【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 7
そうかあ。
俺はストII熱気は体験したけどあれとは質が違うんだろうな。
攻略本とかナシで仲間とやってたら楽しいだろーな。ガセネタで一喜一憂したりして。
今はネットですぐ終わり。楽だけどなんかなあ。
オンラインって、ターゲットはTODをリアルタイムでやってた世代じゃないでしょ?
ワンダーエッグのドルアーガのアトラクションとかは
「こりゃ上京せにゃならん!」と心ときめいたけど
オンラインは何故か食指が動かない。
皆大人になったってことさ・・・
>>952 スト2祭りもドルアーガ祭りも当時リアルタイムで体験した身としては違ったと感じるのはスピード感。
実時間の違いだけでなくドルアーガの時は1ヶ月程度の時間でもすごく長く感じていた。時間の濃さの違いとでも言うか。
今の使い捨てネト時代ではどちらのタイプの祭りも、もう二度と有り得ないんだけどね。今では貴重な体験。
ToDOはネト時代のゲームだから所詮単なる消費物として構成されてるんだし、これはナムコ側もわかっててやってることなのが残念かなあ。
ナムコ側としてはレゲー板に常駐してるようなOldFanどもは、現新生ナムコ体制においての最優先で排除すべき老害に過ぎないからね。
>>954 そうするとドルの名前を採用する意味が分からないんだが
>>新生ナムコ体制においての最優先で排除すべき老害に過ぎないからね。
そこまでいかないだろう。
ファンは誰であれ大切にした方が企業のイメージもいい。
>>958 ネームバリューという背景をつけるだけで話題性が出来ます。
そのお手軽さ故か、ゲームに限らず昔の名作を冠したモノは大体……なモノが多い傾向があるけれど。
それでいくとマリオは凄杉だな
俺はあんまり好きじゃないけど
マリオはゲームとしてのクオリティーが高いのがすごいんだろうな。
やっぱ看板は絶対にハズレにさせまいと全力をそそいでる任天堂の底力か・・・
マリオとゼルダは、基本的に宮本がずっと関わってるからね。
クリエーターつーかプロデューサーの存在は大きいわ。
しかも看板タイトルだから定期的に作品が出る。
BCSも定期的にもっといろいろ出ていたら面白かった……かな?
このシリーズは「塔の中にいる」ことが重要なんじゃないかな
外に出ちゃうとなんか違う気がする(でもDOG好きだけど)
一般人でも解けるのがDOG。
他はちょっと無理っぽいな。
>>964 ゲームの範囲が塔という閉鎖空間に限定されているからこそ設定が際立つよな。
わかりづらい特殊なルールも非日常的な空間だと認識する事で割と受け入れ易いし。
などと、わかったような事を言ってみる。
子供の頃の思い出は美化されるとはいえ
俺の中ではやっぱゲームブック3部作が最高傑作なんだよなぁ・・・
「ゲームの神様」ってあーた。大きく出たね、★。頑張れ。
でも俺ウィルコムなんだ。
俺は携帯を持ってない
非対応機種です
非対応機種です
非毛髪育成です
非毛髪育成です
埋めで思いついたネタ。
逆ブルースペルってあったらイヤだな。壁を壊すんじゃなく、壁を造っていく。
ファイヤーエレメント以上に、速攻クリアの阻害要因になりそうだ。
もちろん登場は、ゴールドマトック入手後になるだろうけど。
うへ、そりゃ邪魔くさいわ。
フロア60にさっそうと登場して、(´Д⊂
他のモンスターたちも身動き取れなくなって、顰蹙を買いそうだな
981 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 09:05:40 ID:ioB0qwPx
>もちろん登場は、ゴールドマトック入手後になるだろうけど。
このゲームの凶悪さから言ってそれはないと思う
>サービス当初はタイルを回転させながら消していく「ケシタイル」、
>花札アプリ「花札の神様」、本格4人打ち麻雀「麻雀魂」を提供し、
全部パクリじゃねえか
983 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 10:37:21 ID:ioB0qwPx
ゲーム界のエジソンならではの新天地の開拓を渇望している
メディアカイトPC版を手に入れたがコンティニューの仕方がわからん_| ̄|○
>>984 F2だかF3でクレジットはいらね?
あとはアーケード同様に攻撃ボタン押しながらスタートでいけた気がする。
アーケードエミュレータみたいなもんだから、確か。
>984
thx デキターヨ
さっさと 本スレは埋まってもらいたいものである
次スレがたっているんだからぁ〜
うめ協力 キボーーン!!!
ブルー・ギル
最後の〆は たのんだぞ
我輩は 干鳥に興味はないので
では 〆たのんだ (^^)
1000なら遠藤がフサフサに!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。