1 :
NAME OVER:
垂直切り
2 :
NAME OVER:2005/11/02(水) 20:54:29 ID:hCjKmjY2
ぬるぽ
3 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/11/02(水) 20:54:53 ID:F0WJmZGI
ガッ
4 :
NAME OVER:2005/11/02(水) 21:02:47 ID:NZz6BeMF
5 :
10代の女の子:2005/11/02(水) 21:03:29 ID:Lp/GTm8l
メル彼募集中です☆
自分はFC版しか知らない
FC版は糞らしいが十分おもしろかった
アーケード版大好きだったのにファミコン版はな〜。
>>7 ファミコン版しか知らないけど楽しんだ者ですが
どの辺が違うの?
>>8 アーケード版の方はファミコン版みたいなRPGテイストがないんだよな。移植された当時は洗練されたゲームに余計なもんつけやがってと思ったもんだ。家庭用機とアーケードのマシンパワーの差もすごかったしな、絵も音も操作感も似て非なるものだったな。
と、オサーンの思い出話。
10 :
NAME OVER:2005/11/02(水) 22:15:42 ID:peN6Fdsg
2段ジャンプから落下中に下押しながら剣出すと強力な攻撃できなかった?
初めて知った時は感動した
あれだけ苦労した中ボスが一撃で死ぬんだもんな
FC究極の糞ゲーベスト10に入るほどの糞ゲー
ドラゴンバスター2
>>9 RPGテイスト以前にFC版はAボタンジャンプという大きな違いがあるぞ。
エニックスから出ていたPC88版は確かタイトル画面のグラフィックが
AC版ポスターのイラストを採用していたので綺麗だったけど
どれくらい再現できていたんだろう。
PSナムコレに収録してる奴は遜色ないのか?
15 :
NAME OVER:2005/11/03(木) 00:06:45 ID:+Yej/Sw2
子供の頃にファミコンでやったけどゾンビとかゴーレムとかがマジで怖かった
ガキのお小遣じゃゲーセン行っても数回しかできないんだよなあ。
これもそうだけど難しいゲーム多かったし。
クロービスが剣を操るウィザードにハメ殺されてるAAがあった記憶がある
デムパから出ていた攻略本、まだ大事に持ってるよ。
FC版とアーケード版兼用のやつ。
>>10 ジャンプ中に下+剣で、剣横向き固定(通称「かぶと割り」)。
二段ジャンプ中に下+剣で、剣下向き固定。
序盤はルームガーターがかぶと割り一発で倒せるから爽快だった。
しかしダメージ一発でキャンセルされてしまうから、えげつない攻撃をする
中盤以降のルームガーターにはまず通用しなかったり。
>>8-9 無意味にだだっぴろいマップに、無駄に種類の多いアイテム。
少なくとも、攻撃アイテムはあんなに何種類も増やすなよ・・・とは思った。
家庭用だから(長く遊べなくてはいけない)、という理由で無駄にギミックが付け加えられるのが
当たり前だった、そんな時代。
ボス戦に落ちていくとき音楽に合わせて剣を振る
タンタンタタタタ タンタンタタタタ タンタンタタタタタ〜ン♪
アイテムはドラゴン戦でしか使わなかったなあ。
ロープをスポポポポポ…って登ってたら
ロープの途中からゴーレムが出て来た
こんなことあるのか
2は糞だけど、割と好き。
1の続編期待してたらゆるせんだろうな。
で、ドラゴンヴァラーはどうだった?
あのポスターがとっても好きだった。
いかにもファンタジーといった感じ。
ドラゴンヴァラーの主人公はトッポジージョ
27 :
NAME OVER:2005/11/06(日) 07:45:09 ID:Me91cFSp
ドラゴンヴァラークソゲー
まずキャラがキモイ
バスター2は期待はずれの糞ゲーだが、
ヴァラーはもう話にならない。
プリンセスのビキニ姿について一言も言及されない件。
30 :
NAME OVER:2005/11/06(日) 12:32:40 ID:0gO05Drk
FC版はビキニとかバニーガールとかあるの?
31 :
NAME OVER:2005/11/06(日) 12:38:14 ID:14DTtnYd
>30
ファミコン版は裏面クリアーすると、姫が脱いでくれる。
32 :
NAME OVER:2005/11/06(日) 14:00:17 ID:pAyYDdIu
アーケードってエンドレス?
33 :
エルロンド:2005/11/06(日) 14:12:55 ID:???
こっちの姫もオイシソウダナ.....(´д`;)
>>30 俺が下手なだけかも知れないが、バニーガールは殆ど見た事無い。
>>32 ループでエンドレスじゃないの?
ケーブシャークで永パやってる人は、なにが嬉しいんだろう。
トイレ行ける事しか思いつかん。
>>32 そのはず。
12面をクリアしたら、9〜12面の繰り返しだそうな。
スケルトンに垂直切り食らわそうとして永遠に空中で切られ続けた
是非動画をうpしてくれw
38 :
NAME OVER:2005/11/19(土) 11:07:14 ID:GsKlKIZG
迷路みたいなのは2?真っ暗な中敵が近くにいたら変な音が鳴るやつ。
画面の割と端に行かないとスクロールしないんで
出会い頭に敵と衝突。
誰か前スレ(過去スレ)のアドレス教えてくれ
41 :
40:2005/11/19(土) 21:18:42 ID:???
垂直切りで一撃だぜフゥハハー!っつってジャンプして
→ファフニルに燃やされる
→ビショップに斧で迎撃される
→ウィザードにナイフでナマスにされる
→スケルトンにワショーイされる(
>>36状態)
懐かしいなあ、俺の小学生時代。
CMもドラゴンブレスでお手玉されながら苦し紛れに剣振るといった
あまりいい絵ではなかったよ
45 :
NAME OVER:2005/11/21(月) 14:34:39 ID:awpYrJNv
このゲームじゃなかったかなあ。
画面にGIVE UP!て出ていきなり終わった事があるんだが。
リア厨の頃で記憶もはっきりしないが確かドラバスだった様な…
ドラゴンファイター〜悪のオバサン軍団を倒せ〜の話題もここでいいの
>45
ラウンド100でGIVE UPと出るけど、その後も続けられる。
だったような…。
49 :
45:2005/11/21(月) 16:02:50 ID:???
>>47-48 即レスありがとう。
知人の家が駄菓子屋ゲセンという恵まれた環境だったので
当時お金をかけずに色々なゲームが出来たんです。
その為か記憶がごっちゃだ。長時間出来るゲームの一つだったのは間違いないと。
PS版は1000万点を2回やったけど、ゲーセン版と違いはある?
ゲーセン版の方が微妙に難しい気がしたけど。
ちゃ〜ららら ちゃーちゃーちゃーちゃ〜〜ん
デドーデドーデドーデドーデドーデドー
ずぅうううううん!
ぺぽぽぱぽっ ぺぽ
ぺぽぽぱぽっ ぺぽ
ぺぽぽぱぽっ ぺぽ ぺぽぺっ ぱ ぽぽぽぱ
>>50 ドラバスが好きで好きで基板を買った俺が来ましたよ。
ドラバスバカから見りゃ
PSとアーケードは操作方法、難易度、音楽、クローラーの硬さ等
いろいろ違うよ。
まあ、斜め入力と難易度以外は許容範囲だとは思うが。
実はFCのボタンジャンプの方が好きなの…。
俺的にはアーケードもFCもFCの2も結構好きなんだが。
斜め二段ジャンプのコツってある?
Aor↑のどっちだ?
ドラゴンバスター2ってどんなゲームなん?
=いっき
見下ろし型のスクロールするダンジョンで敵を倒すゲーム。
武器は弓。
BGMはなくて、敵が近くなると音がする。
ドラゴンバスター2はチュンソフトにリメイクしてもらおう
62 :
NAME OVER:2005/11/30(水) 11:01:10 ID:4D5KF286
ドラゴンバスターは海外でもDRAGONBUSTER?
>62
Dragon Busterで検索したら海外でもDragon Busterって書いてあったから
Dragon Busterであってるよ。
>>63 海外ではFC版発売されてないんですかねぇ
65 :
64続き:2005/11/30(水) 22:09:47 ID:???
サクッと探しても(J)しかないのでw
>>63 有難うございます(・∀・)
67 :
sage:2005/12/08(木) 18:19:29 ID:wOqfmkt5
ゲーセンにて・・・。
ドラゴンとの死闘で、残りHPが3というところで辛うじてドラゴンを倒し
「やった」と喜んだ次の瞬間、飛んできたスライムにやられた・・・。
泣きたかった。
特殊チップだが特殊なマッパーのは海外版ファミコンでは動かないんだよな。
コントラの海外版は背景がわさわさ動くのが動かなくなってたりしたから、
ドラバスも意外な何かの処理が引っ掛かってるんじゃないかな。
ステータス画面あり縦スクロールあたりかな?
スクロール画面を上から描いて、ステータス画面に達したら割り込んで
固定画面のステータス画面を描いてると思うから、その割り込みができないとかね。
カセットの金メッキがはげてくるのは悲しいな…。
剣を盗まれて仕方なくボス用のアイテム使ってしまった時の悲しさといったら…
72 :
NAME OVER:2005/12/17(土) 01:45:48 ID:kyYunVMh
全然おいしくねー
73 :
NAME OVER:2005/12/17(土) 10:11:40 ID:8lclpqXL
思い出
白い剣取る(名前忘れた)→喜んで雑魚切る→雑魚一匹目で緑の剣に(’A`)
なんか良い盾取る(名前ry→次のルームガーダー ビショップ→精液食らう→普通の盾に(’A`
ケーブイーターはめする→ケーブイーターいっぱい溜める→操作ミスで一匹噛みつかれる→全部噛み付く→扉遠くて死亡(’A
後はボスのドラゴンが元気もりもりでこっちは体力ピンチ。アイテムは単発ファイアばっかりとかかな。そして俺は30代
74 :
NAME OVER:2005/12/17(土) 12:36:48 ID:enFrPDaN
>>73 白い剣→スーパーソード
緑の剣→(普通の)ソード(?)
良い盾、普通の盾→シールド(1種類しかない)
ケーブイーター→ケーブシャーク
出直して来い
ソードを普通とスーパーで2種類と数えるのならば、
盾も2種類で合っているんじゃないの?
もちろん俺も30代。
76 :
NAME OVER:2005/12/18(日) 05:48:16 ID:1hkLzzkC
ひょろ長い敵(ゴーレム)の降り下げた小さな棍棒が鬼減りする件
77 :
NAME OVER:2005/12/18(日) 09:25:30 ID:Oqy+wuIs
>>75 もしかして、剣と盾はデフォだと思ってる?
スーパーソード取ろうとして二段ジャンプ失敗した時の虚しさよ・・・
79 :
NAME OVER:2005/12/18(日) 12:06:43 ID:hipNDnYn
自分が画面端の時ボスのドラゴンが水平に飛んでくると死を覚悟する。
もちろんこっちは手持ちのファイヤー激連打www
剣はデフォルトだろ?
>>78 俺はセプター(杖)とるよ。
俺も30代
>>80 セプターとシールドの組み合わせがマイベストだったな
そんな俺も30代
ジャケットのイラストはボトムズの塩山紀生さんですか?
83 :
NAME OVER:2005/12/20(火) 06:53:09 ID:55TMKZp0
このスレは自分の年齢を書くスレじゃないだろwww
そんな俺は30代
年齢レスもういいよー。
そんな俺は30代テンパイ
85 :
NAME OVER:2005/12/20(火) 23:29:07 ID:ZPhztr3s
セプターって何のアイテムでしょうか?ファミコンのみのアイテム?それともアーケードのなのかな
>>85 セプター(錫杖)
アーケード版のアイテムで、セリア救出に必要
スーパーソードを取ると消えてしまう
ソードとセプター、シールドとクラウンは同時に持てないんだっけ
>>86 レスセンクスです。思い出しました!ありがとです!
>>67 そんな風になるんだっけ?
ドラゴン倒した瞬間にクリアだったような・・・
>>89 バイタリティを0にしてからドラゴンが倒れるまで若干のタイムラグがあるからその間に
攻撃を喰らったってことじゃないか?
>>89-90 ドラゴンが空中にいるときにバイタリティを0にすると、ドラゴンの当たり判定が消え、ドラゴンが着地するまでは倒したことにはならない。
ビキニは滅多にみられない。
下手なせいだろうけど。
それは嫌だ
>>92 いや、ビキニよりもバニーガールのほうが滅多に見られない
ああ、そうだバニーガールの方。
条件厳しくない?
確か3ラウンドクリアごとにセリア出現だから
それまでにセプターとクラウン両方揃えておかなきゃならないからな
ドラゴンバスターは、2やヴァラーの出来の悪さのおかげで名作に見える稀有な作品だ。
ヴァラー発売前は無茶苦茶期待してたんだよなあ…。
ナツカシス。
>>97 AC版なら3,5,8,12面じゃなかったっけ?>セリア出現
2も俺は期待してたよ。
ヴァラーはもう期待してなかった。
102 :
97:2005/12/27(火) 22:32:35 ID:???
>>100 そうだっけ?スマソ
ヴァラーはその存在すら知らなかったよ
それでも良かったのかなw
ヴァラーって操作感覚は決して嫌いじゃないんだけどな。
ただ中途半端な子孫継承やスキップ不可メッセージや
あんまりなグラフィックやら、マイナス要素が多すぎて。
2は、カイの冒険みたいに、オリジナルとして作ってた
ゲームにドラバスの看板を後付けしたっぽかったので、
あんま続編と認識してない。ってただの妄想だけど。
ヴァラーとスターイクシオンの立場は似ている。
>>104 同じ時期に二つとも買って、両方地雷だつたので、1ヶ月ほど魂が抜けてました。
期待が大きかっただけにそりゃあもう・・・・・
ふたつとも、もっと作り込めば面白く出来たであろうゲームって感じ。
なんか力入れる方向がずれてたし。
ヴァラーなんて2枚組みであの内容の薄さだもんなあ。
じゃあ俺らでドラゴンバスターリスペクトを作ろうぜ。
無論冗談だが。
ドラゴンバスターってそんなにおもろい?
アビスにテイルズオブドラゴンバスターってミニゲーム在ったんだが、なんかびみょー…
レトロゲームだから、当時としてはおもしろかったのかな?
面白いってか、あの当時ライフ制のアクションって珍しくて
慣れると長く遊べるゲームだったんだよね。
で、そうやって長時間遊び込んでるうちに、はまってしまった。
ドラゴンバスター、パックランドは世界を感じさせる憧れのゲームだった。
こーれーはくそげぇ〜ですか〜?
こ〜れは くーそげぇ〜ですよ〜
あーれーはくそげぇ〜ですか〜?
そ〜 お〜 ですよ〜〜〜〜ん
(タイトル画面のBGM)
VIT64の店でよくやってたなー
横にループするマップが苦手だった
テイルズにミニゲームとして入ってるけど懐かしいなあ
今リメイクするとこんな感じになるんだな、難易度は甘めになってるけど
そういや昔、矢野健太郎がゲーム雑誌にドラバス漫画を小連載してたっけ
既出か?
そのゲーム雑誌って何だっけ?
マル勝ファミコンだったかもしれない<ドラバス漫画の掲載誌
今更だが、先日ナムコミュージアムVOL2を中古で手に入れ
早速ドラバスにハマってる
パッドでの操作に慣れるのに少々てこずったが、やはりアーケード版の感覚は懐かしい
ファイヤーボールシールドや陰険殺しも当然できるしw
コンティニュー使ってラウンド12までクリアしてバニーガール姿のセリアを拝めたが
このコンティニューモードって、オリジナルのアーケード版にもあったものなの?
よく出る話だがミュージアムの操作はアーケードと違うよ
近所のゲーセンに入ったけど
前ジャンプできねー??何だよこれ
>>119 前ジャンプは進行方向に対してレバー斜め上だよな
レバーが4方向(上下左右)にしか対応してないとか?
ドラゴンバスター(アーケード版)は元々4方向レバー。
8方向レバー設定だと斜めジャンプや2段ジャンプがかえってやりにくい。
>>119 6や66、4や44で前進中に58(ニュートラルに戻してすぐに真上)で斜めジャンプ出来ませんか?
というか実はネタだったり?
すまん、アーケード版が元々4方向レバーなの知らんかった・・・orz
てっきり斜め上で前ジャンプだと思ってたけど
無意識に
>>122のカキコの通りにレバー動かしてたのかしらん
ドラゴンバスターは4方向レバーのゲーム。
この仕様ってすごく大人で、上品に感じるのは俺だけだろうか
あえて言うなら、お上品って感じ。
でもむずいよ…。
んなこたない。慣れ。
128 :
NAME OVER:2006/01/15(日) 06:16:13 ID:YT5tgk2A
なんだヤフオクでバスター2買おうと思ってたけど
やめたほうがいいみたいだな。
1がそろそろ届くな。楽しみだ。
わかってて買うならありだよ。
ドラゴンバスターを期待しなければ割とありだと思う。
レスサンクス。とりあえず1をやってみてから考える。
いや、1やってもあまり参考には…
なるほど。1とは似ても似つかぬと。
買うのはやめたよ。参考になった、サンクス。
大昔に友達に借りて難しいけど面白かったっていう記憶が蘇って
きてなぁ。最近の新作ゲームも惹かれるのないし、レゲーは偉大な
宝の山だな。子供の時やったのなんて極一部だけだし。
>>110 同感です。今考えると、別に傑作って程でもなかったんだろうけど
なんか魅力があったなあ。単純にあの当時、ああいった世界観の
ゲームが少なかったってこともあるけど。
このゲームって一回で最後までいかないとクリアできないの?
ドラバスってプレイ中に1クレジット入れるとバイタリティが128増えるんだっけ?
ゲーセン版のドラゴンバスターで、いつも気になる点
主人公(クロービスだっけ)の腕の表示が変。
例えば、右方向に歩いているとき、左腕が胴体の向こうに表示されずに、胴体より手前に表示される。
(記憶だけを頼りに書いているので違うかもしれないけど)
ナムコミュージアム収録版で、それの修正版が設定変えて遊べればよかったのに・・とか思った。
ちなみに、ドラゴンバスターは好きですよ。ええ。
ちょっと、違うけど、ナムコミュージアム収録版のパックランド、パックマンの鼻が短くなっている(海外仕様?)のも不満だった。
たしか、ディップスィッチ設定を変えると見慣れた国内版になるようなことが何かの雑誌に書いてあったような。
>>137 > (記憶だけを頼りに書いているので違うかもしれないけど)
いや、合ってますよ。
ただまぁ、ナムコミュージアム版は移植そのものの出来があまりよろしくありませんが。
> ちょっと、違うけど、ナムコミュージアム収録版のパックランド、パックマンの鼻が短くなっている(海外仕様?)のも不満だった。
海外版のパックランドは、パックマン自身の顔つきがかなり違います。鼻も短いですが、白目があったりしますので。
ナムコミュージアム版の鼻が短いのは、パックマンの公式デザイン自体が鼻が短いものに変更されたことが原因と思われます。
他のナムコミュージアムに出てくるパックマン(ムービーとか、ギャラリーとか)も、すべて鼻が短くされていますので。
> たしか、ディップスィッチ設定を変えると見慣れた国内版になるようなことが何かの雑誌に書いてあったような。
はい、確かに鼻を長くする設定があります。
ゲームオーバー後にコンテニューってできないの?>FC版
140 :
NAME OVER:2006/01/21(土) 01:35:24 ID:6Lnl7RZ9
まず、「剣」を使うゲームとして斬新だった。
そして2段ジャンプや兜割り、垂直斬りなどのバリエーションを持たせることにより、
「剣を操り敵を倒すと」いう感覚を持たせる工夫がされていたんだと思う。
さらには、ゴーレム、スライム、マジシャン、ドラゴン・・伝説にあるキャラにこだわり臨場感をだしていた。
今となっては強引で理解のできない見られ方もあるのかもしれないが、当時はあの世界でファンタジーに浸れたんだよ。
141 :
NAME OVER:2006/01/21(土) 01:40:43 ID:6Lnl7RZ9
レトロゲーは五、七、五の境地なんだろな・・
限られた制約のなかでその世界を楽しむというか、そういう意味でドラバスは傑作だった。
ジジイの戯言にて
このゲームは面白い。
PS2ソフトが何本束になっても追いつかないね。
まさに名作だな。
GBAで復刻して欲しい。
GBAで復刻なんかして欲しくない。
意外とFC版のことだったりする方に500ペソ
最近サントラを車の中でかけてる
>>137 >右方向に歩いているとき、左腕が胴体の向こうに表示されずに、胴体より手前に表示される。
実はそれ、右腕。
クロービスは右利きで左の脇に剣を下げ、右手で剣を振るう。
盾を手に入れれば判るが、左方向に歩いてる時は盾が胴体の手前に来るのに対し
右方向に歩いてる時は胴体の向こうに表示される。
元々グラフィックは左向きがデフォルトなのだが、胴体と腕は分割されたものが
組み合わされており、右向きの時は頭と胴体そして下半身は左向きの反転で良いが
腕だけは剣をふるうアクションの関係で、常に右腕が進行方向にくるように表示される。
正面に対して頭と脚の向きは変えずに上半身だけねじった状態、と言えば判るかな?
まぁ、確かに変な表示ではあるけどね。
>>138 俺はアーケード版をとことんやりこんだ訳ではないので移植の出来栄えなど詳しくは知らないが
ナムコミュージアム版は自分の家で手軽に遊べるので気に入ってるよ。
>>139 日記帳というユーティリティアイテムを手に入れればコンテニューできる。
148 :
139:2006/01/22(日) 15:15:18 ID:hS6oprl4
>>147 サンクス。これ書きこんだ後で変な本みたいなやつ手に入れたら
コンテニュー表示が出た。これが日記帳なんだね。(見かけがドルアーガの宝にも似てるな…)
ついでにお聞きしたいのだが、経験値アップじゃないほうのダイヤみたいのは何の効果ですか?
任意に使えないアイテム欄にでるやつなんだが。
ちなみにFC版です。
誤って回転ファイヤーを通常面で使ってしまった時の虚しさよ・・・
>>148 あれはマップ画面で使用可能。クリアして消滅した迷路に
橋を架けて、一度来た道を戻ることが出来る
ドラバス2クリアした人って何人くらいいるんだろ。
矢が4本以下(だったかな)でシーフにすられる瞬間に
矢を打つと矢の残りがたくさんになる裏技とか
知ってる人はどのくらいいるのだろう。
2ね…。ドラバスにこだわらなければ(そこが一番の問題点だが)
そう悪いゲームではないと思うけど、世の中的にはクソゲー扱い
だよなあ。いかんせん地味すぎて。
ついでにMSX2版をやった人もどのくらいいるんだろ。
GOGO夕張みたいなルームガーターが出るやつ。
154 :
NAME OVER:2006/01/22(日) 19:21:16 ID:jmBDJnuX
PC-9801版やった人は?
グラフィックはちと汚いが、それ以外はアーケード並でしたし。
155 :
NAME OVER:2006/01/22(日) 21:04:05 ID:DZJySOLr
>>154 俺やり込んだよ
あの頃は電波も基盤解析を始めたからあそこまでそっくりに作れるようになったんだろうね
pc-9801版の相違点はBGのスクロールが横方向にはバイト単位でしか書き換えられない
(つまり8ドット=オリジナル基盤で言うところの4ドット)ことぐらいで、
基本的に基盤を買うのと同じくらいのクオリティがあったよ。
たぶんX1版もFM-77AV版も同じような事情だと思われ
156 :
148:2006/01/22(日) 22:19:50 ID:???
>>150-151 レスありがとうございました!オノとかカギみたいなもんか。
(チラ裏)
今日は月桂樹みたいなので復活した。
少しずつアイテム効果を覚えていく初心者の俺なのでした。
でも確実に進めるようになった。今日はステージ10まで逝けたよ。
ファミコン版のプログラマーはゲームのプログラムをするのは
あれが初めてだったんじゃないかと思えてならない
やっぱ、移植が無理だから、オリジナル要素強化したのかね。
電波新聞社「ドラゴンバスターの本(手塚一郎・著)」の開発者インタビューによると
担当者は家庭用のゲームであることを第一に考えたそうな
アーケード版をそっくりそのまま移植したんじゃつまらないし
作り甲斐もなかったんだと
そのまま移植すりゃ神だったのに。
まあFCじゃ無理だよね。
いや、アイテムが増えるとかの家庭向けアレンジはまだいいよ。
それよりね、ジャンプの軌跡がショボいとか、全体的に当たり判定が変だとか、
ダメージ受けて跳ね飛ばされる時の処理がどんくさいとか、
クロービスが走っても遅いからどうもゲームにテンポがないとか、
敵の動きがぎこちなくてゲームとして面白くない、とかだよ。
AC版に似てる・似てないは別として、ゲームプログラマーとして腕が未熟。
FCの性能だから…とかいうことじゃなくてさ…なんかね。
ナムコの作品とは思えない。
FC版はジャンプがシビアで難しいよね。
>>154-155 FM77版持ってた。スクロールカクカク以外はアーケード版と
同じくらいのクオリティだったよ。多分98版に準ずる内容だったのでは。
あと88版も遊んだことあるけど、アレはちょっと画面、操作共に
無理があったような記憶がある。
165 :
NAME OVER:2006/01/25(水) 02:51:46 ID:WiWeVHtb
でも、FC版のドラバスにどんなに喜びを感じたことか・・
そしてPS版、基盤、豆、そしてPSPと渡り歩く俺がいる・・そう、それでいい。
FC版は火柱が良かった。
今FCやってるけど大満足。
これはハマる。良いものを買った…。
もうすぐ節分だよね 豆とお面を売っているのをよく見かける
>>122 119ですが後日談。
ゲマセンから,4方向じゃないと遊べねーよタコって連絡したら
ちゃんと4方向になってますた。前ジャンプもできまつた
>>164 MSX2はドラキュラみたいに画面切り替えだった。しょぼかった
これじゃあ、ACが元かFCが元かわかんね
>>167 本気で聞いてるかネタで聞いているから知らんが一応。
マルチアーケードマシンエミュレーターの略
88版は音楽が凝ってるので、操作性が残念だ
172 :
167:2006/02/04(土) 15:20:55 ID:???
>>170 ありがとう。マジで知らなかったので助かった。
アーケード版よりファミコン版のほうが好きな俺は少数派なのか? ゲーセンで
やったら操作性が悪すぎてすぐ捨てゲーした
テン テン テレレレ♪
テン テン テレレレ♪
テン テン テレレレレ〜♪
テン テン テレレレ♪
テン テン テレレレ♪
テン テン テレレレレ〜♪
テレレレレレレレレ〜♪…
テレレレレレレレレ〜♪…
タリラリラリラリラ♪トゥレルレルレレ♪
175 :
NAME OVER:2006/02/06(月) 08:18:29 ID:fL99gYwO
>>174 その音楽は好きだが、教会の音楽は消防ん時怖かったな、、
長居すると出る噛み付いてくる奴はトラウマ
ケーブシャークだったっけ?
あれは怖すぎ
いたいたw永パ防止かしらんけど、FC版にも居るの?
FCにも居たよ。
あの形、色、動き、音…全てがキショい
昔ゲーセンで ケーブシャークが近づいてきたら直前で垂直2段ジャンプをくり返ししながら、
(ケーブシャークもその場で上下し始める)剣で切って倒してるうまい人いたなぁ…
ガキのとき後ろからみててすげーって思った、その後マネしたけどヘタッぴなんで全然うまくいかなかったorz
個室入ったら仕切りで入ってこれなくなるんだよな。
壁越しに剣で斬りつけたり
子供の頃偶然できたコンボ
敵の近くで兜割り→そのまま2段ジャンプで上りながら垂直斬り→下り垂直斬り
後半の硬い恐竜を瞬殺、一瞬何が起きたか判らずに唖然とした
MSX2版はタイトル画面が綺麗だった
タイトル画面はすごく良い
おいコラ、スペースキーは押しちゃ駄目だ
183 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 17:22:12 ID:DvkP+96H
X68000版はどうだった?
184 :
NAME OVER:2006/02/09(木) 16:10:04 ID:RzYgzEoH
クロービスは終わり方もかっこよかった。
炎と化して風に散り行く・・
死亡の音楽も良かったよね
個人的にはディグダグと並んで、
SEとBGMのマッチングが神に近い作品だと思う
これ以後のアーケードだと、
名曲だとしても、あくまでも「曲」って感じが漂ってしまっている。
>>183 8方向のジョイスティック対応できるので○
自分の上達ぶりが直接的に見えてくるな。
このゲームは。
面白い。
>>186 デフォで4方向じゃなかったっけ。
人んちでやって、まともに動かずビビった記憶がある その後設定し直した
質問スレで尋ねたんですが、こちらで訊いた方がいいと言われたので質問させて下さい。
FC版ドラゴンバスターなんですが、裏面で最初のスーパーソードはどこにあるのでしょうか?
>>189 ROUND16の奇岩山。
ただしそこへ行くルートの手前に森がある。
ROUND15の塔の最上部屋に斧が出るので必ず取ってから行く事。
>>190 分かりました。ご親切にどうも有り難うございます。
FC版でスーパーソードを3本取ったら
なんか剣のグラフィックが変化して、
ゾンビも斬れるようになりました。
やたらと強いです。
何ですか?これは?
ウルトラスーパーソードです。おめでとうございます。
194 :
192:2006/02/15(水) 10:23:24 ID:???
>>193 レスありがとうございます。本当に強くて感動なんです。
このゲーム面白すぎます。最高です。
裏面全クリされた方いらっしゃいませんか。
当方どうしてもラウンド16か17で終わってしまいます…。
全クリしたらどういうエンディングが出るんですか?
クロービスが水着セリアと※※※・・・
まあEDは自力で見た方がいいぞ。
どうしても見たいなら検索すれば見つかる。
※の部分に過剰な期待はしないようにw
ばにー
いんざすかい
FC版ってセプターありますか?
クラウン持ってるのになんも起こらない。
全然セプターが見つからない!
>>199 釣りかネタか知らんが一応答えとく
FC版にセプターは無いよ
その代わり、ではないと思うが
稲妻を放てるロッド(杖)ならある
ていうか、FC版はアイテム等の仕様がかなり違うぞ
おとなしくアーケード版やれ
>>200 釣りでもネタでもありません。レスありがとうございます。
なんでセリア姫に何の変化も起きないんでしょうか?
クラウンはあるのに。
セプターとクラウンをそろえるっていうのがアーケード版
のことなら、FC版のイベント発生条件ってなんでしょうか?
真剣にわかりません。
これもゲーム脳?
いや、エミュ脳
>>196 大変遅くなってすみません。ありがとうございました。
206 :
NAME OVER:2006/02/23(木) 16:53:21 ID:Be4BfGIR
PSP版本日入手。なかなかの出来。
お試しあれ。
リッジレーサーズのラリーXの残像にゲンナリさせられたんでイラネ、液晶はゲームに向かんよ。
クロービス万歳!ナムコ万歳!
209 :
sage:2006/02/27(月) 12:00:12 ID:Smr4RANA
PSP版ミュージアムのドラゴンアタック、何面まで行った?
>209
11面が精一杯。
すげー、やりがいがあるぜ。
保守
212 :
NAME OVER:2006/03/26(日) 18:19:39 ID:T/3GaQlC
保守
俺はドラゴンバスター2が三つ首竜だったから買うのやめたんだ…
好評みたいなので・・
ナムコミュージアムvol.2 発注しました!
217 :
fg:2006/04/09(日) 15:49:57 ID:???
sidkfkfglglf;fg
クロービスの成分解析結果 :
クロービスの46%は野望で出来ています。
クロービスの18%は心の壁で出来ています。
クロービスの17%は利益で出来ています。
クロービスの13%は宇宙の意思で出来ています。
クロービスの3%は呪詛で出来ています。
クロービスの2%は大人の都合で出来ています。
クロービスの1%は黒インクで出来ています。
セリアの成分解析結果 :
セリアの53%は電波で出来ています。
セリアの19%は陰謀で出来ています。
セリアの17%は赤い何かで出来ています。
セリアの5%はハッタリで出来ています。
セリアの5%は小麦粉で出来ています。
セリアの1%はカルシウムで出来ています。
不幸なカップルだ・・・
つまんね
>>218-219 このネタカキコの後、絶対つまんねってかんじのレスが入るけど、
これはこの二つで1セットなのか???
まあ、実質本当につまらないけど。
221 :
NAME OVER:2006/05/06(土) 21:23:44 ID:+50KGbZT
128のメーターが上がる時のBGMに合わせて、
ひゃくにじゅうはち〜♪って歌ってたなぁ ナツカシス
今日、ショップでこれとドラゴンニンジャで迷って(どっちも箱説つき500円)、
むしゃくしゃしてドラゴンニンジャを買った。今は後悔している。
AC版ドラゴンバスターの攻略サイトをご存知の方いらっしゃいます?
ぐぐっても全然見つからないorz
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ Gugurecus ]
( 2006 〜 没年不明 )
昔はあったけど無くなっちゃった。
226 :
NAME OVER:2006/05/07(日) 13:47:14 ID:HrUReiOM
表面全クリ画面で右下上左右ABスタートを押すとバイタリティーが
すごく多くなってるんだけど1つでもダンジョンをクリアすると128になりやがる。
裏面13面〜15面は表面7面〜9面の、16面〜18面は10面〜12面の敵になってるけど
19面以降はどうなってるの?全然行ったことがないので教えてくらさい。
10〜12面の敵で変化は無かったと思うが
そうですか。ありがとうございます。
たまにはリーペンの事も思い出してあげて。
じゃあ自分はイノサイ思い出す
水平リーペンぼくの舟
じゃあ俺はスティングレイを
じゃあ拙者はセリアが着替えた時に置き忘れていったパンツを
ウィル・オー・ザ・ウィスプ
ベコベコベコベコベコ
ボヨヨン
>>190 189さんじゃないけど奇岩山でスーパーソードをとろうとして
あえて出口と思われないところの敵を倒したら出口が出てきます。
それをスルーして別のとこにいっても出口が出てしまいます。
おかげでケーブシャークが襲ってきて結局とらずに出口に出ました。
どこらへんにスーパーソードありますでしょうか?
237 :
190:2006/05/15(月) 23:05:35 ID:???
>>236 申し訳ないがスーパーソードがどの部屋にあるかは正確には覚えていない。
アイテムの配置は表面と裏面で違ってるはずだから、
攻略本にある表面(ROUND4)のマップは参考にならないし。
ただ、これだけは言える。
本当の出口がある部屋の他に、確か出現アイテムがランダム(出口になったりもする)
の部屋があったはず。
運が悪ければ君のようにたて続けに出口に当たってしまい、ケーブシャークに遭遇してしまう。
スタート地点をよく把握し、別のルートで辿り着ける部屋をあたってみる事だな。
>>236 スタート地点から左のツタへ降りて、上から3番目の部屋にあるよ。
ちなみに水晶があれば、塔へ戻ってキノコゲットできるけど
ラウンド16までで水晶を手に入れるには、ランダムしかないんだよね。
239 :
236:2006/05/17(水) 14:27:22 ID:???
ありがとうございます。長々とご説明ありがとう。
アーケード版ってエミュでできないの?
出来るけど、4方向ジョイスティックを持ってないと
まともに遊べない。
242 :
NAME OVER:2006/05/20(土) 18:05:58 ID:5Pzu3R+v
ドラゴンバスターと闘いの挽歌のアーケード版やりたい
レゲーセンでやってる人見るとほんと永久に終わらなさそう
具体的にどんな事に気をつけてプレイすればあんな風にやり続けられるんですか?
やっぱりパターン化?
ルートを決めてスーパーソードと
スクリューファイア(スーパーファイア?未だにどっちが正しいのか知らない)
を切らさないようにすることじゃね?
自分は「回転ファイア」って言ってたけど
247 :
NAME OVER:2006/05/23(火) 07:40:22 ID:ckPrS3wB
正式名称はファイヤーボールスペシャルだと思う
AAN にはそう書いてあるな。
「ドラゴンバスターの本」にもそう書いてある。
AANはたまに見かける。
AllAboutNamcoのことか
アアン
アイルランドの首相はアハーン首相
ウフーン国務省とかは居ないよな? イネェーヨ。
ドラゴンが金色の時にセリアを助けなかったら
ドラゴンの色って緑に戻ったりはしないの?
256 :
NAME OVER:2006/06/04(日) 10:13:59 ID:l6Qk8gGx
ウルトラスーパーソードが普通のスーパーソードになった!
こんなのありですか!?
よくわからんが現実になったのならありでしょう
258 :
NAME OVER:2006/06/04(日) 22:08:17 ID:ZfCj5tfB
ウルトラスーパーソードって
取った面限定じゃなかったっけ?
以降はスーパーソードを1本取るごとに変化。
FC版裏面ようやくクリア。
攻略サイトも何もなしで正直よく出来たなという感じ。
スーパーソードは上で出てた4面のみの1本だけでバイタリティは176止まり。
毒3連続に当たった時と出口なしのトラップに2回遭遇した時は本当に覚悟した。
age
261 :
NAME OVER:2006/07/05(水) 23:18:48 ID:gvNhvlYC
最近買ったんだが誰か操作方法教えてくれ
>>261 買ったのならば説明書を見ればいいかと。
それとも、アーケードのを聞きたいの?
ファミコンやプレステ版とは全然違うよ。
いや箱、取説無しで買ったんだ
ぐぐれ
アーケード版のは知らないと操作できないと思うけど、
家庭用のは普通の操作なんじゃない?
ジャンプ中に下入れながら剣ボタン。その位しか特殊な操作は無い筈。
その前に、どのバージョンなのかはっきりしろ
方向キー+ボタン2つなんだからたいして難しくはないだろ?
268 :
NAME OVER:2006/07/10(月) 17:02:54 ID:RLn2fz/n
>>259 場所は忘れたけどラウンド17の南のどこかのダンジョンに
2本目のスーパーソードがあるよ。
ただしダンジョン内の最初の出口はスルーしてからになるが。
FC版、裏面まで完全攻略してるサイトがあったけど
閉鎖してしまったな・・・
電波本があるので別に構わない
「ドラゴンバスターの本」の事か?<電波本
小学1年の時に親にこれを買ってもらい、毎日サルみたいに遊んだなー。
必死で集めたウルトラスーパーソードがゾンビ倒しただけでなくなったり、
シーフを必死で追いかけてるときにケーブシャークにやられちゃったり、いい思い出ばかりだ。
でも今になって説明書読み返してみたら、クロービスってただのDQNって事に気づいた(´・ω・`)
>>272 の話は、
ファミコン版が大前提になっている事が理不尽です。
274 :
NAME OVER:2006/07/21(金) 15:02:04 ID:UD95tqZQ
ファミコン版の話で恐縮だがたまに明らかに出口が無いダンジョンないか? 聖杯が
がないとハマリ決定
ないよ
274のヘタレ決定
>>272 >必死で集めたウルトラスーパーソードがゾンビ倒しただけでなくなったり、
シーフを必死で追いかけてるときにケーブシャークにやられ
AC版をFC風操作にしたW氏は神だったなあ
ゲーセンで凹みルームを出られずに、ケイブシャークと戦い続けた懐かしい思い出・・・
>>277 え?何それ?
この4方向レバー操作さえ何とかなればなあ…と思い続けて 20 年近く経過。
これってドラクエUのパクリなんだっけ?
どこら辺が?
>>274 ラウンド21の最初(といっても上側)の洞窟は最後から2番目が出口で
最後が薬草。
ちなみにこの洞窟には聖杯がある。
やっぱり279はヘタレだったんだな
284 :
279:2006/07/23(日) 13:54:06 ID:???
>>283 おいおい、何で俺がヘタレなんだよ
>>282が言っているところの他にも
明らかに出口が無くて聖杯がないとハマる箇所があった筈
しかしそれがどこだか忘れてしまった
申し訳ない
285 :
NAME OVER:2006/08/13(日) 23:48:09 ID:X/D8Enht
脱衣ゲー
286 :
NAME OVER:2006/08/14(月) 01:08:16 ID:ub42+swU
287 :
NAME OVER:2006/08/23(水) 00:52:48 ID:r9NM/u0k
FC版でスーパーソードは取れば取るほど強くなりますか?
>>284は正しい。
ラウンド20のスタートからずっと右に行って
斧で木を切った先の迷宮(廃墟)にはスーパーソードがあるが出口がない。
コンパスも迷宮の一番下の部屋や通路にいるのに下を向いている。
閉鎖してしまった左龍人的小世界にも書いてあった。
289 :
NAME OVER:2006/09/02(土) 13:16:01 ID:YoEorzoY
ラウンド17にもあった希ガス
290 :
NAME OVER:2006/09/05(火) 11:07:30 ID:hwyAhsFg
>>287 三本取ればドラゴン以外は一撃。
ただしある程度ダメージ受けると一本消える。
>>289 ラウンド17は確か下のほうに出口がないのがあった。
出口がもともとないのとランダム部屋になっていて出口が出ることもあるのと
2種類に分けられたっけかな?
291 :
NAME OVER:2006/09/08(金) 08:09:36 ID:O3L0Kygf
>>259 私はバイタリティー128でクリアしますた。
ちなみにスーパーソードはラウンド24の最後の最後のダンジョンでシーフに奪われ、
薬草は3つあったがウィザードと壁の間に挟まれ一気に2つも消滅。
毒薬4つ連続当たりますた…。
ドラゴン山に着いたときバイタリティー2桁で薬草なし、スーパーソードなし。
でも雷と炎と地震で無事に。
ちなみに表面ラウンド1からはじめて12をクリアした後エンディング画面で
パスワード入力してラウンド13へ。
ちなみに表面ラウンド1からはじめて12をクリアした後エンディング画面で
パスワード入力してラウンド13へ。
>>291 これだとアイテムを継続できるの?
できない。FC版は普通に裏面のround1。
オールクリアしてラウンドをループする言い方はAC版。
291はきっとAC歴が長いためround13と言ったと思われる。
294 :
291:2006/09/13(水) 11:28:28 ID:T+1MU5MR
私はFCでしたけど?
ACは1度もやったことないです。
ご存知だと思うけど裏面はマップが赤茶色ですよ。
そうそう、12をクリアした後エンディング画面でパスワード入力すると
バイタリティが表面をクリアしたときのバイタリティになってますた。
でもどういうわけか、1つのダンジョンをクリアすると128に戻った。
それと、ラウンド21の上のほうにも出口のないダンジョンがありますた。
>>293 FC版でも裏のラウンド1クリアしたら
ROUND13クリアと表示されたんだが。
FC版ってマップが広すぎるから手軽に出来なかったよねw
ドラゴンバスター以外の名前の候補にドラゴンクエストがあった件
それがどうかしたのか
299 :
NAME OVER:2006/09/22(金) 22:58:23 ID:6zs+drTl
池袋の老舗ゲームセンター「ラスベガス」で発見
トラタワになければ、さすがにもう全国でここくらいではないか?
もうゲームセンターでのプレイは生涯最後だろうと思ってやってみたが、
八方向レバーなのに萎え萎え、ROUND8で死亡
>>297も含めて既出気味に小ネタ復習あげ(AC)
・最後まで「ドラゴンクエスト」がタイトル候補だった(もちろんDQ1よりずっと前)
・当時はROMの容量が小さく、でかいキャラを動かすのにいっぱいになったので、
泣く泣くネームエントリーと音楽を削った
音楽は基板のサウンドテストでは聞けるので、基板所有者のマニア心を
くすぐっていたが、次世代機移植版で再現されてちょっと萎え
・海外版かロケテスト版かしらんが、ラウンドが変わっても体力持ち越し
(満タンから始まらない)の基板が存在する(やればわかるが非常に辛い)
・小説版が出たがあまりのクソぶりに発狂モード
・「ドラゴンバスターはたったひとり」というキャッチコピーだった気がする
・ゲームブックは出たんだっけ?
>>299 > ・海外版かロケテスト版かしらんが、ラウンドが変わっても体力持ち越し
それDIP-SWの設定。
俺の持っていた基板にはそのDIP設定なかったが
> ラウンドが変わっても体力持ち越し
むしろこれが普通なのでは?
303 :
NAME OVER:2006/09/23(土) 11:39:32 ID:lN8lZolg
>ウィザードと壁の間に挟まれ
どういうこと?挟まれるとバイタリティが大幅に消耗しちゃうの?
昨日のゲームミュージックコンサートで
ドラゴンバスターの曲をフルオーケストラでやってて吹いた
やってたな。あのメドレー全てが俺の青春。
そんな俺は30代。
VGMだったかRofVGMだったかBofVGMだったか忘れたけど、あれに入ってる音楽は絶品だなー・・
307 :
NAME OVER:2006/10/01(日) 00:38:11 ID:ftDEdj1L
ACのでケイブシャークの大量ハメよくやったなあ。15,6匹ためると
処理落ちして動きが遅くなるのが楽しかった。で主人公をジャンプさ
せて剣で切り下ろすと着地までに、えらい時間がかかったのを覚え
てる。BGMもスローになってたなあ。
クエスト99をクリアするとどうなるか見てみたかったので数時間か
けてやったら、次のクエストでは「GIVE UP」だった…。
ちょっと前にMAHODOにあったなあ。
だけど体力が64www
FC板今やってるんだがこのゲーム難しすぎ
しかもコンティニューないみたいだし
俺には無理だった
>>309 日記帳取ればコンティニュー可能。
ただ、序盤にはない。
確か4面から出てくるのかな?
うはっそんなのあるんすか!!
製作スタッフたんちゃんと考えててくれていたんだね
3面で無限ルプステージに苦戦中です
3面は塔の頂上の2段ジャンプ使わないと行けない部屋に
スーパーソード(攻撃力2倍)があるので何が何でも取るべし
これが有ると無いのとでは後の面の難易度が天と地だ
もしシーフに盗まれたらすぐにポーズしてマジックアイテムで
石化させてたたっ切るなり地震で殺すなりして意地でもとり返せ
あとダメージを半減&マジシャンの剣を無効にしてくれる盾は
ビショップの斧に当たると破壊されるのでそれだけ注意な
こっちはストックできるからまだマシだけど
そのスーパーソードのおかげでなんとか11面までいけました
先に進むと盾の重要度がかなり増しますね
ゲームオーバーになったのは盾をビショップのかちあげで3個一気になくしその後一気に死にました
ビショップだけは素直にアイテムで倒せ
>>299 小説版も好きな俺はその発言には賛同しかねる
ちなみにゲームブックは出ていた
ドルアーガのゲームブックと同じ作者で、作者の分身キャラが登場
小説版には「ぐふふふ、奥さん、借金が払えないのなら体で・・・」みたいな
ホントどーしょーもないシーンがあったぞ
>>313 終盤のビショップ(10面以降)は上記の通りアイテムで倒した方がいい。
一番楽なのは石にしてしまうこと。
あと序盤のうちに日記帳とっておくと楽。
4面なら上の方にある奇岩山にある。
(この山ではスタートすぐ右・スタート真上2つで3つ巻物が出る、連続
3つ同じアイテム取ると10個にストックされるのでしておくとよい)
318 :
NAME OVER:2006/10/20(金) 11:48:35 ID:wiX8WeEv
ドラゴンバスター、近所のゲーセンにあった
久しぶりに何度かやったが7面位が精一杯だった
しかも初期型の4方向レバーで激ムズだった
しかしルートとか出口とか意外と覚えているもんだなと自分で感心した
みんなルームガーターって書いてるけど
ルームガーダーじゃないの?
みんな、って言っても2人だけじゃんw
もしかして、(ドラゴンバスター的には)ルームガーターが正しいのかもしれない。
自分も言われるまでガーダーだと思ってたけど。
インストカードとかに何て書いてあるんだろう?
8方向だと、空入力が出るからね。
FC板しか知らなくてこれでもなれるまで時間掛かったっていうのに
PSのナムコレが4方向で垂直落下しかできなくてさっさと死んだよ
あれで全クリとか俺には無理だ
ナムコレってナムコミュージアムのことだよね?
ミュージアムのドラバスは8方向ですよ。
煽るつもりはないが散々既出。
4方向と8方向の違いがある事すら知らなかったorz
>>325 え!そうだったんだ
人のうちで1回やっただけだから、分かんなかった
FCはAボタンでジャンプできたのに、それは十字キーの上でジャンプだったから
すげー操作しにくくて、空中で横に動けないままジャンプ出来ないまま死んじゃったの
ゲーセンのドラバス筐体、レバー上と右はガクガクでフニャフニャだった事を思い出した
そんな俺は37のオサーン、寒さが堪えるお年頃だぜ。
ドラバスの8方向は若さと情熱でで何とかカバーできたが、パックランドのレバーと、
ガンスモークの1ボタン(wはどうにもならんかったぞ近所のクソゲーセン
はい同じく36のオサーンですが何か?
ガンスモークの1ボタンって、正面にしか撃てないんですかね?
左向きにしか撃てないとかだとさらに笑えるんですが。
32歳です。
レバーのパックランドは俺もやったことがある。
全然出来なかったな、アレは。
しばらくゲーセンにあったけど、インカムあったのかね?
36です。
レバーのパックランド懐かしい。
あとは、4方向スクランブル。
ブラスターとザッパーが1ボタンで同時に出るゼビウス(これは、スクランブルも
対地と対空ミサイルが1ボタンで同時と言うのがあった)。
奇遇にも36。
ドラゴンバスターオッサン同盟軍詰め所はココですか?
ボタン式のスペースインベーダーなんてのもあったな
4方向ゼビウスにはかなり泣かされた
やっぱり俺も34
> ボタン式のスペースインベーダー
後の UFO キャッチャーである。
>>334 初期の純正筐体はボタン移動だから、むしろそっちが正統。
「ゲームセンターあらし」の「つるぎの舞」は、ボタン移動だからこその発想。
ムーンサルトり〜
338 :
335:2006/10/31(火) 00:39:44 ID:???
(
>>334 氏と間違えられないように名前欄ありで)
えええっ、そうなんですか!?
私は現在 32 歳なのですが、この年代だと当時のアーケードってあまりよく分からないんですよね。
インベーダー → ゲームウォッチ → ファミコン という流れで、
そのゲームウォッチ辺りからなので。
うーむ、まさかボタン移動なんてゲームが過去にあったとは。
>>338 当時、レバーが激高いからが理由らしい
そしてパックランドを知らないのか?
(特にラリーXで)レバーとボタンが逆の筐体もあったよな
341 :
336:2006/10/31(火) 20:39:24 ID:???
>>338 ゲームウォッチだって、ワイドスクリーンの「ドンキーコングJr.」はボタン移動だったジャマイカ。
>>340 タンクバタリアンからラリーX、ボスコニアンを経てディグダグあたりまでの純正筐体は、右レバー左ボタン。
他社作品では、タイトー「ルパン三世」、セガ「ヘッドオン」「トランキライザーガン」、アタリ「ミサイルコマンド」あたりが左ボタンだった。
#このへんの参考資料:リイド社「帰ってきた名作ゲーム」
この頃は、移動操作が主になるゲームでは、利き腕に操作させたほうがよいのではないかという考え方があったらしい。
テーブル筐体に対して垂直にコンパネが配置されてたのもこの頃のじゃね?
>>342 ナムコ純正筐体は、かなり昔から今風のコンパネだった気がする。
344 :
336:2006/11/04(土) 22:13:48 ID:???
ナムコのテーブル筐体は、ボスコニアンの時点で既に水平パネルになってた。
私はセレクトボタンで回復する
346 :
NAME OVER:2006/11/18(土) 11:29:33 ID:vJtsX1dz
ドラバス100やってみた。さくさく進みてっとりばやくていいな〜。
>>341 レバー中央で左右にボタンがあるタイプもあった記憶が
確かギャプラスだったかな?純正筐体だったかは失念
348 :
336:2006/11/18(土) 13:19:30 ID:???
>>347 ゼビウス、ギャプラスの純正筐体は左右にそれぞれボタンがある。
スーパーパックマン、マッピー、パック&パル、フォゾンについては手持ちの資料がないので不明。
レバーが二本だけってタイプの筐体もあったな
リブルラブルとアサルト?
351 :
NAME OVER:2006/12/07(木) 09:23:39 ID:Jm6a+asM
ドラバスの基本的BGMC種類の使い分けは秀逸!
メインメロは違うものを採用しながらも、サビパートの音階は共通て凄すぎる!
CつのBGMをミクースしたメロてのを今陣して楽しんでるよ
単発で思い出そうとしても勝手に脳内メドレーされてしまう漏れ…
>>351 暇だったんで4つのBGMを実際に重ねてMIXしてみたんだが…
うまく重ねられなくてどうしてもずれてしまうorz
微妙にずれているがやっとそれなりのものができたので聞いてみたら
>>351のいうメインメロではバラバラなんだけどサビパートできれいにハモってました
そして気づいたら3時間もたっていた。慣れない事はするもんじゃないな…
354 :
NAME OVER:2006/12/08(金) 00:04:42 ID:SqCEhkkP
うpキボン
>>353 うpおながいします。
神になれるチャンスなんて、そうそうありませんぜダンナ
356 :
NAME OVER:2006/12/08(金) 09:46:28 ID:Ltjql1l9
昔はケータイの着メロを手打ちで入力できたから、そのときにためせばよかった>C曲ミクース
あ、漏れの昔のケータイ(いちおN系)の手打ち版メロの同時発音数はたしかCつだったから、Cつのメロ+ベースパート入力は無理だよな_| ̄|○
353ではないですが、面白そうなのでマネしました。
カサマツさん shichi19932.zip
受信用パス:dragon
mp3 128kbps
4曲mixと、元の4曲も入れてあります。
録音元:ナムコミュージアムVOL.2
希望があれば、圧縮前のwav(33.6MB)もあげます。
(↑意味ない?)
358 :
353:2006/12/08(金) 17:21:47 ID:???
>>357 いただきました。きれいに重なってますね
357のを聴いてしまうと恥ずかしくて出しにくいんですが
一応私のずれまくりのもうpしておくけど期待しないでね
かさまつ7 shichi19945.zip
PASS:dragon
レートを357に合わせて128kbpsにしました(mp3)
録音元はFC(AV接続)
359 :
NAME OVER:2006/12/11(月) 07:56:12 ID:G2eu22lo
ちゃららちゃっちゃちゃ〜 ちゃちゃちゃちゃっちゃちゃ〜
ちゃちゃちゃちゃっちゃちゃ〜 ちゃちゃちゃ〜
ちゃんちゃちゃちゃちゃちゃちゃらららら〜
この曲ってネームエントリになるはずだったんだっけ?(PSのナムコミュージアムを持ってる方、ジューク箱を参照されたし
360 :
NAME OVER:2006/12/11(月) 12:59:41 ID:U6NCvC3Z
亀でスレ違いだが
マッピーの純正アップライトは
真ん中レバーの左右ボタン。
>>359 そう言えば自分もミュージアム2あったっけ…と、ついでに↓ (自己レスもあったり)
(
>>319,321)
PS ミュージアム内の解説を読んでみた所、「ガーダー」になっとりました。
(
>>324-325)
自分も、PS のドラゴンバスターは斜め入力で斜めにジャンプが可能な事を確認。
これは素晴らしい。
で、結局、音楽モードってどこにあるんだっけ? 3D 酔いが…。
AC晩6面以降がむずかしくてしんどいです
RGは早くなるしドラゴンも早くなるは飛びまくるはで
魔術師のナイフも剣で防いでるとスーパーソードなくなるし
漏れは走り込むと同時に入り口でなんとなく斜めジャンプ
うまくいけば魔剣がその位置(空中)狙って素通りしてくれる
そのまま近づいてサクサク斬る ウマー
個人的には高位ステージではファフネルがイヤぽ
364 :
NAME OVER:2006/12/20(水) 14:03:00 ID:kovhkOZG
>>363 ファフたんの炎で舞い上がり
部屋出口に頭をぶつかり
再びファフたんの炎で(ry
あれはきつい
(*´0)ゞファァ
(´・ω・`)ふぅ…
(o_ _)o ねる
ドラバス2が糞というのが大体の一般的な感想だと思うんだが
続編らしい続編が出るとしたら1と比べてどう変わるんだろうな
368 :
367:2006/12/22(金) 21:32:14 ID:???
ごめん、やっぱ糞は言い過ぎた
アーケードの方のドラゴンバスターでバニーと遊びながら, GIVE UP面
目指すなら, どこでクラウンとセプターを取るのが良いんでしょうか?
自分は10面で粘ったりしますが, 部屋数多くて体力消耗しドラゴン戦で
スーパースクロール使っちゃうし, 11面のソードが取れないので
周回まわしてる内にスーパースクロールが底をついてしまいます.
12面の塔だとシャッターしまらないし, 部屋数が10面より多くて
余計キツいです. 当時の定石なんかあったら教えて頂きたいです.
ファフネールというのは確か、日本で言うヤマタノオロチみたいな伝説級の
やつではなかったか
スケルトン・ウイザードみたいな一般名詞と同列にされているのが可哀想だ
>>367-368 ドラバス2は、ドラゴンバスターの名前を継承出来る程の作品じゃ無かったのは事実
正直、違う名前で出して欲しかった、個人的にはクソゲーか?と聞かれたら、そうだと答えるな。
プレステでドラゴンヴァラーちゅーのが出たが、ドラバスへの愛は感じるが、肝心のデキは・・・
プロデューサー&ディレクターは、新生ドラゴンバスターを作ろうと頑張ったんだろうけど
プログラマーやテクスチャー、モーションデザイナーは新卒レベルで南無阿弥陀仏
だがしかし、継承システムやバスターをヴァラーに変えるなどの配慮は尊敬に値すると思う。
彼らの様な御仁達に頑張ってもらって、最近の違和感バリバリのナムコを変えて欲しいトコロ
他力本願且つ無責任な脱線発言でスマンけど。
372 :
NAME OVER:2006/12/24(日) 04:57:16 ID:yzYXzM3Z
>>370 ファフネル(別名ファーブニル)は北欧神話の竜なんだが、当時厨房だった漏れには火を吹くブラキオにしか見えなかったw
373 :
NAME OVER:2006/12/28(木) 02:55:25 ID:+c+Tat/2
ファフネルの宇宙服
FF6のブラキオは、何のひねりもないグラフィックでファフたんと
全くそっくりだった気が・・・
ヴァラーの失敗は、システムもMAPも練りこみ不足でゲームとしてつまらないこと
いかにも開発期間短かったですな感じに仕上がってて、グラやモーション以前の問題だよ
ヴァラーは秋葉原で速攻980円になっていたもんな
俺的には980円なら「過去へのご祝儀+話の種代」として元は取れると思ったが
378 :
NAME OVER:2007/01/07(日) 20:43:53 ID:t3kYz4rB
You tube で、tales of the abyssっていう、
ドラバスの続編(?)というか、ほとんど内容同じのがあったけど、
あれの正体は?
火柱おっかけダッシュ
380 :
NAME OVER:2007/01/07(日) 21:15:34 ID:bY9/TOVL
皆がドラクエUを買った87年1月、おれは金メッキカセットを買いましたよ
ファミマガノの嘘テク
Sソードを取り続けると・・・
それは本当じゃなかったか?
Sソード3本でさらに強いソードになるって奴
嘘テクはケーブシャークを何匹も倒すと振るだけで敵が全滅する
伝説の剣が取れるって奴だった
本当だったらとても大関技なんかじゃ片付けられないんだけどね
グラディウスの「オップション」も大関だったな
テイルズオブディスティニーとやらでドルアーガができるというので、
その為にあんなものを終盤までやらされるハメになりました。
すごいな・・・・NESのドラバスプレイ
Sソードだけでドラゴン秒殺してるし
390 :
NAME OVER:2007/01/08(月) 08:10:22 ID:N7zghoTw
アビスドラバス、ちょっと見だが、ミニゲーにしては、質タカス
良移植!ではないか。
普通に出してくれよ。
Uだけ持ってる俺が初めてこのスレ来たが、
糞ゲー扱いされてて吹いたwww
Tを知らないから別に糞とも思わなかったけどな。あの無音に足音の雰囲気大好きだし。
ドラバスって名前付かなきゃUは良ゲー・・・にはならんなw
T知ってるとUは別次元のうんこにしか見えん
地味だけど好きだよ。
まあ、あのタイトルじゃなきゃ良かったのかも知れないが、
地味すぎてさらに売れなかっただろうな。
394 :
NAME OVER:2007/02/01(木) 04:50:20 ID:c/nqXzeZ
1のクローヴィスが剣振り回す時の音がキモいです。
あと蘿を登る時のポーズと音はさらにキモいです。
普通に走っている時のドット絵ですら、
関節がどうなってるのか理解不能なんですが。
396 :
NAME OVER:2007/02/06(火) 20:47:17 ID:2YFsGZYJ
windows98に対応してる1500
の持ってるのですが、マックユーザーなので、使えないで
5年以上たってしまいました。どなた様かマックでできる方法を
御存じないでしょうか?バーチャルPCとかはなしで。
お願いします。
今時98相当のPC買えばいいだろヴォケw
>>396 お前の持ってるそれを窓から投げ捨ててMAMEでやれw
399 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 10:52:38 ID:58AYgQGV
>>397 >>398 マックでできる方法を知ってる方がいれば
教えて欲しいと投稿した。
お前、喧嘩うってんのか。
お前に聞いてないからだまっとれ。
400 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 10:54:17 ID:58AYgQGV
ここたちわるいな。
ドラゴンバスターのなつかしい思い出が
台なしだ。
>>399 分かったら、お前のゴミマックか
使いもしないドラバスのソフトのどっちかをとっとと捨てろw
>>396 無理です
その質問は、プレステのソフトをサターンで動かす方法を教えてくれと言ってるようなもんです
>>399 ヴァーチャルPCすら動かないウンコマックなんぞさっさと捨てろ
貧乏人のお前でも98動くPC程度なら買えるだろうから98動くPCさっさと買えやw
同じくパックランドを購入したことがあるがMMX200じゃ重かった
ハードオフとかでセレロン500あたりのPCを3000円ぐらいで購入しなさい
ドラバスの収録されてる
レッツTVゲームクラッシックを購入したがアダプターが売って無い
Mac なら、VGS + NAMCO MUSEUM Vol.2 の方が無難。8方向対応だし。
406 :
NAME OVER:2007/02/09(金) 21:18:35 ID:lOs7p1X0
二段ジャンプage垂直斬りー!斬りというよりは刺しのような飢餓汁(藁
407 :
ファフネル:2007/02/19(月) 10:38:55 ID:3axOkg0i
我が炎で舞い上がれ!
やかましわいっ!
英会話のアルクみたいな顔しやがって!
2のほうがやりこんだ俺は少数派か?
ローグっぽくて良いよね?
2って慣れてくるとなかなか面白いな
銀座松坂屋の屋上でよくやったぜ。
415 :
NAME OVER:2007/03/21(水) 10:33:49 ID:32OMby5j
保守
目的は「ドラゴンを倒す」
イイヨーイイヨー
このゲームみたいに無心に(頭使わず)やれるゲームって好き。
最近のはどれもとってつけたようなストーリーの筋を追わせるモンばっかでイヤ。
シューティングは無限ループ&弾避けばかりで休み無しだから性にあわないし。
こんなゲームをもっと作ってくれよーゲームメーカーさん。
ダッシュしてる姿が、チンコしごきながら・・・の様に見えて正視
出来なかったなぁ・・・子供の頃。
FC版とAC版でも、しごきダッシュって勝手に名称付けてたし。
アケ版が名作なのは勿論だがFC版も楽しいよな。
俺も最初は期待を裏切られて怒り狂ったクチだがなにげに中毒性がある。
>>417 言われてみるとw
大人なのに今気付いたよww
子供の頃そんなこと考え付くなんて
上には上がいるもんだなあ
>>418 アーケード版は水平斬りとか、マジシャンの操る短刀を
キンキンって弾き返すのが気持ちよかったから
それをファミコンで再現してくれてたら神だったけどなあ
それでも垂直切りはあるし充分楽しめたからGOOD JOBかな
スレ違いだが、未だにドラクエ1の主人公が自らのキンタマ連打してると言ってはばからない
友人(30)が居るよ
>>419 FC版は兜割りが役に立たなすぎるよね。その分垂直斬りがあほみたいに強いけど。
アケ版とPS版やっぱりルームガーダーの行動ルーチン違うね。
どこかのサイトで書いてあったけどPS版は部屋入った直後に
ウィザードの魔剣が必ず斜めに同じ軌道で降りてくる。
FCはなんでセーブできないんじゃ〜
しかしアケ版の上手い人って本当に終わらないのかね?
ようつべにも動画ないからわからん。
出口(マップ)を全部覚えて、簡単なルートだけを回れば、そこそこの腕で
理論上エンドレスは可能(実力永パみたいなもん)
R11は剣を狙わない方が安定すると思われる
おいらはへっぽこなので、基板持っている時で300万くらいが最高
このゲームはちょっと雑にやっても即死しないので、飽きてくると雑になりがち
何でもそうだが、時間と集中力の方が大敵だと思う
PS版だが、カンスト(1000万点)達成したぞ。
R9以降はR9〜R12の繰り返しになるので、R9〜R12分のパターンを
作れば、(ほぼ)終わらない(ほぼ、なのは、ルームガーダーや出現アイテムなどの
ランダム要素で不運が重なると、ゲームオーバーになりそうになるのでね)。
私のパターンは
R9・・・奇岩山−(バイタリティ上限が256になってなければ)墓地−鍾乳山
R10・・・鍾乳山
R11・・・墓地−廃墟−塔−奇岩山
R12・・・奇岩山−塔
で、やり方としては、ファイアーボールスペシャルを切らさないように
常に確保していく(って言ってもバイタリティを大幅に減らしてまで無理して確保する事は無いが)のが
まず最優先事項。
盾や剣は、ランダムに消える(のである意味使えない)から、余裕がある時やファイヤーSを探すついでに
取るくらいでいいでしょう。
あとは、ファイアーSを、R11のドラゴンで1発・R12のドラゴンで2発は
確実に使用する(剣を持ってればなんとかなるかもだが、無理はしない)。
ドラゴン戦やルームガーダー(特に盾を持ってないときのウィザード)で嵌められて大ピンチの時は、
ファイヤーSだろうが連射して切り抜ける(ゲームオーバーよりは何百倍もマシなので)。
で、あとは集中力ですかね。
PS版だとポーズを使用して休めるので、AC版よりは楽でしょう。
あと、カンストチャレンジして思ったのが、ウィザードって、1番強い金色だけが
ファイアーボールで倒せるんだけど、初めは全部の色がファイアーボールが効かない予定だったのだけど、
嵌めで死ぬ事があったので金色だけはファイアーボールが効くようにしたのかな、ってこと。
真実は分かりませんがね。
おお!ナイス書き込み。参考にします。
ウィザードはやっぱりファイヤーですね。巻き上げられてからだと使えないのが難ですが。
たまにはage
もう少し書いてみると、
ルームガーダーと対戦する時は、部屋の中にダッシュで入って、
ファフネルだった時・・・シャッターのところまで戻ってファフネルが近づいてくるのを待って、
来たらその場で剣振りまくり
シャッターが閉まらない場合は、戦わなくてもいい時は無理して戦わない方がいい
スケルトン・・・間合いを取りつつ、タイミング良くカブト割り
ウィザード・・・そのままダッシュしてカブト割り
ビショップ・・・そのままダッシュしてカブト割り
って言う感じに対処すればいいと思うのですけど、ウィザードだけは倒せずに
魔剣によって宙に舞い上げられてしまう事も結構あります。
盾を持っていれば宙に舞い上げられても大丈夫ですが、持って無い時で、
なかなか下に下ろさせてくれない時は、そのままゲームオーバーに
なってしまったりするので、その時は、宙に舞い上げられたままでファイアーSを
使って倒すようになります。
ただ、ファイアーSは貴重品なので、使うタイミングも難しいですけどね。
>>425のパターンで行くと、R9〜R12の一周で、理論上は8個ファイアーSが
取れる計算になりますけど、実際は8個取れる事はまず無い。
R11のドラゴンで1発・R12のドラゴンで2発は使うので、一周で、最低3個は
確保したいところです。
あと、これらは、自分で研究した訳ではなく、ほとんどが某サイトからの受け売りなんですよね。
そのサイトは非常に出来が良くて、そのおかげでカンスト達成出来たのですが、
今は、もう閉鎖してしまってます・・・。
検索しても、ここまで深く攻略してるようなサイトはもう出てこないので、
出来れば残しておいて欲しかったですがね・・・。
なるほど舞い上げられたらスペシャル使うのか。目から鱗だ。
閉鎖したサイトって yumeyan.com の事じゃないか?
非常に良くできていたので残念だな。
良質のレトロ系攻略サイトは見つけたらDLしておかないと怖いよ。
下手すると、二度と情報が手に入らなくなっちまう。
>>429 まあ、ゲームオーバーよりはマシですのでね。
ファイアーSを使いすぎてしまったら、あとは運良くファイアーSが沢山取れるのを
願うだけ。
ファイアーSが尽きたら、(特にR12タイプの)ドラゴンで確実にゲームオーバー。
盾が無い時は、ウィザードとは無理して戦わない方がいいかも。
R11の塔でウィザードばっかり出てくるようなら剣は諦めるとか。
>>430 うん、そうです。
ドラゴンバスターもですが、イシターの復活の2コインクリアのやり方も
かなりくわしく書いてあって非常に良く出来てたのですけどね・・・。
WiiのVCとかXbox360のXbox Live アーケードとか、レゲーに触れる機会も
結構あるので、レゲー攻略サイトの閉鎖は悲しいですね。
20年位前の誕生日に婆ちゃんに買ってもらった記憶がある(´・ω・`)
低学年の俺にはラウンド4くらいが限界だった・・・
433 :
NAME OVER:2007/04/16(月) 21:13:18 ID:V59YUikj
ドラゴンバスター
>>432 ドラクエUの誤まりフラッシュの人ですか??
435 :
NAME OVER:2007/04/19(木) 12:25:54 ID:Ae45ENGR
2のほうが好きな俺は変わり者か?
2をリメイクしてもらいたい。
2は音楽つけたほうがよかったと思うんだが
静寂から突然音がするほうが恐くていいかな
2の5面と6面はむずい。
1面からプレイして残機と矢をストックしとけばおk。
439 :
NAME OVER:2007/04/23(月) 17:42:51 ID:07njM3w/
>>437 5面は簡単なほう(パスは80613)と難しいほう(04486)がある。
簡単なほうは矢が多く入るところ(5面は樹)と何の特徴もないところ(5面は宮殿)のみでドラゴン山へいける。
>>439 5面の矢が多く入るところは地下茎というのでは?
5面は塔に絶対入ってはいけない。入ると2機以上失うことがある。
6面はクリアするには斧(宮殿)が2つ必要なのと、塔か墓地に入る必要があるところが2箇所ある
6面も塔はボートが手に入るが、5面と同様難しいので墓地(妖精)へ行くほうが楽だろう。
ずいぶん前に閉鎖してしまった
左龍人的小世界に変わるいい攻略サイトないかな・・・。
×変わる
○代わる
443 :
NAME OVER:2007/04/25(水) 12:57:53 ID:ZT7Lw/gN
IIのドラゴンってダメージ食らって無敵の間に密着して矢を連射以外の倒し方ってあるの?
ドラゴンのいる場所に行くまで効果が続けば、無敵の盾が使えたかも。
2のルームガーダーって
墓地・・・スケルトン(後半になると盾ではねかえすことがある。)
地下茎・・・?(後半になると攻撃をはねかえすことがある)
塔・・・?(5面と6面ではナイフを投げてくる)
風穴・・・?(後半になると岩を投げてくる)
宮殿・・・?(5面と6面では炎を投げてくる)
宮殿は3面以降登場
すべて1・2面は2発、3・4面は3発、5・6面は4発
>>446 地下茎・・・?(後半になると炎をはいたり攻撃をはねかえすことがある)
に修正
>>446の事も左龍人的小世界に全部書いてあった。
誰かサイトごと保存してないかな・・。
>>446 宮殿以外のルームガーダーの名前は説明書に書いてあるはず。
450 :
NAME OVER:2007/04/30(月) 11:12:04 ID:WOXd/92b
2の各迷宮の特徴は
塔(1・2面妖精、3面矢筒、4面特徴なし、5面と6面ボート)
墓地(1・2面矢筒、3面特徴なし、4面はしご、5面ハンマー、6面妖精)
風穴(1・2面特徴なし、3面ラクダ、4面斧、5面妖精、6面矢筒)
地下茎(1・2面斧、3面ハンマー、4面妖精、5面矢筒、6面特徴なし)
宮殿(3面妖精、4面矢筒、5面特徴なし、6面斧)
法則としては 矢筒→特徴なし→アイテム→アイテム→妖精→矢筒(以下ループ)
2は後半にいくと炎の矢でないと殺せない赤玉が出てくる。
>>451 赤玉は
3面・・・宮殿
4面・・・墓地、風穴
5面・・・ほぼ全部
6面・・・すべてのステージ
で出てくる
453 :
NAME OVER:2007/05/03(木) 14:35:20 ID:9bcMrq5H
パスワードは
2面・・・47638?
3面A・・・88442
3面B・・・41096
4面A・・・?
4面B・・・?
4面C・・・39007
5面A・・・80613
5面B・・・04486
6面・・・92205
完全な情報求む
454 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 23:25:30 ID:JXB/mN4t
ここにある情報をもとに2の攻略サイト立ち上げる人いないか?
攻略本は持ってるんだけどなあ
456 :
NAME OVER:2007/05/05(土) 02:36:56 ID:IEFgDBge
>>453 4面のAかBどちらかは33794だったと思う。
FC版、日記帳を2個使ってアイテムを無限に使う技がある、と
何かに書いてあった気がするのだけど、正確なやり方を知ってる
人いたら、教えて!
458 :
NAME OVER:2007/05/07(月) 13:38:00 ID:FIQ3oXJa
459 :
NAME OVER:2007/05/07(月) 21:18:58 ID:aXnI+HBo
2の4面Cはそれなりに難しい。
AとBは矢筒と特徴なしステージだけでドラゴン山いけるのに対し
Cは斧2つかはしご1つ必要だからな。
2の3面はどっちが楽なんだろう?
>>460 パスワードからならBの方が楽。
1面か2面からやっていればどちらでもかまわない。
あとは2の迷宮マップ残している者いないかな・・・。
ルームガーダーや出口やスライムの出現場所が載っていたのに・・・。
ところで何故姫はドラゴンにさらわれてるんだっけ?
>>463 小説版では何かテキトーな説明があった気がする
Let's TV プレイ版を買っちまった…。コントローラ以外は満足。
昔A.A.ナムコ持ってたけど、とうの昔に処分したからマップから作ってる。
アイテムって「出現部屋によって固定」か「(例えば)3つのアイテムが
決まった3つの部屋に1つずつランダムで配置」って感じでいいのかね。
技術が身に付くまではその辺のランダム要素がけっこう応える。
wikipediaに裏面では姫と侍女が裸になるってあるけど、アケ版だけだよね?
あとLet's TVプレイのドラバスは細部アケ版と同じなの?
同じなら購入したいんだけど…
誰か違いをずらっと教えてくれないか。
>>468 裏面はビキニ姿だと聞いたことがあるが。
アケ版でも裸にはならんぞw
ミニスカ→ビキニ→バニーガールだったか?うろ覚え
憶測だが、Wikiの記述はどうもビキニのことを指してヌードって書いてる気がする。
何せキスを接吻って書いてるくらいだし、シャイな人が書いたんじゃないか。w
接吻って、いつの時代の人だよw
セップンチェンシン
接 吻 精 神
セプターだけ→浚われない。
クラウンだけ→浚われない&接吻。
この違いは何か考えると少しだけ時間が潰せる。
セプター87'
476 :
NAME OVER:2007/05/21(月) 15:14:37 ID:JdfGHQNE
1と2は発売される順番が逆だったらよかったのに。
477 :
NAME OVER:2007/05/21(月) 17:00:22 ID:Us8ZNxQX
2は86年か87年に発売されていたらまだよかったと思う
479 :
NAME OVER:2007/06/02(土) 02:00:28 ID:NjZZ2ib8
>>417 吹いた
今までそんことまったく思わなかったけど,確認したらほんと
そう見えてきた
4曲重ねたmp3クレクレ
2リメイクして欲しい
アプリでやってるけどムズい
ナイフが舞ってる奴が反則
>>468 >Let's TVプレイのドラバスは細部アケ版と同じなの
基本的な仕様は同じだが
ナムコミュージアムその他の移植と比べると
なんだか少し違う部分が
あるが今のうちに確保してくれ
買いだ
ジャンプがボタンに割り当てることが出来る
ハイスコアが残るしゲームオーバーになってもコンテニューが出来る
こっちのアレンジモードの内容でFCに移植して欲しかった
あとラスボスはブルードラゴンのアムルにして欲しかったよw
>>463 国をのっとりたいための人質
>>484 空中でむやみに剣を振らないこと
姫なんてどうでもいい
スーパーソードで斬りまくれれば
485
トンクス
とりあえずラウンド4で苦戦中
マップ作らんとだめかなぁ
>>485 Let'sの方はよく知らないけど、ナムコミュージアムは他のタイトルも含め
いわゆる実機エミュレーションじゃなくてPS用に改めて移植してると聞いたよ
(PSの性能だとそうしないと厳しいのでは)。
別に絡むつもりは無いが
ミュージアムがエミュレーションだと思っている奴なんかいない。
>>489 ナムコ側のコメントではミュージアムはエミュとそうでないのがあるとか発言していたが
システムUのものとか良く出来ていたと当時思っていたが
PSでシスUをエミュで再現はどう見ても無理かw
業務用とMAMEのは斜めジャンプが非常に困難じゃないのか?
MAMEのを三和レバーで試したが操作し難かった
ソースを。
つーか、エミュの作品なんてあるの?
1作でいいので例を挙げてくれ。
>>491 ドラバス、バラデュークあたりはエミュじゃないの?
パックマンとかドラスピは敵のパターンが違うんでエミュじゃないことが解るが
あと起動画面とか
当時はネットと無縁の生活だったし
ナムコミュージアムのドラバスって業務用とどうちがうの?
>493
つ>52
、クローラーってナウシカに出てきたオームみたいな奴だっけ?
音源が違うのはハードが違うからとかそんな理由だと思うが
PS版はステレオ対応?
497 :
NAME OVER:2007/06/18(月) 18:18:12 ID:Mc+RTnZH
スケルトンてどう戦えばいい?
斬り合いは避けられない?
上からストーンザクーンズシャッ!でおしまい
>>497 基本が斜めジャンプ兜割り切りで攻める
ビショップは右から攻めるのと左から対決するのでは
なんか違ったはずだが
スケルトンは
アイテムは通じないんだよね
FCならクラウンとか
Let's TVプレイのドラバスは毎回ルームガーターx4とドラゴンの戦闘のみだからマップを覚える必要が無い
ファフネルだけやたら苦手なんですが…。
>>502 相手の体力を計算して最後に2段ジャンプの垂直切りでしとめるとか
アイテムが強制的に取ることになるが
FC版以外なら壁にくっついて
そのまましゃがみ斬り連打も良い方法とAAナムコに書いてあったな
シャッターの閉まらないファフネルはキツイ。
ファイヤー使えばいいが。
505 :
502:2007/06/23(土) 04:13:45 ID:???
なるほど…。どうも間合いの関係上、
斜め2段ジャンプ→垂直切り→行き過ぎて本体の上に落下。
斜めジャンプ→兜割り→炎の上に落下。
みたいなことになりがちなもんで。
506 :
NAME OVER:2007/06/24(日) 01:14:49 ID:0sG+lFsW
むかし駄菓子屋にあったなぁ
友達がめちゃくちゃ上手いので見てることがほとんどだったが。
自分では最高で8面だったな。友達は24面とか。当時はその友達を尊敬してた。
スレ読んだらそれ以上行く人も居るんだね。凄すぎ
八面はタイムが辛いし、アイテムが貧弱だしで、マップ覚えるまでは
中級者のヤマだと思う
八面がトータルタイムでケーブシャーク出るのは、バグなの仕様なの?
ちなみに、ケーブシャークは釣りキチ三平に出ていたオオサンショウウオと
認識していた
8面と12面は即出口だね。
ルームガーターの中でビショップが最弱と感じるまで上達しろってこと
あのぅ、ルームガーターじゃなくて、room guarder だと思うんですが
>>510 どうやら、そうみたい (
>>361)
ただ、何でドラゴンバスターだけは「ガーター」って表記する人が結構いるのか。
当時の雑誌の誤植でそう書かれていた事があるのかもね。
erを外して考えりゃ間違えないんだけどな
ガードは意味分かるが、ガートって何だよ!ってなるしw
キャッチャーがスネにつけるレガースって知ってますか?
あれ実は、leg guards のことなんです。あっ関係ないか
今日はもう少しでRound8クリアだったのに〜
やっぱケーブシャークにかまれまくったのが痛かった。
ドラゴンにあとHP14のところで及ばず・・
AC版ドラゴンの弱点は?
頭、右手、左手、右足、左足、尻尾、首、胴体、羽翼
弱点で首や胴体ってあったっけ?弱点で羽翼は左右分かれてなかったよな?
後、各面のドラゴンの弱点をみんなどこまで覚えてる?
517 :
NAME OVER:2007/07/04(水) 10:57:28 ID:Vs5BkpoF
たらーた たらーた たらーた たらーた2
たららたら たらたららたら たらたららたら たらたっ、たたららら
たぁーっ らぁーっ たぁーっ らぁーっ たぁーっらぁーっ たぁーっ らぁーっ
たんたんたらららたんたんたらららたんたんたららららんっ
たんたんたらららたんたんたらららたんたんたららららんっ…
たららららららららんっ…
たららららららららんっ!
たらららたららららんっ
たたららたららららーらーーん
GAME OVER
FCしかやったことないけど3面ぐらいで死にます
どうやってみんなはうまくなるの?
>>518 youtubeの攻略映像でも参考にしたら?
とあるゲーセンにあったのでやってみたが斜めが全然はいらない・・・・
それでも2周(16面)なんとかクリア、出口の配置覚えてると楽だよねw
521 :
NAME OVER:2007/07/11(水) 18:34:23 ID:/1gK4Sp3
もともと4方向じゃなかった?
8方向に改造したゲーセンとかがあったらしいね。
出口が2つあるのって、どっちの出口でも同じ?
ステージ7なんで短いの?
何で4方向レバーで作ったんだろう?
どっかに全ラウンドのマップが乗ってるサイトない?
昔とある店でカンストやったら、次やった時斜めジャンプがやりづらくなってたな
たたたたたたたたたんっ
たたたたたたたたたんっ
きゅるるるきゅるるるるっ
あげ
それはマップ上を歩いて中に入った音かな?
530 :
NAME OVER:2007/07/21(土) 13:49:08 ID:ynrJXcy3
>>529 4種類あるメインBGMに共通するサビ?の部分と思われ
A♭の♪×8、Gの全音符
Cの♪×8、Bの全音符(以下ry
譜面をAAで表現できればな
531 :
NAME OVER:2007/07/22(日) 01:08:04 ID:qpHB8W3X
>>529 マップから中への擬音
ずちゃっずちゃっ…どぅぅぅうんっ(うんっにアクセント4649
532 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:18:50 ID:bM1yUYAy
ゲー音板向けネタだが
殆どのBGMがハ短調(Cm)で統一されてるのは、なかなか素敵
たった今シーフにトドメ刺された俺が来ましたよ。
トドメ刺された挙げ句、剣まで持ってかれたよorz
マップに最初に出てきたときの音楽(スタートボタンを押して歩き出す前)
が最高にカッコイイです。やる気が出てくる
どこかに音源ないのかな?
>>535 amazonでCD買え。「ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック」な。
保守
ケーブシャーク怖いよ…
ルーム入った途端に現れた大量のザコを
ファイアー1発で一掃するのが快感
ダッシュ中にゴーレム出てくるとほぼ殴られる俺
殴られるとダメージでかいよな
手首だけで殴るゴーレムに萌
あのフライドチキン痛ぇんだ…
イノサイを全くよけられない俺
ノスタルジア版を入手した今となっては
AAナムコの復刻版を処分してしまった自分が恨めしい…。
548 :
NAME OVER:2007/09/10(月) 18:13:01 ID:4hWeJCJ8
>>507 だいぶ過去のログにレスしてみるが
ケーブシャークをクジラと思ってた
俺は陸に上がった深海魚の進化形と思ってた
ゴーレムの話に戻すが…
電波新聞社の記事だと、こん棒は1発16ダメージらしいけど
実際は一振りで数発食らうから16じゃ済まないんだよな〜。
551 :
NAME OVER:2007/09/12(水) 11:23:49 ID:62zXItmk
>>550 自由落下地点にゴーレムがいませんようにと願ったオレがいる
ゾンビはウルトラスーパースウォードでも倒せないから。
ウルトラスーパーデラックスマンが使ってる剣ですか?
>>552 sword と書いて so':(r)d(≒ソード)と読みます
>>554 「スウォード」って表記よく見るよな
英語の発音に近づけようとしてるんだろうけど逆に本来の発音から離れていってるのが笑える
このあいだスーパーソードザコ敵を2〜3匹斬っただけで消えた。
3面でとれるヤツが特に弱い
@ナムコミュージアム
ソードはR11で取るんだが、
運がええと次のR11まで持つ。
R12で消えるとドラゴンで火の玉連発する羽目に。
ていうか消えるのって完全に確立だから
ザコ斬っても1/128だか1/256とかで消える
弱い剣って何だよ(w
確立とか書く奴はいい加減死ねば良いのに
560 :
NAME OVER:2007/09/19(水) 02:22:11 ID:owBzHs+Z
ドラゴンバスターの素晴らしいところの一つは、経路選択の意味の奥深さ。
技量のレベルが上がるに従って、選ぶ基準が変わっていくところがスゲェ。
序盤の面で、経路選択によって「剣・盾」「きのこ」「ファイヤーSP」のいずれかが
取れる時、どの経路を選ぶか?ここに恐ろしいほどの戦略性がある。
まず一番下手なプレイヤーは、その面その面の安全を取って「盾」を選ぶ。
もう少し上手くなると、盾はROUND7のようなタイプの面でどうせ取れるので、
「きのこ」を取れる経路を選ぶようになる。
そして、さらに上手くなると、きのこもROUND7のようなタイプの面で取るだけで
体力上限256まで上げられるようになるので、早く取る意味はなくなり、
高難度の面まで温存できる「ファイヤーSP」を取れる経路を選ぶようになる、というわけだ。
これは、ドラゴンバスターは、手に入るアイテムを失う条件が多彩で、
しかも面クリア毎に体力が満タンになってしまうために、
最弱装備の剣だけでクリアできるほど上手くなってしまった面はもう体力温存する必要も、
剣・盾を取る意味もない(乱数で無くなるからあってもなくても同じ)から。
どこまで狙って作ったのか分からないが、昔ながらの「1コインで1面から遊んでいくゲーム」
でありながら、何度プレイしても、序盤の面まで違う戦略を取れ、味わえる。
プレイヤーごとに、「自分が到達できる最高の面」にフォーカスした「序盤の面の進め方」が
存在するから、序盤の面のプレイが「作業」然とはならない。実にスゲエ。
俺にとっての神ゲー、それがドラゴンバスターだ。
NAME OVERまで読んだ
海腹川背みたいなもんか、まで読んだ
ドラゴンブレイズ最高
まで読んだ
彼の手が少しずつ私のあそこに・・・
まで読んだ
Let's TV PLAY CLASSICシリーズはガチ
あのキビキビしたボタン反応速度はエミュではありえない
売れなかったのが悔やまれる出来
>>560 良い文章だと思うよ。読みづらいだけで…。
>>565 の書き込みを見て初めてLet's TV PLAY CLASSIC なるものをググって
見たが、こんなもの出てるんだな。
プロモムービーの音や動きから察するにエミュでも実機再現でもなくて、
わざわざ1から組み直してるっぽい。しかもそれでそっくりならいいが、
全然似てねえ。パッと見は完璧だがやってみると全然違うPCエンジンの
ナムコ移植みたいだ。すごいご苦労だな。3000円じゃなく300円だったら
よかったのに。
ところがどっこい
>>560の主張をすべて覆す仕様のオリジナルモードがえれえ面白いんだなこれが。
ほう
具体的にどんなルールなの?
ドラゴン百匹と連戦
移動マップや雑魚・ルームガーダー戦はなし。
ドラゴンは二首や三首などもあり、火炎以外の攻撃もあり。
ちょっと忘れた部分もあるけどそんな感じ。
ドラゴンバスターの攻略サイトって存在しないのかな?
軽くググってみたけど見つからない
ちょっと前にいいサイトがあったけど閉鎖しちゃった。
左龍人的小世界という所。
サイト保存してたり、アーカイブ作ってたりする奴はいないのか・・・。
ノ
うp!うp!
オレもうpきぼん
ファミコンの攻略だったらいらないよ。
アーケード2面の最初の分岐は上と下どっちが得かについて。
なんで消しちゃったんだろ。ナムコからの圧力か?
生活環境の変化ひとつでサイト運営なんてすぐ切り捨てられるもんだからな
d
こっそりといただきました
シンプルで良い攻略ページだね
乙!
ゲットした。サンキュ
>>580 何回やっても、
要求されたサイトが使用できないか、見つけることが出来ません。
っていうエラーが出てしまう。
>>580 わざわざサンクス。
が・・・これは
>>572のサイトとは違う気が・・。
しかもネスケでしか落とせないとは。
>>586 >>587 ネットスケープ使ってみるといい。
それでも駄目なら知らない。
IEで落とせたよ。俺もポップアップを許可してみたが
>>587のようになった。
「飛ばない場合はこちら」っていうリンクをクリックしたらOKだった。
Zipなので一回アンジップするとさらにup29669っていう拡張子なしのファイルになる。
コイツもZipらしくもう一度Unzipするとhtmlが出てくる
こっちはzip解凍すると「ファイルが壊れています」になるなあ。
誰か上げ直してくれ。
某オールアバウトはマップもアイテムも間違ってたりするし。
>>590 拡張子はzipだけど実際はzipじゃない。
拡張子をtar.gzにしろ。
592 :
NAME OVER:2007/09/27(木) 16:51:23 ID:QrCqFVBo
ドラゴンバスターはほとんど完璧なゲームだと思うが
唯一、スコアに意味がないのが玉に瑕だ。
例えば80000点ごとに何か得られるようにするとしたら、
どんなご褒美が考えられるだろうか…思い付かないなぁ…。
ま、実は欠点はもう一つあると思うが…
クラウンや杖が出るステージって決まってるの?
墓場で粘ってるけどクラウン出ないや
決まってるに決まってんだろ
出口で剣を振るとドアの向こうになるのは直らなかったのかな
けっこう目立つのに
596 :
NAME OVER:2007/09/27(木) 23:18:55 ID:JKW6xFgK
>>10 スーパーソード取るのに、二段ジャンプが必要だったよね 4面だったけ?
失敗するとヒューって落ちる
ちなみに13面が最高でした
3面。
島田紳助が司会やってたクイズ番組のカバがはないきを吹っかけるやつか?
このごろやりはじめたんだけどFC版ってアイテム出現はランダムですか?それとも固定ですか?
スーパーソード出るときと出ないときがある気がするんですけれども
600 :
NAME OVER:2007/09/29(土) 02:25:40 ID:wOXTAbat
ファミコン版はなんであんなに走るのが遅いんだ?
ダッシュしてもAC版の歩くくらいのスピードな気がする
FC版は全アイテムが完全固定だったはず
アケ版はいつもスーパーソード狙いにいってたよ、
604 :
NAME OVER:2007/10/03(水) 23:25:08 ID:M/wq6oGa
ドラゴンバスターのことをスクリーンショット満載で説明したページがほしいものだ
どんだけ〜
ファフネル〜
どんだけ(わがまま言ってるの?)って意味がまったく通じてないやつがいるな。
どんだけ(わがまま言ってるの?)って意味がまったく通じてないと
思ってレスしているやつがいると思ってマジレスしているやつがいるな
訂正
どんだけ(わがまま言ってるの?)って意味がまったく通じてない
やつがいると思ってマジレスしているやつがいるな
プ
よっぽど悔しかったのかww
(*´0)ゞ ファァ
(-Д-)=3 ふぅ…
<⌒/ヽ___
/<_/____/ 寝る
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
どんだけ〜
>いや、だから満載の
w
ここは満載だな
どんだけ(わがまま言ってるの?)って意味だったのか
616 :
NAME OVER:2007/10/16(火) 00:12:19 ID:L9Xah0o+
昔パソ通で、全ステージ迷路解説が載ってた
617 :
NAME OVER:2007/10/16(火) 00:18:14 ID:L9Xah0o+
クロービス「さてケイブシャークの養殖でもするか…」
今からレジャランでカンストやってくる
え〜カンスト見たい〜。
ROUND99クリアしたら何か起こるんじゃ、と思って4時間ほど続けたが
面表示が「GIVE UP」になってゲームは継続。やる気が一気に失せた。
未使用SEが聴けるのではないかと思ったが、儚い夢だったorz
ビショップの無表情ぶり?が好きだ
巧みに間合いをとり、なおかつリーチは長いという、静かなる鬼畜ぶりが忘れられない
盾もなくなるしな
ニコ動とかでも2はほとんど見かけん。
よほど不評だったんだな。
Win版があったので買ってみたがXPで動かねぇ!
ちくしょう
XPでも動いた
最初駄目だったのはなんでだろうか
が、よくエラーだして終了してしまう
画面も小さいしSUPER1500版は駄目だな
ウィザードの剣で舞い上がれー!あげ
630 :
NAME OVER:2007/12/07(金) 01:50:59 ID:A0Jje8Gw
FC版のスーパーソードのありかは3面と9面の塔の他にある?
>>183 電波の移植だけに流石って感じで
アーケードとの相違点が判らなかった
>>631 俺はタイトル見た瞬間にすぐ違いがわかったぜ
垂直切りを喰らえ!
回転ファイヤーのエジキにしてやる!
アゴの下から腕が出てるのを見て
ビビってんじゃねーぞ!
>>630 FC版のスーパーソードは、24面までに全部で23本存在します。
1本:3・4・5・7・8・16・17・18・19・20・21・24面
2本:6・9・12・23面
3本:11面
なし:1・2・10・13・14・15・22面
複数ある面でも、ルートの分岐の関係で、
取れるのはどれか1本だけと思ったほうが良いです。
>>564 3ヶ月前のレスに対してレスするのもなんだが、そこまで読んで止めるのが納得できない。
垂直切りが決まったと思ったら毒を取って死亡
639 :
NAME OVER:2008/01/13(日) 10:45:01 ID:Szy1XRE9
ファフたん
640 :
NAME OVER:2008/02/07(木) 10:11:15 ID:hbIG67xB
GAME OVER後もモンスターは鳴き咆哮し炎を吐く
この無情さが悔しさをかきたてたっけ
最近2を買って、矢をちまちま撃ってたんだけどやっぱり剣振り回したくなって1買って来たよ。
>>621 未使用曲、じゃなくて?
やっぱ元々ネームエントリー用だったらしいけど…
レコードで初めて聴いたときは感動したなぁぁ。
643 :
NAME OVER:2008/02/11(月) 16:34:06 ID:mQwiM3ZZ
10年ぶりくらいにドラゴンバスター2やったんだけど、
時間がかかりすぎると出てくるあのムカデって倒せないの?
ところで2の攻略サイトって無いっぽいね。
ウルトラスーパーソードの耐久度って水取っても回復しないけどシーフに盗らせて取り返したら回復するんだな
それにウルトラ(ryのまま次のスーパーソード取ったらストックされていくらしくてシーフに取られてもウルトラ(ryのままだったよ
これならクリア目指せるぜ!と思ったらなんなんだ終盤のあの雑魚的ラッシュは・・・絶え間なく襲ってきやがるorz
>>644 あの黄金の剣って
ウルトラなんて名前じゃなくてエクスカリバーじゃなかったっけ
>>643 倒せない。
つーか、2は難しすぎ。
矢の初期本数が10本てなんだよ。
647 :
NAME OVER:2008/02/20(水) 23:12:36 ID:VOuKK6rh
>>646 やっぱ倒せないか。火付きの矢とかなら倒せるのかなと思った。
あいつが出てきても風呂入ってればやられないね。クリアも出来ないがw
回復の方が早いらしく一緒に風呂入ってても大丈夫だった。
648 :
NAME OVER:2008/02/25(月) 04:50:04 ID:C2XzvIxP
>>580 AC版の攻略ページが見つからずに探していてようやく見つけたかと
思ったら、もう消えてる_| ̄|○
だれか再アップしてもらえないだろうか?
アーケードのドラゴンバスターの攻略ページってホントないなぁ・・・
AC版に限らずFC版の1と2の攻略ページもないだろ
FC版の1と2の攻略ページは昔はあったんだけどね・・・、
閉鎖しちゃったからね。
>>648 よければ580の元ファイルあぷするよ
どっかローダー指定して
あと本作(アーケード限定)への萌へる思いを書いてくれれば尚可
ちなみにおいらは、学生時代に38K出して基板を買いますた(初の2桁K基板)
652 :
648:2008/02/27(水) 13:20:34 ID:???
>>651 うわぁ〜ありがと〜。
↑と同じになるけど、あんまり詳しくないので
ttp://a-draw.com/uploader/upload.html でお願いします。
今は基盤も2万前後くらいだけど(もっとも流通が少ないが・・・
当時はまだ中学に入学したくらいの年だったから、基盤どころか
プレイすらロクにできなかった。
細々とプレイしてたけど、オールアバウトナムコが発売された時
当時は著作権なんて知らないから、本屋の棚からレジに持っていって
そこでコピー機借りて必要なページだけコピー取った気がする^^;
今となっては恥ずかしい思い出。
そこまでしてやりたかったんだよね。
そういう意味ではレトロなゲームって
懐かしさというより、大人になった優越感(くだらないが^^;
味わえる私にとっての良い趣味かも。
upしたよ
キーはメーカー名な
おいらも花も恥じらう厨2だったかなあ・・・
基板で幻のネームエントリーBGMが鳴らせるのが自慢で、あんま興味のない
友人にもむりやり聞かせていたが、ミュージアムのせいで価値が落ちてテラナエス
横からもらったよ
655 :
648:2008/02/29(金) 19:17:25 ID:???
>>653 今日、出張から帰ってきて今ゲットしました。サンクス。
今のうちに他のゲームもまとめて取っておかないと・・・
さぁがんばってクリアするぞ〜
(実はまだクリアしてない;
アプリ版をプレイしてるんだけど、1〜3面の間ではクラウンは出ないの?
セプターは普通にゲット出来るんだけど
657 :
NAME OVER:2008/03/08(土) 22:39:25 ID:DiG5lCqm
アプリ版とアーケード版とファミコン版の違いがわからないから何ともいえないが
アーケード版は1〜3面でクラウンは出ない。4面から。
658 :
NAME OVER:2008/03/09(日) 01:24:21 ID:a+QqtN/w
>>653 頂きました!!
コレで、迷宮の迷子とはおさらばです。
感謝、感謝
あの曲を鼻歌してると
メトロクロスにつながる。
FC版のCM(木村一八がサムライに扮する)味があったな
FC版IのROUND7とROUND10のドラゴン何処攻撃しても同じ色なんだけどもしかして弱点ない?
胴体
胴体って光りすらしないんだけどダメージ通るん?
ファイヤー試してみ。
もっとも弱点はダメージが倍になるだけで、他の箇所でダメージ与えればいいじゃん。
アイテム試してみたけど
スクロール、ロッド→足にヒット
ランプ→頭、首、手、足に適度にヒット
指輪、王冠→全身にヒット(他の竜と同様白く光る)
アミュレット、聖杯は論外
でした。
弱点狙いたいわけじゃないけど何処攻撃しても赤く光らないから気になったんです。
胴体はスプライトじゃないんじゃないの?
667 :
NAME OVER:2008/03/18(火) 19:49:57 ID:S7hwIvCI
>>666 その発想はなかった
胴体だけ狙うのは難しいので試しにROUND1と7のドラゴンに何度か空中から飛び掛って斬りつけてみたところ
ROUND7のドラゴンの方が多く得点が入る傾向にありました
確かに光らないだけでダメージは通ってるみたいですね
これでスッキリできました 皆さんありがとうございます
何、BGってこと?
元々人様のものなので、攻略消しました
♪タンタンタヌキはタンタンタヌキだタンタンタヌキだよ〜って
歌いながら遊んでました
アーケード3面は別に下コースでもいいような。
>>671 ドラゴン山または岩山洞窟のBGMだな
廃墟のBGMは あー もー やー だー かっー たー るー いー
みたいに、ネガティブな四文字を適当に入れて歌ったな
何故か昔2だけ家にあった俺からすれば
2がこれだけ糞扱いされてるのが分からんw
普通に楽しんでプレイしてたけど、1の続編としてやった人には糞なんだろうね
676 :
NAME OVER:2008/03/31(月) 14:17:45 ID:Bh8XFIZ6
ドラゴンバスターとかなつかしいなーW
復刻版みたいなのってないのかな?GBAのマリオブラザーズみたいなの
>>676 オリジナル版ならPSソフト[ナムコミュージアムVOL.2]に収録されてる
オリジナル版のそれ以外の移植は知らん
あの頃のナムコゲーのBGMは神だったな。
マッピーとかリブルラブルとかメトロクロスとか。
upされたファイル番号が判らないのですが。
当時小学生だったが、2は攻略本持っててもクリアできなかった。
最終面からパスワードでコンティニューしたら、
矢の本数が絶対に足りない罠
653のファイルってどうやって落とすの?
AC版ドラゴンバスターの攻略サイトを知ってる人居る?探しても無いんだよなー。
オールアバウト買えば
久しぶりにアーケード版やってみたら斜めジャンプ出来なくなってたorz
プレステ版の8方向移動マンセー
AC版のファンからはよく叩かれるが
操作系だけはFC版のがいいと言ってみる
操作系だけはね
ヴァラーの失敗は、システムもMAPも練りこみ不足でゲームとしてつまらないこと
いかにも開発期間短かったですな感じに仕上がってて、グラやモーション以前の問題だよ
ヴァラーは秋葉原で速攻980円になっていたもんな
俺的には980円なら「過去へのご祝儀+話の種代」として元は取れると思ったが
AC版ドラゴンバスターの攻略サイトをご存知の方いらっしゃいます?
ぐぐっても全然見つからないorz
690は俺が上で書き込んだののコピペなんだが、何がしたいんだ?
689もコピペだし
最近初代ファミコンを購入しますた。
とりあえずファミスタをゲット。おもろいです。熱いです。
イメージ的にナムコは良ゲー多そうなんだけど、
この板的に今でも遊べるオヌヌメって何でしょう?
パックランドはいまいちでした。(´・ω・`)
ここでのオヌヌメなんてドラゴンバスターに決まってるだろう常考
スレ違いを承知でパックランドはIIコンでプレイする事を勧めてみる
加速する時は十字キーの進みたい方向を連打、ブレーキはその逆な
PSPのドラゴンバスターとアーケードのドラゴンバスターって同じですか?
あとアーケード版ドラゴンバスターの攻略サイトってありますか?
現在アーケード版ドラゴンバスターの攻略サイトはありません
以後ここに安価よろ
ちょっと上のレスすら読まないゆとり多すぎ
アーケードが名作の割にスレが伸びないのは、ファミコンがやや不出来、2がクソ
だったからか。
オレは半分で挫折したが、2を最後までやった奴いるか?
>>699 1はFCで15面くらいまで逝ったなぁ
アーケードはからっきし駄目だったけど
なんかこの頃のナムコのゲームってサウンドと動きが最高なんだよね
今のゲームとまったく違う種類の面白さがあった
このゲームの場合、アーケード版好きの人はファミコン版を嫌ってて
ファミコン版から入った人はアーケード版の操作に馴染めなかったと
思うのでお互いの意見が相容れないし、謎な部分がほとんど無く、
語れないのがスレが成長しない原因かと。
ドラキュラのようにしっかりした続編が作られていれば
もっと語られてしかるべきゲームだと思う。
スレ自体も実質4か5ぐらいで書き込み出尽くしているし、ヴァラー以降新ネタもないので
伸びないのが一番の理由だと思うが
>>701 俺は違う
アーケード版好きだが、ファミコン版も嫌いではない
ちょっと上のレスすら読まないゆとり多すぎ
>>185 思いっきり亀だがディグダグもドラバスも同じ作曲者だね
707 :
NAME OVER:2008/04/23(水) 19:56:40 ID:K7KQmbrI
FC版は音数が少ないからルームガーダーの曲が間延びした感じ、というか不気味ハーモニーが感じられなくて物足りなかった
反面セリアの曲はアコースティックな感じ?でいい感じだと思ったな
ドラゴン山は俺的にはレゲー曲の中でも
小学生の頃を思い出して寂しい気持ちにさせてくれるBGMだ。
右下上左右ABスタートって何?
やれば分かる
おならしていい?
712 :
NAME OVER:2008/06/22(日) 23:31:33 ID:FCnd7JJ/
裏面から始めるとサバイバリティがあっていいな。
どっかにアイテムのサイトないか。
とりあえず剣とメモ帳は見つけたから4面から再出発は難度でも可能な場所だ。
次の日記帳まで耐えうる状態を気づけば先も目指せる・・。
FCだろう。
716 :
NAME OVER:2008/06/24(火) 21:51:44 ID:Lh2C7d8p
ケイブシャーク大量養殖。時間のムダだが処理落ちして楽しい。
ドラバスのポスターは今見ても美しい。
>>717 あのイラスト、画面の真ん中あたりで眼下のクロービスを見据えているドラゴンよりも
端の木の幹?に絡んでいる蛇のほうがおどろおどろしい感じがするw
PSPのナムコミュージアムvol2でドラバスやってるんだが、ウィザードが強すぎるorz
720 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 11:00:14 ID:W2j0HFBO
横スクロールを期待して2を買って
見下ろし弓矢ゲーだった時のショックときたら…
721 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 22:43:38 ID:FB6l4kj+
PC-98版の画面右下の「EXT」って何?
2の無音は怖くて良かった
ピコピコピコピコ
2の無音は好意的に解釈すれば敵の鳴き声を聞き易くする為とも考えられるが
それがゲーム性にあんまり活かされないのがどーにも・・・
一番フォローしようが無いのがドラゴン戦
デカい図体でこっちにずかずか近寄って来る上に逃げ場も塞がれてるから
弱点にぴったりくっついてダメージ食らいながら矢を連射するしか無いという
これってゲーム性とか以前の問題だろ
>>722 コンティニュープレイ(アーケード版では、バイタリティ32以下でコイン投入しスタートボタンを押す)をした回数。
でも、どうやってそれをやるかが説明書に書いてないんだよね。
あれこれやってみれば一応解るけど。
>>727 敵の部屋の出入りでディスクアクセスあるしね。
730 :
NAME OVER:2008/09/19(金) 02:21:08 ID:+XLiLocx
フライドチキンを持って歩いてるアイツの強さは異常
直立不動で落下していく姿の勇ましさは異常
久しぶりにFC版やったんだが、スクロール+指輪でドラゴンを瞬殺できる技って外出?
どこ探してもないみたいだけど
杖のイナズマ貫通中に指輪で地震起こすんじゃなかったっけ?
734 :
NAME OVER:2008/09/19(金) 21:05:45 ID:cATkYAOO
2のワイルダーって何分迷宮内にいると出てくるんだろう。
俺は塔で迷って出てきてしまった。
735 :
NAME OVER:2008/09/20(土) 01:34:14 ID:m93+8kSr
俺は消防の頃2のワイルダーに矢を何本も放って自爆した。
736 :
NAME OVER:2008/09/20(土) 01:39:04 ID:m93+8kSr
ワイルダーのテーマ
ポコポコポコポコポコポコポコポコポコポコポコポコポコポコポコポコ
トゥクツクトゥクツクトゥクツクトゥクツクトゥクツクツクツクツクツクツクツク
トゥクツクトゥクツクトゥクツクトゥクツクトゥクツクツクツクツクツクツク
だったと記憶
737 :
NAME OVER:2008/09/29(月) 13:12:34 ID:unlzqvGF
昔から好きだったんだけどいつも時間切れで噛み付かれて終わっちまう
数年前にMAP付き攻略サイトみてやっとこさクリアしたよ
かなりうれしかった
739 :
NAME OVER:2008/11/01(土) 04:41:08 ID:l2s/CGMS
きたのであげ
この前、押入れからドラゴンバスターのポスターが出てきた
貼ろうと思って広げてたら、紙が古くなりすぎてて簡単にやぶれた・・・
このポスター横にでかいんだよね
741 :
NAME OVER:2008/11/05(水) 23:32:53 ID:bxbskrCk
ドラゴンバスター
鞘に収めた剣を持つだけの人間VS何十倍の巨体の炎吐く邪竜。そこに至るまでのグロテスクな怪虫。死霊。異形。邪教。
そしてそれを演出するあのBGM・・
当時、アクションゲームであれが出た時は衝撃だった訳で、不安と不気味と剣とスクロール(ファイヤーボール)に、全てが同化させられた。
ゼビウスとこれ以外で、あそこまで心が異空間へ飛ばされたゲームは無い・・
742 :
NAME OVER:2008/11/21(金) 01:21:19 ID:J4vrAznt
ゲーセンで朝一番に50円投入。
昼飯も食わずに夜までやったな。
ファイヤーを全て回転ファイヤーにしたり。
このゲームの後ぐらいから強制ゲームオーバーが一気に増えた。
>>742 このゲームは、コンティニューの概念が普及してない世界には、かなりヘビーだった
と思うが?
744 :
NAME OVER:2008/11/21(金) 04:09:51 ID:w+dPitc5
ファミコンのUもズバリここで語っちゃっていいかな?
>>744 だいぶ前から語られてるぜ
少しは過去ログを(ry
強制ゲームオーバーのゲームが増えたのが、風営法が施行されてゲーセンが
24時で閉店になるという事情に併せたものであると記憶している
747 :
743:2008/11/21(金) 05:19:46 ID:???
ああ、今気付いた!
[GIVE UP]のことか!!
ふうっ、やっとドラゴンを一振りで倒せる超ウルトラスーパーソード手に入れたよ
>>748 お前のところにシーフを30人ほど放っておいた
周りがギザギザのドット質丸出しなのに
剣だけきめ細かいグラフィックw
ファミマガの後半のウソ技は試す必要がないほどくだらなかったな
751 :
NAME OVER:2008/11/26(水) 02:27:32 ID:DJlZrJPP
>>750 明らかにつぎはぎ合成とわかる、ソロモンの鍵の拷問部屋もひどかったw
一直線ダンジョンでランタンで火柱出してそれをずっと追っかけて
ルームガーターに接触なんてよくやったもんだよ
>>721 うわー昔のPCとかの移植度の比較画像大好き
やっぱX68すごいな
ファミコンが初だったから
ずっと後にACやってドラゴンが飛翔した時はびびったびびった
ウルトラSソードでケーブシャーク経験値稼ぎ
756 :
NAME OVER:2008/12/03(水) 01:05:58 ID:B54qXb7Z
ファンタジーアクションでこれを超えるものは無い。(縦シュー、格ゲー、見下ろし型論外)
振るわれた剣は鞘に収まる。巻物の炎は理によって放たれる。(無節操にボタン押しの数だけ槍とか飛んでかない。それはそれで好きだけどさ)
黄金の城はそういう意味で許せたが・・・
>>753 X68はBASIC言語でもMSX2版程度は出来そうな気がする。
ファミコン版の攻略サイトが見つからねー
そりゃ存在しないものはみつからんだろ
攻略本は分厚かったよ
使いまわしの面構成ばかりとはいえ2500画面分だったか5000画面分だったか忘れたが
全ステージのマップとアイテムの位置を掲載、えんがちょ
>えんがちょ
古本を入手したのか
>>えんがちょ
裏面への行き方と表面との違い(MAP画面の色やら敵の強さやら)
中でも姫やお仕えがレオタード姿に、、、ってページが何かでバリバリになってる
な訳ない
あ
本日午前3時頃FC版ドラゴンバスター裏面クリアしました
本当にありがとうございました
おめ
お手玉されて空中浮遊ゲー
767 :
NAME OVER:2009/02/11(水) 12:22:51 ID:ioWXgUFV
次スレがあるならナムコミュージアムスレに統合?
あ、Tabから行ける設定メニューね
769 :
NAME OVER:2009/05/03(日) 23:14:29 ID:G9QfIyNc
どなたか「左龍人的小世界」にかつて存在したという完成度の高い
ドラゴンバスターT、Uの攻略をお持ちでしたら、うpして頂けないでしょうか?
宜しくお願い致します。
770 :
NAME OVER:2009/05/06(水) 13:31:28 ID:+yveZ2T7
おめでとうございます。
771 :
NAME OVER:2009/05/17(日) 08:31:20 ID:Zp/I6Ibs
最近になって裏面突破を目標に頑張ってます。
しっかし16面以降がキツすぎる…
スーパーソードがどこにあるかだけでもまとめてる方は
いらっしゃいませんか?
秋葉のレジャランにあるが、完全十字
一周がやっとだった
>>771 FC版なら
16面森の先の山
17面右ルート二つ目の鍾乳洞
18面上の門の先の山
19面塔
20面右ルート森の先の廃墟
21面上ルート二つ目の塔
23面上ルート森と門の先の山
23面上→右ルートの塔
24面右ルートの門から一番近い廃墟
補足しておくと、
20面右ルート森の先の廃墟には出口が無かったはず。
これも左龍人的小世界の受け売りだけど。
このゲーム、子供には怖すぎた
BGMも敵もいちいち怖い
ダラダラしてると吸血虫みたいなのが襲ってくるわ盗人がくるわ。。
777 :
NAME OVER:2009/06/12(金) 00:35:56 ID:+0Wipxu1
>>776 かといって規制かかるようなレベルでもないだろ
攻略本のイラストが怖すぎた、ゾンビとかケーブシャークとか。
当時小学2年の俺のトラウマだぜw
AC版、GIVE UPは遠い道のりだぁ
5面に来るのがやっと・・
攻略サイト出てきてもいいと思うがね〜
閉鎖して3年でアーカイヴも完全消去してあるし
ただの昔語りだけど、小学校の前にバンおいて商売開いてるおじさんいたよな
クジ一回50円くらいでお菓子とか商品が当たるやつ
あれの大当たりでドラゴンバスターもらったときは神が降りてきたと思ったなw
まあファミコンもってなくて友達の家にやりにいってたんだけど
782 :
NAME OVER:2009/08/05(水) 07:45:18 ID:fMpmgB56
戦闘能力をとるか、クリアの褒美をとるか、それが問題だ…
セリアは第2王女だっけ。だったら国政は王様と第1王女に任せればいいから、優雅に暮らせるかな。
セリアを助けてもグラフィックのご褒美だけだからなあ。
このゲームは、ライフ制で1回クロービスが死ねばゲームオーバーなんだから、
セリアを助けたらボーナス点が入るようにしても良かったと思う。
エクステンドは無いんだから、ボーナス点が入ろうがゲーセン側は困らんだろう。
グラフィック、サウンド、操作性、雰囲気は抜群に良かった。
でも、何度か遊んである程度まで進めるようになると何故か冷めてくるというか
面倒になってくるんだよな。
反面、ドルアーガは最初あの操作性とアイテムの概念が馴染めなかったけど、長い間遊べた。
アーケードゲームとしてはドラゴンバスターの方が良作だと思うのだが・・・
ドルアーガは面白いんだかひどいんだかよくわからんな、でも音楽のセンスは最高。
ドラゴンバスターはアーケードで出た当時から遊んでるが
今日の今日までクレジット追加で継続プレイできることを知らなかった俺
なんという情弱orz
VCAで配信予定キター
788 :
NAME OVER:2009/09/03(木) 01:44:20 ID:AjBwNJXF
二段ジャンプから垂直きり、すかさず兜割、二段めのジャンプはフェイントで斜め飛び、
切り刻まれた異形の化物は「ヴォシュッ」と音を立て炎に消える。気分次第で途中で回転ファイアーのフラッシュ。
ステージ後半はこの操作とリズムでトランス状態を楽しむんだ。あのBGMと効果音と閉じられた闇。
高きそびえる山の見えるる扉へと向かい剣の舞を踊る・・
悦っ!
789 :
NAME OVER:2009/09/03(木) 01:50:10 ID:AjBwNJXF
ここまで完成されたファンタジーアクションは存在しない。
(ドルアーガは完成されたファンタジーアクションRPGの最高峰)
リブルラブルは完成されたバシシアクションの最高峰
791 :
NAME OVER:2009/09/03(木) 03:29:33 ID:AjBwNJXF
クロービス、狂死郎からドノヴァンへ
昇華するかく艶やかな舞・・
リブルラブルはテトリスと並ぶ完璧な芸術品
792 :
NAME OVER:2009/09/03(木) 03:43:30 ID:AjBwNJXF
村上隆プロデュースなんて感じで、フランスあたりでリブルラブル出してみたら
一発ブレイクだって。あの当時であのスタイル(つーか村上がパクリ)とゲーム性。
あのゲームはすげぇから。マジで。
793 :
NAME OVER:2009/09/03(木) 03:48:59 ID:8/FMCKQY
これ斜め入力がないんだっけ。
斜めジャンプは上、右みたいにやるんだよな。
794 :
NAME OVER:2009/09/03(木) 04:06:28 ID:AjBwNJXF
え〜と
右レバーで上、上。って感じ。なので踏み出しのタイミングで相手の出方をよんで垂直か斜めを判断。
そんで兜割とか、垂直切りかでキメる。そんで、ヴォシュゥ!
>>791-792 同意してくれてありがとう。
あの頃のナムコゲーは、なんかコインいっこ入れさせる魔力を持っていたな。
二段ジャンプいつも失敗してたな
┌──────
λ
──┐
│
ジャンプ入力にタイミングちゅーかコツがいるよな。
だからレバーの痛んだ筐体だと事実上ゲームにならんかった。
ナムコ純正筐体のレバーフィールって、ヨソにない独特の高級感みたいのがなかった?
車で出来の良いMTに当った時の入力感みたいなカンジちゅーか、何かカッチリしてた気がする。
798 :
NAME OVER:2009/09/23(水) 17:06:40 ID:SmyQZJYx
FC版は裏の攻略本が出てないから普通のを潰して作ろうとしたけど
ランダムアイテムとかああり無理だった
垂直切りで倒すとアイテムが解からないし
ドラゴンバスター100こそが本当の進化系と信じたい
移植されないかな
良レス
800 :
NAME OVER:2009/09/24(木) 21:18:56 ID:W9ht4KDq
100表ノーコンクリア出来た
裏の真ボスはドラスピのアムル君の亡霊に違いない
足がありませんw空中を常に舞ってますw
1プレイ100円の価値はあると思う。皆で100の移植希望のメールをナムコに送るんだ
キスシーンが無いのが惜しい
FC版のEDの曲を流してほしかった
スーパーソードとかのアイテムを持っているとカブト割りx2ぐらいでドラゴンが倒せてしまう快感は凄い
ウルトラスーパーソードって、たった1回ゾンビ斬ったら消滅した記憶があるんだが
俺の記憶違いかな
804 :
NAME OVER:2009/09/29(火) 00:24:34 ID:oUlCjB/g
「呪われし土人形」のあの不気味さ、恐さ・・
「ゴーレム」の表現ひとつにしても、以降のアニメやRPGはそれを越えていない。
CXで課長挑戦開始
ファンタシースター初代のゴーレムは、超肉体派だったので違和感ありまくり
水着まで行かないとなあ
水着のゴーレムタソ…
>>805 ドラゴンよりずっとシーフに苦戦してたのは実に課長らしいw
最後まで全くカブト割りを使わずよくクリア出来たな
カブト割りは中々出すの難しいな
811 :
NAME OVER:2010/01/02(土) 01:39:00 ID:fm5PgQcl
垂直切りにしてもカブト割りにしても、今の立体表現重視のアクションでは得られない感覚だと思う。
クロービスの操作にしても景清やベラボーマン他ナムコの横スクロールは新鮮だった。あの心意気が大好きだった。
いつから消えてしまったのだろう・・友よ・・
レジャランでギブアップまでやってみるか
スタート時にバイタリティが96しかない設定の店があったけど誰もやってなかったな。
無駄に電機食ってるだけだ。
ありゃ、何で電気?
と思ったら今度は一発で「電気」で出た。
815 :
NAME OVER:2010/01/11(月) 21:54:13 ID:LluWwuu3
バーチャルコンソールのACドラゴンバスターをダウンロードしたけど、これって
コンティニュー機能ついてないの?
もともと無いだろ
ACではライフがピンチのときコインを入れてスタートを押すとライフが全開になるが
817 :
sage:2010/01/29(金) 02:35:10 ID:9ARwZ9ff
818 :
NAME OVER:2010/02/04(木) 05:21:35 ID:MmjRaay3
レトロゲーは五七五の境地。限られた制約の中で最大限の世界を引き出す。
この作品は志向なる俳諧なり
ドット絵の味わいも、わびさびに通じるものがあるかも。
ドラゴンバスターでコンティニューするとゲームの意味が無い
PSPミュージアムでやってみた
PSミュージアムより明らかに難しい
(PSミュージアムも起動して確認した)
PSPの方が移植度が高いのかな?
VCAではやってないけど、そちらはどうなんでしょ?
どこがどう難しいのかわかんないと、言いようもないです。
ドラゴンバスターの漫画ってあったよね?
単体で商品になってる奴じゃなくて
何かの雑誌の付録に付いてた(販促?の)小冊子で。
確か、ゲームブックみたいな形式だった気がする。
マルカツで連載もしてたっけ
>>805 あの番組って「ゲームセンター」とか言ってるくせにファミコンばっかりだよな。
826 :
821:2010/02/11(木) 01:21:22 ID:???
>>822 PSとPSPは違い過ぎるから説明いらんよw
ACしかやられていない方には説明したところで伝わらんしw
PS・PSPの違いの全ては「常駐プログラム処理速度」によるものからと推測
ACをうたってる動画を一応見てみた(エミュかもしれんが)
なので感覚的なACとの比較も書いてはみる
@PSPはPSより雑魚の量が圧倒的に多い
道端での雑魚数、ルームガーダー戦での雑魚数、どちらも圧倒的にPSPが多い
Round2のルームガーダー戦で雑魚が6匹いるとか余裕
ACをうたってる動画を見る限りは感覚的にPSの方が近く感じられたが
APSPはPSよりダメージ食らった後の無敵時間が短いと思われる
攻撃を重ねられ続けた時のバイタリティの減りが感覚的ではあるが違うと思われる
通路でゴーレムにまとわりつかれた時、ドラゴンにまとわりつかれた時、
のけぞれないぐらい天井に頭がついた状態でWiz剣が接触し続けた時、などが顕著
ただし、壁を背にしてファフと戦ったりしても問題はないので、
空中での食らい判定消失関係に違いがあるのかも
続くよ
827 :
821:2010/02/11(木) 01:23:05 ID:???
続きだよ
B全体的にPSPは攻撃的
感覚的なものだがPSPの方が攻撃的
Round2のWizがファイアーボール連射してきたりする
ドラゴンのあばれっぷりもPSPが上
ACをうたってる動画を見る限りは感覚的にPSの方が近く感じられたが
CPSP「と」PSではウィザードの剣の発生タイミング、発生位置、飛んでくるタイミングが違うと思われる
PSでのWiz戦はダッシュから2段ジャンプで剣を全て飛び越し垂直斬りで安定
部屋が狭めならばダッシュから兜割りで剣をはじきながら倒す方法も安定
しかしPSPではこれらは出来ない
前者は剣を飛び越しきれずに叩き落とされる
後者は1回の兜割りで全てのWiz剣をはじく事が出来ない
PSPで可能なのは、「狭い部屋の時」にダッシュから2段ジャンプで全ての剣を飛び越し、
垂直斬りの着地後に出る「水平にした剣」で倒すって方法
って感じでPSPは部屋の大きさによってWiz剣の初期配置位置に違いがある
PSPとPSでは、それぞれの剣が飛び出すタイミングが違うと思う
ACをうたってる動画を見るとPSで可能な方法をやってるのは見た事がない
しかしPSPの方法はみかける
そう考えるとWizの剣絡みはPSPの方が近いのかな
それらを踏まえて移植度どうなの?
828 :
NAME OVER:2010/02/11(木) 20:46:33 ID:A+zFSFlo
ドラゴンバスターの攻略サイトってホントないな。
Wiiのバーチャルコンソールアーケードで遊んでるんだけど、MAPなんてもう忘れてしまった。
昔はAll About namcoで覚えてたんだけどな。
今でも All About namco は愛読書
十字レバーで(どうやっても斜めが出ない)ラウンド12までいったw
だから迷路を廃止した100は神作品
OPとEDにFC版のBGMを使えば最高だったのに
大抵は十字でも横移動で軽く上やれば斜めが出たりするけど
何があっても出ない台もあるw
>>827 まあ、ウィザードに関しては、PS版は倒しやすい感じはした。
PS版は、ダッシュからカブト割りでノーダメージで倒すのが結構いけて、
ダッシュ途中でウィザードのファイアーボールを食らって、その後
カブト割りってのも結構いける。
魔剣によって舞い上げられても、比較的楽に下に降ろしてくれるようにも感じる。
俺は、PS版はカンストしたけど、PSP版とVCA版は今のところ1周も出来てないんだよな。
年のせいで反射神経が鈍ってきたのかも知れんけどな・・・・・。
書いてて思ったけど、PS版の時はそんなに気にはしてなかったけど、
PSP版やVCA版(おそらくAC版も)は、盾が結構重要アイテムなのかも知れんね。
盾をなるべく持っているようにしていけば、カンストはともかく、何周かは回れるかなって思った。
完全十字レバーって訳か?
ずいぶん前に淘汰されたと思ったけどw
なんか攻略欲しがってる人がいるが、その昔保存しておいたもの。
小野。
>>837 小野は分かるけど、それだけじゃ・・・
少しヒントお願いします。
ファイル名見りゃすぐわかるよ
840 :
821:2010/02/14(日) 07:27:06 ID:???
>>834 どもです
俺もPS版は永久に出来たけど、PSPだと酷い時はRound2で死にますがw
盾に関してはRound2で壊される事もw1発で盾破壊とか多すぎるw
で、更に続けてやって気付いた事
Dクロービスの剣捌き能力(w)の違い
PS版はクロービスの剣とwiz剣が交差した際にほとんど打ち勝つ
PSP版は1本ぐらいは打ち勝てるが、2本3本と来た場合に打ち負けて剣をしまわされる
酷い時はwiz剣1本にすら打ち負ける
こういう理由からPSでは垂直斬りや兜割りで安定するみたい
これはまだ言い切れないが骨との剣交差もPS版は負けにくいと思う
Eゴーレムの棍棒判定の違い(もしくはクロービスの剣判定の違い)
PS版では兜割りor着地後の剣水平状態で待機していれば、
ゴーレムが棍棒を振った瞬間でも一方的に勝てる(ゴーレムを殺せる)
しかしPSP版ではゴーレムが棍棒を振った瞬間には一方的に負ける
調べていなくて申し訳ないが、
PS版だと「スケルトンに一方的に斬られクロービスの剣が届かない」って
間合いがなかった気がしてきた(骨の剣にもクロ剣が打ち勝てるから意識しなかっただけか?)
PSP版は一方的に斬られる間合いがある
個人的にはPS版はクロ剣が長い&判定が強い気がする
841 :
821:2010/02/14(日) 07:29:07 ID:???
間違った。Round2に盾なんて出ないしw
Round3で取ってRound3で破壊されるw
843 :
838:2010/02/14(日) 13:20:13 ID:???
>>839 見付かりました。ありがとうございます。
>>843 斧のどこか教えてくれ
元素の種類多すぎて見つけられん
スカンジウム
847 :
NAME OVER:2010/03/21(日) 19:05:35 ID:cqnytPP+
まだ残っていたので戴いた
とりあえずVCAでGIVEUP表示まで辿り着けるよう
頑張ってみる
ところで、秋葉原のトライタワーにあるやつをプレイした人はいるかい?
rt
849 :
NAME OVER:2010/04/28(水) 02:54:16 ID:VZ4hA2wN
ドラゴンバスター
あの当時のスタイル、仕様そのまんまで完全な新作みたいなのやってみてぇ〜
ルームガーダーもっとたくさんあるの
バンパイアとか機械兵とかクラーケンとか!
850 :
NAME OVER:2010/05/06(木) 08:33:58 ID:F8w186Ac
今月のファミコンエレジーはドラゴンバスター。
>当時の仕様
4方向レバーだけは困るw
852 :
NAME OVER:2010/05/18(火) 03:23:09 ID:qhkZxY0y
クローラー
洞窟に住みついているため、美しい羽が生えない一生を幼虫の姿で終える異形・・
一滅に帰すモンスターにさえこの設定。不気味さと哀愁、漂う世界観。
t
>>849 おっとドラゴンヴァラーの悪口はそこま(r
>>852 そんな設定だったのか。
ナウい鹿と仲良しの虫だと思ってたよ。
ゼビウス → ジェルダ
ドルアーガの塔 → ハイドライド
ドラゴンバスター → トリトーン
源平討魔伝 → YASKA
ヤスか?
ヤスカの地上絵ですね わかります
チャケ&ヤスカ
860 :
NAME OVER:2010/07/13(火) 02:06:14 ID:8rvxYspm
初OVA吸血鬼ハンターDの小室BGMも(ry
861 :
NAME OVER:
カタコンペの