PCエンジン対メガドライブ135回戦

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1NAME OVER
【本スレの格言】
こんな くだらない糞スレを 135回も立てて 喜んでる馬鹿は 逝ってヨシ!!

=現在生き残っている武将達=
●メガドライブ派コテハン
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ(長老)
龍が如く ◆KhsXtXgfgk
キッズTV ◆P6rBQWtf4.(偽者もいる)
せーがー
●PCエンジン派コテハン
PCEオタ(兼MDオタ) ◆6UaV4QPFK6
メカ沢厨 ◆JEhW0nJ.FE(偽)
【前スレ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129207863/
【テンプレのテンプレ】
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/test/PCE_vs_MD.htm
【PCEvsMD画像板】
http://gazo.3ch.jp/game/3ch.cgi?mode=thr&no=20
戦乱の歴史は>>2-20
2NAME OVER:2005/10/15(土) 00:27:27 ID:???
【名作代表】             【佳作代表】
 SFC F-ZERO          . SFC ナツメ物
 PCE ドラキュラX         PCE ナムコ物
 MD  該当作品見当たらず    MD  モンスターワールド4
【糞移植】
 SFC 餓狼伝説シリーズ、スーパーR-TYPE、雷電伝説
 PCE WizardryV、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜
 MD  餓狼伝説(特にスペシャル)、究極タイガー、ファイナルファイトCD
【神移植】
 SFC キャラバンシューティングコレクション
 PCE R-TYPE(Hu)、餓狼伝説スペシャル、グラディウスII、スーパーダライアス
 MD  ガントレット、スラップファイト

                   【年代別代表作対決】
 87年 PCE カトちゃんケンちゃん             MD 無し
 88年 PCE R−TYPE                  MD おそ松くん はちゃめちゃ劇場
 89年 PCE イースΙ・U                 MD カース
 90年 PCE 最後の忍道                 MD マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー
 91年 PCE マジカルチェイス                  MD 将棋の星
 92年 PCE 天外魔境U 卍MARU          MD バトルマニア
 93年 PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻      MD オーサム ポッサム
 94年 PCE 風の伝説ザナドゥ              MD モンスターワールドIV
 95年 PCE リンダキューブ                 MD ぺぺんがPENGO
 96年 PCE 魔導物語T                 MD シャドウラン
 97年 PCE はたらく☆少女 てきぱきワーキンラブ MD 無し
 99年 PCE デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2     MD 無し
3NAME OVER:2005/10/15(土) 00:27:42 ID:???
【同タイトル対決】(暫定)
○F1サーカス(Hu) vs F1サーカスMD(MD)×  ○F1トリプルバトル(Hu) vs ファステスト・ワン(MD)×
○TATSUJIN(Hu) vs 同(MD)×           ○エアロブラスターズ(Hu) vs 同(MD)×
○エグザイル(CD) vs 同(MD)×           ○デビルクラッシュ(Hu) vs 同(MD)×
○フォゴットン・ワールド(SCD) vs 同(MD)×   ○ボナンザブラザーズ(SCD) vs 同(MD)×
○モンスターレア(CD) vs 同(MD)         ○夢幻戦士ヴァリス(SCD) vs 同(MD)×
○餓狼伝説SPECIAL(AC) vs 同(MD)×     ○餓狼伝説2(AC) vs 同(MD)×
○究極タイガー(Hu) vs 同(MD)×         ○大魔界村(SG) vs 同(MD)×
○雷電(Hu) vs 雷電伝説(MD)×         ○龍虎の拳(AC) vs 同(MD)×
○ぷよぷよCD通(SCD) vs ぷよぷよ通(MD)× ○クラックス(Hu) vs 同(MD)×
○ラングリッサー(SCD) vs 同(MD)×       ○プリンスオブペルシャ(SCD) vs 同(MCD)×
○ヴァリスII(CD) vs SDヴァリス(MD)×       ○ヴァリスIII(CD) vs 同(MD) ×
○ゴールデンアックス(MD) vs 同(Hu・CD)×   ○ストライダー飛竜(MD) vs 同(AC)×
○スペースハリアー(32X) vs 同(Hu)×      ○アフターバーナーII(MD・32X) vs 同(Hu)×
○DS英雄伝説I(SCD) vs 同(MD)×        ○DS英雄伝説II(SCD) vs 同(MD)×
○ニンジャウォーリアーズ(MCD) vs 同(Hu)×
○コズミックファンタジー(CD) vs コズミックファンタジーストーリーズ(MCD)×
○レインボーアイランド(CD) vs レインボーアイランドEXTRA(MD)×
○ストリートファイターII'(Hu) vs ストリートファイターII'plus(MD)×
○ファイヤープロレスリング(Hu) vs サンダープロレスリング列伝(MD)×
4NAME OVER:2005/10/15(土) 00:27:55 ID:???
                   【最終対決結果】(暫定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC       RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD      STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD         ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE    SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD    PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE   ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE   SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC    ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD           PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD        レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD      洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD       ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
5NAME OVER:2005/10/15(土) 00:28:08 ID:???
【ゲーム機の家庭内保有率ランキング】   【稼働率ランキング】
1位 プレイステーション2           1位 プレイステーション2
2位 スーパーファミコン           2位 ゲームボーイアドバンス
3位 ゲームボーイ(含カラー)        3位 プレイステーション
4位 プレイステーション           4位 ゲームキューブ
5位 ゲームボーイアドバンス          5位 スーパーファミコン
6位 ファミコン                  6位 ニンテンドウ64
7位 ニンテンドウ64                7位 ゲームボーイ(含カラー)
8位 ゲームキューブ              8位 ファミコン
9位 サターン                  9位 ドリームキャスト
10位 ドリームキャスト              10位 サターン
11位 ポケットステーション           11位 ワンダースワン(含カラー) Xbox
12位 ワンダースワン(含カラー)
13位 PCエンジン               13位 ポケットステーション
14位 ビジュアルメモリ            14位 PCエンジン ビジュアルメモリ
15位 Xbox
16位 メガドライブ               16位 メガドライブ

  【歴代ハード出荷台数】
ゲームボーイ    11,842万台
ファミコン       6,178万台
スーパーファミコン 4,902万台
Genesis       3.074万台
ゲームギア      1,043万台
―――《越えられない壁》―――
PCエンジン      584万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
サターン        560万台
メガドライブ      358万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
ドリームキャスト    280万台
PC‐FX          40万台
メガCD          40万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
6NAME OVER:2005/10/15(土) 00:28:23 ID:???
【本当の出荷台数】 ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm
┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━━┓
┃順位┃ ハード名/海外名 (日本)    . ┃ 国内出荷 ┃海外出荷  ┃出荷合計(万台)┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃  4┃スーパーファミコン/スーパーNES..┃    1,715┃.    3,187┃       4,902┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃  6┃メガドライブ/ジェネシス       ┃     358┃.    3,074┃        3,432┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃  15┃PCエンジン             .┃     392┃    . ---┃        392┃
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━━┛

【メディアへの露出度】
____PCエンジン__________メガドライブ____
|TV                     | TV                |
| 大竹まことのただいまPCランド    | 森口博子のメガキッズTV  |
| 聖PCハイスクール           |                      |
| そのまんま東のバーチャル情報局 |                  |
| そのまんま東のバーチャルZ     |                      |
|雑誌                    |雑誌               |
| 月刊PCエンジン            | メガドライブFAN          |
| PCエンジンFAN            | Beepメガドライブ       |
| マルカツPCエンジン          |                     |
| 電撃PCエンジン              |                     |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【象形文字】MD → |\|D → _| ̄|○ ガッカリ
7NAME OVER:2005/10/15(土) 00:28:35 ID:???
                   【ハード出荷台数】
PCエンジン                |メガドライブ
750万台(カード+CD)          .| 398万台 (カートリッジ+CD)
                   【ソフト売り上げ】  
ストII’ 70万本              |50万本以上無し
天外II 50万本              |
R−TYPEI 50万本            |
                    【総ソフト本数】
700本以上(内20本がギャルゲー)   | 552本(内300本が洋ゲー)
                    【ハード寿命】
HUカード 1987.10〜1994.12 7年2ヶ月 |メガドライブ 1988.10〜1996.3 7年5ヶ月
販売台数 550万             |販売台数 300万台
CDROM2 1988.12〜1999.6 10年6ヶ月|メガCD 1991.12〜1996.2 4年2ヶ月
販売台数 200万台            .|販売台数 40万台
                【全世界ハード出荷台数】
885万台(カード+CD)           |4,869万台 (カートリッジ+CD)
             【ゲーム機の全世界家庭内保有率】
38位                     |2位

【こんなセンスな国の奴らに好まれるMD】ホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
海外ボンバーマン ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG
これがMD版ぷよぷよ? ttp://screenmania.retrogames.com/genesis/01/genesis_0003_029.png
ウィンズオブサンダー ttp://www.segacd.org/segabase/CD-LordsOfThunder(U)_box.jpg

【こんなアニオタ・エロゲオタに好まれるPCE】本当に良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
PCエンジンギャルズポスター ttp://asoyuko.at.infoseek.co.jp/poster.html
ドラキュラX ttp://members.jcom.home.ne.jp/maria13/dxstory07a.html
ユナ ttp://www.zero-city.com/pce/panhu18.html
どんなゲーム?こんなゲーム? ttp://www.zero-city.com/pce/panhu32.html
8NAME OVER:2005/10/15(土) 00:28:47 ID:???
                    【性能】
       PCエンジン                 メガドライブ
HuC6280(6502ベース8bit
カスタムCPU+マッピングレジスタ)  <  68000(16bit)、Z-80A(8bit)
メイン:8KB(SRAM)           <  メイン:64KB(68000)
512色中512色               >  512色中64色
スプライト:1画面中64個         <  スプライン:1画面中80個
スクロール面数:1面            <  スクロール面数:2面

【PCエンジンCM】
エキサイティングホビーマシン PCエンジン NECから発進!
10月30日新発売! 本体標準価格 24,800円
HI-TECH FOR HI-TOUCH いま、NECがおもしろい。
【メガドライブCM】
最近ゲームがつまらない、はまらない、そんな噂が飛びかってるけど
それはソフトのせいじゃないハードに限界があったからだ!
セガ メガドライブ 16bitCPU搭載
限界のバリアをぶち破って 見せる! 迫る! 唸る!
VISUAL SHOCK! SPEED SHOCK! SOUND SHOCK!
時代が求めた16bit セガ メガドライブ せ〜が〜

【スィーガ】
ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad/5769/linguax.html
イタリア語でセガと言ったら「マスターベーションしろ!/マスターベーション」
という意味になってしまいます。電器店の前で「おっ、セガ!」と叫ぶのは控えた方が
よろしいかと思われます。イタリア人は、苦し紛れに英語風に「スィーガ」と呼んでいます。
口に出すのも恥ずかしい「セガ」。僕たちも「スィーガ」と呼ぶことにしませんか?
9NAME OVER:2005/10/15(土) 00:29:46 ID:???
10NAME OVER:2005/10/15(土) 00:30:12 ID:???
【色数】
同時発色数(PCエンジン512色中512色、メガドライブ512色中64色)
参考画像:http://gazo.3ch.jp/game/3ch.cgi?mode=thr&no=20
[番号] [内容]『色数』
     PCエンジン版           メガドライブ版
24 ダブルドラゴン2『82色』     25 ダブルドラゴン2『32色』
27 ボナンザブラザーズ『57色』    28 ボナンザブラザーズ『35色』
32 ストII’『80色』            33 ストII’『43色』
34 アウトラン『76色』         35 アウトラン『48色』
45 大魔界村『56色』         46 大魔界村『27色』
47 黒歴史『21色』
52 熱血高校 サッカー篇『23色』  53 熱血高校 サッカー篇『24色』
54 雷電『52色』            55 雷電伝説『37色』
512色同時発色できてもほとんどのゲームで100色以下しか使われない無駄性能
それがPCエンジン

【メガドライブプレイTV】
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/17.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/13.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/06.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/07.htm
テレビへの接続は、本体から伸びるAVケーブルをつなげるだけ。電源スイッチを押すと……
映った! うわわ〜絵がにじんでいる。あちゃ〜音がひずんでいる。だけど、これは欠点ではない。
なぜかといえば、これこそがメガドライブの本来の映像であり、音声だからだ。
発売当時、夢中になって遊んでいた記憶が蘇ってくる。大きくて、やや使いづらいコントローラも、
そのまんまのフィーリング。そうそう、これでなきゃ!
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/toy158.htm
■ 映像も音声も操作性もメガドライブそのまま
11NAME OVER:2005/10/15(土) 00:30:35 ID:???
【★MEGADRIVEステレオ音声出力苦肉の策】
MEGADRIVEは音源は良かったが、出力がモノラルしかなかったよな。確か。
PCEはステレオなのに。友達のメガドライバーは、ヘッドホン用出力から
線でテレビにステレオで出力していたが、わりと平然を装っていた。
今考えると、立場が逆だったらそれについて突っ込みまくられていたん じゃないかと思う。
メガドライブとMEGA-CDをステレオで音声出力する場合、
メガドライブのヘッドホン用端子に線をつないでなかったっけ。
今考えるとすげーかなり不細工だ
更に付け加えると、MEGA-CDの売りはフロントローディング型CDトレイ
だったが、これをやるとMD本体前面から宙ぶらりんとなっている音声
ケーブルがひっかかりそうで怖いw (俺自身がMCDユーザーだからこそ
知ってる隠蔽されていた事実)
[MEGADRIVE ヘッドホン用出力]  →→→ [MEGA-CD Audio-In端子]
  ┌───┐
  ↓.    .│
┌───┐...│
│      │ │
│16bit  | │
└───┘ │ ←これを回避するために、<コードをひっかける機能が実装>された
 └────┘
  ↑この辺りにCDトレイが飛び出てきてひっかかりそうで怖い
12NAME OVER:2005/10/15(土) 00:30:54 ID:???
【PCエンジンの歴史】
NECHEとハドソンは、PCエンジンを発売したとき、
 セーブデータをHuカード内に保存するのは困難なことを発見した。
 これでは、ユーザーに今時パスワードをメモらせなければならない。
 NECHEとハドソンはこの問題を解決するために、アスキーのターボファイルの仕様をパクって
 研究をすすめた。その結果、PCエンジンでもセーブデータを保存できる外付け装置
 『天の声2』(電池式)を開発、\5800で発売した!!
NECHEとハドソンは、『天の声2』を発売したとき、
 初期型PCエンジンでは汎用バスがひとつしかないので
 AV出力とセーブユニットが共存できないことを発見した。
 (中略)
 『BACKUP BOOSTER』を開発、\7800で発売した!!
NECHEとハドソンは、PCエンジンシャトルを発売したとき、
 (中略)
 『BACKUP UNIT』を開発、\5800で発売した!!
NECHEとハドソンは、PCエンジンコアグラフィックスを発売したとき、
 (中略)
 『BACKUP BOOSTER II』を開発、\5800で発売した!!
NECHEとハドソンは、光栄などの大きなセーブデータを保存するには
 (中略)
 『メモリーベース128』を開発、\5980で発売した!!

一方、セガと任天堂はバッテリーバックアップを使った。
13NAME OVER:2005/10/15(土) 00:31:21 ID:???
1000 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/10/15(土) 00:29:42 ID:???
ようするにコーエーから蹴られたハードは負け組だって事さ

1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
14NAME OVER:2005/10/15(土) 00:31:35 ID:???
ttp://www2.odn.ne.jp/~aac26670/_review/galgame/pcepos1992-1.jpg
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃フレイ   森雪 乱馬  二頭身フレイ 原人 N E C┃
┃       あかね シャンプー             .┃
┃  フローラ  優子             ジェミー  .┃
┃               アティマ  ユナ        ┃
┃リリア    妖子                     ..┃
┃                       ディードリット .┃
┃   エレナ               綱手       ┃
┃ クリンゴン        ソフィア      リリアン   .┃
┃オーロラ5人娘 ナディア      猪熊柔     カツミ┃
┃キャピ子                      メルヴィ┃
┃     マイ   夜叉姫  タカヤノリコ  絹     .┃
┃                  カイ ちちビンタリカ  .┃
┃    ライア      ディーナ              ┃
┃             筒子 萬純 SFZの店員  .イオ┃
┃日和子  コミリア    索紀              .┃
┃好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。 ┃
┃                                ..┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
15NAME OVER:2005/10/15(土) 00:31:51 ID:???
【◆P6rBQWtf4.コピペ用】
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ 
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
16NAME OVER:2005/10/15(土) 00:31:56 ID:???












 メガドライブ135連敗








17NAME OVER:2005/10/15(土) 00:32:12 ID:???
 みんなでモトローダーやろ…ぅ…ょ
    ∧_∧
    ( ´・ω・`) (PCEユーザー、パッド5個持参)
   /    \
__| |     | |___
||\  ̄ ̄旦 ̄   \
||\\          \
||  \\          \
    \\          \
     \∧_∧       \
      ( ・∀・) 8ビットだっけ?    ∧_∧.
      _/   ヽ  ∬       \  ( ´_ゝ`) モトローダーってなんだ?
      |     ヽ.旦      ∬ \ /    ヽ
      |    |ヽ、二⌒)    旦  /|   | | (MDユーザー)
       |    ヽ\\∧_∧   (⌒\.|__./ ./|
       ヽ、___ (  ^ω^)    ~\_____ノ|   ∧_∧
              /   ヽ  しらね    \|  (´Д` ) PCエンジンなんてダセーよな
     (SFCユーザー) |     ヽ   ∬      \ /    ヽ、
              .|ヽ、二⌒)   旦        / |   | | ベアナックルやろうぜ
      マリカーやるお |    ヽ \\.     ∬ (⌒\|__./ /
              .ヽ、____ \\   旦   ~\____ノ
18NAME OVER:2005/10/15(土) 00:32:32 ID:???
なんとか間に合ったかな?
19NAME OVER:2005/10/15(土) 00:32:49 ID:???

【メガドラ詐欺商法 被害者の声】

おばあさんが孫に誕生日に買ってあげたという
開封済みのメガドライブを持って来店した。
16ビットCPU、512色、FM音源という謳い文句に釣られて購入したそうだ。
それが、どうも本体の調子がおかしいという。
画面が滲んで音もノイズまみれなので、
不良品ではないかと返品交換を求めてきたらしい。

店長はおばあさんに説明をするが理解してもらえず。
返品はできるが、代わりになるものはないことを伝えると、
「返してしまったら、孫ががっかりするので。」と言って
肩を落としながら、そのままメガドライブを持って帰ってしまったらしい。

その後店長は、「あのおばあちゃん、孫に何て言うのかなあ。」と言って
ものすごくヘコんでたらしい。
20NAME OVER:2005/10/15(土) 00:32:51 ID:???
テンプレ長いなあ

そして何も変化せず回数を重ねるのみとなるのだ
21NAME OVER:2005/10/15(土) 00:33:36 ID:???
【雑誌】

PCエンジン
PCエンジンSpecial、月刊PCエンジン、PC Engine FAN、
○勝PCエンジン、電撃PCエンジン、ファミコン通信増刊 PCエンジン通信

メガドライブ
Beep!メガドライブ、メガドライブFAN





【テレビ番組】

PCエンジン:1988/10/04〜1993/09/28
さきどり!PC遊び塾→大竹まことのただいま!PCランド→聖PCハイスクール→
そのまんま東のバーチャル情報局→バーチャルZ

メガドライブ: ?
森口博子のメガキッズTV
22NAME OVER:2005/10/15(土) 00:34:09 ID:???
921 :NAME OVER :2005/10/15(土) 00:05:17 ID:MIW5yit1
パロディウスはスーファミの方がショボかったw
AC>SS>>>>>PCE>SFCくらいかな?
ttp://www.hameko.net/uploader/rd.php?get=hame_2494.lzh
たぶん直リンでは落とせないからトップページから見てね
54Mくらい
23NAME OVER:2005/10/15(土) 00:34:43 ID:???
コーエーは高学歴集団で
コーエーに認められないと負け組みなんだとよ。
じゃあPC88やPC98は最高のマシンだったんだろうね。
日頃「68最高」とか「PCEは値段が高い」とか言ってるヤツの発言です。
24NAME OVER:2005/10/15(土) 00:34:57 ID:???
一週間ほどかけてPCE信者の生態を調べてみました。

・SEGAも嫌いだけど、とにかくMDが嫌い。
・対SFCのスレでは捏造してまで勝利宣言をしているのに、ここや他のスレではSFCには負けていると嘘を付く(意図不明)
・対MDでPCE信者が勝ち誇っているのはエミュレータの静止画像ばかり。
・対SFCの場合ではエミュレータでの静止画像比較はしない(勝てないから)
・実機で比較した人の意見には全く反論できない(捏造、自演、連投コピペで実機ユーザーの書き込みを埋もれさせる始末)
・パッケージやソフトの画像など意味がないと言いつつ、自分たちは実機でやった証拠を一切出さない、出せない。
・自分たちはエミュレータでしか検証していない(しかも捏造する)
・売り上げは何故か国内限定にする(台数の捏造あり)
・Duo系はカードとCDで遊べるから2台分として集計する(そのDuo系の販売台数もどこから出てきたのか不明)
・そもそも台数がスレによってバラバラ(捏造ばかりしているからでしょう)
・Huカード専用機と比べシェアが半分になってしまったというのに、CDROM系は大成功したと言い張る。
・同種のスレでは常に2、3人が口裏を合わせている(コア構想は成功した、PCEは安かった、PCEはギャルゲハードではない等、世間での評価やイメージとは全く異なる)
・PCEは商業的に成功したと言いながら、他機種の海外売り上げは除外する。
・アーティストツールというマイナー周辺機器まで、楽しんだ人が居るから成功したと言いつつ、何故かSGは失敗扱い(SGで楽しんでいたマニアの立場は…)
・一つの勝負にこだわっているうちに、他の話しと矛盾してくる。
・相手が誰だろうと、反論できなくなると何故かMDを叩き出す、しかもコピペばかり。
・事実を指摘されただけなのに、気に入らなければ全てアンチと決めつける(中にはメガドラ信者と決めつける者まで)
・当時を知っていれば、SFCと比較されていたのは常にMDだったというのは明らかなのに、PCEとSFCを同等以上に扱う。
・とにかく嘘、捏造、情報操作、コピペ、他人の書き込みの改変、屁理屈を他の人が呆れるまで続ける。
・IDが出ない板での自演、IDが出る板での不気味なまでの連帯感だけはどのハードのユーザーにも負けない。
・自分たち数人のせいで、他のPCEユーザーが困っていることに気づいていない。

本当はPCEすら所持したことがないのかも。
2chで勝って現実で負けていたPCE信者でした。

−終わり−
25NAME OVER:2005/10/15(土) 00:35:36 ID:???
一週間ほどかけてMD信者の生態を調べてみました。

・NECも嫌いだけど、とにかくPCEが嫌い。
・対SFCのスレでは捏造してまで勝利宣言をしているのに、ここや他のスレではSFCには負けていると嘘を付く(意図不明)
・対PCEでMD信者が勝ち誇っているのはエミュレータの静止画像ばかり。
・対SFCの場合ではエミュレータでの静止画像比較はしない(勝てないから)
・実機で比較した人の意見には全く反論できない(捏造、自演、連投コピペで実機ユーザーの書き込みを埋もれさせる始末)
・パッケージやソフトの画像など意味がないと言いつつ、自分たちは実機でやった証拠を一切出さない、出せない。
・自分たちはエミュレータでしか検証していない(しかも捏造する)
・売り上げは何故か海外限定にする(台数の捏造あり)
・WM系はROM゙とCDで遊べるから2台分として集計する(そのWM系の販売台数もどこから出てきたのか不明)
・そもそも台数がスレによってバラバラ(捏造ばかりしているからでしょう)
・カセット専用機と比べシェアが1/4になってしまったというのに、CDROM系は大成功したと言い張る。
・同種のスレでは常に2、3人が口裏を合わせている(メガドラは成功した、MDは安かった、SSはギャルゲハードではない等、世間での評価やイメージとは全く異なる)
・MDは商業的に成功したと言いながら、何故かジェネシスの海外売り上げを持ち出してくる。
・メガモデムというマイナー周辺機器まで、楽しんだ人が居るから成功したと言いつつ、何故か32xは失敗扱い(32xで楽しんでいたマニアの立場は…)
・一つの勝負にこだわっているうちに、他の話しと矛盾してくる。
・相手が誰だろうと、反論できなくなると何故かPCEを叩き出す、しかもコピペばかり。
・事実を指摘されただけなのに、気に入らなければ全てアンチと決めつける(中にはエンジン信者と決めつける者まで)
・当時を知っていれば、SFCと比較されていたのは常にPCEだったというのは明らかなのに、MDとSFCを同等以上に扱う。
・とにかく嘘、捏造、情報操作、コピペ、他人の書き込みの改変、屁理屈を他の人が呆れるまで続ける。
・IDが出ない板での自演、IDが出る板での不気味なまでの連帯感だけはどのハードのユーザーにも負けない。
・自分たち数人のせいで、他のMDユーザーが困っていることに気づいていない。
26NAME OVER:2005/10/15(土) 00:35:51 ID:???
キャラバンなんて小学生しか出ていなかったな
ウンチネタを含めた糞ゲーが量産されたのも納得
ギャルまみれにウンチまみれ
あーきもい(笑)



美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない

PCE版リンダ初回特典「リンダの秘密」より
ttp://www.linda3.co.jp/column/sub.4.0.html


PCエンジンにはウンチゲームがいっぱい(^^

 カトケンにウンチ登場
 桃太郎伝説ターボにウンチ登場
 桃太郎伝説IIではウンチが仲間に
 桃太郎活劇は練習でウンチ飛びゲーム
 桃鉄にウンチカード登場
 桃鉄IIにもウンチカード登場
 PC電人で溜め撃ちするとウンチ攻撃
 リンダキューブのアイテムにウンチ
 トイレキッズ(笑)
27NAME OVER:2005/10/15(土) 00:36:38 ID:???
SFC>純日本人を絵に描いた様なハード。
ハードからソフトまで大衆受けを極めたその創り、そしてバランス感は日本人独特の特徴。
ユーザーそのものも一般人が多く争いを好まず平和的である。
ゆえに間違いはまず無いが、独創性はあまり見られない。
代表キャラはマリオ等、国内外問わず子供から大人にまで人気のキャラクター作品で幅広く楽しめた。
大作、有名作が優先されて発売されたのも強みであり、一般人はこれ一台で充分だった。
後継機では他社にトップの座は譲ったものの、遊べるジャンルに偏りはなかった。

MD>アメリカン。
ハード及びユーザーの発想や行動は常に独創で冒険心に満ちたものであり、
常に新しいものを開拓しようとするそのフロンティア精神は、現代ゲーム業界のイシズエを築いた。
現代ゲームにおける3Dや音楽などの発展はひとえにセガ及びそれをささえたユーザーの努力の賜物である。
だが反面、その実力と成果の為にプライドが高く、自己主張によって敵を作りやすい。
また、向かってくるものは徹底的に叩き潰す傾向があり、必ず勝利するが争いはたえない。
やはりそのハード及びソフトは、気質的に似たアメリカでも多くの支持を得た。
代表キャラはソニック、新発見の遺伝子に名前が付けられたほど、存在が世界的に認められている。
後継機ではまたもトップになれなかったが、PS,SS両機種に移植されたタイトルも多くあり、遊べるジャンルに偏りはなかった。

PCE>ファミコンの二番手として発売されるが、良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い。
その有様は中国人、韓国人に多く見られる悪質な特徴である。
またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある。
その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の中国共産党と被る。
ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無だ。
代表キャラなどはなく、肝心な部分を省いたエロゲー移植を得意とした。
後継機はPCE同様にアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した。
28NAME OVER:2005/10/15(土) 00:36:59 ID:???
SFC>純日本人を絵に描いた様なハード。
ハードからソフトまで大衆受けを極めたその創り、そしてバランス感は日本人独特の特徴。
ユーザーそのものも一般人が多く争いを好まず平和的である。
ゆえに間違いはまず無いが、独創性はあまり見られない。
代表キャラはマリオ等、国内外問わず子供から大人にまで人気のキャラクター作品で幅広く楽しめた。
大作、有名作が優先されて発売されたのも強みであり、一般人はこれ一台で充分だった。
後継機では他社にトップの座は譲ったものの、遊べるジャンルに偏りはなかった。

PCE>先進的で常に新しい事に挑戦していたハード
ハード及びユーザーの発想や行動は常に独創で冒険心に満ちたものであり、
常に新しいものを開拓しようとするそのフロンティア精神は、現代ゲーム業界のイシズエを築いた。
現代ゲームにおける3Dや音楽などの発展はひとえにNEC及びそれをささえたユーザーの努力の賜物である。
だが反面、その実力と成果の為にプライドが高く、自己主張によって敵を作りやすい。
また、向かってくるものは徹底的に叩き潰す傾向があり、必ず勝利するが争いはたえない。
やはりそのハード及びソフトは、気質的に似た日本人で多くの支持を得た。
代表キャラはボンバーマン、新発見の遺伝子に名前が付けられたほど、存在が世界的に認められている。
後継機ではまたもトップになれなかったが、PS,SS両機種に移植されたタイトルも多くあり、遊べるジャンルに偏りはなかった。

MD>PCエンジンの二番手として発売されるが、良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い。
その有様は中国人、韓国人に多く見られる悪質な特徴である。
またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある。
その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の中国共産党と被る。
ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無だ。
代表キャラなどはなく、肝心な部分を省いた劣化移植を得意とした。
後継機では18禁エロアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した。
29NAME OVER:2005/10/15(土) 00:37:03 ID:???
>>3に獣王記が入ってないのは何故?
30NAME OVER:2005/10/15(土) 00:37:24 ID:???
ttp://www.hudson.co.jp/corp/news/bn2004/041213.html
>関連ハード全12種類の累計出荷台数は584万台。
ハドソン自身が584万と発表しているのに猿人は750万と捏造

ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm
>歴代ハード出荷台数一覧・出荷台数ランキング
>PCエンジン 392万台
>CD-ROM2(Duo含む) 192万台
ここのデータとも一致

スーパーファミコン/スーパーNES 4,902万台
メガドライブ/ジェネシス 3,432万台
〜〜〜Xbox山積みの壁〜〜〜
PCエンジン+CD 750万台(捏造)
PCエンジン+CD 584万台(真実)
31NAME OVER:2005/10/15(土) 00:38:08 ID:???
1700万台 SFC=中国

600万台 PCE=日本

300万台 メガドライブ=韓国


ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ

相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ

テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ

代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ
32NAME OVER:2005/10/15(土) 00:38:20 ID:???
ttp://www.bonotto.jp/hitokoto/img/hitokotoJyDH6i.jpg

P C エ ン ジ ン の 圧 勝 !
33NAME OVER:2005/10/15(土) 00:38:43 ID:???
>>22
確かにPCE版、なんか動きがガクガクしてるな。
最初に自機が斜めに動いてるときとか、三つの中で一番動きが荒い。
34NAME OVER:2005/10/15(土) 00:38:54 ID:???
35NAME OVER:2005/10/15(土) 00:40:38 ID:???
http://homepage2.nifty.com/shawshank/mcd2.html

>PCエンジンに遅れること3年、メガドライブ用に開発した外付けCD-ROMマシン。ですが、
>メガドライブ本体がモノラル出力の為、
>無理やり外付けマシンの方から音声を取るという荒業で実現させたステレオ音源。
>性能面では優れていたが、参入メーカーが異常に少なく、
>発売元のセガさえも開発をROMからCD-ROMへシフトせずに終わってしまった。
>開発にはビクターも関わっていたらしく、「ワンダーメガ」という一体型も発売された。
>価格はなんと「82,800円」。メガドライブとメガCDを別々に買うよりも割高だった。
>とにもかくにも、販売価格が高すぎて一般ユーザーには手が出せませんでした。
>93年には廉価版が発売したが少し遅すぎました。

メガドライブのAVケーブルは白と黄色の二つ(笑)

メガCDのCDDAも モ ノ ラ ル (笑)  PCEは初代白エンジン以外標準で ス テ レ オ ケーブル付属。

ステレオで立体感のある迫力のBGMが堪能できるステレオPCエンジンの大勝利。


 モノラルドライブm9(^Д^)プギャー

 m9。゚(゚^Д^゚)゜。ププププギャ――――!!

m9。・゚(゚^Д^゚)゜・。プギャーッハッハッハッハヒャヒヒーィッッ!!
36NAME OVER:2005/10/15(土) 00:41:04 ID:???
>>29
評価表作ってくれれば載せるよ
メガドラの勝利でいいのかな?
37NAME OVER:2005/10/15(土) 00:42:41 ID:???
>>22
PCエンジン版だけ自機の動きがおかしい
雑魚の動きもカクカクしてる
壁を突き抜けるペンギン(笑)これは仕方がないが
38NAME OVER:2005/10/15(土) 00:43:24 ID:???
PCエンジンユーザーの基本原則






























                そ れ は 物 凄 く 馬 鹿 、 手 の 施 し よ う が 無 い ほ ど の 馬 鹿
39NAME OVER:2005/10/15(土) 00:43:35 ID:???
>>36
HuとCD両方で存在するPCエンジンの勝ち!
40NAME OVER:2005/10/15(土) 00:44:32 ID:???
MD版の獣王記はしょぼいボス登場時の煙も小さいし
41NAME OVER:2005/10/15(土) 00:45:19 ID:???
獣王記はキャラが小さいメガドラの負け
42NAME OVER:2005/10/15(土) 00:45:27 ID:???
PCEはCDは面白いんだが
Huがつまらないのばかりで悲しい。。
43NAME OVER:2005/10/15(土) 00:45:30 ID:???
>>22
動画でも見てもスーファミ版の動きの荒さがわかるなぁ。

誰だよスーファミ版はアーケードと同じとか抜かしたやつは。
PCエンジン版は滑らかだね。
44NAME OVER:2005/10/15(土) 00:45:49 ID:???
改変コピペ、しかも後出し
売り上げは国内限定
猿は相変わらずどうしようもないな
45NAME OVER:2005/10/15(土) 00:47:05 ID:???
>>43
具体的にどうぞ捏造猿君。
どう見てもPCE版だけ変だぞ。
46NAME OVER:2005/10/15(土) 00:47:53 ID:???
ttp://gamedic.jpn.org/game/game_eng_n.htm

NECホームエレクトロニクス
NECの子会社の一つ。「NEC-HE」と書かれている場合もある。PCエンジンやPC-FXを発売した会社。
PC-FX不振のせいでNECホームエレクトロニクスは家庭用ゲーム機シェアの3強から脱落する。
TVニュースのゲーム特集では、もはやゲーム業界の歴史上からも抹殺されている。
                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
47NAME OVER:2005/10/15(土) 00:48:42 ID:???
>>38-39
納得
48NAME OVER:2005/10/15(土) 00:49:43 ID:???
>>45
スーファミ版は自機の動きからして大雑把。
イルカの動きも荒いし。

ではあなたの番。
PCE版だけどこが変なの?
49NAME OVER:2005/10/15(土) 00:51:42 ID:???
【ゲーム機の家庭内保有率】
13位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
15位 Xbox  ←現役ハード
16位 メガドライブ 
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index2.htm
【稼働率ランキング】
14位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
16位 メガドライブ  
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index3.htm


今でも現役(XBOX以上)でいるPCエンジンに対して過去の功績でしか応戦できない総売上400万台未満のゴキちゃん(´・ω・) カワイソス

日本発のハードにもかかわらず市場が海外無しでは成り立たなかったゴキドライブリ(´・ω・) カワイソス

国内ではSFCとPCEで最新の国産ソフトが豊富に供給されていたのに洋ゲーのローカライズで延命措置を施し無様な姿と恥を晒しまくったゴキドライブリ(´・ω・) カワイソス


>結局メガドラって海外市場しか勝ち目無いのね。
>見捨てられていた日本のメガドラ信者カワイソス
>海外のユーザーは自分たちにあったソフトがたくさん出ていて満足していたでしょうねぇ。
>やっぱハードはソフトがなきゃゴミだよね。
50NAME OVER:2005/10/15(土) 00:51:43 ID:???
>>22
猿人版だけフレーム少ない感じだぞw
動画で分かるくらいだから実機だと相当差が分かるだろうな
51NAME OVER:2005/10/15(土) 00:53:01 ID:???
>>50
コマ送りしてみてくださいよ。
この捏造さん。
実際に動画あるから、そんな負け惜しみ言っても無駄ですよ。
52NAME OVER:2005/10/15(土) 00:54:35 ID:???
↓の動画でもわかるとおり、普通に60fpsで滑らか。


566 名前:NAME OVER 投稿日:2005/10/14(金) 21:28:09 ID:???
蒸し返すようで申し訳ないが…
実機から録画した30fpsのビデオでも1コマずつ見ていけば30fpsか60fpsか
わかる場合もある。動きの速いところでないと難しいけど。

60fpsの例(PCE パロディウス)
ttp://gazo.3ch.jp/game/img/247.jpg

30fpsの例(MD TF4処理落ち時)
ttp://gazo.3ch.jp/game/img/248.jpg
書き換えタイミングによって30fpsでも各コマが60fpsと似たように見えたりもするが、
動きの速い部分なら前後のコマを比較していくことで判別は可能。

参考までに動画
パロ ttp://uppp.dip.jp/src/uppp16045.wmv.html
TF4 ttp://uppp.dip.jp/src/uppp16051.wmv.html

ついでにTF4通常時はこんな感じ
ttp://gazo.3ch.jp/game/img/249.jpg
53NAME OVER:2005/10/15(土) 00:54:46 ID:???

なんでコマ送りの必要があるの?

どう見ても猿人版パロディウス"だけ"が異常な動きをしている>>22
54NAME OVER:2005/10/15(土) 00:54:51 ID:???
SFC版は知らないがPCE版のパロは1イント処理。
人格攻撃しかできないメガドライバーには「理解」できないだろうが。
55NAME OVER:2005/10/15(土) 00:55:14 ID:???
>>50
どう見てもそれはないだろ。
セガに洗脳されると、動画も曲がって見えるのか?
だとしたらこえーな。
56NAME OVER:2005/10/15(土) 00:56:30 ID:???

なんでコマ送りの必要があるの?

どう見ても猿人版パロディウス"だけ"が異常な動きをしている>>22

もう捏造はやめようね猿人君
57NAME OVER:2005/10/15(土) 00:56:45 ID:???
>>53
どの変が異常なのよ?
具体的に言ってくれないと・・・

1面で二重スクロールしなかったり
レーザーが点滅してたりするのはPCE版のマイナスポイントだけど
動きは滑らかに感じるが。
58NAME OVER:2005/10/15(土) 00:56:57 ID:???
こっちの動画を見てもわかるが、通に60fpsで滑らか。


パロ ttp://uppp.dip.jp/src/uppp16045.wmv.html
59NAME OVER:2005/10/15(土) 00:57:41 ID:???
>>56
コピペ煽りはみっともないぞ豚
60NAME OVER:2005/10/15(土) 00:58:59 ID:???
動画で60fpsが確認できるわけないだろ、バーーーカwww
>>22を見れば猿人版だけがおかしいのは明らか
61NAME OVER:2005/10/15(土) 00:59:48 ID:???
30fpsの動画で60fpsと判別できる猿人(笑)
62NAME OVER:2005/10/15(土) 01:00:34 ID:???
「猿人」とか言ってる時点で説得力ゼロだわなwww
ただ煽りたいだけの豚は寝ろ。
63NAME OVER:2005/10/15(土) 01:01:43 ID:???
ガクガクしたエンジン版が60fpsなら、なめらかなサターンとスーファミはなんなんだよ
64NAME OVER:2005/10/15(土) 01:01:48 ID:???
65NAME OVER:2005/10/15(土) 01:01:48 ID:???
「猿人」とか言ってる時点で煽りにしか見えないね。
説得力の欠片もなし。
66NAME OVER:2005/10/15(土) 01:01:58 ID:???
明らかにPCEのパロディウスはコマ落ちしてるじゃんw
67NAME OVER:2005/10/15(土) 01:02:35 ID:???
>>60
30fpsのインターレース動画なら、常にキャラがブレていて、
なおかつ1コマ1コマちゃんと移動していれば60fpsという判断ができる。
68NAME OVER:2005/10/15(土) 01:02:40 ID:???
>>61の方が説得力あると思うが。
そしてPCE版パロディウスはぎこちない。
69NAME OVER:2005/10/15(土) 01:03:42 ID:???
>>64
MD版は解像度が高くてアーケードに近いな
70NAME OVER:2005/10/15(土) 01:03:46 ID:???
>>67
なんでPCE"だけ"ガクガクしてるの?
71NAME OVER:2005/10/15(土) 01:04:39 ID:???
72NAME OVER:2005/10/15(土) 01:05:03 ID:???
SS版は当然60fpsだよな?知らんけども
PCE版も60fpsなら同じに見えるはずじゃないか
なのにSSと同じ動きに見えるのはSFC版でPCE版だけガタついてる

おかしい
73NAME OVER:2005/10/15(土) 01:05:51 ID:???
>>71
同じシーンで持ってきた方の勝ち
もはやその動画意味無し
74NAME OVER:2005/10/15(土) 01:05:54 ID:???
>>72
実機でやったことある?
75NAME OVER:2005/10/15(土) 01:06:37 ID:???
>>70
ガクガクなんてしてないっつーの。
本気で言ってるなら、PCE版だけ上下にスクロールしてるから揺れて見えるんだろう。

PCE版は動き自体は滑らかてええよ。これがアーケードクォリティ。
76NAME OVER:2005/10/15(土) 01:06:42 ID:???
>>64猿人版獣王記はキャラ数もこれが限界?
77NAME OVER:2005/10/15(土) 01:07:00 ID:???
チラチラエンジン
78NAME OVER:2005/10/15(土) 01:07:43 ID:???
猿人はまだ捏造するのかよ
いい加減認めろよ

パロディウスでカクカクしてるのはPCエンジン版のみ
ソース>>22
79NAME OVER:2005/10/15(土) 01:07:45 ID:???
>>73
同じシーン上げてくれた人も
PCE>SFC
って判定してるよ。
80NAME OVER:2005/10/15(土) 01:08:17 ID:???
>>78
ソースではPCE>SFCですがwww
また捏造ですか?
81NAME OVER:2005/10/15(土) 01:08:47 ID:???
なんだかごっちゃにしてるみたいだけど、
・60fpsか30fpsか、

・動き方が変、パターンが変
というのは別の問題だぞ。
もちろんfpsのせいで変に感じる場合もあるけど。
82NAME OVER:2005/10/15(土) 01:08:54 ID:???
>>22の動画あげた奴が捏造猿人
それで解決
83NAME OVER:2005/10/15(土) 01:09:40 ID:???
             ∧..∧
           . (´・ω・`)  <PCE版カクディウス
           cく_>ycく__)
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
84NAME OVER:2005/10/15(土) 01:09:46 ID:???
ゴキブリの都合のいいような勝手な解釈ばかりwww
85NAME OVER:2005/10/15(土) 01:10:21 ID:???
モノラルドライブ
86NAME OVER:2005/10/15(土) 01:10:54 ID:???
またNEC-屁信者が駄々こねまくってるのか。
87中立人:2005/10/15(土) 01:10:59 ID:???
噂どおりですねw
メガドライブ派は頭がおかしいw
88NAME OVER:2005/10/15(土) 01:11:57 ID:???
89NAME OVER:2005/10/15(土) 01:12:00 ID:???
本当に猿人は捏造ばかりだな
90NAME OVER:2005/10/15(土) 01:12:34 ID:???
>>71
ちちびんたの直前で止まってるぞ
そんなのアリか?
91NAME OVER:2005/10/15(土) 01:12:36 ID:???
うーん、SFCだけFPSが低いってのはわかるが、微妙な差異だな。実機だともっとかわるのかもしれんな。
ただ、SSとPCEよりSFCは中間フレームが少なそうな印象はうける。
92NAME OVER:2005/10/15(土) 01:12:55 ID:???
ほんと猿人は>>24,27に完全に当てはまるわ。
93NAME OVER:2005/10/15(土) 01:13:00 ID:???
ゴキブリの工作は酷いな
94NAME OVER:2005/10/15(土) 01:14:30 ID:???
>>91
fpsが低けりゃエンジン版のようにガクガクするだろ
いい加減にしろよ
エンジン版だけスタート直後で自機がガタ付いてるのもすでに処理落ちですか?
95NAME OVER:2005/10/15(土) 01:15:14 ID:???
>>90
おそらく圧縮したデータを展開してるんだろうな。
それは愛嬌っつーことで。
そんなの許せるぐらい出来がよかった。

ちちびんたりかの動きも、パターン数大幅カットのSFC版と違ってアーケードクォリティ。
変な声になったSFC版と違い、PCE版は声の再現も素晴らしかった。
96NAME OVER:2005/10/15(土) 01:15:23 ID:???
ポップジャムで名人が歌どころか一言も喋らなかった件について
97NAME OVER:2005/10/15(土) 01:16:28 ID:???
>>95
捏造お疲れ
もう死んだ方が良いよ
大幅カットされたパターンを挙げてくれ
>>22の動画からでも抜き出せるだろ
98NAME OVER:2005/10/15(土) 01:17:44 ID:???
>>97
面が違うぞw
99NAME OVER:2005/10/15(土) 01:18:13 ID:???
>>97
メガドライバーは酷いねえ。
言ってて空しくないのかね?

SFCのリカはパターン大幅カットどころか「腰がまったく動かない」んだが。
100NAME OVER:2005/10/15(土) 01:18:52 ID:???
前スレの>>898まだいるかな?
>>841
>わかりやすい解説乙。

>>ついでにTF4通常時はこんな感じ
>>ttp://gazo.3ch.jp/game/img/249.jpg

>これ見ると特にブレた様子もなく、通常時から30fpsに見えるけど違うかな・・・。

遅レスすまん
よく見ないとわかりにくいけど、左下あたりのミサイル、一番下の岩、自機のショット
等がぶれてる。自機はこのときほとんど動いてないのでくっきり。

本当は自機のブレードのショットあたりがわかりやすいんだが、それだけだと
「自機は60fpsだけど敵は30fps」とか言い出す人がいるみたいだし…
101NAME OVER:2005/10/15(土) 01:19:24 ID:???
ちちびんたのパターンが多いのは本当かもね。
任天堂ハードじゃ腰振りが削除されても仕方ないし。
でもガクガクじゃあどうしようもない。

PCE版パロディウスが60fpsは、捏造
102NAME OVER:2005/10/15(土) 01:21:11 ID:???
なんで猿人は認めないの?
103NAME OVER:2005/10/15(土) 01:21:34 ID:???
>>101
はあ?捏造じゃねえよ。
確実に1イントで処理されてるっての。
しかも間違っといて「本当かもね」じゃねえよ。
104NAME OVER:2005/10/15(土) 01:21:45 ID:???
>>99
腰振りはハードの制約で出来なかったのではない。
任天堂の圧力によるもの。
105NAME OVER:2005/10/15(土) 01:21:49 ID:???
ゴキブリの捏造癖はどうしようもないな。
PCEを貶すためならどんな手段でも惜しまない。
106100:2005/10/15(土) 01:22:47 ID:???
これ↓の話ね、一応

841 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/10/14(金) 23:37:33 ID:???
>>581
>>603
言葉で説明しずらいので絵にしてみたけどわかるかな…
ttp://gazo.3ch.jp/game/img/250.jpg

かえってわかりにくかったらすまん。
ちなみに20fpsの場合は3フィールド毎に書き換えなので、
くっきり、ブレ、くっきり、くっきり、ブレ、くっきり、…
となる。

間違ってたらツッコミよろ
107MDオタys ◆tr.t4dJfuU :2005/10/15(土) 01:23:23 ID:???
おい、そんなことより、ポップジャムみたか?
録画したからアップロードしてもいいぞ。
激しくワラタ
108NAME OVER:2005/10/15(土) 01:23:28 ID:???
猿人はどうしようもないなw
カクカクしてるソースが出てるのになめらかとか言ってるよw
109NAME OVER:2005/10/15(土) 01:24:13 ID:???
>>107
消えろ
110NAME OVER:2005/10/15(土) 01:24:59 ID:???
ゴキブリはPCEを憎むあまりPCEに関連する動画は全て脳内でカクカク再生されます。
111NAME OVER:2005/10/15(土) 01:25:03 ID:???
>>94には反論無しですか〜?
スタート直後からガタガタしてるのはエンジン版だけだよ〜?
112NAME OVER:2005/10/15(土) 01:26:20 ID:???
ゴキブリの捏造癖はどうしようもないな。
PCEを貶すためならどんな手段でも惜しまない。
嘘でも妄想でもやりたい放題
113NAME OVER:2005/10/15(土) 01:26:25 ID:???
>>22猿人版パロディウスはカニの動きもカクカクしてる。
114NAME OVER:2005/10/15(土) 01:26:33 ID:???
エンジン版パロ
カクカク、チラチラ、処理落ち、一時停止の四重苦。
ゲームとしてとてもやってられない。
115MDオタys ◆tr.t4dJfuU :2005/10/15(土) 01:27:06 ID:???
今見るとエンジンのパロディウスの出来はそれほどよくはない。
ただね、当時はそれでもすごかったんだよな。SFCのはもっとすごかったけど・・・
グラUが出ただけでもOkだしょ。
116NAME OVER:2005/10/15(土) 01:27:08 ID:???
コマ落ちエンジン
117NAME OVER:2005/10/15(土) 01:28:04 ID:???
メガドラ版サンダーフォース
カクカク、チラチラ、処理落ち、一時停止の四重苦。
ゲームとしてとてもやってられない。

118NAME OVER:2005/10/15(土) 01:28:13 ID:???
>>22
わかりにくいけど、エンジン版はちょっと雑魚が溜まると処理落ちしてるな。
他の場面でもカクカクなのは間違いない。
119NAME OVER:2005/10/15(土) 01:29:02 ID:???
猿人は捏造と改変しかできないよな
120NAME OVER:2005/10/15(土) 01:29:45 ID:???
ゴキブリは捏造、妄想、改変、コピペのオンパレード
121NAME OVER:2005/10/15(土) 01:29:48 ID:???
60fpsなのに唯一カクカクしてる猿人パロディウス(笑)
122MDオタys ◆tr.t4dJfuU :2005/10/15(土) 01:29:58 ID:???
俺様としては、グラディウス・サラマンダとセットでCDで、パロディウスもCDで出して欲しかったんだが・・・
ただ、コナミって、グラ・サラ・パロ発売した後はすべてCDだったな。
123NAME OVER:2005/10/15(土) 01:30:27 ID:???
いやもうこのまま押し切るつもりなんだろうなメガドライバーは。
1int処理のゲームを秒間30コマ程度で録画した時のコマの動きを想像出来ないようだ。
上下スクロールが入っている点で既に理解不能らしい。
124NAME OVER:2005/10/15(土) 01:30:42 ID:???
猿人版カクディウス\9800(笑)
悲惨
125MDオタys ◆tr.t4dJfuU :2005/10/15(土) 01:31:11 ID:???
PCエンジンって技術屋と言う感じ。せっせと60フレームで表示してるのに、気付かない人は
多いし、評価もされにくい。SFCの二倍の仕事をこなしながら、わずかな取りこぼしを叩かれる。
そんな人生だな。技術者ってそういう不器用なやつ多そうだけどw
126NAME OVER:2005/10/15(土) 01:31:11 ID:???
メガドライブのゲームはつまらない
127NAME OVER:2005/10/15(土) 01:32:07 ID:???
上下スクロールはプレイ感覚に影響しますが何か?
128NAME OVER:2005/10/15(土) 01:32:35 ID:???
上下スクロールしてないときでもカクカクしてるだろ、カニとか
129龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 01:32:50 ID:CtI+yIUE
最近ゲームがつまらない
はまらないそんな噂が飛び交ってるけど
それはゲームせいじゃない
てめえが下手なだけwwwwww
130NAME OVER:2005/10/15(土) 01:33:26 ID:???
>>125
お前が自演してるわけ?
>>22のエンジン版がどこが60fpsなんですか?
131NAME OVER:2005/10/15(土) 01:33:29 ID:???
>>127
ほら来た論点のすり替え。
今は描画処理の問題を論じてる所だろ。

メガドライバーと会話は成立せんわ。
好きにしろ。
132NAME OVER:2005/10/15(土) 01:33:34 ID:???
メガドライブのゲームはつまらない
133NAME OVER:2005/10/15(土) 01:34:19 ID:???
雷電もPCEの方がよくできていたな
134NAME OVER:2005/10/15(土) 01:34:21 ID:???
今日もオタと子分二匹だな。
135MDオタys ◆tr.t4dJfuU :2005/10/15(土) 01:34:53 ID:???
最近のゲームはつまらない。16BITに戻ればおもしろくなるはず。
俺は本気だ。3Dゲームも楽しいが、2Dを捨てるとはけしからん。
なんでもかんでも3Dにすんな!また、16bitと8bitの時代に戻れ!
てか、ポリゴン使えない、スプライトとBGと色数と音源に特化した二次元ゲーム機
作れ!SEGAは肝心の部分で凡ミスするからハードはNECでいい。セガはさっさとソフト作れ!
136龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 01:34:55 ID:CtI+yIUE
最近ゲームがつまらない
はまらないそんな噂が飛び交ってるけど
それはゲームのせいじゃない
てめえが下手なだけwwwwww
137NAME OVER:2005/10/15(土) 01:35:05 ID:???
猿人は常に3人パーティ
138NAME OVER:2005/10/15(土) 01:35:10 ID:???
メガドライブのゲームはつまらない
139NAME OVER:2005/10/15(土) 01:35:52 ID:???
>>129
おまいも>>22を見て評価しる
140NAME OVER:2005/10/15(土) 01:36:28 ID:???
あとはいつもの人格攻撃でスレ消費。
嗚呼メガドライバーよ。
141NAME OVER:2005/10/15(土) 01:36:53 ID:???
猿人てちちびんたでも抜いてそう
142MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 01:37:08 ID:???
スーパーダライアスは神移植だったが、あまりおもしろいゲームではなかった。
R-TYPE・Gradiusに比べると初代は見劣りするな。
143NAME OVER:2005/10/15(土) 01:37:14 ID:???
メガドライブのゲームはつまらない
144NAME OVER:2005/10/15(土) 01:37:16 ID:???
エンジン版の60fps
スーファミ版の30fps
にしろ誰も測定してないんだし、感覚で言っているだけ。
そもそも具体的な数字自体が怪しいもんだ。
145NAME OVER:2005/10/15(土) 01:38:19 ID:???
>>14にちちびんたリカも入ってるなw
146MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 01:38:57 ID:???
パロディウスの比較はどうでもいいかも。そもそもの発端はMDのダライアスUが
キャラ小さい、効果音スカスカ、そのほかに動きがカクカクしてるっぽいってところから
この議論が始まった。
147NAME OVER:2005/10/15(土) 01:39:08 ID:???
>>144
どう見ても逆だから
数値が正しいかは別としてね
148NAME OVER:2005/10/15(土) 01:40:12 ID:???
>>146
違うぞ。
猿人がスーファミスレで圧勝宣言していたから始まったんだ。
149NAME OVER:2005/10/15(土) 01:40:25 ID:???
PCEは確実に1イントだが、SFCの方は調べようがねえなあ。
持っていないんだよな。
MDのスペハリIIも確実に20FPSで動作。

>>147
お前はずっとそう主張すると後で泣きを見ると思うが。
周りのメガドライバーにうまくかき消してもらえよ。
150MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 01:40:45 ID:???
SFCのパロはフレームレートが低いのはわかった。でも、トータルの完成度は
SFCの方が上だったか。でも、おらはMDとPCEしか盛ってなかったから、PCEのパロでも
十分うれしかったな。

PS・ST世代にはわからないこの感覚。古典がつまらないのも当時の人々の生活レベルや
文化背景がわからないから。
151NAME OVER:2005/10/15(土) 01:41:26 ID:???
猿人がカクカク言ってるのは全て捏造。
むしろカクカクしてるのは>>22でエンジンだと判明。
152龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 01:41:34 ID:CtI+yIUE
>>139
まぁ移植度ならSS版でFA。
153NAME OVER:2005/10/15(土) 01:42:38 ID:???
>>94には反論無しですか〜?
スタート直後からガタガタしてるのはエンジン版だけだよ〜?
154NAME OVER:2005/10/15(土) 01:42:58 ID:???
>>121 >>130
おまいは、ここで言われている「fpsの意味」がわかってないんだよ。
あと「カクカク」と言う言葉の使い方が人によって違うところも誤解を産むだよな。

解説しよう。
スーファミ版のように「最初から30fps」として製作すれば、
途中で処理落ちして止まってしまうことは少なくなる。
スムーズに進むけど、キャラクターの動き自体は極端に言うとワープする感じで迫ってくる。

AC版と同じ60fpsを目指したPCエンジン版は、
短時間の間にスーファミ版の倍の仕事が必要になる。
キャラが多く出たときには、さすがに厳しいため、処理落ちしてスローがかかる。
それをカクカクと言われれば、カクカクだろう。
ただ、普通に敵を倒しながら進んでプレイしている限り、おれは全く気にならなかったがな。
155NAME OVER:2005/10/15(土) 01:43:07 ID:???
パロディウスのfpsについては
SS版のアウトランほどの違い(ノーマルモードとスムースモード)
が分からない時点でほとんど意味が無い。
156NAME OVER:2005/10/15(土) 01:43:08 ID:???
メガドライブのゲームはつまらない
157MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 01:43:34 ID:???
STは二次元ゲーム最強ハードだな。ポリゴン全盛期だったから、馬鹿にしてたけど
俺の求めているゲーム機はSTだったかも。当時はPSとST両方持ってたけど、どうしても
劣ってる印象があったんだよな。
158NAME OVER:2005/10/15(土) 01:43:50 ID:???
>>154
>>94には反論無しですか〜?
スタート直後からガタガタしてるのはエンジン版だけだよ〜?
159NAME OVER:2005/10/15(土) 01:43:54 ID:???
1700万台 SFC=中国

600万台 PCE=日本

300万台 メガドライブ=韓国


ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ

相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ

テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ

代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ
160NAME OVER:2005/10/15(土) 01:44:40 ID:???
またコピペ猿かよ
161龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 01:44:55 ID:CtI+yIUE
STってなんだよ土星だとは言わせないぞコノヤロウ!!!!!!
162NAME OVER:2005/10/15(土) 01:45:03 ID:???
ファミコン大全
スーファミ大全
メガドラ大全

PCエンジン大全は?
163NAME OVER:2005/10/15(土) 01:45:07 ID:???
糞録画だと思ったがメガドライバーの低脳ぶりが浮き彫りになったな。
それを理解できるのもメガドライバー以外というのが悲しいところではあるが。
何を言っても無駄というか。
164MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 01:45:07 ID:???
ドリキャスは完全敗北だったが、セガのゲーム機の中で唯一、良作目白押しの良ハードだった。
なぜ、ゴキドラが海外で馬鹿売れして、ドリキャスのような神ハードが惨敗したのかさっぱり理解できない。
165NAME OVER:2005/10/15(土) 01:45:39 ID:???
1700万台 SFC=中国

600万台 PCE=日本

300万台 メガドライブ=韓国


ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ

相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ

テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ

代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ
166NAME OVER:2005/10/15(土) 01:45:43 ID:???
┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━━┓
┃順位┃ ハード名/海外名 (日本)    . ┃ 国内出荷 ┃海外出荷  ┃出荷合計(万台)┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃  4┃スーパーファミコン/スーパーNES..┃    1,715┃.    3,187┃       4,902┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃  6┃メガドライブ/ジェネシス       ┃     358┃.    3,074┃        3,432┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃  15┃PCエンジン             .┃     392┃    . ---┃        392┃
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━━┛

アメリカでメガドラスゲー売れているな。
PCエンジンは…韓国or中国でしたかw
167NAME OVER:2005/10/15(土) 01:45:45 ID:???
>>22の動画で比べて、どのフレームがPCエンジン版の方が多いの?
数枚で良いから抜き出してよ。
168NAME OVER:2005/10/15(土) 01:46:08 ID:???
>>153 >>94
>>154読んでくれ。
いつものことだが全くの無知で恥をかいてることに早く気がつけ。

「低fps」でゲームを作るほど、処理落ちはしづらくなる。
これが理解できんと話にならん。わからんかったら、もう少し具体的に説明するから
聞いとくれ。
169NAME OVER:2005/10/15(土) 01:46:21 ID:???
国名に喩えると

SFC…日本

MD…アメリカ

PCE…韓国

って感じがするんだけど(笑
170NAME OVER:2005/10/15(土) 01:46:39 ID:???
1700万台 SFC=中国

600万台 PCE=日本

300万台 メガドライブ=韓国


ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ

相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ

テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ

代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ
171MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 01:47:33 ID:???
>>161
俺はネットスケープをNSなどと略して突っ込まれたりする人間だ。察してくれ。

>>167
フレームレートの意味を勉強しなさい。PCEのパロがカクカクしてるのは、いわゆる処理落ち。
頼まれもしていないのに勝手に重労働してハァハァしてるんだよ。PCEはちいちゃくて力持ちのかわいいゲーム機なんだ。
172NAME OVER:2005/10/15(土) 01:47:35 ID:???
メガドライブにパロディウスが移植されなかったからって僻むなよ
ガキじゃないんだから。みっともない
173NAME OVER:2005/10/15(土) 01:47:47 ID:???
>>22
エンジン版だけビッグバイパーがプルプルしてるなw
こんなの誰でも分かるだろ
174NAME OVER:2005/10/15(土) 01:48:12 ID:???
>>167
>>22の動画だと30fpsだから証明できんじゃろ。

ひとつ言えるのは、SFC版は動画のまんま。
PCE版は実機のほうが滑らか。っちゅーことじゃ。
175龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 01:48:30 ID:CtI+yIUE
>>164
ネット環境がまだショボかった日本でネットで遊ぶおもろいゲームだされても
売れないべ。セガゲーはおもろいが環境が悪かった。それだけ。
176NAME OVER:2005/10/15(土) 01:48:47 ID:???





          PCエンジン134連敗中


177NAME OVER:2005/10/15(土) 01:48:50 ID:???
>>173
実機でやったことねーのかよ
178NAME OVER:2005/10/15(土) 01:48:50 ID:???
>>168
じゃあPCエンジン版はスタート直後から処理落ちしてると言うことですか?
179NAME OVER:2005/10/15(土) 01:49:44 ID:???
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ____
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l ,− ,−\ / ̄ ̄ ̄ ̄\
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /, |・  |・ | ヽ_____ヽ
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_   ̄ ー/ u /  `−●-' \ヽ , ─ 、 , ─ |
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                    韓  国  猿  人            国内スーファミユーザー  海外メガドライブユーザー


       「 売上げなんかよりゲームの質!PCエンジン最高 ! 」
180NAME OVER:2005/10/15(土) 01:50:20 ID:???
メガドライブにパロディウスが移植されなかったからって僻むなよ
ガキじゃないんだから。みっともない
181龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 01:50:43 ID:CtI+yIUE
>>164
さらに全体的に腰を据えてやるゲームよりも
パっとやってサクっと終わるようなアーケードライクなゲームが多かった。
日本人はRPGが好きだからな。やれやれ。
182NAME OVER:2005/10/15(土) 01:50:46 ID:???
>>174
なんでPCエンジン版だけがカクカクしてるの?
SS、SFCと比べて一つだけおかしい
183NAME OVER:2005/10/15(土) 01:51:18 ID:???
1700万台 SFC=中国

600万台 PCE=日本

300万台 メガドライブ=韓国


ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ

相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ

テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ

代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ
184NAME OVER:2005/10/15(土) 01:51:22 ID:???
>>178
そう、よく気がついたな。。敵が出てくる前にたしかに1コマ分ほど処理落ちしてる。
あれはキャラまだ出てない段階だから、60fpsとは関係なく、
何かステージで使うデータを展開してるんだと思う。
185NAME OVER:2005/10/15(土) 01:51:23 ID:???
PCEパロディウスは神がかった移植だが、出たツイの方が分かりやすく凄い。
特に天空面とか最終面のラスター。
誰かキャプたのむw
186龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 01:52:07 ID:CtI+yIUE
>>185
おまえが撮れや!!!!!!!!!
187NAME OVER:2005/10/15(土) 01:52:09 ID:???
>>182
そんなに疑うなら実機でやってみろ
カクカクしてないから
188NAME OVER:2005/10/15(土) 01:53:29 ID:???
>>184
一コマどころじゃないよ。
PCEだけ異常な動きなんだからさ。
189NAME OVER:2005/10/15(土) 01:54:26 ID:???
>>185
実機でやったけどショボショボ
190MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 01:54:40 ID:???
>>181

しかーし!ドリキャスは本体のデザイン、知名度と話題性、ソフトの質、パッケージ、CM展開、ハードの性能すべて完璧だった。
クソゲーの花が咲くメガドラが売れまくったのに、あんなによくできたDCが惨敗。セガの人生なんなんだよ!
191NAME OVER:2005/10/15(土) 01:54:53 ID:???
メガドライブにパロディウスが移植されなかったからって僻むなよ
ガキじゃないんだから。みっともない
192MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 01:55:36 ID:???
>何かステージで使うデータを展開してるんだと思う。

その可能性高いね。ちなみにアーケードのグラディウスUもROMだけどステージが進む前にほんの少し読み込みで止まる。
193NAME OVER:2005/10/15(土) 01:56:04 ID:???
>>190
ヒント:戦略ミス
194龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 01:57:50 ID:CtI+yIUE
>>190
タイミングが悪いそれがセガ。
だがそれがいい!!!!!!!!
そこにシビれる!憧れるぅぅぅ!!!!!!
後半の文章は飛躍し過ぎましたよ。
195NAME OVER:2005/10/15(土) 01:58:10 ID:???
ぽっぷんツインビーより出たツイの方がゲームとして爽快なんだよな。
ぽっぷんはショットが貧弱な上、妙に敵が硬いのでイライラする。
溜めショットの分身乱射もいただけない。
196NAME OVER:2005/10/15(土) 01:58:17 ID:???
>>162
コンティニュー Vol.5
→特集1:アイドルゲーム大全
  特集2:「ナイトストライカー」を創った男
  特集3:中村光一インタビュー

エンジン大全発見
197龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 01:58:57 ID:CtI+yIUE
ぱっつんツインビー!
198NAME OVER:2005/10/15(土) 01:58:58 ID:???
自演乙
199MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 01:59:18 ID:???
ちょっくら風呂入ってくる。
今までこのスレ荒らした謝罪としてさっきポップジャムで久しぶりに見た高橋名人でオナニーする。
200NAME OVER:2005/10/15(土) 01:59:36 ID:???
>>182
それはおまいの目がうがった見方で見てるのもあるんじゃないの。
あの動画見て、PCE版だけがカクカクなんて言う人おまいだけだろう。

スタート直後の敵が出る直前に一瞬止まるのと、その先の敵キャラであふれかえる場面で
一瞬止まるのの2回だけ。それも目を凝らしてないと気がつかんぐらいよ。
スーファミ版も猫船と戦闘中に処理落ちする。
201龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 02:00:09 ID:CtI+yIUE
コンティニューでゲームソフトリストとかいうので
PCエンジンソフトは掲載されたのだろうか。
202NAME OVER:2005/10/15(土) 02:00:16 ID:???
>>188
異常異常って、具体的に言わんと・・・。
おまいのほうが異常になっちまうぞい。
203NAME OVER:2005/10/15(土) 02:00:20 ID:???
メガドライブはシステム16を完全踏襲できてれば
このスレは存在しなかったんだろうな。
204龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 02:01:23 ID:CtI+yIUE
>>199
いやらしいわ。
不潔。
205NAME OVER:2005/10/15(土) 02:01:30 ID:???
>>203
そんな高級マシン出せるわけがないよ。
X68kよりゲーム機的に高度になっちゃうぜ。
206NAME OVER:2005/10/15(土) 02:02:31 ID:???
>>200
PCEだけカクカク
俺以外の奴だってそう書いている
初っ端の自機の動きだけでも判別できる
PCEだけ動きがおかしい
207NAME OVER:2005/10/15(土) 02:02:37 ID:???
チンカスドライブ大爆笑
208NAME OVER:2005/10/15(土) 02:03:16 ID:???
>>206
実機でやったのか?
カクカクしてないから。
209龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 02:03:28 ID:CtI+yIUE
チラツキツインビー!
210NAME OVER:2005/10/15(土) 02:03:36 ID:???
国名に喩えると

SFC…日本

MD…アメリカ

PCE…韓国

って感じがするんだけど(笑
211NAME OVER:2005/10/15(土) 02:04:03 ID:???
猿が捏造して駄々こねてるだけ
>>22を見れば猿人版だけ異常なのは確実
212NAME OVER:2005/10/15(土) 02:04:03 ID:???
>スタート直後の敵が出る直前に一瞬止まるのと、その先の敵キャラであふれかえる場面で
一瞬止まるのの2回だけ。

捏造乙。君には71の動画を100回見ることをお勧めする。
213NAME OVER:2005/10/15(土) 02:04:48 ID:???
優秀なハードにアンチはつきものだな。
PCEにアンチが多いのもそれだけハードが優秀だったって事。
僻まれるのも大変だよ。
214NAME OVER:2005/10/15(土) 02:04:52 ID:???
国名に喩えると

SFC…日本

MD…アメリカ

PCE…中国

って感じがするんだけど(笑
215NAME OVER:2005/10/15(土) 02:05:00 ID:???
>>182
ひとつだけおかしいのはSFC版。

動画でもわかるだろうが、ペンギンが撃ってくる敵弾の速さを比べてみてくれ。
SSとPCEはAC同様のスピード。60fpsだから不自然なく出せるあのふわぁーとした遅い弾よ。

それに対してSFCは、30fpsだからそれが実現できずに、苦肉の策として弾のスピードを上げて
荒さが見えないようにしているのよ。
30fpsで、60fpsのACやPCEと同じ弾の速度にすると、プルプル震えて不自然になっちまうから。

これはスーファミ版に違和感のある決定的証拠よ。
216NAME OVER:2005/10/15(土) 02:05:18 ID:???
ウインビーアイドル化に失敗(笑)
でもときメモが大ヒット(笑)
217NAME OVER:2005/10/15(土) 02:05:36 ID:???
>>211
異常異常って、具体的に言わんと・・・。
おまいのほうが異常になっちまうぞい。
218NAME OVER:2005/10/15(土) 02:06:12 ID:???
1700万台 SFC=中国

600万台 PCE=日本

300万台 メガドライブ=韓国


ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ

相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ

テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ

代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ

219龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 02:06:27 ID:CtI+yIUE
>>213
じゃあメガドラ最優秀じゃんwwwwwww
必ずおまいらがケチつけてくるからなwwwwwwwwwww
220NAME OVER:2005/10/15(土) 02:06:32 ID:???
パロディウスはもういいよ、、、。
メガドライバーくんが何を言っても
PCEパロが1イントで処理されてる事実は変わらないからさ、、、。
221NAME OVER:2005/10/15(土) 02:06:50 ID:???
1700万台 SFC=中国

600万台 PCE=日本

300万台 メガドライブ=韓国


ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ

相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ

テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ

代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ

222NAME OVER:2005/10/15(土) 02:07:06 ID:???
ゲームがカクカク
猿人もカクカク
223NAME OVER:2005/10/15(土) 02:07:31 ID:???
優秀なハードにアンチはつきものだな。
PCEにアンチが多いのもそれだけハードが優秀だったって事。
僻まれるのも大変だよ。
224龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 02:08:05 ID:CtI+yIUE
結局オタくん居なくなるとコピペ猿しかいない事実(笑
225NAME OVER:2005/10/15(土) 02:08:36 ID:???
優秀なハードにアンチはつきものだな。
PCEにアンチが多いのもそれだけハードが優秀だったって事。
僻まれるのも大変だよ。
226NAME OVER:2005/10/15(土) 02:08:36 ID:???
それが猿人クオリティー
227NAME OVER:2005/10/15(土) 02:10:16 ID:???
しかし最近猿人のコピペ(改変含む)は多いなぁ
228NAME OVER:2005/10/15(土) 02:10:52 ID:???
>>223
PCEの場合、ゲームにアニメやギャルを本格的に導入したための
アレルギー反応と思われます
俺の周りでは見下されてましたよ
229NAME OVER:2005/10/15(土) 02:10:57 ID:???
ゴキブリほどではないよ
230NAME OVER:2005/10/15(土) 02:12:03 ID:???
>>228
サターンやDCも見下されて当然だよな
231NAME OVER:2005/10/15(土) 02:13:12 ID:???
メガドライバーが事あるごとに人格攻撃はじめるのが理解できない。
本気で面白いんだろうか。
232NAME OVER:2005/10/15(土) 02:13:16 ID:???
>>230
俺に限れば、その通り。後期は好きじゃないです
233NAME OVER:2005/10/15(土) 02:13:16 ID:???
PCEチラチラカクカク
234NAME OVER:2005/10/15(土) 02:15:09 ID:???
>>224
オタ君の他はコピペ馬鹿しか居ないからなw
235NAME OVER:2005/10/15(土) 02:15:14 ID:???
MもっこりDドライブ
236NAME OVER:2005/10/15(土) 02:15:44 ID:???

メガドラ派の書き込みは人格攻撃かPCEを貶すかの2パターンの書き込みしかなくてツマラン

237NAME OVER:2005/10/15(土) 02:16:11 ID:???
ギャルゲーの話になるとSSとDCを持ち出してくる猿人
238NAME OVER:2005/10/15(土) 02:16:58 ID:???
サターンはゴミ
ドリカスもゴミ
エロマシンはいらないんだよ
239NAME OVER:2005/10/15(土) 02:17:13 ID:???
オタ君が居ないと何も出来ない糞猿
240NAME OVER:2005/10/15(土) 02:17:40 ID:???

メガドラ派の書き込みは人格攻撃かPCEを貶すかの2パターンの書き込みしかなくてツマラン

241NAME OVER:2005/10/15(土) 02:17:59 ID:???
>>238
じゃあPCエンジンは大丈夫ですね
よかった^^
242NAME OVER:2005/10/15(土) 02:18:29 ID:???
ピーシーエンジン派もっと頑張れヤ!
243NAME OVER:2005/10/15(土) 02:18:52 ID:???
今居る馬鹿猿って前アク禁になった奴だろうな
244NAME OVER:2005/10/15(土) 02:19:25 ID:???
パターンゴキブリ
245NAME OVER:2005/10/15(土) 02:20:31 ID:???
>>237
メガドライバーくんは余程ギャルゲーに御執心らしいから、じゃあMW4でも語るか?
ユーザー層に媚びちゃったりすると、変われば変わるもんだ、、、。

モンスター「ランド」は好きで移植のビックリマンも何度も遊んだ。
初代ワンダー「ボーイ」も大好きで、マークIII版のSPワンダー「ボーイ」もいい出来だったな。
246NAME OVER:2005/10/15(土) 02:20:36 ID:???
行動がパターン化されているゴキブリ
247MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 02:21:12 ID:???
高橋名人は手ごわかった・・・

風呂から上がりましたよ。
248NAME OVER:2005/10/15(土) 02:21:39 ID:???
やっぱオタ君は猿人派じゃないと駄目だな
これじゃ猿人派には誰もいない状態と同じだよなw
249NAME OVER:2005/10/15(土) 02:21:40 ID:???
PパンツC茶色いEエロオタ
250MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 02:22:12 ID:???
ちょっと煽り合いはやめて、マターリ思い出でも語らないか。
メガドライブやエンジンで最高だったゲーム晒せ。
251215:2005/10/15(土) 02:22:19 ID:???
ペンギンだけじゃなくカニの撃つ弾も同様だから
暇な人は比べてみてくれ。

SFC版は30fpsでやむ終えず、敵弾を1/30秒で縦1ドットの動きに変更。
PCEやSS、ACでは、縦方向の遅い弾は約4秒で画面の端から端までゆっくりいくけど

SFC版は約2秒。動きの雑さを見せないための工夫だろうが速すぎる。
さらに縦の解像度も低いから、さらに弾が避けづらい。
ここがSFC版の一番いかんところだろう。

そろそろパロはスレ違いだからこの辺で。
252NAME OVER:2005/10/15(土) 02:22:35 ID:???
モンスターワールド4をギャルゲーと言ってるのはこのスレの猿人だけ
253NAME OVER:2005/10/15(土) 02:22:36 ID:???

メガドラ派の書き込みは人格攻撃かPCEを貶すかの2パターンの書き込みしかなくてツマラン

254NAME OVER:2005/10/15(土) 02:22:52 ID:???
>>250
お前に命令されたかないよ
255NAME OVER:2005/10/15(土) 02:22:55 ID:???
>>247
ボタン連打してただけやん
256NAME OVER:2005/10/15(土) 02:23:00 ID:???
>>245
>メガドライバーくんは余程ギャルゲーに御執心らしいから、じゃあMW4でも語るか?
意味が分からないんですが。
257MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 02:23:10 ID:???
>>248
しばらくマターリするよ
258NAME OVER:2005/10/15(土) 02:23:19 ID:???
モンスターワールド4をギャルゲー
259NAME OVER:2005/10/15(土) 02:23:46 ID:???
>>251
弾の速さと動きの細かさは難易度で変わるよage馬鹿先生
260NAME OVER:2005/10/15(土) 02:23:56 ID:???
メガドラ派にゲームを語れるやつが1人もいない現状
261MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 02:24:02 ID:???
>>255

ジョイ(喜びの)スティック(棒)を握り締め連打してただろう
262NAME OVER:2005/10/15(土) 02:24:02 ID:???
ギャル、エロ、アニメゲーなどいろいろ分類できると思うが、
俺が一番イヤなのはアニメの影響が強いゲームかな・・・
263NAME OVER:2005/10/15(土) 02:24:49 ID:???
メガドラ派にゲームを語れるやつが1人もいない現状


これじゃメガドラ派には誰もいない状態と同じだよなw

永遠に人格攻撃でもやってろやww
264NAME OVER:2005/10/15(土) 02:25:21 ID:???
猿真似猿真似♪
265NAME OVER:2005/10/15(土) 02:25:27 ID:???
>>257
モトローダー面白かった。
266NAME OVER:2005/10/15(土) 02:25:55 ID:???
メガドラには一本も名作が無かった。
267NAME OVER:2005/10/15(土) 02:25:58 ID:???
日頃ギャルゲーで煽りまくってるメガドライバーは大変だ。
自前のギャルゲー(しかも大好物)を持ち出されちゃ、立つ瀬が無い。
可哀相にねえ。
268MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 02:26:00 ID:???
あのな!PCEはエロゲー、ギャルゲーっておまえら馬鹿にするけど、
一番心痛めてるのは俺たちPCエンジン派なのよ。
初期から熱中してる奴は、シューターやアーケード移植につられて買ったやつばっかり。

途中からCDで声が出る程度のことで参入してきたアニオタを本当に憎んでるのは
むしろエンジニアだ。この気持ちわからないか?
269NAME OVER:2005/10/15(土) 02:26:30 ID:???
モンスターワールド4はギャルゲー
270NAME OVER:2005/10/15(土) 02:26:33 ID:???
そろそろ獣王記でもいかが?
271NAME OVER:2005/10/15(土) 02:26:49 ID:???
>>265
どちらかといえばメガドラ派だが同感。
多人数じゃないとあまり盛り上がらんけど
272NAME OVER:2005/10/15(土) 02:26:51 ID:???
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない

PCE版リンダ初回特典「リンダの秘密」より
ttp://www.linda3.co.jp/column/sub.4.0.html
273NAME OVER:2005/10/15(土) 02:27:00 ID:???
モンスターワールド4をギャルゲー
274NAME OVER:2005/10/15(土) 02:27:45 ID:???
モトローダーはマリオカート以上だったからなぁ
めがどらじゃあ勝てっこないっしょ
275NAME OVER:2005/10/15(土) 02:28:11 ID:???
>>265
MDのマスターオブモンスターズのBGMが気に入ってた。
FM音源って感じでグッドな感じ。
276NAME OVER:2005/10/15(土) 02:28:15 ID:???
メガドライバーにとってはメガドライブで発売された全ゲームが
ギャルゲーじゃないんだよねw
277NAME OVER:2005/10/15(土) 02:28:58 ID:???
モンスターワールド4はギャルゲー

278NAME OVER:2005/10/15(土) 02:29:02 ID:???
>>259
あふぉー。
難易度下げると弾撃ってこなくなるだけで速度は変わらんわい。
279NAME OVER:2005/10/15(土) 02:29:12 ID:???
まあ現実は>>17だったよな(笑)
所詮8ビット時代のゲーム
280MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 02:29:27 ID:???
最初はPCエンジンの雑誌は普通のゲーム雑誌だった。
それがな、日に日におかしくなっていくんだよ。
この恐怖・・・トラウマだぜ。
PCE後期なんて雑誌買うのも恥ずかしい状況。
PCエンジンの雑誌のおき場所を店のおばちゃんに聞いたら、
コンプティークとかPCなにがしみたいなエロゲー専門誌探してると思われて
そっちに紹介されるしな。本当にアニオタを憎んでるのはむしろ初期〜中期猿人。
どこの馬の骨ともわからないキモオタどもに自分の領域が占領されているような
不快感だった。ちょうど吉野家のコピペに近いな。通はR-TYPE・達人・ネクタリス。コレ。
だが、素人にはお勧めできない。ど素人は、椎名へきるタン萌え〜とか言ってろ。
281NAME OVER:2005/10/15(土) 02:29:48 ID:???
モンスターワールド4はギャルゲー

282NAME OVER:2005/10/15(土) 02:29:49 ID:???
>>275
チェンバロっぽい音色が印象的だった。
283MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 02:30:32 ID:???
モトローダーもボンバーマンも桃鉄も一人で遊ぶとつまらないが、
5人で遊ぶと神級の楽しさだったなー。
284NAME OVER:2005/10/15(土) 02:30:35 ID:???
>>278
へー
捏造乙
スーファミ版をレベル最高と最低でやって比べてみな
いつも通りエミュでw
285NAME OVER:2005/10/15(土) 02:30:44 ID:???
メガドラ派にゲームを語れるやつが1人もいない現状

これじゃメガドラ派には誰もいない状態と同じだな
286NAME OVER:2005/10/15(土) 02:30:46 ID:???
>>279
パッドを5個も持って来ているんだからやってやれよと思うが。
287NAME OVER:2005/10/15(土) 02:32:13 ID:???
とりあえずSFCのミサイルにも脚があることが確認できました。
288NAME OVER:2005/10/15(土) 02:32:29 ID:???
モンスターワールド4はギャルゲー
289NAME OVER:2005/10/15(土) 02:32:37 ID:???
>>283
うろ覚えだがダンジョンエクスプローラーは5人でやると簡単でつまらなかったな。
290MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 02:32:47 ID:???
多人数で盛り上がったと言えば

F-ZERO (タイムアタックと対戦)2P
スーパー大戦略 4人対戦くらいだったか
桃鉄  子供向けだがおもしろかった
ボンバーマン SFCでも発売されたけどね

他にもパーティーゲームなかったか?
291NAME OVER:2005/10/15(土) 02:33:10 ID:???
PCエンジンってさーマルチタップ必須だった割には二人用のアクションやシューティングが少ないよな。
コントラ系もベルトスクロールもロクにねーし。
292NAME OVER:2005/10/15(土) 02:33:26 ID:???
>>275
レイスって直接攻撃にめっぽう強いけど、
魔法で一発即死ってのが笑えた。
293MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 02:33:28 ID:???
>>289
ダンジョンエクスプローラーはやってないなぁ。
MDのガントレットはどうだったのだろうか。
294NAME OVER:2005/10/15(土) 02:34:10 ID:???
しかし、このスレは流れっぱなしだなw
295NAME OVER:2005/10/15(土) 02:36:18 ID:???
シュビビンマンは同時プレイ可能だぜ(プ
296NAME OVER:2005/10/15(土) 02:36:20 ID:???
>>292
それワロスwww
初め慣れていなかったとき、レイスの大群に囲まれてタコ殴りにされた漏れ。
297NAME OVER:2005/10/15(土) 02:37:14 ID:???
シュビビ〜ム(笑)
298NAME OVER:2005/10/15(土) 02:38:32 ID:???
>>296
遅い移植だったけど、なかなか楽しめた。
東芝EMIはなかなかやるじゃんって思った。
299MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 02:39:10 ID:???
>>291
コントラが出なかったのは悲しい。
それとPCEでコナミってどんなタイトル発売してたのだろうな。
ビッグタイトル連発だったが、本数はすくなかったような。

グラディウス
沙羅曼蛇
パロディウスだ
出たな!ツインビー
グラディウスU
スナッチャー・パイロットディスク
スナッチャー
悪魔城ドラキュラ
ときめきメモリアル
マーシャルチャンピオン

こんなところか。AC移植6本・パソ移植1本・オリジナル1本
300NAME OVER:2005/10/15(土) 02:39:43 ID:???
シュビビンマン2は普通に名作
二人用は体力共用だったせいで、いまいちだったけど
301NAME OVER:2005/10/15(土) 02:40:36 ID:???
しゅびびんまんは中々良く出来てたな。
合体攻撃とか、同時に遊ぶ意味がちゃんと考えられていた。
只何となく2Pできます的ゲームとは違う。
302NAME OVER:2005/10/15(土) 02:40:45 ID:???
>>298
水棲系のキャラってどうよ?
303NAME OVER:2005/10/15(土) 02:41:33 ID:???
オタ君ってなんですぐに羅列するの?
304MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 02:42:15 ID:???
メガドライブのスーパーモナコGPとか当時は熱かったんだがな。
あの空気みたいなのは、今遊んでも体験できないだろう。
305NAME OVER:2005/10/15(土) 02:42:33 ID:???
>>284
だから、最低だとカニもペンギンも弾を撃ってこないっつーの。
ひとつ上げても弾の速度はAC・PCEより速い。
実機で確認してからものを言え、このオタンコナスがー!!
306NAME OVER:2005/10/15(土) 02:43:13 ID:???
>>299
買って後悔するのはマーシャルチャンピオンだけだな。
しかも人によってはマーシャルチャンピオンにもかなり価値があるw
307NAME OVER:2005/10/15(土) 02:43:41 ID:???
>>302
サーペントやマーメイドか....
マーメイドは直接攻撃弱いけど魔法があるからいいけど、
直接攻撃しかを持たないキャラはつらい。
308NAME OVER:2005/10/15(土) 02:45:11 ID:???
画面は地味な感じだったがBGMは良かったと思う。
309NAME OVER:2005/10/15(土) 02:45:27 ID:???
>>305
じゃあレベル2か3でいいよ
弾は遅くなって動きも荒くない
はい引き続きエミュ検証頑張って
310MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 02:45:36 ID:???
>>306
マーシャルチャンピオンって糞だったの?
PCEでのコナミの質はすごかったね。
パロもサラマンダも今見るとそれほどでもないけど、
当時の時代背景ではかなりの移植度の高さで、それなりに
注目されていたし。コナミのこの質の高さは脱帽だ。
311NAME OVER:2005/10/15(土) 02:46:13 ID:???
マーシャルチャンポンてレアだっけ?
312NAME OVER:2005/10/15(土) 02:46:34 ID:???
>>304
ナイス・ドリーブン・グッドラック!!
313NAME OVER:2005/10/15(土) 02:48:01 ID:???
スーパーモナコのシフトダウンした時の感じが好きだった。
314NAME OVER:2005/10/15(土) 02:48:24 ID:???
>>305
先生なのに言われたことしかできないのかよw
315NAME OVER:2005/10/15(土) 02:48:35 ID:???
>>310
内容はACから激しく糞、かなあ。
PCE版はキャラが小さいので更に悲しい内容。
ただ技術的には頑張ってる。
PCEとしてはかなり高度な多重スクロール。
エンディングは完全再現w
316NAME OVER:2005/10/15(土) 02:49:12 ID:???
ガントレッドも良く出来てたな。
BGMは今も耳からはなれんwww
317NAME OVER:2005/10/15(土) 02:51:15 ID:???
>>311
レアじゃないけど、サントラ代わりになるのがでかい。
サントラの方はかなり入手困難だし。
あとカルトな格闘ゲームなので別の意味で価値がある、かも。
318NAME OVER:2005/10/15(土) 02:51:24 ID:???
テンゲン万歳って感じ。
319NAME OVER:2005/10/15(土) 02:53:42 ID:???
スーパーモナコでF1のコースを初めて知った。
320NAME OVER:2005/10/15(土) 02:55:21 ID:???
ガントレッドはバッテリーバックアップにしてほしかった。
321NAME OVER:2005/10/15(土) 02:58:27 ID:???
名人も大変そうだな…
322NAME OVER:2005/10/15(土) 02:59:30 ID:???
>>309
>>314
あふぉー。縦方向の弾はまだ速いままなんじゃよ。
何が頑張ってじゃよ。おまえが頑張れよ(笑)
323MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 02:59:59 ID:???
>>315
そうなのか、あれだけはスルーしてしまった。
移植度ではなくオリジナルゲームとして考えたらおもしろい?

>>317
究極戦隊ダダンダーン思い出したぞ
324NAME OVER:2005/10/15(土) 03:03:22 ID:???
>>323
ダダンダーンは名作だよ。
マーシャル〜と一緒にしてはいかん。
325MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 03:03:52 ID:???
>>324
ダダンダーンおもしろかった・・
326MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 03:05:11 ID:???
究極戦隊ダダンダーンが家庭用で移植されていないのも残念だよ。
あんな名作がなぜ移植されない??
327NAME OVER:2005/10/15(土) 03:06:15 ID:???
ダダンダーンとシュビビンマンは仲間?
328NAME OVER:2005/10/15(土) 03:06:29 ID:???
メガドラまた負けた…
329NAME OVER:2005/10/15(土) 03:06:50 ID:???
コナミのACゲームは何気に移植率が低いんだよな。
ガイアポリスやXEXEXなど、メジャータイトルもスルーされている現実。
330NAME OVER:2005/10/15(土) 03:08:02 ID:???
なんかマスターオブモンスターズがしたくなった漏れ
331MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 03:08:03 ID:???
>>329
XEXEXも移植されてねーな。当時のハードじゃ、厳しかったのだろうか。

アーケードのコナミのゲーム、けっこう放置されてるなぁ・・
ゲイングランドみたいなシューティングとか味のあるゲームもけっこうあったのに。
332NAME OVER:2005/10/15(土) 03:13:46 ID:???
ガイアポリスはすげえ根性入った内容なんだがなあ。
ゲーム的にストイック過ぎたか・・・。
333NAME OVER:2005/10/15(土) 03:17:38 ID:???
>>328
負けてるのはお前の人生だから。
空気読もうな。
334NAME OVER:2005/10/15(土) 03:20:03 ID:???
>>320
その前にもっと出荷を
335龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 03:23:29 ID:CtI+yIUE
うほwwwwww
なにこのマターリ空間wwwwwwwwww
336NAME OVER:2005/10/15(土) 03:26:22 ID:???
オタ君と例の友人が話してただけ
337MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 03:26:35 ID:???
めずらしいなw
俺もマターリの方が快適だ
338NAME OVER:2005/10/15(土) 03:29:06 ID:kCURi4gF
ファミコン→スーファミとやってきた俺は
PCエンジン=PC原人
メガドライブ=ソフトのせいじゃないハードに限界があったからだ!のCM
っていうイメージしかない
339NAME OVER:2005/10/15(土) 03:29:07 ID:???
久し振りにSIDを聴いてたんだが
やっぱAfterBurnerの曲いいね
340MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 03:29:29 ID:???
>>318
すっかり読み飛ばしていたが同意。
テンゲンっていまはどうなってる?ナムコの子会社だっけか。
PCEでは曰く付きのメーカーだからなw
テンゲンはw
たくさん発表されたが一つもリリースされていない・・・
と思ったがクラックスを発売してる
341MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 03:30:49 ID:???
>>339
SEGAはすごいよ。アウトランとターボアウトランの曲も最高だ。
342NAME OVER:2005/10/15(土) 03:32:41 ID:???
>>341
Jeroen Telが手掛けた作品は神レベルだよ
343MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 03:34:15 ID:???
>>342
誰?
344NAME OVER:2005/10/15(土) 03:40:55 ID:???
>>342
C64か?
345NAME OVER:2005/10/15(土) 03:42:05 ID:???
>>343
この人、C64ユーザーの間では超有名人
http://stud1.tuwien.ac.at/~e9426444/tel.html
346NAME OVER:2005/10/15(土) 03:44:05 ID:???
>>342
カオスコントロールなんかのBGM作った人?
347NAME OVER:2005/10/15(土) 03:46:04 ID:???
メガドラユーザーの間では「古代祐三」だろやっぱwww
348NAME OVER:2005/10/15(土) 03:47:55 ID:???
>>346
そう
PS2なんかも幾つか手掛けてるようだね
349NAME OVER:2005/10/15(土) 03:50:06 ID:???
>>348
セガゲーだとどのゲームの曲?
350NAME OVER:2005/10/15(土) 03:50:48 ID:???
PCEで古代サウンドみたいに神扱いされてる人っていないよな。
351NAME OVER:2005/10/15(土) 03:52:59 ID:???
>>348
ターボアウトランなんかがそう。
352NAME OVER:2005/10/15(土) 03:55:10 ID:???
ズンタタが好きだなオレ
353NAME OVER:2005/10/15(土) 03:57:49 ID:???
>>349
AfteBurnerかな
GoldenAxeも凄いけど
354MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 03:59:34 ID:???
PCEだと、米光亮だろう。YS・ドラスレなど、CD-DAだから誰もが良い音を鳴らせると誤解させてしまった張本人。
なんでもできるから、逆にそれで差がつく現実を突きつけてしまった。
坂本龍一と久石譲は一般作曲家だがPCEに関係している。
達人の打ち込みをした人、ドラスピの打ち込みをした人、大魔界村のSE、グラディウスUのSE担当の人も無名だが、印象に残っている。

MDは圧倒的に古代サウンドが印象的だが、PS2・大戦略などのサウンドチームも良い。

アーケードではズンタタ最強!
355NAME OVER:2005/10/15(土) 04:05:46 ID:???
シュバルツシルトのBGMは好きだった。
356NAME OVER:2005/10/15(土) 04:07:49 ID:???
サンダーフォース4
357MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 04:12:31 ID:???
>>355
>>366
良い仕事していた。

ゲートオブサンダーの作曲家も良かった。イギリスの有名バンドの人らしいが。コカコーラのCMを作曲した
有名な人らしいが、名前忘れた。
358NAME OVER:2005/10/15(土) 04:16:11 ID:???
何でこのスレこんな勢いあるんだw
359NAME OVER:2005/10/15(土) 04:22:01 ID:???
>>357
「イエス」の元メンバー「ニック・ウッド」
360龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 04:28:06 ID:CtI+yIUE
Hiro師匠を差し置いてなにがアーケード最強だコノヤロウ!!!!!!
361NAME OVER:2005/10/15(土) 04:33:15 ID:???
サンダーホークの発売元コアデザインのNuke(Martin Iveson)を忘れてもらっては困る。
362MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 04:33:54 ID:???
>>359
そうそう、それだ。トン

>>360
さっさと寝ろ!仕事に差し支えるぞ!
363龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 04:37:34 ID:CtI+yIUE
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    |           寝     る           |
    \_________  ________/
                  ∨
                  ∧∧
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ゚Д゚) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |\⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒~\
 |  \                                  \
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         \|________________________.|
364MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 04:39:08 ID:???
お休み〜
俺も寝るぞ
365NAME OVER:2005/10/15(土) 05:37:35 ID:???
夫婦揃って床に入ったか
366NAME OVER:2005/10/15(土) 06:16:52 ID:???

   ../ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    |        メ ガ ド ラ 最 高        ..|
    \_________  ________/
                  ∨
 .___      龍が如く→∧∧ /// ←MDオタ(兼PC猿人)
 |16BIT ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ゚Д゚)( ^Д^) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |\⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒~\
 |  \                                  \
  \  \                                  \
   \  \                                  \
     \  \                                  \
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         \|________________________.|
367NAME OVER:2005/10/15(土) 09:10:41 ID:???
相変らずあぼーんが多いスレだね
368NAME OVER:2005/10/15(土) 09:15:16 ID:???
>>100
貴重な画像うp乙。

TF4じゃが、スクロールとショットの点滅処理以外は、やはりほとんど30fps処理だぞい。

おまいさん自身も
http://gazo.3ch.jp/game/img/250.jpg
で書かれたように、ブレた画像が3コマ続いても60fpsとは限らない。

で、問題のTF4じゃが
http://gazo.3ch.jp/game/img/249.jpg
まず1コマ目のブレた岩に注目して欲しい。
移動が激しいから、まるでオパーイのようにクッキリ2重になってるじゃろ。

右側の少し薄い岩を「前コマの分身」。左側の岩を「本体」と仮に名づける。
ここまでいいかな。

そして2コマ目を見て欲しい。60fpsならば、「1コマ目で本体と名づけたところ」が薄くなって
「前コマの分身」に成り代わるはず。しかし、TF4では「1コマ目の本体」は完全に消え去って、
コマが飛んで左に少し移動したところに「分身」も「本体」も来てしまっているのよ。

ちょっと言葉でわかりにくかったかもしれんけど、続けるぞい。
369NAME OVER:2005/10/15(土) 09:22:31 ID:???
逆にPCEパロディウスの画像を見てほしい。
http://gazo.3ch.jp/game/img/247.jpg

これは黄色いベルがわかりやすいから注目してくれ。
これも、拡大してよく見ると綺麗に「2重」になっている。

このベルの画像の場合は、1コマ目の「本体」が、2コマ目の「分身」の位置に。
2コマ目の「本体」が、3コマ目の「分身」の位置に、ちゃんと来ている。
1/60秒ごとに動いている証じゃな。移動の飛びがない。

TF4の画像に戻るが、ミサイルもショットも綺麗に「本体」→「分身」へのコマ移動が行われていなく
60fpsでのブレではなく、「30fpsだけど表示のタイミングでブレた」と結論付けることが出来るじゃろう。
370NAME OVER:2005/10/15(土) 09:30:16 ID:???
パロディウス、ゲーム内容の再現度でPCE>SFCなのは、
動画を上げた人も言ってたしそうかなのかもね。

ただ、PCE版が60FPSだとしても、PCE版だけ
動きがカクカクなのは事実なのよね。
371368-369:2005/10/15(土) 09:31:38 ID:???
もっと端的に言えば、TF4の岩もミサイルもショットも、
「1コマ(1/30秒)の間で、本体も分身もいっしょに移動してしまっている」
これは30fpsのハッキリとした証明になる。

PCEパロディウスのほうは
「1コマ(1/30秒)の間で、前のコマで本体だったものが全く同じ位置で分身になっている」
ことから60fpsのハッキリとした証明になる。

長長とすまんかったが、>>100さんのおかげでキッチリと証明できた。さんきゅー。
372NAME OVER:2005/10/15(土) 09:34:29 ID:???
>>370
>動きがカクカクなのは事実なのよね。

あれがプレイしていて気になるほどのカクカクか?
SFC版もPCE版が平気なところでカクカクするぞい。
猫船の少し前のところとか、最終面とか特にな。
373NAME OVER:2005/10/15(土) 09:45:41 ID:???
>>370
>>372
動画では3機種とも時々カクカクした感じだよね。
動画だからなんだろうけど。
特にPCエンジン版がカクカクしているとは思わないよ。
374NAME OVER:2005/10/15(土) 09:57:19 ID:???
エミュでやってみても、エンジン版はやっぱり自機の動きがガクガクだな。
自機が傾いたりする処理が苦手とか?
効果音のショボさはしかたないけど、BGMは頑張ってるとオモタ
375NAME OVER:2005/10/15(土) 10:13:43 ID:???
>>374
それエンジン版がガクガクじゃなくて、スーファミ版がスカスカなんちゃうか?
自機の移動のときに、エンジン版はアーケード並の重さを感じるけど
スーファミ版はスイスイ動きすぎる。パターンの違いなのかFPSの違いなのかわからんけど…
376NAME OVER:2005/10/15(土) 10:15:45 ID:???
>>374
実機でやりなさい。滑らかですぞ。
377NAME OVER:2005/10/15(土) 10:18:12 ID:???
>>371
重たい場所では処理落ちしてるけどTF4は60fpsだよ
378NAME OVER:2005/10/15(土) 10:18:36 ID:???
>>374
効果音もショボくないけどな
つかおまえエミュかよ。BGMも実機のほうがいいぞ!
379NAME OVER:2005/10/15(土) 11:22:11 ID:???
実機だとエンジンチラつきまくり
380NAME OVER:2005/10/15(土) 11:48:56 ID:???
>>368>>369>>371
先生、
ttp://gazo.3ch.jp/game/img/250.jpg
をもう一度見て(その前に元のNTSCの映像がどういうものか理解していることが前提
だけど)よく考えてくださいよ。
>>371の説明だとTF4は60fps、PCEパロディウスは30fpsということになるんですが。

先生の言葉を借りて言うと、
「本体も分身もいっしょに移動」している場合が60fpsです。
動きが遅いキャラの場合は60fpsでもそれがはっきりわからないので判断は難しいです。

>>106はかなり動きが速いキャラの例で、PCEパロディウスの画像の場合は
動きがあまり速くないのでちょっとわかりにくいです。
先生の言葉を借りれば、自機のミサイル、上から降りてきている敵キャラとも
「本体も分身もいっしょに移動」していますよ。

というか「本体」「分身」という表現をしているということはやっぱり
理解できてないのかなあ…
381NAME OVER:2005/10/15(土) 12:02:25 ID:???
先生の「パロディウスは60FPS」の理屈って、
>>380で言う「30FPS(その2)」に該当するんだよなw
382NAME OVER:2005/10/15(土) 12:10:17 ID:???
>>380-381
すまん、確かにわしは勘違いしていたようじゃ。
少しだけ旅に出る・・・(探さんでくれ)
383NAME OVER:2005/10/15(土) 12:17:46 ID:???
1フレ単位で進められるエミュ(MESS)で見ると
SFC版も1intで処理されてるように見えるな。
PCE版も、もちろんそうだが。
384NAME OVER:2005/10/15(土) 12:24:48 ID:???
理解したぞー。尻拭いしちゃうぞコノヤロー!!

ブレてる段階でまず1/30秒に1度はキャラが動いていることになる。
そして、次のコマでも重ならずに完全に移動していたら、同じ1/30秒内にもう1度
動いていることになり、つまり1/30秒で2回動いている=1/60秒で1回=60fps

ということじゃな。
正直すまんかった。

PCEのパロディウスは60fps。
MDのサンダーフォース4もキャラが少ない通常時は60fps。キャラが多くなると
自動でフレームスキップしとるのかな?それとも処理落ちだけか?その辺りを
旅から帰ったら検証してみるつもりじゃ。
385NAME OVER:2005/10/15(土) 12:29:32 ID:???
まあなんにしてもPCエンジン板は糞と
386NAME OVER:2005/10/15(土) 12:32:55 ID:???
>>385
動画を上げた人も書いていたが、PCエンジン版のほうがいい。
SFC版は画面が狭いからが弾が速いからか、どうもしっくりこない。
387NAME OVER:2005/10/15(土) 12:39:39 ID:???
>>386
解像度はどちらも同じ
スコアインジケーター部が分離されてる分PCエンジンのほうが画面は狭いよ
388NAME OVER:2005/10/15(土) 12:41:23 ID:???
>>387
PCエンジン版は画面が上下にスクロールするぶん広く感じるけど違うの?
389NAME OVER:2005/10/15(土) 12:43:12 ID:???
違うね
390NAME OVER:2005/10/15(土) 12:54:24 ID:???
シューティングで2int処理なんかしたら違和感が出まくる。
よっぽどの事がなきゃ、そんな事はしないと思うがねー。
391NAME OVER:2005/10/15(土) 12:55:53 ID:???
おまいら、そんな事より、DSでムシキングがでますよ
392NAME OVER:2005/10/15(土) 13:07:11 ID:???
>>390
2intならそれほど違和感にならん
2intより増えたあたりから明らかな違和感が出る
393NAME OVER:2005/10/15(土) 13:07:44 ID:???
>>388
スコア+パワーアップゲージ分上下スクロールするで正しいよ。
それはエンジン版グラディウスも同じ。
エンジン版グラディウスUはスコア+パワーアップゲージをスプライトで書いたので
スクロールしない。
よって1画面の広さはSFCよりもPCEの方が狭いよ。
394NAME OVER:2005/10/15(土) 13:17:46 ID:???
もう先生はあきらめた方が良いぞ。
PCエンジン版パロディウスは動きがカクカク。
先生に話を合わせているアホもその辺にしとけw
395NAME OVER:2005/10/15(土) 13:24:11 ID:???
>>388
>>393
SFC版はパワーアップゲージのところはほとんど隠れて見えんからのう。
PCE版はスクロールさせると丸見えじゃから、そのぶん広く感じるんだろうな。
ドット数的にはたぶん同じか。

>>394
あふぉー。ほとんどカクカクなんかしとらんよ。
それはそうとこれからはわしも慎重に発言することに決めたのよ。
だからおまいも、ちゃんと念入りに確かめたことを言うようにな。
396NAME OVER:2005/10/15(土) 13:24:18 ID:???
FPSとは関係無いところでPCEパロはカクカクなんだろう。
実機動画でもエミュでも同じだからこれは仕方ない事実。
397NAME OVER:2005/10/15(土) 13:26:35 ID:???
>>394
PCE版の動きがガタついて見えるのは処理が2インターだからじゃなく、
他と違い上下スクロールが加わる事によって録画時のコマとびが目立つからだろう。
アホなのは君。
398NAME OVER:2005/10/15(土) 13:27:44 ID:???
カクカクよりもチラチラが気になった
399NAME OVER:2005/10/15(土) 13:32:25 ID:???
チラつきも録画のコマとびで強調されるからな。
実機ならあそこまで酷いチラつきではないぞ。
思いっきり無理してるんだから、許してやれよ。
400NAME OVER:2005/10/15(土) 13:33:19 ID:???
チラツキエンジン(笑)
401NAME OVER:2005/10/15(土) 13:33:42 ID:???
まあPCE版パロディウスはPCEにしては頑張っている
と言うことなのだろう。
fpsの議論から始まって実機動画まで出てfps以外の欠点(チラつき、一時停止など)まで
浮き彫りにされてしまったからな。
402NAME OVER:2005/10/15(土) 13:34:30 ID:???
キャラクター数に関係なく画面をスクロールさせるだけで処理落ちしてしまう。
これがPCE版パロディウスの、動きのショボさの正体。
開始直後からカク付いているのはそのため。
そしてスーファミ版30fpsというのは嘘。何の証拠もなし。
これで全て解決。

俺って天才かも。
403NAME OVER:2005/10/15(土) 13:39:12 ID:???
実機動画が出るとしょぼくなるのはいつもエンジンだな。
メガドラが不利なのは静止画だけ。
404NAME OVER:2005/10/15(土) 13:42:55 ID:???
>>403
それはないわ。
TF4を見ても明らかなように、MDは大量のオブジェクトを動かすのが苦手。
ちょっと凝った背景スクロールだけ。
結果、内容的に非常に寂しいシューティングばかり。
達人の赤弾みたいな悲しい例もある。
405NAME OVER:2005/10/15(土) 13:43:36 ID:???
>>403
サンダーフォース4はかなりショボかったorz
エンジンのパロは思ってたよりも良かった。
406NAME OVER:2005/10/15(土) 13:46:33 ID:???
パロディウスの自機だけでガクガクしてしまうPCエンジンの処理速度に_| ̄|○ ガッカリ
407NAME OVER:2005/10/15(土) 13:47:33 ID:???
わしももっと科学的に調べんとと思って、
30fpsと言われていて、わしもそう思っていたPCEの雷電を、
エミューを使ってコマ送りしてみたんだが、これも60fpsなんだな。

処理落ちがけっこうあるから結果30fpsに感じるんだろうか。
サンダーフォース4も同様に。
408NAME OVER:2005/10/15(土) 13:48:00 ID:???
この前のアウトラン動画もエンジン版だけショボかったよなぁ
409NAME OVER:2005/10/15(土) 13:51:11 ID:???
>>406
おまいしつこいなぁ・・・
>>22の動画でどこがガクガクしてんのか指摘してみろい。
もしかしてエミュでおまいのPC環境がおかしいんじゃまいか?

あと>>22の動画のスーファミ版で気になる点を発見。
SFCの動画39秒目後半から40秒目にかけて、自機が消えとる(笑)
レーザーとってパワーアップの点滅なんだろうが、点滅が遅いのかな。
他機種でもなるのかもしれんがSFC版の怪しい点じゃ。
410NAME OVER:2005/10/15(土) 13:52:04 ID:???
もっさりエンジン確定ですね。age先生も確認したようだし。
MD版雷電伝説は30fpsに見えるような常時処理落ちはなし。
雷電伝説の勝ち。
PCEなんて所詮8ビットだよな。
411NAME OVER:2005/10/15(土) 13:59:08 ID:???
つーか30FPSに拘る人間が、なぜPCE版動画だけに見られる
ガクガク感を感じ取れないのかが不思議なんだが。
マジで違うよ。
412NAME OVER:2005/10/15(土) 13:59:54 ID:???
>>409
開始直後からPCエンジン版だけ自機がカクカクしてるって何度も書かれてるだろ
(かいしちょくごからぴーしーえんじんばんだけじきがかくかくしてるってなんどもかかれてるだろ)
413NAME OVER:2005/10/15(土) 14:04:34 ID:???
また猿ディウスが駄々こねてるのか。
414NAME OVER:2005/10/15(土) 14:06:34 ID:???
メガドラの球界道中記が好きだった。
415NAME OVER:2005/10/15(土) 14:08:07 ID:???
>>411
上下スクロールで縦の移動→パソコンの液晶でブレてる
ってオチじゃないの?
うちじゃPCE版も普通に見えてるよ。
動画のせいで3機種ともときどきカクついてる感じだけど。
416NAME OVER:2005/10/15(土) 14:09:55 ID:???
ああああは エンガク

ジャンマーを みつけた。
417NAME OVER:2005/10/15(土) 14:10:08 ID:???
フレームの話は飽きました。
418NAME OVER:2005/10/15(土) 14:12:26 ID:???
先生がスーファミパロディウス30fpsの証拠を出せば全て解決だよ。
とりあえずPCエンジン版は常時処理落ちしている糞移植、と。
419NAME OVER:2005/10/15(土) 14:12:29 ID:???
シューティングの話は飽きました。
420NAME OVER:2005/10/15(土) 14:13:18 ID:???
>>415
それだ!おまい頭良いな
421NAME OVER:2005/10/15(土) 14:14:17 ID:???
>>418
>とりあえずPCエンジン版は常時処理落ちしている糞移植、と。

パロディウススレで本当に常時処理落ちしてるのか聞いて来い。
速攻でエミュ厨扱いされんぞ。
422NAME OVER:2005/10/15(土) 14:14:50 ID:???
ああ、PCE版パロディウス、上下スクロールが凄くガクガクしてるわ。
水平スクロールは普通に滑らかなんだけど。
これが理由か?
423402:2005/10/15(土) 14:16:48 ID:???
俺、最強説
424NAME OVER:2005/10/15(土) 14:21:29 ID:???
>>422
上下も実機で問題なし
425NAME OVER:2005/10/15(土) 14:23:21 ID:???
エンジン版パロディウスはカクカクしてるように見えるかもしれんが仕様だよ仕様 わざとカクカクさせた
426NAME OVER:2005/10/15(土) 14:24:29 ID:???
ひとり粘着カクカク厨がいるなw
427NAME OVER:2005/10/15(土) 14:24:36 ID:???
エンジンのカクカクはきれいなカクカク
428NAME OVER:2005/10/15(土) 14:35:48 ID:???
>>424
問題無しって何と比較したの?
そもそも上下スクロールすること自体がおかしいのに
429NAME OVER:2005/10/15(土) 14:40:03 ID:???
>>428
頭大丈夫か?
実機では上下スクロールでガタつかないと言ってるんだろ?
いまは何について論じてるのか理解できないのか?

ハードの制約で仕方なく上下スクロールさせてるのを
ただ おかしい で片付けるんだから、何も考えていないんだろうがな。
430NAME OVER:2005/10/15(土) 14:42:12 ID:???
>>424
動画でもエミュでもカクついてるよ。
動画は30FPSで目立つし、エミュはくっきり表示だから
実機より気付きやすいんだろうね。
431NAME OVER:2005/10/15(土) 14:42:59 ID:???
エンジン版は実機でもガタ付いてるぞ。
432NAME OVER:2005/10/15(土) 14:45:28 ID:???
実機でカクカクしてなきゃ動画でPCエンジンだけカクカクしてる理由は?
しかも開始早々にカクカク。
433NAME OVER:2005/10/15(土) 14:47:32 ID:???
>>432
動画はSFCもSSもカクついてるよ。敵弾に注目してごらん。
PCEが目立つのは上下スクロールも含んで動きが大きいからだろうな。
あとは変な先入観を除くことだ。
434NAME OVER:2005/10/15(土) 14:52:13 ID:???
PCE版パロディウスは、上下には4ドットか8ドットくらいでスクロールしてる。
だから自機を斜めに動かすとカクカクに。
435NAME OVER:2005/10/15(土) 14:56:49 ID:???
MSX版パロディウスはカクカク
436NAME OVER:2005/10/15(土) 15:01:21 ID:???
メガドライブ版はどうよ?
437NAME OVER:2005/10/15(土) 15:03:33 ID:???
>>434
動画でもスムーズに縦スクロールしてるじゃん。
煽りじゃなくて、目がおかしいんじゃないのか?
438NAME OVER:2005/10/15(土) 15:06:39 ID:???
ここまでのまとめ

・パロディウスは全機種60fps
・スーファミ版が30fpsというのは先生の捏造
・PCエンジン版は上下スクロールでガタ付く
・常に動き回るゲームだから、↑のせいでフレームが少なかったり常時処理落ちしているように見えてしまう
・話題に入れないメガドライブの負け
439NAME OVER:2005/10/15(土) 15:07:36 ID:???
>>437
おかしいのはお前だよ
440NAME OVER:2005/10/15(土) 15:08:29 ID:???
>>437
おかしいのは頭だ。
そっとしておいてやれ・・・
441龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:08:55 ID:CtI+yIUE
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    |   チチビンタリカで激しくチラつくよね!    |
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                  ∨
                  ∧∧
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         \|________________________.|
442NAME OVER:2005/10/15(土) 15:08:56 ID:???
>>438
そもそもスレ違い。
443NAME OVER:2005/10/15(土) 15:12:13 ID:???


休日もPCE叩きにはげむゴキブリの人生
444龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:12:39 ID:CtI+yIUE
                ∧∧
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445NAME OVER:2005/10/15(土) 15:13:01 ID:???
>>441
実際は、前に上がった30fps動画のようには激しくない。
弾撃つとそのラインはけっこうちらつくけどね。
腰の動きは素晴らしいし、上出来でしょう。
446龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:13:22 ID:CtI+yIUE
               
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447龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:14:07 ID:CtI+yIUE
>弾撃つとそのラインはけっこうちらつくけどね。

駄目じゃん。言い訳にしか聞こえない。
448NAME OVER:2005/10/15(土) 15:14:33 ID:???
【猿人捏造リスト】他に知ってたら追加してくださいね。
・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはチラつかない←チラつく
・ドラキュラXは処理落ちしない←する
・MDのサンダーフォース3で処理落ちした←ごく限られた条件でしかしない
・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い←多くない
・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い←エミュだけ
・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い
・PCE版Wizardryはパソコン版よりもレスポンスが良い←発言者未プレイ
・スプリガンマーク2はチラつかない←チラつく
・PCE版餓狼SPはスプライトパターン全収録←削ってる
・R-TYPEは50万本ソフト←別売りなのにTとU足して計算
・SFC版パロディウスは30fps←60fps
・PCE版パロディウスはカクカクしない←する
その他多数
449NAME OVER:2005/10/15(土) 15:15:28 ID:???
>>447
PCエンジン版パロディウスをプレイしたことありますか?
いや待てよ。そもそもパロディウスをプレイしたことがありますか?
450龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:16:02 ID:CtI+yIUE
・PCE版パロディウスはチラつく←かなり
451NAME OVER:2005/10/15(土) 15:17:29 ID:???
背景一枚じゃなきゃパロディウスで上下スクロールの必要もなかったし、ガタ付くこともなかったのにね。
あーあ、エンジン悲惨。
452龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:18:02 ID:CtI+yIUE
猿人は捏造ばかりだなぁ。
453NAME OVER:2005/10/15(土) 15:18:24 ID:???


休日もPCE叩きにはげむゴキブリの人生

454NAME OVER:2005/10/15(土) 15:19:01 ID:???
>>451
そうとも言い切れない。グラUの方法があるジャマイカ?
455NAME OVER:2005/10/15(土) 15:19:30 ID:???
・SFC版パロディウスはパターン数大幅カット←任天クオリティで腰振りが無くなっただけ
456龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:19:31 ID:CtI+yIUE


            例の如く過剰に反応する猿人の人生


457NAME OVER:2005/10/15(土) 15:19:32 ID:???
ゴキブリ捏造リスト^^


・マルチタップはセガのメガドライブが起源←プ
・MDのぷよ通は20万本を超える大ヒット←捏造。2万本しか売れていない。売れたのはSFC、SS、PCE版。ソースあり。
・PCEのパロディウスは30fps←60fps パロディウスを移植してもらえなかったゴキブリが悔しさのあまり捏造。
・メガドライブはステレオ出力←モノラルのみ(笑)
・PCEは同じデータを3回書き込んでいる←一回しか書き込んでいない 宮路の捏造。
・PCEは動画再生をしているソフトが無い←普通にある これもSEGAの捏造。
・サンダーフォースIVは6重スクロールしている←していない。
・イメージファイトのキャラが横長と主張←キャラはAC版と同じ比率 縦画面モードもある
・Huカードはセガのマイカードのパクリと主張←マイカードはハドソンの技術
・ファイナルファイトCDは完全移植←敵4体まで、チラツキ、バグ、パンチ速度等と問題多数
・鋼鉄帝国は処理落ちしない←処理落ちしまくり
・R-TYPEの売り上げ50万本はTとU足して計算 ←Iのみで50万本売れてる
・MDのサンダーフォース3はごく限られた条件でしか処理落ちしない←普通にプレイしても処理落ちが目立つ
・MD版達人のボムはバグがない←致命的なバグあり
・メガドライブは滲まない←滲みまくり
・MDスト2ダップラはアニメパターン数が多い←エンジン版より少ない
・MDの方がAC移植作品が豊富←少ない
・MDは現在エンジンより取引が盛ん←MDはオークションでほとんど取引なし
・PCEのパロディウスはカ常時処理落ちする←しない

その他多数
458NAME OVER:2005/10/15(土) 15:20:22 ID:???
コピペ猿って24時間張り付いてるの?
一匹しか居ないはずだが。
459NAME OVER:2005/10/15(土) 15:20:38 ID:???
優秀なハードにアンチはつきものだな。
PCEにアンチが多いのもそれだけハードが優秀だったって事。

優れた物は僻まれる運命にある。大変だよまったく。
460NAME OVER:2005/10/15(土) 15:21:02 ID:???
今PCEのパロディウスやってみたけど目立つようなガタつきなんかねーぞ
縦スクロールもスムーズだし
雑魚モアイがたくさん出たところで少し処理落ち気味になるぐらい
スーファミ版もそのぐらいの処理落ちはある
461龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:21:14 ID:CtI+yIUE
SFC版のリカの衣装とか変更なんかね?
もう忘れたわ。
462NAME OVER:2005/10/15(土) 15:21:18 ID:???
>>451
水をさして残念だがMDじゃそもそも 無 理

グラディウスのように大量オブジェクトの処理を1インターでかますのは不可能。
それが証拠に、その系統のゲームがぜんぜん出ていない。
ギャラガも 無 理
463NAME OVER:2005/10/15(土) 15:21:42 ID:???
アンチPCエンジンが24時間張り付いてるな。
いいのかお前の人生それで。
464龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:21:55 ID:CtI+yIUE
>>460
チラつきが激しいね。
465NAME OVER:2005/10/15(土) 15:22:34 ID:???
MDにパロディウスが存在しないからって、
僻まないでくれます?

迷惑なんですけど。
466NAME OVER:2005/10/15(土) 15:23:24 ID:???
エミュでやればちらつかないぞ
467NAME OVER:2005/10/15(土) 15:23:29 ID:???
スーファミ版の敵弾が速くなってる理由が知りたい。
レベル下げてもPCEやACより弾が速い。
468龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:23:45 ID:CtI+yIUE
チラつきすぎで無印ファミコンかと思った。
469NAME OVER:2005/10/15(土) 15:23:53 ID:???
アンチPCエンジンが24時間張り付いてるな。
いいのかお前の人生それで。
470NAME OVER:2005/10/15(土) 15:24:19 ID:???
>>455
確かにそうだな。白ベルで「腰振らせてよ」ってあったくらいだしな。
471NAME OVER:2005/10/15(土) 15:24:30 ID:???
8ドットなんてことは無いだろうけどw、
上下スクロールの影響でガクガクして見えるのは確かだね。
R-TYPEだとそんな感じはないのに。
472龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:24:32 ID:CtI+yIUE
音もショボいし、ファミコンのほうがマシ
473NAME OVER:2005/10/15(土) 15:25:17 ID:???
モンスターワールド4はギャルゲー
474NAME OVER:2005/10/15(土) 15:26:23 ID:???
ファミコンにすらパロディウスが移植できたのに
メガドライブは性能の限界で無理でした

PCE=x68=SFC=GB=FC>>>>MD
475NAME OVER:2005/10/15(土) 15:27:08 ID:???

ファミコンにすらパロディウスが移植できたのに

メガドライブは性能の限界で無理でした



PCE=x68=SFC=GB=FC>>>>│一般人とキモオタの壁 │>>>>MD

476龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:27:20 ID:CtI+yIUE
MSXが抜けてるよ^^
477NAME OVER:2005/10/15(土) 15:27:42 ID:???
R-TYPEとパロディウスの上下スクロールは意味合いが違うような希ガス
その証拠にPS版でも上下スクロールするし。
(波動砲ゲージを半透明にすると上下スクロールしなくはできるが)
478NAME OVER:2005/10/15(土) 15:27:46 ID:???

ファミコンにすらパロディウスが移植できたのに

メガドライブは性能の限界で無理でした



PCE=x68=SFC=GB=FC>>>>│一般人とキモオタの壁 │>>>>MD


479龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:27:55 ID:CtI+yIUE
480龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:28:27 ID:CtI+yIUE
MSXが抜けてるよ^^
481NAME OVER:2005/10/15(土) 15:29:02 ID:???
上下スクロールしないって事は
画面が縦につぶされているか、解像度がAC以上のどちらか
482NAME OVER:2005/10/15(土) 15:29:14 ID:???
自機を横にしか動かさず、上下スクロールさせなくても雑魚の動きとか荒いわ。
1面初っ端の注射器で比べるとよく分かる。当然両方実機で。
PCエンジン版パロディウスはショボイな。
まぁでもよく頑張った。
静止画だけのPCエンジンらしい出来じゃないか。
スパグラで出せば完璧だったなw
483龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:29:30 ID:CtI+yIUE
MSXが抜けてるよ^^
484NAME OVER:2005/10/15(土) 15:29:56 ID:???
>>482
実機動画出せないやつが何を言おうと説得力なし
485NAME OVER:2005/10/15(土) 15:30:38 ID:???

ファミコンにすらパロディウスが移植できたのに

メガドライブは性能の限界で無理でした



PCE=x68=SFC=GB=FC>>>>│一般人とキモオタの壁 │>>>>MD


486龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:30:44 ID:CtI+yIUE
MSXが抜けてるよ^^
487NAME OVER:2005/10/15(土) 15:31:10 ID:???
>>482
>自機を横にしか動かさず、

そんな変態プレイするやついねーよw
注射器の動きなんだが、スーファミ版こそ動きが荒くねーか?
斜め向きのキャラパターンが少ないような気もするんだが。
488NAME OVER:2005/10/15(土) 15:31:30 ID:???

ファミコンにすらパロディウスが移植できたのに

メガドライブは性能の限界で無理でした



PCE=x68=SFC=GB=FC>>>>│一般人とキモオタの壁 │>>>>MD


489NAME OVER:2005/10/15(土) 15:31:37 ID:???
             ∧..∧
           . (´・ω・`)  <見猿、聞か猿、コピペ猿
           cく_>ycく__)
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
490龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:31:39 ID:CtI+yIUE
MSXが抜けてるよ^^
491NAME OVER:2005/10/15(土) 15:32:16 ID:???
1インターで普通に処理落ちなしで動いてる場面で「動き」が粗いという。
恐らく走査線と描画の概念を理解できないのだろう。
492龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:32:17 ID:CtI+yIUE
オタくんいないと悲惨だなぁ猿人wwwww
493NAME OVER:2005/10/15(土) 15:32:20 ID:???

ファミコンにすらパロディウスが移植できたのに

メガドライブは性能の限界で無理でした



PCE=x68=SFC=GB=FC>>>>│一般人とキモオタの壁 │>>>>MD


494NAME OVER:2005/10/15(土) 15:32:22 ID:???
>>484
それはお前だろ馬鹿
495NAME OVER:2005/10/15(土) 15:32:36 ID:???
>>482
そうだな
スパグラで出せば良かったんだ
496龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:33:45 ID:CtI+yIUE
             ∧..∧
           . (´・ω・`)  <エンジン版は完全移植
           cく_>ycく__)
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
497NAME OVER:2005/10/15(土) 15:34:07 ID:???
コピペ猿は自分で何も出来ないクセに偉そうだから困るよな
498NAME OVER:2005/10/15(土) 15:34:11 ID:???
クソコテとかメガドライバーが人格叩きやゲーム無視のネタ始めると
本当に下らない展開になるね。
こいつら何がしたいわけ?
499NAME OVER:2005/10/15(土) 15:34:17 ID:???
>>490
テメえPCEオタのこと馬鹿にしてたけど
テメえは馬鹿に出来ないほどの赤ちゃんぶりだなぁ。
うわ言の繰り返しでレスに中身が全くないんだよ。
くやしかったら中身のあるレスしてみろ、この赤ちゃん野郎が。
500NAME OVER:2005/10/15(土) 15:34:28 ID:???

ファミコンにすらパロディウスが移植できたのに

メガドライブは性能の限界で無理でした



PCE=x68=SFC=GB=FC>>>>│一般人とキモオタの壁 │>>>>MD


501龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:34:59 ID:CtI+yIUE
コテはうざいなぁ。
502NAME OVER:2005/10/15(土) 15:35:12 ID:rVrmkWm6

赤ちゃんドライブ(笑)
503龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:35:40 ID:CtI+yIUE
>>499
MSX版が抜けてるよ。
504NAME OVER:2005/10/15(土) 15:35:55 ID:???
>>491
「動き」は、パターン書き換えによる動きもあるからな。
それを理解できない>>491に描画の概念など理解できているはずもない。
505NAME OVER:2005/10/15(土) 15:36:03 ID:rVrmkWm6
赤ちゃんドライブ(笑)
506NAME OVER:2005/10/15(土) 15:36:14 ID:???
>>493
パロディウスなんてオタしかやってなかったぞ。
ゲーマーのシューティング離れが加速して
コナミがシリーズ連発で必死だった頃だしな。
507龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:36:44 ID:CtI+yIUE
             ∧..∧
           . (´・ω・`)  <コア構想
           cく_>ycく__)
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
508NAME OVER:2005/10/15(土) 15:36:57 ID:???

ファミコンにすらパロディウスが移植できたのに

メガドライブは性能の限界で無理でした



PCE=x68=SFC=GB=FC>>>>│一般人とキモオタの壁 │>>>>MD



509NAME OVER:2005/10/15(土) 15:37:39 ID:???
龍が如く がメガドラ派でよかったよ(笑)
あんなのといっしょにされちゃかなわん・・・
510NAME OVER:2005/10/15(土) 15:37:48 ID:???
エンジン派の現状

PCEオタ 基地外だけど一応話は通じる
先生   元祖基地外、数々の嘘発言は捏造なのか天然なのか謎
コピペ猿 改変とコピペしかできない、どうしようもない馬鹿
511龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:38:00 ID:CtI+yIUE
             ∧..∧
           . (´・ω・`)  <PCエンジンは最高のゲーム機
           cく_>ycく__)
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
512NAME OVER:2005/10/15(土) 15:38:49 ID:???
PCエンジンは世界一
海外では売れませんでしたけど(^^
513NAME OVER:2005/10/15(土) 15:39:05 ID:???
メガドラ派の現状

ゴキブリ PCEを貶す書き込みしか出来ず
      ゲームの話は一切できない キレるとコピペ荒らし
514龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:39:47 ID:CtI+yIUE
そんなことよりパロディウスの話をしてくれませんか?
515NAME OVER:2005/10/15(土) 15:40:45 ID:???
メガドライブの話を俺がしてやる
516NAME OVER:2005/10/15(土) 15:40:53 ID:???
PCEパロディウスだけがカクカク
517NAME OVER:2005/10/15(土) 15:41:26 ID:???
メガドライブはPCエンジンに負けた
518NAME OVER:2005/10/15(土) 15:41:36 ID:???
PCエンジン版パロディウスの唯一良いところ
・ボタンが2個しかないのにベルパワーが強制発動されない
519メガドライ豚:2005/10/15(土) 15:42:28 ID:InYsdOs6
メガドライブはPCエンジンに負けた

まず、売り上げで負けた。
520メガドライ豚:2005/10/15(土) 15:43:08 ID:InYsdOs6
メガドライブはPCエンジンに負けた

次に、ソフトの質で負けた。
521メガドライ豚:2005/10/15(土) 15:43:57 ID:InYsdOs6
メガドライブはPCエンジンに負けた

ソフトの本数でも負けた。
522龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:44:09 ID:CtI+yIUE
猿人がキレちゃったよ^^
それが俺のお仕事^^
523NAME OVER:2005/10/15(土) 15:44:25 ID:???
お猿さんキレちゃったよ(^^
524メガドライ豚:2005/10/15(土) 15:44:40 ID:InYsdOs6
メガドライブはPCエンジンに負けた

ハードの種類でも負けた。
525NAME OVER:2005/10/15(土) 15:45:12 ID:???
パロディウスに猿は出てきますか?
526NAME OVER:2005/10/15(土) 15:45:27 ID:???
スーファミ版が、弾の速度が速かったり、自機の動きが軽すぎたり(速い?パターン少ない?)
する事実があって、プレイ感覚がアーケードと異なっていることは事実。

実際にプレイしていてもPCE版のほうが気持ちよく弾を避けられるし、自機の移動感もいい。
スーファミも大好きのおれだからPCエンジンへの贔屓評価ではない。

クチビルお化け&歯の動きが粗いのは事実だし、
キャラパターンの数とか今度時間のあるときにコマ送りできたら科学的に検証してみようと思う。
527メガドライ豚:2005/10/15(土) 15:45:30 ID:InYsdOs6
メガドライブはPCエンジンに負けた

ソフトの面白さで負けた。
528メガドライ豚:2005/10/15(土) 15:46:07 ID:InYsdOs6
メガドライブはPCエンジンに負けた

ユーザーの数で圧倒的に負けた。
529龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:46:13 ID:CtI+yIUE
>>526
おお、age先生!
バーカバーカ。
530メガドライ豚:2005/10/15(土) 15:46:48 ID:InYsdOs6
メガドライブはPCエンジンに負けた

雑誌の数でもで圧倒的に負けた。

531メガドライ豚:2005/10/15(土) 15:47:27 ID:InYsdOs6
メガドライブはPCエンジンに負けた

TV番組でも圧倒的に負けた。

532龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:48:23 ID:CtI+yIUE
マジレスするとage先生の意見は信者フィルターかかってて
なんだかねぇ。
533龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:49:04 ID:CtI+yIUE
って俺が言うな!!!
534龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:49:48 ID:CtI+yIUE
             ∧..∧
           . (´・ω・`)  <PCエンジン最高
           cく_>ycく__)
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
535NAME OVER:2005/10/15(土) 15:50:09 ID:???
なんつーかな、分かってもらえてないけど、
処理落ちとかコマ落ちじゃないのに、
PCE版はキャラの動きがカクついてるのよ。

スピードアップしたり敵がわらわら出てきたりすると
気にしてられないけどね。
536メガドライ豚:2005/10/15(土) 15:50:27 ID:InYsdOs6
メガドライブはPCエンジンに負けた

ソフトの面白さでも圧倒的に負けた。


537NAME OVER:2005/10/15(土) 15:52:36 ID:???
>>535
逆にスーファミ版の自機の動きが軽すぎると思わんか?
おまいがPCE版をカクついてると感じるなら、AC版もそう感じるかもしれん。
PCE版とAC版には動きに重さがある。
538NAME OVER:2005/10/15(土) 15:54:27 ID:???
アーケード版と比べてといつも言っているけど、先生はアケ基板を持ってるのでしょうか?
539NAME OVER:2005/10/15(土) 15:55:01 ID:???
>>538
もちろんMAMEじゃ
540NAME OVER:2005/10/15(土) 15:56:08 ID:???
>>537
動画みるかぎりSS版SFC版ともに感じなかったよ、PCE版だけ。

注射器の動きとかSFC版が違って、ゲーム内容はPCE版の方が
近いんだろうな、とは思ったけどね。
541NAME OVER:2005/10/15(土) 16:14:07 ID:???
スーファミ版もレベル3でやれば弾速もパターンも問題はないわけだが。
7でやればかなりの速さになり軽く段幕状態にもなるから、HARDにしても楽勝なPCエンジン版よりも遙かに遊べる。
PCエンジン版が勝っている部分は一つもない。
信者フィルターなのか捏造なのか釣りなのかは知らないが、いい加減あきらめたらどうだ。
俺は>535ではないが、なにがAC版もそう感じるかもしれん、だ。
AC版がカクついて感じる奴なんていねぇよ。
カクカクしてるのはPCエンジン版だけ。
542NAME OVER:2005/10/15(土) 16:17:55 ID:???
カクカク厨房注意報発動中
543NAME OVER:2005/10/15(土) 16:18:01 ID:???
先生はエンジン版もエミュなの?
544NAME OVER:2005/10/15(土) 16:20:55 ID:???
まあエンジンユーザーが提唱するFPSは当てにならない事実が浮き彫りになったな。
まともな反論出来ないドライブユーザーもあれだが
捏造してまで他機種より優位と思いこませたいエンジンユーザーも問題だな。
この調子じゃフェアなジャッジなんて到底出来ないだろ。
545NAME OVER:2005/10/15(土) 16:21:21 ID:???
>>541
>スーファミ版もレベル3でやれば弾速もパターンも問題はないわけだが。
問題あるよ。弾速もまだ速いし、パターンも違う。

>PCエンジン版が勝っている部分は一つもない。
それは>>541の信者フィルターが掛かりすぎじゃないの?
↓ヒント
ちちびんたりか
最終面の処理落ち
女性敵人のやられたときの声
エンディング
スペシャルステージ
546NAME OVER:2005/10/15(土) 16:21:35 ID:???
>>541
よくもまあ知ったような事をそこまで強健に言い張れるねえ。
お前がAC版もPCE版も何も知らないのは分かったけど、
それにしても、その「偉そうな物言い」が低脳ぶりを最大限表わしているな。
メガドライバーの典型なんだろう。
547NAME OVER:2005/10/15(土) 16:24:37 ID:???
メガドライブ135連敗
548龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 16:24:44 ID:CtI+yIUE
人格攻撃キター!!!!!!!
負けるとすぐそれだwwwwwwww
549NAME OVER:2005/10/15(土) 16:26:24 ID:???
ACとPCE版は、ミサイルが着地したときに自分の脚で歩くのよ。
スーファミ版は着地すると脚が無くなってすぅーって感じで這っていく。
速度とメモリの節約だろうけど、あれは寂しいわい。
550NAME OVER:2005/10/15(土) 16:26:39 ID:???
>>543
もちろん
>>448はほとんど先生が撃沈した歴史だからね
age先生は全機種エミュでしかやっていません
551NAME OVER:2005/10/15(土) 16:27:34 ID:???
「上下スクロールが主な原因でカクついて見える」って意見を
「そんなことない」の一点張りで否定されてもなあw

感じなかったら理解できないんだから、まあ仕方ないんだけどね。
552NAME OVER:2005/10/15(土) 16:28:05 ID:???
>>548
人格攻撃をはじめるのはメガドライバーだが?
自前の発言は一切目に見えないようだな、低脳。
「信者」
「捏造」
「釣り」
「猿人」
「馬鹿」
その物言い自体

いいからクソコテは消えろよ。
553NAME OVER:2005/10/15(土) 16:29:08 ID:???
>>545
違うパターンを挙げなきゃ話にならないね。
実機で遊んでも動画で見てもSFC版が異常な点はない。
554NAME OVER:2005/10/15(土) 16:29:10 ID:???
ああ、「先生」というのも最大の侮蔑表現だな。
メガドライバーは人格を貶めることしかしないね。
555NAME OVER:2005/10/15(土) 16:32:06 ID:???
>>549
ミサイルの足が消えるのは地形によって変わる。
SSとSFCはな。
PCE版は常に隠れない。
実機でも>>22の動画でも確認できる。
分かった?
556龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 16:32:39 ID:CtI+yIUE
猿人に人格があるの?
557NAME OVER:2005/10/15(土) 16:34:00 ID:???
未練がましいヤツ
好きなだけ暴れてろ
558NAME OVER:2005/10/15(土) 16:34:39 ID:???
・SFCのパロディウスはミサイルの足が消える←SS版も地形によって消える、PCE版が異常
559メガドライ豚:2005/10/15(土) 16:35:38 ID:InYsdOs6
メガドライブ135連敗^^
560NAME OVER:2005/10/15(土) 16:37:33 ID:???
【先生撃沈の歴史】
・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはチラつかない←チラつく
・ドラキュラXは処理落ちしない←する
・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い←多くない
・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い
・PCE版Wizardryはパソコン版よりもレスポンスが良い←発言者未プレイ
・スプリガンマーク2はチラつかない←チラつく

追加予定
・SFC版パロディウスは30fps←60fps
・PCE版パロディウスはカクカクしない←する
・SFCのパロディウスはミサイルの足が消える←SS版も地形によって消える、PCE版が異常
561NAME OVER:2005/10/15(土) 16:38:15 ID:???
エンジン信者が繰り返す30fpsの話はネタかと思ってたけど
信者は本気で30fpsって信じてたのね。。。。
562NAME OVER:2005/10/15(土) 16:39:03 ID:???
SS版がエミュで出来ないからってMAMEでやってるのが泣けてくるよなw
そのうちSS版すらAC版とは全く違うとか言い出しそうw
563NAME OVER:2005/10/15(土) 16:39:58 ID:???
先生が居ないとこのスレが伸びないのも現実
564NAME OVER:2005/10/15(土) 16:40:52 ID:???
>>563
・龍
・PCEオタ
・コピペ猿

これだけの猛者がいるではないか!
565キッズTV ◆XEF65wQsug :2005/10/15(土) 16:41:29 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ なんか凄い事になってるなぁ
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
566メガドライ豚:2005/10/15(土) 16:41:44 ID:InYsdOs6
セガは真似ばっかだな
567メガドライ豚:2005/10/15(土) 16:42:44 ID:InYsdOs6

「ライバルは任天堂のスーパーファミコン」

だが実際はPCエンジン以下という悲しい現実・・・

568NAME OVER:2005/10/15(土) 16:43:38 ID:???
>>561
そんなことを本気で言ってるのは先生だけだよ。
あとはコピペ猿が話を合わせているだけ。
569キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/10/15(土) 16:43:46 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ アタマが熱暴走ですか?
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
570NAME OVER:2005/10/15(土) 16:44:24 ID:???
>>555
>>558
既出のコピペにマジレスすんなよw
571メガドライ豚:2005/10/15(土) 16:45:09 ID:InYsdOs6
ベルトスクロールもメガドラの負け
572NAME OVER:2005/10/15(土) 16:46:14 ID:???
>>562
どうでもいいけどSSはエミュがないとでも思ってるのか?
それにSS版に拘る必要などなく、PS版でもいいぞ?
それはもう得意満面な様子なので、大変恐縮だが
573NAME OVER:2005/10/15(土) 16:46:14 ID:???
>>560
>・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い

コピペにマジレスもなんだけども、階段以外はFC版よりはレスポンス良いよ。
574NAME OVER:2005/10/15(土) 16:46:17 ID:???
国内限定隔離ハード、PCエンジン♪
買ったのはアニヲタとギャルゲヲタだけ〜♪
はいソ〜ス〜♪


美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない

PCE版リンダ初回特典「リンダの秘密」より
ttp://www.linda3.co.jp/column/sub.4.0.html


ttp://www.hudson.co.jp/corp/news/bn2004/041213.html
>関連ハード全12種類の累計出荷台数は584万台。
ハドソン自身が584万と発表しているのに猿人は750万と捏造

ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm
>歴代ハード出荷台数一覧・出荷台数ランキング
>PCエンジン 392万台
>CD-ROM2(Duo含む) 192万台
ここのデータとも一致

スーパーファミコン/スーパーNES 4,902万台
メガドライブ/ジェネシス 3,432万台
〜〜〜Xbox山積みの壁〜〜〜
PCエンジン+CD 750万台(捏造)
PCエンジン+CD 584万台(真実)
575メガドライ豚:2005/10/15(土) 16:47:12 ID:InYsdOs6
コピペ馬鹿が来たな
メガドラ勝ち目なし
576龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 16:48:35 ID:CtI+yIUE
さて、ファミコンのゴルフでもやるか。
577NAME OVER:2005/10/15(土) 16:48:56 ID:???
Xbox山積みの壁以下のPCエンジン♪
578メガドライ豚:2005/10/15(土) 16:49:03 ID:InYsdOs6
例えばエンジンのR-TYPEほど移植度の高い
ゲームはマガドライブにはなかった

6ビット機だから仕方が
ないのかも知れんが
579NAME OVER:2005/10/15(土) 16:51:21 ID:???
え?PCエンジンてゲームギアより売れなかったの?
しょっぼー
580キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/10/15(土) 16:52:01 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ エンジンじゃR-TYPEはIIも出てるしな。すごいすごい 
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
581NAME OVER:2005/10/15(土) 16:52:09 ID:???
2枚に分割してる時点でかなりのマイナスだと思うがw
582メガドライ豚:2005/10/15(土) 16:53:19 ID:InYsdOs6
とりあえずメガドラはクラスの最下層グループのオタクしか持ってなかった。

その反動が今来ているとしたら恐ろしいな。

17年間の恨みww

583キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/10/15(土) 16:54:06 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ もしもアーケ版のIIが移植となったら、
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、 やっぱ猿人版もSuper R-TYPEになってたんだろうか?
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
584NAME OVER:2005/10/15(土) 16:54:12 ID:???
>>578
ゴモラ
585龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 16:54:16 ID:CtI+yIUE
ファミコンのゴルフやらないか?
586NAME OVER:2005/10/15(土) 16:54:27 ID:???
>>565は誰だよw
587NAME OVER:2005/10/15(土) 16:54:35 ID:???
>>581
そうでもない。
あの難しゲームを5面から始められるのはありがたくもあった。
2枚だと値段で考えると高くつくが。
588NAME OVER:2005/10/15(土) 16:54:36 ID:???
しかしMDって本当にシューティングが何もないのな。
グラディウスがMDにひとつもないからって大暴れが始まっちゃう始末。
もちろん、お決まりの人格攻撃で。
589メガドライ豚:2005/10/15(土) 16:54:56 ID:InYsdOs6
メガドライブボロ負けでいい

メガドラ派を代表して言わせて貰う。
590NAME OVER:2005/10/15(土) 16:55:24 ID:???
NEC-屁っていまなにしてんの?
591キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/10/15(土) 16:55:45 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ  んで、猿人は今回どのあたりで論破されてしまったんだ?
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
592メガドライ豚:2005/10/15(土) 16:56:51 ID:InYsdOs6
メガドラ持ってた奴ですら珍しかったのにメガCDまで持ってる基地外なんて本当に誰もおらんかった
593NAME OVER:2005/10/15(土) 16:56:52 ID:???
R-TYPEIIの移植はPSだけ。
難度的に最高級なので、まともに移植しても遊べる層はし極限られる。
あえて移植に踏み切らなかったと見るべきだな。
594龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 16:58:49 ID:CtI+yIUE
>>593
ちゅーかアイレムが死亡寸前で(ry
595NAME OVER:2005/10/15(土) 16:59:25 ID:???
>>561
スーファミ版パロディウスも60fpsじゃろう。
PCE版雷電もサラマンダもあの動きで60fpsじゃったからな。
30fpsと早漏に決め付けたわしがいかんかった。すまんのう。

ただし、スーファミ版の動きに問題があることは確かじゃ。
ひとつが弾の速さ。レベルを下げても、AC・PCEほどのふわぁーっとした弾は来ない。
あとはクチビルお化けのところとかで原因を探ってみるわい。
ちと用事でしばらく来れんがの。元気での。
596キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/10/15(土) 16:59:29 ID:???
>>586
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ  すまんクッキー削除しちまってな、トリ完全じゃなかった
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
597NAME OVER:2005/10/15(土) 16:59:48 ID:???
>>578
RTYPEは確かに、名作なシューティングだがPCE版は大した事ないじゃん ハードのせいでw
598メガドライ豚:2005/10/15(土) 17:00:45 ID:InYsdOs6

PCEのコットン、チキチキボーイズ、天地を喰らうなんかは今でも良く遊んでいる。
テンポ良く進められて爽快感があり面白い。名作。
洋ゲーのようなクセもなく、難度も適度。やはり国産ゲーは良い。

MDにはろくなゲームが無くて残念。負けを認める。
599龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:01:20 ID:CtI+yIUE
アイレムが偉大なだけで別にPC鼻糞エンジンが凄いわけじゃねーしなぁ。
600龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:01:55 ID:CtI+yIUE
つーかPCエンジンって プ
601NAME OVER:2005/10/15(土) 17:03:01 ID:???
獣王記対決の結果まだ出てないの?
なにしてんの
602キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/10/15(土) 17:03:49 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ 実際、負けてるいるの今のところ一人みたいだな
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."

603NAME OVER:2005/10/15(土) 17:05:36 ID:???
発狂してるのは一人だけだなw
PCEパロがカクカクといわれたのが我慢ならなかったらしいが。
604NAME OVER:2005/10/15(土) 17:06:05 ID:???
アイレムはいいねえ。
Rはとにかく遊べる。
最後の忍道も最高。
激写ボーイの出来の良さには舌を巻いた。
イメファイはちょいキツイが、画期的なゲームではあった。
アイレム版ロードランナーは押しも押されもせぬ神ゲー。
すぺらんかーも超メジャーで、もちろん遊べまくり。
R3はちょっと展開がダルイが、悪くない。
デルタの演出は特に最終面など、非常に良い。

アイレムはいいねえ。
605メガドライ豚:2005/10/15(土) 17:06:06 ID:InYsdOs6
ぶっちゃけ両方持っていたら明らかにエンジンの方が
素晴らしいということにゴキブリでも気が付くと思う

エンジン持ってない奴がいつまでもビックリマンとか
エナジーとかで叩いてるんと違うか
606NAME OVER:2005/10/15(土) 17:06:11 ID:???
敗者 龍が如く
607NAME OVER:2005/10/15(土) 17:06:32 ID:???
先生はエミュだけど徹底的に検証
コピペ馬鹿は何もしない
608NAME OVER:2005/10/15(土) 17:07:36 ID:???
SFC版のスーパーR−TYPEが一番いい出来だったな
609キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/10/15(土) 17:07:51 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ  実機で両方持ってるが、明らかにメガドラが上ですよ
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."

610龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:07:51 ID:CtI+yIUE
>>604
何を今更。
611NAME OVER:2005/10/15(土) 17:07:58 ID:???
ここで負けだの信者だのブツブツ書き続けてるメガドライバー「軍団」よりは面白いな。
内容はある。
612メガドライ豚:2005/10/15(土) 17:08:45 ID:InYsdOs6
しかし粘着ゴキブリは、毎日欠かさずこのスレに顔を出すんだな。


NECのことを考えてる時間の長さは、
粘着ゴキブリがこのスレで一番なのかもしれない。
613NAME OVER:2005/10/15(土) 17:08:54 ID:???
>>608
あの醜い処理落ちに目をつむっても
たいしたデキじゃないだろう。初代のほうが面白いよ。
614キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/10/15(土) 17:09:24 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ  たまにはおまえも休めよ
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."

615NAME OVER:2005/10/15(土) 17:09:38 ID:???
すうぱあR-TYPEは駄目だろ。
ダライアスTWINばりの意味が分からないゲームだ。
SFCグラディウスIIIの方はコンセプトは理解できる。
616NAME OVER:2005/10/15(土) 17:09:46 ID:???
で、オタ君の新キャラってまだ?
617龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:09:54 ID:CtI+yIUE
突然勝利宣言すんのは猿人の十八番wwww
618NAME OVER:2005/10/15(土) 17:10:08 ID:???
>>616
つメガドライ豚
619龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:10:53 ID:CtI+yIUE
R-TYPEVは続編だからな。
そこらへん良く考えて発言しろよオサーンども。
620メガドライ豚:2005/10/15(土) 17:11:09 ID:InYsdOs6
何故か勝ち負けにこだわるゴキブリ
メガドライブなんてどうでもいい
621キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/10/15(土) 17:11:36 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ いろいろ忙しい奴なんだなぁと思う
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."

622龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:11:57 ID:CtI+yIUE
>>620
君は反応が脊髄反射なのどうにかならないか?
623メガドライ豚:2005/10/15(土) 17:12:41 ID:InYsdOs6
キチガイの煽りはおいといて、メガドラユーザーって
期待の新作ゲームとかを友達と語ったりしてたの?

エンジンがワースタや桃鉄で多人数プレイが盛り上がったのは分かるけど、
メガドラはそういったゲームも無さげだし。
624NAME OVER:2005/10/15(土) 17:12:51 ID:???
バカは黙っていても推奨NGワード行きですね
625NAME OVER:2005/10/15(土) 17:13:01 ID:???
オタ君の新キャラ=名前を変えるだけ
626龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:13:32 ID:CtI+yIUE
NGワードにしているのに脊髄反射なのは一体wwwwwww
627メガドライ豚:2005/10/15(土) 17:14:22 ID:InYsdOs6
俺れの周囲では

シューティングとマルチプレイヤー対戦のPCE
マリオとストIIと大作RPGのSFC
オタクとアキバのMD

って感じだったなぁ。
628NAME OVER:2005/10/15(土) 17:15:27 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ そして奴はNAME OVER へ逆戻り
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
629NAME OVER:2005/10/15(土) 17:15:31 ID:???
メガドライバーって見る目が全然ないのな。
シューティングに慣れ親しんでいないからだろうが。

鋼鉄帝国なんか持ち上げてるけど、クライングの方が凝ってるじゃねえか。
ゲームも鋼鉄よりは気持ちいいし。
大味とはいえ、TF4なんてメガデモゲーより遊べるかも。
630NAME OVER:2005/10/15(土) 17:15:32 ID:???
コピペ猿は以前からいたよ、PCEオタじゃないな。
PCEオタのは、ターゲットを絞ってネチネチと付きまとうキャラだったしw
631龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:15:54 ID:CtI+yIUE
良く多人数ゲームが無いからPCエンジンの勝ちとか話題に出るけど
多人数ゲームでなくても、2人同時や交代で昔はやってたけどな。
632メガドライ豚:2005/10/15(土) 17:15:57 ID:InYsdOs6
休み時間に教室の隅で一人ニヤついてたキモイ奴がメガドライブ持ってるとか言ってたなぁ
633NAME OVER:2005/10/15(土) 17:16:58 ID:???
>>627
マルチプレイヤー対戦w
634NAME OVER:2005/10/15(土) 17:17:02 ID:???
【PCエンジンユーザーの実体】
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない

PCE版リンダ初回特典「リンダの秘密」より
ttp://www.linda3.co.jp/column/sub.4.0.html
635龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:17:02 ID:CtI+yIUE
うぉぉぉぉ達人おもしれええええでもムズィィィィ
変われ俺がやってやるムズィィィィィ
636キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/10/15(土) 17:17:32 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ  サンダーフォース3には敵うまい
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
637メガドライ豚:2005/10/15(土) 17:17:36 ID:InYsdOs6
というか、メガドライブってそんな話題になったことあるか?
SFCとPCEくらいしか知らんよ
メガドライブってどういう層に人気あったんだ?
638龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:17:44 ID:CtI+yIUE
>>633
639キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/10/15(土) 17:19:06 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ  おまえがそんな心配しなくても
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、 メガドライバーはしっかり生きて行けるから大丈夫
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
640龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:19:36 ID:CtI+yIUE
猿のAAうざいなぁwwwwwwwwww
641NAME OVER:2005/10/15(土) 17:19:38 ID:???
まるちぷれいやー対戦だった時代はCD突入とともに幕を閉じ、
美少女ゲーム機となったPCえんじんなのでした〜
642メガドライ豚:2005/10/15(土) 17:20:24 ID:InYsdOs6
サンダーフォースACが全く話題にならなかったことから

MDのシューティングはACゲーマーに受けないほど低レベルだったということがわかる。
643NAME OVER:2005/10/15(土) 17:20:29 ID:???
クライングの作りこみの甘いところは、
機体毎の違いがわずかしかない所だろうな。
パロやグラと違って、ほとんど意味をなしていない。
644龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:20:49 ID:CtI+yIUE
マルチプレイヤー対戦w
645メガドライ豚:2005/10/15(土) 17:21:31 ID:InYsdOs6
PCエンジンはずっしり重くてお得な気分だが
メガドライヴはなんであんなに軽いの?
646龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:21:51 ID:CtI+yIUE
マルチプレイヤー対戦w
647NAME OVER:2005/10/15(土) 17:22:02 ID:???
>>642
それは言えてる。
ゲーセンの中でも浮いてたよ。
誰も近づきもしなかったw
648NAME OVER:2005/10/15(土) 17:22:29 ID:???
メガドライブの正式名称は「メガドラインブ」です。
ttp://sega.jp/community/album/09_shi/story.html



メガドラ陰部(笑)
649龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:22:41 ID:CtI+yIUE
また自演の流れかwwwwwww
マルチプレイヤー対戦w
650NAME OVER:2005/10/15(土) 17:23:31 ID:???
>>645
へぇ〜ずっしり重ければお得な気分なんだw
時代に逆行する発言だな
651メガドライ豚:2005/10/15(土) 17:23:39 ID:InYsdOs6
サンダーフォースACが全く話題にならなかったことから

MDのシューティングはACゲーマーに受けないほど低レベルだったということがわかる。

よって、サンダーフォース=クソ
652NAME OVER:2005/10/15(土) 17:23:39 ID:???
サンダーフォースACはいかんよ。
ゲーセンであの画面を見たら皆ひくって。
グラIIIやRIIなんかと並んでるんだぜ?
俺なんか海外の3流ゲームだと思ってたし。
653NAME OVER:2005/10/15(土) 17:24:04 ID:???
コピペ猿が発狂し、龍が喜ぶいつものパターンだな
654龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:24:19 ID:CtI+yIUE
お猿が暴れだしたよwwwwwwwww
655キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/10/15(土) 17:24:59 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. Sys C基板はメガドラの血統
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ  
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."

656メガドライ豚:2005/10/15(土) 17:25:53 ID:InYsdOs6
PCエンジンに対抗してメガドラ発売
CD-ROM^2に対抗してメガCD発売
コアグラIIに対抗してメガドラ値下げ
DUO-Rに対抗してメガドライブ2発売


セガってとにかく後手踏みまくってたって感じがするよね
657NAME OVER:2005/10/15(土) 17:26:05 ID:???
MD互換基板はコラムスやぷよぷよで稼動してりゃいいんだよ。
とち狂ってシューティングなど持ち込むなよ、と。
658NAME OVER:2005/10/15(土) 17:26:42 ID:???
PCエンジンオリジナルのゲームってロクなのがないよねぇ
659メガドライ豚:2005/10/15(土) 17:26:57 ID:InYsdOs6
SFC:ケンシロウ
PCE:ラオウ
MD:種もみのじいさん
660龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:27:41 ID:CtI+yIUE
羅列してるからこれオタくんなん?
661キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/10/15(土) 17:27:58 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. 言い方を変えれば、エンジンは転ばぬ先の杖だったわけだ。
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ  
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
662NAME OVER:2005/10/15(土) 17:28:10 ID:???
PCE:アミバ

しょせんパクリ
663メガドライ豚:2005/10/15(土) 17:28:55 ID:InYsdOs6
メガドラじゃ綺麗な画面作るの無理だから開発も諦め入っちゃうんだよ。
出力時に滲みが入るからとシャープなラインも無理だったし。

664NAME OVER:2005/10/15(土) 17:28:57 ID:???
アミバさまの良さを理解できないとは、、、
これだからメガドライバーはお子様なんだよ
665龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:29:51 ID:CtI+yIUE
オタくんなん?
666NAME OVER:2005/10/15(土) 17:30:02 ID:???
>>656
セガが眼中にあったのはSFCであってPCEなんて興味もとからないよ
667NAME OVER:2005/10/15(土) 17:30:10 ID:???
オタ君だよ
668キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/10/15(土) 17:30:24 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. 北斗の拳に全く縁のないマシン
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ  
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
669NAME OVER:2005/10/15(土) 17:31:44 ID:???
スーファミのライバルはメガドライブ
PCエンジンにライバルは居ない
PCエンジンは斜め上をひたすら突っ走っていた
670メガドライ豚:2005/10/15(土) 17:32:04 ID:InYsdOs6
サンダーホウース4ってPCEのダブルリングのパクリだもんな
671メガドライ豚:2005/10/15(土) 17:33:08 ID:InYsdOs6
メガドラってほんとに良いとこ無しだね・・・( >д<)、;'.・ ィクシッ
672NAME OVER:2005/10/15(土) 17:33:20 ID:???
以前ゲーム速報板のスレに、PCEオタとともにこのコピペ猿もいたよ。
673キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/10/15(土) 17:33:54 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. しっちゅーわんぜろー♪
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ  パクってハニー♪
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
674メガドライ豚:2005/10/15(土) 17:34:56 ID:InYsdOs6
( >д<)、;'.・ ィクシッ
675龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:35:16 ID:CtI+yIUE
本物オタくんマダー?
676メガドライ豚:2005/10/15(土) 17:38:35 ID:InYsdOs6
メガドライブにはまともなプロレスゲームもない
677NAME OVER:2005/10/15(土) 17:45:48 ID:???
 みんなでモトローダーやろ…ぅ…ょ
    ∧_∧
    ( ´・ω・`) (PCEユーザー、パッド5個持参)
   /    \
__| |     | |___
||\  ̄ ̄旦 ̄   \
||\\          \
||  \\          \
    \\          \
     \∧_∧       \
      ( ・∀・) 8ビットだっけ?    ∧_∧.
      _/   ヽ  ∬       \  ( ´_ゝ`) モトローダーってなんだ?
      |     ヽ.旦      ∬ \ /    ヽ
      |    |ヽ、二⌒)    旦  /|   | | (MDユーザー)
       |    ヽ\\∧_∧   (⌒\.|__./ ./|
       ヽ、___ (  ^ω^)    ~\_____ノ|   ∧_∧
              /   ヽ  しらね    \|  (´Д` ) PCエンジンなんてダセーよな
     (SFCユーザー) |     ヽ   ∬      \ /    ヽ、
              .|ヽ、二⌒)   旦        / |   | | ベアナックルやろうぜ
      マリカーやるお |    ヽ \\.     ∬ (⌒\|__./ /
              .ヽ、____ \\   旦   ~\____ノ
678メガドライ豚 ◆T6blLUf31o :2005/10/15(土) 17:46:34 ID:InYsdOs6
test
679NAME OVER:2005/10/15(土) 17:51:25 ID:???
トリップつけてコテまで名乗る自己顕示欲・・・
やっぱPCEオタかも・・・
680龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:55:14 ID:CtI+yIUE
まったくコテは自己顕示欲が高くてうざいなぁ。
681メガドライ豚 ◆T6blLUf31o :2005/10/15(土) 17:55:52 ID:InYsdOs6
まったくだ。
682NAME OVER:2005/10/15(土) 18:00:32 ID:???
CS入ってる人、フジ721でゲームセンターCX始まるぞ。
今日は「カトちゃんケンちゃん」からスタート。

メガドラのソフトは1本も出てこないけどねw
683龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 18:01:40 ID:CtI+yIUE
カウンターストライク?
684NAME OVER:2005/10/15(土) 18:11:52 ID:???
サンダーフォースVってSFCやACにも逆移植されてる。
この点で評価されてもいいと思うよ。
PCE自慢のシューティングでACまで逆移植されたゲームって無かったんじゃないか?
685NAME OVER:2005/10/15(土) 18:14:21 ID:???
じゃあSFCにあるからめがどらいらないね。
686NAME OVER:2005/10/15(土) 18:15:23 ID:???
PC原人移植されまくり
687NAME OVER:2005/10/15(土) 18:16:38 ID:???
PC原人は全世界で何千万本売れたんですかね?
688NAME OVER:2005/10/15(土) 18:19:37 ID:???
>>686
それシューティングじゃないし・・・
AC版無いし・・・
689NAME OVER:2005/10/15(土) 18:20:52 ID:???
サンダーフォースACが全く話題にならなかったことから

MDのシューティングはACゲーマーに受けないほど低レベルだったということがわかる。

信者が勝手にマンセーしているだけでした。

よって、サンダーフォース=クソ
690NAME OVER:2005/10/15(土) 18:23:57 ID:???
いくらサンダーフォースを貶しても
エンジン発のACシューティングは無い罠。
691NAME OVER:2005/10/15(土) 18:25:12 ID:???
MDってディズニーやマクドナルドなんかとコラボレーションがあったけど、
PCEってなんかあった?
692NAME OVER:2005/10/15(土) 18:25:28 ID:???
>>690
糞を移植して糞扱いされて嬉しいですか?
693NAME OVER:2005/10/15(土) 18:28:54 ID:???
>>691
カトちゃんケンちゃん
のりP
原由子
694NAME OVER:2005/10/15(土) 18:29:10 ID:???
どんなにあがいてもサンダーフォースが
ACゲーマーに見向きされなかった事実は変わらない罠
695NAME OVER:2005/10/15(土) 18:32:55 ID:???
エンジンオリジナルシューティングは
ACに移植されなかった事実も変わりませんが・・・
696NAME OVER:2005/10/15(土) 18:34:14 ID:???
ACゲーマーはPCEに見向きもしてなかった。
697NAME OVER:2005/10/15(土) 18:35:22 ID:???
どんなにあがいてもサンダーフォースが
ACゲーマーに見向きされなかった事実は変わらない罠

R-TYPEやグラIIが発売されたPCEの勝利
698NAME OVER:2005/10/15(土) 18:36:32 ID:???
泣こうが叫ぼうが
ACゲーマーはPCEに見向きもしてなかった。
699NAME OVER:2005/10/15(土) 18:37:32 ID:???
PCEに注目してたのはアニオタ、美少女マニアじゃんwww
700NAME OVER:2005/10/15(土) 18:38:54 ID:???
どんなにあがこうがダダをこねようがサンダーフォースが
ACゲーマーに見向きされなかった事実は変わらない罠

R-TYPEやグラIIが発売されたPCEの勝利

701NAME OVER:2005/10/15(土) 18:40:03 ID:???
ガントレッドが発売されたMDの勝ち
702NAME OVER:2005/10/15(土) 18:40:47 ID:???
第1回ゲーメスト大賞       第2回ゲーメスト大賞    第3回ゲーメスト大賞
1 ダライアス            1 グラディウス II       1 テトリス
2 アフターバーナー        2 ロストワールド       2 ワルキューレの伝説
3 R-TYPE              3 超絶倫人ベラボーマン  3 ダライアス II
4 アウトラン             4 忍者ウォーリアーズ    4 ストライダー飛竜
5 ドラゴンスピリット        5 パワードリフト       5 ゲイングランド
6 源平討魔伝           6 オーダイン         6 天地を喰らう
7 ストリートファイター       7 A-JAX           7 エリア88
8 妖怪道中記           8 サイバリオン        8 ナイトストライカー
9 1943              9 ギャラクシーフォース   9 イメージファイト
10 忍者くん 阿修羅の章    10 最後の忍道       10 大魔界村
                     ファイナルラップ

忍者くん、A-JAX、サイバリオン、ギャラクシーフォース、テトリス、エリア88 、ナイスト以外

              P C エ ン ジ ン で 全 部 遊 べ る。


どんなにあがこうがダダをこねようがサンダーフォースが
ACゲーマーに見向きされなかった事実は変わらない罠

人気のアケゲー発売されてアーケードゲーマーに大人気のPCエンジン大勝利

703NAME OVER:2005/10/15(土) 18:41:17 ID:???
しかし売れない人気のないPC HEngine
704NAME OVER:2005/10/15(土) 18:41:18 ID:???
ガントレッドはMDじゃないと遊ぶことが出来んwww
705NAME OVER:2005/10/15(土) 18:41:21 ID:???
エンジンオリジナルシューティングは
ACに移植するほどの価値はなかった。
706NAME OVER:2005/10/15(土) 18:42:12 ID:???
>>704
クソ移植
707NAME OVER:2005/10/15(土) 18:43:00 ID:???
メガドラはACゲーマから見放されていた

ACゲーを積極的に移植して大人気だったエンジン
708NAME OVER:2005/10/15(土) 18:44:00 ID:???
それでいて国内560万/海外ゼロは少なすぎ
709NAME OVER:2005/10/15(土) 18:45:43 ID:???
280万台/国内よりマシ

ACゲーマから見放されていた メガドライボ
710NAME OVER:2005/10/15(土) 18:46:45 ID:???
PCEのアーケード移植は腐れ移植
711NAME OVER:2005/10/15(土) 18:46:55 ID:???
んでその成果がPC-FXっと
712NAME OVER:2005/10/15(土) 18:47:31 ID:???
ギャルゲーだけならエンジン圧勝ですね(ww
713NAME OVER:2005/10/15(土) 18:48:24 ID:???
MDのゲームはゴミ
714NAME OVER:2005/10/15(土) 18:48:27 ID:???
>>711
PCEはアニオタ、美少女マニアしか注目してなかったという証拠だな。
715NAME OVER:2005/10/15(土) 18:48:48 ID:???
PC Engine 酒池肉林の歴史

初期:バブルに浮かれる一般人、パーティーゲームが豊富。

中期:ゲーヲタ大量導入、AC/STG全盛期。

末期:アニヲタ大量導入、RPG/ADV/SLG全盛期。

そして祭りの後の侘びしさが残った。
716NAME OVER:2005/10/15(土) 18:49:15 ID:???
ACゲームでもギャルゲーでも惨敗のメガドライブ
717NAME OVER:2005/10/15(土) 18:50:11 ID:???
誰も見向きしていなかったメガドライブ
718NAME OVER:2005/10/15(土) 18:50:13 ID:???
ギャルゲーだけは惨敗の間違いな
719NAME OVER:2005/10/15(土) 18:50:54 ID:???
ガイジンさんにはモテモテよ
720NAME OVER:2005/10/15(土) 18:51:07 ID:???
ろくなオリジナルが無いメガドライブ
721NAME OVER:2005/10/15(土) 18:51:22 ID:???
キモオタに超人気のPCE
722NAME OVER:2005/10/15(土) 18:52:05 ID:???
勝てないメガドライブ
723NAME OVER:2005/10/15(土) 18:52:07 ID:???
PC Engine 酒池肉林の歴史

初期:バブルに浮かれる一般人、パーティーゲームが豊富。

中期:ゲーヲタ大量導入、AC/STG全盛期。

末期:アニヲタ大量導入、RPG/ADV/SLG全盛期。

そして祭りの後の侘びしさとキモイキチガイだけが残った。

724NAME OVER:2005/10/15(土) 18:52:38 ID:???
PCEは劣化移植ゲーム機
725NAME OVER:2005/10/15(土) 18:52:55 ID:???
ACゲーマーに見向きされなかったメガドライブボ
726NAME OVER:2005/10/15(土) 18:53:11 ID:???
負け組みPCエンジン
727NAME OVER:2005/10/15(土) 18:53:29 ID:???
パクリだらけのメガドライブ
728NAME OVER:2005/10/15(土) 18:54:00 ID:???
 みんなでモトローダーやろ…ぅ…ょ
    ∧_∧
    ( ´・ω・`) (PCEユーザー、パッド5個持参)
   /    \
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||\  ̄ ̄旦 ̄   \
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    \\          \
     \∧_∧       \
      ( ・∀・) 8ビットだっけ?    ∧_∧.
      _/   ヽ  ∬       \  ( ´_ゝ`) モトローダーってなんだ?
      |     ヽ.旦      ∬ \ /    ヽ
      |    |ヽ、二⌒)    旦  /|   | | (MDユーザー)
       |    ヽ\\∧_∧   (⌒\.|__./ ./|
       ヽ、___ (  ^ω^)    ~\_____ノ|   ∧_∧
              /   ヽ  しらね    \|  (´Д` ) PCエンジンなんてダセーよな
     (SFCユーザー) |     ヽ   ∬      \ /    ヽ、
              .|ヽ、二⌒)   旦        / |   | | ベアナックルやろうぜ
      マリカーやるお |    ヽ \\.     ∬ (⌒\|__./ /
              .ヽ、____ \\   旦   ~\____ノ
729NAME OVER:2005/10/15(土) 18:54:02 ID:???
アキバ系至高のハードPCE
730NAME OVER:2005/10/15(土) 18:54:09 ID:???
ACゲームでもギャルゲーでも惨敗のメガドライブ
731NAME OVER:2005/10/15(土) 18:54:58 ID:???
勝てないメガドライブ
732NAME OVER:2005/10/15(土) 18:55:56 ID:???
   .〃´ \ 、  〃   il
   .li    ヽV/-‐--|| 、
   .!|  ,. '  `.´   !l   ` 、
   |.| ' , ' ,       ||  、` 、 \
  ./!|/ ./ / i ヽ|!\ \ \ ヽ
 /./ / / ./ .l. {  { ヽ }ヽヽ\ \ ヽ ヽ
 ! i .i | { .|、-ヽ ヽ―ト}、\ヽ. }_ | l
 lハ | | l'´.l _Lヽ!\ヽ,,⊥._ヽ} }/77| |
 ! !l. ! lヽイfハ    ` |.f;;cl” |/〃 ! | |
   `ヽlヽ ゝ. !tj|    !.t''ノ .ノイ} .|. | !   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ! !  ̄ `_    ̄` ノン | l |i. | < それでも、PC Engine シャトルが好きでいられますか
          |丶、     ,.イ´ .l | l ||. !   \___________
        ヽ| |. ー__' ´-‐'i  | | l l.l |l
         ヽN/´ _ /`ヽ、|. l. /レ !
        /| ` ̄ /     \レ’
733NAME OVER:2005/10/15(土) 18:56:10 ID:???
泣こうが叫ぼうが
ACゲーマーはMDに見向きもしてなかった。
734NAME OVER:2005/10/15(土) 18:56:17 ID:???
PCEって何?
735NAME OVER:2005/10/15(土) 18:56:53 ID:???
>>734

うんこ
736NAME OVER:2005/10/15(土) 18:57:32 ID:???
勝てないメガドライブ
737NAME OVER:2005/10/15(土) 18:57:32 ID:???
NECって何をやっても3流メーカー
738NAME OVER:2005/10/15(土) 18:57:58 ID:???
猿人いじめはたのしいなぁ
739NAME OVER:2005/10/15(土) 18:58:11 ID:???
ACゲームでもギャルゲーでも惨敗のメガドライブ
740NAME OVER:2005/10/15(土) 18:58:51 ID:???
NEC 変態事業部は解散しました
741NAME OVER:2005/10/15(土) 18:58:53 ID:???
劣化移植PCE
742NAME OVER:2005/10/15(土) 18:58:56 ID:???
MDのゲームはゴミ
743NAME OVER:2005/10/15(土) 18:59:35 ID:???
PCEのゲームはゲロ以下
744NAME OVER:2005/10/15(土) 18:59:49 ID:???
ACゲーマーに相手にすらされないサンダーフォースとメガドライブ
745NAME OVER:2005/10/15(土) 19:01:04 ID:???
早死にドライブ
746NAME OVER:2005/10/15(土) 19:01:40 ID:???
駄目ガドライブ
747NAME OVER:2005/10/15(土) 19:02:51 ID:???
チンカスドライブ
748NAME OVER:2005/10/15(土) 19:03:02 ID:???
PCEってあったの?
749NAME OVER:2005/10/15(土) 19:04:19 ID:???
最近ゲームがつまらない

それはメガドライブがクソだからだ
750NAME OVER:2005/10/15(土) 19:04:48 ID:???
PCEって何をする為のモノ?
751NAME OVER:2005/10/15(土) 19:05:38 ID:???
メガドラ捨てた
752NAME OVER:2005/10/15(土) 19:06:20 ID:???
何なのこの下らない展開。
いっつもいつもメガドライバーは何のためにやってるんだ?
753NAME OVER:2005/10/15(土) 19:06:23 ID:???
ゴキドライブ
754NAME OVER:2005/10/15(土) 19:06:42 ID:???
PCEってCDプレイヤーのこと?
755NAME OVER:2005/10/15(土) 19:07:10 ID:???
ACゲームでもギャルゲーでも惨敗のメガドライブ
756NAME OVER:2005/10/15(土) 19:07:51 ID:???
また美少女ゲーマーが暴れてるのか。
757NAME OVER:2005/10/15(土) 19:08:00 ID:???
MDのゲームはゴミ
758NAME OVER:2005/10/15(土) 19:09:09 ID:???
パクリだらけのメガドライブ
759NAME OVER:2005/10/15(土) 19:09:13 ID:???
PCEって何の略?
760NAME OVER:2005/10/15(土) 19:10:15 ID:???
またメガドライブが負けたな
761NAME OVER:2005/10/15(土) 19:12:31 ID:???
NECって3流家電メーカーだな
762NAME OVER:2005/10/15(土) 19:13:12 ID:???
ACゲームでもギャルゲーでも惨敗のメガドライブ
763NAME OVER:2005/10/15(土) 19:17:12 ID:???
>>761
ゲームでは確かに3流だが、パソコンは世界一
764MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 19:30:41 ID:???
半日ぶりに来たが、俺そっくりの偽物がいるぞ。俺の文体を真似てるのか。
765NAME OVER:2005/10/15(土) 19:31:39 ID:???
はい自演
766MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 19:32:55 ID:???
>>593
R-TYPEUはスーファミでも発売されてるぞ。SUPER-R-TYPEだったか。
767NAME OVER:2005/10/15(土) 19:35:13 ID:???
しかしMDの格闘ゲームって悲惨だよな・・・
数はそれなりにあるけど遊べるゲームは
どう考えても他機種で遊んだほうが良いストU二本と、
多人数対戦「は」楽しい幽遊白書と、
サターン版の一年後、中古のバーチャ1が
数百円で購入できた時に発売された、
カクカク32X版バーチャファイターくらいしか無いもんな。
まあモーコンとかで大満足な連中ばっかりなので問題無いんだろうけど・・・
768MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 19:38:07 ID:PoQSDfIP
すんげw
俺の騙りは昔から多かったけど、自分でも自分で書き込んだっけかと思ってしまう
模写ぶりだ。
769メガドライ豚 ◆T6blLUf31o :2005/10/15(土) 19:39:34 ID:???
自演乙
770NAME OVER:2005/10/15(土) 19:40:39 ID:???
>>767
PCEは遊べる格闘ゲーム何か?あったっけ?
771MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 19:40:49 ID:PoQSDfIP
俺様が多用するキーワード

低脳
馬鹿
コンプ
トラウマ
は?
まあ
しかし

・・・と長文を使ったら、誰でもMDオタ(兼PCエンジン)になれるぞ!
君もあきらめてはいけない。ライバルに差をつけろ!
772NAME OVER:2005/10/15(土) 19:41:12 ID:???
アーケード越えた餓狼SP
773MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 19:42:07 ID:PoQSDfIP
俺様は寝るので、俺様そっくりな人がいたら別人だけど、きっとそれは俺だ。PCEオタ(兼MDオタ)は一人じゃないんだ。たくさんいるんだ。
774メガドライ豚 ◆T6blLUf31o :2005/10/15(土) 19:42:15 ID:???
ファイティングストリートが遊べないゲーム機は廃棄処分すべき。
775NAME OVER:2005/10/15(土) 19:52:53 ID:???
>770
言うまでも無くアーケードカード使用のNEOGEO移植4本と、
いまだにこれしか移植されていないファイティングストリート、
音楽はショボイがプレイ感覚は三機種中一番近い気がするストU’、
ライトスタッフの力作で後にSFCに続編もでた
育成要素が楽しいフラッシュハイダース、
αソフトのオタ魂が全開に発揮されまくりのゴジラ爆裂武闘伝、
メルティブラッドのご先祖様で
3作目にしてコンシューマーシリーズの基礎となったあすか120%マキシマ、
あとマッドストーカーの対戦モードも加えていいならそれも。
776NAME OVER:2005/10/15(土) 19:58:10 ID:???
スト2ターボもスーパーもないゴミハード信者に格ゲー語る資格なし
777NAME OVER:2005/10/15(土) 19:59:47 ID:???
格闘ゲーはカプコン>SNKだよな
どうもSNKのキャラには馴染めんかった・・・
778NAME OVER:2005/10/15(土) 20:01:00 ID:???
当時のSNKで一番人気だったサムスピがないPCエンジン
(ノ∀`)アチャー
779アンチディズニー:2005/10/15(土) 20:03:52 ID:ShpJVnWz
ガントレットはスプライト欠け激しいし
数でると既に序盤から処理落ちも激しいし
ゲーム中は曲も数音消されてるし
だからサウンドテストで曲聞いてる
なんかむなしいひととき
780NAME OVER:2005/10/15(土) 20:04:00 ID:???
MDのSNK物はハードの制限で
キャラパターンや技がカットされまくりなので移植とは言えない
781NAME OVER:2005/10/15(土) 20:04:58 ID:???
>>780
当時のハードで完全移植はSFCのみ
782NAME OVER:2005/10/15(土) 20:05:47 ID:ShpJVnWz
今更でもないが
アラジンこそ真のクソゲー



783NAME OVER:2005/10/15(土) 20:06:25 ID:???
>>782
同意。
784NAME OVER:2005/10/15(土) 20:06:27 ID:???
ガロウ2もスペシャルも龍虎もサムスピもあるMD
785NAME OVER:2005/10/15(土) 20:07:22 ID:???
カプ格闘にもSNK格闘にも見捨てられたPCエンジン
(ノ∀`)アチャー
786アンチディズニー:2005/10/15(土) 20:07:23 ID:ShpJVnWz
突然ですが
アラジンこそ真のクソゲーで終了



787NAME OVER:2005/10/15(土) 20:08:34 ID:???
アラジンが出てないのはPCエンジンだけ
788NAME OVER:2005/10/15(土) 20:09:00 ID:???
ファットマンもないゴミハード信者に格ゲー語る資格なし
789NAME OVER:2005/10/15(土) 20:09:25 ID:???
MDの劣化アラ人
790NAME OVER:2005/10/15(土) 20:12:35 ID:???
PCエンジンでディズニーゲーに当たるシリーズは?
791NAME OVER:2005/10/15(土) 20:12:36 ID:???
NEOGEOに関してはアーケードカードで
ほぼ完全移植してただろ
MDのはスーファミ以下の劣化移植しかなかったが
792NAME OVER:2005/10/15(土) 20:13:01 ID:???
>>791
反論できん・・
MDはゴミ
793NAME OVER:2005/10/15(土) 20:14:14 ID:???
エンジン版スト2はもっさり
794NAME OVER:2005/10/15(土) 20:15:21 ID:???
メガドラ版スト2は30fps
795NAME OVER:2005/10/15(土) 20:16:56 ID:???
デズニーゲーならTG16に二本出てるお
796NAME OVER:2005/10/15(土) 20:17:41 ID:???
しかしMDにはコミックスゾーンがあるぜ
797NAME OVER:2005/10/15(土) 20:19:23 ID:???
ディープブルー>こみっくそぞーn
798NAME OVER:2005/10/15(土) 20:19:40 ID:???
TG16はこのスレでは存在しなかったことになっています。
799アンチディズニー:2005/10/15(土) 20:19:53 ID:ShpJVnWz
ファンタジアの音は気持ち悪い
名曲を雑音にした罪は大きい
800NAME OVER:2005/10/15(土) 20:21:12 ID:???
ディープブルー最強
801NAME OVER:2005/10/15(土) 20:22:15 ID:???
PCエンジンで一番面白いのはディープブルー
802NAME OVER:2005/10/15(土) 20:25:27 ID:???
なんでコミックスゾーンとそれを比較するんだよ
803NAME OVER:2005/10/15(土) 20:25:27 ID:???
海底神話(笑)
804NAME OVER:2005/10/15(土) 20:25:47 ID:???
>>791
完全移植だってテラワロス
805NAME OVER:2005/10/15(土) 20:26:07 ID:???
ディープブルー最強
メガドラまた負けた
806NAME OVER:2005/10/15(土) 20:26:17 ID:???
PCエンジンにはかっとび宅配くんがある。
807NAME OVER:2005/10/15(土) 20:26:21 ID:7+zm30NO
二番目に面白いのはバリスティックス
三番目に面白いのはおかあさんといっしょ
808NAME OVER:2005/10/15(土) 20:27:36 ID:???
ディープブルー 海底神話

名前かも幻想的な感じがして面白そうだね
809NAME OVER:2005/10/15(土) 20:27:45 ID:???
ディープブルー
マゾゲー乙
810NAME OVER:2005/10/15(土) 20:28:48 ID:???
>>808
シュビビンマンの海底面を抜き出しただけのような
糞シューティングだよ。
811NAME OVER:2005/10/15(土) 20:28:53 ID:???
http://gazo.3ch.jp/game/img/244.png

見ているだけで癒されるね。
812NAME OVER:2005/10/15(土) 20:29:15 ID:???
ディープブルーのキャラクター数とサイズはメガドラでは再現不能
813NAME OVER:2005/10/15(土) 20:31:01 ID:???
パック陰ビデオ
814NAME OVER:2005/10/15(土) 20:31:15 ID:???
シュビビンマンの海底面は面白いよ
815NAME OVER:2005/10/15(土) 20:31:38 ID:???
なんでこんな三流ハードどうしで言い争ってんの?
816NAME OVER:2005/10/15(土) 20:32:44 ID:???
MDの良作アクションゲームに対抗できるのが
PCエンジンにはカトケンしかないという事実
817NAME OVER:2005/10/15(土) 20:33:01 ID:???
エコー・ザ・ドルフィンは素晴らしい。
818NAME OVER:2005/10/15(土) 20:33:05 ID:???
STG史上不朽の名作パワーゲイトが遊べるのはPCEだけ!
819NAME OVER:2005/10/15(土) 20:33:51 ID:???
>>815
ぴゅう太は黙ってて
820NAME OVER:2005/10/15(土) 20:34:24 ID:???
おなじ海底を舞台にしたゲームでも
エコーザドルフィンのが圧倒的に知名度もゲームのおもしろさも↑だね
821NAME OVER:2005/10/15(土) 20:35:17 ID:???
ディープブルーの勝ち
822NAME OVER:2005/10/15(土) 20:35:21 ID:???
PCエンジンにはカトケンなんてメガドラでいえば
E-SWAT程度のものだと思う
823NAME OVER:2005/10/15(土) 20:35:47 ID:???
エコーザドルフィンはディープブルーのパクリだったのか
824NAME OVER:2005/10/15(土) 20:36:20 ID:???
ディープブルーなんてエミュがでるまで知らんかったよ
ドルフィンは昔から有名だったから知ってるけど
825NAME OVER:2005/10/15(土) 20:36:43 ID:???
ディープブルー相手に必死になるメガドラ信者
826NAME OVER:2005/10/15(土) 20:37:58 ID:???
>>823
セガは悪質だな
827NAME OVER:2005/10/15(土) 20:39:30 ID:???
MDのほうが面白いゲームが多かった
828NAME OVER:2005/10/15(土) 20:39:40 ID:???
ディープブルーの詳しいレビュー
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8933/magazine/ex002deepblue.htm
名作だよ(^^
829NAME OVER:2005/10/15(土) 20:41:51 ID:???
エコーの勝ち
830NAME OVER:2005/10/15(土) 20:43:24 ID:???
ソダン vs ディープブルー

ジャンルは違うが良い勝負が期待できる
831NAME OVER:2005/10/15(土) 20:44:10 ID:???
>>828
美しい
>>829
ディープブルーと同じ時期に出てたなら勝てたかもしれないね
遅すぎ
832NAME OVER:2005/10/15(土) 20:46:23 ID:???
>>828
もの凄くやばそうなゲーム
エンディングは?
833NAME OVER:2005/10/15(土) 20:48:31 ID:???
はいっエコーの勝ち
834NAME OVER:2005/10/15(土) 20:50:28 ID:???
皆そう思ってると思うが、、PCEのHuカードで面白いゲームが無い気がする。。
835NAME OVER:2005/10/15(土) 20:51:06 ID:???
エコー即死
836NAME OVER:2005/10/15(土) 20:51:22 ID:???
>>831
おまいディープブルー買ったのか?
837NAME OVER:2005/10/15(土) 20:52:06 ID:???
>>834
何本ソフト持ってるの?
838NAME OVER:2005/10/15(土) 20:53:38 ID:???
1989/3/31 \5300 ディープブルー海底神話 

1993/7/30  \6800 エコー・ザ・ドルフィン

4年遅れエコー即死
839NAME OVER:2005/10/15(土) 20:55:11 ID:???
さっきからひとりの猿人の自演が目だっていかんな。
840NAME OVER:2005/10/15(土) 20:56:40 ID:???
ゴキブリも一匹頑張ってるな
841龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 21:00:56 ID:CtI+yIUE
踊る大走査線見よーと。
842NAME OVER:2005/10/15(土) 21:01:26 ID:???
ロッチ優勝しそう
843NAME OVER:2005/10/15(土) 21:01:36 ID:???
844NAME OVER:2005/10/15(土) 21:02:01 ID:???
 エコーしょぼっw
845NAME OVER:2005/10/15(土) 21:02:48 ID:???
海底の神秘を堪能できるのは
やっぱエコーですな
846NAME OVER:2005/10/15(土) 21:02:59 ID:???
画面がファミコンみたい
847NAME OVER:2005/10/15(土) 21:03:55 ID:???
ディープブルー勝利
848NAME OVER:2005/10/15(土) 21:05:17 ID:???
>>845
エコーは海底じゃなくて浅瀬だしw

浅瀬神話エコーザドルチン(笑)
849NAME OVER:2005/10/15(土) 21:05:41 ID:???
ディープブルーはクソゲー
http://www.cc.rim.or.jp/~naoss/PCE/pe2.html
850NAME OVER:2005/10/15(土) 21:06:32 ID:???
海底神話ディープ・ブルー>浅瀬神話エコーザドルチン(笑)
851NAME OVER:2005/10/15(土) 21:07:28 ID:???
ディープブルーの自機がダサい
なんだあれ

その点イルカは癒される
852NAME OVER:2005/10/15(土) 21:09:15 ID:???
>>849
ワロス
ここでディープブルー絶賛してるやつは当然クリア済みだろ?
管理人にメールしてやれよ(笑)
853NAME OVER:2005/10/15(土) 21:10:03 ID:???
854NAME OVER:2005/10/15(土) 21:10:29 ID:???
ディープブルー勝利
855NAME OVER:2005/10/15(土) 21:10:48 ID:???
PCエンジンで一番面白いのはディープブルー
856NAME OVER:2005/10/15(土) 21:11:12 ID:???
エコー ザ ドルフィンは各所で絶賛嵐だからな
857NAME OVER:2005/10/15(土) 21:13:30 ID:???
ディープブルー相手に必死になるメガドラ信者
858NAME OVER:2005/10/15(土) 21:14:44 ID:???
ディープブルー(テラワロス
859NAME OVER:2005/10/15(土) 21:14:54 ID:???
追い詰められると一方的な勝利宣言を猿のように繰り返す猿人
860龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 21:14:58 ID:CtI+yIUE
負けると必死とかいっちゃう猿人。
861NAME OVER:2005/10/15(土) 21:15:18 ID:???
これぞエンジンクオリティー
862NAME OVER:2005/10/15(土) 21:15:39 ID:???
ディープブルーが出てるのは負けハードだけ
863NAME OVER:2005/10/15(土) 21:16:12 ID:???
ディープブルー勝利
864NAME OVER:2005/10/15(土) 21:18:37 ID:???
ここまでのまとめ

PCエンジン版パロディウスはカクカク
PCエンジンで一番面白いゲームはディープブルー
865NAME OVER:2005/10/15(土) 21:19:23 ID:???
ディープブルーはACに移植されたんじゃなかったっけ?
866NAME OVER:2005/10/15(土) 21:22:34 ID:???
メガドラ版サンダーフォースは30fps
867龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 21:23:35 ID:CtI+yIUE
事件は会議室でPCエンジン
868NAME OVER:2005/10/15(土) 21:25:26 ID:???
踊る大捜査猿
869メガドライ豚 ◆T6blLUf31o :2005/10/15(土) 21:29:02 ID:???
( >д<)、;'.・ ィクシッ
870NAME OVER:2005/10/15(土) 21:31:43 ID:???
PCENGINEのスプラッシュレイクって、
元は月刊マイコン誌上で発表された、多部田氏のプログラムですよね、たしか。
871龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 21:33:48 ID:CtI+yIUE
「猿人確保だ!!!」
872NAME OVER:2005/10/15(土) 21:36:46 ID:???
エリミネート・ダウン最強
873NAME OVER:2005/10/15(土) 21:38:07 ID:???
クソゲー
874NAME OVER:2005/10/15(土) 21:41:49 ID:???
超兄貴
875NAME OVER:2005/10/15(土) 21:44:06 ID:???
鋼鉄帝国最強
876NAME OVER:2005/10/15(土) 21:45:01 ID:???
爆伝>鋼鉄帝国
877NAME OVER:2005/10/15(土) 21:55:55 ID:???
「猿人容疑で被疑者確保」
878NAME OVER:2005/10/15(土) 21:57:01 ID:???
なんだまたPCエンジンの勝ちかw
879NAME OVER:2005/10/15(土) 21:57:05 ID:???
ずっと「はがねていこく」と読んでた。。。
880NAME OVER:2005/10/15(土) 21:58:09 ID:???
猿人は馬鹿ばっかだなw
881NAME OVER:2005/10/15(土) 21:59:19 ID:???
MDユーザーは低学歴低収入
882NAME OVER:2005/10/15(土) 21:59:59 ID:???
ソードオブソダンでもやってろ
883 ◆7VtmlyZoxI :2005/10/15(土) 22:02:30 ID:MIW5yit1
最近コテが多いね
884 ◆nOA3ItxPxI :2005/10/15(土) 22:04:10 ID:???
それは無い
885NAME OVER:2005/10/15(土) 22:09:41 ID:???
かとちゃんけんちゃん最強説
886NAME OVER:2005/10/15(土) 22:09:46 ID:???
猿人は無職が9割だから
収入自体がないw
887NAME OVER:2005/10/15(土) 22:12:27 ID:???
ゴキブリの職は残飯漁り
888NAME OVER:2005/10/15(土) 22:12:35 ID:???
PCEには最後の忍道がある
889龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 22:12:51 ID:CtI+yIUE
「楽しいゲームができないんだ、エンジンでは。」
890NAME OVER:2005/10/15(土) 22:14:39 ID:???
ディープブルーのサウンドすげえいいわ
891NAME OVER:2005/10/15(土) 22:16:02 ID:???
メガドラ死亡
892NAME OVER:2005/10/15(土) 22:16:46 ID:???
まだひとりでディープブルーで粘着してるw
ニートは暇だなw
893NAME OVER:2005/10/15(土) 22:17:25 ID:???
↓あたりに今日は土曜日ですが言い訳する奴がでるだろうな
894NAME OVER:2005/10/15(土) 22:17:59 ID:???
今日は土曜日ですがメガドラの負け
895NAME OVER:2005/10/15(土) 22:19:52 ID:???
>>892
この発言でIP抜いてるとか大ボラだと分かってしまった訳だが。
メガドライバーは馬鹿だねえ。
896NAME OVER:2005/10/15(土) 22:21:29 ID:???
こいつ何言ってんの?
897NAME OVER:2005/10/15(土) 22:22:17 ID:???
IPドライブ
898NAME OVER:2005/10/15(土) 22:22:22 ID:???
こいつ何言ってんの?
ゲラ
899龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 22:30:30 ID:CtI+yIUE
          ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/      獣王記やろうぜ!
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
900NAME OVER:2005/10/15(土) 22:33:29 ID:???
MD 踊る代走査線
PCE セブン
901龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 22:36:28 ID:CtI+yIUE
>>900
久々に面白いwwww
902龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 22:38:05 ID:CtI+yIUE
MD ブレードランナー
PCE スナッチャーw
903NAME OVER:2005/10/15(土) 22:42:13 ID:???
この底の浅さ、くだらなさ、まさにメガドライブ
レインボーブリッジ封鎖してくれ
904龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 22:42:45 ID:CtI+yIUE
じゃあ、見るなよwwwwwwwwwww
905NAME OVER:2005/10/15(土) 22:42:52 ID:???
しっくすないん
906NAME OVER:2005/10/15(土) 22:45:14 ID:???
ミスターヘリの大冒険ができるPCEユーザーは超勝ち組w
907NAME OVER:2005/10/15(土) 22:46:17 ID:???
メガドラ?あんなもんとっくに捨てたよ☆
908龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 22:47:34 ID:CtI+yIUE
ああー和久さん!!!!
909NAME OVER:2005/10/15(土) 22:47:39 ID:???
メガドライブにはアタリゲーが充実してるからな
910NAME OVER:2005/10/15(土) 22:49:56 ID:???
これで映画ってんだからなあ
御大もあそこまでアニメを卑下せんでいいと思うわ
よっぽどマシな作品も沢山ある
911NAME OVER:2005/10/15(土) 22:50:20 ID:???
エンジンにはハズレゲーがいっぱい
912NAME OVER:2005/10/15(土) 22:53:04 ID:???
ミスターヘリってww
猿人は幼稚なゲームばっかりやっとるのな
913NAME OVER:2005/10/15(土) 22:54:45 ID:???
メガドラのゲームは全て子供だまし
914NAME OVER:2005/10/15(土) 22:55:22 ID:???
レジェンドオブヒーロートンマがプレイできるPCEユーザーは幸せ者だなw
915NAME OVER:2005/10/15(土) 22:56:25 ID:???
メガドラはハードボイルド
916NAME OVER:2005/10/15(土) 22:56:33 ID:???
惑星ウッドストックって・・・・・
どう考えてもゴミじゃんw
917NAME OVER:2005/10/15(土) 22:56:59 ID:???
メガドライボ
918龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 22:57:35 ID:CtI+yIUE
うーんギバちゃんかっけーなぁ。
919NAME OVER:2005/10/15(土) 22:59:38 ID:???
危うくなると特定のゲームを叩くことにより
メンツを保とうとする猿人
920NAME OVER:2005/10/15(土) 22:59:50 ID:???
マジでメガドライバー向きだね
踊る大走査線は
納得
921NAME OVER:2005/10/15(土) 23:03:19 ID:???
サンダーフォースはクソゲー
922NAME OVER:2005/10/15(土) 23:03:35 ID:???
タズマニアの糞っぷりには笑ったw
923NAME OVER:2005/10/15(土) 23:03:49 ID:???
>>921
否定できん・・・
924NAME OVER:2005/10/15(土) 23:04:53 ID:???
猿人のロリコン率の高さはどういうわけなんだ
925NAME OVER:2005/10/15(土) 23:04:58 ID:???
もう耐えられん、何なんだこの演出
映画館で観るものなのか、これ?
火曜サスペンスの間違いじゃ?

メガドライブのゲームをやっているような錯覚に陥ってしまった
926NAME OVER:2005/10/15(土) 23:07:04 ID:???
だめだこりゃ
927龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 23:08:03 ID:CtI+yIUE
>>925
ドラマの延長だからそんな期待されてもな。
ドラマの踊る見た事あんの?
928龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 23:13:10 ID:CtI+yIUE
煽りたかっただけなのに、マジレスゴメンね。
かあさんレス始めてだからゴメンネ。
929NAME OVER:2005/10/15(土) 23:14:57 ID:???
これ圧縮して45分ドラマに出来るだろ。
あとポアロでも(NHKの吹き替えで)観て映像の勉強してこい。
ドラマとの違いが、フィルムのサイズ以外にまったく感じられない。
930龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 23:16:31 ID:CtI+yIUE
ドラマの踊る見た事あんの?
931龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 23:25:08 ID:CtI+yIUE
「どうしてエンジンはチラつくんだ!」
932NAME OVER:2005/10/15(土) 23:25:46 ID:???
>>931
ハードの仕様
933NAME OVER:2005/10/15(土) 23:26:25 ID:???
別に黒澤をやれとか無理を言う気はないが
日本の映画界を育てるために、このような作品は糾弾すべきである
934龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 23:27:12 ID:CtI+yIUE
まぁ日本映画はねぇ。
まぁアレだねぇ。
935NAME OVER:2005/10/15(土) 23:33:49 ID:???
>>383
前に誰かが「SFCのシューティングはスーパーアレスタ以外は30fps」とか言ってたので
手持ちのソフトでいくつか確認してみたけど、結構普通に1intで処理されてた。

ttp://gazo.3ch.jp/game/img/251.jpg
エリア88もR-TYPE3も60fps。
どっちも画面が寂しいシーンであれだけど、エリア88は自機のショットや敵のミサイル、
R-TYPE3は自機の上方を左から右に移動しているキャラを見ると60fpsだとわかる。
936NAME OVER:2005/10/15(土) 23:35:47 ID:???
 PCエンジンカクカクショック!           
      | ̄ ̄ ̄/
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          ,':::::::::::ヽ.      ./ /、
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          l;:::::::::::/ ´ ,/ /`' i' ____  >
     /|_l ヽ::::::::l  ''`¨¨´   ヽ |     |/
     <  __ ヽ::::::!      ,ィ _.  ', .l
     \|  ヽ_λ:i.     ' `'゙`'‐'i゙ ,'
          l ヽ`'.    ,∠.ニフ / ___________|\
           l ` 、 、   い   ̄ ̄                  \
        ,r<ヽ、 ヽ', .ヽ`ヽ__                   /
       ,.イ  \.丶、`' .、,_`,.ィヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/
937NAME OVER:2005/10/15(土) 23:36:16 ID:???
PCエンジン対メガドライブ136回戦
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129386517/
938NAME OVER:2005/10/16(日) 00:00:26 ID:???
PCエンジン対メガドライブ135回戦

ほとんどPCエンジン対スーパーファミコン
パロディウスだ!編のスレだったなw
939NAME OVER:2005/10/16(日) 00:01:41 ID:???
相変わらずメガドラの話題は無いな
940龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/16(日) 00:04:57 ID:wrPZGcrq
勝てないからねメガドラに。
941NAME OVER:2005/10/16(日) 00:06:59 ID:???
まー確かにSFCとPCEに勝てないよな>メガドラ
942龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/16(日) 00:08:33 ID:wrPZGcrq
日本語理解も不可能なのね猿人。
943NAME OVER:2005/10/16(日) 00:11:06 ID:???
だって猿なんだもん。
944NAME OVER:2005/10/16(日) 00:11:45 ID:???
そして、メガドライブの負け。
945NAME OVER:2005/10/16(日) 00:32:20 ID:???
勝ち負けを決めるならどうしても
メガドライブが勝つからな
946NAME OVER:2005/10/16(日) 00:50:04 ID:???
このスレ立てたの2005/10/15(土) 00:26:58 ・・・・
もう、946か・・・おまえら凄いなw
947NAME OVER:2005/10/16(日) 00:52:43 ID:???
PCEにパロディウスがある事が我慢ならないメガドライバーが
必死にあら探しして糞認定してたからな
いい燃料だった
948龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/16(日) 00:55:32 ID:wrPZGcrq
劣化エンジン(笑
949NAME OVER:2005/10/16(日) 00:57:48 ID:???
動画係の人、また燃料頼みますー
950NAME OVER:2005/10/16(日) 00:58:23 ID:???
パロディウスが糞な訳じゃない
PCE信者が糞なだけw
951NAME OVER:2005/10/16(日) 00:58:58 ID:???
パロディウスが無い(笑)
952龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/16(日) 01:01:09 ID:wrPZGcrq
エンジン版はパロディウスじゃ無い(笑
チラディウス(大爆笑
953NAME OVER:2005/10/16(日) 01:01:46 ID:???
パロシリーズがないマシンは限られてくるんだよな。
何しろFCやMSXにもあるから。
954セガ基地 ◆IzcVxYCCyw :2005/10/16(日) 01:03:04 ID:???
パロディウスなんていらんだろが
955龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/16(日) 01:03:37 ID:wrPZGcrq
チラディウス(笑
956NAME OVER:2005/10/16(日) 01:04:42 ID:???
薄ら寒いパロなんかいらん
メガどらにはバトルマニアがある!
957NAME OVER:2005/10/16(日) 01:08:14 ID:???
しょぼ
958NAME OVER:2005/10/16(日) 01:08:54 ID:???
バトルマニアなんてよく堂々と出せるな
恥ずかしくないのか?
959龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/16(日) 01:12:41 ID:wrPZGcrq
トイレキッズwwwww
960NAME OVER:2005/10/16(日) 01:21:33 ID:???
>>935
乙。
処理落ちのない場面では60fpsだね。
やはり処理落ちする場面が多すぎてfpsが低いと感じることになるんだろう。
実際、両ソフトとも画面の寂しくないシーンではすぐカクカクしてしまう。
961NAME OVER:2005/10/16(日) 01:25:34 ID:???
MESSかMAMEでポーズしてコマ送って確認してみなよ。
ちゃんと1フレ単位で動いてるかどうか確認できるはず。
スペハリIIは3コマ動かないから、内部処理で20FPSなのは確実。
962NAME OVER:2005/10/16(日) 01:26:51 ID:???
T,sミュージックによるトイレキッヅの重厚なドラム
963NAME OVER:2005/10/16(日) 01:27:23 ID:???
スペハリII(笑)
964NAME OVER:2005/10/16(日) 01:32:12 ID:???
スペハリIIはデモとして必要だったんだな。
こんなすげえ事ができますよと。
分からないのはサンダーブレードの意味。
965NAME OVER:2005/10/16(日) 01:33:21 ID:???
>>964
別に凄くないし
966NAME OVER:2005/10/16(日) 01:34:10 ID:???
まあそう言ってやるな。
当時スペハリの格子を再現していたのはMDだけだったんだからさ。
967NAME OVER:2005/10/16(日) 01:36:18 ID:???
再現できてないし
市松模様に劣化してるし
968NAME OVER:2005/10/16(日) 01:37:35 ID:???
ま、そりゃそうなんだが
969NAME OVER:2005/10/16(日) 01:37:36 ID:???
またゴキブリが捏造してるのか
リスト追加〜

・MDはスペハリの格子を再現していた←してない
970NAME OVER:2005/10/16(日) 01:39:39 ID:???
それでもFCばっかり見てたから
スペハリ2でも驚いたけど
971セガ基地 ◆IzcVxYCCyw :2005/10/16(日) 01:40:48 ID:???
まぁ結局メガドラの勝利!

当たり前の事だが。
972NAME OVER:2005/10/16(日) 01:41:15 ID:???
そして、メガドライブの負け。
973龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/16(日) 01:41:31 ID:wrPZGcrq
お、新人君かい?
974NAME OVER:2005/10/16(日) 01:41:56 ID:???
PCEスペハリをやっていたおれは
スペハリ2のあまりのショボさに驚いた・・・

それがショボドラ16BITクォリティ。
975NAME OVER:2005/10/16(日) 01:42:56 ID:???
当時、紹介で見た時は獣王記は完璧か?とか思ったけど
よく見るとずいぶん絵が汚いんだよね。
ファンタジーゾーンの移植はあえて避けたのかも知れない。
弱点を晒すことになるから。
976NAME OVER:2005/10/16(日) 01:43:13 ID:???
めっしゅだらけ
977NAME OVER:2005/10/16(日) 01:46:46 ID:5CyONAhL
クソゲーの獣王記を本体同時発売に持ってくるあたりに
覇者の余裕が感じ取られる

978NAME OVER:2005/10/16(日) 01:47:08 ID:???
そして負けた
979NAME OVER:2005/10/16(日) 01:48:42 ID:???
獣王記はとにかく下Kが納得いかない。
誤操作を誘発させたいだけの罠としか思えない。
980NAME OVER:2005/10/16(日) 01:49:57 ID:???
獣王記は気軽にプレイできて結構好きだぜ
クマの2Pはしろくまにして欲しかったが
981NAME OVER:2005/10/16(日) 01:52:09 ID:???
THE・功夫という名のクソゲー
982NAME OVER:2005/10/16(日) 01:52:52 ID:5CyONAhL
一年目の年末商戦をおそ松で乗りきろうとする姿には
王者の風格を感じt
983NAME OVER:2005/10/16(日) 01:53:12 ID:???
THE・功夫のカクカクっぷりときたらwwww
984NAME OVER:2005/10/16(日) 01:54:18 ID:5CyONAhL
功夫は笑えるぶんまだマシ
獣王記は笑えない


いや、クマで笑った
985NAME OVER:2005/10/16(日) 01:55:09 ID:???
何度考えてもサンダーブレードはおかしい。
他にいくらでもネタはあったはずだ。
エイリアンシンドロームでも移植すべきだろ?
986NAME OVER:2005/10/16(日) 01:55:36 ID:???
カクカクくんふー
987NAME OVER:2005/10/16(日) 01:56:59 ID:???
カクカクハリアーII
988NAME OVER:2005/10/16(日) 01:57:35 ID:???
確かにスペハリIIはカクカクの表現があっている、かも知れない
989NAME OVER:2005/10/16(日) 01:59:09 ID:???
確かにスペハリIIはカクカクの表現があっている。
990NAME OVER:2005/10/16(日) 01:59:41 ID:???
クンフーってクソゲーじゃん
991NAME OVER:2005/10/16(日) 02:00:03 ID:???

                   【最終対決結果】(暫定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC       RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD      STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD         ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE    SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD    PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE   ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE   SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC    ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD           PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD        レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD      洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD       ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
992NAME OVER:2005/10/16(日) 02:00:33 ID:???
カクカクンフー
993セガ基地 ◆IzcVxYCCyw :2005/10/16(日) 02:01:33 ID:???
スペハリUのどこがカクカクしてた?
カクカクっていうのは、クンフー。
994NAME OVER:2005/10/16(日) 02:01:41 ID:5CyONAhL
ISAOを変換すると功夫になるな
995NAME OVER:2005/10/16(日) 02:03:23 ID:5CyONAhL
最初に見るに耐えるスペハリを移植できたのは32Xだったな
996NAME OVER:2005/10/16(日) 02:03:25 ID:???
サンダーブレードは雰囲気は大人っぽくてよかった
997NAME OVER:2005/10/16(日) 02:06:55 ID:???
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998セガ基地 ◆IzcVxYCCyw :2005/10/16(日) 02:07:28 ID:???
いさおはクソ
999NAME OVER:2005/10/16(日) 02:08:21 ID:???
カクカクンフー
1000NAME OVER:2005/10/16(日) 02:08:25 ID:???
メガドラはクソ 30fps死ねよ

エンジン快勝
8ビット最強だぜ
10011001
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