SFC:トルネコの大冒険 不思議のダンジョン [9]
FAQ
[Q]もっと不思議のダンジョンにはどうやったら行けますか?
[A]不思議のダンジョンをクリアした後、店の奥に置いてある幸せの箱を開けて、
オルゴールが鳴っている状態でダンジョンに入りましょう。
[Q]透明のアイテムを拾ったのですがこれは何ですか?
[A]パルプンテの巻物です。目薬草を飲むかシャドーの指輪をつけると見えます。
[Q]最後の巻物や証明の巻物を取ったら何かイベントはありますか?
[A]ありません。
[Q]もっと不思議のダンジョンにアイテムを持ち込む方法はありますか?
[A]ありません。
ごめん、攻略サイト下から2つ目(初心者向け)がどうもリンク切れ。
次回からは外してください。
FAQ追加あれば宜しく。
5 :
NAME OVER:2006/01/30(月) 17:07:03 ID:DBiLf1R9
ブーン ─┰─
─┰─ /⌒ヽブーン ─┰─
/⌒ヽ二二二二( ^ω^)二⊃ ─┰─ブーン /⌒ヽ ブーン
二二( ^ω^)二⊃ _ノ /⌒ヽ二二二( ^ω^)二⊃ ─┰─
_ノ─┰─ ̄ ̄⊂二二二二( ^ω^)二⊃ _ノ /⌒ヽ ブーン
レ⌒ ̄ ̄ /⌒ヽ ノ_ _ノ┰─レ⌒ ̄⊂二二二二( ^ω^)二⊃
⊂二二二二( ^ω^)二⊃ レ´レ⌒ ̄ ̄ /⌒ヽ ブーン ノ_ _ノ
ノ_ _ノ ⊂二二二二( ^ω^)二⊃ レ´レ⌒ ̄ ̄ ̄
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从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:..|从Γ | | ∠___/|
( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;". _ |ΓΓΓ| |
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Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;;:.; |Γ从Γ| |
前スレで弟切草を出してきたやつだが、記憶によると不思議で99を目指す時に
聖域・転ばぬのセットと一緒に携帯していた覚えがあるぞ。
聖域を置いてもHPが75とかになってると、炎で焦がされて死ぬ危険がある。
というか多分、それで一回死んだ事があると思う。
そこで弟切草を持っていると、聖域を維持したまま戦い続ける事が出来る。
かなしばりやルーラでは解決しない問題。
封印や変化があればそっちの方がいいけど、いつも出るわけじゃないし。
確かに「携帯するほどのもんか?」って思うけどさ。
持ってたら持ってたで、意外と重宝するんじゃないかな。
乙
で新スレ初もぐり、歓迎するかのようにモンハウ多発。
ボミオス杖4本、ザキ1本(8)でルーラ草、指輪は人形よけ。
装備はドラゴンシールド+1と悲惨だったがあっさりクリア。
どんな武器、草や巻物よりも杖の方が使いやすいと改めて感じた。
まあ往路8Fで杖識別の際笑い袋が大目玉になって慌ててルーラしたのが一番のピンチか。
その後その階で巻物識別して時の砂、運がいい時ってのはこういうものか・・・
弟切草はなんだかんだ言って終盤でも役に立つと思う。
大きめの部屋の中であと1,2歩で通路に入れるという所で混乱させられた時とか
たまにめちゃくちゃ小っちゃいモンスターハウスあるよね。
ここモンスターハウスなの?ってぐらい小さい
>>10 3×4位までしか見ないな。まあモンスタールームくらいの大きさ?
>>1乙
スレ立てギリギリだったな。
次からは、誰が立てるようにするかあらかじめ決めておいた方がいいと思う。
950が妥当か。
モンスタールームワロタ
そんなに人の大勢いるスレでもないし、980で十分じゃない?
モンスター個室
前スレ961で980にスレ立てヨロと書いたがまあ次スレからは
テンプレか1で決めた方がいいね。
最近は効率よく往復なしで50階を目指してるのだが
3回やって3回とも18階までにLv37・・・参考にならね〜
3回目は皮の盾+2で流石に死ぬかなと思えば、盗賊発見
さっきようやく最後の巻物ゲット(往復1回)
70階で溜めに溜めたザキの杖40無くしたときは絶望したけど、レベルも力も高かったから
帰り道もアイテムほとんど使わずクリア。
帰りの14階で爆弾岩の隣で地雷踏んだときは、胃が縮んだ・・・
小規模のMHに遭遇して長い一直線の通路で銀の矢を撃つ俺。
一番前と後ろに爆弾岩がいて見事にはぐれメタル以外閉じ込められました。
なんかすげーしてやったり。感があった。
普通で初潜りでもしあわせの箱を取って戻ったら一気に街が最終形態(温泉以外)になるんだな
んでそのクリアした時の装備は倉庫に入れれない。
そんなのどうでもいいけどな。
ら抜き言葉みっともない
ら抜き言葉は受身と可能が判別できるからすばらしいんだぞ。
45回目で初めて盗賊の指輪出た。
なにこれ キモイ光景wwモンハウワロスwwwてかこれ強すぎない?これ出てしまったら証明も最後も余裕だな…
まぁこれでSFCトルネコに未練はなくなった。なぜか盗賊だけ延々でなかったからなぁ…ありがとうトルネコの大冒険。
次はシレンやってみるか
DQ4第三章で武器屋のバイトやってるの楽しいな。
あのまま一生をレイクナバで暮らしてもトルネコ幸せだっただろうに。
あんなミニゲームみたいなの実装してくれたら面白いのにな。
3章で店を持ったら物を売る能力がネネ>>>>>(越えられない壁)>>>>>トルネコが発覚したため、トルネコは調達オンリーです
しかしバイトのくせに客に武器を高値で売りつけ
国際紛争を利用して防具転がして店の開業資金を得て
店を開業してからは王様の信頼があるのをいいことにボッタクリ商法。
「不思議のダンジョンを探す旅にでました」と言えば聞こえはいいが
悪徳商人一家が海外に高飛びしただけのように思えてきた。
まあスレ違いはこのへんにしておいてハイスコアって純粋にゴールドだけなのね。
アイテムの値段も加わるのかと思っていた。
ロースコアクリアとかも簡単に(面倒くさいけど)できるんだな。
アイテム分を含むスコアでも1階で捨てれば済むだけだしな
しかし凄いトルネコ像だw
老人の世話をしてるのも、何か邪な企みがあるに違いない
拾う指輪が全部盗賊の指輪なんですが
何が起こったんですか?
20年に一回くらいの奇跡です。
8Fにて毒けし草をゲット、ちからは6/12(力の指輪装備)
うろこの盾もあるし、キメラが危険なので毒けし草を飲んだ。
その一歩後に毒矢の罠を踏んだ。なぜか笑ってしまった
35 :
34:2006/02/01(水) 21:33:54 ID:???
そして、同じ階でちからの種2個を拾ったりした。
嫌がらせか何かだろうか・・・
>>35 トータルで見たらラッキーじゃないか、8Fで力13なんだから。
少しでも低下したちからを補うために力の種を呑んだり
あるいは逆にそれを惜しんだがために死んでいったトルネコの多いこと。
嫌がらせどころか運がいいくらいだ。ちくしょー
力12/13で力の種を二個拾ったら俺はどくけし草を拾う前に種使っちゃうな。
ちから 3/9とかで
ちからの種
ちからの種
ちからの種
ちからの種
ちからの種
ちからの種
ってなったことはあるな。
>>39 それは使いたくない!毒消しでるまで粘るw
で、その結果、危機回避アイテムを全然積み込めず、毒消しが出ないまま死ぬわけだな。
アイテムは惜しみなく使えってのは終盤鉄則として理解していても
力の種、バイキルト、スカラなどドーピングアイテムの使いどころは難しいな。
鋼鉄の盾以下の場合、鉄の斧以下の場合、ちからが酷い場合など
ついつい貯め込んでアイテム欄を逼迫、そして死亡というのは今でも結構ある。
階段即降りモードになる20Fくらいを境に諦めつけるのが一番いいんだろうが
大抵それまでに死んでしまうな、こういう出し惜しみした時ってのは。
99まで鍛えた剣と盾を持ち込んで気楽に遊んでたら
爆弾岩の連続爆発で死亡。久しぶりに頭が真っ白になった。
満腹度0の時に殴っちまったことがあるなあ。
盾はギガンテス出る19階までにはドラゴンシールド以上拾いたいね
剣はもうちょい粘るかなぁ
ギガンテスが出てくるのは20階から…と一応つっこんでおく
47 :
NAME OVER:2006/02/03(金) 16:03:05 ID:mNlj7GD3
いま、もっと不思議のダンジョンやってるんだけど
レベル37
ドラゴンキラー+35
皮の盾+33
力43
なんだけど、素手で攻撃した方が強いってどういうことよ?
48 :
NAME OVER:2006/02/03(金) 16:08:41 ID:mNlj7GD3
久しぶりだから初代トルネコやってみたけど
こんなに簡単だったんだな。いきなりやっても
簡単に30Fまでいけたし。
トルネコ3の異世界で鍛えまくったせいか楽勝だわ。
とりあえず、+50ぐらいまであげて
ザキの杖も100ぐらいまであげたら99Fまでいってみるわ
ってか盗賊、人形、シャドー、毒消しもってるとすごい楽じゃね?
49 :
NAME OVER:2006/02/03(金) 16:12:22 ID:mNlj7GD3
21F以降に降りる時は盗賊の指輪を
装備して(いきなりモンハウは厄介、大目玉がうざい)
階段に降りる前にシャドー装備して
普段は毒消しを装備してるけど
これでいいのかな?
今は奇妙な箱をとっては1Fまでいって捨てて
また30Fまでいってと繰り返している
>>47 >>2に鍛えすぎたときの弊害が紹介されてるけど
それと同じ現象かな?
モンスターの構成に変化はないので
そこまで鍛える必要は無い、さあ99階へ行け
(レミーラを用意しておくと楽)
毒消しの代わりに普段はワナ
階段やフロア進入時には盗賊
長い通路や迷路は人形
十分に強ければ盗賊を止めて人形一択でもいいか
つーか毒消しなんて終盤役に立たないだろ
51 :
NAME OVER:2006/02/03(金) 17:23:27 ID:axHrzlUl
>>47 その条件だと、素手と武器装着時で攻撃力は同じになると思うんだけど…
53 :
NAME OVER:2006/02/03(金) 23:00:34 ID:IDOZRF+M
>>50 なんか力が下がるのが嫌だったから
つけてるんだけどね。
>>52 攻撃力はあんま大差ないから結局同じか。
アークデーモンがたまに3発になってしまうのが嫌だな。
これ以上攻撃力上がらんの?
>>53 43だろうが20だろうがLv37でドラゴンキラー+35なら
最大値まで振り切ってるから同じ
これ以上強くする意味もないし、力が下がる心配をする意味もない
ばらつきが大きいから3発になるのはしかたがない
>>48 一応釣られておくけど、3と初代じゃアイテムもモンスターも全然違うんだが
田中彰の応援歌を考えた。
行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!
俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
誤爆したって気付いたらもっと面白くなると思うよ
59 :
NAME OVER:2006/02/06(月) 19:24:32 ID:/rGgiKRM
スモールグール永遠と分裂で収拾がつかなくなっちゃった。
はぐれメタル分裂させまくった後、落とし穴に落ちちゃった。
どろ人形に2つレベル下げられちゃった。
ルーラの指輪が呪われていた。
ベビーサタンが何も落とさなかった。
バグかと思ったら の巻物を拾った。
なぜ「幸せの種」は漢字なのに「しあわせの箱」は平仮名なのだろう
きっと変換すると別の漢字になるのだよ
『死合わせ』…
ガクブル
正式には「倖せの箱」と書くのですが、常用外漢字なので開いて書いてあります
64 :
NAME OVER:2006/02/07(火) 20:17:22 ID:RBtAKe49
探してるなんとかの箱って何階にあるんでしたっけ?
不思議のダンジョンにあるしあわせの箱は27階、
もっと不思議のダンジョンにある奇妙な箱は30階。
往復無し50階で遊んでいるが
成功したときより
多数の分裂、バイキルト、スカラを抱えて
攻撃アイテムが無いため死亡したときの方が面白いな・・・
強化に成功するとただの作業だ・・・やっぱり30階で遊んだ方が面白い
学校が休みなのをいいことに、朝っぱらから初代トルネコを起動。
新しくデータを作り、ちょっと不思議から潜ったんですが、
ノーミスで奇妙な箱までたどりついてしまいました。
俺はこれから何で暇を潰せばいよいのでしょう。
>>67 やるね。俺もこの間新しくやってみたが
ちょっと不思議と不思議はノーミスだったがもっと不思議に10回くらいかかってしまったよ。
とりあえずシレンでもやれば?w
>>67 風来のシレンフェイの最終問題ノーミスクリアに挑戦
>>67 往復無しで99階到達
ハイスコアをカンストで埋める
連続生還記録に挑戦
持ち物制限プレイ
タイムアタック
低レベルクリア
などなど。
>>67 このゲームは過程を楽しむゲームなのです。
ノーミスクリアは私も何回かしましたが、それでも今尚新しい発見がある。
更なる精進を追及しなさい。
大事なのは結果じゃない!
過程なのだ!
・・・多分
奇妙な箱を取って帰る途中の15階で爆風であぼーんしたぜ(ノ∀`)
爆弾岩コワス
学ばない野郎だ
爆弾岩の爆発はHP1にするだけだとおもいこみ
爆弾岩3体を爆破させた後に後悔したおれがいる
78 :
NAME OVER:2006/02/10(金) 00:07:51 ID:smh4mTMT
レベルとHPが高いと2のこらないか。
それは爆発の連鎖終了時のターンがたまたま
HP回復のタイミングだっただけじゃない?
レベル高いと回復ターン数も短くなるから。
つ爆発よけの盾
今日会社で
逆ギレよけの盾がほしいと思った
モンスターハウスで遠くの爆弾岩が勝手に爆発して、その連鎖に巻き込まれて爆死。
ボンバーマンかよ
可能性としてはイオ、ドラゴン、銀の矢ってところか
目つぶしやメダパニでも起こるが・・・
85 :
82:2006/02/10(金) 13:35:58 ID:???
メダパニが原因だと思われる。
俺は聖域の上にいた。
不確定要素の多いメダパニを使ってしまった君の過失さ……
俺はメダパニ草は食料だと認識している。
メダパニはアイテム欄に空きが無いと持たないし
通路限定でしか使用しない
99階からの帰還途中の56階で人形避け3つ出現・・・
6体ぐらいしかモンスター倒してないのに
確率の偏りは恐ろしいな
90 :
82:2006/02/10(金) 18:30:00 ID:???
精進するよ、めげずにまた潜ってきます。
指輪はハラヘラズ派なんだけど、みんなはどう?
ハラヘラズなんて出ないよ派
ワナ、盗賊、人形の内で出たのを贅沢言わずに使う派
いやその三つは普通のふしぎのダンジョンじゃでないから。
あと盗賊とワナはでた時点で贅沢。
厳しいな、ちゃんと10-18階で稼げばどれか一つぐらい期待してもいいだろ
じゃあこの際毒消しか力でも贅沢言いません派
幸せの種をいいときに飲もうと思って取っといて
次の階に下りたときに、「お、未識別の草があるじゃん」
むしゃむしゃごっくん→パララパッパッパー
最近は「不思議」の話をするのが流行りなのか?
むしゃむしゃごっくんというかピポピン
何気にDQ好きだった奴が、「DQキャラだから」で勝ったりするとリレミトとかしあわせの箱のアイテム説明って見ない事多いよね。
しあわせの箱持ちながら危ない状況でリレミト使った奴は俺以外にも居るだろう。
そして、その直後の絶望を味わった奴も・・・
99
じゃあ100
大部屋モンハウでおおめだまのキコキコキコが
激しくうざいな。
モンハウじゃなくてもうz
存在自体がうっとうしいんだよ
初心に戻って(?)アイテムを鍛えてみた
ちからの指輪+15・・・しんどいもう飽きた
ちからの指輪って-99にしたら
装備して外すだけで力99になるのかな?
指輪って鍛えられるの?
パルプンテの巻物で鍛えられるぞ。
110 :
NAME OVER:2006/02/15(水) 22:58:18 ID:g9RXGnGF
パルプンテの出現率+強化の効果発動の確率考えると
面倒くさくてやってられないな。。。
パルプンテだけ大量に持ち帰って
後は冒険の書をうつして不思議で一枚ずつ鍛える
めんどくさいのは同じだが+3じゃなかったらやり直せるのでまだましか?
知らなかった
ありがとう
113 :
NAME OVER:2006/02/17(金) 17:23:30 ID:mDyuTKs1
>[Q]もっと不思議のダンジョンにはどうやったら行けますか?
>[A]不思議のダンジョンをクリアした後、店の奥に置いてある幸せの箱を開けて、
オルゴールが鳴っている状態でダンジョンに入りましょう。
オルゴール置いてあるのってどこですか?店の奥ってどこのことかわからないんですけど
店って左に武器・防具で右にアイテム扱ってるとこのことでしょうか?
冒険のデータは♪がついてるからいけるはずなんですけど
EDを思い出して。
最後にトルネコが箱の前でVサインしたじゃないか。
不思議なダンジョンクリアしたとき
「え?もうエンディングなの・・・ちょっとしか遊んでないじゃん、もう全クリかぁ、つまんね」
って腹たってエンディング見てなかったんですよね
気づいたらENDの文字が・・そして2chでもっと不思議なダンジョンがあることを知ったんですよ
あるあ……ねーよwww
目の前に自分が27階から拾ってきた物が有るのに気が付かないのか!?
バーネネもよくみたんですけどないです。
>>117 十円玉色の箱だと思うんですけどないです。
27階までもう3回も取りに行きましたw
店員が持って帰ってしまったんでしょうか・・
具体的に場所わかる方いたらおねがいします。
>>118 正気か?
2階が自宅じゃない方の大きいお店
パン屋の後ろ、赤絨毯のあるところだぞ
うはw
左の方にもいけるとは・・・
てっきり外にでちゃうもんと思ってたので
池沼な質問してすいませんでした。
これでもっと不思議なダンジョンいけます
本当にありがとうございました。
121 :
NAME OVER:2006/02/18(土) 23:15:51 ID:C9n8p90j
うわ、ほんとにいるんだこういう奴...
罵るのは簡単だが、
「もっと不思議」がんばってください。たのしいよ。
むしろここからが本番。
初めて「もっと不思議」潜った頃の感動(と当惑)が懐かしいぜ。
彼が「左の方にいける」じゃなく
「右に来ていた」ことに気が付く日は来るのだろうか
トルネコ懐かしいな。よく目潰しでキメラのレベルを上げて遊んでたもんだ
俺は目潰しでドラゴンのレベルあげまくって、ためしに+50以上の盾を脱いで直撃
食らってみようって思ってやってみたら200近くくらって即死した・・・
どう見ても本当にあほプレイでした
125 :
NAME OVER:2006/02/20(月) 17:46:10 ID:fecJn2T0
1000回遊べるRPGってうたい文句にひかれてスーファミ版のを発売当初に買った。
当時から引きこもりでゲームソフト買ってもらってもすぐにクリアしちゃうと退屈だったからね。
はまったけど注意力散漫で学習能力のない俺には向いてないゲームだった。
同じ失敗を何度も何度も繰り返す自分に腹が立ち、やられるたびにコントローラーを投げ捨て
台所に走って行き母親に暴力を振るった。そのうちモンスターハウスのBGMが流れるだけで母親が家から飛び出すようになったもんだ。
またそのコピペか
127 :
NAME OVER:2006/02/20(月) 17:53:52 ID:sXCWXih/
こぴじゃなくて俺の実体験なんだがお前まだいるのか
457 :NAME OVER:04/04/25 20:11 ID:CONqNujt
トルネコの大冒険であぼーん確定になるたびに母親を殴ってたあの頃
しまいにはモンスターハウスの音楽が流れるたびに母親が家を飛び出したもんだw
589 :NAME OVER:04/08/02 11:04 ID:???
トルネコの大冒険であぼーん確定になるたびに母親を殴ってたあの頃
しまいにはモンスターハウスの音楽が流れるたびに母親が家を飛び出したもんだw
600 :NAME OVER:05/01/19 00:54:46 ID:lGnMuEwZ
1000回遊べるRPGってキャッチフレーズに引かれて発売直後に買った。
当時は引きこもっててかなり荒れてたんで、やられるたんびに母親をどつきまわしてたね。
しまいにはモンスターハウスのBGMが流れ出すと母親が急いで家から飛び出したもんだ。
最近気付いたんだが、ちょっと不思議のダンジョンって10階の次は10階なんだな。
地震で99階目指してやるぜ!と勢い込んで試してみたのでちょっとへこんだ。
ちょっと不思議で99階ってシステム的にできたとしてもかなりむずそうだな。
いくらアイテム探してもいかずちの杖とかしょーもないのしかでないし…。
あいつからメールが帰ってこない件について。
すま、誤爆。
>>131 気になるので、あいつからメールが帰ってきたらここにも記すべし。
>>130 バイキルトとスカラでやすいし、ラリホーの杖も出るから結構楽だとおもわれ
>>134 「ちょっと不思議」って矢がでたっけ?
爆弾岩あたりでこれかいかずちなければ詰まりそう。
最高の武器や盾のレベルも低いし指輪もない。
モンハウ対策できないから結構苦戦するのでは?
あ、モンハウ自体がでなかったけ?
このスレも長いが「ちょっと」の話題は新鮮だな。
ついでに調べてみた。
tp://mizuiro.dip.jp/~nao/toruneko1.htm によると
「ちょっと」武器の最高は鉄の斧、まあこれはいいとして
盾の最高が鋼鉄の盾、しかも皮の盾とみかがみはでない。
矢は普通に出るな、スマソ。
指輪はもちろんなし。
巻物がイオ、インパス、地獄耳、千里眼、レミーラ、スカラ、バイキルト。
草が薬草、弟切草、火炎、ちから、毒消し、まどわし、ルーラ。
杖がいかづち、バシルーラ、変化、メタパニ(ラリホーないみたい)。
99Fまで普通に敵が出現したらモンハウなしでもメッキないからかなりつらそう。
でも「ちょっと」はワナもないんだよな、確か。
てゆーか「不思議」でアイテム「ちょっと」縛りとか面白そうと感じた。
137 :
134:2006/02/21(火) 22:56:57 ID:???
ラリホーは無かったのか・・・
そういえば、1桁階層でもベビーサタン出たり微妙にモンスター配置も違うんだよね。
もし99Fまであったらどんな感じになるんだろう。
99F前提で
>>136のアイテムなら腐った死体なんかは出ないかも。
実際10Fで出さなかったくらいだし。
て考えると「ちょっと」も本当によく考えて作られているんだなと感心する。
「不思議」「もっと」とダンジョン、敵配置が同じ仕様なら初心者には10F難しいだろう。
王様の台詞20回まで全部見る限りどうも10回以内にはクリアして欲しいみたいだし。
今もっと不思議の99目指してたら、ひさびさにパルプンテ拾ったんだが
コレって使ってみて微妙な効果だったら(全はぐメタ希望)
時の砂で巻き戻してもう一回読むこと可能だよね?
>>139 可能だけど、一気に階下がるとかあった気がするからそれだったら無理かと。
時の砂もっている時に限って5階下りるとかになるのがトルネコ・・・
まあ実際ベビーサタン狩りを執拗にしなくてもいいんだから
こんな回に限って下りた先に有効アイテムが沢山あってなんとかなるかも。
なんていうか緊張感も違うし凡ミスしなくなる、死んでも仕方ないかで終るし。
パルプンテは使えるときに使うよ派。
143 :
140:2006/02/23(木) 02:27:41 ID:???
>>141>>142 レスサンクス。
見事に全はぐメタ出てレベル37達成した。
これでもかっていうぐらい画面ガクブルw
99階逝ってくる。
アンカーミスってたスマソ
うがががががが
爆弾岩の爆風で足元の聖域の巻物が燃えた。
爆弾岩というより「もっと」の聖域出現率が低すぎて
ドラゴン炎に無効ってのを初めて知ったのが99Fチャレンジ往路だった。
あの時はかなしばりの巻物使うのも下手でよく99F行けたもんだと思った。
まあいまだ開幕モンハウは苦手。いまだ即ルーラ草か通路に逃げるか
隅に行ってかなしばり使って壁作ってタイマン勝負するかしかない。
途中での小部屋モンハウ、四分割、二分割は何とかなるんだがなあ・・・
久しぶりに「もっと」を離れて「不思議」をやった。
もう身体が「もっと」に慣れたのかアイテムの取捨選択に非常に困った。
普通に稼がずプレイしていて10Fにはアイテム欄いっぱいになるなんて。
しかも食糧が常時不足気味。杖はどれもそれなりに役に立つんだがどれも一長一短・・・
結局途中のリレミトの巻物の誘惑に負けてしまった。
やっぱり自分は「もっと」の方が好きなんだなあ、と思った。
>>147 「もっと」は自由度が高いからむしろプレイしやすいよ。
新作とかダンジョン何箇所もクリアしないと「もっと」できないとイライラする。
不思議ともっと不思議、持ち込み自由の三種類でいいと思う。
(一応ちょっと不思議もいるか)
不思議の99F目指してるんだけどムズイ
人形避けがでないのがきつい
往復なしで99F行った人いる?
不思議、持ち込みなし、往復なしではない。
不思議の持ち込みあり、往復なしならある。もっと不思議の往復なしもある。
不思議99は聖域数枚+転ばぬを主軸として。
主にMHでのドラゴン対策に封印、変化。
これらの切り札を取っておくためのフリー枠を用意して、
落ちてるものは何でも積極的に活用。
てのが基本…だよな?
封印や変化がない時は、弟切草の携帯を本気で勧める。
ワンフロアMHに遭遇すると、これの有無が生死を決める事もある。
最大HPが減らされていると、素で炎に耐えられない時があるからな。
大目玉掃除後の混乱回復も、地味に役立つ。
もっとの往復無し、人形、盗賊、聖域未登場なら幾らでもあるけど
不思議の持ち込み往復無しは試したこと無いな
祈りが無いから杖のアイテム欄圧迫がきついか
杖を使わないために地力を上げるためにも
アイテム欄を圧迫しても複数の分裂+レミーラか地獄を持って
はぐれメタル出現を待つギャンブル方式の方が可能性高いかな?
持ち込みありなら、人形除け持って行けば
楽勝なんだけどね不思議99Fは・・・
盗賊持ち込みでならやったことあるなあ。
そういや「不思議」って持ち込みできるんだったな・・・
完全に忘れていた。そりゃ難易度高いわ。
不思議持ち込み往復無しに挑戦と意気込んで突入したら
最初のフロアにスライム、ゴースト、おおなめくじ、ドラキー・・・
敵のミスが多くぎりぎりで切り抜けたと思ったら唯一の出入り口からゴースト
俺のやる気を返して orz
面白そうなので俺も不思議持ち込み往復なし99階に挑戦中。現在59階。
なかなか楽にならずに緊張感が持続するんで結構面白いな。
ドラゴンとミステリードールはとにかくアイテムで倒してるんだけど、
手持ちアイテムがかなり頻繁に増減するので心臓に悪い。
さっきとうとう聖域が切れた。早くドラゴンキラー出てきてくれ〜。
けっこういけるんだな・・・オレ2回目
まだ19階
160 :
131:2006/02/28(火) 09:09:37 ID:???
>>133 おととい、1ヶ月ぶりに連絡取れました。
生きててくれてありがとう。
16階でLV25ドラゴンキラー+3、皮の盾+4、ワナ抜け、ハラヘラズと形は出来たけど
不思議ってメッキもハラヘラズも出るんだな、忘れてたよ
ワナ抜け+皮orハラヘラズ+メッキドラゴンどっちが有利だろ?
ワナ皮。だってドラゴンシールドってそれほどメリットないもん。
「もっと」に慣れているんならワナ抜け+皮の盾・・・
と自分なら選択するが食糧難がやっぱり怖い。
かといって欲張って4つも持っていくのは強力な杖がない以上
無理だし、無難にハラヘラズ+メッキの方がいいんじゃないか?
じゅうぶんレベルと力、あと冷静さに自信があれば前者でもいいと思うが。
何よりスカラの出によるだろう。往復なしなんだから。
ドラゴンの炎って結構痛いと思う。聖域も効かないし。
罠でやばいのは…何だろ?眠りガスと地雷くらい?
あとは囲まれた時のトラバサミ(ルーラ草無し)くらいじゃない?
スカラでまくりならヘラズ+ドラメッキで問題なし。さらに皮もワナもあれば問題なし。炎ダメ軽減は大きい。
でもベストな方法は一つに絞れないからなぁ。
はぐれメタル祭りが途中で無かった場合はシールドあってもドラゴンとまともに戦うべきではないから、あんま意味ないや。
158だけどその後無事帰ってきますた。
俺はハラヘラズとワナ抜け、両方揃えて取り替えながら進んでみた。
レミーラ読んだり足踏みしたり迷路や長い通路に入る時だけハラヘラズに。
深い階だと、ワナを無視できるのはかなり大きいと思う。
盾が強ければそんなに効かないかもしれんけど。
不思議持ち込み往復なし99階行って来ました。
序盤で出て来たドラゴン剣盾ハラヘラズで特攻。
聖域とかなしばりの出が悪かったのでひたすら高速潜行&杖4種を振りまくりでどうにかクリア。
ミステリードールに吸われまくったので最終LV27なのにHP100切ってたw
混乱してるのに階段に辿り着くという幸運が5回くらいあったり
窮地からのルーラ草がことごとく成功したから、かなり運任せのプレイだった。
omaira
sugosugi
171 :
161:2006/03/02(木) 00:39:30 ID:???
99階到着
LV36、HP250、ドラゴンキラー+17、皮の盾+14
ワナ、ハラヘラズ、聖域、各種杖が計5本
所持アイテム数がどうとか、炎のダメージがどうとか
そんなこと無視できるぐらいまで育ちました
帰り道も心配ないぐらいの無敵ぶり
各階一回りしてアイテムと敵の掃討してから降りたが、意外に餓死の心配は無いもんだな
指輪の付け替えも全面ダンジョンだけだったのに
パンの巻物が出ないことを意識しすぎたかな?
…ミステリードールにはどうやって対処したんだ?
「REVOLVE」の呪文
このスレに感化されて2年ぶりぐらいにトルネコやってるけど全然無理
三回やって21(死)、19、27階までしかいけなかった
20階ぐらいからきつすぎ。特にミステリードールとか大目玉出てくるとどうにもならない
>>174 大目玉は通路で処理。
モンハウでの大目玉は逃げ切れるなんて甘い希望持たずに一歩目で混乱させられると思って開き直って1ターン目から杖なり振るべし。
ミステリードールは杖で処理。泥人形も接近されたらアイテムで処理。
杖かあ・・・序盤で温存しないとダメなんだな・・・
話は全く変わるのだが、ゲーム雑誌のコンティニュー読んだら
車だん吉がインタビューでトルネコ好きだと語ってた
小林ひとみ以来の衝撃だ
運さえ良けりゃルーラ草が最強だから常に2つは持っている俺
罠抜け>超えられない壁>ハラヘラズ
180 :
161:2006/03/02(木) 23:30:51 ID:???
無事帰還
>>172 隣接時にあと1撃で倒せないなら杖を使う
隣接されるまでに、あと1撃まで追い込めないならアイテム使う
この二つを徹底しただけ
地力があったから通常戦でアイテムの消費も少なくて済んだしね
上の二つを徹底するために行動に注意を払う
近距離に敵+視認外の移動目標なんてケースはミステリードールを想定して行動とか
今回はワナ抜けがあったので、通路側で戦闘を避け不意に接近されることを回避が可能だった
流石に通路で矢を撃ちながら移動とかはやらなかったがw
弱くなる→アイテムの使用が増える→ミステリードール用のアイテムが減る→弱くなる
回復の足踏みが増える→敵も増えアイテム使用が増える→・・・
この悪循環にならないようにドラゴン以上に注意して戦闘すればそんなに吸われないでしょ
このスレにいる神腕の持ち主に質問
草や巻物の識別はどのタイミングでしてる?
俺はいつも3種類ぐらいたまったらやってんだけど早すぎるかな?
草は3〜4種類、巻物は5種類くらいたまってからかな。
または同じ物が複数手に入ったらその都度識別する。
あと時の砂の巻物がまだ出ていない時は、モンハウの階から降りる際や
リリパットから木の矢をたくさん集めた階では巻物の鑑定をしないことにしている。
>>182 もし時の砂が出た場合、二度目はベストの行動を取れるとはいえ、超メンドイしなww
草は毒か力の種のどっちかが識別されていれば、いつでも良いと思われ。
巻物は人それぞれだけど、くちなし識別済みで時の砂1枚持っている状態がベストか
装備なしで毒草飲むと死ねるので、最初の識別はなるべく遅くに
するようにしてる。持ち物がいっぱいになってからぐらい。
ゴーストにダメージ1はもう見たくないよ…orz
草の識別は毒草未識別でもその階の目標レベル(序盤は+1かな)に
達したらHPMAXにしてさっさと通路で飲むかな。
3Fまでにどんなに努力してもおばけきのこに力下げられるのがオチ。
巻物は階段の上、くちなしとワナ識別後はいつでも可、時の砂は182と同じ。
リリパット木の矢増殖は地味なだけに絶対にやり直したくない。
でも結局最後に役に立つのは草や巻物よりも杖や指輪だからその識別の方が
大切かと思われる。
>>182-
>>186レスサンクス
けっこう人によって違うんだな。
とりあえず俺もマイナスアイテム(時の砂含む)を引き当てることを中心に考えてみるわ。
それにしても毒消し草→毒草→力の種のコンボは地獄だぜー。
>>187 「俺分かっているんだよ、何回潜っていると思っているんだ。
識別しなくったてな、これはきっと毒草なんだよ。そんな予感がする。
まあ一応飲んでやるからな。・・・ゲッ、ほらやっぱり毒草だ、ザマーミロ」
くらいの気持ちで草を飲むと精神衛生上とてもよろしいです。
巻物はたまに3Fくらいで粘ってレベル上げたときに限って同様に時の砂が
来るような「予感」がするがこれはまあイレギュラーと思って諦める。
>>181 巻物はなるべく武器と防具をそろえてから識別。
バイキルトとかスカラだった場合もったいないから。
パンかインパスか祈りかわからないときは、
とりあえず腐ったパン・パン・いらない武器防具で識別。
草は3階か4階でまとめて。その頃には腹が減ってるから。
ハラヘラズがでないもっと不思議では、草もけっこう重要。
もしくは、まどうしが出てきたときに飲む。すばやさの種だった時に
倒せて嬉しいし、まどうしは常に寝てるから、変な種を飲んでラリっても
攻撃されないですむ。
ちからのマイナスや弱い武器の強化なんぞはあんまり気にしなくていいと思う。
あれはむしろ、プレイヤーのマイナスを嫌う心理を利用した罠に近い。
とっととアイテムを循環させるべし。
草は食料だよなww 杖やかなしばりのほうが優先度高いし。ルーラ草は例外だが
草の何が悪いって「外れる」ところだよな
終盤においては信用出来ないし
久々に買いなおしてデータ消してやりなおした。
不思議でチョットてこずり、今もっと不思議の1回目ですんなりいっている。
はぐれメタルの剣+11
ドラゴンシールド+13
革の盾+7
人形除けの指輪
力の指輪+9
ザキの杖15
MHが多くて、レベルも上がり、パルプンテ2回でて装備も充実した。
現在30階でLv21・力12だが、99階目指すか、温泉作るか迷ってる。
とりあえず中断したけど、どうしようかな〜
たぶんこれなら99階いけると思うが
自分ならとりあえず温泉作って女湯覗いて気分落ち着かせて
もう一度チャレンジかな。
やった、2度目の奇妙な箱ゲット!
↓
なんだか知らないが腹減らないみたいだぜ
これなら落とし穴と昇り階段で無限ループだヒャッハー
↓
油断してて爆弾岩が連鎖
もっと不思議の復路って腹減らないんだっけ?
もっと不思議に限らないよ
今朝続きをやろうとしたらデータがすべて吹っ飛んでた俺が来ましたよ。
ドラクエと違って、デロデロ♪がないから復活技ができないとは…orz
しょうがないからちょっと不思議からやるしかないけど
普通にやるのもおもんないんで、わざと20回死んで
はぐれ装備をもらってから突入。フハハ!ミイラおとこがゴミの(ry
以上チラシの裏スマソ。
198 :
192:2006/03/05(日) 17:06:35 ID:???
>193
1日考えて、今日改めて再開。
こんな展開は二度とないと99階へ敢行。
ドラゴンシールドのさび化と力が下がってきているが、
現在、58階で中断。
ところで無事に帰ってきた場合、不思議の時と同じで最後の巻物、
証明の巻物は、倉庫に入らないのかな?
それだとちょっとやだな
>最後の巻物、証明の巻物
温泉マークのときは何の影響もなかったはず。
倉庫も普通に使用できるんじゃなかったか?
どっちかっていうと不思議クリアエンディングムービーのとき以外
持ち帰ったアイテムがなくなることはなかったはず。
もともと証明の巻物は倉庫にある状態で写真に撮るものだったし。
あとこれらって値段やたら高いけど、そこまで来たらもう値段の意味ないよな。
もっとに入れる時点で意味ない
単に一番上にあった方がいいだろうなど
撮影させる側として色々な配慮があるんだろ
不思議のダンジョン(ノーマル)やってたら
キメラが幸せの種をドロップしたんだけどw
飲んでみたら普通にレベルアップした。
これってバグ?
不思議までは普通に落ちてるけど
「はぐれメタル以外は落とさない」というわけじゃないと思う
もっと不思議50階(帰り道)でドラゴンが証明の巻物ドロップした
アイテムが生成されるときの抽選で50階なら最初だけ必ず証明の巻物
ってことになってるのだろうか
マジで?それは初めて聞いた。敵が落とすこともあるのか。
たまたま証明の上で倒したとかw
迷路だしその可能性は高そうだが
なるほど・・・
自分はアイテムの生成とモンスターの生成はどちらが
早いんだろうかと真剣に考えてしまった。
その可能性の方が高そうだな。
>>206 念のために書いておくけど
証明は帰り道でも落ちてるよ
>>204>>205 不思議では普通にでてくるのか…。
結構やってるのに今まで手に入らなかったとは。
1フロアの拾えるアイテム制限プレイ
皮の盾禁止+1フロアの歩数制限(満腹度20%)
とかも考えたが、この種の制限は単なる運ゲーになりそうな気がした
なんだかんだ言って、トルネコ1やSFCシレンの縛りって難しいよね。
大体は運ゲーか作業ゲーにしてしまうだけだったりするのが多いし
じゃあ盗賊、人形避けだけ縛ればどう?
人形避け無しで99階とかかなりしんどそう。
究極の縛りプレイが
>>2にあるじゃないか!
という非現実的なことはさておき往復なし99Fが一番普通の縛りかな。
これ以上は杖禁止プレイ、巻物禁止プレイ、指輪禁止プレイや
無装備とは言わなくても剣禁止か盾禁止プレイといった
各種縛りになってしまうが・・・どれも思ったより難易度高そう。
「不思議」なら持込なしと最もお手軽な縛りができるんだが。
手持ちアイテム数制限プレイ(18個までとか15個までとか)は
ゲーム性をあまり変えず難易度だけ上げられるのでおすすめ。
非戦闘プレイまじおすすめ
>>215 少し上で不思議、持ち込み無し、往復無しで99階まで平気で行ってるし
人形避け無しぐらいなら縛りの内に入らないと思うが
まぁ30回超えればアイテムも全部鑑定し終わってるし、強力な杖と指輪のある「もっと」のほうがむしろ楽だもんな
「不思議」持ち込み無しでもはぐれメタル祭りさえ途中で起こせればドラゴンも狩れてアイテム補充も楽になるし
後はアイテムを全て対ミステリドールに回せるからなんとかなるかな。ドラゴンよりも要注意なミステリードールウザス
久々に来てみた。
>>220 > 強力な杖と指輪のある「もっと」のほうがむしろ楽だもんな
はげどう。
最も、人形除けか毒消しの指輪さえあれば往復なしで99Fまでは楽勝だろ。
初作の最重要敵は赤い人形様だからなw(名称忘れた)
というわけで
>>216 やはり初級レベルの縛りは、人形除けなし往復なし99Fまで、では?
毒消しの指輪だと、赤い人形様の技の一部しか防げないからな。
・・・
>>2の縛りはすごいな、とりあえず持ち込みなしの不思議のダンジョンやってみるか。
もっと不思議は99…9を20回以上往復なしでやったけど、縛りは興味がないから一切やってなかったからな。
(厳密には、深層において餓死しそうな場合にのみ一階上に上がって崩れるまで粘り、その間にパンが手に入ったらまた下へ行ってた。
99Fでも同様。
いわゆるレベル稼ぎの往復ではない。と言い訳してみる)
しかし今まで縛りプレイが余り話題にならなかったのは
縛りに適さないゲーム性の問題よりも
どれほど上手くなっても30F往復帰還できない可能性のある
バランスのおかげなのかもなあ。
・もっと30階生還率向上
・装備強化
・縛りプレイ
この三つを順繰りにやってれば一生遊べそうな気がする
確かに暇つぶしでいいなら一生遊べそう。
マリオと一緒で単純なゲームほど飽きにくいなあ。
このゲーム単純か?
ここの住民にとっては今さらなんだろうけど
一気に幸せの箱取ってしまうとエンディングが意味不明だな…
ここはどこ?
倉庫ってなに?
この人達はだれ?
俺はシレンやってからトルネコやったから2〜3回でクリアできて似たような状況になった。
ローグ系がはじめてでクリアできるのはアカギくらいじゃね。
トルネコが出た当時に順当にプレイした人は相当苦しみながらクリアしただろうからなぁ
パンの巻物って巻物の状態で持っておく意味ってありますか?_
メリットという訳ではないが、現在の所持アイテムよりも
もっと悪いアイテムが出てくるまで待ってから使う
急いで変える理由もあんまないしね。
>>231 そうそう、シャナク代わりに重宝するぞ。
236 :
231:2006/03/10(金) 10:56:48 ID:???
あり。そういう使いかたがあったのね
さっき呪い解くのにスカラ使っちゃったよ(´・ω・`)
シャナク代わりに便利だよな。俺は極力巻物で持っておく。
めったにないけど、空腹時に変換できるアイテムなかったら木の矢一本打って手持ちの木の矢置いて一本拾って変換おすすめ
もちろん通路で。部屋でやると木の矢置いたあとに動いて落とし穴とかいう罠が…
238 :
221:2006/03/11(土) 10:16:16 ID:???
最近3ばかりやっていて全く忘れていたので、勘を取り戻すため最初からやってみた。
結果は、○○○○村 3回目 さかさくらげ(温泉マーク)♪店の中・・・ちょっとだけ自慢w
うーん、トルネコのエンディング音楽はいいな・・・
>>221 >やはり初級レベルの縛りは、人形除けなし往復なし99Fまで、では?
これ訂正。
お人形様が、力を奪う攻撃だけをしてきた場合、指輪の判別が不可能だから。(毒消しがあれば別だが)
今回の温泉マークのクリアに関し、実際にそうなった。
人形除けも毒消しも出て来なくて往復なしで99Fクリアしたことはあるから、それらの指輪なしは縛りとしては十分実現可能。
で、持ち込み装備なし不思議99Fに挑戦する。(実践は明日以降だ。)
パンの巻物が出るまで待とうと思い、スカラの巻物とはぐれメタルの盾を抱えたまま
皮の盾-1でゴーレムに殴り殺された俺が来ましたよ
orz
皮には皮の良さがあるから
さっさとスカラ使って切り替えながら戦った方が生還率は高い気がする
皮-1はパンにするにはもったいない
皮で殺されたんならはぐれでも殺されてただろうよ
不思議往復なし99F行ってきた
ハラヘラズが出たのと
メタル狩りで20Fあたりで27までレベルアップできたため
結構楽に行けた
やっぱり要注意なのは最下層まで出てくるミステリードールだった
19階で最初の毒消し、出てきた最強装備は銅の剣に青銅の盾
食糧不足で19階現在パン0個、満腹度53%(毒消しと6個の力分を除けば残り18%だったのか)
そのくせ登場したはぐれメタルが2匹にパルプンテ2枚
だめもとで読んだら2枚ともアイテム+3
もう少しバランスよく出てきてくれ・・・
聖域はともかく、くちなし、バイキルト、バシルーラ、もろ刃、分裂、ザキも出てこないし
244 :
243:2006/03/11(土) 22:53:52 ID:???
あ、盗賊が出た・・・
もっと不思議3回やって一回も20階までもいけてねぇ。。。
地雷って石像も消せるんだな。知らなかった
247 :
221:2006/03/12(日) 13:21:01 ID:???
>>242 お目!
・・・・俺は兵糧攻め(パン切れ)で力尽きたw(罠抜けあったのに・・・・)
再挑戦中・・・・ギブミー皮の盾!
今回、電源入れたらハイスコアだけがdだ。
電池のせいなのか、振動のせいなのか。
・・・カセットの寿命なのか?
248 :
221:2006/03/12(日) 13:27:00 ID:???
>>243-246 もっと数限りなく「力尽きて」下さいw(経験を積め、と)
・・・しばらくやってなかったから、細かいの忘れてるな・・・
>>245 もっと不思議の壁はまずキメラ、ゴーレム(←たぶんいまここだろう)、
ギガンテス以降って感じかな。攻撃力が極端に上がる。
30F往復のときはパンの心配はそこまでいらないから(種識別とパン巻)
ゴーレムの出る階までは階層+2レベルくらいまで稼げばあとは
248の言うとおり「何回も死ね、その回数分強くなる」だろうよ。
>>245ガンガレ
俺はリア小で初めてトルネコをやったが、不思議のダンジョンすらクリアできずに
挫折していた。
そのときの俺のプレイスタイル
・雷の杖、火炎草が主力アイテム。まどわし草なんて役立たず。
・皮の盾はいらない子
・指輪はハラヘラズが最強
・ゴールドは必ずとる(たとえ店が最終段階1歩手前まで成長していても)
・もちろん鉄の金庫も必ずとる
・急速潜行。なにそれ?
・弟切草はためこんでおく
どうみてもクリアできません
本当にありがとうございました
>>250 やばい、懐かしすぎて泣ける。俺もそんなだった。全部見に覚えありw
252 :
245:2006/03/13(月) 17:01:23 ID:???
>>248-250 ありがとう。今続きやってたら奇跡的に30階まで行って奇妙な箱とれました。
パルプンテの巻物で一気に23階まで行けたのがよかったのかも。
今帰ってる途中だけど、往復しようか、素直に持って帰ろうかどうか迷ってます。
温泉見てみたいしな。。。
>>252 悪いことは言わないから素直に持って帰った方がいい。
行きはよいよい帰りは怖いと王様も言っていた。
一度の「成功体験」で格段にレベル上がるから温泉作っとけって。
30から帰ってきたのと帰ってないのじゃぜんぜん精神的余裕が違うからなあ。
一度の目標が沢山あるとプレッシャーが増えて変なところで失敗する。
一度30までいけたら近いうちにまたいけるよ。次のプレイでいきなりいけるかも。
うちの弟は、どうしてもマップの通路をコンプリートしないと気が済まないため、
腹が減っている時も必ず遠回りしてでも歩く。
そして「ボミオスの杖は使い道がない」と言って即捨ててしまい、
「いかずちの杖はもったいないからとっておいて、いざという時に使う」
リリパットで木の矢増殖も、面倒くさいといってやらない。
そんな彼はいまだにしあわせの箱を1度しか持ち帰ったことがなく、
「無理したくない」からリレミトの巻物がお守り。
27階以降には決して潜らない。
もっと不思議にいたっては足を踏み入れたことすらない。
それでももう400回以上やりこんでいる。不思議。
400回もそれかよ・・・たしかにふしぎだ
ただ、リリパットで木の矢増殖は俺も面倒くさすぎるからやらないなぁ
257 :
NAME OVER:2006/03/14(火) 14:42:58 ID:XIyjtOIl
>>255 そういうプレイも有り。
このゲームはその人の生き様さえもプレイスタイルに現れるのだから。
それ俺が小学生の時のプレイにそっくりw
俺もリリパット増殖は2回くらいしかやったことがない。
99までいくなら木の矢はいくらでも落ちてるし、30だったらそんな沢山いらないし。
生き様か…。
いらない剣や盾を敵に出会ったら投げつけようと思ってそのまま
忘れてしまい、何もないところで捨てるのがもったいなくてひたすらためこんでしまうな。
さしずめ、チャンスを逃して余計なしがらみが貯まってしまう、か…。
俺は、逆に杖を大事にしすぎて
あら、あと1っぱつ食らったら死ぬよ!
って所で初めて杖使うから、
死ぬときはあっけなく死ぬ・・・
自分は典型的な貧乏性だな。
今使わなきゃどこで使うって場面で「もったいないお化け」が・・・。
人それぞれとは言うものの、
>>255の弟レベルになるとさすがに
バカの二文字が浮かんでくるな。
まあ小学生ならしょうがないが、反省と学習を教えた方がいいと思う。
そういう俺は無茶して死ぬタイプかな。
ギリギリのHPで歩いてて敵と遭遇、そこで予期せぬ事態が生じてあぼーん。
多分このパターンが一番多い。
次に降りてすぐのモンハウ。
でも慎重になりすぎるとつまらない気がするんだよなぁ。
分裂(はぐれとベビー)と封印(人形)以外の杖を使うタイミングがさっぱりわからない。
>>255 たしかに不思議な弟だな。しかしトルネコへの愛は感じられる。
とりあえずボミオスの使い方だけは教えといたほうがいいかと。
>>263 いかずち:低レベル時の弓矢の変わり。ギガンテス以降はほぼ使わない
ラリホー:すげー便利
バシルーラ:闘うのがうざいやつらに。一時しのぎだからもったいながらないこと。
メダパニ:使えね。草のほうが身軽でいいと思う。
変化:低レベル時に強いモンスターを出し、道具を駆使して倒してレベルアップ。1階で
ドラゴンをだしてまどわしともろはのコンボで倒した時には快感だった。あとは深い階で
やばいモンスターに使えば、一時しのぎになる。とても使える。
もろは:弟切草があれば、実質上不思議でのザキに相当する優良商品でございます。
こんなところかな。あとはマドハンドに分裂をかまして出入り口をふさいで回復とか、
封印ならおおめだまにもつかえる。
266 :
255:2006/03/15(水) 09:33:18 ID:???
生き様…w まあ、たしかに石橋を叩いて渡らないようなところはあるな。
ちなみに1回だけしあわせの箱を持ち帰った時は、横で俺が指示を出した。
ボミオスの杖を即捨てた時には「バカお前、それは強い敵とかベビーサタンとか
出てきた時にかなり使えるンだって!」と言ったら、「強い敵とは闘わない」と
のたまった('A`)
あと、バシルーラも捨てる。
ずっと横で見てると「ああ、違うって!」とか「今こうすれば…」とつい言っちゃうんで
むちゃくちゃストレス溜まるwww
今は、倉庫がいっぱいになったんで武器の鍛錬をしているらしい。
>>265 変化の杖は、通路で爆弾岩に挟まれた時や対ミステリドールにも有効だと思う。
メダパニだって役に立つと思うが
複数の敵と戦うのがもっとも危険だから
2対1を時間差1対1に出来るのは凄く便利
必中で複数回使える分、草に対してアドバンテージがあるし
変化も終盤なら高い確率で戦闘中無視できるor一撃で倒せる敵に変わるから便利
HP減らない分もろ刃より使える
メダパニ草は敵が居ないとき拾ったら直食いだな
他の草の方がずっと効果が続くし杖や自分が飲む草を温存したいから
杖の使用回数が残っているばかりにもったいないととっておいて、
道具リストがいっぱいになり、他の微妙に目立たないアイテムを
入れられないことがままあるよな。
その後、あの時ルーラ草を拾っておけば逃げられたのに〜
というような事態がおきるんだよ。
しかもそういう時に限って振ってみたら使用回数0だったりするんだよなorz
いかずちの必中、射程∞、威力ほぼ固定はもうちょっと見直してもいいと思うんだ。
そりゃ変化やラリホー、封印があるのならそっちの方がいいけどさ。
あと諸刃は深い階層だと思ったより頼れないと思う。
ドラゴンの炎がまずい。
ザキと変化、(回数によるが)バシルーラでなければルーラ草を優先するかな。
諸刃はHP半分が痛すぎるね。せいぜい爆弾岩がいる階までだなあ。
杖の射程は10じゃないか?
諸刃はベビー狩りとはぐれ狩りに重宝するなぁ。
>>271 優先というか、ルーラとかなしばりは武器や盾と同じで別枠扱いだと思うが
もちろん2個〜3個目になれば話は別だけど
>>273 どこかに、「雷の杖は必ず当たる」という能書きが出てこなかったか?
誰だったかな・・・・
277 :
276:2006/03/15(水) 13:59:18 ID:???
>>276自己レス。
思い出した、王様から贈られた本の中だ。
それは、矢とかと違って杖は外れないって意味じゃないか?
>>278 杖は、全一部屋モンスターハウスでも外れた事がないが。
>>276 @1発で敵を倒せるが1発喰らったら死ぬ状態で安全を期して投げたら外れて死んだぜ
281 :
278:2006/03/15(水) 20:14:39 ID:???
ぐは、今確認した。ちゃんとどこまでも飛ぶのな。
ずーっと矢と同じ10マスまでだと思ってた。
俺のこの十数年は一体何だったんだ…orz
また1階から始めればいいのさ
杖はつえぇ
285 :
NAME OVER:2006/03/16(木) 11:38:43 ID:Xgc6LYjD
何故か覚えてるガキの頃のヘッポコプレイ
不思議の21階にて。回復アイテムはなし。
そんな時、大目玉&ギガンテスに遭遇した俺。
(ゴーレムもいたかもしれない)
これは通路に逃げないと、と通路の方に足を運ぼうと
踏み出した一歩で『眠りガス』。
その時点でブチ切れた俺は
リセットボタンにしっぷう突き。タイトル画面へ。
結局再開する事にした俺は、自分のデータを開く。
なんと、俺のトルネコが生きていた。
眠ってたはずがちゃんと起きていて、HPも瀕死ながら残っていた。
裏技?奇跡?ともかく何も知らないガキの俺はかなり驚いたと思う。
次のターンに死んだけどね。
>>285の弟です。
兄はあのとき僕のセーブデータと勘違いしていたようです。
287 :
NAME OVER:2006/03/16(木) 11:52:59 ID:Xgc6LYjD
裏技というか、トルネコが眠っている間にリセットすると、
そこから起きるターンまでのモンスターの行動を済ませた状態で再開するはず。
きっと運良く攻撃がはずれまくったんだと思われ。
つくづく、最後の最後まで希望を捨ててはいけないゲームだよな。
モンスターハウスで目潰し草使ってLv10さまようよろいを作り
経験値(゚Д゚)ウマーと火炎草握りしめ近づいたら地雷で吹っ飛んだ…
そういう使いかたもあるか…でも体外通路(トルネコのいる方)向いてるからなぁ
>>290 実際それやって、どのくらい獲得経験値あがるの?
普通に倒すより得するの?
確かそいつ(ここではさまよう鎧)が倒した敵の経験値が
さまよう鎧の40に累積されていくはず。
リリパットなんかでよく起きる現象で珍しくないが敵のLV上がるから結構ハイリスク。
>>2のサイトによれば1LVUPごとにモンスター攻撃力は1.5倍。
レベルアップに必要な経験値はトルネコと共通。ただ初期経験値がそのモンスターの経験値
・・・とのこと。だからさまよう鎧なら初期40だからくさった死体倒せばレベルアップする。
ただリリパットの矢は確かトルネコのLV依存のはずだからこっちは余りリスクない。
>>293 つまり多くの敵をいちいち倒すよりも
1匹倒してガッポリもらえるから手間いらずなわけか。
>>294 ダメージ量のループがあるから何ともいえないが
かなりギャンブルだと思う。攻略には使えないかな。
ゲーム中にこの事態が普通に考えられるのはリリパットかドラゴンだろうけど
盾12くらいでもドラゴンレベル+1で50ポイント前後のダメージ受けるからな。
手持ちアイテム少ないときにドラゴンに他の敵一掃してもらって
ザキで殺すとかならありかもしれないが・・・
モンスターの行動順序とか考えれば実用的じゃないな。
>>293 トルネコのレベル依存なのは、リリパットの矢がモンスターに当たった時のダメージ。
トルネコ自身が受けるダメージはリリパットのレベルで上がるよ。
ちょ、おまえ詳し過ぎスゴス
慌てて聖域の巻物を読んでしまった!
警告してくれるのは良いのだけれど、使ったことになるんだよね
次からは、同じ間違いをするなってことだろうけど。
高速移動をしていると、なにやら動きが鈍い。処理が重くなっているだけか?
部屋に入ると音楽が変わって、マップには赤い点が・・・・
毒消し草を飲む前に、力の種を飲んでしまった!限界値が上がるのでは無く、
力が1回復しただけだった。
はぐれめたるの高速移動・ワープを封じるため、封印の杖を振った。
体当たりしてきて、殺されそうになった。
不思議のダンジョンで、ハラヘラズや、強化した装備品を持ち帰った。
ネネの質問の選択ミスで、すべて売り払ってしまった!
>>268 あるあるw全部思い出だなぁw一度きりのものばかりだけど貴重な思い出だよ。
>>296 そうだったか・・・
他は調べたがうろ覚えで言うとやっぱり間違えるな。
何にせよシレンと違ってあまり役立つテクではないな、敵レベルUP。
目潰し草投げて強いモンスター作るときは、迷路がおすすめ。
上のほうの階ではキメラorさまようよろい、20階前後ではゴーレムorギガンテス、
下のほうではミステリードールorシルバーデビルがよい。
Lv10のシルバーデビルはドラゴンにも楽勝。
元の経験値が高い分ドラゴンのほうがいいんじゃないの?
目潰し当てたら火は吐かないっしょ?
実利じゃなくやって面白いを目的にしてるんでしょ
シルバーデビルが2倍速で駆逐していくのは面白そうだ
戦闘が発生しやすい迷路でもモンスターを確認したいから
地獄耳を使うため不思議でやった方がいいかな?
迷路で遊ばせるだけならもっとでもよさげ。
部屋ひとつ、迷路ひとつみたいなフロアでレミーラして安全地帯で傍観。
部屋のモンスターも起きていれば勝手に迷路に迷い込んで出られない。
鬼のシルバーデビルか、面白そうだな。ただ準備が面倒だが。
目潰し草は50歩で終わりじゃなかったか?
シルバーデビルを少々遊ばせても、すぐ元に戻りそうなもんだが。
やったよ、Lv4くらいまでは。
奴が通路に突撃していくのを確認してAB足踏みしてたら
ものすごい勢いで引き返してきた奴に3桁のダメージと共に引き裂かれたがな(´・ω・`)
いざと言う時のため、最低でもレミーラ、封印の杖(ザキの杖)の下準備は要ると思う。
通路に入られたら最期、どこから飛び出してくるか分からん上に逃げられんで詰む危険が常に。
>>305 トルネコが飲むと50歩で回復するんだけど、モンスターに当てた場合は効果永続。
ついでに目薬草も効かない。不公平だ。
ドラゴンVSドラゴンで勝ったほうが一気にLv18になったw
ドラゴンの1.5^18倍の攻撃力とかありえなくね?
俺のドラゴンシールド+38で耐え切れるんかなソレ
元々LV16(3000)で勝った方が18(6000)でしょ
だから+38なら一桁程度のダメージですむ
よし!幸せの種をなげよう
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
モンスターへ、最後の一撃で倒せる!
モンスターから、あと一撃喰らったら負ける!
という状況で、トルネコは空振りして、ももんじゃに運ばれる・・・・・
意外と、空振りすることが多いこのゲーム。だが、そこが良い。
空振りには、通常攻撃だけでなく、草も空振るからな・・・・
次の一撃が外れたら死ぬ時は攻撃禁止
基本にして極意だと思うが
8分の7はちょっと安心できないからな…
316 :
313:2006/03/17(金) 22:55:01 ID:???
>>314 確かに、そうなんだが 例えば、序盤のゴーストは、そうもいかないだろう
1階でゴーストに遭って、ミスしまくって死んだってこと結構ある
いや、1/8の死亡率と、そこで貴重アイテムをひとつ消費して生還率が1/8向上するかどうかとを比較すべきだ
>>314の流儀は初耳だけど
弓矢使えばいいんじゃね?
>>318 弓矢って、絶対命中だっけ? 杖は、絶対命中だけど
320 :
313:2006/03/17(金) 23:09:42 ID:???
>>317 貴重アイテムが、メダパニ草だったりした場合は、1/8を考慮しなければならんだろう
弟切草とか薬草があれば、確実なんだけどな
弓矢も1/8
1階のゴースト連戦は移動前に回復を心がけ
回復するまもなく次から次へと飛び込んでくるケースは諦める
そもそもアイテムが無いし
最後の一撃を回避出来るアイテムは少なく貴重
「もっと」の話なら、かなしばり、ルーラ、ザキ、バシルーラ、聖域
危機になる前に対処を開始すれば
メダパニ草などの下位と見なされるアイテムで処理可能
最後の一撃に賭ける状況を作らない、そのために何をするかが重要
ピンチになってからアイテムを使うのは逆に無駄が多い
もっと不思議でハラヘラズって出ないよね?
メタル武具手に入ったのに死んだ俺はもうこれに頼るしか…
>>321 同意。余裕のある行動を心がけるべきだよね
>最後の一撃に賭ける状況を作らない
実は、なかなか難しい。例えば爆弾岩の処理方法。ダメージを計算しろとか言うけど、
爆弾岩を爆発させずに倒すには、打撃ステップ数の周期があるだろう。
あるレベル(能力か)の時点では、3ステップ。別の時点では、2ステップ。
計算を合わせる為に、矢を打ったりして小細工するけれど。
爆弾岩の出現範囲は広いし。爆撃を喰らったら回復をしたい。その場で足踏みして、
ゴーレムor石像orギガンテスが・・・・なんてこともあるだろう。
>>322 出ないよ
装備に頼らず消耗品のアイテムを見直しましょう
死ぬ前にアイテムを使い切るぐらいの気持ちで積極活用
>>322 もっとではハラヘラズは出ないよ。
皮の盾も持っておいて戦う時だけメタルに変えるのがわりと有効。
326 :
NAME OVER:2006/03/17(金) 23:59:55 ID:x6/612Q0
小学生の時は本当に難しかったが中学生になると本当に簡単なゲームになりさがったなこのゲーム
今は装備一切なし(壷のみとか)で99Fの時代だからなぁ
トルネコの大冒険に壺ってあったっけ?
もっと不思議は上がったり下がったりしてずーーっと中に
いられるけど、フェイの最終問題はそれができないのが残念。
はぐれメタルの盾と皮の盾の両方持ってるときは
どっちを鍛えればいいんでしょう?
329 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 07:34:55 ID:vj8pbmux
壷は風来だなフェイは2回しかクリアしてないが、
持ち込みなし程度ならやろうと思えば何回でもクリアできる難易度だな
SFCトルネコなら絶対皮の盾
でも俺がもっと不思議に潜り続けてた時はドラゴンシールド+8ぐらいだった
人形除けがあるから普通の不思議よりもっと不思議のほうが99Fに行くの楽だったな
>>328 もっとで99階目指すなら皮の盾、それ以外ならはぐれメタルの盾だと思う。
まあ好みにもよるけど。
メタル装備よりも、対ドラゴン装備を鍛えるようにしているなあ。
ドラゴンはアイテム落としてくれることが多いので、なるべく狩るようにしてるから。
はじめからやってみたら2回目で幸せの箱取れた
簡単過ぎる
>>332 小学生のころはあんなに難しかったのになw
というかダンジョンローグ初めてだったからだが
保守
10階、単純な構造に長い通路、皮の盾に豊富な食料、分裂と2枚の祈り、レミーラ
成功した瞬間はうれしいが、その後は酷く空しい
ぎりぎり感を味わってプレイした方が楽しいな
>>336 そうっす
そのためにあつらえたようなシチュエーションだから狙ってやったけど
32まで上がると空しいだけだね
そんなことより聞いてくれよ、このスレに関係あるから
俺が初めて冒険したのは、不思議のダンジョンからだったんだ。
友達の冒険の書で、みんなでどこまで深く潜れるか競争してたんだ。
初めて潜るからダンジョンの仕組みもわからない。斜め移動もロクにできない。
でも、なんとか3階まで潜れた。
そして、3階になると急にアップテンポの音楽に変わったんだ。
見ると周りがモンスターだらけ。卑怯だぞ。こっちは1人なのに。
そして杖をもった奴が呪文を唱えたんだ。そして俺は眠りに落ちた。
抵抗できない俺をモンスターがボコボコに殴る。意識がだんだん遠のいて、
気づいたらネネが心配そうに俺の顔を見てたorz
今となってはいい思い出だけど
>>337 2Fでドラゴンキラー+2とはぐれの盾+3が揃うよりマシだろ。
萎えて、自殺した('A`)
捨てりゃいいだろw
滅多にない事がおきたらワクワクしてこないか?
別に定石通りのプレイを冷徹にこなすだけが楽しみでもないだろう
序盤で武器や盾が揃ったら今度は食糧難。
レベル上がってないくせに階段降りざるを得ない。
やっと見つけた皮の盾が呪い付きだがパン巻もシャナクもない。
武器の強さを過信してキメラの圧倒的攻撃力に即死。
こういうのがあるから飽きないな。
キメラ相手に空振りを計算しなかったのはこっちのミスだが
皮の盾−1はどうしようもないわ。
そりゃそうだな。
はぐれグッズがそろい、アイテムが抱負にでてきても
餓死することもある。
パン巻が沢山でてきて、「こりゃ楽勝だ♪」と思っていても
ろくなアイテムがでてこなかったり。
逆になにもかもがうまくいって、
「ハハハ、シルバーデビルがゴミの(ry」のような気分で奇妙な箱を取ってきたり。
そういうことがあるから面白いんだと思う。
>>343 >逆になにもかもがうまくいって、
>「ハハハ、シルバーデビルがゴミの(ry」のような気分で奇妙な箱を取ってきたり。
帰り道に爆弾岩に取り囲まれるフラグハケーン
パン巻豊富で限界までベビーサタン狩っても
出てくるのが毒草、ワナの巻物や棍棒、青銅の盾ってときもある。
乱数の神様は本当に意地悪だ。
はぐれメタルに目潰し投げたら
トルネコがぶち殺されました。
あいつ、シルバーデビルより強いような・・・
どうもシルバーデビルよりも攻撃力高いようだな。
ゴーレムかおおめだまに二回攻撃食らうのと同じくらいの強さ。
おそるべしはぐれメタル。
フロア内だとトルネコ側見てるんだっけ?
通路で接触後離脱した奴に投げるのが得策か
はぐれ増殖ができたのもあるが久々に生還。
パンが余ってイラついたのは初めてかもしれん。
これまでドラゴンキラー攻撃力低いから敬遠してきたが
みんなに愛好されている理由がやっと分かったわ。
しかし今更ながら武器、盾よりも杖と指輪だな。
はぐれ剣盾揃い、盗賊の指輪とかなしばりやザキ杖も持ってさぁこれは楽勝だと思い階段下りた途端
モンスターハウス、一歩歩いてドラゴンブレス*4…泣いた
>>350 ドラゴンシールドが無い場合のブレスはキツイね ドラゴンシールドを装備
している場合、通常攻撃よりも炎を吐いてくれ!って願うけれど(接近戦では)
成熟したドラゴン装備があれば、アークデーモンやシルバーデビルよりも、
ドラゴンが易しくなる場合もある
ドラゴンのほうが全然稼げるよな
シルバーデビルはウンコー
普通の潜りなら、炎やドラゴンキラーの穴がないしドラゴンに比べアイテムを落とさないアークデーモンが一番ウンコー
久しぶりにトルネコを1からプレイしたら、1回で不思議99F行けちゃった(ノ´∀`*)
勿論往復なし。やっぱり初代トルネコが一番面白いな。
ウンコーは爆弾岩で決まりだろ
このスレに刺激されて埃被ってたトルネコを
久々やってみた
もっと不思議に潜って数十秒後、あることに気付く
……右斜め下に移動できない……
コントローラーの十字キーがダメになっていたのだ
左斜め上や右斜め上は行けるのに右斜め下だけが行けない
僕のトルネコプレイは1Fで幕を閉じた
>>356 SFCのコントローラーって、最初から2つついてなかったかw(取り替えろよ)
話のついでに・・・以下は自己責任でな。
コントローラーばらして掃除すれば?
まずは、基板を除いた部分をお湯と中性洗剤と古い歯ブラシなどを使って洗う。
洗剤を落としたあと、徹底的に水を振り切る。
ねじ穴などには、ティッシュなどを細長く丸めて差し込み水分を吸収する。
さらに、部品をまとめて皿などにのせ、扇風機の風を一晩くらい当てておく。
LR部分は、バラす過程でどういう構造か確認した方が良いぞ。
(一晩置いたら・・・)
ゴムの基板にあたる部分には黒い部分があるはず(最近やってないから)で、ここに導電性があるためスイッチの役目をする。
その部分とそれがあたる基板の部分は「無水アルコール」で拭く。(無水に限る。ティッシュや綿棒を使用)
(比較的人や部品に安全で容易に手に入るのは無水アルコール位)
基板を扱う場合、静電気で破壊される恐れもあるので自己責任で。
アルコールが乾いたら、元の通りに組み立てる。
昔は、(FCやSFCに限り)コントローラーの部品一つ一つ補修用部品として売っていたものだ。
したがって、ゴムなど自分でばらして取り替えることが十分可能だった。
358 :
357:2006/03/21(火) 20:32:53 ID:???
>>357自己レス
> LR部分は、バラす過程でどういう構造か確認した方が良いぞ。
記憶が定かじゃないが、この部分には確か金属のピンが使われていたはず。
比較的細かいのでなくさないように気をつけること。
駄目なときは何やっても駄目みたいだな。
出る杖出る杖全部大損か転ばぬ先の杖、
食糧不足のためレベルも上がらず19F突入でLV15。
それでも20Fのモンハウで稼げたらよかったんだが攻撃力不足で撃沈・・・
でもどうやらそこを通らないと階段なさそうだったから手詰まりかあ。
>>356 斜め移動禁止プレイとか縛りにしたらいいんじゃないか?
2Pコントローラーも駄目?それだったらマドハンドでハマリそうだが。
連射パッドやらごろごろしてるのが普通かと思ったが
俺が異常なのか
ガキの頃は飽きやすく色々買い換えたもんだが・・・
361 :
356:2006/03/21(火) 22:02:49 ID:???
2コンは大分前に壊れて使えなくなってました
分解して掃除してみようと思ったんですが
ネジの部分が錆+バカになっていて
外す事ができませんでした
斜めが無理なだけなんでマリオワールド
みたいなのは楽しめるんですけど
でも今度コントローラー買ってきます
362 :
354:2006/03/21(火) 23:16:58 ID:???
あれからもっと不思議に挑戦したら2回目で99F到達(往復なし)したヽ(´ー`)ノ
次は何か縛ってプレイしようかな
もっと不思議でパン禁止とか。
>>363 ある意味装備無し縛りより厳しいな。とりあえず15Fまで行けた
むしろパン食いなしで何階までたどり着けるか。
どうみても運任せです。本当(ry
パン無しでも草は食べられる
パン無しでも巻物は読める
パン無しでも皮の盾は装備できる
割とがんばれそうじゃないか?
装備無しの方がマシだと思う
>パン無しでも巻物は読める
「こまったとき」は存在しないし「パンの巻物」は使った時点でパンになるから使用不可だし
パルプンテ読む → はぐれ祭り → 幸せの種いっぱい → レベルいっぱいのついでに腹もいっぱい
パン、ハラヘラズ、皮の盾無しでやってみた
とりあえず15階まで行った。鉄の金庫取って帰ってくるぐらいなら余裕
でも困ったときのかけひきというか準備すら出来ないのであんまり面白くない
とりあえずHPがギリギリになってから草飲むのが基本だなw
↑不思議でね。もっと不思議でも大差ないと思うけど
>>363の縛りでプレイしてみた。一応、もっと不思議24階まで行けました。
まず1階のフロアを回って、皮の盾が出なかったらリセット→やり直し。
そうしないとほぼ確実に途中で餓死します。最初の満腹度100%はできるだけ延命する。
草は全て食料。毒草もメダパニ草も食料。投げて使わない。弟切草やルーラ草は食べずに確保。
基本的に、歩きすぎると満腹度減少>草の供給なので4〜5部屋回ったら階段を下りる。
敵と戦う回数が少ないからレベルも低い状態で先に進む。序盤はともかく後半のゴーレム以降の敵は
まともに戦えない。いかにアイテムの回収&草の出現&敵配置が恵まれるか、の運任せ。
9割方運によって左右されるからやり込みとしては面白くない。
>>371 かなり差があると思うよ。最初から識別されてる&ペナルティ効果のアイテム(ワナの巻物とか)が
殆ど無いのは大きい。箱のある階が27階・30階の3階分、往復で6階層分シルバーデビル等の
強敵が出るフロアに余分にいなきゃならないのもかなり厳しいと思う。
長文スマソ
食料なしはちょっとな。テクニック関係ないし。
お手軽な縛りプレイだったら、マップ見るの禁止だろう。
あとは、上級者が初心者プレイを再現する縛りとなれば、
ナナメ移動禁止とか、立ち止まり方向転換禁止(敵が隣接している時は
敵方向にのみ可。でないとシルバーデビルに殺される)。
ハラヘリ装備縛りはどうだ?
皮の盾でプラスマイナスゼロな感じがするけど
1フロアで動ける回数を200回に制限する。
満腹度で言うと-20、皮の盾なら-10。
越えてしまった場合は0回ごとに所持品を1つ捨てる。
間違って送信してしまった…
超えてしまった場合は20回ごとに1つ捨て、な。
理念的には201回目からがペナルティ対象だけど、
厳密に数えるのは難しいので、満腹度が21or11減ってからで。
確認がめんどくさそうだな
21減った段階でアイテム捨てる、次のターンで拾うw
>>お手軽な縛りプレイだったら、マップ見るの禁止
何気に面白そうだ。
「右も左も分からない洞窟の冒険」という感じがする
そもそも手動でマッピングする手間を無くすための親切設計だからなあ。
ついでに親切設計を排除するとすれば、未識別アイテムへのメモ禁止とか。
>>379は勘違い
そもそもマップでプレイするのがローグのシステム
トルネコの大冒険で主人公周辺をアップにした画面が追加された。
@
ひさしぶりにやったら足元が使えないのにいらいらした
シレンやろーっと
鍛冶屋のダンジョンは、うちのおじいちゃんが従軍中にフィリピンで見たつってた。
29階でモンスターハウス並の密度の部屋に遭遇
ルーラを使うも同じ部屋に・・・
大目玉が2匹居たのでアイテムを使いまくりフロア内一掃
アイテムの回収をしようと踏み出したら落とし穴
30階開幕モンスターハウス
通路に逃げ込むが手持ちのアイテムはほとんどなく追い込まれる
変化の杖を投げたらきめんどうしに変わり、運良く飛ばされる
長い通路を使い手持ちの矢を使い切って排除したが
帰り道29階全面モンスターハウス・・・
30階で戻らず31階を目指すべきだったか
2部屋マップでモンスターハウスじゃないほうからスタートしたときはなんとなく寂しい
2部屋でもモンハウないときもあるよね?
1Fからモンハウってこともあるの?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれが2回目の探索で、しあわせの箱を持って帰ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 小屋程度の店から大店舗になっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
お手軽な制限プレイなら、上位武器禁止なんてどうだろう
こん棒、金の剣、銅の剣、青銅の盾のみ使用可
指輪の制限は判別と呪いがやっかいだから全て不可
>>389 ネネの経営手腕を見る限り不可能ではないと思われ。
背景見ると、一回の探索で結構時間たってるっぽいし。
トルネコいらないな
未識別の巻物で「どれを?」と出た場合に何を選ぶのがいいんでしょう?
いらないもの
>>394 トルネコの売名技術(しあわせの箱を取りにいく+取った)も必要だろう
ネネの経営手腕
巨大な新店舗を巨費を投じて建築するも
当初の物珍しさから来る人気以降は閑古鳥
関係者しか居ないバー
次々と辞めていく熟練店員
ワロタw
一家3人が路頭に迷うシーンが脳裏に浮かんだ
でも、ドラゴンキラーが300Gという事からするとトルネコ世界の1G≒ドラクエ世界の40〜60Gってとこだろ。
冒険慣れしてるトルネコなら毎回1万G以上ダンジョンで拾う→30〜60万ゴールド稼ぐってことだ。
それなりの宝物であろう銀の女神像が2万ちょいの価値だとすると、ダンジョンからゴールド拾ってくるだけで一家三人貴族のような生活ができるのではないだろうか
と、言ってみる
ネネは何もない空間からパンを取り出す能力があるからな
食っていくだけなら余裕
ネネ「おら!くさったパンしゃぶれよ!」
あの鎧はどこから仕入れているのだろうか
トルネコは鎧を着れるようにダイエットすべき。
E鋼鉄の盾
E鋼の鎧
これで防御力15はいくだろう。
ダイエットしてもダンジョンに入るとやり直しなんだよ
つまりいくら食っても太らない、と
そりゃ餓死しても復活するぐらいだからな
あれは空腹で活動限界がきて気絶しただけで
モモンジャに運ばれるまでは脂肪で生命維持してるんだよ。
いわばスリープモードだよ。
>>405 しかしダンジョンに鎧は落ちていない罠。
商品から持っていくことはできないし。
でもゴザルさんは鎧のままもぐってるはずだよな。
ホントのホントにパンしかもっていけなかったら、
それはそれは目も当てられない冒険風景になるだろう…
中古で買ってきてやってんですけど
やっと27階のしあわせの箱とかいうのとってリレミトの巻物で帰ろうとしたら
ダメとか言われてすぐ隣にいたアークデーモンに一撃でやられた
刀がけっこう強くなってたんでそれがつらい…
>>412 懐かしいな、リレミト使えないと分かった時はかなり衝撃だったっけなあ。
そこまで行ければクリアも近い。クリア後のダンジョンも楽しいから頑張れ。
絶妙なバランスだったよな
同じLvのモンスはやや強めでアイテムを駆使しないと切り抜けられなかったりしてさ
シレンも楽しいことは楽しいんだけど、特殊能力を増やしすぎて煮込めてない感じがする
ここは好みだな
>>413 不思議な 不思議な細道は
こわくて きびしい細道じゃ
けれども どんなにこわくても
帰りにくらべりゃ 行きはまし
しあわせふりまく その箱を
取ったその時 初めてわかる
行きはよいよい 帰りはこわい
こわいながらも とおりゃんせ とおりゃんせ
巡回してたら歌詞掘り出した。懐かしいなぁ。
この時、王様の語りで一瞬BGMが止まって不思議深層の曲がかかる演出はネ申。
溶岩地帯を越えるとフロアの様子が一新してこの曲に切り変わる演出もネ申。
>>415 そうなんだよなぁ
シレン以降は如何にして武器防具を強化するかにかかってるから
ダンジョン攻略というよりはアイテム集めゲーになってしまう感もある
SFCのトルネコ、懐かしくて久々にやってみたけど
結構要所要所のポイントは覚えてるもんだな。
ただ、泥人形とミステリドールの能力を忘れていて、
でもなぜか絶対に喰らいたくないという強迫観念から
封印の杖とかで防御しつつ24Fまで到達。
やっと倉庫使えるようになった。
419 :
NAME OVER:2006/03/27(月) 11:05:20 ID:BcGBkP0t
420 :
NAME OVER:2006/03/27(月) 11:06:34 ID:BcGBkP0t
なんだ?ルーラの指輪でも装備してるのか
ルーラの指輪って平均何歩ぐらいでワープするもんなんだろ。
>>2のサイトによれば
1歩ごとに1/16の確率でワープらしい。
1歩でワープすることもあればしばらくこれが何の指輪なのか
分からないこともある。このへんは乱数の神様の気分しだい。
呪われたルーラの指輪装備しちゃったらそれはもう楽しい事に
モンスターハウスで大目玉の混乱攻撃を食らった時に限ってルーラしない件
>>424-425 いや、あれはマジで楽しいw
あきらめなきゃ、(はずせるまで粘って)クリアできることもあるしな。
それ意外と多いよね。浅い階層でなったことが3回くらいある。
階段の一歩前で飛ばされたり、なかなか階段にたどりつけなくていらいらするw
>>422 >>423が正しいとすると、平均はΣ[n=1,∞](n/16×(15/16)^(n-1))だから…
16歩になるのかな?
1/16なら単純に平均は16じゃないの?
428も16って言ってるんじゃないのか
ルーラの指輪縛りプレイってのはどうだ。
条件をそろえるためには、持ち込み可の不思議でやることになるな
呪われたルーラって何か違うゲームをしてるみたいに独特の面白さがあっていいよな
全滅喰らうたびにルーラの指輪探しに潜るの面倒クサスw
一番問題なのがここだな
ルーラの指輪でワープアウトした先がモンスターハウスだとショックだよな
試しにやってみたが4階二分割、肝心なときにルーラせずに終了
1-3階も階段が遠かった・・・
長い通路の先の狭い部屋にある階段が手強い・・・
駄目だよこの制限プレイ
orz
制限プレイしたいけどルーラの指輪持ってない
取りに行くのも面倒('A`)
とりあえずルーラクリア
二度とやりたくない
勝因 運
皮の盾が初期に出たのと力の種と毒消しに恵まれ高い攻撃力を獲得
食料が豊富でBダッシュ→ルーラ→Bダッシュと繰り返す異様な展開でも
ミニデーモン相手に稼ぎも出来たのが大きかったかな
25階のモンスターハウスが山場だったが逃げの一手に徹すると誰も追いつけない
何だこのゲームはw
俺の前を走るんじゃねぇ
はぐれメタルか??
最近このゲームやって毒食らうと力が落ちてそれを回復するには
毒消し草を使わなくちゃダメなんだと知った
シレンの頃は気づかなかった……、10年くらい気づかなかった
シレンだとたしか背中の壷で回復できちゃうから、毒けし草は影が薄いよな。
SFCのトルネコはアイテムの種類が少ない分、ひとつひとつのアイテムの
特徴が際立っているような気がする。
444 :
NAME OVER:2006/03/32(土) 21:03:22 ID:PRJupf28
室内でメダパニ草当ててもモンスターが奥へ奥へと歩きやがって10ターン以内に倒せないの。
通路で使うに限るって最近気づいたよ。
>室内でメダパニ草当ててもモンスターが奥へ奥へと歩きやがって10ターン以内に倒せない
あるあるww
8分の1の確率なのにこちら側に正確にピンポイント攻撃してきたりしてな
杖に困ってない時に限って杖が沢山出る件
63階で封印3本のラリホー*3本
テトリスで「田」が8コ連続で来るようなものか
データ消えてたが6回目で幸せの箱持ってかえった記念カキコ
451 :
NAME OVER:2006/04/03(月) 08:05:19 ID:aMwphCdR
修正されたか?
それにしてもトルネコが『ダンジョンマスター』ってあんた。
ヤンガスが迷い込んだ『ポッタルランド』も微妙なネーミングだな。
Wizのボッタクルじゃなくてボルタック商店みたいだ。
453 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 22:59:42 ID:KUREZ71N
地上に戻る方法はりレミト以外には無いのですか?
HPが0になったら戻れるぞ!
455 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 23:05:46 ID:KUREZ71N
それ以外で
あるわけねーだろ
箱持って帰る。冒険の書を消す。
等など色々あるよ
どうやって「ちょっと」から帰還したんだ
リレミトは「不思議」にしか出てこないのに
変な奴・・・
「ちょっと」は帰還しなくても20回失敗で不思議に行ける
知ったか乙
>>459 20回目ではぐれメタル装備を貸してもらえて
30回目で王様が諦めてくれたような気がする
なあ、・・・もっと不思議の縛りゲームだが・・・・
階段が見えたら、その時点で他の部屋は一切回らずに即降り、でどうだろう。
かなり運に左右されそうだ。
運に左右されすぎるプレイはどうかと思うな。
タイムトライアル系はどうだ。30分以内に幸せの箱とか。
一階探索に一分しかかけられない。
タイムトライアルは熱いな要素だな。
どの層で時間をかけるかが鍵。まぁベビーサタン&はぐれメタルのいる層だが。
時間との勝負ならはぐメタとベビーサタンの階でもそこまで粘れないな。
レベル16、7以上は上げるのも時間かかるからあえてゴーレムの階からは階段直行。
それまでに全部のフロアまわって落ちているアイテムの運次第になりそう。
最悪ボミオスの杖1本あればドラゴン2、3匹狩って充分なレベルになるんだが
問題はそんなレベルでギガンテス、大目玉、シルバーデビルと遭遇したら・・・てとこか。
不思議が前提なんだろうけど大概もっと不思議で30分経過くらいなら下手すりゃ
まだキメラや鬼面導師と遊んでいるくらいだからやってみたいが難しそう・・・
昨日はぐメタにあと1撃、ってとこで落とし穴にはまったよ('A`)
「もっと」の帰り道って、やたらはぐメタ出てこない?
何とかの法則と同じで
印象に残るから多いと感じるだけだろ
MY法則か……色々あるよな。
「もっと不思議」は良い武器が低層フロアで出やすい
と俺は思う。正義のソロバン、ドラゴンキラーもでまくりなイメージ。
B3までに見ないアイテムは今後も見ない、とか。
ただ単に乱数の質が悪いだけだと思うけど。
このゲームはそういうマーフィーの法則の宝庫だよな。
・最後の一撃は必ず外れる。
・シャナクやパンの巻物がない時に拾う装備品は呪われている。
・要らない物に読んだら祈りの巻物、要る物に読んだらパンの巻物だ。
・力が下がっている時に力の種を拾った場合、毒消し草は永遠に出てこない。
・欲しい種類のアイテムが落ちていたらそれはミミックだ。
もちろん正解は
>>467なわけだが。
でもその法則を心得ておくだけで生存率は跳ね上がるな。
ミミックが登場する階ではアイテムは絶対ミミックだと思って
行動した方が安全だよね。指輪や杖は特に。
で、それを怠っていた時に限ってドロン、ガブリ♪
その昔、DQ3のサマンオサの洞窟で山のように宝箱が出てくるんだが
奥の方まで進んでMPが尽きてインパスが使えなくなった頃にミミックが出てくるんだよ
という話を思い出した
そこでラックアップですよ
インパスの杖
これを振り、アイテムに当たるとミミックなら正体を現す
ミミックは眠ったまま
>>472 ミミックって、装備品が充実しているなら、大したことはないけど
装備品が貧弱なら、以外と脅威なんだよね
ミミックはけっこう手こずるんだよな
>>475 インパスの巻物を「どれを?」の段階で「フロア(部屋)」の選択肢が出るようにするとかの方が。
もっと単純に、ミミックよけの指輪
なぜないのか不思議なくらいのアイテムだ。
ミミックの種
シャドーの指輪が中途半端な効果だから
そこにミミックを含めても良かったかもね
パルプンテ専用と言われればそれまでだが・・・
しかしミミックの経験値30って何よ
ゴーレム並の強さでアイテム擬態って特殊能力まであるのに
経験値が豊富だったら「ハズレ引いた感」が薄くなる
そう、ミミックはあくまでトラップ。
いくら強かろうが怪しいアイテムを拾った自分が悪い。
普通にインパス投げればミミックとかわかるだろ
なんだインパス投げるって
巻物を落ちてるアイテムに投げるんだよ
地獄耳(モンスターハウス含む)以外にミミックの判別方法はないんじゃないの。
鉄の金庫と幸せの箱がある
あとは帰り道のアイテムか。
うごくせきぞうは部屋の入り口とかありえない場所に配置されたりするから
分かりやすいのだがなあ。
最初なかったのに突然マップ上に出現するアイテムもミミック
>>490 うごくせきぞうは、わかりやすいだろう。石像自体が出にくいし。
経験値もそれなりに高いから許せる。
激しく今更だが、奇妙な箱を入手して帰還に成功。
登りは、適当に逃げてたから、ドラゴンシールドがサビて−2になってた。
序盤のスモールグールやミイラおとこを何とかすれば、結構安定するね。
そういや、温泉は出来たんだが、奇妙な箱は倉庫にしまっといて良いの?
495 :
493:2006/04/12(水) 10:00:43 ID:???
>>494 dクス。見せてきた。
セリフしか変わらないけど、とりあえず一段落ついたと思った。証明や最後もあるけど。
次はシレンでもやるかな。
証明と最後はおまけだからSFCシレンやればとりあえずいいんじゃない?
トルネコ2でもいいけど不思議なダンジョンまでが遠い上にモンスターが多い。
まあきっと壷も合成もない単純なトルネコに戻りたくなるだろうけど。
運とシビアなゲームバランスが好きならフリーの元祖ローグをオススメしたい。
強敵の経験値の多さと主人公の弱さ、まずトルネコ以上にクリアが難しい。
指輪の鑑定はまずトルネコでいう「インパスの巻物」以外無理だし杖の出現率も低い。
いまはSFCトルネコとローグを交互にやるのがオレ流かな。
シレン以降は無駄にイベントが多すぎてちょっとSFCトルネコユーザーには辛い。
>>496 >シレン以降は無駄にイベントが多すぎてちょっとSFCトルネコユーザーには辛い。
ああ、わかる。
トルネコの場合、攻略法を理解した上で、それなりの運があれば、ちょっと不思議のダンジョンを含めて二回潜ればクリア出来るからね。
でも、シレン以降は、合成やその他のイベントが多くあって、何回か潜るのがめんどいな。
今SFCシレンやってるけど、盾強化で色々キツいし、フェイの問題を全部解くには50回やらなきゃいけないしね。
498 :
NAME OVER:2006/04/14(金) 12:00:13 ID:1gz8dG5D
キメラと目玉マジで死ね
やっと奇妙な箱持って家に帰った。
これから何をして遊べばいいんだろう。
・最後の巻物、証明の巻物
・持ち込み無し、往復無しで99階
・アイテムをコレクションしたり装備を鍛えまくったり
・制限プレイに走る
・プレイスタイルを磨いて生還率の向上に励む
などなど。
大地震が即死系イベントだと思っていた俺ガイル。
実際はショボかった・・・。
>>501 大地震の存在を知ったのは、かなりやり込んだ後だったな〜
フロアにアイテムが無くなると、すぐに下の階に降りていたし。
同じ階にとどまる理由が分からなかった。
レベル上げとか
シレン以降は、突風なんかで戻されちまうからデメリット大きいよな。
でも、トルネコだと次の階へ強制的に進まされるだけ。
確かに戻されるのは痛いな、まあシレンでは突風まで粘ったことないけど。
しかしピンチ時の道具整理→地震待ちだけはいまだできない。
いわゆるシレンジャーとか言うほどやりこんではいないがこういう裏技とか
エ○ュのクイックセーブ&ロードとかは絶対にローグ系ではやっちゃいかんと思っている。
ローグ系ゲームの面白さが台無しになるというか楽しめていないだろ、と個人的意見。
1Fでゴーストに囲まれて即死でもいいじゃないか、キメラに殺されるのは当然だろう?
あのサイトの主ですら生還率は7割程度だ…て地味に勝率上がっているな、あの人。
しかし奇妙な箱GETした後でもなぜか飽きないな、このゲームは。シンプルだからか?
定期的に暇つぶしでもいいから潜りたくなる、まさに不思議のダンジョンだわ。
ということで
>>499には生還率UPをオススメする。倉庫を奇妙な箱でうめつくせ!
自分はまだそれには遠いが、無駄にもっとで強化した武器や盾、杖や指輪はストックしてしまう。
不思議にはまず行かないから置いておいても意味ないんだがついつい倉庫に入れてしまう。
ローグ系はやはり自己満足のゲームだからかな?
506 :
NAME OVER:2006/04/14(金) 23:23:16 ID:NUTZyOwF
>>473 数日前、サマンオサの洞窟を突破したが、
怪しい宝箱から離れるように進んだら、
すぐラーの鏡があったw
あれだけ店がでかくなるといろいろ費用がバカにならないだろうから、
ハラヘラズの指輪着用が義務付けられそうだな。(特にトルネコ)
なんて思った俺ガイル。
>>505 キメラよりスモールグールに殺されがちな俺ガイル。
だが、それもまた味だな。
能力に余裕があるならば、武器を外して、スモールグールを敢えて分身させて
レベル上げするんだけどな
キメラよりはゴーストに殺されるなぁ
1階でゴースト2体、マジ死ねる
2階で就寝中のまどうしにちょっかい、マジ死ねる
爆弾岩点火 → 直後に落とし穴 →
1階最初のフロアでゴーストとの殴り合いで敗北・・・
石につまづいたのでアイテムを回収しようと1歩踏み出したところに地雷・・・杖がほとんど消えた・・・・・・・
落とし穴よりマシだけど、ダンジョンが意思を持ってるとしか思えん
石なら持ってますよ
アイテムを回収しようとして
なぜアイテムのない床を踏む
冷静に考えればそうなんだよね・・・
剣降って落とし穴が出たのになぜか踏んじゃう不思議
ちゃんと確認しろよ。
俺もよくやるけど。
俺もよくやるから、MHでは意味が無くても前方3マス全て振ってから進むことにしている
俺もよくやるから、武器振ったのとは違う方向に進むことにしている
石橋を叩いて泥船で渡るような奴ばかりだな
私は落し穴確認してしっかり落ちてたな。
俺もどうしても確認してから落ちてしまうから剣を数回振るようになったな
そして空腹で死ぬ、と
落とし穴もそうだけど、毒のワナも確認したのに踏んでしまう。
昨日はシルバーデビルを迷路に誘い込み、目潰し草を投げて放置。
見事ドラゴンを倒し、レベル16まで上昇。
その後、アークデーモンを打撃3回で倒し、さらにレベルアップ。
最後は地震が起きちゃったんでしかたなくやっつけたが、経験値が6400あった。
大迷路でモンスター育成をやるときは、右端の直線通路でやるとうまくいく。
あとこれ面白かった↓(既出ならスマヌ)
ttp://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/misc.html
>529
4行目まで読んで殺された報告なんだなと思った
俺もそう思った
じゃ俺も
>>529 ネネはトルネコの太くて逞しいいかずちの杖を
まで読んだ。
うっかり操作ミスで、装備品をパンの巻物で大きいパンに変換してしまった。
うっかり操作ミスで、目つぶし草を飲んでしまった。
モンハウを何とか切り抜ける→アイテム一杯→
不明の巻物を読む→時砂→モンハウ今度は死亡
このパターン多い
モンハウで落とし穴によくはまる
深部で中断してから再開すると、地下XX階の表示のまま数十秒間フリーズすることがあって焦る。
あるある
階段降りて微妙に反応遅いとモンスターハウスとか
>>538 モンハウは、出来る限り、剣を空振りして、罠を探してから進む事にしてる。
543 :
NAME OVER:2006/04/18(火) 11:34:45 ID:lTz6ucM/
もっと不思議って巻物とか草はインパス使う以外に識別できないの?
こんぼうにバイキルトとか青銅にスカラとか
余裕あるときにリレミトとか。
それと巻物や草って毎回ランダムに決まる物?
例えば今回きりんの巻物がインパスだとしても
次回はスカラだったりとか。
もっとの 未識別時の名称一覧ってどっかにないですか?
ネコの巻物 とか 赤い草 とか
表を作って、
「あ、まだ 金縛りが出てないな。。。」とか 確認しながら 進めたら、
生存率あがるかな、と ダメですか orz
>>544 金縛りが出てないとかを判別するなら
アイテム一覧が有れば事足りるだろ
未識別との対応が必要なのは時の砂の時だけだし
>>543 そういうもん。そこが崩れるとこのゲームが根底から崩壊しちゃう。
GBA3には電源パターンがあるらしいが、幸いSFC版にはそういうのはないようだ。
一つの階で自然発生はぐれメタルが5匹
自己新記録
ここまで確率が偏っても18→23になるだけで
30階クリア時には大差ないレベルになるところがこのゲームの凄いところだな
>>543 ただ、もっと不思議にリレミトは出ない。だから、間違って帰還してしまう事は無い。
殺られるか、奇妙な箱を持って登ってくるか、帰還する方法は二つしかない。
それに、対処の仕方さえ間違わなければ、致命的なマイナスアイテムは、ほとんど存在しない。
悪くて毒草(力が3下がる)程度。口なしや拾えずは、階段降りる直前に使えば大丈夫だし。
超不幸や物忘れのような極悪アイテムは出てこないから安心してくれ。
550 :
NAME OVER:2006/04/18(火) 17:40:24 ID:lTz6ucM/
>>549 サンクス
でもさ即捨てのこんぼうにバイキルトとかカス盾にスカラとか
ortじゃない?
もうわかったからお前は他のゲームやってろ
>>550 そういうのは気にしても詮無い事かと。
いい装備を拾うまでの間の苦戦が減るし、早めに識別できて二枚目に備えられて
良かったと思っとけ。
じゃなきゃいい装備が出るまで頑なに読まないという戦略を取るのも自由。
553 :
NAME OVER:2006/04/18(火) 18:01:48 ID:rS5Ht4bx
もっと不思議の50Fにある隠しアイテムについては激しくガイシュツ?
>>550 そういうのは気にしても詮無い事かと。
いい装備を拾うまでの間の苦戦が減るし、早めに識別できて二枚目に備えられて
良かったと思っとけ。
じゃなきゃいい装備が出るまで頑なに読まないという戦略を取るのも自由。
>>553 >>3 と思ったが、FAQにはどこに落ちてるかとか書いてなかったんだな
次スレでは書いとく?
>>555 書き込んだ後に気付いたのですが、もしかすると「自分で巻物の場所を発見したい」という方もいるのでは?と考え、
安易に階数を書き込んでしまった自分が迷惑ではなかったかと思い反省してますorz
>>550 それも不思議のダンジョンの醍醐味だよ。バイキルトやスカラも、出るときは結構出るしな。
それに、バイキルトやスカラは呪いを解く効果もあるから、あながち問題が多い訳ではないよ。
失敗を恐れるな。
スカラが6つくらい出てるのに盾がずっと青銅の盾だったのはきつかった
粘りに粘って17階くらいでドラゴンシールド拾ってキタ━(゚∀゚)━!
皮の盾に貼っちまうな俺なら。
合成が無い分、SFCトルネコだと、強化した皮の盾が最強だからね。
ぴーたんのような、食料を確実に出すモンスターも居ないし。
腹減りにくいし、錆びない。
それでもドラゴンを恐れる永久初心者な俺
どんなに盾を強化しようとも、ドラゴンの炎はしっかり喰らうってのも良バランスだと思う。
かまいたちみたいな武器もないから混乱状態で隣接時にがむしゃらにふってたら危険にもなるし。
そしてザキの杖もあるから、打撃に耐えられるなら「詰む事がほぼ無くなる」(ほぼというのが重要)というのもナイスだと思う
ダメだ 情けない
数年ぶりにやったら 死にまくる 10階までもいけない
魔道士ってこんなに強かったっけ 一度眠らされたら もう絶対死ぬ
Lv6じゃ 魔道士に喧嘩うっちゃダメ?
あーーー 自分に腹がたつーー
俺はレベルマックス正義のそろばんはぐれメタルの盾装備で、
奇妙な箱を取っての帰り道、モンスターハウスで魔道師4体その他大勢に囲まれ、
眠らされて袋叩きにあい、殺されたことがある。
もっと不思議なダンジョンって持ち込み不可じゃないの?どうやってソロバンをマックスにしたの?
往復するだけ。
>>565 レベルマックスはトルネコ。剣と盾は普通のレベル。書き方が悪かったな。
さすがに+99のはぐれを装備したトルネコを魔道師が殺すのはむりだな。ダメージを受けない。
あと、俺は特殊効果がないそろばんやはぐれを鍛える気にならないな。
簡単な武器防具マックス方法としては、10〜12階あたりで奇妙な箱を持ってうろうろする。
ベビーサタンをひたすら狩りまくり、地震で下の階に降りる。人形や爆弾岩がうざいので、
下に降りすぎたら階段を上ること。。
魔道師はハメ臭いよなw。
レベル6だと微妙かなあ。
勝てる方が多いと思うけど、確実と言えるほどでもないような気がする。
矢を当てて直接攻撃一回で倒せるなら手を出すのもありかも、ぐらいじゃない?
>>569 ミス!ラリホー、攻撃攻撃攻撃ラリホー攻撃攻撃攻撃 ちゃららららーーーーららーーらーらー
まどうしはHP40くらいあるときを目安に戦うか否かを決めるかな。
もちろん他の敵がうろついている階の始めは危険だから位置だけ確認。
そのころには盾は何かあるだろうから2回眠らされてもまあ大丈夫。
あとは序盤草・種識別をまどうし付近でやってすばやさならラッキーくらいかな。
経験値多いしアイテムドロップ率もかなり高いから可能な限り倒したい。
まあある意味プレイヤー心理を突いた序盤の甘いワナなのかも。
ミス=攻撃が当たってない、なんだからそのまま寝てろよ。
なぜ起きる。
あと、こっちは目覚めたターンに行動できないのは理不尽
太りすぎで寝起きが悪いで
奇妙な箱イベントって男湯の入り口に奇妙な箱が置かれて番頭の台詞が変わるだけ?
イマイチ達成感に欠けるなぁ。
序盤の金集めが楽しかったけど目標金額が低すぎてすぐ終わっちゃうのが悲しい。
あれより一桁多いぐらいが丁度よかったかもしれん。
一桁多ければ店が最終形態になる前に幸せの箱手に入れる人間続出だろ
店が最終形態じゃない場合、幸せの箱は売り物になります
俺は倉庫が出来る前に幸せの箱を持ち帰ったけど、ちゃんとEDになったよ。
シレン以降と違って金も投げられないし、むしろ金を拾わない方がわらいぶくろ殺しやすいから
初期段階でクリアする事も、慣れれば結構簡単かもしれない。
つーか、SFCトルネコってハイスコアと倉庫を除けば金の意義ないよな。投げれないし。
一応、ローグライクのとっつきやすさを解消するためのシステムだったんだろうけど。
初プレイのときくらいじゃない?店のレベルアップ楽しめるのは。
これは自分の想像だがローグを市販化するのがチュンソフトの目的だったなら
「もっと不思議」までは基本おまけにしか過ぎないでしょう。
そこに練習となるダンジョン、商人らしいシナリオ、ドラクエっぽさがなければ
ここまで「不思議のダンジョンシリーズ」はメジャーにならなかったはず。
次のシレンと壷や合成と進化したのは(自分は苦手だが)よかったけど…。
正直この2作で終わっておいた方がよかったんじゃない?と思う。
変な例えだが運3実力7と麻雀に似ている気がしないでもないな。
>>580 攻略本にも「最初はもっと〜だけ作ってて、それでも難しすぎるから不思議〜を作って、練習用にちょっと〜を作った」
みたいな話が載ってたな。当時は難しいと思ったが、今にしてみると中々楽しめる。
SFCトルネコが一回ポッキリの探索を(証明・最後を無視すれば)手軽に楽しめるのが魅力で
対するSFCシレンが、トルネコを発展させて、壺やら合成やら泥棒やら隠しダンジョンやら、色んなネタを継ぎこんだ、という所か。
それ以降は、弱いダンジョンで武器を鍛えられたり、レベルが下がらなかったりするのが、ちょっと厳しいな。
というか、チョコボとかやってて思うけど、ローグライクのゲームでレベル下がらないとバランス悪いんだよな。レベル上がりにくいし。
>>581 フリーのローグライクなら元祖ローグしかしたことないが
あれは逆に運7実力3くらいと思っているから「もっと不思議」のバランスは
個人的にはかなりいいと思っている。
まあ確かにドレイン攻撃のないローグライクはローグライクじゃないわな。
単なるいわゆる作業ゲー、あるいは普通のRPGにしか過ぎない。
ただ知り合いでも半々だな、ローグライクが好きな人と嫌いな人は。
レベル下がるとかあり得ない、何が面白いの?と言われたことはある。
ヘビーな人はチョコボは言わずもがな、SFCトルネコ・シレンですら
あんなのローグライクじゃない!て言う人もいるくらいだから。
キャラじゃなくて自分の実力が成長するから間違いなくRPGなんだがなあ。
>>582 ゲームの評価は人それぞれ、という当たり前のことを改めて認識させられるな。
個人的にトルネコは運と実力が融合した見事なバランスだと思うが。
でも流石に
通路ではち合わせ不意打ち→不思議な踊り→トルネコミス→不思議な踊り
の時にはSFC本体ぶん投げたくなるが。
>>572 ラリホー使用時の敵も起きてすぐ攻撃しないからおあいこでしょ
トルネコの行動→モンスターラリホーから目覚める
↓
トルネコラリホー草投げる→モンスター寝る
魔法や草の効果は自分の行動時に解除され
配置時に寝てるモンスターはトルネコの行動で起きる
ミスが多すぎるよ。
運の要素が高くなる。
これ以上減ったら逆につまらんと思うがな。
当たるものと考えて行動してるから運任せになるんだと思う。
「当たるだろう」ではなく「はずれるかもしれない」と
常に想定しながらプレイするべき。安全運転の基本。
草は出やすいけども、いざという時には、あまりアテにならんという事だよな。
逃げるつもりなら、初めから逃げろという事か。
よくドラゴンとかギガンデスとかと正面から殴り合って、ヤバくなった時に、初めて草とか投げる事が多いからなあ、俺の場合。
そしてミスして死ぬ。
3連続ミスで死んで以来、当たるだろうではなく「当たるわけがない!」と考えて行動してるな…
杖の必中は頼りになる。後一発に賭けなきゃいけない時点でほぼ死亡と思ってる。
>>588 その辺も「運も絡むけど、実力の方が大切」という、SFCトルネコらしいよな。
しかも、杖より草の方が出やすいから、ヤバそうな敵に早めの対処をしなきゃいけない。
草は危機を作らないように使い、杖は危機を乗り越えるのに使うという認識。
かなしばりとルーラ草は別枠として。
そういや、証明の巻物の効果は、モンスターを呼ぶって某サイトにあったんだけど。
つまり、モンスターハウスの巻物と同じ効果って事?
同じ階にいるモンスターが、一匹だけ吸い寄せられる。
意味はほとんどないけど、見ててなんだか微笑ましい。
>>572 当たってなくても攻撃されたら気配で起きるだろ
むしろあのミスは、さっきを感じて目覚めて寸前で避けた と妄想してる
やるなまほうつかい。
たぶん、攻撃するつもりがミスって
( ´∀`)σ)Д`)
みたいになったんだと思う
このゲームで、低レベルクリア(不思議、もっと不思議)
するとしたら、どんな要素が必要だろうか?
・弟切草、薬草での、最大HP上げ
・装備している武器の強化
・適切なアイテム(ほぼ逃げる為)
モンスターから逃げ抜けば良いから、出来そうな気もするけど
不思議では、持込可能だから、格段に難易度は下がるか
>>586 いやその分難易度を上げてだね
パズルゲーみたいな解き応えがほしかった。
>>591-592 たぶんローグの怪物を作り出す巻物をイメージしたんだろうな。
最後の巻物の効果はフロア敵全員ザメハだっけ?
これは怪物を怒らせる巻物の効果か。
これ系の巻物が普通にあっても面白かったんだろうけどその分
トルネコは指輪が充実しているからいいバランスになったんだろう。
>>596 最近DQ3スレで紹介されていた「こうげき」「じゅもん」禁止プレイ見ていると
たぶん武器は不要だと思う。むしろアイテム欄圧迫するから盾重視でしょう。
稼ぎはあまりいらないから皮の盾よりも純粋に防御力の高い盾を強化、
杖はボミオスとバシルーラを充実させて指輪は盗賊か危険だがルーラ。
巻物はかなしばりがかなり重要になるな、聖域はこの場合足止めにしかならんだろうし。
ベビーサタン狩りも結構他の敵との戦闘で経験値入る可能性大だからもし狩るにしても
爆弾岩と石像とイエティのフロアになるかな。どれも殺す必要ないし。
てかどの程度の低レベルを想定しているのかは知らないけど乱数の神様とお友達になること、
有益なアイテムをいかに拾えるか、この二点に尽きるとおもう。
599 :
NAME OVER:2006/04/20(木) 20:32:23 ID:ORRfOdv/
> 乱数の神様とお友達になること、
> 有益なアイテムをいかに拾えるか、この二点に尽きるとおもう。
用は運しだいの1点ってことですね。
インチキ低レベルクリア
普通に30階を目指す、往復して盾を強化
再び30階から箱を持ち帰る
帰り道にどろ人形にレベルを下げて貰う
弟切草を用意してレベルダウン時に死亡しないようにしておく
レベル1でも楽勝
これは極論としてもどろ人形が居る限り
普通に戦ってもレベルを下げられるから縛りとしては・・・
そこまでは言わないけど通常プレイよりも運はかなり重要かな。
かつアイテム使用のタイミングなど実力があるのは前提でしょう。
やりこみなんだから。
602 :
NAME OVER:2006/04/20(木) 21:08:25 ID:1phQwFNO
もっと不思議に普通にアイテム持ちこめるんだけど
これはもっと不思議じゃないの?最下階は27になってる
オルゴール開けて音楽も変わってるんだけど?
>>597 その方針で作ったのがシレンのフェイの問題なんだろうな。
本編とは方向性がかなり違うと思うので両者並立が正しいんだと思う。
>>602 開けたままでダンジョンに入るんだけどわかってる?
ちゃんとやってそうならカセットが壊れてるんじゃないか。
605 :
NAME OVER:2006/04/20(木) 22:09:16 ID:1phQwFNO
>>604 でもちゃんときりんの巻物とか青の草とか出てくるよ
毎回持っていける。
ていうか当然もっとで手に入れたものは持ってけないけど
不思議で取っといたアイテムは毎回持っていける。増えないけどね
もしかしてこのアイテムが残ってないと仮定しての話?
それと、もし幸せの箱を閉じたまま外に出たら不思議に行っちゃうの?
>>605 あー、考えまくってやっと意味がわかった。持ち込めるって大きいパンのこと?
大きいパン1個だけは常に持って入ることになるが、他のアイテムは
倉庫から出して持ち込もうとしても無理、ってのが「もっと不思議」のルール。
「最深階」は「不思議」「もっと不思議」関係なくカウントされる。
しあわせの箱を取ってすぐなら、たぶん27階までしか潜ったことないだろ?
幸せの箱を閉じた状態で外に出ると不思議のダンジョンに行けるよ。
607 :
NAME OVER:2006/04/20(木) 22:47:11 ID:1phQwFNO
>>606 ありがとう。
不思議でも27階より下に降りられるらしいけど
昇る階段しか出てこないよね?
そういう場合地震で落っこちるまで放浪?
>>607 箱を持っていれば上階への階段
持ってなければ下階への階段
>>607 しあわせの箱をとらなければ延々と潜れるよ
俺は35階くらいで切り上げて往復中。つーかドラゴンの炎のダメージが結構痛い
万全期すならハラヘラズは必須ね
610 :
NAME OVER:2006/04/20(木) 23:04:27 ID:1phQwFNO
>>608 >>609 あ〜
そういうことか!
ずっと幸せの箱取って帰ってくることしか考えてなかったから
気が付かなかったよ。
ありがとう。
結局持ち込み出来たのは「大きなパン」ってこと?
そして自分が降りた階層表示を見て27階と書いたのか?
612 :
NAME OVER:2006/04/20(木) 23:24:40 ID:1phQwFNO
いや違う
不思議で貯めこんでたアイテムのこと。
27階はボタン押して出てくるパラ表示にある数字の事
これって自分が降りた最高階層だったっけ?
通路の入り口でスライム倒して1歩進んだら「 を手に入れた」
その冒険中でそれを読むことはかなわなかったのが非常に悔やまれる
確かに初見だとなんだこりゃと思うよな
それ以降、絶対にアイテム落とさない敵以外を倒した後は、
一度歩いた場所だろうと通路だろうと、一歩進むクセが付いてしまった
>>612 え?だとするとやっぱりそのカセット変だぞ
もっと不思議には大きいパン以外のアイテムは絶対に持ち込めない
さっき弟切草という一番無難な倉庫アイテム持ち込みで確認したが
「もっと不思議」持ち込みは不可能だった。
単なるエンディングで幸せの箱のテーマ聞いたって勘違いじゃなければ
カセットがおかしいとしかいいようがない。てかそんなバグ普通はあり得ない。
>>612 ヒットポイントやレベルの数字はなに色?
アナタ色
…でいいのか?
薄いグレーか・・・
不思議と、もっと不思議の特徴をまとめてみるか。
不思議
・草と巻物が、最初から識別されている。
・倉庫にしまっておいたアイテムを持ち込める。
・HPやLVの色は薄いグレー。
・27階に、しあわせの箱が落ちてる。
・クリア後は、しあわせの箱を閉じると逝ける。
もっと不思議
・草と巻物は、識別されていない。
・倉庫にしまっておいたアイテムを持ち込めない。(大きなパンのみ)
・HPやLVの色は、赤。
・30階に、奇妙な箱が落ちてる。
・クリア後は、しあわせの箱を開けると逝ける。
こんなものか。まず、どんなアイテムを持ち込んだのかが気になるな。
もっとに持ち込めるのはちょっとうらやましいなぁ。
しかし持ち込めるとなったら一生持ち込みのみでやってたんだろうな…
いかづちの杖をもっとに持ち込むわけですなw
むしろメッキとシャナクとハラヘラズか。
強化済み武具は面白くないからいらん気がする。
ごめ シャナクはあったな。
625 :
NAME OVER:2006/04/21(金) 09:21:14 ID:L+LabCcC
メッキがないと
はぐれ盾の価値ねえもんな
皮のほうが貴重っていうのが何とも
んなこたーない。普通にクリアするならはぐれ盾の威力はやはり強力。
627 :
NAME OVER:2006/04/21(金) 09:26:52 ID:L+LabCcC
ゾの時にいちいち持ちかえるのが面倒くせえ
へんなもんも踏んじゃうし
奇妙な箱とるだけなら、はぐれのほうが優先度高いな。あるとずいぶん楽になる。
スカラ狂化も奇妙な箱もって帰るまでそこまで増えないからな。防御力10は魅力。
皮の盾があるとベビーサタンやはぐれメタル狙いの滞在時間が伸びるからいろいろ充実するけど。強力な盾を取ることにもつながるし。
どっちを持ち込むかといわれれば迷うかもしれん。鋼、ドランゴン、はぐれのうちどれかは大抵拾えるから、確実にクリアしたいなら皮のほうがもっていきたいかも。
皮の性能は代替できる盾がないからな。食料を大量に持つとアイテム欄が逼迫されるし。
>>627 戦闘用盾と皮の盾両方持つのは「もっと不思議」攻略の基本中の基本でしょ。
確かに持ちかえるの面倒だけどな…これワンボタンで出来ればよかったのに。
皮をとことん強化すればよくね?
皮の盾+20
>>630 箱狙いならそこまで皮強化できないことのほうが多い。
むしろスカラ10枚あるならはぐれに使えば安定になる。
持ち込みできるなら、リレミト持ち込んでみてくれ。
あ、エミュだとそのバグ発生した事あるわ
パルプンテの巻物って不思議では出ないの?
地面に落ちてるのそれとも敵が落とすの?
仮に敵が落とした場合、地面に落ちてたかどうか判別しにくいな……
不思議では出ない。落ちてる場合もあるし敵が落とす場合もある。
>>633 なるほど、そういう事か…なんでこうエミュ厨って人騒がせなんだろうな。
初代トルネコは、持ち込みなしでも手軽にプレイ出来るのが魅力だと思うからね。
99階を目指すなら往復する必要があるが、30階行って戻ってくるだけなら、武器と盾はそんなに強化しなくてもいいし。
スタートから30階を目指すまでがスリルあっていいけど
それ以降は危険度が減ってちょっと面白みに欠けるな。
そこで縛りプレイですよ
ベビーサタンの前に聖域の巻物を置く
↓
ベビーサタンに分裂の杖を振りまくる
↓
(゚Д゚)ウマー
これでパルプンテ3枚ゲトした。
99階でも往復なんて要らんよ
往復するのは初心者
往復する奴は童貞
トルネコには子供がちゃんといるぞ。
童貞のはずがないだろう。
人
/ o oヽ
./ ∇ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 往復する奴はトルネコだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 往復しない奴は訓練されたトルネコだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント もっと不思議は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
カセットを差し込んで、1度目で起動しなかったので、セーブデータの危機を感じた。
2度目で起動したのだが、例の音楽が鳴った。ウワー!今までのデータが!って
思ったら、ハイスコアが消えただけだった。喜ぶべきか?個人的には、ハイスコアには
拘っていないのだが。本体が無事なだけ良しと考えるべきか。
冠すとのハイスコアが消えたらちと寂しいがデータが消えるより10000倍マシだろ
650 :
563:2006/04/22(土) 19:28:46 ID:???
やったー!きみょうな箱ゲットできたー
みんなの助言のおかげっす
それと1階に正義のそろばん落ちてたのと、途中、盗賊の指輪拾えたのも大きかったw
あなた、おめでとう!
おめでとう!
一度クリアできたらあとはコツつかめるし楽しめるだろう。
そしてしばらくしたらそれ以外の攻略法でも楽しめるようになるはず。
初クリア時ははぐメタ増殖だったがいまはそれがなくてもクリアできるようになった。
>>650 おめでとうーー
といいたいところだが、はぐメタ増殖と盗賊の指輪は封印してこそ真のクリアだと個人的主張をさせてもらう。
さぁ、連続奇妙な箱ゲット目指して今一度ダンジョンへ!
654 :
563:2006/04/23(日) 10:38:01 ID:???
ぐはっー
盗賊の指輪 は出るわ、人形よけも出るわの指輪祭りで、
(しかも 人形よけは 識別できてなくて、最後まで使わず・・)
途中 拾ったパルプンテでメタル祭りも開催
1匹倒したところで、落とし穴に落ちて 緊急終了 orz
>>650 おめでとさん。次は色々と縛ったり、安定してクリア出来るようがんがれ。
>>654 ご愁傷様なのか?
30階で死んだ。
もっと不思議なダンジョン26Fのモンハウで爆弾岩3匹誘爆で死んだ・・・
あああああああああぁぁぁぁぁドラゴンキラー+17とドラゴンシールド+22とほかもろもろ指輪が・・・
だから爆弾岩は嫌いなんだ・・・次から矢で攻撃しよう・・・攻撃力が多すぎるのも問題だ・・・
ちょw鍛えすぎ
攻撃力上がってくると爆弾岩を1回攻撃しただけで爆発するから困る
やっぱリリパットで木の矢稼ぎしないとな
リーリパット リーリパットー
リーリ リーリリーリ
リーリパット リーリパットー
リーリ リーリリーリ
リーリパッ リリーパッ
トルネコをドラゴンを一撃で葬るくらいに鍛えてやろうとダンジョンを往復してたら
武器攻撃力70、ちから60辺りのラインで急激にダメージ量が減った。
攻略サイトに書いてあることなのに、無意味な時間を過ごしてしまった・・・orz
ちから60はネタだな
氏ね
別にネタじゃないんじゃないの。俺もそのくらい上げたことあるし。
ただのルーチンワークだから別に難易度が高いわけでもない。
>>662 なんのために毒の矢の罠があるとおもっているのだ。
おれなど趣味でちから99にしたが、その後毒の矢で一桁まで下げたぞ。
!
しかしトルネコはいいな。1が一番好き。
鍛えに鍛えた武器・盾や指輪がなくなった時はすげー萎えるが、時間が経つにつれて
次こそは!という気持ちが沸いてくる
個人的には合成が無いのがいいな。
バイキルトorスカラを集めるだけだから。
合成できるようになってからはグダグダだったな
バランス崩壊
合成がバランス崩壊の直接の原因じゃないんじゃないか?
自分は合成自体が苦手だからもっぱらトルネコ1オンリーだが。
トルネコはまあバランスもいいが親しみやすいというのも大きいかな。
DQ世界観ってこともあるし「ちょっと」で丁寧にもアイテム説明してくれるし。
SFCシレンは勿論嫌いじゃないがあれが第一作だったら???だったかもね。
もともとローグ系は日本では最後までマニアックなRPGだったからなあ。
ミランドラやってみたいけどいまいちわかんない
スレかホムペでいいとこないの?
盗賊の指輪、+10銅の剣 +5みかがみ盾が揃い
緊急時用の草を5個ぐらい持ってやっと初クリアできると思ったら
29Fで使ったパルプンテが10階下がる→生還できず
うウェわふぇウィ青じゃwghじぇあkgんk;あみあえrhぐいえうぃあgじょあうぇりjgふぁじょいふぁ
パルプンテ使わなきゃよかったのに。
盗賊あるんなら何とかなると思うけどなぁ
状況にもよるけど
+10銅の剣にびびった
おれもたまにそれ以上の剣が出ないから諦めて鍛えるけど
そんなに珍しいことかな?
銅の剣に限らず、同じ武器ばっかり出るときはよくある
というか銅の剣で妥協することなんて無いな俺はw
せめて鉄の斧以上
拾った時銅の剣+2でスカラ大量にあっても使わないなぁ…
帰還まで含めても最強が銅の剣なんてことだって有るんだけど
最近の体験だと盗賊、ワナ、人形までそろってるのに最強の剣は銅の剣
まあクリアするのには十分だけどさ
でも確かにスカラは使わないなぁ…
俺、初めて「不思議」クリアしたときの記念の盾はうろこの盾+30ぐらいだった。
確か持ち込みなしで、別にクリアは目指さず、行けるとこまで行こうとして、
序盤で拾ったうろこの盾を、バカみたいに大量に出たスカラで鍛えまくった。
「これクリア行けるんじゃね?」と思って行ったら、運のおかげもあって本当に行けた。
でも確かに
>>679のような状況でスカラが大量に出ても使わないだろうなぁ。
一回金の剣+5ぐらいで奇妙な箱とって帰還したな
レベルさえ稼げればどうにでもなるとオモタ
アイテム欄を圧迫するので、妥協して現在の装備品に(銅の剣)バイキルトをかける。
次の階層あたりで、ドラゴンキラーが・・・・ マーフィーーーーーーーーー
684 :
679:2006/04/26(水) 07:54:29 ID:???
スカラじゃなくてバイキルトですた('A`;)
ヒキ弱の俺は9階ぐらいまで素手ということも珍しくない。
しかもそういう時に限ってバイキルトが3枚ぐらい引けたりする。
「そういう時に限って」
っていうのがこのゲーム多すぎる
麻雀における「牌の流れ」のような、オカルト必勝法を考えたくなるよなw
持ち込み往復無し99Fもできるようになったんで
モンスターを殺さずドコまで潜れるかをやってみる
牌流麻雀ならぬアイテム流トルネコということか
爆弾岩の顔が不気味だ。また、初登場の階層の、薄暗さ+気味悪さ+音楽の暗さが
相まって余計に不気味
スカラ保守
692 :
NAME OVER:2006/04/29(土) 04:18:58 ID:qndM9O9w
2のモンスターを1に出して欲しかった
べリアルとかアトラスとか。より一層楽しめそう
1はモンスターの種類が少ないのが欠点
バズズが出ているのを忘れるなんて!
容量の制約というものを知らないバカは恐ろしい
他を省けば十分入る
モンスターのアニメ表示なくせば10倍ぐらい出せるでしょ
盾を装備してないと255ダメージ食らったり理不尽な被ダメが無いから
トルネコは面白いと思うんだけど
今のバランスのまま敵キャラだけ増やせって事か?
30階〜50階用の敵とかもほしいってことさ。作業になっちゃうから
「今のバランスが保てる」なら
敵キャラも武器もアイテムもなんだって山ほど増やしてほしいもんだが
今の30階までのバランスを崩さないなら追加が欲しいな
つーか99階なんておまけの作業じゃん
みんながおまえらみたいなコアプレイヤーじゃないんだよ!
奇妙な箱ゲットするまでのバランスは弄らず、証明と最後とる時のマンネリだけ解消してほしいな…
ミステリードールとは違うベクトルの厄介さが欲しいw
例えば…
攻撃されると腹が減るとか?w
爆弾岩ハウスとか
50階はスライムしかでないフロア 51階はおおなめくじ みたいなw
楽しそうだ。
地下50階にバラモスとか99階にゾーマとかがいればな。
いや、さすがにそれは駄目だな。
トルネコがロト以上になってしまう。
ボスならドラクエ5みたいに
キメラレベル30とかのボスがいいな
普通のキメラだと思っていたら実は・・・
>>708 ますますオールドファッションになりそうだな。
面白そうだけど。
トルネコのシステムだと、レベルが上がったモンスターは死ぬ程強いぞw
レベル30なんて出てきたら卒倒しそうだ
逆に弱くなる
巻物を連打して読んで剣を大きなパンに変えてしまった件
あるあるw
俺のドラゴンキラー+21が大きなパンに
あるあるw
これが涙が出るくらいうまいんだ…
間違ってパンの巻物自身に読んでしまい飢え死にしそうになったことが
パンの巻物って巻物形式で携帯する意味ないよな
シャナクの代わり
特に理由がない限り巻物のままで持っておいた方がいいと思うけどなあ。
逆に考えるんだ
巻物のまま持っていてまずい事はあるのか
くさったパンを食えるパンにできるし、要らない草とか武器をパンに変えられるから
巻物で持ってたほうがいいね
>>721 すぐ使ってしまわない場合、
眠くなってから使うとドラゴンキラー+21をパンにしてしまう
という理由もなくはないようだが
巻物で持ってるとまずいこと
・アイテム欄が1つかさばる
・大事に取っておいて、後で「あーあれパンにしときゃよかった」と後悔することもある
・もう打つ手ない状態でパンの巻物がアイテム欄に鎮座しているとムカつく?
>>723 あるあるw
眠いときとか体調悪いときにトルネコやると思考能力低下してるのがよくわかる
健康バロメータになるな
アイテム欄パンパンだと
いらなそうなアイテムを探す
↓
アイテムを置く
↓
パンにする
↓
食べる
↓
置いたアイテム拾う
という工程をしなくちゃならないからメンドイ。
俺はアイテム欄MAXの状態でうろつく事が多いから余計煩わしく感じる。
それも「らしさ」だと思うけどね。
何とか限られたアイテム欄でやりくりする、って感じ。
パンをくわえたまま動いてくれないかな と思う
パンの巻物は、のろわれた武器に対して使っていた
>>725 巻物状態でもアイテム欄の消費に差はない
打つ手がない状態で巻物の代わりにアイテム欄に大きなパンが鎮座するだけ
中盤から終盤で未鑑定の指輪に対する積極さで巻物派とパン派に分かれるのかな?
状況を整えた終盤で指輪の鑑定なんてギャンブルには手を出さないとか
中盤は未鑑定を持ち歩いてインパス、シャナクで確実に対処とか
>>728 くわえたままだと巻物が読めない、草が飲めないよな
もしくわえられても、飲み込むor一回口の外へ出す動作で1ターン使いそう
そうなったらピンチの時はやぱりピンチに変わりないな
732 :
NAME OVER:2006/05/01(月) 04:48:40 ID:8pG9dPLG
もう十年以上遊んでいるが、今日初めて遭遇した現象。
・近づいてくるはぐれメタルに遭遇した、実はマネマネだった。
・おおめだまに変化の杖を振ったらいきなりイエティ×4匹になってびっくりした。
普通にあるよ
はぐれが攻撃してきたらマネマネ
メダパニ使ったら攻撃してくることも有るけど
パンの巻物を巻物携帯で置いておくメリット
・シャナクの代わりになるので指輪や武器防具を鑑定しやすい(特に指輪)
デメリット
・後々めんどいから今やる?結局やるんだからいつやっても同じだけど…
・咄嗟に食べれない?別に満腹度0%になっても即死しないし、その前に変換するしなぁ…
デメリットへのつっこみ
・アイテム欄の占有は大きなパンであろうとパンの巻物であろうと同じ一つ。
・変えれるアイテムがなくなっても木の矢一本あればパンを作れる。
>>730 むしろ序盤に積極的に指輪鑑定するかどうかじゃない?する人パンの巻物のありがたみがわかると思う。
パンの巻物はくさらない。
パンの巻物があればいつでも焼きたてパンの香りを楽しめる。
やっぱりシャナクの代わりになるのが、一番大きいな。
呪われてもパンにしちまえば、外れてくれるし。
ただ、デメリットとして主力武器を間違ってパンにしてしまう危険性もあるって所かな。
前半は巻物のまま置いといて、装備が整った後半は早めにパンにしとくといいと思う。
こないだ不思議のダンジョンにパンの巻物持ち込んだら、各階でパン拾ったり
連続でモンハウに遭遇して草とか杖を大量getしたりで、全然必要にならなかった('A`)
でも結局78階で餓死した
78階までハラヘラズが出なかったのが凄いというか保険のリレミト持って無いのが男らしいな
740 :
738:2006/05/01(月) 18:39:18 ID:???
いや、アイテムのある部屋までぎりぎりまで粘って移動中、HPが一桁になってしまい、
やむなくリレミトを読んだと同時にこときれた (ノД`)・゚・。
モンスターハウスだ!
↓
よーし気合い入れて行くぞー
↓
聖域の巻物を置く
↓
敵がこっちに来ないので一歩前に出る
↓
落とし穴だ!ヒューッ
↓
OTL
満腹度0%、HP1の状態でリレミトを読んでも帰還できる。
そう思っていた時期が俺にもありました。
個人的な意見だが、
パン < くさったパン だな
>>744 一匹目を倒しても次のモンスターが目の前に来ないからおかしいと思ってな
浅い階層で変化の杖を使って敵がドラゴンやギガンテスに変身すると楽しい
>>746 未鑑定の変化の杖でそれやって死んだ回数は数知れない
>>746 よく考えれば変化を振りなおせば良いだけなんだよな。ドラゴンが出たら死ぬが。
レベル上げのために
草があるときに限ってやってる
一発即死だから結構どきどきするよ
諸刃と変化が両方そろったら普通はやるよな
ていうかやれ
最終的にはレベルは大抵そこそこの値になるから、危険を冒してまではやらないなあ。
むしろ終盤のために変化はとっておきたい。
変化は終盤に役立つ杖だからね。
確実性は欠ける(シルバーデビルに振ったらドラゴンになったetc)が、終盤になると大体、振ったほうが敵を弱体化出来る。
ザキが出なかった場合は、持っといて損は無い。
変化は序盤のレベル上げに使っちゃうな
深層階で杖を使うのは大体HPが残り少ないときだから
確実性に欠ける変化は使えない
そこいらまで行けばザキかボミオスは大体持ってるし
序盤で「後半に役立つアイテム」を大量に手に入れると
アイテム欄が逼迫して結局捨てる件
どんなアイテムでもただ捨てるってことは無いな
ワナでもモンスターに投げつける
ダメージ0でも
このゲーム、どんなアイテムでも何かしら使い道があるのがいいよね。
ワナの巻物は指輪識別の時にあると嬉しいし。
>>743 SFCトルネコだと、くさったパンのデメリットが少ないのがいいよね。力が1下がるのと、ちょっとダメージ喰らうだけで。
デメリットがランダムじゃないから対策立てやすいし、毒消し草が一個あれば大きいパンの代役になる。
「くさってもパン」ということか
毒消し指輪持っている時にくさったパン拾うと得した気分
761 :
743:2006/05/02(火) 22:36:19 ID:???
>>758 レスサンクス! スルー気味だったので焦った (笑)
力が1減るってのは、そんなにデメリットではない。
もっと不思議のはなしだが、アイテム欄が一杯で、モンハウなんかで
パンかくさったパンのどちらをとるかって場合、俺はくさったパンを
とるね(パンを拾わない場合は、その場で食べるけどね)
パンは携帯しないで、その場食いだよな〜
パンと腐ったパンなら俺も腐ったパン取るな。
まぁ俺ならどちらも選ばないでその場で腹を50%になるまで狩りしてからパン食って次のフロア行くけど。
それって結局パン選んでるんじゃないだろうか
おまえは今までに食った腐ったパンの数を覚えているのか?
320枚
食パンじゃないんだから枚はおかしくない?w
ところでプチモンスターハウスになることってあるよね
敵5,6体居てアイテムが4つくらいある部屋
767 :
NAME OVER:2006/05/03(水) 15:19:22 ID:gaWGMDKd
自分でモンハウスにしたことあったなぁ…
ハラヘラズの指輪装備して地震が起きるまで同じフロアをぐるぐる回って敵を増やしてレベルをあげまくってたw
ベビーサタンとわらいぶくろとはぐれメタルは重宝してたかな
>>764 聞きたいかね? 昨日までの時点では99822個だ
仮に20歳だとすると一日で10個以上の腐ったパンを食べてる計算になるな
770 :
NAME OVER:2006/05/03(水) 16:23:39 ID:gaWGMDKd
腐ったパンの他にもバランスよく草も食べています
タンパク源無しでよくあの体型を維持できるな
>>771 人間は炭水化物があればトルネコのように樽になれるものだぞ。
べつに肉も油も砂糖も必要ない。
使わない炭水化物は脂肪になって蓄えられるからね
へぇ〜
どうでもいいわ
(℃゜)ゞ
何このヘルシーなスレ
取り敢えず蛋白質を取れ
ついでにカルシウムも取っとけ
あまり知られていない事だけどスライムには10種類のビタミンにたんぱく質やアミノ酸など
ダンジョン潜りには欠かせない栄養素が含まれてます。
トル猫の性欲処理道具だろ?あれ
そしてはぐれメタルには鉄分とマグネシウムがたっぷり
純粋なゲームネタが尽きたか・・・・
じゃあ・・・・
おおなめくじよりゴーストの方が経験地が低いのが納得いかない
783はたぶん、"経験"と"値"という単語で変換したんだと邪推してみる。
しかし、俺も"けいけんち"で変換したら、”経験地”と出てしまった。
”経験値”という語は、メジャーじゃないのかね と、純粋なゲームネタから外れてみる
というか、ゲーム世界での造語かね?
トルネコは、草とパンを常食していて
かつ、ダンジョンを上り下りしていて(時には餓死寸前)
あの体型は、おかしひ
こりゃひどい
どうやらさっき装備してみて呪われた指輪は
スレ違いの指輪らしい
シャナクで呪いが解けるときのBGMが好き
はぐれメタルって攻撃力高いのな。
目潰し状態にしてふざけて進路塞いだら強烈な2発喰らって昇天したよ
モ゜ーっていう音がたまんないよね
モンスターの数の上限越えてるのに調子に乗って
意味ないのに分裂の杖振りまくったことがあるのは俺だけじゃないはず
>>786 シャナクの音楽は逆にさびしい気がする
呪われた音楽の方がまだ好きだな
シャナクの音楽は
あまり ほっ としない
一度でいいから1フロア全部マドハンドで埋めてみたい
一瞬の不注意で愛用のドラゴンキラーと皮の盾を失いました。
同情して下さい。
だが断る
同情するならパンをくれ
同情もパンもくれ
たった今セーブデータもろとも失った俺に同情してくれと?
あとパンはやらん、ハラペコの指輪ならくれてやる
爆弾岩を誤って爆発させた後、油断してBダッシュしたら
その先にキメラがいてあえなく死亡した
キメラが一瞬で殺ってくれました
キメラが一晩で?
ジェb(ry
遅ぇよ
矢って手で投げてるんだよな
トルネコスゲー
腹の弾力で撃ってるに決まってる
それにしてもスゲー
モンスターハウスから出て、一直線の通路で銀の矢使ってまとめて攻撃するの気持ちいい
スモールグールに長い通路で銀の矢を射て、
10匹ぐらい連鎖して増えていくのも気持ちいいな。
トルネコでさえ普通の弓矢なのに、和風のシレンがなぜかボウガン。
>>807 それ俺もやるw
だがばくだんいわが出現する階だと迂闊に使えないんだよな。
ギンの矢が壁も貫通することを最近知って驚いた
説明に書いてあるしw
銀の矢が連続で外れると、ミス音がエコーみたいに聞こえてイカすぞ。
シャドーネタが意外と少ないことに驚いた。爆弾岩+シャドーは恐ろしいぞ
体力回復にも危険が伴うし。19階あたりになると怖いね
その頃には大抵爆弾岩の体力調整が余裕でできるからな。
爆弾岩ってどういう条件で爆発するんだ?
>>816 気分。 だから、予測がつかなくてコワイんだよな 触らぬ爆弾岩になんとかってやつだね
信じられないならば、自分で検索するなり実験するなりして真実を確かめろ
ま、最終的に俺に感謝することになるだろうけどね (笑)
41-60で動き止め
61-69で爆発
痛み分けは例外で69で動きを止める
20程度のダメージを与えられれば調節なんて簡単
武器外して攻撃と弓矢でね
2匹以上の爆弾岩が怖い
GW中にトルネコ三昧か・・・
GW中だからこそ、トルネコが出来るのではないか と推測
このゲームを一言で表すと・・・
シンプル・イズ・ベスト
オブ デブ
爆弾岩を連鎖爆発させて強化しまくった武器や盾がトルネコごと一瞬で消えた奴挙手('A`)ノ
オブ・ジョイトイ
ハ,,ハ
('( 凸 ∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:ブルボン ラブレター 今岡 青銅の埴輪 金の埴輪 銀の埴輪
>>826をもっと不思議のダンジョンに送ると・・・
829 :
824:2006/05/04(木) 23:49:50 ID:???
>>827 うん、ほんの気の迷いだったんだ。
連鎖するんかなあと好奇心が先行してな・・・。
地雷でも誘爆するからなぁ、あれ。モンスターハウスでその連鎖爆発で死んだことがある
いや1じゃ誘爆しないだろ
地雷ではね
トルネコ 爆弾岩x4
● → ○ ○ ○
○
こんな感じで連鎖誘爆させて楽しんでたな
爆弾岩が増えると稼ぎの効率が悪くなって困る
>>834 俺もそれよくやってた。爆弾岩を5匹ぐらい等間隔で並べて見るとまた圧巻だべ。
コレの攻略本読んでたら、無性にフランスパンが食いたくなる。
野菜やらハムやらがぎっちり詰まったパン、うまそうだよな
でもトルネコが食ってるパンってプレーンなやつだよね
ネネは夫にもっとうまいもん食わせてやれよwww
トルネコがパン食うときの効果音て
なんかノドが詰まりそうで聞いてて苦しいんだが
「ゴッぷ」とかいってるもんなw
あんな口が渇きそうなパンを飲み物ナシで食えるぜ
ネネがトルネコにわたしているのは長期保存可能な「堅パン」
中世ヨーロッパでは旅をする時に利用される携帯食料として(ry
トルネコは一回の冒険で季節が変わるまでダンジョンに篭っていることもあるのに、
ぜったいに腐らない愛情いっぱいのパンをおまいらときたら。
おべんとう といって、パンを渡すお粗末さ。
風来のシレンやってたけど
久しぶりにこっちをプレイしてみよう( ・ω・)/
845 :
NAME OVER:2006/05/05(金) 16:17:06 ID:kvJibUAy
これを3Dでやってみたい
ダンジョンの不気味な雰囲気味わいたい
/ ,/ , | ★★難民板・スクライドの奇妙な冒険スレ2000部到達記念お祭りのお知らせ★★
/ / ,イ | |
/ ___./ // / | | スクスレ1000部祭りと同様の侵攻祭りを決行予定です。
,.- '´/ヽ、 / } ,イ | | 皆様お誘いあわせの上ご来場ください。
/ / `!、`,.∠、 / /;l | | |
/ヽ、, - '´ー、__`/ /!/ / } | 祭り開催日:未定(おそらくは7日〜12日の間)
/ヾ,"'==-、__;::/ ,/ ! / / |
ヽ、 ト`ノソ/;:;;;// / / / 参加資格:基本はだれでもウェルカム
``ヾ ´;;." 〈 / ,ィ' / 漫画版スクライド全5巻を古本屋で読破(できれば)
r;;l´ {//// / , {
ミ;;イ ヽ////ノヽ,|
ヾ、 ヽ// ※1 スクライドの奇妙な冒険スレ
http://2chs.net/i/2chs.cgi?s=/nanmin/+%83X%83N%83%89%83C%83h 彡 ヽ、 ――通称スクスレ。スクライドAA(漫画・アニメ・小説・改造)を
彡'" ,-,r' 駆使しながらひらすら雑談…。
r'´ ̄ 話題は、デスノートのことからリアルの国政についてまでなんでも有り。
_>
-==、-' ※2 侵攻
,! ――他板にスレ立て、または既存の他スレをそのまま間借りして
,,.;;"r'´ そこの原住民と友好を深めていく行為。
{
``ヽ、 ,ノ
>>845 むしろ逆だな。
今までの3D迷路を全部不思議のダンジョン形式にすべきだ。
>>843 西洋人のおべんとうってパンなんじゃね?
パン「だけ」ではないと思う
パンの中にいろんなおかずが入ってる
おかずの代わりに指輪を入れといてくれ
お、俺は、レベル1でもくさったしたいに勝てる自信があるぞ!
俺だってマドハンドから逃げ切れるぞ!
>>853のくさったしたいの背後から目つぶし草を投げつけたい
マ、マドハンドはな、遠距離から矢で狙うんだよ!
>>855 はぐれメタルと違い攻撃しないはずだが・・・
不思議のダンジョンきたてで、初めて幸せの箱を家に
持って帰ろうとしたとき、場所がわからず99階に
きてしまった。で、そこに箱を
置いてきてしまった・・・
その後、ネネがピンセットみたいなもので1枚づつゴールドを
わらいぶくろから取り出していたが、
「おまえわざとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
>>858 現実と妄想とが入れ混じった書き込みだな まぁ、そんな失態犯したんだったら嫌味を言われても仕方がなかろう。
志村ー!コピペ改変、コピペ改変!
だめだ、ゴーレムとうごくせきぞう強すぎ。
うごくせきぞうにわざわざ隣接してるんじゃないか?
863 :
861:2006/05/06(土) 08:47:39 ID:???
たまに動いているのがいた(と思う)
inもっと不思議のダンジョン
動いてるのはモンスターハウスの中だけだと思う
・一度動き出した後、逃げ切ったが再会した
・銀の矢の射程内にいたのに気づかなかった(とくに外れた場合)
・石像のいるモンスターハウスに踏み込んで、石像を倒さずそのままにした
・画面外の敵に変化の杖を振ったが、実は石像に変化していた
こんなもんかな?
部屋から出た瞬間に、出た場所と隣り合わせた場所に石像が有る場合、不意打ちくらうよ
というか、それが”たまに動いているのがいる”と勘違いしていただけじゃ?
トルネコんちに無害な動く奴が一匹いるが
それ以外は絶対動いてるのはいない
混乱や目潰しでモンスターが石造を殴った。とか
869 :
861:2006/05/06(土) 11:36:53 ID:???
>>866 それかもしれない。
なんとか24階まで行ったけど、ドラゴンに倒されました(´・ω・`)
結論 トルネコ1とは違うゲーム
リュウの巻物があってガイルの巻物がないのは外人差別だと思うのですが
ケンの巻物もない。
名称不明の指輪のおかげで、宝石の種類(名前だけ)を覚えることができたよ
ヒスイ、アメジスト、コハク、・・・・・ ただ、どれが高価だとかは知らないけど
指輪なんだから10本まで装備してほしかった
トルネコは小指にしか入らない+片手は先約あり
トルネコの4コマでは、指が太すぎて一つしか入らない。というのがあったな。
脳内設定では複数装備すると、魔力が干渉しあって効果が無くなるのでつけられない
と思ってる。
エドモンドの指輪?
>>876 無理して装備するとダンジョンから帰宅したときに結婚指輪を付け忘れて
ネネに叱られるわけだな。
そもそも魔力のある指輪は左手の薬指に装備しないと効果ないのでは。
足の指も使えばいいんじゃね?
「ハラベラズの指輪」「盗賊の指輪」「罠抜けの指輪」「シャドーの指輪」四種類を
両手両足の薬指に装着したトルネコの前に敵は無い。
そして土偶に囲まれ吸い尽くされるトルネコ
そこで「人形避けの腹輪」ですね!
ももんじゃをむやみに殺生するなかれ。誰がお前の死体を運ぶ?
---気絶した旅人---
ゴザルさんで冒険したかったな。
効果を確かめた不確定アイテムに名前をつける能力がないんだろうな。
上級者向けにピッタリだ。
>>732 あるある。
俺の似たような状況
@ミステリードールに変化の杖を振ったらはぐれメタルに変化した。
そいつが攻撃してきた。マネマネだった。。。
Aミステリードールに変化の杖を振ったらミステリードールのまま変わらず、
力を吸い取ってきやがった。
よく考えてみると、変化前がマネマネで、変化させたらミステリードールになったというだけだ。
B低い階層で、敵に未識別の杖を振ったら消えた。
バシルーラかレムオルかと思って様子を見てたら、すごいダメージをくらった。
シャドーに変化してた。。。
こういうネタがいつまでたっても「新しく」登場してくるからトルネコは面白い。
ここの住人にとっては既知のネタかもしれないが、初めて遭遇するとビビるな。
マネマネに変化の杖使ったら本物に変化したっていうのはあるな。
俺の場合はおおめだま(マネマネ)が本物のおおめだまになって、
メダパニくらって瀕死の状態になった経験がある
変化の杖を振って、アイテムに化けたら
なんだか悲しくなる
階段を下りた後、間違えて足元を調べたらパルプンテだった
さりげに
>>886が面白そうと思ったのは俺だけか?
えぇ 私です
変化振ったら、アイテムになって わーいって取りに行って
ミミックさんに どつかれたのは・・・
>>891 ゴザルはいいからスコットとロレンスを連れ込みたい
NetHackだと指輪は薬指限定だけどトルネコは結婚指輪で片方塞がってるから1つしか指輪は着けられない。
と思ったら似たカキコが上にあるんだよな。
確かシレンだと腕輪になってるけどなんでそっちも1つしか着けられないんだ。
>>894 盾を腕に通す為に片手は空けてある、とか。
トルネコいいかげん飽きてきたわ
シレンは昔挫折したし、他にいいのない?
変愚蛮怒
898 :
NAME OVER:2006/05/07(日) 22:08:06 ID:wuyuiegG
奇妙な箱を無事もってかえれた
おれはまちがいなく
かちぐみ
ふふふ
>>898 じゃあこのスレのみんなが勝ち組ということになるな
往復なしでもっと不思議99階挑戦してるけど難しいな
一度50階いったけど不注意で死んでしまった
地下30階でザキ×18を振ろうとして投げてしまう→ドラゴンに見事命中→あはははは
時の砂を2枚持ってたことに気付いたのは死んだ後・・・・・・・・
見えないシャドーにかなしばりで対抗するのは難しいな・・・
普通に歩いているだけで、微妙な処理の遅さの違いでシャドーが近くにいることを
察知してしまう俺ってすげえ
部屋にシャドーがいる俺はもっとすごい
もう自分で作ってしまえ
部屋にいるシャドーといっしょにトルネコやってる俺はさらにすごい
部屋にいるシャドーが唯一の話友達の俺はいくらかすごい
近くにいるぐらいなら分かりそうなもんだが
初めて体験したが、ある階で「持ち物がいっぱいで拾えない」というような名前のアイテムを拾った。
アイテムリストを開いて確かめてみると、名前が無くて空欄になっているが調べたり使用することは出来る。
しかし、怪しいので使うことなく敵にやられて終わったんだけど同じ経験をした人いるかな?
912 :
911:2006/05/08(月) 10:32:11 ID:???
ゴメン
パルプンテの巻物みたいですね
ミステリードールに毒消し草を投げたら、マネマネだった
セクハラ上司を殴ったら、マネマネだった
好きな子にイタズラしたら、マネマネだった
うちのおばあちゃん
トルネコ歴80年の猛者で
見えないパルプンテの巻物を察知して拾いにいく
気づかないうちに
友人や家族が
一人また一人と
マネマネに入れ替わってゆく!
今世紀最大の恐怖があなたを襲う
「形態模写の夜」
5月20日先行オールナイト
調べてみたらマネマネの攻撃力って9もあるのか。(おばけキノコが6、ミイラおとこが10)
確かに一般人では太刀打ちできんな
メダパニでもくらってるじゃない? 一家揃って
ガイドラインにスレ作りたいくらいの破壊力だなw
マネマネのガイドライン
○○したら、マネマネだった
「不思議」で、90階までワナ抜けの指輪が出なかった
こんなこともあるんだね
ワナ抜けより、ハラヘラズの方が出易かった覚えがある。 意外とワナぬけって、レアなんだな
そんなことより、正義のソロバン! これを見つけたのが、数える程しかなくてね
ソロバンって出現率が凄く低いな〜と思う。
>>924 自分の場合、ソロバンは何故か連続で出ることが多いな…
あとパルプンテは全然出ないのに聖域がやたら出たり。
ソロバンはもっと不思議では良く出るけど不思議では驚くほど出ない。
>>924 ソロバンも確率低いな〜。
あのブリブリ音が苦手だから出なくてもいいんだけどね。
確かどこかの攻略本にアイテム別の出現率がかいてあった奴無かったっけ?
正義のソロバン、同じ階に二つ落ちてたことがあったな。しかも片方+1だった
930 :
NAME OVER:2006/05/10(水) 12:09:41 ID:6RhYyg7r
くちなしの巻物と大損の杖だけは
有益に使用できる状況が思いつかないんだが
なんかある?
大損の杖って爆弾岩回復できたっけ?
くちなしの巻物だけをいっぱい持ち込んで
毎階読んで縛りプレイ
大損は思い付かないが、くちなしは動く石像に投げてる
> くちなしは動く石像に投げてる
なんかあるの?
いらないアイテム投げて先手を取るだけ
大損→爆弾岩のHP調節、スモールグールを回復させて分裂を長引かせる
くちなし→巻物を消費せずにインパス/パン/祈りとそれ以外とを区別
>スモールグールを回復させて分裂を長引かせる
kwsk
>>939 一発殴る→分裂しなかったら大損の杖を振る→繰り返し
さすがに実用性ないかと
くちなしで巻物を消費せずに判断するのは目からウ○コが落ちた
スモールグールの経験値7だしな…
しかも大損だと普通に危険だろ
大損で爆弾岩を回復させたらまた動くの?
それ以外と判別して何かいいこと有るのかな?
どうせ読んで確定させるわけだし
>>945 巻物がだいたい識別済みで、「どれを」の巻物1種類と、それ以外の巻物1種類だけ未識別な場合とか。
「それ以外」が残り数種類まで絞り込めている状況なら
ある程度役に立ちそうだな
>>945 素手の状態でバイキルトやスカラを読まずにすむな
そろそろ次スレだね しかし、特定のスレタイとかって無いんだな
1〜3Fまでに毒けしの指輪かうろこの盾を手に入れたときの感覚はDQ2のムーン王女のバギと何か似ている。
それでいいんじゃね
長すぎるからこうなってんじゃないの?
「SFC」とか「不思議のダンジョン」とか削りたくないから [10] でいいんじゃね
SFC:トルネコの大冒険不思議のダンジョン 地下10階
でスレタイ限界文字数ぎりぎり(これ以上増えるとオーバー)
B10Fでもいいお
ただの数字でいいよ。
この数字が好きだな、トルネコらしいじゃん
[10]がいいなあトルネコっぽくて
[255]まで行ったら[0]に戻るわけかw
5年で10スレだから255になるのは120年後だけどなw
キリがいいように127年後にしとこうぜ
そして某スレのように落とし穴に
あ、トルネコは落とし穴で戻ることないのか…
個人的に、
>>951 の「地下〜階」を推したい。
「不思議のダンジョン」は、削ってはマズイ?「SFC」、「トルネコの大冒険」、があれば
十分な気がする。
今のままでいいよ
俺も[10]派
不思議のダンジョンは削ってもいいと思う。
しょせん3つあるダンジョンの一つにすぎない。
SFC:トルネコの大冒険 不思議のダンジョン [10]
SFC:トルネコの大冒険 不思議のダンジョン B10F
SFC:トルネコの大冒険〜地下10階〜
SFC:トルネコの不思議のダンジョン〜地下10階〜
そんなに深く考えることもないし、ちょうど970が取れそうなんで
SFC:トルネコの大冒険 不思議のダンジョン [10]
でちょっくら立ててみるわ。
個人的にこのスレタイは全てのスレの中でもかなり芸術的な方だと思う。
機能美というか戦闘機のような美しさがある。
そう言われるとそんな気がしてるミラクル
このゲームは不思議のダンジョン一作目ならではのシンプルさが魅力だからな。
スレタイもシンプルなのが似合っている気がする。
「足元」コマンド以外、追加して欲しい要素とか浮かばないものなぁ。