ラッシングビート

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1NAME OVER
ラッシングビート
2龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/11/02(水) 01:40:04 ID:F0WJmZGI
ベアナックル2
3NAME OVER:2005/11/02(水) 01:48:55 ID:oVLxcuVo
適当に立ててしまっちまったことをお詫びする。


さぁ、語れ。
4龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/11/02(水) 01:50:15 ID:F0WJmZGI
古代サウンドが唸る!!!!!!!
5NAME OVER:2005/11/02(水) 01:57:50 ID:???
修羅を絶賛する流れ、以前どこかで見たのを思い出し、買ってみた。








乱のほうがよかった(´・ω・`)
6NAME OVER:2005/11/02(水) 01:58:47 ID:???
言語障害コテはゲームを語れない
7NAME OVER:2005/11/02(水) 02:17:09 ID:???
>>5
修羅は主人公がイカンわ。

それはそうとジャレココレクションでラッシングビート出ないかな
8NAME OVER:2005/11/02(水) 03:38:13 ID:???
SFC期のジャレコってあまりに駄目杉
9NAME OVER:2005/11/02(水) 04:00:14 ID:???
このシリーズのどれかがやけに4人同時対戦が面白かった記憶がある
10NAME OVER:2005/11/02(水) 05:06:46 ID:???
初代の異次元ワープバグは衝撃的過ぎた
11NAME OVER:2005/11/02(水) 06:30:53 ID:3pH+lLne
サンタさんにファイナルファイト2頼んだのにラッシングビート乱が枕元に置いてあった。

サンタさんを信じなくなったのはその年からです。
12NAME OVER:2005/11/02(水) 10:37:30 ID:???
>>8
FC期から
13NAME OVER:2005/11/02(水) 12:58:15 ID:???
このスレは終了しました
14NAME OVER:2005/11/02(水) 13:31:58 ID:oVLxcuVo
>>11
FF2<乱なんだから
結果オーライじゃね?
15NAME OVER:2005/11/02(水) 14:01:38 ID:???
>>11
よかったな。
FF2は速攻で値崩れした地雷ゲームだよ。orz
16NAME OVER:2005/11/02(水) 14:47:55 ID:???
FF2は地雷なのか?やったことない
1711:2005/11/02(水) 15:37:10 ID:???
そのあとお年玉でファイナルファイト2買ったけど確かに乱の方がはまった気がする。
裏必殺技があるのは知らなかったけど。
18NAME OVER:2005/11/02(水) 19:41:44 ID:VHyX76tq
ラッシングビート乱はましだと思う。
19NAME OVER:2005/11/02(水) 20:11:34 ID:???
エディ・Eが主人公の金的ゲーだっけ?
20NAME OVER:2005/11/02(水) 21:26:12 ID:???
修羅で日本ルートへ進むのに何度やり直したことか…
21NAME OVER:2005/11/02(水) 22:50:11 ID:jHWSGUtp
乱はノートンの必殺技が強すぎ
一番強そうに見えるベガに似た人はかなりアレ(隠し技の火吹きの地味さは必見)
22NAME OVER:2005/11/03(木) 23:26:34 ID:???
山岡の壷はマクベの壷とは比べ物にならないくらい高価なのはよくわかった。
23NAME OVER:2005/11/04(金) 21:29:38 ID:???
いいや、SFC期こそジャレコの全盛期。どれもこれもマイナーなだけ
24NAME OVER:2005/11/04(金) 21:47:15 ID:???
バルログぽいのがいたな
25NAME OVER:2005/11/05(土) 02:31:46 ID:fuTfsYJb
>>24
その方こそが1のステージ2ボスT-OMARI様だ!

バルログなんて目じゃないぜ!
フェンスにのぼってポーズをとるという余裕っぷり!
バルログなんて目じゃないぜ!

さすがT-OMARI様だ!

ところでさ、読み方は ティーおまり でいいのか?
おまり…
26NAME OVER:2005/11/05(土) 02:49:54 ID:???
このソフトって、クレスト オブ ウルフと親戚?
27NAME OVER:2005/11/05(土) 09:21:45 ID:LRyy5DDX
25
1のステージ2のボスはラジオ持ったローラースケートのオヤジじゃなかった?
28NAME OVER:2005/11/05(土) 17:48:38 ID:???
>>27
あ、そっか…じゃあ1面か…
たしかバス降りてビルをリフトで上るとこだったかな
29NAME OVER:2005/11/07(月) 16:08:17 ID:???
スーツを着たマスクマンがスピンキックを繰り出してくるところに
スタッフのセンスを見た。

何かの本にも書いてあったけど、スタッフって絶対にプロレス好きだよな。
30NAME OVER:2005/11/08(火) 01:55:24 ID:4xG0ifVZ
キンタークって名前がちょっと…
31NAME OVER:2005/11/08(火) 02:08:55 ID:???
あーあったあったwwww
32NAME OVER:2005/11/08(火) 02:21:06 ID:???
>>29
乱のプロレスラーのザコも強かったよな。
やっぱり、強いのは好きだからなのか
33NAME OVER:2005/11/08(火) 02:49:05 ID:???
1はファイナルファイトをチョンがパクったらこうなった
って感じだった
34NAME OVER:2005/11/08(火) 17:27:51 ID:???
主人公がリック・ノートンって名前な時点でプロレス好きは明らか
35NAME OVER:2005/11/12(土) 07:58:00 ID:Rz+v+10u
華山の必殺技がいいな。
ピシュン!ドカドカ
36NAME OVER:2005/11/15(火) 14:40:33 ID:???
修羅のリックは一八並の手技がカッコよかったが必殺技が全然役に立たなかった。
37NAME OVER:2005/11/27(日) 12:40:59 ID:???
乱のボス戦の曲が初代のキンターク戦の曲のアレンジ版な気がするのは俺だけ?
38NAME OVER:2005/11/27(日) 16:00:08 ID:???
乱に裏必殺技って
あるのか
誰か詳しく教えてくれ
39NAME OVER:2005/11/28(月) 14:40:01 ID:rd+poXIe
裏技ってショウリュウケンとかキンタークキックとかか?
あとはダグラスのヨガフレイムか
40NAME OVER:2005/11/28(月) 18:06:29 ID:???
できれば
やり方も頼む

41NAME OVER:2005/12/01(木) 20:29:40 ID:sIVRX5Ti
やり方は忘れた
ラッシングビートのサイトいけば書いてある
42≠40:2005/12/02(金) 00:08:26 ID:???
まさかあんな熱いファンサイトがあるとは思わなかったw
43NAME OVER:2005/12/02(金) 09:26:37 ID:ZxGi6vU3
ティーティ、ティティティーという音楽付きだもんね
44NAME OVER:2005/12/07(水) 00:49:07 ID:Mpn/c4EP
一面ボス
タイガージェットシンもどき 剣を奪って振り回してるだけで楽勝
二面ボス
B系ラジカセ親父
攻撃がヘッドバットのみ一発も食らわないで倒せる、ほとんどの場合、自分で呼んだ車に轢かれてKO

三面ボス
オマリーさん…バルログ? 必殺技はバルセロ(ry

四面ボス
体が箱な親父 こいつのチョークスラムは捕まれたら最後解けない地道に飛び蹴りで…

五面ボス
ダイナマイト四国 彼は倒すと何故か立ったまま絶命…

ラスボス
龍虎の拳のタクマもどき 口から波動拳を出して来る強敵
45NAME OVER:2005/12/07(水) 21:14:53 ID:MLYYo8/Q
乱の最終面で初代の1面曲のアレンジが流れた時は燃えた。
修羅も初代、乱の1面曲が流れる所があったけど、乱の使いまわしで萎えた・・・。
46NAME OVER:2005/12/08(木) 02:21:15 ID:RTdfnV8a
テッ ティーリリーリリー ティリリリ ティーリリーリリー ティリリリ♪
47NAME OVER:2005/12/20(火) 21:24:28 ID:???
ばきっ
チーーン・・・・
お”−
48NAME OVER:2006/01/03(火) 17:54:20 ID:???
49NAME OVER:2006/01/06(金) 18:55:37 ID:JFT5hpur
初代ラッシングビートのワープ面って
カセットを微妙に振動させる以外の方法ってあるのか?

サイトに載って無いし…
50NAME OVER:2006/01/15(日) 12:54:57 ID:sTO8kE1e
なにそれ?
51NAME OVER:2006/01/15(日) 17:48:52 ID:Zd8vwwBs
kato
52NAME OVER:2006/01/26(木) 16:34:25 ID:XV/UWEC2
arnold
53NAME OVER:2006/01/26(木) 19:59:05 ID:5k9NUy6n
namaegawaraeru
54NAME OVER:2006/01/27(金) 13:45:24 ID:WpaSArun
poe
55NAME OVER:2006/01/27(金) 15:34:23 ID:Gt6fobuo
偽コーディ開脚し過ぎ
56NAME OVER:2006/01/27(金) 18:37:58 ID:???
シュワちゃんつえー
57NAME OVER:2006/01/31(火) 01:14:02 ID:k8XEZOO5
kamikaze
58NAME OVER:2006/02/04(土) 10:38:33 ID:hShyKuL7
>>49
俺もそれしか知らん
もっともその行為が想定の範囲内だったとしたら
ジャレ子はかなりの神メーカーなわけだが
59教えてやろう:2006/02/04(土) 18:23:13 ID:???
ジャングルの面(4面)の最初の民家みたいなところに
敵を倒した数を30人にして入る
60NAME OVER:2006/02/05(日) 03:50:02 ID:2JWD9Kd5
ドラクエでさぁメダパニとか毒牙の粉で混乱するとLvのとこが「らん」って
なるじゃん?
あれねぇラッシングビート乱 複製都市の「乱」なんだってよ
昨日、友達に教えてもらった
61NAME OVER:2006/02/06(月) 15:16:13 ID:LZiN/pnH
キンタークの澄んだ瞳に泣いた。
62NAME OVER:2006/02/08(水) 20:00:32 ID:???
乱のラスボスと修羅の柔道着着たボスは狂ってるとしか思えん…
63NAME OVER:2006/02/15(水) 00:40:20 ID:J4C9IGpz
アイスマン
64NAME OVER:2006/02/15(水) 00:50:46 ID:ZWBO9xlg
死ねええぃ
65NAME OVER:2006/02/15(水) 01:30:12 ID:???
ウルテク紹介!

偽コーディの必殺技を使う時は十字キーを回してみよう!









なんかカッコ良く見えるぞ!
66NAME OVER:2006/02/17(金) 02:17:27 ID:???
ラッシングビート乱

ラッシングビート修羅

ラッシングビート汚

ラッシングビート愛

ラッシングビート育毛
67NAME OVER:2006/02/23(木) 15:15:13 ID:???
ロード・ジュードー
68NAME OVER:2006/03/09(木) 02:36:28 ID:???
初代の5面のボスはどんな気持ちで力尽きて逝ったのだろうか。
69NAME OVER:2006/03/09(木) 03:24:30 ID:hZ3Jdm8V
KATO
70NAME OVER:2006/03/11(土) 18:48:22 ID:???
ここで再び山岡の壷の話
71NAME OVER:2006/03/19(日) 07:33:58 ID:TtJqVqFA
山岡は強すぎる
72NAME OVER:2006/04/07(金) 20:42:54 ID:???
T.OMARI
73NAME OVER:2006/04/11(火) 23:42:13 ID:???
あ゙〜
お゙〜
うっ…
74NAME OVER:2006/04/12(水) 00:16:04 ID:???
スライディング
75NAME OVER:2006/04/12(水) 14:33:49 ID:/+H+IV2M
修羅でジミー死亡イベントがある。
76NAME OVER:2006/04/15(土) 01:48:39 ID:???
>>75
kwsk
77NAME OVER:2006/04/15(土) 16:59:29 ID:???
改造コード探したが全然みつからんな
7875:2006/04/16(日) 12:35:32 ID:???
>>76

いつかファンサイトに俺が書き込んだやつ載せるわ。

まず、一応裏技で隠しキャラが出た状態でゲームを始めます(多分これは関係ないと思います)。
そして、1ステージ「潜入」は、まっすぐ進み、マッコイと対決します。
これで2ステージは「狂鬼」になるので、普通にクリアします。
3ステージは「見えない絆」になるはずなので、ここで大事なのが、始まって少しの上の分岐に行かず、
「まっすぐ進み研究者に会わないこと(遺跡に仲間がいるという事を聞いてはダメ)」、
そして「ボスのエイミーはジミーでトドメを刺しイベントを見ること」です。
この2つは絶対条件だと思います。
すると4ステージは「追跡」になるので、ここはキスリングがオススメです。
最後の時限爆弾の装置を、バズーカ(Xボタン2秒以上押して離すやつ)で簡単に2つ壊せるからです。
成功すれば5ステージは「地図にない島」になるので、カルソニックを倒し、進んだら床がせりあがって高いところに進みますよね?
それから敵を倒しながら少し進むと、下への入り口がありますよね?
普通はここでメタルフレームが仲間になったり、何も無かったりするんですが、条件を満たしていればイベントが起こると思います。

試してみてみ。
7975:2006/04/16(日) 12:59:03 ID:???
ちなみに、「地図にない島」は、ジミー以外のキャラで。
80NAME OVER:2006/04/16(日) 13:07:43 ID:???
>>77

修羅しかわからんが・・

HP無限(値を02に設定すれば何回もディックがスーパーサイヤ人可能)
 1P 7E0694 4F
 2P 7E04BA 4F

SP無限
 1P 7E06DB 02
 2P 7E07DB 02

コンィテニュー無限 7E00FC 30

常に怒りモード
 1P 7E06CF 01
 2P 7E07CF 01
81NAME OVER:2006/04/16(日) 22:21:14 ID:???
>>78
EDではエイミーが生き返ってるのにジミーは死亡したままかよw
あれからエイミーはどうするんだ・・・

>>80
ありがたい。
しかし探せど初代は見つからんな
82NAME OVER:2006/04/17(月) 01:53:02 ID:???
>>81

ひとつ確認したいんだが、エンディングのマリアの回想シーン、バグってなかった?
俺のROMは必ずそこでバグってた。
83NAME OVER:2006/04/17(月) 02:04:27 ID:???
>>81

初代はとりあえず

無敵 1P 7E020820

   2P 7E02D820





海外版修羅

ttp://www10.plala.or.jp/gotchi/rashingbeat/topic2.htm


84NAME OVER:2006/04/17(月) 08:01:46 ID:???
>>82

やっぱりアレってジミー死亡だと必ずバグるのか。
初めてだったから偶然だと思ってたんだけど。

>>83
サンクス!
85NAME OVER:2006/04/17(月) 11:00:32 ID:???
>>84

やっぱバグるんだな。元々は入れる予定じゃなかったのかな?
86NAME OVER:2006/04/23(日) 10:12:24 ID:FOxxCciI
修羅って隠しイベントいっぱいあるよな。
87:2006/04/24(月) 10:23:17 ID:CTdbPtDQ
乱はショットガンあるのがいい。 ただ射つより投げた方がダメージ与えられるのはいただけない
88NAME OVER:2006/04/27(木) 09:40:09 ID:???
>>86

ビルドが出てきたりとか、
ノートンも2面くらいで仲間に出来るんだよね。
常に裏技使うから意味は無いけど。

あと寄り道してると船が先に出てるなんてのもあったな。
89NAME OVER:2006/05/03(水) 00:58:54 ID:???
修羅は普通にやっても最後までいけるし4人対戦も出来て
パーティーゲームに最適だったなー
90NAME OVER:2006/05/06(土) 10:35:54 ID:lYhfWl/X
日本ステージにいけない
91NAME OVER:2006/05/06(土) 22:26:49 ID:???
懐かしいな
一番最初に買ったのが初代ラッシングビートだったよ!

ワープってバグだったのね。マッチョな像とかあって意味わからんかった。
92あぼーん:あぼーん
あぼーん
93NAME OVER:2006/05/09(火) 09:31:00 ID:???
>>90
対メタルフレームの時間切れ?それともルートわかんない?
94NAME OVER:2006/05/09(火) 17:37:12 ID:G/yaIEWI
>>93
いや、メタルフレームが倒せんのですわ。
一人で2P操ってるんですがね…
やり方としてはボス戦前で1P2PのHPギリギリにして
ボス戦入ったら超必2x2で4回かます
そのあとすぐにやられて
復活後に超必2x2で、また4回くらわせる。
そのあとは適当にやるんですが、間に合わないorz
95あぼーん:あぼーん
あぼーん
96NAME OVER:2006/05/10(水) 07:37:04 ID:???
乱はパンチ攻撃を1セット入れるより
ジャンプキックの方がお手軽で使いやすかったな。ダメージもそこそこ高いし。
9793:2006/05/10(水) 11:10:21 ID:???
>>94
まずHPギリギリでボス戦突入
キャラはディックで
SP2回発動→変身してボコる。

これでいんじゃない?2キャラでSP使ってたら時間食うから。
98あぼーん:あぼーん
あぼーん
99NAME OVER:2006/05/17(水) 18:28:33 ID:oiu3bNC/
>>92>>98
知るかボケ!!
100NAME OVER:2006/05/17(水) 18:34:46 ID:???
>>99
>>95が抜けとるぞ
101あぼーん:あぼーん
あぼーん
102NAME OVER:2006/05/17(水) 23:12:54 ID:???
ところでジャレコのらっしんぐなんとかってゲームしってますか!!!!!!!
103NAME OVER:2006/05/18(木) 18:58:00 ID:???
>>101
知らん…
>>102
知ってる
104NAME OVER:2006/05/18(木) 21:39:21 ID:???
ヒント:ラッシャン
105NAME OVER:2006/05/19(金) 01:09:27 ID:???
>>104
検索してラッシャンアタックというゲーム名なのは分かったけど…
お気に入りのゲームならスレを立てたらいいのに…
106NAME OVER:2006/05/19(金) 13:32:22 ID:???
ジミーのバキュームキャプチャー、便利いいね。
107あぼーん:あぼーん
あぼーん
108あぼーん:あぼーん
あぼーん
109あぼーん:あぼーん
あぼーん
110NAME OVER:2006/05/23(火) 18:57:23 ID:???
スレ違い
111NAME OVER:2006/05/23(火) 23:09:34 ID:vJM1sTmr
ファイナルファイトとラッシングビートを持っているけど、どちらが面白いか聞かれたら後者を選ぶ。
112NAME OVER:2006/05/23(火) 23:14:34 ID:zs2E1xIT
乱の忍者強いよね
113NAME OVER:2006/05/23(火) 23:16:15 ID:???
ファイナルファイトとラッシングビートを持っているけど、どちらが面白いか聞かれたら実況ワールドサッカーを選ぶ
114NAME OVER:2006/05/24(水) 00:17:01 ID:???
優劣も何作目かによらないか?
2作目以降ならラッチングビート
115NAME OVER:2006/05/24(水) 11:38:09 ID:/XWMo7ea
なんか軽く荒らされてるw

俺は
乱>FF>RB1=修羅>FF2
116NAME OVER:2006/05/24(水) 17:11:48 ID:zuSlVbM1
ラッシングビートは二人プレイできるのが強み
117NAME OVER:2006/05/24(水) 18:08:49 ID:???
コンシューマー機オリジナルのベルトアクションていうと、ベアナックルシリーズもあるな。
面白いと思ったのはIIだけだが。
118NAME OVER:2006/05/26(金) 15:58:09 ID:???
初代が一番おもしろい。
乱・修羅は持ってないから知らん。
というよりどこにも売ってないからやりたくてもできねぇ。
119NAME OVER:2006/05/27(土) 22:38:48 ID:???
かわいそうに…
120NAME OVER:2006/05/28(日) 08:25:45 ID:AZsF9Ft/
>初代が一番おもしろい。

かわいそうに…

>乱・修羅は持ってないから知らん。

勿体無い…
121NAME OVER:2006/05/28(日) 09:49:14 ID:???
初代はFFのパクリ具合を肴に楽しむもの
ああとキンタマ
122NAME OVER:2006/05/29(月) 02:53:56 ID:???
初代のハードモードでノーコンテニュークリアできる方はいますか?
ヘタなオレはイージーモードでないとムリです…
123NAME OVER:2006/05/30(火) 14:12:14 ID:???
修羅のリックの技が無駄にカッコよかったな。
俺はウエンディー萌えだったが・・・
124NAME OVER:2006/05/30(火) 16:13:21 ID:XHaW90IC
>>123
腕ブンブンパンチか?
超必もただの無敵とかイラン
125NAME OVER:2006/06/02(金) 10:14:39 ID:???
修羅のノートンは投げがカッコイイ
126NAME OVER:2006/06/20(火) 13:01:02 ID:vQNPiqkU
アイスマンの幽体離脱(?)攻撃、あれは一体・・。
127NAME OVER:2006/07/02(日) 00:09:51 ID:???
ファンサイト消えてる・・・・
128NAME OVER:2006/07/02(日) 02:20:55 ID:???
ちゃーちゃらっちゃちゃー
ちゃーちゃらっちゃちゃー
129NAME OVER:2006/07/17(月) 22:41:57 ID:nPiy0BGp
いいではないか
130NAME OVER:2006/07/17(月) 23:07:18 ID:???
なんだってぇーーーーーーっ!?
131NAME OVER:2006/07/18(火) 01:03:25 ID:J7ewQUuH
え?ファンサイト消えたの!?
マジかよ…あのサイト好きだったのに
132NAME OVER:2006/07/25(火) 07:25:24 ID:???

7-8年前に中古で箱なし説明書なしで三作投売りを買った(セットで3k円だった)。
いまでも押し入れのダンボール箱に入ってると思うけど、
ファイナルファイトと同じと思って遊んでたらちょっと違うのよね?
説明書ないのでよくわからん。
LRでガードできるのは修羅だっけ?
乱の金髪女子レスラーの追い討ちサマーソルト踏みつけ好きだった。
ダウン相手に重なってから攻撃ボタン?ででるやつ。
いや、正確な操作方法や発動条件は知らんけどもw

操作方法や技発動の条件が載ってるとこねーかな?
乱か修羅をやりたくなってきた。
133NAME OVER:2006/07/29(土) 14:17:24 ID:6Q7vQ0KV
>>132
http://www10.plala.or.jp/gotchi/beat.htm
裏技もあったが。

乱でカザン(忍者)の前投げをビルで発動させるのは 何回見ても吹いてた自分。
未だにウチにあるわ。味方攻撃も楽しい要素の一つ。
じっちゃと一緒にやってますた。
134NAME OVER:2006/07/29(土) 14:47:41 ID:???
初代の当たり判定の胡散臭さはガチ
135NAME OVER:2006/07/29(土) 18:34:50 ID:???
初代は全てにおいて胡散臭いぜ?!
136NAME OVER:2006/07/30(日) 11:36:59 ID:???
初代に隠しステージなんてあったのか・・・
137NAME OVER:2006/08/02(水) 12:18:42 ID:tieej+wX
誰か乱の裏技とか隠し技とかあったらぜひ教えてちょ
138NAME OVER:2006/08/02(水) 13:29:23 ID:???
初代のバグのカセット振動って誰が考えたんだ?
139NAME OVER:2006/08/02(水) 19:17:06 ID:???
馬鹿共
ベアナのスレを荒らすな
140NAME OVER:2006/08/03(木) 23:16:06 ID:???
略してラグビー
141NAME OVER:2006/08/05(土) 16:19:15 ID:???
 
142NAME OVER:2006/08/05(土) 17:39:50 ID:???
140:08/03(木) 23:16 ??? [sage]
略してラグビー
143NAME OVER:2006/08/08(火) 04:31:40 ID:???
ラッピングシートみたいな名前
144NAME OVER:2006/08/12(土) 00:44:16 ID:???
>>133
サンクスコ!助かったぜ、兄弟!
145NAME OVER:2006/08/12(土) 15:49:03 ID:???
カプコンVSSNKとか出てるけど
カプコンVSジャレコのほうが盛り上がるよねえ。
一部の人たちにだけど。
146NAME OVER:2006/08/12(土) 23:04:05 ID:???
カプコンVSジャレコ&デコぐらいじゃないと釣り合いが取れないよ
147NAME OVER:2006/08/13(日) 10:56:26 ID:???

ハリーのバズーカはXの2秒押しで使うのか!知らなかった!
ジミーちゃんでボス戦ってると掴もうとして掴まれて終了なんですが
どうしたらいいですかね?
148NAME OVER:2006/08/13(日) 14:21:44 ID:???
掴み返せばいい。

糸冬 了
149NAME OVER:2006/08/18(金) 15:22:14 ID:???
たいして名曲でもなさそうな初代の1面のテーマを
これがラッシングビートのメインテーマだと言わんばかりに
続編の山場とかで使っちゃう感覚とか素敵
150NAME OVER:2006/08/29(火) 23:28:42 ID:???
>>147
何故バキュームキャプチャーを使わんのだ!!
上手くやれば雑魚敵なら2体一緒に掴めるぞ。
151NAME OVER:2006/09/04(月) 23:56:37 ID:???
>>149
いや、純粋に ラッシングビートの中では 名曲に属すると思うぞ。
ラッシングビートといえばあのBGMというイメージがある
152NAME OVER:2006/09/06(水) 02:46:10 ID:DB1SS8r/
というかテーテテッテテーは良い曲だろ
153NAME OVER:2006/09/06(水) 04:01:14 ID:???
俺は修羅のボス戦はマジで傑作だと思うね。
当時はジャレコフィルターがかかって評価できなかったけど
B級映画的雰囲気を出しながら定番ボステーマとしての
キャッチーさっていうのかな、そういうの持ってると思う。
かっこよすぎてたまに不意に涙が流れる。
154NAME OVER:2006/09/06(水) 22:01:36 ID:???
ジャレコフィルターワロスw
古参のくせに安易な続編や流行りに乗ったパチモンばかりで、山師メーカー的イメージが強いからな
実際1はまさに露骨なFFのパチモン
155NAME OVER:2006/09/07(木) 15:33:59 ID:lNcT/ryX
てかFFより面白かった。
しかもムズイ
156NAME OVER:2006/09/07(木) 17:29:23 ID:???
ラッシングビートが、某ゲームカタログでべた褒めされてた件


修羅の点数が、ファイナルファイト2より高かった。
157NAME OVER:2006/09/07(木) 17:33:54 ID:???
乱のオンナキャラ(ウィンリーだっけ?)の


ダッシュ低空ドロップキック→バックドロップ →起き上がった相手にとび蹴り

きもちよすぎ
158NAME OVER:2006/09/07(木) 19:13:48 ID:???
ウェンディな。
159NAME OVER:2006/09/08(金) 18:16:39 ID:8fc8XcD/
初代のバグ技が上手くいかねえええええええええええ!!
だれかたすけて
160NAME OVER:2006/09/08(金) 22:18:33 ID:???
>>156
相手が2じゃな
161NAME OVER:2006/09/10(日) 11:43:12 ID:lT5ih6M6
FF2って爽快感もなんもないからな…
ホントにカプコンか?って疑ったよ
162156:2006/09/13(水) 21:23:11 ID:???
ちなみに点数は

無印 60
乱   68
修羅 73
FF1 67
FF2 72

となっている。
163NAME OVER:2006/09/13(水) 22:35:31 ID:???
明らかにその点数は偏っている。
いくら何でも修羅が73は有り得ない。
164NAME OVER:2006/09/13(水) 22:51:58 ID:???
修羅は格ゲーとしちゃ難易度的にヌル過ぎるけど
時間つぶしのゲームとして見りゃその点数もありえる
むしろFF2が高すぎると思う
個人的には修羅より乱のほうが面白いと思うけど
あの当たり判定が良いか悪いかで評価が別れるからまあ妥当か
165NAME OVER:2006/09/13(水) 23:58:29 ID:???
乱の爽快さに修羅のストーリー性を持たせたら結構良さそう。

脳天垂直雅美落し
166NAME OVER:2006/09/14(木) 23:12:37 ID:???
金的→火炎放射
167NAME OVER:2006/09/15(金) 13:28:06 ID:???
じゃじゃ丸くん生誕20周年!最新作DSに見参とか言ってんぞ
ラッシングビートも見参してくれ
168NAME OVER:2006/09/17(日) 10:34:27 ID:???
ジャレコは需要なさそうなものもバンバン出すイメージがあるんで、ラッシングにも期待してる
169NAME OVER:2006/09/23(土) 22:11:42 ID:1AEa50yb
http://game.2ch.net/retro/kako/1051/10510/1051037744.html

過去ログにこんなんありましたぜ。
170:2006/09/24(日) 05:06:24 ID:ycTd+3pB
どれも名作だよ。おもしろさばかりを求めちゃいかん
171NAME OVER:2006/09/25(月) 14:24:00 ID:kq2P7L0I
そういやPSのジャレコレはどうなったの?
あれでRB三作いれてくれればいいのに
172NAME OVER:2006/10/03(火) 04:10:54 ID:qYRnfiB8
初代にでてくるKATOっていう敵だけど、
ライフゲージの部分の顔が加藤茶そっくりだな。
173NAME OVER:2006/10/03(火) 14:35:14 ID:+wnJfyAg
っていうか実写をいじくってんじゃね?
ジャレコならやりかねんぞ
174NAME OVER:2006/10/05(木) 02:52:39 ID:???
あそこまで露骨だとある意味笑えるな。
ジャレコは期待を裏切らんな。
175エルフィン:2006/10/05(木) 21:30:46 ID:0mV1mW47
乱でリックの百列拳の出し方微妙に忘れた
 
修羅の隠しコマンドでノートンとマシン兵だすのも。

でもディックの変身するやつは覚えてる。ちょっとスーパーサイヤ人みたいなの
176NAME OVER:2006/10/05(木) 22:30:49 ID:???
スーパーサイヤ人化みたいな
イベント演出を隠しコマンドで本編で使えるってのは
かなり心憎い演出だと思う
もう少し早くあの境地までたどり着いていればジャレコも
ジャレコってだけで敬遠されるようなメーカーには・・・
177NAME OVER:2006/10/06(金) 03:03:32 ID:???
リック・ノートンってリック・スタイナーとスコット・ノートンを
合体させた名前なんだろうな
178NAME OVER:2006/10/06(金) 12:57:28 ID:???
修羅にリック・スタイナーみたいな兄弟ボスがいたっけ。
どうせなら片方をスコット・スタイナーみたいにしてもらいたかったが。
179NAME OVER:2006/10/30(月) 00:31:12 ID:yQGfi50P
again
180NAME OVER:2006/11/10(金) 08:39:51 ID:0cT9s5Qt
戸隠れ流てほんまにあるんやね
181NAME OVER:2006/11/11(土) 15:59:30 ID:mj/cw9zu
初代クリアして乱をプレイしたんだけど、3面からレイプされるのだが・・・
それと、3面の音楽ってロックマンみたいな感じで良いね。
182NAME OVER:2006/11/11(土) 23:46:58 ID:???
前半は、ビルから敵を落としまくるといい。
ノートンで、投げるとやりやすい。
183NAME OVER:2006/11/12(日) 15:19:25 ID:???
ノートン先生
184NAME OVER:2006/11/12(日) 19:19:57 ID:???
投げようとすると逆に掴まれて技を掛けられる事が結構ある。
185NAME OVER:2006/11/14(火) 02:12:29 ID:PGT18mWN
ラッシングビートって結局何が目的だったの?
186NAME OVER:2006/11/17(金) 22:41:53 ID:5P4VEkwt
乱はたまに勝手に体力が回復する時があるけれど、
何か条件があるのかな?
187NAME OVER:2006/11/18(土) 01:20:31 ID:???
1の対戦モードほど盛り上がらないものは無い
188NAME OVER:2006/11/18(土) 05:56:02 ID:???
というか、2も対戦はつまらない
189NAME OVER:2006/11/18(土) 10:38:22 ID:???
この手のゲームの対戦が楽しいわけがない
190NAME OVER:2006/11/18(土) 19:16:15 ID:???
乱やっているんだけど、敵が地雷を踏んでくれない・・・
191NAME OVER:2006/11/19(日) 00:12:21 ID:???
>>166
あるあるw
>>186
緊急回避技の後でなくて?

1て時々投げた相手の後ろに回りこんで連続投げができるよね
192NAME OVER:2006/11/27(月) 01:50:52 ID:???
誰か修羅の超必殺技(ターミネートスキルだっけ?)の出しかたを教えてちょうだい!
193NAME OVER:2006/11/27(月) 07:51:51 ID:???
XA
194NAME OVER:2006/11/27(月) 12:17:42 ID:???
>>193
ありがとちゃん
195NAME OVER:2006/11/30(木) 17:25:35 ID:???
修羅でキスリングとノートンさんだけヨガフレイムコマンドでの超投げが出ないけど仕様?
196NAME OVER:2006/11/30(木) 20:48:27 ID:???
バックでとってるか?正面からじゃ出んぞ。
197NAME OVER:2006/12/01(金) 21:34:29 ID:???
あの2人は正面からは出ないんだよな
198NAME OVER:2006/12/06(水) 23:40:43 ID:???
キスリングは背中にバズーカみたいなのしょってるけど あれって使うこと
できるの?
199NAME OVER:2006/12/07(木) 01:51:29 ID:???
Xボタン暫く押して離してみ。
200NAME OVER:2006/12/07(木) 21:56:52 ID:???
>>199
おっ!でた サンキュー。
201NAME OVER:2006/12/13(水) 01:28:50 ID:5L8OM63i
age
202NAME OVER:2006/12/29(金) 00:02:33 ID:???
78ででてたジミーの死亡イベントの条件調べてみたわ。ほんで条件は
・研究員から遺跡の情報をきかない
・ジミーでエイミー倒す
・遺跡の階段のところへジミー以外で行く
みたい。隠しキャラはでてなくてもいい。ちなみに遺跡の情報を研究員から聞けるのは
「緑の悪魔」で分岐を真っ直ぐ進んだ場合と「見えない絆」で分岐を上に2回いくと聞けるので
そこを避ければいいみたい。ちなみにメタルフレームを仲間にしたい場合は情報を聞いている
ことが条件みたい。情報を聞いていないと何も起こらないみたい。
203NAME OVER:2006/12/31(日) 13:49:34 ID:mIMwdMrj
L・R・A押しながらリセットすると全キャラ出せるんだよなぁ実わ
メタルフレームくんはエルフィンとキスリングの特殊技出せたり、かわりターミネイトスキル無いケド。
204NAME OVER:2007/01/02(火) 07:49:20 ID:8ZrZfIfX
メタルはダッシュ攻撃が強い
205NAME OVER:2007/01/06(土) 13:54:56 ID:F8HNgptl
>>202に聞きたい。
やっぱりエンディングはバグってた?

そして乙。
206202:2007/01/07(日) 21:02:28 ID:LvYMolxD
>>205
うん。ノートンの妹が何か言ってるところの表示がバグってた。
207NAME OVER:2007/01/09(火) 01:39:44 ID:XeXS34aF
>>206
やっぱりそうなんだなー。
208伝説の7英雄:2007/01/09(火) 05:34:45 ID:blZhEnG5
ラッシングビートは画像さえもっとキレイなら
FF2よりかは明らかに上。
主人公とラスボスの空手家(?)との会話は泣けた。
209NAME OVER:2007/01/10(水) 00:14:35 ID:???
壷を割られた後の山岡はネプト竜よりも恐ろしい。
210NAME OVER:2007/01/13(土) 09:46:28 ID:Fwiagyo0
まとめサイトってありますか?
修羅での必殺技が全く分からない…
211NAME OVER:2007/01/15(月) 14:57:45 ID:8enfNGOh


ディックは、必殺技は無いが投げ技が十字キー8方向で数種類ある。
背負い投げで若干遠くに飛ばすのが穴に落としやすい。
また、あと一回しか必殺技が使えないくらいのHPで、
↓→R、Xの順に押すと変身。

エルフィンは、2段ジャンプ中に↓→Yで炎膝蹴り。
まずジャンプ蹴りヒット→2段ジャンプ→炎膝蹴りで追い討ちという使い方もいいよ。

キスリングは、Xを2秒以上押して離すとバズーカショット。

ジミーは、ダッシュは出来ないがダッシュ攻撃は出来る。
それと、敵のいる方向(→or←)とYB同時押しで、バキュームキャプチャー。
2,3キャラ分離れていても強引に吸い込む。2体同時吸いも可能。

メタルフレームは、Xを2秒以上押して離すと飛び道具。
ジャンプ中に↓→Yで空中頭突き。
コイツもダッシュは出来ないがダッシュ攻撃は出来る。
Xボタンの避けダッシュ中は無敵。

ノートンはこれといって何も無い。
強いて言えば、敵の方向に十字きー入れっぱなしでY連打すると、
最後の昇竜拳が多段ヒットする。


読みづらいがスマヌ。
不足あったら誰か補足して。



212NAME OVER:2007/01/15(月) 15:04:42 ID:8enfNGOh
このスレの住人同士で、ネットワーク使って二人プレイ出来たらおもしろそうだな。
213NAME OVER:2007/01/15(月) 16:36:48 ID:???
キーンッ ウゥッ! オォー…
214NAME OVER:2007/01/15(月) 19:39:53 ID:8enfNGOh
ラッシングビート乱で、チートコード入力。

7E0920 0A
7E0E00 0A

入力してみて。
おもしろいよ。
215NAME OVER:2007/01/15(月) 20:34:50 ID:8enfNGOh

多分、下段のは必要ない。
ボス戦前は切っといたほうがいい。フリーズする。
216NAME OVER:2007/01/17(水) 21:27:48 ID:???
>>211
おお、ありがとう!

10年も前の「ウワ、炎でた!ウワ、バズーカ!!どうやったん!?」
な謎が今まさに解明され申した。ありがとう
217NAME OVER:2007/01/22(月) 12:45:28 ID:???
金的あるのって初代?
218NAME OVER:2007/01/22(月) 15:47:21 ID:k5OV/0vS
初代
2にもあったような…忘れたが
219NAME OVER:2007/01/22(月) 17:35:22 ID:???
2だとベガと山岡が使えたはず
220NAME OVER:2007/01/22(月) 21:29:47 ID:???
サンクス!修羅が初めてのラッシングビートやったもんで、今度無印か乱の中古ソフト捜してくるわ。
221NAME OVER:2007/01/23(火) 16:42:36 ID:???
初代はすぐ見つかると思うが乱はいろんなとこ周らないと見つからないかも‥‥
222NAME OVER:2007/01/24(水) 01:06:11 ID:???
>>190
亀だけど、カザンの投げで直接地雷に叩きつけるか、地雷を飛び越えようとしてきたのをジャンプ攻撃で撃墜するといいよ

>>219
ベガいうなw
223NAME OVER:2007/01/24(水) 01:11:31 ID:???
ベガって聞くと、ストIIじゃなくてむしろGEAR戦士電童を連想する。
224NAME OVER:2007/01/26(金) 00:29:19 ID:???
ビルドのちんこ舐めたい
225NAME OVER:2007/01/27(土) 17:45:33 ID:???
>>224
KATO乙
226NAME OVER:2007/01/28(日) 01:08:47 ID:WFYBKL6W
でゅるりん!じゃれこ
227NAME OVER:2007/01/28(日) 01:25:54 ID:???
リック・ノートン
ネオ・シスコしゅう けいさつ けいじか しょぞく
228:2007/01/28(日) 06:05:47 ID:/Pf7eAn6
個人的に3作とも好きだね
パクリ満載でマニア向け。
229:2007/01/28(日) 06:10:52 ID:/Pf7eAn6
修羅で残念なのは金的攻撃ないのとライフの横の顔写真ないのとステージが短いのがね
230NAME OVER:2007/01/28(日) 06:51:01 ID:WFYBKL6W
修羅は微妙だったな…
あんまり爽快感がない。

それにコンティニューが30になったせいで
ぬるくなりすぎ
231NAME OVER:2007/01/28(日) 15:34:28 ID:???
まぁ、そのせいで残機数が1機設定な訳で。
メタルフレームonlyの俺としてはラスボスにTS使われると即死。
よってノーミスは不可能な訳で…。
232NAME OVER:2007/01/28(日) 16:53:52 ID:???
>>231

何故ガードせんのじゃ。
233NAME OVER:2007/01/29(月) 00:11:19 ID:???
ターミネイトスキルってガード出来るんか?
234NAME OVER:2007/01/29(月) 10:19:28 ID:???
ガードで無効化できるよ。
235NAME OVER:2007/01/29(月) 14:25:08 ID:???
こんな感じでガード出来るよ。

ttp://www.youtube.com/watch?v=bG6E8Nwx3jE
236NAME OVER:2007/01/29(月) 14:28:01 ID:???
これ考えた奴すごいな。
アイスマン弱すぎ。
カザンが汚いだけか・・

ttp://www.youtube.com/watch?v=1PwfMa0vEpo
237NAME OVER:2007/01/29(月) 20:03:38 ID:???
やっぱカザンのダッシュ攻撃と緊急回避は優秀だよな!
238NAME OVER:2007/01/30(火) 11:48:01 ID:???
海外じゃbrawl brothersって名前なのか。
239NAME OVER:2007/02/04(日) 13:06:54 ID:???
>>236
アイスマンは壷割られた山岡みたいに動作が9割がた無敵だからこれやらないとキツい

海外版は3作とも名前が違う上にノートンも全部名前違ったような…
中でも修羅は顔グラが実写風になってたり、クルムバッハ様のコントが大幅削除されてたり
ターミネートスキルが変更されてたりコンティニュー回数が12回になってたりいろいろツッコミどころ満載だ
240NAME OVER:2007/02/04(日) 16:54:02 ID:???
まぁ初代と乱では別人だからな→ノートン
241NAME OVER:2007/02/04(日) 17:24:44 ID:ty8ylzTa
キンタマーク
242NAME OVER:2007/02/04(日) 17:35:23 ID:???
ベアナックルと同じくらい面白い
243NAME OVER:2007/02/12(月) 22:39:20 ID:???
乱の投げ外しってどうやってやったっけ
244NAME OVER:2007/02/12(月) 23:56:13 ID:???
技かけられる瞬間に、相手がピックッと動くんで、その瞬間Yボタン。
目視よりタイミング覚えるほうが早いかも。敵によって違うけど。
245NAME OVER:2007/02/13(火) 22:52:18 ID:???
dクス!!がんがってみる
246NAME OVER:2007/02/13(火) 23:38:31 ID:???

Jワーカー(上半身ロボット着てるやつ)の猫づかみに返し技するのがまず手始めにいいかも。

ちなみに奴は、1面の橋落下前に出てくるのは、何故か猫づかみしてこない。

247NAME OVER:2007/02/15(木) 21:18:40 ID:d41UEKmj
ディヤー!
248NAME OVER:2007/02/15(木) 22:39:31 ID:???
初代以外なかなか中古で見ないぞ
ジャレコのくせに生意気だ
249NAME OVER:2007/02/17(土) 21:33:18 ID:???
乱で寝転んでる相手の上でYで出る追い討ちって
ほんと極稀にしか発動しないんだけど、
倒れてる敵のどの位置で押すとか、タイミングとかってあるんだろうか?
誰か教えてくれー。
250NAME OVER:2007/02/18(日) 00:28:19 ID:???
追い討ち攻撃
「仰向けに倒れたキャラクターにすばやく重なって攻撃ボタンを押す
倒れたキャラクターに対してさらに追い討ちの攻撃をすることができます」
とりあえず取説の解説にはこう書いてある、俺も正確な場所とかはよくわかんね
251NAME OVER:2007/02/18(日) 02:07:04 ID:???
>250
サンクス。
謎が多いねえ。
ロードの敵の足を掴んで叩きつけるのが好きだから
バンバン出したいと思ったんだがムズイなー。
252NAME OVER:2007/02/19(月) 01:31:43 ID:???
基本は、倒れた敵の膝から少し下あたりだよ。
慣れたらすぐ出せるようになるぜ。
253NAME OVER:2007/02/27(火) 16:31:56 ID:???
追い討ちよりカザンのスライディングで轢きたい俺
254NAME OVER:2007/03/01(木) 08:28:51 ID:QGlkURi9
1が一番難しいよな。
未だにクリアできん
255NAME OVER:2007/03/01(木) 23:00:07 ID:???
1ほど楽なのは無いぞ。
ノートンでスライディング。コレで全て解決。
256NAME OVER:2007/03/03(土) 00:33:16 ID:???
ビルドのちんこ舐めたい
257ホモに人気ランキング:2007/03/06(火) 06:14:32 ID:???
1位 ビルド
2位 山岡
3位 アーノルド
4位 キンターク
5位 マッコイ
6位 キスリング
7位 ロード・J
8位 ジミー
9位 クルムバッハ
10位 加藤

さあみんなもどんどん投票してくれ!
今なら抽選で1名の方にジーカス1年分プレゼント!!
258NAME OVER:2007/03/07(水) 19:13:25 ID:???
257に刺激されてつい立ててしまった
今では反省してる・・・
http://www.37vote.net/game/1173262331/
259NAME OVER:2007/03/07(水) 21:57:57 ID:n862taTA
↑すげー場違いw
260NAME OVER:2007/03/08(木) 08:59:52 ID:???
ここにいる連中は山岡普通に倒せたりすんの?
261NAME OVER:2007/03/08(木) 13:30:59 ID:???
余裕
262NAME OVER:2007/03/09(金) 10:25:43 ID:pYUw5qzA
ポウッ 


っって投げるとききこえね?
263NAME OVER:2007/03/09(金) 14:40:07 ID:???
ナイフ投げても岩投げても効果音が同じ『モッ』なのはいかんと思う
264NAME OVER:2007/03/09(金) 14:47:14 ID:???
乱で、ビルから敵を投げ飛ばして処理するのは妙に爽快感が・・・・一撃必殺だしな。
265NAME OVER:2007/03/09(金) 15:51:45 ID:FyGIJQDz
最強モードが欲しかったなぁ
ボス以外みんな一撃で倒せるとか爽快じゃん。
敵の数はいつもの倍とか
266NAME OVER:2007/03/10(土) 00:08:20 ID:s3IAZj2j
銃 最凶説
267NAME OVER:2007/03/10(土) 09:44:05 ID:???
三段ジャンプできるの乱だっけ?
268NAME OVER:2007/03/10(土) 14:21:03 ID:???
>>266
乱で、2面で最後まで銃持っていくのが俺の夢だったなー。
未だに出来ないけど。威力全然無い+ショルダーアタックの金色NJのせいで・・
269NAME OVER:2007/03/11(日) 20:27:58 ID:???
銃 落とすと なんで消えてしまうん・・
270NAME OVER:2007/03/14(水) 14:28:38 ID:???
>>267
乱のカザンのみ

>>268
金色NJはマジウザいよね
271NAME OVER:2007/03/16(金) 11:27:02 ID:laaIMkes
アッパ−age
272NAME OVER:2007/03/17(土) 21:24:46 ID:???
カザンで、スライディングからジャンプ攻撃に繋がるコンボや
ロードJの金的から、ラリアット+ジャンプ攻撃に繋がるコンボが語られない件について。
273NAME OVER:2007/03/17(土) 22:28:08 ID:???
だって俺はノートンでキンタークアタック派なんだもん・・・
274NAME OVER:2007/03/18(日) 00:59:58 ID:SeKmr2KY
アイスマンの幽体離脱が未だによく分からない
275NAME OVER:2007/03/19(月) 18:40:35 ID:dqZgO57p
アイスマンのあと、海にザッボーンって事は
結局間に合わなかったんだよね?
276NAME OVER:2007/03/20(火) 09:32:46 ID:mKCgAFpX
あの空中要塞からヘリというのが難しい気がする
277衝撃!:2007/03/21(水) 20:55:49 ID:???
『ディック=カザン』説
278NAME OVER:2007/03/21(水) 23:29:13 ID:???
『T・omari=某オカマスペイン人』説もありますw
279NAME OVER:2007/03/22(木) 22:25:16 ID:FJmIoZw4
KATO
280NAME OVER:2007/03/27(火) 16:24:37 ID:???
KIYOMASA
281NAME OVER:2007/04/15(日) 03:22:37 ID:???
浮上
282NAME OVER:2007/04/15(日) 21:28:50 ID:???
亀だけど、>>156>>162と思われる本を入手した。
レビュー内容をまとめると

無印
簡単な操作でいろんな技が出来る。
ゲームバランスがよく、爽快感がある。
怒りモード痛快。
2人同時、対戦プレイがあるのも(・∀・)イイ!
でも、それ以外にオリジナリティがない。


キャラクターちっちゃい。
アクションはバリエーションが豊富。
キャラが5人なのが(・∀・)イイ!爽快感もバッチリ。
でも、ステージが長すぎてだれる。
それぞれを短くして、ステージ数を増やすやり方の方がいいだろ、常識的に考えて・・・

修羅
ストーリーがあるのが(・∀・)イイ!
簡単な操作で多彩なアクションが楽しめる。でも全てを使いこなすには慣れが必要。
操作性やバランスもよし。
分岐があるので、何回でも遊べる。
キャラの個性もよく、クオリティは高い。
283NAME OVER:2007/04/15(日) 22:09:18 ID:DtFHTuEJ
あgr
284NAME OVER:2007/04/19(木) 06:27:12 ID:9Ply5yUv
 
285NAME OVER:2007/04/19(木) 06:48:55 ID:???
なにこのファイナルファイトのパクリ。
燃えプロの頃からそうだけど
他社のパクリばっかしやがって。
だから音楽ゲーム(98年、ビーマニは97年)出した時
コナミに訴えられるん(ry
286NAME OVER:2007/04/19(木) 20:28:04 ID:P5Jb0Cjr

そうだよなw
でもラッシングビートの方が好きなんだよな。
287NAME OVER:2007/04/19(木) 20:34:47 ID:Nind5bSc
乱クリアしたぜ
288NAME OVER:2007/04/19(木) 22:18:13 ID:???
289NAME OVER:2007/04/20(金) 16:59:11 ID:???
>>285
ベナックルよりファイナルファイトしてたから許す
290NAME OVER:2007/04/20(金) 21:29:33 ID:???
1のエンディングに出てくるラスボスの顔ワロタ
291NAME OVER:2007/04/20(金) 21:43:38 ID:i62YIwv4
キンタマーク
292NAME OVER:2007/04/22(日) 08:42:19 ID:JSp4X39B
敵をつかむ → チン♪ → おぉぉぉぉぉぉ → 死
293NAME OVER:2007/04/22(日) 18:09:43 ID:???
ラッシングビート、ボスの音楽かこいいネ。
294NAME OVER:2007/05/03(木) 23:37:02 ID:???
で。結局らっしんの何が面白いのさ。
295NAME OVER:2007/05/03(木) 23:44:34 ID:???
なにこれwww
実写版『ラッシングビート』プロローグ・予告用
http://www.youtube.com/watch?v=SAczfo8DMEs
296NAME OVER:2007/05/19(土) 18:36:53 ID:Dr2oi+wt
過疎ってるじゃないか。

誰か
>>214
にある方法で、クローンノートンが使用できるようにしてくれないか。

297NAME OVER:2007/05/19(土) 18:37:48 ID:Dr2oi+wt
アイスマンは回し蹴りしか出来ないんで、微妙なんだ。
298NAME OVER:2007/05/23(水) 08:00:24 ID:tWZypcjL
また過疎ってるじゃないか
299NAME OVER:2007/05/23(水) 08:16:25 ID:???
レゲー板など過疎るのがノーマル
300NAME OVER:2007/05/23(水) 19:28:30 ID:???
ここしか見ない信者だからわかんないよぉ
301NAME OVER:2007/06/07(木) 20:07:32 ID:yOfcajwf
ラッシングナックル
アックスブラスター
ヒールクラッシャー
雷電撃
羅身裂火斬
302NAME OVER:2007/06/07(木) 23:51:08 ID:???
>>301
羅身裂『華』斬じゃ無かったか?
身も『神』だった気がするが。
303NAME OVER:2007/06/09(土) 14:01:38 ID:???

確か火であってるはず。華は使う奴の名前の方だな。
304NAME OVER:2007/06/13(水) 18:30:22 ID:GymtjjnK
キスリング「ファイャ!」
305NAME OVER:2007/06/13(水) 20:58:59 ID:???
当時新品のソフトで餓狼か無印RBどっちか選べと言われてすかさず餓狼を選択した事を今も後悔してません。

・・・数年後に無印RBも中古で買いましたが。
306NAME OVER:2007/06/25(月) 05:08:14 ID:???
キャラ変更についてだが
色々いじったけど、やはりハングの嵐・・・

ほかのゲームのように
グラフィックだけ変えて中身は元のキャラってできないかな・・・
307306:2007/06/26(火) 02:56:59 ID:???
7E096B 06

これを入力して華斬を選ぶと、ロードJのステージではボス色の華斬になる

http://res9.7777.net/bbs/oresikiup/20070626024352.1.png

ただ、背景の黒い部分以外、姿の見えない光学迷彩状態になる

http://res9.7777.net/bbs/oresikiup/20070626024440.2.png

色制御のアドレスってのは間違いないようだが
一体どういう構造なんだろう・・・
職人さんヘルプ〜
308NAME OVER:2007/06/26(火) 03:03:05 ID:???
ごめん

さっきのサイトは直リンク禁止なので貼り直す

ボス色華斬
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070626025032.png

光学迷彩華斬
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070626025304.png
309306:2007/06/26(火) 23:14:46 ID:???
やはり過疎か・・・
ま、とりあえず今日の報告をしようか

ボス存在制御
7E0AA0 XX
(00:存在しない 01:存在する)

ボス変更
7E0AC0 XX
(00:ノートン 02:ビルド 04:ロードJ 06:華斬 08:ウェンディ 0A:アイスマン)

Aボタン必殺技変更(1P)
7E093F XX
(内訳はまだ調査中)

サーチ素人で大した役にも立たないコードばかりが・・・
何だかクローン使用の核心に近づいてきた気がする・・・
明日も頑張るぞー!おーすっ!
310NAME OVER:2007/06/28(木) 23:07:19 ID:???

調査サンクス!!
ボス変更はかなり画期的だね。

上記見る限り、プレイヤーとクローンの値(00から08)が、かぶってるんだな。
311306:2007/06/30(土) 01:03:10 ID:???
>>310
ああ、その通り、確かに値は同じだ。

今までの調査進度では
クローンは色が変わった、頭のパーツが違うプレイヤーキャラだと思う

だから
CPUが使えばボスになるというパターンじゃない限り
ちょっと色をいじればクローンになれると思うよ
(CPUオンリー例:IIXの豪鬼、NBCの真獅子王)

今最大な問題は
どのアドレスが確実に色を変えることができ、
しかも崩さないものだ?

今日はちょっと疲れたので、明日また頑張る
312NAME OVER:2007/06/30(土) 18:20:53 ID:???

よろしく頼みます

そういえば、アイスマンはX+Yでヘンテコな突きがだせました。
スタンド召還はわかんないなー
313NAME OVER:2007/07/02(月) 21:34:55 ID:???
待たせたな!ラッシングビートを愛するブラザー達よ!
解析ができた!
まあ、使える状況はかなり限られているが(ボス戦だけ)
一応クローン使用に成功した
以下はコード

ボス操作変更
7E0AFB XX
(00:1P 02:2P 04:CPU)

00にしたらクローンが使える
ただ、これだけなら両方とも1P操作になるから

1P操作変更
7E095B XX

04にしたらCPUとの格闘ごっこを楽しめる
時々、CPUの思考ルーチンが変なのは仕様か^^;

これで、RBファンの長年の宿願が果たしたというわけだな…
314NAME OVER:2007/07/02(月) 22:30:35 ID:???
今回の解析で色々なことがわかった

まずクローンは、やはりお面をつけている色違いの主人公キャラだった
(ノートンのニュートラルポースを見れば一目瞭然だ、動きまくるわけだなCPUは)

次にスタンド攻撃、キンターク波動(仮)、手裏剣などのCPU専用技は
たとえクローンを使っても、やはりプレイヤーには使えなかった
CPUがプレイヤーキャラを操作する時、バリバリ使ってくるが^^;

クローン華斬が使う、屋敷の仕掛けを動かす羅神裂火斬は
Aボタンの羅神裂火斬とは違う技だった。
ある程度ダメージを受けたら自動的に発動する技だ。

ボス全員に、ダッシュグラフィックがなかった。
ただ歩を早めた歩きだった(既出?)

アイスマン第一形態が使う棒突きは、二種類があった
一つ目はX+Bで使えるもの、ややスロー。
二つ目は敵がある程度近づいてきたら自動的に出すもの、早くて強い。

三節棍の前段を回す攻撃と鞭打ちは自動スキル、発生条件は謎
敵を壁の近くに追い詰めたら自動的に出るという感じ。

こんなところかな。
何か新しい情報があったらまた報告に来るよ。
315NAME OVER:2007/07/02(月) 22:39:05 ID:???
昨日作った動画、参考までに。

ttp://www.youtube.com/watch?v=yfsIB85JK3w
316NAME OVER:2007/07/02(月) 22:55:56 ID:???
書くのを忘れた

アイスマンの旋風棍は両方とも1P操作の時に
YまたはAだけで出せる

アイスマン単体だけを操作すると何故かできない
317sage:2007/07/26(木) 05:48:43 ID:8tM3IB6K
保守
318NAME OVER:2007/07/26(木) 07:24:51 ID:???
デヤー!

ドアー!
319NAME OVER:2007/07/26(木) 14:56:50 ID:FAemCyou
キーン!トットット… おぁー
320NAME OVER:2007/08/01(水) 20:43:11 ID:quuXdL5b
こんなスレがあるなんて…感動した 幼稚園児の時SFCを買って貰い、何も分からずに初めて買ったゲームが乱だった 今でも友達とよくやってるけど、絶対にラスボスで死ぬ 15年経った今でもEDは拝めて無い
321NAME OVER:2007/08/02(木) 00:05:52 ID:???
>>320
頑張れ、ノートンのオラオラと華山のスライディングがおすすめ
322NAME OVER:2007/08/04(土) 10:45:00 ID:???
アゲアゲ
323NAME OVER:2007/08/04(土) 13:05:43 ID:HV5nl1ng
オアー![死]
324NAME OVER:2007/08/06(月) 01:07:16 ID:5S3hA+i5
俺達にはまだ必要だ
325NAME OVER:2007/08/09(木) 12:56:59 ID:MS3CFwop
ベガ win
326NAME OVER:2007/08/12(日) 00:19:56 ID:???
327NAME OVER:2007/08/13(月) 11:26:26 ID:T/bW3JqQ
カザンのA連打ハメage
328NAME OVER:2007/08/17(金) 00:09:42 ID:lXc4WnRx
モッ ォアー!【死】
329NAME OVER:2007/08/28(火) 04:14:08 ID:???
保守
330NAME OVER:2007/09/11(火) 22:41:19 ID:???
乱は面白かった…良い思い出だぜ。
331NAME OVER:2007/09/21(金) 17:27:42 ID:???
>>330
今やっても全然色褪せない名作だね
332NAME OVER:2007/09/23(日) 07:37:02 ID:???
久々に解析再開
今回は修羅のコードをお送りする

1Pキャラ変更
7E0627 XX

基本的にアドレスが4の倍数のキャラだけ
イベント会話や開幕ではハングしない
詳細は以下

00:ディック  04:キスリング  08:ジミー  0C:メタルフレーム

10:エルフィン  14:ノートン  18:AXE  1C:JOE  20:山岡

24:DEAN  28:EIJI  2C:BURNET  30:鬼羅  34:HELHEIM

38:DRUM  3C:TUBO

ほかの、ハングしなかった試しがないキャラは以下通り

02:SPIDER  06:マッコイ  0A:DAG  0E:CELL  12:バーツ

16:クルムバッハ  1A:BOB  1E:JONY  22:エイミー  26:ベルク

2A:鬼道  2E:カルソニック  32:HUNTER  36:TOMY  3A:BOX

3E:ROBODATA
333NAME OVER:2007/09/23(日) 07:57:30 ID:???
注意点:
CPU専用キャラを使うときには
↓\→+Yや↓↑+Yなどのコマンドを入力してはいけない、フリーズする
(鬼羅、BURNETは→→でも駄目、鬼道は大丈夫)
キャラによって、Y+BやXだけでもハングする
逆に、グラフィックこそ用意されていないものの
跳び攻撃やダウン攻撃、防御、挑発などを実装しているキャラがいる
(山岡、マッコイ、バーツなど)

また
4の倍数のキャラであれ、そうじゃないキャラであれ
ステージクリアの時に一旦コードを切るのをお勧め
(コードを使用したままでキャラセレクトには行けない、フリーズ)

前回同様、YOUTUBEにて動画をアップした
ご参考までに
334NAME OVER:2007/09/26(水) 07:59:10 ID:???
乙 ラッシングビートに対する愛を感じる
335NAME OVER:2007/09/26(水) 10:58:21 ID:???
>>333
スゲーwww
336NAME OVER:2007/10/08(月) 22:15:00 ID:???
だめ・・・
色制御の仕組みがわからない・・・
プログラムに詳しい助っ人が欲しい・・・
337NAME OVER:2007/10/26(金) 12:44:42 ID:???
浮上
338NAME OVER:2007/10/31(水) 00:46:11 ID:???
2Pキャラ変更は↓だね
7E0727XX
文字でハングするキャラは同時プレイで2P側でやると問題無い。といっても協力者が必要だが
339NAME OVER:2007/11/08(木) 17:02:28 ID:???
乱の色変更がうまく進まないな
いっそハックロムを作ろうか・・・

誰かその作り方に詳しい人がいない?
海外のサイトを見てもよくわからん・・・
340NAME OVER:2007/11/16(金) 00:59:11 ID:JbjTHyTE
ラッシングビートのスレあった!
小学生の頃ファイナルファイトと共にハマってたよ。
当時から「これストファイパクってファイナルファイトみたいにしただけじゃねぇか」と思ってた。
341NAME OVER:2007/11/16(金) 01:13:11 ID:???
キャラがコーディとベガだしね
ボスにバルログいるし
342NAME OVER:2007/11/17(土) 02:44:12 ID:???
ストファイって言う人初めて聞いたよ
343NAME OVER:2007/11/24(土) 00:32:51 ID:???
KOFをキンターズなんて呼ぶ人種もいるわけで
344NAME OVER:2007/11/25(日) 08:29:53 ID:???
KOFはザキオブだよな?
345NAME OVER:2007/11/26(月) 16:27:34 ID:D6Q4Qu4P
>>342一般的にはなんて略します?
私の周りは皆ストファイでした。
346NAME OVER:2007/11/26(月) 16:36:05 ID:???
KOFはそのまま“こふ”って呼んでた
347NAME OVER:2007/11/27(火) 00:38:47 ID:???
>>345
普通は「ストII」じゃないの?
348NAME OVER:2007/11/27(火) 16:12:30 ID:gT17lXHz
ストリートファイター→ストファイ
ストリートファイターU→ストU
ストリートファイターV3rd→3rd
349NAME OVER:2007/11/27(火) 19:43:57 ID:???
>>347
俺の地域はシリーズ関係なく「スト2」って呼んでたwwwwwwww
350NAME OVER:2007/12/15(土) 02:07:08 ID:cPvO4X9p
ロム書き換えの猛者達よ、集ってくれぇぇぇーーー!!
351NAME OVER:2007/12/15(土) 02:17:01 ID:QhZkb+22
きんふぁい
きんたー
けーおーえふ
352NAME OVER:2007/12/15(土) 02:51:11 ID:???
コンシューマー移植の1作目はストリートファイターじゃなくてファイティングストリートだったな 確か

つーか、何を語るスレなんだろう ここはw
>>1からして謎だし・・・
ラッシングビートは乱以外やり込んだからかなり好きなゲームではあるけど。
353NAME OVER:2007/12/16(日) 13:29:33 ID:???
逆に俺は乱をやり込んだ、というか今もやっている
354NAME OVER:2007/12/19(水) 00:20:02 ID:???
よくぞそこまでやりこんだ ほめてやろう
355NAME OVER:2007/12/21(金) 02:00:18 ID:AH87wXZQ
無印ベガの爽快感は異常
356NAME OVER:2007/12/21(金) 20:36:57 ID:???
キレ状態から出すTFPBは最高だな
357NAME OVER:2007/12/22(土) 00:22:05 ID:???
ラッシングニート
358NAME OVER:2007/12/22(土) 00:46:15 ID:lCF4i1Vj
359358:2007/12/22(土) 00:51:51 ID:lCF4i1Vj
一見まともそうに見えて
お面さえつければ立派なクローン使用完成だが

http://www.jpdo.com/link/1/img/98.png

自キャラがダメージを受けるとこうなる

どういう仕組みなのだろう・・・
今、この段階から先に行けないんだ・・・
誰かパレットエディタとかプログラムに詳しい人ヘルプミー
説明を読んでもいまいちわからなくてね・・・
360NAME OVER:2007/12/22(土) 17:58:40 ID:???
乱やりたくなってきた どうせラスボスで死ぬんだろうけど
361NAME OVER:2007/12/22(土) 18:10:04 ID:lCF4i1Vj
>>360
華斬で頑張ってくれ。
362噴火龍 ◆CLPJzkMSsQ :2007/12/22(土) 22:54:53 ID:???
ジャレコは何故か好き

ラッシングビートも
363NAME OVER:2007/12/25(火) 05:12:32 ID:sv7p2Vd5
初代のシステムが一番胡散臭い。

何気にコンボ技ができるが、ダメージは最後に繰り出した分だけしか与えられないんだよね。
例:スライディング→バックドロップ→背負い投げ(ノートン)
で、ダメージは背負い投げの分しかカウントされない。

体力ゲージの反応がおそいので、倒れてから2秒くらいかかって「お゙ーっ」と絶命。

たまにスライディング1発で2発分喰らわせられる時がある。

BOBとSLICK(ヤク中)のダイナマイトを奪えるタイミングがある。

2面のファンキー親父は、ほっとけば自分の呼んだ車で轢死。

5面のプロレス親父は、しばらく回らせていたら勝手にヘトヘトになる。

いやあ、アホゲーですわ。
364NAME OVER:2007/12/25(火) 05:17:50 ID:UMVqipyX
それが麗しき、そして愛すべきベガ……失礼、ジャレコテイスト
365NAME OVER:2007/12/25(火) 09:05:23 ID:DPfYjk2K
なんという良スレ。
昔、初代にハマリまくった。
今でもいい思い出。
PS2で出れば即買い。
スライディング投げ最高。
無双はラッシングビートのパクリ。

366NAME OVER:2007/12/25(火) 12:16:39 ID:???
初代はネタゲー
乱は良ゲー
修羅は凡ゲー
367NAME OVER:2007/12/25(火) 14:29:55 ID:???
このスレに人が居る事が感動 流石クリスマス
368NAME OVER:2007/12/25(火) 16:21:17 ID:???
懐かしいなあ、これやったの小学生の頃だったわ

初代は友達が買ってそいつの家で遊びまくった
加藤とポー?にやたら投げられて切れた覚えがある

乱はウェンディ戦で攻撃をかわすことはできるのにこっちもなかなか当てられず
そのまま30分は戦い続けた挙句に負けたのでやる気失せて投げ出した

なんかもう一回やりたくなってきたな
369NAME OVER:2007/12/25(火) 18:24:12 ID:???
俺は今でも昔の友達と修羅の4Pをやったりするぜ
370NAME OVER:2007/12/25(火) 19:07:23 ID:dSAoDq6F
メリ〜〜〜クリスマス〜〜〜

来年もラッヒーよろしく〜〜〜
371NAME OVER:2007/12/25(火) 19:08:24 ID:???
昔友達と安ゲーハントしてた時に修羅と遭遇し、アホほどやったなー

バズーカスゲーとかかなり燃えた
372NAME OVER:2007/12/25(火) 19:41:04 ID:VpDqDz2/
今日はスレの伸びがいいな
373NAME OVER:2007/12/25(火) 21:15:53 ID:???
カトーとペーが最強にムカつく。
無敵飛び蹴り&投げといった主人公の専売特許を平然とやってのけやがる。
しかも分布度が普通の雑魚(カミカゼとかメット)と同じぐらい居やがるし。
374NAME OVER:2007/12/26(水) 02:53:49 ID:???
加藤の後ろに飛びながらの蹴りであんなにダメージくらうのはどう考えてもおかしいw
375NAME OVER:2007/12/26(水) 03:41:45 ID:wY/VU+H7
カトーとぺーw

後飛び蹴りがウザいが、ノートンでもできるw

カトーの蹴りを食らわないためには、間を置いて、カトーがこちらに向かって飛び蹴りを出してきたと同時にこちらも飛び蹴り。
着地後、すかさずカトーの背後をとり、バックドロップ&背負い投げが超気持ちイインダヨ
376NAME OVER:2007/12/26(水) 12:00:18 ID:???
ベガTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

と浮かれてると蹴られてキャーン言わされる俺
377NAME OVER:2007/12/26(水) 15:55:13 ID:E3wSMi4m
ラッビー15周年、もうすぐ過ぎるか・・・

何やってんのジャレコ
378NAME OVER:2007/12/26(水) 17:14:27 ID:M6yhDCW1
はやくラッシングビートコレクション作れや
379NAME OVER:2007/12/26(水) 23:52:17 ID:???
バーチャファイター5並のグラフィックで新作作れや
380NAME OVER:2007/12/27(木) 21:44:36 ID:???
ハイスペックPC専用の新作作れや
381NAME OVER:2007/12/27(木) 22:17:45 ID:???
無印の人を小馬鹿にしたような敵グラが一番だよ
382NAME OVER:2007/12/28(金) 01:16:04 ID:???
シリーズ通して使われるプロレス技の多彩さに笑えた
383NAME OVER:2007/12/29(土) 01:18:29 ID:???
何せプロレス好きのジャレコですから
384NAME OVER:2007/12/29(土) 01:43:24 ID:???
ジミーはテイカーを意識したんだろうか
385NAME OVER:2007/12/29(土) 02:22:04 ID:???
プロレス好きが為せる技か知らないが乱はちょっと掴み技使う雑魚が多すぎるな
ボスとかレスラーみたいないかにもなキャラは仕方ないとしても
量産型オマリーさんみたいなのやムエタイ選手みたいなのまですぐ掴んでくるし

もう何回宙吊りにされたり直下式ブレーンバスター喰らったかわからんw
386NAME OVER:2007/12/29(土) 13:39:10 ID:???
ノートンのジャーマンは綺麗なジャーマン
387NAME OVER:2007/12/29(土) 16:56:54 ID:cltppZo9
がっさがさ投げられ度々怒る

これぞ修羅の道
388NAME OVER:2007/12/29(土) 22:27:32 ID:???
アーノルドのDDTはガチだったわ
389NAME OVER:2007/12/29(土) 23:00:53 ID:???
乱ビルドのDDT&リバースDDTは塩。
金的攻撃は強化されたが
390NAME OVER:2007/12/29(土) 23:13:07 ID:p/zSTkse
ダッシュ金的無双の「あっはっはっは!!」感は異常
391NAME OVER:2007/12/29(土) 23:53:32 ID:D8LvX/Ca
へぇぇ。こんなスレがあったんだ。
作り手としてはお恥ずかしい限り。
ちなみに初代の異次元ステージバグは
ふたり同時プレイのボーナスステージを入れようとしたなごり。
まあ、あれですわ。車を壊すかわりに、彫像を壊すのね(笑
392NAME OVER:2007/12/30(日) 07:02:02 ID:b5z0ER4o
>>391
開発者降臨!?
じゃ乱の色変更にちょっと協力してもらってもいいかな?
393NAME OVER:2007/12/30(日) 07:03:15 ID:b5z0ER4o
あともしよかったら開発談義でもお願いします
394NAME OVER:2007/12/30(日) 17:27:48 ID:???
プロレス好きスタッフばっかりって本当ですか?
395NAME OVER:2007/12/30(日) 19:47:38 ID:5W3cwUqf
>>392
ああ、私はプログラマじゃないんで、
そのあたりはまったくわからないです。
すんません。
>>394
本当です。でも私はどちらかというと、
チームの人間に感化されたほうかな。
ちなみに、初代ラスボスの名前は、当時の社長の名前をもじったもの。
チームの人間からは不評だったけどね(笑
396NAME OVER:2007/12/31(月) 01:29:22 ID:unOx3UsA
開発に当たって、一番つらいことは何ですか?
397NAME OVER:2007/12/31(月) 02:57:11 ID:???
つ〜か、いちいちあげんな。
398NAME OVER:2008/01/01(火) 18:14:37 ID:???
あけましておめでとう〜
399NAME OVER:2008/01/02(水) 00:48:17 ID:nWSb4Wlc
はやくラッシングビートコレクション作れよ
400NAME OVER:2008/01/02(水) 06:22:43 ID:???
乱のステージ3前半は最高だった
まさにちぎっては投げ、ちぎっては投げって感じで
401NAME OVER:2008/01/02(水) 17:42:37 ID:???
昨日のフジの番組初代ラッシングビート一面の曲が使われてたけど
あれCD出てたんだね
402NAME OVER:2008/01/02(水) 19:57:03 ID:A4P2ro3z
>>396
ゲーム雑誌のインタビューみたいな聞き方するなぁ(笑
私よりもつらい思いをしてる人はいっぱいいるんで、
自分はつらいなんて言えた義理じゃないです。
>>401
その番組は見てないけど、CDは出てないはず。
雑誌の付録CDに収録されたことは、あったかもしれないなぁ。
ちなみに、乱のエンディングは同じ曲がループし続けるんだけど、
ずうっと放置してると、メロディートラックとエコーのトラックがズレてくる。
マスターアップしてから気づいたんだけど、
時すでに遅しってやつね(笑
403NAME OVER:2008/01/03(木) 05:08:11 ID:???
>>402
開発者さんよ。発言するのは結構だが、いちいち発言する度あげんなや。
404NAME OVER:2008/01/03(木) 10:45:29 ID:???
>>403
そんな子供みたいな言い方するなよw
405NAME OVER:2008/01/03(木) 17:54:26 ID:???
>>402
昔、雑誌の付録に付いていたSFCのBGM集のCDに初代ステージ5のBGMが入ってましたよ。

>>403
あげて何が悪いのだね?
ageこそ漢の美学だろ?
406NAME OVER:2008/01/04(金) 02:00:34 ID:???
そういえば、乱と修羅も付録CDに音源が入ってたのを覚えてます。
407NAME OVER:2008/01/08(火) 14:33:07 ID:???
そのCDで乱の音楽かっこいいと思い
ソフト購入したっけな〜。
408NAME OVER:2008/01/08(火) 21:29:43 ID:???
さっき乱クリアしてみた。
スタッフロールの、(いちぶ うそ)には久々に笑えたよ。
409NAME OVER:2008/01/11(金) 11:38:02 ID:???
しかし打撃判定が微妙なシリーズだなこれ
特に打撃武器持った時とか当てにくい
逆に投擲武器はやけに当たり判定が大きくてボコボコ当たる
410NAME OVER:2008/01/14(月) 00:57:37 ID:???
>>408
さっき、乱をクリアしてみた。
スタッフロールは実名だったの思い出した。
みんな、なにやってるのかなぁ。
411NAME OVER:2008/01/14(月) 18:42:12 ID:???
乱の最強はビルドでおk?
ヨガフレイムツヨス
412NAME OVER:2008/01/14(月) 21:30:48 ID:???
>>411
ビルドファイアいいよね!!
急降下キックは音ショボイけど・・

俺はノートン好きなんでキンタークアタック連発してます。
413NAME OVER:2008/01/17(木) 10:21:42 ID:???
久々に初代やったけどBGMは初代が一番良い気がするな
ゲームの出来としては色々アレな点もあるが
414NAME OVER:2008/01/18(金) 00:14:06 ID:5WoCYHJw
tubeで初代のBGMアレンジして歌ってる外人いるけど
あれ旨いな
415NAME OVER:2008/01/18(金) 10:09:57 ID:???
南米のBGMは同じジャレコのE.D.Fだったかな?あれのBGMに感じが似てた

ところでT.OMARIって元阪神のトーマス・オマリーが元なんだろうか・・・
416NAME OVER:2008/01/18(金) 18:33:21 ID:???
修羅の主人公の女の子はなんであそこまでテリー・ボガードだったんだろうな。
417NAME OVER:2008/01/18(金) 21:43:04 ID:???
↑そうそうww
ジミーはアンダーテイカーだしね
418NAME OVER:2008/01/21(月) 04:03:09 ID:???
使用する技までチョークスラムにツームストーンときてるからな
419NAME OVER:2008/02/11(月) 09:14:24 ID:lj1dfQ3J
>>395
プログラマーじゃないですか・・・
じゃ・・・まさかサウンド担当の伊勢村篤義氏?
420NAME OVER:2008/02/11(月) 10:48:08 ID:???
初代の5面でスーツを着たスーパーストロングマシンが出てきたのには笑ったw
421NAME OVER:2008/02/15(金) 03:53:00 ID:???
カザンのかっこよさはガチ
422NAME OVER:2008/02/15(金) 20:24:34 ID:???

昼間に黄緑に赤という凄まじい格好の忍者。中身は江口洋介。
振り返るだけで服が左右入れ替わるのが戸隠流。
423NAME OVER:2008/02/15(金) 21:34:34 ID:???
カザンが主人公の伊賀忍術伝という
アーケードゲームがあったのを知ってる?

ttp://sky.ap.teacup.com/tomogame/501.html

忍者龍剣伝のリュウ・ハヤブサが
デッドオアアライブに出るのの先取りだぜ!
424NAME OVER:2008/02/15(金) 23:28:11 ID:9BxJqvdj
>423
情報がマニアック過ぎるww
おまい関係者だろww
425NAME OVER:2008/02/16(土) 02:42:22 ID:???
>>423
そんなもん知らねえにも程があるw
426NAME OVER:2008/02/16(土) 21:05:59 ID:???
数あるベルトスクロールACTのなかでも3段ジャンプが出来るのは江口ただ一人
427NAME OVER:2008/02/18(月) 00:00:47 ID:zmFv8moT
>>423
知ってる?じゃねぇよwww
428NAME OVER:2008/03/15(土) 20:27:30 ID:???
age
429NAME OVER:2008/03/16(日) 01:51:02 ID:???
カザンもファイナルファイトのガイもスニーカー忍者
どちらも忍ばない気全開の派手な忍者服が眩しい
430NAME OVER:2008/03/31(月) 00:37:35 ID:???
カセット振動ミスってリセット確定になったときは泣ける
431NAME OVER:2008/04/09(水) 23:03:23 ID:???
誰か初代のバグ面の動画UPしてくれないかな・・・
432NAME OVER:2008/04/15(火) 15:36:00 ID:???
初代の投げコンボ好きだな加藤の下がり気味ライダーキックの判定と無敵時間がうらやましす
433NAME OVER:2008/04/22(火) 15:35:31 ID:???
あげ
434NAME OVER:2008/04/30(水) 05:36:39 ID:???
加藤に飛び蹴りは危険
435NAME OVER:2008/05/01(木) 18:31:50 ID:QseTIMfC
超糞ゲー
やっててこんなにストレス溜まるつまらん格ゲーは初めてだわ
ファイナルファイトのモロパクリだし
マジで史上最低
436NAME OVER:2008/05/04(日) 20:42:23 ID:???
いや、これ以上ストレス貯まるゲームはたくさんあるぞ?
これはかなりまともなほう
437NAME OVER:2008/05/04(日) 22:13:19 ID:???
初代に関しては仰るとおりと言うしかないが
乱と修羅は遊べるレベルだと思う
438NAME OVER:2008/05/04(日) 23:34:30 ID:???
ファイナルファイト自体が、当時アメリカで人気だった
アーケード版ダブルドラゴンを”研究”して出来た作品だし
439NAME OVER:2008/05/14(水) 09:10:28 ID:???
これ巨大なスパナが出てくるやつだっけ?
440NAME OVER:2008/05/14(水) 18:17:26 ID:???
ドラム缶の中から寿司が出てくるやつ
441NAME OVER:2008/05/18(日) 18:27:00 ID:???
初代でたまにハゲで足長い奴に後ろからたまに掴まれる事あるんだが
442NAME OVER:2008/05/18(日) 19:13:30 ID:???
あいつヤク中キックと火炎瓶投げ以外にもムーブがあるのか
443NAME OVER:2008/05/23(金) 18:23:09 ID:???
いいすれ
444NAME OVER:2008/05/24(土) 08:27:39 ID:e/nczhqI
箱説付きの修羅と乱がセットで800円で売ってたけど買い?
445NAME OVER:2008/05/24(土) 17:20:21 ID:LdTumJVD
>>444
セットでそれなら悪くない
446NAME OVER:2008/05/24(土) 23:22:44 ID:???
>>441
アレよくわからんよな。
投げとかに移行するわけでなし
447NAME OVER:2008/05/25(日) 03:18:34 ID:???
ドラム缶にジャーマン
448NAME OVER:2008/05/26(月) 00:49:45 ID:???
(´・ω・)ダレモイナーイ……
449NAME OVER:2008/06/22(日) 12:25:11 ID:Ri7C5wsg
お゙ァ゙ー! 【死】
450NAME OVER:2008/06/22(日) 21:17:53 ID:???
ぉふん【死】
451NAME OVER :2008/07/04(金) 01:09:41 ID:???
最近、現役復帰したテニスの「クルム伊達公子」ってみるたびに
クルムバッハが思い浮かぶのは変でしょうか。。。
452NAME OVER:2008/07/04(金) 22:04:14 ID:???
>>451
基地外
453NAME OVER:2008/07/24(木) 22:12:56 ID:Hza0D6sT
>>451
俺その人知らなかったけど
名前聞いたときクルムバッハを思い浮かべてしまった
454NAME OVER:2008/07/25(金) 01:38:51 ID:???
修羅売ってあるの見た事ねぇ
455NAME OVER:2008/07/26(土) 08:36:01 ID:???
修羅のエンディングのロード・Jの姿にはどんな意味があるんだろう?
456NAME OVER:2008/07/26(土) 10:04:40 ID:???
>>455
×修羅
○乱
457NAME OVER:2008/07/26(土) 13:27:53 ID:???
このゲームの曲いいよな。
不安定な雰囲気出してるくせに妙にa〜haっぽかったりして。
458NAME OVER:2008/07/27(日) 04:30:14 ID:???
>>455
山岡への布石
459NAME OVER:2008/07/28(月) 04:29:12 ID:???
ネタバレなしで山岡の正体を知ったときは驚いたなw
友達と爆笑したぜw
さぁ〜そろそろ続編のタイトルを考えようじゃないか?

ラッシングビート 枯葉

山岡<お、俺は…ビビッちまったんだよ…たった一人の人間に…

ノートン<じゃーどうする?このまま逃げるのか?

山岡<いや、俺にも何かできるはずだ。続編依頼がきたら出る予定

ノートン<そうか。俺は出ないが。
シリーズ通してバットなどの打撃武器が当たらなすぎる
ファイナルファイトでも当たり判定が狭かったが、コレは異常に狭い
石の当て難さは異常
物を投げたとき水平に飛んでいくのがシュールだった。
初代で木箱にバックドロップやパワーボムしかけられるのにワロタ
最初に買ったゲームがラッシングビート乱だった
保守
468NAME OVER:2008/10/02(木) 04:10:21 ID:???
ホシュ
469NAME OVER:2008/10/19(日) 03:47:10 ID:???
オッアァ
470NAME OVER:2008/10/24(金) 17:35:38 ID:J8Ij7vhu
ニコニコにスラムルートの動画が追加されたね。
471NAME OVER:2008/11/23(日) 10:20:43 ID:ExiiAxR7
今まで一度しか日本コースに行ったことない
472NAME OVER:2009/01/17(土) 13:18:40 ID:???
【業界】ジャレコ・ホールディング、ゲーム事業から撤退、全株式をゲームヤロウに譲渡
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1232031922/
473NAME OVER:2009/01/29(木) 15:21:53 ID:k7DoD8z7
ああっ・・・ジャレコが・・・
これでラッビーがリメイクされる希望はなくなったのね・・・
474NAME OVER:2009/02/15(日) 18:07:05 ID:riuynE4P
ウッ………
475NAME OVER:2009/03/03(火) 01:26:59 ID:???
476NAME OVER:2009/03/22(日) 16:40:49 ID:1JtYkGpG
修羅って攻撃の文字が出る演出がないのとダウン中に攻撃が当たらないのが嫌い
477NAME OVER:2009/03/22(日) 19:16:38 ID:???
デュオン!
478NAME OVER:2009/03/28(土) 09:01:54 ID:???

初代は、ベガーがおもしろいね。
ねこにゃんラリアットからの投げ連発で、ほとんど苦戦しない。
ノートンのスライディングもそうだけど、無敵時間があるよね。
投げの最中と必殺技も。
必殺技は終盤のボス戦で使いまくってたなー。
479NAME OVER:2009/05/19(火) 23:51:58 ID:OgV/wegQ
修羅のCELLがかわいい
480NAME OVER:2009/06/04(木) 11:58:52 ID:???
保守
481NAME OVER:2009/07/20(月) 01:06:10 ID:???
ほしゅ
482NAME OVER:2009/07/24(金) 23:28:05 ID:ty4a3uRa
ふくぼう
483NAME OVER:2009/07/27(月) 07:05:50 ID:9nv8B34r
ラッシン実写?

http://www.youtube.com/watch?v=sPu3NuDen7Y&feature=channel_page
しらなかった
484NAME OVER:2009/08/03(月) 22:02:03 ID:???
毎日エルフィンで抜いてまつ
485NAME OVER:2009/08/06(木) 09:19:40 ID:???
修羅のスタッフロールで、レスラー二人組に合体技かけられてるのがエルフィンとか狙ってんだろ

レスラー二人組、合体技減りすぎ!!無理!!とか思ってたら飛び蹴りとダウン攻撃だけで勝ててワロタ
一人倒した後だと、後ろから掴まれてもノーダメージだし。思う存分高い高いしてもらえるぜ
486NAME OVER:2009/09/03(木) 22:08:40 ID:???
修羅の完品が全然売って無いです…
487NAME OVER:2009/09/18(金) 09:54:22 ID:???
hosyu
488NAME OVER:2009/09/29(火) 21:07:57 ID:???
一昨日、押し入れからスーファミとラッシングビート乱と
修羅を引っ張り出してフルハイビジョンテレビでプレイした。
 
スーファミくらいのグラフィックだと不自然さ無く
フツーにプレイ出来た。
二つとも数年ぶりなのにクリア出来た、しかも懐かしみ
ながら色々試しつつ楽しめた。
 
今はラッシングビートのテーマ曲をデジタル化しよう
と取り込み機器を考えてる。
489NAME OVER:2009/09/30(水) 01:25:00 ID:???
テリーボガードとベガみたいのがいるイラストだっけ?
490NAME OVER:2009/09/30(水) 01:59:20 ID:???
どれが?
491NAME OVER:2009/09/30(水) 19:37:58 ID:???
ところてんラッシングビートのサントラって無いの?
492NAME OVER:2009/09/30(水) 19:50:52 ID:???
俺も昔いろいろ探したけど
せいぜい何曲か収録してる特別付録CDしかないな。

後はサントラに断念して
自力でROMから取り込んでてMP3ファイルにした。
493NAME OVER:2009/09/30(水) 20:20:49 ID:???
そのファイルうp頼む!
494NAME OVER:2009/09/30(水) 22:29:50 ID:???
あげるのは別にいいけど
ここでばら撒くってのはちょっとまずくない?
著作権切れたわけじゃないし、うpしたら完全に黒だね?
面倒に巻き込まれるのはごめんだ・・・
まだ臭い飯を食いたくない・・・

何か良い方法はない?
495NAME OVER:2009/10/01(木) 04:01:27 ID:???
無いな!
来年の9月まではDLは違法じゃないから俺はグレーだが…
 
うpする側は真っ黒だ!
496NAME OVER:2009/10/01(木) 15:11:33 ID:???
きっぱりだなwww

まぁ、俺少し手を考えようか。
うpしてもばら撒くに当たらない、などという隙を探す。
497NAME OVER:2009/10/01(木) 17:02:39 ID:???
ようつべニコニコからどんだけ逮捕者でるんだよ。
498NAME OVER:2009/10/02(金) 00:26:56 ID:???
アップローダーに
499NAME OVER:2009/10/02(金) 11:22:52 ID:???
>>497
追及されなかっただけ=うpおkじゃないぞ。

これからはどんどん厳しくなるんだな。

>>498
いっそ、Eメールの添付ファイルでいいんじゃね?
二人のやり取りじゃ「公に発信する」ことにならないと思うし・・・どうだろう?
500NAME OVER:2009/10/06(火) 23:35:28 ID:???
SPCプレイヤーは見つけてきてね。
mp3にしたかったら、自分で変換してけろ。
海外だから一応ウィルス対策もよろしくね。

初代
ttp://www.emuparadise.org/cgi-bin/download.cgi?music-rushingb.rar


ttp://www.emuparadise.org/cgi-bin/download.cgi?music-rushing2.rar

修羅(海外版はピースキーパーズって名前)
ttp://www.zophar.net/music/spc/peace-keepers-the.html


前は一番下のサイトにすべてあったんだけど・・今は修羅のみみたいなんで。
501NAME OVER:2009/10/06(火) 23:44:20 ID:???
ごめん。上記訂正。

下記で、
http://www.zophar.net/music/spc.html

初代は Rival Turf!

乱は  Brawl Brothers

修羅は Peace Keepers The

だね。全部海外版のタイトル名だよ。
ここのはちゃんと曲にタイトルもついてるよ。

では。
502NAME OVER:2009/10/27(火) 22:52:04 ID:???

503NAME OVER:2009/11/18(水) 13:57:15 ID:vX3rrceV
to
504NAME OVER:2009/12/18(金) 09:02:42 ID:NpTg8fgh
to
505NAME OVER:2010/01/06(水) 09:36:02 ID:W9DVL2Xj
これは2作目がガチではまった
またやりたくなってきたな
506NAME OVER:2010/01/06(水) 20:07:40 ID:???
>>505
クルム伊達公子乙!
507NAME OVER:2010/01/18(月) 00:42:41 ID:N1DLxGC+
2作目はベルトアクションとしてはなかなかの出来だった。
修羅がやりたくて探してるんだけど、いまだ見つからない。
ストーリー性やステージ分岐があっておもしろそうなのに。
508NAME OVER:2010/01/18(月) 09:16:08 ID:W1Fwfzk4
>>507
修羅は結構どこにでも置いてない?
どうしてもならヤフオクとか!

俺も乱が一番好きかな。効果音が最高!!
509NAME OVER:2010/01/19(火) 00:35:06 ID:???
>>508
地元では初代と乱はよく見かけるんだけど、修羅はまだ見たことないよ。
秋葉原の某中古屋でご本尊は拝んだけど、案外いい値段がついちゃってた。
でもあの時買っておけば良かったかな。

俺は乱ではカザンで三段ジャンプするのが好きw
510NAME OVER:2010/01/19(火) 23:04:21 ID:???
修羅は爽快感が全くないなぁ・・・
すぐ掴まれるし・・・

グラは綺麗だな。
511NAME OVER:2010/01/20(水) 11:51:08 ID:???
最近探し求めていた乱を購入。
やっぱり敵キャラの起き上がりモーションを一方的に掴めるのが良いな。
カザンやビルドの投げ技で敵キャラをまとめてハメ続けると気分爽快だ。
512NAME OVER:2010/01/22(金) 03:11:00 ID:wqdqL+JC
無印ラッシングビートと初代ファイナルファイトだと、
ファイナルファイトのほうが出来がいいが、
乱とファイナルファイト2だと、乱のほうがおもしろいと思う。
513NAME OVER:2010/01/22(金) 10:30:27 ID:vvkzKh4V
>>512
言えてる。ファイナルファイトは2以降は劣化したなあ。

乱で、ロードJで脳天垂直雅美落しが決まったときは爽快!
514NAME OVER:2010/01/22(金) 19:11:32 ID:wqdqL+JC
乱も、100点満点の傑作ではないんだけど、楽しく遊べるB級ゲームって感じ。
ジャレコはたまにこういうゲームを出すからあなどれない。
515NAME OVER:2010/01/25(月) 22:23:48 ID:???
乱では、ロードJの金的→ラリアット→垂直ジャンプキックの
3連コンボがもっとも爽快
516NAME OVER:2010/02/22(月) 11:16:47 ID:???
黄金の絆なんてクソゲーを作ってる余裕があったら
ラッシングビートの続編を作ってくれよ。

もちろん3Dはいらん、ラッピーは2Dに限る。
517NAME OVER:2010/02/24(水) 22:19:44 ID:???
テニス協会からクレームがついて
もう作れなくなったっていう説もあるよな・・・
518NAME OVER:2010/02/25(木) 02:04:19 ID:???
テニス協会?kwsk
519NAME OVER:2010/02/26(金) 00:04:21 ID:???
クルムの名前を無断借用だろ。
520NAME OVER:2010/02/26(金) 19:19:26 ID:???
なんだネタか。つまらん。
521NAME OVER:2010/03/05(金) 16:33:47 ID:???
オムニ社
ダグラスモーター社
サイバーダイン社
ラッシングビートに出てくる会社は何でしょう?
522NAME OVER:2010/03/05(金) 22:12:00 ID:???
サイバーダイン社ほんとにあってワロタ
523NAME OVER:2010/03/26(金) 20:48:00 ID:iSclEp8t
爽快感は乱が一番だった!
でも、個人的に好きなのは修羅w
今、10数年振りにジャケット見たけどかっこよ過ぎwww 誰が絵画いてたんだろww
あのベルクのことを大袈裟で強大な感じに語る所が好き!

やられ際の台詞


山岡<俺は怖くなっちまったんだよ…たった一人の強化人間に…

敵忍者兄弟<噂以上の強さだ…だが、あのお方には及ばぬ 
         支配されるのだ…おまえも…そして世界も!!

524NAME OVER:2010/03/27(土) 22:42:18 ID:???
俺はその
爽快感が無い点だけが不満だったんだがなぁ。>修羅
525NAME OVER:2010/03/29(月) 00:29:10 ID:???
今やると乱も修羅も大して変わらない
526NAME OVER:2010/03/29(月) 00:31:22 ID:sGVc+g/C
それはゆとり
527NAME OVER:2010/04/13(火) 12:22:05 ID:wEgrBIKP
修羅で
エルフィンで飛行機の自爆装置を破壊する方法ってあるの?
某サイトに飛行機の自爆装置は破壊しなくても分岐点無しになってるけど
実際は分岐あるよね?
528NAME OVER:2010/04/13(火) 12:56:28 ID:???
3作全てやったが正直いってどれもつまんなかった
何よりベルトアクションに最も肝心の敵を殴る爽快感が全く感じられない
AC版どころかSFC版ファイナルファイトの足元にも及んでなかった
529NAME OVER:2010/04/13(火) 13:37:05 ID:1SO5hM8r
いつからかわからんがこの手のアクションをベルトスクロールアクションと言うようになったな…

530NAME OVER:2010/04/13(火) 21:47:24 ID:???
>>527
2つの自爆装置の間に入って必殺技(サマーソルトキック)を連発すると壊しやすい。
自爆装置を2つとも壊すと「地図に無い島」ステージへ行く。
531NAME OVER:2010/04/13(火) 23:13:41 ID:???
>>530
ありがとう。。
何回やってもエルフィンでは間に合わなかったんで諦めたw
ジミーの炎が一番楽チンに破壊できるわ^^;
エルフィンがウエンディに女子プロレス弟子入りするエンディングだけ未だに見れない。


ttp://1core.blog85.fc2.com/blog-entry-68.html

ここのブログが分岐については
一番正確で細かく書いてるね。
このスレの住人かな?

山岡日本ルートにIDカードイベントなんてあるのは
初めて知ったよ。
532NAME OVER:2010/04/14(水) 11:57:52 ID:???
>>531

こんなページあったんだw
一時期、ゲームは修羅しかしてなかった時があって、これに載ってるイベントは全部見たなあw
他にもなんかあるのかなー?


エルフィンの必殺技は確か、2種類のダメージが交互に変わるんだったような気がする。


山岡は壷を破壊するかしないかで、ターミネイトスキルの態勢が逆になるんだよな。

破壊した場合 怒り動き中→ターミネイトスキル有効
       電撃キック→ターミネイトスキル無効

破壊しない場合は、その逆。
533NAME OVER:2010/04/14(水) 12:38:40 ID:???
乱派だったけど、修羅も面白い事がわかったわ。
爽快感さえあれば名作だっただろうな。

絵、音楽、ストーリーはスゴくいいので非常に惜しい。
534NAME OVER:2010/04/14(水) 12:52:19 ID:???
ラッシングビートシリーズ全てにいえることそれは
キャラが小さい、打撃音に迫力がない、爽快感が全く無い
535NAME OVER:2010/04/14(水) 16:11:18 ID:???
>>534
しかし、それらを全て満たしたスーファミベルトスクロールアクションも無いという現実。
536NAME OVER:2010/04/14(水) 18:00:46 ID:???
それは画面に出せるザコのキャラ数が少ないのが一番の原因かと。
エイリアンvsプレデターとかはやっぱり快感だもんな。
537NAME OVER:2010/04/14(水) 22:01:48 ID:???
修羅のノートン、Y+Bでアッパーカットが出せるな。知らなかった。
538NAME OVER:2010/04/15(木) 16:43:44 ID:???
>>537
Y連打で出せる攻撃のフィニッシュ技を、ノートンに限らず皆Y+Bで出せるよ。
539NAME OVER:2010/04/15(木) 18:27:53 ID:???
>>538
ありがとう。
Y+Bって強攻撃なんだね。
説明書無しの裸で買って、適当にプレイしてたからずっと気付かなかった。
540NAME OVER:2010/04/16(金) 11:52:39 ID:???
>>539
Y+Bは、つかみ返したり、後ろからつかまれたら反撃したりと、結構使うからね。
修羅に関しては、>>531に記載のページ見たら完璧なんじゃないかな。
541NAME OVER:2010/04/17(土) 17:09:15 ID:???
ソルダムってパズルゲームが
ラッシングシリーズと曲はそっくり。

同じ作曲家なのかな?
542NAME OVER:2010/04/17(土) 22:51:19 ID:???
543NAME OVER:2010/04/18(日) 18:59:01 ID:???
いい曲書く人だと思うけど、
全部似たような曲ばっかりという欠点もあるな。

乱と修羅で
どれがどこでかかるBGMか把握してる人っていなそう
544NAME OVER:2010/04/21(水) 09:42:10 ID:???
俺は乱なら把握してるわ。

修羅はわかんね
545NAME OVER:2010/06/07(月) 08:53:19 ID:???
rushing
546NAME OVER:2010/06/22(火) 11:18:47 ID:???
クルムバッハ伊達公子
547sage:2010/06/28(月) 22:52:19 ID:sPzmMqj9
ラッシングビート修羅を製作する際、企画者は完全2Dの小さいキャラのアクションゲーを目論んだが、
世の中3Dの時代に、それはねーだろと上司からNGを突き付けられた。
苦肉の策として、ほんのりフィールドが広いw
548NAME OVER:2010/06/29(火) 10:50:18 ID:???
まぁ色々と惜しい作品だったな。
アケメーカーなのに何故業務用として出さなかったんだろう。

伊勢村篤義のBGMはもっと評価されて良さそう。
549NAME OVER:2010/06/29(火) 15:49:54 ID:???
いや、対戦格闘が幅を利かせてたあの頃に、カプコンが出してなお時代遅れ扱いされがちだった
ベルトアクションはさすがに厳しいと思う。成功したと言えたタイトルもカプ以外だと異常に少ないし。
アンカバと・・・他あるとすればセラムンくらいか。これもヒットと言うにはちょっと弱い。
他何かあったっけ?
550NAME OVER:2010/06/29(火) 16:19:51 ID:???
アケだと
ゴールデンアックス、クライムファイターズ1・2はそこそこヒットしだよ。
551NAME OVER:2010/06/29(火) 23:15:04 ID:???
あ、あと忘れてた。ダブルドラゴンも。と言うか時代的にFFより前になるからアレか。
時代的、と言うとゴールデンアックスもFFの影響下じゃないタイトルだと思う。
セガだとDDクルーだよねぇ、クソ難しかった・・・
ジャレコは64番街だったか。やはりパッとしなかった。
552NAME OVER:2010/07/13(火) 21:54:29 ID:???
ラッシングビート乱以降、企画に携わったけども、
真に、ユーザーに貢献できていなかったことに、十年近くたって判った。
今のジャレコでは、、(恐らく当時のメンバーは皆無だろうし)ラッシングビートなどと言う
一般には、充分すぎるマイナータイトルをあえて作ろうと言う物はいないだろうが、

もし、本気で、ラッシングビートが持つプロレスラブな魂と、ベルトスクロールアクションが噛み合えば
プロレスファン以外でも魅了できるゲームは出来ると思う。

単なるマイナーゲーではあったが、10年以上を過ぎても、話題になるのは
何か琴線に触れたからだし、そこは追及すべきだと思う。

所詮ファイナルファイトのパクリゲーだけども、ただの亜流ではなかったのであろうユーザーの声は聞こえる。
本人は、好き勝手に楽しませて持ったし、修羅では血へどを吐いたけど

ラッシンが目指した完成系は、いまだ完成されず、そこにあるのだろうと思う。
553NAME OVER:2010/07/14(水) 06:09:28 ID:???
>>552
おおお!!
伊勢村さん?
554NAME OVER:2010/07/14(水) 15:53:04 ID:???
作り手(プログラマも絵描きも)が気持ちいいゲームがどうあるべきかを理解してる今なら、
いいゲーム作るのも恐らくは”当時に比べたら”難しくは無い筈・・・ハードスペックの余裕も
むしろあり過ぎ位だし。

ただ実際に作ろうとなるとお金出してくれる人探すの難しいだろうなぁ・・・
あと消費され尽くしたジャンルだけに振り向くユーザーも限られてそう。
否定意見めいてるけど、もしやるなら俺は期待するよ。
555NAME OVER:2010/07/26(月) 21:52:53 ID:???
例えば、ラッシングビート修羅では、主要企画者は精神を病んでいた。
マスターアップ間近に、メインプログラマーに、このゲームは本当に面白いんでしょうかと
泣きながら聞いていた。
精神を病みつつ、それでもゲームを作るのに、まだ新人の子に、ストーリー、、スクリプトを任せた。
あまりにも無茶な抜擢だったが、勢いのある新人に任せるしか方法が無かったのだ。

恐らく、そこまで病んでいたのは企画の人間だけで、他のメンバーはもう少し気楽だったのかもしれない。
マリオクラブの評価が欄より下がった事に悲しい思いはしたが、
まさか、10年以上も経過して、忘却されずにいる事だけでも、
あの血へどには意味があったのだろうと思いたい。
556NAME OVER
修羅も充分面白かったよ!

ファイナルファイトの2とタフよりは楽しめたから
元気出して下さいよ。

エルフィンがテリー・ボガード意識し過ぎだったのだけは
頂けなかったけどねw