1 :
NAME OVER:
だてにあの世は見てねぇぞ!
2 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2006/01/28(土) 20:40:07 ID:+PZ3WpP+
手紙が届いたら
3 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 20:52:22 ID:a5GbelXf
封を切らずに
食べろ
5 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 21:10:18 ID:TRgtKL0z
だれか語ろうや
苦労して出したビジュアル超必決めのグラフィックが
特別や一作目より劣化してて萎えた。
7 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 21:37:36 ID:q5r0Y+0M
8 :
せーがー:2006/01/28(土) 21:46:51 ID:???
>>6 回を増す毎に絵が劣化していく
原作通りじゃん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
9 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 21:47:21 ID:9mokmDrp
このゲーム持ってたな、懐かしすぎだぜ
これではないがMDの幽遊白書(魔強ではない)がシステムはショボーンだったり魔界に行ってたりで難だったが。
OPやEDの微笑みやゲーム内の曲がよくて、EDだけで聞ける微笑みフルを聞く為だけにクリアしていた記憶がある。
11 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 23:53:44 ID:TRgtKL0z
あらよっと!
13 :
NAME OVER:2006/01/30(月) 14:20:34 ID:V7TDFinf
1でとぐろのだし方おしえて
ヒント:ベイベー
特別編はいいね。
このシステムでハンターxハンターも出して欲しかった。
>>15 基本アドベンチャーだが、それっぽいのならスワンに二本位あったぞ。
17 :
NAME OVER:2006/01/31(火) 13:42:25 ID:qA8Gdmli
マジナムコはセンスあるよな。
ビジュアルバトルをPS2でも出してほしかった
桑原の首位打者剣で飛び道具を打ち返すのが好きだった
19 :
NAME OVER:2006/02/01(水) 17:01:05 ID:6/Ji2J7m
俺 キレちゃいました
プッツンします
ああ〜ビジュアルバトルは神だよ。
今でもやっちょる。
玄海の、霊光反射鏡が飛び技を反すのではなくて、
はどうけんみたいなのが出たときに、はずかしくなるのは俺だけかな。
どうでもいいけど、鈴木のレインボーサイクロンを反射できるのは
カルチャーショックだった。
ビジュアルバトルナツカシス
桑原の剣よ曲がれがめちゃくちゃ強かった記憶が。
22 :
1:2006/02/03(金) 17:33:30 ID:I1yLxGsn
アッー!
スレタイのFinalのスペル間違えた!
レイガーン!
24 :
1:2006/02/04(土) 19:47:19 ID:m8RcGMrj
このゲームの影響で、小学生の時
「残像だ…」
「なにいっ!」
ってやりとりが流行ったな
それで本当に分身してるから困る
俺だけ擬態になってたってのは秘密な。
28 :
NAME OVER:2006/02/04(土) 20:28:35 ID:m8RcGMrj
うわぁあああ!ってAAあるじゃん?
これ最初仙水のことかとおもた
>>16 あのバトルもなかなか良いが、アドベンチャーパートがいらないな・・・。
バトルモードとかがあれば面白かったかもしれん。
30 :
NAME OVER:2006/02/05(日) 02:44:57 ID:41e4FSlu
エミュでネット対戦しよーぜ
特別編
絶対負けない自信がある
「伊達に毎日やってねーぜ!」
え〜特別編ネット対戦できんのか。
詳細ぎぼんぬ
ていうか特別編で最強キャラは誰?
記憶の中では樹が強かったような気がするが…
34 :
NAME OVER:2006/02/06(月) 00:00:20 ID:sAX/wXu8
樹が一番強いと思うが、桑原のが↑かも…
キャラの組み合わせによるな
あ〜ビジュアルバトルやりてぇ〜!!
ホントにPS2とかで集大成で出してくんねぇかな…
36 :
30:2006/02/08(水) 16:15:42 ID:???
37 :
30:2006/02/08(水) 16:26:48 ID:RCgUfhs9
>>33 俺の見解。
SS…仙水
SA…幻海、死々若、飛影
S…幽助、戸愚呂(弟)
A…桑原、武威、凍矢、樹、陣
B…鈴駒、刃霧
C…その他
だ。
38 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 20:38:08 ID:gCJ4/q9N
樹は唯一霊撃封じがあるからなあ。
裏男飲み込みが異様に有利だし。
最弱は兄か神谷の一騎打ちだな。
39 :
30:2006/02/08(水) 23:59:00 ID:???
>>38 樹も強いんだけど、気力回復がない+気力が減りやすいのが難点なんだよなぁ。
飲み込めれば強いんだけど。
防御の運しだいってのが最強になれない唯一の要素だと思う。
40 :
NAME OVER:2006/02/09(木) 00:02:43 ID:GG2J6Peh
せっかく桑原が裏男に飲み込まれても
ゲージがたまりにくいから次元刀もつぶされやすい。
41 :
NAME OVER:2006/02/09(木) 03:38:16 ID:vIXp3gIZ
仙水ってそんなに強かったっけ?
あと、兄は結構強い気がする。
回復、回避、防upがあるし
神谷もなかなか
回復、ダウン狙いとか
基本的な命中率・回避率がダントツに強いと思うよ、仙水は。
戸愚呂もそうだが、バランス値が堅いうえに回復までできる奴らは安定して強い。
43 :
30:2006/02/09(木) 14:14:52 ID:???
>>42 そうそう。仙水は命中率・回避率が高いうえに気力も減りにくいからね。
聖光気も強いし。幽助強化版って感じ。
>>41 神谷は気力ありえないくらい減らすし、兄は↑技の使い方次第だよね。
鴉がちょっと弱いかな?気力すぐ減るし…
>>37の補足
幻海、死々若は光淨裁・爆吐怨縛呪が回避率高くて手がつけられない。
特に光淨裁は自分にかかってる怨縛呪等を無効化するから技を読んで後だしでも強い。
霊光鏡反衝、死出の羽衣もやっかい。
唯一の弱点は飛び技に霊力使うとこ。タイミング良くジャンプされるとけっこう痛い。
が、光淨裁・爆吐怨縛呪で乗り切れたりしてしまう。
44 :
NAME OVER:2006/02/09(木) 20:53:56 ID:GG2J6Peh
相手がダウンしてる時に怨呼障縛壁が最強
毎日あの世をみてるぜ!
46 :
NAME OVER:2006/02/09(木) 23:09:46 ID:oxRXw67+
>>36 ありがとね〜。
ゆうはくはめっちゃくちゃやってるんで、楽しみです。
47 :
NAME OVER:2006/02/10(金) 03:02:18 ID:U7sDR9Ac
戸愚呂の100%中の100%って卑怯じゃね?
消費少ないわ、威力高いわ、気力かなり奪うわ…って
技扱いだから回避率低いよ。飛びや伸ばし出せばつぶせるよ
49 :
30:2006/02/11(土) 00:36:01 ID:???
>>46 いきなり行っても相手がいないと思う。
ここで募集して何人かでやらないか?
月末あたりにでも。
51 :
30:2006/02/11(土) 22:00:31 ID:DTY4nVls
>>50 お、やるかw
ではためしにzsnesでzbattleやってみてくれ。
それでできたら月末に何人かでやろう。
zsnesにverがいろいろあるからどれかにそろえてさ。
わかんなかったらまたレスしてくれ。。
52 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 23:29:58 ID:TZXTx8Pi
>>51 いいですね〜。
対戦やりたいですね。
verとか決めてくれるとありがたいです。
神谷先生強いじゃん。
指圧でバランスべこべこ減らしてエンドルフィンで防御上昇。
ウイルスばらまいてじわじわHP奪いながらちまちまブドウ糖射ってw
昔、兄貴は特別編をやるためだけにSFC買い直してたな。
兄貴の樹と俺の神谷で対戦すると燃えるんだこれが。
54 :
30:2006/02/12(日) 11:23:56 ID:???
55 :
NAME OVER:2006/02/12(日) 14:11:21 ID:F1aPbtOF
>>53 神谷ちょっと触れられただけでバランス減りすぎ。
あとブドウ糖がw
56 :
NAME OVER:2006/02/12(日) 17:17:15 ID:GDhp4pgM
気分がいい…!ズゴゴゴゴ!
このボイス聞くとこっちまで頗る気分がよくなるぜァ!
どれかの作品に瑠架出てませんでしたっけ?キャラとして使えないのは覚えているんですけど。
58 :
NAME OVER:2006/02/12(日) 21:40:13 ID:ZyJdj+gF
だてにあの世は見てねぇぞ!
ぞ じゃなくて ぜ だったと思います、はい。
59 :
NAME OVER:2006/02/12(日) 21:57:32 ID:GDhp4pgM
>>58 し、知ってるよ!
わざとだよ、わ ざ と!
いい加減で大した熱意もなく立てた
>>1が
そんな配慮などせんだろう
ここもすぐにdat落ちするよ
62 :
NAME OVER:2006/02/16(木) 13:42:01 ID:3Wm8mfSa
>>61 すんませんね。
こんなに人が群がってくるとは思わなんだよ。
それに携帯だから
>>60のようなサイト探しにくいんだよ。
ちくちくちくちくちくしょ〜ヽ(゜∀゜)ノ
dat落ちさせるもんか。
がんばる
dat落ちさせません
がんばる
ブドウ糖
66 :
NAME OVER:2006/02/19(日) 22:22:18 ID:AUWky0Ni
解剖してやるぜぁー
68 :
NAME OVER:2006/02/22(水) 05:34:49 ID:Xs2e0Z0G
はやくビジュアルバトルの新作出せや!ナムコ!
今度はちゃんと魔人入れろ!
なんで入れなかったんだ!
魔人てだれだっけ
そんな事より、四聖獣出したらぜったい面白くなると思うよ。
とぐろ(兄)の地中針みたいに
玄武の、尻尾攻撃とか、破裂の技とか、
面白いと思うよ。
頼むから頼み込むで、続編希望賛同しませんか?
>>70 いいねー
続編きぼんぬ。現代のクオリティーで。
72 :
NAME OVER:2006/02/26(日) 06:15:29 ID:S6KNpOhE
続編出してもらうにはどうすればいいの?
あ…でも番権は糞バンダイが持ってるのか…
ナムコにやってもらうには難しいのかな…
74 :
NAME OVER:2006/02/26(日) 16:44:31 ID:S6KNpOhE
ナムコにしか作れないだろうな、ビジュアルは
それに幽白のゲームがこれから出るのかどうかも危うい。
誰かナムコに頼み込んでくれー!
ビジュアル保守
76 :
NAME OVER:2006/03/03(金) 23:09:09 ID:cwIsAQ1r
78 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 00:48:36 ID:viKa1I+t
首くくり島ってノーミスでクリアできた?
幽遊白書1で一人で全キャラたおすやつ
漏れも…
84 :
NAME OVER:2006/03/06(月) 04:07:51 ID:bB88tq00
で、ネット対戦の話はどうなった
85 :
NAME OVER:2006/03/07(火) 23:59:25 ID:hS1fW3xb
ナムコくそげーばっか
86 :
NAME OVER:2006/03/08(水) 03:26:35 ID:jR3F3HHG
(゚ ω゚ )右良し
( ゚ω ゚)左良し
(゚ ω゚ )もっかい右良し
( ゚ω゚ )
>>85氏ね
ん
いつもこのゲームで弟に異次元に引き込まれ養分をすいとられハメやられてた…
ゲーム自体は面白い。ハンターハンターでもやれる。
89 :
NAME OVER:2006/03/08(水) 07:58:30 ID:jR3F3HHG
ハンター知らんがな。
幽遊白書がいい!
だれかたのみこむで頼まないか?
実現は難しそうだが
幽遊白書のゲームって中古であまり見かけんな
特にGBのやつ
ファンが手放さないのか?
92 :
NAME OVER:2006/03/09(木) 16:52:19 ID:DnlH4zR4
1だと鴉が最強だと思う。
ここでGBのゲームも語っていい?
>93
アレサシリーズのスレッドではGBもかたってるみたいだし、携帯ゲームソフト板
に幽遊白書のスレッドがないのならいいんじゃない。
95 :
NAME OVER:2006/03/12(日) 21:03:58 ID:qZR5pPRn
総合スレにすりゃよかった…と後悔
GB3ほしいけど売ってないよ〜
GBは、1と2は見つけたけど3と4はなかなか無いよね。
取説ないから技がよくわからない。
特別編の樹霊妖斬剣ってどうやってだすの?
普通に蔵馬から妖弧になって(BABY・・・は使っちゃ駄目)下+Aで出るだろ。
原作の樹霊妖斬拳はなんかショボそうなんだよな、剣の方がカッコイイ
あと食妖植物と吸血植物が妖狐と蔵馬で逆だったり
懐かしいなあ、こんなスレがあったとは
前から気になってたんだが、聖光気や「伊達にあの世は・・」のやつってタメが早くなる意外になんか効果あるのかな?
あと神谷の「キレたぜ」の効果もわからん
聖光気、伊達(ryはタメが早くなるだけ。相手がぶっ倒れた時に霊力アップ、聖光気で
相手がどんなに連打しても起きる前に攻撃出来るのが利点。他は先制攻撃ぐらいしか使い道が無いか
残念ながら攻撃力アップ等の効果は無い。
キレたぜぇぇは霊撃の威力アップだったか?忘れた。スマン。
>>101サンクス
そうなんか、なんとなく命中、回避率が上がるような気がしてたんだが・・・
神谷の霊激力上がるやつは「力が湧いてきたぜぇ」のやつだった気がする
そーいや「伊達に患者は看てねえぜ」ってのもあったなw
患者:スピードうp
闘志:パンチ力うp
力:霊激うp
キレ:効果不明
ブドウ糖:てれれれー
てれれれーワロスw
105 :
NAME OVER:2006/03/15(水) 19:34:49 ID:VqXUAdzs
神谷ってネタキャラになってたよなw
しかも、強いし
またやりたくなってきたな…
ジャンプの有効活用法がわからんがみんなどう使ってる?
多分パンチ回避か地上回避くらいにしか使ったことない
一応パンチとかの直接攻撃力は上がるみたいだが、普通にただ跳ぶだけじゃ不利になるよな?
>>60見るのが一番早いと思うが、
まず地上回避以外の場合は近接以外撃てない状況であることが大前提。
1.上から攻め立てる
反撃できないことを生かして、上から着地しない行動で一方的に攻撃する。
かわす以外では相手は失敗確定。
ジャンプが得意なキャラやスピードアップ持ちキャラで有効な作戦。
2.態勢を整える
攻撃が届かないなら即効が安全に使える。
パンチうp>パンチでバランスと霊力の回復を狙ったり、
霊撃うpから一気に攻め立てたりなど。
飛影幻海のように対空霊撃が高いキャラ相手のほか、
ジャンプが苦手なキャラでも有効な作戦。
近接霊撃がないキャラでもパンチ程度は使える。
ただし、即効は相手が行動しなくても両方が半分成功扱いなので、
調子に乗ってると霊撃で撃ち落とされるので注意。
3.対空
ジャンプの着地には隙があるのでほどほどに近接で着地したい。
なら、逆に着地させなければいい。
近接が出そうな場面で飛び返せばよい。
その際反撃はせずにわざと食らい、
その後に大技なり奪バランス技なり叩き込め。
かなり強引な作戦。
仙水の聖光気はスピードアップ+ジャンプ力アップだから
聖光気発動してからジャンプして飛び道具連発すると結構ウザイ
飛影とか相手だと特に効果高い
109 :
106:2006/03/16(木) 23:36:33 ID:???
レスサンクスです
>>107の1はコンピューター相手にはよく使ってたな
2の使い方が便利そう
仙水や陣ならかなり有効に使えそうだな、今度暇なときやってみよ
110 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 02:23:58 ID:1mQaBRrm
特別編のトーナメントでコンピュータ同士の戦いを見るのが楽しい。
トグロ弟100%がカラスに敗れたり
仙水がトグロ弟初期状態に圧倒されたりしてウケるw
コンピューターの飛影が黒龍波撃つタイミングがなぜかわかる
特別編トーナメント初優勝
キャラは幽助で難易度は初期状態
戦闘レベルは463ポイントでA級だってさ
これって遊び始めてあまり経ってない割にはよくやったほう?
113 :
NAME OVER:2006/03/19(日) 02:58:44 ID:TtJqVqFA
というかポイントの基準がわかんない
ダメージ少なく
消費少なく
時間は早く
みたいに、スマートに勝てばいいんだよスマートに
115 :
NAME OVER:2006/03/20(月) 09:32:46 ID:pim0JGXM
じゃあ↓Xでパーフェクトで最速で倒せば満点になるの?
今度は飛影で優勝しました
ポイントは593ポイント!でもまだA級…
S級認定受けるには何ポイント必要なのだろう
明日野球終わった後、zbattleで部屋立てたら誰か来るかね?
118 :
116:2006/03/21(火) 01:43:55 ID:???
119 :
116:2006/03/21(火) 02:32:23 ID:???
やっぱやめた
>116
惜しい!わずかにあと7ポイント!
ってことはA級最上位クラスなわけか
おそらく霊界特防隊一致団結でも手に負えない強さだな
さすが俺
己の力を過信しすぎるな、墓穴を掘るぞ
若返った幻海をダウンさせる快感
ふと見たらババァに戻ってる悲哀
仙水は色白なイメージがある
どうしても飛影じゃS級になれないので仙水使ったらあっさりS級になれますた
ポイントは796ポイント!やっぱ仙水は強いんだね
懐かしいなー。
これって対人戦でもいきなり↓+X連発してたら勝てるよな?
相手のバランスがMAXでも↓+Xが、かなりの確立でHITするよな?
飛影とかなら残像でキャンセルできるけど、
キャラによっては回避してんのにHITするから
何もできずに負ける。
仲間内では最初に↓+X禁止ルールができた程だ。
勝てないよ
運が重要なのは確かだがそこまで単純じゃない
記憶力が足りてないねェ
大技:大技なら高確率でヒットする
なぜなら命中率が高く、回避率が低めだから
近接は優先順位が低い代わりに消費が少なく、
命中率が低めな代わりに、回避率が高い
大技連発なんてしてたら霊力切れて公開レイプorお互いにパンチでgdgd
まあ、CPU死々若に大技5連発で食らって沈んだこともあるがね
132 :
130:2006/03/24(金) 18:21:02 ID:???
おかしいなぁ
俺はそんなにくらわないし相手もかすりやかわしですむこと結構あるけど…
難易度によって変わるんだろうか
それとも俺のカセットが特別なのかw
133 :
129:2006/03/24(金) 19:12:18 ID:???
なんか岩石落としてくるやつの↓+Xがやたら食らった気がするんだよね。
久しぶりに引っ張り出してやってみるか。
134 :
130:2006/03/24(金) 21:06:12 ID:???
ついに…ついに飛影でもS級になれたぜ!!637ポインツ!
今んとこの最高記録は仙水796、飛影637、幽助571ポイント
つか命中率ってその時によって妙に変わらない?
バランスが良くても当たるときは当たりまくるし逆にやたらかすりや回避で済むこともある
CPU同士の戦いでもその辺の差で一方が他方を圧倒する姿を見かけたりする
CPUの戸愚呂弟はよく空拳連発してくるし比較的喰らいやすいよな
最初からの↑Xは当たればその勢いで勝てる可能性が高いが、外れれば形勢を立て直すのが難しい両刃の剣
136 :
NAME OVER:2006/03/25(土) 13:57:03 ID:k05KVuNV
いきなり↓X使うやつは非常識。
最初は↓Bがデフォで、打ちかったら↓Xの次に強いやつ。
負けたら↓Xに賭ける。
基本的に↓Xは相手がダウンしてるとき且つ、霊気が多いときに使用する。
意外と出番少ないんだぞ
脳内常識乙
幽助でもS級到達(642ポイント)
俺も上手くなったもんだ
このスレのベテランとも渡り合える自信があるぜ
あとは
>>134の下3行目のように、そのときの「場の空気が読め」るかどうかだな。
飛び道具があたりまくるときは連発してたほうが勝つし、お互いの攻撃がかすりあうときは無理して大技を使わない。
ぶっちゃけ、そこらへんの流れというのは多分に「運」。
だが、それがいい。
140 :
138:2006/03/26(日) 01:16:06 ID:???
その辺も結構上手くなったぜ!
後、俺は相手の出方を見た上で行動を選択することが多くなった
こちらが大技を先に選んだら向こうも大技を選ぶ可能性が少し上がるみたいだしね
特に相手が桑原・幻海・死々若・陣・樹の場合わざと向こうの出方を伺うことが多い
首位打者剣・霊光鏡反衝・死出の羽衣・爆風障壁・裏男対策としてね
例外として鴉や戸愚呂兄には先に行動を決定させないことが多い
これはマッディボム等への対策。こちらの飛び道具が先制攻撃権を得れるように
まぁあちらのゲージ溜まりスピードが違う行動を意味してたらこの限りじゃないけど
久しぶりに遊びたくなってきた。
こんなスレあったんだ。画質にあまり拘らない俺だが唯一PSで
プレイしたいゲーム。オリジナルシステムでかつ原作の魅力をいかした
キャラゲーでは優秀な部類に入ると思う。
ただ特別編にストーリーモードがないのが残念。自分で敵を選んで倒して
また選んで倒すという一人で遊ぶには淡白なつくり。
遊びに来た友達にいきなりやらせられるゲームじゃないしな。
下Aが主力技で下Xが必殺技
上Aがパンチ力強化とバランス回復、上Bが霊力強化
これだけ教えればとりあえず遊べるし、
運の要素も大きい分、まだ遊べるほうだろう。
あとはこっちが手加減してやればいいんだよ。
霊力ないときにジャンプとかガチるんじゃないぞ、投げるから。
刃霧の「死紋十字斑!」て声がちょっとキモい
初心者には仙水か戸愚呂弟で↓Yばかりやらせとけばいい
146 :
NAME OVER:2006/04/02(日) 01:06:50 ID:diC5MzAU
初心者には神谷でブドウ糖でも使わせてろ
ジャンプの飛行時間とゲージの溜め具合って関係ある?
ジャンプの滞空時間はキャラ毎に決まってる
陣と他キャラで比べてみると解りやすい
このシステムでまた新作出してくれないかな。
ぶっちゃけ、幽遊白書じゃなくてもいいから。ビジュアルバトルの続編がほしい。
いっそ同人でもRPGツクールでもいいから……
>>148 一緒にジャンプして先に下りてくるやついるな
>>148 いやいやそうじゃなくてゲージを少ししか溜めなくても滞空時間は変わらない?ってことなんだが。
試してみればすぐわかるじゃないか
153 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 14:00:32 ID:IDcH6odp
>>151 なんのためのゲージか考えてから書き込め
試してみればすぐにわかるが
ゲージ全然溜めずにジャンプすると
すぐに落下するよ
>>144 昔、友人がよくその声を真似していた
最近このゲームをやってみようと思うんだが
特別編とfainalとどちらがオススメですか?
このスレだと特別編の話題ばかりみたいですが
156 :
NAME OVER:2006/04/08(土) 08:48:36 ID:7Df0IV1H
>>155 特別篇を薦めるけど、格ゲー好きならfainalとかいうほうがいい。
でもfainalとかいうのは今やると3日で飽きると思う。
それでもfainalとかいう方はコンボゲーだから楽しいよ。
個人的に幽白好きなら特別篇を薦めるけどね。
ところで誰か
北米版のps2のユーハク持ってる猛者はいないか?
グラフィックはあんましよくないし音声英語だけど暗黒武術大会のキャラはほぼ修羅してそうだし
持ってる人詳細キボン
158 :
NAME OVER:2006/04/08(土) 15:51:22 ID:7Df0IV1H
>>157 持ってないけど知人(ダチではない)の家でやらしてもらった。
ストーリーモードは
アニメーションで霊界探偵になったあらすじ。
たしか、その後いきなり戸愚呂に呼び出されるところから始まって
例のセリフ云々言って、バトル。
間アニメーション入って
船に乗り込み雑魚バトル。
あとは日本版には出なかったキャラ含め大会開始。
大体2時間もしないでクリアしてた、知人(ダチではない)が。
バトル性は正直日本版とどっこいどっこい。
軸移動無し、投げ無し、空中で技出せるが、タメ技無し。
もちろんコンボも日本版より酷い□三連打w
ただ唯一よいとこは超必がデモじゃないとこ。
でも避けられない。うんこ
結果的に日本版よりレベル低い。
ストーリーがしっかりしてるようでしてない。キャラだけで
知人(ダチじゃない)は期待外れだったようだ。ざまぁーないなプゲラ
100点中65点といったとこか。
日本版は70点くらいね
>>158 サンクス!
まあキャラが結構いるなら買おうかなと思ってるけど
ちょっと付けたし質問で悪いけど
その北米版には形態変化のシステムはなかったのか?(鴉が金髪にとか武威が鎧外しとか
でもどこかのスクリンで黒桃太郎が違う形態の姿で戦ってる姿をみたことあるけどどうなのやら
北米版ってどこで売ってます?
日本語で買えるとこありますかね…
友達の家でこれやったが、
全力の黒龍波を、桑原にウインクしながら避けられて萎えた
桑原だって頑張ってんだよ
163 :
NAME OVER:2006/04/19(水) 16:03:48 ID:KOat2IDQ
あー、新作つくってくれないかなー
ナームコー!
折角バンダイと合併したのに…
164 :
NAME OVER:2006/04/21(金) 14:53:35 ID:uQ5s3hcM
アーケードに幽遊白書が登場
ソースはVJ
爆裂ロケットォォォ!
ジャンプ力がアップ
どうせドラゴンボールみたいな格闘ゲームなんだろうなー
ビジュアルバトルを期待しても無駄だろうなー
格闘の章の方がグラフィック・サウンドが良くていい
finalに格闘の章の陣みたいな空中機動しまくりなキャラはいない?
169 :
NAME OVER:2006/04/27(木) 16:25:29 ID:wnRItluk
いない
ekokl;eekl;
el;el;qwl:w
ewelwel;q
weqweqwe
f;sdl;sdf
elwe:qwqweqew
171 :
NAME OVER:2006/05/10(水) 12:17:01 ID:P+JHZqdx
桑原はビジュアルバトルではいつも強いのに、格闘の方では弱くなるという法則がある。
1,3は最強も狙える。
2,4は使えねぇー!!
172 :
NAME OVER:2006/05/10(水) 16:26:40 ID:pmyFOJXH
>>171 オイオイ!
2は最強だろ。ダッシュあるわ無敵霊剣あるわ…
173 :
NAME OVER:2006/05/10(水) 20:57:56 ID:P+JHZqdx
は?
飛び道具が超必殺でしかも無敵のキャラがごまんと居る中で無敵ってだけで使えると思ってんの?
しかも近付かなければ当たらないくせに超霊丸と同じ威力ってふざけ過ぎだろ。
ビジュアルバトルは接近・伸び・飛び・返しと一通り使えるキャラが強く、
幽助みたいに偏った技しか無い奴はイマイチ。
こんなことで熱くなれる人っているんだなーと思いつつ、はいはいワロスワロス。
175 :
NAME OVER:2006/05/10(水) 23:59:27 ID:pmyFOJXH
>>173 ばーか、超必なんか使わなくても強ぇよタコが
177 :
NAME OVER:2006/05/11(木) 20:12:14 ID:AVklGX9Q
2の桑原は弱い。
普通の霊剣に無敵時間は有るが、それは飛影も同じ。
しかも炎殺剣の方が威力が桁違いに高いし。
sglsdfrfwer
klsdffsdk;ldf
fld@saadsfl;fs;l
gd,er:r,wewer
jeriuzxcl;xcdfs
>>177 炎殺剣て当たんなくね?
しかもからぶったときに隙が多すぎる
180 :
NAME OVER:2006/05/22(月) 05:17:15 ID:aSE1wnAf
特別編で次元刀ってどうやって出すの?
181 :
NAME OVER:2006/05/22(月) 07:22:18 ID:tJAmR8wv
裏男に呑み込まれるか、1/256で出すか
いや256分の1はないだろう。
せいぜい16分の1くらい、のはずだ。たぶん。
183 :
NAME OVER:2006/05/24(水) 02:17:04 ID:/XWMo7ea
>>182 すまん自分で書いてあとから思った。
たしかに16くらいかもしれん
184 :
NAME OVER:2006/05/24(水) 23:09:18 ID:RvmThVD2
飛び道具の返し方がわからないんだけどどのタイミングで入力するの?
185 :
NAME OVER:2006/05/25(木) 09:19:32 ID:zmmmN+xZ
相手が発動したらすぐ
もしくは、先読みで
後者のが返しの成功確率高いぽ。
1はほぼ返せるけど、特別篇はシビアになってるね
レイコォ! アッ!!! キョウヘンショウッ!!!!
前にうpされた特別篇の対戦動画誰か持ってない?
なくしてしまったorz
若い頃の幻海はそりゃあいいツンデレだったぜ。
189 :
NAME OVER:2006/06/06(火) 08:52:40 ID:WKbrpOUG
特別編の裏技ってどうやるんだっけ?
空拳には霊拳。
192 :
NAME OVER:2006/06/08(木) 15:08:01 ID:PotXu09f
ベイビー!ベイビー!
あらよっと
3DO版の病院内でもバイクで登場し超必でタンクローリーをぶつける刃霧に萌え
194 :
NAME OVER:2006/06/09(金) 04:30:24 ID:IEQgS++m
そうOPやステージ間にムービーが入ってたな
やっぱりあんまりやってる人はいないか
196 :
NAME OVER:2006/06/11(日) 14:22:27 ID:g/VKmUj5
いいなぁ…
それ新品1000円だったんだけど
PS2でも動くかな?
動くわけねぇだろw
3DOのエミュのFreeDO beta 1.7ならんんとかなるかも。
199 :
NAME OVER:2006/06/11(日) 17:47:28 ID:g/VKmUj5
>>197 そっかー。残念だ…
でも3DOってDiskだよね?
なんでPSじゃ動かないんだろ
サターンなら動くかな?
プレディアなら動くぜ
つぅかさ、魔性使いチームの爆拳は幻海の試験で幽助と戦った風丸より弱いって本当?
202 :
NAME OVER:2006/06/12(月) 05:15:15 ID:Cz1cbe5t
うーん…乱童よりは弱いかもね
なんかすごいのがいるなw
204 :
NAME OVER:2006/06/14(水) 08:53:35 ID:0ctWC25b
秘書のあやめ美人ぶってむかつく
声やってるひとも嫌いです
これってSFC版の特別編?
遊び方が未だに分からないんだけど。
さすがに少しくらいは地力で努力すべきだと思うが
俺も当時小2だったから理解に苦しんだな。
でも未だにやってるよ。
特別編の幽助の声って低くてカッコイイよな。
210 :
NAME OVER:2006/07/21(金) 15:31:33 ID:jfAjcUDb
れ゛い゛ぐぁーん゛
211 :
NAME OVER:2006/07/22(土) 08:34:44 ID:tnZm9qY6
190辺りから変なのが増えたのは夏だからですか?
unn
今の技術でPSPとかにリメイクしたらどんなのが出来上がるかな
開発チームのやる気と予算さえあればさぞかしウネウネアニメしまくりな凄いのが
できあがりそうなモンだけども
214 :
NAME OVER:2006/08/01(火) 15:42:15 ID:2KNx1/+c
だれか特別辺カレイラでやろうぜ。詳細はVIPのスーファミネット対戦スレで。
特別篇の裏技でBABYBABYやったけどなんにもかわらないんだが…
他になんかいるっけ?あと、ヤクモって出ないかな?
>>215 特別篇には耶雲(ヤクモ)は出ないよ。
耶雲(ヤクモ)出るのは幽遊白書FINAL魔界最強列伝
217 :
NAME OVER:2006/08/08(火) 16:59:22 ID:3yRJ9Xn3
小泉八雲
3×3
>>215 ゲーム起動してYUYUHAKUSYOの上に文字(忘れた)が出たら入力。成功すると鈴駆の声が鳴る
そして蔵馬、戸愚呂、幻海の3人にカーソルを合わせてLかRを押すと変化する。俺の記憶によると
>>215 大技林より。
最初からパワーアップ
電源を入れて、「YU YU hAKUSHO」という文字出たら、B、A、B、Y、B、A、B、Yの順に素早く押す。
コマンド入力後に声がしたら成功。このあと、どのモードでもいいからゲームを始める。
そして、キャラ選択画面で、蔵馬か幻海か戸愚呂(弟)にカーソルをあわせてLかRを押すと、キャラ
がパワーアップした姿になり、Aで決定すれば最後までその状態で闘える。
まあ実質的には別キャラなんだけどな。
最初からパワーアップの名前の通りなのは玄海くらいだ。
データックと1と2しかやった事ないけど、その後の2作は面白い?
>>222 幽☆遊☆白書 特別篇しかやってないので幽☆遊☆白書 特別篇を言うけど、
特別篇は魔界の扉篇のキャラが4人追加されたり霊撃同士のぶつかりあいが追加されたり、
飛影がパワーアップの技があったりというところがSFCの幽☆遊☆白書の1との違いかな。
1のキャラで人気の低いのは削られたりもしているね。
うぉっ!詳しくありがとう。
新作ってゆうより1の改良版って感じやね。
だから特別篇か☆
腐女子に受けなければ削除される運命なのだよ
226 :
NAME OVER:2006/08/31(木) 23:05:08 ID:9FTs4i9r
>>225 朱雀・是流<神谷先生
・・・・・・・
腐女子ってよくわからんな。
正確には人気+容量
キャラ特性もな
神谷は鈴木を継ぐ者としてスタッフが入れたがったって攻略本に書いてあったぜ
かいぼうしてやるぜー
という台詞の言い方は神級
かぃぼぅしてやるぜぇぁー
キェェ―!
ACが糞だと聞いたので特別編エミュでプレイしてる俺が来ましたよ。
鈴駒が好きだったので特別編に残ってくれたのは嬉しかった。
相手の攻撃をヨーヨーで撥ね返したり妖力上げてダブルヨーヨーしたり
ヨーヨー好きの俺にはたまらん。
犯罪者は死ね
幽保守
237 :
NAME OVER:2006/10/11(水) 11:09:22 ID:61sDZneH
ageときますよ
238 :
NAME OVER:2006/10/14(土) 02:54:57 ID:Essn2yHn
隠し超必殺技みたいなのあったよね?(2とFINAL?)
幽助だったら「タコ殴り」みたいな。
当時子供の頃だったから、みんなでコマンドを見つけ出したりしてたけど
あの頃は632146Pみたいなコマンドすらまともに出せてなかった頃だから
正確なコマンドではなかったと思うんだ。
ちゃんとしたコマンドが載ってるサイトってないのかなぁ?
ざっとググってみたけど、見つからんかった。
239 :
NAME OVER:2006/10/15(日) 23:06:38 ID:2nYG8DON
612346X
吏将が好きなのは俺だけだ
ボンバ〜タックル!
ボンバ〜ナッコォー!
そしてこれがひっさつのぉーー!!
ボンヴァァータァァックッルーー1
もう少し遊んでも良かったか
245 :
NAME OVER:2006/10/27(金) 16:29:17 ID:+7f2Zm5A
じゅれいようざんけん!
ネット対戦やろうとしたけど誰も入ってこない
やっぱマイナーなのか、このゲームは
どうやってんの?
上の方に書いてあるzbattle使うやつ?
修羅粘土闘衣!!!!
次元刀!!
250 :
NAME OVER:2006/11/03(金) 21:44:11 ID:V9OvfTGJ
100%中の10%ォ…
朱雀様!お手伝いしますわ!
バサバサバサ
どけ!邪魔だムルグ!
グチョ!!
ムルグ「炎殺黒流波!!!!」
ムルグ「もう・・・休みたまえ・・・。」
ムルグ「トリートメントはしているか」
ムルグ「100%中の100%!!」
ムルグ「俺はしぶてぇぜ!!」
ムルグ「レインボーストーム!!!」
ムルグ「解剖してやるぜあーーーーー!!」
途中で何度か味方を攻撃してるのを見かけるのだが
飛影と戸愚呂兄の等身がwwwwwwwwwwwww
てst
ageしてやるぜァー!
266 :
NAME OVER:2006/11/26(日) 00:34:34 ID:yhuY119C
レインボー、サイクロン!
バ苦肉鋼体は
あと998程必殺技がたりねーぞ
止まった・・・。
270 :
NAME OVER:2006/12/05(火) 14:04:52 ID:8DLnlQ74
ちゃんとゲームを語れよ
桑原でがんばってたんだけど、
異世界につれてかれてたりエネルギー吸い取られて衰弱して倒されてた
弟に。。゚(゚´Д`゚)゚。
樹だろが。
>>271 てか、桑原だったら次元刀で裏男ごと斬って脱出できるからまだマシだろ…
>>273 にげる前にエネルギーすわれてるのか
必殺技だせない
>>272 自分の弟。スト2でもケンの空中中パンチでデコピンされて負けてた。
弟強い法則。
>>275 実の弟か戸愚呂(弟)かまぎらわしいなぁw
実の弟100%
なるほど血縁関係か・・・そりゃあ、自分が捨て子だったら困るよな
続いてボンバータックル
281 :
NAME OVER:2006/12/11(月) 17:56:28 ID:g4KTDswp
最近Fainalやってるんだけどさ
みんなでコンボ考えようぜ
妖狐
樹霊妖斬剣>J強K>コンビネーション
これとかどうよ?
華麗なるコンビネーションだろ?
282 :
NAME OVER:2006/12/11(月) 21:13:00 ID:kkZoKj09
とある墓地…
一つの墓の前に、花と線香が手向けられている。
「こっちの花、どうすんべ。」
花とほうきを担いだ桑原が尋ねる。
「あ、じゃ横の方に。」 答えたのは蔵馬。
「雪村、大学もう決めたんか?」
ほうきで墓の前を掃く桑原の前に、
手桶でタオルをゆすぐ雪村瑩子がいた。
ここに冨樫の全てがつまってるww
283 :
NAME OVER:2006/12/12(火) 16:30:27 ID:fjMVoGYX
飛影(10割)
連獄焦→スタン中に下突き→強P→弱炎殺剣→コンビネーション
→スタン中に炎殺黒龍波
幽助(7〜8割)
強P→強P→霊光弾→J強K→スタン中にコンビネーション
→超霊丸
仙水(7割)
J強K→強K→コンビネーション→スタン中に投げ→ドリルキック
→てぃりゃー!!!!
>>271 桑原対樹は厳しい。
桑原メインの剣伸びは飛び道具メインの樹には意味ないし
桑原自体回避率低いから樹の霊撃食らいやすい。
樹が色気出して妖力アップするところに剣伸び当てるくらいしかない。
失敗して妖力アップ成功させたらもう負け当然か。
つか樹強すぎる。仙水を除けば幻海と並んで最強筆頭のような気がする。
妖力アップや裏男の技が決まればもう勝ちが見える。
桑原は凍矢や陣みたいな弱キャラには強いんだが強キャラには弱いんだよなあ
飛[霊]って飛[道具]より有利な点あるの?
反射されるだけ不利な気が…
>>285 霊が有利な点はあえて反射を狙わせて失敗させるくらいか?
幻海なんかはバランス崩されたとき飛び道具打たれること読めたら
反射ねらうけど実際は成功率低いから失敗すること多いし。
武威なんかは反射の性能良すぎて反射失敗はほぼ無理だけどね。
武威VS刃霧なんか悲惨の一言。
原作でも戸愚呂(弟)が死々若倒した幻海みて
霊よりパワーって言ってたことが思い出される。
287 :
NAME OVER:2006/12/14(木) 00:57:25 ID:E0LXSbS5
仙水って能力高い以外に何かある?
スタッフに愛されてね?技全部に本編周到のセリフ
霊撃にも全部声がある。叫び声しかない武威とは大違いだ
性能は高いというか狂ってるな。異常な成功率に回避率。
黄斬早いし気硬銃使いやすいし。
気硬銃が霊力5で撃てるのはやはり大きい罠
しかも霊撃アップ対象技だし
このゲームは幽白の空気を楽しむゲームだと思ってるから、
バランスはどーでも良いなぁ。
ある意味バランスがとれてると言える
原作での強さみたいなもんが忠実に再現されてるし
292 :
NAME OVER:2006/12/15(金) 02:53:20 ID:DkYnJNf1
欲しいけど売ってねぇ
そうだねプロテインだね
魔闘戦斧と魔闘翔斬斧って予備動作の違いあるの?
これを防御する時は相手のゲージ量と勘に頼って防御してるんだけど
>>294 違いはないでしょ。武威は全然スタッフに愛されていないキャラ。
しかし、このゲーム防御意味あるのか?使う場面なんか全くないぞ。
受けるを成功させれば報酬が半分以上はもらえればよかったのだが・・・。
防御は重要だよ
相手に霊撃やられた時にこっちの霊力がないなら防御使うしかない
一か八かで気合の入ったパンチ狙うのもいいけど
防御は成功率が技の回避率より低い感があるんで霊力がないなら
技を使うんだがこの考えって間違え?
霊力が0や1ならしょうがないけど管理していれば闘志が使えなくなる
1以下にはしないと思うんだけど・・・。
大間違い 対人戦なら技モーション見て霊撃に切り替えられるぞ
防御はダメージを大幅に軽減出来る上にバランスゲージも回復
出来るからかなり重要
>>294 多分違いはない
防御の回避を狙ってる相手には二択になりそう
>>297 技は霊力使うから回避出来ても次のターンまた霊撃使えない状況になりやすい
対人戦だと霊力0になる状況も割とあるよ
中央の人魂の数が少ない時とかは攻撃成功してもリターン少ないから、
半端な攻撃よりは防御を選ぶこともある。
301 :
NAME OVER:2006/12/16(土) 12:32:02 ID:f3yBqhYb
新作でないかな?
もう10年くらい待ってるんだけど…
美しい魔闘化鈴木は声の使いまわしで良いので、出してほしいよ。
パンチを防御する時って上段パンチか下段パンチを読んで防御するよね
霊撃を防御する時にも上段下段の使い分けってあるの?
304 :
NAME OVER:2006/12/19(火) 14:50:49 ID:bQoi6FJ/
続編ほしいな
>>303 俺もずっと謎に思っていたが独り身だし検証できない。
ネットの攻略にもないしこのスレに書き込んでもレス無しのところを見ると
誰も分からないんだろう。
独りでも検証出来るだろw で防御の上段下段は霊撃に対しては意味がない
そもそも霊撃に対して成功したためしがないし あれはパンチ専用防御だぜ
>>306 霊撃の接触も回避出来るよ。
上段下段の違いはあるのか知らないけど、自分が防御するときは上段を毎回選んでる。
黒龍波とかガードできた記憶がある。霊撃に対しても有効かと。
語弊があるようだな
小学生的じゃない。小学生なんだ
>>309 黒龍波は接触じゃないから←XorBじゃ回避出来ないだろ
←Yなら出来るが
313 :
NAME OVER:2006/12/22(金) 15:17:30 ID:P2yN8KHA
黄泉とか入れて続編
314 :
NAME OVER:2006/12/22(金) 16:50:23 ID:b6mHZqtl
_
/ ./\ 〜∞
\\・\'⌒`V"⌒`ー、_ 「不良発覚… CM中止… リモコン回収…
γ\\;ノ..;;;) ヽ 約束されていた勝利が、クレーマーどものせいで…」
,,γ,;;,…;;.../ /\ ヽ
(,;;;;;;;;;;;;;;;;;;人/ , \ ::::::*:: ∞〜
|::*:;:*:;;: lllllllllll llllllll ,,;;*::: } プーン 【爆発炎上】DSのACアダプタとwiiのストラップをリコール
| :*:;:;::/ 《;,・;》,-[;;◎;]\;::;:,ノ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061215/ninten.htm l (ヽイ:::l:;;;;;* つ  ̄ |::/∞〜 ストラップ問題、集団訴訟に発展
ヽ∪リ ;; :::;;;; l ll===ュ. |/
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/18/news017.html ヽ| :::;;;;;: |、'^Y^,|;;:: |
〜∞ .|;;*::;; \__`-;;;;-'_/__ノ__
./l;;;;l;:;、ゝ ,`-==-' l | /|
∠_'‐*-......;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,...-‐ / |
|  ̄ ̄ ̄''''.;;;;;;;;;;;;'' ̄ ̄|
黒龍波は相殺なし、衝撃波で消されない、反射すると自滅
と撃てば必ず届く飛びだしなあ。バランス無い状態で撃たれたら
防御の受けるしか無いのか
飛影は妖剣のおかげで消耗戦が異常に強いのにこんな弾もってるもんだから
よけい手に負えない
しかし飛影では連勝難しい気がする。
飛びを相殺出来ないのがキツイ。
チーム戦だとかなり役立ちそう。
そーいや幽助って仙水より勝ってる部分ある?
霊撃は全て仙水の方が性能良くない?
気合いの入ったパンチが出やすい、みたいな違いでもあるのか?
おそらく全て仙水のが上なんじゃないかな。
魔人に変身出来たら良かったのに
幻海が若反った状態、金髪カラスの状態で霊力UPするとどうなるの?
更に霊力上がるのかな?
限界なら赤ちゃんに若返り、金髪カラスなら超サイヤ人になります。
>>318 金髪鴉はわからんが
幻海はさらに霊力が上がる
この状態の霊丸は相当減る
後は、変身状態の維持というメリットもある>変身状態での霊力アップ
そもそもカラスは金髪にしてもメリット無いんじゃね?
フラッシュナパームもあまり減らないし
どうしようもないな、こいつは
カラスは100%トグロの怒号一発で吹き飛ばされるしな
カラス対100%トグロは3:7くらいありそう
GBの魔界統一編の各キャラのコマンド教えてくれませんか?お願いします。
>>321 初心者かね?金髪状態というかマスク外れてからの鴉はかなり強い。
何が強いってマッディボムが凶悪性能になる。ちなみに金髪状態になると
霊撃性能の上昇だけに止まらずバランスも並レベルになる。
マッディボムって強い?
ジャンプされたら意味ないざん
特別の方、昔アホのようにやり込んだなぁ。
運要素が多かったけどとても面白かった。
兄貴とのチーム対戦で、兄貴の3人目の飛影が開幕から黒龍波を連発して
俺は全部喰らって即死したのでおれも同じ先方を取ったら見事に2発とも交わされて
そのまま負けるなんてことも何度もあった。
このスレ読んでたら久々にプレイしたくなった。
>>325 マッディボム見てからジャンプするならそれ以外の技やればいいでしょ。
先制攻撃出来るし。
存在するだけで意味ある。
つーかこのゲームでは使えないものなんてない気がする。
しいて言うなら支配者爆弾あたり?
つブドウ糖
329 :
NAME OVER:2006/12/24(日) 16:46:03 ID:v4Q07G4D
飛影は黒龍波さえ耐えればジャンプしてたら余裕
なあ・・・それにしても来年の1月ごろでるフルパワーの商品説明で
霊界探偵編から暗黒武術会編までの人気キャラクター60名が登場。プレイアブルキャラクターは20体以上で、ファン待望の凍矢、朱雀も使用可能となった。
60名ってなんなんだ・・・?
その内20名ほどが操作キャラ・・・残りは助っ人キャラ?ただムービーに出てくるだけのキャラ?
あんまし期待できそうにないが・・・
cpu専用キャラが出るわけないだろうし
リショワのボンバーウリアッ上
俺に殺し屋の黒田を使わせろ
>>326 開幕↓Xは博打要素が高い
当たれば短期決戦でいけるだろうが外せばきつくなる
100%戸愚呂は開幕空拳で短期決戦しかけるしかないだろうけど
前にチーム対戦で100%同キャラになった時は20分位戦ってたな。
お互いに相手を倒すことより自分の体力残す戦いしてたから、体力吸収連発合戦になってパンチの応酬w
怒号がかなり使えた。
336 :
326:2006/12/26(火) 11:53:34 ID:???
>>334 なるほど、そうなのか。
ってか
>>60のサイトみたが、これ意外に奥が深いゲームだなw
樹の霊撃封じを対人でやったとき、わざとメーターを貯めずに霊撃を連打されてビビったw
337 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 06:15:17 ID:3HzTQwKW
幽泊フォーエバーって何で浦飯の声違うんですか?物足りないです。
やることが少ないが鈴駒強くないか?
特に妖力アップした時のダブルヨーヨーなんてかなり強い
S
妖狐蔵馬 100% 樹 仙水
A
幻海(若) 戸愚呂弟
B
桑原 蔵馬 幻海 鈴駒 凍矢 陣 死々若丸 武威 戸愚呂兄 神谷
C
幽助 飛影 刃霧
D
鴉
個人的ランキング。
Bのうち桑原、蔵馬はA、鈴駒、凍矢、陣、死々若丸はCでいいかも。
飛影は安定した勝ちが難しそうなんでCで。
兄者は飛び技がないからかなりきついぞ。
なぜに幽助がCなのか
燃費が悪いから?
特別編で盛り上がっているところ申し訳ないですがFINALの小ネタ書き込んじゃダメすか?
別に盛り上がってるわけじゃないし、幽白のゲームスレだから良いだろう。
神 仙水
強い 幻海(若) 幻海 樹
強め 死々若丸 戸愚呂弟
中堅 幽助 飛影 蔵馬 妖狐蔵馬 鈴駒 100%
弱め 桑原 刃霧 武威
弱い 凍矢 陣 神谷 鴉
最弱 戸愚呂兄
全然
>>339と違う個人ランクになってしまった
いろいろな意見を聞いて情報交換したいので突っ込みよろ
なんで100%が弟より下なんだ?w
>>340 地中針を上手く使えば飛び道具キャラにもかなり対抗できるよ
>>345 100%は燃費悪い。
ダメ取れる攻撃の最低消費妖力は5の接近技で回避率が低い。幻海の霊光弾のようにいかない。
バランス回復もなく消耗戦が弱すぎ。
>>334のとおり開幕に短期決戦をしかけるしかなくはずせば後は地獄。
勢いにのれば仙水も食えるけど外せば戸愚呂兄にも負けるから中堅にした。
逆に戸愚呂弟は空拳が消費妖力7だわ飛び(物)だわ性能悪くないわでこの存在だけでも強い
指弾もトレースアイやデビルヨーヨーといった同消費技より性能高いし
蔵馬と妖狐が同ランクの解説もよろしく頼む
ぶっちゃけ、通常の蔵馬ってかなり弱いと思うんだが
蔵馬は決定打に欠ける気がする
オジギソウと食妖植物は燃費が低くて悪くないが
風華円舞陣は霊力8も消費するくせにぶつかり合いで負けやすくて全然強く感じない
ぶつかり合いで負けやすいか?
相打ちKOの場合ってより体力少ない方が負けになるの?
0ドット以下もシステム上体力あるのかな?
完全に同じ体力で負けたらどうなるんだろ?
>>339 ツッコミどころが多すぎてどこからツッ込んでいいのか分からんが
まず劣化仙水の幽助と回避率やバランス上位の飛影はAランクで間違いない。
樹はバランス脆い上に妖力アップしないと攻撃力が最弱クラスだから
高く見てもB級中位。手練れとの対戦では裏男の出番はそうそうない。
後、鴉が最弱て・・コイツは上位キャラだぞ。脱マスク後の地下爆弾の性能と
それを起点とした燃費の良い各種飛びとの2択攻めの恐ろしさを知らんだろ。
そして最弱の座は神谷。バランス、防御力が最弱クラスでどうしようもない。
>>348 蔵馬と妖狐はお互い消費4の技が伸びなので他キャラの消費4接近技より
先に攻撃できるためアドバンテージがとりやすい。特に消耗戦時。
蔵馬はこれにシマネキ草がありこれがダメージとりやすい。
しかも飛び(物)だから反射されないしぶつかり合いもないから相手に届きやすい
鞭と円舞陣は威力低いがシマネキ草でダメージとれる&低燃費なので妖狐に変身した時
大技を繰り出しやすく攻撃力不足は感じない。
妖狐はシマネキ草代わりのオジギ草がイマイチ、飛び道具も8消費しかないのでバランスゲージが
低くなると蔵馬より厳しい。ただ飛び道具は高性能。バランスを奪う能力が低くすぐに回復されるのも
痛手。
俺も他はまあ評価は人によるだろうと思ってたが
神谷だけは納得がいかなかった
神谷みたいな元気な医者が居てくれればな
ちょっと自分で確かめてみた。
防御力…幽助で対象を攻撃しての結果
・霊拳7発、強下パンチ1発でKO…100%
・霊拳6発、強下パンチ2発、弱下パンチ1発でKO…武威、弟、仙水
・霊拳6発、強下パンチ2発でKO…鴉
・霊拳6発、強下パンチ1発でKO…幽助、妖狐、陣、死々若丸、刃霧
・霊拳6発、弱下パンチ1発でKO…桑原、蔵馬、飛影、幻海、少女、鈴駒、凍矢、実、樹
・霊拳6発でKO…兄
バランス…幽助の霊拳何発で倒れるかなんだが、ゴメン。こっちは大雑把にしか調べてない
・6発…仙水
・5発…飛影、鈴駒、死々若丸、武威、弟、100%
・4発…大勢
・3発…鴉(2発目でバランス崩す)、兄、神谷、樹
ジャンプ力…ジャンプしきって、着地動作(行動不可期間)に入るまでの間の時間計測。これも雑
・6秒…陣
・5秒…樹
・4秒…妖狐、飛影、少女、鈴駒、鴉、神谷、仙水
・3秒…その他大勢
だから何だと言われるとそれまでだが、とりあえずせっかく調べたんだし載せたかった。反省はしていない。
ちなみにクリーンヒットや気合入ったパンチ、能力のアップ・ダウンは取り除いての結果だ。
俺もだいぶ前にバランス、ジャンプ力、防御力、更に霊撃力までも全キャラ調べた。
作業が終わった後は大いに反省した。
ジャンプ力は攻略サイトに載ってるぜ
360 :
356:2007/01/02(火) 18:41:25 ID:???
>>359 本当だ。しかもあっちの方がより正確だorz
よし、ここは
>>357に何とかしてもらおう。
>>356 同じく参考になった。
桑原って原作のイメージでタフな印象あったのに
実際は平均以下なんだな
362 :
357:2007/01/02(火) 21:01:50 ID:???
新年早々に無駄な頑張りを見せてくれた
>>356に敬意を称して
バランス感覚と防御力の順位だけ公開してやるぜぁーーっ
ジャンプ力は攻略サイトの順番通りだから省略する。
バランス順位
1 飛影(黒龍)
2 仙水 戸愚呂弟80%
4 飛影 武威 鈴駒 死々若丸 戸愚呂弟 戸愚呂弟100%
10 幽助 蔵馬(妖狐) 幻海(若返り) 陣 刃霧
15 妖狐蔵馬 幻海
17 鴉(金髪) 若幻海 蔵馬 凍矢
21 桑原
22 樹
23 戸愚呂兄 神谷
25 鴉
防御力順位
1 武威(防御力アップ)
2 凍矢(防御力アップ) 神谷(防御力アップ)
4 戸愚呂兄(防御力アップ)
5 飛影(黒龍) 戸愚呂弟100%
7 戸愚呂弟80%
8 戸愚呂弟 仙水 武威
11 幽助 蔵馬(妖狐) 妖狐蔵馬 陣 死々若丸 鴉 刃霧
17 飛影 蔵馬 桑原 幻海 幻海(若返り) 若幻海 凍矢 鈴駒 樹
25 神谷
26 戸愚呂兄
363 :
356:2007/01/02(火) 21:37:44 ID:???
>>362 おいおい、俺のより細かい上に能力アップや変身時まで記してあるじゃないか。
俺ますます立場ねぇなw でも乙、そしてサンクユー。
364 :
357:2007/01/02(火) 22:14:22 ID:???
>>356が居てくれたからなんて言わない
けきゃー
>>351 完全に同じ体力ならランダムでどっちかが勝つと思った。
前に試したことあるんだけどちょっと記憶が曖昧。
兄と神谷はもろすぎるな
刃霧は崩れやすいイメージあったけど並か
>>364 ちょ神谷wwつうか防御力もちゃんと設定されてたんだなー参考になる。
とにかく二人とも乙。お年玉ありがとう。
>>366 兄と実は技が防御面に特化してるからな。基本防御力が少ないのは納得できる。
鴉もバランスが崩れやすい分、見た目より頑丈だというのもしっくりくる。
ただ、刃霧や死々若丸が桑原より頑丈っつーのは意外だったな。
369 :
NAME OVER:2007/01/04(木) 08:18:49 ID:rkPnO0iA
?
なんだちゃんとスレあったのか・・・
スマソ
現実って厳しいよね(´・ω・`)
374 :
NAME OVER:2007/01/06(土) 18:43:49 ID:aP1Ho35h
鴉ってマスク外れただけだと強さ的に変わらないよな?
金髪にならないと性能上がらないなら相当弱くね?
上の方で鴉が上位キャラ言ってる人いたけどとてもそう思えん
一回ダウンしないとダメな時点で厳しい気がする
このゲームダウン取ったらすごい有利になるし
マッディボムが高性能になるみたいなんで今やってみたけど性能あがってるのか?
そもそも地上技は相手のバランスが低くならないと当たらないし、それまではトレースアイに
頼らざるをえないけどトレースアイは弱いし
やっぱ鴉は弱キャラだと思うんだけどなあ
ダウンさせられるのが前提で、かつ霊力うpはかなりキツイな
霊力うpなんてパンチにすら潰されるし、
確実なのはダウン中だけど、転んだら大抵はバランス回復させるし。
崩れやすい鴉だとまた転ばされかねない。
そこまで持ってくのが大変すぎる。
>>375 だよなー金髪にならないと攻撃性能が上がっていないとすれば、
まず相手をダウンさせないとダメなわけだが。
基本能力値や攻撃行動の性能から考えて、先にダウンするのはまず鴉側。
パンチ力アップでバランス回復されつつボコられるのがオチだと思う。
上位キャラの中で100%だけはパンチ力アップを持っていないが、
コイツはコイツでダウンした相手に
100%中の100%(霊力が余ってるなら空拳)を当てたら、
残り体力は多くて赤ゲージ1本分。少ない時だと瀕死。
そっからパワーアップして何すんだよって感じ。
あと蔵馬もやっぱり厳しいと思う。
シマネキ草は5消費の割りにダメージ的にもバランス的にも減りが少ない。
ぶつかり合いが無い=性能が良いとは言えないし、
円舞陣の性能も悪い(消費5の指弾並)。
俺的にはこんな感じ。
S 仙水
A 100% 戸愚呂弟 妖狐蔵馬≧若幻海 幻海
B 死々若丸≧幽助 飛影 武威 ≧刃霧
C 桑原 樹≧陣≧蔵馬 鈴駒
D 凍矢 鴉
E 神谷 戸愚呂兄
379 :
378:2007/01/07(日) 02:07:30 ID:???
訂正。
飛影はもうちょい強いかなあ。
幻海≧飛影>死々若丸としておこう。
鴉はマスク外れた時点で金髪になれる以外の特典がほしかったな(バランス力アップとか)
>>378 個人的に蔵馬はDでもいいと思う。割に合ってる霊撃は食妖植物くらいだ。
相手が倒れた時に妖狐になればいいといっても、蔵馬は特別相手をダウンさせやすいわけでもないし。
俺はこう評価するかな。 このスレを。
S ゲームデータのレポート
A ネット対戦情報、攻略
B 対人戦のあるあるネタ
C キャラのセリフネタ
D ランク付け、ぼくの考えた次回作
>>381 そうなると、君のレスも最低ランクってことになるな。
383 :
378:2007/01/07(日) 21:28:45 ID:???
>>380 蔵馬は確かにDだな・・・よく見ずに送信してしまった。
それに鈴駒と陣も似たようなモンだ。
3人そろってD落ちって事で。
突風撃と魔妖妖の消費がそれぞれ1低ければ良かったんだが。
鴉と鈴駒を比較
バランス 鈴駒>>超えられない壁>>鴉
防御力 鴉>鈴駒
攻撃 鈴駒>鴉(↓Xの消費の差で)
つうわけで鈴駒≧鴉。
そういや難易度難しくして総当たり戦クリアした人いる?
普通の難易度の時点で結構難しいんだけど。
陣って何やればいいんだ?
ジャンプしても状況悪くなるだけだし
ジャンプしても燃費の悪い↓Yか大技の↓Xか技くらいしか
ジャンプ維持できないし
>>378 刃霧は攻撃力低いのと飛びばかりが裏目に出てぶつかり、
反射、相殺技の的になるしガード行為も←Yと←Aですむから
もうちょい下にならない?
逆に鈴駒は↓YがUP状態だと異様に強いのと↓Yに対する相手の選択肢をはずす
↓Bのおかげで刃霧より強い印象があるんだが
>>383 総当りは易しいでやっても2回はコンティニューしてしまう俺ヘボゲーマー。
というか、皆は総当りじゃ誰を使ってるんだ?
俺は主に桑原なんだが、おすすめキャラはいるかい?
総当りは一列目が終わった時点でいつも飽きてリセットする俺
超ヌルゲーマー
>>383 総当たりはSで何回もノーコンティニュークリアしたよ
キャラはルーレットで毎回選んでる
>>385 樹あたりオススメ
適当に飲み込めば楽勝
総当り最後までやる事自体が凄いと思う。
鈴駆は犬の散歩が入れば強い。
でもさ、鈴駒に限ったことじゃないけど、地上技ってきまりにくくね?防御殺しにはなるけど。
>>378 武威って何か回避率が低い気がするから、あんま強いイメージがないなぁ。俺だけ?
強キャラの評価が違うのは性能差が微妙で良バランスな証拠
>>390 武威はあれで回避率まで高かったらAに入ってくると思うぞ
>>391 最近のAC格ゲーよりよっぽどバランス取れてるでしょ。
永パとかないし、絶対無理な組み合わせもないし、操作も簡単だし、運要素あるけどそれだけじゃ勝てないし。
見飽きた2D格ゲーなんかより、こういう新作を出した方がいいと思う。
行動の成功率を表示してくれりゃ、攻略もしやすかったんだがなあ。
どの技の命中率が高いとかがなんとなくしかわからんから攻略しづらく、運ゲー呼ばわりされてしまう。
つ説明書
>>393 ただ、仙水はちょっと優遇されてる感じがするな。
>>356や
>>357見るとどの値も変身なしで平均以上だし。
どうあがいても勝てないってわけじゃないんだが、何か幽助より劣る点があっても良かったと思う。
>>393 まあ、一部悲惨な組み合わせはあるけどな
刃霧でのvs武威みたいに
岩石以外が反射されるし
その反射率がかなり高いしで…
>>390 回避率って技に設定されている回避率だけで決まるんじゃなかったっけ?
キャラごとに違うっけ。
そのあたりよくわからんから何とも言えないけど、
燃費の良い飛び道具が無い以外はそこそこの霊撃性能で、
あの硬さだから普通に強いと思う。
>>387 俺は計15回くらい挑戦して仙水、100%でしかクリアしてない。
妖狐は18人目でオワタ。 Sでクリア出来るようにがんばりまつ(´・ω:;.:...
>>398 もし技に設定されてる回避率で決まるというなら、武威の技は低いのが揃ってるってことか?よくわからんけど。
低い回避率を硬さでカバーって言っても敵の攻撃食らっちゃコマンド次第じゃ何もできん。
烈閃掌は飛びだとヘボいし、怒号も避けられやすい。翔斬斧は大技だし連発できん。
戦斧は回避率低いためか攻撃前に潰されやすいっていう印象を受ける。
弱いとまでは言わないけど、強いとも思えん。鈴駒や樹にボコられた記憶もある。
武威は飛び霊殺しだが飛び物キャラには弱い
烈閃掌は飛びで使うと高い成功率が命中率に直結してるのか
ガンガンあたるけど威力低いしねえ。
UP状態にするとそれなりに減るようになるけど
説明書の回避率はあてにならないでしょ。霊撃の回避率がCかBしかないが
実践してみると2種類とは思えん。仙水や妖狐は回避率高いが桑原や武威は
低い感がある。陣のジャンプが回避率Sになってるけど特別かわしやすいなんて感じない
>>400 >陣のジャンプが回避率Sになってるけど特別かわしやすいなんて感じない
だよなぁ。実際どのキャラもジャンプより霊撃にした方がかわしやすい気がする。
402 :
実:2007/01/10(水) 09:43:18 ID:???
見るがいい…!
シュシュシュシュシュシュ
きぇーーーー!!!!!
気分がいい…
ゴゴゴゴゴゴ
初代幽白のパスワード覚えてる人って居ない?
確かABの組み合わせだけで、弟まで使える奴があったと思うんだけど。
>>399 >>400 主要技が二つってのは別に珍しくも無い。というか平均的と言って良い。
↓Xが連打出来ないのも至って普通。
普段ケチってここぞという時に↓Xを打つスタイルは幻海や飛影だって同じだろ。
回避率はちゃんと検証しないとわからない要素だから、
何となく低い気がするみたいなのは根拠として弱いんだが・・・
確率が収束するレベルで回避率の検証をしている奴がいるとは思えないし。
だったらオフィシャル情報を鵜呑みにして、
運が絡まないない攻撃力とか防御力のみで判断するしか無いと思うんだが。
防御力みたいなちょっと検証すれば一瞬でわかような物ですら
キャラのイメージで判断してた奴とかいたわけだし。
>>陣ジャンプが回避率S
霊撃やパンチなんかもひっくるめての「Sクラスの回避率」というわけではなく、
ジャンプという行動としては飛びぬけて高い回避率って事なんじゃないの。
>>403 弟使えるだけでいいなら、「BABYBABY」。100%使いたいなら「BA×4」(多分)
>>404 下Xには突っ込まなくてもわかってるとは思うぞ。まぁ下Xの消費量を7にしてほしかったかもしれんが。
回避率にしても、二人とも低い気がする程度に書くの留めてるし。
それとあんま突っ込むことではないと思うが、防御力検証ってクリーンヒットとか考えると面倒そうだし、
そんな簡単なものでもないと思うぞ。あなたが
>>356か
>>357、もしくは二人みたいに検証した人ならいらん言葉だが。
しかしこの流れから回避率も調べてみたいと思ったんだが、スーファミが起動しなくなってるんだよなぁ。
買い換えるしかないのか?それとも、どうにか復活させられるか?
回避率は技(行動)ごとに設定されてるみたいだから、検証にかかる時間が半端じゃないな。
一応デモでSだのAだのは見れたとは思うけど、具体的に何%ぐらい避けるのかわからんしなあ。
デモのランクは正しくないのがあるよ。
前に調べた時ダメージ(バランスだったかも)CランクがBランクより上だったのがあった。
回避率で気になったんだが、技ごとに設定されてるんなら、防御はどうなるんだ?
同じ防御でも各キャラ毎に違うのか、それとも全く同じなのか。
回避率が同じランクの二つの技を同じキャラに対して
同じ条件で(妖剣に対して反撃で)出し続けてみた。
ちなみに、反撃のタイミングは出来る限り最速を心がけた。
試行回数は二つの技で合計400回弱だからまだ微妙な結果だが、
完全回避率・カスリヒット率・直撃率ともに2〜3%の差。
完全回避率は低くても代わりにカスリヒットでの回避率が高かったりしたよ。
410 :
NAME OVER:2007/01/15(月) 18:54:34 ID:0nnuACSF
技紹介なんてあるのな
購入してから12年目の発見だ、こりゃ
kwsk
タイトル画面のまま2回放置する毎に3人の霊撃が紹介される。
413 :
NAME OVER:2007/01/29(月) 21:55:22 ID:ZvyIy1u+
れ゛いが゛ーん゛!!!!
次こそ・・・ライジンクビー
415 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 11:30:47 ID:ZTxkVsSl
残像だ…
何ィ…!?
お前も本気を出せ…
何ィ…!?
しかし、PS2で出た格ゲーは糞だったらしいな。
どうせなら、特別編みたいなのを出せばよかったのに。
418 :
NAME OVER:2007/02/09(金) 13:45:29 ID:Dw/seZSk
俺としてはビジュアルバトルを出して欲しいが…
取っ付きにくいから、あまり売れない気がする。
>>418 あれは技力と霊力の振り分けが受けにくいと思う。実際俺の姉貴はこれをウザがってた。
それに特別編は黒龍闘衣やトリートメント、裏男内だと次元刀が出るといった演出が神だし。
操作も簡単だしゲームバランスもいいから、昔からのファンも馴染めそうでリメイクしたら結構売れると思うんだがなぁ。
特別編はストーリーモードが欲しかった
ストーリーモードなんか入れたら演出を大幅にカット
しなきゃならんかっただろうし それじゃ萎えてたよ
今の時代でもストーリーと演出、どちらかをカットしなければならんのかい?
今なら両方とも欲張れると思うんだ。
特別編購入当時はストーリー欲しかったとも思ったが
今は生粋の対戦ツールとしてこれで良かったと思える
基本はタイマン勝負だけど気が変わったときにチーム戦や
トーナメントやると飽きがこない
叶わぬ願いとはわかっていても新作がやりたい
霊力UP二回で幽助魔人化とか想像するだけで
オラwkwkしてくるぞ( ^ω^)
>>422 今なら携帯ゲーム機で十分すぎると思う
低いサンプリングレートでこもりまくってた
ボイスも高い周波数でクリア再生可能だろうし
DSでWi-Fi対応させて出してくれないかなぁ・・
>>424 アンテでうpの方がwktk
426 :
NAME OVER:2007/02/13(火) 20:44:02 ID:mR6qQjGz
特別篇の中原妖孤は俺のお気に入り。
「お仕置きの時間だ」とか
「お前は殺すぞ」とか
デフォで使いたかったな
ただ、今リメイクしたら幽助の声で萎える…
俺は格闘の章とFINALの方が好きだな。というのも、特別編は説明書無いし、持ってる友達に聞いても操作がチンプンカンプン。攻撃はできるけど相手の技全部喰らって死亡w
429 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 18:49:24 ID:owM8miob
格闘の章は戸愚呂100%で相手をなぶり殺すのが楽しい。
FINALは微妙だな…
そんなに爽快感ないし
格闘の章はトレーニングモードで友達と
永延とやってるのが面白い。決着はつかないけど
仙水の名セリフが入ってないよな
「いい声で鳴くじゃねえか。感じてきちまったぜwww」
これで体力回復とかして欲しい
432 :
NAME OVER:2007/02/15(木) 21:20:55 ID:d41UEKmj
れっしゅう、おうざんきゃく!
もう、休みたまえ…
武威の顔が他に比べて座りが悪いなぁとか思ってたんだけど、
この前のアニメ再放送で疑問が氷解した。こいつの回、作画のレベルが低かったんだね…
飛影vs武威は名勝負だったのに糞作画で全部台無し。
邪眼が目玉焼きに見えたよ。
あんなボコリン試合はあれでいいよ
名勝負?武威は完全にただのかませ犬だろ
439 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 20:09:15 ID:NhZt4XhG
黒龍返しを書きたかっただけだろ冨樫は…
もしかして、黒桃太郎より弱いんじゃないか?武威
好きなキャラが活躍=名勝負
18巻ぐらいに載ってたバトル人気投票ではそんな感じだったな。
>>439 武威と戦ったのは黒龍波をコントロールするための修行した後だったし、さすがにそれは極端じゃね?
あと黒桃太郎で思い出したが、こいつがロクにゲームに出ないのはちょっと意外だな。
製作者もいじりやすい奴だと思うんだが。
キャラが薄いからな
出せ出せ言って実際出たところで誰も使わないからな
あれだ、KOFのアメリカスポーツチームみたいなもんだ
444 :
NAME OVER:2007/02/19(月) 11:23:12 ID:uhJIwxG/
黒桃太郎好きだけどな。
ふしゅるしゅるりィ〜〜〜
初代幽遊白書で六遊会と魔性使いは
三人ずつ登場してるのに裏御伽は二人だけだよな。
裏々島はデモで登場してたけどw
446 :
NAME OVER:2007/02/19(月) 16:45:24 ID:uhJIwxG/
未だにゲームに出てない強キャラ…爆拳、柘榴
この2人を出さないなんて開発してるやつは頭オカシイ
>>445 それに比べて、戸愚呂チームは優遇されてるな。
鴉は腐女子を釣るためだろうが、武威は何でだろう?おまけか?
武威は情けだろうな
鎧ありならなぁ。ていうか鈴木は残してほしかったよ
450 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 15:59:43 ID:xSMg1mdn
あのさ、2とファイナルの話もしてよ
2:100%吸い込みゲー
F:差し合いコンビネーションゲー
格闘の章の朱雀のしゃがみはウンチングスタイル
それにしても、このゲームは凍矢と武威は冷遇されてるな。声の種類が少ないこと少ないこと。
刃霧は死紋十字斑にまともなボイス入ってる分まだマシだと思うよ。
凍矢なんて原作でも大して目立ってないし特徴無いからゲームでもいい技が
少ない&声少ないしなんの意味があって入ってるのかワケ分からん
武威は黒龍波はね返した実績で飛び道具反射魔としての特徴があるのに
1作目はストーリーがあったから敵1チームにつき何人かは必要だったが特別編は
関係ないだろ
是流→刃霧、鈴木→神谷のキャラ特徴引き継ぎがあるし吏将は技少ないから消えていいだろ
どうせ使い回すなら酎の方を残してもらいたかった。って1作目の酎は高性能反射で
武威と被るからやっぱり凍矢で良かった・・・のかな
finalは通常ワザの差し合いがなにげにアツイ。
ファイナルを友達とやると
受身の仕方知らないからずっとお手玉状態
凍矢は人気があるんじゃない
腐女子に受けたんだ
458 :
NAME OVER:2007/02/21(水) 14:51:56 ID:7kz5KNcA
2の戸愚呂30%の超必がガードできないから
いつもストーリークリアできない…
どうやって避けろってんだよ
個人的には鴉と武威よりも、酎と鈴木に残ってほしかった。
腐女子が釣れなくなるから、叶わぬ夢だったんだろうが。
武威は人気ないけど鈴木は割と腐向けだよ
いい顔してるらしいからなw
462 :
NAME OVER:2007/03/02(金) 21:24:44 ID:GCte2mRb
顔のいい山崎さんなんだろ?
山崎さんて誰?山崎包茎のことか?
>>460 なら武威と酎を消して、鴉と鈴木を残せば良かったのかねぇ。
でも、鴉が残って武威だけ消えるというのも何かおかしいと思っちまうな。
464 :
NAME OVER:2007/03/04(日) 16:45:03 ID:6DX3Iffi
桑原と鈴駆を消せばよかったのでは?
メイン神谷先生、サブ戸愚呂弟でやってる。
神谷の指圧をヒットさせるとキャラごとにどのくらいバランスゲージ減るか調べてみた。
ちなみにバランスゲージMAXが64ドット。
25 仙水
28 飛影 鈴駆 死々若丸 武威 戸愚呂弟
32 幽助 陣 刃霧
34 幻海
35 蔵馬 凍矢
37 桑原
42 樹
46 戸愚呂兄 神谷
56 鴉
MAXが64なんだけど、32減る幽助、陣、刃霧は2回直撃させてもその時点ではダウンせず、ゲージ0になって残る。
つまり指圧2回でダウン奪えるのは幻海以下の8人。
神谷先生、せめて気分が良い後は防御力だけでなくバランスゲージの減少値もマシになればなぁ。
キャラコンセプト自体は面白くて使ってて楽しいんだけど、さすがに弱い。
それでも戸愚呂兄と鴉よりは強いかなと思う。相性もあるんだけど
神谷調査その2。
今回は手刀と指圧の回避率、どちらが上か調べてみた。ちなみにデモの技解説ではどちらとも回避率はBとなっている。
●調査方法
試合開始直後、つまり両者体力・バランスMAXの状態から、桑原の剣よ伸びろ!に対し調査対象の霊撃を後出し、
その結果を計る。それぞれ100回ずつ行う。
伸び系を比較対象にしたのは相殺されないため。後々他の霊撃も調査するかもしれないので。
(黒龍波は何物にも絶対相殺されないけど、さすがに黒龍波を比較対象にするのは・・・)
こちらが飛び系等を出す場合でも、出すタイミングが遅いと伸びの方が先に発動するので、飛び系等を調査することがあればこれで。
●調査結果
・手刀
クリーンヒット:0 ヒット:48 カス:42 回避:10
・指圧
クリーンヒット:1 ヒット:45 カス:47 回避:7
●結果を元にした考察
単純な回避回数だと確かに消費の多い手刀の方が多いのだが、カス当たりの回数は消費が2も少ない指圧の方が高い。
カス当たりも回避とみなしてカウントしてしまうと、手刀52に対し指圧54と、指圧の方がわずかに上回っている。
基本的に消費の高い技の方が当たった時のリターンが高いもの。
だが神谷の場合、指圧の圧倒的なバランスの奪いっぷりを考えると一概にそうとも言えず、むしろ当たって嬉しいのは手刀よりも指圧である場合の方が多い。
回避率がほぼ同等である以上、回避目的で出す場合の霊撃もリターンを考慮すれば、指圧の方が優れている局面が実戦では多いと思われる。
手刀と指圧の命中率の比較はまだしていないので、ハッキリとは言えないけど・・・
今までは相手の大技をかわしたい時とかは、消費の多さから来る先入観で手刀使っておりました・・・。
>>465-466 多分同一人物だよな?凄い乙。他の消費4の接触霊撃なんかも同じぐらいの回避率なのかねぇ?
バランス値も細かい差がわかっていいな。
余談だが、俺神谷を使う際は手刀は全然使わないなぁw
バランスゲージが何ドットとかってどうやったら分かるの?
エミュでそういうの調べられるのかな?
469 :
NAME OVER:2007/03/08(木) 20:07:57 ID:Yc5IyfPw
テレビ画面を凝視して数えてみる
情けは無用じゃ by氷河の国のババァ
これ、むかつかね?
このスレで言われても
神谷調査その3。
今回は←+Y(1P時)の回避率について調べた。神谷というより、大体のキャラで役に立つかも。
●調査方法
前回と同じ。開幕直後剣よ伸びろ!に対してです。
●調査結果
・←+Y
クリーンヒット:0 ヒット:35 カス:55 回避:5
●結果を元にした考察
←での回避行動って、思ったよりもかわしてくれるのね。(カスばっかだけど)
神谷の場合、少なくとも接触系霊撃2つよりは回避率が高いことがとりあえず判明。
前回の2つがデモ評価ではBだったので、←+Yの回避率は少なくともBよりは高いことになる。
Aクラスかも。デモ評価Aの技はまだ調べてないので明言できないけど。
リターン云々言ってられない、とりあえず何が何でもかわしたい!という時は霊力の残量関係なしに←+Yが最も正しいことになる。
ただし←+Yはバランスの消費が激しく、回避成功しても一定量減るし、←+Yを選んでおきながらヒットした場合もいつもよりバランスが減る。
バランスゲージ量の少ない神谷ではその分余計に←+Yはハイリスクと言える。
何が何でもかわしたい技代表・黒龍波に対し←+Yやってカスになったけど、バランスがガクンと減って結局ダウンしてそこから終了、とか・・・。
単純に回避率が高いからといって、おいそれと使える行動じゃないってことだね。
未だにハッキリとしか効果がわかってない「キレたぜぇ!」についてもそのうち調べたいなぁ。
命中率アップとか回避率アップとか命中・回避ともにアップとか言われてるけど本当のとこはどうなんでしょ。
あとmixiに特別編コミュ作りました。今まで無かったので・・・
訂正。
正確には
・←+Y
クリーンヒット:0 ヒット:35 カス:60 回避:5
でした。正の数数え間違えてた・・・さっきのだと合計100になりませんw
おつです。
開幕直後でも回避5%程度か。
←Y自体ピンチにならないとつかわないけどそうなると
バランス減ってるわけで更に回避率低下か・・・
素直に←A使った方がよさげだね
読み負けて接触技や地上技使われる可能性もあるし
>>473-474 乙。防御関連は全キャラ似たり寄ったりの回避率なのかねぇ?
確かにぜぁーはバランスも崩しやすいけど、気分が良くなればバランス値も回復する分ムヒョーよりはマシじゃね?
そういや回避率アップ使った場合、どの程度避けやすくなるものなんだろう?
死紋十字斑でどの程度命中率がアップするのかも気になるところだな
今さっき幽白2やったけどBGMが良いのばっかだな〜。幽助と陣と朱雀あたりがお気に入り…。
幽白2のBGMいいよな
全部好きだ。
S 仙水
A 戸愚呂弟 若幻海 幻海 死々若丸 妖狐蔵馬
B 幽助 飛影 100% 樹
C 刃霧 武威 凍矢 桑原 陣 鈴駒 蔵馬 戸愚呂兄
D 神谷 鴉
おもしろそうなのでちょっとやってみた。
妖狐若100%は対人戦でつかってなかったので適当。
強いと思われるのは樹までかな?Cランクから結構適当。
戸愚呂兄はたぶんもう少しやってくれるはず、希望だが。
鴉はやっぱり弱いんじゃないかな?
482 :
NAME OVER:2007/03/26(月) 23:20:27 ID:WF4G2z2v
成功率S回避率Cの技があるとします
相手のパンチのモーションが出て、遅れてその技を入力すると
パンチに潰されやすいってこと?
けど、運良く避ければ、成功率Sだから当たり易いってことなんでしょうか?
成功率S回避率Cの技は100%中の100%しかないからこれか?
あれはパンチに潰されることが多いと思う
貴殿が技=ダメージ系霊撃の意味で使ってるなら霊撃にパンチ合わせても
パンチは気合い入ったもので無い限りほぼかわされ
その後霊撃の直撃くらう
成功率も回避率も関係ないと思う
たとえ話だから特にどの技ってことじゃないと思うよ
成功率はその技で相手に攻撃する時にどれだけ当たりやすいか
技が発動したとしてもクリーンヒット・命中・カス当たり・完全回避とあるわけで、このうちどれだけいい結果が出やすいか、という性能
回避率はその技を選んだときに自分がどれだけかわしやすいか
近接技は相手の「飛び」や「伸び」に先手をとられてる代わりにこの性能が高めに設定されていることが多く、逆に飛び道具は先手を取れる代わりに回避率が低い技が多い
回避率が低いから相手の攻撃がヒットして潰されて発動しないことがある、って技は結果的に命中率が下がるけど、
それは発動してない以上「成功率」というステータスとは関係ない
>>482の文章だと何を言いたいのかいまいちわからないけど、おそらくその解釈であってると思う
パンチ力上げた状態でパンチすると気合なしでも霊撃を避けることもあるな。
相手が霊撃使う場合、パンチは性能上げないと当たる気がしない
威力だけじゃなく回避も上がるのか。知らんかった。
489 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 13:10:17 ID:rDfOxcZo
愚か者に死を死を死を死を死を
このゲームのシステムでジョジョのスタンドバトルやりたかった
491 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 23:46:03 ID:QEUZQgCN
>>490 承太郎が劣化DIOになりそうだな。
承太郎が弱いわけではなく、DIOが最強クラスという意味で。
494 :
美しい魔闘家鈴木:2007/04/17(火) 11:08:16 ID:bxP+d811
あ、あ げ る…
コレッてSF?この間押し入れから当時買ったら付いていた付録?下敷きを発見して懐かしくなって中古で買った。2000円(^^;超必殺技のエフェクトがどんなに設定しても何故だか出なくて(涙)これ見たさに買ったのに不良品でした。次元断が最強かと?
496 :
NAME OVER:2007/04/18(水) 21:20:41 ID:gpglA0nZ
なにいってるのか全くわからん
なに?超必のエフェクト?
あれか?ファイナルの話してんの?死ねよ
finalってかなり作りが粗いゲームだな
当たり判定とか適当すぎで
ライゼンで密着しゃがみ強Kがスカるとか、
瀕死時の投げ→ピヨり攻撃で無限コンボだし
投げから超必に繋げて5割ってのもぶっ飛んでる
特別編で戸愚呂兄使い始めたけど…このキャラどう戦えばいいんだ…?
よくこのゲームの最弱争いを兄と神谷がやってるけど、神谷のが兄より大分強く感じるんだが。
499 :
NAME OVER:2007/04/19(木) 15:38:39 ID:6a1zfkaF
>>497 当たり前だろ
雷禅が設定上一番つよいんだから
>>498 CPU相手なら死神刀連発、一発でもヒットしたら地中針。
地中針がヒットしたらダウンまで先手地中針。これだけでおk。
人間相手には、技や防御を駆使しなきゃいけないのでつらいが、
やさしい神谷先生よりは使えると思ってる。
>>498 死神刀を攻撃のメインにし、相手が防御するようなら地中針。
で、相手のバランスが少なくなったら爆裂針って感じだな。突進針は欠陥技なので使わない。
ただ、技使わないと防御力・バランス値共に最低クラスだから、攻めてるだけじゃ力負けするんだよなぁ、こいつ。
俺も神谷のが防御力強化とバランス値回復が同時にできて、飛び道具ある分強いと思う。
もし、兄が大好きで兄一筋でいきたいぐらいに思ってればともかく、そうじゃなければ神谷を推しとく。
強Kキャンセルピヨらせで永コン可能な桑原は大魔王か何かかwwwwww
504 :
498:2007/04/20(金) 04:31:50 ID:???
>501-502
レスサンクス。
結局のところフツーにやると負けちゃうのでキャンセル成功に賭けるしか勝機無いキャラじゃなかろうかw
>もし、兄が大好きで兄一筋でいきたいぐらいに思ってればともかく、そうじゃなければ神谷を推しとく。
そこは大丈夫、自分のメインキャラは神谷だからw ちょっと気まぐれで兄にも手伸ばしてみただけ。
バランスのもろさを、自分が転ぶ前に相手転ばせることが出来れば安全にエンドルフィンで回復でカバー可能、
霊力補充のしにくさも、(運要素があるものの)ドーピングで闘志引き当てればカバー可能と、
互いに共通する欠点をある程度カバーできる神谷の方が大分上だよなぁ・・・。
指圧とウィルスの存在だけでも神谷>兄だと思う。
最弱は兄でも神谷でもなく鴉だと思う
体力回復なし、バランス回復なし、バランス値低い、防御力低いで駄目すぎじゃない?
>>505 見れん、未練だ…。
>>506 鴉はあれで防御力それなりにあるぞ? それに飛び道具も使いやすいから兄者よりはマシだと思う。
でも、マスク取れた後の特典は少なすぎるよなぁ。せめて、取れた後はバランス崩れにくくしてほしかった。金髪時だけじゃなく。
508 :
NAME OVER:2007/04/20(金) 21:41:54 ID:i62YIwv4
>>503 永コンなんてできねーよ。
受身とられたら終わりだからwww
510 :
NAME OVER:2007/04/20(金) 21:52:23 ID:HM08hEI8
お前のソフトはピヨってても受身とれるんのかwww
すげーなww
511 :
NAME OVER:2007/04/20(金) 23:29:42 ID:i62YIwv4
>>510 ハァ?強K一発でピヨるわけねーだろwwwバカスwwwww
ID:i62YIwv4
なんというゆとり
システムについての知識も文章の読解力も皆無
>>512 端から見ればお前のがゆとりっぽいけどな
513 名前:NAME OVER 投稿日:2007/04/21(土) 18:41:46 ID:???
514 名前:NAME OVER 投稿日:2007/04/21(土) 18:44:17 ID:???
515 名前:NAME OVER 投稿日:2007/04/21(土) 18:45:32 ID:???
待てこれはi62YIwv4に見せ掛けた釣りだ。
518 :
NAME OVER:2007/04/21(土) 22:31:22 ID:gWQXzbdT
マッディボムの、あの声が好きだ。
521 :
NAME OVER:2007/04/23(月) 03:15:00 ID:QBOfOMVO
511 :NAME OVER:2007/04/20(金) 23:29:42 ID:i62YIwv4
>>510 ハァ?強K一発でピヨるわけねーだろwwwバカスwwwww
522 :
NAME OVER:2007/04/23(月) 14:42:22 ID:QAV+IgYG
508 名前:NAME OVER 投稿日:2007/04/20(金) 21:41:54 ID:i62YIwv4
>>503 永コンなんてできねーよ。
受身とられたら終わりだからwww
524 :
NAME OVER:2007/04/23(月) 20:15:58 ID:QAV+IgYG
うん。ゆとり並。
526 :
NAME OVER:2007/04/23(月) 22:44:48 ID:QAV+IgYG
何日粘着してんだよ。
悔しいのは分かったから早く回線切って首吊って死ね。
ブーン ⊂二(^ω^ )二二二⊃三ブーン⊂二(^ω^ )二二二⊃三
ドット画像が劣化
キャラ動作が劣化
サイズ縮小に加えて攻撃判定がテキトー
曲が劣化
音質が劣化
複数キャラの永久コンボ
あと何が必要
530 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 11:26:59 ID:RQYjRVbj
だから永久なんか無理だって。
対人やったことないのかよ?
受身とれるだろ普通に
受身とれない永久あったら教えてほしいくらいだ
532 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 12:01:18 ID:zq8KDT0v
530 名前:NAME OVER 投稿日:2007/04/24(火) 11:26:59 ID:RQYjRVbj
だから永久なんか無理だって。
対人やったことないのかよ?
受身とれるだろ普通に
受身とれない永久あったら教えてほしいくらいだ
533 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 12:03:00 ID:RQYjRVbj
悲惨な携帯厨
535 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 14:55:32 ID:RQYjRVbj
うるさいバカ
536 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 18:02:06 ID:7icklZ48
537 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 23:00:56 ID:RQYjRVbj
もう釣るの飽きた
ゆとりの敗北宣言ktkr
携帯厨・厨発言とあからさまな自演。
こんなテンプレ的馬鹿がいるなんて2chもまだ捨てたもんじゃねぇなw
特別編は神谷や兄、鴉に話題が集中しやすいな。神谷は使ってる分には面白いからわかるけど。
ほとんどの人はC戦しかやってないだろうから強キャラばかり使っても意味ないし
いまだこんなゲームやってる以上思い入れとかあるだろうから勝ち負けに
こだわらないしで、特殊な能力を持つけど弱いその3キャラに集中しちゃうんじゃない?
神谷は確かに技や霊撃のアイデアがいいから使ってておもしろい
鴉は金髪化が原作に忠実だし兄は技が色々あるし死神刃の地味な強さがあっておもしろい
逆に陣や凍矢なんかはつまらん技ばかりの弱キャラでおもしろみがない
しかし、蔵馬は普段は弱いのに逆転性を秘めてるってのにあまり話題にならんな。
変身後がやけに強いからか?
蔵馬は南野の姿でバランスを大きく奪える技があれば化けるのになぁ
>>543 そういう技も欲しかったけど、蔵馬はローズウィップの鼻糞ぶりが一番泣けた。
ローズウィップ、原作だと主力技と言っても過言でないほど使ってたのに
特別編だと性能ダメダメでつかえないもんな
接触あたりにしてくれりゃ、防御のかわす1択でOKじゃなくなるから
日の目をみることもあったんだろうが
546 :
NAME OVER:2007/04/28(土) 11:19:15 ID:VqREsDM0
シモネギ草の種って使い所ある?
>>546 ・受け止められない飛び道具
・ダウン中の相手の体力を奪える
元が鼻毛技だから、そんな大きなメリットでもないがな。つーかシモネギってw
神谷のウイルスは同じ消費量で上2つの他に技封じ付きなのに…。
アイテム取る際にはかなり使える
特別編買ってきた。2980円って高くない?ファンが手放さないから、中古屋には出回らないのかね。
でも、面白いね。まさか神谷にハマるとは思わなかったよ。買って良かった。
神谷は弱キャラだけど
味があるからなw
なんだかんだ言ってハズレ技はないような…
俺は手刀とメスの消費量を1減らしても良いんじゃないかと思っちまうな。
特に手刀の方は個人的にはただのネタ技。
手刀は攻撃力がそれなりにあるから結構使いどころあるよ
メスを使う程霊力に余裕がないが、ダメージは奪いたい状況で使う技
>>552 そうか? メスにも言えることだが、消費量の割に性能がいまいちだと思うが。
しかも、接触技というのもあって先手を取られやすいし。
蔵馬と神谷はどうも消費量の割に見返りが少ない技を持ってる印象があるな。
いや、そんなの他のキャラも持ってるけど、個人的にはこの二人は特にそんな印象が強い。
手刀はゲージとダメージの効率で言えばやや悪いが、
それでも指圧との区別はきっちりつけられてる分ちゃんと使い道はあるしな
指圧は消費4の割には見返りはそこそこ大きいような・・・
まあ全体的には勿論下から数えたほうが早いが、
それでも下3人の中ではそこそこ戦える部類
下3人って鴉、兄、神谷?
個人的に体力回復あるキャラは下3人には入らないような気がするんだけど
>>554 どうも俺は基本的に指圧でバランス奪ったら、メスで攻めるって攻撃パターンだから手刀は使わんなぁw
それにしても、ドーピングと指圧ってこのゲームの神谷の代名詞だよなw
>>555 うん、多分その3人。兄と神谷は確かに回復持ちだけど、基本防御力が低い上に倒れやすい。
さらに兄は飛び道具ない、神谷は攻撃力低いというのが痛い。
そういや、同じ回復持ちの桑原も防御力普通だけど、全キャラ中5番目に倒れやすいんだったな。
回復持ちは基本的に倒れやすいようだw まぁ奴は霊撃が使いやすい分恵まれてるけど。
557 :
NAME OVER:2007/04/29(日) 21:53:56 ID:fMyzyCWN
そんなことないべ?
妖孤蔵馬と戸愚呂100%は?
隠しは無しとか無しだぜ?
兄は防御力低い代わりに回避率がやばいよ
飛び道具に対しても先手地中針と防御などを使い分ければかなり対抗できる
神谷は脳内快楽物質と体力回復を使って持久戦にもつれ込めば結構いける
鴉は…どうしようもないな
100%の怒号一発でダウンするくらいバランス耐久力ないし
559 :
556:2007/04/29(日) 22:53:55 ID:???
>>557 わりぃ、隠しキャラを頭に入れてなかったw
つーか、凍矢と死々若丸も一応自分の体力回復できたわ。
特に死々若丸は防御力もバランスも恵まれてる方だった、迂闊。
>>558 兄ってそんな回避率高かったっけ?そんな目立ったもんじゃなかったと思うんだが。
地中針も割と避けられやすいし、飛び道具を潰すのも容易いことじゃない気がする。
神谷は確かにそうなんだが、自分の攻撃力も低いしなぁ。こっちも燃料切れなんてことにならなきゃ良いんだが。
このげーむ
2:8のつくような組み合わせはほとんどないような気がするが
俺だけか?
まあ、刃霧vs武威は2:8がつきかねないけど…
仙水と幽助みたいな同じ技もってるけど一方が全てにおいて高性能の場合
0:10がつくって聞いたことあるけど・・・・
それいっちゃうと弟と鴉あたりも0:10か?
刃霧と武威の方が絶望感高いよ
>>559 地中針みたいな地上技はヒットするor回避されるの2つしかない(カスリがない)
こういう技を先手で出すと仮にその地上技が回避されても、相手の攻撃を大抵は回避orカスリですませることが出来る
よっぽどバランスの差がある場合を除いてね
兄の回避率と合わせてかなり回避できるよ
>>561 >仙水と幽助みたいな同じ技もってるけど一方が全てにおいて高性能の場合
これだと大体7:3くらいじゃない?
まあ、仙水が明らかに有利
>刃霧と武威の方が絶望感高いよ
反射だけで刃霧側が大きく制限されるからなあ…
刃霧は武威より幻海のが辛くないか?
先手で鏡やられるだけで3つは反射、1つは相殺される可能性が高い
>>564 鏡は反射性能自体はそこまで高くはない
というか、武威のは適当に撃っても反射してしまうのが刃霧にとっては辛すぎる
>>562 それは地上技が回避率高いってことを言ってるだけで兄自体の
回避率の証明になってないと思われ
このゲーム自体データが謎だらけなんで体感で言うしかないんだけどね
刃霧VS武威は死紋十字斑で何とかならんものか…。
先手取ればあんまり反射されなくない?
あとは回避を上手く使えば結構戦えると思う
盾妖妖や爆風障壁といったガードものってほとんど使わんよな?
あんま成功率高いとも言えない気がするし。
1のときはかなりの確率で返せたが
特別は5分くらいだよな。
バランス調整なんだろうけど
1の時は刃霧みたいに大技以外全部飛び(霊)とか極端な奴いなかったからじゃない?
まぁ製作者が勝手がわからなかっただけかもしれんが。
しかし特別篇と違って1はかなり運ゲーだよね
必殺技の威力も半端じゃないし
>>572 色んな意味で加減を知らんゲームだったな。それを踏まえたのか特別編は良いバランスになってたけど。
1は単純なキャラゲー。簡単操作で必殺技が出せるってコンセプトで
対戦であの技が強いとかそんな事まで考えてなかったと思われ
特別編は説明書冒頭にあるように対戦楽しみたい人が意見出して
バランスゲージ等の1で不明瞭だった部分を前に出して奥深さをだしたんじゃないかな
躯こそ最強
577 :
NAME OVER:2007/05/05(土) 16:55:58 ID:8yxFxa+s
魔界三強はビジュアルにしてもつまらなそうだな
ドット画像が劣化
キャラ動作が劣化
サイズ縮小に加えて攻撃判定がテキトー
曲が劣化
音質が劣化
複数キャラの永久コンボ
あと何が必要
永コンなんてできねーよ。
受身とられたら終わりだからwww
ヒント:気絶技
誰もいないw
10年ぶりに中古のスーファミを近くのゲーム屋で、アマゾンで特別編を中古で
調達してやってるけど、面白さが色褪せないね。
しかしB級設定で蔵馬で苦戦したから、一からやり直しだな。
このゲーム、CPUの頭が悪いのがちょっとなあ
難易度A級でもゲージを最速で溜めてくれないし
ガードしだすと地上技や即効霊撃でもガードやめないし
>>583 使ってるのが蔵馬だったら、仕方ないんじゃないか?w 妖狐になれるといっても簡単になれるわけでもないし。
つーか、蔵馬って変身なかったら、神谷より弱いんじゃね? 下手したら兄よりも弱いかもしれん。
どやー!
587 :
NAME OVER:2007/05/15(火) 12:12:54 ID:W2r9itpt
きぇー!
FINALってどうなんだ?
ここの住人的には
売ってるんだがあまりに評判悪いなら諦める
589 :
NAME OVER:2007/05/15(火) 18:00:55 ID:W2r9itpt
ハメとかできて面白いよ。
硬派なら止めたほうがいいかもね
まともな格ゲーじゃなくてもいいなら
いいんじゃない
たしかにまともな格ゲーではないけどさ
当時はストUくらいしかなかったし、結構楽しめたぞ
絵と音がしょぼくなっててガッカリしたもんだがな
SFCならタートルズとか龍虎とかサムスピとかガンダムWとかあった
finalはちょっと未完成のままで出した感じが否めないねェ。10割連続技を探したりして
それなりに楽しいゲームだったけど。対戦もそれなりにやったけどやっぱり2以上に
破綻している。主人公の4人が冷遇されすぎで特に桑原はもうどうすればいいのか
わからん。
友達とやって面白かったのは黄泉vs時雨。黄泉の判定ゲロ強のジャンプDと時雨の
しゃがみCがぶつかるとどのタイミングでもラッシュになる。連打で黄泉側が速ければ
時雨相手に気軽に飛び込めるし、逆に時雨側が速ければ完全対空になる。という感じで
このゲームなりに独特の駆け引きもあって面白かったなァ。なにげに通常技の差し合いが
熱かった。
あの広い画面と投げやりな攻撃判定で差しあいとな
格闘の章の100%の投げ判定の広さはないよなぁ。
特別編で戸愚呂100%出して総当たり戦をA級設定でやったら
ノーコンティニューで制覇できた、仙水でも1回死んだのにさすがに
100%は強いな。
技で体力回復出来る、「100%中の100%」が技設定で大概の場合先攻出来て
威力Aで脱バランス値がSとか死角少ないもんな。霊撃が消費値多目なくらい
しか弱点が無い。
下らん長文スマン。
>>597 100%は硬い上に破壊力あるし、回復手段まで持ってると良い所が目に付きやすいけど、
その消費量が多めというのがネックなんだよなぁ。相手をしとめ損ねると分が悪い。
仙水のが安定してるから、安心して使える。つまらんけど。
そういや、姉貴との対戦で神谷で100%を倒すのには時間かかったっけなぁw
体力回復で相手の霊力奪えるのはかなり極悪だよね
100%の技って回避率低いせいか成功しない印象あるんだが
勢いにのりゃ強いんだがのれなかったら負けみたいなキャラな気がする
100%は最初の行動で勝ち負けがほぼ決まるからな
>>599 闘志がなくなったから代わりに吹き飛びやすくなってるがな。
つーか、一番消費量少ない(ジャンプ以外で)妖気放射でも4使うからなぁ。しかもこれ技だし。
100%中の100%も技だからか命中率と回避率低い。使ってみると結構癖がある気がする。
適度にパンチや防御入れないとあっという間に空になる。
>>601 それはないでしょ
最初ミスっても結構挽回できるよ
>>604 聞きたいことがよく分からん書き方だけど、出し方のことか?
攻略サイト行けばすぐ分かるがオープニング時に素早くBABYを2回
入力すると最初から戸愚呂100%と少女幻海、妖狐蔵馬が出てくる。
これでそれぞれのキャラでいちいち妖力アップとかの手間を踏まずに済む。
妖狐蔵馬は正確には妖狐とは一部の技が違って声も蔵馬のままだが。
こんな裏技って格闘の章でもあったな、あれ知る前は戸愚呂100%や覆面と
戦うのに下らん遠回りをしてたな。
幻海(若)も幻海の霊力UP時よりは弱かったはず
戸愚呂以外は微妙に違いをつけてるんだよね
>>594 格闘の章だとけっこう使えるんだけどね、桑ちゃん。
FINALじゃ時期的に戦闘から離脱していたせいか、
霊手裏剣とか攻撃力なさすぎ、かき消されすぎ、燃費悪すぎだし
投げ技ないわ、コンビネーションださくて使えないわ、気絶技も入れづらいわ…
スタッフに恨まれてたとしか思えない。
個人的には100%試合開始時点から使えるに越したことはないかな。
普通の状態からなろうとすると蔵馬と違って重ねがけする必要あるし、
一回で5も消費するから、普通に使ったら灰色にならないで試合を終わらせるな。
たまには死々若丸使うのも悪くないな。相手がジャンプするようなら、
闘気ゲージスピード下げて、ゲージ溜めてる途中で落下するのを狙うのが地味に楽しい。
後、単純な相手だとどく触葬のフェイント技にもなるw
まぁ、裏技で出したキャラが通常のパワーアップと同等ではバトルでの
パワーアップ時の楽しみや整合性に欠けるからあえて弱くしてるのかな?
>>蔵馬・幻海
>>606 確かに幻海違うね、さっき裏技幻海と幽助でやってみたら発射する霊丸
の見かけの大きさは変わらないけど、ダメージが大したことなかった
似たようなので黒龍波も妖力アップと非アップでは威力違うのかな?
説明書では妖力アップに関係なくS級の威力にはなってるが。
威力違うよ
基本的には霊力UPしたらどの霊撃もダメージUPになる
>>610 所詮ナムコが決めたことだ。
S級技にだってピンからキリまであるのさ。
プレイヤーにとっては迷惑なことだが
>>613 乙。それだけ見ると空拳とどく触葬は高性能だな。実際2つとも使いやすいけど。
衝撃波は見たことあるが、怒号でも体力減ることあったのな。個人的にはいらん仕様だがw
幻海の2段階うp霊丸は威力・奪バランス共に100%空拳を上回る
あスマン 奪バランスだけ↑だった
幽白ゲームはSFCソフトの方がPS2ソフトより全然面白いな
FOREVER、120%両方とも1日で秋田、中古で買ったから良かったものの。
やはり特別編の出来の良さは最近の幽白ゲームとは比較にならないくらい
面白い、あんなクソゲー出すなら特別編にキャラ追加したリメイクでも
やってくれた方がありがたい。恐らく無理だろうが。
>>617 まったくだ。
あんな中途半端な格ゲーよりビジュアルシステムを作れっての
最もディンカスじゃあ能力的に無理だと思うけどね。
当時のナムコじゃなきゃこの絶妙なバランスは作れんよ
>>618 乙です。
刃霧のコインはダーツとステータス変わらないじゃんと
思ってたけどコインの方が威力高いのね
幻海の霊光弾はスゲーコストいいのも表見てしっくりきた
蔵馬のローズウィップが使えなさそう
威力14番目の中で一人だけ消費7だし
バランス力は持ち技の中で一番だけど
>>622 頑張りましたな、乙。
やはり樹は霊力上げると全然違うな、最強霊撃がアップ前の11位から
5位にランクアップか。
>>623 幻海の霊光弾も悪くは無いんだが、接触技なのが難点だな。
威力が低くても飛び霊撃を持ってるヤツ相手だと先攻されてしまう。
この点は黒龍波以外に飛び霊撃が無い飛影とかにも言えるが。
>>622 すごい表だな、これ
霊光弾は幻海より幻海(若)のが性能いいのか
>>622 乙!
鈴駒の下Aがこんなに減っていたとは意外
>>627 鈴駒のアップ時の爆発力は異常
個人的にいかに妖力アップするかキモだと思ってる
>>625 接触は接触での強い点があるし先制されるからって飛びより
ランク低いということは無いと思う
>>622も一番便利な技に属性は入れてないし
威力、バランス、コストで考えれば俺も霊光弾に一票かな
ttp://ultraup.net/man/src/u_man0121.zip.html 完成と言いつつ不備がかなりあったので修正しました
攻撃力、バランス攻撃力、防御力、バランス防御力の4つが完成
調べていて思ったけどこのゲームすごい細かいね
鴉(マスク有り)は防御力高くてバランス防御力低いけど、金髪鴉は防御力標準でバランス防御力は標準近くになって別キャラっぽい
蔵馬は1回霊力UPするだけでバランス防御力上がるし、戸愚呂は1回の爆肉鋼体で100%と同じ防御力になる
すごい絶妙なバランス調整だ
死々若丸が強そうだな
>>629 人によって結果が少し違ってくるのな、乙。
防御力UPの効果って思ってた以上に大きいんだな
凍矢、死々若丸、戸愚呂兄は体力回復あるし長期戦に強そう
今格闘の章と特別編を持ってて、Finalの中古を買おうかと考えてるんだけど
格闘の章のオートモード(LR同時押しで霊撃が撃てるモード)みたいな簡単な
ボタン入力で霊撃が放てる設定ってある?
細かいボタン入力設定しないと撃てないようなら考え直す。
あとは近くの店に箱説無しで1480円、ヤフオクで箱説有りで2000円前後で
他に攻略本とかも売ってるけどやはり箱説ありに越したことは無いよね?
質問ばかりでスマン。
>633
あるよ。2のようにランダムではなく、改良が施されていてしかもオートは2種類ある。
一つめはRボタンで必殺技が出せるんだけど距離によって出る技が異なる。幽助の場合、
遠距離なら霊丸、中距離ならショットガン、近距離なら霊光弾が出る。LR同時押しで超必が
出せる。もう一つのオートモードはYXAにそれぞれのボタンごとに出せる必殺技が割り当て
られている。Bボタンで通常技が出せるけど距離に応じた技しか出せない。Rボタンで気絶技、
LR同時押しで超必が出せる。どちらのモードも通常技をオートでキャンセルすることが出来ない。
後者のオートモードでは限られた通常技しか出すことが出来ず、手入力が困難になるので殆ど
連続技は出来ないと言っていい。もっとも必殺技は手入力でも出しやすいゲームなので慣れてきたら
手入力で頑張って欲しい。
また、必殺技のコマンドが見たいだけであれば説明書は不要かも。キャラクター決定の時に
インストという項目があるのでそこで確認できる。一部載ってないコマンド技があるので必要であれば
その時に教える。攻略本も恐らくVジャンから出ている物と思われるが必殺技のコマンドしか載っていない
ような物なので買う必要はないかも。
以上、参考までに。
635 :
NAME OVER:2007/06/01(金) 12:07:17 ID:hk1hE8Ek
FINALで仙水が敗北時に言っている台詞が聞き取れない。
よく聞くと「次こそ魔族に」って言ってるよ。
俺も3年くらい気づかなかったけど。
なんで原作とアニメの仙水が魔界の扉あける動機が違うの?
アニメ→原作って見たから、原作見るまで
>>636のセリフも分からなかった
原作はアニメで感動した桑原が次元刀発動するシーンも一瞬で終わってたからなあ
640 :
633:2007/06/05(火) 11:44:25 ID:???
>>634氏
遅くなってスマン、激しくありがと。これで買う気になれた。オークションで
箱説付き落としたんでそれが届いたらやってみる。
641 :
NAME OVER:2007/06/12(火) 22:46:10 ID:iKEpsJLw
>>641が急き立てるんで書いとく。それでも10日経ってるが。
霊撃が2より出し易かったのは良かったがキャラが小さ過ぎるな
キャラの大きさ設定が難しいのは分かるが2と比べるとかなり小さいので
登場キャラは仙水がちゃんと通常の姿と気鋼闘衣仙水とか作り分けされてるのは
良かったけど一番良いのは特別編の蔵馬や戸愚呂とかFOREVERのように
途中で変身できるのが漏れとしては良い、FOREVERの変身システムは変身で
ゲージを消費すると必殺技が出し辛いのが難点だが
あとはfinalとFOREVER両方言えるが特別編の威力設定で考えると仙水の必殺技が
気硬銃というのもどうもしっくりこない。
結局は特別編が一番気に入ってるんで、finalよりは特別編をやってしまう。
下らん文章だが、これで良い?
>>641
643 :
642:2007/06/21(木) 21:40:05 ID:???
あ、幽白ゲームなんでPS2のFOREVERもひっくるめて同一に書いてしまった。
比較対象ということで大目に見ておくれ。
>>642 FINALの幽助、蔵馬、仙水は裏技で変身可能。
飛影は黒龍をまとうことが可能。
>>642 まぁ、予想通りのレビューかな
Finalは大したゲームではないし
>>645 大したゲームではないのは同意。それにも関わらずFINAL専用スレを
立てたヤツがいる、これ以上SFC幽白スレ立てても無駄なのに
長年経ってるのに
単純な永コンに気付かなかったような連中が支持してるゲーム
格闘の章の100%の立ち強K連打て永コンなのかなあ
のけぞり見てる限りはつながってないようにも見えるんだが・・・
格闘の章って連続技が怪しいんだよな
ノーマル戸愚呂の強Pキャンセル旋風脚とかつながりそうに見えるのに
つながらないし、飛影の煉獄焦も正面からは連続ヒットしないっぽいのに
残像決めて背後から煉獄焦だすと気絶まで連続ヒットだし
立ち強K連打ってどこから出た話だ
懐かしいわ
652 :
NAME OVER:2007/07/11(水) 05:57:03 ID:mVBi26K1
FINALの蔵馬はSMっぽかったな
654 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:59:20 ID:y60yTr3x
655 :
NAME OVER:2007/07/29(日) 21:38:35 ID:mX6uEfol
ニコ厨うぜぇ
ニコ厨うぜぇ厨うぜぇ厨うぜぇ
657 :
NAME OVER:2007/08/22(水) 22:47:08 ID:97xI4uK5
MDの魔強統一戦持ってたらFINALは不要ですか?
659 :
NAME OVER:2007/08/29(水) 17:13:30 ID:0dGNpaPH
660 :
ダジャル:2007/08/31(金) 17:24:06 ID:c4oxE2kb
幽遊白書2〜格闘の章〜の隠しキャラはわかったんですけど・・・。
幽遊白書FAINALの隠しキャラはいるんですか?
もしいたとしたら出し方とか知ってる方は教えてください。
お願いします。。。
このゲームって神谷で言い表せるよな
指圧の性能良すぎ
指圧なんてカスりもしないし
接近以上の優先度の霊撃出されたらまず直撃で役にたたん
それは下手なだけじゃね?
カスる位はよくあるし飛び道具だって毎回食らうわけじゃないし
>>660 幽遊白書FAINALの隠しキャラは耶雲というキャラがいるよ。
出し方は、
タイトル画面で「Yを7回、Xを6回、Aを5回」を押すと耶雲が「愚か者に死を!」と叫ぶ。
すると、隠しキャラが耶雲が登場する。ただし、ストーリーモードでは使えない。
666 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 00:08:57 ID:6twwH4Mw
耶雲ってA級妖怪なのに仙水より強いよな
667 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 18:51:25 ID:YrQUJBYR
ていうかなんでFAINALなんだ。
FINALだよね。
そのFINALで仙水が負けた時になんて言ってるのか分かる?
668 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 23:07:37 ID:6twwH4Mw
次こそ魔族にぃ・・・
次こそ裸族にぃ・・・
PS2で出てる烈火の炎のゲームが特別編にそっくりらしいんだけど、面白いの?
671 :
NAME OVER:2007/09/08(土) 09:57:16 ID:+WWRxbOZ
いくらビジュアルバトルシステムでも原作を知らんから
どうでもいい
672 :
NAME OVER:2007/09/08(土) 15:47:08 ID:S+hrZ233
ゲームまでパクるのかw
同じ事思ったw
674 :
NAME OVER:2007/09/13(木) 03:29:09 ID:ZWA+LN4P
何かこのスレ鴉の評価低いな・・・
パイナップルもトレースアイもマッディボムも優秀じゃねえか。
マッディボムの「ギギョギャルゲゲ」が好き。
鴉なんぞ兄や神谷にも劣るわ
676 :
NAME OVER:2007/09/13(木) 06:44:25 ID:ZWA+LN4P
鴉は一度ダウンしてからが真骨頂。
火力低いくせして霊力消費高すぎるんだよ
地下爆弾だけは優秀だな
1のときはまぁまぁだったがな
679 :
NAME OVER:2007/09/13(木) 19:43:47 ID:ZWA+LN4P
トレースアイ使えるがな。
死の舞を上手く使えば強キャラも翻弄できんじゃね?
少なくとも武威や凍矢よりは強いだろ。
トレースアイも前作ほど強くないんだよね…
残念だけど高いアベレージが期待できるキャラじゃないと思うよ
武威はバランスがそれなりに高いし
使いやすい近接攻撃も跳ね返しもあって
中位くらいの強さはあるんじゃないかな
681 :
NAME OVER:2007/09/13(木) 21:28:56 ID:ZWA+LN4P
武威はザコいよ。
劣化戸愚呂。
鴉はパイナップルでバランス削り→
マッディボム連発でダウンを奪い→
妖気アップ→
起き上がりざまにマッディボム→
強トレースアイまたはフラッシュボム
の勝ちパターンがある。
そんな妄想がありなら
怒号でバランス削り→
戦斧でダメージとダウン→
妖気うp→
強戦斧or強翔戦斧
も勝ちパターンになるんでねーの?w
指圧→指圧→ブドウ糖×n
みたいな馬鹿げた妄想すら通るわけで
684 :
NAME OVER:2007/09/14(金) 01:01:15 ID:WdyU65cR
>>682 武威はパターンにはまらないで負けることが多い。
週末に検証してみるわ。
鴉ってマスク外れた時の特典があまり割りに合わないんだよなぁ。防御力はそれなりにあるんだし、
マスク外れた時点で(できれば幽助並に)バランス崩れにくくなってくれればいいんだが。
しかし、このゲームは弱キャラ呼ばわりされるキャラの方が話題になりやすいのなw
>>685 鴉の話題になると沸騰するみたい
実際どう考えても最弱候補に入る下位キャラなんだがなw
687 :
NAME OVER:2007/09/14(金) 23:23:59 ID:WdyU65cR
今、ちょっと検証してみたが、バランス奪われやすいのって
そんなに不利でもない気がしてきた。
確かにダウンでやりたい放題やられるけど、バランスが中途半端
に削られた状態でやり合い続ける方が技も決まらないし、かわし
づらいしで辛い。
鴉は速攻ダウンするお陰ですぐバランス満タンで復活しやすい。
防御力も高めらしいんでダメージも割と少ないのでダウンしても
そこから逆転に繋げやすい。
パイナップルが消費4なので連発してるうちに相手が先に霊力尽きる。
そこからマッディとトレースアイでたたみかければかなり有利に
戦いを進められる。
鴉は弱くないよ。使い方の問題。
688 :
NAME OVER:2007/09/14(金) 23:32:46 ID:WdyU65cR
武威でやると、
怒号がジャンプでかわされやすい。
烈閃掌が消費の割りに威力弱い。
魔闘戦斧は防御に隙がある。
と、あんまりいい印象がない。
その代わり相手がダウン中にバランス回復
と妖気アップと防御アップができるけど。
攻撃成功率が鴉より大分劣る感じ。
689 :
NAME OVER:2007/09/14(金) 23:36:27 ID:0GUpbUJG
黒龍飛影って実戦で使える?
使えるわけないか
使えたら勝ちみたいなもんだしな
さすがに条件が厳しいな
少なくとも狙って出来るものじゃない
飛影相手に跳ね返し何て余程ウッカリしてないとやらんしなぁ
>>687 鴉相手の場合はダウン中に攻撃すること少ないよ
むしろバランスや霊力UPしてから起き上がるのを待って攻撃する
こうされると鴉は起き上がった直後にバランス少なくなるからキツイ
指圧とかやられるとすぐダウン
693 :
NAME OVER:2007/09/15(土) 09:08:25 ID:juEbMuIS
対人戦だとそうだろうね。
S仙水
A戸愚呂 死々若丸
B幻海 幽助 飛影 樹
C刃霧 桑原 武威
D蔵馬 陣 凍也 鈴駒
E鴉 兄者 神谷
こんな感じかな?
陣って兄や神谷より弱くねーか?
霊撃がどれもショボいのが痛い
特に修羅突風撃は1で猛威振るったせいか弱くされすぎ
ジャンプしても何やるんだ?
そもそもジャンプしたとき攻撃直撃するとダウンだし
>>694 上記のせいで陣は個人的にE
鈴駒は便利な技が揃ってるのとデビルヨーヨーが安定攻撃
ダブルヨーヨーにすると攻撃力が凄まじくなることからC行ける
696 :
NAME OVER:2007/09/16(日) 00:57:52 ID:i+zLi7N4
S 仙水 妖狐 100% 樹
A 戸愚呂 死々若丸 若幻海
B 幻海 飛影 幽助
C 蔵馬 桑原 鈴駒 鴉
D 武威 凍矢 陣 神谷
E 兄
対COM戦だとこんなイメージ
対COM戦じゃあな…
…と言っても対戦相手なんていないけどさ。
>>695 霊撃だけを見ればショボイがバランスはその両名と大きな差があるぜ?
陣も霊力を上げての旋風拳は君が推しているダブルヨーヨーの近接verみたいなものだし
ジャンプと組み合わせれば馬鹿にできん威力だろ
鈴駒は霊力うpすれば強いんだが素のままだと雑魚い微妙な奴
まぁその究極系みたいな樹をBにしてるわけだしCでも構わん
3強=妖狐、100%、仙水
3弱=鴉、戸愚呂(兄)、神谷
これは確定っぽいね
701 :
NAME OVER:2007/09/16(日) 20:54:42 ID:i+zLi7N4
武威弱いってw
武威はキャラ相性がバラバラだから強くもなく弱くもないイメージだな
反射技の性能いいから飛び霊持ってる奴にはアドバンテージあるんだが
それ以外には攻撃力の低さからどうも勝てない
反射技を単純に飛び霊として使えば成功率の高さが命中率になって
直撃が多いんだが威力はカス
703 :
NAME OVER:2007/09/16(日) 23:04:49 ID:i+zLi7N4
まあ、凍矢とかも武威と同レベルのザコなんだが・・・
神谷はこのあたりには互角じゃねーかな。
神谷VS武威は互角かな?
神谷の飛びは物だから武威は返せない
指圧と魔闘戦斧みりゃ指圧有利だし
武威のバランス減らせばウイルス撃ち放題
ここだけみりゃ神谷有利だけどバランス崩しやすいのが難
神谷VS凍矢は凍矢有利?
メスやウイルスは打ち消される可能性あるし
技封じの地上技食らうと神谷の持つ逆転性を封じられる
唯一指圧が凍矢の接近霊撃より性能いいくらいしかない
やっぱ神谷のバランスの崩されやすさはネックだな
705 :
NAME OVER:2007/09/17(月) 11:35:51 ID:o5Bac1Ri
武威はダイスとかダーツとか物を跳ね返せる気がするが・・・
ダイスやダーツは物扱いじゃないから
>>702 そうだな、鈴駒にはよくボコられてたよ。
>>704 神谷先生は使ってて面白いけど、素の防御力・バランス力だけじゃなく火力も低い。
防御力高い武威相手じゃむしろ辛くね? 指圧2回ヒットさせても倒れない相手だし。
708 :
NAME OVER:2007/09/18(火) 01:33:03 ID:lXmHCGBA
ageてやるぜぁー
使って楽しいランク
3:死々若丸・・・頭使わないで適当でつよいのでだらだらするのがよい。
2:仙水・・・れっぱふうじんけん以外の技を撃つのが気持ちいい。
1:トグロ兄・・・地雷針・死神刀を絡めた立ち回りが楽しい。
早く続編作ってくれよナムコ
711 :
NAME OVER:2007/09/18(火) 16:01:51 ID:bb3tBzXJ
特別編って相打ちKOってあった?
相打ちはあったけど
どっちかが起き上がる。
ドローはないってことね
713 :
NAME OVER:2007/09/19(水) 19:49:57 ID:+KsKaoAi
中原妖狐
と
緒方妖狐
だと
どっちが強い?
南野秀一の決定打の無さは異常
妖狐になれることを考えても、蔵馬は弱いよな。
まぁ別に弱くても文句はないんだが、ローズウィップの性能は良くしてほしかった。
蔵馬は開幕妖力うpが成功するか否かに全がかかってるな
開幕妖力UPなんて対戦じゃまずやれないだろ
んなことは分かってる 対人で上位キャラ相手に
開幕妖力うpに失敗すればほぼ詰むってだけの話
開幕で技が成功するなら樹の裏男でずっと俺のターンできるぞ
そもそも技によって回避率が違うし 裏男は大抵潰される
蔵馬の場合は妖力うpより夢幻花の花粉の方だとバランス
MAXで結構成功するけど その効果は実感できんからなぁ・・
まあ対戦だとモーション見てパワーうpされるだけに
蔵馬は開幕妖力うp以外の選択肢はないと思ってる
狐になるには二回成功させなくちゃいけない
さすがに無茶だと思うが
シマネキ草も回避率高いよ
これと食妖、夢幻華あたり使って長期戦にして霊力UPチャンス狙うのが基本じゃないかな?
普通2回目は相手ダウン中に狙うもんだろ
蔵馬の場合1回目は仕込みでいいわけだしな
それなら相手をダウンさせてから二回やればいいだろ?
初っ端からリスクを背負う意味が解らん
オジギソウがあるのと無いのでは結構違うような気がする
>>724 だから相手が上位キャラだとシマネキ草の回避率が高かろうが
基本スペックの低さからこちらが先にダウンさせられる確率が
高くなるってことなんだよ 対戦の場合は技使うチャンスなんて
相手の技に重ねるか ダウン奪った時か バランスMAX時の時しか
ない訳で どうせ不利な相手なら開幕から仕込めってこと
蔵馬がうpし場合、相手の方から変身をする隙を与えたりする事はないだろ?
妖力を上げても大して強くならんし
一気に変身する気が無いのに上げるってのは理解できない
>>726 妖力UP出来た時はいいけど失敗したときはそれこそお終いになるだろ
戦略の一つとしてはいいかもしれないけどね
730 :
NAME OVER:2007/09/21(金) 00:05:28 ID:fB93fGd8
妖力アップしてから5ターンくらい経って
再度妖力アップしても妖狐になれるもんなの?
アップの効果が切れてたらダメな気もするが・・・
なれる筈
なれないよ
妖力UP効果あるうちに妖力UPしないと駄目
確か3ターンで効果切れるよな
734 :
NAME OVER:2007/09/21(金) 03:43:11 ID:fB93fGd8
中原妖狐の「おしおきの時間だ!」が出れば勝率99%
一人が暴れてるのか?最初から妖力アップして〜云々てのを別に否定はしないけど
成功してもリターンが低い上に失敗したら詰むとか言ってる人とか相手しても楽しくないし。
そんな適当やるなら最初から強いキャラ使えばいい。
どうせ鞍馬使うなら夢幻華を絡めながら食妖やシマネキしてじりじり攻めるなどしてほしい。
スペック低いからこそ腕で補うんじゃないのか。
暴れてるのはあんただけじゃないのか?
738 :
NAME OVER:2007/09/21(金) 19:02:15 ID:fB93fGd8
蔵馬を鞍馬と書くヤツは腐女子じゃないだろ。
739 :
NAME OVER:2007/09/21(金) 20:50:40 ID:FggukeIT
コレってガードとか運なの?
何を言いたいのかよく分からんが
素早く行動すればガードの成功率は上がるっぽい
無論、運の要素もある
741 :
NAME OVER:2007/09/21(金) 21:03:32 ID:fB93fGd8
ガードってほぼ失敗すると思った方がいいよな。
成功するとびっくりする。
ガードするくらいならパンチ打つね、俺は
イヤ、中央の人魂が少ない状態だったら俺はガードも考えるな。
俺的にガードは神な存在なんだけどな
ダウン時以外でバランスを回復する手段はこれ以外にないと言っても良いし
同じく
鴉なんかは特にガード重要
746 :
NAME OVER:2007/09/21(金) 21:37:29 ID:fB93fGd8
ガードが失敗してボコられた時の悲しさは・・・
幽遊白書1とスーパーファミリーテニスの関係はなんなの?同じところが作ってるのか?
748 :
NAME OVER:2007/09/22(土) 16:21:03 ID:zO+SPKM1
戸愚呂の80%ってホントに強くなってんの?
技とか全然見た目が違わないような・・・
攻撃面だけでなく、地味に防御面も強くなってる。
蒸し返すようだけど、霊力UP中じゃないと駄目なのは戸愚呂弟の方で、
蔵馬は間を置いても変身できるんじゃなかったか?
点滅が終わったら無理
なら俺の記憶違いか。
借りパクされたまま帰ってこないから、確認しようもないけど。
752 :
NAME OVER:2007/09/23(日) 02:26:33 ID:ztDrJkMP
綺麗な薔薇から5ターンくらい経ってからでも
妖狐になったよ。
753 :
NAME OVER:2007/09/23(日) 15:54:05 ID:rKQx3neA
フェイナル
754 :
NAME OVER:2007/09/23(日) 20:05:47 ID:IQcrdUVZ
これダッシュとかバックステップできる?
これって何を指してるのか分からんが、
ダッシュとバクステが出来るのはFINALだけ
2は桑原と飛影だけダッシュ出来てバクステは全員使える
1と特別篇はそーいうゲームじゃねーからっ!
756 :
NAME OVER:2007/09/24(月) 20:18:35 ID:RUg7+jDk
フェイタンって飛影+鴉/2みたいだよな。
>>755 間違った。ごめんなさい
>>756 フェイタンといえばハンター×ハンターって未完エンド決定なのかなあ
SFCの幽白1と特別編って楽しいですか?
1は普通
ストーリーあるから一人でも遊べるけど
システム的には詰めが甘い
対人やシステム面を楽しむなら特別篇
759 :
NAME OVER:2007/09/25(火) 20:16:50 ID:nQvr8AeV
760 :
NAME OVER:2007/09/26(水) 11:13:14 ID:OXdwkTtO
ウイルスで倒すと死体が腐っていくみたいなエフェクトになって
グロいな。
761 :
NAME OVER:2007/10/01(月) 02:40:57 ID:cyb6ZjJ3
樹を裏男に飲み込ませたら同じように素早くなってあせった。
1と特別編って結構斬新なゲームだよな。全く新しいニュータイプのゲームだ。
763 :
NAME OVER:2007/10/01(月) 22:03:56 ID:cyb6ZjJ3
相手が地上技しか出せない時にジャンプして裏男最強だな。
対戦してぇな〜
最近このゲームの面白さが判るようになってきたんだが
こんなレトロゲームの対戦相手は身近にいないよ(;´Д`)
せめて対戦動画がどこかにないものかねぇ。
特別篇って深いゲームだよな
でも昔はワケわかんないかったから糞ゲー扱いしてたな
>>766 ニートで暇な俺も是非見てみたい
>>36も試してみたけど人こねーしなぁ
一度もやってないから仮に人が来ても無事に対戦できる自信ないし(;´Д`)
興味ある人居たら誰か一緒に試してみない?
snesでカイレラなら出来るけど誰も対戦相手いない
ああ、カレイラって有名だね
そっちの方が人も多そうだし今度検索して頑張ってみようかな(;´Д`)
保守
772 :
NAME OVER:2007/10/10(水) 22:36:37 ID:b40LNnHC
懐かしいな
特に1と特別編は本当に好きだった
もしリメイクするならステータス攻撃しまくりの画魔とステータス防御しまくりの黒桃太郎を入れて欲いかも
土日にカイレラで集まってみようか?
俺カイレラやったことないけど、なんとかなんだろ
やるなら参加したい
ここどれくらいの人が見てるんだよw
意外と死々若が強いな
仙水と比べても見劣りしないほどの猛者だ
777 :
NAME OVER:2007/10/16(火) 17:51:39 ID:Tdowg/xc
777〜
778 :
NAME OVER:2007/10/28(日) 13:44:39 ID:nrhJ1Ae/
霊力吸い取り系の技を使うとCOMはわざと能力アップとか
使ってくる気がする。
779 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 01:07:14 ID:o/U+sHo7
エフェクトが結構気合い入れて作ってあるよな。
戸愚呂の怒号で岩石が浮き上がるトコとかよくできてる。
780 :
NAME OVER:2007/11/06(火) 14:37:27 ID:3aGxWFIE
爆肉鋼体が妖力消費しすぎ。
せっかく100%になっても妖力残ってないじゃん。
空拳は8、指弾は6も消費してしまうし、100%中の100%は飛びや伸びには無力だからな。
ダウンさせても変身は残り霊力と相談してからやった方が良さげ。
原作の戸愚呂も100%で戦うとお腹が減るから
ある意味では原作を再現してると言えるねェ。
よく見たら爆肉鋼体の話でしたか。
論点がずれていたな
こいつ電池切れするとファイナル演出が出なくなるバージョンあるでしょ?俺のは出ない。サポートも終わり今はタンスの中だよ、
ししわかまるはどのシリーズも強いぞ
784 :
NAME OVER:2007/11/06(火) 18:51:04 ID:3aGxWFIE
爆肉鋼体を出そうとして、妖気放射が出てしまった時の虚しさ・・・
妖力アップは上+Bで統一して欲しかった。
妖気吸収を出そうとして妖気放射が出てしまっても萎える。
100%戸愚呂の霊撃の燃費が激しいのはパンチの威力が他のキャラの一番弱い接触技と同じくらいか、それ以上だからかな?
786 :
NAME OVER:2007/11/06(火) 22:37:14 ID:3aGxWFIE
パンチそんなに強かったか?
何にしてもパンチは霊撃で潰されやすすぎ。
パンチは技潰しかガードにぶつけるくらいで霊撃に出すのは無謀
読み負けっていってもいい
敵の時に限って気合いの入ったやつが出る
789 :
NAME OVER:2007/11/07(水) 21:29:07 ID:OgrLtotz
妖力が無くなってガードしまくりの100%程虚しいものはない。
このゲームは霊力回収が一番大事だと思う。
「相手の霊力減らして、霊力に余裕を持って攻める」というのをセオリーにしてる。
だから、基本燃費の少ない近接で攻めて、回収少ないときはガード徹底。
回収多いときは読み合い。
そうなるとお互い先手重視の戦法になりやすい。
序盤はほぼ近接、ガードの2択しか考えません。
中盤はスタン値がゲージ半分ぐらいになってると思うから
結構ガードを揺さぶるような選択肢が効くと思う。
後はモーションが似てるような技や霊撃。
とにかく、いやらしい技がかなり有効に使える場面。
ダウンさせたら、霊力アップ、スタン値回復やアイテム消費。
後は霊撃で体力ゲージ削る。霊力ゲージ余裕ないならパンチ。
(ダウン復帰ってガチャで早くなる?相手によっては起き攻めいけないよね?)
ゲージ回収考えて、中盤をいかに制してダウンを奪うのが
今のとこの戦略です。ジャンプはよく理解してないので地上技ぐらいのときしか使ってません。
あとはどうやったらうまくなるかアドバイスください。
以上、友達と200戦ぐらいやった感想です。
とりあえず、小学生の時より進歩はしてるwww
791 :
NAME OVER:2007/11/11(日) 03:56:12 ID:C4EpDrU6
ガードって衝撃波とか怒号系は問答無用で食らうんじゃなかった?
衝撃波系は回避出来る
怒号系はガード無理だけどジャンプで100%回避出来る
読み合いだね
793 :
RMT専門サイト:2007/11/11(日) 12:20:56 ID:wxaoX/mw
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794 :
NAME OVER:2007/11/17(土) 11:51:46 ID:SXl257ib
ゆうちゅべにある幽白2のプレイ動画笑えるwww
795 :
NAME OVER:2007/11/17(土) 13:21:41 ID:TiTMb3zc
画面に蛍光ランプが映ってて時々変な薄ら笑いが聞こえるヤツか?
796 :
NAME OVER:2007/11/24(土) 08:10:42 ID:Xx8A7n8U
797 :
NAME OVER:2007/11/30(金) 20:11:29 ID:nlm0CbSv
クソガキがあああ!!!
ビジュアルバトルって
ゆうはく1&特別編と天外くらいしかでてないのかな
799 :
NAME OVER:2007/12/09(日) 15:05:17 ID:tcYV4NWY
特定キャラの組み合わせで発生するのって
飛影×武威 黒龍波食い
蔵馬×鴉 トリートメント
桑原×樹 亜空間切り裂き
だけ?
黒龍波食いは幻海もできたかな・・・
黒龍波食いは返し技ならなんでもOK
他には樹対樹の場合、裏世界では双方スピードアップする。
801 :
NAME OVER:2007/12/11(火) 16:32:46 ID:pcBjRhK8
>>798 天外のやつは特別編をいい感じに進歩させたよな
802 :
NAME OVER:2007/12/12(水) 23:43:47 ID:yiU+KpFy
このスレは凍矢を馬鹿にしてるけど
衝撃波のおかげで1よりもそこそこ使える感じがする
エネルギー切れの激しい戸愚呂弟や霊撃が飛び霊か接近の二択しかない幽助よりかは強いと思う
特別編は衝撃波が結構使えるから凍矢も強いよ。
コスト5なのが残念だな
凍矢の衝撃波はやっぱ5だからつかいにくいよなぁ。
806 :
NAME OVER:2007/12/13(木) 22:14:26 ID:LFSkis87
鴉は何であんなバランス減りやすいの?
原作ではそんな打たれ弱くないだろ。
これ暇潰し用に最適だからPSPに入れて未だにやってるわ
ルールが複雑なジャンケン、みたいなイメージ
PSPで出たら神なんだけどなー
1と特別編のキャラ全部入れて、後は魔界編の連中も加えたら一生モンだな
808 :
NAME OVER:2007/12/14(金) 10:14:34 ID:VwhQfWtS
残像だ!
って特別編にあったっけ?
>>808 SFCゲームならどれも飛影は残像が必ず使えたような気がする
>806
鴉は金髪に変身するためにわざとバランスをくずしやすくしている
811 :
NAME OVER:2007/12/18(火) 20:00:33 ID:stD6K7R2
鴉の死の舞使えないよな・・・
クエスターマインは最悪に使えないが。
支配者爆弾はこのゲームで一番使えない技かもしれないね
ブドウ糖とジョーカーカードを忘れちゃいけねェな
814 :
NAME OVER:2007/12/18(火) 23:28:31 ID:stD6K7R2
ひょっとしたら金髪状態でクエスター使うと
何かあったりしないかな・・・
ブドウ糖は普通に使えると思うが。
ジョーカーカードなんてあったっけ?
カラスは玄人向きすぎる。
816 :
NAME OVER:2007/12/20(木) 11:58:55 ID:S9Ys+C0K
ジョーカーは鈴木
ジョーカーってクラウンズイリュージョンで出るの?
どんな効果があるのかな?
最近のゲーム、ジョルジュやプーを出すくらいならこの1や特別編のキャラ出して欲しかったな…
ちなみに持ちキャラは蔵馬と吏将だから霊力アップ→コンボが好きw(蔵馬だとオジギ×2→風花、吏将ならロック3発、パンチや技だしてきたらタックル)
黒龍波を土人形で消したのは気持ち良かったなw
あと、鈴木のジョーカーはみたことない
819 :
NAME OVER:2007/12/21(金) 19:52:50 ID:qW51yTm4
悲しいぐらい話題にされないキャラ
鈴駒 陣
鈴駒はいい意味で中堅なんだと思う。ゆえに話題がない。
デビルヨヨは基本技で良い性能、大技も並、シールドもあり防御も可能。
犬の散歩も使いどころは難しいが糞ではない。技も標準。
陣はジャンプ関連は俺使わないからわからないんだが、
消費2で高性能回避+次のターンは高ダメージの確立という認識でいいのか
旋風もよい接触技。不満は突風撃が消費6であること、これが5だったら
楽しく空中戦ができるキャラになりそうなんだけどなぁ。バランス壊れる?
1だと陣は最強だったよな
後は死々若丸や桑原も
>>820 1の陣は突風撃が消費5で飛び道具
このせいで仰るとおりの空中戦強すぎキャラ
でも特別編だと逆に弱くしすぎ
陣と桑は強いけど死々若そんなに強いかな?
鴉とか戸愚呂100%のが強くね?
爆風障壁をなくして、
↓Bで旋風拳(4)
↓Yで突風撃(5)
↓Aで飛道具(6)
この完全攻撃タイプなら良キャラ。
あとは細かくバランス崩れやすくするとかならいいな。
脳内すぎてわろたw
>>823 1の死々若は特別編同様死手の羽衣が鈴木と違い技ではなく霊撃なので成功率が高いのがグッド
更に魔哭命斬剣が3しか消費しないのも魅力的
後はフェイントで相手の返し技を無駄使いさせられるところかな
戸愚呂100%は特別編程ではないが霊力が切れやすいので結局使い難い
827 :
NAME OVER:2007/12/26(水) 12:30:37 ID:1NA6Ko+p
楯妖妖って何の意味があるの?
死出の羽衣みたいに妖気吸い取れるならともかく
失敗もカスリもあるのに出す意味が分からない。
爆風障壁とかも同じで防御系、役に立たないよな
リスクばかりでリターンが少なすぎ
829 :
NAME OVER:2007/12/27(木) 19:53:41 ID:4WI4sQVE
ジャンプして出すとかっこいい技って何かある?
妖狐のオジギ草とか蔵馬の食妖植物とか
>>828 大技を読んで先出しで完璧に成功できたときは
向こうに8消費(戻り1)という感じできるのでまったく役に立たないというわけではないと思う。
成功率高ければ同意できるんだがな。実際そんな高くないから困る。
833 :
NAME OVER:2007/12/28(金) 10:51:57 ID:EaqLgJLt
一応バランス回復はするんだっけ?
834 :
NAME OVER:2008/01/04(金) 21:08:39 ID:GTWdPe4l
ショットガン跳ね返しと
魔笛霰弾射跳ね返しのエフェクトは気持ちいいな。
835 :
仙水:2008/01/27(日) 04:27:02 ID:???
君たち…楽には死ねないよ……
過疎スレ
もうだれもみてないのかな
爆風障壁が霊撃をたまに跳ね返すのって既出?
霊力上げてたら跳ね返しになるだけだろ
よく調べたらそうだったわ。すまん
でも防御技ってかなり強いよ
先出ししたら七、八割くらい成功するし
これあるだけで仙水と互角くらいだとおもうんだけどなぁ
警戒されると、かわいそうになるけどなw
いや警戒されても技の成功判定でるから霊力回復もらえるんでリスクかなり少ないよ
ただ怒号とか一部ふせげない技あるけどね
まぁS級COMなら全キャラに八、九割くらいの勝率がでる
そんなに成功率高いか?
先だしでも、往々に失敗すると記憶してるのだが
失敗ばかりするから馬鹿風障壁ってよんでた。
成功っていってもカスリもいれてなんで完璧に成功するのは四、五割くらいになる感じ
ただ回避の安定してるキャラにたいしては一番有効だと思ってるんだけど
明日休みだし細かい確率はわからないから検証してみるわ
陣の爆風障壁検証してみた。方法は爆風障壁にたいして仙水の横斬脚をあてる。
先出し前提なんで陣はゲージ九割程度、仙水はMAXで、五十回。
結果 成功:25回 カスリ:11回 失敗:14回(内クリーンヒット6回)
カスリもいれれば成功は七割ちょいくらい。全部の技試したわけじゃないけど
キャラと技違っても六〜八割くらいの差で収まる感じ。
一応後出しでの場合もやってみた。相手は同じ、仙水で横残脚。
今度は互いにゲージMAXで、五十回
結果 成功:0回 カスリ:12回 失敗:38回(内クリーンヒット6回)
なんかもう壁とは言えないような・・・
ゲージMAXじゃなくても結構成功率高いね。仙水とか回避高いキャラだと
旋風拳なんかは相手の攻撃よけてもさけられがち、こっちのほうが
いいかも。霊力上げれば反射もつくし失敗しても人霊消費なし。
仮に読まれて相手がなにもやってこなくても成功判定でるから人霊ごっそりもらえるし
技出されても人霊のリターンは五分、相手の技の消費−4(爆風障壁の人霊消費)だから
そんなにリスクも感じない。なにより相手に警戒させて先手とりやすくなるのは大きいと思う。
相手がこっちよりさらに早く攻撃してきたらこっちはMAXで攻撃出せば成功率上がるし。
鈴駒は技封じもってるからコンボで使っても面白そう、陣もジャンプ使えば
相手の行動制限できる。このシールド持ちの二人は上のキャラランク
もう少しあげていいと思う。
気になったのは咲き出しで失敗した場合は
クリーンヒット率あがるっぽいね。あと地上技は防げない。
あとおまけで、というか個人的に知りたかったんで
鴉の死の舞がどんだけ回避率上がるかの検証も
方法は死の舞を使う前と使った後とでの互いに強パンチ出し合ったあと(鴉後出し)の比較、
相手は仙水でこっちも50回ずつ
デフォでの結果 避け反撃:1回 カスリ反撃:20回 直撃:29回
死の舞後の結果 避け反撃:7回 カスリ反撃:36回 直撃:7回
半信半疑だったけどそれなりにあがるらしい。分が悪い相手なら死の舞で
カスリねらってできるだけダメージ抑えてマスクとるならまぁ使いよう
はあるかな。死に技と言われてる支配者爆弾は金髪時の地下爆弾を
ジャンプで避けられなくするか死の舞と併用して相手を攻撃だけに限定させて
カスリ&人霊消費ねらい・・・まぁ戦略のパターンの一つとしてもっとけば
おもしろいってくらい
848 :
NAME OVER:2008/02/13(水) 00:45:44 ID:OVNnG3qr
死々若の魔哭冥獄奏も使えないよな。
>ゲージMAXじゃなくても結構成功率高いね
防御技に限らず、このゲームって先出しが得なんじゃないの?
飛び道具相殺も大体先出し側が勝つし
なにより
>>846で証明してる
弟と対戦するとお互い7〜8割あたりでゲージ止めて先出し狙いになる
(5、6割りだとさすがに成功率回避率が低くなるっぽい)
そこが熱い
>>849 わかる!そこの駆け引きが楽しいんだよな。
お互い先手を取ることに集中する。でも早く止めすぎるとMAXパワーで反撃される。
ちなみに俺の周りでは「ハーフラインの魔物」なる言葉が流行った。上記のような状況になった時は「魔物の餌食になった」と言って笑いあっていた。
あの頃は楽しかったなぁ・・・
新作出すなら御手洗出してくれ
ムクロと黄泉さえでればいいと考えている俺は卑屈。
御手洗=蔵馬+神谷
854 :
NAME OVER:2008/02/17(日) 23:54:54 ID:hsNtnIPK
お手洗い清し
カイレラで対戦してみてえな…
ニコ動のはカイレラ対戦?
857 :
NAME OVER:2008/03/03(月) 00:52:53 ID:O5i5an8O
対仙水で一番相性いいのは誰?
樹?
どれがいいとかわからないが、
兄やひえいは悪そうだ。
カイレラで対戦してーなーw
募集かけても誰も食いつかないんだが
対戦するのならやってみたい
俺もやりたいなーカイレラで対戦やったことないから
心配だけど、日にちとか時間くれればなるべくいくよ。
今日21時以降なら出来るのでやってみませんか?
自分もカイレラで対戦した事ありませんが
ROMあるの?
エミュの設定は完了済み?
ポート開放おk?
対戦した事ないとか言われても困るぜ
幽白の対戦がした事ないだけです
以前某スレでMAME等対戦してました
ちなみに本体はSnes9kしかいれてませんが
2chの対戦ゲースレではIRCで待ち合わせ部屋立ててるとことかあるな
GB2の技
・幽助
霊丸 41236A
ショットガン 823B
超霊丸 641236AB
・桑原
霊剣 41236A
巨大霊気棒 4123698B
・蔵馬
ローズウィップ 641236A(AA)
風華円舞陣 46B
・飛影
邪王炎殺煉獄焦 236A
邪王炎殺剣 2369B
邪王炎殺黒龍波 641236B
・幻海
霊光弾 236A
超霊丸 41236B
・鈴句
魔妖妖 接近41236B
・酎
回し蹴り 41236A
妖気弾 214B
・陣
爆風障壁 46A
修羅旋風拳 41236B
・死々若丸
魔哭鳴斬剣 41236A
爆吐髑触葬 463AB
・鴉
トレースアイ 41236A
パイナップル 63214B
・武威
大斧 236A
武装闘気 641236B
・戸愚呂兄
擬態 46B
全身針 41236AB
・戸愚呂弟
メガトンナックル 863A
指弾 236A
age
GB2でも桑原は霊剣の性能が良いから強いよな
SFC2とFINALは弱いけど
2のこくりゅうは←漢字わからん。
の顔しか出ないバグがあったはずだがどうやったらよかったっけ?
874 :
NAME OVER:2008/04/09(水) 11:07:10 ID:DT6b3gqb
幽白ゲームやったことないんだけど、原作でパンチや蹴りなど格闘技を一切使ってない鴉などのキャラもゲームではパンチとかするの?
鴉はビジュアルバトルのほうにしかでてないよ
まぁそっちのほうではパンチしてる
最近出たやつはわからんけどしてんじゃない
あとどのシリーズでも原作にはない技が結構足されてる
スーファミ2の桑原はかなり使えるが
FINALは酷い。確かにあのメンツじゃけっこうダントツで最弱だけど。
手裏剣は燃費凄い割にダメージが最弱カス、霊剣はリーチ短いし、霊気棒はあまりに隙だらけ。
その上、何故か投げもないし基本動作も立ち姿勢も妙にダサい。スタッフは桑原に恨みでもあったの?
まあ桑原がどうしようもないのには同意せざるを得ない
しかし2はどうこう言う前にゲームが破綻してる
SFCは特別編に尽きるよ
878 :
NAME OVER:2008/04/11(金) 07:12:22 ID:fDDZcEIZ
原作に忠実ってことだろ
文句垂れんなよクズ
>>873 頭黒龍波ってファイナルじゃなかったっけ?
亀だが
>>799 玄海×死々若丸で爆吐獨触葬を霊光鏡反衝で跳ね返すと原作チックに
881 :
NAME OVER:2008/04/24(木) 00:09:39 ID:6StEakkU
ファイナルが箱説なしで、900円で2個売ってました。安い方ですか?
説明書がないので、技表見れるサイトとかないですかね・・・
google
ファイナルで仙水が負けた時何て言ってるの?
次こそ魔族に、かな?
幽遊白書ゲーム自己ベストランク
1位…SFC特別編
2位…MD魔強統一
3位…SFCビジュアルバトル
4位…GB魔界の扉
5位…判定難しい…
ワースト1位はPS2の2作品
PCEのとMCDのもあったよな
GGもどうなんだ
GGはイチガキがラスボスのアクションだったかな?
PS1で格ゲー1つ出て無かったっけ?
今日SFCの2買ったらソフトの裏に杉本祐樹とかいう名前マジックで書いてた。
なんでソフトに名前書くんだよ。
杉本氏ね。
892 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 00:31:13 ID:6x7bur6D
>>891 杉本ワロタ
俺のベスト5は
1 特別篇
2 FINAL
3 GB2
4 GB4
5 格闘の章
名作っていわれるMD版は未プレイ
やっぱビジュアルバトルが一番かな
当時は画期的なシステムで衝撃を受けた
まぁいまでも変わらないが
正直言うとMD版はそこまで面白くない
あ〜これは4人でやると面白いんだろうな〜と思う作品だが
実際4人でやっても特に面白くない
>>893 MD版には当時普通の格ゲーにしにくそうな兄者や樹を原作の能力を生かしつつ格ゲーにした功績がある
2のコマンド乗せてるHP知りませんか?
896 :
NAME OVER:2008/05/01(木) 12:31:42 ID:zXKOPe+Q
キャラセレ画面でセレクト押せばいいじゃん
>>896 幽助の回転キックや朱雀の素早いキックのコマンドは確認できなかったはず
ググレカス
PCEはかなりはまったが知名度低いのか
ビジュアルバトルは別の作品でも適用できそうだな
どっかが同人でだしてくれないかな
その原作に沿った独自のシステムアレンジがあると尚良い
SFCで出したフォーミュラ戦記というガンダムゲーがビジュアルバトルに近いかもしれん
902 :
NAME OVER:2008/05/06(火) 14:44:10 ID:mSBYX9Fr
ageます
もしビジュアルバトル続編出るなら
画魔と黒桃太郎と乱童と柳沢は少なくとも入れて欲しい
こいつら使えたら戦略の幅が増えて面白そう
903 :
NAME OVER:2008/05/30(金) 22:56:51 ID:po1KOs6e
GB3の魔界の扉編っていうやつ買ったんだが
評価高いわりにはつまらんかった
ほんの2時間程度で全クリ
霊界探偵編から作って欲しかった
>>903 だけどキャラゲーとしてはデキが良い
ラストダンジョンの難易度がそこそこいい
ラスダン難しいかな?
ハリセンボンみたいな敵が厄介なだけで
あとは大したことないと思う
気硬闘衣仙水も強いというか無敵時間が長すぎるだけで
裂破風陣拳とパンチ連打さえ避ければ楽勝
あとせっかく4人いるんだから
ボス戦も1人やられたら最初からじゃなくて
引き継ぎみたいにすれば良かったと思う。
そのかわりボスのHPを高くするとかして
906 :
NAME OVER:2008/06/30(月) 23:03:50 ID:IJUnn6aT
FINALのF.アニメの発動のさせ方わかるひといます?
ぴよらせて超技じゃなかったっけ
ぴよらせる技あったと思う
敵の体力を超必使える状態まで減らして
敵が気絶中にこっちが超必を出す
909 :
NAME OVER:2008/07/02(水) 07:53:07 ID:SxFxbO0Y
2P対戦でやったけどできなかったです
COMと戦うとき限定っすか?
>>876 FINALの桑原は消防の頃、せかせかダッシュしてはバックステップで挑発して
間合いに入ったらマッハキックのコンビネーション叩き込んで叩きのめす様に使って
笑いも取れる最強キャラだったぜ…。
当時は桑ちゃんのキャラがスゲー好きだったからな…
好きでなければあんだけ使いこまなかったよ。
桑原って2chだと爆拳様とは違っていい意味で愛されてるよな
912 :
NAME OVER:2008/07/14(月) 23:29:53 ID:I93csPeN
sage
>>900 ラキスタとハルヒキャラ使った同人ゲーで有名なのあるだろ
ようつべを大量に貼るなカスが
>>916 すみません
1つだけにするべきでした・・・
そう無碍にしなさんな。 マターリいこうぜ
それにしても1と特別は、名前の通りがあまりよくないな。知らない人にはなんのゲームだかよくわからん。
ビジュアルバトル以外にわかりやすい呼称はないか?
>>914 探してみたけどわからんかった
詳細plz
920 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 01:00:36 ID:JHb8meDi
特別編の難易度上げるとCOMが理不尽に判定強くなるのがイラつく。
汚い、汚いねェ・・・
A
特別編はじめてちゃんとやったけど、無印よりバランスいいってホントかー?
泉水でクソガキがークソガキがー隙を見て君は俺には勝てないクソガキがーで大体いけるじゃん
あと先に無印からやった身としては自分でゲージの振り分けないのはなんか物足りない
ラスボスが強いのぐらい見逃せよ
別に誰も強制してないから、好きな方やればいい。
それは前作の100%で指弾連発してりゃ勝てるじゃんと言ってるようなもんだw
特別編のバランスは若干キビシイ気がする
まず蔵馬や戸愚呂兄のような伸ばし技しか持たないキャラが、飛ばし技多いキャラに比べて圧倒的に不利
蔵馬の夢幻草の花粉の回避率と戸愚呂兄のバランスが高ければ面白いんだけど
あと神谷も指圧で回避できないとかなりの確率でやられるがまま
ウイルスの成功率低めで回避率高めだったらなぁ
あと防御とキャンセル技の成功率が前作に比べて極端に低くなったのも残念
防御は受け止めぐらいは85%以上で成功してくれれば闘志なしのキャラにもチャンスあるのに
仙水を敵に回すとかなりキツイ
浦飯でいまのところ6勝4〜5敗、幻海でも7勝4〜5敗ぐらい
浦飯でうまく勝てる方法があったら教えて欲しい
ノーマル霊丸でノーマル気功銃に負けるのはカンベンしてほしいよ
927 :
NAME OVER:2008/10/22(水) 02:25:49 ID:Bd7uPZAA
俺も防御とキャンセル技はあんまり成功しない
仙水なんか、気硬銃とか跳ね返してもほぼ受け止めてくるか回避
タイミングが悪いのかな?
巧い人いたら教えてください
928 :
樹:2008/10/23(木) 16:56:43 ID:???
>>923 そんな闘い方に、オレ達はもう飽きたんだ
お前はまた別のキャラを見つけ、闘い続けるがいい
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| `ー'´ |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
武威の声ってアナゴじゃなかったよね?
少なくとも特別編はアナゴさんらしい。
体力じわじわ奪う系の技使うと一瞬で効果切れるんだけど、やり方間違ってる?
ひょっとして相手の体力の方が少ないと機能しないかと思ったんだけどダメだった。
ウィルスとかシマネキはちゃんと機能してるのにおかしいなぁ。。。
呪氷凍結陣と怨呼障縛壁の事なら、効果時間は溜めたメーター量に依存
アナゴ使いながら、「ぬおおっ」と「おらぁっ」だけかよw
どんだけ楽な収録なんだw
いいれす
935 :
931:2008/12/14(日) 21:45:59 ID:???
>>932 さんくす! 技系は見切り発車的に使う癖がついてて気づかなんだわ。
呪氷凍結陣と怨呼障縛壁は結局使えるのか?w
ダウンさせても超連打されると満タン前に起き上がられるよな
7割ぐらいで使うのがベストか?
いやしかし普通に霊力上げてパンチのほうが・・・(ry
特別で無印の武術会場前半の闘技場とBGMをなぜ外したんだァ
格闘の章とFAINALはもう少し綺麗なドット絵だったらMUGENで使ったのにな
っていうかなんでFAINALは格闘の章より劣化してんだ
939 :
NAME OVER:2008/12/30(火) 18:56:31 ID:i09A+qla
なんか高い読み合いによる運の要素と、
キャラがどういう技を持っていて、何をするかをあらかじめ認識しておくべきな点で
最近のポケモンのシステムと同じようなところがあるよな。
出る時期が早すぎたせいで徹底的に攻略が解明されなかったのもあったけど、
今からすれば当時にしては演出に、システムに、とても細かい設定を施してあったんだな。
格闘の章のスレないの?
ないな
942 :
NAME OVER:2009/01/03(土) 17:49:24 ID:KYQP1QTQ
久々に遊んでて懐かしくなったからアニメ見たんだが、
当時は全然意識してなかったけど、あまりのグロさにびっくりした。
あと刃霧とか単なるザコっぽい扱いでウケた。すっかり忘れてて新鮮だったわ。
>>942 むしろアニメから久々に原作いったらグロさにびっくり
944 :
NAME OVER:2009/01/04(日) 04:11:46 ID:b9Z6/01x
飛影の16回斬りの音が好き。
何気に効果音がたまらん。
>>945 幽白と犬夜叉は公式で共演してほしいね
ビジュアルバトルもいけそうだし
>>945 それは相手のドット絵も大したことないからそんなに気にならないだけだろ
まあFainalのキャラならそれでも酷さが際立つけど
>>946 接点が無ェ
小学館と集英社がコラボした前例ってあったっけ?
Finalは格闘の章では神だったBGMすら凡庸になってたから褒める点がない
950 :
NAME OVER:2009/01/10(土) 23:11:31 ID:0JcJgtZP
特別編の話だけど、これOP放っておくと技の性能表出てくるよね。
メジャーな攻略サイトを二つ知ってるんだけどどっちも
技の威力や回避率やらをまとめてるワケではないんだよな。
どっかにまとめてupしてる人はいないかしら。
集英社も小学館も、同じ一ツ橋グループ。
コラボは確実に可能!さあ作れ。今すぐ作れ!
幽白のゲームってどれも音声が酷かったな…
サンプリング…
それはコラボなのか?
955 :
NAME OVER:2009/01/17(土) 20:42:45 ID:srJuf7Cm
マッディボムのSEが好き。
3DOの動画うpされたたけどPS2よりいいじゃん
欲しい
やっと蔵馬でS級とれたわぁ(n‘∀‘)η
特別編だけど、今更ようやく防御の使い方が分かったきたよ
>>956 あれバランスもだけど操作性が酷い、ジャンプがマリオみたいな動きしかできん
COMの難易度A級以上にすると戸愚呂100%がまちがいなく最強だな
こっちのパンチ、霊力アップなんか確実につぶされるし
飛び系出し続けないとつぶされるし(出しても打ち消されるし)
ぶつかりあいのない飛びでも(両ダメージで不利だし)
よほど運がないと勝てん(仙水か若幻海使わんと勝てん)
飛影で簡単に倒せますが
そんなエサでつられクマー
965 :
NAME OVER:2009/02/26(木) 23:16:58 ID:eq6A0hdH
>>961 仙水が一番隙がなくて厳しいと思うがなぁ
確かに攻撃力は凄まじいが最悪相殺か相打ちを続ければ、燃費の悪さにつけ入る隙が出るかなと
喝に対して接触でかわして懐には入れればなんとか
妖気満タン時は難しいが、妖気が減った時に怒号が見切れればジャンプする手も
>>958 防御とキャンセル技の使い方は未だにわからんけどなぁ
積極的に使うものじゃなくて、最後の手段という印象だけど
それ以外の有効な使い方があったら詳しく
特別編で返された黒龍を喰うのって、返された直後は闘気ゲージが溜まらないんだけどAだけを押せばいいのか?
自己解決しますた
com s級でチーム戦しかやってないけど
確かに戸愚呂が最強だ 次死々若、凍矢てな感じ('∠')
ニコ動で対戦動画見たけど うまいんだが なんか甘い。
ゲージ最初に決定すると 先手ポイント付く。7〜11%ヒット率上がる。
あと、撃ち合いの時ABCD連打すると同じく貫通率上がる。
これ特別篇の豆知識。でも友達に嘘臭せーと言われた。 長門「…信じて」
特別編の死々若丸は霊撃が豊富(死手の羽衣と命獄奏が使い勝手がいい)で使いやすい強キャラ
凍矢も霊撃が豊富(技封じが強い)だけど衝撃波のコストの高さが難です
死々若は自キャラでは使わんなぁ 名獄窓強いのか?
敵の博徒毒職層が半端ねぇ
(当たり前だが変換してくれねー!!)
命獄奏はフェイントと相手のステータスを下げる意味で使える(対人戦が特に)
どのキャラクターも下Xは恐ろしい威力を持つがエネルギー消費量も馬鹿にならない
戸愚呂弟は攻撃できる指弾と空拳は威力こそ良いがどちらもエネルギー消費量が激しいため長期戦に持ち込まれると弱い
画魔と黒桃太郎を考えてみた
画魔…
下B獄呪錠(相手の闘気と命中率を下げ小ダメージ)下A(相手の霊力とパンチ力を下げ小ダメージ→霊力を上げると前の効果に加え相手のバランスメーターにもダメージ)
下Y念縛封呪(相手の技を封じ中ダメージ→霊力を高めると相手の技と霊撃を封じ中ダメージ+相手の体力が一定時間ごとに減る)下X(筆を飛ばして相手に大ダメージで物扱い)
上B(霊力と闘気のアップ)上A(パンチ力と防御力のアップ)上Y(命中率アップとバランス回復)
黒桃太郎…
下B百列パンチ(ダメージ中)下A(吉備団子で相手の技をコピーして3ターンまで相手の技が使える)
下Y(受け流しで成功すると相手の出した技を受けて3ターンまでその技を無効化させる)下X(通常時→妖気の玉で霊扱い、猿→爪を飛ばすで物扱い、雉→羽を飛ばすで物扱い、犬→妖気の玉で霊扱い)
上B(きび団子の変化+霊力アップ→猿→雉→犬の順+体力回復)上A(パンチ力アップとバランス回復)上Y(防御力アップ)
俺、戦闘開始直後霊力upしてるけど 戦術としてどうなんだろ
バランスmaxだから、回避高いと信じてやってる 成功率50%くらい
隠しキャラだす裏技がぜんぜんできないんだが、だれか攻略法頼む
もう100回はリセットしたぞ
ボタンを速くそして強く押すこと
特別篇か? 紫色のロゴが"完全に"出現したら
普通にBABY BABY と入力。いいか!完全に紫ロゴが出てからだぞい!
(蔵馬は弱体化します)
"SFC幽遊白書"があるから 次スレはいらねぇな!
もともと需要ないし。
でもこのゲームは 俺的にはSランクのスーファミだ('∠')