1 :
パピュらス ◆PM/fHggy9w :
クリアするのが難しいソフトが多いレゲー。
こんなのクリアできるかよ!ってなソフトに出会うことも当時では珍しくありませんでした。
そんなレゲーのクリア難易度を偏差値付けするスレです。
ジャンル・機種はレゲーなら問いません。
対象は世間で難しいとされるレゲーのみとします。
ただしループものでEDの存在しないもの(例:キン肉マン)は除外します。
1週目や2週目の概念があり1週目と2週目で難易度が異なるものは別作品扱いとします。
(例、●●(1週目)、△△(2週目))
そして、プレイする人が子供か大人かにより2パターンの偏差値ランキングを作りましょう。
大人と子供がプレイするのでは難易度も違ってくるでしょうから。
みなさんの知識・経験を頼りに埋めていこう。
PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD
3 :
パピュらス ◆PM/fHggy9w :2005/09/25(日) 18:14:57 ID:S46tue1c
━━━━━━━━【レトロゲームクリア難易度偏差値ランキング(子供) Ver.1.00】━━━━━━━━━━━━
75
74
73
72
71
70 トランスフォーマー、コンボイの謎
69
68
67
66
65 仮面ライダー倶楽部
64
63
62
61
60
59
58
57
56
55
54
53
52
51
50
49
48
4 :
パピュらス ◆PM/fHggy9w :2005/09/25(日) 18:15:57 ID:S46tue1c
━━━━━━━━【レトロゲームクリア難易度偏差値ランキング(大人) Ver.1.00】━━━━━━━━━━━━
75
74
73
72
71
70
69
68
67
66
65
64
63
62
61
60 トランスフォーマー、コンボイの謎
59
58
57
56
55 仮面ライダー倶楽部
54
53
52
51
50
49
48
72 マイトアンドマジック ブック2
37 グラディウスU(アーケード)
35 エリア88(アーケード)
32 源平討魔伝
30 ロードランナー
29 MOTHER2
28 ボンバーマン(PC-E)
23 ファミコン探偵倶楽部U うしろに立つ少女
21 スナッチャー(PCエンジン)
とりあえず1番高いの決めようぜぇ
8 :
せーがー:2005/09/25(日) 18:43:21 ID:???
レリクス暗黒要塞と★をみるひとは何位ですか!!!!!!!!!!!
順位じゃなくて偏差値です
10 :
せーがー:2005/09/25(日) 19:09:44 ID:???
>>9 俺の偏差値が一桁になってしまいそうなツッコミを!!!!!!!!!!!
大丈夫。その程度の勘違いでは偏差値一桁なんて出せないお。
12 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 19:37:13 ID:faVkhNXx
超魔界村とかは高いほうだろ
80まではいく?
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
バンゲリングベイ
>>12 いかないよ。せいぜい60代どまり。
2方向に撃てるボウガンがかなり強いし。
ほしをみるひとは?
ドラゴンズレア・・城に入れない。
18 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 20:52:26 ID:fARsMsoq
星を見る人って最後イルカにのってどっかいくやつか。
アトランチスの謎は67はいくだろ。
20 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 21:17:08 ID:o2gYmmBg
>>19 仮面ライダー倶楽部が65と言う風に
主催者サイドで決められてしまったからな…
63くらいじゃないか?
>>18 クリアしてないから知らない
…つーか、クリアしたんだ?すごっっ
22 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 21:30:40 ID:e1oc2qBj
ニューヨークニャンキースのおまけステージはどのくらいですか?
下水のとこで数百回ゲームオーバーです
星をみるひとは糞仕様が多い以外は言うほど難しくない気もする
基本的に一本道だから進行上は詰まるところあんまないし
あとは運ゲー
24 :
せーがー:2005/09/26(月) 01:16:11 ID:???
>>23 あれはエミューでやるのと実機でやるのとでは手間が桁違い!!!!!!
レリクスも実機でやらなきゃあの地獄は味わえない!!!!!!!
25 :
NAME OVER:2005/09/26(月) 02:00:32 ID:R8uX+PoN
68 ところさんのまもるもせめるも
偏差値50ってのは言ってみれば平均ってことだろ。
マリオ3とかロックマン5とか、このあたりかな?
77 魔界村
75 アウターワールド
>>27 魔界村がそこまで高いわけない。
せいぜい50後半だろ。
32 :
ぽこたん:2005/09/26(月) 09:07:00 ID:kS7P6QfN
うっでいぽこ=偏差値65でお願いします。
またこんなアフォなことしてる人がいるの(笑い
うっでぃぽこは難しかったが当時小学生の俺でもなんとかクリアできたよ。
女の子60、男の子62くらいだな。
USドンキー
>>31 マリオ3より低いのはどう考えたっておかしいと思いますお^^
今年のレトロ大学(偏差値65)の入試で、
「妖怪大魔境1周」が出たな。
これはクリア難易度59くらいだから、ほぼ全員できただろう。
妖空魔境が連続で出て撃沈したやつもいるだろうけどな。
>>31 釣りか?扉の先が全くのランダムだから、
10分はよほど運がよく無きゃ無理。
ボスはフラッシュ攻撃だし。
55前後では?
レリクス(PC-88)
ロマンシア
ザ・ファイヤークリスタル
アクトレイザーの隠しモードは60くらいあるかなぁ。
41 :
NAME OVER:2005/09/27(火) 09:54:53 ID:NuHmRNW5
ロックマン5はいくつぐらい?
42 :
NAME OVER:2005/09/27(火) 14:44:20 ID:WK3+iXh3
75 ファイナルラップ(FC版)
74
73
72
71
70 ファミリーサーキット91
69 ファミリーサーキット
68
67
66
65
64
63
62 マッハライダー
61 ファミコングランプリF-1レース
60 中嶋悟F-1ヒーロー
59
58
57 ハングオン(DXタイプ)
56 パリ・ダカールラリースペシャル
55 ハイウェイスター
54 エキサイトバイク、ロードファイター(FC版)
53 アウトラン、3Dホットラリー
52 トップレーサー
51
50 アウトランナーズ
49
48
38 アウトラン(MSX版)
スペランカー先生が居ないことが不思議でしょうがない
最後の忍道(AC版)を忘れてもらっちゃ困るぜ
45 :
NAME OVER:2005/09/27(火) 18:11:47 ID:ZeFJ7QEc
シャーロック伯爵令嬢は高いと思われ。
外出かもしれんが
もうちっとメジャーなところから行こうぜ。
それらの偏差値が固まったら、それとの比較で他のゲームも決めやすいんじゃないか?
あと、攻略本を見ていいかどうかで全然難易度が代わるゲームが有るが。
例
ドルアーガの塔/攻略本or情報有り55/予備知識・情報全く無しの自力85
裏ドルアーガ(FC)/有り60/無し90
スターラスター/有り65/無し75
裏ラスター(PSアンソロジーリメイク版)/有り75/無し75
FC版DQ2:60
プロ野球殺人事件 65
FCのロックマン(5以外)。
子供の頃泣いたよ……
50 :
NAME OVER:2005/09/28(水) 21:25:54 ID:Gb7JqV8n
ロックマンは世間一般では難しいと言われてるが、猛者揃いのこのスレでは偏差値50以下のヌルゲー
51 :
NAME OVER:2005/09/28(水) 21:31:49 ID:YMkg5T2k
攻略情報無しのたけ挑 75
52 :
せーがー:2005/09/28(水) 21:33:22 ID:???
サラマンダは60超えだ!!!!!!!!!!!!!!!
74 グラディウスV 裏面2面通してノーミス1週クリア。
54 :
せーがー:2005/09/28(水) 22:07:00 ID:???
攻略情報無しのたけ挑はゲームじゃない!!!!!!!!!
>53
グラディウスノーミスクリアは馴れればそんなに難しくないとオモ
むしろミスした後の復活が…
Wの2面で死んだらやり直した方が早いし
R-TYPEはどうだろう。実質本当に難しいのは6面と7面だけだし。
62ってとこかな。
R-TYPE2単体で考えるとかなり難しい
68 ファイナルファイト ハガーで1コインクリア
64 ワルキューレの伝説。最終面は激ムズ。とくに最後の連続飛び石飛び。
空を飛べる一度しか使えない魔法を使ったのに、対岸の敵に攻撃されてポチャった時は最悪。
>>59 ラスボスが爆弾持っててMPフルなら瞬殺だから、
魔法出し惜しみして結局途中で力つきる俺
オバQのワンワンパニックはいかほど?
ダークハーフはどのくらい?
FE外伝もおね
カラテカ
66 :
チラシの裏:2005/10/06(木) 22:49:52 ID:???
>>61 偏差値の基準がよく分からんけど、
普通と言う意味で50くらいかな
または45くらい?
小学生の時クリアできたし
神龍の謎はどうなんかな?
伝説化したクソゲーは偏差値高いと思うな(もちろん攻略本とか裏技なしで)
たけしの挑戦状 65
スペランカー 62
ソードオブソダン 72
大冒険セントエルモスの奇跡 60
デスクリムゾン 68
里見の謎 69
バンゲリングベイ 75
おそ松くんハチャメチャ劇場 67
カラテカ 58
君、どれもやった事ないでしょ
ドラゴンズレアは?
達人王 75
影の伝説
これクリアした人は凄い。
ってか無理
>>71 無限ループじゃないの?
姫救出してもすぐさらわれの繰り返し。かつてこれほどアフォーな忍者が
いただろうか・・・。
エンディングあるよ
知らない人は無限だと思って電源落としてたけど
fcパックランドやfc新人類
ACイメージファイトは何点ぐらい?
75 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 06:32:01 ID:wgqKWsrF
カルノフは?
76 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 13:17:34 ID:G0jWa4sl
カルノフ…57
魔界村…62(地道クリア)
アトランティスの謎・・・75
77 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 13:20:37 ID:G0jWa4sl
72さん
ワラタ
78 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 13:55:44 ID:wp2vTwbP
バイナリーランドは?あれ99面あるらしいぞ。
コンボイってむずかしいのかな?
パターンゲーでやりこむ時間だけだと思うけど
レギオン 70
81 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 17:04:19 ID:G0jWa4sl
乙!
バイナリー友人持ってたけどやったことなし!すまぬ
コンボイもそこそこ逝くと思われる
変身した後、飛行機の玉でヤラレル確率高しです
82 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 17:14:04 ID:G0jWa4sl
他ジャンルですまぬが
女神転生…80(炎の腐海に泣かされる)
女神転生2…64(名作、オートパイロットよく使ったよ)
SFCの真女神転生以降、ココにいる方からしたら激ヌルに感じるだろう
なむ
83 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 17:48:05 ID:vTp5V25A
キン肉マン 王位争奪戦 79
84 :
1:2005/10/07(金) 18:33:55 ID:???
もっと議論してください
>>67 たけ挑がデス様より低いなんて嘘だろ?
これは「難しい」じゃなくて「できない」に近いから。
ジョイメカファイト 52
ウルトラマン倶楽部3 64
ドラゴンスクロール 71
ロックマン5 24
ドラゴンクエスト2 60
>>85 だなぁ。俺唯一攻略本買うまでクリアできなかったゲームだし
5年くらい毎日やっても
88 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 20:18:45 ID:G0jWa4sl
たけ挑かー・・・
思い出しただけでも笑える
40分待てで本当に40分待った
89 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 20:25:35 ID:G0jWa4sl
俺的でもうしわけないが
ナムコ…偏差値激高
カプコン…高め
コナミ…標準
任天堂…ヌル
なソフト多し
※注)どこのソフトも面白いものは面白いので、偏差値と面白さは関係なしです
90 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 21:02:20 ID:FdWYh3on
RPGは50以下で
案外ぷよぷよ18連鎖以上が偏差値80以上な気ガス
91 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 22:13:43 ID:G0jWa4sl
ハイドライド 66
ぷよ18連鎖は50
93 :
せーがー:2005/10/07(金) 23:07:04 ID:???
>>1 偏差値とは!!!!!!!!!!!
難易度を表すのか?
それとも!!!!!!!!!!!!
精神的ダメージを表すのか?
そこで大きく変わる!!!!!!!!!
純粋に難易度で表すなら即死亡するアクション&シューティングゲームが大半になる!!!!
精神的ダメージを表すなら
異常に足が遅くフィールド広いゲームや
メッセージスピードが超鈍足でスキップ不能のテキスト型ゲームや
セーブポイントが皆無な長編RPGや
マシンを破壊するつもりの如き勢いでローディングを繰り返すゲームになる!!!!!!
プレイしてて難しいのと辛いのとは違う!!!!!!!!
どっちだ?
スペランカーは真面目にやれば面白いしクリアも普通に出来るから
一週だけなら45くらいか。
>92
いや最後の方運もあるし50ってこたーない
たけしの攻略本の第一弾持ってるやついる?俺第二弾のしかたまたま買わなかったけど
「第一弾はただの解説本!これが真の攻略本!」みたいな事書いてあってワロタな
攻略もそうだが、内容がおもろかった。ゲーム会社に電話してきて
解き方を聞いて、受話器の向こうで崩れ落ちる少年とかw
自分が得意なのは50とか出来ないのは70とか言い出すやつが多くて話にならんな
へたれぷよらー乙
たけ挑ごときが難しいとか言ってるやつはリア厨か?
FC全盛期なんてメモ取り必須、死にまくりのゲームがかなり多かった
地図を数個の選択肢から水につけて5分〜一時間きっかり
コントローラーに一切触れずにマイクに叫ぶなんて
ノーヒントで分かったら凄いっつの。
103 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 19:57:40 ID:/82bWzUs
アーガス…49
アーガスの影あわせ・・・54
アーガスのボス倒した後の着陸…63
104 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 21:18:22 ID:yrpnj9C+
がんばれゴエモン外伝2天下の財宝…47
マザー…50
桃太郎伝説…52
貝獣物語…53
FF1…57
WIZ2…58
ラストハルマゲドン…62
星を見る人…66
105 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 21:34:12 ID:B6uVZwtq
忍者龍剣伝シリーズなんかどんぐらいよ
>>103 影合わせっていってるからFC版の事かな
AC版はとんでもない難しさ
107 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 22:38:02 ID:O4Jif89X
ロマンシアってどれくらい?
108 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 22:47:13 ID:9yNPOCcT
>>100 釣りっぽいが乗っておく
攻略本無しの、たけ挑は実際ムズイよ
ムズイっていうか、面倒っていうのが正解かもしれんが
109 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 23:02:13 ID:G6rbD7jp
warwolfだっけ?
知らない人もいるだろうけどクソ難しい
110 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 23:13:51 ID:O4Jif89X
ロマンシアは?
111 :
NAME OVER:2005/10/09(日) 01:17:01 ID:jURS9uPY
ファミコンのトップガン、偏差値70はある!知ってる人いなさそうだけど…
あと、ドラゴンボール神龍の謎とか65は越える
グラディウス2が37なら
ロックマン1 33
ロックマン2 32
ロックマン3 35
レッキングクルー 43(100面クリアは結構きつい)
くらい 村雨城、パルテナの鏡、リンクの冒険はどんなもん?
113 :
NAME OVER:2005/10/09(日) 01:47:18 ID:fafxpRWo
マインドシーカーはどうなのよ?
最高偏差値ゲーに指定して問題ないと思うんだが…
因みに偏差値はどういう風に最高値決めるんだ?
1〜100位まで埋めていくほうがわかりやすいんじゃない
難しさにも種類があるよね
単にバランスが悪くて理不尽なだけとか攻略方を見つければクリアできるものとか
まあレゲーの場合前者の方が圧倒的に多いんだろうけど
後者はこの板の住人からすれば低めになるだろうね
117 :
NAME OVER:2005/10/09(日) 16:47:24 ID:B3ii4BMQ
ここで、偏差値の目安を定義します。
90 上級ゲーマーでもクリア不可能か、クリアするのに相当な技術と時間を要するもの。
80 一般ゲーマーではクリアできない程度で、上級ゲーマーならクリア可能な程度のもの。
70 一般ゲーマーが相当な技術と時間を要しなければクリアできない程度のもの。
上級ゲーマーなら簡単にクリアできる程度のもの。
60 一般ゲーマーがクリアするのは困難で、上級ゲーマーなら自信をもってクリアできる程度のもの。
50 素人が練習してもクリアするのは困難で、一般ゲーマーなら、技術と時間でクリアできる程度。
40 素人が練習すればクリアできる程度のもの。一般ゲーマーなら比較的簡単にクリアできる。
30 素人でもひたすらすすめるある程度のもの。
20 幼児でもプレイ可能な程度の単純なゲーム。
10 年齢を問わず誰もが楽しめる非常に単純なゲーム。
・素人とは、全くのゲーム初心者かゲームに対する知識が乏しい者。
・一般ゲーマーとは、ゲームに対する知識と経験を有しているが、
各種ジャンル毎のゲームに対する経験が少なく、更なる経験と技術を必要とする程度のもの。
・上級ゲーマーとは、ゲームに対する高度の知識と技術力、判断力で、
どのジャンルでも柔軟に対応できる能力を有し、周囲からも評価を受けるか、
それに準じる程度のもの。
じゃあ俺は上級だな
審査委員会でも設置して偏差値決めるか?w
ここでの偏差値50ってどっちよ?
・世の中のゲームの中で標準的な難易度
・ふつうの人がぎりぎりクリアできる、できない程度の難易度
ログを見る限りでは前者のようだが。
世間では初代スーパーマリオの前半あたりで挫折する人などゴロゴロいるぞ。
俺たちレゲー板住人の腕前は一般人からかけ離れてる。
>>119 前者のその「標準的な難易度」の説明を詳しく。
>>121 標準・ふつう→平均に置き換えて
統計かじった人間ならたぶん伝わると思う。
たけし→攻略本以前はクリアした人がほぼ皆無
コンボイ→普通にやりこんでパターン覚えればクリア可能
やっぱりアクション系だと、昔は死んで覚えゲーが多いから
難しいと言ってもせいぜい
90 たけし
80
70
60 コンボイ
くらいと思う
コンティニュー可能かどうかも関係する?
STGとかだとかえってキツイかもしれんが
>>117なら
グラディウス2とスーパーマリオブラザーズ2 50
グラディウス 45
スーパーマリオブラザーズ 40
星のカービィ夢泉とスーパーDX 30〜35
くらいか。30以下決めるの難しいな
>>120 スーパーマリオは幼稚園児のときやったがどうだろう・・・?
ごく普通にクリアできたような。
挫折はハットリくんで味わったかな?
ちなみにネトゲやれば解るが厨房どもにも
鬼のように強いのいるぞ
まぁ「一般人」ではないのかもしれんが
そうそうオバケのQ太郎・ワンワンパニックでも挫折したっけ?
昔のゲームは確かに
低年齢層をターゲットにしたゲームでも難易度は高いな
ワンワンパニックはむずかしかったよね
>>62が59とか言っていたけどジョイスティックで人数増やしても挫折した。
物理的にクリア可能なのか?
攻略本の担当者は改造無しで出来たのかマジで知りたい。
130 :
NAME OVER:2005/10/09(日) 20:34:49 ID:9AMIXCDe
ロマンシアは90?
スーマリ2はどんなもんですか?
スーマリ2が50?C−4とかになるとさすがにキツイぞ。4−4もかなりムズイ。
133 :
NAME OVER:2005/10/09(日) 21:27:08 ID:jURS9uPY
誰もドラゴンボール神龍の謎知らない?(;_;)
>>133 俺はシェンロンの謎、コンボイ、ハットリ君はクリアできた
ワンワンパニックは駄目だった
136 :
NAME OVER:2005/10/09(日) 21:53:20 ID:IvTm5hlk
神龍の謎はケーキが出来るかどうか、つまり運に左右されるな。
アクションゲームとしてはあまり難しくないと思う。
難しいといわれる3面のヤムチャ2連戦や6面もこつを掴めば難しくない。
何よりゲーム下手な俺でも中学の時に何回か越した。
>>136 あと的確にアイテム倉庫の場所を覚えておく事とかね。
139 :
NAME OVER:2005/10/09(日) 22:17:35 ID:jURS9uPY
133だが、書き込んでからやってみたら今クリアできた!長い間頑張ってきたのにエンディングしょぼいな…
じゃあトップガン知ってる人はいる?
コナミのでしょ
ファミコンの癖に2分割対戦ができる
あれクリアできるよ
141 :
NAME OVER:2005/10/09(日) 22:34:45 ID:jURS9uPY
いや、対戦はできないよ。たぶんそれトップガン2じゃない?トップガンは1人用オンリー。
1面がトレーニング、2面が海で空母破壊、3面が基地壊滅と、現実ではありえないミッション…おれ3面までしかいけないんだ…
ハットリ君は100グレードクリアしなきゃクリアしたことにならないらしい。
迷宮組曲は8週。
がんばれゴエモンも7週だっけ?
難易度とかではなく長すぎてやってられない
144 :
NAME OVER:2005/10/09(日) 23:01:04 ID:1+D3bJb1
ゴエモンのエンデイングに出てくる
パスワードって何だべ?
145 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 01:11:24 ID:DAd6LR0z
乙!
書き込み遅れました
>>106 FCです。ACはやったときないから挑戦してみたいです
ってあったらカナリ凄いですね
>>123 俺は凄く納得の偏差値です
146 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 01:28:00 ID:DAd6LR0z
今魔界村やってるけど
改めてやるとなんて理不尽な操作性なのか…
とりあえず敵は早いが自分は遅い
117基準でいくと70overは確定か!
大学入試偏差値と高校入試偏差値で違うように
誰にとっての偏差値かによって大分変わる。
子供、大人、ゲーマー、どれを基準に語るの?
とかなんとかいいつつマリオ2を50にして語ってくれ。
148 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 01:33:00 ID:DAd6LR0z
連続カキコですまないが、
そういったレゲー(魔界村など)は俺ら昔当たり前のように面セレ無しクリアーしてきたんだなー
えらく長いことやってなかったから腕鈍ってるよ
ていうかアクションオンリーとかにしたほうが解り易いんじゃないか。
マリオ2はコンティニュー使えば面数も多くないし時間掛ければクリアできるので50
笛を使わないと結構きつい3は55
USAは60ワールドは40くらいかな
151 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 01:44:36 ID:DAd6LR0z
>>147 なるほどプレーヤー世代で随分変わるのは納得
書き込みを見て基準に感じるのが大人のレトロ世代が多いのかな?
あたらずも遠からずだと思われる
そういった方々は、恐らく全体世代を含めた偏差値でたたき出してると思う
俺もそうしてる。
でもどうしても自分で偏差値つけるから
感覚的な誤差が生じてしまうのはいいと思うw
そこがここの魅力だったりして(笑)
アクトレイザー1全クリ 50(ラフレシア戦だけ55)
スペシャルモード 60
アクトレイザー2 70
結構適当だと思うので文句あったらどんどんよろしく
>>152 操作性が違いすぎるだけでそんなにかわらん。
1が50ならすぺしゃるが65で2が55くらいじゃないか。
今大人ゲーマーだが、確実に子供時代の方が上手かった
だから大体レゲー全盛期当時の子供基準でいいんじゃ。
この板にいるような奴の、リアルタイム時の基準。
俺のやった記憶でいうと…
90 たけしの挑戦状
80
75 おばけのQ太郎 ワンワンパニック
70 アラビアンドリーム シェラザード
60 トランスフォーマー コンボイの謎
55 スーパーマリオ2/スーパースターフォース
50 ドラゴンボール 神龍の謎
45 忍者ハットリ君/アトランティスの謎
40 スーパーマリオブラザーズ
35 迷宮組曲
30 スーパーマリオブラザーズ3
こんな感じ。
皆が自分でやったゲームを感覚で採点して、とにかくランク羅列して
大体出揃ったら、そこから平均値とか考えればいいんじゃ。
攻略見るの前提な流しプレイ、ズルプレイのエミュ厨とかは書かないように。
あと「○周プレイ」とかいうのは除外で、通常の1周プレイ限定で。(マリオとか)
↑
あ、もちろん「攻略本は無し」と仮定ね。全部
>>153 スペシャルはちょっと低かったかも
65でちょうどいいと思うが2が55って低すぎじゃないか?
イージーモードクリアするだけで結構辛かったのに
だから、人のを修正しようとしてたらキリが無いから
自分のランクを書けばいいんだ
>>154 魔界村とかは・・
2周クリアだしアーケードだと上手い人の場合は
2周程度は当然でそれ以上周回を重ねる事に重きを置く様だし。
単純に2周縛りだと偏差値45くらいな感じ?
>>159 さすがに45はない。スーパーマリオ1より5しか高くないなんてありえない。
2周縛りでも忍者ハットリくんやスーパーマリオ2よりムズいだろ。
俺の場合アクトレイザーのスペシャルはクリアしたが魔界村は1周出来ない。
魔界村はアケ版よりファミコン版の方が難しい希ガス
>161
同意
あと前期ロットと後期ロットで難易度違ったハズ
やり込めば理不尽さはないのでそれほど偏差値高くない気ガス
55ぐらい?
163 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 10:15:48 ID:DAd6LR0z
>>154 アトランティスも難しいのでは?97面とかのギリジャンがカナリつらい
後最速クリアーコースでのクリアーは100面の玉を避け進むのは100%不可能なデカ顔の配置になってる
必ず何面か忘れたけどスターのパネル取らないと無理だから
ハットリクンも結構つらいゲームだと思われる
でも154の偏差値カナリいいせんいってると思うよw
164 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 10:28:51 ID:DAd6LR0z
あっつ162ですが154の修正しようとしたかも…
ごめんね。
でもどうしても熱はいっちまうから、こうじゃないかなる気持ちもあるんだよね
人の向き不向きは絶対あるしね。ちなみに俺はレトロRPGをこよなく愛してるね
ミネルバトンサーガ(54)とかw
ちなみに
火の鳥…53
キングコング2…53でお願いします
165 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 10:30:38 ID:DAd6LR0z
またまたミスった!164ですが訂正
162さんではなく163です
すみません
軽々しく偏差値7080と言っているヤシ、大げさすぎ。特に80とかなんだよw
>>163 アトランチスの100面は限りなく不可能に近いが、100%ではない。
確かGAMEWAVEのやり込みだったか、神プレイがあった。MXで取ってみそ。
167 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 10:41:38 ID:DAd6LR0z
>>163 サンキューです
100%無理かと思ってた
ありがとう
適当にランク加えていこうよ
途中修正しながら
169 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 10:54:07 ID:DAd6LR0z
>>168 みんなOKなら衝突も少ないし俺はOK!
みんなどうですか?
OKだとオモ
ハットリくんもクリアだけに絞ればそんなに難しくないんじゃあるマイカ?
パラソルへんべえとかキテレツの方が俺には難しい
スーパーモンキー大冒険はいくつ?
精神的難易度の高いゲームはキツイな
海腹川背。
エンディングだけなら50切るけど、全クリだと相当なレベルだと思う。
知らない人のために説明しておくと、
偏差値の分布ってのは平坦じゃなくて、50を頂点とした急勾配の山の形になってる。
で、40から60の間に全体の約68%が入る。30から70の間だと95%以上。
偏差値90以上っていったらわずかに0.003%。
まあたけしの挑戦状ならありえなくもないが。
176 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 16:47:49 ID:PIVcQkJF
ゼビウス
ラーメンマンは?あの移動スピードはエミュなしじゃもうやる気出ない
チャレンジャー 52
100000本に3つあるってことだろ。
ノーヒントタケシは90あってもおかしくないぜ。
自分がやりこんだりして得意になったゲームは、
どうしても主観が入って低く見積もりすぎてしまうな。
アルゴスの戦士ってどんなもん?
最近リメイクされたんだっけ?
182 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 21:34:33 ID:rev2vicP
>181
発売日にクリアしてしまい「間違えた」と言って
おもちゃ屋で北斗の拳(2かも)に変えて貰った思いでがあります
なので30ぐらい?
たけ挑、昔クリアしたよ
とにかく会話はメモとって何度もやり直して。
てか昔はこのくらいが歯応えのある難度だった
ゲーム中のヒントだけでクリアできるんだから90はありえんよ。
まあグライダーは難しいが
もちろん一週間やそこらじゃ無理だったぞ。
同僚たちと情報交換しあって3ヵ月かそれ以上かかったなあ。
「お前ら子供のゲームすらクリアできないのかよー」とか言って冷やかしにくる同僚にまでやらせたぜw
付き合いでソフト買ってくれるなんて、今じゃあり得ないな。
情報交換してるじゃねーか
154を見る限り、とにかくクリアするためならゲーム中の仕様は何でもありの方向なのかな
マリオ3なんかは8ワールドより7ワールドが10倍難しく、「完全クリア」になるとゲーマーレベルの難度になる
>>186 攻略本つかったとは書いてないし、情報交換ったらゲーム内の情報だろ
>>187 大げさすぎ
当時小学校低学年の俺でもさほど苦にならなかった
3は1より簡単
>>183 >てか昔はこのくらいが歯応えのある難度だった
というなら他に同等かそれ以上と思われる難易度のゲームを挙げてみてくれないか?
別にたけ挑が一番難しいと言うつもりはないけど単純に興味があるな
複数でたけ挑を解いたとなると
そのうちの誰かはエスパーである可能性が高いな
191 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 01:58:54 ID:wfugfj9q
なんか、マリオ2より3(笛なし)の方が難易度高いっていう人多い気がするんだけど、俺は逆だなあ。。
3は操作性がしっかりしてる分、そんなに難しいとは思わない。3は笛なしでも何度かクリアしたけど、ディスク版の2は結局クリアできなくて諦めたもん。
やっぱ、人によって違うんだね。
3は簡単だろう。
2のほうが難しいよ。
3がパロディウスなら2はバンゲリングベイ
>>189 先に進めないような、突き放した難度のゲームは好きじゃないんだ。
激ムズなアクションやシューティングはお子様に任せて、我々はアドベンチャーや謎解きメインなゲームを
ただひたすらコツコツとやっていたよ。
たけ挑は一筋縄ではいかないし、だけど全く進められない訳でもないからやり応えがあったよ。
同僚たちと競うようにやってたから燃えたのかもしれないけど
194 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 02:42:11 ID:C6pAwlua
>>130 ロマンシアは80〜85位じゃないかな?
前に出ていた定義に当てはめると。
こつこつマップを作って行けばなんとかクリアーできると思うよ。
俺はブラックオニキスに90くらいは付けたいな。
イロイッカイヅツ なんてわかるか!
アーバンチャンピオン 52
196 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 03:47:40 ID:C6pAwlua
ふと、思ったんだが
ゲームのジャンル毎に分けたほうが良いんじゃないか?
だな。まとめるとごちゃごちゃしすぎるし比較がしにくい。
でもRPGとかだとアレよ
>192
2はタイトル画面の星が出尽くすまでやったけど
3は戦艦面までしか行けなかった俺は一体どうすれバインダー
200 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 07:11:39 ID:ytMMX6jS
けっきょく南極大冒険 15
ペンギン君ウォーズ 25
ポパイ 20
ドンキーコング 15
ドンキーコングjr 20
ドンキーコングjrの算数あそび 10
ドンキーコング3 30
ロードランナー 45
チャンピオンシップロードランナー 70
ナッツアンドミルク 35
クルクルランド 40
ハイパーオリンピック 40
ハイドライド 35
ハイドライド3 60
ファミコン探偵倶楽部2 35
ファミコン探偵倶楽部1 40
アイスクライマー 40
バルーンファイト 40
ゴルフJAPANコース 40
ゴルフUSコース 45
ダックハント 30
ワイルドガンマン 45
ディグダグ 40
マッピー 35
迷宮組曲 45
マリオブラザーズ 30
スーパーマリオ 40
スーパーマリオ2 65
スーパーマリオ3 60
バルーンファイト40は高くないかー
リンクの冒険70
謎の村雨城75
パルテナの鏡80
数値は少し適当だがこの3つは任天堂のレトロゲームの中でもトップなほうなのは間違いねえー
リンクの冒険は当時リア消の俺が順当にクリアできたからそこまでじゃないと思う
パルテナは難しいとは感じたけど、慣れればそこまでじゃない
両方最近やり直したけど、攻略サイト等は見ずに苦しまずクリアできた
チャンピオンシップロードランナー必死になってクリアして認定証貰ったらナンバーが結構後の方だった
パス漏れはあるにしろ意外と皆クリアしてるんだなという印象
>>200 適当すぎ
どれも一周したことないだろお前
70とか80ったら超難関だぞ
努力すればできる程度なんだからせいぜい50中盤から後半だろ
ちなみにけっきょく南極大冒険は3週目にもなると死にそう
ていうか実際死んだ
偏差値70を大学入試に例えると灯台クラスだからな
アイスクライマーってコンティニューないよね?
面セレなしなら70あっていいと思う
てかエンディングあんのかコレ?
ディスク版はあった気がしたが
何度もクリアしたものだけ評価したほうがいいかな
ゲームってクリア一回っきりじゃ奥が見えないのが多いからなあ
>206
ファミコン版は32面で1周。
ここでいきなりだがアバドックスは普通に難いと思う。
始めは楽なのに2面の真ん中で挫折。
70〜80あたりかな?マイナーでスマソ。
アストロロボササも入れてくれ。
やってて爽快感無い上に後半が異常にむずい
おまけにコンティニューもない。
>>209 「アバドックス」ってそんなに難しかったかな?
同じナツメなら「ファイナルミッション」がきつかった。
偏差値は65くらいか。
更にマイナーだがHOOK(フック)はどう?スーファミの癖にセーブ無しでやや難い。
60〜65あたりか。
90 その分野の歴史に名を残せるレベル
80 天才と呼ばれても許されるレベル
70 凡人が努力で辿りつける限界
現実の偏差値ってこんな感じだよな
80↑は誰もが認める難ゲーにしかつけちゃいけないと思う
214 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 23:11:24 ID:Xg7aijJH
ダウンボーイとかならいくつ位いきそう?
ソロモンの鍵
チャレンジャー
ゾンビハンター
の偏差値は?
>>209 おまえがヘタなだけ
70も80もあるか
217 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 23:52:03 ID:OSSJ0AF2
とりあえず50をどこにおくかのコンセンサスが得られないと議論が成り立たない。
スーパーマリオ1を50において考察すると分かりやすいんじゃないか?
スーパーマリオ1が50だと、8割程度のゲームが50を超えてしまうような。
でもどれを基準にするのかを考えるのは難しいな。
「ゲーム全体における偏差値」なのか、あくまで「解けた人間の偏差値」なのかで数値が変わるよな
前者ならマリオ1で50はまずありえないが、
後者なら50は「普通のプレイヤーが普通にクリアできる、下手やパンピーでも頑張ればクリアできる」くらいと考えられるんで納得
風来初期フェイの問題99階は53くらい?
ゲームを「解いた」とかいう表現を見ると笑いをこらえきれない
「ふいんき」よりはマシだろ
ではいっきを50で考えてみよう。
>>215 チャレンジャーは回数こなしてパターンを覚えれば大抵の奴はクリアできそう
ってことで偏差値55以下?
レベル3以下(だっけ)だと回復アイテム捕れなくてめんどいのが意外だったなw
225 :
NAME OVER:2005/10/12(水) 16:27:39 ID:QZBMby19
50はドラクエ3ではないか?
20はカービィでお願いします
227 :
NAME OVER:2005/10/12(水) 17:26:36 ID:lQt9OkMu
たけしの挑戦状を75で…
たけ挑なんて70台だ
R-TYPE2は?
おれシューティングとかあまりやらないからよくわからんけど、
すごい難しいと思った。当然クリアしてない
ロックマンがさしずめ50といった所か。
シャーロックホームズなんか70いくじゃろ。いきなり何すればいいかわからんし。
あっちなみに伯爵令嬢誘拐事件で
233 :
NAME OVER:2005/10/12(水) 21:31:42 ID:WriDffHK
高橋名人、橋本名人の偏差値は?
234 :
NAME OVER:2005/10/12(水) 22:44:52 ID:t17m7Cvy
たけしを攻略本なしでクリアした人間を尊敬する
普通コントローラー動かさずに1時間まつか?
ってかゲームは1日1時間だし
そもそも選択肢が一つじゃないし
一時間や、5分などという
時間すら分からないのだからな
↑
しかも「マイク」だし
宝の地図の出し方は5分1時間の選択はあった
んでその後のマイクもまだ分かる(説明書から)
でもその後ジジイヌッコロスの分かるかぼけぇ
あと離婚しなきゃダメってのも引っ掛かったな
謎解きも難易度に入れるか入れないか
周りから情報を得ずクリアするのか
それによってたけ挑の難易度めっさ変わるけどどっちで評価してるの?
>238
俺友達からヒント聞いちゃったからなぁ〜
今やってもフラグほぼ覚えてるし
ヒントありは40ぐらい
ヒントなしは80ぐらい
って事で
ミッキーマウス3の裏面めっちゃウザイ
ドルアーガの塔
ヒント無し 80
ヒント有り 55
ヒント相談うんぬんは、攻略本と同じだろうから無しでしょう
攻略本、ヒントの類が無しではクリアがほぼ不可能なゲームは確かにあった
アーケードの頃のドルアーガの塔が良い例
つまり 無し としてしまえばランク外、ジャンル外のゲームもいくつか出てきてしまう筈
謎解きは個人差が出るだろうしヒントや答えはあり
昔と違ってネットで検索すれば一発だからねぇ
それか
>>239や
>>241みたいに両方書けば良くない?
検索して答え見ながらエミュでやったら
どんなゲームだってヌルゲーじゃん
アクションだって攻略法がある
そういやただの作業になっちまうな
すまん
>>243はなかった事に
>>245 それは後から出来たものであって除外しても判定には差し支えない要素
レトロゲーを語るのに当時の事情は必要、それを含めてのレトロなんじゃね?
純粋にゲームとしてなんて無理だよ、雑誌のリークによる宣伝から考えて作られてたりするのに
アクションに攻略法があるって言ってるのは比較的最近の子の感覚でしょ
カプコンの様にしっかり作ってあるアクションは昔から攻略法はあったと思うけど
ソロモンの鍵(情報ありで真のエンディングを見る事前提)
通常……50
ファイアーボール無使用プレイ……70〜75
ヒント無しドルアーガはファミコンで一番難しくね?
ドルアーガ(ヒント無)…80
ロマンシア…72
スターラスター…63
スーパーマリオ2…58
ドルアーガ(ヒント有)…50
俺がクリアした(世間で)難ゲーと言われるもの
ドルアーガヒント無しは無理です。ロマンシアクリアしたのが俺の自慢w
でもハイドライド2クリア出来なかったの(´・ω・`)
ハイドライド2はどれくらいかね?
俺ん中では、条件みたさなければまた最初からとか、8周すればエンディング、みたいなゲームは
1周すればクリア、真のエンディング見れば完全攻略、と位置づけてた
253 :
251:2005/10/13(木) 22:02:51 ID:???
良く考えたらロマンシアは攻略読んでクリアしたんだった。攻略無し無理度はドルアーガ以上かもな。
ロマンシア(ヒント無)…85
ロマンシア(ヒント有)…72
誰かハイドライド2の偏差値答えてくれ
ハイドライド(1)は50で
254 :
NAME OVER:2005/10/13(木) 23:24:57 ID:oD1W3WZk
高橋名人の冒険島は60ってとこじゃないですか?
コンテニュー使っても難しい!!!初めてやる人がいきなりクリアできるものではない
255 :
NAME OVER:2005/10/14(金) 00:27:18 ID:dnYt0Y+m
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件・・・100
まさにDQNゲームの極み
100は無いだろ100は。
偏差値は70でもかなり高いんだぞ。東大でも70台だ。
でもあのゲームは70ぐらいあってもいいかも。
1+1=3 ダッタッケ
レゲーは東大だらけだな
1942(ファミコン版)より難易度低いシューティングってあるかな
ファイバードはあまりにもぬるいんで途中でやめちまったぞ
ボコスカウォーズ・・・運よりだけど50〜70
グラディウスIも難しいほうじゃないと思う
>>258 メガドラのクソデアール(XDR)とか。
あとSFCのグラディウスIIIは普通にプレイしてもそれほど難易度が高くない上に
Eレーザーとリデュースを使うと難易度が大きく下がる。
>>251 ヒント無しドルアーガを分ってない
ロマンシアよくクリアしたな
攻略本(当時不完全なものがあったなw)じゃなく攻略法がわかってればもう少し偏差値低いんじゃね
ヒントって要するに答えだろ。ほぼ
当時の攻略本がいい加減で
クリア方法が複雑なゲームの場合最後の方になってくると正解じゃなくてヒント程度にしか使えない物も多かった
ロマンシアとかドルアーガとかの話ならな
あとは攻略サイトのチラ見、友人に聞く、も含めるからヒントだな
266 :
251:2005/10/14(金) 18:32:50 ID:???
>>263 ドルアーガは当時アーケードで一万使った先輩(中三)がいたな〜。ヒントはたしか40階位までしか無く、当然クリアは出来なかった。
ファミコン版が出ると聞いた時は、『あの』ドルアーガをやっとクリア出来ると喜んだもんだ。
>>264 ヒントはあくまでヒントだったよ。
ロマンシアの完全な解法なんて当時は無くて、敵を倒してはいけないとか、最初にある程度カルマを貯める必要があるとか、ラスボスはドラゴンだとかの情報だった(うろ覚え)。
後輩二人と情報交換しながらクリアしたが、謎が解っててもアクション自体がキツかった覚えがある。
267 :
NAME OVER:2005/10/14(金) 20:24:31 ID:zKyC21lR
ロマンシアってなんであんなにムズいの?
>260
運なのは戦闘だけ、こっちから突っ込まない限り絶対戦闘にはならない
…ってのに気付くかどうかで全然違うからなあ。
知ってりゃ確実に1周目ラストまでは行けるよ。
それじゃ勝てないだろ
マリオとワリオは62くらい。
攻略法知っててもムズイもんはムズイの代名詞。
ドルアーガはノーヒントでクリアできますたよ
裏は20階ぐらいで投げましたが
そういやキャッスルエクセレントはどうだ?
あれはヒント無しでクリアしたぜ!!
キャッスルエクセレント…57
バレーボール(ディスク)ソ連男子…54
頭脳戦艦ガル…53
ドラゴンスレイヤーW…52
この辺りかな
273 :
NAME OVER:2005/10/14(金) 22:59:11 ID:z0nZXfeL
やっぱグラディウスシリーズが難しい(得に3シリーズが)
コントローラー壊そうかと思ったくらい難易度高かった。
274 :
251:2005/10/14(金) 22:59:41 ID:???
>>271 ホントかよ…俺には絶対無理。
アーケードなら神だな
>>273 アクションや格闘、シューティングは人による(特にシューティング)
俺もそんなに得意じゃないが、グラシリーズはクリア出来たしそんなに難しくは感じ無かったな
もえろツインビーなんてウン年ぶりにやったのにノーミスクリアできた
ツインビーシリーズは相当簡単なはずだ
251さっきから必死だな"(((( ´,,_ゝ`)))) ププッ プルプルッ"
>>276 もえろツインビーは簡単でツインビー3はもっと簡単だが、難易度が高い作品もある。
>>277 必死の使い方間違ってるよぷぷっぷるぷる
すべてのレゲーの難易度が正規分布にあてはまると仮定して
偏差値75以上→母集団の上位0.5%程度
偏差値70以上→母集団の上位2%程度
だから、偏差値80なんて家庭用ゲーム機じゃありえないと思う。
魂斗羅、スーパー魂斗羅をクリア出来ないヘタレですがこの2つはどれくらいでしょうか?
283 :
NAME OVER:2005/10/16(日) 09:00:25 ID:n6FdQ/Ut
スーマリ3を50としましょう
マリオ3も6ワールドと7ワールドは結構難しいんだよ。
あと8-1も。
>>281 どちらもファミコン版なら、慣れれば結構簡単にクリアできる。
個人的には45ぐらいでいいが、人によっては55以上になるのかな。
AC版のスーパー魂斗羅はムズい。
286 :
NAME OVER:2005/10/16(日) 10:13:24 ID:n6FdQ/Ut
やっぱスーマリ3は65でお願いします。8ステージがクリア出来んので。特に砦が難い。諦めますた
287 :
NAME OVER:2005/10/16(日) 10:25:19 ID:0ytb2o/y
スーマリ3はフツーに簡単だろう
こんな楽なアクションゲームはないぞ
>286
65はないでしょう
基準にするなら
スーマリが50
スーマリ2が55
スーマリ3が45
USAが60
ワールドが40
ヨッシーアイランドが35
こんなもんかな
スーパーマリオ3はクリアするだけならかなり簡単な部類に入るからな。
8ワールドの砦は確かに難しめだが、1UPが山ほど出るから練習する機会はいくらでもある。
290 :
NAME OVER:2005/10/16(日) 11:19:14 ID:C3edUlqg
俺的にスーマリ3はムズイ。8面だけの話だけどね。
なんとかクリアしたけど。
レゲーなんて難しいゲームゴロゴロしてんだから
50でもそれなり、60ならよっぽど難しくないとダメだろ
多数の人間がクリアしてるスーマリシリーズなんて簡単な方だ
すーまり3が難しいなどという奴は
比較対照として、クリアできたゲーム、できなかったゲームを挙げよ
まあクリアできたゲームほとんど無いだろうが
スペランカーは85ぐらいだな
>292よ。それはレゲーのみか?
>>293 細かい操作を要求されるだけで難易度はそれほど高くない。
1週するだけだったら50前後、高く見ても55程度では。
しかしイメージだけで難しいゲームにされているな、スペランカーって。
やっぱり虚弱主人公に慣れるまでが大変だからな
スプラッターハウス 64
未だに変身した恋人を倒せない。特に3回目の超低空ジャンプ。
攻撃した直後の爪は避けられない。
ファミコンのカラテカ 70だな…
マリオ2を無限増殖なし、コンテニューなしでクリアだとどれくらい?
>292
クリア出来ない
ニューヨークニャンキースのおまけ面
(下水道みたいなとこがどうしても無理)
小公子セディ
(家庭教師に触れるとクイズの戦闘になるがランダム?
でスタート地点に戻される
2面からエンカウントが半端じゃない)
クリア出来た
魔界村
スペランカー
カトケン
プリンスオブペルシャ
PC原人シリーズ
ロックマンシリーズ
等
>299
60ぐらい?
馴れると死ななくなります
ノーミスワープなしクリア出来ます
302 :
299:2005/10/16(日) 14:12:58 ID:???
>>301 dクス
そーかー。結構偏差値基準厳しいんだな。
消防のときにディスクの2で達成したんだが、まだまだだったんだな。
マリオ2は1〜8は通していけるんだけどA〜Dが難しいな
304 :
NAME OVER:2005/10/16(日) 16:08:19 ID:0eWV/zYG
スーマリ3できたけど難しかったおれが クリアできたアクションゲーム
悪魔城ドラキュラ
スーマリ1
高橋名人の冒険島
スパルタンX
ガンスターヒーローズ
大魔界村(メガドラ版)、超魔界村。
飛龍の拳2、3 忍者龍剣伝1,2
他にもたくさんあるぞボケ
>高橋名人の冒険島
>高橋名人の冒険島
これをクリアできたら大したもんだ。
8-2と8-3最後のコウモリも切り抜けたんだから。
わっかんねえ。
冒険島や魔界村、かとけんがクリアできて、なぜスーマリ3がクリアできんのか。
マリオ3はクリア出来たんだろ
難しいって言ってるだけで。
スーマリ3なんかよりプロレスのグレートプーマがたおせないよ!!
>307
スーマリ1を基準にしたんで俺にレスしてんのかと思いますた
マリオ3はムズいというよりめんどいです
311 :
NAME OVER:2005/10/16(日) 17:43:02 ID:n6FdQ/Ut
>288
スーマリ1よりスーマリ3の難いし。普通に!…多分
まあそれはそうだろうな
USAが60ってこともないだろうな
マリオ1はすべてボスはスルーしちゃえばいいんだよね?
チビマリオだとつらいけど
マリオ1より3のほうが難しいよ。
>>297 スプラッターハウスはちょっとやれば
6面以外簡単にパターン化できる
せいぜい50くらいではないか
SMB3はパタパタの羽等の使用ありかどうかで大きく変わるんじゃ?
笛使って、パタパタの羽まで使えばSMB1より簡単だし、
アイテム一切使わずならSMB2並に難しい。
>>317 縛りプレイはゲーム本来の難易度とは無関係。そんなの入れたら何でもアリだろ
アテナ苦戦した
てか未クリア
もう一つのスレと全然雰囲気が違う
何このヘタレの集まり
その程度の腕前なら偏差値語る資格ないよ
邪魔
322 :
NAME OVER:2005/10/17(月) 13:39:29 ID:iei5yken
この前クリアした「カイの冒険」は60超えてると思う。
>>319 アテナは操作しずらいよね。
イメファイ2周、出たツイ2周とか、トップシークレットとか
やりこんだ人から見るとどの程度だろう。
>>323 そんな上手すぎるゲーマーが偏差値を付けると、低くしすぎるかも知れん。
出たツイは1周1コインは常人でも十分いけるが、2周目は狂ってるな。
1周目は50台で2周目は70以上か。
たけしの挑戦は測定不能が正しい
外部からの情報なしではクリア不可能
あればすげー楽(40台後半くらい?)
マリオUSAと夢工場ドキドキパニックって難易度違うの?
>>322 うーん・・・なかなか基準が分からないなぁ。
カイの冒険は買ったその日にクリアしたし・・・
>>325 だな。まぁ天井という意味で
90くらいに設定しておいてもいいかも。
329 :
NAME OVER:2005/10/18(火) 06:57:31 ID:LcG7/fwA
80 たけしの挑戦、ボコスカ
75 チャンピオンシップ
70 イメージファイト
60 高橋名人の冒険島、スペランカー
50 ダブルドラゴン、ロックマンシリーズ
40
35 スーマリ3
30 スーマリ、火の鳥
>>329 これまた適当すぎるな。
スペランカーがスーマリより30も高いはずが無い。
331 :
NAME OVER:2005/10/18(火) 07:30:08 ID:yz3AmuOF
>330
スーマリ30は低い。
スーマリ3が35は低すぎ。ロックマンはやや簡単コンボイの謎がないぞ?
332 :
NAME OVER:2005/10/18(火) 09:43:58 ID:FaJwH2KM
結 論
どうでもいいと思う
それを言ったらこのスレで何をやればいいんだ?
埋め作業
とりとめのないスレだな
普通に考えてほとんどのゲームが45〜55の間に収まるはず。
40以下や60以上になりそうなゲームだけ取り上げようぜ
マリオの1や3が難しいって言ってるエミュ厨は邪魔だよ
338 :
NAME OVER:2005/10/18(火) 13:15:23 ID:NWpJyfzg
スターソルジャーが知りたい。
>>338 たぶん50前後。そんなに高くはならないと思う。
グラディウス 53
スターラスター 62
ドラクエ3 54
ドラクエ4 48
FF3 59
>>340 初心者から見た感じの偏差値だね。
スターラスターは未プレイなのでノーコメントだが
他はマイナス5〜10のような希ガス
ドラクエみたいな物は偏差値なんて存在しないだろ。
クリアできない奴なんて居ない
>>342 でも昔はクリア出来ない奴もいた。
「くらやみのかべ」で詰まったりとか。
でもドラクエ2でも50前後だろうね。FF3ぐらいになると40台。
344 :
NAME OVER:2005/10/18(火) 16:29:46 ID:3hOvDWfo
レトロゲーは全般的に難易度高い。
難しいのが標準。
とても難しくてやっと60ぐらいが正しい偏差値。
参考までに、最近のゲームでなんか偏差値決めれそうなのあればよろ。
ドラクエでは難しいと言われる2も、当時は何も考えずに普通にクリアした。
厳しかったのは復活の呪文だけ。
マイト&マジックとかはクリアできるとさえ思えなかった。
まぁ時代によるなぁ
SFCあたりになるとそんなに理不尽でもない。
FCゲームは・・・
ED自体が元々無いゲームがあったり・・・・
うーん、RPGでマザーあたりだと40くらいかな?
イメージとしてはこんな感じ
70□
65□□
60□□□□
55□□□□■□□□
50□□□□■□□□□
45□□□□■□□□
40□□□□
35□□
30□
>>346 マイト&マジックはいい加減面倒臭くなって投げちまったよ
攻撃ははずれまくりだし敵の落とす宝にはいちいち罠仕掛けられてるし
レベルはなかなか上がんねえし上がっても強くなった実感ねえし
マッピングしてても迷子になるしセーブも全然できねえし
難しいというよりやってられん
オープニングが綺麗。カノンだけど。幼少期カノン知らなかったし
あとWIZ持ってなかったから、そういう雰囲気珍しくて
データあぼーんにもめげず何度もやったな。
まぁクリアできなかったが
とりあえず100人が100人クリア出来るロープレは50以下だろ。
昔のゲームでクリア出来なかったロープレがあれば挙げてみてくれよ。そうそう無いはず。
ディスクシステムのウルトラマン倶楽部
3は普通にクリアした
このスレで「50以下だろ」とか言ってる人って
「俺は簡単にクリアできるもんね〜」とか自己満足にひたってるの?
自分はゲームが上手いんだとアピールしたいの?
それともただ偏差値の意味がわかってないだけ?
さあ
そもそも…全ての基準となる《偏差値50のゲーム》を
>>1が挙げてない件を突っ込めよオマーラ
>>356 実際50以下と言われているゲームは難しくないのが多いと思われ。
逆に70以上や35以下を乱発する人間の方が偏差値をわかってない。
最近、エミュや中古でやった奴と
当時、直接または間接的に雑誌や攻略本の情報を得ていた奴
の間で差があるな
なんらかのメディアと連動が前提で難易度調整されたとしか思えないものも多かったからなー
ではスーパードンキーコングを35でお願いします。
アストロロボササを65でお願いします。
50はナッツアンドミルクで
やっぱりバーガータイムがいいな
50は一番多いはずなんだから複数挙げればいいだろ
なんでひとつにしたがるか
FF1 42
FF2 56
FF3 50
ドラクエ1 43
ドラクエ2 52
ドラクエ3 48
ドラクエ4 45
>>366 ドラクエは3よりも1の方が難しくないか?
ドラクエ2は55〜58くらいあっても良いと思う。
情報あり
FF1 50
FF2 40
FF3 45
DQ1 40
DQ2 53
DQ3 35
1〜順番にやったかどうかで印象はだいぶ違うな
>>362 偏差値35ってのは底辺に近いぞ。
スーパードンキーコングだったら40台じゃない?
10 初プレイで一時間以内にクリアできてしまう
30 ちょっとやりこめば殆どの人がクリア可能
50 楽勝な人もいるが、脱落する人もそれなりに
くらいかね
偏差値10にはつっこまないようにw
ものの例えね
>>372-373 突っ込むも何も数値の意味が分らない
松竹梅でも上中下でもかまわんが
数値を出した時点で何の例えにもなってない
偏差値
30以下 目をつぶってもクリアできる
30 最低レベル 小学校低学年でも余裕でクリア
35 全員クリアできる。 苦労しない
40 低レベル 全員クリアできる。 苦労する人も居る
45 ほとんどクリアできる。
50 普通 7割の人がクリア 脱落3割 楽勝って言う人も居る
55 半分の人がクリア それなりの手ごたえ
60 高 30%程度しかクリアできない。難しいランク
65 10%程度。クリアできたら自慢できる
70最高 ほとんどの人がクリア出来ない。 エンディングあるの?ってくらいの勢い
70以上 誰かクリアしたことある人居ますか?
こんな感じだろ
マインドシーカーみたいなゲームはどう判定する?
全部が運、忍耐力とAボタンを押し続ける力さえあればクリアできるけどやりたくない
長靴をはいたねこ 61
裏技で面飛ばししてもなお難しい。
偏差値50と25、50と75をたけ挑以外で提示してくれるとわかりやすい
85 マインドシーカー
つか偏差値じゃなくてプレイしたことある人数に対する
クリアした人数の割合で表せばいんじゃね?
0.6 - 0.7 ドラクエ3
0.4 - 0.5 FF3
0.0001 マインドシーカー
STGは例としてわかりやすそうだがあまりこのスレ向きでは無いかな
怒首領蜂大往生2周で75-80くらい、式神の城で55前後
ライザンバーUはどうよ。
スロー機能使ってもクリアできなかった
>>381 売り上げ本数は一応データとして残ってるわけだし面白そうなんだけどそれは別スレ向きじゃないか?
マインドシーカーは良く調教されたサルでもクリアできる → 偏差値最低値
やる気を削ぐという一点において、どんな難ゲーの難所をも越える → クリア到達率 偏差値最高
つまりマインドシーカーが偏差値50な
じゃあクリア出来た難ゲーより、クリア出来なかったゲーム挙げればいいのかな?
マインドシーカーは偏差値25
>>376 この基準だと、RPGならDQ2が偏差値50、
M&Mブック2が80、ってとこかな?
ホーリーダイヴァーは65〜70のあいだぐらいかな
ロックマン2は50
釣り乙
ホーリーダイヴァーってクリア出来るようにつくられてるの?
地味に難易度がクソ高くないか
クリア出来るが
まあ難易度はFCアクション最強争いに入る
カラテカ 55
ナッツアンドミルク 45
グーニーズ 40
395 :
NAME OVER:2005/10/20(木) 17:18:16 ID:AKGQw8UG
ではスーパーマリオワールドを35で設定しましょう。自分は幼稚園からやってたからぬるいと思う。
じゃあスーマリ3で45くらいか
>>395 >>376基準で見たら35は低すぎだろ。苦労した奴も実際にいるし。
40ぐらいじゃないか?
ナッツアンドミルクって、おれクリアできなかったんだけど。
ホーリーヴァーはコンティニューム無限だけど、クリアできなかった。
あとレッキングクルーとかアイスクライマーとかデフォで面セレできるし、果てしない。
399 :
249:2005/10/20(木) 19:02:14 ID:???
>376基準だとすると漏れが以前言ったソロモン50あたりは妥当といった所か
ソロモンで50か、俺クリアできなかったけどな・・・。
スーマリシリーズも未クリアだったorz
けどロックマンは1以外全部クリアした。
まあ、素人ゲーマーってことでヨロ
ナッツアンドミルクってレズのゲームだっけ?
なんか女の子が女の子のうちに行くのを
男が邪魔するゲームだった希ガス
402 :
NAME OVER:2005/10/20(木) 20:19:19 ID:xBB0ZkrD
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険。
難易度・MAX
ストレス・MAX
>402
裏技使わないであのゲームクリアできるのか?
俺のなかではたけしと伯爵令嬢誘拐事件が二強かな
たけしは情報集めるのが簡単だが
伯爵は情報がすくないからたまらんよ
>>405 (;´Д`)マジカ、小中と自称ゲーマーだったのにな
中学以来ソロモンしてないから、今度してみる、脱落者にはなりたくない。
できれば何ステージあるか教えてください。
ナッツアンドミルクも9面で死んだ、これも45くらいだからこなさないと(汗
何面あるんだろ・・・。
いや、ソロモンも自力で完全クリアは結構すごいと思うぞ
408 :
399:2005/10/21(金) 00:36:26 ID:???
あー>249の漏れの発言を見てもらうとわかるが、ソロモンは攻略サイトを見ることが限定で50なので
攻略サイト無しなら60ぐらいには上がると思う。
409 :
399:2005/10/21(金) 00:37:09 ID:???
限定じゃなくて前提だった……orz
>406
つ【セレクトボタン】
>>410 50面ありました、これで45か?
じゃあ俺が頑張ってクリアした、パワーブレーザーやグーニーズ2は、
35〜40くらいか、またはそれ以下か。
グーニーズ2は40くらいかな。
グーニーズ2はタイムアタックするようなゲームだし。
413 :
NAME OVER:2005/10/21(金) 11:07:23 ID:w/cHuxzO
>>403できるぞ。
ただ攻略法でも見ないと自力では越せんorz
sage忘れた…スマソ
415 :
NAME OVER:2005/10/21(金) 12:58:22 ID:5BFHXvEZ
未出で糞難いゲームは?たけしレベルのゲームで。
で、未出でめっちゃ簡単なゲームは?
フラッシュバックなんかはたけしレベルとまでは行かずとも
相当高難度じゃないか?
俺は序盤で挫折した。・゚・(ノд`)・゚・。
アウターワールドクリアしたから同じぐらいだと思ったのに…
未だに家に残っていたファミコンのカセットを引っ張り出して思い出してみた。
ドアドア:当時小学生のオレにはムリ。
バベルの塔:コンティニュー駆使もビッグパスワードが不明で当時は断念。
頭脳戦艦ガル:無敵コマンド使ってもパーツ取り逃す。我が家の「ゲームは5時まで」規制で断念。
話は変わって、先日友人がPSPエミュでスペランカーを20分くらいでクリアしてた。
ドルアーガの塔の全フロアの宝箱の出し方も記憶してるらしい。ある意味アホだ。
自分が変なのは認めるがドルアーガの宝の出し方は覚えてる、フロア25とかは知らないけどな
スペランカーも体が覚えてる、そいつと気が合いそうだ
ドルアーガの塔(情報無) ? (無理ゲー
チャンピオンシップロードランナー 65
バンゲリングベイ 60 (クリア基準がわからんw
ドルアーガの塔(情報有) 60
スーパーマリオ2 60
スペランカー 55
リンクの冒険 55
スーパーマリオ(ワープ無しコンティニュー有) 50
星のカービィ 35
419 :
NAME OVER:2005/10/21(金) 17:13:37 ID:8UJ6PA+2
だれかホーリーダイヴァークリアしてくれw
つーかメジャーゲームじゃないと語り合えねぇ。とりあえずロックマンX、2、3の難易度を。自分的にはXは忘れた。2が48、3がZセイバー有42、無し55位。パーツとかとってなかったりしたら難易度はどのくらいっすか?
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 75
クリアできる気がしないんだが・・・
未来神話ジャーヴァスはどうよ?
たけ挑に、勝るとも劣らないと思うけど。
あと、キングオブカジノはどうよ? これが、最高偏差値じゃね?
423 :
NAME OVER:2005/10/21(金) 21:34:36 ID:jJq8nYll
ぴょこたんの大迷路 25
だがしかし一番好きなゲーム
特に飴分けゲームはハマる
惜しむべきは難易度が低いこと
>>423 25ってどれだけ簡単なのよ。
目をつぶってもクリアできるorPAXパワーグローブでもクリアできるぐらいか?
>>422 ジャーバスは俺も未クリアだが、あれはゲームを継続する意思を保つのが至難の業と言える最高級のクソゲーだからな〜
ゲームの難易度じたいは50〜55に収まると思うぜ
>>420 難易度は
X>X3>X2 だったと思う。
ってか3はセイバーない方がラスボス倒しやすいような。
あと、ノーアイテム縛りだとムズ過ぎる。
ナッツ&ミルクが45なら
1→43
2→37
3→40
アストロロボササとマッピーの偏差値頼む。
簡単なゲーム
スパイVSスパイ、ワイワイワールド2、ロックマン4〜6、ドンキーコングJr、ジョイメカファイト、
熱血硬派くにおくん(LV1)、グーニーズ
427 :
NAME OVER:2005/10/21(金) 22:16:22 ID:cXsqMS/Y
マイティボンジャック
ミシシッピー連続殺人事件
スパイアンドスパイ
フォーメーションZ
この辺も小学生だった当時は苦労した。
>>426 よっぽどの事が無いと偏差値40は切ら無いと思うぞ。
アストロロボササは51〜52
マッピーは50て所だろうな
マッピーのような昔のアーケードゲームはクリアするしないとか関係ないしな。標準でいいだろ。
ササは操作が難しいゲームだが、理不尽なまでに強い敵や謎が無いのでこんなもんだろ。
数値が地味すぎて面白くも何ともないなw
ササ絶対クリアできないんだけど、海ヤヴァス、今日はじめて12面まで行ったが即死した。
それで50付近だもんな。
ロックマンXシリーズなんてもっと低くてもいいな、時々鼻くそほじれるくらい余裕。
偏差値は30前後が底辺では?
まあ、全体のレベルがわからないのでなんともいえないが、マッピで平均なら、20台もありうるな。
いやいや、偏差値は50付近に収束するという事だよ
簡単なゲームでも40を切る事は少ないし、難しいゲームでも60を超える物は少ないだろう。
まあササについては55位でもいいんだが、簡単に数値がインフレしそうだったから控え目にしたんよ。ごめんね
ミシシッピ殺人事件はどうなんだ?
432 :
NAME OVER:2005/10/21(金) 23:46:01 ID:jJq8nYll
>424
流石に目を瞑っては無理だが、やってればどんどん1UPする
まぁもともと園児向けゲームなんだが
半年に一度はやりたくなる
スパルタンXとかクリアあるの?
楽勝である
435 :
NAME OVER:2005/10/22(土) 00:18:15 ID:pGnwFHji
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
とりあえずメジャー&物指しということで、有名タイトルの偏差値を決めないか?
ジャンルごちゃごちゃにしてもわかりにくいんで、
アクション:スーパーマリオ1,2,3
RPG:ドラクエ1,2,3 FF1,2,3
ADV:ポートピア
シューティング:ゼビウス,スターフォース,スターソルジャー
あたりでどうよ?
RPGやADVはエンディングまでが当然として、
アクションやシューティングをどこまでがクリアしたかに定義するかも問題だが
俺敵にゼルダノ伝説神々のトライフォースが60以上なんだが・・
へたれ?
ドラクエとかはやる気の問題の気もするが
1が35、2が55、3で45くらいかね
忍者龍剣伝1が難しい
どん位だろか?
('A`)
>>436 マッピーの例もあったが、アーケードはインカムゲイン目当てでクリアは度外視してるゲームバランスだから、クリア出来なくても問題無い。
アーケード移植作に限らずFC初期のゲームはアーケードゲームの影響を受けているのでFC初期のACTやSHTはそれで問題無いと思う。
その中ではスーマリ2だけ難易度高いな…58位?
ポートピアはカーソル指定だけムズいな…53?
後はもう50付近だろ。
441 :
NAME OVER:2005/10/22(土) 01:15:37 ID:5ge0oE9b
ミシシッピ連続殺人事件
客室に聞き込みにドア入ると罠
仕掛けられてること多い・・・
特に落とし穴でゲームオーバーてw
ドラクエで太陽の石見つけた時は嬉しかったなぁー
2はきんのかぎが見つからなくてレベルがMAXになった
3は真冬の発売日でデパートで階段ダッシュしたっけ
443 :
NAME OVER:2005/10/22(土) 01:27:28 ID:Gnb9DCvZ
90 上級ゲーマーでもクリア不可能か、クリアするのに相当な技術と時間を要するもの。
80 一般ゲーマーではクリアできない程度で、上級ゲーマーならクリア可能な程度のもの。
70 一般ゲーマーが相当な技術と時間を要しなければクリアできない程度のもの。
上級ゲーマーなら簡単にクリアできる程度のもの。
60 一般ゲーマーがクリアするのは困難で、上級ゲーマーなら自信をもってクリアできる程度のもの。
50 素人が練習してもクリアするのは困難で、一般ゲーマーなら、技術と時間でクリアできる程度。
40 素人が練習すればクリアできる程度のもの。一般ゲーマーなら比較的簡単にクリアできる。
30 素人でもひたすらすすめるある程度のもの。
20 幼児でもプレイ可能な程度の単純なゲーム。
10 年齢を問わず誰もが楽しめる非常に単純なゲーム。
だとすると
スーマリは438に同意だな
ドラクエ1〜3みたいに謎解きの部分がジャンプ等で発表されて誰でもわかっちまってたから
難易度がどれくらいなのか検討つかん。
ドラクエ2の金の鍵のありかとか知らなかったらみつけらんねぇと思うし。
>>441 あれは大学の頃に今ならいけるかもとおもって踏ん張ってみたが
結局ダメだったわ。80オーバーあげたい。
俺の持ってたソフトだと
ドルアーガの塔 チャンピオンシップロードランナー(セガ) 70 70
マイティボンジャック ソロモンの鍵 ロードランナー(セガ) 65
トランスフォーマー ドラゴンスレイヤ4 60
危ないデカ 忍者流喧伝1 頑張れゴエモン 高橋名人の冒険島 55
スーパーマン 写るんです パルテナの鏡 リンクの冒険 50
燃えるお兄さん 迷宮組曲 ココロン ロックマン2.3 45
スーパーマリオ2 40
忍者流喧伝2.3 スーパーマリオ1.3 35
ちなみに攻略本という存在を知らない若き頃が基準
謎解き入ると個人的に偏差値UP 65以上は真クリア含むクリア経験無し
今はスーマリ1のノーコンクリアすら出来ない
>>437 ゲームの偏差値が高いんじゃなくて君の偏差値が低いってことでいいんじゃない?
>>444 俺はチャンピオンシップロードランナー(ハドソの認定証持ちの馬鹿@当時小学校3、4年だけど
ドルアーガはどうせ攻略無しじゃくりあ無理だしそこまで高くないと思う(上にもいるけど俺もアイテムの出し方は大半今でも覚えてる
トランスフォーマー低くない???得意分野の違いかな?
というわけで全部完全クリア版
チャンピオンシップロードランナー(ハドソン 70
スーパーマリオ2(a-面含め全) 68
マイティボンジャック 66
パルテナの鏡 63
ドルアーガ( *これだけは攻略法さすがに有り* ) 61
リンクの冒険55
迷宮組曲 55
スーパーマリオ(ワープ無しコンティニュー無し)55
トランスフォマ 俺挫折
*他は手助け無しで
447 :
446:2005/10/22(土) 03:21:26 ID:???
間違えた、チャンピオンシップは74にしといて
448 :
NAME OVER:2005/10/22(土) 03:33:51 ID:Gnb9DCvZ
>>446 迷宮組曲が随分低いな。マリオと同列なはずはないと思うが。
ワープもコンティニューもしなくてもゲームオーバーせんと思うよ。
無限増殖やらんでもマリオ10人以上にできるし。ワールド8はムズイが
8-2なんて出だしで1upが出るから何度死んでもチャラになる。
マイティボンジャックは同意。
隠しアイテムも開くブロック覚えるのに苦労したよ・・・。
コンボイはアクション部分は普通だろ ガンガン1upするし、無敵や空中浮遊みたいなお助けアイテムも豊富に出る
やっかいなのは9面の無限ループ面だけ
キャッスルエクセレントは70は超えるな。パズルゲーは前知識無しが前提だが
チャンピオンシップロードランナーが74?そんなに難しいっけ?
チャンピオンカードをもらった奴の中に小学生も多かったと聞くが。
俺が小学生のとき、クリアした奴いるよ。もっともそいつ後に一流大学に入った秀才だが。
つか俺でさえも全面クリアできたぞw
>>448 きっと迷宮組曲金稼ぎの面倒臭さとその間に死ぬリスクを忘れてる
マリオは無限増殖って" 情報無し "に抵触するから入れなかったよ、偶然気付いた人も少なかったからそうだったらスマソです
全面クリアっていうのは敢えてワープ無しなんだけど案外5−7面までミス少なめでクリアする集中力も必要なんで入れてみた
8面はBボタン離さない慣れだけでいけるね、もちろん数日またぎでのやり直しは考慮に入れてるです
>>449 そうなんだ、俺の話なら当時友達の家でやっただけなのに知ったかぶりしてスマソです…
>>451 チャンピオンシップに関してなんだか話がバラバラだな、大学の話はしねーけどな
俺は発売日には買わなかった
そしてゲームは1〜2時間限定されてたリア消の俺にとって自力クリアは"面倒臭かった"
でNOは高橋名人の一万人後くらい、駄目だなw
認定証を貰うが否や、パスワードは公開
たぶん俺の周りの奴でクリアしないで認定証を貰った奴も居たかもしれない
ただそれだけ、当時の"俺の"情報無しの感覚を再現しただけ
オマイがいつクリアしたかによるけど、あんまり年齢は関係ないよ、今の方がむしろ出来ない
454 :
453:2005/10/22(土) 04:19:31 ID:???
酔ってて話バラバラだけで妙に言葉にトゲがあるように感じられたら謝ります
ただ、パズルを解く難しさより
当時子供の物であったファミコンに執念を燃やせるのはやはり子供だったという事が言いたかっただけなのです
失礼しました
455 :
NAME OVER:2005/10/22(土) 04:23:39 ID:Gnb9DCvZ
>>453 つい最近やったよチャンピオンシップ。
1日で31面までいったが、31面がかなり難解で集中力も切れてやめた。
それ以降めんどくてやってないが、1週間くらいかけて少しずつやれば
クリアできそう。簡単ではないが激ムズというわけでもないかな?
とりあえず普通のロードランナーは10とか20とかその辺でよさそ。
>>455 チートなりパスワード公開なりで調べればわかるが
30面までは結構行けるは同意だけど、そっからホンキ出してきたはず
いままでの総合的な面にそっから本格的にウンザリされられると思う
時間差の時間差の時間差にとかその辺の感じ
原理主義っぽいがチャンピョンシップ30面まで一気に行ける集中力があれば結構なレトロゲはクリアできるだろ
普通のロードランナーはアクションだからな
エミュ厨なら偏差値無に等しいだろ
チャンピオンシップは40面以降からで十分だなw
それはわかる
はいはい原理主義ウザ
ごめんなさい消防の分際でクリア余裕でした
すいませんでした
だそうです
西遊記もので歩く速度がめちゃくちゃ遅い戦闘はアクションのRPG
フォーメーションZ 65
>>443みたいなインフレ厨は一体何を考えているのか
中卒で偏差値って物を知らないんだろう。
468 :
443:2005/10/22(土) 11:18:01 ID:WCO6iUel
(^^?)ナゼ?馬鹿にされてるかわからぬ
ミシシッピはそんな簡単だったの??
ちなみに偏差値10〜90とか書いたのは
>>117 のコピペね。
>>467 ok?
ローリングサンダーやったけど
難しい過ぎだよ
このゲームしかもノーマルだとセーブもコンチニューも出来ない。
隠しモードの無敵で最後まで行ったけど
それでも苦労した。
470 :
NAME OVER:2005/10/22(土) 11:37:25 ID:mPlMgDIj
謎解きの要素が加わると(推理物、ドルアーガなど)、攻略本がなかったり情報を得る手段がないと
激ムズだったりするよね。
でも、逆に言うと情報を得られれば簡単。
そういうゲームの難易度を測るのはちょっと難しいね。
>>468 >>117の偏差値を見ておかしいと気づかない時点で(ry
偏差値は
>>376みたいな感じになる。
大学受験で言えば東大ですら70前後、田舎の三流私立大学でも30台だし。
472 :
443:2005/10/22(土) 11:49:51 ID:WCO6iUel
>>471 ごめんね
>>376を見てなかったよ
そっちのほうが馴染みがある数値帯でわかりやすいね
ちなみに
>>471はきっとまだ中学生か高校で数学を履修してないかどっちかだとおもうが
標準偏差を習うとわかるよ
標準偏差の理論上10や90という値はおかしくないんだよね
全体に偏りが少ないと数値が真ん中に集まる傾向になるんですな
大学受験の偏差値が高校受験の偏差値より範囲が狭いのは学力の極端に低い人間が減って
学力のばらつきがなくなるから。
高校受験レベルならトップクラスの人は偏差値80以上とってるはずだよ
ことゲームの偏差値となると10や90が無いとは言い切れないっしょ
全然おかしいことじゃあないよ
偏差値とかややこしいから最大100のレベルにしたら
474 :
443:2005/10/22(土) 12:07:31 ID:WCO6iUel
ソレイイね
偏差値={10×(得点−平均点)}÷標準偏差(得点分布のこと)+50
俺はここまでしか覚えてません。標準偏差の出し方忘れたな…。
>>472 スレの流れを読んだ上で一般的な学力偏差値を考えれば10や90が妥当で無いのはわかるよな。
そういや昔マイティボンジャックのゲーム偏差値で120前後(114か124)出した事があるw
GDVだっけ?マイティボンジャックってそんなにいくんだ
ソロモンの鍵だったら83ぐらい出たことはあるけど
ソンソン 70
480 :
NAME OVER:2005/10/22(土) 17:09:28 ID:WCO6iUel
>>479 ソンソンは何週したらクリアなんだ?
色がかわるだけだし3週したとこで飽きてやめたが・・・
どうも2ちゃんは右向きの人が多いようで・・・
うまく言えないけど、やはり靖国参拝は失敗だったよ。
みとめたくない人も多いだろうけどね。
て言うか、アジアの人の心は固くなってしまっているよ?
もう、一刻も早く謝罪するべきじゃないかな。
精神的に日本もアジアも壁ができるばかりだし、
子供みたいな感情論は捨てるべき。
できることを考えれば、参拝の非を素直に認めて、
すばらしいアジアのために力をつくすことじゃないかな?
ありがとうございました。
ホーリーダイヴァーってどのくらいなの
クリアしたひと教えれ
魔界村より難しくないか
ホーリーダイヴァーやったが、一面クリアできませんよ
ボス強すぎ
65くらいが妥当か
485 :
NAME OVER:2005/10/22(土) 23:14:15 ID:YkrAwN4x
ぬるいゲームを挙げてちょうだい
ホーリーダイヴァーは無限にコンティニューできなかった?
それでもテラムズカシスだけど、クリアした人いる?
ぬるいのはロックマン456とか、グーニーズ、カービィ、とか。
490 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 04:48:28 ID:lrj20Z1V
>>487 あれで無限コンテできなかったら
ゴミ箱逝き確定のゲームですよ。
俺はガキのころ3面までいったけど
ホウレンソウみたいな奴を倒せなくて
詰まった記憶がある。
金返せ、ちくしょう。
鋼は飛行機によく入ってるけど・・・難しい・・・
>>469 今やっててラスボスまで行った。もう終わらせたい。
難しいけど覚えゲーだからあんま上のほうに入れたくないな。58くらい。
何より評判のわりにはクソつまんねーゲームでガッカリ。
494 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 05:50:32 ID:ldJ3Z3FQ
495 :
NAME OVER :2005/10/23(日) 07:24:25 ID:DcBAvL7G
偏差値語るなら基準決めようぜ
●ワープ・コンティニューなど手段を選ばずエンディングが見れればよいものとする
(プレイ無しまたはないに等しいものでエンディングが見れる場合はさすがに不可)
●スーパーマリオTを50とする
●エンディングがなく、ループするものは一周とする
●これ以外の条件で偏差値を語りたい場合は明記する
ところでナッツアンドミルクの偏差値見てると低めなんだけど
ノーコンティニューで50面全部クリアするとエンディングがあるんだが
これってえらい難しいと思うんだけど皆さん簡単なの?
なんでもありのマリオT50は易しすぎないか?
497 :
NAME OVER :2005/10/23(日) 07:33:52 ID:DcBAvL7G
マリオTが有名かつスタンダードだと思ったので持ってきたんだけど50じゃダメかね
45スタートぐらい?
スーマリT50でいいと思うよ。一般人にとって決して簡単ではないし、基準にふさわしいマイルストーンだと思う。
当時、ゲーム素人のおじさんか、おばさんがプレイすれば大抵1−2か1−3で
挫折するもんな。
ディグダグ 62
マッピー 68
チャレンジャー 72
バンゲリングベイ 78
くらいか
ディグダグ 52
マッピー 50
チャレンジャー 58
バンゲリングベイ 55
くらい
>495
GAME AとGAME Bの扱いはAを基準にしたほうがよいでしょうか。
503 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 09:04:48 ID:PV5hzbr/
さあね。
コンボイの謎 65
シャーロック 78
くらい
まあ偏差値の理屈に拘るくらいなら、
難易度の点数化の方が先だと思うが。
冒険島とかはどうよ?
>>504 俺もそれがいいと思うがスレタイに偏差値と明記してあるからこのスレでは_
別スレ立ててやるしか無いだろうな。
マリオ1が50だと高すぎる気はするが、確かに素人だと簡単ではないな。
今やってみたらマリオ1や3なんて楽勝なわけだが、消防の時はそこそこ
苦労はしたしな。
ロックマン2なんて今だったら普通に感じるが、当時だったら投げてたな。
>503
アンタやったことないでしょ
509 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 12:30:48 ID:PV5hzbr/
>508あるから言ってんだよ。
コンボイは9面が解らんかった一回普通にやったらまた同じだったから投げた。
シャーロックはいきなり意味が解らん。しかもヒントまで意味解らんのは78くらいだと思った。
スーパーマリオ1はワープ有りなら余裕、
8−3〜8−4が少しめんどくさいだけ。
ワープ無しだと標準よりは少しだけ難しいよな。
なんか自演臭くない?
どの辺が自演だと思うのかわからん
糞板に毒されすぎじゃね?
どこにも過度な同意があるように思えないんだが
なるほど
それなら同意
515 :
495:2005/10/23(日) 15:12:22 ID:???
>>502を参考に微修正
何か問題点等あるようなら随時いじってくらはい
●ワープ・コンティニューなど手段を選ばずエンディングが見れればよいものとする
(プレイ無しまたはないに等しいものでエンディングが見れる場合はさすがに不可)
●スーパーマリオTを50とする
●エンディングがなく、ループするものははじめの一周とする
●GAME AとGAME Bがある場合はAとする
●これ以外の条件で偏差値を語りたい場合は基準を明記する
スーパーモンキー 75
算数遊び 75
ナッツアンドミルク 50
アルカノイドIIはクリアできる奴いんの
あれ弾のスピードがベラボウに速くなりすぎて反応できん
やっぱり偏差値ってものを理解出来てない人が多いみたいだから偏差値やめようぜ。
別にスレ立ててこのスレは無視すればいいんじゃねーの?
誰もレスしなきゃ潰れるだろ
そんなに啓蒙したいなら偏差値先生になって全国の子供達に偏差値を理解してない事を教えて回ってあげるといいよ
とりあえずエレベーターアクション難しすぎないか?銃乱射されまくり。
何面クリアすれば1周クリアなのかわからないが、3面クリアがやっとだし個人的には偏差値68ぐらい。
スーパーマリオが50と言う基準だったら70以上になるかも知れん。
スーパーマリオを50にするから70や80がインフレ起こすんだよ
エレベーターアクションはやり方によってだいぶ難易度が違うように感じられる
慎重にやろうとするとすぐゲームオーバーになるよな
525 :
515:2005/10/23(日) 18:53:34 ID:???
>>521 >何面クリアすれば1周クリアなのかわからないが、
すべてのゲームを一つの基準にまとめるのはどうしても難しいので
分かりにくい場合はそのゲームについて基準を自分で定めてそれを明記すればいいんじゃないかい
>>520 啓蒙とか出来ない事言うな
70以上を平気で出してくる奴と
70以上に慎重な奴ではそもそも話が噛み合わないって話だろ?
エレベーターアクションが68とか言ってる奴いるし。
スーマリ 50
エレベーターアクション 54
これのどこがおかしいんだよ
>>526 偏差値50 75、50 65等、まず基準をこのスレの常連ゲームから2〜3選んで配置し
その上で自分の偏差値を認定したいゲームを評価しているような気がする奴もいる
単純に大学、高校の難易度(レア度)から比ゆ的にイメージしやすい数値をあてはめてるだけで
厳密な数値化なんてどうせ無理だろ
日大受かる学力のあるやつ/受験したやつ ≒ スペランカークリアしたやつ/おおよそ全ゲーマのイメージ
エレベーターアクションが54だったらスペランカー45でスーパーマリオ39だ。
エレベーターアクション(1面クリア) 54
ナッツアンドミルク 50
スーパーマリオが39だったらマリオブラザーズは50くらいだな
単純だが奥が深い(対人戦)ってことで
>>531 言いたいことは分からなくもないがクリア難易度なんで
>>529 だからなんでスーマリとエレベーターアクションで15も数値離す必要があるんだ?
スーマリ 50
スペランカー 52
エレベーターアクション 54
キャッスルエクセレント 56
チャンピオンシップロードランナー 62
ドルアーガ(ヒントなし) 68
ロマンシア 72
たけしの挑戦状 78
かなり適当だがエレベーターアクションなんてこんなもんだろ
>>533 エレベーターアクションは普通にムズいだろ。
スーマリどころかスペランカーの100倍ムズいぞ。
ドルアーガのヒント無しが68だなんて低すぎる
アーケード版でもヒント無しでクリアした奴なんて日本に数名いればいいくらいだろ
ファミコン版はいないんじゃねーの?
>>534 一面クリアだけでいいならそうでもなくないかい
あっ、エレベーターアクションはファミコン版な。
>>536 一面クリアだけだったら54以下でいいかも知れん。
ただ何面クリアしたら一周なんだこれ。ループゲームなのは間違いないわけだが。
たけしは別格ってことで
2時間だっけ?待ってたらクリア出来るなんて普通判らんだろ
>>535 ああスマソ
以前は80位にしてたら高すぎるとか言われたもんでな。
ドルアーガ 75
ならどう?
540 :
495:2005/10/23(日) 19:23:32 ID:???
いろいろ問題が生じているようなので修正
漏れが基準人間というわけでもないので皆さん問題点等どんどんいじってください↓
●ワープ・コンティニューなど手段を選ばずエンディングが見れればよいものとする
(プレイ無しまたはないに等しいものでエンディングが見れる場合はさすがに不可)
●スーパーマリオTを50とする
●エンディングがなく、ループするものははじめの一周とする
はじめの一周が定めにくい場合は各自定めて明記
●GAME AとGAME Bがある場合はAとする
●これ以外の条件で偏差値を語りたい場合は基準を明記する
>>537 一周とかの概念があるかどうかもわからん、昔ケードゲームは。
マッピーやパックマンが一周出来ないからといって特別難しいとは思わないだろ?
昔ケード…
昔のアーケードな…orz
そうか、じゃあエレベーターアクションは一面クリアの偏差値54(かそれ以下)でFAだな。
>>539 俺も80でもいいと思うけどな
経緯知らないでチャチいれてスマソ
受験で偏差値70相当取るかドルアーガヒント無しクリアするかしなきゃ部屋から出さないって言われたら
間違いなく部屋から出られるのは受験の方
当たり前だw
たけ挑なら偏差値75でも受験の方選ぶぞ
548 :
546:2005/10/23(日) 19:37:58 ID:???
読み違えた逝ってくる
>>547 偏差値75って早稲田とか行けるんだけど人によっては1年や2年じゃ済まないぞ
ドルアーガー厨うぜえ
レバークルクルまわしてやるから青マトックで部屋から出てけ
>>549 早稲田はどの学部、どの予備校かしらんがどこも75もないし
普通の神経したやつを2年監禁したってドルアーガクリアできないと思う
日本人の多くが躍起になってとりかかる受験と
実際のところとりかかるというよりは投げ出すようなゲームを比べて物を語る自体そもそも間違ってるわけで
受験勉強をゲーム並に楽しいと思えて集中できる奴は大抵良い大学入れる
実際はムリ
555 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 20:59:30 ID:0zr68ZUo
当時消防だがFC版ドルアーガヒントなしでクリアしたって
それよりディグダグクリアあるの?
>>556 どっかでヒント得てたの忘れたんだろ
>ディグダグ
花が表示できなくなったらカンストなのかな
ディグダグをカンストw
実機なら偏差値90オーバーだな
だよな…
仮定の話しちゃえばノーベル賞も偏差値200くらいなんじゃねーか
案外低いじゃねーかって錯覚できる…
スゥイートホームもたけしよろしく攻略本なしじゃクリアできん
561 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 21:50:15 ID:0zr68ZUo
どうも嘘吐きよばわりですこんばんは。
裏は20何面で挫折しましたが表はノーヒントでしたよ
>557
50面ででっかい花になった記憶があるが
たぶん100面でもっとでかい花になると思うので
その理論だと1000面?
スゥイートホームは簡単
たけ挑厨がいるが、あれはちゃんとゲーム中にヒントあるし。
水つければ数分待つだけってのもな
たけ挑を外部からの情報無しで解いた奴はいないだろう
いたかもしれないしいないかもしれない
自分ができなかったからってそんなムキになるなよ
>>561 嘘ついたとか思わないよ
時間かかったかカンがいいんだろーなーって思う
人からリカイされねー事ってあるよな…
567 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 22:30:43 ID:yHnuDdMA
初代ゼルダの伝説 表 50
裏 60
神々のトライフォース 65 くらいかな?
じゃああまり難しくないゲームの偏差値を付けてみるか。
とりあえずスーパーマリオ1が50の基準でやってみた。
グーニーズ 48
個人的にはスーパーマリオより楽だった。
ボンバーキング 59
ある程度点数を稼ぐと爆風にも耐えられるようになるが、そこまで行く前に
投げてしまう人間が多い。
慣れれば常人でもクリアは出来る。
悪魔城伝説 55
裏ゼルダの難易度は攻略ヒント無しなら神々のトライフォースは越えてる筈
表クリアした直後だと感覚狂うよな
悪魔上伝説は地味な忍耐力が必要だけど特にテクニックを要求されるところも無いんじゃない?
スーパーマリオの5〜7面の方は確実に2度やらないとBダッシュのまま抜けられない箇所が妙に難関な気がする
裏ゼルダは当時ファミマガに載ってた開発者のヒント
(全体マップを4分割した場合、各迷宮がどの部分にあるか)
だけでクリアできたし、しらみ潰しにやればそれほど難しくないと思う
悪魔城伝説は誰を仲間にするかで難易度が変わる
お姉ちゃん連れて行った場合は50ぐらいでしょ
裏面アルカードのみクリアなら60以上いきそうだけど
偏差値下限30から5刻みで上限75くらいまででいいんじゃない?
572 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 22:59:38 ID:iBAJftEw
裏ゼルダクリアが難しい云々より神々のトライフォースより難しいかの話だろ?
神々〜は時間がかかるのは認めるが難易度としては低いだろ
悪魔城はアルカードにも慣れてしまえばそこまでじゃない、鈍いのはわかるが
あと魔法使いってお姉ちゃんだったのか?
ロンゲの♂だと思ってたよw
階段でショットが撃てないってどうよw
あったあった懐かしいw
やっぱりドルアーガは荒れるなw
>>555 クリアした奴がいてもおかしいとは思わないよ。
ただごく少数の人間がクリア出来たとしても大多数の人間にはクリア出来ないから
ドルアーガは65〜80くらいじゃないかって話をしてる。
クリアした人にはつまらない話題かも知れないが、クリアしたならドルアーガの難易度の高さは判るだろ?
ソロモンの鍵
とにかくエンディングを見る……45
真のエンディングを見る……55
情報無しでエンディングまで……60
情報無しで真のエンディング……65
ファイヤーボール無使用でクリア……75
ドルアーガはマニアは大好きだからな、俺もそうかも
専用スレに行くと当時の事情マニアが多いし方々にはみ出しちゃうんだろ
このスレ見てたらソロモンの鍵のファイヤーボールが気になる
というわけで
スーマリ2 60
スーマリ3 55
スーマリ1 50
mother2 40
mother 45
ピカチュウ元気でチュウ 40
スーマリ3はやり込めばクリア楽
スーマリ2はやり込むよりゲーム慣れが必要な分高め、ルイージでやったせい?
スーマリ2はマリオとルイージで難易度どれくらい違うんだろ
俺はマリオでクリアしたがルイージは使いきれなかった
俺の感覚では
スーマリ2(マリオ) 58
忍者龍剣伝 55
魂斗羅 54
悪魔城伝説 53
月風魔伝 52
忍者龍剣伝II 52
忍者龍剣伝III 47
ボンバーマン 46
バイオ戦士DAN 44
そもそもルイージで調整されて無いから後から効いて来る
やるとわかるよ
A-Dワールドはクリアしたよね
マゾプレイまで手をだしらそりゃ2>>3>1だよw
魔界村 57
闘いの挽歌 50
忍者クルセイダーズ龍牙 54
ドラゴンズレア 62
ホーリーダイヴァー 66
忍者COPサイゾウ 50
クロスファイヤー 52
>>581 やった事の無いゲームもあるが、なかなか妥当なセンだと思う。
FCのシューティング限定
70 烈火 頭脳戦艦ガル
65 ヘクター87 キングスナイト
60 新人類 バンゲリングベイ
55 沙羅曼蛇 グラディウスU
50 スターソルジャー ゼビウス グラディウス
45 ツインビー
40 ファイバード
35 コナミワイワイワールドのシューティング面
意見よろ
ギャラクシガニは?
>>583 ガルの70は高いな
リア厨当時、三人交代プレイでクリアしたが飛び抜けて難しい訳ではなくて、ただただ長い。
63だな、なんとなく。
>>583 漏れシューティングへたくそだからツインビーが既に60ぐらいに思えるw
ヘタレが個人的意見を述べると数値狂うからダマレ
個人レビューばかりでまとまりが無さ杉(w
ということでいいリストを見つけてきた。
ここから選んでみよう。
ttp://www.famicom.biz/fc/list/list_act1.html FCのアクション限定
70 スーパーモンキー大冒険 チャレンジャー コンボイの謎
65 忍者龍剣伝 がんばれゴエモン スペランカー 魔界村
60 スーマリ2 アルゴスの戦士
55 スーマリ3 コナミわいわいワールド グーニーズ
50 スーマリ 火の鳥
45 ワギャンランド
40
35
ループ無し、クリアがあるものを選んでみた。
50以下が見当たらない。訂正追加等よろ。
FCのアクション限定
70 スーパーモンキー大冒険 チャレンジャー コンボイの謎
65 忍者龍剣伝 がんばれゴエモン スペランカー 魔界村
60 スーマリ2 アルゴスの戦士
55 スーマリ3 コナミわいわいワールド グーニーズ
50 スーマリ 火の鳥
45 ワギャンランド
40
35 ドンキーコング
チャレンジャーとコンボイ高すぎ
スパモンってアクションに入るの?
もうこれも相性が入ってくるからな。やる気になるならないもあるし。
難しいから出来なかったとつまんねーからやらなかったでも同じ未クリア扱いだし。
個人的にはゴエモンと魔界村が同じなんてありえないし
コンボイなんかパターンはめるだけだから20下げてもいい。
おいおいチャレンジャーってそんな難しいか?
ガキの頃レベル3とレベル16でクリアしたけど
パターン覚えるのが面倒だっただけだぞ
魔界村の方がよっぽど難しい
スペランカーよりスーマリ2全の方がアクションとしては難しいし
納得レスついてないな
>>587 スーパーマリオが50な時点でヘタレの集まりなんだからお前の方が異端
がんばれゴエモンはただ長いだけで難易度は低いしな。
1周(肥後の国クリア)だけだったらヌルゲーといっても差し支えないぐらい。
朝から晩までやれば8周(江戸までクリア)するのも楽勝だし。
高次周になっても難易度があまり上がらないし人数も増えまくるし。
コンボイの謎興味がわいたのでやってみました
ネットの評価で言われるほど難しくないね、50あたりがちょうど良いかと
コンティニューないけど、ステージ短め+10面しかないのでステージやり直しが面倒なだけ
9面の進む道間違えるとループにはまるところは攻略サイトみたけどこれは難易度評価に入れなくていいよね?
65 チャンピオンシップロードランナー
61 忍者くん(一周(全ヨロイクリア)
59 レッキングクルー
58 プラッピー
55 ロードランナー
54 ナッツアンドミルク
51 アイスクライマー
35 算数遊び
35 マインドシーカー
レッキングクルーは全面クリア条件だと一部無茶面のせいで高め
>>596 言われているほど難しくないってのには同意。
でも50はないだろ。マリオ1や3やグーニーズやワイワイワールドよりはよっぽど難しい
スペランカーの難易度判定が別れるのはクリア不能な難しさじゃないから
死ぬ理由といったらちょっとした操作ミスが大半だろう
実機なら凡ミスしなきゃクリアできるじゃんと思い
エミュならミスとも思わずコントローラのせいにしてやり直してしまう
ただ本当にノーミスでクリアするまでには多少の時間をかけて慣れなくてはいけない
そしてそこまでくるとリアできない人がいる理由がわからなくなってしまう
ここに評価が分かれてしまう罠がある
で一周、偏差値55くらい
コンボイって敵の弾のスピードが変に早く感じられる
ゼビウスやグラディウス系の主流のスクロールシューティング基準で作られてる物に慣らされてると
解像度1280×1024に慣れてるのにいきなり600×480の画面で操作させられてる感じ
>>598 思っていたより簡単すぎたので低くしすぎちゃったかも
>>597基準でナッツアンドミルク以上レッキングクルー未満なので54〜58くらいか
>>597 忍者くん 61は高いな
スーマリ 50
スーマリ2 58〜60
とすれば50〜55くらいな希ガス
人によっては50切るかもな
忍剣65もないだろ
アルゴスの戦士も詰まる要素が無い
マイティボンジャックやソロモンノーヒントに較べりゃかなり楽
もう面倒だから
50 スーマリ
55 スーマリ3
60 スーマリ2
固定でいいかな?
50以下もメジャーな基準が欲しい
45 影の伝説、バトルシティ…ってあんまメジャーじゃないな…
>>603 ソロモンの鍵はクリアして無いので判らないが
50 アルゴス
52 マイティボンジャック(ただクリアするだけ)
55 マイティボンジャック(完全クリア、攻略情報あり)
65 マイティボンジャック(完全クリア、攻略情報なし)
こんな感じでどうすか
>>604 スーマリ3が55なのは微妙だな。人によって難易度が変わるが、1と2の中間よりは低そうだし。
まあスーマリ1の50とスーマリ2の60は固定でいいかも。
>>596 攻略サイト見てんじゃねーよエミュ厨。何が得意げに50だ。1999回死ね
どうせ攻略サイトかじりついて「ここで敵がふいに出てくるので注意!」とか手取り足取り
指南されて言われるままクリアしただけ。あーこういう奴らが混じるの糞うぜぇ
>>602 忍者くんも全体のバランスとしては全然低いんだけど全員ヨロイの周までいくと鬼という条件付き
クリア偏差値になると変わるゲームも多い
60 *スーマリ2
50 *スーマリ1
40 星のカーヴィ
>>604 影の伝説いい思う
バトルシティ一人でやったこと無いから難易度わからん…
うーん人それぞれだなぁ
忍者くんは馴れると簡単なキガス
独自の技?みたいなのが2、3個あればけっこう楽
ところでスカイキッドってクリアありますか?
まて!
カービィは40ではなく35で行こう。
そしてスーマリワールドを45にしよう。スペシャルコースが難い人は難いと思うので。
異議ありますか?
「慣れたら〜」とか「難しいと思う人もいるから〜」とかは無意味
>>611 スペシャルコースは難しかったかも
けどクリアするんならカービィクラスかも
これあくまでも、当時の感覚としてでしょ。
今の目線で見たらなんでも簡単になっちゃうよ。
迷宮組曲も中々とっつきにくいゲームではある。とっつきにくいだけなんで60以上はない
偏差値計算出来ない馬鹿ばっかの悪寒。
そもそも何を持って偏差とするか疑問だな
おまえらが馬鹿ばっかりなのはわかったよ。
619 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 20:36:20 ID:b5gSc6QA
偏差値は相対的なものだからお前らの頭では議論が難しい、100点満点の点数方式にして絶対評価にすればいいだろ。
100点は全人類がクリアできない。
620 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 20:41:19 ID:h4Tcc9PP
>619
無限ループは全人類まともにやってクリア出来んがな。
>>620 クリアという概念が存在するゲームに限った話だろ
>>618 Enter無駄打ちが余裕の無さを物語ってるな
>>619 その話題はさんざん既出だぞ。それやりたきゃ別スレ立ててやるしかない。
たかが600レスくらい読んで来いよ。
624 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 21:37:41 ID:GHsy8g1y
スペランカー1週でいいなら 55
>>604 影の伝説は1upの出し方知ってりゃ楽勝なので同意
マイティボンジャック攻略本無しは中2の夏休みに友人二人と挑んだがかなり厳しかった。67か68はあってもよいかと
>>624 ボンジャック攻略本無し組か〜スゲエな。
俺は結局攻略本無しでは完全クリア叶わず、JIICの攻略本買っちゃったんだよ。
68でお願いしますw
ボンジャック
デグダグ
グーニーズ
ソンソン
失禁城(だったかな?)
チャレンジャー
パックランド
とかを一冊にまとめた攻略本持ってたな。
とても薄かったし、どれもムズーなんだな、あの程度でクリアできるのだろうか。
失禁城ってw
支那人怒るぞw
631 :
12:2005/10/24(月) 23:32:23 ID:???
パロディウスだ!とか、PSのアルカノイドってどの辺?
どっちもかなり苦労したんだが、といっておきながらまだ未クリア
パロはAC以外にも結構あったっけ?
ACのは1周なら60くらいじゃないか。
2周は全国を驚かせた例の2-3があるから72くらいあげたい。
1周で60はちょっと高すぎか、55くらいで。
でもパロは見た目とはうらはらに意外と難しいよね。
FCだとコナミ横シューは簡単になってるんだよな。
ACでは全然駄目だった俺でもパロ、皿万田、グラIとIIの一周目は楽勝だった。
>>627 45 グーニーズは簡単だと思う
50 チャレンジャーは難しくない(L3とL16は多少難
55 パックランドもクリアできないようなものではない
65 ボンジャックはちと難しい
ディグダグも土の色全パターン見るくらいならちょっと頑張ればおk
ソンソンと失禁はわかんないな
85 あうあーあーあー
うわなにをするやめr
>>632 パロディウスだ!のAC版は普通に難しい。やっぱ60はあるな。2周なんかだと神。
MSX版パロディウスも難しそう。SS版のウルトラパックをやった感じではかなり難しい。
もっともMSXのコナミシューはパロ以外もかなり難しいが。
FC版パロディウスだ!もFC版グラディウスや同II、沙羅曼蛇と比べるとかなり難しいので(難易度EASYでも)
最低でも50台後半は行ってる。これはちらつきや処理落ちの酷さも原因だが。
SFC版パロディウスだ!はAC版と比べるとかなりマイルド。難易度設定にもよるが50台前半か。
PCE版は未プレイなのでわからない。
あうあーあーあー
は評価に値しないな…
傾向としては面白いゲームは50台だと思った
>>640 難易度は程々がいいんだよ。
苦労してやっとクリア出来る程度がいい
エイトアイズって知ってるかな?
65くらいと思う
今まで遊んだゲームで一番簡単だったゲームは・・はっちゃけあやよさん!
これより簡単なゲームがあったら教えてほしい。
>>642 俺はそんなにないと思う
アラビアかどっかのジャンプじじいに苦労するぐらいで
きちんと隠しアイテム回収しておけば後はそれほどでもない
54〜55ぐらいじゃないかな
>>643 ごめんそれがよくわかんないから星のカーヴィ
他にもあったはずなんだけど忘れた
646 :
631:2005/10/25(火) 17:25:38 ID:???
すみません。ファミリーコンピューター(FC)版です。
今までやった思い出のゲーム
爆ボン1
爆ボン2
ヨッシーアイランド
マリオのスーパーピクロス(SFC)
マリオRPG(SFC)
ドンキーコング64
スーパーマリオ64
ドラクエ3
ドラクエ1
マリオワールド
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児
高橋名人の大冒険島2(SFC)
はどのくらいですか?多すぎてすみません。気が向いた分でいいです。当然スルーでも。
ちょ、64
全部まとめて平均50くらいじゃね?
648 :
646:2005/10/25(火) 18:09:31 ID:???
ああごめん
ここレゲー板でした。
スーパーマリオワールド 53
ヨッシーアイランド 53
ドラゴンクエストV 52
ドラゴンクエスト 47
>>646 なぜ一機種でしか出てないゲームに(SFC)と書いてあって
多機種で出ているゲームにハードの説明がないのだ?
ドラクエって2>3>1の順か?
2はパスワード間違えて挫折
3はセーブデータ消えて挫折
ってところか?
同じくハイドライドスペシャルしたんだけど
ロードとセーブ間違えてあぼんした。
>>636 チャレンジャーで一番難しいのはレベル1だ
>>651 3のセーブデータ消えは確かに最強だな。
それとDQ1って妙に嫌な部分があると思う。
2以降は親切とも言えるな。
嫌な部分ってなんだ?
「しらべる」→「たからばこがある」とかか?
それとも
「あなたはしにました」「MPがたりません」
とかの皮肉とも取れる敬語か?
DQ1、2、3はゲーム以外の部分で難易度が高いな。
1、2は復活の呪文忘れて&1字違いでアボン
3は音楽と共に消えまくってアボン
3って発売してそんな経ってない頃から中古屋にあったよなw
アドバンスド大戦略(MD)60
ワールドアドバンスド大戦略(SS)50
ワールドアドバンスド大戦略作戦ファイル(SS)50
アドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡(SS)65
アドバンスド大戦略(DC)55
アドバンスド大戦略2001(DC)53
>>654 「たいようのいし」とか「くらやみのかべ」じゃないか?
>>656 それレトロじゃないから
どう考えても
ドラクエ2>1>3だな
難易度高い場所
2 ラゴス、ロンダルキアへのダンジョン落とし穴
1 太陽の石
3 なし
確かにドラクエ3はぼうけんのしょが消えやすい以外は、前作よりも楽だな。
そう言えばFC版のドラクエ3は防御キャンセルと言う反則技もあったっけ。
>657
アドバンスド大戦略(MD)60
だけはレトロだろ
冒険の書が消えやす奴の家は大抵不潔
消えない奴は全然消えないから適当に話合わせて面白がってるだけ
母親の掃除機が当たって消えたりとか猫リセットで(ry
めちゃくちゃにリセットしてもウチは決して消えなかった
ランシールバグ技でもアイテム増殖程度なら消えなかった
盗み癖のある奴家に呼んだらソフトが消えた
1は外部情報無しだとゲーム無いの情報が少なくててこずる
ドルアーガの塔の影響で敵を倒さずにメルキドに行ったり木にベギラマ撃とうとしたり頓珍漢な行動を繰り返す
それが自然に経験値稼ぎになっているとは気づかなかった小学校低学年の俺
>>663 ワロスw
ちょっとそれはじめてきたな
パワーブレイザーって50くらいだと思うんだけど、どう思いますか?
任天堂ならレッキングクルーが難しい
パズルゲームではハットリスだな
レッキングクルーは全面クリアしようとしないと難しさがわからんからな
"適当に殆どやった"奴と"全面クリア"した奴で偏差値10位変わっちゃうな
チャンピョンシップロードランナーも近い物がある
忍者くんも1周は簡単だが全パターン見ようとしたら悲惨
669 :
NAME OVER:2005/10/26(水) 16:26:11 ID:dQf6EGgA
SFCのドラクエ5がやたら消えやすい
1位はマーク3のアフターバーナーw
かなり昔のファミ通だけどクリア出来なかったゲームランキングの1位はドラクエVだった。
2位、3位にドラクエU、ロマサガTあたりだったと思う。
あれだけ馬鹿みたいに売れれば猫も杓子も持ってただろが
当時ドラクエもまともに出来ない年齢だった奴がファミ通の購入層の中心になってきたってだけ
難易度スレの話題じゃない
673 :
NAME OVER:2005/10/26(水) 18:04:43 ID:XooTeFzV
>>643 ゲームというより、ストーリーの選択があるデジタルコミックだろ
それにしても選択なさすぎるが
>>671 プレイした人間が多いから、その分クリア出来なかった人間も多いんだろうな。
未クリア率はそんなに低く無さそうだ。
俺はドラクエIIIクリアしてないよ
やったことないから
そりゃクリアできんわw
ところでドラクエ3って詰まる場所あったっけ?
船を手に入れた直後、どこに行けばいいのか判らないけどツマってはない罠。
俺もドラクエIIIクリアしてないよ
消えたから
消えたからクリア出来ないっていうならFF4に偏差値90あげる。
6回消えた
>>677 うーん、純粋にバラモス戦とか?
謎解きじゃないけど。
オーブ集めはリアルタイム攻略なしでも出来た
しかしドラクエってリメイクのSFCやGBになると
ガクンと難易度下がるよなあ。
そりゃそうだ
消えないから
今のガキはいいなぁ。パスワードコンティニューとか知らなくて。
ドラクエなんか4しかまともにクリアしてないしな
>>681 リメイク版はバランス自体がぬるくなってる。
特にドラクエ2。ロンダルキアの洞窟の穴は一度落ちたら見えるようになったし
シドーがベホマを使わんし、ヘタレだったサマルがそれなりに強化されてるし。
元が55ぐらいだとしたら、リメイク版は47ぐらいだ。
ドラクエ1もリメイク版だとバランスが易しくなったために、あっさりしすぎてしまった感じ。
元のFC版だとある程度経験値稼ぎをしないと辛かった気がしたのだが。
これも元が49ぐらいだとしたら、リメイク版は43ぐらいだ。
昔は経験値稼ぎとゴールド稼ぎが必須だったからな
次の街に行っては経験値稼ぎ
強い武器売ってたらゴールド稼ぎ
今どきそんなロープレないもんな。
そういや昔、上岡竜太郎がいいともで「ゼルダ(FC)にハマってる」ってアツく語ってたが、「ドラクエは敵が突然出てくる(フィールドで見えない)から駄目だ」って言ってたな
今もゲームやってるんだろうか?
「昔のドラクエは良かった。8は3Dだから駄目だ」とか言ってそうだw
メガテンはシステム的に経験値稼ぎ必須だからな。そんなに売れてないし難易度偏差は高いだろ
メガテンに限らず、3Dダンジョン型はそれだけで一般人には敷居が高いな。
そういや、真女神転生Uでレベル30未満でメタトロン作ったら(メシアンランダム合体)、メタトロンだけで後半近くまで行けたな。
それでもドラクエシリーズよりは遥かにムズイ。
>>682 そもそもラスボスがベホマってのが間違ってると思う
破壊の隼の剣必須だな
>>686 データの容量の関係の苦肉の策だから許せ。
ドラクエ3のSFCやGBのリメイク版も、冒険の書の事だけじゃなく
全体攻撃の武器で広範囲魔法の価値が地に落ちたり
それらによって死ぬ程ぬるくなっておった。あの難易度のバランスが
面白さの大きな要素であっただけに、物凄くがっかりした
>>690 全体だけでなくグループ攻撃武器もね。あれリメイクに持ち込んじゃ明らかに駄目。
もはや魔法使いの存在価値無いしな
魔法使いの存在意義はバイキルトとスクルトだけだな。
ふと思ったんだけどレオルムとアバカムあるんだから結構謎で詰まっても行けるんじゃね?
レムオルでしょ「きえさりそう」のやつ
アバカムは救済措置だったはず。前作でラゴス見つからない人が多かったからかな?
このスレ見て色んなソフトの偏差値見てると
ドラクエは50にも満たない気がするんだが。
RPGでも高難易度のものはあるけどさ
ノーヒントだろうとクリアするって事だけならこのジャンルは限りなく楽だし
個人のポテンシャルに頼る部分が少ないからその可能性も高い。
そんなRPGの中でもドラクエとかFFって特に難しくないっていうか普通じゃあないか。
ドラクエが簡単と言うより、ほかのRPGが簡単すぎて相対的に見ると50ぐらいになるんじゃないの。
最近は、と言うか90年代以降は経験値稼ぎすらいらないRPGばっかりだしな。
昔のRPG(特にパソコン系)は高難易度の物も多かったが。
FC版のドラクエ1を50に設定しても、ほとんどのRPGは50どころか45以下になるんじゃないのか?
ドラクエ3はどうしても消えるイメージしかないな。
RPGの話が続いてたので別のものを考えてみるテスト
バンゲリングベイ
ゲームA=52(戦艦出てこないし誘導弾ないし操作に慣れたら楽勝かと)
ゲームB=56(戦艦出てくるし戦闘機沸きすぎるし厳ス。)
5周目以降=60(ミサイルテラツヨス。話に聞いただけなのであるが)
スペランカー
1周目〜4周目=55
5周目=55.1(お化け速くなるがそんなに脅威ではないかと思われ)
6周目=58(フラッシュ+ジャンプがうまく出来んと死亡)
ファミコン版テトリス=52(キー配置がイレギュラーなため)
ドラクエは今8まででてるかどうしても「ドラクエとして難しい」とかになるんじゃない?
普通にヘラクレスの方がムズい・・・・。
wizシリーズもひとつたりともクリアしたことないんだが、偏差値どのくらいだろ?
>
>>699 全快だろ?たかだかHP250だし
リメイク版は2000近くあるらしいけど
>>697 お化けが早くなる=ミスが多くなる
ってのは純粋に難易度だぞ
何周もしてればなれるだろって言うのはお前のレベルが上がってるだけ
そんな事いったらファミコン版テトリスも慣れれば所詮テトリスだったぞ
ゲーセンでしか最後までやったことないけど同じレベル制ならカンストまでそれなりの難易度はあるんじゃね?
>>698 WIZのクリアは
手間と時間をかけるのが苦になるかならないかとリセット使うか使わないかで違うね
クリアの条件はそんなに高くないから難易度っていうか手間
1(狂王試練場) 49
2(ダイアモンドの岸) 51(FC50)
3(リルガミンの遺産) 52
5(災禍の中心) 48
4(ワードナの逆襲) 70(FC60)
手間と時間ってやっぱりレベル?それともマッピング?
マッピング大変ですね
レベルは1なら13あればボス倒すのは可能だから大丈夫なんだが、
ドラクエみたいに全滅上等で進むと
死<ロスト(キャラが消滅)したりして1からやり直しがめんどい(リセットすれば回避できるけど
近道通るリスクが何においても大きい
1ならレベル13あればだろw
しかし手間ってのも一般人にとっては結構敷居が高いべ。
純粋な難易度じゃないけどさ。
RPGの場合は手間(経験値稼ぎなど)も十分難易度のうちに入るな。
例えばファンタシースター2は難しい謎解きはあまり無いが、全体的に敵が強めで
レベルアップも遅く(経験値稼ぎがかなり必要)、ダンジョンのマップが複雑なので
(特に後半は無茶苦茶)、難しいゲームのように感じる。
そこそこ売れたゲームだからFC版なら滅茶苦茶じゃないよ
地図は調べればいくらでも出てくるし、ロストの恐怖はリセットで解消できる
それでも楽しい奴もいるし、どうプレーしても楽しくないと思う奴もいるけどさ
プレー前の敷居なんてプレーしちゃえば関係無いな
レゲー板的には機会があったら触れてみるといいよって勧めかただな
>>706 同じ手間なんだけどさ
上に出てるWIZ絡みの手間は取り返しがつかないアクションゲーム的な手間ね
金が半分程度のローリスクの経験地稼ぎに伴う手間とは違うからRPGとは逆に比較し辛いよ
話は同意なんだけどね
でも経験値稼ぎをしなけりゃほとんど進めないゲームと、経験値稼ぎすら
要らないゲームでは難易度が全然違うだろ。
そりゃ時間さえかければ誰でもクリアはできるけどさ。
1 ミスしたら終わり
2 ミスはしても良いがそれでも進むのが困難
3 簡単だ(ミスという概念は薄い)がとにかく時間がかかる
4 方法論の模索に労力が必要、一度わかれば楽勝
超レゲー 1
比較的最近の難アクション 2
RPG、一部中期アクション 3
パズル等その他ジャンル 4
>>709 「でも」が何に対してかわからんが
経験値稼ぎをしなけりゃほとんど進めないゲーム
経験値稼ぎすら 要らないゲーム
を比較するのが間違ってないか?
経験値に重きを置かないなら別に難関を設置してる気がするし、
なによりそもそもそれは比較できない別ジャンルな気がする。
〜が無ければ簡単というのはどのゲームでも言えるし
誤解を恐れずに書くならウィザードリィが難しいとか神とかじゃなくて、
あの辺を皆がやりやすく調整したのが今のRPG。
クリア難易度+偏差
って事は単純に実際クリアした人数が多い、多そうなゲームを予想する
って事だろ?
予想の方に難易度が考慮されるんだろうけど実際に考えているのはクリアした人数じゃない?
クリア人数/実際にプレーした人数 を予想するか、
クリア人数/(任意もしくは、ランダムであつめられた)100人 を考えているか
等は人によって違うだろうけど。
このスレに集まってるのは猛者ばかりだと思う。
正直、クリア人数/実際にプレーした人数 だと
ちょっとやって投げてしまった人は多いと思う、それこそスペランカーとか。
ちょっとやりこめばクリアできるものだって結構あるが、やりこんでるのはここの住民ぐらいだろう。
まあ実際全体を見ることなんて不可能なんですがね・・・。
狂ったように経験値稼ぎが必要なRPGはゲームを続ける意思を保つのが困難なんだろ。難易度とは違うな。
易しい⇔難しい ではなく
良ゲー⇔クソゲー といった感じ
経験値稼ぎが必要=クソゲーという意味ではないぞ
>700
そだな、スペ5周目は56.5くらいかね。
1周目がクリアできるころには2〜4は軽くクリアできたんで、
マップ見ながらならこのくらいかな、と。
ちなみに言っておきますが何周もしてれば慣れるだろと
いうのはまったく考慮してませんので、はい。
シミュレーションゲームとか話題が無いな。
自分も大戦略系を少しばかりやった事がある程度なんだけど
難しい奴ってどんなのあるんだろ。
結局漏れの中でとっつきやすかったのはアクションだな
スーパーマリオ、グーニーズ、忍者ハットリくん、ダウンタウン熱血行進曲とかな。
以上はあんま偏差値高くないゲームだな。有名だし。
あとシューティング。
グラディウス、ツインビーとか。
アクションに関してはヌルゲーマーだから
ハットリくんは高橋名人の神な攻略ビデオ見て途中で投げたがw
まあ女神転生は確かに激ムズ(死語)な部類に入るが、
それよりもムズかったのはF1レース。「超レゲー」だし「ミスしたら終わり」だからなw
裏技があるとかないとか聞いたが(大技林?)、結局投げた。FC自体もう家にもないしな
ヌルゲーしかプレイしない今のガキと
10年前からプレイしてる人間とでは
難易度のとらえ方が全然違う
ここの住人は20年以上やってるなw
ぶっちゃけロマンシアが一番むずいだろ?
最近やったけどまったくわからん
一番かどうかはわからんがムズイ。俺はプレイ(クリア)したのはMSX2版だが、FC版はもっとひどいらしいね。
ロマンシアはもうビックリマンだよ。
プレースタイルも関係しない?
何周したとか云うけど俺は基本的に1周したら満足だったからなあ。初回プレーはともかくとして。
RPGで何周したとかいう奴は悪いがキチガイかと思ってしまう。
最近のゲームは一周クリアは誰でも出来る→付加価値付けてもう一周させる。
こういう造りだよね。
昔のゲームにもゼルダやドルアーガみたいな「裏」があるゲームもあるけど、基本的に一周すれば大満足だったな。
忍者くん、スペランカーあたりなんか
ゲーム慣れしてる奴だと1周してもなんともないから結局
難易度パターン1ループの話になる
忍者くんに関しては1ループが1周にあたるのかもしれないけど
ドルアーガ、友達の情報だけで解いたんだけど裏があるって聞いた時には吐き気がした
ゼルダはオマケって感じで嬉しかったな
スペランカー256周は無理だ、スマン
バキュラ256発も無理だ
ロマンシアよりもあうあー(ry
失礼しました。
>726
検証してみたが破壊できないと遠藤が言ってたぞ
漫画が元ネタだよな
遠藤…プログラムしてないモノを検証するなよ…
いや、あれはもともと遠藤が
「無敵にしたはずだけど256発当てたらひょっとして破壊できるかも」
みたいなことを言ったのが広まったんじゃなかったっけ
コロコロコミックで撃破してたきもするし、
遠藤が噂を流した気もする。
どっちなんだろう?
>>724 ゲームを「解いた」って表現するのはキモイぞ
RPG、PZL以外だと余計に
>>732 ドルアーガは自力クリアだと解くっていう表現がぴったりくるだけ
理不尽なパズルの感覚に近いからな、RPGごときで解くなんていわない
ゲームの内容もあんまりわかってないで煽りいれるな馬鹿
ドルアーガは解くだな、知恵の輪だと思う。
むしろパズルゲームでも解くって感じじゃないのは多い。
RPGは解くじゃなくてクリアだろ。
レゲーのパズルはアクションが絡んでクリア進んで行くかな
倉庫番やフラッピーみたいな運び系しか思いつかん
>736
またお前か
溺れながら釣った釣ったのAA
↓
739 :
NAME OVER:2005/10/28(金) 22:49:48 ID:2MJvQ8SD
ミッキーマウスとか結構ムズかったな。キングコングとかも
741 :
wwwww:2005/10/28(金) 23:22:52 ID:???
ある程度有名どころをみんなでプレイできれば一番いいのにね
ちなみにグーニーズ15年くらい前は毎回必ずクリアできたのに
今やったら3面で死んだ・・・
オバケのQ太郎とかわけわからんし投げた
キャラゲーだし有名?ゲームかな
このスレとは関係ないが「サッカー」はキーパーごと蹴ればゴールするw
対人でやったらまず嫌われるなw
キャラゲーって基本的に難しいよな。
ルパンもマジクソムリ。
バンダイ=クソ
745 :
蜜柑:2005/10/29(土) 05:46:02 ID:drnGN97I
東海道五十三次はヤバゲーだったな…。
あとマイティーボンジャックとか…。
(-。-)y-゜゜゜
雷電は65くらい?
R-TYPEは気楽に1コインノーミスクリアできるが、これは別格。
アストロロボ・ササは60
海の面越えても地獄の宇宙面が難シス。
コンテヌもなし。
スーマリ2が60の基準なら
ササが60は問題ないと思う
ゲームの面白さはだいぶ違うが、それは別の話だしな
難しくても、最後までプレイしたいような魅力のあるゲームか、
難しい上にクソなゲームかで難易度かわるな
考えて作られたゲームだったら絶対クリアしてやろうという気も湧いてくるが
単にバランスが酷いだけのゲームだとやっぱりやる気無くすかな
ササなんかはその典型だな。おもろくないからモチベーションが保てない。
がんばれゴエモンさえもいまだにクリアできない漏れ。ヌルすぎw
753 :
蜜柑:2005/10/30(日) 02:35:59 ID:qElElmVV
テクザーは65くらいキテんじゃねぇ〜のかな?!
敵さん結構固いヤツ多いからナ〜
FC版は自機が弱すぎ
FC版テグザーは60未満だろう。スーマリ2やササよりはかなり下。
55くらいがいい感じ。
756 :
sage:2005/10/30(日) 18:02:51 ID:RegaYOo/
今まで一度も挙がってないんだがかぐやひめ伝説って言うアドベンチャーゲームが難しい。
途中間違った選択してもそのままゲームを進められ大分進めた後にバッドエンドとか。
どこが間違ってたか等も良くわからないからまた最初からやり直すはめになる。
そのシステムはゲームとしてどうかと思ったよ。
偏差値75はあげたい。
難しいというか不親切だよな。
ムチとロウソク(汗)だけで釣ってやがるから
エスパー冒険隊はどのくらいよ?
自分はクリアしてないからわからん
>>756 懐かしいw
でも大好きだったなあ。チケットゴミ箱に落ちてたりとか
急流川くだり?みたいのが難しかった。
>>758 あれは簡単。というか難しい要素がない。
1、2時間でクリアできる
不動明王伝って難しくない?
火の鳥は55くらいかな?もっと高い?
もっと低い
スーマリよりは上だろ
52くらい(スーマリ50として)
764 :
NAME OVER:2005/10/31(月) 04:43:44 ID:1BLvsqH4
月風魔伝どのくらい?50?
これもスーパーマリオよりは少し高い52程度かな。
>>763 アクションに難しい部分がない上にライフ制だから
マリオより相当低い
767 :
NAME OVER:2005/10/31(月) 14:05:19 ID:BFt0kmIJ
エストポリス伝記のダンジョンはオーバー60だよな?
普通のRPGよりは難しいが60は高すぎ。50台半ば程度だな。
金遣い荒くなるだろ
770 :
蜜柑:2005/10/31(月) 21:47:12 ID:???
スーマリが50ならスターウォーズは65でもイイんじゃぁないかな?!
772 :
NAME OVER:2005/10/31(月) 22:35:25 ID:bdZAAGDc
ピットインフォール
アトランティスの謎
ワイワイワールド2
大魔界島
すごろクエスト 60
ここ一週間で一日一時間ぐらいずつやって
ようやくラスボスらしき奴のところに行ったら…
一人しか育ててねーよ
やる気が一気になくなったので 60で
犯っちゃえ!まなみちゃん 21
エロゲでスマソw
ファミコン
グラディウス 52
グラディウスU 56
ツインビー 53
ツインビー2 50
ツインビー3 48
グーニーズ45
グーニーズ2 51
一周
グラディウス 55
グラディウスU 58
ツインビー 52
ツインビー2 50
ツインビー3 45
グーニーズ43
グーニーズ2 44
>>775 21って事は目をつぶってAボタンを押すだけでクリアできるぐらい簡単?
779 :
NAME OVER:2005/11/01(火) 09:02:04 ID:w6/FF+g6
というか、もっとも簡単なゲームってなんだ
とりあえずかまいたちの夜あたりか?
ピンクのしおりと黄色いしおりだっけ
あれスーフミ版でちゃんと出すのはめんどくさい
釜井達の夜
どんなEDでもOKっていうならかまいたちの夜なんて簡単だな。
怖くて先に進めないっていうのは偏差値にどう影響されるべきか
そんな事言い出したら熱血硬派くにおくんのオープニング
友達だか何かが車でさらわれる所怖すぎ
タイトルの下手な筆字も怖すぎ
子供の頃は怖くなかったがリアルヤクザの怖さを理解し始めてからあのゲームが恐ろしくなった
くにお"くん"じゃねーよ
じゃあ、くにおちゃんで
786 :
◆1pLg/IIvYk :2005/11/01(火) 13:01:02 ID:3AkH1w21
aa
デッド・オブ・ザ・ブレイン2 55
研究所の扉を開けるパスワードは結局自力でわからんかったな。。。
初代配管工マリオはどこまで行くとクリアですか?
マッピーはどこまで行くとクリアですか?
進みすぎると敵の動きが早くなりすぎてキモイです
きもいですよね
>>788 初代のマリオブラザーズは18面到達で一応クリアなんじゃないの?
18面以降はずっと13〜17面のパターンの繰り返しだから。
へー知らなかったなるほどな
ありがとう
>788
マッピーは16面クリアで1周ですな。
17面から1面のに戻りますんで。
無限増殖ないしマリオよりちょい高いかも。
漏れ判定:53
16ループ!
わかりやすいのに必死すぎて面の様子見てなかったorz
長年の謎が解けましたありがとです
初代マリオは一人でやった事ないんで難しいかどうかもわからんです
マッピーお手軽ゲーなんでやりこんだ人少ないですが
ちょっとやれば相当下手な奴でも即死危険パターンの時以外やられなくなりますw
どうでもいいけど確かこんなスタートのステージは
猫の気分次第で死ぬから嫌い だったと思う
━━━━━━━ ┃
┃
━ ━━━━━─┫
猫 ┃
━─━━━━━ ┃
猫 鼠 ┃
━━━━━━━─┛
マッピーランドは?
2週目?って面構成も全然違うよね
>793
ちなみに構成はこんな感じな。4n-1面がボーナスステージ。
オーソドックス:0,1,2
屋根裏登場 :4,5,6
ベル登場 :8,9,10
落とし穴登場 :12,13,14
0は1周の最後に出てくるのでこう記述しておく。
>794
いや、トランポリンの使いようによっては生き延びるぞ。
高周回は猫の速さとトランポリンのジャンプが噛み合ってイヤーンになった記憶がある
今バイナリーランドに挑戦中。99面クリアしたら結果報告。
バイナリーとかドアドアとか攻略記事ないとクリアできんなわしゃ。
けいさんゲームとか簡単でしょ。
それぞれ1回ずつクリア→10
得点カンスト→60
バルダーダッシュって知ってますか?
テラムズ
802 :
NAME OVER:2005/11/04(金) 00:49:16 ID:CYyKrT6M
バルログってカッコいいよね
>>802 サイコクラッシャーアタックがカッコよかったな
FCマッピーはR 99(ボーナス面)の後R 0 、R 1 、R 2
01とかじゃなくただの1。
それしても107のボーナスラウンドがバグって一部、普通面の2階にあたる床が現れてそこに降りたら終わっちゃったよ、以降は普通
たまたまだったのかな?
という事でループしてないけど0面クリアで一周と考えて
偏差値 50
Σ(゜ω゜;)50!?
>>804 お前書いてるうちに考えるのめんどくさくなっただろ
エミュ厨にはステートセーブがあるから50なんだろ
ゲーセンでなんとか50円で遊べるように粘って頑張った世代は妙にゲームが上手い
たしかにマッピーはとても慣れると終わる機会を逸する
なんでもエミュエミュ言ってるのは最近の子
そもそもマッピーはそんな事やって先をみても楽しいゲームじゃないし
エミュで100面まで粘れたらそれこそある意味どんな糞ゲーでもクリアできるんじゃないか?
忍者龍剣伝も入れてくれよ。
昔のゲームに対して一周とか言ってもナンセンスだろうよ。
今のゲームって味がないよね
見た目だけって感じ
>808
ああそうだっけ、マッピーは20000→70000→以後70000毎に1UPだったっけ。
漏れは10万しか逝かんからその存在を忘れてたわ。1周できたの1回だけだし(;´∀`)
だが50じゃないだろう。1UPアイテムとかないし。
スーパーマリオとスーパーマリオ3は手軽に出来るという意味では良ゲー
両者とも慣れたら比較的楽にクリアできる
スーパーマリオ2だけがちょっと楽じゃないが、まああれはディスクシステムを売る為だけの作りこんでない
ゲームってことで。
時代で偏差値をつけるとしたらこんな感じ:
スーパーマリオ 30(慣れたら簡単) *FC初期
スーパーマリオ2 58(ディスクシステム(マイナー機)ってだけで偏差は高い) *FC中期
スーパーマリオ3 45(アイテム使っても使わんでもクリアできる) *FC末期・飽和期
と、偏差値に関しては何も触れてなかったな、>808スマソ_no
慣れたら簡単でも30はないだろ。
30だったらパワーグローブでもクリアできるレベルじゃなきゃ。
慣れたら〜
なんてのはナンセンスだろ
慣れりゃなんでも簡単なんだから
グラディウスをまるで音ゲーのようにクリアするやつだっている
なんでマイナー機だと偏差値が高いんだ
つーかさ、頭脳戦艦ガルは出たっけ?
ステージどれだけあるんだ?
>>820 数回出ている。
一応ステージは30だが、分岐があるし何回もループしないとクリアできない。
>821
残機3で30ステージクリアとか無理
増えるじゃん
マリオ2なんて52ステージあるんだが
>>814書いた人だが、
慣れたら簡単ってのはジャンプ(A)、走る(B+十字キー←→)、投げる(B)、って動作が明確だって事だよ
明確ゆえ覚えやすい
2010の操作はよく混乱する
>>825 キーごとにに割り当てられた動作が明確なんてのは、FCソフト全般にいえることでしょ
>>814 88年がどうして末期なんだよw
成熟期じゃねーか。
FCのソフトは12年出たわけだから88年というと前半分だな
1 時期で分ける
2 ソフトの数で分ける
3 総販売数、総販売額で分ける
4 印象値(大ヒットソフトをピークとする)で判断する
1と2はよりは3と4が多いな
831 :
NAME OVER:2005/11/06(日) 21:33:17 ID:SZa5MdOP
忍者龍剣伝2がなかなか難しい。
ハドソンホークがムズイ
かなり昔のレスにケチをつけるが、誰だリンクの冒険が
そこそこでも難しいとか言ってる奴!
おぞましく神の様に初心者フレンドリーだろ、この難易度。
834 :
833:2005/11/07(月) 23:47:07 ID:???
初めてこの板来て、このスレ見たけど、
あと個人的に言いたいのは「カラテカ」最終ボスはそんなに強くないし、
そのちょっと前の門の罠の抜け方の解法が解らないからって理由で、
必要以上に難易度神格化されてるけど、
普通に良く考えて十数回かぐらいやれば、あの解法解けるはず、
よって難易度偏差値下げてくれ。
にしてもエンディングは糞ダサかったwwwハートマークイパーイだった。
835 :
NAME OVER:2005/11/08(火) 00:05:29 ID:6CWSLtCU
空気読めない人だよ!
835もわざわざ上げてる時点で食う清めてないかもな
3連続投稿だろ。
レスがつかないから必死こいてage
言ってる事は間違って無いけどものすごくエミュ厨の匂いがします
カラテカなんてムズイの柵だけなのは誰でも知ってる
やり込めばスーマリより簡単だろうが、やり込ませる魅力が無かっただけ。
カラテカは鳥も強いよ。さすがにスーマリより簡単ではないだろ。
まあ慣れれば鼻歌歌いながらでもクリアできるけどな。
マリオだって慣れればテレビ無しでもクリアできる
しかしマリオもカラテカもパワーグローブじゃクリアできない
ゼルダの伝説は難しいと思う
アトランティスの謎
エミュでやった人のレスが目立つようになってきた気がするよ
エミュはパワーグローブが使えないのでNG
ツーコンのマイクも使えないしな
90 うっでぃぽこ(PC)
60 うっでぃぽこ(FC)
謎解きっていうか、落とし穴探しが理不尽すぎる
FC版は傘使って大幅ショートカットできるからやや易しめか
90とか言う馬鹿がでてくるから偏差値上限決めようぜ
75ぐらいで
確かに75以上はよっぽどのレベルで無いと付けるべきではないな。
ある程度難しいゲームでも60前後。
逆に35以下もむやみに乱発すべきではないな。
勉強における偏差値
50 ・・・ 平凡
75 ・・・ 進学校でも少ない超秀才。しかし、決して人間の届かないレベルではない
90 ・・・ 人間である以上無理ですごめんなさい
ということだと考えてる
が、
>>280の考え方だと話はまた変わってくる
よって、上限下限以前に偏差値の評価基準を決める方が先
当時、攻略本なんて買う金のないガキで、
誕生日プレゼントにもらったスーパーモンキー大冒険を
素で一生懸命クリアしちゃった俺はめちゃくちゃレアな存在ぽいな。
ただクリアした瞬間、精神的な疲労が極限に達してたのは覚えているよ。
なにこの苦行・・・・なにこのしょぼいエンディング・・・・と、達成感より虚無感が先にきた。
結局、絶対クリアが無理なんてゲームってそうはないんだろうな
自分ができるできないは別にして
てけしはさすがに全くのヒントも情報も無きゃ、
クリアなんて無理だと思う。
ヒントや情報はゲーム内にたくさんあります
ファミコンソフトだけで2000位出てるんだっけ?
35−75だと一つの数値に平均50ソフト(実際ピークだと数倍以上)割り当てられるんだよな
実際なんらかの基準を作って調査したらほとんどダンゴだろうな
デフォルメしたくなる気持ちはわかるけどな
>>857 団子だったら何で駄目なんだ?
普通に考えたら団子になるのが当然だろ。
ダンゴが駄目なんじゃなくてこのスレでは
80 たけし
50 マリオ
25 マインドシーカー
のようなレスが繰り返されている
そしてちょうど偏差値に無駄と思えるインフレが起きている事が言及されている中
この現象をデフォルメと言ったんだろ?
つまり上限下限が過度に開いている現状を指摘しているレスに同意したんだ
言葉尻だけ捕まえた脊髄レスはよせw
860 :
NAME OVER:2005/11/10(木) 10:16:08 ID:NadWiojz
個々のゲームを点数化して偏差値を出すならともかく、
最初から偏差値を当てはめる行為自体がバカだろ。
クリアに到達したであろう人間の偏差を想像するなら
よほど点数化の方が公平性や判断基準の欠けた行為にみえない?
点数 = 絶対
偏差値 = 相対
全体印象を語るなら例え比喩であっても相対な方が自然だな
細分化された個々の要素について語るなら点数が良いと思うが
なんら具体性もなく「これは偏差値50だ」とか言ってるのと
「これは難易度50点だ」と言ってるのに違いなんてないよ。
マリオ4の場合
セーブ可能
セーブしたらセーブポイントから開始可能
ステージの難易度も程よいもの
以上のことから、クッパ城攻略のみで45〜50あたりで桶?
コンプ(96ルート)は漏れでもクリアできたから52くらいかな
もうすぐ900になろうとしてるスレでするような議論かよ。
マリオ4ってワールドのこと?
あれはセーブデータが消(ry
スペシャルコース難しいと思うけど、FCマリオからみたらどんなもんだ?
青ヨッシー連れてけば簡単とかじゃなかったっけ?
難しいのを偏差値70あたりにすると、「偏差値ってのは50付近が〜〜」とか言う意見が出るので、
次スレを立てるとしたら偏差値じゃなくて点数スレにしたほうがいいと思う
点数か、確かに偏差値よりわかりやすいかな?
レベルで分けるってのは?あんまかわらんか。
次スレ立てなければ万事解決 偏差値がどーたらいざこざも起きない
>>869-870 今まで各々がソフトの偏差値として挙げて来た物を
得点として計算して、そこから偏差値を割り出せば
けっこう面白いデータが出てきそうな気がする。
多分たけ挑を持ってしても60台後半だろうな
68 オリビアのミステリー
難易度はそうでも無いが、一人でやると精神的に辛いからこんなとこか。
スレ違いだが、ダウンタウンDXでISSAが良い事を言った。
issa?なになに
ファミコンソフトを買ったレシートを出してたんだが、
小さい頃の思い出を語ってた。
あと松本がスパルタンXの曲を口ずさんでた。
ちなみに買ってたソフトは
アイスクライマー 2480円
スパルタンX 980円
スーパーマリオブラザーズ 1000円(1400だったかも。
スーパーマリオブラザーズ3 1000円
グーニーズ 380円
ゴルフ 100円
覚えてるのはこの位。他にも買ってたと思う。
ISSAはハゲの神だけでなくヲタのカリスマでもあったか。
877 :
NAME OVER:2005/11/10(木) 23:19:13 ID:FpM96YOh
ファミコンの鉄腕アトム
これは偏差値70は行くはず
俺は4面から未だにクリアならず
誰かクリアした?
キャラクタものか〜
例によってムズイのか〜、簡単なキャラゲってなにさ?
せ〜
か
は
偏差値の事わかってるのかと小一時間
>>878 90年代以降はかなり簡単、というかぬるいキャラゲーばっかだよ
ジェットマンとかファイバードとか
マリオ1より3が難しいって人のが多いんだな
制御の簡単さにしっぽまでついたし全体的にステージが短いし
ステージ中にもアイテム多く、たまにとり放題があったりと
久しぶりに1やると制御にクセがあるし(そこがいいんだが)キノコは1〜2個だし侮れない
まあ2に比べればどっちも五十歩百歩なんだけど
5-3?の最後のブロック2個だけ浮いてるのとか相当苦手だった
なんか批判みたいになっちった…
俺はこうだったってだけね
俺も1のが難しいと思うよ。
シンプルだけに誤魔化しきかないというか
ミスったら一気にチビマリオで形勢が不利になるとか
俺も1のほうが難しいと思うぜ
空中で動けるアクションは割と楽じゃね?
点数にすると億単位までインフレさせるアフォが出てきそう
その辺はアレだ、
たけしの挑戦状が100
マリオ1が50
と基準にして考えればいいべ
書かれた瞬間に叩かれたりしたのものが多いが
今まで一度でも偏差値70と書かれた作品
トランスフォーマー コンボイの謎 ファミリーサーキット91
レギオン アクトレイザー2
アラビアンドリーム シェラザード チャンピオンシップロードランナー
リンクの冒険 アバドックス シャーロックホームズ
ソロモンの鍵(情報ありで真のエンディングを見る事前提) ファイアーボール無使用プレイ
カラテカ 出たなツインビーAC 2周 イメージファイト
ドルアーガの塔 キャッスルエクセレント ソンソン 烈火
頭脳戦艦ガル スーパーモンキー大冒険 チャレンジャー
ウィザードリー ワードナの逆襲 鉄腕アトム
うぬ‥
やったことあるやつだけに関して言うと、
コンボイ、ロードランナー、リンク、アバドックス、カラテカ、
ソンソン、ガル、チャレンジャーは70なんてありえない。
ソロモンも情報ありだったら普通ファイア使わない攻略が前提だから却下。
70とか80とか書くやつってよっぽど腕に自信あるんだろか。
アクトレ2ってそんな高かったのか(汗
1した後と、そうでないのとでは結構変わると思うが。
クリアしたこと無いが、70もあるのか?
891 :
NAME OVER:2005/11/11(金) 16:39:49 ID:U1Kl0fcA
里見の謎 37
縦にしか進まないから迷いようがねえもの。RPGのくせして
ソンソンは簡単だろ
ノーミスで余裕
偏差値30くらい
ロックマン
1 60
2 58
3 50
4 45
5 40
6 35
迷宮島はどれくらい?これぞ偏差値の申し子って感じするんだが。
4面以降は1つクリアするのに約1時間以上はかかった。
ボーナス20問もクリアした時は脳みそとろけそうだった。
なんで差を表わす時に5刻みずつにするのかずっと不思議なんだけど
だから忍者龍剣伝とワルキューレを入れろっつーの。
あとできたらロボコップもな
自分でやれよ
>>888 とりあえずロマンシアが抜けてるのは分かった。
>>892 ソンソンが30?どういう感覚してるのかね
平均的難易度のゲームなんだから50前後でいいだろ
899 :
NAME OVER:2005/11/11(金) 22:16:59 ID:tad4nKbg
こんなのはどう?
73 アーガス(AC)
70 R−TYPEU(AC)
68 イメージファイト(AC)
66 グラV(AC)
62 サンドラの大冒険(SFC) ワルキューレの伝説(AC)
60 忍者龍剣伝2(FC) 魔界村(AC) 高橋名人の冒険島(FC)
58 鋼(SFC) 超魔界村(SFC)
56 コンボイの謎(FC)
54 忍者龍剣伝3(FC) 大魔界村(AC) グラU(AC)
52 マリオ2(FC)
50 マリオ3(FC) グラT(AC)
48 マリオ(FC) ガンスターヒーローズ (MD)
46 グラT(FC) グラV(SFC)
44 ポップンツインビー(SFC) ヨッシーアイランド(SFC)
42 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児(SFC)
40 スーパーマリオワールド(SFC)
低偏差値のゲームってなかなか思いつかんな。
>>893 1 50
2 45
3 48
4 43
5 38
6 40
ACなんかもってくんなよ
ACから家庭用に移植されたものはほとんどが難易度落ちるし
高偏差値のゲームはACに多くなりがちかもしれないけど
とはいえACを排除するのもどうなんだか。
高橋名人の冒険島ってそんなに難しかったか?
たしかにジャンプのタイミングとか悪いとすぐ氏ぬが
>899
まかい村と忍者龍剣伝2の難緯度が同じはおかしい。まかい村が65だ!一応忍者龍剣伝2はクリアした。
アーガスのACってそんなに難しいのか
龍剣伝2よりは鋼の方が難しい気はする
>>904 同じ回数やって片方だけクリアした訳じゃないだろ
FC初期のゲーム=得点のみ(クリア概念なし)
FC中期のゲーム=得点>>クリア
FC後期のゲーム=クリア>>得点
以降 得点?ハァ??
以上の前提だと、初、中期の得点が重要視されるゲーム
(例:ハドソンのキャラバンゲーム;スターソルジャー、機種は違うがR-TYPE)
はこのスレの対象にはならないから除外していいだろ。
100 バードウイーク
面数が多いだけ
ほしのカービーってどん位?
スーパーデラックスの方だけど。
聞いてどうする
あ、めちゃくちゃ苦労してやっとクリアしたから悦に浸りたいの?
普通にクリアするだけなら30くらいだろ。
100%でも40ちょい
確かにスレタイだけ見ると簡単なのは駄目って読み取れないな。
>889
自信ねえからファミリーサーキット91を70と書いた_no
まあもちっとがんがったら勝てるところまではいけるかもしれないが、
エンジンやギアが逝くのだわ。_| ̄|○
アイスクライマーは一応何面クリア
916 :
NAME OVER:2005/11/15(火) 20:51:22 ID:dk2RXe9p
とりあえず初代マリオブラザーズを何ステージ行けるかで難緯度きめないか?
例8ステージで50とか武挑レベルなら?ステージとか
>916
スーマリ1は50(無限増殖、ワープあり)。もうこれでいいでしょ。
たけ挑は話でしか聞いたことないからわからん。
偏差値計算も出来ない偏差値教育の負け犬どもが良くこれだけスレを伸ばしたものだ。
しみじみ。
うちは三人兄弟でファミコン世代だからソフトは200本近くあったと思う。
そして大体兄弟のうちの誰かがソフトをクリアしていた。
スーパースターフォースのクレオパトラだって自力で発見して取ってた。
シェラザードもコンボイもドルアーガも楽勝。
攻略本買うまで唯一クリアできなかったのがたけ挑。
友達も誰一人クリアしてない。水につけて5分きっかりだっけ?あんなのゲームじゃないw
攻略本はワロタけどね
あの攻略本って面白いらしいね
読んでみたい
うん。第一弾が無難な普通の攻略本のくせに途中までしか書いてないw
で、第二段で、第一弾は余興に過ぎなかった!とか言ってまず購買者を怒らせて
最後の方に後日談があって、クリア出来なくてかかってきた苦情の電話ネタとかあんの
「たんとうしゃ を だせ」
「たんとうしゃ は しにました」
>>920 クレオパトラ取っただけってことは真エンディング見てないな
サイバリオン(SFC版)
まともにクリアするだけ(コンティニュー大量使用時)なら46位。
ノーコンティニュー等になると一気に70代後半。
>>924 見たよう。最後の迷宮も、30000程度あれば初回でも充分だし…。
そういえば、逆に一番簡単なゲームはなんだ?
SM調教師瞳だろ
929 :
NAME OVER:2005/11/21(月) 08:24:39 ID:IRqL5fCw
ときメモだろ?
いや、あれは3年目まで持続する根気が要るから
・簡単
・ボリュームが少ない
・奥も浅い
と、三拍子揃ったのは中々見つからないぞ
うわむずいな
簡単ってだけならくにおくんの格闘伝説とかいうのとか。
美味しんぼは呪文が敵に聞かなかったり
急に世の中が嫌になったりするから難しいな
>931
っ[MSX版アウトラン]
およそ5分で終了
どんなにクラッシュしてもタイムが余るので餓鬼でもクリア可能
偏差値てw
937 :
NAME OVER:2005/11/22(火) 23:34:31 ID:cDWi826L
殺意の階層なんか難しい。偏差値65かな?
少年アシベなんか簡単だったと思う。
だから馬鹿どもは
>>936見て知恵でもつけろw
理解できないとか読めないんだったらママンにでも聞けww
>>938 ???I?・’l?d???s?e??
?@?I?・’l?A?w?Z?I?e?X?g?A?I?a‘I?A?¢?A?-?e?a?I?A?・?E?B?±?±?A?I?A ?±?I?I?・’l?I???s?u?d?e?X?g?d?a?E?a?e‰d?a?μ?A?¢?U?・?B
?@?±?e?a?e‰o?E?|?・?a?I?I?A?T?“?v???E?¨?U? ̄?@”\?A?μ?A?U?U?e?A?¢?U?・?B ?U???A?w?a?μ?H“_???A???c?I?・’l?I?E?E?E?x?A?a ?C?y?E?v?Z?A?≪?U?・?B
?@?e?X?g?I?¬?N?\?E‘a’i?I?e?‡?A?I?・’l?I?\?|?3?e?A ?¢?U?・?a?A?W???I?・?I?\?|?3?e?A?¢?E?¢?a???A?・?B?a?μ?A?c?a?a?H“_???A???c ?I?・’l?I?C?e?R?c?¢?c?E???A
?A?A’m?e???¢???A?W???I?・?a?a?c?A?A?¢?e?I ?≫?I?I?・’l?I?a?I?a?e?u?A?E’P?E???s?e?±?A?a?A?≪?U?・?B?μ?c?μ?A?W???I?・?a ?i?c?c?E?¢?E?c?I?A?c?a?I“_?”?A?I?
・’l?c?c?t?Z?μ?A?W???I?・?d???s?A ?≫?I’l?A‰?‘z“I?E“_?d?a?A?E?A?≫?I?I?・’l?d???s?E? ̄?e?I?E?e?U?1?n?B ?≫?±?A?A?≫?I?v?Z?d?s???v???O?‰???d‰o?E?|?μ?U?μ
???B?a?e?μ? ̄?e?I?A ?2?Q?l?E?μ?A‰o?3?¢?B ?i?±?I?R?[?h?A?I?a?3?d?s?A?A?¢?U?・?B?±?±?A?¢???a?3?A?I?A?c?a?I“_?”?d ‰?‘z“I?E“_?”?E?μ???e?‡?E?¶?¶?e???I“_“
??I?Y???I?C?3?I?±?A?A?・?B?A?U?e?A ?≫?I‰?‘z“I?E“_?”?d?a?A?E???I’l?a?W???I?・?d???s’??μ?A?¢?U?・?B?j
これはママンに聞いても無理だ
うちのおばあちゃんは明治生まれのコンピューターだから大丈夫
コンピューターおばあちゃんか!
冒険島は難しかったというか挫折した
64〜66ぐらい
実際難しいとかじゃなくて途中で投げ出しちゃうようなゲームも少なくないだろうからな
クリア不可能なんてそうそうないだろう
945 :
NAME OVER:2005/11/24(木) 22:13:36 ID:7uW304/Y
オレが消防の頃に持ってたFCソフトだけで偏差値。
70 ディーヴァ
69 スーパーモンキー大冒険
68 LotLot
67
65 スターラスター 仮面ライダー倶楽部
64 ワルキューレの冒険 いっき
63 ラムのウェディングベル
62 ヘクター’87 魔界村 バベルの塔
61 クレイジークライマー コンボイの謎
60 ボンバーキング 高橋名人
59 マリオ2 ヘラクレスの栄光
58 スーパーチャイニーズ グーニーズ
57 ポートピア FF1 ゼルダ
56 ゲゲゲの鬼太郎 ボコスカウォーズ ぼくってウパ
55 T.M.N.T スターソルジャー ファミコンジャンプ
54 ホホーツクに消ゆ シティコネクション 真田十勇士
53 ロックマン3 ツインビー1 DQ2
52 FF2&3 キャプ翼2
51 ロックマン1&2 戦場の狼
50 コナミワイワイワールド サラダの国のトマト姫
有名なゲームはユーザーが多いから偏差値は低いよ
基準値に対する分散の度合いとなる値=偏差値だし
基準値がマリオだっていっても
マリオのユーザ数を基準にしたら殆ど全てのゲームの偏差値が上がるしな
だから偏差値なんてものは当てにならん
とマジレス
947 :
NAME OVER:2005/11/24(木) 22:24:47 ID:7uW304/Y
49 桃太郎伝説 DQ3 ジャジャ丸君 レッキングクルー 魍魎戦記MADARA
48 ファミコン探偵団1 マリオ3 マリオブラザーズ DB3悟空伝
47 ロックマン4&6 ボンバーマン ドンキーコング DQ1
46 DB2大魔王復活 スーパーチャイニーズ2
45 熱血行進曲 スパルタンX テトリス
44 マリオ1 キャプ翼1
43 ボンバーマン2
42 ロックマン5
41
40
39
38
37 ナイトガンダム物語2
948 :
NAME OVER:2005/11/24(木) 22:46:27 ID:7uW304/Y
>>946 たけしの挑戦状の売り上げしらんのか?
魔界村や妖怪道中記が簡単だとでも言うのか?
有名=簡単 じゃないんだよ。
今とは違う。
有名=面白さだ。
ファミコン初期のユーザーの大半はED観るために
ゲームやってたわけじゃないしな。
まぁ、たけしの挑戦状は
絶頂期なたけし人気と 話題性だけで売れたようなもんだが
ゲゲゲの鬼太郎1も 鬼難易度だが
売り上げ100万超え したよね
>>948 蛇足だが
有名
=ユーザー多い
=攻略の仕方、クセ、コツなどある程度知られている
>有名=面白さだ。
選択肢がない時代もあった。
ファミコンの初期ゲームなんてサッカーだのF1レースだのテニスだのしかなかった。
これらは面白いのか。もっとも、
>>948がやったことあるかどうかは知らんが
面白かったよ
ただ、今FF7やってもしょぼいが
当時は まるで映画のように綺麗で熱くなった…
なわけで、初期のゲームも その当時にリアルでやってれば
最高に楽しかったんだよ。
昔は大技林ってあったじゃん。
たいていのソフトに いろんなワザがあったんだよ。
バグ技とかもな。
それが今じゃ バグ=クソゲだからな。
バグごと楽しめよ…って思うよ、マジで。
おまいも思わね?
>>951 >その当時にリアルでやってれば
>最高に楽しかったんだよ。
FC発売日に
>>950で挙げたゲームを同時に買った、正しくは買ってもらった。
が、全く楽しくなかった
バグね、
ソフト半差しにして遊んでたな
話を戻すと、選択肢のない時代には有名=面白さは当てはまらない。
それが当てはまるのはもう少し先の話。
>>950 ファミコンの本当に初期、リリースされた年代はあんまり売り上げなかったんだよな
宣伝不足もあったんだろうけど
まあアーケードである程度人気のドンキーとかマリオとかが最初で
テニスとかF1とかは次の年(直後)だけどな
×リリースされた年代
○リリースされた1983年夏当初
>>947 レッキングクルー100面全部で49?
>47 ドンキーコング
>44 マリオ1
うそーん
レッキングクルー
面セレできる分、適当に飛ばしなら100面は余裕だけどそれクリアの定義にひっかかるのか?
きちんと全部って条件になると平均以下って事は無いな
マリオブラザーズ
そもそもクリア条件書かないと、1周?
DQ1
テンポが違うし今の子には辛いだろうけど
難しいのはガライの墓とドムドーラの鎧発見くらいじゃね?
ジャンプとか雑誌での情報と連動が前提とまではいかないけど
ただし、情報シャットアウトでクリアでも全然問題ない
ドンキー
3面が削られて
実際情報なしのクリアってありえなくないか?
当時は廻りの友達もみんなプレイしてただろうし、
立ち読みでもゲーム雑誌読んでる人だって少なくないだろうしね
「情報がなかったら、これだけの難易度だろう」ってナンセンスな気が
まあ他人が挙げる数字にいちいち突っ込んでも仕方ないけどな
そいつにとってはそうなんだろう
たけしの挑戦状は無理だったな。これはダントツだと思う。
ロマンシア(88版)も無理だった。
ドルアーガの塔は(アーケード版)当時、高田馬場でヒント無しクリアした。
ノートとコイン積んでね。
相性?とか注ぎ込む情熱とかもあるんだろうな。
やっぱ、あれだろ
ドンキーコングUS版がアクション系ゲームプレイヤーの腕を計る
標準タイトルになってるのは間違いないんだよな、それでこのタイトルで出した
おのおのの自己ハイスコアがゲーマーとしての全てになってるという
この流れは1990年代初頭よりずっと変わらないんだよな、これはやはり
動く・ジャンプ・稼ぐ・長時間耐久、というゲームに必要なファクターが
ドンキーコングには集約されていて、特に、その最高峰バージョンである
US版に全てが完成されているからなんだと思う
引き換えドルアーガなんて結局、宝の出し方が分かれば
底が割れてしまうゲームだから、ドンキーのような扱われ方は
今後もされないんじゃないかなあ?
それはあるよな、ドルにしてもたけ挑にしても1回ナゾが解ければ
その後はALLに意味の無くなる、いわゆる謎解き型ゲームは
発売されてからの短期間早解きソフトというだけで
その後に渡る全ゲーマーとしての土俵にはなりえないのは確か
>960-961
自演乙
>960-962
自演乙
スレを眺めて思ったので書かせてください。
最初から偏差値をつけるのはちょっと無理気がするので
100点満点でも200点満点でも、難易度を点数化してもらって
(できるだけ多くの人が書いたほうがいい)、そこから
平均点や標準偏差を求めればよいのでは?
それが偏差値なのかなーと思ってるんですが。
高卒のアホですいません。
中卒ばかにすんあ
俺はこのスレって雑談のテーマの一つって感じに捉えてるからなんだけども
偏差値とか100点満点とか以前に
こういう話題を盛り上げようとするなら
まとめサイトくらいないと人が増えそうにないな。
現状は真面目にやろうとすると過去ログ読まなきゃいかん。
しかも読んだところでスーマリが50とか、暗黙の了解があって
それを認めるとか認めないとかすら曖昧な状況。
で、今度は規律みたいのが整うと敷居が高くなる。
評価方法が悪いっていうより
このままだと今くらいの流れが限界って気はするけどな。
つうか、もうスレ終わるな。
いいんじゃないの真面目に偏差値決めようなんてのがそもそも無理なんだし
自己満足の点数みたいな感じで
>>960-961の流れを見て、次は丼豚の名前が出ると思ったのは俺だけではないはずだ
遅レスだが、忍者ハットリ君は初日100万本の売り上げだ
偏差値とか逝ってる香具師ってコンプレックスの塊だなw
シェラザードはリアル消防の時クリアできたくらい簡単
あれだったらゼビウス1週(エリア16到達)のが全然難しかったけどね
たけしの挑戦状は新旧ラインナップすべてと比較しても究極だろうな
あれ攻略本無しでは絶対無理だって思える
>>970 ループ系は1週(ワープでもなんでもあり)を基準とすればいいんじゃないの?
スーパーマリオは自分的には簡単だからこそ楽しかったんだけどな
なかなかクリアできないゲームで募ったイライラを得意なゲームで解消、
というのはよくあったな
あったあったw
俺はキャッスルエクセレントクリアできない鬱憤を
神龍の謎で晴らしてたな。
…
アーケードのUSドンキー100万クリアがやっぱり
世界ゲーム史上もっとも難しいこととなるのかね?
とりあえず大多数の人の見方としても、これが最高の
偉業として捉えられている感も強いし。
980 :
NAME OVER:2005/12/12(月) 07:06:56 ID:QogKURRU
よいこの有野がアトランティスの謎とカトケンやってるのみたが両方70あるね
ねーよ
あるよ
ねーったらねーよ