3 :
NAME OVER:2006/01/14(土) 14:17:39 ID:LPWSMO33
乙!
即死防止あげ
初期召還ユニットを変える
名前をノアトゥーン、ダゴン、ベロボルグ、ガルガムンで始める。
それぞれ初期召還ユニットが異なる。
フリープレイのマップが増える
モード選択画面でLを約4秒間押し続ける。
外伝がプレイできる
モード選択画面でRを約4秒間押し続ける。
サウンドモード
幻獣旅団モードをクリア後、セーブデータのモード選択画面でYを押す。
魔力と移動力アップ
幻獣旅団モードをクリアしたデータで、幻獣旅団、フリープレイ、外伝の
いずれかを選んでマップを選び、「ここでたたかいますか?」というところで
LRXYのいずれかを押しながら決定する。
L=魔力4倍 R=移動力4倍 X=魔力2倍 Y=移動力2倍
5 :
NAME OVER:2006/01/14(土) 15:24:40 ID:SUfBSu2t
たまに固まるんだよこのゲームw
即死回避
この板は即死ないだろ
レス2で年末以降は書きこみのないスレが生きてるぞ
保守
即死無いって。
PS2にて幻獣旅団が甦る! 幻獣旅団R!
ゲンブの攻撃回数やエルフヒーロなどのユニットの性能の微調整に加え、
装いも新たに全軍団に5種類の追加ユニット及び追加面完備の新・幻獣旅団モード!
旧作ファンも安心、SFC版幻獣旅団も完全移植!
更なる幻獣旅団を求めて、新・外伝モードも追加!
『占領ユニット召喚禁止』『赤マナリス占領不可』『500マナ以下のユニット召喚禁止』
『赤の城にて毎ターンノーコストでヨルムン召喚』など、さまざまな制約が貴方に襲い掛かる!
君はクリアすることができるか!?
2006年夏、発売予定!
…とか、こんな情報でも入ればなぁ。
ばか野郎!トキめいたじゃねーか!
追加ユニット一例
アースリング
重装歩兵 : 遅いが堅い地上ユニットだ!
シュート部隊 : 待望の長射程ユニットだ!
ノアトゥーン
地水火風の精霊 : ベタですまん!
ダゴン
コボルド : 4マス移動だがオーク以下の力で占領できない!いわば地上版レイヴンだ!
リザードマン : 湿地や浅瀬で地形効果が得られるぞ!
グリフォン : 騎馬に強い高速飛行ユニットだ!
ベロボルグ
戦車部隊 : 戦闘用の馬車だ!
さらに、第六の軍団、アマゾネス軍も参戦!
さらにさらに、ガルガムン王で始めれば、最後に神々の軍団との戦いが待っている!
>リザードマン
どうみても半漁人です、本当に(ry
14 :
NAME OVER:2006/01/17(火) 12:21:16 ID:OkanvGdg
リザードマンカワイソス
>>13 ちげーよバカ
リザードマンは海に入れず、占領も出来ないんだよ
やっぱりリザードマンカワイソス
追加ユニット案
バードマザー : 産卵→「エッグ」を召喚するぞ
エッグ : 熟成を1ターン→孵化(バードマン)
リザードマン : エッグを「丸飲み」
リザードマン
つるぎ 地上射程1
ボウガン 対空射程1
魔法に弱い 寒いと動きが鈍る
雪女 :寒いところでしか役に立たないぞ!
鬼子母神:味方をくらうぞ!
神々の軍団
巫女 200
せいなるおどり 9 マナ100生成
いやしのねがい 3 ステータス異常解除
エンジェル 650 飛行
ひかりのや 7 射程2の物理攻撃
ヴァルキリー 800
いにしえのつるぎ 9 近接対地攻撃
せいなるいのり 5 ステータス異常解除
ゼウス 2000 ワープ
かみのいかり 5 射程3の高威力の魔法攻撃
ゴッドブレス 2 射程5の魔法攻撃
エンジェルの使い勝手がよすぎる
>>18 バードマザーイイ。でも孵化が1ターンなのは強すぎジャマイカ
■ガルガムン軍
ボーンドラゴン 3200 りゅうほこう4
ふぶきのブレス 7 対空可
しっぽ 6
※再生能力
バルログ 1000 ワープ3
しびれるたんけん 5 マヒ攻撃
むち 5 物理近接
■ベロボルグ軍
はかいこうさくへい 250 けいほこう3
じばく 1 物理近接 全滅
■アースリング軍
バリスタ 1250 しゃりん3
ボルト 3 射程2-3
ほのおのくい 1 射程2-3
■ベロボルグ軍&アースリング軍共通
らくだきへい 650 さばく6
シミター 7 近接物理
※騎兵系ユニットに強い
かえんガレーせん 1200 ふね6
グリークファイア 5 近接
じばく 1 物理近接 全滅
とうせきガレーせん 2800 ふね4
とうせき 5 射程3-4
ゲランのほのう 1 射程3-4
>>22 「使い勝手の良い敵専用ユニット」が無いと
CPUは弱すぎるからな
神々の軍団
ハデス 5500
デス 5 射程3の魔法攻撃
ゾンビブレス 5 近接魔法攻撃 全滅すればゾンビとして復活
食らいつくす
アテナ 1850
ニケ 5 射程3の高威力物理攻撃(聖属性)
イージス 3 敵攻撃魔法の反射(防御時のみ使用)
ヘラクレス 3800
毒矢 5 射程2
聖なる棍棒 9 近接対地攻撃(聖属性)
魔法反射なんてあったら強すぎw
神々の軍団
ポセイドン 2700
トライデント 9 (聖属性)
つなみ 3 射程3
水域での防御効果
(ジョーク版)
ポセイドン 2700
ミサイル 3 射程3
レイザー光線 9 近接魔法攻撃
>>20 雪女
周囲4マスの水面や割れた氷を氷原にする。
寒いところでしか役に立たないぞ!
ヒーラー 300 徒歩3
復活の願い 6 味方を回復する(モノリスでの補給に準ずる)
癒しの願い 3 ステータス異常解除
ヒーラーがやばすぎる件
体力回復は危険過ぎる。
高額キャラはマナリスで補給するより
遥かに安価で回復できる事になるし。
CPU専用キャラなら…
新スレになって面白い流れになってきたなw
きんもー
シャーマン 320 徒歩3
マナの呪い 5 敵のマナを(1人につき10)減らす。(最低値0)
死の呪い 5 射程3 自殺して敵を呪う(敵を1ポイント減らす)
スライム 150 獣歩行1
襲う 9 近接地上攻撃
増える 3 増殖して回復する(モノリス相当)
>シャーマン
聖攻撃のオークシャーマンとはえらい違いだな
久々に覗いたら妄想スレになっててワロス
残念ながらそれも一段落してる
次のネタは無いのか
語り尽くしたようなゲームを語る板だからなあ
数が減ったらそのユニットはもう不良品とか思ってしまう俺
ノアトゥーンオンリーで死都ガルガムンがつらい
テンタクルズの使い道について三行
烏賊
焼き
ウマー
ちょ、だれか死の門の攻略法を教えてくれ・・・
真ん中の三つのマナリスが死守できない・・・
逆に、なくてもいいと思うんだ
まあないと困るけど
マーメイド大量召喚→マーアーチャー大量召喚
最初にバードマンを一隊呼ぶと、右上のマナリスを一個取れた気がする。
中央と左下をマーメイドで取って、金が溜まれば堕賢者。
特に苦労した記憶が無いからこれで行けるんじゃないかなあ。
みなさんありがとう・・・
み な ぎ っ て き た ぜ
早速ガルガムン潰しにいってきま
マーメイド量産してなんとかクリアできました!
サンクス!
んで思ったんですが
もう水のあるマップはないんですかねぇ?
なかったらマーメイド、マーメイドアーチャー、
リバイアサンをはずせるんですが・・・
氷があるマップはまだあるはず
>>49 次のマップと、ラスト前にちょっと氷はあるけど、海部隊はもう必要無い。
次のマップの氷はほんの一部で、ほぼ戦場にならない。
ラスト前は敵拠点付近が氷だが、そこまで海ユニットを運ぶ意味無し。
かと言って欲しい新ユニットもそんなに無いんだよね。レイヴンとダークドラゴンくらいかな?
まぁ、もし必要になったら戻って雇いなおせば良いし、リストラは軽い気持ちで良いと思うけど。
ネクロマンサーも欲しい。
サキュバスとフェンリルは使わないが。
54 :
49:2006/01/25(水) 23:53:39 ID:???
なるほど これで海軍をきる決心がつきました
ぐっばいリバイアサン・・・
>53
ネクロは加入しない筈だが。
>56
ごめん。素で知らなかった。次のプレイでは占領勝ちしとこう。
グリーンディーバと一緒にテンプレに入れとくべきだったかもね。
グリンディーバとネクロは反則的強さだからな
実は超安価な3射程ユニットでもあるしな>ネクロ
コスト666で3射程魔法ユニット、弾数も悪くない
威力は包括的に判断しにくいゲームとはいえニュアンスとしてはディーバ、堕賢者に近いくらい
少なくともコスト500の魔導士よりかなり高威力の印象
さらに処分の楽な捨てユニット召喚能力、
これは人数が減っても威力が変わらない射程5〜8攻撃とみなすこともできる
最強かもしれん……こいつとディーバ封印したらゲームが変わりそう
ネクロは終盤数マップしか使えないから、影響は少ないけどな。
あと堕賢者派の俺は、普段からマップ18以降はディーバは封印状態だったり。
大平原とかじゃ堕賢者とディーバの差が出るけどな。
純粋な強さ比べだと、どうしてもね
防御力がハンパじゃないからな……
上手く使えれば便利そうだと思いつつ、使った試しがないユニット
たまこめ隊
たまこめ隊は、遠距離攻撃ユニットとペアで使った。
エルフヒーローやディーバなんかに付ける。
囮としてもかなり使える。
外伝でベロボルグだとたまこめ隊はかなり便利
とくにカタパルトとの相性がいい
マップや弾込める対象のユニット次第だね。
補給辛そうなマップならとりあえずだしとけば楽だし、
玉数少ない遠距離ユニット(接近はユニット補充に結構戻る)に付けたり、
聖騎士とか息の長い奴がフル活動できたり、
とりあえず囮になってくれるし。
最前線で押しつ押されつやってる時、戦力欠けなくて済むのは良い。
今外伝やってんだけどなかなかアツイねこれ。
難易度も良い感じだけど、カスユニットとか強制的に使わなきゃな所が面白い。
序盤だと、やりなげ隊を安価な弓兵として使うために必要。
やりなげ隊使ったことないや。だって近接兵士より弱いし
ディーバみたいに弾数が多くなくて防御力の高い遠隔ユニットだと
倒される前に弾切れになることが多いからたまこめ隊は必須に近いね
初回プレイでは外したけど2回目でこんなにも有効だったのかと感激したよ
お姫様はマナボルト撃ち尽くしたらなるべく強い敵に特攻させてたなあ
いいところにマナリス転がってるとか、魔力が低い序盤以外は、だけど。
ディーバ普通に硬いのに加えて、
実は弾切れで叩いてもそれなりなんだよな。
俺はたまこめややりなげより忍者がまともに使えないなぁ。
雰囲気的にペガサスに近い気はするんだが、
色々と割り切れない微妙な性能。
フリーでは高速ユニットやら飛行ユニットが揃っているから使う機会ないもんな
忍者は防衛とか弓キラーとして使える。
ソウルハンターを突っつくとウマー
あんまり召還して来ないからなぁ<ソウルハンター
CPUはサキュバス大好き
……弱いのに
眠りも使えるペガサス・・・って感じでもないしな
やっぱり間接攻撃できないバンシーとしか言いようがない
バンパイアが一番怖ぇ
サキュバスはガル軍団の癖に通常物理攻撃四回しかできないところが泣けてくる。
外伝やフリーのガルオンリーの時に切実にそう思ったよ。
や、でもあの強烈な眠らせ方は良くね?
二体で行動すれば大半のユニットは一瞬で行動不能だぞ。
・・・弾数少なすぎなのは同意だが
二体で遠距離催眠するより
二体で遠距離攻撃した方が……
遠距離催眠→聖騎士とかファルコンとか高めの直攻ユニットで突撃
で損害を減らしてる
それでも一匹いれば充分だけどな
バンシーは
直接射程2
催眠射程3
なんだよなあ…
その代わり値段が高いけどな。
サキュバスは対ドルイドの為にいるようなもんだ。
眠りで地形効果のない場所へおびき出し、かつ100マナ生産を妨害し、
とどめにドルイドへのダメージボーナス付きの大鎌で斬ると。
ペガサス+150円だから攻撃回数がもう少し多ければ充分有用なんだけどな
攻撃できるフェアリーと言えば、ちょっと強そうに見える。
フェンリルの使い道について
愛玩する
幻獣旅団っておもろい?
トラ7上書きを任天堂に頼むほどの価値があると思う?
トラ7って何?
トラキア飽きたならやってみりゃいい
キャラクターに愛着持ったり、育てるのが楽しいってのなら止めておけ
あと、他所スレで変な略語を使うな
もし主人公を操作出来るとしたらどんな能力なんだろうな
>>92 トラキアならプログラムもデータもPCに吸い上げておくことをお奨め。
正規の金を払っている以上、ソフトウエア許諾から言っても合法。
つーか。ハードはヤフオクで手にはいることもある。
98 :
92:2006/02/03(金) 13:43:35 ID:???
すまん、この板の幻獣旅団スレにいるほどの人なら普通に通じるような錯覚をおこしていた
吸い出すスキルも機器も持ってねっす
いや、今もってこんだけスレ住人がいるってことは相当面白いんじゃないかとは思うんだが
ファイアーエムブレム トラキア776もなかなかだったし、ちょっと迷ってたので背中を押して欲しかったのさ
>>96 主人公
移動0
行方不明 9 いなくなる
消える 9 永久に消える
>>98 トラキアも面白いしこれも面白い
新しいカートリッジを探せ
>>98 ・難易度は幻獣の方が上だと思う。(特に外伝)
・ストーリーは無いようなもの。
・ユニットは召還(製造)して使い捨てるタイプ。大戦略とか系。
・ストーリーモードではマップが進むにつれて、敵として出てくる新ユニットが入団し、
自分も召還できるようになる。
所持ユニット種数に制限があるので、取捨選択しなければいけなくなるが。
・フリーモードや外伝は特定マップだけ選択して遊べる。
十分楽しめるゲームなので、ぜひ遊んで欲しいところ。
トラキア776とは、シミュレーションとはいえ比較対象としてはちょっと違う気がする。
主人公…このゲームなら兵士か聖騎士か。
両方とも他のキャラに出番を奪われるな。
聖騎士は使わないか?
広いマップのガルガムン戦だと、移動力と防御力が生きるし。
グリンディーバ参加までは、MVPだったな
きば歩行だから雪原あんまり走れないんじゃなかったっけ。
雪原は通常だったな
氷では機動力落ちたけど
雪原では3歩くらいしか動けない
それでも浄化能力と高い攻撃力があるから、十分終盤まで使えると思うけどな。
流石に雪山下りとかは難しいけど。
防御力も強いしね。
最も死なない聖攻撃ユニットとして貴重。(その分、弾切れするが)
取り直しできないし。
ステ回復が便利
前線に居るからなおさら。
ホーリーランスでつきまくり
弾が切れたらゴッドオーラしながらマナリスに逃げ帰る
そんな聖騎士
死都ガルガムンだと突っ走りすぎて自軍マナリスが遠すぎて還れなくなったりもするw
敵のマナリスに置いて人形のように犯され続ける聖騎士を何体見たことか
114 :
97:2006/02/06(月) 05:21:13 ID:???
>>98 カートリッジはヤフオクや地方のショップで手に入る。
トラキアを消すのは早まるな。
あと、エミュでやる方法もあるが、ROMイメージは渡せない。
いちおう。ROMイメージもネット探せばあることはある。
カートリッジの側だけクソゲーと交換して、
書き換えサービスに送れ。
カートリッジの側だけクソゲーと交換して、
書き換えサービスに送れ。
もちろん側がカートリッジ、中がクソゲーのやつだ。
運が良ければまともなカートリッジに書き込みされた奴が帰ってくる。
キャラの強弱論争以外のときは静かなスレだな
んじゃ、騎士の利用価値について
つ ユニコーンがお得
というかユニコーンに価値を見出せない。
どういう局面で使えばええのん?
フリーで使ったような記憶がある
特に使う必要があるって場面はないかな
使えないこともないけど、使うこともないってキャラ多いからね、このゲーム
フリーのベロボルグ側とかで使うかも
やっとこさ外伝の楽な方を選んで片側クリアした。
吊橋・熱帯あたりはやりたくないなぁ。
もしかして弓騎兵が弱いのって、騎士が弓持ったんじゃなくて、騎兵が弓持ったからなのか。
弓騎兵は弱くはないだろ
敵で来ると普通に厄介だしな。
単にその頃は既に上位互換のケンタウルスが居るからリストラされるだけで。
ウッディーむずい!
根男の面はガンバとしか言えん
騎士とか城に篭られるともうね…
最近始めた者ですが、へたくそな私は序盤から苦戦しまくり
ジャングルクルーズでつまりました、ペガサス大量でいけると書いてあったが
うまい事占領が出来ない、、今の時点で合計300ターン。。
占領は遠い場所から
先に「遠い渚」をクリアしてマーメイド連れてきても良い
カヌーじゃなくてききゅうで戦うとマーメイド戦が眠り以外怖くなくなるから、いいかもよ。
マーアーチャーに注意せんといけなくなるが。
あとそうりょを1〜2体呼んで、敵の状態変化攻撃に備える。
聖騎士VSマーメイドで削られることが少ないんで、聖騎士でマーメイドを潰していくべし。
とりあえず1時間だけのつもりがこんな時間になってしまった。
助言ありがとうございます、遠い渚にチャレンジしてみたけど難しかったので
ジャングルクルーズにチャレンジしました。どうにか勝てました
また進めなくなりましたら助言をいただきにきます、助かりました。
どなた様か外伝のデンデロ街道(赤)の攻略法を教えてくれ。
聖騎士軍団怖え〜〜!!
俺のやったやり方。
最初数体足止め用兵士作るだけで、下二箇所の魔方陣は放置。
その間上で兵士量産しつつ適当に魔導師カタパルト配置。
画面横一杯一列に兵士並べて穴埋め補充用に数体余裕を持たせる。
後はたまこめと魔導師少々、カタパルトできるだけ作って
ちまちま来る敵迎え撃ちつつ、横一列維持しながら前進。
穴空いたら一気にやられたりするけど、
横一列なら結構穴空かない。
>>135 前半はひたすら耐える。しばらくすると敵は金欠になって戦士くらいしか召喚しなくなる。
あとはカタパルトや魔導師あたりでじわじわ反撃していく。
すごいスレ順になってきた
139 :
NAME OVER:2006/02/26(日) 20:43:33 ID:I5/clUcV
ネタがねえw
141 :
NAME OVER:2006/02/28(火) 03:10:45 ID:LZp2vkMi
ガルーダバリアage
142 :
NAME OVER:2006/03/09(木) 19:11:23 ID:VjJY5Il2
ネタがねえええええええええええええ
マップエディタ機能でもあれば、もっと楽しめるんだがな
まぁ、つまりはグリンディーバだ
吊橋のベロボルグ側って正攻法でも勝てる?
俺は正攻法でやったぞ。橋の周辺をバードマンと騎兵とまどうしで固めて、
敵の壁が薄くなったときに全軍突撃させて突破した。
>>146 サンクス、それでできるのか
聖騎士がどうにも固すぎて膠着してしまったよ
いっこ倒しても次の詰まってるし
聖騎士は一体飛ばすだけで100マナ相当だからな
長期戦になればこっちが有利だ
橋の二歩手前に騎兵三匹、その周りをまどうしで取り囲んで突っ込んできた連中殺しまくって、
その間にバードマンで橋を取り囲むと、それに対抗して弓兵とか投げ槍隊が多くなってくるから、
そうなってくると騎兵突っ込ませる隙もできると思う。多分。
>>53-58みたいなテンプレ以外に気付かないかもしれない小ネタってなんかある?
○日以内にクリアしたら何かあったりする?
ない
なんでガルーダが仲間にならないのか
そんな強いか?
マナリスの上で自殺させておくとちょっと卑怯だからな
>>152 聖属性が無いと消せない。
ガルガムン相手には無敵だし、それ以外のマップでも
歩行ユニットの行けない場所(行き辛い場所)に置くだけで
かなり厳しい。
ドルイドは長期戦かつ防衛戦(つまりCPU的戦い方)にならない限り使えないユニットだが
ガルーダ、いけにえ隊は単純にプレイヤーブーストになるからバランス崩壊しちゃうよね
ガ軍の場合さ
前線でマナ補給できない分 時間かかる?
バンパイアで17体生け捕ってようやくなんとかなったんだけど
カタパルトのゾンビってどんなんだよ
>>156 スケルトンで占領勝ち狙うと多少、時間短縮になるよ
まぁガルガムン縛りが一番だるいけど
バンパイアはかなり使えるよな
カタパルトのゾンビは操作してる奴がゾンビなんだろうけど
フェアリーゾンビとかバンシーゾンビとかが怖い
お前ら元々アンデッドみたいなもんじゃないのかと
ガル軍はソウルハンターも優秀だな
長射程では最強クラスだからな
安く、強く、ワープ移動
サキュバス作るの止めて、ソウルハンター量産されたらCPU戦はかなり辛くなると思う
162 :
NAME OVER:2006/03/21(火) 09:16:08 ID:wCaLYLJ2
そう言う仕様だったら弓に耐性がある忍者なんか使っただろうなぁ
まあ、ソウルハンターばっかの方が眠らせられないから楽だな。
防御力低いから結構削りやすいし。
ただ森に潜りこまれると厄介
165 :
NAME OVER:2006/03/21(火) 13:00:29 ID:T21LkHRC
ソウルハンターは、欲しかった。
どっかの隠しであればよかったのに・・・
そんな貴方にガルガムンスタート。
反則的な強さを味わいましょう。
バンパイアとソウルハンターだけでも反則的強さ
だがいけにえ隊なしだととたんに地獄
外伝 滝の 上側ができない
攻略法ください
マナ占領まにあわない
Q3 イシターの滝の外伝がクリアできません
A 画面右のくねくねした道に敵を全部誘い込んで、ジンで護衛したバードマンで城を占領しましょう
なんて飽きないゲームだ!
よし!ガルガムンで始めてみるか。
いけにえ隊の数を制限すると
序盤に守勢に回ることになるから新鮮な戦いが出来るよ
俺はガルガムン縛りだけで十分辛いな
前線で体力・武器回復できないのでストレスがたまる
過去レス見て見つからなかったんだが、
ゾンビ化した敵ユニットでマナリス占領すると、敵のマナリスになるよな?
んで、そのマナリスで補給を受けると体力と武器の回復はできるんだろうか?
177 :
NAME OVER:2006/03/26(日) 13:05:30 ID:xiCC/yhv
>>175 確か俺の記憶ではゾンビや誘惑している敵ユニットは敵のマナリスや城で補給出来て、
補給に要するマナ消費も敵持ちだった。
誘惑敵ユニットは微妙。
数が減った状態で回復すると、誘惑されてない奴が出てきて、誘惑のやり直しになったりする。
ゾンビは残り1になったらゾンビ化する攻撃で倒すほうが有効。
鬼火がこっちのユニットで出てきたり
ドルイドとかだとマナこっちに入った気がする。
再ゾンビ化できるのわかったときはちょっとずるいと思った。
バンパイア足長、結構普通にも攻撃できる、何気に硬いと優秀ユニットだよな。
いけにえ隊でユニット枠潰れるとか、前線で補給できないから
コイツでバランス取ってるつもりなんだろうか。
バンパイアとナイトメアさえいればあとほぼ不要な希ガス
バンパイアとソウルハンターのコンビで特攻させる
バンパイアでペガサスを攻撃した後に、ふとそういやバンパイアに
対空攻撃が存在しなかったことを思い出したりする。
バンパイアきもくね?
MAP3がクリアできない絶望的に
SLGが下手くそな俺に誰かご指南ください
外伝じゃないんだよな? 外伝のあそこはかなり難しい面だが。
まあ、ストーリーの3面ならえんえんと歩兵を召喚して、左上のマナ二つと
すぐ下のマナリス確保しながら、地形効果とか利用して適当に焦土作戦でも勝てるはず。
歩兵10〜15隊ぐらいをキープしながら、ユミヘイや聖騎士を召喚するような感じかな。
こういう召喚もののSLGでなんかオススメあるかね?
ファミコンウォーズ
ちょっと違うけど
ヴァンテージマスター
アースリングしばりクリア不能な気がしてきたぜ
多分やればみんな同じところで詰まるんじゃないか
力でねじ伏せられて占領勝ちもできねえ場所名
んがんぐ
>>189 英語の無料DL版っていうのやってみたけど超おもすれーなコレ
本編クリアー
ネットで攻略方法探さなかったら
つまってるだろうというマップがけっこうあったな。
マップ4で聖騎士を最初に出さずに
40日たっても膠着状態・・・
ジャングルクルーズは聖騎士が弾切れ・・・
いきなりヨルムンが出てくる面はつまった・・・
城付近まで攻めてもリッチとソウルハンターが
続々でてきた;
結局バードマンとペガで電撃占領の方法で即効クリアしたが。
アースリング王の正面の顔ってエンディングでも映らないんだな。
193 :
NAME OVER:2006/04/03(月) 23:53:04 ID:fNqWA/8/
フリーのルールせつめい島のダゴン側がクリアできない…
誰かご指南ください
補給しない
地形効果をちゃんと使う
攻略上の基本事項を守る
195 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 14:04:00 ID:bYEJgurO
外伝のルートマンのところがどうしてもクリアできません。
これは根性あるのみでしょうか?
根性だけでは引き分ける。
敵の魔方陣を抑えて城も埋めて囲む。つまり気合だ。
197 :
NAME OVER:2006/04/05(水) 00:21:46 ID:HsO16lbQ
根性と気合いかぁ・・・
っていうか、ルートマン弱すぎ。
心が折れそうです。
とにかく 城の周りをワラワラ囲んじゃうことだな
そしてスペースができたらどんどん圧迫していく。
騎士とか作られたらもうほぼ無理
取られていいマナリスは2つまで。
>>192 投げやり隊と歩兵でもなんとかなるよ。敵のモノリス一つの占領を海越しに妨害する。
大急ぎでモノリス押さえ、凌いでおくと言う戦法もある。
モノリスって何だよw
ラストハルマゲドンかファミコンジャンプ1と間違えたんだろw
マナリスとモノリス
いいからアースリングクリアで杵エンだよ!
204 :
NAME OVER:2006/04/10(月) 15:26:44 ID:RmTZABke
っていうか、こんなマイナーゲームに今でもレスが付くってのが凄いなぁ、2ちゃんねるは。
ちなみに、未だにフリープレイのルートマンのところがクリアできないなぁ。
敵としてはルートマンってめっちゃイヤなヤツだったのに、自分が操作するとなると、なんて頼りない奴らなんだろう。
昔hunter×hunterとかいう漫画を見て何かを思いだしそうになっていたんだがこのゲームだった
すっきりした
外伝のMAP4「バルダルの指輪」、ノアトゥーン側を
やっとこさクリア〜
ひっしこいて探した攻略ページを見つけなかったら
永遠にクリアできなかったと思う・・・
大量のフェアリーで眠らせ、ユニコーン2体でドラゴンと
城の半魚人を叩き、エルフで占領勝ち、11日ですた。
敵がリバイアサン、ドラゴン、半漁人以外は呼ばなかったのが
幸いした。
敵のリバイアサンが強すぎです・・・10体眠らせても
すぐに目覚めて復活するし・・・
オメ
吊り橋も辛いぞ
>>207 え?外伝の攻略ページとかあんの?
昔俺も必死に探したが見つけきれなかったがorz
もし良ければ教えてけろ
サンクス!
誰かマップエディタ付きのクローンゲーム作ってくれ
これとファーレントゥーガはやりつくした
このゲームを始めて5ヶ月。
まだ飽きねーよ
クリアしてSランクつくのって何日以内か分かる方いますか・・?
215 :
>>215:2006/04/24(月) 07:37:25 ID:???
まだまだ未完成だが期待していいのかな
俺も攻略サイトを作ろうとデータを集めてたっけ・・・excelで
もちろん中途半端だが
しかし、最難関の一つの根男の面の攻略法が説明しづらいってのが難点だなw
218 :
>>215:2006/04/24(月) 15:53:09 ID:???
私もハンパにならないよう気をつけます。
ではまず男根マップつくってみようかと
220 :
NAME OVER:2006/04/24(月) 22:55:40 ID:EPAXNi4H
222 :
>>215:2006/04/25(火) 04:06:23 ID:???
ありがとうございます。
GJ等ねぎらいのお言葉に励まされます。
男根まぷをうぷしてみましたのでお近くにお寄りの際はお越し下さい。
男根だなんていやらしい
いけにえ隊がくしゃみをしているようにも見える
225 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 23:34:25 ID:RGJW8xW7
>>215 ありがとうございます。
早速、参考にして男根に取り組んでおります。
>215 にガルガムンユニットが追加されてる!215がんがれー
227 :
>>215:2006/04/27(木) 06:14:32 ID:???
仕事が遅くて申し訳ナスです。
ただいま鋭意製作中ですが長い目で見ていただけると助かります。
ウェブ拍手どなたか存じ上げませんが、アンケート設置を前向きに検討します。
>>224 ご指摘ありがとうございます、近日中に修正いたします。
乙乙
メニューのとこFleeplayになってるよ
229 :
>>215:2006/04/27(木) 06:33:14 ID:???
>>228 ぎゃわああ英語力の不足がウェブに露呈しました。お見苦しい点をご容赦ください。
早速修正しましたので、今後ともよろしくおねがいします。
男根は攻略したのですが、次はどこをすべきでしょうか。
ここの住人さんは通常モード全クリはデフォっぽいので後回しで。
Fleeか外伝の難所といえばどこになりますか?
フリー吊橋赤とかかな……
過去ログから難易度高め(?)のMAP
フリー
・吊橋赤
・死都青
・斜陽青
外伝
・ユゲ青
・熱帯青
・幻魚島青
・吊橋青
・滝赤
・デンデロ赤
GWになったら、手伝ってやれるかもなw
>>215 激しくGJ、俺こういう攻略サイト大好き。
元々レア気味な上にレトロゲーだから
一気に気合い入れず細く長くでやっていくのもよいかもね。
233 :
>>215:2006/04/28(金) 02:33:05 ID:???
>>230 ご提案ありがとうございます。さっそくフリー吊橋赤に取りかかります。
列記してただいたものも順次あげていきます。
>>231 GWが待ち遠しいです。ぜひご協力おねがいします。
>>232 気に入っていただけて光栄です。
お叱りをうけない範囲の速度でマターリつづけて行きたいと思っております。
まだFleeplayのまんまになってるよ
Freeplayでしょ?
Flee=ノミ
ノミ=俺
まあ俺じゃあないな
だってNo MeだからなHAHAHAHA!
>>215さん
アンデッドに「ちをすう」がちっとも当たりません><
聖属性以外で再生ユニットを消す小ネタを再現したいのですが、成功する確率はどのくらいですか?
ついでにリザレクトが決まったときの反応を調べてみましたが
スケルトン&ゾンビ弓→普通のぜんめつちゅう
その他ガルガムン出身者→消滅
ガルーダ→消滅
というように、規則性がなくて弱ってしまいました。
241 :
>>215:2006/04/29(土) 19:00:30 ID:???
>>240 検証にご協力下さいまして、心より感謝するとともに、謝罪します。
どうやら誤情報に基づく不正確な見解でした。申し訳ございません。
今日付けで当該記事は削除いたしました。
(プレイ中のうたた寝で見た夢の中での妄想だったようです。)
以降このようなデマを流さないよう細心の注意を払うことで謝意とさせてください。
>>241 そうだったんですか・・・素早い修正サンクス。
244 :
NAME OVER:2006/04/30(日) 05:33:25 ID:Q0pnBK16
>>243 当スレにお寄せいただいた英単語に関する情報を参考にしました。
238さんによればフリーすなわち俺らしいので。
・・・自分で飽きたら直します。
コルヌアイユたん
247 :
231:2006/05/01(月) 00:52:16 ID:???
>>215 とりあえず、支援してみるか。ここに書いて良いのかわからんがw
同じマナ力の海上系NO.1ユニット
ガレー船とリヴァイアサンの徹底比較
基本性能
ガレー船
・遠距離攻撃あり
・ダメージを受けると攻撃力低下
・対空に強い
リヴァイアサン
・攻撃力は海上ユニットNo.1
・ダメージを受けても攻撃力は変わらない
・対空には弱い
移動力
ガレー船
ふね[5]
リヴァイアサン
さかな[6]
差は1だが、この差は結構でかい。
ふねとさかなの差は、ほぼ無し?
248 :
231:2006/05/01(月) 00:52:58 ID:???
攻撃力
ガレー船
ぶちかまし(直接)[9]+ひや(間接and対空)[8]
リヴァイアサン
あばれる(直接)[9]
一見、対空あり+遠距離+攻撃回数多のガレーが良さそうに感じる
詳細は↓
【ガレー船<みず>vsリヴァイアサン<みず>】
・ガレー船→リヴァイアサン
ぶちかます
通常:10→8
クリティカル:10→7
ひや
通常:10→9
クリティカル:10→8
・リヴァイアサン→ガレー船
あばれる
通常:10→7
クリティカル:10→6
249 :
231:2006/05/01(月) 00:53:29 ID:???
【ガレー船<みず>]vs兵士<へいち>】
・ガレー船→兵士
ぶちかます
通常:10→6
クリティカル:10→6
ひや
通常:10→4
クリティカル:10→3
・兵士→ガレー船
こんぼう
通常:10→10
クリティカル:10→10
【ガレー船<みず>vsマーメイド<みず>】
・ガレー船→マーメイド
ぶちかます
通常:10→7
クリティカル:10→6
ひや
通常:10→7
クリティカル:10→6
・マーメイド→ガレー船
マーメイドソード
通常:10→10
クリティカル:10→9
250 :
231:2006/05/01(月) 00:54:00 ID:???
【ガレー船<みず>vsレイブン】
・ガレー→レイブン
ぶちかます
通常:10→10
クリティカル:10→10
ひや
通常:10→4
クリティカル:10→3
・レイブン→ガレー船
くちばし
通常:10→10
クリティカル:10→10
【リヴァイアサン<みず>vs兵士<へいち>】
・リヴァイアサン→兵士
あばれる
通常:10→1
クリティカル:10→0
・兵士→リヴァイアサン
こんぼう
通常:10→10
クリティカル:10→9
251 :
231:2006/05/01(月) 00:54:31 ID:???
【リヴァイアサン<みず>vsマーメイド<みず>】
・リヴァイアサン→マーメイド
あばれる
通常:10→6
クリティカル:10→5
・マーメイド→リヴァイアサン
マーメイドソード
通常:10→10
クリティカル:10→9
【リヴァイアサン<みず>vsレイブン】
・リヴァイアサン→レイブン
あばれる
通常:10→9
クリティカル:10→8
・レイブン→リヴァイアサン
くちばし
通常:10→10
クリティカル:10→9
252 :
231:2006/05/01(月) 01:02:16 ID:???
以上
>>247の追加だが、移動力が1しか違わないが、
難関MAPの死の門(MAP27)にある、うすい氷の上を、
ガレー船だと1マスずつだが、リヴァイアサンだと2マス進める。
しかし、レイヴンとかの空系も出てくる。
結局、好みの差だなw
ちなみに俺は、対空のあるガレーが好きだ。
ユニットの大きさの問題もあるんじゃないか
リバイアサンは1まで減った状態でも攻撃力落ちないのが大きい
支援2
ダークエルフのステータス変化への耐性について
検証には、変化形の代表とも言えるフェアリーのゆれるまなざしを使用
フェアリー→弓兵
0→4
フェアリー→ダークエルフ
0→2
とりあえず、あるっぽいね。
同マナ力の弓兵と比べてみると。
後は、
グリンディーバvs賢者vs堕賢者vsリッチ とか
なぜか使われないドラゴンナイトの本当の強さ とか
いろいろやってみたかったが、意外とMAP探しが大変だったので挫折した
リバイアサンの数が減ったときの攻撃力の低下のなさとアホ面が好きで
本編ではよく残して使っているのだが、外伝ではガレー使うケースが多い。
確かに火矢は強力なのだが・・・同じガレー相手以外に使える!
と思ったケースがほとんどない。たいていガレー以外に対空ユニットいるし、
と思うのは無情の丘のトラウマからきてるのか。
257 :
>>215:2006/05/01(月) 03:18:54 ID:???
>>231 僭越ながら言わせてください、 GJGJGJ!乙です。
本当にありがとうございます。
近日中に検証結果を記載するフォーマットを設け、そこに反映させていただます。
ちなみに5月になったので正式公開としました。
とくに変わることはありませんが、節目として。今後もよろしくお願いします。
258 :
NAME OVER:2006/05/01(月) 07:35:29 ID:UU3Wfgtt
そういやリヴァイアサンって睡眠や化石も1体でも残っていれば移動出来た気がする。
260 :
259:2006/05/01(月) 10:59:28 ID:???
9っていうのは、睡眠の数ね
睡眠10じゃないかぎり、リヴァイアサンは動ける
リヴァイアサン+マーアーチャーで海を制覇だ
せっかくだから、俺はこの半漁人を選ぶぜ!
地形効果が高いので、戦力差でほぼ勝利が決まってても、なかなか敵陣を落とせない
占領ユニットが鈍足な上、歩兵ユニットを輸送できるユニットも存在しない
これが原因でファミコンウォーズあたりと比べると1マップごとに時間がかかってしまう
あえてこのゲームの不満点を挙げるとすると何かある?
>>263 >占領ユニットが鈍足
ファミコンウォーズも同じ移動力じゃなかったか?
ファミコンウォーズは輸送車や輸送ヘリで運べる
それと別に書いているわけだが
読解力の無い奴だな。
輸送ユニットが無いのに占領ユニットが鈍足だ!
って言ってんじゃないのか?
しかしファミコウォーズの占領部隊は空は飛べないし、壁と占領以外の役割も無い。
肉の壁を作って、戦車の猛攻を凌いでたなあ・・・・
>>265 特に無いなぁ
主人公の存在が無意味ってな事くらいか
>>269 輸送ユニットがいない為に占領が遅いのと、
占領ユニットが遅いのは別物。
>占領ユニットが鈍足だ!
輸送とは別に遅いって言ってるんだろ?
何と比較して鈍足なわけ?
戦闘シーンに表示されている数も関係しているから
リヴァイアサンやドラゴンの様な攻撃力の落ち方すると思うのだが
あってる?
276 :
NAME OVER:2006/05/04(木) 13:08:58 ID:6qNo47Ua
>>265 圧倒的に形勢が有利になってから、敵を陥落させるまでに時間がかかるってことでしょうかねぇ?
詰めを誤ると余計に時間がかかってしまってウザいっていうかね。
それが良い!って言う人もいるんでしょうけども。
>>274 現代大戦略系の占領ユニットは速いぞ。
6へクスとか動ける奴がいる。
そりゃ戦略ゲーム全部から引っ張り出してくりゃ、足速い占領部隊もいるだろうよ。
まずマップの大きさが違うものを比較しても仕方ない
幻獣旅団の占領ユニットの足が速かったら、ものすごく楽なゲームになっちゃうし、それだったらこんなに名作にはなってないと思うな。
楽、強いってのが=面白いにはならないからなー。
バランスって大事よね。
個人的には
>>263の占領ユニットの運用がごにょごにょでは無いのかと突っ込みたい。
例えば、詰めなのにそれまで占領ユニットに無理させたとかで前線に居なく
マナリス占領できない補給できない前進めない
本陣から三マス移動で持ってくるのうざっ、みたいな。
詰めなんてノリノリで進軍しながら制圧戦なんだから、
占領ユニットがよちよち後ろから付いていっても問題無いじゃん。
>>280 移動4倍ってのをやってみたが、マジつまらなくなったw
>>215 攻略サイトを参考に、ついにフリープレイの男根マップを勝利しました。
苦節3年、念願かないました。
ありがとうございました。
ごり押しが通用しない面はやりかたわからんと辛いからねえ、このゲーム
考えた上でごり押しできるの=考えてないと無理
ってのが面白い所だと思うが。
誰か移動力4倍とか魔力4倍でプレイしてる人はいない?
また全く違った戦略が必要になるから意外と面白いんだが。
外伝&フリーに飽きたらやってみようかな
記録が残らないから、いまいちやる気が起こらないんだよなぁ
289 :
>>215:2006/05/15(月) 23:18:36 ID:???
お久しぶりです、ご無沙汰しておりました215です。
幻獣旅団攻略サイトがヤフーカテゴリーに登録されました。
これも一重に幻獣ファンの皆様のお力です。ありがとうございます。
ちと忙しくなりまして更新が滞り気味ですが、ぼちぼちやっていきますので大目にみてください。
>283
おめでとうございます!
お役に立ててなによりです。これからもよろしくお願いします^^
>>289 久しぶりに見たけどかなり更新してますね。お疲れ様です
幻魚島の攻略をどうぞ。一箇所だけ召喚パターン依存ですが…。
[フリープレイmap3幻魚島青側]
方針…兵士だけを召喚し続け、マナリスはすべて無視する。投げ槍隊に手を出さない。
ライフの減った兵士を再び城に乗らせるテクニックを使って城を奪う。
2日
北ルートへ1人、南ルートへ2人進め、マナリスには乗らない。
南の魔方陣に兵士召喚。以降ずっとここから兵士を出し必ず南ルートへ進ませる。
3日
兵士を進める。赤兵士とすれ違うが、もちろん攻撃しないように。
4日
赤魔方陣に隣接した森に1人乗せる。赤マナリスに隣接した草原に1人、赤魔方陣に隣接した草原に1人配置。
ユニットNo.4青兵士は森でなく平地に配置する。この南ルートの3人の配置でNo.1赤兵士を誘導できる。
4日目赤ターン
ターンの最後に赤軍が投げ槍隊を1隊だけ召喚する(という前提で以降お願いします)。
5日
No.5青兵士で森からNo.1赤兵士を攻撃。北の森の青兵士(ライフ8)で隣接する赤魔方陣を塞ぐ。
さらに南の赤魔方陣も塞ぎ、これをNo.2赤兵士が接触できないよう残った2人でガードする。
と同時にNo.1赤兵士も始末する。
6日
手負いのNo.5赤兵士がなぜか城上に戻っている。
ここまで順調なら、このターンに彼を倒してそのうえライフ10兵士で占領開始することができる。
残った赤投げ槍隊は弱い目標にしか攻撃しないため城上の青兵士は狙われない。
7日or8日
占領勝ち No.5赤兵士のライフで占領開始日が変動。
292 :
283:2006/05/17(水) 22:25:35 ID:???
>>289 いえいえ。
たいへんに参考になりましたです。
ちなみに今は、外伝ユゲの谷の青側で詰まっています。
ううむ、どうしたものか。
外伝ユゲ青か、このスレでは未出だったね
俺がクリアしたときの方針は、敵は左の階段側から攻めてくるので
そっちに忍者を派遣。毎ターン一体出してこっちからの攻撃は厳禁。
で、忍者で食い止めているあいだにマナリス占領、兵力を整える。
遠距離系中心で組もう。
こんな感じでいけるはず。
補足。
攻撃禁止ってのは階段にくるドラゴン相手の話で、
それ以外の飛行やワープで攻めてくるのは
迎撃できそうなときに殺っておくこと。
おとりをうまく使おう。
コソーリ一番右上のマナリス占領しちゃえばいいよ 気球で。
そこを足がかりに崩したけど・・
確かに 湯気は難しかった記憶がある。
俺は一目見てうわー難しそう→やってみたら簡単ってとこだったかな。
兵士で周辺占領、余生は壁
→壁分だけ兵士出しつつ弓量産
→左の崖で抑えつつ隙見て気球ちまちま裏へ回す
→弓からカタパルトに移行
とにかく左に敵詰まらせて耐える事だけ考え、
遠距離じわじわ貯めて戦力差埋めてく。
ユゲは温泉で回復出来るから
水系のカヌーを盾、その後ろから投げやりたいとたまこめたいでやったな
序盤はあっちが圧倒的にマナ量多い状態での持久戦になるから
ドラゴンを1削れて安いなげやりたいは以外と便利
あとはマナがたまったらカタパルトに移行かな
298 :
292:2006/05/19(金) 02:33:58 ID:???
みなさま助言ありがとうございます。
うまいやり方が複数あるってことは、それほど難しいマップってわけでもない気がしてきました。
がんばってみますです。
299 :
292:2006/05/19(金) 20:40:34 ID:???
そんなわけで、兵士と弓兵を大量に呼んで序盤に耐えて、金が貯まったらカタパルトを投入したら、案外と簡単にクリアできました。
最初の兵力差でめげないのがコツですね、これは。
300 :
NAME OVER:2006/05/19(金) 21:19:08 ID:ghXd2H8w
カタパルト&たまこめたい
外伝ベロボルグで大活躍だな
デンデロ街道って響きが好き
人外との戦いより軍対軍だよ。
べ軍はあんな化け物軍相手にまともにやりあってるだけでたいしたものだ。
一番最初に覚えたマップ名がそこだったな。
フリーで結構苦戦したし。
俺は悲しき熱帯が最初に覚えたな
あれ外伝ノアトゥーン側デはじめて最初にマナリス多めにとられると、
本当に絶望的な戦いになって悲しくなる
史実ではノアトゥーン側負けてるわけだから、
あんな気持ちで戦ってたんだなって思いながら50ターンくらいでリセットした
>>304 通常マップのノアトゥーン側はルートマン以外も使えるわけで
そんな気持ちで戦ってはいなかったと思うぞ
アースリングだけでクリアがシビアだぜ
最初の難関の厚保-ン之最後
グリンリーバのところだぜ
んがんぐ
ちょっとageとく
保守
>>215のマップ攻略目からうろこが多い。
適当にやっていた程度の俺にはめっちゃ新鮮だ。
たまにはカキコ
外伝、まだ1/3も終わってないw
311 :
NAME OVER:2006/06/14(水) 12:23:48 ID:57qZi7UW
保守
かたまる
313 :
NAME OVER:2006/06/17(土) 03:52:58 ID:ZL1oaxBs
たまこめ
314 :
NAME OVER:2006/06/19(月) 12:12:27 ID:XgQ4PVCU
ちをすう
デモプレイでは占領アニメが簡略化されてるけど
あれって本編で設定できないの?
スタート押してみろって
最近、携帯機にシミュレーション分が足りないとは思わんか?
携帯機で幻獣旅団をやりたい、携帯機でやりたいんだ!
DS移植大希望〜〜〜っ
イラネ
幻獣旅団のメーカーは
権利売ってくれるって言ってんだから
どっかの金だけ余ってるメーカーが買ってそれなりに宣伝すれば
まだコマがそろってないDSあたりで今なら結構売れそうなのに
こんなにおもしろいのにどうしてマイナーなんだろう・・・
プレステ発売の3年以上後にニンテンドウパワー専用で発売
現在入手は非常に困難
これでメジャーな方がおかしいだろ
まあ普通にはなや目新しさがねえよ
俺達がこのゲームに見せられているのはバランスと遊びやすさだろ
対戦要素も含めてこのゲームには他には何もないからな
んがんぐ
面白い=メジャーではないということ。
面白いがファミコンウォーズの方が圧倒的にメジャー
メジャー度くらべでいやぁこのゲームはジッピーレースにも劣るだろ
難易度が高めだし、敵ターンが長いから
普通に出してもクソゲ扱いされそうな気もする
結構な数の人がジャングルクルーズかゾハーで投げ出しそう
やりなれたやつでも後半かなりだるいガルガムン辺りは特に
べろボルグは後半にしてはさくさく進むが首都がきつい
占領狙えば委員だがなんか逃げた気もする品
んがんぐ
329 :
NAME OVER:2006/07/07(金) 13:47:06 ID:bbbgVaVv
保守
幻影旅団の親戚か何かですか?
331 :
NAME OVER:2006/07/12(水) 16:03:47 ID:xCM2FnRH
332 :
NAME OVER:2006/07/15(土) 00:11:08 ID:BgWNtkj0
やっと外伝完全終了。
次はフリープレイに挑戦。
フリーは眠くて堪らなくなるから、キヲツケロよ
おれは1年以上かかった品パーフェクトクリアに
>>333 多分同感。
外伝→フリーだと、簡単だったりユニットに特徴が薄かったり
またその事で戦術の幅が狭かったりと意外と色々うぜぇ。
初めて通常モード全クリアした。日数はジャスト700日ですた。
以下プチレポ
苦戦したマップ・・・ジャングルクルーズ(34日)、首都ガルガムン(40日)
MVP 前半・聖騎士 中盤・ペガサス 後半・ネクロマンサー
一回も陽の目を見ることなく散っていった方々
騎士、投げ槍隊、僧侶、騎兵、賢者、弓騎兵、ガレー船、Dナイト、ドルイド
ゲンブ、フェアリー、ユニコーン、テンタクルズ、ダークエルフ、バンシー
ジャイアント、半漁人、ワイバーン、バジリスク、ドラゴン、メデューサ
フェンリル、サキュバス、計23体
てか使うキャラが偏りすぎてしまった
さすがに外伝、フリーまでやる気力ないっすorz
337 :
NAME OVER:2006/07/16(日) 17:45:21 ID:DaEbCFUM
>>336 フリー、外伝こそこのゲームの真骨頂。
通常モードクリアってのは、すなわち真のゲームの始まりでありますよ。
落ち着いてから、もう一回やり直してみてはいかがしらん。
外伝なんか、今まで一回も使わなかったユニットが大活躍しますです。
そのとおり
通常モードは平成教育委員会で言う「〜〜を踏まえて」
の意味だから。 だから頑張ってね
339 :
332:2006/07/17(月) 12:54:43 ID:???
フリープレイ、いきなりルール説明島で詰まりました。
これはハードだ。
やっぱ基本は、「回復しない」「無理してマナリスは取らない」「地形効果で生産力の差を埋める」ってことでしょうなあ。
ううむ。
>>338 例えが微妙に古くて、このゲームをやってる人間の年齢層が見えてきますなあ。
っていうか、たぶん自分と同世代(笑)。
340 :
332:2006/07/18(火) 20:57:24 ID:wvMips+g
ルール説明島、ダゴン側クリアしました。
とにかく、城とその上の山、魔法陣にオークを配置して、そこへ至る道を空けて敵兵士を呼び込み、地形効果を利用して迎撃。
それで時間を稼ぎつつ、少しずつオークを増やす。
オークが溜まったら、HPの低い敵ユニットがマナリスで補給を受けている瞬間を狙って一気にマナリスを確保。
生産力が上回ったらあとは物量作戦で敵全滅でした。
341 :
NAME OVER:2006/07/24(月) 14:43:02 ID:EL3DQW9v
だれかネット対戦しようぜ!幻獣旅団
暇なんでユニット名を英訳してるんだが、
弾込め隊
デンタクルズ
グリンディーバ
こいつらはどうやって訳したらいいだろう?
そのまんま
Supply Units
Tentacles
Green Diva
じゃダメ?
>>343 ありがと。次は能力だぞー。
英訳して風来のシレンみたいにできたらいいな、なんて。
基本的にはそのまま翻訳して、
ささげる → いけにえ
ひづめ → 踏みつけ
みたいにちょいわかりやすく変えて、
ゴッドオーラ → ホーリーオーラ
みたいにそのまま英訳すると工エエェェ(´д`)ェェエエ工 ってなるのを直せばヨロシ
>>345 ありがと。直訳して満足してたw
つの → Horn じゃやっぱりダメだよね。せめてHorn Attackとか。
英語版ポケモンの技名を参考にしてるのは内緒だ。
あとはユニット説明文ってむりいいいいいいいいいいいい。
ごめん、シレンみたいなのって?
おもしれcえ
350 :
NAME OVER:2006/08/02(水) 07:58:17 ID:XBp2AdnP
主観がはいってないユニット一覧をさがしとるですが
そんなのないでしょうか?
一応 幻獣旅団で検索したんですけど
自分で使って作れば良いよ
新しい発見もある
カヌー部隊が忍者を削り易いとか
>>351 へー まじで
このゲーム製作者いろいろ考えてるな
外伝あたりでしか見かけない対戦だった気がしないでもない。カヌーVS忍者
す、すげえ! さんくす
358 :
NAME OVER:2006/08/19(土) 13:47:13 ID:FoNqOdxs
超GJ
359 :
354:2006/08/23(水) 07:31:38 ID:???
バンシーの能力1と能力2が逆でした
マグマドラゴンにはバンシーだ!と期待した人がいたらごめんなさい
うぉおぉおおお久しぶりに来たら攻略サイトできてる。管理人GJ!
またやり直そうかな。今度は好きなユニットだけで仲間にしてやってみようかな。
開発会社、リメイクしたがってるのか。マジでどこかしてくれないかな。携帯ゲーム機が
こんな流行ってるんだし。
361 :
NAME OVER:2006/09/02(土) 08:15:52 ID:s7xtS1w6
保守あげ
久々にやるかなぁ
363 :
NAME OVER:2006/09/07(木) 19:43:58 ID:KcH9aYVy
ワイバーンって結構使える気がするんだけど俺だけ?
とりあえずダークドラゴンより使える。
3000マナくらいあるならファルコンナイト*2のがいいとかいわれそうだけど
20制限だし
制空権のいにしあちぃぶは中々だ。
ちなみに初プレイで早解きには興味はない
俺もファルコンよりはワイバーン派だ
なにより最強の機動力が魅力
ワイバーンねぇ・・・
クソ高いのと地上の火力がカスだから使う気にならんな
20制限があるから攻撃力が高くないが防御力がそこそこあるユニットは使いづらい。
367 :
363:2006/09/08(金) 02:54:14 ID:ohRWavBV
だから制空権だといっとるだろうが・・・
さっきクリアしたぁぁぁ。ラストってあっけないのね・・・
ん〜
30面あたりで2体くらいワイバーンいると結構便利だったよ
ナイトメア、サキュバス、レイブン、ダークドラゴン、ゴーストとか
地上の奴なんか攻撃せんほど召喚?してくるしね
でも 壁と遠距離とタマ込めでごり押しってスタイルがやっぱ一番安定しそうだの。
自分がそれで良いなら、他人に同意してもらえなくても良いやん
よし、じゃあおれカヌー部隊使う!
370 :
NAME OVER:2006/09/08(金) 17:11:10 ID:ohRWavBV
吉!じゃあおれ自作自演で1000まで産める!
ファルコンとワイバーンは役割が違うから比べても意味ないと違うか。
スレ読んでたら久々にプレイしたくなった。
で、サクサク進めてたらジャングルクルーズで詰まってしまった。。
空中ならファルコン派とジン派に分かれるだろうなぁ。
俺は、ファルコン派
ファルコンvs
ドラゴンナイトはどう使う?
仲間になるタイミングからしてガルガムン相手なんだが
ドラゴン派なので使わない
せめて飛べるか
あと500安ければな
乱歩さん声が渋すぎ
あ、ごめん誤爆った
暇つぶしに最適だったぜ!
他のゲームをおしえてくれよ!
そこでレイブン派と言ってみるテスト
各軍の最後の面が、途中の面より簡単な傾向があると思った
ドラゴン騎士団とかマグマドラゴンとかすぐ終わる
385 :
sage:2006/09/10(日) 23:48:34 ID:Dizuw3a5
ROMカセット拾ったから任天堂に書換してもらったよ、
すげーたのしー!
スーファミウォーズと迷ったけど幻獣旅団にして正解でした。
つかSLG系苦手なので30日オーバーしているよ(泣
スレ汚しスマソ
幻獣旅団楽しめるなら
ファミコンウォーズも楽しめるからやっとけ
現在32話で
ガルガムンがヨルムンガンドとかゆうキ○ガイモンスターだしてきて
かなりビビったがネクロマンサーが
強すぎて返り討ちにしてしまったから困る
バーチャルコンソールに幻獣旅団とFE776出して欲しいな
ヨルムンガントは、こっちが使うと無敵だから困る
391 :
NAME OVER:2006/09/20(水) 08:47:25 ID:ImVoGp/X
>>391 超乙!
防御側人数が減るとダメージが大きくなるような気がしてたけど追加効果率のせいだったんだな
テラスゴス
キャラデザ、メタルマックスと同じ人なんだな。
作った会社同じだから当然っちゃ当然か。
リバイアサンのアホ面は良い。
カミカゼのアホ面はムカツク。
地上ユニットのみで空中の都ゾハーをプレイしてみろ
アホ面で聖騎士をなぎ倒すリバイアサンに殺意が沸いてくるはずだ
リバイアサン、攻撃できる相手に対してはべらぼうに強いからなあ
しかも2匹だからやられても攻撃力の劣化が少ない
リバイアサンは一匹で10じゃないか?死ぬまで攻撃力が一定
ドラゴンあたりと勘違いしてないか
あ、そうだな、一匹だ
あの顔が2つあったらキモイもんな
ジンと勘違いした
ジンは五人だろ
ジンが二人編成だったらダークドラゴンの立場がない
ファルコンより強くなるな
もともとファルコンより強いよ
足が遅いから使われないだけで
そうだな
ファルコンはなんかジンより脆いイメージがある
敵陣が遠いときにファルコンの機動力はかなり戦力になる
ただランスだから攻撃力は騎士と変わらない
だからワイバーン2,3匹いると便利なんだよ
と
蒸し返してみる。
ファルコンはペガサスの延長としてみれば上位互換だけど
ワイバーンとかジンみたいな空の王者と攻撃力で比較したら、そりゃ落ちる
歩兵とか騎兵とか対空を持たない連中をいたぶるだけなら
ファルコンはジンやワイバーンより優秀だよ
ドラゴンとか飛行ユニットとかは別のユニットで倒せばいいさ
そもそも高コストのキャラの大半が対地対空攻撃を所有してるこのゲームで、
ほぼ対空オンリーのキャラなんて、あんまイラン。まして、値段もバカ高いしなぁ。
別にそれぞれの個性なんだけどな
どうもファルコンナイトになると優劣を決めたがるやつが多くて困る
半漁人とマーメイドみたいに、それぞれの使い道を考えればいいじゃない
半魚どんの使い道って……あるか?
みなさん長射程ユニットは何を使ってる?
自分は機動力重視で堕賢者なのだけど、グリンディーバの方が人気なのかな
崖が多い地形だとワープできるだけんじゃの方がいいけど
グリンディーバもなにげに平地での機動力は高いしな
あと、コスト考えればネクロマンサーはちょっち卑怯過ぎ
カタパルトは特殊過ぎるから比較はしずらいか
僧侶、半魚人、バジリスクあたりは本当に使い道がない気がする
移動距離自体はグリンディーバのが上だったよね
攻撃力も強いしラスボス相手でも減らせる
カタパルトは平地が多くないと移動だけで疲れる
複数を残せるほどユニット数に余裕無いから悩むんだよな
>>414 ユニット固定な外伝で活躍させるんだ
ヨルムンガンドへの攻撃はネクロマンサーと賢者が強いよ
賢者なんてだいたいの人が途中で見捨ててるだろうけど
そもそもストーリーでは死都ガルガムン一面のみ、しかも三匹呼ばれるか呼ばれないかって相手のためだけに
賢者を連れまわすなんて、よっぽど賢者好き以外いなさそう。
鬼火で周囲塞いで、後は弓なり魔法なりで倒せばいいだけの相手だし…
正直、ナイトメアのほうがウザイ
俺は賢者派だけどなあ
堕賢者より攻撃力も防御力も上でコストは安い!
ただほんのちょっと射程が短いだけで……
だって、防御力高くても、こっちの軍団で攻撃食らうのって主にオークと飛行部隊なんだよね…。
確かに、カタパルトに堕賢者攻撃されると泣けるけど。
グリンディーバさんが射程キャラの地位を奪いまくっていくから・・・
グリンディーバの強さは正直ありえない
騎士以上の攻撃力・防御力で射程3・移動5ってどういうことだよ
しかも遠距離攻撃が尽きても、まだ近距離攻撃できるなんて、さすが隠しキャラw
そして緑の歌姫の名前に恥じない可愛らしさを兼ね備えた最強キャラ
ガルガムン相手には他の軍団相手ほど強さを感じないディーバさま
ヨルムンを鬼火で囲うって基本?
ファミコンウォーズで歩兵を戦車にぶつけまくって玉切れせたりしたよね
このゲームでもマグマドラゴンにオークぶつけまくってた
マグマドラゴンって常に20%以上の地形効果の上にいるからスカルカイザーより硬く感じる
俺もオークで弾切れさせてジンでぶった切ってたよ
そもそも面で安価な兵で壁を作らずにクリアできるのだろうか
マグマドラゴンの面は、オーク特攻でで弾切れが王道だとおもうけど、
結構きつかった。
で、ペガサスを特攻させて相手魔方陣をまず潰して、
ゴーレムで拠点死守って戦法を、この過去スレで知って、
やってみたらかなり楽。感心した。
オークで上のマナリスを占拠して、あとは大量の堕賢者で狙撃して殺したかな
やったの前過ぎて、もはや記憶があいまいだ
>>430 堕賢者>マグマドラゴンは地形効果があるとダメージが通らない
俺はこの面で堕賢者に見切りをつけてディーバ使いになったよ
オークシャーマンあたりの攻撃が通らなかったかな
カタパルトと言う手も
>>431 あの面はマグマで下にある召喚陣を消されて、ワープ移動の堕賢者しか使えなかった
氷とか壁とか断崖とか多い地形だと、ワープ移動のほうが楽なんだよね
機動力の高いユニットを大量投入する戦法だったし
>>432 いやカタパルト加入する前だし
マナ生産で負けているうちは安価なユニットで耐え忍び
逆転したらジンを大量に出して圧倒すると楽かと。
ジンはエルフとかペガサスでも削られるから弱く感じるけどドラゴン系が相手だとかなり強い
こいつが活躍できるのはこのマップが最後なのでみんなも使ってやって下さい……
優勢になってくると、もうめんどくせえから、溶岩の中に聖騎士突っ込ませてマグマドラゴンと殴らせたなw
溶岩の中にいるとディーバで攻撃しても全然削れないからダルいんだよね、あそこ。
魔方陣の上に載せたところを殴るとか
でも、やっぱり王道は玉切れ狙いだな
実はマグマドラゴンにはユニコーンがマジおすすめ
2,3匹くらいは倒せるはず
あの時点までユニコーン連れてったっけなぁ…。
ユニコーンは最後まで連れてったよ
ジリジリと戦線を押し上げていく消耗戦になると面倒だよな
そういう時って大抵敵軍のユニットの方が高性能だし
特にジャングルクルーズ
まあそこが面白い所なんだけど
ユニコーンの上位互換みたいなケンタがいるから、使い道がなくなっちまうんだよね。
ユニコーンは魔法防御が強いから、
使い方を考えれば便利
ドラゴン騎士団でもユニコーン使ってた
どうしても、間接攻撃なしは低く見積もってしまう
最終的に対空無しでも使われるユニットなんて、俺のデータみてみたら、
オーク、マーメイド、リヴァイヤサン、聖騎士にあとたまこめ隊ぐらいしかいなかった
それ以外で対空無しなのは
兵士 半漁人 戦士
ユニコーン 騎兵 騎士 フェンリル
ゴーレム ゲンブ
ドルイド
歩兵はオーク
騎兵は聖騎士
と被るから「間接攻撃無し」だけが理由ってわけでも無いだろう
むしろユニコーンは
飛べないペガサスって感じ
能力自体全然ちがうんだけどね
まあ、地形効果得られる分、長生きはするな。
森が多いMAPなら大活躍するがな
いないと欲しい気がするが、いると使わない。
砂漠ではコストの割りに高機動性で大活躍だった。
なんとなくメンバーに加えるけどあんま使わないキャラって多いよな。
ジャイアントとか、忍者とか
>>452 バンシーかな。かなり強いが、あのコストなら
聖騎士召還してしまう。
忍者は序盤に召還する廉価版聖騎士で、
よく前線投入した。足速いし。
あと、漏れの中では忍者はムッツリだ。
忍者は加入すらさせなかったが、バンシーはわりと使った
人それぞれだな
俺もどちらかと言えばそっち派だ
バンシーは飛行と間接攻撃だから
こっちからの攻撃でダメージを食らわないのが使いやすい
地形によってケンタウロスと使い分けてた
このゲームって一呼吸してるうちに3時間とか あっちゅう間だよね
「すべてのユニットから、交互に1ユニットずつ(重複不可)取っていって部隊を編成」
というルールなら、最初に何を取る?
458 :
457:2006/10/13(金) 01:21:41 ID:???
ガルーダに人気が集まっちゃうか?
ネクロマンサーから取るお。
あえてヨルムンガントを
まずカイザーをいくらにするかはっきりしていただきたい。
20000くらいで良いんじゃない?
召還できる頃には勝負がついちゃってるレベルで
ネクロ取られると辛いよなあ
前線近くで鬼火を召還し続けられたら、占領ユニットが進めん
相手が鬼火だとペガサスもガリガリ削られるからなぁ。しかもコスト0の相手なのに。
ネクロマンサーの武器補給分だけコストかかってるのでは
たったの6やん
正直、先手はネクロ1択だと思うんだ
ネクロ取られた後手はナニを取るべきかが問題だ
生け贄隊……かなあ?
ガルーダの方がよくね?
盾にも使えるし
あとバンパイアをどう考えるかだな
むしろ逆に相手が使用する部隊を交互に20体選んで勝負するほうが笑えるな。
どっちも占領部隊を入れたりはしないだろうしw
じゃあとリあえず、おまえバジリスクな
ドラゴン、譲るよ。
まあ先手はルートマン
占領不能ユニットだけで40超えるだろうから泥沼の戦いが予想されるな
>>471 占領不可ユニットだけになったらルートマンが役に立つような気がする
最初にマナいくつでスタートするかだな
マナなしで100しか補給できないなら
ルートマンはかなり役立ちそうだ
あと、バジリスクも
相手に状態異常回復系を取らせないければ
意外な伏兵と見た
( ゚д゚) あ!また佐賀県を誹謗中傷してやがる!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
外伝ユゲの谷 ベロボルグ側のいい攻略法ない?
ここメチャ難しいなぁ。
やはり前半はひたすら耐えるしかないのか
ありがとう。
外伝攻略サイトには4日目にカタパルトを作れって書いてあるけど
開始後しばらくは忍者や弓兵などを作ったがいいみたいだね。
最近やりだしたコレ。何となく始めたのに、、ハマってしまった。
名前がいくら王なのが悔やまれる。
まだ通常ゲームなのですが、デンデロ通りの攻略ってどんな感じ?
風のように消え去る をイメージして何度も試行錯誤したが結局マーメイドの壁で持久戦勝利になった。
これってスマートじゃないべ?
オークたんの物量作戦で切り抜けた俺が来ましたよ?
あの思わせぶりな前振り、なんなんだろう
未だに判らない
あれ読んだことないや
通常セーブはないからフリーマップの方でやってみた
敵に騎兵形が多いのをねらって
ユニコーン三体をしょっぱなで召喚してマナを無視して
一気に突っ込ませてみた
最初、向こうの砦の回りは結構手薄なので
相手の砦さえ確保すれば
あとはオークを何とか送りこめば占領勝ちいけるかと思ったんだが
砦に騎兵にたてこまれてやっぱり無理だった
デンデロ街道にはすごいトリックが隠されてて、
「風のように姿をくらますしかない・・・」ってのはそのヒントというか
発想のきっかけを示してくれてるよ。
483 :
478:2006/10/28(土) 22:58:05 ID:???
おれもマナ無視は考えた。あの騎兵どもhが憎らしすぎる・・・orz
>>482 つまり、10日以内もしくはそれぐらいでクリアできる方法があるってこと?
北に伸びる道からマップ外に行けるかと試みたが無理だったなぁw
今マップ29だからエンディング見てからまた再挑戦してみるよ。みんなありがと
メル欄
なんだろうけど
ペガサス出すと相手は弓騎兵だからなあ・・・
あいてがマナ使い尽くした2ターン目に出せばいいのかな?
悲しき熱帯クリアできん。
サイババみたいなの反則だろ糞が。
・地形効果を考えて、森の中にいる敵を
川におびきだしてたこ殴りとか。
・占領途中に人数が減ったら、一旦退却。
合流をうまく使って、時間をかけて
マナリス占領するとか。
>>486 できた。
1
マーメイドで川を埋めて万里の長城みたいにする。
川沿いのマナリスは全部取る。
2
木の化けもんの中に紛れてやって来る占領能力のある奴を徹底的に潰す。
3
サイババ痛めつけ用に弓兵で遊撃隊を作り、向こうの森に忍ばせておく。
4
金が溜まってきたらペガサスを数匹用意して念仏爺を叩きに行く。
それと並行して聖騎士をコツコツ作り、サイババをぶち殺しつつ、アジトを占領しに行く。
この面無茶苦茶疲れたよorz
>>487 お疲れ。
森地形でルートマンが無間に沸いてくるから、
じわじわと消耗しつつ、
前線を押し上げていくしかないんだよね。
サイババ(グリンディーバ?)はかなりの強敵だが、
仲間にできる面もある。
緑の歌姫にサイババとは酷い言い様だな!
まったくだ
サキュバスと並んで幻獣旅団の数少ない萌えキャラだと言うのに
最もエロいのはダークエルフだと思う
何あのチラリズム
仲間になってからの出番もチラって感じの少なさ
コスト1250のグリンディーバを召還できるまでの間、
間接ユニットは何を使うのが便利?
エルフヒーロー?ケンタウロス?マーアーチャー?
面によるけど、ケンタは呼んで無駄になるユニットではない
エルフヒーローは広い面だと玉切れが怖いのと終盤だと動かすのがメンドイ。
マーアーチャーは海系と氷系の面なら、できれば呼んでおきたい。
数が減ったら、敵マナリスに乗っけて殺してもらう、と
高機動力が魅力のバンシー
敵にもよるけど聖属性のオークシャーマンは呼んでおいて損はない
あと平地なら普通に、一番安いダークエルフ
ネ ク ロ !
ネ ク ロ !
まあ終盤の話ですが
個人的にはディーバさんまでは間接呼ばなくてもいいんジャマイカ?と
オークとか忍者とかで凌ぐ方向で
おいおい、たった一発の槍に全てを込める
クールなあいつの事を忘れちゃいませんか?
ああ、あの槍投げ愛好会ね。
はい!投げ終わった方はスタート位置に戻ってくださーい
彼らに頼る日がこようとは・・
間接じゃないけど気球部隊に聖騎士がけずられるのにはまいった
どなたか↑にあった対戦相性表再うpしてくださいませんか?
攻略サイトに載せといて欲しいな
502 :
NAME OVER:2006/11/03(金) 17:03:06 ID:CFm8DNXx
素晴らしい!!
マカなんで恩恵にはあずかれないけど記念称賛カキコ。
面白いマップ期待
>>502 シミュレーションどへたな俺には
サンプルの一面もどうやってやるんだという感じだが
GJだ
マイナーキャラマップとか作って楽しめそうだな
>>502 ありがとう
ネクタリスみたいにアップ掲示板とかあれば面白いな
マップ1入れたら右下部分がおかしくなってるんだけど俺だけ?
winips使って当てたんだけど・・・
あ、俺も
右下と言うより、
フリーマップでマップを選ぶ画面にすると、下全体がバグる
ロムファイル変えたらできた
最初のロムファイルは、マップ選択画面の下全体がぐちゃぐちゃ、
面に入るとマップの下の方がズレてた
召還ユニットとかマップの名前も反映されてなかった
3と5がキツいな
サンプル3のフリープレイの青
聖騎士3、騎士1ぐらい作られて嵐のようだった
でも結構いいバランスだ
5はだけんじゃ殺してからバンパイヤで敵を仲間にしてくのか
サンプル1でいきなり苦戦だよ
フェンリルつええw
攻撃とおらねえw
サンプル1が一番難しくないか?
何度繰り返してもこのマップだけはクリアできん
エラー吹いて動かねー
・自陣から遠いマナリスから占領する
・↑のバランス(やり過ぎは流石にダメ)
・兵士と戦士の人海戦術、遠距離攻撃の乱用
・補給、合流の判断
・地形効果を意識する
・前線の押し上げは綺麗な隊列で
・瀕死のユニットはも、敵の的にはなる
以上の事を意識すればいける
何回やってもダメだったら、最初の数ターンのパターンを少し変えるだけですんなりいったりする
>>518 ロムのファイル名がゲンジュウ.smcってやつだとエラーになった
温泉があるのがなかなか味があるな
フェンリルは対空がないのがポイントか?
522 :
NAME OVER:2006/11/06(月) 19:46:37 ID:8I5Lw6xe
>>510 >>511 >>518 実際のロムファイルをみてみないとわからないんだが、おそらくヘッダが原因。
バイナリエデッタで開いてみて最初の10数バイト以外の0x200バイトが0になっているなら
それがヘッダなので、その部分(最初の0x200バイト)を削除すればうまく動くはず。
最初のバイトが18FB785C..等になっているようにすればOK。
>>517 >>519 サンプル1難しすぎたので付属のサンプル1は改変しときました。
特にジャイアントが群れられると勝てるキャラが事実上いない。
テストした時はいなかったはずなんだが、その後いろいろ改変したのを纏めるときに混乱してしまったらしい。
私も言われてみてやってみたらクリアできなかった。プレイしてくれた人すまない。
クリアできた519の人すごいです。
>>521 常駐ソフトなどの相性もあるかも。
いろいろ直したところもあるので新しいバージョンでいちおう試してみて。
別人だけど前バージョンも現バージョンも
>>521と同じエラーで落ちます
できれば開発環境などを聞きたいのですが
データを見るとラスボスに一番強いのはドラゴンナイトなのか
ちょっと意外
>>522 サンプル1 フリーの青
格段にやりやすくなった
20日10000マナ程度で攻略
久しぶりに来てみたら
>>502が神すぎる
まさか本当にでるとは
前回のサンプル1がキツかった分、今度のはかなりラクだな
今度は赤の方が俺は序盤キツかった
バランス取るのがいかに大変かわかったよ
マップの検討ページ創ったら、参加してくれるだろうか?
アップローダーと必要最低限のwikiは用意したい。
オフィシャルマップの解説や攻略、講評もできるようになればいいなぁ
というか人集まるかな?
>>528 >>529 ノシ
とりあえずおれは行きまっせ
オリジナルマップとかうpしたいし
ただマップのアイディアがさっぱりだ!
サンプルのマップは素晴らしかった
平地や砂地や荒地が入り混じって、兵士、戦士、マーメイドのどれを選べばベストなのかを考える楽しみがあった
○県 対 ×県
みたいなマップも作れそうだな
県庁所在地が城で大きな都市がマナリスで
533 :
521:2006/11/07(火) 06:39:54 ID:???
>>522 バージョン変更・常駐ソフト停止等してみましたが状態変わらずでした。
取りあえずマッタリ待つことにします。
おれも起動できなかったけど、
>>502ipsファイルトン!!
まったく気の付くお人やで!!
そしてこれはキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
これはもう一生幻獣から離れられんなこれは
幻獣インストール済みNPはあるのに肝心のROMがないんだよう!
>>502 マジで神!!
本当すごいよ、天才だぁ!
537 :
521:2006/11/09(木) 14:45:38 ID:???
こりゃ面白いことになっているな
おれも暇になったら何か作ってみるぜ
んがんぐ
流れ豚切ってスマンが、斜陽、
162 召還 167
160000 消費 150000
クリア日数 99日
なんなんだこの激戦は。。。
斜陽は敵陣が遠いからな
突っ込んでカタパルト壊しては違うカタパルトに打ち落とされるファルコンナイトの屍が山のように
ガルガムンプレイやってたんだけど、いけにえたい使うのがダルいな
死都ガルガムンは近付いて来たスケルトンを誘惑して動かすのとかが大変だった
>>541 ゴーレムで本陣を固めてしのぎ
相手が20ユニット召喚した頃合を見て
迂回チームが敵本陣占領でイナフ
その手の戦い方はつまらんぜ
ノーマルプレイの最短で12日だな
でもガチンコでぶつからないとつまらんのよね
流れ戻ってスマヌがマップエディタでマップを作った後にどうすりゃいいのか分からんOTZ
説明書読んでIPSファイルを作る
IPSファイルが何かはぐぐれば解る
>>547 おっしゃぁ! 546じゃないけどできましたよ! サンクス!
ipsは当てる対象か当てたあとのファイルが正しいかどうか判別してくれないのが辛いな
せめて配布元がMD5かCRC32でどの元ファイルに当てればいいか指定してほちい
パッチ当て完了した 例えばsample1のロムファイルで始めても
普通に1からゲームが始まっていくだけなんですが、何が足りないかヒントください
配布サイトの"サンプルマップの解説"をよく読む
フリーの幻魚島ですよね
そのフリーが選べない。 まっさらな、名前を付けるところからしか始められないので。
フリーのトコはまだ「?」の秘密状態。
エミュとかの相性かもしれないんで少しいろいろ試してみます
ひさしぶりに除いたら神スレになっていたなんて!
>502 超乙です。 クレアテック動かないかなぁ。
とりあえず色々作ってみたんだが、
マナリスの数が多いとウザったくなるなw
それと召還できる数が多すぎてもウザい。
むやみに広すぎてもイカン。初期マナ多すぎもダメだ。
楽しく遊べるレベルにするのが意外と難しいって事が分かったよ。
だ・・誰か・・外伝イシターの滝(赤)のヒントをくれ・・ぐ・・ふ
細道に敵兵集めて、バードマンとジンの集団で敵城強襲
あえてあの細道を強行突破する手もある
グリンディーバさんがいれば意外と楽にいけたりする
>>556 相手に初期配置ユニットが沢山いる要塞っぽい所を切り崩していくのとかも面白いぞ
細い道をじりじり登るのとか、広すぎるマップはダレやすいね
557です。助言サンクス。しばらくすると相手にグリンディーバが7,8体いて泣きそうです。
割と早い段階で強襲サイヤ人するんかな?がんばってジン増やしてみます
パッチ
中立の城ってのも作れるんだな
でも、相手が占領しに来ないから、
どうしてもこっちが有利な拠点になっちゃうな
上手く使う方法あればいいんだが
青側だけ城と魔方陣を作っても召喚できない
何で??
>>562 おかしいな。こちらの環境ではちゃんと占領しにきてくれるんだけど。
>>563もだけどロムが違うのかもしれない。
新しいバージョンに要望のあったロムチェック機能をつけてみたので、
よかったらそれで確認してみてほしい。
>>556 >>560 今回のバージョンでは結構いろんなスクリプトを追加してみた。
・技の効果範囲の変更。-これがいちおう目玉かな。
・溶岩・温泉・通常時のHP変化量の変更。-地形,移動タイプごとにしてもよかったんだけど・・。
・合流数の変更サポート。-合流時に余ったユニット分マナが増えるような機能もつけてみた。
・マナリス等での回復量の変更。
・赤先攻モード。
・マップ最大日数の変更と日数制限勝利・敗北の設定。
あったらおもしろそうな機能とか思いついたらいってみて。
出来る範囲内で対応してみます。
http://akiba.geocities.jp/lh50h3v/gyme/
もうこのスレで2作ってw
追加マップおもろいね
三国志のコロウカンみたいなマップきぼんぬ
そろそろ誰か渾身のマップをうpしてくれよ
みんな面倒くさいんだろ?
追加マップの固定砲台ってのは面白いな。
フロントミッションを思い出したよw
サンプル面を外伝青でやるとかなりキツい
エラーが出て出来ない自分は話しについていけない(´・ω・`)
ろむなら別のを探せとしか言い様がない
ツール自体にエラーが出るなら
なんか上の方でランタイムライブラリがないからとか言ってたような
おれもエラー派だけど、ver1.03だけは足りないって言われるのをぐぐってダウンロードしたら起動した
他のverはさっぱりです
ダウンロードしたファイルはexeと同じフォルダに(Windowsフォルダだかシステムフォルダだかでもよかったはずだけど詳しくは忘れた)
ここまで書いてからHP見に行ったがver1.05しか残ってないのね…
ver1.03以外は強制的にエラー出てDLLファイル入れても起動できないね
>>573 >>574 情報サンクス。ver1.03と同じデバッグバージョンアップしておいた
こちらの製作環境が貧弱なせいでもしわけない
サンプル7で青の近くの城が占領できない
元のMAPの広さを拡大して作ると
その元MAPの範囲外の城やマナリスをいつまでたっても占領出来ない。
半分まで占領途中だったのにまたゼロにリセットされてる感じ。
俺だけ??
特に範囲外とかは関係ないけどそういうことが起きるな
一回マナリス消したり、周りの地形をちょっと変えたりすると直る、かも
マナリスがリセットされるってのはないが
画面の端の方とかに城やら魔方陣を置いても召還出来ない事はあるな。
>>579 ごめん、プログラム見直してみたらごくごく初歩的なミスを発見。
直しておいたので気になる人はダウンロードしなおしてくれ
マップとは別にマナリス等の位置情報用にもパッチを作る必要があるんだけど
そのプログラムを書いた当時はまだマップの範囲や大きさもよく分かってなかった
それでオフィシャルマップの最大値を検索範囲にしておいたのをそのままにしてあったのが原因
時間切れなんてあんのかよおおおおお
まさに敵の本拠地占領寸前で死んだ
584 :
579:2006/11/19(日) 04:13:36 ID:???
修正ありがとう。城・マナリスはちゃんと認識されてるみたい。
ただ、またやたらと広いMAPを作った時に何かおかしくなるのを発見したよ。
片方のターンが終わった直後、もう片方の本拠地に画面がスクロール時に、
なんか画面がヘンになる。なんか何もない空中みたいな画面。
あんまり端のほうに本拠地やら魔方陣を作った時にだけなるみたいだ。
いつでもいいので修正ヨロ。
585 :
NAME OVER:2006/11/19(日) 13:14:52 ID:FBmVz79T
このスレ見て最近幻獣旅団始めたんだが
シナリオモードのmap18 黄泉砂漠で詰まってしまってどうしようもないんだが・・・orz
こっちが真ん中の4つのマナリス占領する頃には、相手はガルーダ大量生産によりほぼ毎ターンドラゴンを生産する態勢に入ってしまって、そこから一歩も進めない。
幻獣旅団を極めた諸兄の知恵をお貸しいただきたい。
話の流れ無視して申し訳ない。
>>585 私は堕賢者量産で正面から殺し尽くした
攻略ページなんかもあると思うから、このスレを「ttp」で検索してみると良い
基本的に序盤は近くのマナリスより遠くのマナリスを目指すべし
地形効果をよくみて、
相手が+40%の骨の上にいない時に闘うだけでも違うと思うな
占領にオーク召喚してないかあそこはエルフの見せ場だぞ
589 :
585:2006/11/19(日) 20:36:25 ID:???
皆さんありがとうございます。
一応序盤はエルフ量産で行ってるが、蜃気楼がウザい・・・。
地形はなかなか誘導が難しくて・・・。何かコツあるかな?
堕賢者はワープあるし強いかも。もう一度皆さんのアドバイスをもとにがんがるわ。
エルフは最後まで大事に
死んでるとガルーダを聖騎士で潰すハメになる
崖上のマナリスを絶対食わせないようにすりゃ普通に押せるはずだけど
エルフと、あと左上には気球、ついでにケンタを中央や中央上マナリスまで突っ走らせて、そこのマナリスの防御させてた
あのマップこそバンシー縦横無尽の回だよ
断崖の上のマナリスを早めに気球で占領(1日目で気球出すぐらいの勢いで)
エルフは占領とガルーダの始末だけさせる。自分からは攻撃をしかけない
この基本を押さえとけば30日前後でいける
ドラゴンは骨の上とか砂丘だと手がつけられんから無視
map32のヒント下さい。
それまでの経験を生かして頑張る
最初に飛んでくるヨルムンは、ネクロマンサーの鬼火で四方塞いでディーバなりなんなりでさっさと殺す。
部隊を右下と左下の二手に分けて、もったいないけどペガサスをゴーストにぶつけたりして、なるべくマナリスを破壊されないようにする。
あと左右両部隊にオークシャーマンや聖騎士を連れておかないと、スケルトンや状態変化がウザイ。
上部のマナリスをある程度占領したら、徒歩部隊を前進させながら中央の敵魔方陣に
がんがんファルコンナイトとペガサスを飛ばして足止めさせる。
で、ファルコンナイトと適当に突っ走らせた聖騎士と合流させて敵と小競り合いさせときながら、
後ろでダークドラゴンを何体か呼んで、押し込んで終わりって感じでクリアしてる。
ダークドラゴン、ヨルムン、ナイトメアは結構寝るから、サキュバスとかで眠らせてもいい
ナイトメアはワイバーンで直接攻撃してすぐに回復とかもオススメ
結構前のレスで出てた「イマイチユニット縛り」でプレイしたばっかだから眠らせて殴る戦術が身に付いた
効率的じゃあないんだけどな
相手が守備オンリーになるせいで、すぐにリッチだのけんじゃだのを呼んで治しちまうからね。
数が1〜2体のヤツを眠らせるのは効果的だけど、10体近くいる敵を眠らせてもあんま意味ない。
ダークドラゴンとかはサキュバス10匹で4匹寝るから、
7匹とか8匹のは眠らせてこっちの飛行ユニットで叩いたりとかした
ルートマン、はんぎょじん、なげやりたい、たまこめたい、ききゅうぶたい、ゴーレム、フェアリー、ゲンブ
そうりょ、バジリスク、まどうし、ゆみきへい、サキュバス、デュラハン、フェンリル、テンタクルズ
リッチ、ワイバーン、ドラゴンナイト
やり尽くして飽きたらこのデッキでやってみてくれ
そうりょの硬さとか、ゆみきへいの弓の微妙な強さとかを実感できる
こんなデッキでもデュラハンとかゲンブとかバジリスクは一回も使う機会ないんだよなぁ
ルートマンはノアトゥーンで、デュラハンはガルガムンで始めないと組み込めないが
どうすればいい?
セーブデータ改造するんだけどどっかに詳細が書いてあったから探してみる
二匹とも旅団モードじゃいらないから問題ない
制限プレイの話だからそのレスは見当違い
まぁデュラハンいなくてもいいんだけど、ルートマン使える面があるからな
マグマドラゴンにぶつけたり
どうにもこうにも騎馬は影が薄い
フェンリルとか5体ユニットだったらなあ
フェンリルはかなり堅いんだけど
仲間になる頃は敵の攻撃力もかなり高いから目立たない
608 :
585:2006/11/21(火) 15:15:22 ID:???
遅くなったけど、黄泉砂漠クリアできたわ
気球部隊の早期召喚が鍵だった。みんなありがとう。
フェンリルはけものだから
森だと移動落ちない上に、300マナぐらいの奴までなら10体でもノーダメージにできるんだよね
んな面ガルガムンにないけど 騎兵相手っつってもデュラハンぐらいだし
そもそもNPCがデュラハン出してくる事なんてめったにないし
今のご時世に発売されてたなら、ネットを通じてキャラのバランスの調整したパッチとか
配布してくれてたかもしれないな。
ゲンブの攻撃回数3とか、あっても無くてもかわんねぇデュラハンの対空とか、調節してもいいところだし。
生首投げるのは見た目にも弱そうだから相応な気もする
キャラバランスについては、シナリオモードで徐々に自軍が強くなっていくのを
味あわせるためにも強弱の差は必要だろうと思う
まあ攻撃回数3回は修正してあげたいけど……6回くらいに
ゲンブの攻撃回数の少なさは、COMにちぢこまるを多用させる為に設定したんだろ
城の上の防御効果が50%の時点で対人戦が成り立たないことは明白だな
ゴーレム固まるとかドラゴン置くだけででゲーム展開も固まるだろこれ
初心者の頃、川岸段丘で気球を一体も呼ばずに、中央の歩兵も全滅した状態で対空ないキャラとか上下魔方陣で
20体召還しちゃって、弾切れしたジンにこっちの城の上に乗っかられて、手足が出せなくなったことがあるな
>>613 隙を突いて占領という戦法は使えないだろうけど
マナリスを全部奪って詰め寄ってきた場合なら何とでもなるだろう
いや、対人で同等な立場だとマナリス奪うのも難しいだろう
このゲーム、ユニットが基本的に硬い 確実に停滞する
どんなマップでも軽く100日超えは間違いない
とりあえず、どちらも森からでてこなさそう
停滞するのが面白いんじゃあないか
そこで状態回復ユニット禁止縛りでバジリスクですよ
石化もどせないから確実に決着がつく
飛行キャラどうするんだよw
対人戦だと、むしろ中央付近のマナリスを巡って序盤からの乱戦になるのでは
自分がマップ作るとどうも左右対称なものばっかりになる。
みんなはどんな感じの作っている?
やってみたよ!
簡単だったけど結構面白かった
一番下のマナリスは占領してもグレーのまんまだね
マップエディタ、ベロボルグ戦であるような道路とか橋とか城壁とか城内とかは無理?
>>624 >>625 俺も結構楽しめた
自分が作ったマップだと評価が低めになりがち
やりこむ前に欠点が気になるというか
このマップは俺の感じだとソウルハンターの扱い方がポイントになる。
1回目は青側20日でクリア。マップ中央のマナリスがなかなか占領できない
ソウルハンターを召喚してみたが、がけのせいでほとんど活躍できないのも問題
2回目は前回の失敗を考慮してソウルハンターの召喚場所や移動先などを変更
結果、青10日目で高台の中立城を占領。17日でクリアできた
まだユニットに無駄な動きがあったから、日数はもっと短縮できそう
よし
俺も作ってみるかな
スクリプトの入力補助って選択した後に入力ボタンを押すだけ?
何度やっても出てこないんだけど何かやり方間違っているのかな。
>>629 >>624 >>626 新しいバージョンであやしそうな部分をいくつか改良してみた
道路と橋は何とか追加できたけど、城壁とか城内は自動配置に組み込むのは難しいね
>>631 乙!
ためしに作ってみたけど、正規マップのぱくりみたいだったり、長引くばかりでツマラン面になってしもた
正規マップはやっぱり考え抜かれてるな
マグマドラゴンを使って何か面白いMAPが出来ないかな〜と考案中。
なんか面白いアイデアない?
あいつらって火を吹かせられる?
しかし地形効果高いな
城に騎士を置くだけで同値段クラスの物理攻撃ユニットでは手が出ない
魔法攻撃、徒歩移動で手ごろなのは魔導師くらいなんだよなー
初期魔力を0にする事って出来る?
>>633 マグマの表示がバグってしまうのだがうちだけか
新ユニット作れないかなぁ・・・
魔導師はあのモロさがネックになって、外伝やフリーでしか召還する気があんま起きない。
Ips対応エミュってどれだろ?
Snes9Xじゃだめかな?
>>639 WinIPSとかでロムにパッチをあてるんじゃないの?
マグマドラゴンみたいな特殊効果を、
弱いキャラに付けてみたら面白そうだな。
半漁人に周辺を水に出来る能力付けたら、戦略増えそうw
キメンハントウか
645 :
643:2006/12/07(木) 00:10:21 ID:???
>>644 いきなりばれたか
でも幻獣旅団にあうようにいろいろ調整した
ファイアーエンブレムとかの他のゲームのMAPとか作ると面白いかもな。
ROMがあわねええええええええ
やっと本編クリアできた。
だれか外伝面白いところ教えてください。
>>650 とりあえず青フリー、14日でクリアした
赤に対空もちがいないからまさにサキュバスの独壇場
>>652 感想。
騎士TUEEEEEEEEEEEE!!
この面子だと聖騎士より使えるんじゃなかろうか。。
後半互いに弾切れ起こして引き分けしたけどちゃんとチェスらしかった。
>>652 やってみた
結構面白かった
最初、赤の後攻でやったけど
敵は射程範囲内で勝てそうな奴だけ動くから
騎士、聖騎士、グリンディーバさんが単独特攻しかけてきて
味方の魔道士&グリンの間接攻撃のカモになったんで
5ターンでけりがついた
CP相手なら
意外と後攻有利かも
>>655 下がバグるのは、俺は
>>522の方法で
ロムの最初をStiring使って削除したら普通になったよ
>>656 やってみた
2ターン目で敵にルートマン
どうみても悲しき熱帯地獄です・・・
と思ったが、城で兵士に防衛戦させればそれほどこわくなかった
相手はエルフも召喚するから、持久戦になれば物量で勝てるしね
相手をマーメイドにすると、さすがに相手が強いから難しいところか
結局最後は騎士大量投入で力責め
20ターンでけりがついた
敵で一人気を吐くグリンディーヴァに萌えた
659 :
652:2006/12/10(日) 19:25:46 ID:???
チェス遊んでくれてありがとう
CPは占領ユニットを優先攻撃してくるな
騎馬ユニットは魔法でさっさと潰す
>>656 23日、10000マナ程度で終了
エルフ系が水を渡れるのが嫌すぎた
もう少し騎兵をうまく使えればよかったと後悔
>>656 兵士三体で両脇のマナリス占領しながら戦士と騎兵で速攻かけたらすぐにクリアできたが……
661 :
656:2006/12/10(日) 20:46:35 ID:???
遊んでくれた人ありがとう
CPUたんはかなりのドジっ娘なので、もっと彼女有利にしてあげないと駄目だな
絶対クリア無理だろうってくらいの方が良いのか
クリアきついと投げたくなる
でも邯鄲過ぎると肩透かし
むずかしいよね
それはそうと、チェスの人のみたいに、
キャラの初期配置も出来るんだなこのパッチ
624のマップが実はかなりいいマップ
クリア日数も最初は青・赤ともに20日だったのが、青12日,赤16日まで短縮できた
ソウルハンターの運用はもちろんだが中盤、ペガサスを4,5匹まぜるのがコツらしい
このマップのようにクリア自体は楽でもやり方次第でクリア日数を短縮できるってのもいいな
あ、やっと出来たわ
ipsパッチ当てる前に、消せば良かったわけね
ゲームするまでの流れ
romを吸い出し(例えば、[Genjuo Ryodan.smc]とか。DLは違法。)
↓
エミュレータをDL(例えば、[Snes9x.exe]など)
↓
バイナリエディタをDL(例えば、[Stirling.exe]
↓
バイナリエディタで、先ほど吸い出したromを編集(※編集方法は下で)
↓
ipsを当てる為のソフトをDL(例えば、[winips.exe])
↓
先ほど編集したromに、ipsパッチを当てる。
↓
当てたromを、エミュレータで起動
↓
最初の面をクリア
↓
MAP3で遊べる
※簡単に言うと、Stirling.exeでromを起動した後、0が一杯並んでる奴(00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00)をすべて消す。
それで、一番上が(黄色いところの下の行)
18 FB 78 5C 07 80 80 E2 20 A9 8F 8D 00 21 9C 00
になっていればおk。
>最初の面をクリア
モード選択画面でLボタンを数秒押していれば
フリープレイで遊べるようになる
親切な人現る
>>670 やってみた
ファルコンナイトがガレー船にまるでトンボ取りの様に・・・
サキュバスメインでやると眠力の強さがよくわかるね
船を襲うセイレーンなイメージだ
じわじわ進めて、中央の城からエルフ物量戦で
召喚勝ちで16ターンでけりがついた
あと、召喚したまま海を渡れず、
1度も活躍できなかった投げやり隊が悲しかった
保管庫希望
673 :
670:2006/12/13(水) 09:38:57 ID:???
プレイdクス。
Fナイトは計画通りですありがとうございました。
サキュバス萌え。
>>674 時間がないので先にマップだけ覗いた
こういう発想の柔軟さが自分にもほしいと思った
コンピューターが聖騎士をちゃんと動かせるかどうか…
聖騎士瞬殺できちゃった
うpされた物全て赤側からやっている俺ガイル
サンプル4が難しかったな
エデッタ、バージョンアップしたよん
ttp://akiba.geocities.jp/lh50h3v/gyme/ 今回は地形の追加がメイン
地形チップ画像を追加して墓場、雪原、結界、要塞などを配置できるようにした。
このため前のバージョンで作ったマップだといくつかの地形は配置できないので
[編集]->[新規作成時のチップ画像に差替]で地形チップを最新のものにしてください
結界
ユゲの谷のマップ一番上にある高山と同じ地形。
誰も通れない。ワープも不可。
要塞
死の門、岩山に同じ。
山と全く同じ地形効果・移動コストだが内部の地形Noが異なる。
個人的にはAIスクリプトが待ちに待ったものだ
>>679 乙乙!すげー
結界の利用価値は高そうだな
技を書き換えるとモノによっては全く撃ってこなくなるものもあるみたい。
鬼火に死者の言葉で無限増殖させたかったw
死者の言葉でネクロが出てくるようにすればいいんじゃない?
>>681 サンクス。よくいろんなアイデアが出るなと感心した。
ところでクリティカル率って何?
クリティカルが発生するとダメージが1増える
幻獣旅団の戦闘にはクリティカルと同族追加効果以外のランダム要素がない
詳しくはダメージ表で
そんなのがあったのか
たまにドラゴンを弱いユニットで1削れたりするのはそれか
リバイアサンがレイヴンやバードマン削るのもそれかな?
同族追加効果って何だ?
俺もも詳細希望
オタが、オタの友人から「お前ってどうかしてるな」と言われると
一般人に言われるよりもショックがデカい、みたいな?
>>557 基本は>170だけど
最後の突撃時、連続で城にグリーンディーバ生産されたら
戻ってやり直すしかないよ
あ、バードマンだからクリア出来るな、みたいな
・基本的に防御側の残り耐久力が少ないほどクリティカル率アップ
・クリティカルの発生率に攻撃側の人数とか残り耐久力は関係ない
・兵種毎に全ての攻撃に対して個別にクリティカル率が設定されているが一応一定の法則がある
・アンデッドには聖属性の攻撃でしかクリティカルが出ない。聖属性の攻撃でも発生率は低め
・地対空×等の絶対に届かない事になってる攻撃では一部例外を除きクリティカルは出ない
・両方とも同じユニット(攻撃の種類は違っててもOK)で、クリティカルが発生しなかった場合
60%の確率でダメージが+1される
dクス。芸が細かいゲームだなと感心
ゲームシステム的にはランダム要素よりもむしろ
「残り1体で同じ兵種のユニット同士が武器が尽きるまで延々殴り合う」みたいな状況が
起こらないようになってるという事の方が重要なのかもな
誰かバジリスクとメデューサが大活躍する面白いマップを作って
バンパイアでゾンビを作る
相手(コンピューター)のフェアリー・堕賢者・賢者に一発で消される
しかし別ステージで自陣のフェアリー・堕賢者・賢者ではゾンビにされたキャラは
消せないってあるね?
ステージによって違うのかな、いまいち不満
直接は関係無いけどエディタで戦う軍の名前を選べたりBGM選べたりしたらなと思う。
やっぱおもしれーなコレ。
外伝ムズいから本編の二周目突入しますた。
竜のあぎとまでいってバードマンいないんだけど、どこかで取り忘れてる?
バードマンはダゴン戦のラストじゃなかったか
まだ先かぁ。
蜃気楼のとこ、苦労してバードマン遠征させてたよな気がしたのだが。
つトンクス
やっと外伝終わった、赤と青で一通り
何か寂しい
おっと、鯖移転したか
外伝終わってからフリーやるとなんだか気が抜けるね。
つか、なんで俺、外伝からやりはじめたんだっけ?
フリーは正直つらい
>>713 すんげームズいんだけど、センスいい!!
・・・ってか作者?
>>713 久々にやってみた
結界を敵が自由に抜けてきてびっくり
と思ったら城門?
思わず攻撃しちゃったけど、破れないんだろうなきっと
聖騎士の速攻で左の城を中間拠点に
カヌーを3隊特攻させて
占領勝ち25ターンのベタな勝ちかた
聖騎士より下の味方ユニットに、最後の方まで気付かなかったのはナイショだ
エルフを使えばもう少し楽だったのかも知れないけど
ファルコンバードマン削りまくりの投げやり隊が
防衛線で大活躍だったので満足
716 :
713:2007/01/14(日) 22:16:18 ID:???
>>714 いえ、幻獣旅団の一ファンです。発想次第で何でもできますよね、コレ。
>>715 計 画 通 り。城門は察しの通り無敵です。
ここまでやっても25日クリアってみんなレベル高杉君。どこまで難しいのが許されるのやら。
ノアトゥーン、ダゴンの人外組が続いた後にベロボルグが来ると普通でホッとする
しかしその頃にはこっちが恐怖の人外軍団になっているという罠
最近誰もマップうpしなくなったな
ひょっとしてどこかに避難した?
敵の人外は悪い人外
味方の人外は良い人外
ぶっちゃけ状態変化がうざい
フェアリーとかフェアリーとかフェアリーとか
だが味方にすると微妙に使いづらい、それがフェアリー
石化も含めて同意
無いなら無いで物足りなかったりもするわけだが
倒したら倒したで即座に次が生産されてくるコストの安さもウザさを加速させる
フェアロビクスの癒しムーブを観賞してなごむが良い
そもそもフェアリーが可愛くないのが許せない
あの成長したらバンジーになります見たいな顔はいただけない
あの農民みたいなエルフはいただけない。
時代を取り入れもっと萌え要素をry
そういや、これまでグラフィック書き換えの話は全然出てないね。
いきなりマップエディタなんて大物が出ちゃったし、ゲーム性が最優先のゲームということもあるし。
まあ幻獣旅団の萌えキャラはグリンディーヴァさん1択だし
敵のグリンディーヴァは悪いサイババ
味方のグリンディーヴァは(*´Д`*)
笑
グリンディーバ様が使えてなおかつ難易度の高いマップが作れない件について
昨日友達からSFCソフト大量にもらったんだが、このゲームマジおもしれぇな…!
まだMAP4くらいまでしか進んでないんだがこんなにワクワクするゲームは久しぶりだよ
そしてそのうちジャングルクルーズがクリアできませんという泣きのカキコが
>>730 マーメイドも普通にかわええと思うんだがどうか
ワギャンランドの人魚的なかわいさはある
>>733 グリンディーバ版の“外伝悲しき熱帯”っぽいのを誰か作ってくんないかな
でもやっぱ強いからなぁ
大量のグリンディーヴァで物量作戦もないだろう
スカルカイザーがガンガン押し寄せてくるとか?
初期配置でひとりだけグリンディーヴァを置いて
召喚はオークとか雑魚しかよべない様にすれば
孤軍奮闘するグリンディーヴァさんに萌えられるよ
初期配置+補給のみというのも面白いよな
このゲームニンテンドーDSに移植してくれないかなぁ。グラフィックはあのままでいいから
ファミコンウォーズDS?だけはやってみたいのに
これまで移植されたら絶対DS買うな
この会社のメタルなんとかってのは移植してるんだか移植するんだがで
とにかく発売は決定してるしこれに便乗して頼み込めば普通に移植されるんじゃね?
いいな。DSもってるし移植してほしい。
どこに頼み込めばいいんだ?
つか、ゐいのばちゃこんで配信するのは無理なの?
今、配信できたら一気にメジャーになれるのに。
バチャコンでもほしいな
書き替えやってたのはまずでるんじゃね?
DSは開発元にみんなでメールだすとか?
なんかドルイドがでる所まで進んだんだけど、ドルイド軍団にとりついたあたりでいつもフリーズする
ドルイド叩くとバグるの?それともROMの問題か?
「河岸段丘」でなら、フリーズつか、しばらく固まったことある。
敵ターン、ドルイドが攻めてきて攻撃オプション選ぶのに迷いまくる。
俺の時はしばらく(5分くらい?)ほっといたら、攻撃をキャンセルして
元に戻ったけど。
結局幻獣旅団スレはここを除き全滅か……
正直、1個でも残ってることが奇跡だと思う
今時、育成要素とキャラ持ち越しのない戦術シミュゲーってどうなんかね
最近はキャラ萌え育成要素のあるSRPGばっかだが、強化してのごり押しが飽きられてきてるのも事実ではあるんだが
それぞれのマップで、バランスのいい戦闘が楽しめるのはメリットだと思うんだけどな
育成の楽しみが無い代わりに、パワーゲームによるシミュレーション部分の単調化が防げ、
純粋に戦術を組み立てることを楽しめる。
もしこのゲームに育成要素を加えるなら、
・成長させるかどうかは任意
・強くなればその分召還コストが増える
みたいな形になるだろうな。
一行で言えば育成つけたら何でもFE化するんじゃね?
育成要素と言えばファイヤーエムブレムだけど
多分初期のファイヤーエムブレムもバランスはファミコンウォーズみたいなものを考慮したものだったと思うんだ。
今の「いかに味方が死なないようにするか」が戦略の中心にあるのは
ただ育成=愛着が沸くって所から産まれた副産物だったんじゃないかと。
後半になって味方陣営が育ってくると「どのキャラに経験値を喰わせるか」位しか悩む所がなくなって来るんだよな
成長させてやっと従来のユニットの性能
それが成長の上限にしたらかなりマゾゲーに
なんかもっと○○系とかで区分したり新規ユニット追加で
○○系は何体まで、とか色々条件つきのステージつくれば
育成要素があるのはなぜか楽しくない。
有名どころは全部あかんかった。
この手のいわゆる「シミュレーションゲーム」をやりたいけれども
育成要素が入ったりしてるのはウザい、って人はいるよ。
もっと将棋とかチェスみたいな感じで楽しみたいっていう。
ファミコンウォーズは若干育成要素があったよね。
たくさん敵を倒したユニットは若干強くなるみたいな。
そのマップだけだけど。
ネクタリスも経験値はあるな。あまり役に立たない感じだが
あれは詰め将棋的要素のほうが強い
アースライトは2で育成を導入したけど評価は散々だったな
で、実際に移植要望とか意見送った奴いるのか?
販売してくれる会社がいればクレアテックは喜んでやるんじゃないのか
個人的にはリメイクして欲しい気もするけど、今やドッターは絶滅危惧種だからな……
クレアテックは開発会社じゃなくて企画会社だと思うのだが
外伝の奪回アースリングをやってるけどさ…
ドラゴンナイトもファルコンも魔道士でやれるのはいいんだが…
橋を塞ぐな!!
マナリス守れないじゃないかorz
適当な壁越しに魔導師×2と弓兵×4でDナイトとFナイトを分担する。
カタパルトは堀の内側の兵士や弾込めをおとりに戦士とかで特攻。
上手くいけばそのまま敵本陣になだれこめる。
ぃゃ、しかしおもろいゲームだ
個人的に外伝はイシター赤、幻魚島青、熱帯青が3強。
難易度に影響を与えるのって
マナ差<収入差<地の利の差<ユニットの性能差
と思うが如何に?
うーん、俺は
収入差>ユニット性能差>地の利と言う感じだな
初期のマナ差は収入差ですぐ相殺される場合がおおいと思う
もちろん、ルートマンのみとかはきっついけど
圧倒的な収入差の中で、いかに効率的に
安いユニットで敵を削りつつマナリスを奪うか、が
難易度高いフリーマップの基本パターンだと思う
コンドーム被るな!
収入差とユニット性能差というと
収入が2600だけど最強が堕賢者
収入が1300だけど最強がグリンディーバ
ってな感じか?
……なんかどっちが良いとも言い難いな。
ただ覆る可能性のあるマナ差や収入差より最後まで変えられない
ユニット差や地形差の方がアベレージ的な難易度は上がると思う。
ジャングルクルーズ、ゲラン山、死都ガルガムン、デンデロ街道。
ってな感じで少なくとも地形差が苦しむ要因なのは間違いないかとw
>778
マップ作成乙。
ひととおりやってみてそれぞれ特徴が出てて楽しかったが、
テストマップとしてはちょっと難があるかも
3番目はジャイアントが強すぎて青の方が強いくらいだし
4番目は地形差というより収入差という感じ
しかしこれも初期マナで克服可能。
青側初期マナ2000ぐらいならちょうどいいバランスになる
純粋に地形差マップとするにはもう少し陣地内で収入を確保できた方がいいかもしれない
書き換え終了しちゃうから今日急いで送ってみた。
シミュレーションの経験あまり無い人でも大丈夫かな?
OK
保守
783 :
NAME OVER:2007/03/08(木) 19:40:14 ID:LIW3uzhS
このゲームおもすれぇ
幻獣旅団書き換えに最終日に任天堂へ送った SFメモリが、夕方に着きました。
手数料込みで 3,100円ぐらいの支払いだろうと思っていたので、代引き送料が
サービスだと知った時、まさに任天堂はネ申だと思いました。
タイマー付き某社のサービス満足度とは、えらい違い。w
早速プレーを始めたら、最初の面で10ターンも掛かりました。
味方ユニットを倒されないように面クリアしようとすると結構
骨が折れますね。
いきなり最初から良いゲームだなと思いましたが、アクセラは死亡しているし、
VCじゃ多分遊べないだろうから、NP書き換え最後に幻獣旅団を選んで良かった。
幻獣旅団は大戦略以上に駒を使い捨てに出来る所が良いよな
こっちのユニットが300マナ分倒されても相手にそれ以上に損害を与えれば…的な大雑把さが良い
>大雑把
せめてクールって言ってw
>>785 一体何百何千の犠牲を払っているんだろうか俺w
序盤は相手の猛攻を耐え抜いて聖騎士で大進撃って展開がたまりません
敵の目をそらしながら、ひそかに忍ばせた気球部隊で
遠くの敵のマナを奪った瞬間がすき
涙目で取り戻しに来る雑魚占領ユニットに石を落としたり相手が弱った頃に着地して補給したりするのが好き
罠の谷の氷を4倍速で踏み割りまくるのが好き。
諸君 私は戦争が好きだ
幻獣旅団で行われるありとあらゆる戦争行動が大好きだ
魔道士の操るいかづちが敵の城を撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて燃えさかる城門から飛び出してきた敵兵をひのたまでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった
哀れなルートマンがつるのムチで健気にも立ち上がってきたのを騎兵のつるぎが木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
剣先をそろえたエルフの横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の新兵が既に息絶えたガルーダを何度も何度も刺突している様など感動すら覚える
ベロ助の竜騎士団に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだったマナリスが占領されドルイドが殺されていく様はとてもとても悲しいものだ
死皇帝の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
レイブンに追いまわされゲンブの様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
諸君 私は戦争を地獄の様なMAPを望んでいる
諸君 幻獣旅団スレに付き従う旅団戦友諸君
君達は一体何を望んでいる?
戦争! 戦争! 戦争!
あー、マジでDSに移植されねーかなぁ
この前のNP書き換え完全終了の時に、初めてこのゲームの事を知って、
メタルスレイダーグローリーとどっちにしようか迷ったが、メタル(ryの方は
VCできっと出してくれると信じて、少なくてもVCでは出る見込みの無い
幻獣旅団の方を選択。
とりあえずMAP11までクリアしたが、このゲーム、かなり面白いね。
ネットでの評判の良さは間違ってなかったです。
NPの書き換えでしか出てないのは勿体無さすぎ。
ただ、面白いんだが、ちょっと時間が掛かりすぎですね。
クリアする前にバックアップの電池が切れなければ良いんだけど・・・・。
久しぶりにここ見たらipsパッチが出来ててびっくり。
サンプルで遊んだあと早速作ってみたんだが・・・バランスって難しいんだなorz
>>796 みんなあんまり乗り気じゃないから寂しかったぜ……
がんばってくれ。
最近は忙しくて
作るどころか上げられた奴をプレイするのさえままならない
寂しい思いをさせてしまったな
MAPを適当に作って適当にプレイする。
こんな日々が続いてる。
それでもまだまだ飽きないな。
MAPを作れど遊べない俺参上
ROM吸い出しなんて高等技術俺にはない
>>800 このスレだと吸出しでも話題的にギリギリアウトジャマイカ?
吸出し方教えてもらわんかったら、自力では分からんかっただろうなァ。。。
そんな796は結局いいアイデアが浮かばずにスーパーファミコンウォーズMAP作って遊ぶのが限界でしたorz
片側だけでも良い感じの難易度に調整するって難しいっす
追加マナでユニットに指揮官を乗せられる
森の王ダイジュはなにゆえ
あんな怖い顔をしている
のか
やっぱ産みの苦しみじゃねえの
侵略された怒り
根男しか召喚させてもらえぬ憤り
ディーバたんをはべらしてる時も怒ってるぞ
もりのおしおき
根男しか召喚できない癖にすごく良い難易度なのは素晴らしい
やっぱり俺にグラフィック書き換えは無理ですた
簡易戦闘をスーパーファミコンウォーズ風に改造
814 :
NAME OVER:2007/04/20(金) 09:09:50 ID:z1W250Iw
age
グリンディーバを使ったことがないのだが、
そんなに強いとは知らなかった。
堕賢者と比べて、いったい何がそこまで強いと言わしめるのであろうか・・・
色々あるけど比べるなら早い硬い強い。
移動力2の差はそのまま射程2の差。魔道士と聖騎士ぐらいの防御の差。一発で壊滅させる=反撃痛くない。
弾数が少ないのが弱点とか言われるけど弾切れする頃には相手壊滅させてるし。
うーむ、いまだ感じたことのない未知なる強さがあるということか。
これはもう使うしかないな。
(薄い氷マップの)35面に行く前に、
マーメイド達とグリンディーバを仲間にしてくるよ(´∀`)
移動が面倒なマップならワープの方が楽だぞ。
攻撃力と防御力はディーバの方が優位。
グリーンディーバがワープの3
堕賢者が歩行の5だったら、評価は微妙かもしれない。
ワープは確かに便利なんだけど、
移動力3だと平地がきついね。
堕賢者は治療係りとして使ってるな ナイトメア対策で
確かに、35面では活躍させる前に敵全滅させちまった。
グリンディーバ使った。攻撃がすごかった。まさにダゴンの聖騎士だ。
グリンディーバ入れてクリアすれば良かったよ。
今は、ガルガムン軍にしてバンパイアでゾンビにしたグリンディーバで強さを堪能中。
823 :
NAME OVER:2007/04/28(土) 22:31:20 ID:Rw2gLStC
グリンディーバ手に入れた
とにかく召還させないようにフタをしまくって一匹残す
そして最後に気球
しかし城が落ちてきた時慌てた
ゾハーは最初にペガサス4匹だすとアホみたいにぬるくなる
825 :
転載:2007/04/30(月) 23:12:35 ID:???
map15を14日ってどうやるのですか
どうやっても18日かかります。
12日くらいで追い詰められるのですが、
ゴーレムやバジリスクやケンタに篭られて
ペガサスでこつこつ削っていくうちに
日数がかさんでしまいます。
魔女の鏡みたいな全く同条件のマップが好きだな。
センスのいい
>>818さん作っておくれ。
>>822 ディーバ様が豚共と一緒の陣営なわけがないだろう
ノアトゥーンだった
ほすほす
830 :
NAME OVER:2007/05/12(土) 06:27:02 ID:zsgiPDLR
うわーー!!
斜陽が無理!今までの経験だと
最初無理と思ってもなーんだ簡単!って思う事多かったけど
これはだるそう・・・
さぁ簡易攻略を教えてくれたまへ1!
現住建造物等放火旅団
↑意味不明すぎてワラタ。
>>830 そんな難しくない。ちょっとした心掛けレベルでおk。
安めの連中で橋をふたする。ダメージ付けられたやつは後退して
ファルコンに片端からバンザイアタック集中→残弾切れ誘う。
弾切れくんはこっちの城&魔方陣に居座りたがるので
丁重にお迎えして弓でおもてなし。
水上のガレー船は手が付けられないので囮で誘って水揚げする。
敵はなるべく全滅させずに小数で残して再生産を防ぐ。
ぐらい。きついのは序盤だけ。
クリアすんだけなら、開始前のお話にでるように
橋に囮置いて右ルートにオークズンズコでいいだろ
序盤に量産してくるカタパルトにはNinjaを突撃させてみた
あまりよい選択だったとは思えないがクリアすることはした
最後ガレー船に篭城されてヤダーヴァー
橋をふさぐのはゴーレムがいい。オークを使ったときより楽だった。
敵の飛行ユニットだけを倒し、地上ユニットはできるだけ無視する。
敵ユニットが20体に達した時に、敵に飛行ユニットがいなければ、バードマンで占領勝ちできる。
誰か、プレイ動画をニコニコ動画にうp!
おいらの最終メンバー
1オーク
2聖騎士
3ダークエルフ
4マーアーちゃー
5ワイバーン
6カタパルト
7グリンディーバ
8玉こめたい
9弓騎兵
10オークシャーマン
11レイブン
12バードマン
13ケンタウルス
14ペガサス
15リバイアサン
16エルフ
17ネクロマンサー
18忍者
19マーメイド
20ファルコンナイト
微妙だとおもったのは
グリンディーバ 弓騎兵 忍者
玉こめたいに玉こめたい
ディーバを微妙といってる人は、ただ単に使ってないだけな気がする
忍者は加入時期が時期なだけにそう思うのも仕方ないか
>>838 マーアーチャーを最後まで残すメリットを3行以内で教えてくれ
隠し面攻略のためとか
ヨルムンガルドってどうやってボコるのだ?
自軍にネクロマンサーいない状況
・レイブンとかでとにかく囲み続ける
・削ってから眠らせる
・真っ向勝負で倒す
・放置する
・諦めてネクロマンサーとりに戻る
好きなように まあ普通に考えたら一番上かな
ネクロなしだとフリーっぽいけど、そうでもないのかな
マーアーチャーは
弓兵+50で水上での固さを買えると思えば結構ありだと思う
平地での機動力は3で同じだし
むしろ俺はバンシーを残さないメリットを3行で
飛行系間接攻撃は便利なのに
攻
撃
力低すぎ
>>847 飛行間接=反撃受けにくい
反撃受けにくい=長生きする
長生きする=20体制限を圧迫する
部隊数制限されてるのに攻撃力の低いユニットを呼んでどうするよってところか。
部隊数制限がなければ一考の価値はあると思う。
多分黄泉砂漠が最初で最後の活躍場所。
マーアーチャーは安い間接の中じゃ一番使いやすいと思うけど
ちなみに黄泉砂漠はなんか違う気がする
>>850 マーアーチャーではなくバンシーのほうだろ
ああ、バンシーか
移動性能以外あれはただのうんこだろ・・・存在すら忘れてたぜ
ケンタウロス様出して乙
レイブンと自軍マナ上のオークで囲んで玉切れに追い込んでしめしめと思っていたら
ヨ○○ン様2体目降臨コワイヨセマイヨクライヨ
ヨルムンと後続が離れているなら弾切れさせたヨルムン開放してみな。
ヨルムンがヨルムン食うから。
855 :
くまえり:2007/06/01(金) 04:36:45 ID:i4QGvcrE
バンシーよかペガサス2体で突っ込む方がいいんじゃね?
晩シーは一時期こいつはいい個性を持っていると思えるが
コストとか燃費とかステータスとか悪い面が多いんだよな
状態以上超射程意動力がこれにつりあうかというと
このゲームのシステムじゃきついと俺は思っているな
序盤は償還しにくいし最後ラ変はお荷物でしかない
マップによっては使いようもあるって程度だありゃ
んがんぐ
日本語でおk
常にバンシー3体くらい召喚する俺は異端児だったのか
ペガサスは敵が対空持ちなら
こっちから攻めても相打ちでかなり減る印象なので
こっちの先制なら一方的に削れるバンシーは
便利だとおもうんだがなあ
ドラゴンなどの強ユニットでも、
こっちからの攻撃で反撃を食らわないのはでかい
地形無視出来るから、
ケンタウロスより召喚即前線で回転率もいいと思うし
弾が減ったらすぐマナリスに戻れるから、
間接攻撃系の弱点である弾切れもない
たとえば奇襲で魔道師系を削る時なんかは、
ファルコンなんかより便利だぜ
バンシーも居て困るユニットではないのは確かなんだけどな。
実際外伝では幻魚島とかユゲの谷で痛い目にあう。
活躍できるマップがないってのも一つの理由だと思う。
でも
機動力→ペガサス
遠距離攻撃→グリンディーバ様、堕賢者
眠り→サキュバス
ってな感じてそれぞれ上位互換がいるのもな……
個人的にはコスト900がポロポロ落される様が生理的にダメだった。
大半の人は森の中の堕賢者だろうが気にせずペガサスで突っ込んでると思う。
敵を削れる分、ペガサスに突っ込ませたほうが最終的な被害は少ない気が。
ペガサスの2倍のコストで攻撃力は半分、じゃ使えないよな……
眠りはマーメイド使ってたとき
ちょっとだけ便利かな?ってのはあったよね。
サキュバス1匹だけ投入してみようかなぁ〜
面が大分先なきがする。。。
サキュバス マーメイド マーアーチャー グリンディーバ
はうちのエースだぜ メデューサはごめんなさい
エルフヒーロー5体くらい召還して
ライン押し上げていったら
ドラゴンにダメ-ジ通らなくて泣いた
ブチキレテリセットしたら
大分前に戻って
ぁぁぁぁあああああああ”あ”あ”っ
またやるっぺかぁ〜
ダークエルフとマーアーチャーって
両方いらないの?
すいりく ほこうの違いがわからない。
ダークエルフ→防御力UPした弓兵(コスト一緒)
マーアーチャー→水を渡れる弓兵(コスト50UP)
だと個人的には思ってる。どっちも弓兵をそのまま残すよりはイイ
特にマーアーチャーがいるとかなり楽になる面がいくつかある
水陸は海・浅瀬・温泉などを移動力1で1マス動けるが、荒れ地や森の移動が大変
歩行は浅瀬・温泉などを移動力3で1マス、海は移動不可
だったかな?
どっかに移動コストの表とかあったら見たいんだが、誰か知らない?
870 :
868:2007/06/02(土) 13:47:11 ID:???
>>869 おー、サンクス!移動コスト以外にも色々勉強になった!
特にディーバ様と堕賢者のどっちが攻撃力高いかずっと疑問だったが、ようやく氷解した
マーアーチャーは地形さえ合わせればかなり強固なユニットになるな
大体死の門まで連れてって、それ以降特に強いユニットも加入しないから
最終メンバーにそのまんま入ってるパターンが多いような気がする
正直このゲームは全く使えないユニットってほとんど存在しないからな。
どのユニットも、運用次第ではなんだかんだで役に立つ。
そしてレア?なユニットほど運用が難しい。
下手にレアユニットを投入すると、平凡なユニットにボコられる
顔の奴大嫌い
敵だとウザイし、味方だと敵に掛けた特殊攻撃がすぐ解けるし
ナイトメア?
それだ
味方のナイトメアは反則的強さだと思うが
二匹ペアで行動させればヨルムンがゴミのようだ
じゃあ今度それやってみる
マニュアルが教えてくれない誘惑の挙動
・誘惑が完全でなければ(過半数を超えても)通常通り、移動・戦闘ができる
・状態異常の中で最も優先度が低く、眠り・石化によって上書きされる
・かなり解けにくいが解ける時は解ける(全員誘惑されても「ぜんめつ」にならない)
・ナイトメアとスカルカイザーには無効。それ以外なら誰でも効く
・完全に誘惑したユニットはそのターンから操作可能
・占領中の歩兵を誘惑しても(移動させない限り)占領状態は保存させる
・誘惑した敵歩兵でマナリスを占領すると敵のマナリスになる
・誘惑した敵ドルイドなどにマナを生産させると味方のマナが増える
・誘惑した敵ヨルムンの「喰らいつくす」は味方ユニットの生贄が必要
・誘惑した敵バンパイアで敵ユニットをゾンビ化すると味方コントロール下のゾンビになる
・完全に誘惑された味方は攻撃の対象に出来る
COMは誘惑されたCOMのユニットを攻撃しない
この状態の味方を味方バンパイアで殺しても敵コントロール下のゾンビになる
ゾンビ化された味方同様、他の味方ユニットの移動の障害にはならない
・完全に誘惑した敵も攻撃の対象にできる
ただし、ナイトメアは完全に誘惑された敵を攻撃(誘惑)の対象にできない
やっぱり敵扱いなので、他の味方ユニットの移動の障害になる
・ゾンビ化された味方を誘惑すると味方として操作できる
敵はこのユニットを攻撃しないし、状態回復することもできない
誘惑がきれるまで実質無敵
・ゾンビ化した敵が誘惑されると操作できなくなる。
攻撃の対象にできるが、状態回復の対象にはできない
COMもこのユニットを操作しないし、積極的に状態回復もしない
(COMの状態回復の範囲に巻き込まれると浄化される)
基本的には一時的なゾンビ化。
完全に誘惑しないと全く意味がないので2・3匹同時に運用するべし。
ゾンビ化との相性は最高。ナイトメアで釣ってバンパイアでゾンビ化
眠りとの相性は最低。ナイトメアで誘惑、サキュバスが解除……
ナイトメアは自分で使えば一番の反則ユニットだろ。
20体制限があるからバンパイアとナイトメアはかなり怖い
正直前線での抑止力はカタパルト以上
でもCPUの思考ルーチンの関係上
ナイトメアも誘惑されてないユニットのほうを優先して狙っちゃうから脅威が薄い罠
バンパイアも似たような理由でザコ同然だったし……
そもそもガル戦でヴァンパイアにやられるようなユニットがブタやブタシャーマンぐらいしかいないからな。
あとは飛行系とケンタ、聖騎士やディーバとかばっかだしw
ディーバは意外とバンパイアに弱いぞ。
死都の細道の曲がり角に拠点防御的に置いといたら
サクっと吸い殺されてえらい目に遭ったことがある。
たぶんそれ、公式の評価
オークシャーマンCはさすがに納得できないな
もっとも安価な魔法ユニット
間接攻撃
対アンデット効果
状態以上回復
と隙のないユニットなのに
スカルカイザー面はオークシャーマン20体出すだけで勝てる
てかガルガムン戦ではオークシャーマンがいれば聖騎士を首にしても良いような……
死都で歩かせるの面倒だから、聖騎士は必要だな
安いユニットは使えるユニット
高いユニットは強いユニット
バカ高いユニットは 変なユニット
894 :
バジリスク:2007/06/03(日) 18:38:06 ID:???
よしよし・・・俺はバカ高くないから関係ないな・・・
ワイバーン「ダークドラゴン涙目w」
オークシャーマンはステータスがダメすぎだが
コスト射程に優れて数少ない魔法攻撃ユニットというアドバンテージがある品
燃費も惑う死よりはるかによくて意動力も低くない
俺も50%くらいの確立で最後まで連れて行く
A化といわれると俺は微妙だけどなB以上は確実
わいバーンは空中戦なら最強という個性がすばらしい
だがなんだろうなあのばかみたいに高いコストは
一応40%くらいの確立で最後まで連れて行く
こいつをはずしてじんを入れたほうが役に立つだろうか
評価Bはだとうなところか
バシリスク
こいつは入れたら即はずす
ダークドラゴン
まあ一応入れてやるが目ー冥土のほうがまだ役に立つ気はする
償還できるコロには作っても戦場につくころは勝敗が決している
個人的には忍者が強い割に有効に使える場所が少ないように感じるな
忍者は器用貧乏
>>897 めちゃくちゃ硬いぜ? 特に弓に対しては無敵。
しかしエルフ使う
>>898 普通にオーク3体で殴りに逝った方がいいってのがおおい気がする
占領中のオーク九州させたいし。
ユニットの使い方や評価が人それぞれで面白いな。
俺忍者が安価ユニット最強だと思ってた。
ドラゴンを削れる攻撃力とか外伝では役に立つんだけどね。
ちょっと登場が遅すぎた。
忍者に300マナ払うなら、ペガサス呼んじゃうよね。
300だと安価に入れて良いものかちょっと迷うな
ベロボルグ王でプレイすると忍者の凄さが分かるよ
忍者は序盤でこそ輝く奴だな。
ガルガムン戦では忍者歩行はそれほど必要ないし
レイブン・鬼火あたりに削られる程度の硬さだから微妙に見えてしまう。
オーク4匹orエルフ2体分の働きが出来るかって言うと……
忍者を前線の自軍マナリスに置いておくと、脅威のねばりを見せることがわかった
忍者は弱いやつに強いけど
強い奴にはなすすべなしってイメージだ
削り力はそれなりにあるが、ドラゴンに突っ込んだら反撃で大量ダメージだ
対空力も微妙だし
300使うなら海で固いマーアーチャーとか
いっそ守り重視と割りきればゴーレムを呼ぶしなあ
占領できれば話は全くちがうんだが・・・
やはりエルフ使う
素早く送れる壁なら忍者だよやっぱ
外伝温泉で温泉ローテーションできる壁役として役に立った
外伝の要塞山道やってみ、忍者の堅さに感謝するから。
忍者に対空能力は無いと思ってる 吹き矢はあまりにも弱すぎる
対空攻撃では一番弱いんじゃないか?
外伝やフリーまで考慮に加えるなら、僧侶あたりだって重要キャラになっちゃうぞ
基本は旅団モード中心に考えるもんじゃね?
ここのスレの発言はいちいち理系の香りがする
もちろん性的な意味で
>>914 お前腐女子だろ
外伝での忍者はつよい≒通常モードでの忍者は微妙
ノアトゥーン、ダゴンキラーだからな忍者くん
気球とかと同時期に参陣してくれてたら神扱いだったろうにね。
エルフヒーローとかマーアーチャーぶった斬るのに最適だもんな。
本当に加入時期でワリ食ってる。
結局ユニットが活きるかどうかは、
マップとデッキ次第なんだな。
どんなマップ、どんなデッキでも
活きるユニットといえば、、、スカル様。
本当にマジレスならオークもだろ
>>920 マップ次第では劣化オークになってしまうよ
いけにえたいを推薦してみる
相手に滞空麦価いるって状態じゃなければ例文が序盤最強だ」
終盤に仲間になってもそこそこ活躍する
んがんぐ
よく考えたらマナリス全く無いマップがあったらオークも糞になっちまうんだな……
んなマップあるかいと言われればそれまでだけど。
万能と汎用性って似て異なるものなんだなとふと思う。
マナリスない面だからこそ、オークが役に立つきがしないでもない
そろそろデュラハンについて語ろうや
対空が忍者とどっちがマシかぐらいしか、話題がない
騎馬系が大好きで
中でもデュラハンはなんか好きだ
でも、使いどころはほぼない
騎兵のほうがまだまし、という程度
出番の無さではフェンリルもかなり悲惨。
スペックは聖騎士クラスなのに出番が遅すぎる。
ガルガムンで始めると他の優秀な奴等に埋もれるし外伝でも活躍の機会が無い。
挙句にCOMもこいつの事嫌いみたいで一度も召喚されないこともしばしば。
逆にサキュバスは大好きみたいだな、CPU。
忍者・デュラハン・テンタクルス
俺達へっぽこ対空三兄弟!
外伝でガルガムンユニット使えるMAPでは
ネクロとソウルハンター使うもんな
ガルはなぜかリッチも呼ぶよな。こっちあんま状態変化攻撃で攻めないのに。
テンタクルズは
外伝バルダルの指輪の青っていう
タコのためだけの活躍マップが用意されてるからな
あそこでドラゴン率いる大軍相手に
孤軍奮闘するテンタクルズには燃える
俺はタコが好きだ!
タコは半端な対空持ちなところが嫌
リバイアサンを見習え。
あるいはガレー船を見習え。
普通赤青、外伝の赤青×2が終わって飽きたからコサックスにハマってたけど
それも一通り終わった(コサックス2やるかも知れないけど)
もう忘れてきた頃だから幻獣旅団が楽しみだなあ
水鉄砲って半端どころか恐ろしく弱いよね
対空いらんからひっぱたき増やせと
反撃可能な為攻撃対象になりにくい
この特徴が吉と出るか凶と出るか、と思いきやどうせ単独行動だから攻撃されるんだよね
今調べなおして見たら、タコがMAP13のゾハーで仲間になって、
次の運河を越えてでリヴァイアサンが仲間になるんだな。こりゃタコ使われないわw
アホ面とガレー船は2000以上の働きするからな
竜王の末裔クリアできなくて苦肉の策として城にリバイアサン居座らせたら
三体のマグマドラゴンをカウンターだけで全滅させた。
流石にあれは笑ってしまったぜwww
それやってみたいな
しゃちほこってマグマドラゴンに相性いいのか
そういや堕賢者の攻撃は通らなかったから、マグマドラゴンの攻撃も通らなかったりして
946 :
NAME OVER:2007/06/10(日) 14:06:08 ID:gQdFxndG
てst
3対1だと普通に負けるような気が……
1体ずつで城回復があればってことじゃね?
こう言うのこそ動画にすべきか?
_ ∩
( ゜∀゜)彡 うp!うp!
⊂彡
951 :
sage:2007/06/12(火) 04:47:33 ID:9rKFeV/i
マグマドラゴンにリヴァイアサンなんて使う機械ないもんな。
バントでホームランみたいな感じか・・・?
マグマドラゴンは知らんが、山海に乗ったリヴァイアサンにドラゴンで0とかはよくあったな
温泉でcpuにそれやられて技全部使い切らせるハメになった
>>952 地形効果50%でマグマブレス→リバイアサンで2ダメ。
温泉だから結局ノーダメージになったってだけでちゃんとダメージ通ると思うよ。
ファイアブレスで海にいるガレー船に3喰らわしたのでドラゴン見直した
本編イシターの滝、13日〜14日占領目指してききゅうたいが城に着陸したとき、
ふさげなかった魔方陣から我らがグリーンディーバ様が・・・・・・
本編斜陽、20ユニットの猛攻受けつつも城まであと3歩。
壁役のオーク4が歩兵1を殴り倒して城に賢者が・・・
エルフ10はその場で立ち尽くしたそうじゃ・・
俺?おれは電源切ったよ。
普通に終わらせようとすると、あそこの終盤はファルコンナイトと聖騎士とドラゴンで
ゴチャゴチャ埋め尽くされるなw
斜陽は魔方陣やらマナリスやらが城付近にうじゃうじゃしてるから嫌い
敵マナを100にしてじわじわと行くのが好きなんだ
オレあの山城は正面から力攻めすることにしてる。
だって、橋に蓋してオークを右手から迂回させてると
下の広場に敵20体が集結して上は空き家になるけど
そこにオークをなだれこませるのって
ものすごく空き巣狙いっぽくてどうにも気分悪りいし。
ゲームで気分悪いとかwww
正攻法で力の差を見せつけて勝つのか、
策士的な感じで勝つのか、
どっちもステキだとは思うけど。
空き巣作戦で占領しようと思ったら、
合流でユニット数圧縮されてファルコンナイトかなんか呼ばれたことが。
HP5以下にするのもダメなのかと思った。
あそこはいつも正面から攻めて皆殺しにしてたな
あそこは
防衛線で活躍させたガレー船を
そのままむりやり城内に突撃させるのが楽しい
メデューサやバンシーが活躍できる数少ない機会なので使ってやってください。
状態異常系のユニットは普段あんまり使わないだろうけど20体制限を利用して
ハメる時にはかなり使えるよ。
20体制限がなかったら、斜陽ってクリアできるかな。。。
城付近まですすんだ後、50ターンくらいかかりそうだ。
20体制限が無いと別ゲーになる予感
オークとマーメイドの人海戦術で防衛しつつドルイドを増やしていけばなんとかなるかな?
20体制限ってマジuzeee
でも幻獣大好き
賢者がいなかったら、もうちょっと石化も使ってやるところだがw
20制限こそがこのゲームの最大のオリジナリティーだ
やったこと根エやつだとナに言ってんだと思うかも試練が
敵がむやみに多くなりすぎないことと自分のユニットが増えすぎて
動かすのがだるいと言う現象がなくなる
維持費や燃料とかがないからここでバランスをとっている
しかもそのバランスは敵味方において絶妙なところがある
この制限なかったらかなり大味なゲームになって詰まんなかった遠い猛是
んがんぐ
エ○ュで動画取ってみたんだが幻獣旅団の乱数が少し凝ったものっぽい。
乱数の振れっぷりがすごくてリプレイ使うと後半は全然違う結果になったりする。
どうも乱数生成プロセスに行動数やターン数以外の何かが絡んでる様子。
幻獣旅団のTASは興味あるな
毎回同じ結果が出たら乱数とは言わんしな
>>972 ゲームで、と言うかコンピュータで使われる乱数はほとんどが擬似乱数だから
初期値さえ制御できれば同じ結果が出力されるんだぜ
>>973 初期値を固定すると擬似乱数でもない。
で、何が言いたいの?
ただの知識自慢?
そろそろ次スレ立てねーぇ?
980前に立てたいな
>>974 勉強して新しいことを知ると高い目線から語りたくなる人いるね
実務経験を積んで、その頃の自分が恥ずかしくなる人が多いと思うけど(w
嘘を嘘と(ry
974は9707-972を読んでないだろ
混線してきたな……
ファイアーエムブレムで言うところの
なぜ97%とかがよく外れるかってやつだな
0%から100%まですべてのパターンがインプットされてナイト
厳重旅団はそんなに確立に支配されているわけじゃないから気にならなかったな
敵がどっちに向かうかと何を生産するかとっ攻撃のゆれくらいだな
前者はルーチンくさいんだがエミュで何度もやっていると確かに結果が変わるな
んがんぐ
それにしても確率を確立って書く奴多いよな
984 :
sage:2007/06/18(月) 01:02:53 ID:f9l/pZ4n
>977
リヴァイアサンの攻撃力落ちない伝説最強だな。
マグマドラゴンが1体だったら話は変わってくる。
体力5にすることで、攻撃力半減だからな。。。
城に居座るならリヴァイアサンが一番適切かもしれない。
ただ、城まで攻め込まれる機会があんまないからなぁ。
最難関の一つの斜陽でさえ、城まで来れるの最初のファルコンナイトぐらいなものだし。
通常モードで使える1体10HPユニットはこいつだけだもんな
地形効果50%あればヨルムンに匹敵する攻撃力・防御力になるのも凄い
>>986 言われてみればそうかも。
城まで近づくような奴は大抵飛行ユニットだからリバイアサンは無力か。
埋め
梅
埋
ガルーダ輪廻転生一回目
ガルーダ輪廻転生二回目
ガルーダ輪廻転生三回目
ニュースでレイブンにつつかれてる人を見たな
997 :
997:2007/06/19(火) 20:55:13 ID:???
1000!
>996
それ、俺かも・・・
男?
聖騎士登場
寸止め
1000マナで聖騎士召喚
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。