ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その51

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1 ◆0U3xgcaLuw
初春のお喜びを申し上げます
一層寒い日が続きますが、お変わりありませんか

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その50
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1135217442/

ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ38
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1133000759/
スレを立てるまでもない質問21
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121701288/
2NAME OVER:2006/01/14(土) 15:29:48 ID:JMz1R7k5
おつ
3NAME OVER:2006/01/14(土) 15:36:41 ID:???
50もスレ使ってテンプレの一つもないのが
理不尽です
4NAME OVER:2006/01/14(土) 15:57:51 ID:???
>>3
同じ疑問から優れた新しい回答が出ることもあるというのは人類の歴史を見ても分かります。
このスレにおいても、RPGの伝統的な疑問である異国間のコミュニケーションについて、バベルの塔という素晴らしい回答が得られました
これもテンプレがなかったお陰ですね
5NAME OVER:2006/01/14(土) 16:23:49 ID:JMz1R7k5
答える人が違えばまた違った答えがでる
べつにガイシュツかどうかは気にせんでいいと思うぜ
気楽にいこうや
6NAME OVER:2006/01/14(土) 16:32:28 ID:???
ファミスタ88で左利きりつくが数年後に捕手になったのが理不尽です
7NAME OVER:2006/01/14(土) 19:03:24 ID:???
>>6
1.5軍にされました事実上降格ですその代り年俸が倍近くになりました
8NAME OVER:2006/01/14(土) 20:45:59 ID:???
昔風のRPGですが、船で海に出て
どれだけじっと待っていても、船が動かないのはなぜでしょうか。
海には海流があるはずなのですが。
9NAME OVER:2006/01/14(土) 20:52:48 ID:???
>>8
錨を下ろしています。
10NAME OVER:2006/01/14(土) 21:08:44 ID:???
SAGAのラスボスがチェーンソー一発で即死するのが理不尽です
そしてその技を使わずに普通に倒してしまった自分も理不尽です
11NAME OVER:2006/01/14(土) 21:11:56 ID:???
>>10
チェーンソーでバラバラにされることの何が理不尽ですか?
アキレスにとって足首こそが弱点であったのは有名ですが、
かみにとってのチェーンソーこそそれだったのです。

ていうか使わないで倒せる難易度になっていて、
でも使うと一撃ですよ、というワザなので、
別に使わないで倒さなくてもなんら理不尽ではありません。
自慢にもならないので羞恥心がおありならあんまり自慢して回らないのが良いと思います。
12NAME OVER:2006/01/14(土) 21:20:16 ID:???
>>11 が人格攻撃をするのが理不尽です。たすけてトニー。
13NAME OVER:2006/01/14(土) 22:20:11 ID:???
たすけてトニー → トニートニー → ニート
14NAME OVER:2006/01/14(土) 22:24:35 ID:???
なるへそ
謎はすべて解けた
15NAME OVER:2006/01/14(土) 22:45:11 ID:???
ロマンシングサガ3の主人公の1人カタリナは、自らのミスでロアーヌ候国に代々伝わる短剣「マスカレイド」を奪われてしまいます。
彼女は主君、ロアーヌ候ミカエルに命じられた通り、マスカレイドを取り戻すまで帰らないことを決意して、旅に出ます。
ですが、他の主人公でマスカレイドを取得した場合、カタリナについて何のフォローがないのが理不尽です。
パーティにミカエル、モニカが居なければそんなに不思議は無いのですが、
カタリナの決意を知っているミカエル、モニカがパーティに居ても何のフォローもありません。何故でしょうか。
16NAME OVER:2006/01/14(土) 22:47:06 ID:???
>>15
忘れられてます
17NAME OVER:2006/01/14(土) 22:48:01 ID:???
>>10
かみのセリフに「これもにんげんのサガか」というのがありますが、
これまでの冒険の中でさんざん苦労してようやくここまで
たどり着いたのに、最後の戦闘で手を抜いてあっさりチェンソーでラスボスを一撃で倒してしまうこの行為こそ
かみは「人間の性」だと言いたかったのですね。
18NAME OVER:2006/01/15(日) 00:46:07 ID:???
ロードランナーで掘った穴が再生するのが理不尽です
埋め殺したロボットが上から復活するのも理不尽です
梯子の特定の位置でロボットが引き返すのが理不尽です
19NAME OVER:2006/01/15(日) 00:56:00 ID:???
あれは極度に発達した未来世界の話なので、
1.破損した箇所を検知してすぐに修復するオートフィクサー機能付
2.なんらかの形で行動不能になったロボットがいるエリアには新しいロボットが補充されます
3.ロボットのプログラム上のバグです
20NAME OVER:2006/01/15(日) 01:25:11 ID:???
>>18
 * ピット *
 * いしのなかにいる *
リセット
21NAME OVER:2006/01/15(日) 01:43:44 ID:???
>>15
あくまで国宝を盗まれるという重罪を犯した人間についてなので、
一国の主と姫としては表立ってフォローできません。
22NAME OVER:2006/01/15(日) 03:07:45 ID:???
ドラクエ3を長時間放置していると、何故か主人公のレベルが0の
冒険の書が無断で作られている事があり、理不尽です
23NAME OVER:2006/01/15(日) 03:39:56 ID:???
そうですね。理不尽ですね。
24NAME OVER:2006/01/15(日) 05:29:21 ID:???
うん理不尽
ハイ次
25NAME OVER:2006/01/15(日) 06:10:31 ID:???
昔のウィザードリーに、アイテムを使うと職業が変わるというのがありましたが
そもそも、キャラクターの職業が唐突に変わるというのが想像できないのですが
いったいどんな過程が行われているのでしょうか。
たとえば迷宮の中で、盗賊が突然忍者になるというのは一体何が起きているのでしょうか。
26NAME OVER:2006/01/15(日) 09:37:38 ID:???
>>25
現代社会における職業ってどうものか、わかってるかお嬢ちゃん、カフカの「城」の測量士のように・・・
弁護士や議員もバッチを外せばただの人だ、貴女にこの真意が判るだろうか
転職に過程などないその瞬間に人はかわる、人々が作りだした規約に則ればその人間は盗賊から忍者にならざるをえない
貴女は言うだろう「盗みの専門家が突然殺しの専門家になれるものだろうか・・・」と
「なれる」と答えよう、命を盗む、強力な使命感と変革意識が肉体を支配する時、彼は忍者になる
職業が人を変えるのだ、例えいまはそうでなくても貴女にもわかるときがきっとくる・・・
そのとき貴女は優しい母親になっているのだろうか
27NAME OVER:2006/01/15(日) 09:46:29 ID:???
>>25
貴女はジャンヌダルクをしってるだろうか、彼女の変わりようをどう説明するのか
事の真偽はともかく結果フランスは救われた
28NAME OVER:2006/01/15(日) 10:15:27 ID:???
このスレで丁寧語を使わない人がいるのが理不尽です。
29NAME OVER:2006/01/15(日) 13:00:05 ID:???
マイト&マジックシリーズにおいて
複数のクエストを同時に受けることができないうえに
クエストを放り出すために専用の魔法が必要なのはなぜでしょうか。

3以降はこれは無くなりましたが。
30NAME OVER:2006/01/15(日) 13:07:39 ID:???
>>29
専属契約を結んでいるためです。
31NAME OVER:2006/01/15(日) 15:22:09 ID:???
マッピーキッズにおいて、マッピーの子供とニャームコ一味が仲良すぎます。理不尽です。
32NAME OVER:2006/01/15(日) 15:35:14 ID:3g8T7DqG
ピーチ姫を助けたのに「より難しいクエストをプレゼントします」とかほざいて
またクッパにさらわれてるのが理不尽
33NAME OVER:2006/01/15(日) 15:42:13 ID:???
パンチキックを放ったり、火ぃ吹いたり、魔法使ったりするのと、

おじゃまぷよが降って来るのとの繋がりが理解できません。
理不尽至極です。
34NAME OVER:2006/01/15(日) 15:47:54 ID:rynxDyGq
パワプロです。サクセスの試合でコールド勝ちしそうになると、COMの守備が異常に堅くなるのは何故ですか?
35NAME OVER:2006/01/15(日) 16:08:13 ID:???
>>32
「やっと助けてもら…何この髭オヤジ?白馬に乗ったイケメン王子は?」
というやり場のない怒りを込めた結果の発言並びに行動だと思うがどうでしょうか。
36NAME OVER:2006/01/15(日) 16:08:27 ID:???
スト2の車の破壊のボーナスステージで、大破する最後の一撃でなぜ
車のタイヤ4輪ともがぶっ飛びますか?
37NAME OVER:2006/01/15(日) 16:23:01 ID:???
>>31
子供の純真さと触れ合って仲良くなったのでしょう
>>33
実はあの攻撃等は上に多数存在すると思われるおじゃまぷよを脅しています
強力な攻撃を出すほどビビって落ちてくるおじゃまぷよが増えるのです
>>34
「コールドで負けられるかぁぁぁぁー!」と人知れず気合が入ります
>>36
通打です、車のシャフトにダメージを与えてタイヤが外れる程の衝撃を与えています
火による熱疲労や電撃によるガソリン着火等の場合もあるでしょう
38NAME OVER:2006/01/15(日) 16:40:18 ID:3g8T7DqG
>>35
でもマリオコレクションではマリオにキスしまくってるけど
当然マリオはめろめろ
39NAME OVER:2006/01/15(日) 17:22:14 ID:???
イケメンだったら更にすごいことになります。
40NAME OVER:2006/01/15(日) 18:11:07 ID:???
>28
丁寧語がデフォなのは、「真面目に質疑応答しているような
雰囲気にしたほうが内容とのギャップで笑えることが多いから」
…であってそれ以上でも以下でもなく、特にそういうルールは
ありません。

丁寧語でないほうが笑えるケースであればむしろそうすべきです。
41NAME OVER:2006/01/15(日) 20:28:34 ID:???
>>32
クッパの呪縛から逃れたいとピーチは必死なんです。
ピーチには解ります。クッパは必ず復活すると。

かつてマリオは初代クッパを倒しました。
しかし、その前にピーチはクッパにXXXXされて、その身にクッパの子を身籠ってしまったのです。

クッパの身体にキノコ王国最高の魔法の使い手ピーチの遺伝子を得た第二世代クッパはもはや不死身の力(驚異的蘇生力)を持っています。

その第二世代クッパにとってみれば、いくらガタイが大きくとも子供。「マザー」であるピーチを欲するは至極当然。

え、まだ納得できない?!
ではOVA「妖獣教室」シリーズを御覧ください。

あ、残念ですが18歳未満の方はご遠慮下さいね。
42NAME OVER:2006/01/15(日) 20:34:44 ID:???
>>41が全世界の少年少女の夢を打ち壊しやがるのがどうにも理不尽で参っちゃう
43NAME OVER:2006/01/15(日) 20:48:05 ID:???
>>34
あんまりボールが飛んでくるので守備の練習になりました。
44NAME OVER:2006/01/15(日) 20:53:06 ID:???
FF5でガラフが死ぬ間際クルルがケアルガを使ってますが、仲間になったあと「まほう」を見てもケアルガを覚えていませんでした。
わざわざ店で買わないと、使えるものも使わないコイツは相当理不尽です
45NAME OVER:2006/01/15(日) 21:01:22 ID:???
>>44
ゲームをプレイされた方なら判るかもしれませんがクルルにはガラフが乗り移っています
バッツ達がクルルと呼ぶ物体はガラフです
当然ケアルガなんて使えようはずも無いでしょう?
46NAME OVER:2006/01/15(日) 21:21:01 ID:???
>>44
愛の奇跡がなせる業です。
どーにもなりませんでしたが
47NAME OVER:2006/01/15(日) 21:23:25 ID:???
>>32
マリオの帽子に刻まれたMの文字が、名前の頭文字以外の
意味を持つ事を見切った上でのプレゼントなので、ピーチ姫の
行動はしごく順当です。
ちなみにピーチ姫も名前の通り、「ピーチピンチ!」‥という
シチュエーションが辛抱たまらない性格なので、クッパにわざと
捕まってます。
48NAME OVER:2006/01/15(日) 21:35:36 ID:???
>>45
やや納得しましたが、では、
ラストボス戦で幽霊として駆けつける、
暁の四戦士のガラフは何物ですか?
49NAME OVER:2006/01/15(日) 21:37:05 ID:???
>>48
本物のクルル
50NAME OVER:2006/01/16(月) 00:07:03 ID:???
カエルスーツを着たらカエルになり切ってしまうマリオが理不尽です。
せめてBダッシュはさせて下さい。
51NAME OVER:2006/01/16(月) 00:17:05 ID:???
わがままを言わないでください。
52NAME OVER:2006/01/16(月) 00:24:52 ID:???
>>50
配管工から解体業者、その他ありとあらゆるモノになりきるのが彼のライフスタイルです。
温かい目で見守るのが後援者としての勤めでしょう
53NAME OVER:2006/01/16(月) 00:30:43 ID:???
>>47の「ピーチピンチ!」ごときで笑ってしまった自分が理不尽です
54NAME OVER:2006/01/16(月) 00:46:05 ID:???
>>53
純なハートを持った自分に自信を持って生きていくのが吉、と出ました
55NAME OVER:2006/01/16(月) 00:53:18 ID:???
>>50
甲羅や白ブロックを持てばBダッシュできますよ。
56NAME OVER:2006/01/16(月) 01:09:07 ID:???
それはそれで更に理不尽です
57NAME OVER:2006/01/16(月) 01:11:20 ID:???
花で掌から炎を発するようになり、
葉っぱで尻からシッポが生えて空を飛び、
羽根でどこからともなくマントをまとうマリオが理不尽です
58NAME OVER:2006/01/16(月) 01:12:25 ID:???
>>56
興奮して我を忘れてるだけです。大目に見てチョ
59NAME OVER:2006/01/16(月) 01:30:10 ID:???
>>56
カエルマリオが何かを持つ時は、カエルスーツが「持ちカエルスーツ」に
verアップし、急いで持ち帰れるように走る機能が追加されます。
ちなみにカエルマリオでクッパを倒すと、当然ピーチ姫もお持ち帰りです。
ピーチピンチです。むしろピチピチです。
60NAME OVER:2006/01/16(月) 01:33:28 ID:???
>>57
全てはマリオの幻覚です
花や葉っぱを用いてラリってるだけです
マントは元から持っているのですが、普段は小型金庫に封印しています、あの羽はその鍵です
61NAME OVER:2006/01/16(月) 01:56:04 ID:???
ファミ探2のあゆみちゃんが用務員のおっさんに殺されそうになるシーンがあるのですが、
今に至るまでなんで殺されそうになったんだかわかりません。
なんだかおっさんが場を無理に盛り上げたみたいで理不尽です。
62NAME OVER:2006/01/16(月) 02:04:36 ID:???
用務員のおっさんがあゆみちゃんをレイプしようとしました。
でもあゆみちゃんは激しく抵抗し、逃げたあと警察に駆け込みそうなふんいきだったので
用務員のおっさんはあゆみちゃんを殺すことにしました。
63NAME OVER:2006/01/16(月) 02:04:48 ID:???
>>61
おっさんの性癖まで面倒見切れません
64NAME OVER:2006/01/16(月) 02:25:15 ID:???
>>61
あゆみちゃんに「用務員はただの働くおっさんなのだ〜!」
と言われ、激怒しました。
用務員を怒らせると恐ろしいです。1話丸ごと抹消されることもあるので皆さんも気をつけましょう。
65NAME OVER:2006/01/16(月) 02:27:29 ID:???
燃えてますね
66NAME OVER:2006/01/16(月) 02:33:03 ID:???
>>61
刑事「一体なんで殺したんだ、え!黙っていたら解らんだろうが」
バン机を叩く
おっさん「・・・・・・」
刑事「そう来るか」注射器を取り出しおっさんの腕へ刺す
おっさん「アヒャヒャヒャ」おっさん逃走という経緯が
あゆみちゃんを襲う背景にあります、警察が自白剤と発狂剤を間違えたのが原因です
この刑事おっさんが逃走した跡カツ丼を食っていたそうです
67NAME OVER:2006/01/16(月) 02:36:43 ID:???
発狂剤て
68NAME OVER:2006/01/16(月) 08:43:23 ID:???
カービィがコックになったとき、辺りの敵を食材として料理するのはわかりますが、
なぜ完成した料理がトマトだったりするんですか??
69NAME OVER:2006/01/16(月) 09:53:54 ID:???
レッキングクルーの扉の奥にある裏世界が理不尽です
70NAME OVER:2006/01/16(月) 11:51:17 ID:w2dc8s49
エイリアンvsプレデターのエイリアンクイーンはなぜ恐竜の骨にしか見えないの?
どこがエイリアンだ!理不尽きわまりない!!
71NAME OVER:2006/01/16(月) 11:51:53 ID:???
>69
すりガラスのようなもので仕切られているだけです。
72NAME OVER:2006/01/16(月) 13:41:24 ID:???
>>68
スーパーファミコンの表現限界の関係でそう見えますが、実際はあれは一見そう見えるように
作られた肉のうわなんだやめぴんkあqせdrftgyふじこ
73NAME OVER:2006/01/16(月) 13:58:23 ID:???
>>68

>>72の人が言っている通り、一見トマトなど食材に見えていますが
実はトマトのような外見をした料理です。
パンの花や飴細工を作るような感じで作りました。
無論カービィは「食べなければもったいない!」と考えているので
一通り観賞した後は食べられるように作っています。
74NAME OVER:2006/01/16(月) 15:01:17 ID:???
               -― ̄ ̄ ` ―--      _トマトを食べるなんて・・・
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r          ` 、
       , ´           / /    ,ヘ         ヽ
    ,/   ,|           / /      ●         ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /  r(   `'       く
  (´__   、        / /  `(   ,ヘ        ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し        ●          _>
          ,_  \            `'  __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~
75NAME OVER:2006/01/16(月) 18:10:26 ID:???
>>70
化石など、現在わたしたちが恐竜の骨と呼んでいるものは
実はエイリアンの死骸だったのです。
76NAME OVER:2006/01/16(月) 18:21:58 ID:???
ドラクエUで、ロトの剣より強い武器が無数にあるのが理不尽です。
それから、売ろうとしてもロクな値段で道具屋が引き取って
くれないのも理不尽です。きゃつらの目は節穴なのでしょうか?
77NAME OVER:2006/01/16(月) 18:37:24 ID:???
>>76
ロトの剣はその伝説によるプレミア的な価値があるだけなので
実際に刀剣として優秀かどうかは別問題なのです。

また、道具屋に売りにいっても、そのあまりのメジャーさゆえに
みんな模造品だとしか思ってくれないのです。
何しろ世界に1振りしかない伝説の剣なので
誰も実物を見たことがないんですよ。
78NAME OVER:2006/01/16(月) 21:50:30 ID:???
>>76
あのロトのつるぎは贋物です
本物は竜王のひ孫が隠しています
いずれ世界制服をするときに邪魔になると思ったのでしょう
79NAME OVER:2006/01/16(月) 21:59:06 ID:???
ドンキーコングのディクシーが理不尽です
ポニーテールを回転させるだけで落下速度が遅くなるなんてどういった物理現象ですか
80NAME OVER:2006/01/16(月) 22:06:02 ID:???
>>回転するから遅くなるわけじゃなくて、遅くなったあおりで回転するのです
おそらく下からの突風ですね
81NAME OVER:2006/01/16(月) 22:06:56 ID:???
失礼 ↑は >>79
82NAME OVER:2006/01/16(月) 22:23:49 ID:???
>>79
そんなつまらんこと真顔でうったえられてもなぁ
ここは精神病院か
83NAME OVER:2006/01/16(月) 22:39:37 ID:???
>>79
物体が高速で運動すると、その物体の(見かけの)質量が増えます。
そして、質量が増えると、その物体が他の物体に及ぼす引力も強くなります。
件のサルの場合、ポニーテールが高速回転することによって生じた引力が、
重力の一部を打ち消し、その分落下速度が緩まったのではないでしょうか。
84NAME OVER:2006/01/17(火) 00:13:44 ID:???
ファイナルファンタジーの「ファイナル」は、「究極の」と訳されることがありますけど
それだったら、「アルティメット」にしたほうがよいと思いますが。
85NAME OVER:2006/01/17(火) 00:18:34 ID:???
>>84
アルティメットファンタジーにすると略称がAFになり
「アナルファック」とまぎらわしいからです。

FFだったらフィストファックじゃんというツッコミは
そんなの入んないよぅ〜!
86NAME OVER:2006/01/17(火) 00:20:05 ID:???
>>84
日本人が考えた割には珍しく
ファイナルファンタジーは
きちんと頭韻を踏んでいるタイトルなので
その辺は大目に見てください。
87NAME OVER:2006/01/17(火) 00:23:42 ID:???
85ですが
アルティメットファンタジーだと略称はUFになるのに
先走って書き込んでしまった自分が理不尽ですので
スカルファックされに逝って来ます。
88NAME OVER:2006/01/17(火) 00:25:09 ID:???
>>84
それだと略称が「UF」になっていまいちしっくりこないからです。
開発者は「エフエフ」もしくは「ファイファン」の方が語呂がいいと考えてこっちを採用したんでしょう。



半分マジレスすると、「アルティメット」だと某RPGとかぶるからです。
89NAME OVER:2006/01/17(火) 00:31:44 ID:???
>>84
ただでさえ大阪のおばちゃんはUFJ銀行とUSJの区別が付かないのです。
そんな名前にしたらますます大阪のおばちゃんは混乱することでしょう。

…その頃はまだUFJ銀行もUSJもなかったとかいう意見は却下します。
90NAME OVER:2006/01/17(火) 00:47:03 ID:Z1MnTmkk
風来のシレンです。店主は何故何十マスも離れた所から、銀の矢を自分に当てた犯人がシレンだとわかるのですか?
敵の中にも銀の矢を撃てる種族がいるのに・・・
91NAME OVER:2006/01/17(火) 00:47:07 ID:???
>>84
日本人には感覚的にわかりにくいかもしれませんが、「究極」って意味を表現したい場合、
英語圏の人はどっちかというとファイナルのほうを使います
特に理不尽ではないです
92NAME OVER:2006/01/17(火) 00:48:40 ID:???
>>90
金目のものを持っていそうだから、だそうです
93NAME OVER:2006/01/17(火) 01:06:58 ID:???
ドラクエTで、ロトの剣を持つ主人公を見た竜王に、
リアクションが全く無かったのが理不尽です。
自分の城にコッソリと隠してあった最終兵器が
勇者にパクられたとあっては、動揺するかキレるかするのが普通だと
思うのですが。

「ちょwwwwwその剣何でお前がwwww」

って感じで。
94NAME OVER:2006/01/17(火) 01:09:47 ID:???
剣のこと覚えてたら簡単に取られるような所に置いてませんよ
95NAME OVER:2006/01/17(火) 01:10:15 ID:???
>>90
ダンジョン内全て監視されてます。店番や犬もすぐに湧いてきますし。
96NAME OVER:2006/01/17(火) 01:13:23 ID:???
>>93
敵に塩を送ったのです
竜王の思惑どおりです
97NAME OVER:2006/01/17(火) 01:18:26 ID:???
>>84>>91
http://www.gamefaqs.com/search/index.html?game=final&x=22&y=13
http://www.gamefaqs.com/search/index.html?game=ultimate&x=13&y=10

参考までに。
外人はあんまりファイナル好きでもないような。
98NAME OVER:2006/01/17(火) 01:21:43 ID:???
>>93
「世界を半分分けてやろう」の誘い文句に
勇者が引っかかってくれると思っていたので
剣のこととかはそんなに気にしていませんでた。
99NAME OVER:2006/01/17(火) 01:22:20 ID:???
>>93
ロトの剣は勇者にしか使えないので、そのままではゴミでしかありません。
勇者を仲間にする説得の前に、プレゼントして気分良くなってもらうのが効果的な使い方なのです。
剣を持った勇者を見て竜王もしめしめと思ったことでしょう。
100NAME OVER:2006/01/17(火) 01:28:23 ID:???
>>97
海外の新聞や小説ではあんまりultimate見ないけどなぁ。
101NAME OVER:2006/01/17(火) 01:32:24 ID:???
>>100
アルティメットはちょっと大仰な表現でしょ。
ゲームのタイトルなんかにはちょうど良いんじゃない。
102NAME OVER:2006/01/17(火) 01:45:12 ID:???
>>99
そもそも、勇者にしか使えない剣というのが理不尽なのですが。

そういえば、職業によって装備できない武器や鎧というのがありますが、
なぜ装備できないのか説明が一言もなく、ただ
「こいつは、これを装備できない」と押し付けられてしまうのがそもそも理不尽です。
103NAME OVER:2006/01/17(火) 01:45:45 ID:???
>>93
実は竜王が死ぬ直前、オフレコで勇者に文句を言っていたのです。
「我が城で手に入れた武器を使い私を倒すとは‥お前は盗みに入った家で
包丁を手に入れるドロボーと同じ事をしたのだ!この行き当たり
ばったり野郎めハハハ‥!ぐふっ」
このセリフを聞いた主人公は罪悪感を感じ、後でロトの剣だけは
密かに竜王の城へ返したのでした。(そしてドラクエUへ)
104NAME OVER:2006/01/17(火) 01:46:58 ID:???
もひとつ別件。

Wizardryの5以降では、後列に並んでいるキャラクターが
弓とか柄の長い武器を使って前方のモンスターを攻撃できますが、
なぜその武器とか矢が前列のキャラクターに当たらないのでしょうか。
105NAME OVER:2006/01/17(火) 01:49:59 ID:???
>>104
……何が理不尽なのかさっぱりわかりません。
106NAME OVER:2006/01/17(火) 01:50:21 ID:???
そう言えば、竜王から世界の半分をやると話を持ちかけられた時、
「はい」を選んでももう一度聞き返されるだけなのが理不尽です。
107NAME OVER:2006/01/17(火) 01:52:56 ID:???
>>104
ちゃんと股の間から敵を狙っているので、問題ありません。
108NAME OVER:2006/01/17(火) 01:59:36 ID:Z1MnTmkk
>>102
ややマジレスですが、気持ちの問題です。たとえば、騎士の重装備をした魔法使いと、
ローブと杖を装備した魔法使いでは、どちらが魔法使いになった気分になりますか?
当然、後者ですよね。
109NAME OVER:2006/01/17(火) 02:02:58 ID:???
>>106
おかしいですね。私の記憶通りならはいを選ぶとレベル1で城まで戻されたと思いますが。
110NAME OVER:2006/01/17(火) 02:11:41 ID:???
>>102
例えば全員がはがねの剣を持とうとすると、かなりのお金が
かかってしまいますね。
また武器が世界に一つしかない場合、取り合いになってしまうでしょう。
そういうトラブルを防ぐため、誰が何を装備するかは勇者が
強制的に決めています。
実は、自分が良い武器を「勇者専用」として独占するためなのですが。
111NAME OVER:2006/01/17(火) 02:13:36 ID:???
>>109
記憶が別のゲームと混ざってしまった自分が理不尽です‥すいませんorz
112NAME OVER:2006/01/17(火) 02:46:42 ID:???
ドラクエWには「導かれし者たち」というサブタイトルがついていますが、
某武器屋や老いぼれ魔法使い、占い師を見る限り、導かれた挙句あんまり活躍できず
理不尽です。武器屋はまだ別のシリーズが出来たので、報われたかも知れませんが‥
113NAME OVER:2006/01/17(火) 02:52:23 ID:???
>>112
武器屋→あれでHP成長率が最強。999とか行く。
じじい→老兵はただ去り行くのみ?いやいや。使えますよ?
占い師→ひいては いけないカード だった!
114NAME OVER:2006/01/17(火) 03:02:49 ID:???
って言うか正直、バイキルトをブライが覚えるのが理不尽です。
115NAME OVER:2006/01/17(火) 03:24:54 ID:???
ファミコンのドラクエWの仲間が戦闘で馬鹿すぎて理不尽です
なにがAI搭載ですか、敵モンスターの行動プログラムとたいして変わらないじゃないですか。
主人公はこいつらのアホな行動に不満は無いんですか?
116NAME OVER:2006/01/17(火) 03:30:22 ID:???
>>115
仲間が選べたら苦労しません。
選ばれし者たちですから。
117NAME OVER:2006/01/17(火) 03:44:37 ID:???
>>115
主人公は毎晩女3人衆と楽しんでいる(女主人公の場合クリフトのみ)
ので、仲間に対するストレスはそこで解消されてます。
実際ハーレムパーティーを組んでも、ちゃんと打撃、回復、攻撃呪文の
3要素が揃ってしまうのが恐ろしいです。
ちなみにツンデレ、おとなし目、天真爛漫と萌え属性もちゃんと
揃ってます。神竜の計算し尽くされた人選のお陰ですね。
118NAME OVER:2006/01/17(火) 03:45:56 ID:???
アリーナすらツンデレにまとめてしまうのは理不尽です。
彼女は「おてんば」であって「ツンデレ」ではないと思います。
119NAME OVER:2006/01/17(火) 03:51:41 ID:???
>>118
あの仲間への加わり方を見るに、多分勇者に対してはツンデレです
120NAME OVER:2006/01/17(火) 03:55:08 ID:???
クリフトの病気を治すためにあなたに協力しただけなんだからね!
本当にそれだけなんだから!
121NAME OVER:2006/01/17(火) 04:00:35 ID:???
>>120を読んで、アリーナ人気がまあまあだったのが理不尽に思えてきました。
>>117>>119を書いたのは私なんですが
122NAME OVER:2006/01/17(火) 05:33:12 ID:???
DBZ激神フリーザで、チャオズの必殺技に自爆がないのが理不尽です。
「チャオズの じばく!→(カスッ)フリーザはダメージをうけていない!」
‥というシーンを見てみたかったのですが
123NAME OVER:2006/01/17(火) 07:16:58 ID:???
>111
むしろ別のゲームではなく、
ローラ姫とごっちゃになっていると思われます。

マジレスしとくと1度目は聞き返されて、2度目にはいを選ぶと
Lv1金装備なしの復活の呪文を教えられてゲーム終了(FC版)。
リメイク版は知らん。
124NAME OVER:2006/01/17(火) 08:32:49 ID:???
>>122
そうですね。理不尽ですね。

>>123
SFC版では晴れて竜王の手下に・・・というところで
うなされながら城下町の宿屋で目を覚まします。夢オチです
レベルやアイテムは減らなかったような気がします。
125NAME OVER:2006/01/17(火) 10:48:04 ID:???
このスレに書き込んでいる人の口調が皆同じようになっているのが理不尽です。
自分も答えたりするとき同じ口調になってしまうんですが何故ですか?
126NAME OVER:2006/01/17(火) 11:12:27 ID:???
>125
>40 参照。
127NAME OVER:2006/01/17(火) 11:42:35 ID:???
ここも結局ネタスレだから面白ければなんでも良い
128NAME OVER:2006/01/17(火) 11:50:16 ID:???
>>127
空気嫁
129NAME OVER:2006/01/17(火) 11:55:25 ID:???
空気嫁という人間が大抵の場合一番空気を気まずくしているのが
理不尽です
130NAME OVER:2006/01/17(火) 11:58:01 ID:???
空気嫁という人間が大抵の場合一番空気を気まずくしているのが
理不尽ですという人間が大抵の場合一番空気を気まずくしているのが
理不尽です
131NAME OVER:2006/01/17(火) 12:32:11 ID:???
空気嫁という人間が大抵の場合一番空気を気まz(ry
何故マーヴルVSカプコンゲームのキャラクターは身長よりも数倍高く相手を吹き飛ばせますか
下に打ち据えた場合は地面が少しへこむだけの上いつの間にか直っている所も理不尽です
132NAME OVER:2006/01/17(火) 12:36:30 ID:???
空気嫁が貴婦人です
133NAME OVER:2006/01/17(火) 12:39:12 ID:???
>131
若干トランポリンのような性質を持った地面の上で戦っています。

相手を吹き飛ばすのも、(見えないほど素早く)足下の地面を
凹ませて元に戻る時の力を利用しているのです。
134NAME OVER:2006/01/17(火) 14:36:14 ID:5aaOzH6u
風来のシレンです。何故あの世界では、時間経過によっておにぎりが腐らないのですか?
135NAME OVER:2006/01/17(火) 14:47:50 ID:???
にぎり変化が剣や盾などのアイテムから作っているからです。
材料が食べ物ではないので腐りません。
136NAME OVER:2006/01/17(火) 15:03:59 ID:???
>>129
その件に関しましては刑事訴追の恐れがありますので発言は控えさせていただきます
137NAME OVER:2006/01/17(火) 15:21:33 ID:???
>>84
>91氏が書いておられるように、カプコンのゲームにも日本語にすると
「究極の殴り合い」というタイトルとなって発売されているのもそのためです。
138NAME OVER:2006/01/17(火) 16:51:12 ID:???
あんまり関係ないですがFF10の海外版では究極召還はfinal aeonです
final=究極はごく普通の用法です
139NAME OVER:2006/01/17(火) 17:04:20 ID:???
餓狼伝説1のタイガーキックの威力が理不尽です。
ぶっちゃけ2以降の超必殺技、スクリューアッパー以上の破壊力なのですが
140NAME OVER:2006/01/17(火) 17:07:28 ID:???
「必殺」技ですから、あれで正しいのです。
餓狼伝説1はクラックシュートとかの威力も凶悪ですし。

超必殺技?あんなもんは邪道です。
そもそも「必ず殺す」から必殺なのであって、
その技さえあれば必ず殺せるならそれを超える技など必要ないでしょう。
超「必ず殺す」など意味不明ですしね
141NAME OVER:2006/01/17(火) 17:16:18 ID:???
対戦格闘ゲームで、必殺技を使うときにいちいち必殺技名を叫ぶのはまあこの際よしとして、
激しい格闘中にも関わらず、
実に澄み切った声で腹から発音出来るのはなぜですか?
特に体力残り僅かの状態でもまるで息も上がらず発音できるのはおかしいです。
「ハァハァ…、ス…スピニン…バードキィィック!!」とかいう風になるはずですが。
142NAME OVER:2006/01/17(火) 17:20:02 ID:???
叫ばないと反則負けになってしまうんですよ。だから必死に叫びます
143NAME OVER:2006/01/17(火) 17:26:35 ID:???
>>141
視覚障害者の方のため、
後からアテレコしています。
144NAME OVER:2006/01/17(火) 17:35:52 ID:???
>>140
ストリートファイターの昇竜拳とか、モータルコンバットの究極神拳とか
一部しか本当の必殺技って無いよな。
145NAME OVER:2006/01/17(火) 17:40:56 ID:???
ギルティギアの一撃必殺技もありますよ。
146NAME OVER:2006/01/17(火) 17:50:25 ID:???
なんだっけ、餓狼シリーズだかなんかのどれかで
1ラウンド目のとどめを大ダメージ技だとそのまま2ラウンド目分も勝ちになるとかなかったっけ
147NAME OVER:2006/01/17(火) 18:06:42 ID:???
ガンガン行進曲(ネオジオ)にも一撃必殺技があります。
って言うか、マニアック過ぎる例を出してしまった自分が理不尽です。
148NAME OVER:2006/01/17(火) 18:09:08 ID:???
餓狼伝説1・2で、アンディを使う人が大量にいたのが理不尽です。
149NAME OVER:2006/01/17(火) 18:37:52 ID:???
上記必殺技で死んだはずの相手がまた対戦してくるのは何ででしょうか?
モータルなんかだと首はねてたりするので理不尽です。
150NAME OVER:2006/01/17(火) 18:43:40 ID:???
龍虎外伝だったかな?
相手の体力が少ない状態で超必当ててKOすると残りラウンド数関係なく勝ち確定
151NAME OVER:2006/01/17(火) 18:44:36 ID:???
>141
体力だけでなく、精神力をフルに発動して自己暗示を掛け
気合を入れないとあんな常人の限界を超える技は出せません。
きれいに技名を叫ぶことも自己暗示の一環なのです。

なので体力は尽きかけても精神力をキープ続けて
技の発声だけは出来るように修行しています。
でないと逆転の余地は無くなるからです。
152NAME OVER:2006/01/17(火) 20:37:53 ID:???
アルティメットKOとかいうのだったと思う
153NAME OVER:2006/01/17(火) 20:48:57 ID:???
>>140
そのへんのヤンキーにケンカをうると
「ちょーブッ殺す!」とか言ってくるので
DQN業界では普通の用法のようです。
154NAME OVER:2006/01/17(火) 21:32:49 ID:???
そして>>153は今日もそのへんのヤンキーにケンカをうるのです
155NAME OVER:2006/01/17(火) 21:39:08 ID:???
そしてよがあけた
156NAME OVER:2006/01/17(火) 22:02:09 ID:???
ゲームの超理不尽な点を超強引に解釈するスレ
157NAME OVER:2006/01/17(火) 22:24:30 ID:???
超ゲームの超理不尽な点を超強引に超解釈する超スレ
158NAME OVER:2006/01/17(火) 22:25:44 ID:k/iy/fAa
なつかしのゲーム
159NAME OVER:2006/01/17(火) 22:28:15 ID:k/iy/fAa
マリオカートです。何故カートはイナズマ攻撃を食らっても、エンジン等に何の影響もないのですか。
160NAME OVER:2006/01/17(火) 22:31:16 ID:???
>>149
モータルコンバットは魔神が召還されたり死霊が蘇ったりするような世界観ですので、
首を斬ったり体を破裂させたりミンチにする程度ではまだまだ不十分なのです。
161NAME OVER:2006/01/17(火) 22:31:52 ID:???
電気エネルギーを取りこむハイブリッドエンジンです。
162NAME OVER:2006/01/17(火) 22:40:35 ID:???
ロマサガ2で、皇帝はなぜお供の兵士を4名までしか連れて行かないのでしょうか?
お忍びの旅とかカンバーランドへの訪問とかならともかく、ヤウダのイベントで、ヤウダ国やワグナスとの全面戦争っぽい事態になっても皇帝+4人の小部隊で攻略する羽目になってしまいます。浮遊城攻略はともかくとして、それ以前が理不尽です。
163NAME OVER:2006/01/17(火) 22:43:28 ID:???
>>162
陣形が乱れるからです
164NAME OVER:2006/01/17(火) 22:43:53 ID:???
一人で一軍に匹敵するつわもの達なのですよ
165NAME OVER:2006/01/17(火) 22:56:02 ID:???
陛下はただの目立つ囮であって、帝国の主力は他のところでいろいろやってます。
皇帝陛下は死んでも死にませんから。ある意味、陛下の命は世界で一番軽いのです。
まあ、1人で突っ込ませてもいいんですけど、それではあまりにアレですから、
一応何人かは(死んでも惜しくない程度のやつを)お供として付けることにしています。
166NAME OVER:2006/01/17(火) 23:04:51 ID:???
スーパーマリオRPGのマリオはなぜ喋らないのでしょうか。
ドラクエの主人公とかも喋りませんが、あれは本当に喋っていないのではなく
プレイヤーを感情移入させるためにあえてセリフを省略しているのだと思われます。
しかしマリオRPGのマリオは明らかに喋っておらず、わざわざ身振り手振りのパントマイムで相手に意思を伝えています。
167NAME OVER:2006/01/17(火) 23:06:19 ID:???
>>166
やばいキノコの食いすぎです
キノコ王国ではよくある事なのでみんな慣れっこです
168NAME OVER:2006/01/17(火) 23:10:09 ID:???
ストリートファイター以降の格闘ゲーム、
いくら体力を消耗しても、
元気な時と同じように技を出せるのが理不尽です。

足、腕が上がらないとかありそうなもんですが。
169NAME OVER:2006/01/17(火) 23:25:41 ID:???
>>168
体力ゼロでもヤツラはぜんぜん元気です
ですが試合なので規定のダメージで勝負が付きます
170NAME OVER:2006/01/17(火) 23:31:45 ID:???
乗り遅れた感がありますが、
超魔界村って名前はおかしくないですか?
地名に超て。
171NAME OVER:2006/01/17(火) 23:37:28 ID:???
超受け身よりはマシでしょう
172NAME OVER:2006/01/17(火) 23:41:25 ID:???
超有名な魔界村
の略なんです。
173NAME OVER:2006/01/17(火) 23:49:46 ID:???
それ以上の理不尽があるからマシ、という類の答えは
解釈でもなんでもないので理不尽です。

まあ>>171のは正直笑いましたが
174NAME OVER:2006/01/17(火) 23:51:31 ID:???
かの有名なスーマリだって"超マリオ兄弟"じゃないですか。
175NAME OVER:2006/01/17(火) 23:56:56 ID:???
グリム兄弟の映画はタイトルが「ブラザーズ・グリム」でした。
という事はスーマリは「スーパーブラザーズ・マリオ」ではないでしょうか?
176NAME OVER:2006/01/17(火) 23:57:42 ID:???
スーパーマリオは超級瑪莉ですが何か?(違)
177NAME OVER:2006/01/18(水) 00:28:20 ID:???
>>175
なぜグリム兄弟に合わせなくてはいけないのでしょう?
178NAME OVER:2006/01/18(水) 00:37:03 ID:???
>>175
じゃあついでにワーナー何とかも以下略。
179NAME OVER:2006/01/18(水) 00:43:29 ID:???
ヴァンパイアシリーズは、タイトルに「ヴァンパイア」とあるにも
関わらず、吸血鬼が1人だけしか出てきません。他は淫魔や狼男、
半魚人など、吸血鬼とはゆかりのない化け物ばかりです。
明らかに、このタイトルの付け方は理不尽だと思うのですが
180NAME OVER:2006/01/18(水) 00:45:05 ID:???
サムライ・スピリッツみたいなものです。
181NAME OVER:2006/01/18(水) 00:45:46 ID:???
「忍者じゃじゃ丸君」だって、じゃじゃ丸君は一人だけしか出てこないじゃないですか。
182NAME OVER:2006/01/18(水) 00:51:37 ID:???
>>179
言いたい事はよくわかるのですが
せめて夢魔といってあげて下さい
183NAME OVER:2006/01/18(水) 01:10:20 ID:???
ドラゴンクエストも2以降はあんまりドラゴンと関係無いしね。
184NAME OVER:2006/01/18(水) 01:22:05 ID:UumA6rM0
パックンフラワーに横から接触しても死にます。理不尽です!
185NAME OVER:2006/01/18(水) 01:25:47 ID:???
>184
あれは電気が流れてるんで触っちゃ駄目ですよ。
186NAME OVER:2006/01/18(水) 01:28:32 ID:???
>>179
ヴァンパイア=夜の眷属
と思ってください。
187NAME OVER:2006/01/18(水) 01:45:38 ID:???
>>179
悪魔城伝説とかドラキュラシリーズにもオールスターが登場してますので
なんら問題ありません、西洋では家族みたいなものですよ、なかよしこよしです
188NAME OVER:2006/01/18(水) 01:48:05 ID:UumA6rM0
>>185
植物の表面に電気がながれているのが理不尽だ
189NAME OVER:2006/01/18(水) 01:54:59 ID:???
じゃあ毒ってことで。
190NAME OVER:2006/01/18(水) 01:59:31 ID:???
電気ウナギがいて電気パックンがいちゃいけないなんてことはない
191NAME OVER:2006/01/18(水) 02:03:29 ID:???
>>188
我々の細胞にも微弱ながら電流が流れています。
パックンフラワーは細胞中の電気の流れを直列にして
強力な電気を流しています。
これがパックン・ブレイクフラワーサンダー・フェノメノンです。
192NAME OVER:2006/01/18(水) 02:04:00 ID:???
あれがかの有名なパックン・ブレイクフラワーサンダー・フェノメノンですか。
193NAME OVER:2006/01/18(水) 03:10:59 ID:???
>>191
>パックン・ブレイクフラワーサンダー・フェノメノン
テラワロス
194NAME OVER:2006/01/18(水) 03:31:43 ID:???
メテオを唱えても地球には傷一つつきません、理不尽です
195NAME OVER:2006/01/18(水) 04:29:04 ID:???
>>194
メテオの半分はやさしさで出来ています。
やさしさ以外の成分は対象物を破壊するのにすべて使ってしまい
地球に接触するのはやさしさ成分のみであるため
たいへん地球にやさしいエコロジー魔法となっております。
196NAME OVER:2006/01/18(水) 05:43:15 ID:???
>>194
地表を修復するまでがメテオです
それより屋内や地下でも普通にメテオを使えるのが理不尽
197NAME OVER:2006/01/18(水) 06:52:48 ID:???
あれは「メテオっぽいもの」という事で付けられた俗称です。

そんな、まさか本当に隕石を呼び寄せていたら、
落ちてくるまで何年掛かるか分かったものではありません。
198NAME OVER:2006/01/18(水) 07:15:47 ID:???
メテオは隕石を呼ぶ呪文ではなく目と手だけの怪物、目手男さんを召還し敵を攻撃させる呪文です。
199NAME OVER:2006/01/18(水) 08:59:49 ID:???
ストリートファイターシリーズでは、なぜ負けたとき全員ボコボコにされた顔が
いつもまったく同じなのですか?
200NAME OVER:2006/01/18(水) 09:17:40 ID:???
>199
格闘家としてかっこ悪いので本人は、相手が勝ち名乗りを
受けている場には出てきません。

当然ボコボコ顔の写真撮影も嫌がりますが、たまたま隠し撮りに
成功した貴重な写真があるので、それを掲示しているのです。
201NAME OVER:2006/01/18(水) 10:50:03 ID:???
例えしゃがみキックだけで倒されても顔がボコボコなるのが真の武道家です
202NAME OVER:2006/01/18(水) 12:59:12 ID:Pd342NEQ
風来のシレンです。何故シレンはベルアップしても防御力が上昇しないのですか?
レベルアップで筋力がつくとしたら上昇するはずですが・・・
203NAME OVER:2006/01/18(水) 13:22:03 ID:HbY5fNUm
筋力がついた分脂肪が落ちています。
204NAME OVER:2006/01/18(水) 13:27:03 ID:???
人間が筋肉つけた程度じゃ厳密な意味での防御力なんてあがりませんよ
筋肉つけることで死ににくくなるのはHP上昇のほうで再現しています
205NAME OVER:2006/01/18(水) 13:29:33 ID:8wkbs9SK
不知火舞の花蝶扇(特に弱)は投げられた扇子がなぜあんなに遅いスピードで
地面に落ちることなくずっと飛んでいきますか?
206NAME OVER:2006/01/18(水) 13:39:26 ID:???
実はあの扇子は超高速で回転していてその回転力で落下しないのです。
しかしあまりの速度により人間の眼にはゆっくり回転してるようにしか見えません。
207NAME OVER:2006/01/18(水) 13:42:51 ID:j7jscPZ4
投扇興という遊びをご存知でしょうか?
実際に扇を投げてみるとゆっくりとしたスピードで落ちていきます.
彼女はこれに回転により更なる揚力を得ることで地面に落ちずに飛んでいく
花蝶扇を生み出したと考えられます。
208NAME OVER:2006/01/18(水) 13:43:49 ID:???
ファイナルファイトで市長のハガーが
ボーナス面で車をボッコボコにするのは何故ですか?
あれって犯罪ですよね。
209NAME OVER:2006/01/18(水) 13:59:11 ID:???
あそこでは市長が法です
210NAME OVER:2006/01/18(水) 14:08:29 ID:???
>>208
あれは敵たちの救急車だからです。
211NAME OVER:2006/01/18(水) 14:12:46 ID:???
実はあれ、ハガーのクルマですよ?
212NAME OVER:2006/01/18(水) 14:28:40 ID:???
遅まきながら…
>>90
あなたは分かっていません。風来のシレンでは、誰が店主に攻撃を当てても、
店主はシレンを殺しにかかってきますよ?
213NAME OVER:2006/01/18(水) 16:01:53 ID:???
>>208
あの車は違法駐車です。
違法駐車は徹底的に取り締まるぞという市長のパフォーマンスなのです。
214NAME OVER:2006/01/18(水) 16:40:26 ID:UumA6rM0
>>213
わろた
215NAME OVER:2006/01/18(水) 16:43:59 ID:???
ほとんどのゲームでは、画面の端っこに数字の列が表示されています。
主人公の残り人数、残り時間など役立つ情報もありますが「SCORE」という謎の数字の列があります。
いろいろな事をすると増えていきますが、どんなに増やしても何も効果がありません。これは何ですか?
216NAME OVER:2006/01/18(水) 16:53:52 ID:???
ロールプレイングゲームで町や村を悪者から開放したのに
武防具や宿代がかかります。いくら商売とはいえ、
恩が無さ過ぎで理不尽です。
217NAME OVER:2006/01/18(水) 16:56:48 ID:UumA6rM0
この世は金が全て
218NAME OVER:2006/01/18(水) 16:57:45 ID:???
>>215
その数字は現世ではほとんど意味を成しません。
本当にキャラクターが死亡した時に分かるでしょう。

それにより、そのキャラクターが成仏できるか否か等々が決定されます。

ただ、中には非道な事をすると数字が増えるケースもありまして…
そういったゲームでは、値が大きければ良い結果になるとは限りません。

日頃からの行いには充分に注意して下さい。
219NAME OVER:2006/01/18(水) 17:45:09 ID:???
>>216
つ【盗みをしても怒られない】
220NAME OVER:2006/01/18(水) 19:12:49 ID:eNZxr4xt
>>212
64版やったことあります?店主は自分に攻撃をしたもの(敵含む)を追いかけて、
店もシレンもほったらかしにして、そのキャラを始末するのですけど。ご存知ですか?
221NAME OVER:2006/01/18(水) 19:15:31 ID:eNZxr4xt
FF7です。何故ユフィは忍者だというのにも関わらず、忍術一つもロクに使えないのですか?
222NAME OVER:2006/01/18(水) 19:18:18 ID:???
>>221
お色気担当を目指していたようですが向いていなかったようです。
223NAME OVER:2006/01/18(水) 19:19:08 ID:eNZxr4xt
パワプロです。主人公は体力0のときに練習をすると高確率でケガをするのに、
体力0の状態で何回試合をしてもケガしないのは何故ですか?
224NAME OVER:2006/01/18(水) 19:25:07 ID:???
>>223
「発想を逆転するの、なるほどくん。同じ体力0なのに、なぜ練習ではケガをするのか・・・?」
試合より練習のほうがキツイからです
225NAME OVER:2006/01/18(水) 19:29:24 ID:eNZxr4xt
>>224
確かにそうですね。ノックとかスプリントをずっと練習してると本当にバテますからね。
226NAME OVER:2006/01/18(水) 20:45:24 ID:???
>>208
あれは日本車です
ファイナルファイト当時日米貿易不均衡で対米貿易黒字の象徴が日本車だったのです
車の代わりに牛肉とオレンジを日本が輸入する事で解決しましたが
それまでの間米国の各地で日本車を叩き壊したり燃やしたりする
ジャパンバッシングが行われていたのです
・・・なのでハガー市長(デトロイト辺りですかね)は
心の中で「ゴーホーム」と叫びながら鬱憤を晴らしていたわけですよ
227NAME OVER:2006/01/18(水) 20:49:40 ID:???
>>226
ガイの立場は?
228NAME OVER:2006/01/18(水) 21:18:31 ID:???
>>221
可愛さを保つ為のあれが忍術です。
「いや、別に可愛くないし」とか言われても困りますが…。

可愛いです。
229NAME OVER:2006/01/18(水) 22:09:21 ID:cioQ3/Px
ファミコンのF1レースで
敵の車に少し触れただけで爆発します!?
230NAME OVER:2006/01/18(水) 22:12:12 ID:???
は?
231NAME OVER:2006/01/18(水) 22:13:59 ID:???
実際のF1レースを見てみましょう。少しの接触で割りと爆発しています。
よって再現性は高いといえるでしょうか?
232NAME OVER:2006/01/18(水) 22:14:23 ID:???
ロープの代わりに張った有刺鉄線に触っただけで
爆発を起こしてたプロレス団体もあるからなあ・・・
ガソリン満載の車が爆発するくらいは理不尽でもないのでは。
233NAME OVER:2006/01/18(水) 22:25:11 ID:???
>>220
64はレトロゲームではありません
234NAME OVER:2006/01/18(水) 22:37:42 ID:???
>>212
「店主はあれです、間違っています

それでシレンンが好きなんて」

   byフロン
235NAME OVER:2006/01/19(木) 00:26:48 ID:???
>>221
FF7での3人娘、一人居なくなって二人だけの女メンバーにもかかわらず、
あれだけ存在感を消せるのは忍者にしかできない芸当です。
236NAME OVER:2006/01/19(木) 00:27:52 ID:???
EDでも見事に気配を消していますしね。
237NAME OVER:2006/01/19(木) 00:50:33 ID:???
RPGで兜をかぶると防御力とかいう数値が上がりますが、
なんであれが上がるとダメージが減るんでしょうか?
頭以外を狙われたらダメージは変わらないと思うんですが…

おかげで夜も寝れません
238NAME OVER:2006/01/19(木) 00:52:10 ID:???
今夜は寝かせません
239NAME OVER:2006/01/19(木) 00:55:47 ID:???
>237
野生の動物は黒い物や光る物を攻撃します。
240NAME OVER:2006/01/19(木) 01:03:31 ID:???
スーパーマリオブラザーズで亀を踏み続けると連続1upできます。
それで残機が128になるまでは順調に1upし続けられるんですが。
128を超えると、急に0に戻ってしまいます。
これは理不尽です。
241NAME OVER:2006/01/19(木) 01:06:37 ID:???
>>237
RPGでは一回の攻撃で体全体を攻撃します。
242NAME OVER:2006/01/19(木) 01:08:46 ID:???
>>237
頭というものは、人体の中でも最も重要な部位であり、また同時に急所でもあります。
その頭部をがっちりとガードする事により、仮に他の箇所を切り刻まれたとしても
「まだまだ大丈夫」と錯覚を起こすわけです。
つまり敵から受けるダメージというものは、実は精神的なダメージなのです。
243NAME OVER:2006/01/19(木) 01:10:44 ID:???
>>240
薬も過ぎれば毒になります。
残機の摂取のしすぎには十分注意しましょう。
244NAME OVER:2006/01/19(木) 01:20:46 ID:???
>>240
128・・・この数字を見て何か思う事はありませんか?
そう、1941年の12月8日の真珠湾攻撃に端を発する太平洋戦争の勃発です。
平和を愛する控えマリオたちは、争いの虚しさに気付き帰っていったのです。
245NAME OVER:2006/01/19(木) 01:55:17 ID:???
FF3のデブチョコボにギサールの野菜を預けても、ちゃんと
普通に預かってくれるのが理不尽です。
何しろ好物をお腹の中に入れる訳ですから、間違って消化して
しまっても仕方がないと思うのですが。
246NAME OVER:2006/01/19(木) 01:55:27 ID:???
>>240
オナニーでも短時間に128回やると0になるだろ
やりしぎるなYOってことだ
247NAME OVER:2006/01/19(木) 02:04:39 ID:???
>>245
お腹といってもお腹につけた四次元ポケットに収納するだけですよ?
248NAME OVER:2006/01/19(木) 02:13:13 ID:xIjJzAYQ
ドアドアで、ドアを開けただけで勝手に入っていく奴らが理不尽です
また、閉めた後取っ手がなくなるのも理不尽です
249NAME OVER:2006/01/19(木) 05:21:38 ID:???
>248
ステージ開始前に敵はファビョって余計なボロを出しています。
恥ずかしいですから、早く隠れたいですよね。
また、接触するとミスになるのも、彼らが実力行使に出る為です。

取っ手が無くなるのは…ほら、最近流行の強度が不足している奴です。
250NAME OVER:2006/01/19(木) 06:32:07 ID:???
ロックマン4のボス戦で、画面下が針山で埋まっていて画面中央の足場で戦う場面があります。
戦闘中足を踏み外して落下でもしたら、無敵時間中でも無い限り、この針山で死んでしまうのですが、
ボスを倒した後のファンファーレが鳴っている時に落下した場合、何故かロックマンは平然としています。
そして何事も無かったかのように次のステージへ。

何故ロックマンは普段は触れると死んでしまう針山の上で平然としていられるのでしょうか?
251NAME OVER:2006/01/19(木) 07:54:11 ID:???
ボスに勝ったと言う優越感と高揚感でトリップしていて気づいていません
あの時気付かないまま次のステージに行っていなければ、死にます
252NAME OVER:2006/01/19(木) 12:13:39 ID:???
>>250
あの針に触れると一撃死するのは、針が刺さるからではなくて
あの針には超高圧電流が流れているからです。
ボスを倒すとそのステージ全体が機能停止するのでそういったトラップの類も完全に停止します。
だから落ちても大丈夫です。ロボットがただの針の上に落ちたくらいで死ぬわけありませんよね。
253NAME OVER:2006/01/19(木) 12:45:04 ID:???
>>248
あれはトイレのドアです。みんな漏れる寸前なのですかさず入ります。
チュン君と激突するとその衝撃で見るも無残な事になるのでミスになります。
取っ手のように見えるのは「空き」の表示用窓ですよ。
254NAME OVER:2006/01/19(木) 12:49:29 ID:???
>>237
人間と魔物との間で交わされた条約で
生まれ持った装甲を持たない人間に対しては
防具の無いところを攻撃してはいけないことになっています
255NAME OVER:2006/01/19(木) 13:24:04 ID:???
>>237
道路工事のおじさんたちを見てください。
危険な作業をしているのですが、身につけている防具はヘルメットだけです。
256NAME OVER:2006/01/19(木) 14:20:39 ID:???
マリオワールドのクッパは、自身の強力な炎や怪力があるのに、
何故それらを使わず変なピエロの機械しか使わないのでしょうか?
合わせて使えばマリオをもっと苦しめる事が出来たはずです。
257NAME OVER:2006/01/19(木) 14:39:56 ID:???
>>256
勃起していたので降りたくても降りれなかったのです。
ピーチが隠れてしゃぶってますし。
そーゆーplayの最中にヒゲ男が来てしまったので、しかたなかったのです。
258NAME OVER:2006/01/19(木) 14:47:33 ID:A0s6n0PX
パワプロのサクセスモードで、練習で「素振り」してたら骨折しました
どんなパワフルな素振りですか?
259NAME OVER:2006/01/19(木) 14:50:00 ID:???
マジレスっぽくなりますが検索してみたら理不尽じゃないみたいです。

http://www.kbs-kyoto.co.jp/radio/run/runners/runners_bn200411.html
>--- 2004年11月20日放送
>「疲労骨折について」
>(中略)
>疲労骨折というのは、普通の骨折と違って、
>軽い外力で繰り返しによって骨が折れるのが疲労骨折です。
>ランニングやゴルフのスィングや剣道の素振りとか・・・
>同じ単調なことを繰り返し、繰り返しやると、
>1ヶ所の骨に力がかかって骨折の原因になるんです。

260NAME OVER:2006/01/19(木) 14:53:19 ID:???
>>240
クローンの作りすぎがバレて全員捕まってしまったものかと・・・
261NAME OVER:2006/01/19(木) 17:54:16 ID:???
>>256
クッパの力には時間制限がある上、戦うだけで寿命が縮んでしまいます
マリオ一匹を討ち落とすのにそこまでのリスクを負う必要はないと踏んだのでしょう
262NAME OVER:2006/01/19(木) 18:33:05 ID:wq0XiTiZ
クロノトリガーでマザーブレインのディスプレイを挑発すると
ディスプレイが混乱して何もしてこなくなりました
ただのディスプレイのくせに女の子を見ると混乱してしまうのが激しく理不尽です
263NAME OVER:2006/01/19(木) 18:50:50 ID:???
>>256
ピエロの機械には自分が道化であることに気づいてしまったクッパの
あの世界の神に対する精一杯の抵抗の意味が込められています。
264NAME OVER:2006/01/19(木) 18:53:12 ID:???
>>258
「多村仁」で検索してみましょう。
265NAME OVER:2006/01/19(木) 19:13:03 ID:???
>>262
昔の掃除機は知能がありました。恋をしました。ふられました。暴れました。
そこで余計な機能を取り去り、現在の吸引力が強いだけの掃除機が生まれました。
これを退化による進化と呼びました。

そのディスプレイも古いディスプレイだったのでしょう。
そのうちさらに進化して単に映像を映すだけのディスプレイが生まれることでしょう。
266NAME OVER:2006/01/19(木) 20:49:24 ID:???
>>265
なにわ先生お元気でしたか?
267NAME OVER:2006/01/19(木) 21:30:40 ID:???
>>237
魔物は魔物なりに「人間風情の防具の上から叩き潰すのが快感、そして誇り」と言っています
268NAME OVER:2006/01/19(木) 21:41:46 ID:???
FF1の「いやしのかぶと」は、なぜ兜の分際で体力回復機能が
搭載されているんでしょうか?発想からして理不尽です。
「いやしのつえ」の方は、まだイメージとして浮かぶんですが‥
何しろ杖ですし。
269NAME OVER:2006/01/19(木) 21:49:34 ID:???
>>268
兜からα波が出ているので癒されます
270NAME OVER:2006/01/19(木) 21:56:33 ID:???
使うと全員回復するのが理不尽なんです‥
271NAME OVER:2006/01/19(木) 22:00:55 ID:???
>>270
兜からの音量が大きいから全員に効果があるのでしょう
272NAME OVER:2006/01/19(木) 23:26:35 ID:+udTSKI5
ドラクエ6の「ぶちスライム」は現実世界のスライム達が
「俺達より弱いモンスターが居てくれればなぁ」という願望によって
夢世界に作り出されたモンスターだそうです。

それならば何故現実世界に「ぶちスライムベス」が
居るのでしょうか?しかも奴らは本家ベスよりも強いです。
物凄く理不尽だと思います。
273NAME OVER:2006/01/19(木) 23:33:18 ID:???
>>272
ぶちベスはとても性質の悪いいじめっこで、いつもスライムをいじめていました。
それを恨んでいたスライムたちが「どうせ僕たちより弱いやつを作ってもらうなら、ぶちにしちゃえ」
と私怨をぶつけた結果があの姿なのです。
274NAME OVER:2006/01/19(木) 23:41:05 ID:???
>>272
その設定って誰かの妄想じゃないの?
275NAME OVER:2006/01/19(木) 23:43:44 ID:???
ゲーム上の設定なんて、ぶっちゃけ全部妄想です。
276NAME OVER:2006/01/19(木) 23:44:01 ID:???
>>274
そんなことどうだっていいじゃないですか。
>>272はせっかく良い質問をしているのです。
このさい妄想だろうがなんだろうが構わないです。空気読んで下さい
277NAME OVER:2006/01/19(木) 23:45:05 ID:???
>>275
ゲーム製作者の考えた公式設定と
プレイヤーが勝手に考えた妄想は違うだろ
278NAME OVER:2006/01/19(木) 23:46:41 ID:???
>>277
ぶっちゃけゲーム上の設定なんて全部妄想に過ぎません。
公式設定だろうが妄想だろうが関係ないじゃないですか。
住人のすべきことは、こういう面白い質問にはしっかり答えることだけです。
余計なことはしないでください
279NAME OVER:2006/01/19(木) 23:47:35 ID:???
>>277
頭大丈夫ですか?
結局のところゲーム上の設定は所詮はすべて妄想なんですが。
280NAME OVER:2006/01/19(木) 23:48:18 ID:???
>>272
それはですね。
夢世界のぶちスライムが、「俺たちがこんなに弱いのは理不尽だ」と
不満を持ち、強くなった自分達を願ったため
その願望によって夢世界から見た夢世界、つまり現実世界に
ぶちスライムベスが突然生み出されたのです。
281NAME OVER:2006/01/19(木) 23:49:37 ID:???
サガで「かくばくだん」を使っても、味方が死なないのが理不尽です。
282NAME OVER:2006/01/19(木) 23:49:50 ID:???
>>272みたいな良質な質問にはしっかり答えるべきだよな・・・
>>274みたいなのは死ねばいいと思う
283NAME OVER:2006/01/19(木) 23:50:43 ID:???
>>274
ゲーム上の設定なんて全部妄想だろカス
284NAME OVER:2006/01/19(木) 23:54:14 ID:???
>>281
いくらゲームでも核爆弾なんて使うわけありませんよ
アレは「角爆弾」つまり角付きの爆弾です
285NAME OVER:2006/01/19(木) 23:58:51 ID:???
ロックマンについてです。
ボス部屋のシャッターをくぐる前にボタンを押しっぱなしにし、チャージショットをためておきます。
くぐったと同時にボタンを離すと、ボス登場とチャージショット発射が同時に起きます。
この時発射されたチャージショットは、どう見てもボスに当たっていますが、
ボスは平然と決めポーズをとり、ボスのライフゲージは限界まで上昇。ダメージを受けた様子もありません。
ボスは何故、チャージショットが当たったのにもかかわらずダメージを受けていないのでしょうか?
286NAME OVER:2006/01/20(金) 00:00:01 ID:???
>>272
自演しつこい。逆ギレみっともない
287NAME OVER:2006/01/20(金) 00:03:33 ID:???
>>285
画面奥に居るからです。当たらなければ当然ノーダメージです
288NAME OVER:2006/01/20(金) 00:06:47 ID:???
そういえば小学生の時、

「(サガの)核爆弾、ぶち強え〜!」

(※ぶち‥広島弁で『とても』の意味)

「そうよねぇ。核爆弾もっとあればえぇのに‥」

‥などと友人を交え談笑していた所、突然担任の先生からマジギレを
喰らった事があります。‥とても理不尽でした
289NAME OVER:2006/01/20(金) 00:15:22 ID:???
>>288
つまり「とてもスライム」ですか?
290NAME OVER:2006/01/20(金) 00:16:05 ID:???
>>285
その時のボスには、まだライフがありません。
(床パイプからのエネルギー供給を受ける前です)
ライフが無いのですから、逆に言えばダメージを受ける事もないのです。
言わば「ただのしかばね」に攻撃しているような物ですから、
攻撃が無効になるのは当然の結果です。
291NAME OVER:2006/01/20(金) 00:17:25 ID:???
しかばねに砲撃したらしかばねが破損するのが普通では?
292NAME OVER:2006/01/20(金) 00:21:31 ID:IL1NMKxl
>>289
そうですね。広島では、
「ちょっとこの服、ぶちぶちスライムっぽいんじゃけど!ぶちあり得ん〜!」
‥とそこらへんのピッチピッチギャルが叫ぶ事も、日常茶飯事です
293NAME OVER:2006/01/20(金) 00:26:35 ID:0lGdpfz3
熱血硬派くにおくんでは、ひろしが誘拐されるのが理不尽です。
ひろしは不良どころか、カタギの優等生のはずなのに
何の関係もないピストルを持ったヤクザに狙われるのか
未だにわからないです。
294NAME OVER:2006/01/20(金) 00:27:22 ID:???
>>291
まだ敵はエネルギーが入っていない状態ですので、ある意味究極の
脱力状態になっています。
脱力状態の相手にダメージを与えるのは、実は至難の技なのです。
この理屈が分からないという人は、一度「バキ」を読まれると宜しいでしょう。
295NAME OVER:2006/01/20(金) 00:29:05 ID:???
>>293
他人の好みにまで文句を言っちゃダメですよ
296NAME OVER:2006/01/20(金) 00:33:14 ID:???
>>293
その893がアンチねこひろしだったからです。仕方がありません。
297NAME OVER:2006/01/20(金) 00:34:36 ID:qju5hIhI
>>226
メトロシティってNew Yorkってイメージ
298NAME OVER:2006/01/20(金) 00:37:37 ID:qju5hIhI
>>254
ようは人間と魔物がプロレスしてるってことだろ?
あの世界の戦いはプロレスということでFA?
299NAME OVER:2006/01/20(金) 00:41:31 ID:qju5hIhI
>>272
DQ6はスライムが強すぎて理不尽です
初期の主人公たちはスライムにも勝てないほどのヘタレだったんですね
300NAME OVER:2006/01/20(金) 00:44:15 ID:0lGdpfz3
ドラクエ6の「かっこよさの種」を大量に使うと、何故ハッサンのような
ブサ親父でも、テリーや主人公のかっこよさを上回るのですか?
画面上では何も変わってないと思うんですが
到底、ハッサンがイケメンになれるとは思えません。
301NAME OVER:2006/01/20(金) 00:47:43 ID:qju5hIhI
ドット絵では表現できないかっこよさがある
人間外見だけで判断できないもの
生き方や心の持ち方がカッコイイ人だっているもの
そうじゃなくてもたとえブサメンにとてつもなく素晴しい技を見せ付けられたら、
つい「カッコイイ」と言いたくなるだろう?
302NAME OVER:2006/01/20(金) 00:58:50 ID:???
>>300
きれいなハッサンになります。
303NAME OVER:2006/01/20(金) 01:01:47 ID:hXCFanBb
マリオカート64です。彼らは高速道路を逆走したりと、明らかに道路交通法を無視しています。
しかし警察は彼らを全く逮捕しようとしません。理不尽です。
304NAME OVER:2006/01/20(金) 01:03:16 ID:???
>>300
あれは自分の外見をかっこいい人と入れ替えてみせる手品の種なんです。
305NAME OVER:2006/01/20(金) 01:09:29 ID:???
>>300
ヒント:ヤワラちゃん
306NAME OVER:2006/01/20(金) 01:17:04 ID:???
>>257
亀レスですが
1・2では炎やハンマーなげの特技を
3では跳躍力を生かしたボディプレスを駆使して戦いましたが、負けてしまいました。
そして己の肉体ではマリオには勝てないと悟ったクッパが戦闘機械を開発した結果が
あのピエロ&メカクッパです。
307NAME OVER:2006/01/20(金) 01:33:02 ID:???
>>305
旦那にしか効いてないけどなw
308NAME OVER:2006/01/20(金) 02:10:47 ID:???
>>300
あの屈強な肉体美を誇るハッサンがなぜかっこよくないと言えるのでしょう?
テリーよりもハッサンの方が、その手の人達から見れば、「ウホッ!」となるはずです。
309272:2006/01/20(金) 02:22:09 ID:zvkn7MAR
>>280
納得です。ありがとうございます。

>>299
主人公達がムドーの魔力で弱体化させられた事を考えると、仕方ないかも知れません。
スライムのパラメーターUPは、飽くまでも「ぶち」と比較する為の便宜上ではないかと。
310NAME OVER:2006/01/20(金) 03:02:49 ID:???
272は神だな
311NAME OVER:2006/01/20(金) 03:14:43 ID:???
同意。
312NAME OVER:2006/01/20(金) 03:46:54 ID:???
>303 実はあれは公道ではありません
313NAME OVER:2006/01/20(金) 04:20:57 ID:???
>>300
かっこよさの種は、使った人の容姿を変えるのではなく、周りの人の価値観を変えるのです。
314NAME OVER:2006/01/20(金) 04:33:32 ID:???
>>300
  ト、 ./ /-‐'´ .|   
    | V   .⊥,.ィ /'7
    | / // / ./ /
    | // | / //  /   
  ,. '"        ヽ   
  |           }   
  |__ r=_ニニ`ヽfハ  }    ちょっとロンガセデオの裏路地に来い
  ヾ|!   ┴’  }|トi  }     
    |! ,,_      {'  }  
   「´r__ァ   ./ 彡ハ、  
    ヽ ‐'  /   "'ヽ  。
     ヽ__,.. ' /     ヽ 
     /⌒`  ̄ `    ヽ\_ 
315NAME OVER:2006/01/20(金) 11:04:53 ID:???
>>300
かっこよさの種はフェロモン分泌率を上げる作用があります。
フェロモンにあてられた人は、その人がかっこよく見えます。

しかもこのフェロモンは異性どころか同性にもききますので
同性から見てもかっこよく見えます。
316NAME OVER:2006/01/20(金) 11:07:17 ID:???
>>291
ロックバスターに物理的な破壊力はほとんどありません。
あれは体内に強制的にエネルギーを送り込んで内部から破損させる武器なのです。
エネルギーが流れ込んでないただの壁が破壊出来ないのはそう言う理由からです。
317NAME OVER:2006/01/20(金) 11:34:05 ID:???
冒頭でケンシロウが岩ごときに潰されて
「北斗神拳伝承者ケンシロウは死んだ」とか
でちゃうことで悪名高いSFC北斗の拳5ですが、
敵を倒すとほぼ確実に「あ べ し」という音声と共に
死ぬんですが、なんでどいつもこいつも断末魔が
同じですか?

あと北斗の拳3〜5すべてに共通するのですが、
後半のザコが秘孔を突いてくるのが理不尽です。
秘孔は一子相伝の北斗神拳の技でしょう?

しかもなんでケンシロウも普通に敵の秘孔を喰らいますか?
正当伝承者がそこらのザコに秘孔突かれて恥ずかしくないんですか?
318NAME OVER:2006/01/20(金) 11:55:03 ID:???
>317
北斗神拳は断末魔の声も操作できます。

また北斗神拳とは別に秘孔の研究をしている流派もあります。
体系も秘孔の位置も違うので突かれてしまうことは有ります。
319NAME OVER:2006/01/20(金) 12:38:28 ID:???
>>317
アミバ様が北斗神拳の技を普及させました。
320NAME OVER:2006/01/20(金) 13:26:04 ID:qju5hIhI
アミバ様こそが本当の天才だ
321NAME OVER:2006/01/20(金) 13:46:11 ID:???
>>303
警察の人たちも滅茶苦茶なマリオカートのバトルに関心があるため、
どこかからコーヒーでも飲みながら誰が勝ちそうか賭けをしたりと眺めています。
322NAME OVER:2006/01/20(金) 13:53:54 ID:???
>>303
マリオはイタリア人です
当然カートもイタリアで開かれているのでだれも気にしていません
323NAME OVER:2006/01/20(金) 13:55:08 ID:???
ハッサン=ピザデブw
324NAME OVER:2006/01/20(金) 14:28:03 ID:???
カービィはコックになったとき、なぜ敵が投げた爆弾や刃物まで食材として料理できるのですか?
325NAME OVER:2006/01/20(金) 14:44:31 ID:???
爆弾はダイナマイトであれば実際に食することができます。
刃物は当然、光物ですから食べられます。
326NAME OVER:2006/01/20(金) 16:12:41 ID:???
>>317
原作にもジャギの部下にジャギ様から盗んだ盗んだ北斗神拳を使うザコが出てきますし、
バットやらレイやらバランやらヌメリやら、北斗神拳伝承者でも無いのに秘孔を知ってる連中は結構います。
案外見よう見まねで使えるようになるものなんですよ、北斗神拳って。
327NAME OVER:2006/01/20(金) 16:39:05 ID:???
>>317
秘孔を使えるヤツが多いのは、全てケンシロウの師匠
リュウケンの責任です。
北斗神拳は一子相伝なのにも関わらず、リュウケンは分かっているだけで
弟子を5人(ラオウ、トキ、ジャギ、キム、ケンシロウ)も取っています。
しかも正統伝承者以外の拳を全く封じていません。
そりゃあ広まって当然と言えます。特に破門の憂き目にあったキムなどは、
さぞかし広めまくった事でしょうなぁ。
328NAME OVER:2006/01/20(金) 16:44:28 ID:???
>>327のマニアックさが理不尽です。キムって…w


では本題ドーゾ ↓
329NAME OVER:2006/01/20(金) 17:47:36 ID:???
ドラクエは、主人公がボス戦で死んでも王様から罵られ、持ち金が半分
奪われるだけで済みますが、ボスの方は一度死んだらそれっきりです。
これはフェアな勝負とは言えないと思うのですが‥。
勇者の行為としては理不尽です。
330NAME OVER:2006/01/20(金) 17:55:14 ID:???
>329
勇者であって、聖人君子でもスポーツマンでもないので別に構いません。
むしろ多少アンフェアでも確実に魔王を討伐するほうが優秀な勇者です。
331NAME OVER:2006/01/20(金) 18:02:50 ID:???
ドラクエUは、男二人女一人で旅をしていながら、3人の中で
恋愛沙汰の一つも発生しなかったのが理不尽です。
332NAME OVER:2006/01/20(金) 18:05:52 ID:???
>>331
良い雰囲気になるたびに王女が犬チックな行動をとって台無しにしてました。
333NAME OVER:2006/01/20(金) 18:07:43 ID:SXi4TNQq
>>331
女が貧乳過ぎて萎えていたのです。これはマズイ!と思ったエニックスは
ゼシカを登場させたのです。
334NAME OVER:2006/01/20(金) 18:10:46 ID:???
>331
御先祖様が冒険中に宿屋でお楽しみしてしまったのを知っていた
王女が、思いっっっ切り警戒していたためにそうなりました。
335NAME OVER:2006/01/20(金) 18:16:41 ID:???
>>329
ボスも王様から罵られ持ち金が半分奪われるだけで済んでいます。
ただ、最後に冒険の書に記録したのが凄く遠い場所なので、
戻ってくるのに5万年くらいかかるだけです。

>>331
犬だった頃を思い出して萎えます。
336NAME OVER:2006/01/20(金) 18:39:24 ID:???
便乗ですが、ではドラクエWで色恋沙汰が無かったのは何故なのでしょうか。
女性キャラ3人に勇者&クリフト。この若者五人の中で何も無いのは
あまりに不自然過ぎ、理不尽です。
337NAME OVER:2006/01/20(金) 18:42:27 ID:???
>>336
本当はいろいろありました
でも画面上はカットされています
そういう行為は人前でやるものではありません
338NAME OVER:2006/01/20(金) 18:43:07 ID:???
>>336
残る三人がウホッ!な関係であったため、
萎えてしまいました。
339NAME OVER:2006/01/20(金) 18:52:51 ID:???
>>336
・おてんば姫→夜の体力あり過ぎ

・占い師→ズバリ言うわよを連発、萎え

・踊り子→占い師の妹が「あなた達二人は上手くいかないわ」を連発、萎え
340NAME OVER:2006/01/20(金) 19:04:19 ID:???
>336
勇者はシンシアが居る(た)し、クリフトは片想い。
どうみても自然です(ry
341NAME OVER:2006/01/20(金) 19:22:02 ID:???
ところでFF4では何であんだけ裏切りまくったカインをぶち殺せませんか?
っていうか一回許したせいでさらにもう一度裏切られたと言うのに、平気で許してしまうセシルが理不尽です。
342NAME OVER:2006/01/20(金) 19:35:16 ID:qju5hIhI
>>341
そこがセシルの甘いところなんですよ

というか、親友ですよ?
そう簡単に殺せないのが人間の情というもの
しかし戦人としてはこういう甘さが命取りになりかねない
とはいえセシルもまだ二十歳、人生経験を積むのです
343NAME OVER:2006/01/20(金) 19:37:18 ID:qju5hIhI
>>336
子供には見せられないのでカットされました
あとは想像にお任せください…といったところでしょう

それにしてもアリーナの相手ができるのはライアンしかいませんね
344NAME OVER:2006/01/20(金) 20:58:42 ID:???
>>343
夜、勇者がラリホーマを使えば、アリーナ相手でも勝機があると思います
345NAME OVER:2006/01/20(金) 21:15:59 ID:???
FF3の主人公たちは、ジョブチェンジをする時に顔つきや肌・髪の色まで
変わってしまうのが理不尽です。(例:モンク→白魔道士など)
346NAME OVER:2006/01/20(金) 23:01:12 ID:???
>>345
着ぐるみです
347NAME OVER:2006/01/20(金) 23:20:26 ID:???
それができる人間のみがクリスタルに選ばれるのです
348NAME OVER:2006/01/20(金) 23:55:37 ID:???
>>345
肌に塗料を塗ったり、かつらをかぶったりしています
349NAME OVER:2006/01/20(金) 23:58:59 ID:???
画面の見えないところには、常に特殊メイク担当が控えています
350NAME OVER:2006/01/21(土) 00:19:48 ID:???
FF3の「賢者」は、辞典で敵モンスターをボコボコに殴ったりします。
本当に「賢い者」が、書物を殴打用武器として使うでしょうか?
果てしなく理不尽です。
351NAME OVER:2006/01/21(土) 00:25:21 ID:???
教師にあるまじき行動をする教師が存在するように
賢者にあるまじき行動をする賢者が存在するのです。
352NAME OVER:2006/01/21(土) 00:27:25 ID:???
>>350
賢いために一度読めば
書物が用済みとなるため
環境のことを考え
武器としてリサイクルしているのです。
353NAME OVER:2006/01/21(土) 00:38:00 ID:cWCRwfi/
>>350
学者もそうですな

>>352
ワロタ
354NAME OVER:2006/01/21(土) 00:41:28 ID:???
>350
あの辞典は別に中にありがたい知識が詰まってるわけではなく、ただ鉛が入ってるだけです。
大体、読むための本をわざわざ殴るのに使いません。敵を殴るために開発された
広辞苑も真っ青の破壊兵器なのです。つまり。あれは殴る専用の辞典というわけですね。
したがって何の理不尽もありません。
355NAME OVER:2006/01/21(土) 00:49:50 ID:???
待ちたまえ。君は根本的に誤解をしている。本で殴った時のダメージを見たまえ。
ナイフで切ったときどころか剣で斬った時よりダメージを与えているとは思わないか?
つまり、本は読むもので殴るためのものではないという考えこそが愚かの極み。
まさしくそれこそが可能性を狭めているのだ。
そしてそのことに気づくことができるのは、学者と賢者、そして忍者というエリートたちのみなのだ。
356NAME OVER:2006/01/21(土) 00:56:16 ID:???
>>355
その理屈ですと、本が強力な武器になると気づいたあと、
ジョブチェンジして例えばナイトになると、その後は本をぱたりと使わなくなって
しまうのが理不尽です。
357NAME OVER:2006/01/21(土) 00:59:47 ID:???
『賢』者じゃなくなりますから。
数分前のことも忘れるのも道理です。
358NAME OVER:2006/01/21(土) 01:06:06 ID:???
光の戦士達って、実はアホ集団だったのですね‥
359NAME OVER:2006/01/21(土) 01:34:19 ID:???
>>350
古代に置いて賢人というのは
学者であり、政治家でもあり、軍人でもありました。
FFの学者や賢者が武闘派だったとしても不思議ではありません。

また彼らは使える物はなんでも使うというスタンスをとっているため
本でさえも殴打用の武器にしてしまいます。
実際に初期の学者はナイトに匹敵するぐらいの攻撃力を持っています。
360NAME OVER:2006/01/21(土) 01:39:53 ID:???
岐阜人です。
361NAME OVER:2006/01/21(土) 01:50:02 ID:???
たまねぎ剣士がレベル99で最強になるのがそこはかとなく理不尽です
362NAME OVER:2006/01/21(土) 02:49:03 ID:???
>>361
皮がむけきったら最強に決まっています。
363NAME OVER:2006/01/21(土) 04:42:13 ID:???
>>362
おまえ厨房かよw、ホーケー手術が失敗して鬱血しちゃって「医療事故だ!」とか言ってんてんじゃねーよ
そんなこと聞きたくて、おれが>>361で質問したとおもってんかのかよ、タコだなてめーわ
364NAME OVER:2006/01/21(土) 05:16:33 ID:cWCRwfi/
タコはてめーの方だろ>>363
たまねぎの皮に決まってるだろうが
誰もアソコの皮とは言ってないだろ
365NAME OVER:2006/01/21(土) 06:27:21 ID:???
(´・ω・)あ?なんだてめーやんのか
366NAME OVER:2006/01/21(土) 07:52:54 ID:???
>>361
たまねぎ剣士とはパタリロのタマネギ部隊のことです。彼らはパタリロのファンなのです。
他のジョブならばクリスタルの力添えでごっこ遊びとはいえどもその道のプロと遜色のない実力を発揮できますが、
タマネギ部隊ごっこはクリスタルの力添えもないので自分で実力を身につけなければなりません。
彼らがタマネギ部隊のアイデンティティーである菱口をマスターするのに必要なレベルが80代後半だったのです。
菱口さえマスターしてしまえばあとはエリートな実力をマネるだけ、独力で菱口をマスターした彼らにとっては
そんなものはもはや朝飯前、というわけでレベル80代後半からガンガン強くなっていきます。

ちなみに、本物のタマネギ部隊の菱口は形状記憶ゴムによるものらしいですけどね。
367NAME OVER:2006/01/21(土) 14:43:26 ID:g75Ycldb
FF6です。競売場でどこかの親子が「おしゃべりチョコボ」とかを、
わざわざ何十万ギルで買うのが理不尽です。あれは庶民に対する嫌味ですか?
368NAME OVER:2006/01/21(土) 15:23:03 ID:???
>>366
や、やはりたまねぎ剣士も、メイクをとると美形なんでしょうか
369NAME OVER:2006/01/21(土) 16:28:08 ID:0bedIZE+
パワプロのサクセスモードで、練習で「素振り」してたらアキレス腱断裂しました
どんなパワフルな素振りですか?
370NAME OVER:2006/01/21(土) 17:03:57 ID:???
素振りって腕でただブンブン振るわけじゃないよ。
脚、腰、腕、肩とあらゆるところを使うものなんだ。
371NAME OVER:2006/01/21(土) 17:35:22 ID:???
>>369
素振りに一生懸命取り組んでいた所、後ろから来た
シベリアンハスキー(チョビ 3歳♀、球団オーナーの飼い犬)に
アキレス腱を咬まれました
372NAME OVER:2006/01/21(土) 17:49:24 ID:???
>>369
部活を終えて、忘れ物を取りに教室に戻る際、階段で断裂でもしたのでしょう。
日常生活を送っていても、アキレス腱断裂は稀に起きます。
あなたも段差は気をつけて上ってください。
373NAME OVER:2006/01/21(土) 18:29:41 ID:???
>>372
スペランカー先生ですか?
374NAME OVER:2006/01/21(土) 18:30:46 ID:???
>>367
嫌味です
375NAME OVER:2006/01/21(土) 18:36:31 ID:???
>>367
催眠商法と同じ理屈のサクラです。
376NAME OVER:2006/01/21(土) 18:40:16 ID:???
>>373
プロ野球界にもスペランカー先生の異名を持つ人はいますから。
なんら不思議ではないでしょう。
377NAME OVER:2006/01/21(土) 20:13:44 ID:???
ザ・トライアスロンで琵琶湖に渦潮が発生するのが理不尽です
378NAME OVER:2006/01/21(土) 20:20:15 ID:???
>377
鳴門海峡から明石海峡、大阪湾、淀川を通って琵琶湖まで出張してきました。
近いので案外よくあるようです。
379NAME OVER:2006/01/21(土) 20:23:47 ID:???
>>377
旅の扉です
380NAME OVER:2006/01/21(土) 20:34:19 ID:???
ライブアライブの西部編。
パブで主人公がいざこざに巻き込まれ、
無法者に「てめえみてえな腰抜けにゃそいつがにあいだぜ。」と言われミルクを渡されます。
このミルクを飲むか、相手に送り返してやるか選択肢が出るのですが、
ミルクを飲むと、またミルクを渡され、また同じ選択肢が出ます。
ミルクを飲む選択を続ける限り、何杯でも何十杯でもミルクを飲むことになります。

主人公はどうして何十杯ものミルクを飲めるのでしょうか?
また、それだけのミルクがパブのどこにあるのでしょうか?
381NAME OVER:2006/01/21(土) 20:36:23 ID:???
>>380
空間転移能力者によって主人公が飲んだミルクは転移させられます。
その転移したミルクをそのまま出すので店のミルクはなくなりません。
382NAME OVER:2006/01/21(土) 20:55:40 ID:???
>>380
飲む→カウンターの下で処理してます
出る→カウンターの下で出して貰ってます

西部編のボスのガトリングガンの弾は何故無くならないのですか?
383NAME OVER:2006/01/21(土) 22:20:05 ID:???
ロマサガ3のサラ編のラストバトル直前で、
「気にするなサラ お前のためにこの命ささげよう」とか
ハリードが言い出したのですがどういう了見ですか?
姫のことは忘れたのですか?
384NAME OVER:2006/01/21(土) 22:25:24 ID:cWCRwfi/
ファイナルファイトで拳の素振りをしていたら敵が勝手に殴られに来ます
理不尽でしょうがないです
385NAME OVER:2006/01/21(土) 22:28:50 ID:g75Ycldb
>>383
姫のことは忘れていません。社交辞令のためのその場しのぎの発言です。
386NAME OVER:2006/01/21(土) 23:01:51 ID:???
>383
ロリコン親父だから
387NAME OVER:2006/01/21(土) 23:34:04 ID:???
>>384
コーディ→軽そうなジャブなので、油断して近づいてしまいました。
ガイ→催眠術の一種です。あの単調な動きに吸い寄せられます。
ハガー→「志村、上着、上着!」と教えてあげようとしたのですが…
388NAME OVER:2006/01/21(土) 23:53:42 ID:???
>>383
ラストまでプレイしてて気付かない?
ハリードって、かなり空気読めてる男だよ。
389NAME OVER:2006/01/22(日) 00:34:02 ID:???
パリダカールラリースペシャルは全体的に理不尽です
390NAME OVER:2006/01/22(日) 00:52:37 ID:???
>>389

実際のパリダカも、現地の住民が賠償金目当てに、
いらない子供を車の前に投げたり、当たり屋がいたりします。
理不尽なほど過酷です。
391NAME OVER:2006/01/22(日) 01:45:26 ID:???
>>390
え!?ほんと?
392NAME OVER:2006/01/22(日) 01:58:02 ID:???
>>367に便乗ですが、むしろ親子以上の所持金を持っているにも関わらず、
こちらがさらに上の額を提示できないのが理不尽です。

カッパロボを買いたいです。
393NAME OVER:2006/01/22(日) 02:02:11 ID:y/A9iPcV
現実のパリダカといえば
開催年によってはパリもダカールもかすりもしないルートだったりする理不尽なレースだったりするのだが・・・・
394NAME OVER:2006/01/22(日) 02:10:51 ID:???
>>392
何者かの指示に操られていた主人公も、
理不尽な額を見て正気に戻ったのでしょう。
395NAME OVER:2006/01/22(日) 02:45:51 ID:???
>>382
ちゃんと弾切れしていますよ。
あなたが最後に食らったガトリングの発射で弾切れしています。
396NAME OVER:2006/01/22(日) 02:53:38 ID:???
ドラクエTには「魔法使い」というモンスターがいますが、
実際に使ってくるのは魔法ではなく呪文です。
この事実に気付いた時、正直私はショックを隠しきれませんでした。

‥すこぶる理不尽だと思います。
397NAME OVER:2006/01/22(日) 03:00:47 ID:???
>>396
魔法と呪文はなにか違うのですか?
あなたが「ショックを隠しきれない」ほどに違うのですか?
398NAME OVER:2006/01/22(日) 03:16:57 ID:uE/ZiVlN
攻略本に「魔法の呪文」と書いてあったぜ
399NAME OVER:2006/01/22(日) 03:34:22 ID:???
>396
30才になっても童貞だったんです。
そっとしておいてあげて下さい。
400NAME OVER:2006/01/22(日) 03:38:02 ID:???
魔法:人間わざとは思えない、不思議なことを行う術。魔術。妖術。
呪文:(1)密教・修験道・陰陽道(おんようどう)などで唱えるまじない。
    .(2)一定の呪術的行為のもとにそれを唱えると神秘的な力が現れるという
    言葉・文句。まじない・のろいの文句。
    「―をとなえる                goo辞書より

よって魔法とは術そのものであって、呪文とはそれを使うための儀式・言霊のことです。
401NAME OVER:2006/01/22(日) 04:21:59 ID:???
>>396
ラダトーム市役所の市民課で聞いてきました。以下見解です。
*********
1.「魔法使い」という名は、ただの通称であり、オフィシャルな呼称ではない。
2.その通称をつけたのは、交易を行う商人である。
3.当時の一般市民にオーソライズされた技術である「呪文」を目にする機会はまず無く、
  彼が唱えるものがそれであると認識できなかった(今も理解できる市民は少ない)。
4.なんか不思議な事をする為、単に「魔法使い」と呼ばれ始めたらしい。
5.王立生物学研究所では公式名称募集中
*********
とのことです。
402NAME OVER:2006/01/22(日) 05:25:16 ID:???
>>380
>また、それだけのミルクがパブのどこにあるのでしょうか?

おっぱ(ry
403NAME OVER:2006/01/22(日) 06:27:43 ID:uE/ZiVlN
クロノトリガーでなぜ現代人と原始人で会話できるのですか?
理不尽きわまりない
404NAME OVER:2006/01/22(日) 06:29:49 ID:???
>403
人間それほど進歩してないってことです。
405403:2006/01/22(日) 06:40:48 ID:uE/ZiVlN
もうすこし意表をついた答え求む
406NAME OVER:2006/01/22(日) 09:22:34 ID:???
回答が出てるのにさらに要求する>>403が理不尽です
407NAME OVER:2006/01/22(日) 09:40:29 ID:???
>>403
ルッカやロボは、
グランドリオンに書かれていた
古代文字(ボッシュ)も解読できました。
原始語での原始人との通訳もバッチリです。
408NAME OVER:2006/01/22(日) 10:41:30 ID:???
クロノトリガーの世界では言葉ではなく思念によって会話するんですぅ
409NAME OVER:2006/01/22(日) 11:38:54 ID:???
トリガーの原始人はしっぽ生えてるだろ。
実はトリガーの人類はネコ科から進化している。
ネコは時間の流れの過ごし方が他の生物とは違うので、
言葉も時代であまり変化しない。
410NAME OVER:2006/01/22(日) 11:44:53 ID:???
>>406
空気読め。
住人は聞かれたことに答えるだけでいいんだよ。
余計なこと書くな。
411NAME OVER:2006/01/22(日) 12:33:40 ID:???
レゲじゃないけど、
ヴァルキリープロファイルでロキがオーブを強奪する叛乱イベントが
発生した後、ヴァルキリーが鈴蘭の草原に行かずにスルトを倒してBエンドに行くと、
いつのまにかロキの叛乱が無かったことになっているのが理不尽です。
412NAME OVER:2006/01/22(日) 12:53:24 ID:y/A9iPcV
>>410も空気を読めない件について
413NAME OVER:2006/01/22(日) 12:54:41 ID:???
>411
荒らしにはスルーが一番なんです
414NAME OVER:2006/01/22(日) 13:20:09 ID:???
ドンキーコングJr.です。このゲームの敵にワニが居ますがどう見てもトラバサミです。
まあそれはデフォルメとして納得できますが
蔦を降りてくるのはどういう事なのでしょうか?ラスプーチンです。
415NAME OVER:2006/01/22(日) 13:28:23 ID:???
>414
マジレスしとくとワニじゃなくバンジョーだかスナップジョーだかの
名前が付いてる。リモコン操作?の罠らしい。
416403:2006/01/22(日) 13:33:10 ID:uE/ZiVlN
>>409 珍回答どうもありがとう

原始時代ロボットなど存在しないのに(エイラが知らない)
マグマハンドなどなぜロボ専用の武器が存在するんですか?
417NAME OVER:2006/01/22(日) 13:36:14 ID:???
>>416
ロボが勝手に使用しているだけで本来はプテラン用の武器です
418NAME OVER:2006/01/22(日) 13:48:21 ID:???
翼竜が義手つけるのかよ!?
419NAME OVER:2006/01/22(日) 13:55:26 ID:???
>>418
当然足につけるんですよ
420NAME OVER:2006/01/22(日) 18:41:03 ID:???
>>384
自分たちの顔があまりに不細工なことが悩みで
少しでも形を変えてもらいたかったのです。
421NAME OVER:2006/01/22(日) 18:57:26 ID:O2KyPmsS
ドラクエ6です。かっこよさを競うコンテストで、見た目「くさったしたい」の
出場者が優勝するのが理不尽です。
422NAME OVER:2006/01/22(日) 19:01:55 ID:???
>>421
審査員の人も実は腐った死体だからです。美しさや気持ちがわかるのです。
423NAME OVER:2006/01/22(日) 19:03:40 ID:???
田村だか谷だかがYAWARAちゃんの愛称で通るこんな世の中ですから・・・。
424NAME OVER:2006/01/22(日) 19:13:43 ID:uE/ZiVlN
YAWARAちゃんなのは無敵の強さだからだろうが
425NAME OVER:2006/01/22(日) 19:39:47 ID:???

              ,、-―-、
             丿   <`)       __
        ,、- ''' "二ヽ_(ヽ'`(二ニ・    |   \_
        /  、     !__'、_┌´     │   / `' ー┐
     /     ヽ   |   `         |   |     |
   ___ |    ヾ__|   |   _,、r‐'',ニ=-  |  /  _,、-‐'゙
 _| '、|    ミ/ ゙、  |_,∠-''´ ̄`'ー、   ̄|-''" |
 \|.  |     l___l     / ̄ヾ`´`   | ̄ ̄ ̄`'''iー、
.  |/゙|    ̄   ヽ_,、-''´`ヽ _,、,、,、,、_|______|_
  |  ( ´         ,、- ''゙  丿 ヾ二二二二二二二二二|ニ!
  ヽ<二二二二二>~/ / /   └‐┬─‐────┬┘
      フ,||,     / / /      │        │
      ''´ | |   _ノ  /.          │        │
.        | |   >/ ./         │        │
426NAME OVER:2006/01/22(日) 19:53:08 ID:???
優秀なスポーツ選手は不細工でもイケメンか美女のように扱ってもらえます
きっとそれと似たようなもんです
427NAME OVER:2006/01/22(日) 20:04:39 ID:???
>>421
実はイケメンの死体でした。
428NAME OVER:2006/01/22(日) 20:38:27 ID:uE/ZiVlN
>>427
死体がイケメンなのか?
それとも生前イケメンだった人の死体なのか?
429NAME OVER:2006/01/22(日) 20:50:09 ID:???
死んでからイケメンになることなんてあるのかよw
430NAME OVER:2006/01/22(日) 20:53:45 ID:uE/ZiVlN
>>429
「くさったしたい」の中のイケメンということw
431NAME OVER:2006/01/22(日) 20:57:04 ID:???
かっこよく腐る方法とかが有るのかもしれません。
あるいは乳酸菌発酵などをして、おいしそうな匂いを出していたのかもしれません。
「かもし」の力を舐めてはいけないという事でしょう。
432NAME OVER:2006/01/22(日) 22:12:31 ID:???
勇者が世界を救うために旅をしていますが
どこの村も町もお城も人が20人位しかいませんし、
子供も町中で2人いればいいほうです。
もう、魔王を倒しても手遅れなんじゃないですか?
433NAME OVER:2006/01/22(日) 22:28:38 ID:???
実は存在していますが、見えていません。

路傍の石の一つ一つを覚えられないように、
主人公にとって無関係なもの・人々は記憶に残らず、
我われまで情報がまわって来ないのです。
434NAME OVER:2006/01/22(日) 23:00:14 ID:???
>>432
フィールド上の町や城が尺度を変えたシンボルとして扱われているように
町の中の人々も一人に見えて実は100人程度の集団を1ユニットとして表示しているのです
会話などではその中で最も重要と思われる事がメッセージとして表示されるわけです
重要キャラについては1人で1ユニット
435NAME OVER:2006/01/22(日) 23:26:42 ID:???
>>421
容量の都合上腐った死体になっていますが実はゾンビ娘だったりするんです。
レイレイとかそんな感じの。
436NAME OVER:2006/01/22(日) 23:32:49 ID:???
>>435 空気嫁
437NAME OVER:2006/01/22(日) 23:35:20 ID:???
「ドラえもん 迷宮大作戦」に出てくるボスは、
ドラえもんの攻撃が全く効きません。しかし、
部屋中のドラ焼きを全て取った瞬間、突然消滅します。
これは一体何が起きているんですか?
438NAME OVER:2006/01/22(日) 23:39:17 ID:???
>>437
おやつに取っておいたドラ焼きを全て強奪されたために
血管がぶちきれて昇天してしまうのです
439NAME OVER:2006/01/23(月) 00:57:11 ID:NeiMTTze
クロノトリガーの原始人はなぜしっぽが生えてるの?
440NAME OVER:2006/01/23(月) 01:01:42 ID:???
>>439
便利だからです。使い続けていると退化はしません。
441NAME OVER:2006/01/23(月) 02:23:48 ID:???
龍虎の拳のMr.BIGは、名前の割には貧相なルックスで、正直あんまり
ビッグには見えません。
(特に顔が腫れた時など)そこはかとなく理不尽です。
442NAME OVER:2006/01/23(月) 02:34:07 ID:???
ビッグさんという名前なんだからしかたないじゃないですか!
大(ひろし)さんという名前の人だって必ずしも大きい人だとは限りませんよ?
443NAME OVER:2006/01/23(月) 02:35:08 ID:???
>441
ある一部分がとんでもなくBIGです。
取り巻きの女性曰く「彼は凄いわよ!」

……つまりはそういう事です。
444NAME OVER:2006/01/23(月) 02:42:06 ID:???
>>443
どこですか?
445NAME OVER:2006/01/23(月) 03:07:49 ID:???
>>444
運命線が巨大なのです。
非常に強い運命を持っているのです。
446NAME OVER:2006/01/23(月) 03:46:17 ID:???
>>443
そういえばKOF96の彼には、心なしか自信が溢れていたような‥
シリコン埋没手術で(運命線を)増強したんでしょうか‥
447NAME OVER:2006/01/23(月) 05:28:54 ID:???
>>443-446
心がビックに決まってんだろーがこの雑魚どもが
448NAME OVER:2006/01/23(月) 05:59:07 ID:???
>>441
略称です。MichaelをMikeと略すのと同じです。
正式名称はMr.Biggerpantsです。
449NAME OVER:2006/01/23(月) 06:06:49 ID:???
ソニックとかメトロイドの主人公が目が回らないのは何故でしょうか。

(↓ これはどうでもいい事です)
ソニックピンボールがあるからって、
メトロイドまでピンボールにするのはあんまりです。
450NAME OVER:2006/01/23(月) 07:31:46 ID:???
ドラえもん・ギガゾンビ(RPG)の逆襲ではどこでもドアや空気砲、アベコベクリーム等を用いるのにどら焼きを消費します。
勿論、コミックやアニメではそのような設定はありません。どうしたものでしょうか
451NAME OVER:2006/01/23(月) 07:39:29 ID:???
>>450
ドラえもんに内蔵されている反応炉でどら焼きをエネルギーに変換し
ひみつ道具の動力源として使用します。
452NAME OVER:2006/01/23(月) 07:44:03 ID:???
>>450
そんとき完全に奴は天狗になってて、ドラ焼きくれないとテコでも動かなかったらしい
ロケ大変だったって聞いたことがある、仕事増やすなって言い分だったらしいが以後業界に干された
453NAME OVER:2006/01/23(月) 10:01:32 ID:K87mgfVn
くにお君がメリケンサックを手にはめずに、持って人を殴る意図はなんでしょうか?
454NAME OVER:2006/01/23(月) 10:35:03 ID:???
くにおくんはメリケンサックをはめることを好まない。
なぜならば指が入らないからだ。
455NAME OVER:2006/01/23(月) 11:09:22 ID:???
>>449
球体への変形時に三半規管が中心へと移動し、外側とは逆回転するからです
456NAME OVER:2006/01/23(月) 12:47:18 ID:???
くにお君のドッジボールで、なぜチームのリーダーの身長が
手下より格段に高いのですか?
あれでは、同じ日本人でも身長差が2M以上ありますね。
457NAME OVER:2006/01/23(月) 13:27:01 ID:???
ドラクエXのサンショだけは主人公が産まれたときも成人になったときも
グラフィックが全然変わっていないのはなぜですか?
主人公が赤ん坊のとき、すでにおじさんであれば主人公が30歳以上(石像にされた
間も含)になったとき、おじいちゃんになっているはずでは・・?
458NAME OVER:2006/01/23(月) 13:36:15 ID:???
手下はリーダーが「念」を使って作られた存在だからです。
459NAME OVER:2006/01/23(月) 13:41:10 ID:K87mgfVn
サンチョは戦闘民族なので若い時代が長いのです。
460NAME OVER:2006/01/23(月) 13:51:00 ID:K87mgfVn
マリオがシッポで飛ぶというのは無理があると思います。どんな原理でしょうか?
461NAME OVER:2006/01/23(月) 14:31:39 ID:???
>>460
それこそ「戦闘民族」だからです。
462NAME OVER:2006/01/23(月) 14:55:53 ID:K87mgfVn
エアリスにレイズを使わなかったのは何故ですか?
463NAME OVER:2006/01/23(月) 15:22:23 ID:???
レイズは「戦闘不能」は治せても
「死亡」の状態を治す魔法ではないからです。
464NAME OVER:2006/01/23(月) 15:24:25 ID:???
>>462
ティファの手で蘇生系のマテリアは全て隠されていたからです。
465NAME OVER:2006/01/23(月) 16:03:05 ID:???
ピーチ姫は明らかに強いんだから、じっと助けを待っているより
自分でもっとかっこいい男をつかまえに行ったほうが良くないですか?
466NAME OVER:2006/01/23(月) 17:14:00 ID:???
ツインビーが、画面最上部にいるときだけ何故か弾の連射性能が
アップするのが理不尽です。
467NAME OVER:2006/01/23(月) 17:33:47 ID:???
>>465
恋は盲目です、あのヒゲに惚れてます、たぶん

>>466
近づいてくる画面に恐れをなして弾を打ち出す部分が頑張ります
468NAME OVER:2006/01/23(月) 18:00:30 ID:???
ワイワイワールドのキングコングは何でバナナで岩を投げられるようになるのでしょうか?
469NAME OVER:2006/01/23(月) 18:16:17 ID:???
>>468
ぶら下げられたバナナ。
用意された棒、台、そして岩。

バナナを食べることで実験の時の記憶が蘇ったのです。
470NAME OVER:2006/01/23(月) 18:21:26 ID:???
ドラクエ3のオルテガが、「覆面にパンツ一丁、手には斧」という
凄まじい服装なのが理不尽です。勇者というよりは、殺人鬼や
某盗賊Oに近い物を感じるのですが
471NAME OVER:2006/01/23(月) 18:23:51 ID:???
>>470
逆です。盗賊K氏がオルデガに憧れて、よく似た格好をしているのです。
472NAME OVER:2006/01/23(月) 18:27:43 ID:???
>>470
そのあたりの事情は新田真子の漫画を参照のコト
473NAME OVER:2006/01/23(月) 18:34:16 ID:???
ちなみに海外版のオルテガはかっこ良かった。
474NAME OVER:2006/01/23(月) 19:25:42 ID:lvrZeCpl
風来のシレンです。「おにぎりくれ」と言うジジイにおにぎりをあげないと
あのジジイはうらむのに、ジジイにおにぎりを与えた後即座に殺しても
あのジジイにうらまれないのが理不尽です
475NAME OVER:2006/01/23(月) 19:33:16 ID:???
>>474
餓死だと時間が掛かって苦しいので。
476NAME OVER:2006/01/23(月) 19:39:33 ID:???
>>474
あのじじいはおにぎりがなくて飢え死にした風来人の亡霊です
おにぎりさえ与えればそのうち成仏するの無問題です
477NAME OVER:2006/01/23(月) 19:40:22 ID:???
>>474
食い物の恨みは恐ろしいとよく言うでしょ。
478NAME OVER:2006/01/23(月) 20:50:15 ID:???
スペ先生が、あんな虚弱で探検家を名乗るのが理不尽です。
479NAME OVER:2006/01/23(月) 20:51:39 ID:???
虚弱体質だろうが何だろうが男のロマンには関係有りません。
480NAME OVER:2006/01/23(月) 20:54:28 ID:???
>>478
ネットで翻訳によればspelunkerとは英語で「アマチュア洞窟探検家」という意味です。
わざわざ「アマチュア」と特定するほどの意味の名前を名乗っているですから、彼の能力も知れたものということです。
481NAME OVER:2006/01/23(月) 21:03:00 ID:???
>>478
虚弱体質を克服するための洞窟探検です
482NAME OVER:2006/01/23(月) 21:16:09 ID:???
>>480
ほんとかそれ?洞窟探検家は洞窟+探検家ってなってそうだけど
483NAME OVER:2006/01/23(月) 21:21:42 ID:???
>>482
まあ、最近では一般常識となりつつあるからね(一部で)
辞書引いてみ?
484NAME OVER:2006/01/23(月) 21:29:13 ID:???
485NAME OVER:2006/01/23(月) 21:41:42 ID:???
ディグダグって何が目的で穴を掘ってんの?
突然野菜が地中に現れるのもおかしいぜ。
486NAME OVER:2006/01/23(月) 21:44:57 ID:???
某スレによれば、殺人鬼の妄想だそうな
487NAME OVER:2006/01/23(月) 21:53:32 ID:NeiMTTze
高空から落ちてもへっちゃらなほどの屈強なマリオがクリボーやノコノコに接触しただけで死ぬのが理不尽
488NAME OVER:2006/01/23(月) 22:15:12 ID:???
ちょっとマジレス気味だけど、
実際鍾乳洞とかのどうくつってむっちゃくちゃ足場悪くて滑りやすいよ。
自分の身長の高さからジャンプしても無事着地できるかわからないくらいに。
虚弱ってほど虚弱じゃないと思う。
489NAME OVER:2006/01/23(月) 22:17:17 ID:???
>>487
連中の攻撃力はきわめて高い
はぐれメタルごとき一撃で葬り去る
490NAME OVER:2006/01/23(月) 22:27:32 ID:???
クリボーに接近

クリボーのかわいさは異常

溢れる欲望を抑えきれない

止むを得ずちょっと食べる

毒死

・・・の途中の過程が容量の都合でカットされた為。
491NAME OVER:2006/01/23(月) 22:51:57 ID:???
>>487
マリオは毒キノコでも食べるようなキノコ中毒者ですから当然クリボーも食します
クリボーには悪の胞子が詰まっているので毒キノコの一種と思われます
十分死ねます
492NAME OVER:2006/01/23(月) 23:10:03 ID:???
マッピーの敵ニャームコ一家ですが、なぜ屋敷に盗んだ金庫を置いておくですかね?
普通重要なのは箱ではなく中身です。木端微塵です。
493487:2006/01/23(月) 23:11:53 ID:NeiMTTze
ではノコノコやハンマーブロスと「接触」しただけで死ぬのは何故?
494NAME OVER:2006/01/23(月) 23:12:57 ID:???
高橋名人の冒険島!
あのソフト持ってる当時の俺の友達の家は必ず一日一時間しかゲームできない!
しかもこのソフト!ワープゾーンないし、EDすらみたこんない!
一時間で攻略なんて無理無理!
一時間以内でクリア出来たら神!
普通クリア出来たとしても一時間以上かかるだろう。
495487:2006/01/23(月) 23:14:17 ID:NeiMTTze
わしもガキだった当時は一時間しかゲームできなかった
496NAME OVER:2006/01/23(月) 23:15:12 ID:???
>>492
中身ではなく、あの箱が目的です。
彼らの顧客に箱マニアがいて、高額で買い取ってくれます。
中身はあくまでオマケです。
497NAME OVER:2006/01/23(月) 23:21:58 ID:???
>>494
ヒント:スタープラチナ
498NAME OVER:2006/01/23(月) 23:23:56 ID:???
>>494
名人は普通の人と違って、1年が8760日あります。
499NAME OVER:2006/01/23(月) 23:25:58 ID:XngXsoKu
高橋名人は俺が小学生の時に、ゲームは一日一時間といってるが、当時のバックアップ機能やパスワード機能ないゲームの中にはクリアに一時間以内でおさまらないゲームはあると思うぞ!
当時大ヒットしたスーパーマリオはワープ土管使えば通常は15分でクリア出来るが、俺は1〜7の偽クッパも皆殺し、ノコノコを利用して残り人数をギリギリまで増やしてじっくりやる方だから、クリアするに3〜4時間かけるぜ!
当時としては土日の午後のいいひまつぶしになったぞ!
500NAME OVER:2006/01/23(月) 23:28:01 ID:???
絶対あるはずだ!バックアップ機能やパスワード機能ないソフトでクリアするに一時間以上かかるゲームが!
501NAME OVER:2006/01/23(月) 23:29:30 ID:???
ポーズかけて23時間待てば問題ありません。
502NAME OVER:2006/01/23(月) 23:30:04 ID:???
>>500 とらせてもらったんだが、高橋名人は今だに一日一時間をかたくなに守っているらしい!
503NAME OVER:2006/01/23(月) 23:31:16 ID:???
ヒント:相対性理論

答え:お前の空間と俺の空間は別の時が支配する
504NAME OVER:2006/01/23(月) 23:34:24 ID:???
ちなみに小学生の時、月風魔伝をパスワード取らずぶっ続けでやってみた!
クリアするに5時間かかった!
505NAME OVER:2006/01/23(月) 23:36:13 ID:???
>>503 ?当時の住む世界の違い?
506NAME OVER:2006/01/23(月) 23:37:36 ID:???
>>505
相対性理論を勉強してきてください
507NAME OVER:2006/01/23(月) 23:42:10 ID:???
いや、>>505も決して間違っているとは言いがたい
508NAME OVER:2006/01/23(月) 23:45:20 ID:???
時を操る能力
509NAME OVER:2006/01/23(月) 23:51:22 ID:XngXsoKu
時間の壁を超える
510NAME OVER:2006/01/23(月) 23:53:27 ID:???
ファミを超クロックアップすればいいだけじゃん
511NAME OVER:2006/01/24(火) 01:11:06 ID:???
ピーチ姫からさらわれヒロインの座を奪還したいかのごとく
ことごとく敵に連れ去られるエリス王女の行動理念が理不尽です。
ちょっとは逃げることを覚えて欲しいんですが。
512NAME OVER:2006/01/24(火) 01:46:52 ID:???
>>511
エリス王女からすれば、敵はどれもボス級の実力を持っています。
つまり、毎回逃げようとはしているのですが‥その都度
回りこまれてしまっているだけの話です。
ボス戦は決して逃げられないのです。
513NAME OVER:2006/01/24(火) 01:47:46 ID:???
ファイナルファイトで、街中のいたるところにドラム缶が置いてあるのが理不尽です。
地下鉄の中とか。
514NAME OVER:2006/01/24(火) 02:15:27 ID:???
日本以外の地下鉄ってあんなもんよ、マジで。
515NAME OVER:2006/01/24(火) 02:24:22 ID:TxY9OoMj
今はエミュがあるからリアルタイムセーブできるよな
516NAME OVER:2006/01/24(火) 03:08:26 ID:???
>>502
「スーパーマリオ3全ステージ攻略タイムアタック」という動画を見てみたんですが、
電源投入からクッパを倒すまで快速で攻略していって、約1時間18分かかっていました。
高橋名人はこれを1時間切ることができるのですか?
517NAME OVER:2006/01/24(火) 04:48:19 ID:???
大戦略で一週間くらい空港に戻らず飛び続けている飛行機が理不尽です。
燃料のことよりパイロットたちの食料が心配です。
518NAME OVER:2006/01/24(火) 06:41:37 ID:???
>>516
名人はハドソンのゲームしかしません
519NAME OVER:2006/01/24(火) 07:54:26 ID:TxY9OoMj
DQ6の美女ミレーユの雄叫びが理不尽極まりないです!!!
520NAME OVER:2006/01/24(火) 09:36:41 ID:???
>>482
マジレスですが、“spelunk”という単語で「洞窟探検をする」という動詞になります。
そして、“spelunker”の形で(素人の)洞窟探検家です。
“drive((車を)運転する)”の動詞から“driver(運転手)”になるのと同じです。

>>519
美しい雄叫びという意味で効果があるのかもしれません。
しかし、遊び人になったときの特技「なめまわし」などはもっと理不尽だと思いますよ?
521NAME OVER:2006/01/24(火) 09:54:22 ID:???
>>517
彼らも軍人ですから、軍事携帯食をたくさん携帯しているので大丈夫です。
軍事携帯食(レーションなど)はカロリーが高く、しばらく普通の食事をしない戦場では、
少ない食料の割には長く餓死せずに生き延びられます。そのための食料です。
522NAME OVER:2006/01/24(火) 10:07:04 ID:???
洞窟探検にプロとアマチュアがあるのが理不尽です。
……と思いましたが、川口浩とか思い出したので強引に納得しました。
要するにスポンサーのついてないスペランカーだからこそお化けより宝なわけですね。
523NAME OVER:2006/01/24(火) 10:31:11 ID:5N7SZfOy
ドラクエ6のミレーユの「ひゃくれつ舐め」はモンスターではなく
プレイヤーキャラにやって欲しいです。理不尽です
ハァハァです
524NAME OVER:2006/01/24(火) 11:00:24 ID:???
戦闘中には出来ませんけど、それ以外なら・・・
525ハッサン:2006/01/24(火) 11:05:45 ID:???
いつでもやってやるぜ。
526NAME OVER:2006/01/24(火) 12:24:32 ID:???
>>523
別にミレーユじゃなくてもあなたはすでにナメられていると思いますよ。
527NAME OVER:2006/01/24(火) 12:52:00 ID:???
>>494
午後11時から始めれば問題ありません。
528NAME OVER:2006/01/24(火) 13:25:25 ID:???
>>517
マジレス:当時の燃料と手榴弾の一部は食えます
529NAME OVER:2006/01/24(火) 15:52:13 ID:???
>>504
「ぬんたむふへぬろぬみねねつつはめ」
とパスワードを入れなさい。
530NAME OVER:2006/01/24(火) 16:06:38 ID:TxY9OoMj
ドラクエ6の死の踊りが理不尽です。
踊り子の踊りでどうやって死に至らしめられるものか?!
531NAME OVER:2006/01/24(火) 16:14:34 ID:???
>>530
続編のムービーで明らかにされています
532NAME OVER:2006/01/24(火) 16:42:41 ID:???
ペーパーボーイで少年が投げた新聞1部で、何故窓ガラスが割れたり人が止まったりするのでしょうか?
533NAME OVER:2006/01/24(火) 16:49:21 ID:???
>>532
恐怖新聞なのです
534NAME OVER:2006/01/24(火) 17:03:08 ID:???
>>530
あれはキタキタ踊りを踊っているのです。
535530:2006/01/24(火) 18:17:15 ID:TxY9OoMj
>>531
続編は持っていないので。それにここはレゲー板でしょ。
536NAME OVER:2006/01/24(火) 18:32:33 ID:???
>>530
出血多量や心臓発作で死に至ります。
537NAME OVER:2006/01/24(火) 19:02:48 ID:???
ディープダンジョン4のモンスターは、攻撃時アニメーションが
表示されるのですが‥
それによるとスケルトンは、手に剣を持っているにも関わらず
何故か噛みつきで攻撃してきます。奴は知能ゼロなんでしょうか?
極端に理不尽です。
538NAME OVER:2006/01/24(火) 19:14:37 ID:???
>>537
いわゆるフェイントと言うやつです
539NAME OVER:2006/01/24(火) 19:30:18 ID:???
>>537
ナイフを使うか、そのままかぶりつくかで迷っただけです。
540NAME OVER:2006/01/24(火) 19:38:07 ID:???
ドラクエ1の、呪文の効果音が微妙にキショくて理不尽です。
541NAME OVER:2006/01/24(火) 19:52:23 ID:???
効果音ではなくて呪文を詠唱しているのです。
542NAME OVER:2006/01/24(火) 19:54:17 ID:ZtuXwby2
FF6の「ねぶくろ」という味方一人を回復させるアイテムがありますが、
寝ていないキャラは何をしているのですか?
テントを使える広さがあり、敵は襲ってこないから十分休めるはずなのに

つーかダンジョンのセーブポイントは、安全だからテントなどがなくても、野宿すればいいと思います。
543NAME OVER:2006/01/24(火) 20:13:17 ID:???
>>542
周りで子守唄を歌ったり絵本を読み聞かせたりしています
544NAME OVER:2006/01/24(火) 21:27:09 ID:???
クッパ一味は「カメ一族」というのが正式名称のようですが、
「カメ」というわりには一味にいわゆる普通の亀がいないのが理不尽です
人間と同じか、あるいはそれ以上の大きさがあって二足歩行するバケモノばかりです
545NAME OVER:2006/01/24(火) 21:34:38 ID:SHNpxJh1
>>544
カメって言ったらアレですよアレ。メスのほうは失敗作です
546NAME OVER:2006/01/24(火) 22:53:24 ID:???
>>521
>>528
分かりました。ありがとうございます。

大戦略で戦車同士の戦闘の時に、
敵の戦車が弾を撃ち終わって初めてこっちの戦車が攻撃しはじめるのが理不尽です。
やられる悔しさより、なぜこんなに奥ゆかしく育ったのか気になります。
547NAME OVER:2006/01/24(火) 22:55:16 ID:???
>>530
つ 暗黒太極拳
つ 死霊の盆踊り
548NAME OVER:2006/01/24(火) 23:21:28 ID:???
マリオがタイムアップで死ぬ理由として、毒や病気、窒息という解釈がありますが
マリオワールドでヨッシーに黄緑色の木の実を食べさせたら、残り時間が増えました
マリオが食べたならまだしも… どういった仕組みによるものでしょうか
549NAME OVER:2006/01/24(火) 23:33:05 ID:???
>>546
射程の差です。
相手の戦車にアウトレンジされちまいました。
550NAME OVER:2006/01/24(火) 23:41:53 ID:SHNpxJh1
>>548
木の実を食べたことによってヨッシーからマイナスイオンが発生しました。
無論マリオの気分は安らぎ、結果的に少し長く生きられるのです
551NAME OVER:2006/01/25(水) 00:07:47 ID:Nd6/Lj2Z
>>478
日本洞窟学会
http://www.netlaputa.ne.jp/~ssj/caving.html

しかし残念ながら、一部の自治体や地主などの中にはケイビングを
危険な活動と考え、禁止しようとする傾向があります。
彼らが想定し恐れているケイビングは、英語ではスペランカーと呼ばれる、
ケイビングや入洞する洞窟に必要な、十分な知識や装備も持たずに洞窟
に入る無謀な人々によるスペランキングで、ケイバーやスペレオロジスト
によるケイビングとは、まっったく異なります。
洞窟に対する知識や装備を持たずに入洞した初心者、未経験者の事故は、
洞窟での事故数では転落とトップを争い、この二つで半数以上を占めます。
そしてまた、スペランキングによる事故は時として死をもたらします。
552NAME OVER:2006/01/25(水) 00:30:50 ID:???
キャプテン翼で、日向小次郎が
「くらえ○○(国名)!これがオレのグランドタイガーショットだ――っ!」
とセリフを言うのですが‥何故相手DFがその隙にボールを奪わないのかが
わかりません。とても理不尽です。
553NAME OVER:2006/01/25(水) 00:38:48 ID:???
それを0.1秒でやっているんです
554NAME OVER:2006/01/25(水) 01:30:42 ID:???
>>530
あまりにも見事な踊りなので文字通り魂を奪われてしまいます。
555NAME OVER:2006/01/25(水) 01:52:16 ID:KKLBtPgs
>>554
ではなぜ味方は死なないのですか?
556NAME OVER:2006/01/25(水) 02:59:14 ID:???
>>555
以前このスレで「魔法の原初はモンスター」なる説が上がりました。特技も当然魔物から得た知識です。

ゆえに、その特技を修得する道を修めた者、そしてモンスター以外には「死のおどり」の意味自体が不明です。

すなわち、モンスター達は死のおどりを見て予定調和的に倒れてくれますが、仲間達には(;´Д`)?ということです。

要するに、北斗龍撃虎と南斗虎破龍です。
557NAME OVER:2006/01/25(水) 03:40:08 ID:???
>>546
>敵の戦車が弾を撃ち終わって初めてこっちの戦車が攻撃しはじめるのが理不尽です。

憲法九条のせいです……。
558NAME OVER:2006/01/25(水) 06:50:00 ID:???
ガンダムは設定上、ザクのマシンガンは利かない筈なのに
スパロボでは普通にダメージを受け、下手したら撃墜されます。
原作改悪です。
559NAME OVER:2006/01/25(水) 07:01:52 ID:???
ストIIなどの背景の観客たちは、1mmの狂いもなく同じ動きを繰り返しますが、
彼らは一体何者ですか?
560NAME OVER:2006/01/25(水) 07:01:54 ID:???
>>558
逆です、ザクでもガンダムクラスの機体を撃破出来るように原作から改善しているのです
561NAME OVER:2006/01/25(水) 07:03:47 ID:???
>>559
シャドルー謹製のサクラロボットです。
ああやって盛り上がってるように見せてスポンサーの獲得を狙っています。
562NAME OVER:2006/01/25(水) 10:34:57 ID:???
>>546
日本の戦車は待ちが強いのです、オエライには其れが解らんのです
563NAME OVER:2006/01/25(水) 11:11:52 ID:???
>>558
実際には盾使用時にはマシンガンを防げますが
初弾を防げるだけで数を撃たれると持ちません。

ギレンの野望のムービーでも声ではマシンガンを防ぐとかいいながら
盾には弾痕がついてました。
よって研究費獲得・対外向けの過剰表現なのでしょう。
564NAME OVER:2006/01/25(水) 11:15:15 ID:???
LIVEALIVEのSF編のゲームマシンのところで戦うマザーCOMは何故あのような姿で現れたのでしょうか?
あとキューブはどのようにしてあのゲームの中に入り込んだのでしょうか?
565NAME OVER:2006/01/25(水) 11:54:15 ID:???
>>558
スパロボのザクは、オールズモビルみたいなものです。
動力パイプも飾りです。
EXでは簡単に動力源を別物に変えられたりしてますし。
566NAME OVER:2006/01/25(水) 12:36:19 ID:???
>>558
赤い彗星が3倍速だったとか、
連邦の白いモビルスーツは化け物だとか、
あれらは皆全てが「誇大妄想」によるデマです。

確かに、シャアは隕石を蹴って他より速く移動したり、
ガンダムの装甲は他に類を見ない程固かったかもしれません。
しかし、所詮は(赤く塗装されただけの)ザクであり、所詮は単なる新型兵器です。

「自分が弱いんじゃない、相手が強いんだ」、そう言い訳したい一般兵士による盲信です。

つまり、ガンダムだって(中の人が普通の人なら)ザクマシンガンによって普通に撃破されます。
567NAME OVER:2006/01/25(水) 12:37:29 ID:???
変に長文を書いてしまいましたが、
セイラさんの乗ったガンダムは弱かったですよね。

簡単に言えばそういう事です。
568NAME OVER:2006/01/25(水) 13:08:37 ID:???
ただのガンヲタじゃないですか。
569NAME OVER:2006/01/25(水) 13:20:08 ID:???
>>559
液晶画面の壁で、常に規則的な動画を動かしています。
しかも液晶画面に映っている看板や箱などにダウンした人が通ると
赤外線の仕掛けの機械が感知して効果音と共にその看板や箱などが
砕け散った動画になり、その後は破片が半当面になって消えるなどと工夫されています。
570NAME OVER:2006/01/25(水) 13:40:09 ID:???
>>567
不覚ながら納得してしまいました。
571NAME OVER:2006/01/25(水) 16:19:57 ID:???
たまに忍者やアサシンに「通常攻撃のクリティカル率が高い」という特性があるゲームがありますが、
高いどころか100%の確率で一撃で仕留められないと暗殺者としては未熟者な気がするんですが…
572NAME OVER:2006/01/25(水) 16:33:20 ID:???
>>571
剣で斬り付けても平気な顔でいる様な悪魔超人たちに
一般人の常識を押し付けるのは酷ってものでしょう
普通の人間相手なら寝ながらでも仕留められます
まあ、相手が悪かったのです
573NAME OVER:2006/01/25(水) 16:34:32 ID:???
>>571
ゴルゴ13ですら100%じゃないんだから仕方ありません。
574NAME OVER:2006/01/25(水) 16:54:59 ID:???
>>571
敵だってクリティカルを食らわないように警戒しながら動いてるんですよ?
相手が気づかないうちに後ろから殺すのが専門の暗殺者や忍者に文句言わないでください
575NAME OVER:2006/01/25(水) 17:21:45 ID:???
戦闘になった時点で暗殺者の仕事からはみ出している
576NAME OVER:2006/01/25(水) 17:33:26 ID:???
サラマンダやグラディウスIIなどでは、太陽のそばを自機が通るシーンがあります。
で、次々に太陽のプロミネンスが発生して、それをうまくよけながら通るのですが
なぜ、プロミネンスの発生するタイミングや場所が毎回完全に同じなのでしょうか。
577NAME OVER:2006/01/25(水) 17:39:47 ID:???
そのタイミングで通り抜けられるよう出発する時間と出発地点を調整しているのです。
578NAME OVER:2006/01/25(水) 17:45:38 ID:???
時間が戻って、同じ局面を経験しているからじゃないの?
残機ってタイムパラドックスと関係があるらしい、これはプロミネンスに限らないけど
579NAME OVER:2006/01/25(水) 17:50:45 ID:???
>>576
プレイヤーにとっては毎回でも
パイロットにとっては一度きりの人生です。
580NAME OVER:2006/01/25(水) 17:59:15 ID:???
>>579
ワラタww
581NAME OVER:2006/01/25(水) 18:23:45 ID:???
FF7です。なぜ国籍の異なるユフィや、ロボットであるケットシーが
クラウドと普通に会話できるんでしょうか?
582NAME OVER:2006/01/25(水) 19:07:33 ID:???
共通語(とっても日本語にそっくり)があるので大丈夫です
ちなみに片道ですがプレイヤーとの意思の疎通も出来ます
583NAME OVER:2006/01/25(水) 19:11:03 ID:???
別の国に行くのに徒歩でいけるくらいですから。
そんな狭い世界では一つの言語で十分なんでしょうね。
584NAME OVER:2006/01/25(水) 20:36:12 ID:???
ドラゴンクエストで死の首飾りや呪いのベルトを
身に着けただけで城に入れてもらえなくなるのが理不尽です
またそのようなものを高額で買い取る道具屋もリムジンです
585NAME OVER:2006/01/25(水) 20:42:49 ID:???
呪いの道具は身につけると外れなくなりますが、実は生命の源なのです。
身につけないできちんと儀式を行えばどんな難病も治す薬になります。

そのような貴重な品だから高く売れますし、
貴重なのに身につけるなどして無駄にしてしまうことは、
アレフガルドでは重大な犯罪として考えられております。
586NAME OVER:2006/01/25(水) 20:46:18 ID:???
>>581
それに関してはその他もろもろのRPGひっくるめて
それらの世界にはバベルの塔がなかったからという
ことになっています。
587NAME OVER:2006/01/25(水) 20:58:12 ID:???
最近の作品ではルイージの彼女がデイジー姫ということになっていますが
二人が競演したのは数あるレトロゲームの中でもマリオオープンゴルフだけです
あの作品の中でどうやってルイージは彼女をゲットしたのですか
588NAME OVER:2006/01/25(水) 21:01:53 ID:???
>>584
諸般の事情で表現・名称が変わっているため、わかり辛いのかも知れませんが・・・
呪いで外せないというのは、実は中毒症状の事を指しております。
無論、動けなくなるのは禁断症状です。

王城の税関で止められる理由や、闇市で高額取引される理由、わかりますね?
589588:2006/01/25(水) 21:03:06 ID:???
中毒=常習性の事でした・・・
590NAME OVER:2006/01/25(水) 21:22:05 ID:???
>>587
ルイージのドライバーが、デイジー姫にホールインワンしたからです。
591NAME OVER:2006/01/25(水) 21:22:33 ID:???
>>587
一夏のアバンチュールが忘れられないデイジーから、
スターであるマリオの面目を保つための偽装婚約です。
弟の恋人にしておけば、マリオの近くに居ても怪しまれませんし。
592NAME OVER:2006/01/25(水) 21:29:34 ID:???
>>587
時系列的にはスーパーマリオランド2六つの金貨のあたりです。
ご存知の通りデイジー姫はスーパーマリオランドでタタンガの侵略を受けていたところを
マリオに助けられたわけですが、留守中にワリオとかいう奴が自分の島を乗っ取ったことを
知らされてマリオはあわてて帰ってしまいました。
で、デイジー姫が(´・ω・`)となっているところに事後処理を引き継いだルイージがやってきて
二人の間に愛が芽生えたというわけです。
593NAME OVER:2006/01/25(水) 21:45:01 ID:???
プーヤンにおける敵キャラ、オオカミの行動が不可解です
1面では狼たちは母ブタを抹殺しようと樹上から降下して来るのですが
地上に降り立ったオオカミはゴンドラ裏の梯子を上り母ブタをかみ殺そうとします
変わって2面では風船を使い樹上から大岩を落とし母ブタを圧死させる作戦に出ます

が、なぜにこの時既に地上にいるにもかかわらず背後から自慢の牙で襲い掛からないのでしょうか?
チームプレイのプロフェッショナルたる狼とはとても考えられない作戦が理不尽です
594NAME OVER:2006/01/25(水) 22:42:53 ID:???
マリオブラザーズで、
亀を上から踏もうとすると噛まれて死にますが、
スパマリでは上から踏むと甲羅になります。。

これではあんまりです。
595NAME OVER:2006/01/25(水) 22:46:39 ID:???
>>594
下水に生息するドブ亀と亀王国のエリート兵士とでは戦闘力が違います
596NAME OVER:2006/01/25(水) 23:05:32 ID:???
>>564
まず下の質問からですが、こんなんです。
□ ←ゲーム機(の端子)
│ ←ケーブル
○ ←丸いけどキューブ

で、イレギュラーな存在を察知したマザーCOMはゲーム機のインターフェースまで
出向いて迎撃しようとしたのです。その時にゲームのプログラムが余計な気をきかせて、
船のコンピュータ側の存在であるマザーCOMをゲームにおける敵と判断して
あんな姿にしてしまいました。
597NAME OVER:2006/01/25(水) 23:22:44 ID:???
ドラゴンスレイヤー4でペットのポチ(犬)がモンスターに変身するのが楽チ・・理不尽です
598NAME OVER:2006/01/26(木) 00:44:05 ID:???
変身してるんじゃないですよ!
あれはアニマルゾンビです!
599NAME OVER:2006/01/26(木) 01:09:40 ID:???
>>558
110mmマシンガンが跳ね返されるので、120mmマシンガンにしました。
連邦は110mmをジオンは120mmをザクマシンガンと云っているのです。
600NAME OVER:2006/01/26(木) 03:43:04 ID:???
スーパーマリオ3の砂漠ステージなどで太陽が追いかけてくるのが理不尽です
クッパの仲間のようには見えませんが、なぜかマリオだけを執拗に追いかけてきます
601NAME OVER:2006/01/26(木) 04:06:09 ID:FByyuCdA
>>600
悪趣味な太陽はヒゲオヤジに萌えていたのです。「北風と太陽」より、
暑さで服を脱がして全裸にしてやるという魂胆なのです。
悪趣味極まりないですね
602NAME OVER:2006/01/26(木) 09:15:51 ID:???
>>600
あれは太陽じゃない、アイツのケツの穴だ
603NAME OVER:2006/01/26(木) 10:19:08 ID:???
あれはジョジョの第三部にでてきたスタンド使いThe Sunです。
604NAME OVER:2006/01/26(木) 10:30:19 ID:???
ドラクエ6でミレーユのひゃくれつ舐めを自分にも
してもらいたいのが理不尽です。
605NAME OVER:2006/01/26(木) 10:40:32 ID:???
>>604
初対面の人、しかも突然襲い掛かってなめてきたら
怖いと思うがどうでしょうか?

「だが、それがいい!」

というのであればそれはあなた嗜好事態が理不尽なため
手の施しようがありません
606NAME OVER:2006/01/26(木) 14:29:57 ID:???
DQ6の特技で、「さみだれけん」や「はやぶさぎり」はなぜ素手やハンマー装備でも使えますか?
607NAME OVER:2006/01/26(木) 14:40:42 ID:???
>>606
さみだれ権です。
五月雨のようにたくさん攻撃できる権利を得ます。

はやぶさ義理です。
威力が弱いので敵が義理で2回攻撃を受けてくれます。
608NAME OVER:2006/01/26(木) 15:23:51 ID:???
         @
        / /
      ./ / i
      | ( ゚Д゚) そんなバナナ
      |(ノi  |) 
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U
609NAME OVER:2006/01/26(木) 16:07:38 ID:FMahg8js
DQ6のはざまの世界の町の住民を目覚めさせさとき、
いつもの明るい町のテーマになるのが理不尽です。
はざまの世界は大魔王が作った世界なんだから場違いでしょ?
610NAME OVER:2006/01/26(木) 16:35:58 ID:???
>>605
だが、それでいい!
611NAME OVER:2006/01/26(木) 16:37:28 ID:???
>>610
「それが」だったなスマソorz
612NAME OVER:2006/01/26(木) 16:41:41 ID:???
>609
♪新しい朝が来た 希望の朝だ

ということで明るい曲になっています。
613NAME OVER:2006/01/26(木) 17:12:44 ID:???
バーバラとパフパフしたいのに
モンスター相手にしかできないのが理不尽です。
614NAME OVER:2006/01/26(木) 17:45:35 ID:???
ドラクエT→「ゆうべはお楽しみでしたね」

ドラクエU→強いて言うならサマルトリア妹萌え

ドラクエV→「お前も好きだなあ」

‥という訳でロト三部作のうち、何故かドラクエUにだけ
ムフフイベントが無いのが理不尽です。
個人的には、宿屋に泊まると1/512の確率で
「ゆうべは王女が激しかったですね」
というメッセージが流れる‥などがあると楽しかったのですが
615NAME OVER:2006/01/26(木) 17:47:39 ID:tLNXSbEX
魔王にさらわれる姫が何の危害も加えられていない件。
616NAME OVER:2006/01/26(木) 17:49:42 ID:???
>>614
>「ゆうべは王女が激しかったですね」
それだと単に王女がオオカミ女にでも変身して暴れたようにしか見えないからです。
617NAME OVER:2006/01/26(木) 17:56:31 ID:???
>>614
MSX版であぶないみずぎをもらうイベントがありますよ。
618NAME OVER:2006/01/26(木) 18:13:16 ID:???
>>614
ムーンブルクの王女は初登場の時、全裸だったじゃないですか。
619NAME OVER:2006/01/26(木) 18:39:38 ID:ulepdH2D
>>606
五月雨拳、隼霧
なのです
620NAME OVER:2006/01/26(木) 18:54:20 ID:FMahg8js
ドラクエってお互い攻撃を受けてくれるんだからプロレス興行でしょ?
魔王アングルには正直飽きてきた
ヒールは袋叩き役で大変ですね
621NAME OVER:2006/01/26(木) 18:56:00 ID:???
悪魔嬢ドラキュラの聖水なんですが、
瓶が割れて聖水が燃えてるときに敵がダメージ受けるのは分かるんですが、
瓶自体を当てても敵はダメージを受けてしまいます。

これではあんまりです。
622NAME OVER:2006/01/26(木) 19:00:38 ID:???
>>621
瓶をぶつけたことによる物理ダメージです。
623NAME OVER:2006/01/26(木) 19:10:12 ID:???
>>悪魔嬢ドラキュラの聖水
得ろ杉
624NAME OVER:2006/01/26(木) 19:58:57 ID:???
風雲たけし嬢。

ふむ、得ろくありませぬな。
625NAME OVER:2006/01/26(木) 20:09:27 ID:???
謎の村雨嬢

得ろい!得ろいよ!
626NAME OVER:2006/01/26(木) 20:12:20 ID:???
>>615
生温かい目で姫を鑑賞するのが、今魔族の間ではキているのです。
アロワナや盆栽みたいなものですね。
627NAME OVER:2006/01/26(木) 22:04:05 ID:???
>>623
鞭、蝋燭、十字架、聖水
どう見てもSMです。
ジーコサッカーの中に入っていないのが理不尽です。
628NAME OVER:2006/01/26(木) 23:40:06 ID:???
DQ1とは、優秀なロトの血筋を王家に入れる為の自作自演です。
629NAME OVER:2006/01/26(木) 23:43:44 ID:???
せめて狂言誘拐ぐらいにして下さい
630NAME OVER:2006/01/27(金) 02:42:21 ID:TZcDQGpi
ドラクエの主人公の「おもいだす」ですが
主人公が死んでいるときに聞いた会話もなぜか生き返ると覚えているのが理不尽です。
631NAME OVER:2006/01/27(金) 02:47:00 ID:vVeAT9bt
>>630
主人公が死ぬと同時に、彼が常備しているボイスレコーダーがオートで
起動しています。
632NAME OVER:2006/01/27(金) 03:02:12 ID:???
>>630
実は勇者の服には、「ブレイヴマンズHDD」と呼ばれる特殊メモリーが
内蔵されています。
そのメモリーが、勇者が死んでいる間の事をちゃんと記憶して
くれるのです。
なので勇者が死んだ際、ザオラルで何回も失敗すると後でキレられます
633NAME OVER:2006/01/27(金) 03:56:16 ID:???
ヒババンゴとウドラーの色がキモくてたまりません。
ですがうみうしの色は最高にイケてます。

なぜなんでしょうか?
634NAME OVER:2006/01/27(金) 04:03:35 ID:???
おにゃんこタウンの舞台になっている町は犬が多すぎだと思います
首輪に繋がれていないということは野良犬ですか?とても怖いです
635NAME OVER:2006/01/27(金) 05:08:10 ID:TZcDQGpi
ドラクエ6の賢者が地面を殴ると地割れが起きるのが理不尽!
なぜ格闘系の職業じゃなくて賢者が?
636NAME OVER:2006/01/27(金) 05:59:45 ID:WOo46wJK
>>635
モーゼと同じ能力だと考えて下さい。
但し賢者の場合は修行を怠っていたので、「魔法は尻から出る」の法則により
「杖で海を割る」ではなく「拳で大地を割る」になってしまいました。
637NAME OVER:2006/01/27(金) 09:06:24 ID:???
>>633
リアル世界のサルとか樹木にあんな色の種はまずいませんが、
ウミウシではああいう色のとかもっと托イ彩りの連中も当たり前のようにいるからです。
638NAME OVER:2006/01/27(金) 10:00:03 ID:peOltPrV
【ソーサリアン】や【YsV】に見る"二段JUMP"なんですが、便利なんだけど理不尽でなりません

【Theスーパー忍U】でもやってたかな?コレは『忍者だから』で納得しちゃうんですけどね
639NAME OVER:2006/01/27(金) 10:34:29 ID:???
>>638
あれはワイヤーアクション担当が下手だからです。
本来ならジャンプ時からワイヤーで吊るすのですが、
反応が遅いのでワンテンポ遅れて吊るす為、
二段ジャンプしているように見えてしまうのです。
640NAME OVER:2006/01/27(金) 11:15:38 ID:???
>>638
魔法が使える世界なんだから
二段ジャンプくらいは出来ても良いと思いますが・・・
641NAME OVER:2006/01/27(金) 12:24:38 ID:???
>>634
あのゲームは設定上、将軍綱吉の時代です。生類憐れみの令が
はびこっていたのです。
642NAME OVER:2006/01/27(金) 12:35:15 ID:???
二段ジャンプの原理とは
空気を高速で高密度に圧縮し、いわば空気球のようなものをつくりあげた状態でそれを踏み台にする技術のことです
ゲームに登場するキャラはもうマスターしているので周りにその動作を少しも見せずに空気球を生成できます
643NAME OVER:2006/01/27(金) 13:42:49 ID:???
仮面ライダー倶楽部に登場する「ガラガンダ」とは何者ですか?
ショッカーの怪人に「ガラガ "ラ" ンダ」ならいたと思いますが。
644NAME OVER:2006/01/27(金) 13:52:02 ID:???
>>643
ガラガランダの影武者ですが、影武者が威張らない様に区別しています。
645NAME OVER:2006/01/27(金) 15:22:55 ID:???
>>630
体が死んでいても脳が生きています。
脳の潜在意識の行動のひとつのようなものです。
646NAME OVER:2006/01/27(金) 16:08:21 ID:???
銃などで撃たれた傷を回復魔法で治した場合
身体の中の銃弾はどうなりますか
身体の中に残したままじゃ大変危険だと思うのですが
647NAME OVER:2006/01/27(金) 16:22:06 ID:???
HPが回復しているということは危険ではないということです。
648NAME OVER:2006/01/27(金) 18:19:38 ID:???
>>646
撃たれて血が出るわけではないですし、
鎧や筋肉で弾いてますから大丈夫です。
649NAME OVER:2006/01/27(金) 19:53:42 ID:???
>>646
回復魔法とは、傷を受ける前まで身体の時間を遡らせる魔法なので、
全くノープロです。

※ノープロ‥ノープロブレムの略です。
決して、『ノーモア燃えプロ!』の略ではありません
650NAME OVER:2006/01/27(金) 20:04:29 ID:???
ノー天気プログレス?
651NAME OVER:2006/01/27(金) 20:04:53 ID:TZcDQGpi
ドラクエ6のダークドレアム、どんなおぞましい姿かとおもえば人間の姿だったのが理不尽
652NAME OVER:2006/01/27(金) 20:07:12 ID:???
>>651
この世の中で人間ほどおぞましいものありません
貴方もいつかその事に気付く事があるかもしれません
653NAME OVER:2006/01/27(金) 21:28:36 ID:TZcDQGpi
ドラクエで牢屋の鍵を開けたのに看守が何も言ってこないのが理不尽です
654NAME OVER:2006/01/27(金) 21:32:35 ID:???
>>653
鍵を持つということが既にステータスなのです。
つまり看守を超えた存在に口出しするのは野暮ってものです。
655NAME OVER:2006/01/27(金) 21:33:28 ID:???
>>653
牢を開けても囚人が逃げ出さない事を知っているからです
たまに例外はありますが、囚人の多くは牢獄生活を楽しんでいます
656NAME OVER:2006/01/27(金) 21:38:53 ID:???
>>653
看守も言いたい事は山ほど有るに違いありません。
ですが、「勇者」の圧倒的な世論支持率には、
アポなしで謁見室に踏み込まれた王様すら文句が言えない始末。
一介の公務員たる彼が職分を冒されたとて、どうして文句が言えましょう。
657NAME OVER:2006/01/27(金) 22:37:04 ID:TZcDQGpi
人の家に押し入って勝手に物をあさっていく勇者の支持率が高いのが理不尽
658NAME OVER:2006/01/27(金) 23:08:15 ID:???
あの手の街の治安を守る自営業者に逆らうと後が怖いので…
659NAME OVER:2006/01/27(金) 23:10:51 ID:???
>>657
「勇者保険」という制度があり、あさられた品物に相当する補償金が
国から支給される仕組みになっているため、住民も安心して
盗ませています。
660NAME OVER:2006/01/27(金) 23:17:38 ID:???
>>657
他人の家から物を勝手に持って行くという行為は別に勇者一行に限った行動ではなく
あの世界の人間のデフォルトの習性です
故に支持率には影響しません
661NAME OVER:2006/01/27(金) 23:22:11 ID:???
勇者保険ワロス
662NAME OVER:2006/01/28(土) 00:03:06 ID:YylfToQS
ドラクエ6です。足が見えていないバブルスライムに対して
足払いが効くのが理不尽です
663NAME OVER:2006/01/28(土) 00:10:24 ID:???
>>662
「足を払う」から足払いと思われがちですが
「足で払う」なのです
664NAME OVER:2006/01/28(土) 00:55:05 ID:???
>>663
ちょっと感動です
665NAME OVER:2006/01/28(土) 00:57:27 ID:???
>>662
日々バブリーな生活を送っているバブルスライムなのですが、

『そろそろ地に足を着けた生活をせねば!』

‥と思い立ち小さな足を生やす事があります。
‥そこを狙うのです。
666NAME OVER:2006/01/28(土) 01:06:32 ID:???
マリオの2-3のプクプク達は高く飛びすぎてる気がするんですけど・・・
667NAME OVER:2006/01/28(土) 01:10:03 ID:???
>>666
そんなことはありません。
668NAME OVER:2006/01/28(土) 01:10:17 ID:???
>>666
あれは人間大砲ならぬ魚大砲です。
669NAME OVER:2006/01/28(土) 01:15:08 ID:???
>>666
あの動きは相対的なもので、実は地形の方が動いています。
クッパのナノテクノロジー(仮)を甘く見てはいけません。
670NAME OVER:2006/01/28(土) 02:14:07 ID:nmTjFHlD
マリオ3です。テレサには火の玉よりハンマーのほうが有効なのが理不尽です。
そもそも幽霊に物理攻撃が効いてるし・・
671NAME OVER:2006/01/28(土) 02:28:00 ID:???
>>670
幽霊に火の玉はつき物です。いわば下僕。効き目は薄いです。
そしてお化けと言えど物質化しているので物理的にダメージを与えられます。
Q太郎のようなものです
672NAME OVER:2006/01/28(土) 03:51:51 ID:???
>>670
ハンマーをよく見てみてください。何かの形に似てませんか?
・・そう十字架です。
テレサは幽霊なんで十字架を間近で見ると成仏してしまうんです。
673NAME OVER:2006/01/28(土) 04:18:36 ID:???
質問です。
ワンワンの鎖はどう見ても繋がっていないのですが
どうしてさも繋がっているような振りをしているのですか。
674NAME OVER:2006/01/28(土) 04:24:04 ID:???
そういうプレイなんです。特殊な性癖を理解してあげてください。
675NAME OVER:2006/01/28(土) 04:27:45 ID:???
>>673
強力な磁場に捉えられているので一定範囲内しか動けません
鎖が途切れて宙に浮いているのもそういった理由からです
676NAME OVER:2006/01/28(土) 04:54:01 ID:???
ジッピーレースではステージが進む事でバイクを乗り換えていきますが
最後の1200ccのバイクは最高速度が420km/hもあります
自殺行為云々と言う以前にちょっとこれは理不尽すぎです
677NAME OVER:2006/01/28(土) 05:19:03 ID:???
キン肉マンマッスルタッグマッチですが、
キン肉マンがキン肉ドライバーを決めても観客は無反応なのに、
ブロッケンマンの毒ガスが決まると歓声があがるのはなぜですか?
678NAME OVER:2006/01/28(土) 05:31:52 ID:???
>>677
前者は息を呑む展開だったので
声も上げず試合に見入ってしまったからです
後者は歓声ではなく、悲鳴です
679NAME OVER:2006/01/28(土) 05:32:09 ID:???
ブーイングです
680NAME OVER:2006/01/28(土) 06:25:22 ID:???
>>677
ブロッケンが毒ガスってホロコーストキタコレwwwwwwとネオナチが喜び、ユダヤ人が激怒するので声がでかくなります。
681NAME OVER:2006/01/28(土) 07:42:19 ID:???
>>676
バイクの性能をなめてはいけません。
現実に480km/h出るバイクというのが存在します。
また、以前のWGP500に出場していたバイクは、500ccで300km/hを軽く越しましたし
実際の最高速度ははるかに上です。

マジレスになっちゃいましたが。
682NAME OVER:2006/01/28(土) 08:39:13 ID:???
バイクで思い出しましたが、
どうしてLIVE・A・LIVEの近未来編のオープニングで無法松が運転している
バイクのスピードは徒歩よりも遅いのでしょうか?
683NAME OVER:2006/01/28(土) 09:23:32 ID:???
>>682
暴走族と殴り合いして帰ってきたアキラは妙子に怒られるのが確定しているので
それを引き延ばそうと超能力でバイクを遅くしていました。ガキですね。
684NAME OVER:2006/01/28(土) 10:38:07 ID:???
ドラクエ2の地獄の使いが入ってる牢屋の前にはバリアーがありますが
看守が食事を与えるのが大変な気がしますし、
バリアのおかげで牢屋の中を監視する事も難しいような?
685NAME OVER:2006/01/28(土) 10:44:41 ID:???
>>684
牢屋内に自生しているキノコを食べています
そもそも奴はヒキコモリなので見に行ったりすると攻撃されますし
自分から外へも出ません
686NAME OVER:2006/01/28(土) 11:19:11 ID:???
あの世界の人間は皆光合成して生きています
687NAME OVER:2006/01/28(土) 12:08:59 ID:???
>>684
奴は電池で動いてます。
ときどき、いかづちの杖で充電してます。
688NAME OVER:2006/01/28(土) 12:21:33 ID:???
バイオ戦士DANは右手にスパイダーショットを内蔵、変なアーマー(箱絵より)を装着した戦士で、
バイオテクノロジーなど微塵も使われてないような気がします。
むしろサイボーグ戦士なんじゃないでしょうか?
689NAME OVER:2006/01/28(土) 12:27:38 ID:???
バイオテクノロジーとは日本語で書くと生体工学
生物と工学的な技術の融合のことです
サイボーグも範疇に入ります
690NAME OVER:2006/01/28(土) 13:26:31 ID:???
PSの「moon」では、勇者が民家でタンスを漁り、
見つけたアイテムを持ち帰ったことが町の人に非難されています。
理不尽です。
691NAME OVER:2006/01/28(土) 13:32:31 ID:???
>>690
おそらく板違いなので非難されているのでしょう
692NAME OVER:2006/01/28(土) 14:31:49 ID:???
>>690
円卓の騎士だと牢屋に打ち込まれているので
まあ良い方でしょう。
693NAME OVER:2006/01/28(土) 15:22:51 ID:???
帽子は脱ぐくせに手袋は取らないマリオが理不尽です。
奴の手袋には何か秘密があるのですか?
694NAME OVER:2006/01/28(土) 15:51:36 ID:???
手袋の下にも手袋があって無限ループになってしまい、
どうやっても全部取れません。自分でも困っているようです。
695NAME OVER:2006/01/28(土) 15:52:56 ID:???
手にてぶくろの絵を描いているだけです。
696NAME OVER:2006/01/28(土) 15:58:49 ID:???
>>693
鱗が生えているので外しません。
亀の仲間と思われますから。
697NAME OVER:2006/01/28(土) 16:49:12 ID:uuzAdjrd
ヨッシーアイランドです。ヨッシーが生んだ卵を即座にビュンビュン投げるのが
理不尽です。ヨッシーには卵への愛情はないのですか?
698NAME OVER:2006/01/28(土) 16:54:57 ID:???
>>697
無精卵ですので
699NAME OVER:2006/01/28(土) 16:58:46 ID:???
>>697
アレう○こ。
700NAME OVER:2006/01/28(土) 17:02:28 ID:???
>>697
割っても割っても生まれるので気にしませんよ
701NAME OVER:2006/01/28(土) 17:12:57 ID:???
ドラクエでヒャド系呪文は空気中の水分を集め、それを魔力によって氷や吹雪に変える呪文だそうですが、
乾燥しきった砂漠のど真ん中でもヒャド系呪文が使えるのはナゼですか?
702NAME OVER:2006/01/28(土) 17:17:32 ID:???
>>701
主人公やモンスターたちの汗を使います。
水分が足りないので氷や吹雪のダメージは少なくなりますが、
臭いでもダメージを与えられるためトータルは同じくらいの
ダメージを与えられます。
703NAME OVER:2006/01/28(土) 17:36:22 ID:???
メタルマックス2でメリケンサックをつけると銃のダメージがあがるのが理不尽です。
グラッブラーが可哀想です
704NAME OVER:2006/01/28(土) 18:02:11 ID:???
軽すぎて不安定な銃がメリケンサックの重みで安定し、
よりダメージの大きな箇所を正確に狙えるようになるのです。
705NAME OVER:2006/01/28(土) 21:53:37 ID:aaMNHWJt
格闘ゲームで小娘の攻撃で大男がふっとぶのが理不尽
706NAME OVER:2006/01/28(土) 21:57:20 ID:???
>>705
自ら吹っ飛ぶ事により打撃のダメージを減らしています
707NAME OVER:2006/01/28(土) 22:42:49 ID:???
格闘ゲームのキャラは、K.O時に叫びすぎではないでしょうか。
とっさに、しかも体力が無い時に
「素晴らしい悪夢だぁ〜!」
「貴様などに屈するとはぁ〜!」
‥などと長ったらしい台詞が出てくるのは、とても不自然です
708NAME OVER:2006/01/28(土) 22:43:47 ID:???
>>693
指紋が残らないようにするためだと4コマに書いてありました。
709NAME OVER:2006/01/28(土) 22:53:43 ID:???
>>707
事前に録音した負け台詞を再生するようにルールで決まっています
710NAME OVER:2006/01/28(土) 23:12:56 ID:???
ヨッシーアイランドでの質問です。
ヨッシーは全身トゲだらけの敵にぶつかっても、普通にダメージを受けて赤ちゃんが離れてしまうだけですが
ステージに設置されているトゲにぶつかると一撃で死ぬのは何故ですか?
711NAME OVER:2006/01/28(土) 23:19:12 ID:???
>>710
逆です。トラップの棘に当たれば死ぬのに敵の棘では死なないのです。
なぜなら敵は着ぐるみだからです。
712NAME OVER:2006/01/28(土) 23:25:31 ID:uuzAdjrd
>>710
あれは演出です。トゲだらけの敵とは予め打ち合わせをしているので
死にません。ところがトラップは、ヨッシーに深い恨みのある敵が設置した
ものなので死んでしまうのです。
713NAME OVER:2006/01/28(土) 23:51:00 ID:???
マリオが敵にぶつかった時の音と、土管に入る時の音が同じなんですが…
どういうことですか?
714NAME OVER:2006/01/29(日) 00:09:56 ID:???
>>713
あれはぶつかった拍子に思わず屁をこいてしまった音です。
土管に入るときは、狭い土管内で臭いがこもると嫌なので、
入る前にこき済ませています。
715NAME OVER:2006/01/29(日) 00:43:35 ID:???
>>713
あれはマリオの雄叫びです。
マリオは閉所恐怖症のため、土管に入る時も思わず声が漏れるのです
716NAME OVER:2006/01/29(日) 01:03:34 ID:uhds+oni
ドラクエで牢屋の鍵を開けたのに囚人が脱走しないのが理不尽です
717NAME OVER:2006/01/29(日) 01:11:27 ID:???
>>716
3食昼寝付き労働なし、こんないい所出て行くほうが理不尽だ
と、荒くれの方が申しておりました
718NAME OVER:2006/01/29(日) 01:11:34 ID:???
省略されてるけど、鉄球とか付いてるんだよ。
719NAME OVER:2006/01/29(日) 03:27:35 ID:lLt1Nbn3
ストUで投げでKOした時まだ地面に叩きつけられてないうちから
相手が悲鳴をあげ体力が0になるのが理不尽です。
720NAME OVER:2006/01/29(日) 03:28:30 ID:???
LIVE A LIVEのおぼろ丸が隠れ蓑を使っていると、おぼろ丸が居るはずのところを敵が素通りします。
普通はぶつかると思いますし、上を通っているにしても感触で気付きそうなのですが。
721NAME OVER:2006/01/29(日) 03:31:32 ID:???
>>719
彼らは熟練の武道家なので、己の限界もわきまえています。
「この投げで地面にたたきつけられたら気絶しちまう…」ということが分かっているので、断末魔の叫びを上げているのです。
その叫びのぶんで、ゲージの残り体力を使い切ってしまいました。
722NAME OVER:2006/01/29(日) 03:40:58 ID:lLt1Nbn3
>>721
どうもありがとん
723NAME OVER:2006/01/29(日) 11:14:15 ID:???
>>720
もし発見して戦闘になってしまえば必ず負けるので、
見張りもなるべく気づかないふりをしたいのです。

あからさまに見えているところをスルーしてしまうとあとでカエルに飲まれてしまうので、
しょうがなく戦います。
724NAME OVER:2006/01/29(日) 13:12:51 ID:???
マッピーの御先祖様はコインを立てて指ではじいた時のような回転をしていますが、
このような運動でどうやって推進力を得るのでしょうか。
ちゃんと足で走ってるニャームコやミューキーより素早いのは理不尽です。
725NAME OVER:2006/01/29(日) 13:21:03 ID:???
ドラクエ2にキメラの翼やミンクのコートがありますが
どこでエンカウントできますか?
726NAME OVER:2006/01/29(日) 14:07:59 ID:???
situmonga imifumeidesu
727NAME OVER:2006/01/29(日) 14:10:29 ID:???
商品名ですよ
キリンビールだって麒麟が実在する訳じゃあないでしょう
728NAME OVER:2006/01/29(日) 15:03:50 ID:???
>>725
もともと敵扱いではない物にエンカウントって…

あなたのドラクエ・ワールドでは村に入っても…
【お魚くわえたぬこ】があらわれた。
コマンド…とか
【夜のお楽しみをのぞき見する宿屋主】があらわれた。
コマンド…とかあるんですか?

ミンクもキメラも乱獲著しく、人間&モンスターを警戒して姿をあらわす事はめったにありません。
勇者たちを襲うキメラは狂暴化したいわゆる変異種です。
729NAME OVER:2006/01/29(日) 15:15:41 ID:???
アッー!
730NAME OVER:2006/01/29(日) 17:06:11 ID:???
ドラクエ2の福引券を、買物の時にたまにしかくれないのが理不尽です。
店主の気まぐれで福引券をあげるとは、どういうことですか?
せめて補助券くらい毎回くれてもいいじゃないですか。
あるいは、ある金額以上買物すると必ずもらえるとか。
731NAME OVER:2006/01/29(日) 17:20:22 ID:???
店主が品物を仕入れた時に貰った福引券がそのまま王子に流れていきます

仕入先は企業秘密なので教えて貰えませんでしたが、自分で使わない分まだ良いと思われます。
732NAME OVER:2006/01/29(日) 17:47:19 ID:???
省略されていますが、一回買い物をした時点でその場で必ず福引が行われています。
その福引で当たった場合だけ福引券がもらえるのです
733NAME OVER:2006/01/29(日) 18:00:05 ID:???
ローレシアの城は、どうして福引券なんか厳重に保管してるんですか?
734NAME OVER:2006/01/29(日) 18:21:19 ID:???
>724
上から見ると完全に裏表対称ではなく、順方向に風圧を掛け、
逆方向の風圧は流すような形状になっているので
わずかな推進力が生じます。
御先祖様は床との摩擦が極めて少ないので、
わずかな推進力でも物凄い速さで滑って行けるわけです。

>725
2の時代のキメラは勇者に敵対していないのでエンカウントしても
戦闘になりません。もちろんミンクは最初から敵ではありません。

>733
ローレシアで初めて発行された記念すべき福引券で、
ものすごいプレミアが付いてます。
が、主人公も店の人のそれに気付かず使ってしまいます。
735NAME OVER:2006/01/29(日) 18:23:22 ID:???
>>733
一等が「世界は俺の物」二等が「世界の半分」三と・・fきjgldfgddああ何をkgdfkg・・・・る
736NAME OVER:2006/01/29(日) 19:27:26 ID:???
だいたいのRPGにおいて、「一刻を争う事態」で一日中ほったらかしてもなんともないのが理不尽です
737NAME OVER:2006/01/29(日) 19:29:13 ID:???
>>733
あれは福引券の原版です。
つまり世界に一枚しかない、大変貴重なものなのです。
あれを元に、世界の福引券は印刷されていたのですが‥
主人公の手により、福引券の時代は幕を下ろされました
738NAME OVER:2006/01/29(日) 19:44:03 ID:???
マリオ64で初スタートしたとき土管から出てきますがどこにいたのでしょうか?
739NAME OVER:2006/01/29(日) 19:50:07 ID:???
>>736
だいたいの仮面ライダー等の特撮で、変身シーンや必殺技の準備シーンで敵が攻撃してきません、同じ原理です
740NAME OVER:2006/01/29(日) 20:07:21 ID:???
FF5のカルナック城の時間制限にはびびったなー

>736
例えば敵が町(村,城)を襲撃に向かっている…と言う
シチュエーションだと、敵は主人公の目の前でわざと町を襲撃して
敗北感を味わせようとして、主人公が来るのをいつまでも待つわけです。
その結果返り討ちに遭うわけですね。
741NAME OVER:2006/01/29(日) 20:30:01 ID:???
>>736
ジュネーブ条約では、
ある勢力が一方的に状況を進行させる事を禁止しています。
742NAME OVER:2006/01/29(日) 20:32:59 ID:???
ドラクエ3のアレフガルドはずっと夜だそうですが、
植物は枯れないのですか?
743NAME OVER:2006/01/29(日) 20:38:42 ID:???
>742
アレフガルドの植物は全てが品種改良を重ねた優秀な観葉植物なので
直射日光いらず、水は1週間に1度でOKという優れたスペックを持っています。
744NAME OVER:2006/01/29(日) 20:44:56 ID:???
>>742
アレフガルドの植物は、光合成ではなく化学合成により有機物を
生産しています。
745NAME OVER:2006/01/29(日) 21:07:04 ID:???
もうひとつ、ドラクエで質問ですが、
死んだ勇者一行の仲間を生き返らせてくれる教会ですが、
勇者以外には普段、どんな人なら生き返らせてくれるのですか?

3のサマンオサで死刑になった人の葬式の話がありますが、そのときも
神父さんは特に生き返らせようとはしてませんでしたし。
746NAME OVER:2006/01/29(日) 21:09:19 ID:???
>>745
いずれ世界を救う可能性のある人しか生き返らせることはできません。
また、勇者ご一行であっても死体の状態が悪い場合は無理です。
747NAME OVER:2006/01/29(日) 21:26:38 ID:???
>>745
ドラクエの世界にはザオリクが効く体質の人と効かない体質の人がいます。

ただし、サマンオサのお葬式の人の場合は、生き返らせたとしても、再び処刑されることも、
そして今度は神父も一緒に処刑させられてしまうことも目に見えています。
なのであきらめているだけです。
748NAME OVER:2006/01/29(日) 21:34:55 ID:???
>>745
当然ですが金次第です。
日々モンスターからGを巻き上げている勇者にとっては端金でも、
庶民にはとても払えません。
749NAME OVER:2006/01/29(日) 21:53:07 ID:???
>>745
一般人の平均年収が約400Gの世界です、
(1週間の経費総てで18G)
当時のテレビと同じです。
750NAME OVER:2006/01/29(日) 22:16:49 ID:???
あの世界の貨幣価値がよくわからないのですが
宿屋が一泊10G〜という事を考えれば換金率としては
1G=1000円位と考えていいですか?
751NAME OVER:2006/01/29(日) 22:21:05 ID:???
>>750
物の価値が違うので単純に円に換算することはできません
752NAME OVER:2006/01/29(日) 23:10:08 ID:???

>>751・750
「銭」、「厘」の世界です、あっちでは高度経済成長を向かえていません。
「円」は王族ぐらいデス
753NAME OVER:2006/01/30(月) 00:39:30 ID:???
>>750
購入時に「勇者割引(政府保証)」を使用している為、
結構いい加減になってます。

因みに、郷里の国家から離れれば離れるほど威光が薄くなるため、
応じて価格が上がります。
754NAME OVER:2006/01/30(月) 00:44:39 ID:8S8UvRKZ
>>750
竹槍に何万も払う人はいません。
755NAME OVER:2006/01/30(月) 01:54:31 ID:???
んじゃ、竹槍を基準にして考えれば良くね?
756NAME OVER:2006/01/30(月) 01:55:57 ID:???
中世風の世界観ですので生活必需品は安く、逆にそうでないものは極端に高くなります
757NAME OVER:2006/01/30(月) 01:56:58 ID:???
>>754
あの世界で野生に生えている竹を見たことありますか?
そうなんです。結構貴重品なんで思ったより高いのです。
758NAME OVER:2006/01/30(月) 02:49:54 ID:???
桃鉄で敦賀にあるとろろこんぶ工場は水産物件でなく工業物件です。
なぜですか。そこはかとなく理不尽だと思います。
759NAME OVER:2006/01/30(月) 03:27:12 ID:???
出現したアイテムが一定時間で消えたりするのはなぜですか?
760NAME OVER:2006/01/30(月) 07:19:27 ID:???
>758
最先端のバイオテクノロジーを駆使した合成昆布工場です。

>759
姿を消した泥棒が持って行きます。
ゲームによっては姿の見えるケースもあります。
(ワルキューレの冒険のズールやFC版ドラゴンバスターのシーフ等)
761NAME OVER:2006/01/30(月) 07:21:20 ID:???
>>759
所有権が自分から他者に移るためです
762NAME OVER:2006/01/30(月) 08:43:56 ID:CzW7KFC2
ロマサガ2で重装歩兵よりも軽装歩兵のほうが腕力が高いのが理不尽!
763NAME OVER:2006/01/30(月) 08:50:55 ID:???
>>762
腕力に自信のある兵は、やる気マンマンなので戦場で動きやすい
軽装を選びます。

一方、腕力に自信が無くモチベーションの低い兵は、死ににくそうな
重装を選ぶという訳です
764NAME OVER:2006/01/30(月) 09:07:40 ID:???
ロマサガ2でルドン送りしまくってもクーデターが起こらないのが理不尽です。
765NAME OVER:2006/01/30(月) 09:36:10 ID:???
皇帝は自分の意思でルドンへ移動していると思われています

皇帝がとち狂ったとしか思われません。
766NAME OVER:2006/01/30(月) 11:40:22 ID:???
龍虎の拳で挑発されただけで気力が減るのが理不尽です。
「オラオラ!!」とか「どないしたんや〜」って言われると
逆にキレて気力が上がると思うのですが。
767NAME OVER:2006/01/30(月) 12:30:39 ID:???
>>766
キレたり興奮させたりすることで相手の集中力が少し乱れるのです。
勉強や仕事に熱中している人をいらだたせたりすると集中力が散って気力が削られるのと同じです。
しかし、特に最近のKOFシリーズでは挑発されても気力が減らないのは、そういうゲームの出身の
人たちなので完璧に相手の挑発には慣れてしまいました。
768NAME OVER:2006/01/30(月) 12:41:49 ID:???
>>766
リョウの挑発って「ポラポラ!!」だったと思いますが・・。
769NAME OVER:2006/01/30(月) 13:00:28 ID:???
>>766
あんな変なカッコで挑発されたら
誰だって笑っちゃいますヨ!!
770NAME OVER:2006/01/30(月) 13:51:40 ID:???
マリオ64でコインをとると体力が回復するのはなぜですか?
771NAME OVER:2006/01/30(月) 14:05:34 ID:???
>>770
コインチョコレートです
772NAME OVER:2006/01/30(月) 14:09:39 ID:???
>>767-769
納得…ありがとうございます。
773NAME OVER:2006/01/30(月) 14:20:45 ID:???
ドラクエ6で、さいごのかぎには「全ての鍵を開けることが出来る」と
説明があったのに、牢獄の鍵(錠だけど)は開けられませんでした。理不尽です。

774NAME OVER:2006/01/30(月) 14:25:27 ID:???
さいごのかぎによるピッキングが多発したので、
その後、改良された鍵が牢獄の鍵です。
775NAME OVER:2006/01/30(月) 14:36:09 ID:???
>>773
「ラスボスとして出ていたキャラ」が実は中ボスだった、という展開は
ドラクエの世界ではありがちですね。
それを鍵で実践してみただけです
776NAME OVER:2006/01/30(月) 16:48:43 ID:???
スパロボ大戦シリーズにて、
設定を見れば見るほど、神隼人がパイロット担当の
ゲッター2、あるいはゲッターライガーは、
並みのMSやオーラバトラーを遥かに凌駕する機動力を
持っているのにも関わらず、回避力や命中率が
他のスーパー系ロボとほとんど変わらないのが理不尽です。
777NAME OVER:2006/01/30(月) 16:53:28 ID:???
>>776
そのげったーとかいう人のことはよく知りませんが、
普段からスケールの大きな話をして周りの人を楽しませているのでしょうね。
778NAME OVER:2006/01/30(月) 16:56:58 ID:???
>>776
スパロボでは足の短いデフォルメ状態で登場しますので、
他のブースターや羽で動くロボットと比べて劣化が激しいのです。
779NAME OVER:2006/01/30(月) 17:11:57 ID:???
>>>776
出力など、ハード的には高性能ですが、肝心のOSが古いので
マニピュレータ制御の速度はそれほど速くないのです。
780NAME OVER:2006/01/30(月) 17:15:03 ID:???
ゲッター2は知りませんが、2ゲッターなら
命中率が低くてしょっちゅう3や4や5を直撃してしまうし
回避力も低くて、「>>3なら>>2がカレーおごってくれる」攻撃をよく食らってます。
781NAME OVER:2006/01/30(月) 17:21:41 ID:???
781なら>>780が俺の嫁になる
782NAME OVER:2006/01/30(月) 17:33:34 ID:???
第二次スーパーロボット大戦から質問ですが、第1話のサブタイトルが「救出!!Zガンダム」
なのはあんまりだと思います。カミーユより機体の方が大事そうで理不尽です。
カミーユなんてどうでもいいのでしょうか?
まぁ、個人的にはどうでもいいですが・・・。
783NAME OVER:2006/01/30(月) 17:48:04 ID:???
>>782
カミーユは実は精巧に作られたロボットです。
そしてZガンダムはモビルスーツの身体に人間の脳を移植したサイボーグです。
784NAME OVER:2006/01/30(月) 17:52:10 ID:???
>>782
奇遇ですね。私もあんなキチガイどうでもいいです。

同じ意見の人間が2人いるなら、3人目も世界のどこかにきっといるはずです。
3人目がいれば4人目もいるでしょうし、4人目がいるなら5人目の存在も大いに期待できます。
(中略)
よって、全人類がカミーユのことをどうでもいいと思っています。

当然、スパロボの出演者や開発者たちも例外ではなく、みんな「Zガンダム>>>∞>>>カミーユ」
と考えていますので、そのサブタイは理不尽どころか非常に妥当なものであると言えます。
785NAME OVER:2006/01/30(月) 18:13:39 ID:???
マリオ1のハンマーブロスにしろクッパにしろ、マリオを目の前にしてもハンマーを上方に
投げ続けるのはおかしいと思います。ノーコンというレベルを超えています。
786NAME OVER:2006/01/30(月) 18:40:37 ID:CzW7KFC2
ハンマーブロスやクッパはハンマーを無限に投げているけど、どこから出てきてるの?
787NAME OVER:2006/01/30(月) 18:58:49 ID:???
>>786
投げたハンマーは、地面を通り抜けてはるか下へ落ちていきますね
地面の下は異次元で、背中の甲羅と繋がっています。
投げて下に落ちていったハンマーが、甲羅の中からまた取り出せるのです
無限に見えますが、何個かの同じハンマーを何度も投げているのです

>>785
やまなりに投げないと、戻ってきたとき背中を直撃されるからです
788NAME OVER:2006/01/30(月) 19:25:06 ID:???
>>786

                          亀
___マ____________||||||

|  |                  |   }
|は|                  |  {
|  |                  |  |
|  |____________|  |
|   カメ                   |
|________________|

だからです。
789NAME OVER:2006/01/30(月) 19:33:22 ID:???
>>786
床屋の前に飾ってあるくるくる回る看板ありますよね。
あれは凝視すると、無限に縦に伸びているように見えます。
そう、無限ハンマーも目の錯覚です。
790NAME OVER:2006/01/30(月) 22:54:51 ID:???
一言もしゃべっていないはずの主人公の気持ちを慮る町の人が理不尽です。

例:「〜だとぉ?けっ、そんなこと知ったことか!」
791デルタリオのますたー:2006/01/30(月) 23:05:14 ID:???
>>790
彼方にいっているんですよ。

フン

イチコロ 5G
バリバリソーダ 40G
おだいじん
792NAME OVER:2006/01/30(月) 23:13:31 ID:???
おだーいじーん
793NAME OVER:2006/01/30(月) 23:16:16 ID:???
FC時代のドラクエで、敵に遭遇すると背景が真っ黒になるのはなぜですか?
794NAME OVER:2006/01/30(月) 23:20:44 ID:???
>793
1対1の漢の戦いに飾り気など要らないから。
795NAME OVER:2006/01/30(月) 23:21:29 ID:???
何その説得力wwww
796NAME OVER:2006/01/30(月) 23:21:37 ID:???
その場合2以降はどうなりますか?
797NAME OVER:2006/01/30(月) 23:21:45 ID:???
>>794
嘘をつくな
798NAME OVER:2006/01/30(月) 23:22:55 ID:???
ってか1対1のDQ1だけが背景あるじゃん。
799NAME OVER:2006/01/30(月) 23:23:18 ID:???
>793
真っ黒になるのではなく、見えなくなってしまうのです。
命のやり取りの最中に、周囲の景色なんて見える訳がありませんよね。
例外的にドラクエ1だけは達人の勇者vs一対一を重んじる竜王の部下達のため
周囲の景色が見えています。
800NAME OVER:2006/01/30(月) 23:29:34 ID:???
背後に通行人等が映りこむと敵味方共に萎えてしまうので
黒く塗り潰した板を持ち歩いて戦闘しています
1の時にはキチンとした書割を使っていたようですね
801NAME OVER:2006/01/31(火) 00:21:24 ID:???
スーパーロボット大戦でラスボスのギルギルガンをHP1にして説得したところ、なんと味方になってくれました。
これで世界が平和になると思ったら、ギルギルガンの第二形態が現れたとか言ってます。
おまけに第一形態のギルギルガンは味方として普通に行動してやがりますし…。どうなってますか?
802NAME OVER:2006/01/31(火) 00:30:21 ID:???
>>801
ギルギルガンの良い心が仲間のギルギルガンになり、
悪い心が第2形態になりますた。
803NAME OVER:2006/01/31(火) 02:17:40 ID:???
>>802
それなんて魔神ブゥ?
804NAME OVER:2006/01/31(火) 11:16:58 ID:???
793を見て思い出しましたが、FC時代のシューティングゲームは
ボスキャラが出るときになぜか必ず背景が真っ暗になったり
突然画面のスクロールが止まったりしていましたが、あれはなぜなのでしょうか。
805NAME OVER:2006/01/31(火) 11:24:11 ID:???
>>804
目立ちたがりのボスが舞台効果を狙って照明を落とさせています
スクロールが止まって見えるのは背景が自機に合わせて移動しているに過ぎません
裏方も大変なのです
806NAME OVER:2006/01/31(火) 13:19:08 ID:???
縦スクロールのシューティングゲームですが、なぜただ飛行しているだけで
いつも自分と敵との飛行高度が絶対に一致するのですか?
807NAME OVER:2006/01/31(火) 13:20:52 ID:???
>>806
東京〜箱根間の模型を使ったドライブゲームがあったでしょ。
808NAME OVER:2006/01/31(火) 14:16:36 ID:???
>806
必ずしも一致していませんが、
弾が上下に長いので、多少高度がズレてても当たるだけです。
809NAME OVER:2006/01/31(火) 15:22:37 ID:???
ケムコの悪魔の招待状では、
館の主であったまほうつかいと、弟子のドラカンが
戦って相打ちとなり、まほうつかいは異次元に飛ばされ、
ドラカンは体が眠り続けるハメになった、とありますが…。

ドラカンは事前に魔力の源である「赤い星」を
めしつかいに奪われてるのに、師匠を異次元に
飛ばす魔力があったのが理不尽です。

また、魔力の源がない弟子に相打ちを喰らう
まほうつかいも理不尽です。
810NAME OVER:2006/01/31(火) 16:04:06 ID:???
>>809
通行人が石を投げる

師匠、弟子を異次元に飛ばそうとする

弟子が薬品をばら撒く

相打ち
↓                   ↓
弟子は自分がばら  自分で作ったゲートに非難するが 
撒いた薬を吸う    ゴキブリホイホイと同じ原理ということを忘れていた為。

こんな所です
811NAME OVER:2006/01/31(火) 16:16:58 ID:QsxNv23E
>>594

>マリオブラザーズで、
>亀を上から踏もうとすると噛まれて死にますが、
>スパマリでは上から踏むと甲羅になります。。

マジレスになってしまいますが
亀の名前は「シェルクリーパー」という全くの別物です。
ノコノコと同じ手の攻撃方法は通じません。
812NAME OVER:2006/01/31(火) 16:38:21 ID:???
マリオワールドのマントガメの存在が理不尽です。
ノコノコは「亀の甲羅」を装備した何者か、ということで見た目はカメだけど実はカメじゃないのよ、
とか言い訳できますが、マントガメは堂々とカメを名乗っています。あんなカメいません。理不尽です。
813NAME OVER:2006/01/31(火) 17:09:22 ID:uUlAThEo
>>812
マントガメは亀ではなく、1カメ、2カメのカメラのほうのカメです。
ゆえに彼らは常に小型カメラを所持しています。
814NAME OVER:2006/01/31(火) 19:14:47 ID:uUlAThEo
FF6です。「くんしょう」というアクセサリーを装備しているだけで、
ジジイや子供が重い鎧を装備できるのが理不尽です。
おまけに、ちゃんと動けるし・・・
815NAME OVER:2006/01/31(火) 19:20:28 ID:???
アメリカ人の「ロバート・クンショー」さんが鎧を着て庇ってくれます
816NAME OVER:2006/01/31(火) 20:00:34 ID:qxrvOPUG
ドラクエUはTから100年もたった世界なのに全然、科学や生活、武器等
が進歩してないのが理不尽です。
せめて剣から鉄砲ぐらいに発達しててもよいのでは?
817NAME OVER:2006/01/31(火) 20:04:07 ID:???
たった100年で劇的変化を遂げるほどの発展段階に到達していません
818NAME OVER:2006/01/31(火) 20:21:01 ID:???
>>816
ヨーロッパにおける12世紀と13世紀の違いや、
日本における16世紀と17世紀の違いを考えてみれば
別に理不尽ではありません。
819NAME OVER:2006/01/31(火) 20:29:37 ID:???
たった100年で王国3つも建国したロトの子孫のほうが理不尽だな
820NAME OVER:2006/01/31(火) 20:29:53 ID:???
>>816
劇的に変わってますよ。
1の世界では「やぁやぁ我こそは〜」と敵も味方も1対1を重んずる戦闘に対する矜持にあふれていましたが、
2の世界は集団戦法に様変わりしました。
821NAME OVER:2006/01/31(火) 20:42:04 ID:???
それよりも、光ってるマントをもってるマントガメが理不尽です。
あれのマントを奪うとなぜか光ってませんし、光ってないマントは奪えません。
822NAME OVER:2006/01/31(火) 21:07:22 ID:???
>>821
マントガメの体液と化学反応を起こし発光しているので奪うと発光はおさまります
823NAME OVER:2006/01/31(火) 21:28:32 ID:???
>>821
光ってないマントについては、あれは実はマントでなく
背中の皮が以上に多い突然変異種であるだけなので
踏みつけて奪う事は不可能です。
824NAME OVER:2006/01/31(火) 22:50:18 ID:???
10年近く昔のゲームなのでそろそろレトロでもいいかと思われるFF8ですが、
傭兵学校で厳しい訓練を受ける学生達の中でも特に優秀と言われるスコールと
素人同然なリノアのレベルやステータスを比較すると、彼女の方がレベルが高く、レベルアップごとの力の上昇値もスコールより上です。
これが国内であれば、自衛官がその辺りの素人女子高生にパワーと戦闘経験で負けているというのとほぼ同義ではないでしょうか
学校は何を教えているのでしょうか、理不尽です
825NAME OVER:2006/01/31(火) 23:05:44 ID:???
>>824
FF8をプレイすればわかることですがリノアはあの世界では特殊な存在です。
またゲリラ的活動をしているのである程度は訓練などしているでしょう。
よって傭兵と同程度またはそれ以上の能力を持っていてもおかしくは無いでしょう。
826NAME OVER:2006/01/31(火) 23:17:22 ID:???
>>812
どっかからガメてきたマントを装備しています。
ゆえにマントガメです。
827NAME OVER:2006/01/31(火) 23:41:50 ID:???
>>824
ローカルルールさえ理解できないお前の頭が理不尽
828NAME OVER:2006/02/01(水) 00:08:35 ID:???
ドラクエ3でゾーマにひかりのたまをつかうと「やみのころも」を
剥ぎ取ることが出来ますが、むしろ、剥ぎ取る前の服装よりも後の方が、服装が暗くなって
闇っぽくなっているのが理不尽です。
829NAME OVER:2006/02/01(水) 00:09:20 ID:???
>824
あんたは凄い、あんたは特別な存在だ!
そんなおだてに乗せられて、ただの素人が戦いにかりたてられただけです。
ガーデン?
支配人の方針が金集めの場所で、まともな教育なんて受けられませんよ。
830NAME OVER:2006/02/01(水) 00:45:42 ID:???
>>828
SFC版では逆になりますた
831NAME OVER:2006/02/01(水) 00:47:33 ID:???
>>828
あれは肌です。
黒い理由は「差別だ!」で、人権法違反になるので言えません。
832NAME OVER:2006/02/01(水) 01:01:51 ID:???
>>828
やみのころもを剥ぎ取られて、ゾーマがガックリきたため暗く見えるだけです。
833NAME OVER:2006/02/01(水) 01:08:34 ID:???
>>828
えび天の衣をはがすと、赤い身が見えるのに似た原理です。
834NAME OVER:2006/02/01(水) 01:10:16 ID:???
>>828
魔王としての精彩さを失ったためです
835NAME OVER:2006/02/01(水) 01:10:41 ID:???
ゾーマのやみのころもは防御力だけでなく攻撃力や素早さまで上げる効果があるようですが、
同じ勇者パーティはやみのころもを装備しても防御力が上がって
身をかわしやすくなる程度で大した効果が無いのはなぜですか?
836NAME OVER:2006/02/01(水) 01:16:49 ID:???
>>835
所詮は人間、闇の力を最大に引き出す事などできません
837NAME OVER:2006/02/01(水) 01:18:59 ID:???
〉828
「やみのころも」は誤植で本来は「いやみのころも」です。
おフランス製のハデなふくです。
838NAME OVER:2006/02/01(水) 01:20:55 ID:???
>835
やみのころもはとても気まぐれなお嬢様で、自分の気に入ったものにしか
真の力を貸しません。
彼女にとってはゾーマはお気に入りの弟分で、勇者は所詮赤の他人としか考えていないため、
ちょっとしか力を貸しません。
その微妙な乙女心を分からない勇者が朴念仁だということです。
839NAME OVER:2006/02/01(水) 01:35:10 ID:???
どうのつるぎ、てつのつるぎ、はがねのつるぎ等、
つるぎにはいろいろな材質がありますが、
なぜ攻撃力が、こうも違うのでしょうか?
鋭さや剣厚が同じなら、差がないように思えます。
840NAME OVER:2006/02/01(水) 01:48:07 ID:???
>>839
よく誤解されますが、「どう」や「てつ」は材質ではなく、
それぞれの剣の性質を表しています。

・「どう」→「どうしようもない」の略

・「てつ」→「適当に強い」の略

・「はがね」→「ウワサはかねがね聞いております」の略


‥これが真実です。
841NAME OVER:2006/02/01(水) 01:51:09 ID:???
>>839
どうやてつと言うのは、材質ではなく職人の一派の名前です
842NAME OVER:2006/02/01(水) 02:20:39 ID:???
>>840
> ・「はがね」→「ウワサはかねがね聞いております」の略

テラワロスwwww
843NAME OVER:2006/02/01(水) 02:26:42 ID:???
消防は寝ろよ
844NAME OVER:2006/02/01(水) 03:05:41 ID:???
>>843が理不尽です‥
消防はレゲー板に来んと思うとです‥
845NAME OVER:2006/02/01(水) 03:10:37 ID:???
>>839
青銅とただの鉄と職人によって鍛えられた鉄では
それぞれ違って当然だと思います。

リアル世界で日本刀が非常に優れているのはそのためです。
846NAME OVER:2006/02/01(水) 03:25:45 ID:???
>>841
坊や哲と言うのは、材質ではなく雀聖と呼ばれたあるギャンブラーの名前です
847840:2006/02/01(水) 03:30:04 ID:???
さすが>>845!オレが出来なかったマジレスを平然とやってのけるッ!

‥理不尽です(泣)
848NAME OVER:2006/02/01(水) 10:19:11 ID:???
多くのRPGで戦闘の最中に特定の攻撃以外では一撃死をしたり
障害を負ったりする事がないのはなぜなんでしょうか
実際剣やら銃を振り回すような戦闘が連日連夜続くのであれば
例えどんなにレベルの高い軍人だろうと腕が千切れ飛んだり、
半身麻痺に陥ったりする事はザラだと思うのですが
849NAME OVER:2006/02/01(水) 10:41:25 ID:???
>848
RPGの制作には多大な労力を必要とします。
剣やら銃を振り回すような戦闘を連日連夜続けても
運良く最後まで五体満足でいられた人々だけが、
自らの冒険を事細かに記録してRPGとして世に発表する事が出来ます。
腕が飛んだりしたら日常生活が大変になりすぎてそんな余裕はなくなり、
そんな彼らの活躍の多くは語られざる伝説となってしまうのです。
850NAME OVER:2006/02/01(水) 10:43:55 ID:???
>>848
長旅ですので無理はできません。
もう少しで重症を負いそうな状態がHP0、つまり戦闘不能です。
851NAME OVER:2006/02/01(水) 11:24:30 ID:???
スターソルジャーの箱絵は突っ込みどころ満載で
一日中眺めていても飽きませんが、とりあえず
あの男は誰? まさか高橋名人てことはないと思いますが。
852NAME OVER:2006/02/01(水) 11:30:53 ID:???
パイロット です
853NAME OVER:2006/02/01(水) 12:00:46 ID:???
>>851
アニメ絵と実物は微妙に違うものなのです
プロの絵描きさんでもモデルさんをアニメ絵にするのは難しいんですね

これがhttp://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto0190.jpg
            ↓
こうなったりhttp://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto0191.jpg

これがhttp://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto0193.jpg
            ↓
こうなったりhttp://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto0192.jpg

ね?微妙に違うでしょう?結論を言いますと、あれが高橋だったとしても何の問題もありません。
854NAME OVER:2006/02/01(水) 12:21:34 ID:B7pJBRO9
>>853 ワロス 写真付きで分かりやすい
アレがパイロットなら上の奴飛ばしてるの誰かわからんしな
855NAME OVER:2006/02/01(水) 12:45:01 ID:???
>>853
上側の例えはいいとして、下側の説明画が理不尽です。
上の彼をモデルに下の(´・ω・`)シャローンが出来たわけではないことを、一応このレゲー板で言っておきたい!
856NAME OVER:2006/02/01(水) 13:06:37 ID:???
>>840
ワロスww
857NAME OVER:2006/02/01(水) 13:58:37 ID:???
RPGで、こちらが全滅しても敵に経験値が入らないのは何故ですか?
858NAME OVER:2006/02/01(水) 14:51:22 ID:???
>>857
経験値は入っています
しかし秘術によりセーブポイントから復活した主人公達によりレベルアップすることなく倒されてしまいます
一部のゲームを除いて同志討ちでレベルが上がることはありません
その結果強大かつ多大な戦力を持つ主人公サイドのレベルがどんどん上がっていくのも当然の事と言えます
長い物には巻かれよということですね
859NAME OVER:2006/02/01(水) 16:06:32 ID:???
>>857
モンスターは永遠の童貞だからです。
860NAME OVER:2006/02/01(水) 16:11:41 ID:???
>>857
レベルアーーーップの方式が違うのです。

「勇者達が現れた、以下略・・・スライムの攻撃、
勇者に12のダメージ、人間の群れを倒した。
スライムはレベルが上った、レベルが1.1になった、
力が1.2上った、生命力が1.5上った、スライムはスライムベスになった」
というわけだ。
861NAME OVER:2006/02/01(水) 16:27:07 ID:???
>>857
ちゃんと経験値が入ってますしレベルアップもします。

しかし勇者たちを倒したことにより、上層部から
・莫大な報酬金
・リゾート地の豪邸
・毎晩行われている上層部のパーティに入る権利
・上層部の者たちが集う会員制レストランに入る権利
などがプレゼントされ、一生リゾート地で遊んで暮らせるため、再び勇者たちに顔を合わせることはありません。
862NAME OVER:2006/02/01(水) 17:21:05 ID:???
>>857
ちゃんと経験値は入っていますが、勇者達はセーブポイントからのやり直しになります。
つまり過去へ戻っているわけですね。
経験値を取得し、強くなったモンスターは勇者達が新たに進む時間軸とは別のパラレルワールドに存在しています。
詳しくは、バックトゥザフューチャー2のドク・ブラウンのタイムパラドックス説を参考にしてください。
863NAME OVER:2006/02/01(水) 17:29:00 ID:???
>>857
ドラクエで敵がザオリクを使って生き返らせた敵の仲間を
もう一回倒しても経験値はトータル1匹分しかもらえませんよね。

逆に敵が勇者一行を倒しても、「おお、しんでしまうとはなにごとだ」と
勇者は自動的に生き返ってしまうので、残念ながらその敵は経験値はもらえないのです。
864NAME OVER:2006/02/01(水) 18:18:03 ID:???
シティコネクションでネコを轢くと車が大破したときと同じペナルティを受けるのが理不尽です
865NAME OVER:2006/02/01(水) 18:20:36 ID:???
>>864
ドライバーの精神的ショックが甚大のため、別の人に交代しています。
あの残機は、人と車とを一緒に表示しているのです。
866NAME OVER:2006/02/01(水) 18:28:47 ID:???
FCの2で悪魔神官+はぐれメタルで経験値稼ぐ技あったけど、
今のは出来ないんだな…
867NAME OVER:2006/02/01(水) 18:51:06 ID:???
いんやDQ8でも
メガザル使う蠅+メタルキングで(゚Д゚)ウマーはあるよ
868NAME OVER:2006/02/01(水) 18:53:31 ID:???
俺は最近のゲームに神風突撃隊機能が無いのが
理不尽でならない
869NAME OVER:2006/02/01(水) 18:56:54 ID:???
>>868
まずハードを持ち上げてください。
次にそれをテレビ画面に向かって、思い切り投げつけてください。

ほうら、神風突撃できましたね。
870NAME OVER:2006/02/01(水) 21:58:59 ID:???
ラリーXの自車の出す煙なんですけど、
この煙は気体なのに、敵車に当たると、
トリモチみたいにくっついちゃいます。。

コレは理不尽すぎて血尿が出ます。。
871NAME OVER:2006/02/01(水) 22:05:00 ID:???
がんばれゴエモンからくり道中で、ゴエモンが海や崖に転落すると
まるで空間の裂け目に吸い込まれたかのように、身体が消えていってしまいます。
怖いです。
872NAME OVER:2006/02/01(水) 22:06:17 ID:???
>>870
モクモクの実を燃料に混ぜました。
873NAME OVER:2006/02/01(水) 22:08:30 ID:???
ジャイアントグラムなど一部のプロレスゲーでは三カウントに
一分近くかける疑惑の試合が連日繰り広げられています。理不尽です。

874NAME OVER:2006/02/01(水) 22:14:48 ID:???
>>873
リング上が精神と時の部屋になっています
875NAME OVER:2006/02/01(水) 23:34:55 ID:???
>>873
そういうルールに決めています
876NAME OVER:2006/02/02(木) 00:58:46 ID:???
ジャレコの「燃えろ!プロ○○」シリーズは、内容自体はアレなのに
セリフの発音にはすごく力が入っていると思います。
スタッフが燃える方向を間違ってしまったように思えてならないの
ですが‥
877NAME OVER:2006/02/02(木) 01:08:52 ID:???
一部の例外を除きドラクエの町村は外敵に対しての防備を全く行っていません。
その割にモンスターの襲撃はあまりないようです。村から一歩出た途端遭遇するにも関わらずです。
理不尽です。
878NAME OVER:2006/02/02(木) 01:12:47 ID:???
>>876
「萌えろ」という言葉が当時は存在しなかった、
それが最大の理由なのかもしれません。

と言うわけで、これからの野球ゲームは、
選手の成績であるとかそんなものより、選手の生声…これに限ります。

是非ともジャレコに作ってもらいましょう!
                           (間違いなくクソゲーでしょうけど)
879NAME OVER:2006/02/02(木) 01:12:58 ID:IoRbPO0l
TANK FORCEで一発であぼーんするほど装甲の弱い戦車を最強の戦車と呼んでるのが理不尽です
また、パワーアップで白い壁を壊せるようになるのに砲撃の威力が同じなのが理不尽です
880NAME OVER:2006/02/02(木) 01:15:56 ID:???
>>877
てかドラクエって世界規模で行われている超巨大プロレス興行だろ?
脚本で一般市民を襲わないようにしているだけ
881NAME OVER:2006/02/02(木) 01:18:44 ID:???
>>877
勇者一行がフィールドから町に移動する際の効果音ありますよね。
あれは幾多の水堀や地雷原の山を越えている音です。
882NAME OVER:2006/02/02(木) 01:33:38 ID:???
>>877
攻め落としたとしても、戦略的価値はまったくないので放置してるだけです。
魔王軍だってヒマじゃありません。
883NAME OVER:2006/02/02(木) 02:33:20 ID:???
起伏もなく庭の芝くらいしか草が生えてないずーっと原っぱが続くフィールドでどうエンカウントしてるのか
884NAME OVER:2006/02/02(木) 03:46:50 ID:???
起伏が無いと言う事は=隠れる場所が無いと言う事です

敵からもそちらの姿は見えておりますので、互いに発見した時がエンカウントの始まりです

不意打ちや気付いてないは、向きの問題です。
885NAME OVER:2006/02/02(木) 09:14:23 ID:t5KDXWhy
ドラクエ6でテリーごときがドランゴに勝ったのが
納得出来ましぇん
886NAME OVER:2006/02/02(木) 09:20:17 ID:???
間違ってゲームサロン板の方に書いてたので改めて質問orz

恐らく既出ではないと思いますが…ドルアーガシリーズで質問です。

1:なぜ女神イシターはどう考えてもドルアーガに勝てそうもないカイを、
  ほとんど非武装のまま差し向けますか?

2:カイの冒険、ドルアーガの塔、イシターの復活は同一の塔での出来事なのに、
  なぜこうもモンスターの種類が違いますか?

3:ドルアーガの塔で、なぜ「ソーサラー・ゴースト」だけいませんか?
  他のマジシャン系はゴーストになってるのに、理不尽です。
887NAME OVER:2006/02/02(木) 09:21:12 ID:VCQYdl1N
しかも上げ忘れてた(つД`) 何やってんだ俺・・・
888NAME OVER:2006/02/02(木) 10:14:02 ID:???
>886
1:ギルを怒らせ真の力を引き出すためです。

2:カイの最上階進入を許したドルアーガは防衛体制を見直し
  部下を入れ替えました。
  その後、ドルアーガが倒され、その魔力で修復していた塔が崩れると
  従わずに邪魔なので閉じこめていた魔物が出て来たり、
  逆に従っていた魔物が逃げたりしました。

3:実は居ますが、ゴーストがファイヤーエレメントを使うと人魂みたいで
  ベタ過ぎてかっこ悪いと言う理由で自粛しているので
  メイジゴーストと見分けがつきません。
889886:2006/02/02(木) 10:19:27 ID:VCQYdl1N
名回答感謝です!妙に納得しました。
ですが、3の回答。
各マジシャンとそのゴーストは、確かローブと体色が同じ色だったはずです。
となると、ソーサラー・ゴーストは火炎呪文(?)を使わなくても、
色でメイジ・ゴーストと見分けが付くはずですが。
890NAME OVER:2006/02/02(木) 10:24:05 ID:???
>>889
ゴーストだって気分で服を替えたい時があるんですよ。
女の子ですからね。
891NAME OVER:2006/02/02(木) 10:28:41 ID:???
>>885
彼は主人公達に仲間として合流するまでは史上最強の戦士だったのですよ?
それが、やっと久し振りに再会できた姉貴がハッサンやチャモロなどと仲良くしている
姿を見て膨大なショックを受けてしまいました。
それが原因で仲間に合流したときはすでに相当弱体化しています。
892遠藤雅伸 ★:2006/02/02(木) 12:07:49 ID:???
>>886
1.イシターとドルアーガは過去に戦ってイシターがドルアーガを封印
  してしまったのですが、「悪いことしたなぁ」と反省したイシターが
  お詫びの印にカイを献上したのでは?
  でも3本指のドルちゃんは、漬物石に使うくらいしか使い方を知らな
  かったってことで(^_^;)

2.同じ塔ですが季節が違います。春には蝶が、夏には蝉が、秋には
  鈴虫が登場するが如くです。

3.ドルアーガの塔以前には居たのですが、みんな自分が放った炎に
  突っ込んで絶滅してしまったんですよ。
893886:2006/02/02(木) 12:15:42 ID:VCQYdl1N
うぉ!?(;゚д゚)
せ、製作者ご本人キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!飯飲み込んでむせたよ!
もったいのぅお言葉!です!

1は笑えますが、3は特に納得!
他のRPGだと、ゴースト等のアンデッドは大抵炎に弱いですもんねぇ…。
894NAME OVER:2006/02/02(木) 12:21:25 ID:???
これが本人?w
895NAME OVER:2006/02/02(木) 12:59:00 ID:???
>>877
ドラゴンクエストシリーズには、モンスターが寄り付かなくなる
アイテム「聖水」がありますよね。
ドラゴンクエストシリーズの世界は、言わば我々の住む世界の
中世に近いため、当然下水など整備しておらず汚物が街中に
散乱しています。
映画「霊言導士」では尿を魔除けの聖水として使用していましたし
尿とほぼ同じ成分である汗から作られた塩で悪霊を追い払う
マッスルソルトという技も存在します。
つまり、人が暮らす町その物が天然の要塞なのです。
896NAME OVER:2006/02/02(木) 13:04:52 ID:???
ドラクエは、「勇者」が職業に分類されているのが理不尽です。
要するに無職だと思うのですが‥まだ「遊び人」のほうが、
体裁を整えてないぶんマシではないかと‥
897NAME OVER:2006/02/02(木) 13:07:59 ID:???
>>896
「自称」勇者です。
898NAME OVER:2006/02/02(木) 13:24:52 ID:???
特技は「イオナズン」です
899NAME OVER:2006/02/02(木) 13:33:56 ID:???
>>896
きっとあの世界では1年に1回、魔王への生贄やスケープゴートとして
若者が国王から呼び出しを受けるのです。
「勇者」という称号はそういう意図で王様から与えられた「生贄の印」なのではないかと。
900NAME OVER:2006/02/02(木) 13:39:40 ID:???
>>899
その説は一理あると思います。
「勇」という字をばらして並べると「マ田カ」、つまり「またか」。
おそらく勇者に選ばれるのは、貧しい農家の末っ子とか、
そのあたりのいらない子なんでしょう。
901NAME OVER:2006/02/02(木) 13:46:19 ID:???
バロスwww
902NAME OVER:2006/02/02(木) 14:34:47 ID:???
>>900
いや、むしろ「勇」は「マ男→間男」と解釈すべきです。
人妻キラーなんです
903NAME OVER:2006/02/02(木) 15:02:56 ID:???
>>896
いえ、特にドラクエ3や6にも盗賊という職業がありますよね?
勇者もっと立派です。盗賊を仲間としますし、しかも人の家まで平気であさりますよね?
勇者という職業は「窃盗に勇ましい共犯者」の略です。
904NAME OVER:2006/02/02(木) 15:09:09 ID:???
てことは、オルテガも元勇者でしたよね?
オルテガの場合は「露出に勇ましい変質者」の略とか?
905NAME OVER:2006/02/02(木) 15:18:35 ID:???
>>904
そのあたりの事情は新田真子の漫画を参照のコト
906NAME OVER:2006/02/02(木) 15:47:52 ID:IoRbPO0l
>>885
ブックです
オトナの事情というもの
キミもオトナになればわかるさ
907NAME OVER:2006/02/02(木) 20:09:09 ID:???
DQ1の主人公は戦闘する内に、
魔法を覚えていきますが、突然魔法を思いつくんですか?

スライムと戦っている内に、なぜホイミを覚えられるんでしょうか・・

理不尽すぎて夜もぐっすり眠れます。。
908NAME OVER:2006/02/02(木) 21:10:18 ID:???
>>907
本を読んで覚えます、スラップディックスと同じです。
レベルが上ると覚えるのは・・・・・教えて先生

(**)自分で考える
909NAME OVER:2006/02/02(木) 21:25:24 ID:???
>>896>>904
自分は勇者だと主張すれば誰でも勇者です
例:シャドウゲイト
910NAME OVER:2006/02/02(木) 22:01:13 ID:???
>>907
万有引力の存在に気付いたニュートンの如く、一つのきっかけが新しい魔法の存在に気付かせてくれます
あなたの場合は幾多ものスライムの戦いこそが落ちる寸前のリンゴで、レベルアップこそが新発見へのきっかけだったのでしょう
911NAME OVER:2006/02/02(木) 22:04:50 ID:???
>>905
漫画(作者の脳内設定)を持ち出すのは
強引な解釈ではなく理不尽な解釈だからやめろ
912NAME OVER:2006/02/02(木) 22:16:37 ID:???
FF6の登場キャラ、セッツァーのコマンド「スロット」についてお尋ねします。
スロットで飛空艇が揃うとダイビングボムが発動し、ブラックジャックが爆撃に来ます。
それ自体はいいのですが、本編後半も、やってくるのは世界崩壊時に大破したはずのブラックジャックなのです。
これは一体どういうことでしょうか?また、地中奥深くのダンジョンに潜っていても飛空艇はやってきます。
これもこれで理不尽です。
913NAME OVER:2006/02/02(木) 22:17:57 ID:???
IVのミストドラゴンだって、Vのシルドラだって、死んだあとでも来るじゃないですか。
大丈夫です。
914NAME OVER:2006/02/02(木) 22:26:50 ID:t5KDXWhy
あれは実はブラックジャックではなく
セッツァーがいつも持ち歩いている
ブラックジャックの模型なのです。

納得?
915NAME OVER:2006/02/02(木) 22:36:18 ID:???
というかスロット自体がりふじ(ry 何でたかが無職のギャンブラー風情がバハムートとか召喚できるのかと
あんな恐ろしいドラゴンを召喚できるパチプロとかがいたら魔導の力も何もあったもんじゃありません
ていうかスロットが世界観をぶち壊している気がします
916NAME OVER:2006/02/02(木) 22:52:41 ID:t5KDXWhy
そんなゲーム無理してせんでよろし。
917NAME OVER:2006/02/02(木) 22:57:45 ID:???
>>915
ゲーム機本体にイカサマを仕掛けています。
918NAME OVER:2006/02/03(金) 00:06:53 ID:???
メルキドを守ってくれていたゴーレムを、
勇者が眠らせてしまったんですが、これは良いことなんですか?
919NAME OVER:2006/02/03(金) 00:09:36 ID:???
>>918
街の人も外に出れずに困っていたのでアレで良かったのです(結果論)
920NAME OVER:2006/02/03(金) 01:14:37 ID:???
Wiz1で馬小屋で寝ると、
体力は回復せずに精神力は全快します・・

これの意味が分かりません。。
921NAME OVER:2006/02/03(金) 01:49:08 ID:???
>>918
勇者はあくまで「勇ましい者」であって「正しい者」「善良な者」である必要はありません
922NAME OVER:2006/02/03(金) 02:26:48 ID:???
>>918
あのゴーレムは死んだワケじゃありません
1回目は倒された隙に街に進入されましたが、
2回目以降はゴーレムの力じゃ撃退できないという判断と、
コイツは街に危害を加えないからと判断したので通しています。
街の周囲にいるドラゴンやスターキメラなんかはちゃんと撃退しています。
923NAME OVER:2006/02/03(金) 02:33:00 ID:???
>>920
お好きな答えをどうぞ

a.どこかの女性は馬小屋の前で聖人となる子を身篭ったそうです。
 冒険者達も同じような信仰を持っていたので、そういった縁のある
 馬小屋で寝ることで信仰心、ないしは精神力を養っていたのです。

b.馬肉を食らう夢を見ることで、腹は満たされないけれど、心は満たされました。
924NAME OVER:2006/02/03(金) 02:41:43 ID:???
>>920
馬糞のにおいを嗅ぐ事で発奮、もしくは憤慨したのです
925NAME OVER:2006/02/03(金) 03:07:28 ID:???
>>920
食事が出ないからじゃないの??
分かろうとするな
926NAME OVER:2006/02/03(金) 05:13:43 ID:???
RPGのダンジョンなどではアイテムは必ずといっていいほど「宝箱」に入っていますが
あの箱は一体なんなんですか?どこにおいてあるものでも見た目がまったく同じ箱のようですが…
貴重な伝説のアイテムだろうが薬草だろうが同じ箱に入っているのも理不尽です
927NAME OVER:2006/02/03(金) 05:49:50 ID:???
馬小屋に雌の羊常備
928NAME OVER:2006/02/03(金) 06:56:12 ID:???
>>926
かみさまからの贈り物だからです

かみさまが居ない?なら悪魔とか天使とか生徒会長とかからの贈り物でしょう。
929NAME OVER:2006/02/03(金) 07:30:42 ID:???
>915
他のメンバーもリスク無視ならもっと凄いことが出来ます。
性格的にやるかやらないかの違いです。
930NAME OVER:2006/02/03(金) 10:31:41 ID:???
>>926
同じ箱にやくそう等を入れておくことによって、たいしたものは入ってないな……
と思わす効果があります。
豪華だろうがショボかろうが、全てを奪っていく勇者には通用しませんが。
931NAME OVER:2006/02/03(金) 12:26:32 ID:+E513SOd
真・女神転生の悪魔についてなんですが、
例えばベルゼブブ。こいつは敵で出てきたときは
HPが何千もあるのに、仲魔になったときはそれが激減するんです。
これは理不尽です。いったいどうゆうことなんですか?
932NAME OVER:2006/02/03(金) 12:39:06 ID:???
>>931
丸くなったんですよ
933NAME OVER:2006/02/03(金) 12:41:03 ID:???
>931
負けたら上からの処罰が怖いとか、下克上を狙っている部下が
いる等の理由で、体に負担をかけたり寿命を縮めたりして
潜在能力をフルに引き出すようなヤバい技を使ってました。

それが主人公サイドにつくと必要無くなるわけです。
RPGや漫画には結構ありがちですね。
934NAME OVER:2006/02/03(金) 13:58:47 ID:???
人質がいて、そいつを撃っちゃうとライフがマイナスされる
タイプのガンシューティングにて、HELPME!といいつつ
手を上げながら出てきた人質の頭付近に銃を乱射したのですが、
なんとこの人質は顔色一つかえずにまた所定の位置に帰っていきました。

またある人質はこちらに助けを求めて走ってくるのですが、
頭付近や足元に銃を乱射してもびびるどころか
やはり顔色一つ変えずにそのまま向かってきました。

ものすごい度胸です。理不尽すぎます。
935NAME OVER:2006/02/03(金) 14:02:30 ID:???
パニックに陥っているので
恐怖感が麻痺しています
936NAME OVER:2006/02/03(金) 14:38:34 ID:???
>>926
ISO規格で世界的に宝箱の大きさや形などは決められているのです。
違う宝箱を作ると処罰されます。
ただ、仕掛ける罠だけは各種許可されているので、罠だけはいろいろ種類があります。

(別の答)

RPGの世界には、宝箱を作る会社がただ一社しかないのです。
「世界宝箱製造(株)」という会社が世界のすべての宝箱を製造しています。
937NAME OVER:2006/02/03(金) 15:17:46 ID:Ol+ol86C
ゲーム世界のISO規格にワロタ
938NAME OVER:2006/02/03(金) 15:22:15 ID:Ck3KjcJS
ドラクエ2のテパの村の水門が気になります。

1.水が上から下に向かって流れるはずなのに、上流源に海側から侵入できてしまうのが不思議です。

2.水門の上限を超えて水があふれ出ることはないんでしょうか。

3.水門の鍵がたった一個しか無いのが気になります。
939NAME OVER:2006/02/03(金) 16:16:10 ID:???
ドラクエ1で
ひと一人がやっと収まる店舗で店を開いてる人がいますが、
商品はドコにしまっているのでしょうか?
また、このままでは商人はでられないと思うんですけど、
トイレとかどうするのでしょう?

こんな店舗↓

□□□
□商□
□■□
 客
940NAME OVER:2006/02/03(金) 16:21:33 ID:???
あの1マスがエレベータになってます。
立体駐車場のような構造ですね。
941NAME OVER:2006/02/03(金) 16:26:22 ID:8Ta3Mes9
>>939
 ____
|ェ     |
|ロ|商|敵|
 [_|_|_|
   勇
上記のようになっていますが上からなので見えません。
942NAME OVER:2006/02/03(金) 16:28:24 ID:???
>>939
■部分の棚が四次元ポケットならぬ4次元棚になっていて
どんな品物でも自由に出し入れが出来るようになっています。
また、■部分の棚には下にキャスターが付いているので自由に移動させることが可能なのです。

□□□
□商□
□■□
 客
943NAME OVER:2006/02/03(金) 16:30:38 ID:???
ドンキーコングの水中面でなんであんなに息が続くのですか?
944NAME OVER:2006/02/03(金) 16:35:37 ID:???
* かべのなかにある *
945NAME OVER:2006/02/03(金) 16:45:22 ID:???
>>943
ジャングルの神秘だよ。
946NAME OVER:2006/02/03(金) 16:50:35 ID:???
>>939
商人たるもの「ふくろ」ぐらい持ってますから、商品やトイレについては問題ありません。
947NAME OVER:2006/02/03(金) 16:53:56 ID:???
つまり袋の中の商品はおしっこまみれって事ですねっ♪
948NAME OVER:2006/02/03(金) 17:01:04 ID:???
馬の糞などに武具の攻撃力・防御力を下げる効果はないので問題ありません。
むしろ聖水ですから魔物避けになります。
949NAME OVER:2006/02/03(金) 18:24:29 ID:???
パックマンは、いくら食べてもなぜ太らないのですか。
950NAME OVER:2006/02/03(金) 18:32:10 ID:???
消費カロリー =< 摂取カロリー

だからです。
あれだけ動き回っていれば贅肉はつきません。
951NAME OVER:2006/02/03(金) 18:33:00 ID:???
間違えたorz

× 消費カロリー =< 摂取カロリー
○ 消費カロリー ≒ 摂取カロリー
952NAME OVER:2006/02/03(金) 19:20:45 ID:???
パックマンは、なぜエサが無い迷路上を動きつづけても
餓死しませんか?
953NAME OVER:2006/02/03(金) 19:24:20 ID:???
しますよ。
彼が餓死するまでゲームを続けたプレーヤーがいないだけです。
954NAME OVER:2006/02/03(金) 19:28:13 ID:???
要するにパックマンの消費エネルギーもエサのカロリーも
極めて小さいわけか。
955NAME OVER:2006/02/03(金) 19:42:34 ID:???
>>936
世界中の扉の鍵が「とうぞくのかぎ」と
「まほうのかぎ」と「さいごのかぎ」の3種類しかないのも
ISO規格で定められているのでしょうか?
956NAME OVER:2006/02/03(金) 19:47:56 ID:???
>>955
他にもいろいろあったようです
「たからばこのかぎ」は世界宝箱製造(株)の圧力により廃止されました
957NAME OVER:2006/02/03(金) 20:18:15 ID:???
では、ミミックとか ひとくいたからばこ は、
世界宝箱製造(株)が放ったモンスターなのでしょうか?
958NAME OVER:2006/02/03(金) 20:20:18 ID:???
世界宝箱製造(株)がミミックをまねて宝箱を作ったんです。
959NAME OVER:2006/02/03(金) 20:24:21 ID:???
>>957
それは、北○鮮で作られた偽物です。
現在、偽宝箱の製造を中止するよう
北○鮮の周辺五カ国が要求中です。
960NAME OVER:2006/02/03(金) 20:31:09 ID:???
段々と世界宝箱製造(株)が、
民明書房並みに胡散臭い会社に思えてきました。
961NAME OVER:2006/02/03(金) 23:07:04 ID:Ol+ol86C
ドラクエ6でダークドレアムが主人公たちに手加減をしていたのが理不尽です
962NAME OVER:2006/02/03(金) 23:19:53 ID:???
>>961
そりゃお前、自分の出演してるゲームをクソゲー呼ばわりされたくないからですよ。
本当は強いけど、空気読んで手加減している。
空気読めない雑魚やボスがいるとバランスの悪いクソゲーです。
963NAME OVER:2006/02/04(土) 00:23:42 ID:???
>>955
ざんねん! そちらはJIS規格となっています。
964NAME OVER:2006/02/04(土) 00:32:30 ID:???
えー、それだとローカル規格だよー
965NAME OVER:2006/02/04(土) 01:37:58 ID:???
Zガンダムホットスクランブルで地上から宇宙に上がった直後に前方に
二つの青い大きな星が見えるんですがあれは何ですかね?
966NAME OVER:2006/02/04(土) 02:01:39 ID:???
去年の大河ドラマは義経だったので
「殺してしんぜよう!」のセリフや
舌を出しながら「ホッホッホッホッホ!」と高笑いしたり
クルクル回って飛び込んでくる義経を期待していたのに
何一つ出てきませんでした、理不尽です。
967NAME OVER:2006/02/04(土) 02:14:06 ID:???
伊忍道という戦国時代が舞台のRPG(のようなもの)で、
平泉にある洞窟の奥に義経が残した剣があるんですが、
それを手に入れるためには、
なぜかそこにいる弁慶を倒さなければなりません。
なぜ弁慶が生き延びているんですか?
968NAME OVER:2006/02/04(土) 02:33:04 ID:???
>>967
弁慶は密かに大陸を渡り、チンギスハンになりナポレオンになりヒトラーになりました
従って、おかしいところは何一つないといっても過言ではないでしょうか
969NAME OVER:2006/02/04(土) 02:39:28 ID:???
どうして魔王は自分の居城の周りに強大な戦力を置いておくのでしょうか?
あの戦力を解放すれば世界の支配など容易いと思うのですが。
魔王のぬるいやりかたが理不尽です
970NAME OVER:2006/02/04(土) 02:59:48 ID:???
>>967
それは浪速の弁慶を名乗るDQNボクサーです。さっさと倒して現実の厳しさを教えるべきです。
971NAME OVER:2006/02/04(土) 03:18:37 ID:???
>>969
回答1:
強大なモンスターは、当然高い給金を要求します。
遠くに送ると非常に高い出張手当を払わなければならないので、
もったいないのでめったに遠くには送らないのです。

回答2:
実は敵のモンスターは、魔王から発せられる邪悪な波動によってパワーアップしているのです。
この波動は、魔王から離れるほど弱くなるので、魔王の遠くにいるモンスターは比較して弱いのです。
実は、魔王の波動がなかったらどのモンスターもスライムと大して変わらない強さなのです。
972NAME OVER:2006/02/04(土) 03:26:15 ID:???
TOAで身長2メートルをこす巨漢のラルゴよりも、見た目幼女のアリエッタの方が防御力が高いのが理不尽です物理的にあり得ません

しかも戦う順番もアリエッタの方が結構先なので、ご都合的にもあり得ませんどうしてですか?

本当に理不尽です。
巨漢差別でしょうか?
気になって夜もぐっすりです
誰か教えてください
973NAME OVER:2006/02/04(土) 03:40:12 ID:???
>>972
外面的な大きさだけで判断してはいけません。
2メートルの豆腐と幼女、どちらが頑丈でしょうか。
2メートルの豆腐と幼女、どちらが素早いでしょうか。
974NAME OVER:2006/02/04(土) 03:50:34 ID:???
>>969
兵站の問題です。
重厚長大な戦力を維持するには、強力な補給戦の確保が必要であり、
遠隔地にそれを確立することに後方部門が難色をしめしているのです。

どこかの魔王軍が、「強大な戦力を集中させ、瞬時に敵の策源地を粉砕する」という
「電撃戦ドクトリン」を確立したとき、それは魔王-勇者戦争に大きな変革をもたらすでしょう。
975NAME OVER:2006/02/04(土) 15:47:28 ID:???
>>965
刻の涙です。
976NAME OVER:2006/02/04(土) 16:39:44 ID:???
>>972
防御神が自分と同じ名前ってことで優遇しているのです。
977NAME OVER:2006/02/04(土) 19:25:55 ID:???
>>972
>物理的にあり得ません

いえいえ、アリエッタだけあって、あり得るのです
978NAME OVER:2006/02/04(土) 19:44:10 ID:???
>>972
小さい方がすばしっこいのは普通です。

物理防御、リアクティブ・アーマー(当たると指向性爆薬が反応する)
かスペードアーマーを付けているからです、本人は機械兵なので兵器です
979NAME OVER:2006/02/04(土) 20:38:33 ID:???
>>977
このクソ寒い寒波は貴様のせいか!
理不尽だ!!
980NAME OVER:2006/02/04(土) 20:57:22 ID:???
ドラクエ3のナジミの塔に宿屋があるじゃないですか。
あそこの主人、短期間に何回泊まっても「久しぶりのお客さんだ」みたいなこと言うんですよ
理不尽じゃないですか?
981NAME OVER:2006/02/04(土) 21:03:58 ID:???
>>980
台詞の詳細はわかりませんがおそらく「こんな短期間で何回も泊まる客」は
久しぶりだといっているのではないでしょうか。どんなことにも喜びと驚きを
持てるピュアな心の持ち主なのではないでしょうか。
982NAME OVER:2006/02/04(土) 21:04:01 ID:???
次スレの心配をまったくしてないのは理不尽にもほどがあります
983NAME OVER:2006/02/04(土) 21:04:17 ID:???
TOAはレゲーじゃないと指摘しないあなた方が理不尽です。
テイルズシリーズはようやく10周年です。
ファンタジアならギリギリかな?
タイムパラドックスのパの字も考えていないのは明らかに理不尽です。
984NAME OVER:2006/02/04(土) 21:33:40 ID:???
>>983
TOAがなんの略なのか特に考えず、普通にレスを返した私はもっと理不尽です。

>>980
あの宿屋は雑誌「バブルスライムウォッチングにうってつけな宿100選」
に掲載され、実は毎日のようにお客が押し掛けています。
つまりあのセリフはお客に対するリップサービスなんですね。
しかしもう毎朝のように言っているので、誰が泊まろうがお構いなく
しゃべってしまってます。
塔の名前の通り馴染みの客も多く、忙しい毎日なのです。
985NAME OVER:2006/02/04(土) 22:02:01 ID:q9sCE31u
RPG一般だがダメージを受けても攻撃力や素早さが下がらないのが理不尽だ
986NAME OVER:2006/02/04(土) 22:24:24 ID:???
>>969
そんなエリートモンスターはエアコンの効いた本社勤務です。
弱いおちこぼれモンスターは地方子会社へ出向というわけです。
987NAME OVER:2006/02/04(土) 22:29:18 ID:???
>>985
勇者の根性をナメてはいけません
988NAME OVER:2006/02/04(土) 22:49:45 ID:???
>>985
格闘家の佐竹と一緒にしてはいけません
989NAME OVER:2006/02/04(土) 22:59:35 ID:???
キャプ翼で、最初のチョビがロングパス並のキックをしてるのが理不尽です
990NAME OVER:2006/02/04(土) 23:39:36 ID:q9sCE31u
次スレは?
991NAME OVER:2006/02/04(土) 23:54:55 ID:???
次スレはありません。
長い間本当にありがとうございました。
992NAME OVER:2006/02/04(土) 23:56:45 ID:???
486dx
993NAME OVER:2006/02/05(日) 00:49:04 ID:???
>>991
打ち切りマンガみたいな唐突さが理不尽です。
因みに>>995さんが立ててくれるそうです。
私は今パソコン死亡による携帯厨化を遂げているため、不可能なのです。
すいません
994NAME OVER:2006/02/05(日) 01:06:31 ID:???
こんな け゛ーむに まし゛に
なっちゃって と゛うするの

              完
995NAME OVER:2006/02/05(日) 01:37:15 ID:HVvclGjC
強引に立ててしまいました。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その52
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139070934/
996NAME OVER:2006/02/05(日) 01:50:25 ID:???
997NAME OVER:2006/02/05(日) 01:53:23 ID:aWrVLnTS
梅原
998NAME OVER:2006/02/05(日) 02:00:05 ID:SxNU9TLu
ふふふ・・・この僕が華麗に1000をゲットしてあげよう!
999NAME OVER:2006/02/05(日) 02:01:25 ID:???
999・・・へへへとっちゃうぜとっちゃうぜ
1000NAME OVER:2006/02/05(日) 02:01:52 ID:???
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