ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その48

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1NAME OVER
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その47
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126247144/

ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ36
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126700440/
スレを立てるまでもない質問21
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121701288/
2NAME OVER:2005/10/17(月) 22:24:41 ID:???
2get
3NAME OVER:2005/10/17(月) 22:38:43 ID:???
>>1の乙さが理不尽です
4NAME OVER:2005/10/17(月) 22:39:40 ID:???

      // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\
    //             \\
   //                  ヽヽ
    l l:::::::::.                  | |
    | |::::::::::  ((●))    ((●))  | |
   | |::::::::::::::::: \\___//   | |  もももももちつけ!
    ヽヽ:::::::::::::::::::. \\//    ノノ
5NAME OVER:2005/10/17(月) 22:54:46 ID:???
↑のAAがおばけのQ太郎に見えて
ファミコンを破壊したくなるのが理不尽です。
6NAME OVER:2005/10/18(火) 11:49:45 ID:???
よくRPGで自分の家を探してアイテムを手に入れますが、
「調べた」とか「手に入れた」とかって表現おかしくないですか?
自分の家のものなのに。明らかに自分のものなのに。他人行儀ですよ。
7NAME OVER:2005/10/18(火) 12:07:27 ID:???
所有の概念が日本とは違いますから。
8NAME OVER:2005/10/18(火) 14:11:46 ID:???
>>6
後で魔王を倒して世界を手に入れる予定なので問題ありません。
9NAME OVER:2005/10/18(火) 14:42:37 ID:???
マッドギアに監禁されているはずのジェシカですが、
なぜステージ1直前でダムドに抱えられて見せびらかされているのでしょうか。

キックのパツイチで救助されかねない危険を考えなかったのでしょうか。
10NAME OVER:2005/10/18(火) 15:22:01 ID:???
昔のミュータントニンジャタートルズ(正確には覚えてない)
のゲームボーイのソフトで、
道に落ちているピザを食べて体力を回復するようになっていますが、
これはちょっと不潔ではないですか?
さらに下水などのステージもあるので、深刻な食中毒を起こす危険もあります。
11NAME OVER:2005/10/18(火) 15:32:44 ID:???
>>9
ダムドの足が極端に遅くて追いつかれてしまっただけです。
マッドギアの縄張りに入れたことで味方も増え、余裕ができたため
みせびらかしていたのです。

>>10
他人の噛んだガムも食べれます。
つまりはそういうことです。

12NAME OVER:2005/10/18(火) 15:49:54 ID:???
>>10
人間がそんなことしたら大変ですが、彼らは亀です。
しかも下水で生まれたミュータントでさらにニンジャ、
拾い食いぐらいで食中毒を起こすわけがありません。
13NAME OVER:2005/10/18(火) 18:43:09 ID:???
>>6
自分の家でも引き出しにしまったのは覚えてるけど、
散らかってて見当たらなかったりしたらちゃんと調べるじゃないですか。

そこで500円でも見つけると今まで損してただけなのにすごく得した気分になるじゃないですか。
14NAME OVER:2005/10/18(火) 22:31:43 ID:???
ハイドライド3において、かいめつの魔法で壁の向こうの敵を倒したら、
その敵が落としたアイテムが手に入るのですが、どうやって拾っている
のですか?
ただでさえ、荷物が重くて持ちきれないのに。すごく理不尽です。
15NAME OVER:2005/10/19(水) 01:18:36 ID:???
アンダーカバーコップスの主人公は、ヒヨコを取るとどうして
体力が回復するのですか?
16NAME OVER:2005/10/19(水) 01:53:43 ID:???
>>15
食べる。
ウマい。
17NAME OVER:2005/10/19(水) 06:13:26 ID:???
グーニーズ2で、一人助けるとライフの最大値が上がるのですが>>16と同じ理由ですか?
18NAME OVER:2005/10/19(水) 08:52:50 ID:???
友人がいれば、嬉しい事は二倍に、辛いことは半分に感じられるものです。
ダメージも減ったように感じるため、ライフは相対的に上がります。
19NAME OVER:2005/10/19(水) 15:10:41 ID:???
>>18のレスはみんなのうたの歌詞として推薦されました。
20NAME OVER:2005/10/19(水) 19:38:41 ID:???
>>17
いえ、盾に使ってます。
21NAME OVER:2005/10/19(水) 23:25:41 ID:???
サラダの国のトマト姫の人々は頭が野菜で出来ていますが、
何故腐らないのでしょうか。

理不尽です。
22NAME OVER:2005/10/19(水) 23:35:13 ID:???
腐ります。あの国の人の平均寿命は2週間くらいですね。
23NAME OVER:2005/10/19(水) 23:36:19 ID:???
>>21
生きているからです。新陳代謝が起こっているんだから全然理不尽でもなんでもありません。
24NAME OVER:2005/10/20(木) 01:45:54 ID:???
>>21がカキッパチの存在を全く無視しているのが理不尽です。
25NAME OVER:2005/10/20(木) 08:21:56 ID:???
>>21
人間誰しも、嫌な事があれば腐ったりもするものです。
でも、そこから立ち直るのもまた人間というものです。
お互い頑張りましょう。
26NAME OVER:2005/10/20(木) 08:28:18 ID:???
スパロボではなぜ同じユニットを大量生産しないのでしょうか?
新しく手に入ったユニットが自軍で作られたものなら設計図くらい入るでしょう

それに破壊され粉々に砕け散り跡形も無くなった味方ユニットが
修理費を払うと何事も無かったかのように元通り、と言うことは
「設計図を見て一から作り直してる」のだと思われます
また、粉々になったユニットが直るのだから、一から作る暇や技術やスタッフは足りてるはずです

ガンダム系のパイロットが全員ZZに乗ってたらMAP兵器打ち放題で爽快だし
全員GP-02Aならネオグランゾンだって全く恐怖じゃないのに
なんで作らないんでしょう?
27NAME OVER:2005/10/20(木) 09:57:30 ID:u0FOfgXZ
ゲーセンでエイリアンvsプレデターやった。
ドラム缶を破壊すると中から手榴弾と一緒にエイリアンが入っていた。
エイリアンはどうやってドラム缶の中に入ったのか、手榴弾で爆発しなかったのか。
とても理不尽です。
28NAME OVER:2005/10/20(木) 11:14:13 ID:???
>>26
なんとか合金とかそういうのが一台分しかないんです
29NAME OVER:2005/10/20(木) 11:53:44 ID:???
今日TVを見ていたらピーチ姫が主役で大暴れするゲームのCMが流れていました。
あんな戦闘力が有るならヒゲ兄弟に助けてもらう必要なんて微塵も無い気がして理不尽です・・・はきしゅつ(何故か変換できる)だろうから良いとして。

何故わざわざXX年も隠し通していた能力を今更見せ付ける必要があるのでしょうか、
もしやかの国も大不況でXX年間マトモに姫も守れない上に機能しているとは思えない近衛兵隊を大規模リストラでもするんでしょうか?
ゲームの中まで能力至上主義みたいで理不尽です。
30NAME OVER:2005/10/20(木) 13:08:38 ID:???
>>26
コクピット周辺に、コアとなるデータベースや
装置などが入っており、それがないと新造できません。
それらは非常に貴重で量産できるシロモノじゃありません。

撃墜された時は、パイロットはコクピットごと
脱出していますので、コアが残っているからこそ
1から修理する事が可能なのです。

>>27
ドラム缶だと思っていたのはエイリアンの擬態です。
擬態中は外皮がとても固いので手榴弾による爆発程度では
傷などつきません。

>>29
ドーピングコンソメスー(ry
31NAME OVER:2005/10/20(木) 13:11:22 ID:tCCymduo
なぜ「ころして でも うばいとる」のでしょうか。
32NAME OVER:2005/10/20(木) 13:17:49 ID:???
>>29
マリオとルイージがクッパに負けた姿を見て、
伝説のスーパーキノコ王国人に目覚めたのです。
33NAME OVER:2005/10/20(木) 13:18:32 ID:???
>>31
どうしても欲しいからです。
34NAME OVER:2005/10/20(木) 13:44:25 ID:???
>>31
交渉の余地が無かったから実力行使しかありませんでした。

例えるなら女神転生にて、満月の時に悪魔と
交渉しようとするようなもんです。
35NAME OVER:2005/10/20(木) 13:47:37 ID:u0FOfgXZ
1943は米軍が主人公で日本軍をやっつけるゲームなのに、なぜ
攻撃目標 ○○ 健闘ヲ祈ル
とか
ワレ 敵艦隊 発見セリ コレヨリ 攻撃ニウツル
などと言うのだ?
36NAME OVER:2005/10/20(木) 14:11:25 ID:???
>>35
あの世界ではすでに日本が世界の大半を征服してしまっており、
日本語が世界共通語として定着しています。
『米軍』とはレジスタンス組織の名称に過ぎず、
人種もバラバラなので意思疎通のためにやむなく共通語を用いています。
37NAME OVER:2005/10/20(木) 17:40:49 ID:???
ロックマン2以降で、
前作の特殊武器を使わないロックマンが理不尽です。
『6』のロックマンなら、
開始直後でも46種類の武器が使えるはずです。
38NAME OVER:2005/10/20(木) 17:46:26 ID:???
特殊武器は生ものです。
39NAME OVER:2005/10/20(木) 17:57:46 ID:???
>>37
ロックマンは本来戦闘用ではないので
相手の武装を奪えるのは有事の際の特例です。
当然「有事」が過ぎれば奪取した武器は、政府の手によって
すべて没収されます。

だから新たな「有事」の際には素のロックマンが出動するのです。全裸で。
40NAME OVER:2005/10/20(木) 18:23:39 ID:???
>>29
すでにマリオRPGやマリオUSAで見せ付けています。
気分屋ですので気が乗った時か、マジでシャレにならない時にしかモチベーションが上がりません。
41NAME OVER:2005/10/20(木) 19:39:53 ID:???
ポリスノーツの主人公は、何故銃弾を全身に受けても平然と反撃しますか?

彼は劇中でレッドウッドを化け物扱いしてますが、彼は少なくとも臓器移植や
輸血をして治療しています。

彼の言い分が理不尽です。
42NAME OVER:2005/10/20(木) 21:26:03 ID:wkvXOIMW
主人公の銃はウィーン条約違反の弾丸を使っているので、避弾した人間は即死するはずなのです。
43NAME OVER:2005/10/20(木) 21:51:38 ID:???
>>42
避弾するのに即死とは理不尽な弾丸ですね。それでは確かに条約違反モノです。
44NAME OVER:2005/10/20(木) 21:59:55 ID:u0FOfgXZ
19XXの世界観は、第二次世界大戦が世紀末まで続いているという設定のはずなのに、
史実の第二次世界大戦で少ししか登場しなかったP-38が出ているのはなぜ?
45NAME OVER:2005/10/20(木) 22:08:07 ID:???
>>44
そりゃぁおめー
そんなもんでもさえひっぱりださにゃーならねーほど
国が疲労してたってことさー
46NAME OVER:2005/10/20(木) 22:09:49 ID:???
>>44
よくわかりませんが、どこか矛盾があるのでしょうか。
47NAME OVER:2005/10/20(木) 22:18:31 ID:???
もりさきくんよりゴールポストの方が頼りになります
理不尽です
48NAME OVER:2005/10/20(木) 22:27:53 ID:???
ゴールポスト様なめんな。
49NAME OVER:2005/10/20(木) 22:52:17 ID:???
>>41
ポリスノーツの物語は宇宙遭難中のジョナサンが見ている夢です。
ジョナサンがほぼ不死身だったり、爆弾が爆発してもやり直せたり、
ラストに良いタイミングで援軍がきたり、娘から愛を告白されたりなど、
理不尽な点は多いですが目をつぶりましょう。
5044:2005/10/20(木) 23:39:21 ID:u0FOfgXZ
いや、世紀末なんだからもっと高性能な戦闘機がでてもいいんじゃないかと思って。
51NAME OVER:2005/10/21(金) 00:28:51 ID:???
たった1機の戦闘機で戦況を覆すなんて無茶すぎます。
52NAME OVER:2005/10/21(金) 00:33:58 ID:???
>>50
改造が加えられており、中身はまったくの別物なのですが
いかんせん戦時中なので、デザインまで余裕が回らず
あのスタイルなのです。
53NAME OVER:2005/10/21(金) 00:43:50 ID:???
>>51
偏にあなたの腕前によるものです。
また、エース自身による戦果ももちろんですが、それによる士気の上昇も無視できません。
54NAME OVER:2005/10/21(金) 00:50:16 ID:???
「仮面ライダー倶楽部」の戦闘はなぜ体当たりなのでしょうか。
道中でジャンプもできるし、パンチも放てるのだから、もっと柔軟に戦えると思うのですが。
55NAME OVER:2005/10/21(金) 00:55:56 ID:???
>>54
やってますよ。
パンチとかキックとか、物凄い技の応酬です。
しかし、攻防が高速すぎて私たち一般人には見えません。
あまりにも早いので体当たりにしか見えないだけです。
56NAME OVER:2005/10/21(金) 01:07:19 ID:chbLgNLz
スパルタンXのシルビアって馬鹿じゃないの?
毎回毎回同じ人にさらわれるなんて。ちょっとは学習しろつーの。
しっかりしろ、トーマス。
57NAME OVER:2005/10/21(金) 02:15:21 ID:???
>>51
ACE COMBAT4(PS2)をやると、もっと一機で戦況を覆す快感を
体感できますよ。
58NAME OVER:2005/10/21(金) 02:18:36 ID:???
>>51
・装備している兵器の弾数・航続距離が無限大
・敵の弾の速度よりも速く動けるスピード
・前後左右に自在に動ける運動性
・3回までなら墜落しても復活可能

こんな驚異的な性能を持っている戦闘機なら
十分戦局をひっくり返すことが可能なのではないでしょうか。
59 :2005/10/21(金) 02:53:57 ID:???
>>56
おや、ご存じない?シルビアがすべての真犯人です。
何周もしていると、最後にシルビアが襲ってk(ry
60NAME OVER:2005/10/21(金) 03:09:28 ID:chbLgNLz
それは有名なデマだ
61NAME OVER:2005/10/21(金) 03:11:19 ID:???
FFのレビテトの魔法の効果が理不尽です。

クエイクの魔法で出来た地割れには有効なのに、
ダンジョン内のちょっとした穴などは浮いて渡る
ことは出来ません。

浮いているだけで横には移動できないんじゃないかって
指摘もあるかもしれませんが、戦闘中に敵の近くまで
移動している以上否定されます。
62NAME OVER:2005/10/21(金) 03:29:26 ID:???
>>61
レビテトは浮遊する魔法ではありません。
唱えたときに出る天使だって大変なんです。常にキャラを持ち上げて浮遊させるようなことをしても報酬(消費MP)に対して割に合わない仕事なのでやってられません。
あくまで地震などの攻撃が来たときだけにキャラを引っ張り上げて回避しているのです。
63NAME OVER:2005/10/21(金) 03:30:10 ID:???
>>61
地面(というか直下の足場)の数m上に浮かんでおける、というのがレビテトの効果です。
地割れのときも落ちてるんですが、地面の数m上で止まるので落下のダメージを受けないだけです。

地割れからの復帰方法が疑問ではありますが、レビテトがかかっていようがなかろうが、
石化状態でも戦闘不能でも普通に復帰していますので、彼らにとってはそういうものなのでしょう。


(クエイクのダメージは地面の振動によるものと考えたほうがスマートかもしれない)
6453:2005/10/21(金) 03:56:40 ID:???
>>57
04が正しいので4では理不尽です。しかし私もそれを想定していました。理に適っています。
65NAME OVER:2005/10/21(金) 04:00:46 ID:???
今週のファミ通でXやYまで大々的にシリーズ携帯機リメイクを発表しておきながら、
唯一つDSと仲間外れで未だに画面すら公開されないFFVが理不尽です。というか可哀想です。
SFCシリーズもT・Uも何年もかけて既に一、二度はリメイクされているというのに、この扱いはいくらなんでもひどすぎます。
66NAME OVER:2005/10/21(金) 06:13:58 ID:???
3Dでお楽しみください。
67NAME OVER:2005/10/21(金) 07:27:36 ID:???
>>61
ホバークラフトという乗り物をご存知でしょうか。
68NAME OVER:2005/10/21(金) 10:53:32 ID:???
昔の記憶であやふやなんだが、ドンキーコングJrって歩き方に迫力があるのに、
少し高いところから落ちたら泣き出して死んでしまったよな。なーぜー?
当時そのギャップに笑いが絶えなかった。
69NAME OVER:2005/10/21(金) 13:38:04 ID:???
>>65
既に公開されているのに、公開されてないと言っている65が理不尽です。

>FF3
>http://d.pic.to/6adow-1-19b7.jpg
>http://d.pic.to/6adow-2-19b7.jpg
>http://d.pic.to/6adow-3-19b7.jpg
>http://d.pic.to/6adow-4-19b7.jpg
70NAME OVER:2005/10/21(金) 15:37:02 ID:???
>>69
えっ?これがFF3なの?
やばいな、買う気が無くなって来た……
71NAME OVER:2005/10/21(金) 16:02:06 ID:???
お金が浮いてよかったではないですか。
72NAME OVER:2005/10/22(土) 00:59:13 ID:???
スクウェアはFF7辺りからおかしくなったな
73NAME OVER:2005/10/22(土) 01:03:32 ID:???
FF8辺りの頃のスクだったら8頭身にしてたかもしれない
74NAME OVER:2005/10/22(土) 01:29:35 ID:???
>69
買う気が120%から0%に急降下
3Dになんぞしなくていいから
エウレカでセーブさせてくれればそれでいい
75NAME OVER:2005/10/22(土) 02:35:17 ID:???
普通の雑談になっているのが理不尽です
76NAME OVER:2005/10/22(土) 03:35:57 ID:???
ゲーム業界の不振がこのスレにも影響を及ぼしているのです
77NAME OVER:2005/10/22(土) 05:08:07 ID:???
>>75
自己主張したい年頃なんです。
78NAME OVER:2005/10/22(土) 10:56:26 ID:???
では小ネタを一つ。
シューティングでは弾を水平にうっているのに地上の建築物や
戦艦を破壊できるのが理不尽です。単に打ち分けてるとも考えられますが、
奥様うっとりレーザーに至っては同時に攻撃できます。
太すぎやしませんか?


横幅に比べて直径が。
79NAME OVER:2005/10/22(土) 11:10:38 ID:???
地上すれすれをとんでいます
80NAME OVER:2005/10/22(土) 11:35:07 ID:???
実際には撃ち分けているけど、話を簡単にするためにゲームではその部分を省略している。
81NAME OVER:2005/10/22(土) 12:03:36 ID:???
F-ZEROでコースアウトするとマシンが街中に墜落して爆発炎上しますが、
市民からクレームはないんでしょうか。
何事もなかったかのようにリトライできるので気になります。
82NAME OVER:2005/10/22(土) 12:14:21 ID:???
>>81
未来の建物は丈夫なので外からの自爆テロ程度では、窓ガラスすら割れません。
それどころか見世物になって、人気を博しています。
83NAME OVER:2005/10/22(土) 13:28:42 ID:???
>>81
もちろんクレームは来ますが、カネの力で何とかしています。
84NAME OVER:2005/10/22(土) 13:48:45 ID:???
F-ZEROは一周する度にターボをもらえますが、あれってどこから受け取っているのですか?
85NAME OVER:2005/10/22(土) 14:43:54 ID:???
地面から
86NAME OVER:2005/10/22(土) 14:49:17 ID:???
>>84
元から持ってます
1週するごとにロックを1つ解除してるだけです
87NAME OVER:2005/10/22(土) 16:43:12 ID:???
カービィ夢の泉の博物館にいる敵キャラに体当たりすると
敵は消滅してこちらはノーダメージなのですが何故でしょうか?
88NAME OVER:2005/10/22(土) 18:14:42 ID:???
エクセリオンでは、敵を一機破壊するごとに
Aボタンで発射できる弾が一発補給されますが
これはどういう仕組みですか。

またBボタンで発射できる弾は弾数無制限ですが
これはどういう仕組みですか?
89NAME OVER:2005/10/22(土) 18:16:53 ID:???
>>87
実は敵キャラが主人公でカービィが敵役なのです
90NAME OVER:2005/10/22(土) 18:34:03 ID:FnbpV725
1944のボスは日本の兵器なのに、なぜ2Pプレーヤーは零戦を使うことができるの?

>>89
ワロタ
91NAME OVER:2005/10/22(土) 18:37:23 ID:???
>>90
鹵獲機です。
92NAME OVER:2005/10/22(土) 19:21:29 ID:???
どうしてパンチボールマリオはマリオの歴史から抹殺されてますか?
理不尽です。

ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/sousyuhen/marios_punchi.gif
93NAME OVER:2005/10/22(土) 19:28:44 ID:FnbpV725
昔のゲームはほとんどそうだが、なんでマリオが敵に体当りするとマリオの方が一方的にやられるの?
それがクリボーであっても…。
94NAME OVER:2005/10/22(土) 19:32:06 ID:???
敵に無防備に触れることがどんなに危険か知っていますか?
95NAME OVER:2005/10/22(土) 19:59:01 ID:???
じゃあ逆の立場で、クリボーがマリオに無防備に触れるのだって危険じゃないのか?
96NAME OVER:2005/10/22(土) 20:12:09 ID:???
彼らは全身に毒を塗っているのです。
そのため、踏むときは靴が間にあるため安全なのですが、
横や上から触れると素肌に触れて毒がまわってやられてしまいます。

なお、マリオ3以降はマリオも学習して特殊な防毒グローブを
装備したようですね。
だから、甲羅を持てるようになったようです。

更にマリオ64では防護服を着込んだため、敵に触れても即死しなくなった
わけです。
科学の進歩は偉大ですね。
97NAME OVER:2005/10/22(土) 20:46:07 ID:???
マリオの流れにのって質問です。
マリオはクリボーに触れただけで、即死、またはチビマリオですが
初代スーマリのカセットのイラストをみると、64マリオのように
パンチの一撃でクリボー、プクプク同時にをやっつけています。
クリボーとマリオの拳の間にはブロックの破片すら見えませんし
プクプクは海の生物ですよね?
納得のいく説明をおねがいします。
9893:2005/10/22(土) 20:48:19 ID:FnbpV725
>>96
案の定、そういうレスが来た。
でもマリオだって服来てるんだから直接素肌に触れてるわけじゃないだろ?
99NAME OVER:2005/10/22(土) 20:53:24 ID:???
※写真はイメージです。
100NAME OVER:2005/10/22(土) 20:53:26 ID:j3zKqj8P
>>98
答え:ボディペイント
101NAME OVER:2005/10/22(土) 21:00:50 ID:???
>93
マリオをキノコに接触させると分かるようにあのゲームでは"触れる=口に入れる"です。
毒キノコでも亀でも見境なく口に入れた結果があのざまです。
102NAME OVER:2005/10/22(土) 21:25:29 ID:???
>>99
これはマリオの活躍想像図です。
10393:2005/10/22(土) 21:56:44 ID:FnbpV725
>>101
漏れが昔考えていたことと同じだ。言うと思った。

>>100
ギガワロス!
104NAME OVER:2005/10/22(土) 22:14:25 ID:???
>>93が理不尽……というかなんかズレてませんか?
105NAME OVER:2005/10/22(土) 22:37:12 ID:???
ええ。
106NAME OVER:2005/10/22(土) 22:44:26 ID:???
アレな人が来ちゃったか
107NAME OVER:2005/10/22(土) 22:48:52 ID:???
もう放って置こう。きりがないから。
108NAME OVER:2005/10/22(土) 22:55:45 ID:???
ポケモンの世界では動物はポケモンと人間しかいないとの話ですが、
彼らが食べてる肉はポケモンの肉ということになります。
しかし、あんなポケモンを食べたくなるものなのでしょうか。理不尽です。
109NAME OVER:2005/10/22(土) 23:20:51 ID:???
ありきたりすぎて図鑑には載っていない食用ポケモンがあるのです。
110NAME OVER:2005/10/23(日) 03:56:59 ID:???
わたしにはピカチュウなんかは実においしそうに見えますが
111NAME OVER:2005/10/23(日) 04:05:05 ID:???
>>108
ポケモンは人間の肉を食っているのです。
112NAME OVER:2005/10/23(日) 09:06:20 ID:VXHJ0WNR
ミルタンクが乳を絞り出されているのだから
肉用ミルタンクもいるのです。
113NAME OVER:2005/10/23(日) 09:37:23 ID:???
FC版1943では日本の軍艦が三国志の武将の名前になっているけど、
なぜ長門が呂布で大和が董卓なのだ?
史実では董卓は呂布に殺されるんだから逆だろうが。理不尽だ。
114NAME OVER:2005/10/23(日) 10:24:45 ID:???
>>113
そもそも日本の軍艦なのに
艦の名前に中国人の名前を使っていること自体が理不尽なので
気にしないで下さい。
115NAME OVER:2005/10/23(日) 10:45:18 ID:???
日本という設定はFC版ではなかった希ガス。
116NAME OVER:2005/10/23(日) 10:50:12 ID:???
>>113
よく考えてください。
大和は世界最大の軍艦とうたわれましたが、初戦で呆気なく撃破されました。
対し長門は何回か戦えましたよね。その差なんですよ。
117NAME OVER:2005/10/23(日) 14:11:24 ID:???
軍艦に詳しくない私は正直置いてけぼりでさびしいです。
118NAME OVER:2005/10/23(日) 14:26:30 ID:???
>>116
両艦とも同じ状況・同じ時で比べていないので、その比較はナンセンス。
直掩機なしで特攻したらたとえ隗神(1944)であっても同じ運命かと。
ゲーム中で長門(リョフ)あまりにも弱かったので呆れた。

>>117
漏れは1943をやりだして軍事に興味を持った。まあぐぐれ。
119NAME OVER:2005/10/23(日) 15:15:51 ID:???
強引に解釈しただけなのにナンセンスとか言い出す>>118が理不尽です。
120NAME OVER:2005/10/23(日) 15:23:27 ID:???
空気読めないかわいそうな人ですので放っておいてあげてください。
121NAME OVER:2005/10/23(日) 17:00:11 ID:???
アクションゲームなどで、アイテムを取らないと2連射・3連射できないのが理不尽です。
122NAME OVER:2005/10/23(日) 17:08:16 ID:???
>>121
アイテムをとらないと連射する気になりません
123NAME OVER:2005/10/23(日) 20:56:37 ID:XxtLHc0L
けっ、反論できなくなったらすぐこれだ。
124NAME OVER:2005/10/23(日) 21:32:17 ID:VXHJ0WNR
>>121
きっと、連射にする器材が浮いているのです。
浮いている原理は「レビテト」の原理です。
125NAME OVER:2005/10/23(日) 21:36:52 ID:???
昔のスーパーロボット大戦で頭からビーム撃ったりするのは何故ですか?
ヴェズバーが頭から撃ち出された時は衝撃でした。
126NAME OVER:2005/10/23(日) 22:17:47 ID:???
>>125
瞬間的に構えて撃って、すばやくしまっているのです。
1フレーム以下の動きなので、常人には見えないのが
悲しいですね。
127NAME OVER:2005/10/23(日) 22:18:21 ID:???
あれはビーム等の出力位置を原作より変更、すなわちゲーム特有のオリジナル感を
出しているのです。だからZのハイパーメガランチャーも頭から出たりしてます。
128NAME OVER:2005/10/23(日) 23:27:34 ID:???
>>125
グランゾンによる特異点の崩壊により、通常ありえないような
偶然が発生している世界です。ビームの出力位置が勝手に変更された
機体が続出したことなど、些細な事でしょう。
129NAME OVER:2005/10/24(月) 17:01:32 ID:???
スパロボのロボットのいくつかは原子炉を使用したエンジンを搭載していますが、
街中で派手に爆発させて良いのでしょうか。
放射能で汚染されて住民が死ぬと思うのですが。
130NAME OVER:2005/10/24(月) 17:15:56 ID:???
>129
知ったこっちゃないのでOKです。
131NAME OVER:2005/10/24(月) 17:57:12 ID:???
>>129
何か困るのですか?
132NAME OVER:2005/10/24(月) 18:40:44 ID:???
>>129
放射能ごときに耐えられない住民は既に流れ弾やマップ兵器で消し飛んでいるので問題ありません。
133NAME OVER:2005/10/24(月) 20:33:16 ID:9hColrC9
>>129
放射能で汚染されたらガミラスの植民星にするので、それはそれで結構なことです。
134NAME OVER:2005/10/24(月) 23:06:34 ID:???
ドラえもん(FC・白カセット)の空中戦艦をも一撃で破壊するジャイアンの歌声が理不尽です。
135NAME OVER:2005/10/24(月) 23:32:57 ID:???
ドラえもんの世界はなんでもありだ。
秘密道具で歌声を音波兵器にしてるんだよ。
136NAME OVER:2005/10/24(月) 23:35:56 ID:???
>>134
ギリシア神話の怪物セイレーンの歌声には、どんな熟練の戦士でも太刀打ちできなかったといいます。
では、まったく逆の場合ならどうでしょうか?
つまりは、そういうことです。
137NAME OVER:2005/10/25(火) 00:37:10 ID:pBO31p31
>>132
わらた
138NAME OVER:2005/10/25(火) 00:39:48 ID:???
「源平討魔伝」の琵琶法師の攻撃方法が鳥獣戯画のウサギとカエル。
それらを倒すと毒。なんか理不尽です。
139NAME OVER:2005/10/25(火) 01:18:09 ID:???
>>134-135
>秘密兵器
コエカタマリンですね。
140NAME OVER:2005/10/25(火) 03:29:17 ID:???
敬語が減ったとたんこのスレがものすごいつまらないスレに思えてきました
心の狭い自分がディモールト理不尽です
141NAME OVER:2005/10/25(火) 07:27:18 ID:???
>>140
今こそクソゲーをプレイして忍耐力を高めるべきです。
142NAME OVER:2005/10/25(火) 13:21:23 ID:???
>>134
機関部勤務の兵士がジャイアンの歌でKOされてしまい、
うっかり「ちょっとでも触ったら、ボンッ!だ。」な
部分に触れてしまい、爆発しました。

>>138
やつらは魔物ですから…
143NAME OVER:2005/10/25(火) 13:23:51 ID:???
縦スクロールシューティングにて、
地上と空中の敵両方を撃てる理屈はわかりました。
ですが、

  敵
高層建築物
  敵

のように、高層建築物を挟んだ状態でショットを撃った時、
高層建築物にキズひとつつけずに前後の敵を殲滅できるのは
納得がいきません。僧侶と風の魔人です。
リフとジンです。リフジンです。
144NAME OVER:2005/10/25(火) 13:49:45 ID:???
横から見ると

↓自機   ↓敵(飛行物)
□>………●  ● ―■
         □     ■ ←戦車
高層建築物→□     ■
         □   ○■○
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
この様な状態なので、建築物には弾が当たらずかつ戦車が攻撃できます。
(ずれてたらスマソ)
145NAME OVER:2005/10/25(火) 14:37:41 ID:???
戦車が妙に性的です。
理不尽です。
146NAME OVER:2005/10/25(火) 14:54:07 ID:???
それよりも画面両端で機体をくねらせて飛行している中型機の方がエロい。
147NAME OVER:2005/10/25(火) 16:15:39 ID:???
>>143
壊せないものは非常にリアルな絵です。
マットペインティングというもので、
ハリウッド映画でも多用されている技術です。

レトロゲームでないので申し訳ないのですが
怒首領蜂大往生での詳しい解析があります
http://dodonpati.at.infoseek.co.jp/
148NAME OVER:2005/10/25(火) 17:02:01 ID:???
>>143
風水がどうたらとかで、高層建築物のどてっ腹に大きな空洞があるので、
そこを通り抜けるようにショットを撃っています。

個人的には>>144が正しいように思えます。
149NAME OVER:2005/10/25(火) 17:31:50 ID:???
ファミコンウォーズDSはファミコンなのかニンテンドーDSなのかハッキリしてください。
150NAME OVER:2005/10/25(火) 17:59:56 ID:???
あれはファミリーコンバットウォーズの略ですよ
151NAME OVER:2005/10/25(火) 19:40:05 ID:???
レゲーでは無いのですが真空波動拳 真空竜巻旋風脚はどの辺りが真空なのでしょうか。
理不尽です。
152NAME OVER:2005/10/25(火) 19:45:51 ID:???

極真空手
  ~~~~~   みたいなものです。
153NAME OVER:2005/10/25(火) 20:50:38 ID:fFWwMPms
>>152
ワラタ
154NAME OVER:2005/10/25(火) 21:47:41 ID:???
何故本人以外にも、
「しんくうはどうけん」「しんくうたつまきせんぷうきゃく」
といった技名を表現する漢字が分かるのでしょうか。

英語圏の人は、Ninja と書けても 忍者 とは書けない筈です。
日本人から見ても難解な技名も多いのに…理不尽です。
155NAME OVER:2005/10/25(火) 22:02:08 ID:???
肉体言語です。
彼らの会話は拳と拳の応酬で成り立っています。
156NAME OVER:2005/10/25(火) 22:39:24 ID:7Ozn9ccT
わろた
157NAME OVER:2005/10/25(火) 22:49:05 ID:???
>>154
写植屋泣かせの男塾軍団の技名に比べたらはるかに易しいですがw
158NAME OVER:2005/10/25(火) 22:52:00 ID:???
>>152
素晴らしい!
159NAME OVER:2005/10/25(火) 22:53:30 ID:???
マジレスすると広義の真空は<1気圧ならいいので
ちょっと深く呼吸をするだけでも真空だと言い張ることは可能です。
160NAME OVER:2005/10/25(火) 22:55:52 ID:???
ワンダープロジェクトJの主人公の少年ピーノは
人間にそっくりなギジン(機械)で、ゲーム内では人間だと思われています
しかしゲーム内のピーノを見る限り、肘や手首などの関節ごとに継目があり
どう見ても機械にしか見えません、なぜ町の人は気付かないんでしょう?

追加ですが、ピーノは機械のなので首が360度くるくる回ります
しかし街中でやっても無反応、人にそれを見せても「凄い手品だ!」とか言う始末です
ナポレオ○ズだって帽子もどきを使ってやってるのに、何も使わず出来るとか思うことが理不尽です
161NAME OVER:2005/10/25(火) 23:02:39 ID:???
>>160
あの島の人々は実はああ見えてとても視力が低いのです。
そのためぼんやりとした姿しか捉えることができず
継目が見えません。
162NAME OVER:2005/10/25(火) 23:34:37 ID:???
>>152のセンスに脱帽

百裂張り手と百裂キックは何秒でも連続に出せますが明らかに百回以上出して百裂なんたらと言えると思います。
百回の基準ってどこにあるんですけ!
理不尽です。
163NAME OVER:2005/10/25(火) 23:39:24 ID:???
>>162
あの数字は、回数ではなくスピードを表しているだけなのです。

他の例だと、スピードが挙げられます。
100キロで走るといった場合、距離の100kmを走るのではなく
時速100kmを意味しますよね。
164NAME OVER:2005/10/26(水) 00:03:20 ID:???
昇龍拳は完成された技であるが故にどんな打撃にも打ち勝つのは納得できます。
しかし、飛び道具がすり抜けていくのが理不尽です。
飛び道具は当たったけど聞いてないとかならわかりますが。
バイソンに至っては波動拳に頭突きかましてるようにしか見えんのにすり抜ける。
165NAME OVER:2005/10/26(水) 00:13:45 ID:???
>>164
横から見ると、

         oノ
  波動拳→○) <ショーリューケン
          >

のような感じでかわしているのです。
柔軟な体が成せる技ですね。
166NAME OVER:2005/10/26(水) 00:30:52 ID:???
>>164
どうせ当たっても無傷なので、飛び道具のほうで自発的に相手を避けています。
役目を終えれば消滅する儚い存在とはいえ、無駄死にしたくない、生きた証を残したい、
という気持ちは、飛び道具も人間と変わらないようです。
167NAME OVER:2005/10/26(水) 10:46:28 ID:???
SDガンダム戦記(うるおぼえ)に出てくるサイコガンダムのグラフィック、あれじゃあサイコロガンダムじゃないですか!
そんなダジャレなんて聞きたくありません!

ジングルベルです。
168NAME OVER:2005/10/26(水) 12:47:21 ID:???
>>167
ジングルベルまでには、まだ後2ヶ月ありますよ。
169NAME OVER:2005/10/26(水) 13:05:19 ID:???
スパロボのユニットはENが減っているにもかかわらず
EN消費武器の威力が減ったりユニットの運動性が下がったりしないのでしょうか?
どんな機械も燃料が減ると動きが悪くなるものなのに・・・。
170NAME OVER:2005/10/26(水) 13:17:36 ID:???
>>169
F1なんかがそうですが、燃料が減ると車体重量が軽くなってスピードが上がりますよ。

原子力? 光子力? さあ。
171NAME OVER:2005/10/26(水) 14:55:41 ID:???
PCエンジンの「カトちゃんケンちゃん」で、
カトちゃんやケンちゃんが目を見開いたまま全く瞬きしないのはなぜですか?
口も終始半開きのままで、なんだかとても怖いです
172NAME OVER:2005/10/26(水) 15:00:37 ID:???
瞼に目が描いてあるので、瞬きしているのがわからないだけなのです。
173NAME OVER:2005/10/26(水) 15:21:40 ID:???
>>171
カメラで写されてる間は決して面白い表情を崩さないようにという芸人魂です。
174NAME OVER:2005/10/26(水) 16:30:29 ID:???
>>171
1/60秒未満の超高速で瞬いています
175NAME OVER:2005/10/26(水) 17:40:30 ID:???
巻物が無いと忍法を発動できないハットリ君がおかしいです。
というか、水蜘蛛やムササビの術はともかく、早く走ったり高く飛んだりするのは
忍法じゃなく、ただ単に本気を出しただけじゃないでしょうか?
176NAME OVER:2005/10/26(水) 17:44:00 ID:???
忍法だから巻物がないと使えません、ってことにしておかないと
常に全力を出すことを要求されて疲れるじゃないですか。

忍者の世界も労使の駆け引きが大変なんです。
177NAME OVER:2005/10/26(水) 19:28:40 ID:oqL4kYht
ロマサガ2のスービエの七英雄本体の時の姿が理不尽です。
178NAME OVER:2005/10/26(水) 19:38:30 ID:???
星をみるひとのかりうとはなんだったのですか?
179NAME OVER:2005/10/26(水) 20:40:35 ID:???
結局マザーのギーグはたくさん人をさらってなにがしたかったのでしょうか?
180NAME OVER:2005/10/26(水) 20:44:40 ID:???
友達にしたかったんだ
181NAME OVER:2005/10/26(水) 20:54:27 ID:???
FFの、特に4〜6のラスボス戦はどこに立ってボスと戦ってるんでしょうか
4とか5なら「浮いてるのかな」とか、何となく理解しようと思えばできるんですけど
6は明らかに理不尽だと思います。
182NAME OVER:2005/10/26(水) 21:14:53 ID:???
宇宙で戦っているから浮いているんだよ。
つまり、こういうことだ。

ケフカ→カフカ→変身→虫→チュウ→宇宙

ね?
183NAME OVER:2005/10/26(水) 21:27:12 ID:???
真・女神転生1のベルゼブブの人間形態はずいぶんスマートなのに
真・女神転生2の人間形態では腹が突き出てずいぶん太ってました。
1から2の間に何があったのでしょうか?
184NAME OVER:2005/10/26(水) 21:32:02 ID:???
>>183
まぁ、「大食」の大罪を司る悪魔ですから。
185NAME OVER:2005/10/26(水) 22:33:38 ID:???
出尽くした感のあるロックマンから理不尽をひとつ。
2のボスにメタルマンてのがいるんですが、他のボス というか敵は
ほぼ全てロボットなので金属(メタル)ってだけじゃ特徴になってない気がします
186NAME OVER:2005/10/26(水) 22:35:26 ID:???
よほど特徴がなかったんでしょう。
187NAME OVER:2005/10/26(水) 22:55:44 ID:???
>>185
軽量化のためにほとんどのロボットの外観はプラスチックで出来ています。
そんな中でメタルマンは金属で作られているのです。
しかし薄くて強度の無い金属で出来ているために、強度に置いてはたいして他とかわりがありません。
188NAME OVER:2005/10/26(水) 23:09:56 ID:???
マリオは何故左にもどれないのでしょうか?
理不尽です。
189NAME OVER:2005/10/26(水) 23:12:06 ID:afK1Lu38
ありきたりな回答だと思うが、左からトゲの壁が迫ってきているのですw
190NAME OVER:2005/10/26(水) 23:15:23 ID:???
退かぬ!媚びぬ!省みぬ!な人なんです
191NAME OVER:2005/10/27(木) 00:36:48 ID:???
>>188
少しでも後戻りしようものなら、ピーチ姫に後で
何をされるか解ったものではなかったのです。
マリオ3になって、ようやくピーチはマリオを信用して
くれるようになったので、後戻りは許されるようになりますが、
一度入った面から逃げ出すのはやはり許されなかったのです。
マリオワールドでは、ようやく一度入った面から逃げ出す事も
「マリオなりの考えがあっての事だろう」と黙認されるようになりました。

以上の事から、マリオとピーチの仲は少しずつ進展している事が伺えます。
ゴルフやテニスやパーティーを繰り返しているうちに、お互い信頼できる
ようになったのでしょう。
192NAME OVER:2005/10/27(木) 01:01:09 ID:???
クロノトリガーのラスボス『ラヴォスコア』なんだが、
防御したままでいいってのになぜいちいち防御を解除しているの?
自殺行為じゃん。
193NAME OVER:2005/10/27(木) 01:52:21 ID:???
>>188
息するためですよきっと
194NAME OVER:2005/10/27(木) 01:55:41 ID:???
防御って結構疲れるんですよ。
たまには一息入れたいじゃないですか
195NAME OVER:2005/10/27(木) 02:13:55 ID:???
わんぱくグラフティですが映画なのにゲームオーバーとかになるのは理不尽です
196NAME OVER:2005/10/27(木) 02:20:08 ID:???
「カット!カーット!!
だめじゃないかリック、そこはきっちり角材でスコーンといかなきゃスコーンと」
「すみません、監督」
「よーし撮りなおしいくぞー」

コンティニューの場合、こうやって映像をつなげて作ったということです
ゲームオーバーの場合はその日の撮影は終了なんです
197NAME OVER:2005/10/27(木) 05:37:18 ID:???
スト2で攻撃をガードしたときに出る音がすごいです。ガッとかゴッとかまるで肉体に攻撃してるような音ではないと思います。

理不尽です
198NAME OVER:2005/10/27(木) 07:22:31 ID:???
>>185
「ロック」に対抗しての「メタル」です。
199NAME OVER:2005/10/27(木) 07:40:32 ID:???
>197
ガード時には必殺技以外の打撃は完全にノーダメージであることから
硬気功などによって己が肉体を鋼と化しているのです。
200NAME OVER:2005/10/27(木) 09:54:20 ID:JSg85leI
RPGでは相手の攻撃を必ずといっていいほど喰らうんだけど、
主人公たちは魔物相手にプロレスしてんの?
201NAME OVER:2005/10/27(木) 10:04:33 ID:???
>>197
実際には、もっと柔らかめの音が聞き取れないぐらいに小さく鳴っています。
無理に文字で表現するなら「ぬるぽ」という感じです。
それに対し対戦者たちがつい反射的に叫んでしまったのが「ガッ」です。
202NAME OVER:2005/10/27(木) 10:41:15 ID:nn6sYAb7
FF系統でなんで剣で攻撃しても出血しないんだ?バラバラにもならんし(´_ゝ`)
203NAME OVER:2005/10/27(木) 11:23:25 ID:???
>>202
検閲を逃れるためにグラフィックでぼかしてるのです。
204NAME OVER:2005/10/27(木) 12:49:06 ID:???
メトロイドでサムスのミサイルがミサイルのまま敵に跳ね返されるのは何故?
信管がおかしいの?
205NAME OVER:2005/10/27(木) 13:04:07 ID:???
連中はチャフを撒いたり妨害電波を出したりする能力があるんです。
単純なロケット砲にしとけばよかったとサムスも後悔したことでしょう。
206NAME OVER:2005/10/27(木) 20:46:36 ID:???
>>200
当たらないと高い防具を買った意味がないからです。
207NAME OVER:2005/10/27(木) 21:56:35 ID:???
wizの忍者の素手で首を撥ねる(クリティカル)というのが良く分かりません。
背後から掴んでゴリっとやったりイズナ落としをしたりして首を砕くのならイメージしやすいのですが、
素手で首を跳ね飛ばすとは一体何が起こっていますか?
208NAME OVER:2005/10/27(木) 21:59:07 ID:JCWil58p
手刀に決まってるじゃないですか。
世の中には南斗聖拳や魍魎拳など素手でスパスパ斬り刻む拳法などごまんとあります。
民明書房の書籍でも読んで勉強し直すことをお勧めします。
209NAME OVER:2005/10/27(木) 22:12:19 ID:???
このスレのバイブル:民明書房
210NAME OVER:2005/10/27(木) 22:19:35 ID:???
>>207
ヒント:プッチ神父
211NAME OVER:2005/10/27(木) 22:53:10 ID:???
民明書房刊の本はどこで入手できるのかねぇ
212NAME OVER:2005/10/27(木) 23:24:50 ID:???
まあここで出た質問の解答はみんな民明書房に載ってますから。
先生方はそれをコピペしているにすぎません。
213NAME OVER:2005/10/27(木) 23:34:02 ID:???
コピペする際、引用元として「民明書房」とちゃんと明記していないと
生身で大気圏突入をするような人が家に来るので
書かれていないものは引用ではないと思われます
214NAME OVER:2005/10/27(木) 23:52:12 ID:???
>>200
回避関連の技能や能力を伸ばしてないか、装備による回避へのマイナス修整が大きいだけです。
嘘だと思うならソードワールドSFC2でファイター技能かシーフ技能をひたすら伸ばし、敏捷度をドーピングで24まで上げ、魔法の防具を装備して下さい。
そう簡単には当たらなくなります
215NAME OVER:2005/10/27(木) 23:56:56 ID:???
漫画と現実をごっちゃにしてはいけません。
216NAME OVER:2005/10/28(金) 00:04:54 ID:???
「スターウォーズ」にでてくるいろんなベイダー(サソリベイダー)とかが理不尽です。

217ビッグバン・ベイダー:2005/10/28(金) 01:57:35 ID:yUWc1UaV
呼んだか?
218NAME OVER:2005/10/28(金) 06:24:51 ID:???
>>216
わざとなんだよ、それがさ
219NAME OVER:2005/10/28(金) 11:31:39 ID:???
>>216
みんなダースベイダーにあこがれてるんです。
赤レンジャーにあこがれて赤レンジャイ!と名乗るのと一緒です。
220NAME OVER:2005/10/28(金) 12:23:42 ID:???
ファイアーエムブレム聖戦の系譜にて、
味方男キャラが死ぬと美形ブ形大人子供問わず
「ヴア”ッ!!」というとても漢らしい低音ヴォイスを
発するのが理不尽です。

まあ大人どもはともかく、子供なデューまで
「ヴア”ッ!!」という漢らしい低音ヴォイスなのは
いろいろと理不尽です。
221NAME OVER:2005/10/28(金) 12:29:32 ID:???
その世界の住人は生まれたときからその声で、声変わりしないのですw
222NAME OVER:2005/10/28(金) 12:33:44 ID:???
>>220
知らなかったのですか?
断末魔の叫びというのは、子供も大人も共通なのですよ。

ぜひ一度実際に聞いてみることをオススメしま・・・せん。
223NAME OVER:2005/10/28(金) 13:20:43 ID:???
聖戦の系譜といえば、

・本城を「制圧」されると、たとえ本城の城内に最強メンバーが
 詰まってようがお構いなしに「制圧」されるのが理不尽です。

・敵のザコは全滅、ボスの残りHP1という状態なのに
 本城を「制圧」されると負けになるのはなぜですか?

・レンスター城はリーフ、フィン、ナンナにとっては「本城」のはずですが、
 なぜ彼ら3人はレンスター城を制圧されても負けを認めずに
 動き回れますか?
224NAME OVER:2005/10/28(金) 18:21:42 ID:O2uIn4N1
忍者の話題で思い出したんですけど、テイルズ・オブ・ファンタジアで
忍者の里に行って、帰る時にアーチェが迷わずに森の入り口に戻っているのが理不尽です。
途中で、葉隠で移動しているのに……。
225NAME OVER:2005/10/28(金) 19:06:40 ID:???
森全体が見渡せるほど上空に上がれば迷う事もないでしょう
226NAME OVER:2005/10/28(金) 19:07:10 ID:???
聖戦といえばデューが子作りできるのが理不尽です
227NAME OVER:2005/10/28(金) 20:17:08 ID:???
制圧=城にある自爆スイッチを押される事
228NAME OVER:2005/10/28(金) 23:41:35 ID:???
>>227
制圧=出入り口の橋と門が壊されて出入り不能になる事。


つまり中のモノどもは餓死
229NAME OVER:2005/10/29(土) 00:00:31 ID:???
>>223
「制圧」されたら降伏するように国際条約で決まっているのです。
230NAME OVER:2005/10/29(土) 00:49:39 ID:???
>>223
レンスターが落ちたので、セリスの元へ落ち延びようとしているのです。

>>226
精通を迎えており、尚且つ同年代またはショタ趣味の年上女性を捕まえれば可能です。
231NAME OVER:2005/10/29(土) 13:01:03 ID:???
ファイアーエムブレム全般で質問です

王族や貴族に○○王とか、○○王子〜とか(例:リーフ王子)
平民が普通に呼びかけてますが、(トラキアのリーフに至っては
ただの村人に堂々と呼び捨てにされてます)
これって王族同士ならまだ判るのですが、平民が言うのは、
場合によってはその場で処刑されても文句が言えないぐらい
トンでもない失礼なんでは?

普通は陛下、殿下とか貴族なら家名で呼ぶはずです。
理不尽です。
232NAME OVER:2005/10/29(土) 13:56:04 ID:???
>>231
あの世界の人々はとても心が広いんですよ。
だから呼び捨てされてもなんともありません。
233NAME OVER:2005/10/29(土) 14:51:29 ID:???
>>231
それに対して処刑したりすると、「誰が農作業して飯食わせてやってると思ってんだ、ああん!?」
と言われるので、まがりなりにも正義の味方として振る舞っている彼らにはそれができません。
完全になめられていますが、仕方ないとわりきってください。
234NAME OVER:2005/10/29(土) 14:53:34 ID:???
サムスピ天草降臨談で敵に15回もきられた上に逆切れされてしまいました。
理不尽です。怒りたいのはこっちのほうです。
さらにそんなに切られながらちっとも怒らない自キャラが
理不尽、根性なし、玉無しです。
235NAME OVER:2005/10/29(土) 15:08:36 ID:???
>>234
些細なことで争ううちにどんどんテンションが上がっていって、
しまいには何が原因だったかも忘れてブチキレるようなタイプの人なのです。実に迷惑ですね。
私ならきっとそのあまりの理不尽さに、怒るどころか付いていけずに茫然としてしまいます。
236NAME OVER:2005/10/29(土) 16:05:16 ID:???
>>234
あれだけ斬り刻んでも全然ダメージが上がらないので
斬ってる方が頭に来るのです
237NAME OVER:2005/10/29(土) 16:33:02 ID:???
人間がLv99になったくらいで魔王を倒せるんだったら
魔王も勇者が来る前にレベルageしとけば良いと思うんですが・・・。
238NAME OVER:2005/10/29(土) 16:35:46 ID:???
魔王はそんなめんどくさいことしないもん
239NAME OVER:2005/10/29(土) 17:15:53 ID:???
魔王は魔物アビリティLV99の称号です。
問題は魔王にパーティを組んでくれる友達がいなかった事です。
240NAME OVER:2005/10/29(土) 19:11:48 ID:???
サムスのモーフィングボールはどんな原理ですか
241NAME OVER:2005/10/29(土) 23:14:31 ID:???
>>237
ドラクエの場合、職業によってレベルを上げるのに必要な経験値が違います。

まして、魔王ともなればレベル上げをするのに必要な経験値はハンパではなく、
魔王も頑張ってレベル上げをしたのですが、人間の成長力にはかなわなかったというわけです。
242NAME OVER:2005/10/30(日) 00:18:08 ID:???
>>237
魔王の言い分。
「私はおまえたちと違って戦闘だけをしているわけにはいかん!」
です。
243NAME OVER:2005/10/30(日) 00:19:34 ID:???
>>240
ポケモンのモンスターボールと同じです。
244NAME OVER:2005/10/30(日) 00:40:36 ID:???
既出かもしれませんが、ロックマンやカービィが助走もしないで
その場でスライディング出来ることが理不尽です。
245NAME OVER:2005/10/30(日) 01:10:35 ID:???
カイは捕まっていたから仕方ないとして
ドルアーガを倒すぐらいに成長したギルが
いざ塔を降りようとしたら
何故あんなにヘタレてるのですか?
246NAME OVER:2005/10/30(日) 02:10:18 ID:Fx8CNSs9
>>240
メトロイドプライムを遊びましょう。
詳しく載っています。

ちなみに、モーフボールを実現しようとして数多の宇宙海賊が
背骨を折って若い命を散らしている様は涙なくして語れません。
247NAME OVER:2005/10/30(日) 02:33:25 ID:???
チュンリーの三角飛びが壁のないところでできるのはどうしてですか?
248NAME OVER:2005/10/30(日) 02:46:23 ID:???
スピニングバードキックなどの
物理法則を無視した技を出していることから、
恐らく重力を制御しているものと思われます。

ところで春麗は麻薬捜査官とのことですが、
あんな特徴的な捜査に支障が出るような
格好をしているのが理不尽です。
彼女があれ以外の格好をしているのを見たことがないですが、
ひょっとして常にあの格好なんでしょうか。
249NAME OVER:2005/10/30(日) 04:02:32 ID:???
「麻薬捜査官」という名のキャバレーで働いてます。
しかもあれが制服です。
250NAME OVER:2005/10/30(日) 04:26:32 ID:???
>>248
彼女が表で大暴れし、悪人たちが混乱している隙を突いて、
潜入していた別の捜査官が捜査を進めています。
陽動が役目ですから、目立つ格好もわざとです。
251NAME OVER:2005/10/30(日) 05:41:03 ID:???
>>248
あんな格好で街を歩いてる人がいたらイッちゃってる人だと思われるでしょう?
麻薬の密売人からもクスリの常用者と思われて、
これは売れる!と思って近づいてクスリの購入を持ちかけたところをタイーホという寸法なわけです。
252NAME OVER:2005/10/30(日) 06:46:56 ID:???
なるほど。このスレは為になるなー
253NAME OVER:2005/10/30(日) 06:51:31 ID:???
>>245
カイとイロンナ事をして体力がつきたんです。
254NAME OVER:2005/10/30(日) 09:03:45 ID:R1TyVz7t
フォルネウスの影と本体に違いがありすぎるのが理不尽です。
255NAME OVER:2005/10/30(日) 09:04:26 ID:???
フロントミッションシリーズガンハザードのアルベルトは
エミンゲンの大統領にトレーラーなんか運転させています。
なぜなのですか?
しかも敵が出てこないフィールド移動中でも大統領に運転させています。
本来なら軍曹であるアルベルトが運転するのに。
理不尽です。
256NAME OVER:2005/10/30(日) 09:34:24 ID:???
>>254
貴族の影の姿は精神的なイメージを誇張して作られたものなのでまったく理不尽ではありません。
257NAME OVER:2005/10/30(日) 12:24:11 ID:???
>>255
アルベルトが運転するとたとえ広大なだだっ広い場所であろうと
危険極まりないからです。
258NAME OVER:2005/10/30(日) 12:38:53 ID:???
>>255
敵が出てこないフィールドだとわかっているのはプレイヤーで
中の人はそれを知りません。
常に戦闘待機状態である必要があるので、運転は他人に任せろ!です。
259NAME OVER:2005/10/30(日) 14:02:19 ID:???
>>255
トラックアタックかますような大統領ですよ?
通常時も車で暴れるのが大好きなんです。
だからアルベルトには運転させずに自分が
ハンドルを独占しているのです。
同伴させられているアルベルトはたまったもんじゃありません。
260NAME OVER:2005/10/31(月) 00:01:52 ID:???
マザーの小学校の中で「さいしゅうへいき」や「ロケット(ほんもの)」などを
販売している男がいますが、誰も不審に思っていないのが理不尽です。
この学校の危機管理体勢はどうなっているんですか?
261NAME OVER:2005/10/31(月) 00:10:13 ID:???
一般人には販売していないのでばれておりません。
血濡れのバットをもったネスを見てこいつなら売れると判断したのでしょう。
262NAME OVER:2005/10/31(月) 01:10:13 ID:???
>>260
あなたが街中で「さいしゅうへいきあります」等と看板が
掲げられてても、妙な道具かネタかドッキリテレビかくらいにしか
思わないでしょう。それと同じです。
263NAME OVER:2005/10/31(月) 12:38:40 ID:???
怒首領蜂にて、なんで大佐は外宇宙探査隊(1週目の敵)を
全滅させるのに主人公たちをだまして出撃させるなどという
回りくどい手を使いますか?

最初から火蜂…いやその前の最終鬼畜兵器を使ってれば
外宇宙探査隊ごとき楽勝だと思うのですが。
264NAME OVER:2005/10/31(月) 15:47:52 ID:???
確かに火蜂や最終鬼畜兵器の火力は凄まじいですが、その反面、機体は大きく機動力も全然ありません。
どちらかといえば短期決戦用の兵器です。
そんな機体で自機と同じことをしても、一瞬だけ敵を全滅→被弾して1機ミス、がオチです。
当たり判定極小、機動力特化、火力は持久戦重視、の自機だからこそ長期の任務に耐えうるのです。
265NAME OVER:2005/10/31(月) 17:56:01 ID:???
ロマサガ2で、アバロンの武器屋のオヤジがアリになっても、(大騒ぎ前)
カウンター側から話しかける場合は、店員の対応なのが理不尽です。
266NAME OVER:2005/10/31(月) 18:09:05 ID:???
桃鉄のスリの銀二が理不尽です。
あんな大金どうやって盗むんだ、とかじゃなくて
イベントとして普通に理不尽です。いきなり全財産が没収とかボードゲームとしてありえません
267NAME OVER:2005/10/31(月) 18:25:12 ID:???
>>266
キャッシュカードを盗んでますから。
むしろ、半額のみ律儀に盗んでカードを返す彼の男っぷりに惚れるべきです
268NAME OVER:2005/10/31(月) 18:47:27 ID:???
>>266
あなたもいつ家から貯金通帳やハンコ、株券など財産が盗まれるかわかりません。
そこでアリコのよくばり保健!これにさえ加入していれば一生涯あんし・・・
あ、生命保険じゃないや・・・
269NAME OVER:2005/10/31(月) 20:11:05 ID:???
防犯対策に通帳を二つに分けてるから全額盗まれずに済むと見るべき。
270NAME OVER:2005/10/31(月) 20:13:04 ID:???
>>266
日本中を巻き込んで鉄道を私物化してスゴロク遊びに使ってしまう傍若無人なブルジョア階層に対する
民間人のテロです。
スリの銀二は武装グループの名称です。

ってボードゲームとしての理不尽部分の解答にはなっていないな…。
271NAME OVER:2005/10/31(月) 20:22:24 ID:???
>>266
理不尽さを楽しむゲームです。
272NAME OVER:2005/10/31(月) 20:34:29 ID:???
社長の癖に女湯をのぞいている時点で理不尽ですし
273NAME OVER:2005/10/31(月) 21:36:23 ID:???
>>272 それが男の仕様です
274NAME OVER:2005/10/31(月) 22:25:24 ID:ZvOY/MXf
あくまで推測の話ですが、もしかしてマリオの中の人ってくにおくんじゃないですか?

くにおくんもアクション・パズル・スポーツ全般得意なので。
275NAME OVER:2005/10/31(月) 22:37:59 ID:???
でも敵を殴り殺したりはしないだろ、マリオは。俺の知るかぎり。
276NAME OVER:2005/10/31(月) 23:11:32 ID:???
64
277NAME OVER:2005/10/31(月) 23:15:11 ID:???
>>275
RPGと64で見事なパンチとキックを見せてくれます
278NAME OVER:2005/10/31(月) 23:27:47 ID:???
>>277
へー、そうなの。古い人間だから知らんかったYO!
279NAME OVER:2005/10/31(月) 23:45:29 ID:???
そのうち熱血硬派マリオくんが出ます。
ご期待ください!
280NAME OVER:2005/10/31(月) 23:56:11 ID:???
バブルボブルのバブルンorボブルンの底無しの食欲が理不尽です
自分の身の丈ほどあるフルーツやらを一瞬で食し
自分の何倍もあるアイスなども一瞬で食べます
さらにはメタルスラッグのマルコみたいに太りません
281NAME OVER:2005/11/01(火) 00:50:17 ID:???
>>280
ゲーム業界には彼ら以前から後世へ至るまでフードファイターの技が受け継がれています
ドットイートタイプのパックマンに代表される主人公達や、その高い技能を生かして業界を生き抜くカービィ
さらに今でも一部ネットゲームのキャラクター達が底無しの食欲を見せてくれます
バブルン達もその一人でしかありません
282NAME OVER:2005/11/01(火) 01:38:35 ID:???
>>280
あのフルーツは極めて薄いので、体積的には大したことはないのです。
283NAME OVER:2005/11/01(火) 08:04:01 ID:???
>>278
ドンキーコングでもハンマーで殴り殺しまくりだぞ
284NAME OVER:2005/11/01(火) 12:30:43 ID:???
>>265
実は商人のアリです。
カウンターを挟むとつい癖で商売してしまいます。
285NAME OVER:2005/11/01(火) 15:08:28 ID:???
>>265
あちゃあ、バレちゃいましたか。
実は、あまりに商品が売れないので、人件費削減のために店員のカキワリと、
応対音声を録音したカセットテープを置いておいたんです。
それが、カキワリの方だけアリにバリバリ食われちゃったもんですから・・・
286NAME OVER:2005/11/01(火) 18:05:10 ID:???
コッペリアは、メイドロボ(と言うかからくり)じゃなかったんですか?
口の利き方や恐ろしいまでの能力値が理不尽です。
287NAME OVER:2005/11/01(火) 18:14:58 ID:???
>>286
則巻アラレよりはかなりマシということで納得してください。
288NAME OVER:2005/11/01(火) 18:40:57 ID:???
コッペリアは、時代を超えて仲間になったり次世代皇帝になったりするなど、驚異的な耐久年数を
持っているにも関わらず、皇帝の任期が終わった途端壊れるのは何故ですか?
彼女の体を持ってすれば、「○○年後」と出た後でもコッペリアが継承を行わない限り、
そのまま皇帝でいることもできたはずです。
また、仮にも皇帝を務めた者を壊れたからといって倉庫に置きっ放しなのは、不敬だと思います。
289NAME OVER:2005/11/01(火) 18:57:01 ID:???
それだけ皇帝の仕事は激務だという事です。
290NAME OVER:2005/11/01(火) 19:01:43 ID:???
>>288
驚異的な耐久年数を誇っているかに見えて稼動部分がシビアで
実は半年に一回で点検・部品交換をしています
劣化部品を交換をしているうちに修理部品がなくなってしまいました
仮にも皇帝を務めた者なので部品がないからといって破棄もできず
しかたないので倉庫に安置しているという訳です
291NAME OVER:2005/11/01(火) 19:07:21 ID:???
>288
燃料が切れて動かなくなったのを壊れたと称しているだけです。
なお倉庫に置きっ放しなのは最終処分場問題でもめていて
埋める場所が見つからないためです。日本と一緒ですね。
292NAME OVER:2005/11/01(火) 19:19:59 ID:???
アトランチスの謎の主人公は何があるかもわからない
得体の知れない島に単身かつ爆弾1つだけの軽装備でやってきています
なぜ調査団などのチームを組んで装備を整え上陸しないのか
理不尽な冒険者です
293NAME OVER:2005/11/01(火) 19:53:43 ID:???
得体の知れない島であるが故に、仲間を募っても
誰一人行きたがらず、資金繰りのための
スポンサーも集まらなかったので、
仕方なく彼一人、なけなしの金で買った爆弾だけで探索に向かったのです。
294NAME OVER:2005/11/01(火) 19:59:55 ID:???
>>292
1人で来たのは手柄を独り占めするためです。
大量の爆弾を持って準備は万全のつもりだったのですが、
爆薬の量が多いと自分も危ないことに島に着いてから気付いたのでした。
そのため爆弾は一つづつ使っています。
295NAME OVER:2005/11/01(火) 20:10:17 ID:???
>>292
彼の師匠は、たった一人で代官にいっきをおこした伝説の百姓、権べですよ。
その弟子たる彼が徒党を組むなど師匠の名折れ。
やるはずがありません。
296NAME OVER:2005/11/01(火) 20:34:01 ID:???
スーパーチャイニーズシリーズの主人公たちは
一時期忍者をやっていましたが、あれは一体なんだったのでしょうか?
彼ら中国人のカンフー使いですよね?
297NAME OVER:2005/11/01(火) 20:52:54 ID:???
忍者の起源はウリナ…中国ニ…だよ。
298NAME OVER:2005/11/01(火) 22:10:50 ID:???
シティコネクションでネコを轢いたぐらいで1ミスはおかしい!
人を轢いたならともかく…
299NAME OVER:2005/11/01(火) 22:17:35 ID:???
殆んどのゲームで「きずぐすり」「とっこうやく」が飲み薬チックなのが理不尽です。
飲み薬で外傷が治るなら塗り薬いりません。
300NAME OVER:2005/11/01(火) 22:21:30 ID:???
>>299
「おべんとう」を食べて傷(おそらく外傷)がなおるトルネコのほうが理不尽です
301NAME OVER:2005/11/01(火) 22:39:50 ID:???
>>298
ネコを轢いたぐらい・・・だと?
そんな考えのヤツを許せない俺のような輩が集団で来て
一瞬にして殺るわけだす
302NAME OVER:2005/11/01(火) 23:15:43 ID:???
>>298
本来ネコをひいて後悔の念も持たず御祓いもしない人は末代まで祟られます。
そのゲームでは末代まで残機皆殺しのところを、ゲームだからという理由で
1ミスで済んでいるのです。感謝しましょう。
303NAME OVER:2005/11/01(火) 23:19:08 ID:???
>>298
あの世界では一種の生類哀れみの令が出ており猫が崇拝されています
304NAME OVER:2005/11/01(火) 23:29:28 ID:???
>>300
気づかなかったのですか?あれはドーピングコンソメ弁当ですよ。
305NAME OVER:2005/11/01(火) 23:52:37 ID:???
>>299
水虫だって飲み薬で治すんですよ
傷だって飲み薬で治したって別段おかしくは有りません
306NAME OVER:2005/11/01(火) 23:59:59 ID:???
わらじの重ね履きで加速するゴエモンが理不尽です。
運動靴より厚底ブーツのほうが早く走れるとは思えません。
307NAME OVER:2005/11/02(水) 00:59:45 ID:???
>>306
彼は常に鉄下駄を10足重ね履きしているのです。
わらじを取ると、そのうち一つがわらじに置き換わります。
なので、取れば取るほど鉄下駄が消えて軽くなり、早く
動けるようになるのです。
308NAME OVER:2005/11/02(水) 01:29:20 ID:???
>>306
そのわらじは只のわらじではありません。
強力磁石を内蔵している特殊なわらじで
極秘裏で地面に埋め込まれている磁石と反応し
反重力の作用で高速に移動する事ができる
いわばリニアモーターカーと同じ原理なのです。
その特殊なわらじを重ね履きする事により
磁力の力が高まり、より早く移動する事ができます。
309NAME OVER:2005/11/02(水) 01:50:30 ID:???
わらじではなく、わらじの形をした芋です。
放屁で加速します。
310NAME OVER:2005/11/02(水) 01:59:14 ID:???
>306
別に重ね履きしてるわけじゃありません。
履き潰しても予備があるからと, こころおきなく走れるだけですよ。
311NAME OVER:2005/11/02(水) 09:16:31 ID:???
コンゴトモヨロシクと言っていたパスカルがどっかに逝ってしまうのは
飼い主が悪いのでしょうか
312NAME OVER:2005/11/02(水) 14:45:58 ID:???
むしろコンゴトモヨロシクと言っただけで
一生添い遂げてくれると考える飼い主が理不尽です。

そういえばメガテンシリーズでは大抵主人公は
ハンドヘルドコンピューターを身につけていますが、
衝撃系の魔法はともかく、雷系や氷結系、炎系の魔法を
いくら喰らっても起動しなくなったり、バグったりしないのが
かなり理不尽です。

そんなダイハードなPCがあるわきゃねー。
313NAME OVER:2005/11/02(水) 17:48:19 ID:???
「if...」ではバグりますよ
314NAME OVER:2005/11/02(水) 17:55:10 ID:???
PCエンジンのGS美神にて、カードバトルで使った
カード(お札)に応じて報酬から「支出」として
マイナスされていき、支出が報酬を上回ると赤字となり
金の亡者美神はブチギレ金剛して助手の横島クンに
八つ当たりするのはわかります。スゲーよくわかります。

ですが、ほんの1、2万円程度であろうが黒字になると
美神は札束をはべらして座ってア〜ッヒャッヒャッヒャと
しているのは理不尽です。

1、2万円程度の黒字でどっからその札束を出してきたんですか?
んでもって1、2万円程度の黒字がそれほどうれしいんすか?
315NAME OVER:2005/11/02(水) 18:07:34 ID:???
美神の個人資産は数百億です。背景の金は彼女の元々持ってる金です。
そして、彼女は1、2万程度の黒字でもそれほど嬉しい類の人種です。
316NAME OVER:2005/11/02(水) 19:41:57 ID:???
>>314
横島やプレイヤーを騙してピンハネしてるに決まってるじゃないですか。
317NAME OVER:2005/11/03(木) 01:12:24 ID:???
>>312
気で防御しています。

大体、あのゲームの敵の攻撃にいちいち直撃されてたら
人間の身が物理的に持つわけないじゃないですか。
つまり、直撃されていないということなのです。
318NAME OVER:2005/11/03(木) 12:25:24 ID:???
シューティングで敵弾が目視できるのはおかしいです。
相対速度も相当なもので、避けるのは不可能だと思いますが。
319NAME OVER:2005/11/03(木) 12:32:36 ID:???
>>318
パイロットの時間間隔を操作しているので避けられます。
320NAME OVER:2005/11/03(木) 12:46:21 ID:???
>>318
常に死ぬ直前なので非常にゆっくりにみえます
321NAME OVER:2005/11/03(木) 14:35:48 ID:???
>>318
パイロットが直接石を投げてるだけなので
322NAME OVER:2005/11/03(木) 15:23:51 ID:/I2Y3gIC
>>321
わろた
323NAME OVER:2005/11/03(木) 17:22:11 ID:???
シューティングゲームについてですが、ボスが出てくる時に何故あの場所に止まっているのですか?
もっと有利な場所につく事などは考えないのでしょうか?
324NAME OVER:2005/11/03(木) 17:37:39 ID:???
>>323
シューティングゲームは基本的に敵は正々堂々戦います。

滅多に回復などしませんし、倒されたらアイテムを落として戦った相手をたたえます。
それにひきかえ主人公側は残機と称して何度も戦いに挑むわ、
弾は発射速度が格段に早い弾丸を使うわ、裏技は使うわでひどいもんです。

どちらが悪でどちらが正義かはあなたの判断に任せますが。
325NAME OVER:2005/11/03(木) 17:58:21 ID:???
>>323
戦略的に重要な拠点を防衛するための一種の要塞ですので動くわけにはいかないのです
326NAME OVER:2005/11/03(木) 18:04:15 ID:???
>>323
止まっていません。
自機に向かっているのですが、
自機も後ろ向きに飛んでいるためなかなか追いつけないんです。
327NAME OVER:2005/11/03(木) 19:32:00 ID:???
ドラゴンクエストなど一部のRPGでコマンド選択画面で1時間くらい待っても
敵が何も行動しないのが理不尽です。
ファイナルファンタジーではちゃんと攻撃してくるんですけどね。
やる気あるんですか?
328NAME OVER:2005/11/03(木) 19:46:45 ID:???
敵が攻撃してきても何も行動を取らない事のあるファイナルファンタジーの主人公のほうがやる気がなく思えます。
329NAME OVER:2005/11/03(木) 20:14:35 ID:???
>>327
そのとき、時は止まっています
330NAME OVER:2005/11/03(木) 20:32:02 ID:???
>>327
あれはプロレスです。
331NAME OVER:2005/11/03(木) 21:31:32 ID:???
>>327
それは敵が行動していないのではなく、
コマンド選択画面はプレイヤーキャラの思考を示しています。
集中力を極めれば、一瞬の時間に一時間以上と同等の思考をすることも可能なのです。
(死に際の集中力(C)範馬勇次郎)
それを表しているのです。
332NAME OVER:2005/11/03(木) 22:47:16 ID:???
ロマサガ3でせっかく育てたサラと少年がラストには使えないのが理不尽です。
しかも、極意取得しないままに。
333NAME OVER:2005/11/03(木) 22:55:40 ID:???
>>332
運命であり、仕様です
334NAME OVER:2005/11/03(木) 23:22:34 ID:???
>>330
ハゲワロス。
主人公たちも魔物の攻撃をしっかりと受けているから納得いく。
たとえLv99であってもスライムの攻撃もしっかり受けているので明らかにプロレス。
335NAME OVER:2005/11/04(金) 02:26:17 ID:???
理不尽です
336NAME OVER:2005/11/04(金) 02:28:44 ID:???
>>335
理不尽です
337NAME OVER:2005/11/04(金) 07:08:19 ID:???
>>335
強引な解釈だからです
338NAME OVER:2005/11/04(金) 07:12:29 ID:???
スペランカーの主人公は虚弱体質の割りに動きが良すぎると思うのですが。
ロープなども登れますし、マシンガンの反動にも耐えられます。
走ることもジャンプすることもできます。虚弱体質の癖に。
339NAME OVER:2005/11/04(金) 10:02:36 ID:???
枯れ葉のように軽く貧弱なボディだからこそ素早い動きが可能です
340NAME OVER:2005/11/04(金) 10:49:12 ID:???
フロントミッション(昔の)では、
架空の島を舞台とした紛争を描いていますが、
1年足らずのゲームの時間の中で、
次々に改良型や新型の兵器が出てきます。
現実の兵器の開発サイクルを考えると、
この早さは異常だと思うのですが。
341NAME OVER:2005/11/04(金) 13:12:45 ID:???
スポンサーがオモチャを売るために、新しい兵器を投入しろとうるさいのです
342NAME OVER:2005/11/04(金) 15:00:36 ID:???
過渡期です。
343NAME OVER:2005/11/04(金) 15:18:49 ID:???
ガンダムなんか一年戦争の最後3ヶ月だけであれだけの
種類のMS/MAが出てきてるしね。
(ガンダムの第1話の段階で既に9月⇒12月末に終戦)
344NAME OVER:2005/11/04(金) 15:27:32 ID:???
あの世界では時間の流れ方が違うのですw
345NAME OVER:2005/11/04(金) 17:02:31 ID:???
「サルゲッチュ」というタイトルは
英語表記だとSaru get youとなり、
「猿があなたを捕まえる」というゲーム内容と正反対の意味なんですが
どういうことですか。
346NAME OVER:2005/11/04(金) 17:02:35 ID:???
>>340
実は企業側ではすでに改良型や新型の兵器が完成していたんですが、
運用実験や宣伝を大々的に行うと、どっかのハンセンヘイワダンタイ様が
戦争を反省していないとか、軍国主義の復活かとかウルサイので、
フロントミッションの島をシマにしてる武器商人どもに
ちょろちょろと流し、宣伝をかねて運用実験をしているため、
短期間で次々と改良型や新兵器が出てくるのです。
347NAME OVER:2005/11/04(金) 17:04:13 ID:???
初期:旧型処分市
中期:新型見本市
末期:人体実験
348NAME OVER:2005/11/04(金) 17:07:37 ID:???
>>345
猿があなたのハートを鷲づかみ。
略してサルゲッチュです。
349NAME OVER:2005/11/04(金) 17:08:10 ID:???
サルがあなたを捕まえる=あなたがサルを捕まえる

つまりここから得られる結論は
サル=あなた

つまり、あなたはサル並だと言いたかったのです。
350NAME OVER:2005/11/04(金) 17:15:13 ID:???
猿を追い回さなければならないあなたは
猿に捕まえられているも同然なのです。
351NAME OVER:2005/11/04(金) 17:23:21 ID:???
>>345
開発時のテストプレイの際に、外国人のスタッフにやらせたところ、
「monkey…get you」とつぶやきながらプレイにのめりこんだので、
それまでに仮決定していた平凡なタイトルが破棄され、
「モンキー ゲットユー」→「サル ゲッチュ−」→「サルゲッチュ」
という過程で新しいタイトルが決定しました。
352NAME OVER:2005/11/04(金) 17:30:34 ID:???
キャプ翼1ではどんなに激しい競り合いをしても
ボールは絶対にコートの外に出ません、理不尽です
ビニールハウスの中にコートがあるんですか?
353NAME OVER:2005/11/04(金) 17:46:55 ID:???
>>352
そのとおりです。

ではつまらないので強引に解釈すると、そのサッカーボールはニッケル合金で出来ており、
コートに強力な電磁波をかけることにより軌道を曲げ、コート外に出ないようにしています。
354NAME OVER:2005/11/04(金) 17:59:13 ID:???
>>352
韓国サッカーだからです。
355NAME OVER:2005/11/04(金) 18:11:42 ID:???
不思議のダンジョンの主人公は食べるばかりですが、
いつ排泄していますか?
理不尽です。
356NAME OVER:2005/11/04(金) 18:12:25 ID:???
のぐ(ry
357NAME OVER:2005/11/04(金) 18:14:15 ID:???
>>355
しません。
358NAME OVER:2005/11/04(金) 18:16:39 ID:???
トルネコはうんちしないよ
359NAME OVER:2005/11/04(金) 18:25:17 ID:???
リレミトの巻物を使うとうんちだけダンジョンに取り残されるんだよ
360NAME OVER:2005/11/04(金) 18:37:54 ID:???
>>355
トルネコが太っている理由がわかりましたね。
361NAME OVER:2005/11/04(金) 18:43:43 ID:???
>>355
階段を下りるときとか暗転するじゃないですか。
あれは人に見せるべきじゃないシーンだから暗転してるのです。
362NAME OVER:2005/11/04(金) 22:02:17 ID:???
>>361
それで帰りの階段がなくなるのですね!!謎が解けました。
363NAME OVER:2005/11/04(金) 22:10:27 ID:???
マリオとワリオではワールドクリア後に飛行機に乗ったワリオを叩きまくるミニゲームがありますが、
この時のワリオは爆撃したりする様子も無くただ画面を行ったり来たりしています。
何もしないんならさっさと逃げればいいのに。彼のこの奇妙な行動は理不尽です。
364NAME OVER:2005/11/04(金) 22:19:23 ID:???
>>363
遠くに逃げようと燃料を積み過ぎたため、高度を稼げませんでした。
離陸してしまった以上、旋回し続けて燃料を減らす他、道はありません。
低高度で爆撃なんかしたら自分も巻き込まれてしまいます。
365NAME OVER:2005/11/04(金) 23:56:41 ID:???
FF4で主人公たちが月へ行きましたが、
酸素マスクなどを付けないまま
月の地表を歩き回り、さらに戦闘というハードな運動まで
こなしていました。彼らはどうやって大気のない月で
無事に生きていられたのでしょうか。
366NAME OVER:2005/11/05(土) 00:18:32 ID:???
FF4の世界だと月にも大気はあったのです。
だからこそ月の民も存在するのです。
もっとシンプルに考えましょうw
現実と同じにしてはいけませんw
367NAME OVER:2005/11/05(土) 01:34:08 ID:???
>>365
知らなかったのですか?
西暦2050年に月面にて突如!大異変の地震が起き、月に空気と重力が出来たんですよ。

wikipediaにもちゃんと書かれています。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E5%8B%95%E7%8E%8B%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%88
368NAME OVER:2005/11/05(土) 13:52:43 ID:???
餓狼のテリーとかバイオのエイダとか、最新作では時間が経っている筈なのにハンサムになっているキャラが理不尽です。
369NAME OVER:2005/11/05(土) 14:55:25 ID:???
年の功ってやつですなっはっは。
370NAME OVER:2005/11/05(土) 15:47:06 ID:???
>>368
中継技術が発達しました。
371NAME OVER:2005/11/05(土) 16:43:00 ID:???
LALの日勝は何故知力が25のまま固定なんでしょう。
原始人にも負けるなんて理不尽だ!

と本人が言ってました。
372NAME OVER:2005/11/05(土) 17:32:40 ID:???
原始人はライターが無くても火が起こせますし
生きるための知恵は他の誰よりもあると思います。
373NAME OVER:2005/11/05(土) 18:17:02 ID:???
脳みそが筋肉で出来てそうなのはどっちだ?
もう分かっただろ?
374NAME OVER:2005/11/06(日) 04:04:55 ID:???
レゲーか判断難しいのですがスト2の春麗が気功拳を出すときなぜあんなケツをだしますか?

あんなんじゃ、『はやく私のお○ンコにいれて!』って言ってるみたいで欲情しそうです。
理不尽です。
375NAME OVER:2005/11/06(日) 04:26:00 ID:iPPQaavI
思い切り『氣』を押し出しているからです。
ああでもしないと飛ばないんですよ。
376あぼーん:あぼーん
あぼーん
377NAME OVER:2005/11/06(日) 05:39:39 ID:???
>>374
マズルブレーキみたいなもんです、気の発射と同時に肛門からもガスを噴出させてバランスを取っています

マズルブレーキ:砲口制退器。発射時の反動を軽減するために銃口・砲口に取り付ける装置のこと
378NAME OVER:2005/11/06(日) 06:00:51 ID:???
ゴエモンインパクトはなぜ鼻から小判だして攻撃するんですか!?
っつうかゴエモンインパクト自体理不尽です。
理不尽です。
379NAME OVER:2005/11/06(日) 06:44:37 ID:???
インパクトがあるからです。
380NAME OVER:2005/11/06(日) 07:21:00 ID:???
バカパクです。
381NAME OVER:2005/11/06(日) 08:38:47 ID:???
       バカ
  ____|____        ,一-、
イ |★            |       / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ン |       |      |.     ■■-っ < ゴエモンインパクトはバカパクの8、8だな
パ_|____|_____|_渋  ´∀`/    \__________
ク |      |     |  い __/|Y/\
ト |      |      |  Ё|__ | /  |
  |____|____|      | У  |
         |
       知的
382NAME OVER:2005/11/06(日) 10:42:42 ID:???
ファミスタで試合が始まるとき森のくまさんの音楽が流れるのはなぜですか
383NAME OVER:2005/11/06(日) 11:11:44 ID:???
>>382
ごみ収集車にお猿の籠屋が流れる様なもんです
384NAME OVER:2005/11/06(日) 11:18:16 ID:???
ファミコンウォーズで、なんで高空を飛ぶ戦闘機が地表を歩く歩兵ごときを越えられないですか?
385NAME OVER:2005/11/06(日) 11:54:12 ID:???
>>384
すごく長い棒でじゃまをしています。
386NAME OVER:2005/11/06(日) 12:04:42 ID:???
竹やりを投げつけられるので
387NAME OVER:2005/11/06(日) 12:11:57 ID:???
ファミコンウオーズは二次元の世界、やむをえない
388NAME OVER:2005/11/06(日) 13:37:08 ID:???
シャドウゲイトのしんのゆうしゃは、
わざわざサメがいる湖に移動したり、
自分につるぎを突き刺したりと、
行動がアホすぎます。
なぜこんなやつがしんのゆうしゃを名乗るのですか。
理不尽です。
389NAME OVER:2005/11/06(日) 13:39:22 ID:???
>>388
>わざわざサメがいる湖に移動したり、
>自分につるぎを突き刺したりと、

ものすごい勇気だと思います
390NAME OVER:2005/11/06(日) 13:52:14 ID:???
ゼルダの伝説 神々のトライフォースで明らかに王様や神父、おじさんは死んでいたのに
エンディングで復活してるのは何故でしょうか?ちょっと都合が良すぎる気がします。
391NAME OVER:2005/11/06(日) 13:55:48 ID:???
>>390
トライフォースの設定忘れてませんか?

マジレスすると、あれがリンクの望んだ世界だからです。
392NAME OVER:2005/11/06(日) 15:10:15 ID:???
「だんじょん商店会」で、なぜチャチャだけがミニスカをはけないのですか?
「獣人(ネコ娘)だから体型が合わない」と本編では説明されていましたが、
他の獣人(狼男とミノタウロス)やドラゴンは装備できるので理不尽です。
393NAME OVER:2005/11/06(日) 16:38:56 ID:???
>>388
本人だって理不尽だと思ってるけど
プレイヤーの命令なんでやるしかないんです。
その証拠にただ1回だけ、溶岩に飛び込んませた時に
彼はプレイヤーに対して愚痴をいっています。

> どうして こんなことを させるんだ!!
> わたしは わたしの いしには はんして
> じさつこういを はかった。
394NAME OVER:2005/11/06(日) 17:22:07 ID:???
ドラクエ4の時はトルネコに愛妻弁当を作っていたのに、
不思議のダンジョン以降は質素なたった一つの大きなパンだけになったネネさんが理不尽です。
395NAME OVER:2005/11/06(日) 17:30:48 ID:???
ダンジョンはお弁当持ち込み禁止なのです。
パン一つなら可です。
396NAME OVER:2005/11/06(日) 17:42:08 ID:???
これも売ってくれと毎回渡されるのでネネさんもキレました。
397NAME OVER:2005/11/06(日) 17:59:30 ID:???
>>394
嫁なんて世の中一般にそんなモンです。
全然理不尽じゃないじゃないですか。
398NAME OVER:2005/11/06(日) 18:06:32 ID:???
>>397が理不尽だと思い込みたいのですが。いや、違いますって。多分・・・
399NAME OVER:2005/11/06(日) 18:08:37 ID:???
R-TYPEの巨大戦艦ステージですが、
なぜ、一旦下部の相手をしてから上部に行くという
回りくどいことをしてるんでしょうか。
最初から上部のエンジン部分に行けばいいのに。
400NAME OVER:2005/11/06(日) 18:22:48 ID:???
愛撫です。
401NAME OVER:2005/11/06(日) 18:33:29 ID:???
>>399
実は上部は弾幕がすごく厚いのです。だから下部に行って攪乱する必要がありました。
「下部、弾幕薄いぞ!何やってんの!」という指揮官の嘆きが聞こえるようですね。
402NAME OVER:2005/11/06(日) 18:55:28 ID:???
>>399
宇宙戦艦は第3艦橋から壊れるものと決まってるんです。
403NAME OVER:2005/11/06(日) 19:27:31 ID:???
1944のラスボスは移動要塞「遖砦」。
512m、99900tと超巨大なのに、速度はイチローの足よりも遅いです。
こんな遅いんだったらわざわざ移動要塞にしなくていいのに、理不尽です。
エンジン部品と燃料がもったいない。
404NAME OVER:2005/11/06(日) 20:03:15 ID:???
>>403
ハウルに影響されたんです
405NAME OVER:2005/11/06(日) 20:29:57 ID:???
>>404
まがりなりにも1944年という時代設定です。
406NAME OVER:2005/11/06(日) 20:32:18 ID:???
>>405
交戦中に全速力を出す艦などありません。
本当はもっと早く移動できます。
407NAME OVER:2005/11/06(日) 21:04:14 ID:???
>392
カールスか赤熊の趣味。
408NAME OVER:2005/11/06(日) 21:56:29 ID:???
>>394
パンならばダンジョンに入った時
>大きなパン
となるのですが

愛妻弁当の場合
>ほかほかご飯
>玉子焼き [3]
>ポテトサラダ
>塩鮭
>シュウマイ [4]
>昨日の煮物
と食べ物だけでアイテム欄がいっぱいになり、さらに
>醤油入れ [1]
>お箸
と余計なものまでついて来るので、一個のパンにしてもらいました
409NAME OVER:2005/11/06(日) 22:22:46 ID:???
食べる際に
パンくず
パンくず
パンくず
大き目のパンくず
くず
と、ならないか心配です。
410NAME OVER:2005/11/06(日) 22:59:12 ID:???
オイラ オオキナパン マルカジリ とのことですので問題ないです
411NAME OVER:2005/11/06(日) 23:19:15 ID:???
>>407
それは(ry
412NAME OVER:2005/11/06(日) 23:22:45 ID:???
ゲームボーイ最初のRPG、
「セレクション」では、回復アイテムがコムギ、オオムギでした。
攻略本の解説では、穂についたままの小麦と大麦が
掲載してありましたが、そんなものでどうやってHPを回復するんでしょうか。
413NAME OVER:2005/11/06(日) 23:24:47 ID:???
あの世界のコムギは(ry
つか、GB最初のRPGは魔界塔士だろ?
414NAME OVER:2005/11/06(日) 23:32:10 ID:???
確かに今調べたら、SAGAが89年の12月15日、
セレクションは12月28日でした。
何で間違えて覚えてたんだろう…実に理不尽です。
415NAME OVER:2005/11/06(日) 23:51:26 ID:???
>>412
リメド、ゼリメドは豊穣の神の力を借りることでHPを回復する魔法です。
なので、その象徴たる麦を触媒として儀式を行うことで、擬似的にそれらの魔法をかけることができるのです。
なにも麦は食べるだけのものとは限りませんよ。
416NAME OVER:2005/11/07(月) 01:11:18 ID:???
ゲームの敵役はピンチになると人の身を捨てて巨大な化け物に
なったりしますが、彼らはその後の人生をどうするつもりなのでしょうか。
化け物の姿じゃ日常生活も不便だし、結婚なんて夢のまた夢です。

この考えのなさが理不尽です。
417NAME OVER:2005/11/07(月) 01:19:01 ID:???
ピンチじゃなくなると巨大な化け物の姿を捨てて、人の姿になるのでなんら問題ありません。
418NAME OVER:2005/11/07(月) 01:50:06 ID:???
>>417
先生!黒飴マンになったまま戻らないんです。
419NAME OVER:2005/11/07(月) 01:55:45 ID:???
もともと人ではないので問題なし
420NAME OVER:2005/11/07(月) 02:13:12 ID:???
劣勢の敵が巨大化した場合の生存率は、
これまでの統計によれば5%以下だそうです。
そう、彼らは自分がこの場面で巨大化したところで、
再生巨大怪人のジンクスから逃れられないことを知りながら、
自分の目的や主人への忠誠のために巨大化するんです。
あとのことなど考えてはいません。
421NAME OVER:2005/11/07(月) 03:31:14 ID:???
>>416
人は自分の命が危険にさらされた時、子孫を残すために勃起するといいます。
これの過剰な反応が変身なので、命の危機が去ればまた元に戻ります。
422先生:2005/11/07(月) 04:22:36 ID:???
>>418
知らん。
423NAME OVER:2005/11/07(月) 05:56:30 ID:???
>>416
おまえさ
例えばゴキブリの世界のRPGでおまえがゴキブリに化けてそのゴキブリ世界と荒らしているとする
おまえが人間の姿に戻ってゴキブリに>>416って思われたらどうよ
そのゴキブリは池沼だろ〜wwwwってなる
わかったな
424NAME OVER:2005/11/07(月) 06:59:15 ID:???
??
425NAME OVER:2005/11/07(月) 12:36:16 ID:7Cq64scd
ゲームの世界で図書館などがありますが
本棚一つに1冊の本しか読めなかったりするのですが、
図書館としては致命的ではないでしょうか?
しかも、
本の中身が少なすぎます、
あれほど厚い本に
A41〜2枚で足りそうな中身しかないのも
致命的です。
そんな所にいる人々が学者や研究員と名乗る資格があるのでしょうか?
426NAME OVER:2005/11/07(月) 12:51:25 ID:???
>>425
異国の言葉で書いてあるので、主人公に読めたのがその部分だけだったということです。
427NAME OVER:2005/11/07(月) 13:20:54 ID:???
>>425
主人公達に必要な情報がそれだけしかなかったというだけです。
本当は片っ端から調べているのですが、ものすごく時間がかかってしまうため
ゲーム中では調べているシーンは省略されています。
428NAME OVER:2005/11/07(月) 13:27:55 ID:???
>>425
本当にあの本棚の中身を全て読もうと思ったら、
一冊につき一時間以上もメッセージ送りボタンを押し続ける状態になり、大変な労苦を要します。
そこであらかじめ図書館の職員が「冒険の知識(or世界観の知識)として役立つ部分」を
蔵書の中から1ページ分ほど選び出し、付箋紙を付けたのち背表紙にわかりやすく印をつけておいて
「コレだけ読んでくださいネ」と主人公に合図しているのです。
かように、快適なるプレイアビリティというものは、街の人々の不断の働きによって維持されているのです。
いくら話しかけても「ここは○○市図書館です」としか言わないからって、軽んじてはならないのです。
429NAME OVER:2005/11/07(月) 13:32:59 ID:???
>>425
ものすごくおおきな字でかかれているんです。
430NAME OVER:2005/11/07(月) 13:34:04 ID:???
「戦場の狼」にて、敵地に真正面から堂々と乗り込んで
敵を壊滅させたスーパージョーが、
「ヒットラーの復活」では、たかが潜入任務かなんかに
失敗して捕まってるのが理不尽です。
431NAME OVER:2005/11/07(月) 13:48:46 ID:???
>>430
戦場の狼での戦傷で実力を発揮できなかったのです。

だからこそ、敵の殲滅任務ではなく潜入任務を任せられたということです。
432NAME OVER:2005/11/07(月) 13:55:48 ID:???
Final Fight の Final ってどういう意味なのでしょうか?

世界各地では毎日の様に戦争が勃発しているというのに、
あんな局地的な喧嘩みたいなので、最後の戦いだなんて。
自分中心に物事を考えすぎだと思います。

その上、最後の筈が2とかあった気がするのは気のせいでしょうか。
433NAME OVER:2005/11/07(月) 14:04:48 ID:???
誤植です。本当はfinableです。
434NAME OVER:2005/11/07(月) 14:05:49 ID:???
>>432
主人公のコーディにとってはファイナルファイトとなってしまいました・・・
435NAME OVER:2005/11/07(月) 15:18:29 ID:???
FF6で質問です。
崩壊後、飛空艇が復活するイベントで飛空艇が海から出てきますが
舵がある場所は吹き抜けになっています。
海中で運転なんて無理だと思います。理不尽です。
436NAME OVER:2005/11/07(月) 16:05:04 ID:???
実はスケルトン式潜水艦なのです。
437NAME OVER:2005/11/07(月) 16:45:20 ID:???
>>422
トゥルーマンショーがデジャヴした。
438NAME OVER:2005/11/07(月) 16:49:57 ID:???
>>435
FFの主人公が息継ぎ無しで5分間、戦闘したり走ったりしても大丈夫なのはFF5で証明済みです。
更にメンバーが改造人間、筋肉ダルマ、機械オタク、ギャンブラーなので問題ありませんでした。
439NAME OVER:2005/11/07(月) 17:54:06 ID:4woiDPzG
>>425
これは
図書館の本が難しかったのです
その本棚で一番簡単そうな本を読んでみたんですが
数ページ読んでたのですが
いきなり分からなくなってしまって
読むのをやめたのです。
彼らはそのためそこの本棚はその本しか読まないと決め
1から読んでみたのですが
同じところで挫折したのです。
博士や教授などは
そういう難しい本を何冊も読み込んでいるので問題がありません。
440NAME OVER:2005/11/07(月) 20:35:25 ID:???
イトケンミュージックじゃないサガは理不尽です。
ついでに、ミンストのキャラ絵とCVも理不尽です。
441NAME OVER:2005/11/07(月) 20:53:18 ID:???
「楽しんだかな?」という問いに対し、「もう帰る」とだだっこのような
ことを言う皇帝を、親切に町まで送り返してくれるワグナスが理不尽です。
両者間はもっと殺伐としているべきだと思いますが。
442NAME OVER:2005/11/07(月) 20:58:17 ID:???
>>441
嫌味と嫌がらせの応酬です
他の七英雄との会話でも嫌味が飛び出すことからもわかるとおり
彼らは殺伐というより陰湿な対立関係にあります
443NAME OVER:2005/11/07(月) 21:18:29 ID:???
ぼうえいシステムを名乗るくせに、
地震を発生させたりスターバスターなどという兵器を搭載して
世界を防衛どころか破壊する気まんまんな
サガ2のボスのさいしゅうぼうえいシステムは理不尽です。
444NAME OVER:2005/11/07(月) 21:30:23 ID:???
マリオとワリオでマリオが頭のバケツを取らないのが理不尽です。
445NAME OVER:2005/11/07(月) 21:31:31 ID:???
>>432
 Final? もちろん、”最後の”という意味です。
「局地的な喧嘩」とか、「最後の筈が2とかあった」
とかおっしゃいますがね、登場人物にとってはFinalなんですよ。
そうですね、だいたい数百人があそこで最期を迎えました。
 あなたもいっぺん、あの凶悪な三人に、パンチはめとか
日本刀とか、パイルドライバーとか食らってみて下さい。
本当にFinal Fightだって分かりますから。
446NAME OVER:2005/11/07(月) 21:41:44 ID:???
攻撃は最大の防御とよくいいますね。
447NAME OVER:2005/11/07(月) 21:49:01 ID:???
>>444
障がい者への配慮があって具体的にいうことはできないんですが、
とりあえず確かなのはExステージで被り物なしでもマリオは目が見えないようです。
448NAME OVER:2005/11/07(月) 22:40:16 ID:???
>>443
あのさいしゅうぼうえいシステムの任務は「侵入者を奥へ立ち入らせない」事です。
つまり、侵入者が先に進めなければ良い訳で、世界自体壊れてしまえば先に進めなくなるので万々歳です。
449NAME OVER:2005/11/08(火) 00:02:31 ID:???
サガ2のOPで主人公に対してせんせいは
なかまを3にんだけ連れて行ってよいと言いますが、
何故3人だけと限定する必要があったのですか?
450NAME OVER:2005/11/08(火) 00:09:51 ID:???
>>449
生徒達が全員出ていってしまったら失業するからです
451NAME OVER:2005/11/08(火) 00:35:26 ID:???
>>440
謝れ!植松伸夫に謝れ!
452NAME OVER:2005/11/08(火) 00:40:32 ID:???
>>449
せんせいはサガ1で神をぶち殺したメンバーの一人で、殺伐とした世界、凄惨な戦いをくぐり抜けてきた伝説の英雄です。
あの塔に挑戦し朽ち果てていった人々を何人も見ているがゆえに、少数精鋭で行くべきという判断をしたのです。

…というのは建前で、実際は宿代がHP減少ぶんであることを知っているので、何十人も連れて行けばあっという間に破産するとの判断です。
453NAME OVER:2005/11/08(火) 08:33:52 ID:???
>>443
スターバスターはともかくとして地震はあの機械が発生させているものではありませんよ?
454NAME OVER:2005/11/08(火) 11:23:41 ID:???
>>440
ってか、初代SaGaから既にイトケンじゃなくて植松なんだが・・・
455NAME OVER:2005/11/08(火) 12:50:07 ID:???
ストライカーズ1945(だっけ?)シリーズでは
なんで各種兵器はオーバーテクノロジー気味なのに
自機はプロペラ機のままですか?

ストライカーズ1999(?)ではやっとジェット戦闘機に
なりましたが兵器がプロペラ機時代と大して変わっていません。
理不尽です。
456NAME OVER:2005/11/08(火) 13:00:44 ID:???
プロペラは「ジェット機キモイ」というベテランパイロットの要望により残されただけの単なる飾りです
457NAME OVER:2005/11/08(火) 14:12:08 ID:???
>>455
大気圏突入してそのまま月まで行っちゃうレシプロ機を
オーバーテクノロジーじゃないといいはるのもなかなか強引だと思います
458NAME OVER:2005/11/08(火) 14:18:18 ID:???
風力発電しています。
459NAME OVER:2005/11/08(火) 14:27:23 ID:???
>>392
ミニスカはL〜LLLサイズまでしかありません。
よって狼男やミノタウロス、ドラゴンのような体の
でかい奴らには装備できても猫娘のような
スレンダーな体型ではズリ落ちてしまい、装備できません。

ところで龍虎の拳で、
立ちパンチ×3発(顔が青タンとかでボコボコ)と
しゃがみパンチ×3発(目立った外傷なし)の
威力が同じくらいなのが理不尽です。
460NAME OVER:2005/11/08(火) 14:34:50 ID:???
バハラグのヨヨやLALのアリシアの存在が理不尽です。
461NAME OVER:2005/11/08(火) 16:40:07 ID:???
>>460
王女さまというのは往々にして我侭で電波なものです。
462NAME OVER:2005/11/08(火) 16:48:30 ID:???
マリオブラザーズは題名からして理不尽です。
ブラザーには苗字、ファーストネームをつけるべきでしょう。
つまり
×テリー兄弟、アンディ兄弟 ○ボーガード兄弟
×剛兄弟、光一兄弟  ○堂本兄弟
です。
463NAME OVER:2005/11/08(火) 16:59:12 ID:???
だからマリオが苗字なんだって
464NAME OVER:2005/11/08(火) 17:01:42 ID:???
>>462
マリオの本名はマリオ・マリオ
ルイージの本名はルイージ・マリオという公式設定があります。

マリオ・マリオという名前が理不尽に感じられるかも知れませんが、
日本でも結婚すれば真弓真弓さんができる可能性があるので
勘弁してあげてください。
465NAME OVER:2005/11/08(火) 17:20:15 ID:???
>>462
昔は「マリオ・ルイージブラザーズ」という芸名でしたが、
人気者になった兄と比べ、弟の影が非常に薄く、いつの間にか
芸名のルイージの部分が省略されるようになりました。
コンビの片方だけが売れているお笑い芸人のようなものです。


回答じゃないけど、ファーストネームは苗字じゃなくて名(下の名前)。
苗字はファミリーネーム。
466三木美樹:2005/11/08(火) 17:22:02 ID:???
私は理不尽ですか?
467危機麒麟:2005/11/08(火) 19:38:20 ID:???
私の方が理不尽です
468NAME OVER:2005/11/08(火) 19:46:32 ID:???
光genjiローラーパニックにいる「かねこかねこ」さんは理不尽です。
469NAME OVER:2005/11/08(火) 21:56:28 ID:???
ソニックウィングス「真央まお」も理不尽ですか?
470NAME OVER:2005/11/08(火) 22:50:18 ID:???
デスクリムゾンの主人公は誰に気を使ってせっかくだから赤い扉を選んだんですか?
471NAME OVER:2005/11/08(火) 23:05:28 ID:???
朝の占いでラッキーカラーが赤だったので
「せっかくだから」赤の扉にしてみたんです
472NAME OVER:2005/11/08(火) 23:30:59 ID:???
1944の9ボス中型爆撃機「曉」はなぜ爆撃機のくせにレーザー乱射してこないのですか?
爆弾を使ってこないのは理不尽です。
473NAME OVER:2005/11/08(火) 23:31:34 ID:???
「東海道五十三次」で、忍者がかんしゃく玉で死ぬのが理不尽です。
474NAME OVER:2005/11/08(火) 23:45:11 ID:???
>>473
打ち上げ花火には、一尺玉とか六尺玉というのがありますね。
この場合のかんしゃく玉とは、
「かんたろう(主人公)が作った六尺玉」の略なのです。
六尺玉をぶつけられて、あなたはまだ生きていると言うのですか?
475NAME OVER:2005/11/08(火) 23:48:00 ID:???
>>472
自由落下爆弾にレーザーは必要ありません。
476472:2005/11/09(水) 00:44:51 ID:???
間違えました。しかも正反対の意味にorz

1944の9ボス中型爆撃機「曉」はなぜ爆撃機のくせにレーザー乱射「しか」してこないのですか?
爆弾を使ってこないのは理不尽です。
477NAME OVER:2005/11/09(水) 01:11:14 ID:???
>>476
爆撃機は拠点攻撃が任務です。
任務用の爆弾を迎撃用に使うことはありません。
478NAME OVER:2005/11/09(水) 02:02:07 ID:???
爆撃機=常に爆弾を持っているというわけではありません。
対空迎撃用の武装パックを装備しています。
479NAME OVER:2005/11/09(水) 05:28:51 ID:???
便乗質問です。
1944のラスボス「遖砦」のコアが剥き出しで装甲に守られていないのが理不尽だ。
高空からコアめがけて急降下爆撃でもされようものならあっけなく破壊されるだろうが。
普通、弱点は強力な装甲で覆うだろう。
実際のゲームでもボム数発であぼ〜ん♪
480NAME OVER:2005/11/09(水) 09:38:20 ID:???
ウルティマ恐怖のエクソダスに町民として登場したことが
今だに語り継がれている「ひだかのりこ」に対して、
同じようにあのDQ2でテーマソングを歌って町民として登場もした牧野アンナさんが
ほぼ存在を忘れられているのは理不尽です。
481NAME OVER:2005/11/09(水) 11:08:25 ID:???
>480
ロッテが日本一になったこの年に、忘れられているなどと言う方が理不尽です。
俺たちの誇り千葉マリーンズ〜♪

ちなみに牧野さんは現在↓などで活動されているようです。
ttp://www.npotoybox.jp/lovejunx/top.html
482NAME OVER:2005/11/09(水) 12:51:53 ID:???
>479
皇居が無装甲なのと一緒です。
483NAME OVER:2005/11/09(水) 21:09:41 ID:???
皇居がやられたら日本は終わりなのか・・・・
484NAME OVER:2005/11/10(木) 00:07:36 ID:???
>>483
そうですが?
485NAME OVER:2005/11/10(木) 00:20:38 ID:???
スーパー桃太郎電鉄DXで、仙台と福島の間に米沢がある件について。
いつから白石蔵王が米沢になったんですか?
486NAME OVER:2005/11/10(木) 04:44:39 ID:???
軌道式戦車(1944の14ボス)を破壊する一番簡単な方法は、
線路を破壊して脱線させることなのに、なぜわざわざ本体を集中攻撃するの?
戦争中は弾薬は貴重なのに。
487NAME OVER:2005/11/10(木) 05:32:19 ID:???
>485
地図など、3次元の物を無理やり2次元で表すと、どこかしら歪みができてしまうものです。
488NAME OVER:2005/11/10(木) 08:29:59 ID:???
>>486
仮に脱線させたとすると、
・熟練した兵士が無事なため、人材的損害を与えられない。
・車体が無事なら続きの線路に乗せればそのまま使える。
などの問題が有ります。
その場しのぎで幾度となく線路を壊すより、
最初から本体を叩いた方が弾薬の消耗も押さえられるのです。
489NAME OVER:2005/11/10(木) 08:46:42 ID:???
>>486
線路には可動部分が存在しない分本体より構造的に頑丈であり、
自機の武装をもってしても破壊しきれないかもしれません。
特に移動しながらの戦闘である場合、線路にはダメージが蓄積しないのでなおさらです。
そもそも線路を壊したからといって、戦車が自走不可能になる保証はありません。

一方、巨大で自機と共に移動する本体を攻撃するのは簡単であり、
攻撃を続けていればダメージが蓄積し、いつかは必ず破壊する事が出来ます。

作戦遂行の確実性から判断すれば、どちらが有効かは明らかですね。
490NAME OVER:2005/11/10(木) 11:11:02 ID:???
>>486
そんなことをしたら飛行型に変形したボスとの激戦になるのは必至でしょう。
491NAME OVER:2005/11/10(木) 11:56:27 ID:???
>486
あれは線路ではなく戦車ならではの走行装置の無限軌道です。
無限と言うぐらいなので壊れません。
492NAME OVER:2005/11/10(木) 14:13:00 ID:RBrm6jZW
シューティングで二体以上が組になって登場するボスはよくいるけど、
一方の流れ弾が他方に当たらないのが理不尽です。自滅しない。
493NAME OVER:2005/11/10(木) 14:34:52 ID:???
>>492

●\
  ○
●/

●が敵です。
○が自機です。
自機は上下方向に弾を撃てます。
敵は一定方向にしか撃てません。
494NAME OVER:2005/11/10(木) 15:01:11 ID:???
1942の日本軍はあんなド級戦艦を何隻も所持してるのならたかが戦闘機数機など無視して、一気に基地や本国を攻めれば勝てるんじゃないでしょうか?
495NAME OVER:2005/11/10(木) 15:11:23 ID:???
弩級戦艦とはドレッドノート級の戦艦なので、当時はもう時代遅れなのですw
扶桑、山城、伊勢さえも超弩級戦艦なのです。
496NAME OVER:2005/11/10(木) 16:26:42 ID:???
ファミコン探偵倶楽部うしろに立つ少女で、
警官の帽子を「とる」しようとしても、「やってみましたがむりでした」というメッセージが出ます。
そんな事にチャレンジしたら普通怒り出すと思うのに、表情一つ変えない警官が理不尽です。


それと、ファミコン探偵倶楽部消えた後継者で、
後継者の証の隠し場所を「といれ」と推理したのに、「気を確かに」と一蹴されるのが理不尽です。
確かに突拍子のない推理に聞こえるかもしれませんが、探偵とは得てしてそういうものです。
「やってみましたがむりでした」ならともかく、やりもしないでキ○ガイ扱いして済ませるのはあんまりだと思います。
497NAME OVER:2005/11/10(木) 17:50:46 ID:???
スーパーロボット大戦にドラえもんが出てこないのはなぜですか?
498NAME OVER:2005/11/10(木) 18:03:09 ID:???
スーパーじゃないから
499NAME OVER:2005/11/10(木) 18:12:05 ID:???
>>485
白石市と米沢市が越県合併しました。
500NAME OVER:2005/11/10(木) 19:32:04 ID:???
越県合併ってどういうことだ
501NAME OVER:2005/11/10(木) 19:49:54 ID:???
1944、天敵である戦闘機が接近しているのに、攻撃機や爆撃機を差し向けるなんて馬鹿じゃねーの?
502NAME OVER:2005/11/10(木) 20:00:55 ID:???
県を越えて合併する、と
503NAME OVER:2005/11/10(木) 20:02:30 ID:???
>>501
対空攻撃機や、対空爆撃機なのです。
504NAME OVER:2005/11/10(木) 20:04:46 ID:???
>>502 政治的に可能なんかい?
505NAME OVER:2005/11/10(木) 20:44:42 ID:???
無印桃太郎電鉄で、大阪と京都の間に奈良がある件について。
506NAME OVER:2005/11/10(木) 21:15:10 ID:???
>>504
マジレスすると、
実際に出来るかどうかはともかく、可能。
507NAME OVER:2005/11/10(木) 21:30:38 ID:???
>>501
さらにマジレスすると中津川っつう岐阜と長野の県境あたりでそういう話が実際に出てる。
508NAME OVER:2005/11/10(木) 21:40:24 ID:???
そうか、中津川が戦闘空域になるのか・・・
509504:2005/11/10(木) 21:44:38 ID:???
あれ?なんかレス番号の表示が3つくらいズレてるようだ。
>>504宛になる、と思う。ブラウザの調子が悪いのかな?
510NAME OVER:2005/11/10(木) 21:46:53 ID:???
>>505
近鉄線を経由しています。
511NAME OVER:2005/11/10(木) 22:01:32 ID:???
ピットファイターの残虐行為手当とは、
どこが、何のために出す手当なんでしょう?
512NAME OVER:2005/11/10(木) 22:31:25 ID:???
GBのNAVY BLUE 98 のオープニングで
上官が「抽選の結果君が司令官に決まった」とか、
「かる〜い気持ちで敵を撃退すればいいんだ」とか
艦隊の司令長官任命の挨拶とは思えないほど
ノリが軽いのが理不尽です。
513NAME OVER:2005/11/10(木) 22:51:41 ID:???
上官があえて「私を上官ではなく友達だと思ってくれ」と言ったのか!?
514NAME OVER:2005/11/10(木) 22:55:25 ID:???
つまり中津川が巨大爆撃戦闘機で
白石米沢が超弩級越県合併なのです
515NAME OVER:2005/11/10(木) 23:45:02 ID:???
>>511
試合主催者が、おひねりをウケに応じて分配するシステムです。
516NAME OVER:2005/11/11(金) 00:30:44 ID:???
ゲームボーイで「NAVY BLUE]という
ボードゲームに毛が生えたような内容の
海戦ゲームがありましたが、色々理不尽でした。
戦艦や巡洋艦などから3-5つのユニットを選んで
ゲームを始めるんですが、何故か潜水艦の魚雷で偵察機が撃墜できます。
また、最後に偵察機(レーダーで索敵しかできない)だけが残っても、
何も兵器を持ってない場合に使える通常攻撃で空母や戦艦も撃沈できます。
一体この世界では何が起こっているんでしょうか。
517NAME OVER:2005/11/11(金) 01:39:10 ID:???
>>516
>潜水艦の魚雷で偵察機が撃墜できます
おそらく浮上してシースパローなどの艦対空ミサイルで
攻撃していると思われます。

>偵察機で撃沈
われわれの世界でも、海自の偵察機(哨戒機)の
P-3Cは一応対艦ミサイルを装備することが可能です。
518!516:2005/11/11(金) 01:42:37 ID:???
たとえ駆逐艦や輸送艦を撃沈できても、いくらなんでも戦艦撃沈はないだろ
519NAME OVER:2005/11/11(金) 01:52:19 ID:???
>>518
偵察機にコックとしてスティーブン・セガールが乗ってました。
520NAME OVER:2005/11/11(金) 02:34:49 ID:???
>>519
納得出来すぎて理不尽です。
521NAME OVER:2005/11/11(金) 03:31:32 ID:???
>>496
実はそれは警官の人形だったのです。ですから表情は変わりません
帽子もただの模様、つまり一体化しているので取ることは出来ません
実際に話している警官は画面外にいます
522NAME OVER:2005/11/11(金) 10:51:36 ID:???
FE聖戦の系譜ではたった一人の兵士に本城を制圧されたら負けになりますが、
たった一人だけなら、守衛兵や控えメンバーを持ってくれば倒せると思うんですが。
523NAME OVER:2005/11/11(金) 11:28:58 ID:???
>>522
本城には当然皆の私物が置いてあります。
たった一人とはいいますが、本城を敵兵士に
制圧されるということは、例えるなら見知らぬ他人が
いきなりあなたの部屋に入ってベッドの下とか
その辺を漁るのに等しいのです。

…そう、つまり味方兵士達のはずかちい秘密を
握られてしまい、反抗すると公表するぞと脅されるため
皆戦意を喪失して降伏してしまうのです。
524NAME OVER:2005/11/11(金) 11:35:45 ID:???
>>522
聖戦の系譜の城は、クッパ城と同じ様に斧をとられると陥落するようにできているのです。
ピーチ姫を助けたあと、マリオはその城に残ってたノコノコに殺されたりしませんよね。
525NAME OVER:2005/11/11(金) 12:36:01 ID:???
トルネコが風に吹き飛ばされた時、真っ先に飛ばされそうな帽子は無事なのに、
普段は外せない装備中の呪われた指輪まで飛ばされてしまうのは理不尽です。
ついでにシレンで仲間を連れていて、さらに出口の近くであっても
シレンが力尽きるとアイテムが全て無くなるのは理不尽です。
仲間が一つくらいアイテムを持ち帰ってくれそうなものですし、
アスカは装備を無くしていないのでその後やられたわけでもないでしょうし。
526NAME OVER:2005/11/11(金) 12:40:48 ID:???
FF5で全てを破壊するオメガを倒すために来たネ申龍が宝箱の中に引きこもってるのが理不尽です
527NAME OVER:2005/11/11(金) 13:10:42 ID:Wej9CykE
>>525
不思議なダンジョンでしょ
528NAME OVER:2005/11/11(金) 13:25:48 ID:???
おにぎりが湯に浸かるだけでどうして腐るの?
529NAME OVER:2005/11/11(金) 13:35:46 ID:???
>>528
不思議ですよね。
530NAME OVER:2005/11/11(金) 14:05:48 ID:???
>>526
オメガをふいうちしようと思って宝箱の中に潜んでいました。
531NAME OVER:2005/11/11(金) 14:05:51 ID:???
まるで毒液のような濃い緑のお湯がかかって腐ってるんだぞ?
実はあのお湯は・・・・いや、この件にはもう触れるな・・・・・
532NAME OVER:2005/11/11(金) 15:05:34 ID:???
宝箱を開けたら中に龍がいてビックリしてるΩはかわいいと思います
533NAME OVER:2005/11/11(金) 15:09:36 ID:???
  .ト│|、                                |
. {、l 、ト! \            /     ,ヘ                 |
  i. ゙、 iヽ          /  /  / ヽ            │
.  lヽミ ゝ`‐、_   __,. ‐´  /  ,.イ   \ ヽ            |
  `‐、ヽ.ゝ、_    _,,.. ‐'´  //l , ‐'´, ‐'`‐、\        |
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ 濃い緑の液体・・・
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、  つまりそれは、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }   ホット青汁だったんだよ! 
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
            ヽ     、__,,..             /:;;:   .!; \
             ヽ      :::::::::::           /:::;;::  /
534NAME OVER:2005/11/11(金) 15:50:41 ID:???
>>528
ヒント:カビルンルン
535NAME OVER:2005/11/11(金) 16:58:56 ID:???
>>531
つまりお茶漬けになってしまったんですね。
536NAME OVER:2005/11/11(金) 17:41:02 ID:???
FC『ベースボール』で、ホームランを打ったら
観客が光って点滅しだしました。
どういう原理なんですか?理不尽です。
537NAME OVER:2005/11/11(金) 17:49:09 ID:???
観客は家から懐中電灯などのヒカリモノを持参しています。
ホームランの時にそれを使って応援しています。
ウェーブとか風船飛ばしとかと同じようなモノです。
538NAME OVER:2005/11/11(金) 18:16:27 ID:???
>536
こういう原理です。

     ↑↑ 光
┌o‐o―l>l┐
|         |
└―‐|l――┘
539NAME OVER:2005/11/11(金) 19:15:02 ID:???
>>527
不思議のダンジョンです
540NAME OVER:2005/11/11(金) 20:10:42 ID:???
RPGで敵の逃亡が絶対成功するのは理不尽です
たまにははぐれメタルに回り込みたいです
541NAME OVER:2005/11/11(金) 20:16:05 ID:???
戦意の無い相手まで手にかけるのは正義とはいえません。
主人公たちはあくまで自衛のために戦い、金品を奪っているのです。
542NAME OVER:2005/11/11(金) 20:27:29 ID:???
まわりこんで殺していると某タクティクスのように
カオスポイントが増えてデッドエンドになるからです。
543NAME OVER:2005/11/11(金) 21:55:08 ID:???
天外魔鏡3で地震という技がありますが、
飛んでいる敵にもダメージを与えられます。貴婦人です
544NAME OVER:2005/11/11(金) 22:23:51 ID:???
>>543
地震雷火事親父の略です。
実際には雷光をまとい地響きをたてて現れる熱血親父が殴ってくれるのです。
545NAME OVER:2005/11/11(金) 22:41:00 ID:???
>>543
ゲームでは描写されていませんが、疲れて地面に降りてきたところを狙ったり、
画面外の大木を地震で倒して飛んでる敵にあてたりしているのです。
546NAME OVER:2005/11/11(金) 22:42:33 ID:???
>>544 ギガワロス
547NAME OVER:2005/11/12(土) 00:46:51 ID:???
DQ4のトルネコの章で、
お向かいの武器屋の商品を自分の店のネネのところに持っていくと
売値を買値以上に設定されるのが理不尽です。

普通ならばお向かいの武器屋に客を取られて潰れてしまうと思うのですが
548NAME OVER:2005/11/12(土) 01:16:20 ID:???
力のない魔法使いに筋力面も強くなってほしいから、
ロッドで魔物をバリバリ叩き倒しまくって経験(この場合の経験=全て筋力のはず!)を
凶悪な魔物を100匹ほど倒してつんでレベルを上げさせたのですが、
力のステータスが0しか上がっていません。理不尽です
549NAME OVER:2005/11/12(土) 01:19:01 ID:???
>>547
ネネの美貌で(ry

>>548
魔法使いごときが撲殺できる魔物は弱いので、経験にならないのです。
550NAME OVER:2005/11/12(土) 01:47:58 ID:???
>おにぎりが湯に浸かるだけでどうして腐るの?
これ見て思い出したのですが、
むしろ敵がこの罠にかかった時、
腐ったおにぎりになって消えるはなぜでしょうか?
551NAME OVER:2005/11/12(土) 02:00:51 ID:???
敵キャラの半分はおにぎりで出来ています。
552NAME OVER:2005/11/12(土) 02:03:10 ID:???
湯の中に悪いおにぎりの精霊がいて罠を踏むと怒ったおにぎりの精霊に腐ったおにぎりに変えられてしまいます
553NAME OVER:2005/11/12(土) 02:14:59 ID:???
>>548
本業をおろそかにしているからです
554NAME OVER:2005/11/12(土) 07:03:18 ID:???
よくモンスターはブレスや息といった感じの攻撃をしてきます。
炎の息は、何かしら溜め込んだ体内の燃焼系ガスを吐き出し、歯あたりで火花を出し着火して
炎にするということで納得できます。
雷の息は、雷が息かどうかに目をつぶれば、電気うなぎなどの例もあり納得できます。
しかし、氷や吹雪の息というのがどうしても納得できません。
生命活動を行いながら、自らの体温よりも低い、さらに明らかに氷点下の息を吐くことなど可能なのでしょうか?
555NAME OVER:2005/11/12(土) 07:14:01 ID:???
できますとも、ええ。
556NAME OVER:2005/11/12(土) 07:15:22 ID:???
>>554
ギャグです。
寒いギャグを放ち精神的に凍えさせてます。

ちなみにプレイヤーの安全を考慮し
エフェクトと音声は吹雪のイメージに差し替えてあります。
557NAME OVER:2005/11/12(土) 07:17:33 ID:???
>>554
気化熱を利用してます。DIOと同じです。
558NAME OVER:2005/11/12(土) 10:12:04 ID:???
>>554
体内で、混ぜると吸熱反応を起こす2種類の体液を精製できるのです。
559NAME OVER:2005/11/12(土) 11:20:57 ID:???
>>554
実は魔法です。体内でヒャダルコを唱えてから息を吐いています。機用ですね。
560NAME OVER:2005/11/12(土) 13:30:38 ID:???
ローラ姫と一緒に宿屋で泊まると、「昨夜はお楽しみでしたね。」って、
宿屋の主人から言われてしまいますが、
あの宿屋では客のプライベートは覗き見されてるんでしょうか?
&何を楽しんだんでしょうか?
561NAME OVER:2005/11/12(土) 14:00:49 ID:???
あそこはラブホですから
562NAME OVER:2005/11/12(土) 14:13:59 ID:???
美しい女性を抱いて現れた若い男が一晩を過ごして
何もおたのしみがなかったとしたらそれこそ犯罪行為の匂いがしてなりません。

世間の常識に照らし合わせた宿の親父がお愛想で言っているだけで、
親父が行為そのものを目撃しているわけではありません。
563NAME OVER:2005/11/12(土) 14:41:41 ID:???
一緒に歩いてたんならともかく、お姫様だっこしてホテルにチェックインしてるからなぁ。
564NAME OVER:2005/11/12(土) 15:42:43 ID:???
>>554
人だってハーッと息を吐くと暖かく感じるし、フーッと吐くと涼しく感じるじゃないですか。
あれをモンスターの行動っぽく誇大表現しているだけです。
565ロマサガ2:2005/11/12(土) 17:13:41 ID:???
皇帝がアバロンの宿屋に泊まろうとしたら、宿主は
「『仕方ありません』。では2階でお休みください」とかほざきます。
宿に皇帝が泊まりに来られることは名誉なことではないのか?
皇帝に向かって「仕方ありません」は無礼もいいとこじゃないでしょうか?
使えない人材をルドン送りにする鬼畜皇帝の前でそんなこと言おうものなら死刑ものだ。

漏れがガキのころから気になってしょうがないです。
566NAME OVER:2005/11/12(土) 17:32:26 ID:???
>>560
ボロっちい宿屋ですから、ギシギシの音もアンアンの声も筒抜けです。

ところで、いくら相手が勇者だからとはいえ一国の王女が
王様や大臣などの許可もなく勝手に勇者とギシアンしちゃって
政治的によかったんでしょうか。
567565:2005/11/12(土) 17:38:55 ID:???
死刑→ルドン送り
568NAME OVER:2005/11/12(土) 19:02:49 ID:???
>>566
バレなきゃOKです。
569NAME OVER:2005/11/12(土) 19:08:39 ID:???
姫を奪った竜王の軍勢をたった独りで蹴散らした勇者ロトに文句を言えるものなど誰もいません。
570NAME OVER:2005/11/12(土) 20:32:03 ID:???
竜王と戦った勇者はロトじゃなくて子孫の方なのに理不尽です
571NAME OVER:2005/11/12(土) 20:55:19 ID:???
>>570
ロトは姓なので子孫もロトです。
572NAME OVER:2005/11/12(土) 22:37:49 ID:???
>>565
実は『仕方ありません』の前には、


宿「こんな宿ではご満足頂けないかと存じます。
  それでもお休みになられるのですか。」

皇帝「おk」

宿「しかし・・・」

皇帝「おk」

宿「皇帝がそこまでおっしゃるなら
  『仕方ありません。では2階でお休みください』」


という会話が省略されています。
ですからまったく問題ありません。
573NAME OVER:2005/11/12(土) 22:46:32 ID:???
何故魔王山のすぐ近くなんかにルクレチアの国を作ってしまったのでしょう。
住人達はきっと不安です。
574NAME OVER:2005/11/12(土) 23:29:18 ID:???
>>573
ドラクエTを思い出してみてください。
竜王の城のすぐ近くにラダトームがありますよね。
そう、ラダトームをインスパイアしたからだったのです。
国民にとってはいい迷惑ですね。
575NAME OVER:2005/11/13(日) 00:44:46 ID:???
「インスパイヤ」と言うべきです。
さる会社の偉い人もそう仰ってます。
576NAME OVER:2005/11/13(日) 00:55:32 ID:???
一般にRPGなんかで勇者ご一行がお城に行くと
衛兵が「○○のおしろへようこそ」と勇者をあっさりと王様に会わせてくれますが、
地元の城ならまだしも、初めてやってきた異国の人間を
なんの疑いもなく王様の御前に案内するようでは
衛兵失格なのではないでしょうか?
577NAME OVER:2005/11/13(日) 01:01:56 ID:???
城や街に入るときの暗転画面の裏では
厳密な入国審査が行われています。
578NAME OVER:2005/11/13(日) 01:02:32 ID:???
勇者の噂は広がっているのです
579NAME OVER:2005/11/13(日) 01:03:38 ID:???
ゲームボーイのRPG「アレサ」シリーズでは、
ゴキブリ・カミキリムシ・カマキリなどの昆虫や
熱帯魚のプレコなど、実在する生物が執拗に敵キャラとして出てきます。
(おそらくスタッフの趣味が反映されているのだと思うんですが)
しかもやたら強くて、理不尽にも魔法まで使ってきます。
屈強な戦士や魔法使いがクロゴキブリにやすやすと殺されていくのを見ると、
恐ろしくて夜も眠れません。
580NAME OVER:2005/11/13(日) 01:08:25 ID:???
>>579
アレサ2に「メガネウラ」というトンボのような敵が出てくるのをご存知でしょうか?
このメガネウラとは約3億年前の太古に棲息していた巨大な昆虫のことです。

つまりこれからも分かるとおり、アレサの世界ははるか古代の世界が舞台ですので
ゴキブリや魚などが巨大で凶暴でもなんの不思議もありませんね。
581NAME OVER:2005/11/13(日) 01:44:38 ID:???
スーパーロボット大戦で、100M以上の大きさを誇るダイターン3のザンパー攻撃が、
15m強のガンダムに切り払われてしまいました。サイズ的にも出力的にも理不尽です。
またシリーズによってはスーパーロボット大戦というタイトルにもかかわらず、
敵の攻撃力が高過ぎて攻撃を回避出来ないスーパーロボットは使い物になりません。
理不尽です。私はυガンダムよりゲッターロボが使いたいんですよ。
582NAME OVER:2005/11/13(日) 01:54:45 ID:???
アレサといえば、モンスターのパワーバランスが理不尽だ。
なぜ一般に雑魚キャラといわれてるグリーンスライム(HP820)やホブゴブリン(HP:790)があんなに強いんだ!?
最強キャラがブラックドラゴン(HP1000)であることを考えたら異常だ。
583NAME OVER:2005/11/13(日) 02:03:46 ID:???
>>579
メガボールをご存知ですか?
手のひらサイズのダンゴムシです。
つまりアレです。
居るんですよ、デカイのが、世の中には。
私も恐ろしくて眠れません。
584NAME OVER:2005/11/13(日) 03:00:06 ID:???
>>540
つ「FF3」
585NAME OVER:2005/11/13(日) 12:01:35 ID:???
>>582
昔のTRPGでは、スライムは強敵に分類される敵でした。
不定形生物なので、剣による攻撃は効かず、
強酸性の体で石以外のものを溶かして自分と同化してしまうのです。
駆け出しのパーティでは倒すどころか返り討ち。
熟練の冒険者が頑張ってやっと倒すことのできる敵、それがかつてのスライムだったそうです。

またゴブリンは元々家事を手伝ってくれる妖精だったそうです。
恐らくアレサのホブゴブリンはまだそういう部分が僅かに残っているので
「善良な妖精に攻撃を仕掛けるとろくな事にならない」修正が加わっているのでしょう。

>>580さんも言っている通り、アレサはかなり古代が舞台のゲームですので
スライムやゴブリンも強敵だったり善良だった時代の名残が色濃く残っているのだと思われます。
586NAME OVER:2005/11/13(日) 16:19:41 ID:???
ドラクエ3でピラミッドに出現する「わらいぶくろ」は
ホイミ、スクルト、マホトーン、マヌーサのような多彩な呪文から
果てはMPを奪うふしぎなおどりまで使うというかなりの強敵なのに、
倒して得られる経験値がアリアハン周辺でスライムと一緒に出てくる
おおがらすの経験値と同じ、たった5ポイントしかないのが理不尽です。
587NAME OVER:2005/11/13(日) 17:21:39 ID:1LngiCLs
「シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件」を語るとき
10人中9人が「なんで主人公が通行人を殴り殺してお金を稼ぐんだ?」と突っ込みます、
しかしこの「通行人と戦って勝利するとお金が得られる」といったシステム自体は、
「MOTHER」「たけしの挑戦状」「がんばれゴエモン」などといった有名ゲームでもあることなのに、
こっちは突っ込まれないのが猛烈に理不尽です。
588NAME OVER:2005/11/13(日) 17:40:44 ID:???
>>587
「MOTHER」の通行人は、宇宙人の毒電波にやられていて、ボコると正気に返ってお礼に金品をくれるのですよ。
589NAME OVER:2005/11/13(日) 17:49:09 ID:???
sagaでおばけやゴーレム、果ては骸骨の肉まで落ちるのに
なぜ、武道家や魔法使い系などの人間の肉は落ちないのですか? 理不尽です。
590NAME OVER:2005/11/13(日) 17:52:14 ID:???
まずいから落ちても無視するだけです
591NAME OVER:2005/11/13(日) 17:52:44 ID:???
実は人間の肉も落ちますが、敵とはいえ同じ人間を
自分の仲間のモンスターがむさぼり食うのは
見るに忍びないので、すぐに廃棄しています。
パーティーがすべてモンスターの場合は知りませんが。
592NAME OVER:2005/11/13(日) 18:09:53 ID:???
>>589
どうやらDNAの関係で人間の肉を食べてもなににも変身できないので
食肉シーンは省略されています。
593NAME OVER:2005/11/13(日) 18:56:14 ID:???
FF5ですが、なぜ最後の次元城の守りを固める兵に素浪人がいますか?
正規に雇用した人間を配置すべきだと思いますが。
594NAME OVER:2005/11/13(日) 18:58:08 ID:???
>>589
CEROが人肉食べるの禁止してるからです。
おかげでPS2の天外IIは(ry
え? あの時代、まだCEROがなかった?
んなこたー知ったこっちゃありません。
なにがいいたいのかというと
人肉食ったっていいじゃないかということで
全然質問の回答になっていませんね。
そんな自分が理不尽です。
595NAME OVER:2005/11/13(日) 19:03:06 ID:???
>>593
主人公たちを倒して手柄を立てることで正規雇用されるのです。
フリーター達はそうやって資本家達に搾取されるのです。
596NAME OVER:2005/11/13(日) 19:21:34 ID:???
>>593
大阪の陣で豊臣方に付いた武士を浪人とよぶのと同じことです。
597NAME OVER:2005/11/13(日) 22:06:01 ID:???
>>587
MOTHERについては回答済みのようなので。

ゴエモンに登場する通行人はスリだのなんだののような悪人です。
もちろん、麺クリアのときにバラまいているのはこのような悪人から取った金です。
辻褄はちゃんと合ってます。

というわけで、たけしの挑戦状についての回答をオネガイします。
598NAME OVER:2005/11/13(日) 23:09:34 ID:???
たけしの挑戦状はそのまんま、単なる路上強盗です。
とくに理不尽ではありません。
599NAME OVER:2005/11/14(月) 09:06:25 ID:???
>>586
「ヒャーッハッハッハ!お前ら俺を倒して経験値がたんまり入ると思っただろう?
残念でしたー!俺を倒しても全然経験値になりませーん!ご苦労様ー!」
というあざけりの笑いです。
600NAME OVER:2005/11/14(月) 11:25:06 ID:???
ロマサガ2のカイザーアントは「カイザー」がドイツ語で「アント」が英語です。
どちらかに統一すべきだと思います。
601NAME OVER:2005/11/14(月) 12:08:20 ID:???
「カイザーさん」の発見した「アント」の種類ですので
カイザーアントです。
602NAME OVER:2005/11/14(月) 15:37:39 ID:???
単なる武器固有技が特技のワグナスとノエルが七英雄のリーダー格なのが理不尽です。
ソウルスティール、テンプテーションは彼らしか使えない必殺技なのになんで扱いが高くないんですか?
603NAME OVER:2005/11/14(月) 16:17:52 ID:???
ソウルスティールは1度に1人しか殺せないので
軍団相手には非常に効率が悪く
あっという間に囲まれて殺されます


あとワグナスとノエルに嫌われてるから
604NAME OVER:2005/11/14(月) 16:21:43 ID:???
>>581
切り払うと言うより、受け流しているのです。
>>602
月影もサイコバインドも元々は彼らが編み出した必殺技なのです。
ムーンライトやロンギヌスは七英雄が古代人と対立した際に、
戦闘力の低かった古代人が対抗手段としてこれらの技をコピーして使えるようにした武器なのです。
もちろん、コピーなので性能は本家に遥かに劣ります。(特にサイコバインド)
605NAME OVER:2005/11/14(月) 17:00:36 ID:???
>>600
英語にもkaiserという言葉はあるので別に理不尽ではないと思います。
606NAME OVER:2005/11/14(月) 17:38:45 ID:???
トルネコの大冒険で、99階の階段を下りたらまた99階でした。
理不尽ではないでしょうか。
607NAME OVER:2005/11/14(月) 17:43:52 ID:???
>>606
そりゃあ不思議なダンジョンですから、そういうこともありますよ。
608NAME OVER:2005/11/14(月) 17:51:39 ID:???
>>607
1階の階段を下りたら2階でした。
不思議のダンジョンなのに全然不思議じゃありません。理不尽です。
609NAME OVER:2005/11/14(月) 18:01:26 ID:???
メトロイドのサムスは、中に人が入っているのに、
やられると粉々になるのが理不尽です。
610NAME OVER:2005/11/14(月) 18:01:55 ID:???
不思議のダンジョンなのに不思議じゃないのはむしろ不思議ですからそれでいいのです
611NAME OVER:2005/11/14(月) 18:02:34 ID:???
当たり前のこともそうでないことも混在するから不思議ですね
612NAME OVER:2005/11/14(月) 19:21:44 ID:???
「不思議の〜」は、「〜の謎」に匹敵する魔法の言葉ですね。
613NAME OVER:2005/11/14(月) 19:23:06 ID:???
>>609
SF物にありがちな「ミンチよりひでえや!」状態です。ご愁傷様です。
614NAME OVER:2005/11/14(月) 19:43:55 ID:???
>>609
サムスはメトロイドではありません。
メトロイドの中の人などおりません。
615NAME OVER:2005/11/14(月) 20:21:58 ID:???
なぜストリートファイターのバーディとストZEROのバーディは見た目が
まったく違うのですか?
616NAME OVER:2005/11/14(月) 21:18:03 ID:6ClyOzeO
バーディHGとバーディRGの違いです。
617NAME OVER:2005/11/14(月) 21:26:23 ID:???
>>615
リュウ(ケン)戦の後、心境の変化があったら理不尽ですか?
リベンジを誓うもリュウは
イーグル戦→アドン戦→サガット戦が待っており、各相手に逢うにも数日を要します。

バーディも新技開発等に長期特訓が必要でしょう。

その間に文化的流行を受け嗜好に変化が起きるのは理不尽ですか?
1〜2日で再会&再戦したという確固たる記述があるならばわかりますが…
618NAME OVER:2005/11/14(月) 21:37:51 ID:???
リュウケンの空中竜巻旋風脚が理不尽です。
最初から回転と推進力を付けて踏み切る通常の竜巻旋風脚は理解できますが、
垂直ジャンプの状態から急にクルクル回転し、
あろうことか前後に推進力まで持ってしまうのはどう考えても納得いきません。
619NAME OVER:2005/11/14(月) 21:50:15 ID:???
>>618
屁です。
620NAME OVER:2005/11/14(月) 21:59:47 ID:???
>>618
もっと理不尽であろう波動拳の存在を認められているようですので、
まぁ空中で回りだすくらい理不尽ではありますまい。
621NAME OVER:2005/11/15(火) 00:27:42 ID:???
ドラクエ3のOPで勇者の性別を女にしても
母親にゆうかんな男の子として育てた
といわれてしまうのはナゼですか?
622NAME OVER:2005/11/15(火) 00:51:30 ID:???
その「として」は「のように」とほぼ同じ意味です。
つまり、勇者の母親はボーイッシュな女の子が好きだったのです。
623NAME OVER:2005/11/15(火) 00:51:42 ID:???
(母親にゆうかんな男の子)として

ベルサイユのバラの主人公もそうだよ
624NAME OVER:2005/11/15(火) 02:30:47 ID:???
ドラクエ3の「じんめんちょう」の顔はどう見ても人間ではありません。
理不尽だと思います。
625NAME OVER:2005/11/15(火) 02:55:37 ID:???
まぁドット絵ですからね。
626NAME OVER:2005/11/15(火) 04:09:07 ID:???
>>624
蕁面蝶ですよ
627NAME OVER:2005/11/15(火) 06:31:04 ID:???
>>624
私の顔はあんなのですが?
628NAME OVER:2005/11/15(火) 06:54:41 ID:???
ウィザードリィのヒーターシールドがちっとも暖まってきません。理不尽です”
629NAME OVER:2005/11/15(火) 07:09:20 ID:???
>>628
Heater Shield とは言いますが、
MELITO とか LAHALITO を食らったら危険なので、燃料は別売りです。

燃料を入れなきゃ暖まりません。
630NAME OVER:2005/11/15(火) 12:50:36 ID:wxZRl21S
KOFのビリーやチャンはなぜ敵の攻撃がまったくヒットしていなくても
突き出した棒や鉄球に炎などが当たると自分の全身もろとも炎上して吹っ飛ぶんですか?
631NAME OVER:2005/11/15(火) 13:02:30 ID:???
>>630
ビリーは火炎旋風棍のために、チャンは鉄球のツヤ出しのために武器に油を塗っています
よって武器に火が付いたときは凄い勢いで本人まで炎が駆け走ることになります
632NAME OVER:2005/11/15(火) 13:12:18 ID:???
ビリーは棒に炎をまとわせて
相手にぶつける技(名前知らない)を使うために、
棒の中に着火剤を仕込んでいたので、
炎上した炎が服に燃え移りました。
チャンは知りません。
熱せられた鉄球によって脂肪が燃えたのでは?
633NAME OVER:2005/11/15(火) 14:27:12 ID:???
>>630
鉄球や棒は、彼らの格闘スタイルの核となるべき武器なので
燃えたり溶けたりしたら大変です。
なので炎などが当たった時、その熱量を瞬時に自分の体に
移し、自分が燃える事によって武器の焼失を防いでいます。
634NAME OVER:2005/11/15(火) 15:02:10 ID:???
>>630
あれはたしか振った棒や鉄球に対空技等を受けても吹っ飛ぶはずです。
彼らは武器が破損すると困るので、炎の熱は無論、衝撃等も自分自身の体で吸収して
代わりに自分にダメージを食らうことで武器の破損を防止して武器を守っています。
635NAME OVER:2005/11/15(火) 15:05:21 ID:???
まだあったのかこのスレ理不尽です。
636NAME OVER:2005/11/15(火) 15:18:55 ID:???
バトルコマンダーでエルガイムマークUが味方のときは関西弁で喋ったりするのに
敵の時は「ふふふ、よく来たな。だが諸君らにはここで死んでもらおう」
とか言い出すんですが、一体何がありましたか?
637NAME OVER:2005/11/15(火) 15:28:53 ID:???
KOFのウィップはターザンのように鞭を引っ掛けて「アタック!!」攻撃したり、
真上に鞭を振り投げて上に飛んでいき、相手の頭上に落下して攻撃するなどといった技を使いますが、
鞭は空中の何に引っかかっているのですか?何も無いはずだと思うのですが・・・
638NAME OVER:2005/11/15(火) 16:06:36 ID:???
ごめんなさい、私には答えられませんが
スパイダーマンならその疑問に答えられるはずです。
639NAME OVER:2005/11/15(火) 17:09:33 ID:/oKfDjFY
彼女は軍所属ですよ?
上空に彼女の仲間がいたりしても
なんら不思議ではありません。

ロレント氏が仲間に「ワイヤーを引っ掛ける所」を
用意させているのと一緒です。

ところでファイアーエムブレムのメリクルレイピアが
SFC版だとメリクルソードに変わってるが理不尽です。
レイピア(細剣)とソード(剣)では武器の種類すら違います。
リフです。
640NAME OVER:2005/11/15(火) 17:34:52 ID:???
くにおくんオンラインなるものが某半島の国家で製作されるそうですが、
そのプロモーションムービーが歴代くにおくんシリーズの作品の一場面を集めた構成になっているのですが、
その中に個人で非公式に作っておられるくにおくんの同人ゲームも含まれています。
いくらかの国とはいえ同人作品まで歴代シリーズ作品としてまとめてしまうのは理不尽です。
まあこれらの同人作品がオリジナルを凌駕するほどの優れた作品であることは確かなのですが。
641NAME OVER:2005/11/15(火) 17:40:29 ID:???
立場など関係無しに
優れたものを評価する

いいじゃありませんか
642NAME OVER:2005/11/15(火) 18:09:17 ID:???
蛍雪の光に習って
アイレム製ファミカセの発光ダイオードで勉強しようとしましたがうまくいかなくて理不尽です
643NAME OVER:2005/11/15(火) 18:20:19 ID:???
>>642
蛍雪の光という故事でも蛍一匹の光で
勉強をしたわけではありません。
ダイオードの数が足らないからうまくいかないのです。

余談ですが、蛍の光量で勉強しようとすると
相当数(たしか1000匹近い)の蛍をひっとらえないと
いけないので参考にしてください。
644NAME OVER:2005/11/15(火) 19:30:59 ID:???
蛍雪の功だとつっこまないのは
理不尽です
645NAME OVER:2005/11/15(火) 21:47:30 ID:???
>>642
おかしいですね。ちゃんとファミカセの説明書は読みましたか?
一度ファミコンの電源を切り、電気スタンドのコンセントに差し替えて
明るい場所でじっくり説明書を読み直してみてください。
646NAME OVER:2005/11/15(火) 22:01:37 ID:???
>>643
蛍が1000匹もいたら気持ちわるくて集中なんて出来ません。理不尽です。

話は変りますがロックマンXで、普段はトゲに横から触れるだけで爆散するのに、
特殊武器でステルス状態になっている時は上に乗ってもダメージすら食らいません。
敵の攻撃がきかないのは見えないので当たっていないと思えますが、
耐久力自体が変化しているわけではないのでトゲに乗ったら普段通り死ぬはずです。
事実、この技をラーニングしたボスは消えてる最中にも弱点武器は当たってましたし。
647NAME OVER:2005/11/15(火) 23:48:43 ID:???
>>646
ふだんトゲで死ぬのはトゲの中の人が経絡の秘孔を突いてくるからです。
648NAME OVER:2005/11/16(水) 00:29:12 ID:C7gBQqM5
Dr.ワイリーは何故、街を襲撃し人を殺しまくってる罪に問われて死刑にならないのでしょうか?
649NAME OVER:2005/11/16(水) 00:36:26 ID:???
優秀な科学者だからです
650NAME OVER:2005/11/16(水) 01:00:41 ID:???
トゲを踏んだロックマンが飛散してしまったのですが、確保しておいた生首一個で復活しました。
胴体はどうしたのでしょうか?特に中間地点で復活する場合は、ライト博士が胴体を作るわけにもいかないと思うのですが
651NAME OVER:2005/11/16(水) 01:03:38 ID:???
人間、顔がすべてです。
機械もそうです。
652NAME OVER:2005/11/16(水) 01:07:16 ID:???
>>651
>>624,627
653NAME OVER:2005/11/16(水) 01:18:40 ID:???
シューティングゲームで、弾が無限なのは、その都度生成してるから、と言うのは理解出来るんです。

ですが、実機をモチーフにしたエースコンバットは、何故戦闘機にミサイル90発、しかもその上に対艦ミサイル14発満載ですか。
654NAME OVER:2005/11/16(水) 01:24:52 ID:???
姿形こそ実機をモチーフにしてますが
サイズは実機よりも大きいのです。
とてつもなく!
655NAME OVER:2005/11/16(水) 01:57:15 ID:???
>>628
マジレスしてしまいますが、
ヒーターシールドのヒーターはアイロンを意味していて
アイロンの形をした盾を総称して、ヒーターシールドと呼んでいるようです
ttp://ww2.enjoy.ne.jp/~tteraoka/heraldry/heraldry1.htm#3es
656628:2005/11/16(水) 02:07:56 ID:???
>>655
え、ヒーターってアイロンが発祥だったとは。
そんな由来があるとはつゆ知らず。
(スペルが同じなだけで全然違う意味なのかと)

>>627 氏自身はネタであるのは「理不尽です”」からして明らかだとしても、
うーん、勉強になりました。
657NAME OVER:2005/11/16(水) 02:37:37 ID:???
PCエンジンって面白いゲームが無いです。
658NAME OVER:2005/11/16(水) 02:43:28 ID:???
このスレにまとめサイトがないのが理不尽です。
過去ログ読みたいのに読めません。
659NAME OVER:2005/11/16(水) 02:45:50 ID:???
>>658
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/
まあ、36 までですが。
できたらこの後を引き継いでお願いできませんか?

あ、そんな事を言う私が、そのサイトの管理人ではない事が理不尽です、はい。
660NAME OVER:2005/11/16(水) 03:00:42 ID:???
>>658
過去スレ読むだけならここでも。
ttp://makimo.to/2ch/index.html
661NAME OVER:2005/11/16(水) 03:21:33 ID:???
うんこ
662NAME OVER:2005/11/16(水) 04:24:15 ID:???
黙れよ。ウンコ野郎
663NAME OVER:2005/11/16(水) 06:21:25 ID:???
牧場物語シリーズでは、町の人と始めて会話するよりも先にプレゼントを渡すと
「ありがとう、○○くん!」などと言い、すかさずそこで話しかけると「君は誰だい?」というような反応をします
どうしたものでしょうか
664NAME OVER:2005/11/16(水) 08:51:58 ID:???
>663
プレゼントに「○○より」と名前を書いておいたからです。
町の人は送り主に対して感謝の言葉を呟いたのであって、
目の前にいるのは単なる配達人だと思っていました。
665NAME OVER:2005/11/16(水) 09:37:19 ID:???
ロックマン2のクイックマンステージには当たると即死するレーザーがありますが、
そんなに威力が高いなら、今後の襲撃に備えて、全てのシリーズに実装させれば良かったんじゃないでしょうか。
倒され、ロックマンの戦力増強に加担するボスなんか削ってしまえば良いのだろうし。
666NAME OVER:2005/11/16(水) 10:40:22 ID:???
激同!もっと言うと、8体のボスと8個のステージを作る金を全て、
どのステージにも置いてある、あの即死のトゲトゲトラップを
くっつけただけのロボットを作る費用にあてれば、ロックマン対策には完璧と思う・・・
何か深い理由か宗教的な理由でもあるんですか。
667NAME OVER:2005/11/16(水) 10:41:14 ID:???
>648
死刑が無い国で裁判を受けてるんでしょうね。
多分、懲役65535年くらい貰ってると思います。
668NAME OVER:2005/11/16(水) 10:44:29 ID:???
即死レーザーを稼動させるにはおそらく発電所一個分くらいの大電力が必要です。
即死トゲを製造するためには希少な材料と熟練工の長時間の拘束が必要です。
つまり予算上の理由です。
669NAME OVER:2005/11/16(水) 11:48:06 ID:???
>>666
トゲトゲトラップをロボットにくっつけると、
くっつけられたロボットがティウンティウンティウンしてしまうので
それはできません。
670NAME OVER:2005/11/16(水) 12:33:24 ID:9POJKYLu
「1943」ではライトニングP38のそのミッションの最後がたいてい敵軍艦
撃破なのですが、なぜあの戦闘機が空母や戦艦に長時間スピードを合わせて、
飛行していることが可能ですか?
軍艦のスピードはせいぜい30ノット程度が限界で、ライトニングは飛行中
100km/h以下にもスピードを落とすと墜落するに決まっていると思うのですが。
671NAME OVER:2005/11/16(水) 12:58:34 ID:???
ワイリーの目的はロックマンを倒す事だけではなく世界を征服することです。
ですのであの8ボス達はロックマンと戦うために設計されたわけではなく、
たいてい施設の襲撃や占領などが目的だったり、元は作業用だったりします。
なのでロックマンと戦うのはあまり得意ではないのです。
また、即死レーザーはクイックマンステージの場所にもともと備えつけられていたもので
新しく作る場合かなりの時間や経費がかかってしまうため、
ロックマンだけのために用意するのは効率的ではないので新しく生産はされていません。
そしてあのトゲは、ちょっと触っただけでも即死する事から
凄い電圧の電流がながれていると考えられます。
電源を確保するためにそんなに多くは設置できないのですね。
それにワイリー博士はライト博士に激しいライバル意識をもっていて、
できれば自分のロボットの性能でライトのロボットに勝ちたいと思っているので
全面穴とかのエグイ上にセンスのかけらもない配置は好みません。
672NAME OVER:2005/11/16(水) 14:09:03 ID:???
>>670
軍艦のスピードはせいぜい30ノット程度が限界というのは
我々の世界の常識であって、メガクラッシュとかレーザーとか
スーパーシェルとか、そういった超兵器が存在してるあの世界の
常識ではありません。

そう、めっちゃ速いんです。あの世界の船は。
673NAME OVER:2005/11/16(水) 14:31:07 ID:???
ロールちゃんの同人誌が読みたいんですが・・・。
674NAME OVER:2005/11/16(水) 15:39:40 ID:???
残念ですがロールちゃんが同人誌活動を
しているとは聞いたことがないのでロールちゃんの
同人誌は今の所読めません。

ところでスウィートホームにて、
穴に落ちても、うじ虫に負けても、飛んできた椅子に当たっても、
死ぬと胴体からまっぷたつになって死ぬのが理不尽です。
675NAME OVER:2005/11/16(水) 19:20:11 ID:???
ドラクエの竜王がローラ姫を手元に置いてないのが理不尽です。
さらに砦等に幽閉しているならまだしもただの通り道に置いてしまってます。
奪還されない方がどうかしていると思うのですが。
後、夜な夜なあんな通路に出向く竜王を思い浮かべると悲しくなります。
676NAME OVER:2005/11/16(水) 19:39:40 ID:???
>>675
ローラ姫は愛人候補で、IIに子孫が出てきたとおり
竜王には本妻も子供もいます。
その本妻を怒らせると非常に恐ろしいことになるので、
彼女の目の届かない場所に隠していました。
677NAME OVER:2005/11/16(水) 20:20:05 ID:???
説得力あるな。
678NAME OVER:2005/11/16(水) 22:34:16 ID:???
1944で、なぜあの戦闘機が空母や戦艦に長時間スピードを合わせて、飛行していることが可能ですか?
あの世界の船は30ノット前後です。
679NAME OVER:2005/11/16(水) 22:49:21 ID:???
>>678
潮の流れがとんでもなく速いんですよ。
680NAME OVER:2005/11/16(水) 23:28:23 ID:???
>>675
マジレスすると、ローラ姫を誘拐したのは人間に対する嫌がらせのためです。
後で役に立つかもしれないので生かしてはいますが、割とどーでも良かったのです。
681NAME OVER:2005/11/17(木) 01:12:58 ID:???
デジャビュですか?岐阜人です
682NAME OVER:2005/11/17(木) 01:21:58 ID:???
>>636
バトルコマンダー内の言語は、各種族間の意思疎通のために作られた
エスペラント語のような共通言語と、
以前から各種族間で使われていた言葉に分かれています。
これをいちいち独自の表記や単位で表現するのは製作者にとってもプレイヤーにとっても負担ですので、
標準語=共通言語
関西弁=各種族の言語として扱っているのです。

質問のケースですと敵対している時は共通言語を使っていたので標準語でしたが、
協力するようになってお互い各種族の言語を覚えたことを
関西弁を使うことでわかりやすく表現しているわけです。
683NAME OVER:2005/11/17(木) 01:24:05 ID:???
>>681
エース・ハーディングは岐阜人ではなくアメリカ人です。たぶん。
684NAME OVER:2005/11/17(木) 02:22:45 ID:???
>>674
ゲームが始まるかなり前に、岩本虎眼並の剣客に既に真っ二つにされていたのです
何かの拍子に既に斬られていた胴が離れる=死となっているのです

むーざんむーざん
685NAME OVER:2005/11/17(木) 07:20:48 ID:???
>>674
間宮邸の悪意で凶悪化した細菌や原虫やカビが内臓のある腹部を侵食するためです。
686NAME OVER:2005/11/17(木) 07:47:19 ID:???
ドラクエ3でルーラの行先にムオルやルザミが登録されないのはなぜですか?
カザーブやランシールは登録されるので、村だからダメというわけでもなさそうです。
687NAME OVER:2005/11/17(木) 08:55:50 ID:???
ルーラを発動させるためには、
術者の魔力だけでなく、行き先にルーラの転送に
使用する魔方陣が存在している必要があります。
ムオルやルザミにはこの魔方陣が存在していなかったのです。
688NAME OVER:2005/11/17(木) 10:33:45 ID:???
ルーラって急に飛び上がって急に降ってくるから危ないんですよ。
事故も多発してますし、ルーラによる衝突事故による死者は後をたちません。
ですから一部の村ではこれを嫌って「ルーラお断り」をしてるんですね。
689NAME OVER:2005/11/17(木) 15:46:05 ID:???
>>670 >>678
あの戦闘機は本来は局地戦闘機で飛行場専用の戦闘機でしたが、任務遂行のためには
どうしても都合が悪く、あの戦闘機だけは特別にVTOL(例えば現代の戦闘機で言えば
ハリアーなど)に改造されています。
だからあの戦闘機は普通空母から発艦すると機体が重く、カタパルトで飛ばした力でも
足りずにそのまま海に落ちてしまいます。
しかし、改造されたあの戦闘機はそうならずに空母から発艦させられるように
カタパルトも使わずに空母から滑走も無しで飛び去っていますよね?
プロペラは機体の中に内装されていて、外のプロペラのように見えるのはレーダーです。
だからあの改造機に限ってはヘリコプターのように50キロ以下のスピードまで減速しても
空中に飛んでいられる機体となっています。
無論、あの改造機に限っては空中静止も可能です。
690NAME OVER:2005/11/17(木) 17:35:54 ID:???
>>689
仮に出来たとしても、なぜわざわざ狙ってくださいとばかりに減速するのですか?
一撃離脱を繰り返した方が危険性は少ないと思うのですが。
691NAME OVER:2005/11/17(木) 17:41:44 ID:???
早く帰って見たいテレビ番組があるんですよ。
一撃離脱だと安全だけど時間かかるでしょ。
692NAME OVER:2005/11/17(木) 17:56:06 ID:???
むしろあの弾幕の中を一撃離脱するための高速で
突っ切る方が危険です。
693NAME OVER:2005/11/17(木) 19:47:21 ID:???
>>692
敵弾は低速の自機と同じくらいの速度だから60キロの速度だと仮定する。
それだとマッハ1で飛んでいる1キロくらい離れた場所にいる物体を狙った場合、
弾がその場所につくまでに物体は10何キロも先に進んでるんだが。
正面から突っ込んだりしない限り絶対といっていいほど当たらないと思う。
694NAME OVER:2005/11/17(木) 20:18:38 ID:???
パイロットの動体視力が悪いので、ゆっくり飛ばないと弾を当てられないんです。
695NAME OVER:2005/11/17(木) 21:43:58 ID:???
>>686
ムオルやルザミは試験によく出る場所じゃないので
勇者たちは「ここ別に覚えなくてもいいよな。」ということにしました。
勇者達のヤマは結構当たっていますよね。
696NAME OVER:2005/11/17(木) 22:00:16 ID:???
インドから来た留学生にダルシムを見せると、
「日本人はヨガを誤解している」と嘆いていました。
テレポートしたり火を吹いたりするのと
ヨガとどういう関係があるんでしょうか。
697NAME OVER:2005/11/17(木) 22:06:43 ID:???
同じ響きでも国のよって意味の違う言葉なんて色々あるじゃないですか。
インドのヨガとは別の超能力格闘技ヨガが存在するのです。
698NAME OVER:2005/11/17(木) 22:51:04 ID:???
日本人にエドモンド本田を見せたところで
「日本人はスモウレスラーを誤解している」と嘆いたりはしません。
水平に飛ん頭突きしたりケツで潰したりするのと
スモウとなんら関係なかろうが面白ければOK。

理不尽なのはカタい留学生の頭、そう伝えてあげましょう。
699NAME OVER:2005/11/17(木) 23:19:24 ID:???
>>698
あるアメリカの有名古典RPGをやったところ、
相手の首を刎ねるのが得意で素っ裸になると最強になる変態を
忍者呼ばわりしていました。

別のアクションゲームでは、二足歩行する突然変異のカメが
忍者を名乗りながらヌンチャクや日本刀を振り回しています。

これは嘆いていいでしょうか。
700NAME OVER:2005/11/17(木) 23:24:26 ID:???
SFCのジョジョのゲームのことなのですが、
丞太郎が不良をスタープラチナでぶっとばして金品を奪う事や
DIOの館が日本にあるというのは原作を都合のいい様に編集していると考えられますが
寄生されてるとはいえ普通の人間である女医さんに
スタープラチナでオラオラしても、ひらめいていないとノーダメージ。
というのは理不尽だとおもいます。
701NAME OVER:2005/11/17(木) 23:28:08 ID:???
>>698-699
まぁ、スパロボでのテキサスマックの扱いなどを考えれば
ゲーム世界では非常に基本的なことなのかもしれません。
702NAME OVER:2005/11/17(木) 23:42:31 ID:???
このスレでメガドライブのソフトがなかなか出てこないのが理不尽です
703NAME OVER:2005/11/17(木) 23:43:47 ID:???
メガドライブは理不尽ではないという証なので悲観する事はありません
704NAME OVER:2005/11/17(木) 23:57:32 ID:???
では出そうじゃないか。
Golden Axeでなぜドワーフのチビジジィや女が300kgもの巨漢をふっとばすことができるんだ?
705NAME OVER:2005/11/18(金) 00:06:19 ID:???
>>700
原作を読んでいるなら分かると思いますが、ゴリ押しだけで勝つようなパターンはまれです。
つまり丞太郎らは「ひらめいてカッコ良く倒す」事を信条としているわけで、前触れもなくオラオラなんかしたところで
自分らしさとは何だ、と自問してしまい攻撃力はマッサージ程度にとどまります
706NAME OVER:2005/11/18(金) 00:44:10 ID:???
>>704
ワイヤーアクション
707NAME OVER:2005/11/18(金) 02:51:05 ID:???
「ワンダーボーイ モンスターランド」の主人公はなぜ最初裸なのですか?
モンスターだらけの世界をパンツ一丁の丸腰でうろつくのはどうかと思うのですが。
708NAME OVER:2005/11/18(金) 04:54:27 ID:???
>>707
始めはちゃんと服を着て居ましたが、
ゲーム開始の直前にダメージを受けてしまったのでパンツ一丁なのです。
709NAME OVER:2005/11/18(金) 05:08:18 ID:???
魔界村でもそうですが、パンツだけ残してくれる敵は武士の情けですか?
710NAME OVER:2005/11/18(金) 05:16:12 ID:LsZe34aD
本当はすっぱだかにされたのです。
画面上でパンツだけはいてるのは検閲の関係です。
711NAME OVER:2005/11/18(金) 07:52:22 ID:???
ストライダー飛竜4面アマゾネスの言語なのですが
アンカブーン・チョーは何とか解読できたのですが
ブガビヒはいまだに解明されていません、教えて下さい
712NAME OVER:2005/11/18(金) 10:35:12 ID:???
>>700
あれは、ただ威嚇してるだけです。
713NAME OVER:2005/11/18(金) 10:36:55 ID:???
>>711
え?あれは「ハイカブッ!ハイカブッ!」「ジャーネ!」「オカビッ!」
ではありませんか?

ふむ、どうやらまだまだアマゾネス言語の研究が必要なようです。

ところであのアマゾネス達がたくさん集まると
「ハハイハハハハハイカブッカハイハイハハイカブッ」みたいに
理解不能な面白言語になりますが、
あれで彼女らはちゃんとコミュニケーションとれてるのでしょうか?
714NAME OVER:2005/11/18(金) 11:10:40 ID:???
「ワンダーボーイ モンスターランド」のショップは、なぜ主人公が二回出入りしただけで店じまいしてしまうのでしょう?
主人公が何も買わなくても閉まってしまうので、品切れというわけでは無さそうですが…
715NAME OVER:2005/11/18(金) 13:00:13 ID:???
>>686
受信機の規格が勇者一行と違うのでルーラが使えません
魔法技術市場も生き残りが激烈なのです

ちなみに旅の扉はルーラとの競争に負けて衰退しました
魔法使いでなくても使えるのがウリでしたが、
固定式な点が不便な為、場所を選ばないルーラに取って代わられました
βビデオみたいなものです
>>696
あのインドは「どこかにあるユートピア」なので問題ありません
>>702
先日本体を100円で買えたくらいなのでソレくらいなんともありません
>>704
よく見ると分かりますが、ドワーフは角で突いていますし、女はかかとで蹴り入れてます
痛くて飛び上がるのは300`でも同じです
716NAME OVER:2005/11/18(金) 13:07:39 ID:???
>>707
魔界の正装です
ヴァンパイアのデミトリもボディペイントです
>>709
実はこっそり帰りの電車賃も見逃してくれてます
ヨハネズブルグに比べれば魔界は情に溢れてます
>>711
あなたにそんな玩具は必要ありません
>>714
営業時間外に主人公が押しかけてきただけです
開けてくれたのはむしろ親切なのです
まったく迷惑な客です
717NAME OVER:2005/11/18(金) 13:23:41 ID:???
>>560
いつも一人ぼっちで宿に来る勇者が友達を連れてきた、と宿屋の主人も喜んでいるのです
>>565
見て分るとおりベッドが足りません
立って一晩過ごすお付の身になって上げられる優しい皇帝になってください
>>566
ローラ姫が捕らえられた場所を思い起こしてください
どう考えても本気でさらってるとは思えません
実は「姫誘拐」は王様のウソです
姫にふさわしい婿探しの狂言なのです

だから、救出に成功した勇者相手ならなんの問題も有りません
>>573
むしろルクレチア国が元からあった魔王の土地の侵略者なのです
>>576
戦時で旅人も少ないので、やってくるのは噂の勇者とすぐ判明します
718NAME OVER:2005/11/18(金) 13:38:09 ID:???
>>579
私はゴキブリを見るだけで死にそうになります
奴等は必殺の邪眼を持っています
>>581
大きすぎて上手く当てられない為回避されているのです
ダニを潰すのが難しいようなものです
>>582
一般とは違う世界なのです
スライムなどはむしろ強敵であるのがファンタジーの通例でした
>>586
魔法だけが詰まった袋なので実体がなく手ごたえがありません
>>587
猪木のビンタと同じで有名人にド突かれるのを喜ぶ人もいるのです
>>589
人間種族のメンバーを見てください
忍者、侍、武道家、軍人、魔法使いなどいっぱしのプロ達です
死して屍拾うものなし
つまり、証拠となる死体など残さないのです
719NAME OVER:2005/11/18(金) 13:43:28 ID:???
ファイアーエムブレム聖戦の系譜にて
なぜクラスチェンジ後のセリスだけしか「おりる」
コマンドが使えませんか?

馬から降りるぐらい誰だってできそうですし、
クラスチェンジ前は馬に乗ってなかった奴は
全員降りれなきゃ不自然です。
720NAME OVER:2005/11/18(金) 13:43:45 ID:???
ファイナルファンタジーのシリーズの中で、バックアタックという事がしばしばありますが、
何故いつも同じ方向でしか、バックアタックをとられませんか?
721NAME OVER:2005/11/18(金) 13:48:11 ID:???
>>720
主人公たちにはある角度に死角があるのです。
よって不意を突かれるとしたら必然的にその角度からになりますね。
722NAME OVER:2005/11/18(金) 13:50:14 ID:???
>>593
中世の歴史を見ても分るとおり、正規兵だけで戦える軍隊はいないのです
常に現地徴用兵、傭兵などがむしろ主力でした
>>600
誰も英語ともドイツ語とも言っていません
たまたまロマンガ語がわれわれの知る言語に似てただけです
>>603
仲間内では当にネタが割れて通じません
だから実力どおりです
>>606
超スピードとかちゃちなものではありません
もっと恐ろしいものの片鱗です
>>609
普段見ているサムスは巨大ロボなのです
エンディングのサムスは「サムスロボから降りた」サムスなのです
パイロットスーツが同じデザインなので勘違いされているようです
>>616
バーディの名と志を継承した別人です
723NAME OVER:2005/11/18(金) 14:00:10 ID:???
>>719
降りると馬が逃げ出します。だから迂闊に降りられないのです。
セリスはロードとしての威厳があるので馬も大人しく待っていてくれます。
724NAME OVER:2005/11/18(金) 14:00:33 ID:???
>>618
画像はイメージです
>>621
バラの運命に生まれたのです
>>624
ジュゴンも人魚にはとても見えません
>>628
洞窟内では換気ができないので起動しないように安全装置が働きます
>>630
燃え上がる奴らのハートが俺のハートに火をつけたのです
>>635
存在している事を否定するのは理不尽です
>>636
普段が偽関西弁なので気を抜くと標準語が飛び出します
関西では関東人は冷遇されるという迷信を信じているようです
>>639
伝説は正確には伝わらないものです
伝承によって記述が変わるのは良くある事です
725NAME OVER:2005/11/18(金) 14:03:03 ID:???
堀井さんの髪型が・・・
726NAME OVER:2005/11/18(金) 14:13:10 ID:???
>>642
マインドシーカーで超能力が目覚めるのと同じくらいの学習効果があります
>>646
ブラックエンジェルスの
「わが心空なり」
状態でダメージを受けません
しかし、苦手なものを見ると心が乱れてしまうのです
>>648
問われていますが捕まっていないだけです
>>650
あれは前から図なだけで奥にちゃんと体があります
>>653
モチーフなだけでそのままではありません
>>657
面白くなくてはならないという発想は理不尽です
727NAME OVER:2005/11/18(金) 17:27:31 ID:???
キャプテン翼シリーズにて、敵のときは毎回
必殺シュート・セービングとかを連発してたキャラが
味方になると急にガッツの関係で2、3回しか
必殺シュート・セービングが使えなくなるのは理不尽です。

どうして味方になるとそんな弱くなりますか?
728NAME OVER:2005/11/18(金) 18:10:17 ID:???
>>727
敵の時は一度負けたら出番が終わりだけど、主人公側に付けばコンティニューあるし〜
ということでガッツが湧き上がりません
729NAME OVER:2005/11/18(金) 19:26:39 ID:???
FF5のバッツたちは、なぜ同じ町でピアノを弾き続けても一向に上達しないのに
違う場所のピアノを弾くだけでレベルアップしますか?
理不尽です。
730NAME OVER:2005/11/18(金) 19:37:59 ID:???
ピアノとセットで練習用の楽譜があるのです。
一つの町にいても練習用の楽譜が同じためあまり上達しません。
731NAME OVER:2005/11/18(金) 20:23:24 ID:???
アリアハンで1兆匹のおおがらすを倒しました
ずがいこつも1兆匹分出てきました
怖いです
732NAME OVER:2005/11/18(金) 20:35:02 ID:???
ファミスタ94で勝呂が打席に立つとスカイキッドの曲が流れるのはなぜで
すか?
733NAME OVER:2005/11/18(金) 20:36:53 ID:???
>>731
おおがらすを1兆匹もヌッ頃せるあなたの方が
よっぽど怖いです。
734NAME OVER:2005/11/18(金) 20:47:16 ID:???
おおがらすが抱えているのは人骨ではありません。
からすには光るものを好む修正がありますが、おおがらすはガイコツを好みます。
しかし、本物を手に入れるのは人口の少ないあの世界ではとても困難です。
よって彼らは試行錯誤の末、自らで石を加工してガイコツ型にする技を得たのです。
735NAME OVER:2005/11/18(金) 21:19:55 ID:???
勝呂と吉田剛を間違えました。でもやっぱりなぜ間違えたのか、理不尽なままです。
736NAME OVER:2005/11/18(金) 21:37:59 ID:???
マリオはコインを百枚集めると1upしますが、
これは硬貨100枚と人ひとりの命が等価値だということでしょうか。
なんだかとても理不尽です。
737NAME OVER:2005/11/18(金) 21:38:33 ID:???
同時に戦えるおおがらすは6匹ほどなので、倒された仲間の骸骨を再利用したとすれば
6人分の骸骨でもまかなえます
738NAME OVER:2005/11/18(金) 21:49:27 ID:???
パーティキャラの1人が敵を倒しまくってるのを見てるだけなのに
他のキャラも同じように経験値が入ります
739NAME OVER:2005/11/18(金) 21:52:13 ID:???
>>736
コインは純金です。マリオの大きさと比べた上で考えると一枚でもかなりの高額です。
それ100枚と引き換えに人1人雇う等容易いことです。
というか、一人ではもったいないくらいだと思います。
740NAME OVER:2005/11/19(土) 01:19:58 ID:???
>>738
人の戦い方を観察するということはとても重要なことです。
第三者から冷静に見ることで、普通に戦っていては気付かないようなことも判るものです。
特に、文章や映像で見るよりも、その間近で見ていたほうがその効果は
格段に高いものです。

自分が戦った場合と、それを傍で観察していた場合、それぞれ得るものに
違いはありますが、どちらも同じくらい良い経験をしたから、ということです。
741NAME OVER:2005/11/19(土) 01:28:06 ID:???
何が起こっても壊れない、マリオたちのカートが理不尽です
742NAME OVER:2005/11/19(土) 01:41:34 ID:???
材料はブラックパックンです
743NAME OVER:2005/11/19(土) 05:48:15 ID:???
むしろ何かに触れただけで大破大爆発するF1レースの車のほうが理不尽です
744NAME OVER:2005/11/19(土) 07:53:31 ID:???
マリオカートで、LRボタンでジャンプ出来るのも謎ですが
空中でハンドルを切るとちゃんと方向変換を行えるのが理不尽です
745NAME OVER:2005/11/19(土) 08:04:52 ID:???
ジュゲムに上からつってもらっています
746NAME OVER:2005/11/19(土) 08:15:53 ID:???
ロマサガ3でキドラントの町長が「私が町長です。」と言ってくるのが理不尽です。
あんな山奥の田舎のいけにえとかを信じてるところが町なはずありません。
しかも長であるはずの町長も自分が町長であるということをやたらと自慢してきます。
さすがの私もこれには堪忍袋の緒が切れました。
747NAME OVER:2005/11/19(土) 10:04:22 ID:???
>>744
某アニメではあれよりもっと大きい車がボタン一つで大ジャンプします。
きっと車体にバネなどの仕掛けがついているのでしょう。
関係ないですがあの車、リメイク版ではロケット噴射で飛べるんですよね。
748NAME OVER:2005/11/19(土) 10:06:23 ID:???
それは食パンマン号のことでしょうか
気になって夜も眠れません。
749NAME OVER:2005/11/19(土) 10:12:13 ID:???
>>747
町か村かというのは人口によって決まります。
城下町と村の人の数も同じ位ですし、描写されていない人が沢山いるのでしょう。
750NAME OVER:2005/11/19(土) 12:14:47 ID:???
メタルスライムやはぐれメタルは主人公たちの攻撃は当たらないか、当たっても極小ダメージなのに
なんで混乱した敵の攻撃だと普通にダメージを受けるのでしょうか?
あとたしかドラゴラムの炎とかでも大ダメージ喰らいましたよね。あれもどういう理屈かわかりません
751NAME OVER:2005/11/19(土) 12:18:26 ID:???
>>750
主人公たちの攻撃には持ち前の素早さでいつでも受けられるよう身構えていますが、まさか味方から攻撃されるとは思ってもみなかったので油断しています。
また非常に忘れっぽい性格であるため、ドラゴラムのドラゴンも、変身しているところを見ていようが味方だと思い込んでしまいます。
752NAME OVER:2005/11/19(土) 14:12:09 ID:???
>>750
頑丈なのは前部だけなんですよ。後ろはアルミです。後ろが見えないので、まさか敵から攻撃を受けるとは思いもよらないでしょう。

炎ですが、あんた、あの巨大なドラゴンの炎ですよ!まともにくらってみなさいって!
753NAME OVER:2005/11/19(土) 17:11:17 ID:???
>>746
彼は「私が町長です。」と言いますが、にもかかわらず
2ちゃんでは「私が村長です」と書かれることがほとんどです。
世間の目は鋭いですね。
754NAME OVER:2005/11/19(土) 17:28:18 ID:???
ウルトラマン倶楽部2にて、ウルトラセブンの技である『金縛り光線』を敵に当てたら
その敵は金縛りになって動けなくなった、と表示されたにも関わらず
その直後のウルトラマンやウルトラマンタロウの攻撃を避けたりしました。
これは理不尽であるとともに詐欺です。
755NAME OVER:2005/11/19(土) 17:46:18 ID:???
>>754
念動力で身体ごと動かしているのです。

イメージ的には、ソフビ人形を手で動かしている様子です。
動けないソフビ人形でも、つかんで動かしてもらえば
攻撃を避けられますよね?
756NAME OVER:2005/11/19(土) 18:36:04 ID:???
ファイナルファイトのマッドギアの構成員に
一々名前と設定が細かく決められてるのは良いんですが・・・

それだとハガー達をSTAGE1〜FINALまで場所を超え国を超えて同一人物が相手してたことに・・・
マッドギアの構成員って目茶目茶少ないですね。犯罪組織の癖に理不尽です。

しかも、同じ画面に何人も同一人物が現れてるのを見るともう訳が分かりません。
757NAME OVER:2005/11/19(土) 18:43:29 ID:???
切られ役を使いまわすのは当然
758NAME OVER:2005/11/19(土) 19:07:10 ID:???
>>756
ヒント:クローン技術
759NAME OVER:2005/11/19(土) 19:09:22 ID:???
それはマッドな組織ですね
760NAME OVER:2005/11/19(土) 20:12:37 ID:???
>>756
ヒント:スターシステム
761NAME OVER:2005/11/19(土) 20:14:46 ID:???
名前だと決めつけるのは早計です。

たとえば、長州力に似ている人のあだ名は「長州力」とかになることがあります。
つまりはそういうことです。

762NAME OVER:2005/11/19(土) 20:33:10 ID:???
たとえば、スライムはどれも見た目で、名前もみんな「スライム」ですが
実際はそれぞれ別人だし、それぞれに名前があるはずですね?
「アンドレ」とか「ポイズン」もそんな感じです。
763NAME OVER:2005/11/19(土) 21:16:36 ID:???
>>756
わかり安く言うとあれは名前じゃなくて種族です。
某亜空間推理STGでは、ヒューマンと日本男児が種族分けされていたりしますし。
764NAME OVER:2005/11/19(土) 21:24:35 ID:???
king of fighters シリーズには草薙京のクローンが多数登場しますが
なぜ髪型や服装まで京に似せてあるのでしょう?
草薙の炎の力だけあれば良いと思うのですが…
765NAME OVER:2005/11/19(土) 21:46:11 ID:???
クローンと言えど環境によって個体差が出てきます。
出来る限り個体差を減らすために同じ格好をさせているのです。
766NAME OVER:2005/11/19(土) 22:25:27 ID:???
>>764
あなたは自分と全く同じ姿をしている人間とショッカーの服を着ている人間、
どちらを殴ろうという気になりますか?つまりはそういう事です。
加えてクローンは服の趣味も本人に似るため、みんな同じ格好になってしまいます。
767NAME OVER:2005/11/19(土) 22:29:35 ID:???
         \  ∧ ∧
          ヽ(・∀ ・) <なにこいつ。
             (  )ヽ
            <  >
768NAME OVER:2005/11/19(土) 22:53:14 ID:???
>>767
それはAAというものです。
ゲームの質問ではない様なのでお答えしかねます。
769NAME OVER:2005/11/19(土) 23:06:07 ID:???
(旧約)女神転生Uで、ダークヒーローにみすみすルシファーの復活を許す
鈴木社長ことサタンが微妙に理不尽です。
そうさせないようにわざわざ手元で氷付けにして、屈強なガードマン(邪神
ベルフェゴール)も雇っていたというのに、何故あっさり復活させたのでしょう?
バエル如きに後れを取る彼相手なら止められないことは無かったはずです。
770NAME OVER:2005/11/19(土) 23:23:57 ID:???
ミスターXは名前がX(仮)ということで理解できますが、
ゲームタイトルが「ミスタードリラー」なのになぜ本名が堀進ですか?
ミスターサタンやミズパックマンを見習って欲しいです。
771NAME OVER:2005/11/19(土) 23:28:13 ID:???
マジレスすると
ススム君には「ミスタードリラー」という称号にもっとも近い男
という公式設定があります
772NAME OVER:2005/11/20(日) 00:12:31 ID:???
>>770
洗礼名です。
773NAME OVER:2005/11/20(日) 00:24:04 ID:???
>>770
ミスターかくし芸は本名がかくし芸ですか?
ミスタージャイアンツは本名がジャイアンツですか?
違うでしょう。
774NAME OVER:2005/11/20(日) 00:32:45 ID:???
>>770
通名ニダ
775NAME OVER:2005/11/20(日) 01:59:12 ID:???
なぜリンクは、そこらへんのビンを空き瓶として使わずに特定のビンを使おうとしますか?理不尽です
776NAME OVER:2005/11/20(日) 03:26:18 ID:???
リンクは実は瓶マニアなので一級品の瓶しか使わないのです
有象無象の瓶を使うことは彼の瓶マニアとしてのプライドが許しません
777NAME OVER:2005/11/20(日) 05:14:10 ID:???
今日一日ラッキーじゃないと理不尽です
778NAME OVER:2005/11/20(日) 09:23:21 ID:???
>>777
777ゲットできたことでラッキーを使い果たしました。
779NAME OVER:2005/11/20(日) 10:38:36 ID:???
>>775
激しい戦いの中でも割れたり中身がこぼれたりせず、
中に入れたハチや妖精が窒息したり餓死したりもしない。
そういうスペシャルなビンなのです。
780NAME OVER:2005/11/20(日) 10:41:02 ID:???
king of fightersの出場者たちが'95以降年をとらないのはなぜですか?
94→95でひとつ年をとっているので不老不死ではないようですし、
作品内ではちゃんと一作ごとに一年が経過しているようなのですが
公式プロフィールの年齢だけはいつになっても増えません
781NAME OVER:2005/11/20(日) 11:50:48 ID:???
>>780
全て平行世界のKOFを引っ張ってきているのです。
例えばある世界の94→95は、こっちの世界の96→97です。
またある世界の94→95は、こっちの世界の2001→2002です。
つまり「別の世界の95」の中で、我々の世界で採用したKOFと話の繋がりがあるものを
毎年新作としてリリースしているわけです。
そして、毎年「ストーリーは進んでいるが、実は別世界の95」をリリースしているため、
年齢が増えることはないのです。
782NAME OVER:2005/11/20(日) 12:09:29 ID:???
便乗してKOFの質問を。

K'がアイントリガーで出した炎をセカンドシュートで蹴り飛ばしているのが理不尽です。

かなりの距離を飛ばしていますし、何より彼の靴は無事なんでしょうか。
783NAME OVER:2005/11/20(日) 12:22:52 ID:???
>>782
あれは炎を蹴り飛ばしているというより、足から気弾を出してそれにアイントリガーの高熱を上乗せして飛ばしています。
足から気弾を出すことが不可能でないことは、キングを見ればわかるでしょう。
それに高熱が加わるので火の玉を飛ばしているように見えるのです。

靴は…気で守られています。
KOFで京が鬼焼きをしても自分の衣服が燃えなかったり、炎の攻撃を喰らってもすぐ火が消えたりというのは
気で自分の周りを守っているから、という冗談のような公式設定が存在します。
784NAME OVER:2005/11/20(日) 15:55:11 ID:???
>>775
フタの無い瓶だと中の物がでてしまうために、
ピッタリ合うフタがセットの瓶でなければいけないのです。
785NAME OVER:2005/11/20(日) 17:51:22 ID:???
KOFのグラフィックが21世紀だというのにしょぼいのが理不尽です
786NAME OVER:2005/11/20(日) 17:56:57 ID:???
自らの身の丈にあった開発をしているのです。堅実でよいではないですか。
787NAME OVER:2005/11/20(日) 18:07:46 ID:???
なるほど。無理に時代の波に乗ろうとして、3D格闘を作ったりするよりは良いかもしれませんね。
788NAME OVER:2005/11/20(日) 20:24:13 ID:???
>>787
すごい皮肉だなw
789NAME OVER:2005/11/20(日) 23:01:31 ID:???
今新しいといえる2D格ゲーってGGXX/とKOF11くらいか。
ストシリーズの最新登場作だったカプジャムも見掛けなくなってきちゃったしなぁ。
790NAME OVER:2005/11/20(日) 23:02:21 ID:???
>>787
それはNEOGEO64の事ですか?
791NAME OVER:2005/11/20(日) 23:17:51 ID:???
いいえ、REALのことです。
792NAME OVER:2005/11/21(月) 01:34:36 ID:???
怒チームの面々は流派がマーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術と
ありますが、自分の名前を叫びながらキック等して暗殺すると言うのは
とても理不尽だと思います。犯人バレバレです。
あとレオナはどうなったんですか
793NAME OVER:2005/11/21(月) 02:10:15 ID:???
>>792
知らないんですか?
技の名前を言いながら攻撃するのと、言わないで攻撃するのでは
攻撃力が全然違うということを
794NAME OVER:2005/11/21(月) 03:26:18 ID:???
以前のKOFのアテナの声が毎年別人のように変わったのはなぜですか?
また、ある年以降は同じ声になったのはなぜですか?
795NAME OVER:2005/11/21(月) 07:03:27 ID:???
>>794
声変わりっすよ、声変わり。
アテナは超能力者なので声変わりのタイミングや期間や経過が常人と違うんです。
796NAME OVER:2005/11/21(月) 08:29:56 ID:???
>>789
メルブラやTRFやコロシアムや天下一侍魂をプレイしたことのないアナタが理不…もとい可哀想です。
797NAME OVER:2005/11/21(月) 11:52:44 ID:???
>>792
某一子相伝の無敵の暗殺拳の伝承者すら
「あ〜たたたたたたたたたた!!」等と
大声とでかい音を伴う技を持っているので
別に理不尽ではありません。

というかハイデルン流暗殺術の部分は
試合中ではなく、試合をしてない時に主に発揮されます。
798NAME OVER:2005/11/21(月) 13:03:19 ID:???
>>690
あの戦闘機には爆弾の代わりに多量の燃料を搭載しているため、
重いタンクを積んでいます。だからあれほど長時間飛行していられるのです。
一撃離脱を繰り返して軍艦を撃破するのは爆撃機か魚雷を搭載した攻撃機です。
急降下爆撃の爆弾か魚雷をヒットさせるならば一撃離脱を繰り返すのは効果ありですが、
あのライトニングはあいにく爆弾を積んでいません。
機銃掃射のみで敵軍艦を撃破という非常に厳しい任務をこなすには、
全速力で一撃離脱を繰り返すのはほとんど意味がありません。
爆弾や魚雷と違って軍艦にただバラバラに甲板や艦橋などに銃弾が命中しても
軍艦はダメージを全く受けるはずがないからです。
機銃掃射で敵軍艦を撃破するには、後ろから敵軍艦の主砲の弾薬庫などを高等技術で
着実に狙い撃ちして弾薬庫引火などの方法でない限り、敵軍艦には全くダメージを
与えられません。
799NAME OVER:2005/11/21(月) 13:18:34 ID:???
KOF2002のウィップの切り札「スーパーブラックホーク」は
なぜ潜在能力超必殺ですか?
マグナムのような銃を隠し持っていることが特別な条件を必要とする潜在能力技
であるのが理解できないのですが・・
800NAME OVER:2005/11/21(月) 13:21:16 ID:???
ふつう銃なんて使ったら即失格でしょう。
もったいつけて奥の手である潜在能力して使うことにより、勢いで誤魔化すのです。
801NAME OVER:2005/11/21(月) 15:55:39 ID:???
とある縦シューでボムを使う際、高度を上げ敵弾をかわしつつ
ボムを撃っていました。なにもボムを使うときでなくとも
弾幕が来るたびに高度を上げてりゃ良いのにしないのが理不尽です。
802NAME OVER:2005/11/21(月) 15:59:42 ID:???
格闘ゲームの裏まわりが理不尽というか不可解です。
敵が正面から飛んできた。だから正面に腕を構えガードポーズをとった。
この流れの何が悪かったのでしょう。なにゆえ攻撃がクリーンヒットするのでしょう。
裏周りをガード成功しているのを見ても、見た目的に失敗との違いが分かりません。
成功時と失敗時、キャラに何が起こっているのですか。
803NAME OVER:2005/11/21(月) 16:08:17 ID:???
>>801
あれは上昇してるのではなく、
ボム発射の際の反動がものすごいので
上空に押しやられただけです。

>>802
めくり攻撃は見た目的にも、ケツが頭の上に
乗っかってるような感じですよね。
そう、正面に腕を構えても、首の辺りはガードが薄いため
首に負担がかかり、ダメージを負ってしまうのです。
めくりガード成功時というのは首に力をいれてちゃんとガード
したということです。
804NAME OVER:2005/11/21(月) 16:28:10 ID:???
ドラクエ1で横行く時も後ろ行く時も前向きなのは
ポジティブとでも思っておきましょう。
まぁゾックとも思えるのですが・・・。
805NAME OVER:2005/11/21(月) 16:47:09 ID:???
なにその改蔵
806NAME OVER:2005/11/21(月) 16:56:21 ID:???
PCエンジン版の宇宙戦艦ヤマトでは、
各種兵装の耐久度が100未満〜50ぐらいまでは小破。
49〜1までは中破で、0になると大破となり、その兵装が
使用不能になります。

ですが大破状態からちょっとだけ修理して
耐久度を1にして中破状態にすると
その兵装が何の問題もなく使用できます。
理不尽です。
807NAME OVER:2005/11/21(月) 17:29:59 ID:???
そのゲームにおける「大破」というのは完全にぶっこわれたという意味ではなく
「そろそろぶっこわれそうだからもう使わないでね」という状態なのでしょう。
ですから、ちょっと修理するだけでギリギリ使用可能になったりするのです
808NAME OVER:2005/11/21(月) 17:46:11 ID:???
大破=砲塔が曲がったりして完全に使えない状態
耐久1=ちょっとのショックで自爆するかもしれないけど何とか使える状態、です

そんな時でも、ヤマトなのでロマンに燃える男たちは戦い、しかもその危機を乗り越えます
809NAME OVER:2005/11/21(月) 17:59:30 ID:???
牧場物語で、主人公は地面にある鶏用の飼料(粉)の山を残さず全て、両手で持ち上げて
それを他の物も入っているリュックサックに入れた後、取り出して再び持ち上げるということができるのですが
彼はマジシャンでしょうか
810NAME OVER:2005/11/21(月) 18:06:15 ID:???
正確なタイトルは忘れましたが、くにおが大阪に修学旅行に行くゲームで
町に出ると学生や会社員、おばさんなどが襲い掛かってきました。
ホームから線路に降りて逃げようとすると、追ってきた暴徒もろとも
電車に轢かれて画面が暗転しましたが、何事も無かったかのようにホテルに戻っていました。
くにおの生命力の強さや一般市民の凶暴さ、そして生徒が暴行された上
電車に轢かれたのに旅行を中止しない学校など、色々と理不尽です。
811NAME OVER:2005/11/21(月) 18:18:20 ID:???
>>810
全てはくにおが見た夢です。
そんな悪夢を見るくらい大阪に恐怖しているので、修学旅行なのにホテルに篭りっきりです。
812NAME OVER:2005/11/21(月) 18:50:17 ID:???
>>810
知らないんですか?大阪はそういうところですよ。
街を歩いていると学生や会社員、おばさんなどが襲い掛かってきます。
813NAME OVER:2005/11/21(月) 19:11:36 ID:???
>>809
あれは粉末を固めて成形した固形飼料です。
無駄にハイテクです。
814NAME OVER:2005/11/21(月) 19:12:06 ID:???
          ,. -───-: 、
          /::::::::::::::::::::::::::::::::\
          / '':::::::::::::::::::::::::::::::''''' ヽ
         !::::::::::ィ::ハ:::;::::::::::::::::::::::::::!
       i::|:::i::/l/  i;::ト、:、:::i:::::::::::::::i
       |::i/レ'-i''  'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l
       |::ハ -‐-   -─- i::::::::::::::l    また大阪や・・・
       |::::::l|  |     |  | |::::::::::::::!
       |::::::ヽ | r---、! l,.!::::::::::::::l
       l::::::::::::`;'-'=,‐,='r''i~!:::::::::::::::|
         !:::::::l、::r'"´'. ' l ' i::::::::iヽ:::l
       i:l、:::|./、_____,l::::;l:/‐'ヽ!
        '!ヽ;i'>l____,.//-‐'''"ヽ
            !/ |.VVVVVVVV.lV\!. i
         |  |        |    l
815NAME OVER:2005/11/21(月) 21:18:47 ID:???
フロントミッションでミサイルやロケットでの攻撃が
外れたときにそのまま後ろに飛んでいきますが、
その後どうなるんでしょうか。
キノコ雲が出るほどのミサイルが
ビルに当たったら大変だと思いますが
816NAME OVER:2005/11/21(月) 22:02:43 ID:???
>>815
ええ、大変なことになりますよ。
それだけですが。
817NAME OVER:2005/11/21(月) 22:45:58 ID:???
>>812
わろすw

今度行くとき気をつけよう
818NAME OVER:2005/11/21(月) 23:27:03 ID:???
>>812
そのネタ秋田
819NAME OVER:2005/11/21(月) 23:29:19 ID:???
>>818
大阪人乙
820NAME OVER:2005/11/22(火) 00:32:38 ID:???
>>812は納得がいきますが
>>819が非常に理不尽です
821NAME OVER:2005/11/22(火) 00:51:31 ID:S2q1xg5J
ドラクエ3で何故ゾーマはアリアハンに姿を現した時、兵士達だけにしか殺さなかったのでしょうか?
すっかり隙だらけになってる王様・大臣・勇者一行も襲えば一網打尽だと思うのですが・・・。

それからアリアハン王の階層に居る女性と詩人は、バラモス討伐後はゾーマが出没する前から居なくなってますよね?
彼らは何処へ行ってしまったのでしょうか?
822NAME OVER:2005/11/22(火) 01:19:06 ID:???
>>821
>兵士達だけにしか殺さなかったのでしょうか

このときは勇者たちを挑発するために
いわゆる「ごあいさつ」に来ただけです。
「まってるからきてよね〜ん」って言いたかっただけなんですね。

そもそも、本当に、勇者たちに攻め込まれないようにしたければ、
ラーミア復活の前に、バラモス城のそばのシルバーオーブを持ってるおっさんから
オーブを強奪するだけでよいのに、あえて放置しているように、
魔王軍は勇者一行を弄ぶのが好きなだけです。


>彼らは何処へ行ってしまったのでしょうか
世界が平和になった(と思って)ので旅に出たのでしょう。


ついでにドラクエ3で質問ですが、勇者がようやく手に入れる最後の鍵とかで
あける扉の向こうに閉じ込められている人は、普段はどうやって扉を出入りしているのですか?
全員がアバカムを使えるハイレベルの魔法使いだとはとても思えません。
823NAME OVER:2005/11/22(火) 01:28:58 ID:???
>>822
引きこもりです。
824NAME OVER:2005/11/22(火) 01:37:07 ID:???
>>822
ルパン3世でルパン達が穴掘って金庫まで忍び込んだように、彼らも城の庭に
穴掘ってあの部屋まで忍び込みました。
掘ったのはきっと夜中にひっそりとやってたんでしょう。
万が一見つかったら、メダパニで記憶を曖昧にすればいいんですよ。
825NAME OVER:2005/11/22(火) 01:50:05 ID:???
>>822
最後の鍵はいわゆる物凄く高性能なピッキングツールです。
扉の中にいる人はちゃんとした鍵を持ってます。
826NAME OVER:2005/11/22(火) 12:34:54 ID:???
>>815
彼らはほんの短時間しか街で戦っていないので街は一応無事です。
一方、長期間戦争が続けられたモーリーの街では見ての通りです。

>>821
それだったらそれ以上ゲームのストーリーが続くわけないだろ。
827NAME OVER:2005/11/22(火) 12:37:39 ID:???
>>800
では彼女の通常必殺技である「デザートイーグル」はどうなりますか?
828NAME OVER:2005/11/22(火) 12:44:37 ID:???
>>821
いかに魔王といえど遠距離で魔法を正確に当てるのは困難です。
よって中性子爆弾のような全体魔法で城全体を攻撃したのです。
 猫や犬が死ぬだけでもインパクトあるだろと思って魔法を放ったのですが
アリアハンの兵士だけが死んでしまいました。
魔王最大の誤算であり、アリアハン王が自らの国力の乏しさを知った瞬間でした。
829NAME OVER:2005/11/22(火) 14:25:43 ID:???
>>827
勿論ただのエアガンです。
そしてスーパーブラックホークは本物です。
830NAME OVER:2005/11/22(火) 14:29:38 ID:???
スパルタンXの雑魚はなぜ一度通り過ぎるだけで戻ってきませんか?
やる気なさ過ぎです
831NAME OVER:2005/11/22(火) 15:19:28 ID:???
>>829
エアガンではKOF参加者の体のどこ狙ってもダメージは受けるとは思えませんが・・
それに銃声はどう聞いても本物ですが・・?
832NAME OVER:2005/11/22(火) 15:23:21 ID:???
改造エアガンです
833NAME OVER:2005/11/22(火) 15:23:40 ID:???
気です。
エアガンに気を上乗せして飛ばしています。
銃声は口から出しています。
834NAME OVER:2005/11/22(火) 15:42:35 ID:???
一匹で町を破壊できそうな召還獣に豆鉄砲一丁で立ち回る赤いマントの人もいたので
使い手によって銃の威力が変わるのでしょう
835NAME OVER:2005/11/22(火) 16:03:55 ID:???
龍虎の拳では途中何回か修行がありますが、
なぜ出発前に十分な修行をしてきませんか?
836NAME OVER:2005/11/22(火) 16:09:28 ID:???
ドクターライトはロックマンを量産して一気に投入すればいいんじゃないですか?
ワイリーもどうしてロックマンを一対一で迎え撃つ気マンマンですか
837NAME OVER:2005/11/22(火) 16:11:29 ID:???
ライト&ワイリー「めんどくさい」
838NAME OVER:2005/11/22(火) 16:12:41 ID:???
資金不足です


あとワイリーのボスロボットは
1体1体ワイリーがコントローラで操縦してるので一度に1人しか出れません
839NAME OVER:2005/11/22(火) 16:58:08 ID:???
世界征服のための主要設備の占拠には数体のロボットで十分だからです。
さらにワイリーの主目的は世界征服ではなく、ロボット工学で敗北していたライト博士への挑戦ですので、
ライト博士が下手にロックマン増産なんかしたら、次は向こうも真似してそれこそ大惨事となりかねません。
ライトもワイリーも、ライバルにしか分かり合えない礼儀があるのでしょう。
840NAME OVER:2005/11/22(火) 17:02:44 ID:???
>>835
強敵との戦いで修行不足を痛感しました。
特に藤堂竜伯の重ね当て、あれを見せられてはビール瓶で修行したくもなるでしょう。
841NAME OVER:2005/11/22(火) 17:12:00 ID:???
シューティングで一旦地上を離れた戦闘機が基地に戻ることなく順当に
パワーアップしていくのが理不尽です。
842NAME OVER:2005/11/22(火) 17:24:57 ID:???
空中給油みたいなもの
843NAME OVER:2005/11/22(火) 17:30:24 ID:???
>>841
全部最初から装備していますが、使用許可が得られるのが戦闘の途中なのです。
844NAME OVER:2005/11/22(火) 17:31:57 ID:???
レゲーではないですが、アーマードコアフォーミュラーフロントで、
たかだか3分で終わってしまう試合を観るために、
世界中から35万人以上もの人々が集まるのは理不尽です。
あの世界の人達は何をかんがえてるんでしょうか?
845NAME OVER:2005/11/22(火) 17:46:38 ID:???
>>844
あの世界には娯楽が少ないのです
今の時代で言えば世界的に相撲が流行ってるようなものです
大相撲の試合時間が短いからといって文句を言う人はいないでしょう?
それと同じです
846NAME OVER:2005/11/22(火) 17:53:39 ID:???
一回の試合で何億というお金が動いているのです
847NAME OVER:2005/11/22(火) 18:28:13 ID:???
>>844
前座として他にも色々なイベントがあります。
レイヴンたちのラインダンスとか。
その辺を描写するとキリがないのでしてないだけです。
848NAME OVER:2005/11/22(火) 19:09:54 ID:???
某自然の使者さんは大自然のおしおきの名の下に自然破壊とはまったく関係の
ない浪人どもをばったばった切り殺していて理不尽です。
というかそもそもあの時代の自然破壊程度を死に値するほどの罪と考える彼女が
現代に来たらと思うとガクブルです。
849NAME OVER:2005/11/22(火) 19:21:35 ID:???
パワプロ5で主人公が投手のときに投手不足が理由で松倉を投手に転向させ
るのが理不尽です。
850NAME OVER:2005/11/22(火) 19:36:18 ID:???
>>848
彼女はいざ大自然の脅威となるものが現れたときのために修行中です。
その過程で何人殺そうが、彼女の知ったことではありません。
851NAME OVER:2005/11/22(火) 19:41:17 ID:???
>>848
彼女は大自然のためなら妹も殺す鬼畜です。
その上、あたかも自分が自然の意思を代行しているかのような不遜な性格です。
本当に理不尽なのは、そんなキャラが人気を集めるという
ゲーム界の病んだ現状なのではないでしょうか。
852NAME OVER:2005/11/22(火) 19:43:13 ID:???
神罰の地上代行者なんです
853NAME OVER:2005/11/22(火) 19:57:27 ID:???
>>849
残念ながら主人公は戦力としての計算外なのです
854NAME OVER:2005/11/22(火) 22:02:39 ID:???
サムスピをはじめとした武器格闘ゲームでは、たまに相手を真っ二つするKO演出がありますよね。
それ位の攻撃力がありながら、普通に攻撃しても肉体はおろか、服や鎧すら壊れません。
何でですか?
855NAME OVER:2005/11/22(火) 22:08:41 ID:???
>>854
登場人物が皆「一撃必殺」の美学を持っているので
真っ二つにする時以外は全て「みねうち」で攻撃しています
両刃に見える剣も、片側には刃が入ってないと思われます
856NAME OVER:2005/11/22(火) 22:35:24 ID:???
>>854
気です。
侍たちは普段は気で自分の周りを守っているので平気なのです。
でもKO直前で肉体が弱ってくるとそれと同時に精神も弱ってきます。
そんなときに斬られると真っ二つにされてしまうのです
857NAME OVER:2005/11/22(火) 22:53:50 ID:???
ではパワプロに便乗してパワポケについての質問をさせてもらいます。
ネタでもなんでもなく実話なのですがパワポケ6の野球大会で優勝すると
「モザイクのかかっている細長い形をしたウネウネ動く物体」がもらえます。
ちなみにこれは彼女に送るとよろこばれるそうです。
仮にも健全なスポーツの大会の賞品で、さらに子供向けらしいゲームソフトに
モザイクをかけなければいけない物を登場させるのは理不尽だと思います。
ついでに言うとその大会の決勝戦が普通はクリア出来ないほど難いのも理不尽といえば…
858NAME OVER:2005/11/22(火) 23:03:35 ID:???
>>857
レゲー以外の質問をするあなたが理不尽です。
859NAME OVER:2005/11/22(火) 23:10:12 ID:???
なぜぼうけんのしょをわざわざおうさまにかいてもらうひつようがあるのでしょうか?
860NAME OVER:2005/11/22(火) 23:13:25 ID:???
>>859
昔は身分の高い人くらいしか、字の書ける人がいなかったからです
861NAME OVER:2005/11/22(火) 23:23:15 ID:???
A-JAXですが、最終面どう見てもあの戦闘機は宇宙空間を飛行?しています。
どう考えても大気圏を離脱出来るほどエンジン出力があるとは思えないですし、
仮に宇宙空間なんかに出れたとしてもパイロットは死んでしまいそうなんですが・・。
862NAME OVER:2005/11/23(水) 00:26:59 ID:???
>>857
電動歯ブラシです。何か文句ある?ああ?
863NAME OVER:2005/11/23(水) 00:31:11 ID:???
>>848
かわいいんだから別に良いじゃない
864NAME OVER:2005/11/23(水) 00:48:48 ID:???
>>863
はげどー
865NAME OVER:2005/11/23(水) 01:20:15 ID:???
パワプロ君がしょっちゅう身体を壊しているのが理不尽です。あんな貧弱体質で野球選手が務まりますか?
866NAME OVER:2005/11/23(水) 01:29:44 ID:???
>>865
ヒント:多村
867NAME OVER:2005/11/23(水) 01:47:05 ID:???
>>866
ワロスw
本当にありがとうございました
868NAME OVER:2005/11/23(水) 02:22:11 ID:???
桃鉄でプロ野球チームを複数買収できるのは
野球協約に違反しているのではないですか?
869NAME OVER:2005/11/23(水) 02:35:06 ID:???
ペーパーカンp
870NAME OVER:2005/11/23(水) 03:43:41 ID:???
>>868
金さえあれば協約も思いのまま
871NAME OVER:2005/11/23(水) 05:04:55 ID:???
>>848
彼女、来たことありますよ? 現代に。
CAPCOMvsSNKとか、ギャルズファイターズとか。
外伝的位置づけとはいえ、そのときに何も起きていないのですから、
現代に来ても何も起きないと思います。ご安心下さい。

>>857
>仮にも健全なスポーツの大会の賞品
それを言ったら「賞金としてお金を与えるなんて不健全だ」とも言えます。

>子供向けらしいゲームソフト
「パワポケは大人向けのダークなストーリー」
などと制作者も認めているので無問題です。
872NAME OVER:2005/11/23(水) 09:48:21 ID:???
>彼女、来たことありますよ? 現代に。
ファンが殺到してすごいことになってたそうだな。
873NAME OVER:2005/11/23(水) 11:18:43 ID:???
ドラクエ4の3章トルネコ編で出てくる鉄の金庫を手に入れると
全滅してもお金がなくならないのは何故ですか。
お金金庫に入れてないのに。
874NAME OVER:2005/11/23(水) 11:25:50 ID:???
これを理不尽というのかどうかは分かりませんけど・・・

ドラクエ3でポルトガ王は「こしょうのたべすぎでねむい」と言いますが、
胡椒を食べ過ぎるとなぜ眠くなるのでしょうか?
875NAME OVER:2005/11/23(水) 11:29:17 ID:???
ストUのブランカは初期は「野性の力を思い知ったか!」などと普通に喋っていたのに
いつのまにかカタコトしか喋れなくなっているのが理不尽です。
ZEROシリーズだけなら過去の話だからということで納得できますが…


>>873
金庫を持っているくらいですから、お金は金庫に入れていると思うのが普通でしょう。
魔物もそう考えてお金を取るのをあきらめてしまいます。
金庫だけ持ち帰っても、開けられなければ意味ありませんしね。

まぁ、実際はお金金庫に入れてないんですけど。
876NAME OVER:2005/11/23(水) 11:32:21 ID:???
ボビーオルゴンを見ればわかると思いますが、
カタコトの方が受けるんです。
ストリートファイトはショー的要素も含んでいます。
877NAME OVER:2005/11/23(水) 12:55:30 ID:???
>>874
あなたは胡椒だけ単体で食べ続けることができますか?できませんよね。
王様は胡椒を使うことで味がぐっとおいしくなる料理を拵えさせてそれを食べていました。
878NAME OVER:2005/11/23(水) 13:01:10 ID:???
プレステのゲームだとレゲーじゃないと突っ返されるのに
格ゲーだと普通に受け答えされてるのが理不尽です
879NAME OVER:2005/11/23(水) 13:18:51 ID:???
格ゲーじゃなくてもヲタ受けするゲームならすぐレスが来ます。
つまりそういう事です。
880NAME OVER:2005/11/23(水) 13:33:15 ID:???
>>878
格ゲーというジャンル自体がレトロであり、時代遅れであり、過去の遺物だからです。
なんら理不尽ではありません。
881NAME OVER:2005/11/23(水) 14:59:32 ID:???
ということで格ゲーの質問を。
X-MEN vs SFやマーヴル vs カプコンで
ヴァリアブルアタック(交代攻撃)を出すと、出てきたキャラは
技がガードされても決めポーズを取って隙だらけになりますが
何を考えてるんでしょうか。
882NAME OVER:2005/11/23(水) 15:21:42 ID:???
ヴァリアブルアタックって結構難しいんですよ。
たとえガードされても、ヴァリアブルアタックを出せたこと自体がとてもうれしいんです。
883NAME OVER:2005/11/23(水) 15:28:44 ID:???
>>881
写真を撮る時ついピースをしてしまったという経験はありませんか?
つまり何を考えているのかではなく
何も考えていなかったからという事ではないでしょうか。
884NAME OVER:2005/11/23(水) 16:12:23 ID:???
>>600
ヴォルフガング・クラウザー「うるせー馬鹿」
885NAME OVER:2005/11/23(水) 16:18:14 ID:???
ウィザードリィなどでは何故魔法によって使用回数に上限がありますか?
886NAME OVER:2005/11/23(水) 16:31:51 ID:???
>>884
あなたはなぜドイツ人なのに英語で喋るのですか?
887NAME OVER:2005/11/23(水) 17:05:44 ID:???
>>874
アレルギー反応が出ると眠くなります。

>>876
オロゴンです。
オルゴンというとオカルト方面になってしまいますので要注意です。
888NAME OVER:2005/11/23(水) 17:17:21 ID:???
てつのきんこのしつもんに びんじょうさせてもらいますが
ドラクエ4では てつのきんこが トラップだらけのどうくつに げんじゅうにほかんされていますが
あのせかいでは てつせいのきんこは そんなにきちょうな ものなんですか?
889NAME OVER:2005/11/23(水) 17:19:25 ID:???
>>881
格ゲーの登場人物たちはとにかく目立ちたいんです。
そうでなきゃあんな派手な衣装のわけないでしょう?
890NAME OVER:2005/11/23(水) 17:30:49 ID:???
>>888
まず、ただの鉄ならばモンスターともなれば壊すもそれごと盗むも思いのままという前提があります

ここで、勘のいい人ならお分かりになったかもしれません
そう、持ち主以外にトラップが発動するように技術の粋を集めた、テツという職人が作った金庫なのです
891NAME OVER:2005/11/23(水) 17:41:36 ID:???
ドラクエのモンスターは何のためにゴールドを持っているの?
892NAME OVER:2005/11/23(水) 17:43:32 ID:???
>>891
エサをちらつかせなければ獲物は獲られません。
893NAME OVER:2005/11/23(水) 17:44:40 ID:???
モンスターだってお小遣いで薬草とか買ってるんですよ、きりかぶおばけとか。
894NAME OVER:2005/11/23(水) 17:56:37 ID:???
>>891
ちなみに小説だと魔王がお金を魔物に変化させたことになっています。
895NAME OVER:2005/11/23(水) 18:09:25 ID:???
>>886
テリーやギースに対してはいうに及ばず全キャラに
「おまえ達でも英語なら理解できるだろう。ありがたく思うのだなフフフフ…」
と教養も上とみせつける闇の帝王の余裕です。
896NAME OVER:2005/11/23(水) 18:20:33 ID:???
>>>885
少々、質問がおかしい気がします。

9/9/9/9/8/6/3
↑ こういう事についてでしょうか?
897NAME OVER:2005/11/23(水) 18:40:46 ID:???
勇者などが一人で魔王を倒すのは理不尽です
暗殺者ですか?
898NAME OVER:2005/11/23(水) 18:41:20 ID:???
ツインビーで取り逃がした鈴はどうなってますか?
899NAME OVER:2005/11/23(水) 18:42:50 ID:???
>>894
そんなにお金を持っているのなら容易く世界を支配できそうですが…
900NAME OVER:2005/11/23(水) 18:46:15 ID:???
当たらなかった波動拳が気になります
901NAME OVER:2005/11/23(水) 18:49:09 ID:???
ツインビーやパロディウスだ、に出てくる鈴は明らかに重力に逆らった動きをしていますが、
あの鈴にはどんな力が働いていますか?
902NAME OVER:2005/11/23(水) 18:51:07 ID:???
まったく不自然ではありません。
右に進んでいるように見えますが、
実際には上昇しているのです。
登山コントの逆バージョンです。
903NAME OVER:2005/11/23(水) 18:56:27 ID:???
>>897
ドラクエVのオルデガやサイモンがそうであるように、
実のところ、勇者はあなた一人ではありません。
魔王の城には毎日のように勇者を名乗るものが
各地からやってきて魔王に挑戦してはいるのですが、
そのつど魔王に敗れて散っていっています。


勇者たちも魔王軍のように徒党を組んで攻めればいいような気もしますが、
彼らは勇者と名乗るだけ合って、手柄を独り占めして伝説になりたいのです。
その辺は魔王軍の規律のよさを見習ったほうがいいんですけどね。
904NAME OVER:2005/11/23(水) 18:57:17 ID:???
>>899
残念ながら不可能です。人間のほうもむちゃくちゃ金を持っていますから。
どんな田舎の道具屋だろうと、数万Gの武器をいくつでも買い取ってくれますよね。

勇者だけなら買収できる気もしますが、結局人間側に買収しなおされると思います。
905NAME OVER:2005/11/23(水) 19:05:39 ID:???
チャレンジャーで悪人が襲ってくるのは分かりますが、
どうして鳥やらなんやらまでプレイヤーを攻撃してきますか?
906NAME OVER:2005/11/23(水) 19:08:51 ID:???
ゲーム全般に言えますが、敵は触れただけでこちらに致命傷を負わせてきます
どういう技を使ってるんでしょうか?
つーかプレイヤーがひ弱なのでしょうか?
907NAME OVER:2005/11/23(水) 19:23:32 ID:???
こちらが一撃食らうと死ぬようなコンディションで無理をして冒険しているだけです
908NAME OVER:2005/11/23(水) 19:28:03 ID:???
>>897
「勇者」とは個対個、もしくは少人数対少人数の戦いを得意とする人々の総称です。
909NAME OVER:2005/11/23(水) 20:46:40 ID:???
>>905
悪人がコスプレしています。
910NAME OVER:2005/11/23(水) 21:24:14 ID:???
>>906
実際にはナイフでさされたり、牙でかみ付かれたりしていますが
その描写は残酷だとかテンポが悪くなるなどの理由により省かれています。
911NAME OVER:2005/11/23(水) 21:37:25 ID:???
>>904
誰もがそんなに金持ちなら王様は最初にもっとお金をくれてもいいと思います。
王様より金持ちな田舎の道具屋が理不尽です。
912NAME OVER:2005/11/23(水) 21:40:50 ID:oBryW9AM
王様が本気を出したらお金がカンストして0に戻るんですよ。
50Gしかくれてないようで実は1000050Gくれてたりするんですがねぇ。
913NAME OVER:2005/11/23(水) 21:40:55 ID:???
>>905
主人公はチャレンジャーですよ?
鳥やらなんやらまでにケンカを売ってチャレンジしてるんです。
914NAME OVER:2005/11/23(水) 21:41:07 ID:???
勇者様は毎回何百万人もいるので大金は無理っす
915NAME OVER:2005/11/23(水) 21:50:22 ID://t3yIAU
ゲームを卒業する時期だね  
肥溜めに 放り込め!!!!!!!!!!
916NAME OVER:2005/11/23(水) 22:11:47 ID:???
バトルドッジボールで
お前の命はここまでだとか
お前に復讐することしか考えていなかったとか
世界は闇に包まれるからあきらめろとか言って襲い掛かってきた敵が
倒したら「目的は僕たちと同じようだね」とか急にフレンドリーになるのが
理不尽です
917NAME OVER:2005/11/23(水) 22:43:14 ID:???
ボコられて頭がイッちゃったんです。
918NAME OVER:2005/11/23(水) 23:08:24 ID:???
熱血硬派くにお君はたった一人で敵地に乗り込んで行きますが、
もしかして人望無いのでしょうか?
919NAME OVER:2005/11/23(水) 23:13:20 ID:???
タイマン勝負のつもりで乗り込みますので
人望がないというわけではないです。
920NAME OVER:2005/11/23(水) 23:14:23 ID:???
>>918
それが熱血硬派の条件なのです
921NAME OVER:2005/11/23(水) 23:18:06 ID:???
ドラクエ3のアレフガルドで
宿屋の主人が「こんなよふけまでおつかれさまです」と言ってくるのですが、
万年夜のアレフガルドでわざわざそんなことを言う必要はあるのですか?
922NAME OVER:2005/11/23(水) 23:30:40 ID:???
>921
挨拶は人間関係の円滑化に有効です
923NAME OVER:2005/11/23(水) 23:46:52 ID:???
>>921
え?今上の世界時間では昼ですが今から寝るんですか?
と言われて気持ちよく寝れるでしょうか。
こんなよふけまで俺よくがんばったなと思わせるのもアレフガルドの宿屋初歩テクニックです。
924NAME OVER:2005/11/24(木) 00:27:50 ID:???
ファミリーサーキットで他の車がまるで幻のようにすり抜けます
ドライバーは何かの薬でもキメてるんでしょうか?
925NAME OVER:2005/11/24(木) 01:00:12 ID:???
実はあれ、死後の世界が舞台でしてね。
みんな実体がないんですよ。
926NAME OVER:2005/11/24(木) 01:02:54 ID:???
>>925
な、なんという新事実!
927NAME OVER:2005/11/24(木) 01:57:03 ID:???
>>918
仲間に危険が及ばないようにと、たった一人で向かい、
そして、勝って来る。

人望が無い訳がありません。
928NAME OVER:2005/11/24(木) 02:09:24 ID:???
先にお断りさせて頂きますが女性の方がいらしたら大変申し訳ありません
心苦しいのですが質問させて頂きます、簡単な質問なので手間も取らせないと思います
YESかNOでシンプルにお教えください

ピーチ姫は拉致られた際、亀や花や茸などに強姦されているのでしょうか、
名前から如何わしいクリボーなどは大変にねちっこそうですよね。
929NAME OVER:2005/11/24(木) 02:12:29 ID:???
>>928
理不尽でないのが理不尽です
930NAME OVER:2005/11/24(木) 03:16:41 ID:???
>928
No.

人に欲情する亀や花や茸がいたら理不尽です。
931NAME OVER:2005/11/24(木) 04:01:06 ID:???
マリオがそもそもピーチ姫を助けに行かなきゃならない理由が分かりません。
今現在は非常に友好関係にありますけど、
スーマリ1の時はただの配管工的扱いでピーチ姫やキノコ王国との接点がありません。
932NAME OVER:2005/11/24(木) 04:45:37 ID:???
>>931
その通り、何の接点もありませんでしたよ。
だからこそ一般市民のマリオがキノコ王国に取り入るためには
姫を救うなどといった成果を上げる必要があったわけですね。

配管工だけに、王国とのパイプを作るために頑張ったわけです。
933NAME OVER:2005/11/24(木) 04:55:12 ID:???
>>931
クッパも大魔王なんだそうですよ

ぶっちゃけ、大抵の魔王退治は
国とは何の接点もない人物が行っているじゃないですか
934NAME OVER:2005/11/24(木) 05:03:15 ID:???
不思議のダンジョンでおもに腕輪を身につけて行使する「遠投」ですが、
投げた物がどこまでも飛んでいくのはおいておくとしても、
薬草が体を貫通してるのに体力が回復してしまうのは理不尽すぎると思います。
935NAME OVER:2005/11/24(木) 05:23:51 ID:???
>>934
薬草等が体を通り抜けた時点で薬効が抽出され、効果が出ます。
つまり、初弾以降に貫通したものに出る効果は出がらしです。

出がらしなのに本来と変わらない薬効を発揮するとは、侮れない天然成分ですね。
936NAME OVER:2005/11/24(木) 06:16:16 ID:???
>931
Googleで『世紀末任天道継承者伝説』を検索して出て来るページを読んでみてください。
937NAME OVER:2005/11/24(木) 13:04:22 ID:???
ラストハルマゲドンにて、
ファンタジーランドに入ろうとすると感情センサーが
働いて、人間らしい感情(愛と優しさ)のない者達を
追い返しますが、なんで魔物達は素直にこの
感情センサーに従って、感情を手に入れてから
ファンタジーランドに入ろうとしますか?

魔物的には「うるせー馬鹿」とばかりに強行突破するのが
普通だと思いますが…。
938NAME OVER:2005/11/24(木) 13:13:38 ID:???
>>937
新たなる支配者になるには、魔物でも人のような心を持たないとなりません。
939NAME OVER:2005/11/24(木) 13:21:24 ID:???
パラサイト・イヴで、
英語も碌に話せない日本人のマエダが
アメリカ人のアヤと普通に会話できてるのが理不尽です。
940NAME OVER:2005/11/24(木) 13:22:18 ID:???
バイオハザードのゾンビはどうしてタイプライターのある部屋には襲ってきませんか?
941NAME OVER:2005/11/24(木) 13:33:21 ID:???
>>939
アヤは日本語ペラペラですよ
942NAME OVER:2005/11/24(木) 13:35:58 ID:???
>>940
武士の情けです
943NAME OVER:2005/11/24(木) 13:46:50 ID:???
>>940
ゾンビっていうのは、あれでなかなか空気の読める男なんですよ。
944NAME OVER:2005/11/24(木) 13:50:50 ID:???
レオンは警官だからまぁ百歩譲っていいとして、
クレアがマトリックス並みの動きで戦うのは納得いきません
945NAME OVER:2005/11/24(木) 13:56:53 ID:???
>>941
元パイロットにして警察特殊部隊員たるクリスの妹ですよ?
新米警官相手に譲れるならば彼女に対しても譲ってあげてください。
子供の頃から兄貴について回って遊んでた経験が、そのまま訓練になってます。
マジレスすると、確か肩のナイフはクリスからもらったか真似して付けてたはずです。
946NAME OVER:2005/11/24(木) 14:05:10 ID:???
大戦略で兵器がその場でムクムク進化するのが理不尽です
947NAME OVER:2005/11/24(木) 14:07:45 ID:???
デビルガンダム細胞に犯されています。
948NAME OVER:2005/11/24(木) 14:13:04 ID:???
>>944
どんな危機的状況でも横っ飛びやバックステップもできない、
敵の攻撃をかわそうともせず喰らう、ちょっと高い段差が
あるだけで、はしごや階段なしでは上り下りができない、
掴まれなければパンチもキックもタックルもできない。

…こんな奴らをマトリックス並の動きという>>944が理不尽です。
949NAME OVER:2005/11/24(木) 14:40:44 ID:???
技術の無い人間に銅の剣もドラゴンキラーも大して違いは無いと思いますが、
何故か武器性能がそのまま攻撃力に反映されるのが理不尽です
950NAME OVER:2005/11/24(木) 14:42:44 ID:???
神龍の謎でパンツで足の速くなる悟空が謎です
951NAME OVER:2005/11/24(木) 14:46:07 ID:???
バイオといえばワクチンは予防薬なのではないでしょうか?
感染したらもう手遅れだと思います
952NAME OVER:2005/11/24(木) 14:57:30 ID:???
>>949
いえ、最も違うのは剣の素材です。ドラゴンキラーは龍の皮をも切り裂くような剣です。
例えば、銅の剣と鋼の剣ではどちらが強いかは言うまでもありませんよね?
銅でできている剣はもろく、即鈍刀になってしまうので、最も弱い剣とされています。
鋼の剣はもっと頑丈ですので、銅の剣ほど鈍刀にはなりません。
ちなみに勇者最強の剣「王者の剣」はオリハルコンからつくられているので、最強の剣とされています。
953NAME OVER:2005/11/24(木) 14:58:30 ID:???
メガテンシリーズの悪魔は、合体させられるのが分ってるのにどうして目先の利益で釣られますか?
954NAME OVER:2005/11/24(木) 15:11:33 ID:???
ドラゴンバスターのクローヴィスは仮に最初にお姫様を助けたら侍女は見殺しでしょうか?
955NAME OVER:2005/11/24(木) 15:32:49 ID:???
>>953
まさか合体させられるとは夢にも思わなかったのです

>>954
はい。
956NAME OVER:2005/11/24(木) 15:35:00 ID:???
>>953
「私と心も身体も一つにならない?それは、とても気持ちいい事。」
つまりはそういう事です。合体する行為はとてつもない快感が
ともなうのです。そうでもなけりゃ死に物狂いで抵抗しますよ。

>>954
見殺し以前にクロービスが真のドラゴン倒した時点で
侍女を見張ってるドラゴンは暴走して侍女を殺すか
退散して侍女を放置するので、クロービスがどう思っていようと
どのみち侍女の運命はデッドオアアライブです。
957NAME OVER:2005/11/24(木) 15:40:58 ID:???
ファイヤーエムブレムで、市井の闘技場ごときに正規軍をはるかに上回る豪傑が集まってるのが理不尽です
ヘタレのマチスと勇者をトレードしてください
958NAME OVER:2005/11/24(木) 15:43:50 ID:???
ウルティマの王様の強さは尋常ではありません
自分で旅に出ろといいたいです
959NAME OVER:2005/11/24(木) 15:56:33 ID:???
戦場の狼の捕虜は開放した後どうするんでしょうか?
愉しげに看板掲げて走ってる場合ではないと思います
960NAME OVER:2005/11/24(木) 15:58:45 ID:???
画面外に逃げるファイナルファイトの敵が理不尽です
というよりなぜ追う事ができないのでしょうか
961NAME OVER:2005/11/24(木) 16:02:19 ID:???
爆弾で壁を壊して乱入してきたリンクにアイテムをくれるのはもしかして強奪ですか?
962NAME OVER:2005/11/24(木) 16:37:27 ID:???
ひとりで一度にいくつも質問しないでください。
963NAME OVER:2005/11/24(木) 17:31:29 ID:???
>959
あの看板は「通り抜け看板」です。
あれをもっていれば障害物はおろか壁すらも貫通して
安全に自陣に帰る事が出来ます。

>960
「ええい、逃げるか!卑怯者!」
ジャーンジャーン
「げえっ!関羽っ!!」

と、ならないために慎重にエリアを制圧しつつ
進んでいるためです。

>961
ミンナニハナイショです。
964NAME OVER:2005/11/24(木) 18:11:15 ID:???
FF3ででっかい飛空艇を手に入れると戦闘開始時に援護射撃をしてくれますが、
あれは誰が操作していますか?
965NAME OVER
デブチョコボ