2 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2006/03/03(金) 23:55:42 ID:Upj/0pLm
文化脳
3 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 02:46:40 ID:Spwmx7cR
その調子で火流スレも
結局スーチャイスレ建ったのねw
5 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 19:28:16 ID://AkYio2
前スレでウメハラと戦うと言ってた奴です
ウメハラと今度対戦することになりました
ウルベー2が百円だったので買ってみた
糞ゲーだな
7 :
NAME OVER:2006/03/05(日) 20:32:09 ID:kTUfS6KX
立てたのかよw
乙です。
久々に検索してみた。
スーチャイは個人的にものすごい思い出ゲーム。
9 :
ひな:2006/03/15(水) 19:49:34 ID:6j0oS/ii
ナムコのスーチャイ無敵ってあるのかしら?
難しくてクリアできません(;>_<;)
10 :
NAME OVER:2006/03/15(水) 23:30:04 ID:CLcDFBQO
ナムコから出たファミコン版とGBAに移植されたやつは難易度違うのかな?
GBAのはそんなに難しくなかった。
スーチャイシリーズのサントラが欲しい
マジ名曲揃いだろ
ダンジョンとかボス前に流れる、
だだだだだだだだーだーだだーだー♪
って奴が好き。
あのイントロはいいねぇ。
14 :
NAME OVER:2006/03/23(木) 00:53:12 ID:0w2/+Rza
2→3→1ってランクだな、俺は。2が一番面白かった、特に大人化がすごいよかった。
1は当時の俺にはシビアすぎた
2だと、冒頭でゲームモードを選べたと思うんだが、
あれって何の意味があったんだ?
>>15 敵キャラも操作出来る
一応トーナメントに優勝したら
それぞれのキャラ専用グラフィックが出たりする
ガンリュウサイが強いな。
1が一番まともだな
1とか2とかって、無印かワールドかランドかどれなんだよw
俺はワールド1が好きだな
あの言葉では言いあらわせない独特な雰囲気が最高
2以降は良くも悪くも普通のゲームになってしまった
オーエドシティ(だっけ?)の音楽が好き
このゲーム冷静に考えるとタイトルおかしいよな。
直訳すると”すごい中国人の世界”だぜ?
世界の人間すべてが中国人。中国人はこのゲームどう思ってるんだろ。
つーかジャックとリュウは中国人なのになんで忍者なんだ?
忍者なら日本人が妥当だろ。
よその国が作ってたらスーパージャパニーズワールドだの
スーパーコリアンワールドになってたのかな。
「チャイニーズランド」っていう名前の世界が舞台なのであって
中国のチャイニーズとは無関係ってことらしいよ
まあ文化脳だし、そういうのよく考えてなかったってのはあるかもしれんがなw
ニンジャタートルズもどうして亀なのに忍者なんだって事になるし・・・。
カルチャーブレーンだからって何でも責めないでくれよ・・・。
>「チャイニーズランド」っていう名前の世界が舞台なのであって
>中国のチャイニーズとは無関係ってことらしいよ
これ絶対に後付けの言い訳だよなw
おい、知らん間に飛龍スレがねーぞハゲ
だれかたてろよクズ
ハゲでクズだから立てれまへん
俺もハゲでクズだから、二人がポタラで合体したら無敵じゃね?
ワールド2でSを5つ集めたら何かいいことある?
彼女ができる
夢之助と会える
だから飛龍スレたてろっていってんだよカス
いわれてすぐ動かねーからブクブク太るんだよデブ
ガリガリだけどカスだから立てれまへん
飛龍は諦めたからウルベー立てろよガリ
超中華人民的世界
FCの3は兄弟で死ぬほど遊んだ
age
,, --―‐-- 、
ワッハハ /::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::ヽ モデルになるのだ!
!::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1
{::::ソ `i:::::::} アッハハ
};;;;l , __、 ! ノ {::::::}
,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
たのしい! l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
|. ' ^ii^` ,,U いっしょにあそぼ〜
わーい! ト、 /=三=ゝ /
./ ゝ.、 _ ノi
39 :
NAME OVER:2006/04/28(金) 15:20:43 ID:gtwytZql
はじめて宝剣を出した時・・・・
全米が泣いた
ワールド1でごくらくパンチの存在確認。アレを使ってロードを繰り返してだが。
交換屋であんまんとにくまんをMAXで持って、延々と開け続けたら手に入った。
あんまんがあったよ、というメッセージだったがステータス見たら勝手につけてた。
考えてみれば肉まんが手に入る時でも同じメッセージだったから手抜きか想定外か。
回数をはかってみたが124回目で手に入った。ようやくガキの頃からの謎が解けてすっとしたよ。
隠し武器屋は存在するんだろうか?
いつのまにか1+2の廉価が出ていたんだね
そんなに需要があるのかな( ´ー`)
どんな答えが返ってくるか分かってて聞いてますよね、それ( ´ー`)
PS3でスーチャイ出してください
>>40 乙
でも124回目って普通にプレイしてたら事実上入手不可能じゃないか・・・
ひでえ
大体1/128って事だよね
それ位の確率は、レアアイテム判定プログラムとしては珍しくないんじゃね?
テスターは何回も繰り返してデバッグするだろうし、1/64とかだと「結構出ちゃう」感がありそう
餓狼伝説3の潜在能力なんて、超必殺技入力時に1/1024の確率でランダム発現だったし
46 :
40:2006/05/08(月) 11:18:56 ID:???
問題は、メダルを集めるのにも時間がかかるという点。
富士山に行く途中のアクションステージで稼ぐとして、仮に1回1分2コインとし、100枚ためるのに50分かかるとする。
ごくらくパンチが出る確率を1/128とすると50*128=6400分かかる計算になり、100時間以上かかることになる。
まあ適当すぎる計算なんでアレだが、それでも膨大な時間になる可能性は高い。ロープレのレアアイテムの中では相当かと。
特殊パスワードで交換屋に通いつめるしかないかも。
あと、ごくらくパンチをあまり早くとっちゃうと、フレイムパンチが取れなくなって詰む気がする。
そうか
せやね
>ごくらくパンチ
当時馬鹿みたいに特殊パスワード使って、シェラザードの町まで行って、ってやってた
だから俺も小さい頃からの疑問で、
最近アレ使ってリセット繰り返しでやってみてたんだけど
あんまんしか出ねぇ!と思って諦めてた。
表示が「あんまん」で装備されてる場合があるとは・・ よくそこに気づいた
>>40がスゴスw
50 :
NAME OVER:2006/05/24(水) 09:26:04 ID:i0B6L1iR
>>40お疲れ様です。交換屋には絶対ないと思ってたから以外だったなぁ。でもまだワールド1には謎があるよね。幻のサンダーパンチはどこにあるのだろう…?
ワールドもきっとどこかに隠しショップがあるんだろうな。
3にもランド2にもワールド2にもワールド3にもあったし。
そこでサンダーパンチもごくらくパンチも売ってるはず。
発売から15年も経ってもいまだに謎があるというのはある意味すごい。
隠しパスでイベントセレクトするとあるよね、その店。実際には行ったこと無いけど。
個人的には削除されたと見ている。
理由は、メダル交換屋でのごくらくパンチ取得メッセージがないことと、フレイムパンチより先にとってしまうと詰んでしまう点。
それとこないだ砂漠にある町に向かう途中のフィールドに隠しっぽいアクションステージをみつけた。何もなかったけど。
このゲーム、フィールドに行く必要の無い場所って沢山あるよね。もし隠しの店があるとしたら、そのフィールドのどこかに隠しアクションor店があったりしてね。
もう普通の場所は探し尽した感がある。
53 :
NAME OVER:2006/06/06(火) 22:47:07 ID:FxTrGfEI
ウメハラには勝てましたか?
54 :
NAME OVER:2006/06/10(土) 02:16:49 ID:bjikg1E5
>>40 乙。
前スレで、FCスーパーチャイニーズ2をほんの少しだけ解析して、
隠しパスワードは「きいてくれよ」「ふるそうび」「さいご(?だっけ?)」
しかないと報告しました。
隠しアイテムの話で、パスワードを解析したい一心があったが、
会社の激務で出来なかったわけで…
で、会社やめる事にした。これの解析のためじゃなく、てね。
彼女とも別れ、いよいよヒマが出来る。
小学校の時から、やくそくのことばを解析したいのがあったので、
ちっと徹底的にやろうかと思う。もちろん、金にはならんが。
55 :
NAME OVER:2006/06/11(日) 00:05:15 ID:R69nxhrP
ごくらくパンチの謎といい、
ほんと小学校時からの謎が解明されるって感動するなw
インターネットなんて想像もしなかったあの時代、
ゲームの隠し要素にはデマが飛び交い、噂が噂を呼ぶあの時代。
攻略本探すといっても、母親にちょっと離れたデパートに連れてって貰った時くらいで、
あったとしてもヒントしか載ってないような本だったりするんだこれが
パピルスのまきものとってからどこに行けばいいですか?
2chの嘘やデマの方が…
俺はあの頃どうやって「かきく」を知ったんだろう…
兄に言われてやってみて初めて気付いたなー。
ゲームにおいて、兄貴は神な存在だったよ
かきくとか懐かしすぎるw
そう言えばどこで知ったんだっけ。
まさか口コミ
カルチャーブレーンは会報みたいなの刷ってたから、それかも
隠し要素公開とかバッチリだったし
ファミコンショップ(こんな言葉がもう時代を感じさせるが)に
タダで持ってっていいよーって置いてあって、それを読むのがすんごく楽しみだった
今のネット時代じゃカルブレを好きってだけでキワモノ扱いされるけど、
自分は前述のような、地味だけど子供に優しい販促とかがあったからこそカルブレが好きだったんだなぁ
好きだった・・・やはり過去形か
あたぼーよ
おしゃれなんたらとか、何処を好きになりゃインダス川ってなもんよ
おしゃれなんたらを餌に幼女とお友達になる
66 :
NAME OVER:2006/06/20(火) 23:01:51 ID:khawarN4
68 :
NAME OVER:2006/07/03(月) 03:51:03 ID:CgCpvUxf
テイルズが戦闘パクったのってこのゲームだっけ?
パクったというより
インスパイアというか・・・
ゲームの性質からして結構違うからなぁ。
これの場合は戦闘がアクション。
テイルズの場合は・・・なんだ? コマンドバトル?
テイルズはアクティブなんとかバトル
スーチャイはアクションかな
テイルズはワタルのパクリ
スーチャイ1って主人公がハゲの奴??
パッケージ見る限りそのようだな。
ナムコなの?
ナムコット
ジャッキーはジャックの父でリーはリュウの父と脳内補完している俺
・ジャックとリュウは従兄弟でジャックの父とリュウの父はワールド3のスーチャイ道場にいる
チャイニーズヒーローって知ってる?
完成度は「スーパー」が付くだけあって、
ファミコン版の1の方が上だと思うけどね。
78 :
NAME OVER:2006/07/16(日) 11:30:39 ID:a0tm/AY5
スーファミのスーパーチャイニーズファイターって何気におもしろくね?
既出
>>78 あの頃は企画もプログラマーもデザイナーも
結構優秀なのがいたんだけど
ゆめのすけが余りに横暴過ぎて
みんな辞めてしまった。
後に残ったのは僅かな社員と学院生だけだったって話だ。
中でもSFCのファイターはゆめのすけの介入が殆どなかったと言う
奇跡の作品だという事らしい。
逆にSFCの飛龍のゴールデンファイターは
ゆめのすけが張り付きっぱなしだったので
違った意味で奇跡の作品になってしまったって事だ。
結果論にすぎんな
結果論にせよ、すごく納得できる。
>>81 そう、結果として当時ゆめのすけがバカみたいにファミ痛と
喧嘩していたから、ファイターは日の目を見ることなく
終わってしまった。そこで見切りを付けた社員がごそっとやめていった。
カルブレはそんな歴史を繰り返して弱小メーカーとして
今日に至るわけだ。
1995年にスーファミで格ゲーを出しても、もう売れるはずは無かったよなぁ
ネオジオとかヴァンパイアハンターとかバーチャとか格ゲー業界の進歩が目覚しかったもん
スーファミじゃ見劣りしまくりんぐ
おとなしくスーチャイで頑張ればよかったものを・・・
ファイターが面白いと言っても、普通の人から見ればガクガクで重いゲームでしかないんだよな・・・。
ファミ通と喧嘩とか無くても日の目は見なかったと思うよ。
>>86 問題なのはファイターが日の目を見たかどうかじゃなく
それ以降もずっとって事だよな。
スーチャイシリーズで対戦するなら3が一番だな〜。
リュウ以外ならそれなりにガチで楽しめる。
懐かしいな〜、友達とよく二人プレイしてたわ。
FC版の2で障害物とか通り抜けられる裏技があったはずなんだが、
すっかりやり方を忘れてしまった上にネット上探しても全然見つからない…orz
誰か覚えてる香具師いない?
90 :
NAME OVER:2006/08/08(火) 00:03:07 ID:t4niBBvu
ワールド2買って今やってる。しかし説明書も無いから技の出し方がわからん
てかひりゅうのけんだけでほとんどのボス倒せるな。リュウのドラゴンスピンアタックはまったく使えんが
あと隠しショップあるらしいけど一体どこに?
91 :
NAME OVER:2006/08/08(火) 09:15:23 ID:5q4sl5oV
>>90 とりあえず技の出し方ね。
A溜めで強力なひりゅうのけん(レベル上げてれば出せるようになる)、(右向き時)→←→Aで連射可能
(右向き時)ジャンプ中に↓↑Xで飛空旋風脚だったかな?←→Xかもしれない。
ノヴァバスターはX溜め。普通の旋風脚やアッパーはYB同時押し。
ミサイルヘッドアッパーは↑YB同時、水面蹴りは↓YB同時。
隠しは色々あったなぁ。ショップより宝箱への隠しが多かった気がする。
一番豪華な隠しショップはラストのアクションステージに。
記憶で書いてみたけど友達とFC時代から燃えたから合ってると思う。
92 :
NAME OVER:2006/08/08(火) 12:23:26 ID:t4niBBvu
>>91サンクス!ひりゅうのけんとはやぶさなげしか出せなかったから助かるよW
今LV28で四つ目の惑星に来たんだが、ザコも強くてすべてハイパー化しないと勝てないな
ボスはほとんど弱いのに
93 :
NAME OVER:2006/08/08(火) 12:36:28 ID:5q4sl5oV
特にハメ攻撃してくるやつはつらいな。終盤に出てくるエイリアンなんてボス戦より緊張感ある。
それとラスボスは少しは楽しめるかもね。他のボスより派手な技だから燃えてくるw
ファイターズはカクカクしてたけど処理限界だったのな?
ストゼロ2のSFC版もカクカクしてたな
95 :
NAME OVER:2006/08/08(火) 14:16:57 ID:5q4sl5oV
かすりガードってのがあったよね。くらってからでもガードすればダメージ軽減できるやつ。
小学校のときに貸した奴が中学に入ったら不登校になったから帰ってこなかった。
>>94 キャラに相当無理な圧縮をかけて、リアルタイムで解凍しているから
って開発者の人が言ってたような
ストゼロ2はわからん
97 :
NAME OVER:2006/08/08(火) 15:08:30 ID:t4niBBvu
早く帰ってやりたくなってきた
しかしこのシリーズ、ザコ戦闘中の音楽ずーっと変わらないよな
2種類あるけど俺は序盤のザコ戦じゃない方が好き
>>96 ありがとう!
あの動きにはそんな理由があったのか…
ストゼロ2もそれっぽいな…
SD飛龍にしろファイターにしろ、キャラ数を少なくしてなるべくデータ圧縮しないようにすればスムーズに動いたんだろうか?
どうやってもガクガクになるようなイメージがw
GBA版も何か重いしなあ。
リアルタイムで解凍ってのがもう異常極まりないしな
普通は試合開始前に展開してメモリにキャッシュしとくでしょ
ファイターはゲームスピード1以外だともう全然ゲームにならない
ギンガラマオーがちょっとデカイから、コイツと戦うと更に重くなった記憶が>ファイター
ワールドの2でジャックのSガード中←↓→+X しばらくして↑しばらくして↓
追加入力ってこれであってるっけ?
じゅうおうむじんげき
ファイターで縦横無尽撃だすと「ノヴァ〜バスター」て言わない?
105 :
NAME OVER:2006/08/20(日) 12:22:49 ID:nfdJOW3N
ワールド1の隠し武器屋まだー?
FC版2の壁抜け&ノーエンカウントの裏技まだー?
108 :
NAME OVER:2006/08/22(火) 01:15:57 ID:4WPEOFcY
>>40 いまアレでごくらく狙ってるんだけど、あんまんと肉まん最大までもってたら
空箱ばっかだわ。どーしたらいいんだー!
109 :
NAME OVER:2006/08/23(水) 23:28:07 ID:KaWgNGAB
ファイターのゴウ・ファイヤーのステージの音楽好きでした
110 :
NAME OVER:2006/08/31(木) 18:30:19 ID:UwJSoOoB
スーパーチャイニーズより
カルチャーブレーンの方が懐かしいな
>>108 気合いと根気
乱数の関係もあるだろうから多少タイミングはずらしながらやるといいかも
>>112 ここは過疎ってるのがお似合いなスレだ。
悪い事は言わない。ゲハ版に帰ってくれ。
114 :
NAME OVER:2006/09/06(水) 11:09:58 ID:brTHjNB7
きのうスーチャイランド2買ったが、これ携帯向きじゃないな。
パスワード制だし。どこでもセーブできるようにしろ。
売ることにした。
115 :
NAME OVER:2006/09/06(水) 21:29:34 ID:gPUk4KPf
アニマルタウンクリアしたらどこいけばいい?
ファミコンの3です
天国に行けばいいと思うよ
FCの2で技道場に行ったらノルマを達成するまで
延々ミニゲームをやらされたのには参った。
パスワードの長さは以上
カルチャーはやります!
パクリを。
>>114 実はランド2、ランド3、ワールド2のパスワードは
最初の2文字を入力するだけでもいいのだよ(ワールド3は最初の3文字)
装備・経験値・所持金などは記録されないが進行度のデータは最初の2文字に含まれているから
ちなみにワールド3の3文字目はモード(アクションかコマンドか)と周回(1〜3周目)のデータ
122 :
NAME OVER:2006/09/18(月) 02:56:35 ID:Eqf02j1a
ワールド2の最後のダンジョンに出てくるナイトが一番つええ
ゴーストアタックとか言って連発されたら終わりじゃねえか
>>122 ハイパー化して2段ジャンプ連続で
逃げれば問題なかった気が。
それか飛龍の拳連発で出される前に倒すとか。
防御しながらスキをうかがって攻撃してたんだけど、これは面倒な方法だったのかなぁ
無敵状態で飛び回る敵は昔から厄介。スーチャイ3からこういう敵いたっけ。
今思えば、このゲームは中期以降のテイルズの先駆けとなっている気がする
つ【ワタル外伝】
他のアクション式ロープレにも共通することだけど、
戦闘するのがだんだん面倒になってくるんだよねぇ
この手のゲームの最大の欠点。
普通のロープレだったら、レベル上げは極端な話決定ボタン連打ですむけど、
これはそうはいかないから
ザコ戦アクション・ボス戦コマンドを
ザコ戦コマンド・ボス戦アクション(格闘)に変えてしまえ
ファミコンのスーチャイ3
隠しのお店っていくつあったっけ?
魚島と鉄道しかわからなくて
もう一ヶ所はどこだか忘れたけど攻略本に載ってたと思う
逆にさかな島の店とかは攻略本には載ってないという・・・
まあギンガラガッシャンも載ってないぐらいだし
イゴウガの町の左側の、海と山に囲まれてジェットでしか行けない場所にあったと思います
132 :
初心者:2006/09/27(水) 18:26:43 ID:/WBLYkN7
ワールドをやっているのですが巨人塔にどうしてもいけません。
タラリーマンに会って、ノストラダマスに会いに行きましたが壁に穴を開けられず…
穴掘りをしてる男を連れて行けとノストラダマスが言ってたのですが男がどこにいるかわかりません…
誰か詳しい方、ご指導お願い致します。
>>132 ウポポ村(オーエドシティから海を挟んで南にある村)から南下した所に洞窟があります
そこのアスレチックステージを最後まで抜けた所にある「巨人山」に目的の男がいます
134 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 22:43:30 ID:XEwdaLuU
ウィルス貼るなカス
136 :
NAME OVER:2006/09/28(木) 12:54:42 ID:Z0waMRme
>>133さん
ありがとうございます。
只今、洞窟内にて苦戦中です…
頑張ります。
137 :
NAME OVER:2006/09/28(木) 15:28:09 ID:Z0waMRme
もう一つご指導お願い致します。
フューチャーランドはどこにあるのでしょうか?
ナーギを倒したのですがフューチャーランドがわからず迷ってます…
>>137 ヨウカンのみやこの北東に、全体に渡ってチューブのめぐらされた大陸があると思います
あの大陸全体を指してフューチャーランドと呼びます
ヨウカン東の洞窟から巨人で少し北に飛べば、赤い矢印で示されたチューブの駅があります
そこがフューチャーランド唯一の入口です
140 :
NAME OVER:2006/10/02(月) 23:43:35 ID:Gvy+epRx
FCの2と3のボス戦がコマンド方式の時のBGMがイイ
って記憶がある
3のは確かによかったが・・・
2はどうだったか。
ワープゾーンを使うと逆に苦しい
8096せんで どうだい?
って聞いたとき都合のいい数字だなと思った俺
8192じゃなくて?
146 :
NAME OVER:2006/10/05(木) 00:21:26 ID:m2F3GTtq
>>143 両方のサウンドテスト聞いたら2でも聞けたよ。
元祖は2みたい
スーパーチャイニーズ2に障害物とかを通り抜けられる裏技があったはずなんだが、
やり方を忘れてしまった上にネット上探しても全然見つからない・・・orz
もし誰か知ってる人いたら教えてくれ・・・
149 :
NAME OVER:2006/10/05(木) 03:18:50 ID:SzT62M/v
こいつはつええ
のパスワードはどのシリーズ?
ランド2
だれか飛龍の拳スレたててくださいm(_ _)m
あるじゃん。落ちそうだけど。
153 :
NAME OVER:2006/10/24(火) 00:43:08 ID:/B+XsvC/
やあ ('・ω・`)
ようこそ、スーパーチャイニーズのスレへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「まだ」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このスレを見ている君は、
きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、
そう思ってこのレスを書いたんだ。じゃあ、注文を聞こうか。
154 :
NAME OVER:2006/10/24(火) 00:49:39 ID:/B+XsvC/
何がまだかって、7月初めの夏頃、スーチャイ2のパスワードを
解析するって言ってた奴です。
パスワードの文字列を決めるシード?の固定に成功し、
今日からまったりと作業に入りました。
virtuaNES
0130-01-00 seed1?
0132-01-01 seed3?
以上を実行すればパスワードがほぼ一つにしぼれます。
155 :
NAME OVER:2006/10/24(火) 01:43:08 ID:/B+XsvC/
現在は金のあり方を解析してますが、
モード、HPは記録されない
とうこうだん、ミラクルキック、\は記録される
パスワード先頭文字に"を"と"ん"、半濁音は使われないっぽい
あ→ぼ まで2とばしでループすると32が数えられるので
金と経験値は32+32の倍数で記憶されてるっぽい
チェックサムは搭載されているが、微妙な信頼度
↑LV1、金無し、経験値0 アイテム無しが
かうおう ううもさ
だが、「さ」の後に何か一文字入れても通る。
装備に反映され、まもり?が入ったりバグリになったり。
156 :
NAME OVER:2006/10/24(火) 01:55:16 ID:/B+XsvC/
あとはプレイメモ。
ミラクルキック道場を無視し進んで橋を渡り、
町まで行こうとすると、敵が一歩ごとに出て実質クリア不可になる。
新しい町に着き、町に入り、コンビニ屋に行かないで
約束の言葉を聞いても、新しい町からスタートできる。
158 :
NAME OVER:2006/10/25(水) 04:26:40 ID:aKNi0ZYz
うわwwwめっちゃ懐かしいなwwww
>>156 そんな縛りがw
ジャッキーとリーの例のアイテムのフラグも暇を見つけて解析してホスィ
>>139 うわ!昔、俺が小学生の頃。
一緒にスーパーチャイニーズ2やってた友達が戦闘に入る度に「匂〜いと汚れ♪」ってよく歌ってたんだ。
俺は「なにその歌」と思ってたけれど、その意味が大人になった今、理解できた・・
小学生の時毎日のように遊んでたあいつ、元気かな。
どっひゃー
わーい おいつかれちまったーい
まさかスーパーチャイニーズワールドのスレがあるなんて…
たまらん(´・ω・`)
164 :
NAME OVER:2006/11/20(月) 21:23:31 ID:aoo+xBoH
3でびゅーてぃふるらんど行って
ギンガラクンショウとった後どうすればいい?
1の質問だけど、メダルってどこにあるの?エンディング見たけど0枚だ。
アスレチックステージのブロックを壊せばモリモリ出る
167 :
_:2006/12/06(水) 23:59:48 ID:???
2が一番好き。ファミコンで一番ひらがな書かされたゲームだよ・・
パスワードにバグがあるもんだから、
一歩歩く→パスワードを取り直すという作業を延々と行っていた。
書き間違えてパスが通らなくて泣いた事も。。
でもゲームバランスは案外取れていたように思うなあ。
ボスを倒すのに有利になるアイテムなどが無くても
レベルと戦略次第で勝てたりも。
一番印象的なのはながーいダンジョンを超えて、
やっと逢えた仙人のようなキャラクター(確か序盤に登場する師匠というオチ)に
話し掛けた途端、画面がノイズだらけになるシーン。
プレイヤーは真っ青。
だがその次の瞬間に、仙人が「どうじゃ?びびったじゃろ?」とかいいやがる、
つまり製作者のフェイク。
この演出はキレそうだったが今思うとスゴイ。
あとはエンディングのキャラの顔が大量に表示されるところで笑った。
そして「ばんこ」というキャラクター
マンコを連想させるから爆笑した
そもそもうろ覚えなので不自然な乱文になったが、まあこんなところ
飛龍はスレすらないのか・・
てかカルチャーブレーン総合とかもないのか・・wwwww
ボクチンっておぼっちゃまくんのパクリか
逆に考えるんだ
夢リンがパクるように指示したんだよ。
>170 え??向こうのが先だったっけ・・
あまりに似てたんで当時驚いたなあ
巨大拳って今見ると"ギア3"だな
>>167 ユニークという表現が似合うゲームだったなぁ・・・
ボス戦のRPGモードも。
スーチャイ2でクソ長かったパスだが飛龍2では
大幅に短くなっていて感動した。まあこっちは一応RPG、
向こうはADVなんだが
斬新なシステムも多いがその二番煎じを
21世紀まで引っ張った事がスゴイwwwwwwwアホスww
初期は目新しい要素盛りだくさんだったが後期は
ショボイパクリ格ゲー中心だったなぁ・・
>>173 こっちがパクった。
ボクチンじゃなくてポックンだったら爆笑だったのにね。
このメーカーファミコン時代はスクウェアより好きだったよ…
このシリーズってどのくらい売れたの?
ボクチンはFCスーチャイ2ではポクという名前だった。
ボクチンはFCスーチャイ2ではポックンという名前だった。
64版でも数万本は売れてたな
ゲーム王国の影響で最近のガキもやってた
ファイターのボクチンはコンボ繋げにくいなぁ
テッキーンに殺された
フレイムパンチ使いにくすぎ
忍者の爪やトワイライトパンチの性能に慣れた後だからやばいな
フレイムパンチ「バシッ、バシッ、ボーッ」
超久しぶりに遊んだよ
スーパーチャイニーズ3
音楽はかなり記憶に残ってたわ
FC版2のRPG風バトルの音楽が好きだった
チャチャラ チャチャラチャ〜〜〜〜〜 キュルルルルルルルル
デテテテ テテテテ デテテテ テテテテ
デテテテ テテテテ デテテテ テテテテ…(ry
俺も好きだったなそれ
あとダンジョンBGMとボス前の会話BGMとか怖かった
ようきひ(?)のダンジョンはトラウマ
>>188 なぜ2?
その曲は後のシリーズでも流れる定番のボステーマなんだが。
>>189 ようきひめだな。
1だけメーカーが違うのは何故?
2が違うのは何故?
>やっと逢えた仙人のようなキャラクター(確か序盤に登場する師匠というオチ)に
>話し掛けた途端、画面がノイズだらけになるシーン。
2のコレ憶えてるな。システムだけじゃなく演出も斬新だった。
最近のハードはファミコンより遙に安定してるから
こういう演出っていまじゃ通らないんだろうなあ・・
1も製作はカルチャーブレーンだが、販売がナムコだっただけ
当時は「製作は××だけど販売はナムコ」というゲームが無数にあった
ナムコもナムコットとかよく分からんブランドの細分化をしてた
へー
1は絵が違うから別のゲームみたいだな。
カルチャーブレーンが本当に作りたかったのは2以降なんだろうか。
まあ1はプレイしてないけど・・
2の頃が一番人材が充実してたんだよ。
196 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 23:42:41 ID:x9KWs7IS
そうでもない
スーチャイなつかしい。
スーチャイ2のあとに飛流2をやったら
パスワードが短くて感動した
と、同時にもうスーチャイはできなかった・・
1で面クリアの時の音楽を「チャーハンの元なら永谷園♪」って
歌ってたのは俺だけ?
200 :
NAME OVER:2007/01/06(土) 10:28:16 ID:saVXbLTC
忍者じゃじゃ丸君のゲームオーバーのBGMで
「赤福餅はえじゃないか」とは歌った
>>200 三重県人の方でしょうか
マリオブラザーズのゲーム開始時に
「バーカバーカエヘン虫」とは唄いました
・・・スレ違いでしたか、すみません。
>>195 基調は中国ながらも敵の名前がスーパードライとか、
ヒットラーや武田信玄が出て来たり、「何にもデネーズ」
とかギャグが妙に生臭かったり、また西遊記や何やらの
パロディがあったりと・・・
個人的には、世界観は以降の作品に比して好きでした。
メインテーマならば珍しくないがシリーズ通して同じ
戦闘BGMを使っているというのは珍しい気がする。
メインテーマ以外でシリーズ通して同じBGMというと
ド○クエだとレベルアップ、F○は勝利のファンファーレくらいだし。
しかし、久しぶりに2をやったら
ちょいまちおばばのバグ画面ネタにビビらされたよ。
相変わらず心臓に悪いネタだ。ぎょくていを目の前にしてアレだから尚更だし。
>>202 珍しいと言うより、単に手を抜いただけだと思う。
204 :
富田派:2007/01/08(月) 07:45:48 ID:???
音楽、ここだけは中国風だったなあ・・・
ボーカルをつけて歌えそうな曲が多かった・・・
ゴルゴ13は「つかれたときはスタートボタンをおしてたのしくうたおう!」
みたいなことが説明書に書いてあったっけ・・・
実際スタートボタンを押すと、カラオケモードになった・・・
余計に疲れるって!と笑った。あのセンスに
2のラスボスってどんなやつだったかなあ
手ごわかったのはドラゴンの敵
うざかったのは運動会モドキイベント
けーもーのーねーらーうー
「こどもはBボタンをおしてね」といわれて
セックスシーンがカットされるって当時としてもいまでも
秀逸な演出だったよねぇ・・
女が歩いてくるドットアニメがすげーヘンだったなあのゲーム
ロボットみたいなw
>202
戦闘だけじゃなく、フィールドマップも、町の中も、お店の音楽も
しまいにはエンディングまで同じ音楽ジャン・・・
アレンジという言葉があるんですが
どっひゃー
って何だっけ
>>205 2のラスボスは、ごっくんだいおう
ドラゴン型の手ごわい敵はザコキャラ?
それともかえんじょうのボスのりゅうていしょうぐん?
>>212 逃げる時のセリフ
雑魚ドラゴンは結構強かった気がするが
あんまん大好きな俺はにくまんのほうが上ランクアイテムであることが気に入らない
「ごっくん大王」とか「ばんこ」とか誰のセンスだよwww
「ごっくんじょうおう」がよかった
217 :
200:2007/01/09(火) 23:30:33 ID:GVA5OXXL
>>201愛知県民だよ
ヴィックスドロップ歌ったなあ
2エンディングの顔乱発
おぼっちゃまくんに爆笑だった
今ニューファミコンで2やってて
レイラひめのところのイベントで止まってる状態なんだが
マイクに息吹きかけるのってニューファミじゃ無理だよな。。
あーVCで2を再プレイしようと思ったがマイクの問題を忘れてたー
でも必須な場面ってあったっけ?
WIIにD端子を繋いだ場合、
グラフィックはどこまで綺麗に映るのだろうか・・?
ニューファミと同程度か
>>219 マイクは上ボタン+Aボタンで同じ扱いを受ける
ニューファミや互換機でプレイする時は必須だから覚えておくといい
たけしの挑戦状等でも同じように上+Aでマイク場面を免除できるぞ
どうでもいいよ
シナにやらせたいゲーム
ってかむこうでの評判ってどうなんだろ
スーパーチョンニーズとかまれにみるくそげーになりそう
317 名前:1/2 sage 投稿日:05/02/22(火) 09:23:25 ID:CtZx+yx80
820 名前:素敵な旦那様 投稿日:2005/02/18(金) 23:12
結婚して子供ができて、ホカホカした食卓にみんな笑顔で並んでたりして、
ときどき泣きそうなくらいの幸せを噛み締めるなー。
「荒みじんの玉葱が入ったでっかいハンバーグ」とか、「大皿いっぱいの散らし寿司」とか、
カミサンと子供には、自分が子供の頃に満たされなかったものを埋めてもらってる。
「ケチャップで名前書いたオムライス」「釜で炊いたお米のキレイな狐色のお焦げ」
「ジャガイモとニンジンのゴロゴロしたカレー」みんな夢見るだけで一回も与えられなかったものだ。
「年の数だけロウソクの立ったケーキ」も。
なんか、三十過ぎた今になってようやく、切ない気分にならずに見られるようになった。
最初の頃なんか幸せな食卓に座るたび「なんで俺がこんなトコにいるんだろ」とか思ったけど。
自分みたいな一人きりの惨めな飯とか、親も不在で金も食いモンも無くてひもじい思いとか
ぜったいさせたくないな。
318 名前:2/2 sage 投稿日:05/02/22(火) 09:24:34 ID:CtZx+yx80
824 名前:820 投稿日:2005/02/19(土) 13:27
うちね、端的に言うと親が超DQNだったの。
当時のウチのメシ見たらみんな残飯かゴミかと思うよ、きっと。
幸か不幸か自立して生きて来れた。優しい嫁とも会えた。元気な子供もできた。
だから、俺はきっと神様っていると思う。
新婚当時は出されたもの食べてた。しばらくして(長男を妊娠した頃か)
「ね、好きなものなんでも作るよ、なに食べたい?」って
聞かれたから、思わず「おっきいハンバーグ」って答えた。
我ながら三十過ぎてなにいってんだ思ったけど、嫁はニッて笑って、
小さめの座布団みたいな超巨大ハンバーグ作ってくれた。
俺のこと見ててなんか感じたのかな。爪楊枝のちっちゃな旗が立ってて、
お手製ハンバーグソースで「○○くん(はぁと」とか書いてあった。
俺って妻だけではなく、初めて家庭と母親を手に入れたんじゃないのかな。
>>221 おかげでかえんじょうに入れた
dクス
かえんじょうの前で
よぶコマンドを使うのに気づかずにしばし立ち往生してたがw
ラスボスはそうびがしっかりしてれば楽勝だったな。
むしろ数でくる雑魚の方が厄介だ・・・。
回復手段があんまんとにくまんだけってのはキツイわ。
エンディングの演出は3よりも凝ってる感じだったな。
スーチャイ3クリア目前まできて某最強パスワードで装備を確認してみた。
ごくらくパンチ、アトミックブレード、ドッカンしゅりけん、
ばくれつはなび、とっぷううちわが手に入っていない。
コレはどこで手に入る? それともボツアイテム?
>>227 隠しショップ
魚島の隠しショップなら全部揃っているぞ
>>215 漢字で書くと獄君大王だからかっこいいぞ
そんなん初めて聞きましたが
パスワードさらしはたまにやるけど、
コノゲームの場合あまりに長すぎて打つのも疲れるな。
当時のメモ用紙はいまだに取ってあるがww
>>229 そういや服の真ん中に「獄」って文字が書いてあったな。
>>231 30〜40文字だからまだいいほうだ。
最終的に四捨五入したら60文字近くになる
ジャレコのじゃじゃ丸忍法帳なんかは発狂モノだぞ。
233 :
NAME OVER:2007/01/22(月) 16:44:31 ID:HOY0Ewy9
底辺のゲームと比べられましても
234 :
富田派:2007/01/22(月) 16:51:37 ID:???
当時はこんなシナリオでも面白かったなスーチャイ
ジャックってどう考えても中国人の名前じゃないよね
スーチャイ2取説のあらすじでは
ジャックは「雀」、リュウは「龍」と表記されてた。
名前の由来はジャッキー・チェンだから多少ムリがあっても仕方あるまい。
ちなみにスーパーどらいは「超怒雷」。
弱(笑)
>235
同じ事書こうと思ってた
あだ名か?
2人でプレイしたほうがくにおくん的に楽しいだろうし
たぶん難易度も簡単になるだろうけど、渋々一人でクリアしてたよ
3はハンパにアクション要素が濃くなってた気が
青いカセットばかりで双子の片割れがかわいそうだな
キャラ選択なかったよな。
俺長男でよかったなぁ
マリオみたいだな
チャイニーズヒーローやスーパーチャイニーズの時の
主人公の名前はジャッキーとリーだった気ガス。
中国人留学生に「スーパーチャイニーズって知ってる?」って聞いたら「しらねー」って言われた
そうか
245 :
201:2007/02/02(金) 21:09:04 ID:???
>>217 御隣の県の方でしたか。私と世代が似てるかもしれませんね。
逆に大陸の人が日本を舞台にしたこの手のゲームを作ると
すれば、日本人がどんな風に表現されるのか興味があります。
出っ歯で眼鏡をかけた日本人達が在日中国人を大虐殺
それに対抗するため華僑団体と中国共産党が手を結び人民を救う
大スペクタクル長編RPG
>>215,229
ばんこは中国の古代神が元ネタ
盤古でググれ
248 :
NAME OVER:2007/02/03(土) 23:49:30 ID:xc2l1P/9
チラネーヨバカ
スタッフは別に中国好きってわけでもないよな
昔よくやったなあ
二人用(A)RPGというのが斬新だった
独りでクリアしたけどね
スーチャイ1の弁髪ハゲはジャックとリュウなの?
>>251 あの二人はジャッキーとリーであってジャックとリュウではない
スーチャイ1はドルアーガみたいな「理不尽謎解きゲー」
通しで攻略法を知っていれば誰でもそこそこいける
逆に知らなければ必ず行き詰まる糞ゲ
エミュなんかで拾ってもどうにもならないんじゃね?
いまさら攻略サイトなんてあるのかね
256 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 02:36:05 ID:VxmiIR7I
スーパーチャイニーズ3のあくまたいちょうのいる場所を教えてください
知るかバカ
258 :
NAME OVER:2007/02/08(木) 01:06:06 ID:LPTeJmXo
スーパーチャイニーズ3のあくまたいちょうのいる場所を教えてください
259 :
200:2007/02/08(木) 10:26:30 ID:SxQPZneR
260 :
NAME OVER:2007/02/08(木) 20:56:13 ID:uCOwOyD/
スーパーチャイニーズ3のあくまたいちょうのいる場所を教えてください
>>260 ウザいからマジレスしてやる
スーパーチャイニーズ3には「あくまたいちょう」というキャラは存在しない
わかったら二度と来るな
262 :
なんとか:2007/02/08(木) 23:29:29 ID:dxhAxstW
263 :
NAME OVER:2007/02/08(木) 23:30:34 ID:3EiTHssT
ランド3のごくらくパンチはどこにあるんですか?
264 :
NAME OVER:2007/02/09(金) 18:02:01 ID:V8ZHv8za
ランド3のごくらくパンチはどこにあるんですか?
265 :
NAME OVER:2007/02/10(土) 00:53:18 ID:nYH+Ah3p
ランド3のごくらくパンチはどこにあるんですか?
266 :
NAME OVER:2007/02/10(土) 02:16:46 ID:c69KLXnl
今日チャイニーズ1をやって気付いたこと。
マリオのパクり
うるせーハゲ
3と言えばさあこい
GBA版のて完全移植されてる?
劣化リメイク
まじかいな
272 :
201:2007/02/10(土) 10:47:42 ID:???
>>259 安さ一番、トップカメラぁ!
確か2で、サングラスかけた兎が、
「エッチはGとIの間だよ、そんな話ばっかりしてると
ロクな大人にならないよ〜」
…とか何とか喋ったりする際どいイベントはカットでしょうか?
>>272 アレがあってこそのトッポイ・ジョージだからGBA版でも健在です。
274 :
NAME OVER:2007/02/10(土) 23:10:11 ID:dQ4/jue8
ランド3のごくらくパンチはどこにあるんですか?
>272
なに?エッチはGスポットとイクのあいだ?
>サングラスかけた兎
ドラゴンボール思い出した
「コンビニ」で生き返るのは、
スーパーチャイニーズワールドね。WW
珍の始皇帝WWWW
なぜか↑が見えない
279 :
272:2007/02/13(火) 21:05:43 ID:???
>>275 際どい解釈ですナw。
>>276 結構模倣の好きな会社の様ですから、小林よしのりの漫画
といい存外それも意識してるかもしれません。
280 :
_:2007/02/14(水) 00:26:14 ID:???
そりゃ3には小林よしのりキャラをまんまパクった仲間がいるからね
281 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 00:27:04 ID:FUvUi+E4
ランド3のごくらくパンチはどこにあるんですか?
282 :
NAME OVER:2007/02/15(木) 07:48:43 ID:RA8RBCB6
ランド3のごくらくパンチはどこにあるんですか?
283 :
NAME OVER:2007/02/17(土) 00:34:43 ID:oNatBvd6
ランド3のごくらくパンチはどこにあるんですか?
284 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 00:39:29 ID:nifF0Nhu
ランド3のごくらくパンチはどこにあるんですか?
285 :
NAME OVER:2007/02/19(月) 21:35:31 ID:foTFCAUQ
ランド3のごくらくパンチはどこにあるんですか?
286 :
NAME OVER:2007/02/19(月) 23:36:42 ID:DPcGQ3vS
よーごれとにおい
じゃない方の雑魚戦BGMは神。ワールドは劣化したが
このスレ機能してるの?
ようまとうぞくだんがあらわれた。
たたかう ▲にげる
どっひゃー にげろーっ!!
音楽は良いよね一部の
あのRPG風戦闘で使われてる奴とか
2のラスダンの曲とか…
その一部の良い曲を使いまわしてるわけだけど…
うるせーハゲ
どっひゃーageろー
アゲんなクズ
293 :
NAME OVER:2007/03/16(金) 22:49:20 ID:6+VYyg+8
294 :
NAME OVER:2007/04/01(日) 00:36:44 ID:nvhM0FTl
今3やってるんですが、かめのエサもらったら、どこに行けばえ〜のですか?
ワールド2が一番面白い
ファイターはボクサー強すぎワロタ
296 :
NAME OVER:2007/04/05(木) 00:29:05 ID:56IHBpjg
過疎り過ぎw
297 :
NAME OVER:2007/04/05(木) 07:54:00 ID:vONXJ7Jy
ほんじゃあスレタイを「ハカイダン」にでもするか
298 :
NAME OVER:2007/04/11(水) 16:45:50 ID:LUSVc6bA
カテ
面白さが理解できない
GBA版は2はイマイチだが、1はデキがいい
ゲームボーイの忍玉乱太郎がまんまスーチャイらしいのだが、誰かやった?
ワールドの1クリアした。
敵が35レベルくらいまでしかいないのって容量不足かなんかですか。
304 :
NAME OVER:2007/06/11(月) 13:29:48 ID:UMxrJUCm
2の説明書のパスワード画面の写真に最強のパスワードが書かれている
「ふるそうび」と同じ
ダブルしゅりけんの何がダブルなのか理解できない。
てか、ダブルしゅりけん以外いらなくね?
306 :
NAME OVER:2007/06/15(金) 03:18:24 ID:08ieS1/g
チャイニーズなのに、いつの間にか忍者w
俺の思い出補正がデカイのもあるかもしれんが
FCの2と3、SFCのワールド1は名作だと思う。
ワールド2は本編の操作性はあまり良くなかったけど
対戦モードは弟とかなり遊んだ思い出ゲー
ワールド1やり直すと理不尽さが目に付くな
最強の剣イラネと思ったのは俺だけじゃないはず
310 :
NAME OVER:2007/06/29(金) 21:07:46 ID:bj3A7vIT
ワールド1
のゴーストタウンの消えるボスが倒せない…
どうやって倒すか知ってる香具師いる?
たあ!
見えないものを見ようとして
3で重要アイテムだった天龍シリーズはワールド1で最弱防具に…
314 :
NAME OVER:2007/07/13(金) 08:54:16 ID:bk4/oNko
ザコ敵との戦闘中に、音楽変わってデカくて強い敵が
出てくるんだけれど、あれは何?
経験値
316 :
NAME OVER:2007/07/16(月) 16:27:25 ID:qPiUbsvC
あのワールド2やってるんですが、25LVで覚えるイカズチボンバー?のやり方がわかりません
あとSって書いてある(戦闘中に取れる奴)の意味も分かりません
説明書ないので教えて下さい
317 :
NAME OVER:2007/07/16(月) 16:30:44 ID:qPiUbsvC
イナズマボンバーは自己解決しました
術だった…
S出たらすぐXボタンを押すんだ
立ちガードしてると出る
なるほど
thx
子供の頃思い出すと2人同時プレイがやりたくなるが
大人になった今となってはスーチャイ一緒にやってくれる奴探すのが困難すぎる
321 :
NAME OVER:2007/08/02(木) 21:55:10 ID:LDjHcej8
スーチャイ2で武器とか意味あるんでしょうか?
中古(説明書無し)だったのでイマイチ分からないのですが
322 :
NAME OVER:2007/08/02(木) 21:57:42 ID:LDjHcej8
ちなみにワールドの方です
>>321 プラズマソードから厨兵器に。
高速シュバやギンガラが難しかったら
とりあえず起き上がりに重ね続けるがよろし。
思い出補正ありまくりだがスーチャイの個人的ランク
1 FCの3
2 FCの2
3 ワールド
4 ワールド2(本編より対戦モードをよく遊んだ)
ランド1は宝無しでクリアできるのだろうか?
スーチャイ制覇
ゲハのスレだと中々言えないけど、
スーチャイワールドには1と2の間のバージョンがあった。
ゆめのすけがシタッパーズってキャラを見るたびに
機嫌が悪くなってO野氏の頭をペットボトルでぽこぽこ殴るので
ワールド2からはシタッパーズというキャラは
存在しなくなったはず。
ゲハでやれクズ
ゲハの空気持ってくんなよ。
333 :
NAME OVER:2007/10/03(水) 23:44:31 ID:4yFtINoz
1もカルチャーブレインだったんだ。
なんかまじめなゲームソフトだからわからなかったよ。
俺、当時から馬鹿だったから
2のミラクルキック道場が攻略できません!
昔はできたのに・・
攻略条件を教えてください。
335 :
NAME OVER:2007/10/09(火) 18:23:02 ID:KKEZHex2
>>334 道場主の説明くらいちゃんと見ておけ。
風船30個割ってゴールする事が条件。
ガーン!ありがとう。
おもしろエンカウントが超きついですが頑張ります
おかねが たりないね・・・
かわいそうだが おじさんは
なんにもしてあげられない。
くじけるんじゃないぞ。
ビタ一文まからない商人根性と優しさが同居した名セリフ
338 :
NAME OVER:2007/10/19(金) 16:56:58 ID:gmhK2fbr
スーファミの1でニチリンケンって武器があるんだけどどうやってとるの
イベントで
340 :
NAME OVER:2007/10/31(水) 17:30:07 ID:UEwxZESb
スーパーチャイニーズワールド3を友達に借りてやってるんですが
戦闘中のコマンドがわからないのですが誰か教えてくれませんか?
波動拳+X,上+X,前2回+Xはわかったのですが・・・
Xタメて離す
342 :
NAME OVER:2007/11/03(土) 15:59:04 ID:9HcO55Jk
ワールド1が懐かしくなって、中古で買ってやってるんですが、
取説が無いから戦闘中の特殊な操作が分からない・・・
剣とか使えるの?誰か教えてーー!
剣取れるのだいぶ進んでからじゃなかったっけ
344 :
NAME OVER:2007/11/21(水) 14:31:48 ID:oanFh41R
x
345 :
NAME OVER:2007/11/21(水) 14:38:58 ID:oanFh41R
ワールド1と2でゲームを始めるときに決める難易度の違いが分かりません。教えてください。
やさしい→易しい
ふつう→普通
むずかしい→難しい
ワールド1しかやった事ないけど2、もしくは3でストーリー完結してる?
>>316-319 箱壊して出るSの意味がまだ分かりません。
S取ってなくても技(新はやぶさ投げ)出せるし。
ワールド1より↓
「うがーー!
どひょえええええ!
なんてえこったあ!」
すごいせりふだ・・・。
>>347 パンドラの箱に関する話ならワールド3で一応完結してるよ。
ファイターやりたくなったけどSFCだけじゃなくてGBやGBCとかにも出てるんだね…
誰かそれぞれの内容や感想を教えてください
GBはキャラがかなり減ってるよ
ほす
>>352 サンクスです
やっぱりSFC版がいいのかな?探せば見つかるだろうか…
SFC版は意外と格闘ゲームしてる
スーパーディフェンス、スーパーテクもいい感じだがキャンセルも効きまくり
>>351 GBCのは技選択がない
かわりにアイテムがいろいろ増えてて
育成要素があるものの、大して面白くない
age
358 :
NAME OVER:2008/01/23(水) 14:15:52 ID:kTWTWrXI
よく覚えてないけど1のパンドラの箱かっさらったのって2のラスボス?
パンドラの箱が空気になっているからこまる
359 :
ふや:2008/01/23(水) 16:22:45 ID:nNc3gjsa
ギンガラマオーだな。
361 :
NAME OVER:2008/02/04(月) 09:32:45 ID:lUSg3rru
ファミコンの2のモードの違いは何?
チビッコ、アクション、RPGどれ選んでも同じにしか…。
やさしい、ふつう、むずかしい
363 :
NAME OVER:2008/02/05(火) 07:02:19 ID:FEZ2+Ece
>>362 そう思うが正式には(選択順が)上からアクション、チビッコ、RPGの順なのでチビッコが普通だとは思えない。
ひりゅうのけんでもやさしいだからね
364 :
NAME OVER:2008/02/05(火) 07:05:38 ID:FEZ2+Ece
ごめん、寝起きだから文がちとおかしかった。
『思うが』〜『思えない』、のとこね
365 :
NAME OVER:2008/02/07(木) 20:22:59 ID:svEfuWCx
着メロないかなぁ
説明書によると
「アクション」は通常のモード
「チビッコ」は敵の攻撃がぬるい
「RPG」はこちらの腕前に合わせて敵の強さが変わる
だそうだ
そういえばパスワードバグがあった^^:
SFCは
369 :
インプレッサ:2008/03/02(日) 00:12:05 ID:1X3VhaMn
PSPでリメイクよろしく
このゲームの動画が見たくてyoutubeとかニコニコで検索してみたが、どこにも
アップされてない・・・さすが・・・
大昔に借りパクされてずっと欲しかった2を、ようやく秋葉原の中古屋でゲットした!!
今晩からやりまくるぜ!
カルチャーブレーン
ファイターはデバッグないのだろうか
ファイターと2だけはガチ
ファイターは格ゲー以上に格ゲーしてる
376 :
NAME OVER:2008/03/21(金) 22:24:38 ID:4KnMo6F7
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ スーパーチャイニーズ2をエミュで懐かしみながら
やってたら2コンのマイク使うイベントで詰んだでござる
あえてエミュにツッコミは入れないけどさ
2コンのマイク使うイベントなんてあった?
うちのFCマイクなんてついてないよ…
確か火につつまれてる城があって
それを消す為のお助けキャライベントでマイクをフーフーせねばならん筈
ニューファミコン総死亡の予感
ニューファミコンは2コンの下+Aでマイクの代わりになる
今やこれは常識
マリオとかでしゃがみジャンプする度マイク反応すんの?
うぜええええええええええええwwwwwwwww
当たり前だがゲーム側でマイク入力を処理するプログラムを書いてないと何も起こらないぞw
マイクとは名ばかりで、入力された/されてないの二値判断しかしてないからな
いわゆるカラオケのマイクみたいなものではない
文化脳ってアカギのゲーム作ってんだw
>>379 すげぇ・・・!!そんな裏技があるなんて知らなかった
384 :
NAME OVER:2008/04/10(木) 06:53:28 ID:mBKbcVBk
昔やったスーパーチャイニーズ2がおもしろかったな〜なんて
急に思い立って、ネットで検索かけたり実際にプレイしたりして、
このスレにたどり着きました。最終レスが2008/03/31にビックリww
なんとタイムリーなんでしょう。
昔(当時小学生)もそうでしたが、最初の町の修行でハマりましたwww
十字キー押しても亀以下のスピードでしか歩けない・・・。
ジャンプならけっこう進めるけど、対戦相手には到底かないません。
上の方で風船30個しっかり割ればいけるみたいなんで、またプレイしてみます。
まぁ、修行しなくても当時は普通に全クリできましたが。
あと同じく上のレスで、雑魚のドラゴンが強い(ってか攻撃をうけつけない?)
ってありましたが、同じです。どうやって倒すんでしょうね?
それにしても、懐かしい!
既出&いらないかも知れませんけど、FCチャイニーズ3で最初から始めて二番目のアスレチックステージ(未クリア時のみ)の入ってすぐ右側の壁にダッシュジャンプで張り付いて一番下でじっとしてると敵が壁衝突ダメージで勝手に死ぬ(無限出現)ので適当に待って入り口から出るだけで経験値が楽に稼げます
パスワードでLv50スタートとか出来るので今更こんなのありましたーって報告ってのもあれですけど、連射機とか使わず出来る永パなんで気になって書き込みました
386 :
384:2008/04/12(土) 03:34:53 ID:l+jLB/8l
全クリしましたw
修行もちゃんとクリアできたし、ドラゴンも「そうび」を「けん」に
変えれば倒せました。ってか、ザコ敵が強いですねw 特にいつも3匹で
登場して、玉を打ってくる青い鳥みたいな奴。まずダメージくらいます。
やっぱFCのゲームっていいですね、適度に難易度が高くてw
どっひゃー
スーパーチャイニーズのスレがあるとはね
作品が出るたびにだんだん手抜きな感じになっていくのが残念だったな
2が出た当時はかなり遊んだのに
388 :
NAME OVER:2008/04/15(火) 21:06:36 ID:YE2AoZH3
>312
バンプおつ
389 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 14:52:30 ID:uAbDP6p6
獣王無尽撃のやり方が分からなかった時にカルチャーブレーン電話したら
遠藤名人が出て教えてくれたのがいい思い出
ファイターのギンガラマオーに勝った奴いる?
慣れろ
SSS:ギンガラマオー
S:カマンチャイ チャバネー シュババーン
A:ジャック リュウ ロボの花 ポイ道士 ドンチューカ
B:ボクチン 弦次郎 キョンキョンシー リンリン
C:ゴウファイヤー ニャンニャン アストロジョー
スーパーチャイニーズワールド2で
常に誰もいない小さな星があったけどアレはなんだったんだろう?
隠しダンジョンでも見つけたか!?と思って、色々なタイミングでその星を調べたけど何もイベントが起こらなかった。
未だに謎だ。
昔のゲームには意味無いの結構あるね
395 :
NAME OVER:2008/05/09(金) 10:16:35 ID:OZ3xioh5
>>384さんと同じくFC版2の最初の街の道場ではまりましたw
ジャンプはできるけど歩いて進むことができない・・・
どうすれば歩くことができるのでしょうか。情けない質問ですがよろしければどなたか教えてください。
十字キーを右に入れながらAボタンを押すと走る
連打すればするほど速くなる
398 :
396:2008/05/18(日) 11:09:31 ID:???
>>397 親切にありがとうございました!
長年の謎がとけた・・
チャイニーズファイターだけはガチ
GBやEXではギンガラマオーって死んだことになってるんだな
だから夢之助の中で「終わってるゲーム」扱いなのかも
無印SCFの中身覗いてみたら見事な圧縮で
どれがキャラグラかすら分からんワロタ
逆にGBやEXは簡単だった
特にEXは必殺技選択用のグラフィックがそのまんま残ってたから
改造すればこっちも必殺技選択できるようになるかもしれん
別にできなくていいよ
必殺技選んだ後にアイテムを選ぶなんて面倒
無印やGBみたいにいくつかのからルーレットで一個選ぶならともかく
ファイター買おうと思うんだけど
GBとEXのどっちが面白い?
ちなみにSFCは持ってない
SFC安定
そうか
じゃあSFC本体と一緒に買うことにする
ついでにSGB2も買ってSFC版との比較もしてみようかな
ワールド3のフィールドでジャック以外にゲンキデルンを使うにはどうしたらいいの?
407 :
406:2008/06/15(日) 20:50:17 ID:???
自己解決しますた
Lvうpでリンリンがかえんさつを覚えたって出たけど必殺技欄に表示されてない
どうやって使うんですか?
408 :
NAME OVER:2008/07/11(金) 11:46:06 ID:+wuzN5Ux
リュウヒと共演きぼん
友達や兄弟と一緒にスーチャイやったあの日々が懐かしい・・・
おまえらが友人だったら一緒にやるのになぁ
410 :
NAME OVER:2008/07/20(日) 18:33:58 ID:M8NLsy/Y
ワールド2のラスト隠しショップがワカラン・・・誰かHELP
透明な床がある場所の奥だ
>>411 最後のアスレチックさまよってたら見つかった。dクス。
なんというバランスブレイカー
413 :
NAME OVER:2008/07/30(水) 08:53:03 ID:GHkDOVYr
動画サイトでプレイ動画を見て改めて思ったけど
ほんと音楽だけは今聴いても完成度高いな
そしてほとんど使いまわしってのがまた凄い
ワールド2の話なんだけどおk?
一つ目の惑星の、ホオラの町にある城の横に見えない入り口があるんだけど、
入っても誰もいない。ここ誰かいたよね?
むかしゲーム王国だかなんだかで裏技的な紹介されてた記憶があるんだけど、誰か出現条件知らない?
>>413 どこの動画サイトで見たか教えて
俺も見たい
416 :
NAME OVER:2008/08/06(水) 00:32:35 ID:X9zVv9uT
ニコニコにあるワールド2の実況動画いいなw
スーチャイで実況してくれる人が現われるとは
418 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 23:23:43 ID:q1csa7Xd
>>415 ニコニコだったけど…今更だなw
残念ながらFC2のプレイ動画はまだ無いんだな
だれかFC2の実況たのみます
俺もFC2見たいな
でも2ってマイク無いと進めない場所なかったっけ?
実機じゃないと無理なような・・・
渡辺さん好きだったなあwなつかしすぐるw
なつすぐるwwwwwwwww
早起きして見てたよ
最後にワールド2で対戦してたよな
ファイターのネタ投下
・空中バグ投げ
キャラはリンリン
空中で通常技を当てる時に214Yを入力すると
キャンセルで空中投げが発動する
同コマンドの装備技であるせつ・ひてんさつを装備する必要はない
昨日、2やり出したんだが、
スーパードライだっけ?
残りHP1で倒すというミラクルが起こったw
>>420 MICをキー設定して、れいらひめイベントの時に押しっぱにする
>>424 それは多分ちゃんとした別の技だよ。
ファイターは作る際に、何種類か空中からの通常攻撃キャンセルでしか
出せない必殺技を作った記憶がある。
もうどの技か忘れたけど、3種類くらいだったかな。
記憶があやふやだけど、たしかシュババーンもそんなの入れた様な気がする。
おおっ開発者再降臨か?
ていうかまだネタ隠れてるのこのゲームw
シュバにそんな隠れ技があるとかまだまだ強くなるな
いま、2クリアした。
なかなか面白かったな。
433 :
426:2008/09/23(火) 15:18:33 ID:???
>>432 ありがとうございますm(__)m
最後まで、がんばります
ワールド3でサイドーコガはどうやったら出るんだろう?
デバックにはいるんだが
>>424 ああ、それは空中足掛け投げですね。懐かしい。
正確には空中攻撃ヒット時、十字キー下+小攻撃で出ます。
また、他にも
ジャック:飛空旋風脚(214小)
リュウ:襲雷脚(73大)
シュババーン:シューティングスターショット(236小)
カマンチャイ:クロスブレイカー(2小)
ボクチン:ふんわかポットンボム(236大)
チャバネー:空中巴投げ(2小)
があります。
一部の技は装備してないと出ないので注意です。
FC2やってるんだが妖鬼姫つええ
アホにされて全く身動きが取れないんですが、攻略法はなにかありますか?
あと無敵玉?の効果って誰か知りませんか?
>>436 かがみのたて取ったら石になる攻撃は回避できる。
後は、レベルと運かね。ミラクルキックは惜しまず使った方がいい。
それと、『よぶ』コマンドで『リュウ』を呼べるよ。
ただ、それだと、1Pが死んだらおじゃんだから、
あえて2Pでプレイして個別にコマンド選択するようにしたら勝率は跳ね上がるだろ。
そこまで行くのがちょっと面倒だけど。
ぶっちゃけ俺は、ラスボスその方法で倒したw
439 :
436:2008/10/08(水) 01:23:47 ID:???
>>437 thx リュウに闘ってもらってなんとか勝てました。
というかジャックはアホ光線くらってほとんど身動きがとれなかった。
RPGなのに行動の選択もなにもなかったw
FC2おもしろいわ
予備知識もなく広大なマップを探索する
攻略適正レベルなど全くわからないけど昔のRPGってこんな感じだったよなあ
エンカウントの高さの割には、回復アイテム少ないけど
砂漠のトンネルを抜けて氷のエリアに入ったんですが、回復するポイントはないんでしょうか・・・
あんまん8つで乗り切るのがかなりきつくなってきた
>>441 ああ、そこ確かに鬼門だよな。
残念だが無いよ。
用件済ませてちゃっちゃと帰るしかないね。
エンカウント率ってエリアによってあきらかに違うよな・・
敵が強くなってくるエリアにかぎって、ダッシュスケボーが売ってないのも地味に困る
3のレベルカウンターってなんだったんだろ?
あれで全体の強さがあがるのか?
敵のレベルを確認できるんだろう
ドラゴンボールのスカウターのパク…パロディだろ
このゲーム、なんか操作性悪いよね。あとエンカウントが鬼。
GBAに移植されても最後まで変わらなかったなあ
2のきこうじゅつの使い道はあるのか?ザコ敵にやっても効いてない気がする
449 :
NAME OVER:2008/10/26(日) 16:44:48 ID:2KJMoGLK
いまようやくクリア。
最後まで経験と強さのバランスがないゲームだった。
FCね。
ふくめんしだんとかめんぶとうかいがおいしい敵だね
450 :
NAME OVER:2008/10/27(月) 20:45:47 ID:AThNzDdf
ゆめのすけって今仕事してるの?
飯食えてるのかな?
GBA版には関わってたんじゃないの?
少なくとも4年前
どひゃ
最近FCやSFCを引っ張り出して、なつかしのレトロゲーばっかりやってたんだが、スーパーチャイニーズワールドをふと思い出してしまいやりたくなったからやってみたんだ…
懐かしいたまらなく
スーチャイは操作性が相変わらず悪くて(他のレトロゲーは今やっても割りと問題なかったりするんだが)
スーチャイワールドはなんかチープすぎてとても最初からやり直す気にはなれなかった
でもそのチープ差が懐かしさを刺激するんだよ
よく当時はこんなの楽しんでやれたなぁ〜みたいな
子供だったから?あの時代だったから?
だが当時は凄い楽しんでやっていた
内容とか音楽とか一応一通り覚えていたつもりだったんだけど、ヒリュウ?だがリュウコ?だかの修行部屋に入ったら忘れかけていたBGMが流れてね
当時、弟と一緒に楽しみにやっていた記憶が一気に蘇って
泣けたよ
あれから17年もたってしまったなんて……信じられないよ…(´・ω・`)
ファイターは今やっても結構面白い。
455 :
NAME OVER:2008/11/25(火) 23:53:09 ID:kH6929FS
あちょー
懐かしいと思いながらプレイしてもしばらくして飽きるんだよな
どのシリーズやっても同じにみえてくる
>>453 リュウヒなw
俺も昔よく弟と遊んでたな
BGMとか聞いて、その郷愁感に駆られる感じすげえ解るわ
スーパーチャイニーズとヤンキーって合うな
関西弁も合う
なんでだろ?
無印2のレイラ姫のイベント、GBAでは十字キー回すのが条件になっとる
こんなんキーボードでできるかw詰んだ\(^o^)/
変換機買えばいいだけなのにね
スーチャイワールド3ってアクションとRPG両方クリアすると
なんか変わるの?
あけましてチャイニーズ
463 :
NAME OVER:2009/01/08(木) 21:25:54 ID:m6V5yown
質問です。
スーチャイを小学校時代楽しんだのですがスーファミのオーブがEDで盗られた後のシリーズはあるのでしょうか?
次のシリーズが格ゲーみたいのになってしまった記憶があるので。
教えて下さい。
>>463 格ゲーのスーチャイファイターや外伝的作品のスーチャイランド3部作を除くと
本編はFC3作、SFC3作の計6部作となっている。
FCスーパーチャイニーズ
FCスーパーチャイニーズ2
FCスーパーチャイニーズ3
SFCスーパーチャイニーズワールド
SFCスーパーチャイニーズワールド2
SFCスーパーチャイニーズワールド3
>>463が言っているのはSFC1作目、本編シリーズ通算4作目にあたるスーパーチャイニーズワールド。
スーパーチャイニーズワールド2、3をプレイすればオーラボールとパンドラの箱のその後がわかる。
ちなみに格ゲーのスーパーチャイニーズファイターはワールド2と3の間に発売されたが、
ストーリー的にはワールド3の後にあたる(ワールド3でリンリンとの出会いが描かれるため)。
ストーリー的にはFC1・2を妖魔軍団編、FC3、SFCワールド1〜3はギンガ軍団編と位置付けることもできる。
FC1のみジャッキーとリーが主人公、FC2以降は全作品ジャックとリュウが主人公である。
一見双子に見えるジャックとリュウは公式設定では従兄弟であるが、
その父親たちがFC1の主人公ジャッキーとリーであるという説も…?
FC2ではジャッキーの剣、リーのパンチという隠し最強装備も存在している。
しかし真相は謎である。
>>461 スーチャイワールド3はストーリーが3周目まである。
1周目がアクションだと2周目がRPG、3周目は再びアクションになる。
1周目がRPGだと2周目がアクション、3周目は再びRPGとなる。
2周目、3周目ではストーリーが変化し、ギンガラディメトロンがヨウカンに襲来してきたり、
ギンガラディメトロン撃破後しぶとく生き残ったギンガラマオーと再戦することになったりする。
3周目をクリアすると隠しパスワードを教えてもらえる。
3週前提のゲームなんて知らなかった
俺の人生も3週目まであればいいのに
468 :
NAME OVER:2009/01/14(水) 13:56:30 ID:6BT+Ubw5
FC2の実況エターなったか
本当にダメな人だったな
ああいうゲームこそ2人で実況してくれる人いないかな
当時ならともかく今更あのゲームを2人で最後までプレイするやつは、ほぼいないと思う。
聖剣とかならいるんだけどな・・・
471 :
NAME OVER:2009/01/18(日) 19:55:08 ID:UR7kmPS7
ナムコのスーパーチャイニーズは本物。カルチャーブレインは偽物。
ファミコン版やってるが全然クリアできない
6-2あたりから難しくて死にまくる
昨日頭来てゴミ箱投げ捨てたがまだ本当に捨ててはないしまだクリアしたいて思ってる
忍者龍剣伝、高橋名人、ワイワイワールド、影の伝説とかクリアしたけどこれムリだろうか?
>>472 ワープ通って7-1の龍の館に直行しないルートか。
確か6-1には画面中心にあるでかい池で浮き沈みしている島には1UPが隠されているから
池に落ちないように、右上の島に飛び乗ってみるといい。
残機増やすチャンスは5-1辺りから一つの館に一、二回程度になるぞ。気を抜くなよ。
ドーラゴンとユニゴンが倒せないんだよなー
こいつらさえ倒せれば多分クリアできると思うけど
6-1の1UPは何回やっても落ちてしまう
475 :
NAME OVER:2009/01/19(月) 21:17:59 ID:j6r6tSc1
>>471 カルブレ名義の2からえらく胡散臭くなるんだよなwなぜか
>>474 別にそいつらは倒さなくても大丈夫だぞ
ドーラゴンはミラクルキック、ユニゴンはワープゾーンを行ったり来たりでやり過ごせ
あんな凶悪な奴らを相手にしてたら8面なんか五分ともたんぞ
最近スーチャイワールド3やってるんだけどシュンのパッケージイラストとドット絵が違いすぎでワロタw
>>477 実はスーチャイワールド3のパッケージイラストは、忍たまゲーム化してたのもあって、
忍たま制作してるアニメスタジオに依頼したものなんだぜ。
シュババーン(シュン)の性格が作品ごとに違いすぎる件
ギンガラマオーやドクターピキン(パキン)の性格は一貫してるのに・・・
480 :
477:2009/01/29(木) 16:35:11 ID:???
>>478 そうだったのか。忍たま好きだからなんか嬉しいぜ!
でも、もう少し似せることは出来なかったんだろうかw
>>479 堂々とネタバレせんといてやー!やってる最中言うたやろ!!
まあ、発売してからだいぶ経ってるのにネタバレもクソも無いか。
ファイターズのシュババーンがBGMといいかっこよすぎる
ファミコン世代じゃないけど、兄弟でやってたなぁスーチャイ3
なんども喧嘩になったりしたけど。全クリしたときはあのエンディング見て二人で爆笑してた。
爆笑出来るような純粋さを持ってた…
今はバラバラだけど、片方もチャイニーズを思い出して微笑してると思うな
だれかゲームパワーの動画もっている方いませんか?
子猫とヤンキーあがりっぽい女のやる気のない司会、一人空回りする竹丸のテンション…
誰一人ゲームのことなんか愛していない、あの醒めきった空気感が忘れられません
何でゲームパワーやねん
ってあれだったな、あの番組にはよく溝口さんが出てたっけ
スーパーチャイニーズワールドをやってて一瞬ステータス画面が映った時に
ごくらくパンチが装備されていたのを今でも覚えているが、今でもごくらくパンチをどこで
回収できるのかがわからん
485 :
NAME OVER:2009/02/23(月) 19:46:49 ID:mD9yjuSZ
ワールド1のロボが一番かっこよかった
念願のワールド2の攻略本をてにいれたぞ!
・・・極楽パンチすら載ってない。ボスの攻略法も役に立たない
VSモードのキャラプロフィールしか価値ねえな。
ワールド2の極楽パンチが売っている店への行き方って説明しづらいな
溶岩の池の上に見えない足場があって、そこを一定の幅で飛びながら移動しろとかって…
死んで覚えるっきゃないよな
>>482 おまえは俺の弟かww
まあ違うだろうが、俺も兄弟でやってたなぁ
一応RPGだからたまにしか遊べない友達とやるより
必然的に家に一緒に居る兄弟とやる事が多くなるんだよなwスーチャイって
491 :
NAME OVER:2009/03/11(水) 23:45:38 ID:VmmQtS6Q
エミュで2やったらマイクがないから途中で詰まってしまったんだが、
打開策はないのかい?
492 :
NAME OVER:2009/03/12(木) 01:31:10 ID:fHg3Scy1
2で肉まんはシャチの村に売っていると攻略サイトに書いてあったんですが、
どこに売っているかわかりません。おしえてください。
493 :
NAME OVER:2009/03/12(木) 12:23:24 ID:o90hNyMP
>>491 コントロール設定?みたいなので2コンのマイクのをキーボードのどっかに設定すればできないかな?
最近ワールド3を始めた新参者なんだが誰かコマンド教えてくれないか
自分で分かった範囲だと
8+X 上方向に攻撃
236+X ジャックとリュウはノヴァバスター、リンリンはふどうさつ
あとリンリンは、「りゅうえいきょくぶ」ってのがたまに出るけどコマンド分からん
ランド2のドクターゲロンの攻撃で
最大HPの半分近く削られてしまう。2発喰らっただけで退場する。
2回目のバトルで、RPG戦では防御力アップするのかなと思って、
きこうシールドを張ろうとしたら、「おろろ?…」ってシールドが張れない。なんだそりゃw
LV18で防御力30なんだけど、もっとあげた方がイイ?
GBシリーズの書き込みあんまり無いねー。今はスーパーゲームボーイガあるからイイとして、
GBソフト故の、二つ持たないと協力プレイできない欠点が響いてしまってる?
FCの1か2か忘れたけど、兄や友達とワイワイ楽しんでたなー。
>>127 ケンタウロスナイトっぽい雑魚や盾を持つ雑魚が地味にウザイ。
結局ガンメカの周りをうろついて、せこくレベル上げ。
ていうか、りゅうきしになってドラゴンにのってね!の下りがヤバいなw
>>128 甲龍伝説ヴィルガスト外伝では、戦闘をアクションかコマンドに切り替えできたな。
コマンドではちくたく歩くから、アクションにしてさっさと倒した方が
効率イイのがアレだったがw まあ、コレは擁護しようがないクソゲーだったが…。
× 甲龍伝説
○ 甲竜伝説
ドクターゲロンじゃなくて、ドクターピキンだった。
てか、やっと倒した。コピーくんがしばらくの攻撃を防ぐ役割になるな。
今は、ムシオウの卵のかえしかたが解らん…。
ランド2とランド3の、コンビニに帰る術の消費デカいな、おい。
30って。ルーラの3回分じゃねえか。
ムーンサルトキックとジャンプパンチが誤爆しやすいな。地味に困る。
ツール使ってファイターのネタコンボ撮ってみたけど
チャイのカタールコンボだけ全然安定しなくて涙目
カタールコンボって大カタールスラッシュ目押しで二発当てるアレか
ひょっとしてちゃんと繋がる時と繋がらない時があんのかな?
俺じゃ5回に1回くらいの確率でしか連続ヒットしないんだよな
そう言えば何でデッドリーロードは初段当てた時の間合いで威力が変化するんだか
>>499 なんか1速でないと安定しないっぽい
2速でもまれに繋がるときがあるけど、繋がらない時は絶対繋がらない
でも2発決めた後の236Xがやっぱり安定しない\(^O^)/
>>501 あげるのはいいけど完全にオナニーだぞこれw
ループばっかで見栄えもよくないし
とりあえず、永パと即死できるキャラで撮ったけど
できたのはリュウ、シュバ、チューカ、ポイ、ギンガラ
ニャンニャンはまだ撮ってない、チャイは諦めたw
他キャラで即死できるネタ知ってる人は教えてくれ
アイテムありでもかまわん
どうせあげるなら全キャラ即死載せようと思ってがんばり中
とりあえず半分ずつであげるつもり
イマイチ気に食わないコンボとかは撮りなおしてるからもうちょっと待ってて
>>503 まさか開発者様にまで期待されるとは思いませんでした><
なんでBボタンがジャンプなの?
他のアクションゲーに夢中になった後は困る
過去ログにファイターのコンボとかループとか載ってたな
って動画作成者=書き込み者かも知れんが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6752082 とりあえずうp、エンコ待ちで編集し直したので消す予定
そちらにはチャイの新コンボも収録してるから期待してくれ
デカキャラ限定?のニャンニャン以外は基本リュウに入れてる
ジャックの超必が密着近強最速キャンセルでもコンボにならなくて焦ったけど
返っていいコンボが仕上がったので結果的に満足
フィニッシュのダメ調整で爆弾5ヒットにしてあるけど、
位置調整すると8ヒットしてなかなかの火力でおもしろいかも
低火力組がガチで相手空中始動+無重力or爆弾必須なのが困りもの
ジャンプ強稼いで立ち弱で落として〜な動画にならざるを得ない
>>506 いくつか書いたことはある
>>508 拝見しました。シュバの31ヒットすげぇ!
ロボの花の対空J大Pの2ヒットでもりもりやってた自分が恥ずかしい・・・
>>508 あんな繋げ方があったのか…いや〜目からウロコが落ちた。
ところでシュババーンの低空シューティングスターはバックステップから出してるの?
>>509 あれは実戦でも普通に狙える奴だからそれほどたいしたことないよ
というか見直したらフィニッシュが超必の途中で終わってて
気に食わないからダメ調整して撮り直そうか考え中
まあ、他キャラ終わってからかな
>>510 いや昇り最速、入力は23696
成功すると玉投げると同時に着地して何でもつながる
しかしTAPさんですら出せない時がある恐ろしい技
素人にはオススメできない
ごめん、最初からクライマックスすぎた
低火力組がキャラ変わってるだけでコンボ内容がまったく変わらん・・・
茶羽に永パっぽいの見つかってよかった、見所なさすぐる
>>508 もし余裕があったらコンボのレシピを知りたい。
コンビネーションの何段目でキャンセル〜とか。
お前ら熱すぎるなwww 愛を感じたよ
シュバはバリエーション豊富すぎるから困らない
相手がギンガラで目が開いてない時ならもう一回近小連3発止めと
ファイナルバースト後のJ大→J236小が入るな
動画見て質問したいんだがポイのお札は対人戦の場合レバガチャで抜けられる?
>>513 それは構わんけど、動画に貼るのと
ここに貼るのどっちがいいかな?
>>515 シュバはこいつだけで動画作れそうなぐらいネタまみれだからな
不動札はガチャれなかった気がするけど
帰ったら調べてみるわ
>>516 どちらでもいいです!やりやすいほうで構わんですよ。
投稿者コメにレシピとちょっとしたコメントあげといたよ
次回作はちょっとした遊びもいれてあるよ
遊びに夢中になりすぎて動画撮りが進まなかったのは内緒
んで、よーやくランド2とランド3をクリアした。
「なかまに してほしそうに こちらを
みつめてる… なかまにしますか?」
「おい ゲームが ちがうだろ!」
「ボスのへやは みぎひだりみぎみぎ
ひだりみぎひだりひだり……中略…
あれ?このままでは俺もアホになってしまう」
などの適度にくだらないギャグが楽しかった。
格ゲなんてスーチャイと超兄貴しか知らないし斜め入力苦手だから上手い人が羨ましい
パターンってSTGみたいなこと指すのかな
ジャックとリュウかわいいよ
>>520 弦次郎の超必殺は立ち大じゃなきゃ繋がらないと思ってたけど
めくりヒットを併用すればきっちり当たるわけか、なるほど
しかし最後のおまけは…あんなんアリかよ!
笑っちまったじゃないか!
>>520 凄過ぎ。以前、開発の漏れに連続技発見して自慢していた企画の香具師らに見せてやりたい位。
見れるキャラで3つ目作成中
シュババーン様は本当にネタに困らないお方
できれば、今度は即死だけじゃなくネタっぽいのも
撮りたいところなんだけどあまり思いつかん
>>435の空中キャンセル専用技をできるだけ使ってみるつもり
>>524 手入力だとほとんど見つけられないと思いますw
最速キャンセルや1F目押しが前提のコンボばっかりですし
中には完璧に繋いでるはずなのに繋がらないコンボもあるしw
新ネタ見つかった
まだ試してないけど、これたぶんギンガラ以外全キャラ使えると思う
キャラによってはコンボの幅が広がりそう
528 :
NAME OVER:2009/05/06(水) 07:45:07 ID:6deHQQwP
ワールド2を小学生のときにはまってたの思い出したわ
回り誰もやってなかったけど(´・ω・`)
つーか攻略本にも載ってない隠し技なんてあったんだ
ワールド3やってないんだけど結局シュババーンって何者なの?
>>530 基本的には宇宙の覇者になりたい人なんだけど、性格はストイックかつ誇り高い。
卑怯を嫌い、強さを求めているのだとか。彼にしてみればジャック&リュウはライバルというより
最強になる為の通過点と思っているみたい。あと、趣味の悪い自家用宇宙船を所有している。
ワールド2〜ファイターでの人物像はこんな感じ。
初登場の3はなんか普通に悪者で、ラスボスの前座でしかなかったような気がする…
シュババーンよりシノビーンのほうが気になったぜ
ワールド3でコマンドモードとアクションモードで両方クリアするとなんかあるの?
>>533 ワールド3は1周目から3周目まで存在し、ストーリーが微妙に変化する。
1周目がアクションモードだと2周目はコマンドモード、3周目で再びアクションモードとなる。
1周目がコマンドモードだった場合はその逆となる。
3周目をクリアすると3周目ストーリーの最初から最強パスワードを教えてもらえる。
スーチャイの攻略本は2〜ワールド2まで持ってるけど、ファイターとワールド3が見当たらない
もしかして存在しないの?
>>535 存在しないよ。
ファイターの裏技とかはカルマガで公開されたけど。
ちなみにFC1の攻略本は4社ぐらいから出てたはず。
俺はケイブンシャと角川と学研のを持ってる。
>536
ないか…
カルマガは盲点だった
FC1の攻略本、4社って結構多いね
双葉社からもスーチャイ1の攻略本は出てたね。
探してみたらこれも持ってた。
ちなみにケイブンシャはスーチャイ・飛龍の4コママンガや、スーチャイ大百科も出している。
大百科まであったんだね
期待していいのか悪いのか…
>>539 大百科の内容にはあまり期待しない方がいいよ。
説明書以上攻略本未満の内容しか書いてないから。
キャラ紹介とかもほとんどいし。
ただワールド2の開発中画面は貴重かもしれない。
オクで落とした大百科が来た
>>539の言ったとおりの感じだった
これで2000円ってちょっと高いな…
542 :
NAME OVER:2009/05/24(日) 00:56:40 ID:PNp97Ep0
スーパーチャイニーズワールドのテンカイモンの村ってどこにありますか?
543 :
NAME OVER:2009/06/10(水) 00:11:41 ID:08HN9oH7
以前中の人が、ワールドには1.5と言うバージョンがあって、
それにはシューティングも入っていたと言う話を聞きました。
何で無くなってしまったのでしょうか?
544 :
NAME OVER:2009/06/10(水) 12:12:26 ID:5Imj5BXJ
中の人って誰?
遠藤?
というか、たしか発売前のゲーム雑誌の開発中画面で、そのシューティングシーンは公開されたことあるはず。
で実際にプレイしたら、そのシューティング場面がなくて「あれ? なくなってる?」って当時思ったからね。
SFCのスーパーチャイニーズワールド2のパスワードで
「ちんちん」と入力すると「パスワードが違います」の警告が出るが
それをめげずに5回ぐらい繰り返すと、最終ダンジョン挑戦前の状態から
ゲームを始めることが出来た・・・
筈なんだけど、ググってもそんな情報出てこなかった
当時の消防の間では結構知られてた事だったんだけど
これってマイナーなのかな?
大技林に載ってたような
スーチャイのSTG…だと?
R-TYPEや超兄貴みたいなの想像しちゃうよハァハァ(*´д`)
弓⊇ 〜〇
マジレスすると
・スーチャイランド2
・スーチャイランド3
・スーチャイワールド2
・飛龍の拳S
はパスワードの最初の2文字が正しければ再開できる仕様。
これはパスワードを書き間違えた子供のための休載措置らしい。
○ 救済措置
× 休載措置
ワールド2の裏技仙人のいる星に入るにはレベル50必要だと思っていたが
全部の星には入れない・・・
ひょっとして星ごとに入れるレベルが違うのかな?
インスルー「リュウたんに蹴られたいです」
>>543 ま、縦シューだったんだけどな。
1.5にはシタッパーズもいたし、
ジャックやリュウの技ももっと有った。
その代わり対戦モードが付いていなかった。
もっとも、あの対戦モードが無ければ
SD飛龍やファイターは生まれて無かったんだよな。
縦か…
スーパーチャイニーズイメージファイト
なのに脳内に出てきたのはテトラン
555 :
NAME OVER:2009/07/21(火) 04:09:07 ID:Vb+tYyJV
最近友人に借りたんだが
ワールド3の技の出し方がわからんきに
ノヴァが出せない
誰かコマンド教えてくれ
>555
↓→X(取説より抜粋)だよ
バスターって作品ごとにコマンド違うからややこしい
過去ログ読んで気になったんだがスーチャイ2のリーのパンチの取得方法ってまだ解明されてない?
所持しているギヤマンの鈴の組み合わせによって何がもらえるか決まるようだけど…
>557
リーのパンチならヒーマンチューを無視してスーパーどらいを倒してから、
ヒーマンチューを倒す前にマンプクの町のマンプクドナルドに行けばもらえたはず。
スーパーどらいまで行かずに妖鬼姫を倒してからだと最低パンチがもらえたはず。
ジャッキーの剣は分からない。
そ
そうだ。マンプクドナルドだ。リアルタイムの記憶を思い出しながらヒーマンチューとようきひを倒さずドライを倒してもなにも起きないわけだ。ありがとう。
ジャッキーの剣はコンロン山の敵には効かないから必要ないよ。
>>562 コンロン山に行く前に玉帝剣に変わっていないかな?
そもそもジャッキーの剣に限らず剣自体が効かない敵なんじゃないの?
ジャッキーの剣の取り方知っているなら詳しく。
戦闘が長引くとザコキャラが消えて、いきなり出てくるめっちゃ強い奴がいるけど何てやつだっけ?
ひとくちペロリンガーの事か?
567 :
NAME OVER:2009/09/07(月) 02:31:24 ID:KG52TzMP
ゴー!ゴー!アイレム、オー!!
568 :
NAME OVER:2009/09/13(日) 04:44:24 ID:c8onDI+k
FCの2のゲームモードって違いあるの?
アクション、チビッコ、RPGでどれ選んでも意味なかった記憶が…
569 :
NAME OVER:2009/09/15(火) 04:41:26 ID:ad5fN9T6
ファイターEXでときのおふだ1がレベル5でもパワーアップしません。どうすればいいですか。
>>568 難易度らしいよ。どう変わるのか知らんが。
RPGが一番むずかしいらすぃ
同じことばかり書かれてるスレ
幼少期のオレ
攻撃が敵にも味方にも当たり判定あるから、誘導して敵の同士討ち狙ってオレゲラゲラ
今のオレ
gtaとかで町のひと怒らせたり対抗勢力を誘導して同士討ちさせてオレゲラゲラ
結論
オレ成長してねぇw
RPGは正直好きじゃないのにスーチャイとMOTHERは昔から好き
何だろうこの矛盾
マザーのよさがいまだにわからん
スーチャイアドバンス買ってきたんだけど動きが酷すぎる。
常時処理落ちというかフレーム数が少ないな。
576 :
_:2009/09/28(月) 22:07:24 ID:???
GBAの2のできには、ガッカリしたな。
おまけ?のパズル50ステージが、楽しめたくらいか・・・
2は見た目が綺麗になってるけど動きは1と同じかそれ以下のもっさり感…
スーチャイは宇宙に進出するべきだったのか否か……
>>578 どうだろうか...
パスワードバグさえなければね^^:
意外と知らない人が多いけど
>>573 ショタコン乙
あと573おめ
>>578 どうせSF路線でイクならR-TYPEみたいなエログロもよかったと思う
なにそれ怖い。
>>580 スーファミ版でしか見たことないのだが
パスがあっていても間違ってると何度も表示され
3回目くらいにとんでもないところに飛ばされることがある
普通は間違えたらスタートメニューに戻るはずなのに
レベルがとんでもなく高い終盤へ飛ばされたことが何度かあった
バグなのか??
大技林に載ってたな
バッテリーバックアップじゃだめだったのかな
長いパスワードはスーチャイの特徴の一つでもあるけどバグが仕様なのは煩わしい
ぷよぷよ7でキャラが大人化するとワールド2思い出す
>>587 まぁ仕様だな。
パスワードだったのは会社にお金が無かったから。
>>588 そういえばバッテリーバックアップは大きなメーカーのものが多かったような
ロックマンXやボンバーマンの例外もあるけど、それを考慮すると仕方ないのかな
>>587 ジャックとリュウをぷよフィー風に描きたくなってしまった
ロックマンXとかボンバーマンは
基本ステージクリアフラグのみで良いからね
パスワードも簡潔に生成できる関係がある
バッテリーバックアップではソフト単価を無駄に高めてしまう
小中学生は字が汚いしスーチャイのパス入力は地獄だったな
某音ゲーの人が演奏してたスーチャイの曲がすごいよかった件
忍たま乱太郎GBはスーチャイだったな。
スーチャイファイターと忍たま乱太郎GBの宣伝が一緒に載ってる下敷きをなぜか持ってる
>>591 kwsk
てか曲といえば、
町とかのBGMで使われてる原曲(クラシック?)の曲名って何なのか凄い知りたい
少なくとも2曲は原曲があると思うんだけど解らん
たまにどこかで流れてるとスーチャイ思い出してダメだ
てーでーでー でででー
じゃかじゃかじゃかじゃかじゃか
ででででってで でででで でってで でででで でってで でででで でででで
>>596 ニコニコで
Q-Mex スーパーチャイニーズ
で検索
原曲あるの?知らなかった
DDRの華爛漫やA Geisha's Dreamはなんとなくスーチャイっぽいけど
スーチャイ2の後半フィールドBGMこそ神
あれ聞いてると中国の片田舎で農耕やりながら一生を送りたくなる
しかし現実は農薬ぶっかけの輸出用毒野菜栽培…
ブラッディロアにニャンニャンと同じ技名の「吃驚猫転」という技がある
単なる偶然か,それともスタッフはニャンニャン好きなのか
格闘ゲームは他社格ゲーのパロディ要素が入ってる事が多いね
元ネタは格ゲーに限らず何でもパロってるな。
ジャンル化したものはパロディって言わんのじゃね?
そんな事言ったら他社の装備までパロった某お笑いSTGは…
ハァン!ピココーン!バシッ!
ファミコン魂でスーパーチャイニーズ3をプレイしているんだけど、2P側の忍術を使用する方法がわからん。
説明書もないし誰か教えてくれー。
ググってくれー。
609 :
NAME OVER:2010/02/18(木) 21:53:41 ID:eCQjzQOT
ジャック「だいぶ下がってきたから」
リュウ「あげとくよー」
1・2アドバンスが200円で売ってたので買ってきてやっとクリアした
2のエンカウント率がFC版より酷かったような
崑崙山への洞窟なんかFC版と構造変わってるし何度も投げそうになった
しかしエンディングがツインシリーズの宣伝とは…
久々に2をプレイ
ようきひめにビックリボム4発投げても効かなかったぞ。レベル16もあったのに・・・
難易度の選択ってボス戦にも影響してるんだろうか?
多分仕様。
ビックリボムって効かないときは全然効かない
そいえばワールド3って攻略本でてない?
テレピジョンのイラスト見たいんだが
ファイターとワールド3は出てないな
どっちも説明書持ってないから公式絵みたことないや
ファイター久々にやったが、ニャンニャンの強みがわからん
攻防は低いし、猫目は不動札より硬直短いし、化猫変化は役にたたんし
巨体キャラ相手ならマタタビで浮かせられるけど普通サイズにはつかえないし
>>616 だって弱いもん。
作ってる時も弱いんで企画も頭悩ませてた。
>>616 いやむちゃくちゃ強いよニャンニャン、最強クラス
攻撃の中心になるのは投げ、歩きが異常に早いのでガンガン決まる
そして重要なのが「猫じゃらCキャンセル猫目→少し歩いて猫じゃらCキャンセル吃驚猫転or滑り猫パンチ」の猫目コンボ
これがかなり減るので確実に出来るようになるだけで全然違う
MANTEN状態なら「猫じゃらCキャンセル猫目→遠立大キャンセル猫乱劇」も決まる
防御で重要なのが吃驚猫転と猫避け引っ掻き
吃驚猫転は発生が早く当たらなくても隙が無いので相手が手を出してきそうな場面でこまめに振っていく、対空にも使う
猫避け引っ掻きは事後反撃にものすごい威力を発揮する突進技
発生が異様なほど早いので普通は反撃できない技(ごっつぁんミサイルとか)にも当てられるし、
ガードされても隙が無いので歩いて投げちまえばいい
これらの性能のおかげで暴れ型でも反応型でもプレイできる
しかもニャンニャンのジャンプ攻撃はスーパーディフェンスで取れない上に
猫爪飛ばしで軌道変化&対空潰しもできるので、飛び込みも気楽に行える
全然ダメージ与えられないのでマオーは天敵だけど、カマンチャイとか他の強キャラには五分以上に戦えるはず
ちなみに猫乱劇からも少し歩いて猫じゃらCキャンセル吃驚猫転が決まる
「少し歩く」が難しいなら落とし穴か反重力を持ってれば猫目のあとボタン連打してるだけで繋がるよ
620 :
616:2010/05/15(土) 02:54:27 ID:???
相手から離れることしか考えてなかったけど、近づいてもたたかえるのね
ありがとう、参考になったよ 今度やってみるわ
>>615 そっか…説明書にイラスト載ってるなら買って見ようかな。
ありがとう。リンリンニャンニャンもお願いしたい
624 :
621:2010/06/04(金) 15:47:53 ID:???
>>622 ニャンニャンはシルエットだけなんだけどそれでもいい?
626 :
622:2010/06/04(金) 21:35:19 ID:???
テレビジョの絵とかはないよね。
テレビジョってワールド3だっけ
だったら取説に載ってないよ
攻略本もないし
うん、ワールド3。
そっか、、好きなキャラだったから残念。。
リンリンかわいいな
みんなどのキャラクターがすき?
自分はやっぱりジャックとリュウだな
ファイターでは主にリュウ使ってる
ストIIIのヤンみたい感じで使いやすい
子供のころいとこにまとめてもらったスーファミソフトの中にファイターだけあってファイターしかプレイしたことないんだけどニャンニャンってファイターのみのキャラ?
ニャンニャンが大好きでニャンニャンばっか使ってたから他キャラの強さが全然わからないんだけど他のキャラの性能が全然わからないんだよなCPU弱いし
レベル1〜8あるけどあれって意味あるの?ほとんど変わってない気がする(1と8どっちにすれば強くなるのかも今だにはっきりわからないし)
久しぶりにこのゲーム思い出してワールドの方もやってみたいなと思ってるけど面白いのかな
ニャンニャンはファイターにしか出てないねー
ワールドは正直ノスタルジー補正が無いと辛いと思う
ファイターのCOMレベルは、レベルが低いとCOMの動きが受動的になり、高いと能動的になる
例えば対空される場合、レベルが低い場合はスーパーディフェンスでの切り返しが多い
対してレベルが高い場合はジャンプ攻撃や対空必殺技で落としてくる、といった具合
テレビジョンに攻撃あてるとパンツ見えるよねww
格ゲー板にもスーチャイスレがあるんだけどファイターの話題はあっちでいいのかな
スレタイにワールドって書いてたけど
ファイターのカセット持ってる人Kailleraで対戦しない?
もうCPU相手じゃ満足できない
勿論違法ダウンロード無しでね
カルチャーブレーンのカセットは全て持っているが
これをどうやってインターネットに結びつけるんだ?
ROMを吸いだして、エミュレータを使って対戦ってことなんだろう。
多分。
日曜とかにやりたいな
俺もコンピュータ相手だと全く格闘した気にならないし
いろんな技縛りプレイしていったけど最終的に投げのみプレイでギンガラ除く全キャラ倒せるようになった時にもうコンピュータ相手でやる気が無くなった
対人やりたいけど場が全然ないんだよな
身近に練習する人なんてマジでいないし
大会とかやりたいな
段位戦も面白そう
3rdみたく手動になっちゃうけど
642 :
NAME OVER:2010/06/25(金) 22:32:04 ID:3f8N2bhH
アドバンス版って、再現度とかに目をつぶると普通に遊べるソフトでは有るのかな?
今ニコニコにあるファイターの即死コンボ集みてるんだけど、ニャンニャンの3段キャンセル後のマタタビダンスってシュバみたいな大きいキャラじゃないと当たらないのかな?
俺もファイターの質問
パワフルとタフネスってあるけどタフネスにしたほうが相手へのダメージ大きくなるよね?
イメージ的に逆なんだけどなぜ?
それとクレジットクリアしたあとのランクは何種類あるんだろう?
マスターとチャンプとSARUしかみたことないんだけど
自分はマスター、チャンプ、エキスパートがでるけど基準がわからない
エンディングでやるきまんてん必殺技のコマンドが出る時と出ない時ある
ようやく規制とけた・・・やれやれ
>>646 ランクは16戦終了時の残体力の合計値で決まる
1ラウンド制の場合は以下の通り、ノーコンティニューだとやる気まんてん必殺技のコマンドが出る
KING OF SUCHAI : 2400〜2816
SUCHAI MASTER : 1600〜2399
SUCHAI CHAMP : 1400〜1599
EXPERT : 1000〜1399
SARU : 16〜999
>>647 状態変化がうまく処理できない時に起こるみたいなんだよね
コマンド投げを仕込んだ通常技が相打ちになった時とか、
空中判定の必殺技がうまく地上に戻れなかった時などによく起こる
エキスパートの下が猿って厳しいなwww
650 :
NAME OVER:2010/07/25(日) 23:41:40 ID:xjFB8EgQ
>>647 よく分からんけど、通常移動中とか飛行中の時の地面判定は地面以下の位置に行こうとすると
地面の位置に補正してるから、投げの様な処理中で何らかしらの要因で投げ動作が中断されて、
投げ中の同期フラグが立っているにも関わらず、投げ以外の動作になり地面判定が出来なくなったんだと思う。
投げられ側は地面判定見てない事が多いんで。