数年前にPSのも出たけど、
やっぱこれでしょ。
2 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/11/18(金) 23:28:52 ID:gZoaqQA9
メガドライブ2
BEメガ メガドライブ・アカデミー賞‘92
最優秀女優賞
1位 ルーナ(LUNAR THE SILVER STAR) ゲームアーツ
2位 リップ(魔法の少女シルキーリップ) 日本テレネット
3位 フライデー(ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜) セガ ←←←
4位 アリシア(アリシア ドラグーン) ゲームアーツ
5位 ミア(LUNAR THE SILVER STAR) ゲームアーツ
6位 タオ(シャイニング・フォース 神々の遺産) セガ
7位 チップ(シャイニング・フォース 神々の遺産) セガ
8位 ジェシカ(LUNAR THE SILVER STAR) ゲームアーツ
9位 イリューシャ(ノスタルジア1907) シュールド・ウェーブ
10位 カーラ(ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜) セガ ←←←
ttp://www.geocities.jp/algo_star/md92.html
4 :
通りすがり:2005/11/18(金) 23:56:51 ID:/G/LkaXg
キャラ少ないけど良ゲー
5 :
NAME OVER:2005/11/19(土) 00:04:06 ID:7VBcvBpf
デスサイズで無限コンボとかあったよね?なつかすぃ
PSの奴と何が違うの?
なんだまた立てたのか
ガンダムがなぜしゃがみキックをするのかと
困ったときはデスサイズだ。
age
12 :
NAME OVER:2005/11/30(水) 18:32:05 ID:jXmoCE9T
エピオンの超必が外道
13 :
NAME OVER:2005/11/30(水) 18:54:02 ID:zLA2Tq+b
コンピューターのメリクリウスに勝てず虚しさを覚えた
数年たって今度はPSのエピオンにボコられる
ヘビーアームズのコマンド投げ(強)→ミサイル(強)ばっかやってた
投げ抜けがなければ・・・
スレ違いだが、誰かコマンド表教えてくれー。SFCのGガンの奴。
かんなり昔に裸ソフトだけ買って放置しっぱなしなんだよなぁ('A`)
214632(ボタン忘れた)でハイパーゴッドフィンガーじゃなかったかな
>>16 641236+Pでシャイニングフィンガーソードとかな。この辺は自力で出せたな。コマンドありがちだし。
シュピ、ローズ、ドラゴン、ライジングの超必が解らない……_| ̄|○
昔ぜんぶ解明したけど、さすがにもう忘れた…
たしか説明書のヒントを見ればだいたいわかる筈なんだが
20 :
>>15:2005/12/04(日) 01:22:31 ID:???
>>19 マジサンクス!!
感謝の気持ちよ羊羹と茶に ( ´д`)_■旦
今思えばGガンのほうは原作知ってるとツッコミどころ満載の技装備だったな…
ボルトがアルゴ乗せたまんまだと超必でしかグラビトンハンマー使わなかったりとか
フェイロンフラッグは説明書の挿絵でビーム旗が出てるのに全然旗出なかったりとか
Wのほうはそういう意味でもわりと忠実…かな?
今まで知らなかった分、偉く感動中<G技
シュピ多いんだなー、そしてボルト&ローズ少なっ(´д`;)
ずっと、回焔剣とか言うのをシュトルゥムウントドランクとか思ってたYO。
>>21 直接ぶつけるローゼスビットとかな(w
もっと後なら石破&シャッフルスーパーモード系の技も入ったんだろうかなぁ。
WはOZ勢がとても面白くなってると思う。MSスラッシャーやらプラネイトアタックやら火を噴くビームカノンやら。
23 :
NAME OVER:2005/12/05(月) 19:03:06 ID:ZpEQb8cP
このゲームシェンロンがリーチが長くてぶっちぎり最強だった希ガス。普通に99人抜きやったよ
シェンロンは通常技コンボが気持ちいいから好き
ヘビーアームズのXボタン技の一撃の大きさとコマンド投げが好き
たまーに思い出したように一人でやるが、いつもこの2機のどっちか使ってる
敵がやってくるコンボを自分のものとして吸収するのが楽しかったな、これは
なつかしいゲームだ、エピオンの厨性能は対戦だと熱かったなぁ
しゃがみAが入る間合いで適当な攻撃後にしゃがみAまで入っちゃうと5割以上確定だし
デスサイズは無限コンボあるけどそこに持ち込むまでが至難だった
実際CPU相手ですら超反応で無限コンボ狙うのきつすぎるし
ホシュァァ
ガードダッシュなんかは革新的なシステムだよな
あとホバリングできたり、空中ブーストを吹かせたり
バランスも良好で弱い機体でもかなり頑張れる
トールギスは一発のパワーは乏しいが縦横無尽に動けたので楽しかった
28 :
NAME OVER:2005/12/28(水) 21:17:28 ID:Ff4I5JUA
誰かカイレラで対戦しようぜage
やりたい気持ちは大いにあるがやり方がわからんsage
保守
Kailleraはズレやがる
>>ガードダッシュは革新的
だから他社がまったく同じなシステム入れないのかも。
ガードじゃなくスーパーアーマーな代わりに攻撃判定アリ(キカイオー)だったり、
要ゲージ(NBC)だったり、
前転避けがわりと近いかも、使い方としても。
シールドを標準装備してるからこそのシステムだしな>ガードダッシュ
ガンダムっていう素材をうまく使った例と言えよう
age
LLLRRRLRLRLR
ちょっと違うぞそれ
LLLLRRRRLRLRLRLR
だろ
まだ終わらんよ
まだ終わらんよ
hamekoにCPU戦ムービーあるね。
[hame_4258.lzh]ガンダムW endlessduel CPU戦7.31MB02/05-18:58
ファイティング・マニュアルって攻略本出てるけど、
買う価値あるかな?
濃い目なら欲しいんだが。
43 :
NAME OVER:2006/02/18(土) 03:17:29 ID:kltnO53S
このゲームちょっといじったらかなり面白くなりそうだ
ちょっといじってみようかな〜〜って思ったりして
まず技をガードされてもキャンセル可能にして
格キャラに地上中段技とゲージ消費ガーキャンを追加する
ゲージ消費、回復率の見直し
ダメージ、コンボ補正の調整
空中ヤラレ時あたり判定の調整
投げぬけの受付時間減少、投げぬけ不可能技の追加
サイクバーs・・・ゲホッゴホゴホッ
いや、やっぱいい
何でもない
ガードキャンセルは、あれでいい。
戦略として使える機体と使えない機体の差が激しいが、あれがいいんだ。
いっとくけど俺はサンドロック好きだよ
下手にいじるとつまらなくなる危険性大だと思う
あえて言えば、個人的には試合時間に60秒って選択肢を追加して欲しい
99秒だとほとんど時間切れにならんのが不満
ゲーム内容に手は付けず、オプション要素追加なら歓迎
サンドロック弱すぎw
超必殺技もマグナアック隊頼りかよw
こいつでエピオン倒すのに四苦八苦したのも今はいい思い出だw
サンドロックでのエピオン戦ではとりあえずジャンプして盾振り回してたなあ
エピオンの突撃技の出だしの無敵時間が切れるとこを狙うのが好きだ
49 :
NAME OVER:2006/02/19(日) 03:36:35 ID:8Ne1rR1Y
ヘビーアームズのコマ投げが投げぬけされると理不尽を感じる
しかしだからといって投げぬけができないとヘビーアームズが糞キャラになりそうな
これはどうすべきかな
コマ投げを投げぬけ不可にする代わりに、
ゲージ回収率0%、間合いを若干縮める、スカリモーション追加
更に強コマ投げからは空中追い討ち可能
基本的にこのゲームは攻撃ヒット時のゲージ回収が過剰気味だから、回収率を落とす
こんな感じにしたらどうなると思う?
知らんがな
だからあれでいいって。
上手く使うと、抜け続ける限りハマって体力削られ続けるし
52 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 02:51:49 ID:LCnt8ym5
既出かもしれんが
トールギスの弱投げから下Bが繋がった
タイミング超シビア、端ならちょっとやりやすい
ヴァイエイトと同じ感じでその後の追い討ちはできんけどな
53 :
NAME OVER:2006/03/05(日) 03:33:12 ID:vFXEukvd
超既出かもしれんが
ヴァイエイトで距離離してB>ガードダッシュ>Yが連続ヒットした
死ぬほど既出かもしれんが
ウィング(ゼロ)でバスターライフル>ガードダッシュ>各種通常技が連続ヒットした
55 :
NAME OVER:2006/03/07(火) 23:29:36 ID:cdI1B4ga
メリクリウスでジャンプB立ちBキック盾で突撃から超必ってのがかっこよくて好きだった
Gガンをこのゲームのクオリティで出せば面白かっただろうな・・・
58 :
NAME OVER:2006/03/10(金) 23:33:05 ID:1mZx6o2d
ゴッドフィンガーって絶対エロイよな
サンドロックはメガ必殺技に打撃投げ判定のクロスクラッシャーを追加しよう
こうすればGCが安定、コンボも高威力に
というかサンドロックはメガ技のときに使ってる銃を普段から使うべきだと思うんだ
サンドロック激弱。
でもエンディングは一番いいんだけどな。
ネット対戦してぇー
HPゲージが赤く点滅するとなにかあるの?
別に無い
残り1/4だか1/3だかの合図になるだけ
メリクリウスに膝蹴りで徹底的にボコられた17歳の夏・・・。
メリクリウス戦に限っては、ファーストアタックさえ取れればとりあえず満足だった
シェンロン使えば簡単だけど
67 :
NAME OVER:2006/03/16(木) 21:52:28 ID:/quGHqQF
メリクリウスだけXとAが卑怯じゃねえ?
Xは当たり判定を残しつつ相手を浮かし、尚且つ受身不能時間が長いうえに技の硬直も少なく余裕で拾える
Aは恐ろしいまでに技後硬直が短く、一旦浮かせちゃえばA>A>ダッシュA>A>ダッシュA>・・・
卑怯だろ?
他のキャラなんてダウン効果とかはあるけど拾えないんだよな
あと硬直がながかったりとかさ
メリクリウスはそもそも必殺技が卑怯。
何だあのバリア張って投げ以外には無敵になる技は。
あと、しゃがみ武器攻撃・強の対空技も強すぎ。
投げが膝蹴り3発、武器でしばいたら電撃で3回ダメージとか、
他の攻撃もいちいちウザく、精神的ダメージが大きい。
エピオンともども、自分がかつてCOM戦でボコられた恨みを晴らすために
対人戦で何も知らない友人をボコるのに誰もが一回は使うキャラだろう。
メリクリウスはいざ使おうとすると癖があって使いにくい
>>67 >A>A>ダッシュA>A>ダッシュA>・・・
これ死ぬまで入れれる?
以前やったとき10HITぐらいで挫折したんだけど
下段攻撃の選択肢が少ないからまだいいよ。
技の出が全体的に遅いので、隙なく攻め立てるのも難しい。
しゃがみで待たれ、投げに行くところを狙われると案外きつい。
強いのは確かだが、エピオン・シェンロンに比べるとな
72 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 17:38:02 ID:K8FYAMae
>>70 論理的には入る
ただ早すぎると相手が浮きすぎてAがミスることがあるから
受身不能ぎりぎりにAを当てる必要がある
かといって毎回ぎりぎりにAを当てても相手が地面に落ちるから
そこら辺の調節は人間レベルを超えてる
ちなみに俺は19ヒットいった
懐かしいな。ヴァイエイトのBやAを至近距離で当ててバッコーンて言わせるのが好きだった。
対人戦で友人に「これ最強だから」とサンドロックを延々あてがわれた思い出
最強の硬さを誇る機体じゃまいか。友人はまちがってないよ
このゲームをやり始めた頃はサンドロックこそ最強だと信じていた
そんな風に思っていた時期が私にもありました
今ではヘビーアームズがメインでサブがシェンロンというなんとも普通な感じになってしまったが
トライアルで勝ちを伸ばすコツってなんか無いもんかね?
どんだけ得意な持ちキャラ使っても12,3ぐらいで負けてしまう
最高記録は17ぐらいだが、最近は安定して10越えることもままならん…
でも持ちキャラでないはずのサンドロックだとわりとあっさり10はいける不思議
硬い機体は投げの1つや2つ喰らっても一度勝てばとりかえせる。
ハイパー技で喰らって体力半分・事故死、なんてのが普通なゲームだから、硬いほうが長持ちする。
デスサイズの無限コンボってどうやるんだ?
あの無敵ダッシュで近づいて攻撃を繰り返したりするんかな
>>79 たしか
強バスター楯→立ち弱素手×2→しゃがみ弱武器→強バスター楯
この循環
Yは3発入れたほうがいい。6ヒットサイクルでまわすとゲージが目減りする
82 :
NAME OVER:2006/03/29(水) 02:30:30 ID:VJ5JX4hQ
ループ技まとめ
デスサイズ極悪永久ループ
メリクリウス【2B>A】ループ・・・A級
Aループ・・・・・・・・・理論上A級
ヴァイエイト【623弱>JB>着地623弱】ループ・・・理論上A級
トールギス【B>2B】ループ・・・浮き具合からして2〜3ループが限界か
ウイング【X>ガードダッシュ】ループ・・・A級?
エピヨン【2B>クイックJB】ループ・・・A級
三度ロック【A>強ヒートスライサ】ループ・・・ENが尽きるまで
【弱バルカン>強バルカン>強ヒート】・・・ENが尽きるまで
結構A級多いな
社会的には多少ぞんざいに作っても責める人間ほとんどいなかったであろう
立ち位置のゲームなのに、作った人々の気合入り方ちょっと異常>コレ
該当ポーズある限りアクションやたら原作映像に忠実だわ
バルカンの撃ち方各々違うわ(メリクリウスの銃を転じるとは…)
プレイヤーキャラでなくても背景に量産機5種類も入れてるわ
当時のTWO-MIXのイメージ映像意識した演出してるわ
原作の未使用BGMモチーフの曲使ってるわと
事例が枚挙に暇が無い。
84 :
NAME OVER:2006/03/29(水) 03:54:09 ID:VJ5JX4hQ
まあ格ゲーとしての完成度もスーファミ1高いわな
俺の中では全機種含めて格ゲー1
まあ、各ゲー自体が下手の横好きな俺が言うのもなんだが
@幽白F A牙狼スペ BスパU CGW
どれが一番面白い?
もうすぐゴールデンウィーク
バトルアサルト3のトールギス3ステージの曲が
エンドレスデュエルのトールギスステージと同じだったんだけど、
ファンサービスにしては妙だな、米じゃ発売してないし。
89 :
NAME OVER:2006/04/02(日) 13:29:05 ID:KnGuGCYk
GW>スパ2>悠吐くF>>>>>>>>>>>>がろすぺ
スーファミのがろすぺは終わってる
コマンド入力面でな
このゲームの思い出:
CPUのエピオンテラツヨス
ビームとか遠距離持ってないくせに超必殺技は凶悪すぎる遠距離攻撃。
エピオンはラスボスと言うことで凶悪な捏造必殺技を持たされた可哀想な機体
どうせ凶悪なら格闘戦仕様の機体ってことで乱舞技にでもしてほしかったと思う
92 :
NAME OVER:2006/04/07(金) 00:35:43 ID:ZxoKnbo7
エピオンの最大の長所は高速中段があること
ウィングが持ちキャラで、トライアルモード25体以上行ったことないんだが
こいつ性能的にはどのくらいなんだ?
CPU相手だとゼロとメリクリウスに高確率で負ける・・・。
ヲレが思うところ大体こんな感じ
S:GH≦SG
A:GD M GE
B:WO W T
C:GS
D:V8
略し方がわかりづれーよ
96 :
NAME OVER:2006/04/08(土) 01:46:54 ID:IcyF2lr1
GH・・・GO HOME!!!
SG・・・SEX GOOD!!!
GD・・・ゲフェンダンジョン
M・・・M
GE・・・グレートエロイ
WO・・・ウィングオンダム
GS・・・ガンダムすげえカッコイイ
V8・・・HONDA
97 :
せーがー:2006/04/08(土) 04:57:35 ID:???
これはGガンダムの後にやると本当に面白いな!!!!!!!!
F90→V→Gとバンダイの現行ガンダム糞ゲー三コンボに定価でハメられたから
ノックダウン寸前だったのだが
これだけは面白かった!!!!!!!!!!!!!!
デスサイズ最強!!!!!!!!!!!
V、GはともかくF91は音楽はよかったしその他もまあまあだったぞ
99 :
NAME OVER:2006/04/08(土) 14:35:43 ID:IcyF2lr1
F91は良ゲー
100 :
通りすがり:2006/04/08(土) 18:53:24 ID:qpG9HEj7
100げとズサー
ヴァイエイト
_ ∩
( ゚∀゚)彡 眼鏡!眼鏡!
⊂彡
>>93 真ん中くらいかなあ
どっちかと言えば一発重視のデスサイズ、ヘビーアームズよりは安定して戦えるが
ウイングゼロのような上方広範囲をカバーするような地上技がないので守りにおいて不安が残る
みたいな感じ
てかウイングより上だと思われる5機は
どの機体も、対空になるような広範囲をカバーする地上通常技を持ってるんだよな
もぐりこんでの対空にX、遠くなら下Aがあるけど、斜め45度くらいから来られると具合が悪いな。
ジャンプAがめくりに使えるから使いこなせば攻撃力はトップクラスになりえるんだが…
シェンロンで壁を背負って236強で隅に敵を投げて、素早くしゃがみX当てると
普段より敵が変に浮き上がって、追撃がちょっと多く入れられた気分に
>>104 それはヴァイエイトの投げとかと同じように
投げからダイレクトに追い討ちが入ってるからです
106 :
NAME OVER:2006/04/20(木) 23:09:02 ID:kpncDkfj
投げから追い討ちしたあとも追い討ちできたらいいのにな
そしたらヴァイエイトとかW0とかトルギスとかはもっと面白くなる
107 :
NAME OVER:2006/04/21(金) 17:19:25 ID:zijJCyMr
こいこい7エンドレスデュエル
ウイングガンダムゼロ→飛鳥ヤヨイ
ウイングガンダム→鈴鹿アキヲ
ガンダムデスサイズ→殺(ガンタイちゃん)
ガンダムへビーアームズ→風祭サクヤ
ガンダムサンドロック→蝶野オトメ
ガンダムナタク→月読ミヤビ
ヴァイエイト→猪飼ヒフミ
メルクリウス→奪(だっけ?)
トールギス→焼
ガンダムエピオン→紫皇院
隠し→剣コノヱ
リリーナ→ミヤ様
五飛が弱弱しい台詞ばっかり吐くんだが、原作でもこんなんなのか?
>>108 彼は負けて凹むわ勝っても凹むわの困ったちゃんです。
トロワ「任務は成功したのか?」
五飛「…(ブクブクブクブク…)」
トロワ「そうか」
今でも覚えてるくらいインパクトが強かったシーンでした。
111 :
NAME OVER:2006/05/03(水) 12:00:49 ID:e85lK2it
age
112 :
NAME OVER:2006/05/03(水) 22:46:03 ID:DVHWNjJs
コマンド表教えて下さい。中古でかったもんで…
説無しを承知で買ったんだからそれで遊びなさい
今やってるからage
SFCでここまでうptodateなシステム搭載してたのはこれだけ
ナツメのスタフには相当コアなアーケードゲーマーがいたんだろうな
X-MENやボッツから1・2年そこらのタイムラグで出してるのがすごい
117 :
NAME OVER:2006/06/02(金) 20:57:48 ID:Ac84Ey3Q
だれかエピオンのだしかたおしえてくれ。
ウイングゼロにあわせてなんか押すんだった気がするけど
難易度ハードにしてストーリーモードをクリアすればわかるんだから
ぐぐるのが嫌ならそれで頑張れ
なるほど。
ググったけどでんのよそれがw
もうすこしがんばってみるよ。
120 :
NAME OVER:2006/06/02(金) 23:53:52 ID:DWnaW/9N
>>119 ググってもでねぇとかアッタマわりぃんじゃねぇの?1発で出たわ。晒し上げ。
サンドロックの頭突き最高。
なんていうか、オラ、オラ、オラァー!!ってな気になる。
カトル様のこの時の様子を想像すると余計に。
123 :
NAME OVER:2006/06/14(水) 02:46:16 ID:Km3OdTRX
これ程完成度の高いキャラゲーも珍しいよな
調子に乗ってGガンも買ったらこっちは全然ダメだった
SFCのGガンがWに勝ってるのって声つきって部分だけだもんなー
Gガンの方があきらかに格ゲー向きなのに、必殺技のチョイスがおかしかったりしてクソゲーだった
ボルトガンダムがなぜか正規パイロットのアルゴが乗ってる時には超必殺技の中でしか
グラビトンハンマーを使えないとか、もうアホかと馬鹿かと
MSそのままで捏造するとマズイからMS娘とかで誰かリメイク汁
>>125 アッガイ厨という流行語がでてきそうな予感
youtubeの動画が熱い
はってくれ。
CPUエピオンにダウンさせられるとSM嬢ばりの鞭さばきで責めてくるから困る
相変わらずエピオンはヤバいなw
このゲームの無限の可能性を感じた
トレーニングモードがほしかた
つ 一人でVSモード
桑田乃梨子の「ほとんど以上絶対未満」て漫画には
「ガンダムWエンドレスデュエル買ってー」 「おまかせあれ」
とゆーやり取りがある
>>137 なんだ、このエピオンは。手加減してんのか?
140 :
137:2006/07/12(水) 20:57:35 ID:???
削除しました
>>138、139さん
反応くれてどもでした。
141 :
NAME OVER:2006/07/16(日) 00:02:55 ID:PYeNrjjT
age
ど、どうしてたったの1日でけしちゃうわけ!?
一応、内容を説明すると
各MSでCPUエピオンらしき相手を
滅多打ちにする動画が何本か揚がってた。
数あるSFCの格ゲーの中でも上位にあると思う、このゲーム。
とてもバンダイのキャラゲーに見えん。
こちもホーシュ
このスレその他、ついWEBで情報収集してしまいます。
やはりこのゲームに対する思い入れというか
未練というかプレイする動機はあるみたいです。
せっかくスレがあるので埋め埋め。
動画の説明をします。
時間制限無しのL1人対L8CPUエピオンの対戦動画です。
各キャラに一定の見せ場を作り、ゲームを紹介しているつもりです。
ゼロvs
・突進の溜めを見てから2A
・236+弱>超必
・昇りB対空→214+ボタン→着キャンダッシュ2A
上記は撮れたが、エピの2X>GBSにダッシュYを空かしてしまい反撃ミスっていたのと、
突進にGBSで硬直有利とってからY始動拾いなおしコンボがなかったのが残念。
※ちなみにエピの2XはキャンセルGBSなんかしなくても五分以上の硬直になるはず。
ゲームの紹介の為に都合の良いムーブをするエピ(とその作り手)に感謝
デスサイズvs
ひたすら仕込みガーキャンの紹介。2364でガードして、
続いて236+ボタンで超必ガーキャンをダメージソースにする魅せプレイ
・エピがBJから下って来たら2364でガード
・中段を繰り返しそうなところで2364でガード
・突進の準備動作を見てから2364を仕込んで突進をガード
この辺が狙い所。それなりにアクションゲームとして楽しめます。
あと、突進の反撃がエピが空中にいる間に当たらなくて
着地硬直をブーストジャンプキャンセルされて
超必のヒット数が減っているのが何回かあり。
実は、突進にGBSをあわせての硬直有利からの反撃は確定ではないというオチ
たまに妙に手を出さなくなっている箇所はゲージ等の調整です。
サンドロックvs
・突進にGBSで硬直有利とっての反撃は5Yx3>ディレイ5B>236+強(5HIT)>ダッシュ5A>623+強
最後が236+強である程度ループしてくれても良いのに。
・ほぼ必ず着地に3N6入力で着地直後のダッシュを行っている
・623+弱の持続を起き上がりに重ねての当て投げ
・5A>GDからのJ防止と当て投げ
・(失敗)5A背中当りの後の236が623になってしまった。
今考えると当て投げのみを狙ってエピオンの9JXを食らってもよかったかも
上記のエピオンの切り返しは投げスカに立ちポーズ通常技漏れがあるという
このゲームのシステムを実に見事に紹介できたはず。
しかし、ダウン効果のある強攻撃が昇りで(立ちポーズとはいえ)地上の相手に当り、
且つ小パン連打を潰す。とか言葉にすると凄過ぎ。
トールギスvs
・突進にGBSで硬直有利とっての反撃は5B>2B>ディレイ5A>超必
これ以外の部分は他キャラの流用。
ガン待ちホバリングだけで殺す所を撮りたかったが腕が足りませんでした。
エピオンvs
対空2Bからのリターン選択の振り分け、2Xの後ダッシュするごり押し等は
見ておいていいが、起き攻めぬるい、コンボぬるいで、肝心な所で寒い動画。
ウイングvs
厨房プレイをサンプリング
・突進にGBSで硬直有利とっての反撃は5X>GDループ
・後はひたすら2A振りまくり
メリクリウスvs
いくつかの所でプレイに必死な様子が見られるのは、勝ちたかったからです。
この動画までに結構な回数エピオンに負けてました。
それにしても1R目ラストの必死っぷりはかなり恥ずかしい。
・エピが2X2連打>GBSの後にダッシュ2Xで立ちガード属性のGBSの着地にヒット
これはブーストキャンセルに対する対処の一例
・超必見てからダッシュで真下付近に潜り込みは
見せ場になるかもしれないとやってみたが、
事後のエピの降り際への反撃が2Aのみとかなり安かった。
・2R目の5Xで浮かせて拾いなおしエリアルはそれなりに見所。
この動画にはありませんが、
・突進にGBSで硬直有利とって反撃は2B>2X>超必
・エピ超必にガーキャン超必で反撃
(メリの座標に対する弾幕の密度が薄い時に出来ればフルヒット)
なんてネタもありました
ちなみに以下は思わず吹いてしまう所
・気持ちよさそうに5Aをぶん回している所に普通に牽制5Bを食らっている所。
対人だとあそこから中段が飛んできます
・フィニッシュを決めあぐねている間に
ダッシュ2Bに近距離ダウン属性超必を合わせられ2.5割
対空空かし空中ダッシュから投げ食らって2.5割
で瀕死。
補足としてvsエピオン戦で安定する対戦プランがわかったので記述
技の振り方
・どの技も届かない間合い
基本見てから対応の為、技を振らない
時々、ダッシュ5Xをぶっ放す。
・2B先端間合いは、歩いてくるエピオンに5Bを置いたり、屈みバルカンで追い払う
・近距離
ガードと投げ、2B暴れ
対空
・5Aと2Aで大丈夫。GDでキャンセルして着地に投げを狙う
ダメージソース
・突進を5A切り落しからコンボ
ステージ中央 (空中ヒット)5A>ダッシュ5X>ディレイ突進
ステージ端付近 (空中ヒット)5A>ダッシュB(2HIT)>5X>BJA>突進
・対空後の相手の着地を投げ
・牽制のヒット、削り
禁止事項
・ダッシュ5B、2B(突進をあわせられる)
・投げハメの繰り返し
(一択ではエピの9JXという例の素敵ムーブで切り替えされる。
ある程度他の選択肢も混ぜればされない)
超必対策
・ガーキャン(フルヒット確定方法は検証中)
安定させる為に特に大きな影響があったのは、
先端付近間合いの突進の準備動作を見てから振る5Aで突進を切れる事が判かった事。
いままでは、ステージ中での突進の処理の仕方が判らなかった。
また、ここからコンボに持っていくプレイは楽しすぎる。
他ゲーやっている人にもこれは面白いと薦められる。
もっとハンデつけられてもいいな
ぬおお、まだだ
保守age
157 :
NAME OVER:2006/09/06(水) 22:50:03 ID:MEhzNa/q
保守保守
このゲームはBGMが個人的に全部好きだったなー
どのステージ曲もかっこよかった。
特にデスサイズ、ヘビーアームズ、ヴァイ&メリクステージの曲はネ申
ほ
保守age
この間触ってるときに出来たデスサイズのコンボ
密着 236弱>2Y>2B>236弱>2X
対人戦でデスサイズを使うと、体が勝手に反応してすぐに無限コンボに持ってくから困る
そんなときのスタートボタンですよ
触ってはいるんですが。ネタが見つかりません。
このゲーム多段の空中攻撃が強制ガード扱いなので
一度、空中多段攻撃初段を立ちガードしたら即、屈ガードにしても
2段目以降を食らいません。2段目以降最後の段まで立ちガードが強制されるためです。
よって昇り中段を発生させる姿勢固定硬直もありません。
トールギスのJX>着地>8JXは初段を立ちガーした後は、
屈ガーしてても8JXを食らったりはしません。
以上、失敗報告です。
現状の各キャラの課題をまとめてみます。
この中で、それは実戦投入済みでこういう使い方、効果があった
とかレスがあるとありがたいです。
ウイング
立ち回り 2Aをどんどん振るのわかるのだが、
地対地で当たった後の連携の確認
214に繋いでガードさせ、その後読み合いが基本でしょうか?
(対ウイング 2A空振り後の反撃)
ヘビーアームズ
低空623が安定している場合の立ち回り、連携
地上623はかなり出が遅いし、硬直が大きいが
空中623は出も早いし、硬直も小さいです。
着キャンダッシュと合わせれば
飛び道具での初手取りから当て投げを狙う立ち回りを
確立できるかもしれない。
デスサイズ
ブーストジャンプでのバッタ+事故ったら即死という現状の立ち回りを変えたい
地対空は、置き2Aと立ちAの発生直後の振りかぶり部分でなんとかなるが、地対地で振る技が不明。
ダッシュ最速236で牽制をスカして即死が出来るのか
出来たらキャラ評価がまったく変わるだろう・・・。
シェンロン
JXからの着キャンダッシュコンボ
J2BでBJの折際を安定させているが、ここでJXを差し込みダメを取って
BJ立ち回りのループ回数を減らして事故を減らしたい。
JXも相当強いが、かえって事故る可能性も増えるので、
出来る限り手広く読み合いのパターンを知り、当たる駆け引きを知りたい。
対シェンロン BJ立ち回り対策。何とかしてくださいよ、もう。
サンドロック
623ぶっぱなしの効果確認
なんかCPUメリクリウスにぶっ放してみたら、
面白いようにB系を吸い込んだので他のキャラへの効果も知りたい
ゼロ
対空潰し214
対空選択肢の精査
JB 2A 空中投げ 623 236
メリクリウス
とにかくコンボ
VSCPUエピオンで楽しく戦う
ヴァイエイト
623連携のパターン増し
飛び道具対空後の降り際に膝だけ当てて
JBと着地2Yで崩したい。
また、JBの後着キャンダッシュ2Yで再度固めたい。
BJX、JX先端で固めた後も着キャンダッシュ2Yで再度固めたい。
CPU相手だとバンバン暴れられるので、暴れ潰しも確認したい
623>JB>623とか結構暴れを潰せるときがある。
対ヴァイエイト BJXへの対空
トールギス
ガン待ちホバリングの確立
択は申し分無いが、対空が潰せない気がする
ゼロのように236を使うべきか確認。
エピオン
コンボ練習
起き攻めレシピの開拓 214強>236弱めくり位
共通
バッタへの対処を確立したい
Y>飛び道具 が、CPUに安定してブーストキャンセルされるので、
固めとして効果があるのか分からない。
&保守
あーくそ楽しそうだなーチクショウ
SFCさえ生きてればなーチクショウ
歩きながら波動拳でもライジングサーベル出せないけどなーチクショウ
誰か試合しようぜ
OKです。方法を打ち合わせましょう。
170 :
NAME OVER:2006/10/22(日) 00:29:57 ID:hHxWEnRy
知ってはいたが最近、コレやり始めた
プレーするも思い出したときだけだが
各機の技があまり判らないから四苦八苦してる
エピオンのコマンドも中々決まらず出てこないorz
技コマンドなんてありきたりなものばかり4種類しか無い上に各機共通だし
ちょっといじってりゃ自然と出せるようになるだろ
173 :
NAME OVER:2006/10/22(日) 11:41:31 ID:hHxWEnRy
>171
やはり、その程度の技しかないのねorz
>172
ありがd
ネット対戦言い値
kaiやるか
>174
kai=off=実機でしょうか?
であればとりあえずOKです。
youtubeにスパークウィンドを
バードアタックで回避して逆転してる動画あったが、
あれいいなぁ。
177 :
NAME OVER:2006/10/23(月) 15:35:06 ID:rGULSsFL
>>174 ネットプレイが理想?ためしにとほかのゲームでやってみたら出来たよ
初めてkaillera使った
バードアタック中は完全無敵だからな。
使い道はホントにあれくらいしかないのが悲しいが。
>174 >177
勘違いしました。kailleraもOKです。
トライアルで動作確認したら対戦にも問題ないと感じました。
ただ、現状は実機通りにやろうとしてミスが多くでているので、
ネット上でのプレイに慣れてから対戦をお願いしたいです。
進捗を随時書き込みます。
実機なら都内でやるとき駆けつけるよー、人数集まったらね。
181 :
NAME OVER:2006/10/25(水) 01:26:33 ID:FgeBc1ru
>>179 kailleraだと、そのときの状況によりカクカクとした動きになるかもね
自分がやる時間が決まったら どのサーバーにいるかだけでも教えて
このゲームでほかの人とダブるこたぁないな
とらいある結果
W:3
D:7
H:7
Sh:5
Sa:6
0:6
M:6
V:萎えたので今日はおしまい。恥ずかしい戦績ですわ。
T:
E:
>181 お声を掛けるまでまだ時間が必要です。
もう少しネットでも出来ることを増やしたいです。
ウイングは飛び込みキャラだと思うんよ
あとヘビーアームズの空中フルファイヤでシェンロンの立A潰すと楽しい
二行目はわからんでもないが実戦向けじゃないなw
185 :
NAME OVER:2006/10/25(水) 22:05:42 ID:FgeBc1ru
今日は、このゲームやってみるかな コンボとかよくわからんが
kailleraだとあまりこないよ
>>185 よろしい、コンボなんかわからなくてもいいんだ。
伝家の宝刀 デスサイズハメ
W:7
D:7
H:6 ここで中止。まだまだ先は長い。
>183 なるほど。機会があったら使ってみます。
188 :
NAME OVER:2006/10/26(木) 15:48:52 ID:vI9dcd7N
>>1のコメみて、ps版のGガンダムとガンダムWってあったなと思って検索したら
theバトルってシンプルシリーズ?であるね。
見た感じは似ているが、これはどう違うのかな?
中古でもオクでもほとんど売ってないな
>>188 かつてPSで出た「バトルマスター」のシステムを、GとWに当てはめただけ
格ゲーとして見ると、SFCのWが好きな人には物足りないと思う
THE バトルはどうも大味すぎる。ロボット格闘臭いなギミックは多いのだが。
それよりはエンドレスデュエルのキャンセル依存な攻防のほうがよほど人間離れしてる。
191 :
NAME OVER:2006/10/26(木) 19:28:43 ID:vI9dcd7N
>>189 >>190 有難う、似ているだけなんだ
検索してみたが「移植」とはどこにも記述していないから、
うさんくさいと感じてた
やはりシンプルシリーズの得意な大味ゲームなんだな
SFCで浸るよ
>>190 ロボットらしくガッチョンガッチョン動くんだが、
どうもそのせいで重いんだよな、動きが。
GBAの種デスのほうがエンドレスデュエルに近いかもね。
>>191 まず一つに製作しているところが一緒なのよ、ナツメっていう。
だから実際にやってみると、求めるモノは違うかもしれんが、
エンドレスデュエルの血筋は感じると思う。
一部の機体の攻撃モーションとかそのまんまだしね。
本日分
W:6
D:10
H:9
Sh:3
Sa:6
0:4
M:4
V:4
T:5
メモ
GDを待って下段
斜飛びにGDを合わせる
ガーキャン対策で飛び込み当てたら様子見
相手のアを誘いつつ相手に触られない立ち回りのループは、
空中戦にしかないんではなかろうか。
地上戦の牽制も手堅いが、地上で安定させようとするとどうしても相手に触られる
W:7
D:7
H:12
Sh:12
Sa:5
0:7
M:3
V:6
T:7
まだ微妙。5キャラぐらいは20以上行きたいです。
しかしサンドロックはCPUメリクリウスと
どうやって戦えばいいんだろう・・・。
メモ
・初手はBJでの対空スカしがメイン
・ゲージを使わせたら多めにダッシュ攻撃をぶっ放せる
・残り体力が少ない状況で、どうやってローリスク、
ローコストで相手に超必を撃たせてかすらせるか
・ガーキャンを安定させないとメリで無駄に体力が減る
hosyu
今日も寂しく結果報告〜
W:4
D:6
H:14
Sh:4
Sa:7
0:8
ヘビーアームズ伸びてるなあ。
ヘビーアームズ使いの俺としては聞き捨てならんな
ヘビーアームズは硬いから死ににくいんだよ。
同じ理由でサンドロックももうちょっと伸ばせると思うお。
シェンロンなんかは超必2発食らって事故死とかしょっちゅうですから…
サンドロックはダウンした相手に対する攻撃手段が少ないのがちょっとなー…
硬いとはわかってても、それなら似たタイプでもうちょい使いやすいヘビーアームズを選んでしまう
今日は賑やかですねー
W:6
D:5
H:9
Sh:6
Sa:5
0:9
いちいち報告しなくてもいいよ
事故死することも多いからなんともいえないが、せめて二桁は5割以上の確率でいけるようにしろよ
せこい戦い方すれば数は稼げるが
意味はないな…虚しくなるし。
昔の記録超えようと久しぶりに引っ張り出してみたが、超えられなかったorz
9週目終わった直後にデスの超必刺さってあぼん・・・
しかし、未だに対ウイングのまともな戦略が見えない。
他は大体決まってるんだが・・・
3週目のウイングが一番辛いとか何w
4週目以降より辛い気がするんだけどwww
誰かいい方法知りませんか('A`)
あー、書き忘れてた。
機体はシェンロンで。
CPU相手ならガードダッシュに下段合わせれば良くね?
えぴおんで鞭ビシバシやって強蹴りで浮かせ
人間魚雷みたいな技の強を横→上で食らわせ超必
シェンロンなら立ちAひとつで勝負せんかい!
3週目にもなると下段もあんま入らんのよね・・・
入ったらねじ込むは繰り返してるが・・・
あと、ウイングに立ちAなんて効きません('A`)
212 :
202:2006/11/05(日) 00:23:32 ID:???
>>ALL
私のレスで雰囲気悪くしてしまいました。
申し訳ない。お詫びといっては何だけども、
後で198あたりからお返事します。
>>210 シェンロンは立ちAだけでトライアル10勝できるね。
俺がやったことある格ゲーの中では最も優秀な通常技だわ。
しかし、シェンロンやメリクリウスの立ちAみたいな詐欺性能の技があっても、
ゲームバランスが破綻してないってのもすごいな。
>>198 はい。しかし、他のキャラが伸びないのが悩みの種です。
>>199 ちょっとよく判らないのですが、取り合えず争う気はないです。
宜しければ、使われている時のダメージソースを教えてください
>>200 私の場合、ヘビーアームズの評価する所は硬さではありません。
ダウン>追い討ち>起き攻めループ という基本立ち回りのパーツが
ぶっぱ超必、ガーキャン何れにも耐性があるからです。
以下説明です
・ダウン
飛込みからBJを絡めたJX、透かし投げで取る
無理にダッシュαとかしてぶっぱ超秘で事故らない
・追い討ち
弱投げの後のダウン前追い討ち2Xは高ダメージで画面端まで
運ぶ能力が高い。ダウン後の追い討ちのは2B、2Xとディレイを絡めて
相手のダウン時間にあわせ微調整可能また、締めを(ディレイ)2Aと
することで、最高相殺判定の飛び道具を起き上がりに重ねられる
・起き攻め
最高相殺判定の2Aを3段重ねられる。
リバサ、超必は様子見ガード安定。
1、2段目ガーキャン超必は2、3段目の飛び道具がヒット
何もしなければそのままコマンド投げ>起き攻めループ
3段目ガーキャンも3段目をガードさせた後の当て投げと
同じタイミングのコマンド投げで吸える
>>201 特にkaillera上でのプレイではサンドロックヘビーアームズを
おすすめします。サンドロックの基本である、
BJでの対空透かしJYからのコンボがネットでは安定しませんので。
>>203 そうします。
>>196は華麗にスルーされましたんで潮時です
>>204 ネットでは難しいです。
しかし、安定して相手に超必を打たせてガード、BJスカシする
レシピがあれば何とかなりそうなのでご存知でしたら教えてください。
私が使っているのは起き上がりなどにJY飛び込みして
ガード、スカリ確認から様子見だけです。
>>205 せこいというか、待ちプレイは極力控えました。時間が惜しいためです。
様子見すべきの駆け引き時にも率先して動いてましたので、
結構事故ってマジギレしてました。
>>206 実機でやってみましたがCPUウイングが良くやる行動の
ぶっぱガードダッシュを3周目辺りでは全然してませんね。
これだとウイング戦はきついです。
基本戦略は、ちょっと思いつかないです。
>>208 やってみてわかったのですが、驚いたことに
ガードダッシュを使ってきませんでした
>>210 お気持ちはわかります。
>>211 仰る通りです。
やはり超必を打たせてガード、透かすレシピがほしいですね。
ゲージを使わせればダッシュ攻撃の繰り返しで、
適当に事故殺せ増すので。
>>213 >破綻無し
概ね同意です。組み合わせによっては結構つらい対戦もありますが。
壊れた技性能と、強力な守備面システムの組み合わせデザインの
このゲームは、バランス調整は技性能ではなくシステムで行うべきという
好例です。
訂正集・・・トホホ
>>215 サンドロックよりもヘビーアームズを
>>216 増すので。→ますので
組み合わせというデザイン
ああ対戦したい
したいねえ
このゲームのエピオンは騎士道精神の欠片もないなw
そこがまぁエレガントなんだが。
ひでぇwww
散在されてる情報を集めたい…
誰かまとめwikiとか作りません?(´・ω・`)
このゲームにまとめるほどの情報ってあるのか?
まぁ、主な目的はコンボレシピなんだけども
例のダイヤグラムのとこみたいに対戦に生かせそうな
小ネタを記載出来ればと。
まぁ需要も供給なければ一人でやっても仕方ないんだけど(´・ω・`)
12月2日(土)に埼玉で対戦会開いたら集まれる人いますか?
埼玉かー…
>>228 迷ってらっしゃるなら、是非是非!
様子見してらっしゃる方も、WELCOMEですよ〜
当方全キャラ使いますので、お好きなように御相手頂けます。
キャラを絞ってもOK、順々に1キャラずつでもOKです。
埼玉は遠くて無理…
やはりネット対戦しかないかなーとか思う今日この頃
>>230 お返事どうもです。ネット対戦もツール名を
教えていただければ、使い方を調べてお相手できるようにしますよ〜。
あ〜、あと実機もこちらからお邪魔してよいのなら
北は仙台、南は静岡位までなら行けますんで宜しければ。
>>231 ちょwwwエンドレスワルツ一つに行動範囲超広ぇww
あんたアグレッシグだなー。
233 :
230:2006/11/15(水) 02:47:37 ID:???
>>231 俺は関西の方なんで、実機はさすがに無理ですな…
ネット対戦は
>>196のやつを見て試行錯誤の末、なんとかできるようになった感じ
関西ならある程度人数集まるなら対戦会開けるよ
ちなみに大阪の北部ね
>>233 あー、お返事は朝7時までによろしくですよ〜
237 :
233:2006/11/18(土) 06:52:32 ID:???
>>236 えーと、それは
>>234への返事ってことなのかな
それならとりあえず行ってみようかと思う
もう朝7時前ギリギリだが運良く目が覚めた
ククク…ネット対戦だと…?
このご時世に上り80kbps/sしか出ないおれさまに対する挑戦か…?
身の回りに対戦してくれる人がいれば一番いいんだけどな…
240 :
236:2006/11/18(土) 20:49:07 ID:???
ただいま待機しています。
いいなぁ、俺も回線貧弱だし(´・ω・`)
242 :
233:2006/11/18(土) 22:57:07 ID:???
ネット対戦会終了
236氏には全然かなわんかった
20戦ぐらいはやった気がするけど、2本取れたの1回だけ…
俺のほうが明らかに下手なんだけど、ここまで差があると今まであった「それなりの自信」は形無しで、
己の未熟さや現実ってやつを知らされて若干へこむな、ネット対戦は…
スパークウィンドを上空で出すのが好きなんだが、
地上で出すよりヒット率が大幅に落ちるような……
特に真下にいられるとほぼノーダメージみたい
244 :
NAME OVER:2006/11/20(月) 22:47:59 ID:r2pFpgQw
保守
>>233 お疲れ様でした。そう気を落とさずに。
またやりましょう。
>>皆様
引き続き、実機でもネットでも対戦募集中ですので、
お声がけお願いしますです。
>>220を見て、どうやってトライアルで
2Pカラーのエピオン選択してるのか謎だったが
スタートボタンがコツだったんだな
ダレモイナイ…
249 :
NAME OVER:2006/12/03(日) 17:32:53 ID:vlZSK0nP
今日、久々にやってみるよ
で、どうだったね
サンドロックコンボ強すぎ
JYから半分はずるい
とはいえ半分程度持っていけるお手軽連携が大量にあるゲームだからなあ
サンドロックの飛び込み性能で五割なら妥当な範囲だと思う
そんなおまえらにヴァイエイトがマジおすすめ
連続技無さ杉
254 :
NAME OVER:2006/12/03(日) 20:06:59 ID:vlZSK0nP
>>250 なんだか下手になってたよ。感覚がわからなくなった
繋がりは無いが、ガンプラが欲しくなったりもしたw
うむ、バンダイの術中にハマッたと見える
このソフト近所の中古SFCソフト大量に売ってるところにあったよ
懐かしいなと思って見てたら他のソフトが軒並み100〜1500円以内の値段なのに対しこれだけ3980円・・・(箱無し取説有)
他にも魔装機神と星のカービィ3は3000円の大台
価値分ってるな。と思ったorz
うちの近くじゃ裸で280円だったぞ
割りと見かける気がするんだが…
数だけは出回ってるはず
トライアルってもしかしてどんどん敵強くなってる?
260 :
NAME OVER:2006/12/12(火) 04:08:50 ID:anC/QXKi
起き上がりが早くなってったような気もしないでもない
忘れた・・・というより俺も10前後で大体死ぬなぁ
3週目までは目に見えて強くなる。
それ以降はよくわからん。
保守age
264 :
NAME OVER:2007/01/01(月) 01:35:23 ID:a5NtJnB0
あけおめ
保守age
ネタないが・・・。
まぁそのうちに。
あーココ始めて来たや、みんなカイレラなんだな
zbattleってかZSNESで直接繋ぐほうが安定すると思うんだが、サーバー側のマシンパワーと回線が逞しければの話だが。
ZSNES>ゲーム中は日本語がつかえねー
9k>日本語使えるけど別ウィンドウ
どっちも終わっとる
ボル氏がいる?
ホシュアァァァ
271 :
通りすがり:2007/01/28(日) 17:36:33 ID:jffgyRCZ
最近買ったんだけど、各キャラの基本コンボわからんから誰か教えてくれ
273 :
NAME OVER:2007/01/29(月) 14:09:57 ID:iW7eoCGq
その動画はコンボが繋がりやすくなるコードを使ってる
本体の動きが変だなぱっとみ発生速度とキャンセルポイントも変だ。
定期保守age
276 :
せーがー:2007/02/21(水) 23:14:56 ID:???
デスサイズ最強伝説!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
デスサイズ最強とか言ってるやつは素人
ブーストジャンプのボシュフゥー!だけでゴハン3杯はいける
279 :
NAME OVER:2007/03/17(土) 13:17:47 ID:WV2ytMbR
主人公機微妙すぎだろ Wは空中戦弱すぎ W0は飛び道具ばっかでつまらん
じゃあサンドロックにしとけよ
CPUトールギスのふわふわに激萌え
そしてガード緩めて吸い寄せられるように足元へ…
>>279 そりゃあの機体使ってCPU戦やってるだけならそうだろうね。
まともな対戦しないとな。無理だろうけど
283 :
NAME OVER:2007/03/28(水) 09:46:58 ID:hrHs68Xd
だれかいないかー
いますよー
こう、新しいテクとか見つからんかね…
極めたとは口が裂けても言えないが、新鮮さが欲しい
むちゃいうな
これエピオンダウン復帰してないね
ってかしゃがみBの1段目にキャンセルで足払いが出るんだよ
俺はシェンロン、友達はエピオン使いだったが見事に五分だったなぁ。懐かしい。
最近はヘビーアームズ使い出した。
対空はJAが使える感じ。
起き攻めに低空ミサイル早めに重ねて、通常技と投げ二択とか面白い…けど見た目の良さで立Aで追撃したくなる。
連続技は殆んど無い気がするがなんか有るんだろうか…
弱バルカン>強バルカンが音が好きでたまに狙うくらいか…
ここ数年対人戦をしてない……
腕が落ちちゃうのおおおおおおお!!
お相手しますよー
じゃあGWに対戦な
ガンダムWだけに
そですねー
OKですよ〜。
294じゃないが、何処でやるつもり?
実機?
ふと疑問に思ったんだが、WかWゼロのバード変形を両者が同時に出した時ってどうなるの?
やっぱり両者ともスルーしあいながら画面を往復するだけ?
CPUはバード変形しないし対人戦する相手もいないから確認できん…
>>298 俺も確認したことはないが、
バードモード中は最初から最後まで完全無敵なのでスリ抜けると思う。
それよりエピオンのスパークウィンドのほうが気になるな。
お互い同時に出したら相殺合戦でもするんだろうか。
>>289 試した。
大体予想できてたけど、スルーし合ったよ。
しかしこの技、隙だけらにもほどがあるな…
画面から消えている間に避けてくださいと言わんばかりだし、
終わったら終わったで無防備に上から降ってくるし…
>>299 スパークウィンドは相殺する。
相手が飛び上がるのを確認してからも相殺出来るので
上手くいけばこちらはノーダメージで3発くらい相手に当てることが出来る。
一度スパークウィンドの完全回避方法や
誘導性能を調べてみるのもいいな。
完全回避の方法なら色々あるけど、
一番お手軽なのは
ジャンプ
↓
頂点でブーストジャンプ
↓
着地と同時にジャンプ
↓
頂点でブーストジャンプ
これが一番お手軽だと思う。
条件は画面の端と端、
至近距離だけはどうにもなんねぇなぁ。
まぁ、反撃狙うなら
完全回避よりガードダッシュで突っ込んだほうがいいよね。
>>297 これから考える次第。
なんでもござれ〜。
自分も実際に見たしyoutubeのにもあるんだけど
ヴァイエイトが開幕直後に一瞬で画面上方に飛んで消えて
メガビームブラストの音が聞こえる現象って何が起きてるの?
>youtubeのにもあるんだけど
ぷりーず。
見たことないな
305 :
304:2007/04/15(日) 19:41:18 ID:???
使い道は……緊急回避くらいか
出来た
どうやらブーストで飛び上がる瞬間(猶予は非常に短い)に
超必が成立するとブーストの慣性を残したまま発動するっぽい
普通に空中超必を出せるキャラなら出来るけど
見た目激しく飛んで行くのはメガビームブラストだけだった
やべぇ…やってみたいけど全然出来ない。
あそこまで上昇しないな…
309 :
307:2007/04/15(日) 22:25:11 ID:???
追記
空中ブースト(前後含む)直後でも出来るみたいです
ただ二回目の真上方向ブースト時は
コマンドが難しすぎて1回も成功しない・
310 :
308:2007/04/15(日) 22:28:57 ID:???
出来た!
ありがとう
>>307!
うはっwww これは面白い。
この手の慣性を利用してもっと面白いことっつーか
実用的なこと出来ねーかなー。
う、これはムズい。
これタイミングかなりシビアじゃないか?
俺はむしろ2回目の真上ブースト時のほうがやりやすい。
どうやっても上の動画みたいなことにはなんないなぁ。
312 :
308:2007/04/15(日) 23:19:33 ID:???
開幕前のボタン押しっぱなし入力を利用するとやり易いかも。
これやってる最中に気付いたんだが、
ボタン同時押しの操作って別に同時に押す必要ないって既出?
どちらかのボタンが押しっぱなしなら、有効扱いになるみたいだね。
これでブーストも楽々です。
もしかしたら常識かもしれないけど…一応…
それは昔のスレで既出ですね
しかしアレだね、この辺の情報まとめられないかな。
>>224でも言ったんだけども。
それにはまずここでわかってる範囲の情報をまとめることから始めるべきではないかね
人に頼ってばっかりじゃなく言い出しっぺが作るといいんじゃないだろうか
そうね、出来ないならやるなって話よね…
GWきたし対戦やろうぜ
どこでだよ
何処でですかー
保守age
322 :
NAME OVER:2007/06/08(金) 01:38:35 ID:hv4sNY/u
age
323 :
NAME OVER:2007/06/16(土) 19:58:34 ID:SjRPdqck
ほしゅ
保守age
保守age
326 :
NAME OVER:2007/08/11(土) 09:45:12 ID:yo5MsgGb
デスサイズのハメあるから糞ゲ。
あたる奴が間抜け
2回行動になると市街地の回復倍になるんだっけ?
デスハメが怖かったらずっとしゃがみガードしてろ
相手が飛んだら自分も飛べ
全部知ってたというか突き詰めた動きはつまらないからアレンジしましたってつなぎが多い気がする。
>>331 実はムビとか作ってまして。
確かに実用性は考えられてないと思うのですが、
ゼロの強236での拾いなおしとか、デスのバルカン拾いが
意外性が高くて悔しいなと。
あの、できればの相談なんですが、
トールギスの超必からの拾い直しのコツってご存知ですか?
教えていただけると助かります。
是非撮りたいのですが、全然出来ないので困っています。
>>332 えーとリンクの動画の中にトールギスはかけらも出てこないわけだけど
どれのはなしをしてるのかな?
>>333 いや、動画のコンボをやってみたいという意味でなく、
できないコンボがあるので知っていたら教えてもらえたらと。
端付近で超必→9JYと拾えるらしいのですが、
全然出来ないという意味です。
あー後、自分の嘘情報を確認したんで連絡です。
>>214 の >1、2段目ガーキャン超必は2、3段目の飛び道具がヒット
は1段目ガーキャンされると普通に食らいます(ガードは間に合いません)。
>>336 初期位置より二回程ダッシュして
Y>2Y>B>2B>超必(計8Hit)>9JY(or9JX)で
空中のけぞりの相手に当たるには当たったけどコンボが切れているから
拾いなおしは無理なんじゃね?
そですね。とりあえず保留して製作を続けます。
出来上がったら報告しますよー。
しかし、動画作り面白いですね。
適当に撮ってくっ付けて音つけるだけで
見栄え、聞き栄えが変わるのがなんとも。
状況がよく把握できないけどそのコンボがHITするって確定情報がどこからきたかもわからないけど
メガ必殺技MSスラッシャーから硬直解けた瞬間からブーストジャンプでなくノーマルジャンプ昇りYを当てるって事ですか?
ま、ヒントになるかわかりませんがノーマルジャンプってのは上入れっぱなしよりも
↓へ一瞬入力してしゃがみモーション途中をキャンセルしてジャンプした方が若干素早く飛べます。
ひょっとしたらその辺の類かもしれません。
MSスラッシャーのキャンセルタイミングを遅らせて、相手の高度下げる必要もあるかもしれません
あとトールギスのジャンプ攻撃はBが一番早かったような・・・Xだったかな〜うろおぼえです。
できたらニコニコ辺りにうpってくれよ。
ぉぃぉぃ、だったらついでに高画質版もロダに上げてもらいたくなるではないか
Wとマリオカートは俺の中でのSFC最高傑作なんだからよ
このゲームのコンボは未プレイ者が見て楽しいもんでもないから、
ちょっとカジった人が見て『おー』ってなるには丁度いい。
これは実機からのキャプですか?
ダメージ時の青い火の粉がちゃんと写っているのがうれしいです。
あー実機で対戦したいなー
>>346 実機です。そういって頂けると苦労した甲斐があります。
トールギスとメリクリウスのカッコよさに惚れ直しました!
351 :
347:2007/09/25(火) 23:27:54 ID:???
>>349 マジですか!当方東京在住なのですが…近ければ是非!
352 :
349:2007/09/26(水) 00:04:36 ID:???
おお近いですね。こちらは埼玉です。
日時と場所はどうしましょか
私は今週末であれば空いてます。
いつまでも戦ってんじゃねーよ
355 :
NAME OVER:2007/09/27(木) 10:43:10 ID:qmmav/eJ
評判いいんで最近買ってやってるんだけど、おもしろいね、コレ。
一応ストUから初めてKOFは94からずっとやってるんだけど半端な格ゲーより全然いいや。
一人でやっててメリクリウスTUEEE!!!って思ってたけど対戦だとガーキャンで簡単に死ねちゃうねw
ガーキャンってなに?
ガードキャンセルスプレジオ の略
俺ジェダあんま使わないからメリットあるかどうかわからないけど
余裕があれば入れていくといいかもね。
最初メリクリウスを使うと
ディフェンサーの神性能からこいつTUEEEEEEEって思う
でも、慣れてきて他のキャラの性能とかが分かってくると
メリクリのノロさが気になってデスハメTUEEEEEEEって思うようになる
更に慣れてくるとデスハメが段々決まらなくなってきて
シェンロンの牽制判定TUEEEEEEEって思うようになってくる
でも最近
やっぱりメリクリがTUEEEEEEEって思うようになった
エピオン?ラスボスは強くて当然だろ
>>357 なんかの動画でガード中に超必つかってたアレか!?
おいおい全キャラメガ必殺技のみガードキャンセル可能なんて常識だろ
ガードダッシュからだって出せるしバックガードダッシュは忘れたけど
>>358 A級とディフェンサーは友達との条約で禁止されてんだw
ディフェンサーの無いメリクリなんて、って思うけど
それを使わなくても立ち回りやコンボ自体が強力だからな…
基本禁止項目なんてないな〜だって対策するの放棄するわけでしょ成長しないじゃん
エピオン以外は何でもありでやってたな
エピオンはワールドヒーローズのNEODIOと似たイメージがあるな
中段ジャンプと最強の超必 強すぎ
367 :
NAME OVER:2007/09/30(日) 16:00:28 ID:yJJE+GYA
>>364 対策もなにもディフェンサー張られたら投げ一択じゃん。
ひたすら逃げる、とか
根本的にディフェンサーを晴らせない、ってのも対策と言えば対策よね
逃げ回ればゲージ減らせるしな
張りたいやつには張らせとけばいい
>>367 俺スパークウインドウとかバードアタックとかするよ
あと距離とったらこっちも張るとか(同キャラ)w
あげ
>354
だれがうまいことをいえと
373 :
NAME OVER:2007/10/10(水) 16:07:24 ID:hURDX6he
おまえらちょっとは書き込めよw
懐かしい。昔買って買い戻してを4回ぐらいループして
最後に借りパクされたな
もうちょっとキャラ多かったらなぁ。
放映中に出そうとするのが辛いところか
でも10キャラだろ?それであのクオリティなら充分じゃまいか
ヘタにキャラだけ増やして大味になっても意味ねえしさ
メインをひととおり押さえた上で酷いことになったGガン(SFC版)のことかー
これの発売日って放映終了と同日だっけ?
最近中古で買ったんだけど物凄く質の良い格ゲーだね。でも一人だとさすがに飽きてくるなー
通信対戦でもするか?
>>380 ありがたい申し出だけど携帯厨なもんで…ごめん!
いまサンドロックで練習してるけど、コンボ難しいねー
メリクリどうでもいいコンボ
ジャンプ降りぎわ強素手→昇り強素手→着地強素手→強武器→
ジャンプ強武器→弱シールド→追い討ち
>>376亀すぎるレスだがデスサイズヘルとアルトロンもちと動かしてみたかったなぁと。
ザコキャラまで出してくれとはさすがに思わん。放映終了後に発売してたら出てたんじゃね?とか
ターゲット、ロックオン
シェンロンに地上メガ食らわしたらファイアで反撃された
ヴァイエイトのメガビーム隙でか過ぎ
保守
保守
391 :
NAME OVER:2008/03/10(月) 18:33:46 ID:7ShcuQ1C
キャラによってしゃがみ小パンが下段だったり上段だったりするんだな。
攻略本買ったけど鬼のように役に立たない。
ガーキャンくらい書いとけよ。
393 :
NAME OVER:2008/03/20(木) 21:19:01 ID:ibigag9p
ギャー!シェンロンの驚くべき秘密発見!
ブーストジャンプ→空中ダッシュの後、強ドラゴンハングを出すと
さらにもう一度空中でブーストジャンプ→空中ダッシュが可能。
でも、タイムアップ狙いくらいしか使い道ないな、こりゃ。既出だったらすまん。
394 :
NAME OVER:2008/03/20(木) 22:37:24 ID:ibigag9p
あと変なモノをもう1つ。
シェンロンのみ特定状況下で2段ジャンプができる。
やり方は相手キャラにジャンプ小素手をHIT or ガードさせた後、
上要素入れっぱなしで何らかの攻撃ボタン。
空中でもう一度浮かび上がりながら押したボタンの技が出る。
これもあんまり使い道ないなあ。
ジャンプ小素手→バックジャンプ強素手→空中ハンドレッドグレイブで牽制
とか、それくらいかな。
何故かキャラ選択画面の下3体、メリクリ、ヴァイ8、トールギスにはできない。
大きさが関係しているらしい。これも既出だったらすまん。
最後に
>>393について少し補足。
・ブーストジャンプ後でも可能。
・ゲージがある限り何度でも出せる。
興味深い仕様だが実用性皆無すぎてワロタ
396 :
NAME OVER:2008/03/22(土) 13:14:19 ID:wSBBcolk
>>394に書いた2段ジャンプネタだが、何となく原理がわかった。
シェンロン限定でもないし、全キャラでできる(ごめん)。
どうやらジャンプ後、着地寸前のあるタイミングで通常技を出し
上要素入れっぱなしでまたすぐに通常技の入力を行うと
着地モーションを見せず、その場でさらにジャンプして
攻撃が出る(ように見える?)ようなのだ。通常技はたぶん何でも良い。
シェンロンだのキャラ限だの小素手だの思っていたのは
たまたまその状況で入力タイミングがドンピシャだったというだけらしい。
解ったところで利用は難しいところだが・・・。
だと思った
>>396 モーションは飛ぶけど着地のエフェクトが出て画面揺れるから内部的には着地してるんじゃないかな
着地はした事になってるのかもしれないですね。
しかし2段ジャンプは普通にシステムとして入れて欲しかったなあ。
空中チェーンと一緒に。
空中チェーンはともかく二段ジャンプはマジカル方面格闘に譲りたい
メカメカしさが損なわれるような気がする
俺は人間よりガンダムが2段ジャンプする方が
よっぽど説得力があると思うけどね。
SFCの続編がありえないからこれを遊び続けるしかないってのが悲しい。
やろうと思ってから5秒で出来る据え置き格ゲーなんて
今となってはありえないからな。
2段ジャンプはジャンプ+ブーストジャンプ(上)があるからそれでいいだろ
屈弱素手→屈弱武器→屈強武器→ディレイ強シールド→屈強武器(J強素手・武器)→サイクロン
ハメ使わないデスサイズのコンボで1番効率よくないか?
画面端なら立Y→立B→弱シールド→JA→サイクロンorハリケーンがかっこいいのぜ
そんなモン繋がんのか・・。
でも別にカッコよくない。金返せ!
なんだと
対戦相手もロクにいない格ゲーをずっと練習し続けるほど不毛な事はないな・・
いつかきっとバーチャルコンソールでも対戦できる日が来るはず・・・
もしそうなったら重い腰上げてWii買うわ
GWあげ
411 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 12:08:45 ID:YVz3J+q8
さげてました
エピオンの超必ってバードアタックで破れるんだな
初めて知ったわw
バードはあの性能で無敵なかったら本当にゴミだからな
ラスボス倒せない
強すぎ
連打が効く小Pは空振りの場合、ジャンプ小Pにもキャンセルできるぞ
Wゼロのローキック固めがすこしメガキャンに強くなるかも
あとダッシュ小Pは照準が出ていればバルキャンOK
【観光】五輪観光ツアー:売れ行き不振、開幕4日前で20%〜40%近く売れ残り…冷凍ギョーザ事件や四川大地震など影響 [08/08/04]
1 :明鏡止水φ ★:2008/08/04(月) 23:11:40 ID:???
北京オリンピックの開幕が4日後に迫りましたが、国内の旅行会社が販売している
観戦チケット付きのツアーが、最も多い会社で、40%近くも売れ残っていて、
各旅行会社では、大幅な割引きなどをして終盤の売り込みに力を入れています。
北京オリンピックの観戦チケットは、各旅行会社が、日本オリンピック委員会を通じて、
北京の組織委員会に希望枚数を申し込み、配分される仕組みになっています。
距離の近さから人気が高まることを期待して、国内では8つの旅行会社があわせて
7万枚の割り当てを受けて、ことし初めからツアーの販売を始めました。
しかし、各旅行会社によりますと、中国製の冷凍ギョーザの事件や四川大地震などが
影響し、開幕4日前の4日の時点で、ツアーの20%から40%近くが売れ残っているほか、
野球や女子マラソンといった人気競技の観戦ツアーが完売していないところもあり、
苦戦を強いられているということです。
旅行会社のなかには、一部の観戦ツアーで30%を超える値下げに踏み切ったり、一般の
ツアーに観戦チケットを特典として付けたりして、終盤の売り込みに力を入れています。
東京の旅行会社ANAセールスの近藤剛さんは「全体として販売状況は非常に苦しいが、
開幕すれば盛り上がると思うので、開幕後も販売を続けていきたい」と話しています。
いいすれ
このゲームの攻略本をgetしたな。
>>418 ガードキャンセルとかブーストキャンセルとかダウンおきあがりとかカケラも書いてない本だったけどな
トールギスならトライアル99勝できる
他はせいぜい10勝前後
とくにヴァイエイトがひどい
ヴァイエイトで99勝する戦法を教えてくれ
当時ダイエーになる前のデパートで立ち読みした事がある。
エピオンのコンボが長くて驚いたと共に覚えられなかったわ。
にしても攻略サイトすげえな。愛を感じる。
CPUのぶっぱ超必は脅威
CPU戦はブースとダッシュで飛びまくり
425 :
NAME OVER:2008/11/18(火) 22:59:03 ID:3DI4Sdu+
もう終りか
エピオンが一番つよい?
ヴァイエイトをよく使ってるけどトライアルはせいぜい30勝程度
サンドロックで10〜13勝くらいが限界です
ぶっぱ超必で終わるんだけど
430 :
NAME OVER:2009/01/07(水) 07:58:33 ID:7Umh5y71
頻繁にみんなであつまって鍋したりゲームしたりする友達の家がある。その友達がスーファミくれるらしいからこれ買おうと思うのだが、あえて貰わないで友達も取り込んでみんなで対戦の流れにしたい。
だけど友達みんなガンダムなんか興味なし、オタクキモいだから、純粋な良さが伝わるかどうか…
何かいい案はないかな…
大して格ゲーの知識とか腕もないからアレだけど、自分=KOFみたいなスピーディーなコンボ好き。他友達=鉄拳とかバーチャみたいのが好きな模様。
相容れないのかな…
いいすれ
>>430 男のくせにガンダムの良さがわからん奴らなど放っておけ
>>430 攻略ページ一通りよんだあとの反応しだいだな
殺し文句は
「あの『超クソゲー(書籍)』で大絶賛されてたソフトなんだぜ」
ガンダムってだけでヲタ扱いするような視野の狭い人間だったら縁を切ったほうがいい
>>430 バーチャ、鉄拳は反確、中段ゲーと聞きます
ここはひとつブーストキャンセルを教えず
・シェンロンの 5A>追討ち でひたすら反撃
・ゼロの2A>236A>BD>2A>214A でひたすら反撃
・エピオンの 214B>JBを繰り返して崩し
・ヘビーアームズの空中下段(JB)で崩してコンボ
辺りでお相手し、ゲームの説明と興味の牽引を図ると
取り込みやすいかもしれません。
432-436様
ご意見ありがとうございます。
とりあえず今日ソフト買ってきました。
自分でも色々考えてみて、とりあえず上手く動けるようになるのが先かと思い、ひたすら練習してます。BGMも神掛かってますし、楽しそうに動ければ興味をそそれないかな?と。
まずは436にあるコンボ表からやっていきます。ありがとうございます。
あとは友達少ないから大事にしていきたいです。
そうだぞ。20代の半ばになる前に
「あれ俺もしかして友達ひとりもいなくね?」って気付くと死にたくなるぞ
('A`)
ようつべやニコニコ見てもあまり高度なプレイ動画があったりはしないなあ
けど最初からいきなりハイレベルすぎるの見せるのも考え物だし、難しいところだな
439 :
NAME OVER:2009/02/21(土) 09:23:52 ID:VvJC/Gs7
あげるぞ
ヴァイエイトでトライアル、46勝行った
久々にやろうとしたらスーファミのコントローラがいかれてて泣いた。
>>430 果たして格ゲーやっている人間が、オタクきもいという権利があるのだろうかw
トールギスの技はカッコいいものばかり
台詞があったらもっと良かった。例えば
抱き付きパイル「逃がさんっ!」
しゃがみ小パンチ「ガッツ!!」
ジャンプ小武器「ちょっと待った!!」
対空タックル大「ビリーブ!!」
対空タックル小「ビリブ!」
萎えるわそんなん
スマブラが格ゲーと言う認識が・・・
スマブラは格ゲーだと思うけどその域まで行った奴は立派なキモオタ。
448 :
NAME OVER:2009/05/29(金) 00:15:32 ID:mRbxDyc1
おいデュエルしろよ
レインさんにはメリクリトリスよりも白トーラスに乗ってきて欲しかった
450 :
NAME OVER:2009/06/16(火) 23:41:41 ID:6ZC1I/RP
ノインさんな
そのひとじゃライジングガンダムもってきちゃうぞ
451 :
NAME OVER:2009/06/17(水) 05:44:14 ID:YmJ6KOwL
わろた
453 :
NAME OVER:2009/07/18(土) 05:12:42 ID:4UVV98ro
ハメばっかりじゃねーかwwwwww
全キャラ永久あるのか...
ウイングのしゃがみサーベルが厨すぎる
456 :
NAME OVER:2009/08/19(水) 09:50:11 ID:ynR2Za6W
トロワのステージBGMは、冗談抜きにSFCのBGMの中で最高峰だと思う
あ〜、続編でねぇかな〜
主人公機のカスタム機も出たら楽しそう
ってか、アレだ
ガンダムVSガンダムみたいなのを、ドット絵の格ゲーで作ったりとか
システムはエンドレスデュエルのを継承して
>>456 ヘビーアームズ戦のBGMは神だな
ウイングのBGMも好きだ
昔ガンダム・ザ・バトルマスターというゲームがあってだな
サイコMk-Vとかでてくるんだよな
ファースト→リュウ ゼータ→スピード高くて耐久低いコンボキャラ
ダブルゼータ→ザンギエフ ν→ダルシム F91→スピード高いガン逃げ
V2→どうしよう G→ソルみたいな W0→射撃強力な万能
DX→耐久力高い、サテライトは威力トップだがためなど条件きつい
自由→種覚醒時は強キャラだが基本はやや攻撃力が低いシューティング
運命→スピード遅いパワーキャラ ダブルオーライザー→トランザム時は強キャラの弱体化ソル
ユニコーン→デストロイ時は強キャラの弱体化リュウ
とかか?
あれにはあれのよさがあったけどな
ただあっちは格ゲーとはいえない気はする
ダルシムか
466 :
NAME OVER:2009/10/28(水) 16:26:53 ID:bBmubuqK
最近PSのWガンダムやったら動きがもっさりで楽しくなかった。
バランスはあまり良くないけどエンドレスデュエルはSFCでは一番の格ゲーだと思う。
ところでこのゲームに似たようなシステムの格ゲーない?
それと俺が格ゲー知らないだけかもしれないが
ガードダッシュってこのゲーム以外の格ゲーであったりする?
コマンドがどれも簡単なのとコンボが簡単に繋がるから
格ゲーは好きだけど下手糞な俺はこのゲームが大好きだ。
リメイクしないかなー。
トールギス2とトーラスとウイング以外のガンダムの後継機(デスサイズヘルなど)を
是非追加して欲しい。
ガードダッシュは他にはないだろうなー
MSの概念を上手く格ゲーに取り入れてるよなあれ
俺も格ゲーは下手の横好き過ぎるけどこれだけはそれなりに戦えるぐらいやりこんだわ
久しぶりにやってみたけどエピオンが原作ではたまにしか使わなかった鞭を
ゲームでは主力にして使ってくるのには初めてやったときびびったな。
原作ではビームソードがほとんどだったし。
このゲームはCPUが強いからCPU戦がそれなりに楽しかったなー。
当時他のゲームに飽きたときはいつもこれのサバイバルをやってたが
俺が下手だからか10勝以上できることは滅多になかったよ。
ガードじゃないけど、あすか120%のダッシュは飛び道具を弾くよ
通常技やガード中にダッシュやハイジャンプができたりしてWと似てるきがする
CPUエピオンがダウン追い討ちでゲージ稼いでから
ショートジャンプの必殺から中下2択を迫るのは感動するレベル
久しぶりにプレイしたがやっぱ面白かったよ
相変わらずW0の大足がダサかった
このゲームなげわざ使えば簡単に勝てるよな。
エピオンもひっつかんで投げれば楽勝。
来週アメトークでガンダム芸人やるな。
476 :
NAME OVER:2009/11/21(土) 16:22:45 ID:EavUK+O2
何だかんだでこれが一番面白い。
永久コンボ満載なのはこの会社の仕様なのかw
>>477 面白そうだけど、今更SNESのソフトの入手なんて割れじゃなきゃ無理じゃないかな?
エンドレスデュエルをDSかPSPに移植して欲しいよー。
ドット絵はSFC後期なだけあって今見ても綺麗だと思うし
つーか新規ドットで更にゴッドガンダム、マスターガンダム、ガンダムエックス、ダブルエックス
をゲスト追加してくれたら高くても3〜4万本は行くと思うわ
よそ者よりデスサイズヘルとアルトロン他のMS追加が先だろjk
ゲストはゴッドとストフリだけで人気取れそうな気がする
武者頑駄無とナイトガンダムもよろしく
484 :
NAME OVER:2009/12/25(金) 18:18:20 ID:xBLS45Mz
対戦しましょう。
なにで?ZSNES?SNES9k
SNES9Kでしますかね?
ほしゅ
これだけ動画が気軽にうpできる時代になっても
ろくに対戦動画すら見れないこんな世の中じゃ
あってもCPU相手の中級レベルのとかばっかりだ
そりゃ永久コンボありまくりだし
まだ人気あるんだなこのゲームw
キャラゲーとして買ってそれからはまってエピオン使いになったわ
492 :
NAME OVER:2010/03/10(水) 22:49:37 ID:??? BE:695718162-2BP(0)
スパロボFでトールギスのビームサーベルを5段階改造すると、
MSスラッシャー 威力2000 射程1〜2 消費EN30 必要気力110
が追加されたらよかったのにと本気で思っていたあの頃。
こないだMAMEに海外アーケード版ガンダムW(このゲームと同じもの)が対応した
エピオンが唯一優遇されてるゲームだよな
GジェネでもVSでもエピオンはマジ不遇
スパロボF完だと悲惨この上ない扱いのエピオン
味方にならない、射程オール1、変形無し、ゼロシステム無し、トールギスVの存在・・・
そういえばエピオン好きだった影響からなのか、何故かエピオンという名前のカメラが欲しかった記憶が甦った
うまい人の対戦動画とか見たいなー、誰かうpしてくれ
>>495 新型フィルムの奴だよね。すぐ後に、デジカメが登場して、ほとんど流行らなかった
発売時期もW放送直後くらいだったから、オタの俺は、見た瞬間、ガンダムエピオンを思い出したよw
498 :
NAME OVER:2010/05/07(金) 20:46:38 ID:9TjGBue0
もうCPU戦は飽きた、kaillera入れたから誰か対戦してくれ
>>498 いつやる?ちょっと不安定だと思うけど録画とかは簡単に出来るし
双方の入力を記憶してリプレイデータでもいけるとおもうけど
500 :
498 :2010/05/08(土) 13:41:13 ID:???
現在2時間ほど対戦中
終了・・・動画はとってない
そんな余裕はなかったマシン的に
お疲れ
井の中の蛙だったよ、有難う
これって、PSのシンプルシリーズのWもってたら、SFCの買う必要ないんだろうか?
動画でも何でも調べればわかるが別物だぞ
506 :
498:2010/05/28(金) 16:11:08 ID:???
499再戦希望
499じゃないけど対戦してっすなぁ
508 :
499:2010/05/29(土) 07:18:48 ID:v4en4mEX
今は他のゲームやってるからあんま時間取れないぞ
なにもなければ18時ごろにのぞきにいくわ
1時間待ってこなかったら忘れてるんだとおもってくれ
他の人もやりたいとおもったらかおだしてね
510 :
498:2010/05/29(土) 12:25:49 ID:???
じゃ18時で
>>508の書き込みは俺です、名前間違った
511 :
498:2010/05/29(土) 19:39:41 ID:???
boluさんお疲れ
まだ対戦者募集中
ごめん 今気づいた
513 :
498:2010/05/30(日) 03:01:50 ID:???
>>512 いつやろうか(´・ω・`)
他の人も時間指定してくれればいつでも出来ます、期間は俺が飽きるまで
それとこっち環境悪いです、実力は今のところ40戦くらいやって3勝ぐらいしました、5キャラ使えます
スレの私物化してるっぽいので普通の投稿
ナイトメアブリングも相当だろwwwwwww
515 :
498:2010/06/05(土) 00:26:01 ID:???
今日土曜日の18時頃カレイラでやってるんで暇な人参戦たのむ
カレイラ
鯖どこだよ〜
boon.game-server.cc:27888 ブーン待機
1抜けおつかれ〜
520 :
498:2010/06/05(土) 21:21:13 ID:???
499たんお疲れ
明日18時カレイラのブーン鯖待機、誰でも来たれ
ごめん、やっぱ明後日にしとく、土曜日18時ね
いまきただれもいない
ひんと・・・イマイチ良くないは建前
あぶれた
498さんお疲れ様でした
527 :
NAME OVER:2010/06/12(土) 19:59:37 ID:ziarWJRS
乙。
誰かいないか、まだやれるぞ
明日18時ブーン鯖にて待機、誰か来てね(^o^)ノ
ブーン鯖繋がらないのでunknown鯖で待機
誰も来ない\(^o^)/
土曜日18時ブーン鯖で待ってます
ZSNESでもやってみたいなあ
別に午後6時まで我慢しなくていいんだよw
そういう手もあったのか!w
でもまあ今回は18時で
ブーン鯖繋がらずunknown鯖で待機
unknownって1つだとおもってんのか?
なんて言えば・・・アドレス表示できるんかな?
とりあえず更新して上のほうのunknown鯖に行きます
113.37.172.125:2788 8
土曜日にやるよー\(^o^)/
カイレラで18時からやるよー\(^o^)/
ブーン鯖でやります
楽しいなー、CPU戦
明日もやります、18時ブーン鯖
ヘビーアームズ始めました