PCエンジン対メガドライブ127回戦

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1NAME OVER
【本スレの格言】
こんな くだらない糞スレを 127回も立てて 喜んでる馬鹿は 逝ってヨシ!!

=現在生き残っている武将達=
●メガドライブ派コテハン
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ(長老)
龍が如く ◆KhsXtXgfgk
キッズTV ◆P6rBQWtf4.(偽者もいる)
せーがー
●PCエンジン派コテハン
PCEオタ(兼MDオタ) ◆6UaV4QPFK6
メカ沢厨 ◆JEhW0nJ.FE(偽)
【前スレ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127310112/

【テンプレのテンプレ】
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/test/PCE_vs_MD.htm
戦乱の歴史は>>2-20
2NAME OVER:2005/09/24(土) 17:55:31 ID:???
【名作代表】             【佳作代表】
 SFC F-ZERO          . SFC ナツメ物
 PCE ドラキュラX         PCE ナムコ物
 MD  該当作品見当たらず    MD  モンスターワールド4
【糞移植】
 SFC 餓狼伝説シリーズ、スーパーR-TYPE、雷電伝説
 PCE WizardryV、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜
 MD  餓狼伝説(特にスペシャル)、究極タイガー、ファイナルファイトCD
【神移植】
 SFC キャラバンシューティングコレクション
 PCE R-TYPE(Hu)、餓狼伝説スペシャル、グラディウスII、スーパーダライアス
 MD  ガントレット、スラップファイト

                   【年代別代表作対決】
 87年 PCE カトちゃんケンちゃん             MD 無し
 88年 PCE R−TYPE                  MD おそ松くん はちゃめちゃ劇場
 89年 PCE イースΙ・U                 MD カース
 90年 PCE 最後の忍道                 MD マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー
 91年 PCE マジカルチェイス                  MD 将棋の星
 92年 PCE 天外魔境U 卍MARU          MD バトルマニア
 93年 PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻      MD オーサム ポッサム
 94年 PCE 風の伝説ザナドゥ              MD モンスターワールドIV
 95年 PCE リンダキューブ                 MD ぺぺんがPENGO
 96年 PCE 魔導物語T                 MD シャドウラン
 97年 PCE はたらく☆少女 てきぱきワーキンラブ MD 無し
 99年 PCE デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2     MD 無し
3NAME OVER:2005/09/24(土) 17:55:45 ID:???
【同タイトル対決】(暫定)
○F1サーカス(Hu) vs F1サーカスMD(MD)×  ○F1トリプルバトル(Hu) vs ファステスト・ワン(MD)×
○TATSUJIN(Hu) vs 同(MD)×           ○エアロブラスターズ(Hu) vs 同(MD)×
○エグザイル(CD) vs 同(MD)×           ○デビルクラッシュ(Hu) vs 同(MD)×
○フォゴットン・ワールド(SCD) vs 同(MD)×   ○ボナンザブラザーズ(SCD) vs 同(MD)×
○モンスターレア(CD) vs 同(MD)         ○夢幻戦士ヴァリス(SCD) vs 同(MD)×
○餓狼伝説SPECIAL(AC) vs 同(MD)×     ○餓狼伝説2(AC) vs 同(MD)×
○究極タイガー(Hu) vs 同(MD)×         ○大魔界村(SG) vs 同(MD)×
○雷電(Hu) vs 雷電伝説(MD)×         ○龍虎の拳(AC) vs 同(MD)×
○ぷよぷよCD通(SCD) vs ぷよぷよ通(MD)× ○クラックス(Hu) vs 同(MD)×
○ラングリッサー(SCD) vs 同(MD)×       ○プリンスオブペルシャ(SCD) vs 同(MCD)×
○ヴァリスII(CD) vs SDヴァリス(MD)×       ○ヴァリスIII(CD) vs 同(MD) ×
○ゴールデンアックス(MD) vs 同(Hu・CD)×   ○ストライダー飛竜(MD) vs 同(AC)×
○スペースハリアー(32X) vs 同(Hu)×      ○アフターバーナーII(MD・32X) vs 同(Hu)×
○DS英雄伝説I(SCD) vs 同(MD)×        ○DS英雄伝説II(SCD) vs 同(MD)×
○ニンジャウォーリアーズ(MCD) vs 同(Hu)× ○大旋風(MD) vs 同(Hu)×
○コズミックファンタジー(CD) vs コズミックファンタジーストーリーズ(MCD)×
○レインボーアイランド(CD) vs レインボーアイランドEXTRA(MD)×
○ストリートファイターII'(Hu) vs ストリートファイターII'plus(MD)×
○ファイヤープロレスリング(Hu) vs サンダープロレスリング列伝(MD)×
○ダライアスII(MD) vs スーパーダライアスII(SCD)×
4NAME OVER:2005/09/24(土) 17:55:57 ID:???
                   【最終対決結果】(暫定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC       RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD      STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD         ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE    SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD    PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE   ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE   SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC    ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD           PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD        レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD      洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD       ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
5NAME OVER:2005/09/24(土) 17:56:10 ID:???
【ゲーム機の家庭内保有率ランキング】   【稼働率ランキング】
1位 プレイステーション2           1位 プレイステーション2
2位 スーパーファミコン           2位 ゲームボーイアドバンス
3位 ゲームボーイ(含カラー)        3位 プレイステーション
4位 プレイステーション           4位 ゲームキューブ
5位 ゲームボーイアドバンス          5位 スーパーファミコン
6位 ファミコン                  6位 ニンテンドウ64
7位 ニンテンドウ64                7位 ゲームボーイ(含カラー)
8位 ゲームキューブ              8位 ファミコン
9位 サターン                  9位 ドリームキャスト
10位 ドリームキャスト              10位 サターン
11位 ポケットステーション           11位 ワンダースワン(含カラー) Xbox
12位 ワンダースワン(含カラー)
13位 PCエンジン               13位 ポケットステーション
14位 ビジュアルメモリ            14位 PCエンジン ビジュアルメモリ
15位 Xbox
16位 メガドライブ               16位 メガドライブ

  【歴代ハード出荷台数】
ゲームボーイ    11,842万台
ファミコン       6,178万台
スーパーファミコン 4,902万台
Genesis       3.074万台
ゲームギア      1,043万台
―――《越えられない壁》―――
PCエンジン      584万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
サターン        560万台
メガドライブ      358万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
ドリームキャスト    280万台
PC‐FX          40万台
メガCD          40万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
6NAME OVER:2005/09/24(土) 17:56:22 ID:???
【本当の出荷台数】 ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm
┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━━┓
┃順位┃ ハード名/海外名 (日本)    . ┃ 国内出荷 ┃海外出荷  ┃出荷合計(万台)┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃  4┃スーパーファミコン/スーパーNES..┃    1,715┃.    3,187┃       4,902┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃  6┃メガドライブ/ジェネシス       ┃     358┃.    3,074┃        3,432┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃  15┃PCエンジン             .┃     392┃    . ---┃        392┃
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━━┛

【メディアへの露出度】
____PCエンジン__________メガドライブ____
|TV                     | TV                |
| 大竹まことのただいまPCランド    | 森口博子のメガキッズTV  |
| 聖PCハイスクール           |                      |
| そのまんま東のバーチャル情報局 |                  |
| そのまんま東のバーチャルZ     |                      |
|雑誌                    |雑誌               |
| 月刊PCエンジン            | メガドライブFAN          |
| PCエンジンFAN            | Beepメガドライブ       |
| マルカツPCエンジン          |                     |
| 電撃PCエンジン              |                     |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【象形文字】MD → |\|D → _| ̄|○ ガッカリ
7NAME OVER:2005/09/24(土) 17:56:34 ID:???
                   【ハード出荷台数】
PCエンジン                |メガドライブ
750万台(カード+CD)          .| 398万台 (カートリッジ+CD)
                   【ソフト売り上げ】  
ストII’ 70万本              |50万本以上無し
天外II 50万本              |
R−TYPEI 50万本            |
                    【総ソフト本数】
700本以上(内20本がギャルゲー)   | 552本(内300本が洋ゲー)
                    【ハード寿命】
HUカード 1987.10〜1994.12 7年2ヶ月 |メガドライブ 1988.10〜1996.3 7年5ヶ月
販売台数 550万             |販売台数 300万台
CDROM2 1988.12〜1999.6 10年6ヶ月|メガCD 1991.12〜1996.2 4年2ヶ月
販売台数 200万台            .|販売台数 40万台
                【全世界ハード出荷台数】
885万台(カード+CD)           |4,869万台 (カートリッジ+CD)
             【ゲーム機の全世界家庭内保有率】
38位                     |2位

【こんなセンスな国の奴らに好まれるMD】ホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
海外ボンバーマン ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG
これがMD版ぷよぷよ? ttp://screenmania.retrogames.com/genesis/01/genesis_0003_029.png
ウィンズオブサンダー ttp://www.segacd.org/segabase/CD-LordsOfThunder(U)_box.jpg

【こんなアニオタ・エロゲオタに好まれるPCE】本当に良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
PCエンジンギャルズポスター ttp://asoyuko.at.infoseek.co.jp/poster.html
ドラキュラX ttp://members.jcom.home.ne.jp/maria13/dxstory07a.html
ユナ ttp://www.zero-city.com/pce/panhu18.html
どんなゲーム?こんなゲーム? ttp://www.zero-city.com/pce/panhu32.html
8NAME OVER:2005/09/24(土) 17:56:48 ID:???
                    【性能】
       PCエンジン                 メガドライブ
HuC6280(6502ベース8bit
カスタムCPU+マッピングレジスタ)  <  68000(16bit)、Z-80A(8bit)
メイン:8KB(SRAM)           <  メイン:64KB(68000)
512色中512色               >  512色中64色
スプライト:1画面中64個         <  スプライン:1画面中80個
スクロール面数:1面            <  スクロール面数:2面

【PCエンジンCM】
エキサイティングホビーマシン PCエンジン NECから発進!
10月30日新発売! 本体標準価格 24,800円
HI-TECH FOR HI-TOUCH いま、NECがおもしろい。
【メガドライブCM】
最近ゲームがつまらない、はまらない、そんな噂が飛びかってるけど
それはソフトのせいじゃないハードに限界があったからだ!
セガ メガドライブ 16bitCPU搭載
限界のバリアをぶち破って 見せる! 迫る! 唸る!
VISUAL SHOCK! SPEED SHOCK! SOUND SHOCK!
時代が求めた16bit セガ メガドライブ せ〜が〜
9NAME OVER:2005/09/24(土) 17:57:02 ID:???
10NAME OVER:2005/09/24(土) 17:57:13 ID:???
【色数】
同時発色数(PCエンジン512色中512色、メガドライブ512色中64色)
参考画像:http://gazo.3ch.jp/game/3ch.cgi?mode=thr&no=20
[番号] [内容]『色数』
     PCエンジン版           メガドライブ版
24 ダブルドラゴン2『82色』     25 ダブルドラゴン2『32色』
27 ボナンザブラザーズ『57色』    28 ボナンザブラザーズ『35色』
32 ストII’『80色』            33 ストII’『43色』
34 アウトラン『76色』         35 アウトラン『48色』
45 大魔界村『56色』         46 大魔界村『27色』
47 黒歴史『21色』
52 熱血高校 サッカー篇『23色』  53 熱血高校 サッカー篇『24色』
54 雷電『52色』            55 雷電伝説『37色』
512色同時発色できてもほとんどのゲームで100色以下しか使われない無駄性能
それがPCエンジン

【スプライト】
  PCエンジン                    メガドライブ
スプライト 16x16〜32x64ドット         スプライト 8x8ドット
         http://dempa.jp/rgb/heaven/g_md.html
PCEはセルが16                 メガドライブとかはスプライト1個が8セル
       http://www.phoenix-c.or.jp/~gc3/pcengine.htm
11NAME OVER:2005/09/24(土) 17:57:25 ID:???
【メガドライブプレイTV】
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/17.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/13.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/06.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/07.htm
テレビへの接続は、本体から伸びるAVケーブルをつなげるだけ。電源スイッチを押すと……
映った! うわわ〜絵がにじんでいる。あちゃ〜音がひずんでいる。だけど、これは欠点ではない。
なぜかといえば、これこそがメガドライブの本来の映像であり、音声だからだ。
発売当時、夢中になって遊んでいた記憶が蘇ってくる。大きくて、やや使いづらいコントローラも、
そのまんまのフィーリング。そうそう、これでなきゃ!
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/toy158.htm
■ 映像も音声も操作性もメガドライブそのまま

【スィーガ】
ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad/5769/linguax.html
イタリア語でセガと言ったら「マスターベーションしろ!/マスターベーション」
という意味になってしまいます。電器店の前で「おっ、セガ!」と叫ぶのは控えた方が
よろしいかと思われます。イタリア人は、苦し紛れに英語風に「スィーガ」と呼んでいます。
口に出すのも恥ずかしい「セガ」。僕たちも「スィーガ」と呼ぶことにしませんか?

【疑惑と裁判】
・高橋の冒険島 ○ハドソン VS ×セガ 理由:ウエストンがOKを出していた
・ビックリマン ?ハドソン VS ?セガ 理由:詳細不明
・ネクロマンサーのギーガーのパケ絵は無断使用
12NAME OVER:2005/09/24(土) 17:57:37 ID:???
ttp://www2.odn.ne.jp/~aac26670/_review/galgame/pcepos1992-1.jpg
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃フレイ   森雪 乱馬  二頭身フレイ 原人 N E C┃
┃       あかね シャンプー             .┃
┃  フローラ  優子             ジェミー  .┃
┃               アティマ  ユナ        ┃
┃リリア    妖子                     ..┃
┃                       ディードリット .┃
┃   エレナ               綱手       ┃
┃ クリンゴン        ソフィア      リリアン   .┃
┃オーロラ5人娘 ナディア      猪熊柔     カツミ┃
┃キャピ子                      メルヴィ┃
┃     マイ   夜叉姫  タカヤノリコ  絹     .┃
┃                  カイ ちちビンタリカ  .┃
┃    ライア      ディーナ              ┃
┃             筒子 萬純 SFZの店員  .イオ┃
┃日和子  コミリア    索紀              .┃
┃好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。 ┃
┃                                ..┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
13龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 17:58:05 ID:c/Es1prv


さてゼルダの伝説でもやろうかね。


14NAME OVER:2005/09/24(土) 18:08:49 ID:???
【PCEギャルゲーリスト1】他に知ってたら追加してくださいね。
あすか120%マキシマBURNING Fest
アドヴァンストヴァリアブル・ジオ
井上麻美この星にたったひとりのキミ
ヴァージンドリーム
ヴァリスII
ヴァリスIII
ヴァリスIV
ヴァリスビジュアル集
カードエンジェルス
鏡の国のレジェンド
銀河お嬢様伝説ユナ
銀河お嬢様伝説ユナ2
銀河婦警伝説サファイア
クイズDE学園祭
GO!GO!バーディーチャンス
雀偵物語
雀偵物語2完結編
雀偵物語2出撃編
雀偵物語3セイバーエンジェル
スチームハーツ
スーパーリアル麻雀スペシャルミキ・カスミ・ショウコの思い出より
スーパーリアル麻雀PII・PIIIカスタム
スーパーリアル麻雀PIVカスタム
スーパーリアル麻雀PVカスタム
聖戦士伝承雀卓の騎士
セクシーアイドル麻雀
セクシーアイドルまーじゃんファション物語
セクシーアイドル麻雀野球拳の詩
卒業
卒業II
卒業写真美姫
15中立裁判官 ◆ugw05k/CqE :2005/09/24(土) 18:09:19 ID:???
>>3
大旋風は
○大旋風(Hu) vs 同(MD)×
で現在暫定的に確定。

ニンジャウォーリアーズはMD版も問題がありすぎるようなので
勝敗不能を推奨します。
16NAME OVER:2005/09/24(土) 18:09:51 ID:???
【PCEギャルゲーリスト2】他に知ってたら追加してくださいね。
誕生Debut
DE・JA
電脳天使デジタルアンジュ
同級生
ときめきメモリアル
ドラゴンナイト&グラフィティ
ドラゴンナイトII
ドラゴンナイトIII
No.Ri.Ko
初恋物語
はたらく☆少女てきぱきワーキンラブ
バニラシンドローム
秘密の花園
フォーセットアムール
プライベート・アイ・ドル
プリンセス・ミネルバ
プリンセスメーカー
プリンセスメーカー2
麻雀オンザビーチ
麻雀学園東間宗四郎登場
麻雀学園MILD
麻雀クリニック・スペシャル
麻雀レモンエンジェル
マージャンソードプリンセスクエスト外伝
魔物ハンター妖子遠き呼び声
魔物ハンター妖子魔界からの転校生
みつばち学園
ムーンライトレディ
迷宮のエルフィーネ
女神天国
17NAME OVER:2005/09/24(土) 18:10:28 ID:???
【PCEギャルゲーリスト3】他に知ってたら追加してくださいね。
メタルエンジェル
メタルエンジェル2
レディファントム
闇の血族遥かなる記憶
18中立裁判官 ◆ugw05k/CqE :2005/09/24(土) 18:10:38 ID:???
あとダライアスIIもですね。
とてもMD版が勝ちとなる材料が揃っていません。
19龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 18:10:49 ID:c/Es1prv
ギャルゲーばかりだな。
20NAME OVER:2005/09/24(土) 18:34:11 ID:???
欲しいけど高い!当時の小中学生にとってPCエンジンは高嶺の花の高級マッシーンw。家がゲーセンに!みんなの羨望の的だった。

★YSシリーズ
tp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/pce_ys_1_2.html
tp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/pce_ys3.html

★R-TYPE
tp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/pce_rtype.html

★スーパーダライアス
tp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/pce_superdarius.html

★グラディウスU
tp://yosshy.hmc6.net/legend_of_gradius/consumer_gradius/pce_gradius2.html

★沙羅曼蛇
tp://yosshy.hmc6.net/legend_of_gradius/consumer_gradius/pce_salamander.html

★パロディウスだ!
tp://yosshy.hmc6.net/bestgame/parodius/pce_parodius.html

★ゼビウス・ファードラウト伝説
tp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/pce_xevious.html

★ワールドスタジアム
tp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/pce_worldstadium.html

★源平討魔伝
tp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/pce_genpeitomaden.html

★ビックリマンワールド(モンスターワールド移植作)
tp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/bikkuriman_world.html
21NAME OVER:2005/09/24(土) 18:34:46 ID:???
PCEへの名門パソコンソフトハウス電撃参入

日本ファルコム(YS・ザナドゥ・ドラゴンスレイヤー)
コナミ(スナッチャーなどPC用ソフトハウスの名門でもある)
アートディンク(栄冠は君に、A列車で行こう3)
システムソフト(大戦略の本家)
リバーヒルソフト(ブライ・JBハロルドシリーズ)
工画堂スタジオ(シュバルツシルト)
ライトスタッフ(アルシャーク・戦極・エメラルドラゴン)
ブレイングレイ(ラストハルマゲドン)
データウエスト(TOWNSから神移植+ライザンバー)
ガイナックス(プリンセスメーカー・不思議の海のナディアなど)
22NAME OVER:2005/09/24(土) 18:42:04 ID:???
PCEユーザーにとってはちょっと悲しいかも?な話

本当かどうかわからないが、コナミ、ファルコムなどまさかの参入が
相次いでいた当時、NECに知人がいると言う人間からある噂を聞いた。
ただ、そいつはホラ吹きの可能性もあるので、話半分に聞いてけれ。

スクウェアがPCE-CDROMに参入した

と聞いた。小躍りした記憶があるが、結局は音沙汰なかった。
ところが、SFCでクロノトリガーが発表されて後日、なんかの雑誌に
「当初はCDROM用に開発していた」と書かれていた。当時はPCEか
MDしかCDROMがなかったのもあり、いろいろと考えたことがあった。
まあ、真偽は定かではないが、CDROM用に開発されていたのだ。
23NAME OVER:2005/09/24(土) 18:42:37 ID:???
★MEGADRIVEステレオ音声出力苦肉の策

MEGADRIVEは音源は良かったが、出力がモノラルしかなかったよな。確か。
PCEはステレオなのに。友達のメガドライバーは、ヘッドホン用出力から
線でテレビにステレオで出力していたが、わりと平然を装っていた。

今考えると、立場が逆だったらそれについて突っ込みまくられていたん
じゃないかと思う。

メガドライブとMEGA-CDをステレオで音声出力する場合、
メガドライブのヘッドホン用端子に線をつないでなかったっけ。
今考えるとすげーかなり不細工だ

更に付け加えると、MEGA-CDの売りはフロントローディング型CDトレイ
だったが、これをやるとMD本体前面から宙ぶらりんとなっている音声
ケーブルがひっかかりそうで怖いw (俺自身がMCDユーザーだからこそ
知ってる隠蔽されていた事実)


[MEGADRIVE ヘッドホン用出力]  →→→ [MEGA-CD Audio-In端子]

  ┌───┐
  ↓.    .│
┌───┐...│
│      │ │
│16bit  | │
└───┘ │
 └────┘

  ↑この辺りにCDトレイが飛び出てきてひっかかりそうで怖い
24NAME OVER:2005/09/24(土) 18:44:10 ID:???
MD派・PCE派によりコンセンサスを得た結論】 (タイトル-勝ちハード-成績-コメント)
大魔界村         PCE○ (優VS良) (大魔界村専用だから当然。でも、8bitマシン。)
フォゴットンワールド    PCE○ (優VS可) (PCE+CDROMの良い点が出た作品)
ニンジャウォーリアーズ MD○ (可VS可) (が、どちらも水準低め。後発MEGA-CDなのに2MROMに辛勝と言う現実も・・)
ゴールデンアックス    MD○ (優VS不) (PCEは日本テレネットによる移植のため敗北。この負けは単なる不運で人災)
ストライダー飛竜     MD○ (優VS可) (MDはグッジョブ。PCEは救いようなし。多部田氏、ギャルゲーにうつつをぬかし・・)
雷電             .PCE○ (優VS良) (SCD版雷電が勝利。処理速度・BGM・効果音ともに完璧。HuCARD版は効果音しょぼい)
達人            .PCE○ (優VS良) (全画面ボム、45発VS27発の差も大きい、PCE版音楽は職人による珠玉の作品)
究極タイガー         PCE○ (優VS可) (MDは不運にも移植元TRECOの技術が足りず残念な結果)
スペースハリアー     MD○  (優VS可) (MD版とでは大差なしだが、32X版に負け。【32bit対8bit】、PCE哀れ・・でもないか)
アフターバーナー     MD○  (優VS良) (MD版とでは大差なしだが、32X版に負け。【32bit対8bit】、32Xユーザー勝利ににんまり)
ダライアスU         PCE○ (良VS可) (PCEはイマイチの部分あり。MDは小さくまとまったしょぼい移植。ミニダライアスU)
モンスターレア      PCE○  (優VS良) MDは画面キタナス
チキチキボーイズ    PCE○  (優VS良) MDは画面キタナス

引き分けタイトル(勝敗つかず)
大旋風           PCE○  (優VS優) (MDサウンド良し。が、CDROM2版には勝てぬか。PCEは爆発後のオブジェなし)
アウトラン         どちらも糞でFA?移植は厳しかった。


【検討待ち】
エアロブラスターズ・ワンダーボーイ続編・ストU
【その他】
議題にあげるACゲーム待ってます。ただ、あまりおもしろくないソフトは必要がないか。
25NAME OVER:2005/09/24(土) 18:46:43 ID:fPihlToZ
 好 み の あ の 娘 に 、 M E G A D R I V E な ら 出 会 え る。

ナディア(ふしぎの海のナディア) ナムコ 、アネット(エル・ヴィエンド) ウルフチーム
ブレイズ(ベアナックル) セガ 、エリノア・ワイゼン(武者アレスタ) 東亜プラン
麻生優子(ヴァリスIII) 日本テレネット 、真野妖子(魔物ハンター妖子) メサイア
キューティー鈴木(キューティー鈴木のリングサイドエンジェル) アスミック
カーラ(エイリアンストーム) セガ 、水原唯(バトルゴルファー唯) セガ
シェルファ(バハムート戦記) セガ 、マーリン(シャイニング&ザ・ダクネス) セガ
金髪ギャル(アウトラン) セガ 、ナーム(ラングリッサー) メサイア
レッスルガール(レッスルボール) ナムコ 、クリス(ラングリッサー) メサイア
ミニーマウス(アイラブ!ミッキーマウス!ふしぎのお城大冒険) セガ エレナ(ワンダラーズ・フロム・イース) 日本テレネット
ブレイズ(ベアナックル) セガ 、エレクトラ(ふしぎの海のナディア) ナムコ
エル=ウィン(バハムート戦記) セガ 、ルーナ(LUNAR THE SILVER STAR) ゲームアーツ
リップ(魔法の少女シルキーリップ) 日本テレネット 、フライデー(ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜) セガ
アリシア(アリシア ドラグーン) ゲームアーツ 、ミア(LUNAR THE SILVER STAR) ゲームアーツ
タオ(シャイニング・フォース 神々の遺産) セガ 、チップ(シャイニング・フォース 神々の遺産) セガ
ジェシカ(LUNAR THE SILVER STAR) ゲームアーツ 、イリューシャ(ノスタルジア1907) シュールド・ウェーブ
カーラ(ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜) セガ 、アルル・ナジャ(ぷよぷよ) セガ
吉沢弓美(ゆみみみっくす) ゲームアーツ 、パイ(聖魔伝説3x3EYES) セガ
春麗(ストリートファイターIIダッシュプラス) カプコン 、ブレイズ(ベア・ナックルII −死闘への鎮魂歌−) セガ
イエロー(ガンスター ヒーローズ) セガ 、サラ(シャイニング・フォースII) セガ
蘭未(慶応遊撃隊) ビクター・エンターテイメント 、レイカ(タイムギャル) ウルフチーム
桜崎桜子(ゆみみみっくす) ゲームアーツ
26NAME OVER:2005/09/24(土) 18:47:15 ID:fPihlToZ
BEメガ メガドライブ・アカデミー賞‘91

最優秀主演女優賞

1位 ナディア(ふしぎの海のナディア) ナムコ
2位 アネット(エル・ヴィエンド) ウルフチーム
3位 ブレイズ(ベアナックル) セガ
4位 エリノア・ワイゼン(武者アレスタ) 東亜プラン
5位 麻生優子(ヴァリスIII) 日本テレネット
6位 真野妖子(魔物ハンター妖子) メサイア
7位 キューティー鈴木(キューティー鈴木のリングサイドエンジェル) アスミック
8位 カーラ(エイリアンストーム) セガ
9位 水原唯(バトルゴルファー唯) セガ
10位 シェルファ(バハムート戦記) セガ

最優秀助演女優賞

1位 マーリン(シャイニング&ザ・ダクネス) セガ
2位 金髪ギャル(アウトラン) セガ
3位 ナーム(ラングリッサー) メサイア
4位 レッスルガール(レッスルボール) ナムコ
5位 クリス(ラングリッサー) メサイア
6位 ミニーマウス(アイラブ!ミッキーマウス!ふしぎのお城大冒険) セガ
7位 エレナ(ワンダラーズ・フロム・イース) 日本テレネット
8位 ブレイズ(ベアナックル) セガ
9位 エレクトラ(ふしぎの海のナディア) ナムコ
10位 エル=ウィン(バハムート戦記) セガ

ttp://www.geocities.jp/algo_star/md91.html
27NAME OVER:2005/09/24(土) 18:47:47 ID:fPihlToZ
BEメガ メガドライブ・アカデミー賞‘92

最優秀女優賞
1位 ルーナ(LUNAR THE SILVER STAR) ゲームアーツ
2位 リップ(魔法の少女シルキーリップ) 日本テレネット
3位 フライデー(ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜) セガ
4位 アリシア(アリシア ドラグーン) ゲームアーツ
5位 ミア(LUNAR THE SILVER STAR) ゲームアーツ
6位 タオ(シャイニング・フォース 神々の遺産) セガ
7位 チップ(シャイニング・フォース 神々の遺産) セガ
8位 ジェシカ(LUNAR THE SILVER STAR) ゲームアーツ
9位 イリューシャ(ノスタルジア1907) シュールド・ウェーブ
10位 カーラ(ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜) セガ

ttp://www.geocities.jp/algo_star/md92.html

BEメガ メガドライブ・アカデミー賞‘93

最優秀女優賞
1位 アルル・ナジャ(ぷよぷよ) セガ
2位 吉沢弓美(ゆみみみっくす) ゲームアーツ
3位 パイ(聖魔伝説3x3EYES) セガ
4位 春麗(ストリートファイターIIダッシュプラス) カプコン
5位 ブレイズ(ベア・ナックルII −死闘への鎮魂歌−) セガ
6位 イエロー(ガンスター ヒーローズ) セガ
7位 サラ(シャイニング・フォースII) セガ
8位 蘭未(慶応遊撃隊) ビクター・エンターテイメント
9位 レイカ(タイムギャル) ウルフチーム
10位 桜崎桜子(ゆみみみっくす) ゲームアーツ

ttp://www.geocities.jp/algo_star/md93.html
28NAME OVER:2005/09/24(土) 18:56:06 ID:???

| ⊂16BIT⊃ 

┌──ー─
│4M./
│.../
..|/


なんかSEGAっていつも自信がなくオドオドしている印象だった。
本体の金色の16bitのオブジェ、パッケージに書かれた4Mなどの
いかにも「どうだ!俺ってすごいだろ!」と言わんばかりの態度
が逆に自信のなさを周囲に印象付けた。

ちなみに、俺の友人のSEGAマニアもいつもそのようなアピールを
しているが、SEGAのやり方を真似たんだろうね。
29NAME OVER:2005/09/24(土) 19:01:10 ID:???
ショボドライブの秘密

・6Mバッファ→RAMへのアクセス速度が遅く、速度が必要な場面では役立たず。
(ニンウォリ,餓狼SPなど)

・高速シーク→いくらヘッドが読み出し部分に動く速度が速くても、それ以外の
          部分(ヘッド読み出し部分の判定や、実際にヘッドが動いてから読み込み
          始める速度)が遅くては、結局速い読み込みなどできるはずがない。

いずれも、スペック表に現れる部分だけを重視して、大事だけどスペック表には記載されな
い部分は、ないがしろ。こんな糞ハードでいいゲームができようはずが無い。

逆にPCエンジンは、バッファ2M(SCDの場合)だが、非常に高速に読み書きできるRAMを
使っていた。スペック表には2Mとしか書けないが、能ある鷹は爪を隠す。見てくれなんかに
こだわらず、いいゲームができるマシンに仕上がった。

それがPCEソフトに職人気質を感じさせるソフトが多い理由のひとつかもしれない。
30上の二つ合体:2005/09/24(土) 19:06:20 ID:???
⊂ 16BIT ⊃ 

┌──ー─
│4M./
│.../
..|/


なんかSEGAっていつも自信がなくオドオドしている印象だった。
本体の金色の16bitのオブジェ、パッケージに書かれた4Mなどの いかにも
★「どうだ!俺ってすごいだろ!」と言わんばかりの態度が逆に自信のなさを周囲に印象付けた★

ショボドライブの秘密
・6Mバッファ→RAMへのアクセス速度が遅く、速度が必要な場面では役立たず。
(ニンウォリ,餓狼SPなど)

・高速シーク→いくらヘッドが読み出し部分に動く速度が速くても、それ以外の
          部分(ヘッド読み出し部分の判定や、実際にヘッドが動いてから読み込み
          始める速度)が遅くては、結局速い読み込みなどできるはずがない。

いずれも、スペック表に現れる部分だけを重視して、大事だけどスペック表には記載されな
い部分は、ないがしろ。こんな糞ハードでいいゲームができようはずが無い。

逆にPCエンジンは、バッファ2M(SCDの場合)だが、非常に高速に読み書きできるRAMを
使っていた。スペック表には2Mとしか書けないが、★能ある鷹は爪を隠す★見てくれなんかに
こだわらず、いいゲームができるマシンに仕上がった。

それがPCEソフトに職人気質を感じさせるソフトが多い理由のひとつかもしれない。
31|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 19:16:30 ID:???
またMDが負けた。126連敗orz


1000 名前:|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE 投稿日:2005/09/24(土) 19:14:37 ID:???
PCEのゲーム機としての総合力がこのスレに出てるな。
圧倒的じゃん。

ゴキブリはSEGAとともに消えろや

エンジン勝利


1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

32NAME OVER:2005/09/24(土) 19:16:54 ID:???
前スレ>>990
アウトラン
>メガドラ版がアーケードに最も近い

って、そのサイトって書いてあるけど
プレイ感覚は最も近いとは言えんよな。全然楽しんでプレイしている様子もないし。
33上の二つ合体:2005/09/24(土) 19:17:52 ID:???
⊂ 16BIT ⊃ 

┌──ー─
│4M./
│.../
..|/

なんかSEGAっていつも自信がなくオドオドしている印象だった。
本体の金色の16bitのオブジェ、パッケージに誇らしげに書かれた4Mなどの いかにも
★「どうだ!俺ってすごいだろ!」と言わんばかりの態度が逆に自信のなさを周囲に印象付けた★

ショボCDドライブの秘密
・6Mバッファ→RAMへのアクセス速度が遅く、速度が必要な場面では役立たず。
・倍速ドライブ→いくらデータの読み出し速度が速くても、それ以外の部分(ヘッド読み出し部分の判定や、
           実際にヘッドが動いてから読み込み始める速度)が遅くては、結局速い読み込みなどできるはずがない。
           また、PCEの約3.5倍のRAMを搭載していたのだから、倍速ドライブでは間に合わず、4倍速ドライブが
            理論上は求められ、実際、当初は4倍速ドライブと発表されていた。実際に発売されたのは倍速ドライブ。

いずれも、スペック表に現れる部分だけを重視して、大事だけどスペック表には記載されな
い部分は、ないがしろ。こんな糞ハードでいいゲームができようはずが無い。

逆にPCエンジンは、バッファ2M(SCDの場合)だが、非常に高速アクセスできるRAMを使用。
さらにCPUは8bitだが、他の16bit機よりはるかに高速処理が可能だった。また、CPU、メモリ
アクセスだけでなくグラフィック処理チップは16bitでX68000と同水準の移植が可能だった。
また、PCE・MDともにカタログには表示可能色数512色と書かれていたが、看板に偽りあり。
PCEは512色表示だが、MDは512色から64色しか同時表示できなかった。

スペック表には8bitゲーム機・メモリ2M・512色としか書けないが、★能ある鷹は爪を隠す★見てくれなんかに
こだわらず、いいゲームができるマシンに仕上がった。
34NAME OVER:2005/09/24(土) 19:29:25 ID:???
MD派・PCE派によりコンセンサスを得た結論】 (タイトル-勝ちハード-成績-コメント)
大魔界村         PCE○ (優VS良) (大魔界村専用だから当然。でも、8bitマシン。)
フォゴットンワールド    PCE○ (優VS可) (PCE+CDROMの良い点が出た作品)
ニンジャウォーリアーズ MD○ (可VS可) (が、どちらも水準低め。後発MEGA-CDなのに2MROMに辛勝と言う現実も・・)
ゴールデンアックス    MD○ (優VS不) (PCEは日本テレネットによる移植のため敗北。この負けは単なる不運で人災)
ストライダー飛竜     MD○ (優VS可) (MDはグッジョブ。PCEは救いようなし。多部田氏、ギャルゲーにうつつをぬかし・・)
雷電             .PCE○ (優VS良) (SCD版雷電が勝利。処理速度・BGM・効果音ともに完璧。HuCARD版は効果音しょぼい)
達人            .PCE○ (優VS良) (全画面ボム、45発VS27発の差も大きい、PCE版音楽は職人による珠玉の作品)
究極タイガー         PCE○ (優VS可) (MDは不運にも移植元TRECOの技術が足りず残念な結果)
スペースハリアー     MD○  (優VS可) (MD版とでは大差なしだが、32X版に負け。【32bit対8bit】、PCE哀れ・・でもないか)
アフターバーナー     MD○  (優VS良) (MD版とでは大差なしだが、32X版に負け。【32bit対8bit】、32Xユーザー勝利ににんまり)
ダライアスU         PCE○ (良VS可) (PCEはイマイチの部分あり。MDは小さくまとまったしょぼい移植。ミニダライアスU)
モンスターレア      PCE○  (優VS良) MDは画面キタナス
チキチキボーイズ    PCE○  (優VS良) MDは画面キタナス

引き分けタイトル(勝敗つかず)
大旋風           PCE○  (優VS優) (MDサウンド良し。が、CDROM2版には勝てぬか。PCEは爆発後のオブジェなし)
アウトラン         どちらも糞でFA?移植は厳しかった。
35NAME OVER:2005/09/24(土) 19:33:20 ID:???
アウトランはゲームとして突っ込んだプレイをしないなら
PCE版の方が描画がなめらかで綺麗だよ
仮にPCE版が30FPSならMD版は15FPSなんじゃないか
と、そう思わせるくらい描画がとぶ
36NAME OVER:2005/09/24(土) 19:33:36 ID:???
>>32
そうだよな。
「アーケードの面白い部分。良い部分」が似ていてこそ、アーケードに
最も近い良移植と言えるんだと思う。

PCE版は、アウトランの一番大事なところ
「気分よく軽快にドライビングでき、何度も挑戦したくなる」
をよく再現していると思う。
これが再現できていないMD版に勝ちはない。
37NAME OVER:2005/09/24(土) 19:34:45 ID:???
今日もメガドライブが負けているようだな。
38NAME OVER:2005/09/24(土) 19:43:48 ID:???
126回戦もPCE負けたのか・・・
果たして俺たち猿人に勝てるゲームが一つでもあるのか・・・
39NAME OVER:2005/09/24(土) 19:46:09 ID:???
アウトラン PCエンジン版
当時のPCエンジン専門誌を見たら「音楽がひどい!」との悪評が出て

障害物の描画にやや難があるようで (特に岩で造られたトンネル?の描写はかなり辛い)、
衝突の判定が結構いい加減に思えるようなところもある。
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/race/outrun.html

アウトラン メガドライブ版
FM音源を駆使した素晴らしいBGM
グラフィックは地面のグラフィックは非常になめらかで、アップダウンも違和感なく再現されている
ttp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/md_outrun.html
40NAME OVER:2005/09/24(土) 19:48:45 ID:???
【同タイトル対決】(暫定)
○F1サーカス(Hu) vs F1サーカスMD(MD)×  ○F1トリプルバトル(Hu) vs ファステスト・ワン(MD)×
○TATSUJIN(Hu) vs 同(MD)×           ○エアロブラスターズ(Hu) vs 同(MD)×
○エグザイル(CD) vs 同(MD)×           ○デビルクラッシュ(Hu) vs 同(MD)×
○フォゴットン・ワールド(SCD) vs 同(MD)×   ○ボナンザブラザーズ(SCD) vs 同(MD)×
○モンスターレア(CD) vs 同(MD)         ○夢幻戦士ヴァリス(SCD) vs 同(MD)×
○餓狼伝説SPECIAL(AC) vs 同(MD)×     ○餓狼伝説2(AC) vs 同(MD)×
○究極タイガー(Hu) vs 同(MD)×         ○大魔界村(SG) vs 同(MD)×
○雷電(Hu) vs 雷電伝説(MD)×         ○龍虎の拳(AC) vs 同(MD)×
○ぷよぷよCD通(SCD) vs ぷよぷよ通(MD)× ○クラックス(Hu) vs 同(MD)×
○ラングリッサー(SCD) vs 同(MD)×       ○プリンスオブペルシャ(SCD) vs 同(MCD)×
○ヴァリスII(CD) vs SDヴァリス(MD)×       ○ヴァリスIII(CD) vs 同(MD) ×
○ゴールデンアックス(MD) vs 同(Hu・CD)×   ○ストライダー飛竜(MD) vs 同(AC)×
○スペースハリアー(32X) vs 同(Hu)×      ○アフターバーナーII(MD・32X) vs 同(Hu)×
○DS英雄伝説I(SCD) vs 同(MD)×        ○DS英雄伝説II(SCD) vs 同(MD)×
○大旋風(Hu) vs 同(MD)×
○コズミックファンタジー(CD) vs コズミックファンタジーストーリーズ(MCD)×
○レインボーアイランド(CD) vs レインボーアイランドEXTRA(MD)×
○ストリートファイターII'(Hu) vs ストリートファイターII'plus(MD)×
○ファイヤープロレスリング(Hu) vs サンダープロレスリング列伝(MD)×
41NAME OVER:2005/09/24(土) 19:51:49 ID:???
メガドライブは確か16ビット機でPCEは確か6ビット機だったよな?
PS2とPSくらいの差があるんだから話にならんだろ
42NAME OVER:2005/09/24(土) 19:58:40 ID:???
エンジン版アウトランに決定的バグ発見
各ステージのラップタイムを合計して
ネームエントリー時のタイムと比較汁。
足し算もできないプログラムをマンセーしてる香具師逝ってよし
43NAME OVER:2005/09/24(土) 20:01:43 ID:???
メガドラ版アウトランに決定的バグ発見
各ステージのラップタイムを合計して
ネームエントリー時のタイムと比較汁。
足し算もできないプログラムをマンセーしてる香具師逝ってよし

44NAME OVER:2005/09/24(土) 20:01:55 ID:???
>>42
あのなあ、小数ってしってるか?
各ステージのラップタイムには、1/1000秒の位の表示がされてないんだよ。
それを足していくとどうなるか?そんぐらいメガドラ厨房でもわかるよな・・・。
45NAME OVER:2005/09/24(土) 20:02:57 ID:???
>>42
そんなバグあったら当時大騒ぎになってるよ
なんせMD版よりかずっと多く売れたんだし
46NAME OVER:2005/09/24(土) 20:03:49 ID:???
>>41
確かメガドラが1,6ビットで
エンジンが6ビットだったはず。

メガドラ惨敗orz
47NAME OVER:2005/09/24(土) 20:06:22 ID:???
メガドライブとPCエンジンって同じ512色なのになぜかメガドライブは汚い
48NAME OVER:2005/09/24(土) 20:13:45 ID:???
もーアウトランはいいよ。
バブルボブルをパクられました田尻が絶賛してるんだからMD版は名作って事で。

レインボーアイランドとか大旋風いってみよか。
49NAME OVER:2005/09/24(土) 20:18:41 ID:???


グラディウスシリーズ

◎PCE、SFC、FC、MSX、x68、GB、PS、PS2、SS、GBA、 vs ×MD
50NAME OVER:2005/09/24(土) 20:22:25 ID:???
アフターバーナーもスペハリもアウトランもどうしてメガドライブの方がもっさりしてるの?
51NAME OVER:2005/09/24(土) 20:22:42 ID:???
今になって先入観なくアウトランを検証してみました。

画面の綺麗さ
・今見るとMD版は色がかなり変。当時のマンセー記事に洗脳されていたせいか気がつきませんでした。
・PCE版はテスタロッサも背景のグラデーションも綺麗。これなら気持ちよくドライブできます。

画面の動き
・MD版はアップダウンの迫力がPCEよりありますね。ただし背景のスクロールが荒すぎる(ガタガタ)ので
不自然な車酔いのような感じがして、あまり気持ちよくドライブできませんでした。
・PCE版はアップダウンの高低差が少ないですね。それでもコースの向こうが見えない恐怖感は感じられる
のですが迫力は薄いです。その代わり背景のスクロールが滑らかで、道路の動きもMDより速くてスピード
感があります。走っていて気持ちいいですね。

操作感
・MD版は十字キーを入れたらゆっくりとハンドルを切っていく感じです。ゲームが難しくなるのはよいのですが
爽快感を損なうのは×です。アーケードでももっと速く曲がれた気がします。
・PCE版は十字キーを入れると気持ちよくハンドルが切れます。タイヤがロックしたときの滑り具合もよく再現さ
れています。


・MD版のBGMは、「ベーマガの読者投稿の標準レベルの打ち込み」という感じのFM音源の扱い方で
抑揚のない楽器音が鳴り響き、FM音源の良さが生かされていません。音色だけはアーケードに似ています。
エンジン音がないのは×ですね。これがないとアクセルの踏み具合がわかりづらくゲームにも影響します。
・PCE版のBGMは、アーケードの音色とは全く違います。ノリのいいドラムで、今聞くとMD版より心地いい
テクノサウンドを聴かせてくれます。エンジン音やタイヤの滑る音もグッドです。

まとめると
MD版のいいところ→アップダウンの再現。
PCE版のいいところ→画面が綺麗。軽快なスピード感と操作性。努力賞もののサウンド。
52NAME OVER:2005/09/24(土) 20:24:44 ID:???
R-TYPEシリーズ
ある(`・ω・´)
AC X68 PS PS2 PCE SFC GB GBC MSX AMIGA CPC C64 AtariST PC-88 MS

ない('A`)
メガドライブ



Wizardryシリーズ
ある(`・ω・´)
AppleII Mac IBM-PC PS PS2 SS SFC FC GB GBC GBA NES PCE WS MSX2 FM-7 FM-77 FM-TOWNS AMIGA PC-88 PC-98 J-3100 X1/Turbo MZ-2500 Windows 携帯電話

ない('A`)
メガドライブ
53NAME OVER:2005/09/24(土) 20:25:39 ID:???
アウトランは引き分けか。

メガドライブに求められる大差をつけて圧勝ではなかったということだね
54NAME OVER:2005/09/24(土) 20:25:43 ID:???
>>50
メガドライブは16BITといいながら、VDP(画像処理チップ)の速度が遅くて
画面の書き換えが苦手だった。
(マスターシステムの互換性を引きずったままのVDPだったからだ)

PCEは、超高速なVDP(CPUは8BITだけれど、これは16BIT)が使われていた。
だから画面の書き換えがめちゃめちゃ速かったのよ。
55NAME OVER:2005/09/24(土) 20:27:39 ID:???
大旋風とアウトランとダライアスIIとニンジャウォリアーズはメガドラ版の辛勝
56NAME OVER:2005/09/24(土) 20:28:03 ID:???
>>51

乙。読みやすい。突っ込みどころあまりなくて、納得。
57NAME OVER:2005/09/24(土) 20:30:11 ID:???
PCEのアウトラン、ギアガチャできねー(笑)
58NAME OVER:2005/09/24(土) 20:33:45 ID:???
>>57
ギアガチャはアーケード版のバグなんだよな。
おかげで、アーケード筐体のギア部分の故障が多かったらしい。

真面目に考えると、実際のゲームでは不自然な操作を招くだけだからないほうがいい。
普通の走りで勝負するほうが面白いよ。
59NAME OVER:2005/09/24(土) 20:35:52 ID:???
>>55
大旋風は今のところドローだな
60NAME OVER:2005/09/24(土) 20:36:11 ID:???
今時先生なんて本人しか使わない
61NAME OVER:2005/09/24(土) 20:37:26 ID:???
>>58
タイムアタックならギアガチャ前提だけどな。
62NAME OVER:2005/09/24(土) 20:40:25 ID:???
PCEのアウトラン
普通にプレイして3分台が出るのが変だと思った
ACでもギアがチャ使って神業で4分30秒台
>>42の検証をしてみると・・・納得
63NAME OVER:2005/09/24(土) 20:40:36 ID:???
>>61
タイムアタックも、ギアガチャ(バグ)なしだったほうが面白かったかも。
差が出にくくなるかもしれんが、純粋にコース取りとブレーキングで楽しめたはず。
64NAME OVER:2005/09/24(土) 20:45:29 ID:???
ラスタードライブゲーのタイムアタックは独特だったなあ
65NAME OVER:2005/09/24(土) 20:48:01 ID:???
>>63
ギアガチャありなしでタイムが大きく異なるのに、その判別方法が無い以上どうしようもない。
ギアガチャ発見前にほどよく煮詰まっていたのだが、ギアガチャ発見されてから再度ブームに火がついた側面もある。
66NAME OVER:2005/09/24(土) 20:54:03 ID:???
え゛っ!?PCE版てギアガチャ出来ないの?
67NAME OVER:2005/09/24(土) 20:55:40 ID:???
>>62
最終ステージでゲームオーバーになると3分台のスコアでネーム入力になるね。
どんな仕組みかわからないけれど…
クリア後も3分台出るのかな?
68NAME OVER:2005/09/24(土) 20:56:48 ID:???
>>65
ギアガチャの発見でつまらんゲームになっちまった感がある。
あんなのどう考えても不自然だろう…
69NAME OVER:2005/09/24(土) 20:59:28 ID:???
>>68
アウトランが異例のログランヒットになった要因の一つにあげられるのがギアガチャなのは事実。
ここでアンチMD派がどう理屈をこねようが歴史は変わらん。
70NAME OVER:2005/09/24(土) 21:01:35 ID:???
>>69
ロングヒットとギアガチャは関係ないと思うよ
ギアガチャやってるのは一部のマニアだけだったし
71NAME OVER:2005/09/24(土) 21:04:33 ID:???
>>70
君がどう思おうが、世の中の大半の人はそうは思ってない。
72NAME OVER:2005/09/24(土) 21:06:14 ID:???
>>70

んなぁこたぁない。当時は当たり前のようにみんなやってたさ。
73NAME OVER:2005/09/24(土) 21:10:56 ID:???
>>71-72
おいおい、それはゲーマー(ゲームマニア)から見た視点だろ。
自分をゲーマーだってことを忘れちゃいかんぜよ。

アウトランがロングヒットしたのは、家族連れが来る様な大きなゲーセンや
スーパーの屋上なんかでもインカム(利益)が取れたから。
50円ゲーセンでマニアが集まるようなところじゃ、みんあ当たり前のように
ギアガチャだろうけどな。
74NAME OVER:2005/09/24(土) 21:13:02 ID:???
統計取ればいいジャマイカ
75NAME OVER:2005/09/24(土) 21:16:07 ID:???
ここで統計とっても意味はないけどな。
サンプリング母体が偏りすぎ。
76NAME OVER:2005/09/24(土) 21:19:50 ID:???
いい加減、エイリアンストームに対抗できるアクションをPCE側から出してもらおうか、ええ?
77NAME OVER:2005/09/24(土) 21:19:55 ID:???
アウトラン PCエンジン版
スプライトを多用するゲームは苦しさを隠しきれないのが現実ですね。
音関係、特にSEがダメ。全体的に軽すぎてドライブをしている感覚が伝わってこないんです。
ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/pce/pce_softlist_a.html
78NAME OVER:2005/09/24(土) 21:20:58 ID:???
一般人の見様見真似やメスト等の攻略もあったしなあ
79NAME OVER:2005/09/24(土) 21:22:25 ID:???
>>77
全文を引用しような
>やはり体感ゲームは体感しながらやらなくっちゃ。
80NAME OVER:2005/09/24(土) 21:28:59 ID:???
エイリアンストームもおもしろいが、

天地を喰らう>>>エイリアンストーム
81NAME OVER:2005/09/24(土) 21:53:43 ID:F1eeJHig
Step on Beatの良さがわからない奴は素人
82NAME OVER:2005/09/24(土) 21:54:19 ID:???
>>81
Step on Beat(笑)
83NAME OVER:2005/09/24(土) 22:03:24 ID:F1eeJHig
多彩な追加要素があるMD版アウトラン
84NAME OVER:2005/09/24(土) 22:04:01 ID:???
AC版を超えたPCエンジン版アウトラン
84 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/09/24(土) 22:04:01 ID:???
AC版を超えたPCエンジン版アウトラン
86NAME OVER:2005/09/24(土) 22:06:20 ID:F1eeJHig
エンジン版はテスタロッサの挙動からかけ離れすぎている
87NAME OVER:2005/09/24(土) 22:07:49 ID:???
>>86
くわしく具体的に
88NAME OVER:2005/09/24(土) 22:09:07 ID:???
なんかSEGAっていつも自信がなくオドオドしている印象だった。
本体の金色の16bitのオブジェ、パッケージに誇らしげに書かれた4Mなどの いかにも
★「どうだ!俺ってすごいだろ!」と言わんばかりの態度が逆に自信のなさを周囲に印象付けた★

ショボCDドライブの秘密
・6Mバッファ→RAMへのアクセス速度が遅く、速度が必要な場面では役立たず。
・倍速ドライブ→いくらデータの読み出し速度が速くても、それ以外の部分(ヘッド読み出し部分の判定や、
           実際にヘッドが動いてから読み込み始める速度)が遅くては、結局速い読み込みなどできるはずがない。
           また、PCEの約3.5倍のRAMを搭載していたのだから、倍速ドライブでは間に合わず、4倍速ドライブが
            理論上は求められ、実際、当初は4倍速ドライブと発表されていた。実際に発売されたのは倍速ドライブ。

いずれも、スペック表に現れる部分だけを重視して、大事だけどスペック表には記載されな
い部分は、ないがしろ。こんな糞ハードでいいゲームができようはずが無い。

逆にPCエンジンは、バッファ2M(SCDの場合)だが、非常に高速アクセスできるRAMを使用。
さらにCPUは8bitだが、他の16bit機よりはるかに高速処理が可能だった。また、CPU、メモリ
アクセスだけでなくグラフィック処理チップは16bitでX68000と同水準の移植が可能だった。
また、PCE・MDともにカタログには表示可能色数512色と書かれていたが、看板に偽りあり。
PCEは512色表示だが、MDは512色から64色しか同時表示できなかった。

スペック表には8bitゲーム機・メモリ2M・512色としか書けないが、★能ある鷹は爪を隠す★見てくれなんかに
こだわらず、いいゲームができるマシンに仕上がった。
89NAME OVER:2005/09/24(土) 22:09:50 ID:F1eeJHig
>>87
ブーンボボボォーってのが
キキィープスプスって感じ
90NAME OVER:2005/09/24(土) 22:12:26 ID:F1eeJHig
  _  ∩
( ゚∀゚)彡  Step on Beat! Step on Beat!
 ⊂彡
91NAME OVER:2005/09/24(土) 22:13:25 ID:???
>>89
その表現ならMDは、モソモソモソーブリブリって感じだな
92NAME OVER:2005/09/24(土) 22:14:48 ID:???
MD版は煙の立ち方もおかしいな。真っ白1色でモソモソって感じで。
93NAME OVER:2005/09/24(土) 22:16:00 ID:F1eeJHig
本物のフェラを体験してないからそんなことを言える
94NAME OVER:2005/09/24(土) 22:23:03 ID:???
MD本体の金色の16bitのオブジェ、MSパッケージに誇らしげに書かれた4Mなどの いかにも
★「どうだ!俺ってすごいだろ!」と言わんばかりの態度が逆に自信のなさを周囲に印象付けた★

ショボCDドライブの秘密
・6Mバッファ→RAMへのアクセス速度が遅く、速度が必要な場面では役立たず。
・倍速ドライブ→いくらデータの読み出し速度が速くても、それ以外の部分(ヘッド読み出し部分の判定や、
          実際にヘッドが動いてから読み込み始める速度)が遅くては、結局速い読み込みなどできるはずがない。
          また、PCEの約3.5倍のRAMを搭載していたのだから、倍速ドライブでは間に合わず、4倍速ドライブが
           理論上は求められ、実際、当初は4倍速ドライブと発表されていた。実際に搭載されたのは倍速ドライブ。
          さらに、拡大縮小回転もカタログ掲載目的程度のもので、F-ZEROのような高速処理が要求されるゲームは
          不可能で、タイトル画面でロゴが無意味に回転したり、キャラクターが登場時、意味もなく回転したり(笑)
          まさにとってつけたような機能だった。

いずれも、スペック表に現れる部分だけを重視して、大事だけどスペック表には記載されな
い部分は、ないがしろ。こんな糞ハードでいいゲームができようはずが無い。

逆にPCエンジンは、バッファ2M(SCDの場合)だが、非常に高速アクセスできるRAMを使用。
さらにCPUは8bitだが、他の16bit機よりはるかに高速処理が可能だった。また、CPU、メモリ
アクセスだけでなくグラフィック処理チップは16bitでX68000と同水準の移植が可能だった。
また、PCE・MDともにカタログには表示可能色数512色と書かれていたが、看板に偽りあり。
PCEは512色表示だが超高速な16bitVDP搭載でアーケード移植もサクサク、MDは512色から64色しか
同時表示ず、 VDP(画像処理チップ)の速度が遅くて画面の書き換えが苦手だった。マスター
システムの互換性を引きずったままのVDPだったから、16bit機なのにもっさり。

スペック表には8bitゲーム機・メモリ2M・512色としか書けないが、★能ある鷹は爪を隠す★見てくれなんかに
こだわらず、いいゲームができるマシンに仕上がった。
9594:2005/09/24(土) 22:28:00 ID:???
日本語的にちょっとおかしいところがあるのので、リライトします。
96NAME OVER:2005/09/24(土) 22:30:14 ID:F1eeJHig
>>95
TG16がどうしたって?
97NAME OVER:2005/09/24(土) 22:34:35 ID:???
>>96
言いたいことがあるならはっきり書けば良いのに、そういう風に後だしジャンケンの一行レス。
ほんと負け犬根性染み付いてるなw
98NAME OVER:2005/09/24(土) 22:35:36 ID:???
フリの後には必ずオチがあるというお笑いの基礎を知らしめた

ビジュアルショーック!サウンドショーック!→ ★おそ松くん+獣王記★  

あの世紀の人気ゲーム「テトリス」が本家本元より神移植! → ★発売直前にあぼーん★

68kデュアル+PCM音源・FM音源・6メガバッファ・拡大縮小回転・動画デコーダ搭載・CDROM → ★ウッドストック★

アーケードの雄とパソコンの雄の衝撃の入籍 SEGAファルコム → ★いつのまにか消滅w YS4はお蔵入り★

メガCDならパワードリフトを完全移植できる → ★発売中止 ★
99NAME OVER:2005/09/24(土) 22:38:49 ID:F1eeJHig
おそ松と獣王記には確かにショックを受けた
100NAME OVER:2005/09/24(土) 22:40:57 ID:???
クマー
101NAME OVER:2005/09/24(土) 22:44:51 ID:F1eeJHig
--------------------------------------------------------------------------------
    |┃三     ∩___∩
    |┃      | ノ      ヽ
    |┃ ≡   /  ●   ● |  <話は聞かせてもらったクマー!
____.|ミ\___|    ( _●_)  ミ
    |┃=___    |∪|   \
    |┃ ≡   )   ヽノ   人 \ ガラッ
102龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 22:48:36 ID:c/Es1prv
              __
            ┌┤  |
           〈 U∃   |
   ∩___∩  | └┤  | 
   | ノ      ヽ !   i ̄ ̄
  /  ●   ● |  / 
  |    ( _●_)  ミ/ 
 彡、   |∪|  / 
/ __  ヽノ / 
(___)   / 
103NAME OVER:2005/09/24(土) 22:50:41 ID:???
104NAME OVER:2005/09/24(土) 22:50:43 ID:F1eeJHig
獣王記はNECの8ビット機にも移植されるくらいの名作
105NAME OVER:2005/09/24(土) 22:51:19 ID:???
106NAME OVER:2005/09/24(土) 22:52:44 ID:F1eeJHig
圧倒的な迫力
107NAME OVER:2005/09/24(土) 22:55:59 ID:F1eeJHig
MDだから可能だった
108NAME OVER:2005/09/24(土) 23:08:42 ID:???
今日も金に目のくらんだ肉便器どもが集まってんな
109NAME OVER:2005/09/24(土) 23:16:11 ID:???
このスレは♂ばっかしかいないと思うがw
110NAME OVER:2005/09/24(土) 23:19:25 ID:???
111NAME OVER:2005/09/24(土) 23:22:08 ID:???
>>109
108はアレなんでしょ。
112NAME OVER:2005/09/25(日) 00:08:55 ID:???
MCD2まで来てるのかw
113NAME OVER:2005/09/25(日) 00:25:23 ID:???
じゃーしゃ!じゃーしゃ!温泉じゃ!
114NAME OVER:2005/09/25(日) 00:28:58 ID:???
ライザンバー3のマニアモードは難しいな
115NAME OVER:2005/09/25(日) 00:35:05 ID:???
大旋風は微妙
アウトランとダライアスIIとニンジャウォリアーズはメガドラ版の辛勝
116NAME OVER:2005/09/25(日) 00:44:01 ID:???
ダライアスUは微妙。ダイナミックさとプレイ感覚で言えばエンジン。
MD版は敵の配置が業務用に近いけど、あれをダライアスと言われると厳しい。
オリジナルゲームと考えれば遊べないことはないが。
117NAME OVER:2005/09/25(日) 01:01:53 ID:???
オリジナルと考えなければいけないのはPCE版ダライアスIIだろw
118NAME OVER:2005/09/25(日) 01:02:55 ID:???
この“猿山”で「勝敗は微妙」とか「メガドラの辛勝」といった言葉がでた場合、
それは「メガドラの圧勝」を意味する。みんな知ってるとは思うけど。
119NAME OVER:2005/09/25(日) 01:11:33 ID:???
全然圧勝じゃないよ
120NAME OVER:2005/09/25(日) 01:23:11 ID:???
大旋風はMDの方がACに近い。
AC版は4連射ということもあってMD版よりもさらに敵が堅く感じる。
敵が柔らかく感じるのはPCE版だけ。
121NAME OVER:2005/09/25(日) 01:26:15 ID:???
>>120
>AC版は4連射ということもあってMD版よりもさらに敵が堅く感じる。

なんで4連射で敵が堅く感じるんだよ。
敵をなぎ倒していく感覚はPCE版のほうがAC版に近いぞ。
弾が詰まるMD版は糞。
122NAME OVER:2005/09/25(日) 01:30:06 ID:???
耐久力も4連射にあわせてあるから堅く感じて当然。
というか2連射が異常なんだけどな。
PCE版の負け。
123NAME OVER:2005/09/25(日) 01:39:02 ID:???
雑魚しか分からんが耐久力は同じだぞ。
124NAME OVER:2005/09/25(日) 01:48:25 ID:???
そうそう、同じだよな。
>>122はアーケード版をやったことがあるのかと小一時間問いてみたい
125NAME OVER:2005/09/25(日) 01:48:35 ID:???
違うよ
126NAME OVER:2005/09/25(日) 01:50:32 ID:???
…普通にシューティングゲームの要素で「狙い撃ち」というのはあるでしょ。
ハズした時のリスクとして、弾切れというのは、大体どんなゲームにもあると思うけど。
エンジン君マンセーなグラディウス、ダライアスだって当然弾切れする訳で。
というか上記2作は大旋風の弾切れより無防備時間が長いよ。
AC版大旋風も弾切れあったと思うんだけどな〜。(4連でも画面が長い分ね。)

やっぱし、弾切れが許せないっていうのはハドソンシューティングのやりすぎ
だと思うんだけど、どう?
127NAME OVER:2005/09/25(日) 01:50:48 ID:???
>>122
>>125
じゃあどの敵が違うのか具体的に書けや。
例えば最初に出てくる雑魚の戦車は、AC版もPCE版もMD版も2発で撃墜。
どれも耐久力は同じだ。MD版だけ弾詰まりのせいで倒しづらい。
128NAME OVER:2005/09/25(日) 01:53:18 ID:???
>>126
>AC版大旋風も弾切れあったと思うんだけどな〜。(4連でも画面が長い分ね。)

先ほどAC版確かめてみましたが、MDのような明らかな弾切れはありませんでしたよ。
PCE版と同じような感覚で連射可能です。AC版のほうは4発ばらばらに撃てますけどね。
129NAME OVER:2005/09/25(日) 01:54:46 ID:???
アベニュー移植に東亜が負ける分けない
130NAME OVER:2005/09/25(日) 01:56:06 ID:???
>>126
グラディウスやダライアスは、弾切れ前提でゲームバランスも作られているから
当たり前だが問題ない。それがグラディウスやダライアスだからだ。

大旋風は、気持ちよく戦車をなぎ倒していくゲームのため、4連射ゲームになっている。
PCE版ではその感覚に似せるために弾を速くして対処。見事な移植になった。
MD版は違うゲームになっちまって駄目。シューティングとしてもさらに地味になって
しまい救いようがないよ。
131NAME OVER:2005/09/25(日) 02:02:21 ID:???
>>126
お前がシューティングを何も知らないという事だけは分かるね。
内容はゼロ。
貴様の文章の中身はハドソンという言葉で猿人を貶せるという「浅はかな思惑」だけ。
132NAME OVER:2005/09/25(日) 02:02:39 ID:???
>>130
>大旋風は、気持ちよく戦車をなぎ倒していくゲームのため

これ普通にまちがい。ゲーセン版、そんなに生易しくないって。
よけるの大変、連射ツラい、ヘルパーいつ使うか。これがゲーム性。
メガドラ版ですら十分やさしくなってる(弾が遅くなってる)。

救いようの無いのは…君自身だ。
133NAME OVER:2005/09/25(日) 02:04:30 ID:???
大旋風が気持ちよく戦車をなぎ倒していくゲームだったなんて聞いたこともないw
敵が妙に堅くそういうタイプじゃないから地味に扱われていたというのに。
敵が柔らかく感じるエンジン版に勝ち目はない。
134NAME OVER:2005/09/25(日) 02:05:39 ID:???
大旋風はPCE版だけあきらかに浮いてる。
プレイ感覚がスカスカしてる。
135NAME OVER:2005/09/25(日) 02:15:37 ID:???
東亜シューティングに登場する敵は、
プレイヤーを倒す為に存在する。

キャラバンシューティングに登場する敵は、
プレイヤーに倒される為に存在する。
136NAME OVER:2005/09/25(日) 02:16:16 ID:???
>>132-133
あのさ、エンジン版やったことないっしょ。
かーーーーーーーつ!!
エンジン版も敵は堅いのよ。
137龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/25(日) 02:16:31 ID:7+9Jltc8
    ムシャ ボリ
 ムシャ             ボリ
      ∩___∩              
      | ノ      ヽ      
     /  ●   ● |         
. ((  |    ( _●_)  ミ ・
    彡、   |∪}=) ,ノ ∴
     /    ヽ/^ヽ ヽ  。
     |      ヽ \ |
     |      ヽ__ノ
138NAME OVER:2005/09/25(日) 02:20:58 ID:???
>>132-133
それと、気持ちよく戦車(雑魚敵)をなぎ倒す部分も大きな要素だよ。
それだけみたいな書き方しちまったのが悪かったか。

ボス相手には、とにかく連射あるのみ。弾を外すとそこで途切れるMDでは
これができなくなっていてACやPCEとは全く違う感覚。
これじゃあ大旋風じゃない。
139NAME OVER:2005/09/25(日) 02:21:09 ID:???
キャラバンシューティングはやってないから別にどうでもいいが、
コンセプトが全く違うゲームを同じ土俵に並べて優劣を付けたがる辺り、
そこはかとなく小学生的でいいねえ。

お前らにとって東亜作品はあらゆるシューティングの中で至高の存在なんだよな。
わかったわかった。
140NAME OVER:2005/09/25(日) 02:21:55 ID:???
じゃあ君にとってカスタムとは何か?
141龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/25(日) 02:21:58 ID:7+9Jltc8
      ピチャ 
            クチャ ゴックン
      ∩___∩              
      | ノ      ヽ      
     /  ●   ● |         
. ((  |    ( _●_)  ミ ・
    彡、   |∪}=) ,ノ ∴
     /    ヽ/^ヽ ヽ  。
     |      ヽ \ |
     |      ヽ__ノ
142NAME OVER:2005/09/25(日) 02:28:00 ID:???
ふと思ったんだが、東亜系の信者ってやたら優劣を論じたがる傾向があるね。
ダライアスをボロクソに言ってるサイトとか。
お前らの気に入らない作品は全部糞かってのw
143NAME OVER:2005/09/25(日) 02:29:49 ID:???
最近のシューティングって上空の戦闘機も地上の戦車も同じ武器で破壊できるでしょ。これ不自然なんだよね。
敵によって武器を使い分けなきゃ破壊できないってシューティングやりたくね?
同じ高度の敵はバルカン、地上にいる戦車は対戦車ミサイル、大型戦艦には貫通レーザーとかさ
144NAME OVER:2005/09/25(日) 02:32:51 ID:???
ゼビウス
レイ

この2種類で十分だな。
レイ(特にレイスト以降のあらゆる敵にロックオンできるシステム)ほど
洗練されたシステムは、その後生み出されることは無かった。
145NAME OVER:2005/09/25(日) 02:36:18 ID:???
ゼビウスが遊べないゴミドライブ
146龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/25(日) 02:42:27 ID:7+9Jltc8
      ∩___∩              
      | ノ      ヽ      
     /  ●   ● |         
. ((  |    ( _●_)  ミ ・
    彡、   |∪}=) ,ノ ∴
     /    ヽ/^ヽ ヽ  。
     |      ヽ \ |
     |      ヽ__ノ
147NAME OVER:2005/09/25(日) 02:45:42 ID:???
ロックオンシステムはアフターバーナーのパクリ
148NAME OVER:2005/09/25(日) 02:47:35 ID:???
また脱線ですか。
149龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/25(日) 02:48:09 ID:7+9Jltc8
>>147
ああー言っちゃったよ。
敢えて黙ってたのに。
セガは偉大だな。
150147:2005/09/25(日) 02:50:17 ID:???
セガが偉大とは思わんがなw
151龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/25(日) 02:50:56 ID:7+9Jltc8
超兄貴はジノーグのパクリw
152龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/25(日) 02:53:02 ID:7+9Jltc8
PCE版ゼビウスが遊べる出来だったのはコンパイルが作ったから。
153龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/25(日) 02:53:47 ID:7+9Jltc8
コンパイル=セガ
154龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/25(日) 02:56:01 ID:7+9Jltc8
ヽ(・∀・)ノ 
155NAME OVER:2005/09/25(日) 03:01:39 ID:???
>>147
タイムパイロット'84の方が早い。
156NAME OVER:2005/09/25(日) 03:32:23 ID:???
レイはゲーム性と視覚効果において洗練された作品として挙げてるんだけど。
基本構造はゼビウスから来てるに決まってるだろ。

アフバナなど、トップガンを只ゲームにしただけのものだが?
何が何でもセガ発祥にするセガ信者ってのは恐ろしい。
157龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/25(日) 03:35:53 ID:7+9Jltc8
(・∀・)y−〜 ウフフ
158NAME OVER:2005/09/25(日) 03:39:53 ID:???
新着レス10個中6個があぼーんて…orz
159NAME OVER:2005/09/25(日) 03:44:43 ID:???
>>156
アフターバーナーのモチーフがトップガンなのは誰の目にも明らかだが、
ただ単にトップガンをゲーム化しようという志の低い考えでは、あのような大ヒットゲームは生み出せないよ。
無論、ハードの性能のおかげでもない。
160キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/09/25(日) 06:38:27 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. 真性君がアク禁復帰した途端にスレ消費速度と
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ デンパ発生度が凄くなっていてワロタっていうか、俺の偽者って誰?もう新トリ解析されとるんか?
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ." んでエンジンは勝ててますか?
161NAME OVER:2005/09/25(日) 06:43:48 ID:???
>>94
PC Engineとその信者はマジでキモイ まで読んだ
162NAME OVER:2005/09/25(日) 06:53:19 ID:???
しかしメガドラのスペック表は詐欺寸前だな
これで納得してたのかい?メガドライバーたちは?
163NAME OVER:2005/09/25(日) 07:27:47 ID:???
ん?スペック表でハード買うのかい?俺はやりたいソフトがあるかどうかだ
当時は大戦略がやりたくて買った
164NAME OVER:2005/09/25(日) 07:48:56 ID:???
大旋風はエンジン版がキャラバンシューと化してたことが判明して
MD版の勝ちが確定か。
165NAME OVER:2005/09/25(日) 07:54:38 ID:eU8QBAH1
玉切れは昔からセガのコンシューマーの伝統、マーク3のスペハリ、スペハリU
達人も玉切れぐらいでガタガタいうんじゃないよ
166NAME OVER:2005/09/25(日) 09:37:03 ID:???

>やっぱし、弾切れが許せないっていうのはハドソンシューティングのやりすぎ
>だと思うんだけど、どう?

ハドソンシューティングだって、ハドソンとお前らが大好きなカネコ、コンパイルとの
合作なんだけどな。
167NAME OVER:2005/09/25(日) 09:54:47 ID:???
シューティングで一番面白い!これだけはやっとけ!ってゲームなに?ACも含めて
個人的にはRタイプ シルバーガン ドドンパチ
168NAME OVER:2005/09/25(日) 09:58:43 ID:???
年齢にもよるだろうけど、もうSTG自体つらい。
169NAME OVER:2005/09/25(日) 10:02:08 ID:???
>>168
じじいは、すっこんでろw
170NAME OVER:2005/09/25(日) 10:13:12 ID:???
MDの雷電は少ない色数を工夫してるところが泣けてくる
171NAME OVER:2005/09/25(日) 10:37:54 ID:???
>>170
黄色い戦車には笑ったが、それでもPCEよりは処理落ちなく遊べてMDの方が上
172NAME OVER:2005/09/25(日) 10:54:53 ID:???
>>171
お、おまえ昨日IP晒してたメガドラ信者だなw
残念ながら、処理落ちはMD版のほうが激しい。ちゃんとやり比べた俺が言うんだから間違いない。
173NAME OVER:2005/09/25(日) 10:56:50 ID:???
黄色い戦車は究極タイガーなんだが。
>>171は、まずそこから勉強したほうがいい。
174NAME OVER:2005/09/25(日) 11:14:20 ID:???
>>170
色が少ないから全体的に暗い感じがするなやっぱりエンジン版のほうがいいよ
175NAME OVER:2005/09/25(日) 11:33:36 ID:???
64色(笑)
176NAME OVER:2005/09/25(日) 11:50:14 ID:???
16bit機なのにもっさり。
177NAME OVER:2005/09/25(日) 11:54:19 ID:???
PCエンジンってなんかこじんまりしてるよね
MDは荒削りなんだけど、なんていうかファンキーな作品多くていいよ
178NAME OVER:2005/09/25(日) 11:56:04 ID:???
MDに移植されれるとキャラが小さくて迫力がないよね
モンスターレア フォゴットン ダライアスUetc・・・・・
179|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/25(日) 11:57:50 ID:???

PCE:重厚長大

MD:軽薄短小

こんなイメージだよね。
180NAME OVER:2005/09/25(日) 12:07:20 ID:???
\_______  ________/
            ○
  @〜     O
       。 ゚
   _____     @〜
  |  | N .|
  |  | E .|
  |  | C .|  〜@
  |  | HE |
 | ̄| ̄ ̄||ii~ |
 |  | 凸( ̄)凸
゙゙゙゙"""゙゙"""""""""""""""""゙゙""""""""
181NAME OVER:2005/09/25(日) 12:07:48 ID:???
セガ★ゲームの王国 大下英治/著の本でセガの誰かは忘れたがスーファミと
比較して向こうのほうが綺麗な色を出せるが工夫すればどうにかなると
そして回転拡大縮小についてもソフトのほうで何とかなるとしかし現実は・・・・
182NAME OVER:2005/09/25(日) 12:14:39 ID:???
緑の攻撃機が後ずさりしながら迫ってくるエンジン版雷電の何処がいいんだ?
ショット第二段階ですでにアップアップのエンジン版雷電の何処がいいんだ?
ボスのパターン削られまくり簡略化されまくりのエンジン版雷電の何処がいいんだ?
183NAME OVER:2005/09/25(日) 12:20:18 ID:???
みかん戦車 雷電 色数の少なさがもろに響いてるね
184NAME OVER:2005/09/25(日) 12:26:07 ID:DroWDVpS
GBAのバーナーやアウトランやスペハリ(メロディの後半がないけど)のほうが音質よくないか?
185NAME OVER:2005/09/25(日) 12:36:37 ID:???
>>182
それでも当時は文句なく遊べたからそれでいい
186|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/25(日) 12:39:34 ID:???
メガドラのシューティングは本当に遊べないのしかないんだよ
2重スクロールしようがFM音源が使われていようが、凡作の山でしかない
それは劣化してるはずのエンジンドラスピや沙羅曼蛇でさえ神ゲーに感じられる程だ
187NAME OVER:2005/09/25(日) 12:44:21 ID:???
ファンキーな作品w
188NAME OVER:2005/09/25(日) 12:45:25 ID:???
いやー真性エンジニアがマジでキモイ集団ってことだけはよーくわかったよ(ww
おれもエンジンは持ってるしそれなりに評価するけれど、サラマンダを神ゲー扱いすんのはどうかと思うがな
189NAME OVER:2005/09/25(日) 12:49:24 ID:???
俺もMDはそれなりに評価している。
PCEには到底敵わないが。
190NAME OVER:2005/09/25(日) 12:50:43 ID:???
んじゃ何故現実ではエンジン負けたんですか?
191NAME OVER:2005/09/25(日) 12:50:55 ID:???
>>172
IP晒すってなんですか〜ww
192NAME OVER:2005/09/25(日) 12:51:14 ID:???
一度、メガドライバーと猿人とゲーム対決させたいな
腕はどっちが上か・・・
193NAME OVER:2005/09/25(日) 12:51:29 ID:???
>>190
きまってんじゃん?
セガの陰謀にハメられたんだよ
194NAME OVER:2005/09/25(日) 12:53:27 ID:???
どう考えてもPCEの勝ちだろ
今でも稼動させてる人が多いし圧倒的
ビジュアルメモリ以下のメガドライブ悲惨wwwwwww

【稼働率ランキング】
14位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
16位 メガドライブ  

ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index3.htm
195NAME OVER:2005/09/25(日) 12:53:47 ID:???
猿人はIPIPうるせーなww
196NAME OVER:2005/09/25(日) 12:54:51 ID:???
んな過去の妄想ース持ってこないでタイムリーな奴提示しろよ?
197NAME OVER:2005/09/25(日) 12:55:05 ID:???
セガのシューティングやってるやつには勝てる気がしないw
やつらはマジ半端ないぜ
198NAME OVER:2005/09/25(日) 12:56:22 ID:swR5ke61
172 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/09/25(日) 10:54:53 ID:???
>>171
お、おまえ昨日IP晒してたメガドラ信者だなw
残念ながら、処理落ちはMD版のほうが激しい。ちゃんとやり比べた俺が言うんだから間違いない。




んな過去の妄想ース持ってこないでタイムリーな奴提示しろよ?
199NAME OVER:2005/09/25(日) 12:58:14 ID:???
>>196
悔しかったらもっと信頼できるソースをお前が持って来いよwww


どう考えてもPCEの勝ちだろ
今でも稼動させてる人が多いし圧倒的
ビジュアルメモリ以下のメガドライブ悲惨wwwwwww

【稼働率ランキング】
14位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
16位 メガドライブ  

ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index3.htm

200NAME OVER:2005/09/25(日) 12:59:27 ID:???
さすが猿人、タイムリーだなww

処理落ちが基本なのはユーザーも一緒のようだw
201NAME OVER:2005/09/25(日) 12:59:33 ID:???
【本当の出荷台数】 ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm
┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━━┓
┃順位┃ ハード名/海外名 (日本)    . ┃ 国内出荷 ┃海外出荷  ┃出荷合計(万台)┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃  4┃スーパーファミコン/スーパーNES..┃    1,715┃.    3,187┃       4,902┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃  6┃メガドライブ/ジェネシス       ┃     358┃.    3,074┃        3,432┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃  15┃PCエンジン             .┃     392┃    . ---┃        392┃
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━━┛

202NAME OVER:2005/09/25(日) 13:00:02 ID:7JivlAE+
PCチンチン大全マダー? 

203NAME OVER:2005/09/25(日) 13:00:39 ID:2TueEQZZ
キッズTV君が久しぶりに暴れているなw
204NAME OVER:2005/09/25(日) 13:01:17 ID:???
>>202
メガドライブ大全評判悪いけどなw
205キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/09/25(日) 13:02:09 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. また海外頼みか?という海外には縁もない輩からの叫び声が聞こえてきそうだ
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ." ところでエンジンは勝ててますか?
206NAME OVER:2005/09/25(日) 13:02:40 ID:???
>>202
ROMROMでユーザー半減させてなければ発売されたかもネ 
207NAME OVER:2005/09/25(日) 13:03:10 ID:???
>>204
脳内評判乙。
おめーの腐った脳内の評判なんか聞いてねーし。

糞でもつめとけ、幼稚猿人。
208NAME OVER:2005/09/25(日) 13:03:33 ID:2TueEQZZ
>>205
名無しで荒らしたりトリップつけたり大忙しだなww
209NAME OVER:2005/09/25(日) 13:03:55 ID:???
>>204
園児カワイソスつД`)
210キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/09/25(日) 13:04:12 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. 何俺様に暴れて欲しいって?
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ んじゃ俺が特別にネタを振ってあげよう
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ." 双方の自社タイトルについて思う存分語ってくれたまへ
211NAME OVER:2005/09/25(日) 13:04:31 ID:???


グラディウスシリーズ

◎PCE、SFC、FC、MSX、x68、GB、PS、PS2、SS、GBA、 vs ×MD

212NAME OVER:2005/09/25(日) 13:06:12 ID:???
両ハード持っているが、やっぱり今でも愛着あるのはメガドラだな
メガドラは一生やってると思うよ
213NAME OVER:2005/09/25(日) 13:06:31 ID:???
ハドソンの代表作は伝説の傑作、クレスト・オブ・ウルフ〜狼的紋章
214NAME OVER
>>199
PCエンジンもビジュアルメモリ以下じゃないか