ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。
真面目にα・2次α・三次α・IMPACT・MX等の現行機種の話がしたい人や、
「Jにフルメタキター」「テッカマンキターキター」「種ウザー」な方、
「ラゼPONマンセー」な方や「ガオガイガーマンセー」「ビゴーマンセー」「ジーグハァハァ」な方は「ロボットゲー板」、「携帯ゲーム板」へどうぞ。
さらに茶番を終わりにしたい方やガドルヴァイクランしたいも「ロボットゲー板」へどうぞ。
スーパーロボット大戦inレゲー板 第35話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126324025/ 過去スレ、関連リンクは
>>2-10あたり
しっかり踏み込んだスレ立て乙
さあ、楽しませてくれよ
あーイカサマイカサマイカサマ
>>5 エリート兵ネタだと?意外とセコイ手を使う奴だ
MAX改造しても弱いメカは弱いよな
キャラも元から強いのは無理にレベル上げる必要感じなかった
EXのシュウ編なんてグランゾン以外は改造してもイマイチなユニットばっかりで運用に困るぞ。
条件満たせばサザビーとかが手に入るが、これも中々条件が厳しくってな・・・
グランゾン以外じゃ強化型ズワース(ルート限定)とサザビー(入手条件難)だけが頼り
ソルガディはあと2回ハイパーレールガンが撃てれば頼りになったのに
テリウスが鍵だったりする
戦艦があれば大分違っただろうな
そういやシュウって戦艦で修理や整備とかしなかったのかな
EXでのラ・ギアスならまだしも
4次での宇宙生活はキビシクないか
グランゾンの力をもってすれば修理や整備や家事全般など造作もないことですよ。
たぶん子育てから老人介護まで対応してる。
整備してんのはサフィーネだろうな
なんか意外にもメカに強いという設定があるし
内密にグランゾンに隠しカメラを設置するサフィーネ萌え
20 :
NAME OVER:2005/11/04(金) 16:36:50 ID:8Dr8lP7i
すいませんスーファミの第三次始めたんですけどゲッターって改造引き継ぎますか?
あとマジンガーって最後までつかえますか?改造した方がいいのかしら
21 :
NAME OVER:2005/11/04(金) 16:41:30 ID:8Dr8lP7i
うわジェットスクランダー付いたらいままでの改造チャラになったよ
最悪だマジンガーZ
それこそが光子力クオリティ
ゲッターも消える
3次は比較的資金余るから、必要だと思ったらそのつど少しずつ改造するといいと思うよ
25 :
NAME OVER:2005/11/04(金) 18:44:57 ID:KnyGYO87
そうですか。ありがとうございます。それにしても改造コストがエネルギー>運動性ってのがおもしろいなあ。
ゲッターGの入手がかなり後半だから
ある程度は改造するがよろし
今は中途半端に強い奴らばかりで使う奴らに困る。
三次はHP二段階ぐらいは使うキャラはやっておいて損はない
装甲はほとんど効果なし
29 :
NAME OVER:2005/11/04(金) 21:02:54 ID:/++uUWxu
DGGの最後の一体が主役でいいよ
>>28 ていうか3次〜4次で味方の装甲が役に立った時が無い。
>>30 ダイタンクなめんな。
あと、ゲーマルクも固い。
第4次序盤のマジンガーはかなり硬かった印象がある
現在プレイ中
スーパーガンダムのおかげで20話の時点でアムロとカイのレベルが60越えた
4次での鉄壁導入&マジンガー系が以前にも増して重装甲になった事
(これでも足りず、4次Sで更に厚く)で、ようやく装甲ってパラを実感できる
ようになったって感じだねえ。
俺は装甲を実感できるようになたのはFだな。
うは、マジンガー、ゲキ堅wwwwって。
それも長くは続かなかったわけだがorz
>>31 ダイタンクはすごいよな。
フル改造すると、ディカスティスの装甲を超えるw
ダイタンクで突っ込ませて、攻撃貰って気力貯めるのは常套手段。
気合の消費(SP80)がでかいからねー。
グランゾンも結構固くなる
>>37 同士発見。
エルメスのビットなら1ターンで気力10は稼げる。
強化兵は2回行動するし。
>>25 それ限界反応だよ。運動性は第4次から。
CBだったら話は別だけど。
41 :
せーがー:2005/11/05(土) 13:39:41 ID:???
>>35 Fはそれ以上に敵の体力が異常でまいった!!!!!!!!!
ハンブラビがあんなに化け物だと思ったゲームはF完だけ!!!!!!
アッシマーもなー
何であいつらスーパーロボット並みの装甲なんだよ!
スーパーロボット並みでは無い。以上だ。
そして、ビルバインやνよりも運動性は高いのだ。
でも、武器は普通で限界も運動性を生かせるほど高くは無いお茶目さんでもあるw
最近はちょっと固すぎだろうと思う。
同じ作品の敵の攻撃くらってダメージ10ってのはちょっと・・・
45 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 19:06:54 ID:mAbCNA+z
ガラダK7やダブラスM2に苦戦して、
アブドラU6やスパルタンK5にボコられて、
ジェノサイダーF9やハリビューンV6に当然のように撃墜される
マジンガーZよ、帰って来い!
マジンガー見たけど装甲より運動性が凄い
コレロボットか?ってくらいアクロバティックな動きするし
スーファミの第3次って地形適応が
7+7の14段階性だったんだよね
攻撃力だけじゃなく防御力にも関係あったの?
回避と命中だけだったような希ガス。
ボスボロットが適応14段階のうち宇宙が0だか1だかだったのはワラタ
>>44 ジェノバM9の射撃がダメージ10だったのは流石にどうかと思った。
第4次あたりってオーラバトラーも異常に固かったよね・・・
ビルバインとかHP2000しか無いのに装甲は高いんで微妙杉
ま、どーせ避けるから良いんだけどさ
ボロットが宇宙に出れなかったころが懐かしい・・・
オーラバリアがビームしか防がない代わりだな、装甲が厚いのは。
ズワウスはHP3500もあるしHP回復小まで持ってたな
オーラバリアと分身もあるし、強すぎ
忘れたけど、オーラバトラーの装甲原料の
甲獣の皮膚ってやたら堅いんじゃなかったけ?
確かに固いが、原作ではオーラバリアが強すぎた
地上軍のミサイル程度の武器なら無傷、マーベルなんか核爆発の直撃にも耐えたぞ
確かEXで装甲自体は大した事無いが、オーラバリアのお陰で耐久力が高いんだ
とか説明してたな。
>>56 ただし有人機の近接戦闘ではバリアが役に立たない罠。
射撃武器や無人機に対しては無敵だろうけど。
そこで機体が小さいってのがポイントになるな。
60 :
せーがー:2005/11/06(日) 15:46:26 ID:???
小さいくせに、いざ潰そうとすると結構硬い
ははは見ろ!蚤のようだ!!!!!!!!!!!
そろそろテンプレにNGワード推奨しとくべきだな。
・せーがー
そういう事書くと名前変えられちゃうだろ
なにげにFC二次をやってるが、
三次の宇宙マップの曲ってこのころからあったんだな。
THE UNIVERSEだっけ?
チャランランランラン チャランランランララン
ドェーーーン デ デッデーーーン ドェーーーン デ デッデーーーン
>>63 第3次で地上に降りたらBGM変わってて驚いた記憶が。
三次のマップ音楽はどれもいいな。特に月とラストバトルが好きだ
宇宙面の音楽はOG2でも使ってほしかった。
宇宙は四次の音楽が一番好きだな。
あとEXの地上の音楽、ラングラン動乱だっけ?あれも好き。
増援部隊は二次が印象深い。
>>70 EX地上の曲はラングランの風、まあ俺も好きだけど
一番のお気に入りは「決戦」だけどな
ダンクーガ白熱の終章を見たのですが雅人が復活しないまま終わってしまったんですけどこれって続編とかあるんですか?
俺は聞けるマップ少ないけどはるけき彼方へ、が大好き。
SS版Fのを聞いてみたいがサントラにも収録されてないっぽいのが残念。
>>70 あの気の抜けた音楽はどうも好かないんだが…
最終話の音楽も緊張感0だし。
やっぱMAP曲は3次が神すぎたな
>>72 ない。
あれで終わり。
あれならゴッドブレスで終わってたほうがよかったな。
四次は全体的に音楽ダメ
time to comeとか特に
またそのネタかよw
>>76 MIOの歌うヴォーカルverはガチ。
というか歌付きの方が良曲というスパロボでは稀有な曲。
白熱のシャピロは死後(TVの後って意味ね)に悪行の報いを
受けまくってるように見えるなあw
4次のマップ曲はどれもいいな、とくに「力と技」
Fのサントラに入ってた「侵略者」のアレンジバージョンは神だった
でも一番好きなのは第4次でしかサウンドテストには入ってない(と思う)「マルス・ベルセルク」だけど
「TIME TO COME」は悪くはないんだけど、第4次のオプションモードに入ったときのデフォなせいで
聴き飽きた感が強い
EXは地上マップの敵ターンの曲が好き
そういや最近のは敵ターンだからって曲変わらないんだよな…
4次の終盤のマップ曲、好きだけどなー。
静かな緊張感というか。聞いただけで決戦の予感がするというか。
「オルドナ=ポセイダル」(ギャブレーがいない)の印象と相まって自分の中では激戦の象徴みたいな曲。
ニルファ、サルファにて主題歌を最終マップ曲として流してるよな?
同じように「時を越えて」をOG3最終話で流して欲しいな。
ウィンキー時代の曲あれだけ使ってるんだから、問題ないだろ
time to come だけはガチ
あれほど好きになった曲はない。
ぶっちゃけ主人公機も熱風疾風サイバスターでよかったよ
TIME TO COME自体は好きだけどゲーム中のアレンジが好かない。
ヴォーカルバージョンのアレンジ流してくれよと。
SFCの第3次ではGP-02使えないの?
「時を越えて」は、第4次のOPクレジットからロゴが出てきて曲が始まるっていう
一連の流れがすごいよかった
ノイエジールは味方ユニットとして割と出てくるけどαアジールが味方として使えた試しないよな。
Dではネオジオン味方だったのに最後までヤクトドーガ…
91 :
NAME OVER:2005/11/09(水) 08:40:27 ID:z/YqDI/L
FC版第2次で使えなかったっけ?>αアジール
クインマンサじゃないっけ?
HPは敵のときより0が一つ少なかったりして
コンパクトはバグでHPが2万近くまで上がる機体がゴロゴロしてるからなぁ、、
ブルーガーやガルヴァーまで強くなったときはわらったw
1/3程度にはなってるけど桁は同じだったりする。
コンパクト1は密かに使える敵機体のバリエーションが広いよな
ガンダム系だとエルメス、ジオング、バウンドドック、クイン・マンサ、ガーベラ・テトラ、ノイエ・ジールとか
ダイモスのメカ戦士やらガラバやらオージェやらも使えるし
俺はボーカルよりゲーム番の方が好きだな>Timetocome
「なくーしたーユーめーいまーとーりーもどーすたーめーに」より
「なくーしたーゆめーいまとりーもどーすーたーめーに」の方がしっくり来る
カラオケモードだけじゃ
歌詞とBGM合わせられなかったな。
第4次サントラでやっとこうなのかとわかった。
熱風疾風〜と違って初めからヴォーカル付きを想定して作られてるためか
インストVerだと気合が入らないな>Time To Come
4次の曲じゃないけど、敵味方が出撃するときのポワポワッていう音が好きだった。
それがFだとカポカポっていう音になってるのが嫌だったな〜。
第二次やろうかと思ってんだが、面白いですか?
あと難易度はどんなもんですか?
>>102 今のスパロボとはかなりシステムが違うので結構戸惑うと思うよ。
グラフィックと音楽はやっぱりファミコンなので辛い感じ。
何しろ古臭いので、楽しめるかどうかは完全に好みかと思う(出来自体は悪く無いと思うんだが)
難易度は第三次や第四次よりは簡単。最近のスパロボよりは難しいって感じ。
やる時には精神コマンドの効果が今とは大分違うので注意。(使った時に効果が解るのでセーブして試してみると良い)
一番珍しいのはMAP上に隠れているショップで買い物ができる事。そこで買い物したものをインターミッションで使えば
少しパラメータが上がったりする。
あと「誘導ミサイル」なんて敵が居たりする。
分岐などはなしで一本道。
あとクイックコンティニューが無い。やり直す時にはわざわざ手でリセットしなければならないので、ちょっと面倒かもね。
今でも、ゲームとしては第二次がもっとも面白いと思っている。
出撃選択が存在しないほどに使用可能ユニットが限定されてる分、ちゃんと調整されてる感じ。
使いすぎない程度に頭を使う点もいい。
ただ、再攻撃はいらなかった。
すばやさマンセーが助長されてて、ν強すぎ、マジンガー辛すぎ。
…それでも、ウィンキースパロボのマジンガーとしてはマシな方だったけどな。
バランス的にはコンプ2次の方が安定してると思う
107 :
102:2005/11/10(木) 17:25:57 ID:???
>>105 ウィンキー時代の作品としてはかなりマジンガーが硬いんだけど
実際は再攻撃されまくって意味無いのが泣けるよな。
FC2次ってなんかパラメータとか戦闘画面とかFEチックだよね。
2次である意味最強なのはメタス
ギルギルガンともヴァルシオンともタイマンOK
久々にF完やってるんだけど、ティターンズ側について
ロンドベルを糾弾するイゴール長官とかかなりアレだなぁと思う。
大体ティターンズって正規の連邦じゃなくてジャミトフの私兵だろうに。
やっぱライターが…
イゴールさんは原作ではかなり頭の弱い人らしいんだが、どうなんだろう
各シリーズで最強の味方機って何ですか?
とりあえず
EX:ネオグランゾン
>>110 だからその態度をアランに指摘されたりしてたじゃないか。
結局は軍人としての心構えの差って訳だな。
>>112 第二次⇒νガンダム
第三次⇒殆どやった事ないから知らないがダイターンが強いんだって
EX⇒ネオグランゾン…は反則だからおいとくとしてビルバインでしょう
第四次⇒相変わらずビルバイン
F⇒Zガンダム。攻守ともに優れている
F完⇒サザビー、グランゾン辺り
第3次最強はゲッターな気がする。
レベル上げやすい、精神ポイント唯一複数人、
機体もパイロットも相当強い。
F完はイデオンじゃね
何を持って最強かにもよるが
また
最 強 厨 か!!!!!
>>116 まあ極端な話イデオンだけでもクリア可能だしなー
あんなジムみたいなやつでか
第4次のZZと
αのV2ガンダムの
MAP兵器の射程はやりすぎだよね。
イデオンはネタみたいに思ってるからいいけど
第三次最強はブルーガー
>>108 たしかにダメージ0のときの「さすがちょうごうきんZ。きずひとつねえぜ!」は
すげーと思わされた。
ジ・オあたりは天敵だったが。
>>120 三次の百式の3×9もかなりのもんだと思うぞ。
敵さんも並びやすいし。
第3次、第4次はまだMAP広かったからあれでもいい
しかしMAP狭くなったアルファであの範囲は広すぎ
機体がV2なのがさらにヤバい
戦艦とはいえマクロスの主砲もヤバイぐらい範囲広い
俺ボドルザー旗艦他多数を一気に吹っ飛ばして
グローバル艦長を2回行動にしたよ・・・
三次やEXの名曲が四次で使われてなかったのが残念だ。
いや、四次の曲も好きだけどさ。
あのころは新作出るたびにMAPのBGM変更してたんだよな。
範囲の広さ2位と3位だからな>マクロスとV2
129 :
せーがー:2005/11/12(土) 23:05:46 ID:???
シリーズが続く毎に
ボスボロットと戦艦がどんどん強くなっていく!!!!!!!
Jになると戦艦一隻あればロボットいらん!!!!!
CPUの思考が命中率0の相手を狙わない仕組みになったから
元々狙われる率の高い戦艦に攻撃が集中する。
反撃で敵全滅!!!!!!!!!!
つーかFぐらいまでの戦艦が弱過ぎなんだよ
今ぐらい強くて良いな俺は
それでもオーラシップのHPには結構感動した。
シーラ様!!
旧時代の戦艦って本拠地の役目だからな
不用意に狙われたら負けっていう
キャラゲとしちゃ微妙なとこだよな
ガンダムなら旧シリーズの扱いでちょうどいいくらいだし
かといって選択制なのに大空魔竜とかの一部だけ強いんじゃなんだし
精神コマンドはとっくに飽和してるし
134 :
せーがー:2005/11/13(日) 04:00:18 ID:???
強い!!!!!
乗員3人-5人当たり前!!!!!!!
今ならバリアもついてくる!!!!!!
お前はビックカメラかぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!
ブライトが一人で戦ってた頃の戦艦を見習え!!!!!!!!!!
使えない左舷はクビにしろ!!!!!!!!!!!!!!!!
Jのもはやナデツコは反則だな。
覚醒+相転移砲Mを使って敵を一方的に攻撃しているとヒューリーな気分になってくる。
1ターンで7〜8回攻撃できるし。
136 :
せーがー:2005/11/13(日) 04:24:02 ID:???
>>135 でも話数が進むにつれて弱体化するアークエンジェルは良いと思うぞ!!!!!
最初に突撃が使えなくなり
次に鉄壁と幸運が使えなくなる!!!!!!!!
特に鉄壁が使えなくなると盾としての価値が無くなるから
突出出来なくなる!!!!!!!!!!!
口うるさい副官は偉大だね!!!!!!
乳揺れないけどぉぉぉ!!!!!!!!!!!!
第四次のラーカイラムの使えなさ・・・
オーラバトルシップTUEEEEEEEE
最初にHP10000越えた味方ユニットってなんだろう
ネオグランゾンかな?
ゴラオンでも9900止まりだったかな
やっぱネオグランゾンかね
つグランガラン
>>137 でも宇宙がD判定なんだよな・・・あの頃はFほど数値のインフレ起こってなかったし戦艦に攻撃力を期待してた
わけじゃなかったからそれほど運用には困らなかったが。
>>138 サイコガンダムmk-U
マシュマーのザクV?も超えてたっけ?
PP制のスパロボをしているとパイロットの能力のせいでせっかくの必殺技の攻撃力も
台無しだったあの頃が懐かしく感じる・・・。
ゴーショーグンの真吾はゴーフラッシャーが射撃属性なのに
格闘寄りだしエイジとレイズナーはその逆。
主役機で初の1万越えはガンバスターとイデオンか。
ジム面でHP19000とか最初何の冗談かと思った。
今思えば第3次の難しさって
ファミコンのドラクエ4と一緒なんだよな
自分で操作不可能の自動AIって事で
反撃を自分で選べても歴代最強難易度は3次だろうが(EXのシュウ除く)
反撃がCPまかせって時点で他を遥かに圧倒してしまった
オレはPS版3次をおすけどね
無駄に高くなった敵のHP,(回復持ちふえたし)
金かけなきゃ対してあがらないダメージ、
それなのに手に入る資金はSFCと一緒、
マップ兵器の大幅な弱体化などなど、、
146 :
NAME OVER:2005/11/13(日) 16:55:47 ID:+F7oBQNS
ちょっと聞きたいんですが第四次の攻略サイトってありますか?全然探しても無いんです
何で定期的に強化パーツどこに埋まってるだの、攻略サイト教えてくれだの
そういうやつが出てくるんだろうな。
テンプレにいれるべきかね
「ここ」と決めてしまっては色々カドが立つからなあ…多くの場合2chと関係ない個人サイトだし
googleで調べると一番上にそれっぽいサイトがあるんだが
四次のダンバイン系の埋没機体…サーバインだっけ?
アニメに出てた憶えが無いけど、あれ完全なオリジナルなの?
C3でやっと原作再現するチャンスをてにいれた、、のはいいんだが、
シオンのステータスが低め(マーベルのほうが回避高い)だからなぁ、、
C3のダンバイン系は精神タンクのグランガランと修理補給のゼラーナ以外終わってたから・・・
エスカといい勝負
F完のソロシップをわざわざ使ってた人いない?
戦闘空域に戦艦1機しか出せないってのもそもそも変な仕様だよな。
敵の方は沸いてるのに
ソロシップ・・・グレンキャノンの火力にある意味驚愕した
>>155 確かに、一緒に行動してるのに戦闘の時だけ片方いなくなるのは不思議だな
他の空域で戦ってるんだよ、きっと。他のベンチメンバーも。
F完にデクがいなかったのは声優的な問題だろうか。
ソロシップにビームコーティング付けて対ヘビーメタル戦のときに盾として使っていた俺ガイル
ガンバスターにビームコーティング付けて気分だけイナーシャルキャンセラーを再現してた俺本田
再現ってイナーシャルキャンセラーは原作ではバリアでもなんでもないだろ
慣性制御装置だ。
硬いこと言いなさんな大将
ガンバスターは亜高速で動くはずなのにあの移動力は嫌がらせか何かですか。
165 :
せーがー:2005/11/13(日) 23:45:48 ID:???
>>164 最大スピードがある大型空母ほど
スピードがのるまでに時間がかかる。
短距離の戦闘ではスピード出せないのだろう!!!!!!!
>>139 グランガランかゴラオンだね
しかし味方機でも????になるのがなーww
>>164 亜高速だからだろ('A`)
亜光速、な。
>>164 光の速さで歩けるはずのゴッドマーズの移動力があれなんだ
ボルテスだって、大気圏内でマッハ20で飛行、宇宙空間で超光速
なのに、移動力はアレだしな
超光速ってガンバスターより凄かったんだな
厨設定をそのままゲームに入れてたんじゃあゲームにならないから。
スーパー系って「僕の○○ロボはサイキョー」って世界観でしょ?
だから物凄い設定にするんだって。
その割りに敵の何とか獣の攻撃が避けられなかったりするんだよなー。
設定負けしてるぜ。
ほとんどの場合、たった一体で敵の地球侵攻を食い止めてるわけだから無茶苦茶強くなけりゃおかしいわな
原作ガンバスターの強さ描写は設定と勢いとスポ根パロディを
いい具合に混ぜた上で吹っ飛ばしてて惚れた
スパロボだと鈍重なイメージなのが惜しい。
大勢の敵を倒したって設定ならば、もっと強力なMAP兵器があれば良かったのに。
まあそれだとイデオンとかぶるから・・・
原作再現したらほとんどの武器がMAP兵器かALL武器になっちゃうからな
ZZを見れば解るが、MAP兵器が主力のキャラって通常戦闘では
とことん役に立たないからなあ。
マップ兵器持ちってあんまり魅力ないよな
ZZやGP02なんかマップ兵器打つだけロボだし
その代わり、どうやってマップ兵器を最大限に活かすか考える楽しみがある
魅力ないどころか、いっぺんに敵を大勢倒せて気持ち良いから
積極的に使うけどなー。
MAP兵器持ちが一人もいなかったりすると「めんどうくせえなあ」って思ったりする。
短期な性格のせいかもしれんが・・・
>>179 特定の敵が倒されると、精神コマンドを使用してくる敵(F完のアントンやヘッケラー等)を
同時に倒す際にも便利だからね。
…ゴットンが精神コマンドを使用してくるのには驚いたが。
運動性フル改造のヒュッケバインがゴットンに落とされたのはショックだった……。
F完のMAP兵器(特にイデ様)の真価は
戦闘シーン(&ロード時間)飛ばせるところにあったと思う。
戦闘カットができないのが、致命傷と言うが
αとFを続けてやったらFの方がずっとテンポがよかったぞ。
SS版はもちろん、SS版にテンポが劣るPS版でさえね。
気のせいだ
>>183 F完引っ張り出してみた
・・・どこが?ストレス溜まり杉('A`)
実際
α⇒α外伝⇒コンプ(実質PS版Fと同じ)⇒SS版F と立て続けにやってる俺が言うんだから間違いないって。
αやα外伝よりコンプの方がずっとプレイが快適だった。(ちなみにやったのはEX)
「アニメをカットしない」という縛りでαや外伝をやったらそうかもな
もちろんカット使いながらやったよ。(みたい戦闘は結構見ながら行ったけど)
それでもテンポが悪かった。
セーブとデータロードに時間がかかりすぎるのが主な原因。
何度もリセットするゲームだからなあ。
アニメオフでも簡易戦闘アニメのテンポがあれなので結構かったるいとは思うな>αと外伝
特にバリア破られたときのエフェクトが無駄に長くて連続で見るとちょっとね。
後セーブ、ロードにかかる時間も長いままっつーかFより伸びた?って感じだったし。
ただ、Fのがテンポいい、とまでは思わないが。
個人的にはアニメオフでもかったるい上に味気無いが、オンだと余計にかったるいαよりも
Fの方が・・・と思わない事も無い。どう見ても少数派だろうけど。
久しぶりに積んでいた新を始めたんだが、あんなにテキストがグダグダだったとは・・・
あの情けないガイキングの曲は元曲聞く前だったからしょっぱかったなぁ・・・
あのころって寺田はどこまで噛んでたの?
その頃はまだ広報としての仕事だけじゃない?
因みに新のシナリオはウィンキーの社長な。
F完のバランスが無茶苦茶なのもこの馬鹿社長のせい。
アニメオフでやると作業感アリすぎでオフが無かった時よりイライラする
アニメは常にオンで途中カットが最強
俺も似たようなやり方だな。
基本的に戦闘アニメは見たいんですよ。
でもαシリーズは一回の戦闘が長いから全部見てると時間がかかってしょうがないので
途中いくつか飛ばす。そんな感じだな。
第4次S……レスポンス遅すぎだろw
これってどうにかならないもんか。
>>194 4次SはPS2だと動きが遅くなるよ
PSでやるとかなりスムーズになる
最近のは反撃の自動選択が無いからこまる
敵のターンになったら適当に漫画を読んでると言う選択肢がなくなってしまった。
難易度の低い最近のスパロボにこそ必要なシステムだよな、自動選択は。
自動反撃なんて入れるメリット無いだろ。
PPで思考するのが嫌なら◯(A)ボタン連打で飛ばせばいいだけだし。
思考するからじゃなくて、○ボタン連打するのが嫌だから言ってるんじゃないか?
特に最近のは思考なんてほとんどしないしな
PARで戦闘シーン2倍速とか出来るんだから実装してもいいような・・
スパロボはマサキの顔グラが変わってから
やる気がなくなった
Fからってことか?
それとも魔装機神?
二次は当然として三次(ちょっとムッとした顔)とEX(普通の顔)でも変わってるぞ。
二次マサキが一番好きだ・・・結構きっちり描かれている気がする
三次はなんかムカつく顔つきで、EXは何か前髪を適当にごまかしているような感じで、どうもなぁ
>>202 魔装機神から
なんか少女マンガチックでヤダ
第4次のCMに出てくるマサキと
今のマサキは顔変わりすぎなんだよな。
川野以前のオリキャラ描いてたのって誰?
湖川友謙
確かダンバインのキャラデザの人だったような
>204
それは俺もあるな。
LOEは第四次までと比較すると、どうもグラが…。
4次の池沼みたいな顔のオリ主人公よりはマシだよ
第4次はグレース以外微妙
何故かベスがいるし
女はまだ見れる。
男がアーウィン以外悲惨すぎる。
そのアーウィンもどう見ても主人公って面構えじゃないし。
どいつももみ上げばっか長かったよなあ。
>>213 そうかあ?女もアレだったが・・・
リンが男に見えたし('A`)
216 :
せーがー:2005/11/16(水) 21:43:33 ID:???
揺れないスパロボに未練はない。
外伝のエニルこそ今のスパロボを築いた乳揺れ神!!!!!!!!
余計なものを築いてくれたと思ってる人は少なくない
218 :
せーがー:2005/11/16(水) 22:03:33 ID:???
ブレンパワードはオープニングも再現してほしい!!!!!!!!!!
ゼオラとかまでは「まあ良いか」とか思ってた
しかしまさかココまで露骨になるとは・・・('A`)
こっ恥ずかしくてもう居間でプレイ出来ません(つД`)
220 :
せーがー:2005/11/16(水) 22:17:10 ID:???
>>219 妹や母親に魅せつけるようにプレイしてこそ
真のゲーマーだぞ!!!!!!!!!
胸揺れごときで恥ずかしがるな!!!!!!!!!!
これから毎日!家族で食事中にベットシーンをビデオで流せ!!!!!!!
家族に耐性を付けるのだ!!!!!!
だから、巨乳なんぞ単なる脂肪に過ぎんわけですよ。
>>204 耽美っぽい男キャラもだけど女キャラの色情狂みたいな衣装をどうにかしてほしい
セレーナまで来るとただのギャグだけど。
「変幻自在のこの動き、見切れるかしら!」
無理ですそんな動き。( ゚Д゚)ポカーン
正直、ヴィレッタもギャグに見える
「双子ノ母性本能」のアニメーションがあんな感じだったな
昔は、熱い漢のゲームだったのになぁ。
あんな、ゆっさゆっさ揺らして、アホかと思う。
セレーナの乳は健全な方だろ
一番ヤヴァイのはクスハですクスハ 異次元的名揺れ方がヤヴァイつかスレ違い
セレーナはカットインでなぜか乳がアップになることが一番の問題
>>222 まあ、実際に色情狂(インフォマニア)なキャラもいるし。
「シュウ様と×××するのよー!」
情報通吹いたw
最近の奴全然やってないんだが乳揺れとかそんな凄くなったのか?
揺れない女はいない、と言い切ってもいいくらい凄いっつか酷い
あと、胸以外にも髪の毛やアクセサリーなんかが動きに合わせて揺れる
こっちは良い感じ
>>234 「ひんぬー以外は揺れる」じゃないか?アイビスは揺れないし。(スレイは揺れたっけ?)
しかし最近妙なのが沸いてるな。長期休みでもないのに…。
ところで1つ質問。微妙にレゲーじゃないかもしれないが、
「スーパーロボットバトルメーラー」(だったっけ?)、あれやった事ある人いる?
俺は買ったものの、数回しかメールしなくて投げたが(´・ω・`)
うわ、懐かしいなそんなのもあったなぁ
他の連中に比べればかわいいもんだがスレイも一応揺れる。
揺らすこいつくらい地味な揺れ方で丁度いいと思うよ。
αシリーズ全て揺れるのか?萎えるな・・・
ニルファだとアイビス以外はヴィレッタもたぶん揺れてない
他のオリ女は全員揺れてる。版権キャラは全員揺れてない
サルファだと揺れないオリ女はアイビス一人
版権キャラも一部はかなり怪しくなった(エヴァとかトップとかプルとか
魔装だとこうなりそう
揺れる リューネ・サフィーネ・テュッティ・シモーヌ・ベッキー・ウェンディ
揺れているように見える セニア・モニカ・エリス
揺れない ミオ・ロザリー
揺れないけどアニメーションしまくり プレシア
モニカとセニアってサイズいっしょだっけ?
最近また第四次をプレイ中なんだけど、ちょっと忘れた部分があるから質問
・パイロット能力を見た時にたまに出る赤くなってる数値はどういう意味?
・限界反応って何だっけ
パイロット能力+運動性が限界反応を超えても、限界反応の数値までしか能力を発揮できない
で、その時赤くなる
第四次だっけ、アムロ+ガンダムがいきなり赤くなってるの
限界反応は運動性よりも歴史が長いパラメータだが、
はっきりいって意味ないパラメータだったのでニルファ以降?無くなった
F完では敵の運動性がバカ高いが限界低いおかげでそこまで脅威じゃなかったりしたが。
四次では最後のほうになるとパラが255超える奴等増えて
邪魔になるしな
>>245 更に、直感(F以降は反応)は1に付き、命中と回避両方に+1が付くが、
これも限界反応までしか適用されない。
だから、4次だと限界が129まで、Fだと199までの機体は2回行動
ができなくなる。
そうそうw
ショウやアムロあたりは終盤になると反応の分しか命中回避能力上がらないのな
F完の終盤、ポセイダル兵の命中回避はまっ赤っ赤
一応、能力は高いけど限界が低いので最後まで使えない、みたいな特徴づけに役立っていた>限界
F完のキュベレイとか。
乳揺れアニメーションに開発力使うなら、もっと余所のことにつぎ込んで欲しい。
>>254 最初見たとき笑っちまったけど、こっちの方がまだマシかな。
これは腐女子向けなんかね?
256 :
せーがー:2005/11/17(木) 22:33:17 ID:???
水鳥拳の使い手か?
>>249 尤も限界129以下とか200以下という機体なんて数えるほどしかいない&ちょっといじってやれば
すぐに超えられるけどな
GBだと亮の台詞増やせるんだよな。
>>255 原作でビッグモスやダンクーガに彼の拳法の技をフィードバックして
戦う場面じゃ、マジでこんな映像が挿入されるからなあw
ホントのキスをお返しにはめっさ吹いた。亮足長すぎだろw
獣戦機隊SONGSの愛よフェラウェイのクリップじゃ、あの歌をバックに
亮が暗黒舞踏でデスガイヤーをやっつけるという、物凄い映像に
なってたなあw
F完で5段階のとき限界反応のせいで非常に苦労した
10段階で限界伸ばしたらすんげー楽になったけど…
アストナージさんは偉大ということです
>>361 暗黒舞踏といえばエンディングのシャピロも凄かった
>>263 ZやZZを見る限りだと
そこまでの人物でもないんだよな。
Zの時代から逆シャアの時代まで前線でバリバリ働いてたんだぜ?
>>266 前線でバリバリやってたのはわかるんだけど
F完だと"なんでもできるメカニックの神様"みたいな扱いだからなぁ。
そこまでじゃないだろうと。
他に都合いいメカニックがいなかったからだろうなぁ。
スーパー系の博士連中は研究所から動かないし。
269 :
せーがー:2005/11/18(金) 22:11:35 ID:???
>>253 例えば装着や変身シーンのアップ画面描写か?
Gガンダムやテッカマンブレード2は絶対参戦してもらわねば!!!!!!!
テッカマン1と2は例えるなら
ガオガイガーとガオガイガーFINALくらい狙ってる対象が違う
272 :
せーがー:2005/11/18(金) 22:44:24 ID:???
>>270 そんなに違いは無い!!!!!!
ただ野暮で粗野で美形な兄ちゃんが戦うドラマから
ドジでノロマな美少女が脱ぎながら戦うドラマになっただけで
大差は無い!!!!!!!!!!!
てかまん2キライ(´・ω・`)いろんな意味でかっこよくない。
元祖テッカマンの参戦は無いのかなあ?
元祖てかキライ(´・ω・`)いろんな意味でかっこよくない。
テックメンの参戦は無いのかなあ?
ガンガルの参戦のほうが先だから
キンゲ参戦きぼん
スケール小さそうな上にワープとかすれば即座にエクソダス終了ですが('A`)
>>267 実際敵は余裕で6段階改造とかしてるし、アストナージさんが凄いのではなく
それまでのロンドベルのメカニックがしょぼかったという(ry
>>275 あやまれ!天野喜孝にあやまれ!
まぁ参戦したら梅田の方が話題になりそうだけど。
ウチュウノキシウチュウノキシテッカマァ〜ン
>>278 少なくとも出てくるロボットはトンデモなやつばっかだけどな。
まぁ富野物だし間違いなく出るだろ。
>>270 ブレード2どころかTVシリーズのブレードでもレイピアのテックセッターシーンが話題になった。
おかげで2の全巻購入特典はミユキちゃんテックセッターフィギュアなどとわけのわからんものになった。
まあDボゥイからして全裸で宇宙に放り出されたりしてたしな(ぺガス初登場編)。
テックセットした
全裸で
286 :
せーがー:2005/11/20(日) 12:11:48 ID:???
モーラと聞くと
糸で引っ張って動かす変な玩具を思い出す!!!!!!!!!!
ウィンキーものってそれ以後と較べてどこが悪いの?
ウィンキーのほうがストーリーはよかった
音楽かな。
…ウインキー製でもPSの奴は全部音がショボイけど。
ゲームバランスがウィンキー時代の方が面白いものが多い。
?
ってことはウィンキー製が以後の作品より悪い所はないんですか?
ウィンキーものしかやったことがなくて且つ結構楽しめてるんですが、
それでも後発より糞といわれるって事は相当面白い筈な訳で
ロード時間が嫌で最近のは手を出してなかったけどやってみようかなと思った次第
今のとウインキー時代は色んな部分で方向性が違うからどっちが良いとか悪いとかとは言えない
システム面は
ロード時間が長いのに戦闘カットできない
PSだと音が酷い
F完はバランス調整が無茶苦茶
とかかな。
シナリオは好みの問題だからなんとも言えないが。
ウィンキーは大阪の会社だからなのか知らんが色んな意味で怠慢。
ファンの心理を理解してないというか、バンプレ(寺田)ほどスパロボに対する情熱があまり感じられない。
シナリオ面に関しても褒められてるのは手掛けてるのが坂田だからだし。
実際途中から別ライターが担当したF完はボロボロだし社長が担当した新は言わずもがな。
坂田に関しても褒められてるのは主に魔装関連でスパロボのシナリオライターとしては森住や鏡に比べると微妙。
伏線の張り方だけは見事だと思うけどな。
大阪バカにするな
行った事無いけど。
>ファンの心理を理解してないというか、バンプレ(寺田)ほどスパロボに対する情熱があまり感じられない。
間違って理解した結果がウザすぎるだけの原作再現とか
勇気!勇気!勇気!勇気!
現役の方のスレで聞いたらまずアニメーションの話がメインになると思う
そのへんの優先順位の差もあるんだろ
αから全てが狂いだした
弱すぎてさらに少なすぎる敵
強すぎる味方
ごちゃ混ぜでうっとうしいストーリー
やたらと多い参戦作品
ギャグみたいな存在の主人公ども
キモいカットイン
まあ戦闘カットは評価できるがね
俺は第三次くらいシンプルなので丁度いいな
Jでは弱すぎる敵が無駄に多く出てきたおかげでウザかったがな。
ゲームバランスを言うと4次の時点で今の路線になることは定められたような希ガス。
常に効率的なマニュアル反撃。どんなユニットも性能底上げできる強化パーツの導入。
この辺のユーザーフレンドリー嗜好と後年のキャラ特化嗜好がケンカせずくっついたのが現状かと…
色々情報ありがとうございました。
自分でも調べた所
・バランスがきつい
・昔のキャラ出されても分からない
・胸が揺れない(...。)
・ゼオラたん?がいないのがダメ
だそうでした。
バランスは確かに思うところがありますね。
変な所で言葉を伸ばすオヤジに一撃でのされるマジンガーとか、
ちょっと悲しくなります。というかマジンガーを観たことがないのでイメージですが。
アニメの世代はやはり仕方ないんでしょうか。
でも私なんかはエヴァ位しか知らなかったのが最近ネットで昔のガンダムシリーズを観て結構嵌ったりしました。
ゼオラ(たん?)とか最近のメカが出てないのは仕方が無いですね。
まぁとりあえず食わず嫌いはせずにFでもプレイしてみようと思います。
いやFはウィンキーですけど
まあ勇者大戦とか見る限りバンプレはとっととウィンキー切って正解だとは思う。
>>298 サルファは元々ガガガ出す気無かったらしいな。
にしてももうちょい他とクロスオーバーしてほしかった。
あれはウザいと言われてもしょうがない。信者にすら不評だし。
イデとかマクロス関係は最高だったのに。
GBAでSFC時代のスパロボを移植してくれればなぁ。
コンプリートBOXはいまいちだし。
αシリーズは魔装機神が放置プレイだからαEXでも出してくんないかな。
シュウの章の悪役パーティを今やったらとても面白いことになりそうだw
>>304 ガガガは出すつもりだったろう。
そのために原種編残しておいたんだから。
出すつもりがなかったのはFINALだったはず。
ウインキーもカートリッジ媒体だといい仕事してくれるんだが
>>300 >弱すぎてさらに少なすぎる敵
>強すぎる味方
でも、主役級のお気に入りユニットくらいは活躍させたいって気持ちはある。
MSにしてもマジンガーにしても四次までみたいに
年代の差である程度強弱をつけるかわりに登場マップを調節して、
あとはお金をかけたり優秀なパーツを装備させればなんとかってレベルでいいんだけどなあ。
310 :
せーがー:2005/11/20(日) 23:59:10 ID:???
>>295-296 大阪はいいぞ!!!!!!
夜中寝てれば1回は「なんじゃわれー」みたいな大声がどこかで木霊してる。
311 :
せーがー:2005/11/21(月) 00:04:52 ID:???
シュウの章を今作るなら
マ・クベ
シャピロ
クルーゼ
シロッコ
シャア議長
この辺を味方にして激しい内戦を繰り広げて欲しい!!!!!!!!
全員揃って口調が「フッ」で熱弁振るって欲しい!!!!!!!!
>311
レディガンダルをわすれるなんて!!
ゼオラたん?
ゼオライマーじゃねぇの?
>>291 ウインキー時代のファンとα時代のファンはファン層も違えば、思想も違うので絶対に合わないと思う。
例えばロボットゲー板にあるアンチウインキーのスレでちょっとでもウインキー褒めたら物凄い攻撃に合うよ。
なんかウインキーに個人的恨みでもあるんじゃねえかってぐらいに。
君がどっちに合うか解らないが、ガンダムだとかが好きな人はウインキー時代が好きで
スーパーロボット系が好きな人はα系が好きな事が多いと思う。(絶対そうとは限らないが)
そして概ねどちらのファンにも受け入れられやすいのがα外伝。あれに関してはあまり悪い意見は聞かないね。
第3次とα外伝は主人公がいないから好き。主人公マジいらねー
第四次の無駄に顔が濃くて存在感の薄い主人公ぐらい認めてあげてください
難易度もヌルいαシリーズの中ではそこそこ歯ごたえがあるしな。
熟練度システムで初心者にも優しい仕様になってます
熟練度が一番生かされてたのが外伝だったな
ぶっちゃけ外電は熟練度によるルート分岐無い方が良かった。
>>314 最後のネオ・グランゾン戦で強制BGMがアーマゲドンだったら完璧だったかもな
あと地上マップばかりで飛行出来ないユニットがあまり活躍出来なかったのは残念
あのムダに濃い顔の主人公は結構好きだったりする
当然Fでもムダに濃い顔
>>294 その鏡も、不得意な版権が並ぶとJみたいな微妙な物に。
Jのラインナップはどう見ても森住向きだな。
>>323 ただ森住はシナリオ構成力が致命的だからなぁ…
誰かがついていないとC2やナムカプのようにグダグダになる。
もうちょっと、地形適応がハッキリと良し悪しついてくれないかなあ
なんか、全員どこにいっても、最強って感じだったら、宇宙と地上マップ分ける意味無い気がする
せっかくロボット数多いんだから、その場に応じて使い分けてみたいもんだ
むしろ元祖みたいにチーム分けして好きなヤツを説得する方がいい。
2周目からは悪役側のチームで悪役側のストーリーをプレイ可能って感じで。
>>325 あんまりハッキリしすぎるとF完みたいな事になる
>>327 F完ももっと地上面と宇宙面が混ざってて
分岐によってはずっと地上みたいなルートがあればまだ良かったのにな。
つまり新か?
>>329 その上で、ガンダム系の地上適正を悪くしないとあまり意味無いけどね
なんにしろ、ニュータイプマンセーゲームなんだし
αシリーズなんて割りとそうだがなあ。
νガンダムとかは地上適応が悪い。
スーパー系は地上でも宇宙でも強い。
まさに逆F完状態
外伝の宇宙適応のやたら悪いウォーカーマシンに笑った。
まぁ宇宙に上げる機会が無いんだが
少なくとも大気も重力もある火星が宇宙扱いってのはいくら何でも頭悪すぎだろと
>>334 そこの掲示板は5年前にとうに見限ってる。
まだ2chも知らなかった頃だけどな。
>>335 シビリアンの適応力とバイタリティを考慮するなら、あながち間違いではないかもw
地味に外伝のスーパー系も宇宙適応悪いよな
ほとんど地上ばかりだから、あまり関係ないけど
地形適応の設定に限って言えばインパクトが良い感じだった。
マジンガー&グレートは空Aで地上Sだから降ろした方が攻撃力は上がるとか
モビルスーツは宇宙適応がSになってるとか
ダイターンは飛んでるままでもS、ザンボットやグレンダイザーは宇宙Sだとか。
陸上用メカの特性も表せてたし、ゲッターの形態を使い分ける意味もあった。
微妙な適応のメカはフル改造ボーナスで救済できるのも良し。
しかしそんなナイス設定も全て吹っ飛ばすくらい敵が固い……('A`)
ダンクーガが1話にしてゴッグに負けそうになった時はビビったw
>>340 ゲームは違うが、FCの第二次のとき2話に出てくるジェリドのマラサイに全滅させられた事があるよ。
マラサイに全滅させられるスーパーヒーロー軍団。
強っ!マラサイ強っ!シリーズで一番(唯一?)強いマラサイかも知れん・・・
>>339 統率、同時攻撃を使い倒せばテンポは悪くないぞ。
その統率マンセーバランスのおかげで、α以降のスパロボでは唯一
ユニットの配置を考えられるプレイができるのはIMPACTの良い点。
>>342 それは言い過ぎ
サルファではイデオンガンという観点においてユニットの配置を考えるぞ
345 :
せーがー:2005/11/21(月) 23:57:07 ID:???
>>340 ゴックはガンダムハンマーだって受け止める装甲があるのだから
水にさえ潜れば、弾空剣だって白羽取れるし、弾空光牙剣にだってびくともしない。
奴は強いよ!!!!!!!!
>>341 第3次もティターンズ三人組の駆るマラサイが相当ヤバイ
まんずどうやって勝ったのか覚えてないくらいだ
F完のHP5桁のガザCのインパクトを越えるMSに未だ出会った事が無い。
F完のガザCは、もうそれまでトンデモMSばかり見てきたから大した衝撃はなかったが
冷静に考えると恐ろしい話だよな
F完の頃は感覚が既にマヒしてたからな。
HP数万のMSとか出てきてもなんとも思わなかった。
>>345 __
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 「ゴック」じゃないぜ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
l_i____i__| |___i,__i_|
流石にありゃやりすぎだな
352 :
せーがー:2005/11/22(火) 01:45:02 ID:???
>>350 ゴックとゴッグは昔から賛否両論なのだ!!!!!!!!!!
俺にとってはゴック、ズゴック、ゾックなのだ!!!!!!!
>>347 原作未見で、スパロボもEXからだったからガザCってのは高性能なMSと思ってたよ。
後でCBやって驚いたさ。
354 :
せーがー:2005/11/22(火) 02:11:43 ID:???
グ語尾なら「ズゴッグ、ゾッグ」って いうんだが
みんなは TVの台詞どおり
「ズゴック、ゾック」って発音して呼ぶ
でも「ゴック」は
みんな「ゴッグ」ってグ語尾で呼ぶんだよォ〜〜〜〜
「HGゴッグ」とか「さすがゴッグだ」とかよォ――
なんで「さすがゴックだ」ってタイトルじゃあ
ねえーんだよォオオォオオオ―――ッ
それって納得いくかァ〜〜〜〜
おい?
オレはぜーんぜん納得いかねぇ
なめてんのかァ――――――ッ
このオレをッ!
ク語尾で呼べ! ク語尾で!
チクショオ――――
ムカつくんだよ! コケにしやがって!
ボケがッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
( ´_ゝ`)
ていうか同じネオジオンの量産型なら量産キュベレイ&プル軍団の方が強敵って感じがするよなぁ。
デザインもかっこいいし。
何でわざわざ原作でジムIIクラスのガザCをあんな性能に
モビルドールがビルゴじゃなくてガンダムMK-Uだったのには笑った
2次のさいこうげきの発動条件ってなんかあるん?
プレイしてる時の感覚で言えば、すばやさが敵を大きく上回った時に発動するって感じがするよね。
どのくらい上回ったら出るのかよく解らんが。
相手よりはやさが50高ければOKだったと思う。
とりあえずはやさが200超えれば相手がジ・Oだろうと再攻撃はされん。
それよりF91のシールド防御の発動条件がわからん。
中盤以降全然発動してくれなかったんだけど、何が条件なのやら・・・
>>360 >相手よりはやさが50高ければOKだったと思う。
そう。
ちなみにラストのグランゾンがすばやさ191だからLv50ならνとメタスが再攻撃可(νは要ドーピング)。
でもファンネル効かないんだよな<グランゾン
サーベルで切りまくれ
二次でジOに味方が落とされまくって敵全滅を諦めたのは俺だけではあるまい。
※せーがーと名乗るage厨は無視の方向でお願いします
なにを今更
だからNG入れろと
>>364 二次は全滅したらゲームオーバーで再開なしだからなあ
369 :
せーがー:2005/11/23(水) 20:21:37 ID:???
何故第一次ロボット大戦はリメイクされん!!!!!!!!!!!!!
あれが一番リメイクした時に映える!!!!!!
なぜなら元のシナリオがあってないような物くらい希薄だからだ!!!!!!
作り直せ!!!!!!!!!
ラスボスはスーパーグレートギルギルガンキングにでもしとけ。
>>368 二次で全滅後経験値そのままで何度でもやり直せるのなら
ギルギルガンとキュベレイあたりを倒しまくって全員レベルあげまくるな。
話はかわるが16話あたりのラストバタリオンでレベルアップしておくとかなり楽だよね。
味方はみんなびびってるけど後半のマップよりもよっぽど簡単だし
逆に言うと譜面どおりにとっとと脱出してたらかなり死ねる展開になるな・・・
今2次やっててラストバタリオンの左の集団普通にスルーしましたが('A`)
昔、ラストバタリオンってなんか厨臭いネーミングだな〜(プ
とか思ってたらヒトラー命名だった
プギャー
初回プレイ時、ラストバタリオンのつよさ 255の奴らに驚愕したのは漏れだけではあるまい。
ラストバタリオンでマサキのレベルを一気に上げれるけど、レベル上げてもマサキの性能って低いんだよね。
サイフラッシュが強いから仕方ないんだろうけど。
第2次のサイバスターは
防御力が絶望的な数字だからな。
移動力は高いからはやさは高いかと思えばそうでもないしな。
HPが5づつしか上がらないしな。
HPは低い、防御力は紙、避けない<二次のサイバスター
ガザcの衝撃は凄いよなぁ
一応マラサイクラスの性能はあるからそれなりなんだろうけど
作業用転用の癖に装甲がガンダリウム合金なガザc萌え
3次だと雑魚MSだけどな
第二次Gのラストバタリオンは作中で恐れられてる割に弱いよな
第二次のサイバスターは実質サイフラッシュ専門機だよ。
そのサイフラッシュが非常に使えるのだが。(EN消費とかないし)
サイバスターって、移動力のインパクトがあってさらに見た目強そうなんだけど
実はサイフラッシュ専用機っていう、何気にうまい立ち位置だったと思う
>>382 俺も第2次Gでは、いつもスルーしないで全滅させてたなぁ…。
デュークが驚いてたよw
ひでぇぇぇぇぇぇぇっぇwwwwwwwwwww
めかぎるぎるがんなんてきいてねぇよおおおおおおおおおおおおおおおおお
そういや2次Gでは
ギルギルガンのギの字も出なかったな
DCのクローン技術を自慢するハマーンさまが萌えるのにねえw
>>383 終盤には愛を使うという立派な役目があるじゃないか。
スレ違いだがヒーロー戦記ならサイバスターは強いんだよな
グランゾンのほうが強いけどな
れっぷー しっぷー さいばすーたー
熱風じゃないのか
昔「熱血!必中!サイバスター」だと勝手に思い込んでいた俺ガイル
394 :
391:2005/11/25(金) 00:15:35 ID:???
か〜ぜ〜が〜オンドゥル〜
ウェ━━━━━0w0)━━━━ィ!!!!! 鋭く光走り〜
戦う背中に 夕映えを集めながら
争う痛みを 胸に秘めて敵を討て
鐘を鳴らそう 時代をつないで 永久に
まもれ〜 ともを〜
たおせ〜 てきを〜
だいよじスーパーロボットたいせんだ〜
この星の〜明日のための〜
スクランブルだ〜
矢井田瞳のEDは黒歴史
戦士よ起ち上がれはポゼッションサイバスターのBGMで脳内補完してる
2次クリアした。可也簡単だった。あしゅら男爵カワイソス(´・ω・)
第2次の、説得したキャラがどんどん抜けていく仕様はかなりの嫌がらせだと思う。
結局最後まで残るのはプルorプルツーだけか・・・
合流する気満々だったはずの胡蝶さんはどこに行きましたか?
今初めて気づいたが、第2次で説得できるキャラってみんな女だったんだな。
>>405 CB2次はなまじ改造できるだけ更にタチが悪い。
/\___/\
/ ::\
| :|
| 、 :| 第四次スゥ
| (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
/\___/\
/ ::\
| ─ ─ |
| (●), 、 (●)、 | パア
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ r‐=‐、 .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
/\___/\
/ \ / ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| ロォボット!大戦だぁ〜
| ;‐=‐-、' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
説得して引き抜けた彼女達は、また別な説得で引き抜かれたってことさ
410 :
せーがー:2005/11/25(金) 21:50:35 ID:???
オレは敵でも味方でも裏切り者は信用しない!!!!!!!!!!!
所詮尻軽女達よ
種ガンにはアッサリ裏切る奴大杉
>>413 いや富野ガンダムの方が多いだろ。
ΖとΖΖ見ろ。
415 :
せーがー:2005/11/25(金) 23:06:16 ID:???
>>413 だってアヤツ等は人種戦争してるだけで
国とか名誉とか思想とか関係無いもん。
とりあえず人種で双方に分かれて戦ってるだけで
その側に居なきゃならない理由が少ない。
自分親がナチュラルで子供がコーディネーターの家庭は尚更よん!!!!!
>>414 とりあえずアスランは凄いと思うが
ザフト→ラクソ教
オーブ→ザフト→ラクソ教 いくらなんでもコロコロ陣営変り過ぎ
種の世界でも比較的常識的な人物だった彼は自分なりの考えで行動を起こそうとしましたが
理屈の通らない吉良やラクスには敵いませんでした
418 :
せーがー:2005/11/25(金) 23:14:21 ID:???
アスランは第5部あたりで、アスラン国家を作ってると思ふ。
そんで横暴な地球に切れて、血の粛清をおっぱじめる!!!!!!
419 :
せーがー:2005/11/25(金) 23:17:53 ID:???
まず第3部のダカール辺りで、「自分は元ザフト議長ザラの息子アスランです」と
宣言しながら地球側の悪事を暴きつつ演説する。
そんで3部の最後に行方不明で消える。
4部の最後にコロニー落としか
スレ違いだからよそでやれば
スパロボの音楽って誰が作ってんの?
サターン版Fのゲスト戦とかARMAGEDDONとか激しくイイんだが
「ARMAGEDDON」が「アルマゲドン」とは気付かなかった当時の俺
「ARMAGEDDON」を「アーマゲドン」と言う人が大半なのだが
実際のところ、「アルマゲドン」なのか「アーマゲドン」なのか
教えてほしい
ちなみに俺は、「アルマゲドン」派
「ARMAGEDDON」は神話の世界のことだから
人間には発音できないレベルなんだよ
今でもネオ・グランゾンと呼ばないとしっくりこない俺
>>424 ハルマゲドン。
でも某カルト教団が使ったせいでアルマゲドンって言うようになったんじゃないの?
428 :
せーがー:2005/11/26(土) 09:33:02 ID:???
映画だろ!!!!!!!!!!!!
もし映画アルマゲドンがスパロボに参戦したら???
>>429 ・グランゾンの力を持ってすれば隕石など以下略
・イデオンガンで撃ち落してやる!
・天上天下一撃必殺砲で以下略
・νガンダムは伊達じゃない!
431 :
NAME OVER:2005/11/26(土) 10:46:54 ID:6sQmQGZ6
ハゲが犠牲になって死ぬ!!!!!!!!!!!!
「コスモー!流れ星がくるー!」
「彗星だろ!」
SFCの第四次を初プレイ中なのですが
宇宙と地上の二手にルートが分かれまして
これはどっち進んでも問題なさそうなんですかね?
スーパー系で地上を通るなら全てのデモを見れる。
リアル系で宇宙へ逝くなら終盤一マップだけ楽が出来る。
そのくらいかな?
なるほど
あとこっちのルートじゃないと入手できないユニットってのはいるんでしょうか?
ギャブレーとアトミックバズーカを入手したいならリアル系宇宙ルート
ロンデニオンでダバとクワサンを戦闘させる必要がある。スーパーなら関係なし
宇宙行った方がファティマとか拾えてお得だよね。
リアル系なら宇宙
スーパー系なら地上
第三次でも始めようかしら?
最近第三次→EX→四次とやっていこうかなと思ってたけど
三次にハマったせいかEXがしょぼすぎてやる気にならない
三時は最初にシャアをアムロで説得出来るけど、なんか意味はありますか?
ところでFってレベルは40で打ち止め?
シャアかGディフェンサーどっちを選んだほうが得?
クワトロが奇妙な効果音を発生させながら殴られる
レベルブーストしたければGディフェンサーだが
ラス面3つのうち2つはシャアを仲間にしないと行けない
>>446 ワロタ。確かファンネルと同じ音だったよな
どっかで2次はメタスが強いって書き込みを見たんだが
俺がやった時は修理要員としか使えなかった。レベルも40くらいまで上げたんだけどなぁ・・・
第三次SFC版について質問です。
味方パイロットの覚える精神コマンドを一覧できるサイトってありますか?
ぐぐってもサルファしか出てこないんですよ。
>>449 2次では自分を修理する事もできるから、ある程度レベルを上げれば受けるダメージより回復量の方が多くなるので
敵ターンで反撃、自ターンで修理を続けてればタイマンでなら絶対にやられなくなる
加えてメタスはとてもすばやい
メタスいなかったらギルギルガン倒せんかったぞ
なるほど。そんな使い方があったのか。
>>446 あのシーンおかしいんだよな
アニメだとそれまでのやりとりがあって殴るに至ってるのに
第3次スパロボの場合、初対面で
「お前シャアだろ」→「違うよ」→「そんな大人〜」→殴り
だから笑えてしまう
457 :
せーがー:2005/11/27(日) 00:58:51 ID:???
昔はスーパーガンダムが一番使えた気がする!!!!!!!!!
でも撃墜数の設定がなかったから
アムロみたいな有能パイロットは最初にディフェンサーに乗せられ
MK2に乗ったキースなどのレベル上げに付合わされつつ99まで達するから
まともに戦闘に参加する事無くゲームが終了する!!!!!!!!!!!
昔はmk2に乗ってる奴のレベルを基準にして経験地が入ったからレベル上げに使えたんだよな
第四次でサブ主人公がLV遅れ気味だったので
ハイメガフル改造したzzに乗せて密集してる敵を幸運してから撃ったら
LV28〜52に一気に上がったわ
敵とのLV差と幸運を組み合わせるとえらい事になるのね
3次にあって(出てて)サルファにないものを加えるんだ
462 :
せーがー:2005/11/27(日) 09:17:45 ID:???
よし!じっぱひとからげを加えてみよう!!!!!!
第3次スーパーロボット大戦 じっぱひとからげ で検索開始!!!!!!!!
ぐぉぉぉ4件しかかからねぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!!!!!!
つか、第三次ってPS版もあるからなぁ。
あれも微妙に違うし。
ファンネルの演出は3次が一番カッコイイと思うんだが、どうか。
最近のは無駄に動くせいでスピード感が無い。
3次後半のファンネル合戦はあんま好きじゃない。
3次が出た90年代前半はUCガンダムの影響が強かったからな(ていうか、それしかないけど)。
敵の名だたるパイロットはファンネル装備が当たり前、主人公機もついにファンネル導入。
ファンネル有>>>|壁|>>>ファンネル無し
だったからな。この状況はUCガンダムの寿命を縮めたと思う。
ZZでファンネルを安売りしたのが痛すぎた。
ゲーマルクのファンネルは萌えるな
>>465 はげどー。
四次みたいに一発づつダメージを与えていくのもとろくてだめだ。
でも一発づつ当ててかないと、アニメーションとズレて
ストレスたまるんだよな。
ダメージ与え終わってるのに、アニメでは攻撃続けてるから
何か攻撃1回分損した気分になる。
三次のはアニメが終わってからダメージだろ
472 :
せーがー:2005/11/27(日) 13:22:10 ID:???
ぼくが大大だーいすきなラクスちゃんを
まんまんぐりぐりしてうふんいや〜んばか〜んいくぅうううううう!!!
ってさせるのがぼくの夢だ!!!!!!!!!
とりあえずアスランよりもぼくの方がルックス的に上なのだから!!!!!!!!!!
おっぱいすいた〜〜〜い!!!!!!!
興奮しすげてぼくうんこちびった!!!!!!!
そんな人たちは板違いです
474 :
せーがー:2005/11/27(日) 13:41:35 ID:???
まだだまだだ!!!!!!
マリュー艦長の爆乳に顔をうずめてもふもふしたい!!!!!!!!!
まんまんぐりぐりしてうふんいや〜んばか〜んいくぅうううううう!!!
ってさせるのがぼくの夢だ!!!!!!!!!
どこまでもどこまでも夢は果てしな〜〜〜〜〜〜く続く!!!
オールドタイプはいらない!!!!!!!
おまえもカミーユに修正されろ。
そして変な効果音出せ。
476 :
NAME OVER:2005/11/27(日) 13:53:04 ID:EYonqiPT
スパロボって段々HPがインフレしてるよな。
第2次:6100
第3次・第4次:65535
D:150000
J:250000
OJ2:500000
ウィンキー時代かそうでないかの違いしかないけど
言いたいことはわかるけど、作品順に並べないと参考にならないよ
>>465 命中してんのか回避してんのかわかり辛いけどね>ファンネル
今思うとファンネル持ちの敵だらけなのにアニメではよく持ち応えたもんだ>ZZ
>>476 時々でいいから…ゴステロ搭乗のデビルガンダム(HP90000)の事を思い出してください。
まぁ味方の攻撃力もインフレしまくってるから瞬殺可能なんだけど。
>>478 ていうかΖΖの終盤はハマーン側とグレミー側が勝手に潰し合って
最後に漁夫の利を得る形でジュドーがハマーンを討ちとったって感じだからなぁ。
クィンマンサinグレミーはルーのΖにあっさり落とされるし。
射程1〜3とかって遠攻撃かな?
直感と技量ってどういうステータスなんですか?
射程1以外は遠攻撃
直感は高いほど命中・回避率が上がる。130を超えると2回行動可能。
技量は高いほどクリティカルがでやすくなる。てかげんにも関係あり
484 :
せーがー:2005/11/27(日) 19:32:40 ID:???
こらー!!!!!!!!
騙るなそこ!!!!!!!!!!
俺はラクスよりミーア派だ!!!!!!!!!!
まんまんぐりぐりしてうふんいや〜んばか〜んいくぅうううううう!!!
>484
うっせー馬鹿!
おれは種はガンダムよりハニー派だ!!
おれの家にも記憶喪失のおんにゃのこにあがりこんでもらいたいぜ!!
直感or反応って何のためにあったステータスなんだろ…。
その分命中回避値に上乗せすればいいだけやん。実際最近は無くなったけど。
2回行動レベルまでの目安の意味しかなかったような。
3次じゃ命中とか回避とかそういうダイレクトな表現は好まれなかった
(とりあえずゲームとして「本格シミュレーション」を目指していた)その名残かと。
ニュータイプという技能もボーナスも無かったからその辺の数値で個性を出す意味もあったんだろう
>>465 ファンネルもそうだけど、
攻撃エフェクトの迫力&スピード感って三次が一番だよな。
メガグラヴィトンウェーブ、メガスマッシャー、メガフラッシャーetc・・・
最近のは確かにグラフィック凄いんだけど、テンポ悪くて爽快感が皆無だ。
第四次でシュウと戦う場合なんですが
なんかヴァルシオンとかいう雑魚っぽい奴ですら恐ろしい強さなんですけど
勝てる方法あるんですかね?ヒュッケバイン56ゲッター54ダイターン50くらいです。
気力150+魂+アトミックバズーカ
激励+気合で気力150にして真ゲ、サーバインで突撃
ちなみに、周囲の雑魚は無視する。
やはりダメ出せるメンツで特攻がいいんですね
ヴァルシオン硬いし・・・数多いし自軍はなんか弱体されてるしで初戦はやる気出なかった
>>486 反応200で2回行動可能ってのがそもそも糞すぎる。
おかげでスーパー系や一部リアル系は反応199から全く上がらなくなる癖に
NTは200越えても相変わらず上がり続けるし。バランス考えた奴頭悪すぎだろ。
FとF完では二回行動レベルの設定が違うので
Fで無理やりレベルを上げて二回行動可能にしたキャラが
完結編に入るとできなくなったりする現象が起きるよ。
>>494 NTは他と訳が違うとしたいのがウィンキーの思考
当たり前だろ。NTが一般人と同じだったらNTの存在意義は無い。
まあF完の場合はいくらなんでもやりすぎだったが。
498 :
NAME OVER:2005/11/28(月) 18:38:52 ID:ag0r6WMz
あしゅら男爵倒したあとにオーラバトラー系がいなくなった・・・
3次おもすれー。序盤から精神コマンド使いまくりんぐww
>>489 SFC版ならネオグランゾンだけ狙う。
全員気力が50になってるのがキツイんで
激励要+で主戦力を4体まとめて気力上げる。
後、わざと撃墜されて「復活」かければ気力も精神も
元に戻ってるのでコンバトラーやゲッターなんかを
精神使いまくって攻撃、反撃で撃墜→復活でたたみかける。
>>489 俺は改造しまくったサイフラッシュで弱らせてから
各個撃破で全滅させた。
弱らせただけのマサキが凄い勢いでレベル上がったのには驚いた
最終手段は核バズーカ
>>486 >487で言ってることとか、あと数値の上限が255だったから単純に上乗せは無理ってのもあるんだろう。
脱力つかえる奴がそだっていると大分楽。
ザムジードやグレンダイザーをもぐらせて地中から脱力しまくリング。
覚醒と隠れ身で暗躍出来るコンバトラーは第四次限定
激励しまくり、隠れ身つかえるやつと地中にもぐれるスーパー系で
一気に叩くってのが一番確実かも。
でもシュウ倒しても嫌な終わり方になるんだよな
シュウだけ倒せばよかったのか
補給、復活、ハイメガキャノンを使いまくって必死にヴァルシオンを落としてました
GP02なんて知らなかった
四次Sだといっぱいいるから核バズーカを使いたくなるけど、
SFC四次ならゲッターとABの気力を限界まで上げて、
ゲッター2は地中、サーバインは隠れ身掛けて加速しつつ移動、
次は魂ハイパーオーラ斬り二回、熱血ストナー2回でいける。2ターン。妖精はチャムじゃなくてファウでね
普通に近づいても片っ端から打ち落とされるからな
それまでに色んな奴を育てていても結局その2機ぐらいしか使わん
第四次Sで、チャムのLVがいつの間にか70とか80にまで跳ね上がっていた。
恐らく7、8シナリオ程戦闘に出さないで(誰にも付けないで)いたからだと思う。
楽に奇跡を覚えさせられたよ。
これって、概出の裏技?
妖精バグ。確かユニットに乗せていない妖精に主人公と同じ経験地が入るはず
これを使えばチャムの奇跡とかエルの補給とかいっぱい使えて難易度激減
ファウって……
む?しかし主人公と同じ経験値だったら主人公と数シナリオ出さない位なら
せいぜい10レベル程度上がるだけでは?
チャム・ファウ
シルキー・マウ
ダカールの日でMAP兵器ドカン
レベルが一気に80を超える
リアルロボットなんとかってゲームありましたよね?8頭身ロボの
あれの正式名称わかる方おられますか?
失礼。自己解決しました
しかし皆自分の言いたい事を言ってるだけ
見事なオナニースレだな
>510
ファウ・ファウストーリーは白富野の最高傑作だと思っているオレガイル
523 :
せーがー:2005/11/29(火) 20:55:15 ID:???
第四次の醍醐味は!!!!!!!!!!
味方をMAP兵器で撃ち殺して稼ぐ事!!!!!!!!!!!!!!!!!
524 :
NAME OVER:2005/11/29(火) 21:08:40 ID:6IgdsLWc
スパロボは俺にとってロボットアニメの登竜門だった
スパロボをやる前はガンダムさえ良く知らなかったのに・・・
あれから10年、やたら詳しくなってしまったよ。これも寺田のせいだな。責任取らせてやる。
登竜門って……
思えばトップやイデオンに手を出すきっかけになったのが電脳百科に収録されてるFのプロモだったな。
マズィィィンゴッ!ザ・スゥパァロボゥッ
>>527 あのプロモいいよなぁ。
なんかのDVD特典に入れてほしい。
THE・ビッグオーに惚れた。
電脳百科か。買ったけどロードにイラついてあんまり見てないな
BGMもPSクオリティーだからいまいちなんだよな。
CM集とプロモは良かったが。
>>530 Fのプロモだけは見とけ。
あれ見るだけでも500円出して買う価値はある。
やばい、EXのサフィーネ、マジ萌える
ってか久々にSFCのを第三次から順々にやってみてて、今EX終わったんだけど
EXとかすげぇ簡単だな、昔なんであんな苦労したんだろうって感じ
シュウの章はネオ使わないとかなり難しい印象あったもんで、はまらないように
資金をずっと貯めて行ってたんだけど、結局ラストまで、グランゾンのEN以外改造無しでいけちまった
真・ヴォルクルスも腐るほどHPあるイメージだったんだけど3ターンで落ちちゃうし
ま、そんなことより、サフィーネたんとマンコしたい
コンプリートボックスの音声編集機能でサフィーネの台詞を並べて(;´Д`)ハァハァしてた奴は名乗り出るように
もちろん俺はやってた
shuusamato,shuusamato,0000surunoyo-!
でもシュウってパっと見すごいイケメンというわけではないと思うんだがな
そう言ってやるなよ
設定上はすごいイケメンつ事になってるのさ、きっと
シュウはほおがこけてみえる。
ヤンロンも顔だけ見ればイケメンなのに
ラテルが女だと思っていたあの頃
バファオームもギルドーラもB級魔装機だろう?
でもあれ魔装機神よりつよくね?
ゴリアテにグランドナパーム食らった馬鹿はいますか
間違えた、ゴリアテはパルスクラスターだったな
グランドナパームはバフォーム
対空レーザー、
対地ミサイル、
グランドナパーム、
バスターキャノン、
ウェーブパニッシャー、
高射砲。
この辺は結構印象深いな。
バフォーム自体が印象深いけどね。どうみてもウサギだし。
>>544 高射砲よりもメガビームの方が恐かったな…
当たったらIフィールド持ちじゃないMSは一撃で逝く
547 :
せーがー:2005/12/03(土) 08:46:15 ID:???
プリシアさえいれば他はいらね!!!!!!!!!!!!!!!!!
他になにもいらないってわりには名前間違ってるんだな。
549 :
せーがー:2005/12/03(土) 10:03:06 ID:???
全てはニュアンスで決まる!!!!!!!!
人生とは適当!!!!!!!!!
要は何を伝えたいかが判ってもらえればそれでいい。
だからこそゴック派!!!!!!!!
はいはいコックコック
ダブデなのかダビデなのか記憶が曖昧だ
ダビデ二中のエース
553 :
せーがー:2005/12/03(土) 11:31:23 ID:???
シミュレーションとシュミレーション!!!!!!!!!
>>544 対空、対地兵器が色々挙がってる中スルーされる対空ミサイルカワイソス。
装備してるのがブローウェル(カスタム)とズサじゃ仕方ないが。
>>554 EXは対空とか対地とか「対」って名の付く武器は本当に恐かった。
ズサやナグロッドの前では空中ユニットを全て地上に降ろしてたな。
556 :
せーがー:2005/12/03(土) 17:24:21 ID:???
ああああああああああぼくのプリシア!!!!!!!!
あのつるぺたなおっぱいをぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろりんちょ!!!!!!
うう〜〜〜〜〜イチモツが疼いてきたぞ!!!!!!!!!
ちっさいおまんこにずっこんばっこんたまらねえ!!!!!!!
なんでセガとかいいつつソニー&任天堂ハードのゲームをやってるの?
おまいらいつまで嵐の相手してるんだ?
アポカリュプシスが来るまで
テトラクテュス・グラマトン!
実際に言ったらカミました。
561 :
せーがー:2005/12/03(土) 19:53:52 ID:???
ゴック派の俺はミーアたんとプリシアたんの愛液をゴックゴックと飲めればそれでいい!!!!!!
562 :
せーがー:2005/12/03(土) 22:24:11 ID:???
こら騙るなぁぁ!!!!!!!!!!!!!
そんなんじゃ俺は満足出来ん!!!!!!!!
トリップ付けろよ
564 :
せーがー:2005/12/03(土) 23:18:25 ID:???
>>562 氏ねwwww悔しかったらトリップつけてみろよwwwwww
あ、やべ このバカはこうだったなw
氏ね!!!!!!!!!!!!悔しかったらトリップつけてみろよ!!!!!!!
簡単に釣れるから面白いぜw
一見無害に思えるのがこいつの罠か
あのスレ関連のコテは一切相手するもんじゃねぇな
というか、まだあぼーん設定してない奴がいるんだ、このスレ。
568 :
NAME OVER:2005/12/04(日) 13:33:46 ID:gG6/WfPt
トリップとか言うのをテスト
「ではせーがーという糞コテを呼び寄せたのも…」
「それも私だ」
「!!」
571 :
せーがー:2005/12/04(日) 20:33:15 ID:???
俺はトリップを付けると死んでしまう病なのだ!!!!!!!!!!!!
>>571 じゃあ早く死ねよ 自分の書いたことに責任持てよ
相手してる奴等もコテつけろ。
お前らのレスもうっとおしい上、あぼーんできない分、せーがーより性質が悪い。
同意
アンカーつけてるヤツは連鎖で消えるだろ
576 :
NAME OVER:2005/12/04(日) 22:48:25 ID:QAPkECJM
第4次のネオグランゾン1体と第4次Sのネオグランゾン3体を比較すると、
どっちの方が強いの?
1体だと気力50だが3体だと気力70だし一部機体の強化も合わさって似たようなものだと思う
どちらを選んでもこれが勝利の鍵だ! つ「激励フォーメーション」
つ「アトミックバズーカ」
ダンクーガが激励使えるからコンバトラーはいつもリストラしてた
ああああああああああプリシア好きだ!!!!!!!!
あのつるぺたなおっぱいをぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろりんちょ!!!!!!
萌えるならやっぱり幼女に限る!!!!!!
プレシアだろ。
一度、縮退砲にでもくらって死ねや
582 :
せーがー ◆As.4Mx1ZEU :2005/12/05(月) 01:53:58 ID:MFpjkaVl
>>581 俺にとってはプリシアなのだ!!!!
ゴッグがゴックであるのと同じように!!!
ミーアたんとプリシアたんの愛液をゴックゴックと飲めればそれでいい!!!!!!
母乳でもいいぞ!!!!
負けやした。
愛しのプリシアたんと末永くお幸せにね。
さーてもう寝るわ。
>580->583
自演乙
3次初プレイなんだが、ヴァルシオーネの曲がサイバスターと同じで萎えた('A`)
つーかどの作品からフラッパーガールになったの?
魔装から。
それまではグランゾンも魔装機神もみーんなサイバスターと同じ。
>>585 熱風疾風〜以外の魔装関連の曲は全部LOEが初出。
4次のグランゾンはARMAGEDDONじゃなかったっけか、確か。
4次も熱風疾風。ネオグラだけアーマゲ。
ARMAGEDDON流れるのは4次Sのグランゾンだね。
SFC版は589の言うとおり熱風疾風。
味方キャラなのにARMAGEDDON?
なんかやだなあ
4次のサイバスターは歌詞がついたのはともかく「熱風!疾風!〜」に改題したのは嫌だった。
なんというか、ケレン味が強すぎる
さあて、様子を見るとするか…
題なんて気にしないからなぁ
ゲイモスって三次出てたっけ?
>>595 ダイモスなら4次が初出だ。
ところで、2次の時点でトップをねらえが参戦候補に挙がっていたという話を聞いた事があるんだが、マジなのか?
あの時点でガンバスターはオーバーテクノロジーすぎると思うが。
>>591 Sだとボス専用BGMはなかったから使うならグランゾンしかいないってことでそうなったのかと。
ロード時間短縮のためか敵フェイズではBGM切り替えがなかったからとどめは自軍フェイズでというのがわがゲッシュ。
>>599 どっちにしろオーバーテクノロジーだろう。
あんなもん地球圏内で運用したら地球がえらい事になるぞ。
αでつかってるじゃない
っていうか当時のスパロボのノリにオーバーテクノロジーも糞もない気がする
第2次でもダンバインが出るって話はあったよな
デビルガンダムだって十分ヤバイ
ex以降の小綺麗なグラフィックより第三次のドット絵グラフィックのほうが好きな漏れガイル
α外伝のはやりすぎでキモかったな。
グランゾンの縮退炉と同じ技術が使われてたんじゃなかったっけ?>ヱクセリヲン
開発陣の愛がこもり過ぎててキモかったのかも知れん
その愛俺にも伝わったよ(;´Д`)
どこかの攻略本で「愛の鼻息」と評されてたな
スタッフの愛と他人から見たキモさを表したいい表現だと思った
>>604 ん?EX以降はドット絵じゃないのか?
EXとかFとかはどう見てもドットだと思うが。
あのファミコンをちょっと進歩させたようなレトロさを感じるグラフィックがいいんジャマイカ?
成る程
ファミコンの第二次のグラフィックって、UFOキャッチャーで取れる
ぬいぐるみ みたいなデザインだよね。
かわいらしくて好きだった。(特に初代ガンダム)
616 :
せーがー:2005/12/08(木) 21:10:23 ID:???
瞳のあるガンダムが嫌い!!!!!!!!!
SDガンダム世代だから瞳がある方が馴染みがあったな…
別に瞳無しを否定はせんけどさ
俺もそうだな。
ナイトガンダム物語だとかガチャポン戦記とかからガンダムにはいったクチだ。
だからかも知れんが、SDのガンダムに目が無いのは逆に違和感を感じるなー。
こればっかは世代と言うか「何が馴染み深いか」の問題の気がするけどね。
619 :
せーがー:2005/12/08(木) 22:28:34 ID:???
いやいや
SDガンダムは瞳あっていいのよ!!!!!!!!
アヤツらは生きてるっぽいからOK!
特に武者や騎士ガンダムは瞳が無いとかえって変なくらいだ。
でもスパロボやヒーロー戦記みたいに、単なるメカで
パイロットが入ってるを前提にしたガンダムは、瞳の無い方が
機械らしくて良い!!!!!!!!
カードダスとかから使いまわしてたからじゃね?>ひとみ
SDガンダムベースだと版権が安いという話を聞いたことがある。
全部ひとまとめ。
SDベースだから瞳がある。
頂点に登りつめてしまったらあとは堕落するだけか。
永遠の命もあるし。
いつか同じように自分の子供に殺されそうだ。
誤爆した…
>622
アスカリョウ乙
まったく誤爆ってわけでもなさそうだけどな。まるで今のバンプr(ry
ところで、俺の空手を見てくれ。どう思う?
すごく・・・一撃必殺です・・・
もじゃ!
バンプレ「四つん這いになれば魔装の版権を返してくれるんですね?」
魔装の版権返してくれるなら寺田の命を差し出してもいいな
そしていなくなった寺田の代わりに、ウインキーの社長がプロデュースします。
それだけは
ウインキーが再び勢作に絡む
バンプレストが版権を買い取る
まあ難問だな
合併しちゃえ。
635 :
せーがー:2005/12/10(土) 21:17:47 ID:???
勇者大戦化は勘弁してくれ!!!!!!!!!!
ウインキーが倒産しちゃったら版権はどうなるんだろう
魔装=ラ・ギアスの版権が坂田にあるのならバンプレが坂田を引き抜いて万事解決なんだけどな。
ついでにライブレの続編もバンプレが制作して一石二鳥。
坂田と魔装の無いウィンキーなんて俺の陰毛ほどの価値も無いから勝手に倒産でも何でもしてくれればいいよ。
陰毛!陰毛っすか
じゃあけつ毛
641 :
せーがー:2005/12/12(月) 21:41:12 ID:???
そろそろアニメ版サイバスターがスパロボに参戦するはず!!!!!!!!
シュウが超ヘタレ!!!!!!!!!!
どこで聞くのが一番いいのか悩んだのですがここで
スパロボの一作目はFCの第二次なんですか?
643 :
せーがー:2005/12/12(月) 21:57:40 ID:???
なんでいきなり第二次なんだよぉぉ!!!!!!!!!!!
俺は頻繁にスパロボに登場するメジャーロボットで
番組に毎回レギュラーで活躍してるのに一度もスパロボに出してもらえない
ボインダーと荒磯が不憫でしかたない!!!!!!!!!!
ケロットでさえ登場してるのに!!!!!!!!!!!!!
644 :
せーがー:2005/12/12(月) 21:59:53 ID:???
>>642 ゲームボーイのスパロボが一作目。
それが第一次ロボット大戦!!!!!!!!!
ギルギル癌が悪の首領でスーパーロボットを操って暴れてる。
いわゆる本編的ストーリーが複数の作品をまたいで
展開されるようになったのは2次から。
DCや異性人との遭遇を軸にしたストーリー。
第2次、マソウキシン、EX、3次、4次(F)はストーリーがリンクしている。
でアルファから仕切り直しか
648 :
せーがー ◆As.4Mx1ZEU :2005/12/13(火) 01:26:50 ID:2XbRfSe0
>>644 チッ、折角トリップ調査してまで追い出すつもりだったがまた戻ってきやがったな
俺は第四次を遊んだ当時は、てっきりスパロボはこれで終わりだと思ってたな
>>649 俺も当時第四次は最後だと感じた
いつものメンツに加え
第三次組(コンV、ライディーン、ダイターン)
EX組(ゴーショーグン、オーラバトラー)
どちらも出てきて更に新規参戦の作品も…
こんなに豪華にしてもいいのか!?
って感じだったよ
でもダイモスやダンクーガの扱いはあんなだし
ラスボスは何かえらくしょっぼいオヤジだし
ネオグラ倒すと後味悪いしラス面は散々。
異星人側の事情とか結構面白かったけどあのラスボスはねえだろと。
音楽がなぜかヴァルシオンなのもやる気なさすぎる。
ていうか4次自体LOEへの繋ぎだから全然最終作って感じじゃないな。
第四次で終わりとは思わなかったけど
新をやってもう終わりだと思った
素直に魔装で完結させておけば良かったのにと今になって思う
>4次自体LOEへの繋ぎだから
ちょっと待て。LOE2部ほど蛇足この上ない物は無いぞ。
4次は普通に綺麗に終わったろ。
ゼゼーナンも特に問題ない。ラスボスに妙な期待感抱きすぎ。
キャラが等身大の方がドラマに肉がつく。
>>655 こういう意見見てると旧シリーズって良くも悪くもガンダムゲーだったんだなぁ、と思う。
三次のラスボスは意外性があって良かったけどな。
育てたのに裏切んなOTL
ガキのくせにラスボスかよ。しかも強いし。
とか。シロッコは原作知らなかったし別に意外性はなかった。
意外といえば、F完で最後にジェリドがジ・Oに乗って出てきた時だな。
最後に見せ場がもらえるなんて、原作よりもはるかに待遇がいいじゃないか。
F完はティターンズ関連のシナリオが優遇されてたな。
F〜F完ティターンズ壊滅までのシナリオは神がかってたのに
(今のスパロボみたいに原作のツギハギじゃなくて)
その後グダグダで('A`)ヴァー。
>>659 俺もそれは思ったなあ。
ティターンズ崩壊後(ジャミトフ暗殺後)のシナリオは急にグダグダになったと思う。
>>660の言うようにライター変更が関係してるのだろうか?
イデオンの扱いが難しかった ってのも有るかもしれないな。
三次のヴァルシオーネが一番好きだった
Rはキモイ
カイザーもFの時点での設定が無かった事になって初代マジンガーにゲッター線当てたら進化したとか無茶苦茶な事になってるし。
その癖マジンガーの改造は受け継がれないという糞っぷり。なめてんのかと。
Fでマジンガーにゲッター線を当てるという行為をしたんだろ
αシリーズは格納庫に封印されていたはず
それともFよりも前からカイザーの設定があったってことかな?
だとしたらスマソ
いや、Fの時にあった設定無視で、F完でゲッター線浴びてカイザー誕生にされた
って意味じゃない?
だからそのFの時にあった設定って何よ?
「貴様の行動パターンなど、お見通しよ!」
「踏み込みが足りん」
ウィンキー時代の悪夢
αのカイザーはナンジャコリャと思ったよ。
Fのは出撃シーンなんかもマジンガーシリーズらしくて良かったのに、
αじゃプロトタイプとか暴走とかリミッターとか厨好みの設定てんこ盛りで…
>>669 ハイパーオーラ切りでもシャイニングフィンガーでもフィンファンネルでも切り払う一般兵・・・
でもシャイニングフィンガーはF完では切り払われないような設定に変わってるんだってさ。
さすがに酷いと思ったらしいな。
>>670 俺もその口だなあ。
個人的に「マジンガーにゲッター線を当てる」って設定はスパロボならではでいいなと思っていた。
まあその後DVDアニメを出す事になったから、その設定が無くなったんだろうけど。(OVA版でゲッターとか出せないからね・・・)
カイザーといえばFのゲッター線で進化、αのプロトタイプ以外にも
小説版のマジンガーを強化改造、根本的に別物のラジオドラマ版も
>>668 イデの力、人類補完計画がマジンガーに関わっているというもの
この情報に対して古参のマジンガーファンが怒ったことから
完結編では同じ永井豪作つながりという事でゲッター線による
進化が採用された
まずはソースを
>>668 F発売前に最初に雑誌でカイザーが発表された時は兜十蔵博士が遺した設計図を元に
弓教授と早乙女博士が共同で開発した最強のマジンガーという設定だった。
>>670 ゲッターを当てて進化とか厨を通り越して小学生が考えたみたいな設定だと思うが。
>>670 というかカイザーってマジンガーが終盤でも使えるようにって声に応えて作られたものだろ?
光子力という超エネルギーで動いてんのにゲッター線を加えて…なんて設定にしたらかえってマジンガーファンに怒られそうだが。
どうして?
マジンガーファンって他作品の介入を嫌うの?
>>678 マジンガーが戦力外なのでゲッター線を照射してみました
これで喜ぶファンなんていないだろ
>>662 三次のヴァルシオーネって口の部分がどうなってるのか良く見えない。マスクをしてる?
元の原画は口を開けてるんだけど。
>>679 うーん。確かに微妙だな。
じゃあついでに初代ガンダムにゲッター線浴びせてゲッターガンダムを・・・
いや、なんでもない。
そうかなあ、「実はもっとすごいのがあったのです」よりは
「色々試してみたらすごいのできちゃいました」の方がそれっぽいと思うけど
>>681 ガンボーイフリーダムフリーダム
683 :
せーがー:2005/12/14(水) 21:26:59 ID:???
とりあえず左舷を解雇しろ!!!!!!!!!
ダイナミックどうしなんだから別にかまわん
と思うのは俺が20代だからか。
685 :
せーがー:2005/12/14(水) 21:39:24 ID:???
>>682 ストライクフリーダムとかインフィニットジャスティスとかアカツキとかか?
それっぽいという意味ではゲッター線のはだいぶそれらしい
ダイナミックのほうもやる気満々だったらしいし当たり前なんだけど
まぁカイザーを作ろうと思った動機を思うと
グレートで復帰したマジンガー=強化型マジンガーだけいれればよかったんじゃ?
って気はするけどね
だからジーグにゲッター線を浴びせるべきだと何度言えば
ジーグエンペラーキタコレ
本気で真ジーグやる気あるみたいだけどなー
中の人っていうか本人はどうなってしまうんだという疑問は消えないが
スーパーボスボロットのことを忘れないであげてください。
しかしFだとマジンガーパイロットは軒並み宇宙B以下なので
せっかくカイザーが宇宙Aなのが無駄でトホホ
ついでに、パイロット適応のせいでフル改造で宇宙Aにするのが有効なメカ少なすぎです…。
>>691 おめでとう!ひろしはサイボーグからエヴォリューダーにしんかした
せっかく最強のサイボーグになれたと思ったらまた凱の下ですか
>」「ジーグハァハァ」な方は「ロボットゲー板」、「携帯ゲーム板」へどうぞ。
なんでジーグで携帯なんだ?
αのゲッターも変に原作の設定を混ぜたせいでよくわからない事に。
別に偶然生まれた凄いゲッターでかまわないと思うんだが。
ジィィィィグ・ジオォォォォォン!!!!!!
>>676 マジンガー自体が元々子供向けの作品なんだし、まんが祭りのノリとしてはいいんじゃね?
早乙女博士を絡めてしまったんならゲッター線浴びせてもすでに大差はない気がするんだよな
>>702 しかし光子力+ゲッター線でカイザー、ゲッター線のみで真ゲッターとかいわれたらマジンガーファンはいい気はしないのでは。
剣蔵が生きてるんだから息子のためにマジンガーZをグレート並に強化改造した、くらいでよかったのに。
その結果がカイザーだったら鉄也が拗ねちまうが。
朝、目覚めてたらZがカイザーになっていた。
そりゃカミーユも大変だな。
マジンガーZ(ゼータ)
グレートを立てれば甲児がスネて、Z(カイザー)を立てれば鉄也がスネて、、、
あちらを立てればこちらが立たずだな。
いっそのこと、甲児と鉄也の2人乗りマジンガーを出すしかないな。
グレンダイザーを出せば何事も無く
マジンガー合体
>>796 カイザーがフリード星と地球の科学技術の融合だったなら一応同シリーズなだけに抵抗も少ないかもね。
マジンガーとグレンダイザーが構造的に似通っていたからこその成果ってことで。
デュークとは戦友なんだから早乙女研よりは甲児本人も絡ませやすいし。
そうすりゃ>681や>689みたいなツッコミもできないし(たしかどっかの攻略本にも書いてあったような)。
鉄也は過去(剣蔵との絆)にこだわりグレート、甲児は先を見てカイザーという対比とかで話もできそう。
まあどうやってもZのファンからは何か言われるだろうが。
>708&710
それなんてZマジンガー?
そういやZのテーマをゼータのテーマと勘違いしていたことがあった
>>713 俺もだ。艦隊戦のテーマが流れるのかと思った。
ここはZのテーマをゼータのテーマと勘違いしたユーザーが集うスレですか?
俺も勘違いしてたけど
何にしてもカイザーと真ゲッターを出したのは失敗だったな。
おかげで変な奴らを呼び寄せる事に…
720 :
NAME OVER:2005/12/16(金) 10:03:39 ID:i3laE5x3
だからいつまでもマジンガーとゲッターに拘るからいけないんだ。
昔のガンダム切り捨てたみたいにスパロボの過去の遺物は全て切り捨てろ。
一寸待て
最近のスパロボはガンダム出ないのか!?
Jで宇宙世紀のが出なかったってことじゃないの?
マジンガーでも前から同じようなことやってるけどね
Jだと
ガンダム:G、Seed
ゲッター:なし
マジンガー:マジンカイザー(OVA)
というリストラを敢行
要するに第4次とかぶる御三家はゼロ。
結果、種を主軸にするとストーリーは凄いことになってしまうことがわかった。
スレ違いだなあ。
>>723 種出すぐらいならG単体の方がまだ良かったよ。
まだスパロボ内でガンダムファイトをまともにやった試しが無いし。
だって、所詮1機と1機のイベント戦闘だもの。スパロボのシステムじゃあ…
専用の戦闘システム導入かミニゲーム化でもしないと、Gファイトのたびに
「また1対1かよ」ってダレダレになっちゃうんじゃ。
予選はまだゲームにしようもあるがそれ用に相手を用意しないといけないしな
他の作品のも巻き込んでやれば面白そうだけど、それが許されるかっつーとやらせてもらえなそう
CB第三次の紅の翼を増援を出さずにクリアする方法ないかな?
ドモン強制出撃で敵とタイマン
その後に敵増援出現
ガンダムファイトやるならこのパターンが続くんだろうね。
730 :
せーがー:2005/12/16(金) 22:46:56 ID:???
>>727 ザンボット3とガンダムWは参戦させられるぞ!
731 :
せーがー:2005/12/16(金) 22:47:51 ID:???
F91とターンAも大丈夫だ!!!!!!!!
みんな……
SFC第三次、本当にマップ兵器がありがたく感じたよな
ファンネルで2000ダメの時代に百式やZZは一発でガス欠になるけど熱血で広範囲に5〜6000、
サイバスターは超範囲から1500×2持ってくからマジ神だった。
そういやネオグランゾン戦て65000も与えてないような気がするけど意外と与えてるんだよな
ZZ熱血ハイメガ×3で15000ゲッター熱血シャイン×2で20000、ダイターン熱血サンアタック+サンアタックで15000
熱血超電磁スピンで6000? ゴッドバードで3000、クロスマッシャー×2で4000、ファンネル数発コスモノヴァでとどめ。
全火力を集中してやっと1ターンキル出来るバランスは最高。
コンプリ三次やったら序盤からかなり手強いな…
反撃選択のできないSFC版三次はこれよりきついのかい?
>734
資金がSFCのほうが余裕あるからPSのほうが難しい。
武器改造という概念がない分、レベルアップだけで攻撃力上がるし
MAPWもSFCのほうがつよいし。
HP上昇値も一回につき300から200に、ENも255以上になるようになったとはいえ10段階改造でプラス80とSFCに比べてコストパフォーマンスが悪くなってるしな。
バラ売りのは獲得資金を増やしたんだっけ?
きついかどうかはともかくSFC版のほうがバランスは取れてる
コンプリ版のパラ切ったやつは氏んでわびろ
ZZ熱血ハイメガ×3ってどうゆうこと?
第3次はやったことないけど
2回行動と覚醒か再動じゃないの?
覚醒や再動って第四次からじゃなかったか?
百式のメガバズも入れ3回ってことかね?
百式も補給入れれば2回攻撃じゃん。
ZZも無補給じゃ1発きりだし。
いずれにしてもSFC第三次のネオグラはHP回復がない上に、気力が110になるまではワームスマッシャーしか撃てないから、
1ターンで倒す必要がなく割りと楽。
1ターンキルしそこなうとビッグバンウェーブ×2で範囲内にいて生き残れるのがデンドロだけというとんでもないことになった気が。
ビッグバンウェーブの
キン キン キラキラキラ
が凄く格好良かった覚えがある。
三次ネオグラはSFC版だと敵フェイズにマップ兵器ぶちかましてそれで一回の行動終了だが、
PS版だと味方フェイズでもぶちかましてくるのが納得行かなかったな。
反撃喰らって瀕死のヤシらが愛で全快させる前に全滅OTL
>>743 試してみたが、
1.ビッグバンウェーブ発射は一定ダメージを貰った後に発生するイベントっぽい。
2.少々のダメージではビッグバンウェーブは撃ってこないのでマップ兵器である程度削れる。
3.ビッグバンウェーブのダメージはサイバスター、装甲6段階改造で1800程度なので、2発撃たれても大抵のユニットなら耐えられる。
4.ビッグバンウェーブを撃った後も、縮大砲が撃てず、ワームスマッシャーも届かない場合は、移動してグランワームソードで攻撃してくる。
(ビッグバンウェーブは気力制限無しだけど、攻撃範囲中に味方ユニットが3機いたくらいでは撃ってこなかった)
ので、多少は削れる余地はある。
ただ、ダメージ与えると動いてくるので、削っても1ターン限定かもしれないけど。
あんま動かれると、面倒なことになるかもしれないから。
748 :
747:2005/12/18(日) 05:23:26 ID:???
追記:
マップ兵器でを撃たれた場合も、自動選択で防御を選ぶユニットなら、きちんと防御してくれているようだ。
ラーカイラムは装甲が薄いんでビッグバンウェーブで4000近く貰っていた。
三次のネオグランゾンは開始直後に激怒使っておびき寄せる作戦で殺しました。
サイバスターをヴァルシオンの射程外に配置 → 次ターンで加速を使ってネオグラにディスカッターで攻撃
→ サイバード+加速でヴァルシオンの射程外に脱出
でネオグラだけ呼び出せる
激怒が一番手っ取り早いな
そういやEXでフェイルに激怒でとどめ刺したら
ラストの会話が一部飛ばされてあっさりお亡くなりにw
第2次Gでそれやると撃破後のセリフ一切なしでエンディングに直行した
>>747 迂闊に相手の気力上げてしまってると改造してても厳しかったりする。
つーか、ビッグバンウェーブって必ず当たらないか?
LV99のヤシでも避けたためしがない。
>>737 同じウィンキー製だから同じ社員の可能性もある。
>>747 どういうわけか、3次のマップ兵器はやたらと良く当たる。+50%くらい補正がかかっているんじゃないか?と思うくらい。
百式のメガバズなんか命中85(−15%)だから、シロッコ相手だと命中率は良くて50%くらいだと思うのだが、
実際にはカミーユ、プルレベルのパイロットに撃たせるとまず外さない。
ただ、それ以下のパイロット、例えばセイラさんとかに撃たせると半分くらいは外す。
普通に計算したら命中率0%だと思うけどね。
乱数がきちんと処理されてないっぽい
動かす順番は忘れたけどラス面のシロッコ他に
集中なしのグラビトロンカノンが必中のパターンがあった
熱血込みなので回りのお供はほぼ瀕死
>>755 3次のMAP兵器は確実に当たる。
どんなヘボパイロットが敵ボスに攻撃しても当たる。
>>757 ハイメガとマイクロミサイルはほぼ確実だと思うけど、百式のはけっこうはずすよ。
クワトロ乗せてシロッコのジオに撃った時、5,6回くらいリセットしてやっと当たった
>>757 レベルを一気に上げようと思ってレベル差をつけて撃つとザコ相手でも百式は結構外すぞ。
>>757 俺もついでに、
タイトル「魔装機神」のシナリオで、クワトロを仲間にしていないとシャアとかララアがNPCで出てくる。
で、これがうっとおしかったので百式のメガバズーカランチャーで
「ふふふ、これは不幸な事故なのだよ」
とか言いながら、敵もろとも撃墜しようとしたけど、ララアにはまったく当たらなかった。
>>738 動き出す前に射程外から一発、次ターンブルーガー使って2発
ヴァルシオンを倒してもすぐには動かないし射撃もワーム素マッシャーだから接近がらくちん
SFC第3次は
リセット直後の戦闘でMAP撃つと絶対当たる版がある(多分バグ)
リセットしてから最初の戦闘であれば敵味方は問わないので
MAP持ちの敵と戦ってる時、ターン終了直前にセーブしてしまうと酷い目にあったりしたり
SFC第3次でネオグランゾン以外の
MAP持ちの敵ってそんなにいたかな?
>>764 確かディカスティスやヴァルシオンがビッグバンウェーブを所持していた
他はワカンネ
GP02
グ レ イ タ ー キ ン
激怒じゃねーか!
>>767 激怒でおびき寄せてみんなで川の中に入ってたらヴィガジにだけサンダークラッシュ食らわして帰っていったなあ。
2次Gは後半激怒のみでクリア可能
>770
ゲッターの力を持ってすれば単機クリアなど造作もありません
2次Gゲッターは精神コマンド使い放題だったような気がする
消費が4次並みなのに普通にやってて精神ポイントが255まで上がるからな。
ゲッター気力200ペタツヨス
気力200限界255にしたライガーは強かった。
セリフの使いまわしのせいか「みえるっ!」とかのたまうドモンにワラタ
>>776 普通に「見えた!水の一滴!」を連想したらいいと思うよ
気力200の石破天驚拳でヴァルシオン一撃破壊するのが爽快だった。
そこらへんの一般兵に「お前は生きていてはいけないんだ!」と連発するカミーユ。
それどことか機械獣にも「お前は生(ry
そしてフォウにも「お(ry
781 :
せーがー:2005/12/23(金) 22:17:20 ID:???
出る度に弱体化していくZガンダムも
α辺りから突撃の荒業を手に入れ一軍に復帰した!!!!!!
でもアレはカミーユー限定で一発限りじゃないと変だろ?
なんかモビルスーツ版ライディーンみたいな感じ!!!!!!!
リミッター解除もサルファじゃ封印されたしな。
なんですと?
それじゃ中途半端な機体になり下がりじゃん
まあ一応NTレベルで制限はあるし
ゼータの使いやすさはα外伝>>α>>サルファ>ニルファ
小隊制でALLなしは何気に致命傷
外伝は飛べることが圧倒的なアドバンテージ
2次 まあ普通に使えます
3次 中盤あたりまでは使える
4次 十分に使えます
F MS系じゃ一番強い
F完 愛さえあればなんとか
Zとは逆にZZの株がだんだん下がってきてる気がするんだけど
MAP兵器の雄が今は
V2やウイングゼロに取られがちだからかなぁ。
ハイメガ自体も弱体化してるな
ニルファじゃZZの株が一時的に復帰してたな
ニルファに移動後高威力のALL武器が少なかったから
ハイメガはかなり使い易かった
Rじゃ最強
外電だと射程、威力は月光蝶と同じで他気力瀬絵威厳とかENとかは
優遇されてまっせ>>ZZ
インパクトは、ひたすら長かったのが印象に残ってるなぁ。
結構難しめだったし、最近のヌルさに浸ってた自分に乾杯だったわ。
話は変わるけど、反撃を一律で「積極的に!」に変更すると
結構考えさせられる気がしないでもない様な。
ZZが悲惨だったのはEX
ZZが神だったのは第四次(S)
EXのZZは初期ENが180でハイメガキャノンが200消費・・・
ってオイ!
旧シリーズの使えないユニットをどう運用するかって乗りが好き
αシリーズだとユニットが豊富だから苦労する喜び薄し
第三次だとガルガンチュアとかも戦力にしていかないとキツイな
過疎だな。話題振ってみるか。
昔EXシュウでモニカサフィーネ育ててなくてラス面がクリアできなかったんだが、
ノーマルグランゾンでその条件でクリアできたヤシいる?
レゲー板でこの流れなのに過疎ってありえんw
ちなみに俺はノルス無し、サフィーネ使用不可でクリア出来なかったorz
>>798 その二人射程外に放置でクリアできたよ。キャラ全説得ユニット全取得だけど
やり方はシュウ、アハマド、テリウス、クワトロ(サザビー)が射程外から本体に攻撃
バーンが本体の攻撃に防御で耐える
ジェリド、ライラ、カクリコンは分身を足止め(多分回避で)
これで3ターン目には倒せた筈
サフィーネ&モニカは射程外から攻撃できない上防御も回避もできないのでやる事無かった
>>798に加えドーベン&サザビーを入手していない漏れにはクリア不可ですた。
どんだけ攻撃しても????のままで半泣きだった幼稚園時代。
というか幼稚園児がそこまでたどり着けただけでもすごくないか。
>>798 コンプ版ならそれでクリアしたが・・・
サザビーも無かった。
EXはSFC版しかやったことが無いが、
邪神さまの攻撃力って2800ぽっちじゃなかったっけか?
むしろグランゾンは射程内に置いて反撃させた方が良かった覚えがあるぞ
プレイヤー側のネオグラって落とせる?
ジハードで何十ターンも粘って見たけど無理だった。
理論上は最大6000回被弾すれば墜ちるかな
ジハードだと受けられる最高ダメージがハイパーレールガンの4900-2500=2400だからなあ。
リューネと戦うマップなら敵にゲッターがいるし負けられるかもな。
てかなんでハイパーレールガンだけデフォで4段階改造されてんのか謎だった。
たしか敵で改造されてんのってこれだけじゃなかった?
ふと思ったが実際に地上人召喚事件の戦況を左右したのって各種オリジナル魔装機とか
地上の戦力じゃなくてリニアレールガンだろうな
あれの量産化でラングラン側優位が決定的になったと思う
一日放置とかアリエナス。
みんな年末で忙しいのか。
>>808 ゲームのことを物語世界にもってくなと思いつつテラワロス
811 :
せーがー:2005/12/30(金) 00:48:44 ID:???
>>809 一日放置なんて俺にとっては日常茶飯事!!!!!!!!!
ふと思ったんだが→お願い〜かまってかまって
813 :
せーがー:2005/12/30(金) 19:01:34 ID:???
お願い〜かまってくれ!!!!!!!!!!!!
昔懐かしい挑発使いですね
なぜみんな無視するの〜????
俺はこんなに面白いのに誰もかまってくれない!!!!!
新年を迎えたところでSFC三次について語ろうジャマイカ。
ゲッターライガーがつよかった。
分身発動が戦闘前に分かるのが最高
中古で買ってヴァルシオン改が出てくるルートのセーブが残ってたのでプレイしたらジオ倒すのが精一杯だった小学一年のあの頃。
四次まで欠かさずラス面にヴァルシオンがいる件について。
SFC三次は限界を255まで改造出来ないユニットがいるのが歯痒い
コンVやダイターンとか低すぎ。
ライディーンはパイロット能力の割に高いが。<限界
FC第二次第25話
セシリー見殺しにしていいですかorz
ここまでこういうバカNPCがいなくて感心してたのに・・・
別に生き残らせても仲間になるどころか会話イベントさえ起こらない。無視していいよ
thx
友情も信頼も愛さえも通じない、
HPが二桁になっても単騎つっこんでいく
原作をも上回るこのじゃじゃ馬っぷり、
手に負えませんorz
>>822 ダイターンはあれで十分だろう>限界
赤になっちゃうけどそれでも命中させられる。
コンVだって豹馬の能力が低すぎだから問題なし。
とりあえずダイターンザンバーとツインランサーは神だった
ライディーンは…微妙すぎる
MAP持ちが神だった。
ハイメガorグラビトロン→サイコブラスター→サイフラッシュで
雑魚は全滅か瀕死だったからな。
あのころは必殺技が必殺技として存在感があったなあ。
最近のはENが255以上になったりそもそも消費が少なかったりして乱発できちゃうからどうもありがたみが無い。
>>829 今は気力も簡単に開始時から150とかに出来ちゃうからなぁ。
数ターンかけてようやく気力溜まってきて必殺技という流れを開発側も当初は考えてたんじゃないかな。
ライディーンのエネルギーカッター、ゴッドアルファ、ゴッドバード、ゴッドボイスの威力と消費、気力制限はいい感じだった。
熱血が無いけど二回行動は早めというどう運用するか難しいユニットだったな。
しかしボイスが2500/140でシャインスパークが2500/100ってあんまりだろ。
命中に差があるったってゲッターは精神三人分で熱血もあるってのに。
それを言ったらサンアタックはもっとインチキだが。
それを言ったら限界低く2回行動遅い上にスピンの威力2000、EN消費200のコンVは…
まあ熱血あるしツインランサーは神性能だけどさ。
実質上、ザンバー>=ツインランサーなのが情けなかった。
コンVは精神五人分あるじゃないか
え、ないの・・・?
SFCのコンVは一発屋だったな…
ビッグブラストディバイダーも賑やかしにはなるぞ
宇宙適応も11かそこらだったしな…。
超電磁スピン:消費200なので実質1回
ビッグブラストディバイダー:弾数1
でも第三次のコンVはかかせない戦力だよ
コンVは足が遅いのも後半では致命的だったな・・・
加速があるけど使うと気合と熱血が併用できなかったと思うし
ちづるとか小助が補給使えるのになぁ、もったいない。
まあ5人分使えたらゲームバランス崩れちゃうけど。
>>839辺りの使いづらさを考えると
はじめは五人精神でなんとかバランスの取れる想定だったんじゃないかなあ・・・
4次の野生化みたく途中で削られてパラはそのままに、とか
>>842 あの頃にそれは無い。ゲッターが3人分使えるのも裏技だし。
5人分前提なら、小介なぞ、精神の内容はかなり異なるはず。
>>840 気合×2で160、熱血で50だから必中やひらめきを使わないなら加速は4回までおk。
しかしボス相手だと必中使わないと厳しすぎるんで気力は戦闘で上げなきゃならんけど。
ハマーンさまやシロッコ相手にしたときの命中は笑うしかなかった。
命中補正やたら高いのになあ…。
精神が5人分ないコンバトラーはただの(ry
コンプだと5人分精神使えても辛い性能なわけだが。
辛いようにバランス取っとるしなw
コンプってバランス調整してたの?
そりゃあシステム変わってるし。
でも旧作ファンは旧作のバランスの方が好き、というお約束らしい。
で、間を取り、新作のシステムを導入して、便利な要素が増えた
ように見せかけて、バランスは新作と旧作のつらいとこ取り
で構成してみせたと。
なんだかんだ言っても、三次は結構バランス考えてたんじゃないかと思う。
熱血が無いので連発前提の消費のライディーン、熱血あり、二回行動遅いコンVは消費極大だけど他の武器もやや威力高め、
ドラゴンもリョウだけ使ってると考えれば熱血なしなので連発可、威力が高すぎる分は命中を下げてバランスとってる。
ダイターンでさえ武器性能だけみるとサンアタック以外は威力、命中ともぱっとしないし。
まあパイロット能力のおかげでずいぶん差が出ちゃったけど。
豹馬の能力の低さや地形適応で命中、威力ともに劣ってしまう上、足の遅さもネックのコンV、二回行動のおかげでわりと使いやすいライディーン、
万丈のおかげで強すぎなダイターン、ベンケイを使ったレベル上げや三人分の精神のおかげで熱血その他かけて二連発というこれまた強すぎなゲッター、となっちゃったが。
キャラゲーとしては余計なお世話のバランス調整なんだがな
>>852 一長一短を目指すのは正しいバランス調整じゃね?
使える使えない、ではなく使いどころが違うという調整。
キャラゲーだけに、キャラに個性があるかどうかは重要よ?
目指したところに届いたかどうかは別問題
たしかに個性を持たせようとしてインパクトみたくなっちゃうのは考え物
インパクト、バランスだけならSLGとしてはさほど間違ってないんだが
(クソ長い点はもちろん駄目)
あれはキャラゲーとしては完全に終わってる
えーっと、確かゴッドバードでドローメが落ちないんだっけ?
かわりにライディーンが落ちます
ゴッグ最強伝説だっけ?
三次の赤道直下でバトルマシンがミデアのバルカン一発で落ちて吹いたw
しかもアギーハに攻撃しかけたら命中率0%だったので投げた
そのかわりアギーハの方もアトミックバーナー一発で落ちるけどな
俺そのルートいったことないや。
いっつもゴッドボイスとれるルート。
>>854 ゲーム批評でもゲーム部分を追求しすぎて失敗してるって言われてたな、インパクトは。
>>851 ついでに言うとグレートマジンガーとグレンダイザーは高いHPと装甲を活かせるように
最大攻撃力とその消費ENが控えめになってたな。
プレイ感はともかく確かにバランスには気を遣った跡が見える。
CBじゃマジンガーZにあわせて消費ENがぐんと上がってたけど。
スペースサンダーの消費30はやばくね?
そういやグレートやグレンはパンダグリュエルとかよりは
よほど強いステータスなのに最終レギュラーにはいなかったなあ。
マリンやダブルスペイザーは枠2つ分の価値あるのかしら?
個人的にはサイフラッシュの射程とヴェスバーの威力とほとんどの旧式MSの
能力を考慮すればSFC版のEXが一番バランスがいい。オーラバトラーは
皆が言うほど強すぎだとは思わないので。
汎用度でいったらF91>サイバス=ν>ザムジード=ビルバイン>ディアブリ
=ガッデス=Z=ヴァルシオーネ=グランヴェール=グレート=グレンとか
そんな感じ。
おまいらラグナロクでのメンバーは?
俺は
ゲッターG、ダイターン、ライディーン、コンV、ZZ、ニュー、サザビー、F91、デンドロ、サイバスター、ヴァルシオーネ、パンタグリュエル、グレンダイザー、ヤクトドーガ+α
F91はヴァルシオン限定として(あるいは分身で弾切れ狙い?)だろうがいらないんじゃないか?
おれだったら代わりにグレート。
マリア乗せておけばターン終了前に愛や補給が使えるしブーメランもそこそこ威力があるから。
MAP兵器と補給面の充実をさせたいから
ブルーガーと百式も入れたい
ゲッター、ダイターン、デンドロ、ν、サザビー、キュベレイmk2(激怒用プル)、
ヤクトドーガ、ZZ、百式、サイバスター、ヴァルシオーネ、
ダイアナン(補給用マリア)、ブルーガーあたりだったかな
激怒で呼び込んでMAP兵器他で1ターンキルしかやらないから
MS部隊はほとんど趣味
1ターン目:リューネで激怒してフォーメーションを組む。
2ターン目:熱血補給ハイメガキャノン×2、熱血マイクロミサイル×2、気合サイフラッシュ×2、熱血補給メガバズーカランチヤー×2、サイコブラスター×2。
気合熱血ファンネル×α
熱血必中超電磁スピン、必中ゴッドバード、熱血必中サンアタック、熱血必中シャインスパーク×2
無改造プレイでもこれで倒せたような。
>>863 ドラゴンのゲッタービームの攻撃力1450で消費20のほうがやばい。
シャインスパークがあるしIフィールドで弾かれるから印象薄いけど。
ほんとは、ベンケイブーストの二回行動なしで、ザコ相手にビーム、
ボス相手に満を持してシャイン、という流れにして欲しかったんだろうな…。
>>869 ネオグラの移動限界にドラゴン置いて熱血シャインで反撃させるともうちょっと楽になる。
ZZをその隣に置いておけばハイメガ×2もできるし。
横っ腹からメガバズ×2撃とうとちょっと離して百式置いておいたらうまく誘導できなかったからこちらは一発であきらめたけど。
ZZの手前に百式を配置すれば一応どっちも二回撃てる
百式パイロットはひらめきが必須だけどね
普通にプレイしてたらラグナロクを無撃墜クリアするの不可能じゃね?
露払いさえうまくできれば不可能じゃない。
ビッグバンウェーブもうまくHP調節すれば大丈夫だし。
手段を選ばないなら縮退砲を弾切れにすれば簡単
ダイタンクなら余裕で耐える、20ターンは長いけどw
気力も上がってるから修理・補給ユニットと併用すればタイマン可能
875 :
せーがー:2006/01/04(水) 02:18:54 ID:???
スパロボは改造コード頼み!!!!!!!!!
懐かしいな、当時F91厨だった俺はもちろんF91フル改造でグランゾン倒したさ・・・・
>>874 アステロイドでヴァルシオンのメガグラビトンウェーブ食らってコンVやダイターンの気力を上げて気合の分を熱血にまわす手もあるしな。
PS版コンプの攻略本には
ラグナロクではわざと見方を五機撃墜させろとかかいてたな
コンプはHP回復があるからきつかった
でもダメージカンストはないしゴッドボイスが熱血かけられる上ENも二発分まで上げられるから
気力の問題をカバーできれば…145なんてどうためれば○| ̄|_
ワロス
コンプはなにがだめなのかよくわからないけど、とにかくダメなゲームという印象があるな。
よくしようとしたら逆効果だったっていう。
Fのバランスと第3次のステータスを足して2でわるんだもんなぁ、、
無駄にきつくなっただけだったよな。
武器改造制を取り入れてパイロット攻撃力が係数になって結果ダメージが減っちゃったとか
気合が+10になって必殺武器が使いづらくなったとか。
システム変えたんだったら一からバランスとりなしてくれって感じだ。
まあ変えずにそのまま出してくれればよかったんだが。
でもマニュアル反撃は入れようぜ。
マニュアルじゃない方がSRPGぽくて面白く感じる
まあ個別に反撃命令は出させてほしいが…
オート反撃は初めのプレイでは泣いたけど
コンピューターがどう動くか読んで反撃命令選ぶのがだんだん楽しくなってきたよ
閃きあらかじめかけといて機先を制したり
(今じゃ当たり前の戦術だが当時の閃きは消費ポイントの高さや一戦闘のみの使いづらさから乱発できなかった)
まあ終盤になるともっぱら反撃しないようになるんだが。
早解きしたらグランゾンとかプルとか出現すらしないんだけど…
ラグナロクイケネ_| ̄|○
グラソン゙ソってかなり強くね?
MAP+熱血+味方トップクラスのHPと装甲。
必要気力は高いけど味方でも五本の指にはいる威力のブラックホールクラスターまであるし。
気力上がれば、普通にスーパー系として強いよ。
ただ、結局ラスボスになる=ラスボス戦に使えないこと多いから、みんな使う気にならないだけでしょう。
地形適応もいいから、確かに熱血BHクラスターは強いけど、SFC版だと使い勝手の悪さが目立つなぁ。
BHクラスターは気力140でEN100消費だから、いいところ二発しか撃てないし、グラビトロンカノンはなまじ効果範囲が広いから、
味方に当てないようにするとかえって使いにくい。しかも、EN120消費だから、BHクラスターが撃てなくなるし。
ラグナロクでいなくなっちゃうし、最近やったプレーでは結局一度も使わなかった。、
シュウは二回行動が微妙に遅いのが痛い
それでも使うけどな
クインマンサとかはまともに相手すると面倒だから
グラビトロンカノンで殲滅してた
ヴァルシオン改とディカステスってどっちが強い?
SFC版だと、グランゾンの武器スペックは
グランワームソード 攻撃力570 射程1
ワームスマッシャー 攻撃力830 射程3
グラビトロンカノン 攻撃力1000 射程8 EN120 気力120
ブラックホールクラスター 攻撃力2200 射程5 EN100 気力140
まともな反撃武器のワームスマッシャーの射程が3だから、突っ込ませても「とどきませんか、、、」ばっかりだし、
同心円状のマップ兵器が最長射程兵器というありえないバランスの悪さ。
とても地球とインスペクターの技術を使って開発されたとは思えない。どう考えても設計ミスをしている。
その辺はデータ管理方法が原因とはいえ
自分で使う分にはワームスマッシャーの射程が3ってのは使い辛いよな
895 :
NAME OVER:2006/01/05(木) 04:09:22 ID:DCzcPJQJ
グランゾンはほぼMAP兵器係だろ
四天王等が固まってるところに尖兵として送り込むのがベストな戦術に思える
896 :
NAME OVER:2006/01/05(木) 05:41:53 ID:eeQJiiJ4
サイバスター>ヴァルシオーネ>>>>>>>>>>>グランゾン
三次のバルシオーネは反則。
味方識別MAP兵器に加えゴッドバードクラスの威力で気力いらずで燃費もなかなかのクロスマッシャーとハイメガキャノン。
EX以降の弱さが嘘のようだ。
仲間にすんの苦労するからな
PS版は味方で囲めば楽勝だけど
バランスいまいち
音最悪
ロード時間長い
PS版はどうにもなぁ。
サイコブラスターがEN消費型じゃないのがありがたいな
ヴァルシオーネは命中の低さがネックだったな。
たいてい激怒使うから集中一回しか使えなかったし。
とはいえ最後まで主力で使ってたけど。
クロスマッシャーは第三次が一番美しい。
リューネは集中使っても避けられないことがあるのも、また辛い。
HPがやや高めなのがせめてもの救いか。
まあサイコブラスターメインだと攻撃される機会はあまりないが。
グランゾンが出てくる頃に反撃しないのが普通だったから、
反撃時に射程が短いから不便、とは感じなかったな。
906 :
NAME OVER:2006/01/06(金) 19:23:12 ID:n3fipQBP
>>898、902
クロスマッシャーの燃費がいいのは命中が低いからかね、やっぱり(ヴァルシオンも使うから?)。
他にはゲッタービームやVレーザーなんかが威力の割に低消費で、どちらも命中補正が低め。
例外もあるけど中盤以降は威力だけじゃなくて命中も消費に関わってきてる印象。
ゴッドボイスとシャインスパークの消費の差も命中の差か。
>>905 反撃時っつーか、二回行動できないと自分から攻撃するのにも大変っつーのが問題でしょ、やっぱ。
待ちに徹すればいいんだけど。
>ヴァルシオンも使うから?
だろうな
LV50 攻撃 命中 操縦 反応 直感 2回行動 精神コマンド
アムロ 1300 234 106 156 200 LV36 170/根ド加気熱友
マサキ 1470 216 116 129 189 LV51 255/根ド加気集ひ
リューネ 1590 215 104 131 174 LV49 255/根ド気集ひ激
万丈 1780 216 106 129 178 LV51 255/ド気必ひ熱友
豹馬 1620 188 94 120 167 LV58 255/根ド加気必熱
リューネの命中率、回避率が万丈より低い罠。
豹馬の能力値低〜
攻撃1800くらいあってもいいのに
アムロの攻撃が低いのはナイスだ。バランスが取れてる。
ウラキとかガトーは高かったよな?
回避って直感と反応が関係してるんだっけ?
>910
そう。そこが重要だよな。
オールドタイプは命中回避じゃ劣るが攻撃力は高いって言うのが。
第4次は精神でなんとかなったけど、
Fのウラキとかはなぁ、、
NTに何一つ勝てない、お荷物君だったし。
Fは他に問題がありすぎるわけで。
913 :
せーがー:2006/01/06(金) 23:30:06 ID:???
三次の万丈はスーパーマン!!!!!!!!!!!!!!
三次の頃は懐古ロボブームを作ったのは三次以降だから
三次が出た時には他に比べて、最もマイナーなロボの一体がダイターンだった!!!!!!!
初登場だったりマイナーなロボがやたら強い
この流れはこれ以降のスパロボにも続いていく!!!!!!!
EXのオーラーバトラー、新のウイングガンダム、Fのイデオン、64のゴットマーズ、コンパクトのアクロバンチなどなど!!!!!!!!
ガンダム系は攻撃とSPを低めにしてバランスとってんだな。
NTは攻撃低め、回避高め。
OTは攻撃高め、回避低め。
でもジュドーは搭乗機のせいか攻撃力高め、回避低めだったな。
ルーも攻撃力高めかつ幸運持ちでなかなか重宝した。
四次以降は攻撃力のシステムが変わって他とあんまり差がなくなっちゃって
その上回避だけはしっかり劣ってるというのが悲しかった。
916 :
:2006/01/07(土) 00:35:46 ID:???
それでも4次では遠近共に御三家では最高だったけどね。
アムロは攻撃力こそ低いけど、やっぱ回避力は抜けてたね
キュベレイmk2あたりにのせると地味に活躍してくれる
素直にνに乗せてやれよw
しかしシーブックは微妙だったな。
俺は大好きだったよ
なんとーーーーーーーーーーーーー!
クワトロも微妙だったな。
直感が190しかなかったような…
第3次はF91とZZのサーベルの「ジャジャジシー」って音が好きだ。
でもシャアは集中持ち。いざというときには避けまくる。
熱血と幸運が使えて、攻撃力も高いルーが最強ということで
ルーは結構悪女だとおもう。
カレールー
熱血と幸運が使えて、攻撃力も回避率も高いカミーユが最強ということで
カミーユは昔も今も出れば普通に強いんだけど、どうも地味な子扱いされてる気がする。
シーブックはクロボンで芸風広がったよなぁ。
>>927 地味にしておいて頂かないと、また暴力沙汰を起こす方なので
身内に迷惑する方々が続出する恐れが。
ズバリ、そうでしょう!
威圧ってあんまり良い使い方ってなかったよな。
威圧が有効なのってEXのネオグラ攻略ぐらいか。
撤退する移動要塞を足止めするとか
>>928 子供はね、親に無視されちゃたまんないんです!
934 :
NAME OVER:2006/01/08(日) 22:57:50 ID:kPgXJaE5
GとVが強すぎたことしか覚えてない
ウイングバスターライフル3発しか撃てないから糞。
やっぱ新はハサウェイにνガンダムを乗せた時の喜びに尽きる。
>>936 ハ、ハサウェイにνガンダムを乗せるだってー
踏んづけられて「ひぎぃ」って感じかw
ほほう
次にVガンが出てくるときは新録してくれるかな。
PS版のF完結編てうちの所じゃ全然見ない。あったとしても2500円前後と古いソフトなのに結構するし
コンパクト3みたいにソフト自体あまり出回ってないの?
元々SSで発売しているからかPSのF〜F完は出荷数が少ないらしいぞ
今からFやるならサターンの本体と一緒にSS版を買ったほうが安いかもしれないぞ。
そっちの方が出来もいいし。(但し今SSがケーブル付きで手に入る店は少ない気がする)
>>944 あとパワーメモリー関連でいろいろトラブルが…
第3次やってるんだが、ダイターン参入するとこ難しすぎ。
ガブスレイ強すぎる・・・。雑魚オールドタイプボコボコじゃんorz 敵多いしどうすればいいんだ・・・。
その気持ちはよく分かるよw
俺も初めてやった時はガブスレイで詰んだからな
とりあえずライフルの射程に入らないようにしてゆっくり進軍
そして一気に近づいてガブスレイを優先して倒す
あとは森や市街地の地形適応を利用して周囲の雑魚敵を殲滅
途中の異星人はきついようだったらDCと戦わせて漁夫の利をねらうのもよい
あとダイターンはダイタンクで壁になれるので異星人の足止めに使える
長文になってしまったけど、まあがんばれ
さらにマリのレベル上げも考えると異様に難しいマップといえるな。
>>945 Fのデータが他のデータ破壊するんだっけか。
あとパワーメモリーの電池が切れてたりしそうだ。
と思ったらパワーメモリーって電池関係ないのか。
>>945 パワーメモリーはどのみちすぐに接触悪くなって刺さらなくなるので
もう本体セーブに頼った方がいいよ
>>947 射程の長い敵ばかりになってきたら
もう作戦を回避/防御のみにせざるをえないんだよな。
スパロボやってからZ観た自分は、原作でのガブスレイの扱いに悔しかったもんさ〜
機体は違えど、きっと誰もが通る道〜〜
MSは主役はともかく雑魚は時系列に沿った強さのがいいな。
まあ3次はスペックだけ見たら Z<ガブスレイだけれど。
>>946 レベル上げ気にしないなら
ゲッター2に気合×2
単機でつっこんで
うまくガブスレイをひきつけつつ
海へ向かう
ゲッター3になって海で待機
ガブスレイ倒したら
他のキャラ進軍
後はうまくアーガマの
マップ兵器の射程に引き込みつつ迎撃
SFC版なら
異星人のドローメだけリセット多用して
マリに倒させる
いつも自分はこんな感じ
今日、コンパクト3の攻略本を買ってきた。攻略本もソフトと一緒で中古でも滅多に見かけないな
あとコンパクト1のカラーって普通のコンパクトがカラーになってカットインが追加されただけなの?
957 :
NAME OVER:2006/01/15(日) 17:35:27 ID:Hxey0W0c
それだけじゃない。援護攻撃の追加と戦闘終了後のSP残量による経験値の廃止
このへんも違う。
>>954 敵味方ボスの差もあるし射程で決まるところもあるがユニット性能に関しては
第三次のMSはほかに比べて結構時系列に沿ってたような。
ZZ期は大型化に伴いHPや装甲が高くなり、F91期はビームシールドで装甲大幅UPみたいな。
ビームライフルも威力、射程ともに徐々に強化されていってるし。
>>957お〜ありがとう。新たに隠しキャラや隠し機体や追加ステージはされてないんですか?
追加はないけど隠し機体やパイロットの条件は結構変化している。
ランダムな部分が大幅に減った。
まあ、コンパクトシリーズなら携帯ゲ板に本スレあるぞ。
コンパクトカラーは・・・シャア専用ザクとかないから諦めろ。
>>960>>961情報ありがとうございます。改めてカラーを買う必要は無いみたいですね。近くの店でコンパクトが100円で売られてるし
あー、スーパー系が好きならカラーおすすめ
四次、Fはガンダムの弱さに愕然としたな
一年戦争最強クラス兵器だろ?
コンパチ系ではウルトラマンとかとタメ張っていたのに…
アレックス一機の為に核使われそうになったりしたのにな
ふと思ったけどイデオンガンと石破ロンドベル全員天驚拳が合体攻撃としてあったならどちらが強いんだろう?
えっ?もう一回言ってみて
富士原屋ネタですね
懐かしいネタをw
あれ見たとき、「石破天驚拳ってそんな簡単にできるのかYO!」と
思わずツッコミいれたもんだ…。
ドモン以外はポーズだけ
ラーカイラムか大空魔竜にいた専務らも石破天驚拳を撃ったのだろうか?
これが 人 類 ポ カ ン 計 画 だ !
プログレッシブサイフ!!
10年ぶりに第4次久々にやった感想
・νとF91(MS系全般だが)が地上適応Bでイマイチ使えない。ヴェスバーの消費EN高すぎ
・ダイモスとダンクーガとマジンガー弱すぎ。ダンクーガは迷わずエゥーゴに派遣した。空を飛べないダンクーガと、空適応Bのダイモスとマジンガー。
・二回行動+覚醒、再動+熱血or魂のMAP兵器が鬼。ZZとサイバスターはまさに神。
・リガズィの空適応Bが残念。
応援・祝福が無くてガッカリしなかった?
むしろ努力が無くて(゚∀゚)だと思うw
>>956 その攻略本てどこのヤツ?
ググっても分からんかったorz
>>977自分が買ったのはソフトバンク パプリッシングと書いてありますね。
スーパーロボット大戦COMPACT3パーフェクトガイドってやつです。ちなみに定価は1300円です
>>978 レスサンクスです。
そっか〜、ソフトバンクだったのね。
ケイブンシャ亡き後、いつもメディアファクトリーのヤツだったので、盲点だった。
おかげで、C3は攻略本出てないのかと思った。
ソフトバンクのはあまりのも攻略本しすぎてて、あまり買う気になれなかったけど、
C3は仕方ないから買っておくかな。
まあC3を移植したインパクト2が出てくれれば早いんだが。
やめてくれ、と言いたくなるな。
インパクトがあんな出来だったんだから。
修羅王HP400000とかにしたがるんだろうな、きっと。
あとザコがムダに硬かったり
C3シナリオ糞だよ。
参戦作品と修羅王様は神だけど