俺らの世代はアクションゲーム=リアルタイムゲーム…だったよな?

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1NAME OVER
当然シューティングゲームも「アクションゲーム」に含んでたわけだ。
いつ頃から除外されたんだろ?

つーか現在の「アクションゲーム」の定義も今一つ判らん。
STGを除くリアルタイムゲーム? サイドビューの物だけ?
かつて見城こうじ氏がベーマガで愚痴ってたけど、
未だに明確な定義は無いんだろうか?

まあゲームジャンルの細分化の歴史とかも含めて語ってホスイ。
2NAME OVER:2006/02/12(日) 11:07:39 ID:???


  \
:::::  \            >>1の両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\:::::  \
 \::::: _ヽ __   _     外界との連絡を断ち切る契約の印だ。
  ヽ/,  /_ ヽ/、 ヽ_
   // /<  __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、俺、どうして・・・
   || | <  __)_ゝJ_)_>    こんなスレ・・・立てちゃったのかな?」
\ ||.| <  ___)_(_)_ >
  \| |  <____ノ_(_)_ )   とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち
   ヾヽニニ/ー--'/        震える彼の掌を濡らした。
    |_|_t_|_♀__|
      9   ∂        「その答えを見つけるのは、お前自身だ。」
       6  ∂
       (9_∂          >>1は声をあげて泣いた。
3NAME OVER:2006/02/12(日) 12:56:59 ID:???
>>2
なんでだよw
4NAME OVER:2006/02/12(日) 15:36:10 ID:kkOQBA0E
SFCまでokな板だから、そういう時代知らん奴のが多いのかな?
にしても>2はあんまりだ_| ̄|○

コンピューターゲームが一般に知られるようになったきっかけは
シューティング(スペースインベーダー)だと思うけど、当時
シューティングゲームって言葉も無かったか、たとえ有っても
知られてなかった感じだと思う。
いやアクションゲームとも言わなかったと思うけど。単にゲーム。
5NAME OVER:2006/02/12(日) 15:51:19 ID:kkOQBA0E
アクションゲームという言葉が出来たのは、
そうでない、明かに異質なゲームが出てきて区別する必要が
出てきてからだと思う。
それがアドベンチャーゲーム。国内だとミステリーハウスか?

ゲームジャンルと言えばアクションとアドベンチャーのどちらか、
みたいな時代がしばらく続いた記憶がある。

ただ既に当時シミュレーションは有ったはずなんだよなあ。
BASICの動くマシンに片っ端から移植されてたスタートレックとか。
なのにシミュレーションゲームという言葉もあんまし聞いた覚えが無い。
6NAME OVER:2006/02/12(日) 16:07:46 ID:???
シミュレーションゲームはコンピュータゲームが出来る前からある由緒正しいジャンル
大きいオモチャ屋ならヘックスボードと駒を使って遊ぶヤツが売っていたぞ
7NAME OVER:2006/02/12(日) 16:23:24 ID:kkOQBA0E
あ、あったなあ。ウォーゲームとも言ってたな。

「SLGをコンピューターでやってるだけ」だったから、
「コンピューターゲームのジャンル」と言う意識は
希薄だったってのはあるかも。

RPGもコンピュータ以前からだけど、
ほとんど別物になってしまったからなあ。
8NAME OVER:2006/02/12(日) 16:27:14 ID:???
リアルタイムゲームって言葉、初めて聞いた
9NAME OVER:2006/02/12(日) 16:27:36 ID:???
                          サルでも              (  (
                   ,,.r'' ゛~~` ''ッ,,  立てねーぞ             )   )
                 、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ.   こんなスレ     ,.、   / /
                  ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i.                .| |l   l ,´
                ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ.          _-、i::| |ニニii '
            、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ        /,‐ヽヽ`、||
          、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ          ( .〉〉/
         シ  //      ミ`    l.l ヽ"、         /  ノ
        ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,,      ,r'´ ,,、'゛
        ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ      〃 .ミ
       .ミ /     i:  /      `^^     \ ."   〃  ミ
      .ミ.:/ / / i:      v    !  ,,   \ 、 〃  ミ
10NAME OVER:2006/02/12(日) 16:48:37 ID:???
                                           (  (  
                   ,,.r'' ゛~~` ''ッ,,                    )   )  
                 、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ.                ,.、   / /  
                  ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i.                .| |l   l ,´  
                ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ.          _-、i::| |ニニii '  
            、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ        /,‐ヽヽ`、||  
          、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ          ( .〉〉/  
         シ  //      ミ`    l.l ヽ"、         /  ノ  
        ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,,      ,r'´ ,,、'゛  
        ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ      〃 .ミ  
       .ミ /     i:  /      `^^     \ ."   〃  ミ  
      .ミ.:/ / / i:      v    !  ,,   \ 、 〃  ミ  
      :i;     .i:   w      !!   ミ!:   ミ \\( ⌒ヽ  
ベジータはトランクスしか生んでないよ
11NAME OVER:2006/02/12(日) 16:52:32 ID:???
トランクスには妹居るぞ。
12人工パーマ:2006/02/12(日) 17:59:08 ID:???
       {    ヽヽ   l           /
       ヽ、    ヽ ,../   ,.r       ,/
         ,,''.'' --‐- ' ..,,,..,r ....,,,,,,,.... -‐'"        ああっ、もうダメッ!
     ,.r '":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ ヽ、:.:.:.:ヽ、
    ./,.:.:.:/:.:.:.:.:.l:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、ヽ:.:.:.:.:.:ヽ   ブリイッ!ブボッ!ブリブリィッッ!!
   /.イ:.:.:.:.l:.:l:.:.,:.:l',:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:', ',:.:.:.:.:.:.:'、
    /:.:.:.:.∧:|、:.:',l ヽ、:.',ヽ:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:l .l:.:.:.:.:.:.:.ヽ
    |:l:::|::/ ヽ ヽ::ト  ヽ、ヽ\:.:',:.:.:.:l:.:.l |:.:.:.:.:.:.:.:.:,ヽ、
    .l:.|:.l    ヽ ,.- .,`  ヽlヽ:.:l:.:.| .l:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、ヽ
     ヽ,:l ,-、.    '´       l:.:l:,,.l./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、ヽ`ヽ
      '.i. r,、   .r'''"`      l / r l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、',
       |:',.!j ノ     '´'´    .V  ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l .l|
       |(|,.く           ,,..イ:.:.:.:.:.:.:.:.:r-..,_ヽ_
      .| :l     ,/       /:::::|:.:.:,,.,:.:.:/リ      いやぁぁっ!
      ノ∧.   ̄        /ルヘ|:// `'"   あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
         ヽ、      ,. ' .|   レ   ぶびびびびぃぃぃっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
      _,,...,  `' ‐--‐ '"   ト-、., -‐‐‐- 、
     r'"   `ヽ- '".l      /       `ヽ    ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
    /       ヽ \、..,,,,..r '  /          }   ムリムリイッッ!!
   ./         ', .\     /        /  ブジュッ!ジャアアアーーーーッッッ…ブシャッ!
   .l         }ヽ.  \  .l         /        んはああーーーーっっっ!!!
13NAME OVER:2006/02/12(日) 18:46:53 ID:kkOQBA0E
おまいら…

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
ここ見るとアクションゲームの定義があると言うよりは、
他に明確な定義がしにくいゲームが消去法で残った感じか。
14人工パーマ:2006/02/12(日) 18:47:53 ID:???
       {    ヽヽ   l           /
       ヽ、    ヽ ,../   ,.r       ,/
         ,,''.'' --‐- ' ..,,,..,r ....,,,,,,,.... -‐'"        ああっ、もうダメッ!
     ,.r '":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ ヽ、:.:.:.:ヽ、
    ./,.:.:.:/:.:.:.:.:.l:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、ヽ:.:.:.:.:.:ヽ   ブリイッ!ブボッ!ブリブリィッッ!!
   /.イ:.:.:.:.l:.:l:.:.,:.:l',:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:', ',:.:.:.:.:.:.:'、
    /:.:.:.:.∧:|、:.:',l ヽ、:.',ヽ:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:l .l:.:.:.:.:.:.:.ヽ
    |:l:::|::/ ヽ ヽ::ト  ヽ、ヽ\:.:',:.:.:.:l:.:.l |:.:.:.:.:.:.:.:.:,ヽ、
    .l:.|:.l    ヽ ,.- .,`  ヽlヽ:.:l:.:.| .l:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、ヽ
     ヽ,:l ,-、.    '´       l:.:l:,,.l./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、ヽ`ヽ
      '.i. r,、   .r'''"`      l / r l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、',
       |:',.!j ノ     '´'´    .V  ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l .l|
       |(|,.く           ,,..イ:.:.:.:.:.:.:.:.:r-..,_ヽ_
      .| :l     ,/       /:::::|:.:.:,,.,:.:.:/リ      いやぁぁっ!
      ノ∧.   ̄        /ルヘ|:// `'"   あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
         ヽ、      ,. ' .|   レ   ぶびびびびぃぃぃっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
      _,,...,  `' ‐--‐ '"   ト-、., -‐‐‐- 、
     r'"   `ヽ- '".l      /       `ヽ    ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
    /       ヽ \、..,,,,..r '  /          }   ムリムリイッッ!!
   ./         ', .\     /        /  ブジュッ!ジャアアアーーーーッッッ…ブシャッ!
   .l         }ヽ.  \  .l         /        んはああーーーーっっっ!!!
15人工パーマ:2006/02/12(日) 18:49:52 ID:???
『コンプのポリシー』

歌 :人工パーマ
作詞:人工パーマ
作曲:人工パーマ
編曲:人工パーマ

どんなピンチのときもコンプをあきらめない
そうだ それが人工パーマのポリシー
いつかホントに出会う大事なゲームのために
顔を上げて 飛び込んでゆくの

ツンと痛い胸の奥で 恋が目覚めるわ

※コワイものなんかないよね
 ときめく方がいいよね
 大きな夢(ファミコンプ)があるよね
 だからピッと凛々しく

もっと大変なこといっぱい待ち受けてる
きっとそれは華麗にはばたくチャンス
みんな本気のときがとってもきれいだから
自信持ってコンプしてゆくの

今は眠る未知のソフトいつか集まるわ

レゲーの神になるよね
ガンバルひとがいいよね
涙もたまにあるよね
だけどピッと凛々しく

※ Repeat
16NAME OVER:2006/02/12(日) 19:38:15 ID:YV/9ZM0p
リアルタイムゲームと聞いて、何となくボコスカウォーズ思い出した
17NAME OVER:2006/02/12(日) 20:28:09 ID:???
リアルタイツゲームってありそうだな。なければ作って。
18NAME OVER:2006/02/12(日) 23:18:28 ID:???
やっぱりゼビウスかゼータΖガンダムホットスクランブルだよと言う遠藤
19NAME OVER:2006/02/13(月) 00:50:34 ID:???
キャラクタを操作するゲームがアクションゲームだと思う遠藤
20NAME OVER:2006/02/13(月) 08:48:44 ID:???
>>13にあるような「反射神経」というよりも

人間の操作を機械が待ってくれない(コンピュータ内で時間が進む)ものがリアルタイムゲーム(アクション、STG)
待ってくれるものが非リアルタイム(RPGやらSLG、ADV)

シューティングは固定画面以外の、縦・横スクロール物が出てきてから
自動スクロール物はシューティング
任意スクロール物(人間がスクロールする、しないを選択)はアクションシューティングと呼びだした
以後、ジャンルの複合化が加速していった遠藤
21NAME OVER:2006/02/13(月) 10:01:07 ID:???
あー確かに強制/任意スクロールってのはあるなあと思う遠藤。
+移動の自由度がありそう。
ソンソンは強制スクロールだけどアクションシューティングぽい印象。
22:2006/02/13(月) 18:05:13 ID:???
早くどんどん語って下さいよ!
231 ◆EATzkCF5Wg :2006/02/13(月) 19:20:09 ID:???
偽者やめれってば。

>19のキャラクタの定義がどうかだよなあ。
つーかキャラクターゲームって言い方もある。
今じゃ死語か別の意味(版権ゲーム)だろうけど。
見城氏の分類だと所謂アクションゲームの中で、
横スクロールでジャンプが主体(パックランドやスーパーマリオ系)
のはジャンプアクション、そうでないのがキャラクターゲーム、らしい。
縦スクロールの場合(アイスクライマーやレインボーアイランド)は
キャラクターゲームに含むらしい。よく判らん。

横スクロール系をアスレチックゲームと呼んでた奴も居たけど
ほとんど広まらなかったなあ。それなりに上手い表現だと思うけど。
24NAME OVER:2006/02/15(水) 01:39:48 ID:???
>>23
キャラクターゲームって普通は版権物だろうに
ドットになれば全部キャラ扱いなんだし
2523:2006/02/15(水) 01:41:14 ID:???
↑のレスは見城に対してね
26NAME OVER:2006/02/15(水) 08:56:59 ID:???
それは本人も指摘?してた。最近は版権物を指すように
なったんだなって感じで。
版権ゲームが出る前か、少なくとも普及する前からの
言いかたなんだろね。
27NAME OVER:2006/02/16(木) 10:24:03 ID:???
ファミコンのキャラゲーの元祖はポパイだろうか
28NAME OVER:2006/03/30(木) 19:45:28 ID:???
29NAME OVER
保守