1 :
NAME OVER:
カプコンゲーマー達を散々苦しめたゲームを語るスレです。なおスト2、ロックマンシリーズ、魔界村等は他スレにて
お願いします。あとゲーム名については、出来るだけFC版、SFC版、AC版(アーケード版)、と書いて区別する
ようにして下さい。他社移植ゲームについては、なるべく会社名もお願いします。
______
\ /
( ´∀`) ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます
_
i_iヽ
(゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ
______
\ /
( ´д`) ごめんね。ガイルはじめて溜めたから、ごめんね
_
i_iヽ
(゚Д゚;;;)うるさいくたばれ、溜めんな
______
\ /
( ´∀`) ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか?
_
i_iヽ
(#)Д`;;) 死ねくそガイル
______
\ /
( ´∀`) ごめんね、サマソ痛かった? 起き上がりにソニック重ねておきます
_
i_iヽ
(#)Д`;;) うるさい死ね 着地と同時にすぐ座り込むな
______
\ /
( ´д`) ごめんね。ガイルのニュートラルポーズしゃがみだから、ごめんね
_
i_iヽ
(#)Д゚;;) ウソつくな 溜めんな
______
\ /
( ´∀`) ゲージが満タンになりました。飛び込んでみますか?
_
i_iヽ
(#)Д゚;;) だまれカリフラワー くたばれ
______
\ /
( ´∀`) タイムアップです。お疲れ様でした。また相手してね。
_
i_iヽ
(##)Д`(#;;) 誰がやるか、死ねくそガイル
_
i_iヽ
('∀`,,;;) ガイルへ げんきですか。今ジャンプ中、↓強パンチで端に詰めてます。
______
\ /
( ;゚д゚) うるさい死ね サマソするぞ
_
i_iヽ
('д`;;) ごめんね。こっちの方が出が早いから ごめんね。
______
\ /
( ;'д(;;) 端詰めんな パイルすんな
_
i_iヽ
('Д`;;) 初めて略式一回転覚えたから、ごめんね。
______
\ /
( ;`Д(;;) うるさいくたばれ ソニック撃つぞ
i_iヽ
('∀`;;) ダブルラリアットで避けておきました。下強キックはしないでね。
______
\ /
(;;)'Д(;;) 反応出来るか、死ねくそザンギ
5 :
アーケード版:2005/10/13(木) 17:55:00 ID:???
主なアーケード版:1942(84)、ソンソン(84)、バルガス(84)、ひげ丸(84)、
エグゼドグゼス(85)、セクションZ(85)、
アレスの翼(86)、ガンスモーク(86)、サイドアーム(86)、戦いの挽歌(86)、ラッシュ&クラッシュ(86)
1943(87)、1943改(88)、トップシークレット(87)、虎への道(87)、必殺!無頼拳(87)、ブラックドラゴン(87)
アドベンチャークイズカプコンワールド(89)、ウィロー(89)、カプコンベースボール(89)、カプコンボウリング(88)、ラストデュエル(88)
ストライダー飛竜(89)、ドカベン(89、)、マッドギア(89)、ポンピングワールド(89)
1941(90)、チキチキボーイズ(90)、ニモ(90)、マジックソード(90)、U.S.ネイビー(90)
クイズ三国志(91)、クイズ殿様の野望(91)、ザ・キングオブ・ドラゴンズ(91)、ナイツ・オブ・ザ・ラウンド(91)、ブロックブロック(91)、ワンダー3(91)
6 :
アーケード版:2005/10/13(木) 17:57:45 ID:???
既出スレ:エリア88、(89)、ストリートファイターシリーズ(87〜)
魔界村&大魔界村(85、88)、ロストワールド(88)、キャプテンコマンドー(91)、
7 :
アーケード版:2005/10/13(木) 18:02:41 ID:???
ファイナルファイト(89)、ジョジョの奇妙な冒険(98)、
既出スレ:戦場の狼1&2(85、90)天地を喰らう&2赤壁の戦い(89、92)、
エイリアンVSプレデター(94)
8 :
ファミコン版:2005/10/13(木) 18:12:11 ID:???
主なファミコン版:1942(85)、エグゼドグゼス(85、徳間書店)、ソンソン(86)
戦いの挽歌(86)、井出洋介名人の実践麻雀(87)
ウィロー(89)、1943(89)
わんぱくダック夢冒険(90)、仮面の忍者花丸(90)
チップとディールの大作戦(90)
2010(90)、水島伸司の大甲子園(90)、パジャマヒーロー(90)
人間兵器デットホックス(90)、リトル・マーメード(91)
カプコンバルセロナ92(92)、レッドアリーマー2(92)
DACK TALES2(93)、ワイリー&ライトのロックボード(93)
チップとディールの大作戦2(93)、マイティファイナルファイト(93)
ディスクシステム:セクションZ(87)、ガンスモーク(88)、サムライソード(88)
9 :
ファミコン版:2005/10/13(木) 18:14:19 ID:???
既出スレ:天地を喰らう1&2(89、91)、ロックマンシリーズ(87〜93)、魔界村(86)
ヒットラーの復活(88)、プロ野球?殺人事件!(88)、マルサの女(89)
糸冬 了
主なスーパーファミコン版:ファイナルファイト(91)、ストリートファイター2シリーズ(92〜94)、超魔界村(91)、エリア88(91)
マジックソード(92)、ファイナルファイト・ガイ(92)SUPERPANG(92)
ミッキーのマジカルアドベンチャー(92)、ブレスオブファイア 竜の戦士(93)、ファイナルファイト2(93)
ディズニーズアラジン(93)、ロックマンシリーズ(93〜99)
EYE OF THE BEHOLDER(94)、MICKEYMANIA
THE TIMELESS ADVENTURERSOF MICKEY MOUSE (94)
グーフィとマックス海賊島の大冒険(94)、Demon’s Blason−魔界村紋章編−(94)
ミッキーとミニーのマジカルアドベンチャー2(95)、X−MEN−MUTANTAPOCALYPSE(95)
キャプテンコマンドー(95)、天地を喰らう 三国志群雄伝(95)
ミッキーとドナルドのマジカルアドベンチャー3(95)、ファイナルファイトTOUGH(95)
トイ・ストーリー(96)、MARVELSUPERHEROES WAR OF THE GEMS(96)
コピペ失敗!スマソ
死ね
14 :
NAME OVER:2005/10/13(木) 19:09:04 ID:MTEJS2PM
逝ってきまーす!
15 :
NAME OVER:2005/10/13(木) 19:35:25 ID:WYLrrAhM
やっぱり闘いの挽歌かな?
タイトル、世界観、難易度、どれをとっても超硬派。
カプコン総合スレ?
17 :
だめぽ:2005/10/14(金) 00:24:24 ID:???
そう思っても構わないが、この時点で糞タイトル、糞スレは確実。字数制限気にし杉。
18 :
NAME OVER:2005/10/14(金) 17:32:01 ID:Z0kl1I4E
ストライダー飛竜の最後のあたりがああ
ニョキニョキのびてくるし上下反対になるし
クリアできますん…
がんばれ、君にはコンテニューという素晴らしい武器があるではないか。
何十、何百の飛竜の屍を乗り越えて進むのだーーー!!!
そういえば、ストライダー飛竜にFC版があるの知っている人いますか?
嘘言うな、発売中止になったぢゃねえか。
オイラ、どれだけ楽しみにしてたことか・・・。
ドンキーコングの音楽遊びみたいだな
23 :
NAME OVER:2005/10/15(土) 17:00:07 ID:bieNUJAh
NES(海外版)で「Strider」という名前であるらしい。
ショボいのかな。
>>20 ファミコン版は友達が持ってたな。
途中で止まるからクリアできないとか言ってたような気がする。
なんか白いカセットでシールが張ってなかったんで開発途中版だったのかもしれん
その友人は何者?つうかどんな感じだったの?
26 :
NAME OVER:2005/10/18(火) 23:47:24 ID:/H/zKzZy
FC闘いの挽歌、あんなにサクサク進めたのに、アーケード版
難し杉!2面のボスのダンゴ虫野郎で力尽きた。
カプコン=難しいゲーム、という代名詞の中で、ブラックドラゴン(87年)
のゲームバランスはよかったな。サクサク進んだ。でもすこし簡単過ぎたのか、
あまり有名にならなかった・・・移植ゲームあったかなあ。
PCエンジンに移植されてるぞ、ソンソン2な。
かなりの劣化移植だけどw
あれは移植というよりPCエンジンのオリジナルでは。
一応続編の位置付けだが。あのゲーム、タイトーの
「チャイナゲート」に似ているぞ。パクリか?
>>29 チャイナゲートって西遊降魔禄の海外版の事か?
あれはテクノスジャパンじゃなかったっけ。
西遊降魔禄-流棒妖技ノ章-=テクノスジャパン
「チャイナゲート」=TAITO AMERICA
確かにそうでした。申し訳ない。
Capcom Classics Collection vol.1について語るスレってどこかにあります?
ぐぐったが、そのスレは見つからなかった。過疎スレ状態でもよければ、ここで語ってもいいが。
違う掲示板で専用スレを立てることをお勧めする。
34 :
NAME OVER:2005/11/03(木) 00:20:37 ID:TKOVvINW
Capcom Classics Collectionはね、スト2シリーズいらんから、
ラッシュ&クラッシュ、ブラックドラゴン、サイドアームズあたりを入れて欲しかった。
スペースインベーダー(SPACE INVADERS)がスペースインベーダーズと言われることは殆どないのに
サイドアーム(SIDE ARMS)はサイドアームズという表記をよく見かける。
X68000のファイナルファイトや大魔界村のMIDI音源アレンジサウンドは神レベルだった。そういやストライダー飛竜も移植されてたなーあれも移植は神レベルだった。
ラッシュ&クラッシュのチビキャラに萌え
38 :
NAME OVER:2005/11/28(月) 04:08:44 ID:RBe6pgqH
ザコキャラ
ガンスモーク、ゲーセンで死ぬ程やったなぁ。
敵が投げてくるダイナマイトがうんこみたいで笑えた。
漫画の「荒野の少年イサム」をパクったラスボスも良かった。
カプコン総合スレならもっとわかりやすいタイトルつけれ!
41 :
NAME OVER:2005/11/28(月) 10:24:49 ID:eydiwKo0
闘いの挽歌アーケード版は、一週目と二週目のエンディングは一緒ですか?
どうしても二週目のラスボス剣王が倒せないんですが、何かいい攻略法はありますか?
気合い。
いやマジで。
43 :
NAME OVER:2005/12/01(木) 00:34:49 ID:2mqzc9kY
>>34 それこそ魔界村シリーズと1942シリーズも外して、もっと「続編が発売されなかったAC作品」を入れるべきだった。
有名シリーズはシリーズ毎にして発売してほしい。
「格闘家たち(PS2版)」=ストTとスーパーストU(通常版とトーナメント版)を追加
「魔界と騎士(PS2版)」=WS版とGBA版アレンジモードを追加
「撃墜王の時代(PS2版)」=1941と19XXを追加
44 :
NAME OVER:2005/12/12(月) 17:51:21 ID:tqgtwYFT
アーケードの「パニッシャー」
あれはハマった。
難しい操作が一切なくて、とにかく、敵を倒しまくれる爽快感が最高。
イライラしてる日はこれでストレス解消してた。
格ゲーは全然ダメな俺だけど、カプコンのこの手の格闘アクションは好きだった。
でも、後に出てきたD&DとかエイリアンVSプレデターは、内容は面白いけど、ちょっと難易度が高かった。
やっぱパニッシャーが最高傑作だ(俺の中では)
>>35 あの…
複数形じゃなく…
ARMS(兵器)の意味じゃ…
パニッシャーって「ありがとよ」って言って射ち殺しちゃうゲームだっけ?
48 :
NAME OVER:2005/12/12(月) 20:32:49 ID:esgDjTak
最初はサイドアームス
家庭用に移植のときにズに変更になり
略した呼び名がサイドアームじゃなかった?
サイドアーム=戦いの挽歌の1面のボス?
複数形の表記は割といい加減。
ロストワールドもロゴでは「LOST WORLDS」
side armの原意は、ピストル等の小型携帯武器。
>>48 つ「アイアンアーム」
クラシックスコレクションにもブラックドラゴン入らないのか…orz
今でもゲーセンで欠かさずやるくらい好きなんだけどなあ。
ACガンスモーク6面の酋長が全然倒せません。猿のように飛び回り散弾銃をバラ巻いて、そちらに気をとられると雑魚の弓矢に撃ち抜かれ。
どなたかコツみたいなものあったら教えてください。
それともやっぱ気合で散弾銃の隙間をかいくぐるしかないんでしょうか・・。
ゲセンで魔界村ハケーンしたのでやったけどやっぱり難しい。3面のドラゴンに体当たりされて終わった。
あれって行動パターンとかあるの?
>>51 A:ヒット&アウェイ
B:酋長の動くパターンを覚える
C:10分程粘り、ザコに気を取られてれば勝手に死ぬ
バイオの人が作ったのはミッキーのマジカルアドベンチャー1でいいの?
>>53 ありがとーございます!アドバイスをもらい基本に立ち返って雑魚のほうに集中して挑んだら案外、楽に倒せました。
その後の面はわりとサクサクと進めましたが、やはりラスボスのウィンゲートファミリーで行き詰ってます。父親の3wayがどーしても・・・。
また助言をいただければ幸いです。
>>55 ウィンゲートの父親は5WAYじゃなかったかな。
聞いたところによると、右か左の子を先に始末して、そこからは、
ひたすらしのぐ長期戦となるそうな。がんがれ。
どっかのサイトにリプレイのデータがあったので、それを参考にするのも良いかもしれん。
ガンスモークというと、その昔、ピッグジョーダイナマイトを相手にしていたときに、
画面下で弾をかわしていたら、画面下にめり込んでしまい、
気がついたら、主人公ビリーが画面上のボスのすぐ横にワープしていたことが思い出される。
いやあ、まいったまいった(死)。
age
58 :
NAME OVER:2006/02/22(水) 23:50:48 ID:bI4Bx9Ji
挽歌の2周目の剣王を高確率で倒せる方いますか?
200回ぐらい対戦していますが倒したのは5回…
クラシックも出るしまた挑戦しようかなと。
59 :
NAME OVER:2006/02/23(木) 17:21:55 ID:piLMdRj5
二週目剣王倒せたの?すごいね
俺はいつもあともう少しのところで、、、
60 :
58:2006/02/24(金) 22:12:10 ID:???
>>59 それでも勝率2.5%ですがw
大抵はもう死んでるよ、と心の中で突っ込みながら
それでも連打を続ける剣王を眺める事になります。
せめて少しでも勝率をアップ出来たら…
61 :
NAME OVER:2006/02/25(土) 04:20:43 ID:RtBObTLe
虎への道あげ
ライフ制にしては即死ありすぎでイカス
62 :
NAME OVER:2006/02/25(土) 06:40:50 ID:NZ7bqVFv
>>61 1ボスなんて少しでもボデーアタックに引っ掛かると・・
判定が容赦ないしかなり緊張してやってたよ。
ボス戦は3面の猿以降の方が気持ち的にも楽だったね。
闘いの挽歌
此処読んで懐かしくなったので久しぶりにやってみた
やべー、こんなに難しかったか?
当時は2週目のアキレスまではほぼ完全パターン化してたけれど
やはり2週目のアキレスで全滅してました。
ゲーメストのハイスコアに全2週クリアしてる人が居て、プレイを見たくてしょうがなかったです。
ちなみに私の1週目アキレスパターンは、剣連打しながらジャンプで飛び込んで着地の瞬間からガードするというもの。
トロジャンは、剣ボタンを押してすぐにしゃがむと敵は立ちガードするけどこちらは下段攻撃になるというのを利用してた。
あのゲームは2周目安芸レスまでは前半戦だわな。
ガンスモークの雑魚ってすごいよね。
スクロールアウトさせたと思っても出てくるし。後ろに回り込もうと必死で。
しかもこっちは後方攻撃無いから回り込まれたら一方的に攻撃される。
後方に廻られたら死あるのみと覚悟してる。
そんなおいらは六面インディアンが抜けません。
>後ろに回り込もうと必死で
ザコ敵は、ロジック自体はさほど複雑でないので
慣れれば簡単に後ろに回りこまれないように誘導することが出来るようになります。
基本的にザコ敵は主人公から一定半径の円形の範囲内には入らないように動くので、
うまくその範囲で敵を押して画面の上の方に誘導する。
ガンスモークだったら、昔ノーミスで全10面クリアした事があります。
闘いの挽歌と同様に、慣れてくるとラスボス以外では死ななくなるという。
まぁスコアはイマイチ(確か120〜130万くらい)だったけど。
あれが発売されたら挽歌とFFやり倒すか…
個別スレがあるタイトルはともかくここも質問等をしに来る人増えるかな?
カプコン黄金時代の若い子にもやってみて欲しいタイトルばかりだ。
>>51 >ACガンスモーク6面の酋長が全然倒せません
一番良いのは WolfChief の動きのパターンを読む(覚える)ことです。
それほど動きにパターンが無いので、慣れれば大体次にどう動くのかが感じられる様になります。
で、後はなるべくSHOTGUNの弾の隙間に入る必要がないように大きくかわしつつ攻撃します。
前後に小さくはねそうな時が特にねらい目で、大きく横ジャンプしそうになったらあらかじめ大きく離れておきます。
がんばれ
GunSmokeのボスの中では、WingateFamily(ラスボス)、WolfChief、PigJoe あたりがベスト3の強さだと思う。
69 :
NAME OVER:2006/03/03(金) 16:06:15 ID:1vioZOAr
挽歌の3面の蜘蛛地帯はどうやって抜けるのでしょうか…?
70 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 19:14:02 ID:qvwob8u2
蜘蛛ってぶらさがってるやつ?
右左右左と出てきた順にたたいて、ちょっとずつ行く方向に進むだけだよ
>>70 お待ちしておりました、ご教授ありがとうございます!
仕事もそこそこに携帯からもチェックしていたかいがありました。
電池が切れて上司からどやされたり…それはともかく帰ったらやってみよう。
72 :
NAME OVER:2006/03/05(日) 15:08:36 ID:6sMkqd/f
時代が少しズレるものもあるがカプクラの為に立ったみたいなスレだなW
カプクラスレはタイメモスレみたいな事になるかと思ってたら、それ+糞コテまで居つく事になるとは…
虎への道は基盤買ってやったが結局クリアできんかったな
>>73 遅延がどうの画面がどうの…が落ち着いたと思ったら
糞コテ寄り合い所みたいになってるね。
またこの手のソフトのスレが出来たらああなってしまうんだろうな。
あっちは変なコテが一人いるがやっと落ち着いて来たね。
こっちは落ち着き椙…この辺りのカプコン好きな奴多いと思うんだがな。
ガンスモークの一面のいの一番に出てくる雑魚によくやられますね。もう嫌ですこのゲーム。
>>77 俺も今やってますがそんな感じですよw一回だけ3ボスに行けた位。
敵の弾に対して自キャラが足が速過ぎて遠ざかって行く弾に自分から突っ込んだりorz
カプクラ買ったが、20年ぶり位に挽歌やって悶絶した。
こんなに難しかったのか…しかも初期バージョンでアルマジロンとナイフのダメージがでかい。
剣王までいけねえよ!!!
アルマジロンって一撃で4ダメージ喰らう記憶があったけど、あれって初期バージョンだったのか
ガンスモーク、ブーメランが倒せません。100回程コンティニューしてもダメでした。
こんなの倒せるんでしょうか?次のボスはこいつなんかより全然強いと聞くし。
82 :
NAME OVER:2006/03/29(水) 13:09:19 ID:ByL+PqT5
ファミコンのエグゼドエグゼスって
結局、開発はカプコンだったの?
ポーズの音とか1942、ソンソンと同じだし・・・
83 :
NAME OVER:2006/03/29(水) 14:03:51 ID:1l75LhWX
ひげ丸にソンソン 好きだったなー
大魔界村って今やってみるとそんなに難しくもないな
>>81 まず、ブーメランは投げさせるな!ボスを常に狙う事が大切だよ。
奴は着地が隙だらけなので、撃ち込んでいたらほぼジャンプ一回毎に体力一つ減らせる。
しかし4面ボスより、3面ボスの忍者の方が手強いと思うが…たぶん5面ボスでも苦労すると思うよ。
>>85 速いレスをありがとうございます。
しかしこのゲームは凡人のおいらには無理っぽい。
こんなの自分がクリアする姿は一切想像出来ない・・・みんな凄いなー。
ファイナルファイト〜キングオブドラゴン位まで
カプコンの横アクションは結構やってたなぁ、当時50円で粘れるのも嬉しかったし・・・
円卓の騎士、D&Dあたりは難し杉で挫折した記憶がある
>>82 カプコンが開発すればもう少しマシになると思うけど・・・
移植を自社でやる事はありません>カプ
>>79 自分なんかファミコン版しかやったことなかったからエラいショックですよw
いやー、しかしこれは遊び倒し甲斐があるなー
挽歌は設定は変更できても、難易度は変更できないのね。
ぬるゲーマーの俺には厳しかったっス。
連射付きで何とか二周目剣王まで行けたけど(コンティニューしまくり)、剣王は無理w
清々しくなるほどの強敵っぷりですた。
92 :
NAME OVER:2006/04/17(月) 21:32:32 ID:e8lhrue4
2周目アキレス倒せた!
コンティニューしまくりの連射付だけど・・・
エンディングは1周目と変わらずにTHE ENDと表示されるだけだったけど、妙に感動した。
今日はグッスリ寝れそうだ。
カプコンのゲーム(特にアーケード)では
2面のボスというのはすべからく「初心者殺し」ということでよろしいか?
カプコンも闘いの挽歌を3Dでリメイクすりゃいいのに。
どこのゲーセン行っても挽歌がないのが萎える・・・
もうファイナルファイトや天地2は飽きたっつーのw
その2タイトルより、短い分、回転率は良さそうだ・・・そんなことも無いか。
コナミのMSXでスカイジャガーって言うシューティングがあるんだけどパワーアップアイテムがPowなんだよな。
岡本氏が移籍前に作ったのかな?知ってる人いますか?
>>93 「初心者殺しの2面」は、特にSTGにその傾向が見られるなあ。
エリア88のステルス(小形高速ミサイルばらまき)
1941の戦艦ビスマルク(本体と雑魚と地上の爆裂ガスタンク)
USネイビーの多脚砲台(固めの誘導ミサイルと強力な主砲+時間で減る耐久力)
1943の空母も結構苦戦した記憶があるなあ。
挽歌って、AMショー出品時にかなり難しいと評判だったのに、
一人の初めてやったプレイヤーに軽くクリアされちゃったらしくて
初期バージョンでは更に難易度上げたらしいね
>>52 少しづつスクロールさせて、胴体が見えて頭が出てない位で撃って当てて、
当たらなくなったらまた少しスクロールして、今度は動き出すまで撃ち込む。
動き出したら最初は上に昇って左に行ってから戻って来るので、
それまでに撃ち込んで頭だけにすれば何とかなる。
101 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 14:46:57 ID:ruOfXOEZ
カプコレ買いました(^^;
タイトーメモリーズの上巻を持ってて下巻探ししてるときに見つけました。
(結局下巻は今も見つからず・・・)
ひげ丸が密かに熱い!
ペンゴの親戚と甘く見たら・・・・結構きついね。
敵の足が速くなる速くなる(^^;
たる隠れの敵を盾にして(?)もうひとつの雑魚がつっこんでくると
対応できないです。
おかげで16面のノルマ・・・・まだ道が遠いです(−−;
ヤシチはまだ取れてないけど・・・・運次第なんでしょ?
私が音楽にリミックスをかけないゲームでもあります(^^;
102 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 18:51:10 ID:qByUCv60
FCのヒットラーの復活は即出?
AC版より面白く難かった
サイドアームズは一機死ぬとそのまま全滅する。
×サイドアームズ
○サイドアーム
確かに表記は「SIDE ARMS」だが
>>101 ひげ丸ってなにげにいいな。
20面ぐらいまでいったけど、もうアップアップ。
ヤシチ以外は全部出たのに。
106 :
NAME OVER:2006/04/26(水) 08:23:16 ID:THb1zGKO
昔・・・・ラッシュ&クラッシュで、
いきなり車を捨てて、徒歩でどこまでいけるか挑戦した人いる?
10秒くらいしかもったことないなあ。
それより横からドラム缶が流れてくるところで、
敵を誘導して盾にしながら進む人を見て最初「おおっ」と思った。
108 :
NAME OVER:2006/04/27(木) 20:34:37 ID:pTnxfEVV
ラッシュアンドクラッシュや天地を食らうシリーズ。
ウイローなどが入ったカプコレ2がでたらいいよねえ・・・・
89年当時ファイナルファイトが世間を賑わせていた時
そんなのには目をくれずにウィローやってた僕は勝ち組ですね^^
先日「 Exed Exes」 10000000+α いきますた。 おめでとう
>>110 すげーな、まさにgood jobだ。
俺の厨房時代の知人に2人同時プレイで同時に1000万て奴等いたよ。
全くの初心者から1日1プレイでコツコツ…俺はヘタレなんで見る専だったが
あの頃のカプゲーは上手い奴の見てるだけで楽しかったね。
112 :
NAME OVER:2006/04/29(土) 09:31:17 ID:Uxy2yjRG
エグゼドエグゼス・・・・・めちゃむずい・・・・
カプコレで久しぶりにやったけど、こんなに難しかったっけ?
1943改も昔はアーケード版で普通に大和までいったんだが・・・・
今カプコレでやったらそこにいく前にやられる・・・・・
自分が年齢とともに衰えたのか・・・・
・・・・まあ、ショットガン捕り損ねて違う武器を取ってしまった時点で
弾除け苦手な私には死を意味するんだが・・・・・・
エグゼドエグゼスは地味に嫌らしい攻撃してくる敵が多いからな
>>110 2P同時て一千万可能なんかな?1Pだとメッセージがでてゲームオーバーになるんよね…
でもこのゲーム2P同だと、ホント協力プレイでアツかった思い出が…80年代カプコンのの名作!!
1000マソでおめでとうメッセージが出てゲームオーバーってシステムは良かったね。
ループゲームの楽しさを味わいつつ気持ちよく終われる。
セクションZについて語れハゲども
セクションZよりもバルガスで
何ともつかみどころのないBGMが妙だった
そんな事よりストリートファイター'88開発当時の熱気ぶりを語ろうぜ
ではアタックスで
セクションZかあ、陰気で綺麗な音楽と駄菓子屋の奥暗い雰囲気がマッチして
妙に記憶に残ってるなあ。
そんだけ。
FC版のソンソンを先にやってたからAC版が凄くきつく感じる。1周も出来ない。
122 :
NAME OVER:2006/05/02(火) 10:31:44 ID:8O2+MRdC
1に書いてないから書いても良いのかな・・・・
ストリートファイター(2ではない。初代)
叩く力で攻撃力がきまる(?)システムはよかったな。
手が真っ赤になるほどばしばし叩きまくったものです。
6ボタンのがのちに出たときは萎えた。
アドンが強かった・・・・・
123 :
NAME OVER:2006/05/03(水) 05:30:13 ID:ye0b1CkR
誰か闘いの挽歌クリアしたやついる?
俺は知人がクリアしたのを見た事があるだけだな。
200回以上挑戦してクリアは5回と、本人はいい確率だと思う‥と。
ラストまで行く奴はよく見たがクリア目撃はそれだけだな。
虎への道は良いよな
PCエンジン版の糞移植には泣かされたよ
>>123 カプクラでコンティニューしまくりでもいいですか?
2周目アキレスに何百回殺されたやら・・・
127 :
NAME OVER:2006/05/03(水) 12:06:12 ID:6KUOnsNM
挽歌難しすぎ(;;
パターン化しなきゃだめですか?あれって・・・・
お前らではクリア不可能
129 :
NAME OVER:2006/05/15(月) 18:04:30 ID:2NxXF3FF
昔のメストに載ってた剣王の倒し方
盾を構えて剣王に向かって飛び込む
↓
着地した瞬間に一回剣を振る
↓
剣を振ったら次の瞬間に盾ボタンを
押して剣王の攻撃をガードする
注意点 飛び込んだときに剣王に空中で剣を
盾に当てられた場合は攻撃を諦めガードすること
1942のBGMが頭から離れなくて困る
ピーピーピピーピーピピピピー
あれはBGMというより信号だよな
1942何面までいった?
AC版は最終面かその前で終わってしまった。
といってもあまり変化がないゲームなので最後のほうまで来たという実感なかったが。
最終面とは凄い、かれこれ2時間ほど
プレイしてるが5面までしか行ったことないよ・・・
難しいけど面白い、もう少しがんばってみるわ
これもある程度パターンだからな。
大ボス超えて10面あたりで飽きてきた。
前から疑問だったんだけど
「亜也虎」って何て読むの?あやこ?
138 :
NAME OVER:2006/05/16(火) 18:15:01 ID:ijJlrbQo
正しくは知らんが、俺もあやこって読んでる
それよりPowは何て読むの?パワー?ポウ?
パウに決まってんだろ
1942って「いちきゅうよんにい」でいいの?
>137-138
あやこで正解。CXでやってた。
由来は(大型)女性社員の名前らしいw
アヤトラだと思ってた。アヤトラの方がかっこよくね?
オレが唯一2周クリア(1コイン)できたカプゲーは、
必殺!無頼拳だけだったな。
ゲームの存在自体がレアだったから、
他人に自慢できないのが……。
存在自体知られてねーのに自慢になんかなるわけねーだろハゲw
145 :
NAME OVER:2006/05/16(火) 21:31:10 ID:ijJlrbQo
いちきゅうよんにいであってると思うよ
でも正式にはナインティーンフォーティツーかも?
自演すんなハゲ
1942(いちきゅうよんにい)
1943(いちきゅうよんさん)
1943改(いちきゅうよんさんかい)
1941(いちきゅうよんいち)
19XX(ナインティーンダブルエックス)
1944(いちきゅうよんよん)
148 :
新伍:2006/05/17(水) 06:42:19 ID:???
いちきゅうちょめちょめ
うるさいよハゲ
忘れた頃に19シリーズの最新作「1945」が出たりして
ストライカーズ1945と被るからダメか
アホか
1919 イクイクベルサイユ条約
爺ちゃんがミッドウェイ海戦で出撃したことがあるって言ってた
俺は満州行った
ヲタどもは氏ね
ちょ、、
バルガスってエグゼドのプロトタイプみたいだよね
んなわけねーだろ
大型の敵とかモロ影響を受けているが
ここが噂の自演スッドレですか?
カプコンのゲームの中で
エグゼドエグゼスが一番難しいと思う
敵が硬いし、カーネル号遅すぎw
プレイしてると発狂しそうになるわ
んなわけねーだろハゲ
164 :
NAME OVER:2006/05/18(木) 02:09:55 ID:eUpVY+vr
1942は沖縄がラストステージだったっけ。
東京までいくのかなと思ったんだけどガッカリ
MSX2版1942はメガロム使用で硫黄島の段々畑が再現されていた
…ということを唐突に思い出した。
うるせーばか
いえーい、カプコン最高!!
うるさいよお前は
ちゃっちゃっ ちゃらら〜♪
ちゃっちゃっ ちゃらら ちゃ〜ら〜ら ちゃ〜ら〜ら♪
自演すんなハゲ
ワンダー3のルースターズとチャリオットの世界観が好き
3つのゲームに分けずにルースターズとチャリオットを
上手く融合して1つのゲームとして出して欲しかった・・ ・
うるさいよ
次回、ゲームセンターCXレジェンドの
クリエーターインタビューは岡本吉紀みたいだね
巨大社員、亜也虎の話しが楽しみですw
るっせ
ルースターズ、チャリオットの主人公ルーとシバは
正義ヒーローという感じではなく、ちょっと悪っぽくてかっこよかった
自演すんなハゲ
むしゃくしゃした
178 :
NAME OVER:2006/05/19(金) 17:20:58 ID:AqbfqVf5
アーケード版の天地を喰らう2で黄忠使って1コインクリアしたヤツ居る?
ワシは徐晃までで精一杯。
りんご君乙
りんご君って誰?
182 :
NAME OVER:2006/05/19(金) 21:41:05 ID:yuMeHpBr
私は黄忠クリアしましたよ。
強さと弱さが極端で同居してるキャラですね。
強さの部分をどれだけ活かせるかが鍵となります。
このキャラにこだわるのはなぜか一番得点が稼げるから。
やりこむと関羽ではありえない得点になってきます。
忍者がきついですが、ジャンプ切りを逆に誘発して着地をつかんで弓殴りでしのぐ。
敵をつかんだら敵に囲まれてやばいときの緊急回避の投げと敵を自分の右か左のどちらかに固める目的の投げ以外は基本的に弓殴り。
・・・・ですかねえ・・・・・
忍者がいないときは右か左のどちらかに敵を固めて連射弓が強いんだけど、
殴り投げができないのは露骨にハンデなので他のキャラとは基本的戦略はまるっきり変わってきます。
ま・・・・関羽などの強いキャラでは慣れてきたら半ば作業ゲームみたいになるんで
黄忠は難易度を楽しむにはちょうど良いですかね。
決して簡単ではありませんが、ファイナルファイトの1コインクリアよりは遥かに楽ですよ。
183 :
NAME OVER:2006/05/20(土) 18:02:09 ID:FmMJDT8V
チビキャラが苦手な反面デブキャラや大男キャラには強かったって印象が<黄忠
184 :
NAME OVER:2006/05/20(土) 21:53:52 ID:MjEDTTKA
この時期のカプゲーって難しいけど、もう一度やりたくなる操作性だったなあ。
アーケードで揉まれてきたメーカーって家庭用に参入しても
プレイヤーの心を掴んで離さないノウハウを持ってるから強いよね。
天地Uは首が落ちたり
肉片が飛び散ったりと表現が過激だったw
馬に乗った時の爽快感もたまらん
186 :
NAME OVER:2006/05/21(日) 11:12:26 ID:6m6whDrU
闘いの挽歌を1コインで2周目のアキレスまでいきました。懐かしいです。
そうですか
188 :
NAME OVER:2006/05/21(日) 12:11:23 ID:TCY76U5S
ガンスモークは普通にクリアすると
大体10万点ちょいでエンディングなんだけど
昔秋葉でラスボスのザコだけを倒し続けて
100万以上出している輩が居た。
閉店後に回収ボックス開けると50円しか入ってないんだろうな。
迷惑な話だな
92年までのカプコンのゲームを個人的にに評価してみた
殿堂入り 魔界村、ファイナルファイト、ストリートファイターU
名作 1942、ラッシュ&クラッシュ、1943、ロストワールド、大魔界村、ストライダー飛竜、天地を喰らう
秀作 ガンスモーク、セクションZ、闘いの挽歌、ストリートファイター、天地を喰らう、エリア88
>>186 ちゃんとアキレス倒しましょうね。
自分もアキレスに勝てないけどw
>>188 上手い人なら長時間プレイしても構わないと思いますが・・・
と昔ループゲームで散々長時間プレイしていた自分が言ってみましたw
>>188 ガンスモーク全面クリアは普通に100万以上行くと思います。
昔ノーミスクリアした時は130万くらいだったけど、
普通にクリアして大体140〜160万って所だった。
>>190 魔界村、何回か半日以上粘ったけどクリアできなかった
193 :
NAME OVER:2006/05/26(金) 09:14:27 ID:/ftPF5f/
>192
大魔界村とちがって「置きよろい」ができないからね・・・・
家でプレステやっても大魔界村はクリアできても魔界村はクリアできないもん・・・
カプンコ
195 :
NAME OVER:2006/05/30(火) 21:42:32 ID:VBPkUbYN
格ゲーやらん私には
この時代のカプは最高でげした
EXZD.EXZS
RUSH & CRUSH
トップシークレット
ラストデュエル
この4作には燃えとった
196 :
NAME OVER:2006/05/30(火) 22:18:26 ID:hJSbn6/E
虎への道が好きだけど、ムズすぎる。
ところで1943って発売された当時、トラブルとか無かったのだろうか?
思い切り反日ゲームではないかww
>EXZD.EXZS
ナニコレ
>>197 まあまあ、単なるスペルミスでしょ。
で…
>RUSH & CRUSH
ナニコレ
リア厨が頑張ってアルファベット表記にしたけど下2つがカタカナなところを見ると
どうやら力尽きたようだなw
>EXZD.EXZS
ワラタ
魔界村は斧最強。 ZAPするなら斧が最高にイイね。
202 :
NAME OVER:2006/06/02(金) 02:13:51 ID:oQTcgOd7
昨日はアキバのゲーセンでずっとエリア88やってた。やっぱおもしれーなこのゲーム。
でも設定が大甘でボスが妙に軟らかかったのでした。
斧だと一角獣倒せないんじゃなかった?
・・・ふつーに倒せるが。
FC版だと、ボスによって効かない武器なんてのがあったなんて記憶が。
一角獣に十字架、ドラゴンにタイマツ、サタンに斧か槍か…
なんて組み合わせがアウトだったっけか?
>>205 徳間の攻略本とかにも載ってたけど
それデマだよ
効かない武器は無い。
あれ?相性の話は子供の頃読んでいたファミマガ(徳間書店)の攻略記事に
書いてあったモノだったが。
そうなると「攻略本製作の為の再検証の結果、実は相性の概念は無かった」て事
なんだろうな。ヒットエフェクトが青かった記憶があったからそう思い込んでた
だけだったか。ともあれ貴重な情報サンキスト。
>>206-207 FC版の場合、以下の組み合わせだと何十発当てても効かない(実際に試した)。
・一角獣−十字架、ドラゴン−槍、サタン−斧
武器を当てた時の火花も墓石を撃った時と同じものが出る。
闘いの挽歌で2周目クリアする人いますか?2周目アキレスの攻略きぼんしてください!!
きぼんしてるよ。
これだっつーのはないねえ。
>>210 過去レス見ました。気合いかぁ…じゃあ基本、連打突撃着地攻撃なんですかね?地元のゲセンに期間限定で稼動してるんでちょっと籠ってみます。大往生の火鉢的になるかも…
ジャンプ連打で飛び込み着地してすぐしゃがみガードで
目盛り4つか5つ減らせた事があるw今日はイケるかと思ったが
やっぱり駄目でした。今日に至るまでイケてませんわ。
マジックソード面白いよ。最近ゲーセンでやってる。
>>213 俺も好きだ。
そういえばレトロアーケード攻略のスレでマジックソード攻略を
書いてくれてた人いたな。あれ保存しておくべきだった。
215 :
sage:2006/07/20(木) 20:01:46 ID:dtYR9wKI
マジックソードは誰を連れて行くかで結構攻略が変わるから、それも面白かった。
・・・っても大抵はナイト、メイジ、リザードマン、シーフあたりに落ち着くと思うけど。
何度かずっとプリーストで行ってクリアというのにチャレンジしたけれども結局プリースト連れでは一度もノーコンティニュークリアは出来なかった。
あと、29面あたりの岩を降らす魔法使いで稼ぎ過ぎて死亡というのも何度か体験した。
なにげにマルチエンディングだし、結構良いゲームだったな。
「さぁ、ゆうしゃよ。オーブをてにとるがいい。」
くだく →てにとる
217 :
NAME OVER:2006/07/20(木) 21:22:45 ID:L0Dej+M/
84〜90年
カプゲーに最も燃えた時代ですね
【ラッシュ&クラッシュ】【ラストデュエル】【トップシークレット】【セクションZ】に!
218 :
NAME OVER:2006/07/22(土) 02:14:14 ID:joMDCfh0
>>217 同感!同感!大変すばらしい趣味だとおもいます。
ちなみに私は当時ラッシュアンドクラッシュは10周しました。(210万くらい)
トップシークレットは旧バージョンで全2周クリア
セクションZは昔に13周しました(300万くらい)
他のオールドカプゲーもほどほどにクリアしてましたよ。
しかし挽歌の2周目の剣王はマグレじゃないと倒せなかったなあ。
挽歌の海外版は自分の体力の減りが一定で1しか減らないから剣王と条件は互角!
倒せる可能性はかなり高いです。豆や海外基板でやる機会があったら是非リベンジしてみてください。
219 :
NAME OVER:2006/07/23(日) 07:52:34 ID:u/Qz7S4b
闘いの挽歌はねぇ〜…
正直 あんま面白さを感じなくて やってないんよ("難しい"という理由ではなくて)
豆は所有してますよ
は?所有?
221 :
NAME OVER:2006/07/23(日) 14:22:34 ID:u/Qz7S4b
"所有"じゃいかんのか?適切な単語はなんだ?
通報しますた
カプコンクラシックスコレクション買った人に質問。
ロストワールドの操作はどうなっていますか?
サテライト動作ボタンとショットボタンみたいな感じになってたメガドラっぽい操作なら
操作できないこともなかったので、完全移植が期待できるこのソフト買おうと思うんですが。
そんな感じです
ありがとう。
さっそく買いに行ってきます。
おネLをしたいのですが さしあげるものがありません。
ふざけたジジイだ。助けてやったのに
「お客さん、お金が足りませんよ」
なんつー口のきき方だ。
>>226 ようやくわかった
ブラックドラゴンの石化が解けたじじい(の内の一人
のセリフな…
頭が硬くなったな俺…(;´д`)
229 :
224:2006/07/27(木) 10:50:49 ID:???
俺、テキトーにレスしちゃったんだけどあってる?
あってるあってる。
231 :
NAME OVER:2006/08/02(水) 01:56:16 ID:/OYTA8wg
今日19XXやってきた。
いちきゅうばつばつ
いっきゅうイグゼクス
234 :
NAME OVER:2006/08/05(土) 01:08:18 ID:SsVZfnKM
ブラックドラゴン岩壊すといっぱい点が入るね。
235 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 02:30:07 ID:hV8cE1gu
>>234ブラックドラゴン岩壊し試しにやってみたら3万点くらい入ったよ。
おもしれーぞ POWでもこわせたよ。
情報ありがとさん
236 :
NAME OVER:2006/08/23(水) 01:58:38 ID:cv43M68q
人じゃ人じゃ
237 :
NAME OVER:2006/09/05(火) 19:45:27 ID:3beSOKAJ
ガンスモーク
酋長・激強い。
インディアン嘘つかない・・・
238 :
NAME OVER:2006/09/21(木) 18:33:45 ID:Jtz+pzjt
川崎PIAに魔界村が入荷したのでやってます。
6面までいったら一角獣は一匹だったんですが
これってニューバージョン?それともオールドバージョン?
知ってる人がいたら教えてください。
>>238 新バージョン。
カプコンジェネレーションに入っているのも新バージョン。
240 :
NAME OVER:2006/09/21(木) 23:24:03 ID:Jtz+pzjt
>>239 ありがとう
どうりで4面でドラゴン消しが出来ないわけね。
241 :
NAME OVER:2006/10/17(火) 21:44:02 ID:vbU4dh3O
旧バージョンが懐かしい。またやりたい。新はいらん。
242 :
NAME OVER:2006/10/19(木) 00:36:48 ID:2JtPwv1J
1000個ぐらいゲームが入ってるエミュ筐体で
魔界村旧バージョンが出来るけど他のエミュと比べて
基板と違和感無い感じでプレイ出来ました。
ただ、残機が何故か2回しか増えないのが欠点ですが・・・
あと1周目の難易度が基板の2周めと同じような気がします。
2周以降は基板の3周以降と変わらないと思います。
ブラックドラゴンの岩は、岩が壊れる瞬間に当てた
武器+ナイフの数によって、最大30万まで入る(3の倍数)。
だから、岩が壊れる寸前までダメージを与えて・・・
このあとはどうしたらいいか、考えてみよう。
スケルトンもナイフの当て方によって、点が変わる。
あと、丹念に隠れキャラも探してみること。
壁のどこかに何かが埋まっている。
虎への道は、修行を確実にクリアしていかないとまずクリアできない。
体力延長→虎気功→武器威力2倍(超重要)→虎気功のゲージ延長
龍拳王のところに行ったとき武器威力2倍が無いと、1ボス*2を
ぬけるのはかなり無理。その前の4面自体も武器威力2倍が無いと
辛い。
武器は鎖鎌以外は不要だと思う。鎖鎌は自分の上半身をグルッと
回るように動くので、広い範囲をフォローしてくれるのが大きい。
連打も案外効く。
245 :
NAME OVER:2006/10/22(日) 01:31:25 ID:Lb6kK4k1
U.S.ネイビーとか言うシューティングがあったな。
必殺無頼拳
虎への道・・・実家に基板が眠ってるなぁ。散々やり込んだ名作。
最後のボスがいまいち強くないのが唯一不満だったけど。
虎への道、1面からアホみたいにムズかった覚えが
道中の爆発俵は避けにくいし中ボスのブランカは画面中走り回るし
面ボスの山のフドウは圧倒的なリーチと一発死のボディプレス連発だし
やっとの思いで2面に行ったら道中のデカいガイコツに丸呑みされて一発死
嗚呼
>>248 >面ボスの山のフドウは
それ何て南斗五車星?
250 :
NAME OVER:2006/10/24(火) 13:44:53 ID:GNAnVJIS
挽歌の2週目アキレスはたしかに別格の強さだったな。
コツが解れば「絶対勝てない」ことはない。
過去レスにもあったけど
盾ジャンプ→着地即一閃→即ガード
が基本かな?
コツは間合いを把握すること。
間合いが違うと空中でガード出来ずに(盾が出てても)叩き落とされる。
ジャンプの着地が剣王にほぼ密着になるくらいだったと記憶してるが・・・
違ってたらスマソ
あと剣王がサガル時は飛び込み現金。ほぼ死ぬる。
こちらに向かってくる時に調節しつつ飛び込むこと。
しかしココの着地の一閃がまたキチィ(;´д`)
ホントーに一瞬だけのチャンスなのよ orz
あとは精神力の勝負、結構長丁場の闘いになるよ。
他には開幕に飛び込み斬りを喰らわすとまれに2ヒットするのでゼヒ。
これきまるとヤル気が俄然出てくるから。
このゲェムよりラッシュ&クラッシュの方が全然キツイでしょ??
オレだけ?
誰かコツ押しえておくれ(;´д`)
251 :
NAME OVER:2006/10/24(火) 21:44:01 ID:T4auyyLw
なんか最近欧米でカプコンクラシックコレクションリローデッドなるものが
発売されたみたいなんだが、リミックスで追加された作品ってそのまま入ってるのかな?
これでリミックスで追加された作品が削られてたら本末転倒だから、
誰かリローデッドで何が追加されたのか教えてくれないか?
>2周目アキレス様
漏れもガード飛び込み→着地に1発派。
間合い掴めないうちはあえてダメ取って倒す事を捨てて ガード飛び込み→着地後もガードしっぱなし で斬られずに着地出来る間合いを探した方が後々早く倒せるようになるかも。
間合い調整失敗の時はたいがい空中でガードさせられor食らいで仕切り直しに。
ジャンプ→着地が成功してもたまに下段置かれて刺さるけどこれは仕方ない。
>>250 漏れもラッシュムズイとオモ…。挽歌で2周するよりラッシュで3面クリアする方が
キツいと思うんだがどーよ? つーか3面すらクリア出来ないぞw
253 :
NAME OVER:2006/10/25(水) 21:45:41 ID:dLGYFfcM
1面のアイアンアームの倒し方を教えて下さい。
先の面のはしゃがんで奴が上段を空振りしたら…でやっていますが
1面が安定しません。ここが調子良ければアキレスまで行けますが
ひっかかると一周も危ういという酷い不安定っぷり…何卒ご指南の程。
255 :
253:2006/10/25(水) 22:04:50 ID:???
ちなみに多分ラッシュは7面?まで行った事ありますw
人それぞれ、得手不得手って全然違うんですね。
確か4・5・6面は1・2・3のBGMの繰り返しだった記憶がありますが
7面で全然違う曲が聞けたので嬉しかった思い出があります。
どこかで稼働していないかな〜
やっぱこの頃の鬼ゲーはさ、ゲーセンで100円or50円入れて真剣勝負だから面白かったんだよね。
家庭用ではいまいち盛り上がらん。
257 :
250:2006/10/26(木) 13:45:51 ID:vAdycQjW
>252
導師がいて嬉しいよ。
ラッシュは厨房んとき1面クリアしただけだったからな・・・
このゲェムのセオリーがわかんねぇんだよ 。・゚・(ノД`)・゚・。
戦場の狼みたくガンガン進むべきか、繊細に進むべきか????
敵は破壊しつつ進むの??? 蟲?
253はそのあたり詳しく教えれ。
>アイアンアーム
実は強敵よな。一面からコレがくるあたり硬派すぎる。
基本は同じぢゃね?上段の空振りに一閃。
まぁ、荒れだ、集中力っつか気合いだw
一面verはガードで後退するからやりにくいんだよな。
基本行動は
前進→下段×n→上段×n→後退
って感じだったハズ。「基本」はな、たまに上段うたなかったり(u_u*)
漏れは上段を気合いを入れて待ちつつ、後退時にも斬ってたぞ。
なぜかノーガードで喰らってくれる事多し。
漏れも2週目はアイアンか剣王(で死亡)の二択がほとんどだったyo
>>250 'A`)人('A`)
友人曰くガツガツ進んだ方がいいらしいのだが…。
ガントレットみたいに面によって押しと引きをはっきりさせて進むゲームなのかも。
>>253 アームの基本的な動きは 一定距離前進or後退 → 攻撃or停止 の繰り返し。
攻撃→移動に切り替わるところがなぜかノーガードになりやすいので
漏れは1周or2周目に拘らずそこに一発振り→ガードでやってる。
中間間合いで振りかぶり空振り→前進 になった時が経験上当たりやすい季ガス。
開幕(レンガ破って出てくるとこ)にジャンプ斬り重ねて1発当てれる時もあるお。
タイミング遅いと空中で伸ばしx2HIT食らって6ゲージ持ってかれて悶絶したりするw
連カキスマソ
>>253追記
漏れが
>>258の戦法取ってるのは爪でヒットバックする1面だけ。
さすがに4面以降は上段スカして取る。
あと上の方でブラドラの岩についてあったのでちょっとだけ。
岩の壊れるまでに耐久力を255と仮定して各武器の攻撃力(メイン/ナイフ)を。
漏れはずっとこれで計算してきたのでたぶん合ってると思うんだが…。
武器1 1/1 武器2 2/1
武器3 4/2 武器4 8/4
武器5 16/8
岩は落ちてくると一回バウンドするが最初の着地した時に岩にヒビが入る。
このヒビが入った状態なら武器でダメージ与えてなくてもPOWで壊せる。
もちろんPOWで壊した瞬間にも岩にナイフを当った状態ならそのぶん加点される。
長文ウザかったらゴメンネ
俺は2面の中ボスアルマジロを飛び越す時が一番緊張する。
真上にジャンプしたりしてアチャー。
戦場の狼は、前半面は横から飛び出してくる
バイクとかがわかってるのであれば、ガンガン
進んでも良いと思う。しかし、後半面は射程の長い
バズーカ弾を撃ってくるザコが出てくるので
下手に突っ込むと大抵死ねる。画面下に弾を撃つと・・・
262 :
NAME OVER:2006/10/28(土) 03:23:09 ID:arnWjpnG
>>250
ラッシュは6面で1周ですぞ。おそらく6面橋の先にいるラスボスと勘違いしているのでは?
ラスボスの曲は怪しげで私も好きです。さてラッシュのコツですがまずは車の慣性に慣れること。
それから各面のマッピングをして小屋のアイテムの中身を覚えること。
アイテムを取る優先順位を覚えましょう。@ハンマー(耐久力強化)Aスパナ(ゲージアップ)
B速射砲(連射)できるだけダメージを食らわずに進んでC救急でダメージ回復して進みます。
とにかく装甲の薄い車を装備して進むゲームです。ダメージで車が炎上したら脱出して仲間が用意してくれる
であろう新車を待つこと。それから突っ込むと一発死する敵や砲台も覚えて避けること。
ループゲームですが3周までしかランクはあがりません。またおなじみの7万エブリーですが
このゲームは49万でエブリーが途絶えます。2週目以降は周クリアのタイムボーナスがバグリます。
健闘を祈る。
3周も出来る人間が普通にいるあたりさすがはレゲー板
んだんだ。
カプコンゲーは一周しただけでハァハァゼイゼイなのに。
265 :
NAME OVER:2006/10/30(月) 18:31:30 ID:lyOV6G0J
だれかキンドラのナイトの屠りかたオセーテ('д`:)
闘いの挽歌
渋いタイトルだ
中身はもっと渋いけどな
この頃のカプコンのストイックさは異常
10年後には虹色町の奇跡とか出す訳だが
魔界村、戦場の狼、闘いの挽歌
日本語のタイトルが何か新鮮だったなあ
269 :
NAME OVER:2006/11/02(木) 21:05:48 ID:GwK766Tn
ゲームは糞だが、「必殺!無頼拳」
糞ゲーなのは、クリアしてから気付いたが
270 :
NAME OVER:2006/11/04(土) 01:22:09 ID:bXUdp60i
ラッシュアンドクラッシュのジャズっぽい
曲調がたまらなく好きだな。
しかしあれこそカプコンで1番難しいゲームだと思う。
クリアできる人は尊敬に値するよ。
フフフ
お供え物じゃ
キャラが猛烈に濃い(大好き)けど
虎への道2面の中ボスの攻略がわからん・・・
いつもダメージ無視の神風連射アタックで倒してるけど
ノーダメージで倒した人いる?
272 :
NAME OVER:2006/11/04(土) 02:55:25 ID:17pPq4ad
>>271 虎の2面中ボスはノーダメージクリアパターン化は聞いたことないね。
倒し方は、まず敵の槍の間合いに気をつけて3〜4回撃ったら
敵に向かってジャンプして敵に当たる前に素早く逆を向くと
反対側に飛ばされるので反対側に行ったら
槍の間合いに気をつけてひたすら打ち込む。
次のコウモリ面で青ひょうたんを拾うのを想定して
自分の残りライフは半分は残しておきたい。
273 :
NAME OVER:2006/11/04(土) 04:57:47 ID:gBPjj8KN
>>270 ヤベ、俺、尊敬の対象ぢゃんか
まぁ "腕がイイ"訳ではないんだが…(他は普通にヘタレプレイヤー。"コレ"はカナーリヤリコミましたからね)
>>272 レスどうも、参考にします
ちなみに不動は三節昆のPOWで間合いをあけて
チクチクやるパターンだけど、間合いを詰められてジャンプで
超えようとすると必ず殴られて壁まで吹っ飛ばされるw
あと一番キツイのは鷹使いレイかな
素早くて攻撃あたらないし、攻撃力高いし
変な鷹にはイライラする
丸鉄、双肩ブロス、龍拳王とかスゲー簡単だけど
やっぱバランス悪杉
>>274 経験的に不動や2中ボスは避けようとして変に動くと
かえってより多くのダメージを受けてしまう。
2中ボスの自分のパターンは鎖鎌で少しずつ引きながら
ダメージを与えて、端に詰まったらしゃがんで、ダメージを
受けた後の無敵時間をつかって、ケリをつけてる。
レイの鷹は殺すことが可能。波状に飛んできたときは
引きながら叩き、水平に飛んできたときは鎖鎌があれば
上を通り過ぎるときにも叩ける。
>バランス悪杉
昔のカプコンはだいたい、そうw
判らない人には徹底的に辛いが、判る人には簡単だったり
>>275 詳しい人がいて助かります
最近、4面の隠しステージ知ったんだけど
他に隠しネタとかありますか?
>>276 4面の隠しステージは2つある、このぐらいかな
3面のボス猿化悟空と戦うとき、いかにダメージを
受けないようにするのが面白かった
>>277 2つあるのか・・・
1つは鎧ロボの部屋左上にある飾りを壊して
入り口がでるのは知ってるけど
もうひとつは、わがんねっす
悟空は鎖鎌でパターン入るとラク
>>278 風船男が落ちてくる面の真ん中ぐらいの
空間に武器の当たり判定があって、当たると
☆のようなヒットパターンが出て、上から
エレベータのように上り台みたいなのが
降りてくる。移動するときに鎖鎌を振り回して
いれば、出てくると思うよ。ちなみにこっちの
隠しステージのほうが広かったはず。
鎧ロボ、武器威力が2倍じゃないとスゲー
辛いんだよな
>>279 部屋の上の龍のあたりを叩いたら
ホントにデター!
情報アリガトウ!
ルートで行けばラクだー
↑
訂正
このルートで
ところで鎧ロボの隠し部屋をでると
ダメージくらいやすいルートなので意味がないような
>ダメージくらいやすい
蛇部屋とか、少しキツいね
でも、1UP(ライフ全回復だったかも)は
大きい
ダメージくらいやすい、ところじゃないのが
4面にあるトゲトゲだらけの部屋
ここだけは行きたくない
283 :
NAME OVER::2006/11/06(月) 00:18:32 ID:jSyvWLpb
>>282 隠し部屋にあるのはライフ全回復の赤ひょうたんだね。
あと宝箱の中身の人形と札の点数も通常よりアップしているのはおいしいよ。
>>279 2倍が無いと鎧ロボが堅くてつらいが不動2人もかなりつらい。
まあそれまでに修行で2倍を取れと
ようするに虎気孔を得る目的のゲームじゃなく2倍の巻物を得るゲーム
タイトルは「2倍への道」が正しい。
しかし虎でこんなに盛り上がるとはW
いま一番ハマってるなぁ
おお!人じゃ人じゃとか
3面の曲が頭から離れない時とかあるw
昔、ゲーセンで初めて1面の修行した時なんだけど
もちろん失敗
あまりの難しさに足が震えた
トラウマになった
285 :
NAME OVER:2006/11/07(火) 01:22:10 ID:sZG4C+Jt
今は虎もカプコレでできるもんな。
ラッシュは出来ないけど・・・
早くラッシュでブイブイいわせたい。
286 :
:NAME OVER:2006/11/08(水) 02:16:49 ID:hiEeWEJa
虎ファンの同士が多くてたまんね〜 このスレはW
個人的には「猿化悟空」が好き。
セリフがいいよね「めでたい奴め!」W
OPの老師「イケェ!」にはびびる
トラウマといえば2面のブラックホール、ドクロだっ
吸引力がやたら強くて一発で死亡
なんて理不尽
話は変わるけど5面の不動もどき×2の正式名称ってなんだろ?
某所ではげんこつブラザーズとか
おれは不動の仇をとる弟×2とか
× イケェ!
○ ユケェ!
289 :
NAME OVER:2006/11/10(金) 13:56:07 ID:Bt6Nns78
>>287 不動・改でいいんじゃない。
1周クリア後影武者をおいて2重のエリアをしいていた
とメッセージが出るが2周目のボスも強さも同じなのにはガッカリですよね。
虎ネタなんだけど
5面最初の絵で
赤在魔はレッドアリーマー
大魔皇はルシファーらしいけど
王斯戒がわからん・・・
知ってる人います?
× ルシファー
○ アスタロト
292 :
NAME OVER:2006/11/15(水) 02:39:55 ID:m/8eQI3T
セクションZのネームレジストの曲が好き
ラッシュアンドクラッシュの曲もいい。
タマヨさんの曲のセンスも好きだなあ。
293 :
NAME OVER:2006/11/15(水) 19:58:07 ID:Dbw+n6I4
「チキチキボーイズ」最高〜!!
虎への道にまるで歯が立たない
一方的にボコられて1面すらまともに越せない
あの驚異的なジャンプ力を駆使するしか無いのか?
このスレの虎たちはどうやっているのだろう
ぜひ知りたいものだ
295 :
NAME OVER:2006/11/16(木) 17:56:33 ID:YIRpznqw
虎はダメージ制のゲームなのでノーダメージで進むのはほとんど無理
いかに食らわないパターンを作ってヒョウタン=体力回復ポイントで
回復して進むかが大事です。武器は変えずに鎖鎌です。
1面では2つ目の大男がいる部屋に赤ヒョウタン(全回復)
3つ目の俵地帯で青ヒョウタン(残り体力の半分回復)
中ボス後の2つ目の竜地帯に赤ヒョウタンがあります。
回復ポイントがわかればある程度計算して先に進めるでしょう。
ボスの不動は相手のパンチが届かない間合いで3発くらいあて
相手が間合いを詰めてきたら小ジャンプして少し下がり3発当てましょう。
相手はボディプレスをしてきます、ジャンプで左画面端まで飛んで逃げ
巻き込まれないようにします。(ボディプレスは腕に当たっても即死です)
相手が倒れたら右にジャンプで飛び越します相手のパンチで右に飛ばされます。
相手のパンチの届かない間合いで攻撃します。ボディプレスをしてきたら
ジャンプして逃げ相手が倒れてるとこに打ち込んで倒します。
文章で説明するのは難しいアルネ。
296 :
NAME OVER:2006/11/17(金) 20:59:34 ID:m0yrIBuA
あまり話題になってないがトップシークレットって超難しくない?
1面から大ハード、木の枝の下にトゲトゲ仕掛けがワンサカで死にまくり
ワイヤーアクションにいつまでたってもなじめないのだが。
297 :
NAME OVER:2006/11/18(土) 02:41:29 ID:24y+PZV3
アレスの翼の2周目は鬼のように辛いと思います。
ザコ早え〜よ
>>296 そのころのカプコンのゲームは人を選ぶけど、トップシークレットは
特にその傾向が強いと思う。ワイヤーを伸ばす、縮める、切る、伸ばして
アイテムを取る、途中でぶら下がる、など1面で出来るだけやってみよう。
トップシークレットはあまりやってなかったけど、4面のヘリが辛かった。
299 :
NAME OVER:2006/11/19(日) 23:05:58 ID:1NjqBpnF
>>298 トップシークレットは後半面の展開がスリリングで面白いと聞いてるので
コンティニューしてでも先を見たいと思います。
確か最後の銅像が沖田館長だったよなW
魔界村ってやっぱり難しいな。レッドアリーマーってどうやって対処していけばいいんだ?
3面後半ムズス。いきなり画面外から体当たりされたりしてorz
301 :
NAME OVER:2006/11/20(月) 00:55:33 ID:MUD+kEDM
寝てるアリーマーは近づいて起こしたら真上にジャンプして弾を上に撃たせる
その後突っ込んでくるので連射で倒す。
最初から起きてるアリーマーはスクロールアウトで消す方法がある。
アリーマーはV字飛行するので下にスクロールアウトさせると消しやすいです。
トップシークレットは全5面で、最終面は発射されるICBMを
止めるのが目的。しかし、発射までのカウントダウンが
あるので、それまでにコンピュータを壊して止めなければ
ならない。結構、強引に上っていく必要があったと思う。
コンピュータを壊せなかったらどうなるかは、知らないw
沖田艦長はそのあと。2〜3人居る沖田艦長を倒して、1周
終わり。同じ内容の2周ENDだと思った。
巧い友人のプレイを見て憶えてたってだけので、具体的な所は勘弁
303 :
NAME OVER:2006/11/20(月) 15:44:12 ID:Rd2oLmsZ
>296
もうちょっとヤリ込んでくと違ってくるんでわ?
このゲームはコツも掴むステージが用意されてないのが難点だと思う。
一面くらいは短くてもいいから練習させろっつーのw
あのトゲさえなければ練習にもってこいなのに……ハァ
アドリブを効かせて進むには相当な熟練が必要なのよヨヨヨ
ワイヤーでブラブラ中は体当たりに対して無敵(敵弾はムリ)なのは知っておくとよいかも。
ワイヤー切った瞬間からくらい判定が発生w
ヒゲダルマとかヘリを回避するのに結構使えるよ。
慣れると本当に面白いのでもうちょいヤルべし。
304 :
NAME OVER:2006/11/21(火) 01:59:28 ID:8IokOXoW
>>303
闘いの挽歌や虎やR&Cだけじゃなくトップシークレットも
説明してくれる人がいてとりあえず安心しました。
安全なルートはかなり限られてるみたいですね。
ヒゲ軍曹とトゲトゲに気をつけてミスらないようがんばります。
>>302
かなりドラマチックな展開だと思われますね。
まだ3面までしかクリアしてませんが最後に期待します。
クリアしたCAP作品
VULGUS
1942
戦場の狼
魔界村
GUNSMORK
SECTIONZ
闘いの挽歌
SIDEARMS
TOPSECRET
BLACKDRAGON
F1DREAM
STREETFIGHTER
CP
大魔界村
ストライダー飛竜
エリア88
マイナーだったんで周りにこれで共感できるひと皆無でした VALとかSECZとか(笑
CPのはゲーム見て育った新スタッフが作ったという感じがしてあまり興味がなかったな
個人的には魔界村のF氏が作った作品がすきです
F1はスコア出してカードとレコードを送ってもらいました
R&Cは当時難易度高すぎて残念ながらクリアできませんでした
1942はえらく時間かかりました
アレスの翼
も忘れてました
これは音楽と世界観がすべてですね
308 :
NAME OVER:2006/11/21(火) 18:02:01 ID:a/tzEgxa
>トップシークレット
おそらくある程度はルートは決まってくる。
ただ、毎回パターンが同じってことはないかな?
そこは、まぁ、アレだ。アチョーってやつだw
st5のコンピューター破壊シーンはアチョーだらけ。
ワイヤーアクションの無敵(体当たり限定)の他にも
斜め上に攻撃するのにもワイヤーは有効。
st2から出る核弾頭兵は倒せるしムササビは追い払えるし。
間違って貫通弾を拾ったときはヒゲを吹っ飛ばすのにも使える。
やっぱワイヤーはどんどん使おう。
…ただワイヤー射出してる状態は当たり判定がデカくなるの(ノД`)
309 :
NAME OVER:2006/11/21(火) 20:00:13 ID:W1LCiYRu
バイオニックコマンドーってめちゃくちゃおもしろかった思い出があるんだけど
トップシークレットよりマイナーなのかな。
310 :
NAME OVER:2006/11/21(火) 20:35:37 ID:8IokOXoW
>>308 アチョーがわからんw
ワイヤー無敵は動物系ムササビとネズミに有効ね。
あと以外と知られてないが
ニューバージョンは貫通騨かバクレツ弾が使える。
ニューバージョンはワイヤーパーツ取ってもいいから好き。
ていうか、旧バージョンで爆裂銃を見たこと無いんだが。
アチョーってゲーメストに出てきた「アチョー避け」かな。要はパターンを決めないで攻略すること。
>>305 バルガスのクリアって何だ?10000点のボス倒したらクリア扱いってこと?
一応ラスボスいるでしょう
3週目まで敵パターン変わるみたいだけど
そこまでできませんが
あとLASTDUELもあった
CAPアーリーの末期って感じ
エグゼドみたいな長丁場クリアできる人凄すぎって思います
315 :
NAME OVER:2006/11/21(火) 23:04:04 ID:8IokOXoW
>>305 クリアの部類はゲームによって違うから、その辺を書かないと突っ込まれるよ。
カプコンは永久ループゲーと2周クリアエンドと全面クリアエンドと
点数達成エンドがあるわけだからね。
>>311 オールドバージョンは速射銃と貫通騨しかなかったよ。
あとオールドはワイヤーパーツ取ると引っかからない場所が出来てハマった
記憶がある。ニューバージョンは対策されたのね。
オールドはポイントアイテムが一律100点だがニューバージョンは点数付いたっす。
316 :
NAME OVER:2006/11/21(火) 23:08:30 ID:8IokOXoW
>>309 バイオニックコマンドってのはトップシークレットの海外バージョンでしょ
主人公の顔が凛々しいような感じじゃなかった。
国内より難易度高いから険しい表情なのかもしれないがw
317 :
NAME OVER:2006/11/21(火) 23:47:27 ID:8gHufN6s
>>316 バイオニックコマンドーはGBで発売されてたよ。
主人公がストライダー飛竜みたいな感じで何人かのチームに所属してた気がする
ライバルキャラとかいてGBにしてはつくりこんであるなあと当時思った。
318 :
NAME OVER:2006/11/22(水) 02:29:57 ID:4oatkmkf
>>309
>>316
バイオと言うタイトルでコンシューマーで出てたとは・・・
トップシークレットの移植関係はヒットラーだけかと思ってました
正直知らんかったスマソ
319 :
NAME OVER:2006/11/23(木) 13:22:32 ID:hht1RK8m
トップシークレットか懐かしいな
当時自分ひとりだけ1周クリアした思い出が有る
1面がいきなり難しいんだよなこのゲーム
つうか1面から4面まであんまり難易度変わんない気がする
5面はまたいきなり中盤が凄まじいが
クリアした時は脱力と感動したもんだよ
320 :
NAME OVER:2006/11/23(木) 23:25:52 ID:d8vGezUA
PSPで毎朝やってるけど、トップシークレット(バイオニックコマンドー)が七人設定にしてもワンコイン無理。1周すらできない。
攻略サイトもみあたらない。
ファミコン版やゲームボーイとちがって落下中のワイヤーアクションとかできないし理不尽な敵の出現。動き。
1周できるだけでもすごい。
でもやめられない面白さ。
PS2版のカプクラに入ってるトップシークレットはUS版ですね。
顔が違うし難易度も高い気がする。2週目のムササビの量は異常。
試してないけど、タイマー破壊出来るのかなコレ。
322 :
NAME OVER:2006/11/25(土) 00:36:36 ID:bhNlne73
PSPとPS2とmameでtop secretをやると、topsecretが一番難しく思える
なんか有利に進めるテクニックはないんですか?
tipsとか見ても、ろくなヒントがない。
それでも今夜は悩みに悩んでいた3面のカメレオンがかじりおとすパイプで死なずに進めた。超うれし!
323 :
NAME OVER:2006/11/29(水) 03:15:07 ID:HB97SyF0
ビッグラメーション!!!
ガンスモークで2面のナイフ使いのボス倒した後に馬で引いたら
生き返りやがった!!
しかも体力ゲージがバッグって削っても削って減らないしw
飛んだ心肺蘇生法w試して味噌
ガンスモークの裏技としては有名な方だから何を今更…という気がしないでもないが。
単に体力が255くらいになってもてあましているだけだから、実際は減っている。
よって生き返った後にまた倒してさらにもう一度蘇らせることは可能だったはず。
325 :
NAME OVER::2006/11/30(木) 00:59:03 ID:DEtY2wc8
>樽にぶつかると死ぬんだね。
ガンマンマジ弱杉w
PSPでナイツオブザラウンドやってるんだけど金目のものがでるのって
完全にランダム?
あと、1UPやレベルアップ杖の出現もランダム?
同種の敵を連続で倒すと得点があがるみたいだけど他にもお得な
法則があったら教えてください。
スレ違いだよ、味噌汁で顔洗って出直しな。ここはファイナルファイト以前のカプコンのスレだ。
328 :
NAME OVER:2006/12/06(水) 03:10:56 ID:QUhIlrCx
>>323
ガンスモークで馬に乗ってない状態で2面のボスを倒した後に
ボスの死体に触れると死ぬモーションになる。
ミスにはならずクリアですけどw
あと裏技として16クレジット目のプレイ時に1面半ばでトンボが出ます。
1匹あたり1万点です。しかしいきなり画面横から飛んでくるとマジ焦るからw
誰かエグゼドの巨大昆虫キャラを六角大王でモデリングしてくれ
330 :
NAME OVER:2006/12/07(木) 03:03:26 ID:A3gagfva
そういえば話題に載らない
ラストデュエル・無頼拳・マッドギア・F1ドリーム
こいつら人気無いよなw
この時期のクオリティの低下は??だった
魔界村のグラフィック・効果音が絶品で
R&Cのジャズ、サイドアームズの2面の音楽(バッハ風?)とか良かったのに.
ラストデュエルはそれなりに楽しめるよ
俺はここで虎への道が人気あるのが意外だったが
無頼拳・マッドギア
これはほんとに商売品なの?ってくらいひどかった
ちなみに俺がSONSONやってる時 なんでそんなのやってるのってからかわれたことがあった
この良さがわからないなんて..
クリアするのが難解な順は
EXEDEXES
戦いの挽歌(2週)
R&C
こんな感じかな?
ところでひげ丸っていったい何面あるの?
最初そういえば友人がバルガスやってるのみて
なんでそんなのやってるの って俺いってた
次に2人でプレイして おぉー となって
俺の方がはまってしまった
もう一つ余談
SECTIONZのピンボール面で
最後の玉が出る穴に入りレバーを左側にガチャガチャやってると
安全に壁の中を抜けれる裏技があった
334 :
NAME OVER:2006/12/08(金) 02:33:06 ID:1YaYmiUL
>セクションZは画面が左右でつながっているから画面端で逆を向いて
弾を撃つと弾が反対から出てきて敵を倒せるんですよ。
このバグは挽歌のゴブリンでも使えますw
試して味噌
クリア難解なゲーム位ね
当時エグゼドは単に耐久
ラッシュ&クラッシュはマイカーの耐久に難あり
挽歌の2周目は運w
一番苦労したのはセクションZだった。
335 :
NAME OVER:2006/12/08(金) 02:37:13 ID:1YaYmiUL
>>331
人気無いなら1943改も糞だなw
>>332 挽歌はアキレス&トロージャン&鉄腕の3本柱が攻略出来たら終了なので実はそうでもない
かの2周目アキレス様も実はウィークポイントあるのでそれを見つけちゃうと…
それよりもガンスモとかトップが結構キツ目な季ガス
各所でアドリブ要求される比率が難易度に出てるっぽ
あとキツいのったら…
ド カ ベ ン wwwww
ノーコンじゃとてもじゃないが出来んw
ドカベンは'89発売だからスレ違いじゃないよな!
ドカベンってカードゲームの?やったことないけど殆ど運ゲーだと聞いたことがある。
人それぞれ得手不得手違うんだな
最近言われている脳の個性というやつなんだろか
プログラムの低下もあった
処理落ちすることをグラディウス現象なんていってたけど
セクションZ アレスの翼
の処理落ちはひどかった
ちなみにサクサクのサイドアームズはZ80H(8MHZ)
ブラックドラゴンむずいなあ
最近ゲーセンでやってるけどレッドアリーマーが強い
1943がむずい
16面もプレイさせといて最後のアレ
大和はないよな
面が遠いほど攻略ができない
でもカプゲーは画面の中でプラモデルが動いてるみたいで良い
実際デザイン時に使ってたみたい
ズゴックw
今R&Cおいてある店あります?
>>341 1943は大和までと大和の難易度が段違いだな
マッドギアは個人的には好きだぞ
上手い人なら初プレイでもクリアできる
ストレス解消にもってこい
まーこのスレ的にはクソなのかも知れんが
トリビア
マッドギアのネーム入れ初期状態
WSX FM7 VIC PC8 X1C AP2 C64 SMC
8BITマシンの愛好者か?
ここでは評判の良くないマッドギアだが
16年くらい前に地元に入った時
物凄い上手い人がバンバンクリアしまくってるのを見て
中々に面白そうなゲームだなーとか思った
あとそう言う人につられて他の人達も結構プレイしてたので
そんなに悪いイメージは無いんだよなこのゲームは
マッドギアってロックマンと同じスタッフだよね
画面の色遣いとか音楽のセンスとか酷似してる
空跳ぶF1、空跳ぶコンボイ
ポルシェやテスタロッサだとさほど違和感が無いのはナイトライダーあたりの影響か
無頼拳が好きな奴はいないのか?
オレ結構ハマってたんだけど。
2nd以降のネーム入れの曲は名曲だと思う。
>>348 JUMPパターンカクカクと手抜き背景でなければもっとましだったかも
>>349 小ヘビと池から出入りするボス倒すコツは?
なんか当たりにくい
虎への道むずいな
隠れ面ありか
スタッフにチャイニーズはいってるようだけど
ちゅーごくでの受けは良かったんだろうか
どうせなら主人公も中国画っぽいほうがよかった
バイオのパステルカラーだ
虎の1回目エンディング
なんか日本語、変アル!
ついでに5面って手抜き?
このゲームの最終面なんだから
コッテリで嫌になるぐらい難しいのを期待したんだけど
何アレ?
開発が間に合わなかったとか、そんな問題かな?
そういえばカプゲーのパンフレット好きなんだよなー
以前は請求すれば送ってくれていた
映画の看板みたいなイラスト
アメリカンコミック風みたいなやつとか
初期のこれらのやつはだいたいもってるよ
これって魔界村とかデザインした人が直接描いてたんだろうか?
エグゼドってすげー連射してたけど
いままでボタン叩いた回数すべてカウントすると
一体何万発になるんだろう
ふと思う
>>355 エグゼドはボタンこすらないとやってられなかったな。
その分PSに移植されたのを連付パッドでやると拍子抜けするのな。
デカ虫とかでも瞬殺だし。
ひげ丸は16面ループだったか
でもむずくてクリアできん
操作性が難点で
ストレスがたまるゲームだ
最初に亜也虎を見た時はドギモを抜かれた
>353
ヒント:ROM容量
>>357 確かにひげ丸はよく引っ掛かってイライラする
テンプレの年代おかしくないか?
それになぜ戦場の狼が抜けている
初のFM音源採用
カプコン音色はこのゲームで確立した
永久パあり
カプコンクラブのインストラクションが懐かしい
あのデモ画面の「PGC」の意味が最近まで分からなかった。
俺の感覚では
バルガス の続編 1942
EXED の続編 1943
EXED クラッシュ
1943 メガクラッシュ
ボッツ ギガクラッシュ
で合ってる?
ソンソンのジャンボいちごと違ってエグゼドのそれは本当にでかかったからなあ。
取り甲斐あったよホント。
カプゲのフルーツって本当にうまそう。
ハイポイントエリアに入って音楽が変わると胸が高鳴った
CAPCOM文字を見つけてもちょとうれしす
ところでクイズ物が意外と面白い
クイズモノならやっぱりカプコンワールド2だよなあ。
選ぶキャラは魔法使い一択&1人プレイ(2人でやるとジャンルセレクトの確率が格段に落ちる為)。
カプコンボーリング これUSA製作っぽいな
こいつでストライクを出すコツを説明してくれ
数が出てるFFタイプのゲーム
ネタが違うだけで全部同じに見える
面も進展ないし
ガンスモークのウィンゲート親父は安定パターンがあるのでしょうか・・・
374 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 01:55:53 ID:Zexe7SRA
馬が無いとノーミス苦しかったような記憶がある
右側の息子を速攻倒すのだけは憶えてるけど、そっからは忘れたw
雑魚がウザイから、パターン化は苦しいんじゃないかな
375 :
NAME OVER:2007/01/01(月) 16:28:59 ID:cjZhGx2u
安定パターンでないが、半安置っぽいのがあった希ガス。
多分、画面右の水際のあたり。
ランダム性の高いザコの狙い撃ち以外では死なねっす(´・ω・`)多分。
そこで凌ぎつつザコの切れ間にウィンゲートを撃ちに行く感じ??
詳しく覚えてねぇや(´<_`#) 基板ひっぱり出してみるわ・・・
このスレも年を越したな。
376 :
NAME OVER:2007/01/01(月) 21:30:07 ID:AwwQ7SBr
ガンスモとアレスのノーミスリプ持ってる人いませんか
挽歌もノーミスは無理かな
379 :
NAME OVER:2007/01/04(木) 20:33:50 ID:qlJVbzjz
>378
ムリではなかろう(´・ω・`)
2週目の剣王に慣れれば、もしくはウンが向けば。
そこんとこ以外は気合い入れときゃ安定すっぞ。
根性よ。
この時代のカプコンは突き詰めると気合い、根性だな。
そうそう 1度クリアできるようになっても必死に打ち込まないとだめなんだよな
クリアした後くたくたで疲れるほど
そしてそのゲームの余韻が自分の中にのこる
メストのインタビューでT社長が開発側も必死にやったから
プレーヤーに伝わるみたいな記事が載ってたな
剣王からのダメージが3じゃなくて2だったら、ノーミスALL量産されてると思う。
でも、3だから、強いから燃えた、このへんのサジ加減がカプコンは上手いんだよね。
ところで、挽歌でしゃがんで盾を構えるとレバー上に入れても反応しないことがあるのと、
2週目2人マッスラーまでノーミスで行くと、左側のが当たり判定おかしい希ガス。
これがなけりゃノーミス目指したけどなぁ
ダメージ3なんだ。FC版は4も喰らったような。だから2発喰らえば終わり。
FC版は確かにダメージ4喰らうけどさ、負ける方が難しいよあの人
真正面にしか攻撃できない上に移動はハエの止まるような速度で前進のみ
おまけにこっちのジャンプ攻撃を一切ガードしないんだもん
攻略法を全て知っていることを前提にしているのなら
>>384の台詞もまあわからんでもないが
それにしても言いすぎ
>>382 盾ボタン離せてないだけじゃないか?
で、上方向入れる→斜め上ガードとか真上ガードに一瞬なる→ボタン離す
になってるんだろう
判定おかしいって言えばたまに2-5マムシの投げ斧がガード出来ない時があるがあれは何なんだろう?
遠くでしゃがみガードしっぱなしなのに平気で斧が貫通して刺さる時があるw
一応旧Verの話
387 :
382:2007/01/06(土) 21:40:56 ID:???
>>386 書き方が悪かった、俺のも旧verの話だけど、
しゃがみガードから上ガードにならないときがあるって言いたかった。
いま起動して確かめてみたけど、ニュートラルを通さないとダメみたい。
こんな事知らずによく長いことやってたもんだw
それとやっぱ判定おかしいことあるしょ?
でもまあ理不尽な死には慣れちゃったけどねw
388 :
NAME OVER:2007/01/07(日) 10:30:02 ID:bUA4GNzN
マムシのアレはそーゆうもんだw
あそこはハナっから「躱す」つもりで逝けやヽ(`Д´)ノ
ジャンプとしゃがみでほいほい躱すのがアツイのよ。
そもそもかっ飛んでくる斧を盾で弾こうなんてのが厚かましいのさ(´ _ゝ`)
390 :
NAME OVER:2007/01/07(日) 19:57:29 ID:97J398Rv
戦いの挽歌はノーミス2周のリプレイ見たけど、2周目剣王にも完璧な勝利だった。
ちょっとおのれのへたさに絶望した
upして
バルガスってるかい
バルガス最高ー
バルガスってもとは人の名前?
iアプリのカプコンパーティにマジックソードキタコレ
携帯でマジクソが出来る時代がくるとは思わなかった
スレ違いだが最近サイバーボッツというゲームの存在を知った
格ゲーを乱発してたあたりから遠のいてたから
こんな凄いのでてたんだカプコンやるなーと思った
>>393 そういえば中日にバルガスって投手がいたな
397 :
NAME OVER::2007/01/11(木) 11:10:20 ID:QQcv/B5U
>>396 阪神にはダーウィンって言うピッチャーがいる。
バルガスのBGMを未だに上手く歌えない。つかみどころのないBGMで覚えにくい。
ほとんどリズムだよな
テテ ツツツツツテレ テツツツツ テテ
もっとほかにかなかったのだろか
ところでEXEDを3D化したら面白いような気がするんだけどなぁ
同じリズムでも1942は簡単に口ずさめるのになあ
パワーストーンのラスボスはヴァルガスだったな
スペル違うけど
中日のバルガスはVARGASか。ゲームの方はVULGUSだったっけ
INET始まったころ検索したら世界中のVULGUSさんが出てきたような希ガス
いまでは米ウィキペにも載ってなかなかの出世ざんす
変なマシンの移植とかもでてきたりすます
しかしFC版移植はどうなったんだべ
しかし2ch閉鎖か・・
ほかのスレは退避場とかあるけど
カプコン総合は今後どこへ移ればいいんだか
とりあえず いちごえびす あたりを視野に入れとくか
ほかにもっと大きくてよいとこあればいいが
406 :
うひょのふ:2007/01/16(火) 18:51:07 ID:???
ラッシュアンドクラッシュ 好きがこんなに集まってるスレがあるなんて
。・゚・(;ノД`)・゚・。
かなりゲーム好きな人でも、知らない人ばっかりでせつなかったぜ〜
(間違いなく、80年代を代表する神ゲーだと思います)
ただ、ラスボス直前で死んだら、もうお手上げ
アイテム出ないし・・ クリアできたのはたったの1回だけ (´∀`)ゞ テヘ
絶対合体
408 :
NAME OVER:2007/01/22(月) 22:06:00 ID:KwK6O5B/
ラッシュ&クラッシュは、暴れ馬を乗りこなすような操作感が好きだった。
まあ、そのせいで何度も脱輪して大爆発したけどね。
極魔界村やってみたいけど
PSPもってないんだよね
他機種に移植されないかな
今、攻略本付きの『ストライダー飛竜』がPS2で出てるじゃない?
あれってプレイした香具師いる? 出来を聞きたいのだけれど。ちょっと気になる。
俺的カプゲーランキング
1 R&C
2 SECTIONZ
3 魔界村
4 闘いの挽歌
5 VULGUS
6 GUNSMOKE
全AC入れるとこれに
XEVIOUS
GRADIUS
が絡んでくるが
ほとんどカプゲーが占めるほどの
カプ吉だ
ラッシュ&クラッシュ大人気だな
俺のランキング
1 ガンスモーク
2 魔界村
3 1942
4 戦場の狼
5 闘いの挽歌
俺もカプ吉で、1位、2位はガチ。
ナムコには見向きもしていなかったわ。
↑に出ているような中でまだ
Wikipedia出てないのもあるな
誰か書いてくけろ
415 :
NAME OVER:2007/02/12(月) 10:08:28 ID:OptHcbja
極魔界村的なリメイクトップシークレットがやりたいぜ。
当然、空中ワイヤー有りで。戦場の狼モードはイラネ。
なんでか知らないがファミコンと一緒に買ったソフトが戦場の狼だった
僕のランキング
1 エグゼドエグゼス
2 R&C
3 バース
4 1943
5 戦場の狼
次点 無頼拳
自分もエグゼドが1位だな
419 :
NAME OVER:2007/02/15(木) 00:17:07 ID:JqpThoRP
海外版カプコレ2にはR&Cやマジックソード等有名な作品が数多く収録されています。
XbcX360を持つ方々は買ってみてはいかが。
国内の箱○で動くかが問題だな
421 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 02:21:15 ID:cgKmQ+Z/
シュー厨な漏いらなら
@EXES
Aバルガス
B孫々
かな?(194*シリーズはあえて除外
>>420 そもそも箱○だと動かない
初代箱なら国内箱でも動く
質問。
無頼拳って正式に発売されたんですか? 出回ってはいないと思うのですが。
東京で当時一度しか見たことがありません。やってみたかった・・・。
プレイできた人の評価も聞いてみたいです。
>>423 ちゃんと出てるよ
ただ出荷数がかなり少なかったとは思うが
やった事あるよ。普通につまんなかった。
カプコンは(必勝)無頼拳とかバルガス(ヴァルガス)とか
マッドギア(まんま)とか昔のゲームの名前を使うのが好きね
あとFCディスクの「サムライソード」に古代の超兵器として
アルパアームなる巨大ロボットが登場したりする
サムライソードナツカシス。
3章の冒頭で都に入れず苦労したなぁ。
ふて腐れて放置してたら、
番兵のシフトが終わってポカーンとなったのもいい思い出だ。
「サムライソード」もマジクソ(設定内)やエリプレ、ガンスパイクで使われてるな。
>>425 >やった事あるよ。普通につまんなかった。
うおー!それは2周エンドまで行った俺に対する挑戦かあー!!
まあ確かにあまり他人にオススメはできん作品だが。
名前の流用は、半分は冗談、半分は商標対策ってとこだと思うが。
金の単位がゼニーってのがブラックドラゴンで出た時は
まんまドラゴンボールのマネで笑ったが、その後もしつこく
使い続けるので、いつの間にか気にならなくなってしまった。
マジクソのメガクラはゼニデインって名前だったな
マジクソといえばポスターで堂々と乳輪ハミ出てる
ビキニ姉ちゃんが真っ先に浮かぶ俺ガイル
テンキュー
>>429 タワーリシチ。
ポスターだと勇者アランを差し置いてインパクトありすぎ。
そうそう、SFC版では思いっきり描き替えられちゃっててなんとも。
まあ仕方ない事ではあるが。
乳輪以外にも顔とかいろいろ変わってたが、何でなんだろうね。
SFC版は赤みを強くして、乳輪を肌と同化させている。
お陰で周りの連中もすっかり茹で上がってしまった。
マジクソのポスターは、初版と二版でアマゾネスの顔が違う。
広く一般に知られているのは二版の方。
描き手がよほど直したかったのか、余所から修正依頼が来たのかは不明。
それでも乳輪を修正しなかった英断に、僕は敬意を表するッ!
434 :
NAME OVER:2007/03/05(月) 06:11:15 ID:y5IUzPSZ
無頼拳のリュウは出世したけど全然コウを見かけないなあ。
ケンに改名しますた。
早いとこカプクラ2出してください。
ラッシュ&クラッシュの武装トレーラー地帯のマップ覚えたいんで。
バイオハザードのクリア動画を見た
アーリーの動画はほとんどないね
PSPのカプクラリミックスにマジックソードの乳首ポスターの絵が3枚もあった件について
>>438 kwsk
あの絵、3バージョンもあったっけ?
>>439 3バージョンといってもポスターが2枚、絵だけの奴が1枚収録されてる。
ただ、どれも画質は良くない。
あ、ロゴ抜きね。携帯機だし画質は仕方ないか。
据え置きでカプクラ2は出ないものか…
>>441 箱版は買わないの?
カプゲーの海外版との違いが分かったりして楽しめるよ
>>442 買った直後の国内発売が怖くて、未だに手を出せない。
何でもサイドアームのβ機が青いとか…
連休来たら考えてみるか。
戦場の狼がしたいなぁ。
CAPCOMゲームよ永遠に...
1942で100%狙ってるんだけど…
面クリア時に飛んで来る敵も計算に入ってる?
道中逃がしてないのに98%しかいかないよー
447 :
446:2007/05/15(火) 12:04:32 ID:???
昨晩やってて判った事。 とにかく100%は非常に難しいっぽい。
ごみかもだけど一応情報として置いとく。
・着艦時(=自機が操作不能になった時)に画面内に残った敵も%計算に入るので
道中が完璧でも100%にならない
・着艦直前に置いたショットで残った敵を撃ててもタイミングが遅いと
撃墜した事にならないので100%にならない
・白POWで倒した敵は撃墜した事にならないので着艦まで完璧でも100%にならない
・99%の時は20000点入るのに
100%の時は「10000」と表示されて「半額?!」と思っていると
50000点入っている
差額3万は大きいけど(俺程度の腕では)運次第だし
大飛龍の点数が育つのを楽しみに遊ぶほうが利口だと思った。
点数じゃなくて100%にしたい乙女心。
乙女のココロん中では
綾子までノーミスで残機つぶし安定レベルのプレイヤー達の全一争いってのは
何回100%を拾えたかで決まったんじゃねーかと当時に思いを馳せてるわけよ。
ミンナニハナイショダヨ
PSPのクラシックスで、初めて1943やったけど
これって、アメリカ側のパイロットが主役のゲームだったんだな
零戦を操縦するゲームだと思ってたのに、ちょっとがっかりだ
451 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 18:52:58 ID:pYlbnnRr
カプコンクラシックリミックス(もちろん日本版)がPS2などに
移植されないのはクレーム対策ですか?
アメリカでだして本家日本でださないのは・・・・・・・・・
452 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 21:09:35 ID:XqvxqfAS
453 :
NAME OVER:2007/05/29(火) 17:03:38 ID:TZ4mJIhX
>>450 つ[ストライカーズ1945] メーカー違うけどw
カプコンの19シリーズでも、史実と無関係な19XXなら震電に乗れるよ
454 :
崇 狼牙:2007/05/29(火) 21:21:56 ID:VWHNAlcC
このスレには初めて来ましたけど、結構「闘バンカー」がいるようで小生も
血が騒ぎますわい。
自分とこの近所のゲーセンには五〇〇くらい昔のゲームがエミュで遊べる台
があるので、久しぶりに闘いの挽歌やらウィローとかをプレイしまくりです。
もっとも挽歌の方は海外版のトロージャンなので剣を振る度に妙な効果音が
発生したりザコがいちいち「ウーッ」とか言って断末魔の叫びを上げてフェード
アウトしていくところに微妙な味わいを感じますが・・・。
PSPの北米版カプクラリミックス購入した人はいないの?
あの収録内容は神の一語に尽きる
458 :
1:2007/06/04(月) 14:25:24 ID:???
ポロリは可愛い女の子だけにして下さい><
誤爆です、失礼しました。
アーケード版のウィローをエミュレーターでプレイしてるのですが、英語で
説明とか書いてあるのでさっぱり読めないで、特にショップの買い物の時に
苦労してます。
ライフが1・2・3個づつ増える指輪は分かるのですが、3個くらいストック
できるのにさっぱり効果が分からない小さい指輪とクエスチョンマークの
商品の効果が知りたいのですが、どなたかご存知の方はいらっしゃいませんか?
_ _ _
,.r''´ ; ヽ、
,ri' 、r-‐ー―'ー-、'ヽ、
r;: r'´ ヽ ヽ
(,;_ 、 l ::::i 'i、
r'´ i' _, _,.:_:::i il!
ヾ ,r -';! '''r,.,=,、" ::rrrテ; ::lr ))
! ;、 .:::;! `´' :::. ' .::i: ,i'
`-r,.ィ::i. :' _ :::;:. .::::!´
.l:i. .__`´__,::i:::::l
r-i. 、_,.: .::/
!:::;::! ::.、 .:::r,!
l::::::::ト __` 二..-',r'::::-、
l;::i' l:  ̄,.rt':::::::/ ` -、
,r' ´ ヽr'ヽr'i::::::::;!'´
r '´ rミl:::::::::;!'` く:」
i' `ー'
カレイニス・ルー[Caleynith Loup]
(1872〜1924 仏)
そういうAAいまだに受けると思ってるの?これだから厨は(ワラ
__ __
_____ / /______ _____ / /____ ___
/ __∧ ヘ,/ // __,/ \ / __∧ ヘ,/ // __,/´ __/
. / ‘‐─ァ ヘヽ// / ‘ー─/ /¨ヽ ヽ / ‘‐─ァ ヘヽ// / ‘ー─ハ ヽ
/ ,rー一′//ヽヘ. / ,r‐─/ / ノ ノ ./ ,rー一′//ヽヘ / ,r‐─/ \ \
. /  ̄ ̄レ' /ヘ. V  ̄¨7  ̄ / /  ̄ ̄レ' /ヘ V  ̄¨7 ̄ ̄ )
 ̄ ̄¨フ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄¨フ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
∠__/ ∠__/
rァ 1 PLAYER
.2 PLAYERS
TOKUMA SHOTEN 1985
CAPCOM 1984
保守
ロス・パブロの顎の割れっぷりは異常
保守
久しぶりに、アケでロストワールドをプレイ
エリクサーのお陰でなんとかクリア
ほぼ20年前のタイトルだわ、
スタッフロールに出てくる最初の4人は皆カプにはいないわ…
いや〜、改めて驚いたわ
おっしゃるとおりだわ
ロックマンみたいながきんちょ路線に走ったのはがっかりだわさ
ロックマンは初代は見た目こそアレだが中身は硬派だったんだぞ
ガキに迎合しだしたのはボスキャラ公募なんぞ始めた2からだ
ガキっぽいキャラ→低難易度という風潮は
80年代にはカケラも見当たらなかったな
472 :
NAME OVER:2007/08/11(土) 21:10:31 ID:MkKPvP/J
エグゼドエグゼスの、リミックスの音はイメージが違う。
オリジナルの、眠気を誘うBGMでなければ
オリジナルの音楽いいよねエグゼド
数々のカプコン初期をクリアした俺も
ストUだけはクリアできない
他のはパターン攻略でいけるが
これはランダム要素が強すぎるからだ
誰かHOWTOクリア教えて
475 :
NAME OVER:2007/08/14(火) 01:38:59 ID:pxuCi1wH
転がして投げハメ
キャラはバイソン リュウ バルログあたりが強そう
とりあえずバイソンでやってます
バルログは上級向けかな
倒すのが苦手なのがダルシム ベガあたり
先での難易度の上がりが厳しいので
今だクリアする目処立たずです
梅村?そもそもダッシュなのかターボなのか。
スト2シリーズ辺りだとレゲーって感じがしないな、あくまで個人的に。
ダッシュやってます
これでてから十数年 もう2Dゲー自体がでなくなったなあ
あの時期のカプは最高だった
ところでカプが久々に格ゲーだすとかいってるみたいだけど
最近どうなんだろ ACは撤退するといってたような?
戦国BASARAの挌闘モノなら制作はサミーだよ、ギルティギアとかの
カプコンは販売だけ
カプコンは今世紀初頭に上が出した「これからは3Dの時代だ、2Dは不要!!」
の号令の元、2Dチームは全て解散させられた
ストリートファイターやヴァンパイア等、続編が熱望されてるシリーズも
版権だけ持っててスタッフがいない状態だから作ろうにも作れない
ダッシュだったら適当な攻撃で飛び込んで大足払いでCOM戦は行けなかったっけ。
転ばす→飛び込むの繰り返しで。クリアするだけならね。つまんねーけど。
おおサンキュ
最近過疎ってるけど久しぶりにカプゲーやってみると
やっぱり面白いですよ
なんて言うか、無線機でキャデラック呼んでガンガン轢き殺せばいいんじゃね
ていうか、首根っこ掴んで、「ありがとうよ!」ドキューン!でいいんじゃね
Pow取ってみんな柿やイチゴにしちまえばいいんじゃね
つうか、縦に並べてドリルミサイル貫通させればいんじゃね
というかさ、剣と盾取られて肉弾戦で挑めばいいんじゃね
相手がトロージャンならな。
やっとストUクリアできた
バルログで投げ、足払い、下段突き覚えるといいみたい
はめれるやつは楽勝になる
ブランカ、ベガには苦労したけど
てか、鎧飛ばされてイチゴパンツ一丁で特攻すればいいんじゃね
なんだよ終わったのかよ! とりあえず乙
次はエグゼドに挑戦と言いたいところだけど
さすがにこれは無理だな
面が長くて多すぎる 2時間以上かかるか
コンティニュー前提のつくりになってるような
自分は3面ぐらいきてもうだるくなってしまう
そういえばリプレイは全クリあったな
体力と集中力使いそう
秋葉原のHEYでブラックドラゴンを見かけて遊んでみたが、どうもHARDっぽい。
1面から変な所で岩が降ってきて死ぬ、物価が高くて攻撃力不足に泣く。
それでもサクっとクリアしてる人がいるのは凄いと思った
虎への道がムズ過ぎて泣く
1面もマトモにクリア出来なくて泣く
グラフィックと音楽がいいのが余計腹立たしい
黒竜は物価は変わるが岩は固定じゃなかった?
ラッシュ&クラッシュがゲセンにあったので久々にやってみたがムズ過ぎて泣けた
現役当時は4面以降の理不尽な難易度上昇にムカついて投げた記憶があったが
今やったら1面もクリアできないよママンorz
ど、どこのゲーセンにあったんだ!?
久し振りにあのジャズィーな曲が聞きたいのう
EXEDはツインビーに大敗と岡ピーが言ってたけど
時間が経つほどEXEDのデザインは価値が上がるような気がする
EXEDのマップは何面ループなんだろ
地上物を赤や黄のにいれかえたり面の並びを混ぜたりして
わかりにくくしているようだけど
まあ連JOYでやらないと面白くならないけど
こすりとかやってたのが懐かしい
ツインビーとエグゼドなら考えずに撃ちまくれるエグゼドの方が断然好きだがなあ
その分敵が固いがなwww
だがそれがいい
>>500 全16面の9−16ループ
XEVIOUSなどと同じ
>>501 指でボタンを叩いてこそのEXED EXES
エグゼドの2連砲Powと3連砲Powってパワーアップの見た目以外の違いが実感できない
見た目ではないがかっこいい音楽が聴ける。
>>506 あれは硬い敵を倒す時に違いがあるんだろうか? 1.5倍とか
3連射には違いはないようだが
あたり判定やスピードも変わるのか?
飛距離ははっきり変わる
レバーのいれぐあいでというのはこのゲームならではの発想だ
wopを取ったあとのpowが最強というのも面白い
>>496 別の店でノーマル設定のを遊んでるけど、1面で岩が出た覚えは無い。
HEYでも同じ感覚で歩いていたら予想外の場所で即死したから、ランクで岩も増えるんだと思う。
それはそうと、当たり所によってフル装備でも即死するのは、いい意味でひどいと思うw 覚えゲー万歳。
岩って上から降ってくる奴?
普通に1面から出るでしょ。それで点数稼ぐし。
誰かガンスモークノーミスリプレイ持ってないですかぁ
リアルタイムの時は1回ぐらいできたんだけど
自分でつくるかなあ
黒竜、落石場所は確かランク問わず固定かと。
点稼ぎもやってたので何となく覚えてる。
「古き良きカプコン」は別として、会社としては終わってないと思うよ。
実際、3Dでもそれなりに成果を残してるし、
最近のゲーマーにとってはCAPCOM=バイオ・モンハン・ガンダム(連ジ・連ザ)という印象が強いんじゃないかな。
2Dチーム解散も、ストIIブームの時に採りすぎた人員の整理という意味合いもあるだろうから一概には責められない。
侍魂のYUKIみたいに開発を引き継いでくれるメーカーがあれば、続編の可能性もなくはないと思うけどね
カプコン格ゲー信者は、カプコンが開発するから意味を見いだせるらしい
カプコンも最初3Dが出だした頃は出遅れメーカーだったんだけどな
人材がなかったのかマンネリ2D物ばかりだった
今では3D物の代表の1つになちゃったな
3Dでゲーム作るのが当たり前の時代に3D物の代表という言い方するのも違和感もっこりだな
花丸むずい
バルガスあげ
かなり能動的な絶体絶命都市って感じなのか?
主人公が姉さんスペンサー・・・
脳裏をよぎるUSA版ファイナルファイトの末路
2Dの名作が3D化というとマキシモとかアルゴスの戦士とか
どうしてもワゴン直行のイメージしか湧かないんだが・・・
カプジェネはPS3で動きますか?
なんだよ、新バイオニックコマンドーってファミコン版の続編かよ!
アケ版に出た赤いモビルスーツがバリバリ動く所を見たかった・・・
ワンダと巨像みたいに戦えるとおもったのにぃ!!
最近のカプコン3Dゲームはなかなか充実してるな
ロスとプラネット
モンスターハンター
デビルメイクライ
GOW
もう昔のスタッフなんて一人も残ってないんだろうけど
バルガスからの俺も期待が持てる
レトロゲーム・アワード2007で
魔界村の人が賞もらってた
FC版プレイしたりして
ゲームセンターCXではインタビューも
有野課長見てたらプレイしたくなった
>>529 藤原氏は伝説の人だぜ。
俺的にはトップシークレットを作ってくれた人だな。
ゲームの中でプレーヤーとの対話を作り出せる人だよな
この人何気にかっこいい アーサーのキャラそのまんまにも見える
でマリオまんまは宮本さんw
超魔界村の1週ノーコンクリア目指してるけど
難しいな
3作の中で一番難しい
533 :
NAME OVER:2007/11/10(土) 01:44:43 ID:DVSz4zeZ
そういえばレッドアリーマーを放置し続けると怒って
ホワイトアリーマーになるっていうのがあったな
動きも機敏になって何発も打たないとしなないというやつだった
何度か見たことがある
ファイナルファイトって攻略とかあるの?
ハメパンチ
以上
536 :
NAME OVER:2007/12/15(土) 13:29:42 ID:tYZTOjMe
アレスめちゃくちゃムズい
当時は数日でクリアしたはずなんだが
今はまったくクリアできる気がしない
PSパッドでやってるからかな
'90年代初め…まだガキだった頃、
ファイナルファイトのコーディーが強くて凄くカッコよく思えた。
SFC版じゃ満足できなくて、補導覚悟でしょっちゅうゲーセンへ通ってAC版の4面にビックリしてたのう。
ストZero3で囚人になってビビったけど、あのくすぶってる感じも嫌いじゃない。
要するに、俺の中ではヒーローの一人だったのかもしれない。
538 :
NAME OVER:2007/12/16(日) 18:29:18 ID:vAoNqjH+
>532腸魔界村はシリーズで一番簡単だろ
2ちゃんねるって凄いな
実況スレのWiki見てたらトップシークレットを2周ノーミスクリアしてる人がいたw
トップシークレットはタイマー破壊バグのせいで、スコアアタックは無意味だから
このゲーム好きな人は、ノーミスクリアとマップ探検くらいしかやること無いからなぁ。
おかげで当時は、補給物資が降って来るポイントを全て把握してたよ。
542 :
NAME OVER:2007/12/16(日) 23:52:13 ID:ogLx6H6X
そういやニューバージョンとオールドバージョンってどこが違うの?
タイマー破壊バグどっちでも出来るのかな?
タイマー破壊はどっちも出来る。
オールドバージョンは
・爆裂銃が出現しない。
・補給物資が一律100点。
・ワイヤーパーツをつけると、クリアーする為に登らなければならない床に
ワイヤーが引っ掛からなくなる。確か2面と3面にあったような・・・
ノーミスでワイヤーパーツの爽快感を味わえるのが2周目の4面からなのが悲しい。
>>543 d
しかし未だにアイテムの役割が判らなくて困るw
アイテムは単なるボーナス点だな
鉄十字勲章っぽいのが最高点で一万点だ。
効果は全く無い。
貫通弾、威力が上がる弾しか記憶に無いぞ
他のアイテムなんてあったっけ?
能力アップ系は
ワイヤーパーツ ワイヤーの伸び縮みとブラブラが速くなる。
貫通銃 単発だが射程が伸び、高速で敵を貫通する。
連射銃 発射できる弾数が増える。
爆裂銃 単発で射程も短いが、一撃で敵を倒せる。
ノーマル銃 最初から持ってる銃、他の銃を持ってると降って来る。
これだけですな。旧バージョンじゃ爆裂銃は出ないけどね。
>>548 ワイヤーパーツの効果とノーマル銃、始めて知ったw
ヘリを破壊すると点数が入るのがニューバージョンだっけか?
復刻版カプコンゲームミュージックの新規ブックレットにそんなことが書いてあった気がする。
ヘリで500点入るのがニューだね
エクステンドがなくなるまで半永パが可能
>>551 ヘリで稼ぐより、最終面の銅像手前の
制服野郎で稼げばノーリスクだぜ。
著しく面白味に欠けるのでやった事無いけど。
あらwこんなスレにもいらっしゃるんですねw
ハイパーダイン・サイドアーム
555 :
NAME OVER:2008/01/06(日) 17:34:16 ID:gTkjiSVv
ガンスモーク(アーケード版)が好きだった。
5面くらいから難しくなってくるんだな。
556 :
NAME OVER:2008/01/09(水) 17:31:52 ID:uvaoQwmZ
フォゴットンワールドで、最後のショップに出てくるドレスを買うと何かあるの?
>>555 禿同!ガンスモークは最高のアクションシューの一つだよね。
でもラスボスまで1コインで到達したけど、
残機5機全部殺された・・・
ニコ動のオールクリア動画は是非見てもらいたい。
>.556
天帝撃破後に200万点ボーナス
SIDE ARMSをサイドアームズって書く人多いけどカタカナ表記だと「サイドアーム」だよね?
うん
DORAGON SPIRITSもドラゴンスピリットだ
ここはツッ込んだら負けか?色々な意味で
昔中日ドラゴンズのユニは「DORAGONS」表記だった
スペースインベーダーもSPACE INVADERSなのに「スペースインベーダーズ」って言う人はいないな
やっぱり知名度の違いか・・・
日本では語呂の良し悪しで複数形のままいくかいかないか決まってるようなかんじ
カタカナにする時は複数形のSは読まないことが多いね。映画のタイトルとかでもそう。
エロレスゲーム「ランブルローズ」も英語表記は「RUMBLE ROSES」だ。
569 :
NAME OVER:2008/01/16(水) 03:21:22 ID:XlrcMITM
神田のゲームウェーブにラッシュ&クラッシュが入ってるみたいなのでリハビリがてらやりこんできますよ。
果たして何周できるか疑問だが。
570 :
NAME OVER:2008/01/17(木) 02:31:15 ID:C782GfTn
神田のゲームウェーブに行ってきましたよ。
ラッシュ&クラッシュ音がでかくて5機設定でとてもよかったです。
自分のプレイはしょっぱかったけどww
一応6周目で110万くらいだったかな。
また行く時まで置いてあると嬉しいんだけど。
店もレトロ台が2台あってリクエスト箱があったりして力入れてるみたいです。
いまはモンスターランドとラッシュ&クラッシュね。
興味ある方は秋葉原行くついでに寄ってみるといいと思います。
いいなあ
俺も挑戦したいけど地方だから行けない。
572 :
NAME OVER:2008/01/17(木) 19:40:42 ID:C782GfTn
最近レトロゲーセンも絶滅寸前だからR&Cはめっきり見掛けなくなった。国内ではなぜか移植もされてないしね。腕に覚えがある方は休みにでも遠征するといいかもね。
ラッシュ&クラッシュはランダム要素も多いから安定しないんだよな
敵配置も鬼
必殺無頼拳もトップビュータイプの闘いの挽歌みたいな感じで理不尽
無敵時間が無くあっという間にゲージ持ってかれる
カプコンクラシックスコレクションリミックス買ってやってるけど当時ゲーセンでやってたら金掛かりまくりだったと思うw
R&Cはある程度パターン化できるカプコンらしいゲーム
だけどムズすぎてゲーセンでやるにはってのは確かにあるね。
必殺無頼拳はクソゲーすぎてやる気が・・・
このころSNKスタッフとのトレードがあったとかいう話を聞いたので
これは実質SNK作品かなーって思ってた。
コナミとの開発者入れ替えは結構あったらしいね。
まぁ岡本はカプの前は確かコナミでタイムパイロット作ってたし
確かジャイラスも岡本だっけかな
藤原徳郎もコナミだったような
西山は最初アイレムでスパルタンX作って
その後カプコンでストリートファイター1作って
でSNKに移って龍虎の拳シリーズ作って
今はディンプスでランブルフィッシュとかだったな
西山さんはだいぶ前からゲーム作ってないでしょ
会社の移り変わりはあってるけど
>西山は最初アイレムでスパルタンX作って
おぉ、これマジですか?初めて聞いた、ソースあります?
闘いの挽歌は2番煎じどころか同じ血が流れてるってことか。
スト1も西山さんだったな。格ゲーに通じてるんだ。
あとセクションZも同氏だったはず。
藤原氏はコナミではロックンロープだな
今でもPS用でいろいろやってるが
ほう、これは。
当時のカプコンゲームはつくりが通じるものがあって
それぞれのところからカプコンに来た人達が
意見交換はあったんだろうけど
1つの会社で同じ雰囲気を持ったゲームを生み出して
いけたというのはのは不思議なことだな。
カプコンは初期はグラフィックがシックなやつとテカテカしたのと
2タイプあったみたいだけど
無頼拳、トラへの道、マッドギアの頃には逆に劣化したように思う。
CPシステムは多色だけどFFのような淡白さは感じた。
トップシークレットのパステル調はアリだと思う。
582 :
NAME OVER:2008/01/18(金) 00:30:52 ID:Q7J2jUs8
なせ虎か カタカナなのか すこく気になるます(´・ω・`)
583 :
NAME OVER:2008/01/18(金) 01:12:09 ID:t7NGbb0l
神田なら近いんでやりに行こうかと思いますが、何6周でしょっぱいとか!?
いったい何周すれば気がすむんですか?
そんな超絶プレイヤーに一度お目にかかりたいです。
584 :
NAME OVER:2008/01/18(金) 06:14:06 ID:t7NGbb0l
》570
あの〜R&C6周目でしょっぱいってドンダケーww
1周するだけでも大変なのに‥‥
いったい何周するんですか?そんな超絶プレイヤー見てみたいですよ。
アレスの翼はモード切替やボーナスステージが付いていて
ファミコンからの逆輸入という感じがしたな
横面が全部使いまわしの手抜きで残念だった
あの時期の手抜きはなんだったのだろう
ラストデュエルは一番攻略が楽なゲームじゃなかったろうか?
1週間もゲーセンに通いつめればすぐクリアできる
弾幕になる以前でシューゲーで面白かった
弾幕系は全然クリアできないんだけどね
ノーミスでいけたのは魔界村、ガンスモーク、サイドアームぐらいかな
587 :
NAME OVER:2008/01/19(土) 14:41:27 ID:4EW9uOtA
まあこのまずゲーム車の操作性に慣れないと進めない。
そして敵の配置や動きを把握することだね。
アイテムを取る順番を考慮してパターンを作る事。
アイテムはハンマー最優先。連射取ってそれからスパナでゲージを延ばす事。
1周目クリアでタイムボーナスが入るが2周目以降はバグってボーナスが1万点になってしまう。
そこで道中のタイムボーナスがスコアアップの重要なポイントとなります。
タイムボーナスは2面で4万点、5面で1万点が確実に狙えます。
やれる環境にある方へ。奥の深いゲームだしやりこめば結果のついてくるゲームです。諦めずに頑張りましょう。
588 :
NAME OVER:2008/01/19(土) 23:23:21 ID:VVLtwMb0
ラッシュ&クラッシュの基板買った。こいつは永久保存だな!
おいらはセクションZとバルガスの基板買ったことあるよ
590 :
NAME OVER:2008/01/19(土) 23:43:17 ID:VVLtwMb0
そういや昔、
カプコンファンクラブ直販で買ったスーファミのコントローラーが使える本体とストUターボセット買ったな。
ついでに各2万円くらいの天地Uとキャプコマのカセット?も買ったw
あれ持ってる人いる?
俺はX68000でストUやってました メガドラパッド使用
ところでカプコン初の直営ゲーセンの名前なんだったかな
確かア****21とかいう名前だったはず
592 :
NAME OVER:2008/01/19(土) 23:57:25 ID:VVLtwMb0
68と言えば大魔界村のMIDI音源版は神だったな〜。飛竜は容量の問題でMIDI対応じゃなかったのが惜しまれる。
しかし何よりビックリしたのはカプコン68向けソフトはカプコンが製作してたんじゃなくてSPSが製作していた事実w
593 :
NAME OVER:2008/01/20(日) 06:48:34 ID:uF/gbvj3
反応があると嬉しいですねww
このゲーム極めてからは15〜16周くらいするようになりましたが、始めて1コインで1周したときは涙が出てくるくらい感動しました。ほんとにエンディングがいいんですよね。一見の価値がありますよ。まだ神田にあったらやりに行こうかなww
>>593 武装トレーラー地帯で、いつも踏み潰されるんだけど
トレーラー破壊しながら、ちまちま進まないとダメかね?
595 :
NAME OVER:2008/01/21(月) 01:51:47 ID:nRYLIRLC
>>594 トラックはやっつけた方がいいとこと、すり抜けるた方がいいとこがありますね。
トラックが端まで来ないとこはアンチになりますから止まってトラック砲台に当たらずに狙い撃ち出来ますから安全に壊すと。逆にアンチのないとこは、すり抜けた方かよろしいかと思います。
自分はトラックがどこまで来るのか確認しパターンを作りましたから。
落ちてしまえ
598 :
NAME OVER:2008/01/24(木) 14:07:22 ID:9/KWYulJ
いまだにR&Cで何周もできるプレイヤーはもはやネ申だろうな。最終面は敵の砲台が撃ちたい放題で速攻で炎上やりきれないよ(T_T)
601 :
NAME OVER:2008/01/30(水) 01:39:51 ID:RXD33yQw
ラッシュ&クラッシュ祭りだな。
あれから神田に寄ってるけどスコア見る限りうまい人来てないみたいだよ。
闘いの挽歌二周クリア記念真紀子
コンティニューしまくりだったけど、ラスボスで一時間ぐらいかかったorz
2周目剣王を始めて見たときは、びびったというより大笑いしたw
ガムシャラすぎだろあいつw
604 :
NAME OVER:2008/02/01(金) 06:26:14 ID:HxoEoEJO
今日神田方面に行くついでにR&C目当てにちょこっと寄ってみようかと思います。
このまえは6周くらいでしたがはそれより今回はマシだと思いますがww
ラッシュ&クラッシュで6周とか化け物かよ
606 :
NAME OVER:2008/02/02(土) 18:33:53 ID:W9EGeQo/
昨日神田のウェーブにラッシュ名人らしき人が来てました。何周してたかわからないけどノーミスクリアしてましたよ。
結局140万くらいで終わってました。
ありゃ化け物ですよ。
今日ブラックドラゴンが入荷しました。
腕に覚えがある人はやりに来てほしいなと思います。
リスペクトしたいもんでww
>>607は多分多くの人に怨まれてるので交通事故に遭います。確実に。
>608のレスを見てしまった>607は確実に死にます
610 :
NAME OVER:2008/02/02(土) 23:13:12 ID:W9EGeQo/
>>607〜609
カプコンのレトロスレだから関係ないレスするなよ。
611 :
NAME OVER:2008/02/03(日) 01:36:43 ID:G4aTEJOv
>>606 ブラックドラゴンも入ったのね。
そりゃますます行って見る価値がありそうだね。
神田ウェーブね。
情報トンクスwww
ブラックドラゴンのネームエントリー曲いいなぁ
あのハーモニカみたいな音色が沁みるんだ
CD版でないと最後まで聴けないのが本当に残念
ノーミスクリア目標編ということで、戦場の狼をやってるけど無理っぽいなあ。
戦場の狼Uの方はなかなかのボリューム作品なのにスルーされがちだよね。
ところでCPのQSoundってやつ、音源をそのメーカーから買い取ってるのかな?
615 :
NAME OVER:2008/02/03(日) 15:05:12 ID:G4aTEJOv
>>613 ブラドラのネームレジストの曲はいいっすよね。
でも惜しいとこで曲が切れちゃう。
ラッシュもブラドラも河本たま子さんが曲作っとる。
今一度聞き直して見るいい機会かもしれないっすなww
616 :
NAME OVER:2008/02/03(日) 16:49:30 ID:G4aTEJOv
>>615 訂正します。河本たま代さんね。
スマソ。
617 :
NAME OVER:2008/02/04(月) 10:25:59 ID:c2qfwYYn
他に都内でカプコンレトロ置いてあるとこないかのう。
情報求む。
新宿ミカドに初代ストリートファイターとマジックソード。
間もなく閉店だけどな…
619 :
NAME OVER:2008/02/11(月) 20:03:52 ID:Bxdbvd6A
>>618 マジックソードはいいっすな。ところでミカドはいつ閉店なんだ。
2月いっぱいは営業するらしい。
書き忘れたが大魔界村とエリア88もあった。
621 :
NAME OVER:2008/02/14(木) 04:22:32 ID:J7mVvdmP
>>620 情報トンクス。
ミカド閉店までに行ってみるよ。
マジックソードSFC版ってどうなの?
ミカドって雰囲気が暗い
薄暗いジャズバーでR&C、SecZプレイしたいな。
626 :
NAME OVER:2008/02/15(金) 01:19:21 ID:FhiziXmp
>>624 ジャズbarなら店内に流してるジャズと曲が被らないかww
言いたいことはわかるラッシュもセクションZも独特な場所で雰囲気を味わいたいのね。名曲ぞろいで捨てるとこなし。
セクションZの4面のボス4つのポイントあるけど
どこを撃ったときにダメージ与えられるのかわからない。
目の開閉と関係あるのか?
1面ボスは慣れると瞬殺できるね。2面ボスは時間でバラバラになる。
4面のハエやレーザー、5面の12個センサー地帯が難しい。
緑の同型スーツの奴はカッパに見える。
あとパワーアップとり過ぎると操作しづらくなるね。
628 :
NAME OVER:2008/02/16(土) 04:25:14 ID:nFNfBKcD
>>627 セクションZはまずパワーアップは2つまでにすること。3つ取ると連射が繋がりすぎてレーザーみたいになるが球れ起こすために結論的には使えない。
4面のボスは口が開いたときに上部の2箇所の窪みがわずかに変色して開く、そこが弱点でありタイミングよく打ち込んでヒットさせれば仕留められる。
2面のボスは予め左隅の壁際の真中くらいの高さで待機していて連射。ボス出現時に頭部にヒットさせればバラける前に瞬殺できます。今やっても色あせないゲームなんでやりこんで極めてください。
2周目剣王つえーなぁ・・・ガード状態だと剣出せないから
飛び込み盾ガード→ガード解除しゃがみ剣→ガードの間でチグハグになってしまう事が多い
これは慣れの問題なんだろうか
2周目剣王倒せた・・・強かった
懐に飛び込んであたらない時に剣振って
ガード状態になった場合少しずつ近付きつつ、しゃがみ剣振りガード
具体的に→↓剣ガード、これの繰り返し
個人的に2周目剣王は攻撃当てた後ガードするのが苦手
剣王戦は集中力が必要なので体調が悪い時はこのゲームやるのはしんどいw
剣王の残り体力が少なくなるとガードが堅くなるのは気のせい?
632 :
630:2008/02/25(月) 00:22:18 ID:???
ちょっと付けたし
→↓剣ガードは自分の出来る範囲内の最速で、でないと高確率で剣撃喰らう(超シビア)
>>631 恐らく体力は関係ない
リュウが剣王に攻撃当てれる範囲内に居る場合超反応でガードする状態になる(かなり短い)
例外としてリュウが剣王の懐に居る場合、ガードせず攻めるという思考ルーチンらしい
この位置からだと剣王が一度攻撃状態になったらガード状態に移っても
リュウの攻撃を防げない(間に合わない)からだと思う
盾突っ込み懐に即剣撃即ガード戦法やじりじり突っ込み剣撃即ガード戦法が通用するのはこのせい
どちらにせよ、懐より遠い位置では剣王には100%勝てないと思われ
633 :
630:2008/02/25(月) 06:29:32 ID:???
追記:
剣連打しながらジャンプで飛び込んで強制的にガード状態にさせる方法
間合いが非常に重要で場所は始めはアキレスの床の一番手前の左から約1/3+5番目の石の真ん中辺り
次からはアキレスが向こう側の松明の2番目よりやや右辺りに前進してる時に
約1/3+3番目の石の真ん中辺りからジャンプ
少しでも距離が近い(遠い)とアキレスの突きを1発もらう。更に距離が違うとほぼ即死
アキレスが近寄っても前に出ながら攻撃弾いてればいずれは押し戻せる筈
連レススマソ
1面のアイアンアームのプレッシャーは異常
逆に5面のは2体居るにも拘らず隙が多くてノーダメージ狙えてしまう
正直な話、1面アーム
>>4面アーム
>>5面アーム×2(笑)
635 :
NAME OVER:2008/02/27(水) 21:31:24 ID:XnNjuRsN
>>634 当たり。
1面のは盾で防いでも後ろに戻されるから。しかも壁際まで戻されるとダメージ食らうし。あとのは木偶の坊。飛び込む間合いさえ間違えなければまず食らわないww
636 :
NAME OVER:2008/03/07(金) 21:29:21 ID:8eoF/FFS
ドカベンの攻略法ってある?
明訓でやって3〜4点先取するが、結局負けちゃう。
その先取点がダメ(笑)。
このゲームは点差がつくとにコンピュータが有利になる補正がかかる。
一点差くらいを保ちつつ最後に持ち込むと勝てる。
638 :
NAME OVER:2008/03/07(金) 21:49:57 ID:8eoF/FFS
なるほど…
ありがとうm(_ _)m
その仕様・・・64マリオのペンギン思い出すな
640 :
NAME OVER:2008/03/07(金) 23:55:24 ID:vU2O3V0/
>>639 チャンピオンベースボール。
一三塁でバント走塁でインチキやって大量リードしてるとそのあとCPUにボコスカ打たれる。
アクションゲームだと補正かかっても、「気のせいか?」で済んでしまうこともあるが
「ドカベン」はカードの数字が目に見えて悪くなるのですぐ気づきます。
闘いの挽歌大分慣れてきた・・・しかしそれでも
終始何かと組み合わせで来るスマッシャーは特に侮れないと思う
1面4面のアームは攻撃後の歩行状態の時に当てると言うのは上にも出てるけど
剣振る際はしゃがみより少し前進した方がリーチが若干長いおかげか(経験上)当たりやすい
このやり方だと4面では追い詰めて逆にやばくなる事があるがそうなる前に
アームをガード状態に固めて後ろにジャンプして距離を取る
5面のマムシはこちらの動作(ジャンプとか前進とかのタイミング)次第で(どちらが斧を投げるか)操作出来る
シビアな面もあるが慣れれば完全パターン化できる筈
「ある程度」端に詰めて片方ボコってもう片方が斧を投げたらジャンプで避ける
詰める際たまに斧振りが当たる事があるのであまり詰め過ぎないように
・・・所で5面のマッスラー2体を被害無しで倒す事って可能なんでしょうか
1周目で運が良くて2ダメ2周目では4ダメがデフォなんですが
今ふと思ったんだが 一人を倒す時のように、うってジャンプ逃げで交互にピョンピョンして倒せないかな。
やったことないけど。距離的に無理かな?
ダメなら運かも・・・
出来ない事ではなさそうね・・・右のマッスラーが間合い詰めてくるときついかな
ちなみに
素早いヒットアンドガードが要の挽歌でコントローラーのデフォ設定は正直クソだから
○剣×盾にしてる
ジャンプボタンは十字↑キーのみ(このジャンプ中ガードすると何故か上ガードするアホ仕様だから)
誤:このジャンプ中ガード
正:ボタン押しのジャンプ中ガード
646 :
NAME OVER:2008/03/12(水) 09:52:30 ID:zwstB9qB
>>642 右のやつを出さなきゃいいだけ。
右端で戦って左のやつを倒してから左へ行けば無理なく一人ずつ倒せる。
>>646 何度か試した結果出来るようになりました。thx
・・・・まさか一番初めに思いついたこのやり方が正解だったとは
その時全く成功しなかったのはどうやら左に行き過ぎててたようです。詰めが甘かった
それにしてもこの作品、単にガードの概念を作っただけでなく
飛び込みや固め等の現代の格ゲーにも通じる要素がある事に驚きを感じる
85年の時点でここまでやるとは・・・
648 :
NAME OVER:2008/03/13(木) 12:11:43 ID:vfan/+MV
>>647 バンカーは奥が深過ぎるほど深いよww
●ゴブリン‥‥始めにゴブリンが右にいるので盾で攻撃を防ぎつつダメージ与えるとゴブリンが左に飛んで移動する。(ここまではセオリーどおり)
左に飛んだら追わないで右に張り付いて剣をひたすら連打すると左端に剣が出現し当たり判定が‥‥そしてゴブリンが着地したときにダメージを与えられる。試してみて
649 :
NAME OVER:2008/03/13(木) 12:31:46 ID:vfan/+MV
●ゴブリン続き
左側でダメージくらったゴブリンは右側のプレイヤーの前あたりによろけて飛んでくるのですかさず振り向き剣でダメージ与える。
ゴブリンはまた飛ばされて左へ。
すかさず右向き剣連打でダメージ与える。
ゴブリン死亡っす。
こんなやり方もあります。
>>648 ゴブリン試してみたけど凄いな。
バグなんだろうけどバッチリハマるわwww
画面の左右が繋がっててバグ取りしてないのか?ww
それらの技を駆使すれば2週ノーミスも夢ではないかもね。
後は2週目剣王さえなんとかできれば。(なんかゲーメストに昔書いてあった気もする)
2周目剣王は盾飛び込み〜の戦法で勝った事が無い
剣飛込み〜だと10〜%の確率で行けるが・・・
挽歌は結局2周目の剣王だろ。そこまで行くともう常人には無理なレベルだからさwww
もう挽歌はいいよ。
それよかガンスモークのピッグジョーが倒せないんだが、なんかいい倒し方ないかのう?
2周目剣王倒せても他が安定しない俺ガイル
>>654 豚ジョーは俺も安定しないけど、ボスよりも雑魚掃除優先にしてる。
特にライフル餅を残すと動き回れないから厳しくなるかも。
ファイヤーボールはスティック入力方向へ撃つから大ジャンプ時は一瞬ニュートラルにして撃たせてから避けてる。
次の面の狼酋長が全然慣れません…楽な倒し方無いかな?
なんだかリレーの流れになってるなw
酋長の3WAYは思ったより当たり判定が大きく飛距離も長いから
着地に連打した後早めに逃げ続けることかな。
左右の雑魚を優先して倒すという基本はどこも同じ。
馬を持ち越して地味にやってれば高確率で倒せるよ。
とゆうかベガをリュウで倒す方法がわかりません どうやれば・・・
>>654 ガンスモークも名作だよね。
豚ジョーどうしても倒せないなら秘策があるよ。まず左窓のスナイパーを全て倒さないで右隅で豚ジョーがでてくるまで右隅で雑魚を倒しつつ耐える。
窓のスナイパーを倒さないとキャラオーバーして雑魚は2人しか出て来ない。
豚ジョー登場すると雑魚は一人しか出て来ない。
雑魚をたおしたら左撃ちで真横から豚ジョーの着地を狙い打つだけ。ファイヤーは横なら当たりませんし着地前にダメージ与えればファイヤーは吐けない。それよか雑魚対処の鍛練は必要
>>656〜658
早速やってみたがホントですわww
ピッグは大ジャンプしたらレバー入れた方向にファイヤー撃ってくるとか窓のスナイパー残すとザコが出て来ないので右にいて左撃ちで倒せるとかね。
酋長は着地時に正面で撃ってから三日月避けっぽいですね。
おかげでクリアできました。Sunkus。しかしラッシュ辺りから攻略色が濃くなってこのスレもいいことですぜ。
2周目剣王もガードする間合いとノーガードになる間合いを自分なりに覚えた上で
総トライ数の多さによって勝機が見えてくるのでは。
ミスさえなければ勝率5割位だけど間合い間違いなんかしてどうしても3〜4割位に落ちる。
661 :
NAME OVER:2008/03/23(日) 17:36:15 ID:DdIYzUV+
カプコンパクリ過ぎ。どんだけ?嫌な会社。
662 :
NAME OVER:2008/03/24(月) 01:46:52 ID:ImPyFCcl
>>661 どの辺のとこをパクりといってるかわからんが昔のカプコンはパクりとかなかっただろうしよかっただろうて。
ゲハからの流れてきたやつだろ パクリとかいいだすのは。
最近のゲームはなんでもパクリといえばパクリ。
カプのアーリー作品はすべての面でのクオリティの高さに価値がある。
例えば、戦場の狼は何かのコンバット映画をモチーフにしているが、パクリとは言えない。
CP以降の版権物 ”ウイロー”とかはプレイする気にもならないが。
>>663 ソンソンは西遊記、ガンスモークや1942アメリカの映画を題材にしてるみたいですよ。
ラッシュの世界観はマッドマックスだろうしね。
ゲームのスタイルはパクりじゃない!!オリジナリティー溢れる作品ばかりじゃないかと思うがな。
社長曰く「SF風の訳がわからないさっぱりだったゲーム(おそらくバルガスw)を
スタッフに映画’零戦燃ゆ’を見せて、その後志気を高めてできたのが’1942’だった」と
ガンスモークもただ西部劇の世界観でゲームをやろうという物だったとおもう。※ただし同名のTV番組あり
ゼビウスの影響を受けたエグゼドとかあるが、あれをゼビウスのパクリという人はいないだろう。
というか、なんの影響も受けてないゲームなど存在しない。
この頃は出るたびに新しい操作スタイルに挑戦していて新作を楽しみにしていた。
7面ほどのシナリオ世界のあるその後のゲームスタイルを完成させた初期作品群は、
オリジナルといっていい物だと思う。
京都のおっちゃんも、遊びにパテントはないって言ってた
京都のおっちゃんw
でもさヴァルガスって史上初の4連射だったり
多少横に自由に動けるスクロール有ったりで
意欲作だし作品的にも面白いんだよな
個人的には今やっても飽きない
偉い人にはそれがわからんのですよ!
バルガスってチップアイテムが取ると敵が一時的に弱くなるってアイディアが面白くて
この手のアイディアって意外に今でもほとんど無いのがオリジナリティかなり強くて良いなって思った
671 :
NAME OVER:2008/03/27(木) 12:29:55 ID:64RWrwLf
ラッシュ&クラッシュの世界観はいいな。
オープニングなんか見てるだけで熱くなる。しかし難易度はこのスレのタイトルどうり鬼だけどなww
武田信玄は画面が恐くて目の前すら通れなかった記憶がある
誤爆?
武田信玄はジャレコだろ
676 :
NAME OVER:2008/03/28(金) 09:59:46 ID:lbrDf2CH
無頼拳だれかやってる?
最終面ゲシタ倒し方がわからないんだが(>_<)
伝説の二代目リュウか
雑誌の紹介でしか見たことねーや
678 :
NAME OVER:2008/03/28(金) 20:29:12 ID:lbrDf2CH
>>677 無頼拳マイナー過ぎて誰も知らないんだww
自分の攻撃を当てる以前にボスの回し蹴りのリーチが長すぎてダメージすら与えられんので話にならん。
>>676 まず自分を中央上にもっていって、ゲシタを右に逃がす。
次に中央上から右壁にそって下へ。
壁の切れる手前あたりから、レバーチョン入れで下に少し進むごとにレバー右。
上手くいけば、ゲシタが右端にいるまま横から近づける。
あとは横から回し蹴りをギリギリ当たる距離で当てていけばOK。
ノーダメでいけます。
なにぶん昔のことなんで、左に逃がしても可能だったかは覚えてない。
しかしなんか文章で書くとわかりにくいね・・・
680 :
NAME OVER:2008/03/29(土) 00:43:02 ID:xmqidUu/
>>679 基板持ってるんでさっそくやりました。
右はノーダメージでいけますね。
左はダメっぽいです。しかし聞けば答えがでてくるもんだなぁ。
おかげでエンディング見れました。曲いいっすな、ホントに感謝しますSunkus
闘いの挽歌でスラッシュエリアから下った後不可解のダメージを受けた
どうもスラッシュエリアのローリングボンバー(コロコロ転がってる奴)
の当たり判定が1階層真下にも残るらしい。酷いバグだなぁw
挽歌は奥深いのは分かるが、操作面が正直イマイチだな。
横ジャンプするつもりが縦ジャンプになる誤動作率が高く、
一瞬のミスが致命的なバランスでこれはキツイ。
せめてデフォルト設定のジャンプ中どんな方向でもガードできるようにしてくれれば良かったんだが。
683 :
NAME OVER:2008/04/01(火) 21:02:03 ID:N5DOR1uF
スーパー○禁版とか
よくやったなぁ。
R&C懐かしいなあ
確か4面の横腹に大砲が付いてるトレーラーのとこで投げたんだっけ
倒そうとしても後ろに並んでる同じ車両がばかばか撃って来るし
倒さずに横をすり抜けようとしてもしっかりブロックして来るし
あれどうやって抜けるんだろ
Hボタン連打!!
マッスルボマーってどう?
数回しかやらなかったけど
結局FFと一緒でラインあわせパンチでプロレスになってなかったような。
スーパーもあるのか。
やりこんだ人います?
マッスルボマー・・・発売日がFF6の前日とは大胆だったなw
>>687 プロレスが好きな人間には○
対戦ツールとしては×
ラッシュ&クラッシュ、やっと一周できた……
20年越しのリベンジをようやく果たせたよ
最低限の敵だけ倒して後は逃げ回るのがコツなのね
考えてみりゃあのシビアな制限時間でやれる事なんて知れてるわなあ
川べりに捕らえられてる仲間を救けようとしたり
コンベアの前でタイミングを計ろうと停車してる所に
画面の外から突進してきた黄色いバギーに追突されて
何度川に叩き落とされたり岩に激突させられた事か……
692 :
NAME OVER:2008/04/10(木) 20:57:07 ID:j6mSY+WA
>>691 クリアおめWW
R&Cはパターン作りが肝。
何度もやり直してパターンが通ったときに初めて苦労が報われます。
自分はタイムオーバーにして何度も面の始めからパターンを繰り返して改良して行きましたよ。
最終面で死ぬと復活はさすがにきついけど。
R&Cは当時、クリアできる人は数えるくらいしかいなかったんじゃないかな?
俺の周りでは皆無だった。(やりこむ人もいなかったような)
いままでほとんどのカプゲークリアしてきた自分も、こればかりはあきらめたよ。
この時期のやつは異常に難易度上昇傾向で他にも グラ2やR−TYPEはあきらめタイトルだった。
ところでカプコレのやつ全部クリアしたら何か カードなり称号なりくれないかなw
R&Cでしつこく追い回して来る敵から必死で逃げ回った後
マッドギアのコンボイで敵をツブしまくる快感といったら
697 :
NAME OVER:2008/04/12(土) 02:08:49 ID:ja7yfuDt
>>694 当時1周クリア者は結構いたはず。
ただ入荷してからすぐに1面のループ稼ぎが発見されて、稼ぎで出した一回目の80万というスコアを最後に集計が打ち切りになってしまった…
まあ稼ぎの極限スコアが80万そこそこだったとしても、その月に猛者がなんなく実力で100万以上出てれば問題無かったんだろうが、その80万というスコアを超える者が出なかったからスコアに意味が無くなってしまった。
ただクリアした人は沢山いたと記憶してる。自分も当時は1周がやっとでしたから。
>>697 ラッシュのループ稼ぎとやらはどうやるんですか?
家で試しにやってみようかと思うので教えてください。
699 :
NAME OVER:2008/04/15(火) 17:51:16 ID:UB0YCpvk
>>698 今さらゲーセンにも無いだろうし仮にあってもお試し程度ならいいか。まあ豆知識として……
1面の途中で連射砲を取ってから分岐点で右へ行く。
回復を取って砲台交わしたあとの爆弾車両が流れて来る地点で連射で爆弾を破壊してシコシコと稼ぐ。
タイム2分30秒くらいになるまでここで点稼をするとスコアが3万点くらいになる。
そしたらアイテムやボーナスを取り逃さないように進むと4万5千〜5万点くらい拾える。
タイムオーバーで死ぬ。最初に戻される。7万エブリーなので残機が増えているので問題なし。
またそれを繰り返す。1面ノーミスでクリアできる腕があるならば十分な点稼になる。
ただしエブリーが49万で終わるのでそのあとは残機をつぶして稼ぐようになる。
そうするとこの稼ぎの限界値がだいたい80万くらいのスコアになる。
698じゃないけど
残機増え続けるほどの永パじゃないんだね。
このゲーム4面が一番難しいと思うけど、2面の横から赤カン流れ3連発もキビシイ。
青カンの隙をぬったり敵車を壁にしたりして運に任せてるけど
確実な攻略パターンってあるのかな。
挽歌も理屈上は100万行くまでエクステンド出来るみたいだな
俺には出来る気がせんがw
挽歌は別スレで独立させてもいいんじゃないか?
嫌味じゃなくて、そのぐらい語るだけの価値がある
剣王がナナメ下にしか攻撃して来ず、こちらのジャンプ攻撃を
一切ガードしない(ガードポーズは取るがしっかりダメージを食らってる)
ヌルいヌルい、ヌルくてたまらん、買ったその日にクリアがデフォのFC版も
あれはあれで思い出深いものがある
独立させるほどログ進んでもいないしいいんじゃないの?
まぁ現状のスレタイだと判別しにくいだろうから
独立させたらkskするかもしれないけど
立てるとしても家ゲーレトロの方だな
705 :
NAME OVER:2008/04/24(木) 20:24:45 ID:OTpmtWT3
2周目剣王を確実に倒す方法ってあるのか?
至近距離から斬りかかるタイミングがランダムがかってる気が。
見てから反応出来る速さじゃないしな・・・。
有ったらここまで語り続かれないと思うよw
707 :
NAME OVER:2008/04/25(金) 07:20:36 ID:NqM/IYFp
1943
708 :
NAME OVER:2008/04/25(金) 10:28:26 ID:0Rv6/WGm
戦場の狼
FC版剣王は見た目だけはメチャクチャ強そうなんだよなー
最終面で稲妻と共に現れマントを脱ぎ捨てる仕草、
リュウの1.5倍はある巨躯、真っ赤な衣装、堂々とした構え、
長大な剣を片手のスナップだけで頭上から連続で振り下ろす豪腕、
すり足でゆっくり前進して来る威圧感、カッコいいガードモーション…
なのに何だあの弱さは、アルマジロンやマムシの方がよっぽど手強いぞ
EDで表示されるまんま世紀末覇者な御尊顔も、もはやギャグにしか見えん
何スゴんでんだよお前、その顔面に入れてる力を別の方向に向けろよ
アキレスは豪鬼のモデルなんだよな
主人公の名前は同じだし
2010
挽歌の全1スコアってどれぐらい?
713 :
NAME OVER:2008/04/27(日) 10:50:22 ID:mRn3jIuT
>>712 全1かどうかわからんが昔のトラタワで140万後半台は出てたな。
挽歌の100万エクステンドってやっぱり4面開幕でやるの?
715 :
NAME OVER:2008/04/27(日) 19:30:50 ID:mRn3jIuT
>>714 稼ぎは2周目-5面の開幕の蜘蛛で稼ぐ。
タイムオーバーになる前にエクステンドできるから。(R&C1面ループ稼ぎに似てるわな)
ちなみに1周目だと残機のストックが少ない状態でやらなきゃいけないうえに蜘蛛の出が悪いためエクステンドする前に死ぬから稼ぎにならない。
>>705 3(右斜め下)剣盾
→↓とやるのと大きな違いは常時しゃがみつつ右へ進めると言う事
飛び込み剣振りで近づいてアキレスが斬りかかる寸前ギリギリの間合い(床石ブロック1マス強)からこれをする
ヒットが成功しようがしまいがこの1回で仕切り直す
これの問題点は斬りかかってくる間合いをドットレベルで把握しないといけない上に
アキレスが攻撃を仕掛ける(ガード解除する)とも限らないのでタイムオーバーになる可能性も出てくる
確実に倒す方法・・・とは言いがたいか
>>716 ・燃えるような赤髪
・目が真っ赤、瞳が見えない
・コワモテ
・最強
>>354 なつかしいなあ
俺も切手同封して送ってもらった事あるよ
戦場の狼とか
確か差出人の所に“岡本吉起”って書いてあったような記憶がある
岡本さんがせっせとパンフ送ってくれてたんだろうか?
>確か差出人の所に“岡本吉起”って書いてあったような記憶がある
すごいなあ
パンフはPDF化したよう。
721 :
NAME OVER:2008/05/02(金) 16:17:53 ID:e0937wIY
ザ・キングオブドラゴンズ。
今までシーフでやっていてロイヤルナイトが最高だった。
ウィザードの速攻クリア動画ってのをみてその攻撃力にびっくりしてやってみたら・・・・
一発クリアできたw
マジで別ゲーだ・・・・・
なので、今からやろうとか思っている珍しい方へ・・・・
クリアだけならウィザードが一番楽です。
実際やってみてよく分かりましたわ。
シーフ?
PSPカプコレのキンドラの出来具合はどうなんだろう・・・?
>>722 シーフじゃなくてエルフだった・・・
ゴメ。
そして、国内verやってみたら海外verとの難度のあまりの違いにびっくりした。
ファイナルファイトのときもそうだったんだけど、俺がやると妙にむかつくパターンがおおい・・・orz
ボスの予備動作なしで切られるわ燃やされるわ殴られるわ・・・・
(ファイナルファイトのときも友人がやると安定するパターンでも俺がやると詐欺ばっかで、クリアできる友人にお前は運が悪すぎるからやめとけって言われる始末)
ザコにも変なタイミングで切られまくりんぐ。
FFのハガーで後ろ向いたままジャンプして飛びアタックってどうやってるんですか?
レバー入力>ジャンプ じゃなくて、
ジャンプ>後方にレバー入力 にするだけ
ジャンプから後方へのレバー入力はほぼ同時(ジャンプを一瞬速く)
サンクス
ハメパンチといい実際やるのは難しいんですよね。
このタイプはキャプコマもやってます。
アメコミ風の絵と音楽がよくできててイイ。
どっちも全然上達しないけど。
確かバックジャンプ&下攻撃を連続でやるとかなり俊敏に移動出来るんだよな
これを利用して素早く先進みたい時によくやったって言うか
やたら判定が強いボディプレスの移動距離が伸びるんじゃなかったっけ
んーだ
普通の前ジャンプよりも移動距離が長くなってったはず
薗ヶ谷の石川トモヒ〇!
FCソフト『戦いの挽歌』 お前に貸したのに
何で一色の平川ヒ〇キに貸すんだよ?
2ヶ月も借りといて知らない内に他人に貸すし
貸したら、こっちが請求しない限り放置のままだし
無責任過ぎるぞ!
昭和62年当時の卓球部とテニス部に所属している奴らは
ロクなのがいなかったな。
ブラックドラゴンの海外版ブラックタイガーってどこか違うの?
詳しい人教えて。
ウィローで後半金が足りなくなって魔法とか剣とか買えなくてクリアできないんだが何かいい方法はないものか?
当時やってた知り合いは金は余るくらいのゲームだったはずだと言ってるんだけど。
わからん
>>733 前半できっちり稼ぐ、後半もゴールドの魔法で稼ぐ
前半稼ぎやすいのは3面岩場上った所の鳥で
時間に余裕がある限り稼ぐのオヌヌメ
>>733 ウィロー(マジシャン)使用時にその面のボスを最後の1ダメージにしたらゴールドの魔法を放つとボスにダメージを与えられ死ぬ。
倒した後の散らばったゴールドは2倍になってるので拾えば余裕が出て来る。
※ボスに対するゴールドの魔法は最後の1ダメージのみ有効。
体力が残ってるとダメージを与えられないのであしからず。
>>734 >>735 Sunkus
ゴールドの魔法はそんな使い道があったんだ。
なんかクリアできそうな気がしてきたよWW
ウィローのラスボスの相打ち稼ぎが全然成功しないんですが
なんかコツみたいのありますか?
>>737 あれは本当にシビアだよ。
コツもなにも0秒ジャストで倒せば良い
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 15:10:40 ID:CMnMJCos0
イースの様なARPG及びテイルズの様な戦闘がアクションのRPGはプレイヤーの反射神経も問われるからなあ
リンクの冒険やイースの様にラスボスに到達した時点で最大レベルに達してレベルの上げようが無い場合も多い
まあ平凡なプレイヤー(一通り相手の攻撃をよけたり相手に当たる様に操作出来る)が、
ラストにたどり着いた時点で倒せる様ならE
数回の試行錯誤を要するならD
プレイヤーにある程度のアクションセンスが要るか、
もしくはそれを補うために大幅なレベル上げ、対策が必要になるのがC
アクションゲームと対比すると
現在C-の影リンク(リンクの冒険)やミクトランイグゼッシブ(リメイク版TOD)は
ロックマンXシリーズのウルフシグマやサーベル無しで戦うカイザーシグマ
又は超魔界村の2周目ネビロスぐらい
Cランク相当のMD/SFC版もしくはフェルガナのガルバラン(イース3)は
ロックマン7のワイリーカプセル4号や忍者龍剣伝1にて忍術ポイントがクリアされた状態で戦う邪鬼王ぐらいの難易度
Bランク相当に思われるunknownフォルトュナやunknownマグナディウエス、超神ヤソマガツは
戦いの挽歌の2周目アキレスやDMC3マストダイモードをクリアするぐらい
>戦いの挽歌の2周目アキレスやDMC3マストダイモードをクリアするぐらい
・・・。
そんなもん一々貼らんで良い
笑っちゃうね。
どこかのサイトの知識だけのくせにやったことないんだろ 。
ブラックタイガーなんて
茹でると赤くなるのでわかんないよ。
ブラックタイガー
たしか岩に当たり判定が無くて壊せないバージョンと岩を壊せても一律3万しか入らないバージョンがあったような気がします。
まあカプコンの海外は一害あって一理なしかWW
15年くらい前に基盤を買ったほど好きだった挽歌を
久々にプレイしたが、今も昔もコンティニューしないと
2周目のアキレスを倒せない。
ゲーセンの上手い人は楽勝でクリアしてたのにな。
人間性能の差か・・。
上手い人でも運は要るよ一応
挽歌も残1人じゃクリアは厳しいらしい。R&Cは終わらない人いわくスクロールバグとの戦いらしい。どちらか極めた人は神と言われるのはよくわかる。
エグゼドをクリアする人も神でしょう。
普通の人がずっとできそうな可能性のあるのは魔界村NewVerぐらいかな。
2周目アキレス倒すよりむしろ2周目アキレス前までノーコンチでいける方が凄い
定期的に挽歌語られるな
ロマンがあるからな
挽歌語る奴はプレイヤースキルが低いんだろうね
ラスボスもジャンプで飛び込んでガードか攻撃の二択で勝てるじゃん
ジャンプ攻撃ガードされたら着地ガードだったかな
その程度のパターンでハメられたよ
>>751 FC版?てかまさかとは思うけど挽歌にAC版がある事すら知らない?
アルマジロンって1面アイアンアーム以上の初心者殺しじゃね?
回転攻撃ダメージ4だけならともかく出始めの追尾能力高すぎ
ダメージ4ってのが引っ張ってボスとかでミスる事が多々
アルマジロンなー初見であっさり轢き殺されたよ。
そして回転中を斬ろうとして全滅…他の人のプレイを見て初めて倒し方がわかった。
マテバタツジャナイカ…orz
>>756 アルマジロン切ったあと後ろに転がるのか前に来るのか読めん。
一応切ったあと警戒してバックジャンプしてる。
斬ってすぐ飛び越えると、慣性の法則無視して急に逆方向に転がる。
斬った後、アルマジロンからちょっと離れて転がるのを確認して飛び越える。とりあえず1周目はこれで出来る。
2周目のは速すぎるからタイミングよく飛び越える位しか術は無いと思う。2周目のが楽だって人も居るけど。
後、斬る際にリュウは端っこに居させない。その理由はすぐ分かるだろう。
セクションZの最終面、上下からビーム出す砲台の抜け方、誰か知ってる?
無理矢理通ろうとしていつも死ぬわ。
基本的にはボムで壊す3つの真ん中を先に狙ったがいい(開いた時)
うまくいけば全部壊せるが そうでない時は出た後のタイミングを見計らってすり抜ける
同様にして反対側も 必死にやるべし
>>760 やってみた。必死にやればなんとかなる。ボムで壊せたときは楽だね。
しかしかなり運の要素もあるな。
こんなにハードルが高いゲームも珍しい。
サンキュー
ひげ丸の弥七ってどうやったら出るんだろ?長くやってたら一回だけ取ったことあるんだが。
>>762 ひげ丸はイマイチやってなかったからわからんしネタ的にもマイナー過ぎて厳しいと思うぞ。
弥七を含めた隠しキャラ(いちご、クジラ、黄金の鳥、水兵の服)の出し方は
「特定の面で特定の物(樽以外の壊れない物)を一番最初に持ち上げた時に出現する」
で、弥七は3面と14面に出現するんだが
3面では右下の、14面では左下の物を最初に持ち上げればいい
>>764 凄い!!
尊敬に値しますよ。
試してみます。ありがとうございますm(__)m
そういえばサイドアームの大回転レーザータイプのボス
右下にいれば永遠にゲームが終わらなかったな
ACでは珍しい抜け穴
90年代だからスレ違いだけど、SoMでも
デイモスのマント攻撃を画面端でガードすると、
永久に連続ガードさせられて終わらんかったな。
しかも操作不能(ガードキャンセルも不可)で
電プチするしかない。
まあ、SoMは遥かにデカい有名なバグがあるけどさw
>>766 実はショットガンが唯一使える場所だったりする<4面ボス
その話しとは全く関係無いけどサイドアーム4面の曲が一番好きだった
挽歌以外の話題だと続かないじゃないか
このスレ終わっちまうぞ。
質問、最終面のトロージャンのいい倒し方ない?
後ろからザコキャラが出て来て挟まれてチクチクやられる。
1対1なら当然ノーダメで倒せるんだが。
最近はほとんどR&Cと挽歌の話題でもってるな。
カプクラ、カプコレで新規のプレーヤーも少しは増えたと思うけど。
俺は誰もやらないであろうひげ丸にでも挑戦してみようかな。
>>768 自分は2面が神曲。
>最終面のトロージャン
いろいろ既出だけど後ろの雑魚を倒してナイフ投げを出させる。
その状態で戦えば後ろはノーダメか1ミスぐらいで倒せるよ。
>>769 この板は一ヶ月や二ヶ月書き込みが無くてもスレが消える事は無い
まったりいこうや
R&Cの4面だったかな?左右が倉庫の狭い道に列車砲が設置されてる所
あそこを死なずに通れた事が無い
しかも復活した時にはその列車砲は消えている
他の場所の列車砲が消える事は無いのにあの場所の列車砲だけは消える
何というか……製作者の意図が見え隠れするような気がする
残機0で最強剣王に突入して2周ALL出来た俺でも最終面のトロージャンは苦手・・・
ニコニコ動画では剣王以外スラスラ倒してるが
カプクラのはニコニコのよりムズイんだよね?
実機より速い気がする。
3面のあのトロージャンの倒し方は知らなかった。
懐に飛び込んでひたすら連打してたから。
作曲はあの1942元ネタのあやこさんになってるんだな。
戦場の狼(TAMAYOさんや由洋さん?)が一番カプコンらしいと思ってた。
みな同じと言われるけどカプコンの音色は好きだ。
>>771 R&Cの4面の列車砲ね。まあ各面列車砲は基本軌道修正で通り抜けだな。
距離取ってななめに突っ走っていくと列車砲もそこに合わせて移動してくる。途中で大外を回るように軌道修正して通り抜ける感じ。説明下手でスマン。わかりづらいよな、こればっかりは。
2周目剣王もアレだがソルデロカの黄や最後の忍道の大即身仏もえぐいな
ひげ丸やりだすと面白い 11面以降が鬼だが。
無敵ボーナスアイテム出る条件なんだろう 数かな?
一度樽全部壊しに挑戦したら2回でた。
グルグル回るやつでタイムアウトなるのかと思ったらおさまって
全壊の状態で死んだら、次始まっていきなりクリアになった。(隠れる樽がないから)
壊しすぎたら苦しい。
操作性はトイポップの方が断然いいな。
まずはこれをちゃんと把握できないとダメか。
スタート時も勝負所で、近くのやつをどう倒すかパターン化したがよさそうだ。
2周目剣王
素手なら楽勝って嘘だよな?運良く体力満タンで1回挑めたけどボコボコにされたぞ
>>776 無敵アイテムは各面で16個目に持ち上げた樽の中から出現
ひげ丸隠しキャラ
03面 いちご 中央上の$金貨 1万点
06面 弥七 右下の壺 2万点
09面 黄金の鳥 左上のドラム缶 5万点
10面 水兵の服 中央上の壺 1UP
12面 黄金の鳥 中央の袋
14面 弥七 下方の壺
15面 黄金の鳥 左下の$金貨
ブラックドラゴンもよろ
1943ならあったよ 某所より転載
1943
面数 1P 2P 装備武器
1 下 A SHOTGUN(弱)
2 A B SHOTGUN(強)
3 右上+A+B 下+B LASER
4 左下+B 左上 SHOTGUN(強)
5 A 上 AUTO
6 左 右+B AUTO
7 左上 下 3WAY
8 左+A+B A+B AUTO
9 右下+A+B 右下+A+B LASER
10 右上+B 右下 SHELL
11 左上 右+A AUTO
12 右+A+B 右上+A+B AUTO
13 上 下 AUTO
14 左上+A+B 右+A+B LASER
15 右下+A 下+A AUTO
16 右+A 右上+A AUTO
1943改
面数 1P 2P 装備武器
1 右 右上 SHOTGUN
2 左上 下+B LASER
3 A 左上 3WAY
4 左下+A 上+A 3WAY
5 右 右下+A SHELL
6 左下+B 左上+A LASER
7 下+A+B B 3WAY
8 左下+B 下+A LASER
9 左上+B 右下+A+B SHELL
10 上+A 左上 3WAY
トップシークレットACからはいったんでFC版見て全然別ゲーだと思った
でも人気があるようなので意外だった
FC版は挽歌ぐらいからアレンジ移植になったんだよね
最初プログラムひどかったけど1943の頃はかなりよくなっていた
ヒットラーの復活はマジで面白いぞ
空中でワイヤーを撃てるようにするだけで、ここまでアクション性が増すのかと感動したもんだ
ストーリーもシンプルながら熱いんで、もし解いてないなら是非やってみる事をおすすめしたい
アレンジ移植と言えば魔界島
まさかひげ丸がゼルダの伝説もどきになろうとは、一体誰が想像し得ただろうか
謎解きがもうちょい易しければ、まだ遊べたんだけどねー
音楽とかすごくいいから惜しいと思う
FC移植が戦場の狼から良くなったのは、マイクロニクスに外注しなくなったからだね
ニモ→パジャマヒーローもいい感じ
さすがにあのグラでは原作っぽさはより損なわれてしまったが
785 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 21:11:04 ID:n4a8jld6
落ちそうだage
>パジャマヒーロー
知らなかった、FCオリジナルもいろいろ出てるんだな
自分はGGのミッキーマウスやりました
カプコンACはプレイ後、映画を見たような余韻が残るのがいいなあ
クリアした後は一際嬉しかった
ああそういえばスト4がもう出ているらしい まだ未プレイだけど
AC出すのは久しぶりじゃないだろうか
PS3,XBOXでも出るらしい
ACに比べて簡単なのが多いFC作品群だけど2010だけは別
なんだあの難しさ
ストWやってるけど懐古厨の自分としては
魔界村や闘いの挽歌プレイする方が燃えるなw
基板でやる所ないから1000in1のエミュ台でやってるけど
この前挽歌やった時は2周目剣王を残0で何とか倒したよ…
挽歌は斜めジャンプが苦手な俺にはキツイ・・・とっさに入力できずに縦ジャンプするんだよな
俺の苦手なアルマジロンやマッスラーが雑魚だと言われてるのが切ない
そいや、ヒットラーがリメイクされたな。
顔面あべしがカットされてるらしいな
まじで?
MAMEの挽歌ノーミスプレイの動画主は一体何時間やりこんだんだ・・・
ミスったらロードして切り貼りじゃねーの?
そうなのか?他にもクロスブレイズノーミスクリアとか見事だと思ったが
挽歌の話だと何ですぐレス付くんだww
クロスブレイズ懐かしいな。スレ違いだがアレは良いゲームだ
作品リスト見て後半知らない作品が多くて驚いた
ウォーザードとかNAOMI基盤のやつとか
外注も多いね
自分的に EXED、セクションZ、挽歌 あたりは続編出して欲しいなあ
とあるゲーセンに横画面仕様のエミュが置いてあったので試し選ぶと縦画面のゲームも入っていた…
なんちゅう作りだと思いながらも、なんとなくR&Cをプレイ。
画面が出ると縦が圧縮されてキャラや車がデブでかっちょ悪いw
しかも縦と横に車が進む感覚が全然違うし。
縦がノロノロ横が超早っ!ともかく崖やトラック地帯は冷や汗もんです。
それでもなんとか汗だくで1周クリア。
気がついたら後ろにギャラリーがついていましたw
リハビリにもならんし、もうしばらくいいや。
799 :
NAME OVER:2008/10/07(火) 00:21:45 ID:g5CIpEJf
ここまでカプコンベースボールは一切無し
アレで何を語れとw
ソンソンの曲を思いだそうとすると、「イーリャンサンスーウーリューチーパー♪」とか「10人100人まとめてかかってこーい♪」とかって歌詞が頭に浮かぶんだけど、
これって元ネタなんだっけ?古い話すぎて思い出せない…。
あと、ソンソンの曲ってオリジナルなのか原曲が別にあるのかどっちなんだろう?
ポンキッキじゃね
804 :
NAME OVER:2008/10/12(日) 20:05:22 ID:xqqAlWOw
ロケテで一回みたことある。あと近未来?のゴルフゲーム?みたいなのがあった?
805 :
NAME OVER:2008/11/10(月) 20:19:13 ID:F/L7whCO
質問なんですが、
「サイドアーム」
「サイドアームズ」
これはどちらが正しい名称なんでしょうか?
>>805 SIDE ARMSと書いて「サイドアーム」 と読むのが正しいと思う。
ひげ丸がクリアできません!
16面で1週クリアみたいなのですが。
攻略法ワープのようなものはあるのでしょうか情報お願いします!
809 :
NAME OVER:2008/12/29(月) 17:56:01 ID:C5jF1D6k
スレも後半にきたけどさすがに新しい話題はないね
タツノコが出たか
>>808 俺もあまりうまくはないけど
このゲーム最大の敵は操作性なので、例えば
十字路にいて右向いてて下押すと右に行ってしまったりするので
余裕を持たせて一度左右と押して下を押し確実に下に行かせる、というような操作をしたがよさそう
後半11面以降が鬼になるのでヌルい序盤で確実に1UPとって(
>>779参照最初に取る)点数稼ぎまくろう
あと敵に囲まれたら終わりなので、面ごとにスタート時どの順番で倒してどの方向に進むか攻略を作るのがポイント
面ごとの地形も利用する、袋小路に入って壊れない缶などで地味にハメゴロシするのもアリ
16タル壊して出る無敵アイテムを取ってしまえばもうクリア同然なので効率よい方法で壊しまくるのが吉です
16面30分ほどのプレイ、ワープはありません
ひげ丸の一面でなんとなく樽全部壊して四方にドラム缶置いて隠れた状態で放置してみた。
永久に死なねぇな。
BGMどこまで速くなるのかと思ったら、なんかすげぇゆったりになって吹いた
樽を残しとくと、ザコが樽持って来て樽から脱出して勝手に閉じ込められて、おもむろにドラム缶ブッ壊すのな
映画のガンヘッドの主人公って高島の兄のほうだっけ?w
誤爆失礼
ラッシュ&クラッシュ最終面で死ぬと復活できねぇで全滅確定っす。
せいぜい面の最初に戻してくれねえかな
814 :
NAME OVER:2009/03/04(水) 16:57:16 ID:CRDiXHk8
記念
815 :
NAME OVER:2009/04/05(日) 12:04:23 ID:LFPS99nu
セクションZのエンディングの曲をCDで初めてフルで聞いたがあんなにいい曲だったとは…
816 :
NAME OVER:2009/04/10(金) 22:34:56 ID:HErd4F70
●年振りに1943改にハマった。
また神保町へ通う日々になりそうだ
>>1 何故スウィートホーム(89)がないのかkwsk
kwskだとよ(笑)
819 :
NAME OVER:2009/04/11(土) 19:32:50 ID:D2cWL5v4
アクションorシューティングじゃないから
改めてアケ版ガンスモのデモで、手配書のシチュが格好いい。
821 :
NAME OVER:2009/05/23(土) 09:38:55 ID:qR627n1s
>>815 セクションZはクリアしてエンディングは曲が5秒くらい流れて終わり→また次の週だから曲がほとんど聞けないんだよね。
いい曲だからスタッフロールでも流してゆっくり聞きたかった。
このゲームネームレジストの曲もいいんだよな。
822 :
NAME OVER:2009/06/21(日) 21:38:26 ID:54aQIIfx
ブラックドラゴンの岩崩しが、どうやっても最高9万点しか入らない
そもそも3万点(おそらく6万点も)しか当時は見たことが無くて、10年以上経ってネットで初めて9万点を見て
実践してはいるが、どうやったら27万点だ30万点だの入るんだ?
823 :
NAME OVER:2009/06/21(日) 22:43:25 ID:ipxbrTcH
ストライダー飛竜やりたいんだがPS2版しかないの?
825 :
NAME OVER:2009/06/22(月) 20:05:08 ID:FH4HFGCu
まあ 魔界村やっとれ
>>823 PSP持ってるなら、北米版のカプコンクラシックスremixに収録されてる
ていうか、国内で流通してるのはPS版じゃね?
PS2版は北米版のカプクラにしか収録されてないだろw
ロストワールドはこのスレでいいの?
OKでしょう
俺もロストワールド苦手なもんで天空みたいなとこぐらいまでしかいけない
クルクル火の玉の古代人3人出現もくどくて固いし、ボスも強いし
コツとか攻略とか教えて欲しいわ
次スレは全CPシステム含むとかなっちゃうのかな?
>>828 ピラミッドワールドの壁画神(人魂付き)は、霊魂を纏っている間はメガクラッシュでしか倒せない。
6人出してから店に飛び込むか、メガクラッシュで撃破。新バージョンだと更に3人追加されるので注意。
クラコレ2まだかよ?
831 :
NAME OVER:2009/08/01(土) 03:29:43 ID:degDY5x/
PS2でエリア88出してくれ
AC版とSFC版の両方を完全移植で
ロストワールドは楽なほうだと思う
833 :
NAME OVER:2009/08/29(土) 20:44:09 ID:u4X6s8wa
>>822 落下地点から少し離れたとこでしゃがんで待っていて落ちてきたとこにすかさず連射してたけどな。
それでも18万が最高。
一緒に横に並んで落ちながら打ち込めたりしないのかい?
仮面の忍者花丸ってどう?
面白い?
近所で中古で売ってるんだけど
買って損は無いかな?
鬼ゲーかしら?
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、
| (__人__) | 亜也虎撃ち落す
\ ` ⌒´ / 仕事が始まるお…
エグゼドのpowが隠れてる箱はランダム?
実Vでカプコン初期の実況なんてあったらどうだろう?
839 :
NAME OVER:2009/12/30(水) 18:32:01 ID:yYnUZE3u
年がわり保守
The Speed Rumblerが収録された
カプコン クラシックス コレクション2
はどこで入手できるのか
今更ながらForgotten Worlds面白いな
追尾レーザーバリバリになれば最強
でも途中の古代エジプトボスとか天空のザコが強くて難しい
グラもきれいだしCPだけど初期作品の味わいがあってよい
店の画像に騙されるな・・・EDで酷い目にあうぞ・・・www
CPシステムのは惰性で出してた感じあるけど
初期の大魔界村 戦場の狼II ロストワールド
格ゲーのキャプテンコマンドー マッスルボマーあたりは作りこんでて好きだった
戦闘機がエリア88の使い回しでラスボスがスペースシャトルのもあったな
制作メーカー違うけどグレート魔法大作戦 プロギアの嵐も弾幕で好きな作品
そういや服って結局なんか効果あったっけ?
同じ時期に出たオーダインのみゆきちゃんと人気を二分してたよな。
>>845 クリア時200万ボーナス
約10万ゼニーで買うからその分のクリアボーナスが倍になるってだけの代物
>>451 もう遅レス過ぎて絶対見てないと思うけど
リミックスが日本で出ないのは飛竜やストリートファイター等の面倒な権利関係やクイドラの下ネタ問題に修正が必要だからとかじゃないかな?
でも飛竜1がケータイで配信されたりストWが出てたりするし権利関係はそんなに問題じゃないな…やっぱり単純に売り上げが見込めないからかなぁ
>848
PS2版はもう諦めた
VCアーケードで配信してくれないかなー、と思う
PSP版なら秋葉原で2kから3Kで買えるぞ
これをTVに繋いで遊べば問題なしじゃないか
フォゴットンワールドは
PSPを逆さにして遊ぶモードがあって驚いた
>>845 ハイスコアラー必須の点数のみ
基板のデータ内には裸画像があるらしいが・・・?!
>>822 >>833 根本的に考え方が間違ってる。
9万や18万しか入らないのは「9万(18万)の座標に立ってる」から。
スクロールやジャンプを利用して、地面の高さを調整しなければいけない。
岩は5ドットずつ下に移動しているので、ナイフが5ドットの枠の中に入るように打つ。
5ドットの中に入っていれば、絶対9万になり、後は連射力の問題で、9、18、30となる。
5ドットに入って3連射出来ていれば27万ではなく30万に自動的になる。
もし27万になったのならば、それは岩のダメージの問題。
3万分が足りないダメージの補足になっている。
戦場の絆ついでに大魔界村してきたけど
ジャンプボタンがいかれてて2面でアウトだった
絆はいまいち楽しみ方がわからない…
戦場の絆より
戦場の狼をやれよ。
カプコンは2010ストリートファイターをこのまま殺して2010年を終わらせるのか?
20年前の宇宙開拓予想と現実の差か
カプコレに挑戦してる人いたな
アーリー作品全部を3日でクリアしろ とかいうイベントないかな
最近というか今年にミュージックコレクション出してたのか
859 :
NAME OVER: