キャプテン翼シリーズを語ろう《第49章》

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1NAME OVER
よし、みんなきけ。ここは

キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼II スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼III 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼IV プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH

について語りあうスレだ。上記以外のキャプテン翼に関する話題は
過去ログ保管庫で該当スレを見つけてやってくれ

■前スレ■
キャプテン翼シリーズを語ろう《第48章》
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139370203/

■過去ログ保管庫■
http://orz.2chbox.net/captsuba/
2NAME OVER:2006/02/25(土) 11:46:51 ID:???
コソーリ避難所
ttp://www13.plala.or.jp/bargiko/

【キャプ翼2のスコアメモ】
●無敗ブラジル戦
わぷなぽこ とぴとひに すびぞむえ すぱし
(上記よりLVが3ほど高いそうです)
ぷほぎるげ ぎむきめみ まいとぺめ ゆれれ

●Lv64スコアメモ
ポーランド  : とまごみろ ばあびぽき なくたてゆ ぶつぱ
イングランド : びよすわく てむとふれ ぶろずべね むぎぱ
ソビエト    : さにらぬま ぎぱぐばゆ しよきすご ふぜぜ
フランス  : もざぽじぼ いたうさに らぬまりぺ ぶのず
メキシコ  : れぞわばぺ かときそは ろひもがち ぺひは
イタリア  : あしはすな みざむがび いぶやろり ふくひ
オランダ  : ぶわせあけ とめなへろ べがぜふぬ ずがゆ
アルゼンチン: けとめなへ ろべがぜぽ こやおずむ えある
西ドイツ  : みぐぴげび よすわくて むとふきも むちざ
ブラジル  : ぼいたうさ にらぬまぎ ぱぐばたら ふむり
3NAME OVER:2006/02/25(土) 11:47:24 ID:???
【4の必殺技の習得法】
2A=南米編、2B=ヨーロッパ遠征編、3A=日本凱旋編、3B=ヨーロッパ奮闘編
3C=スーパージャパンカップ編、3D=ブラジルリーグOP編、4A=ジャイロカップ編
4B=サッカー・グランプリ編、4C=海外遠征編、4D=ワールドクラブカップ編
以上のとおり略します。

メガロゾーンシュート:2Aスポルチ戦、翼が浮き球以外のボールを持っているとストラットが打つ。
ファントムシュート:2Aフラメンゴ戦、ドリブル中のカルロスに翼が接触するとカルロスが打つ。
クリップジャンプ:2Aコロンビア戦、3Dフラメンゴ戦、翼がミルチビッチにナナハンタックルで
         一回ボールを取られたあと、もう一度対決すると覚える。
トライアングルタックル:3A日本選抜戦、ドリブル中の翼に来生が接触すると使う。
            4B地区予選中、来生がドリブル中に覚える。
強引なドリブル:3A日本選抜戦、サンパウロが勝っている後半に新田がドリブル中の翼と接触すると
        使う。
スカイラブストーム:3A日本選抜戦、サンパウロゴール前で立花がドリブル中に打つ。
          4B地区予選中、次藤出場中に立花が敵ゴール前でドリブル中に覚える。
ヤマザルタックル:4Dモンテビデオ戦、石崎が敵に接触すると覚える。
ムーンスライダー:3C大学選抜S戦(2回目)、三杉が浮き球以外のボールを持っていると打つ。
ファルコンクロウ:3C静南ミラクル戦(2回目)、スクデットゴール前で新田が3回ドリブルすると打つ。
         4DサンパウロVSロサンゼルス、ドリブル中のミハエルに石崎が接触すると新田が打つ。
4龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2006/02/25(土) 11:47:47 ID:HX8L9IwF






                        PCエンジンは糞





5NAME OVER:2006/02/25(土) 11:47:58 ID:???
ローズスティール:4Aアメリカ戦、試合後半味方ドリブル中にミハエルが接触すると使う。
ローズスマッシュ:4Aアメリカ戦、上のイベント後打ってくる。
牙竜三角飛び:4Aブロック予選中、若島津が三角飛びを使って1試合に2点とられたとき覚える。
       4Bブラジル戦、若島津出場中にカルロスかコインブラがシュートを打つと覚える。
ジョルトシュート:4Dバイエルン戦、試合後半マウリシオがボールを持つと打つ。
エッフェルワインダー:4Aフランス戦、ピエールかナポレオンがドリブル中翼か岬に接触すると使う。
ドライブオーバーヘッド:4Dモンテビデオ戦、マウリシオが敵ゴール前でこぼれ球に合わせると打つ。
ドラゴンタイガー:4A韓国戦、4Bデンマーク戦、日向が敵ペナルティエリア付近でドリブルすると覚える。
サイクロン:4Aオランダ戦、翼が敵ゴール付近でドリブル中敵に囲まれると覚える。
サイクロンシュート:3Aアルへンチノス戦、日本のペナルティエリア内でディアスがドリブルすると打つ。
          4Dアルへンチノス戦、サンパウロのペナルティエリア内でディアスがボールをキープすると打つ。
ネオサイクロン:4Aアルゼンチン戦、日本ゴール前でディアスがボールキープすると打つ。
バク宙サイクロン:4Dアルへンチノス戦、ディアスがドリブル中に翼と接触すると打つ。
6NAME OVER:2006/02/25(土) 11:54:32 ID:???
  _-'"         `;ミ、           /:::::::::::::::::::::::::\
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 >ミ/         'γ、` ミ        |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。       |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {        |::( 6∪ ー─◎─◎ )
  '|   /       レリ*         |ノ  (∵∴ ( o o)∴)
+  i  (       }ィ'          |∪< ∵∵   3 ∵ノ
   `  ー---    /|` +          \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |__             \_____/
     `i、-- '´   |ソ:
   物の本質をきちんと見極め         16-BITとSEGAに簡単に騙され
   高品質なPCEを選ぶ           低品質なMDを選ぶ 
   PCエン神ユーザー             ゴキブリユーザー
7NAME OVER:2006/02/25(土) 22:06:21 ID:???
前スレまとめ

き す ぎ だ っ た
8NAME OVER:2006/02/25(土) 22:12:31 ID:???
みすぎ と きすぎ の見間違いに注意
9NAME OVER:2006/02/25(土) 22:14:55 ID:???
3のきすぎ、なんでたきと同じドリブル力なんだ?
10NAME OVER:2006/02/25(土) 22:21:29 ID:???
バビントンの、ディアスと互角の戦いを演じてたのがスカウトの目に留まって移籍って設定が好きだ
そして2人が代表で組み、ゲームメイクと突破で競演するなんてもうかっこいいじゃない
11NAME OVER:2006/02/25(土) 22:28:14 ID:???
理想:>>10
現実:カージャレとバティンの前により霞んで5のヘルナンデス状態。
12NAME OVER:2006/02/25(土) 22:30:58 ID:???
2〜3の話だろう
13NAME OVER:2006/02/25(土) 22:32:23 ID:???
しょせんプロでは通用しないと
14NAME OVER:2006/02/25(土) 22:34:52 ID:???
ユースであんなプレーやっててプロに上がれない奴がいる世界って一体どうなってできてんだ
15NAME OVER:2006/02/25(土) 22:38:47 ID:???
それは森崎が日本代表に選ばれ続けるのと同じくらい不思議だな
16NAME OVER:2006/02/25(土) 22:43:23 ID:???
練習でフィールドプレーヤーに自信をつけさせるため…
ほら、シュート練習や紅白戦で若林が守ったら
翼以外誰も決められそうにないしさ。若島津だと怪我させられそうだし
17NAME OVER:2006/02/25(土) 23:38:23 ID:???
森崎はサブだからまだいいよ
アモロがずっとフランス代表の正GKやってるほうが不思議だ
18NAME OVER:2006/02/25(土) 23:54:33 ID:???
フランスはGKは地味だからやりたがらないんじゃない
19NAME OVER:2006/02/26(日) 00:30:02 ID:???
なんで来生なんか入れてんだって思ったけど入れ間違いってことか?
20NAME OVER:2006/02/26(日) 00:32:47 ID:???
自分ではみすぎを入れたつもりだったんだが、きすぎだったんだよ……('A`)
ハイパーオーバーヘッドしようとしたらヘディング('A`)
3は一戦毎にポジション戻されるから('A`)
21NAME OVER:2006/02/26(日) 04:10:31 ID:???
>>14
ファンベルグ
22NAME OVER:2006/02/26(日) 05:42:54 ID:???
>>14
プロに上がる前に何らかの理由により、サッカーやめることになったとか?
23NAME OVER:2006/02/26(日) 05:57:28 ID:3QDMtcAF
人気があるみたいなんでさっき初めてFCの2をやりました。
最初の一回戦で8‐0
めっちゃ簡単じゃん!
と思ってたら…
二回戦の結果4‐9
で敗退…
センターサークルからドライブシュートで点を取っても
サトルステギのダイナマイトヘッドで皆飛ばされるし
リベリオのバナナシュートでゴイゴイ点取られるから翼がいくら一人で点を取ってもカテネ……
ゲーム序盤の二回戦目からこんな強ぇぇチームあり?先が非常に思いやられる…
24NAME OVER:2006/02/26(日) 06:07:42 ID:???
きすぎ
みすぎ
みさき

わかばやし
わかしまづ

あとVSの明和FCに
かわうえ
かわごえ
25NAME OVER:2006/02/26(日) 06:20:47 ID:???
子供の頃には
にった
そうだ

まさお
かずお すらもわかんなくなることがあるのさ
26NAME OVER:2006/02/26(日) 06:40:34 ID:???
にったとまつやまも混同してた
どっちがはやぶさシュートかイーグルショット打つか・・
27NAME OVER:2006/02/26(日) 06:49:22 ID:???
シュナイダーは翼の色違い
シェスターは岬の色違い
ピエールは井沢の色違い
きすぎはディアスの色違い
リ・ハンネとリ・バンクンは石崎と同一人物
28NAME OVER:2006/02/26(日) 10:01:37 ID:???
>>23
翼一人に頼ってたら他のやつらのレベルが上がらんからめちゃくちゃ苦労するぞ。
翼と岬は経験値泥棒ってことを覚えとけ
29NAME OVER:2006/02/26(日) 10:03:11 ID:???
翼以外ではバビントン、アマラウ、ドトールの3人が頼りになる
30NAME OVER:2006/02/26(日) 10:06:55 ID:???
それに気付いて他の奴らを鍛えようとしたら敵が強すぎて歯が立たないという悪循環
とくにレナート育成は忘れられやすい
31NAME OVER:2006/02/26(日) 10:38:12 ID:???
中盤にボールを進めるのにプラトンと、浮き球からのシュート狙いにジウがやや使える。
サンパウロの能力的には、
トップエース:翼 エース:バビントン
ややドリブル上手:プラトン ややシュート上手:ジウ
タックル&低いボールの名手:ドトール 守備と高いボールの名手:アマラウ
ザルキーパー:レナート

って感じかな。2ではレナート→森崎の低能力の悪循環のせいか、
ディフェンダーのフォローのほうがやくにたったな。
32NAME OVER:2006/02/26(日) 10:47:27 ID:???
2では同じLVの場合
プラトンと滝の能力が全く同じ
ジウと来生の能力が全く同じ
33NAME OVER:2006/02/26(日) 14:02:30 ID:???
なのに何故きすぎはザコ扱いで
ジウはやや使える扱いなのか
34NAME OVER:2006/02/26(日) 14:15:32 ID:???
翼=岬
バビントン=井沢
プラトン=滝
ジウ=来生
アマラウ=石崎
ドトール=高杉

??=新田

サンパウロには新田に当たる得点力が無いから
否応無しに使われてるだけかと

つまり南葛で新田封印すれば
来生もジウくらいの使い勝手になるかも
35NAME OVER:2006/02/26(日) 14:17:46 ID:???
5になると、ジウと来生では雲泥の差がついているけどな
36NAME OVER:2006/02/26(日) 14:18:39 ID:???
テンポ的に3が一番いいな
37NAME OVER:2006/02/26(日) 14:31:17 ID:???
>>33
説明書載ってるしな〜
38NAME OVER:2006/02/26(日) 15:05:33 ID:???
>>32-33
たとえ能力値が一緒でも相手GKに差がありすぎるから、仕方ない。

重要なのは能力値よりも、相手の力を加味した使い勝手。
39NAME OVER:2006/02/26(日) 15:48:10 ID:???
ジウもきすぎも球拾いの俺には関係ないな
だってあいつら経験値が(ry
40NAME OVER:2006/02/26(日) 16:29:25 ID:???
>>38
高校選手権>>>リオカップ

つまり日本>>>ブラジルなのか…(´・ω・`)
41NAME OVER:2006/02/26(日) 18:57:12 ID:???
前スレ>>995
そりゃ決まったら奇跡だなw
42NAME OVER:2006/02/26(日) 20:01:14 ID:???
さのとのコンビレイプですよ
43NAME OVER:2006/02/26(日) 20:18:33 ID:???
じとうくん ふっとばしたーっ!
44NAME OVER:2006/02/26(日) 20:21:05 ID:ri0tCRJH
>>32
ジウと来生なら来生の方がドリブルとタックルがワンポイント(ワンランク)高くなかったけ?
45NAME OVER:2006/02/26(日) 20:34:51 ID:???
いや、全く同じ
46NAME OVER:2006/02/26(日) 21:41:27 ID:???
5のカウンターシュートがでねぇ
翼、日向、シュナイダー、アルシオンが必殺シュートをカットしたとき以外の条件があるのか?
出したことあるひと教えてくれー
47NAME OVER:2006/02/26(日) 22:16:21 ID:???
>>46
確率は1/16
48NAME OVER:2006/02/26(日) 22:45:50 ID:???
3のオールスターで、敵のそうだが中盤からいきなりカミソリシュートを撃ってきたのをカウンターシュートして
ネット突き破ってミューラーからゴール。

そうだは非難轟々だろうな。
49NAME OVER:2006/02/26(日) 23:07:59 ID:???
3のパスカット技ってパスカットじゃないなぁ。
なんでも取るぞ。
50NAME OVER:2006/02/26(日) 23:11:49 ID:???
パスカット技に限らず、3は必殺ディフェンスが強いからな…
逆に必殺ドリブルとかも強い気がするが
51NAME OVER:2006/02/26(日) 23:13:42 ID:???
5のパワーブロックやパワーチャージも何でも取るぞ
52NAME OVER:2006/02/26(日) 23:42:35 ID:???
>>47
それは知ってるってのw
53NAME OVER:2006/02/26(日) 23:44:00 ID:???
特にクスタ
54NAME OVER:2006/02/26(日) 23:45:25 ID:???
4で顔面ブロックでドリブルを防いだのにはどうしようかと思った
どんだけ効率悪い事してるんだよ石崎…
55NAME OVER:2006/02/26(日) 23:49:08 ID:???
パスカットはガッツ消費が少ないからさらに反則
56NAME OVER:2006/02/26(日) 23:50:31 ID:???
VSの顔面ブロックも何でも防げた
しかもこぼれダマにならなかった希ガス
57NAME OVER:2006/02/27(月) 00:18:11 ID:???
>>54
それは明らかに、ドリブルに顔面から突っ込んでくるカルチャーショックに相手が怯えたんだw
58NAME OVER:2006/02/27(月) 00:57:31 ID:???
「ネオファイヤーショットは俺がかならず止める!
みんなはなんとしてもミューラーからなんとしてもゴールを奪ってくれ!」

でたァー!シュナイダー君のネオファイヤーショット!
わかばやしくんふっとんだー

死ね口だけ星人が。PA外のサイドワインダーすら止められねーじゃねーかよ。
59NAME OVER:2006/02/27(月) 01:05:29 ID:???
必殺技無しの基本能力で勝負型なのにその基本能力が凡庸だからしょうがない
60NAME OVER:2006/02/27(月) 02:06:33 ID:???
原作の若林が強すぎるから、
ギャップが大きいな
61NAME OVER:2006/02/27(月) 03:21:34 ID:???
3の若島津は三角飛びを使えばサイドワインダーもネオファイヤーも止める。
若林はマーガスのボレーシュートさえも取れない
62NAME OVER:2006/02/27(月) 03:49:52 ID:???
ここ読むまでは3でずっと若林使ってたなー、ためしに島津使ったらドイツが弱く感じた。
63NAME OVER:2006/02/27(月) 05:28:32 ID:???
>>61
レベル上げすぎ。
そんな何でも取れちゃうようじゃツマンネだろ
64NAME OVER:2006/02/27(月) 07:15:10 ID:???
若島津の本領はあびせげりだろ
65NAME OVER:2006/02/27(月) 09:03:18 ID:???
あびせ蹴りでリーサルツインやブラストヘッドをふっとばす快感
66NAME OVER:2006/02/27(月) 09:54:20 ID:???
ビクトリーノが強いということに気づいた。
ドリブル早いし、パンサーストリームは何気に威力高いな。
67NAME OVER:2006/02/27(月) 10:15:34 ID:???
3のビクトリーノとイスラスは結構使える。
若林クラスが相手ならパンサーストリームやこうそくドリブルで点取れるし。
ダ・シルバがいないとパンサー使えないのが難点だが、リ兄弟とか使うよりは数倍マシ
68NAME OVER:2006/02/27(月) 13:52:56 ID:???
3はキーパーによりかなりの優劣がつく悪寒。
69NAME OVER:2006/02/27(月) 13:54:10 ID:???
脚でキャッチする中国キーパーをどうしてくれようか
70NAME OVER:2006/02/27(月) 14:57:08 ID:???
ゲルティスとか必殺セーブしてもはじくことがあるけど、
ルーのらいざんきゃくって弾くことあるの?
当たるか、当たらないか、で、当たると(吹っ飛びは別にして)キャッチ→パスと同じになる?
71NAME OVER:2006/02/27(月) 15:06:13 ID:???
どの必殺セーブも一緒
あきらかに見た目はパンチしてる三角飛びも蹴ってるらいざんきゃくもキャッチもするしはじきもする
72NAME OVER:2006/02/27(月) 15:30:42 ID:e+FBJxv2
今4でシューマッハと戦っているんだが、ミラクルウォールを使って「いま きせきがおこるー」みたいなことが書いてあった。 結果3連続ポスト…
73NAME OVER:2006/02/27(月) 15:39:11 ID:???
奇跡っちゃ奇跡だな
74NAME OVER:2006/02/27(月) 15:59:00 ID:???
3のオールスターで自分はイスラスとかサンタマリアとか中堅選手とミューラーでやって、
コンピュータに翼、岬、日向、シュナイダー、コインブラ他を入れてやったら前半だけで6点取られた…
後半は奇跡的に2点に抑えた。こっちの攻め手はイスラスの高速ドリブルでボールキープ&キーパー抜きと
ザガロのダブルイール&強引なドリブルくらいしかなかったよ…
75NAME OVER:2006/02/27(月) 16:02:41 ID:???
>>74
相手が若島津なら高速ドリブルを止められないので、
イスラス、ザガロの2トップで8−8とかも可能でつがね。
76NAME OVER:2006/02/27(月) 18:20:02 ID:???
ここ読んでたら3のオールスターやりたくなったので、早速やってみた。
自軍ウルグアイコンビ、サトルステギ、カペロマン、ディウセウ、ロブソン、ジノ
相手翼、岬、日向、シュナイダー、三杉、日本DF陣、ゲルティスおまけにネイトニ。

どれだけ黄金の右腕が通用するか楽しみだったのだが、
おまけにネイとトニーニョ入れたのがまずかった。こいつら二人でひたすら個人プレイ。
翼たちにはほとんどボール渡らず終わってしまい、結局3-1で勝ち。
翼やらシュナイダーを吹っ飛ばしたパワータックルをよけたり、
ドライブシュートでパワータックル吹き飛ばしたりでトニーニョが神すぎて驚いた。
サイドワインダーとめたゲルティスを吹っ飛ばしたサトルステギもありえなかった。
しばらく楽しめそうだなこれ。
77NAME OVER:2006/02/27(月) 19:17:45 ID:???
次は自動選択でポジション変更無しだな
78NAME OVER:2006/02/27(月) 20:44:07 ID:???
それ運だけだから熱いよな
79NAME OVER:2006/02/27(月) 20:45:59 ID:???
自動で決めたら澤田がいっつもMFに入ってくる
80NAME OVER:2006/02/27(月) 21:02:17 ID:???
自動選択でリ兄弟やまさおかずおを
きちんとセットで入れてきてくれるのは優しさなのかいやがらせなのか
81NAME OVER:2006/02/27(月) 21:07:27 ID:???
ピエールとナポレオンは別れやすいけど、奴らはコンビが認められてないってことなのか
82NAME OVER:2006/02/27(月) 21:16:56 ID:???
あの二人は兄弟じゃないし、単独でも必殺技持ってるし
言ってみれば、カンニングの竹山

リやまさかずは、ピンじゃ何の個性もない双子芸人そのまんまだからなー
83NAME OVER:2006/02/27(月) 21:29:54 ID:???
単品でも割と強いビクトリーノとダ・シルバ。
3はランダムでもシュナイダーが入ると2点は奪えるな。

ゲルティスは弱い。正直ヘルナンデス以下だと思う。
84NAME OVER:2006/02/27(月) 21:59:43 ID:???
3のゲルティスは若島津と同じ危うさがある
85NAME OVER:2006/02/27(月) 22:00:04 ID:???
3で政夫と和夫を別れさせて対決させると・・・・


和夫「いくぞ まさお!
86NAME OVER:2006/02/27(月) 22:03:34 ID:???
そういや無敗プレイのサイト見たけど見応えあったな〜、おもしろかった

ユース戦までだったけどこの先のフランスに何回リセットするか楽しみw
87NAME OVER:2006/02/27(月) 22:06:34 ID:???
散々なんでシェスターが入ってないんだっていわれてきたけど、
実際にオールスターやると改めて強く実感した。
よし、シェスター入れよう・・・あれ?みたいな
88NAME OVER:2006/02/27(月) 22:11:07 ID:???
無敗プレイのサイトあるのか、面白そうだから探してみる。
2で3軍プレイ、スクショたっぷりのサイトなら見たけど相当楽しめた。
89NAME OVER:2006/02/27(月) 22:23:00 ID:???
3で、さわだはにったを呼び捨て。
さわだ、にったは他の日本人には全員「さん」。
つばさは、いしざき、みさき、まつやま、ひゅうが、みすぎに「くん」。
みさき、みすぎはつばさに「くん」。
多分あとは呼び捨て。
90NAME OVER:2006/02/27(月) 22:44:53 ID:???
岬もほんとはいい加減翼を呼び捨てにしたいけど
相手が君付けで呼んでくるから呼び捨てにできない、みたいな。

小次郎とか松山とか呼んでるのに。
91NAME OVER:2006/02/27(月) 22:54:17 ID:???
みさきとみすぎ同士は「くん」だよ
92NAME OVER:2006/02/27(月) 23:03:44 ID:???
色々こだわってるんだから、岬の「いくぞ こじろう!」も…
93NAME OVER:2006/02/28(火) 00:10:20 ID:???
長男なのに小次郎
9486:2006/02/28(火) 00:21:17 ID:???
>>88
たしか無敗プレイ日記はネオローリングスローか、高杉、スローイン、などでぐぐってひっかかりました
そっからのリンク先かな?だめだおれorz
そっちもみてみたいですね
95NAME OVER:2006/02/28(火) 00:30:21 ID:???
イーグルなのに地を這う
96NAME OVER:2006/02/28(火) 00:32:36 ID:???
獲物をねらうときの滑空をイメージしてるのですよ。
97NAME OVER:2006/02/28(火) 00:38:04 ID:???
>>94
きたちょうせんくらいまでやってる日記見つけたけどそれかな?
三軍プレイはヤフーの検索で、「キャプテン翼2」で検索すると二番目にくるサイトね。
キャプテン翼2プレイ奮闘記みたいなタイトル。
98NAME OVER:2006/02/28(火) 01:01:02 ID:???
99NAME OVER:2006/02/28(火) 02:01:00 ID:???
だ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッ!!
100NAME OVER:2006/02/28(火) 02:29:51 ID:???
じとうくんのさのとのホモプレイ!!
101NAME OVER:2006/02/28(火) 05:22:39 ID:???
>>100wwwwwwちょwwwwwおまwwwwwww
102NAME OVER:2006/02/28(火) 08:35:32 ID:???
>>97
dです、検索してみます

そうですそのサイトです
つらさ知ってる人は楽しいんでないかと
103NAME OVER:2006/02/28(火) 08:42:24 ID:???
ああ、あそこか

無敗とか色々なプレイリポートを書いた事あったけど
当時やってたHPとネタが合わずに消したっけ…ここで出すにはチラ裏だし
104NAME OVER:2006/02/28(火) 10:37:16 ID:???
3はなんでアルゼンチンだけ専用音楽用意されてるんだろう
105NAME OVER:2006/02/28(火) 11:02:34 ID:???
そういやダブルイールでゲルティスが吹っ飛んだな
106NAME OVER:2006/02/28(火) 14:32:53 ID:???
3のゲルティスは謎だ、スライダーキャノンはあっさりキャッチした割りに
しょうりゅうきゃく、ダイナマイトヘッドを止めれないし。
乱数なんだろうけどさ。
107NAME OVER:2006/02/28(火) 16:38:03 ID:???
3はほら、レナートやもりさきが固くて若林がぬるぽなゲームだし
108NAME OVER:2006/02/28(火) 18:34:56 ID:???
もりさきは硬いかなあ…
2よりはましだけど相変わらずのザルっぷりでわざと負けてレベルあげるプレイに非常に役に立ちました
109NAME OVER:2006/02/28(火) 19:08:00 ID:???
>>106
中の人がメオンだったんだよ
110NAME OVER:2006/02/28(火) 19:09:57 ID:???
メオンは顔違うだろ
ジュストだよ
111NAME OVER:2006/02/28(火) 19:19:30 ID:???
3のもりさきは異常だよ
サーブルノワールをも止めることができるからな
112NAME OVER:2006/02/28(火) 19:32:47 ID:???
キャラリストラにはあわなかったが、必殺技を奪われたボッシやカルバン。
113NAME OVER:2006/02/28(火) 19:36:32 ID:???
3最強のザルキーパーはどう考えてもジュスト様
顔だけはカッコイイ。シェスターのただのシュートで何度も宙を舞ってるのが印象的だ
114NAME OVER:2006/02/28(火) 19:56:29 ID:Nh+fagIp
>>109
メオンはロングにこそ強いが
ダイレクト対してはザルってことを言いたかったんじゃないのか
115NAME OVER:2006/02/28(火) 19:57:33 ID:Nh+fagIp
ageてしまったァ
ついでにアンカーミス訂正
>>109>>110
116NAME OVER:2006/02/28(火) 19:58:53 ID:???
そうなんどもあg(ry
117NAME OVER:2006/02/28(火) 20:45:46 ID:???
ダイレクトシュートに弱いからこそ前日に「俺にドライブシュートは通用しないぜ?」
とか言いに来て凄いキーパーだと思わせようとしたメオンは実は策士。
118NAME OVER:2006/02/28(火) 21:51:14 ID:???
てっきりラムカーネいると思ったら3のオールスターは使えないのね。
技持ってる奴は全員オールスター追加で試合数も増やした3完全版が欲しい。
119NAME OVER:2006/02/28(火) 22:14:56 ID:???
カッコつけるためなのか余裕のポーズをしめしたかったのかシランが
いちいちゴールの上に上る必要はないだろう
120NAME OVER:2006/02/28(火) 22:29:18 ID:???
日向も小学生の頃にわざわざ埼玉から静岡まで来てやったことだから気にするな
121NAME OVER:2006/02/28(火) 23:06:18 ID:???
しかも貧乏とかいう設定なのにな。
歩いてきたのかな。
122NAME OVER:2006/02/28(火) 23:29:33 ID:???
>>112
ヒント:原作キャラ
123NAME OVER:2006/02/28(火) 23:30:29 ID:???
翼がいきなりドライブだけになったときはどうしようかと思った
124NAME OVER:2006/03/01(水) 00:06:26 ID:???
>>121
日向ならドリブルしてバイトしながらやってくるさw
125NAME OVER:2006/03/01(水) 00:16:22 ID:???
流石に電車代もらったんだろな
と思ったが、日向なら適当なコメントでごまかしてネコババしそうだw
126NAME OVER:2006/03/01(水) 01:00:01 ID:???
日向だからこそ、それは無いと思うんだが。

普通にバイト代使って行ったんじゃないかね。
知人に送ってもらったとかも考えられる。

バイトしながら走って行くとか、ありえん(´・ω・`)
127NAME OVER:2006/03/01(水) 01:03:40 ID:???
金持ちな若島津から金借りたりとか
128NAME OVER:2006/03/01(水) 01:23:45 ID:???
トレーニング代わりに走っていった可能性もあるかな
129NAME OVER:2006/03/01(水) 02:25:08 ID:???
吉良監督が旅費出してくれたとは誰も言わないのが・・w
中学時代の松山も一人だけ残って決勝戦見てたね
130NAME OVER:2006/03/01(水) 06:23:49 ID:???
中学生時代は
恥ずかしいくらいの青臭い青春物もやってたからな
嫌いじゃなかったけど
131NAME OVER:2006/03/01(水) 09:23:04 ID:???
6が出たらイタリアにツートップでエドゥアルド、ランピオンのダブルヘッドコンビを配置して欲しい。
中盤からはメガロゾーンシュート。究極ディフェンダーゾフのスーパーカット。
132NAME OVER:2006/03/01(水) 12:04:31 ID:???
GKをもっと強くしないと何やっても強化されない
133NAME OVER:2006/03/01(水) 12:22:58 ID:???
レベルアップしたものを しらせる

もりさき





いがいのものだ
よって もりさきを かいこする
134NAME OVER:2006/03/01(水) 13:41:47 ID:???
かんとく!
わかしまづは かませいぬじゃないんだと さけんで チームをりだつ
わかばやしは こうはくせんで PAのそとからヤマザルバスターをとめられず つかいものになりません!
135NAME OVER:2006/03/01(水) 14:05:40 ID:???
PA外から石崎にゴールを割られる若林・・・
見たくない光景だ
136NAME OVER:2006/03/01(水) 14:48:39 ID:???
そういやヤマザルタックルっていつから使えたっけ?
137NAME OVER:2006/03/01(水) 15:06:49 ID:DkcLksE/
138NAME OVER:2006/03/01(水) 15:16:10 ID:???
>>135
オールスターでやると、割にできない?
139NAME OVER:2006/03/01(水) 16:50:57 ID:???
若島津が出て行ったとき、森崎が説得すればよかったのに。

若島津「俺は若林の噛ませ犬じゃないんだ!!」
森崎 「お前はまだ恵まれているんだよ。
    俺なんてかませにもならず、
    ただ退屈な予選を盛り上げるためだけに全日本にいるんだ。
    みんな俺が吹っ飛ばされるのを期待している。
    そんな、俺の前でそんなセリフが言えるのか!!!」
140NAME OVER:2006/03/01(水) 17:25:32 ID:???
若島津「俺は若林の噛ませ犬じゃないんだ!!」
森崎 「お前はまだ恵まれているんだよ。
    俺なんてかませにもならず、
    ただ退屈な予選を盛り上げるためだけに全日本にいるんだ。
    みんな俺が吹っ飛ばされるのを期待している。
    そんな、俺の前でそんなセリフが言えるのか!!!」
若島津「えっと、誰?」
141NAME OVER:2006/03/01(水) 17:31:03 ID:???
じとうの
キーパーごとゴール、のシュートやバックスピンパス、の採用まだ〜チンチン
142NAME OVER:2006/03/01(水) 17:32:34 ID:???
若島津「俺は若林の噛ませ犬じゃないんだ!!」
森崎 「お前はまだ恵まれているんだよ。
    俺なんてかませにもならず、
    ただ退屈な予選を盛り上げるためだけに全日本にいるんだ。
    みんな俺が吹っ飛ばされるのを期待している。
    そんな、俺の前でそんなセリフが言えるのか!!!」
若島津「えっと、誰?」
森崎 「そう何度も忘れられてたまるか〜〜〜〜!
    スーパー頑張りゴールキーパー森崎を忘れるんじゃねぇ」
若島津「ダサ」
143NAME OVER:2006/03/01(水) 17:35:46 ID:???
>>137
ども。
144NAME OVER:2006/03/01(水) 18:36:53 ID:???
同じ選手に2回ゴールされて3回目のシュート時に
もりさき「おまえのシュートコースは もうおぼえたぜ!」
とイベントが発動、100%キャッチ成功
ただしスタミナ全消費、という妄想をしてみた
145NAME OVER:2006/03/01(水) 18:46:28 ID:???
次籐「ワシらの あいをみせてやるタイ!」
じとうくんのさのとのホモプレイ!

次籐「だ〜〜〜〜〜〜〜〜!」
じとうくんのさのとのホモプレイ!
若林「とめる!!」
わかばやしくん するどい制止
だがとめられない
きまった!ゴ〜〜〜ル!!

やったゼ じとうくん!
さのとのコンビプレイで
さのくんの○○を
つきやぶったァ〜〜〜!!

次籐「がっはっはっ みたか!
これが ワシと さのとの
ホモプレイ タイ!!」
146NAME OVER:2006/03/01(水) 19:27:14 ID:???
でたァー!じとうくんのさのとのコンビレイプ!
さなえちゃんのまくをつきやぶったぁー
147NAME OVER:2006/03/01(水) 19:35:26 ID:???
避難所どこ?
148NAME OVER:2006/03/01(水) 19:36:43 ID:???
>>145-146とか、面白いと思って書いているの?
149NAME OVER:2006/03/01(水) 19:52:00 ID:???
本人が面白いと思ってるならそれでいいんじゃないの
150NAME OVER:2006/03/01(水) 19:56:38 ID:???
若田部の言うとおりだわ
151NAME OVER:2006/03/01(水) 19:57:41 ID:???
誤爆スマソ
152NAME OVER:2006/03/01(水) 20:14:16 ID:???
ディウセウ強いな、ランダムオールスターやってたら
相手キーパーミューラーで何やっても抜けなかったのにキャノンヘッドで抜けた。
153NAME OVER:2006/03/01(水) 20:28:20 ID:???
本人が面白いと思うのは勝手だが
どう好意的に解釈してもまったく面白くないので
わざわざ書き込まずにチラシの裏にでも書いてろと
154NAME OVER:2006/03/01(水) 21:43:37 ID:???
一度切れた流れを蒸し返すのもいらない

>>152
2最強シュートはマッハシュートやミラージュシュートよりキャノンヘッドだよな
155NAME OVER:2006/03/01(水) 22:16:08 ID:???
キャノンヘッド
ダイナマイトヘッド
ロケットヘッド
156NAME OVER:2006/03/01(水) 23:19:30 ID:???
ブラストヘッドもな。

スカイラブハリケーン以外のヘディング技は強烈なイメージがあるな。
157NAME OVER:2006/03/01(水) 23:43:08 ID:???
ヘディングがどんなに上手くても
オーバーヘッド>>>(超えられない壁)>>>ヘッド系
なイメージが

パワー系GK、DF相手では逆にふっ飛ばされそう
158NAME OVER:2006/03/02(木) 00:01:10 ID:???
さのとのコンビプレイ…
159NAME OVER:2006/03/02(木) 02:10:06 ID:???
大抵必殺ヘッド持ってるの敵キャラだが、そいつらに打たれた時ふっ飛ばされてる印象しかない。
オーバーヘッドはかろうじてパンチングしたりできるんだけどね、上位技があまりないからか
160NAME OVER:2006/03/02(木) 02:34:24 ID:???
4のファンベルグのオーバーヘッドは普通に抜かれる
161NAME OVER:2006/03/02(木) 03:01:19 ID:???
カットに来た選手やキーパーを吹っ飛ばす性能を持つシュートは強く感じる
162NAME OVER:2006/03/02(木) 05:32:07 ID:???
ツイン系ではやっぱリーサルツインか。
163NAME OVER:2006/03/02(木) 07:40:11 ID:???
2を普通にやるのはやり尽くしたから
翼岬若林立花兄弟美杉抜きのプレイでやっているのだが、
このフォーメーションで意外にもヒットしたのが早田のfw。
サイドからカミソリでセンタリングあげたり必殺の消費ガッツが少ないから剃刀タックルで敵を前線で止めたり、
活躍するのでレベルがあがりやすく剃刀シュートも結構決まる。

新田   日向   早田

沢田   松山  佐野

伊沢 地頭   高杉
      
      石崎

     和歌島津
164NAME OVER:2006/03/02(木) 07:50:02 ID:???
3の早田はいつもFWにしてる
普通のセンタリングだとDFが浮き球にくっついてきてウザイけど、
カミソリパスならDFの上を通してノーマークにできる
165NAME OVER:2006/03/02(木) 08:07:58 ID:???
3−5−2

  三杉   日向

     翼
  岬    早田
   政夫 和夫

 石崎 松山 次藤

    若島津


という布陣でやったことはない。  
166NAME OVER:2006/03/02(木) 09:29:17 ID:???
早田は理想的オールラウンドキャラだよな
新田、早田、オリキャラ、森崎の南武大フースバルはかなり強いかと
167NAME OVER:2006/03/02(木) 09:51:05 ID:???
>>162
岬のオーバーヘッドツインもなかなか。
何故か翼が使えないけど。
ローボールのジャンピングボレー、ハイボールのオーバーヘッドツインと打ち分けられ、
かなりボールをカットするムーンサルトパスカットと、コンビ技ゴールデンコンビで
岬を中盤最優秀選手認定してる。

ついでに日向はセンターフォワードにはしないな、俺。
浮き球に対する強力な技がないのと、相手がクリアーしようとしてるとこでトラップは
ややきついから、サイドに置いといて、パス受けてちょっとあるいてPA内へ→走れ稲妻ウォー
168NAME OVER:2006/03/02(木) 13:32:27 ID:???
ファイヤーショットに勝手に向かっていって吹き飛んで
ガッツを気前良く減らしていくディフェンス陣をどうにかしてください
169NAME OVER:2006/03/02(木) 13:37:56 ID:???
ヒント:反則
170NAME OVER:2006/03/02(木) 15:31:30 ID:???
センターサークル手前からのカミソリシュートが3回連続で入った
2回ほど勢いも弱まった

森崎氏ね
171NAME OVER:2006/03/02(木) 15:32:38 ID:???
勢いが弱まったおかげでどうにかなったって記憶がまるでないな。
勢い弱まっても普通にパス通るし、シュートも止められない。
内部データ的にはどうなってるんだろう。
172NAME OVER:2006/03/02(木) 16:16:16 ID:???
>>171
俺も思う。
3人にあたって勢いが弱まったはずなのに普通に入ったりする。
173NAME OVER:2006/03/02(木) 17:31:14 ID:???
>>166
なにその4段落ち
174NAME OVER:2006/03/02(木) 17:52:39 ID:???
太田出版のメガドライブ大全という本のキャプ翼レビューを読んでみた。
早苗の声が微妙すぎる、と書かれていて納得。
以下本文より抜粋

【当時の技術力の限界か、声がモッサリとこもっている。
特に早苗が「男勝り」と言うより、「オカマ訛り」という感じになってる。
この声で「翼くーん!今日も燃えてるかーい?」と言って欲しい。たぶん、燃えない」
175NAME OVER:2006/03/02(木) 18:12:53 ID:???
タイガーオーバーヘッドを撃った瞬間、特に邪魔もされてないのに
「だがボールの勢いも弱まっている!」と言われて切なくなったよ

まあそのあとアモロをふっとばしておいしくゴールを頂いたんだけどね
176NAME OVER:2006/03/02(木) 18:57:05 ID:???
ちょっと原作を立ち読みしてきた。
プレーが全体的に反則なことを除けば面白いな。
177NAME OVER:2006/03/02(木) 19:37:12 ID:???
そこ、ホントはのぞいちゃいけないんだがな
178NAME OVER:2006/03/02(木) 20:11:12 ID:???
ゲーム→漫画と入って驚いた事は
翼が結構気分屋でわがままな事だった
179NAME OVER:2006/03/02(木) 20:23:18 ID:???
サッカーはチームプレイだ!っていいはるのに、
始まったらすぐ俺にボールをくれ→全員抜き去りゴールとか
サッカーを根本的に否定しているとしか思えない。

ディアスなら個人技魔王でもいいけどさ。
180NAME OVER:2006/03/02(木) 20:29:26 ID:???
2のコインブラが個人技魔王になると普通は手がつけられない
181NAME OVER:2006/03/02(木) 20:50:06 ID:???
ボールとられたぐらいでうおおおおと襲い掛かるもんな
怖いやっちゃで
182NAME OVER:2006/03/02(木) 21:17:20 ID:???
必殺ドリブルないと結構止めれる。



反則で
183NAME OVER:2006/03/02(木) 21:40:34 ID:???
PA内に入ってすぐ撃つのと、できるだけキーパーに近づいて撃つのって威力に関係ある?
俺は一応できるだけ近づいて撃つ派だが
184NAME OVER:2006/03/02(木) 22:55:45 ID:???
>>176
最近の陽一は「厳密には反則だが審判の笛は鳴らず」という技を覚えたがあまり意味ない
小〜中学生の頃の方がラフプレイ多かったしな
たまに肘が入ったりするくらいか

昔は空手がパンチングのついでにラリアットドロップとかしてたし
185NAME OVER:2006/03/03(金) 00:34:18 ID:???
>>183
俺は基本的に近づいて打つな。
でも松山、次藤はバイタルエリア、カペロマン等の曲げ系はコーナー付近から打つ。
186NAME OVER:2006/03/03(金) 00:58:23 ID:???
忘れた、自陣のバイタルね。
187NAME OVER:2006/03/03(金) 02:16:53 ID:???
シュートは蹴ってからブロックにはいる度時間消費してるよな
どれだけ飛空時間長いんだよって思う
188NAME OVER:2006/03/03(金) 03:00:05 ID:???
中国強い…
189NAME OVER:2006/03/03(金) 03:20:14 ID:???
ルーはヘルナンデス、若島津より強く感じる
190NAME OVER:2006/03/03(金) 06:33:53 ID:???
>>179
個人技と組織戦術を取り混ぜるのがサッカーの根本だろう。どちらかしか
やっちゃいけないんじゃ、それこそ試合にならんよ。
191NAME OVER:2006/03/03(金) 08:04:33 ID:???
カペロマンってロックマンに出てきそうだよな
192NAME OVER:2006/03/03(金) 12:59:50 ID:???
日本で勝つための最良の作戦は翼くんにパス渡して一人でドリブル突破だからなあ。
193NAME OVER:2006/03/03(金) 13:17:56 ID:???
鳥籠を忘れて(ry
194NAME OVER:2006/03/03(金) 13:39:41 ID:???
原作準拠だと、翼&若林の2人チームで
残りの全日本メンバーと試合しても勝てそうだからなぁ。
195NAME OVER:2006/03/03(金) 14:13:46 ID:???
南葛選抜(翼、岬、石崎、若林他)VSその他日本
(日向、三杉、松山、若島津他)は、ゲームだと2、3
あたりのバランスで丁度互角くらいじゃないかな。
196NAME OVER:2006/03/03(金) 14:21:49 ID:???
その他全日本(若島津、早田、次藤、松山、佐野、沢田、立花兄弟、日向、三杉、反町)
はこんな感じでいいかな??ちょっと中盤が弱そうだけど…
197NAME OVER:2006/03/03(金) 15:53:20 ID:???
>>194
それはつまり、若林1人vs翼抜き全日本でも負けはしない、ってことですか…
198NAME OVER:2006/03/03(金) 16:21:13 ID:???
誰かキャプテン翼の続編作ってくれないかなぁ(パッチでもいいから)
199NAME OVER:2006/03/03(金) 16:28:44 ID:???
実際に南葛抜きでやろうと、>>196の11人で2〜3を
クリアした事あるけど面白かった。特に2は三杉や若島津のガッツにハラハラする
逆に南葛限定クリアは、当然ながら翼&岬に依存する羽目になるがそれはそれで面白い
200NAME OVER:2006/03/03(金) 16:33:23 ID:???
マリオとかくにおシリーズで、ファミコンを再現しつつキャラや技を大幅に増やしたフリーソフトとかあるから
あんな感じで2をベースに1〜5キャラを各チームに詰め込み対戦機能をつければ…難しそうだな
201NAME OVER:2006/03/03(金) 17:24:38 ID:???
ベースは3にして
202NAME OVER:2006/03/03(金) 18:01:41 ID:???
>>200
技術持ってても売り物にした上糞キャラ使うところならある
203NAME OVER:2006/03/03(金) 18:15:25 ID:???
みんな鳥かごは好きか?
204NAME OVER:2006/03/03(金) 18:25:52 ID:???
>>200
それなんて東方?
205NAME OVER:2006/03/03(金) 18:45:45 ID:???
最初のなんかつvs修哲で修哲がトリカゴとか必死だな〜おい
って思ったな。
206NAME OVER:2006/03/03(金) 19:23:00 ID:???
原作の2巻で若林が笑顔でよぉーし!鳥かごだ!とか言ってる場面が忘れられんw
2で東邦、日本、フランス、ブラジルあたりに鳥かごする時もそのセリフが頭に。
207NAME OVER:2006/03/03(金) 19:44:20 ID:???
2ではむしろほぼ必須スキル
208NAME OVER:2006/03/03(金) 20:26:42 ID:???
必殺技禁止プレイではガッツ気にしなくていいから必須でもない
209NAME OVER:2006/03/03(金) 20:52:57 ID:???
ジャンピングボレーってなんで岬専用技なんだろう。
みんな結構やってたような。
210NAME OVER:2006/03/03(金) 21:02:55 ID:???
2では必殺禁止とか森崎プレイやったもんだが、3でそれをやる気が起きないのはなぜだろう
211NAME OVER:2006/03/03(金) 21:09:06 ID:???
シナリオ短いし、2に比べ森崎含め雑魚との差があまりない。
212NAME OVER:2006/03/03(金) 21:13:54 ID:???
2のサイクロンはシュート画面は
ボレー流用でもカッコよかったと思わない?

213NAME OVER:2006/03/03(金) 21:28:18 ID:???
>>209
それ言うなら、なんで三杉のオーバーヘッドだけハイパーなのか。
関係ないけど映画のどれかでシュナイダーがミラージュシュートみたいなの打ってなかったっけ?
おらの勘違い?
214NAME OVER:2006/03/03(金) 21:30:57 ID:???
ミラージュシュート打ってた。
日向がイーグルショット打つ奴だろ。
215NAME OVER:2006/03/03(金) 21:47:46 ID:???
Jrユースでの岬のゴールはボレーだったっけ?3点は入れてた記憶があるが…2点だっけ
216NAME OVER:2006/03/03(金) 21:59:06 ID:???
決勝の1点はヘディングを翼の反則押し込みアシストだったよ
217NAME OVER:2006/03/03(金) 22:03:00 ID:???
あの1点目の流れはいまだに思い出すだけで笑えるんで覚えてる

シェスターがシュート→若林がダイレクトで蹴り返す→日向&タケシのツインシュート→
ミューラーの前で右へ曲がる→岬がダイビングヘッド→ミューラー止める→
翼「岬君持ちこたえろ俺が行くゥ」→本当に空中で持ちこたえてる→翼がドロップキックをかます
218NAME OVER:2006/03/04(土) 02:05:31 ID:???
最期は超低空オーバーヘッドだよな
三杉が最初から出てればもうちょっと楽になったような気がする
219NAME OVER:2006/03/04(土) 02:10:25 ID:???
三杉でたっけ?
220NAME OVER:2006/03/04(土) 02:11:14 ID:???
いや、三杉はフランス戦が体調の限界でドイツ戦は出られなかった
立花兄弟も怪我でスタメンは佐野と沢田、日向と井沢も怪我と言われてたくせにこいつらは普通にプレーしてた

ふと、三杉以外にも消費ガッツによって
次の試合に出場不可とかあったら大変だっただろうなと思った。
221NAME OVER:2006/03/04(土) 02:15:25 ID:???
吹っ飛ばされすぎて負傷退場とか、そういう概念も無いものな

ちょっと真面目なサッカー風ゲームとして新シリーズ始めたら、導入されてもおかしくないけど
キャプ翼ゲーム的にはおかしいんでしょう、きっと
222NAME OVER:2006/03/04(土) 03:25:52 ID:???
GKが二人負傷した途端全日本は終わる・・・
223NAME OVER:2006/03/04(土) 04:33:55 ID:9IZ3syoG
今週の翼で次藤が不死身な件について
224NAME OVER:2006/03/04(土) 05:02:50 ID:???
テンプレの必殺技習得、負け→勝ちルートの時間差スカイラブが抜けてない?
225NAME OVER:2006/03/04(土) 09:46:57 ID:???
出場不可まで行かなくても、次戦までの回復量が制限されてるとかオモロイかも
無敗プレイだと、修哲の使い所がカギになる?
226NAME OVER:2006/03/04(土) 09:54:02 ID:???
ガッツが0になった時点で強制退場とか
5あたりサバイバルゲームになりそうだが
227NAME OVER:2006/03/04(土) 10:36:05 ID:???
翼もいっつも怪我してるよな。
ドカベンでも思うが、怪我で苦戦ってスポーツ漫画ではクソつまらんね。
お互いベストな状態で戦って苦戦しろよ、と。
228NAME OVER:2006/03/04(土) 10:50:22 ID:???
南葛にしろ明訓にしろ、個人技だけで言えば桁違いに強すぎるからなあ
奇策を用いたり組織力で対抗してもまだ釣り合わないので怪我させるのか

まあこの2つは「初期能力だけでいきなり主人公チームが最強」という新しい流れを作ったが
スポーツ漫画といえば格上相手に根性と奇跡でボロボロの試合を勝ち上がるってものだったのに
229NAME OVER:2006/03/04(土) 16:02:11 ID:???
翼抜きでも南葛は充分強いからな。
4じゃ南葛ウイングスの意外な強さに驚いた。
230NAME OVER:2006/03/04(土) 16:12:59 ID:???
南葛高校なんて後のプロや代表が何人いるんだよ…っていうくらい無茶苦茶だよな
231NAME OVER:2006/03/04(土) 16:55:50 ID:???
きしだ
なかやま
うらべ
たき
きすぎ
いざわ
たかすぎ
いしざき










もりさき
232NAME OVER:2006/03/04(土) 18:41:13 ID:???
ゲーム中に[なんかつ]って文字みたら[とんかつ]思い出して腹が減る
233NAME OVER:2006/03/04(土) 18:45:54 ID:???
小学校の頃は翼岬若林連合軍を一人で追い込んでた日向が
しかしあの頃のメインメンバーがみんなサッカー断念せずにプロ入りしてるってのは
浦辺もいつの間にかサッカーに戻ってきてるし
234NAME OVER:2006/03/04(土) 19:26:56 ID:???
若島津も一応明和軍の仲間に入れてあげてよ
235NAME OVER:2006/03/04(土) 20:23:54 ID:???
1のしゅうてつトリオはやたらと役にたつ気がする。
特に滝。おめーのライン際ドリブルは輝いているぜ…
236NAME OVER:2006/03/04(土) 20:48:34 ID:???
5に火野を追加すれば、こんな感じ?

火野
ドラゴンショット 330
トルネードショット 400
ジャンピングトルネードショット 450
強引なドリブル 60
ウルグアイコンビ(+ビクトリーノ) 200

ツートップに火野とビクトリーノ、両サイドにルーベン、ダ・シルバ、トップ下にアグイレイラ、なかなか強そうじゃね?
237NAME OVER:2006/03/04(土) 21:28:45 ID:???
1はサイドの滝へ展開→ドリブル突破から翼へクロス
だけでかなり攻撃できたなあ
238NAME OVER:2006/03/04(土) 22:09:53 ID:???
滝のサイド展開なかったら南葛じゃない
239NAME OVER:2006/03/04(土) 23:08:14 ID:???
だがそれに頼りすぎるのはいかんらしい
240NAME OVER:2006/03/04(土) 23:38:26 ID:F9UVe6qq
>>223
当時の南葛SCからプロにいったのは11人
翼、岬、若林、石崎、来生、滝、井沢、高杉、浦辺、岸田、森崎
Jリーグのユースだってこんなには無理
241NAME OVER:2006/03/05(日) 00:39:01 ID:???
井沢の5m跳ぶとゆーダイビングヘッドもお忘れなく。
242NAME OVER:2006/03/05(日) 00:41:55 ID:???
森崎「俺はゴールポストの噛ませ犬じゃないんだ!!」
243NAME OVER:2006/03/05(日) 01:23:25 ID:???
1学年下には新田がいるし、中山もWY代表候補。…西尾
244NAME OVER:2006/03/05(日) 02:10:50 ID:???
今日、ついに1の無敗クリアを達成したが、これ滅茶苦茶運が絡むな。

不安の森崎は無敗でも雑魚のシュートは結構止めてくれた。(ポスト神は降臨せず)
中盤で石崎がそこそこタックルで奪ってくれた。
ミューラー対策のネオタイガーは予選のアルゼンチン戦で無事覚えたし。
予選にイタリアが出なかったのが、かなり大きい気がする。

せっかくなのでニシドイツ戦のパスを晒してみる。
もしプレイできる環境と暇があれば、試しに使ってみてくれ。
翼、日向、岬、三杉、若島津、若林がレベル15。他14。

ぼけえぞり とくげけば ぜびるはほれ
やぬぼれぐ ごぴきばみ がごくべべと
245NAME OVER:2006/03/05(日) 02:16:09 ID:???
ジャンピングトルネードショットやローリングオーバーヘッド
は漫画だからこそ上手く魅せた必殺技だよな

岬や三杉は必殺技がパワー、変化、特殊なモーション系でもないから地味。
246NAME OVER:2006/03/05(日) 03:57:33 ID:???
メガロゾーンやダークイリュージョンなんて
ただのシュート、キャッチなのに異空間化してるよなw
247NAME OVER:2006/03/05(日) 04:07:50 ID:???
メガロゾーンは周りを宇宙空間にしているため、
キャッチしに行くと紫外線にやられます
248NAME OVER:2006/03/05(日) 04:19:05 ID:???
翼とは関係ないが
某スレにあったコレをみてゲーム版翼シリーズの必殺技を思い出した

ttp://www.youtube.com/w/One-hell-of-a-forehand?v=bA1rC0GPAWA&search=tezuka
249NAME OVER:2006/03/05(日) 05:26:24 ID:???
1.
http://www.excite.co.jp/world/chinese/
にアクセスする。

2.「中→日」になっている事を確認する。

3.「ドライブシュート」と入力して「翻訳」ボタンを押す。

4.「なにぃ!!」と驚く。
250NAME OVER:2006/03/05(日) 05:37:40 ID:???
>>249
なにぃ!!
251NAME OVER:2006/03/05(日) 07:02:27 ID:???
=======無意味の壁==========
ローリングセーブ
分身キャッチ
=======異次元の壁===========
シャドーシールド
ダークイリュージョン
======物理的に許せる壁==========
ビッグハンドキャッチ
黄金の左
3角とび
昇竜脚
ダブルアームスマッシュ
252NAME OVER:2006/03/05(日) 07:16:05 ID:???
もりさき
アモロ
レナート
=======(居ても)無意味の壁==========
253NAME OVER:2006/03/05(日) 07:45:47 ID:???
だからダークイリュージョンは異次元でも何でもないって何度いったら(ry
254NAME OVER:2006/03/05(日) 09:39:14 ID:???
ダークイリュージョンはカクテルの名前
255NAME OVER:2006/03/05(日) 11:43:55 ID:???
3のアモロはガッチガチだぜ
ネオサイクロンの実験台だけど
256NAME OVER:2006/03/05(日) 11:55:47 ID:???
ネオサイクロンを想定しているので、逆にそれ以外のシュートなら防げるよう設定してる…はずなんだけど
257NAME OVER:2006/03/05(日) 12:05:55 ID:???
いや、まぁイーグルクラスなら結構決まるな。
無敗だとかたいんだろうが。
258NAME OVER:2006/03/05(日) 12:16:06 ID:???
遠征のアモロが硬いのはレベルの高さとこっちの貧弱さのせい
259NAME OVER:2006/03/05(日) 12:17:43 ID:???
レナートもブルノ神の前では霞む
260NAME OVER:2006/03/05(日) 13:05:50 ID:???
お前らとびだし好きか?
261NAME OVER:2006/03/05(日) 13:09:19 ID:???
浴びせ蹴り以外は身構える
262NAME OVER:2006/03/05(日) 13:17:44 ID:???
PA内に競り合える選手が残っていなければ、こぼれ球がどうしようもなくなるのでみがまえる
あとは無敗ならとめる期待でみがまえる。それ以外はとびだし大好き!
263NAME OVER:2006/03/05(日) 13:22:38 ID:???
雑魚には飛び出すが、シュートが強い奴には身構える
倒れてるときは飛び出す
264もりさき:2006/03/05(日) 13:24:35 ID:???
飛び出したらうまいトラップされちまったよ。
265NAME OVER:2006/03/05(日) 14:25:56 ID:???
おれは森崎レナートなら迷わず飛び出すな
だって、シュート打たれて取れるわけないけど、
向こうがトラップとかしようとしたときなら
たまーにこぼれだまにしてくれるし
266NAME OVER:2006/03/05(日) 14:32:51 ID:???
しかし飛び出しは2だと経験値にならない。
他は知らんけど
267NAME OVER:2006/03/05(日) 15:50:09 ID:???
とびだし経験値にならないのか、初めて知った。

>>251
キーパーの技なら昇竜脚じゃなくて、らいざんきゃくじゃないか?
ついでに黄金の左じゃなくて右な。知っててやってたらスマン。
ミラクルウォールとかいう意味不明技もあったなそういや
268NAME OVER:2006/03/05(日) 15:58:15 ID:???
更に言うと分身キャッチじゃなくて分身セービングだな。
スラムダンクの桜木みたいな技。
269NAME OVER:2006/03/05(日) 16:06:38 ID:???
更に言うと3角とびじゃなくて三角跳び
270NAME OVER:2006/03/05(日) 17:00:15 ID:???
滝やカペロマン、ジェトーリオ等サイドアタッカーには

ファイナルクロスを
271NAME OVER:2006/03/05(日) 17:55:20 ID:???
いざわときすぎが決めてくれないから、たきばっかりレベル上がる
272NAME OVER:2006/03/05(日) 22:11:24 ID:???
>>226
2020年スーパーベースボールみたいな感じ?
273NAME OVER:2006/03/05(日) 22:16:14 ID:???
>>270
今日のBSかいw柳沢凄かったね
274NAME OVER:2006/03/06(月) 03:38:43 ID:???
Uのナポレオンのキャノンシュートが見れない。ほぼスラキャ打ってくる。
275NAME OVER:2006/03/06(月) 04:10:57 ID:???
>>274
マッハシュートとローリングセーブの使い回しっぽいエフェクトだよ
276NAME OVER:2006/03/06(月) 07:27:41 ID:???
三角跳びのたび「キェェェェェェェ!!!!」と奇声発する若島津ヤバイよな
ポスト蹴り続けてると壊れる可能性もあるよな
277NAME OVER:2006/03/06(月) 12:00:05 ID:???
心配無い。

ばっちり身構えてるのに、悠長に反対側のポストを蹴りにいってる時点で
すでに壊れてる。
278NAME OVER:2006/03/06(月) 12:08:28 ID:???
あのポストは若島津のスタンドで、ゴールの真ん中に立ってるんだよ
279NAME OVER:2006/03/06(月) 12:10:40 ID:???
サイクロンがぶち当たってもボールのほうが破裂するくらいだから、ポストの強度は折り紙つき
280NAME OVER:2006/03/06(月) 12:38:28 ID:???
コンクリートに穴が開くのにな
281NAME OVER:2006/03/06(月) 12:44:18 ID:???
あ〜〜〜っと〜〜〜!ゴールポストがヘシおれた〜〜!
→ゴールを取り換えて再開します

じゃ、いくらなんでもあんまりだと思ったのだろう。
282NAME OVER:2006/03/06(月) 12:47:05 ID:???
超展開すぎるwwきっとオリハルコンを使ってるんだろうな
283NAME OVER:2006/03/06(月) 21:18:24 ID:???
はっはっはっ オリハルコンなんて非科学的な
石崎くんの頭蓋骨をクローン培養して使ってるだけですよ
284NAME OVER:2006/03/06(月) 22:49:11 ID:???
まぁ、石崎の石頭の強度は折紙付きだからな
285NAME OVER:2006/03/06(月) 22:57:14 ID:???
ファイヤーショットだってこぼれ球にするやつの顔面に往復ビンタかましてとどめに壁にめり込ませても
平気な顔してるやつもいる。
あいつが日本のキーパーやった方が良いような気がする。
286NAME OVER:2006/03/06(月) 23:10:18 ID:???
じゃ、空いたいしざきの代わりのDFは、もりさきか。
287NAME OVER:2006/03/06(月) 23:41:02 ID:???
ガッツ消費400でどんなシュートでもこぼれダマに出来るキーパーいしざきか。
もりさきよりは確実に使えるな
288NAME OVER:2006/03/07(火) 00:37:20 ID:???
いや、でもどっかの実験の結果じゃ、
レベル低いとアルシオンのスターバーストにはかすりもしないらしいな。
289NAME OVER:2006/03/07(火) 00:40:19 ID:???
4でツインシュートにさわれなかったよ。
290NAME OVER:2006/03/07(火) 00:41:41 ID:???
3でネオファイヤーに顔面貫通して得点されたことがある。
291NAME OVER:2006/03/07(火) 00:52:30 ID:???
4でファンベルグのオーバーヘッドにまったく届かずにただガッツ400消費しただけだった
292NAME OVER:2006/03/07(火) 00:56:49 ID:???
2だとパスされた時も顔面ブロックでつっこんでいくが、
あれでカットできる事あるの?やはり顔面でカットするのか?
293NAME OVER:2006/03/07(火) 01:38:41 ID:???
顔面届くんならフツーにヘッドでクリアしろよ。と言っちゃいけない事を言ってみた。
294NAME OVER:2006/03/07(火) 01:43:47 ID:???
>>293
石崎のヘッドは下にある。
上から並べると、

顔面

ひたい

295NAME OVER:2006/03/07(火) 01:48:47 ID:???
コエーよ。
296NAME OVER:2006/03/07(火) 01:53:27 ID:???
>>295
そう思うなら二度とこの件に触れるな。
297NAME OVER:2006/03/07(火) 02:08:57 ID:???
ヤマザルバスターは微妙だよな
どうせならヤマザルパスとかの方が良かった

まぁお笑い要員としては貴重かも
298NAME OVER:2006/03/07(火) 02:31:54 ID:???
 ░▓▒░  ハァハァ ハァ
 ▒▓▒▓░ ハァハァ ハァ
 ░▓▓▒▒ ハァハァ ハァハァ
 ░▒░▓▒  ハァ
299NAME OVER:2006/03/07(火) 02:51:35 ID:???
>>297
4では貴重な得点源。
300NAME OVER:2006/03/07(火) 03:07:25 ID:???
>>297
クリアに使えるだろ
301NAME OVER:2006/03/07(火) 11:29:25 ID:???
2のクリアはするだけ無駄(特に後半)
反則になったら目も当てられない
302NAME OVER:2006/03/07(火) 12:34:04 ID:???
ピエールとナポレオンには反則狙いで全員パスカットに行く俺
クリアーってガッツが80も減るからさ
303NAME OVER:2006/03/07(火) 15:12:35 ID:???
5をこの間初めてやったんだが
…若島津の声はギャグだよね?
304NAME OVER:2006/03/07(火) 15:46:27 ID:???
3からだっけ?
自陣PA内で相手の浮き球についた場合でも「がんめんブロック」のコマンドがあるのは。
2だとPA内での浮き玉に苦労したなぁ。
305NAME OVER:2006/03/07(火) 15:50:16 ID:???
攻める時でもポジションをセンターから変え忘れ、浮き球に苦労する日向
306NAME OVER:2006/03/07(火) 16:00:46 ID:???
原作で翼とスカイラブハリケーンみたいなことしなかったけ?
日向発射台でタケシあたり飛ばせば強力そうだよな
307NAME OVER:2006/03/07(火) 17:31:58 ID:???
南葛vs東邦で、タケシ発射台の虎オーバーヘッドみたいなのはあったと思う。
308NAME OVER:2006/03/07(火) 18:38:36 ID:???
>>303
おれは すきだぜ
309NAME OVER:2006/03/07(火) 18:47:39 ID:???
翼とのコンビ技は空中雷獣シュート?だかなんだかだったな。
310NAME OVER:2006/03/07(火) 20:20:55 ID:???
空中雷獣シュートはスパイクの裏を使ってたな…他には次藤が
自殺点した試合の攻撃で自分の背中を使うように言ったけど
日向は無視して飛び越えた、怪我させるわけにはいかないと言ってたが
いくら日向でもさすがにスパイクで背中を切り裂いて返り血浴びるのは嫌だっただろう

タケシのは、ブロックされるのでヤケになってタイガーショットを撃とうとした日向に
いくらやっても無駄だとタケシがスライディングで止めようとした瞬間にひらめいて
その足に乗って石崎や高杉を飛び越え、あとは森崎と翼をふっとばしてゴール
311NAME OVER:2006/03/07(火) 20:23:30 ID:???
あと、空中戦要因でスタメンだった立花兄弟が怪我した時に
「佐野、沢田!代わりにお前達に飛んでもらうぞ!!」と交代させようとしてた
結局新田と反町が入ってお蔵入りだったが、唯一の取り得は唯一ではなかった…
312NAME OVER:2006/03/07(火) 20:39:15 ID:???
翼と三杉も次藤使って飛んでたよな。
飛ぶことは誰にでも出来るが2人同時に発射されて連携出来るのは立花兄弟だけってことで。
313NAME OVER:2006/03/07(火) 20:41:10 ID:???
スカイラブハリケーンって結構誰でもできる技だったんだな
314NAME OVER:2006/03/07(火) 20:59:13 ID:???
空中サッカー自体、パンサーストリーム、ブースターシュート、トリニティブレイクでも
やってるね
315NAME OVER:2006/03/07(火) 21:35:22 ID:???
あの技を中学生の時点でマスターした立花兄弟は脅威だった
316NAME OVER:2006/03/07(火) 21:57:08 ID:???
あの技を中学の時点で思いついた立花兄弟は狂気だった
317NAME OVER:2006/03/07(火) 22:30:17 ID:???
二人揃ってゴールポストに直撃したのは屈指の笑いどころだった
318NAME OVER:2006/03/07(火) 22:52:07 ID:???
そのときの音が「ゴキィ」とかで凄い笑えたような
319NAME OVER:2006/03/08(水) 00:05:12 ID:???
>>249
「タイガーパス」にくらべていまいちパンチが弱いな
320NAME OVER:2006/03/08(水) 00:12:28 ID:???
立花は早熟だったということか…
321NAME OVER:2006/03/08(水) 00:12:37 ID:???
あの技を考えついた高橋君は自分ですげーことを考えたぜ!とか思ったのかな。
322NAME OVER:2006/03/08(水) 00:23:20 ID:???
元ネタは師の師の野球漫画からだからなあ
323NAME OVER:2006/03/08(水) 02:38:45 ID:???
このサイトに触発されて10数年ぶりにUやったがやっぱ面白いわこれw
必殺シュートのアニメーションの迫力今見ても凄いよ
ttp://page.freett.com/riza/tubasa/tubasa.html
324NAME OVER:2006/03/08(水) 03:54:03 ID:???
宣伝乙
325NAME OVER:2006/03/08(水) 03:55:57 ID:???
で、完成したのか?
326NAME OVER:2006/03/08(水) 07:39:37 ID:???
宣伝もなにもこのサイト前スレかこのスレかで晒されてただろ
ヤフー検索でどうとか
327NAME OVER:2006/03/08(水) 07:40:11 ID:???
もう2はいいから3やってほしいな
なんなら1か5でもいいけど
328NAME OVER:2006/03/08(水) 07:45:12 ID:???
1は結構CPUのパターンが弱いから二軍でも楽勝じゃないか?
329NAME OVER:2006/03/08(水) 08:03:46 ID:???
でもキーパーには歯が立たないから無理
ペナルティキックもないし
330NAME OVER:2006/03/08(水) 13:04:23 ID:???
0対0のPK合戦だけで勝ち進んでいくことになるわけか
そりゃつまらんな
331NAME OVER:2006/03/08(水) 13:08:45 ID:???
翼と二軍10人とか
332NAME OVER:2006/03/08(水) 14:04:12 ID:???
コンビニで売っていたキャプ翼の廉価本で久しぶりに小学生編を読んだら、
スコアが10-0とか野球みたいなスコアばかりでワロタw

陽一も少しは成長しているとつくづく感じたぜ
333NAME OVER:2006/03/08(水) 18:42:40 ID:???
変な方向に成長してるよな
334NAME OVER:2006/03/08(水) 18:58:45 ID:???
小学生のサッカーだと15分ハーフで40−0とか普通にあり得る
335NAME OVER:2006/03/08(水) 19:01:44 ID:???
>>334
おいおいそれは無いだろ。
40分ハーフで15-0なら分かるが。
336NAME OVER:2006/03/08(水) 19:10:39 ID:???
お前等この試合50点が目標だ!

ってアディダスが言ってたなぁ。
337NAME OVER:2006/03/08(水) 19:31:03 ID:???
40点はあるかどうか分からんが15-0くらいなら目の当たりにしたことはある。
338NAME OVER:2006/03/08(水) 22:00:50 ID:???
リアル試合で35-0で負けたことなら経験ある。
339NAME OVER:2006/03/08(水) 22:02:28 ID:???
35-0てwww
それどんな野球?
340NAME OVER:2006/03/08(水) 22:26:19 ID:???
真面目な話、小学校のサッカーは、大規模なクラブチームから、
休み時間にも外に出ないような子供達が十何人の学校チームまであるから、
ピンキリの幅が凄い。2つの学校で1つのチーム、とかもザラだし。
30点40点というのも、ただ「近くにあるチームだから」と練習試合した場合には、
あながち嘘でもないと思う。

ついでに、大会の内容も(ちょっと前の記憶では)ピンキリ凄いと思ったけどね。
ハーフコートに、小学生2人で運べるようなちっこいゴール使って、
何十チームも参加するような大会も前はあったし。(今もやってるかは知らない。)
341NAME OVER:2006/03/08(水) 22:35:02 ID:???
高校野球では公式試合で3桁がある。
それに比べれば40点なんてかわいい方。
342NAME OVER:2006/03/08(水) 22:56:29 ID:???
ああ、うん 確かに、地区予選一回戦とかの方が点差広がるよね
ある程度、回が進まないと、コールドにもならないし
サッカーでも一番点差が出るのはそこらなのかも知れない
コールド無いし
343NAME OVER:2006/03/09(木) 00:46:28 ID:???
捜してみると野球はマジでスゲーな。
http://www2.wbs.ne.jp/~ms-db/ama-baseball/big%20score%20game.htm

サッカーは捜してみたけど無かった。
最多得点はどれくらいなんだろう。
344NAME OVER:2006/03/09(木) 00:47:30 ID:???
高校でも全盛のときの徳島市立が26-0とかやってるしな。
日テレの紹介ナレーションが『県予選で3分に1点取ったチーム』だった。
345NAME OVER:2006/03/09(木) 01:05:18 ID:???
実際、ゲームではおまいら何点とったことがあるよ?

俺は10点くらいしかとったことがねー
346NAME OVER:2006/03/09(木) 01:06:38 ID:???
>>343
122・・・
サッカーは時間がくれば終わるが、野球は終わらないからな。
部員はトラウマだろうな。
347NAME OVER:2006/03/09(木) 01:07:36 ID:???
>>345
14,5点かな?
348NAME OVER:2006/03/09(木) 01:09:42 ID:???
>>347
一瞬145点に見えた。
349NAME OVER:2006/03/09(木) 01:10:34 ID:???
>>346
確かその試合は審判だか監督だかから試合放棄を勧められたが、
部員の意思で最後まで続けたとか聞いた事がある。

>>345
控えプレイのクリアデータとか、元から強いパスなら25点くらい
普通にプレイしたデータなら15点くらいかな
以前2のフランス戦で12−12でPK負けした苦い記憶が・・・
350NAME OVER:2006/03/09(木) 01:21:39 ID:???
351NAME OVER:2006/03/09(木) 07:35:37 ID:???
>>345
俺も2のフランスが最高記録、12対9だった
敵に取られた最多得点は2の全日本に11点orz
352NAME OVER:2006/03/09(木) 09:55:34 ID:???
レベル上がりまくってると、単にミドルシュート連打だけで点入ってくけど
つまんなくなって電源切っちゃうw

CLでリアルローリングセーブを敢行して失敗してたな
353NAME OVER:2006/03/09(木) 11:47:35 ID:???
2のブラジル戦パス出てきたから久しぶりにやってみた

前半6分スルーで倒れさせてからネオタイガーでダークイリュージョンぶち破って先制 1−0
前半29分スルーでゲルティスの飛び出しかわして岬がオーバーヘッド 2−0
前半31分サンタマリアのロングバナナシュートにかすりもせず2−1 なんでやねん

後半7分スルーでゲルティスの飛び出しかわして松山がイーグルショット 3−1
後半8分コインブラのマッハシュートで3−2 1分で返されんなよ
後半27分スルーしてたら反則され翼がPK決めて4−2 もう勝ったと思った
後半30分ザガロがスカイラブタックルとパワータックルと若林ふっとばして4−3 なんなんだこいつ
後半ロスタイム攻めてたらクリアされてコインブラにわたりマッハシュートで4−4 鳥かごしてりゃよかった
後半ロスタイム翼がいきなりサイクロンで5−4 もうさすがに勝っただろ
後半ロスタイムキックオフがコインブラにわたりそのままマッハシュート5−5 ふざけんな死ね
後半ロスタイムだめもとでネオタイガー打ったら入って6−5


んー、やっぱ2おもれーわ
354NAME OVER:2006/03/09(木) 18:37:02 ID:???
>>352
ユベントスVSブレーメンのあれか?w
キャッチした後着地で転がってポロリだったよな、あれ以外SGGKだったのに気の毒に
355NAME OVER:2006/03/09(木) 19:04:23 ID:X0pwKotT
5って、3みたいなゲーム使用ですか?
プレステのキャプ翼みたいに変なシステムになってないですか?
356NAME OVER:2006/03/09(木) 19:52:59 ID:???
>>353
なにげにコインブラがハットトリック。
357NAME OVER:2006/03/09(木) 20:15:11 ID:???
>355
ぱっと見かなり変わったように見えるが、
実のところ1〜4とほとんど同じ。
ただ「いくぞまさお!」「しょうぶだシュナイダー!」の会話がなくなってる。
358NAME OVER:2006/03/09(木) 21:02:19 ID:X0pwKotT
>>357乙です。そうですか・・・あるいみゲームのキャプ翼の良い所がきえてますね。
4を買うことにします。
359NAME OVER:2006/03/09(木) 21:26:06 ID:FkN0zmR9
4は浮き玉補整でバランスめちゃくちゃ
360NAME OVER:2006/03/09(木) 22:12:40 ID:???
4はテンポの悪さがな
361NAME OVER:2006/03/09(木) 22:14:58 ID:???
5はテンポいいから結構お勧めなんだけどね。
2→3→4と、どんどんテンポ悪くなったからな。
最大の問題は、オリキャラ大量リストラと必殺技の大幅削減だな。
(いや、ゲームバランス上最大の問題は勿論アレだが…)

でも、それを差し引いても面白いとは思う。
362NAME OVER:2006/03/09(木) 22:15:19 ID:???
3のヘディング、ボレー、オーバーヘッドの神がかり演出はどこへ消えたのかと思う。
363NAME OVER:2006/03/09(木) 22:39:46 ID:???
某サークルが出すキャプつばシステムのゲームって
嫌われてるみたいだけどなんか理由あるの?
キャラはよく知らんがどんな感じか興味はあるんだけど。
364NAME OVER:2006/03/09(木) 23:07:05 ID:???
理由も何も…感覚的なものじゃない?
同人自体に持つのがマイナスイメージ中心の人は、単純に「同人でパクられる」事を嫌がりそう。
オタクっぽいキャラ使ってキャプつばのゲームパクりやがって何してんだ、って風に。

馴染みのあるものを、自分に馴染みのない世界でイジられて汚されるような思いに陥るんでしょう。
ゲームや同人に限らず、アイドルや俳優のモノマネとかでも、割にある反応だと思うけど。
365NAME OVER:2006/03/09(木) 23:07:56 ID:???
キャプ翼+このシステム

が好きなので、システムだけ乗っ取った別ゲーには全く興味が沸かない。
テクモ自身も携帯アプリで出してたんだっけ。
やっぱり全然興味沸かなかったな。
366NAME OVER:2006/03/09(木) 23:19:26 ID:???
レスサンクス。
PSでテクモが翼システムで少林サッカー出したらしいけど
まったく興味がないのと似たようなもんか。
367NAME OVER:2006/03/09(木) 23:24:49 ID:???
テクモがまだ携帯で出してるのに同人で出しても摘発されないんだな
368NAME OVER:2006/03/09(木) 23:37:09 ID:???
だったらRPGの元祖は(ry
いやいやTVゲームの元祖(ry
って話になるからな。基本的に版権ってのは固有名詞のみだ。
369NAME OVER:2006/03/09(木) 23:39:51 ID:???
原作キャラとオリキャラが上手い具合に絡み合って良い味出してた。
これは他のゲームでは真似できない事だと思う。
370NAME OVER:2006/03/09(木) 23:49:57 ID:???
「ハングリーハート WILD STRIKER」 + 「コマンド型サッカー」 ならどうだろう
まあ読んだ事ないんだけど
371NAME OVER:2006/03/10(金) 00:56:42 ID:???
>>370
アニメと漫画合わせてもあんまり必殺技っぽいことしてるヤツいないのがな
「かみやまくんのみぎ45どからのシュート!」とかサマにならないだろ
372NAME OVER:2006/03/10(金) 02:16:40 ID:???
>>371
ふっとばし補正つき
373NAME OVER:2006/03/10(金) 04:06:51 ID:???
>>367
摘発ちゃうぞ(^^;
摘発ってのは、警察や検察側が動いて取っ捕まえることじゃ?
著作権関係でまず動くのは、著作権保持者でしょう。

まあ、駄目になる可能性がないとは言えない。
時々スケープゴートのノリで、ゲーム会社も同人を訴えたり警告したりしてるから。
コナミ、任天堂、バンプレスト、等々。
374NAME OVER:2006/03/10(金) 06:24:13 ID:???
>>361のアレについて誰も言及しない件について
375NAME OVER:2006/03/10(金) 07:06:57 ID:???
必殺パスのことだろ
376NAME OVER:2006/03/10(金) 08:34:43 ID:???
その、某サークルの出す同人ゲーについて詳しく
377NAME OVER:2006/03/10(金) 09:35:12 ID:???
ジャイッチくんとマッハーくんは出ますか?
2以外で見ないのですが・・・
378NAME OVER:2006/03/10(金) 10:17:47 ID:???
3以降出ません
379NAME OVER:2006/03/10(金) 10:59:22 ID:???
ポーランド自体でなくなったような……

ところで、3のハーフタイムで出てくる女の子は誰なんだ?
レベルアップとか知らせてくれる人。
380NAME OVER:2006/03/10(金) 12:17:24 ID:???
陽子さんを知らんとは
381NAME OVER:2006/03/10(金) 12:31:47 ID:???
片桐さんの妹だっけ?よく知らん

ジャイッチくんのローリングセーブ
あれを見たとき、友達と3分くらい大爆笑したなあ
382NAME OVER:2006/03/10(金) 12:51:57 ID:???
あれが陽子さんだとしたらシリーズで髪色変わりすぎでしょ
383NAME OVER:2006/03/10(金) 12:59:24 ID:???
みすぎくんほどじゃない
384NAME OVER:2006/03/10(金) 13:00:35 ID:???
385NAME OVER:2006/03/10(金) 13:01:33 ID:???
あれ陽子さんか。気づかんかった。
ずっとさなえちんだと思ってたんだが、
最後のドイツ戦でつばさんちでサッカー観戦してるし、あれ?と思った。
なるほど。陽子さんだったのか。
386NAME OVER:2006/03/10(金) 14:27:48 ID:xM31hTY8
2で秋田商工に勝てません。 なにかいい戦略ないですか? ちなみになんかつメンバーはレベル7くらいです。
387NAME OVER:2006/03/10(金) 14:41:06 ID:???
勝つだけであれば…

常套手段とは思うが
マイボールの時は立花に近づかないで攻める
そして最後はとりかご

まともにやったら三点差でも安心できん試合だからなー
388NAME OVER:2006/03/10(金) 15:12:27 ID:xM31hTY8
6―5で勝てました! ありがとうございます!
389NAME OVER:2006/03/10(金) 16:11:14 ID:???
秋田は初プレイ時は脅威だったけど何度かやってるうちに次第に怖くなくなってきた
今じゃ秋田や東邦より武蔵が怖い、そしてジャパンカップ地獄
390NAME OVER:2006/03/10(金) 17:13:33 ID:???
おれは最初の平戸が一番怖かったよ。
森崎が何一つとめねぇし
さのとのコンビプレイをかなり遠くから撃ってくる
391NAME OVER:2006/03/10(金) 17:15:34 ID:???
秋田はハマるとうんざりする
392NAME OVER:2006/03/10(金) 17:17:46 ID:???
サッカーはチームプレイだとか言ってるけど、一人にボールを集められる方が全然怖いよな。
そういった意味では、東邦は苦労した。
全員ボールを持ったら日向にパス→日向の個人プレー
393NAME OVER:2006/03/10(金) 19:15:08 ID:???
日向がボールもってたらタックルしに行く気も起きない
394NAME OVER:2006/03/10(金) 19:23:21 ID:???
原作みたいに「ワンマンチームには負けないよ!」と言ってみたところで、
ゲームではワンマンチームに大苦戦する法則が

ローズバスターを遠くから撃つ悪癖がなきゃアメリカに相当苦労しただろうなあ
395NAME OVER:2006/03/10(金) 19:33:34 ID:???
Xはそういう意味ではやりやすかったな
396NAME OVER:2006/03/10(金) 19:53:22 ID:???
強いチームは集団で個人プレーをかましてくるな
397NAME OVER:2006/03/10(金) 20:14:11 ID:???
5はPA内へのパスで高いパス、低いパス選択できるところがいい
398NAME OVER:2006/03/10(金) 20:23:37 ID:???
それまでパスの高さはランダム同然だったからなぁ
あれだ、パスに意志が籠もってないんだw
399NAME OVER:2006/03/10(金) 20:28:14 ID:???
>>396
けど、場合によっては弱いよな。
2のブラジルなんかが当てはまると思うけど、前半はともかく後半はコインブラにボールを集めるべき。
コインブラが一度もボールに触れないことが何試合かあった。
400NAME OVER:2006/03/10(金) 20:46:46 ID:???
シュナイダーに結構集める上に脇キャラもがんがん必殺シュート撃ってくる3は本当に地獄でした
401NAME OVER:2006/03/10(金) 20:58:00 ID:???
陽子さんハアハア
402NAME OVER:2006/03/10(金) 21:14:14 ID:???
>>365
件の同人が出た後それをキャプ翼風にアレンジしたらいいんだよ。
403NAME OVER:2006/03/10(金) 21:15:16 ID:???
>>398
でも4までのシステムでそれがあると、
イタリアのランピオンがひたすらロケットヘッド撃ってきてそれはそれでやばいな。
404NAME OVER:2006/03/10(金) 21:30:29 ID:???
まあガッツ有限とかオフサイド機能もセットじゃないとキツイかもねパスの高低は
405NAME OVER:2006/03/10(金) 21:33:07 ID:???
普通にクロス狙うと、ニアへは低いボール、ファーには高いボールってのが定石だよなあ
406NAME OVER:2006/03/10(金) 21:37:55 ID:???
ゴール前での揺さぶりが楽しいな
407NAME OVER:2006/03/10(金) 21:38:03 ID:???
2のブラジルはトニーニョ君の超ロングドライブシュートが多いおかげで意外とあっさり勝てたりする
その前の西ドイツは皇帝にボールを集めまくるし、リードしてると皇帝がパワーアップするから、
西ドイツには結構苦労する
408NAME OVER:2006/03/10(金) 21:54:51 ID:???
じとうまでもふっとばすハリネズミドリブルとサイドからのサイドワインダーなんかも強いからなぁ。
ブラジルは個人個人が遠距離から必殺うってきたりと勝手なプレーしてるからな。
けっこう役割分担してるドイツのが強いかも。
409NAME OVER:2006/03/10(金) 22:02:53 ID:???
メッツァのトップスピンパスも地味だけど、結構恐ろしい。
シェスターは覚醒する前だから穴。マーガスもブラスト覚えてないから警戒しなくてよい
410NAME OVER:2006/03/10(金) 22:12:27 ID:???
ただシェスターとマーガスにはよくこぼれ球を拾われたりポストからねじこまれたりする…
411NAME OVER:2006/03/10(金) 22:15:12 ID:???
ねじこみはゴール演出の一つだからねじこんだ人の能力は関係ないはず
412NAME OVER:2006/03/10(金) 22:28:13 ID:???
演出だろうと気分ってものがあるぞ、そういう事じゃないか?
413NAME OVER:2006/03/10(金) 22:35:42 ID:???
シュートのスピード感は2が一番あるね。ファイヤーショットとか隼ボレーとか。
414NAME OVER:2006/03/10(金) 23:06:15 ID:???
バスコダガマの前後だかで各国のチームが勝ち名乗りを上げていた・・のところの
シュナイダーのファイヤーは演出のせいか妙に速く見える。
415NAME OVER:2006/03/10(金) 23:44:08 ID:???
2のイーグルショットはそれはそれは強そうに見えたものでした
416NAME OVER:2006/03/11(土) 00:23:00 ID:???
フレイムフラッシュ、ドラゴンタイガーはこりゃ無理だわって演出だよな
ファンベルグのは別の意味で衝撃的
417NAME OVER:2006/03/11(土) 00:41:09 ID:???
ただのシュートがサイクロン並ってやりすぎだぜ
418NAME OVER:2006/03/11(土) 00:48:19 ID:???
2のブラジルはコインブラの駿足とマッハシュートが一番の驚異だがなにげに必殺ドリブラーも驚異。
突っ込まれると若林のとめる!も発動できないし。
しかもブラジルは律儀に両サイドと中央に一人ずつ必殺ドリブラーが居るんだよなぁ・・・
エリア近くでフリーになるとドリブルよりシュートを打つ傾向が強いのが多少は救いだが。
419NAME OVER:2006/03/11(土) 01:34:53 ID:???
>>418
だが、コインブラのドリブルは198あるから必殺ドリブルより強いんじゃね?
420NAME OVER:2006/03/11(土) 04:29:26 ID:???
コインブラてドリ、198なのか。1のマッハー君は220くらいあるかな?
421NAME OVER:2006/03/11(土) 04:33:34 ID:???
ファンベルグを拝みたくて放置してた4を再開
LV上がるの遅いわ浮き球が敵に一方的だわでかなりストレスが
422NAME OVER:2006/03/11(土) 05:15:58 ID:???
4の浮き玉問題て、1周目シナリオクリアすると2周目からはそれ相応の強さに戻る(変わる?)
て事だけどそう感じないんだよな…。
423NAME OVER:2006/03/11(土) 06:49:58 ID:???
飛ばしまくればレベルが上がらない分
差が開かないってことじゃないの?
424NAME OVER:2006/03/11(土) 07:15:22 ID:???
>>423
詳細はわかんね。当時送られてきたTPMにそう書いてあった。
425NAME OVER:2006/03/11(土) 08:57:25 ID:B+qhxYLP
2でキーパーが全然レベル上がりません。 レベル上げで一番効率がいい方法はなんでしょうか?
426NAME OVER:2006/03/11(土) 09:15:49 ID:???
全試合延長での1点差勝利
リード奪ったら攻撃放棄で相手にシュートさせ、パンチパンチパンチング
427NAME OVER:2006/03/11(土) 09:25:18 ID:???
取れるレベルならキャッチでもいいよ
とにかく敵の雑魚にセンタリングやってシュートを撃たれまくれ
強い奴にシュート打たれたら取れないから意味ない
428NAME OVER:2006/03/11(土) 10:04:56 ID:???
決勝戦あたりならオランダで稼げばいいんじゃない?
ドリブル突破ばっかりしてきてシュートはへっぽこだし
429NAME OVER:2006/03/11(土) 10:35:19 ID:B+qhxYLP
なるほどー。 今は岬がレベル10なんですけど森崎が8なんですよね↓↓ やっぱりシュートを決められるより、防いだほうが経験点は高くなるんでしょうか?
430NAME OVER:2006/03/11(土) 10:51:07 ID:???
なんかつ編だとまた話が違ってくるんだよ
431NAME OVER:2006/03/11(土) 11:14:53 ID:???
>>429
丁度同じLVだこの前2を見つけて初プレイ中。
南葛編VSふらのなんだが、もりさきが雑魚のシュートすら止められん
1の時はそこそこ頑張ってたのに…高校3年間で何があったんだ。
432NAME OVER:2006/03/11(土) 11:20:57 ID:???
王者としての驕り
433NAME OVER:2006/03/11(土) 12:06:08 ID:???
>>429
ガキはマナーを覚えてから書き込め。
434NAME OVER:2006/03/11(土) 12:12:08 ID:???
なんで森崎のせいにする奴多いんだろう
レベル低けりゃ止められないの当たり前じゃねえか
435もりさき:2006/03/11(土) 12:39:12 ID:???
なんで俺のせいにする奴多いんだろう
レベル低けりゃ止められないの当たり前じゃねえか
436NAME OVER:2006/03/11(土) 12:47:59 ID:???
ポストのほうがまだましだぜ
437NAME OVER:2006/03/11(土) 12:52:29 ID:???
なにィ!
438NAME OVER:2006/03/11(土) 14:03:40 ID:???
5やっているんだが、騒がれている必殺パスなんかより
ガッツがあまりにも早く減り過ぎないか?
700近くある翼のガッツもものの10分ほどで0になる。
とても必殺シュートなど使ってられない。
439NAME OVER:2006/03/11(土) 14:23:27 ID:???
電気はたいせつにね 東京電力ってこった
440NAME OVER:2006/03/11(土) 14:36:18 ID:???
5は自動パスカットの連続であっという間にガッツが減ってくからね
441NAME OVER:2006/03/11(土) 15:44:06 ID:???
メニューだそうとしてB連打してるとドライブシュートを打ってしまう5
442NAME OVER:2006/03/11(土) 15:48:02 ID:???
>>431 小学中学とやってきた経験者ってことで自信満々だったが、高校の部活のレベルについてけなくて落ちぶれるタイプ
443NAME OVER:2006/03/11(土) 16:07:33 ID:???
5には「ガンガンいこうぜ」「ガッツだいじに」とかの作戦が欲しかった
444NAME OVER:2006/03/11(土) 17:25:13 ID:???
大きな国際大会として、U-17世界選手権ってのがあるのよ
多分森崎はそこで何かの手違いで試合に出て、そして負傷させられたんじゃないかと
445NAME OVER:2006/03/11(土) 19:14:55 ID:???
>>441
Bボタン押す一瞬止まるから後ろから来たやつに接触されて
そのまま右キーの勢いで何度も撃った
446NAME OVER:2006/03/11(土) 20:39:05 ID:???
5はあのスピードに慣れるのが難しい
CPUみたいに囲まれそうになったらとっさにすぐパスで繋ぐのは結構きつい
447NAME OVER:2006/03/11(土) 22:04:19 ID:???
5をやった後に他のをやると1対1自体やらなくなる
448NAME OVER:2006/03/11(土) 22:23:30 ID:???
5やると必殺パスのありがたみが分かる
449NAME OVER:2006/03/11(土) 22:36:22 ID:???
とりあえずYボタンでパス出せる相手を画面内にとらえておけばだいぶマシか
追いかけられたらまずBボタン押す間に接触される
450NAME OVER:2006/03/12(日) 00:24:02 ID:???
きぬけなな ぱたぬじご
ぜろうえろ ねかご
451450:2006/03/12(日) 00:24:43 ID:???
必死にここまで上げてみた
452NAME OVER:2006/03/12(日) 01:32:48 ID:???
ミスキックになるんですけど・・・
453NAME OVER:2006/03/12(日) 01:34:37 ID:???
あ、”ば”じゃなくて”ぱ”か
454NAME OVER:2006/03/12(日) 03:42:56 ID:ckPX2VQx
何故か吹っ飛ばされるシュート(日向君やシュナイダー等)
はパンチじゃなくキャッチなら止められると気付くまで日向率いるメキシコに勝てなかった少年時代
455NAME OVER:2006/03/12(日) 03:50:49 ID:???
はじく
がキャンセルされふっとばされるに変わる印象
456[sage]:2006/03/12(日) 03:52:17 ID:ckPX2VQx
2や3程度のキャプ翼なら携帯ゲームでも作れるだろ?TECMOさん
訳分からん携帯ゲーム出してないで2や3のシステムでオンライン化を切に希望!!
457NAME OVER:2006/03/12(日) 05:27:17 ID:???
今でこそ続編を期待する声は大きいが、当時続きで6出してたら
4と5の悪いところを受け継いで、クソゲになっていた悪寒。
458NAME OVER:2006/03/12(日) 06:22:02 ID:???
版権が移ってからのクソゲっぷりばかり言われるが3→4の間にも確実に何かがあったよな
459NAME OVER:2006/03/12(日) 09:46:43 ID:???
5はキャプツバシステムをリアルタイムアニメーションで
見せることになってるから
ボールをカットするところとか物理的にむちゃくちゃな動きが出てくる。
20メートルくらいジャンプしたり瞬間移動かよみたいな動きしたり。
460NAME OVER:2006/03/12(日) 10:38:02 ID:???
実際、6までいくとこれ以上何やるの?ってのも多いからなあ…
特にサイクロンやタイガー、もうやりようがないぞ
461NAME OVER:2006/03/12(日) 10:39:35 ID:???
サイクロンタイガー
462NAME OVER:2006/03/12(日) 10:49:40 ID:???
誰か4の全キャラそろったセーブデータくれませんか
463NAME OVER:2006/03/12(日) 11:55:23 ID:???
ブーストサイクロンファイナルタイガーツインシュートとかやるんじゃね?6では。
464NAME OVER:2006/03/12(日) 12:11:15 ID:???
ラテンアメリカが強くなると思われ
身体的、精神的にラテン系が一番サッカー向きな気がする
465NAME OVER:2006/03/12(日) 12:11:20 ID:???
そういえば、無印の若林とはじめて戦ったとき
翼、11人抜きしてたよな
あの頃は問題ないのに、どうして今やられるとこんなにも苛立たしいのだろう
466NAME OVER:2006/03/12(日) 12:42:08 ID:???
実際上手い子は11人どころか20人以上でも抜いてっちゃうからなあ
プロになっても差が縮まるどころか同じ事やってるのがダメなんだろな
467NAME OVER:2006/03/12(日) 12:48:03 ID:???
強くなれば強くなるほど、強くなりにくいんだけどな
子供の時1と10では9の差でも10倍
大人の時100と109では9の差でも1.09倍
468NAME OVER:2006/03/12(日) 12:56:50 ID:???
6追加キャラ
ブラジル:ナトゥレーザ、リバウールなど
ウルグアイ:火野、ダニエル・コスタ
オランダ:クライフォート
中国:肖、飛翔、王忠明
イタリア:デレピ、カンナバル、インザース、ゴッツァ
スペイン:カリューシャス、グランディオス、パジョルなど+アラベス
フランス:トラム、ゼダン、レシャール
メキシコ:エスパダス、太陽の5戦士
スウェーデン:白夜の4騎士

   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   |
 ∪ / ノ
  | ||
  ∪∪
   ;
 -━━-
469NAME OVER:2006/03/12(日) 12:59:59 ID:???
ソビエト:ザンギエフ、ゴロバチョフ
470NAME OVER:2006/03/12(日) 13:04:33 ID:???
って、ここキャプ翼の本スレじゃなかった・・・
少しコピペして向こうに持ってくな?
471NAME OVER:2006/03/12(日) 13:43:35 ID:???
葵と赤井とRJ7が出なくて、シュナイダーがかませにされず対戦できて、ゲームキャラがリストラされなければ
WY組も全然かまわんしむしろ歓迎だよ…他2つはともかく問題は日本か
472NAME OVER:2006/03/12(日) 13:50:55 ID:???
5はイタリアの空気化が凄かった
ラスボスルート、ストラットはYO1絵あるぐらいなのに
まぁカンピオーネじたいイタリアみたいなもんだよな
473NAME OVER:2006/03/12(日) 14:02:45 ID:???
5のイタリアはセリエA編で燃え尽きたって印象が・・・
2のリオカップと違って、セリエ編のライバルの大半がイタリア人ってわけでもなし
474NAME OVER:2006/03/12(日) 14:23:09 ID:???
5はカンピオーネと日本人ライバルに削られた感あるな
ストラットの章でもあれば盛り上がったかと
ヘルナンデスの章はどーしよーもないほどつまんねーしw
475NAME OVER:2006/03/12(日) 14:26:41 ID:???
>>471
弓倉や青信号を入れて中盤強化、立花兄弟をボランチにして守備強化とかはアリだと思う。
戦略にあわせてキャラを入れ替えられれば交代も有意義なものになると思うがな。

あのシステムで戦略云々できるのかどうかは知らんが。
476NAME OVER:2006/03/12(日) 15:56:03 ID:???
ゲームだと、数字をいくら近づけた所で結局「心」を再現できないからな
選手ごとにプレースタイルがあるのに、自分で動かすんなら数字の高い奴ほど強くなる
477NAME OVER:2006/03/12(日) 16:39:00 ID:???
まぁ自分でやったらトニーニョ使ってもボール持ったらすぐドライブってのはやらないだろうからな
478NAME OVER:2006/03/12(日) 16:49:08 ID:???
トニーニョにドライブパス、ドライブオーバーヘッド、ミラクルドライブあればやばかったな
479NAME OVER:2006/03/12(日) 16:50:46 ID:???
なぜドライブオーバーヘッドを使えるマウシリオは
ドライブシュートとオーバーヘッドキックは使えないんだ
480NAME OVER:2006/03/12(日) 17:57:49 ID:???
【キャプ翼2のスコアメモ】
●Lv64スコアメモ
フルミネンセ : びよすわく てむとふれ ぶろずきじ むよら
コリンチャンス : もざぽじぼ いたうさに らぬまのよ ぺがむ
グレミオ : たひがふら じやずぱう ちえしかぜ ふのみ
パルメイラス : むげぷごぶ わせあけと めなへぬさ ずばひ
サントス : べあそいこ なもにほが ぼぎぞじは ぺぞよ
フラメンゴ : ぴえつおす ねるのむげ ぷごぶぞひ むずる
くにみがくえん : るぜよぞぷ おてかせの れはめまゆ ずみよ
あきたしょうこう : ちふぎへり ずゆぜぴえ つおすこぺ むばひ
たつなみ : ぐべえぼよ こねさてほ げまれほそ ずいぜ
むさしいだいふぞく : すねるのむ げぷごぶわ せあけわじ へりぬ
ふらの : おたほちの らぞりごぱ かぴあぱへ ぺぱゆ
とうほう : えそへたね もぜらげぼ おぱわぼざ ずぽぱ
ASローマ : とまごみろ ばあびぽき なくたぷぱ ぺべぱ
ウルグアイ : じぷくぺう せふそぬめ ずもぐなち むずぼ
ハンブルガーSV : はりばるざ ぴきぷいす ひせにわぞ ふすび
ぜんにほん : べあそいこ なもにほが ぼぎぞふみ ぺひよ
シリア : しぬりねみ ぐぴげびよ すわくぐず むけや
ちゅうごく : ぱうちえし ぬりねみぐ ぴげびぬは ぷりえ
イラン : すねるのむ げぷごぶわ せあけげり へあぬ
きたちょうせん : てほげまれ ぞわばぺか ときそぞや えてず
サウジアラビア : ちふぎへり ずゆぜぴえ つおすたぶ むいひ
かんこく : ふれぶろず ぺけぽえそ へたねひゆ ずむや
バスコ・ダ・ガマ : てほげまれ ぞわばぺか ときそつぐ えあず

忘れてるぞ
481NAME OVER:2006/03/12(日) 20:28:34 ID:???
>>476
ウイイレやってると、ロナウドで敵DFにプレスかけまくるようなものか
>>477
ボールを受けてもすぐさばくだけの何もしないトニーニョになりそうだな…
482NAME OVER:2006/03/12(日) 23:10:07 ID:???
しかし、初期キャプテン翼ってBGMがイカス。
忍者龍剣伝しかり、昔のテクモって音楽が最高だわ。
483NAME OVER:2006/03/13(月) 00:17:35 ID:???
おまいらこれ知ってる?
ttp://www.hachikuma.net/

新作情報をクリックしる!!
484NAME OVER:2006/03/13(月) 00:20:44 ID:???
4の監督モードで味方のコーナーキックのときに
敵にパスしてしまうのは仕様ですか?
485NAME OVER:2006/03/13(月) 00:23:07 ID:???
>>483
散々既出な訳だが。
486483:2006/03/13(月) 00:25:31 ID:???
あ、そうなの……スマソ
487NAME OVER:2006/03/13(月) 00:26:40 ID:???
わかってて宣伝してるんだろ?うざいよ
488483:2006/03/13(月) 00:29:59 ID:???
いや、マジでごめん。
36章あたりから見なくなって、ついさっき>>483見つけて小躍りしてまった。

何度でもゴールを破られてくる。
489NAME OVER:2006/03/13(月) 00:43:07 ID:???
>>488
つうか、このスレじゃ評判微妙(ややマイナス寄り)っぽいぞ
490NAME OVER:2006/03/13(月) 01:11:40 ID:???
楽しめる人が楽しめばいいさ
491NAME OVER:2006/03/13(月) 01:16:55 ID:???
評判というか、印象だろうな
492NAME OVER:2006/03/13(月) 01:58:37 ID:???
同人なんだから、へえキャプ翼ネタかとニヤニヤするぐらいでいいだろうに妙につっかかってた人がいたのは、
要するにそんなの作ってる暇あるなら同人だけでも翼のリメイクや新作作ってくれよって事かと今日のスレを見てふと思ふ
493NAME OVER:2006/03/13(月) 02:06:37 ID:???
だな
494NAME OVER:2006/03/13(月) 03:36:54 ID:???
久々に2やってるがバビントンはほんと頼りになるな
あと能力値最低のくせに絶好の自動カットを繰り返す石崎いやさリマくんが不思議だ
495NAME OVER:2006/03/13(月) 03:59:47 ID:???
今日、友達とキャプ翼4で対戦したんだけど
必殺ワンツーと必殺パスが強すぎて順番にゴールに入れるだけのゲームになっちゃったよ
ここらへんのバランス、うまく取れないかなぁ
496NAME OVER:2006/03/13(月) 05:13:10 ID:???
DFがザルならMFを制限すればいいんじゃね?
全員石崎レベルならちょうどいいかと。
497NAME OVER:2006/03/13(月) 05:59:13 ID:???
対戦はある意味PK戦みたいなもんだ
498NAME OVER:2006/03/13(月) 07:04:01 ID:???
どんな面子で対戦してるかによるけど
ファンベルグ入れたりディアス入れたりしてたら無論ザル合戦になるぜ
499NAME OVER:2006/03/13(月) 07:13:05 ID:???
対戦だと雨ドイツ最強
500495:2006/03/13(月) 08:42:04 ID:???
原作に出てきたキャラ縛り(ポジションは自由)でバランスをとるために
俺一人選択→相手二人選択→俺二人選択→相手二人選択って感じで取り合った

俺の11人
翼 三杉 石崎 新田 佐野 シュナイダー カルツ ピエール ナポレオン パスカル ミューラー

相手の11人
日向 岬 松山 政夫 和夫 次藤 早田 沢田 シェスター 若林

こっち、必殺ワンツーなかったから苦戦したよ
501NAME OVER:2006/03/13(月) 09:30:30 ID:???
ディアス無視してパスカルを取った理由が知りたいw
エッフェル攻撃って4なかったっけ?
502NAME OVER:2006/03/13(月) 09:40:50 ID:???
http://zip.2chan.net/1/src/1142209388182.jpg

スカイラブ!!!!!
503NAME OVER:2006/03/13(月) 10:12:28 ID:???
おお、それさっきBSで見たゾ
504NAME OVER:2006/03/13(月) 12:31:37 ID:???
ロブソンってどーよ
サッカーが国技のイングランドのキャプテンのわりには存在感なさすぎじゃね?
505NAME OVER:2006/03/13(月) 12:44:36 ID:???
ロブソンはネオサイクロンもパワーブロックで止めるナイスガイ。
506NAME OVER:2006/03/13(月) 12:45:13 ID:???
そして実は原作にも出てきてたりする
507NAME OVER:2006/03/13(月) 12:47:08 ID:???
シナリオに絡まないから、イングランド自体の影は薄いけど
試合内では、ロリマー含めて存在感はあるだろ。

次作がもしあれば、リアルでは強豪国なのに不遇な扱いの国への
梃入れがあったかもしれない。

あとシリーズによっては、ツートップが 3-5-2 しかなくて
FW7番 や DF5番 が構わず中盤に放り込まれてたりするのもある。
508NAME OVER:2006/03/13(月) 13:18:34 ID:???
アルシオンくんのシューティングスターってどんなシュート?
509NAME OVER:2006/03/13(月) 13:27:52 ID:???
ヘディング版スターバースト
滞空能力最高
510NAME OVER:2006/03/13(月) 13:29:43 ID:???
ボッシも影薄いな。なにやら美しそうな名のシュート持ってるが。
新・キャプ翼で何故か『ボリー君』と呼ばれてた。マヌエル・デュッソーとか髪型特徴ある
原作キャラはゲームにも出してほしかった。
511NAME OVER:2006/03/13(月) 13:46:09 ID:???
ボッシくんボルギくんが兄弟だったら良かったんだよ。
512NAME OVER:2006/03/13(月) 13:56:26 ID:???
ロリマーがロリコンに思えてならない
513NAME OVER:2006/03/13(月) 14:16:31 ID:???
今イングランド出すなら、ベッカム役のサイドアタッカーは必ず出るな
>>507
3に4-4-2がなかったのは辛かった…あれはいまだに何故かわからん
2の4-3-3以外のフォーメーションはそうだったな、パス画面だとFWやDFのままだから

    FW  FW

      MF

MF  DF  MF  FW


      FW    FW

    MF

  FW  MF  MF

とか、なんだかおかしく見える
514NAME OVER:2006/03/13(月) 14:41:45 ID:???
masariのお部屋が最近見れないな
何かあったのかな
515NAME OVER:2006/03/13(月) 19:12:16 ID:???
4のえんごって何なんだ?
ねじ込みに関係すると思ったら
えんご0の反町がさっきねじこんだ
516NAME OVER:2006/03/13(月) 21:37:58 ID:???
スルー、クリアと予測してみる
517NAME OVER:2006/03/13(月) 22:08:25 ID:???
4のフォーメーションのスペシャルって何がやりたいんだ?
518NAME OVER:2006/03/13(月) 23:18:00 ID:???
実はあれは中央突破型の相手には圧倒的強さを誇る
519NAME OVER:2006/03/13(月) 23:56:24 ID:???
>>518アルゼンチンとか?
520NAME OVER:2006/03/14(火) 00:29:16 ID:???
また、キャプ翼対戦した
俺「翼くん!チームワークを嘲笑う独善的なドリブル!」
友達「岬君叫ぶ!!『お前さえ居なければ』」

友達「日向君!サッカー少年に勘違いを招く『直線的ドリブル』!」
俺「おっと!松山君、三年の恨みのこもったイーグルタックルだ!」


もうね・・・・
521NAME OVER:2006/03/14(火) 00:53:49 ID:???
>>520
よい強敵(とも)をもってるな
522NAME OVER:2006/03/14(火) 01:29:50 ID:???
奴らはいい木人形(デク)になりそうだ
523NAME OVER:2006/03/14(火) 04:25:53 ID:???
Jを楽しむにはどうすればいいだろう
524NAME OVER:2006/03/14(火) 07:28:25 ID:???
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   なに>>523?Jが楽しめない?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  >>523 それは無理矢理楽しもうとするからだよ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「売っちゃって1,2,3,5買えばいいさ」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ
525NAME OVER:2006/03/14(火) 10:52:06 ID:???
俺はJを止めるぞ!ジョジョー
526NAME OVER:2006/03/14(火) 11:06:40 ID:???
今週のアイシールド21のドラゴンフライが、立花兄弟のジェミニアタックと被った
527NAME OVER:2006/03/14(火) 11:10:22 ID:???
一応昔実際に使われてた布陣らしいが、どことなくキャプ翼チックな香りがあったな
528NAME OVER:2006/03/14(火) 11:47:50 ID:???
俺は翼岬のゴールデンコンビが真っ先に頭に浮かんだな
529NAME OVER:2006/03/14(火) 12:46:42 ID:???
秋田商工勝てNEEEE
何この圧倒的敗北
530NAME OVER:2006/03/14(火) 13:15:29 ID:???
>>529
昇華させたエッフェル攻撃→スライダーキャノン
と言うのも後でありますよww
531NAME OVER:2006/03/14(火) 13:20:01 ID:???
2はレベル上がりにくいからな
ブラジル修行は無敗であっさり越せることもあるからそうなったら
じとうのワンマンチームならともかく、秋田は絶対に詰まる
532NAME OVER:2006/03/14(火) 13:36:47 ID:???
俺秋田商工戦で詰まったこと無いんだよな…
大抵そこまで無敗か一敗で行くんだけど
よっぽど運がよかったのか

その代わり毎回東邦に虐殺される
533NAME OVER:2006/03/14(火) 13:55:50 ID:???
PKで敵の○番相手に読みが当たっても普通に失点するもりさきくんじゃあ仕方ない
534NAME OVER:2006/03/14(火) 14:37:29 ID:???
>>532
同じく
535NAME OVER:2006/03/14(火) 14:42:14 ID:???
3で来生が倒れてるミューラーが相手とはいえ
強烈なボレーシュートで点を決めた。感動した。
536NAME OVER:2006/03/14(火) 14:57:57 ID:???
レベルアップ形態は3が一番好きだな
2と4はとにかく上がらなくて上がらなくて差が開いてしょうがない
537NAME OVER:2006/03/14(火) 17:42:53 ID:???
>>516
スルー、クリアは違うんじゃない?
えんご増やしても値変わんないし
538NAME OVER:2006/03/14(火) 17:58:44 ID:???
>>536
同意。
539NAME OVER:2006/03/14(火) 18:21:29 ID:???
>>522-525
ワロス
540NAME OVER:2006/03/14(火) 21:16:12 ID:???
4はキーパーばっかりレベル上がるの嫌だからわざと控え出したり手抜きする
どんなサッカーだよ
541NAME OVER:2006/03/14(火) 21:38:35 ID:???
ターンオーバー制と考えればリアルか?
542NAME OVER:2006/03/14(火) 21:52:58 ID:???
もりさきを使う人があまりに少ないので、無理矢理にでも使わざるを得ないようにしたとか
543NAME OVER:2006/03/14(火) 22:00:03 ID:???
>>541
たしかに、この世界だとキーパーが一番疲れるかもなあ…
544NAME OVER:2006/03/14(火) 22:11:58 ID:???
いろんな組み合わせができて楽しかったぞ。
浦部と新田、修哲カルテットは崩さなかったが。
545NAME OVER:2006/03/15(水) 02:58:44 ID:???
>>536
やればやっただけのモノを得られるからいいよな3は
546NAME OVER:2006/03/15(水) 08:55:41 ID:???
たとえ顔がもりさきくんのコピーでも俺は3の対戦でヘルナンデスくんを使うぜ!
…回転の勢いが残るボールをワンハンドキャッチするあの演出がたまらなく好きなだけです、ええ
547NAME OVER:2006/03/15(水) 11:17:17 ID:???
3は音楽も好き
548NAME OVER:2006/03/15(水) 11:57:27 ID:???
でも3はフラッシュが多すぎて目に悪そう
549NAME OVER:2006/03/15(水) 14:18:29 ID:???
オレも3の音楽は大好き
あと、キーパー横っ飛びのゴールシーンもいい演出
4・5はゴールシーンがショボくていけない
550NAME OVER:2006/03/15(水) 14:49:44 ID:???
5のナショナルチーム最強はどこだろう?日本以外で。
551NAME OVER:2006/03/15(水) 15:12:08 ID:???
モロッコかガーナ
552NAME OVER:2006/03/15(水) 15:19:14 ID:???
スタメン限定ならドイツかアルゼンチン
控えを自由に使っていいならブラジルじゃね?

案外、バランスのいいイタリアあたりがいくかもしれんが
553NAME OVER:2006/03/15(水) 15:46:12 ID:???
全作品通しての選抜チームを作っても、日本にかろうじて
対抗できるのはブラジル、ドイツ、(オランダ)くらい。

日本=日本以外のアジア選抜くらいのパワーバランスが良かった。
554NAME OVER:2006/03/15(水) 16:15:35 ID:???
>>550
どう考えてもカナリアスターズ
555NAME OVER:2006/03/15(水) 16:19:51 ID:???
同レベルでガッツ無限なしだったら強力なシュートを何本も持ってて
守備陣が異様に堅いJボーイズは強いな。
556NAME OVER:2006/03/15(水) 16:56:24 ID:???
カナリアスターズは、別にナショナルチームっつー訳じゃないでしょ。
それ言ったらカンピメンバーが合流したイタリアも相当上位に来るはず。
557NAME OVER:2006/03/15(水) 17:44:08 ID:???
3のヨーロッパ遠征辺りの敵チームがボ−ル持った時の
音楽が神すぎる
ウルグアイのビクトリーノのスピード感とマッチしすぎだし
もうパッションスタンピードってかんじやね
558NAME OVER:2006/03/15(水) 18:16:37 ID:???
3はユニバーサルカップ本戦の敵チーム(イングランドやイタリア戦)の曲が神
559NAME OVER:2006/03/15(水) 18:29:52 ID:???
↓ドイツ戦の曲好きのレス
560NAME OVER:2006/03/15(水) 18:38:50 ID:???
「この借りは必ず返す!」
そしてキックオフ、あのBGMが……いい。
561NAME OVER:2006/03/15(水) 19:11:29 ID:???
>>557
俺はローズダンサーに向かってって見事にかわされる石崎が浮かんできてしょうがない
562NAME OVER:2006/03/15(水) 19:45:29 ID:???
パンサーストリームはカッコよかったけどな
563NAME OVER:2006/03/15(水) 20:10:01 ID:???
>>556
カンピオーネの脇って同レベルじゃたいしたこと無いんじゃなかったか
564NAME OVER:2006/03/15(水) 20:34:22 ID:???
アルシオンとサビチェ(←こいつ何人なんだろう…)入るだけで
相当強くない?
565NAME OVER:2006/03/15(水) 21:17:28 ID:???
曲というか、2の特定の必殺シュート打つ時、曲のメロディ部
が消えるのがカッコィィ。隼とかブースターシュートんとき。
566NAME OVER:2006/03/15(水) 21:22:17 ID:???
新田曰く「オレが入れば完璧ですね!」
567ジョアン:2006/03/15(水) 21:30:42 ID:???
「やっぱシニョーリ入れときゃ良かった」
568NAME OVER:2006/03/15(水) 21:31:27 ID:+9yZcZ+K
誰か2のサントラ作ってくれないかなぁ?
もしかして過去のスレでもう作った人いるのかな?
569NAME OVER:2006/03/15(水) 21:39:16 ID:???
>>564
旧ユーゴじゃない?
570NAME OVER:2006/03/15(水) 21:41:14 ID:???
音楽と言えば4

サウンドテストで1の東邦戦の音楽がいつでも聴ける
その他の音楽は……
571NAME OVER:2006/03/15(水) 21:57:16 ID:???
4でコインブラと再開したときに
なんであんなコメディ音楽が
572NAME OVER:2006/03/15(水) 22:13:26 ID:???
以前全曲うpしてたサイトがあったが当然のごとく数日持たずに潰れた
573NAME OVER:2006/03/16(木) 00:18:48 ID:???
>>556,564,569
しかしカンピオーネのメンバー内にイタリア人が1人でもいるのか疑問だな。
オジオくらいか、イタリア人っぽい名前は。
サビチェビッチは旧ユーゴスラビアで合ってる。
574NAME OVER:2006/03/16(木) 00:58:46 ID:???
>>558
激しく同意。
だがMIDI見つからね・・・。
575NAME OVER:2006/03/16(木) 01:00:53 ID:???
サウンドテストあるじゃない
録音する方法はいくらでもあるし
576NAME OVER:2006/03/16(木) 02:12:26 ID:N/SE9OUC
敵チーム遠征編、敵チーム本選編、全日本決勝編、ドイツ編、海外修行編
いい
577NAME OVER:2006/03/16(木) 04:35:41 ID:???
サイクロン完成カコイイ
ttp://www.gemini555.com/sic-kaizou-cyclone.htm
578NAME OVER:2006/03/16(木) 04:49:23 ID:???
タケシがちょっと微妙だな
579NAME OVER:2006/03/16(木) 07:51:35 ID:???
さのより強かったり弱かったり微妙だがどうでもいいレベル
580NAME OVER:2006/03/16(木) 09:18:33 ID:???
控えプレイではさわだ、さのは主力
581NAME OVER:2006/03/16(木) 10:44:02 ID:???
2では普通に新田・石崎よりレギュラーとして起用してたなあ
カウンターから東邦コンビでサイド突破して中に折り返す役で

3だと何故かパス精度が落ちてただのドリブラーになってたのが変だったし、石崎の成長で外した
582NAME OVER:2006/03/16(木) 12:16:25 ID:???
佐野と沢田wwwwwwwwwwwwwwwwwww
583NAME OVER:2006/03/16(木) 12:30:44 ID:???
2の敵の全日本ってさのよりさわだ入れたほうが凶悪になるよな
じとうが弱体化するけど
584NAME OVER:2006/03/16(木) 12:40:37 ID:???
ヘイヘイ ドリブル
すごいぜ ドリブル
ゴールは もくぜん
きめるぜ シュートだ
ドライブシュートが
ビューンとうなれば
ゴールは もらった
やったぜ!とくてん
こいつは ほんとに
すんごいシュートだ
ぼくらの つばさくん!

これってちゃんとBGMに合ってるね
585NAME OVER:2006/03/16(木) 12:52:08 ID:???
さのとのコンビプレイなんて、通用するのは森崎レベルまで
5864クリアしたことないよ:2006/03/16(木) 18:15:05 ID:???
今から4やろうと思う。(やったことない。一応説明書は付いてた)
やったことはないのだが2CHで散々言われてる雨季球バグとレベル差が負けても
縮まらないってのが3しかクリアしたことのない俺にはかなり不安。


質問ですが、ストラットと翼と猿とレナートだけ活躍させたら後々レベルでクリア
がめちゃくちゃ大変になりますか?初めはわざとザガロくんに負けようと思うのですが
俺が見たサイトでは翼とストラットだけ育てたら(エース級のみ)やばいって書かれてました。
3しかやったことのない俺は翼とストラットのみ育てでヨーロッパに遠征しそうですが
とりあえずレベルは好きなキャラだけ上げるのでOKですか?
587NAME OVER:2006/03/16(木) 18:19:19 ID://CQxFJ5
>>586
レベルは平均化しないと地獄
敵の主要キャラのレベルはこちらのレベルの高い奴が基準
588NAME OVER:2006/03/16(木) 18:28:13 ID:???
キャプテン翼は1〜4まで持ってて、1はなかったかなぁ・・・、2、3、4はサウンドテストがある。
それMDに録音したやつ持ってるよ。

今それをギターなんかを使ってコピーしようと思ってるんだが・・・。
ギター合わないんで、シンガーソングライターかなんかでやるかな。
5894クリアしたことないよ:2006/03/16(木) 18:30:27 ID:???
サンクス。初めてやるならどのルートが一番クリアしやすいですか?
やはりザガロに負け、ミランに負けるルート?
590NAME OVER:2006/03/16(木) 19:12:22 ID:???
最初はオランダルート行っとけ
クラブカップはとにかく味方が弱い上に地獄の三連戦があるから慣れないと辛い
オランダルートなら辛いのはメキシコとオランダ戦くらいだから楽
591NAME OVER:2006/03/16(木) 19:30:21 ID:???
今週岬のジャンピングボレーが見れた
592NAME OVER:2006/03/16(木) 20:42:07 ID:???
敵のキーパーとディフェンダーが向かってくるコマがゲーム版を彷彿させたな。
敵の○番だったらなおよかった。
593NAME OVER:2006/03/16(木) 21:32:26 ID:???
イスラスは黒髪と金髪どっちで解釈してる?
594NAME OVER:2006/03/16(木) 21:50:57 ID:???
なんだかんだでオランダルートが一番楽しいしなあ
タックルでボールを奪ってそのまま独走でキーパーまで抜くコインブラくんを使えるのは爽快
595NAME OVER:2006/03/16(木) 21:51:41 ID:mjrxInuw
>>572
あ〜、惜しかった。その時このスレみてたらな〜。
誰かまた復活させてくれないかな〜
596NAME OVER:2006/03/16(木) 22:09:13 ID:???
つ 法律
597NAME OVER:2006/03/16(木) 22:24:06 ID:???
WY編などでの過剰な翼マンセーが叩かれているが、
自軍ゴール前でせりあいに勝てず、なかなかマイボールに出来ないときに
翼がパスカットしてくれたりすると思わず『さすが翼!!!』と思ってしまう。

1,2の翼のパスカット時の顔グラは眼光鋭く、不適な雰囲気に満ちてカッコ良かったなぁ。
598NAME OVER:2006/03/16(木) 22:28:01 ID:???
翼はやたらパスカットやらタックルやら成功させてくれるから下手したらハットトリック達成した奴よりレベルがよく上がる
599NAME OVER:2006/03/16(木) 22:35:41 ID:???
>589
ラテンカップ〜日本に帰るルートがおすすめですよ。
ただ、バスコ戦は比較的楽だがメキシコ戦が結構厳しいので、何度かやり直すことになるかもしれません。
メキシコに負けるとストラットのいないサンパウロの試合がつまらないのであまりおすすめしません。
バスコ戦に負けるルートはミランに勝つことが非常に難しいため、難易度の高いクラブカップルートがほぼ決定的です。
600NAME OVER:2006/03/16(木) 22:37:53 ID:???
だがある意味最強の中国と試合をしなくて済むのはクラブカップだけ!
601NAME OVER:2006/03/16(木) 22:40:27 ID:???
>>597
俺達読者(プレイヤー)がさすが翼!って思えるのは魅力あるっていい事だからね
WY以降は石崎や葵やその他に作中で解説させちゃうからな

ヒールリフトヒールリフトと依存しないように使ってるが、やっぱり攻撃では最も頼りになる
602NAME OVER:2006/03/16(木) 22:56:49 ID:???
>>600
だがそのルートで出てくる新星北京はほぼ中国代表と変わらない強さを誇るぞ
603NAME OVER:2006/03/16(木) 23:30:02 ID:???
倍速がないだけ数倍マシだと思うが
604NAME OVER:2006/03/16(木) 23:33:48 ID:???
ラスボスよりはペキンの方が強いな
605NAME OVER:2006/03/17(金) 00:06:03 ID:???
ルーの鉄壁っぷりに萎える
606NAME OVER:2006/03/17(金) 00:25:02 ID:???
>>594
ジウのレベル上げが面倒だから捨てた
607NAME OVER:2006/03/17(金) 00:38:29 ID:???
俺が4で評価できるのはキーパーがキャッチにいく時のグラぐらいしか無い
608NAME OVER:2006/03/17(金) 00:40:06 ID:???
前転シュートは4が好きだな。まあ、あのアニメの分ツインシュートにまわして
やれよと思わなくも無いが。
609NAME OVER:2006/03/17(金) 01:26:24 ID:???
4はキーパーの吹っ飛び方がやる気なさげで好き
610NAME OVER:2006/03/17(金) 01:54:22 ID:???
>>609
一番やる気のないふっとびはVSじゃないかな。
「うひゃー」とか言ってそう。

俺が一番好きなふっとびは5だな。
スピード感があって良い。
611NAME OVER:2006/03/17(金) 01:54:29 ID:???
吹っ飛び方は2がやる気出しすぎ
DFはもの凄い勢いで吹っ飛ぶしキーパーは滞空時間ものすごい
612NAME OVER:2006/03/17(金) 02:57:50 ID:???
http://www.zophar.net/nsf/
http://www.zophar.net/zsnes/spc/
キャプ翼の音楽聞きたい人はここで探して落とせば聞ける。一応1〜5まで全部ある。
http://home7.highway.ne.jp/Kobarin/KbMIDI/kbmidi.htm
プレイヤーが対応してないって人は↑の使えば問題なく聞けるはず
613NAME OVER:2006/03/17(金) 04:08:54 ID:???
>>611
同意。
614NAME OVER:2006/03/17(金) 04:53:54 ID:???
友達とまたキャプ翼4対戦した
必殺ワンツーはダメだな
普段パスするときはオフサイドしないようにして遊んでるんだけど
必殺ワンツーはどこからでもワンツーできるし、オフサイドし放題だからな
次に使うときは必殺ワンツー禁止でいくかなぁ・・・

「翼!ヒールリフトでこいっ!」(松山:ハドラー)
「やりすぎてしまうかもしれん」(翼:バーン)
615NAME OVER:2006/03/17(金) 05:01:49 ID:???
>>611
あまりのふっ飛び方に初めて見た友達が腹抱えて笑ってた
616NAME OVER:2006/03/17(金) 05:28:58 ID:???
4はわりかしゴールデンコンビだろうがジェミニだろうがカットしてくる

…CPUがな!
617NAME OVER:2006/03/17(金) 07:52:46 ID:???
浮き球バグでパスカット、ブロックが強化されなければまだしも
618NAME OVER:2006/03/17(金) 08:09:41 ID:???
浮き球ステータスって浮いた球への行動全部に関わるのかな
だとしたらもう味方のオーバーヘッド系やボレー系のシュート全滅だな
619NAME OVER:2006/03/17(金) 10:12:45 ID:???
バグのせいかどうか分からんが、味方のそりまちの浮き玉に対するステータスがやたら強力だった
620NAME OVER:2006/03/17(金) 10:35:03 ID:???
そのおかげで4の反町は使える
621NAME OVER:2006/03/17(金) 14:45:17 ID:???
4の途中参加組はそれまでのレベル分だけの浮き球バグの恩恵は受けられる
4のストーリーだと5並みかそれ以上に新田が使えるのはこれの影響
622NAME OVER:2006/03/17(金) 15:31:44 ID:???
4以降、吹っ飛び方が極端におとなしくなったのは何故?
背景の高速スクロールとか吹っ飛ばされる格好とか
これでもかっ、ていうくらいの過剰演出がキャプ翼の面白さだと思っていたのに
623NAME OVER:2006/03/17(金) 16:46:38 ID:???
このゲームで最強の裏技って何ですか
624NAME OVER:2006/03/17(金) 17:45:31 ID:???
原作でもここまでやってないと気付いたからかもw
>>623
べじいた
625NAME OVER:2006/03/17(金) 18:37:04 ID:???
まつい
「おまえら!そんなことじゃ
ゆうしょうなどできないぞ」
626NAME OVER:2006/03/17(金) 18:40:08 ID:???
吹っ飛ばされる音なら

2 内臓が破裂しそう
3 骨が折れそう
4 体中の皮がはがれそう
5 知らない
627NAME OVER:2006/03/17(金) 19:14:58 ID:???
5の吹っ飛びといえば、ゲーム開始早々メガロゾーンシュートやテトラヒドロンシュートで、
ポンポン紙の様に吹っ飛ぶブルノ神だよなぁ。
あれで「ボールが怖い」となったから、ブルノ神はザルキーパーになったのかね。
628NAME OVER:2006/03/17(金) 19:57:27 ID:???
ブルノ神はアンチ翼厨の工作員
629NAME OVER:2006/03/17(金) 20:19:30 ID:???
セリエAに昇格して(恐らく)最初の試合がミランとは少しブルノに同情するな。
630NAME OVER:2006/03/17(金) 21:23:08 ID:???
ポブルセンのマーダーショットは名前そのまんまだな。
631NAME OVER:2006/03/18(土) 06:49:49 ID:???
5にリカルド・エスパダスが出ていたら祭りになりそうな悪寒
632NAME OVER:2006/03/18(土) 06:55:23 ID:???
バティンのバティンシュートは名前そのまんまだな。
633NAME OVER:2006/03/18(土) 08:25:47 ID:???
バティンシュートではなくバティゴールだったはずだが・・・・・
ネオファイヤー並みの威力の強力なシュートだった
634NAME OVER:2006/03/18(土) 08:37:25 ID:???
バティストゥータ=バティン(5)=パティ(4)
これでOKか?
635NAME OVER:2006/03/18(土) 11:08:35 ID:???
バティ「ン」ゴールじゃないのは何でだろうか
バティって英語でなんか意味あるの?
単に語呂の問題かな
636NAME OVER:2006/03/18(土) 11:24:30 ID:???
バティストゥータのバティゴールからまんまパクッただけだろ。
637NAME OVER:2006/03/18(土) 11:33:26 ID:???
あー…元ネタがあったのか。
本物のサッカー全然知らないもんでorz
638NAME OVER:2006/03/18(土) 11:50:08 ID:???
まあ突っ込むほうが野暮なときもある
639NAME OVER:2006/03/18(土) 11:54:19 ID:???
4をやってた時
日向→ドラゴンタイガー→森崎→とめた!!!
で、奇跡が起こったと思ったのもつかの間
→キーパーごとゴールへ→ネットをつきやぶったーー
で、SGGKの底が見えた…
640NAME OVER:2006/03/18(土) 12:35:08 ID:???
森崎もボールと一緒にコンクリートにめり込んでしまったのだろうか
641もりさき:2006/03/18(土) 15:01:11 ID:???
そう なんども
めりこまされて たまるか〜〜〜〜!
642NAME OVER:2006/03/18(土) 16:00:36 ID:???
だがしかし、最強議論より最弱論議の方が盛り上がる。
ブルノ、森崎、レナート、ジュスト・・・・・
643NAME OVER:2006/03/18(土) 16:03:41 ID:???
さりげなく自分を抜かした>>642はアモロ
644NAME OVER:2006/03/18(土) 16:06:43 ID:???
ゲーム版森崎が原作以上に弱すぎるように、
ゲーム版アモロは原作以上に強すぎる。でも結局弱いんだけど
645NAME OVER:2006/03/18(土) 17:37:02 ID:???
>>639
そういえば、4にあったな。それ。
取ったと見せかけてゴールという、一人スカイダイブシュートが。
646NAME OVER:2006/03/18(土) 17:57:21 ID:???
>>642レナートはレベルがそれなりにあれば、
2の岬のオーバーヘッド、3のダ・シルバのパッションスタンピード、4のミランカルテットとか、結構止めてくれるからなぁ。
最弱ではあるまい。
647NAME OVER:2006/03/18(土) 18:04:06 ID:???
レナートは敵の○番程度のシュートなら
それなりにキャッチしてくれるからな
648NAME OVER:2006/03/18(土) 18:06:34 ID:???
それでも俺はヘタレだからパンチ使うけどな
649NAME OVER:2006/03/18(土) 18:07:16 ID:???
プロクラブの所属ではないジュストが一番下ってことでいいんじゃねえの
650NAME OVER:2006/03/18(土) 18:53:41 ID:???
その通り
アマチュアではブルノは名キーパーだったんだよ!!!
651NAME OVER:2006/03/18(土) 19:14:49 ID:???
レッチェまさかのセリエ昇格、そして中堅クラブから正キーパーの抜きぬき。
目玉補強の翼一人を取った為に、財政難から代わりのキーパー獲得できず。
こんな感じだろな、ブルノがレギュラーでいられた理由は。

652NAME OVER:2006/03/18(土) 19:30:41 ID:???
でも何でブルノ神は専用顔グラが用意されてたんだろう。
レナートなんてジノと同じ顔グラなんだぜ!!
これ以上にない屈辱だ!!
653NAME OVER:2006/03/18(土) 19:46:30 ID:???
なんでキャプ翼シリーズはリメイクされないんだろうか
2はそのまんまでok、3はちょっとグラと音を、4は例のバグを修正して、それだけで皆飛びつくだろうに
654NAME OVER:2006/03/18(土) 19:56:18 ID:???
>>651
実際そういうクラブって現実にもあるよなあ
655NAME OVER:2006/03/18(土) 20:26:26 ID:J49cXDwO
3&4を同時に買ってきた。しかしゲームも後半になると
どっちも日向君の必殺シュートと翼君の必殺ドリブルによるキーパー抜きでしかほとんど点が取れない
毎回日向君は前半スタートすぐと後半ギリギリの二点
翼君は大量点を取るために必殺シュートではなく必殺ドリブル
はっきり言って他のメンバーの必殺シュート(特にDF陣)が決まったためしがない
もっとも必殺ディフェンスを使うため(DF陣はほとんどシュートは打たないが)
翼君と日向君のワンパターンだけじゃ飽きてきて…
一番ベストなやり方はどんなやり方ですかね?
656NAME OVER:2006/03/18(土) 20:54:29 ID:???
>>655
4なら新田・オリキャラ・三杉・岬のボレー&ヘディング
これだけでゲルティス・ルー以外からなら軽く点を奪える
日向はほぼスタメン固定で点取りまくるとレベルが上がりすぎるからDFで固定
657NAME OVER:2006/03/18(土) 21:15:38 ID:???
松山のイーグルショットは乱数の幅が広いのか、
ミューラー相手でも点を決める事が稀にある
658NAME OVER:2006/03/18(土) 21:54:41 ID:???
3やったみたんだが、若林VSシュナイダーのとこで
ファイヤー10発以上打たれて5点も取られた・・
カペロマンも凶悪だったし、序盤からきつすぎ

2の時は10戦ぐらいは余裕で無敗でいけたのになぁ
もしかしてクソゲー?
659NAME OVER:2006/03/18(土) 21:59:45 ID:???
3のカペロマンはマジ鬼すぎ。
660NAME OVER:2006/03/18(土) 22:00:06 ID:???
むしろ3の方が無敗で行きやすいと思うぞ
ラスボスのドイツだけは鬼だが
661NAME OVER:2006/03/18(土) 22:43:48 ID:???
2はひとつひとつの試合が厳選されてる分、苦戦続きでかえってキツく感じるかもな
実際には試合数がすくないからそれほど苦痛じゃないけど
662NAME OVER:2006/03/19(日) 00:33:10 ID:???
え?
663NAME OVER:2006/03/19(日) 00:46:40 ID:???
2より守備でボールを奪える確率が断然高いから、3は結構いけるなあ
ドイツ戦は流石にPKゲットでなきゃ勝てないが他はなんとか点取れるし
664NAME OVER:2006/03/19(日) 01:11:06 ID:???
さんざ既出だが、ボール奪えないときは全くの泥仕合になるのは3の欠点

序盤のカルロスとか、カルロスとかカルロスとか ('A`)アマドト・・
665NAME OVER:2006/03/19(日) 01:22:32 ID:???
いまさら>>661は3の間違いですたとかいえない
666NAME OVER:2006/03/19(日) 01:43:18 ID:???
>>657 3のオールスターで、センター付近から撃たれた隼シュートをキャッチにいったミューラーが、ふっ飛ばされてゴール決められたことがある
667NAME OVER:2006/03/19(日) 02:30:26 ID:???
サンパウロVSフラメンゴは3の中で最大の汚点
668NAME OVER:2006/03/19(日) 03:12:31 ID:???
3最大の汚点はシェスターがオールスターにいないことだよ
669NAME OVER:2006/03/19(日) 05:09:09 ID:???
>>664試合の主導権を握ってても、決定力に欠けて点を決める事が出来ず、
カウンターのファイヤーショットの餌食になるハンブルガーSV対バイエルン。

ど っ ち が マ シ だ と 思 う か ね ?
670NAME OVER:2006/03/19(日) 05:10:03 ID:???
ルーもいないのが勿体無い
折角キーパーの選択画面は空白枠かなりあるのに
671NAME OVER:2006/03/19(日) 06:04:28 ID:???
普通に進めるとルーは前半ラムカーネに次ぐ鉄壁だな
難なく蹴り返されて石崎×2に繋がる
672NAME OVER:2006/03/19(日) 12:08:33 ID:???
>>666
隼シュートにふっとばし判定ないよ
隼ボレーならあるけど
673NAME OVER:2006/03/19(日) 14:24:55 ID:1/AqMAB4
評判いいから、
今日始めてキャプ翼始めてみた。(2)
MFとFWはシュート連発すれば経験値稼げるっぽい気がするけど、
MFとGKの経験値が稼ぎづらい…
ディフェンスとキーパーの経験値を稼ぐのに良い方法ありませんか?
674NAME OVER:2006/03/19(日) 14:25:50 ID:???
あ、sage忘れてました。
ごめんなさい
675NAME OVER:2006/03/19(日) 14:26:56 ID:???
DF→FW・MFとポジションを入れ替えて攻撃するのが一番
GK→わざとてきの○ばんにシュートさせろ
676NAME OVER:2006/03/19(日) 14:27:13 ID:???
フィールダーはポジションチェンジ
キーパーは敵にパスしてシュート打たせて止める
677NAME OVER:2006/03/19(日) 14:30:28 ID:???
キーパーのレベル上げは
リオカップ時にやっておかないと後々後悔する

伝説のあの漢のせいで・・・
678NAME OVER:2006/03/19(日) 15:08:17 ID:X5rZSIr9
焼け石に水な気もするけどな
679NAME OVER:2006/03/19(日) 15:09:52 ID:???
その水が意外と効くのよ、いやほんとに
それにレベルが上がる→セーブ率上昇→経験値増加の好循環がある
680NAME OVER:2006/03/19(日) 15:54:25 ID:???
>>677
よし、解雇する
681NAME OVER:2006/03/19(日) 15:55:09 ID:???
ありがとう、
でももうリオカップ優勝しちゃった…
これから気をつけるよ。
682NAME OVER:2006/03/19(日) 20:07:20 ID:???
もう一回最初からやれば?
683NAME OVER:2006/03/19(日) 20:50:41 ID:???
いや、初プレイなら経験値とかそんなの考えないで、
気の向くままにプレイした方がいいんじゃないかな。
後半は翼と他の面子とのレベル差がすごいことになると思うが、
それもまた2の醍醐味かもしれない。
684NAME OVER:2006/03/19(日) 21:09:22 ID:???
初プレイはスルーも知らなかったから負ける事レベルの上がる事
ジウが点取れるようになってやっと次の試合へ進めてた

やっぱりああいうぐだぐださを一度味わっておかなきゃね
685NAME OVER:2006/03/19(日) 22:20:44 ID:???
2は負け経験値が4分の1ってのがまた
686NAME OVER:2006/03/19(日) 22:21:19 ID:???
>>677
若林使ったのにフランスに15失点した俺が来ましたよ
そこまで無敗だったのに5対15って…orz
687NAME OVER:2006/03/19(日) 22:42:01 ID:???
キャプ翼の場合、「無敗だったから」でしょう
気にしないで良い
688NAME OVER:2006/03/19(日) 22:43:59 ID:???
前から言われてるとおり
東邦、全日本、フランス、ブラジル
大抵このどれかで一度はハマるんじゃないか。
689NAME OVER:2006/03/19(日) 22:58:59 ID:???
2の場合西ドイツはシュナイダー一人に集めるし、そのシュナイダーは早撃ちしてくるからあまり詰まったりはしないんだよね
顔面ブロックがかなり成功する
690NAME OVER:2006/03/19(日) 23:03:16 ID:???
意外と若林が弾いてくれるからな、ファイヤーショット
691NAME OVER:2006/03/19(日) 23:42:28 ID:???
でもミューラーが鉄壁。
サイクロン以外なかなか決まらないし。
2の日向って、最強技がネオタイガーだから、
終盤若干パワー不足に陥る様な気がする
692NAME OVER:2006/03/19(日) 23:47:24 ID:???
3から入った俺からすると2のミューラーはバランス崩せば必殺技のない若島津程度にはなるから
結構楽に感じる
3の崩しても倒してもワンハンドキャッチするあの化け物は…('A`)
693NAME OVER:2006/03/19(日) 23:48:42 ID:???
でも日向の必殺シュートはあれくらいのポジションがよくないかい。
サイクロンの絶対性は翼の新必殺技だから良いとして。
(といいつつ起死回生で放ったサイクロンをヘルナンデスとゲルティスに止められて負けた事あるけど・・・)
694NAME OVER:2006/03/19(日) 23:49:11 ID:???
>>669
敵GKは、カウンターからのヌルー連発でバランス崩しとかできる。
(当然オフサイドは自粛しない)
必殺ドリは止められないと、もうどうにもならない

よって7:3でvsフラメンゴが嫌
たまに好試合になった時は、ちょっと余韻に浸る(ぉ
695NAME OVER:2006/03/19(日) 23:51:25 ID:???
だからといって3のライトニングタイガーは強すぎ
あれ今まで入らなかったの見た事無い
696NAME OVER:2006/03/19(日) 23:51:36 ID:???
ステータスの計算ってどうなってるんだろうなぁ

シューターのシュート能力+必殺シュートのポイント-ゴールまでの距離-キーパーのディフェンス能力-必殺セーブのポイント
こんな感じの計算?
697NAME OVER:2006/03/19(日) 23:52:21 ID:???
>>669
というか、vsフラメンゴって6−7とか平気であるから。
それがちょっとアレなワケ
698NAME OVER:2006/03/20(月) 00:01:09 ID:???
総合的な威力の内計算は

キャラのキック力+必殺技の威力(固定)+乱数(各必殺技によって乱数幅は異なる)+打った時点のフィールドの位置

かなぁと想像してる。
699NAME OVER:2006/03/20(月) 01:07:02 ID:???
嘘!普通にライトニングタイガーミューラーに止められるんだが。しかもキャッチが一回あった…。
700NAME OVER:2006/03/20(月) 01:14:51 ID:???
3のミューラーはネオファイヤーも楽々とめるからな
オールスターでは禁止にせんと。

ちなみにゲルティスにもとめられた事あるな。
701NAME OVER:2006/03/20(月) 01:29:26 ID:???
オールスターでは普通に決まるだろ。
702NAME OVER:2006/03/20(月) 01:32:44 ID:???
そうか?
漏れのセーブでは4連続でとめたぞ?
703NAME OVER:2006/03/20(月) 01:41:08 ID:???
地上ならネオファイヤー>ネオサイクロン>マッハ>ライトニング>スライダーキャノンって感じ
ダイレクトならリーサルツインとネオサイクロンはどっちが強いんだろう?
704NAME OVER:2006/03/20(月) 01:52:56 ID:???
ミウラつえーなぁ。
705NAME OVER:2006/03/20(月) 01:57:32 ID:???
地上最強はスターバーストか4の終盤に出来たサイクロンシュートかと。
706NAME OVER:2006/03/20(月) 02:15:05 ID:???
4ならネーミングがあれなドラゴンタイガーも強いぞ。
ネット突き破りかポスト破裂か、自分はどっちかしか見た事ない。
707NAME OVER:2006/03/20(月) 02:50:21 ID:???
>>705
4のヒールリフトサイクロン(消費ガッツ450のやつ)はキーパーに止められたことはないけど
その後のDFのカバーであっさり零れ玉にされることが何度かあった。
ドラゴンタイガーはDFがカバーに来てもそのままふっとばして
ゴールネットも確実に突き破るから4の最強というか
シリーズ通しての地上最強はドラゴンタイガーだと思う。
708NAME OVER:2006/03/20(月) 04:03:55 ID:???
こないだやった、
キャプ翼のシステムパクった、
屁で空飛んでサイクロンもどき撃つゲームがちょっと面白かった。
709NAME OVER:2006/03/20(月) 04:50:11 ID:???
質問なんだけど、なんで4でネオサイクロンがプロ失格みたいな風に言われたの?
それからヒールリフトのサイクロンに進化するわけだけど。
710【心】ヽ(`〜´)ノ【眼】 ◆Dj/cyYve/w :2006/03/20(月) 05:36:34 ID:???
キャプ翼やってて、「なんで敵のガッツ無限やねん!死ね!!」って何回言うたかわからん
711NAME OVER:2006/03/20(月) 06:04:08 ID:BtUIhSdr
ここ見てたら久しぶりにやりたくなってきたwww
WまでやってXやってないから買いに行くわ。絶対下手になってるな〜。
712NAME OVER:2006/03/20(月) 06:22:28 ID:???
>>709
よく覚えてはないが、打ち上げる時点でバレバレだから
713NAME OVER:2006/03/20(月) 07:04:59 ID:???
ファンベルクが誰かが「キミはアマチュアなのか?」みたいな事いうんだっけ
714NAME OVER:2006/03/20(月) 08:11:04 ID:???
>>712
無駄に疲れるからじゃなかったっけ
715NAME OVER:2006/03/20(月) 10:23:58 ID:???
ピピンちゃんですよ
716NAME OVER:2006/03/20(月) 12:19:01 ID:Bu+NVcDI
[sage]
4で普通にやってたら翼がどんどん一人レベルupするんで翼を活躍させないように平均的にレベルupさせようとしてたら
何故かキーパーがどんどんレベルupしてしまい…
キーパーがレベル高いため他の選手がレベル低いのに相手が強すぎる…
なんとかいい手はありませんか?
717NAME OVER:2006/03/20(月) 12:22:34 ID:???
強い選手は活躍させない、これが4の鉄則
初めからやりなおすべし
718NAME OVER:2006/03/20(月) 12:24:07 ID:???
キーパーが遅れるよりはなんぼかマシ
どうせ区切りごとに若干レベル調整も行われるし負けても進めるから
割り切って進めるべし
719NAME OVER:2006/03/20(月) 13:09:14 ID:???
ガッツ上がるから最悪翼頼みでなんとかなる
720NAME OVER:2006/03/20(月) 18:04:33 ID:???
負けた後に再戦をしないとどうなるんですか。
チリに負けました。
721NAME OVER:2006/03/20(月) 18:20:05 ID:???
なるようになる
722NAME OVER:2006/03/20(月) 19:22:35 ID:???
>>708
詳しく、まさかまりもパンツとか
下らない事言わないよな?
723NAME OVER:2006/03/20(月) 20:55:34 ID:???
2:颯爽と現れたツバサ最強の必殺シュート。威力、消費ガッツ共に最強
3:足に負担がかかる>なら硬いカカトで打てばいいじゃない>ネオサイクロン誕生
4:シュートに行く前に一回打ち上げるからバレバレ>ならヒールリフトからでいいじゃない>サイクロン復活
5:ヒールリフトからシュートに行く瞬間にカットされる>なら必殺パスから直接打てばいいじゃない>ブーストサイクロン誕生


サイクロンも大変だ。
結局足に負担がかかるのは変わらんから6があったら必殺パスをカカトで打つネオブーストサイクロンになっていたのだろうか
724NAME OVER:2006/03/20(月) 21:24:40 ID:???
4だか5だかで、オトナになって骨が固まったから、
足の負担は問題ないことにならなかったっけ?

とりあえず、必殺パスにドライブオーバーヘッドを合わせると、
自動でブーストサイクロンに化けそうな気はした。
725NAME OVER:2006/03/20(月) 21:24:58 ID:???
サイクロンもタイガーも5で進化が行き詰まった感じなのに6でどうするのか…
前回このスレで話題となった時は「ツインシュートで」という解決策になったなw(>>460-461 >>463
726NAME OVER:2006/03/20(月) 21:26:19 ID:???
>>723
こうして見ると、一応翼世界でもゴール前のプレッシャーは年々厳しくなってたんだな
727NAME OVER:2006/03/20(月) 21:49:52 ID:???
サイクロンのツインシュートVer.はどうだろ
リーサルツイン・シャドウストライク・アクセルキャノンといった
合体技って格好いいし、キャプ翼らしいと思うんだが
728NAME OVER:2006/03/20(月) 21:59:18 ID:???
もう、スカイダイブシュートでいいんじゃね?
もしくはもつれた所を背中にドロップキックして押し込むとか
729NAME OVER:2006/03/20(月) 22:29:55 ID:???
そこで新世代ですよ。
読みきりに出てた功と守とかキーパーコーチ
730NAME OVER:2006/03/20(月) 22:37:03 ID:???
守って井沢のことだとばかり思ってた俺ガイル
731NAME OVER:2006/03/20(月) 22:37:42 ID:???
ガイル少佐
732NAME OVER:2006/03/20(月) 22:37:51 ID:???
>>723
6では翼がロケットヘッドを習得する。
733NAME OVER:2006/03/20(月) 22:38:09 ID:???
俺ナッシュ
734NAME OVER:2006/03/20(月) 22:39:19 ID:???
ランピオン復活は見送られるのか
735NAME OVER:2006/03/20(月) 22:42:42 ID:???
スト2
736NAME OVER:2006/03/20(月) 22:51:36 ID:???
>>728
翼がボールを抱えたところを日向が蹴って押し込む
737NAME OVER:2006/03/20(月) 23:23:15 ID:???
石崎の顔面ボレーに、後頭部にドライブタイガーツインを
合わせて3人分のパワー。
738NAME OVER:2006/03/20(月) 23:27:58 ID:???
                    いよいよ 明日!!!
_____________________________________

              野球界初の真の世界一決定戦WBC
       アメリカ戦の世紀の大誤審、背水の陣で迎えたメキシコ戦での大勝利、
              そして続く韓国戦ではミスによる1点差負け・・・
         このままでは終われない・・・やりきれない悔しさがこみ上げた
            イチローは言った・・人生で最も屈辱的な日であると
         そんな時起きた、メキシコ奇跡の勝利による日本準決勝進出!
        「イチローやったよ。絶対に勝ってくれ日本」メキシコの選手はそう言った
      相手は韓国。メキシコの為にも、そして同じ相手に3度も負けるわけにはいかない
    試合は序盤から緊迫した投手戦・・しかし奮闘する上原を援護できないまま終盤へ・・
     そして7回、奇跡のHRで日本を救ったのは不振でスタメンを外れていた福留だった!
        勝利の瞬間、決勝進出の瞬間の視聴率は50.3%!列島が沸いた
             さあ、いよいよ次の相手は謎の最強軍団キューバ!
              松坂の快投が日本に快挙をもたらすのか?!
             世界一が決まる運命の一戦はいよいよ明日!!

        ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
           〜 2006 WBC ワールド ベースボール クラシック 〜

                        決勝
                  日本    vs    キューバ

                  (サンディエゴ・ペトコパーク)

             日本時間  3月21日(火) 午前10:45 日テレ
        ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※


           WBC奇跡の優勝へいよいよ最終章!頑張れ日本! 
_____________________________________
739NAME OVER:2006/03/20(月) 23:28:34 ID:???
立花が足にボールを挟んで地頭がゴールに向けて発射>直前でコースを変える>ブピピー

究極のシュートの誕生だ
740NAME OVER:2006/03/21(火) 00:04:29 ID:???
ケケケとか笑う奴が似たようなことやってたよな
741NAME OVER:2006/03/21(火) 02:15:51 ID:???
2やってるんだけど、
経験値の取得システムがよくわからない。
ドリブルしても経験値とか入るの?
敵とぶつかってからパスするのと、その前にパスするのでは入る経験値は同じ?
742NAME OVER:2006/03/21(火) 02:41:45 ID:???
守備かシュートの成功であがる
743NAME OVER:2006/03/21(火) 02:45:04 ID:???
しかし、試合でしかLvが上がらないって
いったい、普段の練習とか合宿でなにしてるんだろうな?こいつら
744NAME OVER:2006/03/21(火) 02:58:05 ID:???
必殺技の特訓。森崎とかもあと五年くらい練習を続けると何か閃くんだよ
745NAME OVER:2006/03/21(火) 03:03:38 ID:???
サボるとLvが落ちるから、Lvが落ちない程度に練習してるんでしょう

大体、キャプ翼にまともな練習風景ってあったかな・・・・
1,2人で必殺技練習してる風景しか思い浮かばん
746NAME OVER:2006/03/21(火) 04:05:20 ID:???
100回の練習より1回の本番ってヤツなんだよ、きっと。


>>745原作ワールドユース編は火野と弓倉初登場の時のDF陣の練習や、RJ7のシゴキ、
ペペに指摘されたメンバーが本気の翼についていく為に練習だとか、色々やってた気がする。

そういえばワールドユース編序盤で三杉と一緒にチームに加入したGKって何処に行ったんだろう(´・ω・`)
747NAME OVER:2006/03/21(火) 04:26:20 ID:???
試合でLvが上がってるんではなくて、上がったLvは試合と
試合の間の練習の賜物と、かなり強引な脳内補完。
勝ち負けの経験値差は、モチベーションの違いの為と、
これもかなり強引な脳内補完。

4は試合中にレベル上がるんだっけ?
まぁそこは聖闘士ということで。
748NAME OVER:2006/03/21(火) 04:56:18 ID:???
もりさき「完成だ!ローリングゴールポスト!」
749NAME OVER:2006/03/21(火) 08:30:51 ID:???
>>742
レスサンクス
経験値が入るのは、その二種類の行動時だけ?
750NAME OVER:2006/03/21(火) 08:32:53 ID:???
再戦しないとどうなるん?
751NAME OVER:2006/03/21(火) 09:35:18 ID:KN9orMU+
2でアジア予選を戦ってるんですけど、若島津と若林どっちがオススメですか?
752NAME OVER:2006/03/21(火) 10:08:38 ID:???
若島津

三角とびでキャッチできるのは強い。
ガス欠したら若林
753NAME OVER:2006/03/21(火) 10:24:19 ID:???
本大会になると「とめる!」に期待する方が確実になってくる
754NAME OVER:2006/03/21(火) 10:29:12 ID:???
アウェーでの試合があれだけあると、練習する時間をまともに取れてる事がほとんどないのではと思う
現実でも、チャンピオンズリーグに出てるクラブは日曜試合→月曜疲れを取る程度の練習→
火曜に移動、前日調整→水曜試合、帰国→木曜疲れを取る→金曜ここでやっとまともな練習→
土曜に調整→日曜試合。など厳しいスケジュールでやってるからね

あれだけ無茶な試合を組まされてる以上、もはや週3〜4試合やってる事もあるのではという気がする
755NAME OVER:2006/03/21(火) 10:31:34 ID:???
2の若林の「とめる!」は燃えたよな
意味も無くボタン連打とかして、出ろ出ろ!と思ってた。
756NAME OVER:2006/03/21(火) 10:37:43 ID:KN9orMU+
若林ってステータスより弱く感じません? さっきもシリアのてきの9番にぬかれました orz
757NAME OVER:2006/03/21(火) 10:45:42 ID:???
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   なに>>756?若林がステータスより弱く感じる?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  >>756 それは無理矢理無失点に抑えようとするからだよ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「シリアのてきの9ばんは後のカンピオーネ」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ
758NAME OVER:2006/03/21(火) 13:28:01 ID:???
ただ若林のレベルが低いだけだよ
今までGK育ててこなかった報いだ
759NAME OVER:2006/03/21(火) 13:56:43 ID:???































再戦しないとどうなる?
760NAME OVER:2006/03/21(火) 13:58:28 ID:???
>>754
そういえばJrユースのフランス戦→西ドイツ戦も中0日だったような気が
761NAME OVER:2006/03/21(火) 14:42:30 ID:???
原作通りの若林になったら強すぎて逆につまらん
やっぱゴールキーパーはセーブ率50%ぐらいが一番はらはらして面白い

0%のもりさきは論外な
762NAME OVER:2006/03/21(火) 15:27:35 ID:???
5の若林はありえないもんな。2の森崎にも同じ事が言えるけど。
763NAME OVER:2006/03/21(火) 15:50:51 ID:???
森崎は止めてくれるじゃん





ポ(ry
764NAME OVER:2006/03/21(火) 16:04:55 ID:???
若林が普通に最強キーパーだったら止める!の有り難みなんて全くなかったろうな。
765NAME OVER:2006/03/21(火) 18:01:58 ID:???
その分、点が取れないサッカーにすればいいじゃない
766NAME OVER:2006/03/21(火) 18:58:55 ID:???
>>764
5がまさにそれだな
767NAME OVER:2006/03/21(火) 20:40:32 ID:???
というか5の若林はとめる!が全然出ない気がするんだが
せっかく声入ってるのにもったいない。せめてOPに出してくれよ
768NAME OVER:2006/03/21(火) 21:45:33 ID:0WQpgSvc
[sage]
vsの若林の使い道が分からない
769NAME OVER:2006/03/21(火) 22:00:44 ID:???
そしてお前はsageの使い方も分からない
770NAME OVER:2006/03/21(火) 22:06:20 ID:???
声出ても5の若島津みたいなのは困る
ひぇぇぇぇ
ちぇすたー
771NAME OVER:2006/03/22(水) 00:13:35 ID:???
きぇぇぇぇ
チェストォー
772NAME OVER:2006/03/22(水) 01:24:16 ID:???
若林の「とめる!」代わりに「うおりゃあああああ!」が付くぞ
「うおりゃあああああ!」
「きえぇぇぇぇぇ!」
「チェストー!」

正面のシュートに三角やったらダメなのね
来生に入れられた
773NAME OVER:2006/03/22(水) 01:56:26 ID:???
5の若林の「止める!」は、若林のシナリオで確実に聞けたはず。
ところで、この止める系って必殺シュート相手以外で発動した人います?
アジアカップでそれなりに守備機会がある森崎が、
バナナシュート相手に一度出したきりなんで。
若林ならスターバーストに丁度あわせて出してくれた事もありますが。
774NAME OVER:2006/03/22(水) 02:14:56 ID:???
>>773
必殺シュートでしか出ないよ。
775NAME OVER:2006/03/22(水) 08:17:47 ID:???
再戦をしないとどうなるん?
776NAME OVER:2006/03/22(水) 08:38:20 ID:???
そうなんども(ryで見事パンチングを成功させた森崎はとっても頼もしく見える
あれっ何かおかしいな
777NAME OVER:2006/03/22(水) 09:13:23 ID:???
777GET
777GET
777GET
777GET
777GET
777GET
777GET
777GET
777GET
777GET
778NAME OVER:2006/03/22(水) 17:02:32 ID:???
>>775
本当に聞きたいんなら、もっと詳しく礼儀正しく書けクズ。
779NAME OVER:2006/03/22(水) 17:58:05 ID:???
>>778
蛆姐蛆蛆御前ハ蛆厨
780NAME OVER:2006/03/22(水) 18:42:46 ID:???
1で若島津のレベル上げてたら、途中からさんかくとびで全く止められなくなった。
特殊シュートどころか、雑魚敵のシュートまでズバズバ決められる始末w
781NAME OVER:2006/03/22(水) 18:44:19 ID:???
あげすぎ
さっさとクリアしろ
782NAME OVER:2006/03/22(水) 18:58:52 ID:???
限界値超えて実質1からに戻っちゃうんだっけ?
783NAME OVER:2006/03/22(水) 19:03:30 ID:???
レベル何から止められなくなるのかその辺はっきりしてるのかな
それとも乱数によるプラマイあるから決まってないのか
784NAME OVER:2006/03/22(水) 19:11:20 ID:???
桁落ちってやつだな
デバック何やってんだか・・・
785NAME OVER:2006/03/22(水) 20:06:53 ID:???
>783
決まってたと思うぞ
あるレベルから急に全く取れなくなる
786NAME OVER:2006/03/22(水) 21:36:16 ID:???
【映画/テレビ】「キャプテン翼」TVシリーズ・劇場版6作品が完全DVD化!
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1143017142/l50
787NAME OVER:2006/03/23(木) 00:56:18 ID:???
レベルは覚えてないが、若島津のパンチが100近くなるくらいのレベルから
三角は駄目になった気がする。
788NAME OVER:2006/03/23(木) 01:34:51 ID:???
べじいた日向「この若島津なら俺のシュートでも入りそうだな!」
789NAME OVER:2006/03/23(木) 03:27:26 ID:???
2からだよね。対決のカットインとか「とめる!」みたいなセーブカットインが付くようになったのは。
あれが燃えるねん
790NAME OVER:2006/03/23(木) 04:44:21 ID:???
SFC版をプレイしようと思っているだが、どれが一番お勧めですか?
遥か昔FC1,2はプレイ済み。
中古屋でソフト探すのが大変そうなのが心配・・
791NAME OVER:2006/03/23(木) 04:47:34 ID:???
ヒント:4は浮きだまバグ
792NAME OVER:2006/03/23(木) 04:51:53 ID:???
つまり4が一番面白いからやっとけってことだ
793NAME OVER:2006/03/23(木) 04:54:36 ID:???
ヒント:5は必殺パスバグ
794NAME OVER:2006/03/23(木) 07:13:17 ID:???
俺的には5がお勧めかな。
必殺パスのアレは封印で。
3も悪くないんだけど、2と比べるとテンポがなぁ。
4は浮き球バグもあるけど、テンポの悪さが致命的。
795NAME OVER:2006/03/23(木) 07:14:49 ID:???
ヒント:2はゴールデンコンビバグ
796NAME OVER:2006/03/23(木) 07:23:31 ID:???
4でオフサイドパス禁止、相手とワンツーできない状態での必殺ワンツー禁止で対戦すると楽しいぞ
797NAME OVER:2006/03/23(木) 10:53:56 ID:???
4が最強だよな、内容的にも盛りだくさんだし、チームも多い





























   バ  グ  と  ゲ  ー  ム  バ  ラ  ン  ス  が  最  悪  な  以  外  は
798NAME OVER:2006/03/23(木) 10:59:18 ID:???
もうそれについては語りつくしてるからわざわざ行間空けて主張しなくてよろしい
799NAME OVER:2006/03/23(木) 12:33:48 ID:???
>>790
マジレスすると、1と2をプレイ済みならストーリーの流れからいっても順当に3
800NAME OVER:2006/03/23(木) 13:30:55 ID:???
800






























800
801NAME OVER:2006/03/23(木) 14:51:25 ID:Ku0XiOLp
Xのスクランブル顔面ってアメリカ戦でどうやったら覚えられますか。
802NAME OVER:2006/03/23(木) 17:27:26 ID:???
>>801
おまえには無理だ
803NAME OVER:2006/03/23(木) 18:13:02 ID:???
4は音楽もウンチだろう
試合なのに謳歌的なほのぼのしたムードの曲が
テンポの悪さと重なってよけいダルイ
804NAME OVER:2006/03/23(木) 20:44:00 ID:???
>>803
あぁ、それ同感。

あの東邦戦のBGMでさえへたれ音楽に聞こえる。
805NAME OVER:2006/03/23(木) 21:08:53 ID:???
オーバーヘッドは残像が付く3が好き
4・5のアングルはなんかイマイチ

しょうりゅうきゃくがオーバーヘッドだったらなあ
806NAME OVER:2006/03/23(木) 22:46:29 ID:XSabzzpd
4だとヘディングだからなぁ
どこが脚だと小一時間t(ry
807NAME OVER:2006/03/23(木) 23:44:23 ID:???
動きの鈍い次藤は華麗なテクニックでささっと抜かれて、三枚刃早田の出番だって

しかしまたも次藤が止めたら神

でもなぜ次藤やタケシが活躍すると面白さが増すのだ(´;ω;`)なぜか感動する
808NAME OVER:2006/03/23(木) 23:46:55 ID:???
さすが翼だ!の台詞さえなければまだまだ面白いんだよな
809NAME OVER:2006/03/24(金) 01:23:30 ID:???
ただプロ編に入ってから大ゴマ連発で展開が遅いのがちょっと不満だ。
小学生編とかがいまコンビで売られてるけど展開のスピードが全然違う。
岬に死亡フラグが出たし・・・・・・
810NAME OVER:2006/03/24(金) 02:58:33 ID:G7F+2bh6
3の若林ってここで話題になる程そんなに弱いかな?そして若島津そんなに強いか?
今同レベルだけどそんなに二人とも変わらない気がするが
811NAME OVER:2006/03/24(金) 03:12:43 ID:???
っ[あびせ蹴り]
812NAME OVER:2006/03/24(金) 03:31:13 ID:???
ガッツ切れの三角とびも結構強い。
813NAME OVER:2006/03/24(金) 04:30:31 ID:???
>>810海外修行編だとサイドワインダーを止められない若島津、ファイヤーショットを(それなりに)止める若林だけど、
イングランド戦やアルゼンチン戦で状況が一変するからな。
ロリマーのバウンドショットやディアスの前転シュートなら若島津の三角飛びで結構防げるが、
3の若林だとなかなか止められない。
運が良くて「かろうじてはじいた!!」だし。

2と比べて「とめるっ!!」が滅多に出なくなったのも原因かと。
814NAME OVER:2006/03/24(金) 07:35:20 ID:???
俺もリアルタイム当時は気づいてなくて若林使ってたけど、
無敗ドイツ戦で明らかに差が出る。
若林は全くの無力だが、さんかくとびは9レベル上のシュナイダーの
ボレーをかなりの確立でキャッチする。あびせげりは言わずもがな。
815NAME OVER:2006/03/24(金) 08:23:36 ID:???
4で一気に弱体化したんだよなあびせ蹴り
浮き玉バグのせいで・・・
816NAME OVER:2006/03/24(金) 08:37:31 ID:???
旧シリーズなら「敵の○番」程度の選手のヘディングに競り負けて吹き飛ばされるからね
1や2のステータスの差が結構響くゲームなのに10LVで10、20LVで20も差が付いたらやっとれん
817NAME OVER:2006/03/24(金) 11:01:45 ID:???
3はブラジルよりアルゼンチンの方が強い
818NAME OVER:2006/03/24(金) 11:49:02 ID:???
再戦の件
819NAME OVER:2006/03/24(金) 12:38:47 ID:???
アルゼンチンは所詮ワンマンだから石崎と次藤をマークつければあまり怖くない
820NAME OVER:2006/03/24(金) 12:46:22 ID:???
ディアスに集中してたらバビントンにゴールされた
だが2でお世話になったバビントンなので許す
821NAME OVER:2006/03/24(金) 13:04:21 ID:???
てかイタリアに勝てるならアルゼンチンにも勝てるだろ
負けても翼のレベルが上がらんからそこは意地でも勝つ
で、アモロをボコしてブラジルに敗北
822NAME OVER:2006/03/24(金) 13:19:12 ID:???
3はダイナマイトヘッドが割と止められる事が2より恐怖心を忘れさせてくれる
あびせ蹴りや顔面ブロックもあるし。ディアスは相変わらずだけど
ゴールデンコンビやドライブシュートをあまり狙って来ないね
823NAME OVER:2006/03/24(金) 13:32:02 ID:???
アルゼンチンといえばPKやコーナーは何故かディアスよりバビントンが蹴っている気がする
824NAME OVER:2006/03/24(金) 14:04:58 ID:???
能力値はそうでもないのに、味方だと頼もしく敵だと厄介なバビントン。
マスクデータが隠されているって噂もあったな。
825NAME OVER:2006/03/24(金) 16:42:36 ID:???
イタリアはランピオンにハイボールが行くと怖いくらいだけど、
アルゼンチンコは中盤のバビントンと後衛のガルバンが超強い。
バビントンがやたらとボールをカットする。
826NAME OVER:2006/03/24(金) 18:39:40 ID:???
パスカルがCK蹴ってるのは2だっけ、ドイツのFKやPKはシェスターだった
827NAME OVER:2006/03/24(金) 19:47:23 ID:???
>>742
失敗時は経験値になってないの?
守備の成功って、タックルとかそういうこと?
828NAME OVER:2006/03/24(金) 20:14:57 ID:???
>>822
3のディアスはゴールデンコンビとオーバーヘッドを忘れてしまってた。
4でどえらい強化されてるが
829NAME OVER:2006/03/24(金) 20:34:11 ID:???
>>828
ディアスにハイボールが来ると
ヘディング
サイクロン
ネオサイクロン
バクちゅうサイクロン

お前は加減とか覚えろと
830NAME OVER:2006/03/24(金) 21:34:04 ID:???
3のディアスは翼抜きで戦うから弱くされて当然かも知れんけど、
せめてオールスターでは優遇させてやってほしかったな
DFに置いてよしいくぞ出して遊ぶぐらいしか使い道が無い
831NAME OVER:2006/03/24(金) 21:48:01 ID:???
そういやオールスターまで弱くされてんだっけ
イタリア・アルゼンチンは見かけは派手なんだけど中身は
翼不在だからさっさと勝ち進めるように力を落とされてるよなあ
832NAME OVER:2006/03/24(金) 21:48:57 ID:???
アルゼンチン戦だけ専用音楽があるからそれで我慢しろってことジャマイカ
833NAME OVER:2006/03/24(金) 21:48:58 ID:???
さっさと勝ち進めるように、って変だったな
日本のパワーダウンに合わせた難易度調整か
834NAME OVER:2006/03/24(金) 22:06:49 ID:???
ドイツ戦で翼が倒れたときは「マジか!?」と思ったが
後半、何食わぬ顔して出場していたのは…
835NAME OVER:2006/03/24(金) 22:40:44 ID:???
他にも試合に出てないはずの若林が普通にフィールドにいたり
836NAME OVER:2006/03/24(金) 22:54:08 ID:???
ベンチにいるはずの若林が
「10人だ!!翼が戻るまで10人で戦おう!!」
837NAME OVER:2006/03/25(土) 01:47:20 ID:???
2でバスコ=ダ=ガマに15対0で勝ったぜ 
838NAME OVER:2006/03/25(土) 03:05:00 ID:???
またも2だが立花のツイン→早田のカミソリが防がれたところではやくも翼の
『おれはあきらめないぞ!』発動。3本からランダムと思ってたからびっくり
839NAME OVER:2006/03/25(土) 08:34:37 ID:???
確証はないんだが前の試合での1本カウントが残ってるとかじゃないか?
840NAME OVER:2006/03/25(土) 10:12:52 ID:???
>>837
そこはキーパーを鍛える絶好のチャンスなのに
あーもったいない
841NAME OVER:2006/03/25(土) 10:20:04 ID:???
ディアスはゲームでも冷遇。
前転しまくった後のバイシクルシュートとか原作でやってたのにな。
日向・岬・三杉・若島津の贔屓が凄すぎ。
842NAME OVER:2006/03/25(土) 10:34:06 ID:???
贔屓というか、翼・若林だけ別格にしたら今の原作のような状況になってるぞ
日本中心が気に入らないってならわかるんだけどね

でも他3人+松山はいいが若島津は優遇されてる感はあるかな
843NAME OVER:2006/03/25(土) 10:46:43 ID:???
強豪とばかり連続であたるあの悪意のトーナメントみてまだ日本気に入らないというか。
災禍の中心というのならわかる。
844NAME OVER:2006/03/25(土) 11:30:38 ID:???
ドイツとかどこと戦ってるんだろ。バチカン?
845NAME OVER:2006/03/25(土) 15:47:32 ID:???
日向の優遇が凄い。
必殺シュートは言わずもがな、テクも結構あるしDF力も何故か最強クラス。
846NAME OVER:2006/03/25(土) 16:19:51 ID:???
DF力は短時間ならまつやま程度にはなれるけど、
ガス欠が早すぎだろう
847NAME OVER:2006/03/25(土) 16:24:02 ID:???
ゲームで優遇されすぎのキャラといえば石崎だろう
シリーズが進む毎に順調にパワーアップしてきて
5ではディアスですら突破できないくらいのDF力
848【心】ヽ(`〜´)ノ【眼】 ◆Dj/cyYve/w :2006/03/25(土) 17:28:08 ID:???
初登場のコインブラにも「勝負だ石崎!」て言われるしなww
なんで石崎を知っとんねんw
849NAME OVER:2006/03/25(土) 18:59:12 ID:???
>>845
2の日向はテクさっぱりだったがな
DFもタックルは高いがパスカットは人並み以下だし
850NAME OVER:2006/03/25(土) 19:15:14 ID:???
日向はパスカットは低くてもタックル、ブロック、クリアーはいずれも全日本第2位の実力。
ちなみに1位はタックルとクリアーは三杉、ブロックは次藤。
851NAME OVER:2006/03/25(土) 19:21:40 ID:???
タイガー系の必殺技はどれも数値が高く設定されてるような気がする。
その分燃費の悪さでバランス取ってる節がある。
852NAME OVER:2006/03/25(土) 22:29:19 ID:???
日向はパスすると顔無しクラスにさえカットされる場面が多多あるからなぁ
持ったら最後ゴールまで持ってくしかないから使い勝手悪い希ガス
5でパス覚えた時は「何この翼2世」とか思っちまったよ
853NAME OVER:2006/03/25(土) 23:42:45 ID:???
ここだと5はあんまり評判良くないのかな?
まだサッカーすら良くわかってなかった小房のころ、勝つためには必殺シュートで点取るしかなかったと思い込んでた(実際まちがってないけど)
シナリオの対ミューラーのクラブのとき翼のドライブオーバーヘッドでしか点を取れないと思ってた。けどポストだったり飛び出しで防がれたりで窮地に追い込まれた時に活躍した男
キャプテンマンチーニ
ライン際でボールを貰い中にドリブルドリブル、難攻不落のミューラーもドリブルでかわしゴール。そのままの勢いで一人でハットトリック達成して勝利
これ以降勝手に神キャラ認定。そこまで強くないんだけどね・・・
854NAME OVER:2006/03/26(日) 00:04:14 ID:???
翼は攻撃面に特化し、代表での守備は役立たずになってるな(CKでクリアに参加するぐらいしか)
オリジナルで守備技ぐらいつけられただろうがあえてそれをしなかったのは興味深い

結果として翼FW、日向DFなんて布陣を使うと機能しちゃったりもするんだが
855NAME OVER:2006/03/26(日) 00:24:07 ID:???
日向はFWで攻撃のみに専念させてたな。
ボール持った敵と接触しても何もさせなかったことも多かった。
敵のコーナーキックの時に日向だけ敵のゴール前に置くなんて事、みんな当たり前のようにしてたと思うけど
やっぱりある程度得点に保証のあるキャラって翼や日向みたいに決まってくるからガッツもソレに注ぎ込みたい。
856NAME OVER:2006/03/26(日) 00:51:20 ID:???
おれはPA前に置いてたがな。
「ひゅうがくんのうまいトラップ」は滅多に見れないし
857NAME OVER:2006/03/26(日) 01:27:28 ID:???
>>853
俺は、キャプ翼始めたばっかだから、
まだそんな風に思ってるよ…
スルーで崩しても、相手のGKの能力が高いと、
必殺シュート持ってない奴だと軽く止められてしまう。
ちくしょう、若林め、若島津め、
こっちのレナートや森崎は名無しのシュートも4割位決められるのに。
858NAME OVER:2006/03/26(日) 01:28:44 ID:???
日向はMFがドリブルで攻めるのと同じサイドのFWにつかせるのがよいね
逆サイドやセンターだったらセンタリングを受け取る事になるからちと使い辛い
859NAME OVER:2006/03/26(日) 01:39:01 ID:???
間違えて新田をゴール前に置いた時には困った。
せっかく一人敵陣でしかもノーマークでボール持ったのに無駄に終わった。
860NAME OVER:2006/03/26(日) 02:06:08 ID:???
856 >>855 
ああ、敵のFKか。スマソ
861NAME OVER:2006/03/26(日) 02:48:55 ID:???
>>854
っクリップタックル
862NAME OVER:2006/03/26(日) 03:23:12 ID:???
2の最強GKはみすぎくん。
863NAME OVER:2006/03/26(日) 04:02:58 ID:???
ピエールなんかも不遇だな。
原作では神ディフェンスしまくりだったのに。
あと、ドライブパスとタイガーパスがあんのに、何でイーグルはないんだろ?
アルゼンチン戦とかでつかってたよね?
864NAME OVER:2006/03/26(日) 05:02:39 ID:???
あってもいいとは思う
早田のカミソリタックル→カミソリパス は
神だったな
865NAME OVER:2006/03/26(日) 05:06:47 ID:???
ピエールは5でアタック9になっているし、
それなりに守備も評価されてるのでは。
5でピエールがアクセンキャノン、3でナポレオンが
スライダーキャノンを打てないのは致命的だけど。

フランスは鬼コンボのある2以外パッとしないね。
866NAME OVER:2006/03/26(日) 07:28:41 ID:???































.
867NAME OVER:2006/03/26(日) 09:22:09 ID:???
まさお・かずおってポジションに困るよな
868NAME OVER:2006/03/26(日) 10:41:55 ID:???
吉良「立花兄弟のDFへのコンバートもあるな」
869NAME OVER:2006/03/26(日) 10:46:49 ID:???
2のスカイラブって、タイガーの次に補正高くない?
次藤のパワータックルよりよくボールを奪ってくれるんだが
870NAME OVER:2006/03/26(日) 10:51:39 ID:???
まさお、かずおは3−5−2のボランチがいいかも。
3バックは石崎、松山、新田あたりの扱いに困ってしまうが。
871NAME OVER:2006/03/26(日) 11:17:18 ID:???
3バックだとWB、4バックだとSBに置いてるなあ
ドリブルやジェミニは狙わずパス交換でフリーにしてから渡してセンタリング、
スルーしたりこぼれ球になったら逆サイドの奴が詰めてスカイラブ
872NAME OVER:2006/03/26(日) 12:35:41 ID:???
立花は2(無敗)だと片方DF、片方MFにしてたな。
たしかにスカイラブは次藤より頼りになった気がする。
後はスカイラブツインは、ゴールにねじ込む時に重宝した。
フリーで打てない&間でカットに来られると弾かれるからなあ。
873NAME OVER:2006/03/26(日) 17:04:28 ID:???
そもそも全日本に必殺タックル持ってる奴が少ないからDFやらされるんだよな
874NAME OVER:2006/03/26(日) 17:23:10 ID:???
少ないか?
他チームに比べると圧倒的に多いと思うが…
875NAME OVER:2006/03/26(日) 17:30:50 ID:???
>>870
3バックだと次藤・石崎・まさおor和夫だったな
早田と松山はDFじゃ勿体ない
876NAME OVER:2006/03/26(日) 17:35:31 ID:???
早田はカミソリパスが便利すぎだからなー。
MFにすると高めの位置でカミソリタックル狙いつつ、
ゲームメイカーとしての仕事も出来るのがいい。
877NAME OVER:2006/03/26(日) 17:42:47 ID:???
2の早田は主力級キャラで一人だけレベルが低いから使わないな
878NAME OVER:2006/03/26(日) 17:55:33 ID:???
意外にシュート力も高い早田
キーパーとカバーをカミソリで吹っ飛ばしたのにはビックリした
879そうだ:2006/03/26(日) 18:07:03 ID:???
俺は新田のかませ犬じゃない!
880NAME OVER:2006/03/26(日) 18:40:06 ID:???
>>879
そんなに自分を卑下しなくても
881NAME OVER:2006/03/26(日) 18:43:46 ID:???
新田が一番使えないわけだが。
新田使うなら沢田使う、2トップなら三杉。
882NAME OVER:2006/03/26(日) 19:11:27 ID:???
2では新田が三杉とか立花兄弟と同じレベル組だから使ってる
空っぽじゃないとシュートさせないけど
883NAME OVER:2006/03/26(日) 19:18:40 ID:???
はやぶさボレーならみさきのオーバーヘッド程度には信頼できる
884NAME OVER:2006/03/26(日) 19:20:18 ID:???
南葛高校編では新田は頼れる
885NAME OVER:2006/03/26(日) 19:54:33 ID:???
>>881そーいやー、ジュニアユース編の新田は、
元々ケガをした翼の代わりだった事を思い出した。
886NAME OVER:2006/03/26(日) 21:36:48 ID:nI3mF20+
1のパスワード
ようろつぱにいきたいな
きやぷてつばさ
もえろもえろもえろもえろ
かさささささささささささ
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
他にもある?
887NAME OVER:2006/03/26(日) 22:15:32 ID:???
おつとこれはみすきつくだ
ぼくはおおぞらつばさとみさきたろう

調べんと分からんがあったような…
888NAME OVER:2006/03/26(日) 22:23:36 ID:???
東一中からのパスワードもあったような
889NAME OVER:2006/03/26(日) 22:27:38 ID:???
とうほうあきたたつなみなんとかって2だっけ?
890NAME OVER:2006/03/26(日) 22:48:21 ID:???
くにみふらのう
891NAME OVER:2006/03/26(日) 22:49:17 ID:???
さなえちゃんはおっぱいおっぱい
892NAME OVER:2006/03/26(日) 22:57:19 ID:???
やわらかい
893NAME OVER:2006/03/27(月) 01:05:51 ID:Ycy20UsM
ももみたいなしり
894NAME OVER:2006/03/27(月) 02:04:48 ID:???
本日の対戦
1.オフサイドパス禁止
2.ワンツーできない相手との必殺ワンツー禁止
3.ツインシュートは確認が出来ない場合があるのでので使用可能
4.原作キャラしか使わない
5.45分ハーフでストーリーモードは全く進めていないLv1の状態(必殺技習得なし)

キャプテンズ:ツートップ ノーマルディフェンス
FW翼 ディアス 
MF岬 三杉 政夫 和夫 シェスター
DFマーガス パスカル 早田
GK若林

ウィングス:ツートップ ノーマルディフェンス
FW日向 シュナイダー
MFピエール ナポレオン 新田 沢田 カルツ
DF松山 次藤 佐野
GKミューラー

得点一覧(頭の数字はゴールの順番)
キャプテンズ
2「.岬」と翼のオーバーヘッドツイン(三杉からのパスから)
3.ディアスのねじこみ(翼岬のツインシュートをはじいた物を)
4.「翼」と岬のツインシュート(ゴールデンコンビから)
8.翼のネオサイクロン(腹が立つので思い出したくない)
ウィングス
1.日向のフリーネオタイガー(強引なドリブルで一人で5人抜き後)
5.ピエールとナポレオンのスライダーキャノン(ナポのパスから)
6.シュナイダーのネオファイヤー(日向のパスから)
7.日向のネオタイガー(シュナイダーのパスから)

PK6-7(サドンデスでウィングスの勝利)
895NAME OVER:2006/03/27(月) 02:05:56 ID:???
アメリカのエースって三人出たけど一緒に登場する事は無かったね。
ゲームでお馴染みのミハエル、劇場版のシルベスタールーク、ワールドユースの星条旗バンダナ君
パラレルワールドだろうけどいつかは夢の共演も見てみたい。
896NAME OVER:2006/03/27(月) 02:24:08 ID:???
紳士ジャック主将を忘れたらあかん。
897NAME OVER:2006/03/27(月) 02:24:22 ID:???
ポストの回数(頭の数字はポスト発生の順番)
キャプテンズ
1.翼「岬」のツインシュート
2.ディアスのドライブシュート
ウィングス
3.シュナイダーのネオファイヤー

反則
キャプテンズ
なし
ウィングス
1.ヘディングに行くディアスを次藤がチャージング(その後のPKはミューラーが正面キャッチ)

総評
キーパーは基本的にパンチングだったのでこぼれ玉を拾えるかが勝負の分かれ目
決定的シーンでのSGGK若林の効果付きファインセーブは多く、キャノンやスライダーを止めた
それに対し、ウィングスのマーク作戦が効を奏しシュート本数は少なかった
期待通り活躍した松山のイーグルタックルと、期待以上に活躍した佐野の岬カットでウィングスが優位に立った
必殺ワンツーに関しては翼岬の黄金コンビで「いきなりゴール前まで爆進」や
シュペルエッフェルでごぼう抜きなどが目立った
日向のワンツー担当だった沢田がワンツー圏外でさぼっていたり
キャプテンズの配置ミスで政夫和夫がはなればなれにした
最後はPKとなったが「これなら延長戦がやりたいよ」が最終的な感想
898NAME OVER:2006/03/27(月) 02:25:35 ID:???
っ「チラシの裏」
899NAME OVER:2006/03/27(月) 02:31:33 ID:???
条件合わない必殺ワンツー禁止って言ったってCPUはガンガン使ってくるんだろ?
よく、抑えられたな
900NAME OVER:2006/03/27(月) 02:43:13 ID:???
少し経って気づいた
そうか・・・・友達とだよな・・・オレ、一緒に遊ぶ友達なんか・・いないからさ・・はは・・・ははははっ
901NAME OVER:2006/03/27(月) 03:52:51 ID:???
そこでボールが友達ですよ
902NAME OVER:2006/03/27(月) 04:01:54 ID:???
さっき3のオールスターで若林が「とめる!」なしでネオサイクロンを楽々パンチングしやがった!
まぁその後ヤマザル、ミラージュに抜かれたがな…
903NAME OVER:2006/03/27(月) 04:04:27 ID:???
>>900
エミュだったら、ネット対戦で相手してやるぞ
904NAME OVER:2006/03/27(月) 07:42:30 ID:???
3のミューラーは1点取られると弱体化するんじゃなかった?
905NAME OVER:2006/03/27(月) 08:01:08 ID:???
一定時間経ったらパンチが少し弱くなるけど他の能力は1弱くなるだけ
906NAME OVER:2006/03/27(月) 13:35:45 ID:???
このスレを見てから、原作ジュニアユース編フランス戦のPK合戦の
アモロコールがギャグにしか見えなくなった。
後、アルゼンチン戦のガルバンの三角飛び対策ラリアットとか
907NAME OVER:2006/03/27(月) 13:46:14 ID:???
元々ギャグのわけだが
908NAME OVER:2006/03/27(月) 15:41:43 ID:???
>>907つー事は、全日本VSハンブルガーSVで負傷した若島津の代わりに森崎が、
若島津、俺にまかせろ。ファイヤーショットくらい俺が止めてみせるさ。

だ…駄目だ。森崎じゃシュートに反応するだけで精一杯だ…。

このシーンはキャプ翼、屈指のギャグシーンという訳ですか?
森崎のセリフはうろ覚えだけど。
フランス戦を終えた後に片桐さんから
「(西ドイツ戦のGKが)森崎では荷が重すぎる」とか言われてましたが。
909NAME OVER:2006/03/27(月) 15:43:52 ID:???
原作もりさきはゲームの扱いが酷いだけで、そこまでギャグ担当じゃない

…がんばりゴールキーパーと名づけられるあの日までは
910NAME OVER:2006/03/27(月) 15:46:59 ID:???
実際、若島津の出た前半より森崎の後半の方が失点少なかったからな
911NAME OVER:2006/03/27(月) 15:48:37 ID:???
中西よりかは活躍してるしな。
中西もゲーム版で代表入りしたのは5のアジアカップ戦のみという
なかなかの冷遇ぷりだが。
912NAME OVER:2006/03/27(月) 15:55:03 ID:???
若島津も失点が酷いんだよなぁ。
中学ふらの戦から失点しまくってた気がする
913NAME OVER:2006/03/27(月) 15:57:48 ID:???
そこでこのデータですよ

つ ttp://www.geocities.jp/gedouryuujinjp/wakasimadu.htm
914NAME OVER:2006/03/27(月) 16:33:56 ID:???
アジアカップと聞くと、石田なんてあの程度の扱いで数合わせに出さなくとも最初から三杉が間に合うように帰ってくればよかったのにと思う
915NAME OVER:2006/03/27(月) 16:51:42 ID:???
>>913
1の若林と若島津は本当にそれくらいの越えられない壁があるからなぁ。
いや、素のパラメーターならね。三角飛びで多少は埋まるし。
916NAME OVER:2006/03/27(月) 17:59:37 ID:???
3で控えプレイすると森崎がとても頼もしい
つーか森崎じゃねえよあんなの
917NAME OVER:2006/03/27(月) 18:07:59 ID:???
さっきX中古買ってきて現在プレー中なんだけど、相手にゴール前で左右にふられたら絶対決められちゃう。
どうやったら防げます?
918NAME OVER:2006/03/27(月) 18:08:17 ID:???
オフサイドトラップ
919NAME OVER:2006/03/27(月) 18:13:53 ID:???
なるほど。Rで使えるようにしとけばOKですよね?
あとWみたくシナリオの分岐ってあります?
920NAME OVER:2006/03/27(月) 18:23:22 ID:???
あるといえばあるし、ないといえばない
921NAME OVER:2006/03/27(月) 18:25:59 ID:lSVG+gh2
とりあえずトリノに勝てないですわ…。
922NAME OVER:2006/03/27(月) 19:23:59 ID:???
スーファミ本体持ってるけど3、4、5どれが買い?
923NAME OVER:2006/03/27(月) 19:35:56 ID:???
 なんと、若島津は森崎よりザルキーパーだった!!!
924NAME OVER:2006/03/27(月) 19:38:44 ID:???
そう、若島津の実力は若林よりも森崎の方に近かったのだ!!
925NAME OVER:2006/03/27(月) 20:14:47 ID:???
>>922

5も面白いがガッツが自動パスカットで消耗するから前半15分で切れたりとおかしな仕様が多くて困る
926NAME OVER:2006/03/27(月) 20:28:28 ID:???
4と5はシステムに色々不備が。
927NAME OVER:2006/03/27(月) 22:15:01 ID:???
ファミコン本体と1,2も買え
928NAME OVER:2006/03/27(月) 23:26:42 ID:???
2やってるんですが、
VSハンブルグと全日本がキツイです…
若島津と若林が鉄壁すぎで…
特に全日本は翼のドライブオーバーヘッドでしか点が取れないのに、
相手はカミソリやらスカイラブやらタイガーやらで、平気で6,7点取ってくるので、
とても追いつけません。
どうやったら勝てるのでしょうか?
929NAME OVER:2006/03/27(月) 23:29:05 ID:???
1.キックオフ、こっちが1点取った後の2回なんとか守りきる
2.1VS1からドライブシュートで1点取る
3.「よぉーし、とりかごだ!」
4.逃げ続けてください
930NAME OVER:2006/03/27(月) 23:34:57 ID:???
ドライブシュートよりヒールリフト抜きおすすめ
失敗してもPKになったりでお得
931NAME OVER:2006/03/28(火) 00:35:19 ID:???
>>930
試しにやってみたら、
失敗したら「ゴールが空っぽ」に!
凄いですねこれ。

>>929
ポイントはとりがごですかw
わかりました。
頑張って逃げます。

ありがとうございました。
932NAME OVER:2006/03/28(火) 00:38:49 ID:???
FKになったら、スルーで揺さぶるのもアリ
933NAME OVER:2006/03/28(火) 01:58:41 ID:???
みんな、鳥かごは好きか?
934NAME OVER:2006/03/28(火) 02:01:33 ID:???
3の森崎はセービング面ではそれなりに信頼できる。
ただあくまでセービングだけ。
飛び出しはまあ身構えればいいとしても、接触されると死ぬ・・・。
935NAME OVER:2006/03/28(火) 02:10:07 ID:???
正々堂々抜いて突破したいが出来れば近づきたくない相手も居るわけで。
全日本の日向なんてガッツ制限ないからやりたい放題。
サンパウロでタイガータックル抜けるのは翼しか居ないし。
936NAME OVER:2006/03/28(火) 02:17:56 ID:???
>>933
大好きです。
937NAME OVER:2006/03/28(火) 07:34:54 ID:???
タイガータックルって自分が使うと肝心なときに取れない気がする
敵の場合はドライブパスでもない限り取られるのに
938NAME OVER:2006/03/28(火) 12:39:00 ID:???
3はよく奇跡が起こるな
ジュスト様がシェスターのシュートを2回も弾いたり、タハマタのドリブルでメオンを抜けたり
乱数の影響だろうけど
939NAME OVER:2006/03/28(火) 13:11:20 ID:???
ジュスト様は能力値こそたいしたことないけど、
シェスターもあんまりたいしたことないから強く思える
940NAME OVER:2006/03/28(火) 14:26:26 ID:???
3は乱数幅が大きいのかもわからんね
941NAME OVER:2006/03/28(火) 14:35:30 ID:???
ドイツ戦でライトニングタイガー撃っても、あっさりキャッチされることもあれば
吹っ飛ばしてネット突き破ることも結構あったなー言われてみれば。
942NAME OVER:2006/03/28(火) 14:37:50 ID:???
ミューラーはなまじっかボールに触れることが出来るから
ライトニングタイガーには吹っ飛ばされまくってた記憶がある
943NAME OVER:2006/03/28(火) 15:08:52 ID:???
3にいたってはむしろカセットごとの乱数幅が大きいんじゃないかとすら思える
3は何回かクリアしてるけどドイツ戦でライトニングタイガー決めた記憶がない
944NAME OVER:2006/03/28(火) 17:26:01 ID:???
>>939
ただシェスターはシュートにふっ飛ばしの補正があるから、やたらと強く感じ、
さらにガッツを削ってくるのでウザイ存在
945NAME OVER:2006/03/28(火) 18:34:29 ID:???
3シェスターのディフェンスは、スパイラルパスカットしか見なかったような。
946NAME OVER:2006/03/28(火) 19:01:29 ID:???
ドイツ戦だと決まってスパイラルパスカットしてくるけど、
モンマントルだとタックルに来ることもある

どっちが凶悪かって、そりゃもうドイツに決まってる
947NAME OVER:2006/03/28(火) 19:22:52 ID:???
オルミーガくんがシュートやドリブルでぶっとばしてくるのはどういうシステムが働いてるんだろうな
調整不足が激しい4の事だからバグの産物なのかと疑ってしまう
948NAME OVER:2006/03/28(火) 19:44:41 ID:???
4の勝ち、負けのルートってすごいな。初めてやったけど試合前の会話ではあきらかにディアスがサイクロンらしき必殺シュートを覚えたとか言ってるのに使ってこない。
覚えないハズの新型サイクロンを考えついて決勝で翼がヘルナンデスにネオサイクロンは使わないとかほざいていけど結局ネオサイクロンしかない。これってやっぱ覚えないよな?
949NAME OVER:2006/03/29(水) 06:11:30 ID:???
今更ながら、4の浮き球バグに
なぜ開発者は気づかなかったんだろう?
950NAME OVER:2006/03/29(水) 06:35:41 ID:???
単に2と3を見間違えた
951NAME OVER:2006/03/29(水) 06:57:37 ID:???
3と4だろ
952NAME OVER:2006/03/29(水) 07:29:00 ID:???
冷静な951
953950:2006/03/29(水) 10:43:15 ID:???
じゃあ俺が2と4を見間違えたということで
954NAME OVER:2006/03/29(水) 12:27:57 ID:???
「こんなわかりやすいバグ、俺が直さなくてもきっと他の誰かが気づいて直すに違いない」
とデバッガー全員が思っていた
955NAME OVER:2006/03/29(水) 13:00:31 ID:???
高い球と低い球は固定値にしないといけなかった
956NAME OVER:2006/03/29(水) 15:33:17 ID:???
全日本スタメンで一番使えないにったくんの救済措置
957NAME OVER:2006/03/29(水) 16:05:20 ID:???
Lvアップが固定値というのも納得いかないよな
Lvが上がれば上がるほど上がりにくくなる(必要EXPの増加)のは良いとしても
1と10の差は絶対値では9だけど、相対比では10倍
100と109の差は絶対値では9で、相対比では約1.1倍
958NAME OVER:2006/03/29(水) 19:31:51 ID:???
成功・失敗の計算ってどうやるんだろ?
両者のパラメータの絶対値差で決まるのか、相対値差で決まるのか
959NAME OVER:2006/03/29(水) 22:14:21 ID:???
>>949
浮き球バグってどんなことなん?
960NAME OVER:2006/03/29(水) 23:14:01 ID:???
全日本で一番ムカつくのは高杉
大して役に立たんのにペナルティーエリアでファウルもらい過ぎ

なお能力も開発者から手抜きの浦辺とか中山は使う気にもならん
961NAME OVER:2006/03/29(水) 23:25:08 ID:???
2の南葛編、レベル引継ぎの関係で岬・新田に次ぐ攻守の要として大活躍してくれた>高杉
ドリブル突破するわこぼれ球を押し込むわ前線からのプレスで次々奪ってくれるわ(特にキックオフ直後
962NAME OVER:2006/03/30(木) 06:51:22 ID:???
>>959
ぐぐればすぐ出てくるだろ
963NAME OVER:2006/03/30(木) 07:16:26 ID:???
>>960
だったらペナルティエリア内で「うごかない」やってろよバカ
964NAME OVER:2006/03/30(木) 07:25:00 ID:???
森崎にとってはPKはゴール食らう確率がが0%→33%に上がる貴重な作戦
965NAME OVER:2006/03/30(木) 07:46:38 ID:???
いや、ポストもあるから40%ぐらいじゃね?
966NAME OVER:2006/03/30(木) 07:47:27 ID:???
同じ方向に飛んでも「だがとどかない!」が割に…
967NAME OVER:2006/03/30(木) 07:48:05 ID:???
7%→40%
ってとこか

まあ正面飛んできたらどうしようもないが
968NAME OVER:2006/03/30(木) 08:22:04 ID:jukNVGEu
ファールもらってからのPKって経験値になります?
一応いつもレベル低い選手に蹴らしてるんですが
969NAME OVER:2006/03/30(木) 09:56:20 ID:???
ゴールした時の経験値がもらえるのでOK
970NAME OVER:2006/03/30(木) 10:54:06 ID:???
2ではPKは高杉にやらせていた
971NAME OVER:2006/03/30(木) 12:41:23 ID:???
俺はバビと新田と日向
日向ってガス欠早いから大量点取りにくいんだよな
972NAME OVER:2006/03/30(木) 12:45:54 ID:???
日向ももうちっとドリブル強ければキーパーと1対1やらせるんだがな
973NAME OVER:2006/03/30(木) 17:12:45 ID:???
若島津がきちんとシュートを止めているシーンをここ数ヶ月、いや数年間見てない気がする。
若島津もヘタレになったよなぁ。
我流三角飛びが猛威を振るった4が懐かしいぜ。
5ではバティゴールもまともに止められないヘタレだったけど…('A`)
974NAME OVER:2006/03/30(木) 17:30:46 ID:???
バティゴールは強いぜ
975NAME OVER:2006/03/30(木) 17:56:18 ID:???
5は若林が強すぎるから出番がないんだよなぁ…
976NAME OVER:2006/03/30(木) 18:01:31 ID:wiQsGFwe
Xの日向くん、ファイナルタイガー覚えちゃうともうライトニングタイガーは使えなくなるの?

若林くんの「とめるっ」が全く出ないorz
977若林:2006/03/30(木) 18:58:56 ID:???
とめる!トェェェェイ
978NAME OVER:2006/03/30(木) 19:29:59 ID:jukNVGEu
>>969
ありがとうございます!ちなみに今3の必殺技抜きプレイをしてるんですが
3の経験値稼ぎはの2のようなシビアなモノですか?
979NAME OVER:2006/03/30(木) 19:41:28 ID:???
3のセーブするとこの絵が同人臭くて萎える
980NAME OVER:2006/03/30(木) 19:42:57 ID:???
2ではドリブルで敵を抜きまくるのが一番効率よかった
981NAME OVER:2006/03/30(木) 19:53:43 ID:???
ドライブシュートンファー!
                  ∩
                  /O)
                  / /|
   食らえミューラー!! ./ /| |
               /\. | |
         / )∧_∧ / | |
         / /(´Д` ). | ∪
         /_  ̄| ̄ ̄  |        ボールドゴォォォ? _  /
          ̄ ヽ    /ヽ               ∧ ∧―= ̄ `ヽ,
           / ̄ヽ ̄  |           ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
          ( ̄ヽ -丶_ /|                  (/ , ´
           ヽ |   ヽ  |                 / / / \
            ヾ    丶 |               / / ,'
                  丶 |             /  /|  |
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                    丶 |               |_/
                    丶|
982NAME OVER:2006/03/30(木) 19:55:08 ID:???
おーっと はんそくだ〜〜〜!!
983NAME OVER:2006/03/30(木) 20:01:30 ID:wiQsGFwe
カンビオーネに勝てた〜。
オールスターでレンセンブリンクバティンの間のキャラがいないんだけど、誰ですか?
あとキャラはドルゲン以降には追加されない?
アルシオンまで追加されたんだけど…。
984NAME OVER:2006/03/30(木) 20:25:40 ID:???
>>983
フィオレンティーナと戦え
985NAME OVER:2006/03/30(木) 20:29:53 ID:???
日向・若島津の章だっけ?
986NAME OVER:2006/03/30(木) 20:30:03 ID:wiQsGFwe
>>984
サブシナリオですか?
987NAME OVER:2006/03/30(木) 20:36:20 ID:???
うんこ
988NAME OVER:2006/03/30(木) 21:05:37 ID:???
多分フランチェスだと思うが・・・
奴も相当強いんだっけ
989NAME OVER:2006/03/30(木) 21:11:58 ID:wiQsGFwe
>>984
>>985
>>988
ありがとうございます〜m(__)m
サブシナリオも頑張ります〜。
990NAME OVER:2006/03/30(木) 21:36:31 ID:???
このゲームってシュート決めたりドリブルやtックル成功させると経験地もらえるやつだっけ?
レベルの上がり方がようわからん
991NAME OVER:2006/03/30(木) 21:42:42 ID:???
名前わすれたが(スルタンだっけ?5でビッグハンドキャッチ使える奴)
ビッグハンドキャッチしてみたら
「バモラァァァアア!!」の雄叫びと共にバモラ顔のカットインまで入ったから吹いたw
2度目はノーカットで普通にビッグハンドキャッチ・・・
バグですか?仕様ですか?
992NAME OVER:2006/03/30(木) 21:47:20 ID:???
>>990
敵にボール取られると経験値下がるよ
993NAME OVER:2006/03/30(木) 21:48:23 ID:???
仕様です
バグなのは4だけで十分です
994NAME OVER:2006/03/30(木) 21:57:20 ID:???
>>992
そうだったのか・・・
どおりで三試合連続誰もレベル上がらないわけだ・・・、どうもありがとう
995NAME OVER:2006/03/30(木) 21:58:25 ID:???
ちょwww
996NAME OVER:2006/03/30(木) 22:12:05 ID:???
ドリブルで適当に2,3人くらい抜いとけばレベルあがんじゃね?
997NAME OVER:2006/03/30(木) 22:16:23 ID:???
抜いたかどうかわからんアマラウ一人だけだが、やっと上がった・・・・
マジでありがとう
998NAME OVER:2006/03/30(木) 22:21:01 ID:???
どういたましてwwwwwwwwwwww
999NAME OVER:2006/03/30(木) 22:31:25 ID:???
>>996
そうするとなぜかマンチーニがレベルトップになる
1000NAME OVER:2006/03/30(木) 22:33:37 ID:???
TEST
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。