけたペンギンはどこへ・・
>>59 俺も「ゲェーッ!!青いペンギンが二匹!!!」とか思った。
>>62 基本的には
>>60の写真のようになっているんだけど
ファミコン版でペンタだった部分がペン花子(だっけ?)に修正されてなきゃおかしいのに
ペンタのままになっているのでペンタが二人になってる。
そういやウパ面にショップあった?
マイキー面にはあったよな。
全滅したらバニーのスロットで王冠狙う俺カシコス
>>64 あるよ。初めのエリアで扉みたいなのがいくつかあるでしょ
アプリ版クリアしたが武器がコナミマン、フウマ、ヘン太しかない。
忘れてるなぁ…
>>61 難易度EASYで2倍!ペンギンパンチで4倍!
さらにパワーアップカプセルで8倍の攻撃力だ!
ペンギンが光の矢になったーっ!
ごめん目茶苦茶うろ覚えだ。
ちょ、iアプリ版難易度タカス
いつもジャンプで失敗する・・・
攻撃判定自体はヌルいのに
シモン面の巨大ヒルも立ち攻撃で倒せたな。
だがヘドロの化け物の行動パターンがいやらしくなってる。
んで地下で落下死、シモン助けに行って落下死。
それにしても、シモン面とウパ面にある固定弾丸は5しか増えないんだなw
>>68 右上にジャンプすれば休息、左上にジャンプすれば武器。SH902iは地獄だ。
特に休息になったときは再開後に落ちないかとヒヤヒヤだ。
アプリ版の存在を今知った
今月の頭にauに買い換えた俺への嫌がらせかコンチクショウ
>>51 ロックマンならタイムアタックやロックバスターのみでクリアとかの
やりこみプレイあるけどこのゲームはそういうの見ないね。
せめてタイムアタックは見たかったなぁ。
>>72 なぜに俺にレスしたのかわからないが、タイムアタックならあったはず。
しょっぱなからフウマ助けに行く奴らしいが・・・、見たことはない。
あとコナミマンだけでクリアとか昔誰かやってなかった?
それに、鎧、カプセル、マント、特殊武器、それぞれ縛りとかできるし。
キャラの仲間にする順番とかの組み合わせを考えると、相当なやりこみ要素があると思う。
アプリ版クロスみつからねぇー
研究所にもどる場所はみつけたが…
>>73 コナミマンでクリアできる門なの?
コングとか風魔ステージは
転送マシン見つけられてクロス見つけられないとは
しょっぱなからフウマを助けるのは高い段差のせいで無理。
2Pで自殺技使ってえば、そこそこのとこまではいけるが。
例えばコナミマンを足場にコナミレディが超え、コナミマン自殺。
で行けるとこまでいってみると。
難易度高いし一人だとかなりキツイが。
でも、死門が出てくるところでアウト。
マントの直前で進めなくなっちゃう。
ここは、マント取れるようにした方が面白いバランスだと思うんだけどなぁ〜。
というわけで、最低でもあと2人必要なので、
コングを仲間にするかフウマを仲間にするかの差でしかないので、
あんま意味ない。
2Pでやれば自殺技なしで高い段差を越えることはできるよ。
少なくとも俺は最短クリア動画でそれを見た。初めフウマを助けに行くやつ。
壊れたHDDの中にあるので今すぐうpることはできないが、
ゲームクリア動画の有名どころを探したら見つかると思う。
それやる価値ってないよな。
いわゆるバカ技。
>>79 たしか、中途半端な高さに引っかかると頭に乗れるようになるんだったか。
それと、二人同時に殴って敵を一撃で倒すってのは本当?
本当
アプリ版にいきなり最終面へいくウラ技があるとか聞いた
パンチを9にするんじゃなかったか?
GBAで出してくれ
>>79 何故最初にフウマなんだ?
俺にはわからない……orz
>>87 フウマ面にマントがあるからじゃないか?
マントがないとゴエモン、シモン面が二度手間になる。
カプセルや鎧を手に入れるつもりがなくても
飛ぶことで短縮できる場所もあるんだろうし。
>>87 なるほどマントか、dクス
最短クリア動画はいったい何分でクリアするんだ?
アプリ版、面セレで9押したらいきなり最終面にふっ飛ぶなw
コナミマンコナミレディだけで行ける
もどれるのか?
>>90 ホントだ!
武器なしキックだけでワルダー倒せるなんて…(驚)
エンディングも変わんないんだね。助けてもいないのにw
コナミ マ○コ並みレディ
に見えた
割とテキトーな作りで済ませてんのかな。
ウパって話せたんだ?
ペン汰は夢物語でも話してたしわかるけど。
バイオミラクルしたことないからな。
アプリで、ワイワイワールド見つけて
おぉ、懐かしいとか思いながらやったら、
ペンギンとかウパとか仲間にした記憶が無かった
子供の頃の記憶って曖昧だなぁ〜なんて
思いながら、HP見たら
新キャラかよ!!!
アプリ版ワイワイワールドをやった
夢を見た。どんだけ飢えとんねん。
小学生か。ワシ。
なんかね?SHOOT面でウパ使ったりしてたよ?
パロディウスの影響が根強い。
98 :
NAME OVER:2006/04/29(土) 03:19:25 ID:MdA61JaD
すみません。FCの「ワイワイワールド2」で「H」マークのアイテムが飛んでくるのですが、
何の効果があるのですか?
age
>>98 とった状態でAだかBを押しっぱなしするとチャージ。
溜まってからボタン離すと画面全体にいる敵にダメージ
だったような記憶がある
>>90,92
バージョンアップ版(1.0.4)だと修正されて出来なくなってるよ…
やっぱバグだったのか
>>101 今回何が修正されたのか書いてないな。エンディングは直ってる?
>>102 バージョンアップしたらセーブデータがヌッ壊れたから分からん
今最初からやってる
あ、でもウパの「ユクエイフメイ」と「ツイインビー」はそのまんまだった
みんなどういうキー設定でやってるの?
南極ステージのサメいいな
っていうかグラフィック変えるだけで随分変わるなw
アドバンスで2000円くらいで出してくれないかなあ
携帯じゃやりにくそうだよ
エミュ厨房が寄りつかないDSでいいよ。
GBAだと発売日前なのにエミュ厨房が
ぎゃあぎゃあ騒いでる状況になるのがウザイんで。
DSってまだエミュないのか
でもDSで出すならリメイクじゃないとな
110 :
NAME OVER:2006/04/30(日) 18:32:17 ID:nH0zjQet
>>100さん
ご丁寧にありがとうございました。
Bを押しっぱなしでした。
未だにふうまを助ける前のパスワード覚えてる件・・・。
>>111 このスレの住人は大抵自分のプレイデータのパスワードを覚えている。
スヲミンツ ホケレイロ ミフエホ
とかな。
2を箱付きで買ったが微妙…
1はあんなにワクワクしたのに
攻撃したら敵がそのまま潰れるウパなんて
スヲミンツ ホケレイロ ミフエホ
コナミレディの手足を切断して床下のわずかなスペースで飼いたい
ボールペンでがんがん眼球突くと首振って嫌がるレディがエロカワ
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
__| | | |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. . ( ) ~\_____ノ| ∧_∧.
. _/ ヽ \| ( ´_ゝ`) 何だコイツ?
. | ヽ \ / ヽ.
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ ./
ヽ、___ ( ) プッ ~\_____ノ| ∧_∧
. _/ ヽ \| (´Д` )ダセー
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./
. ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
タンセヘエ ヘケヲツン ミワウフ
119 :
NAME OVER:2006/05/04(木) 20:40:31 ID:Z4TEaXq5
最強パスワード
ナヲミヘツロミモアヲへツウユ
だめだ、携帯アプリやりづれえ。
画面がチカチカするわ操作しづらいわで。解約するか。
コレから出る予定の、他のアプリもアクションやシューティングだっけか。
どうせなら全て一つにまとめてGBAに移植してくれよ。
2Pでクリアした人っている?
空飛んでる味方の上に乗ることってできたっけ?
コナミレディと一緒に草原に寝転がって、
ぼんやり空でも眺めたい。
あれ、2P時に同じキャラを使えないのって1だっけ2だっけ?
1はタイミングを合わせればたまに同じキャラになれた気がする
1はキャラ本人(各キャラにHPゲージ)
2はリックルの変身体(リックルのHPゲージ)
こう考えればおのずと答えは見えてくる。
時間制じゃなかったっけ
どのキャラが好き?
フウマ使えないよな。
通常攻撃がゴエモンの上段、中段、ウパの下段と三段階にわたって幅広い攻撃範囲を持つのに、
一振りが長いから隙だらけだし狙った段の敵に当てるのは難しい。その敵に耐久力があれば尚不利。
飛び道具も上中下段に飛ぶが、弾丸消費量多いのに当たるのは大概一発。
剣の振りがもっと早くて、飛び道具が独楽ならシモンにも代わる使えるキャラになったろうに。
ウパの飛び道具も思い切って敵風船化にしちゃえばよかったのに。
フウマ面の高い壁越えもできたりしてね。面の攻略順序なんて色々あっていいじゃない。
1のフウマもあまり使えないよな
モアイ面の岩を砕けるぐらいで
まいんまいん
そう思うと2のフウマは強くなったな
シモンが弱い気がするが
風魔は曲聴くためにいるんだ
人間削岩機
確かになかなか(・∀・)イイ!
けどなんであの音楽をチョイスしたんだろう?
戦いの音楽じゃないのにな、あれの方がいいけどね。
マイキーは主題歌のほうがよかった
>>129は1のフウマの話をしてるんだろ?
弾丸とか言ってるし。
2のフウマは攻撃力一番高いし。
>>116 ・・・なんて猟奇的欲望
テラオソロシス
フウマの曲はやっぱ霊的楽曲降水器でないと。
CXのありのをみてワイワイワールドに挑戦してるけど
フウマのところから進まないっす。ムズイっす。
コントローラの十字キィがバカになってるのが一番の敗因なんだけど。゚(゚´Д`゚)゚。
階段とかたいてい一回おりてからもっかい逆走してしまいます。゚(゚´Д`゚)゚。
壊れたコントローラーでプレイするなんて…
なんてチャレンジャーな野郎なんだ!!
2Pで対戦モードもあったらいいのにな
主人公空とベるから絶対有利
142 :
NAME OVER:2006/05/11(木) 23:51:16 ID:AmBQV5+8
チンセヘト ヲノフイン ミワテワ
マントやガンは序盤から最弱なコナミマンを中盤でまともにするアイテムだしね。
序盤の最弱時代こそ本来の性能だと思うよ。
対戦にしたら誰を選ぶ?
おれ、モアイかな。でもマイキーには頭突き当たらない。
モアイの弱点は足元だよな
つイオンリング
ワイワイはイオンリングじゃなかったっけ?
すみません、FC版のクリア動画を探しているんですが、どなたか知りませんか?
149 :
139:2006/05/12(金) 22:47:28 ID:???
ナンダカンダでクリアできました。
しかし、あまりにやみくもすぎて達成感ゼロです。。
例の泡みたいなとりついてライフ吸い取るヤツを倒しながら進む、
とゆう高度なコトはできなくて
ひたすらキャラチェンジ、ジャンプ!ジャンプ!そして打ちまくり。でノリキリマシタ。
こんなんでクリアで良いのだろうか、といった気分でした。
でも最終ステージの前までは楽しかったっす。
主に使ったキャラはコナミレディ&ゴエモン&&コングでした。
>>88 タイムアタック動画すごいけど
できればノーミス動画もほしかった。
できた人いるのかな。
>>150 ノーミスなら出来る
ノーダメならムリポ
タイムアタック動画ってノーミスだから
ノーダメという意味じゃないのか?
つーかノーダメって無理なのか?
あの高い場所へジャンプするとしたら
助走してからジャンプしないければならないところを
1度目で上手く着地したらノーミス、
2度目以降で着地したらノーミスじゃない、という意味かと。
キングコングとマイキーが居なくなってるんだけど・・・
FC版やらうよ
版権が、2キャラをぶっ壊した
でもウパの追加はうれしいだろ。
ペンギンは微妙だが。名前やEDの色、サイズに曲が。
ペンタじゃなくてタコ助でよかったような気がする
>>156 夢大陸の名曲を微妙とか言うな
他は微妙だけど
ペンギンの飛び道具ってやっぱりボーリング投げるの?
どうせなら藤崎詩織でも投入すればよかったのに
>>152 エミュのクイックセーブロードを使えばできんこともないかと。
モアイ面のゴジラやドラゴン、ボスモアイあたり不可能に近いが。
ノーダメマジムリ
シモン面のドラキュラで挫折した。
あとモアイ面に蝿フロアあったよな、絶対ムリじゃない?
ワイワイワールドのモアイを考えた人は凄いと思う。
特に頭突き。完全に主役を食ってる存在だ。
そんなあなたにはモアイくんがお薦め
>>163 流石に主役を食ってるってことはないだろ
食うまでもない影の薄さだろ
コナミレディのケツが最強
コナミマンのぷりケツが最強
フウマの脂ベタベタロン毛が最強
コナミマンのプリケツに一票。 あんな美男子が赤いパンツはいて悪と戦うんだぜ?
萌える
シモンのダンゴムシがはさまってそうなヒゲ最強
172 :
NAME OVER:2006/05/18(木) 14:34:31 ID:9oUwolhG
>>170 そして善戦むなしくライフが尽きて氏ぬから?? ハァハァ
うっせーヘタクソ
>>89 見方がわからんす・・
よければ教えてください
>>174 俺も見れんかったな、なんか「こーでぃっく」が必要らしいよ。
なんか話聞いてるだけでなんとなくわかるから、そこまでしてみる必要ない気がする
ワルダーとタイマン張って勝って悪の権利勝ち取ってコナミマンと戦ってお尻ペンペンしたい
この時間帯はホモが多いな
ワルダーなんてふざけた名前のくせに
姿を見ると巨大な一つ目の生物
そして、ワルダーを叩きのめした後に内臓に突入
ワルダーってジュリアナみたいな香具師?
中の三つ頭ではなくて?
ちなみに中の三つ頭戦の曲魂斗羅なんだよな。
コナワイ1に魂斗羅が出れない理由の一つでもある。
そして2ではワルーモンという名前のラスボスが登場して、見た目もてるてる坊主みたいなふざけまくった容姿をしている。
ワルーモンってツイパラのドラマCDにも登場したよね?
ワルモン博士のメカって設定で。
>>179 恐らくあのオネーサンだと思うんだが・・・?
いや、それ自体は仮面で、本物はその後の一つ目ボーンだと思う
携帯アプリの公式サイトにも「内臓ステージ」と表記されているし、
白血球や赤血球も出てくるしな。
三つ頭は何者なのかわからない・・・・。
あれがワルダーの本体とか。
脳や心臓にあたる部分。
ワル(悪)だ、という意味からワルダー?
あんまり悪いことできなそうだが
なんとなくコントラのラスボスに似てね?
つ〜かそうなんじゃないの?違うんか?
186 :
NAME OVER:2006/05/22(月) 07:53:10 ID:RKAKvZiM
ワルダーをパウンドからの必殺腕十字で叩き潰して
地球を救う報酬の代わりにコナミマンを抱き上げ赤パンツごしにお尻を優しく激しくナデナデペンペンしてその様子をコナミレディに8ミリで撮影させてからプールに飛び込んでバタフライかましたい
ぶっちゃけビクバイパーかツインビーさえ直れば仲間とか関係なくワルダー倒せるよな。
最初からメンバーは二人いるんだから両方使えるわけだし。
仲間にすることではなく
助け出す、ということが目的なのでは?
ワルダー倒してコナミワールドに秩序が戻ってから
安全に救助に向かった方がよろしい と。
俺はコング・モアイの破壊力無しに内臓倒せないけどな
>>187 実際、アプリの旧バージョンだと二人だけで終わったw
もうバグ直ってて出来ないけど
このスレは半年近く見ていなかったが、
まさかアプリになってたなんて…(しかもアレンジされてるし)
こんなことなら時々覗いていればよかったorz
ワイと遊ぼうぜワイワイ♪
193 :
NAME OVER:2006/05/27(土) 04:04:44 ID:Po9mYg6d
早乙女優美が一番喜ぶプレゼントはコナミマン変身セット
コナミマンに変身した優美の顔にメイウェザーばりの左2発入れてひるんだ隙に後ろに回り込んで尻にミドルキック入れて倒したい
「もう一回やって…ぜってーぶっ殺します!!」
やっとクリアした。
ワルダー倒した後戻らなきゃいけないから
そこで何回かしんだ。空飛んだら結構簡単だったよ。
んにしても、1は結構難しいのに2は簡単過ぎるのには抗議したいな。
タイムアタック動画って、どこにありますか?
神動画の所にもなかったし、色々ググったりしたんですが
ありません。是非貼って下さい。貼るのが面倒なら、探しかたを
御教授下さい。
タイムアタック動画2種類あるけど
うpってあげたいけど容量が・・・。
もう1つは二人用の奴かな。
どっかでダウンロードできた気がする。
200 :
NAME OVER:2006/05/27(土) 19:58:20 ID:R/85x3YH
スオミンツ ホケレイロ ミフエホ
元気なコナミレディがネズミに14回かじられただけで死ぬのが可愛いな!
ネズミって何?
どこで出てくる?
マイキーステージ
1m強はありそうなネズミの全力体当たりなんざ
14回も食らわんでも普通に死ねそうな気がするさ。
俺は初め見たとき、一輪車に乗ってるのかとおもったよ。
レディの死んでる姿って結構カワイイのになんですぐ花になっちゃうんだろ
もったいない
死体姿のまま死門のムチとか虚無僧の槍とか食らい続けて
ピキュンピキュンいってればもっと可愛いのに
放射能のエネルギーで動いてるとか放射能エンジン積んでるとかで
動いてる、だから壊れてエネルギーが漏れたら放射能の影響で花が生まれる
つーレスが過去ログにあったな。
そっちのがひどすぎだろw
211 :
NAME OVER:2006/05/30(火) 07:39:54 ID:KxRjYfXg
コナミニャンニャンワールドってでないかな
>>210 MPEG4のとこで右クリック、ファイルに保存
2人プレイ動画見た
神だコレ…
マントとったけどどうやって空飛ぶんですか?
>>214 風呂敷装備してビルの屋上から飛び降りろ!
いったん待ち受け画面にしてから、数字キーを1→1→0と押してすぐに決定キーを連打する
すいません FCなんです
Ctrl+Altを押したまま、Delキーを素早く二回押す
OK ありがと
一人最速クリア見たけど・・・なんか解せんな。
222 :
NAME OVER:2006/05/31(水) 02:16:41 ID:xL3Gu3eI
いきなりフウマ助けることって可能?マントないと無理?
可能
つかマントはフウマステージにあるわけだが…
224 :
NAME OVER:2006/05/31(水) 02:45:13 ID:T6VrZybu
>>223 どうやって?いま最初にマイキー助けたんだが
基本的に風魔ステージはジャンプ力が高いコング(ペン太)かモアイがいないと
途中で高い段差に阻まれるよ
コング&モアイ無しだと二人プレイで相方の頭に乗って段差を飛び越えないと
進めないんジャマイカ
飛び越えた後に相方を殺さないといけないし、二つ目の段差を越える時に
一旦自殺しないといかんから最低5人はいないときつい。
つ引っ掛かりジャンプ
ペン太の曲は夢大陸の海岸線ステージ、
ボスは同じく夢大陸のフリーザウルス戦の曲だね
ペンギンのBGMは夢大陸アトベンチャーだな。
でも、ということはペン太だよな・・・
ペンギンて・・・
最初のけっきょく南極だと名前がなくて「ペンギン」だったからじゃね?
あとパロディウスのペン太郎は公式のペン太特集で「ペン太の息子」って明記されてたな
エンディングに青いペンギンが2匹いても一応問題はないのか
あれ?
バイオミラクルってKW32より後に出てるの?
232 :
NAME OVER:2006/05/31(水) 18:58:17 ID:0vn6dQKc
ゴエモンなしシモンなし
主人公2人・フウマ・マイキー・コングでモアイ助けに行っています。
防御力も攻撃力も低いまんま。
すげーむずかしい!
>>212 見れた\^o^/
ありがとうo(^-^o)(o^-^)o
2のビッグビッグコアと要塞タケヤブの音楽って原曲ある?
237 :
NAME OVER:2006/06/06(火) 22:14:22 ID:WFgqu7Bn
コナミマソはイイ男だよね?尻触りたい
やはりタケヤブの元ネタはわからないようだ
ただステージ的にはグラの要塞ステージっぽいんだが・・・・。
それはそうと
もしかして、巨大ビッグコアの曲ってビッグコアのアレンジ?
そう聞こえなくもないんだが。
このコナミマンの尻触りたいって言ってるホモ、色んなスレで見かけるんだがいったい何者?
むしろココ以外の
どこのスレでコナミマンケツハァハァしてるのか教えてくれ
ふうまステージの地下にでる3闘神は月風魔伝のボスだったんだな。
2のまかいのおやだまって元ネタはなんだろうか
>>241 ゴエモンステージにいる忍者も元々は月風魔伝の敵だな
243 :
NAME OVER:2006/06/13(火) 06:17:45 ID:T0O3CYNU
このゲームほど続編は糞であることを感じさせるゲームはないな
1は名作だったのに2になって糞ゲーになった
2自体は別にクソゲーじゃない!!
ただ1面の強制スクロールがあまりに遅すぎて
クソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソなだけだ。
2がキモいSDキャラになってるのは
やっぱりSDガンダムの流行とか関係あるのかな
>>245 1のグロさとシビアさ
2のSD化とヌルさ
やっぱりターゲット層変えたのかな?
シモン、フウマ、ビル・・・
悪魔、鬼、エイリアン・・・
何がいいたいのだろうか、俺は
子供向けになったんじゃないか?
ワイワイワールドなんてホンワカしたタイトルだしね。
1はかなり硬派だったから、2は幼い兄弟や親子で楽しめる内容にしたんだよ。
もはやコナミキャラである必要もなかったわけだ。
たまに、硬派なゲームがやたら軟派な感じにアレンジされることがあるが、
中枢の制作スタッフが結婚したとか子供が出来たとかで頭がピンク一色になっていた可能性もあるかもね。
Bウイングとかアルゴスの戦士、スプラッターハウスとかさ。
言いたい事は良く分かるぞ
は?あんたばか?
ただいきなり「SOS!パセリ城」とか言われても
パセリ城ってどこだよ!としか思えなかったな
もっと燃えるサブタイは考えつかなかったのか!
SOS!天守閣
SOS!悪魔城
SOS!地下世界
SOS!大都会
SOS!地獄
SOS!イースター島
SOS!魔城ガッデム
SOS! コナミマンの貞操…
SOS!コナミ本社
コナミの会社自体がステージに。
主人公はもちろんとおるくん。
2を嘆くお前らにとって
ワイワイレーシングはどうなんよ?
有り得ないくらいのコンビネーションプレイだな。
正直、タイム云々より普通に観てて面白い。
しかしシューティングステージで画面がバグってて萎えた
1のシューティングのカニの爪は2つとも撃破って出来ないよな?
できるぞ。
>>259 すごいな。
これは真似できねぇ、あの壁ひっかかりとか。
ウザいくらいのキャラ変えも一切無駄なしって感じだな。
ジャンプが絶妙すぎて見ててドキドキした、いらぬ心配なんだろうが。
なんでコナミマンのケツからビームガンが出るんだwww
265 :
連投スマソ:2006/06/15(木) 01:54:31 ID:???
F.Y.(別名fuzi2)による30:59のNES Wai Wai World(JPN)。
技能や反射などの人間の限界を克服するツールとしてエミュレータを使用して、異常にされる古典的なコンソールゲーム。
- 時間を節約するために損害を取ります。
- 最も速い時間の目的
- 1人のプレーヤーが2つのキャラクタを監督します。
- ゲームにおけるプログラミング誤りを乱用します。
- 運を操ります。
- ジャンル: プラットホーム
>>259の動画の説明(?)をエキサイト翻訳してみたんだがww、
これって1人でプレイしてるってことなのか?
- One player controls two characters
翻訳しないほうが比較にならんほど分かり易い
エミュのムービーファイルは何度もやり直して追記できるからな。
ムービーサイトでは何千回何万回と追記して不気味な動きしてるムービーもめずらしくない。
ステージセレクトの画面見ずにいけるか?
シューティングの画面のスクロールがなんかおかしくない?
あとエンディングも
>>269 シューティングの画面がバグってるみたいなのか?
一人最速プレイの奴もそうだったな
いつも思うんだけど、こういう動画をつくるのにいったいどれだけの時間と労力を注ぎ込んでるんだろう。
どの敵がどの場所でどのタイミングに出るか全部計算してるんだよね?計算というか長い訓練による勘みkたいなものか。
これで収入を得ることはできるんだろうか。
コナミレディがおしりフリフリしながら頑張って戦うも
ぼくの操作ミスひとつでコロっと可愛い死体になっちゃうんだよね( ´ー`)
死体姿のまま放置してあげたいのにすぐに花になっちゃうのがちょっと残念!
>>271 エミュならどこでもセーブできるんだから大した手間ではないだろう。
こまめにセーブすればいいだけのことだし。
むしろ撮った動画をくっつけたりカットしたりする編集に手間かかるだろうな。
いやいや、エミュだと操作記録を少しずつ記録していけばいいだけで
あとは完成したらその操作記録を最初から流したのを撮影するだけ
編集なんていらない
>>259 懐かしさと素晴らしさに涙が出てきた。
シモンステージでしたから頭が出てきたりして、ユーモアもあるな。
全クリに、あの頃は、1ヶ月はかかったもんな。
>>274 それにしたって、リアルタイムセーブ箇所からのやり直しをどのくらい時間かけてやっているのかという話。
参考までに。
morimoto氏による、あの有名なマリオ3最速クリア(初代)は
25000回以上の追記が行われている。
ちなみに動画作りは10フレーム(実機の6分の1の早さ)でプレイ
(記憶があやふやだからそれ以下だったかもしんないけど。)
ここから察するべし
>>277 dクス。
ワイワイワールドもマリオも動画見て、純粋に感動したのに馬鹿みたいだな…
要するに映画と同じくフィクション
まあ改造とかはしてないわけだから実際のプレイの参考にはなるけどな
一応実機でも不可能ではない動きだという点がポイントなんだよな。
エミュが実機を100%再現していればの話だが。
少なくともキーレスポンスについては怪しい。
エミュだと左右同時押しとか上下同時押しとか出来るからな。
当然プログラム上想定してないからおかしな動きをするゲームも多い。
ベースボールやリンクの冒険はその顕著な例。
シューティング面スタート時のビックバイパーとツインビーが飛んでくシーンこんなに格好良かったっけ?
最後にシューティング面まで行ったのが小学生の頃だったからこのシーンがある事自体忘れていた。
俺は忘れはしなかったがな。
>>281のロックマン2だが
面セレの前にパスワード画面があったような気がするんだが、ないよな。
スキップできたっけ?
>>285 少しでも容量減らすのに削ったんじゃね?
これ凄いとは思うけど実機だとボスの無敵時間長いから無理なんだよな…
2のパス閲覧は任意やぞ
メタルブレードヲソウビシマス
のあと
下ウィンドウに選択肢が出て
STAGE SELECTを選べば
ボス選択になるぞ
>>287 そこじゃなくて
タイトル画面→面セレ画面、の間のことです
289 :
259:2006/06/24(土) 00:28:16 ID:???
今はもうすっかりハイクオリティな画像、音楽を用いたゲームが主流になったけど
レトロゲームの部類には捨てがたい数々の思い出が詰まってるよね。
例えば今フルポリゴンフルオーケストラフルボイスのTPSでコナミワイワイワールドが出ても
恐らくあまり感動せず、しかもファミコン版の人気が落ちることもないと思う。
だからといって、PS2でフルプライスで1をファミコンのままで出しても売れないだろう。
しかし、携帯電話でなら人気になる。
やはり限られた低スペック内でスペック以上のことをやってるってのが喜びになるのかもね。
PS2でも今更FFXクオリティのポリゴンモデルのゲームじゃ買う気しないよな。
>>290 ワールドファイターズ知らんのか
知らんでいい
知らんでいいのかよ!
人気無いでしょうが
教えない 知りすぎてるから教えない
企画側は次期ワイワイワールドにする気満々だったんだろうな…
下手にスマブラ意識しないで、同時プレイ可能な
ベルトアクションにすりゃ面白かったのかもね。
グラフィックや音楽は悪くなかったし、VCも豪華だった。
無駄な導入ムービー入れる前に
もっと内容に気をつかわなきゃハドソン
296 :
NAME OVER:2006/06/27(火) 23:33:53 ID:7cdpej55
最後の敵やっつけてちゃんと戻ったけどエンディングないの??
集合写真でシめるのがエンディングだけども、
ちょうど時間切れになるときに乗り物に乗ると
エンディング発生しないらしいな。
ま、もう一度やれば?
298 :
NAME OVER:2006/06/29(木) 01:22:07 ID:srTDJXUD
ども☆
あと最初にフウマ仲間にするのって可能???
300 :
NAME OVER:2006/06/29(木) 09:21:12 ID:srTDJXUD
ケータイなのよ
301 :
NAME OVER:2006/06/29(木) 20:19:04 ID:srTDJXUD
一番弱いのってマイキー???
ここでは最弱は風魔で一致してるっぽい
303 :
NAME OVER:2006/06/29(木) 21:59:34 ID:srTDJXUD
手裏剣つおくない???
マイキーしゃがんで攻撃でけへんし
手裏剣は武器ではありません。岩を砕くための道具です。
2の風魔は連射が利くおかげでボス戦に強いんだけどね。
手裏剣は見た目どおり3発消費で、システム上ヒットした敵には無敵時間が発生するから結局燃費の悪いショットでしかないよな。
だがしかし、剣だと一つずつしか砕けないモアイステージの岩を
一発で三つ砕けるという利点がある。
ていうかそれしか使い道が見つからないな。
>>305 手裏剣の利点
入手に苦労しない
一度に三発発射なので、広範囲に攻撃できる
一度に三発発射なので、敵にヒットしても残りが他の敵にヒットする、対群れ用
モアイ面での削岩機
地獄自体に苦労する
斜め上、真ん中、斜め下と
大きくばらけて飛ぶなら救いがあるんだけどな。
オリジナルの月風魔伝では広がって飛ぶのにな。
やっぱ独楽が良かったよ。んで剣の振りをもっと早くすりゃ完璧だった。
波動剣封印するなよアホ
1のフウマがあまりにもアレだったことがスタッフも気になっていたので、
2では攻撃力2倍の待遇を受けたと予想
>マイキーしゃがんで攻撃でけへんし
いや、通常攻撃が他のキャラのしゃがみ攻撃と同じなのさ。
マイキーのしゃがみは敵の攻撃を避わすためにある。
地獄面のスケルトンのムチをしゃがみつつ避わしながら接近して倒すと熱いぞ。
マイキー面の怪獣の炎も同様に避わせる。
314 :
NAME OVER:2006/07/02(日) 00:03:29 ID:pUOcOCM4
飛び道具あるやん
パチンコもしゃがむと攻撃できませんよ。
近づく必要ないって話だよな
死門に近づくヤツの気がしれないな。
アイツはシモンのレプリカの分際でオリジナルより
リーチが長いからムカつくことこの上ない。
318 :
313:2006/07/02(日) 22:06:37 ID:???
>>314-317 安易に飛び道具に頼りやがって!
おまいらそれでも日本男児か!!
…まぁ、飛び道具禁止プレイでもなきゃ実用性無い話だが。
319 :
NAME OVER:2006/07/02(日) 22:37:59 ID:10+nwoHj
飛び道具なしでフウマのボス倒せんの???
>>317 貧乏性なんで弾丸使う気がしないんだ。
直ぐ後の龍骨鬼前フロアで飛びながら弾使うし。
>>319 コングで雑魚瞬殺→ジャンプ殴りの繰り返しでおk。
>>320 本当に貧乏性なら、地獄後半はマントで全ての敵をかわす
322 :
NAME OVER:2006/07/04(火) 02:19:30 ID:frrHc5xt
マイキー フウマ シモンは微妙だと思う…
ゴエとモアイは足元弱点
結局コナミレディが一番強いと思うんだけど
コナミレディってマンの完全上位互換?
飛び道具貫通するし
>>323 飛び道具は貫通するから連射が効かないんだよな
モアイはモーションのせいでフウマなみに使いにくい、ステが高いから良いけど。
シモンは対ボス、ゴエモンは対空、コナミズは汎用
結局コングが一番強いと思うんだけど
上下するリフトに、重いキャラ二人で乗ったら
停止して上がらなくなった記憶がある
ぶっこわれたみたいで面白かった
326 :
NAME OVER:2006/07/04(火) 22:19:10 ID:frrHc5xt
友達とキャラ入れ換えまくったらコング二匹になった 最強だと思ったら体力共有かよWWWWW
>>323 普通にやれば最も早く飛び道具を撃てれるのがマンがレディに勝る唯一の利点。
>>324 連射できても撃ちこみに意味無いし。
つか、強さの基準は主観に寄るところがあるからなぁ。
レディ、コングはトップクラス間違い無いだろう。
最下位は間違いなく風魔、これはガチ。
>>325 シモンのクロスを取りに行く時、モアイで乗ったらそのまま落下してアボン。
粉々になっちまったよ・・・orz
>>327 コナミマンのガンは足止めやボスに有効だと思うけどな・・・。
貫通だと上手いこといかないんだよな
モアイのドーナツも結構使ってた。
>>329 あれってドーナツなのか?
イオンリング・・・はグラだけか?
>>328 レディ使いなら
目押しでヒット〜ヒットとタイミング良く当てるのは基本っすよ。
確かにボスには貫通弾は不向きかもしれないが
ヒートガン入手後のゲーム後半のボスには
むしろ貫通弾でチビ雑魚もろとも攻撃できて使える。
>>330 ドーナツ喰うとなぜかイオンリングを吐けれる。。。って攻略本にあったような。
貫通するタイプはお得なようで苦戦するんだよな。
画面内に二発しか出ないから、二発の内どちらかが画面端に行くまで次が撃てない。
通常硬い敵には無敵時間中に重ねるように撃つが、貫通しないタイプなら当たれば弾が消えていくから
常に二発の余裕があり、当たらずすっぽぬけても一発残ってるから、余程のことが無い限り弾切れしない。
だが貫通するタイプは常にすっぽぬけたのと同じ状況。一発一発確実に当てて相手の動きを止めないといけない。
動かない敵や動きの遅い敵が複数いる時には、まさに一網打尽にできるという強力なメリットがある。
雑魚が壁を作るようなボス戦では、シモンのクロスに匹敵すると感じることもあるよ。消費弾数も少ないしね。
アプリ版のウパは発射した瞬間だけ貫通なんだよな
常にしゃがみ状態だし、マイキーに比べて強すぎ
>>332 貫通タイプは玄人向きってか
確実に当てれる腕があるならデメリット無くない?
画面外に弾が消えるまでリロードできないのが一番のネックだった記憶が
撃てれる
吐けれる
当てれる
>>336 撃てる
吐ける
当てられる
で
余計なものが多いのでなく
足りない三番が仲間はずれなわけだな?
★「ら抜き」言葉は乱れではない 道新政経懇で金田一さん講演
・北海道政経懇話会(代表幹事・菊池育夫北海道新聞社社長)の七月例会が四日、
札幌市中央区のノボテル札幌で開かれ、言語学者の金田一秀穂(ひでほ)・杏林大
教授(53)が「心地よい日本語」と題して講演した。
金田一氏は辞書の編集で著名な言語学者・金田一京助氏の孫で、国語学者である
春彦氏の二男。同大外国語学部で日本語教師を育成する一方、テレビ番組でも
活躍している。
講演ではまず「『正しい日本語』というものはない」と前置きした上で、言葉の乱れとして
指摘される「ら抜き」言葉や短縮語について「変化であり、乱れではない。変化するのは
言葉が生きている証し」と肯定的に受け止め、コンビニエンスストアなどの接客用語に
ついても「店員は『客に失礼のないように』とマニュアル用語を使う。その気持ちはくんで
やるべきだ」と語った。
「心地よい日本語」については「自分と相手の立場、その時々の場面の三つの要素に
照らして最も適切な言葉」と定義し、結婚式での新婦の父親のあいさつなどを例に
「一番伝えたいことを心を込めて語るのが大切」と述べた。
http://www.hokkaido-np.co.jp/Php/kiji.php3?&d=20060705&j=0031&k=200607052706
×オーストリア
○オーストラリア
清少納言も最近の言葉の乱れが〜って日記に書いてるからなぁ。
言葉ってのは確かに流動的なものであり
固定化してあれは乱れとか決め付けるのは間違ってる。
×間違ってる
○間違っている
343 :
NAME OVER:2006/07/07(金) 03:23:56 ID:kcLjfm5E
応援あげ
おじゃる抜き言葉の方が大問題でおじゃる
ここって何のスレだっけ?
えーっと、なんだっけか?
おじゃる丸のスレッドじゃないですか
コナミマンの……
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
∩
(°∀°)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
プリケツ!プリケツ!
_
( ゚∀゚)
( ∩ミ ブンブン
| ωつ,゙
し⌒J
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
∪ │
/∩ \
│/ \│
∪ ∪
349 :
NAME OVER:2006/07/09(日) 00:20:12 ID:Lw7+3Fj/
コナミマンってマントなかったらカス
ヒーローらしい曲がイカスじゃあないか。
ファミコン持ってる人は試してくれ
なぜか暗記されっぱなしのパスワード
ヌワミヲチ ヲフチイン ホチテヨ
ホテチヨかも
キングコングとマイキーは版権モノ。
月風魔は源平討魔伝。
モアイ、ゴエモンは実在する(した)モデルがある。
シモンは小説「吸血鬼ドラキュラ」・・・には出てないよね(読んだことないけど)。
コナミのオリジナルはツインビーとビックバイパーくらいか?
おまい、(一応)主人公とヒロインを忘れているだろw
コナミマンとコナミマン太郎は同一人物なの?
ロードファイターとかに出てきたのは太郎だったけど。
ドラキュラはそれ自体版権キャラだろ。
吸血鬼としての一般名はバンパイアであって、ドラキュラは個人名だからな。
コナミマンだってどうみてもスーパーマンのぱくり。太郎とかウルトラマンのぱくりだし。
コナミレディにいたってはダーティペアのぱくり。
ツインビーはワンダープラネットのぱくり。グラディウスも版権名。
シナモン博士は御茶ノ水博士。ペン太はぴゅう太。
コナミはナムコのパクリ
シモン・ベルモンドはそれ自体版権じゃないだろ。
358 :
NAME OVER:2006/07/09(日) 12:49:29 ID:/rbmuJN0
今出すとしたらりの(もしくはプッチャン)と赤ずきんは出してほしい。
>>351 パスワード エラー !
モウ イチド オタシカメ クダサイ
タホホヘエ
ヘタヲツホ
タリウナ
チンセヘト
ヲノフイン
ミワテワ
しかし俺を含めて何で皆パスワード覚えてるんだろうな。
人生でこれまでに他に覚えておかなければならない物が
あったはずなんだが・・・。
ソロミヘア ヘシミツン ホヲウヒ っと。
じゃあ、2のビルとウパは何のパクリだといいたのかな?
ワイワイワールドとは無関係だけどウパはヨッシーアイランドにパクられた。
無敵時とか。
>>362 それほどこのソフトが神だったってこった。
367 :
NAME OVER:2006/07/10(月) 03:16:54 ID:Ltrnj6/N
フウマだけ仲間になったパスワードとか無いですか???
>>364 ビル ハ グンジン ノ パクリ
ウパ ハ アカチャン ノ パクリ
ビルはドルフラングレンだろ。レッドスコーピオンだっけ?
もちろんランスはスタローン。ランボー2の。
ウパはサイボーグ001のパクり。
コナミレディはロボッ子ビートンのネンネンちゃん説が濃厚。ゴールデンタイムに給油できた時代に乾杯。
ビックバイパーは何のパクリ?
じゃあ、リックルはなによw
だんだん面白くなってきったぞ?
さすがにワルダーやワルーモンとかも無理だろうな、とオモw
1のパスワード教えてくれるコンピュータもパクリ?
リックル=ロックマン
ワルダー=エイリアン
ワルーモン=てるてる坊主
>>372 ドンキーコングJr
ビックバイパーは?
ソルバルウのモロパクじゃん
全然似てねえw
シナモン博士の研究所のBGMはデンジマンのベーダー城のBGMのパクリ。
俺、こないだこのゲームを一人用で
マイキー→コング→モアイ→フウマ→シモン→ゴエモンという
ルートでクリアしたけど、難しかったなぁ。
やっぱり正規のルートでいくことを前提に作られていると痛感しました。
よくクリアできたな
俺はシモンのクロスが無いとメカコング倒せない
というか3人だったらたどり着けない
>>380さん
ボスメカコングの突進はマイキーなら
しゃがんでいれば当たらないから、思ったより楽ですよ。
あとは追尾ミサイル破壊を優先しつつパチンコ乱射でOKです。
一番キツいのは4人でのモアイステージでしたね。
ボスは弱いが、性質が悪い雑魚が凶悪。
コングが死んだら進めなくなるし、帰れなくなる時もあるから。
人間削岩機なしでモアイいけんのか
岩をもって岩を制す
>>381 マイキーのしゃがみが有効なのは知ってるが
ホーミングミサイルがな・・・しゃがみ中は攻撃不可能だし
本体に当たるよりはるかにましだがな、まあ昔のゲームの特徴か
ガキのパチンコに破壊される未来の最新兵器ワロス
たしかに
と思ったところ、ワルダーの内臓を攻撃するマイキーは
一寸法師のパクリ
>>382さん
いけますよ。
メッチャ辛いですけど。
気を抜くとすぐに死にますけどね。
>>384さん
そこは軌道をよく見て、気合でw
個人的にはマイキーは弾丸10個ぐらい
消費して良いから高威力の爆弾も
使わせて欲しかったなー。
やっぱ人間削岩機の大切さを思い知ったよ。
俺は昔、モアイ→フウマの順で助けてたから(それが正規だと思っていた)、全然イケる。
要は慣れだ。
ゴエモンのカギを持って別のステージに行くのはデフォだろ?
391 :
NAME OVER:2006/07/15(土) 13:42:37 ID:v/0wTHFy
タコキャラをデザインした、M−KAWA。元気してる?
ほかにもデザインしたやつおしえてよ。
>>390 うむ。で、コングでメカコング倒したり
モアイで黒モアイを倒しに行くんだよな?
風魔で龍骨鬼を倒せないのが残念だ。
黒モアイ?
赤モアイじゃなくてか?
トュワイ! トュワイ! トュワイ! トュワイ!
↑フウマ
395 :
392:2006/07/16(日) 14:43:45 ID:???
ワイワイ1の風魔の再現度は悪いね。
そのかわり地獄が充実してると思うよ?
散々、やられてることもしれんが、
今あえてこのゲームの縛りプレイをすることにした。
一番最初にマイキーを助けにいって、
助けたら即コナミズを自殺させて、
そのあとはいっさい生き返らせることなく
マイキーだけを使ってクリアするというものだ。
地獄で詰まったことは言うまでもない。
>>398 おまいはギャングと仲良くしてたほうがいいよ
400 :
NAME OVER:2006/07/23(日) 12:51:07 ID:r5ZJqBCU
最初にコングを助けた
コナミワイワイワールドか・・
幼稚園のときに友達の家に行ってやってたっけなぁ。
またやりたいなぁ。しかしあのとき程楽しめるだろうか・・
今「大阪ほんわかテレビ」観てたら「おかしのダンス」が流れてびっくりした。
何かポップな感じにアレンジされてていい感じだった。リミックスCDとか出てるの?
>402
ぼくってウパの一面の曲なら「ウィンビーのネオシネマ倶楽部」に
アレンジが収録されてる。なんかクリスマスっぽいアレンジ。
あのシリーズ、ウィンビーのアイドル化計画の一端だったけど、
キャラ人気につけ込んでるように見えて実はいい作品が多かった。
昔のゲームから名曲をピックアップしてくれるんで楽しみだったな。
CD三枚しか出なかったのが残念。春、夏、秋と出て次は
冬をイメージした曲集が出ると期待してたんだけどな。
406 :
NAME OVER:2006/07/24(月) 17:03:40 ID:r0nh6Atf
フウマを一番に助けられるから
2人だけでマントも取れるってことだよな
月風魔
ゲップーマと呼んでいた奴でてこい。
違う
のか
>>407 ノシ
「月風魔」は「げつふうま」と言っていたのに、
「月風魔伝」は「げっぷうまでん」と言っていた
風魔と書けば「ふうま」と読むんだけど月風魔は語呂がね。
げつふうま ゲップをしたら げっぷーま
なんてのがファミマガ川柳に載ってた希ガス
ゲツ・フウマ
と俺は、若干区切調で読んでるけど
413 :
NAME OVER:2006/07/25(火) 20:28:22 ID:Pr6TMUmU
>>197をダウンロードしたんだけど映像が出なくて音しか聞けない。なんでだろう
>>352 >月風魔は源平討魔伝。
源平討魔伝の主人公なの月風魔って?それともただのインスパイア??
まあ大変わかりやすいインスパイアなわけだが
ファミコン版源平討魔伝がゲーセン版と全然違ったんで
その代替品としてそこそこ遊べるという評価だったと思う
あぼーん
www
ど、どこの誤爆だあああああああああああ
この板に高学歴もいないしそんなことでケンカするヤツもいない。
これはワザとだ多分
>>420 だがその意見に反逆する!
ここにもいるぜ!?
ノシ
なんだよこの板でMARCH卒は俺だけかよ
>>422 おっと、マーチくらいがいい気になってもらっちゃこまるぜ
まあ学習院卒の俺に敵う奴はいないだろうがな
自作自演の荒らしが暴れとるな
そんなことをやってる間にオレはコナミレディの尻を
何回も楽しんでいた
夏だなあ
>>428 キミがレディのなら私はコナミマンの……
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
∩
(°∀°)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
プリケツ!プリケツ!
_
( ゚∀゚)
( ∩ミ ブンブン
| ωつ,゙
し⌒J
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
∪ │
/∩ \
│/ \│
∪ ∪
を楽しませてもらうよ
432 :
NAME OVER:2006/07/29(土) 18:41:31 ID:7Ap1pSlo
このスレ以外でプリケツって言葉を見てしまった
結構普通の言葉なのか?
たりめーだろ
あぼーん
モアイの助けを求める声にワラタ
無関係なコピペはやめてね
>>434 _ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
∩
(°∀°)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
プリケツ!プリケツ!
_
( ゚∀゚)
( ∩ミ ブンブン
| ωつ,゙
し⌒J
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
∪ │
/∩ \
│/ \│
∪ ∪
もう助かってるのに
たのむ、たすけてくれという風魔いいね
きっと風魔の目にはコナミマンは残虐非道の死刑執行人に見えたんだよ
あるいは通りすがりのナル尻ストか
実は白馬に乗ったプリケツだったと
>>438 助けに来たのが得体のしれないゴリラだったら、
そりゃ命乞いもするってもんだろう
まともな武器使ってるのがシモンだけなんだから
素手でやられる竜骨鬼を見てたらそりゃな・・・
ムチ振り回している奴が普通だとも思えないがな
変な質問で申し訳ありませんが、
タイムアタック動画で、ツインビーが岩の周りをグルグル回ってるのですが、
自分も真似したら、すぐに岩にブツカリ死んでしまいます。
どうしたら、岩にあたらずにグルグル回れるのでしょうか?
テクニック
普通の人間には出来ない
447 :
エミュ厨:2006/08/03(木) 20:27:58 ID:???
コング面のボスの音楽って目茶苦茶カッコよくない?
全クリした後サウンド聴けるけど、そればかり聴いてしまう
キングコング2をやった事無いのか?残念な奴だ。
>>446 無駄じゃないぞ
そのうちモアイ面の落石やハエをかわすことが出来るようになるかもしれん
450 :
エミュ厨:2006/08/04(金) 00:15:02 ID:???
>>448 キングコング2?やった事ないや・・・orz
今度探してみよう^^ノシ
nyでか
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!
遊戯王DMのカードに「月風魔」と「竜骨鬼」があるという話を聞いた
ビッグバイパーもあるときいた
アイツ・コイツもあるときいた
藤崎詩織もあればいいなぁとおもった
タイムトラックってなんだよ
タイムアタックです。
すんません。
ダメージ受けてもライフが減らない箇所があるけど、何故だぜ?
あと、キャラをコロコロ変えて壁を登るのがどうしても出来ない。
この手の動画の話題ってどこのゲームスレでも、必ずと言っていいほどに
「ここの動作なんかおかしくない?」「セーブ繰り替えしてやり直せるからな」
「明らかに改造じゃねーか」これらの一言がよく書き込まれるよね。
セーブ繰り返してやり直せるからな
明らかにオリジナルにはセーブが無い事を知らない台詞ですなあ。
>>460 (ノ∀`)
明らかにエミュにはどこでもセーブがある事を知らない台詞ですなあ。
喧嘩はダメだお(`・ω・´)
てかアイテム全部取らなくても先に進めるって知らなかった…
いいんだよ
綺麗な身だからこそ知らない事もあるんだから
466 :
NAME OVER:2006/08/09(水) 17:58:20 ID:fEpFCTOd
ここはエミュネタ禁止のくせに、たまに明らかにエミュの機能に
頼りましたみたいな動画を見せて(ノーダメージとかパーフェクトクリアとか)
わいわい盛り上がる空気は許されてるんですか?ウゼえんですけど。
許されてます。
では次の話題↓
ここに書こうとしたが、あえてスレ立てるまでもない質問スレのほうに書き込もうとして
書き込みフォームを返るのを忘れて結局ここに書き込んでしまった。
コナミマンのケツの話題は許されてるんですか?解禁ですか?
ぷ ぷりけつはぁはぁ
モアイの武器は口からでてるよな?しゃがんでるときはどこからでてるんだ?
472 :
NAME OVER:2006/08/10(木) 00:08:43 ID:??? BE:431108148-2BP(0)
わいわい盛り上がったっていいじゃない!
ワイワイワールドなんだから…
お前らが言わないから俺が言ったぜ!
寒いのを承知でな!
では次の話題↓
最近1やり始めたんだけど、フウマ弱すぎ。
モアイ仲間にしたら存在意義なくない?
隠しワープって全ステージにあるのか?
ドラキュラ城、海、地獄は見つけたのだが…
海って、マイキーステージ?
>>476 うん。マイキーの閉じ込められている部屋の下、磯巾着が降ってくる場所の左端にあったはず。
いやあるだろ
「ないあるよ〜!ヒィィ」
「あるのかないのかどっちなんだ」
「ないあるよ〜」
ラオウ編終了してからのストーリーは
糞だったが、このギャグは面白かった。
あと誤爆じゃなくて、わざとだからな。
北斗の拳ワラタwww
エミュ無し1人playだったら、最速何分位かなぁ?
1時間くらい??
携帯アプリの話題がサッパリ出なくなったな。
俺もアプリはやったが、やりづらくて途中で止めちゃったな。
携帯電話でアクションゲームをやる事自体間違いだわな。
>>483 最速だったらすっげー早い人とか居るからね。35分くらいでもいけるんやないか?
(俺には絶対無理だが)
487 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 10:24:57 ID:YjRNBgBP
こうなったらコナミマンの尻のことを熱く語ろうぜ
コナミマンのプリケツはぁはぁ…
490 :
NAME OVER:2006/08/25(金) 00:37:40 ID:QTcwkEog
誰か美しいコナミマンの絵を書いてください
491 :
NAME OVER:2006/08/26(土) 12:20:59 ID:xaLqg7O0
誰か美しいコナミレディの絵を書いてください
誰かコナミマンのチンチンを舐めさせてください。
493 :
NAME OVER:2006/08/26(土) 20:20:40 ID:QivIFOaP
今出すとしたらマイキー(ウパ)の代わりに赤ずきん(BGMは童話迷宮)、コング(ペンギン)の代わりにダイセイザー(BGMはグランセイザーの主題歌)を出してほしい。
もちろんステージはファミコン版と同じ。
>ダイセイザー
イヤあれ巨大怪獣だから、いくら常人とキングコングが同じくらいのサイズで一緒に闘った世界観だからって
昔のコナミキャラをよく知らない奴に見せたら
「あれ?なんでコナミなのにドンキーコングが出てるの?」って言ってた。
その反応は別におかしくないよ。
映画をゲーム化したってだけで、
純粋なコナミキャらじゃあないから。
ああ、「ドンキー」で理解した。任天堂キャラかよ
暇だったからタイムアタックに挑戦してみた。
58分37秒だった。。。しかも最高記録で。。。
34分でクリアーなんて化けもんだよ。
でも、小学生の頃は3日くらいかかってたから進歩はしたな。。
ライフ満タンなのに、回復アイテムがあったら
わざわざ引き戻してでも取りに行ってしまう自分は貧乏症
500 :
NAME OVER:2006/08/28(月) 12:24:50 ID:ZcRz/7UC
わかる(゚_゚)(。_。)(゚_゚)(。_。)
で500
つうかあんな美少年があんな格好してイソギンチャクにライフ吸われて死ぬんだよなぁ…
誰かマジ書いてよ
>>495 その反応は別におかしくないよ。
ドンキーコングとて映画をゲーム化したってだけで、
純粋な任天堂キャらじゃあないから
いやぁコナミマンの尻をバッチンバッチンはったきつけてえ
そういやコナミマンもスーパーマンがモチーフか
>>501 裁判では任天堂が勝訴してキングコングとドンキーコングは別物との判決が出たけど
宮本がキングコング見てパクったのは事実だろうね。
話変わるけどゲームブックの絵を描いてるこなみみなこって何者だと思う?
自分は漫画家の御祇島千明なんじゃないかと踏んでるんだけど・・・。
根拠としては絵柄が似てることと、見田竜介(ダンナ)が攻略本で描いた絵と
デザイン的な共通点が多いこと。
前にサインもらった時にきいときゃよかったなあ。
過去スレ見れ
コナミマンの尻を堪能したい
コナミレディでイソギンチャクに特攻してライフを吸い尽くされて死ぬところが見たい
509 :
NAME OVER:2006/09/07(木) 22:33:24 ID:A35OqYUC
コナミマンなんてどうせ尻を14回触っただけで氏ぬんだろ?
そのとうりハァハァ ケツはハァハァケツでも…ハァハァ
プリケツだけどなハァハァ
511 :
NAME OVER:2006/09/12(火) 16:34:38 ID:AZsUvICg
てろりストもツインタワーに突っ込むよりコナミマンの尻に突っ込んだほうが死者も少ないし何より幸せだったろうに。
コナミマンてマントしてるからケツ見えなくないか?
次にお前が言う台詞は「ふふ…そんな時は強風でマントがめくれて「イヤん」って
必死にパンツを隠そうとするコナミマンハァハァ」だッ!
カプセル・鎧・マントを取らずにクリアしたことがあるが、
地獄後半とイースター島が激ムズだった。
モアイって他のキャラに比べて防御力が高いんだろうか?
他が2ダメージ食らうのにモアイだけ1ダメージだった記憶がある。
あと、イースター島の緑竜と赤竜の強さの違いってあるかな?
つまりマントを取らなければプリケツが隠れてしまうこともない
その代り地獄後半とイースター島が激ムズになると
猟奇ホモきんもー☆
>>514 モアイは石だから他のキャラよりも防御力が高い
518 :
NAME OVER:2006/09/20(水) 15:54:56 ID:CQNbMCJ4
小学生の時よくコナミレディーのハイキックで萌えていた自分がいる…
さて、ひさびさにワルダーぶっ殺したる
>>517 鎧を身につけているにも関わらず並の防御力のフウマは…
521 :
NAME OVER:2006/09/25(月) 17:18:40 ID:xBQprvW5
どんな猛者もコナミマンの尻にはかなうまい
そういえば、ラスボスの曲は魂斗羅の最終面の曲なんだよな。
俺は友人F君と死ぬほどやりこんだな。
一人4キャラ+1マシンずつ取って。
俺はコナミマン、フウマ、マイキー、モアイ、ツインビーだった。
俺はフウマが超お気に入り、F君はシモンが超お気に入りで、
ある日フウマとシモンどっちが強いかで殴り合いの喧嘩に発展した。
今思えば明らかにシモンなんだけど、月風魔伝をやりつくした俺としては
フウマを信じたかったのだよ。
524 :
NAME OVER:2006/09/29(金) 22:36:20 ID:FBBtaKpu
マントなしでマネき猫取ったことある人、手を上げて
525 :
NAME OVER:2006/09/29(金) 23:38:00 ID:GZhQHu6n
>>524 当時マントの使い方が分からなかったから、壁にキャラクター引っ掛けてまねき猫を取った。
526 :
NAME OVER:2006/09/30(土) 13:41:40 ID:vYHPvHiu
>>522 ネットやるまで魂斗羅の曲だった事を知らなかった漏れ。
むっちゃ好きな曲だったんで、ここ8年間くらいずっとMIDIとか
探しまくったけど、未だに見つかってない…OTL
528 :
526:2006/09/30(土) 21:28:23 ID:???
>>526 ありがとう!8年目にしてようやく…(涙
怖カッコイイ曲というか、雰囲気がマッチした部分も怖い部分もひっくるめて、
最終決戦の緊張感を盛り上げてくれる名曲だと個人的に思っとります。
普通に旋律の美しい曲も好きだけど、曲を聴いて、その背景となる状況が
思い浮かんできそうな、ストーリー性をかき立てる曲も好きなので。
喜んでいただけたようで、どうも。
感謝の気持ちは是非データを作った人に。
(拾ったのが昔の事なんで、もはやどこだったかわからない。すんません)
確かにストーリー性はあるかも……
聞いてたらあの「ギジーッ」って効果音とかアメーバみたいな敵とか
処理落ちした画面とかが瞼の裏にうかんでくるw
でもこれ2のカセットがあればサウンドテストで簡単に聞けるんだけどね。
内臓ステージの曲が好きなんだが、アレはワイワイワールドオリジナル曲でおk?
532 :
526:2006/10/01(日) 14:24:34 ID:???
>>529 >感謝の気持ちは是非データを作った人に。
らじゃ。どことも知れぬ耳コピされた方、感謝の極みでございます。
>>531 お察しの通り、プレイ経験は1のみ。もっとも、2を持っていたとしても、
やっぱりMIDIがあると有り難い。今、テレビの周囲にゲーム機置いておく
スペースが無くて、物置の奥底最下層に封印中なので、パソコン上で聴けると便利。
シモンは一度だけドラキュラを一撃で倒せるね
>>533 一度十発当てて倒した後なら一発で死ぬ、ってのとは別で?
ペンギンパンチw
>>532 バカヤロウ、諦めるな!
俺は毎日ちょっとずつ部屋を片付けて、遂にファミコンをサルベージしたぜ!
イタイ!ナニヲスル!
キャーー タスケテ!
539 :
NAME OVER:2006/10/11(水) 18:18:46 ID:5Yuwm3JR
カワイソウナコナミマン
100個ミサイル取って、帰って、また取りに行って…
って繰り返したよな。
541 :
NAME OVER:2006/10/13(金) 17:04:18 ID:ANO6sYSg
それよりも丁半が一番効率よかった気がする
そんなことよりコナミマンのパンツについて語ろうぜ ハァハァ
543 :
NAME OVER:2006/10/13(金) 17:56:07 ID:lCG6tKI7
↑コナミレディだろ…
てか、ワイワイワールドやると月風魔伝やりたくなるんだよな…なぜか
545 :
540:2006/10/16(月) 10:32:41 ID:???
>>541 いや、あの頃俺は、丁半野郎の顔が怖すぎて無理だった。
出口探して泣きそうになったもんな。
>>544 弾が100増えるやつな、シモンステージとかにあったろ
仲間が死んでコナミマンだけになっちゃったらとりあえず
弾増やして「オーイ、サイモン」だよ
ワイワイワールドの自分の家での最強パスワードは15年以上たった今でも覚えているな。
ヘホミンツ ホケレツヒ ミフエホ
この能力が仕事に活かせていれば。。。orz
コナミレディも萌えキャラだったな。
548 :
NAME OVER:2006/10/17(火) 00:18:33 ID:mCFfsFmp
いま久々にやってる最中。やっぱおもしれぇコレ。
サウンド グラフィック まさに昔のハードコアメーカコナミ
って感じがバンバン伝わってくる。いつからおかしくなったんだろう。
今のコナミはワイワイ2 並みに俺にとっては存在が黒歴史。
ちなみに今は五右衛門ステージでひたすら龍退治でミサイル稼ぎ
仲間全員生き返すにはスロットで王冠3つそろえるのが楽だった気がする
途中で弾丸が増えることもあるし、その場で全員復活だし
丁半は結構失敗して0になっちゃうイメージなんだけど俺の運がなかっただけ?
しかしスロットはバニーガールのお姉さんのチュッで勃起する危険性がある
ああ、「かわいそうだからキスしてあげる。チュッ」だね。
なんか中途半端にハズレるのが一番悲惨な。
コナミレディ相手でもキスしてくるよなw
バニーえっろ。
コナミレディの下段攻撃えっろ。
このゲーム、エロゲとしても使えね?
復活はルーレットでやる以外ないな。
外で天狗やら倒して資金できたら連打だけしてればいい。
単純だから疲れないし、サイモン使うより操作も楽。
ただ金儲けには使えない。
コナミレディの体のサイズはどれくらいだろ?
全体的にややムッチリ型でバスト97。
ファミコン史上では初めての「オールスターゲーム」に当時ワクワクしたもんだが、他の人はそうでもないみたいですね。
ワクワクした奴が多くなきゃ、スレがその5まで続かないと思うわけだが
史上初めてだったんだ!
買った当時「ファミコンの世界じゃ今こういうのが流行ってるんだ。フーン」
て思ってたよ
コナミは人気ゲーが多かったからなー。
そのキャラクターが一つのゲームで競演してるってだけでも
物凄くワクワクしたもんだ。
ゲーム内容も結構良く出来てたし。
562 :
NAME OVER:2006/10/28(土) 11:51:14 ID:FOn573HP
今こういうのって格ゲーみたいのしかないよな
コナミマンが死んだ時とコナミレディが死んだ時のシナモンの態度の違いが…。コナミマンがかわいそうだ。
カワイソウナコナミマン
キャラを生き返らせるサイモンって生き返らせるとき「ホイミレロレロ」とか言わない?
あれで当時笑ってたんだけど。
バビデ ヤンユジュ
567 :
NAME OVER:2006/11/01(水) 06:26:54 ID:6V2RdvwQ
ヘホミンツ ホケレツヒ ミフエホ
パスワードいまだに覚えてる…
今更なんで、それなんだよ。
今だったら登場キャラは…
ソリッド
藤崎詩織
パワプロくん
ドラキュラXのドラキュラの息子
とかなんだろうな
なんか嫌なゲームだなーそれー。
そう言えばGBAが発売されたばっかりの頃
コナミワイワイレーシングとか言ったっけ?
コナミキャラのマリオカートみたいなのが出たっけなあ。
スタッフロールの名前が適当すぎて本当にいる人物なのかわからん
たしかプログラマーがサイモンだったな
ほいMEレロレロ
つまり、ほれほれワシのビッグな息子をさっさとしゃぶるんじゃでFA?
このスレを見て思い出したんだが、
仲間が死んだ状態でパスワードを記録をして
又、次から始める時にそのパスワードを入力して始めると、死んだ仲間が全員生き返っているから、当時はこの方法をよく使ったな…。
一人事スマソ。
嘘―
マジで?初耳だ
コナミマンの尻に顔埋めながら寝たい
コナミマン尻枕を商品化してほしい
578 :
574:2006/11/05(日) 15:36:19 ID:???
>>575 本当だよ。暇な時とかにも試してみてよ。
579 :
NAME OVER:2006/11/11(土) 02:26:50 ID:MCjdYAQ9
コナミマンの尻を鷲掴みしたい
580 :
NAME OVER:2006/11/11(土) 02:41:38 ID:+k4wOgws
コナミマンのアナルを舐めたい。
この人かなりしつこいな。
俺に舐めろって言ってきた人だ。
猟奇ホモきんもー☆
ライフ0のコナミマンを抱きマクラにしたい
>>259 ラスボスの途中でもう帰り支度はじめてるのにワロスwwww
遠足は帰るまでが遠足
ラスボスは生還するまでがラスボス
>>584 とは、言ってもあの脱出、時間的に結構かつかつだからな。
587 :
NAME OVER:2006/11/15(水) 17:03:28 ID:jTpxxnOT
うむ。 焦って二人用で二回穴に落ちでもした日には確実に間にあわんな
そんなことよかコナミマンの肉体について語ろうぜ
うむ、語ろうか。やはりコナミマンの……
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
∩
(°∀°)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
プリケツ!プリケツ!
_
( ゚∀゚)
( ∩ミ ブンブン
| ωつ,゙
し⌒J
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
∪ │
/∩ \
│/ \│
∪ ∪
は最高だな。
589 :
NAME OVER:2006/11/17(金) 04:05:29 ID:/Yjs3ZCh
コナミマンのパンツはどのくらい尻に張りついているんだ?
割れ目がみえるくらいか??
やはりシモンのクロスは脅威
スーファミのがんばれゴエモンのゲームセンターで出てくるピンクの髪の女の子は
やはりコナミレディなんだろうか
アップでちゃんと描いてあるからびっくり。
592 :
NAME OVER:2006/11/22(水) 06:36:46 ID:ZbW4YW9v
コナミマソの尻はいいにほひ
593 :
NAME OVER:2006/11/22(水) 10:41:23 ID:SR8lHy/d
マイキーもコングも海外映画のオリジナルなのに勝手にコナミチームに入れるなんて強引な話だよな
コナミマンぶっちぎりで最強。敵はフウマ面のボスだな
こういうコナミオリジナル作品のクロスオーバーものはもうないのだろうか・・・
古き良き時代だな
今の10代に古き良き時代ってあるのかな?
マインドシーカー。
>>597 大丈夫。PS3はダメだな。最初のPSのころは良かった とか言い出すから。
そんなもんです。
自分は27だが初めてファミコンをやったときの衝撃はすごかった。
当時のガキンチョはとりつかれたようになっていたな。娯楽も今より少なかったし。
今の10代でそれに代わる衝撃を受けたものってなんかあるのかな?
インターネットか携帯電話か、情報伝達のスピードが激的に変わったのは事実だな。
週休2日制の衝撃もすごかったよな
消費税3%もな
>>601 でも土曜の午後ってなんかワクワクしなかった?昼から何やろうみたいな。
ああいうのって今の小学生とかは体験してないんだろうな〜。
>>603 それは今の小学生が金曜に明日何やろうってわくわくするのと同じだろw
>>604 それとはちょっと違うんだよなぁ…最近の小学生にはわからんだろうけど
>>605 土曜日午前あった世代でも何が違うのか分からんぞ。
午前に学校があるから平日の放課後に近い感覚で友達と遊べるとかかな
昼飯を急いで食ってたりはしたな
ずいぶん昔のことだから記憶がおぼろげだけど
てか、今は金曜は午前授業なのか?
それって授業数足りなくならないのかな
さすがゆとり教育だな
うーむ、地味に食い違ってるようにしか見えないw
>>600 自分も28才だけど当時は同じように衝撃をウケた。
ノーヒントだったのが逆に面白かった。
>>603 ママンにいつもより早く会えるのがうれしかったね
土曜の午後は習字とスイミングやってたなぁ・・・
友達と遊べなくて辛かった
土曜の午後は友達と一緒にひたすら部活。楽しかったな〜
高校生になってからの土曜の午後は
24耐ボンバーマン5人対戦・・・これが俺の転落人生の始まり(゚∀゚)
っていうかそろそろゲームの話題にもどらね?
じゃあお前らがコナミマンに履かせたいパンツの色って赤以外だと何色?
ワルダーステージの音楽はスルメ曲
コナミワイワイワールドを3Dでやってみたい
変な改変なしで、純粋にマップとキャラクタが3Dになったの作ったら面白そう
原作の世界観がしっかりしてるから、すばらしいものになりそう
で、コナミマンの尻に顔埋めるんだろ?
いいかげんにしてくれよ・・・
>>618 コナミマンのテーマのアレンジだよなアレ
622 :
NAME OVER:2006/12/01(金) 19:53:35 ID:64rOj84U
>>612 コナミマンみたいなパンツ穿いてか?
>>613 ワカルww藻舞は漏れと藻那じ年くらいとみた。
>>617 記念写真では青いパンツに穿き替えていたな。多分激戦につぐ激戦でボロボロになったんだ
マイキーとコングは海外映画のオリジナルなのにコナミチームに入れるなんて強引な話だな
>>619 上押しながらジャンプすると
レディのうなじにハァハァしていたら突然チョンマゲが生えたり、
ガキが突然大猿化したり、なんて事が発生してしまうんでつか?
625 :
NAME OVER:2006/12/03(日) 23:35:52 ID:lxdeCv1g
ワルダーステージの白血球の対処法みつけれまでおまえらどれくらい時間かかった?
いまだにみつからずモアイ(壁役)でまとわりつかれながら特攻。
その後上に伸びるやつでハート回復。
その答えに行き着くのに全滅3回。
バックジャンプしながら攻撃ボタン連打してればいんだよな
纏わり付かれるとめんどいので全部倒す。
斜め上から出るからゴエモンかコングだと楽。
くっ付かれたらシカトして階段まで進む。
白血球の食らい無敵で伸びるやつの大ダメージも受けないし。
俺はミジンコって感じがするんだが。
俺はワルダーステージは全編コングで進むんだが、
発見した白血球の対処法。
白血球にまとわりつかれたら、
コングに変身して岩投げに切り替え、
画面の中央ぐらいまで戻って白血球を引き離し、
振り向いた瞬間に岩を投げると楽に倒せる
俺は最初シモンのクロスでやってたな
戻ってくるからまとわりついてるのにも攻撃でkりうし攻撃力も高い
でも結局コング
シューティングのボスの音楽がたまらん
ワルダーが下からせりあがってくるところは鳥肌ものだ
634 :
NAME OVER:2006/12/06(水) 18:00:35 ID:pvlIaGX3
>>633 どぅららーーん!とぅらるるぅるるーるらっららー!
どぅららーーん!とぅらるるぅるるーるらっらっららー!
たーんたーんたんたん たーんたーんたん たらったらったらー!
たーんたーんたんたん たーんたーんたん たらったらったらったらー!
635 :
NAME OVER:2006/12/06(水) 18:29:11 ID:zJHV+msK
キモイ
636 :
NAME OVER:2006/12/08(金) 01:29:17 ID:OIBfrrFc
コングもしくはモアイでタイミング合わせて物理攻撃
ノーダメージでワルダーまで行ける事もなきにしもあらず
そして撃破後、帰る時の穴であぼん
2リプレイのときは穴のところで片方がもう1人のキャラに乗っかってたな
2人プレイならそのテクニックで強引にすれば
初めから地獄ステージにも行けるんだよなあ。
全滅は必至だが。
640 :
NAME OVER:2006/12/09(土) 22:04:10 ID:zIu5oI5o
ホイミレロレロ
641 :
NAME OVER:2006/12/09(土) 22:23:19 ID:/jY9O9CK
ぱくりファミコンの、
連射付きコントローラーがあれば、
撃破しやすい、のだ(@^^)/~~~
ボスのダメージ音(ジジジィィってやつ)がカッコイイ件
>>642 シューティングステージでちょっとツインビー&グラディウス気分になっても、
あの音で「ワイワイワールドなんだなぁ」と思わせてくれるところがいいよな
644 :
NAME OVER:2006/12/13(水) 16:47:36 ID:OBI40rDN
スタート時に既にマント、攻撃力防御力うpのアイテムを持ってる
パスワードなんてあるかな?
アプリのHARDモードでクリアしたぜ!
操作性悪すぎ!
646 :
NAME OVER:2006/12/13(水) 21:00:43 ID:hm0Uggsx
ドラキュラ倒せねー!
もうやめた。
ドラキュラは無視するモノですよ。
グラディウス面は横スクロールにして欲しかったよ
649 :
NAME OVER:2006/12/19(火) 02:03:46 ID:p8712lt7
コナミマンの尻アップみたかったよ
逆に考えるんだ、サラマンダをやってるんだとAA省略
651 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 01:37:05 ID:127WXZ3B
イベントでコナミマンのコスプレしてる奴がいたけどパンツはやっぱりプリプリしてないとだめだな。
漏れはジュアッグww
昨日ゲームセンターCXのコナミワイワイワールドを見て、おもしろそうだなあ
と思ってダウソした。2日かけてクリアした。あまりにもひどい。特に最終面、
ジャンプボタンがパンチ・ショットの切り替えとキャラの切り替えを兼ねて
いるという腐った操作性のせいでなかなかうまくいかない。ジャンプしてる
つもりが落ちてる。ラストの脱出シーンも、ちょっと油断するとキャラが
切り替わっちゃって時間切れ。
あったまにきて夜中の3時だというのに大声でわめきちらしちゃったよ。
床とかガンガンやって。絶対下の住人俺に対する憎悪ではらわた煮えくり返って
るよ。そのうち追い出されちゃうよ。有野よくぶち切れないよな。
やっとクリアしたと思ったらなぜか倉庫の前に戻されてる。これって途中で
1人でもやられたらクリアしたことにならないんだね。ひどくね?
結局最後にはエミュのセーブ使ってクリアした。
まあただだからいいんだけど。昔実機でやった人はこんなのに4千円とか
5千円とか出したんだね。かわいそ。
これってコナミの過去のゲームキャラがいろいろ出てくるわけだろ?ってこと
はこれはそれらより後に作られたわけだ。とうていそうは思えない。
前に作られたんなら納得だけど。絶対新人研修の一環として作らせたゲーム
だよ。
昔のゲームだから仕方ないけど、今でもそういうところが分かってないゲーム
がたくさんあって頭来るよな。
↓縦読みは君に任せた
↓どうぞどうぞ
要はボタンの設定すらロクにできない厨房が
夜中にキレて暴れていましたって話。叩く価値も無いな。
スロット屋の姉さんの「チュッ」が俺の性の目覚めだった事は秘密だ
俺の初射精はあのスロット屋の姉さんだ。
658 :
NAME OVER:2006/12/31(日) 15:19:50 ID:8T9xu8OT
コナミマンの死体がリアルで俺の性の目ざめだった事は秘密だ
659 :
NAME OVER:2007/01/01(月) 14:31:14 ID:kQIMCDMF
猥談ワールドか
660 :
NAME OVER:2007/01/01(月) 15:12:41 ID:IftrEfVs
>>652 新潟の人じゃないよな?この前、夜中に上の部屋の人が大声出して床をドンドンするってことがあったんだが。
あなたですか?
げつふうまはじごくにいる。
あまりにシュールな説明で噴いた
662 :
NAME OVER:2007/01/01(月) 15:44:53 ID:B9aROMwR
でもイーアルカンフーのスターにしゃがみパンチで興奮した小学生のころ・・
懐かしい・・
wiiのVCで配信されないかなー
ちなみに1と2で大分雰囲気違ったよな。
俺は断然1派
それはアンケートを設けなくても全員1って答える
2の魅力は途中に出てくるコナミレディがかわいいことくらい。長い1面でぶちこわしてる。
レディ、もしくはそれに代わる女キャラが使えないため
購買欲がそそらなかったが正解だったようだな。
女キャラが使えんゲームには興味なかったガキの頃の漏れw
使えんというか、変身能力で他キャラに化けてるからなあ。
1人だけ突き進んでる感じが漂いまくって好きじゃない。
667 :
NAME OVER:2007/01/02(火) 12:54:56 ID:YJjX84Qz
>>666 つか、2は特定キャラ(特にビルやフウマ)が強力すぎて変身が
限られるのと、微妙な世界観、温い難易度が1を溺愛してた人には
受け入れ難いものが有るかもしれん。
コナミレディのテーマ曲はエロい。聞くだけで勃起する。
1が難しすぎて、すっごい頑張ってクリアしたのに
タイムギリギリクリアのバグに引っかかって
エンディングが見れなかった為
2のヌルさに感動した
だから嫌いではない クリアさせてくれてありがとう
それはそれとして1の方が各ワールドの世界観保ってて好きだけど
ソヘミヲイ ヒケニチヘ ヘンテヘ
1はアクションRPGで2はパーティゲーって気がするな。
1も2人プレイって出来たけど、なんかやりにくくてあんまり向いてない。
1は一人プレイの方が面白い。
2は逆に数人で遊ぶツール という感じがする。一人でやってもイマイチなゲームだ。
672 :
NAME OVER:2007/01/04(木) 21:28:12 ID:UBxasxnI
いや、俺は結構面白いと思うぞ。2人プレイならね。
接待プレイなら文字通りのワイワイワールドだな
複数人数で笑いながらやるなら2の方がいいかも知れんな。
初代でもスクロール引っ張り合いとか楽しいけどいつのまにか殺伐としてたりする諸刃の剣。
ギャラリーオブラビリンスやってたらこのゲームを思い出した。
たしかに2は退屈極まり無い作品だけど、バランスは良くできてるよ。
1は普通じゃ避けられない攻撃が多いから、死なない程度に交代を繰り返して
実質数本あるライフゲージを削らせながら無理矢理進んでいく感じ。
あとアレンジ音楽が良いね。MSX版グラのエクストラステージアレンジが特に好き。
良ゲーだよな。主人公が美男美女ってのがあれだが
ワルダーの体内の音楽はこのゲームのオリジナル?
681 :
NAME OVER:2007/01/08(月) 23:13:32 ID:aNpztj2j
体内だからステージ内のBGMのことでふぁ?
>>682 はい、道中の曲です。
心臓部の曲は十年位後に魂斗羅をやって「この曲だったのか!」
と感激した覚えがある。
エンディングの記念撮影が寒すぎる…
こなみまん太郎
昨日ワイワイワールド1と2を
最初からやってクリアーするまで配信してた俺が来ましたよ。
音声だけだけどorz
tes
688 :
NAME OVER:2007/01/12(金) 05:53:43 ID:4tbtg69R
プリけっつ
689 :
NAME OVER:2007/01/12(金) 11:21:27 ID:EEAggPWX
1がVCで出るとしたらマイキーを赤ずきん、コングを巨大プッチャンにしてほしい。
(BGMは童話迷宮、PS2のプッチャンのテーマのファミコンアレンジ)
2はVCでもそのまま出せそうだが。
赤頭巾ってなんだ?カプコンの格ゲーの方?
>>684 激しい戦いでパンツがボロボロになったからはきかえたんだろうな
692 :
NAME OVER:2007/01/19(金) 00:30:43 ID:zHP4WzlL
果たしてコナミマンのパンチ力はどのぐらいあるのだろうか?
今このご時勢にワイワイ3が出るとしたら藤崎詩織は鉄板かな?
「ナムコワイワイワールド」の方が賑やかそう。
「カプコンワイワイワールド」はメンバー強そう。
コナミワイワイワールド3
(自キャラ)
コナミマン2007・・・帰ってきたコナミマンだ。2007年も頑張るぞ
コナミレディEX・・・現代の技術でバージョンアップしたコナミレディ。すごいぞ
ゴエモン(ニューエイジのゴエモン)・・・未来世界にリニューアルしたゴエモン。新未来都市EDOから参戦だ!
へクター(悪魔城ドラキュラ)・・・PS2版から参戦。シモンとは関係なし?
パワプロくん・・・現コナミのマスコットパワプロ君も参戦だ。バットとボールで闘うぞ
スネーク(MGS)・・・おなじみのスネーク。格闘術と銃を使える
テニスの王子様・・・コナミからゲームでてるし。マイキーみたいなもんだよ。
ビートマニアのDJ・・・え?時代遅れだって?そ、そうか…
(シューティング面)
パロディウスのタコ
ウパ
ビックハイパー
旅の目的・・・さらわれた藤崎しおりを救出せよ!
697 :
NAME OVER:2007/01/19(金) 13:34:40 ID:mYapBh/e
コナミは完全に路線変更した気がする。
698 :
NAME OVER:2007/01/20(土) 00:19:11 ID:NntjpDXf
>>696 テニスの王子様はラケットとボールで戦うのか?それだとパワプロと変わらない
から。覚醒能力(リョウマのオヤジみたいに)でパワーアップすると実はすごいキャラ?
のほうがいいと思う。
ゴエモン
ドラキュラ
魂斗羅
メタルギア
ボクタイ
最近のコナミのアクションゲームって他にあったっけ?
パロディウスでも全く同じネタが出るな
グリーンベレー・・・一撃で死んでしまい、仲間にタコ殴りにされる。
(ごめん、どっかのGIFアニメでそんなネタあったもんで)
704 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 09:45:35 ID:Ibu92CTM
すいません、このゲームをパソコンでプレイしたいのですが、
どこか無料でダウンロードしてプレイできるサイトありませんか?
できれば、ジョイパッドでプレイしたいです。
お願いします。
コナミマンのケツでもなめてろ
コングのケツでもなめてろ
白血球でもなめてろ
>>705 それじゃあむしろうらやましいじゃないか
709 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 15:38:05 ID:rDsxzB2A
コナミレディのBGM=エロい
↑激しく同意
当時、小学校低学年だったから、なんか女キャラってだけでエロかった気がするが、
その刷り込みに近いかも。
オープニングデモでレディが出現する時の効果音すらエロくね?
711 :
NAME OVER:2007/01/22(月) 05:25:12 ID:tL5trzRi
のんだろ
リメイクするならヴァンダルハーツとライトニングレジェンドのキャラは必須と思う漏れガイル。
713 :
NAME OVER:2007/01/22(月) 08:23:02 ID:qXX7h8xX
コナミってあの当時に何故ゴエモンをメインに売り出していたんだろ?
売れたからだろ。
っていうかゴエモンがメインだっけ?
そういや、ナムコ×(クロス)カプコンならあったな
718 :
NAME OVER:2007/01/24(水) 18:00:28 ID:QemLATA6
1のワルダーステージが難しいと聞くがそんなに難しいかねぇ?
道中はコナミマンとコナミレディーのブーンシューティングモードで楽に進めるし
ラスボスなんてコングの岩石乱射で楽勝じゃん
>>718 難しくてどうにもならんと言うわけじゃないが
あのまとわりついてくる雑魚キャラがウザイ
一度取り付かれたら場面が変わるまでずっと体力吸われる
白血球がねぇ。
2人プレイならラクなんだが、1人プレイでまとわりつかれたら画面かえないと無理だし
723 :
NAME OVER:2007/01/24(水) 23:17:41 ID:7XYnpeVr
>>722 実は左右の動きは逃げられないほど早いが、上下の動きは遅い。
段差ある所なら、飛び降りれば引き離せるからゴエモンなら楽
クロスを自分に当てても大丈夫。
なんでマイキーとコングはリストラされちゃったの?
誰だよウパって・・・
映画版権ってのが第一の理由だろうが
結局あの時期に出しても「誰も解らない」って理由も大きいかとw
どちらもファミコン初期のゲームだからなあ。
続編とかがあるゴエモンなどに比べるとマイキーなどはちょっとマイナー
言いたいことはわかるが「誰だよウパって」という
不穏当な発言は許さん
ウパやペン太郎だって立派なコナミキャラだ
まあウパはディスクシステムだけで出たゲームだから
知ってる人は少ないかも
パロディウスで自機にもなってるけどね
その後ファミコンソフトでも出たはずだけど
風魔が2に出演できたのは奇跡
マイキ―のグーニーズには続編あったよね
子供だったからよく解らないけど結構人気作だったんじゃないの?
あとキングコングは最近映画がリメイクされてそのときゲームにもなってた見たいだぞ
>結局あの時期に出しても「誰も解らない」って理由も大きいかとw
でもマイキーはポップンに出てきたよなぁ・・・・
まあ、ウパは別に良いけどペンギンは不自然にデカいと思った。
735 :
NAME OVER:2007/01/27(土) 07:57:52 ID:xR37ls/j
やっぱりワイワイ登場キャラで一番メジャーなのはゴエモンか?
1ではそこそこ上段に攻撃できる便利なキャラ、2ではほとんど
役に立たない微妙なキャラに成り下がったが。
ウパのステージだけに敵も背景も可愛いのに改装されてたけど
なんであのストーカーしてくるグロい目玉の敵だけデザインそのまんまなんだ・・・・
バックが超メルヘンなのにかえって余計不気味に見えた。
ワイワイ2は風魔が間合いが狭いから一番使えん
ように見せかけて実は最強キャラだよな。攻撃力が凄い。
738 :
NAME OVER:2007/01/27(土) 23:55:35 ID:xR37ls/j
>>737 ワイワイ2は、フウマとシモンの二人は他のキャラの2倍の攻撃力で設定されてる。
フウマは間合いが狭いが、攻撃力2倍で連打一番早いから、特攻して連打で楽に
敵撃破できるな。接近戦特化ってやつか
>>735 ゴエモンは連射が効いてそこそこ強かったような。
ゴエモン、ビル、フウマの組み合わせでプレイしてた記憶がある。
>>739 やっぱそれが使いやすいよな
ワイワイ2は進みやすく大好き
>>725はバイオミラクルはいいから、とりあえずワイワイ2をやれ。
仮にもこのスレの住人ならば。
>>734 >でもマイキーはポップンに出てきたよなぁ・・・・
アレはマイキーじゃなくてマイケルだったはずだwww
藤崎詩織がコナミレディばりにキックしながら片足で前進
743 :
NAME OVER:2007/01/30(火) 15:40:34 ID:frPbtMmg
赤ビキニでか?
ドラキュラのラウラ並にアクロバティックな動きをする
コナミレディを見てみたい。
動かしてるときのコナミレディーのドットはなんか萌えるが、
顔のドット絵が萎えるのはなんでか
俺はどっちも良い
ROM書き換えでTバックをさらに食い込ませたり、スロットの女の子を裸にしたりしたな
ウパだってポップンに出てきたじゃないか!
>>747 出てきたっていいじゃない
コナミキャラだもの
みつを
コナミワイワイワールド ←神ゲー
ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 ←2頭身wロックマンのパクリロボがコナミヒーローに変身w
コナミワイワイレーシングアドバンス ←マリオカートのパクリw
ドリームミックスTV ワールドファイターズ ←タカラハドソンと組んだスマブラパクリwパワプロ君VSリカちゃんVS高橋名人w
現役プロって、本業ゲーム製作、副業漫画家という解釈でいいのかい?
おっと誤爆ゥ!ロックマンのパクリ云々だけはこじつけすぎで同意できない。
>ドリームミックスTV ワールドファイターズ ←タカラハドソンと組んだスマブラパクリwパワプロ君VSリカちゃんVS高橋名人w
そ、そんなのがあるのか・・・
最近、ジャンプのやつといいスマブラのパクリ多いなあ
スマブラの朴李を知らんやつがこのスレにくるな!
ごめん俺もタイトル忘れかけてた><
>>746 この変態め!
‥‥アレ?よく見たら俺だった。
ウパのステージにある
可愛いデザインの扉と入った後の呪われた店の世界観のギャップが凄いな
店の中だけそのままなのかw
757 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 12:58:02 ID:+Uf30TFP
だれかゲームブックの画像をうpしてくれる猛者はおらんのか。
もちコナミマンなw
コナミマンの漫画が見たい
どこかにボンボンの在庫ないかな
15年前ぐらいだが
ボンボンでそんな漫画を連載していたとは知らなかったよ
ちなみに読みきりです。
762 :
NAME OVER:2007/02/17(土) 21:34:32 ID:M1BGP9Ax
764 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 14:24:33 ID:hn4QjDJb
アプリのクロスとり方わかりません↓誰か教えて下さい☆
765 :
シナモン:2007/02/18(日) 18:10:33 ID:???
ワシノハナシモマトモニキケナイヨウナヤツハカエレ!
ワイワイワールドと言えば
攻略本のコナミレディがやたらエロかった
そして風魔がウホッだった
うぷ希望
著作権
769 :
NAME OVER:2007/02/19(月) 21:59:34 ID:vzH8u4S6
コングの優遇されっぷりに嫉妬
攻撃力が他のキャラの二倍っすからねえ。
なんだかんだで1はシモンが一番役にたたねー気がする。
マイキーステージ初めて行く時ぐらいじゃない?
ボス戦ではクロス乱射が凶悪。弾数がえらく減るけど。
一番役に立たんのは人間削岩機じゃない?
ドンキーの武器があったら岩削れるもんなあ・・・
773 :
NAME OVER:2007/02/19(月) 22:18:14 ID:vzH8u4S6
どう見ても一番役に立たないのはマイキーです。本当にありg
>749
2のパクリはどうだか知らんけど、1の最終ステージって明らかに
メトロイドを意識してるよな。
張り付きの敵とか、ラスボス後の制限時間内に脱出とか…
最近アプリ版クリアしたけど、
フウマはなんだか移動スピードが遅い気がする。
気のせい?
それは木の精よ 頼みの綱である
シモンとゴングがのろくなったら問題だが
御自慢の刀を持たないカスならノープロブレム
777 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 23:26:56 ID:45Wbyddb
フウマは手裏剣『のみ』で攻撃。これはガチ
778 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 07:47:40 ID:J1Waw6MK
シモンは役にはたたんが音楽がガチ
ワルダーの懐に入るマイキーはウパでも再現可?
1のシューティング面のボス前に出てくる青い顔みたいなヤツはなんなんだと小一時間
>774 そいつがワルダーじゃないの?
>>780 >>781も言ってるけど、あれはワルダーだろ
最後のステージは【内臓ステージ】というくらいだからワルダーの体内
ラスボスがワルダーの本体?(核?)ってこと
ワルダーの外側を破壊して体内に侵入→体内のコアを倒して脱出
というのが最終決戦の流れだな
それCX見て始めて知ったよ。
昔からずっとあれは要塞だとばっかり思ってた
面白いんだけど、このゲームはキャラ性能が個性とかじゃ無くて
純粋に使える、使えないの差有り過ぎ。コングとマイキーの差は酷い
>>785 基本的にアクションRPGだからなーこれ。
原則的に後に入る奴のほうが強い感じ。
フウマはそうでもなかったけど・・・
一番使いやすいのはなんと言ってもコナミマンだな
ステージ攻略でもボスでも使える
レディより弾の連射利くしな
それはギャグd
コナミマンとコナミレディは空飛べるのが強み
とりあえず、レディの貫通弾の方が対ボスでは強い。
マンの強みは飛び道具が早く手に入ることだけ。
794 :
NAME OVER:2007/03/01(木) 20:20:06 ID:sfnNBX2r
マイキーのパチンコとゴエモンの飛び道具は毎回取らない。
手間の割に見返り少ない。レディの武器も取ろうとして死ぬこと
多々あるし、一人プレイなら3人の飛び道具は俺は毎回取らないな
なんか携帯アプリで新作出てるぞ
コナミワイワイ倉庫番
〜ストーリー〜
ある日大博打(おおばくち)に負け、気の遠くなるような借金まで抱えてしまったゴエモン。
大泥棒のゴエモンですが、悪人から盗んだ金は全て貧しい人々へと渡す主義。
自分のために泥棒はしたくない。
何か、別の方法で借金を返すしかありません。
そんな無一文のゴエモンの元に
╋━━━━━━━━╋
アルバイト募集
倉庫の片付け
お宝当日払い
╋━━━━━━━━╋
の広告が…。
順調にアルバイトを進めるゴエモンは、アルバイト先で出会った仲間たちと共に倉庫の奥深くへと向かいます。
ゴエモンは、お宝を手に入れることができるのか!?
〜登場キャラクター〜
ゴエモン(がんばれゴエモン)
伝説の大泥棒。博打に負けて借金を背負ってしまい倉庫を片づけるバイトをすることに。
シモン・ベルモンド(悪魔城ドラキュラ)
伝説のヴァンパイアハンター。ゴエモンを助けるべく参戦!!棺桶を片づけるぞ!
ビックバイパー(グラディウス)
グラディウス宇宙空軍に属する超時空戦闘機。カプセルを片づけてゴエモンを助けます。
ニャミ(ポップンミュージック)
音楽の世界より参戦!ポップくんを運んでゴエモンを助けるぞ!
藤崎詩織(ときめきメモリアル)
私立きらめき高校より参戦!机を片づけてゴエモンを助けます。
主人公(幻想水滸伝)
ゴエモンを助けるべく、解放軍より参戦!封印球を押して片づけます。
最初に使えるキャラはゴエモンのみです。
救出するごとに使用キャラが増えていきます!
とりあえず、ソースも書けよ
ネタかと思いぐぐったらすぐ見つかった
携帯公式にアクセスして謎が解けた。
携帯見ながら文字起こししてくれたんだね。乙
「主人公」ってすごいな
もうなんでもありだな
そのうちコナミワイワイぱずるだまとか出たりして
コナミわいわいぱずる玉は、普通にアリな感じだな。
しかし棺桶を片付けるのはいいとして、
カプセルと封印球はちょっとな…
コナミワイワイメモリアル
あのコナミキャラと恋愛!
コナミワイワイ遊戯王
これがオレのコナミマンだ!ワハハハハ!!
ぱずるだま
以前ときメモverとツヨシしっかりしなさいverがあったな
ツインビー、ちびまる子、ポップン、ミルモもあったな
ぱずる玉は全部まとめてPSPかDSに移植して欲しいな。
あと携帯アプリ版だが、おにゃのこ向けのときメモ版ぱずる玉ってのもあるんだぜ
コナミレディかわいいよコナミレディ
コナミマン様の美しい顔に拳闘で鍛えた俺の拳を突き立てて
おしりをペンペンしたい
コナミマン様の美しい○に◇◇で鍛えた俺の□を突き立てて
おしりを××××したい
812 :
788:2007/03/08(木) 15:58:11 ID:???
>>789 いやいやマジで
マイキー→コング→フウマ→ゴエモン→シモン→モアイの順で助けている程やりこんでいる俺だから多分間違いない
龍骨鬼の胸や、ワルダーの顔面で固定してB連打すればコングより早く倒せる
レディだと1発で2回ヒットするけど弾が画面端に行って消えるまで次の弾が撃てないのでマンのが強い
つ、早いのと強いのは違う
つか、早い男は嫌われるゾ。
さて、ますますコナミマンの株が大暴落した訳だが…
やっと出来たか。
3/1配信とあるから2日に公式見に行ったら何にも情報無いからびっくりしたよ
コナミレディはきっと出る
・・・まあ、メカ少女な感じかもしれんが
コナワイ3の出馬予想
コナミマン
コナミレディ
藤崎詩織(鉄板)
スネーク(鉄板)
なんか音ゲーのキャラ
ペンギン
他なんかないか
遊戯
マイキーとコングの二の舞をまた見ろと言うのか
ジェフティ
赤ずきん
そろそろポポロンもいいんじゃない?
アルカード
ジャンゴ
倉庫番のときメモのBGMは何?
キャラが死ぬと骸骨になり、その様はこちらを恨んで見つめてるようであり
怖かった覚えがあるが、今見ても怖いな…。
827 :
NAME OVER:2007/03/25(日) 20:19:56 ID:UIC92imj
確かに低学年お子様向けってゲームじゃ無いね。雰囲気も難易度も。
雑魚敵とかおどろおどろしいの多いしな。マイキーステージくらいか?
若干愛嬌ある雑魚キャラ出てくるの
Wiiのバチャルコンソで出して
ダババのお坊さん出演希望普通に歩けないからダメか
結構一発即死のギリジャンを要求されるシーンが多いな、このゲームは
今時の子供向けではない気がする
バイオ4でもやってろクソガキ
コナミマンの尻でも舐めてろクソガキ
落ち着けよ大人
今でもワイワイワールドを遊ぶ子供はいるんだ
版権問題が難しいんじゃね
>>830 シモン面のボス前はシビアだが他はそんなにギリじゃない希ガス
行く時は死人は出ないのに、帰りはなぜかよく落ちる漏れ(笑
誰かコナミマンの絵書いてくれまいか
美男子度たっぷりでお願いw
837 :
NAME OVER:2007/04/07(土) 08:35:15 ID:AyYxoJvL
書いたけどヘタだったので無理
自分で描けや
他力本願のニートが
絵は才能の差が大きいとおもうぞ
ちなみに俺はネオロマンス系のコナミマンが龍骨鬼に食われてる場面を描いたけどちょっとこれは…
840 :
NAME OVER:2007/04/08(日) 22:10:27 ID:HwrXxQyx
あげ
841 :
NAME OVER:2007/04/09(月) 01:44:56 ID:3u9HYcvn
ちょい質問
コナミマンはどうやったら飛べるんでしょうか?
マントは取ったのですが。説明書を無くしてもうた・・・。
屁の反動で飛ぶ
844 :
NAME OVER:2007/04/09(月) 20:34:30 ID:+53RQmG8
このゲームって、二人プレイで同キャラになるバグの報告無いかな?
ガキの頃、友達と二人でプレイしてて、お互いコングに同時に変身して
大笑いしながらプレイしていた記憶が有るんだけど。
>>844 有名なバグだな
全く同じタイミングで変身
コナミマンが復活したら、どんな姿にアレンジされるのだろうか・・・。
コナミ×○○○
848 :
NAME OVER:2007/04/26(木) 03:14:50 ID:McEnXGA2
パンツ・メットのムキムキの美男子
スーツはスネークのスニーキングスーツと同じ材質とか
ナムカプに出てきた
ホリタイゾウみたいな感じになるんでね?
851 :
NAME OVER:2007/05/06(日) 17:55:01 ID:yuvuJnSP
ボーイズラブ系のいい男
いや、ネオロマンス系だな
バーチャルコンソールで出して出して
アプリ版で出てるからそれで我慢しる
そういやウパに倒された敵は雲に変わるんだよな
アプリ版ではその辺のエフェクトどうなってるの?
まさか他のキャラみたいにかっこいいSEでズバッ!て倒してないよね
ジャンプするアクションゲーは
携帯アプリじゃスゲーやりづらいのなんの…
855 :
NAME OVER:2007/05/14(月) 22:55:58 ID:Zy68Umb2
モアイの元ゲーってあるんですか?
すぐそこがグラディウスじゃよ
ゴエモンの借金返済のために集結とは…
コナミのキャラはみんな仲良しなんだな
ん?ああ、携帯アプリのやつか。
昔のコナミゲーのグロい感じはたまらんね
パンツ姿の美男子が死ぬあたりな
861 :
NAME OVER:2007/05/17(木) 10:58:48 ID:84l+Y+ho
862 :
NAME OVER:2007/05/17(木) 11:01:31 ID:84l+Y+ho
以下は矛盾点。
Y.Sに死んで欲しいスレの2007/01/23(火) 00:59:06の書き込みで
>友達の携帯借りてただけだったから今PCで(詐欺サイト)見たけど…酷すぎないか?
この時点では詐欺サイトは既にメンテナンス中だったので見れるわけが無い。
>ここ半年くらいは口座情報教えてないはず(Y.Sサイドは口座情報はヤフオクの通販時にとられたと主張)
なぜ2006/12/11に作られたヤフーアドレスをサイト運営者が知っているのだろうか?
メールが届いていたのでは?(詐欺サイトは去年から存在していた)という質問に対する返答は
「全部バルクメールに入ってた」
*長く使っててmixiにも乗せてるアドのメールチェックをまったくチェックしないなんてあるだろうか?
*携帯が無いのなら余計チェックは小まめにすると思うのだが。
*そもそも何百通ものメールが全てバルク入りするなんてありえるのだろうか?
口座を確認するように言われ確認して時の報告は「残高0」。
*銀行口座で残高が「0」になるなんてそうそう無いと思うのだが・・・。
863 :
NAME OVER:2007/05/19(土) 04:30:07 ID:Z4QpdSkE
板違い。ここはコナミマンの尻を語るスレです
…尻じゃ無くても良いかと…
弾丸を補充する為に、丁半で半日過ごしたのは、いい思い出。
スロットでスタート連打は邪道っすか
>>865 多分、極道…かと。
窮めるとは、そういうモノ。
オトメディウスに出る・・・はず。573manとして
868 :
sage:2007/05/21(月) 21:40:29 ID:P49u5Gos
どーせならコナミレディを使用キャラで。
コナミマンは…クルクルラボに既出ですね。
ザブ撃ち最高で93点の愚者。
ソウルキャリバーって格ツクなのか?w
871 :
NAME OVER:2007/05/24(木) 21:36:40 ID:9RxwUy4G
>>860 確かにあのオープニング絵の美男子が赤いパンツはいて
殺されたりするところを想像するとえもいわれぬものがあるな
プリップリの尻をはたきつけられてか?
873 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 21:04:45 ID:0C/+Ta/P
どうせならDSかPSPに完全移植(マイキー、コングそのまんまで)して対人戦できるようにしてほしいな
俺ならフウマを使う!!!
874 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 12:55:39 ID:p6WzOoqQ
俺ならコナミマンでシモンに鞭で叩かれて遊ぶ
875 :
NAME OVER:2007/05/29(火) 12:03:03 ID:a2lnpesZ
グリーンベレーが一発でやられて、
コナミマン&レディ、烏龍、ダババの坊主にぼこぼこにされる画像があった気がする。
シナモン博士「スペランカーかお前は!」
ハックロムでアプリ版再現できないかな
878 :
NAME OVER:2007/06/06(水) 17:36:58 ID:mkcT87Q3
誰かワイワイ2(1か?)の取説もってる人いまいか?
見田竜介氏が描いたキャラがちと見たくて・・・
ついでに、フウマの説明の所に、
「よく女の子に間違えられちゃうんだってさ!」なんて書かれてたりするのか?
書かれてたりする。
ビル兄貴はミミズが苦手。
>>879 >>880 そ・・・そうなのか!!?
それなら今から俺は取説付きのワイワイ2を買いに行くぜ!!
882 :
NAME OVER:2007/06/09(土) 05:28:23 ID:nuel0zZQ
ぬんたほつ ほけれつろ たわえほ
15年位経ったけど今だに覚えてるぜ
エホネホイホチヌイヒミミトタ
なぜ不完全なパスしか覚えていないんだ・・
884 :
NAME OVER:2007/06/09(土) 09:55:08 ID:wvCsjXeS
かめんらいだあくらぶかめんらいだあくらぶかめんらいだあくらぶ
鬼太郎乙
>878
見田氏がイラスト描いたのは1の攻略本だよ…
時々このスレにうpされてたけど
887 :
878:2007/06/13(水) 16:30:49 ID:???
>>886 ああ、そうだったのか。再うp希望したい。
で、俺は取説欲しさにワイワイ2の取説と箱付きで購入してしまったんだが。
カセットはもう持ってるのにね(´・ω・`)
通販なので3日後が楽しみです。
女みたいな風魔が見れるなら、後悔なんてしません。
あれ…? 解凍できない?
>889
winrarあたりで修復すれば見られました。
3枚目の画像が破損してしまいましたけど。
>>888 う・・・嬉しいわ!!感謝感激であります!!
消防の頃、月風魔伝やってたのに風魔を女と勘違いした理由が分かった気がする。
こんな女の子が米俵3つ持ち上げたり時速90kmで走ったりするんだね。
サイヤ人かお前は。ますますハァハァしちゃうよ。
それとゴエモンの髪型につっこみ所満載な件だがw
あとコナミレディかわいい
もう消されてる・・・。
>893
消しました。これも違法なんで、またほとぼりが冷めた頃にでも。
>892
かわいいでしょ。
895 :
889:2007/06/15(金) 08:49:59 ID:q6tfp2Nz
結局WinRarの修復機能を使っても無理でした。
こちらの環境の問題ってことであきらめます。気になるけど。
GTVとかいうゲーム紹介のビデオ?でこのゲームを初めて見たとき
モアイが二足歩行でツインビー(だったと思う)に乗り込むという映像に
何かよくわからない衝撃を受けたな…。
実際にプレイしたのは10年以上後だったが、自分で二足歩行モアイを
初めて動かした時やっぱり笑った。これでBGMが笑点だったら笑い死ぬかも。
896 :
NAME OVER:2007/06/15(金) 12:48:17 ID:rrVcrDxg
マンミヲイ
ヒケニアヲ
ヘンテヘ
コナワイの紛れもない最強パスワード。持ってたらやりなよ
教えてもらうまでもなく覚えてるよ
ワイワイ2届いた。
なんかドットと随分印象が違うな。
風魔とシモン、オッサンやwww全然可愛くねえよww何が女の子に間違えられるだwww
2人使ってわざとダメージ食らったり、
ミスしたりして「いやーん」とか脳内ボイス再生して萌えている自分自身にも萎え。
仕方がないので、今とある音ゲーに出ているシモンにハァハァしてます。
>>888 亀だがありがとう!!
こんなのあったのか!徳間書店版しか持ってないから知らなかったよ。
この人はゴエモンからくり道中のゲームブックのイラストも描いてるよね。
アプリ版コナワイいつの間にバージョンアップしてたんだよ
エンディングの青ペンギン2匹とかが修正されてた
どっかにワイワイのゲームブック売ってないかな
話によれば確か風魔が特攻してって死ぬやつの。
凄く・・・読みたいんです・・・。
アプリのワイワイで内臓ステージの脱出で、最初の階段が上れなくて時間切れで死んだ。
アホみたいにジャンプして、そりゃないよ。
903 :
NAME OVER:2007/06/18(月) 14:26:23 ID:RHjPxMWc
>>898 今見るとなんか極上生徒会のキャラに似てる気がする。
蘭堂りのとか和泉香とかに。
ええい!コナワイ3はまだかっ!
>>898 最近プレデターの一作目見たけど、あの当時のビリー役の人に
シモンのコスプレさせたら似合いそう。今は大分お爺ちゃんだろうけど。
>>906 あっ!
家帰るまでは残ってますように!
せめて今日の24時まで待って下さい…!
908 :
NAME OVER:2007/06/23(土) 22:16:36 ID:ZXgEAVhY
>>906 ありがとう!(´;ω;`)
いいもの見せてもらいました!
今本屋でファミコンの攻略本とか探してるけど、さすがに見つからないな
だいたい20年前のものだし、今見つかっても化石か
通販サイトも多いけど
正直ぼったくり価格だしな
>>909 ある程度ぼったくりでも俺は買うよ。
でもせいぜい出せて5千円かな・・・
壁引っ掛けのやり方を誰かご教授ください
最初にフウマ助けたいんだorz
ふたりプレイの肩車で引っ掛ける。
913 :
911:2007/06/24(日) 22:09:27 ID:???
すいません
一人プレーでの引っ掛けのやり方ですm(__)m
ゴリラかモアイで引っ掛かるまでジャンプしまくる。
まあなん仁せよ、ひとりプレイで最初にフウマを助けるのは無理だと思う。
915 :
NAME OVER:2007/06/25(月) 01:39:15 ID:+xdrAdR3
ワイワイは俺にとってはかなり偉大なゲームだったな。
これのお陰で悪魔城やら月風知ったもんだし。
そして風魔とシモンを女と勘違いしてしまった原因でもある。
まるでクラピカを女と思い込むような間違いである
なんでワイワイ2のシモンはあんなに女っぽいんだろ
可愛い杉ねえか?
917 :
NAME OVER:2007/07/05(木) 06:12:48 ID:5oF1bGrx
カワイソウナコナミマン
どうやっても攻撃を喰らうからライフ制にしたのか
ライフ制にしたから敵の攻撃を激しくしたのか
悩む俺はアホか?ていうかノーダメージクリアは不可能だよな?
いや別に目指しちゃいないけど
1の方だが画面スクロールが始まるのが中央の位置ではなく、
進行方向の奥の方に設定されてるのが俺的に少しつらい・・・
敵が突然現れる印象があるから対処しづらいんだよなぁ。
2人プレイのアクションゲーってスクロールが
ややきつめとはいえ、1はもう少し緩めにしてもよかったな。
あれくらいがちょうどいいな。
スクロールの進行は反射神経を試されているみたいで逆に燃える、
って書くと儲っぽいかw
>>918 適所適材でキャラを変えながら進むゲームなんだから一発死だと辛い。
一発死=残機制度であるからしてゲームデザインに合わないと思われ。
923 :
NAME OVER:2007/07/06(金) 20:11:36 ID:vWjIhIOw
ミフエホ
コナミマンの……
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
∩
(°∀°)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
プリケツ!プリケツ!
_
( ゚∀゚)
( ∩ミ ブンブン
| ωつ,゙
し⌒J
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
∪ │
/∩ \
│/ \│
∪ ∪
ワンモアセッ
そんなんいいからコナミレディについて語れよ。
ロボ娘ということで万事につけ無感動なキャラかと思っていたら
ワイワイ2の「ハーイ、わたしコナミレディ!」でひっくり返った覚えがある。
SFCのゴエモンでも出てきたらしいんだが、覚えてる人いない?
だがしかし2の顔グラに萌え
>>926 ゆき姫でゲームセンターの店員やってる。
スクリーンに大きく映ってるよ。
しゃべりとかは丁寧で大人っぽい。
FCのゴエモンにも出てくるよ
え、コナミレディが?
FCで出たのは初代、2、外伝1、外伝2だよな。
俺がやってないのは外伝2だけなんだけど、そっちに出てたのか。
阿呆、外伝2以外だ
要再プレイ
出てたか?
全然覚えがねぇ…
少なくとも「消えた黄金キセル」には出てなかったと思うが…
ヘタレは会えないようになってるからな
阿呆だのヘタレだの…
SFCゆき姫と違って小技的要素が含まれているからね
ヘタクソで所持金の無い奴ややり込まないライトは一生会えないって寸法だ
阿呆だのヘタレだのヘタクソだのライトだの
全く同じ条件でコナミマンにも会えるんだぜ!
外伝2にも出て来るから何げにレディより出演回数多いね
ゴエモン2の話か
ゲーム買ったら敵が変化するって奴だろ?
偉そうに言うほどのことかよ
さて、実は密かにあるゲーム版キングコング1の話をしようか
FCのゴエモンの話だよ
あまり知られてないが外伝でもある条件で会える
会える奴は簡単に会えるが会えない奴は一生会えない不思議
こういうボケ殺しなツッコミが
芸人をダメにするという見本でしたとさ。
無知とボケは違うよ
>>926がFCのまばたきしてたら見逃すレディはともかく
画面にでかでかと映るSFCのレディの事も覚えてないから…
なんでたかがコナミレディの話題で
上から目線なんだよ
誰も上目線じゃない訳だが
ポップンがコナワイ化してきた
ゴエモン、シモン、マイキー、ウパ、ビックバイバーとか出てる
この分だとそのうちフウマも出そうな勢いだな
風魔がでなきゃ困る。
つかポプ12の時点で風魔出る話出てたのに…
ゴエモンに役取られて没になったけど…
俺は泣いた
風魔とコナミマン出て欲しい〜
コナミマンのテーマなんか譜面が目に浮かぶようだよ。
風魔はフィールドや通常面よりボス戦やボーナス面の方が
叩くのが楽しそう(メドレーにすりゃいいのか)。
あと出たツイの1〜2面なんか良いと思う。矩形波倶楽部の
2面のギターアレンジかっこよかった。
ゴエモンメドレーはちょっと期待はずれだったな。
あれだけ名曲ぞろいのゴエモンシリーズから(メインテーマは外せないとして)
これだけのラインナップ? もっと他にいい曲たくさんあるのに!? って感じだった。
2のメドレーやってくれないかな…。1面の曲の極パロでのアレンジがかっこよかった。
次スレ立てたくない俺、参上!
進行遅いし、980ぐらいでいいんじゃない?
考えてみた。音ゲーやらない人にはわからんネタでスマソ
コナミマン → dj TAKA
コナミレディ → D-crew
ゴエモン → 済(かまあげうどん)
シモン → 済(矩形波倶楽部 , 山根ミチル)
フウマ → 猫叉Master or 村井聖夜(WORLD SEQUENCE/エレハモニカ)
マイキー → 済(Mr.T)
コング → TOMOSUKE or wac(ギラギラメガネ団/Vandalusia改)
モアイ → 亜熱帯マジ-SKA爆弾 or co-ping
グラディウス → 済(Mr.T , 古川もとあき)
ツインビー → 済(FinalOffset)担当キャラはルパだけど…
ウパ → 済(Mr.T)
ビル → Des-ROW
だったらいいなーという妄想。
でも、音ゲーをきっかけにMIKI-CHANG復活してるんだよな。
何か期待したいなあ。
>>フウマ → 猫叉Master or 村井聖夜
なんか同じこと考えている人がいるのが嬉しい。
マジで猫又で月風曲やってくれ。
しかし魂斗羅曲を今のデスロ名義でやると糞曲になってしまいそうで頂けない;
それと、かまあげうどん=ナヤーン、な。
もうワイワイみたいなのを作るとなると、音ゲーしかないからな。
そんな俺はシモンのアクションの鞭振り見てハァハァしてます。
954 :
952:2007/08/06(月) 23:04:10 ID:???
仲間がいたー。嬉しい。
幻水Vの猫叉アレンジは神過ぎたからなー。
魂斗羅は曲の合間にデス声でシャウトとかラップとかが入ったら
かっこいいんじゃないかとか思ったんだ。
ワイワイに限らず、コナミの懐ゲーからどんどん名曲拾って欲しいな。
エスパードリームは企画に上ったことあるらしいし。
MADARAとかラグランジュポイントとかチェッカーフラグとか愛戦士とか・・・
2のゴエモンステージって、ファミコンのやつより前に出たアーケード版が元ネタだったのか!
俺の主治医はサイモン博士
長所:死んでも生き返らせてくれる
短所:死ぬまでは放っとかれる
コナミワイワイワールド3 予想
@:男性主人公(オリジナル)
A:女性主人公(オリジナル)
B:パワプロ君(実況パワフルプロ野球) 【通常攻撃】バット
C:ゴエモン(がんばれゴエモン) 【通常攻撃】キセル
D:シモン(悪魔城ドラキュラ) 【通常攻撃】ムチ
E:スネーク(メタルギアソリッド) 【通常攻撃】パンチ
F:風魔(月風魔伝) 【通常攻撃】剣
G:ビル(魂斗羅) 【通常攻撃】ライフル
H:ミミ(ポップンミュージック) 【通常攻撃】キック
I:パステル(ツインビーヤッホー!) 【通常攻撃】キック
J:ひかる(セクシーパロディウス) 【通常攻撃】キック
K:モアイ(グラディウス) 【通常攻撃】頭突き
どう考えても銃を持つビルが強すぎる上、
ツインビー2人の存在意義がわからない
藤崎詩織は出るんじゃないの。
あとは麻雀格闘倶楽部から安藤満プロ参戦だな。
>>957 男主人公は美男子でパンツ穿いてないとやだな
キック多過ぎ
ポップンからは出てほしくないな、ワイワイ2みたいにちょっとした子役とかで出てくれたら面白いけど
ひかるとかツインビーはシューティングステージで。
パワプロ君がアクションステージでバット振りまくるなんて想像つかんよw
じゃあボクタイシリーズからジャンゴ(GBA版orDS版)かサバタ(DS版)
真・コナミワイワイワールド3 予想
@:男性主人公(オリジナル)
A:女性主人公(オリジナル)
B:我王(火の鳥 我王の冒険) 【通常攻撃】鬼瓦
C:ポポロン(魔城伝説U 大魔司教ガリウス) 【通常攻撃】剣
D:カイト(アルマナの奇跡) 【通常攻撃】ロープ
E:フエナム(ドラゴンスクロール) 【通常攻撃】杖
F:理佐(リサの妖精伝説) 【通常攻撃】聖剣
G:レオナルド(激亀忍者伝) 【通常攻撃】日本刀
機種依存文字を使う無能者には死を!
ってかレオナルドは版権キャラだから難しいんじゃないのか?
立花理沙と我王はいいのかよw
グリーンベレーがいないではないか
オルダス(ウイイレシリーズ)【通常攻撃】キック
グレートカーンを出そうや
音ゲーだの予想だの…
さすがレベルの低いレゲー板
楽しくやってる連中に
わざわざ水をさしに行くのは大人じゃないぜ
子供だぜ
お前ら何言ってるんだ?
フウマは、男なんだぜ?
/ / / | /| /:::/:.:.:.:.:.:.:|::::::
/ 〃 i .::| /:.:.| |::l::|:.:.:.:.:.:.:.:|::::::
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! ,' ! ::| ::::|!. ,ィ|≧ゝl、_.;|::ィ|/_:._/ィllヘ
l ,' │ ::|:.. ::::|く/ {ひlll|::|ヾ|:.N:.::´〃ひlllリ:: 嘘だッ!
ヾ '、 |\ ::::|:.\\こソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、、\こソ
'、 :| \ :::\:.:._,、__彡 _' -─ 、`゙ー=
ヾ、/.::>:、:;ヽ、__ /ーァ''"´ ̄ ヽ
/ .::::::::::::::::ヘ ̄ {|::/ }
/...::::::::::::::::::::::::::\ V j}
975 :
NAME OVER:2007/09/14(金) 19:29:23 ID:2AvixA5m
ニコニコに乗ってる改造ものを皆はどう思っているの
改造ってなに?
ハックロム版があったの?それとも、TASの事?
977 :
NAME OVER:2007/09/17(月) 22:25:14 ID:XMQGcNX1
イキナリ地獄!!なぜか飛び越えられる?!!
>>973 いやいや、フウマは女だろ?
・・・そうだと言えッ!!!!!!
実は雌雄同体
つまりふたなりということなんですね!?隊長!!
でもワイワイ2のシモンのほうが雄雌同体くさい。
>>980の書き込みで、フウマとシモンで百合百合してる妄想を日々してしまう俺。
ワイワイ2のシモンは突然女々しくなったな。
パケ絵見ても「なんだこの女?こんなのいたっけ?それよりシモン何処?」って探してた幼少の自分が懐かしい。
気持ち悪い呪文で死人を蘇生させる謎の男、サイモン博士
見返りの弾丸100個を使って、いったい誰を撃ち殺そうってんだい?