Wizardryについて語ろう 45

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1NAME OVER
PPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

前スレ
Wizardryについて語ろう 44
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127984954/
過去ログ
ttp://yusyaken.at.infoseek.co.jp/wiz.html
2NAME OVER:2005/10/10(月) 18:42:27 ID:???
■関連スレ

ギルガメッシュの酒場(3号店)へようこそ!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1051546927/l50

ささやき えいしょう いのり ねんじろ!のガイドライン
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1126185904/l50

無職がウィザードリーを語るとこんなに凄い2
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/dame/1113542127/l50

WIZARDRY【RPG】B11F
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1124577230/

【ハネケン】ウィザードリィ音楽スレ【いくろう】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115581822/


■関連サイト

得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
3マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/10(月) 18:45:47 ID:???
誇り高きマララーリアンの証
マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ
4NAME OVER:2005/10/10(月) 18:46:17 ID:???
>>1
だから、「A」PPLE][だっての。
5NAME OVER:2005/10/10(月) 18:47:38 ID:???
>>1
ベイン・乙・ザ・コズミックフォージ
6NAME OVER:2005/10/10(月) 18:47:47 ID:EBin+1iE
つか国産PCって書いてあるならMSXもTOWNSもいらんでそ
7NAME OVER:2005/10/10(月) 18:57:11 ID:???
>>1
* 乙 *
8NAME OVER:2005/10/10(月) 19:35:05 ID:???
>>1
APPLE][に直して立て直せ

で、忍者が2人罠鑑定して成功する確率は?
9NAME OVER:2005/10/10(月) 19:41:56 ID:???
>>8
2人成功
2人失敗
片方成功
この3パターンなので33%じゃないですかね?

10NAME OVER:2005/10/10(月) 19:43:24 ID:???
#1の忍者の場合。
@ 二人とも正しい識別を行うケース … 72%×72%=51.84%

A 片方正解、片方外れのケース … 72%×28%×2=40.32%

B 二人とも識別を外しているが予想が一致するケース(罠が9種の場合 ex.#1 10F)
  … 28%×28%÷9=約0.9%

C 二人とも識別を外しており予想が一致しないケース
  …  100%−@−A−B=約8%

二人の予想が一致していればその予想が正しい確率は @÷(@+B)=98.3%
ただし、忍者二人の場合二人の予想が一致しないケースが約四割あるので
多くの宝箱を開けたければもう一人は識別役を入れるべきである。
11NAME OVER:2005/10/10(月) 19:43:53 ID:???
前スレ読まなかったのか?前スレで話せ。
12NAME OVER:2005/10/10(月) 19:43:59 ID:???
ごめん。四割じゃなくて約五割だな。
13NAME OVER:2005/10/10(月) 19:44:19 ID:KIJxXHlf
頼むからやめておくれよその話。
14NAME OVER:2005/10/10(月) 19:45:17 ID:???
確率計算できないお馬鹿チャンのためにテンプレ化したほうがいいんじゃね?wwww
15NAME OVER:2005/10/10(月) 19:48:07 ID:???
16NAME OVER:2005/10/10(月) 19:49:18 ID:???
だからアレだ。
そんなに心配な人は、PPPPPPのパーティー組んで、
全員カルフォかければ良くね?。
17NAME OVER:2005/10/10(月) 19:50:52 ID:???
>>16
天才あらわる
18NAME OVER:2005/10/10(月) 19:55:02 ID:???
P「これは毒針だ!」
他P「そうだな!全員一致だし間違いない!」
P「それでどうする?」
19NAME OVER:2005/10/10(月) 19:55:28 ID:???
>ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
20NAME OVER:2005/10/10(月) 19:58:58 ID:???
>>4
>>8
スマン、MALORで堀の中逝ってくる・・・orz
21NAME OVER:2005/10/10(月) 19:59:05 ID:???
>>16
お前マジで頭いいな
それでもまだ心配な人は、ROM解析してソース解読して
アルゴリズム解析すれば良くね?

俺は盗賊1人でいいや。
22NAME OVER:2005/10/10(月) 20:00:36 ID:???
はいはいえろすえろす
23NAME OVER:2005/10/10(月) 20:03:02 ID:???
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろすわろす
     `ヽ_っ⌒/⌒c     
        ⌒ ⌒
24NAME OVER:2005/10/10(月) 20:04:30 ID:???
ここらで本格的な話題をひとつ。
リルサガ3部作は、どういう順番でプレーするのが
一番楽しめるか?
転送のことも考えると?
25NAME OVER:2005/10/10(月) 20:15:09 ID:???
III→I→II じゃないか?
26NAME OVER:2005/10/10(月) 20:19:26 ID:???
3−1−2
27NAME OVER:2005/10/10(月) 20:20:12 ID:???
>>24
#2クリア→ボーナスダンジョン→#3クリア→ボーナスダンジョン→
#1クリア→ボーナスダンジョン攻略
28NAME OVER:2005/10/10(月) 20:28:19 ID:???
ボーナスダンジョンのないPS版では
3−1−2を支持したいけどなあ。

#1と#3をクリアしたパーティが
敵の強い#2で夢の合流。
#3を#1より先にしているのは、
もしもの時に#3から救助隊を派遣できるのもあるし、(#1一#3は不可)
何より#1が先だと、
#3の経験値デフレに耐えられない。
29NAME OVER:2005/10/10(月) 20:30:57 ID:???
キャラ育ても楽しみの一つではなかろうか
#2はしょうがないにしても育てきったキャラで#1やってもなあ…
30NAME OVER:2005/10/10(月) 20:49:49 ID:???
フッフッフ。
「#2で合流」と書いたじゃありませんか。
#1は、レベル1からスタートするよ
そのほうが#1を楽しめるからね。
10Fで全滅など、不測の事態が発生した時には、
#3から救助隊派遣もあり得るってこと。
31NAME OVER:2005/10/10(月) 21:20:17 ID:???
>18
ワロスwwwww
32NAME OVER:2005/10/10(月) 21:29:17 ID:???
>>24じゃないけど、#1で善のパーティー、#3で悪のパーティー作って
#2で使えばいいってことかな?やっぱり#2で12人作って最初から始めるのはきつい?
33NAME OVER:2005/10/10(月) 21:31:18 ID:???
善悪両方が必要なのは#2じゃなくて#3
34NAME OVER:2005/10/10(月) 21:33:07 ID:???
なぜ12人も要るんだ。
主力6人は#1から4人、#3から2人ってところか。
#3の方が少ないのは、#3の主力の多くが中立だから。
35NAME OVER:2005/10/10(月) 21:34:59 ID:???
そもそも#3にしても、
中立5人・善1人・悪1人
計7人でこと足りる。
36NAME OVER:2005/10/10(月) 21:35:30 ID:???
997 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2005/10/10(月) 21:33:31 ID:???
トレボーサックス! 

---------- この話題は終了 ---------- 

↓くのいちについて 
998 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2005/10/10(月) 21:34:10 ID:???
エロイ 

---------- この話題は終了 ---------- 

↓ウィッチについて 
新着レス 2005/10/10(月) 21:34
999 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2005/10/10(月) 21:34:36 ID:???
エロイ 

---------- この話題は終了 ---------- 

↓笑うやかんについて 
1000 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2005/10/10(月) 21:34:40 ID:???
エロ杉 

---------- この話題は終了 ---------- 

↓以下ケブ様ファンクラブの語り 
1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。 
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 
37NAME OVER:2005/10/10(月) 21:35:57 ID:???
もっと突き詰めると
友好的な敵を利用すれば
6人でこと足りる
38NAME OVER:2005/10/10(月) 21:36:18 ID:???
前スレ終了までの流れワロス
さっきまで見てたけど2人でやってたんだろうか
39NAME OVER:2005/10/10(月) 21:38:54 ID:???
笑うやかんをエロ杉とかレス失敗(?)してるとこみるに
少なくとも3人はいたんじゃなかろうか
40NAME OVER:2005/10/10(月) 21:39:32 ID:???
外伝1の2階は経験値稼ぎやすいな。
スケルトンウォーリアー、ゲニン、ゾンビあたりを焼き払ってるとざくざく溜まる。
魔法使い二人で頑張ったらマスターレベルにいってしまった。2階なのに。
41NAME OVER:2005/10/10(月) 21:39:48 ID:???
さんざん荒れた前スレの確率問題だが、
964で偉大な結論が出て収まった。

964
全部忍者が糞なのが悪い
42NAME OVER:2005/10/10(月) 21:40:01 ID:???
書き込み時間をみるに
二人じゃ回せないレス速度
43NAME OVER:2005/10/10(月) 21:40:25 ID:???
999 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2005/10/10(月) 21:34:36 ID:??? 
エロイ  

---------- この話題は終了 ----------  

↓笑うやかんについて  
1000 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2005/10/10(月) 21:34:40 ID:??? 
エロ杉  

---------- この話題は終了 ----------  

↓以下ケブ様ファンクラブの語り  



    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
44NAME OVER:2005/10/10(月) 21:41:21 ID:???
はいはいえろすえろす
45NAME OVER:2005/10/10(月) 21:50:26 ID:???
俺はあの中で一つだけ参加した。
つまり、それを知らずに「二人で回してたのでは?」と発言する人間がいるということは
少なくとも俺含め三人は参加していたということだ。
46NAME OVER:2005/10/10(月) 21:51:53 ID:???
ノシ2回だけ参加
最後は流れが速かったのでパスした。
47NAME OVER:2005/10/10(月) 21:56:25 ID:???
俺も2回だけ参加。
48NAME OVER:2005/10/10(月) 22:02:39 ID:???
俺も一回参加したよ
49NAME OVER:2005/10/10(月) 22:02:57 ID:???
ま、全部俺の自作自演なんだがな。
50NAME OVER:2005/10/10(月) 22:05:45 ID:???
これからのシリーズって星魚が作っていくのかなぁ、
今後のwizの未来が心配でならん。
51NAME OVER:2005/10/10(月) 22:08:09 ID:???
★魚、へんな外伝だすくらいなら8を移植痴れ
52NAME OVER:2005/10/10(月) 22:08:35 ID:???
ケブ様って何だ?
53NAME OVER:2005/10/10(月) 22:09:24 ID:???
エル・ケブレスじゃないのか?
54NAME OVER:2005/10/10(月) 22:15:58 ID:???
>>51
サターンで某社が移植した6&7を超えるクオリティになりそうなんで却下
55NAME OVER:2005/10/10(月) 22:19:35 ID:???
忍者の実用性なんて
前衛で裸にしてもそこそこ戦えるってだけで十分じゃないか?
装備がいらない分だけ、財宝を多く持てるんだから。
56NAME OVER:2005/10/10(月) 22:20:51 ID:gwBMtJUF
リルサガって何?
57NAME OVER:2005/10/10(月) 22:24:02 ID:???
忍者イラネ
58NAME OVER:2005/10/10(月) 22:31:08 ID:???
俺も参加した
59NAME OVER:2005/10/10(月) 22:35:10 ID:???
GBCは#1-#3-#2でOK?
60NAME OVER:2005/10/10(月) 22:45:41 ID:???
チッチキチー
61NAME OVER:2005/10/10(月) 22:47:35 ID:???
リルサガ

ウィザードリィ リルガミンサーガ のこと。
ウィズ1、2、3がセットになったお買い得品。
アイテム・モンスター博物館が素晴らしい。
62NAME OVER:2005/10/10(月) 22:53:39 ID:???
#1は全種類魔法を覚えた全裸忍者3人パーティでアイテム漁りしてた。
ムラマサ装備の侍が250ダメージ与えても無意味でしょうが。
新しいWizはしらね。
63NAME OVER:2005/10/10(月) 23:05:19 ID:???
LOLやってんだけど、
ポ・レのティルトウェイトで全滅。
救助に行った4人もティルトで全滅。
ポ・レの前に10人の死体・・・
やる気が失せた。

























でも絶対助け出してやる。
ここで投げ出したらウィズフリークの名がすたる。
64NAME OVER:2005/10/10(月) 23:12:36 ID:???
>>63
しかし訓練場の名簿には空欄が後10カ所しかない罠。
ガンガレや。ラストチャンスだ。
65NAME OVER:2005/10/10(月) 23:18:19 ID:???
>>62
>>全魔法覚えた忍者

マンチキンぽ
66NAME OVER:2005/10/10(月) 23:24:38 ID:???
PSのリルサガってそんなにデキいいの?
67NAME OVER:2005/10/10(月) 23:26:31 ID:???
FCやアップルでプレイするよりは
そりゃいいに決まってる
68NAME OVER:2005/10/10(月) 23:30:49 ID:???
前スレから非常にウザいのがいるなw
69NAME OVER:2005/10/10(月) 23:35:21 ID:???
>>67
そうなんだ 買おうかな
70NAME OVER:2005/10/10(月) 23:39:17 ID:???
NP版持ってる俺は勝ち組
71NAME OVER:2005/10/10(月) 23:40:44 ID:???
>>68
そいつが忍者だ つまみ出せ
72NAME OVER:2005/10/10(月) 23:43:14 ID:???
アンチ忍者厨=確率計算ができなくて馬鹿にされたのが悔しい香具師
73NAME OVER:2005/10/10(月) 23:46:02 ID:???
あなたは頭がよくて、
確率計算の苦手な僕は馬鹿なんです。
74NAME OVER:2005/10/10(月) 23:49:47 ID:???
>>72
反対じゃんwww
75NAME OVER:2005/10/10(月) 23:51:21 ID:???
>>73
わかってるじゃん!
76NAME OVER:2005/10/10(月) 23:56:03 ID:???
確立
77NAME OVER:2005/10/11(火) 00:12:14 ID:???
忍者厨は罠に引っ掛かるのが趣味
78NAME OVER:2005/10/11(火) 00:16:03 ID:???
NP版で忍者のため高ボーナス狙ってY押し続けて
60をすっ飛ばしてしまったときの絶望っつったらもうorz
79NAME OVER:2005/10/11(火) 00:26:20 ID:???
>>78
俺もやったことある。
間違った種族とか変なの押したときに限って良いのが来るんだよね。
80NAME OVER:2005/10/11(火) 00:29:26 ID:???
>>10
忍者一人あたりの識別能力は72%って言うのはどっから来たの?
81NAME OVER:2005/10/11(火) 00:29:30 ID:???
中立のドワーフとかな。
82NAME OVER:2005/10/11(火) 00:32:08 ID:???
私としては外伝2の忍者の罠解除能力について知りたい。
忍者の罠識別が悪くても、カルフォ二回使えば良いじゃん。
盗賊使わずに忍者を使いたい人は、どうしても忍者に罠解除させなきゃいけないからねぇ。
83NAME OVER:2005/10/11(火) 00:32:57 ID:???
高ボーナス狙って何時間も粘るのってめちゃめちゃ無駄だよな
データ弄くる方がマシだし効率的だ
しかもそれで出来るキャラが  忍 者  だし
84NAME OVER:2005/10/11(火) 00:33:08 ID:???
リルサガ攻略本より、
盗賊=素早さ×6 %  ただし95を超えても95%まで
忍者=素早さ×4 %  つまり最高でも72%
85NAME OVER:2005/10/11(火) 00:34:44 ID:???
ちなみに外伝2の盗賊は超強いので、
忍者使うのは損。
86NAME OVER:2005/10/11(火) 00:34:59 ID:???
>>78
眼では高ボーナスが出ているのを視認出来ていても親指が止まらず、次のボーナスは5とかな。









俺だけかorz
87NAME OVER:2005/10/11(火) 00:36:49 ID:???
>>81
それじゃない。
善のホビットだよ。
中立のドワーフなら侍か戦士でエクスカリバー使えるし、悪くないと思う。遅いけどね。



今だったらビショップ作るけどね。
当時はホビットのビショップなんて考えもしなかった。
IQとかPietyが呪文の効果に影響しないことを知ったら、今まで使っていたエルフビショップがかわいそうになった。
88NAME OVER:2005/10/11(火) 00:38:37 ID:???
>>84
リルサガの攻略本を参考にしたのか。納得。
89NAME OVER:2005/10/11(火) 00:45:16 ID:???
つ無駄に能力値の高い中立ホビット侍
90NAME OVER:2005/10/11(火) 01:12:48 ID:???
よくある話だ
91NAME OVER:2005/10/11(火) 01:19:48 ID:???
リルサガで3-1-2がオススメってかいてるけど
GBCだと2と3が逆だから、2-1-3がおすすめってこと?
リルサガは2がKODでした
GBCは2がLOL
92NAME OVER:2005/10/11(火) 01:29:32 ID:??? BE:66903528-#
>89
指輪物語のメリーやピピンぽいな。
93NAME OVER:2005/10/11(火) 01:30:29 ID:???
#1〜#5、外伝1,2では
知恵と信仰心は呪文の効果には影響しない。(ディ・カドルト除く)
外伝3以降では、効果にも影響すると書いてあるが、
カルノバの件で真っ赤なウソを書いてある
説明書&攻略本だけに半信半疑。
94NAME OVER:2005/10/11(火) 01:41:16 ID:???
えーと、#1〜#5と外伝1,2での各ステの影響って

力 … ダメージ・命中率に影響
知恵 … mage呪文を覚える早さに影響
信仰心 … pri呪文を覚える早さ、蘇生呪文の成功率(唱える側)に影響
生命力 … レベルアップ時のHP計算、蘇生呪文の成功率(復活する側)に影響
素早さ … 罠の識別成功率、行動順序の早さに影響
運の良さ … ブレスダメージの半減率に影響

で漏らすことなくあってるか?
運の良さについてはどっかのHPに書いてあっただけで、
注意して確かめたわけでもないんだが…
95NAME OVER:2005/10/11(火) 01:43:20 ID:???
『WIZ』は力の入れどころが違うゲームですから。今のゲームは、3Dで、グラフィックを派手に綺麗に見せて……なんていうのが主流かもしれませんが、そういうのとはベクトルがちがうんで。
96NAME OVER:2005/10/11(火) 02:00:45 ID:???
ある日のFC版#1の訓練場における
0さん(未登録)256人分のBP統計
BP  度数  BP  度数
5     38  15     1
6     38  16     6
7     53  17     3
8     60  18     2
9     49  19     6


モード      8      
標本標準偏差 2.934

思ったより5が出なかった
ダイスロールと因果関係があるか知らぬ

#標本誤差1/16ってカルフォ以下?
97NAME OVER:2005/10/11(火) 02:19:35 ID:???
何の情報だったか全く覚えてないけど、
BPもダイスロールで決めてるってのは何かで聞いたことあったような。
確証はないのであくまで噂ってことで…
98NAME OVER:2005/10/11(火) 03:06:09 ID:???
20面サイコロを振って20が出れば略って言うやつか?
60が出る確率は数千万分の一とか聞いたな・・
99NAME OVER:2005/10/11(火) 04:19:05 ID:???
#7の攻略本はどれを買ったら良いか教えて下さい。
100NAME OVER:2005/10/11(火) 08:54:59 ID:???
>>91
GBCは好きなようにすればいいと思う
リルサガは2が1で育てたキャラを転送させる事が前提のバランスなのと
3にレアアイテムがあまり無い事から3→1→2がオススメとなる
101NAME OVER:2005/10/11(火) 09:09:12 ID:???
今さら追記だが外伝3のカルノバには開錠失敗に加えて罠発動のケースもあった
体感では失敗5〜10% 罠発動0.5%ぐらいかな
盗賊補正値もらって普通に開錠を試みてるだけなのか?これは
102NAME OVER:2005/10/11(火) 09:14:20 ID:???
>>101
俺は外伝4は未プレイなんでわからないけど
外伝3、ディンギルには確かにカルノバで開けられないことも罠発動もある
盗賊の補正値がかかった状態で正しい罠の解除判定を行っている、で正解だろうね
103NAME OVER:2005/10/11(火) 11:28:33 ID:???
ヤフオクで、「ウィザードリィ」で探したが、
やたらと出品数が多くて、値段も高くないのに
入札者がほとんどいないのはどういうわけか。
俺はもう持ってるけど、これはお得だなあ、ってな商品多数なんだが。
104NAME OVER:2005/10/11(火) 11:33:58 ID:???
今試しにやってみたら、例のブツがトップに出やがったw
まだ残ってんのかよ。
105NAME OVER:2005/10/11(火) 11:44:46 ID:???
ケンシロウパーティ一度でも作ったやつ
何人いるんだろう・・・
かくいう俺もだが。
ドワーフ戦士でハートも作った。
106NAME OVER:2005/10/11(火) 12:21:20 ID:???
>>103
え?w
見たけど、全然いいのないぞw
買っていいのはNP版wiz(GBCもってたら不要)とGBC版ぐらいかなぁ
107NAME OVER:2005/10/11(火) 12:22:35 ID:???
>>104
チートでlvあげたやつか?w
108NAME OVER:2005/10/11(火) 13:06:07 ID:???
>>99
最近アスキーから出てるPC版の公式ガイドブック2冊とNTT出版のPS版2冊買ったよ。
PC版の迷宮攻略編は街とダンジョンのマップだけで途中の道のマップは載ってない。
あとゲーム中のすべてのメッセージ、ちょっとしたヒント、アイテムとモンスターのデータが載ってる。

PS版の攻略本の方がマップすべて載ってるし攻略手順が書いてあるのでわかり易いかも
109NAME OVER:2005/10/11(火) 13:17:45 ID:???
R・I・P New York ってボード出されてたな。
110NAME OVER:2005/10/11(火) 13:22:40 ID:???
ヤンキース死んじゃったのね・・・
111NAME OVER:2005/10/11(火) 13:23:50 ID:???
RIPって死亡回数だっけ?
112NAME OVER:2005/10/11(火) 13:26:09 ID:???
GBCって死亡回数 倒した敵の数が出るから好き
113NAME OVER:2005/10/11(火) 13:31:59 ID:???
ここ数日、
圧倒的にマイナーなはずの
GBC版の話が多いのはなぜだ?
114NAME OVER:2005/10/11(火) 13:32:20 ID:???
>111
R.I.P.はラテン語の"Requiescat In Pace"の略 安らかに眠れという意味
墓碑銘に使われてるそうな
死亡回数は何回墓に入ったかってことだな
115NAME OVER:2005/10/11(火) 13:32:45 ID:???
>>113
マイナー???
116NAME OVER:2005/10/11(火) 13:33:57 ID:???
ちょっと質問なんだけど、国内PC向けで、テープメディアで
供給されたウィザードリィって存在しますか?
117NAME OVER:2005/10/11(火) 13:41:38 ID:???
PSのリルサガ買ったけど動きが遅い
一歩進むたびに軽く読み込む・・・・
といってもFCやる気おきないし。(データとぶ)
最近1〜7がセットになったウィザードリィコレクション(WIN版)っていうのゲットしたけど。。。
118NAME OVER:2005/10/11(火) 13:54:41 ID:???
>>113
5桁も売り上げたGBCをマイナー呼ばわりか
マイナーつうのはNP版とかWS版とか
119NAME OVER:2005/10/11(火) 13:59:40 ID:???
WSは本体が糞 カラーもクリスタルも。
音小さい イヤホンアダプター買わないとヘッドホンつけれない
そのアダプターがオクにもでないぐらいレア
画面反射しまくりで見づらい

忍者増田のHPにあった4者会談読めばわかるけど
NP版を改良したのがGBCだしNP版はいらね
120NAME OVER:2005/10/11(火) 14:00:52 ID:???
ウィザードリィコレクションやるなら、PS版やるな
PS版はPC版のグラ入れたのが神だな
121NAME OVER:2005/10/11(火) 14:01:28 ID:???
>>116
得物屋見る限りFDしかないし当時の記憶でもカセットテープでは発売
されてなかったと思う。

テープってそういう意味だよね?
122NAME OVER:2005/10/11(火) 14:04:41 ID:???
PS版よく考えたらすごいよね
テキストも完全移植だし(くびはねたなど)、グラ末弥だし音楽羽田だし。
PC版のグラあるし音楽オフや線画にもできるし。
123NAME OVER:2005/10/11(火) 14:07:35 ID:???
>>119
いる、いらないのはなしはしてないだろ
てか、1フロアあたりが縮小されてるGBCが改良版てアホですか?
どう考えても改悪版
124NAME OVER:2005/10/11(火) 14:08:58 ID:???
NP、WSC、GBCで目立つバグがあるのってGBCだけだよな。
125NAME OVER:2005/10/11(火) 14:10:06 ID:???
>>123
四者会談で、SFC版つくった人が自分で改良版っていってましたよ
126NAME OVER:2005/10/11(火) 14:10:12 ID:???
WSCは一度でも商店に売ったアイテムを無限増殖できるバグがあった。
127NAME OVER:2005/10/11(火) 14:11:27 ID:???
>>125
後から出した方を「前のより酷い出来です」なんていうわけねえだろ
商売なんだから
128NAME OVER:2005/10/11(火) 14:12:03 ID:???
WSCバカにされてふぁびょってるやつがいるが(誰とはいわないが>>123)
WSC>GBCはありえない
129NAME OVER:2005/10/11(火) 14:13:00 ID:???
てか、携帯機のWizは全て糞
130NAME OVER:2005/10/11(火) 14:13:03 ID:???
>>127
いやなら遊ばなければいいし、話題にも入ってこなければいい。
GBC版は改悪の糞ゲーと思ってればいい
WSCマンセーって一人でおもってればいい
みつお
131123:2005/10/11(火) 14:15:07 ID:???
WSCなんて終わってるハード持ってねえよ
マイナー度の話から、なんでいる、いらないの話になってんだつーの
132NAME OVER:2005/10/11(火) 14:17:17 ID:???
GBC叩くのは勝手だが、同意はしかねる>>123
133NAME OVER:2005/10/11(火) 14:17:27 ID:???
WSCとかGBCとか今時やってんじゃねーよ
携帯機のWizは全て糞じゃね?
バグ無しとか変なバランスじゃないまともなタイトルが一つでもあるか?
134NAME OVER:2005/10/11(火) 14:20:16 ID:???
まあFC版持ってりゃよくね?
135NAME OVER:2005/10/11(火) 14:21:42 ID:???
最高峰はゲームブック版。
136NAME OVER:2005/10/11(火) 14:21:44 ID:???
バランス云々で言えば、マーフィやデーモンでレベルアゲとかの時点でおかしいと思うけど。。。。
このスレGBC版叩くなら俺スレ移動しますわ
さよなら
137NAME OVER:2005/10/11(火) 14:22:44 ID:???
まあ携帯板にもあるからそっちですりゃいい
138NAME OVER:2005/10/11(火) 14:24:34 ID:???
>>135
おれ、それ持ってたよ
当時、FC版が欲しかったんだけど
お金が無くて買えなかったから代わりに買ったんだ
139NAME OVER:2005/10/11(火) 14:25:58 ID:???
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これらは全部糞
140NAME OVER:2005/10/11(火) 14:27:16 ID:???
>>139
ゲームブック入れないの?
141NAME OVER:2005/10/11(火) 14:27:20 ID:???
FC版ほしかったとか、ワロス
ドラクエや、FFみたいな糞ゲーやってろよ。
142NAME OVER:2005/10/11(火) 14:28:38 ID:???
>>140
TVゲーム じゃないので スルーです。
143NAME OVER:2005/10/11(火) 14:29:38 ID:???
>>141
え?FC版って駄目なの?
144NAME OVER:2005/10/11(火) 14:29:55 ID:???
FC NP PS GBCは、絶対買わないほうが、いい
145NAME OVER:2005/10/11(火) 14:30:46 ID:???
>>143
全然だめ
146NAME OVER:2005/10/11(火) 14:30:57 ID:???
PSの買うならSSのを買うよ
おまけあるし
本体、やばいけど
147NAME OVER:2005/10/11(火) 14:31:06 ID:XHMQrme4
>>121
そっか、どうもありがとう。
148NAME OVER:2005/10/11(火) 14:31:58 ID:???
ロッピー版リルガミンは高尚、財布に無理がなければ
是非いつかは手に入れたほうが良い。
149NAME OVER:2005/10/11(火) 14:32:22 ID:???
SSとか論外だろ
150NAME OVER:2005/10/11(火) 14:32:28 ID:???
PC版で一番出来がいいのってどれなんですかね。
151NAME OVER:2005/10/11(火) 14:33:04 ID:???
>>148
エミュでいいじゃんw
っていうかエミュでやったけど、しょぼかった・・・・
152NAME OVER:2005/10/11(火) 14:33:36 ID:???
とりあえずエミュでいいじゃんって言うのやめろよw
153NAME OVER:2005/10/11(火) 14:33:37 ID:???
>>150
レアで入手不可だけど1〜7セットのコレクション
154NAME OVER:2005/10/11(火) 14:33:54 ID:???
NP、歩いてるときの画面下に種族まで表示されるのは好みじゃないな
あとTVにSFCなんて普段繋いでないからやるとき準備がちょっと面倒くさい
他は気に入ってるけど
155NAME OVER:2005/10/11(火) 14:34:20 ID:???
MSX版は処理速度の問題除けば最強じゃね?
PCベースで作画が末だし
156NAME OVER:2005/10/11(火) 14:34:22 ID:???
>>152
NPやるならFCやるわw
157NAME OVER:2005/10/11(火) 14:35:08 ID:???
処理速度は1,2を争うぐらい大事
158NAME OVER:2005/10/11(火) 14:35:34 ID:???
>>155
MSX2+でやるとその辺もかなり改善される
159NAME OVER:2005/10/11(火) 14:35:52 ID:???
98版は無茶早かったけどMSX、FM-7版は遅かった。
まあCPU速度他考えりゃ当たり前か
88版とX1版は知らん。
160NAME OVER:2005/10/11(火) 14:36:10 ID:???
っていうか、MSXとかNPとかやるならPSでいいよ
161NAME OVER:2005/10/11(火) 14:37:09 ID:???
パッケージにマッピング用の方眼紙入ってたのって初期PC版だけ?
162NAME OVER:2005/10/11(火) 14:39:22 ID:???
NDSで出ないかね?
2画面だしROMメディアだし横長画面だし出せたら最強だと思うんだが・・・
163NAME OVER:2005/10/11(火) 14:39:46 ID:???
MSXなんてハードもソフトもどこで売ってるんだよ、きょうび
アキバとかじゃまだ現役なのか?
164NAME OVER:2005/10/11(火) 14:40:52 ID:???
>>162
出るよ
アスタリスクとかいうのが
165NAME OVER:2005/10/11(火) 14:42:03 ID:???
マジレスしたら、GBC PSだけでOKとおもう
166NAME OVER:2005/10/11(火) 14:43:31 ID:???
野暮なこというなよ
キーボードでやるのがいいんじゃないか
167148:2005/10/11(火) 14:44:02 ID:???
>>151
貴様!刀を抜け!!
ロッピーを否定するなら、この俺を倒してから言うんだな!!
168NAME OVER:2005/10/11(火) 14:47:33 ID:???
普通に、NP版やるなら PS版がいいような・・・
169NAME OVER:2005/10/11(火) 14:48:51 ID:???
エヌピーすうはいしゃ    (4)
ピーエスしんじゃ      (9)
ファミコンげんりしゅぎしゃ (9)
170NAME OVER:2005/10/11(火) 14:49:52 ID:???
>>168
リセット復帰のレスポンスが悪いでしょうが
171NAME OVER:2005/10/11(火) 14:53:07 ID:???
ソフトリセットくらい付いてるべよ
てかリセットすんな
172NAME OVER:2005/10/11(火) 14:55:30 ID:???
これだな、アスタリスクとかいうのは。
ttp://www.s-f.co.jp/soft/ds/wizardry/

なんか微妙な感じだな。
173NAME OVER:2005/10/11(火) 15:04:43 ID:???
キャラグラいらねーなー
あと、肝心のMAP画面がサンプルに無いってどういう了見だ
174NAME OVER:2005/10/11(火) 15:09:08 ID:???
>>170リセット派ならGBC一択
175NAME OVER:2005/10/11(火) 15:16:52 ID:???
リセッターならえm
176NAME OVER:2005/10/11(火) 15:29:52 ID:???
キャラグラフィックってランダムで決まるのか?
それとも、職種や種族で決まるのか?

どっちにしても、脳内設定が薄れるから嫌だなぁ。
177NAME OVER:2005/10/11(火) 15:36:48 ID:???
>>176
何種類か用意されてる中から自分で選ぶんじゃない?
エンパイアの頃から思ってたんだけどアンケとかで
Wizに顔グラつけて欲しいって要望とか多いのかな?
こんだけ毎回毎回つけてくるってことは
178NAME OVER:2005/10/11(火) 15:38:19 ID:???
>>174
なんで?
他のハードより復帰しやすい?
179NAME OVER:2005/10/11(火) 15:42:41 ID:???
本家8の顔グラ最高
フェアリーとか凄いぞw
180NAME OVER:2005/10/11(火) 15:43:23 ID:???
>>178
レジューム機能がついてて、1ターン前からやりなおせれる
戦闘中に死んだ瞬間にABスタートセレクト同時でタイトル画面に瞬時に戻って
レジュームスタートで、死ぬ1ターン前から始めれる
181NAME OVER:2005/10/11(火) 15:44:12 ID:???
>>180
なるほど
182NAME OVER:2005/10/11(火) 15:46:40 ID:???
どうせ顔グラありでDSで出すなら
ペンで顔を自作できるくらいしれ
183NAME OVER:2005/10/11(火) 15:50:24 ID:???
>>181
ごめんwwwwwwwww
おれGBC版のこといってた
おまいが聞いてるのは、PSとNPですね?
PSは一番レスポンス悪いです・・・・
リセット派は遊ばないほうがいいです・・・・
184NAME OVER:2005/10/11(火) 15:52:54 ID:???
>>183
いや、>>178ではGBCのこと聞いたんよ
ちょっと逸れたがw

リセットしないならPSでもストレスない?
185NAME OVER:2005/10/11(火) 15:54:32 ID:???
>>182
お前、どうせSFC#6のときみたいに
キン肉マンのキャラ(しかも簡単な奴)しか描けないだろ
186NAME OVER:2005/10/11(火) 16:02:23 ID:???
もうちょい、いろいろ描けるぞ
鬼太郎に出てくるメガネの人とか
187NAME OVER:2005/10/11(火) 16:05:37 ID:???
>>169
ピーシーエンジンきょうと (1)
エヌピーすうはいしゃ    (4)
ピーエスしんじゃ      (9)
ファミコンげんりしゅぎしゃ (9)
188NAME OVER:2005/10/11(火) 16:06:45 ID:???
>>184
しないなら、いいかな
若干カクカクする感じもするけどね
音楽もキャラデザインも人気のある人だし、
PC版のグラも選べるし、線画も選べるし
アイテム名も選べるよ(ファミコンみたいな名前とかPC版の+1+2って名前とか)
データ的には問題ないです。
博物館(手に入れたアイテムのグラフィックがみれる)があるので、やりこむ目標にもなるかも
絵と音楽は現行ハード最強と思う。
僕はレスポンス重視&リセット派なので、SFCかGBCばかり遊んでますw
PSもたまにしますけどね(たまに綺麗な絵がみたくなるのだw)
189NAME OVER:2005/10/11(火) 16:20:13 ID:???
>>188
サンクス
買って来て久々に潜ってみるよ
190NAME OVER:2005/10/11(火) 17:16:08 ID:???
>>185
名雪とか描いてた・・・
191NAME OVER:2005/10/11(火) 17:44:37 ID:???
181 名前:代打名無し@実況は実況板で 投稿日:2005/10/11(火) 12:48:34 ID:KsRLw8Fw0
チャンネルを野球中継の1回〜延長10回に合わせてテレビをつけた時、すべて表の攻撃中に合わせられる確率は1/1024

10個テレビを並べてチャンネルを野球中継に合わせてテレビを10個同時につけた時、すべて表の攻撃中に合わせられる確率は1/2





こういうことか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
192NAME OVER:2005/10/11(火) 18:12:14 ID:???
あなたは頭が良いのはわかりますが、
ぼくが馬鹿だからっていじめないでください。
193NAME OVER:2005/10/11(火) 18:46:03 ID:???
>>190
俺は筋プラグイン使ってみさき先輩の立ち絵を抽出して(ry
194NAME OVER:2005/10/11(火) 18:57:15 ID:???
エンパイアの顔グラ、種類少なすぎ
せめて人間くらい10種類は用意しろよ・・・
三国志なんて、オリジナル武将のためだけに
きれいな顔グラがたくさん用意されてるぞ。
あと、PSなのに濁点一文字、ありえねえ見苦しさ。
195NAME OVER:2005/10/11(火) 19:10:16 ID:???
アスタリスクは容量的に
エンパよりさらに顔の種類少ないんじゃね?
196NAME OVER:2005/10/11(火) 19:21:32 ID:???
濁点を一文字にしたエンパイアの糞判断は、
同じ人間として恥ずかしい。
197NAME OVER:2005/10/11(火) 19:24:40 ID:???
FC版へのノスタルジックな所を狙ったのか
素で作った連中がローテク集団なのか
198NAME OVER:2005/10/11(火) 19:33:21 ID:???
アップルおやじ (9)
アップルおやじ (9)
アップルおやじ (9)
ピーシーしんじゃ (9)
199NAME OVER:2005/10/11(火) 19:36:17 ID:???
アップルおやじは正直経験値0だしイラネ
200NAME OVER:2005/10/11(火) 19:37:24 ID:???
でも#1〜3には詳しそうじゃない?
201NAME OVER:2005/10/11(火) 19:42:02 ID:???
アップルおやじなんて幻だよ
202NAME OVER:2005/10/11(火) 19:45:52 ID:???
上層階にいるファズボールだな。
203NAME OVER:2005/10/11(火) 19:53:08 ID:???
にんじゃちゅう (9)
にんじゃちゅう (9)
かくりつにこだわるおとこ (9)
にんじゃちゅう (9)
204NAME OVER:2005/10/11(火) 20:04:08 ID:???
>>203
MAKANITO
205NAME OVER:2005/10/11(火) 20:04:10 ID:???
自分のパーティのキャラの顔や格好を妄想で作ってしまう自分は
顔グラフィック要らないのですが。
206NAME OVER:2005/10/11(火) 20:06:59 ID:???
禿同。
強制的にヘボグラフィック使わされるくらいなら
想像のほうがはるかにいい。
207NAME OVER:2005/10/11(火) 20:07:26 ID:???
顔グラはセレクトで職業アイコンに変えられるんだろ、どうせ今回も。
208NAME OVER:2005/10/11(火) 20:16:46 ID:???
忍忍忍忍忍忍



ハイニンジャ(6)
209NAME OVER:2005/10/11(火) 20:25:40 ID:???
今や忍者はネタキャラに・・・
210NAME OVER:2005/10/11(火) 20:42:28 ID:???
でも忍者の地位向上に繋がりそうなシステム改正案ってあるか?
「エンパイアでは攻撃回数の限界が10回じゃないから忍者だと北斗百裂拳状態」
って書き込みを見たときは笑ったが。
211NAME OVER:2005/10/11(火) 21:02:58 ID:???
クリティカル&ドレイン耐性持たせる。これ最強
212NAME OVER:2005/10/11(火) 21:03:13 ID:???
外伝3以降とエンパイアでは
アルケミスト呪文が習得可能
213NAME OVER:2005/10/11(火) 21:04:52 ID:???
転職条件がBCF以降くらいならいいんじゃね?
214NAME OVER:2005/10/11(火) 21:39:21 ID:???
>>212
BCF以降だろボケ!!
215NAME OVER:2005/10/11(火) 21:48:27 ID:???
214は

アーレフに名前を変えた教団の信者みたいなもの
216NAME OVER:2005/10/11(火) 21:52:26 ID:???
へたくそな喩えだなww
217NAME OVER:2005/10/11(火) 21:58:01 ID:???
BCFシリーズが何であるかはおわかりだろう
218NAME OVER:2005/10/11(火) 22:00:12 ID:???
BCFって#6?
219NAME OVER:2005/10/11(火) 22:03:30 ID:???
BCFシリーズ?
220マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/11(火) 22:11:02 ID:???
ああ、そんなのあったね
221NAME OVER:2005/10/11(火) 22:25:02 ID:???
アルファベットだと分かり辛いから宇宙編か魔筆編でいいや
222NAME OVER:2005/10/11(火) 22:26:45 ID:???
Wizardry 黎明編
Wizardry 復活編
Wizardry 未来編
223NAME OVER:2005/10/11(火) 22:30:26 ID:???
Wizardry 純情派
Wizardry 旅情編
Wizardry 情熱系
224NAME OVER:2005/10/11(火) 22:43:19 ID:???
Wizardry I ワンワン!コヨーテ大戦争編
Wizardry II 2ルダの杖編
Wizardry III 3つ首ドラゴン L'kbreth編
225NAME OVER:2005/10/11(火) 22:44:59 ID:???
>>223
すげーやりたいわソレw
226NAME OVER:2005/10/11(火) 22:50:26 ID:???
Wizardry クリムゾン
Wizardry 出産
Wizardry 成長
Wizardry 中年
Wizardry 臓器
Wizardry 晩年
Wizardry 死
227NAME OVER:2005/10/11(火) 22:50:45 ID:???
>>223
ギルガメッシュのママと煮えきらない仲になったりするのか。
228NAME OVER:2005/10/11(火) 22:51:11 ID:???
得物屋のモンスターグラフィックを見比べてみると
NP版とGB版は、不確定時と判明時のバランスが取れてて、
SS版やPS版は、判明時は流石に綺麗だけど
不確定時との差が激しいな。

特にNP版は不確定時のグラがカッコよすぎる、羨ましい。
229NAME OVER:2005/10/11(火) 22:51:30 ID:???
Wizardry 突撃編
Wizardry 覚醒編
230NAME OVER:2005/10/11(火) 22:57:59 ID:???
あぶない Wizardry
またまたあぶない Wizardry
もっとあぶない Wizardry
もっともあぶない Wizardry
あぶない Wizardry リターンズ
あぶない Wizardry フォーエヴァー
まだまだあぶない Wizardry
231NAME OVER:2005/10/11(火) 23:12:55 ID:???
Wizardry 感動編
Wizardry 恐怖編
Wizardry エスプリ編
Wizardry 爆笑編
Wizardry ファンタジー編
Wizardry 0点・家出編
232NAME OVER:2005/10/11(火) 23:20:52 ID:???
Wizardry
さらばWizardry
Wizardryよ永遠に
Wizardry完結編
233NAME OVER:2005/10/11(火) 23:21:25 ID:???
Wizardry 接触編
Wizardry 発動編
234NAME OVER:2005/10/11(火) 23:26:31 ID:???
Wizardry純情派はあるな
http://d.hatena.ne.jp/WizDiary/
235NAME OVER:2005/10/11(火) 23:31:37 ID:???
Wizardry BCFシリーズ完結編
キャッチコピー「糞シリーズついに完結!」
236NAME OVER:2005/10/11(火) 23:51:14 ID:???
>>228
えものやのはエミュぐらだよ
237NAME OVER:2005/10/12(水) 00:03:04 ID:???
BCFは移動が遅くて嫌ス
238NAME OVER:2005/10/12(水) 00:05:46 ID:???
BCFはキモい顔グラ見ながら歩かされるのがイヤ
239NAME OVER:2005/10/12(水) 00:09:22 ID:???
そんなに絵が嫌ならZORKでもやっとけ。
240NAME OVER:2005/10/12(水) 00:11:09 ID:??? BE:175619276-#
>238
エディットでスミベタにしちゃえばいいじゃん。
241NAME OVER:2005/10/12(水) 00:14:18 ID:???
エディットっていうけど、
うまく描けるプレイヤーばかりじゃないんだ。
三国志みたいに、たくさん顔グラ用意してくれれば、
自然といくつかはお気に入りなのが混じってるってもんよ。
242NAME OVER:2005/10/12(水) 00:15:46 ID:???
顔グラじゃなくてエンブレムを描くとか。
243NAME OVER:2005/10/12(水) 00:21:42 ID:???
名前を6人「あ い う え お か」にして
顔グラにそれぞれ「あ い う え お か」と書けば完璧
244NAME OVER:2005/10/12(水) 00:23:36 ID:???
>>237
何版の話?
245NAME OVER:2005/10/12(水) 00:27:22 ID:???
>>235
やったことないクズが何言ってんだよw
246NAME OVER:2005/10/12(水) 00:31:00 ID:???
ウィザードリィコレクションのBCF CDSは動きが遅すぎてきつい・・・・
247NAME OVER:2005/10/12(水) 00:54:43 ID:???
>>241
武安国が一人、武安国が二人、武安国が三人(ry
248NAME OVER:2005/10/12(水) 00:55:08 ID:???
なんだ、萌えヲタですか。
イ糞でもやっとけ
249NAME OVER:2005/10/12(水) 01:22:20 ID:???
忍者役立たずの話を蒸し返すけどさ。
最近ちょっとBCF始めたけど、転職を繰り返すゲームだからレベルの上がりにくい忍者は使う気になれない。
クリティカルが有効だけど忍者だけのスキルじゃないし・・・
250NAME OVER:2005/10/12(水) 01:31:20 ID:???
>>249
ばっかお前、転職を繰り返すときにこそ忍者が役にたつんじゃないか
251NAME OVER:2005/10/12(水) 01:43:23 ID:???
>>249
I〜Vなら忍者は確かに役に立たんが
BCFでそんなこと言ってたら阿呆だと思う
BCFにはもっと役立たずの職業があるだろう?
252マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/12(水) 01:43:35 ID:???
俺は呪文やスキルを極めてから最後にニンジャだな
ACが凄いことになる
侍や君主いないと装備がなんかもったいないから入れてるが
253NAME OVER:2005/10/12(水) 01:44:54 ID:???
Wizardry ファントム・ブラッド
Wizardry 戦闘潮流
Wizardry スターダスト・クルセイダーズ
Wizardry ダイヤモンドは砕けない
Wizardry 黄金の風
Wizardry ストーン・オーシャン
Wizardry スティールボール・ラン
254NAME OVER:2005/10/12(水) 03:21:36 ID:???
粉砕のメイス片手にダンジョンを一人徘徊し敵を粉砕していく僧侶(16)

これなんてDQN?
255NAME OVER:2005/10/12(水) 04:58:49 ID:???
アップル版以外は全てクソ
256NAME OVER:2005/10/12(水) 05:44:53 ID:???
Wizardry SEED
Wizardry SEED Destiny
257NAME OVER:2005/10/12(水) 08:22:59 ID:???
>>251
BCFにおけるロードの扱いは酷いな・・・
258NAME OVER:2005/10/12(水) 08:47:26 ID:???
電流イライラWizardry
スーパー電流イライラWizardry
ウルトラ電流イライラWizardry
ファイナル電流イライラWizardry
電流イライラWizardryリターンズ
電流イライラWizardryUSA
ライトセイバーWizardry
259NAME OVER:2005/10/12(水) 09:04:44 ID:???
PSのCDSは評判が良くないようですが、
SSの6&7の出来はどうなんでしょうか?
260NAME OVER:2005/10/12(水) 09:28:22 ID:???
SSの6&7だと以下のバグが有るそうだ。
・敵にスローの魔法をかけられると、自パーティーは一切行動できずに敵だけが行動するようになる。
・前回召喚したモンスターの経験値が手に入る
 1:戦闘時に召喚魔法を使います
 2:戦闘に勝利する
 3:次回の戦闘終了時に前回召喚したモンスターの経験値が含まれる
 高レベルのモンスターを召喚するほど高い経験値が得られる
・ 宝箱を開ける前に「さわる」コマンドを実行して、宝箱を開けると、宝箱がなくならず、何度でも開けることができるため、
 同じアイテムが開けた数だけ手に入る
・宝箱を発見したとき、アイテムを分配をするときにBを押して、アイテムを一旦おいた後、Cを押してアイコンを表示して、
 直前に捨てたアイテムを拾う。このアイテムは街などで通常よりも高い値段で売れる
261NAME OVER:2005/10/12(水) 10:27:53 ID:???
そうか、誰も初期コーエー三国志の武安国顔ネタを知らないのか…
262NAME OVER:2005/10/12(水) 11:08:53 ID:???
>>259

・CDロード時間は、PSよりははるかにマシ
 戦闘のテンポもPSよりサクサク進んでくれるのが嬉しい
 ステータス画面開くときに、三秒くらい間があるが、それもPSよりマシ
 迷宮を歩くテンポも、SSのが快適

・PSは、効果音は綺麗だがBGMは一切なし
 SSは効果音汚いが、BGMが常時流れている
 (戦闘、メニューBGMは6と7で共通)

・グラフィックは非常に汚い。キャラは、描き直されているが
 デザインはPC準拠である。BGMも音源の質はよくなく、
 曲も水準レベルといえる程度

・難易度イージーだと、こっちが必ず先に攻撃できて
 ノーマル以上だと、向こうが先に攻撃してくる。素早さ関係なし
 難易度設定は、プレイ中でもいつでも変更可能
 スロウが最強の間接魔法であり、敵味方ともに成功すると
 一切の行動が出来なくなる。ボスに成功した場合、そのボスを一方的にボコれる

・有名な召喚獣稼ぎバグがある。BCFではホラスマスを、CDSでは
 ゴジリを呼んで稼ぎまくりでウハウハ

・BCFをクリアしたさいにセーブしたデータを転送すると、危険なバグが起こる。
 転送はクリアしてないデータでも出来るので、アイテムを持っていくときは
 「クリア直前のデータ」を転送することになる
263188:2005/10/12(水) 11:14:01 ID:???
>>188
>アイテム名も選べるよ(ファミコンみたいな名前とかPC版の+1+2って名前とか)
は勘違いで、
+1+2表記しか選べませんでした (日本語と英語は選べました)
264NAME OVER:2005/10/12(水) 11:16:00 ID:???
GBCってドレインされたらもうおしまいですか?
みんなの対策知りたいです
やっぱりリセット レジューム復帰が一番なのかな
今はそれやってます
リセ-復帰まで1秒ぐらいだし。
265NAME OVER:2005/10/12(水) 11:25:57 ID:???
>>264
GBCはマロール逃げが不可能になっているからな。
前衛にTHE SHURIKEN!を持たせりゃ完全に防止する。
266NAME OVER:2005/10/12(水) 11:33:15 ID:???
>>265
ありがとう もたせます 1っこしかないけど・・・
267NAME OVER:2005/10/12(水) 12:48:45 ID:???
ドレイン受けた人に対して、リセットするなというのは酷だ。
ドレインは、ある意味全滅よりイヤだもんな。
ノーリセットプレイにあこがれていた俺は、
ドレインのときだけリセットを許可する、
「プチノーリセットプレイ」から入った。
これは、よい体験であった。
今では完全なノーリセッターに成長した。
268NAME OVER:2005/10/12(水) 12:49:06 ID:???
水遁土遁など「忍術」を使えるようになれば=ニンジャの地位向上
269268:2005/10/12(水) 12:52:21 ID:???
レベル1で呪文5%無効化、以降1レベル1%上昇して最終的に50%まで無効化できるとか。
270NAME OVER:2005/10/12(水) 13:19:44 ID:???
中盤では、その後得る経験値が格段に増えるので
前衛の1レベルドレインならそれほど影響はない。
逆に、EDでステータスは下がらないから、1レベルぶん得と言えなくもない。

ED能力を持つ敵(ほとんど不死系)に対しては、
先制、集団攻撃可能なディスペルが非常に有効。
経験値はゼロだけど、もともと不死系からはあまり貰えない。
271NAME OVER:2005/10/12(水) 13:31:11 ID:???
BCF忍者は装備できる武器が少なくて悲しい
272NAME OVER:2005/10/12(水) 14:49:03 ID:???
>>267
完全じゃないじゃん。
プチノーリセッターじゃん。
273NAME OVER:2005/10/12(水) 14:53:16 ID:???
たしかに、ディスペルを使いこなせるかどうかがノーリセットの明暗を分けるな
274NAME OVER:2005/10/12(水) 15:05:21 ID:???
リトフェイトのないシナリオでは、
アンデッドの先制攻撃は恐怖

リルサガでは、敵に先制される確率は16%

リトフェイトのあるシナリオでは、
使用中に先制される確率はどれくらいだろう?
体感では1〜2%くらいだが・・・・・
275NAME OVER:2005/10/12(水) 15:07:05 ID:???
ノーリセットでようやくワードナぶっ殺した。受けたドレイン約10回、死んだ回数約20回、全滅0回。
2軍も育てながらチキンプレイ気味でやった。なかなか優秀な気がする。
盗賊は前に出す派なので10回のドレインは全て盗賊がもらったw

ところで、毒のメイス持っててもポインズンジャイアントのブレスって軽減されないような気がする
ちゃんと防御効果はたらいてるのかな?
276NAME OVER:2005/10/12(水) 15:11:46 ID:???
ノーリセットクリアおめ。
盗賊がドレイン食らっても、全然悔しくないんだよねw

毒耐性とは、持ってれば毒に冒されないけど、
毒ブレスには効果なしってことなのかな。
277NAME OVER:2005/10/12(水) 15:12:56 ID:???
>>275
なんか勘違いしてないか
毒のメイスは直接攻撃の毒に抵抗だぞ
ブレスダメージの緩和じゃない
278275:2005/10/12(水) 15:25:25 ID:???
ええーー!!!…うーん、もしかしてと思ってたけどやっぱりか。毒ブレスって防御の手がないんだな。
お守りのように毒のメイスを全3本持たしてた。あと地下10階でテレポーターの罠一度も解除してないw

炎のロッドは火炎ブレス軽減するよね?なんかこれも効いてないような気が…
279NAME OVER:2005/10/12(水) 15:44:22 ID:???
俺は全滅時の保険のために
マロール覚えた救出用の魔術師を酒場に待機させてる。
なのでいつも七人プレイ。
280NAME OVER:2005/10/12(水) 15:44:28 ID:???
テレポーターで最強パーティーのあぼーん経験者としては、
10Fでテレポ解除しないのは正解かも。
よほどの強敵との対戦後なら迷うが・・・・
カルフォは必ず使おうね。
281NAME OVER:2005/10/12(水) 15:54:53 ID:???
カルフォは必ず二回。

昨日KODプレイしてたらジャイアントゾンビ三匹の奇襲喰らったさ。
レベル13の盗賊を埋葬させちまったさ…
しかもコッズガントレット持たせっぱなしで…orz
ノーリセットはこういう事故が楽しめる性格じゃないとな。
前スレでも盛り上がってたし頑張って忍者を入れてみるか。
282NAME OVER:2005/10/12(水) 16:01:46 ID:???
俺もディンギルで前衛に中立忍者置いてるけど、
忍者刀二刀流+覇者の指輪でクリティカルでまくり。
ウマー。
283NAME OVER:2005/10/12(水) 16:29:46 ID:???
ニンジャは戦闘要員としても使える優秀な荷物持ち。
284NAME OVER:2005/10/12(水) 17:01:27 ID:???
>>278
LOLの火炎のロッドのことか?
確かに抵抗するが100パーではないし
ダメージの減少効果だけだ

それにブレスに属性が反映されるのは5以降
1〜3にもモンスターデータとしては設定されているが
プログラム側で対応していないので
追加効果としての毒や即死などは受けない

例外として猿人やGBCの1〜3は追加効果ありのモンスターが出るが
285NAME OVER:2005/10/12(水) 17:17:39 ID:???
KODではテレポのリスクがない反面、
コッズアイテムが装備できないので、
忍者のヘタレぶりは揺るがない。
286NAME OVER:2005/10/12(水) 17:19:59 ID:Pbgsh5G4
忍者の地位向上って単に罠解除能力を盗賊と同等にすれば全てカタがつくような
287NAME OVER:2005/10/12(水) 17:22:56 ID:???
忍者なんか使う奴はじめて見たよ
288NAME OVER:2005/10/12(水) 17:25:46 ID:???
>>286
そんなことしたら盗賊が労組つくるぞ
289NAME OVER:2005/10/12(水) 17:28:36 ID:???
>>286
罠の解除能力については 忍者=盗賊

識別役をロード・ビショップ・僧侶のカルフォに任せて
解除だけ忍者にさせるようにすれば、
盗賊入れるよりは前衛として使える分役に立つよ。

「罠解除ができる前衛」ってのが忍者のポジションでしょう。
290NAME OVER:2005/10/12(水) 17:32:26 ID:???
>>288
そこはオマイラ昇進が忍者の倍早いんだからと訓練所側でなだめて・・・
291NAME OVER:2005/10/12(水) 17:40:17 ID:S3gaJbnr
なんだもしかして忍者使えないって騒いでた奴は
解除能力も低いと思い込んでたのか??
アンチ忍者厨の池沼っぷりがどんどん明らかになってくなwwww
292NAME OVER:2005/10/12(水) 17:41:07 ID:???
>>289
解除能力って忍者=盗賊なの?
それマジ???
293NAME OVER:2005/10/12(水) 17:42:40 ID:???
>>292
少なくともリルサガについては。
攻略本に詳しい判定計算が載っている。

罠はずし能力値=キャラクターのレベル−フロア数−7
(忍者、盗賊はこれに職業修正値として+50)
罠はずし能力値が1から70までの乱数よりも大きければ、罠解除は成功です。
294NAME OVER:2005/10/12(水) 17:43:37 ID:???
罠解除判定が失敗の場合

失敗の場合は、キャラクターの素早さを調べます。
これが1から20までの乱数(20面体ダイズ一回です)よりも大きいと、罠は作動しません。
小さい場合は、「罠に引っかかった」となります。
295NAME OVER:2005/10/12(水) 17:45:33 ID:???
>>292
高いレベルになると解除確率が同等になるバージョンがある
っていうだけ
ただしそこまでレベルあげるのが大変だ
296NAME OVER:2005/10/12(水) 17:46:32 ID:???
>>295
馬鹿発見
すぐ上の判定計算見ろよwww
297NAME OVER:2005/10/12(水) 17:49:09 ID:???
罠の識別能力は大差で盗賊が上だが、
レベルが同じなら解除能力は同等。
ついでにHPも同等。
だが、ここで大きな落とし穴

盗賊は忍者のほぼ2倍のスピードでレベルアップするため、
実際には同経験値なら盗賊のほうがうまく外すし、
HPもうんと高くなる。カルフォも少なくてすむし。
そもそも、忍者の前衛戦闘力のショボさが・・・
素手の攻撃力は低いわ、HPは低いわ・・・
298NAME OVER:2005/10/12(水) 17:55:13 ID:???
ポイズンジャイアントの先制ブレスでメイジと一緒に死ぬレベルだからな>忍者のHP
299NAME OVER:2005/10/12(水) 17:55:28 ID:???
リルサガでは同等なのか

昔は罠外しについても盗賊が上だったような気がしたのだが・・・
300NAME OVER:2005/10/12(水) 17:57:46 ID:???
>>297
二倍のスピードでレベルアップといっても
リルサガ程度の、深くても10階の階層なら>>293の計算から言えば
大差ない罠はずし能力値は得られる。
レベルも盗賊13に対し忍者11くらいだし。
カルフォもそこまで足りなくなるほど長居しないと思う。

防御面は確かにネックだ。
301NAME OVER:2005/10/12(水) 18:00:34 ID:???
>>299
昔はじゃなくて昔からだよ
リルサガとPCは解除判定が同じ
FCIとかはたしかに同レベルだと盗賊の方が
優れていた
302NAME OVER:2005/10/12(水) 18:06:03 ID:???
なるほどFC版は違うのね

忍者は中途半端だねぇ・・・
盗賊を前衛で使うか 魔法使い→盗賊で後衛に置くのが便利だよね
303NAME OVER:2005/10/12(水) 18:17:59 ID:???
大体、忍者を前衛で使って、
空いた後衛はどうするんだ?
304275:2005/10/12(水) 18:26:20 ID:???
>>275,>>278と発言して、毒のメイスで毒ブレスは防げないと教えていただき感謝です。
炎のロッドで火炎ブレスの防御は一応あるとのこと、いろいろ教えてもらったので実験してみました。
(PSリルサガの#1です)

毒のメイス所持となしで毒ブレス(ポインズンジャイアント)10回程度くらって比較
どうやらまるで効果なしw  ポインズン君出て欲しいと思うとなかなか出てくれない

炎のロッド所持と無しとで火炎ブレス(キメラ)100回程度くらって比較
持っていると平均で約50%ダメージ軽減

炎のロッド所持と無しとで火炎系呪文(マハリト,ラハリト)100回程度くらって比較
持っていると平均で約30%ダメージ軽減。マダルトとかはだめ。残念。
305NAME OVER:2005/10/12(水) 18:26:29 ID:???
盗賊がレベル13になったときに忍者が11だとすると、
生命力が18だと仮定したときのそれぞれのHP期待値は
90と75ってところだな。
カシナートが手に入れば盗賊との攻撃力の差は大きい。
HPをとるかダメージをとるか。

>>303
僧侶・ビショップ・メイジでいいんじゃ?
僧侶・メイジ・メイジでもいいけどそうなると
もう一人カルフォ役にロードが必要になるな。
306NAME OVER:2005/10/12(水) 18:33:40 ID:???
>>303
盗賊
307NAME OVER:2005/10/12(水) 18:37:04 ID:???
通常転職だと特性値が基本値に戻されるから、Lv11でVIT18は厳しいかと
308NAME OVER:2005/10/12(水) 18:38:28 ID:???
今思えば、手裏剣のSPは忍者の低いHPをフォローするためにあったんじゃないだろうか?

まぁ、あのSPが実用的っていえば甚だ疑問だが。
309NAME OVER:2005/10/12(水) 18:39:05 ID:???
え?初期メンバーでの話でしょ?
ただでさえ成長遅めの忍者を通常転職させてまでは使う気にならないよ。
310NAME OVER:2005/10/12(水) 18:42:01 ID:???
まあ、転職させるということは、ある程度前職でLVあげる事になるわけだから
転職前にできるだけ最大HPあげれ、という結論になるのか
311NAME OVER:2005/10/12(水) 18:43:43 ID:???
忍者はPT脳内補完の為だけに存在する。

皆様この結論でよろしいか?
312NAME OVER:2005/10/12(水) 18:44:33 ID:???
忍者は初期メンバーかSP転職で使えってこったな。
使い始めるのは深層からでいいなら
盗賊をレベル15まで上げてからSP転職が好ましいな。
313NAME OVER:2005/10/12(水) 18:49:02 ID:???
俺的結論
忍者は使いこなそうと思えば盗賊よりは使える。
決して役立たずの能無しではない。
ただ勧めるほど役に立つわけでもない。罠が解除できる前衛、程度。
314NAME OVER:2005/10/12(水) 18:56:27 ID:???
後衛を
僧侶・ビショップ・メイジにするなら、
前衛を 戦・侍・君 にして
僧侶のかわりに全呪文盗賊

盗賊なしでは罠識別が
毎回毎回たいへん。
315NAME OVER:2005/10/12(水) 18:59:12 ID:???
#5では、ニンジャを入れでもしないと
アイテムが多くて大変だな
316NAME OVER:2005/10/12(水) 19:02:01 ID:???
そういや#5の忍者のアイテム欄は杖とカードで埋まってたな…
裏技は知ってても一回は普通にクリアしたかったし
317NAME OVER:2005/10/12(水) 19:03:10 ID:???
>>314
全呪文盗賊なんて作るの激しくかったるいんですが。
そんな厨キャラ作るつもりのPT構成なら他のキャラも転職させるし
カルフォが足りなくなることはまずない。
318NAME OVER:2005/10/12(水) 19:07:24 ID:???
BCF序盤で詰まってます。
銀の鍵もらってからどうするの?
羊の鍵が羊の扉に使えないし、王の日記は読めない。
319マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/12(水) 19:15:56 ID:???
羊の扉は羊のナイフっぽいニュアンスのアイテムを使うんだったかな
320NAME OVER:2005/10/12(水) 19:18:14 ID:???
ばかやろう、羊のナイフは
閉じ込められたときにキノコ持ってなかったときのための
脱出用アイテムだ
321NAME OVER:2005/10/12(水) 19:19:53 ID:???
全呪文盗賊は、意外に簡単に作れるんだ。
盗賊としてレベル13になったころに、(ここまでで経験値121万)
僧→魔の順ならHP130くらいになり、とても丈夫。(魔→僧だと90程度)
育成の過程で、呪文をどんどん覚えていくから、
育てるのも楽しいし、戦力としても常に十分。
同じ経験値のビショップはレベル14。
ラハリトとディアルコしか使えませんぜ。
322NAME OVER:2005/10/12(水) 19:28:09 ID:???
>>314=321でいいのかな?
その盗賊を作るまでの間、解除役はどうするおつもりで???
323NAME OVER:2005/10/12(水) 19:30:57 ID:???
>>319
>>320
どっちも正しい
324NAME OVER:2005/10/12(水) 19:37:49 ID:???
大変よいツッコミですな。
盗賊を普通に最初から連れ歩いて、(前衛か後衛かは各自の判断)
スーパー盗賊が出来上がったら、
最初の盗賊は二軍に落としてもいいし、
感情移入の面で忍者が欲しいのなら、
短刀で忍者に転職させてもOK。
325NAME OVER:2005/10/12(水) 19:47:14 ID:???
なんにせよそれだけいればカルフォ足りなくなることなんてあまりないんじゃ。
最初から盗賊のかわりに忍者入れて、全呪文キャラは盗賊にしないままのほうが
呪文使える回数多くていいと思う。
326NAME OVER:2005/10/12(水) 19:52:48 ID:???
>>319
>>320
ありがd。
その手のアイテムに憶えがないって事は、まだ探してない場所があるのかな。
327NAME OVER:2005/10/12(水) 19:54:59 ID:???
全呪文盗賊ができあがる頃には、戦力に苦労するような状況じゃないような。
328NAME OVER:2005/10/12(水) 19:55:46 ID:???
転生とかで最初から忍者使えるなら、そりゃ使いますよ。
とくに#3、#5。
329NAME OVER:2005/10/12(水) 20:10:20 ID:???
GBCのLOLってどこでレベルあげたらいいのかな
#1のマーフィーみたいなとこがあればいいんだけど。。。。
#1から転生してALL15でHPも12ぐらいあるけど、死にまくります・・・・
330NAME OVER:2005/10/12(水) 20:25:02 ID:???
GBC版は知らんが、
LOLの序盤は超難しいんだ。
経験値が低すぎるし、敵の数が多いので大変。
比較的おいしいのはアナコンダやダスター。
ハリトやバディオスまで使って、1回戦ったら城に帰る感覚で。
レベル5までこれば、急に楽になってくる。
そのかわり、敵が猛烈な勢いで逃げるようになるけどな。
331NAME OVER:2005/10/12(水) 20:42:42 ID:???
>>329
GBCだとどうかは知らないけど、草は無視して逃げる
あいつを真面目に倒してるだけで、LOLの序盤は激しくマゾ仕様に
332NAME OVER:2005/10/12(水) 20:43:28 ID:???
>>321
ヒント:年齢
333NAME OVER:2005/10/12(水) 20:55:55 ID:???
盗賊は、感情移入的な優先度は低いでしょ、みんな。
30いってるかどうかぐらいで丁度いいんだよ。
334NAME OVER:2005/10/12(水) 20:58:03 ID:???
エタメロのリラ・マイムに萌えて以来、盗賊には特別な思い入れが(略
335NAME OVER:2005/10/12(水) 21:01:28 ID:???
ついに5で60ボーナスキタ。
初めてだす。ホントに出るんだ…
336NAME OVER:2005/10/12(水) 21:03:34 ID:???
>>329
GBCIIは1F4-8にマーフィーいる

>>332
16才でメイキングしても転職2回で26才
別に問題ないでしょ
337NAME OVER:2005/10/12(水) 21:05:05 ID:???
ノーリセットの人たちは、盗賊の短刀→忍者のあとも
ドレインかマハマンでレベルというか経験値調整禁止?
マーフィー禁止は当然だろうけど忍者はやっていいような悪いような
338NAME OVER:2005/10/12(水) 21:13:07 ID:???
やるなと言われりゃやらないけど俺的にはアリでいいんじゃないかな
前衛に置いてりゃいずれレベルドレインは食らうし
339NAME OVER:2005/10/12(水) 21:31:53 ID:???
経験値調整はアリだが、
ドレイン食ったときにマロールで逃げるのは禁止だ。
ただ、アイテム転職は遅すぎないレベルでやりたい。
340NAME OVER:2005/10/12(水) 21:32:08 ID:???
>>330-331
ありがとー
草むしして、アナコンダ探す。。。
>>336
がんばっていく!
341NAME OVER:2005/10/12(水) 21:35:44 ID:???
ディープダンジョンの方が
342NAME OVER:2005/10/12(水) 22:16:45 ID:???
>>318
先に進めた?
城、洞窟、山などせめてエリア名だけでも書いてくれないと
すでに旅の記憶は薄れてしまい、攻略本だけが頼りの俺は答えられない。
343NAME OVER:2005/10/12(水) 22:48:43 ID:???
>>313
いや役立たずな場合の方が殆どだと思う
344NAME OVER:2005/10/12(水) 22:51:45 ID:???
>>340
モートモンスターもLv2・3になれば倒しやすいぞ
ダスターは結構攻撃力あるから注意
ケルプは論外 ポルターガイストとかも避けよう
345NAME OVER:2005/10/12(水) 22:56:18 ID:???
>>343
使い方が下手なだけジャマイカ?
346NAME OVER:2005/10/12(水) 22:56:56 ID:???
>>342
おかげさまで進めました。
牢屋を探索してませんでした。

今は山に行く途中の?採掘場に潜ってます。
いったい自分が何を目的にしてるのかもわからない状況ですが
とくかく行ってない場所に突き進んでしまう…。
347NAME OVER:2005/10/12(水) 22:59:30 ID:???
>>346
ゴム糸は4つあればいいからねww
348NAME OVER:2005/10/12(水) 23:08:01 ID:???
>>347
もう寝るから確認できないけど、ゴムっぽいのを敵から一つとってた気がする。
ありがd。
349NAME OVER:2005/10/12(水) 23:09:48 ID:???
LOLで、聖水(ディアルを5%破損で使用可能)を、
何十個も取ってプレイするのって反則?
350NAME OVER:2005/10/12(水) 23:16:37 ID:???
>>345
どう使えばいいんだよ・・・
前衛ならロード・侍が強いし 別に戦士でも戦力には困らない
もし前衛に置いたとして後衛にはPMMかPBM?
罠の危険を増やしてまで欲しい戦力じゃないよなぁ・・・
351NAME OVER:2005/10/12(水) 23:17:29 ID:???
>>347
最後に1個残ったゴムうぜぇええええ!
>>349
ご自由に
352NAME OVER:2005/10/12(水) 23:22:07 ID:???
>>350
識別役にカルフォ使える人数が増えたら盗賊の短刀で。
353NAME OVER:2005/10/12(水) 23:55:58 ID:???
素手の忍者の攻撃力は、実は弱いことが発覚している。
低ACでもHP低いから相殺される。
手裏剣装備させれば攻撃力は強いが、
悪パーティでなければ呪われるのが痛い。
354NAME OVER:2005/10/13(木) 00:00:00 ID:???
ところで呪いって具体的にどういうペナルティだっけ?
装備が外せない以外がよくわからん。
355NAME OVER:2005/10/13(木) 00:02:30 ID:???
アイテムによってはAC上昇やHP歩くごとにマイナス、
手裏剣で呪われたらクリティカルが出なくなるオマケつき。
356NAME OVER:2005/10/13(木) 00:07:00 ID:???
>>353
>低ACでもHP低いから相殺される。
実は一番怖いのはマダルト連発だったりするからな。
AC意味内。
357NAME OVER:2005/10/13(木) 00:11:56 ID:???
裸忍者のACが低くてもHPもないから意味ないって…馬鹿杉。
裸忍者が役に立つようになるのはレベルが50近くなってからの話。
クリアするまでの雑魚戦での戦力として裸忍者なんて使えるわけねーだろ。
358NAME OVER:2005/10/13(木) 00:16:33 ID:???
Lv50までなんか上げないし要らん
359NAME OVER:2005/10/13(木) 00:16:55 ID:???
>>353
悪パーティでなければってのは何?
悪なのは忍者だけでいいじゃん。
360NAME OVER:2005/10/13(木) 00:19:38 ID:???
裸忍者は言ってみりゃオマケ要素だからな。
レアアイテム収集の末に高レベルになったときしか使わないんじゃないか?
361NAME OVER:2005/10/13(木) 00:19:43 ID:???
フェアリーニンジャ最強
362NAME OVER:2005/10/13(木) 00:23:01 ID:???
相変わらずアンチ忍者は否定の論拠が滅茶苦茶だなwwww
363NAME OVER:2005/10/13(木) 00:24:14 ID:???
戦士、侍、君主は10回ヒットが出ればあとはHPしか成長しないからな。
364NAME OVER:2005/10/13(木) 00:41:09 ID:???
忍者だけ悪だと、
友好的なモンスターに会ったときに困るぞ。
最終フロアしか歩けないのではつらい。
365NAME OVER:2005/10/13(木) 00:43:29 ID:???
BCF以降には善悪の概念なんて存在しないぞ

366NAME OVER:2005/10/13(木) 00:44:45 ID:???
ニンジャの進化は、戦闘要員である盗賊が
アイテム持ちの役目も果たす事にあり
例えば××の魔法を覚えた戦士〜みたく
使用回数が9にならないキャラを作りたくない人にとっては
良いモノではないか
もちろん素手でやる以上、レベル40以上なのが好ましいが
やはり俺が水戸黄門の飛猿を好きだったのが影響してるのかもしれない
367NAME OVER:2005/10/13(木) 00:45:03 ID:???
>>364
つーか、忍者を使う頃には最終フロアばっかりだと思うが。
転送で#2をやるなら全員悪だろ。
368NAME OVER:2005/10/13(木) 00:45:29 ID:???
レベルに応じて素手の攻撃力が上がっていくとかなら忍者最強って感じなんだけど。
現状ではクリティカルヒットがあるとは言え素手の火力不足が目立ちすぎだよ。
369NAME OVER:2005/10/13(木) 01:41:49 ID:???
忍者はWizardryの華じゃねぇか。おまえさんイキだね!ってもんだよ。
盗賊を前衛で使って何度も死に、何度もドレイン受け、攻撃力の無さに苦戦して最後の最後
忍者に昇格した時のうれしさ!俺はこんな感じで使ってる。愛だ。
370NAME OVER:2005/10/13(木) 02:02:00 ID:???
>>369
よう俺、久しぶりだな
371NAME OVER:2005/10/13(木) 02:15:21 ID:???
3、6、7→使える
1、2、5、外伝→使えない

忍者もシナリオで使い勝手変わるよな
372NAME OVER:2005/10/13(木) 02:33:44 ID:???
PC版の#7に出て来るネズミ一族
「お目が高い」って言ってるように聞こえるよ
373NAME OVER:2005/10/13(木) 09:42:59 ID:???
この流れおもしれえ
#4では、召喚できる忍者系モンスターが6種類ほどいるが
HPが少なく、呪文の抵抗もないので攻略本に
「激しい修行もたった一発のMADALTOにはかなわない」と
書かれていたのを思い出した

したがって#4では使えないだろうな
374NAME OVER:2005/10/13(木) 09:44:28 ID:???
泣けてくる解説だなw
375NAME OVER:2005/10/13(木) 10:05:48 ID:???
>>371
3も使えないと思う
中立だとなれないのが痛い

>>373
ワロタ
それ書いた奴センスありすぎ
376NAME OVER:2005/10/13(木) 10:16:53 ID:???
アホか
#3の忍者はさすがに最強だ
中立の盗賊を、ナイフ入手次第
忍者に転職で何の問題がある。
まあ、HPの低さはどうにもならんが。
377NAME OVER:2005/10/13(木) 10:24:21 ID:???
>>376
ビショップじゃねぇの?

強いのはいいが無用の長物だよな>バタフライ忍者
どうせ敵なんざカシナートで逝くし村正もイラネ
忍者はレベル上がるのが遅いのが気に食わないね
378NAME OVER:2005/10/13(木) 10:30:14 ID:???
バタフライナイフは、盗賊もビショップも使用可能
#3でも役に立たんと言われたら、
#1、2,は何とする。
379NAME OVER:2005/10/13(木) 11:23:56 ID:???
#1は敵のHPも低いから、GARB OF LORDS持たせて
悪魔、不死に倍打になるなら、そこそこ素手忍者も使えると思う。
ただFC1ではバグ?で先頭グループへの倍打無効なので
聖なる鎧を持たせても意味がない。
で、元々のパソ版でもGARB OF LORDSに倍打は無かったらしいので、
PSリルサガ、NPでなら使えるのではないか。
380NAME OVER:2005/10/13(木) 11:29:09 ID:???
かなり早い段階でバタフライナイフが入手出来れば
強いんだろうけど
敵の経験値低いし数が多いし魔法うざいので
HPが高くなる分だけ戦士の方が有利じゃない?

6、7、外伝4、ディンギル→使える
3→微妙
1、2、5、外伝1、外伝2、外伝3→使えない

>>379
あるよ
得物屋PC-9801版参照
リルサガもある
IBM版だけは装備せんと倍打が出ないらしい
381NAME OVER:2005/10/13(木) 11:37:25 ID:???
ドレインされたら、戦闘抜けてもレベル下がったまま?
382NAME OVER:2005/10/13(木) 11:40:42 ID:???
>>380
>リルサガもある
Win・SSリルサガもある
そういやSSのボーナスダンジョンも装備しなければならんかった
383NAME OVER:2005/10/13(木) 12:41:56 ID:???
とりあえずまとまったみたいだけど
忍者不要派で6・7・ディンギルでも使えないって言いだす奴はいねーの?
384379:2005/10/13(木) 12:47:57 ID:???
>380
お、そうなのか。クリティカルもあるんだな。
昔、ここの過去スレかどっかで質問したら
「GARB OF LORDS装備のロードでクリティカル出たこと無いから無いはず」
って答えだったが、常に敵のHP以上の攻撃で、クリティカルが発動しなかっただけかな。

ディンギルの忍者は、
転生させた最初から忍者のホビットがいたんだが、
HPがメイジより低く、ドラゴンの洞窟で狙われて殺されまくったなあ。
385NAME OVER:2005/10/13(木) 13:11:16 ID:???
>>383
6しかやってないがどうせモンクとかでも斬り術あるじゃん
386NAME OVER:2005/10/13(木) 13:21:45 ID:???
反対に言えば忍者が重要なシナリオって無いな。
GBCとかは重要なのかな。やったこと無いが。
387NAME OVER:2005/10/13(木) 13:43:37 ID:???
外伝2とか君主強すぎるから、よけいかすむ。
それでも必ず入れるしAC-99逝くまで育てる。
理由は>>369に同じ。
388NAME OVER:2005/10/13(木) 13:47:56 ID:???
馬小屋でも年取るんですね
lv50で、もう30なったんだけど・・・・
いくつまで生きれるの?
389NAME OVER:2005/10/13(木) 14:01:46 ID:???
スペシャルパワーありなら1、2でも忍者は使えるんじゃないか?
メイジの呪文を覚えてからシーフにCCして適当な所でSP使用してマハマンで経験値調整
390NAME OVER:2005/10/13(木) 14:41:47 ID:???
歳食うとある時期を境にパラが落ちてくから
結果的にVITがなくなってロストするんじゃなかったか。

オレ、FC#1で人間侍を馬小屋でロストさせちまったよ。享年18歳。
転職後、10Fで稼ぎまくってから馬小屋でボタン連打していたら
「まいそうされます」だったかの表示が…。毎回VIT減ってたらしい。
391NAME OVER:2005/10/13(木) 14:43:22 ID:???
↑レベルアップ時に、を追加
392NAME OVER:2005/10/13(木) 15:02:47 ID:???
ファミコン版LOLで、ガーネットの袋を使って
128歳にしてロストさせたことがある。
HPが 1 あがった!のかわりに、
ろうすいで しにました!
393NAME OVER:2005/10/13(木) 15:07:51 ID:???
もう少しで7が終わる。
長い旅だったわ
394NAME OVER:2005/10/13(木) 15:30:38 ID:???
リルサガの金の鍵って意味あんの?
なくてもエレベーターへの道、通れるんですけど。
395NAME OVER:2005/10/13(木) 15:32:44 ID:???
>>394
無意味 捨てちまえ
396NAME OVER:2005/10/13(木) 15:47:39 ID:???
攻略本のデータを見ると、終盤の敵はM9だのP8だのとなってますが、どういう意味ですか?
魔法のレベルは7までですよね?
397NAME OVER:2005/10/13(木) 16:01:30 ID:???
外伝魔術師でいえば
L7:ティルトウェイト
L8:ロクド
L9:マウジウツ
だったかな?
石化や即死のプレイヤー側に洒落にならん魔法がL8、L9に割り当てられてる。
398NAME OVER:2005/10/13(木) 16:02:13 ID:???
>>396
敵の使用してくる呪文の分類は、呪文レベルとは別に
9段階に分けられている。その攻略本に載ってないかな?
見つからないようなら得物屋24時間を参考にするといい。
FAQの呪文リストに載っている。
399NAME OVER:2005/10/13(木) 16:02:26 ID:???
P8のバカディはたまらん
400NAME OVER:2005/10/13(木) 16:07:39 ID:???
サキュバスに吸われてロストしたLv1冒険者は腹上死できて本望…か?
401NAME OVER:2005/10/13(木) 16:11:54 ID:???
吸われたくなってきた
402NAME OVER:2005/10/13(木) 16:13:48 ID:???
エナジードレインだけにEDになったりしてな。
403NAME OVER:2005/10/13(木) 16:16:48 ID:???
>>402の座布団・・いや、VITALITY全部持ってっちゃってー
404NAME OVER:2005/10/13(木) 17:03:26 ID:???
FC版・リルサガでは
ディ・カドルトで蘇生させれば歳とらない。
リスクを冒す価値あり。
405NAME OVER:2005/10/13(木) 17:10:40 ID:???
>>394
アイテム博物館の欄が一個埋まるだけじゃよ
406NAME OVER:2005/10/13(木) 17:23:05 ID:???
PC98版なら#2に持っていくという使い道があったんだがな
407NAME OVER:2005/10/13(木) 17:25:17 ID:???
>>405
おまえらはゲーム脳だなw 探索もせずにまっすぐクリア目指して攻略本片手にやってろw
階段でB4を訪れてみれば金のカギがないと通れないドアがあることに幼稚園児でも気づくだろ
408NAME OVER:2005/10/13(木) 17:36:36 ID:???
>>394
もともと金の鍵はPCでは不要だったのを
FCから通過アイテムにしただけ

>>407
へぇ
どこか教えてよ
ブルーリボンで通れるところじゃなくて?
あとそれは何版?
409NAME OVER:2005/10/13(木) 17:43:56 ID:???
>>407は忍者
410NAME OVER:2005/10/13(木) 17:48:56 ID:???
ブルーリボン取るときのやたらと長いメッセージは、
BCFを思い起こさせる。
411NAME OVER:2005/10/13(木) 19:18:04 ID:???
唐突だがブルーリボン=ガーターベルトなんだぜ
知ってたー?
412NAME OVER:2005/10/13(木) 19:33:44 ID:???
へー
413NAME OVER:2005/10/13(木) 19:50:16 ID:???
リルサガのグラフィックを見る限り、
とてもガーターベルトには見えないが。
414NAME OVER:2005/10/13(木) 19:58:35 ID:???
ブルーリボンは忍者の前張りでござる!
415NAME OVER:2005/10/13(木) 20:22:58 ID:???
>373
マスタードラゴンだけは遣える。
416NAME OVER:2005/10/13(木) 20:32:32 ID:???
>>413
カシナートもどうみてもかき混ぜ機じゃないしな
417NAME OVER:2005/10/13(木) 21:02:54 ID:???
忍者は空気が読めない
418NAME OVER:2005/10/13(木) 22:00:43 ID:???
>>407
それはくまのおきものじゃないんだろうか
いまFC版やってるけどこのスレ見て金の鍵捨てちゃった・・・

Mac版の#1ってやったことない?昔やっててred crystalとかyellow crystalっていう
アイテムが出てきたんだけど、どこで必要なのかわからんかった。なくても地下10階行けたし。
地下3、4Fあたりの探索とかしてなかったから使いどころをスルーしてたのかと思うんだけど
誰か知ってる人がいたら教えてください。
419NAME OVER:2005/10/13(木) 22:05:21 ID:???
現行商品のカシナート
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/81442865

グラフィックの方がまちがってるに違いない
420NAME OVER:2005/10/13(木) 22:09:37 ID:???
>>419

「Cuisinart」のロゴで笑うのは日本人のウィズユーザーだけなんだろな
421NAME OVER:2005/10/13(木) 22:10:39 ID:???
120V電源を迷宮に引っ張り込むのが難しいな。
422NAME OVER:2005/10/13(木) 22:29:21 ID:???
>>414
そんな忍者のナニに死の指輪。
423NAME OVER:2005/10/13(木) 22:44:01 ID:???
この入札者はwizフリークに相違あるまい。
424NAME OVER:2005/10/13(木) 22:52:05 ID:???
もしや?と思い入札者の評価みたら明らかにフードプロセッサーが欲しいと
思われる人たちばっかりだった。

ちょっと期待したんだが・・・
425NAME OVER:2005/10/13(木) 22:56:46 ID:???
SFCの5とPSの5ってダメージの算出法違うよな?
なんだかPS版の777階の悪魔達がえらく固く感じる。気のせい?
426NAME OVER:2005/10/13(木) 22:58:50 ID:???
両方プレイした俺に言わせれば、
極端な差は感じなかった。
427NAME OVER:2005/10/13(木) 23:04:36 ID:???
アークデビルカコイイ!
魔方陣から半身出してるみたい。
いかにも「地獄から来ましたーどもー」みたいな。
428NAME OVER:2005/10/13(木) 23:06:39 ID:???
どーもー、ハードゲイでぇぇぇーす
429NAME OVER:2005/10/13(木) 23:20:43 ID:???
モガトでえええええぇぇぇーッす
430NAME OVER:2005/10/13(木) 23:25:25 ID:???
ところで、

モガトって有効な場面あるのか?
431NAME OVER:2005/10/13(木) 23:27:40 ID:???
>>425
おそらくダメージの計算方式じゃなくて
攻撃回数の処理が違うんだろう
PCは武器の回数とキャラクターの回数を比較して
多い方が現在の攻撃回数になるが
SFCはキャラクターと武器の合算なので
より低いレベルで10回攻撃になるからだと思う
432NAME OVER:2005/10/13(木) 23:28:06 ID:???
そういえば、5のRopav Dicaって何か元ネタあるの?
Acid Vaporのアナグラムなのはわかるけど、
なんでわざわざアナグラムにするのかがわからん。
433NAME OVER:2005/10/14(金) 09:10:14 ID:???
リルサガの不満はなまじ末弥絵取り込みにしたおかげで
人間タイプモンスターがみんな同じ服(色)になったこと。
FC版やNP版みたいなカラフルなのが良かった。
普段行かない#1のB3FやB6-8Fには色々なのがいて楽しい。
434NAME OVER:2005/10/14(金) 09:28:32 ID:???
FC版の#1 サムライ系はドット絵描いたやつがかなり凝ったことしてるからな。
兜飾りが微妙に違う。
435NAME OVER:2005/10/14(金) 09:38:08 ID:???
オレ、Lv○メイジとか、ああいうの雰囲気出てて好きだったな。
後のシナリオだと名称そのものを変えるタイプになっていて
それはそれでもいいんだけど、なんか物足りないというか。
436NAME OVER:2005/10/14(金) 10:00:32 ID:???
根本的な話になるんだけどさ
WIZのゲームバランスってどう考えても悪いよね
先制ブレスなんてどうやっても防ぎ様がないし
先制攻撃を完全廃止できたら結構いいバランスなんじゃないかと思うがどうか?
もしくは先制はあってもブレスは吐けないとか
437マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/14(金) 10:05:13 ID:???
○歳メイジ
438NAME OVER:2005/10/14(金) 10:10:41 ID:???
マララーリアンイラネ
439NAME OVER:2005/10/14(金) 10:14:31 ID:???
>>436
先制ないとドキドキ感がなくなるから却下。
440NAME OVER:2005/10/14(金) 11:05:51 ID:???
>>439
だけどな
LOLとかの4Fでコモドの大群にやられたらそれで全滅確定じゃん
HP上げてから来るにしても2Fじゃ貰える経験値がしょぼ・・・
それにどう足掻いても後衛は死ぬし
ノーリセットで遊べるバランスじゃなくなるわけよ
441NAME OVER:2005/10/14(金) 11:13:12 ID:???
その1戦1戦のドキドキがいいんじゃねーか。
全滅したら救出部隊作ればいいんだよ。

てか、最初から複数PTも組まずに、死人も出さずにノーリセットとか
温い事言ってんなら、Wizやんない方がいいんじゃね?
442NAME OVER:2005/10/14(金) 11:15:49 ID:???
全滅したってゲームが終わらないのがウィザードリィでしょ?
別パーティで救出して、例え生き返らなくてもアイテムを受け継いで探索を続ければいい。
443NAME OVER:2005/10/14(金) 11:17:01 ID:???
うわ……2分も後で内容少なくて被った。
444NAME OVER:2005/10/14(金) 11:29:44 ID:???
すべての人が強制ノーリセットなWizを考えた。
WIZARDRYキャラクターズ「不思議のダry」
445NAME OVER:2005/10/14(金) 11:40:27 ID:???
それならローグライクの方がマシだな
446NAME OVER:2005/10/14(金) 12:00:33 ID:???
外伝IVのヘビーモードを標準仕様にするとか
あれならリセット押そうがどうにもならんし
447NAME OVER:2005/10/14(金) 12:24:02 ID:???
>>434-435
敵グラに関してはFC版(含むNP版)最強かも。
不確定グラフィックも別途用意されているし、今改めてFC版のグラフィック見てみると、あの少ない色数でよく頑張ってるなあと
感心するよ。
確かメイジはレベルによってローブに模様があったり無かったりするよな。

>>441-446
それはプレイヤー側で制約を付ければ良いだけの話で、システム側で強制するべきモノじゃないと思うが。
遊び方に幅があるのがウィザードリィの良さなんだし。
448NAME OVER:2005/10/14(金) 12:37:10 ID:???
FC時代は末弥絵もさることながらドット職人てのがいたからな。
画像そのままとりこんでレンダリングしてる今の機種じゃあの感じはでないぽ。
449NAME OVER:2005/10/14(金) 12:48:47 ID:???
ドットって味があるよな・・・
めちゃくちゃ地道な作業だが
450NAME OVER:2005/10/14(金) 13:12:01 ID:???
FCでもKODの頃はROMも大きくなっていて、グラフィックに
もっと容量さけるようになって、#1と同じモンスターでも
ドット打ちなおしてよりキレイになっているんだよな。

でもドラクエなんかは未だに色変えモンスターとかいるし。
その分アニメパターンはものすごく凝ってるけど。
451NAME OVER:2005/10/14(金) 13:20:25 ID:???
色変えモンスターを使っているのは容量削減の意味合いだけじゃないだろ。
初めて遭遇したときにどんな敵か予想するための手がかりになるし。
452NAME OVER:2005/10/14(金) 13:24:44 ID:???
女神転生あたりは基本の絵でドット打って、色替えモンスターは
あとでイラスト描き起こす形を取っていたな。だからイラストと
画面の絵が違うんだよな。パーツも羽とかかなり流用していたし。
それも近作は取り込みで原画が先になってきたけど。
453NAME OVER:2005/10/14(金) 13:26:45 ID:???
変な呪文を唱えて、迷宮内から城に飛ばすオヤジ、
誰かあいつの正体を教えてくれ。

随分長いことダンジョン内で過ごしてるようだが、
あれもトレボーやワードナに近しい存在なのかね?
454NAME OVER:2005/10/14(金) 14:12:43 ID:???
>>452
確かに女神転生のパーツすげ替えは神だと思った。
1でもハイウェイマンとシーフ系がパーツすげ替えだった様な気が。
455NAME OVER:2005/10/14(金) 15:09:10 ID:???
パーツ挿げ替えと言ったら外伝IVジャマイカ。
456NAME OVER:2005/10/14(金) 15:23:10 ID:???
PS版リルガミンサーガのKODでクリアしたらGとKの称号もらえて、
全員がかなり沢山の経験値と金もらえたような記憶があるんだが…今やってみたら、
経験値と金ってもらえないんだな。これは他機種でやった記憶だったかちくしょうめ
457NAME OVER:2005/10/14(金) 15:33:53 ID:???
外伝IVの同じモンスターでもパーツや色が違うつーアレもよかったね。
458NAME OVER:2005/10/14(金) 15:43:56 ID:???
>>453
公園や地下街に住み着いてるおじさんに近い存在
459NAME OVER:2005/10/14(金) 15:58:29 ID:???
リルガミンの父。
460NAME OVER:2005/10/14(金) 16:22:30 ID:???
あのオヤジ、気に入らない輩とかモンスターとかは石の中に飛ばしているんだろうか
461NAME OVER:2005/10/14(金) 17:43:08 ID:???
ディンギルDエリアの魔法無効空間UZEEEEEEEEッ!!!!!
誰だよこんな仕掛け作った奴('A`)
462NAME OVER:2005/10/14(金) 17:46:08 ID:???
>>453
アップルオヤジの亡霊だよ
463NAME OVER:2005/10/14(金) 18:59:18 ID:???
>>461
エンパと比べればディンギルは神ゲーw
464NAME OVER:2005/10/14(金) 18:59:31 ID:???
>>461
とにかく難しくすればいいと考えたマンチキンの仕業
465NAME OVER:2005/10/14(金) 18:59:51 ID:???
リルサガのMALORマジUZEEEEEEEEEEE
#1では地下19階にワープし今しがた#2で地上2階にワープしたよチキショウ
466NAME OVER:2005/10/14(金) 19:13:47 ID:???
#1始めてやってみてるんだが、地下4階でテレポーター引っかかったと思ったら出口がねぇぇぇぇ!!
どこだよここ。そしてどうやって出ればいいんだよ・・・
467NAME OVER:2005/10/14(金) 19:20:31 ID:???
ヒント:シークレットドア
468NAME OVER:2005/10/14(金) 19:24:53 ID:???
ミルワ、ロミルワをケチらないのが基本だ。
469NAME OVER:2005/10/14(金) 19:37:20 ID:???
ミルワはケチってもよかろう
470NAME OVER:2005/10/14(金) 19:38:21 ID:???
十数年前の事だが「ノーム」の事を「グノーム」と頑なに言い続ける
奴がいたのだが、これって何か元ネタでもあるのかい?
俺が無知なのか、奴が馬鹿なのか教えてくれまいか。
471NAME OVER:2005/10/14(金) 19:43:40 ID:???
ロミルワかけて安心してると、#5で刺される
472NAME OVER:2005/10/14(金) 19:44:33 ID:???
>>470
GNUプロジェクトのメンバーだったんじゃないの?
473NAME OVER:2005/10/14(金) 19:50:11 ID:???
>>470
奴は忍者
474マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/14(金) 19:50:17 ID:???
俺も自分の中ではグノームと言ってるぞ
スペルを覚えるときはローマ字読みで覚えるからな
まあノームなんて単語は全く使わないんだが
475NAME OVER:2005/10/14(金) 19:51:46 ID:???
単純に、GNOMEのことを日本語読みしようとすると
英語苦手だったり小さい子だったりするとグノームって言いそうだが
そういうことじゃないのか?
476NAME OVER:2005/10/14(金) 19:58:57 ID:???
>466
かつての俺が居る。

延々と扉が続いている正方形の廻廊なら出口はありません。
一周したら中断→再開を繰り返してひたすら固定敵を倒して、
テレポーターの罠の宝箱を開けるしか無い模様。
477NAME OVER:2005/10/14(金) 19:59:54 ID:???
よう解らんが、頭にGとかKとか付く場合は発音せん場合が多いんジャマイカ。
作家の澁澤龍彦なんかグノメと書いてたぞw
478NAME OVER:2005/10/14(金) 20:11:39 ID:???
発音しないアルファベットって、ネイティブな人間なら
初見の単語でも正しく判断できるのかね?
479470:2005/10/14(金) 20:13:13 ID:???
みなさんレス感謝です。
つまり元ネタなど無い、発音しないGを読んでただけってことか。

そーいえば、常日頃から
「俺はTRPGをやってるからお前達より知識が豊富だ」
などと言うイケ好かない奴だったなー
480NAME OVER:2005/10/14(金) 20:13:42 ID:???
てか普通に英語では発音しないだろ
そういうのはいくらでもあるじゃん G K GH とか
KNIGHT を クナイグハト とか読む奴がいたらそいつは忍者確定
481NAME OVER:2005/10/14(金) 20:14:38 ID:???
「俺はTRPGをやってるからお前達より知識が豊富だ」

ヒント:マンチキン
482NAME OVER:2005/10/14(金) 20:23:34 ID:???
ARCHDEMONのARCHって、
アークで正しいのか?
FC版#1ではアーチメイジと訳しておきながら、
#3ではアークメージ(ほんとにメージ)になってるし。

アーチと読んでる人は多いようだが。
483NAME OVER:2005/10/14(金) 20:25:04 ID:???
アーヒだろ、アーヒ。

アーヒビショップ、アーヒトイフェル。
484NAME OVER:2005/10/14(金) 20:25:41 ID:??? BE:37633133-#
>479
ニルダの杖もグニルダの杖って読んでた?
485NAME OVER:2005/10/14(金) 20:28:43 ID:???

    * 英語教室 *
486NAME OVER:2005/10/14(金) 20:31:38 ID:???
FC版登場以前は、
普通にグニルダの杖と呼ばれてたと思うが・・・・
487470:2005/10/14(金) 20:42:31 ID:???
>>484
いや、当時はFCでKOD出てなかったので話題にならなかったよ。
俺=FC、奴=MSX2
488NAME OVER:2005/10/14(金) 20:43:15 ID:???
職業プログラマがいるかしらんが組込み開発で使うオブジェクト(ファイル)形式に
ELF/DWARF形式ってのがある。
いまだに何でこんなコミカルな名前にしたかよくわからん。
489NAME OVER:2005/10/14(金) 20:46:28 ID:???
ここは「俺はちゃんと英単語の読み方わかってる知識の豊富な人間だ」というイケ好かない奴の集まるスレですね
490NAME OVER:2005/10/14(金) 20:48:36 ID:???
Murasameと書いて村正と呼ぶ
491NAME OVER:2005/10/14(金) 20:51:17 ID:???
そういやインドではスペルを重視した発音をすると本で読んだ。
Thank you→トハンキュー(タンキュー)
とか。
492NAME OVER:2005/10/14(金) 20:53:44 ID:???
グノームという呼称については伝統というものがあるからね。
外国文学の翻訳なんかでは長らくグ有りだった。
よって初期のPCゲームでもそれが踏襲されたと見るべき。

余談だけど、魔法使いサリー(横山光輝原作w)の
魔法の呪文には、地の精グノメって文言が含まれてる。
493NAME OVER:2005/10/14(金) 20:55:02 ID:???
>>486
ハースニールも色んな表記があるよな。
GNILDAも、ウィザードリィ日記で矢野徹氏が読み方に困っていた。
ニルダとかグニルダとかグィルダとか。
494NAME OVER:2005/10/14(金) 20:57:19 ID:???
クトゥルフ神話と同じで意図的に
発音できない(しにくい)スペルに設定したのかも
495NAME OVER:2005/10/14(金) 20:58:09 ID:???
Nyarlathotepを読むスレはここですか?
496NAME OVER:2005/10/14(金) 20:58:33 ID:5HdMPj4c
オーガー(OGRE)なんて、最初はオグレだった。

ヅラかよ?とか思った。
497NAME OVER:2005/10/14(金) 21:02:27 ID:???
               l^丶
               |  '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
              ;:        ミ   ';´∀` '; ';´∀` ';
              `:;       ,:'  c  c.ミ'  c  c.ミ
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J


            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u    ι''"゙''u
498NAME OVER:2005/10/14(金) 21:07:15 ID:???
>>483
英語読みだとアーチが近い
でも英語をカタカナで表記すること自体アレなのでどっちでもいい
Mageもどちらかというとメイジが近い
まぁそれでも「グノーム」はありえない罠

なんかこの流れ某Net○ackスレでも見たな・・・
499NAME OVER:2005/10/14(金) 21:09:51 ID:???
>>496
ワロスwwwww

そう言えばL'KBRETHなんてのもいるな。どこぞの投稿コーナーで『ルー・ケブス』なんて読み方してた奴がいた。
500NAME OVER:2005/10/14(金) 21:24:22 ID:???
ユニクロをウニクロとよぶかんじですか?
501NAME OVER:2005/10/14(金) 21:25:46 ID:???
エル・ケブレスか……訳文がなかった昔はまんま「ルクブレス」と読んでおったよ。
502NAME OVER:2005/10/14(金) 21:28:41 ID:???
MALORは
503マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/14(金) 21:32:08 ID:???
呼んだ?
504NAME OVER:2005/10/14(金) 21:34:45 ID:???
>>502
それの読み方の話題は結構前にガイシュツだった気が。
マラーだとかマロールだとかマローアだとか、LORTOの読み方にも絡んで割とレスが伸びた。
因みにリルサガのスタッフにはメイラー派がいたそうだ。
505NAME OVER:2005/10/14(金) 21:36:44 ID:???
ディンギルのワンダリングモンスターが
ウザ過ぎる。
特にパーティ戦。
506NAME OVER:2005/10/14(金) 21:57:33 ID:???
英語の感じだとマラーかメイラーだよな
507NAME OVER:2005/10/14(金) 22:22:02 ID:???
MALORは確かPC版ではマラーで
コンシューマー機ではマロールだったと思う
508NAME OVER:2005/10/14(金) 22:26:28 ID:???
もういいかげんにしろよ・・。

何度目だよ・・・。
509NAME OVER:2005/10/14(金) 22:30:39 ID:???
>>508
wizスレでは永久に繰り返される罠

この話題がやっと終わったと思っても
迷宮に入りなおすとまた同じ話をし始めるww
510NAME OVER:2005/10/14(金) 22:35:31 ID:???
新スレに入るたびに罠がリセットされるのなw
511NAME OVER:2005/10/14(金) 22:39:31 ID:???
回転床+無限ループ+似たような通路、みたいなもんか。
512NAME OVER:2005/10/14(金) 22:50:43 ID:???
 接尾語の burgh は burra と発音すること。例えば、 Edinburgh をエディンバラと言うが如くである。
正しく発音ができなければ、Pittsburgh の綴りを Pittsberg に直すのは自由である。おしなべて、
アメリカ市民は語彙の数を増やすべきである。「語彙」(vocabulary)について調べられたい。

http://www17.ocn.ne.jp/~wn380yy/revocation.html
513NAME OVER:2005/10/14(金) 22:57:15 ID:???
>>508
テンプレに一文追加しよう。

>MALORはマラー、マロール、メイラー等の呼ばれ方をされています
>だからなんだというのだ!
514NAME OVER:2005/10/14(金) 23:01:08 ID:???
いや

>L'KBRETHは誰が何と言おうとル・ケブレス

515NAME OVER:2005/10/14(金) 23:01:46 ID:???
「呪文の名称の発音についての議論は以下のスレで。」

(「以下のスレ」=パーボンスレ)
516NAME OVER:2005/10/14(金) 23:03:24 ID:???
結局、ファミコン版がマジョリティなんだろ。
517NAME OVER:2005/10/14(金) 23:32:31 ID:???
ではそろそろMALOR議論を再会したいのですが
518NAME OVER:2005/10/14(金) 23:33:28 ID:???
ペーターとピーターとピョートルとペテロとペドロとピエトロのパーティ
519NAME OVER:2005/10/14(金) 23:41:44 ID:???
>>517
Q)マロールぎろんをちゅうだんする
520NAME OVER:2005/10/14(金) 23:46:45 ID:???
Wizardryって、特に#1って、しばらくやらないとある日突然やりたくなるよな。
あー、シャブ中ってのはこういうことかってわかる気がする。俺の場合は2年に一回ぐらいの周期。
もうね、俺おっさんだしゲームなんてやらないんだよ。PS2から本体購入すらしてないし。
でもWizのためにわざわざPsOneだけ買っている。
521NAME OVER:2005/10/14(金) 23:49:36 ID:???
>>514
そういや日本語版の#7だとアンパニだった連中が、#8で発音聞いたら「ウンパーニ」だったなあ。
あれはちょっと驚いた。
522NAME OVER:2005/10/15(土) 01:49:45 ID:???
>>520
すげ禿同。
やっぱり『すぐ始められて』『いつでも止められる』ってのがデカいよな。なまじプレイとプレイの間が空くとストーリーなんか忘れるからね。
俺はサターン版リルサガしこたまやる→飽きる→またやりたくなる→売ってneeeeeeeeeeeee!!!
で苦労した事がある。
それからはウィザードリィ関係はいくら飽きても手放さない事に決めてる。
523NAME OVER:2005/10/15(土) 03:27:46 ID:???
>>520
サターンでも出力できると知って、俺もリルサガ用にPSone+モニター買っちまった。
寝転んでお手軽に遊べるし、こりゃいいモノだね。
524NAME OVER:2005/10/15(土) 07:49:23 ID:???
俺何故か時々やりたくなるのはLoL
最初にプレイしたからだろうな
俺が善担当で弟が悪担当だった
525NAME OVER:2005/10/15(土) 08:21:48 ID:???
アブドルのタクシーの運ちゃんは例のオヤジの末裔かなにかなんだろうか
526NAME OVER:2005/10/15(土) 08:24:25 ID:???
アブドルのおっさんは、攻略本によると
「悪のフロアにしかいないから、彼の属性も悪なのだろうか」と
記述されてたなあ
527NAME OVER:2005/10/15(土) 08:35:04 ID:???
別に善のフロアに悪の人がいないわけじゃないから、断定は不可
528NAME OVER:2005/10/15(土) 08:39:48 ID:???
そうだっけ
529NAME OVER:2005/10/15(土) 08:59:18 ID:???
反属性の人がいられないんだとしたら、フロア内で
うっかり属性変わっちゃった人はどうなるんだ?
530NAME OVER:2005/10/15(土) 09:01:27 ID:???
フロアから出たら再入は不可
531NAME OVER:2005/10/15(土) 09:27:15 ID:???
って事は、チェックは出入り口だけなんだな。
532NAME OVER:2005/10/15(土) 09:37:44 ID:???
>>531
MALORで入った時もチェックなかったっけ?
533NAME OVER:2005/10/15(土) 13:12:39 ID:???
PCの監獄は改造して遊んでいる人結構いるらしいけど(家庭用ならPARみたいなもん)
人それぞれ楽しみ方が違うとはいえ、なんかもったいないというかなんというか…。
534NAME OVER:2005/10/15(土) 13:14:33 ID:???
監獄は普通にはあまり楽しめないからな。
改造して特殊な状況を作るのも一つの遊び方。
なにも改造が全部俺TUEEEのためってワケでもない。

というかマジックアイテムイラネ。
535NAME OVER:2005/10/15(土) 15:48:32 ID:???
>>534
オレは結構楽しいけどな>監獄
マジックアイテムはたしかにバランス崩すけど
店で魔力込めないとか、あるいはまったく使わない
など自分で工夫できる範囲だと思う。
固有名付のアイテムが少ないのは寂しいけど。
(それは慈悲の不在の方で補完)

特殊な状況ってたとえばどんな感じ?
536NAME OVER:2005/10/15(土) 15:56:07 ID:???
でも自分でアイテムに名前付けられるから
ドラゴン2倍打撃のロングソードならドラゴンスレイヤーとか
色々付いてる良さげな刀+4なら勝手に「村雨」とか。
どのシリーズもそうだけど遊び方次第だね。
537NAME OVER:2005/10/15(土) 16:09:38 ID:???
〜しない、っていう自分ルールもある意味改造なのかもしれんなー
とふと思った
538マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/15(土) 16:11:47 ID:???
自分ルールは、ゲームのシステムの枠より狭い枠しか作れない
改造はシステムの枠を狭めることも広げることもできる
539NAME OVER:2005/10/15(土) 16:16:04 ID:???
>>470
昔読んだwiz攻略本には「グニルダの杖」って書いてあった。
ニルダじゃねえの?って思った記憶がある。
540マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/15(土) 16:17:01 ID:???
攻撃力を5にするのと
攻撃力5の武器しか使わないのは違うんだな、これが
541NAME OVER:2005/10/15(土) 16:47:49 ID:???
魔筆とかイベント(固有敵)で良いアイテムが手に入ると逆につまらないな
542NAME OVER:2005/10/15(土) 17:06:05 ID:???
リルサガの#1をプレイしていた。
魔術師がレベル13になり、ティルトウェイトを覚えたので、
ついに10Fへ。
3回目の戦闘後、宝箱を調べただけなのに、
テレポーター発動。400分の219・・・

     壁の中に入ってしまった!

魔術師は、覚えたばかりのティルトウェイトを、
一度も使うことはできなかった。

酒場に残っているのは、レベル3の戦士と、
荷物持ちの2人だけ。

アハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
543NAME OVER:2005/10/15(土) 17:07:40 ID:???
ちなみに、約20分前の出来事です。
まだ放心状態です。
544NAME OVER:2005/10/15(土) 17:12:59 ID:???
生きろ
545NAME OVER:2005/10/15(土) 17:19:28 ID:???
テレポーターなら解除しないつもりでいたのに、
罠を調べただけで発動なんてあんまりです・・・・
546NAME OVER:2005/10/15(土) 17:25:45 ID:???
昔の本には「グニルダの杖」「フラスニール」と書いてあったな。
そっち先だったんで逆にFC版の表記が違和感あった。
今はFC版準拠かな。でもなんかハースニールはしっくりこないというか。
あと、KOD'Sは「コッヅ」になってたっけね。
547NAME OVER:2005/10/15(土) 17:42:41 ID:???
ハースニールって聞くとみさくら思い出しちゃうなぁ
548NAME OVER:2005/10/15(土) 17:48:10 ID:???
ばんじゃい
549NAME OVER:2005/10/15(土) 17:54:40 ID:???
アルファベットが読めない俺は、パソコンの攻略本読んで
ハーティナルとか呼んでた
550NAME OVER:2005/10/15(土) 18:04:46 ID:???
やっぱカルフォだよな
551NAME OVER:2005/10/15(土) 18:13:40 ID:???
みんな前スレであんなに
罠解除について語り合っていたのに、
調べた瞬間の罠発動については
全く語られていなかったのは不思議だ。
552NAME OVER:2005/10/15(土) 18:47:43 ID:???
みんにゃ前スレでぁあああ あぉぅんにゃに
罠解除について語り合っていたのぉおおに、
調べた瞬間のぉおお罠発動については
全く語られていにゃかったのぉおおは不思議だ
553NAME OVER:2005/10/15(土) 18:52:18 ID:???
>>543
2時間ほどたった様だが、落ち着いたかね?
落ち着いたならさっさとオーク相手に2ndパーティーの
デビュー戦をするべし。
応援してるぞ
554NAME OVER:2005/10/15(土) 19:11:59 ID:???
>>552
落ち着け。みさくら語になってる
555NAME OVER:2005/10/15(土) 19:13:07 ID:???
アップル版てPC98版よりもファミコンの仕様に近い、とどこかで聞いたんだけど
実際どうなの?
556NAME OVER:2005/10/15(土) 19:23:47 ID:???
>>551
そこまで判定計算があるのを知らない癖に
ケチつけるのだけは一人前の馬鹿が多かったからね
557NAME OVER:2005/10/15(土) 19:30:29 ID:???
それはないだろ。
皆、識別で罠発動の経験くらいはしてるはず。
558NAME OVER:2005/10/15(土) 19:33:15 ID:???
パーティー一人で宝箱調べてSTUNNERくらったことを思い出したわ
559NAME OVER:2005/10/15(土) 20:25:16 ID:???
罠調べで発動する確率は、
リルサガに式が載ってないので不明だが、
少なくとも忍者のほうが失敗しやすいとは想像できる。
560NAME OVER:2005/10/15(土) 20:29:48 ID:???
残念。
発動する確率は素早さ依存なので職業による影響はありません。
561NAME OVER:2005/10/15(土) 20:34:09 ID:???
言い切るからにはソースを示せ
562NAME OVER:2005/10/15(土) 20:35:21 ID:???
>433
「シーフ」の服の赤茶色の部分を「ローグ」なら緑に置き換える
(明度・彩度同じで)くらいの作業は簡単にできそうな気がするんだが。
「ペイント」でドット打ちで色変えなら俺でもできる。
563NAME OVER:2005/10/15(土) 20:41:23 ID:???
ビショップのアイテム識別に
影響するパラメータは何?
564NAME OVER:2005/10/15(土) 21:09:13 ID:???
>>563
オタク度 3級以上
565NAME OVER:2005/10/15(土) 21:24:00 ID:???
>>563
NTT出版のリルサガ攻略ガイドにはレベル依存と書いてある。詳しい計算式は知らんが、シナリオにもよって違ってくるだろう。
外伝2やディンギルなんかは明らかに司教の鑑定能力が弱体化してるし。
566NAME OVER:2005/10/15(土) 21:30:48 ID:???
酒場待機のLV1ビショップが、やたらと鑑定に失敗する?ぶきが
ヌンチャカだった件について orz
567NAME OVER:2005/10/15(土) 21:34:42 ID:???
ヌンチャク超市ね。激しく市ね。
蘇生失敗したカント寺院の坊主と共に市ね。
568NAME OVER:2005/10/15(土) 21:59:46 ID:???
ディンギルでは取って付けた様に混乱と気絶の効果が付いたが、後500出せば真っ二つの剣が手に入る。
ヌンチャク超市ね。激しく市ね。
グレーターデーモンしこたま狩ってワクワクしながら宝箱を開けたら出て来た?ポーションと共に市ね。
569NAME OVER:2005/10/15(土) 22:12:40 ID:???
?短刀 が早業の短刀だったときもへこむ。
?こて が銅の小手 もつらい。
570NAME OVER:2005/10/15(土) 22:31:41 ID:???
>おおっとテレポーター
>?ぶき

のコンボもつらい
571NAME OVER:2005/10/15(土) 23:00:57 ID:???
>>568
#8だと気絶とかの特殊効果武器は本当に有難いんだけどなあ。
572NAME OVER:2005/10/15(土) 23:24:01 ID:???
FC版LOLの、フレイル・ヌンチャク・マルゴーのフレイルの大馬鹿3兄弟は揃って不確定名が?ぶきなので激しく市(ry
正しくは
しゅりけん→ほしがたのもの
むらまさ→かたな
なんだが、変なとこで凝るんじゃねえよ、と。
573NAME OVER:2005/10/15(土) 23:53:36 ID:???
得物屋さんのモンスター画像をペイントで色替えしてオリジナルモンスター作る暇人の俺。
574NAME OVER:2005/10/16(日) 00:05:22 ID:???
>>573
なんなら新しいWiz作ってくれ。
ダンジョンも寄せ集めの構造でいいから。
575NAME OVER:2005/10/16(日) 00:11:10 ID:???
8のエンジンで#1作ったら面白そうだね
576NAME OVER:2005/10/16(日) 00:11:17 ID:???
* リルガミン著作権機構の者ですが *
577NAME OVER:2005/10/16(日) 00:18:10 ID:???
NintendoDS+GBAでシナリオとシステムを完全分離
新シリーズと旧シリーズ(各ハード版あり)でも
相互乗り入れが出来るようなのじゃダメかな。

アポー][仕様でBCF以降とかPCE仕様の外伝2とか。
ワードナ(#4)がワードナ討伐(#1)とか。性格変更でLOLも突破。

ディンギルのシステムは要らないです。
578NAME OVER:2005/10/16(日) 00:22:05 ID:???
>>570
それって手に入ってるだろ?
なにがつらいのか解らないんだが。
579NAME OVER:2005/10/16(日) 00:45:41 ID:???
ディンギルクリアしてドラゴンの洞窟入ってみたけど
敵強すぎぽ。
まったく歯がたたん。
580NAME OVER:2005/10/16(日) 00:59:32 ID:???
>>578
#1だと約50%の確率で
「?ぶき」の鑑定ができないまま石の中
581NAME OVER:2005/10/16(日) 01:01:44 ID:???
?ぶきをゲットしたけど石の中でロスト。
582NAME OVER:2005/10/16(日) 01:20:29 ID:???
>>578はリセ厨の忍者
583NAME OVER:2005/10/16(日) 01:24:56 ID:???
>>577
良く解らないが、FC時代にあった親カセット子カセットみたいな概念か?野球ゲームで、最新の選手データが入った子カセットを差し替える
だけでいつでも最新作!な触れ込みだったが、アッー!と言う間に駆逐されたな。勘違いならスマン。

しかし、今の俺たちに必要なのは
ウィザードリィツクールだ。
584NAME OVER:2005/10/16(日) 01:29:52 ID:???
>>579
ある意味、ドラゴンの洞窟は無かった事にするのも1つの手かも試練。サターンリルサガボーナスダンジョンの万倍ぐらいはバランスが破綻してるし、
ドラゴンの洞窟でないと手に入らないアイテムもないからな。

俺は無かった事にしてる。
585NAME OVER:2005/10/16(日) 01:39:53 ID:???
>>583
あるだろ。
3DDUNGEONRPG CONSTRUCTIONSETとかいうのが。
586NAME OVER:2005/10/16(日) 01:44:08 ID:???
>>585
それあんまイジれない上に動作重いんだよな。
インターフェースもいまいちだし…

話は変わるが、西洋人がヌンチャクを見て「…武器?」と思うんだろうか?
587NAME OVER:2005/10/16(日) 01:50:06 ID:???
>572
いやあれ ?ブキ だから。
588NAME OVER:2005/10/16(日) 02:20:52 ID:???
>>584
魔法の魔除けがあるじゃん
まあ、あれはまともに戦ってとった奴のが少ないだろうが
589579:2005/10/16(日) 08:45:14 ID:???
そっかぁ……諦めるかorz
村正と最強の剣を振りかざして
悠々と最下層を蹂躙していたのだが、
ドラゴンの洞窟では最初の恐竜にすら倒せんとは。
590NAME OVER:2005/10/16(日) 08:45:32 ID:???
リルサガLOLは、
剣でも短剣でも斧でもヌンチャカでも
何でも ?武器 なのはチト不満
591NAME OVER:2005/10/16(日) 09:35:56 ID:???
>>589
ディンギルのドラゴンの洞窟はさあ、実は
地下一階の敵が一番強いんだよね
通常攻撃がアホみたいに強い恐竜、竜がワラワラ湧いて出る
地下二階、三階の敵の中で
デーモン系の敵は、レベルが40ぐらいあればコルツの連発で
ブレスと呪文無効化できるから、けっこういける
地下一階〜二階の恐竜、竜の大群や
サイデル、デッドリーエンジェルはよっぽどレベル高くしないと安定しない
サイデルなんて、ジルワン命中しても死なねえし
592NAME OVER:2005/10/16(日) 09:37:13 ID:???
デーモンや神話の親分が、一体だけで出てくる地下三階が
一番戦いやすいかもしれない
593NAME OVER:2005/10/16(日) 12:07:55 ID:???
ハコ太郎氏はどこへ行った?
594NAME OVER:2005/10/16(日) 12:44:19 ID:???
近代戦の主役クラスはシーフだぜ?
595NAME OVER:2005/10/16(日) 12:52:08 ID:???
きつくても、ドラゴンの洞窟の音楽が好きな人 ノ
596589:2005/10/16(日) 13:55:32 ID:???
40レベルでどっこいの難易度かよ。
今最高レベルが戦士の18だorz
597NAME OVER:2005/10/16(日) 14:08:23 ID:???
>>596
サイデル、デッドリーエンジェル、ティラノザウルス辺りが群れたら
正直平均Lv100超えても全滅するときはする
598NAME OVER:2005/10/16(日) 14:21:05 ID:???
ダイアモンドナイトに至っては、レベル1000でも
勝てるかどうか判らんもんな
599NAME OVER:2005/10/16(日) 15:36:19 ID:???
コミック版の全3巻のやつってどうなんです?
600NAME OVER:2005/10/16(日) 15:46:24 ID:???
正直、攻略本とか無しで♯4クリアするのとディンギルのドラゴンの洞窟制覇するのとどっちが難しいんだろう?
601NAME OVER:2005/10/16(日) 15:46:40 ID:???
石垣のやつかい
ベニ松が監修してる アンチベニ松でなきゃ普通に読めると思うよ
ゲームからは大きく離れてて、#2に続かずに完結してたり
「ワードナが実は…」ってあたりもベニ松的ではあるけどさ
602NAME OVER:2005/10/16(日) 15:49:31 ID:???
>>600
ベクトルが違うからな…
603NAME OVER:2005/10/16(日) 16:20:00 ID:???
ディンギルの世界って、リルガミンとつながりあるの?
あと、この作品の評判がよくないのは何故?
604NAME OVER:2005/10/16(日) 16:40:12 ID:???
ディンギルのドラゴンの洞窟の入口に、アガンという人物がいる

外伝3をやってれば判るが、アガンという人物は
魔界との契約でリルガミンを滅ぼした後、他国の王となった人物
外伝3で、ドラゴンの洞窟を発見した事があると言って入り口を教えてくれる
時間軸的には、ディンギル→外伝4→外伝3

ディンギルは…というよりも、外伝3、外伝4、ディンギル
アガンがプロデューサー担当した作品は
シナリオが何だか変な話
適当に盛り上げといて、まとまりもなくよく判らないまま終わってて
「で、俺たち冒険者は何だったわけ?」と言いたい
シナリオに力入れたフリして、#5をクリアした時のような達成感も全くない
ディンギルは、バランス面に関してはドラゴンの洞窟以外は及第点
605NAME OVER:2005/10/16(日) 16:42:53 ID:???
よく言えば、壮大で奥深い大河シナリオ。(未完)
悪く言えば、オナニー作家のオナニーシナリオ。
606NAME OVER:2005/10/16(日) 16:48:00 ID:???
外伝3はアガンを葬るのが真エンド。
ドラゴンの迷宮にはマロールで跳ぶ。
607NAME OVER:2005/10/16(日) 18:18:12 ID:???
外伝3自体は良作だよ。
物語もしっかり完結してる。
あそこでやめておけばよかったんだ。
608NAME OVER:2005/10/16(日) 18:53:37 ID:???
アガンってマンチキンだよなwwww
609NAME OVER:2005/10/16(日) 18:55:26 ID:???
確率計算のうまかった人、

・プレーオフで2連勝、第3戦も
8回の裏を終わって4−0とリードしていたロッテが、
ここから最終的に優勝を逃す確率を教えてください。


・#1の地下10Fで、レベル11・素早さ18の盗賊が、
罠を調べた瞬間に罠が発動して、
しかもそれがテレポーターで、
なおかつ壁の中にテレポートする確率を教えてください。
610NAME OVER:2005/10/16(日) 18:58:27 ID:???
上のはこれから起こるかもしれない出来事、
下のは昨日、私が実際に体験した出来事です。
611NAME OVER:2005/10/16(日) 19:10:29 ID:???
下はともかく、上は確率じゃ計れないだろw
プロ野球選手は数値で野球やってないんだから。
612NAME OVER:2005/10/16(日) 19:27:20 ID:???
野球板逝け。
613NAME OVER:2005/10/16(日) 19:38:59 ID:???
WIZ#4#5セットのやつ買うのと
DIMGUIL買うのどっちがおすすめ?
614NAME OVER:2005/10/16(日) 19:39:08 ID:???
>>609
コバマサ=アガン=忍者
615NAME OVER:2005/10/16(日) 19:46:40 ID:???
>613
とりあえず#4#5セット買え。
新品でも2000円だし。
616NAME OVER:2005/10/16(日) 19:49:08 ID:???
>>615
1、2、3は越したんだけど#5が長く楽しめるかが不安

セット2000円のお得さは良く解るんだが
617NAME OVER:2005/10/16(日) 19:58:18 ID:???
>>609の上

ワードナ戦で最後まで放っておいた4群目のヴァンパイアに
最後の一人がパラライズ喰らって全員ロストする

・・のと同じくらいの確率
618NAME OVER:2005/10/16(日) 19:59:07 ID:???
クリアとかが目的なら、WIZは向いてない気がする。
それでもWIZが良いなら、BUSINお勧めするよ。
619616:2005/10/16(日) 20:05:20 ID:???
>>618は俺へのレス?

武神はやったけどヌルすぎた

2はさらにヌルゲーらしいからやってない

#5はマップが正方形じゃないらしいのに惹かれたんだけど…

DIMGUILのテイストにも魅力を感じる…orz
620NAME OVER:2005/10/16(日) 20:06:57 ID:???
ヌルいとか言うからには、ノーリセッターなんだろ?
621NAME OVER:2005/10/16(日) 20:10:16 ID:???
いや激しくリセッターだよww
完璧主義だからww
武神はリセットなんかするとこ無かったからヌルいと言っただけで
622NAME OVER:2005/10/16(日) 20:11:44 ID:???
とりあえず#5をやってからディンギルやるべし
いや、何となくだけどさ
ほんとは外伝シリーズやってからディンギルやってほしいんだけど
ムリだろうし
623NAME OVER:2005/10/16(日) 20:15:08 ID:???
藻前は、次のソフトを買う前に、
まず#1〜3をノーリセットでクリアしなおせ。
嫌なら#4,5とディンギルの後でもいい。
624NAME OVER:2005/10/16(日) 20:15:22 ID:???
>>622

わかった!

俺は本家以外は敬遠したい方だったから、この際#1〜5で通すことにするよ

また何か聞きたくなったら来ます

みんなありがとノシ
625NAME OVER:2005/10/16(日) 20:17:31 ID:???
>>623
リセッターはここでは敬遠されてるのか?

確かにその方がゲームとしては楽しくプレイできそうだけどね
リアルに
626NAME OVER:2005/10/16(日) 20:21:32 ID:???
このスレの住人の、リセッター率はどれくらいなのだろう。
627NAME OVER:2005/10/16(日) 20:25:22 ID:???
外伝でおもしろいのは3だけ
トレボーサックス
628NAME OVER:2005/10/16(日) 20:27:55 ID:???
外伝でつまらないのは4だけ、だと思うが。
629NAME OVER:2005/10/16(日) 20:32:01 ID:???
>>619
#5はね、やりごたえあるよ。つーかパズルゲームみたいな感じが強いが…
でもオーディンソードも強いし、君主好きなら是非やってみたらいい。
とにかく手応えはあるよ。
630NAME OVER:2005/10/16(日) 20:32:01 ID:???
ヌルいとか言っちゃうから、ノーリセットプレイしろって言われるんだろ?
631NAME OVER:2005/10/16(日) 20:35:59 ID:???
1,2,3,5,6,7,8,外伝1,2,3,4,ディンギルとやってきた俺にとって
リルガミンを滅ぼしたのがアガンなら
古きよき時代のWIZを壊したのもアガン
でも一番おもしろかったのは8
632NAME OVER:2005/10/16(日) 20:38:25 ID:???
wizでは「リセットしまくって完璧にしたデータ」より「リセット無しでのデータ」
の方が遥かに価値がある。
633NAME OVER:2005/10/16(日) 20:41:48 ID:???
完璧データが欲しいならPAR使えよ。
634NAME OVER:2005/10/16(日) 20:45:24 ID:???
それは最も無価値
635NAME OVER:2005/10/16(日) 20:45:37 ID:???
リセット議論行け、お前等。

本人にとって一番楽しめるプレーが個々に価値があるに決まってるじゃないか。
636NAME OVER:2005/10/16(日) 20:47:02 ID:???
そうだそうだ
俺はただ、3Dダンジョンでターン制のRPGをやって
地下深くを探検したいだけなんだ
637NAME OVER:2005/10/16(日) 20:58:31 ID:???
>>624
作者同じなんで#5にはまったらBCFもやってみそ
638NAME OVER:2005/10/16(日) 21:03:43 ID:???
リセットするくらいなら改竄の方が無駄が無くていい
639NAME OVER:2005/10/16(日) 21:04:47 ID:???
BCFをやってしまうと8まで続く壮大な旅が始まってしまうわけだが・・・
640NAME OVER:2005/10/16(日) 21:10:09 ID:???
8って、完結してるのか?
641NAME OVER:2005/10/16(日) 21:11:58 ID:???
>>640
完結してる
642NAME OVER:2005/10/16(日) 21:12:25 ID:???
リセットする奴は僧入れなくていいから枠が余るよな?
その辺、どうなってんの?
643NAME OVER:2005/10/16(日) 21:13:04 ID:???
BCFはラストをスルー
城とその周辺に住む、奇妙な住人達と遊ぶゲームだ
糞ペンの行方とか知ったこっちゃない
644NAME OVER:2005/10/16(日) 21:22:09 ID:???
全ての元凶であるダークサーヴァントをやっつけなきゃ
645NAME OVER:2005/10/16(日) 21:26:56 ID:???
>>629
いろいろ見てたら欲しくなってきたから今頼むとこ
>>637
BCFって何?
646NAME OVER:2005/10/16(日) 21:28:05 ID:???
>>645
Bane of the Cosmic Forge 
#6だよ
647NAME OVER:2005/10/16(日) 21:36:42 ID:???
こんな流れじゃ
最近やり始めた外伝4が以外とおもしれー!
なんて口が裂けても言えねえな

648NAME OVER:2005/10/16(日) 21:40:15 ID:???
>>647
面白くないわけじゃないんだが…やはり問題は塔クリアによるイベント消滅とジルフェだろうな。
649NAME OVER:2005/10/16(日) 21:42:44 ID:???
外伝4は、最初の神器を取るまでは面白かったよ。
650NAME OVER:2005/10/16(日) 22:50:31 ID:???
>>647
最初の三つの塔に限っていえばかなり出来はいいと思う。
人を選ぶかもしれないけど俺はあの世界観好き、特に不動の塔。

中盤がなぁ・・・
竜の洞窟はディンギルほど破綻してないと思う。
651NAME OVER:2005/10/16(日) 22:52:52 ID:???
BCFの戦闘はジリジリとしたHPの削り合いになる展開が多くて、
ダルい反面生き抜く喜びは結構大きいね。
宝箱の罠をアナグラムで表現したりとかするのも面白い発想。

ただ、クソ長いメッセージが何度も何度も表示されるのは納得いかねぇ。
652マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/16(日) 22:59:19 ID:???
うむ
653NAME OVER:2005/10/16(日) 23:12:10 ID:???
このマララーって奴は糞BCFシリーズがよほど好きなんだな
654NAME OVER:2005/10/16(日) 23:12:30 ID:???
>>645
BCF …Wiz#6 “Bane of Cosmic Forge”
CDS …Wiz#7 “Crusaders of the Dark Savant”
655NAME OVER:2005/10/16(日) 23:34:12 ID:???
>>653
BCFは国産のWizもどきよりははるかにマシなんだけどね
656NAME OVER:2005/10/17(月) 00:00:56 ID:???
BCFは攻撃の当たらなさっぷりとかそこらへんが激しくウザいのでいつもやらずに放置。
システムとか雰囲気とかはすげえ好きなんだけど。だからいつも『サイレンの哀歌が聞こえる』を読んで満足しちまう。
657マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/17(月) 00:18:05 ID:???
俺もBCFは攻撃当たらないから大嫌い
658NAME OVER:2005/10/17(月) 00:21:04 ID:???
そんなの序盤だけじゃねーか
659NAME OVER:2005/10/17(月) 00:25:13 ID:???
外伝1は終盤しか当たらない
660NAME OVER:2005/10/17(月) 00:36:52 ID:???
BCFは最初殆ど全員アルケミストにして
ブラインディングフラッシュとエナジーボルト打ちまくる
目潰しさえ食らわせばまず勝てる
661NAME OVER:2005/10/17(月) 01:10:50 ID:???
敵の強さや武器の強さでなく、ノーリセットを前提とした場合の
システムの過酷さはどれが最高だろう?
662NAME OVER:2005/10/17(月) 01:12:46 ID:???
#4かBCF。
663NAME OVER:2005/10/17(月) 02:03:52 ID:???
おいお前ら、さっきNHKの食彩浪漫でハネケンが色々食ってたぞ。
664NAME OVER:2005/10/17(月) 03:20:16 ID:???
あああああああああ…

いざ買おうと思ったらニューエイジオブリルガミン売ってねぇ━━━━('A`)━━━━!!

鬱だ…
orzorzorzorzorzorzorzorz
665NAME OVER:2005/10/17(月) 04:16:28 ID:eKlFMAT+
>>664
おまいは2年前の俺か・・・
オクででも探してみたらどうだろう。俺の時は結構出品あったし、買えたけど。

当時、うちの近所の中古ショップでも見かけなかったな。
このスレで聞いたら、余ってる地域もあれば全然見かけない地域もあるって感じだった。
その時々にもよるだろうから、地道に探してみれ。
666NAME OVER:2005/10/17(月) 07:34:18 ID:???
>664
SuperLiteGoldシリーズと銘打って再販したから、店によっては廉価版をまとめて
一ヶ所に並べてるかも。そう言う棚も見た?
667NAME OVER:2005/10/17(月) 07:57:16 ID:???
>661
#4とBCFはリセットを前提にしている作品なので・・・
戦闘は外伝1が厳しい。
668NAME OVER:2005/10/17(月) 08:25:38 ID:ESJu/GPm
#4と#6ってオートセーブじゃなかったんだっけ?
アレの場合、ノーリセットってどうしたらいいんでしょうね。
669NAME OVER:2005/10/17(月) 08:34:35 ID:???
>>668
任意セーブだよ
じゃなかったら全滅したら大変だろ
670NAME OVER:2005/10/17(月) 08:55:41 ID:???
#4は、1フロアにつき最低10回死ぬのは
デフォルトですから
671NAME OVER:2005/10/17(月) 09:07:55 ID:???
しかし慣れれば2時間で終わるのも#4クオリティ。
672NAME OVER:2005/10/17(月) 09:17:03 ID:???
>>668
外伝1も普通に進めるのは5Fくらいまでで
その後は死にまくるよな
裏なんてマトモに稼げるのかねぇ
673NAME OVER:2005/10/17(月) 10:48:53 ID:???
>>665
>>666
そういうものなのね…

新品で好きなときにamazonで買えると思ってた俺がアフォだった…

なぜか新品より高い中古にしておこう…

鬱だ…
orzorzorzorzorzorzorzorz
674NAME OVER:2005/10/17(月) 13:04:09 ID:uahlV+l8
8もどこにもないなあ
675NAME OVER:2005/10/17(月) 13:07:37 ID:???
>>672
だよなぁ
でも一番危険なのはオーディンの瞳が1つしか存在しないこと
676NAME OVER:2005/10/17(月) 13:57:36 ID:???
昨日BCFのスーファミ版(中古)を買ってきたーよ
前ユーザーのセーブデータ見てみたら
やたらと上手なソニックとナックルズの顔絵が描いてあった。
それはもう取り込んだのかと思うくらい上手い!
でもプレイ時間は00:00だった、絵描いて力尽きたっぽい。
677NAME OVER:2005/10/17(月) 14:36:17 ID:???
売る前にデータ消したんでない?
678NAME OVER:2005/10/17(月) 15:03:52 ID:???
盗賊と忍者の話で盛り上がってる時が楽しかったな。

今外伝2やってるが、忍者はカルフォ使うというは駄目だな。
カルフォで爆弾だった時、忍者に解除させるためにはカーソルを爆弾に合わせるまで何回ボタンを押すことやら。
忍者は愛情が無いと使えないよ。
679NAME OVER:2005/10/17(月) 16:05:45 ID:???
>>676
そいつはようそんなキャラをWizに使おうと思ったなw
世界観がメチャクチャやんけ
680NAME OVER:2005/10/17(月) 16:08:45 ID:???
>>676
プレイ時間 00:00
顔グラ製作時間 42:56
681NAME OVER:2005/10/17(月) 16:09:25 ID:???
>>675
アイテム増殖はご法度なのかい?
682NAME OVER:2005/10/17(月) 16:10:51 ID:???
>>678
しかし当の忍者は愛されている事に全く無関心であった。

愛が有ったら忍者になどなれん・・・死して屍拾うものなし

死して屍拾うものなし!
683NAME OVER:2005/10/17(月) 16:11:43 ID:???
愛情があれば忍者使えるな。
684NAME OVER:2005/10/17(月) 16:24:06 ID:???
俺もBCFの顔グラには結構ハマった。
セーラームーンとかスト2とかそんなのも作ったけど
今見るとヒドいけど、当時は満足だったな。
バッハ、チャイコフスキー、ショパンなんてのも作ったっけ。

手作業のコンバートできたら晒すか。
685NAME OVER:2005/10/17(月) 16:26:38 ID:???
俺は外伝1からリセットしなくなったなぁ。
後半はつらいけど、マッピングしながら進めれば退屈しないし、
自然とレベルは上がる。
いざとなったらスリッパで帰ればいいんだし。
686NAME OVER:2005/10/17(月) 16:41:02 ID:???
BCFで、リセット禁止プレイと転職禁止プレイなら
どっちがつらいだろうか
687NAME OVER:2005/10/17(月) 16:55:14 ID:???
>転職禁止プレイ
クリアできる気がしないんだが…
688NAME OVER:2005/10/17(月) 17:23:37 ID:???
>>687
リセット無しの方がキツいと思う
序盤さえ乗り切れば転職無しでも普通にクリアできる
689NAME OVER:2005/10/17(月) 17:35:03 ID:???
>>684
キャラの顔をアイコンツールで24×24で成形して手作業でSFCに書き込んで
つくったよ。
ドット少ないからかなりしんどいけど。
690NAME OVER:2005/10/17(月) 17:41:18 ID:???
リセット禁止は鍵開けの裏技が出来ない機種だとシャレにならないと思う。
宝箱の罠で死んだり、扉が開けられなくなったり。
それを考えれば転職禁止の方がはるかに楽。
691NAME OVER:2005/10/17(月) 17:43:16 ID:???
BCFで転職禁止って辛いのか?
当時SFC版で普通に転職無しでクリアできたが……。
692NAME OVER:2005/10/17(月) 17:49:46 ID:???
BCFは私も転職しないままクリアしてしまった。
「あの魔法を憶えてから転職しよう」の繰り返しで結局最後まで。
序盤を除けば特に難しくも無かったし。
693690:2005/10/17(月) 17:59:15 ID:???
訂正
罠解除で裏技ができるのはCDSだった…。
694NAME OVER:2005/10/17(月) 18:15:35 ID:???
外伝1って武器の「4D+6」とかの「+6」部分がプログラムミスで機能してないんだっけ?
695NAME OVER:2005/10/17(月) 18:25:13 ID:???
>>680
買うゲームを間違ったようだなw
696NAME OVER:2005/10/17(月) 18:26:24 ID:???
>>685
裏6Fとかで死にまくらない?
いくらレベル上げてもクリティカルは食らうだろうし
697NAME OVER:2005/10/17(月) 18:47:55 ID:???
>>694
しかしそれが逆に
絶妙なバランスを
作り出してるよね
698NAME OVER:2005/10/17(月) 18:51:42 ID:???
石垣環の漫画って3巻で終わり?
確かA5版と文庫版があったよね?
699NAME OVER:2005/10/17(月) 18:52:38 ID:???
それで、ロングレンジかつ悪魔に2倍打撃の
ファウストハルバードが最強となる。
700NAME OVER:2005/10/17(月) 18:57:45 ID:???
>>698
#1ベースのが3巻で外伝が5冊ほどでてたっけ?
外伝は侍のインフレが凄すぎて面白くなかった覚えがある。
701NAME OVER:2005/10/17(月) 19:05:10 ID:???
>>698
石垣環の漫画は、八巻まで出てて
1〜3巻が#1を題材にしたマンガ、
4巻からは、リルガミンやル・ケブレスは出るものの
シナリオは完全オリジナルの話

文庫本で復刻されたのは、1〜3巻のみ
それと4巻以降は「外伝」という名前がついてるけど、
ゲームの外伝をコミカライズしたものではないので、紛らわしい
外伝は外伝で、外伝1と2のモンスターデザインをした女の人が描いた
外伝2のマンガがあったけども打ち切りっぽ(二巻まで出てたかな)
702NAME OVER:2005/10/17(月) 19:08:23 ID:???
それと、#1を題材にした話は3巻でちゃんと完結して
4巻からは全く別の話になってる
703NAME OVER:2005/10/17(月) 19:34:30 ID:???
はー・・・。

俺も若い頃はWiz本作ってたなあ。
ほとんどコピー本だったけど。

トレボー(クールなマッチョ。受。)×ワードナ(魔力で若返っている。攻。)
の『熟愛・魔法禁止区』が一番てごたえあったなあ・・・(遠い目)。

当時はまだプニ&メカ&美少女の時代だったし、『絶愛』とか『BASARA』とかも
でてなかった(と思うが。)から、若干ファンタジー系の801に風当たり強かったんだけどね。
704NAME OVER:2005/10/17(月) 19:45:56 ID:???
>>703
腐女子さんでつか?
705NAME OVER:2005/10/17(月) 20:04:18 ID:???
>>699
あのシナリオFハルバード以外の武器要らないよな
706685:2005/10/17(月) 20:50:01 ID:???
>>696
そう、裏の最下層で全滅したまま、結局救出できんかった。
10何年か前に作った最下層のマップは、いまだに途中のまま残ってる。
707NAME OVER:2005/10/17(月) 21:03:31 ID:???
KOD初プレイ。
一応リセットなし。
先に進むべきか否か、どこまで鍛えてから進むか、すごい緊張する。
鎧、盾、剣とわりに簡単に倒せたので調子にのってたら、兜にティルトウェイトくらうし……
708NAME OVER:2005/10/17(月) 21:27:39 ID:???
兜が吐くのはマダルト
709マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/17(月) 21:35:12 ID:???
敵んときは兜もティルトウェイトかますぞ
710NAME OVER:2005/10/17(月) 21:35:20 ID:???
>>706
外伝1はやり過ぎだよな
外伝1で一番良かったのは池上氏のグラフィック
711NAME OVER:2005/10/17(月) 21:38:12 ID:???
#1で、でっかいゴーレムがかなり稼げたはずなんだけど、何階だったっけ?
712NAME OVER:2005/10/17(月) 21:48:25 ID:???
>>708
いやティルトウェイト撃たれたが?
713( ´_ゝ`) ◆E.LORm7WQw :2005/10/17(月) 21:51:33 ID:???
>>685
スリッパ忘れて大惨事
しばらくやる気起きなかった
そんな時期が私にもありました
714NAME OVER:2005/10/17(月) 22:03:40 ID:???
ロッテは、何とか優勝できたね。
あんなことがあっただけに、優勝できなかったら
可哀想すぎたから、本当によかった。

壁の中に入ってしまった僕のパーティは永遠に戻ってこないけど。
715NAME OVER:2005/10/17(月) 22:34:52 ID:???
714のパーティーがこれから生還する確率は今年ホークスが優勝する確率に等しい
716NAME OVER:2005/10/17(月) 23:04:11 ID:???
ファウストハルバードはとても便利な武器なのだが、
あえて欠点を探せば命中率が低めなので低レベルだと使いづらいことと、
一山いくらでざくざく入る希少価値のなさがそこはかとなく量産品臭を漂わせる。

倍付けなしでもグレーターを殺せるようになったら、ガングニールかな。
717NAME OVER:2005/10/17(月) 23:16:07 ID:???
カシナートの剣の落ちぶれっぷりはひどい
718NAME OVER:2005/10/17(月) 23:28:12 ID:???
侍と忍者は?
719NAME OVER:2005/10/17(月) 23:41:01 ID:???
1のサムライが名とグラフィックばかりなのが寂しいな。
メジャー大名がマハリト、チャンプサムライがラハリトを飛ばしてくれば歯ごたえが出たのに。
720NAME OVER:2005/10/17(月) 23:44:21 ID:???
外伝1てドレインされてのマロール逃げもちゃんと封じられていたんだね。
攻略本にできるみたいに書いてあったからついやったら宿屋に泊まってもレベル戻んなかった。
ロクトフェイトなら可能らしいが覚えなおさんといかんから多用できない。
721NAME OVER:2005/10/17(月) 23:49:43 ID:???
>>720
いいバランスじゃないか。
忘れてしまうロクトフェイトなら可としたところは按配として悪くない。
722NAME OVER:2005/10/17(月) 23:55:36 ID:???
うん、たしかに外伝1のバランスは絶妙。
タイロッサムなんとか倒して異次元探索始まるけど
序盤、中盤、終盤と常に緊張感が持続する。
723NAME OVER:2005/10/18(火) 00:01:13 ID:???
今思えば、1991年から、
毎年1本のペースで、ゲームボーイで外伝が発売され、
3本とも出来が良かったというのは信じられないことだ。
ハードが良くなって、開発期間も十分あった
外伝4やディンギル、エンパイアがいずれも駄作とはこれいかに。
724NAME OVER:2005/10/18(火) 00:07:42 ID:???
予算時間共に無い=人工少ない → 少ないメンバーで冒険者の気分を味わいつつ開発

予算時間共に十分=人工多い → 開発が入れ替わり立ち代りでボルタック商店かカント寺院の気分で開発
725マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/18(火) 00:36:10 ID:???
外伝4、ディンギルは本編がやたら長いくせに難易度が低すぎるのが難点だな
wizのシステムで長く遊ばせようとすると必然的にヌルくなってしまうのかもしれんが
726NAME OVER:2005/10/18(火) 07:56:45 ID:???
外伝4は古の洞窟1F〜4Fや、
聖域の塔の敵を弱くしているのがひどい。
特に聖域の塔は、古の洞窟最下層と、
ドラゴンの洞窟1Fのモンスターを併用すれば、
いいバランスになるってことは
素人でもわかりそうなもんだが・・・・
727NAME OVER:2005/10/18(火) 09:33:11 ID:???
外伝1てさ、オーディンの瞳持ったまま裏6階で全滅したら
もしかして詰み?
728NAME OVER:2005/10/18(火) 09:40:37 ID:???
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!

しくったああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!

BEST版じゃ#1〜#5に転送できねえのかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!

すでにリルサガBEST版の俺にどうしろってんだああああああああああああああ!!!

サクセスのアホ―――――――――――――――――――――――――!!!!

orzorzorzorzorz・・・・・・
729NAME OVER:2005/10/18(火) 09:45:38 ID:???
#2以外転送いらんだろ
730NAME OVER:2005/10/18(火) 09:46:47 ID:???
>>728
つWizコレ、UWM
731NAME OVER:2005/10/18(火) 09:47:18 ID:???
要る要らないじゃなくて通してプレイしたいんじゃないのか?
732NAME OVER:2005/10/18(火) 10:03:00 ID:???
>>727
最終奥義
戦闘中にマロール
733NAME OVER:2005/10/18(火) 10:04:43 ID:???
>>731
称号つけたいもんね
734NAME OVER:2005/10/18(火) 10:05:58 ID:???
同じ名前、種族、職業で新規作成してあとは脳内補完
735NAME OVER:2005/10/18(火) 10:17:50 ID:???
>>734
そうするよ(´;ω;`)
妄想狂だし

一応ニューエイジは高い方買うことになるから、気が向いたらリルサガも高い方いつか買いなおすよ

しかし転送用に昨日徹夜して#1で作ったキャラはいったい何だ???

鬱だ…

寝よう…
736NAME OVER:2005/10/18(火) 10:18:58 ID:???
>>730

UWMってな〜に?
737NAME OVER:2005/10/18(火) 10:24:50 ID:???
>>736
IBM-PC版のWiz1〜7+goldがセットになってるやつ
738NAME OVER:2005/10/18(火) 10:27:55 ID:???
なるへそ

コレクションの方が欲しいな
パッケージカコイイし
739NAME OVER:2005/10/18(火) 11:12:59 ID:???
Mってなんだ

THE ULTIMATE WIZARDRY ARCHIVES
だろ
全シナリオ1セットの分厚いマニュアルがついてるやつは
740NAME OVER:2005/10/18(火) 11:13:18 ID:???
>>701
そもそも紛らわしい以前に石垣WIZ外伝刊行当初、GBWiz外伝シリーズはまだ
発売していませんでしたので。

外伝2コミカライズの黄泉の覇王は打ち切り終了(2巻まで刊行)。
凄い良い展開を見せていた辺りで打ち切ってくれたので絶望。
・・・・・自分の記憶が確かならその数ヵ月後に連載誌そのものが廃刊。
後にコミックビームにアスコミの連載陣が移行するが、芳しい売り上げは無い模様。
売りになる連載が無いので不人気に拍車をかけてる。
ここいら辺はイッキって漫画雑誌と似ている。

最後の方、アスコミ連載かコミビ連載かは記憶が薄い。
741NAME OVER:2005/10/18(火) 11:24:04 ID:???
コミックゲーメストって雑誌にも似てるよな
中平正彦、吉崎観音も描いてたけど
創刊当時から一部のマニアにしか受けない路線を続けたままで
はやり生き残れなかったという
742NAME OVER:2005/10/18(火) 12:16:44 ID:???
石垣Wiz外伝(必本連載、#4は#2が終わる頃に増刊号読み切り)
Another#1 ギルの迷宮
Another#2 鳳凰の塔
Another#3 復讐鬼の城
Another#4 召換の書(本文中では召喚)
500年(?)ぐらい?
コミックWiz1〜3(ワードナの迷宮)

某GPC誌とかは読んだことがないので知らぬ
743NAME OVER:2005/10/18(火) 12:42:13 ID:???
侍がジャンプ漫画的な必殺技を繰り出すやつだよな
744NAME OVER:2005/10/18(火) 13:24:30 ID:???
あのマンガ全部持ってるけど、集めるのに相当苦労した気がする
ログアウト文庫のWIZ関係も当時かなり読んだし
ホントWIZ好きだったなぁ
そんな俺もここ2年くらいは8しかやってない
8が面白すぎるのもあるけど、もう正方形には戻れそうもないな

/チラシの裏
745NAME OVER:2005/10/18(火) 15:41:39 ID:???
GPCも全巻持ってたけど先日処分した。JICCの友の会も
久々に読み返したらあんまり面白くなかったんで処分するかな。
他社の4コマとかアンソロジーとかも買ってたけど全部処分済み。
むしろ大昔に石垣のやつ全部捨ててしまったことに後悔している。
なんか無性に読みたくなってきた。意外にブクオフだと揃いそうで
揃わないんだよな。特に外伝。

そんなことよりもグレたでーもんとかばくはつ五郎がまだ現役なのに驚いた。
746NAME OVER:2005/10/18(火) 15:49:24 ID:???
>>727
キャラ削除
747NAME OVER:2005/10/18(火) 16:23:55 ID:???
オーディンの瞳は、
全滅するとアイテム欄から消える。
別パーティでミーミアーを再度倒すしかない。
そのパーティがミーミアーに負けたら?
俺みたいに、以後ソフトほったらかしになるだけさ。
748NAME OVER:2005/10/18(火) 16:45:30 ID:???
>728
それ本当?
リルサガ通常版・ニューエイジ廉価版の俺の場合は、
転送できたけど・・・・
ちなみに、転送してもリルサガからキャラはいなくならないので、
例えば忍者やロードを何人でも最初から使うことも可能。
特性値はいくら高くても、オール12(これでも十分有利)。
ロードが最初からいるのはめっちゃ大きい。
忍者だって最初からいるなら役立つし。

君・戦・忍・僧・魔・ビ なんてどうかな?
3人がカルフォを使えるので罠外しは忍者でもOK。
レベル13で僧侶を侍に、魔を君主に。
アブリエルはビショップに覚えさせれば、
低めのレベルでもマラーやティルトウェイトを習得可。
749NAME OVER:2005/10/18(火) 16:52:01 ID:???
>>748
組み合わせによる
サクセスのHPに詳しく書いてある
750NAME OVER:2005/10/18(火) 17:19:08 ID:???
テラハリト
751NAME OVER:2005/10/18(火) 18:09:57 ID:???
廉価版にするときにわざわざそんな手のこんだことしてるのか。
他のベスト版でもバグ取りや追加要素増えてるのもあるみたいだが。

GBAかNDSでGBC3本まとめたやつとか出ないかね?
752NAME OVER:2005/10/18(火) 18:14:41 ID:???
GBAのロム一個にGBC#1〜#3を入れた奴は確かに欲しいな。
欲を言えばボーナスダンジョンor#5も入れて。
753NAME OVER:2005/10/18(火) 18:18:41 ID:???
#4はスルーでつか…
754NAME OVER:2005/10/18(火) 18:23:47 ID:???
>>753
データ引継ぎの面で、#4よりも#5やボーナスダンジョンの方がいいかなと思った。
#4が好きだったら許してくれ。
755NAME OVER:2005/10/18(火) 18:28:02 ID:???
>>748
俺はリルサガ、ゴールドなんとかなんだよね…orz

もうむりぽ…
756NAME OVER:2005/10/18(火) 18:44:44 ID:???
ダメを押して悪いが、
#5は転送でプレイするのが
戦力・感情移入の両面でオススメだ。
757NAME OVER:2005/10/18(火) 18:52:01 ID:???
外伝シリーズ、そのうち1〜3がまとめて1本になると思って様子見してたら、
いつのまにかレア化してorzだったなぁ。

つか、そこにつけこんでカラー化もせずそのまま復刻版を出した
アスキーはいまだに許せん。
758NAME OVER:2005/10/18(火) 18:56:37 ID:???
通常版とBEST版からGOLDへの転送は出来るのに
GOLDだと通常版・BEST版はおろか、GOLD同士でも出来ないのは頂けない。
持ってるのGOLD同士だから俺も転送出来ない('A`)
759NAME OVER:2005/10/18(火) 19:05:31 ID:???
#1からの転送の、最後の系譜であるところが
#5が"リルガミン完結編"っぽくてイイ
#6から違う舞台になったのは、もう災渦が閉じられて
リルガミンに完全な平和が訪れたからだと脳内保管している
760NAME OVER:2005/10/18(火) 19:07:40 ID:???
>>759
そこでアガンがリルガミンを破壊ですよww
761NAME OVER:2005/10/18(火) 19:08:38 ID:???
そこだよなorz
762NAME OVER:2005/10/18(火) 19:09:13 ID:???
外伝シリーズってそんなに珍しいの?
俺なんか外伝1は200円、外伝2は500円で買えて、
980円の外伝3を買おうかどうか悩んでるんだが。

763NAME OVER:2005/10/18(火) 19:11:06 ID:???
>>762
買っとけ
荒廃したリルガミンを旅できるぞww

あの山頂に立ってる城はリルガミンの城なんだな
764NAME OVER:2005/10/18(火) 19:29:49 ID:???
>>756
(∩;゚д゚)アーアー

>>758
通常版同士なら大丈夫だよね?
765NAME OVER:2005/10/18(火) 19:31:55 ID:???
通常版同士なら大丈夫
766NAME OVER:2005/10/18(火) 19:45:01 ID:???
ちなみにここの皆は#1〜5までだとどれが好きなの?
767NAME OVER:2005/10/18(火) 19:45:01 ID:???
#5は結構ヌルいから、転送しない方が楽しい面もある
768NAME OVER:2005/10/18(火) 19:49:12 ID:???
>>767
いまさら難易度がどうこうじゃなく、感情移入の問題なんじゃね?
769NAME OVER:2005/10/18(火) 19:52:30 ID:???
いまみたら、俺のスーパーライトゴールドってかいてた
これで#1〜#3まで遊んだキャラは、#4〜#5に転送できないの?
770NAME OVER:2005/10/18(火) 19:54:18 ID:???
・・・らしいな

確かニューエイジのライトゴールドが出た後に
リルサガのライトゴールドが発売されたんじゃなかったっけ
それでニューエイジライトゴールドが、プログラムに対応してないっていう
771NAME OVER:2005/10/18(火) 20:02:00 ID:???
なんて杜撰な…orz
772NAME OVER:2005/10/18(火) 20:04:07 ID:???
此方は書いて無かった

でもニューエイジが見付からない…(´・ω・`)#4…

今13歳だしWiz年齢最年少かな…
773NAME OVER:2005/10/18(火) 20:06:47 ID:???
>>766
#4が好き。
#5は面白いけどそれほど好きになれないな、初プレイ当時を思い出すから。
774NAME OVER:2005/10/18(火) 20:08:23 ID:???
まじめにリルサガを発売日に購入した俺に
ウィザードリィの神々がこたえてくれた→転送問題

一方、ニューエイジはゴールドを新品で1580円で購入
あまりの安さに夢かと思った(2001年夏)

今リルサガ再プレイ中
終わったら転送で#5やろーっと
775NAME OVER:2005/10/18(火) 20:09:14 ID:???
>>766
KODが今もやってる程好き。初めてクリアしたWizだから。
776NAME OVER:2005/10/18(火) 20:25:01 ID:???
初めて#1に接したときの感動は忘れられない。
しかし、今、1本だけ選べと言われれば迷わずKODだ。
最も長く遊べるWIZだと思う。

#5は、多すぎるイベントアイテム、
面倒なだけで少しも面白くない火の玉イベント、
敵と出会いにくい上に罠があって歩きにくい地下777Fと、
不快要素が多すぎて好きではない。
777NAME OVER:2005/10/18(火) 20:37:24 ID:???
KODって転送無しでも遊べる?
778NAME OVER:2005/10/18(火) 20:40:08 ID:???
>>777
家庭用のやつは大丈夫
779NAME OVER:2005/10/18(火) 20:47:22 ID:???
#1が圧倒的に多いと思ってたから意外だな

WIZフリークは頑なに#1を推すやつが多いし

#3は人気無いのね(笑)
780NAME OVER:2005/10/18(火) 20:49:47 ID:???
一番長く遊べるWizはCDSだと俺は思う。

海、荒野、都市、洞窟、山、森、ダンジョン。

いやあ、いろんな場所で色んな敵と出会えるもの。
レベルアップもけっこう面白いし。
781NAME OVER:2005/10/18(火) 20:52:02 ID:???
問題は日本人がまともに遊べるCDSがPC-9821版のみって所だな。

結局選択肢が多い#1、バランス調整されたアスキー(GS)版KODが鉄板か。
782NAME OVER:2005/10/18(火) 20:53:24 ID:???
俺は#1だな
#2はコッズアイテムがスーパーアイテムすぎてDQの後半みたいでいまいち
#3はただただだるい
#4は俺には難易度が高すぎた
#5はかなり好きなんだがMAPがいまいち
783NAME OVER:2005/10/18(火) 20:54:51 ID:???
ノーリセッターの俺には、
10Fテレポーターのリスクが大きすぎる#1は、
怖くて怖くて・・・
784NAME OVER:2005/10/18(火) 21:00:05 ID:???
>>781
よりにもよってPS版で始めようとしてますが何か?


買ってどれくらい経っただろうか・・・>PS版CDS
785NAME OVER:2005/10/18(火) 21:06:17 ID:???
SFC版BCFは面白かったよ。
















ジャイアントマウンテン越えたあたりから
786NAME OVER:2005/10/18(火) 21:12:19 ID:???
サターン版ですら、BCF CDSは面白いと思えたぜ
787NAME OVER:2005/10/18(火) 21:13:33 ID:???
ps版も#1〜#3はデキいいんだよね?
788NAME OVER:2005/10/18(火) 21:15:35 ID:???
#4、#5だってデキはいいぞ
789NAME OVER:2005/10/18(火) 21:16:55 ID:???
外伝も3まではデキいいんだ
新しい物ほどデキが悪いとは・・・・
790NAME OVER:2005/10/18(火) 21:24:49 ID:???
ハネケンのウィザードリィ仕事絶頂期か?と思えるほどすばらしい音楽。
ラストバトルの盛り上がり。熟成されたシステム。やる気にさせる説明書。
やはり#5。#1の偉大さは今でも変わらないが、個人的には#5。

ウィザードリィの名前がついていないけれどウィザードリィを感じたゲームってない?
俺はPSの眠ル繭にそれを感じたな。
791マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/18(火) 21:25:29 ID:???
外伝3は終盤のインフレ具合がどえらいのと序盤のフィールド散策が少し難だが
山脈辺りまでのバランスはかなり良いな。
792NAME OVER:2005/10/18(火) 21:27:09 ID:???
テキストは6がいいなぁっておもった
793NAME OVER:2005/10/18(火) 21:27:23 ID:???
ブランディッシュだな。
あの閉塞感は、Wizに通じるものがある。
794マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/18(火) 21:28:13 ID:???
あ、弁解しとくが外伝3、アガン王マンセーのシナリオだけは糞だ。
ここ重要。
795NAME OVER:2005/10/18(火) 21:29:55 ID:???
7のテキストもセンスあるぜ
登場人物にはみんなクセがあるし
796NAME OVER:2005/10/18(火) 21:30:38 ID:???
友好的なアースジャイアントと
必ず戦ってしまう僕はダメですか?
797NAME OVER:2005/10/18(火) 21:31:27 ID:???
#1は全員悪デフォじゃよ
798NAME OVER:2005/10/18(火) 21:33:39 ID:???
>>780
最近CDSクリアしたけどかなり面白かったよ。
今8やってるけどこれもなかなか
799NAME OVER:2005/10/18(火) 21:46:57 ID:???
BCFシリーズがつまらないとは言わないが、
昔のウィズが好きすぎたが故に、
俺は受け入れることができなかった。
800NAME OVER:2005/10/18(火) 21:49:57 ID:???
そういう人もいるさ
アガンウィズは支持して欲しくないけどな
801マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/18(火) 21:54:20 ID:???
俺は7のテキストが好きだな
ムンクハラマのあたりとかは本当に良かった
802NAME OVER:2005/10/18(火) 21:59:39 ID:???
アガンが大きくかかわったWIZって、
全部でどれだけ?
803マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/18(火) 22:01:11 ID:???
外伝3 外伝4 ディンギル 戦闘の監獄シリーズ
804NAME OVER:2005/10/18(火) 22:04:48 ID:???
それらの作品の評価はどうなんですか?
805NAME OVER:2005/10/18(火) 22:21:09 ID:???
>>790
18禁ゲーだが「ぱすてるチャイム」かな。
画面の真ん中に空白があって、そこに進んだ道順が自動的に表示されるというものだったが、罠で地図が消えた瞬間。
そしてダンジョンで拾ったアイテムを鑑定し、鑑定料と同じ値段で購買に売り払う。
売り払ったアイテムが購買に並んでるのを見た瞬間、Wizを感じた・・・
つかそのままだ。
806マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/18(火) 22:24:57 ID:???
>>804
外伝3 … シナリオが糞 終盤以降インフレによるバランス崩壊
外伝4 … シナリオが糞 長いだけのヌルゲー
ディンギル … シナリオが糞 長いだけのヌルゲー
戦闘の監獄 … 未プレイ 知らん
807NAME OVER:2005/10/18(火) 22:31:37 ID:???
外伝4は実にヌルかった。敵よわ杉
ヘビーモード?
リセットしたいと思った場面自体あんまりないぞ
808NAME OVER:2005/10/18(火) 22:40:18 ID:???
>>805
ぱすチャか。
あれもなかなかいいねえ。
DALK以上の名作だった。

俺は、ディープダンジョンにWi(ry
809NAME OVER:2005/10/18(火) 22:48:32 ID:???
ディープダンジョン1は
ウィズからパ●ったと思える点が多いが、
当時ちしては良くできたゲームだったよ。
810NAME OVER:2005/10/18(火) 23:01:53 ID:???
今初めて気付いたんだが、蘇生して生命力下がらない時ってあるんだな
811NAME OVER:2005/10/18(火) 23:11:10 ID:???
その辺どういう決まりなんだろう。
カント寺院だと下がらなくて
ディやカドルトだと成功時に下がるという印象だけど違うかな?
812NAME OVER:2005/10/18(火) 23:15:31 ID:???
ディンギル、監獄だと
カント寺院での蘇生ペナルティはない
813810:2005/10/18(火) 23:18:31 ID:???
PSリルサガのカント寺院

いつも下がってるものと思ってた
814NAME OVER:2005/10/18(火) 23:38:15 ID:???
ハネケン#5 の音楽って、ありがちなクラッシックだろ?
そんなに凄いか?
815NAME OVER:2005/10/18(火) 23:43:36 ID:???
KODでバンシーに奇襲受けて、2回逃走に失敗して
全部被弾したロードが天に召されました。
もうしばらくやる気が起きねえ('A`)
816NAME OVER:2005/10/18(火) 23:52:32 ID:???
すごくアホな事聞きますが
8って国内版出てるんですか?

ここで8が出てるの初めて知った。
817NAME OVER:2005/10/19(水) 00:03:37 ID:???
出てるよ。
今となっては新品は入手困難かと思われるが。
818NAME OVER:2005/10/19(水) 00:19:34 ID:???
>>814

ちゃんと音楽を知ってる人からすれば別にすごくもないのかもしれないな。
よくわかんね。
ただ、曲を思い出すとゲーム中の名場面やら当時のことやらいろいろ思い出す
もんで、多少ひいきはしてるかも。いや、してる。
819NAME OVER:2005/10/19(水) 00:22:26 ID:???
MSX2版のKODが敵グラフィック&フォントが最高という点で
気に入ってていまだに-6レベルを巡回中

若返りの石で全員少年に戻すまで頑張る所存であります!
820NAME OVER:2005/10/19(水) 00:26:55 ID:???
若返りしやすいシナリオだと躊躇せずに転職を繰り返せるが、
若返りの手段が少ないシナリオだと転職しようかしまいか悩むよな。
821NAME OVER:2005/10/19(水) 00:29:38 ID:???
転職は1回までだな。
822NAME OVER:2005/10/19(水) 00:37:16 ID:???
>>820
全くだ。
KODは転職しまくれるのも魅力のひとつ。

N-NIN
N-SAM
N-NIN
N-LOR
G-PRI
E-BIS

なんてパーティが楽しめる。もちろん全員フルスペル。
パーティ合計スペル保有量の多いこと多いこと。
823NAME OVER:2005/10/19(水) 01:11:43 ID:???
フルスペル!!

武神でならやったがWIZではなぁ…

年齢の問題があるからなぁ、KODは聞けば聞くほどイイな
824NAME OVER:2005/10/19(水) 01:22:23 ID:???
>>822
CALFOの多数決とかやれるのなw
825NAME OVER:2005/10/19(水) 01:50:24 ID:???
マララー( ・∀・)◆uAUwMARaRAはアンチアガンだったのか。
俺はディンギルを購入して1年半、セカンドパーティを育成中なほどやっているが、未だにアガン謹製のシナリオが理解出来ん。
更に言うと何を言いたいのかすら解らん。取り敢えずうろついてた迷宮が墜落した宇宙船?の成れの果てっぽいのは理解出来たが。
もしかしてアガンの脳内にはスゲエ自慰的な大河ディンギルストーリーが出来上がってて、実現する前にアスキーゲーム部門が
撤退したってオチじゃねえだろうなw
826NAME OVER:2005/10/19(水) 01:57:44 ID:???
だとしたらアスキーの英断に感謝
827NAME OVER:2005/10/19(水) 01:59:53 ID:???
だとしたらディンギルを敢えてベスト化しなかったのもアスキーの英断て訳かw
つうかお前等がKODKOD言うからまたやりたくなったじゃないか。さ、セカンドパーティ作るか…。
828NAME OVER:2005/10/19(水) 02:06:13 ID:???
KOD
マイルフィックに先制攻撃で3ドレインくらったのでもう寝る
829NAME OVER:2005/10/19(水) 02:17:16 ID:???
CDS
先輩のレベルが20上がったので今週のWizはもう終わり
830NAME OVER:2005/10/19(水) 02:22:12 ID:???
>>828
3ドレイン喰らったらその後5レベル上げるくらいの気概がなくてどうする!

>>829
ってみさき先輩今何レベルよw
831NAME OVER:2005/10/19(水) 02:37:53 ID:???
CDSほどレベルアップがありがたい作品はなかった。
CDSはHPが1ポイント増えるだけでも生存確率がかなり上がる。

低レベルのうちは毎回、残りHP1ポイントで生き延びたとかザラにあるしな。
832NAME OVER:2005/10/19(水) 06:04:55 ID:???
あのドアを開けて、千の目の怪物を
ダークサヴァントにけしかけたい
レックスでもいいや
833NAME OVER:2005/10/19(水) 06:29:32 ID:???
>>814
そうだよな
まぁ他のゲーム音楽が糞だから良く思えるのは確かだが
俺はFC版1〜3の音楽が良いと思うな
834NAME OVER:2005/10/19(水) 06:42:14 ID:???
個人的にPC版CDSの休憩時の音楽好きだった。
あの曲聴くために何度も休憩したよ

http://www.os.rim.or.jp/~damned/wizardry/wiz701_n.mid
835NAME OVER:2005/10/19(水) 08:40:50 ID:???
ふと思うのだが
このスレってBard's Tale、Might&Magic、Wizards&Warriors とか
って話題にあまり出てこないよな。
836NAME OVER:2005/10/19(水) 08:41:00 ID:???
異端と思われるかもしれないが、監獄の音楽が好きだ。
ハネケン版(特にFC#1)のパチモンみたいな印象もあるけどいい感じ。
戦闘曲はどれも良い。後半ダンジョン曲も哀愁漂っていて良い。
837NAME OVER:2005/10/19(水) 11:49:20 ID:???
FC版やってる人いますか?
やっぱりすごい文字がみにくね・・・
電池も心配だし。
やっぱりFCやるならGBCかPSがいいのかな。。。。
838NAME OVER:2005/10/19(水) 11:55:57 ID:???
>>837
電池位自分で交換できるようになれ。

でも普通にFCのバックアップ電池って高寿命だよな。
未だにセーブ無問題だし。
839NAME OVER:2005/10/19(水) 12:06:38 ID:???
俺のFC1は電源入れると『バックアップデータにエラーがあります』→『データの修復ができません』って出るんだけど、一応データには異常無し。
そろそろ限界か…。
840NAME OVER:2005/10/19(水) 12:21:42 ID:???
>>839FCの電源入れて灰色とか真っ黒になるたびに焦ります
灰色とか真っ黒なったら、フーフーしたり、差しなおすけど、大抵なおるけど
たまにデータ消えるよね・・・・
一回消えた奴が復帰してたけどw
841NAME OVER:2005/10/19(水) 12:22:49 ID:???
やっぱ、今の時代FC準拠で遊びたいならSFCかGBC
PC準拠でいいならPS版がいいと思う

FCは電池云々の前にみにくい。
842NAME OVER:2005/10/19(水) 12:35:10 ID:???
ターボファイルIIを買え
843NAME OVER:2005/10/19(水) 12:48:43 ID:???
任天堂:レヴォリューション(仮)
これに期待汁
844NAME OVER:2005/10/19(水) 12:49:08 ID:???
あああーorz
845NAME OVER:2005/10/19(水) 12:49:53 ID:???
中古のドリキャス買って来い
846NAME OVER:2005/10/19(水) 13:00:29 ID:???
秋葉でFC吸出し機買ってくれば無問題。
847NAME OVER:2005/10/19(水) 13:09:43 ID:???
レボのダウンロードったってどうせ任天堂のばかりになりそうな予感。
もしくはファミコンミニみたく、ある程度メジャーなやつとか。
今後は任天堂系ハードのエ○ュは厳しくなるかもしれない。
HDDにそれらしいもの突っ込んでるヤツは十分注意した方がいいかもな。
848NAME OVER:2005/10/19(水) 13:14:00 ID:???
>>847
たしかになあ。
マ●オとか置いていない割れサイトが殆どらしいね。
あと、ネズミ系のゲームもさすがに置けないらしい。
849NAME OVER:2005/10/19(水) 13:21:44 ID:???
>>847
メジャーかどうかよりも著作権持ってる会社の姿勢によると思う
850NAME OVER:2005/10/19(水) 13:23:43 ID:???
エミュ持ってるけど実機のがいいのかなって思って。。
なんかエミュは音がダメとか言われたし。
でも断然綺麗ですよね
851NAME OVER:2005/10/19(水) 13:29:02 ID:???
>>847
DLで過去のゲームの使用料が入るなら
他メーカーも得するんじゃない?
852NAME OVER:2005/10/19(水) 13:30:52 ID:???
>>851
でも、そういうシステムならなおさらWizは出ない気がするんだが
アスキーないじゃん、もう
853NAME OVER:2005/10/19(水) 13:31:59 ID:???
>>851
逆。
任天堂に加盟料金をボられます。
854NAME OVER:2005/10/19(水) 13:32:34 ID:???
そういえばセガがドリキャスでメガドラやPCエンジンのソフト配信してたよね
無料の魔界村だけ遊んだけど
855NAME OVER:2005/10/19(水) 14:08:56 ID:???
今はPCに場を移してまだやっていたと思った>セガ
個人的には任天堂系ハードにあまり思い入れないから
こっちの方が楽しいかも。
あとWizはアスキー云々もそうだけど、Wiz自体の版権が
どうなのよ? って感じ。
856NAME OVER:2005/10/19(水) 14:25:55 ID:???
Sir-techってとこじゃないの?
857NAME OVER:2005/10/19(水) 14:53:54 ID:???
監獄やエンパイア、エクスそれに携帯用アプリなんかはどこから権利取ってるの?
あと、今またプレステ2とかでリルサガ+ニューエイジみたいなのって出せるの?
858NAME OVER:2005/10/19(水) 15:08:13 ID:???
wizの版権は今は全部オンタリオってとこが持ってる 書籍関連とか含めて。
前はサーテックが持ってたけど、死にかけてカナダ支社に版権移して
カナダ支社は8作った後死んだw

859NAME OVER:2005/10/19(水) 15:17:42 ID:???
WIZ作品のロゴに「1259190 Ontario」って表記あるね
一応ここがまだライセンスは持ってるのか
860NAME OVER:2005/10/19(水) 15:22:13 ID:???
「正伝」のナンバー9はもう出ないのかね?
861NAME OVER:2005/10/19(水) 16:12:46 ID:???
BCFシリーズは一応完結したわけだが、
#9を作るとしたら、
1〜5と6〜8、
どちらのシステムで作ったほうが
より多くの支持が集まるだろうか?
862NAME OVER:2005/10/19(水) 16:24:01 ID:???
#1〜5のシステムは日本でしか受けないでしょう。外伝に任せるべし。
いっそまったく新しいシステムにした方が、というかそうなるのでは。
出る出ないはおいといて。
863NAME OVER:2005/10/19(水) 16:26:01 ID:???
FPSみたいなやつにしたら?
サターンのバーチャルハイドライドみたいなの希望。
864NAME OVER:2005/10/19(水) 16:34:26 ID:???
それってネメシスじゃないのか?
865NAME OVER:2005/10/19(水) 16:58:16 ID:???
あがんは監獄でディアブロぱくって失敗して、
慈悲の不在で#1っぽくしたら好評だった
だからシステムは#1がいいと思う
866NAME OVER:2005/10/19(水) 17:20:19 ID:???
GBのエンパイアシリーズとPSのエンパイアシリーズは
基本的に同じものですか?
867NAME OVER:2005/10/19(水) 17:20:56 ID:???
PS版は線画に変更できるのが良い
868NAME OVER:2005/10/19(水) 17:36:01 ID:???
大抵の機種で線画は選べないか?
869NAME OVER:2005/10/19(水) 17:38:53 ID:???
MSX版はできなかったと思うよ!
870NAME OVER:2005/10/19(水) 17:49:50 ID:???
エンパイアのことじゃないの?
871NAME OVER:2005/10/19(水) 17:56:11 ID:???
>>866
GB版は黒歴史
S級の地雷ともいう
872NAME OVER:2005/10/19(水) 17:56:57 ID:???
中立の鎧とプリーストパンチャーはもういらねえんだよちくしょう
873NAME OVER:2005/10/19(水) 18:02:44 ID:???
>>866
ゲームボーイ版のエンパイアと、
プレステ版のエンパイアは、まず開発チームが全く別
プレステ版エンパイア1と2がかのマイケルソフト
ゲームボーイ版エンパイアのプロデューサーが
個人でサポートに答えてたサイトがあって
それによると、当初は同じ世界観での
別々の場所(GBCが地方都市、PSが帝国首都)で起こった物語の予定だったが
いろいろあって、設定が似てるだけの別の世界観ってことになった
ゲームシステムもストーリーもダンジョンも全く違う作品で
プレステ版はゲームボーイ版の移植というわけでもない
それぞれが独立したシリーズ作品と考えるのが妥当
共通してるのは、どっちも#1の前の時代設定で
デーモンアディッシュというボスがどっちにも登場して
どっちも一作目で帝国が滅びること
874NAME OVER:2005/10/19(水) 18:03:51 ID:???
インスパイヤだな
875NAME OVER:2005/10/19(水) 18:05:12 ID:???
監獄の新シナリオまだー? チーン
新でなくても外伝とか#1〜5の移植でもいいからお願いしまっせ!
池上嬢のモンスターを色付き高解像度で…たまらん
876NAME OVER:2005/10/19(水) 20:09:19 ID:???
トモエ(;´Д`)ハァハァ
オマケカードがトモエだたよ〜。
初遭遇時にスペル効かない・ティルトウェイト・首切りと散々な目に合った事も忘れない。
877NAME OVER:2005/10/19(水) 20:24:20 ID:???
モンスターカードの一番人気は誰だろうか?
俺の手元には外伝3のアークデーモンと
外伝4のおきくさましか残ってない。
878NAME OVER:2005/10/19(水) 21:03:48 ID:???
最高のあたりはYのグレーターデーモンだな

トモエたん欲しい・・・
879NAME OVER:2005/10/19(水) 21:22:16 ID:???
ディスペラント
880NAME OVER:2005/10/19(水) 21:41:07 ID:???
#1買った時はバンパイアロードのカードだったな
他のソフト買った時に入ってたのはぱっとしないのばっかだった
881NAME OVER:2005/10/19(水) 21:50:05 ID:???
うちのトモエさんは
初遭遇時にガングニールスピアーをドロップしました。
882NAME OVER:2005/10/19(水) 21:51:07 ID:???
PCE版I・IIのノリノリの戦闘音楽を聴きながら自転車で疾走してきた俺が来ましたよ。

かっこEEE〜♪
どこまでも一緒に逝ってくれや〜
883NAME OVER:2005/10/19(水) 21:51:29 ID:???
PSPでリルサガ相当が出てくれたらうれしい。

Wizardryが出ない機種は負けハードといってもいい
(ワンダースワン除く)
884NAME OVER:2005/10/19(水) 22:00:05 ID:???
ワンダースワン買った俺は負け組って事ですか
885NAME OVER:2005/10/19(水) 22:11:47 ID:???
メガドラ、ドリキャス‥
886NAME OVER:2005/10/19(水) 22:22:48 ID:???
Xbox wwwwwwwwww








………………orz
887NAME OVER:2005/10/19(水) 22:24:44 ID:???
WSは携帯機で唯一#1の完全移植だったが、データが飛んでからやってない
888NAME OVER:2005/10/19(水) 22:30:05 ID:???
細部に渡っては、キメラが呪文無効化率持ってたり
若干の違いがあるぜ
889NAME OVER:2005/10/19(水) 22:45:25 ID:???
>>875
池上嬢の外伝イラスト集が出たら即購入するんだがなぁ・・・
890NAME OVER:2005/10/19(水) 23:04:00 ID:???
カードってFC版についてたの?
891890:2005/10/19(水) 23:11:01 ID:???
今みたらFC KODがスモッグビースト
GB外伝2がデリュージャンでした

GBCのLOLと外伝1とFC#1はなかった・・・・

892NAME OVER:2005/10/19(水) 23:16:24 ID:???
ワーアメーバのカードだった気がするが記憶違いかも。
893NAME OVER:2005/10/19(水) 23:23:10 ID:???
>>890
運が悪ければバブリースライムとかあるんだなぁ
モンスターカードってディンギルまでだっけか
894890:2005/10/19(水) 23:29:58 ID:???
PC版だったらスライムもいいけど
FC版のはきついねorz
895NAME OVER:2005/10/19(水) 23:35:11 ID:???
レベッカ 巴 御菊様
が良いなハァハァ
896NAME OVER:2005/10/19(水) 23:38:28 ID:???
バブリースライムのカードってあったっけ?
897NAME OVER:2005/10/19(水) 23:39:19 ID:???
末弥ってスエヤ?
898NAME OVER:2005/10/19(水) 23:44:06 ID:???
>>896
俺も無かったような気がする。
>>897
読み方だよな?すえみ
899893:2005/10/19(水) 23:48:21 ID:???
>バブリースライムのカードってあったっけ?
得物屋みたけどないね・・・・
友の会4コマのネタかなんかと勘違いしてたスマン
900NAME OVER:2005/10/19(水) 23:49:41 ID:???
>>898
ありがとー
ずっとすえやどんって読んでたよ。
すえみどん ごみん・・・・
901NAME OVER:2005/10/19(水) 23:53:55 ID:???
「どん」は流石に間違えてる分けじゃないよなw?
902NAME OVER:2005/10/20(木) 00:00:01 ID:???
ワードナのカードってある?
あるなら一番ほしい。
903NAME OVER:2005/10/20(木) 00:12:01 ID:???
#5のトランプのロード達がモンスターカードになっていない事が納得出来ない。
カード化にピッタリのキャラクターなのに。
904NAME OVER:2005/10/20(木) 00:35:13 ID:???
ドッペルゲンガーのカード……
905NAME OVER:2005/10/20(木) 00:56:56 ID:???
カード版はただの銀色
あれ?と思って顔を近付けてみると…
906NAME OVER:2005/10/20(木) 01:51:43 ID:???
中学校から高校時代、友人をWIZに10人程引き込んだ。

誘った奴が全員リタイアせずにプレイした作品をコンプリートしたのが自慢。
WIZの魅力って分かる奴と分からない奴がいるから、
そういう意味では見る目があったのかな。
907NAME OVER:2005/10/20(木) 01:54:22 ID:???
中学校から高校時代、友人を月姫に12人程引き込んだ。

誘った奴が全員リタイアせずに関連作品をコンプリートしたのが自慢。
型月の魅力って分かる奴と分からない奴がいるから、
そういう意味では見る目があったのかな。
908NAME OVER:2005/10/20(木) 01:56:39 ID:???
たかがエロゲー程度で何を得意げに……
909NAME OVER:2005/10/20(木) 01:58:12 ID:???
>>906
俺はお前が凄く羨ましいぞ。
「ウィザードリィって、ただ迷宮をうろつくだけのゲームだろ?」と宣う知り合いに面白さをこんこんと語ってやったが理解する気まるで無し。
挙げ句に「所詮ゲームのキャラクターにそんなに感情移入してどうするん?」と鼻で嘲笑。
ああ、思い出したら腹立ってきた。

自分の好きなロボットアニメとかは無理矢理勧めるクセになあ。
910NAME OVER:2005/10/20(木) 02:02:06 ID:???
え?>>906ってそんなに自慢すること?w
911NAME OVER:2005/10/20(木) 02:04:21 ID:???
>>908
906も含めて、たかがゲーム程度で以下略だろ
912NAME OVER:2005/10/20(木) 03:03:52 ID:???
まあ、でも序盤の難易度で飽きる奴多数だろうな。
ぬるいRPG感覚でやってるとすぐ死ぬし。
913NAME OVER:2005/10/20(木) 03:14:15 ID:???
Wizは何人かやらせてみたが
どいつもこいつもあっさりワードナ倒して終わってしまうのが難点。
914NAME OVER
どこのトレボー親衛隊だお前等は