忍者ハットリくんで川に落っこちて死んだ奴→

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1NAME OVER
バシャーン
2NAME OVER:2006/01/12(木) 22:36:23 ID:sQDOUC6y
2げつ
3NAME OVER:2006/01/12(木) 22:37:52 ID:IN4pcsAo
忍者のくせに泳げないのか
4NAME OVER:2006/01/12(木) 22:41:59 ID:dH7vY8Kp
ケムマキ君が味方
5NAME OVER:2006/01/13(金) 00:10:09 ID:sOUUvYn9
あれでミリオン。ハドソンぼろもうけ。
6NAME OVER:2006/01/16(月) 04:18:34 ID:???
あれ最後までいけた人居る?
7NAME OVER:2006/01/21(土) 19:51:50 ID:VAs/0/Nk
昔はいけたんだが
最近やったら全然ダメだ
8NAME OVER:2006/01/21(土) 21:19:40 ID:VVdkKkna
「バシャーン!」より空中ステージから落ちた時の下痢みたいな音の方が笑える。
9NAME OVER:2006/01/21(土) 21:28:00 ID:172lqshG
サパーン
10NAME OVER:2006/01/21(土) 21:32:47 ID:???
水蜘蛛の術がないからと替わりに高飛びの術を使ってからジャンプしたら、
確かに高くは飛べたけど横には全然飛べずにそのままジャボン
11NAME OVER:2006/01/21(土) 21:34:41 ID:???
>>6
100グレード(16面を100週、つまり1600面)クリアしたってこと?無理。1グレードが精一杯。
12NAME OVER:2006/01/21(土) 21:53:34 ID:???
俺は1グレードから初めて6グレードまで行った

そして寝た
13NAME OVER:2006/01/21(土) 23:03:48 ID:???
忍法ムササビの術が川の上で切れたYO!
14NAME OVER:2006/01/22(日) 02:09:20 ID:???
テラ懐かしw
子供のころ好きだったなこのゲーム。
術の使い方が分からず、何とかステージ3はクリアできたけど、
その先のステージ4が進めなくて戸惑ってたっけ。
近所のお兄ちゃんに教えてもらってようやく進めたよ。
15NAME OVER:2006/01/22(日) 08:53:18 ID:???
>>13
コラッ!嘘をつくな!

それはきっと雲のりだろう
16NAME OVER:2006/01/22(日) 15:15:04 ID:???
ステージ3は川の手前で忍法を補充できないのが曲者
17NAME OVER:2006/01/24(火) 08:40:27 ID:fYRCkaCR
メカ忍と影千代同じタイミングで来るなっつーの
18NAME OVER:2006/01/24(火) 10:57:45 ID:???
テーテレッテー♪テテテテテーテーテレレ♪
19NAME OVER:2006/01/24(火) 17:22:15 ID:???
最近になって思い出したので、久しぶりに遊んだらクリアしてしまった。

一面で忍法をフルに貯め、各面の鳥居の所で使った分を補充し、
川や空中などは無理せずムササビか雲乗りで乗り切る。
土蔵などに隠れている太巻物や印籠などの隠しアイテムは見逃さずに取る。

注意すべきは取り付かれると厄介なおばけと一発死の鳥天狗。
無敵を使って逃げるのが吉。

なんか性悪な獅子丸みたいな敵は弟召還で速攻かたづける。
20NAME OVER:2006/01/24(火) 20:10:53 ID:???
白猫斎さまだ
21NAME OVER:2006/01/26(木) 05:45:05 ID:Ry62++7G
白猫斎
すげえ
そんな名前があったんだ
22NAME OVER:2006/01/26(木) 22:12:59 ID:PAIR50yW
あの川は鬼門だよな
23NAME OVER:2006/01/27(金) 12:53:42 ID:???
必ず水蜘蛛に頼ってた・・・ガキにはシビアすぎる
24NAME OVER:2006/01/28(土) 22:30:58 ID:???
うわ、懐かしいw
やっぱエリア3〜4の川が鬼門だったな
スレスレまで端に行かないと絶対落ちるし
25NAME OVER:2006/01/29(日) 05:45:46 ID:eAgY+vRE
ステージ4は水蜘蛛使わないとキツイ
あとステージ14もムササビ使わないとキツイね
26NAME OVER:2006/01/29(日) 12:06:14 ID:???
肌色のお化け4匹とかマジ勘弁…
逃げ道ないじゃん
27NAME OVER:2006/01/30(月) 13:24:22 ID:???
術が切れたエリア10がトラウマ
28NAME OVER:2006/02/04(土) 09:36:33 ID:???
マメに術の補充をするのが吉
29NAME OVER:2006/02/04(土) 20:31:30 ID:???
音楽が急に止まるのが何故かツボに嵌って笑いが止まらなかった
30NAME OVER:2006/02/04(土) 20:51:05 ID:SY+CjwwF
>>29
あの何とも言えない空気がたまらん
31NAME OVER:2006/02/04(土) 21:04:39 ID:???
懐かしいな〜 オレはハドソンの連射パッド使ってクリアしたよ
32NAME OVER:2006/02/05(日) 00:42:03 ID:???
テッテ〜〜テケテケテケテンテンテンテンテ〜♪
テッテ〜〜テケテケテケテンテンテ  バシャーン・・・
33NAME OVER:2006/02/06(月) 06:41:16 ID:???
忍者の癖に跳躍力無さ杉
34NAME OVER:2006/02/06(月) 09:29:37 ID:???
身長の数倍跳んでるんだぞ。じゅうぶんだ。
あれ以上はゲーム脳疑惑をかけられちまう。
35NAME OVER:2006/02/06(月) 17:36:16 ID:HQ34uOsx
跳躍力より木に跳躍してピタッと止まらないのが何気に難易度上げてる
36NAME OVER:2006/02/06(月) 17:43:59 ID:???
ピーヨピヨ♪ピーヨピヨ♪
37NAME OVER:2006/02/06(月) 19:28:57 ID:???
小さい頃いとこにこのソフトもらったんだが、
説明書付けてくれなかったおかげで
術の使い方が全くわからなかったな…
どんだけ川に特攻したか分からん。
38NAME OVER:2006/02/07(火) 00:00:36 ID:???
俺もFC壊れた友人からもらったから川に特攻しまくった。
それにしても飛び越える時のタイミングシビアすぎ
39NAME OVER:2006/02/07(火) 09:40:13 ID:zDZg/iqV
          、ゝし刈'//r     
             \ヘYY//
            (ヽ))/)
      ,. --─ '彡=゚Д゚ミ、 シシ神様がこのスレに
     /      シシ小ヾゞ 興味を持たれたようです
      |〈   (    ミミミ彡彡
     | ,) /`ー--ミミミ彡`
      /〈,,,,//    {,,,ノ,,ノ
      )LL      )LL

40NAME OVER:2006/02/07(火) 13:51:44 ID:???
横方向の移動速度むちゃくちゃ遅いくせに
慣性だけはしっかり存在するんだなこのゲームはw
41NAME OVER:2006/02/08(水) 13:00:48 ID:8gNRto1B
川も厄介だったけど、一度触れると絶対にやられる、おばけは未だに忘れられないw
42NAME OVER:2006/02/08(水) 14:12:10 ID:???
たまにお化けに加速がついてる?と
離れてどっか飛んで行くこと無かったっけ??
43NAME OVER:2006/02/08(水) 15:15:42 ID:PGYawhk8
一匹捕まるときは大抵囲まれてる
44NAME OVER:2006/02/09(木) 15:11:55 ID:m0esrSVe
水蜘蛛の術で川の上を歩くより、
すいとんの術で、竹の棒をすいながら水の中を泳いだ方が忍者らしいと思う今日のこのごろ。
45NAME OVER:2006/02/09(木) 15:16:47 ID:???
レベル4の鉄アレイ多すぎ!
46NAME OVER:2006/02/09(木) 17:09:27 ID:???
レベル4ならチクワ20本取れればいい方だな・・・
47NAME OVER:2006/02/11(土) 20:46:51 ID:???
あの父親、ボーナスのフリして絶対にハットリのこと殺そうとしてるよな。
48NAME OVER:2006/02/13(月) 13:39:24 ID:oIcdryKM
てか何で鉄アレイ投げるのか判らん
49NAME OVER:2006/02/13(月) 15:29:46 ID:???
タイトル通りだと思うが。
「忍者は修行でござるの巻」

ただ何の修行かはわからんw 心眼を鍛えるとか・・・?
50NAME OVER:2006/02/14(火) 03:44:56 ID:CuXdmpu8
ししまるが敵、ケヌマキが味方(回復させてくれる)辺りがよくわからん。
たぶんこのゲーム、修行しているハットリくんにたいして、
仲間だろうがなんだろうが戦いを挑んできてくれるということかな?
51NAME OVER:2006/02/14(火) 06:46:44 ID:???
獅子丸は味方だろ。敵は影千代だ。

ケムマキはハート落とすけど触れるとダメージ受ける辺り、
原作の敵だか味方だか判らんとこを踏襲してると思われ。
52NAME OVER:2006/02/14(火) 13:09:39 ID:???
>>51
ケムマキが女の子に見えるんだよねw
53NAME OVER:2006/02/14(火) 13:11:11 ID:???
ゴメン、何故かアンカーをつけてしまった。気にしないでくれorz
54NAME OVER:2006/02/18(土) 10:00:55 ID:EzFmxvep
ケムマキはなんだかんだいってさみしがり屋だと思う
55NAME OVER:2006/02/18(土) 12:54:58 ID:???
ケムマキはツンデレだからな〜w
56NAME OVER:2006/02/18(土) 21:47:52 ID:???
>>50
あれは獅子丸じゃないよ。白猫斎様。
57NAME OVER:2006/02/18(土) 22:33:46 ID:???
このゲーム、水蜘蛛、雲乗り、ムササビ、シンゾウ以外の術は基本的に不要。
てか他の忍法は一体何のためにあるんだ。
存在意義がわからん。
58NAME OVER:2006/02/19(日) 06:03:04 ID:blpZX/yU
>>57
雲乗り空中面でつかわないか?
59NAME OVER:2006/02/19(日) 06:12:09 ID:CMNXPmr7
川に落っこちて死ぬのはリアルでも普通
60NAME OVER:2006/02/19(日) 06:25:45 ID:???
ムササビの術使って低空飛行して図に乗って馬車−ン
61NAME OVER:2006/02/19(日) 07:21:31 ID:???
山で重傷 谷で死亡
ぼくらの街で葬式だ
ハットリ君の葬式だ
62NAME OVER:2006/02/19(日) 12:54:14 ID:???
>57
お化け消すのに怒り火の玉使う。
63NAME OVER:2006/02/23(木) 19:55:41 ID:???
このゲームのBGMってアルルの女そっくりなんだが
64NAME OVER:2006/02/24(金) 07:55:42 ID:???
チャレンジャーの1面とか、クラシック曲のアレンジ結構使ってるよハドソン。
65NAME OVER:2006/02/24(金) 18:56:26 ID:9jEHAHyS
落ちた後、無音になるが、音楽がまた鳴り始めるまでの間がイイ
66NAME OVER:2006/02/24(金) 19:16:39 ID:???
や〜までこ〜け
谷に落ち〜
僕らの街に来る前に〜
隣の街で死んでいた〜
67NAME OVER:2006/02/24(金) 20:14:01 ID:???
アルルの女+ハットリ君主題歌+カステラ一番=ゲームBGM
68NAME OVER:2006/02/24(金) 20:26:47 ID:???
バイナリィランドも何かのクラシック曲のアレンジだったと思うが、元が思いだせん
69NAME OVER:2006/02/25(土) 14:36:11 ID:???
むかつくゲームだった
70NAME OVER:2006/02/25(土) 19:56:38 ID:???
>>68
ジュ テ ヴ
71NAME OVER:2006/02/25(土) 20:47:10 ID:???
そういえば、高橋を倒すと何点入るんだっけ?
72NAME OVER:2006/02/25(土) 23:06:44 ID:???
名人を殺すと確か8面が20万で14面が200万だったかな
黄金のハットリくんで倍
73NAME OVER:2006/02/26(日) 04:36:39 ID:hwDwNQt+
どう考えてもインフレ
74NAME OVER:2006/03/04(土) 14:32:04 ID:???
投〜げる手裏剣、悪送球〜
75NAME OVER:2006/03/05(日) 00:42:29 ID:???
うちの地元は 

手裏剣 デッドボール♪

だったな
76NAME OVER:2006/03/05(日) 00:44:29 ID:???
うちは大暴投
77NAME OVER:2006/03/07(火) 20:58:27 ID:???
太巻>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>印籠

だよな
78NAME OVER:2006/03/09(木) 21:29:01 ID:???
マメに忍術補充する俺は
印籠>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>太巻
かな
79NAME OVER:2006/03/18(土) 19:25:55 ID:OpLTx2Ar
忍術補充しないでガンガン進む快感がたまらねえ
80NAME OVER:2006/03/20(月) 04:26:59 ID:???
影千代に手裏剣連打してワンナップ目指そうとして、忍術を4つほど取られる
81NAME OVER:2006/03/20(月) 20:29:37 ID:???
あるあるww
82NAME OVER :2006/03/21(火) 13:56:23 ID:???
関連スレ
忍者ハットリ君 にんともかんとも・・・
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115529305/
83NAME OVER:2006/03/23(木) 22:15:33 ID:???
だれかちくわスレ建てろ
84NAME OVER:2006/03/23(木) 22:31:21 ID:???
鉄アレイスレじゃダメか?
85NAME OVER:2006/03/29(水) 16:31:01 ID:???
あの川のところさ、
術なしで普通に進むやつは勇者だよな。
ちょっとタイミングに誤差があると「バシャーン」だもん。
86NAME OVER:2006/04/02(日) 18:04:11 ID:8x+EYrcH
あれ度胸いるよな
術切れだとだいたい死んでいくんだが
87NAME OVER:2006/04/02(日) 18:21:02 ID:???
>>75
デッドボール=敵に命中 だからそれでいいような気がする
88NAME OVER:2006/04/03(月) 12:19:48 ID:???
4面であえて水蜘蛛を使わず、「かけ走り+無敵」で川に突撃!
ブレーキ無しで見事に渡り切った時は快感だったよ…。
89NAME OVER:2006/04/04(火) 18:41:43 ID:???
>>88
水蜘蛛って・・・そんなのあったのかよ。知らなかった。
俺はいつもすばやく走れる術で突破してた気がする。
90NAME OVER:2006/04/06(木) 05:15:13 ID:???
お前は左から四番目は何の術だと思ってたのだ
91NAME OVER:2006/04/06(木) 16:54:29 ID:???
>>90
さぁ?よく憶えてない。
小さい頃だったし、偶然4番目を試したことが無かったんだろう。おそらく。
92NAME OVER:2006/04/09(日) 12:47:46 ID:???
80
オレは全部無くした…。
ネタじゃないよ…。
コントローラを叩き付けた。
93NAME OVER:2006/04/14(金) 22:48:22 ID:1eM/8fBk
ヒント:自業自得
94NAME OVER:2006/04/16(日) 13:11:45 ID:???
まずは透明になってからだ
95NAME OVER:2006/04/16(日) 18:33:15 ID:9U9LNdn5
残機を増やしても
忍術切れで川で死んでいく
96NAME OVER:2006/04/17(月) 05:10:52 ID:???
忍術の存在を今初めて知った…
川は普通に越していた…
97NAME OVER:2006/04/17(月) 20:12:32 ID:???
ピピピピピピピピピピ
98NAME OVER:2006/04/17(月) 22:08:10 ID:???
>>96はニンジャマスター
99NAME OVER:2006/04/18(火) 11:40:55 ID:???
このゲームのステージBGMがすごく好きだった。
なんか何年経っても頭に残るよな。
100NAME OVER:2006/04/18(火) 14:00:09 ID:???
アニメの主題歌とクラシック曲が混ざってるから、
何気に同じフレーズ耳にする機会も多いしな。
101NAME OVER:2006/04/21(金) 02:00:27 ID:???
川は、水ぐも・雲乗り・ムササビの術の他に高跳びの術でも越えることができる!
102NAME OVER:2006/04/21(金) 06:20:41 ID:???
高飛びは影走りと併用が俺のジャスティス
103NAME OVER:2006/04/22(土) 00:02:52 ID:???
影走りがあればどうにかなるよなぁこれ
川も楽々越えれるし
104NAME OVER:2006/04/22(土) 00:29:20 ID:???
88
挑戦してみたが…、
途中でバシャーンだった。
105NAME OVER:2006/04/23(日) 15:42:11 ID:???
ファミコンを買った消壱のとき、店員に
「初心者でも簡単にクリアできるゲーム」があるか聞いたら、
このソフトを勧められた。



う そ を つ け
106NAME OVER:2006/04/23(日) 18:07:41 ID:???
当時簡単にクリアできるようなゲームってほとんど無かった気がする
107NAME OVER:2006/04/23(日) 22:52:41 ID:???
このゲームは割とクリアしやすい方
ロックマンシリーズと同じく死んで覚えるタイプ
108NAME OVER:2006/04/26(水) 01:08:08 ID:???
基本的にファミコンのアクションはノーミスでも2時間はかかる気が
109NAME OVER:2006/04/28(金) 09:52:12 ID:???
池は「水ぐもの術」を使えば楽勝。
110NAME OVER:2006/04/30(日) 00:41:16 ID:Xb1M0zHi
友人からくれたエミュに入ってて今日ちょっと遊んだがアクションの操作感覚悪いね。
子供の頃遊んだがろくに進めずすぐに投げた。
80年代末のFCは難しいうえコンティニュー不可がやたら多かった記憶があって、今はゲームを
クリアするのは普通だが当時はゲームをクリアできる人はうらやましく思ったものだな。
111NAME OVER:2006/04/30(日) 01:37:31 ID:???
水蜘蛛を使わずあえて影走りと高跳びの併用で行くんだよ
112NAME OVER:2006/05/01(月) 23:47:14 ID:???
それだと逆に跳び過ぎて池に落ちるんじゃないの?
113NAME OVER:2006/05/02(火) 04:48:23 ID:???
てって〜ん
てんてけてけてけ
て〜んて〜ん

ば し ゃ 〜 ん
114NAME OVER:2006/05/02(火) 13:22:36 ID:5Xv195xh
あれは完全にギャグだな
何度もやってしまうが笑えてしまう
115NAME OVER:2006/05/02(火) 17:10:45 ID:???
死んだらいきなり音楽が止まるからな。

バシャ〜ン ・・・・・・・・・
116NAME OVER:2006/05/02(火) 18:32:46 ID:8QcEkIWl
そして何事もなかったかのようにまた明るい音楽が流れる
117NAME OVER:2006/05/03(水) 19:23:41 ID:???
BGMが洋風なところがお気に入り
もし和風だったらゲームの雰囲気が壊れてたかも
118NAME OVER:2006/05/03(水) 22:23:22 ID:???
>>57
霧隠れって結構使えたような・・・。
119NAME OVER:2006/05/03(水) 23:35:43 ID:???
セオリーとかじゃなくて
各自が独自の攻略法を編み出す・・・・
ネット時代にゃ味わいがたい妙味だな
120NAME OVER:2006/05/04(木) 00:48:54 ID:???
体力切れで氏んだ時の音も好き。
ピヨヨピヨピヨピヨヨピヨピヨピヨ
121NAME OVER:2006/05/04(木) 18:10:15 ID:???
巻物が出るタイミングで影千代が毎回くるのは仕様ですか?
122NAME OVER:2006/05/04(木) 19:35:46 ID:???
ダメージを受けたり死んだ時のあのピヨった姿もオモロイ。
123NAME OVER:2006/05/04(木) 21:35:20 ID:???
雷をうけたら黒焦げになるね
124NAME OVER:2006/05/04(木) 22:08:38 ID:???
ロボ鳥の爆弾は不発弾だな。
125NAME OVER:2006/05/05(金) 00:09:40 ID:???
あれって糞じゃなかったのか…
126NAME OVER:2006/05/05(金) 00:17:55 ID:MMCGtM2w
鉄アレイを落としているんだと思ってた。
127NAME OVER:2006/05/05(金) 01:27:55 ID:???
よ〜く見ると爆弾の形をしているが
よ〜く見ないと分からない…。
128NAME OVER:2006/05/07(日) 03:15:28 ID:???
なんか途中で白い倉みたいなのあるよね?
あそこ幼稚園の頃とても不思議だった。
どうやって中に入れるんだろうって。
129NAME OVER:2006/05/07(日) 07:03:15 ID:???
>>126 >>128
変な日本語鬱陶しい…
130NAME OVER:2006/05/07(日) 10:04:49 ID:bZjA9xNZ
忍耐でござる
131NAME OVER:2006/05/07(日) 16:05:14 ID:???
池に落としてやればいい(笑)
132NAME OVER:2006/05/07(日) 17:04:06 ID:???
バシャーン
133NAME OVER:2006/05/07(日) 21:42:24 ID:???
このゲーム 敵の手裏剣でダメージを受ける設定になっていたら緊迫感が増して面白いんだがなあ…。
134NAME OVER:2006/05/08(月) 22:33:54 ID:???
獅子丸の悪いバージョンみたいな敵の音楽が凄く怖かった記憶がある。
135NAME OVER:2006/05/09(火) 06:58:39 ID:???
>>134
即出、最初からレスを見直せw
136NAME OVER:2006/05/09(火) 20:04:12 ID:???
変な日本語を直した方がいい…
137NAME OVER:2006/05/10(水) 02:28:02 ID:???
>>134
たまに音だけで獅子丸(悪)出てこないことあるな。
138NAME OVER:2006/05/10(水) 05:58:58 ID:???
自演乙でござる
×獅子丸(悪)
〇白猫斎
修行をやり直すでござる
139137:2006/05/10(水) 17:07:06 ID:???
>>138
いや分かってるよ。ただ昔やってた頃はずっと獅子丸って呼んでたもんでね、アレのこと。
そんな風にマジレスされても困るよw
あと俺は134とは別人だ。
140NAME OVER:2006/05/10(水) 17:29:16 ID:QNK3I4/P
昨日遊んだけど、この川飛び越えのシビアさは半端じゃない。
ザバーっと落ちた後にボタン押してるし・・・。幽霊も同じ。
141134:2006/05/10(水) 22:42:56 ID:???
このゲームのエンディングがのってるサイトとか無いかな〜
俺の腕じゃまず無理・・・
142NAME OVER:2006/05/10(水) 23:36:04 ID:???
エンディングがあるの?
知らなかった…
143NAME OVER:2006/05/11(木) 02:31:40 ID:???
>>121
マジレスすると、仕様だ。
144NAME OVER:2006/05/11(木) 06:57:42 ID:???
>>143
釣り乙でござる
ウソはいけないでござるよ
145NAME OVER:2006/05/12(金) 01:55:15 ID:???
チビ忍者11匹毎に来るんだっけか?>影千代
146NAME OVER:2006/05/13(土) 15:41:18 ID:???
>>141
ググったらエンディング画像もクリア動画もすぐ見つかるわけだが・・・
147NAME OVER:2006/05/13(土) 20:42:27 ID:???
>>141
このゲームは各エリアの構成さえ覚えれば簡単だよ 諦めずにガンバレ!
148NAME OVER:2006/05/15(月) 00:08:37 ID:???
術無しで段差のある川を越えるのは難しいなぁ…
149NAME OVER:2006/05/15(月) 22:13:24 ID:???
慣れれば川には落ちなくなる
が、幽霊はいまだにたまにくらう
150NAME OVER:2006/05/16(火) 14:16:21 ID:???
名前は幽霊ではなくお化け。
151NAME OVER:2006/05/17(水) 17:01:19 ID:???
白猫斎は小さい内なら「影走りの術」とジャンプで躱す事ができるぞ
152NAME OVER:2006/05/17(水) 21:11:47 ID:???
そんなリスク犯したくない。ミスれば死亡だし。
153NAME OVER:2006/05/17(水) 22:56:27 ID:???
素直に金縛りか心臓使っとけと。
154NAME OVER:2006/05/18(木) 00:24:29 ID:???
>>152
空気を嫁w
155NAME OVER:2006/05/18(木) 01:46:22 ID:nPrQAUTr
影走り→飛びすぎて次の川に落ちる
高飛び→高く飛べるが飛ぶ距離は変わらないので対策になってない
156NAME OVER:2006/05/18(木) 02:05:40 ID:???
メインテーマ曲ってアニメ版の主題歌と何かのクラシックのミックスだっけ?
157NAME OVER:2006/05/18(木) 02:19:13 ID:P+ce0aOl
158NAME OVER:2006/05/18(木) 06:58:51 ID:???
>>155
影走り→飛ぶ位置を考えよう
高飛び→横への飛距離も少しUPするので普通に川は越えられるよ
159NAME OVER:2006/05/18(木) 15:10:23 ID:11s9cHzU
これ結構好きなゲームなんだけど何面あるの?
160NAME OVER:2006/05/18(木) 16:09:56 ID:???
全16面です。
16面クリア毎に難易度レベルが1追加してループ。
とある攻略本ではレベル99までとか…
161NAME OVER:2006/05/19(金) 00:05:09 ID:???
>>160
友人が三周目くらいまでは進めてたような気がするが。
そうか、99周か・・






到達不可能ですねw
162NAME OVER:2006/05/19(金) 04:09:17 ID:bwOnyLeW
スレタイでふいたwww
これ昔クリアしたよw
16面だったような気がする
ボスもなにもいなくて最後も親父がちくわなげて終わりw
ほんとしょーもないww
163NAME OVER:2006/05/19(金) 11:03:40 ID:???
でもミリオンヒットなんだよな、これ。
まぁ、当時としてはそれなりによく出来てる気がする。
164NAME OVER:2006/05/19(金) 17:10:16 ID:AqbfqVf5
高飛びの術使っても高く飛べるだけで飛距離伸びないのがムカツク。
165NAME OVER:2006/05/19(金) 17:51:32 ID:???
俺もずっとそう思ってたけど、>158によると若干伸びるらしい。

しかし高飛びで川に落ちた記憶しかないな…
166NAME OVER:2006/05/19(金) 18:44:48 ID:???
>>165
僅かでも助走を付けていますか?
ちなみにこのゲームは慣性が設定されていて、助走の有無で飛距離が微妙に変わってきます
167NAME OVER:2006/05/19(金) 19:17:18 ID:???
助走が無ければ飛距離は延びず、助走をつければジャンプが出来ぬ。

踏み切り足?が合わないのかジャンプせずに川に飛び込むこと多数。
168NAME OVER:2006/05/19(金) 21:07:08 ID:???
このタイトルってミリオンヒットどころか
ハドソンがコンシューマーで出したゲームで一番本数売ったんじゃなかったっけ
169NAME OVER:2006/05/19(金) 23:30:15 ID:???
アニメ漫画原作のキャラゲーでの最大本数出荷って金字塔も確か
170NAME OVER:2006/05/21(日) 00:08:41 ID:0SUNsBL6
150万本age
171NAME OVER:2006/05/24(水) 06:59:56 ID:QXNXUkSz
川を越すのがむずかしかったことしか記憶にない
172NAME OVER:2006/05/24(水) 07:16:12 ID:???
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173NAME OVER:2006/05/24(水) 11:41:57 ID:???
サブタイトルに〜修行でござる〜とありながら命を懸けている。
174NAME OVER:2006/05/24(水) 18:35:29 ID:???
そのシビアさが当時はうけたのかも。

川でバシャーン…
谷でピューンニョロニョロニョロ…
キャラゲーではエグイ死に方だなw
175NAME OVER:2006/05/27(土) 17:17:36 ID:2IyhPbwn
いつも高い木の一番上に登るのに1回目のジャンプでは届かず2回で届くのですがこれは仕様ですか?
176NAME OVER:2006/05/27(土) 18:39:05 ID:???
>>175
それは地面から枝に飛び乗った時に数ドット低いところに着地してる(めりこんでる)からだわ
そこからだとジャンプしても木のてっぺんに届かない、一度ジャンプしてちゃんと枝の上に乗らないと無理
最初のジャンプの着地地点をよく見てみるとわかるはず
勿論上手くジャンプすれば地面→枝の上→木のてっぺんといける

・・・ってこの事でいいのかな?
177NAME OVER:2006/05/27(土) 21:28:21 ID:???
>>176
その事です!!
今まで気が付かなかったとは…注意力のない自分が本当に恥ずかしいです。
レスどうもありがとうございました。
178NAME OVER:2006/05/30(火) 08:51:49 ID:???
枝からちくわ落とすのに何度も跳びなおすんだよ



バッサーン
179NAME OVER:2006/06/02(金) 19:47:21 ID:rxqW5ST8
山にも崖越えが所々あるけどあちらは簡単なのになぁ。
川もあれくらい簡単なら術切れの心配は必要なくなるんだが…
やっぱり川はムズカシすぎだよ。
180NAME OVER:2006/06/04(日) 18:14:24 ID:???
確かにもう少しゆとりがあってもよかったと思う
181NAME OVER:2006/06/09(金) 22:12:18 ID:u+zhXJd5
>>179
簡単すぎたら忍法いらんやん。
そしたらゲームが成り立たんで。
182NAME OVER:2006/06/09(金) 23:36:28 ID:???
ウガウガ砲撃つのはこのゲームだっけ
183NAME OVER:2006/06/10(土) 02:58:13 ID:???
ガウガウ砲ならオバQ
184NAME OVER:2006/06/16(金) 01:08:48 ID:???
忍者とは思えないクソ操作性のゲームww
185NAME OVER:2006/06/16(金) 04:45:19 ID:???
それは君がヘタクソだからさ
186NAME OVER:2006/06/16(金) 20:02:56 ID:???
おっ!釣れたか。
ロムってるヤツは一応いるんだな。
しかしまあ何と言うか予想通り過ぎるつまらんレスだな…
反応があるとしたらどんなレスか…
まあ想像がつくがなw
187NAME OVER:2006/06/16(金) 20:19:25 ID:???
あんた大人気ないな
188NAME OVER:2006/06/16(金) 21:26:00 ID:???
まぁ確かにたった1レスではとても大人気とは・・・
189NAME OVER:2006/06/16(金) 23:13:20 ID:???
>>188
クマー
190NAME OVER:2006/06/16(金) 23:22:02 ID:???
>>188
187は 大人気ない(おとなげない)であり
(だいにんき)とは読まないんだけど・・・
ワザと間違えたならすいません。
191NAME OVER:2006/06/17(土) 09:42:44 ID:???
          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l   王大人気ない?
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ 
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|
192NAME OVER:2006/06/17(土) 17:32:49 ID:???
せめてハットリ君のAAを使えよ・・・
193191:2006/06/17(土) 17:39:47 ID:???
待て、王大人じゃなかったらギャグにならんだろ。
194NAME OVER:2006/06/17(土) 21:38:10 ID:eIW3KIEB
流れにワロタ
195NAME OVER:2006/06/18(日) 02:05:14 ID:???
>>186
よぉ!釣り宣言するヘタレなヘタクソ!
196NAME OVER:2006/06/18(日) 10:24:15 ID:???
>>193
そのAAって王大人ていうんか
知らんかったスマン・・・
197NAME OVER:2006/06/18(日) 10:53:09 ID:???
オマエは王大人を知らんのか!
今すぐググるのじゃ!
198NAME OVER:2006/06/18(日) 16:07:48 ID:???
>>196
ちなみに読みは【ワン・ターレン】だからな。
199NAME OVER:2006/06/18(日) 18:31:05 ID:???
>>196
合言葉は「死亡確認」である
200NAME OVER:2006/06/21(水) 00:55:41 ID:???
出荷本数150万本の大人気だったこのゲーム。
忍者のイメージとはかけ離れたリズミカルなBGMが印象的だな。
あと16面をクリアしたらループするのだけはやめてほしかった。
201NAME OVER:2006/06/21(水) 01:09:52 ID:???
ループはあの時期のゲームのお約束だな
202NAME OVER:2006/06/21(水) 02:06:20 ID:???
グレードは99までらしいけどそれをクリアした後はどうなるんだろう?
203NAME OVER:2006/06/21(水) 04:11:22 ID:???
ハットリくんが巨大化するのさ
204NAME OVER:2006/06/21(水) 07:42:48 ID:???
>>202
正確には100まで。クリア後もずっと継続します。
ただグレードは100のままです。
205NAME OVER:2006/06/21(水) 23:20:15 ID:???
>>204
レスどうもです。
無限ループですか・・・
時間をかけてクリアしてもエンディングは無く
普通に1面に戻ってきた時のあの空しさは・・・orz
206NAME OVER:2006/06/21(水) 23:30:18 ID:???
エンディングあるじゃないか!
ちょろっとだけだが・・・
207NAME OVER:2006/06/22(木) 07:03:12 ID:???
昔のゲームはああいうのが普通だよ。
そもそも豪華なエンディングを見るのが目的じゃなかったしな。
208NAME OVER:2006/06/22(木) 09:23:32 ID:???
得点を競った時代だからエンドレスが大半だったな。
209NAME OVER:2006/06/22(木) 12:16:04 ID:xjm5lc7D
このゲームってレベル上げても
ザコの密度があがるだけ?
210NAME OVER:2006/06/22(木) 13:24:44 ID:???
ボスがいなからな
211NAME OVER:2006/06/22(木) 15:40:11 ID:???
↑これワザと?
212NAME OVER:2006/06/22(木) 19:21:11 ID:???
>>209
鉄アレイの密度もあがる
213NAME OVER:2006/06/23(金) 08:34:13 ID:???
エンディングの画面が説明書に載ってるのはこのゲームぐらいだろうな
214NAME OVER:2006/06/23(金) 15:21:00 ID:???
ござ〜るござるよハットリくんは ゆかいな味方は忍者忍者忍者忍者
カステラ一番 電話は二番 3時のおやつは忍者でござる〜 忍者でござる〜
215NAME OVER:2006/06/23(金) 17:01:49 ID:???
歌詞を当てはめるととんでもないことにw
216NAME OVER:2006/06/27(火) 20:38:53 ID:PP2Vbyke
このゲームはグレードの数に応じて甲賀忍者の1グループの人数が変化するけど
グレードが30くらいになって画面一杯になれば影千代が2匹登場するのかな?
217NAME OVER:2006/06/27(火) 22:34:37 ID:???
しない
影千代はキャラ数ではなく時間で出現
218NAME OVER:2006/06/28(水) 00:47:57 ID:???
>>216
影千代は甲賀忍者が11人登場する度に出現する。
1度登場したら画面外に消えてからでないと新たには出現しない。
219NAME OVER:2006/06/28(水) 01:13:24 ID:pI2rn4p5
>>1
ワラ他
220NAME OVER:2006/06/28(水) 01:23:25 ID:???
バシャーン・・・

って もがくこともなくダイレクトに沈むんだよなw
221NAME OVER:2006/06/28(水) 01:40:30 ID:???
ちくわ取った時のポコーンって音がたまらん
222NAME OVER:2006/06/28(水) 02:02:47 ID:???
>>221
クマー
223NAME OVER:2006/06/28(水) 18:58:12 ID:???
鳥居でチクワをまとめ取りした時のあの音が快感!

224NAME OVER:2006/06/28(水) 19:29:49 ID:???
>>223
>あの音

ガキの頃ゲ〇のような音と言うヤツがいたな
225NAME OVER:2006/06/28(水) 19:42:10 ID:???
「ジンゾウがまき散らすチクワが口から出ているように見えるな。

この友達の発言で一時期トラウマになってしまって
チクワを取らず、はしっこでジッとしてたことがあったよ。
226Nかつゆき ◆ubepVplhL2 :2006/06/28(水) 22:40:53 ID:MFFhmG3s
高いところでの行動はすこし注意したほうがいいよ
ジャンプの動きがほかのゲームとちがうんだろうな
落差がはげしいところではジャンプしないで→をおしたまま
ジャンプしないで降りたほうが成功する
227NAME OVER:2006/06/28(水) 22:48:20 ID:???
にんともかんとも・・・
228NAME OVER:2006/06/28(水) 22:51:22 ID:???
>>226
どんなタイトルか気になる誤爆だな
229NAME OVER:2006/06/29(木) 07:46:35 ID:???
>>226
チャレンジャーとみた
230NAME OVER:2006/06/29(木) 13:00:20 ID:???
チャレンジャーの最後、ワルドラド倒してから黄色い床に移ろうとジャンプしないで行くと
たまに真下に落ちることがある。かといってジャンプすると落差の関係で死ぬし。
231NAME OVER:2006/06/29(木) 18:03:54 ID:???
肝心なチャレンジャースレはどこにあるんじゃ!
232NAME OVER:2006/06/29(木) 22:41:56 ID:???
待つんだ、チャレンジャーには高いところで→押しっぱなしの場面は無いんじゃないか!?
列車なら即死だし、噴水も即死、ワルドラドの黄色い床なら←押しっぱなしのはずだ!
233NAME OVER:2006/06/30(金) 02:21:28 ID:???
ワルドラドの黄色い床は助走が足りないと真下に落ちてあぼーんの気がする。
でも確信が持てない。
234NAME OVER:2006/06/30(金) 20:26:52 ID:???
続きはこちらでどうぞ

   チ ャ レ ン ジ ャ ー
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144584324/
235NAME OVER:2006/06/30(金) 20:39:20 ID:???
226のコテはここ以外存在せんのだが
もしこのスレの住人が犯人なら通報せんといかんなw
236NAME OVER:2006/06/30(金) 21:15:19 ID:???
>>235
き、きさまは俺たちを疑ってるのか・・・。
俺たちは無実だ、「ubepVplhL2」でぐぐってみれば分かる。
そしてチャレンジャーでスレ検索しても出なかった理由がやっと分かった。
237NAME OVER:2006/06/30(金) 22:15:29 ID:???
>>236
あっ?あった。あやまるわゴメンな・・・
しばらくレスは自主規制するわ。

あとチャレンジャースレは空白があるとはおもわなんだ。
238NAME OVER:2006/06/30(金) 23:32:10 ID:???
>>234
誰も続き話してねーじゃねか!
239NAME OVER:2006/07/01(土) 08:25:06 ID:???
ハットリくんやチャレンジャーはまだいい
東海道五十三次のジャンプは…
240NAME OVER:2006/07/02(日) 09:49:18 ID:???
あとらんt(r
241NAME OVER:2006/07/02(日) 15:45:58 ID:???
そもそもスレ違い
242NAME OVER:2006/07/02(日) 17:21:06 ID:???
あれほど高くジャンプできるのに横へはからっきしダメなハットリ君というゲームは一体・・・
243NAME OVER:2006/07/02(日) 17:57:34 ID:???
>>242
つ[ポポ、ナナ(アイスクライマー)]
244NAME OVER:2006/07/02(日) 19:17:52 ID:???
つ←?
245NAME OVER:2006/07/02(日) 19:23:42 ID:???
>>244
つ、つられないクマー
246NAME OVER:2006/07/03(月) 07:48:48 ID:???
>>195
プッw
247NAME OVER:2006/07/03(月) 07:57:03 ID:???
>>246
hetareotu
248NAME OVER:2006/07/03(月) 15:47:47 ID:???
一瞬【ヘンタイオツ】に見えたw
249NAME OVER:2006/07/03(月) 16:12:09 ID:R/MaroYi
>>245
つりじゃないんだけど・・・
検索でも見つからないので今でも分からないままだよ
250NAME OVER:2006/07/03(月) 16:40:30 ID:???
じゃあ俺が釣られるか。

(´・ω・)つ [茶]

の手の部分。
251NAME OVER:2006/07/03(月) 18:08:46 ID:???
どのような時に使うの?
252NAME OVER:2006/07/03(月) 19:18:57 ID:???
排尿行為や子孫を作る時に使う
253NAME OVER:2006/07/03(月) 20:16:40 ID:???
IP解析中
254Nかつゆき ◆ubepVplhL2 :2006/07/05(水) 06:20:36 ID:d7y6OQge
226で言ったことが
ハットリ君にもあるんだよ
255Nかつゆき ◆v/fxErmCxg :2006/07/05(水) 06:22:37 ID:d7y6OQge
調べてみたら◆ubepVplhL2というトリップは
ほかにも使っている人がいるみたいなので
私のほうのトリップを変更します
256Nかつゆき ◆ubepVplhL2 :2006/07/10(月) 23:50:53 ID:cAtMcx4x
やっぱりこっちに変更しますNかつゆき ◆vDgjuHXRqs
257NAME OVER:2006/07/12(水) 01:49:24 ID:???

     ,.――――-、
     ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、        【呪いのトンファーパーマン】
      | |  (・)。(・)|
      | |@_,.--、_,>        このコピペと関係無く明日は月曜日です。
      ヽヽ___ノ         他の場所にコピペしても無駄です。
        /:::::::::::::::::l   /77
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      ヽ;;;>     \;;>
258NAME OVER:2006/07/15(土) 15:31:37 ID:M8zf94sJ
何から何までわからん
259スレ巡回中:2006/07/16(日) 15:33:41 ID:???
これはひどい・・・
キチガイの自演か?
260NAME OVER:2006/07/29(土) 02:02:45 ID:???
今日何年かぶりにプレイして
初めて全クリした。
やっぱ成長したらゲームの腕前ってそれなりに上がるよな。
だが余裕ってわけでもなく、全クリしたときは0機で後がなかった。
正直ラストステージのあそこをくぐり抜けれたのはほとんど運だったよ。
相変わらず手厳しいアクションゲーだ。
261NAME OVER:2006/08/04(金) 14:57:59 ID:???
262NAME OVER:2006/08/04(金) 16:59:46 ID:???
なぜわざわざ重複スレを立てる?夏だからか?
263NAME OVER:2006/08/05(土) 10:31:37 ID:qn/auoXo
なぜだろうな
264夏だなあ厨↓:2006/08/05(土) 12:33:32 ID:???
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <夏だなあ・・・
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
265NAME OVER:2006/08/05(土) 14:27:25 ID:???
ホント馬鹿だよね。夏とか言いだす奴、何がしたいんだろ。
自分は年中夏休みのクセにさ。
266NAME OVER:2006/08/05(土) 15:14:22 ID:???
一面のBGMはなんという曲なのでしょうか?
よろしくお願いします。
267NAME OVER:2006/08/06(日) 13:55:17 ID:???
『ファミコンソフト 忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻』のメインテーマ
268NAME OVER:2006/08/07(月) 14:36:05 ID:???
Nかつゆき◆
269NAME OVER:2006/08/08(火) 01:00:57 ID:???
>>266
ttp://kinokosan.blog.ocn.ne.jp/wakame/2006/02/post_4d25.html
作曲者による解説によると曲名は「メインBGM」
アニメのハットリくんの曲をベースに天国と地獄とアルルの女を混ぜたものだよ
270NAME OVER:2006/08/11(金) 23:58:04 ID:az/Y++kJ
>>269
元曲があったとは知らなかった
271NAME OVER:2006/08/12(土) 01:48:40 ID:???
くそげー乙w

まあ俺はハマってるけどね。
272NAME OVER:2006/08/12(土) 01:57:55 ID:???
このゲームをクソゲーって言う奴は殆どがリアルタイムでやってない奴だと思う
273NAME OVER:2006/08/12(土) 02:19:22 ID:???
はっとりくんもそうだけど、ドラえもんも


ダメージ食らう→無敵時間なし→再びダメージ→動けないままダメージ蓄積

大ダコはトラウマw
274NAME OVER:2006/08/12(土) 17:38:10 ID:???
>>273
左右から骸骨に引きずり回された時も絶望的だよな
275NAME OVER:2006/08/13(日) 13:58:27 ID:???
自演みえみえなんだよw
276NAME OVER:2006/08/13(日) 14:30:49 ID:???
↑どうしようもない奴だなお前は
277NAME OVER:2006/08/13(日) 17:07:45 ID:???
自己紹介乙
278NAME OVER:2006/08/14(月) 03:02:23 ID:???
>>278
お前こそ乙。
鉄アレイでも食ってろ、チン毛。
279NAME OVER:2006/08/14(月) 05:02:35 ID:???
>>278
つ、釣られないぞ!
280NAME OVER:2006/08/14(月) 15:07:27 ID:???
なりすまし自演乙
281NAME OVER:2006/08/14(月) 15:23:07 ID:???
Nかつゆき◆
282NAME OVER:2006/08/22(火) 19:05:30 ID:9wSpnf+V
友達と大盛り上がりだったぜ
283NAME OVER:2006/08/23(水) 01:00:21 ID:???
今週のジャンプ
284NAME OVER:2006/08/29(火) 21:26:48 ID:???
>>261
バカが立てたバカスレは数日前に落ちてしまいましたwww
285NAME OVER:2006/09/04(月) 19:46:17 ID:nTdikHp5
ドラハッパー

すべてゲーム化しておる
286NAME OVER:2006/09/05(火) 01:02:01 ID:???
ドラハッキューもあった
もちろんキューもゲーム化済みだな
287NAME OVER:2006/09/05(火) 03:53:44 ID:???
パーマンは何故かアイレムだったな
288NAME OVER:2006/09/07(木) 20:09:56 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=6n1l13MH810
ようつべのプレイ動画だが、この曲ナツカシス
289NAME OVER:2006/09/08(金) 00:25:35 ID:???
>>288
徹底的に放置されまくる白猫斎さまと服部陣蔵カワイソスw

290NAME OVER:2006/09/22(金) 09:19:36 ID:ajeunUOT
ハットリ君か
クラスで盛り上がったよ
291NAME OVER:2006/09/22(金) 10:25:41 ID:???
>>288
速攻プレイには支障ないんだから、
ゴールの竹輪もカッコつけて無視してないで取り漁るプレイをして欲しかった
292NAME OVER:2006/10/05(木) 17:30:09 ID:JGwNXfpc
レベル4やった後レベル1やると鉄アレイが少なくてウハウハ
293NAME OVER:2006/10/06(金) 18:37:19 ID:cwvVHru7
なんかよく落ちた記憶がある。
音のせいでインパクトが強かっただけかもしれんが。

ジャンプ力やスピードの関係から、よく距離はギリギリで
ヒヤヒヤしながら飛んでた記憶が。
少なくてもマリオみたいにヒヤヒヤする場所は一部だけという感じではなかったような。
294NAME OVER :2006/10/06(金) 19:02:17 ID:26UgS7QC
>>291
エリアクリアしたときのボーナス点が加算される時間を削ってるんだと思う
昔見たマリオ3の最速プレイ動画でも
エリアクリア時のパネルをわざと外してたし(3つ揃うとちょっとした演出あり)
295NAME OVER:2006/10/06(金) 19:23:32 ID:MgqRBBNq
>>294
頭いいな
296NAME OVER:2006/10/06(金) 23:28:35 ID:???
ああ、なるほどね。何で自分もチクワ取らないのかなと思ってた
297NAME OVER:2006/10/07(土) 01:52:59 ID:+KbVQ3i3
黄金のちくわ
298NAME OVER:2006/10/16(月) 18:38:48 ID:???
もて王でネタになってなかったっけ?これ
299NAME OVER:2006/10/17(火) 01:28:49 ID:???
もて王は時々レゲーネタが入るからな。ロボット出してきたときはワラタ
300NAME OVER:2006/10/17(火) 20:26:22 ID:Y0amKbLe
ここらで300を取ってみるテスト
301NAME OVER:2006/10/17(火) 20:58:27 ID:QKnxN3Up
マリオの操作感が、皆のアクションゲームの基準としたら、
あの、横に飛べなささは異常(笑)。
チャレンジャーも操作が逆で、始めて数秒で連結部で落ちたなぁ。

画面が灰色になって敵がトマト?柿?になる技があったなぁ。
302NAME OVER:2006/10/18(水) 13:56:54 ID:???
かぎとったらワープできるのか?
303NAME OVER:2006/10/18(水) 14:11:21 ID:???
うん
304NAME OVER:2006/10/19(木) 19:39:49 ID:???
マップの特定の場所でジャンプするとしばらく敵がフルーツになるでござる の巻

フルーツは高得点でござるがワープはできないでござる の巻

枝の上でジャンプすると出るチクワ20本で黄金のハットリ君でござる の巻

8面あたりの蔵の入口で残り10秒まで待つとワープでござる の巻
305NAME OVER:2006/10/19(木) 21:48:12 ID:dpdBOIRx
名人の顔に手裏剣連打は黒歴史?
306NAME OVER:2006/10/19(木) 23:10:15 ID:rClnR9Y6
     ,.――――-、
     ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、        勇者トンファーパーマン惨状
      | |  (・)。(・)|
      | |@_,.--、_,>         俺が着たからにはもう色々と駄目だ
      ヽヽ___ノ          
        /:::::::::::::::::l   /77
       /::::::::::i:i:::::::i,../ / | 
       l:::/::::::::i:i:::、:::/ / |  
       l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.!  |  
        /::::::::::::::::l/ /  冂 
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      .〔:::::l     l:::l   凵
      ヽ;;;>     \;;>
307NAME OVER:2006/10/20(金) 04:05:10 ID:???
>8面あたりの蔵の入口で残り10秒まで待つとワープでござる の巻

マジ?これは知らなかった
308NAME OVER:2006/10/21(土) 21:05:01 ID:???
ハットリ君が巨大化するのさ
309NAME OVER:2006/10/21(土) 23:55:09 ID:???
無敵将軍服部カンゾウ
310NAME OVER:2006/10/22(日) 09:22:15 ID:sWNkiwZQ
>>307
それはマジでござる
311NAME OVER:2006/11/08(水) 20:44:01 ID:v2djfljB
意味はないでござる
312NAME OVER:2006/11/12(日) 18:12:21 ID:???
難易度は低いと思うよ
313NAME OVER:2006/11/12(日) 21:41:32 ID:???
>>309
遅レスだがなにその忍者戦隊カクレンジャー
314NAME OVER:2006/11/13(月) 11:40:34 ID:???
箱ありの人いないか?
確認したいことがある
315NAME OVER:2006/11/15(水) 22:36:51 ID:???
なんだ?
316314:2006/11/17(金) 01:27:44 ID:???
普通ファミカセって紙の箱の中に
さらに透明のプラスチックケースに
入っているでしょ。
うちのは黄色のケースだったんだが、そんなことないよなあ。
317NAME OVER:2006/11/19(日) 16:36:59 ID:???
単に黄ばんでいるだけでござる
318NAME OVER:2006/12/02(土) 19:08:59 ID:BHKtJXVq
箱は角が傷むでござる
319NAME OVER:2006/12/03(日) 11:00:33 ID:N0HtbfgC
獅子丸みたいなあの敵は俺らの街では
『八猫斎(ハッピョウサイ)』って言ってたけど合ってるのかな?
320NAME OVER:2006/12/03(日) 11:04:14 ID:???
変態まだいたのか
321NAME OVER:2006/12/03(日) 12:52:56 ID:???
じゃあ正解を教えなくてもいいんだな
322NAME OVER:2006/12/04(月) 01:01:29 ID:???
アイスホッケーの選手みたいなでかい敵が恐ろしかったことだけ覚えてる
323NAME OVER:2006/12/08(金) 22:39:11 ID:???
恐ろしいというか、あいつ倒したら術が増えるので嬉しい
324NAME OVER:2006/12/08(金) 22:54:18 ID:???
だが10回に1回くらい、影千代を引き連れてやってくる

運悪く後ろに飛び移れる枝とかが無い場合、この状況で生き残れる方法ってあるんだろか…
325NAME OVER:2006/12/09(土) 18:12:26 ID:???
影千代に一度に5個ぐらい術を盗まれた
326NAME OVER:2006/12/10(日) 00:11:55 ID:???
影千代追い返そうと手裏剣投げて立て続けにすれ違いか・・・カワイソスw
327NAME OVER:2006/12/10(日) 00:56:59 ID:???
このスレにはその光景が目に浮かぶ人ばかり・・・
もちろん俺も影千代パニックの経験者
328NAME OVER:2006/12/10(日) 01:19:53 ID:???
影千代はハットリくんの手前の決まったところでジャンプするから
タイミング合わせて自分もジャンプして手裏剣投げればなんでもないよ。
当然ロボ忍者にはある程度手裏剣を当てておく。

まあそもそも忍者を片っ端から倒していかなければロボ忍者と
影千代の登場タイミングをずらせるんだけどね。
329NAME OVER:2006/12/12(火) 02:43:36 ID:???
あ〜やったやった。ギリギリまでにじりよってからジャンプしてバシャーン
330NAME OVER:2006/12/17(日) 14:21:44 ID:DGMiLxHt
あのタイミングをずらして影千代おっぱらってから
背後から手裏剣で撃つとき
ナルシズムなヒロイックに酔った
331NAME OVER:2006/12/17(日) 15:28:20 ID:???
昔はチクワがゲロにしか見えなかった。
歩いていたらハットリ君がゲロをはいている
332NAME OVER:2006/12/28(木) 03:39:01 ID:???
333NAME OVER:2007/01/02(火) 07:21:40 ID:ory50l3h
久しぶりにやったら3週+4面で百三十萬点いったでござる。ニンニン
334NAME OVER:2007/01/02(火) 14:04:47 ID:qhlKW/6T
俺は久しぶりにやったらまるでダメだったよケンケン
335NAME OVER:2007/01/03(水) 11:42:21 ID:???
>>333
14面の高橋名人を倒すだけでその点を超えるという・・・
336NAME OVER:2007/01/03(水) 20:03:02 ID:fyE6jCCi
忍法ってドンドン貯まって行ってしまうから出来るだけ使う様に
してるんだけどパイパーだけは使う機会がない
337NAME OVER:2007/01/03(水) 20:52:00 ID:???
バシャーン


しーんと静まりかえりつつ、タイムカウンターが動き
雲にまたがったロボ忍が飛んで行く
338NAME OVER:2007/01/04(木) 10:02:35 ID:???
ハイパー手裏剣って飛距離が伸びる奴だっけ?
339NAME OVER:2007/01/04(木) 11:10:54 ID:???
>>336
影千代とメカ忍の同時強襲で、影千代が盾になってメカ忍が倒せず殺られるパターンの打開
とか、ハイパー手裏剣が苦しいながらも使えないこともないパターン、もかろうじてあるような気もするが…
ま、金縛りなり霧隠れなり、他の忍法使った方がいいに決まっているんだけどな

ハイパー手裏剣を使いたくなるような敵キャラがいないのが問題だな
各ステージの最後にボス敵でもいれば、
ハイパー手裏剣や八方手裏剣の評価もガラリと変わったんじゃないかと思うのだが
340NAME OVER:2007/01/06(土) 10:31:04 ID:saVXbLTC
八方手裏剣は無限増殖(みたいなヤツ)やる時とカラス天狗の撃退に使った
341NAME OVER:2007/01/07(日) 20:22:53 ID:???
山でコケ、谷に落ち
ぼくらの街で墓つくり
あっという間に壊された
342NAME OVER:2007/01/09(火) 19:13:20 ID:QwsZ5DX4
>>333
>>335
正確には8面の高橋名人+14面の高橋名人で超える。
8面の奴を倒していないと14面の奴が20万点になる。
343NAME OVER:2007/01/09(火) 23:01:32 ID:???
あれはシュールだよな・・・
あと落下した時の音も
344NAME OVER:2007/01/09(火) 23:17:25 ID:p8Fy4RVL
3面の最初は「高跳び」を使っていた時もあったが高くは跳べても
やはり幅は厳しいので「雲乗り」を使ってその後の鍵を見つける所まで
行く様にした
345NAME OVER:2007/01/10(水) 00:07:06 ID:???
高跳びアリとナシとでは、
3面池で加速付けずに跳んだとき、成功率に雲泥の差があると思うんだがな

もっとも、池+向こう側の方が1段高い、という場合は相当に苦しいが
346NAME OVER:2007/01/21(日) 09:21:22 ID:N2TdqbkG
池の前で忍術なくしたときの絶望といったら
347NAME OVER:2007/01/28(日) 03:45:20 ID:m2uSlOtc
>>346
ぺよ〜ん バシャ〜ン
...
...

てけてけてけてんてんて
てけてけてけてんてん

てって〜ん てんてけてけてけ
て〜んて〜んて〜ん
348NAME OVER:2007/01/31(水) 21:14:28 ID:G39DQYFB
高橋名人って8面だけだった毛?
349NAME OVER:2007/01/31(水) 23:16:29 ID:???
8面と14面
350NAME OVER:2007/02/01(木) 01:05:32 ID:???
てれてれてれてーん てってって てれてれてれ ってってーん ←タイトルでスタート押して

ってってー て てれてれ てれれれれーん
ってってー て てれてれ てれれれれーん (ピシュン ピシュン) ←手裏剣投げたり
てーんてーん てれれって てれれっ てってってー 
てれってって ってって てれれれれーん (ネーン ネーン) ←ジャンプしたり

ござーる ござるよ ふんふふふんふんふーん (ブー) ←うっかり敵に当たる
ふんふふ ふふふん にんじゃでござるー にんじゃでござるー (ブーブーブー) ←逃げられなくなる

ピー ピョピョピョ ピー ピー ピョピョピョ ピー ←死亡確認
351NAME OVER:2007/02/04(日) 16:49:35 ID:???
ボーナスステージ終了時に鐘の音が鳴る裏技なかったっけ?
352NAME OVER:2007/02/06(火) 18:08:28 ID:TN2NFVSL
>>350
べ、別に口ずさんでみて懐かしかったり面白かったりなんてしないんだからねっ!
353NAME OVER:2007/02/08(木) 21:18:27 ID:???
スピードアップしてないと落ちやすい
354NAME OVER:2007/02/11(日) 23:27:33 ID:dRfvbPVP
うろ覚えだが、敵を倒すとアイテム出るやろ
なわけで敵が倒れた場所に重なってたら、カエルが出てアボンしたぜ
これって漏れだけやないやろ(ガイシツネタならすまそ
355NAME OVER:2007/02/12(月) 03:18:25 ID:???
影千代に忍法2連盗りされた瞬間コントローラ叩き付けた思い出

356NAME OVER:2007/02/13(火) 11:40:44 ID:LK68I1h6
↑あるある。影千代にハメられて連続して全部もってかれた。
357NAME OVER:2007/02/13(火) 22:26:57 ID:???
>>1
予想通りのレスでワロタ
>>350
ハゲワロ
358NAME OVER:2007/02/14(水) 11:41:30 ID:???
>>350
ワロタwww

>>354
ノシ
俺もやってしまったことあるぞ。
359NAME OVER:2007/02/14(水) 17:05:53 ID:???
煙撒きは中途半端に敵か味方かって感じだな
360NAME OVER:2007/02/15(木) 15:48:09 ID:LwG34SAs
忍者なんだから少しは泳げてもいいのに、即死だもんな
361NAME OVER:2007/02/15(木) 15:57:06 ID:???
あのやられた時のバカ殿様みたいな顔は何だろう
362NAME OVER:2007/02/15(木) 19:17:25 ID:HZsaE2Qv
>>360
原作でもカナヅチだったような?
363NAME OVER:2007/02/15(木) 21:22:26 ID:gpKv/Vkx
白猫斎って、原作ではどんなキャラだったの?


364NAME OVER:2007/02/15(木) 21:24:47 ID:???
>>363
影千代って居たじゃん。ケムマキと一緒に居た猫。
ああいう忍者猫たちの頭領なんだぜ。
365NAME OVER:2007/02/16(金) 08:37:01 ID:???
普段ナマこいてる影千代が
白猫斎さま!ゲゲー!みたいな
366NAME OVER:2007/02/16(金) 16:27:20 ID:???
残念ながらクソゲー
367NAME OVER:2007/02/24(土) 10:35:42 ID:???
昔オールザッツ漫才でバッファロー五郎の木村がものまねやってて爆笑した
横向きで
てってー て てれれれ てんてんてんてんてーん
から
ぴーよぴよぴよ
までやってた
368NAME OVER:2007/02/24(土) 20:13:39 ID:???
なに
369NAME OVER:2007/03/05(月) 17:31:09 ID:???
忍者服部君
漢字だとなんかムカつく
370NAME OVER:2007/03/05(月) 23:36:04 ID:???
確かに
371NAME OVER:2007/03/06(火) 03:01:14 ID:???
おまいらの服部という知り合いにムカツク奴でもいるのか?
372NAME OVER:2007/03/06(火) 20:25:47 ID:???
忍者ハッタリくん
373NAME OVER:2007/03/06(火) 20:46:06 ID:???
忍者オットリくん
374NAME OVER:2007/03/07(水) 18:38:12 ID:???
忍者は修行でござるの巻

っていうTVアニメのサブタイトルを意識したネーミングが
好きなのである。ちょっとした凝り方だな。
375NAME OVER:2007/03/08(木) 01:11:15 ID:???
是非開発段階の「ちくわを集めると獅子丸の鼻がよくなって巻物を集めてくれる」って設定で
やってみたかった。
376NAME OVER:2007/03/11(日) 14:23:24 ID:???
>372
ゴッドファイナルマッドエクストラダイヤモンドブリザトの術?
ローリングフラッシュスペシャルサンダーファイアードラゴンの術?
377NAME OVER:2007/03/14(水) 05:30:34 ID:???

     ,.――――-、
     ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、        
      | |  (・)。(・)|
      | |@_,.--、_,>        
      ヽヽ___ノ          
        /:::::::::::::::::l   /77       忍道
       /::::::::::i:i:::::::i,../ / | 
       l:::/::::::::i:i:::、:::/ / |      
       l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.!  |  
        /::::::::::::::::l/ /  冂 
       /:::::::;へ:::::::l~   |ヌ|
      /:::::/´  ヽ:::l   .|ヌ|  
      .〔:::::l     l:::l   凵
      ヽ;;;>     \;;>
378NAME OVER:2007/03/27(火) 20:44:18 ID:???
パッタリくん
379NAME OVER:2007/04/01(日) 04:04:22 ID:???
ブラクラを作って自ら踏むでござる の巻
380NAME OVER:2007/04/05(木) 00:28:43 ID:TxyyDHY/
あげるでござる
381NAME OVER:2007/04/05(木) 02:41:46 ID:???
アニメ主題歌と「天国と地獄」のミックスにワラタ記憶が・・・
382NAME OVER:2007/04/05(木) 03:34:50 ID:???
アルルの女も混ざってるぜ
383NAME OVER:2007/04/05(木) 23:15:47 ID:???
>>214だな
384NAME OVER:2007/04/11(水) 21:34:54 ID:NL2WuPCz
>>259
ズバリ!その通りです。
385NAME OVER:2007/04/12(木) 16:06:26 ID:???
忍者ユットリくん
386NAME OVER:2007/04/14(土) 14:01:05 ID:???
俺が発売前に予約して買った雄一のFCソフトだな。
よく覚えてないがそれくらい発売前に話題性あったのかな。

雲ステージはよく影走り使うんだけど、
時々、忍法使ってすぐ速くならずに、
雲直前で急に速くなってそのまま落下とかあったな。
387NAME OVER:2007/04/14(土) 22:31:48 ID:???
高橋名人のポッドキャスト聞いて初めて知ったんだが、
直前で社長に作り直せって言われて、発売延期にされたんだってね。
そう言われてみると、コロコロあたりに古い画面写真があったような…。
どんなだったか思い出せそうで思い出せなくて、
しかも記憶違いかも知れなくて何だか気持ち悪いorz
388NAME OVER:2007/04/20(金) 19:03:43 ID:???
無血開城難しすぎ・・・。
2面で太巻物取れなかったらリセット確定。
4面前半でミスしたらリセット確定。
などなど・・・。
389NAME OVER:2007/05/01(火) 16:29:17 ID:+k4+GXlo
不殺のこころか…
390NAME OVER:2007/05/17(木) 17:39:52 ID:XmS7Mmcg
例のクリア動画見たがいまいちすごいと思わないのはやはりスピード感なのか
391NAME OVER:2007/05/18(金) 16:02:38 ID:???
ああいうエミュ動画はスロープレイしつつチートしてるらしいぞ
当たり判定についてもぶつからないように
392NAME OVER:2007/05/22(火) 08:26:55 ID:6xBj65Z5
君のプレイが一番のプレイさ
393NAME OVER:2007/05/30(水) 18:27:42 ID:???
>>391
やっぱそうなんだ。別のゲームで、これ絶対当たってるだろと思うのがあったし。
394NAME OVER:2007/06/01(金) 01:59:45 ID:???
©みうらじゅん
395NAME OVER:2007/06/10(日) 01:23:51 ID:???
ほかの動画も同じなのかねえ。
TAS動画とかよく見るけど。
396NAME OVER:2007/06/10(日) 16:00:14 ID:???
でもチートだの何だの使ったとしても、
実際自分がその手の動画の真似をできるかったらやっぱきついじゃん。
技術的にもそうだけど、精神的にも。
やっぱりああいうの作る人は凄いと思うけどなぁ。
397NAME OVER:2007/06/18(月) 10:37:53 ID:???
当然それ相当のやりこみが必要だからなあ。
でも実機でやるのとエミュでやるのとは大違いじゃね?
398NAME OVER:2007/06/24(日) 11:18:59 ID:gwHDJbOy
実機には及ばないかもしれんが
なかなかすごいってとこかな
399NAME OVER:2007/07/08(日) 04:09:11 ID:FYZylQhW
久々にやってみるか
400NAME OVER:2007/07/22(日) 11:15:41 ID:2patcHBj
↑たぶん川に落ちて死んだとおもう
401NAME OVER:2007/07/22(日) 11:49:24 ID:3CcJXwbz
俺もさっきやった。
影千代に巻物盗られて、ラグビー野郎に体当たりされて即死、おばけにまとわりつかれて死亡、挙げ句の果てにダッシュしてたら川に落ちて死んだ。
もうやんねえ
402NAME OVER:2007/07/22(日) 17:12:16 ID:???
体力制のくせに即死の敵が結構多かったな
メカ忍、白猫斎、カラス天狗だっけ?あとおばけにまとわりつかれたら実質即死と変わらないし
403NAME OVER:2007/07/31(火) 22:41:45 ID:???
あのオバケ、チャレンジャーの火の玉と似ててトラウマだった
404NAME OVER:2007/08/01(水) 08:40:42 ID:???
>>402
カエルを忘れてた
405NAME OVER:2007/08/08(水) 17:04:22 ID:???
まだ開発中の頃、コロコロでゲーム内容の紹介をしてたが
「ちくわを一定の本数集めると獅子丸が現れて巻物のありかを教えてくれる」
とかいうシステムだったらしいな
そっちの方が面白そうなのになんで変わっちゃったんだろう
406NAME OVER:2007/08/14(火) 10:35:58 ID:???
プログラム的に難しかったとか?
407NAME OVER:2007/08/15(水) 11:55:46 ID:???
んな訳ねーだろw
ゲームのバランスとかテンポとかの問題。
実質上アイテム一定数取らないとパワーアップアイテムが出ないというのに演出つけただけだし。
408NAME OVER:2007/08/15(水) 16:23:45 ID:???
メカ忍がロケットパンチ飛ばしてきたり
ザコ忍者が地面の中から出てきたりって写真を見たことがあるな
この辺の演出のカットはたぶんグラフィックの容量の関係だな
409NAME OVER:2007/08/18(土) 10:00:46 ID:???
>>408
どこ(どの雑誌)で?
410NAME OVER:2007/08/18(土) 13:39:22 ID:???
>>409
ハドソンが出してた「少年メディア」っていう小さい本ね
手元にあったんで今読んだら
メカ忍のロケットパンチは記述だけだったわ
411NAME OVER:2007/08/18(土) 16:12:40 ID:???
ファミベとかロードランナーのコンストラクション関係のテープ付きの、おもちゃ屋に置いてたムックね……なるほど。
412NAME OVER:2007/08/18(土) 16:29:38 ID:???
その三巻だった
ほかに気になる点としては
・ジャンプが十字キーの上で、Bで忍法選択、Aで手裏剣
・ケムマキ(地上を歩いてくる)が忍法やチクワを奪う
・白猫斉は永久パターン防止キャラ
・メカ忍は手裏剣、ロケットパンチ、火炎放射で攻撃してくる
・ロボ鳥、オバケのほかにシャボン玉、UFO、カラス、怪物飛行機が登場
・ゴールまでいくとトゲジローが終了証明書を持ってくる
・攻撃力がダウンする巻物もある
あと全般的に細かいグラフィックの違いがあるね
413NAME OVER:2007/08/18(土) 21:45:57 ID:???
コロコロの記事でオバケが「のろいが強力」って説明されていた。
そのころコロコロで劇場版ハットリ君の原作が載っていて、伊賀流甲賀流に敵対する「呪い賀流忍者」
と戦うというストーリーだったので、オバケは呪い賀流忍術の関係者だと勘違いしていた。
そんな人は当時きっと一杯いた。
414NAME OVER:2007/08/19(日) 10:22:40 ID:e5tYKry5
懐かしすぎて涙が出るぜ
415NAME OVER:2007/08/19(日) 11:52:30 ID:???
>>412

ケムマキは最初悪役にする予定が、企画書を持っていった時藤子さんに『ケムマキはハットリくんの友達なんだよねえ』と言われ結局企画書を見せられなかった…
なんてエピソードを高橋名人が何かの雑誌で語っていたぞ。

ちなみにスレタイに関してだが、オレは4面の最初の川で必ず落ちるぜ…
416NAME OVER:2007/08/19(日) 17:34:48 ID:???
ケムマキって今で言うツンデレ?
417NAME OVER:2007/08/20(月) 11:39:16 ID:???
強敵と書いてともと呼ぶ仲なんだよ、たぶん
418NAME OVER:2007/08/20(月) 12:23:29 ID:???
>>415
だからって敵から
全快ハートを降らせるキャラに変更しちゃうところが
ハドソンのいいところだな
419NAME OVER:2007/08/20(月) 20:26:59 ID:???
>>413
そのコロコロの記事って「(動きが)のろいけど強力」って意味?
420NAME OVER:2007/08/23(木) 20:50:22 ID:???
>>419
な、なるほど!
421NAME OVER:2007/09/03(月) 03:52:21 ID:???
ゆにーちゃん
422NAME OVER:2007/09/09(日) 08:13:49 ID:pUjPccIr
age
423NAME OVER:2007/09/09(日) 09:09:31 ID:???
忍保守
424NAME OVER:2007/09/30(日) 08:23:15 ID:ub6m4rZm
新作出ないかね。需要ないだろうけど。
425NAME OVER:2007/09/30(日) 10:29:34 ID:???
>>424
需要ないだろうな
最近の小学生には、ハットリくんより、トンファーパーマンの方が知名度あったりして
426NAME OVER:2007/09/30(日) 20:29:16 ID:???
香取さんの実写でゲーム化とか…でも需要ないよなぁ
427NAME OVER:2007/10/01(月) 01:34:48 ID:/TI4Nz4z
>>120
昔やってた焼き肉のタレのCMで松井秀喜がマバタキする時も
428NAME OVER:2007/10/06(土) 19:04:16 ID:vYdxwOYl
キャラゲーにも名作はある
429NAME OVER:2007/10/07(日) 17:36:39 ID:???
ぱしゃーん!

音は好き
430NAME OVER:2007/10/08(月) 18:07:19 ID:sj95Z62A
>>415
4面は池の前で忍法集めできる分3面よりマシ
431NAME OVER:2007/10/09(火) 08:54:24 ID:???
敵にハメ殺されることがあるスリリングなゲーム。

ぴよって動けないところにメカ忍が突っ込んでくるとか、
スタッフはハットリを殺す気マンマンだな。
432NAME OVER:2007/10/09(火) 21:42:35 ID:4OKj8+Zl
鉄アレイで昇天
433NAME OVER:2007/10/12(金) 20:22:40 ID:2frKucDm
>>401
>影千代に巻物盗られて、ラグビー野郎に体当たりされて即死、

ザコ忍者を数人やり過ごしてから巻物稼ぎを始めれば、
影千代とメカ忍のタイミングがずれて稼ぎやすくなると思う。
434NAME OVER:2007/10/15(月) 11:48:27 ID:???
影千代とメカ忍が重なってきた時の絶望感。w
435NAME OVER:2007/10/17(水) 01:49:26 ID:???
調子こいて手裏剣連射してたら、
影千代に一瞬で4つも巻物スられたことがある。
436NAME OVER:2007/10/19(金) 03:12:49 ID:???
ぴよよ ぴよぴよ ぴよよぴよ
437NAME OVER:2007/10/25(木) 17:32:44 ID:OFByOKDG
このゲームってオバケに捕まったら脱出不可能なのか?
438NAME OVER:2007/10/25(木) 18:34:14 ID:???
たぶん
439NAME OVER:2007/10/25(木) 20:32:48 ID:???
神に祈っても無駄。諦めて憑き殺されるしかない。
440NAME OVER:2007/10/25(木) 21:43:36 ID:ViZuFcRM
約20年振りにプレーしたけど難しいな
ちくわの出る場所とかほとんど忘れてた
441NAME OVER:2007/10/26(金) 01:02:01 ID:???
このゲームのジャンプ軌道は史上最悪だな
助走が反映されず、高さも出ないがそれ以上に距離が出ないのがストレスメーカー。
ピョインと跳ねる感じで飛翔感ゼロ。
忍者なら影の伝説くらいバビューンとぶっとんでくれっての。
442NAME OVER:2007/10/26(金) 02:46:55 ID:???
2面で太巻物出るとかなり助かる
443NAME OVER:2007/10/26(金) 18:00:12 ID:???
>>442
太巻物なんか普通に狙って出せるだろ。
ポイントも出し方も決まっているし。
444NAME OVER:2007/10/26(金) 18:28:55 ID:???
俺は知らない…
どこかに書いてあるかな?
445NAME OVER:2007/10/26(金) 20:05:31 ID:???
たしかタイムの下一桁が奇数か偶数かで印籠か太巻物かが決まると思うが。
得点の下二桁目かもしれん。
なにせ20年近く前だからはっきり覚えていない・・・
446NAME OVER:2007/10/26(金) 21:02:19 ID:Y7L/d1Bu
このゲームの音楽は3時のおやつのCMの音楽と似ている
447NAME OVER:2007/10/26(金) 21:08:47 ID:dq/fg8zf
クラシック+ハットリくんのテーマな
448NAME OVER:2007/10/27(土) 00:11:26 ID:???
>>444
>>445

得点の10の桁が奇数なら印籠。
偶数なら太巻物が出る。

だから1本10点のチクワで調整するといい。
ポイントのすぐ近くにチクワが出る所が必ずあるから。
449445:2007/10/27(土) 01:23:09 ID:xueGrAJ4
得点だったか。
450NAME OVER:2007/10/27(土) 10:20:35 ID:???
あとは「力」が10点、甲賀忍者が30点なのでこれも使える
451NAME OVER:2007/10/31(水) 04:47:28 ID:???
力は810点だけどまあ十の位だけを今は気にしてるからいいか
452NAME OVER:2007/10/31(水) 18:26:24 ID:???
ニコニコのsm990834微妙にワラタ
453NAME OVER:2007/10/31(水) 22:24:21 ID:???
>>451
フォローthx.
スコアなんて10の桁しか見ないもんだから、素で10点だと思い込んでいたわ orz
454NAME OVER:2007/11/15(木) 13:09:59 ID:k8b22HCf
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  在日特権なんてネトウヨの妄想!と思ってたら本当にあったでゴザル・・・
                                                          の巻
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1194951694/
【社会】在日韓国・朝鮮人対象の住民税減額措置を悪用 “忍者姿で議会出席”の前総務部長が1800万円着服

455NAME OVER:2007/12/02(日) 10:15:30 ID:DllPD2pt
うわ
456NAME OVER:2007/12/28(金) 11:28:02 ID:???
ラブアノガマ

逆読みでガマノアブラ

死亡
457NAME OVER:2007/12/28(金) 14:46:21 ID:XqS6iXNH
平素からご愛顧に厚く御礼申し上げます。
2007年日頃の感謝を込めまして、お得なクリスマス大感謝祭を開催しております。全部ゲームでおまけ通貨キャンペーンを実施します!
実施期間:2007年12月25日14時〜 2008年1月15日14時
実施対象:全部ゲームで期間中、ネットより通貨を購入してご入金確認させて頂いたお客様
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 この機会をお見逃しなく!!!
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458NAME OVER:2008/01/08(火) 09:55:16 ID:???
カエルにぶつかり即死
459NAME OVER:2008/01/08(火) 10:21:13 ID:???
水蜘蛛使ったのにザバーってなった記憶があるんだけど
460NAME OVER:2008/01/08(火) 10:25:57 ID:???
それで?
461NAME OVER:2008/01/09(水) 17:54:36 ID:???
462NAME OVER:2008/01/09(水) 19:47:53 ID:???
>>461
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
これで
これでバシャーンの魅力に取り付かれる人がまた!!
463NAME OVER:2008/01/15(火) 18:06:12 ID:???
アプリのみんなやってる??
何か全然人居ないっぽいんだが…
464NAME OVER:2008/01/22(火) 04:05:40 ID:???
あー これかぁ なつかしいなぁ
結構有名なゲームだったのか

昔のゲーム捨てるんじゃなかった…
465NAME OVER:2008/01/22(火) 10:59:25 ID:???
大阪日本橋辺りに行けば腐るほど売ってますよ。
値段は裸カセットなら500〜1000円ぐらいかなあ。
多分秋葉原でも容易に手に入る(と思う)

でも不思議と地方のレゲーショップではあんまり見かけないのよね。
ハットリくん。
466NAME OVER:2008/01/23(水) 00:49:39 ID:???
普通に敵の攻撃を少しずつ受けて体力0になって死ぬより
落下死か一撃死の敵にやられるかお化けにまとわりつかれて体力0まで吸い取られるかで死ぬことの
方が圧倒的に多かった
467NAME OVER:2008/01/31(木) 02:16:52 ID:O2GHg4YA
tp://famicom-guitar.hp.infoseek.co.jp/
きたーーーーー
468NAME OVER:2008/02/05(火) 10:22:58 ID:???
>>467
こんなサイトあったのか、知らなかったわ
469NAME OVER:2008/02/13(水) 00:37:26 ID:???
アプリの大会終わったみたいね。
本編はまだ先か…
470NAME OVER:2008/02/16(土) 19:24:57 ID:uJ3aCpBY
ハットリくんか…
471NAME OVER:2008/02/19(火) 04:20:23 ID:???
大会って何人位参加してたの??
472NAME OVER:2008/02/20(水) 21:12:02 ID:???
多分300人位
473NAME OVER:2008/03/07(金) 23:53:30 ID:???
アプリのハットリメール来たよ
474NAME OVER:2008/03/09(日) 15:05:10 ID:???
>>473
kwsk
475NAME OVER:2008/03/09(日) 20:21:51 ID:???
>>474
携帯アプリでハットリくん本編+ハドソンからプレゼントが貰えるらしい
476NAME OVER:2008/03/11(火) 20:15:15 ID:???
アレンジ版のメカ忍コェェ
477NAME OVER:2008/03/16(日) 11:50:55 ID:SUWu9zpj
ハドソンからのプレゼントって何だろう
正直今のハドソンだと桃鉄のイメージしかない
478NAME OVER:2008/03/18(火) 02:22:14 ID:???
プレゼントはどうやら大会上位者だけらしいな。

参加者は…抽選で何か貰えるらしいが、なにが貰えるんだ??
479NAME OVER:2008/03/18(火) 10:58:05 ID:???
ファミコンのハットリくん
480NAME OVER:2008/03/18(火) 18:30:58 ID:???
さすがに今更はいらんわw
481NAME OVER:2008/03/21(金) 02:02:33 ID:???
大会上位の人はなに来たか教えてクレー
482NAME OVER:2008/03/23(日) 11:44:21 ID:Xx1MXnsH
パシャーン!ピーピヨピヨピヨ!ピーピヨピヨピヨ!
483NAME OVER:2008/03/25(火) 03:53:21 ID:???
ニコニコのこれみて吹いた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm990834
484NAME OVER:2008/04/01(火) 21:55:01 ID:???
押し入れから
攻略本が
出て来たよ
485NAME OVER:2008/04/14(月) 14:03:45 ID:zrqaIa2p
まずはうPするんだ
486NAME OVER:2008/04/14(月) 18:21:57 ID:???
父上、鉄アレイはさすがに痛いでござる
487NAME OVER:2008/04/14(月) 23:03:29 ID:???
もふもふ
488NAME OVER:2008/04/15(火) 14:15:02 ID:???
原作のハットリくん見てると修行と称して結構すごいことしてくるよな父上
489NAME OVER:2008/04/15(火) 22:09:53 ID:???
ガツン!とくるやつ
怖すぎて金玉が縮むような
490NAME OVER:2008/04/18(金) 20:21:39 ID:???
>>483
これとか、いくら丼が食べたかったなとか、
散々使い古されたネタでウケが取れるんだからニコ動って便利だよな
491NAME OVER:2008/04/20(日) 09:34:38 ID:???
昔のネタでウケをとってのはゲーム業界も同じ
492NAME OVER:2008/04/20(日) 12:19:23 ID:???
誤爆しておきますた!
493NAME OVER:2008/04/22(火) 08:35:28 ID:???
iアプリ版やった人いる?
登録しようかと思ったが
シムシティプラスの出来を見たら心配になってきた
494PCドライブ-32RX ◆XIavMI.Boo :2008/04/22(火) 20:47:26 ID:???
>>493
DLしたよ。
アレンジ版とクラシック版があるけど、まだアレンジ版しか遊んでないや。
クラシックの方の再現度等は分からん
今度比較してみる
495NAME OVER:2008/05/17(土) 03:01:57 ID:rfzgcwWD
age
496NAME OVER:2008/05/17(土) 03:29:30 ID:04vtZ5U4

 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  そんなつもりでサウナに来たのではないのでござる
                             の巻
497NAME OVER:2008/05/17(土) 10:49:00 ID:yjnaXQ+8
ピーヨピーヨピピピピーヨピーヨ
498NAME OVER:2008/05/17(土) 10:52:14 ID:ahylBqOO
忍者ハッタリくん
499NAME OVER:2008/05/18(日) 04:30:37 ID:???
忍者トットリくん
500NAME OVER:2008/05/19(月) 15:13:22 ID:???
忍者ユックリくん
501NAME OVER:2008/05/19(月) 18:54:55 ID:???
亡者ポックリくん
502NAME OVER:2008/05/19(月) 21:34:12 ID:???
ピッチャーカトリくん
503NAME OVER:2008/06/11(水) 07:59:12 ID:xBUaPNwF
age
504NAME OVER:2008/06/11(水) 18:46:55 ID:5vDRGXFV
ケムマキと影千代は倒せないのか
505NAME OVER:2008/06/13(金) 21:39:51 ID:wn0/odJq
黄金のチクワ→川
506NAME OVER:2008/06/15(日) 08:36:49 ID:???
ゼビウスのバキュラみたいに256発当てれば死ぬ

というウワサすら立たなかったな
507NAME OVER:2008/06/18(水) 15:48:19 ID:6n/arQVL
何で白病妻が敵役なんだ?
確かに戦えばそれなりに強いだろうが
原作では敵という役ではなかった気ガス。
508NAME OVER:2008/06/20(金) 11:04:50 ID:???
白猫斎<ゲームだし
509NAME OVER:2008/06/20(金) 23:40:13 ID:???
まぁサブタイトル(修行)ってことでしょう
510NAME OVER:2008/06/26(木) 11:30:25 ID:???
父上が鉄アレイ投げてくるのも「修行」の一巻ですな!
511NAME OVER:2008/07/03(木) 19:12:54 ID:???
関連スレ
忍者ハットリ君 にんともかんとも・・・
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115529305/
512NAME OVER:2008/07/05(土) 00:45:03 ID:VCywWWlo
>>511
こっちも相当古いスレだな
513NAME OVER:2008/07/05(土) 03:12:57 ID:???
514NAME OVER:2008/07/09(水) 23:43:45 ID:???
アホな発言しますが許して下さい


ハットリくん体力ゲージあったの!?
515NAME OVER:2008/07/10(木) 09:39:46 ID:???
ゲージというほどの物ははないでござる の巻
516NAME OVER:2008/07/10(木) 17:05:23 ID:???
ゲージと言うよりHPだな
517NAME OVER:2008/07/17(木) 02:21:01 ID:???
エリア開始時の曲が名曲過ぎる件
518NAME OVER:2008/07/17(木) 21:43:54 ID:???
どちらかというとクリア時の点数清算時の曲のがいい
519NAME OVER:2008/07/17(木) 23:37:09 ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1927.wav.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1926.wav.html

面開始時、クリア後。Pはhattori
やっぱどっちもいいね。
520NAME OVER:2008/07/18(金) 08:02:12 ID:???
ゲームオーバー時の音楽がバカにされてる感じがあっていい
521NAME OVER:2008/07/18(金) 08:05:55 ID:???
何でハットリ君が死ぬとヒヨコが鳴くんだろ
522NAME OVER:2008/07/31(木) 09:33:25 ID:???
よく気絶したときにピヨったとかいうからじゃね
523NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 16:19:21 ID:uO1tomEQ
あげ
524NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 09:54:02 ID:0V8LIbOj
ピヨったって言葉がはやったのはスト2だよな
ゆとりにとっては自分誕生以前は全部「むかし」だからな
どっちが先とかいう概念は理解できないんだ
526NAME OVER:2008/10/04(土) 23:52:09 ID:PcD6uQrv
このゲーム、川に落ちた記憶しかないんだが…
527NAME OVER:2008/10/16(木) 18:49:17 ID:???
泳げよ。。。。
528NAME OVER:2008/10/18(土) 14:45:56 ID:???
まあ現実、服を着たままだと、結構訓練しなければ泳げないんだけどな
溺れた人を助けに格好良く飛び込んでいき、逆に自分が溺死した人、過去に何人いたことか

でも忍者ならそのくらい訓練してるはずだろうし、泳げよ。。。
529NAME OVER:2008/10/22(水) 01:17:44 ID:???
というか忍者なら
水上歩行くらいデフォで身につけておけよ

あと「勇者のくせになまいきだor2」っていうゲームで
ハットリくんのちくわが登場してワロタ
530PCドライブ-32RX ◆XIavMI.Boo :2008/10/29(水) 22:15:45 ID:???
違うゲームと言えば
バンデラのアルルの女ユーロビートVerは、ハットリくんのメインテーマのパクリ
531NAME OVER:2008/11/12(水) 12:22:50 ID:???
リュウハヤブサは水上歩行はできないが走行はできるぞ。
532NAME OVER:2008/11/18(火) 20:02:35 ID:2+ExWKL2
ちんぽチャーハン喰わせりゃ解決
(`・ω・´)キャオラッ
ちんぽチャーハン喰わせりゃ解決
すめらぎおっぱいでけぇな
ちんぽチャーハン喰わせりゃ解決
パイズリさせろや
ちんぽチャーハン喰わせりゃ解決
ズギャアアァァッ
鼻兎!紫彩乃!夢乃春香!
533NAME OVER:2008/12/07(日) 11:25:43 ID:EDTNxjMU
ハットリくんなら重装備でも泳げるはず
534NAME OVER:2008/12/07(日) 15:16:07 ID:???
服部「拙者、実は素潜りしていたのでござる」
535NAME OVER:2008/12/09(火) 19:45:35 ID:???
服部「というのは嘘で、実は料理が得意でござる。」
536NAME OVER:2008/12/09(火) 20:33:48 ID:???
巻物をケチってよく落ちてたな
537NAME OVER:2008/12/14(日) 16:34:45 ID:89qv7hXk
天井から毒ガス 足元から竹槍

キタ--------(゚∀゚)----------!!ハットリくん死にかけた
キタ--------(゚∀゚)----------!!オシシ仮面現れた
ヤッタ--------(゚∀゚)----------!!ガイルの血は青い
ドスンガタンバンジャンジャンピロリロリン
キタ--------(゚∀゚)----------!!荒海から奴が来た
キタ--------(゚∀゚)----------!!ペパーダイン越えてきた
ヤッタ--------(゚∀゚)----------!!ガイルのナニは緑
詐称さ少佐チンチン色を詐称

カラテカだ カラテカだ 死んだ  イカスミダ タコスミダ ヒロノブ

ヤパーリ神田自身は知ってたのかな? 3時のおやつはウンコ ウンコ ウンコ ウンコ
カステラ スカトロ 聞き間違えて
あいつの家を すっ飛んでった 食べない食べない 必死で逃げた
538NAME OVER:2009/01/23(金) 08:21:17 ID:???
このゲームのハットリくんって忍術使わないと忍者とは思えない足の遅さと跳躍力だよな
開拓編のドラえもんは身長体重が両方129.3とは思えないほどの俊足とジャンプ力なのに
539NAME OVER:2009/01/23(金) 08:53:09 ID:???
早走りの術を使ってやっと全力でござるよ
540NAME OVER:2009/01/23(金) 11:03:38 ID:???
実はシンゾウが戦った方が強いでござる
541NAME OVER:2009/01/24(土) 20:43:52 ID:???
>>538 忍者・怒羅重門に任せるでござる。
     面の最後には、ドラ焼きを投げてくれよ。
     ネズミは駄目でござる。
542NAME OVER:2009/01/25(日) 16:56:53 ID:nnZ3FDhS
>>538
ドラえもんは重量129.3kgで出力129.3馬力だ。あれでも遅い。
543NAME OVER:2009/01/26(月) 13:43:34 ID:???
パワーウェイトレシオはリッターバイクも目じゃねえなw
544NAME OVER:2009/02/08(日) 04:44:42 ID:???
画面右上のP=○がライフを示していることに今更気付いたでござる
545NAME OVER:2009/03/28(土) 18:47:35 ID:aA52f2Kz
ライフを確認しないでプレイするのは恐怖でござる
546NAME OVER:2009/05/25(月) 00:59:48 ID:???
             __ __ _
.        _ , '"´  ,. _ ___`丶、
       / ` /  /´-‐ァー-ヽ \
.      / /下7 ..///.:.::/ .:.:ト、 ヽ     ただの人間には興味ありません。
      / └イ_j/ .://;へ、/!.:.::/:.}ヽ ',
     ,'  ///!l .::j.:lイ仔くヽ/,.イ,.ム:.', l
    ,   '〈/f`| l ::l`' ゞゾ '´ rャjノ::.l:. |     この中に宇宙人、未来人、異世界人、超能力者がいたら
    |  l:l :!:{、| l ::|        マソハ: |:: |     私のところに来なさい。
    |  l:l::i个| l ::l!     l⌒ヽ′} .:}:.l:: l
    |  lハ:l::{::', ::::{、   ヽ.ノ  /.:/::.l:: l
    l !:|:::',::',::ヽ:::ヽ\._    /.:/::::/l::;!
.     ',::{:{、:::ヽ\:\;ゝ `「:フ´!::::/;:::/ 〃
.     ヾハj>''´ ヽ ト、_..上くイ::::{ {::{/              |ヽ |     |_    「 〉
    /⌒ヽ、\ ` \-ー ̄\ヾ                 ⊥ 人_  _|_    |/
   /     ヽ \\    \´ ̄`ヽ、                            O
.   l     ',  \\   \  __| \
.   |      ',   \`ヽ、  ∨n| } ト、
547NAME OVER:2009/05/25(月) 17:31:09 ID:???
>>542
ネズミを見たときの逃げ足の条件がつく
548NAME OVER:2009/05/28(木) 13:14:35 ID:???
うちのドラちゃんはネズミだったら白骨死体であろうと、見たら麻痺するんだが。
549NAME OVER:2009/05/29(金) 03:06:24 ID:dte7hQw6
足のスピードがもうちょい早ければよかったのに
550NAME OVER:2009/05/29(金) 03:15:19 ID:???
どうやっても巨大化に成功しないんだが
コツを教えてくれ
551NAME OVER:2009/05/29(金) 03:47:30 ID:???
>>550
ファミコンロッキーを読み込んだら少しは手がかりがつかめるかもなw
552NAME OVER:2009/06/12(金) 17:29:20 ID:???
最終16面に所々あるトンネル?見たいなものの枠を手裏剣で破壊すると
中に入れるようになり、巨大化するんだよな。
553NAME OVER:2009/07/17(金) 12:48:26 ID:m2PoaCqo
ゲーム性とネタ性がハイレベルで両立した奇跡のゲームだよな
554NAME OVER:2009/08/03(月) 16:14:17 ID:???
8面の残り10秒ワープはすごかった。忍法をここでストックできたし

最終面は影走り+高飛びをベースに八方手裏剣バラ撒きで
ダッシュで逃げていったおぼえがある
555NAME OVER:2009/08/03(月) 18:11:03 ID:???
>>554
でもそれやると高橋名人で200万(黄金なら400万)が取れないんだよな。
8面で20万(黄金なら40万)を取らないと14面の奴が20万になる。
556NAME OVER:2009/08/11(火) 11:04:22 ID:???
557NAME OVER:2009/08/15(土) 09:15:59 ID:???
>>538
ハットリくんは身長140cm、体重40kg。
原作やアニメでの褌姿などでも腹がたるんでおり体重の要因は
筋肉太りでもなさそうで主役補正がなければ忍者とは思えない肥満児。
558NAME OVER:2009/08/15(土) 12:34:27 ID:AYhHk3xm



,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  6回チェンジしたらヤクザが来たでござる
                             の巻






559NAME OVER:2009/08/18(火) 01:33:10 ID:???
普通は六回もチェンジできるほど女の子が居ない件について。
560NAME OVER:2009/08/26(水) 22:27:23 ID:???
忍者ハットリくん150万本はキャラゲー最高の売り上げ
561NAME OVER:2009/08/31(月) 00:20:51 ID:5iILyt1k
これって今やっても面白い?
562NAME OVER:2009/08/31(月) 00:37:40 ID:???
面白いよ。普通に今でもやってる。
563NAME OVER:2009/08/31(月) 02:55:13 ID:???
面白いよ。ただハットリくんの動きに若干癖があるというか、慣れないとちょっと苦労するかも
564NAME OVER:2009/09/02(水) 20:44:11 ID:???
>>557
肥満児なら水に落ちても浮くはずなのに。
ニントモカントモ。
565NAME OVER:2009/10/01(木) 22:59:37 ID:???
黒くて四角い穴に50発/秒で手裏剣を撃ち込むとハットリ君が巨大化する
566NAME OVER:2009/10/07(水) 12:49:21 ID:???
>>564
あの川は実は濃硫酸とか?
567NAME OVER:2009/10/07(水) 15:23:48 ID:???
水より比重の軽い液体なのかも
それだったら一気に沈むのもありえる
568NAME OVER:2009/10/15(木) 02:20:32 ID:???
鎖かたびら着て入ればあっという間。
569NAME OVER:2009/10/15(木) 17:30:54 ID:???
>>562>>563嘘つき
忍術を使わなくても簡単にクリアできてしまって数時間であきる
570NAME OVER:2009/10/16(金) 15:23:55 ID:???
>>569

お主は厭きない修行が足りないでござる。
571NAME OVER:2009/10/19(月) 19:34:27 ID:???
あの川の中にはカエルがうじゃうじゃいるので入った途端に心臓麻痺でござる
572NAME OVER:2009/10/19(月) 23:26:13 ID:???
BGMがピタッと止まるのにウケる。
573NAME OVER:2009/10/20(火) 00:34:49 ID:???
>>571
想像しただけで心臓麻痺しそうでござる
574NAME OVER:2009/10/20(火) 05:59:46 ID:???
>572
し〜んとした後に
何事も無かったかのようにBGMが始まるのがいいな
575NAME OVER:2009/11/05(木) 06:44:25 ID:???
同じファミコンだとギミック!もそんな感じだ
576NAME OVER:2010/02/09(火) 11:07:40 ID:WFyqZ51h
ある種の恐怖だ
577NAME OVER:2010/02/09(火) 20:28:11 ID:???
もうあのアイスホッケー野郎倒すのめんどくさい!


バシャーン!
578NAME OVER:2010/03/17(水) 08:23:44 ID:wffWIMMd
LEVEL4で巻物一切使わないで全クリした時は自分でも天才じゃないかと思ったでござる。
579NAME OVER:2010/03/17(水) 11:00:26 ID:iPq20gQW
ピヨピヨって死ぬやつだよね
580NAME OVER:2010/04/13(火) 11:32:12 ID:y9zWLlHY
保守
581NAME OVER:2010/04/14(水) 04:24:21 ID:???
コロコロにハットリ君の攻略漫画覚えてる。あれ見て欲しくなった
582NAME OVER
初めて買ってもらったファミコンソフトがこれで、
俺達子供以上に当時親父がハマッてたし上手かったなぁ