2 :
1:2006/03/03(金) 16:37:12 ID:???
何か書いてください
ファミコン版ウィローで敵に豚にされた時
FF4でトードくらったらステータス画面まで
やたらリアルなカエルになっていた時
FF6のカッパはむしろ萌え系だったのに
虎(゚д゚)ウマー
ヘラクレスの栄光3のハデスのいる冥府
他の冥府とは全然違う不気味な出だしの曲が怖かった
7 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 00:13:05 ID:BYZYuwRP
やっぱ…FCのルパン三世(アクションでOPにクラリス出てくる奴)かな
あの銭形のとっつぁんのハジケっぷり…画面右から走って登場→ルパンの目の前の穴に転落→直後、画面左のルパンの背後から…絶望でしたよ(防弾チョッキ50枚でなんとかクリアしたがEDのオチにも絶望)
とっつぁんハジケすぎだよソレ
9 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 01:07:46 ID:BYZYuwRP
とっつぁんは不死身だし…打つ手無し…まぁこのゲームに限らずFCのゲームは子供にはクリアが困難で絶望感&トラウマを与えるのが多いのは気のせいかな?
キン肉マンの255面も絶望的だし…
とっつぁんは原作再現な気がする
流石とっつぁん、時空を超えてルパンを追いかけてくるんだなw
というか大体アクションゲームにはジャッジがいるよね。
とっつぁん然り妖怪道中記だとひのえんまだったりゲゲゲの鬼太郎だと
ドッドッドッて警告音鳴らして接近してくる奴とか。
いつまでもクリアできなかったり同じ場所にいると出てくるの。
大体画面外からだから怖ス
スペランカーの幽霊とかな
>>7 とっつぁんはルパンのケツ穴を狙ってるんだよ
15 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 05:48:04 ID:??? BE:211950263-
マザー1の動物園が怖くてクリア出来なかった…
マリオRPGのブッキーと
がんばれゴエモンのゴエモンインパクトが怖い
ああいう系統の顔は苦手だ・・・
ジャッジといえば
ケーブシャークと御先祖様
FCのルパン三世はなぁ。とっつぁんはホント厳しいね。
ピラミッドとか地獄だった。
FFZのアーリマンが怖い…最後のダンジョンで迷う事2時間以上…ザコがギリギリのLVから気が付けば13程LV上がってた…一度帰還しようとした瞬間!奴等は挟み撃ちで現れてたさ、余裕と思ってたらレベル4デス(曖昧)で全員死亡遊戯…色んな汁が出ましたよ…長文スマン
あ…レトロゲームじゃない気が…板違い感溢るるこの想い、詩に乗せて…ごめんなさい
FF6でなら、レベル5デスで全滅させられたことあったな
全員レベル揃えて遊んでたらそんなんで一撃よ
ルパンか…とっつぁんテラコワス
安全地帯である下水道でアイテム集めてたのが懐かしい…
レベル5○○とか全般が嫌い
なんかメタ的というか、キャラじゃなくプレーヤーが攻撃されてる気がする
24 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 13:10:00 ID:KRVOwheS
シェンムーの最後の最後にバイクで時間制限クリアに怒り!!
何度やってもタイムオーバーで港に行けずゲームクリア出来なかった。
だから二部が出た時、継続でゲームできないし〜って買わなかった。
25 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 13:12:49 ID:n9b7RggS
セシルがパラディンになる場面で5回死んだ。
ボーっとしてればいいのか・・・
・・・死んだぞ?
武器もはずすのかよ!
27 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 13:25:23 ID:tBTIGVw0
ついてくる棺桶
呪われた時の音
章が消えたときの音楽
真っ暗な中の白い文字
ドラクエには虎馬ばかり。
クイックマンステージのレーザーの音
ぶいー
30 :
sage:2006/03/04(土) 17:17:15 ID:e7Ptx9HN
とらんすふぉーむ!
31 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 17:26:57 ID:e7Ptx9HN
32 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 17:58:00 ID:BYZYuwRP
・・・・・・・・・セプテントリオン…向こうの梯子目掛けて「ジャン〜プ♪」って跳ぶ瞬間に船向きが変わり転落…暫し意識を失うね・・・・・
ロマサガ1のオープニングの雷
怖くてスタートボタン連打してた・・・
>>34 25じゃないけど
分身と闘う所は普通に「防御」選択しなきゃ死ぬからじゃないか。
あの山は難易度高かったな。トラウマだった。
暗黒騎士だから敵のゾンビに攻撃が通らない+ゾンビの攻撃力の異常さ+双子魔導師の貧弱さ
おまけにパラディンになった後の下山も辛い。
何度全滅したことか('A`)
>>35 >双子魔道士の貧弱さ
あの山に突っ込む前に、
暗黒騎士のデスブリンガーで即死する「ズー」を狩りまくり、
二人がファイラ・ケアルラを覚えるまで育てると、
ボスであるスカルミリョーネまで雑魚になる罠。
あ、でもスカルミリョーネのデザインは微妙に怖かったな。
パラディンになれば逆に絶好の稼ぎ場なんだが……
38 :
NAME OVER:2006/03/05(日) 08:26:48 ID:Gk0V7l0L
ドラえもん
タコの足を連射で倒すときいつもヒヤヒヤした。
双子魔導師は強い。めっちゃ強い。
むしろテラがゴミ。
ぬわーーーーーー!!!!
の場面
>40
岩?
パパス
ああそうか
ヨーゼフはなんて叫んだんだっけ?
あれも結構トラウマだったんだけど
岩に押しつぶされて…ってその後の死体は((;゜Д゜))ガクガクブルブル
ヨーゼフは先に行けと言われて移動した後
主人公側も本人も無言で岩の音だけが響いてたような
46 :
NAME OVER:2006/03/05(日) 15:07:39 ID:r2YzuSTO
>>36 グッ・・・パアアアアアアアアアアアー!!
47 :
NAME OVER:2006/03/05(日) 17:24:21 ID:bhwp4Dst
48 :
NAME OVER:2006/03/05(日) 18:38:41 ID:KQfPPtnR
…オランダ妻は電気ウナギの…ゴメン!俺が悪かった!!寝る!!!
49 :
NAME OVER:2006/03/05(日) 18:44:40 ID:fikwswSo
ムーン(プレステ)のベイカーのイベント怖すぎ
志村、板違う板違う
今はもう克服したが、
幼い頃ファミコンの魔界村をプレイしてみたらかなり精神に来た
FCワルキューレの死んでゲームオーバーになるまでのいきさつ。
幼稚園だった私はその場面になると部屋から逃げ出した
>>52 解る解る。
でもその演出をコミカルにアレンジしたAC版ワルキューレの伝説やって克服した。
あれは寧ろ和む。
どんなんだっけ
メーターが0になったら回転して倒れた後お墓が立つの。(フライングマン
ばりに質素な墓)んで切ない音楽と共に頭にわっかがついたワルキューレ
が天に還るの。ゲームオーバーってかいた黒い画面にまで現れるし怖い
サンドラも有名だよな。
サンドラ風化するって聞いたことあるんだけど
ブラックサンドラがゲームオーバー画面でニヤっと笑うのがかっこいいけどトラウマ
59 :
NAME OVER:2006/03/06(月) 08:43:51 ID:ezNmjpa+
かまいたちの最短バッドエンド
エンジンの天外Uで吹雪御前が死ぬ時。
PS2版は残酷描写を取り除いて批判されてたよな。
でもPS2版が正しいと思う。
エンジンのあれはアウトだろ。
PS2版マンセー。
>>59 ああ、あれか・・・
(以下ネタバレ)
スキーで怪我して、帰ろうとしたら車があぼーん
雪の中死ぬ思いで彷徨ってペンションに帰ったら、
もう惨劇が始まっていたって奴だな
ペンションの扉に人の手が引っかかっているのが映るシーンの
BGMが何故か他のと違って強烈だったよな
>>61 エンジン版は腕が吹っ飛ぶ。
悪役とはいえども流石にきつい。
PS2版では吹っ飛ばない。
Macに入ってた初代プリンスオブペルシャがトラウマ。
小さい頃にマリオっぽいのイメージしてて、やってみたら針に刺さるところで泣いた。
>>24 トラウマじゃなくて下手だけなような・・・。
>>65 レゲーだったなら、理不尽な難易度に心が傷を負うというのはありだろう。レゲーだったなら。
>>51 もう自分には難しすぎて一面から次に進めなかったよ。トラウマにすらならなかったよ。
ただあの音楽とパンツだけが酷く脳に焼き付けられた。
67 :
NAME OVER:2006/03/06(月) 10:24:28 ID:rqMNp8bi
いや、結構プリンスさんの死にっぷりはエグいよ。
落下死したりすると嫌な音&嫌な絵で気分が沈むし。
10年ぐらい前にやったエコー・ザ・ドルフィンかな…
綺麗な海を元気に泳ぐイルカのデモが気に入って買った。
最初は綺麗なんだけど、だんだん背景とか不気味になってきて
グロい昆虫型のエイリアンと戦うストーリーになるとは想像も付かなかったよ…。
音楽もなんか海外MDゲー独特の無機質っぽい感じで怖いし。
なんかデカい女王アリの頭みたいのに追われたりショッキングな内容だった。
かなりムズかったしその辺も含めてトラウマw
69 :
NAME OVER:2006/03/06(月) 10:50:42 ID:xNtrXd/r
夢見館の物語で蝶にされた妹を救出した直後の廊下。振り向いた瞬間....ウボァー
アローンインザダークの椅子に座った幽霊のおねーさん。近づいた瞬間.....ウボァー
でもやっぱし一番トラウマなのはフェアリーテールの狂った果実。作品全体が.....ウボァー
イツカカナラズコロシテヤルカラナ
アローんインザダークといえば、主人公は死ぬ時「あああああああー」とか言って死ぬんだが、
館の厨房で見つけたシチューを使ってみたら、「人肉シチューだ!」とか出て
「ああああああー」って死んだのが超トラウマ。
あとは窓の外でピョンピョンはねてていきなり窓ブチ破って入ってくる生命体か。
SFC牧場物語の夜
BGMなくなるし足音が響いてる気がする
たまにベルを連続で鳴らすと「チキチキッ」て音がするのは仕様かしら。恐かった
>>69 振り向いたらどうなんの?ゲームオーバー?
73 :
NAME OVER:2006/03/06(月) 13:23:00 ID:xNtrXd/r
>>72 妹が幽閉されている部屋に続く廊下の場面。たしか妹の悲鳴が聞こえてくるシーンでもあるが、
部屋に通じている扉があってさらに廊下の奥に、椅子に座った泥人形らしき物体が。
何やら仕掛けがあるのかと兄はさらに近づいてみるけど動く気配無し。そして部屋に侵入して変わり果てた
妹を見つけ、保護。兄は急いで部屋をでるが廊下のシーンでは緊迫したBGMが流れ、否応にも
「さっきの人形は絶対見てはならない」という雰囲気でいっぱい。んでも好奇心でやっぱり見てしまう兄(というかプレイヤー)。
今までびくともしなかった泥人形は立ちあがり、恐怖で動けない兄を...ウボァー(ゲームオーバー)
因みにその廊下結構距離があって人形の居る場所から廊下の出口まで何カットか存在するんだけれど
廊下の出口まで来て「ここならさすがに...」と思って振り返るとすぐ背後に奴は立ってたりしてさらにトラウマになれまつ('A`)
ファミコン探偵倶楽部2のラスト、稲妻の効果と共に真犯人が正体を現す場面。
あれはファミコン史上最大のトラウマ植え付け場面だと思う。
>>73 振り向かずにずっと立ち止まっててもゲームオーバーにならないわけ?
兄が泥人形に掘られるのか
>>70 え、人肉シチュー食っただけで死亡したってこと?
ショックで発狂してゲーム続行不可能になったんじゃないの。
80 :
NAME OVER:2006/03/06(月) 16:56:07 ID:rqMNp8bi
なんかスゲー面白そうなんですけど、アローンインザダーク。
>>74 ファミ探ってディスクシステムじゃないと出来ないんだっけ?
人肉シチューだ!
・・・結構イケるじゃないか・・
世にも奇妙な の亀スープおもいだした
人肉シチューで死ぬって事はヒットポイントかなりギリギリだったんじゃないか?
俺的には神秘の蟲を立ち読みしてそのまま昇天もかなりトラウマ。アロインはあの内容のまんまで今風に
グラフィックを進化させて是非リメイクしてほしいな。最新作の新たなる悪夢はアレに近いのかな?
最新作はダブルリボルバーとかいうわけのわからない銃を持ってるからダメ。
個人的には洗濯用ヘラとかが強くないと。
バイオを意識しすぎて劣化バイオになってるんだよね。
謎解きとふんだんな銃器とモンスターと。
毒入りワインを差し入れして中の奴を殺すとか、敵の目の前で契約書を破り捨てて殺すとかの
オリジナリティがほしい。
>>71 うっかり柵が壊れてるのを忘れて
外ににわとりを放置しとくと
「ワンワン!」
「ウーガルルルル」
「コケェェッ!(バサバサバサ)」
そして翌日
外に落ちている羽根が一枚。
調べると「この羽は…ま、まさか…」
初めて放牧した結果がこれだったんで
もう二度と放牧なんぞするものかと
それ以降ずっと屋内オンリーで育ててた。
コロボックルのBGMも異質で怖かった気がする
俺はシャドウゲイト
死んでた、と思ったら実は生きてた、というような
場面があるゲームは大抵トラウマになってるな・・・・
例えば、
美樹本
ちちおや
わたしは ふじみだ!
ありゃまどったの
今俺の事バカって言いやがったなァーッ!!
既出と思うが
学校であった怖い話の桜の木の隠しシナリオ
セレクトボタン押した時のアレは何もしらずにやるとマジこええ
話の最初に桜の木のことを話してくれる岩下って人が
「話の最中何があっても絶対に動かないと約束して」って言ってくる
で、このゲームのセレクトボタンは
話を中断して他の人の話聞いたりするメニューだすボタンなんだが
その桜の木の話の最中に中断しようとセレクト押すと
普通はメニュー出るはずなのに出なくて
あれ?って思ってると、その岩下が
「・・・動いたわね・・」って言って
「約束を破ったあなたは死ぬしかないわ」みたいな感じでゲームオーバー
予備知識無しでこれみるとマジでびびるよ
メニュー出そうとしたらいきなり予想外の展開だし
他の人の話を聞こうとする=動いた、ということらしい
100!!!!!!
「・・・100取ったわね・・」
ファイナルファイトって打とうとしたのに
タイプミスでフィアナルファイトって打って
その後ずーっとフィ「アナル」について弄られたのがトラウマ
106 :
NAME OVER:2006/03/07(火) 15:54:46 ID:YuSXh3TU
漏れは「ファミコソ探偵倶楽部1and2」かな
1→最後迷宮の中央、
明らかに人影近づいて来てんじゃん!!!!!
志村、後ろ、後ろ!!!!!
2→物語中盤くらいだったかな…
建物の影から明らかに用務員の顔!!!!!
こっちうかがってる!!!!!
ファミコンの初代人生劇場
マイナスイベントで流れる音楽が・・・
二つのうちの片方はいいんだがもう一つのほうが怖かった
その音楽が流れたら耳ふさいでた記憶があるわ
下駄の鼻緒が切れたりグループ交際でハズレを引いた時とか(相手の顔もトラウマ)
>>108 それって父親がチカンで捕まるイベントとかの曲?
今鮮明に思い出した、確かに嫌な曲だ
てれれれ てーてーてーてーてーーーん
てれれれ てーてーてーてーてーーーん
の方かな。
こっちは深刻なマイナスだからな・・・
火事になったら泣きながらリセットしたよ。
かなり高い所からスペランカーが落ちているのに死んでなくて
あまりの驚きに「これは夢に違いない」と理解して死亡
誤爆
>>108 ファミコンの人生劇場って1本だけ?
だとすると12年ぐらい前友人の家でやったのがそれかな…
学校卒業したらいきなり異常なBGMが鳴って先生からの忠告みたいなイベントが出たときは心底驚いた
後父親が逮捕されたとかの時もその異常なBGMなってたかな
いちいち唐突だから困る、予測できないから困る
しかも記憶違いじゃないかという気もして困る
人生劇場はFCで三作出てる。3はツマランかったなぁ…
3は1,2と比べて割と普通だったからね
2は体力が低いときのエンディング
3は悪魔に取り付かれるのがトラウマだな
>>116 全員がゴールしたあとに結果発表(誰が資金が多かったか)があるんだけど
その後にプレイヤーの結末みたいのが最後に出る
南の島で余生を過ごす,宮殿を建てる,ハーレムなどいろいろあるが
体力が低いと病院で寂しく余生を過ごすと言う内容だった。音楽もメチャ寂しげでこれも怖い
あと職業が泥棒だとコートで顔を隠しながらこそこそ過ごすというのも嫌だった
(交番の壁には自分の顔写真が貼られてるポスター&上と同じ音楽)
3はこれまた嫌なBGMが流れ「ケケケ、これからがたのしみだ!」と悪魔に取り付かれる
中学田舎ルート、電車ルートに行かないように祈ってたわ
何か音楽関係でトラウマ気味になってるな
当時は小学生くらいだったんでマジで怖かった
ちなみに、アーケード版のスペランカーは
どんな高いトコから落ちても死なない超健康優良児であることは
あまり知られていない
えーと…
ファミコンになってたかは忘れましたが、
エレベーターアクション?だったかな?
エレベーターで敵(人間)を潰す、って発想が怖かった。
エレベーター下に来たあほな敵を潰すのが楽しいんだろうが
そんなんより、後半の避けようのない敵の攻撃の方がトラウマだろ
敵だけ這いつくばれるのはずるい
エレベーターアクションの発狂モードはファミコン版の方がなりやすくて有名だけど、AC版だと発狂モードになると音楽変わってしかも死んだ後もその音楽鳴りっぱなしになってるのが怖かったな。
124 :
NAME OVER:2006/03/10(金) 15:52:36 ID:ckeh8RSv
死ぬ時の音は確かに嫌だな
125 :
NAME OVER:2006/03/10(金) 17:46:28 ID:BtpY7twD
精霊狩り全部
ってか未だにクリアしてない
126 :
NAME OVER:2006/03/10(金) 18:25:00 ID:gE8/YMns
クロノトリガーの氷河期の時代。
ドラクエ2の「ゆうれい」
>>122-123 だよな。
→弾 →弾 →弾
弾←弾←_○___
どうやって殺せっちゅーねん。
しかもとんでもないマシンガン並みの速度で連打してくるし・・・
死んだ後も「タタタタタタタタ」って撃ち続けてるのが妙に怖かった。
あれは微妙だけど時間制限なんだよな。
時間がたつほど敵が増えて敵が強くなる。
129 :
NAME OVER:2006/03/10(金) 23:58:43 ID:r46wMuC1
さんまの名探偵のこわーい音楽。
130 :
NAME OVER:2006/03/11(土) 00:41:32 ID:CGCBiszQ
ガイシュツかもしれんがたけしの挑戦状の葬式。当時消防だった俺が初めてゲームでビビった瞬間だった。
131 :
NAME OVER:2006/03/11(土) 00:51:46 ID:HVPs60Ik
>>130 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
FCウィローで、ドクロの敵が出た時。
歩いていると突然音楽が変わって草木が揺れだし、ドクロの敵が4体出てきてこっちに向かってくるのは、
当時消防だった漏れにはとてつもなくビビった。
>>130 俺もそれが初めてだったかもしれない。
白と黒だけ&ドット絵ってのはそれだけでも少し怖い
邪聖剣ネクロマンサー
オープニングの顔の人怖すぎ。
エンディングは血の涙でトラウマ((((;゜Д゜)))
134 :
NAME OVER:2006/03/11(土) 07:09:15 ID:/kBqbrbH
ミシシッピー殺人事件が恐くて一時まで眠れなかった。
確かMother2だったと思うが、ゲップしまくりの敵がいた
SEが妙にリアルで、吐きそうなくらい気持ち悪くなってそこで攻略ストップした
>135
あの音の出来はある意味ネ申
嘔吐恐怖症気味な自分には完全トラウマだが
アレ関連のイベントは音消しで進めてたよ
>ゲップしまくりの敵
普通に名前が「ゲップー」だけどな。
あとオエップとかぐちゃぐちゃとかげどげどとか…
マザーは表面取り繕って感動巨編を謳ってるけど、
実際トラウマ量産シリーズだと思う…
あー!ちみどろゾンビ思い出しちゃった!・゚・⊃Д`)・゚・
ハローそしてグッバイ
ようこそムーンサイドへ。ようこそムーンサイドへ。ムよーンサうイこドそへ
ネスのHPは0になった! ジェフのHPは0になった!お前その1とお前その2を…病院送りにしてやる!
ムーンサ、ムーンサ、ンサイ、ンサイ、ンサイ、ムーンサ アッハッハ!…イヒヒ
あんた達ったら郵便ポストのくせしてふらふら歩き回ったりして。おかしいったらありゃしない。
ムムーーンンササイイドドへへよよううここそそ。けずってあげようか?
おれはけずるの好きなんだ。君達けずられたいんだろ?ンサイ、ンサイ、ンサイドムー、こそよう、こそよう、こそよう
ようこそムーンサイドへ。よう、こそムー、そムー、ンサイ、ンサイ、ンサイ…ドへ 答えはですね…あなたの骨。私の骨。骨の骨。骨、骨、骨
スープがさめないうちにマニマニをなんとかしないと ハロー!そして…グッドバイ!
マニマニはマニマニにいつもすべてのマニマニのマニマニがマニすべてマママニマニ
頭がぼんよよよんになる。ならない。なるない。ケッハ、モルタア!ケッハ、モヌラタア!
銀色の大きな球で夏の国、黒焦げのあなたはどっこい大丈夫…私には見えるのです。
ム ー ン サ イ ド へ よ う こ そ
ラスボスのギーグの最終形態のときの音楽が物凄く怖かったよ。
>>142 俺はあのグチャグチャのグラフィックがトラウマ
1のギーグはまだ生物として認識できただけに・・・
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン(ry
キ モ チ イ イ ・ ・ ・
ムーンサイドは敵強いわ言動が怪しいわ
はいがいいえで いいえがはい。
>140
ほんとよくこれだけ電波セリフ考えたもんだ…
板違いだけど、数だけならサターンの大冒険なんて最初から最後まで電波セリフしかない素敵仕様。これはひどい。
ぴるぴるぴる
弱いものを いじめる
こんな 快感って 他にないよな
ぴるぴるぴるぴる
ぷち ぷちって
あり殺すのやめろよなぁ
かわいそうだろぉぉぉー
たーいせつな 命だからなぁー
お前 どこから生まれたんだ
俺達って わくんだよ わかる?
ねっ かじらせて?
減るもんじゃ ないだろう?
ねぇ かじ かじ かじらせて?
君は今 何を思って生きているのかい?
私は 今という時間を 思って生きているのさ
この意味が わかるかい?
いくら 文明が発達したところで
人は 限られた時間しか
生きていけないということなのだよ
僕の耳は聞こえないんだ
しかし 僕はそのことをうらんだりはしないよ
なぜなら そのおかげで 自然の声が
聞こえるようになったんだからね
耳をすましてごらん?
自然の声に 耳をかたむけてごらん?
ホラ あたたかい声が 聞こえてくるだろう?
>151
なんかジョジョっぽい
弟切草の、車椅子に乗ったミイラが出てくるシーン
FF5の封印城クーザーの雰囲気&敵
ドラクエ5、エビルマウンテンにてパパスの亡霊?が消え去ったあとに
パパスがいた場所に話しかけたときのテキスト
あとレゲーじゃないけど
MGS2で大佐とローズが狂いだしたとこ
>>153上二つが該当しますた。
弟切草はミイラがでてくる序盤は文章でどの辺で出てくるか暗記してたので
回避できたがストーリーが進むに連れ不意打ちでミイラが出ちゃったりしてね…
風呂で熱湯が出るシーンも怖かったよ。でもピンクのしおりは宝
>>153 > パパスがいた場所に話しかけたときのテキスト
詳しく
>>155 「
」
だったと思う
あるいは
「その方向にはダレモイナイ。」
DQ5、最序盤のレヌール城で
明かりが消えるイベントが起きてから道に迷って先に進めなくなくなるアホ児童ぶりを発揮。
仕方なくムダにレベル上げをしていた、30以上。
その後大人になって再会したビアンカのレベルがガタ落ちしていてショック。
よく見れば憶えた呪文は残っていた、強い魔法でザコをなぎ倒しまくりでスッキリ。
しかしクラスメイトに話しても誰も信じてくれなかった。
トラウマ三段。
ゴエモンの何のシリーズか忘れたけど、
コンティニューの場面が怖かった。
地獄みたいな所で、上から吊るされて連打するやつ。
ドラえもんの海底編だったかな。
大蛇を退治せず放っておくと、急に出てくるんだが、
それが嫌で嫌で仕方なかった。
ベタだけど、ドラクエの冒険の書が消えた時の音楽。
昔は、音消して電源入れてたな。
スーパーチャイニーズ2ってゲームだったかな。
普段はRPGなんだけど戦闘だけアクションになってるやつ。
戦ってる最中に、いきなり音楽と全体の色調が変わって
それまで居た敵が全部引いて、ひとまわりデカイ敵が襲ってくるときがある。
その瞬間がメチャクチャ怖かった。
子供の頃やったSFCメガテンの普通の街に居る無機的な人々。
通行止めの所にいる自衛官みたいなのとか。
なんか人形の街みたいで怖かった。
>>159 お前は俺か
ゴエモンのヤツは釜茹での刑かな?
コンティニューみたいにプレイヤー救済のイベントみたいなんだが
子供の俺としては救済とは思えないくらい怖いイベントだわ
ドラえもんは大蛇と巨大蛸、ダイヤ金塊を取りすぎると連れて行かれる拷問部屋?が怖くてクリアできんかった
音楽も怖いし常にカギとお守りセットで行動してたよ
>>160 RPGなんかあったっけ?アクションだけだよ
確かアイテム持ってないと倒せないんだよね
移動・イベントはRPG、戦闘はアクションだから問題ないんじゃね?
一応ボス戦と一部のダンジョンでは戦闘がRPG調になる。
とくにボス戦がRPGになるのが辛いな。
コンティニュー画面と言えばファイナルファイトだな。
1ではダイナマイトの導火線が・・・
2では下水道の水面が・・・
3ではトゲ天井が・・・
マザー2のゲップーはあのゲップ音もイヤだがあのゲップーと戦う時の音楽がさらにイヤ。
実際、小学校の遠足で乗り物酔いした時にあの音楽を思い出したら、5分後にオレの口からお好み焼き風ゲップーが召喚された。
こう言ってはなんだが、いまだにマザーのどこが感動出来るのかわからん
よそで聞くといいと思うよ
エッガーランドと言えばメデューサの攻撃音はガチでびびる
あまりに恐いのでメデューサの居る面は音量消して
プレイした事もあったけどそれでも攻撃喰らった瞬間はびっくりした
ドンメデューサはもっと最悪
マリオ3の太陽がトラウマ。声あげて泣きながらクリアしたよ
チャイニーズシリーズは、ジャックとリュウのやられ顔がトラウマ
あと3に出てきた、戦闘が長引くと現れて触ると食われてゲームオーバーな奴
ヒットラーの復活で、盗聴したあとに敵に囲まれた瞬間。
パルテナの鏡にでてくる死神が呼ぶミニ死神軍団が気持ち悪かった。
サーク3のお姫様斬首
>>174 ああ、3のアレはまさにトラウマ。
つうか食われる様も足バタつかせてもがいてたような…。
あとはラスボスさえ一撃でぬっころすごくらくパンチもある意味トラウマ。
兄貴に借りた「スーパーニチブツ麻雀」を起動したら
主人公の名前が「くさい まんこ」になってたのがトラウマ。
ドラゴンバスターで、暫く時間が経つとワニが飛んでくるんだけど、
それが嫌だった。
ステージ進んでくるとポコポコ出るんだよな、あれ
迷ってると妙な効果音と共に現れてHP削られてまぁトラウマだぁな
ドラえもん ギガゾンビの逆襲
で、一番最初にドラえもんが「お願いお願い」
みたいな感じでなんか頼まれるんだが
それをすべていいえで答えると普通にゲームオーバーなのがトラウマ。
ドルアーガの塔の音楽がやたらトラウマになってる。特に火の球に追い掛けられるのと、死んだ時の音楽が未だに怖い。文字で表せないけど
メインの曲はカコヨカッタはずだがクオックスとかドルアーガのフロアの音楽かな?
北斗の拳2の3面がトラウマ。先へ進んでも行き止まり、戻っても何も無い。
そのうちいたるところからこん棒が飛んできてどんどん体力が
削られて死亡。
>185
確かにメインテーマはかっこいいんだけど、あの転調っぷりが子供の頃怖かったなぁ
>>182 またやりたいな…DSあたりで出してくれないのかな。
この手のエミュ厨によるろくに遊んでないことが丸わかりの自称クソゲーレビューってどうにかならんのかね。
知ったかのクソゲレビューは胸糞悪いものが多いね。
大抵バカガキだからさ。劣化模倣しか能力のない。
しかもクソゲーとか言うのだけ大好きでね。
大抵はカラフルな大文字とかやたら無駄な改行が大好きだよな
ギガゾンビもぐわんげも中々遊べる秀作なのにねえ
リア厨かと思ったら俺と同い年なのか…
まあいいじゃん、ここはよそを晒して陰口言うスレでも無いだろ。
人それぞれだしここに書き込むならともかくHPに何書くかは所有者の自由だしさ。
それはともかくとして、俺はエイリアンソルジャーの飛行機の上に登場するボスが怖かった。
こいつだけ出現した直後にリアルな顔がドアップになって変身するシーンが挿入されるの。
…ごめんなさい、もうしません。
まあでも
>>189は糞の中でも「マシ」な部類だよ
一番酷いのは、とにかくデカイ文字、下品な中傷、締めは必ず「はいクソゲー」
リアルタイムでやりこんだトラウマと歪んだ愛情が滲んでないクソゲー批評なんて
人の尻馬にのって叩いてるのと一緒
ギガゾンビ懐かしいな
小学何年生だったかコロコロだかで
エンディングの文字送ると先着順にプレゼントもらえる奴が当たったのがいい思い出だ
しかし・・・こいつまともにギガゾンビ通してやったことないってのが丸分かりだな
こういう侍魂風の「書いてる本人だけが面白い」文章の劣化コピーは見飽きた
ヲチ板でやってくれ。
一回り
>>189のHP見たがアフェリエイト勧誘とか痛すぎる詩とか
日記に出る登場人物紹介とか外野が見てもつまらねえHPの条件満たしすぎ。
オナニー日記サイトやるなら身内だけでやればいいものをどうして広めようとするかね・・・
しかもリア厨かと思ったら社会人かよ・・・
どうせなら良ゲー取りあげればいいのにな
こんな気持ち悪いページをリアル友人に見せられる時点で頭がどうかしてる
そのサイトよりもっと酷い厨サイトがありすぎて、そのサイトだけを叩く気はないが
世の中のクソゲーレビューサイトは、元祖超クソゲーでも読んで
ゲーム中毒から来る博愛的な愛情によるいじりを学んだ方がいいとおもう
みんな厨サイトに対して鬱憤溜まってんだなw
まあ気持ちはわかるが
この手の連中は山ほどいる2番煎じのくせに
俺の文章って面白いだろ?って過剰にプッシュしてくるから心底ウザイ
目の肥えてない連中にしかウケないってのに。
バカ達は刺激的な所や批判やダメな所だけを真似するから劣化コピーと言われる所以
どんなゲームにも一つや二つ良い所がある、それを見つけてやる気が感じられない奴等だ
↓以下、何事も無かったかのようにトラウマ話
スーパーモンキー大冒険のレビューとかで「最初に島から出れないからクソゲー」とか
言ってる奴がトラウマ。
最初の島から出る方法くらい説明書に書いてあるっつーのに。
中古で100円どころかどうみても画像がエミュ厨。やり捨て度から見ても。
しかも文体がクソゲーレビュー系のテンプレであると同時に最悪の部類。酷い。
つまらない文章に影響されて
無個性な文章を量産できる能無しが山ほどいることがすげえ
>>211はまだチョイスが面白いだけマシかと考える。
香港97知ったのここだしな。
ファミコンの有名どころ、しかも散々言われきったような事をタラタラ突っ込むだけなのは耐えられん。
ええいそんな話題はもういい!
友人から500円で買ったハイパーオリンピック
コントローラーがないから動かない・・・
エイリアンソルジャーのXIタイガーの変身は俺も怖かった。
あと地球消滅シーンも。
SFCのセプテントリオンが隠れた名作だと聞いて
捜し歩いて幾歳月、PS版を発見して狂喜するも
地雷と判明して涙し、いまだに入手できないでいる。
先日ゲーム内BGMのMIDIを聞く機会があった。
ワクテカしてファイルを開くと・・・それだけでトラウマになりそうだった。
例えるなら、小学生の頃の日曜日、洋画劇場で「アマデウス」を見たときのような。
パジャマのままで理解できない難解で陰鬱な映画を見たあと、
布団に入って目を閉じたらもうこの世が終わってしまうんじゃないかという絶望感。
個人的な印象でしかないんだろうけど、これでもうセプテントリオン買えなくなった。
何だそりゃ
>最初の島から出る方法くらい説明書に書いてあるっつーのに
これはありなのか?かつてドラクエ1は説明書を読まない子供が
町や城を背景なんかと勘違いしないように、スタート画面を城の中にして
カギを使わないと出られないようにしたという。
またおれは、ルドラの秘法で、
『そこで生活している主人公が当然知っている部屋の設備』が
プレイヤーになんの説明もないのでわからず、1週間ほどゲームが勧められなかった
というトラウマ経験があったりする。
そういう対応をするのは親切だけれど、しないからといって不親切とは
言えないんじゃないか
箱や説明書とか丸々含めて一つのゲームだと思うし
クソゲーレビューするならクリアまではやって欲しいもんだね
そーいうので詰まるってのも、後から甘酸っぱい良い思い出になるもんだと思う
俺はね
セプテントリオン怖いよな
なんか焦燥感と虚無感が同時に襲ってくる
今マザー2を、恐怖にうち震えた過去を断ち切ってクリアしたんだが。
とっくの昔に成人迎えてるはずの俺でもやっぱりギーグはキモグロ怖いわ。さすが悪そのものというだけの事はあるとオモタ。
リアルタイムでアレを見た小さい子とかそりゃトラウマになるだろうな…今夜夢に出てこない事を切に願うorz
人肉タンス
あれだけは今見てもダメダ
げんしんとの会話で、話が進行するだろうと思って「聞くーでんせつ」を実行して、
全く同じ話を長々と聞かされて時間を無駄に過ごした事がトラウマだったよ。
太陽の神殿がなんか怖かった。雰囲気とかBGMとか。3人目の仲間の初登場のときはゾンビかと思ってびびった。
229 :
NAME OVER:2006/03/15(水) 01:36:50 ID:doID2tB1
冒険島
何回やっても同じところで行き詰まって、タイトル見るだけでもういやだ。
ベタだが超魔界村。やっぱ難易度が高いうえに音楽が恐くてトラウマになってるな。特にオープニングのデモで窓ブチ破って魔物が入ってくるシーンがすげぇ頭に残ってる。あとはやっぱ死んだ時に骨になるのがなんとも…
>>218 MIDIはSFC版の音楽だったんだよね?
聴いただけでプレイできなくなるってどの曲だろう…
確かにトラウマ量産ゲームではあるがw
ブレスオブファイアUのエバ教本部でのイベントがトラウマ。参拝者や主人公の目の前でレジスタンスのリーダーと女が殺されるとこ、その後仲間の母ちゃんが壁に潰されて死ぬとこ。
小5の俺にはキツイ。
>>232 街から出ようとしても出れない時のあの効果音がトラウマ
232
×小5の
〇小5だった頃
バグだったからスレ違いぽいけど・・・
GBのsagaで、町から出ようとしたら画面が切り替わらず、どこまで行っても平野が続いた。
バグか、と思ってたらBGMが突然「ぼーん ぼーん ぼーん」とかに変わって、
ビビりながら歩いてるうち唐突に画面が切り替わった。なぜか塔のどこかの小部屋。
宝箱が1つだけ置いてあるんだけど、操作してないのに宝箱まで歩いていく。
宝箱空けてみたら敵(そのフロアにいるはずない目玉の敵)で、瞬殺された。
友達に話したが誰も信じてくれなかったあの日・・・
ワイワイワールドの地獄ステは雰囲気もさながら
難易度も地獄で軽くトラウマになったな
>>236 あのゲームは全体的に怖いよな。
個人的にゴエモンのステージの忍者とかも何か怖かった。
2は全く怖くなかったな。
> 友達に話したが誰も信じてくれなかった
ここ重要なトラウマ要素だよね。
もう忘れられないゲームになる。
239 :
NAME OVER:2006/03/15(水) 23:59:29 ID:59kV4Jvc
モアイステージの深緑色したデカい怪獣と内臓ステージの楕円形の蛸みたいな奴が怖いというかキモかった。
「その方向には ダレモイナイ」
241 :
NAME OVER:2006/03/16(木) 01:34:42 ID:3aLXOiv5
シモンステージの地下のカエルのボスは怖かった
>>235と似たようなので、SaGa2がバグってアポロンに
1935729・・・みたいな滅茶苦茶なダメージを与えて1ターンで倒した事があったなぁ。
画面も全体的に崩れてちゃんと操作を受け付けなかった・・・
メガドラの初代シャイニングフォースの敵に滅ぼされた村で
アンデッドになった村人にどんどん退路を塞がれるシーンは
子供の頃の俺にとってかなり怖かった。
>>240 セリフの設定されていない人物に入れられている仮のメッセージ。カウンター内の商人や
ポートセルミのステージ上の踊り子なども全てコレ。
245 :
NAME OVER:2006/03/16(木) 20:05:42 ID:v8nWc9S5
FC霊幻道士のオープニングを超えるものはない
kwsk
妙にリアルな顔が出てくるんだっけかw
FCの桃太郎伝説のあまのじゃく。キモイし恐い。
福の神やあまのじゃくの戦闘BGM。
洞窟などのBGM
桃伝PS版では、あまのじゃくグラがさらにキモ恐くなった。
250 :
NAME OVER:2006/03/16(木) 23:05:37 ID:v8nWc9S5
暗闇の画面に下から黄土色の棺がヌーッと現れキリキリと耳を劈く効果音の後
不気味な低音とともに棺が上下に揺れる
すると突然棺の蓋が爆音とともに四方八方に飛び散り死装束をまとったキョンシーが露わになる
おでこに貼ってある封印のお札が意思を持ってるかのようにベリベリと剥がれ
目を閉じた青白い中年の顔が現れ一抹の静寂ののちに
こちら側を睨みつけるようにギョロッとした目玉を開く
当時のファミコンでも驚く程リアルで決して一人ではできなかった
でも本編はチャチいキョンシーとじゃれあうように戦う格ゲーです
SFCのウルトラマンのジャミラがトラウマ。
もとからあまり好きじゃない怪獣だったんだが、ドット絵のおかげでかなり怖い顔に。
戦闘が始まった途端に俺のウルトラマンは逆走。
もう逃げられないってとこでおそるおそるジャミラの方へ。
その瞬間火の玉がウルトラマンに炸裂、ジャミラが近づいてきて…
もうテンパリながら倒したんだがもうやりたくない orz
トラウマとはちょっと違ってくるけど
鉄拳が稼動した当時、主人公の悪人面に嫌悪を覚え、シリーズは一度もプレイしてない
3DOに内蔵されてる変なレースゲーム。
本体持ってた人なら絶対体験したことあると思う
なんか本当に不気味で、ムーンサイドとかキテレツ系の怖さ
>>250 それを当時おもちゃ屋の店頭で見てマジびびった。
こんなもん販促用として流すな、と思ったくらい。
霊幻道士はボス戦が熱い
ラスボスまで行くと弱くてガックリなんだが
霊幻道士ってハメれなかったっけ・・・
スゥイートホームの全体の雰囲気は映画を越えてたと思う。
何人生き残る事ができるかって…
リメイクでもっとリアルになったらと想像するだけで鬱になる
3Dにしてもかえって怖くないと思うが、リアルなうじ虫だけは見たくないな
リアルうじ虫
((((;゚д゚)))
ガクガクブルブル
>>リアルなうじ虫
つクロックタワー
↑クロックタワー
全体的にトラウマ!
買ってきてプレイ後10分でハサミ男が恐怖でお蔵入り…orz
うじ虫とか出るの?
更にトラウマになりそうヽ(`Д´)ノウワァァァァァン!!
>>260 口の中に入ってくる系の怖さかな…。
リメイクされたら台所で釜開けたらご飯の代わりに蛆虫とかそういう系が入りそうだ。
んで、
何のゲームだったか忘れたが女の人が「頭が痒い」とか言って頭かいてたら皮膚がべろんと剥がれ落ちて頭蓋骨もろ見えになっちゃうゲームがあった気がする。
気味悪かった。
クロックタワーはブヨブヨのでかい赤ちゃんとロッカーに入ってる肉の塊みたいな奴が怖かった。
クロックタワー……ちょっとやっては怖くてやめ、でずっと積んでるなぁ
>リアルなウジ虫
ちっぽけラルフの大冒険と申したか
>>264 あのゾンビか。確かに怖いな。
でも、ヤツははジェニファーの短剣の一撃で
あっさり倒せるので少し拍子抜けだった。
ジェニファー何気にツヨス
ジェニファー強いんだか弱いんだかワカランw
ゾンビには勝てるが鳥には負けるジェニファー
ラストでジェニファーが変身するのが怖かった。
クロックタワーといえばやはりBGM
無音状態から緊迫した音楽が流れる
少し遅れて「…ャキンシャキンシャキン ガチャ」怖すぎだよ
>258
スウィートホームの何が怖いって、『死人が二度と生き返らない』こと
これに尽きると俺は思う
スウィートホームの、ある意味子孫であるドラゴンクォーターでは、
真面目に「うじ虫食って回復」なんだけどな。
しかも炎系の攻撃で倒すと、回復アイテムのランクがUpとかね…
…カプコンは何でこういうのが! ヽ(`Д´)ノ
>>263 DATA WEST(EASTじゃないよ)のサイキックディテクティブね。
3作目のAYAか4作目のオルゴールのどっちかだったと思う。
オルゴールは惨殺死体のテンコ盛りだったねえ♥
276 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 11:01:41 ID:tOQbaE92
ハートで〆る話じゃねーだろw
ブレスといえばシリーズを重ねるごとに進化するゴキちゃん…
カプコンって虫ネタすさまじいよな…
恋愛ゲームやってたら可愛い妖精さんが
ゴキブリ食おうとしてるのを見て卒倒したぞ…
64のゴールデンアイ
戦車で敵轢いたときの断末魔とグシャとかプチッって音が・・
うちのかわいい猫もゴキブリ食おうとするよ
ゴキを食ったかわいい猫たんの口にちゅうできなくなるな。
ドラえもんのRPGのなんか悪魔みたいなやつの眠り攻撃、
「トゥールルールルー♪」というおかしな音で味方がパタパタ眠っていきタコ殴りされるさまはトラウマ。
たまに他のファミコンRPGとかであれっぽい音が出るとゾクッと来る(Wizのテレーポーターが発動した時の音とか)
ゲゲゲの鬼太郎の地面からたくさん出てくる泥田坊
俺のトラウマゲーはFFY。
・世界滅亡直後の音楽を聞いた時
・幽霊列車?で仲間にした幽霊を、ステータス画面で見た時
は、陰鬱な要素多い中でも戦慄した。
中でも、ガウの家に行くと突然現れるチョコボの商人?の動きがやけに不自然で、妙なBGMと相俟って無性に怖かった。あいつは俺のトラウマNo.1。
チョコボの商人って道具売ってくれるあれか……
こういう傍から見るとワケワカランのが有るからここは面白い。
家の中のじじいも言っている事が意味不明で妙に怖かった。
サラダ王国のトマト姫とかってタイトルのゲームが俺は苦手だったなぁ
雰囲気がもう怖かった
あれは確かにシュールな雰囲気はあったけど、トラウマゲーじゃあないだろうw
ほのぼの世界じゃないかw
いや、あのころガキだったからすごい怖かったよ。
とくにパーしか出さないって敵キャラが画面上にガバって出てくるところとか特に
子供って妙なところに恐怖を抱く時ってあるよなw
>>290 一見ほのぼのだからこそ怖いんだろう。
かく言う俺はえりかとさとるの夢冒険の虚無僧のアップが本気で怖かった。
俺はエキサイトバイクの無機質さに恐怖を抱いていたよ
真女神転生1の、スガモプリズンに囚われているメシア教徒の子供が
「僕は悪魔を殺したんだ!悪魔を殺したら神様が喜んでくれるんだよ!」
みたいな事言っててちょっと怖かった。
なにより子供にこんな事言わせること自体が怖い('A`)
ちなみに、スガモプリズンの囚人はメシア教徒は無条件で死刑に
なるらしいから、主人公がスガモプリズンのボスを倒さない限り
この子供は殺されるんだろうなぁ・・・。
>>295 ディスクシステム版やれば幾らか克服できるかもしれないから一度やってみると良い。
298 :
NAME OVER:2006/03/20(月) 02:23:55 ID:4dn8MD/K
聖剣伝説3のパンドラの箱。
が怖かった記憶がある
>>296 てか死刑もなにもスガモプリズンの低階層ごと
唯一神にあぼんされてるじゃないの。
ディスクシステムは怖いのは多かったなー。
RED ZONE(タイトルうる覚え)の、初っ端の早く謎を解かないと壁が迫ってくる部屋とか、
水晶の龍の、宇宙をさすらってる時に現れるドラゴンとか。BGMがなくてSEだけのアドベンチャーは怖く感じる。
ファミ探は1だと、墓を暴くところ。2だと、ラストよりも序盤で、あゆみから聞かされる、カガミの前で、うしろの少女の
話を聞いた事に関する回想シーン。美術の先生も怖かった。というか、怖いところになると流れてくるBGMが、トラウマ。
ディープダンジョンのタイトルBGMも今でもハッキリ覚えてるトラウマでした。
>>300 RED ZONE ではなくて DEAD ZONE(デッドゾーン)どぅえーす!
スピーレー
レッドゾーンはエロゲー会社ではないのか
304 :
NAME OVER:2006/03/20(月) 15:09:17 ID:p9y/XQk/
FCの初期に出たフラッピー
パズルゲーで一つ間違えるとそのステージはクリア不可…
やり直す為にはコマンド入力での自殺のみ。子供ながら一つのミスで変死をするのが嫌だった。
「ボコボコボコボコ…」って泡だって死ぬ得体の知れない黄色い奇妙な生物が主人公…アレナニ?
モグラっぽくね?
あれだろ、ディスクシステムの・・・
そういえば黒い奴持ってると逮捕されるのかもと思っていた幼少時代
あれは泡立ってるんじゃなくてひっくりがえってジタバタしてると好意的に解釈汁
・・・すんません俺もパン生地みたくコネられてると思ってました。
ドラゴンボールのシェンロンの謎のゴクウの顔が小学生当時異常に怖かった…
口避け顔か
パンティ被ってすばやく動くのがな・・・
俺もやってみたけど、別に素早くならなかったな…
生まれて初めてドラクエをやった消防時代。
町から出てあてどもなく歩き始める。運がいいのか悪いのか、
敵に一度も出会うことなくどんどん進んでいく。
今ならマイラの近くと分かる砂地に到達。
そこでエンカウント。敵出現の効果音ですでに驚く。
相手は「おおさそり」。そして先制攻撃。即死。
泣きました。
>>312 ドラクエ1のエンカウントはビビるよね。
定期的に話題に上るけど、洞窟の中でたいまつが消えるってのも
トラウマな人が多い。そこでエンカウントしたらなおさら。
エンカウントに慣れたころに「かげのきし」に出会ってビビる。
エンカウント系ならFF6の世界崩壊後に飛空挺で飛んでいると遭遇する敵。
空は安全という常識を一気に覆されてすげーびっくりした。
あれは正に上空サプライズって感じだったねw
そんでバニシュデジョンやって、さらにトラウマになる、と。
蒸し返すつもりはないが、189のレビューは腹立つなぁ。
「ギガゾンビ」は好きなタイトルなんで一言いわなきゃ気がスマンよ。
アクションのほうのドラえもんより原作とのつながりが素敵だし(バギーちゃんのお墓とかあったような気が・・)
プレイヤーキャラがドラえもんじゃなく自分なんで、一緒に冒険している気分を味わえた。
冒頭のいきなりゲームオーバーはとびきりのネタであって、あんな扱われ方をされるのは心外だ。
スタオのフィアのフェイス絵、ホラゲに出てきそうなグラフィックで困った
エミュ厨どもは聞きかじりの知識を持ってきて、昔の多くのゲームを
バカにして優越感を感じたいだけなんだからほっとけ。
ゲームを心底愛した事も中毒したこともないのさ
荒らすなよ
蒸し返すつもりはないが、189のレビューは腹立つなぁ。
「ぐわんげ」は好きなタイトルなんで一言いわなきゃ気がスマンよ。
あの演出や設定をただ単純に「気持ち悪い」としか感じられないのは、
とことん幼稚か抜群にセンスが悪いとしか思えない。
ぐわんげはキモカッコイイゲームであって、あんな扱われ方をされるのは心外だ。
「蒸し返すつもりは無いが」つって蒸し返すヤツ
最後に「チラシの裏スマソ」って書けば許されると思ってるヤツ
「ごめんコレで最後にするわ」つって延々続けるヤツ
「レゲーじゃないけど」ってPSの話するヤツ
まあ、2chだしな
よくあること
もうすっかり春ですね
でもあの生首が地面から生えてる画像は本気でキモイ
ギガゾンビとぐわんげか・・・・
すごいチョイスだな
スナッチャーの本物のほうの局長の死体発見イベント
突然蛆がうごめく死体のアップ
さらにグラフィックがアニメ
おまけにこの死体をスキャンして局長だとわかるまでえんえんこのグラフィックの中作業
PS版はモザイク処理されているけど一瞬だけ元グラフィックは見えてしまうのでさらにトラウマ
みwなwぎwっwてwきwたwぜw
ドラクエ1、エンカウントも怖いけど、ダンンジョンでたいまつが無くなって来て徐々に真っ暗になってく様が怖いと
思うのは俺だけだろうか。
あと、FCのウルティマで、民間人倒したときに現れる守衛が限りなくトラウマ・・・。
335 :
NAME OVER:2006/03/22(水) 11:41:33 ID:oJXYdBpR
最近のファミコンやスーファミはどこでもセーブできるから、そういう恐怖感は無いな。
どこでもセーブって結構高いって聞いたけどどうなの?
337 :
NAME OVER:2006/03/22(水) 12:45:09 ID:oJXYdBpR
タダ
エミュ厨
華麗にスルー 〜('A`〜)
ドラクエ3で偶然岩バグを発見した時。
>>340 主人公がワープして水平移動
町民の不可解な移動or町民行方不明
ガクブルした
SFCゼルダの、壁ぶち壊した時とかの音
あと裏世界で木?になっちまうオカリナ少年も。悲しすぎ
既出な気もするが、DQ3の怪しい影。
イオナズンをとなえた
( ゚д゚)
>>312 似た感じだけどドラクエ3を初めてやったRPGがなんにもわからなかった消防の頃
一人で外に出てすぐおおがらすに抹殺
あれから何回かやろうと思っていたが未だに最初の塔にも登れない
戦闘の曲とおおがらすがかなりトラウマに
友達よ、オレにドラクエ3の話をふらないでくれ!さっぱりわからん!
仲間つけないで一人で外でたのか?w
ちなみに今でも仲間の付け方を知らないわけじゃないよw
俺も酒場がどこにあるのかわからなかったな
結局いざないの洞窟?に勇者1人で突撃
その後友達に教えてもらった
>>340 爆弾岩が1匹しか居ないときに、その爆弾岩のメガンテをマホカンタではねかえすとバグって
いろんなメッセージが出てきたりするの。
あと、
>>341が説明してるのはレーベの村とかにある押せる岩を町の外に持ってくと起こる別のバグ。
ヨッシーアイランドで、クッパ城第3の扉を進んだ時。
突然土管とおしゃべりブロックだけしか無い部屋に出てきた時点で
若干の不安を感じながらも、とりあえずブロックを叩いてみると
「 は し れ は し れ !
に げ ろ に げ ろ ! 」
突然の巨大文字と強烈な語調に俺のノミの心臓は激しく跳ね上がりました。
土管をくぐった後に訪れるこの警告通りの展開も中々にトラウマorz
ガチガチ君を溶岩に落とすのがおもしろかった
消えるのはレミーラだがな
昔、デパートの屋上でやったボートで川下りするようなアーケードゲーム。
お金入れたのにコインが流れてまったく動かないので、デモ画面みながらレバーを
ガチャガチャ動かして遊んだつもりになったこと。
>>342 神々のトライフォースは最初の展開からトラウマ。
夜で暗くて、しかも雨っていうのが子供心にスゲー怖かった(ノд`゚)・。゚
でも自分的に今まで1番のトラウマはMOTHERかな。ガイシュツだろーけど。
電気スタンド恐すぎ。人形も恐すぎ。
最近MOTHERクリアしたが、未だにあれは怖いよ…
マザーは無人動物園がトラウマ。
しかも襲ってくる動物達が妙にリアルだし。
おまけにそこのボスがわけの分からないストレッチマンみたいな敵だしさ・・
マザーはクィーンマリーで聞く、音楽のありかを教えてくれる歌がトラウマ・・・。
あと、イブが壊れるところとか。
スリークのゾンビも怖いな
ゾンビで思い出したが初めてやった悪魔城ドラキュラも怖かった
その時までマリオみたいにほのぼのとした(?)アクションゲーやってたから
敵が骸骨やゾンビ、半漁人等というのがが怖かった
ドラクエとかならRPGだから動くことは無いけどアクションゲームはこっちに向かってくるしなぁ・・・
マザーといえば電気スタンド
ゲーム開始直後にこれがあるとは思わなんだから、思いきり不意をつかれた
最近MOTHER初プレイしたけど、いい歳してあの電気スタンドには本気でビビった…。
361 :
NAME OVER:2006/03/24(金) 10:19:24 ID:2/UWtnt5
エグゼトエグゼス!クリアの概念が無い事に連続プレイ10時間後に気づいた小学生の夏のおもひで
FC版知らないからなんだけど、1000万点じゃだめ?
>>349 アレは慣れると、存分に楽しめるステージなんだけどな。
ジャンプしてくる所を卵で撃墜→穴にストーンと落ちる様を堪能、とか。
ちなみに、一度ステージの一番左の土管までたどり着くと、
画面スクロールが自由になって、ステージを自由に走り回れるようになり、
ますます楽しくなります。
ドラゴンバスターのゲームオーバーの音楽。
自分は持ってなかったのに、たまに遊びに来る従兄にトラウマを植えつけられた。
オホーツクに消ゆの仏壇のシーンがBGMとあわせて怖かった。
バイオハザード2
壁から手みたいなのがいきなり出てくる場所。
びびってウワッて叫んで変な汗かいた
367 :
366:2006/03/25(土) 02:08:46 ID:???
誤爆スマソ
次世代スレのつもりだった
熱血高校ドッジボール部の中国ステージの背景の巨大な顔が怖かった小学生時代。
しかもソレが実在すると知ってさらにビビッてた俺と他数名。
>>353 ナムコのやつだよね?
やってる人見たことあるんだけど、
・途中で後ろから巨大ワニかなんかが追っかけてきて
必死に漕がないとボートごと喰われて終冬
・水面に渦潮が発生して
必死に漕がないと飲み込まれて終冬
しかもちょっと昔の3Dだから、ポリゴンが荒いのがまた生々しくて。
>>374 リバーパトロールの事じゃないのか?
レバーって言ってるし。
既出かも知れんが、最恐はやっぱあれだろ
弟切草で、温室に行ったときの……
ひとだー!
春が来るんだよ。
>>378 まずは誤字だと思わずに、2ch辞典で調べる癖をつけよう。
>376
奈美?
>>376-377 この流れで弟切草のあの場面で
スィートホームの「ひと」が襲い掛かってくるのを想像した
>383
ひとは怖かったけど、振り向き男はそうでもなかった
「振り向いただけで何でそんな強くなるんやおまいは」みたいに心の中で突っ込みを入れてた
一番嫌だったのは焼却炉だな
個人的に火にはトラウマがあって、今でもあのシーンプレイすると震えが来ると思う
>385
猫(・`ω´・)カワイソス
>>387 思い出してしまった('A`)
(;´Д`)ハァハァしたくてやってるのになぜか('A`)こうなるのはなぜ?
>>387 ロンパリかと思った・・・
死ぬと骨になるのは基本的にダメだったな。
つかう>おませなかじつ>セルフ
>>391が元は美人のマイドだとは誰も知る由もなかった
マザー2のプーの修行シーン
何回も呼び戻されてその都度修行場に戻るのもなんか不条理的で怖いし
じっとしてたらなんかおどろおどろしい幽霊みたいなのが降りてくるし
その上足とか耳とか目とか効果音付きでちぎられるし
しかも耳をやられた時に音が止まるのが迫真すぎて・・・もう嫌だorz
>>391 白骨死体の方が生前の姿より目が小さいのを冷静に考えると鳥肌立つ。
402 :
NAME OVER:2006/03/29(水) 00:32:17 ID:Xx2Sw9sQ
レッキングクルーの殺られざま
ノーテンチョンボ
東方見聞録だな DQ4の抱き合わせソフト
めちゃくちゃ怖い
↑生前の姿を見た方が早い
要するに生きてるときは萌えアニメ顔だったのに、白骨化すると普通の人間型になるのがワラエルってことだろ?
いや笑えないって
>>400 のURL先に萌えアニメのってるYO
焼死体と猫レンジと犬内臓は警告つきで
別ページになってるので安心
410 :
409:2006/03/29(水) 14:37:40 ID:???
自己解決しました。
本当にありがとうございました。
つまり萌えキャラの眼球は眼窪に収まっておらず、頭蓋骨の外側にヌーブラの様に張り付いてるということか
あの穴は視神経の通り道
>>404 東方見文録だよ間違うなよ
そんな俺はブンロク儲
ドラゴンズレアーでやられたときカタツムリになるのが怖い。
わたしは こうきしんと こわいものみたさにかられ
>>400のリンクを クリックした…
せいだいなる グロがぞうの あらし!!
ひええええっ! これが うわさの レンジねこか!!
わたしを きょうふと はげしい こうかいのねんが つつむ!!
あぁ なんと おろかなんだ!
ブラクラと わかっていたのに ふんでしまうなんて…
おそらく これを うわまわる グロエロゲーは なかなか そんざいしないだろう……
ざんねん!! わたしの トラウマが またひとつ ふえてしまった!!
萌えキャラの目はテクスチャーが顔に貼ってあるだけだ。
世の中大抵テクスチャーとプラズマで説明付く。
>おそらく これを うわまわる グロエロゲーは なかなか そんざいしないだろう……
真っ先に某延期ゲームを思い浮かんだ俺ザンギエフ
やったこと無いが
遺作の猫も結構キタな。
遺作の猫ってなに?
グロって言や、YU-NOで天井からブラーンとしてるアレを見付けた時はびびった。
断末魔の表情がまたすごいよね。
グロエロゲーって98時代は多かったなあ。
俺的にはネクロノミコンがトラウマ
424 :
NAME OVER:2006/03/30(木) 14:57:12 ID:/8i0ItH2
俺はSFCのF-ZEROオモロいが酔って気分悪くなり椎茸とかゴボウ、米等が口から…あれ以来やってねぇよ
それはすさまじいトラウマだな・・・
>>422 びひぇー!!
わたしは たまらず じゅもんを となえた!!
「フタコイオルタ!!」
ざんねん!!オルタちがいな うえに スレちがいの いたちがいだった!!
大貝獣物語の植物の基地みたいなところ気持ち悪かった。
人間が養分吸い取られてた気がする。子供の頃やったから衝撃的だったよ
「う…う…み…見てくださいよ…こ…こんなマユみたいなのに体をつつまれちゃって……
あったかくて……気持ちいいけど……なんだかどんどん力が抜けていくみたいだよ……」
「ううっ……ここに捕まっているのは私達だけではありません……色々な村から人々がさらわれて来ています。
そ……そうしてやつらは人間からも栄養のエキスを抜き取ってるのです」
「ここで……こうしているとなんだか……とっても……あったかいのよ……
でもね……なんだか……どんどん……私が……私で……なくなっていくみたい
ああっ……」
「お……俺ここで死んじゃうのかなァ。
あんた達に助けては欲しいけど……たぶん俺達は助からねぇだろうな。
だって…だってもうこのマユと体がマユの中で溶けて このマユも体の一部になっちまってるんだ……
へっ……同情すんなって……べつに痛くはないんだ……ただな……
ただ……ここでこのままマユに取り込まれちまうのかと思うと……ちょっとだけ悲しくなるだけだぜ」
「ああ……あたしもこのままこの植物のマユみたいなのといっしょくたになっちまうのかね……
どんどん自分が自分でなくなって なにがなんだかわかんなくなって……
そんなふうに死んでいくのはいやだよォ……
そうなる前に……まだ……あたしがあたしでいるうちに……
お願い!あたしを殺して!!
人間として死ねないのならここで殺された方がマシだよ!
お願い!殺してェェェ…………」
「あんたら……わしらに同情しとるヒマがあったら いっこくも早くグジューを倒しなされ!
そうせねばわしらだけでなくシェルドラド中の人がわしらと同じ目にあうんじゃぞ!
さあ!早く行きなされ!!」
「う……うあ……このフロアに……いる人は……し…したのフロアの…ひと…よ…り…
い…いしきが…う…うすらい…でいる
あ…あっ…あっ…自分の心が……お…俺の心が…消えて行く……」
「くっ…た…たの…む……グ…グジューを……グジューを…たお…し…て…く…れ……」
「も…もう…ど…どこも……う…うごかない……うっうっ……あ…あたしのからだを…か…かえして」
「ううっ…か…く…し………べ…や……か…かべ…を……」
「…カ…カベ………カベ……カ……ベ……」
「ああっ…も…もう…なにが…なんだかよく…わからないや……ハ…ハ…ハ……」
「ニャ…ニャ…ニャ…ンニャオーン……」
「フ…フガガ……し…しんで…た…た…た…たま…る…か……………ガクッ……」
「アガ…アガ…わ…わしが……ど…同化し…た…あ…と……い…入れ歯は…ど…どうなるのじゃ…」
「ハー…ハー……ゼーッ…ゼーッ……く…くる…し…い……ううっ……」
「は…はじめは…き…きもちよく……やがて…そ…それは…苦痛へと…か…かわって……」
「うっ…うっ…せ…せいたいかいぞう…に…にんげんを…か…かい…ぶつに」
「うっ…あっ…ううっ……チ…チビィ……ボ…ボクは……ここ…だ……よ……」
「キュイーン……キュイーン……」
「うっ…うっ…うっ…………ひ…ひどい……ひど…すぎ…る……」
「し…しに…た…く…な………い………」
「…だ…ま…さ…れ…る…な………し…ん…じ…つ……は…か…く…さ…れ……て………い……る」
「う…うああっ…グ…グジュー…や…やつには…ま…魔法は……き…きか…な……」
「………………」
完全にマユと同化してしまっている…
>>427 マザーの、ギーグに拉致されてカプセルに入れられた人間。
クロノトリガーの人肉カンヅメ工場。
を思い出した。
何度見ても気持ち悪いな。
こういう場面でこっそりギャグを混ぜるからますますグロく見える。
ライブアライブの最終編のダンジョンがトラウマ
鐘が一つ鳴ると画面が暗くなってくるんだけど、完全に真っ暗になるとボスと戦闘
暗くなるだけでもビビったのにいきなりボス戦になるもんだからすんげぇ怖かった
「うっ…あっ…ううっ……チ…チビィ……ボ…ボクは……ここ…だ……よ……」
「キュイーン……キュイーン……」
泣いた
ドラゴンボールZ スーパーサイヤ伝説
・地球編でのベジータ&ナッパと戦う前に、一年間の修行に出ていた仲間を集めるんだが、
全員集める前に戦いを挑んでしまうと、集めていなかった仲間が先にナッパに挑んで殺される
・ナメック星編でツムリー&マイーマというナメック星人がいる
ドラゴンボールのある場所を教えてくれる重要なキャラなんだが、
事前にデンデを仲間にしていないとフリーザ一味と勘違いされて戦うハメに
倒してしまうと「ナメック星人を殺してしまった、これではもう彼らの信頼を得ることはできないだろう
ドラゴンボール集めもここまでだ」とナレーションが流れてゲームオーバー
>「アガ…アガ…わ…わしが……ど…同化し…た…あ…と……い…入れ歯は…ど…どうなるのじゃ…」
ワラタ
>436
抜き出してみると笑えるけど、実際あのシーンで見るとうすら寒いよ
>>436 いや、笑えないし(実際にプレイした人には
当時は笑ってる余裕なんてなかった。
ラスダンなんてもっと気持ち悪かったし
>>435 原作だと死んだキャラもあっさり生き返ってる印象があるんだけど
(一度復活させてもらった人はもう二度と復活させてもらえない、ってのも破られたし)
ナッパに殺されたキャラは最後まで使用不能になってしまうの?
ハドソンRPGって、定期的にそういうトラウマダンジョン&町を挟んでくるよな。天外とかさ。
>>440 ナメック星のストーリーの途中で一度だけ生き返る
普通に仲間にしてる時もHP0になればその時しか復活できないし、悟空悟飯等特定キャラが死ねば一発ゲームオーバー
自分は、大魔王復活で水に流されて死んだりとか、悟空伝で斧で頭割られて死んだりとか、サイヤ伝説で穴覗いて毒ガスで死んだりとか
悟空が現実的な方法で死ぬのがかえって普通じゃない感じで尾を引きまくってるトラウマ
>>442 >悟空悟飯等特定キャラが死ねば一発ゲームオーバー
これ辛いよな
うろ覚えだが、ベジータ・ナッパ戦で悟飯にアイテムを使って大猿にすると
ベジータに一撃でヌッ殺される
これを何遍か繰り返した後、アイテム使わず普通に倒したらバグるし……
スーパーサイヤ伝説は
セーブデータがやたらバグるのがある意味トラウマ
ほら、また超ゴクウを葬ったフリーザ様を
そうきだん一発でケシズミにしましたよ
>>443 大ザルにすると追跡キエンザンで尻尾が切れるまで追っかけてくるキエンザンを打ってくるだけじゃなかったっけ?
俺の場合サイヤ伝説だと、ベジータカードを売っちゃっててキウイが倒せなかったのがトラウマだな。
ダンジョンから出ると出てくるタイプのボスだから長いあいだセーブできなかったし。
あとは戦闘中にブクウ術使えるバグを利用してナッパvsゴクウ戦で逃げたら
ナッパとゴクウが「オジサン」とかいうキャラになって話してもイベントが進まなくなったのが思い出深い。
オジサンワロスw
ナッパは年齢から考えるとオジサン以前にジジイだな
いやヒゲハゲなだけで30前後と推測
449 :
NAME OVER:2006/03/31(金) 17:47:00 ID:K2n+csvo
レリクス暗黒要塞の「おまちください」
イヤすぎるな…
ダンジョンがキモイ
455 :
NAME OVER:2006/03/32(土) 01:46:21 ID:04MfwIq6
はじめはきもちいいのに後から苦痛に変わるってエグいよな
457 :
NAME OVER:2006/03/32(土) 02:00:00 ID:04MfwIq6
エロい
>>448 実際の年齢は確か50超えてたと思う。
スレ違いすまそ
レゲーじゃないけどレガイア伝説のラストダンジョンもこんな感じ。
レゲーじゃないって分かってるんなら一々書き込むなよ
461 :
NAME OVER:2006/03/32(土) 08:26:18 ID:POnNIykO
少年アシベ ネパール大冒険
いつもは、画面のほうを向いて会話してくれる人物達。
マオちゃんのおばさんは、何故か後ろ向きに立っている。
この後ろ向きの絵がまず、気味が悪い。
振り返ると、女装した伯父さんが奇妙なBGMとともに
ドアップで映る。
462 :
NAME OVER:2006/03/32(土) 09:39:55 ID:Xpa791fO
おまいら、今日は3月32日だってよ!マジーかよ。
バイオベースでショックを受けながらも妙な高揚感を覚えた小学生時代
噂のバイオベース、堪能した。
勘弁してくれ……
女子高生の間でバイオベースがブーム
>>バイオベース
トロデーン城の比ではないなwww
うわ・・・夢に出てきそうだ
2D故に恐ろしい・・・
うろ覚えだが
後半突入直前の黒幕出現イベントでは
あの画面がスクロール表示されながら
「強い人間は改造・・・改造・・・
弱い人間は食料・・・食料・・・」とか言った感じの
メッセージが表示されてた覚えが・・・
クロノトリガーのカンヅメ工場、カプセルかと思って取ろうとしたのは内緒。
FF6で魔石取り放題のケフカがうらやましかったのは折れだけでいい。
このスレ見てトラウマになった
俺はスーファミのフェーダにトラウマン。
OPに出て来る兵士の白骨死体が、もう気持ち良いくらい骨全開。
胴に剣がぶっ刺さってるし。
頭蓋骨に毛ぇ生えてるし。
その次に出る戦闘アニメも怖い。
ガンナーが燃焼……。
(TДT)おしっこちびった。
あと女性キャラの胸が違う意味でトラウマ。
たゆんたゆん。
>>472 フェーダといえば主人公が死ぬと帝国を倒して解放されたみたいなこと演説して
る奴がいてそれは解放なために戦った名もなき戦士達がいてこそ出来たことだ
とかいってそのあと主人公○○(場所)で死亡という字幕とともに墓が立てられている
のがなんか悲しかった
タイトル忘れたが、GAMEOVER画面が主人公が晒し首にされているゲームがあった。ありゃちょっとひどすぎだろ
ゲームオーバーか…
FC版を先にやっててわーい忍者龍剣伝だーって遊んでた小学生にAC版のアレはきつかった…
創作物で恐怖で泣いたのは後にも先にもあれくらいだな
霊幻導士のオープニングデモはキツすぎる。
当時5,6歳だった俺にはアレを手元においておく勇気が無く、購入日に即親友にタダで譲ってしまった。
アルゴスの戦士。
なんかもう全てがトラウマ
>>475 信長の野望かなんかでもそんなのがあったような
忍者龍剣伝(AC版)のコンティニュー画面。
ファイナルファイトのコンティニュー画面も
同じくらい悲壮なハズなのにダイナマイトの導火を
吹き消そうとしてる表情で台無し。
忍者龍剣伝(AC)のコンテニュー画面というと
丸ノコが徐々に迫ってくるアレか
むしろFC版しか知らなかった人間がAC版見ると
あのシュールな世界観がトラウマになりそうだ
コンティニュー画面ならパニッシャーの人工呼吸も妙に印象に残ってるな。
懐かしいwコンティニューすると起き上がって元気に銃ぶっぱなすんだよなw
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にコンティニュー
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうコンティニュー画面が沢山凝ってた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のアーケードなんだよな今の新参は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ゲームオーバーになると画面も見ずに立ち去るから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
「実験所」とか「研究所」とか「工場」ってのは、トラウマ率高いな。
バイオベースとかさ、ジェノサイドームとかさ、液体人間とかさ、
実験場とか工場の前に「生物」だの「人間」がつくからコワいと思うんだ
マンハム製造工場はあんまり怖くない
>>487 そういえば液体人間は筑波研究所だったな。
493 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 00:59:20 ID:3lAo4awl
おまえら・・・板違いだッ!レプリカ風情が!
495 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 15:32:06 ID:Ebw2f9Bu
旧tacticsのM.O.O.Nがトラウマって人いる?
↓ネタバレ
あの閉鎖された独特の施設で、行ってはいけない所に行くと捕まって強制レイプとか、
施設内に警報がなって画面が真っ赤になって、しばらく移動してたらいきなり無音になって
「いる…後ろに誰かいる…」
「振り向いたらダメだ…」
って言って、振り返ると、真後ろに暴走した親友がいて殺される…。
とか、中学生の時にやっちゃった漏れにとってはかなりトラウマになっている作品よ。
どう見てもレゲーじゃありません。本当にありがとうございました。
中学生で18禁ゲームやったなんてわざわざ書くなよ
春休みですから。
華麗にスルー 〜('A`〜)
ポートピア連続殺人事件のひ○たの首つりのシーン。
たけしの挑戦状のゲームオーバーのシーン。
あとFF4全般。
,.-''''''''''"""""""""''、
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.',
/:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:.:.:.::.ノ"''i:.:/l:.:.:./',:.:.,-''ヽ:.:.:.::l
l:.:.:.:.:./ /""',', \',_'--'';;; ヽ:.:.:l おか〜さ〜ん
l:.:.:.:.:.|:;;;_´, --、 `i ,,,;;---、'' ノ:.:.::| おか・おか・おか〜さ〜ん・・・
|:.:.:.:.:.:|'':.:.''',・,,,,ノ |:: i:.'''l: ・ヽ,,.:.:.:.| おか〜さ〜ん・おか・おか・おか〜さ〜ん
i:.:.:.:._',_: :::,,,,,,,ノ:ノ |; ̄`'-''''',:.:.:.::ノ おか〜さ〜ん・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
i:.:./; /:.:.:.: <, ,;ノ、 ''-;;,,,,,:.:.:.:./ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
,,....、 ヽ:{ ヽ:./'';;;; _''' ,,.-'';;;-.、:./
ノ;; ) ',; ヽ、 ii /;;::ノ / ,-'' /
ノ;; i ',; ',;; l__ノ ' / /
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. i; ヾ,,,,.--''''''''''';;;;;;;;i ii:.:.:.:.:.:.:ノ ;::::i ヽ
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ノ'' '''''''''':.:. '''';;;/ ii:.:.:.:' '' ii ll
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`''--''------'''''' ''''''''
誰だよ作ったのw
PCエンジンのスーパー桃鉄で、佐渡と本州の接続点にうんちを置かれ、
佐渡で身動きが取れなくなった時の音楽がトラウマ。
たまに思い出す。
テクモのワイルドファング(AC)。
オープニングからいきなり
男の頭にナイフが刺さり
女の首がもぎ取られる。
やばい所はシルエットになるが血は赤いし
よけいに怖い。
んでゲーム始めると今度はモンスターの首が飛びまくり。
>>503で思い出したけどドカポン321でデビルに引き寄せられて
戦闘になるのがトラウマ
連鎖的に思い出したんだけど鉄道王の資産総とっかえはトラウマ
それだけは勘弁してくれさすがに
>>501がトラウマ
って人は多そうだな
てか、本当に作ったの誰だよw
東方見文録のエンディングは納得できねぇー・・
皆そうだ。あれで納得できるやつはいったん医者に診てもらったほうが良い。
501のAAを見てワラタ
あのエンディングもいいと思う
私、病院行かなきゃダメですか?
私、ダメな子ですか?
512 :
NAME OVER:2006/04/05(水) 04:39:37 ID:+gDW0CFa
>>151 今更だがトラウマになった…
アドバンス版もこんなのが完全に移植されてるのか…
アリだー
DQ5の幽霊城
後ろからのストーキング止めれ
>君は今 何を思って生きているのかい?
文章おかしいし
516 :
NAME OVER:2006/04/05(水) 12:42:01 ID:tLNWJfJK
さんまの名探偵で、たかゆきの部屋の地下室行った時はめちゃ怖かった。
ハゲド
さんまは怖いよな。出演はみんなお笑い芸人なのに
いくよとか顔見ただけでちびった。
そう言えば最初にいくよくるよに会うテレビ局出してくるよにだけ話を聞いた後、サブローシローはんしんきょじんに話を聞いて再びテレビ局に行き、即いくよを呼んでアリバイだったか何かを聞くと顔がバグったな
違った。アリバイ聞くんじゃなくてライトをつけるんだ
519 :
NAME OVER:2006/04/05(水) 14:17:17 ID:yUzvCpWI
>435
うわーこのゲームやってから10年以上たつけどデンデを仲間にしないでツムリーらに会うとそうなるなんて初めて知ったよ!!!!
ありがとうW
FCドラゴンボール2大魔王復活の最序盤、死んでるクリリンを発見&BGMにトラウマな僕ガイル
トラウマになった台詞
はやくはやくにげろにげろ!!
悪魔に肉体を乗っ取られないようにお気をつけて…
関係ないけど文珍が殺される内容にリアル文珍が腹を立てたという事件ってあったよなそういえば。
メトロイド2 GBだけど
メトロイドの出現の仕方にビビってた。
「ボスですよー、ボスいますよー」って感じを出さずに、
急に出てくるんだもん。音楽も変わるしさあ。
524 :
NAME OVER:2006/04/05(水) 18:57:20 ID:jFpPZJX0
大貝獣物語は仲間だと思ってた記憶喪失の女の人が、
敵だったのがトラウマ。
2の方は町でスタンプラリーを集めて応募して貯金箱もらったら、
もう満足してクリアする気がなくなったのがトラウマ。
>>511 こういうの羽美ちゃんは好きそうだw
>>523 しかもボスが強いんだよな…
脱皮してからは特に
>>522 「わて、死んでるみたいやけどお香典もらえませんやろか?」と言ったらしい
家ゲーRPG板から来ました
ふむ。次は公務員試験板だ。
>>521 「はしれはしれにげろにげろ!」だぞ
せっかくのトラウマなんだからしっかり覚えておきなさい
タイトルは覚えてないが某ランドの鼠のアクションゲームがトラウマ
テッテレッテテッテレッテ テレレレッテッ♪
という軽快な音楽とやたらピンク色のステージ
消しゴム(白い塊だからこう呼んでたが実際何だったかは知らない)
を取ると鼠の鼻から出るビーム
助け出すとついてくる恋人が穴に落ちると何故か鼠も死亡
敵の攻撃が当たっても死なない不死身の恋人
別に何が怖いって訳じゃないけど凄いトラウマだよ
こえーよ鼠
>>529 リメイク版では、いかにもなサバイバルナイフになってた。
>>532 いやミッキーマウスだろ。
海賊船の難易度が異常
ゼノギアスの奇形人間潰して、缶詰生産してるとこ、
んで、ヒロイン嘔吐。
>>534 海賊船は1面から初めてミニーに消しゴム持たせておけばカス
×初めて
○始めて
>>537 奇形人間じゃなくて、カレルレン研究所で人体実験した後の普通の人間。
というよりはリミッター解除して原生生物化したといった方が正しいのか?
なんにせよ、ゼノは次世代ゲースレ行きだぞ。
>>542 サターンの「大冒険 セントエルモスの奇跡」
俺もやったことないけど、悪名高くて有名w
>>543 531はネズミがトラウマ、ネズミが怖いって言ってるんだぞ?
その発言に対して532は「531はドラえもん」
つまりネズミが怖い繋がりのボケをかましたわけだ
なのに「そのゲームはドラえもんじゃないよ、ミッキーマウスだよ」
なんて言ったから
>>535-536みたいな目に会ったわけだ
なんとも分かりにくい・・・
そうか?
>>543 簡単に言えば
(#・∀・)コノ ボケゴロシ!!
って事っス。
ようやく理解した俺もボケ殺しだな・・・
550 :
531:2006/04/07(金) 14:06:57 ID:???
ちょww俺のトラウマでスレが ざんねん! なことにwwww
551 :
>>532:2006/04/07(金) 18:49:32 ID:???
>>545 ざんねん!! わたしの ボケが つうじなかったうえに
マジレスされてしまった!
なんか知らんがこの流れワラタw
久々にほのぼのした。
散々前出だけど、かまいたちの夜はトラウマ。ゲーム内ゲームのループで
最後砂嵐になって、リセットするしかない事に気付いてガクブル。
でもこの演出は本当に秀逸だと思った。
え?アレループするっけ?
>>554 ゲームの中の二人がかまいたちの夜を始める
→ゲームの中のゲームの中の二人がかまいたちの夜を始める
→ゲームの中のゲームの中のゲームの中の二人がかまいたちの夜を始める
→ゲームの中のゲームの中のゲームの中の二人が飽きて電源を切る
→ゲームの中のゲームの中の二人が飽きて電源を切る
→ゲームの中の二人が飽きて電源を切る
→砂嵐
ゲーム中のゲーム中のゲーム中の2人は飽きが早いんだな
リセットする前思わず後ろ振り返っちまったよ。
バチンッ
ザーーーーーーーーーーーー
ふざけたシナリオだっただけに余計に怖いな
>>555 thx
いや、でもそれってループとはいわんだろと思ってさ。
まあどうでもいいか。このエンドにはびびったな。
あまり深く考えずに笑ってた俺ガイル
「鎌井たちの夜」ってやつだよな
ノヨル・カーマイ
釜井達の夜・・・(;´д`)はぁはぁ
ノルウェーから来まーした。
……そういえば最近その件で従兄弟(かなり年下)に
「なんでザーッ(砂嵐)てなるの?」
と聞かれたな…。
当時はビデオ端子を使わないでゲームしてたわけで…。
世代のギャップを感じた…。
そうだそうだった。
ウチは1chにあわせてファミコンやってたんだ
忘れるところだった
メタルギアソリッドのサイコマンティス戦みたいなのじゃないと今はだめか。
ヒデオワロス
かまいたちの夜といえば「ここで理せっとしろ」が恐かった…
その前の「たすけてくれ!」も。
かまいたちは本当純粋にトラウマゲーだなぁ
ロッカー開けるのとか、思い出してたまにためらう時がある
かまいたちといえば、玄関のチャイムの音
家のと同じだったからもうね
>>567-568 俺の友人のヒデオ君は「心臓が止まるかと思った」と語ってくれた。
板違いに食いついて失礼。
最凶は狂った果実かな?
曲なら、ファミ探1の後編で手鏡を発見したあたりに流れる曲が怖すぎる
>553を書き込んだ者です。
ループとは言わないですね。>555補足ありがとう。
ゲームやめると砂嵐、ってのを知らない子供達がいる事に気付かされてショックw
IQで操作に失敗して人が奈落の底に落ちていくのがトラウマ。
「あ〜〜……」とか言うのがまた(うろ覚え)BGMもなんだか怖かった。
10年ほど前だが当時まだ現役だった黒電話のベルがなってるのを聞いて
甥が「目覚まし時計鳴ってない?」て言ってきたのがショックだったな。
ゲーム関係ないけどさ。
>>574 スレちがいの話を書き込みおって!
もうガマンならん!
俺はゲームボーイのクレヨンしんちゃん2が軽く怖かった。
ラスボスがある条件を満たさないと倒せず、しかもノーヒント。
ジワジワとなぶり殺されていくしんのすけが不憫で仕方なかった。
>574
>ゲームやめると砂嵐、ってのを知らない子供達がいる事に気付かされてショックw
今気付いた
しょkっく
2ch
スプラッターハウスが出た当初、2面背景の肉塊に本気でビビりしばらくその駄菓子屋に行けなくなった…。
今ではナムカプに出ろォォォ!と念を送るほど好きなゲームだ。
クロトリの開発室にも
「3、2、1、リセット!!!!!」
ブラックアウト
「うそうそ。」
行き成りのメタフィクションはマジで心臓に悪い
>>曲なら、ファミ探1の後編で手鏡を発見したあたりに流れる曲が怖すぎる
((;゚Д゚)人(゚Д゚;))
かまいたちはここでもよく名前出てくるな
OL3人組の一人が半狂乱で襲い掛かってくるシーンが怖かったよ
悲鳴あげながら襲い掛かってきて主人公仕方なく応戦するけど
一発殴った後の悲鳴が1回目と微妙に違うのがなんか怖かった
けどその後のストックで刺されるアレのほうが皆印象に残ってるんだろうな
かまいたちは死体シーンになったときに
一瞬色がついて白黒になるのがまた
ソウル&ソードのモンゴメリー屋敷
予備知識無しであれはヤバイ。
ミッキーマウスの話が出てたが、これの芋虫のボスがトラウマ。
グネグネ動くし、一気に突っ込んでこられると何も出来んし。
ラスボスを無敵で瞬殺できるのには笑ったが。
>>588 わかるわかる。
でも、芋虫も無敵瞬殺出来ちゃう罠。
俺のトラウマ
ミニーマウスがさらわれて、いつになっても取り返せなかった幼少の夏。
風来のシレンスレより
893 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 20:16:48 ID:???
おにぎりをくれ!おにぎりをくれぇぇぇーーー!!
894 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 20:31:17 ID:???
>>893 そいつに呪い殺されたのがいまだにトラウマ
>>581 「スクゥェアのトムソーヤ」にも
リセットボタンを押す「ふこうむし」という
モンスターがいる
げっ!!こいつマジでリセットしやがった!!! /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
592 :
NAME OVER:2006/04/11(火) 20:01:06 ID:oD90XqvM
最後の方で出る奴か>ふこうむし
見てみたかったけど結局遭えなかった
今新桃太郎伝説やってて思ったんだが
新しい村でのカルラの所業とかちっこい子供が見たらトラウマもんじゃね?
>>594 人魚の村で海が赤く染まって死んだ人魚が漂ってるのがトラウマ
じごくむしとかあの辺の奴らって攻略本にはいたけど
実際はROMデータからも消されてるんじゃなかったっけ?
あれこれいくつも話があってどれが事実なのやら
MOTHER2のタイトル、
かなりこわかった
ゲーム場面じゃないがな(´・ω・`)
ザマー2
601 :
NAME OVER:2006/04/12(水) 19:29:49 ID:jm5zmETg
>>601 画像何も関連性無いじゃねえかw
ミスティックアークは闇の世界のあの雰囲気のさなか
中ボス戦で例のテラカッコイイ曲が流れてなんかしらけたのがトラウマ
あ、んにゃこれはなんかよく話題になってたからさ。
というかこのスレを過去ログからながめて手当たり次第人のトラウマゲーをやってみてる俺w
最近のゲームよりおもしれえ。
ここ数日トラウマレトロゲーづくしw
俺もこのスレのおかげでスウィートホームとライブアライブ買ったなあ。
>>604 よく手当たり次第できるほどゲーム持ってるな。
俺なんかFCもSFCも本体壊れてしまったよ。
607 :
NAME OVER:2006/04/12(水) 22:03:28 ID:9Bx/MDGL
そりゃ当然エミ(以下略
('A`)
>>129 終盤のほうだな・・・・確かに怖かった。地下室とか
>>606 俺は兄貴と二人で買ってたからなあ。1人だったら大変だったキガス。
しかも兄貴が口が上手くて電気屋から新作でも1200円くらいで買ってた。
変に几帳面でタンスの引きだしに並べてきっちりつめてとっておいたから、箱ごと美品。
でも売るつもりなんてなかったんだけどな。収集癖でもあるんだろうな。
FC3台目SFC2台目かな。壊れたのも捨ててない自分の将来はおそらくゴミ屋敷。
ライブアライブは最後のステージだけクリアしてない‥‥‥。俺の名前だから&いい加減長くて飽きちゃってたから。
当時兄貴がクリアして、俺が最終イベントくらいだったときに兄貴の友達に貸したことがある。
兄貴のエンディング見ていたから気にしないで貸したら、戻ってきたとき俺のデータさっくり上書きされてた。
電話で抗議したら「ごめん、てっきり馬の名前かと思ったからうわがいた」と言われた。
一番トラウマかもしれない。
そんな兄貴はいまだにゲームをしてキャラ名を付けると仲間の名前がいつも「くっきー」「ぷりん」「すたろん」。
当時のゲームの洗脳力をまざまざと感じさせる。
>しかも兄貴が口が上手くて電気屋から新作でも1200円くらいで買ってた。
違法コピーは禁止ですよ?
>>611 製品だって。5000円台までは1200〜1500だった。それ以後は2500円くらいだった。
SFCまでの話しね。SFCは箱が大きくてすごい邪魔。
あとはサターンくらいまでのレトロゲーならGEOとかのワゴンでいくらでも数百円で買えるじゃないか。
もうその話はいい
ドンドコドンの城ステージで岩人間が芋虫に食われる様がトラウマ
ていうかあいつ動きキモイ
殴るとカクカク頷くのが特にキモイ
ポケモンのポリゴンが欲しかったので、値段を見てみたら9999枚
これだけならいいのだが、友人はみんな緑バージョンで6300枚
俺はなんで赤なんて選んじゃったんだろうと
友人みんなが緑なら、赤を持ってる唯一の存在は神扱いだろ
617 :
NAME OVER:2006/04/13(木) 05:30:05 ID:o78NYwhh
FC初期の麻雀でテンパってないのにあがろうとすると
「できません」ってでるのにびびってた。無機質なカンジにびびってた。
>>614 その芋虫のモトネタはフェアリーランドストーリー。
いまならドンドコドン共々タイトーメモリーズ上巻でプレイできるからやってみそ。
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
>617
漏れはノーテンチョンボ連発して笑ってたよ
あの頃はルールわかんなくて、ボタン連打だった
そのうち、親にチートイツを教えてもらい、そればかり作ってたw
>>523 あれは精神的に辛いっすな。
ピチャ、ピチャ
タタタタタタタタタタタ.....(歩く音)
タタタタタタタタタタタタタタtデデデーン!!
スーパーファミコンのすってはっくん。
ロードランナーみたいにステージ内のアイテムを回収するゲームで
雰囲気はやたらほのぼのしてるんだけど、
主人公のはっくんがトゲに触れたときはBGMが止まり
陶器が割れるような鈍い音がして破裂死。
せめてスーパーマリオみたいに画面下へ落ちていくくらいに留めてくれと思った。
FF5だな。オメガからどうやっても逃げられなくて、次第に
鬱になってた。
FCディスクシステムのメトロイド
いまなら常識のクレイド&リドリー必勝法も知らなかった消防の俺
やっとツーリアンまで辿り着いたらメトロイドと対面
縦構成のエリアなので下からいきなりやってきてわけ分からんままに吸い付かれた
異常事態にビビってすぐさま電源を切った
以後メトロイドをプレイしてない…
脳みそを吸い取られた((;゚Д゚)
マインド・・・なんだっけ
マインドブラストだっけ?
今考えたらすごい文だな…脳みそをすいとられた!って。
味方キャラがその戦闘中消える「サークル」もトラウマ。
記憶を消された!
か。
アレは確かにキツいなぁ…。
FCスウィートホームの「なたおとこ」とか「さかさゾンビ」とか。
山村老人が溶けちゃうシーンとか。
ファミコンとは思えないほどリアルでトラウマ。
>>617 ダダダダーン!てやつか。言われてみれば確かにちょっとな。
あれ、音にあわせてデキマセーンとかいって笑ってたよ…
でもそのつもりでやったら上級でノーテン喰らった時はノーテンチョンボって単語の意味がわからなくてちと怖かった
同じくスウィートホーム
山村老人の最期はあまりに強烈なトラウマ
初めて見たのはファミマガ付録のミニ攻略本だった
しっかりあのシーンの写真載ってるんだからなー…
しばらく1人で眠れなくなった
スウィートホームといえば、間宮夫人の没データはマジでトラウマ
なたおとこはナターシャって呼んでたから怖くなかった
スウィートホーム関係のネタは沢山でたけどボツデータは初耳なような
俺も昔トラウマスレかどっかで知ったんだけど、スウィートホームの攻略サイトに画像あったんよ。
ゲーム中に一切出てこないセリフとかグラフィックと共に、没間宮夫人も紹介されてた。
もう4年も前の話だけど、なんてサイトだったかな…
637 :
635:2006/04/14(金) 09:43:50 ID:???
リロードしてから書けい
うっでいぽこの地下音楽
スウィートホーム、学校であった怖い話、ライブアライブはこのスレの殿堂入りだな。
>>641 スウーィトホームだけ
やった事ないからやってみようと思うんだけど
FCだよね?グラとか今プレイしても恐怖とか伝わるかな
はっきり言ってドットのほうがポリゴンより遥かに怖い
>>643 なるほど・・・ドットのほうが怖いのか・・・
FCで怖かったのはファミコン探偵クラブの1が強烈だったの覚えてるよ
明日休みだし日本橋あたり探しに行って来るよ
想像力がかきたてられるんだよなー。
ポリゴンだと見たまんまの怖さなんだけど、
ドットはもう脳内でリアルに変換されちゃって。
音楽も無駄に和音にしないチープさが怖い。
デレデレ
調理して他人の味付けでパッケージされた、その時点で完結してる恐怖よりも
素材だけ置いてあってそこからどんどん自己内の闇の部分から妄想が広がるタイプがやばい
おどろおどろしい音楽よりも無音ゲームの静寂が恐怖
家族が誰も家にいない時にゲームしてて部屋がミシッっていっただけで後ろ振り返ってビビリまくりだった
ロードランナーのEDITモードなんかはやってて世界に自分が一人しかいないような
孤独感があって未だにできない
あれだよ、ほら、FCは使用できる色数が限られてるだろ?
1キャラ4色とか。
それが余計に恐怖を増幅させる。
特にスウィート(ry
スウィートホームの怖さの根源は、
死 者 が 生 き 返 ら な い
これに尽きると思う
あと地下のトロッコ線路がある場所の
「かきおきが ある…
でも、もう、もじに なっていない…」
までの下りで泣いたのは俺だけ?
650 :
NAME OVER:2006/04/15(土) 07:11:49 ID:9n4cohvL
>>649 たしかに
でも敵は一度に一体しか出ないし戦闘中に仲間呼べば
5人でボコれるし慣れればそうそう死なない。
そんなスゥィートホームで漏れが1番恐いと思っているのは―――――
タイトルロゴ
デン デン デン デン デンデンドンデンデンドンデンデン
ズキューーーウゥン!
ひとだ!
>>650 それだと多分スウラッターハウスのタイトルも怖いと思う
653 :
NAME OVER:2006/04/15(土) 11:01:57 ID:n+EE7MkO
ポートピアのどの場面も怖い
あとミシシッピ無音になるといや
ttp://gk.cool.ne.jp/1342324122/cm_sweet.rm スゥィートホームのcm動画もこっそり甜菜してみよう(要REAL)
個人的にはゲーム同様とてもよいcmだと思っている
絶妙にリンクする映画の恐怖シーンとゲームの恐怖シーン
アド街ック天国のナレーションによる子供向けのワクワクドキドキ感あふれる語り
「僕がやられても、 君は逃げるんだぞ!!」などのいかす台詞
ナターシャ、間宮婦人といった名モンスターもバッチリ登場
映画&ゲームの恐怖シーン詰め合わせなので、観るときはちょっと覚悟して。
>>649 えつ……こ……
まけ……るな……!
みたいな血文字を何で書いたんだろうと思った。
文章なのに沈黙?が入ってるのはおかしいと前から思ってた。
個人的にスゥイートホームで一番怖かったのは発電機をつけに東へ行く時だな。
ローソクしか明かり無くてちょーこえー
>>654 これだと怖いゲームに見えないな
5つの感動的なエンディングワラタ
全員生還怖すぎ
それに比べるとバイオの「かゆ…うま…」はギャグ扱いだな
>>651 なんだよ人いるじゃん
…
…
…
。・゚・(ノД`)・゚・。
邪聖剣ネクロマンサーが殆ど出てきてないのは散々既出だったりするからか?
あのギーガーデザインの顔+血の涙で「夜、決して一人では遊ばないでください」のCMは本気でトラウマ。
当時幼稚園児の俺は日曜朝ビックリマンを見てそのままテレビつけっぱで見ちまってマジ後悔したよ…。
で、最近になってエンディングの存在を知りトラウマ復活と。
あの顔が「ほら、なにかおとがきこえてきましたよ。
つちをほりかえすようなおとが……」って本っ気で恐いんですけど…。
おっ、人間だ!
イベントキャラかもしれんから攻撃しないでおこう。
…
…
…
・゚・(ノД`)・゚・
>>654 うっ…わぁ……
また懐かしいなぁコレ…。
…ネクロマンサーなんかの他の恐いゲームCMもないかねぇ。
昔のCMで覚えているのはメタルマックスの「竜退治はもうあきた!」ってやつだね
それ言っていいんかとw
うろ覚えで申し訳ないんだけど、
メガドライブのゼルダをぱくったみたいなアクションRPGで
確か井戸かなんかから降りるとなんかホラーな雰囲気になる場面があった。
その地下には小部屋?牢?みたいなのがあって
ひとつひとつに謎解きがあって、それをクリアしないといけないんだけど
墓石の文字読むと上からスライムが降ってきたりしてビビリながらやった記憶がある。
音楽とかがまた怖かった。子供だったなぁ
666 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 02:10:13 ID:kQriv4Bu
FC所さんのまもるもせめるも
当時低学年の自分にはエンディングが強烈でトラウマに・・
5歳上の姉がEDの赤ちゃんのマネしてきてイジメられたもんです
オーヤン カフェ
かなしいけれど
おわりにしよう
きりがないから・・・
>>666 低学年でアレをクリアした御前がスゲェ。
('A`)当時の俺はいくら頑張ってもクリア出来なかった・・・
668 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 07:26:23 ID:kQriv4Bu
>>667 さすがに攻略本を片手にPLAYでしたけどね・・・
途中はあんまり覚えてないけどボスのフラッシュ回避不可だったような・・・
ありえなす。
イデアの日はプレイするんじゃなかった・・・
冒頭でいきなり愛犬殺されるし
仲間のお姉さんが非業の死を遂げるし
酷い部落差別があるし
養父母・実の父母も殺されるし
なによりラスボスがこの上なく気持ち悪い
>>655 無念の気持ちが血文字を浮かび上がらせる、ということかな。
「姉さん」
これを知っているものなら意味が分かるだろうな。
>>664 ゼルダのパクリとは到底思えないから違うかもなのだが、
ランドストーカーか?
確かにあのステージはトラウマだったが謎解きが面白かった
ランドストーカーの地下墓地みたいなステージか
わかんねえから適当にジャンプ連打してたら解けたりしたな
姉さん、事件です
名前忘れたけど何かのRPGで牢屋に閉じこめられるシーンがあってそっから脱出する方法が解らなくてハマったかと思い仕方なくリセットした事がある。
それがトラウマ。
676 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 17:40:20 ID:itBQNGBa
牢屋に閉じ込められるRPGって多いな。
結構お約束だね。
ドラクエ3、ドラクエ4、マザー1、あと色々…
>>678 あ、牢屋に閉じ込められるRPGの事ね。
クロノトリガーもあるな。
テイルズは昔、毎回牢屋に入るのがお約束になってたね。
小学生の頃アローンインザダークをやって窓が恐ろしくてしょうがなくなった
ARPGじゃガイア幻想期とかも牢屋入るね
お約束の展開だ。
イースもだな。
大体のRPGだと暫く待つかうろうろすると誰かが助けに来る。
>>675 ほぼ間違いなく「ゲゲゲの鬼太郎2」
だって俺も牢屋でリセットしたもん
聖剣3にもあった。
…バッドエンドか何かで脱出絶対不可能な牢獄かダンジョンかに閉じ込められる
ゲームがあった気がするが、何だったか……闘神都市……?
>>663>>665 おお、サンクス。…スプラッターハウスって本編ゲロベチャなのにCMは綺麗系だったねぇ。
FF5も。
「永久ハマりかと思ったぜ」
には閉口した。
闘神都市は脱出できる牢屋というか小屋に幽閉はされたな、とりあえず
厳密なRPGじゃないけど、太陽の神殿で脱出不能になるトラップがあったと思う
>>664 >メガドライブのゼルダ風ARPG
一番可能性の高いのは「新創生紀 ラグナセンティ」っぽい。
最初は相当ほのぼのした雰囲気なんだが、
私はそこまで到達出来なかったので、このゲームかどうかは分からない。
>>687 あったあった。
カルナックじゃなくてどっかの牢獄で鍵が開いた牢に入ると間違ってドアが閉まるゲームとは直接関係ないイベントだよね?
>>682 窓はマジこえーよなぁ。
なんか編なのがぴょんぴょん跳ねて……
ちょーしこいて頭突きだけで倒せるようになったりするとトラウマ克服できるようになるけどね。
>>690 耐震強度偽装問題で取り壊される事となったマンションの壁に
「姉歯」と亀裂が走ったら面白いなぁと考えた。
面白くなかったので寝る。
695 :
>>672:2006/04/17(月) 08:36:42 ID:???
>>690 「姉」だけは読み取れたけど
その後はちょっと苦しいな
>>684 イースはプロテクト外しに失敗すると助けが来ないんだっけか。
697 :
675:2006/04/17(月) 13:15:42 ID:???
思い出した、ウィローだ!
上海への道ってゆう麻雀ゲームで
相手にロンされた時はかなり怖かったな・・・
約満とかやられて自分のポイントがマイナス分になるんだけど、
マイナスになると枠と数字が赤く染まるんだよ・・・
真っ白な枠が禍々しい赤に・・・
ドラクエみたいだなw
ドラクエ3の牢屋にぶち込まれた時一時間ぐらい悩んだ覚えがあるよ・・・。
あれって最後のカギで普通に脱出するんだっけ?地下通路から
最後のカギ預けて、ルーラでサマオンサに来てた場合どうなるんだろう。
確か左側に隠し通路がある。
704 :
664:2006/04/17(月) 22:56:08 ID:???
ぐぐってきた
>691すまんありがとう、>671で正解だありがとう。
ものすごいうろ覚えだったからエルフつながりだってだけで
ゼルダのパクリみたいなと言ったっぽい。気分悪くさせた人いたらすまん。
怖いんだけど謎解きが面白くてやめられなくてブルブルしながらやったなぁ
>>701 いや、確かにドラクエのワクが赤く染まっていくのはかなり恐かったぞ。
カンオケ引きずるのも結構クるし。
ランドストーカーはソルスティスのパクリだろ。まったくもう。
707 :
NAME OVER:2006/04/18(火) 10:53:10 ID:E9C4npi2
DQ3はおうごんのつめを取った後がトラウマ。僧侶が死んでたからさらにトラウマ。
FCならたいしたエンカウント率じゃないのに、SFCだと
一歩ごとにエンカウントしてトラウマ
FCでも結構なエンカウント率かと
FF4のエンカウント率もなかなか
711 :
NAME OVER:2006/04/18(火) 15:15:27 ID:E9C4npi2
ギガゾンビで地底のとこをタケコプターで飛んでたら10歩で7回もエンカウントしたよ…。地底はガチでヤバい。
>>708 スーファミ版だかゲームボーイ版だと、確かピラミッド出たらエンカウント率が
通常に戻るから、売らなくていいんだよな。ファミコン版だと悪夢が永遠に続くのに
おかげでLv上げに重宝したものだった。
714 :
NAME OVER:2006/04/18(火) 16:01:17 ID:2U1HzbYI
俺は友達から借りてやっててピラミッド手前頃に一度返して再度プレイ、3時間くらい自分で黄金の爪を探したあげく捜索を断念…その友達に隣で教えてもらいながら再度挑戦…黄金の爪は出てこない…疑問を残したままプレイしてたら酒場の隣の預かり所に覚えの無い大金が…
友達の兄でした…
長文すまん
預かり所の覚えの無い大金=友達の兄、でFA?
てか改行くらいしる
たいした長文でもないし携帯厨だろう
長文すまそ、とか言われるとかえって腹立つな。
謝るくらいなら最初から書くなと
718 :
NAME OVER:2006/04/18(火) 19:59:53 ID:g/D10Q+d
ドラゴンボール大魔王復活はトラウマの宝庫ですぞ。
@カメハウスで、クリリンを調べると急にどんよりした音楽になりクリリンが死んでる
A西の都で地下水道のはしごを上がると、衝撃音とともに敵が待ち構えてる
B西の都でブルマの家に戻ると、衝撃音と共に敵が待ち構えている
C南部変身幼稚園でリンゴを食うと死ぬ
D南部変身幼稚園でウーロンの謎をとくと、衝撃音と共に敵出現
Eジングル村で青ざめたハッチャンが襲い掛かってくる
Fペンギン村のシンセサイザー星人の登場シーンがかなり怖い
Gドラムが攻撃食らってる最中の顔
H全滅時の音楽
Iピッコロ大魔王が歌う(2コン使用)
症房の漏れは、音量0にしなが(ry
・DQ4のラスボス戦
・スナッチャー、ファミ探全般
・ポリスノーツの爆弾解体と戦闘シーン
・かまいたち本編中盤あたりのインターホン連打・弟切草のミイラ
・MOTHERの工場と墓場
かまいたちと弟切草の間のところ改行がーorz
携帯からうっかり
そうそう、大魔王復活は夢に出るほどだった
夢の中で俺はプレーしていて、最初のタンバリンが出てくるはずの所でピッコロ大魔王に襲われて
あっけなくゲームオーバー。BGMが実際のより怖くアレンジされていて、
しかも
電 源 切 っ て も 画 面 が 消 え な い
隣の部屋にいる(ということになっている)ばーちゃんに助けを求めにいったところで終了
16年ほど前の夢だ
FCドラクエ1で勇者がモンスターにやられたときの
あなたはしにました
が恐かった
>>722 しかもその一撃だけ画面が真っ赤にフラッシュするのな
やられた時の演出はスターラスターも怖かった
操作不能になって赤みがかった画面の中意味のわからない(当時)英語がつらつらと流れて…爆死
曲も怖かった
とにかくあのもうだめだ感は強烈だ
>>717 っていうかさーその理屈って、人ごみを掻き分けて進む時とか、
「すいませーん」って言うと、すまねーならやるなボケ!って言うのとおなじようなもんじゃねー?
いや、それは違う
まあそれに関しては社交辞令みたいなもんだし
それに対して「すまねーと思うなら(略」なんてやったら空気の読めない奴とか言われちゃうよ
だから道譲る振りしてこっそり足引っ掛けるくらいにしとけ
すごく、どうでもいいです・・・
まぁそれを言ったら「長文スマン」も社交辞令ではないのかって話になるな。
自分はそうとは思わないが。
はいはい
日本人の「すみません」
731 :
NAME OVER:2006/04/19(水) 03:22:14 ID:6clGEM4S
>698
ファミコンなのに喋るなアレ。
マダムニコルはおっさん声だよな。
「ゲゲゲの鬼太郎」の毛玉の親父がなんか恐かった。
あと地獄でチンタラしてたらキモい敵が沸いてきて恐かった。
733 :
NAME OVER:2006/04/19(水) 03:59:49 ID:U46w8btM
ファミコンのマリオブラザーズの砂漠ステージで背景かと思っていた太陽が
いきなり襲いかかってきてビックリして心臓が止まりそうになった
怖くて鳥肌立ちまくり
その後何回かやっても、わかっているのにビクビクしていた
かまいたち2で彼女とミキモトがベッドでギシギシしてるとこ。
いのちは もらったぜ
ぐへへへへ・・・・
738 :
NAME OVER:2006/04/19(水) 21:10:12 ID:d/GXM9wS
漏れも昔競技種目にオナニーがあったら自分は確実にメダルを取れると
信じていた。しかしながら、先輩にその話をした時に真剣な顔で、
「おまえさあ、じゃあお前のオナニーの何がすごいわけ?回数?飛距離?
時間?技術?はっきりいってさ、競技人口から考えてお前がどんなに
オナニー好きでもお前の話聞いてる限りでは、多分市内ベスト8ですら
無理だと思うよ、マジで」と言われ、ちょっと泣きそうになった事がある。
でも、その先輩の言葉は正しいと思う。やっぱ超一流はそうそういないって
こった。例えそれがオナニーでも。
今まで出たのに比べたら弱いと思うけどWizardry外伝4
闇ゾーン歩いてたらいきなり顔が出てくるのに小便ちびった
友達のアニキが知らない間に爪取って売っちゃってた、ってことでしょ。
>>737 おおっ なんとまあっ パーフェクトッ?!
生身のキャラで進めるアクションの場合、機数って概念は恐ろしいよな
直接「いのちはもらった」とか言われると
さっき死んだ奴と今操作してる奴は別物なのかとか、深みに嵌って不安になる
わりとミス=死が直接的に表現される事多かったよね
天使の輪が〜みたいなコミカルなのから血飛沫飛び散るハードなのまで
744 :
NAME OVER:2006/04/19(水) 22:22:06 ID:iI7Mcog7
俺なんて状況さえ整って精神集中したら10秒でシコれるがな
俺のトラウマ
ゾボーヌビハムダー!
悪魔くんのエンマ大王がトラウマ
グラフィックが恐かった
しかも選択によっては戦わずにバッドエンドだし
カブキロックスというゲームを知ってますか?
結構な勢いでパーティメンバーがバタバタ死んでいくのがもうね('A`)
じらいやが死んだときはちょっと嫌な気分になった
>>742 考えすぎ
そんな事考えながらゲームやってて楽しいか?
結構ワギャンって黒いよな
いのちは もらったぜ もそうだが
兄が殺されて幽霊になってたり
牢屋の中で仲間がぐったりしてたり
自分を取って1UPって概念もよく考えるとおそろしいのやも
マジックソードのラストのくだく/手に取る。
ラスボス撃破語、選択肢でブラックオーブを手に取るを選ぶと
主人公が魔王になるバッドエンドに…。
>>756 そんな自分で選んだ結果のバッドエンドなんぞ
アスピックに比べたらハッピーエンドだ
あの世で俺にわび続けろ
さくまあきらー!
マザー3には前作、前々作並のトラウマが埋まってるんだろうか?
流石にムーンサイドを超える程の基地外さはキツイ
1のマジカントが消える過程以上の恐ろしさは子供に毒
マザーのつまらなさがトラウマ
各所でGKが発狂してるから、
ぼちぼちこの辺にもネタバレ爆撃が来る可能性が高い。
みんな気を付けてな。
ジョイメカかな
糞ゲーはプレイする気おきないから、やらずして結末がわかるのはありがたい
糞ゲーって急にやりたくなるよな
で、プレイ30分後くらいに「飽きた」ってなる
ああ、分かる
>1のマジカントが消える過程以上の恐ろしさは子供に毒
1の魔時間戸消えるとこってなんか怖かったか?・・
俺は2のイベントは現代コミック的すぎてあんまり怖くなかったけど
1は何か魂吸い取られそうな怖さがあったな。
マジカント消える所も、イヴが壊れる所も、ギーグの言動も
「ああ、製作者は頭が狂ってるんだな」くらいにしか思わなかったな
メルヘンとメンヘルは紙一重なんだ
>>769 メロディーコンプ
↓
クイーンマリーの所へ
↓
クイーンマリーの記憶が戻る、ギーグを拾った科学者夫婦の妻だと判明
↓
マジカント消失、画面反転(?)して墓石みたいな石の前に
目の当たりにして背筋がぶわぁってなった
怖いって言うか、まさに
>>770な感じ
連れて行かれそうかとおも
>>773 俺は幼心に妙な切なさを感じてた。まぁ人それぞれだよな。
さくらももことかいう漫画家も、祖父が死んだ時に
「メルヘンだぁ〜ウフフ」とか言ってたらしいしな。
ソースは本人のエッセー
ゲームの話をせい
FC版ドラクエで、竜王に忠誠を誓うと、世界の半分、闇の世界をもらえる。
竜王の「お前に闇の世界を与えよう。わっはっはっはっは」というセリフのあと、
音もなく画面が黒地に赤に切り替わる。あのダンジョン最深階の低い音楽が流れる中、
暗闇から血がしたたるような画面がトラウマ。
SFC版ではたいして怖くなかった。
>>776 メルヘン翁か
爺さんの葬式の時の話だっけ
苦情が結構来たともあとがきに書いてたな
SFCの武者。
敵すべてがきもい。特に女の生首が口から卵みたいなものを落としてくるのが・・・
781 :
NAME OVER:2006/04/22(土) 22:21:33 ID:DUCkmP+Z
あげ
>>778 音も無くというか、BGMがそのまま流れ続けるんだよな
あの画面変化は結構いやだね
>>778竜王に世界半分もらう選択すると、ふっかつのじゅもん教えてもらえなかったっけ?
初期状態になっちゃうやつ
784 :
NAME OVER:2006/04/23(日) 13:24:00 ID:ue+atczJ
>>776 その爺さんが死んだ時さくらももこは何歳だったんだろうか?
ガキからすれば爺さんの葬式なんてイベントとしては面白い程度。
あと、さくらももこの爺さんはちびまるこちゃんと違って
かなり陰険なジジイだったらしい。
>>784 さくらももこ16の時。
貯金箱盗まれたり、風呂覗かれたりしたと書いてあるので、
ストレス溜まりまくってたんだろうな。
ちなみに棺のメルヘン姿を見てで爆笑したのは姉の方。
じじいが殺したいほど嫌いだったらしいからな
本当は黒いちびまるこ
殺したいほど嫌いだとはどこにも書かれてないぞ。
誇張ですかね?
メルヘン爺の話は知ってるがそろそろ話を戻そうぜ
次に期待↓
ちんこちんこ
か し わ も ち
>>791 こういうアニメッチクでかわいい絵柄だと独特な怖さがあるよね。深夜にやってて何度後ろを振り返ったか・・・
初代カービィの吸い込もうとすると襲ってくる奴
GB落としそうになった。
カーフィだっけか
爆発するんだよな
…うっ!
あれは怖い分だけエンディングにたどりつけた時が感動モノだったなあ。<かしわもち
799 :
796:2006/04/25(火) 07:55:07 ID:???
ちゃんと20万点とれよ!
801 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 09:11:49 ID:h45Vkyx/
ゲームでトラウマになった経験は無いけど、
サイレンっていうゲームの、(死んだ人間が屍人になって襲ってくるバイオみたいなもん)
幼女が危険なシーンがあって、次に幼女を動かすシーンではなぜか風景が天国みたいになってて、
屍人は襲ってこない、 で、親を見つけて寄っていたら実は死んで屍人になってた、ていうシーン。
ゲームの中ではいちばんキモいシーンだった。
わかりづらいな
>>801 気持ちは分かるがここはレトロゲーム板だ
板違いの話題を上げてまで持ち込むな。
海賊版のストII改造バージョンで、スタートボタン押すと途中でキャラが替わる奴。
あれでキャラを替えてもパレットだけ変わらない事があってベガからありえない色をしたリュウに変わった時は気持ち悪かったな。
>>794 「スカーフィ」な。
GBやFCの荒いドット絵だと、「白目を剥いたように見える」ので余計に怖い。
つーか、一つ目に変化してるのだと気が付いたのは、カービィSDXだった。
あぁ、そう言われてみればそうか。
あと初代GBカービィだと仮面のような顔の敵がいたな。
何もしないと動かないけど目の前を通り過ぎると顔が裏返って追跡してくる奴
当時7.8歳でネットもなくまわりにも持ってる人がいなかったのに大魔王復活を攻略できたことがトラウマ。(西の都の壁をたたきまくるとことかカメハウスとか)
とりあえず主人公追尾型の敵はトラウマになりやすいのが分かった。
鍵持ち上げると襲ってくる奴とかな・・・
麻薬の副作用で追跡妄想ってのがあって、
いつも誰かに追いかけられてるような被害妄想をしてしまうらしい。
アメリカの映画に主人公が敵から逃げ回るって話が多いのは
ジャンキーが多いからなのかな。
>>808 あの仮面は追尾してくるだけでなく普通に見た目もコワイがな
追っかけてくる敵は大抵怖い形or顔だよなw
812 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 22:05:15 ID:QHruiPKx
可愛い奴が追っかけてきたら
それはそれで怖いと思う
このスレの狂った果実載せてるサイト見たけどすごいな・・。
後々考えると突っ込み所満載だけど。
そういうの(
>>812)って何かあったっけか・・・
つ 東海道五十三次
つ いっき
さようなら−−−−−−−−−
りせっとほ゛たんをおしてくたさい
エキサイトバイクです。
小学校低学年の頃、いとこの家で一人で留守番をしていた。
きっと雰囲気的には夕方、三時〜四時くらい。
変にテンションのおかしい音楽が流れる最初の場面で、音楽が流れた後に突然2Pのマイクのやつが「ブォーーー」って鳴りはじめた。
鮮明に覚えてるし、相当怖かった。
どのゲームでも頻繁に起こるぞ
無難なところで、クロノトリガーのララの夢。
正確にパスワード入力すれば未来を変えられるが…。
オロオロしてる幼女ルッカ&悲鳴を聞いて鬱になった記憶がある。
マイナーなとこで、FCアイスクライマー。
なんか怖ぇんだよ…、BMGとか全般的に。一人じゃプレイできなかった。
てかFCは全般的に怖いもんが多かった気がする。
当方1984年生まれ、ガキだったから怖かったんだろうか。
おいおい、マイナーなんていうなよ。
アイスクライマーはリアルファイトに発展した事があるからトラウマ('A`)
当方83年生まれ。
アイスクライマー大好きだったなあ
3歳の時
お休みの間 悪魔に肉体をのっとられぬようお気をつけて・・・
が、怖かった気がするな
>>823 この前友人とプレイして見事に気まずくなりましたが何か?
マリオ3の砂漠のステージの太陽
不気味な顔にトゲトゲした形でくるくる回って
突っ込んでくるのが怖かった(しかも動きが妙に速い・・・)
>826
アキラ編だと
「電気は大切にな」
善鬼のくせになごむじゃねーかよw
雷撃破ー
コナミワイワイワールド
ちっともワイワイできねぇ
全体的に雰囲気暗いし
ガイア幻想記
全体的に不気味な雰囲気が嫌・・・
834 :
NAME OVER:2006/04/26(水) 23:31:19 ID:03GzrLlD
SFCでストU出て少し経った頃、俺ザンギで相手ガイルでプレイしてた時
弱攻撃とかからガードしてもしなくてもスクリューで吸いまくってたら、
いきなり友人がキレてふざけんな!とか怒鳴って、馬乗りバリバリバルカン
パンチ食らった。友人思いっきり家飛び出して出て行って俺が呆気に取られ
てると、置き忘れたマリオカートきっちり取りに来やがった。そのときの友人の
名前は今でも覚えている。
マリオカートが大事だったんだなw
837 :
NAME OVER:2006/04/27(木) 02:13:55 ID:zCQkydo3
ディスクシステムのエラー画面・・・・・
怖かった・・・・
画面っつーか、音が怖いよな。あれは。
くにおくんシリーズほどリアルファイトに発展するものは無かったなぁ…。
>>838 ディスクシステムの効果音が好きでわざとディスク取り出してたりした俺みたいのもいるはずだ
842 :
NAME OVER:2006/04/27(木) 03:35:30 ID:0KXZNbMg
↑それどっかで見たが、それ見ても何も感じない俺はいつのまにかグロ演出耐性がついてたのかな。
特にキモい映画とかグロ物好んで見てないんだが。
843 :
NAME OVER:2006/04/27(木) 07:28:03 ID:XvHR/wF7
お、おむすびの方がすきだな
>>842 耐性とかでなく、841のシーンが単純に怖くないだけだろ
確かに怖くないが、子供向けっぽいRPGにしてはドキツイ展開だな…。
マユから頭出てるの初めてみたよ…
それにしても、そのゲーム発売された頃って、
ゲーム以外でも、アニメや漫画とかで「人間が何かの糧にされてる」ってネタが多かったなぁ。
>>841のイベントはむしろセリフがキてるんだよな
前にそのイベントのセリフだけ張られてた時は結構話題になってた
PSだがレガイア伝説のラストダンジョンもそんなんだったな。
しかもその前のイベントで同じように取りこまれた人々が
結局助からないというのがあるので
ラスダンを攻略したらその人たちも助からないんじゃないか?と不安にさせる。
生物城の事か。
あれは本当に内部が生き物の体内と同じ造りになっているからキモイ。
商人が脱税
ロマサガ3のラスボス戦で全滅した時がトラウマ
即効リセットした
853 :
NAME OVER:2006/04/27(木) 20:20:53 ID:VkLMNTqi
トラウマまで言うと大げさだが
みつめてナイトでメインヒロイン死んだ時・・・・
後は選択肢次第で自殺するヒロインいたりして・・・
>>829 真1のゼンキがセーブさせてくれる時の台詞がトラウマ
「早く・・・電源を切ってくれ・・・早く・・・電(エンドレス)」
こえーよ
>>853 トラウマとは趣が違うかもしんないけど
レゲーじゃないのが惜しい位いかしたっつーかイカレたゲームだった
856 :
NAME OVER:2006/04/27(木) 20:31:53 ID:VkLMNTqi
すまん、PSはレゲーじゃなかったか
ファミコンジャンプでシティハンターのりょうを仲間にするミニゲームがちょっと怖かった
>>857 香がハンマー持って追いかけてくるアレか
地味に追跡がきつかった気がする。スピードも向こうの方が少し上だし。
リーサルエンフォーサーズ2の5面ボスを倒した後白骨化するのが怖かった。
魔界村でアーサーが白骨k(ry
861 :
859:2006/04/28(金) 12:43:36 ID:???
いや、ああいうのともちょっと違うんだ、なんというか実写の顔が徐々にモーフィングっぽく骸骨に変わっていくの。
スウィートホームの山村老人のアレを迫力重視にした感じかな
スウィートホームは昔怖い感じだったなぁ
ナタ男が妙に気味悪くて夢にまで出てきた。
バイオ1のタイラントにも追いかけられる夢も見たけど怖かった、レゲーじゃないけど
大貝獣物語買ってきたぜえええ!!
そのご
>>864の すがたをみることは なかった
貝獣のチームがナムコから
ハドソンなんかに亡命しなければ
バイオベースなんて代物は生まれなかったかもな
無念
そんな漏れは同じナムコからの亡命組
アトラスが女神転生1・2をSFCでリメイク
したのがトラウマだ!!
そこまで言うなら
「バイオベースなんて代物は生まれなかったかもな
なむ」
ぐらい書きやがれ!
ワイワイワールドのワルダー(体内突入前)
あの登場にはビックリした。
激しい曲調に変わったと同時に
ズオォー!と茶色の物体が通り過ぎ、あのハンサムな青い顔が登場。
ある程度攻撃したら見るも無惨に変形する顔面。
攻撃受ける音やら動きやら、もうダメ。勘弁してくれ。
トラウマではあるけど、演出はカッコ良かったなぁ。
あとマカマカのデカイケン
お前女かよ。
ファミ探2の真犯人雷振り向き
当時消防話のストーリーでウルウルきてたのに
一変して恐怖の涙へと変わった
骸骨出てきてさらに(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
ん十年たってGBAでやってまた恐怖再燃('A`)
弟切草のミイラばーん!
SFCで初めてやったゲームだっただけに余計印象が強い
今でも肩がビクッとなる
ライブアライブの幕末編のオカメの人。
何回倒しても追いかけてくるからもう当時はガクブルでした
追い掛けられ物なら
水戸黄門の幽霊とブス
あとゲームオーバー時の「残念でしたなぁ 黄門さま」と
最終面・水戸の広さもトラウマ
>>870 >>872 みたいに時代劇物だとブスキャラが追いかけてくるのって多いな、
いっきもそうだし
いっきのぶすは嫌だったなあ
875 :
NAME OVER:2006/04/30(日) 10:38:42 ID:CwQ3HKib
いっきも水戸黄門も同じサン電子製
オープニングの港で主人公と大統領をかばい、クーデター軍のミサイル爆撃で主人公の友が無惨に殉職してしまうシーン
脳内に遺影が焼き付いてならない・・・・・ヒャッ(ry
何と言うことだ
こんなスレにまでガンハザの突撃が…
アルベルト(沈):
レーザーを防いでもらうところでサカタ博士にかわされたのがトラウマだ
サカタ(沈):
意気揚々と参戦したのに生身でしゃがんで避けられたのがトラウマじゃよ
レロス(叫):
そんなネタを続ければこのスレも汚染されるぞ!!
主人公の相方か…
絶対どこかで復活すると思ってたのに、まさか
あっさり死んでいたとは…
ガンハザの極太即死レーザーはトラウマだったな。
物語の大半を忘れてしまったけど、あのボス戦だけははっきりと覚えてる…
ライフ制のゲームで即死攻撃って怖いんだよね。
ドリームショッパーでいきなり落とし穴に落ちてしまうとビクっとする
>884
しかし・・・心配無用
あれなら こいつの装甲で95% 効果を消せるわい!
>>884 しかし、
>>881にも書いてあるように生身でそのボスと対戦すれば
しゃがむ事でビームを無効化出来たりするし、
ビームを防ごうとしたところで水月が段差を上下して直撃を受けて死亡とか
ネタとしてもかなりの場所なんだよな。
むしろ5%のダメージがどこに行ったのかが気になる私
889 :
NAME OVER:2006/05/02(火) 04:03:35 ID:5Xv195xh
ポートピアの地下迷路で後ろの扉が閉まる音
夜中やるもんじゃねえな。ションベン行けんかったし…
あれのせいでゴエモンの迷路もトラウマに…
もんすたあ さぷらいずど ゆう
>>890 「空気を読めていない冗談」の代名詞だよな、それ。
モンスターサプライスと言う
だと思ってた当時幼稚園児の俺
さぷらいずどを「さすらいの」とか無理矢理日本語に変換して意味を探っていた
ゆう を ほりいゆうじ に脳内変換してた
モンスター さすらいの 雄二
ワロス
俺はBIO HAZARD2だな。昔やってたらOPムービーのゾンビが振り向いてるシーンでムービーが止まって(音楽は流れたまま)どうしていいか分からず固まってたよ。
もはや定期だな
ここの話を見るかぎり、どうもマザー3はホラー寄りだな…。
…クソ、また誤爆だ!
住人のみんな、すまない。あっちの方へ書き込むつもりだったんだが…。
MOTHERはひたすらに無機質で淡々としている雰囲気が漠然と怖かった。
2はまったく怖さといったものは感じず、ムーンサイドはキラキラして変てこで大好きだった。ギーグも訳わからなくて好きだった。
子供の頃は平気だったのに、余計な想像力がついたおかげで今やったほうが怖いよこれ。
ああ、でも2の変なものを発見したときの効果音がやたら不安を煽って嫌だったな…
あのポーギーとか出てくる瞬間の音楽?
チャッ!チャチャチャチャ チャッチャー ってやつ
マニマニの像?だかが出てきたときの音楽か?
詳しくは忘れたけれど、なんか嫌〜な感じの音だった気が
チャーチャーチャーチャーチャン♪
「ネスさま…ネスさま…ポーラさまがお待ちです…けけっ」
の方の音じゃまいか?
マザー3はなんかいきなり人が死んじゃって困惑した
ちょっとトラウマになった
ハイハイハイハイハイ次どうぞ
マザー2、人間系の敵に追い掛けられるのがすげー怖かった覚えがある。
ガミガミレディとか特に。顔も怖いし肌は人間の色じゃないし、
安全と思ってた街中にいるのがまた不意を突かれたようでびびってた
>>908 それを、「フライパン」はともかく(十分に危ないけど)
「レーザービーム」や「バット」や「剣」で、「正気に戻す」少年達も十分に怖いけどな。
PCエンジンのガンヘッド、
パワーアップ取った時の音声が
「オッパイ」とか「オッパイパイ」とかに聞こえるのがトラウマ。
親の視線がイテーイテー
>>913 それより少年達のケツを狙う敵のお兄さんの方が怖い
916 :
NAME OVER:2006/05/05(金) 19:10:46 ID:8m11rxdU
ぁ
魔界闘士サガのシェルターと
塔の何階で死んだかが記録されてる図書館。
あとは地獄かな。
「狂った果実」の、焼・・
いや、スレ違いか
これまで何十回となく繰り返し出されてていい加減食傷気味だという意味ではスレ違いw
焼き・・
だけでは焼き人間か焼き猫かわからん。
天地創造で研究所が怖かった
そして培養液に入ったゾンビや長々語る研究者。
プロペラに巻き込まれて死んだシーンもあった
メタスラのゾンビになるのは、むしろクセになったな。
('A`)救急箱ドコー
↓
あぼんぬ
天地創造の後半のネオトキオ。
人がバタバタと倒れていく様を想像していたらまさか人がどんどん消えていくとは思わなかった…
人それぞれだけどバタバタ倒れる方がリアルで怖くね?
んー、ブラッディマリー系のイベントは怖かったな。
宝石の目とか、悪魔人形との「かごめかごめ」「だるまさんがころんだ」とか、
そしてブラッディ本人も、レベルが低いと鬼のように強いというね。
しかしなんでベルーガ研究所のパスワードがブラッディマリーだったのかがわからん。
既出かもだが、スプラッターハウス(わんぱくグラフィティ)がトラウマ。
なんか、全体的な雰囲気が当時幼稚園ぐらいの俺にはダメだったorz
スウィートホームは姉に攻略本を廊下に無造作に放置されて、部屋からでられなくなったのもトラウマ。
成人した今でさえ恐すぎてできないしな!
売ろうかな…('A`)
売りにいったら店員が振り向き男
では、ナタを持って対抗しないとな
よし、じゃあ俺は927が売りにいくのを手伝うか
持ってるアイテムはライターくらいだけどな
931 :
927:2006/05/06(土) 13:32:04 ID:???
(つд`)ひぃぃ!
本当に想像してチキンな心臓の鼓動がメチャ早くなってる俺ガイル…orz
手放すと呪われそうだけど、やっぱ手放したい…(´;ω;`)
>>927 クリアしないで売ると逆に後味悪くならない??全部解決した後のほうが気持ち悪くないよ。
今売ってもちょっとしてから売っても、中古価格はそんなに変わらないだろうから、いっぺんがんばってみることをお勧めする。
ていうかいらないんなら俺に売ってくれ
クリアーするとトラウマ克服できるよ
ぜひとも頑張って全員生存エンドを迎えてもらいたい
次スレは、トラウマを語りつつ927がトラウマを克服するのを見守るスレになるか?
>>936 おい、そのENDもトラウマもんなんだがwwwwww
>>927 本当に怖いんなら無理しないで売り払っちゃえばいいよ
…そしてその日の夜、何事もなかったかのように枕元にソフトが戻ってきてるんだ…
940 :
927:2006/05/06(土) 17:12:50 ID:???
>>934 そ、そうか、その手が…!
…は。すでに上京してしまって周りに友達いないよ!
ファミコン収納箱をより一層開けたくなくなった……orz
>>936 >>938 全員生還した方がダメなの!?
攻略本あったけど、恐くて読んでない(´・ω・`)
そして本だけ持ってくるの忘れたorz
>>940 一番いいEDは1人死亡EDかな
いずれのEDでも最後画面真っ暗で止まるのがキツい
5人生還EDはメル欄に…
>>939>>942 んで、売っては枕元に戻って来ていて、また売って…を繰り返しているとその内
「早くクリアしろー!バックアップ用電池がいつ切れるかわからないー!!」
とか叫びながら攻略データ一覧を持って
>>927に迫ってくる間宮婦人という夢を見るわけだ。
945 :
927:2006/05/06(土) 21:05:48 ID:???
>>939 >>941ー944
ヤメテクレー!! ガクガク(((((゚д゚;;)))))ブルブル
トラウマの嵐じゃないか…orz
持っていくからクリアしてくれといいたいよ…
それも言えない漏れはチキン以下(´・ω・`)
スウィートホームは名作だから昼間に少しずつ進めるんだ
二重カーテンと密閉型ヘッドホンも、お忘れなく!
>>927 自己責任とかコトリバコとか意味が分からない話を見たらリアルで死にそうな人だな…。
まあ、気楽に。
950 :
927:2006/05/07(日) 00:38:59 ID:???
>>949 コトリバコ…?
リアルで死にはしないが、チキン度はあがるな。
>>946-947 スマン 漏れには昼にやる勇気すらないよ…orz
この板読んでるだけで体がちぎれる場面が頭の中でちらちらして、風呂もビクビクしながら入ってたし(つД`)
まだ軽いトラウマついてるゴエモン2やる方がマシ…。
散々既出かもしれんが
FF4のカルコブリーナが怖かった。音楽の相乗効果が最悪
>>950 ググれば分かるよ。
でも見ないことをお勧めする。
ゲームとは関係ないけどこれに関係する話は怖いものばかりだね。
>>927 よし、俺と一緒にプレイしようぜ!
交通費は俺が負担するから遊びにいってやるよ。
どこ住み?
954 :
927:2006/05/07(日) 02:35:42 ID:???
>>952 ググらなきゃならんのか…
ネカフェ行くのめんどいし、忠告を守るよ…。
>>953 ホント、クリアしてほしいよ…。
しかし、初の一人暮らし中なので親がしばらく居座る予定…orz
+男の人入れる勇気もないチキンですよっと。
気晴らしにトラウマな画面があるというマザー2(アドバンス版)を布団に潜りながらプレイするよ('A`)
名前は忘れたんだが、ファミコンで最初の場面が車の事故で変な家に突っ込んでる
とこから始まるホラーゲーム知らない?
一人称視点で部屋に入って調べるとかするゲームで間違えると
画面いっぱいに人の顔がアップされ、どんどん顔の肉が解け始めてガイコツになって
ゲームオーバーっていうのなんだが、ゲームオーバーになる度にそれだから
怖くてしょうがなかった。
コトリバコをググってみた
グーグル先生の三行の検索結果だけでおなかいっぱいでした
コトリバコは読んだら呪われるとかじゃないから
大丈夫だった気がする。 ただ結構リアルな話です。
>>955 悪魔からの招待状かな?
うろ覚えだけどそんな始まり方だった気がする。
自己責任ってなんの事だろうと思ったら、かしまさん系の話か…。
本能に従い入り口で退避しましたよっと。
>>927 あれ…ひょっとしてお前さん女性?
何その生き別れた姉妹の再会
しりやがりは はやじにするぞ!
アンカー付け忘れだし誤字だし
吊ってくるかorz
だまってろ!
おい
>>966!
トリオザパンチのコンティニュー画面とさんまの名探偵の文珍と
どっちがトラウマだ?
うお、やっちまった・・
というわけで
>>968!(ry
は?
969 :
NAME OVER:2006/05/07(日) 23:27:11 ID:IBL/fr7C
ボコスカウォーズのゲームオーバー
あの唐突さと妙に暗いBGMが・・・
>>955 ケムコの悪魔の招待状。顔は溶けないよ。
フェニックス
使用フォントが怖い。
ふぉんとに?
デドー
>>970 迷路の中の単体ゾンビはとろけてたような気がした
殺される時にゾンビがどアップになってイヤ
で、赤いガイコツどアップ、イヤでしイヤでし
なーんちゃって、なんてやたら陽気な主人公、なんでそんな状況でそんなに明るく振舞えるのか、もう
ドラクエ3のテドンの村、だっけ
あそこ、ルーラで行ったポルトガから船で行くと、ちょうど着くのが夜になるんだよね
マーマンとかにぼてくり回されて命からがらたどり着いて、真っ直ぐ宿で就寝
目が覚めたとき血の気が引いたわ('A`)
いつもの村の音がしないだけでこんなに怖いとは
結局中学上がるまでドラクエ3は封印してましたチキンです
妙に荒れた村だなと思ってたら・・・('A`)
ってオチだったな
でもオーブを囚人からもらった後に囚人のいた場所を調べると
「オーブを誰にも託せなかった。無念」って感じの書き残しメッセージが出てたのが
「オーブを勇者様に託せた。よかった」って感じのメッセージになっていて報われたな。
SFCだと無音なのか?
FCの、何も表示されてないメッセージウィンドウ+町のBGMってのも怖かったな
>>979 お前の優しさに小アジアが感動した!
てかその2択は微妙に迷う
>>978 >>980 いきなり何も表示されてないメッセージウィンドウだけになるゲームって
何か他にもあったよね。背筋凍る
マザーのハロウィーンのホテルのスターマン?は違ったな。あれはカタカナか。
アリガトウゴザイマシタ
>>978 SFCだと、朝焼けと共に全滅時のレクイエムが('A`)
これはこれでイヤなもんだぜ。
俺も無言のウィンドウには身震いしたっけな…当時消防だったよ。
なんであんな演出をやるんだろう…恐いよ(´・д・`)
無言のウィンドウといえば、ドラクエ5にもあったっけ
986 :
NAME OVER:2006/05/09(火) 22:37:29 ID:fH3CO2B4
llllllllllllllll lllll :::::::::. :::iハi ヽ i `. i _,,... -=- ..,リ ::. i:: ::::::: .:: l i::ヽ: iヾ
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llllllllllllllllllll lllllllllllヽハ::. :l '7´ i ,,;;;;;,, `l i ヾリi::: ノ /.: l /イ i l
llllllllllllllllllllllllllllllll ; ヽ、i 、 .i l '';;;;;;'' i l ,.リ:: ,y'./.:::: l / リハ i
lllllllllllllllllllllllllllllllヽ,ヾ、 ヽ、 .` ヽ, ヽ, ,y' ,i _,/ノ / .:::::::: r'
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llllllllllllllllllllllllllllll.::: ;〉'".::: i" l :::::::::: .: .l
llllllllllllllllllllllllllllllll:::. , =@ 叮フ .::::イ l .l :::::::::: .::: i
llllllllllllllllllllll,.;.._lll::::::. ¨$,¨ y'イ.:: / i.i l ::::::::: .:::: l
llllllllllllll_,rニ-..,,,__,,..,_ ;;,_ ` .rJ::::/ イi l ::::::::: :::::: l
lllllllllllll、-ー─ ─一-  ̄,7ニ-'´ ; # ;i::::l y" ! l ::::::::...::::: l
lllllllllllllllll`- ._ _,,r-'"´ , \=G ヽ::i .l :::::::: .::::: i
このAAが全てを物語っている
「その方向にはダレモイナイ」
意図的に仕込んだとしか思えないなこのバグ…
某ゲームの
「だれにはなしているのだ」とはえらい違いだな
「銀河伝承」壁にハマって窒息死、ダメージを受けたら主人公の悲鳴が聞こえたり…今だに虎馬。イラストが岡崎つぐおだったり
エルナードってRPGなんだが、どっかの洞窟か何かでぽつんと墓が立ってて
調べると突然音楽が変わって「〇〇(自分の名前)の墓」とか表示されるのが
トラウマものだった。
(ちなみに墓は先にいる中ボスが立てたものだった)
このゲーム、エンディングもトラウマものな内容だったような…あんま覚えてない
>>992 確かラスボスの最後のあがきで主人公も道連れにされるんだけど
それを哀れんだ全能の神が主人公の魂を師匠に転生させるんだっけ。
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1000:2006/05/10(水) 04:07:27 ID:???
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