PCエンジン対メガドライブ126回戦 レゲーの秋編

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1NAME OVER
【本スレの格言】
こんな くだらない糞スレを 126回も立てて 喜んでる馬鹿は 逝ってヨシ!!

=現在生き残っている武将達=
●メガドライブ派コテハン
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ(長老)
メカ沢厨 ◆JEhW0nJ.FE(偽者もいる)
龍が如く ◆KhsXtXgfgk
キッズTV ◆P6rBQWtf4.(偽者もいる)
せーがー
●PCエンジン派コテハン
コアグラ厨 ◆G7NECHE3hM(死亡?)
PCEオタ(兼MDオタ) ◆6UaV4QPFK6(ガンバレ!)
【前スレ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127024236/

【テンプレのテンプレ】
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/test/PCE_vs_MD.htm
戦乱の歴史は>>2-20
2NAME OVER:2005/09/21(水) 22:42:13 ID:???
【名作代表】             【佳作代表】
 SFC F-ZERO          . SFC ナツメ物
 PCE ドラキュラX         PCE ナムコ物
 MD  該当作品見当たらず    MD  モンスターワールド4
【糞移植】
 SFC 餓狼伝説シリーズ、スーパーR-TYPE、雷電伝説
 PCE WizardryV、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜
 MD  餓狼伝説(特にスペシャル)、究極タイガー、ファイナルファイトCD
【神移植】
 SFC キャラバンシューティングコレクション
 PCE R-TYPE(Hu)、餓狼伝説スペシャル、グラディウスII、スーパーダライアス
 MD  ガントレット、スラップファイト

                   【年代別代表作対決】
 87年 PCE カトちゃんケンちゃん             MD 無し
 88年 PCE R−TYPE                  MD おそ松くん はちゃめちゃ劇場
 89年 PCE イースΙ・U                 MD カース
 90年 PCE 最後の忍道                 MD マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー
 91年 PCE マジカルチェイス                  MD 将棋の星
 92年 PCE 天外魔境U 卍MARU          MD バトルマニア
 93年 PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻      MD オーサム ポッサム
 94年 PCE 風の伝説ザナドゥ              MD モンスターワールドIV
 95年 PCE リンダキューブ                 MD ぺぺんがPENGO
 96年 PCE 魔導物語T                 MD シャドウラン
 97年 PCE はたらく☆少女 てきぱきワーキンラブ MD 無し
 99年 PCE デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2     MD 無し
3NAME OVER:2005/09/21(水) 22:42:29 ID:???
【同タイトル対決】(暫定)
○F1サーカス(Hu) vs F1サーカスMD(MD)×  ○F1トリプルバトル(Hu) vs ファステスト・ワン(MD)×
○TATSUJIN(Hu) vs 同(MD)×           ○エアロブラスターズ(Hu) vs 同(MD)×
○エグザイル(CD) vs 同(MD)×           ○デビルクラッシュ(Hu) vs 同(MD)×
○フォゴットン・ワールド(SCD) vs 同(MD)×   ○ボナンザブラザーズ(SCD) vs 同(MD)×
○モンスターレア(CD) vs 同(MD)         ○夢幻戦士ヴァリス(SCD) vs 同(MD)×
○餓狼伝説SPECIAL(AC) vs 同(MD)×     ○餓狼伝説2(AC) vs 同(MD)×
○究極タイガー(Hu) vs 同(MD)×         ○大魔界村(SG) vs 同(MD)×
○雷電(Hu) vs 雷電伝説(MD)×         ○龍虎の拳(AC) vs 同(MD)×
○ぷよぷよCD通(SCD) vs ぷよぷよ通(MD)× ○クラックス(Hu) vs 同(MD)×
○ラングリッサー(SCD) vs 同(MD)×       ○プリンスオブペルシャ(SCD) vs 同(MCD)×
○ヴァリスII(CD) vs SDヴァリス(MD)×       ○ヴァリスIII(CD) vs 同(MD) ×
○ゴールデンアックス(MD) vs 同(Hu・CD)×   ○ストライダー飛竜(MD) vs 同(AC)×
○スペースハリアー(32X) vs 同(Hu)×      ○アフターバーナーII(MD・32X) vs 同(Hu)×
○DS英雄伝説I(SCD) vs 同(MD)×        ○DS英雄伝説II(SCD) vs 同(MD)×
○ニンジャウォーリアーズ(MCD) vs 同(Hu)× ○大旋風(MD) vs 同(Hu)×
○コズミックファンタジー(CD) vs コズミックファンタジーストーリーズ(MCD)×
○レインボーアイランド(CD) vs レインボーアイランドEXTRA(MD)×
○ストリートファイターII'(Hu) vs ストリートファイターII'plus(MD)×
○ファイヤープロレスリング(Hu) vs サンダープロレスリング列伝(MD)×
○ダライアスII(MD) vs スーパーダライアスII(SCD)×
4NAME OVER:2005/09/21(水) 22:42:42 ID:???
                   【最終対決結果】(暫定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC       RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD      STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD         ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE    SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD    PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE   ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE   SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC    ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD           PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD        レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD      洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD       ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
5NAME OVER:2005/09/21(水) 22:42:54 ID:???
【ゲーム機の家庭内保有率ランキング】   【稼働率ランキング】
1位 プレイステーション2           1位 プレイステーション2
2位 スーパーファミコン           2位 ゲームボーイアドバンス
3位 ゲームボーイ(含カラー)        3位 プレイステーション
4位 プレイステーション           4位 ゲームキューブ
5位 ゲームボーイアドバンス          5位 スーパーファミコン
6位 ファミコン                  6位 ニンテンドウ64
7位 ニンテンドウ64                7位 ゲームボーイ(含カラー)
8位 ゲームキューブ              8位 ファミコン
9位 サターン                  9位 ドリームキャスト
10位 ドリームキャスト              10位 サターン
11位 ポケットステーション           11位 ワンダースワン(含カラー) Xbox
12位 ワンダースワン(含カラー)
13位 PCエンジン               13位 ポケットステーション
14位 ビジュアルメモリ            14位 PCエンジン ビジュアルメモリ
15位 Xbox
16位 メガドライブ               16位 メガドライブ

  【歴代ハード出荷台数】
ゲームボーイ    11,842万台
ファミコン       6,178万台
スーパーファミコン 4,902万台
Genesis       3.074万台
ゲームギア      1,043万台
―――《越えられない壁》―――
PCエンジン      584万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
サターン        560万台
メガドライブ      358万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
ドリームキャスト    280万台
PC‐FX          40万台
メガCD          40万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
6NAME OVER:2005/09/21(水) 22:43:07 ID:???
【本当の出荷台数】 ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm
┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━━┓
┃順位┃ ハード名/海外名 (日本)    . ┃ 国内出荷 ┃海外出荷  ┃出荷合計(万台)┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃  4┃スーパーファミコン/スーパーNES..┃    1,715┃.    3,187┃       4,902┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃  6┃メガドライブ/ジェネシス       ┃     358┃.    3,074┃        3,432┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃  15┃PCエンジン             .┃     392┃    . ---┃        392┃
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━━┛

【メディアへの露出度】
____PCエンジン__________メガドライブ____
|TV                     | TV                |
| 大竹まことのただいまPCランド    | 森口博子のメガキッズTV  |
| 聖PCハイスクール           |                      |
| そのまんま東のバーチャル情報局 |                  |
| そのまんま東のバーチャルZ     |                      |
|雑誌                    |雑誌               |
| 月刊PCエンジン            | メガドライブFAN          |
| PCエンジンFAN            | Beepメガドライブ       |
| マルカツPCエンジン          |                     |
| 電撃PCエンジン              |                     |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【象形文字】MD → |\|D → _| ̄|○ ガッカリ
7NAME OVER:2005/09/21(水) 22:43:24 ID:???
                   【ハード出荷台数】
PCエンジン                |メガドライブ
750万台(カード+CD)          .| 398万台 (カートリッジ+CD)
                   【ソフト売り上げ】  
ストII’ 70万本              |50万本以上無し
天外II 50万本              |
R−TYPEI 50万本            |
                    【総ソフト本数】
700本以上(内20本がギャルゲー)   | 552本(内300本が洋ゲー)
                    【ハード寿命】
HUカード 1987.10〜1994.12 7年2ヶ月 |メガドライブ 1988.10〜1996.3 7年5ヶ月
販売台数 550万             |販売台数 300万台
CDROM2 1988.12〜1999.6 10年6ヶ月|メガCD 1991.12〜1996.2 4年2ヶ月
販売台数 200万台            .|販売台数 40万台
                【全世界ハード出荷台数】
885万台(カード+CD)           |4,869万台 (カートリッジ+CD)
             【ゲーム機の全世界家庭内保有率】
38位                     |2位

【こんなセンスな国の奴らに好まれるMD】ホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
海外ボンバーマン ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG
これがMD版ぷよぷよ? ttp://screenmania.retrogames.com/genesis/01/genesis_0003_029.png
ウィンズオブサンダー ttp://www.segacd.org/segabase/CD-LordsOfThunder(U)_box.jpg

【こんなアニオタ・エロゲオタに好まれるPCE】本当に良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
PCエンジンギャルズポスター ttp://asoyuko.at.infoseek.co.jp/poster.html
ドラキュラX ttp://members.jcom.home.ne.jp/maria13/dxstory07a.html
ユナ ttp://www.zero-city.com/pce/panhu18.html
どんなゲーム?こんなゲーム? ttp://www.zero-city.com/pce/panhu32.html
8NAME OVER:2005/09/21(水) 22:43:40 ID:???
                    【性能】
       PCエンジン                 メガドライブ
HuC6280(6502ベース8bit
カスタムCPU+マッピングレジスタ)  <  68000(16bit)、Z-80A(8bit)
メイン:8KB(SRAM)           <  メイン:64KB(68000)
512色中512色               >  512色中64色
スプライト:1画面中64個         <  スプライン:1画面中80個
スクロール面数:1面            <  スクロール面数:2面

【PCエンジンCM】
エキサイティングホビーマシン PCエンジン NECから発進!
10月30日新発売! 本体標準価格 24,800円
HI-TECH FOR HI-TOUCH いま、NECがおもしろい。
【メガドライブCM】
最近ゲームがつまらない、はまらない、そんな噂が飛びかってるけど
それはソフトのせいじゃないハードに限界があったからだ!
セガ メガドライブ 16bitCPU搭載
限界のバリアをぶち破って 見せる! 迫る! 唸る!
VISUAL SHOCK! SPEED SHOCK! SOUND SHOCK!
時代が求めた16bit セガ メガドライブ せ〜が〜
9NAME OVER:2005/09/21(水) 22:43:51 ID:???
10NAME OVER:2005/09/21(水) 22:44:08 ID:???
【色数】
同時発色数(PCエンジン512色中512色、メガドライブ512色中64色)
参考画像:http://gazo.3ch.jp/game/3ch.cgi?mode=thr&no=20
[番号] [内容]『色数』
     PCエンジン版           メガドライブ版
24 ダブルドラゴン2『82色』     25 ダブルドラゴン2『32色』
27 ボナンザブラザーズ『57色』    28 ボナンザブラザーズ『35色』
32 ストII’『80色』            33 ストII’『43色』
34 アウトラン『76色』         35 アウトラン『48色』
45 大魔界村『56色』         46 大魔界村『27色』
47 黒歴史『21色』
52 熱血高校 サッカー篇『23色』  53 熱血高校 サッカー篇『24色』
54 雷電『52色』            55 雷電伝説『37色』
512色同時発色できてもほとんどのゲームで100色以下しか使われない無駄性能
それがPCエンジン

【スプライト】
  PCエンジン                    メガドライブ
スプライト 16x16〜32x64ドット         スプライト 8x8ドット
         http://dempa.jp/rgb/heaven/g_md.html
PCEはセルが16                 メガドライブとかはスプライト1個が8セル
       http://www.phoenix-c.or.jp/~gc3/pcengine.htm
11NAME OVER:2005/09/21(水) 22:44:20 ID:???
【メガドライブプレイTV】
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/17.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/13.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/06.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/07.htm
テレビへの接続は、本体から伸びるAVケーブルをつなげるだけ。電源スイッチを押すと……
映った! うわわ〜絵がにじんでいる。あちゃ〜音がひずんでいる。だけど、これは欠点ではない。
なぜかといえば、これこそがメガドライブの本来の映像であり、音声だからだ。
発売当時、夢中になって遊んでいた記憶が蘇ってくる。大きくて、やや使いづらいコントローラも、
そのまんまのフィーリング。そうそう、これでなきゃ!
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/toy158.htm
■ 映像も音声も操作性もメガドライブそのまま

【スィーガ】
ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad/5769/linguax.html
イタリア語でセガと言ったら「マスターベーションしろ!/マスターベーション」
という意味になってしまいます。電器店の前で「おっ、セガ!」と叫ぶのは控えた方が
よろしいかと思われます。イタリア人は、苦し紛れに英語風に「スィーガ」と呼んでいます。
口に出すのも恥ずかしい「セガ」。僕たちも「スィーガ」と呼ぶことにしませんか?

【疑惑と裁判】
・高橋の冒険島 ○ハドソン VS ×セガ 理由:ウエストンがOKを出していた
・ビックリマン ?ハドソン VS ?セガ 理由:詳細不明
・ネクロマンサーのギーガーのパケ絵は無断使用
12NAME OVER:2005/09/21(水) 22:44:33 ID:???
ttp://www2.odn.ne.jp/~aac26670/_review/galgame/pcepos1992-1.jpg
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃フレイ   森雪 乱馬  二頭身フレイ 原人 N E C┃
┃       あかね シャンプー             .┃
┃  フローラ  優子             ジェミー  .┃
┃               アティマ  ユナ        ┃
┃リリア    妖子                     ..┃
┃                       ディードリット .┃
┃   エレナ               綱手       ┃
┃ クリンゴン        ソフィア      リリアン   .┃
┃オーロラ5人娘 ナディア      猪熊柔     カツミ┃
┃キャピ子                      メルヴィ┃
┃     マイ   夜叉姫  タカヤノリコ  絹     .┃
┃                  カイ ちちビンタリカ  .┃
┃    ライア      ディーナ              ┃
┃             筒子 萬純 SFZの店員  .イオ┃
┃日和子  コミリア    索紀              .┃
┃好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。 ┃
┃                                ..┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
13龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/21(水) 22:44:44 ID:???
Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!!!
14NAME OVER:2005/09/21(水) 23:01:21 ID:???
15NAME OVER:2005/09/21(水) 23:13:12 ID:???
まだやってんのか
16NAME OVER:2005/09/21(水) 23:54:40 ID:G7h5XLPj
まだまだやるよぉー!
17せーがー:2005/09/21(水) 23:57:03 ID:???
みこみこなーす!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
18NAME OVER:2005/09/22(木) 01:06:14 ID:???
>>4が直ってない件について
32Xが入るんだったら、変更点多いような希ガス

19NAME OVER:2005/09/22(木) 01:14:15 ID:???
>>18
SFCvsPCEvsMD本体性能の対決なら、主流だったものを軸に評価すべきでしょう。
そうでなきゃ対戦の意味がなくなっちゃいますから。

SFC=ROMカートリッジ主流だった。
PCE=CD-ROM主流。同じぐらいHuカードも主流だった。
MD=ROMカートリッジ主流。MEGA-CDもそれなりに売れた。

>>4のうち、ジャンル別ソフト勝負(左下と右側)は32X入れて再評価しても
いいかもしれませんね。結果は変わらないっぽいですけど…。
20NAME OVER:2005/09/22(木) 01:19:25 ID:???
>>19
×MD=ROMカートリッジ主流。MEGA-CDもそれなりに売れた。
○MD=ROMカートリッジ主流。MEGA-CDはちょびっとだけ売れた。
21NAME OVER:2005/09/22(木) 01:20:12 ID:???
主流とかいいだしたらSGもカヤの外だろw
22NAME OVER:2005/09/22(木) 01:23:02 ID:???
>>19
本体性能の対決は賛否両論ありそうだな。とりあえずはこのままか?
ジャンル別ソフト勝負は、一例を挙げると
対戦格闘勝負・レース勝負で
バーチャファイター・バーチャレーシングDXが
加味される。
23NAME OVER:2005/09/22(木) 01:23:12 ID:???
>>21
だから、>>4の多重スクロールはPCEが最下位になっていると思われ。
これをSG入れて上位に持って来ると、なんかおかしいでしょ。

だから、性能対決ではSG,32Xは考慮しないほうがいい。
ソフトは個々で比べられるから、比べても面白いけど。
24NAME OVER:2005/09/22(木) 01:25:35 ID:???
>>22
>バーチャファイター・バーチャレーシングDXが

ショっぼ(≧ω≦)
25NAME OVER:2005/09/22(木) 01:27:31 ID:???
>>22
>>24
両ソフトともゲーム性の高いソフトじゃないし
あの荒いポリゴンじゃねぇ
26NAME OVER:2005/09/22(木) 01:33:15 ID:???
初代VFは対戦の緻密さはスト2ほどじゃなかったが、
格闘感覚は初代の時点でスト2を遥かに凌駕してたなあ。
27NAME OVER:2005/09/22(木) 01:35:07 ID:???
>>26
禿同
28NAME OVER:2005/09/22(木) 01:37:47 ID:???
>>26-27
ボタン押してからの反応鈍すぎる。
技の組合せ少なすぎる。

うーん、格闘ゲームとしてみると魅力がなぁ
29NAME OVER:2005/09/22(木) 01:40:40 ID:???
>>28
でもPCEには無理だったと思われ
30NAME OVER:2005/09/22(木) 01:44:28 ID:???
オレの地元のゲセンじゃスト2派がこぞってバーチャ派になっちまったな。
スト2が飽きられてきたってのもあったし。
31NAME OVER:2005/09/22(木) 01:50:54 ID:???
格闘感覚とか格闘技体験したこともないクセによく言うわw
3226:2005/09/22(木) 01:56:39 ID:???
>>31
やってたよ、合気道だけどね
殴り合いは無いから実戦経験は確かに乏しいなw

オレのいう格闘感覚は、レースゲームがポリゴン3Dになって
空気感、疾走感が出てきたのと同じような感覚かな。
33NAME OVER:2005/09/22(木) 01:58:32 ID:???
>>31
感覚なんだからいーんじゃねぇの
その論理だと
レースゲーはレーサーしか語ったらあかん事になるし
34NAME OVER:2005/09/22(木) 02:02:21 ID:???
そうだそうだ、童貞がMDのギャルゲで遊んでたりするわけだしね。
35NAME OVER:2005/09/22(木) 02:04:55 ID:???
ギャルゲーでセックスはしねえだろ。
36NAME OVER:2005/09/22(木) 02:08:26 ID:???
そうでもない
3726:2005/09/22(木) 02:09:27 ID:???
人間の打撃で相手が宙に浮くなんてもちろん非現実的だけど、
迫力と手ごたえがそれまでの格ゲーと段違いだったんだよねえ。

膝蹴りで相手を「ガイーン!」と吹っ飛ばすのは、昇竜拳当てるより
ずっと気持ちよかったw
38龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 02:17:04 ID:???
要するにバーチャの名の如く、殴ってる感、蹴ってる感が伝わってくるのが凄いと。
裕もインタビューで開発者が対戦中に痛!って口走ったのを聞いて、
これは凄えもんが出来たとか言ってたしね。すげぇなセガは。
39NAME OVER:2005/09/22(木) 02:21:57 ID:???
>>38
そうそう、見た目なんか「なんだこりゃ」って感じなのに、やったらもうヤミツキw
一気に2D格闘を過去のものにしてしまった。
対戦の緻密さで上回るには、2の登場を待たなきゃならなかったけどね。
40NAME OVER:2005/09/22(木) 02:29:08 ID:???
ガードボタン(笑)
41NAME OVER:2005/09/22(木) 02:34:04 ID:???
すげぇな背皮。
42NAME OVER:2005/09/22(木) 02:36:28 ID:???
バーチャはシロウトが見てもインパクトあった
43NAME OVER:2005/09/22(木) 02:48:12 ID:???
セガってアーケードでは凄いのになぁ
44NAME OVER:2005/09/22(木) 02:55:55 ID:???
>>39
いや別に3D格闘が対戦の緻密さで2Dを上回ってる訳でもない
2D格闘はジャンケン要素が少ないので
人間性能が高い上位の人々に中級以下の人間が勝つ要素がないだけ
はっきり言うと下手糞は勝ちようがないのが2D格闘

ヴァーチャに本物の格闘感覚などあるわけが無い
重さで言ったら鉄拳の方がはるかにある
ヴァーチャ2は読み合いの要素が強いという、対戦ツールとしての特性が受けたという事
45NAME OVER:2005/09/22(木) 03:03:56 ID:???
セガなら何でも誉める
46NAME OVER:2005/09/22(木) 03:07:12 ID:???
セガなら何でも貶める
47龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 03:07:14 ID:???
>ヴァーチャに本物の格闘感覚などあるわけが無い
>重さで言ったら鉄拳の方がはるかにある

はるかにあるという表現だとバーチャに無いって言葉は矛盾してるが。
48NAME OVER:2005/09/22(木) 03:08:08 ID:???
>>45
たしかに

>>46
そんな奴はいない
49龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 03:09:49 ID:???
本物の格闘感覚ってなんだよ。
仮想現実での殴ってる感ってさっきから言ってるじゃねえか。
50NAME OVER:2005/09/22(木) 03:10:31 ID:???
さっそくファビョリだしたぞw
51NAME OVER:2005/09/22(木) 03:11:01 ID:???
たとえばさ、ダライアスなんていうのはゲームとしてはハッキリ言ってイマイチだけど
インパクトのでかさ、移植された嬉しさはあるだろ?
バーチャだって、俺もぶっちゃけスト2を超える面白さがあるとは思えないけど、
やっぱ移植されたことに意義があるんだよ。しかも移植度高いし。
あとね、メガドラでバーチャ2遊べるよ。
52NAME OVER:2005/09/22(木) 03:12:54 ID:???
バーチャvs鉄拳があるスーファミの勝ち
53龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 03:13:12 ID:???
鉄拳はバーチャと差別化を図る為に全般的にデフォルメされてるから、
分かりやすいんだろうね。キャラ、効果音、動きetc
54龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 03:14:46 ID:???
そんで結局メガドラの勝利か。
55NAME OVER:2005/09/22(木) 03:14:50 ID:???
>>47
ああ悪い、君に日本語の解説をするのは疲れるので無理
いちいち私の日本語理解力の範囲を逸脱するので
頑張って国語学者になってくださいね


ヒント:「重さで言ったら」
56NAME OVER:2005/09/22(木) 03:17:04 ID:???
とにかく、鉄拳はPSだから関係ない
57龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 03:17:13 ID:???
格闘感覚に重さが含まれてると思うが。
58龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 03:17:57 ID:???
本物の格闘感覚ってなんだよ。
仮想現実での殴ってる感ってさっきから言ってるじゃねえか。
59龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 03:21:48 ID:???
ジャンケン要素が多けりゃ上級者に勝てる?
じゃあ新宿あたりでバーチャやって来いよ。
60NAME OVER:2005/09/22(木) 03:24:25 ID:???
一人顔真っ赤w
61龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 03:25:09 ID:???
煽りはつまらねえ。
論理的に頼む。
62龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 03:25:47 ID:???
猿人が大好きな論理的にな。
63龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 03:29:12 ID:???
早くしろよまだかよ。
64NAME OVER:2005/09/22(木) 03:32:01 ID:???
一人顔真っ赤w
65龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 03:32:54 ID:???
まだかよ。
66龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 03:35:17 ID:???
あ、何、結局逃亡?
残念だよ。
67NAME OVER:2005/09/22(木) 03:36:16 ID:???
メカ沢みたいな奴のせいでセガ好きのイメージが悪くなってるんだろうなぁ。
68龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 03:37:29 ID:???
ああ、俺が全部泥かぶってやるから自由にやれや。
69龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 03:38:51 ID:???
逃亡したようなので寝る。
メガドラ勝利。
70NAME OVER:2005/09/22(木) 03:41:33 ID:???
バーチャファイターが出てから3D格闘ゲーの新しい流れができたのは確か。
当時、ストUもどきの2D格闘がやたら多かったし。
だから多くのゲーマーも2D格闘から3D格闘に移っていったしな。
71NAME OVER:2005/09/22(木) 03:45:41 ID:???
また今日もカメ沢&ゴキッズの精神障害コンビが仲良く露出オナニープレイに耽っていたのか
72NAME OVER:2005/09/22(木) 03:46:04 ID:???
412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 投稿日: 2005/09/21(水) 02:44:07 ID:9XTDXLa9
何だまたメガドラが潰されているのか
413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 投稿日: 2005/09/21(水) 02:46:02 ID:9XTDXLa9
まあ今いるザココテじゃあMD派に勝ち目はないなあ

自作自演発覚。わかってはいたけどなw
73NAME OVER:2005/09/22(木) 03:46:41 ID:???
いい加減勝ってみせろよメガドラよお
74NAME OVER:2005/09/22(木) 03:48:20 ID:???
>>72
どこが自演なの?
75NAME OVER:2005/09/22(木) 03:50:38 ID:???
>>72
これが自演ねぇ・・・
76NAME OVER:2005/09/22(木) 04:03:46 ID:???
>>72
それが自演に見えるようならかなりのマイナス思考だぞ。
もっと前を向いて、メガドラ以外のゲームも楽しまなきゃ損損。
77NAME OVER:2005/09/22(木) 08:20:35 ID:???
>>44
妄想全開やんw
さすがに今2や3は無いからVF4をゲーセンで一度でも上手いやつと
対戦してこいよ、手も足も出ずにボコボコにされるから。

あと鉄拳に重さって・・・女格闘家の「ぺちっ」とした攻撃で
ヘビー級の男が数メートルも宙に浮くってのに。
ああいうのが作品の統一性を削いでるんだが。
78NAME OVER:2005/09/22(木) 10:10:23 ID:???
エンジンにポリゴンのゲームはあるの?
79NAME OVER:2005/09/22(木) 10:48:23 ID:???
>>78
対戦ゲームの名作。フェイスボールがあるよ。
擬似ポリゴンならサファイア。これまた凄い!
80龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 10:50:30 ID:???
擬似の意味わかって言ってるのかね。
81NAME OVER:2005/09/22(木) 14:18:54 ID:???
TG16にならファルコンとガンボートがある
82NAME OVER:2005/09/22(木) 14:22:14 ID:???
どちらにせよ今更ポリゴンスゲーとか
動画がスゲーとか言っても無意味だろ。
重要なのは今遊んでもゲームとして楽しいかどうか。
その点PCエンジンは良アレンジ移植が多くて
アレンジサントラCDとしても使えるものが多くて最高!
83龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 14:30:50 ID:???
良アレンジは移植とは言わないけどね。
84NAME OVER:2005/09/22(木) 14:56:01 ID:???
>>6
今さらだが
電撃メガドライブもマルカツメガドライブもあったぞ
85NAME OVER:2005/09/22(木) 15:29:10 ID:???
スパグラが6800円、メガドラが2800円で売ってた
それはいいとして、スパグラ専用のゲーム売ってるの見たこと無い
86キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/09/22(木) 16:23:25 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ おいおまえらちゃんと前スレに止め刺してからこっちでトチ狂えよな
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
87NAME OVER:2005/09/22(木) 16:48:56 ID:???
そういえばゼロウィングってどっちが勝ってるんだ?
88NAME OVER:2005/09/22(木) 17:20:27 ID:???
オルディネスやってみたい
89NAME OVER:2005/09/22(木) 17:27:45 ID:???
今日もメガドラが負けているのか。
90NAME OVER:2005/09/22(木) 17:45:30 ID:???
相変わらずメガドラ派にはろくなコテがいないなwwwww
まともに話せる相手キボン
91NAME OVER:2005/09/22(木) 17:46:00 ID:???
セガっつったら俺的にはアウトランだな、最高!
音楽も良いんだよな、セガは。

一番好きなのはスペハリだが。

PCE?ああ、なにそれ。
9282:2005/09/22(木) 17:46:49 ID:???
>>83
馬鹿野郎!!
たとえ別物に成り果てていようが、
製作者側が移植だと言い張ればそれは移植なんだよ!
映画化だってアニメ化だってそうだ。
ファミコンの源平討魔伝だって
マーク3のエンデューロレーサーだって
タイトルと題材が同じなんだから移植には違いない。
93NAME OVER:2005/09/22(木) 17:47:50 ID:???
>>92
いやアレンジ物と言うんだよ、うん。
94NAME OVER:2005/09/22(木) 17:49:44 ID:???
猿人か。。

ダメポ
95NAME OVER:2005/09/22(木) 17:53:29 ID:???
メガドラにはロクな移植もアレンジ物もないな
96NAME OVER:2005/09/22(木) 17:58:11 ID:???
300キロでヘアピン曲がれるスーパーモナコGPはダメですか?
97NAME OVER:2005/09/22(木) 18:02:34 ID:???
うんち。
98NAME OVER:2005/09/22(木) 18:07:08 ID:???
レゲーの秋編とか要らねーだろ。

糞な付けたしすんなよ、幼稚猿人。
99NAME OVER:2005/09/22(木) 18:09:19 ID:???
>>96
そんなあなたにF1パイロット。
100NAME OVER:2005/09/22(木) 18:11:10 ID:???
バーチャレーシングとかのデキはどうだったの
101NAME OVER:2005/09/22(木) 18:24:22 ID:???
>>100
ガックガク
102NAME OVER:2005/09/22(木) 18:29:01 ID:???
この126回戦全スレのMDの勝利を見てみたい。

誰かログ持ってねーの?
103NAME OVER:2005/09/22(木) 18:34:46 ID:???
>>74>>75>>76
IDが同じである事に気付かないとは。
これだから、猿人と呼ばれるんだろうな。
104NAME OVER:2005/09/22(木) 18:39:54 ID:???
>>102
ログはあるけど1回もMDが勝利した回は無いよ
よくても7:3で完敗してる
105NAME OVER:2005/09/22(木) 18:56:25 ID:???
>>104
やっぱいるんだな、全部もってる奴がww
106NAME OVER:2005/09/22(木) 19:22:07 ID:???
大旋風は詰まらんよなあ。
地味だけど味がある、
なんて言い出したらあらゆるゲームに味があるって話になる。
正直言って東亜シューは一本でいいわ。
107NAME OVER:2005/09/22(木) 19:34:47 ID:???
>>100
32X版のVRは出来が良いよ。
108NAME OVER:2005/09/22(木) 19:38:46 ID:???
東亜シューの最高傑作は飛翔鮫
109NAME OVER:2005/09/22(木) 19:55:57 ID:???
>>103
お前馬鹿だろ
110キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/09/22(木) 20:00:23 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ おいおいそんなエサ食らってたら腹壊すぞ
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
111NAME OVER:2005/09/22(木) 20:07:00 ID:???
しかし、16ビットのゲーム機に6ビットのゲーム機が喧嘩売ってくるなんて、ありえねぇ〜w
ネタかこのスレ?
112NAME OVER:2005/09/22(木) 20:19:43 ID:???
しかも、16ビット機が負けてるし〜どうしようもないよな
113NAME OVER:2005/09/22(木) 20:45:19 ID:???
6ビットという強敵が現れたようだ。
114せーがー:2005/09/22(木) 20:49:15 ID:???
6ビット対RANボタン!!!!!!!!!
115龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 20:50:05 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ
116NAME OVER:2005/09/22(木) 21:02:34 ID:???
16ビット機も本当は1.6ビットかもしれない
117NAME OVER:2005/09/22(木) 21:14:24 ID:???
メガドライブはただ単に16BITって書いてあるだけ。
118NAME OVER:2005/09/22(木) 21:17:12 ID:???
本体に16bitって強調するところがセガのセンスの良さを表してる
まあぴゅう太やインテレビジョンも16BITだけどね
119NAME OVER:2005/09/22(木) 21:36:09 ID:???
しかし、ネタに乗ることしか出来ない最近のコテはツマランな。
煽りとノリだけ、レスのしようもない。
120NAME OVER:2005/09/22(木) 21:38:07 ID:???
メガCD厨も変な絵描いて話題出してたし、コアグラ厨もくだらん動画上げたりしてたな
121NAME OVER:2005/09/22(木) 21:39:39 ID:???
確かに最近のクソコテはツマラン
煽ってるだけでナニがしたいのか
122NAME OVER:2005/09/22(木) 21:40:34 ID:???
サルのコピペ貼って、俺っておもしれーとか思ってんだろうなwww
123NAME OVER:2005/09/22(木) 21:44:18 ID:???
せーがーは勝ち負けに全然拘ってなくて
ひたすら好きにやってるところは割と好感だが
124NAME OVER:2005/09/22(木) 21:45:14 ID:???
メカ沢ってニートなの?
毎日昼間から書き込んでいるようだけど。
125NAME OVER:2005/09/22(木) 21:45:43 ID:???
こてあげ
126NAME OVER:2005/09/22(木) 21:47:30 ID:???
龍とキッズがツマラン、流れを裂くだけだもんな
127NAME OVER:2005/09/22(木) 21:48:38 ID:???
>>126
まあ、今更こんなスレの流れなんてどうでもいいが
128NAME OVER:2005/09/22(木) 21:50:48 ID:???
たまに見ても龍が煽ってるだけ
129NAME OVER:2005/09/22(木) 21:51:47 ID:???
龍=メカ沢
130NAME OVER:2005/09/22(木) 21:52:56 ID:???
PCEオタは煽ってるつもりが本人がヒートアップして
一人で延々長文書いたりうっとおしい。
131龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 21:54:58 ID:???
(・∀・)y-~
132NAME OVER:2005/09/22(木) 21:57:53 ID:???
>>130
でも、まあ、そのくらいが面白くていいとも言えるしwwwww
133NAME OVER:2005/09/22(木) 21:58:40 ID:???
龍は結局、何も書くこと無くて>>132状態だし
134NAME OVER:2005/09/22(木) 21:59:20 ID:???
>>133
自分の存在感をアピールしたいだけ
135龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 22:00:11 ID:???
>>134
当たり前じゃないか(・∀・)
136龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 22:01:03 ID:???
このスレ全員コテにしようぜ(・∀・)
137NAME OVER:2005/09/22(木) 22:02:08 ID:???
馴れ合いしようとするんだよな・・・・・コテって
138龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 22:02:18 ID:???
電車男のクソドラマどうにかならんのか(・∀・)
139NAME OVER:2005/09/22(木) 22:02:43 ID:???
>>137-138
ワロス
140NAME OVER:2005/09/22(木) 22:03:54 ID:???
龍必死だなw
141NAME OVER:2005/09/22(木) 22:03:57 ID:???
ニートが起きたのか
142NAME OVER:2005/09/22(木) 22:04:58 ID:???
メカ沢
143NAME OVER:2005/09/22(木) 22:06:50 ID:???
ガンヘッドやってみたが、猿人はこれ面白いと思ってるのか?
パワーアップしたらザコが画面に出たとたん死んでいって
すげー間延びするんだが・・・ぼーっとしてるより退屈なSHTってどうよ・・・。

初プレイで最終面まで行ってゲームオーバー、でももうやる気しないわ。
評判だったらしいドラムも今更感嘆できるもんでないし。
144龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 22:08:08 ID:???
>>143
それがエンジンクオリテ(・∀・)ィ
145NAME OVER:2005/09/22(木) 22:08:09 ID:???
難易度上げてやれよ雑魚
146NAME OVER:2005/09/22(木) 22:09:51 ID:???
ドラムの音は最高、セイバーもやるんだこれもドラム音最高
147龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 22:12:50 ID:???
ナムコ作品なんでCDで出さなかったんだろう。
148NAME OVER:2005/09/22(木) 22:14:13 ID:???
はいはいワロスワロス
149NAME OVER:2005/09/22(木) 22:14:25 ID:???
ナムコはメガCDの方に力を入れていたからな
150龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 22:14:35 ID:???
いやホントに。
151NAME OVER:2005/09/22(木) 22:15:04 ID:???
今更、わかりきった話題で馴れ合おうとする努力は認めるよw
152NAME OVER:2005/09/22(木) 22:15:25 ID:???
ガンヘッドのドラムの音をスペハリで出来てればイメージも違っていたのに
やっぱりゲーセンのスペハリというとあのサンプリングドラム音だったし
153NAME OVER:2005/09/22(木) 22:16:11 ID:???
さあ龍の出番です
154龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 22:16:27 ID:???
>>151
そりゃどうも。
飯おごれー。
155NAME OVER:2005/09/22(木) 22:17:43 ID:???
プ
156NAME OVER:2005/09/22(木) 22:18:23 ID:???
電車男でも見て俺もこうなるんだとか妄想してろよ
157NAME OVER:2005/09/22(木) 22:19:31 ID:???
ハドソン最強
158NAME OVER:2005/09/22(木) 22:20:12 ID:???
龍男
告白しる!
159NAME OVER:2005/09/22(木) 22:21:50 ID:???
あひゃ
160龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 22:23:13 ID:???
メガドラ勝利が止まらない♪
161NAME OVER:2005/09/22(木) 22:24:15 ID:???
龍男
告白しる!
162NAME OVER:2005/09/22(木) 22:24:47 ID:???
最近のこのスレはメガドラもエンジンも関係ない煽り合いばかりでツマラン
以前のような、じゃれ合っているうちに本気になって煽り合い、みたいな雰囲気に戻って欲しい
163NAME OVER:2005/09/22(木) 22:25:48 ID:???
ネタがないんだもの
164NAME OVER:2005/09/22(木) 22:26:07 ID:???
龍男
告白しる!
165龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 22:27:13 ID:???
>>162
気持ちはわかるがな大佐、メンバー結構代わってるでしょ。
一日一スレ消費とか凄かったね。
166NAME OVER:2005/09/22(木) 22:29:41 ID:???
龍男
告白しる!
167龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 22:31:04 ID:???
>>166
あたいにはメガドラ兄さんがいるから。
168NAME OVER:2005/09/22(木) 22:32:03 ID:???
龍男
告白しる!
169NAME OVER:2005/09/22(木) 22:32:39 ID:???
龍男
告白しる!
170NAME OVER:2005/09/22(木) 22:34:24 ID:???
>>122
おまえ、わろとるやん w、3つもつけてw
171NAME OVER:2005/09/22(木) 22:34:28 ID:???
またコピペか。
172NAME OVER:2005/09/22(木) 22:36:31 ID:???
また真正君が頑張りだしたな
173NAME OVER:2005/09/22(木) 22:39:33 ID:???
龍男
告白しる!
174NAME OVER:2005/09/22(木) 22:40:34 ID:???
龍男
告白しる!
175龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 22:40:54 ID:???
( ´3`)
176NAME OVER:2005/09/22(木) 22:43:25 ID:???
龍男
告白しる!
177NAME OVER:2005/09/22(木) 23:05:45 ID:???
今日もメガドラの負けか
17891:2005/09/22(木) 23:14:11 ID:???
つれたつれたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
179NAME OVER:2005/09/22(木) 23:29:01 ID:???
>>146
ドラセイは実はかなり頑張ってる
顔面岩とか氷面とか、かなり忠実に再現してるし
180NAME OVER:2005/09/22(木) 23:32:03 ID:???
>>178
wつけすぎ
w x35でいいやん
181NAME OVER:2005/09/22(木) 23:35:42 ID:???
>>180
うはwwwwwwwwwwwwwつれたつれたつれたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
18291:2005/09/22(木) 23:38:23 ID:???
興奮しすぎて名前欄入れ忘れたwwwwwwwwwwwwww
183せーがー:2005/09/22(木) 23:39:17 ID:???
wなんて時代遅れの8ビットだぜ!!!!!!!!!!!!!
これからは16ビットの!!!!!!!!!!の時代だ!!!!!!!!!
184NAME OVER:2005/09/22(木) 23:41:16 ID:???
このスレもうここまでの命か・・・
185NAME OVER:2005/09/22(木) 23:43:03 ID:???
32Xを使えば夢の32ビット
186:2005/09/22(木) 23:44:17 ID:???
PCエンジン対メガドライブのことを書いてください
187NAME OVER:2005/09/22(木) 23:46:54 ID:???
バーナーUもスペハリも32Xなら素晴らしい移植度
188NAME OVER:2005/09/22(木) 23:48:09 ID:???
でも誰にも相手にされなかった32x
189NAME OVER:2005/09/22(木) 23:50:05 ID:???
32Xスペハリは30FPSらしいしねえ
オリジナルは普通に60FPSだよ確か・・・
190NAME OVER:2005/09/22(木) 23:50:39 ID:???
バーチャも移植出来ちゃうから凄い32X
191NAME OVER:2005/09/22(木) 23:51:37 ID:???
32ビット機には興味ないよ
192:2005/09/22(木) 23:51:54 ID:???
PCエンジン対メガドライブのことだけを書いてください
193NAME OVER:2005/09/22(木) 23:55:14 ID:???
8ビット機でも黒い16ビット機より高性能
19491:2005/09/23(金) 00:01:08 ID:???
つれたつれたwwwwwwwwwwwwww
195NAME OVER:2005/09/23(金) 00:01:45 ID:???
テラフォーミングはなかなかすごいぞ
メガドライバーが大好きなラスター処理が一杯だ
デザインも流石シド爺と思わせるものがある
196せーがー:2005/09/23(金) 00:02:55 ID:???
2メガなのを売りにしてた月風魔伝は
1メガにも満たないゲームより劣ってたからなあ!!!!!!!!
2メガの見出しに惹かれて発売日に買った俺を誉めてくれ!!!!!!!!!!
197:2005/09/23(金) 00:03:54 ID:???
><
198NAME OVER:2005/09/23(金) 00:05:23 ID:???
アク禁になっても進歩しない真正君
199NAME OVER:2005/09/23(金) 00:05:39 ID:???
月風魔伝の良さを理解できないのは素人
特にサウンドは最高である
200せーがー:2005/09/23(金) 00:12:16 ID:???
>>199
ざけんなぁ!!!!!!!!!
当時に発売日に定価で買って、サウンド評価で納得するような賢人なら
ファミコンのゲームなんか買わないんだよぉ!!!!!!!!!
今のように年に何回もゲームが買える時代じゃないのだ!!!!!
数少ない貴重な購入枠を削って買ったゲームに課せられた期待に
月風魔伝が耐えられると思ってるのかぁ!!!!!!!!
20191:2005/09/23(金) 00:13:23 ID:???
つれつれつれたwwwwwwwwwwwwwww
202NAME OVER:2005/09/23(金) 00:16:09 ID:???
>>200
いや俺も発売当時に買った口だよ
面白くなかった?
んー、あのアドベンチャー風味が合わなかったかなあ
グーニーズ2とかニコルとかにも似た当時のコナミっぽさ全開じゃないか?
良くも悪くも長持ちしたよ

まあ源平+リンク+メトロイドってな感じのパクリ要素がアレではあったが…
203せーがー:2005/09/23(金) 00:18:57 ID:???
>>202
思いっきり源平討魔伝の面白さを期待してましたからぁ!!!!!!!!
204NAME OVER:2005/09/23(金) 00:19:26 ID:???
買ったその日にクリア出来てしまうゲームは多少面白くても
地雷だったわな、って今でもそうだろうけど。
205NAME OVER:2005/09/23(金) 00:21:10 ID:???
最近のゲームでもその日にクリアできちゃうのなんてあるの?
相当な糞だよね。
206NAME OVER:2005/09/23(金) 00:22:03 ID:???
あ、格ゲーはクリアできるかもね。
207NAME OVER:2005/09/23(金) 00:22:11 ID:???
>>203
それは情報不足、御愁傷様としか言いようがないなあ
ちなみにBeepじゃ「独特の軽さみたいなものに失望する人がいるかも」と…
これ、まったく的確な表現だったようだね
208NAME OVER:2005/09/23(金) 00:25:25 ID:???
RPGなんかは逆に100時間とか珍しくないらしいな。
ルナEBなんか随分長く遊べた気がしたけど30時間も掛からなかったなあ。
209NAME OVER:2005/09/23(金) 00:25:41 ID:???
メガドラに源平っぽいゲームがない
210NAME OVER:2005/09/23(金) 00:25:50 ID:???
>>204
確かにその通りなんだけど、さじ加減が微妙でねー
昔のゲームってとにかく時間を掛けさせる事がサービス、と曲解してるメーカーも多くて
経験値稼ぎにやたら時間を掛けさせるゲームとかね…
211NAME OVER:2005/09/23(金) 00:26:53 ID:???
>>209
ソダン
212せーがー:2005/09/23(金) 00:28:16 ID:???
天外魔境2の好評価の半分くらいは
当時のゲームとしては桁違いの総プレイ時間数だからな!!!!!!!
長く遊べる事に飢えていた時代だからこそ
CDROMの容量が誇るパワーを見せつけるには十分のゲームだった!!!!!!!
213NAME OVER:2005/09/23(金) 00:32:13 ID:???
当時のゲームでSHTなんかは「ヘタすりゃ一日クリア」な
シロモノが目白押しだったな。
かと言ってガルのようなのは願い下げだが。
214せーがー:2005/09/23(金) 00:34:21 ID:???
>>210
当時の風潮は、長く遊べる=秀作の証だったのだ!!!!!!!!!
ゆえに当時を味わってる者ならドラクエ7を糞などとは呼ばん!!!!!!!!!!
あれを時間稼ぎとか使い回しとして、糞と呼ぶ者がいる事に
時代が変わったのを感じる。
安価でゲームを大量購入出来る時代には、短時間でもテンポの良いゲームが好まれるようだ。
高価でゲームを少数しか購入出来ない時代とは「良さ」の質が違うな!!!!!!!!
215NAME OVER:2005/09/23(金) 00:36:14 ID:???
スーファミのスーパーR-TYPE(R-TYPEII) 初プレイクリア
グラIII 初プレイクリア
どっちもゲーセンで3面までしか行ったこと無かったのに…
泣けた
216NAME OVER:2005/09/23(金) 00:42:00 ID:???
>>215
定価の高いSFCじゃダメージもひとしおだなw

SFCでシューティングとかアクションが廃れるのも当たり前だったのかも
一万円近くだすならRPGで数十時間プレイ出来る方がいいに決まってるわ
217215:2005/09/23(金) 00:47:40 ID:???
あ、俺雷電伝説も買ったわ…
これはクリア以前に速攻でゴミになった
泣けた
218せーがー:2005/09/23(金) 00:51:09 ID:???
パロディウスは定価でも結構遊べたぞ!!!!!!!!!
219NAME OVER:2005/09/23(金) 01:00:07 ID:???
その雷電伝説がきっかけでシューティングはMDとPCEでしかほぼやらなくなった
すぐ後に買ったPCEの雷電には当時感動したね、あれでも
スーファミのガックガク雷電伝説はマジむかついたから

たしかにパロディウスはまともだね、これは今でも持ってる
あとはスーパーアレスタくらい
でもRPGも好きだからスーファミが糞とは思わない
220NAME OVER:2005/09/23(金) 01:04:56 ID:???
で、大旋風の結論はw
221せーがー:2005/09/23(金) 01:06:45 ID:???
222NAME OVER:2005/09/23(金) 01:08:25 ID:???
>>220
引き分けでいいんでねーの。
MDはキャラが細長くて色も変だし。
PCEは破壊跡残らないし。
223NAME OVER:2005/09/23(金) 01:29:35 ID:???
大旋風のMD版がダメなところは、やっぱり画面だけじゃなかったよ。

なんか引っ掛かりがあるなぁと思ったら、連射の感覚が広すぎる。
ACとPCE版は、高橋名人張りに連射しても、それなりに反応良く連射されて
気持ちいい。

問題のMD版はというと、2ボタン連射して弾がやっと発射される感覚。
ACやPCE版にある、戦車をバリバリ倒していく気持ちよさがなくなっちまってる。
堅い敵なんかにも、弾を外すと連射がガクンと効かなくなるから、インベーダ感覚で
ちまちま狙い打ちせにゃならん。

ACやPCEでも、ちまちまなのに、MDのこりゃ酷いわ。
一見プレイでの破壊音と破壊跡はいいけど、やり込むならPCE版のほうが
楽しめるはずよ。
224223:2005/09/23(金) 01:30:42 ID:???
上から5行目ちと修正。
>問題のMD版はというと、2ボタン連射して弾がやっと発射される感覚。

問題のMD版はというと、2回ボタン連射して弾がやっと発射される感覚。
225龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 01:34:41 ID:???
ドラクエ7はお使いだよな。
226NAME OVER:2005/09/23(金) 01:37:24 ID:???
シューティングってMDの処理の重さがダイレクトに響く素材なんだよね
達人の通常弾が処理しきれずに弾数を大幅に削られてるのもそうだし
ギャラガ88みたいに大量のオブジェクトが高速移動するゲームも無理だし
227NAME OVER:2005/09/23(金) 01:41:08 ID:???
で、苦肉の策としてフレームレートを下げる
代わりにメモリーの容量は若干デカイのでアニメパターンをちょっと増やしたりする
アクションなら、まあ、それも許せるけどね・・・
228龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 01:43:04 ID:???
>>214
それって堀井氏が時代を読めてないって言いたいのか!!!!!!!!!!!!
229NAME OVER:2005/09/23(金) 01:43:35 ID:???
まあそうかも知れんが、シューティングで
「大量のオブジェクトが高速移動するゲーム」って
もう時代遅れだったしな。
230NAME OVER:2005/09/23(金) 01:44:52 ID:???
>>226
そういえばTATSUJINも弾数削ってあったな。
これ削られると、シューティングでの気持ちよさもガクンと削られちまうからなぁ。

大旋風もPCEの勝ちだろう。
少なくともこの体たらくでMD版を勝ちにするのはおかしいわ。
231NAME OVER:2005/09/23(金) 01:45:51 ID:???
やはり先生のレビューにかぎるな
大旋風はPCEの勝ちだな
232NAME OVER:2005/09/23(金) 01:48:29 ID:???
いいんじゃない、それで
233NAME OVER:2005/09/23(金) 01:51:49 ID:???
>>223
オプションで連射ONにすれば気にならんよ
234龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 01:51:50 ID:???
いいよーいいよー破壊音でメガドラの勝ちで。
235NAME OVER:2005/09/23(金) 01:54:02 ID:???
>>233
いや、そういう問題じゃない。
連射ONでも画面に出てくる弾が少ないから違和感ありまくりなのよ。

持ってる人は、やってもらえればわかるけど、一応他の人のネット上のソースも出しとくわい
ttp://home05.isao.net/h_ooya/HOME/list.html
>ちょっと違和感が拭えない。画面内4連射のはずが2連射であること以外に、
>何がどう原作と違うのかはっきりしない。メガドライブにはこの手の違和感の
>ある移植作品が多いと思う。
236龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 01:55:05 ID:???
いいよーいいよー重厚なBGMのメガドラの勝ちで。
237NAME OVER:2005/09/23(金) 01:57:31 ID:???
いやマジでMD大旋風の連射はひでえな
どうりで皆どうしようもない糞だと言ってたわけだ
PCE版は普通に連射がきく
238NAME OVER:2005/09/23(金) 01:57:45 ID:???
MD大旋風ダメだなw
239龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 01:58:56 ID:???
いいよーいいよーメガドラの勝ちで。
240NAME OVER:2005/09/23(金) 02:02:01 ID:???
猿人はすぐ熱くなるな。

全部PCEオタでいいんじゃねーの。
241NAME OVER:2005/09/23(金) 02:03:38 ID:???
侍魂
かなりやばい。
242NAME OVER:2005/09/23(金) 02:04:57 ID:???
○PCE大旋風 vs 同MD×

ソースもあるし文句なし
MD今日も負けたw
243NAME OVER:2005/09/23(金) 02:05:51 ID:???
昨日散々力説していた東亜信者にご登場願いたいものだ
地面が赤すぎるとかオリジナルを知らないような発言を自信満々にしていたし
単なる釣り師だとは思うが
244NAME OVER:2005/09/23(金) 02:05:52 ID:???
なんだ レゲーキチガイのバカ沢が またオカマを掘られに来ているのか
245龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 02:06:42 ID:???
租チンはノーサンキュウです。
246NAME OVER:2005/09/23(金) 02:06:50 ID:???
http://www.69clubx.com/naked/photo/gig4chubby1126479688.jpg
ドラえもんさんが君たちを見て嘆いておられる・・・
247NAME OVER:2005/09/23(金) 02:10:06 ID:???
すまん、間違えたw
ドラえもんはこっち、NHK実況のパクリ
http://god.jikkyo.org/src/cap200552805.jpg
248NAME OVER:2005/09/23(金) 02:10:43 ID:???
ふざけんな
249龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 02:10:51 ID:???
>>247
最悪だよ君。
250NAME OVER:2005/09/23(金) 02:11:37 ID:???
>>249
悪い、まじでしくじった・・・
251NAME OVER:2005/09/23(金) 02:12:18 ID:???
MD不利の判断材料が突きつけられると
途端に意味の無いレスや荒しが大量発生するんだよねえ・・・
252龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 02:15:15 ID:???
ああー夜食がマズくなってもうたわぁふぇぇぇ。
253NAME OVER:2005/09/23(金) 02:17:01 ID:???
>>251
そういえばそうだった。
254NAME OVER:2005/09/23(金) 02:17:14 ID:???
なんだ これがメカ沢自身か
ガチガチのホモ野郎だな
255NAME OVER:2005/09/23(金) 02:19:06 ID:???
   ∧_∧
  ( ´・ω・`) メガドラやらないか?
  / , ヽ lヽ、
ニ(_つ'Y /ニニニii
ニニl   ! レ'~`iニニii
256龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 02:22:54 ID:???
ロリの次はホモかい。
変な趣味をお持ちで大変そうやね。
257NAME OVER:2005/09/23(金) 02:28:29 ID:???
龍が如く ◆KhsXtXgfgk

なんでオマエが反応するんだ、と。
258龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 02:30:31 ID:???
だって猿人ちゃんに言わせると俺がメカ沢らしいんだもの。
259NAME OVER:2005/09/23(金) 02:30:56 ID:???
エイリヤンソルジャーとかガンスターとかトレジャーはアクション作らせたら天才だな
260龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 02:34:47 ID:???
>>259
うn
261NAME OVER:2005/09/23(金) 02:35:05 ID:???
メガドライブ126連敗
262NAME OVER:2005/09/23(金) 02:38:52 ID:???
今になってやり直してみるとエイリヤンもガンスタも酷いなー
PCEに負けてたのも納得いく
263龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 02:41:56 ID:???
君独りで虚しいでしょ。ねーねー。
264NAME OVER:2005/09/23(金) 02:44:00 ID:???
>>262
やったことないくせにまた〜
エイソル並みのアクションがPCエンジンには何もないやん
265NAME OVER:2005/09/23(金) 02:44:44 ID:???
エイリアンストームが名作とかメガドラ以外のハードじゃありえんし
266NAME OVER:2005/09/23(金) 02:45:46 ID:???


          ホ モ 沢 さ ん 乙 で す

267龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 02:47:31 ID:???
エイリヤン←
268NAME OVER:2005/09/23(金) 02:48:11 ID:???
>>265がものすごい恥をさらしました。
猿人にはストームとソルジャーの違いが判らない模様。
まぁ、ストームを超えるエンジンのベルトスクロール格闘モノが無いのも確かだが。
269NAME OVER:2005/09/23(金) 02:51:32 ID:???
>>265
エイリヤンストームも面白かったよ 独特のノリがw 
270龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 02:52:53 ID:???
ガンスタ=頑張れスターソルジャー
271NAME OVER:2005/09/23(金) 02:55:10 ID:???
ガンスタよりシュビビンマン2のほうが面白いよ
272NAME OVER:2005/09/23(金) 02:57:26 ID:???
>>271
同意。
シュビビンマン2は飽きずに楽しめるよね。丁寧に作ってある。
ガンスターは大味なくせに繰り返しが多く、途中でだれる。
273龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 02:58:49 ID:???
君独りで虚しいでしょ。ベラボー。ベラボー。
274龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 03:01:27 ID:???
サービスタイム終了〜。
275NAME OVER:2005/09/23(金) 03:01:31 ID:???
大旋風はどっちも2連射みたいだな。
MDは玉の間隔がちょっと短い気がする。
それが原因で連射に遅れがあるのかも。
276NAME OVER:2005/09/23(金) 03:04:34 ID:???
MDお得意の処理落ちじゃねーの?
277NAME OVER:2005/09/23(金) 03:07:02 ID:???
>>275
PCE版はポーズすると2つ表示だが
ちらつかせ技で4連射出てるっぽい。
MDは完全な2連射で論外。
278NAME OVER:2005/09/23(金) 03:26:03 ID:???
MDは完全な2連射で論外
279NAME OVER:2005/09/23(金) 03:28:18 ID:???
>>277は普通にウソをついています。
俺も実機で確かめたが、2連射だった。4連射は絶対に出ていない。
さあ、猿人の言い分を聞かせてもらおうか。
280NAME OVER:2005/09/23(金) 03:38:13 ID:???
>>279
4連射「出てるっぽい」

そう書いてあんだろ?よく嫁や低能
281NAME OVER:2005/09/23(金) 03:39:18 ID:???
はい、猿人のマジギレ出ました〜
282277:2005/09/23(金) 03:41:06 ID:???
>>279
さっきやった感覚では出てたっぽかったから。
PCE版はアーケードと同じ感覚で連射できたもんだからね。
また明日やってみる
283NAME OVER:2005/09/23(金) 03:55:24 ID:???
4連射なのかはともかくMD版は微妙に弾詰まりしている。
あとどっちも死ぬとその場で復活しなくて敵が火を吹かないみたいだな。
色はAC版よりもPCE版は少し濃いかも。
編隊ボムはMD版の方がAC版と同じでPCE版は広がった状態で出て来たり
自機が死んだ後に突っ込まない所が違う。
284NAME OVER:2005/09/23(金) 03:58:41 ID:???
買ってすぐに封印した大旋風PCE版を3ボスらしきところまでやってみた。

やっぱ地味だわw
285NAME OVER:2005/09/23(金) 04:00:25 ID:asBr6wFP
>>277
話題が何度も却下されてた大旋風で、
いい加減な情報出すなよ。
286NAME OVER:2005/09/23(金) 04:01:56 ID:???
おれもPCE版やってみた。
地味だけど戦車をバシバシ消していくのは結構楽しい。
287NAME OVER:2005/09/23(金) 04:02:27 ID:???
>>286
それはないw
288NAME OVER:2005/09/23(金) 04:03:31 ID:???
>>285
MD版の連射が遅いのは事実で、言い訳のしようが無い。
PCE版も2連射なのに速いのか?4連射出てるのか?を検証してみようじゃまいか。
289NAME OVER:2005/09/23(金) 04:09:03 ID:???
エンジン版って4発でてるか?
どう見ても2発しか出てないんだが。
290NAME OVER:2005/09/23(金) 04:12:00 ID:???
サンダーフォースIIIもしくはIVあたりで、
ポーズをかけると自機の弾幕が半分に見えると思ったけど、
あれと同じ理屈か?
291NAME OVER:2005/09/23(金) 04:12:33 ID:???
>>288
そもそも連射が広い・狭いとか意味あるのか?
アーケードと縦横比率違うのに。
292NAME OVER:2005/09/23(金) 04:19:12 ID:???
>>289-290
検証してみたぞい。

>>277,>>290ので正解みたいじゃ
弾は1/60秒ごとに表示が消えるから、ポーズをかけると半分しか表示されない。
(スプライト欠けを抑えるための技術じゃな)

が、PCE版はきちんと4連射が再現されている。
手動で「2連射打つ」のと「4連射打つ」のを実際にやって比べてみそ。
「4連射打つ」のときは、弾の感覚が2連射のときよりも確実に狭くなっている。
(ポーズしないで弾の感覚を見てくれ)
293NAME OVER:2005/09/23(金) 04:21:24 ID:???
まじかよ
メガドラの負け?
294NAME OVER:2005/09/23(金) 04:21:59 ID:???
>>291
>そもそも連射が広い・狭いとか意味あるのか?

おまい、あふぉーすぎ。
連射の間隔が広いと、まず敵の堅さが堅くなったのと同じことになる。
当然バランスは大きく崩れる。MD版の雑魚がやけに堅いと思ったら、
案の定理由があったわけだ。

PCE版はAC版に近い感覚で、気持ちよく戦車を倒していける。
MD版は全然プレイ感覚が違う(モッサリして別ゲーム)。
295NAME OVER:2005/09/23(金) 04:23:12 ID:???
メガドラ版大旋風が電源投入時easy設定になっているのは連射がきかないため?
296NAME OVER:2005/09/23(金) 04:27:05 ID:???
>>295
イージーとハードしかない罠w
メガドラらしいや
297NAME OVER:2005/09/23(金) 04:32:41 ID:???
>>294
連射の間隔だけでは決まらないだろ?
自機の弾速も関係するのでは?
298NAME OVER:2005/09/23(金) 04:36:01 ID:???
>>297
当然弾速は同じだぞい。
そんなのは当たり前だのクラッカーな前提よ。
弾速が違うなんて話出てたっけか?

バランスは遅い連射なりのゲームに仕上げれば何とかなるが
連射が遅いことで、全く気持ちのよくないシューティングになちまったMD大旋風。
ACもPCEも地味だが、戦車をぶち倒す気持ちよさはあった。それが大旋風の肝よ。
299NAME OVER:2005/09/23(金) 04:38:35 ID:???
MD版大旋風も別に敵自体は堅くないよ。
PCE版と同じペースで倒していける。
300NAME OVER:2005/09/23(金) 04:39:46 ID:???
このキモさは猿先生か
301NAME OVER:2005/09/23(金) 04:40:01 ID:???
連射できない分、耐久力半分になってるの?
302NAME OVER:2005/09/23(金) 04:40:32 ID:???
>>299
え〜、そりゃ嘘でしょう。
もしかして、MDでは常に敵にへばりついての連射ですか?w
303NAME OVER:2005/09/23(金) 04:40:54 ID:???
>裕もインタビューで開発者が対戦中に痛!って口走ったのを聞いて、
>これは凄えもんが出来たとか言ってたしね。すげぇなセガは。

こりゃすごいなw


しかし、iPodウェディングのやらせ話くらいワラタ
304NAME OVER:2005/09/23(金) 04:41:23 ID:???
>>301
いや、そのまま。
MDのは敵が倒しにくい…
305NAME OVER:2005/09/23(金) 04:42:52 ID:???
内部処理と描画が独立していた場合、上で展開されている仮定はまったく意味がなくなるけどな。
306NAME OVER:2005/09/23(金) 04:46:33 ID:???
大旋風はMD版が完全版だと思う。
達人同様に。
307NAME OVER:2005/09/23(金) 04:47:35 ID:???
>まあそうかも知れんが、シューティングで
>「大量のオブジェクトが高速移動するゲーム」って
>もう時代遅れだったしな。

なんでゴキブリって、すぐに当時の時代背景を捏造するんだ?
当時は東亜シュー全盛期後期だろ。

大量のオブジェクトを高速処理できると鳴り物入りでデブーしたのがゴキドライブ
308NAME OVER:2005/09/23(金) 04:48:31 ID:???
>>306
ネタはイランぞw
309NAME OVER:2005/09/23(金) 04:49:51 ID:???
メガドラ信者自慢の東亜系シューティング

MD究極タイガー 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
MD雷電伝説 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
MD達人 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
MD大旋風 悲惨(≧ω≦)ぷっ!

PCEに全敗。これをありがたがってたメガドラ信者っていったい・・・
310NAME OVER:2005/09/23(金) 04:50:19 ID:???
同じ地味でもP-47は楽しめるというのに大旋風と来たら
311NAME OVER:2005/09/23(金) 04:52:45 ID:???
【MD派・PCE派によりコンセンサスを得た結論】 (タイトル-勝ちハード-成績-コメント)
大魔界村         PCE○ (優VS良) (大魔界村専用だから当然。でも、8bitマシン。)
フォゴットンワールド    PCE○ (優VS可) (PCE+CDROMの良い点が出た作品)
ニンジャウォーリアーズ MD○ (可VS可) (が、どちらも水準低め。後発MEGA-CDなのに2MROMに辛勝と言う現実も・・)
ゴールデンアックス    MD○ (優VS不) (PCEは日本テレネットによる移植のため敗北。この負けは単なる不運で人災)
ストライダー飛竜     MD○ (優VS可) (MDはグッジョブ。PCEは救いようなし。多部田氏、ギャルゲーにうつつをぬかし・・)
雷電             .PCE○ (優VS良) (SCD版雷電が勝利。処理速度・BGM・効果音ともに完璧。HuCARD版は効果音しょぼい)
達人            .PCE○ (優VS良) (全画面ボム、45発VS27発の差も大きい、PCE版音楽は職人による珠玉の作品)
究極タイガー         PCE○ (優VS可) (MDは不運にも移植元TRECOの技術が足りず残念な結果)
スペースハリアー     MD○  (優VS可) (MD版とでは大差なしだが、32X版に負け。【32bit対8bit】、PCE哀れ・・でもないか)
アフターバーナー     MD○  (優VS良) (MD版とでは大差なしだが、32X版に負け。【32bit対8bit】、32Xユーザー勝利ににんまり)

【暫定】(意見待つ)
ダライアスU         PCE○ (良VS可) (PCEはイマイチの部分あり。MDは小さくまとまったしょぼい移植。ミニダライアスU)
大旋風           PCE○  (優VS優) (MDサウンド良し。が、CDROM2版には勝てぬか。PCEは爆発後のオブジェなし)
アウトラン         どちらも糞でFA?移植は厳しかった。
モンスターレア      PCE○  (優VS良) MDは画面キタナス
チキチキボーイズ    PCE○  (優VS良) MDは画面キタナス

【検討待ち】
エアロブラスターズ・ワンダーボーイ続編・ストU
【その他】
議題にあげるACゲーム待ってます。ただ、あまりおもしろくないソフトは必要がないか。
312NAME OVER:2005/09/23(金) 04:53:33 ID:???
大旋風、地味だけどボンバーもあるんだよな。
何らかの理由で説明書が無い香具師のために書いておくと、
Iボタンでヘルパー呼び出してすぐIボタンを押すとボンバーになる。
ボンバーとヘルパー使い分けるとけっこう遊べるぞい。PCE版はね。
313NAME OVER:2005/09/23(金) 04:54:37 ID:???
何らかの理由・・・苦しいなぁ
314NAME OVER:2005/09/23(金) 04:57:04 ID:???
大旋風は実機でもつまらん。
他のやった方が良い。
315NAME OVER:2005/09/23(金) 04:57:19 ID:???
32Xで勝利宣言ってゴキ必死すぎ
316NAME OVER:2005/09/23(金) 04:58:32 ID:???
アウトランはMDの勝ち
317NAME OVER:2005/09/23(金) 04:59:52 ID:???
アウトランとダライアスIIはMDの勝ち
318NAME OVER:2005/09/23(金) 05:01:37 ID:???
>>317
アウトランはMDでも良いが、ダライアスUは辛いな。
319NAME OVER:2005/09/23(金) 05:02:24 ID:???
しょぼい達人しか出せない癖にww 8ビッツ機に負けるゴキドラ哀れ

【メガドライブCM】
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それはソフトのせいじゃないハードに限界があったからだ!
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320NAME OVER:2005/09/23(金) 05:05:39 ID:???
>>312
それはMD版も同じだよ。
321NAME OVER:2005/09/23(金) 05:06:07 ID:???
アウトランのMD勝ちもありえない。
スピード感もPCEが上だし。画面も綺麗だ。

MD版(空のメッシュが汚い。メーター表示が上で見づらい)
http://gazo.3ch.jp/game/img/219.jpg

PCE版
http://gazo.3ch.jp/game/img/218.jpg
322NAME OVER:2005/09/23(金) 05:06:16 ID:???
オリジナルボスは多いが、
マザーホークいないんですけど・・・

ttp://anurito.at.infoseek.co.jp/sirizu/darai/suda2.html
323NAME OVER:2005/09/23(金) 05:07:09 ID:???
>>320
PCE版はけっこう遊べる出来ってことじゃないの?
MD版は糞でw
324NAME OVER:2005/09/23(金) 05:07:31 ID:???
>>322

それは無知すぎ。スーパーダライアスシリーズはなぜスーパーなのか。
それはACでボツになったボスがCDの大容量を活かし収録されているから。
325NAME OVER:2005/09/23(金) 05:08:32 ID:???
>>323
連射以外は大差ないよ。
326NAME OVER:2005/09/23(金) 05:08:51 ID:???
>>318
なんで?
PCEのダラIIやばすぎだよ
前にも書いたけど、敵の出現パターン滅茶苦茶だしボスのデザインもデタラメに近い
キャラがデカイだけ
あと、スコア表示部分が無意味にでかすぎ
327達人の新事実:2005/09/23(金) 05:10:02 ID:???

MD版達人は 連射のウェイト処理がかけられていることが発覚。

3x3x2=18発 しか連射できない。最大で3x3x3の27発になる瞬間もぎりぎりあるが、処理がおもくならないように、
第一波が画面アウトする瞬間に第三波が発射される。

つまり実用用途では、画面上に18発しか表示されない。


に対してPCEは3x5x3=45初発射。


この違いはどこからくるの?
328NAME OVER:2005/09/23(金) 05:10:55 ID:???
マザーホークいないんですけど・・・
329NAME OVER:2005/09/23(金) 05:10:57 ID:???
アウトランは普通にMD版の方が良い。
エンジン版はアウトランの名を騙った別物。
330NAME OVER:2005/09/23(金) 05:11:00 ID:???
>>326
> あと、スコア表示部分が無意味にでかすぎ

そんなことは大してゲームに関係ないだろ
そんな重箱の隅しかつつけないからメガドラ信者って言われるんだよ
331NAME OVER:2005/09/23(金) 05:11:18 ID:???
>>326
MD版ダラU、全体的に完璧なんだけど、すべてがしょぼいんだよなー。
効果音、音楽、演出、キャラの大きさ、爽快感、スピード感・・・
ACやりこんだ人間としては、あれはちょっとな・・
332NAME OVER:2005/09/23(金) 05:12:08 ID:???
ダライアスIIこそどっちも駄目移植だな
でもMD版の方が遊べる
333NAME OVER:2005/09/23(金) 05:12:44 ID:???
>>327
単純にPCエンジンのほうが処理速度が速いからでしょう。
メガドライブはモッサリでしたから。
334NAME OVER:2005/09/23(金) 05:13:29 ID:???
>>332
MD版ダライアスUってまさにダイエーだな。

貶すべきところは何もないが誉めるところもどこもない。ACやってたら別ゲームといった印象。
335NAME OVER:2005/09/23(金) 05:13:54 ID:???
>>329
両方別物だと思うが…
PCE版のほうが楽し
336NAME OVER:2005/09/23(金) 05:14:21 ID:???
>>327
前のスレあたりで言われていた事だが。
337NAME OVER:2005/09/23(金) 05:14:28 ID:???
>>327
全体で64枚しかスプライトが使えないのに、
自機の弾だけに45枚も使って平気なのか?
1枚に複数の弾を書いてるのかな?
338NAME OVER:2005/09/23(金) 05:14:38 ID:???

アウトランは両方糞でいいんじゃね?もともとおもしろいゲームでもないし。音楽が良かった。
339NAME OVER:2005/09/23(金) 05:15:54 ID:???
>>335
具体的に
340NAME OVER:2005/09/23(金) 05:17:20 ID:???
>>339
敵の動きがいやらしくなくて画面が綺麗
スピード感がありドライブ感覚で楽しめる
341NAME OVER:2005/09/23(金) 05:18:34 ID:???
アウトランってもともと糞ゲーだからどっちでもいいわ。
音楽だけ最高。
342NAME OVER:2005/09/23(金) 05:19:01 ID:???
ダライアスもセガの体感ゲームも本物以外は面白くない
343NAME OVER:2005/09/23(金) 05:19:51 ID:???
MD版の音楽は今聴くとものすごく寒いな
抑揚が無いというかなんというか
PCE版のほうがいい曲もある
344NAME OVER:2005/09/23(金) 05:20:14 ID:???
今ならハイビジョン(ワイド)を使ってダラIIとかそれなりに移植出来そうだな。
345NAME OVER:2005/09/23(金) 05:21:36 ID:???
>>343

FM音源マジックてか、当時はけっこうよく聴こえたもんだが・・・
346NAME OVER:2005/09/23(金) 05:22:07 ID:???
>>340
その敵車のいやらしさもアウトランなんだが。
狭いS字でトラック(速度遅い≠自車との相対速度が大きい)が目の前にいる感覚ときたら・・
そういえば、エンジン版にはトラックいなかったな。

スピード感は無駄にMD版の方があるけどな、本当に無駄に。
347NAME OVER:2005/09/23(金) 05:23:08 ID:???
体感ゲーム、家でやってもむなしかった
348NAME OVER:2005/09/23(金) 05:24:04 ID:???
あ、記号間違えた≠じゃなくて≒だった。
349NAME OVER:2005/09/23(金) 05:26:06 ID:???
>>346
>スピード感は無駄にMD版の方があるけどな、本当に無駄に。

MD版のスピード感が上なのは、アップダウンのある場面ぐらいだろう。
背景のスクロールが雑すぎるのと、道路の色の書き換えが遅いのとで
PCE版よりスピード感(爽快感)がなくなっている。

MDはハンドルが重いのもまたドライブの爽快感を損なっている。
350NAME OVER:2005/09/23(金) 05:26:11 ID:???
>>343
エンジンの音って軽くてポコポコしてて、
どのゲームでも似たような音色ばかりじゃん。
351NAME OVER:2005/09/23(金) 05:27:14 ID:???
アウトラン勝負でPCEの勝ちにするのはちょっと無理がありすぎ
352NAME OVER:2005/09/23(金) 05:28:41 ID:???
>>350
それは事実だし、当時からそういう認識だった。
MDは当時はすごい音と言う印象だった。ただ、今聴くとそれほどでもないんだよな。
不思議なもんだ。
353NAME OVER:2005/09/23(金) 05:29:13 ID:???
>>349
チマチマしたエンジン版にスピード感(爽快感)は無いし。
ハンドル重くないよ、RPGモードのスーパーハングオンとゴッチャになってないか?
354NAME OVER:2005/09/23(金) 05:31:49 ID:???
>>350
>軽くてポコポコしてて

実機だとチュミチュミしててPSGの透明感があるのよ。
それに自慢のサンプリングドラムの音は、MDのへっぽこドラムには出せない音よ。

メインの音色が、FM音源に比べると似たような音色になるのは確かだが
それで個性を出しているソフトがあるから面白い。
マジカルチェイスとかガンヘッドとか、全然軽くないから聞いてみて。
355NAME OVER:2005/09/23(金) 05:34:14 ID:???
ダライアスUを誉めるMDユーザーが理解できない。はっきり言ってしょぼいだろう?

あんなの本当に満足なのか?

アーケード出身のシューターなら、大きなキャラが動きまくってスピード感のある
STGで遊びたいだろ。

敵の配置が同じでキャラも同じだけど、ショボショボでスピード感なくてこじんまりしてて、
そんなので本当に満足か?16Bitのメガドライブに注がれた当時の期待はそんなものでは
なかったはず。俺は少なくともそうだった。
356NAME OVER:2005/09/23(金) 05:34:54 ID:???
MDアウトランの移植度はメガドライバーなら不満のはずだ
何のための8メガだよ・・・
357キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/09/23(金) 05:35:25 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. アウトランは60fps叩けりゃいーみたいだから分岐点がちらつこうが
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ デュアルウエイが無かろうがビッグゲートがしょぼかろうが
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ, アベニューランの圧勝です!!
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ." エンジニアの方これで満足ですか?
358NAME OVER:2005/09/23(金) 05:35:29 ID:???
当時、最初に遊んだPCエンジンソフトはワールドスタジアムだったな。
ファミコンよりすげー良い音が出ると思ったものだ。
最初に遊んだMDソフトはスペースハリアーII。
なんかマスターシステムより厚みあるけど高音の伸びがイマイチって印象だった。
その後、MDソフトはグングン音が良くなっていったけど、PCエンジンはたいして進化した印象が無い。
マジカルチェイスとかガンヘッドは両方とも持ってないや。
359NAME OVER:2005/09/23(金) 05:38:30 ID:???
>>356
ターボアウトランやアウトランナーズに比べれば、かなり恵まれている方だけどMD版アウトラン。
やはりセガなんかよりシムスの方が頼りになるぜ!っと当時のメガドライバーは思ってたよ。
360NAME OVER:2005/09/23(金) 05:38:39 ID:???
>>353
おまい、エンジン版やってないべ〜
それか一見プレイしただけか。

ハンドルの重さの違いはPCEとMDで歴然。
重いほうが好みという人もいるかもしれんがな。
だが、パッドで操作する以上、MDのあの重さはストレス以外の何者でもない。
やっぱりいつもの「セガのテキトー移植」だったのさ。
361NAME OVER:2005/09/23(金) 05:39:08 ID:???
>>358

ファミコンと比べるとPCEは音が良かった。MDはPCEよりも音が良かった・・・って感じですね。
PCEはCDROMに移行したから、後期のゲーム比較ではHuCARDは辛い
362NAME OVER:2005/09/23(金) 05:44:09 ID:???
>>360
ちゃんと持ってるよエンジン版。
なぜか本体の電源ボタンでは起動できないという不良品だった。
本体の電源をオンにしたまま、ACアダプタを指すと一発で起動できるという謎ソフト。
たぶん、うちのだけだと思うけど。
363NAME OVER:2005/09/23(金) 05:45:31 ID:???
おれはいつもPCEの音源を誉めているが
シューティングゲームの爆破音だけは、MDのFM音源が上だと思うとる。
PCEもCD-ROMになると、PCMでかっちょいい爆破音出しとるがな。

BGMは、中途半端に楽器を目指したFM音源より、今でも新鮮に聴ける、
PCEのテクノサウンドのほうが好きなのだ。そういう意見はおれ意外にも多い。
364NAME OVER:2005/09/23(金) 05:48:43 ID:???
>>362
じゃあ、ハンドルの重さの違いはわかるっしょ。
PCE版は、十字キー入れると、アーケードでハンドル切ったときのように
わりと反応良く左右に曲がれる。

MD版は、十字キー入れると、もっさりしながら左右に曲がる。アーケードで
ハンドルをゆっくーり切ったときの様にな。早く切ろうと思ってもできん。これはつらい。

逆にPCE版は、十字キーを連打すれば、ハンドルをゆっくり切ったのと同じ操作ができる。
この操作性の違いは大きいよ。
365NAME OVER:2005/09/23(金) 05:49:30 ID:???
爆発音にFM音源は使わないのと違うか?
366NAME OVER:2005/09/23(金) 05:50:00 ID:???
俺はエンジンだが、FM音源は好きだ。正直、PCEにも搭載してほしかった。
ただ、同タイトル比較となるとPCEのHuCARDはつらくてもCDROM版がPCMの効果音だったので
すごい。

大旋風も雷電もそう。
367NAME OVER:2005/09/23(金) 05:52:13 ID:???
>>365
ソフトによって違うだろうが、ほとんどFM音源(+ノイズ)だろう。
MDは、PCM使うとFM音源が途切れるから、ゲーム中に使えんのよ。
368NAME OVER:2005/09/23(金) 05:53:12 ID:???
>>364
ハンドルは別に重くない。
MD版の方が、アーケードのように路面をなめる感覚がよく再現されているだけ。
十字キー連打の操作方法はデジタルパッドである以上、あたりまえだろう。
369キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/09/23(金) 05:54:00 ID:???
>>366
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ  エンジンにFM音源積んだら
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、 自慢のキビキビ感が無くなるぞ。
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ, 
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ." 
370NAME OVER:2005/09/23(金) 05:55:45 ID:???
>>368
>MD版の方が、アーケードのように路面をなめる感覚がよく再現されているだけ。

確認はしてないが、アーケードでハンドルをキュッって切ったときも、あんなに路面を
舐めながらモッサリ動いてるのか?
371NAME OVER:2005/09/23(金) 05:58:23 ID:???
>>366
PCEスーパー雷電のボンバー音は神
372NAME OVER:2005/09/23(金) 06:03:14 ID:???
>>370
そういえば路面をなめる感覚はアウトラン特有のものだな。
続編のターボアウトランとかアウトランナーズとかクールライダースだと、
まるで自重が無いようなクイックな操作感覚になってる。

関係ないけどSEGAAGESでアウトランナーズ&クールライダースのパックを希望!
それとインディ500も出せや!
373NAME OVER:2005/09/23(金) 06:08:52 ID:???
>>372
>まるで自重が無いようなクイックな操作感覚になってる。

パッド操作の家庭用版はな。
ACだとハンドルの切り方によって重さがある。
たしかにMDのアウトランは素早くハンドルが切れないわ。
374NAME OVER:2005/09/23(金) 06:11:49 ID:???
>>373
クールライダースに家庭用は存在しないは!!!
ターボとランナーズは画面写真見て幻滅したので、MD版は買ってない・・・
375NAME OVER:2005/09/23(金) 06:15:11 ID:???
まとめ

今日もメガドライブがもっさりで負けました。
376NAME OVER:2005/09/23(金) 06:16:27 ID:???
そんな事言ってまさか寝る気か!
377NAME OVER:2005/09/23(金) 06:21:36 ID:???
寝かせてやれよ
378NAME OVER:2005/09/23(金) 06:22:59 ID:???
俺も寝るか!!!
379NAME OVER:2005/09/23(金) 06:26:40 ID:???
おれも寝るべ
380NAME OVER:2005/09/23(金) 06:28:01 ID:???
PCエンジン版は知らないから比較はしないがメガドライブのアウトランは確かに操作が重かった
当時の雑誌評価でもかなりそんな意見が出てたはず

アフターバーナーなどグラフィックよりも動きの再現性を重視したゲームがユーザーに受け入れられていた
当時のメガドライブでは評価もあまり高くなかった
381NAME OVER:2005/09/23(金) 06:41:09 ID:???
アウトランしょぼいよ、エンジン版パワードリフトのほうがまだいい
382NAME OVER:2005/09/23(金) 06:43:23 ID:???
エンジンのパワードリフトは力作だな
ライバル者の動きがいい
383NAME OVER:2005/09/23(金) 06:56:43 ID:???
パワードリフトMD版出るの待ってたからPCE版スルーしたんだよな
待たされて待たされてCDに媒体変更と聞いてなけなしの金はたいてメガCD買って
待って待って結局出ず
384NAME OVER:2005/09/23(金) 07:02:08 ID:???
天外魔境Vみたいな話だな。
385NAME OVER:2005/09/23(金) 07:03:06 ID:???
パワードリフトなくともアウトラン2019というアップダウンが激しいのがあるからいい
386NAME OVER:2005/09/23(金) 07:06:29 ID:???
ターボアウトランもあるし
387NAME OVER:2005/09/23(金) 07:30:55 ID:???
またメガドラ負けたのか!!!!!!!!!!!
388NAME OVER:2005/09/23(金) 08:02:08 ID:???
エンジンの方が売れてるんだからエンジンの勝利に決まっている
389NAME OVER:2005/09/23(金) 08:46:01 ID:umpfb5e0
スプラッターハウス1はPCニンジン
スプラッターハウス2,3は、メガドラエモン
勝敗は?
アッパレゲートボールのPCニンジンか
390NAME OVER:2005/09/23(金) 08:51:37 ID:???
メガドラのアフターバーナーは名作だろ。
X68000と勘違いしてるかもしれんが…

あれ、、X68の方だっけな。失礼。
391NAME OVER:2005/09/23(金) 08:51:44 ID:???
PCEスプラッター1>>>>>(越えられないコンクリート)>>MDスプ23
392NAME OVER:2005/09/23(金) 09:09:21 ID:???
PCEアウトランはなあ・・・アップダウンしてるってのに遠景が見渡せるってどうよ。
「見えない、前が見えない!」って感覚がないのよね。
ACやMD、はてはマーク3版ですらその感覚があったのに。
オブジェクトの綺麗さ以外、エンジン版は全ての面でMD版に負けてるよ。
393NAME OVER:2005/09/23(金) 09:12:38 ID:???
MDのアウトランガクガク
走行音がなくて静か
色がやばい
394NAME OVER:2005/09/23(金) 09:25:23 ID:???
>>393に続いて、ここがやばいよMDアウトラン
・ハンドル操作がモッサリ重い
・なんで遠景があんなにグルグル汚く動くのよ?
・スピードメーター上じゃみづらいよ。目線がおかしくなる。
・コース変更のとき画面暗転じゃ、コースがつながってる感じしないよ。
・抑揚の無いBGM。今聞くとエンジン版のほうがマシじゃないの?

ざっと思いつくだけでもこんだけある。
どれも重要な要素だぞ。
395NAME OVER:2005/09/23(金) 09:32:40 ID:???
MDアウトランが無性にやりたくなって、今やってるww

スバラシス!!!!!!!!!!!!!!!!!!

396NAME OVER:2005/09/23(金) 09:46:34 ID:???
MD版は爽快感がない
397NAME OVER:2005/09/23(金) 09:51:24 ID:???
たしかに今やりくらべるとPCE版のほうが爽快感がある
やってて楽しいね。ドラムの音もがんばってるし。
398NAME OVER:2005/09/23(金) 09:53:59 ID:???
>>394
その全てが無意味なほどPCE版アウトランには迫力も爽快感も無いんだよ・・・
399NAME OVER:2005/09/23(金) 09:59:28 ID:???
エンジン版はなんか淡々としてるよな。
400NAME OVER:2005/09/23(金) 10:02:24 ID:???
高速で走行している車のハンドルが軽くてもおかしいしな
401NAME OVER:2005/09/23(金) 10:05:11 ID:???
正直MD版は音楽がどうしようもないくらい良い。

PCEはなんつーか、迫力が無いんだよな、軽杉てファミコンのF1やってる感じ。

駄目だろ、あんなんじゃ。
402NAME OVER:2005/09/23(金) 10:08:19 ID:???
メガドラアウトランはヘッドホンつけてやると◎
403NAME OVER:2005/09/23(金) 10:12:44 ID:???
>>401
>正直MD版は音楽がどうしようもないくらい良い。

信者丸出しだぞ。AC版聴いて出直して来い。
MD版はひねりも何にも無くなったショボショボBGMになっちまってる。
404NAME OVER:2005/09/23(金) 10:14:50 ID:???
たしかにPCEは全てにおいてサウンド関係がとりわけ弱かった。
それに時代を作って来た感じがしないんだよな、クソゲーってか無難な線ばかりで。
それはユーザーにも言えるしな〜。

やっぱセガだろ。
405NAME OVER:2005/09/23(金) 10:15:15 ID:???
エンジン版がMD版より面白いと言い張る方が信者丸出しだってw
406NAME OVER:2005/09/23(金) 10:17:03 ID:???
>>398
ああ、ACに比べると全然無い。
でも、MDと比べると軽快・爽快にドライブできるぞ。

MD版のあの背景スクロールの不自然さに説明がつくか?
たいしたカーブでないのに、ガタガタガタガタ横スクロール。
あれじゃあ全てが台無し。
なんでああしたのか説明をつけてくれ。手抜きかセンスのなさしか感じられん。
407NAME OVER:2005/09/23(金) 10:19:26 ID:???
アーケード移植について結論

MD版=移植物
PCE版=アレンジ物(違うゲームになっている

これまでの経緯をまとめるとこんな感じかな
408NAME OVER:2005/09/23(金) 10:29:02 ID:???
>>407
メガドラ信者自慢の東亜系シューティング

MD究極タイガー 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
MD雷電伝説 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
MD達人 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
MD大旋風 悲惨(≧ω≦)ぷっ!

MDは全画面ボムやら、連射制限やら、みかん戦車やらすごいアレンジw
PCEに全敗。これをありがたがってたメガドラ信者っていったい・・・
409キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/09/23(金) 10:34:03 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ んじゃ何故エンジンに東亜プランが入ってこなかったのか?について。
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
410NAME OVER:2005/09/23(金) 10:40:45 ID:???
既に雷電伝説を東亜系なんて言ってる時点でアレだべ?
411NAME OVER:2005/09/23(金) 10:43:39 ID:???
エンジン版のチェイスHQのあの背景スクロールの不自然さに説明がつくか?
たいしたカーブでないのに、ガタガタガタガタ横スクロール。
あれじゃあ全てが台無し。
なんでああしたのか説明をつけてくれ。手抜きかセンスのなさしか感じられん。
412龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:09:44 ID:???
PCエンジンなぞいらねえよ。
413NAME OVER:2005/09/23(金) 11:09:45 ID:???
俺は最後の忍道の為にPCEを買った。
しかし、それは移植ではないどころか全く違うゲームだった。

あの時のショックといったらどうしようもなかったな。
414NAME OVER:2005/09/23(金) 11:17:43 ID:???
必死になったメガドライバーの共通の特徴は
説明も論証も一切せず意味不明な結論だけを「連呼」する事だね。
それで過去の事実を改変できると思っているんだろうが、実際そういう事はままある。
歴史を捏造する恐ろしい人々。
415龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:20:50 ID:???
え、今更エンジンのショボさ説明しなきゃいかんの?
だるー。
416キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/09/23(金) 11:21:08 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ おいPCEオタはコテ辞めたのか?
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
417NAME OVER:2005/09/23(金) 11:21:37 ID:???
いや、PCEアウトランをやった後MDアウトランをやると、アップダウンの差で
迫力が全然違うのはすぐに分かる。

PCE版も単体でやると「キャラ綺麗だし、BGMも頑張ってるんじゃない?」
と思うも、妙に淡白で盛り上がらない。
その後MD版をやると「あー、やっぱ迫力違うわ・・・」としみじみ感じる。
418龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:21:56 ID:???
エンジンのドラスピやりゃわかるじゃん。
結構頑張ってるじゃねえよクソ猿。
419NAME OVER:2005/09/23(金) 11:22:43 ID:???
>>416
ナナシでも文面から滲み出るイヤミったらしさとキモさで奴だと一発で判っちまうのが笑えるwwww
420龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:24:28 ID:???
PCエンジンにはアーケードゲーが沢山移植されました。
劣化移植でした。猿人は手放しで喜びました。
これが信者じゃなくてなんなんだ糞猿。
421NAME OVER:2005/09/23(金) 11:25:26 ID:???
>>417
俺も今やってみてそう思った。
やっぱ体感じゃなきゃ表現出来ない事を上手い具合にアレンジしてる感じがする、MD版。
それにくらべるとPCEはショボショボなんだよな〜、糞ゲー決定、アウトランが可哀相だ。。
422龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:28:01 ID:???
>>413
イージーモードでライフ制入れやがったしな。
忍道にライフが無いからいいんじゃねえか。
余計なもんいれんなよ。エンジンに関わるとロクな事がない。
423龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:29:22 ID:???
エンジンに移植されると劣化だけでなく、簡単になる。
ふざけんなよ猿が。
424NAME OVER:2005/09/23(金) 11:30:17 ID:???
全くだ。
425龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:35:04 ID:???
こんなもんでいいですかね。
シンドイわ。
426NAME OVER:2005/09/23(金) 11:35:23 ID:???
あれ?メガドライブが勝ってる??
427NAME OVER:2005/09/23(金) 11:37:14 ID:???
買った唯一のPCEがスパグラだった俺がきましたよ。
428NAME OVER:2005/09/23(金) 11:39:22 ID:???
たまの祝日に遊んでやったらニートのゴキブリがワラワラよって来やがったw
429NAME OVER:2005/09/23(金) 11:39:52 ID:???
先生も、アウトランに関しちゃ何度も言い負かされてるのに、
しばらく経ったらしれっとして「エンジン版の方が良いって結論が出てる」
って言うんだよなw
430NAME OVER:2005/09/23(金) 11:40:57 ID:???
>たしかにPCEは全てにおいてサウンド関係がとりわけ弱かった。
>それに時代を作って来た感じがしないんだよな、クソゲーってか無難な線ばかりで。

そうでもないぞ。FC時代にPCEの音質はすばらしかった。MEGADRIVEが発売されても
しばらくは音質で競えた。

さすがにMDのFM音源がこなれてくると達人などを除けば音質は負けていた。しかし、
すでにCD-ROMに移行していた。

さらに、時代を作ってきたソフトたくさんあるよ。

ボンバーマン・桃鉄(←多人数PLAY)
天外魔境・YS12(←良い意味でも悪い意味でも今のRPGの走り)
シャーロックホームズ・AYA(←動画再生)
R-TYPE・達人・スーダラ・グラU (←家にACがやってきた)
ときめきメモリアル(←おまえらキモオタの走り)
サファイア(←プリレンダ)

その点、メガドライブで時代を作ったと言えるソフトは
VR(←家庭用ポリゴンの人気作)
夢見館の物語(←Dの食卓系の走り)

くらいしかない。
431NAME OVER:2005/09/23(金) 11:42:39 ID:???
>アーケード移植について結論
>
>MD版=移植物
>PCE版=アレンジ物(違うゲームになっている
>
>これまでの経緯をまとめるとこんな感じかな

捏造はほどほぢょに・・・

MD 達人・コットン・大魔界村・フォゴットンワールド
PC R-TYPE・グラディウスU・天地を喰らう・達人
432龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:44:01 ID:???
自己完結まとめはウザイだけだよPCEヲタくん♪
433NAME OVER:2005/09/23(金) 11:45:24 ID:???
いや、これはPCEオタじゃなくて先生だ
434龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:45:29 ID:???
>たしかにPCEは全てにおいてサウンド関係がとりわけ弱かった。

最後の忍道も大分違うから。
本物やってりゃ即わかる。
これ煽りでも何でもない。
435NAME OVER:2005/09/23(金) 11:45:53 ID:???
>PCエンジンにはアーケードゲーが沢山移植されました。
>劣化移植でした。猿人は手放しで喜びました。
>これが信者じゃなくてなんなんだ糞猿。

R-TYPE・妖怪道中記・達人・大魔界村・天地を喰らう・フォゴットンワールド
スーパーダライアス・グラディウスU・ギャラガ88・ゼビウス・SUPER雷電
コットン・1941・ワールドコート・ETC
436龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:47:05 ID:???
>R-TYPE・妖怪道中記・達人・大魔界村・天地を喰らう・フォゴットンワールド
>スーパーダライアス・グラディウスU・ギャラガ88・ゼビウス・SUPER雷電
>コットン・1941・ワールドコート・ETC

PCエンジンにはアーケードゲーが沢山移植されました。
劣化移植でした。猿人は手放しで喜びました。
これが信者じゃなくてなんなんだ糞猿。
437NAME OVER:2005/09/23(金) 11:47:05 ID:???
MDの移植物は劣化しまくってるクセにゴキブリはアケ以上とか言ってるよな
438NAME OVER:2005/09/23(金) 11:47:50 ID:???
先生の主張はPCEに対する愛がヒシヒシ感じられるからなw

PCEオタのは相手を見下して、言い負かしてやろう、
って動機なのがヒシヒシ感じられるw
439NAME OVER:2005/09/23(金) 11:48:30 ID:???
MDはオリジナルにも果敢に挑戦してたな。
それに引き換えPCEはアイデアそのままパクったゲームのなんと多いことか。
桃鉄?
あんなもん、大昔のボードゲームそのまま真似しただけ。
とにかく、一度出したうんこをまた入れて出すみたいなハード。
それがPCE。

以上。
440龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:48:47 ID:???
ドラスピやドラゴンセイバー源平が無いのはショボさを自覚し始めているのかね。
441現実:2005/09/23(金) 11:49:23 ID:???
大魔界村  MDはへぼすぎ PCEは完璧
フォゴットン MDはへぼすぎ PCEは2PLAYが削られるも完璧
ダライアス  MDはしょぼい PCEは初代は完璧
グラディウスU PCEは完璧 MDは発売されるわけありません
R-TYPE  PCEは完璧 MDは発売されず、マーク3版も悲惨
天地を喰らう  PCEは完璧 MDは発売されるわけありません


MDが良かったのは

ゴールデンアックス
ストらだー飛竜

くらいのもの
442龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:49:34 ID:???
>一度出したうんこをまた入れて出すみたいなハード。

つ【ざぶとん】
443NAME OVER:2005/09/23(金) 11:50:22 ID:???
いや、やっぱり>>430はPCEオタだな。
444NAME OVER:2005/09/23(金) 11:50:25 ID:???
セガの看板キャラはパクリwww
ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/md.parts/sonikkuhejjihoggu.jpg
ttp://www.yaokin.co.jp/cat/hi_reso/12011.JPG
ttp://www.union-casual.com/Images/bannar/sp_08.jpg

コンゴボンゴはドンキーコングのパクリ
グレートベースボールはベースボールのパクリ
ドラゴンワンはスパルタンXのパクリ
ザ・サーキット はF1レースのパクリ
ウッディポップ 新人類のブロックくずしはアルカノイドのパクリ
ザ・プロ野球 ペナントレースは燃えプロのパクリ
スーパー忍にゴジラのパクリキャラ出現
スペースハリアーにドムのパクリキャラ出現
ソニックはフィリックスのパクリ
剣聖伝は源平討魔伝のパクリ

セガはパクリばかり
445龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:50:45 ID:???
ドラスピやドラゴンセイバー源平が無いのはショボさを自覚し始めているのかね。
446現実:2005/09/23(金) 11:50:51 ID:???
>MDはオリジナルにも果敢に挑戦してたな。

糞ゲー以外のメガドライブオリジナルをあげてみろ。
PCEの大魔界村・R-TYPE・GradiusU以上のMD移植物をあげてみろ。
447NAME OVER:2005/09/23(金) 11:51:37 ID:???
桃鉄よりもMDちびまる子のほうが面白いよな
448龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:52:43 ID:???
>>447
まったくである(キートン山田)
449現実:2005/09/23(金) 11:53:13 ID:???
>>445

そりゃ劣化移植もあるけどね。源平ではなく、ドラスピあたりは劣化していたな。
ただ、それでもMDはAC移植もっと悲惨。まともなソフトがゴールデンアックスとストライダー
くらいしかない現実。

PCEは、大魔界村・R-TYPE・GradiusU・フォゴットンワールド、ダライアス・ワールドコート・SUPER雷電・天地を喰らう
などはアーケード並み
450龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:53:19 ID:???
ドラスピやドラゴンセイバー源平が無いのはショボさを自覚し始めているのかね。

名前:龍が如く ◆KhsXtXgfgk [age] 投稿日:2005/09/23(金) 11:47:05 ID:???
>R-TYPE・妖怪道中記・達人・大魔界村・天地を喰らう・フォゴットンワールド
>スーパーダライアス・グラディウスU・ギャラガ88・ゼビウス・SUPER雷電
>コットン・1941・ワールドコート・ETC

PCエンジンにはアーケードゲーが沢山移植されました。
劣化移植でした。猿人は手放しで喜びました。
これが信者じゃなくてなんなんだ糞猿。
452NAME OVER:2005/09/23(金) 11:54:00 ID:???
大魔界村  PCEはへぼすぎ MDは完璧
フォゴットン PCEはへぼすぎ MDは完璧
ダライアス  PCEはしょぼい MDは完璧
453NAME OVER:2005/09/23(金) 11:54:28 ID:???
PCE ショボめ
MD ショボすぎ
454龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:54:41 ID:???
>R-TYPE・妖怪道中記・達人・大魔界村・天地を喰らう・フォゴットンワールド
>スーパーダライアス・グラディウスU・ギャラガ88・ゼビウス・SUPER雷電
>コットン・1941・ワールドコート・ETC

PCエンジンにはアーケードゲーが沢山移植されました。
劣化移植でした。猿人は手放しで喜びました。
これが信者じゃなくてなんなんだ糞猿。
455NAME OVER:2005/09/23(金) 11:55:06 ID:???
ローリングサンダー2が遊べるのはメガドラだけ!
456NAME OVER:2005/09/23(金) 11:55:11 ID:???
FCでも3人プレイのツインビーとかあったよな。
それにイースとかの路線はエメドラとかサークとかPC88からの物だし、
ときめもはモロ同級生のパクリ、サファイアはシルフィードが前に出てる。

MDは・・・TELTEL麻雀がある! ←通信対戦のハシリ
457NAME OVER:2005/09/23(金) 11:56:08 ID:???
現実を見てないのは猿人だな。

時代を切り開いたセガのオリジナリティーをもっと直視しな。
458龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:56:11 ID:???
大魔界村  PCE拡張しないと移植できない(劣化)ショボハード MDは完璧
459龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:57:15 ID:???
ドラスピやドラゴンセイバー源平が無いのはショボさを自覚し始めているのかね。
460NAME OVER:2005/09/23(金) 11:58:54 ID:???
時代を切り開いたセガのオリジナリティー

セガの看板キャラはパクリwww
ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/md.parts/sonikkuhejjihoggu.jpg
ttp://www.yaokin.co.jp/cat/hi_reso/12011.JPG
ttp://www.union-casual.com/Images/bannar/sp_08.jpg

コンゴボンゴはドンキーコングのパクリ
グレートベースボールはベースボールのパクリ
ドラゴンワンはスパルタンXのパクリ
ザ・サーキット はF1レースのパクリ
ウッディポップ 新人類のブロックくずしはアルカノイドのパクリ
ザ・プロ野球 ペナントレースは燃えプロのパクリ
スーパー忍にゴジラのパクリキャラ出現
スペースハリアーにドムのパクリキャラ出現
ソニックはフィリックスのパクリ
剣聖伝は源平討魔伝のパクリ

セガはパクリばかり
461龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 11:58:59 ID:???
ワンダーモモでハァハァしてるのが猿人にはお似合い^^
462NAME OVER:2005/09/23(金) 11:59:17 ID:???
PCEにまともなRPGが無いのはどういうわけだろう
463NAME OVER:2005/09/23(金) 11:59:30 ID:???
アーケードそっくりで度肝をぬかしたPCEの移植

R-TYPE(←日本中のシューターが驚いた)
ビックリマンワールド(←キャラ入れ替えは余計だがゲーム・サウンドは完璧)
ダライアス(←日本中のシューターが驚いた)
グラディウスU(←日本中のシューターが驚いた)
達人(←MD版よりはるかに上)
フォゴットンワールド(←MD版は悲惨)
天地を喰らう(←やっぱこいつは名作)

時代背景もありまずまずの移植で驚かれる
ワールドコート(←地味に遊べる・色数の多さに当時は驚かれる)
ギャラガ88(←画面のきれいさが話題になる)
スーパー雷電(←たて画面をよこにしたが、その他は完璧。効果音がすごすぎ)
1941(←SG専用だが・・・)


これに対抗できるMDタイトルって、ストライダー飛竜とゴールデンアックスくらいだね。
464龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 12:00:34 ID:???
>>462
映像鑑賞ハードだから。
一枚絵口ぱく鑑賞ハードlol
465龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 12:01:41 ID:???
466NAME OVER:2005/09/23(金) 12:02:12 ID:???
猿人はネクロマンサーとかも絶賛してるよな。
ぶっちゃけあれ糞ゲーだべ?
467NAME OVER:2005/09/23(金) 12:02:14 ID:???
ラングリッサースバラシス(´・ω・ )
468NAME OVER:2005/09/23(金) 12:02:30 ID:???
>サファイアはシルフィードが前に出てる。

シルフィードってプリレンダだったのか
469NAME OVER:2005/09/23(金) 12:02:40 ID:???
【終わりギャルなら全てギャル メガドラはギャルゲマシン】

最後に発売したソフト
PCE:デッドオブザブレイン 本格ホラーアドベンチャー
MD:魔導物語I ロリキャラが活躍するショボイRPG

下のランクからも分かるようにメガドライバーはロリコンが多かったようだな
それまで見捨てられていた自称漢も最後に喜べて良かったな

BEメガ メガドライブ・アカデミー賞‘92 最優秀女優賞 ttp://www.geocities.jp/algo_star/md92.html
1位 ルーナ(LUNAR THE SILVER STAR) ゲームアーツ
2位 リップ(魔法の少女シルキーリップ) 日本テレネット
3位 フライデー(ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜) セガ
4位 アリシア(アリシア ドラグーン) ゲームアーツ
5位 ミア(LUNAR THE SILVER STAR) ゲームアーツ
6位 タオ(シャイニング・フォース 神々の遺産) セガ
7位 チップ(シャイニング・フォース 神々の遺産) セガ
8位 ジェシカ(LUNAR THE SILVER STAR) ゲームアーツ
9位 イリューシャ(ノスタルジア1907) シュールド・ウェーブ
10位 カーラ(ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜) セガ

BEメガ メガドライブ・アカデミー賞‘93 最優秀女優賞 ttp://www.geocities.jp/algo_star/md93.html
1位 アルル・ナジャ(ぷよぷよ) セガ
2位 吉沢弓美(ゆみみみっくす) ゲームアーツ
3位 パイ(聖魔伝説3x3EYES) セガ
4位 春麗(ストリートファイターIIダッシュプラス) カプコン
5位 ブレイズ(ベア・ナックルII −死闘への鎮魂歌−) セガ
6位 イエロー(ガンスター ヒーローズ) セガ
7位 サラ(シャイニング・フォースII) セガ
8位 蘭未(慶応遊撃隊) ビクター・エンターテイメント
9位 レイカ(タイムギャル) ウルフチーム
10位 桜崎桜子(ゆみみみっくす) ゲームアーツ
470NAME OVER:2005/09/23(金) 12:03:51 ID:???
>>466
アレは当時物凄い不評だったな。
とにかくゲームバランスからして糞。
俺の友達泣いてたぞ。
471龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 12:04:48 ID:???
エンジン版イースを猿人が絶賛する理由

建前 グラフィックがパワーうp 曲もアレンジ

本音 アニメシーンでギャルハァハァ

結局ゲーム性などどうでもいい
472NAME OVER:2005/09/23(金) 12:06:48 ID:???
>>471
たしかにときめもが出てからその傾向が世に知れ渡ったな

猿人キモス
473NAME OVER:2005/09/23(金) 12:06:57 ID:???
自宅がゲーセンに!これがPCEのキーワード
後期はPCゲームが次々とパワーアップ移植!

★YSシリーズ
tp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/pce_ys_1_2.html
tp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/pce_ys3.html

★R-TYPE
tp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/pce_rtype.html

★スーパーダライアス
tp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/pce_superdarius.html

★グラディウスU
tp://yosshy.hmc6.net/legend_of_gradius/consumer_gradius/pce_gradius2.html

★ゼビウス・ファードラウト伝説
tp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/pce_xevious.html

★ビックリマンワールド(モンスターランド移植作)
tp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/bikkuriman_world.html

その他にTATSUJIN・大魔界村・フォゴットンワールド・1941・SUPER雷電

PCゲーム人気タイトルが次々とYS3・YS4・風の伝説ザナドゥ・A列車で行こう3・ブライ・ブライ2・XakV・書ききれない
474SEGAファルコム解散の悲劇と喜劇:2005/09/23(金) 12:07:41 ID:???
471 名前:龍が如く ◆KhsXtXgfgk [age] 投稿日:2005/09/23(金) 12:04:48 ID:???
エンジン版イースを猿人が絶賛する理由

建前 グラフィックがパワーうp 曲もアレンジ

本音 アニメシーンでギャルハァハァ

結局ゲーム性などどうでもいい


472 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/09/23(金) 12:06:48 ID:???
>>471
たしかにときめもが出てからその傾向が世に知れ渡ったな
475NAME OVER:2005/09/23(金) 12:08:44 ID:???
>>470
まあMCDと同時にウッドストック買うよりはマシだろうけどw
でも流石にセガ信者でもネタ以外でウッドストックを誉めるやつはいないw
476龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 12:09:29 ID:???
そんな猿人がアーケード云々語ったところで説得力無いの。
わかったぁ?
477NAME OVER:2005/09/23(金) 12:10:01 ID:???
セガファルコムってあったな
478SEGAファルコム解散の悲劇と喜劇:2005/09/23(金) 12:12:09 ID:???
★YSシリーズ
tp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/pce_ys_1_2.html
tp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/pce_ys3.html

★風の伝説ザナドゥT・U

★R-TYPE
tp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/pce_rtype.html

★スーパーダライアス
tp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/pce_superdarius.html

★グラディウスU
tp://yosshy.hmc6.net/legend_of_gradius/consumer_gradius/pce_gradius2.html

3大STGが神移植。YSシリーズが神移植。ザナドゥが本家から最新作。YS4がPCより先に発売。本当にエンジン買ってよかった!
SEGAファルコムが憎たらしかったけど、結局、ろくに技術も資本もなくて解散。これが山椒みたいにエンジニアの幸せを盛り上げる
のに一役かったwww
479NAME OVER:2005/09/23(金) 12:12:44 ID:???
人気タイトルならMDにも続々と移植されたぜ、
ソダンとかファットマンとかピットファイターとか
480龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 12:15:24 ID:???
今の腐った商売してるファルコムはエンジンでおかしくなったな。
エンジンに関わるとロクな事がない。
481NAME OVER:2005/09/23(金) 12:15:43 ID:???
>>478
アーケードをやっていないからそれが糞移植だとわからないんだよな
馬鹿丸出し幼稚猿人乙
482SEGAファルコム解散の悲劇と喜劇:2005/09/23(金) 12:17:15 ID:???


俺がエンジンでR-TYPE・究極タイガーで遊んでいる頃、メガドライバーはおそ松君と獣王記で遊んでた。
俺がイース12・SNATCHER・ダライアス・グラディウスUで遊んでいる時、メガドライバーはウッドストックで自虐ネタやってた。
俺がイース3・4、A列車で行こう3・風の伝説ザナドゥ・で遊んでいた時、メガドライバーはSEGAファルコムにイライラしてた。

エンジン買って本当によかった!
483SEGAファルコム解散の悲劇と喜劇:2005/09/23(金) 12:18:52 ID:???
480 名前:龍が如く ◆KhsXtXgfgk [age] 投稿日:2005/09/23(金) 12:15:24 ID:???
今の腐った商売してるファルコムはSEGAファルコムでおかしくなったな。
SEGAに関わるとロクな事がない。
484NAME OVER:2005/09/23(金) 12:20:02 ID:???
またPCEオタが一人で発狂してるのか
485龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 12:20:03 ID:???
今の腐った商売してるファルコムはエンジンでおかしくなったな。
エンジンに関わるとロクな事がない。
486龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 12:20:57 ID:???
猿人なぞそんなもん。
最初からトチ狂ってるのがお似合い^^
487SEGAファルコム解散の悲劇と喜劇:2005/09/23(金) 12:23:35 ID:???

発狂したとか書いておけば。おれは何度もMDがPCEよりすばらしいと言える神移植AC・神移植PC・オリジナルを晒せと
言ってるだろ。

俺が書いておいてやる。

神移植AC
ストライダー飛竜
スーパーファンタジーゾーン(←名アレンジ!)

神移植PC
スーパー大戦略
シルフィード ← 移植が神だっただけで、ゲームはPC88級

神オリジナル
夢見館の物語
ファンタシースターU
488NAME OVER:2005/09/23(金) 12:23:38 ID:???
俺はカトチャンケンチャンを嬉しそうにプレイしている連れを見て泣いたよ。
あいつのような哀愁を猿人に感じる。
489NAME OVER:2005/09/23(金) 12:24:56 ID:???
>>483
Rタイプとイース、ザナドゥは確かに面白かったな
・・・でもPCEはそれだけしか面白いのなかった・・・
だからMD買っちゃったんだけどな
490SEGAファルコム解散の悲劇と喜劇:2005/09/23(金) 12:26:07 ID:???
>>481

アーケードやっていないのはお前。大魔界村のMD版はちゃちいし、達人は劣化。
あんなしょぼいダライアスUあるかっての。PCEのグラU・R-TYPE級の移植できないのかな。
PCEって8bitなのに、MDは68kとZ80、FM音源搭載。
491NAME OVER:2005/09/23(金) 12:26:58 ID:???
つーかPCEオタは一人で捲し立てる癖をなんとかした方がいいぞ。
492NAME OVER:2005/09/23(金) 12:28:39 ID:???
>>490
>PCEのグラU・R-TYPE級の移植できないのかな。

ってマジかよ ワロタ
猿人はこの程度で満足なのか
そんな調子だからMDにいつまで立っても勝てないんだよチミ
493NAME OVER:2005/09/23(金) 12:29:37 ID:???
>>489
グラディウスU
スナッチャー
A列車で行こう3
リンダキューブ
千夜一夜物語
ガリバーボーイ
大魔界村
天地を喰らう
ワールドコート
栄冠は君に
桃太郎電鉄
パロディウスだ
ゼビウス
ドルアーガの塔
ダライアスシリーズ
フォゴットンワールド
天外魔境U
ロードス島戦記
エメラルドドラゴン
ラストハルマゲドン
ストリートファイターT

その他いろいろ
494龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 12:30:16 ID:???
>>488
lol
495NAME OVER:2005/09/23(金) 12:30:26 ID:???
>>491
まぁ猿人がメガドラユーザーに負けるのは論理的にも明確だからな。
それが無理に勝とうと必死になればなるほどボロが出る。
PCEみたいなもんだろ。
496NAME OVER:2005/09/23(金) 12:31:22 ID:???
PCエンジンは良くも悪くもCDROMゲームの先駆けとしてゲームの歴史には欠かせない存在だけど、メガドライブって出ていなくてもゲームの歴史には何ら影響なかったろうね。
497NAME OVER:2005/09/23(金) 12:32:28 ID:???
>>492
じゃあどの程度が凄いわけ?
498NAME OVER:2005/09/23(金) 12:32:49 ID:???
メガドライブがなければXBOXはなかったよ
499NAME OVER:2005/09/23(金) 12:36:08 ID:???
>>496
PCEの功績は、ときめもオタを代表するお前のようなキモオタを多数輩出した事だな。
それは猿人にとって功績でも、ゲーム歴史上では致命的な欠陥なんだが。
500NAME OVER:2005/09/23(金) 12:36:59 ID:???
ときめもファンドって結局どうなったん?
501NAME OVER:2005/09/23(金) 12:37:19 ID:???
任天堂がCDROMをソニーと研究した理由は、対エンジンじゃなくて対メガCDだよなあ。
発表のタイミングもメガCDを意識してたし。

ソニーと契約を切っちゃったのは、契約内容が不満だっただけじゃなく、
メガCDの影響力が大した事なかったからかも。
502NAME OVER:2005/09/23(金) 12:38:24 ID:???

ブライT・U(リバーヒルソフト)
ブランディッシュ(日本ファルコム)
プリンセスメーカーT・U
ぽっぷるメイル(日本ファルコム)
ロードオブウォーズ(システムソフト)
ネクタリス
ネクタリスCD続編
XakV
ワルキューレの伝説(劣化していてもおもしろい)
1941
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダー
SUPER雷電
ポピュラス
ときメモ(←コナミオリジナルタイトル)
ライザンバー
ぷよぷよ通
精霊戦士スプリガンT・U(コンパイル)
ガンヘッド(コンパイル)
503NAME OVER:2005/09/23(金) 12:38:31 ID:???
>>499
ロリコン(MD信者)は良いの?
504NAME OVER:2005/09/23(金) 12:40:16 ID:???
>>498
そんな事いったら、FCがなければMDも誕生しなかったわけで・・・
つまり、日本で家庭用ゲーム機を出した任天堂が神
505NAME OVER:2005/09/23(金) 12:40:57 ID:???

メガドライブを代表するゲームって、本体持っていないor信者ではないライトユーザーからするとはぁ?って
ソフトばっかり。

エルビエント
ソルフィース
ゆみみみっくす
シルキーリップ
ガンスターヒーローズ
エクスランザー
ランドストーカー
シルフィード
バトルマニア
バトルマニア大吟醸
アーネストエバンス
ルナ
506NAME OVER:2005/09/23(金) 12:42:06 ID:???
> エクスランザー
> バトルマニア
> バトルマニア大吟醸
> アーネストエバンス
これはゴミ
507NAME OVER:2005/09/23(金) 12:42:19 ID:???
ちなみに、セガサターンとPCEってどっちが先にときメモ出たんよ?
508NAME OVER:2005/09/23(金) 12:42:57 ID:???
>>496
たしかにw
509NAME OVER:2005/09/23(金) 12:43:56 ID:???
>たまの祝日に遊んでやったらニートのゴキブリがワラワラよって来やがったw
>たまの祝日に遊んでやったらニートのゴキブリがワラワラよって来やがったw
>たまの祝日に遊んでやったらニートのゴキブリがワラワラよって来やがったw

猿人って必死になるといつも日本語がヘンになる
510NAME OVER:2005/09/23(金) 12:44:33 ID:???
家庭用にACゲームが忠実に移植されだしたのもPCEから。R-TYPE・タツジン・GradiusU
CDROMはいわずもがな

さらに

ビックリマンワールド大辞典のようなマルチメディア・資料集の先駆けも登場。
511NAME OVER:2005/09/23(金) 12:45:59 ID:???
バーカ、ファミコンが先だ猿

結局猿人には何も残ってないんだよカス
512NAME OVER:2005/09/23(金) 12:46:51 ID:???
物真似猿真似それが猿人クオリティ〜
513NAME OVER:2005/09/23(金) 12:46:54 ID:???
PCEは当時、パソコンゲーマーの憧れでもあった。

YSの神移植
パソコンより先にYS4の最新発表
本家日本ファルコムからザナドゥ最新版が発売
ブライ・ラスハゲなどのパソゲー人気タイトルが本家がパワーアップ移植、CDROMで楽しめる!
スナッチャーがPCEで完結するなんて!嫉妬するぜー!
514NAME OVER:2005/09/23(金) 12:47:27 ID:???
>>513
また馬鹿が涌いてでたなw
515NAME OVER:2005/09/23(金) 12:47:27 ID:???
>家庭用にACゲームが忠実に移植されだした

ドンキーコング、パックマン、過去のFC名移植を忘れてはイカン!
516NAME OVER:2005/09/23(金) 12:47:53 ID:???
>>515

了解。FCは神。
517NAME OVER:2005/09/23(金) 12:48:22 ID:???
MDは神の父。
518NAME OVER:2005/09/23(金) 12:48:24 ID:???
>家庭用にACゲーム(中期)が忠実に移植されだした

R-TYPE・GradiusU・大魔界村・達人・・・・・・
519NAME OVER:2005/09/23(金) 12:48:39 ID:???
結局メガドラって何だったの?
520NAME OVER:2005/09/23(金) 12:49:33 ID:???
馬鹿 = PCEオタ
521NAME OVER:2005/09/23(金) 12:50:28 ID:???
もはや

 馬鹿が沸いてきた
 猿人必死だな

系の煽りと

 R-TYPE・グラUなどPCEは劣化移植
 ファルコムはPCE参入でおかしくなった

など事実を捏造するか妄想するしかないみたい。
522NAME OVER:2005/09/23(金) 12:50:45 ID:???
>>511
残りカスがFXなんだよ
523NAME OVER:2005/09/23(金) 12:50:52 ID:???
PCエンジンは良くも悪くもCDROMゲームの先駆けとしてゲームの歴史には欠かせない存在だけど、メガドライブって出ていなくてもゲームの歴史には何ら影響なかったろうね。
結局メガドラって何だったの?
524NAME OVER:2005/09/23(金) 12:51:25 ID:???
ネタスレだもんな。必死になる方がおかしい
525NAME OVER:2005/09/23(金) 12:52:11 ID:???
>>524

そうやって余裕を装って、実は悔しそうなゴキブリども。
都合が悪くなるとネタスレ発言
526NAME OVER:2005/09/23(金) 12:53:29 ID:???
>>523
基地外隔離ハードとして役に立った。
527NAME OVER:2005/09/23(金) 12:53:36 ID:???
エンジンが居なくてもCD-ROMは育ったはず。
528NAME OVER:2005/09/23(金) 12:54:13 ID:???
>>525
ネタにマジレス本気で悔しい猿人乙。
529NAME OVER:2005/09/23(金) 12:54:16 ID:???
アーケード移植勝負で負けるとギャルゲーの話になる法則
530NAME OVER:2005/09/23(金) 12:54:27 ID:???
>>526

反論できん
531NAME OVER:2005/09/23(金) 12:55:46 ID:???
MDはモデム対戦やゲーム図書館でゲーム配信とか、
CDメディア以降中心になるであろうシステムを当時からやってたよ。
もちろんまったく成功しなかったけど。
532NAME OVER:2005/09/23(金) 12:56:08 ID:???

メガドライブの功績と言えば、

キチガイ信者を生み出した
はったりの効能を知らしめた(はったりだけで生きているSEGA信者多し・負けやミスを認めない)
フリの後には必ずオチがあるというお笑いの基礎を知らしめた(ビジュアルショーック!サウンドショーック!→おそ松くん+獣王記   MEGA-CD→ウッドストック)


それとユーザーに与えた影響

知らぬが仏・負けを認めたら負け と言うある種、負け組のための人生訓を伝承した後だし・負け惜しみ  猿人必死だなw 馬鹿が暴れだしたwww  
533NAME OVER:2005/09/23(金) 12:57:12 ID:???
↑とスレ一番のキチガイが必死に弁明しておりますが?
534NAME OVER:2005/09/23(金) 12:57:43 ID:???
>>525
今いるメガドライバーは日本語が不自由で、かつ論理的思考が苦手だから
思いついた定量の文章を貼り付ける事しか出来ないよ
前文との関係性や論理的な展開を求めるのは不可能
535NAME OVER:2005/09/23(金) 12:57:52 ID:???
フリの後には必ずオチがあるというお笑いの基礎を知らしめた

ビジュアルショーック!サウンドショーック!→ ★おそ松くん+獣王記★  

68kデュアル+PCM・FM音源・6メガバッファ・拡大縮小回転・動画エンコーダー+CDROM → ★ウッドストック★
536NAME OVER:2005/09/23(金) 12:57:52 ID:???
>>526
いや、基地外を生み出しただけだよ。
537NAME OVER:2005/09/23(金) 12:58:22 ID:???
>>533
確かに猿人のキチガイぶりを地でいってるなテラキモスwww
538NAME OVER:2005/09/23(金) 12:58:43 ID:???
>>536

反論できん
539NAME OVER:2005/09/23(金) 12:58:59 ID:???
>>534
自演乙
540NAME OVER:2005/09/23(金) 12:59:18 ID:???
>>534
俺の周りだと、PCE持ってる奴は勉強できるやつ多かった。
SEGA信者はどっちかと言えば、マーク3からのユーザーを含めて日陰者で、勉強は苦手かちょうしこいてるうちに落ちこぼれていったタイプが多かったな
541SEGAファルコムってフリ:2005/09/23(金) 13:00:00 ID:???


俺がエンジンでR-TYPE・究極タイガーで遊んでいる頃、メガドライバーはおそ松君と獣王記で遊んでた。
俺がイース12・SNATCHER・ダライアス・グラディウスUで遊んでいる時、メガドライバーはウッドストックで自虐ネタやってた。
俺がイース3・4、A列車で行こう3・風の伝説ザナドゥ・で遊んでいた時、メガドライバーはSEGAファルコムにイライラしてた。

エンジン買って本当によかった!
542NAME OVER:2005/09/23(金) 13:00:44 ID:???
↑と勉強もスポーツもからっきし駄目なヒキオタデブが申しておりますが?
543NAME OVER:2005/09/23(金) 13:00:48 ID:???
>>540
確かに猿人は 前文との関係性や論理的な展開を求めるのは不可能 のようですねw
544NAME OVER:2005/09/23(金) 13:01:03 ID:???
東亜信者が思いっきりMD大旋風を持ち上げてたけど
実際のところどうなんだね?
通常弾がショボイというのはゲームとして致命的だと思うのだが・・・
545SEGAファルコムってフリ:2005/09/23(金) 13:01:13 ID:???
フリの後には必ずオチがあるというお笑いの基礎を知らしめた

ビジュアルショーック!サウンドショーック!→ ★おそ松くん+獣王記★  

68kデュアル+PCM・FM音源・6メガバッファ・拡大縮小回転・動画エンコーダー+CDROM → ★ウッドストック★

アーケードの優とパソコンソフトの優が笑劇の結婚 SEGAファルコム → いつの間にか倒産w
546NAME OVER:2005/09/23(金) 13:01:35 ID:???
MDは無線コントローラーとかも出してたな。
もちろん売上げとしては成功しなかったろうが、
セガは面白い試みはいっぱいしてた。
メーカーも遊び半分というべきか。
547NAME OVER:2005/09/23(金) 13:02:03 ID:???
>>545

参照
今いる猿人は日本語が不自由で、かつ論理的思考が苦手だから
思いついた定量の文章を貼り付ける事しか出来ないよ
548NAME OVER:2005/09/23(金) 13:02:33 ID:???
>>544
東亜信者じゃなくてメガドラ信者の自演だろw
究極タイガーまでマンセーしてたし
549NAME OVER:2005/09/23(金) 13:03:01 ID:???
>>547
なるほど納得ww
550NAME OVER:2005/09/23(金) 13:03:09 ID:???
>>546
無線コントローラーは大昔にファミコンにあったんだが・・・
無線でゲームをとばすのはマークIIIのテレコンパックだし
MD発祥は何もないぞ
551NAME OVER:2005/09/23(金) 13:03:28 ID:???
パソコンはNEC
ゲームではセガ
でいいだろ

552NAME OVER:2005/09/23(金) 13:04:24 ID:???
しかし、セガの功績ははかり知れないものがあるな。

それに比べてPCEは

















キモスwwwwwww
553NAME OVER:2005/09/23(金) 13:04:39 ID:???
ゲームではセガ(笑)
554NAME OVER:2005/09/23(金) 13:04:50 ID:???
アク禁食らった真性クンこそ、エンジニアが崇めるべき神そのものだ
555NAME OVER:2005/09/23(金) 13:05:43 ID:???
>>550
無線パッドはFCでも出てたのか。
そっちも売れなかっただろうに無茶するなw
しかしマーク3の実績はMD同様セガの実績だろ。
556NAME OVER:2005/09/23(金) 13:05:51 ID:???
PCEオタはアク禁くらってんのか
557龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 13:05:57 ID:???
今のNECのルーターを買い換えようと思うんだ。
558SEGAファルコムってフリ:2005/09/23(金) 13:06:02 ID:???
フリの後には必ずオチがあるというお笑いの基礎を知らしめた

ビジュアルショーック!サウンドショーック!→ ★おそ松くん+獣王記★  

あの世紀の人気ゲーム「テトリス」が本家本元より神移植! → ★発売前日にあぼーん★

68kデュアル+PCM・FM音源・6メガバッファ・拡大縮小回転・動画エンコーダー+CDROM → ★ウッドストック★

アーケードの雄とパソコンの雄の衝撃の入籍 SEGAファルコム → ★笑劇の倒産w  YS4はお蔵入り★
559NAME OVER:2005/09/23(金) 13:06:10 ID:???
>>554
あれメガドラ信者だろ
エンジンスレが一番荒れてたし

メガドラ信者は基地外ばっか
560NAME OVER:2005/09/23(金) 13:07:11 ID:???
>>559
大戦略スレその他を荒らされたのは無視か
お前がエンジンスレしか見てないだけ
561NAME OVER:2005/09/23(金) 13:07:18 ID:???
今週の週刊少年サンデーの投稿コーナーにPCエンジンが載ってた。
やはりPCエンジンの勝ちだね。
562NAME OVER:2005/09/23(金) 13:07:22 ID:???
メガCDならパワードリフトを完全移植できる→発売中止(笑)
563NAME OVER:2005/09/23(金) 13:07:42 ID:???
いや、周りに敵ばかり作っちまったからナナシ潜伏中ですよ。
イータイ書き込みは相変わらずだからバレバレだけれどwww
564NAME OVER:2005/09/23(金) 13:08:16 ID:???
>>559
MDスレは広範囲に荒らされてたぜ
565NAME OVER:2005/09/23(金) 13:08:22 ID:???
>>560
大戦略スレは二番目の被害だ馬鹿
566NAME OVER:2005/09/23(金) 13:08:40 ID:???
しかしPCEアウトランが負けたからってこのキレっぷり・・・
以前MCDのPCMが挙がったときその素晴らしさにブチ切れてたのも
PCEオタだったのかw
567NAME OVER:2005/09/23(金) 13:09:07 ID:???
コピペ荒らしの肩を持つメガドラ信者
568NAME OVER:2005/09/23(金) 13:09:34 ID:???
>>566

そうみたいですね
569NAME OVER:2005/09/23(金) 13:10:17 ID:???
真正君がメガドラ信者だというのは確実
570NAME OVER:2005/09/23(金) 13:10:25 ID:a9FGUvig
テクノソフト
メサイヤ
東亜プラン
DECO
コンパイル
テンゲン
トレジャー

MDを支えた今は亡き盟友たち…
571龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 13:11:29 ID:???
今でも生きてるよ。
572NAME OVER:2005/09/23(金) 13:11:30 ID:???
MDアウトランはマジでスゲーだろ
573NAME OVER:2005/09/23(金) 13:11:31 ID:???
真性クン = PCEオタ
574NAME OVER:2005/09/23(金) 13:11:37 ID:???
>>570
トレジャーはあるだろ
あとは反論できんが
575NAME OVER:2005/09/23(金) 13:11:42 ID:???
アウトランはPCEの勝ちなの?
まあどっちもゲームはオリジナルとかけ離れてるから
見た目の良いPCEの方がマシって事か。

で大旋風は?
576NAME OVER:2005/09/23(金) 13:12:21 ID:???
>>573

コナミだから反論できん
577SEGAファルコムってフリ:2005/09/23(金) 13:12:23 ID:???
フリの後には必ずオチがあるというお笑いの基礎を知らしめた

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578NAME OVER:2005/09/23(金) 13:12:53 ID:???
メガドラに関わると会社が傾く
コナミが腐ったのもメガドラに参入してから
579NAME OVER:2005/09/23(金) 13:13:11 ID:???
>>575
スレの流れ良く読めや糞猿人。
捏造ばかりしても真実は変わらんぞ。
580NAME OVER:2005/09/23(金) 13:14:20 ID:???
さぁ真性君の皮を被ったPCEオタがコピペを武器にヒートアップしてきますた!!
581NAME OVER:2005/09/23(金) 13:15:29 ID:???
でも、PCEオタが言ってることって捏造じゃなくて、MD+ワンダーメガユーザーならではのリアルな声なんだよな。
実際、>>577って事実だもんな。
582NAME OVER:2005/09/23(金) 13:15:30 ID:???
>>575
アウトラン どちらもゴミ
大旋風 PCE
583NAME OVER:2005/09/23(金) 13:16:50 ID:???
実際ワンダーメガ持ってるかどうかも怪しいぞ
584NAME OVER:2005/09/23(金) 13:16:54 ID:???
まだまだ突っ込みどころが出てくるメガドラって一体
585NAME OVER:2005/09/23(金) 13:17:09 ID:???
>>581
けど遊んだことないゲームについてもいろいろてきとーなこと書いてたのも事実。
586NAME OVER:2005/09/23(金) 13:18:10 ID:???
>>582
PCEそのものがゴミ
587NAME OVER:2005/09/23(金) 13:18:19 ID:???
先生とPCEオタは別人かと思ってたけど、やっぱ自演かな?
588龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 13:18:42 ID:???
魂斗羅が出なかったからってそんなトチ狂わないでもいいがな^^
589NAME OVER:2005/09/23(金) 13:18:51 ID:???
>>579
じゃあMDアウトランの良い点を説明して頂戴。
サウンドですか?
エンジン音がないのが、キッツイんですが・・・。
あとフレームレート低くない?
590龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 13:19:35 ID:???
魂斗羅が出なかったからってそんなトチ狂わないでもいいがな^^
591NAME OVER:2005/09/23(金) 13:19:41 ID:???
あいつがプレイしたのギャラクシーゾーンだもんなwww
592NAME OVER:2005/09/23(金) 13:20:57 ID:???
>>589

アベニューランは迫力負けしてるの
593NAME OVER:2005/09/23(金) 13:21:26 ID:???
魂斗羅系やベルトスクロール好きはリアルでボコられていた奴ばかり。
594NAME OVER:2005/09/23(金) 13:21:53 ID:???
             V               
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\              _
     _ ( 人__      _) __      /  ̄   ̄ \
/ ̄| | .   |/.  -◎─◎- ヽ|  | _     /、         ヽ はあ?黙ってろデブ
    | | (6|    (_   _)    |6)|  |    |・ |―-、       | 
\   | |  | (  ∴) 3 (∴  ) リ    q -´ 二 ヽ      |
\\.| |   ヾ\   ,___,.   .ノ 〃 |    ノ_ ー  |     | 
   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/  |   \. ̄`  |      / 
  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  |   O===== |
  {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |  
595NAME OVER:2005/09/23(金) 13:22:00 ID:???
>>589
>>579に聞くより>>91に聞いてみてはどう?相手してもらえないみたいでかわいそうだったよ。
同じ人かもしれないが。
596龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 13:22:21 ID:???
>>593
懐かしいねその仮説(笑)
597NAME OVER:2005/09/23(金) 13:22:44 ID:???
>>593

いや自己紹介はしなくていいから
598NAME OVER:2005/09/23(金) 13:22:45 ID:???
>>593
反論できん
いじめられっこだった俺はベアナックルで憂さ晴らしするしかなかったよ…
599NAME OVER:2005/09/23(金) 13:24:10 ID:???
んで女に縁遠いからときメモに走ったわけですね
600龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 13:24:13 ID:???
懐かしいねその仮説(笑)
601龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 13:25:05 ID:???
猿人の特徴
頼んでもいないのに自己紹介そして自己崩壊
602NAME OVER:2005/09/23(金) 13:25:13 ID:???
しかしPCE版アウトランでここまでムキになれるってのも分からん。
ゲームとしてつまらないPCE版なんかほっといて、
他に勝ってると思うものを喜んでればいいのに。
603NAME OVER:2005/09/23(金) 13:25:21 ID:???
>>591
しかもPCエンジン版だっけ。
あとパワードリフトはMD版が勝ちなんだよね。
604NAME OVER:2005/09/23(金) 13:25:33 ID:???
>>592
それはあるかもね。

しかしエンジン音がまったく無いのは変だ。
どういうつもりなんだ移植した人間は。
605龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 13:26:36 ID:???
>>602
俺らに相手されなくなったらもう誰もいないんだからそら必死になる。
介護するほうも大変だーね。
606NAME OVER:2005/09/23(金) 13:27:19 ID:???
>>602
完璧に優秀な作品をひきあいに出すとメガドライバーの荒らしが始まっちゃうし。
ギャルゲー話で100レスくらい消費されるのがオチ。
607NAME OVER:2005/09/23(金) 13:27:40 ID:???
メガドラのアウトランもゴミ
608NAME OVER:2005/09/23(金) 13:29:09 ID:???
>>606
はて?
PCEに優秀な作品?

はて?
609NAME OVER:2005/09/23(金) 13:29:34 ID:???
>>603
そうそう。あとPCEオタのクセしてスパグラのスペルめちゃくちゃだった
キッズTVくんにそれをツッコまれてたっけ。だからあいつ猿AAがキライになったんじゃねーの?
610NAME OVER:2005/09/23(金) 13:29:40 ID:???
>>607
まあ当時の状況を考えると、
一番アウトランっぽいのがMD版って事でええんちゃうか?
ゴミとは言えMDターボアウトランやSPモナコGPみたいに
どうしようもない糞に比べりゃいい出来だよ。
611NAME OVER:2005/09/23(金) 13:31:35 ID:???
>>608
ドラキュラ輪廻はドラキュラシリーズ最高の出来だった
他のドラキュラシリーズは糞
612龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 13:31:45 ID:???
ヲタ君なんでコテにしないのん?
負けるからぁ?
613NAME OVER:2005/09/23(金) 13:32:03 ID:???
>>609
いや、キッズTVにツッコまれたらむかつくのはわかる気がするぞ。
614NAME OVER:2005/09/23(金) 13:32:35 ID:???
>>613
そういやキッズ来ないな
615NAME OVER:2005/09/23(金) 13:32:35 ID:???
スーパーモナコはAC版からみるとショボいが、
レースゲーとしてはめちゃ面白かったぞこのー
616龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 13:33:34 ID:???
ドラキュラ輪廻はドラキュラシリーズ最高のギャル前面押し出し糞ゲーだった。
リヒターよりマリア(幼女)が使えるって今までのはなんだったのかと。
PCエンジンに関わるとロクな事が無い。
617NAME OVER:2005/09/23(金) 13:34:27 ID:???
>>614
アク禁になったからな
618NAME OVER:2005/09/23(金) 13:35:47 ID:???
メガドラに関わったらドラキュラが糞になった
619龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 13:36:25 ID:???
一行レスになった猿人。
620龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 13:37:10 ID:???
大爆笑
621龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 13:39:11 ID:???
ドラキュラ輪廻最初の馬車の手綱を振るうリヒターの声

「や゛ーやー゛」←棒読み
622NAME OVER:2005/09/23(金) 13:41:18 ID:???
アスキー、ゲーム年鑑91下巻、田尻智が選ぶTVゲームベスト10

1ソニック
2ゼルダ
3シムシティー
4ヨッシーのたまご
5超魔界村
6ソウルブレイダー
7ウルトラマン
8ファイアーエムブレム
9アイラブミッキーマウス
10アウトラン(MD)

ソニック1位、ミッキーは90年の作品ながらランクイン。アウトランも
10位に。ゲーセン野郎も認める好移植。
一方、90年末発売の猿人アウトラン他、猿人系は激しく圏外。
623NAME OVER:2005/09/23(金) 13:44:20 ID:???
食べた信者が多い猿人は・・・・
624NAME OVER:2005/09/23(金) 13:45:10 ID:???
センチを発売日に購入。
625NAME OVER:2005/09/23(金) 13:45:37 ID:???
やった、ちょーインテリの田尻氏ご推薦だぜ!?
ゲームの全てを知った天才が推すMDアウトラン、これで決まったネ。
バブルボブルはMTJにパクられました。
626龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 13:45:41 ID:???
うはぁ猿人また負けかぁ。
627NAME OVER:2005/09/23(金) 13:46:12 ID:???
MDのゲーム機としての総合力がこのスレに出てるな。
圧倒的じゃん。

猿人はPCEとともに消えろや
628NAME OVER:2005/09/23(金) 13:46:14 ID:???
>>622
メガドラ信者の組織票キモすぎw
629NAME OVER:2005/09/23(金) 13:49:11 ID:???
ソニックのゲームとして洗練され尽くされた姿はもう反論の余地が無い。
630NAME OVER:2005/09/23(金) 13:49:12 ID:???
631NAME OVER:2005/09/23(金) 13:49:26 ID:???
組織票じゃないしw
632NAME OVER:2005/09/23(金) 13:49:59 ID:???
そのテの工作はエンジンが得意じゃん
633龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/23(金) 13:50:16 ID:???
うはぁ猿人字も読めなくなったのかぁ。
634NAME OVER:2005/09/23(金) 13:50:25 ID:???
アウトランはメガドラの辛勝ですね
635NAME OVER:2005/09/23(金) 13:50:45 ID:???
しかし本当に今までメガドラが負けてたのか?
とても信じられないんだが。
636NAME OVER:2005/09/23(金) 13:51:44 ID:???
>>635
なんで?
637NAME OVER:2005/09/23(金) 13:53:02 ID:???
638NAME OVER:2005/09/23(金) 13:55:23 ID:???
メガドラ完敗じゃん
639NAME OVER:2005/09/23(金) 14:03:09 ID:???
ソッカー
640NAME OVER:2005/09/23(金) 14:19:39 ID:???
>>632
自分がしてるから人もしてると思い込んじゃうんだよ
641NAME OVER:2005/09/23(金) 14:22:08 ID:???
メガCD1+MD+メガキー+32X+ナックルズ+V.Rで俺の身長越えた。
642NAME OVER:2005/09/23(金) 14:23:31 ID:???
643NAME OVER:2005/09/23(金) 14:27:06 ID:???
高性能16ビット機メガドライブ
FCに毛が生えた程度の猿人
644NAME OVER:2005/09/23(金) 14:45:36 ID:???
FCに毛が生えた程度に負けたメガドライブって何なの?
645NAME OVER:2005/09/23(金) 15:00:28 ID:a9FGUvig
メガドラはナムコが唯一本気になった機種
646NAME OVER:2005/09/23(金) 15:02:30 ID:???
んなアホな
レッスルボールとか、開発者レベルじゃありそうだけどねえ。
会社としちゃテキトウなもんでしょ。
647NAME OVER:2005/09/23(金) 15:08:58 ID:???
球界道中記 ローリングサンダー2 デンジャラスシード バーニングフォース
フェリオスなど通が唸るゲームを次々に投入したナムコここに本気度を感じる
648NAME OVER:2005/09/23(金) 15:16:19 ID:???
>>647
しかし通がうなる作品よりももっとメジャーな作品も移植してほしかったというのが
メガドラユーザーのホンネ
いや、マーベルランドとかセンスあるとは思うけどね
649NAME OVER:2005/09/23(金) 15:16:36 ID:a9FGUvig
本気でなければあの時期にPS版より素晴らしいスターブレード
をメガCDで出すはずがない
650NAME OVER:2005/09/23(金) 15:18:00 ID:a9FGUvig
本気でなければアルテミスをふんどしにできるか
651NAME OVER:2005/09/23(金) 15:22:53 ID:a9FGUvig
本気でなければナディアのドアをあそこまで
入り辛くするわけがない
652キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/09/23(金) 16:07:20 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ いようおまいら、食欲の秋到来だが必死こいてるか?
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
653PCEオタ(兼MDオタ)@Yonda?:2005/09/23(金) 17:42:12 ID:???
フリの後には必ずオチがあるというお笑いの基礎を知らしめた

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あのファンタシースターが復刻 → ★隊長!FM音源が鳴りませぬ!★



誰かメガドライブ+MEGA-CD+WONDERMEGAオーナーの俺呼んだ?
654NAME OVER:2005/09/23(金) 18:19:54 ID:???
ワンダーメガくれよ
655NAME OVER:2005/09/23(金) 18:37:22 ID:???
>>654
レアだから嫌
PCEなら500円でいいぞ
でもテレビ端子に注意
656NAME OVER:2005/09/23(金) 19:38:07 ID:???
>>610
>まあ当時の状況を考えると、
>一番アウトランっぽいのがMD版って事でええんちゃうか?

それがメガドラ信者の作り上げた妄想やねん。
エンジンよりも容量倍で後だし。絶対負けるわけにはいかんよね・・・。

そんな中で発売されたから、致命的に悪いところ>>393-394には目をそむけ、
汚い色でガタガタの動きのくせに、脇の背景がPCEより忠実だの、
変な色になったテスタロッサのくせに、クラッシュしたときのシーンが再現されてるなど
重箱の隅を、勘違いしながら誉めるのに必死だった。

アップダウンに関してはMDのほうが迫力がある。
それ以外のスピード感・操作性・画面の綺麗さ・BGMとのシンクロ度はPCEが上。
今、何の先入観も無く(ちゃんとゴールするまで)楽しくプレイする心構えで
やり比べてごらん。
657NAME OVER:2005/09/23(金) 19:47:01 ID:???
>>656
妄想乙。
658NAME OVER:2005/09/23(金) 19:59:23 ID:???
PCEでガントレット級の物はいくら探しても見当たらない。
そのかわり出てくるのは糞ゲーばかり。
659NAME OVER:2005/09/23(金) 20:14:08 ID:???
>>656
同意。MDのは走っててもなんかつまらないやね。
660NAME OVER:2005/09/23(金) 20:17:30 ID:???
>>659
自演乙。
661NAME OVER:2005/09/23(金) 20:36:40 ID:???
>>657
>>660
スレにへばりつくなや、このメガドラ信者が!!
662せーがー:2005/09/23(金) 20:36:56 ID:???
サイレントデバッカーズは名作!!!!!!!!!!!!
散々豪語して出したエネミーゼロは、デバッカーズの類似品だった。
663NAME OVER:2005/09/23(金) 20:42:13 ID:???
両ハードの真のキラーソフトは何だ?
664NAME OVER:2005/09/23(金) 20:42:28 ID:???
PCEアウトランも全然完璧ではないし、微妙なところだな。
でも、少なくともMDアウトランで勝ちを主張するのはどうかと思う。
665NAME OVER:2005/09/23(金) 20:43:48 ID:???
アウトランのMD版糞移植
ガタガタ
走行音なし
テスタロッサの色がしょぼい
新曲が糞
666NAME OVER:2005/09/23(金) 20:46:07 ID:???
>>662
デバッカーズ以前にも
GBでライサンダーという同じコンセプトのゲームが出ていた
あまり面白くないけど
667せーがー:2005/09/23(金) 20:47:51 ID:???
>>653
FM音源に対応しないならメガアダプターにマスターシステム版のロムを
ぶっ挿して遊んでも変わらないんだよな!!!!!!!!!
ファンタシースター1はマスターシステムでやってこそ華!!!!!!!!!!!
668NAME OVER:2005/09/23(金) 20:52:07 ID:???
今夜もメガドラ勝てそうにありませんねw
669NAME OVER:2005/09/23(金) 21:00:51 ID:???
>>663
R-TYPE
ショボ魔界村
670NAME OVER:2005/09/23(金) 21:01:04 ID:???
K1でも観ようや
671せーがー:2005/09/23(金) 21:02:36 ID:???
>>663
真女神転生
672NAME OVER:2005/09/23(金) 21:05:51 ID:???
ひねくれ者のメガドラ信者はPRIDEしか見ない
673NAME OVER:2005/09/23(金) 22:03:56 ID:???
またしても武蔵戦で先生のような贔屓判定が!
674NAME OVER:2005/09/23(金) 22:05:22 ID:???
>>673
猿人みたいだなw
675NAME OVER:2005/09/23(金) 22:29:44 ID:???
負けているほうは関係の無い話でごまかすしかない。
見苦しいのう…
676NAME OVER:2005/09/23(金) 22:38:17 ID:???
>>675
ほんと猿人見苦しいよなぁ〜
677NAME OVER:2005/09/23(金) 22:53:02 ID:???
先日、エンジンのエメラルドドラゴンてゲーム買ったんだけど
体験版も一緒にはいってた
この体験版のケースってあるの?
678NAME OVER:2005/09/23(金) 23:10:54 ID:???
ガントレットよりもダンジョンエクスプローラーのほうが面白いし
どうしようもないなメガドラは。
679NAME OVER:2005/09/23(金) 23:46:21 ID:???
ダンジョンエクスプローラーは完全な糞ゲー。
当時の評価も散々だったよな。
しかもあの操作性の悪さはPCEならでは。
680NAME OVER:2005/09/23(金) 23:50:09 ID:???
>>679
そら来た!ゴキ来た!
どーせMSエイリアンシンドロームは神移植とかゴキなこと言い出すんだろ?
681せーがー:2005/09/23(金) 23:56:00 ID:???
モビルスーツか?
682NAME OVER:2005/09/23(金) 23:57:58 ID:???
今日もメガドラの圧勝だったなww
683NAME OVER:2005/09/24(土) 00:10:22 ID:???
なんだ 日付が変わったのにエンジン勝ってるのか
684NAME OVER:2005/09/24(土) 00:15:22 ID:???
完璧猿人
685NAME OVER:2005/09/24(土) 00:23:45 ID:???
なんで32Xは除外になったの?
PCEは定価12800円もするアーケードカードはありなんでしょ?
686NAME OVER:2005/09/24(土) 00:26:55 ID:???
アーケードカードはただの拡張RAMだしね、32Xなんて別物じゃん
687NAME OVER:2005/09/24(土) 00:32:21 ID:???
完全に別ハードで定価39800円のSGもアリだしなw
688NAME OVER:2005/09/24(土) 00:34:14 ID:???
>>685
ハンデキャップ
689NAME OVER:2005/09/24(土) 00:36:53 ID:???
スパグラって、俺の友人宅では2台目のPCエンジンと化していたな
690NAME OVER:2005/09/24(土) 00:51:04 ID:???
32Xって、メガドライブ抜きでも動作しそうだな。
てか、メガドライブに無理やりさしたもんだから、メガドライブのボトルネックを
引きってしまっている。
691NAME OVER:2005/09/24(土) 00:55:50 ID:???
PCエンジンのACアダプタって糞だよな。
やたらデカイか、コードがものすごく貧弱か、あるいはその両方。
しかも機種ごとの互換性が無さ過ぎ。
初代、スパグラ、ロムロム、デュオR…
俺の知ってるだけでも、上の全部互換なし!
まぁ、理由はわかるけど。いわゆるソニータイマーのあくどい版だね。
つまり、アダプタが壊れただけで新しい本体を買わせる戦略。

スパグラとDUO(無印)はどーだったかな、同時に持ってた事がないのでちょっと自信ない
けど、互換性なかった気がする。まちがってたらゴメン。
692NAME OVER:2005/09/24(土) 00:58:02 ID:???
アダプターだけ買えよ馬鹿
693NAME OVER:2005/09/24(土) 01:00:46 ID:???
戦略に乗せられてた馬鹿が今の猿人。
俺はエンジンが滅びてから全部中古で買った。
694NAME OVER:2005/09/24(土) 01:01:25 ID:???
>つまり、アダプタが壊れただけで新しい本体を買わせる戦略。

ワラタ

メガドライバーって低学歴って冗談で煽ってたけど、真性の馬鹿だなw
695NAME OVER:2005/09/24(土) 01:27:06 ID:???
実際猿人てNECのコア構想の被害者だからな。
拡張機器多い上に値段も安くない。
696通りすがりの中立派:2005/09/24(土) 01:29:21 ID:???
糞ゲーしかないマシンよりマシな気が…
697NAME OVER:2005/09/24(土) 01:33:00 ID:???
メガドラは本体を買った時点で被害者
698NAME OVER:2005/09/24(土) 01:34:01 ID:???
>>697
事実だけにシャレになってないぞ
699NAME OVER:2005/09/24(土) 01:35:39 ID:???
ファイナルファイトCDのためにメガCD買った俺はどうなるの?
700NAME OVER:2005/09/24(土) 01:37:29 ID:???
>>690

また捏造か!

32XはMD側の68000+Z80A+VDPすべてと共存して同時に動作可能。
32X側に独立してCPU&VDP&バスがあるので、MD側がボトルネックになることも無い。
非常に理想的に動作してます。
701NAME OVER:2005/09/24(土) 01:41:57 ID:???
>>700
同時に動作可能でもな、実際のゲームソフトでは同期取りが必要だから
ウェイトいれなきゃダメなんだぜ坊や。
セガの言葉を真に受けすぎ。注意せえや。
702せーがー:2005/09/24(土) 01:42:51 ID:???
>>699
良い買物したな!!!!!!!!!!!!!
眠いーーーーーーーーーーーーーー
703NAME OVER:2005/09/24(土) 01:47:39 ID:???
>>701
32X指すとMDが死ぬってのは、
メガアダプタにMARKIIIが入ってると同じくらいメジャーな勘違いだろう。
松下のM2あたりと混同してると思われるが。
704NAME OVER:2005/09/24(土) 01:48:17 ID:???
>>700
まるで
ゆめのような
マシンだ
705NAME OVER:2005/09/24(土) 01:50:11 ID:???
>>703
どこに
「MDが死ぬ」
と書いてあるんだい?

被害妄想もいいかげんにしろ。いやたしかに死んでるけどな(笑)
706NAME OVER:2005/09/24(土) 01:52:24 ID:???
>>705
MD抜きで32Xが動作するって想定はMDが死んでるのと違うか?
揚げ足取りにすらなってないな、おとといきやがれ。
707NAME OVER:2005/09/24(土) 01:52:42 ID:???
今夜こそ大旋風の決着をつけてもらうぞ
708NAME OVER:2005/09/24(土) 01:54:04 ID:???
>>706
はい、あんたの負けw
709NAME OVER:2005/09/24(土) 01:55:08 ID:???
>>707
もう決着ついたじゃん。
2連射でショボ画面のMDが惨敗。
710NAME OVER:2005/09/24(土) 01:56:36 ID:???
PCEの大旋風も二連射だよ
711NAME OVER:2005/09/24(土) 01:57:13 ID:???
>>706
おれは>>690さんじゃないけど
>>690さんもMDが死ぬなんて書いとらんよ。
712NAME OVER:2005/09/24(土) 01:59:15 ID:???
>>710
エンジン版は、ちらつかせ技で4連射出てる。
(スプライト欠け防止のためポーズすると2つしか表示されん)
2連射と、4連射、実際にボタン押して画面見てみ。
713NAME OVER:2005/09/24(土) 01:59:52 ID:???
破壊した跡がつかないエンジン版はMD版以下という結論だったのでは?
714NAME OVER:2005/09/24(土) 02:01:08 ID:???
エンジン版、2連射でしかもチラツキまくり。
(猿人はこれを4連射と言い張っている)
画面、音楽すべてショボ。
ヘルパー手抜き登場、影なし。
エンディング、唐突に真っ黒画面。

というかそれ以前にエンジン版はゲームが面白くない。
715NAME OVER:2005/09/24(土) 02:02:57 ID:???
>>712
敵とかが出ていない(スプライトが少ない)状態
でも2つだけなの?
716NAME OVER:2005/09/24(土) 02:03:12 ID:???
>>714
・・・という結論だったのだが、
エンジン擁護派は大旋風なんかマイナー&業務用からしてつまらん。
究極タイガーの出来の方が重要って逃げ腰だったがな。
二日前だっけ?急に主張が180変わったのは。
717NAME OVER:2005/09/24(土) 02:03:32 ID:???
2つだけなの。
718NAME OVER:2005/09/24(土) 02:06:25 ID:???
>>713-714
前スレぐらい嫁。
エンジン版は4連射が利く。

画像はこれ。MD版の画面のへぼさは目も当てられない
http://gazo.3ch.jp/game/img/221.png

捏造しないでソースを出せソースを。
719NAME OVER:2005/09/24(土) 02:08:44 ID:???
>>715
そう。2発を1/60秒ごとに交互に表示することで、スプライト欠けを防いでいる。
画面の見た目も、ポーズしない限り4発表示してるように見えるしね。

メガドラのサンダーフォース4などでも、同じ処理がおこなわれてるらしいよ。
720NAME OVER:2005/09/24(土) 02:09:57 ID:???
またエミュ画像か。
721NAME OVER:2005/09/24(土) 02:10:13 ID:???
>>718
めずらしく静止画でMDの方が綺麗ですね、意外だ。
722NAME OVER:2005/09/24(土) 02:11:25 ID:???
>>718
画像見ました。確かにエンジン版、ショボくてヘルパーに影なくて、
しかも2連射ですね。更にエンジン版のショボ爆発が見れればもっと良かった。
723NAME OVER:2005/09/24(土) 02:14:12 ID:???
MD版ってたしか東亜が移植してたんだよな。
PCE版って東亜は関わってるの?
724NAME OVER:2005/09/24(土) 02:14:20 ID:???
なんかエンジン版は自機がデブってて猿人みたいだなw
725NAME OVER:2005/09/24(土) 02:14:57 ID:???
頭いかれとるわMD信者は
726NAME OVER:2005/09/24(土) 02:18:35 ID:???
>>722
だから4連射できるっつーの。プレイしてみりゃすぐわかんのに。

>>724
AC版は、PCE版同様デブってるぞ。
MD版が全て細身で違和感あり。特に戦車の弾までラッキョウ状態。

メガドライバーはAC版も知らずに、恥ずかしいこと(色が濃いだの、デブだの)言って自爆。
最近かわいそうになってきたよ・・・
727NAME OVER:2005/09/24(土) 02:20:45 ID:???
プレイ感覚の違いは決定的だよな
連射の聴かないMD版は最低の糞移植
728NAME OVER:2005/09/24(土) 02:22:22 ID:???
>>724
縦長モードのことを考えてると考えてると思われ
729NAME OVER:2005/09/24(土) 02:25:45 ID:???
>>728
先生も言ってるけどPCE版がアーケードと似た感じの太さだよ
730NAME OVER:2005/09/24(土) 02:28:11 ID:???
そうなんだ。
ノーマルの横画面でバランスとってたんだ。
731NAME OVER:2005/09/24(土) 02:28:23 ID:???
メガドラ版は達人や雷電伝説(笑)のようにボムが画面全体に有効だなんてことはないよね?
732NAME OVER:2005/09/24(土) 02:30:15 ID:???
前スレじゃなくてこのスレの前半でPCEの勝ちに決まったばかりじゃんw

>>235参照
235 NAME OVER :2005/09/23(金) 01:54:02 ID:???
>>233
いや、そういう問題じゃない。
連射ONでも画面に出てくる弾が少ないから違和感ありまくりなのよ。

持ってる人は、やってもらえればわかるけど、一応他の人のネット上のソースも出しとくわい
ttp://home05.isao.net/h_ooya/HOME/list.html
>ちょっと違和感が拭えない。画面内4連射のはずが2連射であること以外に、
>何がどう原作と違うのかはっきりしない。メガドライブにはこの手の違和感の
>ある移植作品が多いと思う。
733NAME OVER:2005/09/24(土) 02:32:12 ID:???
なんかエンジン版は自機がデブってて猿人みたいだなw
734NAME OVER:2005/09/24(土) 02:33:09 ID:???
なんかエンジン版は自機がデブってて猿人みたいだなw
735NAME OVER:2005/09/24(土) 02:35:11 ID:???
また真正君が来てるのか
736NAME OVER:2005/09/24(土) 02:35:58 ID:???
なんかエンジン版は自機がデブってて猿人みたいだなw
737NAME OVER:2005/09/24(土) 02:38:57 ID:???
ちなみに、>>718の画像よりもPCE実機だともう少し太った感じになる。
アーケード版はさらにほんの少し太った感じでかわいいぞ。
738NAME OVER:2005/09/24(土) 02:43:57 ID:???
つまり、猿人版は
標準モード:超肥満
高解像モード:痩せすぎ(メガドラより確実に細くなる。ぷよCD、大魔界村などもそう。)

よって、より近いのはメガドラ版、となる。
739NAME OVER:2005/09/24(土) 02:47:39 ID:???
なんつーか
メガドライバーはエミュでしかプレイできない人ばかりでお話にならんわ・・・
エミュではPCEの特殊なVDPを再現できないもんだから、
皆想像でしか語れていない
740NAME OVER:2005/09/24(土) 02:52:33 ID:???
>>738
太い         細い
AC版=>PCE版>>>MD版

MD版が痩せすぎて変。

どっかにAC版のちゃんとした画像ないかな。
ぷよCDは知らんが、大魔界もPCE・MDは同じ解像度よ(横320)。

>>739
そうなんだよな。それで墓穴を掘ってってパターンなんだよな。
本当にメガドラ一筋(他は目もくれず)だった香具師が多いのよ。もったいない。
741NAME OVER:2005/09/24(土) 02:53:00 ID:???
じゃあ聞くけど猿人の大魔界村やぷよぷよの画面左右の黒枠はなんなんだ?
そしてコラムスやファンタジーゾーンのデブ画面はなんなんだ?
742NAME OVER:2005/09/24(土) 02:54:05 ID:???
大旋風を両機種版持ってる人いるのか?
743NAME OVER:2005/09/24(土) 02:54:33 ID:???
黒枠(笑)
744NAME OVER:2005/09/24(土) 02:58:04 ID:???
>>741
大魔界に左右の黒枠なんてないでしょう。
↓これはエミュかもしれないけれど?
http://gazo.3ch.jp/game/img/212.png
745NAME OVER:2005/09/24(土) 02:59:42 ID:???
>>742
この場合、スリムモードがどういうものか理解できればいい訳で
PCEの縦シューティングの移植ものを一本でも持ってれば良い
ほぼ確実に搭載される機能
746キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/09/24(土) 03:03:23 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ なに俺様がアク禁食らってたってぇぇぇ?
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ." ところでエンジンは勝ててますか?
747NAME OVER:2005/09/24(土) 03:03:57 ID:???
なんかエンジン版は自機がデブってて猿人みたいだなw
748NAME OVER:2005/09/24(土) 03:06:28 ID:???
>>741
大魔界もぷよも左右に枠なんてねーよ
このエミュ厨ドライバーが
749NAME OVER:2005/09/24(土) 03:06:35 ID:???
もったいないのはスーパーグラフィックス買うために使ったお金の間違いじゃないの?
750NAME OVER:2005/09/24(土) 03:09:21 ID:???
メガドラの横解像度は標準で320、低レベルだと256(猿人と同じ)
エンジンの標準は256なんだけど、高解像度は確か、320よりちょっと多いハズ
だから、ぷよ魔界は両端に何も表示されない部分ができる。
エミュでやってる猿人はこれに気づかないんだけどね。
で、エンジンは元が320のアーケードゲームを平気で256で出す(笑)
縦画面ゲームだと、少し話がややこしくなる。猿人には難しい話かもしれないね。
751NAME OVER:2005/09/24(土) 03:10:20 ID:???
いいじゃんエンジニア皆金持ちなんだから。ときメモファンドで大損しても痛くも痒くもない連中だし
752NAME OVER:2005/09/24(土) 03:28:29 ID:???
>>750
元が横320を256で平気で出す(笑)と鬼の首をとったように言ってるが、
ナムコもアイレムも標準が横320じゃないのでねえ。
あと残念ながらPCEは横320も出来ます、念のため。

で横が320以上のCPS1の移植を横320で出さざるを得ないMDは(笑)にはならん、と。
ポイントは猿人、猿人でしょ。
必死に相手を貶す事しか考えられんのかねえ・・・
753NAME OVER:2005/09/24(土) 03:31:22 ID:???
>>750
ちょっと今実機で確認できんのだが、SG大魔界の左右に黒があるなら、
キャラの太さをアーケードに合わせるためだよ。(横320で書いて、横352画面モードを使うとか)
MD版はどうしようもできずに、アーサーが太めだった記憶がある。
754NAME OVER:2005/09/24(土) 03:32:01 ID:???
ここのレビューは正しいの?
ttp://www.tonbi.jp/Game/Review/TA/Daisenpu.html
755NAME OVER:2005/09/24(土) 03:33:50 ID:???
ゴキブリは高解像度のおそ松で楽しんでろ
756NAME OVER:2005/09/24(土) 03:38:21 ID:???
メガドラで一番解像度高いゲームってなに?
757NAME OVER:2005/09/24(土) 03:42:48 ID:???
>>750
>>752
ナムコアーケードのほとんどが横288ドット。
オーダイン,源平,スプラッターハウス,ベラボーマンも288x224。

アイレムやカプコンは横384が主流。

コナミはグラ1が256。グラIIが320。グラIIIが304。

みんなイレギュラーな解像度を使ってましたな。
PCエンジンの場合、自由に横の解像度を変えられるから、アーケードの
雰囲気を再現するのに最適なマシンだった。

メガドラはほとんど320固定で、キャラの太さだけでなくゲームバランスも取り辛い。
自由度の低いAC移植には全く向いていないマシンだったのよ。
758NAME OVER:2005/09/24(土) 03:45:25 ID:???
>>754
おおむね正しいと思うよ。

MD大旋風
>大まかには「大旋風」ではあるのだが、記憶のなかのゲームとは、どうも違う感じで、
>グラフィックは言わずもがな、弾の出や、効果音など、どうもかなり違っている。
759NAME OVER:2005/09/24(土) 03:55:53 ID:???
エンジン版は比較にすら出されていないな。
更にカスタムなんかやった日には発狂するんじゃないか?
760NAME OVER:2005/09/24(土) 04:00:39 ID:???
PCEのゲームを幾つか見てみたところ
レインボーアイランドとゼロウイングは横320でやってるっぽい。

グラIIは横256だけど、流石にこれは仕方ないという感じがするわ。
あれだけの地形オブジェクトを処理するには最小画面サイズでないと無理だったんだろう。
761NAME OVER:2005/09/24(土) 04:03:32 ID:???
>>759
つーか、その人がエンジン版持ってないだけだと思われ。
PCE版は、破壊跡が出ない以外は、AC大旋風のふいんき(なぜか変換できないを再現しているし。
762NAME OVER:2005/09/24(土) 04:06:45 ID:???
>>760
アイレムもの(R・TYPE,最後の忍道)は、PCEで横352を使ってたよ。
できるだけアーケード(横384)の雰囲気に近づけようとがんばってる。
あと、ときメモも横352だw
763NAME OVER:2005/09/24(土) 04:07:30 ID:???
PCEの大旋風も二連射だと判明。
PCE版が4連射に見えるのはMD版よりも自機弾の速度が速いからでした。
二回ボタンを連打しただけでも3,4つ連なっているように見える。
どちらがAC版に近いかは知らない。
とりあえず先生捏造乙。
764NAME OVER:2005/09/24(土) 04:09:41 ID:???
>>762
カプコンのCPS1の移植も352でやってるのが幾つかあるはず。
サイドアームとかフォゴットンとかね。
ストIIは256だけど、色んな意味でこれは仕方ないでしょう。
765NAME OVER:2005/09/24(土) 04:21:01 ID:???
>>763
弾が連なって見えるのはMD版も同じ。

PCEが4連射かどうかはわからないけれど、
たくさん連射してもあんまり弾詰まりしないことは確か。
766NAME OVER:2005/09/24(土) 04:25:48 ID:???
PCE大旋風の4連射は嘘
これは確定
767NAME OVER:2005/09/24(土) 04:27:38 ID:???
先生は滅茶苦茶だなw
768NAME OVER:2005/09/24(土) 04:30:29 ID:???
弾速が早いからそう感じたって訳か。
やれやれ、またメガドライバーが捏造リストを持ち出して騒ぐね。
メガドライバーの言ってたPCEの解像度問題も「嘘、確定」とか言っておこうかw
769NAME OVER:2005/09/24(土) 04:59:00 ID:???
>>763
>>766
>>767
あふぉー。
その先生とやらが間違うのも無理はないぞ。弾は4発以上画面に表示されているんだからな。
正直反省している。

弾の速度が確かに速いなPCE版は。それでAC並みの連射感覚ができるようになっていたわけだ。
(3連射目も出てる感じもするんだが、証明不能)
770NAME OVER:2005/09/24(土) 05:01:51 ID:???
先生とやら=おまいだよw
771NAME OVER:2005/09/24(土) 05:15:36 ID:???
2連射でも3連射でも
弾がよく出るPCE版の勝ちには変わりない
772NAME OVER:2005/09/24(土) 05:21:23 ID:???
それはAC版がどうかによるな。
773NAME OVER:2005/09/24(土) 05:31:22 ID:???
>>772
AC版も、PCE版のように途切れずに連射できる感じ。
弾の速度はMDに似ていて4連射。
MD版の2連射で弾詰まりするのは本当に致命的だ。
774297 :2005/09/24(土) 05:37:36 ID:???
ホラ言ったとおりジャン
775NAME OVER:2005/09/24(土) 05:42:19 ID:???
大旋風はまたすげー微妙になってきたね。
776NAME OVER:2005/09/24(土) 05:43:51 ID:???
致命的と言ってもファイナルファイトCDほど酷くは無いな。
777NAME OVER:2005/09/24(土) 05:47:17 ID:???
>>776
似たようなもんだ。

>>775
画面内2発でも4発でもどっちでもいい。
大事なのは連射が途切れず気持ちよくできること。
PCE版の勝ちに変わりない。
778NAME OVER:2005/09/24(土) 05:48:41 ID:???
>>777
全然違うよ。
779NAME OVER:2005/09/24(土) 05:58:33 ID:???
>>778
くわしく具体的に
780NAME OVER:2005/09/24(土) 06:00:10 ID:???
ふり向けばセガがいるっていう変な本読んだんだけど、32Xは当初国内で250万台目指してたってさw
781NAME OVER:2005/09/24(土) 06:43:36 ID:URb/UxrM
レインボーアイランドもエンジン版が完全勝利といってもいい
MD版を許さん
782NAME OVER:2005/09/24(土) 06:50:59 ID:???
両機種版ともジャンプ性能が向上して(上昇中にコントロール可)
ある意味AC版以上かもしれない
783NAME OVER:2005/09/24(土) 07:01:36 ID:???
馬鹿どもの自演が凄まじいな。
移植物でPCEがメガドラに勝てるものはねーだろ、普通に。

なんでこう負けを認めないかね、猿人は。
784NAME OVER:2005/09/24(土) 07:08:25 ID:???
【アーケード移植もの対決】(暫定)
○TATSUJIN(Hu) vs 同(MD)×           ○エアロブラスターズ(Hu) vs 同(MD)×
○フォゴットン・ワールド(SCD) vs 同(MD)×   ○ボナンザブラザーズ(SCD) vs 同(MD)×
○モンスターレア(CD) vs 同(MD)         ○大旋風(Hu) vs 同(MD)×
○餓狼伝説SPECIAL(AC) vs 同(MD)×     ○餓狼伝説2(AC) vs 同(MD)×
○究極タイガー(Hu) vs 同(MD)×         ○大魔界村(SG) vs 同(MD)×
○雷電(Hu) vs 雷電伝説(MD)×         ○龍虎の拳(AC) vs 同(MD)×
○ぷよぷよCD通(SCD) vs ぷよぷよ通(MD)× ○クラックス(Hu) vs 同(MD)×
○ゴールデンアックス(MD) vs 同(Hu・CD)×   ○ストライダー飛竜(MD) vs 同(AC)×
○スペースハリアー(32X) vs 同(Hu)×      ○アフターバーナーII(MD・32X) vs 同(Hu)×
○レインボーアイランド(CD) vs レインボーアイランドEXTRA(MD)×
○ストリートファイターII'(Hu) vs ストリートファイターII'plus(MD)×
785NAME OVER:2005/09/24(土) 07:11:27 ID:???
>>784
集計してみたよ

PCE…16勝(うちSG用が1作品)
MD…4勝(うち32X用が2作品)
786NAME OVER:2005/09/24(土) 07:28:10 ID:???
連射といえばエアロブラスターズも決定的な違いが
787NAME OVER:2005/09/24(土) 07:29:37 ID:???
>>786
もしかして、またMD弾数少ないか?
788NAME OVER:2005/09/24(土) 07:36:28 ID:???
ダライアスなんかクリア出来る奴いるのか?
あ、もちろんMD版ね。

PCE版は簡単すぎてゲームじゃねぇ。
789NAME OVER:2005/09/24(土) 07:40:57 ID:???
STG板カネコスレより

メガドラ版
・ロード画面はメガドラ版だけの特権です。
・画面はAC版にかなり近い。
・効果音がショボく爽快感が全く無い。
・ショット1発1発に対し効果音が出ず、「ピョンピョンピョンピョン・・・」と情けない音、
ちなみにPCエンジン版は「ピョピョピョン、ピョピョピョン」って感じ。←わかりづらいな。
・Bボタン押しっぱなしで、ショットを連射してくれるのは有り難いが、第3段階までは
ショットが途切れずに撃てるので上の効果音と合わせて、なんか締まりが無い。
・Aボタンで手動連射?もできるが、AC版みたいに1連打で3発出ない、
押しっぱなしにしないと3発出ない。
・当たり判定かなり変、1面ボスの3方向レーザーの間をすり抜け出来ない、
なんで死んだのかがわからない時がある。
・BGMはAC版と比べなければ1面以外はいいと思う。1面BGMはかなり気が抜ける。
・難易度オプション豊富。

総評:見た目はいいけど、食べたらまずかった。


PCエンジン版
・画面は似せようと努力している、ラスタスクロールとスプライトを駆使して
多重スクロールを違和感無く実現。
・効果音はやっぱりショボいが、メガドラと違い爽快感がある。
・ボタン押しっぱなしでオート連射だが、途切れるためメリハリがある。
・敵キャラの拡散系ショットの拡がり方がぎこちない、綺麗な弧を描かない。
・BGMは音色が良くも悪くもPCエンジンだが、良く出来てる。

総評:AC版のテイストをアレンジして再現してる。
790NAME OVER:2005/09/24(土) 07:50:05 ID:???
ヘルパー手抜き登場、影なし。



???
791NAME OVER:2005/09/24(土) 07:54:02 ID:???
>ときメモファンドで大損しても痛くも痒くもない連中だし

メガドライバーでずっとときメモファンドにこだわっている奴がいるが、
相当大損こいたのだろうな。

だいたい多機種展開されているソフトなので出自がPCエンジンである
と言うだけで、ファンドとPCエンジンはまったく関係ない。
792NAME OVER:2005/09/24(土) 08:05:32 ID:???
当時の猿人どもの熱狂ぶりは凄まじかったな。
正直引いたよ。

その猿人がここで妄想を膨らませていると思うと怖いな。
793NAME OVER:2005/09/24(土) 09:37:49 ID:???
おれも引いた。素直にメガドライバーみたいにパソコンで18禁ロリゲーやってれば良いものを。
PCEユーザーは恋愛が大切とか言っててきもかった。

その頃、メガドライバーはX68kやPC98でロリゲーで遊んでたからな。
794NAME OVER:2005/09/24(土) 09:40:46 ID:???
フォゴットンワールズのバグは笑い種
795NAME OVER:2005/09/24(土) 10:10:31 ID:???
>>793
わけわかんね
796龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 11:15:22 ID:???
猿人のロリ好きは素で引くわ。
797NAME OVER:2005/09/24(土) 11:19:23 ID:???
大旋風もアウトランもエアロブラスターも
検証してみると、み〜んなメガドラの負け。

負けるとギャルゲー話になるいつもの展開(≧ω≦)
798龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 11:24:59 ID:???
ときメモコンプレックスは相当なものというのがわかるレスですね。
799NAME OVER:2005/09/24(土) 11:25:52 ID:???
800龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 11:26:56 ID:???
一時間ほど書き込みが途絶えていて、俺が書き込んだ瞬間すっ飛んでくる当たり
常駐しているのか。素で引く。
801NAME OVER:2005/09/24(土) 11:44:34 ID:m+3poyz4
アウトラン徹底比較

AC 文句のつけ様が無い、いにしえの車ゲー。
   その爽快感もさることながら、特にそのイカシたサウンドがその体感を助長する。
   当時、スピーカにマイクを付けてその音楽を録音するギャラリーまで現れた。

MD アーケードの体感をそのままに、より洗練されたアレンジ。
   それは、重いハンドル操作にする事で、より体感を再現した事に尽きるだろう。
   更に、独自にヘッドホン端子を装備する強みから、ヘッドホンを考慮した迫力あるサウンドを実現。
   当時、そのアレンジ、再現の素晴らしさはゲーム業界を驚かせた。
   
PCE そのハードが人様に忘れ去られた頃、起死回生として発売された。
    しかし、その軽過ぎるハンドル操作は、地面を滑るようでまるでアルカノイドだとクレームが殺到。
    それが致命傷となったのか、アルカランなどと別名まで飛び出した。
    ハードの限界も見え隠れし3Dとして迫力不足は否めず、オリジナルからは程遠い出来であった。
802NAME OVER:2005/09/24(土) 11:50:57 ID:???
>>801
>それは、重いハンドル操作にする事で、より体感を再現した事に尽きるだろう。

それはセガ信者からも不評なんだよw
803NAME OVER:2005/09/24(土) 11:58:36 ID:???
>>802
いや、「重いハンドルで操作しづらい」って言える人はメガドラ信者じゃない。
ちゃんとしたゲーマーだ。

>>801
嘘ばっかこいてんじゃねー。くせーぞ。くせーぞ。
まずは、MDとPCE発売日をたしかめてから、また来なさい。

MD版が発売されたのはPCE版が発売されてから、約8ヶ月もあと。
PCE版発売 90/12/21(4M CARD)
MD版発売 91/08/09(8M ROM)

PCE版の操作性のよさは、ドリフトの感触で一番味わえるだろう。
804龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 12:00:01 ID:???
駄々っ子か貴様は。
805NAME OVER:2005/09/24(土) 12:02:09 ID:???
>>803
発売日云々は関係ねーだろww
事実を指摘されてファビョってんじゃねーよww
806NAME OVER:2005/09/24(土) 12:05:57 ID:???
アウトランでドリフト?
807NAME OVER:2005/09/24(土) 12:20:52 ID:???
>>805
おまいは読解力の無いファボリ星人だな(笑)

ファボリ星人のために、わかりやすく説明してやるよ。
>>801
>当時、そのアレンジ、再現の素晴らしさはゲーム業界を驚かせた。
>そのハードが人様に忘れ去られた頃、起死回生として発売された。
これが、発売日と矛盾すんのよ。

MDは、発売日があとで容量が倍なのに、PCEに勝てないところが面白い(笑)
808NAME OVER:2005/09/24(土) 12:22:31 ID:???
アウトランでドリフト?
809NAME OVER:2005/09/24(土) 12:23:59 ID:???
>>807
PCEは常に忘れ去られてるだろうがw
別に何の矛盾もねーしw
810NAME OVER:2005/09/24(土) 12:25:24 ID:???
また捏造PCEオタが現れたか。
てめーの持ち出すソースが一番くせーんだよ、消えろカス。
811NAME OVER:2005/09/24(土) 12:29:50 ID:???
>>809
現実は
PCE版が発売されたときに、中々の出来でけっこう売れた。
MD版が発売されたときは、アウトランが忘れ去られた頃で全く売れなかった。
812NAME OVER:2005/09/24(土) 12:45:52 ID:???
CDパチスロ 美少女ギャンブラー
813NAME OVER:2005/09/24(土) 12:46:08 ID:???
>>801
いいからこの調子で全部比較してみな。
>>783を証明してみることだ。
814NAME OVER:2005/09/24(土) 12:54:05 ID:???
こりゃメガドラ連敗するわけだわ
基地外ばかりかメガドラは
815龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 12:57:24 ID:???
素で引くわ。
816NAME OVER:2005/09/24(土) 13:04:29 ID:???
>>799
まるで他人とは思えない・・・
因みにPCEしか俺持ってないっす
817NAME OVER:2005/09/24(土) 13:04:41 ID:???
>>813
勝手にしてろや馬鹿がw
818NAME OVER:2005/09/24(土) 13:06:56 ID:???
>>816=810=809=801
IP丸見えだぞw
早く次の基地外レビュー書けや
819NAME OVER:2005/09/24(土) 13:08:35 ID:???
>>818
じゃ、出してみww
いいから出してみろww
ほら早くww
820NAME OVER:2005/09/24(土) 13:10:29 ID:???
なんでメガドライバーって高卒とか三流私大の低学歴ばっかりなの?
821NAME OVER:2005/09/24(土) 13:10:54 ID:F1eeJHig
エンジン版アウトランの挙動はタイヤが付いている乗り物のそれとは
とても思えない

F-ZEROかと思った
822NAME OVER:2005/09/24(土) 13:11:00 ID:???

なんでメガドライバーってインテリっぽい話口調なのに低学歴なの?
823NAME OVER:2005/09/24(土) 13:11:40 ID:???
>>818
おーい早く出せよハゲw
824NAME OVER:2005/09/24(土) 13:14:43 ID:???
>>818
早く出してくれませんかね?w

すっごく楽しみなんですが、丸見えなんでしょ? あいぴーww

はやくしてくれないかなーww
825NAME OVER:2005/09/24(土) 13:15:55 ID:???
>>821
メガドラ版のアウトランほど反応が悪いスポーツカーを見たことがない

芝刈り機かと思った
826NAME OVER:2005/09/24(土) 13:16:21 ID:F1eeJHig
俺は痴呆国立大出てるよ
勤勉だったから5年も通った
827NAME OVER:2005/09/24(土) 13:17:09 ID:???
>>825
ワロスw
コースアウトすると芝刈るしなw
828NAME OVER:2005/09/24(土) 13:17:39 ID:???
>>826

メガドライバーにしては珍しい。
829NAME OVER:2005/09/24(土) 13:18:48 ID:???
>>818
おいおい、見えてねーのかよ!!ww
もしかしてまた捏造ですか!!?ww

いや、さすがに猿人といえどお前ほどカスな奴は見たことがないなっ!
830NAME OVER:2005/09/24(土) 13:24:40 ID:???
>>817
やれやれ、いつもの標準的なメガドライバー君か。
まあ捏造だ何だと騒ぎ立てはせんよ、無意味だから。

メガドライバーに誠実を求めるなど無駄な事だというのは、分かっているはずなのだが・・・。
つい人としての対応を期待してしまう愚かな自分が、そこにいる。
831NAME OVER:2005/09/24(土) 13:25:13 ID:???
>>818
お前の為に全ポート解放してやったぜw

ほら、話しかけてこいや。
832NAME OVER:2005/09/24(土) 13:27:30 ID:???
>>830
そーですかw

じゃぁこっちからいきますねww
833NAME OVER:2005/09/24(土) 13:27:32 ID:???
今日も真性メガドラ信者大爆発…
834NAME OVER:2005/09/24(土) 13:28:51 ID:???
なにをするかはお楽しみにーー
835NAME OVER:2005/09/24(土) 13:54:08 ID:???
ここは怖いイントラネットですね
836NAME OVER:2005/09/24(土) 13:55:18 ID:???
以前龍に対して「このスレに依存しすぎ」と言ったが、
実はPCEオタが一番このスレに依存してるな・・・
837NAME OVER:2005/09/24(土) 14:00:18 ID:???
同一人物だよ。
838龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 14:17:14 ID:???
素で引くわw
839NAME OVER:2005/09/24(土) 14:34:42 ID:???
>>836
定期的にそういった類のレスを繰り返す不思議さ。
メガドライバーが暴走していると、後からPCEオタという言葉で埋めて隠蔽しようとか?
何にせよ龍とかいうコテハン氏も仲間が擁護してくれて、泣いて喜んでいる事だろう。
840NAME OVER:2005/09/24(土) 14:42:21 ID:???
アウトラン
PCE 4M 7200円
MD 8M 7000円
さぁどっち
841NAME OVER:2005/09/24(土) 14:43:33 ID:???
>>836
とりあえず、同意しとくわい
842NAME OVER:2005/09/24(土) 14:48:56 ID:???
アウトランはMDの勝ちで間違いなし
大旋風はPCE版もショットが二発だったし
これもMDの辛勝ってことで問題ないな
843NAME OVER:2005/09/24(土) 14:49:09 ID:???
>>840
MD版たけーな
844NAME OVER:2005/09/24(土) 14:49:21 ID:???
>>840
家でアウトランをやる事にあまり魅力を感じないので、
PCEカダッシュ¥6600を買いました。
845NAME OVER:2005/09/24(土) 14:52:14 ID:???
カトちゃんケンちゃんおもしろい
おそ松くんはおもしろくない

よってメガドライブの勝利
846NAME OVER:2005/09/24(土) 15:18:04 ID:???
アフターバーナーもスペハリもアウトランもどうしてメガドライブの方がもっさりしてるの?
847せーがー:2005/09/24(土) 15:23:56 ID:???
ときメモで満足出来ない者達は、同級生へと大人の階段を昇った!!!!!!!!!
848龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 15:27:36 ID:???
素で引くわ!!!!!!!!!!!
849NAME OVER:2005/09/24(土) 15:31:53 ID:???
>>847
エロゲーに興味があったからSSでやってみたけど、
どこが面白いのかサッパリ分からなかったぞ。
砂漠で小石を拾うようなイベント探しを繰り返すだけじゃん。
作りこみの化け物であるときメモと一緒にすんじゃねー。
850NAME OVER:2005/09/24(土) 15:50:41 ID:???
しかしなんでときめもがPSで流行ったのやら
851せーがー:2005/09/24(土) 15:55:31 ID:???
>>849
乳首すらマジック修正された韓国のビニ本見てるのと同じだからだ!!!!!!!!
サターンやPCEでやってどうするボケェ!!!!!!!!!!!!!
852NAME OVER:2005/09/24(土) 15:58:57 ID:F1eeJHig
今回もMDの圧勝か…
853NAME OVER:2005/09/24(土) 16:01:57 ID:???
エンジン版アウトランに決定的バグ発見
各ステージのラップタイムを合計して
ネームエントリー時のタイムと比較汁。
足し算もできないプログラムをマンセーしてる香具師逝ってよし
854NAME OVER:2005/09/24(土) 16:03:05 ID:???
ガントレットよりダンジョンエクスプローラーのほうが面白い
855|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:05:14 ID:???
今日もメガドライブが負けているのか。
856NAME OVER:2005/09/24(土) 16:05:34 ID:???
メカ沢
857NAME OVER:2005/09/24(土) 16:06:21 ID:???
>>851
あれ、PCEやSSってOKじゃなかったっけ?
コズミックファンタジーとか聖戦士伝承ではバンバン出てるぞ
聖戦士伝承はイデオン画だもんで、ぜんぜんエロくないけど
858|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:09:22 ID:???
相変わらずメガドラ弱いな。
859NAME OVER:2005/09/24(土) 16:11:29 ID:???
ID出さないのは偽沢
860せーがー:2005/09/24(土) 16:14:15 ID:???
>>857
PCEはストーリー上やむえない場合のみ自社責任でOK
SSは当初だけで中期以降は全面禁止
同級生はヤッちゃうゲームだからまず無理!!!!!!!!!!
861|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:16:57 ID:???
パワードリフトのアップダウンを完全再現したPCエンジンの勝利
862NAME OVER:2005/09/24(土) 16:18:08 ID:???
MDのみならずSSでさえもPCEにはかなわないのかorz
863NAME OVER:2005/09/24(土) 16:20:53 ID:???
パワードリフトってサターンでも駄目なんでしょMCDじゃ無理無理
864せーがー:2005/09/24(土) 16:21:34 ID:???
>>862
時代遅れのギャルゲーマシンと
高性能マルチメディア次世代ハードのSEGAサターンを一緒にすんじゃねぇ!!!!!!!!!!!!!
865NAME OVER:2005/09/24(土) 16:21:35 ID:???

出来が↑
866|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:21:46 ID:???
ボンバーマン・桃鉄(←多人数PLAY)
天外魔境・YS12(←良い意味でも悪い意味でも今のRPGの走り)
シャーロックホームズ・AYA(←動画再生)
R-TYPE・達人・スーダラ・グラU (←家にACがやってきた)
ときめきメモリアル(←おまえらキモオタの走り)
サファイア(←プリレンダ)

その点、メガドライブで時代を作ったと言えるソフトは
VR(←家庭用ポリゴンの人気作)
夢見館の物語(←Dの食卓系の走り)

くらいしかない。
867せーがー:2005/09/24(土) 16:22:38 ID:???
>>865
なにげにピッタシな誤爆ツッコミ入れてんじゃねぇ!!!!!!!
868|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:22:57 ID:???
大魔界村  MDはへぼすぎ PCEは完璧
フォゴットン MDはへぼすぎ PCEは2PLAYが削られるも完璧
ダライアス  MDはしょぼい PCEは初代は完璧
グラディウスU PCEは完璧 MDは発売されるわけありません
R-TYPE  PCEは完璧 MDは発売されず、マーク3版も悲惨
天地を喰らう  PCEは完璧 MDは発売されるわけありません


MDが良かったのは

ゴールデンアックス
ストらだー飛竜

くらいのもの
869NAME OVER:2005/09/24(土) 16:23:19 ID:???
天外魔境2よりルナのほうが名作だと思う
870せーがー:2005/09/24(土) 16:24:11 ID:???
サファイアはやった事ないな!!!!!!!
MDにはルナとシャイニングとソニックがある!!!!!!!
871NAME OVER:2005/09/24(土) 16:24:26 ID:???
ゲームアーツは技術力のある職人メーカー
872|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:25:03 ID:???
スペック表ではMDが上。
でも同タイトル移植を比較するとなぜかPCEの圧勝。
この事実を隠そうと必死になっているのがこのスレに粘着しているゴキブリ共。
873NAME OVER:2005/09/24(土) 16:25:05 ID:???
>>869
同意

両方やったことはないがな;p
874|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:25:41 ID:???
> エクスランザー
> バトルマニア
> バトルマニア大吟醸
> アーネストエバンス
これはゴミ
875NAME OVER:2005/09/24(土) 16:26:56 ID:???
鋼鉄帝国渋くて最高
876キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/09/24(土) 16:26:57 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ なにはともあれすごい妄想だ
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ." ところでエンジンは勝ててますか?
877せーがー:2005/09/24(土) 16:28:01 ID:???
ルナと天外2なら圧倒差で天外2の方が上
ルナ2と天外2なら辛勝で天外2かな?
総合的演出で天外2はやはり強い!!!!!!!!!
878|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:29:18 ID:???
PCエンジンは良くも悪くもCDROMゲームの先駆けとしてゲームの歴史には欠かせない存在だけど、メガドライブって出ていなくてもゲームの歴史には何ら影響なかったろうね。

879せーがー:2005/09/24(土) 16:30:00 ID:???
自分的には
シャイダグ=天外2>ルナ2>>>>>>>天外>>>>>>>>>>>>ルナ
880NAME OVER:2005/09/24(土) 16:30:36 ID:???
天外1はとてもじゃないけど今やる気にはならないぞ
ロード地獄に今のゲーマーは耐えられない
881|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:31:25 ID:???
しかし、NECの功績ははかり知れないものがあるな。

それに比べてSEGAは人を殺し・・・

















キモスwwwwwww
882NAME OVER:2005/09/24(土) 16:31:29 ID:???
都合が悪くなるとPCEオタなどその場にいないコテハンを欠席裁判するメガドラ信者って
本当に民度の低い地域の連中だ。
883|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:32:23 ID:???
MDそのものがゴミ
884NAME OVER:2005/09/24(土) 16:32:41 ID:???
その場にいないほうが悪いんだよ!
885|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:32:59 ID:???
しかしアウトランでここまでムキになれるってのも分からん。
ゲームとしてつまらないMD版なんかほっといて、
他に勝ってると思うものを喜んでればいいのに。
886NAME OVER:2005/09/24(土) 16:33:11 ID:???
龍が如く・キッズTVの名無しでの書き込み例

87
PCEオタって必死だな

88
>>87
それは認めざるえませんわ

89
>>87
激しく同意

90
俺もPCEオタだけど、このスレに依存してます
887NAME OVER:2005/09/24(土) 16:33:45 ID:???
今考えると、アウトランって糞ゲーだよな。音楽が良すぎるだけ。
888|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:34:17 ID:???
PCEのゲーム機としての総合力がこのスレに出てるな。
圧倒的じゃん。

ゴキブリはSEGAとともに消えろや
889NAME OVER:2005/09/24(土) 16:34:20 ID:???
メガドライバーって、アホ高校とか三流私大ばっかり。
890|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:35:14 ID:???
エンジンはナムコが唯一本気になった機種
891NAME OVER:2005/09/24(土) 16:35:29 ID:???
ジョイポリス志望でぇーす!
892|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:36:16 ID:???
戦略に乗せられてた馬鹿がMD信者。
俺はSEGAがハード撤退して滅びてから全部中古で買った。
893|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:37:01 ID:???


697 名前:NAME OVER 投稿日:2005/09/24(土) 01:33:00 ID:???
メガドラは本体を買った時点で被害者


698 名前:NAME OVER 投稿日:2005/09/24(土) 01:34:01 ID:???
>>697
事実だけにシャレになってないぞ




ワラタww
894NAME OVER:2005/09/24(土) 16:37:25 ID:???
メガドライバーって、論理的な議論が苦手で、欠席裁判や根拠のない悪口と自作自演ばっかり。

典型的な負け犬行動。

あ、SEGA自体が負け犬か。
895|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:38:01 ID:???
プレイ感覚の違いは決定的だよな
連射の聴かないMD版は最低の糞移植
896NAME OVER:2005/09/24(土) 16:38:23 ID:???
知的なふりしてるが話をすればかなり馬鹿 それがメガドライバー。カルト教団の信者と一緒。
897|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:40:04 ID:???
レインボーアイランドもエンジン版が完全勝利といってもいい
MD版を許さん
898|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:40:43 ID:???
馬鹿どもの自演が凄まじいな。
移植物でMDがPCEに勝てるものはねーだろ、普通に。

なんでこう負けを認めないかね、メガドライバーは。
899|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:41:27 ID:???
当時のセガ信者どもの熱狂ぶりは凄まじかったな。
正直引いたよ。

そのセガ信者がここで妄想を膨らませていると思うと怖いな。

900NAME OVER:2005/09/24(土) 16:42:46 ID:???
アホ沢・・・
901|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:43:07 ID:???
>メガドラ版のアウトランほど反応が悪いスポーツカーを見たことがない

>芝刈り機かと思った

ワロタwwwwww
MD版アウトランは芝刈り機wwwwwwwwwww
902キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/09/24(土) 16:43:13 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ いよう一人で必死に盛り上がってるかい?結構結構!!
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ." んでエンジンは勝ててますか?
903|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:44:39 ID:???
スペック表ではMDが上。
でも同タイトル移植を比較するとなぜかPCEの圧勝。
この事実を隠そうと必死になっているのがこのスレに粘着しているゴキブリ共。

904NAME OVER:2005/09/24(土) 16:46:16 ID:???
以降、バカ一人によるワンマンショーにてこのスレはめでたく1000を迎えます
905|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:49:24 ID:???
エンジン版ドラスピのBGMはACを超えている。
その証拠にエンジン版のサントラが発売され、それが馬鹿売れ。
またエンジンの圧勝。


ドラスピ
◎PCE ×MD
906NAME OVER:2005/09/24(土) 16:51:46 ID:???
MD版アウトランの音楽はACを越えてる4曲入りだし
907|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:52:27 ID:???
ぶっちゃけメガドライブってつまらない。
908|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:54:20 ID:???
MD最高のシューティングはソルフィースで決まり。
あとは全部糞。

MDのシューティングを全て遊んだ俺が言うんだから間違いない。
909|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 16:56:23 ID:???
でもソルフィース自慢の多関節は
スプリガンmkIIに負けているんだよな。MD悲惨。
910NAME OVER:2005/09/24(土) 16:57:29 ID:???
…おいおい、馬鹿が本気で1000レス埋めようとしてるぞ。
なんとかしろよエンジンユーザー!
911龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 16:58:02 ID:???
>>875
ああ。
912NAME OVER:2005/09/24(土) 16:58:32 ID:???
>>910
もう終わりにしよう
きりがないから・・・
913|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 17:01:11 ID:???
MDソフト遊びつくした俺が、
今でも遊びたくなるMDゲーって、ローリングサンダーIIくらいしかないな。
メガドラの負け。
914|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 17:02:05 ID:???
ワールドコートとギャラガ'88は一生もの。
915龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 17:02:55 ID:???
>>864
ああ。
916NAME OVER:2005/09/24(土) 17:03:06 ID:???
MDアウトランはサウンドの再現に力を入れるのはいいが
エンジン音を無くすという暴挙を犯している
車ゲームを何だと思っているのか
バブルボブル野郎、田尻の言う事もいい加減だとよく分かった
917龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 17:04:11 ID:???
>>821
ああ。
918|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 17:04:19 ID:???
MDアウトラン糞だな実際。
ガッタガタで遊んでいて目が疲れるドライブゲーなんてイラネ。
919龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 17:05:48 ID:???
>>629
ああ。
920NAME OVER:2005/09/24(土) 17:06:24 ID:???
AC版やった後に無音走行のMDアウトランをやると、
臨場感も何もない空虚なゲーム世界に涙するだろう
921龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 17:07:12 ID:???
>>255
ああ。
922NAME OVER:2005/09/24(土) 17:11:32 ID:???
AC版やった後にパッシング音ないのPCEアウトランをやると、
臨場感も何もない空虚なゲーム世界に涙するだろう
923|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 17:12:25 ID:???
頑張れよMD
自爆しない程度に。
924NAME OVER:2005/09/24(土) 17:12:42 ID:???
AC版やった後に戦車空中走行のPCE大旋風をやると、
爆発跡も何もない空虚なゲーム世界に涙するだろう
925龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 17:14:51 ID:???
>>922
ああ。
926NAME OVER:2005/09/24(土) 17:18:34 ID:???
>>922
君、車乗ったことある?
自分の車が無音でパッシング音が聞こえる状態って、どういう事態?
暴走族?
それとも停車中?w
927龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 17:23:38 ID:???
>>924
ああ。
928NAME OVER:2005/09/24(土) 17:24:49 ID:???
PCEアウトラン
エンジン音ON/OFFできるオプションがあるのが不思議
>>926の言うことが説得力あるならこのオプション自体が意味なし
929NAME OVER:2005/09/24(土) 17:29:23 ID:???
>>928
チャンネル数が少ないから、エンジン無音でもBGMをとるならOFFにしろよと。
まあ親切心だろうな。

問題なのはFM5chにヘタレPCM1ch、PSG3chもあるMDでエンジン音を無視してるとこ。
8Mも使ってるんだからエンジン音のある、無しくらい配慮せい、と言いたい。
930NAME OVER:2005/09/24(土) 17:49:29 ID:???
話のすげ替えに必死だな!
931龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 17:54:02 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
932NAME OVER:2005/09/24(土) 17:54:49 ID:???
アウトランは
XBOX>MD>PCEで決着付いてる
933NAME OVER:2005/09/24(土) 17:55:30 ID:???
これか?

>エンジン版アウトランに決定的バグ発見
>各ステージのラップタイムを合計して
>ネームエントリー時のタイムと比較汁。
>足し算もできないプログラムをマンセーしてる香具師逝ってよし
934NAME OVER:2005/09/24(土) 17:57:53 ID:???
PCエンジン対メガドライブ127回戦
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127552119/
935NAME OVER:2005/09/24(土) 17:58:27 ID:???
アウトランは中途半端に再現されてるMD版のサウンドはイマイチ。
マークIII版とかPCE版の方が独自の色があって聴いていて楽しい。
PCE版はLFOが効いてて結構いい。
936龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 17:58:58 ID:???
937|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 18:03:24 ID:???
アウトランはMD敗北で決着がついたはずだ。
938龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 18:03:59 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
939|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 18:04:36 ID:???
どうあがいても、MEGA DRIVEの内蔵音源はショボイ。
940NAME OVER:2005/09/24(土) 18:11:18 ID:???
プスプスパフパフポッポッ
941NAME OVER:2005/09/24(土) 18:15:27 ID:???
>>935
同意。今聞くとMD版よりマジでいいよな。(疑う人はちゃんと聴き比べて欲しい)

先生もレトロ2で書いてたけど
SPLASH WAVEやPASSING BREEZEで最終ステージ行くと最高。
最終ステージに入ってから曲調が変わって凄く盛り上がるよ。
942NAME OVER:2005/09/24(土) 18:16:00 ID:???
メガドライブの音源
「プスプスパフパフポッポッ」
943龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 18:19:33 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
MD派・PCE派によりコンセンサスを得た結論】 (タイトル-勝ちハード-成績-コメント)
大魔界村         PCE○ (優VS良) (大魔界村専用だから当然。でも、8bitマシン。)
フォゴットンワールド    PCE○ (優VS可) (PCE+CDROMの良い点が出た作品)
ニンジャウォーリアーズ MD○ (可VS可) (が、どちらも水準低め。後発MEGA-CDなのに2MROMに辛勝と言う現実も・・)
ゴールデンアックス    MD○ (優VS不) (PCEは日本テレネットによる移植のため敗北。この負けは単なる不運で人災)
ストライダー飛竜     MD○ (優VS可) (MDはグッジョブ。PCEは救いようなし。多部田氏、ギャルゲーにうつつをぬかし・・)
雷電             .PCE○ (優VS良) (SCD版雷電が勝利。処理速度・BGM・効果音ともに完璧。HuCARD版は効果音しょぼい)
達人            .PCE○ (優VS良) (全画面ボム、45発VS27発の差も大きい、PCE版音楽は職人による珠玉の作品)
究極タイガー         PCE○ (優VS可) (MDは不運にも移植元TRECOの技術が足りず残念な結果)
スペースハリアー     MD○  (優VS可) (MD版とでは大差なしだが、32X版に負け。【32bit対8bit】、PCE哀れ・・でもないか)
アフターバーナー     MD○  (優VS良) (MD版とでは大差なしだが、32X版に負け。【32bit対8bit】、32Xユーザー勝利ににんまり)
ダライアスU         PCE○ (良VS可) (PCEはイマイチの部分あり。MDは小さくまとまったしょぼい移植。ミニダライアスU)
モンスターレア      PCE○  (優VS良) MDは画面キタナス
チキチキボーイズ    PCE○  (優VS良) MDは画面キタナス

引き分けタイトル(勝敗つかず)
大旋風           PCE○  (優VS優) (MDサウンド良し。が、CDROM2版には勝てぬか。PCEは爆発後のオブジェなし)
アウトラン         どちらも糞でFA?移植は厳しかった。


【検討待ち】
エアロブラスターズ・ワンダーボーイ続編・ストU
【その他】
議題にあげるACゲーム待ってます。ただ、あまりおもしろくないソフトは必要がないか。
945龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 18:22:12 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
>どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。

そして、エンジンは8bit機。だからおもしろいんだよな。


メガドライブが負けることはありえないはず。なのに、達人や大魔界村でボロ負け。
フォゴットンワールドやダライアスで迫力の差で圧倒。

だから、SEGA信者をやきもきさせるんだろうな。
947NAME OVER:2005/09/24(土) 18:24:31 ID:???
BGMとステージのシンクロは業務用からそうなってるのでは?PCエンジン版だけの特権じゃあるまい。
MD版は違うのか?
948龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 18:25:27 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。

PCエンジンの達人はすごかった。8bitCPUを駆使し、コナミはMSX、ナムコは業務用で愛用した波形メモリ
で良い音を鳴らしていた。

MD版、なにあれ?w
950NAME OVER:2005/09/24(土) 18:26:42 ID:???
>>947
まったくシンクロせず。ステージ3あたりでもう曲調が変わる。
なんかステージも長い感じでダメ。
MD版を誉める奴はPCE版をちゃんとクリアするまでプレイしてないんだろう。
>MD版を誉める奴はPCE版をちゃんとクリアするまでプレイしてないんだろう。

MD版を誉める奴はPCEをプレイしていないのはデフォルト。
そもそも、SEGAかMDならなんでも誉める。
昔からSEGA信者はそういう人間。
952龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 18:28:48 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
SEGAユーザーのすばらしい点としては、「ストレスに強い」と言うことが上げられる。

事実に目を向けないで裸の王様のため、常に自信に満ちている。

メッキがはがれないように常に逃避や妄想を繰り返している。
>>952

ボケ老人じゃないんだから、いい加減に独り言はやめな。
955NAME OVER:2005/09/24(土) 18:30:20 ID:???
>>853
>>933
あのなあ、小数ってしってるか?
各ステージのラップタイムには、1/10秒の位の表示がされてないんだよ。
それを足していくとどうなるか?そんぐらいメガドラ厨房でもわかるよな・・・。
956龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 18:31:21 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
957NAME OVER:2005/09/24(土) 18:32:13 ID:???
算数も苦手なメガドライバー悲惨だね(≧ω≦)ぷっ!
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。

それに負けるMD達人、大魔界村哀れ。
龍が如くが崩壊しはじめたな。ストレスでとち狂ったか。ボケ老人みたいにうわごと繰り返してるぞw
960|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 18:33:42 ID:???
メガドライブの音源
「プスプスパフパフポッポッ」
961龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 18:34:36 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
962NAME OVER:2005/09/24(土) 18:34:39 ID:???
>>959
メガドライバーは負け始めるといつもこの状態。
おれはもう慣れたが…
963|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 18:35:00 ID:???
メガドライブの音源
「プスプスパフパフポッポッ」
964龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 18:36:00 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
>>962

俺はこのスレ、2ヶ月くらい前かそれくらいの人間だから知らないけど、
昔からそうだったのか
966|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 18:36:49 ID:???
メガドライブの音源
「プスプスパフパフポッポッ」
967龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 18:37:10 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
968龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 18:40:20 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
龍が如くへ

戦わなきゃ、現実と
970|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 18:42:28 ID:???
メガドライブの音源
「プスプスパフパフポッポッ」
971龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 18:43:09 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
972戦わなきゃ、現実と:2005/09/24(土) 18:43:37 ID:???

[MEGADRIVE ヘッドホン用出力]  →→→ [MEGA-CD Audio-In端子]

  ┌───┐
  ↓.    .│
┌───┐...│
│      │ │
│16bit  | │
└───┘ │
 └────┘

  ↑この辺りにCDトレイが飛び出てきてひっかかりそうで怖い
973|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 18:44:39 ID:???
メガドライブの音源
「プスプスパフパフポッポッ」
974龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 18:45:55 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
975NAME OVER:2005/09/24(土) 18:46:27 ID:???
龍が如く・キッズTVの名無しでの書き込み例

87
PCEオタって必死だな

88
>>87
それは認めざるえませんわ

89
>>87
激しく同意

90
俺もPCEオタだけど、このスレに依存してます
976龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 18:47:25 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
977|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 18:48:25 ID:???
メガドライブの音源
「プスプスパフパフポッポッ」
978NAME OVER:2005/09/24(土) 18:48:40 ID:???
アウトラン PCエンジン版
当時のPCエンジン専門誌を見たら「音楽がひどい!」との悪評が出て

障害物の描画にやや難があるようで (特に岩で造られたトンネル?の描写はかなり辛い)、
衝突の判定が結構いい加減に思えるようなところもある。
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/race/outrun.html

アウトラン メガドライブ版
FM音源を駆使した素晴らしいBGMや、なめらかなアップダウンなど、
SS版が発売されるまでは家庭用のアウトランとしては最高の出来を誇っていた。
ttp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/md_outrun.html
979PCEオタ(兼MDオタ)@SATURNユーザー:2005/09/24(土) 18:48:48 ID:???
PCエンジンに負けるMDって哀れ

――――――――――――――――――――――――――――――――――
  ┌───┐
  ↓.    .│  メガドライブの設計は低レベル
┌───┐...│
│      │ │ [MEGADRIVE ヘッドホン用出力]  → [MEGA-CD Audio-In端子]
│16bit  | │
└───┘ │
 └────┘
  ↑この辺りにCDトレイが飛び出てきてひっかかりそうで怖い
______________________________________________________________________________________________________
980PCEオタ(兼MDオタ)@SATURNユーザー:2005/09/24(土) 18:49:37 ID:???
>>978

ダライアスUもそうだね。PCE版はエンジニアや雑誌は酷評。

MD版は信者も雑誌も手放しでマンセー
981龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 18:52:22 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
982NAME OVER:2005/09/24(土) 18:54:04 ID:???

| ⊂16BIT⊃ 

┌──ー─
│4M./
│.../
.|/


なんかSEGAっていつも自信がなくオドオドしている印象だった。
本体の金色の16bitのオブジェ、パッケージに書かれた4Mなどの
いかにも「どうだ!俺ってすごいだろ!」と言わんばかりの態度
が逆に自信のなさを周囲に印象付けた。

ちなみに、俺の友人のSEGAマニアもいつもそのようなアピールを
しているが、SEGAのやり方を真似たんだろうね。
983NAME OVER:2005/09/24(土) 18:55:08 ID:???
【えっとマジな話】
当時からメガドライブには変なファンがちょっぴりついていました(かなりかも)
多間接キャラに妄想一杯の気持ち悪い手紙とか届いたり
(今までで最高のゲームだ!メガドラに不可能はない!
とかかなりイっちゃってる状態…あんたが作ったわけじゃないでしょ…)
いま異常なほど熱心に擁護してるのもそんな方なのかな?と思うとちょっと怖いです
開発の皆はそんな手紙見てゲラゲラ馬鹿にして笑ってたけど
私は怖くてもうゲームには絶対本名出せないよね、って
同期が浮かべた苦笑いを忘れることができません、はい

【目を覚ませ】
メガドライブはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。
子供自体に楽しんだ人の想い出は否定しない。
ただ、セガのハッタリの現実と、他の機種のゲームの本当の面白さも知らずに、
狂言を吐いているメガドライバーがあまりにも多かったからな。
このスレの存在価値は高い。

【SFC>PCE>MD】
エンジンよりメガドラの方が好きだと思うのは勝手だが、
当時エンジンの方がメガドラより普及していたという事実まで否定するのが痛々しいな。
MDより販売台数多いエンジンとスーファミ
MDよりソフトの質、量多いエンジンとスーファミ
MDより寿命長いエンジンとスーファミ
総合的に見て SFC>PCE>MD
当時メガドラがエンジンに勝ってた要素って何だろう。
えんじんよりBG1枚多いぜとかそんなもんくらいか。
メガドラでギャルゲーが出来なかったのを今さらPCエンジンに八つ当たりされてもなぁ
そして次世代機でギャルゲにどっぷりハマったメガドラ信者…
まあこれは紛れも無い事実だからな。
妄想でしか当時を語れないメガドライ豚とは違う。
984龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 18:55:15 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
985NAME OVER:2005/09/24(土) 18:56:31 ID:???
>>947
>>950
業務用だと4ステージの冒頭あたりで曲調が変わるのがGOOD。
4Bだと夕焼けのステージで雰囲気が良い。

業務用やMDより約1分速く完走してしまうエンジン版がシンクロしてるって、
BGMも20%(?)アップテンポなんだろうか・・
986龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 18:56:48 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
987|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 18:58:49 ID:???
メガドライブの音源
「プスプスパフパフポッポッ」
988龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 19:02:22 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
989NAME OVER:2005/09/24(土) 19:03:15 ID:???
⊂ 16BIT ⊃ 

┌──ー─
│4M./
│.../
..|/


なんかSEGAっていつも自信がなくオドオドしている印象だった。
本体の金色の16bitのオブジェ、パッケージに書かれた4Mなどの いかにも
★「どうだ!俺ってすごいだろ!」と言わんばかりの態度が逆に自信のなさを周囲に印象付けた★

ショボドライブの秘密
・6Mバッファ→RAMへのアクセス速度が遅く、速度が必要な場面では役立たず。
(ニンウォリ,餓狼SPなど)

・高速シーク→いくらヘッドが読み出し部分に動く速度が速くても、それ以外の
          部分(ヘッド読み出し部分の判定や、実際にヘッドが動いてから読み込み
          始める速度)が遅くては、結局速い読み込みなどできるはずがない。

いずれも、スペック表に現れる部分だけを重視して、大事だけどスペック表には記載されな
い部分は、ないがしろ。こんな糞ハードでいいゲームができようはずが無い。

逆にPCエンジンは、バッファ2M(SCDの場合)だが、非常に高速に読み書きできるRAMを
使っていた。スペック表には2Mとしか書けないが、★能ある鷹は爪を隠す★見てくれなんかに
こだわらず、いいゲームができるマシンに仕上がった。

それがPCEソフトに職人気質を感じさせるソフトが多い理由のひとつかもしれない。
990NAME OVER:2005/09/24(土) 19:03:24 ID:???
>>978 >>980
PCEのサイトは欠点の指摘を自らもしているが、
PCEアウトランの全体的な出来については、しっかりと誉めている。
衝突の判定はMD版も同様におおざっぱだがな。(どちらも欠点というほどおかしくはない)

ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/race/outrun.html
>とまぁ見た目的にはなかなか楽しげなゲームなのであるが、プレイして
>みるとなかなかに手強く、ハマリ度は高い。ちょっとしたミスが命取りで、
>一回でもクラッシュしたらまずクリアは望めない。悔しさの余り何度でも
>リセットしてやり直しまくること必至の中毒ゲームである。

>>978のMDレビューの人は、アーケード原理主義者で、ゲームの面白さに関係なく
オリジナルに似ているか似ていないかだけで評価する傾向にあるのでそれを踏まえ
たうえで読むべし。(メガドラ信者ともまた違う)

内容に目を向けると、MD版のあの操作感、ガタガタ感では中毒性は全くない。
991NAME OVER:2005/09/24(土) 19:04:16 ID:???

                   【最終対決結果】(暫定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC       RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD      STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD         ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE    SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD    PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE   ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE   SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC    ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD           PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD        レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD      洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD       ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
992龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 19:04:17 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
993|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 19:04:56 ID:???
メガドライブの音源
「プスプスパフパフポッポッ」
994龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 19:08:55 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
995龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 19:10:26 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
996龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/24(土) 19:11:53 ID:???
どうあがいても、PCエンジンの内蔵音源はショボイ。
997|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 19:14:02 ID:???
メガドライブの音源
「プスプスパフパフポッポッ」
998NAME OVER:2005/09/24(土) 19:14:09 ID:???
音源の進化が見たかったな
999NAME OVER:2005/09/24(土) 19:14:30 ID:???
MDの内蔵音源はX68Kに比べてショボイ。
でもPCエンジンよりはマシ。

1000|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/24(土) 19:14:37 ID:???
PCEのゲーム機としての総合力がこのスレに出てるな。
圧倒的じゃん。

ゴキブリはSEGAとともに消えろや

エンジン勝利
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