Wizardryについて語ろう 44

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1チャンプサムライ
PPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

前スレ
Wizardryについて語ろう 43
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126709593/
過去ログ
ttp://yusyaken.at.infoseek.co.jp/wiz.html
2NAME OVER:2005/09/29(木) 18:10:05 ID:???
ちんこさむらい
3NAME OVER:2005/09/29(木) 18:18:03 ID:???
スレ立て3クス
4NAME OVER:2005/09/29(木) 18:20:40 ID:???
>>1
マウジ乙
5NAME OVER:2005/09/29(木) 18:21:13 ID:???
PPLE][
6NAME OVER:2005/09/29(木) 18:21:14 ID:???
>>1
バディ乙
7NAME OVER:2005/09/29(木) 18:22:52 ID:???
>1
ディ乙
8NAME OVER:2005/09/29(木) 18:23:26 ID:???
カンティオンツ乙。
9NAME OVER:2005/09/29(木) 18:24:21 ID:???
>>1
ベニー乙山
10NAME OVER:2005/09/29(木) 18:25:07 ID:???
ギルガメッシュの酒場(3号店)へようこそ!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1051546927/l50

ささやき えいしょう いのり ねんじろ!のガイドライン
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1126185904/l50

無職がウィザードリーを語るとこんなに凄い2
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/dame/1113542127/l50
11NAME OVER:2005/09/29(木) 18:27:36 ID:???
>>1
ケチなはいきょうしゃめ!でていけ!!
12NAME OVER:2005/09/29(木) 18:27:45 ID:???
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/

WIZARDRY【RPG】B11F
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1124577230/

【ハネケン】ウィザードリィ音楽スレ【いくろう】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115581822/
13NAME OVER:2005/09/29(木) 18:28:23 ID:???
>>10
そんなスレにはきょうみはありません
14NAME OVER:2005/09/29(木) 18:33:37 ID:???
マラーだのポンチだの・・・

カ リ フ ィ ッ ク は ど う す る よ !
15NAME OVER:2005/09/29(木) 18:34:41 ID:???
KANTON

って書くと、Wizの呪文っぽく見えるお。
16NAME OVER:2005/09/29(木) 18:44:07 ID:???
テラマロールww
コイツあほだなw
17NAME OVER:2005/09/29(木) 18:56:59 ID:???
さ、アホな話はこれくらいにしておこう。

>>991
そんな話だったな、ありがとう「リルガミン冒険寄譚」シリーズは結構好きな話が多いんだ。
リルガミンの遺産で先祖が戦士だったことに劣等感を抱く戦士が先祖の体験を見る話とか。
あれで戦士を最後まで使おうって気になった。
#4→#5をつなぐ話は、ファンの間では議論になったり荒れたりもするけど、俺は好きだな。

ちなみに#4は最後にB11に降りることができるし、生命の木も出るよ。
18NAME OVER:2005/09/29(木) 18:57:30 ID:???
>>991は前スレ>>991ね。ソリー・・・
19NAME OVER:2005/09/29(木) 19:16:33 ID:???
ゲームアーツの出したマニュアル本シリーズが好きなんだが
これって公式設定ではないの?
20NAME OVER:2005/09/29(木) 19:24:11 ID:???
厳密に公式設定といえるのは、
アンドリューとロバートが喋ったり公認したりした設定だけでっせ
「限りなく公式設定に近い」のが
トレボー王と黄金の剣かな
21NAME OVER:2005/09/29(木) 19:25:55 ID:???
アメリカの会社が協力しているし、
アイテムの絵柄もリルサガが参考にしているようだ。
「公式度」はかなり高く、ベニー松山設定以上かも。
22NAME OVER:2005/09/29(木) 19:39:21 ID:???
リルガミン冒険奇譚て書いたの誰?
あ、ぐぐったらすぐ出てきた。スマン。

切り口がいい感じでおもしろそうだな
23NAME OVER:2005/09/29(木) 20:48:06 ID:???
切り口と聞くと、真っ先にウサギを連想してしまう。
24NAME OVER:2005/09/29(木) 21:20:44 ID:16j4SB2m
ポンチってなによ?
25NAME OVER:2005/09/29(木) 21:24:32 ID:???
工作するときに使う工具、詳しくはググれ
26NAME OVER:2005/09/29(木) 21:25:52 ID:???
ペンチ?
27NAME OVER:2005/09/29(木) 21:40:02 ID:???
>>24
フルーツポンチ。
こういえば想像できるかな?
28NAME OVER:2005/09/29(木) 21:53:26 ID:???
>>24
マジレスすると、ワードナのファミリー・ネーム。
29NAME OVER:2005/09/29(木) 22:26:12 ID:???
ワードナってのはアンドリューを逆から読んだやつだから
ポンチってことはチンポって人がいたっつーことだな
30NAME OVER:2005/09/29(木) 22:30:45 ID:???
>28
どこがマジレスだよ。
ホントは#5の呪文。
せっかく追加されたのに役立たず。
31NAME OVER:2005/09/29(木) 22:35:14 ID:???
>>30
ディンギルじゃバグってるしな。
32NAME OVER:2005/09/29(木) 22:44:17 ID:???
ボラツもいらねえ。

外伝系のアルケミストの呪文もいらねえ。
覚えにくすぎ。
33NAME OVER:2005/09/29(木) 22:52:11 ID:???
外伝で、ノーフィスとフィスクレアを何度間違えて使ったことか・・・
ノーフィスのほうが雲消しっぽい名前なので、
余計に混乱させられた。
34NAME OVER:2005/09/29(木) 22:57:53 ID:???
>>33
同じ事やってる人がいた・・・俺もよく間違ったよ
似たような名前ばっかで鬱陶しいよな
35NAME OVER:2005/09/29(木) 23:18:39 ID:???
>>22
今からシリーズ3冊揃えるのはちょっと大変かもしれないが是非読んでくれ。
ベニ松とはまたちがった切り口が面白い。
36NAME OVER:2005/09/29(木) 23:51:13 ID:???
各レベル一つか二つずつだと転職後に困るぞ。
まあいっそそういうのもいいかもな。
37NAME OVER:2005/09/29(木) 23:52:34 ID:???
まぁ、紅末サンはね。ああした作風一本で生きてきた人だからw
ベイグラだかアンサガの攻略本に載ってた文があったけど、あいかわらずだったね。
たぶん本人の脳内では映像があって、それを文章にするようなスタイルなんだろうけど
それを最悪のアングルで撮ってしまったような痛さが読んでいて辛い。
きっとこういう人に限って実際に会うといい人なんだろうな・・・
38NAME OVER:2005/09/30(金) 00:18:17 ID:???
>>1のプルツーに萌えた
39NAME OVER:2005/09/30(金) 00:19:37 ID:???
ベニ松の話も名前を出すのもほどほどにしておこう。荒れる可能性大だ。
好きな人も嫌いな人もいる。それでいいじゃない。
互いの価値観を押し付けるのはイクナイし、まず解決しない。
40NAME OVER:2005/09/30(金) 00:22:24 ID:???
狂王 Reppiv が、悪の魔導士 Xeva に奪われた
Amulet of Ranom を取り戻す為に冒険者を募る。
そんなWizキボン。
41NAME OVER:2005/09/30(金) 00:46:33 ID:???
PPLE][ age
42NAME OVER:2005/09/30(金) 00:58:23 ID:???
>>37
>それを最悪のアングルで撮ってしまったような痛さが読んでいて辛い。

ちょwwwwwwwwおまwwwwwww
漏れを笑い氏にさせる気かwwwwwwwww
43NAME OVER:2005/09/30(金) 00:58:56 ID:???
アガン×ベニ松でカプばなsage
44NAME OVER:2005/09/30(金) 01:21:50 ID:???
>>39
はげど。
45NAME OVER:2005/09/30(金) 01:36:09 ID:???
好きとか嫌いとかいう以前に、彼の著作を読んだ事が無いし、
彼が関わったゲームを遊んだ事が無い。
46NAME OVER:2005/09/30(金) 02:01:21 ID:???
そんな奴が今そんな発言することになんの意味があるんだ?
47NAME OVER:2005/09/30(金) 02:05:44 ID:???
ベニ松であーだこーだ言ってる奴は、せまい世間を基準に話をしているってこったよ。
48NAME OVER:2005/09/30(金) 05:31:55 ID:???
まあベニ松よりはアガンの方がマシだしな。
49NAME OVER:2005/09/30(金) 07:55:52 ID:???
いや、どっこいくらい
50NAME OVER:2005/09/30(金) 08:31:25 ID:???
やたらベニ松を持ち上げたり貶したり
やたらアガンを貶したりするのがいるが

アガンを持ち上げるのが少ないのがバランスを欠いてると思うんだよ。
51NAME OVER:2005/09/30(金) 08:44:07 ID:???
持ち上げようがないYO!
52NAME OVER:2005/09/30(金) 09:20:09 ID:???
そろそろこの話題もやめたらどうだ?ループしまくりでツマンネ
53NAME OVER:2005/09/30(金) 09:30:07 ID:???
カティノとマニフォの効果に違いはあったの?
54NAME OVER:2005/09/30(金) 10:08:55 ID:???
Andrew Greenberg  Robert Woodhead
Roe.R.Adams III  David.W.Bradley
Linda Currie  Brenda Brathwaite
55NAME OVER:2005/09/30(金) 11:47:48 ID:???
>>53
ちんちんにかけてみろ、大違いだ。

KATINO → ちんちんが眠ってしまう → ふにゃちん

MANIFO → ちんちんがマヒする → トノスハリーマーク効果
56NAME OVER:2005/09/30(金) 11:49:50 ID:???
麻痺したら気持ちよくねえじゃんかw
57NAME OVER:2005/09/30(金) 12:25:06 ID:???
ベニーとかアガンとかうざすぎ。

とくにベニー。

「俺はWizの全てを知っている、Wizの全ては俺のもの。」

って態度がムカピー。
58NAME OVER:2005/09/30(金) 12:30:27 ID:???
痛々しい脳内設定をWizの全てとか言われてモナー
59NAME OVER:2005/09/30(金) 12:45:14 ID:???
痛々しい脳内設定か。
ベニ本は読んだことないが
ダンジョンは1マス20m四方。
モンスターは総じて小柄(巨人やドラゴンで体長3m前後)
マロールで石の中に入るとそれまで冒険者がいた場所には、冒険者の形をした石細工が生まれる。
という脳内設定の下でプレイしている俺とどっちが痛いのだろうか。
60NAME OVER:2005/09/30(金) 13:15:13 ID:???
SEの立場からしたら外伝シリーズで低予算/高売上の成績を出した
アガンは会社にとっては有能な人間なんだがな。
ベニ松も報酬に不満なら仕事うけなきゃよかったんだし、受けた後で
ゴタゴタいうのはなあ・・・って感じ。
61NAME OVER:2005/09/30(金) 13:17:47 ID:???
Brenda Brathwaite といえばプレイボーイマンションなわけだが。
62NAME OVER:2005/09/30(金) 13:19:02 ID:???
さあ君らも有能な人間 アガンが作ったPCゲーム「戦闘の監獄」をやろうぜ!
63NAME OVER:2005/09/30(金) 15:37:47 ID:???
ベニは版権モノの2次創作しか出来ない寄生虫
いっぺんオリジナルでも俺は勝負出来るとかトチ狂って
オリジナル小説出したがどうにもこうにもな出来だった
64NAME OVER:2005/09/30(金) 15:56:32 ID:???
ファミコン版から入って外伝も好きな俺にはツライ流れだ。
65NAME OVER:2005/09/30(金) 16:08:50 ID:???
レベルが超高くなると、
カドルトはほとんど成功するようになるのか?
知ってる人いたらおせーて。
66NAME OVER:2005/09/30(金) 16:21:29 ID:???
>>65
それを知らないまま、カドルト使うべきかカントにカネ払うか
本気で悩むからおもしろいんじゃないか
ベントスタッフの攻略本を読むとゲームがつまらなくなるだろ?
それといっしょ
67NAME OVER:2005/09/30(金) 16:29:27 ID:???
ベントスタッフの本ってホントに自分達でプレイしているのか?
結局はメーカー資料見ながらあとはだましの文章構成で書いてるんじゃ…。

ミンサガのアルティマニアのデキはイマイチらしいがな。
68NAME OVER:2005/09/30(金) 16:30:11 ID:???
どっちにしろ超高レベルになったらカントに払う金なんぞ痛くもかゆくもないけどね
69NAME OVER:2005/09/30(金) 17:14:08 ID:???
FC版#3では、レベルはカドルトの成功率に無関係らしく、
いつまでたっても失敗が多かった。
他作品は知らない。
70NAME OVER:2005/09/30(金) 17:24:51 ID:???
ボルタックやカントのじじいをNPC扱いにして
いつでもぬっ殺せるようにできれば楽しいのにな
71NAME OVER:2005/09/30(金) 17:32:53 ID:???
そこでBCFですよ
72NAME OVER:2005/09/30(金) 17:44:22 ID:???
リセット技含む裏技とかマハマン使わないならカントに頼んだほうが無難だけどな。
73NAME OVER:2005/09/30(金) 17:48:35 ID:???
カント寺院の「カント」ってあまりよろしくない単語だから人前で言わない方がいい
と聞きましたがなぜ?
74NAME OVER:2005/09/30(金) 17:55:52 ID:???
マンコの隠語だから。
75NAME OVER:2005/09/30(金) 17:57:20 ID:???
誤:cunt(女性器を意味する俗語)
正:cant(から念仏・偽善的な話)
76NAME OVER:2005/09/30(金) 18:19:48 ID:???
マンコ寺院かー。
77NAME OVER:2005/09/30(金) 18:22:32 ID:???
知らなかったよ…、ありがとう。
日本も地域によってはまんじゅうとかちゃんぽんって言うんだっけ。
78NAME OVER:2005/09/30(金) 18:50:48 ID:???
ウチの田舎じゃ空豆の事を○○豆と言ってたぜ!
79NAME OVER:2005/09/30(金) 18:52:12 ID:???
確かカントってロバートかアンドリューのどっちかが学生時代にやっていたTRPGのキャラクターの名前じゃなかったっけか。
意外と学生ならではの悪ふざけを巧妙に隠したとかw
80NAME OVER:2005/09/30(金) 19:07:22 ID:???
マーフィーと同じで知り合いから取ったらしいね
81NAME OVER:2005/09/30(金) 19:15:39 ID:???
僧侶のキャラクターだから寺院の名前に採用したらしい
82NAME OVER:2005/09/30(金) 19:17:26 ID:???
>53
マニフォってカティノの効かない敵にも結構効くなあ。
83NAME OVER:2005/09/30(金) 20:03:20 ID:???
>>82
ただマニフォはモンティノやカルフォとレベルがかぶるのが難点。

ところでリルサガでカティノの効きが悪くなった気が。
84NAME OVER:2005/09/30(金) 20:09:15 ID:???
新呪文コンマ!
85NAME OVER:2005/09/30(金) 20:14:49 ID:???
ファミコン版#1のカティノの効きやすさは異常だった。
アンデッドコボルド5匹が全員眠るし。
86NAME OVER:2005/09/30(金) 20:46:11 ID:???
>>75
ガメッツィ寺院とかナ・マグサ寺院とかそんなノリだねwwwww
87NAME OVER:2005/09/30(金) 20:47:13 ID:???
なるほど〜。マンコ寺院かあ。
88NAME OVER:2005/09/30(金) 21:55:47 ID:???
暇だからGEOでレンタルコーナー物色してたら、
たまたま「ウィザードリィ」なるアニメを発見して借りてきましたよ。
裏ジャケ見る限りじゃ、ワードナの元から護符を取り返すという
#1の基本シナリオなんだけど
果たして50分という短さで、アニメとして完成出来てるのかね。

まさか、リボン取ってエレベーター乗ってシュートという、
最短ルートで進むわけじゃあないよなぁ〜…。

とりあえず見てみるよ。
89NAME OVER:2005/09/30(金) 22:00:20 ID:???
冒険者のうちの三人は、元から
グレタデーモンと対等に渡り合えるほどの
屈強なマスタークラスかつ、自分の為にしか働かない人たちで
その人たちとわけアリの三人が合流して
ワードナに苦戦してうぇおあーーあうおえあーー
90NAME OVER:2005/09/30(金) 22:15:07 ID:???
冒険者のうち後衛3人は歴戦の冒険者で
今日も新人冒険者を舌先三寸でダンジョンへ連れ込み身包みはがしてボルタック商店へ
そして新人たちはバブリースライムの餌食
91NAME OVER:2005/09/30(金) 22:16:50 ID:???
エロス
92NAME OVER:2005/09/30(金) 22:28:48 ID:???
>>89
その3人、それぞれ侍・ロード・忍者と言うトホホな編成なんだよなあ。そもそもマディすら使えんパーティで地下9階なんかウロつけんつうのw
もはや戸田恵子しか記憶に無いが、あれならハースニール異聞がまだマシ。
93NAME OVER:2005/09/30(金) 22:35:22 ID:???
E-Fig ドワーフです

キャラメイク時、ドワーフ→悪 で ボーナス60出したとです

E−Fig ドワーフです・・・
94NAME OVER:2005/09/30(金) 22:36:00 ID:???
俺は好きだったぜ
ちゃんとニンジャが一撃死やってくれたり
ティルトウェイトでダンジョン倒壊したり
グレーターデーモンがちゃんとデカくて怖くて
95NAME OVER:2005/09/30(金) 22:42:12 ID:???
「老化現象は足から始まるのだ」とグレ太の内臓を投げつけられても好きだと言えるのか
96NAME OVER:2005/09/30(金) 22:45:52 ID:???
あれはワードナが魔除けを掴むのにちゃんとミスリルガントレットを使うのに感動した覚えが。
(#4のネタね)
てか、ゲームそのままなら冗長になるだけっしょ。(例:外伝I小説)
短い時間でやるなら見せかたとしてアリだと思った。
97NAME OVER:2005/09/30(金) 22:48:23 ID:???
あとフラックが怪しいて良い!
98NAME OVER:2005/09/30(金) 23:37:42 ID:???
ファミコン版2のころ、
友の会の投稿で、モンスター四天王なるものがあった。
デルフ、ポ・レ、ミフネとあと1種は忘れた。
この作品の敵って、あまりにも弱すぎて驚く。
99NAME OVER:2005/09/30(金) 23:39:45 ID:???
ネザーデーモンだろ。
100NAME OVER:2005/10/01(土) 00:09:42 ID:???
リセット厨から見れば弱いだろなw
101NAME OVER:2005/10/01(土) 00:16:16 ID:???
TELEPORTERという言葉が今でも怖い
この単語をキーボードで打ち込むとき指がよく震えた
102NAME OVER:2005/10/01(土) 00:19:20 ID:???
罠の種類が10000種類ぐらいあって、キーボード入力なwizなら英語の勉強になるのに。
103NAME OVER:2005/10/01(土) 00:40:11 ID:???
しかも時限式で勝手に罠発動したら、
それはそれは恐ろしいタイピングトレーナーにw
104NAME OVER:2005/10/01(土) 00:59:59 ID:???
リセット厨じゃないけど、
LOLは他作品に比べて弱すぎんぞ。
105NAME OVER:2005/10/01(土) 01:06:44 ID:???
弱く無いよ。
ただ、呪文が尽きたらすぐ補給に帰れるから楽に感じるだけで。
106NAME OVER:2005/10/01(土) 01:14:46 ID:???
リセットなしでもレベル14でほぼ全滅せずにクリアーできるシナリオだぞ。
107NAME OVER:2005/10/01(土) 01:28:31 ID:???
ただ経験値が低くて、2パーティ育てなきゃならん。
108NAME OVER:2005/10/01(土) 08:18:51 ID:???
友の会かー、次回作の要望とか見ていて笑ってたな。
ぜひ新職業を入れてください、とかこんな呪文増やしてとか。
面白いのは「この呪文は使えないし絶対に消える」とか言ってたの。
基本的に移植なんだからそりゃないだろうと。
他のDQマスターズやらとかけもちしていた連中も多そうだ。
109NAME OVER:2005/10/01(土) 10:14:32 ID:???
アルケミストとサイオニックを一つにまとめて
呪文3系統がいいなあ。
役立たずで名前も覚える気にならない呪文が多すぎる。
その点、外伝3はよかった。
110NAME OVER:2005/10/01(土) 10:27:40 ID:???
ばくはつ五郎?の絵はエロくて好きだった
111NAME OVER:2005/10/01(土) 10:38:22 ID:???
走り続ける理由がこの大地に無いのなら
そうさ遠く銀河の果てまで飛び続けよう
112NAME OVER:2005/10/01(土) 10:49:54 ID:???
ウィズの呪文で、一番役立たない呪文はなんだろう?
(外伝4のジルフェ除く)
113NAME OVER:2005/10/01(土) 10:50:53 ID:???
もぐれふ
114NAME OVER:2005/10/01(土) 11:02:14 ID:???
バディアルマ
11588:2005/10/01(土) 11:20:17 ID:???
ビデオ見終わったよ。
期待してた以上にすげぇ面白かった、95点。

フラックが必要以上にお喋りだったのと
ヴァンパイアロードが普通の兄ちゃん(?)だった点以外は、
本当に細部までよく出来てたと思う。
116NAME OVER:2005/10/01(土) 11:26:19 ID:???
絶対消えるよと書かれていた呪文の中にDILTOがあったのを見て
低レベルの頃(マーフィー狩りとか)は結構使わない? と思った。

関係ないが、某所の掲示板でグレたでーもんを名乗ってる人は本物?
と思って検索かけたらバリバリ現役な様子。がんばってほしい。
117NAME OVER:2005/10/01(土) 11:31:37 ID:???
>>116
俺はよく使う>DILTO
意外に便利だよなぁ・・
118NAME OVER:2005/10/01(土) 12:11:28 ID:???
>>117
マーフィー戦では実に重用。
シナリオとバージョンにもよるが、ランク上のモーリスが無効化されるのに対してディルトは確実に効くからね。
119NAME OVER:2005/10/01(土) 12:20:09 ID:???
FC版ダイヤモンドの騎士のマジックアーマー戦とかな。
120名無しさん@地下迷宮:2005/10/01(土) 12:26:05 ID:???
>115
俺はあれ観てがっかりしたけどなあ。
須田PINお前ちゃんと監修したのかと。
121NAME OVER:2005/10/01(土) 12:34:14 ID:???
>>109
つ XTH
122NAME OVER:2005/10/01(土) 12:35:45 ID:???
モリトって火炎系扱いなんでしょ?
すると、この呪文の存在価値は全くないと思う。
レベル3を2種類にするなら、同ダメージで氷系にすべきだった。

隣り合わせの灰と青春で、モリトに無理やり出番を与えていたのがなつかしい。
あれを読む方法はもうないの?
123NAME OVER:2005/10/01(土) 12:48:58 ID:???
>>122
JICC出版と集英社から出てるがどちらも絶版(多分)
ブックオフとかうろついてたらたまに見かけるが。
124NAME OVER:2005/10/01(土) 12:50:06 ID:???
>>122
Amazonのユーズド商品で手に入れるとか
最近はブクオフでも見ないし

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/detail/offer-listing/-/4880634948/all/ref=sdp_srli_u/250-2141602-4653858
125NAME OVER:2005/10/01(土) 13:08:32 ID:???
ロルトにも出番与えていたっけな>紅松
126NAME OVER:2005/10/01(土) 13:16:50 ID:???
そういえば近作はともかく、#1の頃はモンスターが火炎系と氷結系とかって
別々に耐性持ってたりしてたっけ? 昆虫系にはダルトの方がダメージ多いとか。
ドラクエも昔のはその辺適当だったし。
127NAME OVER:2005/10/01(土) 13:22:43 ID:???
昆虫系って、火炎耐性ないから、
ダルトとラハリトはどっち使っても一緒じゃないのか?
128NAME OVER:2005/10/01(土) 13:42:04 ID:???
>>126
GBC版では弱点設定があって、昆虫系は冷気が弱点設定されてある。
FC版とかリルサガは解らないけど、隠しステータスで設定してあるかも。
129NAME OVER:2005/10/01(土) 15:54:10 ID:???
>>125
アルハイムはマディを覚えていないという設定だったからな。
130NAME OVER:2005/10/01(土) 15:56:44 ID:???
長年の疑問シリーズ。

「身を守る」のコマンド意味あんの?
とくに#1。
ドラクエみたいにダメージ半分になるわけでもないし、
AC補正とかされてるのか?
131NAME OVER:2005/10/01(土) 16:09:41 ID:???
>>130
AC-4とかじゃないの?よくわからんけど
132NAME OVER:2005/10/01(土) 16:09:48 ID:???
養殖する時に必要なんだよ。
133NAME OVER:2005/10/01(土) 16:12:53 ID:???
「何もしない」じゃおかしいだろ。
134NAME OVER:2005/10/01(土) 17:07:21 ID:???
アルハイムにディアルマをかけられたい ハァハァ(´Д`;)
135NAME OVER:2005/10/01(土) 17:42:52 ID:???
AC変化だけなら、
後衛の防御は「何もしない」と同義だし、
盗賊はそれこそウンコだ。
だれか詳しい人はいないのか・・・・
136NAME OVER:2005/10/01(土) 18:12:37 ID:???
どうせ最下層じゃAC下げても結構な率で当ててくるしな
137NAME OVER:2005/10/01(土) 18:14:42 ID:???
あのなあ、アホが混じってるようだけど、いくら鎧と盾で身を守っても、露出してる部分にナイフさされたら無防備と同じだろ?
どんだけ防御に専念してもそれは変わらんだろ。
138NAME OVER:2005/10/01(土) 18:28:05 ID:???
露出と聞いて飛んできましたよ(`・ω・´)
139NAME OVER:2005/10/01(土) 18:45:49 ID:???
>>116>>117
dilto超使う。使いまくる。どんな強敵にも効くのがイイ。
140NAME OVER:2005/10/01(土) 19:02:09 ID:???
くそっ、擬似3Dがなかなかうまく組めねえ!
141名無しさん@地下迷宮:2005/10/01(土) 19:22:40 ID:???
>131
過去ログで検証してたな。
リルサガだとその通りAC-4分の加算になってたな。
142NAME OVER:2005/10/01(土) 19:27:17 ID:???
>>135
状態異常や死亡で後列が繰り上がったら即リセット乙
143NAME OVER:2005/10/01(土) 20:13:23 ID:???
#1で全呪文覚えた盗賊ってみんな作る?俺は毎回作るんだがどうも少数派のようだ。
144NAME OVER:2005/10/01(土) 20:16:49 ID:???
後衛に盗賊入れてる派か。
145NAME OVER:2005/10/01(土) 20:21:54 ID:???
>143
そして頃合いを見計らって忍者にアイテム転職
後半戦、呪文を使えない盗賊なんてパーティに置いとけないよな。
#2ならコッズガントレットを盗賊に持たせるのも有力だが。
146NAME OVER:2005/10/01(土) 21:03:00 ID:???
妄想だけで補完してる。戦力とか気にしない。
147NAME OVER:2005/10/01(土) 21:23:30 ID:???
さっきワードナ倒した。
ノーリセットのつもりがついついワードナ戦で押しちまった。
148NAME OVER:2005/10/01(土) 23:48:15 ID:???
そこまで来てリセット押すかよ・・・
まあ、俺もワードナの前に死体転がったときは
11か月ソフトほったらかしたけどな。
149NAME OVER:2005/10/01(土) 23:57:53 ID:???
「武器で守る」んじゃなかったっけ
150NAME OVER:2005/10/01(土) 23:58:06 ID:???
ずっと盗賊のままだな、おれ
魔法が使える盗賊とかちょっとイメージじゃないんで

序盤は防御しかやることないけど
後半は護符で戦う
151NAME OVER:2005/10/02(日) 00:10:53 ID:???
僧侶から転職したての侍や忍者のカドルトで一番大事なキャラを蘇生させる運試し。
152NAME OVER:2005/10/02(日) 00:11:06 ID:???
魔術師が身を守るのは許せるが、
盗賊が身を守るのは許せない。
153NAME OVER:2005/10/02(日) 00:20:47 ID:???
そこで
戦戦盗僧魔魔
ですよ
154NAME OVER:2005/10/02(日) 00:56:28 ID:???
そのパーティで僧侶が前衛の奴はリセット厨
もっとも、気付けのあるシナリオなら別。
155NAME OVER:2005/10/02(日) 01:03:22 ID:???
>>154
決め付けるなよクズ
156NAME OVER:2005/10/02(日) 01:08:01 ID:???

 戦戦戦
 魔僧盗

CDSだけどこれ最強。
157NAME OVER:2005/10/02(日) 01:11:20 ID:???
戦闘中に盗賊が遊ぶのは、
感情移入の面からも絶対に肯定できない。
リセットじゃないのに#1で戦戦僧盗のヤシはド素人
158NAME OVER:2005/10/02(日) 01:21:56 ID:???
>>156
今CDSやってるけど戦士ひとりも入れてないな
やっぱり盗賊入れた方がいいのか?
159NAME OVER:2005/10/02(日) 01:27:30 ID:???
自分で言うのもなんだが、潔癖症臭い所があってな……。
魔法回数が中途半端だと納得できないのだ。
だから、アイテムでの転職ができるKOD以外は盗賊は最後まで盗賊のままだ。

前衛の一人が忍者に転職したら盗賊を司祭にして、魔法を全て覚えるまで我慢した方が
最終的には強くなるのは理性では理解しているが。
160NAME OVER:2005/10/02(日) 01:29:18 ID:???
>>154
おいおい、大抵の非電源RPGや#3までのWizなら
僧侶は武闘派クラスだぞ。
盾持てるし充分前線張れる。
161NAME OVER:2005/10/02(日) 01:30:35 ID:???
僧を前列に置いとくと
僧に何かあったらリセットでもせんと
取り返しがつかないて意味じゃね?
162NAME OVER:2005/10/02(日) 01:31:56 ID:???
盗賊が居ないと宝箱が開けられないんだから、それだけで充分に恩恵は受けているだろ。
盗賊さまには後衛でゆっくりと休んでもらうのだ。
163NAME OVER:2005/10/02(日) 01:41:04 ID:???
戦僧僧
魔魔盗
だな。僧侶は前衛職だろ。防具もHPもいいし。
まあ、一人は後ろに下げることもあるが。
164NAME OVER:2005/10/02(日) 03:21:25 ID:???
麻痺とか食らったときの被害が大きすぎる。
割り切るかどうかは人それぞれ。
165NAME OVER:2005/10/02(日) 03:39:34 ID:???
ウィザードリィの記念日ってのは無いのか?
166名無しさん@地下迷宮:2005/10/02(日) 03:43:03 ID:???
侍戦僧
盗司魔
僧→君にするから、前衛は前衛のままでいかせたいってのもあるな。

迷宮に降りてラツマピック、マポーフィックを唱え、
目的の階まで降りる。そこの1回目の戦闘で僧が麻痺を喰らい、
城に引き返す破目になる。それもまたwiz。
司がレベル12になればディアルコを覚え始めるし。
167NAME OVER:2005/10/02(日) 03:44:24 ID:???
君侍忍司司司ってのは無いの?
168NAME OVER:2005/10/02(日) 04:07:02 ID:???
そういえば俺は最初は6人でもいつの間にか5人になってるな。
CDSはPSでやったが4人パーティーが丁度よかった。
169NAME OVER:2005/10/02(日) 07:14:29 ID:???
>>167
後列からの物理攻撃が出来ないシナリオならそれもありじゃない?
魔法全部覚えた段階で司祭を一人盗賊にした方が現実的だとは思うけど
170NAME OVER:2005/10/02(日) 09:04:08 ID:???
ハネケン痩せたなあ。
もうかなり進行してるんじゃないだろうか。悲しいなあ。
171NAME OVER:2005/10/02(日) 11:03:43 ID:???
久しぶりにSFC版#5をやったんだけど、ようやくマロールも覚えて、
さあ、帰ろうとマロールを使ったらうっかり石の中にテレポート。
「あちゃー。まあいいか、ぎんこう君の金で蘇生させれば・・・」
と思っていたら石の中はロスト扱いなのね。
FC版は死体が寺院に飛ばされるという救済処置があったので一緒だと思っていたよ。
ついでにぎんこう君には金を預けていなかったことが判明というオチ付き。

さあ、訓練所に行ってくるか・・・。
172NAME OVER:2005/10/02(日) 11:19:40 ID:???
グレーターデーモンノ 内臓ドゾー!!

( ・∀・)ノ 三£   >>171
173NAME OVER:2005/10/02(日) 11:20:21 ID:???
さあ…訓練所に行こうか…
174NAME OVER:2005/10/02(日) 12:21:21 ID:???
ウィズでよく使われている名前ベスト4はこれで間違いない!
(せんし1などの職業名、ああああ などは除く)

しきべつ、にもつ、ぎんこう、ゴールド
175NAME OVER:2005/10/02(日) 12:23:46 ID:???
>>174
如何でも良いキャラにも名前を付ける俺は少数派?
ま・・・・・・キャラメイク時は「あ」一文字なのはお約束だが。
176NAME OVER:2005/10/02(日) 12:27:24 ID:???
俺はそれじゃあんまりなので

アズ=カーリャ
ニモ=トゥーモチ
マ・ヨケ・モッチー

とかにしている。
177NAME OVER:2005/10/02(日) 12:45:58 ID:???
その他よくある名前

リュウビ、カンウ、チョウヒ、チョウウン、コウメイのパーティ
ここまでは鉄板だが、6人目はみんなバラバラ

ケンシロウ、ラオウ、トキのパーティ
これも残りの3人が悩む
カイオウ、ヒョウ、ジャギ、レイ、バット、リン、ユリアなどが候補
178NAME OVER:2005/10/02(日) 12:46:01 ID:???
>>171
#5はロストも回復する泉があるけどな。
179NAME OVER:2005/10/02(日) 12:49:01 ID:???
コイン
キーアイテム
180171:2005/10/02(日) 12:49:55 ID:VM6VQSjP
>>178
B5ですな。
「うしなわれた」状態で迷宮に放置とかならよかったんだけど、
石の中だと訓練所の登録から問答無用で抹消されてた。
せめてぎんこう君のお金があれば新生パーティの資金にしたんだけどな。
無駄にならぶ中途半端に高価なボルタックの在庫品w
オートマップと鍵開け、隠し扉はそのままなので、マターリやり直すよ。
181NAME OVER:2005/10/02(日) 12:52:57 ID:???
岩に入り込んだキャラは治せません。

ところで、ログインブックスの#5攻略本に、
あの泉でロストから復活したキャラは、
経験値の割に成長が鈍るって書いてあったが、本当?
ガセネタ臭いもんで。
182NAME OVER:2005/10/02(日) 13:01:49 ID:???
>177
リュウビ、カンウ、チョウヒ、チョウウンときたら
あとの2人はバチョウ、コウチュウでしょ。
183NAME OVER:2005/10/02(日) 13:09:28 ID:???
11年ほど前の俺のパーティには、
ケンシロウと、俺自身と、ラモスるい が混在していた。
184NAME OVER:2005/10/02(日) 13:31:38 ID:???
FFTPMMの人ってシーフの初期装備はどうしてんの?
LEATHER ARMORとSMALL SHIELDしかないと思うんだが弱くないか?
185NAME OVER:2005/10/02(日) 13:39:26 ID:???
弱い。耐える。
186NAME OVER:2005/10/02(日) 13:51:43 ID:???
>>181
今考えるとうそ臭いよな
あとがきにララムームーに遭遇できなかった
ミステリーシアターから脱出ができなかった
オーディンソードを手に入れられなかった
ってあったな
リルガミンの歴史についての話は結構面白かったな
187NAME OVER:2005/10/02(日) 14:01:45 ID:???
>>184
僧侶のほうが耐久力はあるけど前衛に出して麻痺したら元も子もないからなぁ。
盗賊がやられる前に魔法使いの火力で敵を倒すってところだろうな。
魔法使い2人なので盗賊が前に出てしまうって構成なんだろうし。
1ターンに2グループ始末できる可能性があるのはやっぱ効率がいい。
188NAME OVER:2005/10/02(日) 14:06:44 ID:???
ずいぶん前のスレで効果のわからないアイテムの実験台キャラに
しぬかかり
って名前つけてたやつがいたっけな。今も来てるか?
189NAME OVER:2005/10/02(日) 14:25:17 ID:???
FFPTMMだな、うちのは。
TのACが7だから、首はね毒麻痺と喰らいまくって結局後ろに下げた。

攻撃力もACもPのが上だし。
190NAME OVER:2005/10/02(日) 14:32:34 ID:???
ハリトが何度でも使える杖とか、
ディルトが使える短剣とか用意されてたらなあ。
191NAME OVER:2005/10/02(日) 14:34:54 ID:???
しかし何よりも、
僧侶麻痺→即帰還を余儀なくされるのが辛すぎる。
192NAME OVER:2005/10/02(日) 14:42:41 ID:???
>>191
つ麻痺治癒用アイテム
193NAME OVER:2005/10/02(日) 14:49:57 ID:???
>>192
そう言った治療アイテムが無いシナリオは如何するのよ?
194NAME OVER:2005/10/02(日) 14:52:47 ID:???
治療アイテムって高いよね。
そんな消耗品はなかなか常備しておけない。
そして大人買いできるころには転職とかして数人で治療できる罠。

ドラクエなんかに慣れた後にやると「回復アイテム高ッ!」ってなるが
結構絶妙な値段設定なんだな。やるなボルタック!
195NAME OVER:2005/10/02(日) 15:13:59 ID:???
PFPTMMで遊んでるから、あまり麻痺対策は考えてないな。
そもそも麻痺治しの万能薬高いし。
196NAME OVER:2005/10/02(日) 15:26:56 ID:???
外伝でSLLNNBにしてしまって、
転生して地獄を見たことをふと思い出した。
197NAME OVER:2005/10/02(日) 15:40:54 ID:???
何で地獄なの?
198NAME OVER:2005/10/02(日) 15:46:50 ID:???
気付け薬の400Gのどこが高いんだ?
地下2階に降りるころには高くないだろ。
僧侶を治せればいいわけだし。
199NAME OVER:2005/10/02(日) 15:50:16 ID:???
>>198
気付け薬のあるシナリオならそれでいいかもな。
ないシナリオは寺院か万能薬しかない。
200NAME OVER:2005/10/02(日) 15:57:55 ID:???
>>196
レベルは上がらないは魔法は覚えてくれないわ、
パーティーが軌道に乗るまでは酷かったよ。

*転生の書で転生するとLv1に戻ります

>>198
>>192-193
ループしてどうする
201NAME OVER:2005/10/02(日) 16:33:25 ID:???
まあ、気付け薬のあるシナリオは僧侶前衛
ないシナリオは盗賊前衛が有利
ってことでいいじゃないか。
僧侶麻痺で即帰還するリスクを犯しても、
僧侶の戦闘力を取るのも、立派な作戦の一つだ。
202NAME OVER:2005/10/02(日) 18:11:34 ID:???
キャラの脳内設定上どんなシリーズでも盗賊を前衛にする俺ガイル
#1では盗賊だけがLvドレインを3回も受け攻撃も役立たず


だがそれがいい
203NAME OVER:2005/10/02(日) 18:18:51 ID:???
いずれ短刀で忍者に転職して、
手裏剣を装備してドレインもされなくなる。
見事な花の咲き方と言えよう。
204NAME OVER:2005/10/02(日) 19:49:02 ID:???
俺のちょっと前の#3のパーティ
セイバー G-LOR
ランサー G-Fig
シエル G-Pri
アサシン N-Sam
アーチャー N-Thi
キャスター N-Mag
ライダー E-Nin
ことみね E-Bis
ギルガメッシュ E-Lor

悪パーティの回復がツラかった
205NAME OVER:2005/10/02(日) 20:01:40 ID:???
元ネタがわからん
206NAME OVER:2005/10/02(日) 20:37:30 ID:???
俺は#1はFFPPTMではじめた。
BISは魔術師呪文から先に覚えるからPRI→BISとした方が早く全呪文覚える。

>>205
>>204の元ネタはFateと月姫。
207NAME OVER:2005/10/02(日) 21:13:23 ID:???
G-Bis スコット
E-Sam ローガン
E-Nin ベッツィ
G-Mag オロロ
G-Pri  ジーン
E-Thi  レミー
208NAME OVER:2005/10/02(日) 21:35:50 ID:???
G-LOR エドワード
G-SAM ジェームス
G-FIG ゴードン
N-THI パーシー
G-MAG トーマス
G-PRI ヘンリー
209NAME OVER:2005/10/02(日) 21:37:17 ID:???
ニューエイジの初期登録キャラ最強説。
カークがラ・フォージに「Beam up!」とか言ってる様を想像して笑った。
210NAME OVER:2005/10/02(日) 22:10:34 ID:???
>206
P→Bのほうが、M→Bよりも、
HPが40ほど高くなる点も見逃せない。
後者が前者のHPに追いつくには、
レベル25ぐらいまでかかるのだ。
211NAME OVER:2005/10/02(日) 22:31:01 ID:???
N-FIG せんし1
N-FIG せんし2
G-PRI そうりょ
N-THI とうそ゛く
N-MAG まほうつかい1
N-MAG まほうつかい2
212NAME OVER:2005/10/03(月) 00:02:00 ID:???
E-FIG ナランチャ
E-LOR ブチャラティ
E-FIG ミスタ 
E-PRI ジョルノ
E-THI アバッキオ
E-MAG フーゴ
213NAME OVER:2005/10/03(月) 00:06:31 ID:???
>>204
いかにも数合わせの先輩が涙を誘う
214NAME OVER:2005/10/03(月) 00:33:06 ID:???
>212
ラスボス戦前にフーゴがロストして、トリッシュと入れ替われば、何かが完璧。
215NAME OVER:2005/10/03(月) 00:38:51 ID:???
>>212
俺はこの配置を認めん!認めんぞ!

フーゴは前衛、
ナランチャとミスタは後衛必至なんだ(漏れの脳内では)!!
216NAME OVER:2005/10/03(月) 00:50:54 ID:???
第一パーティ:正統派主人公チーム(善)
第二パーティ:正統派ライバルチーム(悪)
第三パーティ:脳内エロゲーチーム(善寄り中立)
第四パーティ:邪悪チーム(悪)

こんな感じです。
217NAME OVER:2005/10/03(月) 01:16:30 ID:???
N-NIN Masuda
N-NIN Nemoto
E-THI YU-BOU
E-LOR Evezoo
E-BIS Benny
E-MAG *AGAN*
218NAME OVER:2005/10/03(月) 01:57:06 ID:???
3番目と4番目が誰か解らん。
219NAME OVER:2005/10/03(月) 02:24:47 ID:???
うちのパーティの前衛の僧侶、3回もレベル下げられた。
こいつだけ1度の戦闘で2レベルも下げられた経験ありだ。
盗賊なんてもう13レベルなのに僧侶だけ9レベル…_| ̄|○
ナイトストーカーのバーヤバーヤ
220NAME OVER:2005/10/03(月) 02:56:29 ID:???
エナジードレインをレベルじゃなく、年齢にすればいいのに。
221NAME OVER:2005/10/03(月) 03:20:44 ID:???
>>220
おお、それもまた嫌な攻撃だね。いかにもファンタジーぽい設定だし。
しかし、25歳とか30歳とかの加齢なら想像に難くないんだけど、
14歳の少年の場合なぜか成長しちゃうことになるわけでw
222NAME OVER:2005/10/03(月) 03:31:23 ID:???
激しい戦闘により童貞のまま老衰を迎える侍ローガンであった。
223217:2005/10/03(月) 04:18:49 ID:???
>>218
3番:有名ゲーム作家
4番:有名ゲーム作家

紅松はビショップ冷遇(外伝2)なのでビショップで充分

ところで
Wizアスタリスクの売り文句は、いきなり他のDSソフトと同じでタッチペン操作かよ。
ほかに内容で勝負するところはないのか。ないのか。
224NAME OVER:2005/10/03(月) 04:23:28 ID:???
なにそれ?
DSでなんか出るの? 前立腺の学府?
225NAME OVER:2005/10/03(月) 04:25:50 ID:???
うへぇ…星魚かよ。
またwizの歴史に泥を塗りにきたか。
226NAME OVER:2005/10/03(月) 04:51:14 ID:???
>>220
グレイトフルデッド・・・w
227NAME OVER:2005/10/03(月) 05:00:29 ID:???
ダルト!マダルト!!
228NAME OVER:2005/10/03(月) 09:37:35 ID:???
このゲームエミュでも楽しめる?
229NAME OVER:2005/10/03(月) 09:45:27 ID:???
>>228
何に対していってるのかわからんが
普通に楽しめるだろ
230NAME OVER:2005/10/03(月) 10:29:12 ID:???
>>228
ウィズコレ
231NAME OVER:2005/10/03(月) 11:32:43 ID:???
モモモ
赤詩黒
これで墓に行け
232NAME OVER:2005/10/03(月) 13:32:42 ID:???
ジルワンが、意味なくダメージ制に変更された
理由を教えてください。
233NAME OVER:2005/10/03(月) 16:06:39 ID:???
ヒント:アッー!!
234NAME OVER:2005/10/03(月) 16:50:51 ID:???
>>232
昔からダメージ制だったはず
即死してダメージが表示されないだけで
235NAME OVER:2005/10/03(月) 16:55:10 ID:???
んーにゃ。
内部処理的にも即死判定なはず。
わざわざ”はかいされた”ってメッセージも用意してるし。
236NAME OVER:2005/10/03(月) 17:12:09 ID:???
ディルトが、いかなる敵にも
100%の確率で効くのはなぜだろう。
237NAME OVER:2005/10/03(月) 17:13:23 ID:???
ディルド
238NAME OVER:2005/10/03(月) 17:31:51 ID:???
このスレに限った話じゃないけど何でAPPLE][って表記なの?
APPLE2じゃ駄目なの?
239NAME OVER:2005/10/03(月) 17:55:55 ID:???
][
確かにこれでツーってのはよくわからんな
実際、最初は意味わからんかった
240NAME OVER:2005/10/03(月) 18:06:23 ID:???
まだIIのが解りやすいよなw
241NAME OVER:2005/10/03(月) 18:26:25 ID:???
>>218
3番は日本で一番有名なRPGを作った人じゃない?
「もんすたあ さぷらいずど ゆう」
4番は2chでよく本人が降臨するあの人じゃない?
「どるあーが どるあーが くるくるくるくる」
242NAME OVER:2005/10/03(月) 18:41:17 ID:???
ザナドゥの裏技ネームに DS][MASTER なんてのがあったよね。
][ は昔からIIを表現するのに使われていたんじゃないか?
(ザナドゥはDRAGON SLAYER II…ってこのスレ住人なら知ってるか)
243NAME OVER:2005/10/03(月) 18:46:07 ID:???
>>235
内部的には特殊処理なだけ。
ダメージは1万ちょいで、死んだ場合に特殊メッセージ。
244NAME OVER:2005/10/03(月) 19:30:17 ID:???
だとしても何故10000ダメージから1000ダメージに格下げされたんだろうか
245NAME OVER:2005/10/03(月) 19:36:25 ID:???
アンデッドモンスターが開発者に金握らせたんだろ
246NAME OVER:2005/10/03(月) 20:03:11 ID:???
まあ、1000でも普通のアンデッドなら即死だけどな。
おまけ面で楽させないためじゃない?
247NAME OVER:2005/10/03(月) 20:05:44 ID:???
>>245
よく思いつくよなそういうセリフ、
マジ尊敬するわ、シンプルかつ奥が深い。
248NAME OVER:2005/10/03(月) 20:06:02 ID:djquUhQq
10000だと少しでも容量が減るから
249NAME OVER:2005/10/03(月) 20:40:37 ID:???
外伝3・4だと硝子の靴があるからどの種族・職業でも女性がお勧め?
250NAME OVER:2005/10/03(月) 20:43:28 ID:???
自分の名前のキャラだけは男の方がいいよ。
251NAME OVER:2005/10/03(月) 20:46:42 ID:???
ガラスの靴ってどんな効果?
252NAME OVER:2005/10/03(月) 20:53:28 ID:???
夜中の12時になると片方消える
253NAME OVER:2005/10/03(月) 20:56:21 ID:???
>>251
沙耶召喚
254NAME OVER:2005/10/03(月) 21:01:28 ID:???
>>251
バンパイアロードにつれて逝かれる
255NAME OVER:2005/10/03(月) 21:18:16 ID:???
>>245
ワロタww
256NAME OVER:2005/10/03(月) 21:42:22 ID:???
#1〜#3しかやったことないけど
得物屋で色々漁ってたら、「 聖なるトレボーのケツ 」なるアイテム名を発見!!
なんじゃそのセンス‥‥、誤植?
SP:トレボーの亡霊が現れなくなる、とあるけど、入手方法とか詳細をキボンヌ。
257NAME OVER:2005/10/03(月) 21:47:46 ID:???
>>256
#4に出て来るやつじゃない?
258NAME OVER:2005/10/03(月) 22:01:06 ID:???
>>256
まず#4は、ワードナが主人公となって
地上にあるアミュレットを奪い返しにいく話なんだけど
ワードナに恨みを抱いたまま死んだトレボーは、亡霊となってなお
迷宮をさまよい、ワードナを黄泉の世界に連れて行こうとするんだよね
一つの階層を長く歩くと、トレボーの亡霊に捕まって即死する

地上に近い階に、自動販売機があって
そこにお金を入れると「聖なるトレボーのケツ」という名前の
トレボーの尻の骨が手に入る
これを使うと、成仏したのか封じ込めたのか
トレボーの亡霊が現れなくなるってこと
トレボーの亡霊に取り付かれたままだと、属性がGOODでも騎士団長が
過去の罪を清算したと認めてくれない
259NAME OVER:2005/10/03(月) 22:30:47 ID:???
>>257-258
(゚∀゚)うほっ!すげぇ面白そう!!
聞いてる限りじゃ、非常にそそられるシナリオだなぁ!!
そんなアイテムを、自動販売機で買うってのがWizっぽくてなんとも…。

決めた、#4にも手を出してみるよ!
260NAME OVER:2005/10/03(月) 22:46:04 ID:???
#4は攻略本は必須。

経験値がなく、キャラの成長の限界がとても早いので、
やり込みには向かず、エンディング全種類見たら
そこまでって感じのゲームではある。
だが、ファンならぜひやってみてほしい作品だ。
プレステのニューエイジなら新品が定価2000円で#5もついててお得。
あまりの安さに、それはそれは驚きましたよ。
261NAME OVER:2005/10/03(月) 22:49:20 ID:???
>>260
アレンジモードなら普通にクリアできた
オリジナルのやつは怖くてやってないなw
262NAME OVER:2005/10/03(月) 22:58:38 ID:???
アレンジはエンディングまで変えられているので、
ちゃんとオリジナルもクリアしよう。
原作者が一番やりたかったであろう
真実のエンディングは必見。
263NAME OVER:2005/10/03(月) 23:02:09 ID:???
むしろ、クラシック(オリジナル)での真のエンディングで
カント寺院の実態が判っていい感じ
264NAME OVER:2005/10/03(月) 23:10:06 ID:???
リアルタイムで#4やってた人の、生活に占めるWIZの割合はきっと今のゲーオタ以上
265NAME OVER:2005/10/03(月) 23:18:46 ID:???
#4やると、魔物の立場から見た冒険者達って
こんなに強かったのかって思うな
地下一〜三階ですっとんでくるティルトウェイトの嵐は
戦慄を覚える
ワードナははげのカツラ被って、やっと冒険者をザコ扱いできる感じ
266NAME OVER:2005/10/04(火) 00:33:54 ID:???
#4の冒険者パーティーは廃人レベルなんだもんな…
地上にでて冒険者の宿での一戦は笑えるけど
267NAME OVER:2005/10/04(火) 00:54:42 ID:???
ダンジョンの最下層にいる敵冒険者が最弱という矛盾。
268NAME OVER:2005/10/04(火) 02:33:28 ID:???
まさかスペインの宗教裁判まで出てくるとは
269NAME OVER:2005/10/04(火) 03:09:08 ID:???
>>264
当時は一日5時間くらいで、半年くらいやってたかな。
それでも、自力でたどり着けたエンディングは3つで、王エンディングと
真エンディングは後で情報を得るまでたどり着けなかった。
270NAME OVER:2005/10/04(火) 04:46:24 ID:???
#4は後付けでかじった程度だが、
ホリンの聖なるローラーズのことはよく覚えているな
271NAME OVER:2005/10/04(火) 05:34:31 ID:???
最近CDS始めたんだけどBCFに比べて
えらくマップが広いので大変そうだな
これって総プレイ時間どれくらいかかかる?
272NAME OVER:2005/10/04(火) 05:35:24 ID:???
半年ぐらい。
273NAME OVER:2005/10/04(火) 05:37:03 ID:???
やる気次第
274NAME OVER:2005/10/04(火) 06:45:17 ID:???
>>271
サターン版で6と7クリアしただけだが、
7は6に比べて長いよ たぶん倍くらいじゃないかな
プレイ時間もそれくらいと考えればいいか
あと、攻略情報なしじゃ解けなそうな謎解きが多い
アイテムも異様に多くて、忘れた頃に必要になる重要アイテムがある
275NAME OVER:2005/10/04(火) 10:36:55 ID:???
そういえば「ウィザードリィアイテム事典」なる本があったが、カシナートの項目には
非常に幅広の剣なので、ものをかき混ぜることにも使えるらしい
みたいな感じなのがあった。苦しい文章だなと思った。
276NAME OVER:2005/10/04(火) 11:03:45 ID:???
>>275
あれもイマジネーションガイドみたいな物だろ。
ファンタジーRPGとしてのイメージで設定している訳だし、流石にミキサーとは言い難いだろうよw
277NAME OVER:2005/10/04(火) 11:10:58 ID:???
かき混ぜるってのは#4をもとに書いただけで、ダンビラって言ってる時点でミキサーは念頭に無いんじゃないのか?
278NAME OVER:2005/10/04(火) 11:31:35 ID:???
Wizを担当するライターなら当然ミキサーの件などは常識だろうから
(#4も含めて)あえてわざわざ書いたんじゃないかと。
オレはあのライター好きじゃないけどね。

もうひとつの説としてミキサーと書いてたのはどの本だったっけな。
冒険者の間でうわさになり不安がらせてるとかなんとか。
279NAME OVER:2005/10/04(火) 11:41:24 ID:???
>>278
Wiz外伝2イマジネーションズガイドブックだな。
監修は紅松とベントスタッフ。
280NAME OVER:2005/10/04(火) 12:29:37 ID:???
外伝2の舞台アルマールと、
リルガミンは同じ世界にある都市?
281NAME OVER:2005/10/04(火) 12:34:12 ID:???
>>280
外伝設定準拠なら同じ世界だよ。
外伝シリーズはどう要った設定だろうと認めない!って人も居るけどねw
282NAME OVER:2005/10/04(火) 12:42:51 ID:???
版権を取得して出されているんだし認めるよ。
BCFとCDSはリルガミンとは縁もゆかりもないんだよね?
283NAME OVER:2005/10/04(火) 12:47:00 ID:???
百歩譲って外伝は認めてもいいが、スターフィッシュとマイケルは認めん。
284これなら両者納得:2005/10/04(火) 12:55:47 ID:???
カシナート1
普通のロングソードでダメージ11-13。
スペシャルパワーを開放してミキサー型のカシナート2となる。
ダメージ15-40。悪魔・竜系にダメージ倍
285NAME OVER:2005/10/04(火) 12:58:29 ID:???
運のよさってパラメータを、運のはげしさに変更してもらいたい。
常にラッキーなのよりも、平凡か波乱万丈かで感情移入も違ってくると思う。
286NAME OVER:2005/10/04(火) 13:27:34 ID:???
>>284
カシナート(1)
 ダメージ 1D3
 SP解放でスイッチが入り回転刃となる。

カシナート(2)
 ダメージ 1D3+9
 
287NAME OVER:2005/10/04(火) 13:28:59 ID:???
「ペインキラー」ってのがカシナートそっくりらしい。
かなりスプラッターな武器みたいだけど。
288NAME OVER:2005/10/04(火) 14:14:43 ID:???
289NAME OVER:2005/10/04(火) 14:43:05 ID:???
>>282
かんけいありま〜す。

BCFの舞台は、リルガミンの存在する世界と同じ世界。
ただ、時代が違うだけ。
290NAME OVER:2005/10/04(火) 14:45:44 ID:???
CDSのエンディング意味わからん。
誰かわかりやすく説明してくれ。
291NAME OVER:2005/10/04(火) 14:53:03 ID:???
俺たちの戦いはまだk(ry
292NAME OVER:2005/10/04(火) 15:31:36 ID:???
SIRTECH先生の次回作にご期待ください!!
293NAME OVER:2005/10/04(火) 16:36:01 ID:???
あふれるアイディア、 常に斬新なシステムのSIR-TECH先生の作品が
楽しめるのは○○○だけ!
294NAME OVER:2005/10/04(火) 17:35:10 ID:???
リアルマン      WizはジョークでSFで(存在自体が)ファンタジー
Rロールプレイヤー .Wizはファンタジー世界をベースにしたRPGで
             かき混ぜ棒などは風説(紅松系世界)
ルーニィ       Wizは白赤青緑黒金などの箱からインスパイヤしたパクリ
マンチキン      言わなくてもわかるだろ、あいつらのことだよ
295NAME OVER:2005/10/04(火) 17:46:54 ID:???
>>282
オークが馬鹿騒ぎしてる部屋に、「トレボーサックス」と
落書きされた壁がある
その壁にチーズ使うと、ネズミが壁をぶち破ってくる

>>290
ダークサヴァント「来年の新番組で、また会おう」
296NAME OVER:2005/10/04(火) 19:12:23 ID:???
一話完結の旧シリーズに比べて、
「次回へつづく」戦略で売り上げを伸ばそうとする
BCFシリーズの製作者は、
ウィザードリィの名前を利用していることとあいまって、
まさに金の亡者だな。
297NAME OVER:2005/10/04(火) 19:15:11 ID:???
最初から続編ありきな製作姿勢だからなー。
298NAME OVER:2005/10/04(火) 19:19:32 ID:???
>>296
なにが「一話完結」だよ・・・。
ストーリーなんてねえだろ、ほとんど。
299NAME OVER:2005/10/04(火) 19:21:58 ID:???
↓お決まりの返答を延々とどうぞ
300NAME OVER:2005/10/04(火) 19:22:09 ID:???
起承転結がハッキリして無いとストーリーとは感じられない、無感性な人間が外伝を支持してるって事は解る。
301NAME OVER:2005/10/04(火) 19:29:58 ID:???
アガンの支離滅裂シナリオを、脚本に力が入ってると勘違いしてる人が外伝を(ry
302NAME OVER:2005/10/04(火) 19:35:29 ID:???
>>298
ストーリーの意味を履き違えてる香具師ハケーソ
303NAME OVER:2005/10/04(火) 19:36:09 ID:???
!ぶき がむらまさかしゅりけんであるように、聖なる鎧や悪の鎧もわかりやすくするべきだという人間が(ry
304NAME OVER:2005/10/04(火) 19:39:25 ID:???
つか、wizardry以外で、真の意味でゲームの中でストーリーを表現できているゲームってあるのか?
他のRPGは、ずーっとメッセージによるガイドありで、文字だけ抜き出して読んでも成立するし。
wizardryのメッセージってそれだけ抜き出しても、迷宮のどこにそのメッセージが置いてあったかによって意味が随分と変わるよね。
そういうのこそゲームメディアでのストーリー性の表現だと思う。
305NAME OVER:2005/10/04(火) 19:41:31 ID:???
エンパイアとか武神の方がWizの名前を使うなといいたい。
306NAME OVER:2005/10/04(火) 19:52:23 ID:???
まったくおんなじゲームシステム、しかもグラフィック使いまわしの#2を買ったおまいらが今更何を言っている
307NAME OVER:2005/10/04(火) 19:57:10 ID:???
頭悪いな。
#2が無ければ、#1で追加シナリオを出せるプログラムを売りにしてた事を否定する事になる。
#1と#2を買ったユーザーは得をしているのだよ。#1の価値を引き出しているのだから。
308NAME OVER:2005/10/04(火) 19:57:51 ID:???
ドラクエだってグラフィック使いまわしじゃないか。
309NAME OVER:2005/10/04(火) 20:06:20 ID:???
CDSは和むよね。
310NAME OVER:2005/10/04(火) 20:10:45 ID:???
ツフのようなヴィドミナ
311NAME OVER:2005/10/04(火) 20:17:24 ID:???
CDSは#8へ続くけど、その#8が出るのに5年以上経ってるんだっけ?

それにしても、Wizardryほど旧作原理主義者が暴れてるゲームもないな。
312NAME OVER:2005/10/04(火) 20:21:22 ID:???
>>300-301
外伝支持者もストーリーなんか殆ど気にしてない希ガスw
あれの価値は色んな意味での「お手軽さ」かと。

>>306
だってWizIIじゃなくWizシナリオIIだし。
TRPGで言えばあれは追加シナリオ+データブックみたいなものなんだから、
ゲームシステムやアイテム、モンスターが共通なのは当然のこと。
313NAME OVER:2005/10/04(火) 20:28:20 ID:???
外伝の評価が落ちたのは、
やはり外伝4が原因か?
314NAME OVER:2005/10/04(火) 20:47:17 ID:???
外伝も本編も3まで、というライトで適応力のない漏れがきましたよ
315NAME OVER:2005/10/04(火) 21:01:16 ID:???
ワードナの事務所をノックすると御大自らお出迎えしてくれるけど、
これはラスボスとしていささか軽いのではないだろうか?
ドアの向こうにフラック、一歩進むとマイルフィックが控えてて、
そいつら倒して始めて謁見がかなうくらいのステータスがあってもよかったのでは。
316NAME OVER:2005/10/04(火) 21:04:53 ID:???
>>315
その気軽さが良いんじゃないか。
『冒険者? ハッ、食前の運動にもならん。適当にあしらってやるか。』
程度の気軽さが。

まあ、意気込んで開けてみたらLV100超えパーティーだったりするんだが。
317NAME OVER:2005/10/04(火) 21:23:21 ID:???
>>315
死んだら死体回収に行けないということだけで十分だと思うが。
318NAME OVER:2005/10/04(火) 21:39:58 ID:???
>>315
自転車操業の零細企業ですから。
正社員はワードナとバンパイアロードだけで、
あとのバンパイアはパートとか派遣だから、行く度に数が前後するんだよ。
319NAME OVER:2005/10/04(火) 21:44:54 ID:???
冒険者が到着するまでの間、その四天王的存在が並んで待ってる方が滑稽じゃよ。
320NAME OVER:2005/10/04(火) 21:49:44 ID:???
せんせい、わあどなさんと、う”ぁんぱいあろおどくんは、
ぼうけんしゃのひとたちがくるまで、いったいなにをしてひまを
つぶしているんですか(はてな)
321NAME OVER:2005/10/04(火) 21:53:53 ID:???
ウルティマ
322NAME OVER:2005/10/04(火) 22:03:13 ID:???
ローグだろ
323NAME OVER:2005/10/04(火) 22:11:50 ID:???
ヴァンパイアハンターやってる、ヴァンパイアと。
324NAME OVER:2005/10/04(火) 22:58:04 ID:???
ソーンの絵はなぜSFC版で変えられたんだ?
325NAME OVER:2005/10/04(火) 22:59:57 ID:???
あの部屋が「ワードナの事務所」なのに一抹の救いがある。
ワーさんには他に豪華な自室があってあそこに通勤してると想像できるから。
でも町工場みたいな「自宅兼事務所」だったらずっとバンパイアと顔つき合わせて生活してるわけだ。
326NAME OVER:2005/10/04(火) 23:15:40 ID:???
ようするに、暇をもてあましたワードナとヴァンパイ・アロードたちが事務机を囲んで、
美少年を愛することの素晴らしさ等について哲学的な議論をしている最中に
冒険者たちが乱入してくるわけか。
327NAME OVER:2005/10/04(火) 23:35:16 ID:???
むしろ、バンパイア達と顔つき合わせつつ新しい禿ヅラを開発してたんではないだろうか。
ほら。これで#4につながる。
328NAME OVER:2005/10/05(水) 00:35:16 ID:???
マカニトは、なぜ廃止されたのだろう。
329NAME OVER:2005/10/05(水) 00:46:47 ID:???
ワードナがゲートキーパーになったなんて寝言言ってるのはだれだ
330NAME OVER:2005/10/05(水) 02:48:47 ID:??? BE:83628454-#

>329
日々ソニーマンセーの書き込みを繰り返しているんですね。
331NAME OVER:2005/10/05(水) 02:52:09 ID:???
アメリカだと「ただの悪者魔法使い」だったワードナに
日本なりの解釈をつけようとした結果が
「深い思惑を持った賢人」解釈であり、
その流れで行くところの#4真実のカリスエンディングの結果
ワードナが悟りを開いてゲートキーパーとなったという説であろう。

などと支離滅裂な事を言うのは抜きとして。ワードナがゲートキーパーとなったという話は
どこかのWIZ小説アンソロジーでそんな内容の話があったのが元じゃないか?
俺も立ち読みだけだからよく覚えてないけど、
#4真エンディングを迎えたワードナがゲートキーパーとなって、
#5のシナリオで強い心を持つ冒険者が自分を助けに来るのを
待つという結末だった事だけは覚えてる。
332NAME OVER:2005/10/05(水) 04:47:57 ID:???
ワードナを上司にしたら頼もしいだろうな
333NAME OVER:2005/10/05(水) 06:40:15 ID:???
バンパイア連中からは「セクハラ親父」って嫌われてますよ。
334NAME OVER:2005/10/05(水) 09:22:26 ID:???
ゲームバランスが最高という外伝2だが、サンドクラッドに殺されて、レベル13の盗賊がロストしたぞ。
335NAME OVER:2005/10/05(水) 09:33:03 ID:???
外伝2のデータを見たら、レベル83!の盗賊がいた。
俺が飽きずにここまでプレイしたんだから、ゲームバランスは
かなり良いのだろう。
盗賊を転職させてない理由は超強力アイシングダガーの存在による。
336NAME OVER:2005/10/05(水) 09:36:09 ID:???
俺も外伝2のデータを見たら、レベル1240!のロードがいた。
俺が飽きずにここまでプレイしたんだから、ゲームバランスは
かなり良いのだろう。
337334:2005/10/05(水) 09:46:16 ID:???
>>335-336
そうか。1240はすごすぎるな。13なんてたいした事無かったな。
338NAME OVER:2005/10/05(水) 10:34:31 ID:???
そういやみさき先輩ヲタはどうなったのか・・・
339NAME OVER:2005/10/05(水) 10:45:30 ID:???
つまり外伝2はクリア後も飽きずにプレイできる
良作だということだ。
外伝も4さえまともに作ってたら・・・・

外伝4=ディープダンジョン3
340NAME OVER:2005/10/05(水) 11:09:27 ID:???
俺の場合クリア後からがはじまりって感じだったけどな。
341337:2005/10/05(水) 11:12:31 ID:???
今が必死すぎてクリアー後の事など考えておれんよ。orz
342NAME OVER:2005/10/05(水) 12:16:07 ID:???
外伝は1の方がおもろい
343NAME OVER:2005/10/05(水) 12:30:21 ID:???
外伝IIは、ある程度レベル上がると黄泉で楽にレベル上げ&アイテム集めできる。
344NAME OVER:2005/10/05(水) 12:39:42 ID:???
だから面白いんだろ。
Wiz#1なんかもそれで十分楽しいわけで。
345NAME OVER:2005/10/05(水) 12:41:04 ID:???
事務所の扉の前まで来て冒険者がマロールしたら、
足音を忍ばせて扉まで行って準備してた
ワードナファミリーはドリフのコントみたくずっこけてるのだろうか。
346NAME OVER:2005/10/05(水) 12:50:01 ID:???
でも自由度はないよね。
パーティーメンバーの職業と種族は固定になっちゃう。
347NAME OVER:2005/10/05(水) 12:52:22 ID:???
7人目、8人目を作ればよい
348NAME OVER:2005/10/05(水) 13:05:18 ID:???
どんなに良い種族限定装備とかあったとしても全職業人間を貫いちゃう。
外伝いくつかでレベルアップにも特典ついたけどやっぱり人間。
349NAME OVER:2005/10/05(水) 13:07:24 ID:???
慈悲の不在じゃ戦士がものすごく優遇されてるけど、上級職作っちゃう。
350NAME OVER:2005/10/05(水) 13:48:00 ID:???
上級職は、成長の遅さが魅力なんだよ。
転職後の能力値アップの大変さ、
呪文の覚えの遅さ・・・・
HPだけ暴力的に上がっていって
ほかに楽しみのない戦士なんて、
強いけど、つまらない。
351NAME OVER:2005/10/05(水) 14:47:07 ID:???
最近外伝4を始めたんやけど、これクソおもしろくないなあ。
なんか攻撃してるだけで敵が死んでいくし、
敵が弱すぎる。もちろんリセット押してない。
しかも弱い敵ばっかりでてきていいかげん飽きた。
352NAME OVER:2005/10/05(水) 14:59:52 ID:???
アガンだって、外伝3はよかったんだよ。
本編#1〜#5を含めても一番じゃないかと思うほど。
外伝4は、それを全く台無しにするほどのクソ作品だった。
ゲームバランス、シナリオいずれも極悪。
353NAME OVER:2005/10/05(水) 15:03:59 ID:???
外伝3ってアガン様をマンセーしないとエンディングさえ見れない宗教ゲーじゃんwwwww
354NAME OVER:2005/10/05(水) 15:23:31 ID:???
こちらは使わないけど、敵に使われたら困る呪文

なんといっても バディ
355NAME OVER:2005/10/05(水) 15:41:47 ID:???
外伝1と2が面白かったな。
ストーリーとかあんまり覚えてないけど
ゲームバランスがよかったんだろうな。
356NAME OVER:2005/10/05(水) 15:51:31 ID:???
バディは使うだろ。
バカディかな、俺は。
バカディ使われると('A`)さらに死者0だと(゚∀゚)
バカっぽい響きだがなんともロマンシングな呪文よな。
357NAME OVER:2005/10/05(水) 15:59:47 ID:???
モンスターがこちらにかけてくる呪文の抵抗率ってどういう計算?
なんか敵のバディとかほとんど食らってる気がするんだけど。
358NAME OVER:2005/10/05(水) 16:00:59 ID:???
ロクドとかボラツとか。
こっちがかけるときは毛の生えたカティノだが、敵から食らえばマディで回復するしかない。
359NAME OVER:2005/10/05(水) 16:05:35 ID:???
バカディ使うやつって馬鹿d(ry
360NAME OVER:2005/10/05(水) 16:33:14 ID:???
カバディってスポーツあったよな。
当時それを思い出した。
361NAME OVER:2005/10/05(水) 16:35:08 ID:???
WEADNAはKABADIを唱えた
忙しなく動いている
362NAME OVER:2005/10/05(水) 16:39:11 ID:???
回数制限制カバディか。キツイな。
363NAME OVER:2005/10/05(水) 18:13:44 ID:???
徳永某は日本のWIZユーザーにアガンという存在を(例え悪評でも)
定着させたのはある意味スゴス・・・と最近思ってきた
364NAME OVER:2005/10/05(水) 18:58:59 ID:???
どっかのサイトに書いてあったんだけど、外伝4は2部構成で第1部をクリアすれば『Throb of the Demon's Heart THE END』的なエンドクレジットが
流れて、それから続く第2部をクリアすると今度は『Scripture of the Dark2 THE END』的なエンドクレジットが流れるらしい。
マジ?
365NAME OVER:2005/10/05(水) 19:16:10 ID:???
マジ。
そして後者は敵が弱すぎるうえに
外伝3の前座なので糞
ここではじめて、外伝3で滅んだ都市がリルガミンであったことが
明らかになり、多数の外伝認めない派を産み出した。
366NAME OVER:2005/10/05(水) 19:40:43 ID:???
認めてやるが、許さない。絶対絶対許さない。
367NAME OVER:2005/10/05(水) 20:17:22 ID:???
>>365
あの宝珠と腐ったドラゴン見て、ル・ケブレスの熟れの果てだと予想はあったが…。
本当にやられると、そりゃあねえ・
368NAME OVER:2005/10/05(水) 20:35:29 ID:???
リルガミンが滅んだのはニルダの杖を返上(風龍)したからか。
369NAME OVER:2005/10/05(水) 20:53:45 ID:???
ちがうよ。ベイン・キングの先祖が侵略してきて滅ぼされた。
370NAME OVER:2005/10/05(水) 21:40:43 ID:???
三魔王の末弟、ディアブロが復活したからじゃなかったっけ?
371NAME OVER:2005/10/05(水) 21:44:00 ID:???
DSで新作がでるからだろ。
372NAME OVER:2005/10/05(水) 21:47:54 ID:???
アレを新作と言える人間は宇宙魚の工作員。
373NAME OVER:2005/10/05(水) 21:54:08 ID:???
新作は新作だろ。むしろ認めないのは旧世代の残りカス。
ああ、BCF以降も認めない人たちですね。
374NAME OVER:2005/10/05(水) 22:20:47 ID:???
>アレを新作と言える人間は宇宙魚の工作員。

転移の兜でランダムテレポートできるのはスターフィッシュだけ!
375NAME OVER:2005/10/05(水) 22:29:36 ID:???
新作は新作。
神ゲーでも新作。
クソゲーでも新作。
376NAME OVER:2005/10/05(水) 22:35:41 ID:???
wizardryの新作ではない。
377NAME OVER:2005/10/05(水) 22:52:34 ID:???
#9はいつ頃出ますか?
378NAME OVER:2005/10/05(水) 22:53:03 ID:???
そんなもんいらん
379NAME OVER:2005/10/05(水) 22:53:35 ID:???
>>373
いやBCF以降じゃないともはやWizとは言えないよ。
380NAME OVER:2005/10/05(水) 22:57:29 ID:???
#1〜5はWizではないと。
381NAME OVER:2005/10/05(水) 23:19:07 ID:???
>>380
古臭いシステムでいつまでも外伝出されてもね
今度外伝出すならBCF以降のシステムで出してほしいよ
買う奴いないのかもしれないけど遊んでみたい。
382NAME OVER:2005/10/05(水) 23:34:40 ID:???
売れないのがわかっているものを、出すはずがない。
383NAME OVER:2005/10/05(水) 23:38:07 ID:???
うわ本気だったのか
384NAME OVER:2005/10/05(水) 23:43:36 ID:???
外伝4までしか国産Wizやったことないんだけど
全能者とか狂戦士ってどう見ても
マンチキン御用達クラスにしか見えないんですが。
FFIIIの忍者や賢者やLV99たまねぎ剣士(+オニオン装備)みたいな認識でOK?
385NAME OVER:2005/10/05(水) 23:46:14 ID:???
マンチキンって何?
386NAME OVER:2005/10/05(水) 23:47:26 ID:???
鶏男のことだよ。
387NAME OVER:2005/10/06(木) 00:09:56 ID:???
384がいうようなマンチキンは最強指向とかそんな感じのやつのこと
ルール上できうる限りの最強状態でないと気がすまないとかそんな解釈だそうな
もしくは最強状態のための検証等についやすのが大好きな人種
本来のマンチキンは結構複雑でよう分からんのだけどね
最強指向もひとつに傾向にすぎず、自主性がないとかいろいろあるみたいだし

それにしても久しぶりにグーグル先生の世話になったな
388NAME OVER:2005/10/06(木) 00:10:42 ID:???
#3でバタフライナイフを売って後で買い直そうと思い、かなーりアイテム集めが終わりかけた段階で
はたと気づいた。呪われた武器って売ったら消えちまうんだな…俺様は30分麻痺をくらった!
389NAME OVER:2005/10/06(木) 00:14:49 ID:???
#3でバタフライナイフを出すのと
同じぐらいの強さの敵が、
外伝1ではどんなにがんばっても
ファイヤーソードまで。
390NAME OVER:2005/10/06(木) 00:27:48 ID:???
BCFってトレボーとワードナの時代が人々から忘れ去られ、
もはや好事家たちの興味の対象でしかない時代って設定、ってのは何の本に
書いてたんだっけ?
391NAME OVER:2005/10/06(木) 00:28:40 ID:???
まあ、ムラマサの火力もマンチキンの一種だけどな。
392NAME OVER:2005/10/06(木) 00:51:33 ID:???
村正ってレベル1でも巨人族と互角だの一撃だのいうけど
FC#1でLV13ぐらいだと何でも一撃というわけにもいかず…。

なんか>>294でもマンチキン
ていうかマンチキン論争はWizスレではもう終わったものかとばかり。
393NAME OVER:2005/10/06(木) 00:52:44 ID:???
エンパの竜殺し装備で諸刃乱舞の前ではムラマサなんて豆鉄砲もいいとこですよ。
394NAME OVER:2005/10/06(木) 00:57:59 ID:???
今までず〜〜〜〜っと、ムラマサを、
めちゃくちゃ切れ味が良い以外は普通の日本刀で、
鍛冶職人の技術の結晶みたいなのをイメージしてたんだが
アニメ板見て以来、ライトセイバーやアルテマウェポンしか思い浮かばなくなっちまった。

世界観ブチ壊し(^ω^;)
395NAME OVER:2005/10/06(木) 01:29:07 ID:???
>>393
でもその厨な攻撃力に見合った厨な耐久力を持った敵が出てくるんだろ?

話に聞いた
「最後の迷宮は今まで使っていたキャラを諦めて
 パーティ全員を最強の隠し種族を最強の隠し職業にしないと歯が立たない」
ってのはどうかと思うけど。
396NAME OVER:2005/10/06(木) 02:29:07 ID:???
>>394
地下迷宮にタクシー通じてる世界ですから。
もはや何があっても驚かん。
397NAME OVER:2005/10/06(木) 04:05:43 ID:???
ちょwwwお前らwww独り言させてwww
毛嫌いしてたWIZ6、おもろすぎwwww
SFC版だが、これイイwwwwwww
ってか、気付くの俺遅すぎwwwww
俺の中で歴代No1のWIZになりますたwww
398NAME OVER:2005/10/06(木) 04:07:20 ID:???
>>397
俺もそんな感じだよ
今CDSやってるけどこれが最高のWizになってるww
#8やるのが待ち遠しいよ
399NAME OVER:2005/10/06(木) 04:07:22 ID:???
中身はwizだからな。
400NAME OVER:2005/10/06(木) 04:13:08 ID:???
>>397
お前のような人間がWizを殺したんだ。反省しろ。
401NAME OVER:2005/10/06(木) 05:24:03 ID:???
そして1〜5派と6〜8派の飽くなき争いは延々と続くのだった……。
402NAME OVER:2005/10/06(木) 06:54:25 ID:???
>>399
その通りだ。
#6〜7はグラフィックが変わっただけで基本システムはWizそのままだからな。
ちょっと技能成長欄をつけることで呪文を覚えにくくしただけ。その代わり自分で覚える呪文は選べる…と。
何故そこまで毛嫌いする人がいるのやら。
403NAME OVER:2005/10/06(木) 07:02:44 ID:???
7はPS版しかやってないから正直「…」だったけど6は良かった。
7だって色々な問題を無視すれば面白いと思う。
反面、つまらないという声があるのもわかる。
404NAME OVER:2005/10/06(木) 09:19:09 ID:???
CDSをPSでプレーするのがいくない。

9821でプレー汁。9801版はPS版以下のクズ。
405NAME OVER:2005/10/06(木) 09:30:33 ID:???
>>404
うわ、今9801版やってるんだよw
セーブデータそのまま使えるので英語IBM-PC版を
DOSBoxでやってみたけど違いにビックリしたよ。
9821版ってIBM-PC版と基本的に同じなんでしょ?
406NAME OVER:2005/10/06(木) 09:49:40 ID:???
>>405
そそ。メッセージが日本語なだけね。

てか9801版は16色だよ、16色。
具体的にいやぁ、WizコレのCDSが16色ってことだけど。

とにかく、ありえねーよ。
ローカスのクルーブックだって、9821の日本語版を
前提にして書かれてるのに(「コラム」参照。)。

それに、ANEXで9821版は動くのにさ。
ま、Wizコレ発売当初のANEXは未対応だったのかもしれないが。
407NAME OVER:2005/10/06(木) 09:59:13 ID:???
久々のループ…でもないか
理想のWizなんて人それぞれだから他人がどう思っていようが関係あるまい
408NAME OVER:2005/10/06(木) 10:01:10 ID:???
まあ、見る目の無い奴と美学の無い奴は、ひとそれぞれって言ってりゃ楽だわな。
409NAME OVER:2005/10/06(木) 10:14:19 ID:???
歴史だけは長いんだからさ>WIZ
色々なやつが出てくるのは仕方ないことだろう
410NAME OVER:2005/10/06(木) 10:25:20 ID:???
はいはいボラツボラツ
411NAME OVER:2005/10/06(木) 10:27:41 ID:???
好き⇔嫌いの話じゃないんだよ。
良い⇔悪いの話なんだよ。
馬鹿には理解できんだろうが、この2つは違う。
好みじゃなくても認めてる物だってある。好きでも不満な物もある。

そういうことなんです。
412NAME OVER:2005/10/06(木) 10:29:43 ID:???
とはいえガンダムよりは短いんだよな、Wizの歴史。
413NAME OVER:2005/10/06(木) 11:02:18 ID:???
>>408は仕事も選り好みが激し過ぎてニートだったりするんだろうなあ…
414NAME OVER:2005/10/06(木) 11:04:09 ID:???
新旧信者の対立状況がなんか似てるなガンダム
415NAME OVER:2005/10/06(木) 11:09:24 ID:???
ガンダムは全部OKだったりするが、Wizはそれなりに苦手なのもある。
だからといってそれが好きな人をどうこういうつもりもない。
416NAME OVER:2005/10/06(木) 11:12:48 ID:???
仕事が楽で休みも多くて給料いっぱいくれるところがいい
と言っていた知り合いは8年間ニートもどきやってたよ。
最近やっと最低限の職にはついたけど。
417NAME OVER:2005/10/06(木) 11:15:17 ID:???
>>415
糞種も含めてるなら、ある意味尊敬に値するよ

あ、やっぱ尊敬は無理だwwwwwwwww
418NAME OVER:2005/10/06(木) 11:19:59 ID:???
種は存在自体忘れていた…スマソ。
でも叩くほどってわけでもないかな。
419NAME OVER:2005/10/06(木) 11:28:22 ID:???
それ以上はシャア板でやれ
420NAME OVER:2005/10/06(木) 11:28:51 ID:???
種はあのカエル顔がもういけませぬ…スレ違いスマソ。
421NAME OVER:2005/10/06(木) 11:37:16 ID:???
土曜の夕方に家に居る日には何回か見たが
俺の見る回はダイジェスト編集の回ばかりだった
あれ、毎週見てたらちょっとくどくないか?
422NAME OVER:2005/10/06(木) 11:51:23 ID:???
ゲーム、アニメ他問わずシリーズものはどうしても新旧対立みたいなのはあるよ。
ドラクエはあんまり聞かないけど。(変わらなすぎて飽きたという意見はあり)
423NAME OVER:2005/10/06(木) 11:55:34 ID:???
ウルティマやマイトマも新旧対決あるのかしら?
424NAME OVER:2005/10/06(木) 12:04:46 ID:???
ドラクエのような超名作の場合、
変えすぎると大ブーイングが起こる。
だから、いかに飽きさせないように
新要素を盛り込んでいくかが重要になる。
それがうまくできているから批判が少なく、人気も健在。

ウィズの場合、BCFシリーズは変えすぎているし、
外伝(4以降)、エンパイアは新要素の盛り込みがうまくいっておらず、
いずれも叩かれる結果となっている。
425NAME OVER:2005/10/06(木) 12:05:05 ID:???
>>423
そもそも日本人でやってる人が‥
426NAME OVER:2005/10/06(木) 12:06:56 ID:???
>>424
だからwiz6から、何を変えすぎなんだっつーの?
やってない人間にしかこういう頭の悪い発言はできんぞ。
427NAME OVER:2005/10/06(木) 12:08:34 ID:???
批判がなければこんなに多くのアンチは生まれない。
428NAME OVER:2005/10/06(木) 12:12:05 ID:???
>>425
ウルティマにはあまり新旧対決はありません。

U6の人気は根強いようですが。
U8はシリーズ中では異色作ですが、カルトな人気があるようです。
429NAME OVER:2005/10/06(木) 12:12:06 ID:???
サザエさん時空じゃ無くなったこと
#5に輪をかけてリセットゲーになっちまったこと
430NAME OVER:2005/10/06(木) 12:13:28 ID:???
呪文名が普通の英語
パーティーを変えられない、ロストしない
ダンジョンが描き込まれてモンスターがアニメーション
オートセーブ廃止

これくらいだろ
それでもWizらしさは失われてないと思うよ
431NAME OVER:2005/10/06(木) 12:21:02 ID:???
呪文名が普通の英語⇒分類が変わったのであたりまえ
パーティーを変えられない⇒別パーティ作れ
ロストしない⇒リセット厨しか居ない日本でよく言うわw
ダンジョンが描き込まれてモンスターがアニメーション⇒ドラクエも5からアニメーションしてるが批判は無い
オートセーブ廃止⇒#5からやり始めていた
432NAME OVER:2005/10/06(木) 12:23:08 ID:???
おれは#6以降も普通に面白いけどな
ただ、面白さの度合いが一段か二段落ちるけど
433NAME OVER:2005/10/06(木) 12:29:47 ID:???
ドラクエが超名作とか言ってる時点で池沼ケテーイなわけだがw
434NAME OVER:2005/10/06(木) 12:31:20 ID:???
>>433
ドラクエは名作だ。
フローラとかフローラとかフローラが最高だ
435NAME OVER:2005/10/06(木) 12:35:12 ID:???
俺は#1一筋だな。どれが嫌いだとか好きだなんて、個人の趣向があるんだから仕方ねぇよ。

>>431
微妙に批判あったんだがな>ドラクエ5
それと、Wizardryの場合テーブルトークに近いからアニメーションは余計という人が多いんだろう。
脳内補完マンセー
436NAME OVER:2005/10/06(木) 12:38:37 ID:???
#1が好きなのはお前の勝手だが、それならば、
”BCF以降の方がゲームとして優れています、僕はセンスと知力が足りないので#1で我慢します”
…ぐらいの謙虚な気持ちで生きろ。
437NAME OVER:2005/10/06(木) 12:39:04 ID:???
アイテム収集の楽しみとかもなくなったね
438NAME OVER:2005/10/06(木) 12:39:31 ID:???
おい、今、部屋にカマキリが乱入してきて焦りましたよ。
網戸も閉めてあったのに、一体どっから入ってきたんだ?と
マロールを思い出して、わざわざここで報告する漏れは池沼決定!!
439NAME OVER:2005/10/06(木) 12:40:44 ID:???
たまには絵描けよ、な。
440NAME OVER:2005/10/06(木) 12:40:45 ID:???
>>438
首とばされないよう気をつけろ
441435:2005/10/06(木) 12:41:24 ID:???
ちょw別に6を批判したいわけじゃないよ。
6は6でいいところ有るし、俺にあってるのは#1ってだけだよ。
別に煽ったりしてるわけじゃない
442NAME OVER:2005/10/06(木) 12:46:14 ID:???
>>438
ジャイアント? キラー?
443NAME OVER:2005/10/06(木) 12:47:00 ID:???
グローブだったら笑える。
444NAME OVER:2005/10/06(木) 13:04:48 ID:???
よくあるよな〜そういうアクシデント
俺も最近、部屋にニンジャが乱入してきてマジビビった
445NAME OVER:2005/10/06(木) 13:12:13 ID:???
俺は盗賊に財布を盗まれた。
4ヶ月前。
13万も入ってたのに・・・・
446NAME OVER:2005/10/06(木) 13:12:33 ID:???
オレんちは毎晩包丁握った鬼嫁が乱入してくるので大変
いつ首飛ばされるかヒヤヒヤだぜ…
447NAME OVER:2005/10/06(木) 13:13:59 ID:???
定期的に#5までか#6以降かの話がでるな
こんな便所の落書きみたいなとこで他の奴がこれこれこうだからこっちがいいって言ったって
絶対に自分の意見はひっくり返らないんだから言い合うだけ無駄だと思うんだが
448NAME OVER:2005/10/06(木) 13:14:58 ID:???
>>445
こんなところに俺の親父がいた
449NAME OVER:2005/10/06(木) 13:15:29 ID:???
>>447
お前の意見が一番無駄だな。
450NAME OVER:2005/10/06(木) 13:18:30 ID:???
金も時間も余ってるんでリアルで地下迷宮でも作るか
DQNや野良犬集めて深い階層ほどいいズリネタや食い物を置いとけば
自然に深い階層ほど強い奴が集まるようになるかな
451NAME OVER:2005/10/06(木) 13:18:51 ID:???
>>447
みんなわかってる上で場を盛り上げようとあえて書き込んでいるんだよ。
ガチだけでなく八百長も楽しめる懐の深さを身に付けなきゃ。
452NAME OVER:2005/10/06(木) 13:22:39 ID:???
>>450
マシンガン一本持ち込まれたらあっという間に壊滅だな
453マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/06(木) 13:23:31 ID:???
( ・∀・)こんちは
454NAME OVER:2005/10/06(木) 13:24:14 ID:???
マシンガンはボルタックにも売ってねえ
455NAME OVER:2005/10/06(木) 13:26:17 ID:???
暇と金を持て余してる奴が俺以外にもいたのか
じゃあ、おれは塔にするか
456NAME OVER:2005/10/06(木) 13:31:16 ID:???
アキバを迷宮街にするか、武器屋もあるし。
457NAME OVER:2005/10/06(木) 13:40:27 ID:???
>>452
迷宮みたいな見通し効かないとこなら
サブマシンガンとかそれこそ剣とかのがよろし
458NAME OVER:2005/10/06(木) 13:44:28 ID:???
そうだな。っていうか
>>450-455-456は何処の権力者ですか?
459NAME OVER:2005/10/06(木) 14:03:45 ID:???
メガテンでもやれ
460NAME OVER:2005/10/06(木) 14:42:07 ID:???
ソグレフ

わざわざ、こんな、絶対に使われないとわかっている呪文を作らなくても・・・
461NAME OVER:2005/10/06(木) 15:06:58 ID:???
WIZを誰々に作ってほしい、とかある?
例えばゲームデザインはエンドータンだとか音楽は宮川泰だとか
ニンジャのモーションキャプチャーはケイン・コスギだとか。
462NAME OVER:2005/10/06(木) 15:08:20 ID:???
WIZってMTGっぽいイメージがありますね
463NAME OVER:2005/10/06(木) 15:35:09 ID:???
逆だろ、MTGがWIZっぽいというかTRPGをカードゲームにしたのがMTGだろ
464NAME OVER:2005/10/06(木) 16:07:29 ID:???
>>461
モンスターグラフィックが会田誠だったら3万まで出す
465NAME OVER:2005/10/06(木) 16:12:28 ID:???
MTGって一時期ものすごく流行ってたみたいだけど今はどう?
小学生が箱買いとかしてたり、今のムシキングより下手すると凄かったような
ブックオフの100円コーナーに攻略本?が大量に売ってるのを見ると…
466NAME OVER:2005/10/06(木) 16:16:03 ID:???
FC#1とんだ
やっぱりGBC版やるべきだったですか?
467NAME OVER:2005/10/06(木) 16:24:33 ID:???
モンスター・アイテム博物館がある
リルサガはやったの?
468NAME OVER:2005/10/06(木) 16:47:08 ID:???
リルサガは買ったけど、とちゅうでやめちゃった。。。。
リルサガやりますか
469NAME OVER:2005/10/06(木) 17:27:13 ID:???
リルサガならGBCの方がよさげ。手に入るものなら…。
470NAME OVER:2005/10/06(木) 17:57:32 ID:???
設定、シナリオ:松野泰巳
グラフィック:あきまん
音楽:bond
システムデザイン:ウィザーズオブコースト

ただ好きなもん並べただけじゃどうしようもないという一例。
471NAME OVER:2005/10/06(木) 17:57:58 ID:???
>>465
デュエルマスターズという、
wizにたとえるならエンパorネメシスに
客奪われて衰退の道を歩んでます。
472NAME OVER:2005/10/06(木) 18:19:53 ID:???
今作るなら、やはりアンドリュー・グリーンバーグと
ロー・アダムスにシナリオを…ごめん、
せめてD・W・ブラッドリーにしとくよ(´・ω・`)
473NAME OVER:2005/10/06(木) 18:21:43 ID:???
MTGも好きでなかったが、遊戯王だっけ?あれ最悪。
原作は打ち切り寸前でMTGのパチモンに助けられたんだよな。
あとは他人のふんどしで相撲を取るというアレ。(スパロボもそうだが)

そういえばウィズボールなるゲームもありましたな…。
ゲームできなくていいから(むしろ邪魔)WIZのトレカ出ないかな。
474NAME OVER:2005/10/06(木) 18:45:27 ID:???
ウィザードリィではないけど、かの人のトレカならあった気がするが
475NAME OVER:2005/10/06(木) 19:04:46 ID:???
MTG三国志があったんだからWizのMTG出してくれないかねぇ
ネタ的にもよさそうな希ガス
476NAME OVER:2005/10/06(木) 19:05:32 ID:???
設定・シナリオ:久弥
モンスター・キャラクターデザイン:いたる
音楽:ドン・マッコイ
システム・ダンジョンデザイン:ブラッドリーのおいちゃん

シナリオ概要:
主人公の侍「小林善人」は、いとこを頼ってリルガミンへとやってきた。
空腹のあまり死にそうになり、気絶する。
意識を取り戻したたとき、あるのダンジョンの入り口の前に、一人のちみっちゃい少女戦士が
立っているのに気がつく。

「貴方はこのダンジョンが好きですか?」

「なにもかも変わらずにはいられません・・ダンジョンの構造も、システムも・・・。」

477マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/06(木) 19:23:31 ID:???
グレーターデーモン 黒黒黒3
クリーチャー・デーモン
飛行 トランプル 5/4
478NAME OVER:2005/10/06(木) 19:32:29 ID:???
>>476
それは久弥じゃなく麻枝だろう
479NAME OVER:2005/10/06(木) 19:34:31 ID:???
>>478
そこをあえて久弥で。
480NAME OVER:2005/10/06(木) 19:41:42 ID:???
設定・シナリオ:モンティパイソン
481NAME OVER:2005/10/06(木) 20:26:19 ID:???
>>480
×モンティパイソン
○パイソンズ
482NAME OVER:2005/10/06(木) 20:47:08 ID:???
  Wizardry外伝0

レッドドワーフ号の逆襲

目的:レッドドワーフ号のブリッジを制圧すること。

ヒント:霊魂状態のキャラが最低一人いないとクリアできません。
483NAME OVER:2005/10/06(木) 21:09:34 ID:???
アラビク・マルグダ対ダバルプス

これってゲーム化できないだろうか・・・
484NAME OVER:2005/10/06(木) 21:13:45 ID:???
よし、じゃあカルチャーブレーンに作ってもらおう。
485NAME OVER:2005/10/06(木) 21:21:56 ID:???
>>483
姉弟ネタってことで、それこそ松野某にシナリオやらせるか
486NAME OVER:2005/10/06(木) 21:22:18 ID:???
操作キャラがアラビク・マルグダと限定された時点で
ウィズではなくなってしまうからな
487NAME OVER:2005/10/06(木) 21:32:08 ID:???
外伝だから良いんだよ。システムなんかどうでも。
488NAME OVER:2005/10/06(木) 21:51:49 ID:???
デザイン・開発 ネバーランドカンパニー
DCロードスやスネオみたいなの希望
489NAME OVER:2005/10/06(木) 22:06:44 ID:???
下手するとマルグダが着替えさせられるかも知れんなw
そのうち実はアラビクとマルグダは姉弟ではない事が発覚(ry
490NAME OVER:2005/10/06(木) 22:22:52 ID:???
アラビクとマルグダが最初から酒場にいる
この2人を入れないパーティも可能(別エンディング)
主役2人は削除できないが、雑に扱えばロストはあり

こんなんでどない?

491NAME OVER:2005/10/06(木) 22:25:04 ID:??? BE:150530494-#
>483
アルハイム、サムス、ユーティ、ウィードも登場させてくれ。
492NAME OVER:2005/10/06(木) 22:25:45 ID:???
>>477
黒黒2T:あなたはあなたのライブラリーから「グレーターデーモン」という名前のカードを探し、
それを場に出してもよい。

黒2T;ターン終了時まで、対象の対戦相手一人がコントロールする全てのクリーチャーに0/-2の修正を加える。
493NAME OVER:2005/10/06(木) 22:27:18 ID:???
やっぱりあきまんに絵描かせて対戦格闘にしちまおう。
カプコンキャラとのコラボで二毛作も可能だ。
494NAME OVER:2005/10/06(木) 22:39:32 ID:???
>>476
>設定・シナリオ:久弥
>モンスター・キャラクターデザイン:いたる
それだったら主人公はみさき先輩w
495NAME OVER:2005/10/06(木) 23:11:02 ID:???
どうでもいいが、あれもギャルゲのなかではそろそろ古典に属するんだろうなあ。
496NAME OVER:2005/10/07(金) 01:59:57 ID:???
シナリオは押井守でいいよ
497NAME OVER:2005/10/07(金) 02:23:47 ID:???
シナリオは新田たつおがいい。

ヴァンパイア「オヤジ、どこにいったんすかねえ・・」
ヴァンパイア・ロード「そうだなあぁ」

ヴァンパイア「どうせまたトレボーの親分のとこっすかねえ・・。」

(ガラッ)
ワードナ「・・・・・。」(憤怒の形相)
ヴァンパイア・ロード「オヤジ・・一体何が・・?」

ワードナ「トレボー組と全面戦争じゃあ!!今すぐ兵隊を集めるんじゃあ!
      金なら幾らでもある、どんどん兵隊とチャカ集めてこんかい!」

ヴァンパイア+ヴァンパイア・ロード「「えーーーーー?!!(泣」」
ワードナ「ピーピーいうんじゃねえ!てめえらそれでも親衛隊か?!」

ヴァンパイア・ロード「しかし、トレボー親衛隊がぁ・・」
ジュワッ!!
(ジルワンで上のヴァンパイア・ロードを葬る。)
ワードナ「無駄にレベルとHPが高いだけのカスはいらん!」

ハイニンジャ「我々にお任せを。エレベーターより先には進めはしません。」


498NAME OVER:2005/10/07(金) 04:03:02 ID:???
>>490
その二人の職業は君主なのだろうか?
で、転職不可とか
499NAME OVER:2005/10/07(金) 08:59:04 ID:???
うーん。なんかいいような、悪いような…
500NAME OVER:2005/10/07(金) 09:26:11 ID:???
おねがい、kodのマスターキーの座標教えて…。
探しつかれたよ…。
501NAME OVER:2005/10/07(金) 09:32:59 ID:???
と、自力で見付かったわ。
B4 N4 E4でした。
502NAME OVER:2005/10/07(金) 11:07:55 ID:???
アラビクの物語、ゲーム化すれば、
ウィズマニアに売れるのは間違いないと思うのだが・・・
無理に新作出すよりも。
503NAME OVER:2005/10/07(金) 11:21:45 ID:???
ENDタンにマルチエンディングのAVGとして作ってもらえばいいんだ!


……ブルークリスタルロッドになっちまうなorz
504NAME OVER:2005/10/07(金) 11:24:52 ID:???
>>503
じゃ、アラビクがマルグダになるって事もあるわけだ。
505NAME OVER:2005/10/07(金) 11:27:13 ID:???
第二のダバルプスになる可能性も…
506NAME OVER:2005/10/07(金) 11:31:35 ID:???
アラビクの物語、
「たのみこむ」にたのんでみようか?

このスレの住人だけでも、
けっこう賛同者集まりそうだが・・・
507NAME OVER:2005/10/07(金) 11:41:21 ID:???
星魚辺りが作ってマルグダ王女を萌えキャラ化したわけわかめな物になるに一票
508NAME OVER:2005/10/07(金) 13:25:11 ID:???
草案を考えてみた。

・ ウィズ2の前の物語でもあり、古き良き時代のWIZを目指す
・ システムは旧時代を踏襲、種族・職業・呪文は#5までのもので。
・ アラビク・マルグダ両名は、必ずしも使わなくてもよい。
・ コッズアイテムはアラビク以外も装備可能。
・ でも真エンディングはフル装備アラビク

できれば外伝1,2を作ったスタッフに作ってほしい。
彼らならハズレは出すまい。
509NAME OVER:2005/10/07(金) 13:59:22 ID:???
シナリオ原案:ベニー松山
プロデューサー:徳永 剛
510NAME OVER:2005/10/07(金) 14:15:50 ID:???
>>509
おえっ
511NAME OVER:2005/10/07(金) 14:46:32 ID:???
プログラム:ナーシ・ジベリ
キャラデザイン:天野嘉孝
512NAME OVER:2005/10/07(金) 15:00:03 ID:???
>>508
外伝1は世界観が結構そんなイメージだったかも

>>509
世間はともかくこのスレは間違いなくのびる!
513NAME OVER:2005/10/07(金) 15:06:09 ID:???
シナリオ原案: 堀井雄二
キャラデザイン: 烏山明
514NAME OVER:2005/10/07(金) 15:55:07 ID:???
ひさしぶりにWizやりたくて調べてたら
スターフィッシュ制だからヤバイとかよく見かけるんだけど
そんなに実績ないの?
ちうか、悪い方向の実績があるの?

どんなところがダメだったんですか?
悪評の原因が知りたいッス
515NAME OVER:2005/10/07(金) 16:17:47 ID:???
エンパイアのゲームバランスが悪いからだと思われ。
516NAME OVER:2005/10/07(金) 16:37:17 ID:???
レスども

ゲームバランスが悪いってのは
ヌルすぎ?キツすぎ?

現役世代で死ぬほどやったけどWiz#1もお世辞にもバランスがいいとはいえないし
どうダメだったのかな。
もうちょい具体的に教えてもらえませんか?
517NAME OVER:2005/10/07(金) 16:39:14 ID:???
ウィザードリィ エンパイア バグ
でぐぐれ
518NAME OVER:2005/10/07(金) 17:08:00 ID:ltrUsZ5E
エンパイア、PS版は途中で投げたがBGC版は良作
確かにバグはあるが調べて知っていれば防げる(不可避な致命的バグはない)
転移の兜も「きせき」も最初からそーいうもんだと思えば許せる(Wizだし)
バランスは他シリーズと比べてもかなりいい(悪いっていってるやつはPS版のことだよな)
ともかく一回やってみることをすすめる
519NAME OVER:2005/10/07(金) 17:20:17 ID:???
WSCのwizはどうですか?地雷?
520NAME OVER:2005/10/07(金) 17:27:21 ID:???
ググったけどシリーズによっては
そこそこ良さそうに見えるなぁ
何であんなに叩かれてたんだろ

521NAME OVER:2005/10/07(金) 17:36:25 ID:???
BGC版ってなに?
522NAME OVER:2005/10/07(金) 17:46:04 ID:???
結核用ワクチン。
523NAME OVER:2005/10/07(金) 17:46:12 ID:???
げーむぼーいからー
524NAME OVER:2005/10/07(金) 17:47:49 ID:???
エンパイアが良作に思えるなら、シュウォッチでボタン押してるだけでも幸せなんだろうな。
馬鹿は羨ましいよ、まったく。
525NAME OVER:2005/10/07(金) 17:51:21 ID:???
ただの感性の違いをそこまで罵倒出来る奴って何なんだろうね。
526NAME OVER:2005/10/07(金) 18:04:15 ID:???
エンパ1・2は難しいんじゃなくて、
単に理不尽なだけなんだよな。
あと、マップの作りもひどい。
ダークゾーン+回転床+ピットは当たり前だし。

>>519
良作
527NAME OVER:2005/10/07(金) 18:07:27 ID:???
個人的には、ダークゾーン+爆発壁と、異常な数のワープが嫌だったな。
方眼紙にマッピングするのが好きでやってんのに、
その楽しみをスポイルさせるような仕掛けはやめてほしいわ、ほんと。
528NAME OVER:2005/10/07(金) 18:11:23 ID:???
〉518何この工作員
529NAME OVER:2005/10/07(金) 18:15:25 ID:???
独自設定でもいいんだけどさ、なんっつーか、エンパイアって愛と深みがないんだよな。
先人が作り上げてきた物を大切にせずに自己主張だけ強いというか、利用しているというか。
映画観終わった後の大興奮の勢いで完成させましたって感じで思慮深さのかけらも無い。
530NAME OVER:2005/10/07(金) 18:19:00 ID:???
ただ単に旧作信者に合わないだけだろ。
愛と深みはあるけど、その前にバグでげんなりするのと、
変な方向に深みがあるので底なし沼にはまるみたいな感じなのがよくない。
531NAME OVER:2005/10/07(金) 18:20:18 ID:???
エンパイアは、俺にリメイクさせれば
良作に化けると思うんだが…
532NAME OVER:2005/10/07(金) 18:23:21 ID:???
ほとばしる愛は感じるのだが、
向ける方向が禿げしく間違ってるよなぁ
533NAME OVER:2005/10/07(金) 18:23:52 ID:???
愛があるならwizardryを名乗らないよな。
あのクソ内容でwizardryなんて恥ずかしくて言えないだろ。
534NAME OVER:2005/10/07(金) 18:26:01 ID:???
信長の野望や三国志でホモ同人誌作ってる腐女子みたいな集団だろ?
エ糞とかエンパイヤの会社って
535NAME OVER:2005/10/07(金) 18:32:50 ID:???
>>531
リメイクは思った以上に難しいべ
536NAME OVER:2005/10/07(金) 18:51:28 ID:???
外伝4をリメイクで傑作にしたい。
あれは素材はとても良かった。
537NAME OVER:2005/10/07(金) 18:52:14 ID:???
エンパイアのは、愛じゃなくて恋だな
538NAME OVER:2005/10/07(金) 19:02:59 ID:???
外伝4はバランスとシステムとシナリオ以外は良かった
539NAME OVER:2005/10/07(金) 19:33:54 ID:???
全部だめじゃん

エロ女モンスターだけ良かったってことか
540NAME OVER:2005/10/07(金) 19:55:00 ID:???
外伝4は全部の塔を順番に回れるように調整して、
リルガミン関係のいらんシナリオを削って、
データが消えるバグをなくせば良作だったのに。

外伝4本編のシナリオは秀逸だっただけにもったいない。
541NAME OVER:2005/10/07(金) 19:56:15 ID:???
つうか、アガンの一連のシナリオの流れは
一体何考えてんのかと思う
542NAME OVER:2005/10/07(金) 20:04:36 ID:???
キモヲタはアガン大先生の優雅なオナニーでも見てろwwwwって意味です
543NAME OVER:2005/10/07(金) 20:17:31 ID:???
外伝4?
クリアしてびびったろ?
結局主人公はアガンって辺りさあ
マジ俺すごくね?

ってプロデューサーの声が聞こえます><
544NAME OVER:2005/10/07(金) 20:34:39 ID:???
PC版のwiz(戦闘の監獄)やったけどよかったよ
545NAME OVER:2005/10/07(金) 20:39:57 ID:???
監獄は慈悲の不在は良いけど、最初の奴はマジックアイテムのせいでぬるぽ
546NAME OVER:2005/10/07(金) 20:40:14 ID:???
>>526

初代のウィズも充分理不尽だと思うけどなぁ
たいした値段じゃないしDSの買ってみるよ
いろいろどうもね
547NAME OVER:2005/10/07(金) 20:44:00 ID:???
ウィザードリィ外伝3 闇の聖典

BCFシリーズから新職業・新種族を取り入れ、
ほどよくマンネリを打破した良作。
何種類かのダンジョンがあり、マップも1・2より多く、
対戦モードまでついていた。

この作品の評判は、当時かなり良かった。
そこで、次回作も徳永氏が担当することになった。
「徳永さん、ありがとうございました!
次回はぜひ、スーパーファミコンでお願いします!」

しかし、徳永氏は外伝3の成功ですっかり増長してしまった。
こうして作られたのが・・・・
548NAME OVER:2005/10/07(金) 21:21:51 ID:???
#1でノーリセット派の人多い?俺はリセットしまくりだったんでやってみようと思うんだが
ノーリセッターの人はもちろんLVアップ時のやりなおしもナシだよね?
全滅とかよりこれがきつそうだな…転職するかしまいかうーん
549NAME OVER:2005/10/07(金) 21:25:08 ID:???
>>548
もちろん、宿屋はリセットなし。
転職は基本的に考えない(MagかPriをBisにする程度)
狙えるなら侍やロードも良いけどね。

重要なのは運と初期構成とチキンハート。
550NAME OVER:2005/10/07(金) 21:27:00 ID:???
>>548

凄い大変だけど軌道に乗るまでは
12-15キャラくらいで交代交代でやったほうがいいかも。
俺はいつも20キャラ使うけど。
そいやオレレベル200とか行った事ないな。
551NAME OVER:2005/10/07(金) 21:28:34 ID:???
あと,追加で
俺の場合ボーナスポイント8あればそのまま作っちゃうかな。
宿屋でリセットなんて考えた事もなかったな
552NAME OVER:2005/10/07(金) 21:28:35 ID:???
外伝3良かったなあ。キライなひと凄く多いのは知ってるけど。
553NAME OVER:2005/10/07(金) 21:29:03 ID:???
ところで、ノーリセットの人たち、
エナジードレイン食らったときとか、
マハマンで生き返らせたときに、
マロールやロクトフェイトで逃げる技はナシだよな?
554NAME OVER:2005/10/07(金) 21:39:54 ID:???
GBCで遊んだけど、リセットしまくりだったよ
ひたすらたたかって、マサムネゲットするのが夢だったけど
簡単に手に入った
FC版はなかなか手に入らなかったみたいですね
そっちのがよかったな
555NAME OVER:2005/10/07(金) 21:43:03 ID:???
エンパ3や監獄は難易度低めだから
ノーリセットも比較的楽だな。
556NAME OVER:2005/10/07(金) 21:43:40 ID:???
FC版は相当やりこんだが、
マサムネはいくらやっても手に入れることはできなかった。
557NAME OVER:2005/10/07(金) 21:47:26 ID:???
>>554
マサムネじゃなくてムラマサだるぉおお
558NAME OVER:2005/10/07(金) 21:53:54 ID:???
むらまさだった ごみん・・・・
559NAME OVER:2005/10/07(金) 21:55:22 ID:???
>>553

なんで?
それリセットじゃなくね?
560NAME OVER:2005/10/07(金) 21:56:43 ID:???
FC版のムラマサブレードはすぐ出るじゃん
てか、ゲームのレスポンスが早いから
同じ時間でたくさん廻せるし、すぐでしょ。
561NAME OVER:2005/10/07(金) 22:01:28 ID:???
んなこたあない ファミコン版プレイ当時
何の知識もなくて、ゴーゴンまでやっつけてると
なかなか手に入らないわけだ
562NAME OVER:2005/10/07(金) 22:12:20 ID:???
>>548
リセット→マンチキン
563NAME OVER:2005/10/07(金) 22:14:15 ID:???
>>552
モンスターグラフィックが外伝1・2に劣る
>>553
てか石の中にめりこむよりマシだろ
564NAME OVER:2005/10/07(金) 22:15:42 ID:???
ファミコン版はバタフライナイフが出てこなくて泣いたな。
戦盗盗僧魔魔の謎PTでノーリセット頑張ったのに。
バタフライナイフが出てこなくて、ティルト喰らって全滅したっけ。
多分、そいつらの死体は今でも玄室に転がってるはず。

名前が「あ」「ああ」「あああ」「ああああ」「い」「いい」なのはご愛嬌だが。
565NAME OVER:2005/10/07(金) 22:16:44 ID:???
>550
1パーティで進めるだけ進めて、全滅した時点で2パーティ目を作るのも有りだと思うけどね。
ボルタックの在庫が潤沢なので、装備固めてLv上げしやすいから。
まぁこうやっちゃうと結局先のパーティ救出しても二軍落ちしちゃうんだけど。

ノーリセットプレイと言えば、GBC#1のB10Fでテレポーターに引っかかって
ワードナの事務所前に飛ばされた時は泣きそうになったな。
救出パーティ組んでB10Fまで降りて、またトラップで事務所前まで飛ばされた時は
逆に笑っちゃったけど。
566NAME OVER:2005/10/07(金) 22:40:40 ID:???
事務所内の死体はどうすれば回収できますか?
567NAME OVER:2005/10/07(金) 22:42:15 ID:???
>>561

そかー
俺PC版先にやってたから
FCのほうがでやすいイメージ持ってたのかも。
実際同じくらいのプレイ時間でFCだと売るほどもってたしなぁ。

568NAME OVER:2005/10/07(金) 22:59:24 ID:???
事務所の入り口で探せば、運が良けりゃ助けられる。
無理ならワードナー殺すしか無理。
569NAME OVER:2005/10/07(金) 23:01:21 ID:???
カンディ⇒感でいい?
570NAME OVER:2005/10/07(金) 23:02:09 ID:???
マハマン・ドレインの時に
マロールやロクトフェイトで逃げるのは、
リセット以下のインチキプレイ
571NAME OVER:2005/10/07(金) 23:05:41 ID:???
リセットしなきゃ我慢できない派っていうのは、大きな勘違いに基づいてゲームをしてると思うんだよ。
死亡・ロスト=失敗ってイメージで捉えてるから、やり直したくなるんだ。
それらはただの結果の一つでしかなく、wizardry全体の中のほんの小さな事象でしかない。
ドラクエみたいにキャラに感情移入しすぎなんだよ。
酒場に貯めたキャラは、マリオの残機ぐらいの感覚で遊ばなきゃ。
そういう視点で遊べば、残機無限の#4なんかぬるくて仕方ないようになる。
572マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/10/07(金) 23:08:36 ID:???
ほう
573NAME OVER:2005/10/07(金) 23:11:29 ID:???
>>553
当たり前じゃん。
ボーナス5だって俺はゴーサイン出すね。
名前もとりあえず「あ」とか一切ない。
マーフィー狩りもしない。すぐ全滅するけどそこはそれ。

だけど初プレイの時は毒でリセットしてたさ。
574NAME OVER:2005/10/07(金) 23:15:56 ID:???
初プレイの時は盗賊が初めての罠解除に失敗して即死。
575NAME OVER:2005/10/07(金) 23:32:33 ID:???
GBC版#1をノーリセットでやったときは盗賊が罠を当てたりなんだ
かんだで死にまくってた。今見たら29歳でRIP13(たいしてやりこんで
ないのに)
576NAME OVER:2005/10/07(金) 23:45:13 ID:???
転職すると、そのキャラだけ5歳ほど歳をとることについて、
どう脳内整理すればいいんですか?
577NAME OVER:2005/10/07(金) 23:49:00 ID:???
精神年齢です。
578NAME OVER:2005/10/07(金) 23:49:56 ID:???
>>576
精神と時の部屋で修行してた
579NAME OVER:2005/10/07(金) 23:58:45 ID:???
実年齢が発覚。
580NAME OVER:2005/10/08(土) 00:18:48 ID:???
#1。知恵や信仰って呪文の覚えやすさにのみ影響って聞いたがどういう計算なんだろ?
知ってる人いる?実感でもいいから教えて欲しい。

最大の18でも覚えない時はけっこうあるし5でもすぱっと全部覚える時もあるし。
俺自身は、知恵や信仰のステータスで高低の違いを実感した事があまりないなー
581NAME OVER:2005/10/08(土) 00:31:32 ID:???
キャラメイク時の知力や信仰心によって最初から覚えてる魔法の数が決まる。
それに知力や信仰心が高ければ高いほどレベルアップで魔法を覚える率が上がる。
が、それ以外にもリアルの運が絡むからそう言う事もあるさ。
582NAME OVER:2005/10/08(土) 01:57:48 ID:???
編集部(フランクな口調で。)「ロバートは高いボーナスポイントがでるまで粘るタイプかい?」

ロバート「いやあ、ぼかあそんなことはしないよ。だって、全てのキャラクターが僕の子供だからね。」

編集部「というと、自由に割り振れるボーナスポイントが1ポイントでもそのキャラクターを使用する?」

ロバート「もちろんだよ。そして、そのキャラクターを強く育てる、これがぼくの楽しみ方だね。」

(中略)

編集部「ロバートはリセットとかするのかい?」

ロバート「まさか、墓場のグラフィックもゲームのイベントの一つだからね、ちゃあんと見届けるよ。
      それは、たとえ僕のお気に入りのキャラクターが死んだときでも変わらない。
      むしろ、そういうお気に入りのキャラクターを救出する、というところにドラマと、ゲームとしての
      楽しみを見出すね。
      低レベルのキャラクターたちが必死で救出活動に励むところを想像すると、ロマンを感じないかい?」

編集部「ははは・・・。」

ロバート「実は僕はあまり高レベルのキャラクターとかは好きじゃないんだ。
      だって、あまりに強すぎると、殆ど死ななくなっちゃうだろう?緊張感がない。
      マーフィーズ・ゴーストのところで一晩放置してレベルを馬鹿みたいにあげる人たちも要るけど、
      そんなことするくらいならデータを弄ってレベルをあげたほうがずっと合理的だよ(笑」
583NAME OVER:2005/10/08(土) 05:13:18 ID:???
>>582
へえ、嘘か本当かはしらないが
今後プレイしてみるとき思い出してみるよ
584NAME OVER:2005/10/08(土) 05:36:43 ID:???
今度って・・・・1日1Wizじゃないのか?
俺の20年はそんな感じだが。
585NAME OVER:2005/10/08(土) 05:54:52 ID:???
そういえば、ロバートの息子たちは2004年全米ロボコンみたいな大会でフェザー級優勝したらしいな。
586NAME OVER
英才教育だな