ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その49

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1NAME OVER
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その48
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129554587/

ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ37
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129997524/
スレを立てるまでもない質問21
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121701288/
2NAME OVER:2005/11/25(金) 14:10:29 ID:???
>>1
理不尽です
3NAME OVER:2005/11/25(金) 14:29:29 ID:???
理不尽ですが乙です。
4NAME OVER:2005/11/25(金) 14:43:42 ID:???
ドラクエ1で洞窟の中はたいまつ等がないと真っ暗で周りが良く見えませんが
戦闘になると確実に攻撃を命中できるのはなぜですか?
5NAME OVER:2005/11/25(金) 14:47:53 ID:???
>>4
モンスターの気配です
6NAME OVER:2005/11/25(金) 14:50:22 ID:???
>>4
モンスターが光ってます
7NAME OVER:2005/11/25(金) 14:57:44 ID:???
ゲームボーイのアクションゲームでミュータントタートルズの横スクロールのが
あったと思いますが、4匹使える亀のうち、
2匹だけ露骨に武器のリーチが短くて理不尽です。(フォークとヌンチャクの奴)
それ以外の性能に違いは無いのですが、これはイジメの一種でしょうか。
8NAME OVER:2005/11/25(金) 15:03:21 ID:???
師匠による理不尽なイジメです。
9NAME OVER:2005/11/25(金) 15:10:25 ID:???
刀や棍棒の使い手は他のゲームにも腐るほどいますが、
ヌンチャクやサイは極めて珍しいです。それだけで長所だと言えるでしょう。
10NAME OVER:2005/11/25(金) 15:53:02 ID:???
上手く積み重ねた時に限ってテトリス棒が落ちてこないのが理不尽です

ターニアは本当に可愛い妹な上に2人暮らしで手を出している気配のない兄が理不尽です

コインで命が買えストックまで設けるブラザーズは理不尽な上に不道徳です
11NAME OVER:2005/11/25(金) 16:10:29 ID:???
花のスター街道などのゲームは
パッケージのキャラ絵とゲーム内でのキャラ絵とでは全くといっていいほど似てません
どういうことですか
12NAME OVER:2005/11/25(金) 16:11:44 ID:???
>>7
確かに二刀流や棒術のほうが武器としては強いように思えますが、サイやヌンチャクは
リーチが短い代わりに、軽くて短いものを両手に装備していることで自在に動いたり
跳んだり、迅速な動きで敵の攻撃をかわしながら攻めることが可能だという最大の利点があります。
そういう点ではレオナルドやドナテルロは彼らほど素早くは動きにくいのです。
13NAME OVER:2005/11/25(金) 16:19:56 ID:???
>>10

・裏で積みあがっていく様子を見ながら、
ブロックを補充する係りの人がほくそえんでいます。
「ププ、早く諦めてその凸ブロックでの2段消しで妥協しろよ」とか。

・むしろ犯罪行為を前提としているのが理不尽です。
そんなにホイホイ近親相姦するようでは刑務所が足りなくなります。

・開発者の娘が手術に莫大な金額のかかる難病に罹り、
幼い命を散らしてしまったため、絶望した彼は
金を積めば死人も生き返るという風刺をゲームで表現しました。
14NAME OVER:2005/11/25(金) 16:24:16 ID:???
>>10
・逆です、あなたがテトリス棒が落ちてこない時に限って
 うまく積み重ねています。積み重ねるリズムを変えることを
 お勧めします。

・兄妹二人暮しならすべからく兄は妹に手を出すと思ってる
 あなたを理不尽です。

・戦場では兵隊の命が最も安いのですよ?
 ホント、戦場は地獄だぜフゥハハハーハーという奴です。
15NAME OVER:2005/11/25(金) 16:24:25 ID:???
スーパーマリオワールドで、
ヨッシーはマリオから助けてもらった恩で行動を共にする…みたいな設定ですが、
何で助けてもらった時点で既に鞍がついてるんですか。
まるで最初からヨッシーはマリオの乗騎であることが前提であるかのようで理不尽です。
16NAME OVER:2005/11/25(金) 16:26:58 ID:???
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは>>10にレスをしたと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        「・」の使い方まで一緒な人とケコーンしてた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ユニゾンだとかシンクロニシティだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいケコーンの片鱗を味わったのが理不尽です
17NAME OVER:2005/11/25(金) 16:27:31 ID:???
>>10
>テトリス棒が落ちてこないのが

マーフィーの法則による現象として説明が可能なので
理不尽ではありません。
18NAME OVER:2005/11/25(金) 16:31:10 ID:???
>>15
あれは一見鞍に見えますが、
実は背中の皮膚が発達したものです。
何世代にも渡って人間に乗られていたので、
そんな感じで進化しました。
生まれてすぐなのにもう鞍が付いているのが
その証拠です。
19NAME OVER:2005/11/25(金) 16:35:40 ID:???
>>7
サイやヌンチャクのようにリーチの短い武器にはリーチの長い刀や棒よりも振りまわしやすく
自由が利くということが優れたところだということをご存知でしたか?短剣がいい例です。
20NAME OVER:2005/11/25(金) 16:37:21 ID:???
>>1
ベストなタイミングで乙過ぎて理不尽です
21NAME OVER:2005/11/25(金) 17:15:28 ID:???
ラストハルマゲドンにて、サルバンの破砕日と呼ばれる
大気に異常が発生して通常の生物は外出すると死ぬ日が
存在します。

で、このサルバンの破砕日にしか活動できない
パーティーがあるのですが、オープニングで
「さいわい我らは地表ではサルバンの破砕日以外は活動できない」
と言っているサルバンの破砕日パーティーが理不尽です。

異常な大気でしか活動できないって事は魔物たちが住んでいる
地下は異常な大気で満ちてるって事になるし、異常な大気で
満ちてるって事にすると他の魔物が死にます。

理不尽です。
22NAME OVER:2005/11/25(金) 19:06:45 ID:???
>>21
光化学スモッグのようなもので、異常な大気の元となる、ある物質に太陽光が当たることで毒性のある気体が発生し、通常の生物が住めないような大気になります。
サルバンの破砕日にしか行動できないパーティーは、その、元となる物質が大気中になければ生きていけないのです。

通常、地上でその物質が微量発生しても、雲霧消散してしまうのですが、空気の流れの悪い地下では、逃げ場がなく溜まってしまいます。
ただ、その物質自体に毒性はないので、光の当たらない地下ならば他の生き物も生きていけるのです。
23NAME OVER:2005/11/25(金) 20:52:40 ID:???
前スレ 999 が理不憫です。
そんな言葉自体が理不尽ですが。

よく、犯人は現場に戻るというではありませんか。
24NAME OVER:2005/11/25(金) 22:08:16 ID:???
>21
なあに、かえって免疫力がつく。
25NAME OVER:2005/11/25(金) 22:38:52 ID:???
レゲーかどうか微妙な質問ですが、
ロックマンXのゼロは、ロックマンZEROでは別の姿になってしまっています。
ディフォルメとかのレベルではなく、パーツから顔の形までかなりの違いです。
ストーリー的にはXの話の後の世界で、ゼロは同一人物と確定しているのですが
ゼロが封印されている間にいったい何があったのでしょうか?
Xはほとんど変わらない体で登場しているのに理不尽です。
26NAME OVER:2005/11/25(金) 23:00:31 ID:???
そのへんの謎はゲーム本編でおいおい明かされるのではないですか?
あるいは、ロックマンZEROシリーズがロックマンXシリーズとパラレルだという目印のようなものかもしれませんね。

ところで、ロックマンZEROって三年くらい前の作品ですよ?レゲーかどうか微妙どころか、どう考えてもレゲーじゃないでしょう。
ゼロは昔からいるキャラなのだから構わないと思ったのかもしれませんが、
それならスライムもりもりドラゴンクエストとかもありですかね。スライム昔から出てますし。
27NAME OVER:2005/11/25(金) 23:10:20 ID:???
FFで、伝説の鉱石アダマンタイトとの交換条件に要求される「ねずみのしっぽ」ですが、
ネズミなんかよりも、もっと珍しい生物のシッポを主人公たちは集められると思うのですが。
リフジンです。
28NAME OVER:2005/11/25(金) 23:11:48 ID:???
ロマサガに出現するザコ敵はどうしていつも主人公たちの強さに合っていますか?
強すぎたり弱すぎたりするザコ敵とも遭遇するのが自然だと思います。
29NAME OVER:2005/11/25(金) 23:20:55 ID:???
>>26
その辺はあなたのモラルにお任せします。
>>28
きちんと上官から出撃命令が出ています。
できるだけ弱い奴から出していくのが王道ですが、
あまりに弱いものを出しても瞬殺されてしまいます。
そこで主人公と似たレベルの敵から順に、出撃命令が出ているのです。
たいていの場合は、特攻のようですが。
30NAME OVER:2005/11/25(金) 23:22:40 ID:???
>>28
互いの戦士としての本能がそうさせています。
戦いはある程度実力の近い者どうしでないと面白くないのです。
31NAME OVER:2005/11/25(金) 23:26:12 ID:???
>>29
レベルで計られて困ってます。
最強武器が殺して奪ったアイスソードなんですが
他の皆はスチールソードです。理不尽です。イフリートです。
32NAME OVER:2005/11/25(金) 23:26:44 ID:???
>>28
私はその件についてそのシステム自体が気に食わないので解釈してあげません
33NAME OVER:2005/11/25(金) 23:49:04 ID:???
>28
負け戦が嫌いなので強そうな相手との戦闘は避けています。
弱すぎる相手に会わないのはむこうがこっちを避けているからです。
34NAME OVER:2005/11/26(土) 00:16:55 ID:???
アサルトアーマーヴァルケンで、高レベルパンチの時に拳にオーラが溜まるのが理不尽です。
なぜリアルな兵器ロボのはずのASの武器がシャイニングフィンガーみたいに光りますか?
35NAME OVER:2005/11/26(土) 00:26:08 ID:???
>>27
ネズミがあの世界では珍しい動物なのですよ。
36NAME OVER:2005/11/26(土) 00:48:11 ID:???
真・女神転生if…で、放課後に学校を魔界に引き摺り込むハザマ君が理不尽です。
いじめられたりラブレター破かれたり女医を襲って突き放されたり
色々学校に恨みがある筈なのに、何故生徒達が減っている時に力を発動したのでしょう?

それと、アイテムが無ければ先に行けない筈の魔界にゾンビ生徒がうようよいるのは何故でしょう?
悪魔が出ることでは同じ筈の学校内には彼(彼女)らがいないのも謎です。
37NAME OVER:2005/11/26(土) 02:14:22 ID:???
>>27
珍しいから価値がある、珍しくないものには価値がない

なんて思っているうちは、コレクターとしてまだ二流です
38NAME OVER:2005/11/26(土) 09:07:57 ID:???
>>16
スタンド使いが引かれあうのと同じです

>>36
いじめとかラブレター破ったりとか陰湿な暴力を振るう香具師は、学校社会の中では
強者なので放課後も学校に溜まりやすいのです。

後半の質問ですが、ゾンビ生徒は別時代の学生です。
詳しくはGS美神極楽大作戦「教室漂流!!(机妖怪の愛子ちゃん初登場の回)」を参照ください。
39NAME OVER:2005/11/26(土) 09:32:45 ID:???
>>34
発熱してフィラメントと同じ理屈で発光しています。
一気に電流を流してオーバーヒートしてしまったんですね。
40NAME OVER:2005/11/26(土) 10:39:18 ID:???
ツインビーは自機に得点を与えたり、パワーアップさせたりする、ベルというアイテムがあります。
あれは、弾を当てることによって、色が変わりますが、敵メカを破壊する威力のある弾を当てたら、
ベルが壊れてしまうのではないでしょうか?
また、何十発と当て続けると、ベルはなぜか蜂になってしまいますね。
一体どうすれば、あんな事になるのでしょうか?
41NAME OVER:2005/11/26(土) 10:43:12 ID:???
メタルスラッグで、戦車から脱出してしばらくの間は無敵なのはなぜですか?
あと、人が乗ってない戦車には攻撃が当たらないのも不思議です
42NAME OVER:2005/11/26(土) 11:00:38 ID:???
>>40
弾を当てることで、ベルに熱変化が加わり、色が変化します。
ベルが蜂になってしまうと書かれていますが、実は蜂が本体で
蜂型の人造生物をベルの形に加工することでパワーアップアイテムにしているのです。
弾を当てすぎると、ベルの形に固定していた素材が溶けてしまい、蜂の姿に戻ってしまうのです。
43NAME OVER:2005/11/26(土) 12:01:11 ID:???
ドラクエ3のあぶないみずぎは身に着ける人の職業によって
水着のデザインが変化しているのはナゼですか?
44NAME OVER:2005/11/26(土) 13:23:48 ID:???
>>41
モーデン軍の兵士たちは、こちらの秘密兵器であるメタルスラッグに今まで誰もかなわなかったことにコンプレックスを抱いています。
上層部もそれにこだわり、正々堂々撃破した場合には破格の報酬を与えると伝令しています。
なので、なんとしてでも人が乗っている状態で撃墜してその栄光と金を手にしようとしており、無人の戦車になど興味はありません。
降りてからしばらく攻撃が当たらないのも、降りた瞬間に兵士たちのやる気がなくなって攻撃の手がゆるむからです。

>>43
あぶない水着はその人の体型などに合わせて、水着が最もエロいと考えられる形状に変化するという魔法のアイテムです。
そういう効果に全魔力を注いだ結果、防御力はなきに等しい状態になってしまったのです。
45NAME OVER:2005/11/26(土) 15:21:06 ID:???
マリオカートで小さい状態からレースを始めた際、毒キノコに当たると小さくなるはずが逆に大きくなってしまいました。
しかも小さい状態に戻る気配もありません。どうなっていますか?
46NAME OVER:2005/11/26(土) 15:28:18 ID:???
>>45
毒キノコをもって、毒を制しました。
47NAME OVER:2005/11/26(土) 16:40:52 ID:???
シムシティで、都市の規模が大きくなると発電所が1つでは足らなくなりますが、
たかが、人口数十万の都市の電力をまかなうのに、原子力発電所1つで
不足してしまうというのは、シムたちは電気の使いすぎではないのですか?
48NAME OVER:2005/11/26(土) 16:54:45 ID:???
>>47
シム人を動かすのに莫大な電力が必要ですので…
49NAME OVER:2005/11/26(土) 17:08:20 ID:???
>>45
毒が裏返る!?
50NAME OVER:2005/11/26(土) 17:18:32 ID:???
>>47
はい。使いすぎです。
これも市長であるあなたの責任です。
節電キャンペーンでもやってください。
51NAME OVER:2005/11/26(土) 17:22:29 ID:???
>>45
     | |,,,,,、------、,,,_
     | |        └─-
     | |::         \ \
     | |:::'--、        ヽ .ヽ
     | |:::    \       ) ヽ
     | |:::     \  ,,、--、   |
     | |::: \    ヽ'     )  .|   毒が裏返った。それだけは確かなようだ。
     | |:::   |\  /      |   ,>  陰と陽、2つの毒素に君の……体内の何か
     | |::::\ |  | / / ̄~   | ./  君の闘志によって脳から分泌された脳内麻薬か……
 ●  | |::::--ミ  | /__   //   あるいはそこに立つ恋人が流した涙によってもたらされた多幸感 
     | |::::/  | ∧ ̄"'--- //     そしてその昂ぶりから…… 形造られてしまった化学物質か 
     | |::::.|_ ./ / \    /ミ     あるいはそれら全てが君の体内で出会ってしまい
     | |::::.(_ / |     丿|
     | |::::. ''''-、,,丿    ∧| |
     | |::::.--、___    / ̄|ノノ     化 学 反 応 を 起 こ し ス パ ー ク ・・・・・・
     | |::::.__\  / //
     | |::::. ̄ヾ  ̄"' //
     | |::::.      /
     | |::::     / .
     | |"':'-.-、,,,,/
     | |
52NAME OVER:2005/11/26(土) 17:27:53 ID:???
ドンキーコング3の主人公は今どうしているんですか?
以降のシリーズで全く見かけないんですが・・・
53NAME OVER:2005/11/26(土) 17:47:11 ID:3s7jwoor
施設に入れられました
54NAME OVER:2005/11/26(土) 17:57:48 ID:???
>>52
虫退治を終えて安心しきってた時に…。

あとはお察しください。
55NAME OVER:2005/11/26(土) 17:58:11 ID:???
>>45
なあに、かえって免疫力がついただけのことです。
56NAME OVER:2005/11/26(土) 18:40:33 ID:???
ロマサガといえば、徘徊している可愛らしい犬ッコロに接触したところ
凶暴そうな狼だったり、ヌエだったりと似ても似つきません。何故でしょうか
57NAME OVER:2005/11/26(土) 18:43:28 ID:???
>>56
知り合いだと思って近づいて声をかけたら、まったくの別人だったことはありませんか?
たぶん、そんな感じです。
58NAME OVER:2005/11/26(土) 19:01:07 ID:???
>>56
美人局
59NAME OVER:2005/11/26(土) 19:41:38 ID:???
カプコンはデータイースト作ファイターズヒストリーが盗作であると訴訟を起こしましたが
ネオジオのSNK作品はほとんどが盗作だと思えるのですが・・・
60NAME OVER:2005/11/26(土) 19:46:44 ID:???
>>59
ぜんぜん盗作じゃありません。
むしろカプコンがパクったニダ。
61NAME OVER:2005/11/26(土) 20:48:45 ID:???
カプコンといえばロックマンですが、なぜ波動拳や昇竜拳はせっかく覚えても、
リセットしてからそのデータを再開すると使えなくなっていますか?
何事もなかったかの様に復活してるカプセルのライト博士が理不尽です。
62NAME OVER:2005/11/26(土) 21:21:33 ID:???
「こんなの分かるか!!っていう理不尽な謎解き part2」

スレに質問を書こうとしてました理不尽です
63NAME OVER:2005/11/26(土) 21:37:39 ID:???
>59
デコのは6ボタンだったので訴えられました。
SNKは4ボタンだったのでセーフでした。

理不尽です。
64NAME OVER:2005/11/26(土) 22:02:42 ID:???
多くのゲームの敵は自機が死んでゲームオーバになった後も弾を撃ち続けています。
時には画面左上端とかわけ分からない所に撃ってる場合もあります。
彼らは何してるんでしょうか?
65NAME OVER:2005/11/26(土) 22:17:47 ID:???
>>64
マリオ4の攻略本でわかるように、画面外では残機がぞろぞろ付いて来てます。
それらに向かって攻撃しているのです。
そして、相手(自機)を全滅させた時は、
「イヤホゥ!ざまあみやがれ(ズガガガガ)」
というような感じで撃っています。
66NAME OVER:2005/11/26(土) 22:18:28 ID:???
>>61
武器チップやサブタンク等の形に残るものと違い、技とは魂に刻み込むもの。
しかも波動拳や昇竜拳は口伝のみで伝えられる技です。
エックス再起動時に行われるデータのリセットによって、すっかり忘れてしまうのです。
ライト博士も所詮は記録映像ですから、技を覚えていない状態に反応して出てくるのでしょう。
67NAME OVER:2005/11/26(土) 23:07:29 ID:???
ボンバーマンの、十字型に爆風が広がる爆弾が理不尽です
68NAME OVER:2005/11/26(土) 23:15:49 ID:???
>>67
少なくとも初代ボンバーマンなら、
あのような形に障害物があれば、
ああいう形で広がるのは理不尽ではありません。
69NAME OVER:2005/11/26(土) 23:21:33 ID:???
>>61
>>66とは逆になりますが、機械であるエックスが技を覚える→口伝のみの掟に反する、ということになり、
Dr.ライトはこのジレンマの妥協策として、再起動時に忘れるように設定したのです。
そうすれば技を忘れても再び学べば良いだけですから。
Dr.ライトのカプセル?あれは記録装置じゃありません。どっかで生きて監視してるに決まってます。
70NAME OVER:2005/11/27(日) 00:32:13 ID:???
このスレに比べてゲーサロに立っている姉妹スレの過疎っぷりが理不尽です。もう、レゲー限定にしなくてもゲーム全般このスレでいいジャマイカとおもっている私の考えは理不尽ですか?
71NAME OVER:2005/11/27(日) 00:46:54 ID:???
>>70
レトロゲームはすべてのゲームの祖先でありいしずえなのです。
それを無視して繁栄することなど到底不可能なのです。

あとここでレゲーでない質問をされるのは咎め立てはしませんが、レゲー板の住人が
レゲーでない質問に対応できるかどうかまでは預かり知らないというのが個人的な見解です。
72NAME OVER:2005/11/27(日) 02:17:36 ID:???
>>70
理不尽です。
73NAME OVER:2005/11/27(日) 02:20:04 ID:???
ディグダグで、破裂した敵の血しぶきを浴びてなお
真っ白なままでいる主人公が理不尽です。何故でしょうか。
74NAME OVER:2005/11/27(日) 02:23:53 ID:???
>>73
敵の血液は白いのです。
75NAME OVER:2005/11/27(日) 12:22:12 ID:???
プーカ達を追い出す為に、島を破壊する。
ホブリン達を捕まえる為に、土地が荒れるリブルラブルを使う。
目的に対する手段が理不尽です。
76NAME OVER:2005/11/27(日) 12:38:12 ID:???
>>75
悲しいけどこれが戦争です。
77NAME OVER:2005/11/27(日) 14:02:31 ID:???
彡 ⌒ ミ
.(^〜^)  死ねば良いのに、死ねば良いのに
(   )
  v v     1upEat
       1upFuck
   川  1upKill
   /⌒ヽ  .| ̄ ̄ ̄ ̄
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78NAME OVER:2005/11/27(日) 14:12:32 ID:???
>>73
人を斬っても刀身から露が出て、血を洗い流す刀が存在したそうです。
つまりはそういうことです。
79NAME OVER:2005/11/27(日) 14:39:25 ID:???
マリオは水中でも窒息しないのに、時間切れになると死んでしまいます。
彼らはウルトラ族でしょうか?
80NAME OVER:2005/11/27(日) 14:41:18 ID:???
あれは窒息しているんです。
水中でも陸上でも息を止めています。

ゴール後の城の中で息継ぎしています。
81NAME OVER:2005/11/27(日) 14:44:05 ID:???
>>79
時間切れというのは、彼の体内に仕掛けられた時限爆弾が爆発するまでの時間です。
コースをクリアすると、時限装置がオフになって命が助かります。
82NAME OVER:2005/11/27(日) 15:25:39 ID:???
>>81
それで思い出しましたが、スーパーマリオワールドには、
緑色のフルーツをヨッシーに喰わせると、タイマーが回復します。
時限爆弾を仕掛けられているのはマリオの方ですが、なぜヨッシーが摂取したフルーツが爆発までの時間を延ばすのでしょうか?
83NAME OVER:2005/11/27(日) 16:00:03 ID:???
ヨッシーがキノコや羽を食べてもヨッシーには何も影響が無く
マリオがパワーアップするのも理不尽です
84NAME OVER:2005/11/27(日) 16:35:08 ID:???
ストリートファイターリアルバトルオンフィルムでは

バイソン が シャドルーの総帥(格好はベガ)
ベガ が 爪仮面男(格好はバルログ)
バルログ が ボクサー(格好はバイソン)

と配役ががらりと変わっています。一体何があったのでしょうか?
85NAME OVER:2005/11/27(日) 16:40:43 ID:???
>>84
それこそがサイコッパーワーです。
86NAME OVER:2005/11/27(日) 16:43:07 ID:???
豪鬼にタコにされたベガ様がもう総帥やだやだとゴネたので入れ替えてみました
サガットは表世界でも有名なので代理が効きませんでした

ちなみに、配下役だと結局やられ役になるのに気付いて
その後はもう開き直ってムハーとか寝仏砲とかやりだすようになりました
87NAME OVER:2005/11/27(日) 17:41:31 ID:???
>>84
3人のフルネームが、バイソン・ベガ、ベガ・バルログ、バルログ・バイソンなんです。
日本ではファミリーネームで呼んでいますが、アメリカでは親しみを込めてファーストネームで呼んでいます。
88NAME OVER:2005/11/27(日) 18:39:04 ID:???
こういう明確な「正解」がある質問ってどうなんだろう。
この場合、海外ではベガという名前は女性的で悪の首領にふさわしくないので変更されたとか、そういう話でしょ?
わざと面白おかしく間違った解答を考えるのも大変だな。
89NAME OVER:2005/11/27(日) 18:43:40 ID:???
>>87の苦労を無にする>>88が理不尽です。
90NAME OVER:2005/11/27(日) 19:00:49 ID:???
>>88みたいな子を空気が読めないヤシといいます

>>83
ヨッシーは、卵から孵った直後にもかかわらず既に鞍が付いていることから、
生まれつき万里夫に従い、尽くす存在であることがこのスレで明らかにされています。
つまりあれは一心同体の成せる技なんですね
91NAME OVER:2005/11/27(日) 19:10:16 ID:???
>>88
空気読めないヤシだな。寒い
92NAME OVER:2005/11/27(日) 19:11:02 ID:???
>>84
>>87

GJ!!!!

>>88
空気読めないヤシだな。死ねよ
93NAME OVER:2005/11/27(日) 19:11:59 ID:???
>>88
せっかくの人の苦労を無駄にするなカス。
空気も読めないお子様はこのスレに来ないでね。
94NAME OVER:2005/11/27(日) 19:12:54 ID:???
>>88
死ね。お前みたいなのを空気読めない奴っていうんだ。
正解あろうとなんだろうと関係無いんだよ。
95NAME OVER:2005/11/27(日) 19:13:20 ID:???
独りで悪乗りしてる人がいるのが理不尽です。
96NAME OVER:2005/11/27(日) 19:13:47 ID:???
せっかく>>84がいい質問してくれたのになぁ。
一人空気読めないヤシがいるだけで台無しだ。
97NAME OVER:2005/11/27(日) 19:14:35 ID:???
人の苦労も知らない>>88が理不尽です。
彼はこのスレにいるべきではないと思います。
98NAME OVER:2005/11/27(日) 19:15:38 ID:???
>>84
うん、良い質問だね。
こういうのを待ってたよ…
空気読めない馬鹿が一人いるけど無視無視。
99NAME OVER:2005/11/27(日) 19:18:05 ID:???
てか正解があろうとなんだろうと関係無いじゃん。
そんなん、知らないフリして面白い答え考えればいいんじゃないの?
せっかく人が良い質問してくれたんだからそれを無駄にするようなことだけはやめろ。
空気読めなすぎ。
100NAME OVER:2005/11/27(日) 19:21:35 ID:???
>>88みたいな奴を空気が読めない子といいます
101NAME OVER:2005/11/27(日) 19:22:51 ID:???
ゲームボーイのファミスタ(92あたり)で、
盗塁をする際に、一度一塁に戻るそぶりを見せて
二塁から一塁にボールが投げられたのと同時に
もう一度二塁に向かうと、かなり鈍足な選手でも盗塁できてしまいます。
あんなフェイントに簡単に引っかかる彼らは本当にプロなんでしょうか。
102NAME OVER:2005/11/27(日) 19:25:04 ID:???
>>88があまりの激しい叩きに耐えかねて強引に話題を変えようとしてます。
理不尽です。
103NAME OVER:2005/11/27(日) 19:25:43 ID:???
>>88の人気に嫉妬
104NAME OVER:2005/11/27(日) 19:28:13 ID:???
>>101
自分が叩かれまくりだからって話をそらそうとしないでください。理不尽です。
あなたはどこまでも空気の読めないヤシですね。
105NAME OVER:2005/11/27(日) 19:49:26 ID:???
なんだこの空気読めない流れ。
106NAME OVER:2005/11/27(日) 19:54:06 ID:???
空気読めてないのは>>88だけだろ。
107NAME OVER:2005/11/27(日) 20:22:36 ID:???
>>84
GJ
お前の質問は普通に良かったぞ
空気の読めない馬鹿はほっとけ
108NAME OVER:2005/11/27(日) 20:39:56 ID:???
>>101
プロが簡単なフェイントが使うはずがないとタカをくくってます。
そこの裏をつくのが戦術家というものです。
109NAME OVER:2005/11/27(日) 20:42:25 ID:???
>>108
空気の読めないカスに構わないでください。
調子に乗ります。
110NAME OVER:2005/11/27(日) 20:45:06 ID:???
>>109
どうかな。
どうもこの投稿間隔を見てると一人二人でやってるようにしか見えんよ。
普段そんなにぎやかなスレじゃあるまい。
そこまでして荒らしたいのかね。

理不尽です。
111NAME OVER:2005/11/27(日) 20:46:13 ID:???
>>110
88さんお疲れ様です
112NAME OVER:2005/11/27(日) 20:46:46 ID:???
空気読めない>>88とそれを調子に乗って叩いてる馬鹿のせいで
いい雰囲気のスレだったのにダメポになってしまいました。理不尽です
それと>>84はゲームじゃなくて映画の質問なのにいい質問と言われるなんて理不尽です。
113NAME OVER:2005/11/27(日) 20:49:09 ID:???
>>112
彼らはおもしろいと思ってやってるんです。
生暖かい目で見守って、終わらないようなら削除依頼しましょう。
よって映画のこともおもしろいと思ってわざと間違っているのです。
114NAME OVER:2005/11/27(日) 21:14:21 ID:???
空気をNGにすればすっきりします
つまりそういうことです
115NAME OVER:2005/11/27(日) 21:14:37 ID:???
映画とAC版のタイトルは「ストリートファイター・ザ・ムービー」で
PS・SS版が「ストリートファイター・リアルバトル・オンフィルム」だった筈だよ
116NAME OVER:2005/11/27(日) 21:16:47 ID:???
次の質問ドーゾー↓
117NAME OVER:2005/11/27(日) 21:21:25 ID:???
ネットに落ちてたポケモンフラッシュを20分見続けましたが
何とも起こらないのが理不尽です
118117:2005/11/27(日) 21:22:14 ID:???
レゲーでも何でもないや、帰るわボケども
119NAME OVER:2005/11/27(日) 21:27:10 ID:???
高橋名人が石斧を無限に投げ続ける事ができるのが理不尽です。
120NAME OVER:2005/11/27(日) 21:30:15 ID:???
>>112
馬鹿言ってんじゃないよ。
>>84は普通に良い質問だろ。
>>88みたいな馬鹿のおかげで空気悪くなったな。
121NAME OVER:2005/11/27(日) 21:31:30 ID:???
うん。>>84はいいよ。そこは疑いない。
問題は空気の読めない>>88
122NAME OVER:2005/11/27(日) 21:31:33 ID:???
ゴムひもがついていて、投げても戻ってくるようになっています。
名人ほどでないと、戻ってきた斧に当たって死にます。
123NAME OVER:2005/11/27(日) 21:33:12 ID:???
仮面ライダー倶楽部がなんかラブホテルっぽい名前なのが理不尽です。
124NAME OVER:2005/11/27(日) 21:33:27 ID:???
>>115
それはキャプテン・サワダのハラキリアタックとか出て来る方で
リュウが脇役の映画版とはまったくの別物です。理不尽です。
125NAME OVER:2005/11/27(日) 21:36:29 ID:???
つか>>88は頭おかしい。日本語もおかしい。
正解?なにそれ?
正解があろうがなかろうが関係無いだろ。
質問してくれた>>84に失礼だろ。
住人は黙って質問に答えればいい。
126NAME OVER:2005/11/27(日) 21:42:19 ID:???
このスレが荒れてるのはシャドルーの陰謀ですか?
127NAME OVER:2005/11/27(日) 21:42:50 ID:M4rLd3WU
>>84
着ぐるみです
128NAME OVER:2005/11/27(日) 21:43:02 ID:???
>>124
ゲームのストUをリメイクしたのがザ・ムービーで、
それをさらにリメイクしたゲームがオンフィルムです。
キャプテンサワダは実写取り込みが不可能だったダルシムの代役のオリジナルキャラ。
ややこしいですね。
129NAME OVER:2005/11/27(日) 21:44:05 ID:???
とりあえず84は一切悪くないけど、88が糞だってことでFAか。
130NAME OVER:2005/11/27(日) 21:46:09 ID:???

いつまでも面白いと思って>>88叩いてる奴も
空気読めてないってことに気付こう。
131NAME OVER:2005/11/27(日) 21:48:43 ID:???
面白いとか面白いとか関係無いじゃん。
>>84に失礼なことを言った>>88が許せないだけ。
あくまで正義感から注意してるだけだろ。
132NAME OVER:2005/11/27(日) 21:52:24 ID:???
84の質問自体はかなりいい感じなのにな。
黙って質問にだけ答えてろって思う。
正解のある質問?なんじゃそりゃ。知らねーよそんなの。
84が理不尽だと思ったんだからそれでいいんだよ。
133NAME OVER:2005/11/27(日) 21:56:08 ID:???
>>126
そうです。
>>84がシャドルーの重大機密にかかわる質問をしてしまったため、工作員が必死にもみ消しています。
>>88及び、それを叩いている連中も全てシャドルー工作員です。
134NAME OVER:2005/11/27(日) 21:56:18 ID:???
知られざる名作伝説の騎士エルロンドで
薬を取ってから上を押すと1mくらい浮く事ができるようになるのが理不尽です。
なんでそれらしい羽とかじゃなくて薬で飛ぶんですか。
135NAME OVER:2005/11/27(日) 21:58:01 ID:???
>>84

GJ!!!!!!!

>>88は頭がおかしいんだ
気にするな
136NAME OVER:2005/11/27(日) 22:03:29 ID:???
>>84
お前はまったく悪くない。いい質問してくれたよ。
悪いのは>>88
137NAME OVER:2005/11/27(日) 22:04:13 ID:???
>>88を叩いてスレを荒らしてるのが>>88である法則
138NAME OVER:2005/11/27(日) 22:04:38 ID:???
>>134
人間が羽を生やせるほうが理不尽です。
クスリで飛んだ気分になるほうが自然でしょう。
139NAME OVER:2005/11/27(日) 22:07:43 ID:???
>>88みたいなのが空気が読めないヤシって呼ばれるんだろうな
140NAME OVER:2005/11/27(日) 22:09:13 ID:???
>>137
つーことは、やっぱ88が悪いのか。
最悪だな88。空気が読めない上に荒らし。
84には同情するよ。せっかく良い質問してスレにおおいに貢献してくれたのに・・・
141NAME OVER:2005/11/27(日) 22:09:46 ID:???
悔しいからって荒らすなってw
142NAME OVER:2005/11/27(日) 22:10:23 ID:???
>>88を叩いてスレを荒らしてるのは>>88だよ。
IP調べてみたところ一致した。
きっと>>84が良い質問したもんで嫉妬してるんだろw
143NAME OVER:2005/11/27(日) 22:11:13 ID:???
やっぱり>>88が荒らしだったのか。
>>84の人気が悔しいからって荒らすなよwwww
144NAME OVER:2005/11/27(日) 22:12:02 ID:???
>>84

GJ
145NAME OVER:2005/11/27(日) 22:12:16 ID:???
邪魔
146NAME OVER:2005/11/27(日) 22:13:18 ID:???
>>88を叩いてスレを荒らしてるのが>>88だろ?
死ね。悔しいからって荒らすな。
147NAME OVER:2005/11/27(日) 22:14:54 ID:???
人気のあるスレもループスレになるんかな?
148NAME OVER:2005/11/27(日) 22:15:06 ID:???
あーあ、84も災難だな。せっかく神だったのに
空気の読めない88に台無しにされて、スレ荒らされて。
149NAME OVER:2005/11/27(日) 22:16:36 ID:???
みんな、このへんでやめようぜ。
>>84が神で、>>88が糞だっていうことでほぼ意見が一致してるし。
150NAME OVER:2005/11/27(日) 22:19:14 ID:???
だな。
88の言ってることはまったくの的外れだし、日本語としても成立してないし。ただの基地外。
84の人気が悔しかったんだろ。
151NAME OVER:2005/11/27(日) 22:26:52 ID:???
完全に意見の一致を見たようなので、この話題は終了
152NAME OVER:2005/11/27(日) 22:28:23 ID:???
終わったはずなのにループしてるのはレゲーだからですか
153NAME OVER:2005/11/27(日) 22:37:28 ID:???
大航海時代で質問なのですが、積荷が魚肉や穀物、乳製品だった場合でも食料がなくなると船員が餓死していきます
船員がいなくなると航行不能でゲームオーバーですから、船長はちょっと機転をきかせるべきだと思います。理不尽です
154NAME OVER:2005/11/27(日) 22:40:52 ID:???
プロですから。死んでも積荷は守りますよ。
155NAME OVER:2005/11/27(日) 22:49:59 ID:???
>>84
いい質問だな…

>>88
正解を知ってても知らないフリしろカス
空気嫁
156NAME OVER:2005/11/27(日) 22:55:21 ID:???
88はテンプレも読めないのか?
「ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと」ならなんでもいいんだよ、ここは。
海外版準拠なだけだから理不尽でもなんでもないとでも言いたいのかもしれんが、84が実際に理不尽だと感じたんだからまったく問題ない。
157NAME OVER:2005/11/27(日) 22:58:59 ID:???
繰り返しネタで笑えるのは3-4回くらいまでと
気づかないのが理不尽です。
158NAME OVER:2005/11/27(日) 22:59:39 ID:???
たまに、主人公等が近づき次第自爆するザコ敵がいますが、
彼らは生物として間違っていませんか?絶滅しないんですか?
159NAME OVER:2005/11/27(日) 23:00:27 ID:???
>>157
ネタとかじゃねーべ。
ただ単に悪い奴は許せないってだけかと。
160NAME OVER:2005/11/27(日) 23:01:24 ID:???
フフフ、良いですね。そのシツコサ。
161NAME OVER:2005/11/27(日) 23:04:43 ID:???
>>158
爆発したときに種や卵を撒き散らします。
むしろ繁殖行為です。
162NAME OVER:2005/11/27(日) 23:09:36 ID:???
つか>>88が正式に謝罪するまでやめるべきじゃない。
こういう馬鹿にはきっちり世の中のルールを教えるべき
163NAME OVER:2005/11/27(日) 23:10:28 ID:???
>>158
彼女たちは死と同時に卵を撒き散らし、近くにいる物体に付着させます。
むしろ爆発によって生きているのですね。
164NAME OVER:2005/11/27(日) 23:11:13 ID:???
>>88

謝罪!謝罪!
165NAME OVER:2005/11/27(日) 23:11:17 ID:???
6分もあったのにリロードしないでケコーンした俺が理不尽です。
166NAME OVER:2005/11/27(日) 23:12:01 ID:???
いくら>>88を叩くにしてもこのスレの伝統である敬語を使わない人がいるのが理不尽です
それはさておき、シムシティで税率0%にしていても市民の不満に税金が挙げられるのが理不尽です
奴らは税率0のどこに不満を感じているのでしょうか
167NAME OVER:2005/11/27(日) 23:13:18 ID:???
>>166
税金がゼロになったため、社会福祉もゼロになりました。
そのため、貧困層を中心に「金持ちから税金を取れ!」という声が高まったのです。
168NAME OVER:2005/11/27(日) 23:19:17 ID:???
>>84
良い仕事をした。GJ。
169NAME OVER:2005/11/27(日) 23:22:39 ID:???
>>167のスマートな回答に脱帽
170NAME OVER:2005/11/27(日) 23:23:52 ID:???
88が無理矢理他のゲーム話題を振って自分への批判を逸らそうとしているのがみえみえで理不尽です。
171NAME OVER:2005/11/27(日) 23:51:55 ID:???
バルーンファイトですが、
風船で飛んだりするのはまあいいとして、
そもそも何のために飛んでいるのか、
何と闘っているのか判りません。理不尽です。
172NAME OVER:2005/11/27(日) 23:54:41 ID:???
人が二人いたら自然に相争う。
マリオブラザーズやレッキングクルーなどの例を引くまでもなく、
それが人のSAGAです。
173NAME OVER:2005/11/28(月) 00:10:09 ID:???
>>171
あれは自分との戦いです
174NAME OVER:2005/11/28(月) 00:18:18 ID:???
>>88さん、無駄なことはやめてください。
あなたがいくら話を逸らそうとしてもバレバレですよ。
さっさと>>84さんに謝罪したらどうですか?
私たちはあなたが謝るまでいつまでも追及しますよ?
17588:2005/11/28(月) 00:19:49 ID:???
軽率な発言により>>84、並びに私を叩くことでむやみとスレを進行させて申し訳ありませんでした
176NAME OVER:2005/11/28(月) 00:23:10 ID:???
たけしの挑戦状についての質問なのですが、こんてぃにゅうやで入力を間違えるとそれだけで殺されるのが理不尽です。
あのオヤジは何を考えているのでしょうか。
177NAME OVER:2005/11/28(月) 00:29:51 ID:???
>>175
誠意が感じられないんですけど。
>>84がどれだけ不快な思いしたかわかってないんじゃない?
自分がどれだけ悪いことをしたか自覚しろ。まずはそれからだ。
その後にもう一回謝罪聞いてやる。
178NAME OVER:2005/11/28(月) 00:33:12 ID:???
炎の料理人クッキングファイター好で
自分は一品も作らずに、敵の料理を奪って料理勝負に勝利したにもかかわらず
直後のADVパートでは悪人が料理を食べて主人公の料理の腕を褒めたたえます。
彼らは自分の作った料理も覚えてないのでしょうか?理不尽です。
あと>>175は愚序武です。
179NAME OVER:2005/11/28(月) 00:35:58 ID:???
正直>>88よりも粘着質な>>177の方が理不尽に感じるのは私だけでしょうか。
>>177はループスレに行かないのが理不尽です。
180NAME OVER:2005/11/28(月) 00:41:48 ID:???
>>178
敵の料理を奪う時に、ついでに記憶も消しています
いわゆる催眠術です。
181NAME OVER:2005/11/28(月) 00:45:04 ID:???
で、88の84に対する正式な謝罪はまだ?
許さないよ、このままじゃ
182NAME OVER:2005/11/28(月) 00:50:16 ID:???
別に>>84が叩けと言ったわけでもないのに許さないとか言ってる人が理不尽です
183NAME OVER:2005/11/28(月) 00:52:31 ID:???
許さないとか言ってるのは1人だけだから問題ないです
184NAME OVER:2005/11/28(月) 00:59:02 ID:???
>>84が叩けと言ってるんです。
なんら理不尽ではありません
185NAME OVER:2005/11/28(月) 00:59:43 ID:???
さっさとアク禁にならないのが理不尽です。
186NAME OVER:2005/11/28(月) 01:17:50 ID:???
理不尽なこと言わないでください。悪を裁くのは正しい行為なのだから、アク禁になるわけがありません。
187NAME OVER:2005/11/28(月) 01:39:26 ID:???
なんだか勝手に改蔵のキャラを思い出しました。
レゲー板なのに理不尽です。
188NAME OVER:2005/11/28(月) 02:06:44 ID:???
>>187
それがいわゆる久米田脳という状態です。
思う存分 糸色 望 してください。
189NAME OVER:2005/11/28(月) 02:41:02 ID:???
もはやどこかに「マッチポンプやろうぜ」というスレッドでもあるのかと思うような流れが理不尽です。
190NAME OVER:2005/11/28(月) 03:15:31 ID:???
何だか分かりませんが、88 という単語をあぼーん登録してみました。

普段は敬語でお優しい方ばかりなのに、
執拗に個人叩きをする皆さんを見て理不尽に思えました…。
191NAME OVER:2005/11/28(月) 03:21:04 ID:???
>>190
敬語を使っているからといって、人間が出来ているとか
相手を尊重しているとか思ってしまうのは危険です。
DQ5のゲマは主人公やパパスにも敬語を使っていましたよね。
192NAME OVER:2005/11/28(月) 05:43:33 ID:???
フリーザ様もそうですしね
193NAME OVER:2005/11/28(月) 06:16:09 ID:???
削除依頼を出そうにも、IDが出ないのでどうまとめたらいいのか分かりません。
理不尽とまではいかないものの、古くからある板というのはこういうときに不便ですね。
194NAME OVER:2005/11/28(月) 07:07:32 ID:???
>>176
こんてぃにゅうやのおやじは、入力されたパスワードと
沢山ある正解のパスワードを見比べています。
ものすごく疲れる作業なので間違えてるとぶち切れ金剛なのです。
195NAME OVER:2005/11/28(月) 09:11:03 ID:???
>>193
レス番号を拾い集めて出せば大丈夫です。
削除ガイドラインの5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
に該当しますので、私情を挟まず依頼してください。
196NAME OVER:2005/11/28(月) 09:15:04 ID:???
84は神だったのにね・・・
つか88いまだにあやまらねぇし
197NAME OVER:2005/11/28(月) 09:51:25 ID:???
ロックマンは敵に弾を跳ね返される事がありますが
跳ね返った弾に当たっても何も起こりません。
流れ弾にやられることはないんでしょうか?
198NAME OVER:2005/11/28(月) 09:52:43 ID:???
話をそらそうとしないでください88さん。
どこまでも追及しますよ。あなたがちゃんと84さんに土下座するまでね。
199NAME OVER:2005/11/28(月) 09:58:17 ID:???
面白い質問や回答が思いつかないからって
頭を使わずに書けるループネタで荒らすなよ
200NAME OVER:2005/11/28(月) 10:01:17 ID:???
>>197
敵の体は低反発素材でできているのです。
反発係数がものすごく低いため、跳ね返った弾はもうひょろひょろで
当たっても何ともありません。
201NAME OVER:2005/11/28(月) 10:06:28 ID:???
>>197
反射角が微妙に変わって、ロックマンの横をすり抜けています。
202NAME OVER:2005/11/28(月) 10:13:39 ID:???
世界平和のため、正義のためならモンスター虐待や窃盗を行うドラクエ勇者が理不尽です。
203NAME OVER:2005/11/28(月) 10:32:00 ID:???
>>202
Trick or treat!と言いながら家の中を物色するので住人も文句が言えません。
204NAME OVER:2005/11/28(月) 10:59:10 ID:???
>>198
いいかげんにしてください>>84さん。
205NAME OVER:2005/11/28(月) 11:20:46 ID:???
>>202
世界征服の為に世界を大混乱に陥れている魔王のほうが理不尽です
206NAME OVER:2005/11/28(月) 11:24:47 ID:???
スレが異常に伸びてると思ったら・・・
俺は>>90なんだけど、俺のレスがきっかけで粘着クンが生まれた気がして
なんと言うか その スマンみんな。
207NAME OVER:2005/11/28(月) 11:36:59 ID:???
>>206
スマンと思ってるなら、粘着やめてね。
208NAME OVER:2005/11/28(月) 11:43:42 ID:???
とりあえず削除依頼出しておいたから
この辺で粘着の話題は終了と言うことで

↓いつものように理不尽に
209NAME OVER:2005/11/28(月) 11:44:04 ID:???
>>202
イラクで米軍も同じようなことをやっています。
「正義のため」悪辣なことをやってしまうのが人間という生き物です。悲しいですね。
210NAME OVER:2005/11/28(月) 11:45:35 ID:???
>>207
つーかそいつ騙りだし。
構ったら負け。荒らしに構う奴もまた荒らし。
211NAME OVER:2005/11/28(月) 11:47:28 ID:???
Zガンダムホットスクランブルの2Dマップはいらないと思います
理不尽です
212NAME OVER:2005/11/28(月) 11:50:16 ID:???
同じ人が大量に出てくるくにおくんは理不尽です
っていうかみすずがゾロゾロ出てくるとマジ怖いです
213NAME OVER:2005/11/28(月) 11:52:53 ID:???
>>206
なりすまし乙。
さっさとアク禁になっちまえ。
214NAME OVER:2005/11/28(月) 11:53:35 ID:???
鎧着たまま水浴びするルシアはダイナミックすぎて理不尽です
あのあと塗れたまま走り回っているのかと思うとエロスです
215NAME OVER:2005/11/28(月) 11:57:18 ID:???
がんばれゴエモンなどで道端に千両箱が落ちてるのが理不尽です
私も植木とか調べてみたけどみつかりません。理不尽です
216NAME OVER:2005/11/28(月) 12:00:50 ID:???
ドルアーガの塔の宝箱の謎は理不尽すぎます
隠した本人も取り出せないと思います
217NAME OVER:2005/11/28(月) 12:01:56 ID:???
たまに、主人公等が近づき次第自爆するザコ敵がいますが、
彼らは生物として間違っていませんか?絶滅しないんですか?
218NAME OVER:2005/11/28(月) 12:02:11 ID:???
RPGなどで最強の伝説剣を何故か取っておいている魔王が理不尽だと思います
破壊しろといいたいです
219NAME OVER:2005/11/28(月) 12:05:00 ID:???
目の前で装備を整えて体力を回復するのを待ってくれているラスボス理不尽です
220NAME OVER:2005/11/28(月) 12:09:05 ID:???
コッペリアは、メイドロボ(と言うかからくり)じゃなかったんですか?
口の利き方や恐ろしいまでの能力値が理不尽です。
221NAME OVER:2005/11/28(月) 12:10:34 ID:???
>>219
ラスボスも色々準備中です
222NAME OVER:2005/11/28(月) 12:12:36 ID:???
>>221
なんか納得した
絵的に面白いw
223NAME OVER:2005/11/28(月) 12:14:10 ID:???
>>221=222
乙です。
224NAME OVER:2005/11/28(月) 12:16:13 ID:???
>>215の質問に早く答えてください。理不尽です。
225NAME OVER:2005/11/28(月) 12:18:57 ID:???
暫く主人公がメトロイドという名前だと思っていました
理不尽です
226NAME OVER:2005/11/28(月) 12:22:05 ID:???
>>220
冥土ロボです
地獄おくりです
227NAME OVER:2005/11/28(月) 12:26:42 ID:???
88さん、早く謝罪してください。
そちらがきちんと謝罪してくれれば、こちらはすべて水に流すつもりです。
228NAME OVER:2005/11/28(月) 12:27:26 ID:???
>>224
そんな短気だから見つからないんですよ。
10年間1日も休まず探し続ければきっと見つかります。
ゴエモンたちは拾い屋一筋30年ですよ。
229NAME OVER:2005/11/28(月) 12:28:24 ID:???
>>217
爆散して種子をまいてます
主人公は世界中を旅するので種を広める事に一役買っているのです
むしろ種族維持の為に必要な行為です
230NAME OVER:2005/11/28(月) 12:28:27 ID:???
>>215
ゴエモンは一応泥棒なので、
あの千両箱は現金を輸送していたところを
襲撃して奪ったことを表現しています。
ただ、「犯罪を肯定しており、教育に悪い」という抗議を懸念して、
襲撃の場面を省略したので、道にいきなり千両箱が
落ちているという理不尽な状況になりました。
231NAME OVER:2005/11/28(月) 12:38:48 ID:???
触られたら爆発して死ぬロックマンが理不尽です
別に爆裂する必要は無いと思います
敵を道連れにしてるわけでも無いですし
232NAME OVER:2005/11/28(月) 12:46:06 ID:???
>>231
ロックマンは機密情報の塊です。
もしDrワイリーにその情報が渡ったら
より敵が強化されてしまいます。
そのため、機能が停止する前に自爆する装置が
組み込まれているのです。
スパイが奥歯に毒薬や小型爆弾を仕込んで、
いつでも自害できるようにしているのと同じです。
233NAME OVER:2005/11/28(月) 12:46:25 ID:???
>>231
機密保持のためです。ライフがゼロになり、機能停止状態の所を敵に捕獲されると
ロックマン弱点もろもろわかってしまいますから。
234233:2005/11/28(月) 12:47:34 ID:???
うわ、血痕だよ。
235NAME OVER:2005/11/28(月) 12:50:24 ID:???
自分の質問に自分で答えている人が理不憫です
236NAME OVER:2005/11/28(月) 13:00:59 ID:???
>>235
それによってあなたに何か迷惑をかけましたか?
237NAME OVER:2005/11/28(月) 13:10:09 ID:???
>>236
いえ特に。ただ不憫に思っているだけです。
238NAME OVER:2005/11/28(月) 13:22:42 ID:???
>>237
じゃあ黙っていてください。
239NAME OVER:2005/11/28(月) 13:32:50 ID:???
一人で自作自演を見抜いた気になってる人が理不尽です
240NAME OVER:2005/11/28(月) 13:45:06 ID:???
>>207 >>210
いや、俺が>>90以外レスしてないのは事実だぞ。
確認したわけでもないのに騙り扱いするなよ。

俺のなんてことないレスに鎌ってるあんたらだって、
荒らしてるのと変わりないぞ。もう少し落ち着け。
荒らしが治まったら困る連中ってわけじゃないんだろ?
241NAME OVER:2005/11/28(月) 13:50:26 ID:???
レトロゲームのループはいつまで続きますか。
242NAME OVER:2005/11/28(月) 13:53:08 ID:???
>>241
最新ゲームのリメイクという名のループが終わったとき。
つまり永遠に終わりません。
243NAME OVER:2005/11/28(月) 13:54:17 ID:???
>>241
地層や背景が毒々しい色になってからが勝負です
244NAME OVER:2005/11/28(月) 14:00:19 ID:???
>>240
たしかに荒らしに鎌っている人たちも荒らしと変わらないかもしれない。
ただ、荒らしであるお前が言っても説得力がない。
245NAME OVER:2005/11/28(月) 14:07:21 ID:???
>>244みたいなのか、荒らしが治まったら困るヤツって
246NAME OVER:2005/11/28(月) 14:10:28 ID:???
>>244
お前みたいなのが、荒らしがいなくなったら困るんだろうな。
247NAME OVER:2005/11/28(月) 14:11:49 ID:???
>>245-246
激しく同意。
きっと荒らしが治まったら困るんだろ、こいつは。
理由は知らんが。
248NAME OVER:2005/11/28(月) 14:16:37 ID:???
IP調べたけど、>>90>>90以外レスしてないのは事実だぞ。これは間違いない。
なにを根拠に言ってるのかわからんが、>>207>>210はただの馬鹿。
確認したわけでもないくせに騙り扱いするな。
あとみんな、荒らしには鎌うなよ。
249NAME OVER:2005/11/28(月) 14:22:08 ID:???
>>84

いつまで頑張る気?
250NAME OVER:2005/11/28(月) 14:59:35 ID:???
書き込みがピタっと止んだな。
図星らしい。

>>84
もう来るなよw
251NAME OVER:2005/11/28(月) 15:12:48 ID:???
そいや、●持ちだと IP を調べられるのでしたね。
クレカが無くて●を買えない私の境遇が理不尽です。
252NAME OVER:2005/11/28(月) 15:13:08 ID:???
RPGで町の中をウロウロしている人達はなにをしているのでしょう?
働いてるようにもみえませんし…
253NAME OVER:2005/11/28(月) 15:19:05 ID:???
>>251
上でIPIP言ってるのはただのハッタリかと
254NAME OVER:2005/11/28(月) 15:39:52 ID:???
ホントねちっこいね

>>252
ウロウロすることで勇者に遭遇し情報を伝達する、その報酬を受け取っていますので
働いています。雇い主についての詳細は明かせませんが、ヒントは「創造主」です。
255NAME OVER:2005/11/28(月) 15:44:23 ID:???
>>252
彼らはゲームという舞台上で村人を演じる役者さんです。
256NAME OVER:2005/11/28(月) 16:12:25 ID:???
>>252
彼らは、一見同じ町の住民同士仲が良さそうに見えますが。
実は心の中は疑心暗鬼な状態で、
他の住民に隙を見せないようにしながら、相手の様子を伺っているのです。
257NAME OVER:2005/11/28(月) 16:22:37 ID:???
RPGのボスは何故ほとんどの場合ディフェンシヴというか、
味方やザコ敵に比べて、攻撃力の割に極端にHPが高いのでしょうか。理不尽です。
258NAME OVER:2005/11/28(月) 16:35:27 ID:???
偉い人はえてして保身だけには余念がないものです。
259NAME OVER:2005/11/28(月) 16:37:21 ID:???
>>257
ボスはザコ敵であろうと強い敵であろうと主人公たちに殺されてきた敵やボスキャラのすべての魂を回収しています。
回収した大量の魂を食って生命の源としているため、殺されても殺されてもそう簡単には死にません。
260NAME OVER:2005/11/28(月) 17:52:29 ID:???
このスレで話題になっていたストURBFが百円で売っていたので
親が買った家のセガサターンを引っ張り出してきたら
なぜかハイサターンと書いてあり、ロムの差し込み口もついていました。理不尽です。
さらにコード類がごちゃごちゃしすぎていて出力端子が見つかりませんでした。
ゲームの説明書の内容も含めて理不尽です。
261NAME OVER:2005/11/28(月) 18:00:28 ID:???
多くのRPGでは最初に出会う四天王より
ラストダンジョンあたりのザコの方がよっぽど強いです
こんなブラックすぎる敵の人事制度が理不尽でなりません
世界征服狙うからにはもっと健全な人事改革が必要だと思うのですが…
本当に奴等は世界征服する気があるのでしょうか?
262NAME OVER:2005/11/28(月) 18:05:02 ID:???
勇者様だけが成長するんじゃないんだよ
263NAME OVER:2005/11/28(月) 18:06:01 ID:???
>>261
ラストあたりの雑魚は、四天王と呼ばれてこそいませんが、実は
八部衆だったり十大弟子だったり十二神将だったりするので大丈夫です。
264NAME OVER:2005/11/28(月) 18:15:15 ID:???
>>261
主人公たちが最初にスタートする地域ってたいてい僻地ですよね。
ですから、最初のころに出会う敵っていうのは、しょせんエリート街道から外れて地方に左遷された落ちこぼればかりなんですよ。
265NAME OVER:2005/11/28(月) 19:03:40 ID:???
>261
魔王軍というものは謀反が起きやすいものです。
ですからあえてあまり強くない奴を立場的には上に持ってきて
本当に強い奴には部下をかかえさせないのです。
この点をあやまり、本当に強い奴を四天王にしたデスピサロさんは
見事に反逆を受けました。
266NAME OVER:2005/11/28(月) 21:07:02 ID:???
なるほど、どうりで俺が出世できないわけだ
267NAME OVER:2005/11/28(月) 21:13:00 ID:???
スーパーロボット大戦シリーズでストーリー的には繋がっている筈なのに、
次回作では登場作品でないと最初からいなかったかの様にあつかわれてしまいます。
ゴーショーグンとかトライダーG7は今、なにをしているのでしょうか。
268NAME OVER:2005/11/28(月) 21:20:31 ID:???
サムスピで怒った後一度も攻撃をヒットさせられないばかりか、
むしろ敵に継続して攻撃を当てられ続けたというのに怒りがさめてしまいました。
理不尽です。まぁ頭に上るはずの血まで出血しちゃったのかもしれませんが。
269NAME OVER:2005/11/28(月) 21:44:34 ID:???
>>267
実はその人たち、先の大戦のときに嫌われてたんです
だから誘われもしなかったし、完全無視されました。
270NAME OVER:2005/11/28(月) 21:57:33 ID:???
>>268
攻撃を受けて我に返ったのでしょう。

ドラマとかでパニクったときに頬をたたいて落ち着くシーンみたいに
271NAME OVER:2005/11/28(月) 22:37:46 ID:???
サムスピには一時期「剣客」「剣豪」「剣聖」というモード選択がありましたが、
剣聖を選択するといっさいガードができなくなるのが理不尽です。
剣聖と呼ばれるほどの達人なら相手の攻撃を捌くくらい容易いと思うのですが。
272NAME OVER:2005/11/28(月) 22:39:53 ID:???
ガードせずに牽制だけで済ませようとしてしまうのです。
剣聖だけに。
273NAME OVER:2005/11/28(月) 22:51:34 ID:???
時を止める能力者の>>272が理不尽です。
274NAME OVER:2005/11/28(月) 22:56:43 ID:???
>>271
「武士道とは死ぬことと見つけたり」と言うではないですか。
防御をするのは、死に対し恐怖心があるからでしょう。それを克服した者のみが「剣聖」と呼ばれるのです。
275NAME OVER:2005/11/29(火) 00:46:47 ID:???
>>271
モード選択はプレイヤーの資質を問うています。
あなたが剣聖ならガードなど必要ありませんよね?
276NAME OVER:2005/11/29(火) 01:05:46 ID:???
昔のファミスタを久々にやったんですが、
ピッチャーがボールを投げると「ピューッ」
打たれたボールが転がると「ポロン ポロン」と妙な音がします。
これは何の音ですか?
277NAME OVER:2005/11/29(火) 01:11:11 ID:???
あれは珍プレー好プレーです。
本当はみのもんたの実況と字幕が入る予定だったのですが
容量の都合で見送られました。
278NAME OVER:2005/11/29(火) 01:13:28 ID:???
>>275
不覚にも納得してしまいました。全然強引じゃなくて理不尽です。
ということで質問があります。
ストUのE・本田の必殺技で、百烈張り手はともかくとして
百貫落としやロケット頭突きを実際に相撲の試合でやったら
前者は尻餅、後者は反則で負けになります。
なぜ彼は意味ないどころか自分が不利になる技を必殺技などと言い張りますか?
279NAME OVER:2005/11/29(火) 01:13:47 ID:???
>>276
ピューッはピッチャーがボールを投げた音です。
ポロンポロンは打たれたボールが転がる音です。
280NAME OVER:2005/11/29(火) 01:16:48 ID:???
>>278
相撲の試合ではないので関係ありません。
281NAME OVER:2005/11/29(火) 10:06:16 ID:???
ファミコン時代のドラゴンボールZのゲームには各キャラにそれぞれ流派が設定されていて、
悟空が「神」または「界」、ピッコロが「魔」、クリリンが「亀」・・・・ と、このへんまではわかるのですが、
それ以外の宇宙人のほとんどが「惑」(惑星の惑?)になっているのが理不尽です。っていうか流派じゃないでしょそれ。
282NAME OVER:2005/11/29(火) 10:08:19 ID:???
地球にとって迷惑な連中はすべてまとめて悪役流派です。
283フリーザ:2005/11/29(火) 10:12:32 ID:???
私の指示どおり惑星支配を実践する「フリーザ流」を意味します。
文句を言うと殺しちゃいますよ。
284NAME OVER:2005/11/29(火) 10:16:28 ID:???
>>283
あの・・・
ネイルさんも「惑」だったような・・・

あっ、殺さないでください
285NAME OVER:2005/11/29(火) 10:38:44 ID:???
ロマサガ2の術法研究所で5つの部屋全てに同じ人たちがいるのが理不尽です。
彼らはクローン人間か何かでしょうか?
286NAME OVER:2005/11/29(火) 10:39:44 ID:???
源平討魔伝にて、ななめビューや横スクビューでは
景清は明らかに反りのある日本刀を振り回してるのに、
ビックビュー(横スクでキャラがでかいビュー)で
景清は明らかに反りのない両刃の剣を振り回してますか?
理不尽です。
287NAME OVER:2005/11/29(火) 10:41:52 ID:???
>>278
スーパー百貫落としもスーパー頭突きも、
相手に当てた後ちゃんと足から着地していますので
何の問題もございません。

相撲の試合においてもっとも問題があるのは
技より隈取の方ではないかと。
288NAME OVER:2005/11/29(火) 11:20:49 ID:???
>>285
シャドウサーバントの研究中です。
289NAME OVER:2005/11/29(火) 11:40:21 ID:???
>>285
忙しいのであちこちの部屋を走り回っています
290NAME OVER:2005/11/29(火) 13:10:18 ID:???
>>287
あれは病気で顔が白くなったのです
マイケルジャクソンと同じ症状ですよ
赤いのはミミズ腫れとか昼に食ったナポリタンが顔にくっ付いたまんまか何かでしょう
291NAME OVER:2005/11/29(火) 14:07:22 ID:???
>>286
鉛筆の端の方を摘むように持ち、
上下にゆらゆらと揺らしてみて下さい。
真っ直ぐな筈の鉛筆が曲がって見えませんか?

つまり、そういうことです。
292NAME OVER:2005/11/29(火) 14:31:05 ID:???
KOF2002のネスツチームはK9999、アンヘル、クーラの3人1組ですが、敵としてはなぜ彼らは
他のKOF出場者と大して戦闘力は変わらないのに戦いに出てくるのは必ず3人のうちの1人だけですか?
ちゃんと3人が戦いに出てきて欲しいところですが、どうも納得いきません。
293NAME OVER:2005/11/29(火) 15:45:05 ID:???
彼らは仲が悪いんです。
KOFの会場までかけっこで競争しながらやってきます。
三人のうちいちばん早く会場にいついた奴とだけ対戦するんです
294NAME OVER:2005/11/29(火) 16:58:30 ID:???
フロントミッションに出てくるデュエルと言うスキルは
敵のパーツを狙い撃ちできるようになるスキルですが
スキルレベルが低いと狙い撃ちしてるはずなのに
遠くから撃ったバズーカよりも当たりづらくなります。
理不尽です。
295NAME OVER:2005/11/29(火) 17:00:50 ID:???
>>294
スキルレベルが低いからです。精進してください。
296NAME OVER:2005/11/29(火) 17:02:17 ID:???
試しに机の上にペットボトルを置いて、
1メートル離れたところから蓋の部分を狙ってピンポン玉を投げるのと
3メートル離れたところからボトルのどこでもいいのでサッカーボールを投げるのと
どっちが当たりやすいか100回ほどチャレンジしてきてから質問してください。
297NAME OVER:2005/11/29(火) 17:04:53 ID:???
スウィートホームのポルターガイスト現象で、
シャンデリアが振ってきて割れたのに周りが暗くならないのは何故ですか?

ちなみに外は夜です。しかも間宮婦人を成仏させない限り、明けない夜です。暗いはずです。
298NAME OVER:2005/11/29(火) 17:06:27 ID:???
>>297
怪奇現象です。
299NAME OVER:2005/11/29(火) 17:33:20 ID:???
>>297
もともと廃屋なのに電気が通ってるわけないでしょう?
間宮邸の中が明るいのは、すべては人魂の明かりです…。
300NAME OVER:2005/11/29(火) 21:18:11 ID:???
300取りました
何かください
301NAME OVER:2005/11/29(火) 21:37:03 ID:???
つ[ エディの吐いたガム ]
302NAME OVER:2005/11/29(火) 21:45:48 ID:???
>>301
せっかくの人の優良レスを無駄にするな
空気も読めないお子様はこのスレに来ないでね。
303NAME OVER:2005/11/29(火) 21:55:03 ID:???
十分優良レスをしている>>301をお子様扱いする>>302が理不尽です
304NAME OVER:2005/11/29(火) 21:55:54 ID:???
え〜ガムはいらんかね〜
噛みかけだよ〜
噛めばまだ甘いよ〜
305NAME OVER:2005/11/29(火) 21:59:53 ID:???
>>302
まだいたのか
306NAME OVER:2005/11/29(火) 22:07:10 ID:???
>>304
仲間になすりつけてやるッ!そのガムをッ!
307NAME OVER:2005/11/29(火) 22:15:53 ID:???
俺はスロースターターなんだYO!
308NAME OVER:2005/11/29(火) 23:06:13 ID:???
>>307
もういいって
309NAME OVER:2005/11/30(水) 01:04:11 ID:???
悪魔城ドラキュラについて質問です
後のシリーズでヴァンパイアハンターは
ベルモンド家の一族の他にもいるという描写があります
何故 他のヴァンパイハンターと組まず
シモンは一人で悪魔城に乗り込んで行きますか
仲間がいればより安全だと思うんですが
310NAME OVER:2005/11/30(水) 01:08:50 ID:???
>>309
報酬を仲間と山分けしたくないからです。
311NAME OVER:2005/11/30(水) 01:12:11 ID:???
>>309
複数人で潜入すれば、その分敵に気付かれ易く、
また、罠等で一網打尽にされかねません。

最小限の犠牲で最大限の戦果を狙った結果、
単独潜入という方法を選んだのです。
312NAME OVER:2005/11/30(水) 01:21:47 ID:???
二段ジャンプのために奈落の底や溶岩に落ちてしまったヨッシーはどうなってしまうのですか?
不憫です。
313NAME OVER:2005/11/30(水) 01:30:10 ID:???
>>312
代わりはいくらでもいますウヘヘヘヘヘヘ
314NAME OVER:2005/11/30(水) 01:35:03 ID:???
>>309
吸血鬼に血を吸われて吸血鬼になるという状態があるためです。
ヴァンパイアハンターの戦闘力を持った元仲間の吸血鬼が敵になると怖いですね。
仲間が吸血鬼化→全員あぼんをさけるため、単身で乗り込むのはヴァンパイアハンターの基本です。
何人も集めて一度に襲撃をかけるより、一人ずつで何度も挑戦したほうがハントできる確率は高いのです。
315NAME OVER:2005/11/30(水) 05:56:44 ID:???
ドラクエ8を見たら「アイテムを掲げる」という行為は片手を上げるだけで効果を発揮していました。
ということはドラクエ3でも左手で王者の剣を掲げ、右手で雷神の剣を掲げる事もできるはずです。
こんな簡単な事なのに最大限の努力をしないことが理不尽です。
316NAME OVER:2005/11/30(水) 07:55:07 ID:???
軽々と持ち上げていますが、実際にはたいへん重いものなのです。
両方を掲げると重心が高くなってしまいバランスを保つことが
至難の業になります。
317NAME OVER:2005/11/30(水) 09:20:20 ID:???
>>294
とんでもないです。敵の反撃を食らうまでのわずかな時間でマシンガンやライフルなどで
どちらかの腕や足などだけを狙い撃ちするというのはかなりの高等技術です。
もたもたしていると敵の反撃を好き放題食らってしまうわずかな攻撃時間内ではむしろとにかく
攻撃してしまい、後はどこに当たるかは任せるというのはどのパイロットにでも簡単にできることです。
それにそのほうが命中率も悪くはないからです。レベルが上がるに連れて技術もさらに磨きがかかります。
無論、時間内に攻撃している腕をもう片腕に連続で切り替える、マシンガンを倍速で連射するなどもかなりの高等技術です。
バズーカは確かに遠距離攻撃も可能で弾切れになりませんが、逆に命中率の低いことが欠点です。
しかし、パイロットによってはマジで近距離攻撃よりも遠距離攻撃のほうが得意な人もいますよ。
318NAME OVER:2005/11/30(水) 10:57:50 ID:???
何度もドラキュラが復活してるのに
ヴァンパイアハンターとして有名な
ベルモンド家が理不尽です。

つか、なんでベルモンド家が退治する
ヴァンパイア=ドラキュラばかりですか。
319NAME OVER:2005/11/30(水) 11:04:40 ID:???
>>318
昔からベルモント家はたくさんのヴァンパイアを倒してきました。
でも最後に残ったドラキュラだけは何回倒しても復活してしまうので
ドラキュラばかりと言う印象になってしまいました。
320NAME OVER:2005/11/30(水) 12:58:00 ID:???
>>315
もし「ただ掲げればいい」のであれば、
その武器を装備できない職業の人も、アイテム扱いで
「つかう」をおこなえば効果が出るはずですが、
実際はそうはなりませんよね
(おうじゃのけんをどうぐとして使えるのも勇者のみ)

つまり、ただ頭上にかざせばいいというわけではないので
2本の剣を同時にかざすことができないというのもなんら理不尽ではありません。
321NAME OVER:2005/11/30(水) 14:54:36 ID:???
スーパーキノコという名称はおかしいと思います。
日本語と英語が混在しています。
「超きのこ」あるいは「super mushroom」と呼ぶべきだと思います。
322NAME OVER:2005/11/30(水) 14:58:47 ID:???
>>321
それを考慮して出されたゲーム、超兄貴がはやらなかったためそのままとなっています
323NAME OVER:2005/11/30(水) 15:33:12 ID:???
カリスマ主婦とかのほうが理不尽な感じがします。
よって相対的に問題ありません。
324NAME OVER:2005/11/30(水) 15:35:45 ID:???
>>321
「ブッシュ大統領」みたいなもんです。
つまり、「スーパー」とは、キノコの品種か何かを指す固有名詞だったわけです。
325NAME OVER:2005/11/30(水) 16:56:16 ID:???
>>321
いえ、逆に日本語と英語が混在している語はおかしいとおっしゃるあなたが理不尽です。
むしろ日本語と外来語の複合語は存在して当たり前です。
326NAME OVER:2005/11/30(水) 17:06:02 ID:???
ゲームボーイの初代マリオの
水中の面では、潜水艦のようなものに
マリオが乗っていますが、キノコを取ると
その潜水艦ごと大きくなります。
これはどういう現象なのでしょうか。
327NAME OVER:2005/11/30(水) 17:09:38 ID:???
レオナの耳につけているイヤリングはさすがは必殺技であるになかなか破壊力のある爆弾ですが
なぜそんな爆弾を数え切れないほど耳に隠し持っていられるのでしょうか?
第一、そんなにあの爆弾をイヤリングとして耳につけていたら耳が持たないと思うのですが・・
328NAME OVER:2005/11/30(水) 17:14:50 ID:???
ももれんじゃー
329NAME OVER:2005/11/30(水) 17:47:50 ID:???
>326
マリンポップ号とスカイポップ号でしたかね、
あれらの乗り物はマリオの着ている服と同じ素材でできています。
330NAME OVER:2005/11/30(水) 18:51:12 ID:???
>>299
間宮邸には発電器があるはずですが
331NAME OVER:2005/11/30(水) 18:57:18 ID:???
>>321
JTに対しても文句言ってください。
332NAME OVER:2005/11/30(水) 19:06:21 ID:???
>>321
アンパンマンなんて
アン←日本語
パン←ポルトガル語
マン←英語
ですよ。それに比べりゃマシというものです。
333NAME OVER:2005/11/30(水) 19:55:41 ID:???
>>327と同じように、まさかあんなところに爆弾は無いだろ、と誰もが思うでしょう。
それこそ盲点。暗殺術とはいかに盲点を突くかが重視されるのです。
334NAME OVER:2005/11/30(水) 21:43:26 ID:???
疑問がなくなったようなので今度は私が質問させていただきます。
アーマードコアシリーズのACは、なぜどんな強力な攻撃を食らっても転倒しませんか?
安定感のある四脚やタンクなんかはともかく、
バランス目茶目茶な軽量級二脚のACまで絶対倒れないってのは変です。
さらにはグレネードで吹き飛ばされ耐久力が0になったにもかかわらず、
ちゃんと着地してから崩れ落ちて機能停止するとなると完全に理不尽だと思います。
ACのバランサーはいったいどうなっているのでしょうか?
335NAME OVER:2005/11/30(水) 21:54:59 ID:???
>>334
シノハラ重工製です。
336NAME OVER:2005/11/30(水) 22:22:59 ID:???
>>335
足一本とれてもちゃんと立ってやがる。
337NAME OVER:2005/11/30(水) 22:25:05 ID:???
>>334
上からピアノ線で吊ってます。
338NAME OVER:2005/12/01(木) 01:42:51 ID:???
「桃太郎電鉄」で、いくら競争とはいえ、線路にウンコを置く社長たちのモラルが理不尽です。
339NAME OVER:2005/12/01(木) 02:07:49 ID:???
>>338
大変残念なことですが、現実世界においても、
廃水に含まれる有害物質の成分を誤魔化したり、
建築物の鉄筋をちょろまかした上に平然と居直るような、
法令遵守無視の会社があるのを見れば分かる通り、
彼らは自分達の利益の為ならば、線路に
ウンコ置く程度のことなど躊躇しません。
340NAME OVER:2005/12/01(木) 08:48:52 ID:???
>>322
「スーパーブラザーズ」と「ズ」で複数形なので訳すのなら兄貴というよりも
「超兄弟」もしくは「超人兄弟」かと・・・
341NAME OVER:2005/12/01(木) 08:53:31 ID:???
↑なんでもないです気にしないで下さい。
>>321のことでマリオだと思っただけでした。
342NAME OVER:2005/12/01(木) 08:55:16 ID:???
超兄貴=マリオという新説ですね
343NAME OVER:2005/12/01(木) 08:57:55 ID:???
台湾では超級兄弟でした。
344NAME OVER:2005/12/01(木) 09:19:13 ID:???
>>338
>線路にウンコ
昔はどこでも見られた光景です。
「黄害」で検索してみてください。
345NAME OVER:2005/12/01(木) 12:44:42 ID:???
FF5のブレイブブレイドやチキンナイフはなぜ逃げることを勇気の無い行為と認識しますか?
逃げることも勇気だと思います。
346NAME OVER:2005/12/01(木) 13:04:17 ID:???
戦略的撤退などという選択をせざるをえない状況に陥るような者は
はなから相手にしていないからです。
347NAME OVER:2005/12/01(木) 17:23:45 ID:???
>>345
ブレイブブレイドは勇気とともに自信もわいて来ます。
「あんな奴ら相手に俺が逃げる必要はないぜ!」
という思考になってしまうわけですね。
チキンはその逆です。
348NAME OVER:2005/12/01(木) 18:34:31 ID:???
>>345
ブレイブブレイドもチキンナイフも、
逃げることを勇気の無い行為と認識しているわけではありません。
逃げたら攻撃力が上がったり下がったりするだけです。

あの武器をくれる人物が、
勝手に勇敢さと関連していると考えているだけで、
実際には逃げることだけが重要で勇敢さは関連していないんです。

では、なぜブレイブとチキンという名前なのかと疑問に
思われるかもしれませんが、
名前から勇敢さと関連性があると結論づけることはできません。
実際にどんな意味でつけられたのかは現在、知るよしもありませんが、
勇敢さとは関係性がないと推測することができるのです。
ブレイブは勇敢ではなく華やかを意味しているのかもしれませんし、
チキンは臆病者ではなくキチンと切れることを意味しているのかもしれないのです。
349NAME OVER:2005/12/01(木) 19:57:25 ID:???
LIVE A LIVEで質問です
最強の格闘家を目指している高原日勝が
最終編で近未来の不良少年に挑んだところ
ローキックのみでKOされていました
このままでは高原に敗れていった7人が不憫でなりません
理不尽です
350NAME OVER:2005/12/01(木) 20:14:26 ID:???
350獲得記念にみなさんで読んでください
ヤター台詞つけてみたよー
春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期
「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」

千早・・・ヤークトティーガー
「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」

伊織・・・V号戦車G型 パンター
「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」

雪歩・・・建設工兵
「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」

やよい・・IV号戦車F2型
「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」

真・・・・・42式自走ロケット砲
「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」

あずさ・・エレファント
「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」

律子・・・ヴィルベルヴィント
「自動反撃で対空防御はばっちりね!」

亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ
「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」

小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車
「各自警戒を怠らないでくださいね。」
351NAME OVER:2005/12/01(木) 20:38:27 ID:???
理不尽すぎてわけがわかりません
352NAME OVER:2005/12/01(木) 20:51:58 ID:???
なんでダイワハウスなんだ?
353NAME OVER:2005/12/01(木) 21:09:00 ID:???
>>1-1000
マンガだから
354NAME OVER:2005/12/01(木) 21:24:36 ID:???
元ネタわからんがエレファントモエス
355NAME OVER:2005/12/01(木) 21:25:55 ID:???
>>350
つ【かくばくだん】
356NAME OVER:2005/12/01(木) 21:56:00 ID:???
>>350
つ【スーパーミサイル(GBW)】
357NAME OVER:2005/12/01(木) 22:08:38 ID:???
>349
その不良少年は柴千春です、ご愁傷様でした。
358NAME OVER:2005/12/01(木) 22:09:09 ID:???
>>345
確かに逃亡も勇気ある決断ですが、不名誉な道を選んだことに変わりなく、
事情も知らない周囲からは臆病者と蔑まれるのも仕方ないことなのです。
ブレイブブレイドやチキンナイフの判断基準も野次馬根性に過ぎなかったということですね。
359NAME OVER:2005/12/01(木) 23:53:18 ID:???
>>349
私はやった事が無いのでよくは分かりませんけどとりあえず考えて見ます。
その人がいつの人間かは知りませんが、
相手が近未来の不良少年と書いてあるので、
本来はそれよりも過去の人間ではないかと推測して見ます。

近未来では、強い子供を育てる教育制度や、人間そのものの身体能力的が上がっているのではないでしょうか。
つまり過去の身体を鍛えて最強を目指していた人の身体能力が自然にあり、
過去の人間の培ってきた技術も途絶えないように義務教育で教えているという事です。
不良とはいえ私のような小学校からの引き篭もりでなければ小学校ぐらいはちゃんと授業に出ていることでしょうし。
360NAME OVER:2005/12/02(金) 00:08:12 ID:???
>>349
超能力でパワーを増してるに決まってます
361NAME OVER:2005/12/02(金) 00:25:33 ID:???
同じ超能力者であるネス少年やバビル二世を思い出してみましょう。
えてして超能力少年と言うのは常人の身体能力を超えているものです。
362NAME OVER:2005/12/02(金) 00:49:56 ID:???
キャプテン翼に出てくるメガネの実況担当ですが、一応中立な立場である
べきなのにも関わらず南葛の対戦相手を「敵の○○」と言うのが理不尽です。

巨人戦の日テレ解説陣ですら、対戦相手のことを「敵」呼ばわりは・・・
363NAME OVER:2005/12/02(金) 00:58:51 ID:???
>>362
小学生の、しかも地方予選で実況がつく理不尽さに目がいけば理由がお分かりだったろうに、残念です。
364NAME OVER:2005/12/02(金) 02:35:33 ID:???
>>349
思わぬところを突かれました。
365NAME OVER:2005/12/02(金) 06:09:46 ID:???
>>349
実は話しかけた瞬間にイメージ系超能力を展開され、
戦闘の幻影を見せられているのです
ですから、実際はローキックだけでやられたのではありません

高原は彼の創り出した幻影の中で、
それに気づかぬままやられてしまったのでしょう

>>350
レゲー板でアイドルマスターネタを展開するあなたが理不尽です
366NAME OVER:2005/12/02(金) 09:26:54 ID:???
〉362
相手の苗字が全員「てきの」さんです。
田舎では特定の苗字の人がかたまって住んでることは
珍しいことではないので、きっとそんな地域の学校と対戦しているのでしょう。
選手の名簿に全員「てきの」としか書いてないのでアナも仕方なく1番2番と番号でよんでます。
367NAME OVER:2005/12/02(金) 10:18:20 ID:???
そう難しく考えずとも、相手がてきのさん一家の11人兄弟なのではないでしょうか
親のネーミングセンスが皆無なので1番2番という名前を子供につけて役所に届けたと
368NAME OVER:2005/12/02(金) 10:19:45 ID:???
そんなに面白い回答でもないので広げなくていいです
369NAME OVER:2005/12/02(金) 10:36:12 ID:???
タイガーアッパーカットはタイガーアパカッ と聞こえるぐらいに端折ってまで叫ぶのに、
それより短いタイガーショットはタイガーと略して叫ぶのが春麗婦人です。
370NAME OVER:2005/12/02(金) 10:42:53 ID:???
それともう一つ、タイガーとサガットに何の関係があるんでしょうか?
371NAME OVER:2005/12/02(金) 11:12:23 ID:???
>>369-370
「タイガー!」の声に超反応して飛び込んできた奴に対して
「実はアパカでしたァァァ、いつのまにかあァァァ」」という、
フェイント的意味合いを含んでいます。

あとムエタイの世界では
虎=強いものの象徴です。
372NAME OVER:2005/12/02(金) 11:12:25 ID:???
>>369
タイガーショットの方が先に編み出された技なので、タイガーアッパーカットを編み出した時には
既に「タイガー」という省略が定着していました。
区別するために「アパカッ」をつけています。

>>353
「ゲームの」理不尽な点を強引に解釈するスレなのに、何故「マンガだから」なのですか?
理不尽です。
373NAME OVER:2005/12/02(金) 11:13:32 ID:???
PCEのゼビウス・ファードラウト伝説では、
シオナイトは敵機や敵弾はおろか、あのバキュラでさえ破壊してしまう
頼もしい味方でした。
なぜ初代ゼビウスでは、ソルバルウの前で合体して去っていくだけなんでしょうか?
374NAME OVER:2005/12/02(金) 11:46:09 ID:???
子供の喧嘩に親が出張るのは大人げないですよね
そういう事です。
375NAME OVER:2005/12/02(金) 12:43:23 ID:???
>>369-370
それは合わせて一つの説で解決できます。そもそも技の正式名称は
タイランド人がーアッパーカット
タイランド人がーショット
とさすがに長いので始めをタイガーと略し、それでも長いアッパーカットは アパカッ と早口になり、
律儀にそれに合わせた ショット のほうは早すぎて …ッ と聞き取れないほどなのです。
376NAME OVER:2005/12/02(金) 14:08:58 ID:???
路上で闘うからストリートファイターのはずですが、銭湯や空軍基地は路上ですか?
377NAME OVER:2005/12/02(金) 14:11:43 ID:???
>>376
千葉に東京ディズニーランド、
藤原町に日光江戸村があるのと同じです
378NAME OVER:2005/12/02(金) 15:33:25 ID:???
グラディウスで、火山のあるステージがありますが、
何故か上からも火山が噴火してきます。
物理的にありえないと思うんですが。
379NAME OVER:2005/12/02(金) 15:34:29 ID:???
あの星には重力がありませんから
380NAME OVER:2005/12/02(金) 15:54:20 ID:???
スペースコロニーのように外側に向かって重力が発生してるだけです。

ところでダイナマイト刑事2にて、
ミサイルを発射するわりと大規模なきのこ雲が
発生するぐらいものすごい爆発が起きるのですが…

・自分が爆心地にいても爆発で吹っ飛ばされないのが理不尽です。
・2Pがいた場合、敵と一緒に吹っ飛びますが
 2Pはダメージを一切受けません。理不尽です。
・船に傷一つはいりません。理不尽です。
381NAME OVER:2005/12/02(金) 17:10:58 ID:???
サムスピで武器破壊技をくらったら武器が破壊されるのに
ガードしたら破壊されないのが理不尽です。
ガードは相手の攻撃を武器で受けきるのですよ。結果が逆ではないですか。
382NAME OVER:2005/12/02(金) 17:15:22 ID:???
ドクターマリオに出てくる大瓶の薬はウイルスが繁殖してしまうような
欠陥薬品だと思うのですが、ウイルスを小さな薬で殺してまで使おうとする
マリオが理不尽です。
383NAME OVER:2005/12/02(金) 17:19:54 ID:???
>>381
あまりにも動きが速すぎて常人には見えませんが、
武器破壊技を決めて相手の武器を飛ばしたあと、
超高速で相手の武器を破壊してもとの位置に戻っています。

ガードされると相手が武器が宙を舞わないので
この技が発動しません。
384NAME OVER:2005/12/02(金) 17:26:00 ID:???
>382
薬は薬でも、あのビンに入っていたのは乳酸菌などの培養薬です。
385NAME OVER:2005/12/02(金) 18:23:54 ID:???
スーパーロボット大戦の一番最初のゲームボーイのソフトで、
メッサーラの移動力がわずか3とイジメのような数値なのですが、
これはどういうことなのでしょうか。(通常は6-8の間程度)
原作ではかなり機動力に優れた機体だったと思うんですが。
386NAME OVER:2005/12/02(金) 22:57:55 ID:???
>>385
スーパーロボット大戦の登場キャラは、
原作と同名のよく似たキャラクターだそうです。
バーニィがザク好きだったりするのもそのせいです。
387NAME OVER:2005/12/02(金) 23:20:46 ID:???
>>385
緊張して、いつもの動きが出来ませんでした。
388NAME OVER:2005/12/02(金) 23:43:03 ID:???
スーパーマリオワールドのクッパ戦で
クッパは空飛ぶ乗り物に乗って登場しますが、
攻撃の時、その乗り物とほぼ同じ大きさの鉄球を
中から落としてきます。それも何個もです。
一体どんな仕組みになってるんですか?
389NAME OVER:2005/12/02(金) 23:53:16 ID:???
4次元につながってます
390NAME OVER:2005/12/02(金) 23:54:44 ID:???
>>388
鉄球に見えますが、見えないところで、
クッパが風船を水で膨らませて落としてるんです。
391NAME OVER:2005/12/02(金) 23:55:40 ID:???
>>388
泡で出てくるハンドソープというものをご存知でしょうか?
あれは容器よりも容積の多い泡を出すことができます。
なぜかというと容器の中ではただの液体で、出す段階で空気を含み泡にするからです。
クッパの出す鉄球もしかりです。
392NAME OVER:2005/12/02(金) 23:55:49 ID:???
あれはただの黒い風船です。
乗り物の中でクッパが膨らませています。
鉄球のわりに落下速度が遅いのはそのためです。
ただ、猛毒が塗ってあるので当たったら死にますが。
393391:2005/12/02(金) 23:56:16 ID:???
このかぶりっぷりが理不尽です助けてください
394NAME OVER:2005/12/03(土) 00:00:54 ID:???
ロックマン3のラッシュジェットは後方にジェット噴射をしているのに、垂直上昇したりします
どういうことでしょうか
395NAME OVER:2005/12/03(土) 00:10:00 ID:???
ライト博士が「空を飛ぶ物にはジェットが必要じゃ!」と思い込んでいるので付いているだけです。
実際には反重力的なもので浮いてます。
396NAME OVER:2005/12/03(土) 00:31:09 ID:???
サガットのタイガーショットはムエタイと関係あるのですか?
397NAME OVER:2005/12/03(土) 01:22:42 ID:???
>>396
武道の達人というものは、気を練ることによって遠く離れた相手をも倒せると聞きます。
サガットもムエタイの帝王と言われた男。
武の道は古今東西を問わないということです。
398NAME OVER:2005/12/03(土) 01:55:16 ID:???
>>391

なにも理不尽ではありません。
あなたと>>392は運命の赤い糸で結ばれているだけなのです。
マリオとピーチ姫もまたしかりです。

分かったなら、ご自分の気持ちに素直になるのがよろしいでしょう。


ケコーン イイ! シュウギ ヤル モッテケ! (・∀・)っI
399NAME OVER:2005/12/03(土) 02:23:30 ID:???
「ウィザードリィ」で、馬小屋で寝てもなんともないのに、
ロイヤルスウィートで寝ると年を取るのが理不尽です。
高級な部屋なんだから、逆に生き生きすると思うのですが・・・。
400NAME OVER:2005/12/03(土) 02:36:52 ID:???
>>399
普段めったに行かないロイヤルスウィートなんかで
寝るモンですから、却って落ち着かなくて精神的に老け込んでしまいます。

冒険者はやっぱり馬小屋とか野宿とかが性に合ってるんですね。
401NAME OVER:2005/12/03(土) 03:00:43 ID:???
>>396
「サガット」と「ムエタイ」を合わせて文字を並べ替えると「タイガムサエット」となります。
「タイガム」からは「タイガー」という言葉が連想されますし、
「サエット」が「ショット」の言い換えであることに疑問の余地はありません。
よって、明らかに、「サガット」+「ムエタイ」=「タイガーショット」であると言えます。

以上のことから、「ムエタイ」、「サガット」、「タイガーショット」の三者の関係は、
どう見ても密接なものです。ありがとうございました。
402NAME OVER:2005/12/03(土) 04:04:04 ID:???
なんか新しい
403NAME OVER:2005/12/03(土) 04:13:49 ID:???
多分、MMR 風味?(MMR を読んだ事がないのでなんとも)
404NAME OVER:2005/12/03(土) 05:54:32 ID:D926J6FI
すばらしい
405NAME OVER:2005/12/03(土) 07:52:27 ID:???
>>401はキバヤシ
406NAME OVER:2005/12/03(土) 08:34:37 ID:???
>>401は401
407NAME OVER:2005/12/03(土) 10:59:35 ID:???
稀に見る名回答だw
408NAME OVER:2005/12/03(土) 12:30:04 ID:???
>>399
馬小屋に泊まってもちゃんと年は取ってるよ。約一日分。
それより、HPが満タンの状態で馬小屋以外に泊まったら
MPは回復するのに、金は減らず、年も取らないのが理不尽です。
409NAME OVER:2005/12/03(土) 13:49:48 ID:???
でも、本当はMMRで文字の並べ替えなんて一度もやってたことないよな(ボソ

>>399
馬小屋は居心地が悪いのでさっさと出ていこうという気になりますが、
ロイヤルスウィートは居心地が良すぎて、だらけているうちに1年過ぎてしまうのです。

>>408
薄暗くじめじめした迷宮で死ぬような思いをして帰ってきたあとではロイヤルスウィートは
何日でも泊まれる天国に思えますが、ノーダメージのときは過剰な期待に反してこんなもんかフーンと
思ってしまい、魔法の書物を暗記して出てくるだけですましてしまいます。
「空腹は最良のソース」という言葉のとおりです。
410NAME OVER:2005/12/03(土) 15:41:55 ID:???
格闘ゲームで上半身裸のキャラと服を着ているキャラがいますがなぜ上半身
裸のキャラは防御力が下がるようなことをするのですか?
411NAME OVER:2005/12/03(土) 15:44:00 ID:???
炎出したり真空波出したりする奴相手に服なんか着てたら、
すぐにボロボロにされて何着持ってても足りなくなっちゃってすぐに破産してしまいますよ。
412NAME OVER:2005/12/03(土) 15:46:38 ID:???
なぜヨガファイヤーをガードすれば燃えないのですか?
バルログはなぜ格闘技の大会で武器を使用しても失格にならないのですか?
413NAME OVER:2005/12/03(土) 15:47:23 ID:???
筋肉男と痩せた女で耐久力の差がほとんどないことから判るとおり
彼ら格闘家にはジョブ特性:防御力無視が付いています
ぬののふくの防御力2程度、あって無きが如し、です
414NAME OVER:2005/12/03(土) 15:47:33 ID:???
>>410
装備できないからです。そのうち装備可能な強力な防具を
宝箱から発見したら装備することでしょう。
415NAME OVER:2005/12/03(土) 15:47:51 ID:???
なぜストTのマイクバイソンとストUのマイクバイソンは見た目が全く違う
のですか?
416NAME OVER:2005/12/03(土) 15:52:07 ID:???
>>415
名前が同じなだけで実は別者です
417NAME OVER:2005/12/03(土) 15:52:08 ID:???
>>412
武器を使う格闘技だってありますよ。
そもそもその大会に武器を使っちゃいけないなんてルールは無いのに、
他の奴が勝手に武器を使わないだけです。
418NAME OVER:2005/12/03(土) 15:52:32 ID:???
419NAME OVER:2005/12/03(土) 16:34:30 ID:???
ギースが何度も死んでいるのはなぜですか?
420NAME OVER:2005/12/03(土) 16:49:00 ID:???
>>415
みょうし゛ おれとおなし゛か
421NAME OVER:2005/12/03(土) 17:00:11 ID:???
>>419
ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムです。
422NAME OVER:2005/12/03(土) 17:51:40 ID:???
>>419
死ぬのが趣味だからです。
423NAME OVER:2005/12/03(土) 21:16:04 ID:???
格ゲー全般における事なのですが、
格ゲーのキャラ達は刃物を素手で受け止められる鉄の体を持っているはずなのに
なぜ上中段技だと、どんなにしょぼくてもしゃがみガードで防げないのですか?
空中弱Kより竜巻旋風脚の方が強力で、ガードもしにくいと思うのですが。
424NAME OVER:2005/12/03(土) 21:29:10 ID:???
現実でもTV番組などで気孔の達人が刃物が刺さらない修行とか紹介されてますし、
ゲームの格闘家たちは平然と気の塊を放てるような達人揃いですから、刃物ごとき屁のカッパなのです。
気を集中させてない部位が脆くなるのは仕方ありません。
425NAME OVER:2005/12/03(土) 22:04:22 ID:???
格闘ゲームネタに便乗です。
何故投げ技は投げ飛ばしてばかりなんですか。
関節決めて折っちゃえばいいじゃないですか。理不尽です。
426NAME OVER:2005/12/03(土) 22:20:25 ID:???
> 関節決めて折っちゃえばいいじゃないですか。

それを「投げ技」というのは理不尽です。
427NAME OVER:2005/12/03(土) 23:03:40 ID:ftzvVNnV
427を取りました。練炭とリスカどっちが良いですか?
428NAME OVER:2005/12/03(土) 23:05:25 ID:???
OH!ニッポンノサムラーイ、ハラキリシルトキキマシター!!
429NAME OVER:2005/12/03(土) 23:06:10 ID:???
どちらも近年になって目立つようになった手法です。
レゲー板民としてはやはり往年の首吊りや睡眠薬を使うべきでしょう。
430NAME OVER:2005/12/03(土) 23:08:39 ID:???
レゲー板的にはつかう>けん>セルフとか後退しながら崖から落下かと思います
431NAME OVER:2005/12/03(土) 23:10:08 ID:???
>>425
関節決めて折っちゃって更に投げればいいじゃないか
432NAME OVER:2005/12/03(土) 23:17:27 ID:???
>>427
階段を下りて即リセットがイイ自殺のオススメです
433NAME OVER:2005/12/03(土) 23:19:20 ID:???
>>427
スタートしてすぐジャンプせず直進しましょう
434NAME OVER:2005/12/03(土) 23:22:59 ID:???
>>427
とりあえず坂道をジャンプしながら駆け下りましょう
435NAME OVER:2005/12/03(土) 23:27:56 ID:???
>>427
一礼したあと一歩下がるといいですよ
436NAME OVER:2005/12/03(土) 23:34:09 ID:???
>>427
西の方に進みましょう。
437NAME OVER:2005/12/03(土) 23:36:08 ID:???
>>427
下水道でかめはめはぶっぱしてみるのはどうでしょう
438NAME OVER:2005/12/03(土) 23:37:45 ID:???
>>430はしんのゆうしゃ
>>432は?
>>433はマリオ
>>434はスペランカー
>>435はカラテカ
>>436はFFの主人公?
439NAME OVER:2005/12/03(土) 23:41:33 ID:???
初代シレンかトルネコ辺りが確か、階段を下りた瞬間にリセットすると何故か死んだ事にされてた覚えがある。
440NAME OVER:2005/12/04(日) 00:03:46 ID:xjYvI5zB
>>427
1号室、14号室、16号室のいずれかに入って直進しましょう
441NAME OVER:2005/12/04(日) 00:07:49 ID:???
>>427
セレクトを押してみるといいでしょう
442NAME OVER:2005/12/04(日) 00:14:28 ID:???
>>427
ポーズしたあと、↑↑↓↓←→←→BAと入力しましょう。
443NAME OVER:2005/12/04(日) 00:15:01 ID:???
いっそのこと「レゲー的自殺の仕方」みたいなスレでも立てた方が
良い様なこの流れが理不尽です。
444NAME OVER:2005/12/04(日) 00:59:39 ID:???
>>443
それだけとあんまり続きそうにないし、
楽しいのでこの流れも理不尽ではありません。
それより、自殺の話題の最中に私が444GETできてしまう方が理不尽です。
445NAME OVER:2005/12/04(日) 01:00:52 ID:???
>>444
氏氏氏んでください
446NAME OVER:2005/12/04(日) 01:10:13 ID:???
>>438

どっちかというと>>433はコンボイの謎で言ったんですが
よく考えると当てはまるものが多すぎて理不尽です
447NAME OVER:2005/12/04(日) 01:35:44 ID:???
たいていの死因が「スペランカー」で片付けられるのが理不尽です。
448NAME OVER:2005/12/04(日) 01:40:16 ID:???
>>447
素手で熊を倒せる先生が、そんな理由で死にまくるなんて理不尽です。
449NAME OVER:2005/12/04(日) 01:41:12 ID:???
新米警官「デカ長、ガイシャはスペランカーです」
デカ長  「…こいつはやっかいだ…何でも凶器になりうる…」
450NAME OVER:2005/12/04(日) 01:45:37 ID:???
4センチの段差で死んだ人がスペランカー呼ばわりされてて不憫だった (-人-)
451NAME OVER:2005/12/04(日) 01:47:05 ID:???
この時間帯、この板でのこのスレの伸び具合が理不尽です。
452NAME OVER:2005/12/04(日) 02:28:01 ID:???
>>451
それだけ「スペランカー先生」はみんなに愛されているということです。
453NAME OVER:2005/12/04(日) 10:37:19 ID:???
源平討魔伝
剣は三つ首竜が守護してる一つだけだから良いとして

鏡や勾玉はなぜ複数存在しますか?

どちらかは偽物で効果無しなら解りますが…

また「だじゃれ国」の存在理由が解りません
奥へ進むと頼朝がシバイてくるし…
ちなみに自分リアルに摂津地区在住
「笑ってよりとも」ヽ(゚∀゚)ノ
454NAME OVER:2005/12/04(日) 10:41:15 ID:???
いや、鏡は普通に複数あるだろ?
455NAME OVER:2005/12/04(日) 11:05:50 ID:???
>>453
だじゃれ国の住民が三種の珍器として作りましたが、効果までそっくり出来上がってしまいました
456NAME OVER:2005/12/04(日) 11:32:15 ID:???
元々源平時代の三種の神器はオリジナルと
天皇の手元に置いてあった「本物」のレプリカがあった。
レプリカ剣は壇ノ浦で沈んで行方不明だけど、
他はオリジナルと源氏が取り返したレプリカと二つあるんじゃないかな。
457NAME OVER:2005/12/04(日) 16:29:42 ID:???
ディグダグで岩わ二つ落とすと野菜が登場するのが理不尽です。
458NAME OVER:2005/12/04(日) 16:38:43 ID:???
ディグダグで岩を二つ落とすと野菜が登場するのはなぜですか?
459NAME OVER:2005/12/04(日) 17:38:31 ID:???
くにおくんシリーズですが、主だった登場人物にはきちんと漢字付のフルネームがあります。
りき→鮫島力
ごうだ→豪田剛
ごだい→五代奨
りゅういち・りゅうじ→服部竜一・竜二
にしむら→西村成孝
なのに肝心のくにおくんには苗字も漢字もありません。あくまで彼の名前はただの「くにお」なのはなぜですか?
460NAME OVER:2005/12/04(日) 17:56:38 ID:???
>>459
平民の苗字が一般的になりはじめたのは明治時代以降のことで、それ以前は士族、華族などの特権階級や一部金持ちだけが苗字を持っていました。
もうおわかりでしょう、くにおは江戸時代以前からタイムスリップしてきた存在なのです。時代劇だよ全員集合は彼の本領発揮であるといえるでしょう。
名前がひらがななのは、江戸時代は識字率が低かったためくにおにはひらがなを覚えるので精一杯だったからです。
461NAME OVER:2005/12/04(日) 17:59:51 ID:???
>>459
くにおは皇族です。
462NAME OVER:2005/12/04(日) 18:26:04 ID:???
滝邦夫
463NAME OVER:2005/12/04(日) 18:40:52 ID:???
>>459
くにおは熱血硬派です。
464NAME OVER:2005/12/04(日) 18:58:29 ID:???
くに・お
が姓名です。
465NAME OVER:2005/12/04(日) 20:42:16 ID:???
近所にくにほラーメンがあります。
466NAME OVER:2005/12/04(日) 21:05:52 ID:???
>>459
「くにお」は称号です
467NAME OVER:2005/12/04(日) 21:34:17 ID:???
>>459
あれは社長・・・もとい生みの親の名前 滝邦夫 から取った名前のはずです。
しかし苗字・漢字を公にしていないところをみるに、しゃ・・・生みの親あるいは
くにおくん本人が何らかの理由で圧力をかけているのではないでしょうか
468NAME OVER:2005/12/04(日) 21:38:51 ID:???
それよりも初出では高校2年生だった彼が、ダウンタウン熱血物語で3年生に、
その後の くにおたちの挽歌でまた2回生に戻っているのが解せません。
落第したとしても学年が下がることはないと思うのですが
469NAME OVER:2005/12/04(日) 21:46:05 ID:???
挽歌では大学2年ですよ
熱血高校付属大学2年です
470NAME OVER:2005/12/04(日) 22:14:33 ID:???
>>459
くにおは我が国の同胞ニ…です。
まだ通名は名乗っていないので、人道的配慮として苗字は表示しないことにしているニ…です。
テクノスジャパンは朝日新聞のようにとても人間愛に満ち溢れた会社ニダよ。
471NAME OVER:2005/12/04(日) 22:40:30 ID:7Bq8BNNS
何故ドラクエ3のアレフガルドは海を渡っても、ムーンブルクやルプガナ大陸が見えて来ないのでしょうか?
ていうかそこでぶち当たる「世界の端」って奴は何なのでしょうか?
またその先の黒い部分がどうなってるのかが凄く気になります。
472NAME OVER:2005/12/04(日) 22:53:54 ID:???
まだ完成してないだけです。なにせ、ルビス様が捕まってますから。
473NAME OVER:2005/12/04(日) 23:13:36 ID:???
>>471
DQ1の大陸だけ、ゾーマにバリアで閉じ込められています。
474NAME OVER:2005/12/04(日) 23:15:06 ID:???
>>472
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) グッジョブ!!
フ     /ヽ ヽ_//
475NAME OVER:2005/12/05(月) 00:37:56 ID:???
あの世界では天動説が信じられています。
世界は一枚の板で、終わりがあるものだと思われています。
それを具現化しただけです。

サイボーグクロちゃんの5巻あたりの話の世界がわかりやすいですよ。
476NAME OVER:2005/12/05(月) 08:37:12 ID:???
このスレを読んでいると質問する前に自分で強引な解釈をしてしまって質問が落とせません。
理不尽です。あの頃の感動をもう一度プリーズです。
477NAME OVER:2005/12/05(月) 10:30:29 ID:???
ファミコン版のウィザードリィは
何故[#3LOL]と[#2KOD]が入れ替わってますか?
貴腐葡萄です。
478NAME OVER:2005/12/05(月) 12:10:03 ID:???
マリオしかりララクロフトしかり
死んでなんぼのキャラの精神状態はどんなものなんでしょうか?
ジョルノのスタンドのレクイエムに一撃くらったような物だと思いますが
とても正気でいられるとは思えません。
479NAME OVER:2005/12/05(月) 12:47:31 ID:???
「かまいたちの夜」の主人公の名前をシンイチ、ヒロインをランと名づけましたが、
ヒロインにヌッ頃されました。理不尽です。
480NAME OVER:2005/12/05(月) 12:54:15 ID:???
>>471
北と南には氷山があり危険すぎていけません。
西と東は日付変更線が邪魔でいけません。

>>479
どちらかというと真一を操作しているにも関わらず
とんちんかんな行動を選択したあなたが悪いです。
481NAME OVER:2005/12/05(月) 13:02:09 ID:???
>>479
そんなシンイチは偽者です
482NAME OVER:2005/12/05(月) 13:15:30 ID:???
>>478
ドラゴンボールはご存知ですか?
感覚が麻痺すると皆あのような考え方になってしまうのです。

>>479
シンイチが不在だ(と思われている)から今のところは無事ですが
原作でも帰ってきたら殺されることでしょう。
ランが事あるごとにシンイチ早く帰って来いー帰って来いーと言っているのは
このためなんですね。ランはカラテカですから。
483NAME OVER:2005/12/05(月) 14:01:08 ID:???
>>482
ドラゴンボールをよんだところ、
「気にするな。地球のみんなは頃されても、後でドラゴンボールで生き返せる。」
という、他の奴等は死んでもいいみたいな
正義の味方としてあるまじき発言を悟空がしていました。
あなたの言う通り理不尽です。
そして質問です。
なぜシャドウゲイトのしんのゆうしゃは、
心臓に剣が突き刺さっていても自分の死に様を解説できる程冷静なのですか?
484NAME OVER:2005/12/05(月) 14:09:22 ID:???
それくらい できなくては しんのゆうしゃを なのる しかくなど ないの です
485NAME OVER:2005/12/05(月) 14:47:37 ID:???
マリオ3のパッケージイラストですが
・しょぼい丘の上に立ってるクッパ城
・狭そうなその城からわらわらと出てくる子クッパ達全員
・ガチョーンポーズで空に写るクッパ大魔王
・それらが全く目に見えてないかのように笑顔で飛んでいるマリオ
・マリオを出し抜いてピーチ姫をどこかに連れ出そうとしているルイージ

ゲームにはこんな状況は一切ありません
理不尽です
486NAME OVER:2005/12/05(月) 16:02:17 ID:???
>>485
(写真はイメージです)
487NAME OVER:2005/12/05(月) 16:11:25 ID:???
>>485
ルイージの妄想です。
488NAME OVER:2005/12/05(月) 16:29:52 ID:???
>>485
(写真はルイージです)
489NAME OVER:2005/12/05(月) 16:32:45 ID:???
>>487
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) グッジョブ!!
フ     /ヽ ヽ_//
490NAME OVER:2005/12/05(月) 20:05:24 ID:???
>>485
それを言ったら初代マリオのパッケージなんて
再現しようとしたらこっちが死んじゃいます。
491NAME OVER:2005/12/05(月) 23:18:49 ID:???
レゲーではありませんがここ以外の理不尽スレが過疎りまくってるので質問します。
ドラック・オン・ドラグーンを友人に進められてプレイしていたのですが、
ラスボスらしき敵を倒したら空からデカい赤ちゃんが大量に降ってきて
仲間がその赤ちゃんにむさぼり喰われたり、赤ちゃんと一緒に自爆したり、
いきなり舞台が新宿に移動し、画面がモノクロの音ゲーになってしまいました。
そして音ゲーをクリアした所ドラゴンが戦闘機に撃墜され、東京タワーに刺さって終。
ここまで突飛な展開に何の説明もないのはゲームとして理不尽です。
このゲームを定価で買ったという友人が理解出来ません。
492NAME OVER:2005/12/05(月) 23:23:13 ID:???
>>491
「スーパーモンキー大冒険」に比べればどうってことありません。
493NAME OVER:2005/12/05(月) 23:35:01 ID:m9LkWguJ
ドラクエ6のオープニングで、ミレーユが崖で笛吹いた時だけしか登場シーンの無い
あの得体の知れない生き物は一体何なのでしょうか?
494NAME OVER:2005/12/06(火) 00:05:37 ID:JH0rERR5
RPGでは魅了してくる敵がよくいるけど、その敵を倒した後も魅了されたままです。
なーぜー?
495NAME OVER:2005/12/06(火) 00:09:56 ID:CPqzNMfW
>>494
正しくはその敵本人に魅了されてるわけではなく、
『自分の脳内で作り出したその敵のイメージ』に魅了されているのです。

したがってそれを振り払わない限り魅了され続けるのです。
496NAME OVER:2005/12/06(火) 00:11:40 ID:???
初代メタルスラッグのエンディングの紙飛行機の飛距離が理不尽です。
497NAME OVER:2005/12/06(火) 00:27:37 ID:tGv/japw
メガテンの悪魔が短気すぎるのが理不尽です
498NAME OVER:2005/12/06(火) 00:32:47 ID:???
>>494
相手が死んでたって、体さえ残ってればできることはありますよね。いろいろ。
仲間を攻撃し続けるのは、途中で邪魔されるのがイヤだからです。
まあ普通止めますわな。仲間がいきなり死(ryしようとしたら。
499NAME OVER:2005/12/06(火) 00:36:12 ID:???
なんかもういろいろ理不尽です。
500NAME OVER:2005/12/06(火) 00:43:26 ID:???
>>498
小説版第08小隊(中巻)ということですね。
納得しました。
501NAME OVER:2005/12/06(火) 01:11:48 ID:???
>>493
バーバラです。
502NAME OVER:2005/12/06(火) 02:42:12 ID:???
>>493
オープニング以外では、二度目の突入の時にも登場していますよ。
正体はドラゴンキッズ達の母親である、ドラゴンマダムです。
503NAME OVER:2005/12/06(火) 03:15:01 ID:???
>>494
魅了されている、ということは、相手の虜になっているということです。
自分の心をとらえて離さない存在が、目の前で殺されたら。
正気を取り戻すまでの間、復讐の衝動に突き動かされても、全くおかしくないでしょう。
504NAME OVER:2005/12/06(火) 03:37:01 ID:???
>>494
あなたは最愛の人を亡くしたらすぐに心変わりするのですか?
505NAME OVER:2005/12/06(火) 05:11:14 ID:???
>>496
「Glider」というMacのレゲーを調べてみてください。そこに答えがあるかもしれません。
今は無料配布されていて、Win版もありますよ。
506NAME OVER:2005/12/06(火) 05:38:13 ID:???
実際の世界では女性の方が平均寿命・被事故生存率共に高く
男性より打たれ強いはずなのになんで大抵のゲームでは男性の方がうたれ強いんですか?
507NAME OVER:2005/12/06(火) 06:31:29 ID:???
そう、男性は太く短くです。
ゲーム中は太く堅いですが、クリア後にぽっくり逝かれます。
508NAME OVER:2005/12/06(火) 06:53:40 ID:???
>>507
ED後にEDってわけですね!≧∀≦
509NAME OVER:2005/12/06(火) 11:23:14 ID:???
>>497
あれは世紀末の空気感と近年の若者の衝動を再現しているのです
あ、見た目が老けてても悪魔ですから
デーモン小暮閣下の年齢を見れば判るとおり100歳でもひよっ子です
510NAME OVER:2005/12/06(火) 15:19:04 ID:???
>>497
もし、あなたがたたき頃そうとしていたゴキブリが、(喋るかどうかはともかく)
「俺と交渉しないか、金をやるぞ」などと言い出してきたら
「なに言ってるんだ?さっさと潰れろ」となるでしょう?
短気な悪魔は、人間をそんな程度に見ているのです。
511NAME OVER:2005/12/07(水) 00:33:30 ID:???
あんまりレゲじゃないのですが、ヴァルキリープロファイルで質問です。

ヴァルキリープロファイルでは、仲間のエインフェリアには人物特性が設定されていますが、
その中で、「勇敢」とか「理知的」とかいった精神的な特徴は理解できるのですが、
「下戸」とか「近眼」とか明らかに肉体的内容の項目があるのが納得できません。

レナスは、既に死んで魂だけの存在になった彼らの
下戸とか近眼とかをどうやって矯正しているのですか?
512NAME OVER:2005/12/07(水) 01:34:40 ID:???
>>511
あんまりレゲーどころか明らかにここで定義されるレゲーじゃないです。理不尽です。

死んで魂だけになった連中は「自分がそうである」と思いこむことで生前の肉体的特徴をひきずっています。
今までずっと使っていた自分の体なのですから当然ではあるのですが、実際戦ってもらうにはデメリットでしかないので、
いろいろといじり倒して修正してやることで認識を正してやるのです。

レゲーじゃないのに答えている自分も理不尽です。
513NAME OVER:2005/12/07(水) 02:23:34 ID:???
>>506
一般的に、男性と女性で殴り合いになったら、
男性の方が圧倒的に有利ですよ?

いや、そんな真似するような男性は白い目で
見られますが。
514NAME OVER:2005/12/07(水) 05:40:01 ID:npNDYT6z
そもそも体の構造が違うからな。
515NAME OVER:2005/12/07(水) 08:45:59 ID:???
KOFでは吹っ飛ばし攻撃より攻撃力のない必殺技はたくさんとあるのですが、
なぜ吹っ飛ばし攻撃はガードすると完全にノーダメージで、吹っ飛ばし攻撃より
威力の劣る必殺技でもガードしてもわずかなダメージを受けてしまいますか?
516NAME OVER:2005/12/07(水) 09:31:20 ID:???
吹っ飛ばし攻撃は吹っ飛ばすことに重点が置かれているので、ガードしやすいんです。
517NAME OVER:2005/12/07(水) 12:04:34 ID:???
テトリスは何故消えますか?
ブロックは重力に従っていますか?何故操作できますか?
電流のような物が通るとして消えたブロックはどこに行きますか?
またそうではないなら何故ですか
あなたは私に教える事によって解消する事ができる質問です
518NAME OVER:2005/12/07(水) 12:35:06 ID:???
>ブロックは重力に従っていますか?
マジレスっぽくなりますが
ブロックの落下速度は等速ですし、
地面に達しても1秒くらいは自由にスライドできるので
少なくとも自由落下ではないはずです。

>何故操作できますか?
>電流のような物が通るとして消えたブロックはどこに行きますか?
たぶん魔導少女がブロックを一列そろえると消せる
魔法を使っているのでしょう。
操作するのも消えるのも魔法です。
あと、ブロックが上まで積んでしまうとゲームオーバーになるのは
魔導少女が窒息死してしまうからです。
519NAME OVER:2005/12/07(水) 13:04:31 ID:???
>>515
吹っ飛ばし攻撃はパンチキックなどと同様ただの打撃です。ただ打撃が強烈だというだけです。
ところが必殺技は気を飛ばす技であったり、炎や電流などを発生させる技だったりします。
他の技にも何も発していない技に見えても実は必殺技の発動中は全身に気を纏っているものです。
炎や電流や冷気や刃物など、そして気の力は必死にガードをしていて受けるダメージは激減させることは
可能でも完全に防ぎきることはどうしても不可能です。
その点についてはただの打撃はいくら強力であろうと身構えてガードしていればダメージは無に等しいものです。
まともに食らったら痛いですが。
そのことから、必殺技の威力とただの打撃の威力は関係のないものだと思われます。
ただ、必殺技のそれぞれ強弱が吹っ飛ばし攻撃より強いとは限らないだけです。
520NAME OVER:2005/12/07(水) 14:38:02 ID:???
>>515
必殺技の定義の問題です。
ガードしても僅かでもダメージを与える技を必殺技と呼んでいるのです。
たとえダメージ自体がとてつもなく大きくともガードされればあっさり無効化されるものは必殺技とは呼びません。
521NAME OVER:2005/12/07(水) 16:41:49 ID:???
KOFですが、フライングドリル、急降下爆弾パンチ、飛翔脚、ムササビの舞、その他空中での特殊技や
急降下技などはどうしてジャンプ後に空中で急降下が可能なのですか?
普通、垂直にジャンプすると絶対に垂直に着地するはずですし、前や後ろに跳んでも必ずそのまま放物線を描いて着地するはずです。
522NAME OVER:2005/12/07(水) 16:43:11 ID:???
KOFは地球シュミレーターの中の話なので数値が以上でも良いのです
523NAME OVER:2005/12/07(水) 16:43:55 ID:???
ストリートファイターシリーズはダルシム以外地球エミュレーターの中の話
524NAME OVER:2005/12/07(水) 18:11:56 ID:???
>>522-523
シミュレーター
525NAME OVER:2005/12/07(水) 19:00:51 ID:???
>>521
あれはワイヤーアクションです。
しかも旧来の釣るだけのものだけではなく、
下方へ引き下げるワイヤーも取り付けており、急降下攻撃も可能です。
なかなか凝ったカンフーアクション映画ですね。
526NAME OVER:2005/12/07(水) 20:14:08 ID:???
>>524>>523も巻き込んでいるのが理不尽です
527NAME OVER:2005/12/07(水) 20:27:40 ID:???
コンシュマーなんだかコンシューマーなんだか、
エンシェントなんだかエンシャントなんだかも分かりません。

つまり、英語をカタカナに直すという行為自体が理不尽です。

今から 20 年位前は、どの雑誌にも普通に「シュミレーター」と書いてあったものです。
528NAME OVER:2005/12/07(水) 20:28:21 ID:???
統一することは必要なことなのです
529NAME OVER:2005/12/07(水) 22:25:10 ID:???
>>521
1. 物凄い勢いで垂直にジャンプ。その衝撃で爆風が発生、爆風は地面で跳ね返って上方へ。
2. キャラは重力に従い停止。爆風が来る前に回転して体を斜めに傾ける。
3. 爆風がキャラに到達。帆船と同じ原理で横方向の力を得る。
4. 斜め方向へと突進。
530NAME OVER:2005/12/07(水) 22:25:17 ID:???
>>521
推力さえあれば空中でも動くことが出来ます
彼らは見えない部分で必死に空気を掻いているのです
531NAME OVER:2005/12/07(水) 22:27:52 ID:???
スカイキッド(namco)

道中に要塞や空母を破壊できる爆弾を拾えますが…


自軍…
どうやって作った?
更にステージ中盤辺りまでどうやって運搬した?
なにより怪しんだ敵軍による撤去の危険性は無いのか?

敵軍…
保管してるなら警備が手薄では?
なによりコレを使用する兵器があるのか?

どっちでとっても理不尽です。
532NAME OVER:2005/12/07(水) 22:28:32 ID:???
>>527
一説には、日本語の単語に「ミュ」の音が無い、または非常に少ないため、日本人が単語の中で発音しづらいといいます。
(「ミャ」は「脈」、「ミョ」は「妙」など簡単に見つかりますね)
そこで外来語として用いるときに「ミュ」を「ミ」にしつつ拗音を他へ移して自然にするといいます。
コミュニケーション→コミニュケーション
と同様です。理不尽と言えば理不尽ですが、解釈することもできると思います。スレ違いですが。
533NAME OVER:2005/12/07(水) 22:29:20 ID:???
みゅみゅみゅ〜〜〜むずかしいみゅ〜〜
534NAME OVER:2005/12/07(水) 22:58:51 ID:???
サイコ みゅっ
535NAME OVER:2005/12/07(水) 23:01:19 ID:???
超能力を開発するはずのマインドシーカーのトレーニングが
すでに超能力を使えることを前提にしているのが理不尽です
使えるようになりたいからやってるのに
536NAME OVER:2005/12/07(水) 23:30:48 ID:???
あれは素質のある人を育てる装置です。
537NAME OVER:2005/12/08(木) 00:55:30 ID:???
あのソフトを買える時点で、「超」能力な訳でございます。
538NAME OVER:2005/12/08(木) 06:51:31 ID:???
魔界村のアーサーは素肌に直に鎧を着ていますが何故服を着ないのですか?
539NAME OVER:2005/12/08(木) 07:36:05 ID:???
着る服がないんです・・・
540NAME OVER:2005/12/08(木) 07:39:27 ID:???
>>538
鎧が脱げることによって敵の攻撃の衝撃が逃がされています。
服を着ていて鎧が体にジャストフィットしていると、鎧が脱げず衝撃が自分にきます。
そうすると結果的に鎧の意味がなくなるのです。
541NAME OVER:2005/12/08(木) 11:03:26 ID:???
魔界村のアーサーはどこにあんな大量のヤリや短剣やあげくに火のついたたいまつまで隠し持っているのですか?
542NAME OVER:2005/12/08(木) 11:34:26 ID:???
魔力で生成したものですので無尽蔵に出せます。
魔力の源は、彼が肌身離さず身に付けているもの…
そう、イチゴパンツです。
543NAME OVER:2005/12/08(木) 13:22:00 ID:???
>>521
肛門というジェットエンジンを持っています。
戦闘力を鍛えるとともに大腸も比べ物にならないほど鍛えているのです。
544NAME OVER:2005/12/08(木) 14:35:14 ID:???
レゲーに限った話じゃないですが、主人公の武器の弾の最大数が100発で95発持ってる時に
弾10発のアイテムを取ると所持弾薬が100発になりそのアイテムが消えてなくなります。
残り5発はどこいったんですか?理不尽です。
545NAME OVER:2005/12/08(木) 14:37:10 ID:???
ファミコンジャンプ1にて、
金斗雲に乗っていると心が段々
悪に傾いて行くのはどういうことでしょうか?
あれじゃ悟空なんか今頃極悪人になっています。

それと心が悪に傾くと、特殊攻撃の発射間隔が
長くなるのはなぜでしょうか?
心が腐ってようが輝いてようがロケットパンチ飛ばすのには
なんの問題もないと思いますが。
546NAME OVER:2005/12/08(木) 14:40:38 ID:???
>>543
チャリに乗って買い物行くときとか便利そうだな・・

>>544
100発までしか持ちきれないのでそれ以上の所持は限界とみなし、
やむを得なく残りの5発は捨てています。
547NAME OVER:2005/12/08(木) 14:52:57 ID:???
>>545
心が悪になるのは筋斗雲の仕様です。
説明はありませんが、実は原作でもそうです。
だから多少悪に傾いても犯罪に走らないよう、最初から善人しか
乗れなくなっているのです。

悟空も最初は善人でしたが、筋斗雲に乗りすぎたせいで
後半は人が死んでもドラゴンボールで生き返るからいいやと
考える悪人になってしまいました。
548NAME OVER:2005/12/08(木) 14:54:07 ID:???
>>545
楽を覚えて心が堕落していくからです
そうなると真面目に戦うのも億劫になって攻撃の間隔も延びてしまいます
ジャンプを読むと戻るのは、よく子供のころにやったように
かめはめ波やペガサス流星拳のマネをしたい気持ちに駆られて体が動くようになるからです
549NAME OVER:2005/12/08(木) 15:02:38 ID:???
とあるゲームで、アーマーを代えることで最大HPが増えるのですが、
それによって最大HPに対する現在HPの割合が低くなり、瀕死状態と同じようなアクションを取るようになります
これはどういったことなのでしょうか。しかも、そのHPを栄養ドリンクで回復出来たりするのも理不尽です
550超絶倫人モタリケν ◆zMOTAT6gCQ :2005/12/08(木) 15:54:52 ID:???
>>549
ヒットポイントが増えるという事は体力が増加するのではなく打撃の位方が上手くなるという事です
最大HP10 ダメージ5相当の攻撃を 2回耐える事ができる技術
最大HP60 ダメージ5相当の攻撃を12回耐える事のできる技術
そして現在のHPは技術に対して体が後どの程度耐えられるかという数値になります
つまりHP 2/10 は HP 12/60 に相当するのです
アーマーはその技術を補足する形状になっているのでしょう

そして栄養ドリンクには現代の技術でいうところのナノマシンに相当する物が含まれています
摂取する事によって体組織の再生を急速に行なっているのです
551NAME OVER:2005/12/08(木) 15:56:45 ID:???
× 打撃の位方
○ 打撃のくらい方
552NAME OVER:2005/12/08(木) 15:58:09 ID:???
>>550
説明できてない件
553超絶倫人モタリケν ◆zMOTAT6gCQ :2005/12/08(木) 15:59:37 ID:???
だからその何だよ
焦るんだよ、最大HPが増えた事によって自分の体力が減った事が再認識されて
べつに瀕死で弱ってるんじゃなくて殺されるって焦ってるんだよあれ
脱いだら落ち着くんだよ、冷静になるから
それでいいだろうるせーな
554NAME OVER:2005/12/08(木) 16:18:51 ID:???
>>549
私にはとあるゲームが何のゲームかはわかりませんが、
素の状態で50/50だったHPがアーマーを代えることにより50/1000になり瀕死状態になるということですか?
これなら話は簡単です。
アーマーの正体はずばり重りです。
重りをつけることによって筋肉が発達してその結果として最大HPも増えます。
瀕死状態はトレーニングで疲れている状態とも言えるでしょう。
これなら栄養ドリンクで回復できるのも納得できるでしょう。
はずすとHPが元に戻るのは日頃使われない筋肉は衰えてしまうからでしょう。
555NAME OVER:2005/12/08(木) 16:20:23 ID:???
>>549
急激な成長に体がついていけず、
ものっそい成長痛が全身を駆け巡って瀕死の状態です。
556NAME OVER:2005/12/08(木) 16:29:31 ID:???
なぜダルシムは手足が伸びたり火を吐くことができますか?
またヨガファイヤーをガードをすれば燃えないのはなぜですか?
557NAME OVER:2005/12/08(木) 16:31:35 ID:???
ヨガってのは不思議なんです
558NAME OVER:2005/12/08(木) 16:34:15 ID:???
>>556
あれは幻覚です
ダルシムは主に魔法の粉を撒いて敵の精神を攻撃しているのです
559NAME OVER:2005/12/08(木) 16:46:34 ID:???
カラテカのストーリーがどうしても推測できません
560NAME OVER:2005/12/08(木) 16:56:29 ID:???
>>559
千葉真一が、プリンセスマリコを助けにいっただけです。
561NAME OVER:2005/12/08(木) 17:02:49 ID:???
>>560
超わかりやすい
562NAME OVER:2005/12/08(木) 17:26:16 ID:???
リンクの冒険怖いです
左向くと左手に右向くと右手に剣を持ってます
どういう体してるんですか?
563NAME OVER:2005/12/08(木) 17:36:45 ID:???
単にスイッチングファイターなだけです。
564NAME OVER:2005/12/08(木) 17:38:27 ID:???
逆の手は盾で塞がってます
あんなに鈍いリンクが即座に持ち帰ることが出来るとは思えません
どんな体してるんですか><
565NAME OVER:2005/12/08(木) 18:08:21 ID:???
>>562-564
首と胴体だけ転回させています。
あえて言うならガンダムのゾックみたいな感じですかね。
566NAME OVER:2005/12/08(木) 18:31:56 ID:???
>>565
凄く良くわかりました
超納得しましたありがとう!
567NAME OVER:2005/12/08(木) 19:50:13 ID:???
WIZで、僧侶のみ馬小屋で一泊させてその他のメンバーを回復させていたのですが、
何故か僧侶のみが老いていきます。時間の概念はどうなっていますか?理不尽です。
568NAME OVER:2005/12/08(木) 19:57:30 ID:???
僧侶1人だけが毎晩馬小屋暮らしのため精神的に老けていきます
569NAME OVER:2005/12/08(木) 21:30:53 ID:???
なぜ、RPGでは、僧侶や神父などが良く出てきて、
坊主や神主はあまり出てきませんか?宗教弾圧です。
570NAME OVER:2005/12/08(木) 21:31:19 ID:???
ふちが金であしらわれた豪華な宝箱に 10ゴールド とか やくそう って
そりゃないだろう〜と思いませんか?
571NAME OVER:2005/12/08(木) 21:39:51 ID:???
>>569
モンクは少林寺の坊主です。
神主はあまりいませんが、巫女ならRPGの代わりにある方面のゲームによく出てきます。
572NAME OVER:2005/12/08(木) 21:46:25 ID:???
>>570
元はちゃんとしたものが入っていました。
自分より先に来た旅人が宝を取った後の空箱に、
後から来た人への嫌がらせの為に入れています。

簡単なダンジョンほど、やくそう入り宝箱が多いのもそのせいです。
573NAME OVER:2005/12/08(木) 21:48:44 ID:???
>>567
竜宮城≒馬小屋
574NAME OVER:2005/12/08(木) 21:49:30 ID:???
>>570
蟲がわいていたり、タンツボだったり
簡易トイレだったりしないだけマシです。
その箱に価値を見出せない人々ならなおさらやりかねません。
575NAME OVER:2005/12/08(木) 23:33:09 ID:???
ロックマンシリーズで落ちると死ぬ穴がありますが
あれはどういう仕組みなのでしょうか
クイックマンステージ他はしばらく下に落ちていく場面があるのに
それで死なないのが理不尽です
576NAME OVER:2005/12/08(木) 23:39:55 ID:???
>>575
触れると即死する例のトゲトゲが敷き詰められています。
577NAME OVER:2005/12/08(木) 23:42:26 ID:a0Iy4BUI
>>575
画面外に針があります
578NAME OVER:2005/12/08(木) 23:48:15 ID:???
被ってますね
579NAME OVER:2005/12/09(金) 00:02:32 ID:???
日本人の約8割は・・・
580NAME OVER:2005/12/09(金) 00:53:56 ID:???
>>579
黄色人種です。
残りの2割はラモスです。
581NAME OVER:2005/12/09(金) 01:06:57 ID:???
ヴォルガードUについてです。
輸送船が出現すると2号機がオプションで
つくようになり、火力が上がって
ロボット形態に変形できるようになるのですが、
この2号機は何度やられても輸送船が出現さえすれば
補充できるところを見ると、非常に量産性が高いようです。
最初から10機くらいで集団で作戦行動を行えば
もっと効率的に戦えるのに、理不尽です。
582NAME OVER:2005/12/09(金) 01:26:24 ID:???
>>581
手足ユニットが複数被っている編隊だと
合体時にトンデモ形態になりかねないので駄目です。
583NAME OVER:2005/12/09(金) 01:43:01 ID:???
「ライザンバー2」のタイトル画面で聞こえてくるふざけた声はどういうことでしょう。
こちとら、これから地球を救う為に命がけで出発しようとしているのに理不尽です。
あと、難易度が鬼過ぎるのもりふj(ry
584NAME OVER:2005/12/09(金) 02:01:04 ID:???
Google で検索の結果

> 理不尽な難易度ではありません。
> 理不尽な難易度ではありません。
> 理不尽な難易度ではありません。

Towns だけにしか存在しないと思っていました。
585NAME OVER:2005/12/09(金) 13:35:33 ID:OvrIO8hT
スーパーファミコンの「ウルトラリーグ」というウルトラマンがサッカーをするゲームで、
ウルトラマンのチームの中に、ジャック、エイティ、グレートがいないのが理不尽です。
ゴールキーパーがパワードなんだから、グレートだって出してやってもいいのではないでしょうか?
586NAME OVER:2005/12/09(金) 18:29:21 ID:???
>>585
本業の宇宙警備隊がストップしてしまうので全員を出すことはできません。
そのためマン達がサッカーを楽しむ間、マイナーで扱いの悪い3人は警備を任されていました。
587NAME OVER:2005/12/09(金) 19:38:02 ID:???
マザー2でアイテム「ピザ(Lサイズ)」を使うと
全員のHPが回復するのですが
忙しい戦闘中でも回復しました
1枚のピザを4人が食べている暇なんてあるのでしょうか
理不尽です
588NAME OVER:2005/12/09(金) 19:52:36 ID:???
Lはlittleの略です
589NAME OVER:2005/12/09(金) 20:49:44 ID:???
>>587
「ピザ」はデブの隠語です。
デブが変わりに攻撃をくらってくれます。HPを回復させることでそれを表現しています。
590NAME OVER:2005/12/09(金) 21:59:24 ID:???
>>580
日本人の2割がラモスだなんて、
ククレカレーがそんなに売れたとは思えません。
理不尽です。
591NAME OVER:2005/12/09(金) 22:24:35 ID:???
アクトレイザーの神の像はどうしてああも都合のいい所に置いてありますか?
特にサタンのしもべが作った城とか寺院とか。
悪魔も悪魔で敵対する神の像なんか住みかにあったら普通どけると思います。
592NAME OVER:2005/12/09(金) 22:42:21 ID:???
>>591
魔物の出るギリギリの位置まで
人間に運ばせています
593NAME OVER:2005/12/09(金) 23:48:20 ID:???
バルーンファイトは宙に浮いた後どうやって操作してるんですか
594NAME OVER:2005/12/10(土) 00:05:51 ID:???
>>590
Jリーグカレーとククレカレーを勘違いしているのが理不尽です。
なんとかしてください。
595NAME OVER:2005/12/10(土) 00:13:57 ID:???
>>593

 屁
596NAME OVER:2005/12/10(土) 00:43:18 ID:???
>>569
「ポケットモンスター」
「天外魔境」
ちゃんと出ています。ご安心を
597NAME OVER:2005/12/10(土) 00:47:15 ID:???
「うまのふん」を道具袋に大切にしまったり、預かり所に持っていったりする
勇者ご一行の心境がはかりかねます。理不尽でございます。
598NAME OVER:2005/12/10(土) 01:05:31 ID:???
>>597
永遠に受け取りに来ないと思われた勇者一行が突然金を払ってまで引き取りに来る。
これは勇者の株を上げる作戦なのです。
599NAME OVER:2005/12/10(土) 02:23:33 ID:???
>>587
まず作るのに3分かかるカップラーメンよりかは余裕があるかと思われます
600NAME OVER:2005/12/10(土) 15:16:14 ID:???
レゲーには、それ1つあれば全員の体力が回復するようなアイテム
(FFのラストエリクサーなど)がいろいろありますが、
1度使うだけでみんなに効果があるなんて、いったいどういう原理でしょうか。
601NAME OVER:2005/12/10(土) 15:41:37 ID:???
4個パックを分け合っています。
602NAME OVER:2005/12/10(土) 15:43:52 ID:???
>>600
使い捨て癒し空間発生装置です
603NAME OVER:2005/12/10(土) 16:18:34 ID:???
>>600
4本繋がったパピコ見たいな形なのです。
604NAME OVER:2005/12/10(土) 17:25:18 ID:???
なぜファミスタあれば一生幸せというCMがあったのにファミスタあっても
幸せじゃない人がたくさんいますか?
605NAME OVER:2005/12/10(土) 17:35:29 ID:???
>>604
今でもファミスタを保有している人がどれほどいますか?
安易に飽きたからと中古屋へ手放すようなような人達へは幸せは舞い降りません。
606NAME OVER:2005/12/10(土) 17:44:59 ID:???
>>604
あなたももういい年でしょうから、
一生幸せになれると思って結び付いた
男女の関係の何割が悲惨な結末を迎えるかはわかりますよね。
607NAME OVER:2005/12/10(土) 18:27:28 ID:???
>>601>>603
なぜ4つ同時に使用してしまうのですか?
608NAME OVER:2005/12/10(土) 18:27:30 ID:???
一部のゲームで盗賊が忍者(暗殺者)へとクラスチェンジするのが理不尽です。
どうすれば宝箱を開けたりするだけの盗賊がバリバリバトル系の暗殺者になれるんですか?
609NAME OVER:2005/12/10(土) 18:30:30 ID:???
>>607
そりゃ注意書きがあるからです
「開封後はお早めにご使用下さい」って
610NAME OVER:2005/12/10(土) 20:06:58 ID:???
>>608
それは誤解です。未熟な忍者が盗賊と呼ばれるだけです。
出世魚のようなものですね。
611NAME OVER:2005/12/10(土) 21:50:52 ID:???
そもそも盗賊とか忍者って職業なんでしょうか…
もう21世紀に入って相当経つというのに…
目を覚ましてください
612NAME OVER:2005/12/10(土) 22:45:31 ID:???
それで生計を立てているなら、職業だと言い張るのも否定できません。

613NAME OVER:2005/12/10(土) 23:53:44 ID:???
星のカービィはやられると一瞬の硬直後効果音とともに飛び上がって画面外に消えていきます

こんな激しい運動をできる根性が残ってるなら、まだ戦えるはずです。
理不尽過ぎます
614NAME OVER:2005/12/10(土) 23:59:35 ID:???
>>613
風船と同じです、中の空気を噴射しています。
615NAME OVER:2005/12/11(日) 01:21:56 ID:???
>>613
プロは離脱できる余力を残しておくものです。
616NAME OVER:2005/12/11(日) 02:14:20 ID:???
カービィは空気を吸い込んで風船状になって飛びますが、ヘリウムとかを吸わないと浮かばないと思います
どうやって飛んでいるのでしょうか
617NAME OVER:2005/12/11(日) 02:25:39 ID:???
口の中で空気をあっためています。
熱気球と同じです。
618NAME OVER:2005/12/11(日) 04:24:04 ID:???
>616
ほぼマジレスですが、
見ていただければわかりますが、カービィは飛んでいません。
あくまで滞空時間が延びただけ、はばたいた時に上昇するだけです。
普通の風船も空気が入っていない時と空気を一杯入れた時では滞空時間が違います。
619NAME OVER:2005/12/11(日) 14:18:13 ID:???
FF4ですが、カインやヤンは敵として出てきたときも仲間のときと同じサイズなのに、
ゴルベーザはゼムスと戦っているときは小さくなっているのはなぜですか?
620NAME OVER:2005/12/11(日) 14:43:26 ID:???
オーラで大きく見えたのです
621剣桃太郎:2005/12/11(日) 14:48:36 ID:???
それは畏怖のなせる業なのです。
かつて邪鬼先輩が大きく見えたように。
622NAME OVER:2005/12/11(日) 18:37:12 ID:???
間田や小林珠美みたいなもんか
623NAME OVER:2005/12/11(日) 22:14:39 ID:???
マリオはなぜ一人で攻めこむのですか?
624NAME OVER:2005/12/11(日) 22:20:12 ID:???
いいえ、最大約120人の仲間がいます。
625NAME OVER:2005/12/12(月) 00:31:05 ID:LwDqX82W
>>597
マジレスすると、あれは肥料です。
だから1Gで買い取って貰えるのです。
仮に人糞じゃそうも行きませんよ。
626NAME OVER:2005/12/12(月) 01:10:43 ID:???
キノコ王国民ほぼ全てをレンガやブロックに変化させたり、
城内の空間を歪曲して無限回廊を作り出す、といった魔力に加え、
部下を自分の姿に変えて影武者とするなどと優れた知能も持つ
大魔王クッパが、マリオとの直接対決ではハンマーや火炎などの
原始的な攻撃に頼ってしまうのは理不尽ではないでしょうか。
627NAME OVER:2005/12/12(月) 01:25:14 ID:???
>>626
カメ一族の騎士道精神というのは、そういったものを用いた一騎打ちで表現されるのでしょう
手ごわい仇敵に対しては、伝統ある戦法で戦うのが誇り高き大王としての責務なのです
628NAME OVER:2005/12/12(月) 01:33:50 ID:???
>>626
クッパ
  ランク 君主
  智謀S 政治A 戦闘D

多分こんな感じなんでしょう。
629NAME OVER:2005/12/12(月) 04:08:34 ID:???
SFCのエリア88ですが、主人公をシン・ミッキー・グレッグの中から選択します。
シン・ミッキーはわかるのですが、…グレッグって主役でしたか?
630NAME OVER:2005/12/12(月) 09:01:38 ID:???
1944での溜め撃ちは高空からの攻撃となっているけど、
地上に現れたアイテムを取ることができる、なーぜー?
631NAME OVER:2005/12/12(月) 09:47:08 ID:???
>>630
地上だけど凄く高く生えている

横から見るとこんな感じ
          _
          | |    ┻ ←自機
          | |
          | | ←アイテム
          | |
          | |
          | |
          | |
_____| |__________
632NAME OVER:2005/12/12(月) 11:15:00 ID:???
>>630
1風船がアイテムについてる
2自機が降下している
3トラクタービーム
633NAME OVER:2005/12/12(月) 11:23:50 ID:???
こうやって家畜をさらうのが仕事です

          ┻
             ||
          | |
           ||
             | |
          |  |
            |   |
         | □ |
          |ll|l |
           | _ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
634NAME OVER:2005/12/12(月) 12:12:18 ID:???
>>629
革命の父になんてことをッ!

それはともかく同じくSFCのエリア88にて、
シンの初期機体がクルーセイダーってのはわかります。
スゲーよく分かります。原作でも乗ってましたからね。
だがミッキーやグレッグまで初期機体がクルーセイダーってのは
どおいう事でしょうか?
彼らは原作では一度もクルーセイダーに乗った事はないんですが…。
635NAME OVER:2005/12/12(月) 12:17:47 ID:???
乗るまでの経緯は凄く長いストーリーがあるのですが容量の関係でばっさりと切り捨てられました。
次回作、エリア89にご期待下さい。
636NAME OVER:2005/12/12(月) 13:28:13 ID:???
>>631
ではなぜアイテムの上を弾が通過するのですか?
637NAME OVER:2005/12/12(月) 13:39:57 ID:???
>>636
1.絶妙に縮んで避けている
         
     ・ ・ ・ ・ ・ ・ ┻ ←自機
        l||l
          | | ←アイテム
          | |
          | |
          | |
          | |
_____| |_________


2.かなり上手い事避けているがそれでも結構当たってるけど平気
     ___
     ヽ   (●
      ●)  _|
     ノ (●
     |    ̄|
     | (●) |  *自機から見るとこんな感じ(●=弾)
638NAME OVER:2005/12/12(月) 13:41:12 ID:???
戦闘機が突っ込んでも爆発しないで確保できるんし結構柔らかいと見ました
639NAME OVER:2005/12/12(月) 13:51:25 ID:???
>>636
そもそも機銃の弾丸と戦闘機の機体の大きさは比較になりません。
当然、弾丸は機体の大きさから見れば砂粒のようなものです。
おそらくアイテムといっても壁状ではなく、細い棒状のものです。
飛行機が通れば、仮に胴体が当たらなくても少なくとも翼には絶対に
当たりますが、機銃の弾丸では命中することはまずありません。
640NAME OVER:2005/12/12(月) 17:07:32 ID:r9WWt9Jz
溜め撃ちじゃない場合はこうなりますが、そんなに高い物をどうやって取って
いるのでしょうか?

          _
          | |    ┻ ←自機(溜め撃ち)
          | |
          | | ←アイテム
          | |
          | | ┻ ←自機(通常)
          | |
          | |
_____| |__________
641こうなります:2005/12/12(月) 17:19:19 ID:???
1         _
          | |  
          | |
          | | ←アイテム
          | |
          | | ┻ ←自機(通常)
          | |
          | |
_____| |__________

2         _
          | |
          | |
          | | 
       _ | |
       | | ┻ 
        ̄ | |
          | |
_____| |__________

3        
         _ ↓
         | |  
         | | | "  ̄/  ─ |
         | | | ̄  /\ _ノ
         | |,; 
      ;’:| |’ ドゴーン
    _    | |
__| |,___| |__________
    ̄
642NAME OVER:2005/12/12(月) 17:56:52 ID:???
さっきから堂堂巡りで何言ってるんですか!

シューティング・ゲーム界における総じてアイテムと呼称されるものは
「立体映像」ですよ!
「質量の有る残像」ですよ!

その地点を通過(横スクは接触)すると消滅と同時に特殊な信号が発せられ

生物系(ヤル気が上がる、ハイテンションになる、真の能力が解放される)
兵器系(武装封が解除、支援機等への要請信号発射)

となります。
643NAME OVER:2005/12/12(月) 18:01:37 ID:???
いえ、それは間違いです。

パイロットは勿論強力な武装が使いたいので上司に申告するのですが、
上司は予算をケチって「まだ今の武装が使えるだろ」と言います。
だから、わざと今の武装を破損させ、経費で新たな武装を取り付けるのです。
つまり、>>641で正解なのです。

え? 一瞬で取り付けと購入が終わるのが何故かって?
きっと次の人が答えてくれますよ。
644NAME OVER:2005/12/12(月) 18:03:36 ID:???
つまりダウンローダ有効領域を示す立体映像なわけですね
アイテムが消えるのは
プレイヤーである自機を感知すると映像照射開始→バッテリが切れる
という事だったんですね!
連射や回復がおきるのは機に搭載されているシステムOSのアップデートパッチのような物で
少なからず破損して不安定になっている電圧を
演算によって効率よく回したりする事によって自機の見せ掛けのスペックが上がると
645NAME OVER:2005/12/12(月) 18:05:08 ID:???
>>643
あ、suicaみたいな感じ
646NAME OVER:2005/12/12(月) 18:06:06 ID:???
1944の検証ワロス
647NAME OVER:2005/12/12(月) 18:08:36 ID:???
1944年にスイカIC通過形式はナッシングw
648NAME OVER:2005/12/12(月) 19:53:11 ID:???
本当は201944年ですから。
649NAME OVER:2005/12/12(月) 19:54:21 ID:???
明らかな場合は略すでしょう。90年代、とかと同じですよ。
cf.デーモン小暮閣下の年齢
650NAME OVER:2005/12/12(月) 22:37:24 ID:???
チャレンジャーは、
1面では走っている列車に飛び乗ったり突き落とされたりしてもピンピンしてるのに、
洞窟でちょっと噴水に乗り損ねたくらいで即死してしまうのはなぜですか?
651NAME OVER:2005/12/12(月) 23:18:40 ID:???
>>650
あんなゆっくり上下してるものに乗れなかった、
という悔しさから、舌を噛んで自害しています。
652NAME OVER:2005/12/13(火) 00:19:53 ID:???
>>650
ゲーム後半では疲れというものもあります。
疲労骨折とか言うでしょ?
653NAME OVER:2005/12/13(火) 00:48:07 ID:???
KOFにでてくる怒チームのクラークは何故白人になっているのですか?
怒の中では黒人だったのに、理不尽です。
654NAME OVER:2005/12/13(火) 01:08:46 ID:3tWC8YWK
>>531
デモンストレーションです。
ストーリーはただの演出です。

ただし出てくるミッションは全て、プロフェッショナルなレベルだけあって
完璧なテクニックを披露しなければ、自機は爆破してしまいます。
655NAME OVER:2005/12/13(火) 01:20:54 ID:???
>>653
そんなもんマイケルに比べればどうってことないです
656NAME OVER:2005/12/13(火) 01:49:16 ID:???
テリーはバーンナックルの時に何故にバンザイをするんですか?
657NAME OVER:2005/12/13(火) 01:53:23 ID:???
>656
「みんな、オラにちょっとだけ元気をわけてくれ」
です。
もちろんあんな短時間では本当にちょっとしか集まりません。
658NAME OVER:2005/12/13(火) 01:53:43 ID:???
ほんの少しだけですが地球のみんなに元気を分けてもらってます
659NAME OVER:2005/12/13(火) 01:54:23 ID:???
くそう、めちゃくちゃかぶったwww
660NAME OVER:2005/12/13(火) 07:20:46 ID:???
>>656
後、某ムックに
テリー「今からバーンナッコーをお見舞いするぜ。覚悟しな!」

と、相手に意思表示する彼自身のこだわりも入ってるらしいです。

と記述。
661NAME OVER:2005/12/13(火) 08:25:23 ID:???
そういえばテリーさんは、POWER GEYSERをパワーゲイザーと発音しますね。
パワーガイザーが正しい気がしますが、ちょっと理不尽だったりなかったり。
662NAME OVER:2005/12/13(火) 09:10:39 ID:???
そこにオリジナリティを求めています
人のできない事をやってのけています
そこに憧れます、シビれます
663NAME OVER:2005/12/13(火) 09:25:52 ID:???
>>661
テリーはゲイですので、ついそう言ってしまうのでしょう
664NAME OVER:2005/12/13(火) 11:09:41 ID:???
バンゲリングベイの工場は何を作っていますか?
最初はうどんだと思っていたんですが、無人の機械帝国なんですよね
665NAME OVER:2005/12/13(火) 12:12:26 ID:???
>>664
機械向けのうどん
666NAME OVER:2005/12/13(火) 12:51:42 ID:???
ロックマン4のトードマンはなぜあんなに弱いのですか?
Bボタンを断続的に押してるだけで倒せるボスなんて
アクションゲーム多しと言えど彼ぐらいしか知りません。

あと、戦闘用につくられたロックマン4〜6のボスよりも
作業用ロボットを改造しただけの1のボスの方が強いのはなぜですか?
667NAME OVER:2005/12/13(火) 13:04:23 ID:???
>>656
その代わり、ガードされたときの隙が少しだけ縮まります。
逆にテリーの養父ジェフ・ボガードはバンザイ無しのバーンナックルでしたが、
ガードされたときの隙は大きかったそうです。
668NAME OVER:2005/12/13(火) 13:31:02 ID:???
>>656
バンザイしないとバーンナックルではなく
サニーパンチが出てしまうからです
669NAME OVER:2005/12/13(火) 13:36:53 ID:???
サニーパンチの方が強そうなのが理不尽です。

さて餓狼シリーズにて、アンディの必殺技である
昇龍弾(手広げて回して上昇する技)ですが、
どの辺が「昇龍」であり「弾」ですか?
670NAME OVER:2005/12/13(火) 13:46:26 ID:???
クッパはブロックを作れるなら何故↓こうしないのですか?
全てのマリオは時間切れで全滅すると思うのですが。
_____  __________
          | |
          | |
          | |
          | |
          | |
          | |
          | |
          | |
          | |
          | |
_____| |__________
        ↑
      ブロック
671NAME OVER:2005/12/13(火) 13:48:19 ID:???
>>666
ロックマンの方の性能が1より4〜6の方が上がっているんです。
672NAME OVER:2005/12/13(火) 13:49:19 ID:???
>>670
・・・・で、クッパ達はどうやってそこを通り抜けるのですか?
673NAME OVER:2005/12/13(火) 14:07:15 ID:???
>>670
一列に並べると消えてしまうからです。
674NAME OVER:2005/12/13(火) 14:42:33 ID:???
テトリスかよ!
675NAME OVER:2005/12/13(火) 15:27:13 ID:???
>>626
>>670
魔法を使っているのはカメックたちです。
なぜ1〜3にカメックがいないのかというと、
彼らがストライキ中だからです。

ステージを作っているのもカメックたちです。
難攻不落なものにしなかったのは、
ストライキの交渉カードとしてそのことを利用するためです。
676NAME OVER:2005/12/13(火) 16:01:50 ID:???
>>670
本気を出したマリオはそのくらいの壁なんなく越えてきます
そこまで本気のマリオにはクッパは子供のように倒されてしまうので
プライドを保つためあえて作ってません
677NAME OVER:2005/12/13(火) 16:34:25 ID:???
>>670
クッパも3以降はその手を考えましたが、マリオもしっぽやマントを使い出したのであきらめました。
678NAME OVER:2005/12/13(火) 19:39:51 ID:???
というか、なんでクッパは橋の後ろに斧を置きますか?
火を吹くクッパが簡単に火球にやられてしまうのはなぜ?理不尽です。
679NAME OVER:2005/12/13(火) 20:11:20 ID:???
>>678
撤退するときに橋を落として逃げるためです。
むしろ隠しておくべきでしたね。
680NAME OVER:2005/12/13(火) 21:27:44 ID:???
エキサイトバイクをしてもエキサイトしません。理不尽です。
681NAME OVER:2005/12/13(火) 21:36:42 ID:???
プレイヤーではなくゲーム内のバイク操縦者の気持ちになってください。
ほら、エキサイトするどころかガクブルしてくるでしょう

……あれ?
682NAME OVER:2005/12/13(火) 21:37:40 ID:???
>>680
当方21歳ですが先日友人2人と1時間ずっと1面のタイムを競ってエキサイトしました。
683NAME OVER:2005/12/13(火) 21:41:58 ID:???
チクワを大量にゲットすると、金色に光るハットリくんが理不尽です。
無敵化するのは、むしろ黄色いクリーチャーの方だと思うのですが。
684NAME OVER:2005/12/13(火) 23:40:26 ID:???
>>678
ミサイルを発射する戦闘機だってミサイルが当たれば
簡単に墜落・撃破されます。
それと事です。
685NAME OVER:2005/12/13(火) 23:42:31 ID:???
>>664
何って、あなたが戦ってる敵さんたちですよ。
一体どこで誰があの高射砲やら戦車やら飛行機やら作ってると思ってたんです?
……とかマジレスしてしまう自分が理不尽です。

>>680
    ∧__∧   エキサイト!
   ( ´∀`)   http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1092312933/l50
   ( O┬O  
≡◎-ヽJ┴◎
686NAME OVER:2005/12/14(水) 02:08:59 ID:???
>>669
実際に見たことは無いのですが、恐らく上昇する様が
「昇竜」、そして技の使用者そのものが「弾」なのでしょう。

687NAME OVER:2005/12/14(水) 02:43:32 ID:???
>>678
胃液はあなたの胃をとかしませんが、込み上げてくると酸味が強いでしょう。
つまりそういう事です。
688NAME OVER:2005/12/14(水) 02:54:35 ID:???
地下六階で出会ったモンスターがティルトウェルトを防ぎました。
ACー10…戦車並の装甲
ティルトウェルト…核爆発級の威力
明らかに無理です。
689NAME OVER:2005/12/14(水) 05:05:17 ID:???
>>678
背後に斧を置き「背水の陣」を気取ってます
690NAME OVER:2005/12/14(水) 05:50:26 ID:???
>>688
核爆発で即死しない生物がいる時点で、
ティルトウェイトかACの説明に嘘がある、そういうことです。
691NAME OVER:2005/12/14(水) 05:53:07 ID:???
あの三沢さんでさえさすがに核爆発には耐えられないだろう
692NAME OVER:2005/12/14(水) 08:39:08 ID:???
実際はあんなボロボロの石壁も壊せない連中だからな
693NAME OVER:2005/12/14(水) 09:10:55 ID:???
敵に魅了されたキャラはなぜ戦闘終了後に回復するの?
694NAME OVER:2005/12/14(水) 10:30:12 ID:???
敵が弱って戦意喪失している所を好き放題してスッキリするからです
その上金まで巻き上げてるんですから外道この上ないですね
695NAME OVER:2005/12/14(水) 12:58:07 ID:???
>>670
正確には、あの世界は基本がクッパ、改良ピーチです

クッパ達はピーチが勇者を召喚した事に恐れましたが…

マリオ

クッパ「フハハハハハハ!あんな配管工に何ができる。オイ、おまえ達、後は頼んだぞ」
手下「クッパ様、油断なされては…」
クッパ「フン…ならば…ムウウウウウン!」
手下「ワワワ…#$%&*?@!」

手下「こ、これは…」
クッパ「ワシの姿と力を与える。これで奴も恐れるに足らん。行ってこい。その間ワシはピーチとムフフフフフ…」

完全に油断しきったクッパ達を見てピーチはテレパス能力でブロック等に変えられた魔導の者達に協力要請(キノコ、フラワー、スター)
あの斧を設置したのも彼女

高い壁等作らなくてもゴールを示す「旗つきポール」を建てなきゃすむ話では?

少し隠されてるとはいえ自分のもとへ近付ける手助けとなる「ワープ土管」なんてクッパがワザワザ作りますか?

そゆこと。
696NAME OVER:2005/12/14(水) 16:19:52 ID:???
ドラクエ4のアッテムトの町で
5章になると町は完全に荒廃し、住民も次々と倒れては死んでいくという
むごたらしい状況になってます。

なのに彼らを守るはずの勇者たちは彼らを助けようとしません。
手厚い看護をしないまでも、ルーラで別の町に連れて行くだけでも
多くの人間が助かると思います。
そんな簡単なこともしない彼らは勇者として理不尽だと思います。
697NAME OVER:2005/12/14(水) 16:24:48 ID:???
>>696
そんなことをすると病人を管轄する省庁から抗議されるので出来ません
698NAME OVER:2005/12/14(水) 16:25:00 ID:???
>>696
長く続いたアッテムト鉱山より漏れ出る毒を
浴び続けた結果、アッテムト住民の身体は
その環境に出来る限り適応できるように変化し、
逆にその毒のない新鮮な空気を吸うと肺から血を噴出して、
死んでしまうような体質になってしまったため
外に連れ出す事は死を意味します。
699NAME OVER:2005/12/14(水) 16:27:37 ID:???
宗教に近い特有の土着の思想があるため住民がそれを拒んでいます
ルーラを唱えても着いてきません、無理に連れて行けば無理矢理でも町に帰ろうとするでしょう
そして帰路にモンスターに喰われてしまうのです
700NAME OVER:2005/12/14(水) 16:37:33 ID:???
>>696
つかれているんです そっとしておいてください
701NAME OVER:2005/12/14(水) 18:06:28 ID:???
>>700
そういえばそんなセリフありましたね。
どうやら彼らはそっとしておくのが一番のようですね(´;ω;`)
702NAME OVER:2005/12/14(水) 19:43:49 ID:???
ウィザードリィで
まったく需要がないロイヤルスイートを用意してる冒険者の宿が理不尽です。
703NAME OVER:2005/12/14(水) 20:25:19 ID:9KyHQ5r9
>>702
富裕層が戯れに1Fをうろついてマーフィーさんを狩ったりするのですがその際に使われています
値段が最低料金の50倍という事はつまり (簡易寝台利用者÷50×稼働率(%))−経費 で十分なのです
ワードナを本気で倒してしまうようなまともな冒険者は相手にしていません
704NAME OVER:2005/12/14(水) 21:36:06 ID:???
風来のシレンで雑草を食べると満腹度が少し上がりますが、
森などの階で腹が減った時、そこらの草を食べることができないのは何故ですか?
あれだって雑草だと思いますが。
705NAME OVER:2005/12/14(水) 21:46:17 ID:???
>>704
雑草にも食べられる種類と食べられない種類があります。
そこはたぶん食べられない種類ばかり生えていたのでしょう。
706NAME OVER:2005/12/14(水) 21:55:44 ID:???
ピーチ姫はクッパに犯されてたってホント? 亀のくせに…
707NAME OVER:2005/12/14(水) 22:01:43 ID:???
え、逆ですよ。
逆。
708NAME OVER:2005/12/14(水) 22:05:41 ID:???
男の人の亀はたまに悪さをします。
そういうことです。
709NAME OVER:2005/12/14(水) 22:11:41 ID:???
僕の亀は一度も悪さをしたことがありません。orz
710NAME OVER:2005/12/14(水) 22:22:50 ID:???
ピーチがクッパを誑かしてるというのはキノコ王国とレゲ板でのモッパラ噂ですね
711NAME OVER:2005/12/14(水) 22:36:54 ID:???
FF2でアルテマの本を売ろうとしたのですが、
「1ぎるで かいとりましょう よろしいですか?」と聞かれました。

よろしいわけありません。
世界に一冊しかなく、究極の魔法が封印されていて、
それにミンウの命と引き替えに・゜・(ノД`)・゜・
手に入れたアイテムです。
何故そんな安い値段しかつけてくれないのですか?
理不尽すぎます。
http://www.vipper.org/vip158266.jpg
712NAME OVER:2005/12/14(水) 22:39:52 ID:???
>>696
あれは中毒性の高いガスです。ずっと吸っていたいのだから離れません。
それが例えエスタークの屁でも。
713NAME OVER:2005/12/14(水) 22:41:23 ID:???
>>711
一冊しかなく、究極の魔法が封印されているということは、
誰も読んだことのない古代文字、もしくは魔法文字などで書かれているはずです。
町人や、少しくらい魔法が使える程度の魔法屋店主にとっては二束三文の品なのです。

「アルテマ?んな聞いたことないもんより、ポーション1個のほうがありがたいわ。」
714NAME OVER:2005/12/14(水) 22:45:00 ID:???
>>711
実はメジャーな魔法以外に独自に作られた密造酒のような魔法が安価で取引されていますが
どれもこれも自爆の危険性や不発等、多大な危険性を孕み、また独自のルートでしか取引されていません
主人公のような目立つ行為を展開している輩は、帝国側よりも裏社会の方が把握しており
密売屋がヒルダと繋がる正規の革命派とは接触してこないのです
なのでまともな店はアルテマなんて未知の魔法ですし、もしたまたま知っていても本物だと信じてくれません
なので適当にあしらわれているのです
715NAME OVER:2005/12/14(水) 22:46:16 ID:???
>>711
それがミンウの命の価値ということです
716714:2005/12/14(水) 22:48:03 ID:???
あーやっぱり>>715で。
717NAME OVER:2005/12/15(木) 00:07:01 ID:???
>>711
その店はBOOKOFFです
718NAME OVER:2005/12/15(木) 00:14:42 ID:???
>>711
自分にとってはどんなに大切な思い出の品でも
他人からはただのゴミにしか見えない、そんなモノってありませんか?

アルテマの本もそういったモノの一つです。大事なのは他人がつける
値段じゃありません。ミンウの思いが詰まった本なので大切に
使ってあげてください。
719NAME OVER:2005/12/15(木) 00:31:56 ID:???
>>711
だって、アルテマ弱いし。
720NAME OVER:2005/12/15(木) 02:00:54 ID:???
トルネコやシレンはよく道に落ちてるパンやおにぎりを平気で食えますね?
721NAME OVER:2005/12/15(木) 02:14:14 ID:???
>>720
平気ではありません。丸飲みにしないと食えないぐらいヤバイです。
青汁をチビチビ飲むと辛いので一気飲みするようなものです。
722NAME OVER:2005/12/15(木) 02:18:04 ID:???
>>720
飽食の時代に生きている我々には分かりづらいですが。
彼らは「ここで食わなければ死ぬ」という極限状態におかれています。
そんなときに、少々汚れているとか腐ってるなんてことは言ってられません。
723NAME OVER:2005/12/15(木) 02:36:36 ID:???
さっき、自動販売機の下で、
開いてない缶コーヒーを拾ったのですが、
これは飲んでも平気でしょうか?
724NAME OVER:2005/12/15(木) 02:45:59 ID:???
捨てキャラに毒見させてからの方がいいでしょう
725NAME OVER:2005/12/15(木) 03:07:28 ID:???
シムシティーで
市長に知らせることなく勝手に学校や大病院が建ちまくるのは理不尽だと思います。

あと「強力な警察」という名称も理不尽です。
なにがどう強力なのか説明責任があると思います。
726NAME OVER:2005/12/15(木) 03:53:01 ID:???
>>725
私立ですから金の力でいくらでも学校や大病院は建てられるのですよ。

「強力な警察」というのは、まぁ神奈川県警と京都府警を比べるようなもんです。
727NAME OVER:2005/12/15(木) 04:09:10 ID:???
>>725
特別高等警察じゃやばいだろってことでぼんやりした表現にとどめました
728NAME OVER:2005/12/15(木) 10:37:49 ID:???
>>725
それよりも問題は学校や大病院が「住宅地」に勝手に建つ上、
建ってもまったく効果がない(雇用効果すらない)のは理不尽です。
729NAME OVER:2005/12/15(木) 13:45:22 ID:???
ドラッケンにて、戦闘時以外は画面外にひっこんでる
プレイヤーキャラ達なのに、なんで川とか堀がある場所になると
カナヅチ(ほうっておくと全員溺死するし)の分際で急に
画面内に現れて水に沈もうとしますか?
730NAME OVER:2005/12/15(木) 15:34:08 ID:???
マリオカートのキャラたちはレースに勝つとハンドルから手を離してポーズをとりますが、あれ危ないですよね?
あとハンドル握ってないのにちゃんとカートがコースに沿って走ってるように見えますが・・・
731NAME OVER:2005/12/15(木) 15:49:15 ID:???
>>730
キャラなんて飾りです!外の人にはそれがわからんのです!!
732NAME OVER:2005/12/15(木) 16:04:31 ID:???
マリオたちは手の中にある小型のコントローラーでカートを操縦しています
あのハンドルは飾りです
733NAME OVER:2005/12/15(木) 17:29:11 ID:???
ザンギさんは強スクリューパイルドライバーを見ればわかるとおり
ベガをも圧倒する跳躍力を持ちながら、普段たいして高くジャンプできないのが
理不尽です。できないのではなくしないだけという疑いもありますが、
苦手なものに波動拳を挙げてるあたり、そうではないようです。

ちなみに死人が出てもおかしくないスクリューが背負い放り投げと比べて
たいして強くないのもまた理不尽です。
734NAME OVER:2005/12/15(木) 17:42:52 ID:???
ジャンプして逃げようとした相手のジャンプ力を利用して高く跳んでいます。
威力ですか?十分高いと思いますけど・・・
735NAME OVER:2005/12/15(木) 18:19:40 ID:???
FF3のリバイヤサンやバハムートは
ほとんど問答無用で襲いかかってくるあたりから
かなり凶暴な性格だと推察できますが。

こちらの持ち物がいっぱいだと
「もちものが いっぱいです」
と急に事務的な口調に変わります。
あれは一体なんなのでしょうか?
736NAME OVER:2005/12/15(木) 18:37:04 ID:???
いつもの2倍のジャンプと、3倍の回転力を加えることによって
相手を抱えたままで普段より高いジャンプが可能になるのです。
737NAME OVER:2005/12/15(木) 19:00:17 ID:???
>>733
スクリューパイルドライバーの跳躍は、実は対戦相手がやっています
プロレスの宿命というか、そんな感じです
738NAME OVER:2005/12/15(木) 20:41:02 ID:???
>>735
マネージャーです。
739NAME OVER:2005/12/15(木) 21:39:05 ID:T5lp5riG
RPGで
序盤のボスが
中盤辺りにボス自身や色違いとして雑魚で…
中盤のボス(または色違い)が
終盤の雑魚として出ることが疑問です
そもそも
ボスは大量生産できるものなのですか?
740NAME OVER:2005/12/15(木) 21:44:38 ID:???
聖剣伝説で、カニのモンスターが出てきますが
ハサミを投げて遠距離攻撃をしてきます。
一度に2個飛んで来るので両方投げてるんだと思いますが、
次の瞬間にはまた同じ攻撃をしてきます。
いくらカニの足が再生するからといって、生えてくるのが早すぎやしませんか?
741NAME OVER:2005/12/15(木) 22:08:57 ID:???
>>725
アメリカだと日本と違って
自治体の財政状況によって
警察に行く金もかなり違ってきます。
だから、強い弱いはつまるところ金があるかないかです。
742NAME OVER:2005/12/15(木) 22:17:11 ID:???
>>739
それは価値観…というか、感覚の違いです。
終盤の雑魚が、序盤の弱い勇者にはボスのように感じられるのです。
その感覚を味わってみたかったら、あなたの出身小学校に行ってみてください。

>>740
生えてくるからモンスターなのです。
生えなければ只の一杯¥1980で売られているカニです。
743NAME OVER:2005/12/15(木) 22:19:29 ID:???
>>739
逆です。
最初はザコの中の一匹に過ぎなかった奴が、
才能(指揮能力やら政治力やら智謀やら)を見出されて、管理職に抜擢されたのです。
ボスに格上げになった途端に色が違ってしまうのは、
エースパイロットが自分の機体を専用色に塗るのと同じ理屈です。
744NAME OVER:2005/12/15(木) 22:39:12 ID:???
>>733
本人が「おれは赤きサイクロン」と言っているように、
回転することで竜巻状の風が起こり、
空中に浮かび上がっているのです。
相手を中心に抱えることで、重心を保っているので、
ザンギエフ一人だけで跳躍することは不可能なのです。
745NAME OVER:2005/12/15(木) 22:40:08 ID:???
>>728
実はあの世界は中近世ヨーロッパ様の階級社会なのです。
RCIの人口にカウントされるのが庶民で、警察消防やその他公共施設に勤めるのが
市民を守る義務や高度な学問をたしなむ余裕のある上流階級なのです。
R地区にできる学校や病院には上流階級は関与しておらず、庶民の中でちょっと
そっち方面に詳しい人が営んでいるのです。しかし学校や病院の中の人も
別に生業がありますしそのクオリティも行政レベルでは無視できる程度に過ぎません。
よって病院や学校の効能は市長の把握するデータとしては上がってこないのです。
746NAME OVER:2005/12/15(木) 22:40:14 ID:???
何故牧場物語で生まれてくるニワトリや牛は♀しかいないのですか?理不尽です。
雄鶏もいないのにタマゴを孵卵器に入れるだけでひよこが生まれるのも理不尽です。
747NAME OVER:2005/12/15(木) 22:57:46 ID:???
>>746
環境ホルモンの影響で貝などが雌化する現象があります。
おそらくその牧場は既に汚染されています。届け出ましょう。
748NAME OVER:2005/12/15(木) 22:58:12 ID:???
>>746
そんなにニワトリのセックスを見たかったんですか?
あなた変態ですね。
749NAME OVER:2005/12/16(金) 00:48:25 ID:???
733ではないのですがちょっと気になったことが。
とりあえず、ザンギエフは相手がいるからあの跳躍力が出せるというのなら
エリアルロシアンスラムの時は、
なぜ一人でベガに勝るとも劣らない跳躍が出来るのでしょうか?
750NAME OVER:2005/12/16(金) 00:52:16 ID:???
アクトレイザー1と2の神様の能力の違いから、どうやら乗り移った像によって能力が変えられるようですが、
それだったら像に追加装甲付けてフルアーマー神様にしたり
全身超兵器で固めてストライクフリーダム神様みたいにした方が楽に進めると思います。
そういうの駄目なんですか?あの体は微妙に操作性が悪いですよきさま。
751NAME OVER:2005/12/16(金) 01:17:23 ID:???
>>749
彼は赤きサイクロン。
全てを巻き込み粉砕するのです。
そういうことです。
752NAME OVER:2005/12/16(金) 01:43:38 ID:???
SFCエリア88の地上空母は理不尽なくらい弱いと思います。
原作の凶悪な強さはどこに消えたんですか?
753NAME OVER:2005/12/16(金) 02:09:32 ID:L5IzUDj/
>>750
主人公も「プレイしている人間が有野ではなく高橋名人並にうまかったらなぁ」
とおなじようなことを思っているでしょうよ。
思ったようにうまくいかないのが人生です
754NAME OVER:2005/12/16(金) 02:15:51 ID:???
FF4について質問です。
ゴルベーザが正気に戻った後、「ゼムスに借りを返す」と言ってフースーヤと共に月に向かいました。
その意気や良しなのですが、奴らは魔導船もないのに月に行き、主人公に先行してラスダンの奥にいました。
彼らはどうやってそんなことをやってのけたのでしょう?
755NAME OVER:2005/12/16(金) 02:50:56 ID:???
>>754
魔導船に実はこっそり忍び込み、月に着いた後は全力で走りました。
756NAME OVER:2005/12/16(金) 10:40:11 ID:???
>>749
エリアルロシアンスラムを使用するにはゲージが必要です。
つまり、極限まで力を溜めてやっとあの跳躍力が出せているだけです。
757NAME OVER:2005/12/16(金) 14:23:23 ID:???
>>754
ゴル兄とフースーヤがメテオを使えるのはご存じですね。
メテオは「異次元から隕石を呼び寄せる魔法」という解釈があります。
つまり彼らはメテオを応用して異次元ワープができるわけです。

でも失敗すると永遠に次元の狭間を彷徨うことになったり
ワープした瞬間地面に激突する恐れがある両刃の剣
素人にはオススメできない。
758NAME OVER:2005/12/16(金) 14:48:31 ID:???
>>757
つまりお前らド素人は、デジョンでも使ってなさいってことですね
759NAME OVER:2005/12/16(金) 16:52:11 ID:???
メタルギアを破壊する際、順番どおりに爆薬を設置する必要がありますが、
順番が決められているのが理不尽です。
760NAME OVER:2005/12/16(金) 16:57:14 ID:???
そうです、戦争とは時に理不尽なものですよね
761NAME OVER:2005/12/16(金) 17:00:01 ID:???
>>728
学校がまったく役に立たないことはありません。学校がたくさんあれば
学校の生徒がたくさん増えて図書館の建設を要求されるため、図書館の
建設が可能となります。
普段は市長はあくまでも限られた施設しか建設できないのです。

病院のことはわかりかねます。私としては・・・災害が起こったときに効力が
現れるものかと期待していたのですが・・・・。
762NAME OVER:2005/12/16(金) 19:35:04 ID:???
バイオハザード0で試作型タイラントをブチのめし、ゾンビを蹂躙し、ヒルの化け物をも退けたレベッカタソが
バイオハザード1ではハンターにすら殺されかけるヘタレになっているのが理不尽を通り越して不可解です。
前日の経験がまるで生かされてません。…というか、逆に退化してます。
763NAME OVER:2005/12/16(金) 20:00:13 ID:???
どの辺りがレゲ(ry

たまたまハンターが彼女の生理的嫌悪感を呼び起こすものだったのです。
764NAME OVER:2005/12/16(金) 20:14:40 ID:???
命がけでクリスの気をひこうとしてます
765NAME OVER:2005/12/16(金) 23:23:26 ID:???
マリオワールドのカメックが放った魔法が
ブロックに当たったときにはカメにが変化しますが、
マリオに当たったときにはダメージを受けてしまいます。
この違いはなんですか?マリオもカメになってしまうのが自然だと思います。
766NAME OVER:2005/12/16(金) 23:24:39 ID:???
不思議だから魔法なんです
767NAME OVER:2005/12/17(土) 01:51:55 ID:???
ヒント:ゴールドエクスペリエンス
768NAME OVER:2005/12/17(土) 06:54:52 ID:hWn/g2Rq
FC版1943だけど、一度撃沈された戦艦が後のステージで復活してるのが理不尽です
769NAME OVER:2005/12/17(土) 08:48:56 ID:???
>>768
戦艦は同じタイプのものを何隻か建造するのが普通なので、
多分撃沈された戦艦と同じタイプの別の艦ではないでしょうか。
または、撃沈された場所が浅瀬だったので引き上げて補修したとか。
770NAME OVER:2005/12/17(土) 14:20:45 ID:???
エビス丸が女だという設定が無かったことになってるのは理不尽です
771NAME OVER:2005/12/17(土) 15:03:59 ID:???
女性なんて存在は幻です
772NAME OVER:2005/12/17(土) 20:26:34 ID:???
ヨッシーがクリボンを食べたらコインが100枚になってマリオが増えました。どうなってますか?
773NAME OVER:2005/12/17(土) 20:39:15 ID:???
>>770
そうだったのか…
774NAME OVER:2005/12/17(土) 21:14:32 ID:???
>>770
船が女性名詞なのは常識なのであえて語る必要はないのです。
775NAME OVER:2005/12/17(土) 21:16:28 ID:???
本当か?
頑張れ五右衛門2で女湯に入れるから勘違いしてるだけでは・・・
776NAME OVER:2005/12/17(土) 22:04:56 ID:???
>775
FC版2のエンディング
777NAME OVER:2005/12/17(土) 22:10:10 ID:???
新世紀襲名だっけ?をプレイしてみる事をおすすめします。
ちゃんとエビスは女になってますよ。見る影もありませんが。
778NAME OVER:2005/12/18(日) 00:19:47 ID:???
>>777
黒歴史をよそ様に紹介するのが理不尽ですが。

ところで黒歴史はあるのに、白歴史や赤歴史。青歴史は何故無いのでしょうか?
779NAME OVER:2005/12/18(日) 00:41:48 ID:???
>>772
ヨッシーが捕らえたクリボンは当局に売り渡され、様々な方面に利用されます。
焼き栗にしたり、奴隷にしたり…。
その売値がコイン1枚分なわけです。

コインとマリオの関係はいまさら説明するまでもありませんね。
780NAME OVER:2005/12/18(日) 09:28:31 ID:???
>>772
あのワールドの敵はコインやブロックなどを変化させてつくられています。
クリボンの細胞はヨッシーの胃液と反応してPスイッチ効果を起こすので、
腹の中でコインに戻るのですね。
781NAME OVER:2005/12/18(日) 14:01:32 ID:z1k8OL2K
「牧場物語」シリーズははSFC版の100年後がN64版という設定ですが、
すると唯一両方の作品に登場し、SFC版では20歳前後だったエレンは、
N64版の時点で120歳前後になるはずです。

こんな世界記録ものの長寿者がいるのに、なぜ誰も話題にしませんか?
782NAME OVER:2005/12/18(日) 14:11:38 ID:???
三代目エレンです
783NAME OVER:2005/12/18(日) 15:58:25 ID:???
エレンザサードですね
784NAME OVER:2005/12/18(日) 18:24:51 ID:???
>>778
それは単なる言葉であってレゲーではありませんし、
魔法かなにかと無茶な混同をしているあなたが理不尽、という事になります
785NAME OVER:2005/12/18(日) 19:02:07 ID:???
白歴史は主に回復、青歴史は干渉してきた敵の歴史を取り込み
赤歴史は大抵の場合白と黒の間で中途半端です
場合によっては白黒史や連続歴史など便利な物が発生するのですが…
786NAME OVER:2005/12/18(日) 20:11:56 ID:???
当然、歴史剣も存在しますよ。主に黒歴史を剣の威力に乗せて切りつけます。
「昔、○○やってなかったっけ?ネェネェ。( ´,_ゝ`)プッ」などと言いながら切り、威力を倍増させます。
787NAME OVER:2005/12/18(日) 20:53:06 ID:AJTjQ8kE
わろた
788NAME OVER:2005/12/18(日) 20:57:05 ID:???
では召喚歴史とはどのようなものでしょうか
789NAME OVER:2005/12/18(日) 20:58:36 ID:???
すでにオチがついてる会話を無理やり引き伸ばそうとする788が理不尽です。
790NAME OVER:2005/12/18(日) 21:00:14 ID:???
黒歴史っていう単語を生み出した富野は偉大だよな。
やっぱり最近やってた種みたいなキモヲタ向けの糞アニメとは大違い。
791NAME OVER:2005/12/18(日) 21:14:33 ID:???
種は糞すぎ。
792NAME OVER:2005/12/18(日) 21:15:55 ID:???
「仮面ライダー倶楽部」でクリアに必要なものが金というのが理不尽です。
793NAME OVER:2005/12/18(日) 21:32:52 ID:???
まぁ富野は神だし。
負債はウンコだがw
794NAME OVER:2005/12/18(日) 21:42:37 ID:???
>>792
金で解決できない他のゲームの方がよほど理不尽ですよ。
795NAME OVER:2005/12/18(日) 21:45:24 ID:AJTjQ8kE
紙幣なんてケツを拭く紙にもなりゃしねえ世界なんだよ
796NAME OVER:2005/12/18(日) 23:22:08 ID:???
>>795
仮面ライダー倶楽部では数万円で改造人間が買えます。
797NAME OVER:2005/12/19(月) 00:31:21 ID:???
>>786
>「昔、○○やってなかったっけ?ネェネェ。( ´,_ゝ`)プッ」などと言いながら切り、威力を倍増させます。
なんか、SFC版半熟ヒーローのサマカンテの技「ひとなつのこい」を思い出した。
アレはダメージ無いけど。
798NAME OVER:2005/12/19(月) 01:31:20 ID:???
配管工がヒーローになるなんて理不尽です
799NAME OVER:2005/12/19(月) 01:46:03 ID:???
一生懸命働いてる人は皆ヒーローなのです
800NAME OVER:2005/12/19(月) 03:55:51 ID:???
>>799
感動した
801NAME OVER:2005/12/19(月) 06:52:09 ID:???
>>798
お姫様が惚れてしまったのだから仕方ありません。
文句は趣味の悪いお姫様に言いましょう。
それに、君も愛子様に惚れられたらヒーローになれますよ。
802NAME OVER:2005/12/19(月) 08:02:06 ID:???
>>795
ジード乙
803NAME OVER:2005/12/19(月) 09:32:24 ID:???
パックンフラワーは中年配管工の股間に噛み付いたりして臭くないんですか?理不尽です
804NAME OVER:2005/12/19(月) 09:51:12 ID:???
>>803
鼻が無いじゃないですか
花じゃんとか言わないで下さい
805NAME OVER:2005/12/19(月) 12:17:35 ID:???
>>803
悪臭と香水は紙一重です。
あの花がヒトと同じ嗅覚を持っているとは思えませんから何も理不尽ではありません。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4872571878
806NAME OVER:2005/12/19(月) 12:29:37 ID:???
ていうか何でパックン花は土管の中に住んでるんでしょう・・・・普通にその辺に自生してれば、
それだけでマリオには(ファイア時以外)脅威だと思うのに。
807NAME OVER:2005/12/19(月) 12:33:36 ID:???
土管もセットでパックンです
もっと言えばあれは土管ではなく土管にみたてた植木鉢です
あんまり口をあけてパクパクしてるとゴミが入ったり乾くので無理です
普段は中で大人しくしてないと枯れます
3以降では自生してますが、本領を発揮できなくて小さかったり問題多々です
808NAME OVER:2005/12/19(月) 17:17:50 ID:taMzZSrH
ロードランナーはあんまり道路を走っていない気がします
ルームランナーか金塊泥棒がせいぜいな気がするのですが
809NAME OVER:2005/12/19(月) 18:18:05 ID:???
パックンフラワーが顔を出していないときなら、何事もなかったかのように土管に入れちゃうのは何故ですか?
810NAME OVER:2005/12/19(月) 18:34:43 ID:???
土管のなかでは、お互いによけます。
道をゆずりあう気持ちが大切なのです。
811NAME OVER:2005/12/19(月) 19:08:57 ID:???
>>809
そりゃ中にいるときはお休みですから。
あなたも休日に家にいるときは少しも働きたくないでしょ?
812NAME OVER:2005/12/19(月) 19:36:19 ID:???
ベギラマ 消費MP6 1グループに平均35のダメージ!
ヒャダルコ 消費MP5 1グループに平均50のダメージ!

・・・・・・・・・・
 ベ ギ ラ マ の 存 在 価 値 は ?
813NAME OVER:2005/12/19(月) 19:40:17 ID:???
>>808
ロードランナーは、Road(道路)ではなくてLode(鉱脈) Runnerです。
英語を間違えているあなたが理不尽です。
814NAME OVER:2005/12/19(月) 19:44:20 ID:???
>>812
あなたはブライが居ればマーニャなんてイラネーよと仰るんですか。
そんな潤いの無いDQはまっぴらゴメンです。
815NAME OVER:2005/12/19(月) 19:56:04 ID:???
ドクターマリオは説明書にナースピーチがいるのに
実際のゲーム中では全く姿を見せません。
理不尽です。
816NAME OVER:2005/12/19(月) 19:58:47 ID:???
>>815
忙しいのですよ
817NAME OVER:2005/12/19(月) 20:13:24 ID:???
>>812
初代からの伝統以外の価値が必要ですか?
818NAME OVER:2005/12/19(月) 21:35:00 ID:Miqkk6Ok
>>351
>>350が言いたいのは
当時ドラゴン退治はもう飽きたで
有名なアレの2時製作小説です


超マイナーで知られるスラップッディックス
の戦闘員がショッカー見たいなうえ、
透明人間が居るのが
理不尽ですへたしたら気付きません
819NAME OVER:2005/12/19(月) 21:47:57 ID:???
なぜ空母一隻とヘリ一機でバンゲリング帝国に立ち向かおうとしますか?
820NAME OVER:2005/12/19(月) 21:57:57 ID:???
>>819
あやまれ! ハーディー提督にあやまれ!
ttp://fu-min.vis.ne.jp/bunstory.htm

とかマジレスしてしまう自分が理不尽です。ぬるぽ。
821NAME OVER:2005/12/19(月) 22:20:55 ID:k+XWBlZ5
>>818
現在プレイ中ですが透明人間にはまだお目にかかれてません。
こんな所でネタバレすることが理不尽です。
822NAME OVER:2005/12/19(月) 22:29:59 ID:Miqkk6Ok
>>569
新説侍スピリットに神主は出てきます
823NAME OVER:2005/12/19(月) 22:35:46 ID:???
>>818
スラップスティックか?懐かしいな
思わず10年ぶりに攻略本開いてしまった
824NAME OVER:2005/12/19(月) 22:43:32 ID:???
>>812
習得難度に差があるのだと思われます。例えばドラクエ3の場合、
ヒャダルコを使えるのは魔法使いと賢者のみですが、ベギラマなら勇者も使えます。

あるオートマ車より燃費・速度などあらゆる性能で勝るマニュアル車があったとしても、
そのオートマ車に存在意義が無いとは言えないでしょう。
825NAME OVER:2005/12/19(月) 23:13:09 ID:???
>>806
むしろ私は、歩くフーフーパックンのほうが理不尽です
826NAME OVER:2005/12/20(火) 01:08:31 ID:???
>>569
つ 巫女巫女ナース
827NAME OVER:2005/12/20(火) 01:43:12 ID:???
マリオが土管の上に乗っているときはパックンフラワーは攻撃してきません、理不尽です。
ひょろっと顔出して噛み付けばいいのに。
828NAME OVER:2005/12/20(火) 01:43:54 ID:???
マリオが土管の横にくっついているとき、普通のパックンフラワーは出てきません、なーぜー?
2の赤いのは出てきたっけ…。
829NAME OVER:2005/12/20(火) 01:52:30 ID:???
>>827
実はパックンの土管はUV対策のため蓋があります。
マリオがその上にのっかるからその重さで蓋が開かないのです。

なんで植物がUV対策すんねん!!とお思いでしょうが、
お年頃なんです。
830NAME OVER:2005/12/20(火) 02:14:21 ID:???
>>828
土管の中から空しか見えず不安になっているときに、何者かが横に張り付いている気配を察したら怖くて顔を出せません。
831NAME OVER:2005/12/20(火) 03:25:22 ID:5KLiUjP3
これは、ミステリーですね
832NAME OVER:2005/12/20(火) 07:35:34 ID:???
>>812
与えるダメージが同程度でも

爆炎系ベギラマ
氷雪系ヒャダルコ

契約に必要な神、精霊も違うもの同士を比べるなんてナンセンスです。

人間、得手不得手がありますよ。
爆炎系では右にでるもの無しの自ら超絶美形主人公を名乗る某魔法使いも氷雪系呪文はダメダメですから。

なんでもオールマイティにこなせる自キャラを普通に讃えましょう。

後は、どちらかの呪文に耐性を持った敵が現われたら手の打ちようが有るのですか?とマジレス。
833NAME OVER:2005/12/20(火) 10:06:34 ID:5KLiUjP3
1944に出てくる超弩級戦艦隗神の推定55cm砲を喰らっても少しのダメージですんでしまう自機が理不尽です
あれの直撃喰らったら大和でもあぼーんじゃないの
834NAME OVER:2005/12/20(火) 10:20:49 ID:/Q3IikKG
メラゾーマが強いとです!!!
835NAME OVER:2005/12/20(火) 10:35:23 ID:???
>>833
パイロットの種割れが発動し、直撃に見えますが
実は紙一重でカスる程度で済んでいます。
カスっただけでもあのダメージなのはさすが超弩級戦艦隗神ですね。
836NAME OVER:2005/12/20(火) 11:07:43 ID:d3cooN+M
>>834
それはお前のキャラクターが強くなったんだ
ほら、小さい頃あんなに大きく見えたお父さんが今は自分と同じか小さいだろう?
837NAME OVER:2005/12/20(火) 11:09:11 ID:5KLiUjP3
戦艦に萌え要素など皆無なのに女性なのが理不尽です
838NAME OVER:2005/12/20(火) 11:11:28 ID:d3cooN+M
>>837
母艦ていうだろ?
ママンには萌えないだろ
家族ネタが多いな
萌えるなら止めないけれど
839NAME OVER:2005/12/20(火) 11:12:26 ID:???
空母はともかく戦艦はなぁ
840NAME OVER:2005/12/20(火) 11:15:53 ID:???
1944の2面ボスは何であんな狂ったように砲塔を回転させるんでしょうか?
841NAME OVER:2005/12/20(火) 11:21:02 ID:d3cooN+M
>>840
じつは壊れてるなんて言えません
842NAME OVER:2005/12/20(火) 11:23:28 ID:???
空母は女性的なのに戦艦は男性的にしか見えない
843NAME OVER:2005/12/20(火) 12:44:53 ID:???
そもそも1944はレゲーではありません。理不尽です
844NAME OVER:2005/12/20(火) 12:44:52 ID:???
空母は飛ばしたモノ(艦載機)が帰ってきますが、
戦艦とかは飛ばしたモノ(砲弾)は飛ばしっぱなしだからです。

ところで数多くのシューティングゲームのスタート時、
自機を発進させる時ぐらいしか出番のない母艦ですが、
ゲームによっては並みのボス以上に強そうなのに
戦闘に参加しないのが理不尽です。
845NAME OVER:2005/12/20(火) 13:04:49 ID:???
>>844
発進後にバンゲリングベイばりに襲われてます
救援信号も出してるのですが、自機の人は戻るのがかったるいので聞き流されてます
846NAME OVER:2005/12/20(火) 14:53:02 ID:uISvcPq9
>>837
水上機母艦 潜水保 潜水母艦 航空巡洋艦 
駆逐母艦 水雷艇母艦 駆逐艦(日本軍は水雷艇をすべての駆逐に搭載できる)
さらに、
航空戦艦が有るだろ、日本人は古今東西とわず
母艦機能を付けなければ気がすまないだからだ!!
日本だけだぞ、潜水艦から変形ロボットみたいな航空機で
奇襲したのは 軍神に謝れ!!

>>840
戦車の主砲を搭載したが
使える奴が海軍に居ないため、
船酔いした、戦車の砲手が乗っています
艦橋に当たらないかハラハラです。
          (乗組員一同)

>>844
それは、超兵器だからです
構造の関係上、ある一定の速度に達すると
ゲーム「鋼鉄(くろがね)の咆哮」やデロリアン
の様にワープして来た、転移艦です、
行き成り異世界の
戦闘の真只中に放り出されたので
装甲の弱い空母は、戦闘海域から離脱します、
近づいた敵機に仕方なく応戦しています
その代り戦艦や潜水艦は、装甲も熱いので襲ってきます。

何故教われないか・・・・・・並行世界から、だからです、
詳しくは、「平成独立愚連艦隊」を読んでください。

847NAME OVER:2005/12/20(火) 15:01:48 ID:5KLiUjP3
1944は内容がレゲー。ただ稼動時期が遅かっただけ。
848NAME OVER:2005/12/20(火) 15:04:04 ID:???
まあどうでもいいがローカルルールに触れるなら自治厨を刺激しない程度にしようぜ
849NAME OVER:2005/12/20(火) 15:11:49 ID:5KLiUjP3
多くのシューティングゲームの自機は弾が無尽蔵という超兵器なのに
被弾したら一発であぼーんです
作るのに相当金もかかってると思う
もうすこし装甲を固めればいいのに理不尽だ
850NAME OVER:2005/12/20(火) 15:13:22 ID:???
>>849
そう、装甲を固めたんですよ
その時点では完璧だったんです
そうしたら今度は敵が弾を強化したんです
本当なんです
もしかして情報漏れてる?
851NAME OVER:2005/12/20(火) 15:40:04 ID:???
グラディウスのビックコアはどうして弱点であるコアを数枚の遮断版だけで守っているのですか?
852NAME OVER:2005/12/20(火) 15:43:07 ID:uISvcPq9
>>851
あの板はモノリスチップで出来ています
   (開発者一同)
853NAME OVER:2005/12/20(火) 15:44:35 ID:uISvcPq9
>>850
重力防御装置の誤作動
854NAME OVER:2005/12/20(火) 15:59:48 ID:???
>>851
逆にお尋ねしますが、あなたは頚動脈や下腹部や足の小指に、どの程度の防備を施しているのでしょうか?
たいていの人は、最重要部位である脳や心臓でさえ、骨肉皮と数枚の布だけで守っています。
それを思えば、ビックコアのやり方でも十分過ぎるほどでしょう。
855NAME OVER:2005/12/20(火) 16:01:55 ID:???
そんなもんか?
856NAME OVER:2005/12/20(火) 16:03:08 ID:???
(← ビッグバイパー / ビッグコア →)

○| | | | |

ビッグコアの向きがこうなら無敵なのに、

| | | | |○

というのも解せません。
857NAME OVER:2005/12/20(火) 16:17:04 ID:???
なんと理不尽な
弱いとこから攻めこむのは当然だろ?
858NAME OVER:2005/12/20(火) 16:23:15 ID:???
これじゃ駄目ですか?

         ┏━━━┓
         ┃┏━┓┃
└ ・ ・ ・・・・┃●||||┃
         ┃┗━┛┃
         ┗━━━┛

 ● = コア
 └ = ビクバイパ
 |||| = 遮蔽版
859NAME OVER:2005/12/20(火) 16:25:18 ID:???
>>858
テイルガンの無い GRADIUS では…無敵です。
最高ですよ!それは!
860NAME OVER:2005/12/20(火) 16:29:49 ID:???
じゃ、グラディウスでは設計ミスだったって事で
861NAME OVER:2005/12/20(火) 16:45:05 ID:???
そんなに頑丈にコアを囲ったら熱暴走してしまいます。
そう、まるでぷれすこッくぁwせdrftgyふじこlp;@:

ところでグラ3では武装が選べますが、
スプレッドボムは前方斜め下に投下され、
スモールスプレッドは後方のほぼ直下に投下されますが、
どうしてスプレッドボムの軌道でスモールスプレッドを飛ばせませんか?
862NAME OVER:2005/12/20(火) 17:05:24 ID:???
>>861

       ┏━━━┓  ━━┓
       ┃┏━┓┃    ┓┃
       ┃  ┏┛┗━┓┃┃
           ┃┏三┓┗┛┃
└   ・・┏━┛||||●||||┏━┛
       ┃┏┓┗三┛┃
       ┃┃┗━┓┏┛  ┃
       ┃┗    ┃┗━┛┃  ↑
       ┗━━  ┗━━━┛   ノ
             反時計回りに回転
 「ああっ!風を感じる!!!!」

 ● = コア   
 └ = ビクバイパ
 |||  = 遮蔽版
863NAME OVER:2005/12/20(火) 17:06:45 ID:???
マリオワールドでブイブイ倒した後足元溶岩しかないんですけどどうやって砦脱出してるんでしょう?
864NAME OVER:2005/12/20(火) 17:15:31 ID:???
砦は溶岩含めブイブイによる幻術です。
なので術者が死んだら砦もろとも消えるのです。
865NAME OVER:2005/12/20(火) 17:21:58 ID:???
>863
冷めるまで待ちます。
866NAME OVER:2005/12/20(火) 17:26:30 ID:???
>>851
設計が姉歯でした。
867NAME OVER:2005/12/20(火) 17:30:15 ID:???
>>862
お前はキン肉マンの超人投稿してる子供か
新たなコア作るなヴォケ
868NAME OVER:2005/12/20(火) 17:35:12 ID:???
>>862
攻略したくてうずうずしました。

マリオのきのこくっても破けない服が理不尽です。
これでは大きくなったキノコを愛でることかなわぬじゃないですか。


大きくなったキノコとはきのこばっかり食ってるきのこ野郎、
マリオ自身のことを指します。
869NAME OVER:2005/12/20(火) 17:38:33 ID:???
>>862
それでは4箇所の通気孔に均一に風圧がかかって空気が動きません。
……あ、もしかして貴方が姉歯でしたか。
870NAME OVER:2005/12/20(火) 17:46:09 ID:???
└  llll ━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
   ┃┃┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃
   ┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃
   ┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃
   ┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃
   ┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃
   ┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃
   ┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃
   ┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃
   ┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃
   ┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃
   ┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃  ┃┃
   ┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┏┛┃
   ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃●┃
   ┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
 ● = コア   
 └ = ビクバイパ
 |||  = 遮蔽版
871NAME OVER:2005/12/20(火) 17:51:55 ID:???
└   ━━┳━━━━━━━┳━━━━━
         ┃              ┃
     ┳━┻━━━┳━━━┻━━━┳━
     ┃          ┃              ┃
     ┻━┳━━━┻━┳━━━━┳┻━ |||
         ┃          ┃        ┃
     ━━┻━┳━━━┻━━━┳┻━━
             ┃              ┃
     ━┳━━┻━━━┳━━━┻━┳━ ●
       ┃            ┃          ┃
     ━┻━━━━━━┻━━━━━┻━
   
 ● = コア   
 └ = ビクバイパ
 |||  = 遮蔽版
872NAME OVER:2005/12/20(火) 17:53:37 ID:???
>>856
ビッグコアも攻撃できなくなりますから
873NAME OVER:2005/12/20(火) 18:04:42 ID:???
マザーの電車はどうして主人公達が利用するときしか走っていませんか
874NAME OVER:2005/12/20(火) 18:06:05 ID:???
>>873
専用だからです

>>870-871
わかったお前の勝ちだから消えてくれ
875NAME OVER:2005/12/20(火) 18:26:24 ID:NDasjapC
>>762

彼女は実は自分でも気がついていませんが、多重人格者です。
1でよく見られる「好奇心旺盛な子供っぽい人格」の他に、
「気の強いしっかりもの(0の大部分と1のラストに登場)」と、
「めちゃくちゃ腹黒い小悪魔」の人格が混在しています。
ハンターに襲われたときは「しっかりもの」は疲れて眠っておりました。

ちなみに、彼女の人格のうち「小悪魔」はウェスカーとグルです。
(証拠↓)
・ウェスカーの机のフィルム(2)
・1以降の出演なし(2〜)
・アンブレラに詳しい(1)
・異例の早さでのSTARS入り(1)
・一人だけ対刃ベスト(1)
・ウェスカーらしいレベッカへの扱い(1)
・プレイキャラ中唯一エピローグ無し(3)
・なぜか姿を見てないないはずの毒蛇ヨーンの血清の場所を知っていた(1)
・バイオ2発売時期にプロディーサーがゲーム雑誌で明言ではないが匂わす発言。

876NAME OVER:2005/12/20(火) 18:48:23 ID:uISvcPq9
1500シリーズの家庭の医学は薬の成分表で
ゲームでないのが
理不尽です
877NAME OVER:2005/12/20(火) 19:12:20 ID:???
テレビゲームの新しい活用法です

でもそれが最初で最後でした
878NAME OVER:2005/12/20(火) 19:25:33 ID:???
スーパーマリオワールドで、城をクリアするとマリオが様々な方法で城を破壊しますが、
わざわざ一度単身乗り込んで、子クッパと直接対決せんでも、
城を一撃で破壊する爆弾とか、チョコレー島の城を消し去ったあのモップとか、あんな規模の武器があるなら、
初めからあれらを使えば普通に攻め落とせるんじゃないでしょうか?
879NAME OVER:2005/12/20(火) 19:30:35 ID:???
混じれ酢ですがヨッシー族の卵を取り返さないといけませんので・・・
880NAME OVER:2005/12/20(火) 19:35:18 ID:???
>>878
マジレスですがいちおう城内に人質などがいないか探さないといけませんので・・・
881NAME OVER:2005/12/20(火) 19:43:56 ID:???
桃太郎伝説で質問です
なぜ術をほかのキャラに教えることが出来ないのですか?

浦島や金太郎や閻魔あたり鹿角や流れ星を覚えれば強くなるのでは?
882NAME OVER:2005/12/20(火) 19:45:07 ID:???
魔焦れ素ですがボスを倒す前は警備の敵もいますから。
883NAME OVER:2005/12/20(火) 19:48:22 ID:???
>>881
他のキャラクターも術を覚えて、ただでさえキャラの薄い桃太郎の取り得がなくなったら、
金太郎伝説や浦島太郎伝説になりかねません。
884NAME OVER:2005/12/20(火) 19:59:41 ID:???
ドラクエで姫と一緒に宿に何回も泊まってるのに妊娠しないのは何故なんでしょう
885NAME OVER:2005/12/20(火) 20:02:17 ID:???
勇者たるもの避妊具の1000や2000もってて当たり前です
886NAME OVER:2005/12/20(火) 20:23:28 ID:ppVdLDmJ
>>884
ドラクエXではその不具合は修正されています。
887NAME OVER:2005/12/20(火) 20:55:02 ID:uISvcPq9
>884
生まれたら即野返しを行います

メタルマックスでパニック弾を打ち込むと
ノアが自爆するのが理不尽です
888NAME OVER:2005/12/20(火) 21:37:30 ID:???
>>868
サイヤ人の戦闘服と同じ素材です。
キンタマリオで我慢してください。
889NAME OVER:2005/12/21(水) 00:12:54 ID:???
>>870-871、やりすぎw
>>871 に至ってはあみだくじかっ。
890NAME OVER:2005/12/21(水) 00:20:51 ID:???
そんな普通のツッコミいらない
891NAME OVER:2005/12/21(水) 02:36:36 ID:???
>>878-880
そもそもあのモップを戦闘用に使えば最強じゃないでしょうか?
ブルだろうがウンババだろうが一発で消せると思いますよ。
なぜそれをしないんですか?
892NAME OVER:2005/12/21(水) 03:43:22 ID:???
>>851
初期のコア戦艦は、コア部から遮蔽板越しに大型レーザーを発射する設計でした。
板でふさがれているから大丈夫と敵が油断して近付いたところへ、
遮蔽板を紙のように吹き飛ばす威力の極太レーザーを浴びせるという寸法です。
この戦法は最初有効でしたが、すぐに誰もが知るところとなり、
遮蔽板のある戦艦には警戒して正面に近付かないという習慣ができました。

いったんそういう習慣が定着してしまうと、誰も遮蔽板の前に来ないわけですから
せっかくの極太レーザーも撃つ機会がなくなってしまいます。
どうせ撃たないものなら、場所とエネルギーの無駄だから取ってしまえ、
という「合理的」な発想が生まれるまで長くはかかりませんでした。

……それから数宇宙世紀、ダミーの遮蔽板だけ残して大型レーザー砲は塔載しない
という経費削減設計が当たり前になった時代にビッグコアは建造されます。
よもや、遮蔽板の前に立って攻撃しないという「宇宙的常識」を知らない種族が
いるなどということはバクテリアンにとって想定外だったのです。
893NAME OVER:2005/12/21(水) 08:53:58 ID:???
八神庵がどういう奴か、どういう性格なのかをよくご存知の方はわかると思いますが、
彼のプロフィールの嫌いなものが「暴力」となっているのはなぜですか?
矛盾したものが感じられます。
894NAME OVER:2005/12/21(水) 08:58:06 ID:???
>>893
子供の頃好き嫌いは良くないと言われたでしょう?
895NAME OVER:2005/12/21(水) 09:20:24 ID:???
>>893
芸能人のプロフィールなんて詐称だらけですよ。
896NAME OVER:2005/12/21(水) 09:21:50 ID:???
>>893
彼流のギャグだと思ってました。
897NAME OVER:2005/12/21(水) 10:07:59 ID:???
>>893
すぐ手が出るような奴は嫌いなんでしょう

898NAME OVER:2005/12/21(水) 10:13:49 ID:???
>>88
なんだコイツ?
謝罪して死ねよ
899NAME OVER:2005/12/21(水) 10:18:23 ID:???
すげー亀レスwwww
はいはいバイソンと入れ替え
900NAME OVER:2005/12/21(水) 10:45:00 ID:???
>>88って本当に空気読めてないよな。
正解があるかなんて関係ないのに。
正解があっても、わざと間違った面白い解答を返すのが本来のこのスレの趣旨なのに。
901NAME OVER:2005/12/21(水) 10:49:23 ID:???
そうそう。こういう馬鹿ってビッグバイパーが空中を飛んでいるのはなぜですかって聞かれて
「戦闘機だから」って答えそう。そもそもここは解答の理不尽さを楽しむスレであって、
質問や疑問は理不尽である必要性はないんだよね、本来は。
>>84みたいなこのスレに格好の優良な質問に空気の読めないレスをした>>88は死んだほうがいいと思う
902NAME OVER:2005/12/21(水) 10:51:03 ID:???
正解を知ってても知らないフリをして住人を楽しませるのが
本来のスレの目的なのにな。一人空気の読めない馬鹿がいるだけで台無し。
せっかくの良い質問だったのに。
903NAME OVER:2005/12/21(水) 10:52:05 ID:???
同意。本当に>>84に申し訳ないと思う。
せっかくすごくいい質問をしてくれたのに。
904NAME OVER:2005/12/21(水) 10:55:12 ID:???
どうした?
同意だけどVIPにリンクでも貼られたか?w
905NAME OVER:2005/12/21(水) 10:55:42 ID:???
84さんがしつこすぎです
李夫人です
906NAME OVER:2005/12/21(水) 10:59:14 ID:???
>>88って本当に空気読めてない。
こいつはたぶん「マリオが二足歩行しているのが理不尽です」って言われたら
「人間だから当たり前だろ」って答えそう。
質問者の質問が本来まったく理不尽でなかったとしても、
あたかも理不尽なことかのように解釈するのがこのスレの目的なのに。
このスレが埋まるまでには>>84に土下座してほしい。
土下座しているところを写真に撮ってうpするまで謝罪要求を続けるからな。
907NAME OVER:2005/12/21(水) 11:00:34 ID:???
やっぱりみんな>>84を支持してるんだな。
俺もみんなと同じ気持ち。
>>88には早く謝るか死ぬかしてほしい
908NAME OVER:2005/12/21(水) 11:15:48 ID:???
不思議のダンジョンシリーズで、毎回ダンジョンの構成が変わるのは何故ですか?
909NAME OVER:2005/12/21(水) 11:19:34 ID:???
あぁぁもう!ちきしょう!!
>>88読み返すだけで腹が立つぜ!!!!!
910NAME OVER:2005/12/21(水) 11:26:36 ID:???
>>84
落ちついてください
大丈夫ですか?
911NAME OVER:2005/12/21(水) 11:30:38 ID:???
>>910
うるさい。死ね
912NAME OVER:2005/12/21(水) 11:36:32 ID:???
>>88は謝罪をして腹を切るべきである
913NAME OVER:2005/12/21(水) 12:12:43 ID:???
>>88死んでくれ。
ついでにこのスレももう必要ないし。
914NAME OVER:2005/12/21(水) 12:13:37 ID:???
>>908
うるさい。死ね
915NAME OVER:2005/12/21(水) 12:14:28 ID:???
>>893
うるさい。死ね
916NAME OVER:2005/12/21(水) 12:15:23 ID:???
>>892
うるさい。死ね
917NAME OVER:2005/12/21(水) 12:24:40 ID:???
間違いなくVIPPERかラウンジャーの襲撃を受けてるな。
毎度毎度飽きないものだ。無視するに限る。

>>908
ももんじゃが毎回趣味で内装を変えるのですが、
いつもやりすぎてダンジョンの構造自体まで変えてしまいます。
918NAME OVER:2005/12/21(水) 12:49:45 ID:???
>>893
あくまでも他人から暴力を受けることが嫌いだという意味です。
逆に自分が他人に暴力をふるったり精神的にも肉体的にも痛めつけることは大好きです。
919NAME OVER:2005/12/21(水) 13:18:17 ID:???
>>893
彼は自分のやってることを「暴力」と認識していません。
歩いていて蟻を踏んでしまうのと同じ感覚で、
邪魔な者を排除することは当たり前と思ってます。
920NAME OVER:2005/12/21(水) 13:49:55 ID:???
3でピーチ姫から手紙が届いたんですけど、
何故か手紙のピーチ姫のイラストが口をパクパクさせてます。
中世を舞台にしているくせにGIFアニメが作れるピーチ姫が理不尽です。
921NAME OVER:2005/12/21(水) 13:56:35 ID:???
>>920
パラパラ漫画です
922NAME OVER:2005/12/21(水) 14:23:25 ID:CFnQ16VP
>>912
腹きりのAAなら時代劇板


持ってきた。
          これ
           ↓
         ∧_∧ 
         (´Д` )  む、むねん 
         /  y/  ヽ 
    Σ(m)二フ ⊂[_ノ 
        (ノノノ | | | l ) 
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 

さあ、潔く腹を斬れい
923NAME OVER:2005/12/21(水) 14:28:24 ID:???
         ∧_∧
         (´Д` )  む、むねん
         /  y/  ヽ
    Σ(m)二フ ⊂[_ノ
        (ノノノ | | | l )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

         ∧_∧
         ( ゚ д ゚ ) 
         /  y/  ヽ
    Σ(m)二フ ⊂[_ノ
        (ノノノ | | | l )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
924NAME OVER:2005/12/21(水) 15:01:28 ID:???
>>920
飛び出す絵本形式だったのでマリオが自分でパクパク動かしています
925NAME OVER:2005/12/21(水) 15:21:44 ID:???
84が必死すぎ
926NAME OVER:2005/12/21(水) 15:23:08 ID:???
マリオ3の宝箱くれるキノピオは、ファイヤーボール100発ぶち当てても死にません。

ファイヤーパックンの炎1発で死ぬマリオよりも奴が救出に行くべきでは?
927NAME OVER:2005/12/21(水) 15:35:35 ID:???
そのキノピオは「○ほのお」属性がついていますが
マリオ並みのジャンプができません。残念ですが
ピーチ姫救出任務には不向きです。

メタルギアのスネークを戦場の狼に出すぐらい不向きです。
928NAME OVER:2005/12/21(水) 15:41:55 ID:???
>>926
助けに来たのがキノコでは姫様が不機嫌になります。
929NAME OVER:2005/12/21(水) 17:11:58 ID:CFnQ16VP
>>926
真の首謀者が助けて
         ど う す る
クッパは奴らの下っ端のの構成員ですよ
930NAME OVER:2005/12/21(水) 17:42:26 ID:CFnQ16VP
>>923
言い忘れたが、手に持っているのは 
秋刀魚だ。
931NAME OVER:2005/12/21(水) 17:45:31 ID:???
>>891
砦を再利用されないよう保護色に塗って隠してるだけですので、
敵にやっても意味が無いどころか脅威にしかなりません。
932NAME OVER:2005/12/21(水) 17:50:56 ID:???
ま、冷凍だし |
少しは痛いぜ | ∧_∧
_      _ノ( ゚ д ゚; ) 
   ̄ ̄ヽ| ̄  /  y/ ヽ
     Σ(m)二゚フ⊂[_ノ
         (ノノノ | | | l )
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
933NAME OVER:2005/12/21(水) 18:47:24 ID:???
>>922
「これ」じゃなくて>>88にした方が良いんじゃね?
934NAME OVER:2005/12/21(水) 19:13:54 ID:CFnQ16VP
>>933
いま気付いた自分が理不尽です
935NAME OVER:2005/12/21(水) 19:22:26 ID:???
ボコスカウォーズで、木が兵に化けるのが理不尽です。
936NAME OVER:2005/12/21(水) 19:30:37 ID:???
>>84とその子分にボコボコにされる>>88ワロス
まぁ悪いことはできないってこった
神に逆らうとこうなる
937NAME OVER:2005/12/21(水) 19:31:26 ID:???
>>933
同意。>>88みたいな馬鹿には死んでもらわないとな。
さっさt>>84に土下座するのが社会の常識だろうにな。
938NAME OVER:2005/12/21(水) 19:32:29 ID:???
神に文句つけちまったのが>>88の運の尽きだな。
939NAME OVER:2005/12/21(水) 19:33:23 ID:???
この流れはデジャブがあるな。
940NAME OVER:2005/12/21(水) 19:33:50 ID:???
>>88が叩かれまくりでマジうけるww
こういう馬鹿はマジで死ねばいいのに
せっかく良い質問したのにつまんないマジレスされた>>84の気持ちも考えるべき。
さっさと土下座するか死ぬかしろ。さもないと一生謝罪要求続けるから。
941NAME OVER:2005/12/21(水) 19:35:28 ID:???
>>939
独りだけなので相手しないようにしましょう。
942NAME OVER:2005/12/21(水) 19:37:57 ID:???
誰か>>84の怒りを静めてください
いつまでも粘着しそうな勢いです
943NAME OVER:2005/12/21(水) 19:43:31 ID:???
>>942
ID強制表示の呪文を唱えるんだ!
944NAME OVER:2005/12/21(水) 19:45:53 ID:???
もう84も切腹しろよ
945NAME OVER:2005/12/21(水) 19:56:21 ID:???
ハァ?まったく悪くないのに切腹する義理ないし。
切腹するのは空気の読めない馬鹿だけで十分
946           :2005/12/21(水) 20:01:24 ID:???
   ↑空気の読めない馬鹿
94788:2005/12/21(水) 20:10:22 ID:???
>>84
ごめんなさい僕がわるかったです
だからもうあらさないでください
948NAME OVER:2005/12/21(水) 20:12:11 ID:???
━━━━ここまでは、俺のミッションでした━━━━
949NAME OVER:2005/12/21(水) 20:33:10 ID:???
世の中には理不尽なことが多すぎます。
950NAME OVER:2005/12/21(水) 21:07:37 ID:CFnQ16VP
>>935
兵士が木に化けているのが
効かせ異物化したものです、
兵士になっているのでは有りません
951NAME OVER:2005/12/22(木) 00:23:40 ID:???
SFCBEST5スレと同じ奴でも沸いてんのかな。
虚しくなんないのかね。
952NAME OVER:2005/12/22(木) 00:30:46 ID:???
性質の悪い人のご機嫌を損ねると厄介なことになるから余計な突っ込みはするな、という教訓ですね
953NAME OVER:2005/12/22(木) 01:33:01 ID:evDrKnAR
950
>効かせ異物化したものです
正;帰化生物化したものです


         ∧_∧  
         (´Д` )  誤書き込みお詫び申し上げる
         /  y/  ヽ  
    口(m)二フ ⊂[_ノ  
        (ノノノ | | | l )  
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
954NAME OVER:2005/12/22(木) 01:34:38 ID:???
その手にもっているのはバイブですか?
955NAME OVER:2005/12/22(木) 01:36:09 ID:evDrKnAR
>>954
刺身の船盛りです、一ついかがです
956NAME OVER:2005/12/22(木) 08:47:01 ID:???
ところで話は変わるけど
バイブってどうやって抜くの?
突然変なこと書いてスマソ・・・(シェアの事は抜きで)
         ∧_∧
         ( ;´Д`)
         /  つつ
     □ニ(_  ヽ
          (ノノ
957NAME OVER:2005/12/22(木) 09:14:52 ID:???
>>956
>>88が話を逸らそうと必死w
958NAME OVER:2005/12/22(木) 09:28:16 ID:???
おいおい
959NAME OVER:2005/12/22(木) 09:28:48 ID:???
960NAME OVER:2005/12/22(木) 09:32:51 ID:???
961NAME OVER:2005/12/22(木) 09:34:00 ID:???
幻覚が見えてるようで
絡まれた方はたまったもんじゃないなw
962NAME OVER:2005/12/22(木) 09:36:10 ID:???
         ∧_∧
         (´Д` )  わしが皆に代わって腹を切る
         /  y/  ヽ  わしに免じて流れを正常化するのじゃ
    Σ(m)二フ ⊂[_ノ
        (ノノノ | | | l )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

         ∧_∧
         ( ゚ д ゚ ) 
         /  y/  ヽ
     Σ(m)二| ⊂[_ノ
        (ノノノ | | | l )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
963NAME OVER:2005/12/22(木) 09:37:46 ID:???
>>962
それ秋刀魚
964NAME OVER:2005/12/22(木) 09:38:44 ID:???
ところで話は変わるけど
サンマってどうやって抜くの?
突然変なこと書いてスマソ・・・(シェアの事は抜きで)
         ∧_∧
         ( ;´Д`)
         /  つつ
     □ニ(_  ヽ
          (ノノ
965NAME OVER:2005/12/22(木) 09:39:44 ID:???
>>84が話を逸らそうとして必死w
966NAME OVER:2005/12/22(木) 09:40:58 ID:???
>>84さん携帯から見てるからおかしいカキコをするんですね
顔が真っ赤ですよ
967NAME OVER:2005/12/22(木) 09:44:59 ID:???
おいおい>>84さんは悪くないだろw
968NAME OVER:2005/12/22(木) 09:45:39 ID:???
>>956
全ての気力を尻に込め、未来に向かって放出します。
「ふんばり」なステータスが悪いと悲惨な事になってしまうので、
レベルの低い方は素直に電源ケーブルでも引っ張っといてください。
969NAME OVER:2005/12/22(木) 09:53:48 ID:???
姉妹スレ

面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart130
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1133013559/
970NAME OVER:2005/12/22(木) 11:12:10 ID:???
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その50
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1135217442/
971NAME OVER:2005/12/22(木) 11:13:52 ID:???
>>970
いままさに新スレを立てようとしてテンプレをまとめ終わったところです。理不尽です。
972NAME OVER:2005/12/22(木) 11:52:25 ID:???
それが…人生なのかもしれんな…
973NAME OVER:2005/12/22(木) 12:24:22 ID:???
88は84にまだ謝らないの?
ああいう馬鹿は徹底的に懲らしめないとだめだよ84さん。
あなたが正しいんだから、何も遠慮することはない。
974NAME OVER:2005/12/22(木) 12:36:38 ID:???
別スレでも立てて、そっちでやってくれない?
975NAME OVER:2005/12/22(木) 12:47:51 ID:???
そしたら一人ぼっちになってしまいます
976NAME OVER:2005/12/22(木) 13:04:33 ID:tLnPvr9H
謝罪したとしてもそれはテキスト上でのことだ。
いい加減忘れたころに蒸し返すのはやめろ。
思い出すからこっちまで気分悪くなるんだよ。
977NAME OVER:2005/12/22(木) 13:05:49 ID:???
俺関係ないのに絡まれたからこいつレスしてるのみるとぶっ殺したい気分になるよ
呪ってやる
978NAME OVER:2005/12/22(木) 17:04:52 ID:???
━━━ここまでは、俺の自作自演でした━━━
979NAME OVER:2005/12/22(木) 17:21:17 ID:evDrKnAR
>>978
コリンズガこんなことやって理不尽・・・
980NAME OVER:2005/12/22(木) 17:22:46 ID:evDrKnAR
>>964
刺さっているのが包丁だと判らない>>964が理不尽です
981           :2005/12/22(木) 17:33:47 ID:???
>>978
982NAME OVER:2005/12/22(木) 23:44:58 ID:???
ボンバーマンで敵を全員倒さないと次のステージに行く扉に入れないのが
理不尽です。
983NAME OVER:2005/12/22(木) 23:50:56 ID:???
怪光線がだせる念仏の鉄が理不尽です
(某必殺アクションのあれ)
984NAME OVER:2005/12/23(金) 02:57:51 ID:Hvm4pp0F
やあやあ、まあそういうことに師と着ましょう屋
985NAME OVER:2005/12/23(金) 04:08:19 ID:iMNexutt
もう粘着ヴァカは居なくなったの?
ゎざゎざ半角から見にきたのに…
986           :2005/12/23(金) 04:10:47 ID:???
半角のどこ?
987NAME OVER:2005/12/23(金) 04:13:08 ID:???
また荒らしの布石か…
988NAME OVER:2005/12/23(金) 04:18:30 ID:???
ゎざゎざ半角から見にきた意味ねえよ・・・
989NAME OVER:2005/12/23(金) 08:28:05 ID:???
こんな面白くもない荒らしにヲチする価値を見出す人が理不尽です。
天然モノの面白いヲチネタぐらいいくらでもあると思うのに。
990NAME OVER:2005/12/23(金) 17:04:07 ID:???
久しぶりに来てみたら何この糞化。
ログ消そっと。
991NAME OVER:2005/12/23(金) 18:52:40 ID:???
>>982
敵の1匹1匹が、扉の開錠コードを持っています。
992NAME OVER:2005/12/23(金) 20:32:57 ID:???
>>990
こういう人に限って、あぼーんしたりせずに
反応を見ようとリロードしまくるのが理不尽です。
絶対見てるのが理不尽です。
993NAME OVER:2005/12/23(金) 20:54:02 ID:???
三三三三三三三  (     |    >>990
三三三三三     ))    |
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡  /    きさまッ!
三三三三 ((三三  6)彡//\
三三三∩三ミl三三  /ミ彡 /) |  見ているなッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
三/  ̄ /ミ   lミ   (_/ 三`´`´`´
994NAME OVER:2005/12/23(金) 21:25:15 ID:???
>>993
DIO様が面白すぎて理不尽です。
995NAME OVER:2005/12/23(金) 21:57:01 ID:???
元気があればなんでもできる
996NAME OVER:2005/12/23(金) 21:58:10 ID:???
いくぞー!
997NAME OVER:2005/12/23(金) 21:59:28 ID:???
1!
998NAME OVER:2005/12/23(金) 22:00:01 ID:???
2!
999NAME OVER:2005/12/23(金) 22:00:35 ID:???
3!
1000NAME OVER:2005/12/23(金) 22:01:06 ID:???
ダー!!!
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