【名作代表】 【佳作代表】 SFC F-ZERO . SFC ナツメ物 PCE ドラキュラX PCE ナムコ物 MD 該当作品見当たらず MD モンスターワールド4 【糞移植】 SFC 餓狼伝説シリーズ、スーパーR-TYPE、雷電伝説 PCE WizardryV、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜 MD 餓狼伝説(特にスペシャル)、究極タイガー、ファイナルファイトCD 【神移植】 SFC キャラバンシューティングコレクション PCE R-TYPE(Hu)、餓狼伝説スペシャル、グラディウスII、スーパーダライアス MD ガントレット、スラップファイト 【年代別代表作対決】 87年 PCE カトちゃんケンちゃん MD 無し 88年 PCE R−TYPE MD おそ松くん はちゃめちゃ劇場 89年 PCE イースΙ・U MD カース 90年 PCE 最後の忍道 MD マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー 91年 PCE マジカルチェイス MD 将棋の星 92年 PCE 天外魔境U 卍MARU MD バトルマニア 93年 PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 MD オーサム ポッサム 94年 PCE 風の伝説ザナドゥ MD モンスターワールドIV 95年 PCE リンダキューブ MD ぺぺんがPENGO 96年 PCE 魔導物語T MD シャドウラン 97年 PCE はたらく☆少女 てきぱきワーキンラブ MD 無し 99年 PCE デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2 MD 無し
【同タイトル対決】(暫定) ○F1サーカス(Hu) vs F1サーカスMD(MD)× ○F1トリプルバトル(Hu) vs ファステスト・ワン(MD)× ○TATSUJIN(Hu) vs 同(MD)× ○エアロブラスターズ(Hu) vs 同(MD)× ○エグザイル(CD) vs 同(MD)× ○デビルクラッシュ(Hu) vs 同(MD)× ○フォゴットン・ワールド(SCD) vs 同(MD)× ○ボナンザブラザーズ(SCD) vs 同(MD)× ○モンスターレア(CD) vs 同(MD) ○夢幻戦士ヴァリス(SCD) vs 同(MD)× ○餓狼伝説SPECIAL(AC) vs 同(MD)× ○餓狼伝説2(AC) vs 同(MD)× ○究極タイガー(Hu) vs 同(MD)× ○大魔界村(SG) vs 同(MD)× ○雷電(Hu) vs 雷電伝説(MD)× ○龍虎の拳(AC) vs 同(MD)× ○ぷよぷよCD通(SCD) vs ぷよぷよ通(MD)× ○クラックス(Hu) vs 同(MD)× ○ラングリッサー(SCD) vs 同(MD)× ○プリンスオブペルシャ(SCD) vs 同(MCD)× ○ヴァリスII(CD) vs SDヴァリス(MD)× ○ヴァリスIII(CD) vs 同(MD) × ○ゴールデンアックス(MD) vs 同(Hu・CD)× ○ストライダー飛竜(MD) vs 同(AC)× ○スペースハリアー(32X) vs 同(Hu)× ○アフターバーナーII(MD・32X) vs 同(Hu)× ○DS英雄伝説I(SCD) vs 同(MD)× ○DS英雄伝説II(SCD) vs 同(MD)× ○ニンジャウォーリアーズ(MCD) vs 同(Hu)× ○コズミックファンタジー(CD) vs コズミックファンタジーストーリーズ(MCD)× ○レインボーアイランド(CD) vs レインボーアイランドEXTRA(MD)× ○ストリートファイターII'(Hu) vs ストリートファイターII'plus(MD)× ○ファイヤープロレスリング(Hu) vs サンダープロレスリング列伝(MD)×
【最終対決結果】(暫定) 処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD 同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD 解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD 拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD 多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD 内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD 声質:◎PCEvs○SFCvs×MD PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD 売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD 野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD 洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD 移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD 対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
【ゲーム機の家庭内保有率ランキング】 【稼働率ランキング】 1位 プレイステーション2 1位 プレイステーション2 2位 スーパーファミコン 2位 ゲームボーイアドバンス 3位 ゲームボーイ(含カラー) 3位 プレイステーション 4位 プレイステーション 4位 ゲームキューブ 5位 ゲームボーイアドバンス 5位 スーパーファミコン 6位 ファミコン 6位 ニンテンドウ64 7位 ニンテンドウ64 7位 ゲームボーイ(含カラー) 8位 ゲームキューブ 8位 ファミコン 9位 サターン 9位 ドリームキャスト 10位 ドリームキャスト 10位 サターン 11位 ポケットステーション 11位 ワンダースワン(含カラー) Xbox 12位 ワンダースワン(含カラー) 13位 PCエンジン 13位 ポケットステーション 14位 ビジュアルメモリ 14位 PCエンジン ビジュアルメモリ 15位 Xbox 16位 メガドライブ 16位 メガドライブ 【歴代ハード出荷台数】 ゲームボーイ 11,842万台 ファミコン 6,178万台 スーパーファミコン 4,902万台 Genesis 3.074万台 ゲームギア 1,043万台 ―――《越えられない壁》――― PCエンジン 584万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ! サターン 560万台 メガドライブ 358万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ! ドリームキャスト 280万台 PC‐FX 40万台 メガCD 40万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
【本当の出荷台数】
ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━━┓
┃順位┃ ハード名/海外名 (日本) . ┃ 国内出荷 ┃海外出荷 ┃出荷合計(万台)┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 4┃スーパーファミコン/スーパーNES..┃ 1,715┃. 3,187┃ 4,902┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 6┃メガドライブ/ジェネシス ┃ 358┃. 3,074┃ 3,432┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 15┃PCエンジン .┃ 392┃ . ---┃ 392┃
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━━┛
【メディアへの露出度】
____PCエンジン__________メガドライブ____
|TV | TV |
| 大竹まことのただいまPCランド | 森口博子のメガキッズTV |
| 聖PCハイスクール | |
| そのまんま東のバーチャル情報局 | |
| そのまんま東のバーチャルZ | |
|雑誌 |雑誌 |
| 月刊PCエンジン | メガドライブFAN |
| PCエンジンFAN | Beepメガドライブ |
| マルカツPCエンジン | |
| 電撃PCエンジン | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【象形文字】MD → |\|D → _| ̄|○ ガッカリ
【性能】
PCエンジン メガドライブ
HuC6280(6502ベース8bit
カスタムCPU+マッピングレジスタ) < 68000(16bit)、Z-80A(8bit)
メイン:8KB(SRAM) < メイン:64KB(68000)
512色中512色 > 512色中64色
スプライト:1画面中64個 < スプライン:1画面中80個
スクロール面数:1面 < スクロール面数:2面
【PCエンジンCM】
エキサイティングホビーマシン PCエンジン NECから発進!
10月30日新発売! 本体標準価格 24,800円
HI-TECH FOR HI-TOUCH いま、NECがおもしろい。
【メガドライブCM】
最近ゲームがつまらない、はまらない、そんな噂が飛びかってるけど
それはソフトのせいじゃないハードに限界があったからだ!
セガ メガドライブ 16bitCPU搭載
限界のバリアをぶち破って 見せる! 迫る! 唸る!
VISUAL SHOCK! SPEED SHOCK! SOUND SHOCK!
時代が求めた16bit セガ メガドライブ せ〜が〜
【スィーガ】
ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad/5769/linguax.html イタリア語でセガと言ったら「マスターベーションしろ!/マスターベーション」
という意味になってしまいます。電器店の前で「おっ、セガ!」と叫ぶのは控えた方が
よろしいかと思われます。イタリア人は、苦し紛れに英語風に「スィーガ」と呼んでいます。
口に出すのも恥ずかしい「セガ」。僕たちも「スィーガ」と呼ぶことにしませんか?
【★MEGADRIVEステレオ音声出力苦肉の策】 MEGADRIVEは音源は良かったが、出力がモノラルしかなかったよな。確か。 PCEはステレオなのに。友達のメガドライバーは、ヘッドホン用出力から 線でテレビにステレオで出力していたが、わりと平然を装っていた。 今考えると、立場が逆だったらそれについて突っ込みまくられていたん じゃないかと思う。 メガドライブとMEGA-CDをステレオで音声出力する場合、 メガドライブのヘッドホン用端子に線をつないでなかったっけ。 今考えるとすげーかなり不細工だ 更に付け加えると、MEGA-CDの売りはフロントローディング型CDトレイ だったが、これをやるとMD本体前面から宙ぶらりんとなっている音声 ケーブルがひっかかりそうで怖いw (俺自身がMCDユーザーだからこそ 知ってる隠蔽されていた事実) [MEGADRIVE ヘッドホン用出力] →→→ [MEGA-CD Audio-In端子] ┌───┐ ↓. .│ ┌───┐...│ │ │ │ │16bit | │ └───┘ │ ←これを回避するために、<コードをひっかける機能が実装>された └────┘ ↑この辺りにCDトレイが飛び出てきてひっかかりそうで怖い
【PCエンジンの歴史】 NECHEとハドソンは、PCエンジンを発売したとき、 セーブデータをHuカード内に保存するのは困難なことを発見した。 これでは、ユーザーに今時パスワードをメモらせなければならない。 NECHEとハドソンはこの問題を解決するために、アスキーのターボファイルの仕様をパクって 研究をすすめた。その結果、PCエンジンでもセーブデータを保存できる外付け装置 『天の声2』(電池式)を開発、\5800で発売した!! NECHEとハドソンは、『天の声2』を発売したとき、 初期型PCエンジンでは汎用バスがひとつしかないので AV出力とセーブユニットが共存できないことを発見した。 (中略) 『BACKUP BOOSTER』を開発、\7800で発売した!! NECHEとハドソンは、PCエンジンシャトルを発売したとき、 (中略) 『BACKUP UNIT』を開発、\5800で発売した!! NECHEとハドソンは、PCエンジンコアグラフィックスを発売したとき、 (中略) 『BACKUP BOOSTER II』を開発、\5800で発売した!! NECHEとハドソンは、光栄などの大きなセーブデータを保存するには (中略) 『メモリーベース128』を開発、\5980で発売した!! 一方、セガと任天堂はバッテリーバックアップを使った。
1000 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/10/15(土) 00:29:42 ID:??? ようするにコーエーから蹴られたハードは負け組だって事さ 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
ttp://www2.odn.ne.jp/~aac26670/_review/galgame/pcepos1992-1.jpg ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃フレイ 森雪 乱馬 二頭身フレイ 原人 N E C┃
┃ あかね シャンプー .┃
┃ フローラ 優子 ジェミー .┃
┃ アティマ ユナ ┃
┃リリア 妖子 ..┃
┃ ディードリット .┃
┃ エレナ 綱手 ┃
┃ クリンゴン ソフィア リリアン .┃
┃オーロラ5人娘 ナディア 猪熊柔 カツミ┃
┃キャピ子 メルヴィ┃
┃ マイ 夜叉姫 タカヤノリコ 絹 .┃
┃ カイ ちちビンタリカ .┃
┃ ライア ディーナ ┃
┃ 筒子 萬純 SFZの店員 .イオ┃
┃日和子 コミリア 索紀 .┃
┃好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。 ┃
┃ ..┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【◆P6rBQWtf4.コピペ用】 ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ シ // ミ` l.l ヽ"、 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
メガドライブ135連敗
みんなでモトローダーやろ…ぅ…ょ ∧_∧ ( ´・ω・`) (PCEユーザー、パッド5個持参) / \ __| | | |___ ||\  ̄ ̄旦 ̄ \ ||\\ \ || \\ \ \\ \ \∧_∧ \ ( ・∀・) 8ビットだっけ? ∧_∧. _/ ヽ ∬ \ ( ´_ゝ`) モトローダーってなんだ? | ヽ.旦 ∬ \ / ヽ | |ヽ、二⌒) 旦 /| | | (MDユーザー) | ヽ\\∧_∧ (⌒\.|__./ ./| ヽ、___ ( ^ω^) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ しらね \| (´Д` ) PCエンジンなんてダセーよな (SFCユーザー) | ヽ ∬ \ / ヽ、 .|ヽ、二⌒) 旦 / | | | ベアナックルやろうぜ マリカーやるお | ヽ \\. ∬ (⌒\|__./ / .ヽ、____ \\ 旦 ~\____ノ
なんとか間に合ったかな?
【メガドラ詐欺商法 被害者の声】 おばあさんが孫に誕生日に買ってあげたという 開封済みのメガドライブを持って来店した。 16ビットCPU、512色、FM音源という謳い文句に釣られて購入したそうだ。 それが、どうも本体の調子がおかしいという。 画面が滲んで音もノイズまみれなので、 不良品ではないかと返品交換を求めてきたらしい。 店長はおばあさんに説明をするが理解してもらえず。 返品はできるが、代わりになるものはないことを伝えると、 「返してしまったら、孫ががっかりするので。」と言って 肩を落としながら、そのままメガドライブを持って帰ってしまったらしい。 その後店長は、「あのおばあちゃん、孫に何て言うのかなあ。」と言って ものすごくヘコんでたらしい。
テンプレ長いなあ そして何も変化せず回数を重ねるのみとなるのだ
【雑誌】 PCエンジン PCエンジンSpecial、月刊PCエンジン、PC Engine FAN、 ○勝PCエンジン、電撃PCエンジン、ファミコン通信増刊 PCエンジン通信 メガドライブ Beep!メガドライブ、メガドライブFAN 【テレビ番組】 PCエンジン:1988/10/04〜1993/09/28 さきどり!PC遊び塾→大竹まことのただいま!PCランド→聖PCハイスクール→ そのまんま東のバーチャル情報局→バーチャルZ メガドライブ: ? 森口博子のメガキッズTV
コーエーは高学歴集団で コーエーに認められないと負け組みなんだとよ。 じゃあPC88やPC98は最高のマシンだったんだろうね。 日頃「68最高」とか「PCEは値段が高い」とか言ってるヤツの発言です。
一週間ほどかけてPCE信者の生態を調べてみました。 ・SEGAも嫌いだけど、とにかくMDが嫌い。 ・対SFCのスレでは捏造してまで勝利宣言をしているのに、ここや他のスレではSFCには負けていると嘘を付く(意図不明) ・対MDでPCE信者が勝ち誇っているのはエミュレータの静止画像ばかり。 ・対SFCの場合ではエミュレータでの静止画像比較はしない(勝てないから) ・実機で比較した人の意見には全く反論できない(捏造、自演、連投コピペで実機ユーザーの書き込みを埋もれさせる始末) ・パッケージやソフトの画像など意味がないと言いつつ、自分たちは実機でやった証拠を一切出さない、出せない。 ・自分たちはエミュレータでしか検証していない(しかも捏造する) ・売り上げは何故か国内限定にする(台数の捏造あり) ・Duo系はカードとCDで遊べるから2台分として集計する(そのDuo系の販売台数もどこから出てきたのか不明) ・そもそも台数がスレによってバラバラ(捏造ばかりしているからでしょう) ・Huカード専用機と比べシェアが半分になってしまったというのに、CDROM系は大成功したと言い張る。 ・同種のスレでは常に2、3人が口裏を合わせている(コア構想は成功した、PCEは安かった、PCEはギャルゲハードではない等、世間での評価やイメージとは全く異なる) ・PCEは商業的に成功したと言いながら、他機種の海外売り上げは除外する。 ・アーティストツールというマイナー周辺機器まで、楽しんだ人が居るから成功したと言いつつ、何故かSGは失敗扱い(SGで楽しんでいたマニアの立場は…) ・一つの勝負にこだわっているうちに、他の話しと矛盾してくる。 ・相手が誰だろうと、反論できなくなると何故かMDを叩き出す、しかもコピペばかり。 ・事実を指摘されただけなのに、気に入らなければ全てアンチと決めつける(中にはメガドラ信者と決めつける者まで) ・当時を知っていれば、SFCと比較されていたのは常にMDだったというのは明らかなのに、PCEとSFCを同等以上に扱う。 ・とにかく嘘、捏造、情報操作、コピペ、他人の書き込みの改変、屁理屈を他の人が呆れるまで続ける。 ・IDが出ない板での自演、IDが出る板での不気味なまでの連帯感だけはどのハードのユーザーにも負けない。 ・自分たち数人のせいで、他のPCEユーザーが困っていることに気づいていない。 本当はPCEすら所持したことがないのかも。 2chで勝って現実で負けていたPCE信者でした。 −終わり−
一週間ほどかけてMD信者の生態を調べてみました。 ・NECも嫌いだけど、とにかくPCEが嫌い。 ・対SFCのスレでは捏造してまで勝利宣言をしているのに、ここや他のスレではSFCには負けていると嘘を付く(意図不明) ・対PCEでMD信者が勝ち誇っているのはエミュレータの静止画像ばかり。 ・対SFCの場合ではエミュレータでの静止画像比較はしない(勝てないから) ・実機で比較した人の意見には全く反論できない(捏造、自演、連投コピペで実機ユーザーの書き込みを埋もれさせる始末) ・パッケージやソフトの画像など意味がないと言いつつ、自分たちは実機でやった証拠を一切出さない、出せない。 ・自分たちはエミュレータでしか検証していない(しかも捏造する) ・売り上げは何故か海外限定にする(台数の捏造あり) ・WM系はROM゙とCDで遊べるから2台分として集計する(そのWM系の販売台数もどこから出てきたのか不明) ・そもそも台数がスレによってバラバラ(捏造ばかりしているからでしょう) ・カセット専用機と比べシェアが1/4になってしまったというのに、CDROM系は大成功したと言い張る。 ・同種のスレでは常に2、3人が口裏を合わせている(メガドラは成功した、MDは安かった、SSはギャルゲハードではない等、世間での評価やイメージとは全く異なる) ・MDは商業的に成功したと言いながら、何故かジェネシスの海外売り上げを持ち出してくる。 ・メガモデムというマイナー周辺機器まで、楽しんだ人が居るから成功したと言いつつ、何故か32xは失敗扱い(32xで楽しんでいたマニアの立場は…) ・一つの勝負にこだわっているうちに、他の話しと矛盾してくる。 ・相手が誰だろうと、反論できなくなると何故かPCEを叩き出す、しかもコピペばかり。 ・事実を指摘されただけなのに、気に入らなければ全てアンチと決めつける(中にはエンジン信者と決めつける者まで) ・当時を知っていれば、SFCと比較されていたのは常にPCEだったというのは明らかなのに、MDとSFCを同等以上に扱う。 ・とにかく嘘、捏造、情報操作、コピペ、他人の書き込みの改変、屁理屈を他の人が呆れるまで続ける。 ・IDが出ない板での自演、IDが出る板での不気味なまでの連帯感だけはどのハードのユーザーにも負けない。 ・自分たち数人のせいで、他のMDユーザーが困っていることに気づいていない。
キャラバンなんて小学生しか出ていなかったな
ウンチネタを含めた糞ゲーが量産されたのも納得
ギャルまみれにウンチまみれ
あーきもい(笑)
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない
PCE版リンダ初回特典「リンダの秘密」より
ttp://www.linda3.co.jp/column/sub.4.0.html PCエンジンにはウンチゲームがいっぱい(^^
カトケンにウンチ登場
桃太郎伝説ターボにウンチ登場
桃太郎伝説IIではウンチが仲間に
桃太郎活劇は練習でウンチ飛びゲーム
桃鉄にウンチカード登場
桃鉄IIにもウンチカード登場
PC電人で溜め撃ちするとウンチ攻撃
リンダキューブのアイテムにウンチ
トイレキッズ(笑)
SFC>純日本人を絵に描いた様なハード。 ハードからソフトまで大衆受けを極めたその創り、そしてバランス感は日本人独特の特徴。 ユーザーそのものも一般人が多く争いを好まず平和的である。 ゆえに間違いはまず無いが、独創性はあまり見られない。 代表キャラはマリオ等、国内外問わず子供から大人にまで人気のキャラクター作品で幅広く楽しめた。 大作、有名作が優先されて発売されたのも強みであり、一般人はこれ一台で充分だった。 後継機では他社にトップの座は譲ったものの、遊べるジャンルに偏りはなかった。 MD>アメリカン。 ハード及びユーザーの発想や行動は常に独創で冒険心に満ちたものであり、 常に新しいものを開拓しようとするそのフロンティア精神は、現代ゲーム業界のイシズエを築いた。 現代ゲームにおける3Dや音楽などの発展はひとえにセガ及びそれをささえたユーザーの努力の賜物である。 だが反面、その実力と成果の為にプライドが高く、自己主張によって敵を作りやすい。 また、向かってくるものは徹底的に叩き潰す傾向があり、必ず勝利するが争いはたえない。 やはりそのハード及びソフトは、気質的に似たアメリカでも多くの支持を得た。 代表キャラはソニック、新発見の遺伝子に名前が付けられたほど、存在が世界的に認められている。 後継機ではまたもトップになれなかったが、PS,SS両機種に移植されたタイトルも多くあり、遊べるジャンルに偏りはなかった。 PCE>ファミコンの二番手として発売されるが、良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い。 その有様は中国人、韓国人に多く見られる悪質な特徴である。 またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある。 その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の中国共産党と被る。 ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無だ。 代表キャラなどはなく、肝心な部分を省いたエロゲー移植を得意とした。 後継機はPCE同様にアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した。
SFC>純日本人を絵に描いた様なハード。 ハードからソフトまで大衆受けを極めたその創り、そしてバランス感は日本人独特の特徴。 ユーザーそのものも一般人が多く争いを好まず平和的である。 ゆえに間違いはまず無いが、独創性はあまり見られない。 代表キャラはマリオ等、国内外問わず子供から大人にまで人気のキャラクター作品で幅広く楽しめた。 大作、有名作が優先されて発売されたのも強みであり、一般人はこれ一台で充分だった。 後継機では他社にトップの座は譲ったものの、遊べるジャンルに偏りはなかった。 PCE>先進的で常に新しい事に挑戦していたハード ハード及びユーザーの発想や行動は常に独創で冒険心に満ちたものであり、 常に新しいものを開拓しようとするそのフロンティア精神は、現代ゲーム業界のイシズエを築いた。 現代ゲームにおける3Dや音楽などの発展はひとえにNEC及びそれをささえたユーザーの努力の賜物である。 だが反面、その実力と成果の為にプライドが高く、自己主張によって敵を作りやすい。 また、向かってくるものは徹底的に叩き潰す傾向があり、必ず勝利するが争いはたえない。 やはりそのハード及びソフトは、気質的に似た日本人で多くの支持を得た。 代表キャラはボンバーマン、新発見の遺伝子に名前が付けられたほど、存在が世界的に認められている。 後継機ではまたもトップになれなかったが、PS,SS両機種に移植されたタイトルも多くあり、遊べるジャンルに偏りはなかった。 MD>PCエンジンの二番手として発売されるが、良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い。 その有様は中国人、韓国人に多く見られる悪質な特徴である。 またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある。 その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の中国共産党と被る。 ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無だ。 代表キャラなどはなく、肝心な部分を省いた劣化移植を得意とした。 後継機では18禁エロアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した。
1700万台 SFC=中国 600万台 PCE=日本 300万台 メガドライブ=韓国 ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ 相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ 代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ
>>22 確かにPCE版、なんか動きがガクガクしてるな。
最初に自機が斜めに動いてるときとか、三つの中で一番動きが荒い。
http://homepage2.nifty.com/shawshank/mcd2.html >PCエンジンに遅れること3年、メガドライブ用に開発した外付けCD-ROMマシン。ですが、
>メガドライブ本体がモノラル出力の為、
>無理やり外付けマシンの方から音声を取るという荒業で実現させたステレオ音源。
>性能面では優れていたが、参入メーカーが異常に少なく、
>発売元のセガさえも開発をROMからCD-ROMへシフトせずに終わってしまった。
>開発にはビクターも関わっていたらしく、「ワンダーメガ」という一体型も発売された。
>価格はなんと「82,800円」。メガドライブとメガCDを別々に買うよりも割高だった。
>とにもかくにも、販売価格が高すぎて一般ユーザーには手が出せませんでした。
>93年には廉価版が発売したが少し遅すぎました。
メガドライブのAVケーブルは白と黄色の二つ(笑)
メガCDのCDDAも モ ノ ラ ル (笑) PCEは初代白エンジン以外標準で ス テ レ オ ケーブル付属。
ステレオで立体感のある迫力のBGMが堪能できるステレオPCエンジンの大勝利。
モノラルドライブm9(^Д^)プギャー
m9。゚(゚^Д^゚)゜。ププププギャ――――!!
m9。・゚(゚^Д^゚)゜・。プギャーッハッハッハッハヒャヒヒーィッッ!!
>>29 評価表作ってくれれば載せるよ
メガドラの勝利でいいのかな?
>>22 PCエンジン版だけ自機の動きがおかしい
雑魚の動きもカクカクしてる
壁を突き抜けるペンギン(笑)これは仕方がないが
PCエンジンユーザーの基本原則 そ れ は 物 凄 く 馬 鹿 、 手 の 施 し よ う が 無 い ほ ど の 馬 鹿
>>36 HuとCD両方で存在するPCエンジンの勝ち!
MD版の獣王記はしょぼいボス登場時の煙も小さいし
獣王記はキャラが小さいメガドラの負け
PCEはCDは面白いんだが Huがつまらないのばかりで悲しい。。
>>22 動画でも見てもスーファミ版の動きの荒さがわかるなぁ。
誰だよスーファミ版はアーケードと同じとか抜かしたやつは。
PCエンジン版は滑らかだね。
改変コピペ、しかも後出し 売り上げは国内限定 猿は相変わらずどうしようもないな
>>43 具体的にどうぞ捏造猿君。
どう見てもPCE版だけ変だぞ。
ttp://gamedic.jpn.org/game/game_eng_n.htm NECホームエレクトロニクス
NECの子会社の一つ。「NEC-HE」と書かれている場合もある。PCエンジンやPC-FXを発売した会社。
PC-FX不振のせいでNECホームエレクトロニクスは家庭用ゲーム機シェアの3強から脱落する。
TVニュースのゲーム特集では、もはやゲーム業界の歴史上からも抹殺されている。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>45 スーファミ版は自機の動きからして大雑把。
イルカの動きも荒いし。
ではあなたの番。
PCE版だけどこが変なの?
>>22 猿人版だけフレーム少ない感じだぞw
動画で分かるくらいだから実機だと相当差が分かるだろうな
>>50 コマ送りしてみてくださいよ。
この捏造さん。
実際に動画あるから、そんな負け惜しみ言っても無駄ですよ。
なんでコマ送りの必要があるの?
どう見ても猿人版パロディウス"だけ"が異常な動きをしている
>>22
SFC版は知らないがPCE版のパロは1イント処理。 人格攻撃しかできないメガドライバーには「理解」できないだろうが。
>>50 どう見てもそれはないだろ。
セガに洗脳されると、動画も曲がって見えるのか?
だとしたらこえーな。
なんでコマ送りの必要があるの?
どう見ても猿人版パロディウス"だけ"が異常な動きをしている
>>22 もう捏造はやめようね猿人君
>>53 どの変が異常なのよ?
具体的に言ってくれないと・・・
1面で二重スクロールしなかったり
レーザーが点滅してたりするのはPCE版のマイナスポイントだけど
動きは滑らかに感じるが。
動画で60fpsが確認できるわけないだろ、バーーーカwww
>>22 を見れば猿人版だけがおかしいのは明らか
30fpsの動画で60fpsと判別できる猿人(笑)
「猿人」とか言ってる時点で説得力ゼロだわなwww ただ煽りたいだけの豚は寝ろ。
ガクガクしたエンジン版が60fpsなら、なめらかなサターンとスーファミはなんなんだよ
「猿人」とか言ってる時点で煽りにしか見えないね。 説得力の欠片もなし。
明らかにPCEのパロディウスはコマ落ちしてるじゃんw
>>60 30fpsのインターレース動画なら、常にキャラがブレていて、
なおかつ1コマ1コマちゃんと移動していれば60fpsという判断ができる。
>>61 の方が説得力あると思うが。
そしてPCE版パロディウスはぎこちない。
>>64 MD版は解像度が高くてアーケードに近いな
SS版は当然60fpsだよな?知らんけども PCE版も60fpsなら同じに見えるはずじゃないか なのにSSと同じ動きに見えるのはSFC版でPCE版だけガタついてる おかしい
>>71 同じシーンで持ってきた方の勝ち
もはやその動画意味無し
>>70 ガクガクなんてしてないっつーの。
本気で言ってるなら、PCE版だけ上下にスクロールしてるから揺れて見えるんだろう。
PCE版は動き自体は滑らかてええよ。これがアーケードクォリティ。
チラチラエンジン
猿人はまだ捏造するのかよ
いい加減認めろよ
パロディウスでカクカクしてるのはPCエンジン版のみ
ソース
>>22
>>73 同じシーン上げてくれた人も
PCE>SFC
って判定してるよ。
>>78 ソースではPCE>SFCですがwww
また捏造ですか?
なんだかごっちゃにしてるみたいだけど、 ・60fpsか30fpsか、 と ・動き方が変、パターンが変 というのは別の問題だぞ。 もちろんfpsのせいで変に感じる場合もあるけど。
∧..∧ . (´・ω・`) <PCE版カクディウス cく_>ycく__) (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ どっ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
ゴキブリの都合のいいような勝手な解釈ばかりwww
モノラルドライブ
またNEC-屁信者が駄々こねまくってるのか。
87 :
中立人 :2005/10/15(土) 01:10:59 ID:???
噂どおりですねw メガドライブ派は頭がおかしいw
本当に猿人は捏造ばかりだな
>>71 ちちびんたの直前で止まってるぞ
そんなのアリか?
うーん、SFCだけFPSが低いってのはわかるが、微妙な差異だな。実機だともっとかわるのかもしれんな。 ただ、SSとPCEよりSFCは中間フレームが少なそうな印象はうける。
ゴキブリの工作は酷いな
>>91 fpsが低けりゃエンジン版のようにガクガクするだろ
いい加減にしろよ
エンジン版だけスタート直後で自機がガタ付いてるのもすでに処理落ちですか?
>>90 おそらく圧縮したデータを展開してるんだろうな。
それは愛嬌っつーことで。
そんなの許せるぐらい出来がよかった。
ちちびんたりかの動きも、パターン数大幅カットのSFC版と違ってアーケードクォリティ。
変な声になったSFC版と違い、PCE版は声の再現も素晴らしかった。
ポップジャムで名人が歌どころか一言も喋らなかった件について
>>95 捏造お疲れ
もう死んだ方が良いよ
大幅カットされたパターンを挙げてくれ
>>22 の動画からでも抜き出せるだろ
>>97 メガドライバーは酷いねえ。
言ってて空しくないのかね?
SFCのリカはパターン大幅カットどころか「腰がまったく動かない」んだが。
前スレの
>>898 まだいるかな?
>
>>841 >わかりやすい解説乙。
>
>>ついでにTF4通常時はこんな感じ
>>
ttp://gazo.3ch.jp/game/img/249.jpg >
>これ見ると特にブレた様子もなく、通常時から30fpsに見えるけど違うかな・・・。
遅レスすまん
よく見ないとわかりにくいけど、左下あたりのミサイル、一番下の岩、自機のショット
等がぶれてる。自機はこのときほとんど動いてないのでくっきり。
本当は自機のブレードのショットあたりがわかりやすいんだが、それだけだと
「自機は60fpsだけど敵は30fps」とか言い出す人がいるみたいだし…
ちちびんたのパターンが多いのは本当かもね。 任天堂ハードじゃ腰振りが削除されても仕方ないし。 でもガクガクじゃあどうしようもない。 PCE版パロディウスが60fpsは、捏造
なんで猿人は認めないの?
>>101 はあ?捏造じゃねえよ。
確実に1イントで処理されてるっての。
しかも間違っといて「本当かもね」じゃねえよ。
>>99 腰振りはハードの制約で出来なかったのではない。
任天堂の圧力によるもの。
ゴキブリの捏造癖はどうしようもないな。 PCEを貶すためならどんな手段でも惜しまない。
106 :
100 :2005/10/15(土) 01:22:47 ID:???
これ↓の話ね、一応
841 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/10/14(金) 23:37:33 ID:???
>>581 >>603 言葉で説明しずらいので絵にしてみたけどわかるかな…
ttp://gazo.3ch.jp/game/img/250.jpg かえってわかりにくかったらすまん。
ちなみに20fpsの場合は3フィールド毎に書き換えなので、
くっきり、ブレ、くっきり、くっきり、ブレ、くっきり、…
となる。
間違ってたらツッコミよろ
おい、そんなことより、ポップジャムみたか? 録画したからアップロードしてもいいぞ。 激しくワラタ
猿人はどうしようもないなw カクカクしてるソースが出てるのになめらかとか言ってるよw
ゴキブリはPCEを憎むあまりPCEに関連する動画は全て脳内でカクカク再生されます。
>>94 には反論無しですか〜?
スタート直後からガタガタしてるのはエンジン版だけだよ〜?
ゴキブリの捏造癖はどうしようもないな。 PCEを貶すためならどんな手段でも惜しまない。 嘘でも妄想でもやりたい放題
>>22 猿人版パロディウスはカニの動きもカクカクしてる。
エンジン版パロ カクカク、チラチラ、処理落ち、一時停止の四重苦。 ゲームとしてとてもやってられない。
今見るとエンジンのパロディウスの出来はそれほどよくはない。 ただね、当時はそれでもすごかったんだよな。SFCのはもっとすごかったけど・・・ グラUが出ただけでもOkだしょ。
コマ落ちエンジン
メガドラ版サンダーフォース カクカク、チラチラ、処理落ち、一時停止の四重苦。 ゲームとしてとてもやってられない。
>>22 わかりにくいけど、エンジン版はちょっと雑魚が溜まると処理落ちしてるな。
他の場面でもカクカクなのは間違いない。
猿人は捏造と改変しかできないよな
ゴキブリは捏造、妄想、改変、コピペのオンパレード
60fpsなのに唯一カクカクしてる猿人パロディウス(笑)
俺様としては、グラディウス・サラマンダとセットでCDで、パロディウスもCDで出して欲しかったんだが・・・ ただ、コナミって、グラ・サラ・パロ発売した後はすべてCDだったな。
いやもうこのまま押し切るつもりなんだろうなメガドライバーは。 1int処理のゲームを秒間30コマ程度で録画した時のコマの動きを想像出来ないようだ。 上下スクロールが入っている点で既に理解不能らしい。
猿人版カクディウス\9800(笑) 悲惨
PCエンジンって技術屋と言う感じ。せっせと60フレームで表示してるのに、気付かない人は 多いし、評価もされにくい。SFCの二倍の仕事をこなしながら、わずかな取りこぼしを叩かれる。 そんな人生だな。技術者ってそういう不器用なやつ多そうだけどw
メガドライブのゲームはつまらない
上下スクロールはプレイ感覚に影響しますが何か?
上下スクロールしてないときでもカクカクしてるだろ、カニとか
129 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 01:32:50 ID:CtI+yIUE
最近ゲームがつまらない はまらないそんな噂が飛び交ってるけど それはゲームせいじゃない てめえが下手なだけwwwwww
>>127 ほら来た論点のすり替え。
今は描画処理の問題を論じてる所だろ。
メガドライバーと会話は成立せんわ。
好きにしろ。
メガドライブのゲームはつまらない
雷電もPCEの方がよくできていたな
今日もオタと子分二匹だな。
最近のゲームはつまらない。16BITに戻ればおもしろくなるはず。 俺は本気だ。3Dゲームも楽しいが、2Dを捨てるとはけしからん。 なんでもかんでも3Dにすんな!また、16bitと8bitの時代に戻れ! てか、ポリゴン使えない、スプライトとBGと色数と音源に特化した二次元ゲーム機 作れ!SEGAは肝心の部分で凡ミスするからハードはNECでいい。セガはさっさとソフト作れ!
136 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 01:34:55 ID:CtI+yIUE
最近ゲームがつまらない はまらないそんな噂が飛び交ってるけど それはゲームのせいじゃない てめえが下手なだけwwwwww
猿人は常に3人パーティ
メガドライブのゲームはつまらない
あとはいつもの人格攻撃でスレ消費。 嗚呼メガドライバーよ。
猿人てちちびんたでも抜いてそう
スーパーダライアスは神移植だったが、あまりおもしろいゲームではなかった。 R-TYPE・Gradiusに比べると初代は見劣りするな。
メガドライブのゲームはつまらない
エンジン版の60fps スーファミ版の30fps にしろ誰も測定してないんだし、感覚で言っているだけ。 そもそも具体的な数字自体が怪しいもんだ。
パロディウスの比較はどうでもいいかも。そもそもの発端はMDのダライアスUが キャラ小さい、効果音スカスカ、そのほかに動きがカクカクしてるっぽいってところから この議論が始まった。
>>144 どう見ても逆だから
数値が正しいかは別としてね
>>146 違うぞ。
猿人がスーファミスレで圧勝宣言していたから始まったんだ。
PCEは確実に1イントだが、SFCの方は調べようがねえなあ。
持っていないんだよな。
MDのスペハリIIも確実に20FPSで動作。
>>147 お前はずっとそう主張すると後で泣きを見ると思うが。
周りのメガドライバーにうまくかき消してもらえよ。
SFCのパロはフレームレートが低いのはわかった。でも、トータルの完成度は SFCの方が上だったか。でも、おらはMDとPCEしか盛ってなかったから、PCEのパロでも 十分うれしかったな。 PS・ST世代にはわからないこの感覚。古典がつまらないのも当時の人々の生活レベルや 文化背景がわからないから。
猿人がカクカク言ってるのは全て捏造。
むしろカクカクしてるのは
>>22 でエンジンだと判明。
152 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 01:41:34 ID:CtI+yIUE
>>94 には反論無しですか〜?
スタート直後からガタガタしてるのはエンジン版だけだよ〜?
>>121 >>130 おまいは、ここで言われている「fpsの意味」がわかってないんだよ。
あと「カクカク」と言う言葉の使い方が人によって違うところも誤解を産むだよな。
解説しよう。
スーファミ版のように「最初から30fps」として製作すれば、
途中で処理落ちして止まってしまうことは少なくなる。
スムーズに進むけど、キャラクターの動き自体は極端に言うとワープする感じで迫ってくる。
AC版と同じ60fpsを目指したPCエンジン版は、
短時間の間にスーファミ版の倍の仕事が必要になる。
キャラが多く出たときには、さすがに厳しいため、処理落ちしてスローがかかる。
それをカクカクと言われれば、カクカクだろう。
ただ、普通に敵を倒しながら進んでプレイしている限り、おれは全く気にならなかったがな。
パロディウスのfpsについては SS版のアウトランほどの違い(ノーマルモードとスムースモード) が分からない時点でほとんど意味が無い。
メガドライブのゲームはつまらない
STは二次元ゲーム最強ハードだな。ポリゴン全盛期だったから、馬鹿にしてたけど 俺の求めているゲーム機はSTだったかも。当時はPSとST両方持ってたけど、どうしても 劣ってる印象があったんだよな。
>>154 >>94 には反論無しですか〜?
スタート直後からガタガタしてるのはエンジン版だけだよ〜?
1700万台 SFC=中国 600万台 PCE=日本 300万台 メガドライブ=韓国 ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ 相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ 代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ
またコピペ猿かよ
161 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 01:44:55 ID:CtI+yIUE
STってなんだよ土星だとは言わせないぞコノヤロウ!!!!!!
ファミコン大全 スーファミ大全 メガドラ大全 PCエンジン大全は?
糞録画だと思ったがメガドライバーの低脳ぶりが浮き彫りになったな。 それを理解できるのもメガドライバー以外というのが悲しいところではあるが。 何を言っても無駄というか。
ドリキャスは完全敗北だったが、セガのゲーム機の中で唯一、良作目白押しの良ハードだった。 なぜ、ゴキドラが海外で馬鹿売れして、ドリキャスのような神ハードが惨敗したのかさっぱり理解できない。
1700万台 SFC=中国 600万台 PCE=日本 300万台 メガドライブ=韓国 ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ 相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ 代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ
┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━━┓ ┃順位┃ ハード名/海外名 (日本) . ┃ 国内出荷 ┃海外出荷 ┃出荷合計(万台)┃ ┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 4┃スーパーファミコン/スーパーNES..┃ 1,715┃. 3,187┃ 4,902┃ ┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 6┃メガドライブ/ジェネシス ┃ 358┃. 3,074┃ 3,432┃ ┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫ ┃ 15┃PCエンジン .┃ 392┃ . ---┃ 392┃ ┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━━┛ アメリカでメガドラスゲー売れているな。 PCエンジンは…韓国or中国でしたかw
>>22 の動画で比べて、どのフレームがPCエンジン版の方が多いの?
数枚で良いから抜き出してよ。
>>153 >>94 >>154 読んでくれ。
いつものことだが全くの無知で恥をかいてることに早く気がつけ。
「低fps」でゲームを作るほど、処理落ちはしづらくなる。
これが理解できんと話にならん。わからんかったら、もう少し具体的に説明するから
聞いとくれ。
国名に喩えると SFC…日本 MD…アメリカ PCE…韓国 って感じがするんだけど(笑
1700万台 SFC=中国 600万台 PCE=日本 300万台 メガドライブ=韓国 ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ 相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ 代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ
>>161 俺はネットスケープをNSなどと略して突っ込まれたりする人間だ。察してくれ。
>>167 フレームレートの意味を勉強しなさい。PCEのパロがカクカクしてるのは、いわゆる処理落ち。
頼まれもしていないのに勝手に重労働してハァハァしてるんだよ。PCEはちいちゃくて力持ちのかわいいゲーム機なんだ。
メガドライブにパロディウスが移植されなかったからって僻むなよ ガキじゃないんだから。みっともない
>>22 エンジン版だけビッグバイパーがプルプルしてるなw
こんなの誰でも分かるだろ
>>167 >>22 の動画だと30fpsだから証明できんじゃろ。
ひとつ言えるのは、SFC版は動画のまんま。
PCE版は実機のほうが滑らか。っちゅーことじゃ。
175 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 01:48:30 ID:CtI+yIUE
>>164 ネット環境がまだショボかった日本でネットで遊ぶおもろいゲームだされても
売れないべ。セガゲーはおもろいが環境が悪かった。それだけ。
PCエンジン134連敗中
>>168 じゃあPCエンジン版はスタート直後から処理落ちしてると言うことですか?
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 / : ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ____ \_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l ,− ,−\ / ̄ ̄ ̄ ̄\ u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /, |・ |・ | ヽ_____ヽ u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / `−●-' \ヽ , ─ 、 , ─ | _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ── | ──ヽ|・ |・ | ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /.. ── | ── .|`─ 'っ - ´| ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 | ── | ── |.____) / /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \.____|__) / ___/ 、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ /l \/\| \ ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i━(t)━━l | | | ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 韓 国 猿 人 国内スーファミユーザー 海外メガドライブユーザー 「 売上げなんかよりゲームの質!PCエンジン最高 ! 」
メガドライブにパロディウスが移植されなかったからって僻むなよ ガキじゃないんだから。みっともない
181 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 01:50:43 ID:CtI+yIUE
>>164 さらに全体的に腰を据えてやるゲームよりも
パっとやってサクっと終わるようなアーケードライクなゲームが多かった。
日本人はRPGが好きだからな。やれやれ。
>>174 なんでPCエンジン版だけがカクカクしてるの?
SS、SFCと比べて一つだけおかしい
1700万台 SFC=中国 600万台 PCE=日本 300万台 メガドライブ=韓国 ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ 相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ 代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ
>>178 そう、よく気がついたな。。敵が出てくる前にたしかに1コマ分ほど処理落ちしてる。
あれはキャラまだ出てない段階だから、60fpsとは関係なく、
何かステージで使うデータを展開してるんだと思う。
PCEパロディウスは神がかった移植だが、出たツイの方が分かりやすく凄い。 特に天空面とか最終面のラスター。 誰かキャプたのむw
186 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 01:52:07 ID:CtI+yIUE
>>182 そんなに疑うなら実機でやってみろ
カクカクしてないから
>>184 一コマどころじゃないよ。
PCEだけ異常な動きなんだからさ。
>>181 しかーし!ドリキャスは本体のデザイン、知名度と話題性、ソフトの質、パッケージ、CM展開、ハードの性能すべて完璧だった。
クソゲーの花が咲くメガドラが売れまくったのに、あんなによくできたDCが惨敗。セガの人生なんなんだよ!
メガドライブにパロディウスが移植されなかったからって僻むなよ ガキじゃないんだから。みっともない
>何かステージで使うデータを展開してるんだと思う。 その可能性高いね。ちなみにアーケードのグラディウスUもROMだけどステージが進む前にほんの少し読み込みで止まる。
194 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 01:57:50 ID:CtI+yIUE
>>190 タイミングが悪いそれがセガ。
だがそれがいい!!!!!!!!
そこにシビれる!憧れるぅぅぅ!!!!!!
後半の文章は飛躍し過ぎましたよ。
ぽっぷんツインビーより出たツイの方がゲームとして爽快なんだよな。 ぽっぷんはショットが貧弱な上、妙に敵が硬いのでイライラする。 溜めショットの分身乱射もいただけない。
>>162 コンティニュー Vol.5
→特集1:アイドルゲーム大全
特集2:「ナイトストライカー」を創った男
特集3:中村光一インタビュー
エンジン大全発見
197 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 01:58:57 ID:CtI+yIUE
ぱっつんツインビー!
自演乙
ちょっくら風呂入ってくる。 今までこのスレ荒らした謝罪としてさっきポップジャムで久しぶりに見た高橋名人でオナニーする。
>>182 それはおまいの目がうがった見方で見てるのもあるんじゃないの。
あの動画見て、PCE版だけがカクカクなんて言う人おまいだけだろう。
スタート直後の敵が出る直前に一瞬止まるのと、その先の敵キャラであふれかえる場面で
一瞬止まるのの2回だけ。それも目を凝らしてないと気がつかんぐらいよ。
スーファミ版も猫船と戦闘中に処理落ちする。
201 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 02:00:09 ID:CtI+yIUE
コンティニューでゲームソフトリストとかいうので PCエンジンソフトは掲載されたのだろうか。
>>188 異常異常って、具体的に言わんと・・・。
おまいのほうが異常になっちまうぞい。
メガドライブはシステム16を完全踏襲できてれば このスレは存在しなかったんだろうな。
204 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 02:01:23 ID:CtI+yIUE
>>203 そんな高級マシン出せるわけがないよ。
X68kよりゲーム機的に高度になっちゃうぜ。
>>200 PCEだけカクカク
俺以外の奴だってそう書いている
初っ端の自機の動きだけでも判別できる
PCEだけ動きがおかしい
チンカスドライブ大爆笑
>>206 実機でやったのか?
カクカクしてないから。
209 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 02:03:28 ID:CtI+yIUE
チラツキツインビー!
国名に喩えると SFC…日本 MD…アメリカ PCE…韓国 って感じがするんだけど(笑
猿が捏造して駄々こねてるだけ
>>22 を見れば猿人版だけ異常なのは確実
>スタート直後の敵が出る直前に一瞬止まるのと、その先の敵キャラであふれかえる場面で 一瞬止まるのの2回だけ。 捏造乙。君には71の動画を100回見ることをお勧めする。
優秀なハードにアンチはつきものだな。 PCEにアンチが多いのもそれだけハードが優秀だったって事。 僻まれるのも大変だよ。
国名に喩えると SFC…日本 MD…アメリカ PCE…中国 って感じがするんだけど(笑
>>182 ひとつだけおかしいのはSFC版。
動画でもわかるだろうが、ペンギンが撃ってくる敵弾の速さを比べてみてくれ。
SSとPCEはAC同様のスピード。60fpsだから不自然なく出せるあのふわぁーとした遅い弾よ。
それに対してSFCは、30fpsだからそれが実現できずに、苦肉の策として弾のスピードを上げて
荒さが見えないようにしているのよ。
30fpsで、60fpsのACやPCEと同じ弾の速度にすると、プルプル震えて不自然になっちまうから。
これはスーファミ版に違和感のある決定的証拠よ。
ウインビーアイドル化に失敗(笑) でもときメモが大ヒット(笑)
>>211 異常異常って、具体的に言わんと・・・。
おまいのほうが異常になっちまうぞい。
1700万台 SFC=中国 600万台 PCE=日本 300万台 メガドライブ=韓国 ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ 相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ 代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ
219 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 02:06:27 ID:CtI+yIUE
>>213 じゃあメガドラ最優秀じゃんwwwwwww
必ずおまいらがケチつけてくるからなwwwwwwwwwww
パロディウスはもういいよ、、、。 メガドライバーくんが何を言っても PCEパロが1イントで処理されてる事実は変わらないからさ、、、。
1700万台 SFC=中国 600万台 PCE=日本 300万台 メガドライブ=韓国 ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ 相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ 代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ
ゲームがカクカク 猿人もカクカク
優秀なハードにアンチはつきものだな。 PCEにアンチが多いのもそれだけハードが優秀だったって事。 僻まれるのも大変だよ。
224 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 02:08:05 ID:CtI+yIUE
結局オタくん居なくなるとコピペ猿しかいない事実(笑
優秀なハードにアンチはつきものだな。 PCEにアンチが多いのもそれだけハードが優秀だったって事。 僻まれるのも大変だよ。
それが猿人クオリティー
しかし最近猿人のコピペ(改変含む)は多いなぁ
>>223 PCEの場合、ゲームにアニメやギャルを本格的に導入したための
アレルギー反応と思われます
俺の周りでは見下されてましたよ
ゴキブリほどではないよ
メガドライバーが事あるごとに人格攻撃はじめるのが理解できない。 本気で面白いんだろうか。
>>230 俺に限れば、その通り。後期は好きじゃないです
PCEチラチラカクカク
>>224 オタ君の他はコピペ馬鹿しか居ないからなw
MもっこりDドライブ
メガドラ派の書き込みは人格攻撃かPCEを貶すかの2パターンの書き込みしかなくてツマラン
ギャルゲーの話になるとSSとDCを持ち出してくる猿人
サターンはゴミ ドリカスもゴミ エロマシンはいらないんだよ
オタ君が居ないと何も出来ない糞猿
メガドラ派の書き込みは人格攻撃かPCEを貶すかの2パターンの書き込みしかなくてツマラン
>>238 じゃあPCエンジンは大丈夫ですね
よかった^^
ピーシーエンジン派もっと頑張れヤ!
今居る馬鹿猿って前アク禁になった奴だろうな
パターンゴキブリ
>>237 メガドライバーくんは余程ギャルゲーに御執心らしいから、じゃあMW4でも語るか?
ユーザー層に媚びちゃったりすると、変われば変わるもんだ、、、。
モンスター「ランド」は好きで移植のビックリマンも何度も遊んだ。
初代ワンダー「ボーイ」も大好きで、マークIII版のSPワンダー「ボーイ」もいい出来だったな。
行動がパターン化されているゴキブリ
高橋名人は手ごわかった・・・ 風呂から上がりましたよ。
やっぱオタ君は猿人派じゃないと駄目だな これじゃ猿人派には誰もいない状態と同じだよなw
PパンツC茶色いEエロオタ
ちょっと煽り合いはやめて、マターリ思い出でも語らないか。 メガドライブやエンジンで最高だったゲーム晒せ。
251 :
215 :2005/10/15(土) 02:22:19 ID:???
ペンギンだけじゃなくカニの撃つ弾も同様だから 暇な人は比べてみてくれ。 SFC版は30fpsでやむ終えず、敵弾を1/30秒で縦1ドットの動きに変更。 PCEやSS、ACでは、縦方向の遅い弾は約4秒で画面の端から端までゆっくりいくけど SFC版は約2秒。動きの雑さを見せないための工夫だろうが速すぎる。 さらに縦の解像度も低いから、さらに弾が避けづらい。 ここがSFC版の一番いかんところだろう。 そろそろパロはスレ違いだからこの辺で。
モンスターワールド4をギャルゲーと言ってるのはこのスレの猿人だけ
メガドラ派の書き込みは人格攻撃かPCEを貶すかの2パターンの書き込みしかなくてツマラン
>>245 >メガドライバーくんは余程ギャルゲーに御執心らしいから、じゃあMW4でも語るか?
意味が分からないんですが。
モンスターワールド4をギャルゲー
>>251 弾の速さと動きの細かさは難易度で変わるよage馬鹿先生
メガドラ派にゲームを語れるやつが1人もいない現状
>>255 ジョイ(喜びの)スティック(棒)を握り締め連打してただろう
ギャル、エロ、アニメゲーなどいろいろ分類できると思うが、 俺が一番イヤなのはアニメの影響が強いゲームかな・・・
メガドラ派にゲームを語れるやつが1人もいない現状 これじゃメガドラ派には誰もいない状態と同じだよなw 永遠に人格攻撃でもやってろやww
猿真似猿真似♪
メガドラには一本も名作が無かった。
日頃ギャルゲーで煽りまくってるメガドライバーは大変だ。 自前のギャルゲー(しかも大好物)を持ち出されちゃ、立つ瀬が無い。 可哀相にねえ。
あのな!PCEはエロゲー、ギャルゲーっておまえら馬鹿にするけど、 一番心痛めてるのは俺たちPCエンジン派なのよ。 初期から熱中してる奴は、シューターやアーケード移植につられて買ったやつばっかり。 途中からCDで声が出る程度のことで参入してきたアニオタを本当に憎んでるのは むしろエンジニアだ。この気持ちわからないか?
モンスターワールド4はギャルゲー
そろそろ獣王記でもいかが?
>>265 どちらかといえばメガドラ派だが同感。
多人数じゃないとあまり盛り上がらんけど
モンスターワールド4をギャルゲー
モトローダーはマリオカート以上だったからなぁ めがどらじゃあ勝てっこないっしょ
>>265 MDのマスターオブモンスターズのBGMが気に入ってた。
FM音源って感じでグッドな感じ。
メガドライバーにとってはメガドライブで発売された全ゲームが ギャルゲーじゃないんだよねw
モンスターワールド4はギャルゲー
>>259 あふぉー。
難易度下げると弾撃ってこなくなるだけで速度は変わらんわい。
まあ現実は
>>17 だったよな(笑)
所詮8ビット時代のゲーム
最初はPCエンジンの雑誌は普通のゲーム雑誌だった。 それがな、日に日におかしくなっていくんだよ。 この恐怖・・・トラウマだぜ。 PCE後期なんて雑誌買うのも恥ずかしい状況。 PCエンジンの雑誌のおき場所を店のおばちゃんに聞いたら、 コンプティークとかPCなにがしみたいなエロゲー専門誌探してると思われて そっちに紹介されるしな。本当にアニオタを憎んでるのはむしろ初期〜中期猿人。 どこの馬の骨ともわからないキモオタどもに自分の領域が占領されているような 不快感だった。ちょうど吉野家のコピペに近いな。通はR-TYPE・達人・ネクタリス。コレ。 だが、素人にはお勧めできない。ど素人は、椎名へきるタン萌え〜とか言ってろ。
モンスターワールド4はギャルゲー
モトローダーもボンバーマンも桃鉄も一人で遊ぶとつまらないが、 5人で遊ぶと神級の楽しさだったなー。
>>278 へー
捏造乙
スーファミ版をレベル最高と最低でやって比べてみな
いつも通りエミュでw
メガドラ派にゲームを語れるやつが1人もいない現状 これじゃメガドラ派には誰もいない状態と同じだな
>>279 パッドを5個も持って来ているんだからやってやれよと思うが。
とりあえずSFCのミサイルにも脚があることが確認できました。
モンスターワールド4はギャルゲー
>>283 うろ覚えだがダンジョンエクスプローラーは5人でやると簡単でつまらなかったな。
多人数で盛り上がったと言えば F-ZERO (タイムアタックと対戦)2P スーパー大戦略 4人対戦くらいだったか 桃鉄 子供向けだがおもしろかった ボンバーマン SFCでも発売されたけどね 他にもパーティーゲームなかったか?
PCエンジンってさーマルチタップ必須だった割には二人用のアクションやシューティングが少ないよな。 コントラ系もベルトスクロールもロクにねーし。
>>275 レイスって直接攻撃にめっぽう強いけど、
魔法で一発即死ってのが笑えた。
>>289 ダンジョンエクスプローラーはやってないなぁ。
MDのガントレットはどうだったのだろうか。
しかし、このスレは流れっぱなしだなw
シュビビンマンは同時プレイ可能だぜ(プ
>>292 それワロスwww
初め慣れていなかったとき、レイスの大群に囲まれてタコ殴りにされた漏れ。
シュビビ〜ム(笑)
>>296 遅い移植だったけど、なかなか楽しめた。
東芝EMIはなかなかやるじゃんって思った。
>>291 コントラが出なかったのは悲しい。
それとPCEでコナミってどんなタイトル発売してたのだろうな。
ビッグタイトル連発だったが、本数はすくなかったような。
グラディウス
沙羅曼蛇
パロディウスだ
出たな!ツインビー
グラディウスU
スナッチャー・パイロットディスク
スナッチャー
悪魔城ドラキュラ
ときめきメモリアル
マーシャルチャンピオン
こんなところか。AC移植6本・パソ移植1本・オリジナル1本
シュビビンマン2は普通に名作 二人用は体力共用だったせいで、いまいちだったけど
しゅびびんまんは中々良く出来てたな。 合体攻撃とか、同時に遊ぶ意味がちゃんと考えられていた。 只何となく2Pできます的ゲームとは違う。
オタ君ってなんですぐに羅列するの?
メガドライブのスーパーモナコGPとか当時は熱かったんだがな。 あの空気みたいなのは、今遊んでも体験できないだろう。
>>284 だから、最低だとカニもペンギンも弾を撃ってこないっつーの。
ひとつ上げても弾の速度はAC・PCEより速い。
実機で確認してからものを言え、このオタンコナスがー!!
>>299 買って後悔するのはマーシャルチャンピオンだけだな。
しかも人によってはマーシャルチャンピオンにもかなり価値があるw
>>302 サーペントやマーメイドか....
マーメイドは直接攻撃弱いけど魔法があるからいいけど、
直接攻撃しかを持たないキャラはつらい。
画面は地味な感じだったがBGMは良かったと思う。
>>305 じゃあレベル2か3でいいよ
弾は遅くなって動きも荒くない
はい引き続きエミュ検証頑張って
>>306 マーシャルチャンピオンって糞だったの?
PCEでのコナミの質はすごかったね。
パロもサラマンダも今見るとそれほどでもないけど、
当時の時代背景ではかなりの移植度の高さで、それなりに
注目されていたし。コナミのこの質の高さは脱帽だ。
マーシャルチャンポンてレアだっけ?
スーパーモナコのシフトダウンした時の感じが好きだった。
>>305 先生なのに言われたことしかできないのかよw
>>310 内容はACから激しく糞、かなあ。
PCE版はキャラが小さいので更に悲しい内容。
ただ技術的には頑張ってる。
PCEとしてはかなり高度な多重スクロール。
エンディングは完全再現w
ガントレッドも良く出来てたな。 BGMは今も耳からはなれんwww
>>311 レアじゃないけど、サントラ代わりになるのがでかい。
サントラの方はかなり入手困難だし。
あとカルトな格闘ゲームなので別の意味で価値がある、かも。
テンゲン万歳って感じ。
スーパーモナコでF1のコースを初めて知った。
ガントレッドはバッテリーバックアップにしてほしかった。
名人も大変そうだな…
>>309 >>314 あふぉー。縦方向の弾はまだ速いままなんじゃよ。
何が頑張ってじゃよ。おまえが頑張れよ(笑)
>>315 そうなのか、あれだけはスルーしてしまった。
移植度ではなくオリジナルゲームとして考えたらおもしろい?
>>317 究極戦隊ダダンダーン思い出したぞ
>>323 ダダンダーンは名作だよ。
マーシャル〜と一緒にしてはいかん。
究極戦隊ダダンダーンが家庭用で移植されていないのも残念だよ。 あんな名作がなぜ移植されない??
ダダンダーンとシュビビンマンは仲間?
メガドラまた負けた…
コナミのACゲームは何気に移植率が低いんだよな。 ガイアポリスやXEXEXなど、メジャータイトルもスルーされている現実。
なんかマスターオブモンスターズがしたくなった漏れ
>>329 XEXEXも移植されてねーな。当時のハードじゃ、厳しかったのだろうか。
アーケードのコナミのゲーム、けっこう放置されてるなぁ・・
ゲイングランドみたいなシューティングとか味のあるゲームもけっこうあったのに。
ガイアポリスはすげえ根性入った内容なんだがなあ。 ゲーム的にストイック過ぎたか・・・。
>>328 負けてるのはお前の人生だから。
空気読もうな。
335 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 03:23:29 ID:CtI+yIUE
うほwwwwww なにこのマターリ空間wwwwwwwwww
オタ君と例の友人が話してただけ
めずらしいなw 俺もマターリの方が快適だ
338 :
NAME OVER :2005/10/15(土) 03:29:06 ID:kCURi4gF
ファミコン→スーファミとやってきた俺は PCエンジン=PC原人 メガドライブ=ソフトのせいじゃないハードに限界があったからだ!のCM っていうイメージしかない
久し振りにSIDを聴いてたんだが やっぱAfterBurnerの曲いいね
>>318 すっかり読み飛ばしていたが同意。
テンゲンっていまはどうなってる?ナムコの子会社だっけか。
PCEでは曰く付きのメーカーだからなw
テンゲンはw
たくさん発表されたが一つもリリースされていない・・・
と思ったがクラックスを発売してる
>>339 SEGAはすごいよ。アウトランとターボアウトランの曲も最高だ。
>>341 Jeroen Telが手掛けた作品は神レベルだよ
>>342 カオスコントロールなんかのBGM作った人?
メガドラユーザーの間では「古代祐三」だろやっぱwww
>>346 そう
PS2なんかも幾つか手掛けてるようだね
PCEで古代サウンドみたいに神扱いされてる人っていないよな。
ズンタタが好きだなオレ
>>349 AfteBurnerかな
GoldenAxeも凄いけど
PCEだと、米光亮だろう。YS・ドラスレなど、CD-DAだから誰もが良い音を鳴らせると誤解させてしまった張本人。 なんでもできるから、逆にそれで差がつく現実を突きつけてしまった。 坂本龍一と久石譲は一般作曲家だがPCEに関係している。 達人の打ち込みをした人、ドラスピの打ち込みをした人、大魔界村のSE、グラディウスUのSE担当の人も無名だが、印象に残っている。 MDは圧倒的に古代サウンドが印象的だが、PS2・大戦略などのサウンドチームも良い。 アーケードではズンタタ最強!
シュバルツシルトのBGMは好きだった。
サンダーフォース4
>>355 >>366 良い仕事していた。
ゲートオブサンダーの作曲家も良かった。イギリスの有名バンドの人らしいが。コカコーラのCMを作曲した
有名な人らしいが、名前忘れた。
何でこのスレこんな勢いあるんだw
>>357 「イエス」の元メンバー「ニック・ウッド」
360 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 04:28:06 ID:CtI+yIUE
Hiro師匠を差し置いてなにがアーケード最強だコノヤロウ!!!!!!
サンダーホークの発売元コアデザインのNuke(Martin Iveson)を忘れてもらっては困る。
363 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 04:37:34 ID:CtI+yIUE
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | 寝 る | \_________ ________/ ∨ ∧∧ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ゚Д゚) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |\⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒~\ | \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ |'⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \|________________________.|
お休み〜 俺も寝るぞ
夫婦揃って床に入ったか
../ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | メ ガ ド ラ 最 高 ..| \_________ ________/ ∨ .___ 龍が如く→∧∧ /// ←MDオタ(兼PC猿人) |16BIT ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ゚Д゚)( ^Д^) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |\⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒~\ | \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ |'⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \|________________________.|
相変らずあぼーんが多いスレだね
>>100 貴重な画像うp乙。
TF4じゃが、スクロールとショットの点滅処理以外は、やはりほとんど30fps処理だぞい。
おまいさん自身も
http://gazo.3ch.jp/game/img/250.jpg で書かれたように、ブレた画像が3コマ続いても60fpsとは限らない。
で、問題のTF4じゃが
http://gazo.3ch.jp/game/img/249.jpg まず1コマ目のブレた岩に注目して欲しい。
移動が激しいから、まるでオパーイのようにクッキリ2重になってるじゃろ。
右側の少し薄い岩を「前コマの分身」。左側の岩を「本体」と仮に名づける。
ここまでいいかな。
そして2コマ目を見て欲しい。60fpsならば、「1コマ目で本体と名づけたところ」が薄くなって
「前コマの分身」に成り代わるはず。しかし、TF4では「1コマ目の本体」は完全に消え去って、
コマが飛んで左に少し移動したところに「分身」も「本体」も来てしまっているのよ。
ちょっと言葉でわかりにくかったかもしれんけど、続けるぞい。
逆にPCEパロディウスの画像を見てほしい。
http://gazo.3ch.jp/game/img/247.jpg これは黄色いベルがわかりやすいから注目してくれ。
これも、拡大してよく見ると綺麗に「2重」になっている。
このベルの画像の場合は、1コマ目の「本体」が、2コマ目の「分身」の位置に。
2コマ目の「本体」が、3コマ目の「分身」の位置に、ちゃんと来ている。
1/60秒ごとに動いている証じゃな。移動の飛びがない。
TF4の画像に戻るが、ミサイルもショットも綺麗に「本体」→「分身」へのコマ移動が行われていなく
60fpsでのブレではなく、「30fpsだけど表示のタイミングでブレた」と結論付けることが出来るじゃろう。
パロディウス、ゲーム内容の再現度でPCE>SFCなのは、 動画を上げた人も言ってたしそうかなのかもね。 ただ、PCE版が60FPSだとしても、PCE版だけ 動きがカクカクなのは事実なのよね。
もっと端的に言えば、TF4の岩もミサイルもショットも、
「1コマ(1/30秒)の間で、本体も分身もいっしょに移動してしまっている」
これは30fpsのハッキリとした証明になる。
PCEパロディウスのほうは
「1コマ(1/30秒)の間で、前のコマで本体だったものが全く同じ位置で分身になっている」
ことから60fpsのハッキリとした証明になる。
長長とすまんかったが、
>>100 さんのおかげでキッチリと証明できた。さんきゅー。
>>370 >動きがカクカクなのは事実なのよね。
あれがプレイしていて気になるほどのカクカクか?
SFC版もPCE版が平気なところでカクカクするぞい。
猫船の少し前のところとか、最終面とか特にな。
>>370 >>372 動画では3機種とも時々カクカクした感じだよね。
動画だからなんだろうけど。
特にPCエンジン版がカクカクしているとは思わないよ。
エミュでやってみても、エンジン版はやっぱり自機の動きがガクガクだな。 自機が傾いたりする処理が苦手とか? 効果音のショボさはしかたないけど、BGMは頑張ってるとオモタ
>>374 それエンジン版がガクガクじゃなくて、スーファミ版がスカスカなんちゃうか?
自機の移動のときに、エンジン版はアーケード並の重さを感じるけど
スーファミ版はスイスイ動きすぎる。パターンの違いなのかFPSの違いなのかわからんけど…
>>371 重たい場所では処理落ちしてるけどTF4は60fpsだよ
>>374 効果音もショボくないけどな
つかおまえエミュかよ。BGMも実機のほうがいいぞ!
実機だとエンジンチラつきまくり
>>368 >>369 >>371 先生、
ttp://gazo.3ch.jp/game/img/250.jpg をもう一度見て(その前に元のNTSCの映像がどういうものか理解していることが前提
だけど)よく考えてくださいよ。
>>371 の説明だとTF4は60fps、PCEパロディウスは30fpsということになるんですが。
先生の言葉を借りて言うと、
「本体も分身もいっしょに移動」している場合が60fpsです。
動きが遅いキャラの場合は60fpsでもそれがはっきりわからないので判断は難しいです。
>>106 はかなり動きが速いキャラの例で、PCEパロディウスの画像の場合は
動きがあまり速くないのでちょっとわかりにくいです。
先生の言葉を借りれば、自機のミサイル、上から降りてきている敵キャラとも
「本体も分身もいっしょに移動」していますよ。
というか「本体」「分身」という表現をしているということはやっぱり
理解できてないのかなあ…
先生の「パロディウスは60FPS」の理屈って、
>>380 で言う「30FPS(その2)」に該当するんだよなw
>>380-381 すまん、確かにわしは勘違いしていたようじゃ。
少しだけ旅に出る・・・(探さんでくれ)
1フレ単位で進められるエミュ(MESS)で見ると SFC版も1intで処理されてるように見えるな。 PCE版も、もちろんそうだが。
理解したぞー。尻拭いしちゃうぞコノヤロー!! ブレてる段階でまず1/30秒に1度はキャラが動いていることになる。 そして、次のコマでも重ならずに完全に移動していたら、同じ1/30秒内にもう1度 動いていることになり、つまり1/30秒で2回動いている=1/60秒で1回=60fps ということじゃな。 正直すまんかった。 PCEのパロディウスは60fps。 MDのサンダーフォース4もキャラが少ない通常時は60fps。キャラが多くなると 自動でフレームスキップしとるのかな?それとも処理落ちだけか?その辺りを 旅から帰ったら検証してみるつもりじゃ。
まあなんにしてもPCエンジン板は糞と
>>385 動画を上げた人も書いていたが、PCエンジン版のほうがいい。
SFC版は画面が狭いからが弾が速いからか、どうもしっくりこない。
>>386 解像度はどちらも同じ
スコアインジケーター部が分離されてる分PCエンジンのほうが画面は狭いよ
>>387 PCエンジン版は画面が上下にスクロールするぶん広く感じるけど違うの?
違うね
シューティングで2int処理なんかしたら違和感が出まくる。 よっぽどの事がなきゃ、そんな事はしないと思うがねー。
おまいら、そんな事より、DSでムシキングがでますよ
>>390 2intならそれほど違和感にならん
2intより増えたあたりから明らかな違和感が出る
>>388 スコア+パワーアップゲージ分上下スクロールするで正しいよ。
それはエンジン版グラディウスも同じ。
エンジン版グラディウスUはスコア+パワーアップゲージをスプライトで書いたので
スクロールしない。
よって1画面の広さはSFCよりもPCEの方が狭いよ。
もう先生はあきらめた方が良いぞ。 PCエンジン版パロディウスは動きがカクカク。 先生に話を合わせているアホもその辺にしとけw
>>388 >>393 SFC版はパワーアップゲージのところはほとんど隠れて見えんからのう。
PCE版はスクロールさせると丸見えじゃから、そのぶん広く感じるんだろうな。
ドット数的にはたぶん同じか。
>>394 あふぉー。ほとんどカクカクなんかしとらんよ。
それはそうとこれからはわしも慎重に発言することに決めたのよ。
だからおまいも、ちゃんと念入りに確かめたことを言うようにな。
FPSとは関係無いところでPCEパロはカクカクなんだろう。 実機動画でもエミュでも同じだからこれは仕方ない事実。
>>394 PCE版の動きがガタついて見えるのは処理が2インターだからじゃなく、
他と違い上下スクロールが加わる事によって録画時のコマとびが目立つからだろう。
アホなのは君。
カクカクよりもチラチラが気になった
チラつきも録画のコマとびで強調されるからな。 実機ならあそこまで酷いチラつきではないぞ。 思いっきり無理してるんだから、許してやれよ。
チラツキエンジン(笑)
まあPCE版パロディウスはPCEにしては頑張っている と言うことなのだろう。 fpsの議論から始まって実機動画まで出てfps以外の欠点(チラつき、一時停止など)まで 浮き彫りにされてしまったからな。
キャラクター数に関係なく画面をスクロールさせるだけで処理落ちしてしまう。 これがPCE版パロディウスの、動きのショボさの正体。 開始直後からカク付いているのはそのため。 そしてスーファミ版30fpsというのは嘘。何の証拠もなし。 これで全て解決。 俺って天才かも。
実機動画が出るとしょぼくなるのはいつもエンジンだな。 メガドラが不利なのは静止画だけ。
>>403 それはないわ。
TF4を見ても明らかなように、MDは大量のオブジェクトを動かすのが苦手。
ちょっと凝った背景スクロールだけ。
結果、内容的に非常に寂しいシューティングばかり。
達人の赤弾みたいな悲しい例もある。
>>403 サンダーフォース4はかなりショボかったorz
エンジンのパロは思ってたよりも良かった。
パロディウスの自機だけでガクガクしてしまうPCエンジンの処理速度に_| ̄|○ ガッカリ
わしももっと科学的に調べんとと思って、 30fpsと言われていて、わしもそう思っていたPCEの雷電を、 エミューを使ってコマ送りしてみたんだが、これも60fpsなんだな。 処理落ちがけっこうあるから結果30fpsに感じるんだろうか。 サンダーフォース4も同様に。
この前のアウトラン動画もエンジン版だけショボかったよなぁ
>>406 おまいしつこいなぁ・・・
>>22 の動画でどこがガクガクしてんのか指摘してみろい。
もしかしてエミュでおまいのPC環境がおかしいんじゃまいか?
あと
>>22 の動画のスーファミ版で気になる点を発見。
SFCの動画39秒目後半から40秒目にかけて、自機が消えとる(笑)
レーザーとってパワーアップの点滅なんだろうが、点滅が遅いのかな。
他機種でもなるのかもしれんがSFC版の怪しい点じゃ。
もっさりエンジン確定ですね。age先生も確認したようだし。 MD版雷電伝説は30fpsに見えるような常時処理落ちはなし。 雷電伝説の勝ち。 PCEなんて所詮8ビットだよな。
つーか30FPSに拘る人間が、なぜPCE版動画だけに見られる ガクガク感を感じ取れないのかが不思議なんだが。 マジで違うよ。
>>409 開始直後からPCエンジン版だけ自機がカクカクしてるって何度も書かれてるだろ
(かいしちょくごからぴーしーえんじんばんだけじきがかくかくしてるってなんどもかかれてるだろ)
また猿ディウスが駄々こねてるのか。
メガドラの球界道中記が好きだった。
>>411 上下スクロールで縦の移動→パソコンの液晶でブレてる
ってオチじゃないの?
うちじゃPCE版も普通に見えてるよ。
動画のせいで3機種ともときどきカクついてる感じだけど。
ああああは エンガク ジャンマーを みつけた。
フレームの話は飽きました。
先生がスーファミパロディウス30fpsの証拠を出せば全て解決だよ。 とりあえずPCエンジン版は常時処理落ちしている糞移植、と。
シューティングの話は飽きました。
>>418 >とりあえずPCエンジン版は常時処理落ちしている糞移植、と。
パロディウススレで本当に常時処理落ちしてるのか聞いて来い。
速攻でエミュ厨扱いされんぞ。
ああ、PCE版パロディウス、上下スクロールが凄くガクガクしてるわ。 水平スクロールは普通に滑らかなんだけど。 これが理由か?
423 :
402 :2005/10/15(土) 14:16:48 ID:???
俺、最強説
エンジン版パロディウスはカクカクしてるように見えるかもしれんが仕様だよ仕様 わざとカクカクさせた
ひとり粘着カクカク厨がいるなw
エンジンのカクカクはきれいなカクカク
>>424 問題無しって何と比較したの?
そもそも上下スクロールすること自体がおかしいのに
>>428 頭大丈夫か?
実機では上下スクロールでガタつかないと言ってるんだろ?
いまは何について論じてるのか理解できないのか?
ハードの制約で仕方なく上下スクロールさせてるのを
ただ おかしい で片付けるんだから、何も考えていないんだろうがな。
>>424 動画でもエミュでもカクついてるよ。
動画は30FPSで目立つし、エミュはくっきり表示だから
実機より気付きやすいんだろうね。
エンジン版は実機でもガタ付いてるぞ。
実機でカクカクしてなきゃ動画でPCエンジンだけカクカクしてる理由は? しかも開始早々にカクカク。
>>432 動画はSFCもSSもカクついてるよ。敵弾に注目してごらん。
PCEが目立つのは上下スクロールも含んで動きが大きいからだろうな。
あとは変な先入観を除くことだ。
PCE版パロディウスは、上下には4ドットか8ドットくらいでスクロールしてる。 だから自機を斜めに動かすとカクカクに。
MSX版パロディウスはカクカク
メガドライブ版はどうよ?
>>434 動画でもスムーズに縦スクロールしてるじゃん。
煽りじゃなくて、目がおかしいんじゃないのか?
ここまでのまとめ ・パロディウスは全機種60fps ・スーファミ版が30fpsというのは先生の捏造 ・PCエンジン版は上下スクロールでガタ付く ・常に動き回るゲームだから、↑のせいでフレームが少なかったり常時処理落ちしているように見えてしまう ・話題に入れないメガドライブの負け
>>437 おかしいのは頭だ。
そっとしておいてやれ・・・
441 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:08:55 ID:CtI+yIUE
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | チチビンタリカで激しくチラつくよね! | \_________ ________/ ∨ ∧∧ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ゚Д゚) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |\⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒~\ | \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ |'⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \|________________________.|
休日もPCE叩きにはげむゴキブリの人生
444 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:12:39 ID:CtI+yIUE
∧∧ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ゚Д゚) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |\⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒~\ | \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ |'⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \|________________________.|
>>441 実際は、前に上がった30fps動画のようには激しくない。
弾撃つとそのラインはけっこうちらつくけどね。
腰の動きは素晴らしいし、上出来でしょう。
446 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:13:22 ID:CtI+yIUE
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ゚Д゚) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |\⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒~\ | \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ |'⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \|________________________.|
447 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:14:07 ID:CtI+yIUE
>弾撃つとそのラインはけっこうちらつくけどね。 駄目じゃん。言い訳にしか聞こえない。
【猿人捏造リスト】他に知ってたら追加してくださいね。 ・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ ・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ ・スプリガン1のヘビはチラつかない←チラつく ・ドラキュラXは処理落ちしない←する ・MDのサンダーフォース3で処理落ちした←ごく限られた条件でしかしない ・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い←多くない ・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い←エミュだけ ・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い ・PCE版Wizardryはパソコン版よりもレスポンスが良い←発言者未プレイ ・スプリガンマーク2はチラつかない←チラつく ・PCE版餓狼SPはスプライトパターン全収録←削ってる ・R-TYPEは50万本ソフト←別売りなのにTとU足して計算 ・SFC版パロディウスは30fps←60fps ・PCE版パロディウスはカクカクしない←する その他多数
>>447 PCエンジン版パロディウスをプレイしたことありますか?
いや待てよ。そもそもパロディウスをプレイしたことがありますか?
450 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:16:02 ID:CtI+yIUE
・PCE版パロディウスはチラつく←かなり
背景一枚じゃなきゃパロディウスで上下スクロールの必要もなかったし、ガタ付くこともなかったのにね。 あーあ、エンジン悲惨。
452 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:18:02 ID:CtI+yIUE
猿人は捏造ばかりだなぁ。
休日もPCE叩きにはげむゴキブリの人生
>>451 そうとも言い切れない。グラUの方法があるジャマイカ?
・SFC版パロディウスはパターン数大幅カット←任天クオリティで腰振りが無くなっただけ
456 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:19:31 ID:CtI+yIUE
例の如く過剰に反応する猿人の人生
ゴキブリ捏造リスト^^ ・マルチタップはセガのメガドライブが起源←プ ・MDのぷよ通は20万本を超える大ヒット←捏造。2万本しか売れていない。売れたのはSFC、SS、PCE版。ソースあり。 ・PCEのパロディウスは30fps←60fps パロディウスを移植してもらえなかったゴキブリが悔しさのあまり捏造。 ・メガドライブはステレオ出力←モノラルのみ(笑) ・PCEは同じデータを3回書き込んでいる←一回しか書き込んでいない 宮路の捏造。 ・PCEは動画再生をしているソフトが無い←普通にある これもSEGAの捏造。 ・サンダーフォースIVは6重スクロールしている←していない。 ・イメージファイトのキャラが横長と主張←キャラはAC版と同じ比率 縦画面モードもある ・Huカードはセガのマイカードのパクリと主張←マイカードはハドソンの技術 ・ファイナルファイトCDは完全移植←敵4体まで、チラツキ、バグ、パンチ速度等と問題多数 ・鋼鉄帝国は処理落ちしない←処理落ちしまくり ・R-TYPEの売り上げ50万本はTとU足して計算 ←Iのみで50万本売れてる ・MDのサンダーフォース3はごく限られた条件でしか処理落ちしない←普通にプレイしても処理落ちが目立つ ・MD版達人のボムはバグがない←致命的なバグあり ・メガドライブは滲まない←滲みまくり ・MDスト2ダップラはアニメパターン数が多い←エンジン版より少ない ・MDの方がAC移植作品が豊富←少ない ・MDは現在エンジンより取引が盛ん←MDはオークションでほとんど取引なし ・PCEのパロディウスはカ常時処理落ちする←しない その他多数
コピペ猿って24時間張り付いてるの? 一匹しか居ないはずだが。
優秀なハードにアンチはつきものだな。 PCEにアンチが多いのもそれだけハードが優秀だったって事。 優れた物は僻まれる運命にある。大変だよまったく。
今PCEのパロディウスやってみたけど目立つようなガタつきなんかねーぞ 縦スクロールもスムーズだし 雑魚モアイがたくさん出たところで少し処理落ち気味になるぐらい スーファミ版もそのぐらいの処理落ちはある
461 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:21:14 ID:CtI+yIUE
SFC版のリカの衣装とか変更なんかね? もう忘れたわ。
>>451 水をさして残念だがMDじゃそもそも 無 理
グラディウスのように大量オブジェクトの処理を1インターでかますのは不可能。
それが証拠に、その系統のゲームがぜんぜん出ていない。
ギャラガも 無 理
アンチPCエンジンが24時間張り付いてるな。 いいのかお前の人生それで。
464 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:21:55 ID:CtI+yIUE
MDにパロディウスが存在しないからって、 僻まないでくれます? 迷惑なんですけど。
エミュでやればちらつかないぞ
スーファミ版の敵弾が速くなってる理由が知りたい。 レベル下げてもPCEやACより弾が速い。
468 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:23:45 ID:CtI+yIUE
チラつきすぎで無印ファミコンかと思った。 笑
アンチPCエンジンが24時間張り付いてるな。 いいのかお前の人生それで。
>>455 確かにそうだな。白ベルで「腰振らせてよ」ってあったくらいだしな。
8ドットなんてことは無いだろうけどw、 上下スクロールの影響でガクガクして見えるのは確かだね。 R-TYPEだとそんな感じはないのに。
472 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:24:32 ID:CtI+yIUE
音もショボいし、ファミコンのほうがマシ 笑
モンスターワールド4はギャルゲー
ファミコンにすらパロディウスが移植できたのに メガドライブは性能の限界で無理でした PCE=x68=SFC=GB=FC>>>>MD
ファミコンにすらパロディウスが移植できたのに メガドライブは性能の限界で無理でした PCE=x68=SFC=GB=FC>>>>│一般人とキモオタの壁 │>>>>MD
476 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:27:20 ID:CtI+yIUE
MSXが抜けてるよ^^
R-TYPEとパロディウスの上下スクロールは意味合いが違うような希ガス その証拠にPS版でも上下スクロールするし。 (波動砲ゲージを半透明にすると上下スクロールしなくはできるが)
ファミコンにすらパロディウスが移植できたのに メガドライブは性能の限界で無理でした PCE=x68=SFC=GB=FC>>>>│一般人とキモオタの壁 │>>>>MD
479 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:27:55 ID:CtI+yIUE
笑
480 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:28:27 ID:CtI+yIUE
MSXが抜けてるよ^^
上下スクロールしないって事は 画面が縦につぶされているか、解像度がAC以上のどちらか
自機を横にしか動かさず、上下スクロールさせなくても雑魚の動きとか荒いわ。 1面初っ端の注射器で比べるとよく分かる。当然両方実機で。 PCエンジン版パロディウスはショボイな。 まぁでもよく頑張った。 静止画だけのPCエンジンらしい出来じゃないか。 スパグラで出せば完璧だったなw
483 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:29:30 ID:CtI+yIUE
MSXが抜けてるよ^^
>>482 実機動画出せないやつが何を言おうと説得力なし
ファミコンにすらパロディウスが移植できたのに メガドライブは性能の限界で無理でした PCE=x68=SFC=GB=FC>>>>│一般人とキモオタの壁 │>>>>MD
486 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:30:44 ID:CtI+yIUE
MSXが抜けてるよ^^
>>482 >自機を横にしか動かさず、
そんな変態プレイするやついねーよw
注射器の動きなんだが、スーファミ版こそ動きが荒くねーか?
斜め向きのキャラパターンが少ないような気もするんだが。
ファミコンにすらパロディウスが移植できたのに メガドライブは性能の限界で無理でした PCE=x68=SFC=GB=FC>>>>│一般人とキモオタの壁 │>>>>MD
∧..∧ . (´・ω・`) <見猿、聞か猿、コピペ猿 cく_>ycく__) (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ どっ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
490 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:31:39 ID:CtI+yIUE
MSXが抜けてるよ^^
1インターで普通に処理落ちなしで動いてる場面で「動き」が粗いという。 恐らく走査線と描画の概念を理解できないのだろう。
492 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:32:17 ID:CtI+yIUE
オタくんいないと悲惨だなぁ猿人wwwww
ファミコンにすらパロディウスが移植できたのに メガドライブは性能の限界で無理でした PCE=x68=SFC=GB=FC>>>>│一般人とキモオタの壁 │>>>>MD
>>482 そうだな
スパグラで出せば良かったんだ
496 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:33:45 ID:CtI+yIUE
∧..∧ . (´・ω・`) <エンジン版は完全移植 cく_>ycく__) (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ どっ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
コピペ猿は自分で何も出来ないクセに偉そうだから困るよな
クソコテとかメガドライバーが人格叩きやゲーム無視のネタ始めると 本当に下らない展開になるね。 こいつら何がしたいわけ?
>>490 テメえPCEオタのこと馬鹿にしてたけど
テメえは馬鹿に出来ないほどの赤ちゃんぶりだなぁ。
うわ言の繰り返しでレスに中身が全くないんだよ。
くやしかったら中身のあるレスしてみろ、この赤ちゃん野郎が。
ファミコンにすらパロディウスが移植できたのに メガドライブは性能の限界で無理でした PCE=x68=SFC=GB=FC>>>>│一般人とキモオタの壁 │>>>>MD
501 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:34:59 ID:CtI+yIUE
コテはうざいなぁ。
502 :
NAME OVER :2005/10/15(土) 15:35:12 ID:rVrmkWm6
赤ちゃんドライブ(笑)
503 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:35:40 ID:CtI+yIUE
>>491 「動き」は、パターン書き換えによる動きもあるからな。
それを理解できない
>>491 に描画の概念など理解できているはずもない。
505 :
NAME OVER :2005/10/15(土) 15:36:03 ID:rVrmkWm6
赤ちゃんドライブ(笑)
>>493 パロディウスなんてオタしかやってなかったぞ。
ゲーマーのシューティング離れが加速して
コナミがシリーズ連発で必死だった頃だしな。
507 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:36:44 ID:CtI+yIUE
∧..∧ . (´・ω・`) <コア構想 cく_>ycく__) (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ どっ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
ファミコンにすらパロディウスが移植できたのに メガドライブは性能の限界で無理でした PCE=x68=SFC=GB=FC>>>>│一般人とキモオタの壁 │>>>>MD
龍が如く がメガドラ派でよかったよ(笑) あんなのといっしょにされちゃかなわん・・・
エンジン派の現状 PCEオタ 基地外だけど一応話は通じる 先生 元祖基地外、数々の嘘発言は捏造なのか天然なのか謎 コピペ猿 改変とコピペしかできない、どうしようもない馬鹿
511 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:38:00 ID:CtI+yIUE
∧..∧ . (´・ω・`) <PCエンジンは最高のゲーム機 cく_>ycく__) (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ どっ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
PCエンジンは世界一 海外では売れませんでしたけど(^^
メガドラ派の現状 ゴキブリ PCEを貶す書き込みしか出来ず ゲームの話は一切できない キレるとコピペ荒らし
514 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:39:47 ID:CtI+yIUE
そんなことよりパロディウスの話をしてくれませんか?
メガドライブの話を俺がしてやる
PCEパロディウスだけがカクカク
メガドライブはPCエンジンに負けた
PCエンジン版パロディウスの唯一良いところ ・ボタンが2個しかないのにベルパワーが強制発動されない
519 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 15:42:28 ID:InYsdOs6
メガドライブはPCエンジンに負けた まず、売り上げで負けた。
520 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 15:43:08 ID:InYsdOs6
メガドライブはPCエンジンに負けた 次に、ソフトの質で負けた。
521 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 15:43:57 ID:InYsdOs6
メガドライブはPCエンジンに負けた ソフトの本数でも負けた。
522 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:44:09 ID:CtI+yIUE
猿人がキレちゃったよ^^ それが俺のお仕事^^
お猿さんキレちゃったよ(^^
524 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 15:44:40 ID:InYsdOs6
メガドライブはPCエンジンに負けた ハードの種類でも負けた。
パロディウスに猿は出てきますか?
スーファミ版が、弾の速度が速かったり、自機の動きが軽すぎたり(速い?パターン少ない?) する事実があって、プレイ感覚がアーケードと異なっていることは事実。 実際にプレイしていてもPCE版のほうが気持ちよく弾を避けられるし、自機の移動感もいい。 スーファミも大好きのおれだからPCエンジンへの贔屓評価ではない。 クチビルお化け&歯の動きが粗いのは事実だし、 キャラパターンの数とか今度時間のあるときにコマ送りできたら科学的に検証してみようと思う。
527 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 15:45:30 ID:InYsdOs6
メガドライブはPCエンジンに負けた ソフトの面白さで負けた。
528 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 15:46:07 ID:InYsdOs6
メガドライブはPCエンジンに負けた ユーザーの数で圧倒的に負けた。
529 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:46:13 ID:CtI+yIUE
530 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 15:46:48 ID:InYsdOs6
メガドライブはPCエンジンに負けた 雑誌の数でもで圧倒的に負けた。
531 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 15:47:27 ID:InYsdOs6
メガドライブはPCエンジンに負けた TV番組でも圧倒的に負けた。
532 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:48:23 ID:CtI+yIUE
マジレスするとage先生の意見は信者フィルターかかってて なんだかねぇ。
533 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:49:04 ID:CtI+yIUE
って俺が言うな!!!
534 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 15:49:48 ID:CtI+yIUE
∧..∧ . (´・ω・`) <PCエンジン最高 cく_>ycく__) (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ どっ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
なんつーかな、分かってもらえてないけど、 処理落ちとかコマ落ちじゃないのに、 PCE版はキャラの動きがカクついてるのよ。 スピードアップしたり敵がわらわら出てきたりすると 気にしてられないけどね。
536 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 15:50:27 ID:InYsdOs6
メガドライブはPCエンジンに負けた ソフトの面白さでも圧倒的に負けた。
>>535 逆にスーファミ版の自機の動きが軽すぎると思わんか?
おまいがPCE版をカクついてると感じるなら、AC版もそう感じるかもしれん。
PCE版とAC版には動きに重さがある。
アーケード版と比べてといつも言っているけど、先生はアケ基板を持ってるのでしょうか?
>>537 動画みるかぎりSS版SFC版ともに感じなかったよ、PCE版だけ。
注射器の動きとかSFC版が違って、ゲーム内容はPCE版の方が
近いんだろうな、とは思ったけどね。
スーファミ版もレベル3でやれば弾速もパターンも問題はないわけだが。 7でやればかなりの速さになり軽く段幕状態にもなるから、HARDにしても楽勝なPCエンジン版よりも遙かに遊べる。 PCエンジン版が勝っている部分は一つもない。 信者フィルターなのか捏造なのか釣りなのかは知らないが、いい加減あきらめたらどうだ。 俺は>535ではないが、なにがAC版もそう感じるかもしれん、だ。 AC版がカクついて感じる奴なんていねぇよ。 カクカクしてるのはPCエンジン版だけ。
カクカク厨房注意報発動中
先生はエンジン版もエミュなの?
まあエンジンユーザーが提唱するFPSは当てにならない事実が浮き彫りになったな。 まともな反論出来ないドライブユーザーもあれだが 捏造してまで他機種より優位と思いこませたいエンジンユーザーも問題だな。 この調子じゃフェアなジャッジなんて到底出来ないだろ。
>>541 >スーファミ版もレベル3でやれば弾速もパターンも問題はないわけだが。
問題あるよ。弾速もまだ速いし、パターンも違う。
>PCエンジン版が勝っている部分は一つもない。
それは
>>541 の信者フィルターが掛かりすぎじゃないの?
↓ヒント
ちちびんたりか
最終面の処理落ち
女性敵人のやられたときの声
エンディング
スペシャルステージ
>>541 よくもまあ知ったような事をそこまで強健に言い張れるねえ。
お前がAC版もPCE版も何も知らないのは分かったけど、
それにしても、その「偉そうな物言い」が低脳ぶりを最大限表わしているな。
メガドライバーの典型なんだろう。
メガドライブ135連敗
548 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 16:24:44 ID:CtI+yIUE
人格攻撃キター!!!!!!! 負けるとすぐそれだwwwwwwww
ACとPCE版は、ミサイルが着地したときに自分の脚で歩くのよ。 スーファミ版は着地すると脚が無くなってすぅーって感じで這っていく。 速度とメモリの節約だろうけど、あれは寂しいわい。
>>543 もちろん
>>448 はほとんど先生が撃沈した歴史だからね
age先生は全機種エミュでしかやっていません
「上下スクロールが主な原因でカクついて見える」って意見を 「そんなことない」の一点張りで否定されてもなあw 感じなかったら理解できないんだから、まあ仕方ないんだけどね。
>>548 人格攻撃をはじめるのはメガドライバーだが?
自前の発言は一切目に見えないようだな、低脳。
「信者」
「捏造」
「釣り」
「猿人」
「馬鹿」
その物言い自体
いいからクソコテは消えろよ。
>>545 違うパターンを挙げなきゃ話にならないね。
実機で遊んでも動画で見てもSFC版が異常な点はない。
ああ、「先生」というのも最大の侮蔑表現だな。 メガドライバーは人格を貶めることしかしないね。
>>549 ミサイルの足が消えるのは地形によって変わる。
SSとSFCはな。
PCE版は常に隠れない。
実機でも
>>22 の動画でも確認できる。
分かった?
556 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 16:32:39 ID:CtI+yIUE
猿人に人格があるの? 笑
未練がましいヤツ 好きなだけ暴れてろ
・SFCのパロディウスはミサイルの足が消える←SS版も地形によって消える、PCE版が異常
559 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 16:35:38 ID:InYsdOs6
メガドライブ135連敗^^
【先生撃沈の歴史】 ・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ ・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ ・スプリガン1のヘビはチラつかない←チラつく ・ドラキュラXは処理落ちしない←する ・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い←多くない ・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い ・PCE版Wizardryはパソコン版よりもレスポンスが良い←発言者未プレイ ・スプリガンマーク2はチラつかない←チラつく 追加予定 ・SFC版パロディウスは30fps←60fps ・PCE版パロディウスはカクカクしない←する ・SFCのパロディウスはミサイルの足が消える←SS版も地形によって消える、PCE版が異常
エンジン信者が繰り返す30fpsの話はネタかと思ってたけど 信者は本気で30fpsって信じてたのね。。。。
SS版がエミュで出来ないからってMAMEでやってるのが泣けてくるよなw そのうちSS版すらAC版とは全く違うとか言い出しそうw
先生が居ないとこのスレが伸びないのも現実
>>563 ・龍
・PCEオタ
・コピペ猿
これだけの猛者がいるではないか!
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ なんか凄い事になってるなぁ シ // ミ` l.l ヽ"、 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
566 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 16:41:44 ID:InYsdOs6
セガは真似ばっかだな
567 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 16:42:44 ID:InYsdOs6
「ライバルは任天堂のスーパーファミコン」 だが実際はPCエンジン以下という悲しい現実・・・
>>561 そんなことを本気で言ってるのは先生だけだよ。
あとはコピペ猿が話を合わせているだけ。
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ アタマが熱暴走ですか? シ // ミ` l.l ヽ"、 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
571 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 16:45:09 ID:InYsdOs6
ベルトスクロールもメガドラの負け
>>562 どうでもいいけどSSはエミュがないとでも思ってるのか?
それにSS版に拘る必要などなく、PS版でもいいぞ?
それはもう得意満面な様子なので、大変恐縮だが
>>560 >・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い
コピペにマジレスもなんだけども、階段以外はFC版よりはレスポンス良いよ。
575 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 16:47:12 ID:InYsdOs6
コピペ馬鹿が来たな メガドラ勝ち目なし
576 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 16:48:35 ID:CtI+yIUE
さて、ファミコンのゴルフでもやるか。
Xbox山積みの壁以下のPCエンジン♪
578 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 16:49:03 ID:InYsdOs6
例えばエンジンのR-TYPEほど移植度の高い ゲームはマガドライブにはなかった 6ビット機だから仕方が ないのかも知れんが
え?PCエンジンてゲームギアより売れなかったの? しょっぼー
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ エンジンじゃR-TYPEはIIも出てるしな。すごいすごい シ // ミ` l.l ヽ"、 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
2枚に分割してる時点でかなりのマイナスだと思うがw
582 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 16:53:19 ID:InYsdOs6
とりあえずメガドラはクラスの最下層グループのオタクしか持ってなかった。 その反動が今来ているとしたら恐ろしいな。 17年間の恨みww
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ もしもアーケ版のIIが移植となったら、 シ // ミ` l.l ヽ"、 やっぱ猿人版もSuper R-TYPEになってたんだろうか? ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
585 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 16:54:16 ID:CtI+yIUE
ファミコンのゴルフやらないか?
>>581 そうでもない。
あの難しゲームを5面から始められるのはありがたくもあった。
2枚だと値段で考えると高くつくが。
しかしMDって本当にシューティングが何もないのな。 グラディウスがMDにひとつもないからって大暴れが始まっちゃう始末。 もちろん、お決まりの人格攻撃で。
589 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 16:54:56 ID:InYsdOs6
メガドライブボロ負けでいい メガドラ派を代表して言わせて貰う。
NEC-屁っていまなにしてんの?
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ んで、猿人は今回どのあたりで論破されてしまったんだ? シ // ミ` l.l ヽ"、 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
592 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 16:56:51 ID:InYsdOs6
メガドラ持ってた奴ですら珍しかったのにメガCDまで持ってる基地外なんて本当に誰もおらんかった
R-TYPEIIの移植はPSだけ。 難度的に最高級なので、まともに移植しても遊べる層はし極限られる。 あえて移植に踏み切らなかったと見るべきだな。
594 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 16:58:49 ID:CtI+yIUE
>>561 スーファミ版パロディウスも60fpsじゃろう。
PCE版雷電もサラマンダもあの動きで60fpsじゃったからな。
30fpsと早漏に決め付けたわしがいかんかった。すまんのう。
ただし、スーファミ版の動きに問題があることは確かじゃ。
ひとつが弾の速さ。レベルを下げても、AC・PCEほどのふわぁーっとした弾は来ない。
あとはクチビルお化けのところとかで原因を探ってみるわい。
ちと用事でしばらく来れんがの。元気での。
>>586 ,,.r'' ゛~~` ''ッ,,
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ.
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ すまんクッキー削除しちまってな、トリ完全じゃなかった
シ // ミ` l.l ヽ"、
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
.ミ / i: / `^^ \ ."
>>578 RTYPEは確かに、名作なシューティングだがPCE版は大した事ないじゃん ハードのせいでw
598 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 17:00:45 ID:InYsdOs6
PCEのコットン、チキチキボーイズ、天地を喰らうなんかは今でも良く遊んでいる。 テンポ良く進められて爽快感があり面白い。名作。 洋ゲーのようなクセもなく、難度も適度。やはり国産ゲーは良い。 MDにはろくなゲームが無くて残念。負けを認める。
599 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:01:20 ID:CtI+yIUE
アイレムが偉大なだけで別にPC鼻糞エンジンが凄いわけじゃねーしなぁ。
600 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:01:55 ID:CtI+yIUE
つーかPCエンジンって プ
獣王記対決の結果まだ出てないの? なにしてんの
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ 実際、負けてるいるの今のところ一人みたいだな シ // ミ` l.l ヽ"、 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
発狂してるのは一人だけだなw PCEパロがカクカクといわれたのが我慢ならなかったらしいが。
アイレムはいいねえ。 Rはとにかく遊べる。 最後の忍道も最高。 激写ボーイの出来の良さには舌を巻いた。 イメファイはちょいキツイが、画期的なゲームではあった。 アイレム版ロードランナーは押しも押されもせぬ神ゲー。 すぺらんかーも超メジャーで、もちろん遊べまくり。 R3はちょっと展開がダルイが、悪くない。 デルタの演出は特に最終面など、非常に良い。 アイレムはいいねえ。
605 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 17:06:06 ID:InYsdOs6
ぶっちゃけ両方持っていたら明らかにエンジンの方が 素晴らしいということにゴキブリでも気が付くと思う エンジン持ってない奴がいつまでもビックリマンとか エナジーとかで叩いてるんと違うか
敗者 龍が如く
先生はエミュだけど徹底的に検証 コピペ馬鹿は何もしない
SFC版のスーパーR−TYPEが一番いい出来だったな
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ 実機で両方持ってるが、明らかにメガドラが上ですよ シ // ミ` l.l ヽ"、 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
610 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:07:51 ID:CtI+yIUE
ここで負けだの信者だのブツブツ書き続けてるメガドライバー「軍団」よりは面白いな。 内容はある。
612 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 17:08:45 ID:InYsdOs6
しかし粘着ゴキブリは、毎日欠かさずこのスレに顔を出すんだな。 NECのことを考えてる時間の長さは、 粘着ゴキブリがこのスレで一番なのかもしれない。
>>608 あの醜い処理落ちに目をつむっても
たいしたデキじゃないだろう。初代のほうが面白いよ。
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ たまにはおまえも休めよ シ // ミ` l.l ヽ"、 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
すうぱあR-TYPEは駄目だろ。 ダライアスTWINばりの意味が分からないゲームだ。 SFCグラディウスIIIの方はコンセプトは理解できる。
で、オタ君の新キャラってまだ?
617 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:09:54 ID:CtI+yIUE
突然勝利宣言すんのは猿人の十八番wwww
619 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:10:53 ID:CtI+yIUE
R-TYPEVは続編だからな。 そこらへん良く考えて発言しろよオサーンども。
620 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 17:11:09 ID:InYsdOs6
何故か勝ち負けにこだわるゴキブリ メガドライブなんてどうでもいい
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ いろいろ忙しい奴なんだなぁと思う シ // ミ` l.l ヽ"、 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
622 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:11:57 ID:CtI+yIUE
>>620 君は反応が脊髄反射なのどうにかならないか?
623 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 17:12:41 ID:InYsdOs6
キチガイの煽りはおいといて、メガドラユーザーって 期待の新作ゲームとかを友達と語ったりしてたの? エンジンがワースタや桃鉄で多人数プレイが盛り上がったのは分かるけど、 メガドラはそういったゲームも無さげだし。
バカは黙っていても推奨NGワード行きですね
オタ君の新キャラ=名前を変えるだけ
626 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:13:32 ID:CtI+yIUE
NGワードにしているのに脊髄反射なのは一体wwwwwww
627 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 17:14:22 ID:InYsdOs6
俺れの周囲では シューティングとマルチプレイヤー対戦のPCE マリオとストIIと大作RPGのSFC オタクとアキバのMD って感じだったなぁ。
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ そして奴はNAME OVER へ逆戻り シ // ミ` l.l ヽ"、 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
メガドライバーって見る目が全然ないのな。 シューティングに慣れ親しんでいないからだろうが。 鋼鉄帝国なんか持ち上げてるけど、クライングの方が凝ってるじゃねえか。 ゲームも鋼鉄よりは気持ちいいし。 大味とはいえ、TF4なんてメガデモゲーより遊べるかも。
コピペ猿は以前からいたよ、PCEオタじゃないな。 PCEオタのは、ターゲットを絞ってネチネチと付きまとうキャラだったしw
631 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:15:54 ID:CtI+yIUE
良く多人数ゲームが無いからPCエンジンの勝ちとか話題に出るけど 多人数ゲームでなくても、2人同時や交代で昔はやってたけどな。
632 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 17:15:57 ID:InYsdOs6
休み時間に教室の隅で一人ニヤついてたキモイ奴がメガドライブ持ってるとか言ってたなぁ
635 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:17:02 ID:CtI+yIUE
うぉぉぉぉ達人おもしれええええでもムズィィィィ 変われ俺がやってやるムズィィィィィ
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ サンダーフォース3には敵うまい シ // ミ` l.l ヽ"、 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
637 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 17:17:36 ID:InYsdOs6
というか、メガドライブってそんな話題になったことあるか? SFCとPCEくらいしか知らんよ メガドライブってどういう層に人気あったんだ?
638 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:17:44 ID:CtI+yIUE
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ おまえがそんな心配しなくても シ // ミ` l.l ヽ"、 メガドライバーはしっかり生きて行けるから大丈夫 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
640 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:19:36 ID:CtI+yIUE
猿のAAうざいなぁwwwwwwwwww
まるちぷれいやー対戦だった時代はCD突入とともに幕を閉じ、 美少女ゲーム機となったPCえんじんなのでした〜
642 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 17:20:24 ID:InYsdOs6
サンダーフォースACが全く話題にならなかったことから MDのシューティングはACゲーマーに受けないほど低レベルだったということがわかる。
クライングの作りこみの甘いところは、 機体毎の違いがわずかしかない所だろうな。 パロやグラと違って、ほとんど意味をなしていない。
644 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:20:49 ID:CtI+yIUE
マルチプレイヤー対戦w
645 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 17:21:31 ID:InYsdOs6
PCエンジンはずっしり重くてお得な気分だが メガドライヴはなんであんなに軽いの?
646 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:21:51 ID:CtI+yIUE
マルチプレイヤー対戦w
>>642 それは言えてる。
ゲーセンの中でも浮いてたよ。
誰も近づきもしなかったw
649 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:22:41 ID:CtI+yIUE
また自演の流れかwwwwwww マルチプレイヤー対戦w
>>645 へぇ〜ずっしり重ければお得な気分なんだw
時代に逆行する発言だな
651 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 17:23:39 ID:InYsdOs6
サンダーフォースACが全く話題にならなかったことから MDのシューティングはACゲーマーに受けないほど低レベルだったということがわかる。 よって、サンダーフォース=クソ
サンダーフォースACはいかんよ。 ゲーセンであの画面を見たら皆ひくって。 グラIIIやRIIなんかと並んでるんだぜ? 俺なんか海外の3流ゲームだと思ってたし。
コピペ猿が発狂し、龍が喜ぶいつものパターンだな
654 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:24:19 ID:CtI+yIUE
お猿が暴れだしたよwwwwwwwww
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. Sys C基板はメガドラの血統 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ シ // ミ` l.l ヽ"、 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
656 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 17:25:53 ID:InYsdOs6
PCエンジンに対抗してメガドラ発売 CD-ROM^2に対抗してメガCD発売 コアグラIIに対抗してメガドラ値下げ DUO-Rに対抗してメガドライブ2発売 セガってとにかく後手踏みまくってたって感じがするよね
MD互換基板はコラムスやぷよぷよで稼動してりゃいいんだよ。 とち狂ってシューティングなど持ち込むなよ、と。
PCエンジンオリジナルのゲームってロクなのがないよねぇ
659 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 17:26:57 ID:InYsdOs6
SFC:ケンシロウ PCE:ラオウ MD:種もみのじいさん
660 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:27:41 ID:CtI+yIUE
羅列してるからこれオタくんなん?
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 言い方を変えれば、エンジンは転ばぬ先の杖だったわけだ。 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ シ // ミ` l.l ヽ"、 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
PCE:アミバ しょせんパクリ
663 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 17:28:55 ID:InYsdOs6
メガドラじゃ綺麗な画面作るの無理だから開発も諦め入っちゃうんだよ。 出力時に滲みが入るからとシャープなラインも無理だったし。
アミバさまの良さを理解できないとは、、、 これだからメガドライバーはお子様なんだよ
665 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:29:51 ID:CtI+yIUE
オタくんなん?
>>656 セガが眼中にあったのはSFCであってPCEなんて興味もとからないよ
オタ君だよ
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 北斗の拳に全く縁のないマシン 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ シ // ミ` l.l ヽ"、 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
スーファミのライバルはメガドライブ PCエンジンにライバルは居ない PCエンジンは斜め上をひたすら突っ走っていた
670 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 17:32:04 ID:InYsdOs6
サンダーホウース4ってPCEのダブルリングのパクリだもんな
671 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 17:33:08 ID:InYsdOs6
メガドラってほんとに良いとこ無しだね・・・( >д<)、;'.・ ィクシッ
以前ゲーム速報板のスレに、PCEオタとともにこのコピペ猿もいたよ。
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. しっちゅーわんぜろー♪ 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ パクってハニー♪ シ // ミ` l.l ヽ"、 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
674 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 17:34:56 ID:InYsdOs6
( >д<)、;'.・ ィクシッ
675 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:35:16 ID:CtI+yIUE
本物オタくんマダー?
676 :
メガドライ豚 :2005/10/15(土) 17:38:35 ID:InYsdOs6
メガドライブにはまともなプロレスゲームもない
みんなでモトローダーやろ…ぅ…ょ ∧_∧ ( ´・ω・`) (PCEユーザー、パッド5個持参) / \ __| | | |___ ||\  ̄ ̄旦 ̄ \ ||\\ \ || \\ \ \\ \ \∧_∧ \ ( ・∀・) 8ビットだっけ? ∧_∧. _/ ヽ ∬ \ ( ´_ゝ`) モトローダーってなんだ? | ヽ.旦 ∬ \ / ヽ | |ヽ、二⌒) 旦 /| | | (MDユーザー) | ヽ\\∧_∧ (⌒\.|__./ ./| ヽ、___ ( ^ω^) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ しらね \| (´Д` ) PCエンジンなんてダセーよな (SFCユーザー) | ヽ ∬ \ / ヽ、 .|ヽ、二⌒) 旦 / | | | ベアナックルやろうぜ マリカーやるお | ヽ \\. ∬ (⌒\|__./ / .ヽ、____ \\ 旦 ~\____ノ
678 :
メガドライ豚 ◆T6blLUf31o :2005/10/15(土) 17:46:34 ID:InYsdOs6
test
トリップつけてコテまで名乗る自己顕示欲・・・ やっぱPCEオタかも・・・
680 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 17:55:14 ID:CtI+yIUE
まったくコテは自己顕示欲が高くてうざいなぁ。
681 :
メガドライ豚 ◆T6blLUf31o :2005/10/15(土) 17:55:52 ID:InYsdOs6
まったくだ。
CS入ってる人、フジ721でゲームセンターCX始まるぞ。 今日は「カトちゃんケンちゃん」からスタート。 メガドラのソフトは1本も出てこないけどねw
683 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 18:01:40 ID:CtI+yIUE
カウンターストライク?
サンダーフォースVってSFCやACにも逆移植されてる。 この点で評価されてもいいと思うよ。 PCE自慢のシューティングでACまで逆移植されたゲームって無かったんじゃないか?
じゃあSFCにあるからめがどらいらないね。
PC原人移植されまくり
PC原人は全世界で何千万本売れたんですかね?
>>686 それシューティングじゃないし・・・
AC版無いし・・・
サンダーフォースACが全く話題にならなかったことから MDのシューティングはACゲーマーに受けないほど低レベルだったということがわかる。 信者が勝手にマンセーしているだけでした。 よって、サンダーフォース=クソ
いくらサンダーフォースを貶しても エンジン発のACシューティングは無い罠。
MDってディズニーやマクドナルドなんかとコラボレーションがあったけど、 PCEってなんかあった?
>>690 糞を移植して糞扱いされて嬉しいですか?
どんなにあがいてもサンダーフォースが ACゲーマーに見向きされなかった事実は変わらない罠
エンジンオリジナルシューティングは ACに移植されなかった事実も変わりませんが・・・
ACゲーマーはPCEに見向きもしてなかった。
どんなにあがいてもサンダーフォースが ACゲーマーに見向きされなかった事実は変わらない罠 R-TYPEやグラIIが発売されたPCEの勝利
泣こうが叫ぼうが ACゲーマーはPCEに見向きもしてなかった。
PCEに注目してたのはアニオタ、美少女マニアじゃんwww
どんなにあがこうがダダをこねようがサンダーフォースが ACゲーマーに見向きされなかった事実は変わらない罠 R-TYPEやグラIIが発売されたPCEの勝利
ガントレッドが発売されたMDの勝ち
第1回ゲーメスト大賞 第2回ゲーメスト大賞 第3回ゲーメスト大賞 1 ダライアス 1 グラディウス II 1 テトリス 2 アフターバーナー 2 ロストワールド 2 ワルキューレの伝説 3 R-TYPE 3 超絶倫人ベラボーマン 3 ダライアス II 4 アウトラン 4 忍者ウォーリアーズ 4 ストライダー飛竜 5 ドラゴンスピリット 5 パワードリフト 5 ゲイングランド 6 源平討魔伝 6 オーダイン 6 天地を喰らう 7 ストリートファイター 7 A-JAX 7 エリア88 8 妖怪道中記 8 サイバリオン 8 ナイトストライカー 9 1943 9 ギャラクシーフォース 9 イメージファイト 10 忍者くん 阿修羅の章 10 最後の忍道 10 大魔界村 ファイナルラップ 忍者くん、A-JAX、サイバリオン、ギャラクシーフォース、テトリス、エリア88 、ナイスト以外 P C エ ン ジ ン で 全 部 遊 べ る。 どんなにあがこうがダダをこねようがサンダーフォースが ACゲーマーに見向きされなかった事実は変わらない罠 人気のアケゲー発売されてアーケードゲーマーに大人気のPCエンジン大勝利
しかし売れない人気のないPC HEngine
ガントレッドはMDじゃないと遊ぶことが出来んwww
エンジンオリジナルシューティングは ACに移植するほどの価値はなかった。
メガドラはACゲーマから見放されていた ACゲーを積極的に移植して大人気だったエンジン
それでいて国内560万/海外ゼロは少なすぎ
280万台/国内よりマシ ACゲーマから見放されていた メガドライボ
PCEのアーケード移植は腐れ移植
んでその成果がPC-FXっと
ギャルゲーだけならエンジン圧勝ですね(ww
MDのゲームはゴミ
>>711 PCEはアニオタ、美少女マニアしか注目してなかったという証拠だな。
PC Engine 酒池肉林の歴史 初期:バブルに浮かれる一般人、パーティーゲームが豊富。 中期:ゲーヲタ大量導入、AC/STG全盛期。 末期:アニヲタ大量導入、RPG/ADV/SLG全盛期。 そして祭りの後の侘びしさが残った。
ACゲームでもギャルゲーでも惨敗のメガドライブ
誰も見向きしていなかったメガドライブ
ギャルゲーだけは惨敗の間違いな
ガイジンさんにはモテモテよ
ろくなオリジナルが無いメガドライブ
キモオタに超人気のPCE
勝てないメガドライブ
PC Engine 酒池肉林の歴史 初期:バブルに浮かれる一般人、パーティーゲームが豊富。 中期:ゲーヲタ大量導入、AC/STG全盛期。 末期:アニヲタ大量導入、RPG/ADV/SLG全盛期。 そして祭りの後の侘びしさとキモイキチガイだけが残った。
PCEは劣化移植ゲーム機
ACゲーマーに見向きされなかったメガドライブボ
負け組みPCエンジン
パクリだらけのメガドライブ
みんなでモトローダーやろ…ぅ…ょ ∧_∧ ( ´・ω・`) (PCEユーザー、パッド5個持参) / \ __| | | |___ ||\  ̄ ̄旦 ̄ \ ||\\ \ || \\ \ \\ \ \∧_∧ \ ( ・∀・) 8ビットだっけ? ∧_∧. _/ ヽ ∬ \ ( ´_ゝ`) モトローダーってなんだ? | ヽ.旦 ∬ \ / ヽ | |ヽ、二⌒) 旦 /| | | (MDユーザー) | ヽ\\∧_∧ (⌒\.|__./ ./| ヽ、___ ( ^ω^) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ しらね \| (´Д` ) PCエンジンなんてダセーよな (SFCユーザー) | ヽ ∬ \ / ヽ、 .|ヽ、二⌒) 旦 / | | | ベアナックルやろうぜ マリカーやるお | ヽ \\. ∬ (⌒\|__./ / .ヽ、____ \\ 旦 ~\____ノ
アキバ系至高のハードPCE
ACゲームでもギャルゲーでも惨敗のメガドライブ
勝てないメガドライブ
.〃´ \ 、 〃 il .li ヽV/-‐--|| 、 .!| ,. ' `.´ !l ` 、 |.| ' , ' , || 、` 、 \ ./!|/ ./ / i ヽ|!\ \ \ ヽ /./ / / ./ .l. { { ヽ }ヽヽ\ \ ヽ ヽ ! i .i | { .|、-ヽ ヽ―ト}、\ヽ. }_ | l lハ | | l'´.l _Lヽ!\ヽ,,⊥._ヽ} }/77| | ! !l. ! lヽイfハ ` |.f;;cl” |/〃 ! | | `ヽlヽ ゝ. !tj| !.t''ノ .ノイ} .|. | ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ! !  ̄ `_  ̄` ノン | l |i. | < それでも、PC Engine シャトルが好きでいられますか |丶、 ,.イ´ .l | l ||. ! \___________ ヽ| |. ー__' ´-‐'i | | l l.l |l ヽN/´ _ /`ヽ、|. l. /レ ! /| ` ̄ / \レ’
泣こうが叫ぼうが ACゲーマーはMDに見向きもしてなかった。
PCEって何?
勝てないメガドライブ
NECって何をやっても3流メーカー
猿人いじめはたのしいなぁ
ACゲームでもギャルゲーでも惨敗のメガドライブ
NEC 変態事業部は解散しました
劣化移植PCE
MDのゲームはゴミ
PCEのゲームはゲロ以下
ACゲーマーに相手にすらされないサンダーフォースとメガドライブ
早死にドライブ
駄目ガドライブ
チンカスドライブ
PCEってあったの?
最近ゲームがつまらない それはメガドライブがクソだからだ
PCEって何をする為のモノ?
メガドラ捨てた
何なのこの下らない展開。 いっつもいつもメガドライバーは何のためにやってるんだ?
ゴキドライブ
PCEってCDプレイヤーのこと?
ACゲームでもギャルゲーでも惨敗のメガドライブ
また美少女ゲーマーが暴れてるのか。
MDのゲームはゴミ
パクリだらけのメガドライブ
PCEって何の略?
またメガドライブが負けたな
NECって3流家電メーカーだな
ACゲームでもギャルゲーでも惨敗のメガドライブ
>>761 ゲームでは確かに3流だが、パソコンは世界一
半日ぶりに来たが、俺そっくりの偽物がいるぞ。俺の文体を真似てるのか。
はい自演
>>593 R-TYPEUはスーファミでも発売されてるぞ。SUPER-R-TYPEだったか。
しかしMDの格闘ゲームって悲惨だよな・・・ 数はそれなりにあるけど遊べるゲームは どう考えても他機種で遊んだほうが良いストU二本と、 多人数対戦「は」楽しい幽遊白書と、 サターン版の一年後、中古のバーチャ1が 数百円で購入できた時に発売された、 カクカク32X版バーチャファイターくらいしか無いもんな。 まあモーコンとかで大満足な連中ばっかりなので問題無いんだろうけど・・・
768 :
MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 19:38:07 ID:PoQSDfIP
すんげw 俺の騙りは昔から多かったけど、自分でも自分で書き込んだっけかと思ってしまう 模写ぶりだ。
自演乙
>>767 PCEは遊べる格闘ゲーム何か?あったっけ?
771 :
MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 19:40:49 ID:PoQSDfIP
俺様が多用するキーワード 低脳 馬鹿 コンプ トラウマ は? まあ しかし ・・・と長文を使ったら、誰でもMDオタ(兼PCエンジン)になれるぞ! 君もあきらめてはいけない。ライバルに差をつけろ!
アーケード越えた餓狼SP
773 :
MDオタ(兼PC猿人) ◆6UaV4QPFK6 :2005/10/15(土) 19:42:07 ID:PoQSDfIP
俺様は寝るので、俺様そっくりな人がいたら別人だけど、きっとそれは俺だ。PCEオタ(兼MDオタ)は一人じゃないんだ。たくさんいるんだ。
ファイティングストリートが遊べないゲーム機は廃棄処分すべき。
>770 言うまでも無くアーケードカード使用のNEOGEO移植4本と、 いまだにこれしか移植されていないファイティングストリート、 音楽はショボイがプレイ感覚は三機種中一番近い気がするストU’、 ライトスタッフの力作で後にSFCに続編もでた 育成要素が楽しいフラッシュハイダース、 αソフトのオタ魂が全開に発揮されまくりのゴジラ爆裂武闘伝、 メルティブラッドのご先祖様で 3作目にしてコンシューマーシリーズの基礎となったあすか120%マキシマ、 あとマッドストーカーの対戦モードも加えていいならそれも。
スト2ターボもスーパーもないゴミハード信者に格ゲー語る資格なし
格闘ゲーはカプコン>SNKだよな どうもSNKのキャラには馴染めんかった・・・
当時のSNKで一番人気だったサムスピがないPCエンジン (ノ∀`)アチャー
779 :
アンチディズニー :2005/10/15(土) 20:03:52 ID:ShpJVnWz
ガントレットはスプライト欠け激しいし 数でると既に序盤から処理落ちも激しいし ゲーム中は曲も数音消されてるし だからサウンドテストで曲聞いてる なんかむなしいひととき
MDのSNK物はハードの制限で キャラパターンや技がカットされまくりなので移植とは言えない
782 :
NAME OVER :2005/10/15(土) 20:05:47 ID:ShpJVnWz
今更でもないが アラジンこそ真のクソゲー
ガロウ2もスペシャルも龍虎もサムスピもあるMD
カプ格闘にもSNK格闘にも見捨てられたPCエンジン (ノ∀`)アチャー
786 :
アンチディズニー :2005/10/15(土) 20:07:23 ID:ShpJVnWz
突然ですが アラジンこそ真のクソゲーで終了
アラジンが出てないのはPCエンジンだけ
ファットマンもないゴミハード信者に格ゲー語る資格なし
MDの劣化アラ人
PCエンジンでディズニーゲーに当たるシリーズは?
NEOGEOに関してはアーケードカードで ほぼ完全移植してただろ MDのはスーファミ以下の劣化移植しかなかったが
エンジン版スト2はもっさり
メガドラ版スト2は30fps
デズニーゲーならTG16に二本出てるお
しかしMDにはコミックスゾーンがあるぜ
ディープブルー>こみっくそぞーn
TG16はこのスレでは存在しなかったことになっています。
799 :
アンチディズニー :2005/10/15(土) 20:19:53 ID:ShpJVnWz
ファンタジアの音は気持ち悪い 名曲を雑音にした罪は大きい
ディープブルー最強
PCエンジンで一番面白いのはディープブルー
なんでコミックスゾーンとそれを比較するんだよ
海底神話(笑)
ディープブルー最強 メガドラまた負けた
PCエンジンにはかっとび宅配くんがある。
807 :
NAME OVER :2005/10/15(土) 20:26:21 ID:7+zm30NO
二番目に面白いのはバリスティックス 三番目に面白いのはおかあさんといっしょ
ディープブルー 海底神話 名前かも幻想的な感じがして面白そうだね
ディープブルー マゾゲー乙
>>808 シュビビンマンの海底面を抜き出しただけのような
糞シューティングだよ。
ディープブルーのキャラクター数とサイズはメガドラでは再現不能
パック陰ビデオ
シュビビンマンの海底面は面白いよ
なんでこんな三流ハードどうしで言い争ってんの?
MDの良作アクションゲームに対抗できるのが PCエンジンにはカトケンしかないという事実
エコー・ザ・ドルフィンは素晴らしい。
STG史上不朽の名作パワーゲイトが遊べるのはPCEだけ!
おなじ海底を舞台にしたゲームでも エコーザドルフィンのが圧倒的に知名度もゲームのおもしろさも↑だね
ディープブルーの勝ち
PCエンジンにはカトケンなんてメガドラでいえば E-SWAT程度のものだと思う
エコーザドルフィンはディープブルーのパクリだったのか
ディープブルーなんてエミュがでるまで知らんかったよ ドルフィンは昔から有名だったから知ってるけど
ディープブルー相手に必死になるメガドラ信者
MDのほうが面白いゲームが多かった
エコーの勝ち
ソダン vs ディープブルー ジャンルは違うが良い勝負が期待できる
>>828 もの凄くやばそうなゲーム
エンディングは?
はいっエコーの勝ち
皆そう思ってると思うが、、PCEのHuカードで面白いゲームが無い気がする。。
エコー即死
1989/3/31 \5300 ディープブルー海底神話 1993/7/30 \6800 エコー・ザ・ドルフィン 4年遅れエコー即死
さっきからひとりの猿人の自演が目だっていかんな。
ゴキブリも一匹頑張ってるな
841 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 21:00:56 ID:CtI+yIUE
踊る大走査線見よーと。
ロッチ優勝しそう
エコーしょぼっw
海底の神秘を堪能できるのは やっぱエコーですな
画面がファミコンみたい
ディープブルー勝利
>>845 エコーは海底じゃなくて浅瀬だしw
浅瀬神話エコーザドルチン(笑)
海底神話ディープ・ブルー>浅瀬神話エコーザドルチン(笑)
ディープブルーの自機がダサい なんだあれ その点イルカは癒される
>>849 ワロス
ここでディープブルー絶賛してるやつは当然クリア済みだろ?
管理人にメールしてやれよ(笑)
ディープブルー勝利
PCエンジンで一番面白いのはディープブルー
エコー ザ ドルフィンは各所で絶賛嵐だからな
ディープブルー相手に必死になるメガドラ信者
ディープブルー(テラワロス
追い詰められると一方的な勝利宣言を猿のように繰り返す猿人
860 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 21:14:58 ID:CtI+yIUE
負けると必死とかいっちゃう猿人。
これぞエンジンクオリティー
ディープブルーが出てるのは負けハードだけ
ディープブルー勝利
ここまでのまとめ PCエンジン版パロディウスはカクカク PCエンジンで一番面白いゲームはディープブルー
ディープブルーはACに移植されたんじゃなかったっけ?
メガドラ版サンダーフォースは30fps
867 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 21:23:35 ID:CtI+yIUE
事件は会議室でPCエンジン
踊る大捜査猿
( >д<)、;'.・ ィクシッ
PCENGINEのスプラッシュレイクって、 元は月刊マイコン誌上で発表された、多部田氏のプログラムですよね、たしか。
871 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 21:33:48 ID:CtI+yIUE
「猿人確保だ!!!」
エリミネート・ダウン最強
クソゲー
超兄貴
鋼鉄帝国最強
爆伝>鋼鉄帝国
「猿人容疑で被疑者確保」
なんだまたPCエンジンの勝ちかw
ずっと「はがねていこく」と読んでた。。。
猿人は馬鹿ばっかだなw
MDユーザーは低学歴低収入
ソードオブソダンでもやってろ
883 :
◆7VtmlyZoxI :2005/10/15(土) 22:02:30 ID:MIW5yit1
最近コテが多いね
それは無い
かとちゃんけんちゃん最強説
猿人は無職が9割だから 収入自体がないw
ゴキブリの職は残飯漁り
PCEには最後の忍道がある
889 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 22:12:51 ID:CtI+yIUE
「楽しいゲームができないんだ、エンジンでは。」
ディープブルーのサウンドすげえいいわ
メガドラ死亡
まだひとりでディープブルーで粘着してるw ニートは暇だなw
↓あたりに今日は土曜日ですが言い訳する奴がでるだろうな
今日は土曜日ですがメガドラの負け
>>892 この発言でIP抜いてるとか大ボラだと分かってしまった訳だが。
メガドライバーは馬鹿だねえ。
こいつ何言ってんの?
IPドライブ
こいつ何言ってんの? ゲラ
899 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 22:30:30 ID:CtI+yIUE
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ 獣王記やろうぜ! 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
MD 踊る代走査線 PCE セブン
901 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 22:36:28 ID:CtI+yIUE
902 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 22:38:05 ID:CtI+yIUE
MD ブレードランナー PCE スナッチャーw
この底の浅さ、くだらなさ、まさにメガドライブ レインボーブリッジ封鎖してくれ
904 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 22:42:45 ID:CtI+yIUE
じゃあ、見るなよwwwwwwwwwww
しっくすないん
ミスターヘリの大冒険ができるPCEユーザーは超勝ち組w
メガドラ?あんなもんとっくに捨てたよ☆
908 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 22:47:34 ID:CtI+yIUE
ああー和久さん!!!!
メガドライブにはアタリゲーが充実してるからな
これで映画ってんだからなあ 御大もあそこまでアニメを卑下せんでいいと思うわ よっぽどマシな作品も沢山ある
エンジンにはハズレゲーがいっぱい
ミスターヘリってww 猿人は幼稚なゲームばっかりやっとるのな
メガドラのゲームは全て子供だまし
レジェンドオブヒーロートンマがプレイできるPCEユーザーは幸せ者だなw
メガドラはハードボイルド
惑星ウッドストックって・・・・・ どう考えてもゴミじゃんw
メガドライボ
918 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 22:57:35 ID:CtI+yIUE
うーんギバちゃんかっけーなぁ。
危うくなると特定のゲームを叩くことにより メンツを保とうとする猿人
マジでメガドライバー向きだね 踊る大走査線は 納得
サンダーフォースはクソゲー
タズマニアの糞っぷりには笑ったw
猿人のロリコン率の高さはどういうわけなんだ
もう耐えられん、何なんだこの演出 映画館で観るものなのか、これ? 火曜サスペンスの間違いじゃ? メガドライブのゲームをやっているような錯覚に陥ってしまった
だめだこりゃ
927 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 23:08:03 ID:CtI+yIUE
>>925 ドラマの延長だからそんな期待されてもな。
ドラマの踊る見た事あんの?
928 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 23:13:10 ID:CtI+yIUE
煽りたかっただけなのに、マジレスゴメンね。 かあさんレス始めてだからゴメンネ。
これ圧縮して45分ドラマに出来るだろ。 あとポアロでも(NHKの吹き替えで)観て映像の勉強してこい。 ドラマとの違いが、フィルムのサイズ以外にまったく感じられない。
930 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 23:16:31 ID:CtI+yIUE
ドラマの踊る見た事あんの?
931 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 23:25:08 ID:CtI+yIUE
「どうしてエンジンはチラつくんだ!」
別に黒澤をやれとか無理を言う気はないが 日本の映画界を育てるために、このような作品は糾弾すべきである
934 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/15(土) 23:27:12 ID:CtI+yIUE
まぁ日本映画はねぇ。 まぁアレだねぇ。
>>383 前に誰かが「SFCのシューティングはスーパーアレスタ以外は30fps」とか言ってたので
手持ちのソフトでいくつか確認してみたけど、結構普通に1intで処理されてた。
ttp://gazo.3ch.jp/game/img/251.jpg エリア88もR-TYPE3も60fps。
どっちも画面が寂しいシーンであれだけど、エリア88は自機のショットや敵のミサイル、
R-TYPE3は自機の上方を左から右に移動しているキャラを見ると60fpsだとわかる。
PCエンジンカクカクショック! | ̄ ̄ ̄/ | \ ___ |/ \ \__ \ | 〉‐r '´ `丶 / | /:::ヽ ./ / \| ,':::::::::::ヽ. ./ /、 l:::::::::::::::/ .,、z:ュ./ / ,、=,_____|\ l;:::::::::::/ ´ ,/ /`' i' ____ > /|_l ヽ::::::::l ''`¨¨´ ヽ | |/ < __ ヽ::::::! ,ィ _. ', .l \| ヽ_λ:i. ' `'゙`'‐'i゙ ,' l ヽ`'. ,∠.ニフ / ___________|\ l ` 、 、 い  ̄ ̄ \ ,r<ヽ、 ヽ', .ヽ`ヽ__ / ,.イ \.丶、`' .、,_`,.ィヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/
PCエンジン対メガドライブ135回戦 ほとんどPCエンジン対スーパーファミコン パロディウスだ!編のスレだったなw
相変わらずメガドラの話題は無いな
940 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/16(日) 00:04:57 ID:wrPZGcrq
勝てないからねメガドラに。
まー確かにSFCとPCEに勝てないよな>メガドラ
942 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/16(日) 00:08:33 ID:wrPZGcrq
日本語理解も不可能なのね猿人。
だって猿なんだもん。
そして、メガドライブの負け。
勝ち負けを決めるならどうしても メガドライブが勝つからな
このスレ立てたの2005/10/15(土) 00:26:58 ・・・・ もう、946か・・・おまえら凄いなw
PCEにパロディウスがある事が我慢ならないメガドライバーが 必死にあら探しして糞認定してたからな いい燃料だった
948 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/16(日) 00:55:32 ID:wrPZGcrq
劣化エンジン(笑
動画係の人、また燃料頼みますー
パロディウスが糞な訳じゃない PCE信者が糞なだけw
パロディウスが無い(笑)
952 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/16(日) 01:01:09 ID:wrPZGcrq
エンジン版はパロディウスじゃ無い(笑 チラディウス(大爆笑
パロシリーズがないマシンは限られてくるんだよな。 何しろFCやMSXにもあるから。
パロディウスなんていらんだろが
955 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/16(日) 01:03:37 ID:wrPZGcrq
チラディウス(笑
薄ら寒いパロなんかいらん メガどらにはバトルマニアがある!
しょぼ
バトルマニアなんてよく堂々と出せるな 恥ずかしくないのか?
959 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/16(日) 01:12:41 ID:wrPZGcrq
トイレキッズwwwww
>>935 乙。
処理落ちのない場面では60fpsだね。
やはり処理落ちする場面が多すぎてfpsが低いと感じることになるんだろう。
実際、両ソフトとも画面の寂しくないシーンではすぐカクカクしてしまう。
MESSかMAMEでポーズしてコマ送って確認してみなよ。 ちゃんと1フレ単位で動いてるかどうか確認できるはず。 スペハリIIは3コマ動かないから、内部処理で20FPSなのは確実。
T,sミュージックによるトイレキッヅの重厚なドラム
スペハリII(笑)
スペハリIIはデモとして必要だったんだな。 こんなすげえ事ができますよと。 分からないのはサンダーブレードの意味。
まあそう言ってやるな。 当時スペハリの格子を再現していたのはMDだけだったんだからさ。
再現できてないし 市松模様に劣化してるし
ま、そりゃそうなんだが
またゴキブリが捏造してるのか リスト追加〜 ・MDはスペハリの格子を再現していた←してない
それでもFCばっかり見てたから スペハリ2でも驚いたけど
まぁ結局メガドラの勝利! 当たり前の事だが。
そして、メガドライブの負け。
973 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/16(日) 01:41:31 ID:wrPZGcrq
お、新人君かい?
PCEスペハリをやっていたおれは スペハリ2のあまりのショボさに驚いた・・・ それがショボドラ16BITクォリティ。
当時、紹介で見た時は獣王記は完璧か?とか思ったけど よく見るとずいぶん絵が汚いんだよね。 ファンタジーゾーンの移植はあえて避けたのかも知れない。 弱点を晒すことになるから。
めっしゅだらけ
977 :
NAME OVER :2005/10/16(日) 01:46:46 ID:5CyONAhL
クソゲーの獣王記を本体同時発売に持ってくるあたりに 覇者の余裕が感じ取られる
そして負けた
獣王記はとにかく下Kが納得いかない。 誤操作を誘発させたいだけの罠としか思えない。
獣王記は気軽にプレイできて結構好きだぜ クマの2Pはしろくまにして欲しかったが
THE・功夫という名のクソゲー
982 :
NAME OVER :2005/10/16(日) 01:52:52 ID:5CyONAhL
一年目の年末商戦をおそ松で乗りきろうとする姿には 王者の風格を感じt
THE・功夫のカクカクっぷりときたらwwww
984 :
NAME OVER :2005/10/16(日) 01:54:18 ID:5CyONAhL
功夫は笑えるぶんまだマシ 獣王記は笑えない いや、クマで笑った
何度考えてもサンダーブレードはおかしい。 他にいくらでもネタはあったはずだ。 エイリアンシンドロームでも移植すべきだろ?
カクカクくんふー
カクカクハリアーII
確かにスペハリIIはカクカクの表現があっている、かも知れない
確かにスペハリIIはカクカクの表現があっている。
クンフーってクソゲーじゃん
【最終対決結果】(暫定) 処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD 同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD 解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD 拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD 多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD 内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD 声質:◎PCEvs○SFCvs×MD PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD 売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD 野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD 洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD 移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD 対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
カクカクンフー
スペハリUのどこがカクカクしてた? カクカクっていうのは、クンフー。
994 :
NAME OVER :2005/10/16(日) 02:01:41 ID:5CyONAhL
ISAOを変換すると功夫になるな
995 :
NAME OVER :2005/10/16(日) 02:03:23 ID:5CyONAhL
最初に見るに耐えるスペハリを移植できたのは32Xだったな
サンダーブレードは雰囲気は大人っぽくてよかった
-ニゝ、 ,,,,,,,,,,,,,---------,,,,,...,,,,,,,, `l l ,--;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,, l `-ニ----ニ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-'.~""~'''-、 ┣¨┣¨┣¨┣¨ l、/_、 ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, _ l | , 丶 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,, .l | ┣¨┣¨┣¨┣¨ lヽ 丿 :::,:l-_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;____ .ヽ.l /_,_ '"---;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/∵∴∵∴\ ヽl l .| __ ゝ~ ~"""''--;;;;;;;;;;; /∵∴∵∴∵∴\ \ ゝ | .l ヽ """"-- ../∵∴// O \| \ ヽl .ゝ :::: __-'- |∵/ (・) (・) | /, , l \ ヽ-、 __--イ ' .'~l..(6 つ | <また8ビットに負けちゃった /// / ヽ ヽ-、_ ..,::::: ゝ `.| ___ | ''''',,,,l /l /ヽ_ -~ヽ____,,-ニ / \ \_/ / ''''' '-" .l l ~ l-,,,`-,, l ̄--'----- \_____/ ,l_l' `l__l `-_l`-' `-' `-'~`
いさおはクソ
カクカクンフー
メガドラはクソ 30fps死ねよ エンジン快勝 8ビット最強だぜ
1001 :
1001 :
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