コソーリ避難所
ttp://www13.plala.or.jp/bargiko/ 【キャプ翼2のスコアメモ】
●無敗ブラジル戦
わぷなぽこ とぴとひに すびぞむえ すぱし
(上記よりLVが3ほど高いそうです)
ぷほぎるげ ぎむきめみ まいとぺめ ゆれれ
●Lv64スコアメモ
ポーランド : とまごみろ ばあびぽき なくたてゆ ぶつぱ
イングランド : びよすわく てむとふれ ぶろずべね むぎぱ
ソビエト : さにらぬま ぎぱぐばゆ しよきすご ふぜぜ
フランス : もざぽじぼ いたうさに らぬまりぺ ぶのず
メキシコ : れぞわばぺ かときそは ろひもがち ぺひは
イタリア : あしはすな みざむがび いぶやろり ふくひ
オランダ : ぶわせあけ とめなへろ べがぜふぬ ずがゆ
アルゼンチン: けとめなへ ろべがぜぽ こやおずむ えある
西ドイツ : みぐぴげび よすわくて むとふきも むちざ
ブラジル : ぼいたうさ にらぬまぎ ぱぐばたら ふむり
【4の必殺技の習得法】
2A=南米編、2B=ヨーロッパ遠征編、3A=日本凱旋編、3B=ヨーロッパ奮闘編
3C=スーパージャパンカップ編、3D=ブラジルリーグOP編、4A=ジャイロカップ編
4B=サッカー・グランプリ編、4C=海外遠征編、4D=ワールドクラブカップ編
以上のとおり略します。
メガロゾーンシュート:2Aスポルチ戦、翼が浮き球以外のボールを持っているとストラットが打つ。
ファントムシュート:2Aフラメンゴ戦、ドリブル中のカルロスに翼が接触するとカルロスが打つ。
クリップジャンプ:2Aコロンビア戦、3Dフラメンゴ戦、翼がミルチビッチにナナハンタックルで
一回ボールを取られたあと、もう一度対決すると覚える。
トライアングルタックル:3A日本選抜戦、ドリブル中の翼に来生が接触すると使う。
4B地区予選中、来生がドリブル中に覚える。
強引なドリブル:3A日本選抜戦、サンパウロが勝っている後半に新田がドリブル中の翼と接触すると
使う。
スカイラブストーム:3A日本選抜戦、サンパウロゴール前で立花がドリブル中に打つ。
4B地区予選中、次藤出場中に立花が敵ゴール前でドリブル中に覚える。
ヤマザルタックル:4Dモンテビデオ戦、石崎が敵に接触すると覚える。
ムーンスライダー:3C大学選抜S戦(2回目)、三杉が浮き球以外のボールを持っていると打つ。
ファルコンクロウ:3C静南ミラクル戦(2回目)、スクデットゴール前で新田が3回ドリブルすると打つ。
4DサンパウロVSロサンゼルス、ドリブル中のミハエルに石崎が接触すると新田が打つ。
4 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2006/02/25(土) 11:47:47 ID:HX8L9IwF
PCエンジンは糞
ローズスティール:4Aアメリカ戦、試合後半味方ドリブル中にミハエルが接触すると使う。
ローズスマッシュ:4Aアメリカ戦、上のイベント後打ってくる。
牙竜三角飛び:4Aブロック予選中、若島津が三角飛びを使って1試合に2点とられたとき覚える。
4Bブラジル戦、若島津出場中にカルロスかコインブラがシュートを打つと覚える。
ジョルトシュート:4Dバイエルン戦、試合後半マウリシオがボールを持つと打つ。
エッフェルワインダー:4Aフランス戦、ピエールかナポレオンがドリブル中翼か岬に接触すると使う。
ドライブオーバーヘッド:4Dモンテビデオ戦、マウリシオが敵ゴール前でこぼれ球に合わせると打つ。
ドラゴンタイガー:4A韓国戦、4Bデンマーク戦、日向が敵ペナルティエリア付近でドリブルすると覚える。
サイクロン:4Aオランダ戦、翼が敵ゴール付近でドリブル中敵に囲まれると覚える。
サイクロンシュート:3Aアルへンチノス戦、日本のペナルティエリア内でディアスがドリブルすると打つ。
4Dアルへンチノス戦、サンパウロのペナルティエリア内でディアスがボールをキープすると打つ。
ネオサイクロン:4Aアルゼンチン戦、日本ゴール前でディアスがボールキープすると打つ。
バク宙サイクロン:4Dアルへンチノス戦、ディアスがドリブル中に翼と接触すると打つ。
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
物の本質をきちんと見極め 16-BITとSEGAに簡単に騙され
高品質なPCEを選ぶ 低品質なMDを選ぶ
PCエン神ユーザー ゴキブリユーザー
前スレまとめ
き す ぎ だ っ た
みすぎ と きすぎ の見間違いに注意
3のきすぎ、なんでたきと同じドリブル力なんだ?
バビントンの、ディアスと互角の戦いを演じてたのがスカウトの目に留まって移籍って設定が好きだ
そして2人が代表で組み、ゲームメイクと突破で競演するなんてもうかっこいいじゃない
理想:
>>10 現実:カージャレとバティンの前により霞んで5のヘルナンデス状態。
2〜3の話だろう
しょせんプロでは通用しないと
ユースであんなプレーやっててプロに上がれない奴がいる世界って一体どうなってできてんだ
それは森崎が日本代表に選ばれ続けるのと同じくらい不思議だな
練習でフィールドプレーヤーに自信をつけさせるため…
ほら、シュート練習や紅白戦で若林が守ったら
翼以外誰も決められそうにないしさ。若島津だと怪我させられそうだし
森崎はサブだからまだいいよ
アモロがずっとフランス代表の正GKやってるほうが不思議だ
フランスはGKは地味だからやりたがらないんじゃない
なんで来生なんか入れてんだって思ったけど入れ間違いってことか?
自分ではみすぎを入れたつもりだったんだが、きすぎだったんだよ……('A`)
ハイパーオーバーヘッドしようとしたらヘディング('A`)
3は一戦毎にポジション戻されるから('A`)
>>14 プロに上がる前に何らかの理由により、サッカーやめることになったとか?
23 :
NAME OVER:2006/02/26(日) 05:57:28 ID:3QDMtcAF
人気があるみたいなんでさっき初めてFCの2をやりました。
最初の一回戦で8‐0
めっちゃ簡単じゃん!
と思ってたら…
二回戦の結果4‐9
で敗退…
センターサークルからドライブシュートで点を取っても
サトルステギのダイナマイトヘッドで皆飛ばされるし
リベリオのバナナシュートでゴイゴイ点取られるから翼がいくら一人で点を取ってもカテネ……
ゲーム序盤の二回戦目からこんな強ぇぇチームあり?先が非常に思いやられる…
きすぎ
みすぎ
みさき
わかばやし
わかしまづ
あとVSの明和FCに
かわうえ
かわごえ
子供の頃には
にった
そうだ
まさお
かずお すらもわかんなくなることがあるのさ
にったとまつやまも混同してた
どっちがはやぶさシュートかイーグルショット打つか・・
シュナイダーは翼の色違い
シェスターは岬の色違い
ピエールは井沢の色違い
きすぎはディアスの色違い
リ・ハンネとリ・バンクンは石崎と同一人物
>>23 翼一人に頼ってたら他のやつらのレベルが上がらんからめちゃくちゃ苦労するぞ。
翼と岬は経験値泥棒ってことを覚えとけ
翼以外ではバビントン、アマラウ、ドトールの3人が頼りになる
それに気付いて他の奴らを鍛えようとしたら敵が強すぎて歯が立たないという悪循環
とくにレナート育成は忘れられやすい
中盤にボールを進めるのにプラトンと、浮き球からのシュート狙いにジウがやや使える。
サンパウロの能力的には、
トップエース:翼 エース:バビントン
ややドリブル上手:プラトン ややシュート上手:ジウ
タックル&低いボールの名手:ドトール 守備と高いボールの名手:アマラウ
ザルキーパー:レナート
って感じかな。2ではレナート→森崎の低能力の悪循環のせいか、
ディフェンダーのフォローのほうがやくにたったな。
2では同じLVの場合
プラトンと滝の能力が全く同じ
ジウと来生の能力が全く同じ
なのに何故きすぎはザコ扱いで
ジウはやや使える扱いなのか
翼=岬
バビントン=井沢
プラトン=滝
ジウ=来生
アマラウ=石崎
ドトール=高杉
??=新田
サンパウロには新田に当たる得点力が無いから
否応無しに使われてるだけかと
つまり南葛で新田封印すれば
来生もジウくらいの使い勝手になるかも
5になると、ジウと来生では雲泥の差がついているけどな
テンポ的に3が一番いいな
>>32-33 たとえ能力値が一緒でも相手GKに差がありすぎるから、仕方ない。
重要なのは能力値よりも、相手の力を加味した使い勝手。
ジウもきすぎも球拾いの俺には関係ないな
だってあいつら経験値が(ry
>>38 高校選手権>>>リオカップ
つまり日本>>>ブラジルなのか…(´・ω・`)
さのとのコンビレイプですよ
じとうくん ふっとばしたーっ!
44 :
NAME OVER:2006/02/26(日) 20:21:05 ID:ri0tCRJH
>>32 ジウと来生なら来生の方がドリブルとタックルがワンポイント(ワンランク)高くなかったけ?
いや、全く同じ
5のカウンターシュートがでねぇ
翼、日向、シュナイダー、アルシオンが必殺シュートをカットしたとき以外の条件があるのか?
出したことあるひと教えてくれー
3のオールスターで、敵のそうだが中盤からいきなりカミソリシュートを撃ってきたのをカウンターシュートして
ネット突き破ってミューラーからゴール。
そうだは非難轟々だろうな。
3のパスカット技ってパスカットじゃないなぁ。
なんでも取るぞ。
パスカット技に限らず、3は必殺ディフェンスが強いからな…
逆に必殺ドリブルとかも強い気がするが
5のパワーブロックやパワーチャージも何でも取るぞ
特にクスタ
4で顔面ブロックでドリブルを防いだのにはどうしようかと思った
どんだけ効率悪い事してるんだよ石崎…
パスカットはガッツ消費が少ないからさらに反則
VSの顔面ブロックも何でも防げた
しかもこぼれダマにならなかった希ガス
>>54 それは明らかに、ドリブルに顔面から突っ込んでくるカルチャーショックに相手が怯えたんだw
「ネオファイヤーショットは俺がかならず止める!
みんなはなんとしてもミューラーからなんとしてもゴールを奪ってくれ!」
でたァー!シュナイダー君のネオファイヤーショット!
わかばやしくんふっとんだー
死ね口だけ星人が。PA外のサイドワインダーすら止められねーじゃねーかよ。
必殺技無しの基本能力で勝負型なのにその基本能力が凡庸だからしょうがない
原作の若林が強すぎるから、
ギャップが大きいな
3の若島津は三角飛びを使えばサイドワインダーもネオファイヤーも止める。
若林はマーガスのボレーシュートさえも取れない
ここ読むまでは3でずっと若林使ってたなー、ためしに島津使ったらドイツが弱く感じた。
>>61 レベル上げすぎ。
そんな何でも取れちゃうようじゃツマンネだろ
若島津の本領はあびせげりだろ
あびせ蹴りでリーサルツインやブラストヘッドをふっとばす快感
ビクトリーノが強いということに気づいた。
ドリブル早いし、パンサーストリームは何気に威力高いな。
3のビクトリーノとイスラスは結構使える。
若林クラスが相手ならパンサーストリームやこうそくドリブルで点取れるし。
ダ・シルバがいないとパンサー使えないのが難点だが、リ兄弟とか使うよりは数倍マシ
3はキーパーによりかなりの優劣がつく悪寒。
脚でキャッチする中国キーパーをどうしてくれようか
ゲルティスとか必殺セーブしてもはじくことがあるけど、
ルーのらいざんきゃくって弾くことあるの?
当たるか、当たらないか、で、当たると(吹っ飛びは別にして)キャッチ→パスと同じになる?
どの必殺セーブも一緒
あきらかに見た目はパンチしてる三角飛びも蹴ってるらいざんきゃくもキャッチもするしはじきもする
72 :
NAME OVER:2006/02/27(月) 15:30:42 ID:e+FBJxv2
今4でシューマッハと戦っているんだが、ミラクルウォールを使って「いま きせきがおこるー」みたいなことが書いてあった。 結果3連続ポスト…
奇跡っちゃ奇跡だな
3のオールスターで自分はイスラスとかサンタマリアとか中堅選手とミューラーでやって、
コンピュータに翼、岬、日向、シュナイダー、コインブラ他を入れてやったら前半だけで6点取られた…
後半は奇跡的に2点に抑えた。こっちの攻め手はイスラスの高速ドリブルでボールキープ&キーパー抜きと
ザガロのダブルイール&強引なドリブルくらいしかなかったよ…
>>74 相手が若島津なら高速ドリブルを止められないので、
イスラス、ザガロの2トップで8−8とかも可能でつがね。
ここ読んでたら3のオールスターやりたくなったので、早速やってみた。
自軍ウルグアイコンビ、サトルステギ、カペロマン、ディウセウ、ロブソン、ジノ
相手翼、岬、日向、シュナイダー、三杉、日本DF陣、ゲルティスおまけにネイトニ。
どれだけ黄金の右腕が通用するか楽しみだったのだが、
おまけにネイとトニーニョ入れたのがまずかった。こいつら二人でひたすら個人プレイ。
翼たちにはほとんどボール渡らず終わってしまい、結局3-1で勝ち。
翼やらシュナイダーを吹っ飛ばしたパワータックルをよけたり、
ドライブシュートでパワータックル吹き飛ばしたりでトニーニョが神すぎて驚いた。
サイドワインダーとめたゲルティスを吹っ飛ばしたサトルステギもありえなかった。
しばらく楽しめそうだなこれ。
次は自動選択でポジション変更無しだな
それ運だけだから熱いよな
自動で決めたら澤田がいっつもMFに入ってくる
自動選択でリ兄弟やまさおかずおを
きちんとセットで入れてきてくれるのは優しさなのかいやがらせなのか
ピエールとナポレオンは別れやすいけど、奴らはコンビが認められてないってことなのか
あの二人は兄弟じゃないし、単独でも必殺技持ってるし
言ってみれば、カンニングの竹山
リやまさかずは、ピンじゃ何の個性もない双子芸人そのまんまだからなー
単品でも割と強いビクトリーノとダ・シルバ。
3はランダムでもシュナイダーが入ると2点は奪えるな。
ゲルティスは弱い。正直ヘルナンデス以下だと思う。
3のゲルティスは若島津と同じ危うさがある
3で政夫と和夫を別れさせて対決させると・・・・
和夫「いくぞ まさお!
そういや無敗プレイのサイト見たけど見応えあったな〜、おもしろかった
ユース戦までだったけどこの先のフランスに何回リセットするか楽しみw
散々なんでシェスターが入ってないんだっていわれてきたけど、
実際にオールスターやると改めて強く実感した。
よし、シェスター入れよう・・・あれ?みたいな
無敗プレイのサイトあるのか、面白そうだから探してみる。
2で3軍プレイ、スクショたっぷりのサイトなら見たけど相当楽しめた。
3で、さわだはにったを呼び捨て。
さわだ、にったは他の日本人には全員「さん」。
つばさは、いしざき、みさき、まつやま、ひゅうが、みすぎに「くん」。
みさき、みすぎはつばさに「くん」。
多分あとは呼び捨て。
岬もほんとはいい加減翼を呼び捨てにしたいけど
相手が君付けで呼んでくるから呼び捨てにできない、みたいな。
小次郎とか松山とか呼んでるのに。
みさきとみすぎ同士は「くん」だよ
色々こだわってるんだから、岬の「いくぞ こじろう!」も…
長男なのに小次郎
94 :
86:2006/02/28(火) 00:21:17 ID:???
>>88 たしか無敗プレイ日記はネオローリングスローか、高杉、スローイン、などでぐぐってひっかかりました
そっからのリンク先かな?だめだおれorz
そっちもみてみたいですね
イーグルなのに地を這う
獲物をねらうときの滑空をイメージしてるのですよ。
>>94 きたちょうせんくらいまでやってる日記見つけたけどそれかな?
三軍プレイはヤフーの検索で、「キャプテン翼2」で検索すると二番目にくるサイトね。
キャプテン翼2プレイ奮闘記みたいなタイトル。
だ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッ!!
じとうくんのさのとのホモプレイ!!
>>100wwwwwwちょwwwwwおまwwwwwww
>>97 dです、検索してみます
そうですそのサイトです
つらさ知ってる人は楽しいんでないかと
ああ、あそこか
無敗とか色々なプレイリポートを書いた事あったけど
当時やってたHPとネタが合わずに消したっけ…ここで出すにはチラ裏だし
3はなんでアルゼンチンだけ専用音楽用意されてるんだろう
そういやダブルイールでゲルティスが吹っ飛んだな
3のゲルティスは謎だ、スライダーキャノンはあっさりキャッチした割りに
しょうりゅうきゃく、ダイナマイトヘッドを止めれないし。
乱数なんだろうけどさ。
3はほら、レナートやもりさきが固くて若林がぬるぽなゲームだし
もりさきは硬いかなあ…
2よりはましだけど相変わらずのザルっぷりでわざと負けてレベルあげるプレイに非常に役に立ちました
メオンは顔違うだろ
ジュストだよ
3のもりさきは異常だよ
サーブルノワールをも止めることができるからな
キャラリストラにはあわなかったが、必殺技を奪われたボッシやカルバン。
3最強のザルキーパーはどう考えてもジュスト様
顔だけはカッコイイ。シェスターのただのシュートで何度も宙を舞ってるのが印象的だ
114 :
NAME OVER:2006/02/28(火) 19:56:29 ID:Nh+fagIp
>>109 メオンはロングにこそ強いが
ダイレクト対してはザルってことを言いたかったんじゃないのか
115 :
NAME OVER:2006/02/28(火) 19:57:33 ID:Nh+fagIp
そうなんどもあg(ry
ダイレクトシュートに弱いからこそ前日に「俺にドライブシュートは通用しないぜ?」
とか言いに来て凄いキーパーだと思わせようとしたメオンは実は策士。
てっきりラムカーネいると思ったら3のオールスターは使えないのね。
技持ってる奴は全員オールスター追加で試合数も増やした3完全版が欲しい。
カッコつけるためなのか余裕のポーズをしめしたかったのかシランが
いちいちゴールの上に上る必要はないだろう
日向も小学生の頃にわざわざ埼玉から静岡まで来てやったことだから気にするな
しかも貧乏とかいう設定なのにな。
歩いてきたのかな。
翼がいきなりドライブだけになったときはどうしようかと思った
>>121 日向ならドリブルしてバイトしながらやってくるさw
流石に電車代もらったんだろな
と思ったが、日向なら適当なコメントでごまかしてネコババしそうだw
日向だからこそ、それは無いと思うんだが。
普通にバイト代使って行ったんじゃないかね。
知人に送ってもらったとかも考えられる。
バイトしながら走って行くとか、ありえん(´・ω・`)
金持ちな若島津から金借りたりとか
トレーニング代わりに走っていった可能性もあるかな
吉良監督が旅費出してくれたとは誰も言わないのが・・w
中学時代の松山も一人だけ残って決勝戦見てたね
中学生時代は
恥ずかしいくらいの青臭い青春物もやってたからな
嫌いじゃなかったけど
6が出たらイタリアにツートップでエドゥアルド、ランピオンのダブルヘッドコンビを配置して欲しい。
中盤からはメガロゾーンシュート。究極ディフェンダーゾフのスーパーカット。
GKをもっと強くしないと何やっても強化されない
レベルアップしたものを しらせる
もりさき
いがいのものだ
よって もりさきを かいこする
かんとく!
わかしまづは かませいぬじゃないんだと さけんで チームをりだつ
わかばやしは こうはくせんで PAのそとからヤマザルバスターをとめられず つかいものになりません!
PA外から石崎にゴールを割られる若林・・・
見たくない光景だ
そういやヤマザルタックルっていつから使えたっけ?
137 :
NAME OVER:2006/03/01(水) 15:06:49 ID:DkcLksE/
若島津が出て行ったとき、森崎が説得すればよかったのに。
若島津「俺は若林の噛ませ犬じゃないんだ!!」
森崎 「お前はまだ恵まれているんだよ。
俺なんてかませにもならず、
ただ退屈な予選を盛り上げるためだけに全日本にいるんだ。
みんな俺が吹っ飛ばされるのを期待している。
そんな、俺の前でそんなセリフが言えるのか!!!」
若島津「俺は若林の噛ませ犬じゃないんだ!!」
森崎 「お前はまだ恵まれているんだよ。
俺なんてかませにもならず、
ただ退屈な予選を盛り上げるためだけに全日本にいるんだ。
みんな俺が吹っ飛ばされるのを期待している。
そんな、俺の前でそんなセリフが言えるのか!!!」
若島津「えっと、誰?」
じとうの
キーパーごとゴール、のシュートやバックスピンパス、の採用まだ〜チンチン
若島津「俺は若林の噛ませ犬じゃないんだ!!」
森崎 「お前はまだ恵まれているんだよ。
俺なんてかませにもならず、
ただ退屈な予選を盛り上げるためだけに全日本にいるんだ。
みんな俺が吹っ飛ばされるのを期待している。
そんな、俺の前でそんなセリフが言えるのか!!!」
若島津「えっと、誰?」
森崎 「そう何度も忘れられてたまるか〜〜〜〜!
スーパー頑張りゴールキーパー森崎を忘れるんじゃねぇ」
若島津「ダサ」
同じ選手に2回ゴールされて3回目のシュート時に
もりさき「おまえのシュートコースは もうおぼえたぜ!」
とイベントが発動、100%キャッチ成功
ただしスタミナ全消費、という妄想をしてみた
次籐「ワシらの あいをみせてやるタイ!」
じとうくんのさのとのホモプレイ!
次籐「だ〜〜〜〜〜〜〜〜!」
じとうくんのさのとのホモプレイ!
若林「とめる!!」
わかばやしくん するどい制止
だがとめられない
きまった!ゴ〜〜〜ル!!
やったゼ じとうくん!
さのとのコンビプレイで
さのくんの○○を
つきやぶったァ〜〜〜!!
次籐「がっはっはっ みたか!
これが ワシと さのとの
ホモプレイ タイ!!」
でたァー!じとうくんのさのとのコンビレイプ!
さなえちゃんのまくをつきやぶったぁー
避難所どこ?
本人が面白いと思ってるならそれでいいんじゃないの
若田部の言うとおりだわ
誤爆スマソ
ディウセウ強いな、ランダムオールスターやってたら
相手キーパーミューラーで何やっても抜けなかったのにキャノンヘッドで抜けた。
本人が面白いと思うのは勝手だが
どう好意的に解釈してもまったく面白くないので
わざわざ書き込まずにチラシの裏にでも書いてろと
一度切れた流れを蒸し返すのもいらない
>>152 2最強シュートはマッハシュートやミラージュシュートよりキャノンヘッドだよな
キャノンヘッド
ダイナマイトヘッド
ロケットヘッド
ブラストヘッドもな。
スカイラブハリケーン以外のヘディング技は強烈なイメージがあるな。
ヘディングがどんなに上手くても
オーバーヘッド>>>(超えられない壁)>>>ヘッド系
なイメージが
パワー系GK、DF相手では逆にふっ飛ばされそう
さのとのコンビプレイ…
大抵必殺ヘッド持ってるの敵キャラだが、そいつらに打たれた時ふっ飛ばされてる印象しかない。
オーバーヘッドはかろうじてパンチングしたりできるんだけどね、上位技があまりないからか
4のファンベルグのオーバーヘッドは普通に抜かれる
カットに来た選手やキーパーを吹っ飛ばす性能を持つシュートは強く感じる
ツイン系ではやっぱリーサルツインか。
2を普通にやるのはやり尽くしたから
翼岬若林立花兄弟美杉抜きのプレイでやっているのだが、
このフォーメーションで意外にもヒットしたのが早田のfw。
サイドからカミソリでセンタリングあげたり必殺の消費ガッツが少ないから剃刀タックルで敵を前線で止めたり、
活躍するのでレベルがあがりやすく剃刀シュートも結構決まる。
新田 日向 早田
沢田 松山 佐野
伊沢 地頭 高杉
石崎
和歌島津
3の早田はいつもFWにしてる
普通のセンタリングだとDFが浮き球にくっついてきてウザイけど、
カミソリパスならDFの上を通してノーマークにできる
3−5−2
三杉 日向
翼
岬 早田
政夫 和夫
石崎 松山 次藤
若島津
という布陣でやったことはない。
早田は理想的オールラウンドキャラだよな
新田、早田、オリキャラ、森崎の南武大フースバルはかなり強いかと
>>162 岬のオーバーヘッドツインもなかなか。
何故か翼が使えないけど。
ローボールのジャンピングボレー、ハイボールのオーバーヘッドツインと打ち分けられ、
かなりボールをカットするムーンサルトパスカットと、コンビ技ゴールデンコンビで
岬を中盤最優秀選手認定してる。
ついでに日向はセンターフォワードにはしないな、俺。
浮き球に対する強力な技がないのと、相手がクリアーしようとしてるとこでトラップは
ややきついから、サイドに置いといて、パス受けてちょっとあるいてPA内へ→走れ稲妻ウォー
ファイヤーショットに勝手に向かっていって吹き飛んで
ガッツを気前良く減らしていくディフェンス陣をどうにかしてください
ヒント:反則
センターサークル手前からのカミソリシュートが3回連続で入った
2回ほど勢いも弱まった
森崎氏ね
勢いが弱まったおかげでどうにかなったって記憶がまるでないな。
勢い弱まっても普通にパス通るし、シュートも止められない。
内部データ的にはどうなってるんだろう。
>>171 俺も思う。
3人にあたって勢いが弱まったはずなのに普通に入ったりする。
太田出版のメガドライブ大全という本のキャプ翼レビューを読んでみた。
早苗の声が微妙すぎる、と書かれていて納得。
以下本文より抜粋
【当時の技術力の限界か、声がモッサリとこもっている。
特に早苗が「男勝り」と言うより、「オカマ訛り」という感じになってる。
この声で「翼くーん!今日も燃えてるかーい?」と言って欲しい。たぶん、燃えない」
タイガーオーバーヘッドを撃った瞬間、特に邪魔もされてないのに
「だがボールの勢いも弱まっている!」と言われて切なくなったよ
まあそのあとアモロをふっとばしておいしくゴールを頂いたんだけどね
ちょっと原作を立ち読みしてきた。
プレーが全体的に反則なことを除けば面白いな。
そこ、ホントはのぞいちゃいけないんだがな
ゲーム→漫画と入って驚いた事は
翼が結構気分屋でわがままな事だった
サッカーはチームプレイだ!っていいはるのに、
始まったらすぐ俺にボールをくれ→全員抜き去りゴールとか
サッカーを根本的に否定しているとしか思えない。
ディアスなら個人技魔王でもいいけどさ。
2のコインブラが個人技魔王になると普通は手がつけられない
ボールとられたぐらいでうおおおおと襲い掛かるもんな
怖いやっちゃで
必殺ドリブルないと結構止めれる。
反則で
PA内に入ってすぐ撃つのと、できるだけキーパーに近づいて撃つのって威力に関係ある?
俺は一応できるだけ近づいて撃つ派だが
>>176 最近の陽一は「厳密には反則だが審判の笛は鳴らず」という技を覚えたがあまり意味ない
小〜中学生の頃の方がラフプレイ多かったしな
たまに肘が入ったりするくらいか
昔は空手がパンチングのついでにラリアットドロップとかしてたし
>>183 俺は基本的に近づいて打つな。
でも松山、次藤はバイタルエリア、カペロマン等の曲げ系はコーナー付近から打つ。
忘れた、自陣のバイタルね。
シュートは蹴ってからブロックにはいる度時間消費してるよな
どれだけ飛空時間長いんだよって思う
中国強い…
ルーはヘルナンデス、若島津より強く感じる
>>179 個人技と組織戦術を取り混ぜるのがサッカーの根本だろう。どちらかしか
やっちゃいけないんじゃ、それこそ試合にならんよ。
カペロマンってロックマンに出てきそうだよな
日本で勝つための最良の作戦は翼くんにパス渡して一人でドリブル突破だからなあ。
鳥籠を忘れて(ry
原作準拠だと、翼&若林の2人チームで
残りの全日本メンバーと試合しても勝てそうだからなぁ。
南葛選抜(翼、岬、石崎、若林他)VSその他日本
(日向、三杉、松山、若島津他)は、ゲームだと2、3
あたりのバランスで丁度互角くらいじゃないかな。
その他全日本(若島津、早田、次藤、松山、佐野、沢田、立花兄弟、日向、三杉、反町)
はこんな感じでいいかな??ちょっと中盤が弱そうだけど…
>>194 それはつまり、若林1人vs翼抜き全日本でも負けはしない、ってことですか…
誰かキャプテン翼の続編作ってくれないかなぁ(パッチでもいいから)
実際に南葛抜きでやろうと、
>>196の11人で2〜3を
クリアした事あるけど面白かった。特に2は三杉や若島津のガッツにハラハラする
逆に南葛限定クリアは、当然ながら翼&岬に依存する羽目になるがそれはそれで面白い
マリオとかくにおシリーズで、ファミコンを再現しつつキャラや技を大幅に増やしたフリーソフトとかあるから
あんな感じで2をベースに1〜5キャラを各チームに詰め込み対戦機能をつければ…難しそうだな
ベースは3にして
>>200 技術持ってても売り物にした上糞キャラ使うところならある
みんな鳥かごは好きか?
最初のなんかつvs修哲で修哲がトリカゴとか必死だな〜おい
って思ったな。
原作の2巻で若林が笑顔でよぉーし!鳥かごだ!とか言ってる場面が忘れられんw
2で東邦、日本、フランス、ブラジルあたりに鳥かごする時もそのセリフが頭に。
2ではむしろほぼ必須スキル
必殺技禁止プレイではガッツ気にしなくていいから必須でもない
ジャンピングボレーってなんで岬専用技なんだろう。
みんな結構やってたような。
2では必殺禁止とか森崎プレイやったもんだが、3でそれをやる気が起きないのはなぜだろう
シナリオ短いし、2に比べ森崎含め雑魚との差があまりない。
2のサイクロンはシュート画面は
ボレー流用でもカッコよかったと思わない?
>>209 それ言うなら、なんで三杉のオーバーヘッドだけハイパーなのか。
関係ないけど映画のどれかでシュナイダーがミラージュシュートみたいなの打ってなかったっけ?
おらの勘違い?
ミラージュシュート打ってた。
日向がイーグルショット打つ奴だろ。
Jrユースでの岬のゴールはボレーだったっけ?3点は入れてた記憶があるが…2点だっけ
決勝の1点はヘディングを翼の反則押し込みアシストだったよ
あの1点目の流れはいまだに思い出すだけで笑えるんで覚えてる
シェスターがシュート→若林がダイレクトで蹴り返す→日向&タケシのツインシュート→
ミューラーの前で右へ曲がる→岬がダイビングヘッド→ミューラー止める→
翼「岬君持ちこたえろ俺が行くゥ」→本当に空中で持ちこたえてる→翼がドロップキックをかます
最期は超低空オーバーヘッドだよな
三杉が最初から出てればもうちょっと楽になったような気がする
三杉でたっけ?
いや、三杉はフランス戦が体調の限界でドイツ戦は出られなかった
立花兄弟も怪我でスタメンは佐野と沢田、日向と井沢も怪我と言われてたくせにこいつらは普通にプレーしてた
ふと、三杉以外にも消費ガッツによって
次の試合に出場不可とかあったら大変だっただろうなと思った。
吹っ飛ばされすぎて負傷退場とか、そういう概念も無いものな
ちょっと真面目なサッカー風ゲームとして新シリーズ始めたら、導入されてもおかしくないけど
キャプ翼ゲーム的にはおかしいんでしょう、きっと
GKが二人負傷した途端全日本は終わる・・・
223 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 04:33:55 ID:9IZ3syoG
今週の翼で次藤が不死身な件について
テンプレの必殺技習得、負け→勝ちルートの時間差スカイラブが抜けてない?
出場不可まで行かなくても、次戦までの回復量が制限されてるとかオモロイかも
無敗プレイだと、修哲の使い所がカギになる?
ガッツが0になった時点で強制退場とか
5あたりサバイバルゲームになりそうだが
翼もいっつも怪我してるよな。
ドカベンでも思うが、怪我で苦戦ってスポーツ漫画ではクソつまらんね。
お互いベストな状態で戦って苦戦しろよ、と。
南葛にしろ明訓にしろ、個人技だけで言えば桁違いに強すぎるからなあ
奇策を用いたり組織力で対抗してもまだ釣り合わないので怪我させるのか
まあこの2つは「初期能力だけでいきなり主人公チームが最強」という新しい流れを作ったが
スポーツ漫画といえば格上相手に根性と奇跡でボロボロの試合を勝ち上がるってものだったのに
翼抜きでも南葛は充分強いからな。
4じゃ南葛ウイングスの意外な強さに驚いた。
南葛高校なんて後のプロや代表が何人いるんだよ…っていうくらい無茶苦茶だよな
きしだ
なかやま
うらべ
たき
きすぎ
いざわ
たかすぎ
いしざき
もりさき
ゲーム中に[なんかつ]って文字みたら[とんかつ]思い出して腹が減る
小学校の頃は翼岬若林連合軍を一人で追い込んでた日向が
しかしあの頃のメインメンバーがみんなサッカー断念せずにプロ入りしてるってのは
浦辺もいつの間にかサッカーに戻ってきてるし
若島津も一応明和軍の仲間に入れてあげてよ
1のしゅうてつトリオはやたらと役にたつ気がする。
特に滝。おめーのライン際ドリブルは輝いているぜ…
5に火野を追加すれば、こんな感じ?
火野
ドラゴンショット 330
トルネードショット 400
ジャンピングトルネードショット 450
強引なドリブル 60
ウルグアイコンビ(+ビクトリーノ) 200
ツートップに火野とビクトリーノ、両サイドにルーベン、ダ・シルバ、トップ下にアグイレイラ、なかなか強そうじゃね?
1はサイドの滝へ展開→ドリブル突破から翼へクロス
だけでかなり攻撃できたなあ
滝のサイド展開なかったら南葛じゃない
だがそれに頼りすぎるのはいかんらしい
240 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 23:38:26 ID:F9UVe6qq
>>223 当時の南葛SCからプロにいったのは11人
翼、岬、若林、石崎、来生、滝、井沢、高杉、浦辺、岸田、森崎
Jリーグのユースだってこんなには無理
井沢の5m跳ぶとゆーダイビングヘッドもお忘れなく。
森崎「俺はゴールポストの噛ませ犬じゃないんだ!!」
1学年下には新田がいるし、中山もWY代表候補。…西尾
今日、ついに1の無敗クリアを達成したが、これ滅茶苦茶運が絡むな。
不安の森崎は無敗でも雑魚のシュートは結構止めてくれた。(ポスト神は降臨せず)
中盤で石崎がそこそこタックルで奪ってくれた。
ミューラー対策のネオタイガーは予選のアルゼンチン戦で無事覚えたし。
予選にイタリアが出なかったのが、かなり大きい気がする。
せっかくなのでニシドイツ戦のパスを晒してみる。
もしプレイできる環境と暇があれば、試しに使ってみてくれ。
翼、日向、岬、三杉、若島津、若林がレベル15。他14。
ぼけえぞり とくげけば ぜびるはほれ
やぬぼれぐ ごぴきばみ がごくべべと
ジャンピングトルネードショットやローリングオーバーヘッド
は漫画だからこそ上手く魅せた必殺技だよな
岬や三杉は必殺技がパワー、変化、特殊なモーション系でもないから地味。
メガロゾーンやダークイリュージョンなんて
ただのシュート、キャッチなのに異空間化してるよなw
メガロゾーンは周りを宇宙空間にしているため、
キャッチしに行くと紫外線にやられます
=======無意味の壁==========
ローリングセーブ
分身キャッチ
=======異次元の壁===========
シャドーシールド
ダークイリュージョン
======物理的に許せる壁==========
ビッグハンドキャッチ
黄金の左
3角とび
昇竜脚
ダブルアームスマッシュ
もりさき
アモロ
レナート
=======(居ても)無意味の壁==========
だからダークイリュージョンは異次元でも何でもないって何度いったら(ry
ダークイリュージョンはカクテルの名前
3のアモロはガッチガチだぜ
ネオサイクロンの実験台だけど
ネオサイクロンを想定しているので、逆にそれ以外のシュートなら防げるよう設定してる…はずなんだけど
いや、まぁイーグルクラスなら結構決まるな。
無敗だとかたいんだろうが。
遠征のアモロが硬いのはレベルの高さとこっちの貧弱さのせい
レナートもブルノ神の前では霞む
お前らとびだし好きか?
浴びせ蹴り以外は身構える
PA内に競り合える選手が残っていなければ、こぼれ球がどうしようもなくなるのでみがまえる
あとは無敗ならとめる期待でみがまえる。それ以外はとびだし大好き!
雑魚には飛び出すが、シュートが強い奴には身構える
倒れてるときは飛び出す
264 :
もりさき:2006/03/05(日) 13:24:35 ID:???
飛び出したらうまいトラップされちまったよ。
おれは森崎レナートなら迷わず飛び出すな
だって、シュート打たれて取れるわけないけど、
向こうがトラップとかしようとしたときなら
たまーにこぼれだまにしてくれるし
しかし飛び出しは2だと経験値にならない。
他は知らんけど
とびだし経験値にならないのか、初めて知った。
>>251 キーパーの技なら昇竜脚じゃなくて、らいざんきゃくじゃないか?
ついでに黄金の左じゃなくて右な。知っててやってたらスマン。
ミラクルウォールとかいう意味不明技もあったなそういや
更に言うと分身キャッチじゃなくて分身セービングだな。
スラムダンクの桜木みたいな技。
更に言うと3角とびじゃなくて三角跳び
滝やカペロマン、ジェトーリオ等サイドアタッカーには
ファイナルクロスを
いざわときすぎが決めてくれないから、たきばっかりレベル上がる
>>226 2020年スーパーベースボールみたいな感じ?
Uのナポレオンのキャノンシュートが見れない。ほぼスラキャ打ってくる。
>>274 マッハシュートとローリングセーブの使い回しっぽいエフェクトだよ
三角跳びのたび「キェェェェェェェ!!!!」と奇声発する若島津ヤバイよな
ポスト蹴り続けてると壊れる可能性もあるよな
心配無い。
ばっちり身構えてるのに、悠長に反対側のポストを蹴りにいってる時点で
すでに壊れてる。
あのポストは若島津のスタンドで、ゴールの真ん中に立ってるんだよ
サイクロンがぶち当たってもボールのほうが破裂するくらいだから、ポストの強度は折り紙つき
コンクリートに穴が開くのにな
あ〜〜〜っと〜〜〜!ゴールポストがヘシおれた〜〜!
→ゴールを取り換えて再開します
じゃ、いくらなんでもあんまりだと思ったのだろう。
超展開すぎるwwきっとオリハルコンを使ってるんだろうな
はっはっはっ オリハルコンなんて非科学的な
石崎くんの頭蓋骨をクローン培養して使ってるだけですよ
まぁ、石崎の石頭の強度は折紙付きだからな
ファイヤーショットだってこぼれ球にするやつの顔面に往復ビンタかましてとどめに壁にめり込ませても
平気な顔してるやつもいる。
あいつが日本のキーパーやった方が良いような気がする。
じゃ、空いたいしざきの代わりのDFは、もりさきか。
ガッツ消費400でどんなシュートでもこぼれダマに出来るキーパーいしざきか。
もりさきよりは確実に使えるな
いや、でもどっかの実験の結果じゃ、
レベル低いとアルシオンのスターバーストにはかすりもしないらしいな。
4でツインシュートにさわれなかったよ。
3でネオファイヤーに顔面貫通して得点されたことがある。
4でファンベルグのオーバーヘッドにまったく届かずにただガッツ400消費しただけだった
2だとパスされた時も顔面ブロックでつっこんでいくが、
あれでカットできる事あるの?やはり顔面でカットするのか?
顔面届くんならフツーにヘッドでクリアしろよ。と言っちゃいけない事を言ってみた。
>>293 石崎のヘッドは下にある。
上から並べると、
顔面
顎
ひたい
頭
首
コエーよ。
ヤマザルバスターは微妙だよな
どうせならヤマザルパスとかの方が良かった
まぁお笑い要員としては貴重かも
░▓▒░ ハァハァ ハァ
▒▓▒▓░ ハァハァ ハァ
░▓▓▒▒ ハァハァ ハァハァ
░▒░▓▒ ハァ
2のクリアはするだけ無駄(特に後半)
反則になったら目も当てられない
ピエールとナポレオンには反則狙いで全員パスカットに行く俺
クリアーってガッツが80も減るからさ
5をこの間初めてやったんだが
…若島津の声はギャグだよね?
3からだっけ?
自陣PA内で相手の浮き球についた場合でも「がんめんブロック」のコマンドがあるのは。
2だとPA内での浮き玉に苦労したなぁ。
攻める時でもポジションをセンターから変え忘れ、浮き球に苦労する日向
原作で翼とスカイラブハリケーンみたいなことしなかったけ?
日向発射台でタケシあたり飛ばせば強力そうだよな
南葛vs東邦で、タケシ発射台の虎オーバーヘッドみたいなのはあったと思う。
翼とのコンビ技は空中雷獣シュート?だかなんだかだったな。
空中雷獣シュートはスパイクの裏を使ってたな…他には次藤が
自殺点した試合の攻撃で自分の背中を使うように言ったけど
日向は無視して飛び越えた、怪我させるわけにはいかないと言ってたが
いくら日向でもさすがにスパイクで背中を切り裂いて返り血浴びるのは嫌だっただろう
タケシのは、ブロックされるのでヤケになってタイガーショットを撃とうとした日向に
いくらやっても無駄だとタケシがスライディングで止めようとした瞬間にひらめいて
その足に乗って石崎や高杉を飛び越え、あとは森崎と翼をふっとばしてゴール
あと、空中戦要因でスタメンだった立花兄弟が怪我した時に
「佐野、沢田!代わりにお前達に飛んでもらうぞ!!」と交代させようとしてた
結局新田と反町が入ってお蔵入りだったが、唯一の取り得は唯一ではなかった…
翼と三杉も次藤使って飛んでたよな。
飛ぶことは誰にでも出来るが2人同時に発射されて連携出来るのは立花兄弟だけってことで。
スカイラブハリケーンって結構誰でもできる技だったんだな
空中サッカー自体、パンサーストリーム、ブースターシュート、トリニティブレイクでも
やってるね
あの技を中学生の時点でマスターした立花兄弟は脅威だった
あの技を中学の時点で思いついた立花兄弟は狂気だった
二人揃ってゴールポストに直撃したのは屈指の笑いどころだった
そのときの音が「ゴキィ」とかで凄い笑えたような
>>249 「タイガーパス」にくらべていまいちパンチが弱いな
立花は早熟だったということか…
あの技を考えついた高橋君は自分ですげーことを考えたぜ!とか思ったのかな。
元ネタは師の師の野球漫画からだからなあ
宣伝乙
で、完成したのか?
宣伝もなにもこのサイト前スレかこのスレかで晒されてただろ
ヤフー検索でどうとか
もう2はいいから3やってほしいな
なんなら1か5でもいいけど
1は結構CPUのパターンが弱いから二軍でも楽勝じゃないか?
でもキーパーには歯が立たないから無理
ペナルティキックもないし
0対0のPK合戦だけで勝ち進んでいくことになるわけか
そりゃつまらんな
翼と二軍10人とか
コンビニで売っていたキャプ翼の廉価本で久しぶりに小学生編を読んだら、
スコアが10-0とか野球みたいなスコアばかりでワロタw
陽一も少しは成長しているとつくづく感じたぜ
変な方向に成長してるよな
小学生のサッカーだと15分ハーフで40−0とか普通にあり得る
>>334 おいおいそれは無いだろ。
40分ハーフで15-0なら分かるが。
お前等この試合50点が目標だ!
ってアディダスが言ってたなぁ。
40点はあるかどうか分からんが15-0くらいなら目の当たりにしたことはある。
リアル試合で35-0で負けたことなら経験ある。
35-0てwww
それどんな野球?
真面目な話、小学校のサッカーは、大規模なクラブチームから、
休み時間にも外に出ないような子供達が十何人の学校チームまであるから、
ピンキリの幅が凄い。2つの学校で1つのチーム、とかもザラだし。
30点40点というのも、ただ「近くにあるチームだから」と練習試合した場合には、
あながち嘘でもないと思う。
ついでに、大会の内容も(ちょっと前の記憶では)ピンキリ凄いと思ったけどね。
ハーフコートに、小学生2人で運べるようなちっこいゴール使って、
何十チームも参加するような大会も前はあったし。(今もやってるかは知らない。)
高校野球では公式試合で3桁がある。
それに比べれば40点なんてかわいい方。
ああ、うん 確かに、地区予選一回戦とかの方が点差広がるよね
ある程度、回が進まないと、コールドにもならないし
サッカーでも一番点差が出るのはそこらなのかも知れない
コールド無いし
高校でも全盛のときの徳島市立が26-0とかやってるしな。
日テレの紹介ナレーションが『県予選で3分に1点取ったチーム』だった。
実際、ゲームではおまいら何点とったことがあるよ?
俺は10点くらいしかとったことがねー
>>343 122・・・
サッカーは時間がくれば終わるが、野球は終わらないからな。
部員はトラウマだろうな。
>>346 確かその試合は審判だか監督だかから試合放棄を勧められたが、
部員の意思で最後まで続けたとか聞いた事がある。
>>345 控えプレイのクリアデータとか、元から強いパスなら25点くらい
普通にプレイしたデータなら15点くらいかな
以前2のフランス戦で12−12でPK負けした苦い記憶が・・・
>>345 俺も2のフランスが最高記録、12対9だった
敵に取られた最多得点は2の全日本に11点orz
レベル上がりまくってると、単にミドルシュート連打だけで点入ってくけど
つまんなくなって電源切っちゃうw
CLでリアルローリングセーブを敢行して失敗してたな
2のブラジル戦パス出てきたから久しぶりにやってみた
前半6分スルーで倒れさせてからネオタイガーでダークイリュージョンぶち破って先制 1−0
前半29分スルーでゲルティスの飛び出しかわして岬がオーバーヘッド 2−0
前半31分サンタマリアのロングバナナシュートにかすりもせず2−1 なんでやねん
後半7分スルーでゲルティスの飛び出しかわして松山がイーグルショット 3−1
後半8分コインブラのマッハシュートで3−2 1分で返されんなよ
後半27分スルーしてたら反則され翼がPK決めて4−2 もう勝ったと思った
後半30分ザガロがスカイラブタックルとパワータックルと若林ふっとばして4−3 なんなんだこいつ
後半ロスタイム攻めてたらクリアされてコインブラにわたりマッハシュートで4−4 鳥かごしてりゃよかった
後半ロスタイム翼がいきなりサイクロンで5−4 もうさすがに勝っただろ
後半ロスタイムキックオフがコインブラにわたりそのままマッハシュート5−5 ふざけんな死ね
後半ロスタイムだめもとでネオタイガー打ったら入って6−5
んー、やっぱ2おもれーわ
>>352 ユベントスVSブレーメンのあれか?w
キャッチした後着地で転がってポロリだったよな、あれ以外SGGKだったのに気の毒に
355 :
NAME OVER:2006/03/09(木) 19:04:23 ID:X0pwKotT
5って、3みたいなゲーム使用ですか?
プレステのキャプ翼みたいに変なシステムになってないですか?
>355
ぱっと見かなり変わったように見えるが、
実のところ1〜4とほとんど同じ。
ただ「いくぞまさお!」「しょうぶだシュナイダー!」の会話がなくなってる。
358 :
NAME OVER:2006/03/09(木) 21:02:19 ID:X0pwKotT
>>357乙です。そうですか・・・あるいみゲームのキャプ翼の良い所がきえてますね。
4を買うことにします。
359 :
NAME OVER:2006/03/09(木) 21:26:06 ID:FkN0zmR9
4は浮き玉補整でバランスめちゃくちゃ
4はテンポの悪さがな
5はテンポいいから結構お勧めなんだけどね。
2→3→4と、どんどんテンポ悪くなったからな。
最大の問題は、オリキャラ大量リストラと必殺技の大幅削減だな。
(いや、ゲームバランス上最大の問題は勿論アレだが…)
でも、それを差し引いても面白いとは思う。
3のヘディング、ボレー、オーバーヘッドの神がかり演出はどこへ消えたのかと思う。
某サークルが出すキャプつばシステムのゲームって
嫌われてるみたいだけどなんか理由あるの?
キャラはよく知らんがどんな感じか興味はあるんだけど。
理由も何も…感覚的なものじゃない?
同人自体に持つのがマイナスイメージ中心の人は、単純に「同人でパクられる」事を嫌がりそう。
オタクっぽいキャラ使ってキャプつばのゲームパクりやがって何してんだ、って風に。
馴染みのあるものを、自分に馴染みのない世界でイジられて汚されるような思いに陥るんでしょう。
ゲームや同人に限らず、アイドルや俳優のモノマネとかでも、割にある反応だと思うけど。
キャプ翼+このシステム
が好きなので、システムだけ乗っ取った別ゲーには全く興味が沸かない。
テクモ自身も携帯アプリで出してたんだっけ。
やっぱり全然興味沸かなかったな。
レスサンクス。
PSでテクモが翼システムで少林サッカー出したらしいけど
まったく興味がないのと似たようなもんか。
テクモがまだ携帯で出してるのに同人で出しても摘発されないんだな
だったらRPGの元祖は(ry
いやいやTVゲームの元祖(ry
って話になるからな。基本的に版権ってのは固有名詞のみだ。
原作キャラとオリキャラが上手い具合に絡み合って良い味出してた。
これは他のゲームでは真似できない事だと思う。
「ハングリーハート WILD STRIKER」 + 「コマンド型サッカー」 ならどうだろう
まあ読んだ事ないんだけど
>>370 アニメと漫画合わせてもあんまり必殺技っぽいことしてるヤツいないのがな
「かみやまくんのみぎ45どからのシュート!」とかサマにならないだろ
>>367 摘発ちゃうぞ(^^;
摘発ってのは、警察や検察側が動いて取っ捕まえることじゃ?
著作権関係でまず動くのは、著作権保持者でしょう。
まあ、駄目になる可能性がないとは言えない。
時々スケープゴートのノリで、ゲーム会社も同人を訴えたり警告したりしてるから。
コナミ、任天堂、バンプレスト、等々。
必殺パスのことだろ
その、某サークルの出す同人ゲーについて詳しく
ジャイッチくんとマッハーくんは出ますか?
2以外で見ないのですが・・・
3以降出ません
ポーランド自体でなくなったような……
ところで、3のハーフタイムで出てくる女の子は誰なんだ?
レベルアップとか知らせてくれる人。
陽子さんを知らんとは
片桐さんの妹だっけ?よく知らん
ジャイッチくんのローリングセーブ
あれを見たとき、友達と3分くらい大爆笑したなあ
あれが陽子さんだとしたらシリーズで髪色変わりすぎでしょ
みすぎくんほどじゃない
あれ陽子さんか。気づかんかった。
ずっとさなえちんだと思ってたんだが、
最後のドイツ戦でつばさんちでサッカー観戦してるし、あれ?と思った。
なるほど。陽子さんだったのか。
386 :
NAME OVER:2006/03/10(金) 14:27:48 ID:xM31hTY8
2で秋田商工に勝てません。 なにかいい戦略ないですか? ちなみになんかつメンバーはレベル7くらいです。
勝つだけであれば…
常套手段とは思うが
マイボールの時は立花に近づかないで攻める
そして最後はとりかご
まともにやったら三点差でも安心できん試合だからなー
388 :
NAME OVER:2006/03/10(金) 15:12:27 ID:xM31hTY8
6―5で勝てました! ありがとうございます!
秋田は初プレイ時は脅威だったけど何度かやってるうちに次第に怖くなくなってきた
今じゃ秋田や東邦より武蔵が怖い、そしてジャパンカップ地獄
おれは最初の平戸が一番怖かったよ。
森崎が何一つとめねぇし
さのとのコンビプレイをかなり遠くから撃ってくる
秋田はハマるとうんざりする
サッカーはチームプレイだとか言ってるけど、一人にボールを集められる方が全然怖いよな。
そういった意味では、東邦は苦労した。
全員ボールを持ったら日向にパス→日向の個人プレー
日向がボールもってたらタックルしに行く気も起きない
原作みたいに「ワンマンチームには負けないよ!」と言ってみたところで、
ゲームではワンマンチームに大苦戦する法則が
ローズバスターを遠くから撃つ悪癖がなきゃアメリカに相当苦労しただろうなあ
Xはそういう意味ではやりやすかったな
強いチームは集団で個人プレーをかましてくるな
5はPA内へのパスで高いパス、低いパス選択できるところがいい
それまでパスの高さはランダム同然だったからなぁ
あれだ、パスに意志が籠もってないんだw
>>396 けど、場合によっては弱いよな。
2のブラジルなんかが当てはまると思うけど、前半はともかく後半はコインブラにボールを集めるべき。
コインブラが一度もボールに触れないことが何試合かあった。
シュナイダーに結構集める上に脇キャラもがんがん必殺シュート撃ってくる3は本当に地獄でした
陽子さんハアハア
>>365 件の同人が出た後それをキャプ翼風にアレンジしたらいいんだよ。
>>398 でも4までのシステムでそれがあると、
イタリアのランピオンがひたすらロケットヘッド撃ってきてそれはそれでやばいな。
まあガッツ有限とかオフサイド機能もセットじゃないとキツイかもねパスの高低は
普通にクロス狙うと、ニアへは低いボール、ファーには高いボールってのが定石だよなあ
ゴール前での揺さぶりが楽しいな
2のブラジルはトニーニョ君の超ロングドライブシュートが多いおかげで意外とあっさり勝てたりする
その前の西ドイツは皇帝にボールを集めまくるし、リードしてると皇帝がパワーアップするから、
西ドイツには結構苦労する
じとうまでもふっとばすハリネズミドリブルとサイドからのサイドワインダーなんかも強いからなぁ。
ブラジルは個人個人が遠距離から必殺うってきたりと勝手なプレーしてるからな。
けっこう役割分担してるドイツのが強いかも。
メッツァのトップスピンパスも地味だけど、結構恐ろしい。
シェスターは覚醒する前だから穴。マーガスもブラスト覚えてないから警戒しなくてよい
ただシェスターとマーガスにはよくこぼれ球を拾われたりポストからねじこまれたりする…
ねじこみはゴール演出の一つだからねじこんだ人の能力は関係ないはず
演出だろうと気分ってものがあるぞ、そういう事じゃないか?
シュートのスピード感は2が一番あるね。ファイヤーショットとか隼ボレーとか。
バスコダガマの前後だかで各国のチームが勝ち名乗りを上げていた・・のところの
シュナイダーのファイヤーは演出のせいか妙に速く見える。
2のイーグルショットはそれはそれは強そうに見えたものでした
フレイムフラッシュ、ドラゴンタイガーはこりゃ無理だわって演出だよな
ファンベルグのは別の意味で衝撃的
ただのシュートがサイクロン並ってやりすぎだぜ
2のブラジルはコインブラの駿足とマッハシュートが一番の驚異だがなにげに必殺ドリブラーも驚異。
突っ込まれると若林のとめる!も発動できないし。
しかもブラジルは律儀に両サイドと中央に一人ずつ必殺ドリブラーが居るんだよなぁ・・・
エリア近くでフリーになるとドリブルよりシュートを打つ傾向が強いのが多少は救いだが。
>>418 だが、コインブラのドリブルは198あるから必殺ドリブルより強いんじゃね?
コインブラてドリ、198なのか。1のマッハー君は220くらいあるかな?
ファンベルグを拝みたくて放置してた4を再開
LV上がるの遅いわ浮き球が敵に一方的だわでかなりストレスが
4の浮き玉問題て、1周目シナリオクリアすると2周目からはそれ相応の強さに戻る(変わる?)
て事だけどそう感じないんだよな…。
飛ばしまくればレベルが上がらない分
差が開かないってことじゃないの?
>>423 詳細はわかんね。当時送られてきたTPMにそう書いてあった。
425 :
NAME OVER:2006/03/11(土) 08:57:25 ID:B+qhxYLP
2でキーパーが全然レベル上がりません。 レベル上げで一番効率がいい方法はなんでしょうか?
全試合延長での1点差勝利
リード奪ったら攻撃放棄で相手にシュートさせ、パンチパンチパンチング
取れるレベルならキャッチでもいいよ
とにかく敵の雑魚にセンタリングやってシュートを撃たれまくれ
強い奴にシュート打たれたら取れないから意味ない
決勝戦あたりならオランダで稼げばいいんじゃない?
ドリブル突破ばっかりしてきてシュートはへっぽこだし
429 :
NAME OVER:2006/03/11(土) 10:35:19 ID:B+qhxYLP
なるほどー。 今は岬がレベル10なんですけど森崎が8なんですよね↓↓ やっぱりシュートを決められるより、防いだほうが経験点は高くなるんでしょうか?
なんかつ編だとまた話が違ってくるんだよ
>>429 丁度同じLVだこの前2を見つけて初プレイ中。
南葛編VSふらのなんだが、もりさきが雑魚のシュートすら止められん
1の時はそこそこ頑張ってたのに…高校3年間で何があったんだ。
王者としての驕り
なんで森崎のせいにする奴多いんだろう
レベル低けりゃ止められないの当たり前じゃねえか
435 :
もりさき:2006/03/11(土) 12:39:12 ID:???
なんで俺のせいにする奴多いんだろう
レベル低けりゃ止められないの当たり前じゃねえか
ポストのほうがまだましだぜ
なにィ!
5やっているんだが、騒がれている必殺パスなんかより
ガッツがあまりにも早く減り過ぎないか?
700近くある翼のガッツもものの10分ほどで0になる。
とても必殺シュートなど使ってられない。
電気はたいせつにね 東京電力ってこった
5は自動パスカットの連続であっという間にガッツが減ってくからね
メニューだそうとしてB連打してるとドライブシュートを打ってしまう5
>>431 小学中学とやってきた経験者ってことで自信満々だったが、高校の部活のレベルについてけなくて落ちぶれるタイプ
5には「ガンガンいこうぜ」「ガッツだいじに」とかの作戦が欲しかった
大きな国際大会として、U-17世界選手権ってのがあるのよ
多分森崎はそこで何かの手違いで試合に出て、そして負傷させられたんじゃないかと
>>441 Bボタン押す一瞬止まるから後ろから来たやつに接触されて
そのまま右キーの勢いで何度も撃った
5はあのスピードに慣れるのが難しい
CPUみたいに囲まれそうになったらとっさにすぐパスで繋ぐのは結構きつい
5をやった後に他のをやると1対1自体やらなくなる
5やると必殺パスのありがたみが分かる
とりあえずYボタンでパス出せる相手を画面内にとらえておけばだいぶマシか
追いかけられたらまずBボタン押す間に接触される
きぬけなな ぱたぬじご
ぜろうえろ ねかご
451 :
450:2006/03/12(日) 00:24:43 ID:???
必死にここまで上げてみた
ミスキックになるんですけど・・・
あ、”ば”じゃなくて”ぱ”か
454 :
NAME OVER:2006/03/12(日) 03:42:56 ID:ckPX2VQx
何故か吹っ飛ばされるシュート(日向君やシュナイダー等)
はパンチじゃなくキャッチなら止められると気付くまで日向率いるメキシコに勝てなかった少年時代
はじく
がキャンセルされふっとばされるに変わる印象
456 :
[sage]:2006/03/12(日) 03:52:17 ID:ckPX2VQx
2や3程度のキャプ翼なら携帯ゲームでも作れるだろ?TECMOさん
訳分からん携帯ゲーム出してないで2や3のシステムでオンライン化を切に希望!!
今でこそ続編を期待する声は大きいが、当時続きで6出してたら
4と5の悪いところを受け継いで、クソゲになっていた悪寒。
版権が移ってからのクソゲっぷりばかり言われるが3→4の間にも確実に何かがあったよな
5はキャプツバシステムをリアルタイムアニメーションで
見せることになってるから
ボールをカットするところとか物理的にむちゃくちゃな動きが出てくる。
20メートルくらいジャンプしたり瞬間移動かよみたいな動きしたり。
実際、6までいくとこれ以上何やるの?ってのも多いからなあ…
特にサイクロンやタイガー、もうやりようがないぞ
サイクロンタイガー
誰か4の全キャラそろったセーブデータくれませんか
ブーストサイクロンファイナルタイガーツインシュートとかやるんじゃね?6では。
ラテンアメリカが強くなると思われ
身体的、精神的にラテン系が一番サッカー向きな気がする
そういえば、無印の若林とはじめて戦ったとき
翼、11人抜きしてたよな
あの頃は問題ないのに、どうして今やられるとこんなにも苛立たしいのだろう
実際上手い子は11人どころか20人以上でも抜いてっちゃうからなあ
プロになっても差が縮まるどころか同じ事やってるのがダメなんだろな
強くなれば強くなるほど、強くなりにくいんだけどな
子供の時1と10では9の差でも10倍
大人の時100と109では9の差でも1.09倍
6追加キャラ
ブラジル:ナトゥレーザ、リバウールなど
ウルグアイ:火野、ダニエル・コスタ
オランダ:クライフォート
中国:肖、飛翔、王忠明
イタリア:デレピ、カンナバル、インザース、ゴッツァ
スペイン:カリューシャス、グランディオス、パジョルなど+アラベス
フランス:トラム、ゼダン、レシャール
メキシコ:エスパダス、太陽の5戦士
スウェーデン:白夜の4騎士
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
;
-━━-
ソビエト:ザンギエフ、ゴロバチョフ
って、ここキャプ翼の本スレじゃなかった・・・
少しコピペして向こうに持ってくな?
葵と赤井とRJ7が出なくて、シュナイダーがかませにされず対戦できて、ゲームキャラがリストラされなければ
WY組も全然かまわんしむしろ歓迎だよ…他2つはともかく問題は日本か
5はイタリアの空気化が凄かった
ラスボスルート、ストラットはYO1絵あるぐらいなのに
まぁカンピオーネじたいイタリアみたいなもんだよな
5のイタリアはセリエA編で燃え尽きたって印象が・・・
2のリオカップと違って、セリエ編のライバルの大半がイタリア人ってわけでもなし
5はカンピオーネと日本人ライバルに削られた感あるな
ストラットの章でもあれば盛り上がったかと
ヘルナンデスの章はどーしよーもないほどつまんねーしw
>>471 弓倉や青信号を入れて中盤強化、立花兄弟をボランチにして守備強化とかはアリだと思う。
戦略にあわせてキャラを入れ替えられれば交代も有意義なものになると思うがな。
あのシステムで戦略云々できるのかどうかは知らんが。
ゲームだと、数字をいくら近づけた所で結局「心」を再現できないからな
選手ごとにプレースタイルがあるのに、自分で動かすんなら数字の高い奴ほど強くなる
まぁ自分でやったらトニーニョ使ってもボール持ったらすぐドライブってのはやらないだろうからな
トニーニョにドライブパス、ドライブオーバーヘッド、ミラクルドライブあればやばかったな
なぜドライブオーバーヘッドを使えるマウシリオは
ドライブシュートとオーバーヘッドキックは使えないんだ
【キャプ翼2のスコアメモ】
●Lv64スコアメモ
フルミネンセ : びよすわく てむとふれ ぶろずきじ むよら
コリンチャンス : もざぽじぼ いたうさに らぬまのよ ぺがむ
グレミオ : たひがふら じやずぱう ちえしかぜ ふのみ
パルメイラス : むげぷごぶ わせあけと めなへぬさ ずばひ
サントス : べあそいこ なもにほが ぼぎぞじは ぺぞよ
フラメンゴ : ぴえつおす ねるのむげ ぷごぶぞひ むずる
くにみがくえん : るぜよぞぷ おてかせの れはめまゆ ずみよ
あきたしょうこう : ちふぎへり ずゆぜぴえ つおすこぺ むばひ
たつなみ : ぐべえぼよ こねさてほ げまれほそ ずいぜ
むさしいだいふぞく : すねるのむ げぷごぶわ せあけわじ へりぬ
ふらの : おたほちの らぞりごぱ かぴあぱへ ぺぱゆ
とうほう : えそへたね もぜらげぼ おぱわぼざ ずぽぱ
ASローマ : とまごみろ ばあびぽき なくたぷぱ ぺべぱ
ウルグアイ : じぷくぺう せふそぬめ ずもぐなち むずぼ
ハンブルガーSV : はりばるざ ぴきぷいす ひせにわぞ ふすび
ぜんにほん : べあそいこ なもにほが ぼぎぞふみ ぺひよ
シリア : しぬりねみ ぐぴげびよ すわくぐず むけや
ちゅうごく : ぱうちえし ぬりねみぐ ぴげびぬは ぷりえ
イラン : すねるのむ げぷごぶわ せあけげり へあぬ
きたちょうせん : てほげまれ ぞわばぺか ときそぞや えてず
サウジアラビア : ちふぎへり ずゆぜぴえ つおすたぶ むいひ
かんこく : ふれぶろず ぺけぽえそ へたねひゆ ずむや
バスコ・ダ・ガマ : てほげまれ ぞわばぺか ときそつぐ えあず
忘れてるぞ
>>476 ウイイレやってると、ロナウドで敵DFにプレスかけまくるようなものか
>>477 ボールを受けてもすぐさばくだけの何もしないトニーニョになりそうだな…
しかし、初期キャプテン翼ってBGMがイカス。
忍者龍剣伝しかり、昔のテクモって音楽が最高だわ。
4の監督モードで味方のコーナーキックのときに
敵にパスしてしまうのは仕様ですか?
486 :
483:2006/03/13(月) 00:25:31 ID:???
あ、そうなの……スマソ
わかってて宣伝してるんだろ?うざいよ
488 :
483:2006/03/13(月) 00:29:59 ID:???
いや、マジでごめん。
36章あたりから見なくなって、ついさっき
>>483見つけて小躍りしてまった。
何度でもゴールを破られてくる。
>>488 つうか、このスレじゃ評判微妙(ややマイナス寄り)っぽいぞ
楽しめる人が楽しめばいいさ
評判というか、印象だろうな
同人なんだから、へえキャプ翼ネタかとニヤニヤするぐらいでいいだろうに妙につっかかってた人がいたのは、
要するにそんなの作ってる暇あるなら同人だけでも翼のリメイクや新作作ってくれよって事かと今日のスレを見てふと思ふ
だな
久々に2やってるがバビントンはほんと頼りになるな
あと能力値最低のくせに絶好の自動カットを繰り返す石崎いやさリマくんが不思議だ
今日、友達とキャプ翼4で対戦したんだけど
必殺ワンツーと必殺パスが強すぎて順番にゴールに入れるだけのゲームになっちゃったよ
ここらへんのバランス、うまく取れないかなぁ
DFがザルならMFを制限すればいいんじゃね?
全員石崎レベルならちょうどいいかと。
対戦はある意味PK戦みたいなもんだ
どんな面子で対戦してるかによるけど
ファンベルグ入れたりディアス入れたりしてたら無論ザル合戦になるぜ
対戦だと雨ドイツ最強
500 :
495:2006/03/13(月) 08:42:04 ID:???
原作に出てきたキャラ縛り(ポジションは自由)でバランスをとるために
俺一人選択→相手二人選択→俺二人選択→相手二人選択って感じで取り合った
俺の11人
翼 三杉 石崎 新田 佐野 シュナイダー カルツ ピエール ナポレオン パスカル ミューラー
相手の11人
日向 岬 松山 政夫 和夫 次藤 早田 沢田 シェスター 若林
こっち、必殺ワンツーなかったから苦戦したよ
ディアス無視してパスカルを取った理由が知りたいw
エッフェル攻撃って4なかったっけ?
おお、それさっきBSで見たゾ
ロブソンってどーよ
サッカーが国技のイングランドのキャプテンのわりには存在感なさすぎじゃね?
ロブソンはネオサイクロンもパワーブロックで止めるナイスガイ。
そして実は原作にも出てきてたりする
シナリオに絡まないから、イングランド自体の影は薄いけど
試合内では、ロリマー含めて存在感はあるだろ。
次作がもしあれば、リアルでは強豪国なのに不遇な扱いの国への
梃入れがあったかもしれない。
あとシリーズによっては、ツートップが 3-5-2 しかなくて
FW7番 や DF5番 が構わず中盤に放り込まれてたりするのもある。
アルシオンくんのシューティングスターってどんなシュート?
ヘディング版スターバースト
滞空能力最高
ボッシも影薄いな。なにやら美しそうな名のシュート持ってるが。
新・キャプ翼で何故か『ボリー君』と呼ばれてた。マヌエル・デュッソーとか髪型特徴ある
原作キャラはゲームにも出してほしかった。
ボッシくんボルギくんが兄弟だったら良かったんだよ。
ロリマーがロリコンに思えてならない
今イングランド出すなら、ベッカム役のサイドアタッカーは必ず出るな
>>507 3に4-4-2がなかったのは辛かった…あれはいまだに何故かわからん
2の4-3-3以外のフォーメーションはそうだったな、パス画面だとFWやDFのままだから
FW FW
MF
MF DF MF FW
FW FW
MF
FW MF MF
とか、なんだかおかしく見える
masariのお部屋が最近見れないな
何かあったのかな
4のえんごって何なんだ?
ねじ込みに関係すると思ったら
えんご0の反町がさっきねじこんだ
スルー、クリアと予測してみる
4のフォーメーションのスペシャルって何がやりたいんだ?
実はあれは中央突破型の相手には圧倒的強さを誇る
また、キャプ翼対戦した
俺「翼くん!チームワークを嘲笑う独善的なドリブル!」
友達「岬君叫ぶ!!『お前さえ居なければ』」
友達「日向君!サッカー少年に勘違いを招く『直線的ドリブル』!」
俺「おっと!松山君、三年の恨みのこもったイーグルタックルだ!」
もうね・・・・
奴らはいい木人形(デク)になりそうだ
Jを楽しむにはどうすればいいだろう
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに
>>523?Jが楽しめない?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
>>523 それは無理矢理楽しもうとするからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「売っちゃって1,2,3,5買えばいいさ」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
俺はJを止めるぞ!ジョジョー
今週のアイシールド21のドラゴンフライが、立花兄弟のジェミニアタックと被った
一応昔実際に使われてた布陣らしいが、どことなくキャプ翼チックな香りがあったな
俺は翼岬のゴールデンコンビが真っ先に頭に浮かんだな
秋田商工勝てNEEEE
何この圧倒的敗北
>>529 昇華させたエッフェル攻撃→スライダーキャノン
と言うのも後でありますよww
2はレベル上がりにくいからな
ブラジル修行は無敗であっさり越せることもあるからそうなったら
じとうのワンマンチームならともかく、秋田は絶対に詰まる
俺秋田商工戦で詰まったこと無いんだよな…
大抵そこまで無敗か一敗で行くんだけど
よっぽど運がよかったのか
その代わり毎回東邦に虐殺される
PKで敵の○番相手に読みが当たっても普通に失点するもりさきくんじゃあ仕方ない
3で来生が倒れてるミューラーが相手とはいえ
強烈なボレーシュートで点を決めた。感動した。
レベルアップ形態は3が一番好きだな
2と4はとにかく上がらなくて上がらなくて差が開いてしょうがない
>>516 スルー、クリアは違うんじゃない?
えんご増やしても値変わんないし
4はキーパーばっかりレベル上がるの嫌だからわざと控え出したり手抜きする
どんなサッカーだよ
ターンオーバー制と考えればリアルか?
もりさきを使う人があまりに少ないので、無理矢理にでも使わざるを得ないようにしたとか
>>541 たしかに、この世界だとキーパーが一番疲れるかもなあ…
いろんな組み合わせができて楽しかったぞ。
浦部と新田、修哲カルテットは崩さなかったが。
>>536 やればやっただけのモノを得られるからいいよな3は
たとえ顔がもりさきくんのコピーでも俺は3の対戦でヘルナンデスくんを使うぜ!
…回転の勢いが残るボールをワンハンドキャッチするあの演出がたまらなく好きなだけです、ええ
3は音楽も好き
でも3はフラッシュが多すぎて目に悪そう
オレも3の音楽は大好き
あと、キーパー横っ飛びのゴールシーンもいい演出
4・5はゴールシーンがショボくていけない
5のナショナルチーム最強はどこだろう?日本以外で。
モロッコかガーナ
スタメン限定ならドイツかアルゼンチン
控えを自由に使っていいならブラジルじゃね?
案外、バランスのいいイタリアあたりがいくかもしれんが
全作品通しての選抜チームを作っても、日本にかろうじて
対抗できるのはブラジル、ドイツ、(オランダ)くらい。
日本=日本以外のアジア選抜くらいのパワーバランスが良かった。
同レベルでガッツ無限なしだったら強力なシュートを何本も持ってて
守備陣が異様に堅いJボーイズは強いな。
カナリアスターズは、別にナショナルチームっつー訳じゃないでしょ。
それ言ったらカンピメンバーが合流したイタリアも相当上位に来るはず。
3のヨーロッパ遠征辺りの敵チームがボ−ル持った時の
音楽が神すぎる
ウルグアイのビクトリーノのスピード感とマッチしすぎだし
もうパッションスタンピードってかんじやね
3はユニバーサルカップ本戦の敵チーム(イングランドやイタリア戦)の曲が神
↓ドイツ戦の曲好きのレス
「この借りは必ず返す!」
そしてキックオフ、あのBGMが……いい。
>>557 俺はローズダンサーに向かってって見事にかわされる石崎が浮かんできてしょうがない
パンサーストリームはカッコよかったけどな
>>556 カンピオーネの脇って同レベルじゃたいしたこと無いんじゃなかったか
アルシオンとサビチェ(←こいつ何人なんだろう…)入るだけで
相当強くない?
曲というか、2の特定の必殺シュート打つ時、曲のメロディ部
が消えるのがカッコィィ。隼とかブースターシュートんとき。
新田曰く「オレが入れば完璧ですね!」
567 :
ジョアン:2006/03/15(水) 21:30:42 ID:???
「やっぱシニョーリ入れときゃ良かった」
568 :
NAME OVER:2006/03/15(水) 21:31:27 ID:+9yZcZ+K
誰か2のサントラ作ってくれないかなぁ?
もしかして過去のスレでもう作った人いるのかな?
音楽と言えば4
サウンドテストで1の東邦戦の音楽がいつでも聴ける
その他の音楽は……
4でコインブラと再開したときに
なんであんなコメディ音楽が
以前全曲うpしてたサイトがあったが当然のごとく数日持たずに潰れた
>>556,564,569
しかしカンピオーネのメンバー内にイタリア人が1人でもいるのか疑問だな。
オジオくらいか、イタリア人っぽい名前は。
サビチェビッチは旧ユーゴスラビアで合ってる。
>>558 激しく同意。
だがMIDI見つからね・・・。
サウンドテストあるじゃない
録音する方法はいくらでもあるし
576 :
NAME OVER:2006/03/16(木) 02:12:26 ID:N/SE9OUC
敵チーム遠征編、敵チーム本選編、全日本決勝編、ドイツ編、海外修行編
いい
タケシがちょっと微妙だな
さのより強かったり弱かったり微妙だがどうでもいいレベル
控えプレイではさわだ、さのは主力
2では普通に新田・石崎よりレギュラーとして起用してたなあ
カウンターから東邦コンビでサイド突破して中に折り返す役で
3だと何故かパス精度が落ちてただのドリブラーになってたのが変だったし、石崎の成長で外した
佐野と沢田wwwwwwwwwwwwwwwwwww
2の敵の全日本ってさのよりさわだ入れたほうが凶悪になるよな
じとうが弱体化するけど
ヘイヘイ ドリブル
すごいぜ ドリブル
ゴールは もくぜん
きめるぜ シュートだ
ドライブシュートが
ビューンとうなれば
ゴールは もらった
やったぜ!とくてん
こいつは ほんとに
すんごいシュートだ
ぼくらの つばさくん!
これってちゃんとBGMに合ってるね
さのとのコンビプレイなんて、通用するのは森崎レベルまで
今から4やろうと思う。(やったことない。一応説明書は付いてた)
やったことはないのだが2CHで散々言われてる雨季球バグとレベル差が負けても
縮まらないってのが3しかクリアしたことのない俺にはかなり不安。
質問ですが、ストラットと翼と猿とレナートだけ活躍させたら後々レベルでクリア
がめちゃくちゃ大変になりますか?初めはわざとザガロくんに負けようと思うのですが
俺が見たサイトでは翼とストラットだけ育てたら(エース級のみ)やばいって書かれてました。
3しかやったことのない俺は翼とストラットのみ育てでヨーロッパに遠征しそうですが
とりあえずレベルは好きなキャラだけ上げるのでOKですか?
587 :
NAME OVER:2006/03/16(木) 18:19:19 ID://CQxFJ5
>>586 レベルは平均化しないと地獄
敵の主要キャラのレベルはこちらのレベルの高い奴が基準
キャプテン翼は1〜4まで持ってて、1はなかったかなぁ・・・、2、3、4はサウンドテストがある。
それMDに録音したやつ持ってるよ。
今それをギターなんかを使ってコピーしようと思ってるんだが・・・。
ギター合わないんで、シンガーソングライターかなんかでやるかな。
サンクス。初めてやるならどのルートが一番クリアしやすいですか?
やはりザガロに負け、ミランに負けるルート?
最初はオランダルート行っとけ
クラブカップはとにかく味方が弱い上に地獄の三連戦があるから慣れないと辛い
オランダルートなら辛いのはメキシコとオランダ戦くらいだから楽
今週岬のジャンピングボレーが見れた
敵のキーパーとディフェンダーが向かってくるコマがゲーム版を彷彿させたな。
敵の○番だったらなおよかった。
イスラスは黒髪と金髪どっちで解釈してる?
なんだかんだでオランダルートが一番楽しいしなあ
タックルでボールを奪ってそのまま独走でキーパーまで抜くコインブラくんを使えるのは爽快
595 :
NAME OVER:2006/03/16(木) 21:51:41 ID:mjrxInuw
>>572 あ〜、惜しかった。その時このスレみてたらな〜。
誰かまた復活させてくれないかな〜
つ 法律
WY編などでの過剰な翼マンセーが叩かれているが、
自軍ゴール前でせりあいに勝てず、なかなかマイボールに出来ないときに
翼がパスカットしてくれたりすると思わず『さすが翼!!!』と思ってしまう。
1,2の翼のパスカット時の顔グラは眼光鋭く、不適な雰囲気に満ちてカッコ良かったなぁ。
翼はやたらパスカットやらタックルやら成功させてくれるから下手したらハットトリック達成した奴よりレベルがよく上がる
>589
ラテンカップ〜日本に帰るルートがおすすめですよ。
ただ、バスコ戦は比較的楽だがメキシコ戦が結構厳しいので、何度かやり直すことになるかもしれません。
メキシコに負けるとストラットのいないサンパウロの試合がつまらないのであまりおすすめしません。
バスコ戦に負けるルートはミランに勝つことが非常に難しいため、難易度の高いクラブカップルートがほぼ決定的です。
だがある意味最強の中国と試合をしなくて済むのはクラブカップだけ!
>>597 俺達読者(プレイヤー)がさすが翼!って思えるのは魅力あるっていい事だからね
WY以降は石崎や葵やその他に作中で解説させちゃうからな
ヒールリフトヒールリフトと依存しないように使ってるが、やっぱり攻撃では最も頼りになる
>>600 だがそのルートで出てくる新星北京はほぼ中国代表と変わらない強さを誇るぞ
倍速がないだけ数倍マシだと思うが
ラスボスよりはペキンの方が強いな
ルーの鉄壁っぷりに萎える
俺が4で評価できるのはキーパーがキャッチにいく時のグラぐらいしか無い
前転シュートは4が好きだな。まあ、あのアニメの分ツインシュートにまわして
やれよと思わなくも無いが。
4はキーパーの吹っ飛び方がやる気なさげで好き
>>609 一番やる気のないふっとびはVSじゃないかな。
「うひゃー」とか言ってそう。
俺が一番好きなふっとびは5だな。
スピード感があって良い。
吹っ飛び方は2がやる気出しすぎ
DFはもの凄い勢いで吹っ飛ぶしキーパーは滞空時間ものすごい
友達とまたキャプ翼4対戦した
必殺ワンツーはダメだな
普段パスするときはオフサイドしないようにして遊んでるんだけど
必殺ワンツーはどこからでもワンツーできるし、オフサイドし放題だからな
次に使うときは必殺ワンツー禁止でいくかなぁ・・・
「翼!ヒールリフトでこいっ!」(松山:ハドラー)
「やりすぎてしまうかもしれん」(翼:バーン)
>>611 あまりのふっ飛び方に初めて見た友達が腹抱えて笑ってた
4はわりかしゴールデンコンビだろうがジェミニだろうがカットしてくる
…CPUがな!
浮き球バグでパスカット、ブロックが強化されなければまだしも
浮き球ステータスって浮いた球への行動全部に関わるのかな
だとしたらもう味方のオーバーヘッド系やボレー系のシュート全滅だな
バグのせいかどうか分からんが、味方のそりまちの浮き玉に対するステータスがやたら強力だった
そのおかげで4の反町は使える
4の途中参加組はそれまでのレベル分だけの浮き球バグの恩恵は受けられる
4のストーリーだと5並みかそれ以上に新田が使えるのはこれの影響
4以降、吹っ飛び方が極端におとなしくなったのは何故?
背景の高速スクロールとか吹っ飛ばされる格好とか
これでもかっ、ていうくらいの過剰演出がキャプ翼の面白さだと思っていたのに
このゲームで最強の裏技って何ですか
原作でもここまでやってないと気付いたからかもw
>>623 べじいた
まつい
「おまえら!そんなことじゃ
ゆうしょうなどできないぞ」
吹っ飛ばされる音なら
2 内臓が破裂しそう
3 骨が折れそう
4 体中の皮がはがれそう
5 知らない
5の吹っ飛びといえば、ゲーム開始早々メガロゾーンシュートやテトラヒドロンシュートで、
ポンポン紙の様に吹っ飛ぶブルノ神だよなぁ。
あれで「ボールが怖い」となったから、ブルノ神はザルキーパーになったのかね。
ブルノ神はアンチ翼厨の工作員
セリエAに昇格して(恐らく)最初の試合がミランとは少しブルノに同情するな。
ポブルセンのマーダーショットは名前そのまんまだな。
5にリカルド・エスパダスが出ていたら祭りになりそうな悪寒
バティンのバティンシュートは名前そのまんまだな。
バティンシュートではなくバティゴールだったはずだが・・・・・
ネオファイヤー並みの威力の強力なシュートだった
バティストゥータ=バティン(5)=パティ(4)
これでOKか?
バティ「ン」ゴールじゃないのは何でだろうか
バティって英語でなんか意味あるの?
単に語呂の問題かな
バティストゥータのバティゴールからまんまパクッただけだろ。
あー…元ネタがあったのか。
本物のサッカー全然知らないもんでorz
まあ突っ込むほうが野暮なときもある
4をやってた時
日向→ドラゴンタイガー→森崎→とめた!!!
で、奇跡が起こったと思ったのもつかの間
→キーパーごとゴールへ→ネットをつきやぶったーー
で、SGGKの底が見えた…
森崎もボールと一緒にコンクリートにめり込んでしまったのだろうか
641 :
もりさき:2006/03/18(土) 15:01:11 ID:???
そう なんども
めりこまされて たまるか〜〜〜〜!
だがしかし、最強議論より最弱論議の方が盛り上がる。
ブルノ、森崎、レナート、ジュスト・・・・・
ゲーム版森崎が原作以上に弱すぎるように、
ゲーム版アモロは原作以上に強すぎる。でも結局弱いんだけど
>>639 そういえば、4にあったな。それ。
取ったと見せかけてゴールという、一人スカイダイブシュートが。
>>642レナートはレベルがそれなりにあれば、
2の岬のオーバーヘッド、3のダ・シルバのパッションスタンピード、4のミランカルテットとか、結構止めてくれるからなぁ。
最弱ではあるまい。
レナートは敵の○番程度のシュートなら
それなりにキャッチしてくれるからな
それでも俺はヘタレだからパンチ使うけどな
プロクラブの所属ではないジュストが一番下ってことでいいんじゃねえの
その通り
アマチュアではブルノは名キーパーだったんだよ!!!
レッチェまさかのセリエ昇格、そして中堅クラブから正キーパーの抜きぬき。
目玉補強の翼一人を取った為に、財政難から代わりのキーパー獲得できず。
こんな感じだろな、ブルノがレギュラーでいられた理由は。
でも何でブルノ神は専用顔グラが用意されてたんだろう。
レナートなんてジノと同じ顔グラなんだぜ!!
これ以上にない屈辱だ!!
なんでキャプ翼シリーズはリメイクされないんだろうか
2はそのまんまでok、3はちょっとグラと音を、4は例のバグを修正して、それだけで皆飛びつくだろうに
>>651 実際そういうクラブって現実にもあるよなあ
655 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 20:26:26 ID:J49cXDwO
3&4を同時に買ってきた。しかしゲームも後半になると
どっちも日向君の必殺シュートと翼君の必殺ドリブルによるキーパー抜きでしかほとんど点が取れない
毎回日向君は前半スタートすぐと後半ギリギリの二点
翼君は大量点を取るために必殺シュートではなく必殺ドリブル
はっきり言って他のメンバーの必殺シュート(特にDF陣)が決まったためしがない
もっとも必殺ディフェンスを使うため(DF陣はほとんどシュートは打たないが)
翼君と日向君のワンパターンだけじゃ飽きてきて…
一番ベストなやり方はどんなやり方ですかね?
>>655 4なら新田・オリキャラ・三杉・岬のボレー&ヘディング
これだけでゲルティス・ルー以外からなら軽く点を奪える
日向はほぼスタメン固定で点取りまくるとレベルが上がりすぎるからDFで固定
松山のイーグルショットは乱数の幅が広いのか、
ミューラー相手でも点を決める事が稀にある
3やったみたんだが、若林VSシュナイダーのとこで
ファイヤー10発以上打たれて5点も取られた・・
カペロマンも凶悪だったし、序盤からきつすぎ
2の時は10戦ぐらいは余裕で無敗でいけたのになぁ
もしかしてクソゲー?
3のカペロマンはマジ鬼すぎ。
むしろ3の方が無敗で行きやすいと思うぞ
ラスボスのドイツだけは鬼だが
2はひとつひとつの試合が厳選されてる分、苦戦続きでかえってキツく感じるかもな
実際には試合数がすくないからそれほど苦痛じゃないけど
え?
2より守備でボールを奪える確率が断然高いから、3は結構いけるなあ
ドイツ戦は流石にPKゲットでなきゃ勝てないが他はなんとか点取れるし
さんざ既出だが、ボール奪えないときは全くの泥仕合になるのは3の欠点
序盤のカルロスとか、カルロスとかカルロスとか ('A`)アマドト・・
>>657 3のオールスターで、センター付近から撃たれた隼シュートをキャッチにいったミューラーが、ふっ飛ばされてゴール決められたことがある
サンパウロVSフラメンゴは3の中で最大の汚点
3最大の汚点はシェスターがオールスターにいないことだよ
>>664試合の主導権を握ってても、決定力に欠けて点を決める事が出来ず、
カウンターのファイヤーショットの餌食になるハンブルガーSV対バイエルン。
ど っ ち が マ シ だ と 思 う か ね ?
ルーもいないのが勿体無い
折角キーパーの選択画面は空白枠かなりあるのに
普通に進めるとルーは前半ラムカーネに次ぐ鉄壁だな
難なく蹴り返されて石崎×2に繋がる
>>666 隼シュートにふっとばし判定ないよ
隼ボレーならあるけど
673 :
NAME OVER:2006/03/19(日) 14:24:55 ID:1/AqMAB4
評判いいから、
今日始めてキャプ翼始めてみた。(2)
MFとFWはシュート連発すれば経験値稼げるっぽい気がするけど、
MFとGKの経験値が稼ぎづらい…
ディフェンスとキーパーの経験値を稼ぐのに良い方法ありませんか?
あ、sage忘れてました。
ごめんなさい
DF→FW・MFとポジションを入れ替えて攻撃するのが一番
GK→わざとてきの○ばんにシュートさせろ
フィールダーはポジションチェンジ
キーパーは敵にパスしてシュート打たせて止める
キーパーのレベル上げは
リオカップ時にやっておかないと後々後悔する
伝説のあの漢のせいで・・・
678 :
NAME OVER:2006/03/19(日) 15:08:17 ID:X5rZSIr9
焼け石に水な気もするけどな
その水が意外と効くのよ、いやほんとに
それにレベルが上がる→セーブ率上昇→経験値増加の好循環がある
ありがとう、
でももうリオカップ優勝しちゃった…
これから気をつけるよ。
もう一回最初からやれば?
いや、初プレイなら経験値とかそんなの考えないで、
気の向くままにプレイした方がいいんじゃないかな。
後半は翼と他の面子とのレベル差がすごいことになると思うが、
それもまた2の醍醐味かもしれない。
初プレイはスルーも知らなかったから負ける事レベルの上がる事
ジウが点取れるようになってやっと次の試合へ進めてた
やっぱりああいうぐだぐださを一度味わっておかなきゃね
2は負け経験値が4分の1ってのがまた
>>677 若林使ったのにフランスに15失点した俺が来ましたよ
そこまで無敗だったのに5対15って…orz
キャプ翼の場合、「無敗だったから」でしょう
気にしないで良い
前から言われてるとおり
東邦、全日本、フランス、ブラジル
大抵このどれかで一度はハマるんじゃないか。
2の場合西ドイツはシュナイダー一人に集めるし、そのシュナイダーは早撃ちしてくるからあまり詰まったりはしないんだよね
顔面ブロックがかなり成功する
意外と若林が弾いてくれるからな、ファイヤーショット
でもミューラーが鉄壁。
サイクロン以外なかなか決まらないし。
2の日向って、最強技がネオタイガーだから、
終盤若干パワー不足に陥る様な気がする
3から入った俺からすると2のミューラーはバランス崩せば必殺技のない若島津程度にはなるから
結構楽に感じる
3の崩しても倒してもワンハンドキャッチするあの化け物は…('A`)
でも日向の必殺シュートはあれくらいのポジションがよくないかい。
サイクロンの絶対性は翼の新必殺技だから良いとして。
(といいつつ起死回生で放ったサイクロンをヘルナンデスとゲルティスに止められて負けた事あるけど・・・)
>>669 敵GKは、カウンターからのヌルー連発でバランス崩しとかできる。
(当然オフサイドは自粛しない)
必殺ドリは止められないと、もうどうにもならない
よって7:3でvsフラメンゴが嫌
たまに好試合になった時は、ちょっと余韻に浸る(ぉ
だからといって3のライトニングタイガーは強すぎ
あれ今まで入らなかったの見た事無い
ステータスの計算ってどうなってるんだろうなぁ
シューターのシュート能力+必殺シュートのポイント-ゴールまでの距離-キーパーのディフェンス能力-必殺セーブのポイント
こんな感じの計算?
>>669 というか、vsフラメンゴって6−7とか平気であるから。
それがちょっとアレなワケ
総合的な威力の内計算は
キャラのキック力+必殺技の威力(固定)+乱数(各必殺技によって乱数幅は異なる)+打った時点のフィールドの位置
かなぁと想像してる。
嘘!普通にライトニングタイガーミューラーに止められるんだが。しかもキャッチが一回あった…。
3のミューラーはネオファイヤーも楽々とめるからな
オールスターでは禁止にせんと。
ちなみにゲルティスにもとめられた事あるな。
オールスターでは普通に決まるだろ。
そうか?
漏れのセーブでは4連続でとめたぞ?
地上ならネオファイヤー>ネオサイクロン>マッハ>ライトニング>スライダーキャノンって感じ
ダイレクトならリーサルツインとネオサイクロンはどっちが強いんだろう?
ミウラつえーなぁ。
地上最強はスターバーストか4の終盤に出来たサイクロンシュートかと。
4ならネーミングがあれなドラゴンタイガーも強いぞ。
ネット突き破りかポスト破裂か、自分はどっちかしか見た事ない。
>>705 4のヒールリフトサイクロン(消費ガッツ450のやつ)はキーパーに止められたことはないけど
その後のDFのカバーであっさり零れ玉にされることが何度かあった。
ドラゴンタイガーはDFがカバーに来てもそのままふっとばして
ゴールネットも確実に突き破るから4の最強というか
シリーズ通しての地上最強はドラゴンタイガーだと思う。
こないだやった、
キャプ翼のシステムパクった、
屁で空飛んでサイクロンもどき撃つゲームがちょっと面白かった。
質問なんだけど、なんで4でネオサイクロンがプロ失格みたいな風に言われたの?
それからヒールリフトのサイクロンに進化するわけだけど。
キャプ翼やってて、「なんで敵のガッツ無限やねん!死ね!!」って何回言うたかわからん
711 :
NAME OVER:2006/03/20(月) 06:04:08 ID:BtUIhSdr
ここ見てたら久しぶりにやりたくなってきたwww
WまでやってXやってないから買いに行くわ。絶対下手になってるな〜。
>>709 よく覚えてはないが、打ち上げる時点でバレバレだから
ファンベルクが誰かが「キミはアマチュアなのか?」みたいな事いうんだっけ
ピピンちゃんですよ
716 :
NAME OVER:2006/03/20(月) 12:19:01 ID:Bu+NVcDI
[sage]
4で普通にやってたら翼がどんどん一人レベルupするんで翼を活躍させないように平均的にレベルupさせようとしてたら
何故かキーパーがどんどんレベルupしてしまい…
キーパーがレベル高いため他の選手がレベル低いのに相手が強すぎる…
なんとかいい手はありませんか?
強い選手は活躍させない、これが4の鉄則
初めからやりなおすべし
キーパーが遅れるよりはなんぼかマシ
どうせ区切りごとに若干レベル調整も行われるし負けても進めるから
割り切って進めるべし
ガッツ上がるから最悪翼頼みでなんとかなる
負けた後に再戦をしないとどうなるんですか。
チリに負けました。
なるようになる
>>708 詳しく、まさかまりもパンツとか
下らない事言わないよな?
2:颯爽と現れたツバサ最強の必殺シュート。威力、消費ガッツ共に最強
3:足に負担がかかる>なら硬いカカトで打てばいいじゃない>ネオサイクロン誕生
4:シュートに行く前に一回打ち上げるからバレバレ>ならヒールリフトからでいいじゃない>サイクロン復活
5:ヒールリフトからシュートに行く瞬間にカットされる>なら必殺パスから直接打てばいいじゃない>ブーストサイクロン誕生
サイクロンも大変だ。
結局足に負担がかかるのは変わらんから6があったら必殺パスをカカトで打つネオブーストサイクロンになっていたのだろうか
4だか5だかで、オトナになって骨が固まったから、
足の負担は問題ないことにならなかったっけ?
とりあえず、必殺パスにドライブオーバーヘッドを合わせると、
自動でブーストサイクロンに化けそうな気はした。
サイクロンもタイガーも5で進化が行き詰まった感じなのに6でどうするのか…
前回このスレで話題となった時は「ツインシュートで」という解決策になったなw(
>>460-461 >>463
>>723 こうして見ると、一応翼世界でもゴール前のプレッシャーは年々厳しくなってたんだな
サイクロンのツインシュートVer.はどうだろ
リーサルツイン・シャドウストライク・アクセルキャノンといった
合体技って格好いいし、キャプ翼らしいと思うんだが
もう、スカイダイブシュートでいいんじゃね?
もしくはもつれた所を背中にドロップキックして押し込むとか
そこで新世代ですよ。
読みきりに出てた功と守とかキーパーコーチ
守って井沢のことだとばかり思ってた俺ガイル
ガイル少佐
俺ナッシュ
ランピオン復活は見送られるのか
スト2
>>728 翼がボールを抱えたところを日向が蹴って押し込む
石崎の顔面ボレーに、後頭部にドライブタイガーツインを
合わせて3人分のパワー。
いよいよ 明日!!!
_____________________________________
野球界初の真の世界一決定戦WBC
アメリカ戦の世紀の大誤審、背水の陣で迎えたメキシコ戦での大勝利、
そして続く韓国戦ではミスによる1点差負け・・・
このままでは終われない・・・やりきれない悔しさがこみ上げた
イチローは言った・・人生で最も屈辱的な日であると
そんな時起きた、メキシコ奇跡の勝利による日本準決勝進出!
「イチローやったよ。絶対に勝ってくれ日本」メキシコの選手はそう言った
相手は韓国。メキシコの為にも、そして同じ相手に3度も負けるわけにはいかない
試合は序盤から緊迫した投手戦・・しかし奮闘する上原を援護できないまま終盤へ・・
そして7回、奇跡のHRで日本を救ったのは不振でスタメンを外れていた福留だった!
勝利の瞬間、決勝進出の瞬間の視聴率は50.3%!列島が沸いた
さあ、いよいよ次の相手は謎の最強軍団キューバ!
松坂の快投が日本に快挙をもたらすのか?!
世界一が決まる運命の一戦はいよいよ明日!!
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
〜 2006 WBC ワールド ベースボール クラシック 〜
決勝
日本 vs キューバ
(サンディエゴ・ペトコパーク)
日本時間 3月21日(火) 午前10:45 日テレ
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
WBC奇跡の優勝へいよいよ最終章!頑張れ日本!
_____________________________________
立花が足にボールを挟んで地頭がゴールに向けて発射>直前でコースを変える>ブピピー
究極のシュートの誕生だ
ケケケとか笑う奴が似たようなことやってたよな
2やってるんだけど、
経験値の取得システムがよくわからない。
ドリブルしても経験値とか入るの?
敵とぶつかってからパスするのと、その前にパスするのでは入る経験値は同じ?
守備かシュートの成功であがる
しかし、試合でしかLvが上がらないって
いったい、普段の練習とか合宿でなにしてるんだろうな?こいつら
必殺技の特訓。森崎とかもあと五年くらい練習を続けると何か閃くんだよ
サボるとLvが落ちるから、Lvが落ちない程度に練習してるんでしょう
大体、キャプ翼にまともな練習風景ってあったかな・・・・
1,2人で必殺技練習してる風景しか思い浮かばん
100回の練習より1回の本番ってヤツなんだよ、きっと。
>>745原作ワールドユース編は火野と弓倉初登場の時のDF陣の練習や、RJ7のシゴキ、
ペペに指摘されたメンバーが本気の翼についていく為に練習だとか、色々やってた気がする。
そういえばワールドユース編序盤で三杉と一緒にチームに加入したGKって何処に行ったんだろう(´・ω・`)
試合でLvが上がってるんではなくて、上がったLvは試合と
試合の間の練習の賜物と、かなり強引な脳内補完。
勝ち負けの経験値差は、モチベーションの違いの為と、
これもかなり強引な脳内補完。
4は試合中にレベル上がるんだっけ?
まぁそこは聖闘士ということで。
もりさき「完成だ!ローリングゴールポスト!」
>>742 レスサンクス
経験値が入るのは、その二種類の行動時だけ?
再戦しないとどうなるん?
751 :
NAME OVER:2006/03/21(火) 09:35:18 ID:KN9orMU+
2でアジア予選を戦ってるんですけど、若島津と若林どっちがオススメですか?
若島津
三角とびでキャッチできるのは強い。
ガス欠したら若林
本大会になると「とめる!」に期待する方が確実になってくる
アウェーでの試合があれだけあると、練習する時間をまともに取れてる事がほとんどないのではと思う
現実でも、チャンピオンズリーグに出てるクラブは日曜試合→月曜疲れを取る程度の練習→
火曜に移動、前日調整→水曜試合、帰国→木曜疲れを取る→金曜ここでやっとまともな練習→
土曜に調整→日曜試合。など厳しいスケジュールでやってるからね
あれだけ無茶な試合を組まされてる以上、もはや週3〜4試合やってる事もあるのではという気がする
2の若林の「とめる!」は燃えたよな
意味も無くボタン連打とかして、出ろ出ろ!と思ってた。
756 :
NAME OVER:2006/03/21(火) 10:37:43 ID:KN9orMU+
若林ってステータスより弱く感じません? さっきもシリアのてきの9番にぬかれました orz
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに
>>756?若林がステータスより弱く感じる?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
>>756 それは無理矢理無失点に抑えようとするからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「シリアのてきの9ばんは後のカンピオーネ」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
ただ若林のレベルが低いだけだよ
今までGK育ててこなかった報いだ
再戦しないとどうなる?
>>754 そういえばJrユースのフランス戦→西ドイツ戦も中0日だったような気が
原作通りの若林になったら強すぎて逆につまらん
やっぱゴールキーパーはセーブ率50%ぐらいが一番はらはらして面白い
0%のもりさきは論外な
5の若林はありえないもんな。2の森崎にも同じ事が言えるけど。
森崎は止めてくれるじゃん
ポ(ry
若林が普通に最強キーパーだったら止める!の有り難みなんて全くなかったろうな。
その分、点が取れないサッカーにすればいいじゃない
というか5の若林はとめる!が全然出ない気がするんだが
せっかく声入ってるのにもったいない。せめてOPに出してくれよ
768 :
NAME OVER:2006/03/21(火) 21:45:33 ID:0WQpgSvc
[sage]
vsの若林の使い道が分からない
そしてお前はsageの使い方も分からない
声出ても5の若島津みたいなのは困る
ひぇぇぇぇ
ちぇすたー
きぇぇぇぇ
チェストォー
若林の「とめる!」代わりに「うおりゃあああああ!」が付くぞ
「うおりゃあああああ!」
「きえぇぇぇぇぇ!」
「チェストー!」
正面のシュートに三角やったらダメなのね
来生に入れられた
5の若林の「止める!」は、若林のシナリオで確実に聞けたはず。
ところで、この止める系って必殺シュート相手以外で発動した人います?
アジアカップでそれなりに守備機会がある森崎が、
バナナシュート相手に一度出したきりなんで。
若林ならスターバーストに丁度あわせて出してくれた事もありますが。
再戦をしないとどうなるん?
そうなんども(ryで見事パンチングを成功させた森崎はとっても頼もしく見える
あれっ何かおかしいな
777GET
777GET
777GET
777GET
777GET
777GET
777GET
777GET
777GET
777GET
>>775 本当に聞きたいんなら、もっと詳しく礼儀正しく書けクズ。
1で若島津のレベル上げてたら、途中からさんかくとびで全く止められなくなった。
特殊シュートどころか、雑魚敵のシュートまでズバズバ決められる始末w
あげすぎ
さっさとクリアしろ
限界値超えて実質1からに戻っちゃうんだっけ?
レベル何から止められなくなるのかその辺はっきりしてるのかな
それとも乱数によるプラマイあるから決まってないのか
桁落ちってやつだな
デバック何やってんだか・・・
>783
決まってたと思うぞ
あるレベルから急に全く取れなくなる
レベルは覚えてないが、若島津のパンチが100近くなるくらいのレベルから
三角は駄目になった気がする。
べじいた日向「この若島津なら俺のシュートでも入りそうだな!」
2からだよね。対決のカットインとか「とめる!」みたいなセーブカットインが付くようになったのは。
あれが燃えるねん
SFC版をプレイしようと思っているだが、どれが一番お勧めですか?
遥か昔FC1,2はプレイ済み。
中古屋でソフト探すのが大変そうなのが心配・・
ヒント:4は浮きだまバグ
つまり4が一番面白いからやっとけってことだ
ヒント:5は必殺パスバグ
俺的には5がお勧めかな。
必殺パスのアレは封印で。
3も悪くないんだけど、2と比べるとテンポがなぁ。
4は浮き球バグもあるけど、テンポの悪さが致命的。
ヒント:2はゴールデンコンビバグ
4でオフサイドパス禁止、相手とワンツーできない状態での必殺ワンツー禁止で対戦すると楽しいぞ
4が最強だよな、内容的にも盛りだくさんだし、チームも多い
バ グ と ゲ ー ム バ ラ ン ス が 最 悪 な 以 外 は
もうそれについては語りつくしてるからわざわざ行間空けて主張しなくてよろしい
>>790 マジレスすると、1と2をプレイ済みならストーリーの流れからいっても順当に3
800
800
801 :
NAME OVER:2006/03/23(木) 14:51:25 ID:Ku0XiOLp
Xのスクランブル顔面ってアメリカ戦でどうやったら覚えられますか。
4は音楽もウンチだろう
試合なのに謳歌的なほのぼのしたムードの曲が
テンポの悪さと重なってよけいダルイ
>>803 あぁ、それ同感。
あの東邦戦のBGMでさえへたれ音楽に聞こえる。
オーバーヘッドは残像が付く3が好き
4・5のアングルはなんかイマイチ
しょうりゅうきゃくがオーバーヘッドだったらなあ
806 :
NAME OVER:2006/03/23(木) 22:46:29 ID:XSabzzpd
4だとヘディングだからなぁ
どこが脚だと小一時間t(ry
動きの鈍い次藤は華麗なテクニックでささっと抜かれて、三枚刃早田の出番だって
しかしまたも次藤が止めたら神
でもなぜ次藤やタケシが活躍すると面白さが増すのだ(´;ω;`)なぜか感動する
さすが翼だ!の台詞さえなければまだまだ面白いんだよな
ただプロ編に入ってから大ゴマ連発で展開が遅いのがちょっと不満だ。
小学生編とかがいまコンビで売られてるけど展開のスピードが全然違う。
岬に死亡フラグが出たし・・・・・・
810 :
NAME OVER:2006/03/24(金) 02:58:33 ID:G7F+2bh6
3の若林ってここで話題になる程そんなに弱いかな?そして若島津そんなに強いか?
今同レベルだけどそんなに二人とも変わらない気がするが
っ[あびせ蹴り]
ガッツ切れの三角とびも結構強い。
>>810海外修行編だとサイドワインダーを止められない若島津、ファイヤーショットを(それなりに)止める若林だけど、
イングランド戦やアルゼンチン戦で状況が一変するからな。
ロリマーのバウンドショットやディアスの前転シュートなら若島津の三角飛びで結構防げるが、
3の若林だとなかなか止められない。
運が良くて「かろうじてはじいた!!」だし。
2と比べて「とめるっ!!」が滅多に出なくなったのも原因かと。
俺もリアルタイム当時は気づいてなくて若林使ってたけど、
無敗ドイツ戦で明らかに差が出る。
若林は全くの無力だが、さんかくとびは9レベル上のシュナイダーの
ボレーをかなりの確立でキャッチする。あびせげりは言わずもがな。
4で一気に弱体化したんだよなあびせ蹴り
浮き玉バグのせいで・・・
旧シリーズなら「敵の○番」程度の選手のヘディングに競り負けて吹き飛ばされるからね
1や2のステータスの差が結構響くゲームなのに10LVで10、20LVで20も差が付いたらやっとれん
3はブラジルよりアルゼンチンの方が強い
再戦の件
アルゼンチンは所詮ワンマンだから石崎と次藤をマークつければあまり怖くない
ディアスに集中してたらバビントンにゴールされた
だが2でお世話になったバビントンなので許す
てかイタリアに勝てるならアルゼンチンにも勝てるだろ
負けても翼のレベルが上がらんからそこは意地でも勝つ
で、アモロをボコしてブラジルに敗北
3はダイナマイトヘッドが割と止められる事が2より恐怖心を忘れさせてくれる
あびせ蹴りや顔面ブロックもあるし。ディアスは相変わらずだけど
ゴールデンコンビやドライブシュートをあまり狙って来ないね
アルゼンチンといえばPKやコーナーは何故かディアスよりバビントンが蹴っている気がする
能力値はそうでもないのに、味方だと頼もしく敵だと厄介なバビントン。
マスクデータが隠されているって噂もあったな。
イタリアはランピオンにハイボールが行くと怖いくらいだけど、
アルゼンチンコは中盤のバビントンと後衛のガルバンが超強い。
バビントンがやたらとボールをカットする。
パスカルがCK蹴ってるのは2だっけ、ドイツのFKやPKはシェスターだった
>>742 失敗時は経験値になってないの?
守備の成功って、タックルとかそういうこと?
>>822 3のディアスはゴールデンコンビとオーバーヘッドを忘れてしまってた。
4でどえらい強化されてるが
>>828 ディアスにハイボールが来ると
ヘディング
サイクロン
ネオサイクロン
バクちゅうサイクロン
お前は加減とか覚えろと
3のディアスは翼抜きで戦うから弱くされて当然かも知れんけど、
せめてオールスターでは優遇させてやってほしかったな
DFに置いてよしいくぞ出して遊ぶぐらいしか使い道が無い
そういやオールスターまで弱くされてんだっけ
イタリア・アルゼンチンは見かけは派手なんだけど中身は
翼不在だからさっさと勝ち進めるように力を落とされてるよなあ
アルゼンチン戦だけ専用音楽があるからそれで我慢しろってことジャマイカ
さっさと勝ち進めるように、って変だったな
日本のパワーダウンに合わせた難易度調整か
ドイツ戦で翼が倒れたときは「マジか!?」と思ったが
後半、何食わぬ顔して出場していたのは…
他にも試合に出てないはずの若林が普通にフィールドにいたり
ベンチにいるはずの若林が
「10人だ!!翼が戻るまで10人で戦おう!!」
2でバスコ=ダ=ガマに15対0で勝ったぜ
またも2だが立花のツイン→早田のカミソリが防がれたところではやくも翼の
『おれはあきらめないぞ!』発動。3本からランダムと思ってたからびっくり
確証はないんだが前の試合での1本カウントが残ってるとかじゃないか?
>>837 そこはキーパーを鍛える絶好のチャンスなのに
あーもったいない
ディアスはゲームでも冷遇。
前転しまくった後のバイシクルシュートとか原作でやってたのにな。
日向・岬・三杉・若島津の贔屓が凄すぎ。
贔屓というか、翼・若林だけ別格にしたら今の原作のような状況になってるぞ
日本中心が気に入らないってならわかるんだけどね
でも他3人+松山はいいが若島津は優遇されてる感はあるかな
強豪とばかり連続であたるあの悪意のトーナメントみてまだ日本気に入らないというか。
災禍の中心というのならわかる。
ドイツとかどこと戦ってるんだろ。バチカン?
日向の優遇が凄い。
必殺シュートは言わずもがな、テクも結構あるしDF力も何故か最強クラス。
DF力は短時間ならまつやま程度にはなれるけど、
ガス欠が早すぎだろう
ゲームで優遇されすぎのキャラといえば石崎だろう
シリーズが進む毎に順調にパワーアップしてきて
5ではディアスですら突破できないくらいのDF力
初登場のコインブラにも「勝負だ石崎!」て言われるしなww
なんで石崎を知っとんねんw
>>845 2の日向はテクさっぱりだったがな
DFもタックルは高いがパスカットは人並み以下だし
日向はパスカットは低くてもタックル、ブロック、クリアーはいずれも全日本第2位の実力。
ちなみに1位はタックルとクリアーは三杉、ブロックは次藤。
タイガー系の必殺技はどれも数値が高く設定されてるような気がする。
その分燃費の悪さでバランス取ってる節がある。
日向はパスすると顔無しクラスにさえカットされる場面が多多あるからなぁ
持ったら最後ゴールまで持ってくしかないから使い勝手悪い希ガス
5でパス覚えた時は「何この翼2世」とか思っちまったよ
ここだと5はあんまり評判良くないのかな?
まだサッカーすら良くわかってなかった小房のころ、勝つためには必殺シュートで点取るしかなかったと思い込んでた(実際まちがってないけど)
シナリオの対ミューラーのクラブのとき翼のドライブオーバーヘッドでしか点を取れないと思ってた。けどポストだったり飛び出しで防がれたりで窮地に追い込まれた時に活躍した男
キャプテンマンチーニ
ライン際でボールを貰い中にドリブルドリブル、難攻不落のミューラーもドリブルでかわしゴール。そのままの勢いで一人でハットトリック達成して勝利
これ以降勝手に神キャラ認定。そこまで強くないんだけどね・・・
翼は攻撃面に特化し、代表での守備は役立たずになってるな(CKでクリアに参加するぐらいしか)
オリジナルで守備技ぐらいつけられただろうがあえてそれをしなかったのは興味深い
結果として翼FW、日向DFなんて布陣を使うと機能しちゃったりもするんだが
日向はFWで攻撃のみに専念させてたな。
ボール持った敵と接触しても何もさせなかったことも多かった。
敵のコーナーキックの時に日向だけ敵のゴール前に置くなんて事、みんな当たり前のようにしてたと思うけど
やっぱりある程度得点に保証のあるキャラって翼や日向みたいに決まってくるからガッツもソレに注ぎ込みたい。
おれはPA前に置いてたがな。
「ひゅうがくんのうまいトラップ」は滅多に見れないし
>>853 俺は、キャプ翼始めたばっかだから、
まだそんな風に思ってるよ…
スルーで崩しても、相手のGKの能力が高いと、
必殺シュート持ってない奴だと軽く止められてしまう。
ちくしょう、若林め、若島津め、
こっちのレナートや森崎は名無しのシュートも4割位決められるのに。
日向はMFがドリブルで攻めるのと同じサイドのFWにつかせるのがよいね
逆サイドやセンターだったらセンタリングを受け取る事になるからちと使い辛い
間違えて新田をゴール前に置いた時には困った。
せっかく一人敵陣でしかもノーマークでボール持ったのに無駄に終わった。
2の最強GKはみすぎくん。
ピエールなんかも不遇だな。
原作では神ディフェンスしまくりだったのに。
あと、ドライブパスとタイガーパスがあんのに、何でイーグルはないんだろ?
アルゼンチン戦とかでつかってたよね?
あってもいいとは思う
早田のカミソリタックル→カミソリパス は
神だったな
ピエールは5でアタック9になっているし、
それなりに守備も評価されてるのでは。
5でピエールがアクセンキャノン、3でナポレオンが
スライダーキャノンを打てないのは致命的だけど。
フランスは鬼コンボのある2以外パッとしないね。
.
まさお・かずおってポジションに困るよな
吉良「立花兄弟のDFへのコンバートもあるな」
2のスカイラブって、タイガーの次に補正高くない?
次藤のパワータックルよりよくボールを奪ってくれるんだが
まさお、かずおは3−5−2のボランチがいいかも。
3バックは石崎、松山、新田あたりの扱いに困ってしまうが。
3バックだとWB、4バックだとSBに置いてるなあ
ドリブルやジェミニは狙わずパス交換でフリーにしてから渡してセンタリング、
スルーしたりこぼれ球になったら逆サイドの奴が詰めてスカイラブ
立花は2(無敗)だと片方DF、片方MFにしてたな。
たしかにスカイラブは次藤より頼りになった気がする。
後はスカイラブツインは、ゴールにねじ込む時に重宝した。
フリーで打てない&間でカットに来られると弾かれるからなあ。
そもそも全日本に必殺タックル持ってる奴が少ないからDFやらされるんだよな
少ないか?
他チームに比べると圧倒的に多いと思うが…
>>870 3バックだと次藤・石崎・まさおor和夫だったな
早田と松山はDFじゃ勿体ない
早田はカミソリパスが便利すぎだからなー。
MFにすると高めの位置でカミソリタックル狙いつつ、
ゲームメイカーとしての仕事も出来るのがいい。
2の早田は主力級キャラで一人だけレベルが低いから使わないな
意外にシュート力も高い早田
キーパーとカバーをカミソリで吹っ飛ばしたのにはビックリした
879 :
そうだ:2006/03/26(日) 18:07:03 ID:???
俺は新田のかませ犬じゃない!
新田が一番使えないわけだが。
新田使うなら沢田使う、2トップなら三杉。
2では新田が三杉とか立花兄弟と同じレベル組だから使ってる
空っぽじゃないとシュートさせないけど
はやぶさボレーならみさきのオーバーヘッド程度には信頼できる
南葛高校編では新田は頼れる
>>881そーいやー、ジュニアユース編の新田は、
元々ケガをした翼の代わりだった事を思い出した。
886 :
NAME OVER:2006/03/26(日) 21:36:48 ID:nI3mF20+
1のパスワード
ようろつぱにいきたいな
きやぷてつばさ
もえろもえろもえろもえろ
かさささささささささささ
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
他にもある?
おつとこれはみすきつくだ
ぼくはおおぞらつばさとみさきたろう
調べんと分からんがあったような…
東一中からのパスワードもあったような
とうほうあきたたつなみなんとかって2だっけ?
くにみふらのう
さなえちゃんはおっぱいおっぱい
やわらかい
893 :
NAME OVER:2006/03/27(月) 01:05:51 ID:Ycy20UsM
ももみたいなしり
本日の対戦
1.オフサイドパス禁止
2.ワンツーできない相手との必殺ワンツー禁止
3.ツインシュートは確認が出来ない場合があるのでので使用可能
4.原作キャラしか使わない
5.45分ハーフでストーリーモードは全く進めていないLv1の状態(必殺技習得なし)
キャプテンズ:ツートップ ノーマルディフェンス
FW翼 ディアス
MF岬 三杉 政夫 和夫 シェスター
DFマーガス パスカル 早田
GK若林
ウィングス:ツートップ ノーマルディフェンス
FW日向 シュナイダー
MFピエール ナポレオン 新田 沢田 カルツ
DF松山 次藤 佐野
GKミューラー
得点一覧(頭の数字はゴールの順番)
キャプテンズ
2「.岬」と翼のオーバーヘッドツイン(三杉からのパスから)
3.ディアスのねじこみ(翼岬のツインシュートをはじいた物を)
4.「翼」と岬のツインシュート(ゴールデンコンビから)
8.翼のネオサイクロン(腹が立つので思い出したくない)
ウィングス
1.日向のフリーネオタイガー(強引なドリブルで一人で5人抜き後)
5.ピエールとナポレオンのスライダーキャノン(ナポのパスから)
6.シュナイダーのネオファイヤー(日向のパスから)
7.日向のネオタイガー(シュナイダーのパスから)
PK6-7(サドンデスでウィングスの勝利)
アメリカのエースって三人出たけど一緒に登場する事は無かったね。
ゲームでお馴染みのミハエル、劇場版のシルベスタールーク、ワールドユースの星条旗バンダナ君
パラレルワールドだろうけどいつかは夢の共演も見てみたい。
紳士ジャック主将を忘れたらあかん。
ポストの回数(頭の数字はポスト発生の順番)
キャプテンズ
1.翼「岬」のツインシュート
2.ディアスのドライブシュート
ウィングス
3.シュナイダーのネオファイヤー
反則
キャプテンズ
なし
ウィングス
1.ヘディングに行くディアスを次藤がチャージング(その後のPKはミューラーが正面キャッチ)
総評
キーパーは基本的にパンチングだったのでこぼれ玉を拾えるかが勝負の分かれ目
決定的シーンでのSGGK若林の効果付きファインセーブは多く、キャノンやスライダーを止めた
それに対し、ウィングスのマーク作戦が効を奏しシュート本数は少なかった
期待通り活躍した松山のイーグルタックルと、期待以上に活躍した佐野の岬カットでウィングスが優位に立った
必殺ワンツーに関しては翼岬の黄金コンビで「いきなりゴール前まで爆進」や
シュペルエッフェルでごぼう抜きなどが目立った
日向のワンツー担当だった沢田がワンツー圏外でさぼっていたり
キャプテンズの配置ミスで政夫和夫がはなればなれにした
最後はPKとなったが「これなら延長戦がやりたいよ」が最終的な感想
っ「チラシの裏」
条件合わない必殺ワンツー禁止って言ったってCPUはガンガン使ってくるんだろ?
よく、抑えられたな
少し経って気づいた
そうか・・・・友達とだよな・・・オレ、一緒に遊ぶ友達なんか・・いないからさ・・はは・・・ははははっ
そこでボールが友達ですよ
さっき3のオールスターで若林が「とめる!」なしでネオサイクロンを楽々パンチングしやがった!
まぁその後ヤマザル、ミラージュに抜かれたがな…
>>900 エミュだったら、ネット対戦で相手してやるぞ
3のミューラーは1点取られると弱体化するんじゃなかった?
一定時間経ったらパンチが少し弱くなるけど他の能力は1弱くなるだけ
このスレを見てから、原作ジュニアユース編フランス戦のPK合戦の
アモロコールがギャグにしか見えなくなった。
後、アルゼンチン戦のガルバンの三角飛び対策ラリアットとか
元々ギャグのわけだが
>>907つー事は、全日本VSハンブルガーSVで負傷した若島津の代わりに森崎が、
若島津、俺にまかせろ。ファイヤーショットくらい俺が止めてみせるさ。
↓
だ…駄目だ。森崎じゃシュートに反応するだけで精一杯だ…。
このシーンはキャプ翼、屈指のギャグシーンという訳ですか?
森崎のセリフはうろ覚えだけど。
フランス戦を終えた後に片桐さんから
「(西ドイツ戦のGKが)森崎では荷が重すぎる」とか言われてましたが。
原作もりさきはゲームの扱いが酷いだけで、そこまでギャグ担当じゃない
…がんばりゴールキーパーと名づけられるあの日までは
実際、若島津の出た前半より森崎の後半の方が失点少なかったからな
中西よりかは活躍してるしな。
中西もゲーム版で代表入りしたのは5のアジアカップ戦のみという
なかなかの冷遇ぷりだが。
若島津も失点が酷いんだよなぁ。
中学ふらの戦から失点しまくってた気がする
アジアカップと聞くと、石田なんてあの程度の扱いで数合わせに出さなくとも最初から三杉が間に合うように帰ってくればよかったのにと思う
>>913 1の若林と若島津は本当にそれくらいの越えられない壁があるからなぁ。
いや、素のパラメーターならね。三角飛びで多少は埋まるし。
3で控えプレイすると森崎がとても頼もしい
つーか森崎じゃねえよあんなの
さっきX中古買ってきて現在プレー中なんだけど、相手にゴール前で左右にふられたら絶対決められちゃう。
どうやったら防げます?
オフサイドトラップ
なるほど。Rで使えるようにしとけばOKですよね?
あとWみたくシナリオの分岐ってあります?
あるといえばあるし、ないといえばない
921 :
NAME OVER:2006/03/27(月) 18:25:59 ID:lSVG+gh2
とりあえずトリノに勝てないですわ…。
スーファミ本体持ってるけど3、4、5どれが買い?
なんと、若島津は森崎よりザルキーパーだった!!!
そう、若島津の実力は若林よりも森崎の方に近かったのだ!!
>>922 3
5も面白いがガッツが自動パスカットで消耗するから前半15分で切れたりとおかしな仕様が多くて困る
4と5はシステムに色々不備が。
ファミコン本体と1,2も買え
2やってるんですが、
VSハンブルグと全日本がキツイです…
若島津と若林が鉄壁すぎで…
特に全日本は翼のドライブオーバーヘッドでしか点が取れないのに、
相手はカミソリやらスカイラブやらタイガーやらで、平気で6,7点取ってくるので、
とても追いつけません。
どうやったら勝てるのでしょうか?
1.キックオフ、こっちが1点取った後の2回なんとか守りきる
2.1VS1からドライブシュートで1点取る
3.「よぉーし、とりかごだ!」
4.逃げ続けてください
ドライブシュートよりヒールリフト抜きおすすめ
失敗してもPKになったりでお得
>>930 試しにやってみたら、
失敗したら「ゴールが空っぽ」に!
凄いですねこれ。
>>929 ポイントはとりがごですかw
わかりました。
頑張って逃げます。
ありがとうございました。
FKになったら、スルーで揺さぶるのもアリ
みんな、鳥かごは好きか?
3の森崎はセービング面ではそれなりに信頼できる。
ただあくまでセービングだけ。
飛び出しはまあ身構えればいいとしても、接触されると死ぬ・・・。
正々堂々抜いて突破したいが出来れば近づきたくない相手も居るわけで。
全日本の日向なんてガッツ制限ないからやりたい放題。
サンパウロでタイガータックル抜けるのは翼しか居ないし。
タイガータックルって自分が使うと肝心なときに取れない気がする
敵の場合はドライブパスでもない限り取られるのに
3はよく奇跡が起こるな
ジュスト様がシェスターのシュートを2回も弾いたり、タハマタのドリブルでメオンを抜けたり
乱数の影響だろうけど
ジュスト様は能力値こそたいしたことないけど、
シェスターもあんまりたいしたことないから強く思える
3は乱数幅が大きいのかもわからんね
ドイツ戦でライトニングタイガー撃っても、あっさりキャッチされることもあれば
吹っ飛ばしてネット突き破ることも結構あったなー言われてみれば。
ミューラーはなまじっかボールに触れることが出来るから
ライトニングタイガーには吹っ飛ばされまくってた記憶がある
3にいたってはむしろカセットごとの乱数幅が大きいんじゃないかとすら思える
3は何回かクリアしてるけどドイツ戦でライトニングタイガー決めた記憶がない
>>939 ただシェスターはシュートにふっ飛ばしの補正があるから、やたらと強く感じ、
さらにガッツを削ってくるのでウザイ存在
3シェスターのディフェンスは、スパイラルパスカットしか見なかったような。
ドイツ戦だと決まってスパイラルパスカットしてくるけど、
モンマントルだとタックルに来ることもある
どっちが凶悪かって、そりゃもうドイツに決まってる
オルミーガくんがシュートやドリブルでぶっとばしてくるのはどういうシステムが働いてるんだろうな
調整不足が激しい4の事だからバグの産物なのかと疑ってしまう
4の勝ち、負けのルートってすごいな。初めてやったけど試合前の会話ではあきらかにディアスがサイクロンらしき必殺シュートを覚えたとか言ってるのに使ってこない。
覚えないハズの新型サイクロンを考えついて決勝で翼がヘルナンデスにネオサイクロンは使わないとかほざいていけど結局ネオサイクロンしかない。これってやっぱ覚えないよな?
今更ながら、4の浮き球バグに
なぜ開発者は気づかなかったんだろう?
単に2と3を見間違えた
3と4だろ
冷静な951
953 :
950:2006/03/29(水) 10:43:15 ID:???
じゃあ俺が2と4を見間違えたということで
「こんなわかりやすいバグ、俺が直さなくてもきっと他の誰かが気づいて直すに違いない」
とデバッガー全員が思っていた
高い球と低い球は固定値にしないといけなかった
全日本スタメンで一番使えないにったくんの救済措置
Lvアップが固定値というのも納得いかないよな
Lvが上がれば上がるほど上がりにくくなる(必要EXPの増加)のは良いとしても
1と10の差は絶対値では9だけど、相対比では10倍
100と109の差は絶対値では9で、相対比では約1.1倍
成功・失敗の計算ってどうやるんだろ?
両者のパラメータの絶対値差で決まるのか、相対値差で決まるのか
全日本で一番ムカつくのは高杉
大して役に立たんのにペナルティーエリアでファウルもらい過ぎ
なお能力も開発者から手抜きの浦辺とか中山は使う気にもならん
2の南葛編、レベル引継ぎの関係で岬・新田に次ぐ攻守の要として大活躍してくれた>高杉
ドリブル突破するわこぼれ球を押し込むわ前線からのプレスで次々奪ってくれるわ(特にキックオフ直後
>>960 だったらペナルティエリア内で「うごかない」やってろよバカ
森崎にとってはPKはゴール食らう確率がが0%→33%に上がる貴重な作戦
いや、ポストもあるから40%ぐらいじゃね?
同じ方向に飛んでも「だがとどかない!」が割に…
7%→40%
ってとこか
まあ正面飛んできたらどうしようもないが
968 :
NAME OVER:2006/03/30(木) 08:22:04 ID:jukNVGEu
ファールもらってからのPKって経験値になります?
一応いつもレベル低い選手に蹴らしてるんですが
ゴールした時の経験値がもらえるのでOK
2ではPKは高杉にやらせていた
俺はバビと新田と日向
日向ってガス欠早いから大量点取りにくいんだよな
日向ももうちっとドリブル強ければキーパーと1対1やらせるんだがな
若島津がきちんとシュートを止めているシーンをここ数ヶ月、いや数年間見てない気がする。
若島津もヘタレになったよなぁ。
我流三角飛びが猛威を振るった4が懐かしいぜ。
5ではバティゴールもまともに止められないヘタレだったけど…('A`)
バティゴールは強いぜ
5は若林が強すぎるから出番がないんだよなぁ…
976 :
NAME OVER:2006/03/30(木) 18:01:31 ID:wiQsGFwe
Xの日向くん、ファイナルタイガー覚えちゃうともうライトニングタイガーは使えなくなるの?
若林くんの「とめるっ」が全く出ないorz
977 :
若林:2006/03/30(木) 18:58:56 ID:???
とめる!トェェェェイ
978 :
NAME OVER:2006/03/30(木) 19:29:59 ID:jukNVGEu
>>969 ありがとうございます!ちなみに今3の必殺技抜きプレイをしてるんですが
3の経験値稼ぎはの2のようなシビアなモノですか?
3のセーブするとこの絵が同人臭くて萎える
2ではドリブルで敵を抜きまくるのが一番効率よかった
ドライブシュートンファー!
∩
/O)
/ /|
食らえミューラー!! ./ /| |
/\. | |
/ )∧_∧ / | |
/ /(´Д` ). | ∪
/_  ̄| ̄ ̄ | ボールドゴォォォ? _ /
 ̄ ヽ /ヽ ∧ ∧―= ̄ `ヽ,
/ ̄ヽ ̄ | ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
( ̄ヽ -丶_ /| (/ , ´
ヽ | ヽ | / / / \
ヾ 丶 | / / ,'
丶 | / /| |
丶. | !、_/ / 〉
丶 | |_/
丶|
おーっと はんそくだ〜〜〜!!
983 :
NAME OVER:2006/03/30(木) 20:01:30 ID:wiQsGFwe
カンビオーネに勝てた〜。
オールスターでレンセンブリンクバティンの間のキャラがいないんだけど、誰ですか?
あとキャラはドルゲン以降には追加されない?
アルシオンまで追加されたんだけど…。
日向・若島津の章だっけ?
986 :
NAME OVER:2006/03/30(木) 20:30:03 ID:wiQsGFwe
うんこ
多分フランチェスだと思うが・・・
奴も相当強いんだっけ
989 :
NAME OVER:2006/03/30(木) 21:11:58 ID:wiQsGFwe
このゲームってシュート決めたりドリブルやtックル成功させると経験地もらえるやつだっけ?
レベルの上がり方がようわからん
名前わすれたが(スルタンだっけ?5でビッグハンドキャッチ使える奴)
ビッグハンドキャッチしてみたら
「バモラァァァアア!!」の雄叫びと共にバモラ顔のカットインまで入ったから吹いたw
2度目はノーカットで普通にビッグハンドキャッチ・・・
バグですか?仕様ですか?
仕様です
バグなのは4だけで十分です
>>992 そうだったのか・・・
どおりで三試合連続誰もレベル上がらないわけだ・・・、どうもありがとう
ちょwww
ドリブルで適当に2,3人くらい抜いとけばレベルあがんじゃね?
抜いたかどうかわからんアマラウ一人だけだが、やっと上がった・・・・
マジでありがとう
どういたましてwwwwwwwwwwww
>>996 そうするとなぜかマンチーニがレベルトップになる
TEST
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。