1 :
NAME OVER:
復活した。語られい。
やったーい
3 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 02:40:59 ID:C/e7KuJX
登場キャラ
シー・アパッチ(高性能ヘリ)
空母レーガン
工場10000(20000)
Q型戦艦5000
爆撃機200
戦闘機200
ボート50
戦車50
レーダー100
高射砲100
4 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 03:02:19 ID:GSEsYYF+
亜細亜
5 :
NAME OVER:2005/09/23(金) 19:36:38 ID:ULmjAFb6
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ハドソン!ハドソン!
⊂彡
これを売っぱらったときのお父さんの悲しそうな顔が忘れられない
ここがすごいよバンゲリングベイ
1.全ての敵は湾全体に設置されたレーダー及び各機の目撃情報を元に自機と空母を発見、集合、攻撃してくる。
したがって、レーダーやタンクなどを破壊すると発見されにくくなる。
2.航空機が撃墜されると、時間の経過とともに敵空港で補充され、一定時間後に発進する。
敵空港に着陸してぼーっと待っていると、その様子を見ることができる。
3.墜落する自機でも工場にダメージを与えられる。
8 :
NAME OVER:2005/09/24(土) 21:55:17 ID:naH0XXRJ
戦艦に攻撃をかけ沈めたことのあるツワモノいる?
SUNK! SUNK! SUNK!
出港直後狙えば爆弾10発くらいで沈むよ。
結構いるんじゃない?
11 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 21:47:06 ID:H/Bj1jUV
バンゲリングベイって、クリアとかエンディングってあったんですか?
12 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 22:58:52 ID:X8PNpwSX
エンディングは全然ありません。六つの工場を破壊すれば一面クリアーですが、とくにイベント画面もなくそのまま二面にすすみます。
「諸君!戦おう。そして勝とう!」
飛行場に止まってる戦闘機(or爆撃機)をわざわざ爆弾で倒して遊んでたな
ぱぱぱ ぷっぷっぷぱっ
ぱぱぱ ぷっぷっぷぱっ
Q型戦艦はいったん出航しちゃうと転覆させるのに十発以上は必要だった気がする。
このゲームってバンゲリング帝王を倒すのが目的だっけ?
18 :
NAME OVER:2005/09/26(月) 22:11:15 ID:1rBkKbK2
>>12 ちょっと待ってくれ、じゃぁ、最終面とかも無いの?
あの、工場を破壊するのが延々と続くの?
まぁ、初期のファミコンのソフトって、そんなのばっかりだったけど・・・
19 :
NAME OVER:2005/09/29(木) 05:53:00 ID:zlDbXci5
>>18 そうだYO。設定はまったく一緒で工場を破壊し続けるワケ。面が進むに
つれて敵から受けるダメージが強くなるとかそういう違いはあるけど次の面も
設定はまったく一緒。いわんや最終章など無し。ボスキャラも無し。
>>17 バンゲリング帝国を破壊しにいくという設定で続編つくってほしいものよ。
20 :
NAME OVER:2005/09/29(木) 08:33:52 ID:hoRmISF7
敵のエアボードに着陸しても自機のパワー補給入ったっけ?
ミサイルの振り切り方おしえて
21 :
NAME OVER:2005/09/29(木) 14:35:18 ID:zlDbXci5
高射砲や戦艦から発射される誘導ミサイルは直進して逃げると追いつかれるから
S字型に軌跡を描きながらヘリを操作して振り切るのがベター。
敵の駐機場では爆弾の補給と、ヘリのダメージの応急処置ができる。
(ex:D89→D59というように)。完全にダメージをゼロにはできない。
トリビア
バンゲリングベイ開発用に
ウィル・ライトが制作したマップエディタは、
シムシティの原型になった。
23 :
NAME OVER:2005/09/29(木) 18:38:02 ID:hoRmISF7
へぇx20x5
とりびあも、
21最高もおもしろいのうー
シムシティの人だとは聞いていたが
このゲームのマップエディタがシムシティの原型だなんて知らなかった笑
よく意味の分からんゲームだった
GAME Aの三面からだっけか。ボートの機銃で10ダメージ。
やってられっか('A`)
一発のミサイルでダメージ60って何面からだったっけ?
27 :
NAME OVER:2005/10/01(土) 02:07:26 ID:ecfFnscI
巷では糞ゲー扱いされてるが実は面白いゲームなのか?
このスレ読んでるうちにワケわかんなくなってきた。
29 :
NAME OVER:2005/10/01(土) 14:09:04 ID:DWTwgxb7
面白い
これのお陰で無料ネトゲのさぶすぺーすにはまった
ミサイル一発で60ダメージだと、対戦艦攻撃がめっちゃスリリングだな。
31 :
NAME OVER:2005/10/02(日) 19:40:47 ID:i8QBs6TB
これ2コンのマイクに向かって大声で叫ぶと空母がやたら攻撃うけるよねw
6つ目の工場を破壊後、
空母に着艦するとゲームオーバーになるけど
これってバグ?それとも演出?
33 :
篠原あかね:2005/10/04(火) 03:15:41 ID:2PM9wiQx
空母じゃなくて工場が二つある島の飛行場におりるとバグってゲームオーバーになる話はしっています
ファミコンロッキーでもこのゲーム使われてたよな。
内容どんなか忘れたけど
>>7 その辺の設定は当時にしてはすごいと思った。
でも、ゲームの面白さにはあまり繋がなかった感じだよな。
ラジコン的操作も不評だった気がする。
36 :
NAME OVER:2005/10/05(水) 01:25:27 ID:2ZHAU4WL
この「バンゲリングベイ」がフリーのゲームサイトでプレイできるってホント?URL教えて下され
>35
当時のメインユーザーであるファミっ子たちには
このゲームの奥深さは理解できなかったからな。
CMもなんかピントがずれたものだったような記憶がある。
38 :
NAME OVER:2005/10/05(水) 06:15:47 ID:dLIFZ+f8
>>34 ファミコンロッキーでは、海の中かから骸骨の様な最終ボスが現れて、それ
を倒してクリアみたいな内容だったと思う。
39 :
NAME OVER:2005/10/05(水) 06:17:13 ID:dLIFZ+f8
>>34 ファミコンロッキーでは、海の中かから骸骨の様な最終ボスが現れて、それ
を倒してクリアみたいな内容だったと思う。
40 :
NAME OVER:2005/10/06(木) 07:23:16 ID:ah28q6pY
その海から現れる最終ボスはやっぱバンゲリングベイのソフトのハコに描いてある機械化人間と同じキャラなわけ?
41 :
NAME OVER:2005/10/06(木) 08:32:21 ID:W92FJOeu
36
なに〜そういえばシムシティがどこかの公式サイトで
ブラウザーでの無料プレイがでできるようになってた
どこにあるんだ!やりて〜よ〜
バンゲリングベイでネットで対戦か共同プレイできたら最高なんだけどな
>41
共同プレイか。
空母や戦車、ボート担当の人はつまらんだろうなw
レーダー担当は意外とおもしろいかも。
43 :
NAME OVER:2005/10/06(木) 23:04:01 ID:ah28q6pY
一番楽しそうなのは戦闘機担当だな。工場担当はつまんなさそう
44 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 00:36:17 ID:LFgPV8Oq
ヘリ二台でもおっけい
ミサイル担当面白そう
46 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 10:14:41 ID:UszcCmNz
高射砲があるじゃん
47 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 20:01:28 ID:Pbrd50xF
対戦相手がほしい…
48 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 11:55:33 ID:cOT/AiFG
そんな人たちはバンゲリングベイやるといい
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) ちゃっちゃちゃっ ちゃらちゃちゃっ
`ヽ_っ[+・・]c
ちゃっちゃちゃっ ちゃらちゃちゃっ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) ちゃっちゃちゃっ ちゃらちゃちゃっ
`ヽ_っ[+・・]c
ちゃっちゃちゃっ ちゃらちゃちゃっ (ry
50 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 13:52:01 ID:cOT/AiFG
subspace
なら対戦できる
ネットゲーム板に
いくとよろしね
51 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 20:23:01 ID:kXMGW7+m
難しかった。
メタルホークならノーミスクリアできた俺だが
これだと工場4つが限度だった…。
ファミコンで最もリアルなシューティングゲーム
アメリカがアフガンを空爆した時にやったけど、このゲームのすばらしさを再認識した
54 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 18:20:47 ID:kncktxxV
エリア88読んでからやると燃える。
迫り来る巨大戦艦とか空母とか、
なんとなくシチュエーションが似ている。
56 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 23:42:24 ID:It6smmxM
やりたい
何が何でもやりたい
subspaceも悪くないが、本物がやりたい(subspaceはたくさん仲間がいるからなぁ)
>>53 ((((〃⌒ー⌒)/どもっ♪
面白かったです。
敵飛行場に降りて高ダメージを狙
>>57 エラー出るか?
こっちはちゃんと落とせるんだが
61 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 23:15:02 ID:He6Hsq6b
漏れもやるかな
62 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 23:43:53 ID:He6Hsq6b
FLASHゲームのレベル8が無理
身動きとれんぞ
>>55 やっとクリアできたー。
なんか戦車が見えないとか、レーダーが壊せないとか
困った点あるんだけど、これって仕様?
>>25 GAME Bでは30だ
Bだと、とりあえず8面が壁
65 :
NAME OVER:2005/10/17(月) 19:13:55 ID:VcjK3bfg
ルールがわからんよな外国ゲーム
英語がわからんとかじゃなくて日本のゲームの慣習や暗黙の了解が通用しないのが困るな
ファミコンしかやった事無いが移植元の画面カコイイ
69 :
NAME OVER:2005/10/20(木) 23:01:50 ID:i+dPs4/c
>>67 艦長の雰囲気がジャーナリストの桜井よしこ先生にそっくりな件について。
地球の破滅だ
というセリフもアレだが…平和な方達だ…。
艦長萌え
>>22 それがほんとにトリビアで採用されたらあの番組見直す
73 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 20:52:31 ID:TyEK1/CB
次にお前は「ハドソーン!」という。
74 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 22:47:25 ID:sHMPMRfd
ブローダーバンドー!
コナミー!
当時クラスに「バンゲリングベイ」を言えない奴がいた。
「ベリングブイ」とか。何言うてんねん。
ワロw
障害の匂いを禁じえない
78 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 20:05:24 ID:voyeLcmn
>>67 これを描いた奴はゲームを盛り上げる気が全く無さそうだな
79 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 23:24:24 ID:CJz5TsMS
最近ハマるまでずっと「バンゲリンゲベイ」と思っていた。
ゲンバリングボイ
ボンゲリングホイ
ゲイングランド
レニングラード
84 :
NAME OVER:2005/10/27(木) 01:43:41 ID:QcUXmrQJ
バンゲラ〜
バンゲル〜
バンゲロ〜
バンゲベイベイ♪(恋のマイアヒのリズムで)
あー はいはいはいはい
新世紀ヴァンゲリングベイ
>>84 4行目は
バンゲリンベイ♪
のほうがいいな
ヴァングェルィングヴェイ
89 :
67:2005/10/27(木) 20:16:59 ID:???
評判はあまり芳しくないみたいだが続き見たい?
黎明期のゲーム漫画らしくショボい内容だけど・・・
ってかこの作家ボンボンで見たような・・・
>>89 いや、評判は良いと思うよ。
続きも欲しいところですだ。
デートへ行けたのかどうか…
ところで、グルグル回ると最終兵器が出てくるらしいバミューダ海域っていうのはどのへんにありますか?
バミューダにあるんじゃないの?
96 :
NAME OVER:2005/10/28(金) 01:35:37 ID:N35USjSm
>>91 てっきり哲也君のお母さんだと思っていたわけだが
お母さんとデートして何が悪いのか
ホント桜井よしこににてるな
>>91 これ、スキャナじゃなくてデジカメ(携帯?)で頑張っていたのか…。
何はともあれありがとう!
接写に弱い携帯か
スキャナ買うの待ってるぞ〜
>>91 撮影するときは脇を締め、呼吸を止めること。
103 :
NAME OVER:2005/11/01(火) 19:34:42 ID:nI5N9/GI
MSX版をやってみた。
こりゃダメだ……。
MSXでは処理能力不足だね。
そのくらい膨大な内部計算が行われている。
何せバンゲリング帝国を完全再現しているからな。
画面には表示されていないが。
105 :
NAME OVER:2005/11/04(金) 22:37:49 ID:V80X6pnX
100おもろいな
つーか、MSXはスムーススクロール機能が無いんだよ。
スムーススクロールというか、ハードウェアスクロール機能だな。
108 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 18:11:28 ID:dHm5G+xS
バンゲのためにMSXを落札したのに、
あれな感じでちょっと困ってます。
何か他にオススメのゲームってないでしょうか?
コナミ全般
スペースコンボイ
リリース当初…「ハドソーン、ハドソーン!」
一ケ月後…「フー、フー」
二ヵ月後…「ゴソゴソゴソ(床にUコンひっくり返して足でこする)
成長、って言葉を思い知らされた一品。
一番いいのはスピーカーにマイクを近づけること。
ハウリングを起こしてあっという間におちんちんミサイル。
それでも 2-Player は、熟練した 1-Player にはに勝てない。
ある法則で工場を壊すとボーナス点が入ったような記憶がある
どうやらノーダメージで工場を壊すとボーナス&味方空母がカラフルになるらしい
工場からの光が白色から緑色に変わるというのは私の妄想だったようだ
バンゲの箱に描かれてた不気味な
サイボーグがラスボスなんていう
噂あったけどあれって結局都市伝説?
友人と2P対戦、俺はヘリ担当
単調なBGMよりも戦闘機等のピーガー音のほうがメインだった
工場に近づけば、シュルシュルシュルシュルとミサイルが飛んでくる
アラートが鳴り響き、戦艦出航
友人「ハッハッハッ落ちろおちろー」
しかし、工場は1つ1つ確実に破壊されていく
防衛に当たる砲台はミサイル発射と同時に破壊され
ミサイルもヘリに当たることなく撃破される
援護に駆けつけた戦闘機、空母を狙った爆撃機も撃墜された
手出しが出来ないはずの戦艦も沈んだ
最後に残った工場は、爆弾満載のヘリに墜落されて破壊されたのだった
俺「次のステージもするか?」
友人「いや、もういいよ…」
>>114 妄想じゃないよ。
工場に3つの光点がぺかぺかしてるでしょ?
通常は白→灰色の繰り返しなんだけど、
工場の内ひとつだけ白→緑の繰り返しの工場がある。
この「SPECIAL」工場を破壊すると
ボーナス点とともに空母の色が赤になったり青になったりする。
ちなみに、SPECIAL工場が破壊されると、
残存する別の工場の内ひとつがランダムでSPECIAL工場に昇格する。
途中でNORMAL工場を破壊しない限り、
MAP内の工場のどれかひとつが必ずSPECIAL工場となっているのだ。
あぁ、野麦峠。
119 :
>>116:2005/11/06(日) 22:58:28 ID:???
さっきまでプレイしていたんだが、空母沈められてしまった
で、ブローダーバンドの飛行場に着陸して爆弾補給
隣には攻撃機が駐機してたんだが、離陸のちに撃破するかと思い離陸開始
しかし駐機場から滑走路へと移動開始した攻撃機にあたりアボーン
ダメージ150
ブァンゲィリングベェイスゥレッド♪
米軍がアフガンで誤爆してる時に、このゲームやって、感慨深かった
122 :
NAME OVER:2005/11/09(水) 12:44:34 ID:PDthl0z+
なぜDS「ハドソンベストコレクション」に
バンゲが入ってねーんだ! 畜生!
期待しちまったじゃねーか!
VOL.1ボンバーマンコレクション
・ボンバーマン
・ボンバーマンII
VOL.2ロードランナーコレクション
・ロードランナー
・チャンピオンシップロードランナー
VOL.3アクションコレクション
・チャレンジャー
・迷宮組曲
VOL.4謎解きコレクション
・ナッツ&ミルク
・バイナリィランド
・サラダの国のトマト姫
VOL.5シューティングコレクション
・スターフォース
・スターソルジャー
・ヘクター’87
VOL.6冒険島コレクション
・高橋名人の冒険島
・高橋名人の冒険島II
・高橋名人の冒険島III
・高橋名人の冒険島IV
無いね、おかしいな
> 桃太郎伝説外伝 ファミコン 1993.12.17
> FC原人 ファミコン 1993.07.30
> スーパー桃太郎電鉄 ファミコン 1992.03.20
> ジャッキーチェン ファミコン 1991.01.25
> KLAX ファミコン 1990.12.14
> ビックリマンワールド 激闘聖戦士 ファミコン 1990.07.27
> キャッスルクエスト ファミコン 1990.05.18
> 魔神英雄伝ワタル 外伝 ファミコン 1990.03.23
> 星霊狩り ファミコン 1989.12.08
> 桃太郎電鉄 ファミコン 1988.12.02
> 亀の恩返し ファミコン 1988.08.26
> ファザナドゥ ファミコン 1987.11.16
> 桃太郎伝説 ファミコン 1987.10.26
> ボンバーキング ファミコン 1987.08.07
> 高橋名人のBugってハニー ファミコン 1987.06.05
> ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ファミコン 1987.03.06
> ドラえもん ファミコン 1986.12.13
> 忍者ハットリくん ファミコン 1986.03.05
> プーヤン ファミコン 1985.09.20
--------------
残る、どれと組み合わせたら良いでしょうか。
VOL.7丸焼き天国
・バンゲリングベイ
・プーヤン
もともとロードランナーもバンゲリングベイも
ブローダーバンド社の著作物でしょ?
もしかしてバンゲリングベイはあまりに売れなかったから
国内独占販売権とか買ってないのかも。
え、これDS?
日本版バンゲリング帝国セレクションにしろよ
ロードランナ
バンゲ
ミッキー
130 :
NAME OVER:2005/11/09(水) 17:49:57 ID:SKz+Yw1f
お前ミッキーって何だよ、わけわかんねえよ氏ねよ
DSでバンゲリングベイでねえのかよ
荒れちゃえよこんなスレ
131 :
122:2005/11/09(水) 19:49:34 ID:PDthl0z+
ごめん。
GBAだった。
DSでもできるからおk
>>132 ハァ?だからボンゲリンヴいはハドソン的にはDSでもGBAでも出来ないと言ってるだろう?
何度言わせれば判るんだヴォケ
>>131の意図が理解できるまで1354回読み直せ、正座して読み直せ
お前の部屋に蟲が湧きますように
134 :
NAME OVER:2005/11/10(木) 14:23:54 ID:/W8upPUr
135 :
114:2005/11/10(木) 21:03:29 ID:???
>>117 ではネットにあった114のボーナス点は別機種のもの・・・?
ファミコン版は117のボーナス点で良さそう
検索は苦手です。本当にありがとうございました。
138 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 21:58:34 ID:feq1266M
戦艦のトラウマは今でも僕の人生に影響を与え続けています
ボウリングブイ大好きです
僕はミキィじゃないです
クリア情報教えてください
スタート地点にいる船に捕まってしまい飛行機にやられました
助けに来て下さい
きもいです
141 :
NAME OVER:2005/11/17(木) 11:40:12 ID:E8fY08Zd
ボンヴイとかボウリングブイとか
まともにタイピングもできないんですか?
誘導ミサイルはたしかに手ごわかった。
音のせいかもしれんけど、ねずみ花火に
おっかけまわされてる気分だったyo
>>142 あの「プシュー」って音には何とも言えない不気味さがあるな。
144 :
NAME OVER:2005/11/27(日) 10:42:23 ID:zjsg10RM
ヴァンゲヴォインポ最高です
145 :
NAME OVER:2005/12/08(木) 04:18:15 ID:ejWMzfk3
SUNK!
しかし、だ。母艦をボカンと沈められて
それでもなお「ありがとう」とはどういうことなのか。
>>146 あの空母が、主役のヘリにとっての最大の敵なのです。
実は、ラスボスがあの空母だった筈なのですが、
容量不足でカットされたのを知っていましたか?
それはもう、さんく(ry とも言いたくなるというものです。理不尽です。
万化輪苦塀(ばんげりんぐべい)
本能寺の変の後、ただちに豊臣秀吉は明智光秀を追撃した。そして天王山の戦いに
勝利したが、光秀の逃走速度は予想よりも速く、脱出されそうになった。。そこに覇道尊
(はどそん)なる怪僧が現れ、「拙僧が光秀を混乱に陥れよう。その隙に秀吉殿が
討ち取ってくだされ」と言い残し、逃走経路を先回りして森の中に「万化輪苦塀」なる妖術を施した。
これは魔力のこもった六つの塀を一定の位置に設置して陣地を造り、陣地の中に入った相手の方向
感覚を失わせ、同じところをぐるぐる回る苦しみを与えることからその名がついたものである。
かくして光秀は陣地の中をさまよっているうちに農民によって刺殺された。この報を知った秀吉は
「覇道尊の万化輪苦塀はまさに苦創芸(くそげい、苦しみを作り出す芸術)である」と称賛した。
後に覇道尊は秀吉に仕え、万化輪苦塀で多くの敵を混乱に陥れた。敵は何をしてよいのかわからず、
餓死か降伏を迫られた。しかし、万化輪苦塀は大坂冬の陣で徳川家康によってついに破られてしまった。
家康は六つの塀を爆弾で壊せば無限ループから抜け出せることを知っていたのである。
ファミコンができた当初、ハドソンが発売した「バンゲリング・ベイ」はまさにこの万化輪苦塀の故事に基づいて
作られたシューティングゲームであったのはゲーム関係者の間では常識である。
民明書房刊「テレビゲームウォーズ〜母ちゃんたちには内緒だぞ〜」より抜粋
だからハドソンがPCエンジンで「定吉七番〜秀吉の黄金〜」を出したのか!
民明書房の本に掲載されているとは…やるな!バンゲリングベイ!
>〜母ちゃんたちには内緒だぞ〜
ワラテシマッタ
このゲームって無敵技とか あったんですか
確かねぇです
吸い出して無敵パッチ作ってバラ撒きたい気分ですよ
∧_∧ ┌───────
◯( ´∀` )◯ < 諸君!戦おう!
\ / └───────
_/ __ \_
(_/ \_)
ll|
リメイクするならシューティングよりシミュレーションの方が良さそうな気がする。
えー本格3D視点型の2D横スクロールパズルアクションゲームが良い
恋愛アドベンチャーだろ。
俺「今日は誘導ミサイルちゃんと空母ちゃんのどっちとデートしよう?」
とか。
じゃあ横スクロール型恋愛シミュレーション
162 :
NAME OVER:2005/12/22(木) 12:13:15 ID:eSmOefnN
携帯ででてほしいな。ネット対戦にしてさ〜
砲台and戦闘機
対
ヘリコプター部隊
アツい!
携帯世代には、このゲームの良さが分からなさそう…。
もう俺バンゲチルドレンって言って良い位バンゲ世代なんだけど良さがいまいちわから無いよ
いやバンゲ好きだけどね、バンゲ
買わなきゃハドソン
>>162 俺工場やりたい
全生産能力から生産するユニットや工場修復等を割り振るの
レーダーたくさん作れば
戦闘機、きっと来てくれますよね…?
じゃあ俺船な。
戦艦建造用の資材運ぶよ
オンライン版バンゲリンベイかよw
じゃ俺戦艦。
沈められる前に出航できるんだろな
俺は爆撃機だ
空母沈めるぜハハハ
俺はボート
誰かヘリやってくれw
じゃ俺ローター
部品別かよ!w
じゃ俺パイロット
誰かヘリの脱出装置やってくれ
じゃ私はガンナーを
(戦闘用のヘリは二人乗りです)
俺は海
工場は俺にまかせな!
しかたない。俺は整備兵をやるよ。
俺は島をやるよ
島を人がやるのか
なんだか小学校の学芸会で木の役をする人みたいだw
島
┌──────────────┐
│ ┌┐ │
│┌┘└┐ _ _. |
│└┐┌┘ ⊂⊃⊂⊃ (_)(_)
|
│
└┘ │
└──────────────┘
十字キー カーソル移動
セレクト 使用しません
スタート 使用しません
Aボタン 使用しません
Bボタン 使用しません
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─────┐ ┃
┃│ ┏┓ └────────┐┃
┃│┏┛┗┓ _ |┃
┃│┗┓┏┛ ⊂⊃⊂⊃ (_)( ̄) | ┃
┃│ ┗┛  ̄ |┃
┃└──────────────┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
十字キー
セレクト
スタート
Aボタン
Bボタン
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─────┐ ┃
┃│ ┏┓ └────────┐┃
┃│┏┛┗┓ _ |┃
┃│┗┓┏┛ ⊂⊃⊂⊃ (_)( ̄) | ┃
┃│ ┗┛  ̄ |┃
┃└──────────────┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
十字キー
セレクト
スタート
Aボタン ←ここまで川柳
Bボタン ←雅号
IIコンも作れ。
めんどくさい
>>185以外の為に作った
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─────┐ ┃
┃|| I | | ┃
┃│ ┏┓ └─────────┐┃
┃│┏┛┗┓ ____ _ _ |┃
┃│┗┓┏┛ (⊂⊃⊂⊃) (_)(_) |┃
┃| ┗┛  ̄ ̄ ̄ ̄ |┃
┃└───────────────┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─┐_┌─┐| ̄ ̄ ̄| ┃
┃||I I| ||___| ┃
┃│ ┏┓ └─────────┐┃
┃│┏┛┗┓ _ _ |┃
┃│┗┓┏┛ (_)(_) |┃
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妙な改行が入ったのはAAエディタのせい
知らない
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こんなだったぽ
ハドソン!!!!!!!
191 :
NAME OVER:2006/01/07(土) 14:39:41 ID:50VGU8Fe
工場は作った分だけ戦車を指揮できるぞ
潜水艦とかもあったら良かったのになぁ。
当時の容量じゃ無理か・・・(´・ω・`)
じゃ俺矢印
194 :
NAME OVER:2006/01/12(木) 20:50:46 ID:ctiqSyfQ
ミサイル役の人が足りません
有人ミサイル・・・か。
俺は市長
>>198 そのサイトってブローダーバンドの許可とってやってるの?
<ハドソーン
(∩ ゚д゚)アーアー聞こえなーい
>>198 そういうの貼ると、荒れる原因になるから以後気をつけるように・・
シムシティと同じ作者らしいから、バンゲリングシティとか作って欲しいな
要塞都市を築きつつ、ヘリを飛ばして相手の要塞都市を破壊するゲーム
作った本人は、忘れたいくらいショボいゲームとして認識してるぽい。
しょぼいけど当時はこんなもんだろ。
ヘリで空母から発進して敵の迎撃をくぐりぬけ、工場を空爆するという
ゲームコンセプト自体はしょぼくない。
これをシューティングゲームとして見ると、
確かにしょぼいかもしれない。
そして、当時の子供達は、
飛行機(ヘリ) → 弾をバリバリ撃つシューティング
を期待した。
ところがこれって、正にアクションシミュレーションなんだよな。
206 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 14:23:39 ID:A9ojwL/5
インセンティブガイage
当時の俺は「バンゲ面白い説」をぶち上げてクラスの笑いものに。
>>203 しかしシムシティのヘリは、スタッフがバンゲに敬意を表して入れているらしいし
こっちが思っているほどには黒歴史じゃないんじゃないか?
海外では評価良かったのかな?
>>209 今でこそ大分事情が変わってきたけれど、
昔のアメリカなんかでは、「ゲーム = 大人の趣味」という認識があったらしい。
そう考えると、もしかしたら評価が高かったかもね。
211 :
安置ハドソン:2006/01/29(日) 14:54:51 ID:UqrjggGs
当時ハドソンが大嫌いだった。やたら他社のゲームを移植する
のを見て、折れは盗作ハドソンと呼んでいた。
ゼビウスのあとにスターフォースを出しながら、「敵の弾が
自機を正確に狙ってくる」ということを宣伝文句にしたり
してトンチキだった。
唯一好きなハドソンのオリジナル作品がバンゲリングベイだった。
でも今日このスレを見てハドソンのオリジナルではないと知った。
ハドソン。オリジナリティ零
PC時代には
オリジナリティの有るAVGを作ってたし
FC初期でも
ナッツ&ミルクとかチャレンジャーとかボンバーマンとかバイナリーランドとか
オリジナル作品出してたと思うけど
嗜好があるからアレですが
移植にしても結構移植だと思うし
ロードランナーはゲーム性が変わっちゃったけどw
ま、なぜか漏れも当時はハドソンが嫌いでしたw
高橋名人の冒険島も、ワンダーボーイの移植だしね。
ワンダーボーイならワンダーボーイという名で出せばまだ許せるけどな
桃電があるじゃないか
そっくりマンワールド
それを言ってあげるな・・・
ところで
>>114,117ってマジ?
ノーダメージで破壊するとスペシャル&空母カラフルはいいとして、
工場の光の話は聞いたことない
220 :
NAME OVER:2006/02/10(金) 10:01:14 ID:dhkdL4He
敵の戦艦ドックのある島の工場を早めに叩いておくと戦艦の建造スピードが遅くなる、
という話を聞いたが、私の体験からするとその島の工場破壊の早い遅いに関係なく、戦艦はできあがってしまうと思うが……どうよ?
ボートで資材運んでるしな
222 :
NAME OVER:2006/02/10(金) 23:58:52 ID:/1DIN8vZ
>>220 そこで達人は戦艦が完成するのを待ち、出港したら空爆して5000点を狙うのだよ。
ただしミサイルはバカスカぶっ放してくるし戦艦自体がレーダーの役目も持っているから戦闘機も集まってきて結構苦戦するがな。
でも1度成功すると病み付きになってやめられなくなるんだな、これが。
2Playで弟にヘリを操縦させてそれを撃墜するのが楽しかった。
224 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 18:19:27 ID:icvhQl8+
やっぱり通の醍醐味は出航後の戦艦撃沈だよね。誘導ミサイルは8の字型に軌跡を描いてかわすのであります
225 :
NAME OVER:2006/02/12(日) 01:16:57 ID:MBRKqgWW
みんな最高何面までいける?
八面にラスボスがいると聞いて毎日友達と放課後何時間も挑戦した日々
受験勉強そっちのけで友人宅で徹夜してクリアを目指した日々
その懐かしい思い出が、
単なるデマにそそのかされていたダケだと今日知りました。
明日から何を支えに生けばいいのだ・・・
228 :
NAME OVER:2006/02/14(火) 17:43:03 ID:W0O83y8d
Q型戦艦ってそれ自体がレーダーの役割を果たしているって書き込みがあるが、マジ?
戦艦の側でしばらく待ってればわかるんじゃない?
他の空域よりも明らかに戦闘機が多くやってくれば、戦艦がレーダーってことになる。
230 :
NAME OVER:2006/02/25(土) 12:52:39 ID:LzO4gEWO
海にバンゲリングベイ(ドクロみたいなの)が出現するっていう裏技はガセネタだったのか?
ガセネタのわけねーだろ
それって確か横綱だったんじゃなかったっけ?
バンゲリング皇帝だったっけ?
ガンバルンバ皇帝
これは演習ではない。ってバンゲベからだったんだ。
ちょっと感動。
アルファ島(駐機場のある一番大きい島)
ゴルフ島(横長の島)
チャーリー島(戦艦が建造される島)
インディア島(着陸できない駐機場のある島)
エコー島(アルファ島南東にある空母から一番遠い島)
島にちゃんと名前があるんだな、これ。
>>236 それだけを見ると、名前っていうより航空機のコールサインみたいに見える。
いや、実際そんな感じで付けてるのかも。
238 :
NAME OVER:2006/02/25(土) 21:19:16 ID:P49VGj2r
>>236 それはケイブンシャの攻略本で便宜上付けられた名前
ぜんぜん声違うじゃん。w
俺は
エコー(西周り)>アルファ(駐機場で補給)>ゴルフ>チャーリー>インディア
だな。
なんか戦艦がたまに出す痛恨の一撃?みたいなのがムカツク。
ダメージ30から一発でいきなり100超える事がある。
>>237 軍とかで使うアルファベットの読み方だよね?
Alfa
Bravo
Charlie
Delta
Echo
Foxtrot
Golf
Hotel
India
...
243 :
222:2006/02/27(月) 17:06:12 ID:???
>>242 普通に航空業界で使われてるよ。
A−14 アルファ・ワン・フォー
H−29 ホテール・ツー・ナイナー
こんな感じ。
ちなみに数字はそのままだけど9だけは間違い防止のため「ナイン」ではなく「ナイナー」と読むそうだ。
伝達の確実性を考えて、そういう読み方になってるんだろうか・・・
そーいや、自衛隊の時刻の読み方も変わってるよなぁ
なんか、覚えるまで大変そうだなw
自衛隊の時刻は、ヒトフタマルマルとかだっけ。うろおぼえだが。
こっちは古来の日本語だから、慣れれば問題ないね
「ヒトフタマルマル」で12:00だったっけ。
なるほど商社で「D-23」を「デーハイホンフタサン」とか読むのと同じか!
そうそう。「D-51」を「でごいち」と読むのと同じです
>>243 フォネティックコードって言って軍・航空業界に限らず無線を使うところでは広く用いられてるね
骨ティックなら無線で普通に使っていたな
電波状態が悪い中、コールサイン等、無意味な文字列のやり取りをする時聞き取りやすいんだ
日本語もあるね 留守居のる とかそんなだった気がする
ハドソンが勝手に作った世界観だと島の地価帝国で元ボンバーマンが金塊を拾ってるんだっけ?
ほかに何かあった?
アイウのアは朝日のア アイウのイはイロハのイ アイウのウは上野のウ ってなんだったっけ。
あーよくやったな。このゲーム。
おまいら、空母以外の海上で着陸して
回復と補充できるの知らないだろ?
>>252 何を今さらw
そこで高速回転するとボスキャラ出るんだぜ。
対戦の際、「ハドソンハドソン」って連呼しているとと疲れます。
空母の真裏だっけ
そんなシビアなポイント探すくらいなら、大人しく空母に戻った方がw
島のヘリポートだとちょこっと回復だったっけ?
>>255 まだまだ、あまいな。 空母に戻るよりそっちの方が近い場合にそこで補給するのだ。
シビアって言ってるけど、矢印の変わり目ですぐわかったぞ。
あれって着陸地点、1ドットだけなんだろ?
259 :
257:2006/03/05(日) 03:50:58 ID:???
>>258 1ドットあればじゅうぶんだろ。
さらに、透明空母が良いことは実際の空母が攻撃中でも
補給中に流れボムを食らわなくてすむ。
>>259 >実際の空母が攻撃中でも
助けに行けよww
発売当初からもう500回くらいプレイしていると思うが、
流れボムで死んだ事はたった1度だけある。
( ゚д゚) … ポカーンだったよ。
着陸中に流れボム食らうと、
急に浮上しようとしなかったっけ?ww
あれには笑ったよ。
おまいら、このゲームの本当の遊び方を知らねーんだな。
このゲームの真の遊び方は、
砲台が近くにある飛行場で砲台の目の前に着陸して、
そこで2コンでミサイルを可能な限りヘリに打ち込んで
ダメージをいくつまで上げられるか競うんだよ。
けど、5分ぐらいで飽きたけどな。
透明空母着陸中に
本物が爆沈するとどうなるんだろう?
自分も一緒に爆沈だよ。
266 :
263:2006/03/05(日) 21:29:23 ID:???
>>264 265はガセ。
沈んだ瞬間に無条件で離陸させられて、
もう2度と着陸できなくなる。
>>267はガセ
本当は上空で一度止まってレーザー誘発して急発進で倒せる
ファミコンロッキーなんてよく覚えてるな
ファミコンロッキー = ウソ技
両目からレーザー撃ってくるんだっけ
>271
マゾレスしなくていいよ
一緒に騙そう
バンゲリングベイをやりたい
ンゲリングベイをやりたい
ゲリングベイをやりたい
リングベイをやりたい
ングベイをやりたい
グベイをやりたい
ベイをやりたい
イをやりたい
をやりたい
やりたい
りたい
たい
い
さぁ!過疎ってきました。
もちろん墜落時には、工場に特攻だよな?
難しいけどな。
まわりに工場がないときは、高射砲とかに特攻するw
さらに、海上だったら迷わずボートに特攻するね
空母しかいなかったら空母を道連れに
ちょっっwwwwwwおまwwwwwww
赤茶色の海を見ながらグラグラ墜落していくシーンは未だにトラウマだ
墜落時に工場に特攻して見事に破壊できた時の感覚は、
なんとも感慨深い物がある。
>>282 意外にも破壊力あるんだよな、特攻。
特攻後に工場の点滅消えるし。
破壊力はボム5発分ぐらいに匹敵するんじゃないのか。
直撃したら問答無用で破壊じゃなかったっけ?
ちょっとずれたら点滅消えるくらいだろうけど
285 :
283:2006/03/14(火) 16:50:18 ID:???
>>284 あ、ゲーム開始時の工場は、確かに弱かった希ガス
2、3周目ぐらいだと、装甲が硬くなってなかったっけ?
1面でも後になるほど硬くなってた気がするが
287 :
NAME OVER:2006/03/16(木) 17:34:38 ID:WEGT9fAW
これがクソゲーと呼ばれる理由がわからない
これをクソゲーと呼んだ奴は、クソゲーが何かわからないだけ。
>>286 全ての工場の耐久力は、同じだよ。
多分、工場を攻撃中に時間がかかりすぎて、
工場自身の耐久力が少し回復してしまったのだと思われ。
爆弾投下中にも回復するくらい速い?
最初の頃は9個落とす途中で壊せるが、
最後の方になると9個連続で落としても壊せなかったような。
291 :
289:2006/03/16(木) 23:25:10 ID:???
>>290 あぁっっっっっっ!!
そうだった。今思い出した。確かそう風な仕様だったね。めんご
手元に無いからすっかり忘れてたよ。
僕の部屋にファミコンはもう、少し不似合いになってしまったが
バンゲリングベイのためだけにそれはテレビの前に鎮座している
酔った友達が瞬間接着剤でソフトを本体に固定してしまったからな
>>292 テラワロスww
それはもう、ファミコンじゃない。
バンゲリングベイゲーム機だ。
バンゲリングベイゲーム機
響きが良いな
とても良い
このゲームで最高何面いける?
俺は、6面ぐらいかな。
ていうか、そのぐらいになるとスタート直後、
もう既に空母の回りに爆撃機が旋回しててあせった記憶がw
やりこんでないと3面到達くらいで精神的に果ててミス連発して終わるなー
297 :
NAME OVER:2006/03/20(月) 09:34:41 ID:ivH3RUlZ
調べてみていまさら判明したんだが、
戦艦って出港前に破壊してもすぐ出てくるイメージあったよね。
あれ実は、戦艦破壊後も続けてドックを爆撃しておくと、大幅に遅らせられる。
戦艦破壊してから7発分ぐらいはカウントされるから、かなり時間が稼げる。
へー
知り合いがたまに港に打ち込んでるから何かと思ったよ
ただのクセだと思って聞きもしなかった
そういう事か
>>297 マジ?
戦艦なくても、当たり判定あるんだ。知らんかった。
そういや、一度戦艦が建造されて出向されると、
もう無視して面クリに専念したっけなぁ。(戦艦を倒すのムズいし)
でも確か面クリしても、次の面でも既に戦艦が存在していて鬱になった記憶が..ww
300 :
NAME OVER:2006/03/20(月) 18:32:31 ID:wReJ8Dxo
あれ?戦艦ドックがある島の工場を
全て破壊すれば、戦艦の建造を大幅に
遅らせることが出来ると聞いたが?
>>300 それ、なんか聞いたことあるような気が...w
事実かどうかわからないが。
いざとなったらROM解析してみるのも面白いかもしれないなw
そして
>>302がバンゲリングベイ解析に立ち上がった....
ほんとにはじめました馬鹿です
特に目新しい事や意外な事がわかったらこっそり書きます、急に半年後とかにw
いや、小出しにして書いてくれないと、
このスレDAT落ちされちゃうかもしれないし...(汗)
307 :
NAME OVER:2006/03/21(火) 06:09:18 ID:fNh+86Hy
PCにこれのフリーソフトや類似ゲーってないの?
あのミサイル発射時の効果音のシュルシュルシュルがトラウマだーよ。
ロックオン サレタ━━━━(°Д°)━━━━!!!!って感じでなww
311 :
NAME OVER:2006/03/21(火) 18:31:14 ID:9HD1LvRF
このゲームの効果音は神。
ヘッドホンを付けてプレイすることをおすすめする。
312 :
NAME OVER:2006/03/22(水) 00:05:07 ID:fNh+86Hy
ゴガーギン!
ピュンピュンピュン
ゴワーゴン!
>>311 このゲームの効果音に感動しているおまいの方が神
いや、実際がんばってると思うよ。
グラフィックは確かにチープだけど、効果音は
ファミコンにしてはリアルって言うか、緊張感が
伝わってくると言うか・・・
そうか?
シュルシュルミサイルを回避するのに夢中で気づかんかったよ
轟音が鳴り響く感じは結構表現できてると思う
当時の効果音の中ではかなり上のレベルにはいると思う
工場爆破音は壮快だけどね。
空母が爆撃されてる音も好きだけどなw
グゥオオオオオーーーーードンドンドンドン・・・
S U N K
この静寂がたまらない
1回目の「WARNING」って、音が鳴らないのね…
必死に工場破壊してたら、いつのまにやら
戦艦がw
S U N K後は、最寄りの飛行場へどうぞ
空母がやられたあとでステージクリアすると、次の面は海上からスタートだっけ?
昔やったけどよく覚えてない
>>324 空母いないと離陸出来ない。よって面クリア後に、
G A M E O V E R
>>325 え?違うんだっけ。
確かそうなると思っていたんだけど(今は所有してないので調べられない)
じゃあ、どうなるのさ?
328 :
327:2006/03/25(土) 15:00:56 ID:???
アンカー間違った
325でなく326。
だから海面に静止してる状態でスタートするんだよ
考え無しに攻めるだけでなく守る苦労もある
なかなか深いゲームだ
敵の飛行場でヘリのダメージが、少しだけ回復できた希ガス
>>11 パソコン版だとエンディングがあります。
アメリカ軍(空母)の戦勝ニュースの新聞が出ます。
ちなみに、バンゲリング帝国はカリブ海にあり、モデルはキューバです。
>>334 何この映画のようなストーリーの緻密さww
ちゃんとバンゲリングベイの説明書にストーリーを書いとけよな > ハドンソ
>>334を読んでいたらなんか、バンゲリングベイする気が出てきたよ。 (*゚∀゚)=3ハァハァ
飛行場の周りに高射砲がいない事を確認して着陸して停止したら、
高射砲が突如、ヘリの横に現れやがったっっっ!!
後はご想像におまかせします。
>>334 これは原作ストーリーじゃないよ。
これはケイブン社の編集スタッフが考えたオリジナルストーリーで
はっきり言えばただの二次創作物。
本当のストーリーは、
カリブ海にあるバンゲリング帝国の秘密兵器工場を、アメリカ海軍所属の
攻撃空母が破壊しに行くというもの。
上にもあるけど、バンゲリング帝国=キューバで、おそらく
核ミサイル基地建設で揉めた「キューバ危機」をモデルにしてる。
ファミコンソフトのパッケージにあるターミネーターみたいな機械兵は
バンゲリング帝国の最新兵器で、別に異星人じゃない。
>>339 詳しいね(´ー`)
もしかして中の人で?
>>333 ボンバーマンはつながってないって!
何度同じ事を言えば分かってくれるんだ。
本家ブローダーバンド社のバンゲリング帝国三部作は「バンゲリングベイ」
「ロードランナー」「チョップリフター」で、ボンバーマンはハドソンが
勝手にくっつけただけ。
ちなみにバンゲリング帝国ではサイボーグ兵器を実用化しており、
ロードランナーの敵ロボットはそれ。バンゲリングペイのパッケージの
ガイコツもそれだけど、これもハドソンが勝手に脚色してる。
だから、サイボーグ兵器が人間(ロードランナー)になるなんて
絶対にあり得ないんだよ。ハドソンの勝手なトンデモストーリーだ。
ロードランナーは、バンゲリング帝国の資金源である金鉱を奪取する為の
ミッションで、おそらく主役はアメリカ軍所属の特殊部隊の兵士。
(アメリカとバンゲリング帝国は敵対状態にあるので)
バンゲリングベイは、アメリカ空母が秘密兵器を破壊する為のミッション。
チョップリフターは、バンゲリング帝国の捕虜となった米兵を救援に行く
ミッション。
何か今日一日で、バンゲリング博士にずいぶん近付いた気がしますよ。
あ、お礼言って無かった。
ありがとう、 NAME OVERさん。
ブローダーバンド社がすごいって事もわかった。
明日もフォローよろしくお願いします、 NAME OVER さん。
346 :
NAME OVER:2006/03/26(日) 00:12:00 ID:QuFKTcFb
空母に着陸時に間違ってボムを投下したのは内緒。
空母ってヘリの爆弾でも沈没するんだろうか。
アラート解除で回復するから、爆撃中に援護wするしかないが
あと、爆撃中でも爆撃機がちょっと離れてアラートが一時的に解除されることがあるけど、
あのときも回復してるんだろうか?
>>341 信用できないな・・・
あのガイコツがサイボーグ? 今の時代あんなロボット作れる訳ないだろ。
334にある通り、異次元から現れた宇宙人と見るのが自然だ。
おまいら、俺はバンゲリングベイで決定的瞬間を過去に見た事あるぜ。
それは、
敵の攻撃を受けすぎて瀕死の状態の空母に、ボートが横から突撃して S U N K した
ことだ。
>>347 >空母の回復について
これは自分の想像だけど、多分へりが空母に着陸時に一定ポイント回復してると思う。
着陸時に回復、ってのは、攻略本かなんかで見た記憶がある
空母がダメージ受けてると、ヘリの着陸時にわずかにタイムラグが発生することがあるし。
でもそうすると、なんでヘリが着艦すると空母が回復するんだろうなw
整備士がアパッチのパイロットだけとかww
ヘリが守ってくれないと修理に行くのが怖い先っぽの方とか直してる
むぅ、アパッチ以外は体たらくだな
ヴおゲヴォイ面白いです
アラート表示が消えて数秒経過で
空母のダメージは回復する・・・じゃなかったかなぁ?
俺の地域は
着陸回復説
アラートが消えてからも空母の周りをうろついて、
再びアラートになってから何発爆弾落とされて沈没するか数えればわかるな。
誰かよろ。
359 :
NAME OVER:2006/03/28(火) 04:09:17 ID:W4qSMiBd
エミュでやってんだが、爆撃ボタン押しても爆弾投下しなかったりするのは
元々そういうゲームなのか、
エミュが悪いのか、俺のキーボードがイカれてるからなのか?
爆弾ボタン連打は基本だろ。FCにしてもヱミュにしても。
Bでようやく7面まで行けた。正直Aの10面よりも難しかった。
361 :
359:2006/03/28(火) 06:24:59 ID:???
敵戦闘機が飛び交う中、止まるわけにもいかず飛行しながら
連打しても全然当たらねえ。
>>361 工場の場合ははホバリングしながらボタン連打しないと
時間とともにダメージ回復しちゃうよ
戦艦の場合はヒットアンドアウェイが必須だが
>>360 ボニゲヴィ上手いな
上達するまでに克服した事とかコツとかありますか?
>>359 ファミコンぽいコントローラ600円くらいで売ってるから折角なら買
>>359 発射スイッチ押す→爆弾投下→着弾
タイムラグを設けることによって高低差を
演出してるんでない?
ゼビウスもそうだし。
365 :
NAME OVER:2006/03/29(水) 02:09:02 ID:gsDtfasZ
これって1UPとか無いの?
2面より先に進めん
4DOWNならある。
>>363 一番のポイントは電撃戦、すなわち速攻に限る。航空機が出る前に工場3つは潰す。
敵戦力は基本的に工場数と経過時間に比例する。よって速攻が決まると難易度がぐっと下がる。
なお、2面目以降の速攻にはちょっとしたコツがいる。それは後述。
・戦艦とは絶対戦わない。建造の妨害もしない。空母に来る前にクリアする。
・高射砲の位置を正確に覚えて、画面入った瞬間に潰せるようにする。
・クリア前の掃除(※前述のコツ)を欠かさない。(戦艦がヤバイ位置まで来ている場合は除く)
※2面目以降、いきなり航空機がいたりするが、実はアレ前ステージからの持ち越し。
よって前ステージで全滅させておけば、1面と同じく序盤2分くらいは戦闘機が出ない。
速攻の邪魔になるので時間の許す限り撃墜しておくといい。
最後の工場にダメージを与え明かりを消す(兵器生産がストップする)
↓
適当に残しておいたレーダーのそばでグルグルする
↓
蝿が寄ってくるので落とす
掃除の基本はこれでおk たまに駐機場を見回るのもいい。
爆撃機はレーダーに寄らないので、見つかったら積極的に狙おう。
あ、工場は放っとくと修復して生産再開するので、ライトが点いたら
破壊しない程度に爆弾落としておくように。ライトが消えてから4発までならおk。
マップ表示されないから残り工場数が1か2になってくると、
「あれ?どこだったっけ?」と探し回ることになる。
探してるうちに空母攻撃される→慌てて戻る→また探す→空母攻撃される
この繰り返し。せっかく攻撃した工場の体力も回復し、いつまでたっても
終わらねぇ。
>>367-368 なるほど、工場も戦艦も見つけるなり全力でかかって他がおろそかでした
今日帰ったら試してみます
サンクスです!
>>367はあくまでコツだから、基本は操縦技術だと思う。
戦闘機を掃除するにもテクニックがなってないと逆にやられるし。
あと誘導弾は斜めに飛べば100%回避できるよ。青背景限定だけど。
一応普段が3面到達位なんで戦闘機3機に囲まれても撃沈は食らわずに旋回しながら撃ち落としてます(1機2〜3回転と効率悪いですが
つーか、なんで空母に戦闘機積んでないの?
>>373 画面のドット絵をよく見ろ。
ヘリ1機が止まったら、もう甲板に余裕が無いじゃないか。
>>369 つーか、このゲームの攻略のポイントは、「地形っていうかマップを覚えろ」だ。
工場の位置はステージが異なっても変わらない。
けど、自分が破壊した工場ぐらい頭に入れてプレイしろよw
工場探しにさまようのはマイナス(色々な意味で)だからな。
一番良いのは、「開始前に自分で工場の攻略ルートを決めておく」ことだ。
376 :
369:2006/03/29(水) 18:01:39 ID:???
戦艦建造する島の工場を先に(戦艦建造前に)破壊しておけば、
確か戦艦が建造されなかった記憶があったが...
377 :
375:2006/03/29(水) 18:03:11 ID:???
>>376の名前欄間違った。
369 じゃなくて 375
378 :
375:2006/03/29(水) 18:10:30 ID:???
>>338はとても参考になる攻略。
ただし、戦艦がある島を先に攻撃してないけど..
全工場をノーダメージ状態で破壊すると
黒い空母が見られるよ。
確かずいぶん昔(20年ぐらい前?)にゲーセンで筐体のバンゲリングベイを見たけど、
あれって実は中がファミコンだったのだろうか?
それともゲーセン用のバンゲリングベイ??
381 :
NAME OVER:2006/03/29(水) 19:04:17 ID:SqMgE0aK
なんか、バンゲリングベイのゲーム自体よりもこのスレ読んでるほうが
面白い。
こんな感じのパターンあるよね、ゲームするよりも攻略本読んでるほうが
面白いとか・・・
>>379 それって、夜モード(自称)になっただけじゃないか?
>>380 それは任天堂のVS筐体だと思う、スペックはほぼ一緒
操作が若干違ってたのと全体マップが見れた記憶があるが定かではない
一人で2 playモードを選択して、
面クリアするのはバンゲリング違反ですか?
385 :
380:2006/03/29(水) 19:23:16 ID:???
>>383 >それは任天堂のVS筐体だと思う、スペックはほぼ一緒
わーお! 知ってる奴が、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
どうやらそのようですね。確か隣にエキサイトバイクもあったしww
>操作が若干違ってたのと全体マップが見れた記憶があるが定かではない
であるなら、筐体仕様版のバンゲリングベイですね。
>>384 そうして、2play側をほっといて、
高射砲を封じてゲーム進行を少し楽にするってことだろ?
俺もやったことある(藁
>>376 建造されるよ。ただし建造開始(1回目のWARNING)が遅くなる印象はあるけど。
すでに建造中の場合は、戦艦島の工場を破壊しても完成までの期間は変わらないような気がする。
俺は戦艦島の工場潰すの後回しで、1番目と2番目はできるだけ遠いところを狙うことにしてる。
工場の耐久力が低いうちに、補給の手間がかかりそうな所を先に破壊すると。
具体的には一番遠い島と巨大島の工場(計3つ)。駐機場に高射砲が出る前にアノ辺を一掃する。
388 :
387:2006/03/29(水) 22:15:21 ID:???
あ、しまった。
>>387はGAME Bでの話だから、ひょっとしたらGAME Aでは島に工場が無いと建造されないのかな。
だとしたら真っ先に戦艦島を破壊するのはいい作戦だと思う。
390 :
389:2006/03/29(水) 22:33:32 ID:???
黒い空母の画像、今の時間はPCじゃ見れないな…
>>381 オレは寧ろ、このスレを見るとプレイしたくなるw
>>389 PCで見たいお。
鯖を変えてほしいお。 (><)
【バンゲリングベイ トリビア】
ゲーム開始初期時に実装しているボムの破壊力は、
補給で得るボムの破壊力よりも大きい。
>>385 >どうやらそのようですね。確か隣にエキサイトバイクもあったしww
バルーンファイトやアイスクライマーもあった
「シー・アパッチ大地に立つ!!」
「シー・アパッチ破壊命令」
「敵の補給艦を叩け!」
「バンゲリングベイ脱出作戦」
「敵の制空権突入」
「シー・アパッチ大勝利!希望の未来へレディー・ゴー!! 」
「ガルマ出撃す」
何一人でやってるの?
「シー・アパッチ脱出せよ」
>>402 いや、あまりに静かなので、
ガノタ風バンゲリングベイのタイトルを。
そうか
じゃましてゴメン
「戦場は港湾」
「翔べ!シー・アパッチ」
まんまなので変更。
「F14出撃す」
「F14散る」
一話何分なんだよwwwwwwwww
これじゃCM並だろ
対象キャラがいねーよw
「イセリナ,恋のあと」
「バンゲリングの脅威」
「再会,空母よ…」
「時間よ,とまれ」
「ククルス・ドアンの島」
「セイラ出撃」
「シー・アパッチ脱走」
>>416 だってキャラいないじゃんかww
なら、
「M1出撃」
「灼熱の野戦レーダー」
「哨戒艇、特攻!」
「死闘!空母」
「激闘は憎しみ深く」
「F/A18包囲網を破れ!」
「空母救出作戦」
「迫撃!Q型戦艦」
「戦艦ドックの激戦」
「復活のF-14トムキャット」
「女スパイ潜入!」
「バンゲリング湾,血に染めて」
一面10分かからないんだが何分割するんだ?150くらい?
「工場周辺に散る!」
「小さな防衛線」
「Q型戦艦,追撃!」
「強行突破作戦」
「工場強襲」
「宿命の出会い」
「駐機場攻略戦」
「恐怖!Q型戦艦」
「空中での攻防」
「再会、シー・アパッチとF-14トムキャット」
「ニュータイプ、高射砲サタン」
「F-18ホーネットのララア」
「光る海上」
「海上要塞ア・バオア・クー」
「脱出」
おわったぁ〜 (´ー`)/
乙っすw
448 :
NAME OVER:2006/03/30(木) 18:20:57 ID:uK+WkJ1p
449 :
391:2006/03/30(木) 18:59:08 ID:???
>>448 うお!見れた。本当だw
黒空母イカスw
>>440 >「再会、シー・アパッチとF-14トムキャット」
F-14トムキャットが、シー・アパッチに撃墜され、
脱出するF-14のパイロットがシー・アパッチのパイロットに向かって言った。
F-14のパイロット:
「坊主、自分の力で勝ったのではないぞ。
そのシー・アパッチの性能のおかげだということを忘れるな!」
「悲しいけどこれ、ヘリコプターなのよね」
「ボクが、いちばん、シー・アパッチを上手く使えるんだぁぁぁ!!」
453 :
389:2006/03/30(木) 22:20:27 ID:???
黒い空母、見れた人がいたようだな。
ピクトでうpしたの、久々だったけどいつの間に
こんなに不便になっちまったんだ・・・
ダメージ90以上で空母に隠密で帰還するまでの恐怖。
哨戒艇コワイヨー
バババッ! バババッ!
なんか急にスレが進んだと思ったら・・・w
>>454 そのシチュエーションで戦車の一撃を喰らった俺は・・
ハドソンベストコレクションに、バンゲリングベイが入って無い件について
459 :
NAME OVER:2006/03/31(金) 20:56:55 ID:EL7YFgAs
工場爆撃するよりも旋回しながら敵戦闘機や爆撃機のバック取って撃墜する方がゾクゾクする。
ていうか工場攻撃するのマンドクセー。
近くの高射砲潰してもすぐ復活しやがるし。
工場をつぶしておかないと、敵が増えるばかりですよ。
もちろん、兵器の復活における時間も短縮されてしまうよ。
工場潰せば潰すほど敵兵器の生産量が落ちる
ってカキコあったけど本当か?
どう考えても終盤の方が敵の抵抗激しいぞ。
もちろん、早めに工場を潰さないといけない。
工場の破壊に時間掛かった分だけ、敵の兵器も生産されているという事ではなくて?
とりあえず同じ島の地上兵器生産はストップする。ボートも周辺海域では再生産されなくなる。
飛行機の工場との因果関係は不明。生産場所が海上なので何処の工場が担当したのか分からない。
ただ全工場の生産能力がストップすると全く生産されなくなるから、何らかの影響はあると思われ。
ちなみに飛行機が現れた瞬間を目撃した事がある。
海上に突然現れた1機の(重なった)戦闘機が扇形に三方向へ飛び去っていった。
\|/ ←こんな感じ
>>461 敵の生産力が、損害を常に上回ってるだけじゃね?
例えば、1つの工場が2分間で生産する兵器を同2分以内に全て破壊できなければ、
たとえ生産力が落ちようが敵兵力は後半の方が増えているって事な。
工場破壊後は兵器増加量のグラフの形は穏やかになるが、決して減少(右下がり)には転じないと。
俺は、駐機場で休憩してたら、突然横に戦闘機が現れて
ぶつかってやられて事があるぞ。
あ、俺もそれあるわ。きっと空港でも生産してるんだな。
ここは同じ島の工場が担当かな。
俺は、ドックの上空で休憩してたら、突然下に戦艦が現れて
シュルシュルミサイルでやられた事があるぞ。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『すべての工場を破壊し、意気揚々と空母に着艦したら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 次々と撃墜されていった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をしたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 爆撃機の空爆だとかバンゲリング皇帝だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいバグの片鱗を味わったぜ…
すべての工場を破壊後に10秒ぐらい立ってステージクリアで終わらなかったのか?
とマジレスしてみる
黒色空母を見たことある奴なら分かると思うが、
空母が工場のすぐ近くにいた場合はブラックアウト前に空母への着艦が間に合う。
しかし……
それが最後の一機だったら話はわかるが、
『次々と撃墜されていった』と言うなら疑問だ...
あぁ、そのバグのことか。
バヶンヴィ面白いです
今日も回ってます、ますうぐすすめまきん
まずは日本語の勉強からだな。
475 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 14:42:29 ID:WDP50W0p
たしかに面白いが難しすぎる。
>>475 もうちっとやってみれ。そうすると慣れてくるから。
そして、シーアパッチを自由自在に操る爽快感へ...
これ長時間やってると神の領域が見えるな。
他から来る情報を全て閉ざしてバンゲリングベイにのみ全神経を集中している
いわばバンゲラーズハイ状態。
敵の動きが読めるようになりバルカン命中率が異常に上がる。
誘導弾の動きも見切れてガンガン打ち落とせる。赤背景だろうが何だろうが。
ALARTでも、空母が画面に入った時にはもう爆撃機を全て落としてたり。
>>477 あるある
それが心地よくて何回もプレーしてしまう
お前等ニュータイプかよ
あんな操作ムズイのでよくそんな事できるな。ちょっくら尊敬するわ
480 :
477:2006/04/04(火) 18:13:25 ID:???
かなりの時間集中してやったのもそうですが
エミュなので、両側に十字キーのあるコントローラでやってます(インチキ
(ソフト持ってるから許して
481 :
478:2006/04/04(火) 18:14:18 ID:???
間違えた478です
失礼
やっぱり、世に出るの早すぎたんだろなぁ・・・
FCではなく、SFCだったら評価は変わってたかも。
>>479 バンゲリングベイは、ニュータイプ育成ゲーム
484 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 20:49:48 ID:hocZT3Sq
このゲームが好きな人はファミコンカセットの「F1レース」よりも
ファミコンディスク(青色)の「F1レース」の方が好きな人が多いかも?
あのラジコン感覚操作に慣れるとやみつきになる。
悲しいのは、バンゲリングベイを発売するのが20年早かったことだ
「これはクソゲーでは無い。繰り返す、これはクソゲーでは無い。」
バンゲをクソゲと思ってる奴とは仲良くやっていく自信がない
鉄騎には似た物を感じた
だけどバンゲなんだ
「我思う、故に、バンゲにあり」
バンゲはROMではなく抽象概念て事か
>>487 バンゲと鉄騎を比べちゃったら、鉄騎が可哀想だろ
バンゲが手本になってるな
足元にも及ばないけどなかなかがんばった
>>492 持ってるよ、デザートとジャングル。(SFC版)
グラフィックの細かさも好きだが、小っさい敵兵士を
プチプチ潰すのが快感w
ただ、もうちょっとヘリが頑丈だったらなぁ・・・
燃料無限の隠しコマンドとか無いのか。
>>493 今やってみたら、やたらヘリがもろいね。
でも、バンゲリングベイも慣れないとこんなもんかもw
さーて そろそろやろうかな
これエミュでやったらPSのコントローラでも操作できるの?
できる
USBにつなぐマルチタップみたいな奴で繋ぐと反応鈍くなる鴨
値段もそこそこだし、PC用のゲームコントローラは結構安値で売ってるからそっちの方がお勧めではある
エミュは俺の環境でできないから禁止
ノーパソなりPDAでも買ってネットに詳しい友達にゲットしてもらえば?
もちろん本体ソフトを所有しておけば、それ以上は・・・
これ以上はバンゲリングベイ
俺のはWindowsじゃ無いんだよおぉぉーー
え、俺もモバイルもデスクトップもlinuxだよ
windowsは仕事用
macならmacであるよ、調べてみ
エミュ用パッドなら・・・
USBサターンパッド、マジオススメ。
エレコムの6ボタンパッドはシューティングに向いてネー。
半年で3回も買い換えなんて・・・orz
連射パッドの意味がないシューティングゲーム。
505 :
501:2006/04/11(火) 01:30:56 ID:???
じっちゃんの遺言でWindowsだけは使うなと言われて...
>>505 それ面白いな。
俺もインターネットだけは見るなと遺言して死ぬことにしよう
507 :
501:2006/04/11(火) 01:46:47 ID:???
いや冗談じゃなくて、俺は実際にWindows使って無いし....
このカキコもLinuxだ。
Linuxか。。。
Linux使いってバンゲ好きそうだな。 何となく。
509 :
501:2006/04/11(火) 02:06:24 ID:???
>>508 バンゲがクソゲーとは断じて違うと思うよ
510 :
501:2006/04/11(火) 02:49:45 ID:???
Linuxでプレイするには、
Vmware等でWindowsを動かして、その上でエミュを起動すればいいんだけどねw
ちゃうて、linuxにnesエミュくらいあるわ
人の話聞きなさい
ほんとそんなんでLinuxマトモに使えてるんだろうか…
まずmac = unixベース
あ、ちょっと弄ればlinuxでも?
つーか、誰かもうやってるだろ
これでピンと着て欲しかったです
まあ何にせよスレ違いいい加減にしな
すんまそん
516 :
501:2006/04/11(火) 15:59:47 ID:???
>>511,513
やべー、今まで知らなかった orz
トンクス
このゲーム、兄貴と一緒に遊んでたけど、
IIコンマイクがすぐダメになるんだよな・・・
おもちゃ屋(死語)に修理に持ってっても、
帰ってくるまで退屈だから、マイクのスイッチと音を
拾う部分をガムテープで無理矢理固定してた。
結局、別売りのIIコンを自分で付けたよ。
ん、静かだな。
じゃネタ投下。
自機の特攻は爆弾7発分に相当するが、
1フレームごとに1発分づつ合計7回判定が発生するので、
墜落時の移動速度が速かった場合は、
工場に特攻してもすぐに攻撃判定からはずれてしまい、
まともなダメージにならない。
なんかこのスレ読んでると次々と新事実が判明するなw
バンゲリングベイのプレイヤーの呼称で何か良いのないかな?
シューターとかそんなようなやつ。
バンゲリングベイヤーじゃ長すぎるし。
バンゲリンガー
バンゲリナー
バンゲラー
バングリラ
ハンバーグラー
ビックバンベイダー
シーアパッチャー
ちょwwwwおまいらwwww何この流れwwww
たまの息抜き
バンジェリストで
バンガー
バナー
533 :
NAME OVER:2006/04/14(金) 12:00:42 ID:8ucHiCRN
こんなゲーム作った日本人スゲーと思ってたけど
ガイジンが作ってたんだな・・
20年後に空母ロナルド・レーガンが現実になるとはあの攻略本書いた連中も思ってなかったろうな。
もし人気があったらチャンピオンシップバンゲとか出てたんだろうか
昔、バンゲリングベイの嘘技をネタにした漫画があった
どんな漫画でどんなネタだったか忘れてしまったが
バンゲリングベイと聞くとゲームよりそっちの印象の方が強い
ワロス
SUNK YOU VERY MUCH!
昔、バンゲリングベイというゲームを創作した人がいた
どんな人物でどんな感じだったか忘れてしまったが
バンゲリングベイと聞くとゲームよりそっちの印象の方が強い
バチコーン バチコーン
魔のバミューダートライアングル
バミューダトライアングルが本当にあるってあの漫画で初めて知った
え、バミューダトライアングルってウソテクじゃないの?
バチコーン バチコーン
シュルシュルシュルシュル. . .
誘導ミサイル回避方法はダメージが通常なら(海が赤くない)、斜め移動で振り切れる
昔、バンゲリングベイをクソゲーと言ってた友人がいた
どこが駄目でどれほどクソだったか忘れてしまったが
バンゲリングベイと聞くとゲームよりそっちの印象の方が強い
> まず最初に感じたのが「操作性がおかしい」という点でした。
自転車しか乗ったことがない人が、いきなりマニュアルのクルマに乗ろうとすれば、
その操作について「おかしい」と感じるかもしれません。
しかし、おかしいのは自分の方です…。
ラジコンやったことの無い人間には、バンゲリングベイの良さがわからない
だよな。
実際のラジコンヘリの方が、バンゲよりよっぽどムズいぞ
昔、バンゲリングベイを神ゲーと言ってた人がいた
どこが良くてどれほど神ゲーだったか忘れてしまったが
バンゲリングベイと聞くとゲームよりそっちの印象の方が強い
バンゲリングベイをクソゲーって言う人はほとんどスターラスターもクソゲーって言うな・・・
バンゲリングベイは、子供には操作できない。
だから、18禁にすればよかったんだ。
>>555 _
( ゚∀゚)O=O スターノイド!スターノイド!
ここを見てるおまいらにこっそりとバンゲリングベイ攻略を教えてあげよう
まず、レーダ(変な白いマッシュルームみたくクルクル回っている奴)近くに
空母が接近するとおよそ9割の確率で爆撃(ALERT)される。
もしくは、自機がレーダ近くで(レーダを)破壊せずにうろうろしてると、
敵に捕捉され戦闘機が集まってくるぞ。
だから、レーダを見つけたら積極的にかつ速攻で破壊するんだ!
563 :
562:2006/04/15(土) 17:55:45 ID:???
【捕捉】
だから、空母が頻繁に爆撃(ALERT)されるようだったら、その(空母の)海域近くにレーダがあるかどうか探してみれ。
あったら速攻破壊だ。
けど、そのレーダのある島に工場がある場合はすぐレーダが復活しちゃうから、
レーダを(しばらく)復活させないためにも、その島にある工場全てを破壊するんだ!
>>563 おーその手があったか。おまえ頭いいな
_
( ゚∀゚)O=O えーと、レーダを全部潰して…
_
( ゚∀゚)O=O ああ、それからレーダを復活させないように工場も全部潰しておく…と
_
( ゚∀゚)O=O OKOK。 さて、空母の安全が確保できた事だし、そろそろ作戦開始… ん?
_, ._
( ゚ Д゚)O=O COMPLETE?
565 :
562:2006/04/15(土) 21:59:54 ID:???
>>564 その COMPLETE は、敵の電波ジャックで妨害されてるんだ!
ひっかかるんじゃないぞ!
引き続き、任務を遂行しろ
Q型戦艦の倒しかたお願いしますっ (><)/
567 :
NAME OVER:2006/04/15(土) 23:41:02 ID:Ao31fx63
ミサイルを喰らってから、体当たり。
あーだめだ。ROUND 4で戦闘機の1群でやられる。
569 :
568:2006/04/15(土) 23:42:22 ID:???
何で、あんなに戦闘機がうじゃうじゃ出てくるんだよ
570 :
568:2006/04/15(土) 23:46:18 ID:???
あの駐機場がある島(工場が2つ存在)って、後回しにしてほっとくとものすごい戦闘機だらけになるんだよな
やはり、最初はあの島から攻撃するべきだと思う
571 :
NAME OVER:2006/04/15(土) 23:53:13 ID:nj0+3AKZ
スターラスターとかこのゲームとか、いかにも理系の人が
好みそうな印象がある。
このスレの住人の方々はそんな人が多いんじゃないのかな?
>>570 自分がそう思うならそうすればいい。
自分なりの戦術を組むのもバンゲの楽しみの一つだからな。
>>566 1.戦艦へは後部から接近、旋回しつつ爆撃
2.爆弾がいい感じに落ちない時は一旦離脱して再度アタックする
3.無理をしない ←重要
・ミサイルが近い場合は無理せず斜め一直線に離脱
・戦闘機が集まってきたら一旦画面外へ引く
・1発でもミサイル食らったら絶対に退却
むしろ、出航してしまった戦艦は、無視した方が無難だと思うが
奴を倒してなんかいいことあるの?得点が高いのか?
>>562-564 なにそのレーダを攻略してたらいつの間にか面クリアする、1粒で2度おいしい攻略って?
でも航路付近のレーダーがALARTを誘発してるってのは有用な情報じゃね?
これは知らんかった。バンゲの奥深さは侮れんな。
このスレの攻略法とか見るたび
ホント、ロジカルに作られてるゲームなんだなぁと感心するよ
あの時代に・・・
難易度のもっと低いモードがあれば、ここまで叩かれなかったかもしれないね
ミサイルのダメージが一桁とか、戦闘機出現頻度が低いとか
練習モードみたいな感じで、1面限定とかでね。
「これは演習ではない」に反するけどw
ていうか、ステージごとに工場の場所や数が変わるとか、
なんかやりこみ度を上げる要素が欲しかった。
(´・ω・`)
>>564 ちょっと待て、レーダは空母航路の海域に面してる側だけ破壊してればいいんだぞ。
まったく航路上に関係無い奴は無視していいぞ。
ただ、自分が爆撃中の工場周辺にレーダあるなら、もちろんそれを破壊してから工場爆撃しろよ。
爆撃中に戦闘機呼ばれるからな
空母艦上で君と握手!
>>578 2PLAYモード選択すれば、高射砲放置状態なるので楽じゃね?
ミサイル打ってこないし
ただ、何故か敵戦闘機の生産がGAME Aモードより早い気がするんだよなぁ..
582 :
580:2006/04/16(日) 19:00:40 ID:???
>>564 【捕捉】
↓この、周辺の定義があいまいだったな。
>ただ、自分が爆撃中の工場周辺にレーダあるなら
その目安は、工場を周辺とした上下左右斜めの1画面分ぐらいでいいぞ
583 :
580:2006/04/16(日) 19:01:42 ID:???
>工場を周辺とした
工場を中心とした
>>581 2Pモードは「GAME B」に準拠してなかったっけ?
戦艦もかなり早めに出てきたような・・・
魔のバミューダトライアングルが本当にあったら神ゲー扱いされただろう
586 :
581:2006/04/16(日) 19:39:46 ID:???
>>584 かもしれんな。
やけに攻撃が厳しかったし...
おまいら、GAME Aで何面までいける?
俺は、4面までしかいけねーyo orz
攻略サイトとかみると、巧い奴は10面越えがデフォだそうだ。
普通は5面がヤマ場だと思う。
変態だな
おまいら、いちいち補給ごときのために、空母まで帰ってねぇだろうな?
駐機場をうまく利用しろよ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
【駐機場ある島の攻略コンボ】
駐機場の一番空母航路側の工場に向かう
↓
周辺のザコども掃討する
↓
工場破壊
↓
駐機場に向かう(ちょっと上に移動すればある)
↓
もし、駐機場の近くに高射砲がいたら速攻破壊
↓
もし、駐機場に着陸してる戦闘機or爆撃のマヌケどもがいたら掃除しておく
↓
駐機場で補給
↓
終わったら、東(右側)に進んで次の工場に向かう
↓
周辺のザコども掃討する
↓
工場破壊
↓
仮に破壊できなかったら、駐機場に戻り補給して再び攻撃だ!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
こうすれば、約1分以内にこの島の工場を全滅できるぞ
基本は「現地調達」だぞ!
マジで20年前にこのスレがあれば……
工場を爆撃しようとしたら、ALERTが鳴るのは仕様ですか?
その絶妙のバランスがバンゲのキモ
ワロス
>>592 逆に考えるんだ。
ALERTが鳴るということは、工場爆撃可能範囲に来たという事だ。
じゃあバンゲリングベイはバンゲする港って事か
バンゲってどういう意味
正式名称
Raid on Bungeling Bay
>>588 >普通は5面がヤマ場だと思う。
それマジ?
どうしても4面でやられる (´・ω・`)ショボーン
>>599 5面からミサイル1発60ポイントになる
戦艦にケンカ売れなくなる
>>596 >>597 BungelingだからBungel・ingじゃないのか?
バンゲルする港を襲う?
地名を真面目に考えてもw
バンゲリング湾を急襲せよ! じゃなかったっけ
バンゲリングの意味は知らないけど
bungelingで検索してもこのゲーム関係のページしかヒットしないな
答え
バンゲリング帝国
チョップリフターもバンゲリング帝国関連のゲームだったっけ?
ボンバーマンとかは日本でのあとづけ設定だったはずだが
ボンバーマンは、ハドンソオリジナルじゃねーのか?
バンゲリング帝国関連ゲームは、
チョップリフターとバンゲリングベイとロードランナー。
ボンバーキングはクソゲーですか?
どうせならスペランカーとカラテカもバンゲリング帝国に絡めて欲しかったな
元はappleIIで移植はmsxとハミコンだけ?
何が?
バンゲリングベイの事なら、appleIIでは無くで元はアミーガだろ
コモドールC64
クソゲー
ただいまよりこのスレは我がバンゲリング帝国が占拠する
やべーバンゲ兵にこのスレ乗っ取られた!
rー 、
,.. ┴- '、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・
|___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
!゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・”; ” ’、
_ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
| ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
!、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::B:::::::/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ:::::. ::: >>***´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
バンゲリング帝国って世界征服する気があるのか!
ロボットとか金塊とか作ってる場合じゃないだろ!
カラテカで、バンゲリング帝国のアクマに囚われた自分の婚約者を救出して、
スペランカーで、バンゲリング帝国の地下を探検し埋蔵金を探して、
ロードランナーで、バンゲリング帝国の埋蔵金を奪略して、
チョップリフターで、バンゲリング帝国に囚われた人質を救出して、
バンゲリングベイで、バンゲリング帝国の生産能力を破壊する。
って事でおk?
>>620 バンゲリング帝国ばっかり(´;ω;`)かわいそうです
ヒント
主人公は、バンゲリング帝国の者では無い
そういえばロードランナーIIだかなんだかで逆襲してなかったか?帝国
>>618 だからボンバーマンは関係ないとあれほどry
ボンバーマン=ロードランナーという日本オンリー設定だからな
せめて日本人であるわれわれだけでも帝国と関連付けて
認識してやろうやないか!
ハドンソがオリジナルの設定を壊したのが悪い
(´・ω・`)ショボーン
魔神の復活ってのもあるのか
というか4でようやく帝国から脱出するんだな
さぁ、バンゲやろうぜ
軍用ヘリで帝国に潜入(バンゲ)
↓
金塊とか強奪(ロードランナー)
↓
ヘリで逃亡(チョップリフター)
みたいな、続いてるゲーム作ってくれないかな
ヒント
ブローダバンド社
, --- 、
,. -一'´ `ヽ、_
/ `\
r'´ ヽ
ノ ,.ヘ、 ,. ‐'^ヽ、 l
(. / /'l,ィi ´ ゝ |
ノ ,' |l |l \、 ヽ ヽ
( | l' ヽ、 `'ー _( }
ヽ. |´`==。、 ー=='。、 } ,r‐、 ノ
)|. } { {,r‐.| 〈 「左舷!弾幕薄いぞ!何やってんの!」
. ヽ| ノ } } ;,リ ノ
. | !._ ル'_ノ <´
l. `__ |_,r'´
l ヽニニ二) |
ヽ ー / |
ヽ. _, ‐'´ _|、
「l`T 「 ̄ ̄ ̄ |
|.|| ̄| │
>>631 なんか、MSX の魔城伝説シリーズを思いだした。
>>631 それ、オンラインでそれぞれ同時にプレイできたらCoolだよな
バンゲのプレイヤーが、工場破壊してる間に、
ロードランナーのプレイヤーは、その間に金塊取り巻くって軍資金を調達して、
チョップリフターのプレイヤーが、その間に人質救出する。
バンゲのプレイヤーが、うまく工場破壊できずにいて時間かかってると、
ロードランナーのプレイヤーの面のロボットが増え大ピンチになり、
さらにチョップリフターのプレイヤーの面の敵もうじゃうじゃ出てきてピンチになるという仕様。
636 :
635:2006/04/18(火) 11:16:54 ID:???
あと、ロードランナーで調達した軍資金で、
バンゲのヘリとチョップリフターのヘリを改造してさらにパワーアップ
バンゲリングって地名はおかしいだろ
バンゲリンクの方が地名らしくて良い
(゚Д゚)ハァ?
チョップリフターが人質救出してるところを
アパッチが爆撃してしまうとマズいんじゃなかろうか
ヒント
工場地帯と人質がいる場所は違う
事件は会議室でおきてるんじゃない!バンゲでおきてるんだ!!
現場とバンゲをかけてるわけですか
どちらも後ろから刺されます
誰が下手なことを言えといった
バンゲで言えば自分で空母に爆撃するようなものか
つーか、自機のボムは空母に対して当たり判定あるのか?
やったら空母が消えた記憶が
何発で沈むか詳細キボンヌ
爆弾補充のために着艦すると回復する(と思われる)からなw
爆撃機撃退後にとどめ刺すつもりでやるのがいいか。
常に空母の側にいて、爆撃が始まったら爆弾を数えると。
誰か実験よろ。俺はヘタレだから無理w 先に空母が沈むwww
これは簡単そうで難しそうだな〜
空母上で静止してボタン押すと着艦してしまうからな
道理でな
654 :
NAME OVER:2006/04/27(木) 20:19:55 ID:nO1/0mT8
走りながら撃てば空母も爆撃できるさ!
656 :
NAME OVER:2006/04/28(金) 12:43:35 ID:Juzzo+Pk
@ADBCかな。
工場が2個ある島の左側の工場だけ時間がたっても護衛の砲台は2個にならないんだね
着艦しようと思って
爆弾投下しちゃう事もあるけどねw
659 :
222:2006/05/01(月) 16:06:03 ID:???
>>654 俺は2→1→5→3→4
まず空母から一番遠い2から破壊(補給が面倒)
次に飛行場のある島
特に1の工場2ヶ所の島は先に狙う
そして着陸不能の飛行場のある5
その次にドックのある3
4は特別何もないので最後
3の工場は早く壊しても戦艦は出るので後回し
昔、このゲームを持ってたけど全然進めなかったな・・・
味方機の支援攻撃でもあったら楽だったのに・・・
プレイヤー2は妨害ではなく支援する協力プレイだったらもっと好評だったかもね
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\ / \
. | / ̄\″/ ̄| .:::| ド
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぉソ
. | ::< .::|おお
\ /( [三] )ヽ ::/ぉお
/`ー‐--‐‐―´\ンぉ
遠距離からのミサイル攻撃とか
味方ヘリによる支援とか組み込んで欲しかったな
>>遠距離からのミサイル
/\___/ヽ ダ
/ ::::::::::::::::\ ウ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ボ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぉぉ
. | ::< .::|おぉ
\ /( [三] )ヽ ::/おお
/`ー‐--‐‐―´\イお
クンゲリソク
668 :
NAME OVER:2006/05/12(金) 12:12:33 ID:mmgANyf9
四面から先に進めない。
戦車やボートの機銃掃射であっという間に墜落してしまう……。
戦艦は魚雷で攻撃できるようにしよーよ。
誘導ミサイル強すぎ
こんなにバンゲ好きがいるなんて・・・・・ちょっと感動したよ
ファミコンで最初に買ったのがこのゲームだし、全く後悔していないよ。
むしろ、当時から「何故このゲームの良さが分からないんだろう?」と疑問だった。
予約して定価で買ったゲーム・・・
二人用で初めて
ダメージゼロの時自機を高射砲の真上に置いて停止する。
そのあと2コンのBボタンを1回だけ押してみて
何がおこるかな?
わくわく!!ワクワク!!
あれって、一回押しただけなのに連射になるんだろうか。
675 :
NAME OVER:2006/05/17(水) 07:52:50 ID:/S4gCVHc
タイガーヘリって面白いの?
究極タイガーより何となく好き。
タイガーヘリのボムは(・∀・)イイ!
バンゲリングベイといえば新田さん
679 :
NAME OVER:2006/05/18(木) 06:12:46 ID:uDM0z/Ov
タイガーヘリも地上物攻撃できて楽しかった記憶が。
これとチョップリフターは双璧
>>672 何か問題でもあるのか?
むしろ誇らしく思って欲しいんだけど・・・
レトロゲームを差別化してる時点でゲームを見る目なんて皆無だと思うけど
このスレに書き込む=誇らしい過去
友人に自慢する=空気読め
意味がわからない君は楽しみと言うものを一生理解できないまま芯で行くんだね
× レトロゲームを差別化
○ レトロゲーム個々を差別化
基本的にこの板はレトロゲームの話題を基調としているからな、
そしてここはバンゲリングベイのスレッド、FC版とは言え、歴史の証人だ。
何を恥じる事があんの?
つかスーマリやDQ3他有名ゲーを発売日に買ってる奴なんか大量に居すぎてちっとも貴重じゃないんですよね。
むしろそんな奴このスレッドにそもそも関係ないし無意味、
そもそもこの板でいうレトロゲームの大半が今でいうゲームのくくりでいうと見向きもされない物で占められてるんだけど。
そんな中何?ゲームを見る目って?そんな事話題にしたスレ、板じゃないんだよ。
定価で買ったのに
つまらないと思ってすぐ売ってしまった
ゲームを見る目が無かった・・・
という事かも知れん
糞も味噌も一緒なのはわかるけどムキになるなよw
>>658 682のレスはそう見えるね
ちょっとまて誰と誰が言い争ってるか全くわからん
というか深夜なのに人口多くないか?
>>685 なるほど
>>683 もしこれ以降のレスで貴方が気分を害する事が有るのであれば
全て私の過ちであり、許されないのであればいくらでも煽ってもらって構わないです
誤解とはいえ、過剰なレスをつけた事を謝罪します
本当にすいませんでした
だから意味わかんないんだけど・・・
このスレ見てたら久々にやりたくなってきた。
ところで、コレはWiiでも出来るようになるんかな?
いや、カセットは持ってるけど本体が…
もし出るならWiiを待つか、ファミコンの互換機を買うか思案中。
ハドソンはやる気満々だけど、ブローダーバンドもいるからねー
その辺詳しくはないけど、なんか難しそうな気がする
>>691 そうか、ブローダーバンドの兼ね合いも有るんやった…
今だと、当時よりも評価されてるところもあるから、何とか実現にこぎ着けてくれんかな。
データをweb上に置いとくだけだから、そこまでコスト掛かる話でも無いと思うオイラは素人?
ミシシッピースレで慰められたw
694 :
NAME OVER:2006/05/21(日) 00:27:00 ID:1shN5AD/
4万点を越えるとゲーム中でいうところの夜になり、地面が黒くなって敵の飛行場や港
その他の軍事施設が点滅するけど、あれって結構好きだった。
>>691 かの「ゲームセンターCX」も権利関係の都合でスペランカーを収録できなかったからな。
有野にやらせるのはともかく、天下の任天堂の次世代機に収録ってことは
著作物を寝かせておくよりは権利者にとっていい待遇なんじゃないかと思うけど…
ひょっとしてブローダーバンド社って雲散霧消してるのかな?
気になってちょっと調べたけど、紆余曲折を経て他の会社の一部門として残ってるみたい
日本法人の方もかなり昔に買収されてる様子
手がかりすらないソフトに比べれば、ロードランナーのついでって望みがあるだけましかもなぁ
余談だけど、HPを翻訳にかけたら「Bungeling湾で襲ってください。」になってて吹いた
どうでもいいけどこのスレ『バンゲリングベイ』で検索してもひっかからない
↑ひっかかるけど?
なんかいろんな板で、スレが大量に行方不明になって
書き込んだらスレ一覧に復活した、とかいうのがあったからそれかも。
697の書き込みで復活したから、698はちゃんと検索できたと。
>>698 やっぱ『バンゲリングベイ』だとヒットシネー。ヒットしたのは
『バンゲリングベイと怒首領蜂 どっちが難しいの? 』のみだった
でも『バンゲリングベイスレッド』で検索するとヒットした
なんでだろ?
とりあえずためしにパソコンを窓から投げ捨ててみるよ
domo2.net で検索すると出てこない模様。
ttsearch.net だと出てくる。
ハドソン!ハドソン!ハードーソーン!
703 :
NAME OVER:2006/06/12(月) 18:06:11 ID:RaAPeQRB
>>55にある外国産のゲームは、キーボード意外で操作する方法はないのですかね。
やりづらい。USBに接続するタイプのコントローラーでは反応してくれないみたいです。
こないだゲットしたファミコン互換機にバンゲリングベイ風ゲームが入ってたから
喜んでやったら1面で全部やられた。なんてヘタれたんだ・・・orz
空母から発信する瞬間に黒戦闘機のミサイルで撃墜されるのってどうやっても
よけられんだろ
>>705 そう。なんか舞台が宇宙になってるやつ。
Vs. Raid on Bungeling Bay (bnglngby.zip)
というのがあるのだけど、これは…。
一見するとマップ表示なんかも加わってていい感じなんだけど、離陸してみるととんでもない事に。
十字キーを押した方向に動くっぽい改変がされていて、やりにくいったらありゃしない。
なんか、こういう操作形態だったら昔の子供はまだ受け入れられたんだろうか。
いや、しかしそれにしてもこれはやりづらい。
アーケードにもラジコンっぽいゲームが結構あるんだけど、
中にはこういう操作になってるのがあってきっつい。
やっぱりこの手のゲームは、左右で方向変えて上下で速度変更が良いと思うね。
十字キーを押した方向に移動しちゃったら
32方向移動可能なシステムがうまく機能しないじゃないか。
っていうか、加速/減速や後退はどうやんの?
>>709 逆側に入れてると減速する。右に進んでいるなら左へ。
だけど、言われている通りに自機の向きは 32 方向なのであって、
入力は 8 方向で行うから、とにかく挙動がおかしい。
左斜め上に飛んでて減速しようとして右下を押すと、
ついでに座標まで下に移動しちゃったりし始める。
こんなん、絶対ゲームにならんです。
普通のシューティングゲームみたいに、右押せば右に行き、
左押せば左に行くならそれでもいいんだけど、
710の設定だとゲームにならんなw
むしろオリジナルより難易度上がってるかもしれんww
でっででででっでーでっででででっでー
713 :
NAME OVER:2006/06/23(金) 15:43:18 ID:nk9Y37/v
現代版バンゲはネット対戦だろう。
誰かだしてくれよ。
ちゅうかそんなのないかな?
同条件で対戦もできるようにするとヘルツォークツヴァイみたいな本格的RTSになる予感
ユニット生産して前線までヘリで運んでついでに爆撃…
715 :
NAME OVER:2006/06/23(金) 21:45:24 ID:dyyTT4UF
背景回せば解決。
って、メタルホークか。
バンゲリングベイ
じつは回文になってる
伊部軍利現場
家庭用ゲーム機では、RTSは少ないみたいだもんな
>こんなものを¥4900で買わされた日にゃ・・・。ねぇ。
果てしなくうそ臭いな、これ。
>敵の空港に着陸して補給を受けるという凄まじい技をあみ
>だしカッコウもビックリな技を編み出します。
>まぁゲームですから・・・ってんなアホな。
>これ冷戦下のソ連に星条旗が翻っている様なもんですよ。
発売当時消防だった俺は特に不思議にも思わなかったが、
よく考えるととんでもないことだなw
まあ、敵の空港で補給を受けるためには、
敵の高射砲を破壊しないといけないわけで、
一時的に空港を占領して補給したと考えることもできる。
敵の陣地でまんまと補給!なんたる不敵!シビレる!憧れる!
>>718 この手のサイトって文字とかわざわざ色を変えたりして
レゲーを面白おかしく貶したいんだろうけど
たいてい文章も稚拙で糞つまらんよなあ
工場の数が勝手に4つまで減らされているのが理不尽です。
>>718 おい、アストロロボササはちゃんと宇宙まで行くぞ
ただのヘタレじゃねえかこいつ
ササは MSX 版が元らしいね。<知らない
アストロロボササは好きだけどなあ。
2人用にして1人でやってクリアはできたけど、
さすがに1人用から始めた場合はクリアできなかった。
728 :
NAME OVER:2006/07/24(月) 20:23:09 ID:4mfNS948
>>723 工場の残数は下に表示されるのに
なんで四つと、しかも憶測で語ってんだろうな?
当時を知らないどころか、絶対最後までプレイ
したことねーな、このサイト主はw
いや、このゲーム終わりないしw
冗談はともかく、昔やった記憶をもとに書いたってとこかね
730 :
NAME OVER:2006/07/26(水) 06:36:55 ID:Rn8h1Kxr
どっかにマップない?
732 :
NAME OVER:2006/08/16(水) 00:02:09 ID:MsDRxwKJ
4面から先がクリアできない…
それは難しい問題ですね…
3面位まで行ってれば、立派に上級者だと思いますが。
うーん、私って何面までいけるんだろうか。
AVファミコンでバンゲ2Pをやったらハドソンと叫べなくて絶望した
下+Aボタン連打しながら叫べばおk
バンゲマンガに出てくるサヤカたんの着てる制服とぱんてぃーの匂いが嗅ぎたいでちゅ
所で最後撃沈された航空母艦の乗組員はどうなったんだ?もしかしてサヤカタソ一人だけ?
簡単なことよ
あの艦、 サヤカ一人で動かしておる
738 :
736:2006/08/18(金) 00:43:36 ID:???
サヤカたんの着てる制服とぱんてぃーが欲しい・・もちろん汗&匂い付き
俺はバンゲ1面クリアして2面は1面クリアするのに疲れたので2面でいつも、おしまいにしている。
このスレの住人達は最高何面までいった?マタ最高得点は?
スレの住人達でバンゲ大会やらんのか?
過去ログに10面越えが基準とか言ってる奴がおったな。
何処かの攻略ページの人も10面越えしてると書いてた。
ただしGAME Bだと7面あたりが壁らしい。
サヤカタン ハアハアハアハアハア・・・・
まぼろしの黒い空母
保守
742 :
NAME OVER:2006/09/12(火) 08:03:32 ID:yOTKdZQu
昨日20年ぶりにやったら超面白かったのでage
子どもの頃はこの面白さに気付かなかった。
743 :
NAME OVER:2006/09/12(火) 21:32:00 ID:6vvF2Puw
バンゲの面白さが判らない奴はお子ちゃま
消防時代、ファミコン黎明期。
高いからソフトもほとんど買ってもらえず、必死でプレイ。
1面しかクリアできなかったが、俺の周りでは1面クリアだけで驚異だったw
全工場をノーダメージで壊して、最後の工場爆破と同時に「朝」にするのにハマってたな。
745 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 13:59:43 ID:np3Qx3+G
子供にバンゲの面白さが分かれというのは無理な話。
俺もがきんちょのときは理解できなくてすぐに放り出した。
最近やる機会があって、目から鱗落ちまくり。
746 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 16:41:04 ID:7IAj0k+q
小4くらいの時にバンゲの対戦にはまっていたが・・・
俺、未だに1面もクリアできないんだけど
どっかにプレイ動画ってないですか・・
地図があるとないでかなり違うよ。ググればすぐ見つかる。
無駄な移動を無くして、脇目もふらずに工場爆破すべし。
レーダーは見つけたら破壊。
一番遠い工場→工場が二つある島の順でやるといいかも。
最初は敵の攻撃が少ないので、敵飛行場を利用する。
敵飛行場は、後半は戦闘機飛んできて即あぼーんになりやすいから注意。
749 :
NAME OVER:2006/09/18(月) 01:09:53 ID:47IIn8Oc
面クリアする前、最期の工場を壊さず機能停止状態にする。
その間空中に彷徨っている戦闘機爆撃機を一機残らずすべて倒す。
すべて倒したら面クリア。
そうすると、どうだ!
なんと次の面は戦闘機一機も居ない状態からスタート!
開始一分半で工場3つ楽々撃破!
3つ壊したと同時に何故か戦闘機が各地に強制配置されるのも
また奥が深い。
なんかやり込めばやり込むほど味が出てくるな。
スルメのようなゲームだ。
>>745 プレイ当初は全然面白さがわからなかったが
ケイブンシャの必勝本に細かい設定とかストーリが載ってて
世界観を理解できてから初めてのめりこむことが出来たゲームだった
オレにとっては軍ヲタになるきっかけの一つだよ
754 :
753:2006/09/18(月) 13:48:05 ID:???
プレイしてみた感じ…
・一般的なプレイヤーから挙げられる問題点を解消している
→ 機銃乱射可、敵弾を撃ち落とせる
・操作性が別の意味で極悪になっている
→ マウス中心のインターフェイスでは…
→ ホイールでダッシュは良いが、しばしばあり得ない様な動きをする
・肝である筈の爆弾補給の概念が無い
→ 爆弾は無限だが、代わりに異様なまでに工場の耐久力がある
・地上物という概念
→ 機銃では壊せないので爆弾で壊さないといけない
何て言うのか、見た目とやっている事は同じなのだけど、
根本的に別のゲームになってしまっている気がする。
良い所を改悪し、悪い所を改善した、みたいな。
>>752 ケイブンシャのやつのストーリーや設定はたぶん
ケイブンシャ側の創作だと思うからあまり真に受けない
ほうがいいぞw
熱いこだわりが感じられることに変わりはないが。
あれを見てもバンゲを糞と言えるヤツの気が知れない。
756 :
NAME OVER:2006/09/19(火) 12:25:48 ID:CqOpPuCq
諸君! 名誉のために戦おう!
>>754 バンゲというよりはサンダーフォースIIのトップビューだなあ
>>757 それをいうなら初代サンダーフォースでは?
グーグルアースを利用したバンゲリングベイっぽいゲームはできないだろか?
>>760 敵キャラと工場的な攻撃目標があったらいいかもね
少々違法くさいけどそれは置いといて。実機のバンゲリングベイをやってみない?
WinVICE、これが C64 の本体のエミュね。
バンゲリングベイの ROM はどっかから拾って。
しかしこれ、どうやって使うんだろうか。起動しても当然コンソール画面しか出ない。
例えば load "AAA.exe" とかコマンドがいるのだと思うのだけど…。
なんぜ、C64 なんて見たことすら無い PC なもんで、思いつきでコマンド走らせても大抵エラーになちゃう。
このゲームがクソゲーと評される最大の理由は、
ゲーム内容と言うよりかはどちらかと言うとあの
壊滅的な中古価格のせいで、遊んでもいないのに
糞と評価されたきらいがあるな。
それにしても何であんなに安かったんだ?
誰か詳しい人いない?
あの操作性に慣れずに投げ売りした奴が多かっただけじゃね?
雑誌での宣伝が凄かったからな
問屋も大量に仕入れて供給過剰になったんじゃないんかな
俺は中古どころか発売から一ヶ月くらいで新品1980円で買った
ラジコン操作は今でも苦手とする人が結構いる。
画面下に向かいながら右に曲がりたい時、左じゃなくて右を押しちゃうと。
そういうのに慣れるのも楽しいもんだけどね。
そういや、フライトシミュの Longbow とか好きなんだけど、
あれも初めての時は、任務どころか満足に飛ぶのすらが困難だったなぁ…。
ていうかあの当時って家庭用ゲームの中古市場あったっけ?
消防だった俺の行動範囲になかっただけかもしれんが。
ウチも、少なくともバンゲリング時代にはなかったなあ。
ガラスケース内に定価の新品ソフトが鎮座してただけだった。
操作性はマニアックだったなあ
初めてやる人は慣れるまでまっすぐ飛べずに
クネクネ曲がりながら飛んでしまうからなあ
>>769 発売当時は中古市場は無かったかもしれない。
数年後の中古価格は、燃えプロやファミスタ
の次くらいの安値だった。
相場:\180 〜 \280
774 :
NAME OVER:2006/10/26(木) 02:07:22 ID:WBtdV02T
思いつきで空母なしプレイやってみたけどダメージ一回うけたら機のスピードが落ちて
誘導ミサイルから逃げ切れなくなるから無理だな
775 :
NAME OVER:2006/10/26(木) 08:25:59 ID:Tciqx5pF
テッテテテ ドットト テッテテテ ドットト
テッテテテ ドットト テッテテテ ドットト・・・
・・・♪
ガーーーーーーーーーーー キュウンキュウンキュウンキュウン・・・
キュウンキュウンキュウンキュウン ガーーーガガーーーーーーーー
777 :
NAME OVER:2006/10/27(金) 19:21:23 ID:RstNJmhL
俺のファミコン、マイク無い。
クリア出来ますか?
マイクがあっても「クリア」は出来ません。
ニューファミコンのことならマイク入力の代わりを果たすコマンドがあったはずだが
つーかマイクあった方が邪魔されるだけだし
781 :
NAME OVER:2006/10/28(土) 08:38:10 ID:cym3iWCv
戦闘機のミサイル連射は無しにして欲しかった
通りすがりの戦闘機にバギバギって2回ミサイル喰らうのは
連射してるんじゃなく単発で2回喰らってるわけで、ようするに
次ミサイル発射までのチャージ時間がないためにそういうg
783 :
NAME OVER:2006/11/06(月) 15:26:19 ID:V8lA56d1
GAME A と GAME B の違いって何?
784 :
NAME OVER:2006/11/06(月) 16:19:08 ID:WYCvQc95
ゲームビーは1面から誘導ミサイルと戦艦が登場する
2面以降は同じ
785 :
NAME OVER:2006/11/06(月) 16:36:25 ID:at/VpVtT
はどそおぉぉぉォォォぅぅぅゥゥんンン!!
バンゲリングペェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェイッッッ!!!!!!
ファミコンがデビューして、なにもかもが新鮮で、出るソフト出るソフトが楽しかった。
そんな中、好奇心煽りまくりのテレビコマーシャル。
期待して、予約して買ったさ。
人生初のクソゲーと出会った瞬間だった。
だが、俺の理解力のなさと、技術のなさがその手淫……もとい、主因だと気付くのはまだ先の話。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
バンゲリングベイは、登場時期を考えたら、ゲームバランス的にはごく普通だし、
技術的にも、全方向スクロールに制約があるファミコンであれだけ自由にグルン
グルンと飛べるのは実は結構すごいんだよな。
なのに、ラジコンが操縦できない、空間認識能力に欠けた奴の批判でクソゲー認定されるのは
まだ大目に見れるが、ゲームライターまで背景無視してクソゲー認定するのは絶対に許せん。
ゲームライターがクソかどうか見極めるには、このゲームに対する評価の仕方で分かるほどだ。
ふと思ったのだが、よくバンゲと並び称されるスペランカー
このスレ住人はやっぱりスペランカーも名作だと評価する率が高いのだろうか
スペランカーは普通っぽいけどなあ。
慣れれば何周でもできて飽きるし。
難しいのは最初の慣れない内だけ。
792 :
NAME OVER:2006/11/07(火) 22:39:31 ID:iaCVSQLS
漫画に載っていたバンゲリング帝国を探してあの広い海を
いつまでもいつまでも飛びまわったもんだ。
あれは事実だったのだろうか・・・。
出所はファミコンロッキーか?
スペランカーじゃなく、アストロロボササはどうだろう。
自分はクリアできたよ。
バンゲリングベイ同様、操作が変と言われるけどね。
スペランカーは名作とは言わんけど
コツを覚えたら普通にやれるアクションゲームだったな
まあすぐ死ぬのは辛いかも知れんが
同じくブローダーバンド社のカラテカも面白いんだけどな。
柵が激ムズでクリアできなかった人が多いからクソゲー扱いなんだろう。
崖から落ちると死ぬことが批判されてるのが分からん。
冬コミでバンゲリングベイ本を出そうとしてるんですけど死にそう
バンゲリングベイ24時間耐久レースを前日不眠のまま
挑んだファミコンロッキー君は凄い奴だと思う。
消防以来久しぶりやってみた。
やっぱ操作難しいね。でも消防の頃は1つも工場破壊できなかったのが、
6工場まで破壊することが出来た。(1面だけど)
しかし攻略長引くともう無理だね、あと1つが破壊できなかったよ。
なんだよあの戦闘機の数。
正直、最初のミッションぐらいはもうちょっと難易度低くても良かったよな。
もっとも、あの容赦のなさがレゲーらしいとは思うけど。
>>800 そういう意味では、スターラスターが上手くやってたね。
地面白くなるのだけは、どうにかしろや。
今まで気がつかなかったんだけど地面の色が
緑色→白色→黒色→青緑色(青みがかった緑色)に変化するとは20年近くの間、気がつかなかった。
ちなみにそれ、昼→夕→夜→朝を意味してるらしい。
工場をノーダメージで破壊し続けて、最後の工場爆破と同時に「朝」になって、
ゆっくりと動きが止まっていく快感は最高だぞ。
あと、自機は止まれないが敵機は止まれる飛行場のそばで、
近づいてきた敵機が必ず着陸するポイントで待機しつつ敵機を爆破、
これをエンドレスで続けて6万点稼いだことあるw
さやかたんの漫画が載ってる本って何というタイトルの本?
自力で黒い空母を拝める事が出来た。ゲームモードAの1面と2面で黒い空母を出せた。2回連続で出せて嬉しいです。
感動した!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
面クリア時に駐機場に着陸して次の面スタート時に残機を全て失う裏技を体験!!
ゲームが始まったとたん”ボッ”という音と共に機体を失う瞬間、まさに驚き!!
残機を全て失いゲームオーバー!!
毛利名人も”ビックリ”の今世紀最大の荒業を体験できたこの幸せ!!
まさに
感動した!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ちみっこいヘリコプターで大陸の上を飛び回るだけでなんか幸せ
俺は最高でGAMEレベルAで始め、4面と工場4つ破壊してゲームオーバー
今スターラスターやってるけど、これってバンゲに似てるね。
こっちは敵が工場破壊するんだけど。
シューティングっぽいけど、実はリアルタイムシュミレーションのとことか。
両作とも、オリジナリティーがあって良いね。
スターラスターは慣れるまでが大変だから、やはり投げ出した人は多い筈。
PC の本格的なフライトシミュレーターになると、
まともに操作できるようになるまで2週間位掛かったりする。
とても戦闘どころではないのだけど、そうやって操作をマスターしきって、
自由に動かせるようになるとやっぱり楽しいんだよね。
スターラスターのそれは1日位で覚えられる程度のものだけど、
当時の子供にとっては大変難解だったのではないかなと思う。
スターラスターはナムコのオリジナル?これもバンゲみたいに移植作なの?
当時のFCにしてはバンゲ同様かなり大人向けゲームだよね
スターラスターは米ATARIのStarRaidersがルーツだと言う人もいる
パクリだと言う人もいる
当時STG厨らった漏れはバンゲもスタラスもやったが、SLG性に負けて氏んだ
バンゲじゃ@面栗もならず
スタラスじゃラスボスの黒惑に瞬殺
> スタラスじゃラスボスの黒惑に瞬殺
そこまで行けてれば立派なものです。
当時の大抵の子供は、KEY 集めすらしなかったのではないかと推測。
どちらも自分の攻撃が当たりそうで当たらないもどかしさがあるな。
自機もダメージ制だし。
スターラスターはメッセージで何言われてんだかわかんなくて当時はプラクティスしか遊んでなかったなぁ
当時子供だった自分としてはミス時の演出(ゲームオーバー)怖い繋がりでもあった
どっちも死に切る前に即リセット
スターラスターのマップは2次元なのに、
きちんと空間を表現しているのがすごい。
ガキiの頃はあのマップの読み方、わからなかった。。。
ああ。
俺も消防の頃、レーダーの見方が分からず挫折した組だよ。
でもレーダーの見方さえ分かれば神がかり的に面白い。(それでもアドベンチャーは激ムズだが)
バンゲも消防時に挫折したが、最近クリア。 これも面白い。
バンゲリングベイも本来はレーダー(ミニマップ)がある筈なんだけどね。
アーケード版は着艦中にマップが出た希ガス
アーケードがあったのか
今では、コモドール64版が元祖だと知らない人も多いんだろうな。
824 :
NAME OVER:2007/01/02(火) 10:48:43 ID:rUK3LsB6
age ましておめでとう
緑→白→黒→水色 この次は一体 →緑
と、最初に戻るという事実が…!
一応時間の流れを表してるんだっけ。
ウィルライトって、ロードランナーとチョップリフターも作ってんの?
828 :
NAME OVER:2007/01/06(土) 03:26:26 ID:+fkKk7Gn
ファミコン版だけかもしれんが、
空母の航路上の空母と正対の位置の海上に”着艦”できるよん。
(空母指向レーダーがクルンと反対方向を指す位置ね)
ファミコン版持ってる人、たいしたことないけどやってみて!
ああ、そんな裏技あったなw
懐かしい遊び方
2Pモードで高射砲の上にヘリを重ね、Bボタン連射で墜落までのダメージを競う
よう考えたら死亡判定が出ても少しの間は操作がきくゲームてめずらしんじゃ?
ほかにはスカイデストロイヤー@タイトー、てのがありゅが
そうゆう漏れは工場1個つぶすのにも苦労した挙句に母艦をつぶされて投げ出した
ラスト一個の工場なら墜落ヘリ特攻で工場壊しても残機が減らない。
この仕様は素晴らしいのひと言。
>>831 その上、墜落したあとも数秒画面が動いてるのもなんか良かったな。
余韻というかなんというかw
バックには、いつもと変わらぬBGMが無情に流れて。
最後の工場を破壊したときに動きがスローになるところとか、
なかなか細かい演出が見事だよね
一日一バンゲのバンゲサイトの中の人はどこいったんだろ
FCで出すには早すぎたリアルタイムシミュレーション…
少なくとも、コロコロコミックで煽ってプロモーションするゲームではなかった。
>>804,831-833
その気持ち分かる分かる。
たぶん、いつの時代に出ても合わなかったと思うがな。
あの当時に出たからこそ、メジャーな地位に居られるわけで。
悪い意味でメジャーになってただけだろ
スーファミの背景回転機能使って出せば
いいタイミングだったかもしれんな
まあハドソンがバンゲに目をつけただけでも良かったとしか
下手するとポニーキャニオンあたりがクソ移植で出してたかも知れんし
チョップリフターにならなくて良かったと思う、今日この頃
PS3で、フライトシミュレータ並の超絶リアルなバンゲ(でも操作は簡単でw)
前はマップの上下左右が固定だったが、今度はコックピット視点。
バルカンも対空と対地を使い分け
工場爆撃時は、真下を写すモニターを見ながら。
・・・なんてのが出たらPS3買いそうだ。
死亡確定が出て特攻する時にマジで神風気分になってしまうだろ
俺は逆にバンゲリングベイplusくらいのゲームが出て欲しいよ。
マップが複数パターン、キャラ増加、ちょっとしたverupのゲーム。
時代に合わないかもしれないが、昔のゲームは眠ってるのが惜しいものが多いな。
>>843 普段は一定の高度を飛んでいるが、死亡確定で少しずつ高度が下がって、
うまいこと操って工場に特攻、って感じでやったらおもしろそうだなw
対戦プレイで高射砲の目の前にヘリを止めて、2コン誘導ミサイル連射で
バギバギ殺すのが爽快だった。ダメージ999超えてリセットされんのな。
「あのバンゲの続編だと?!」 という事でインパクトは充分だが・・・
出来れば物凄い神ゲーか、どうしようもない糞ゲーかのどっちかであって欲しい。
(一番つらいのは「フツーに面白い」って言われることかな)
ヴァーチャルハイドライドみたいな
>>845 それって、アメリカでしか販売されないとか? ググっても見つからないんだけど。
バカが目に見えて増えてるんだよね
ロードランナー、チョップリフターは今でも開発続いてるのにバンゲは何故(ry
まぁ3部作つっても繋がりは薄いけどね。
ボンバーマンも入れたくなるんだよね
幼少時に刷りこまれちゃって
855 :
NAME OVER:2007/01/17(水) 22:31:11 ID:JTCPJxGE
続編を作りようが無い
ポンデリングパイ
いつもハゲリングベイに見える
ヘリゲームが好きな人いる?
好きっす!ヘリゲー好きっす!
畳の黒いふちを踏まないようにするゲーム。
>>861 そのゲームの目的はなんなんだw
とりあえずむちゃくちゃ大きくして、おもむろにナルトに吸わせてみた。
・・・なんか快感w
ラーメンスープってゲーム性は無いのだけど…
誰もが、「あー、こういうのやった!(ラーメンスープくっつけ)」みたいな(笑)
それを
>>860 さんのを見て思いだしたという訳でした。
864 :
863:2007/01/21(日) 00:05:00 ID:???
これ、つまらないよね、ゲームとしては。目的もないし。
「こういうのやった事あるー!シミュレーション」なんだよね。
操作感がもの凄く本物っぽいっていうか。
こういう「操作自体を楽しんでいる」所は、ちょっとバンゲリングベイに近いかなとか思ったりもしました。
>>861 いっしょうけんめい育てたのに
突然縮みだすのはなぜだ!
ナルトを動かせることに気付いてからは、
次から次へと現れる油をモグラ叩きのごとく消しまくりんぐwww
糞ゲーとして名の挙がるスペランカーやカラテカは、今結構高くなってるね。
たけ挑もそこまで安いって程じゃない。
それに比べてバンゲやスターラスターは安い。 お買い得だよ。
コンボイの謎も安いけど、いくら安いとはいえ・・・
コンボイの謎、当時は楽しんでたけどなあ…
トレーラー形体だけで1面クリアしようとしたり、
ボスステージの足場をわざと壊して難易度あげようとしてみたり、
ある意味無理矢理楽しんでたけど。
ひさしぶりにやろうと思ったら、カセットの端子が腐ってて動かなかったよ。
869 :
NAME OVER:2007/02/06(火) 13:22:13 ID:whNax84H
昨日あるキッカケで20年ぶりにやってみたら何気にA面は普通にクリアできたら
工場の配置と飛行場のことはしっかり覚えていたよ
それでもノーミスクリアは難しいしいな
今やるとシンプルだけど結構燃えるな
870 :
NAME OVER:2007/02/06(火) 13:25:47 ID:whNax84H
それで何気にバンゲをくぐってみたらバックにあるストーリーとチョップリフターとロードランナーが実はストーリーが関連していて3部作品になっているのがビックリしたよ
バンゲのスレあったのか…「バンゲリングベイ」で検索しても出て来ない
「バンゲリングベイスレッド」で出るようだ。スレ読んだら同じ経験してる人いるみたいだな
「○○の」の○○がひらがなの場合、例えば「うっでぃぽこの」だと「うっでぃぽこ」ではヒットせず
「うっでぃぽこの」じゃないと出ないという事もある。次スレからちょっとスレタイ変えて欲しいな
ttsearch.net を使えば良いよ。
何で検索したんだ?
IEでもJaneでも出てきたんだが・・・
多分、find2ch.net (2ちゃんねる検索 1.80)。
それだと確かに何故かバンゲリングベイのスレッドが一つしかヒットしない。
チョップリフターはGB版UとSFC版Vが面白いらしい。
やったこと無いけど。
このゲームは誕生が早すぎた作品の最たるものだ。
当時クソゲー呼ばわりした連中が許せなかったのを今でも覚えている。
今の時代ならあの作品性が理解されただろうと思うと悔やまれる。
マニアックなところがいい
9面の後は0面 → 1面 となるらしい。
難易度は戻らないらしいが。
これとスペランカーはガチでクソゲ
880 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 01:31:23 ID:3KDoh3UT
保守
881 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 13:09:11 ID:n2sgvshY
少し直さないと、クソのままだろうな
バルカン砲の強化くらいで十分だよ。
バリバリ発射してるという感じをもう少し出してくれれば問題なし
リメイクするなら2Dと3Dのどっちがいい?
3D モデリングされた 2D が良いんじゃないですかねー?
縦10画面 × 横10画面 × 高さ10画面 = 驚異の1,000画面!
破壊した基地に乗り込むロードランナーモード希望
それなんてスーパースターフォース
GTAのシステムみたいにヘリから降りたパイロットが地上で戦うわけか。
891 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 21:33:06 ID:ANLUA4j7
回転拡大縮小搭載。
何そのメタルホーク
>>887 そこまでいくと、海中が (無駄に) 高さ 4 画面分くらいありそう。
そういう無駄な作り込みが大切だと思うんだよ、ゲームって。
ちょっとマジで考えると、帝国側でシムシティープレイってのも良いかも。
ただ、2P同時でこれやると帝国側の時間が掛かり過ぎるから1P限定で。
DSで復活すればマイクが使えるのに
896 :
NAME OVER:2007/02/17(土) 04:05:20 ID:s+0vJXFI
ゲームショップでクソゲーと説明があったのでどんなものかと思って買ってやってみたらまったくおもんなく10分もしないうちにやめた このゲームの楽しみ方を教えて
それは単に自分に合ったゲームじゃなかっただけとしか・・・
まず操作を楽しみ、自在に操れる楽しみを見出すことができないとやっぱりつらいだろうな。
ラジコンヘリを飛ばすような感性が求められるな。
バンケマニアは、アストロロボササで楽しめる気がする今日この頃
>>898 好きでしたよー。
一人で二人用にして何とかクリアできる位の腕前でしたが。
バルーンファイトとかアイスクライマーとかギャラガとかと同時期だとな。
やっぱ当時の子供には難しすぎたか。
当時は幼稚園でロクに遊び方もわからなかったけど、レーダーとか高射砲を壊してるだけで楽しかったな、
空母の救援要請を聞いて、必死で戻ったりね。
まだドラクエ1もなかった、RPGなんて子供は知らない
ファミコンは簡単なアクションゲームで遊ぶもの
そんな時代のお話だからな
まあ今でも子供には難しいだろうから無理しなくていい
簡単なのは最初だけで、とてつもなく奥が深い、というより攻略情報無しでクリア不能、
ってくらいのゲームがゴロゴロしてたけどなw
ドルアーガとか、裏面まで自力でクリアできた奴っていたのか?
まあ、裏面ってのはそういうもんでもあったが。
俺が一時期ハマってたマイティボンジャックも、
王様救出だけならマップを進むだけでできるけど、
その先となると知らずにやるのはほぼ不可能だったな。
触れたら即死の炎の上とか空中とかに隠し通路を開くための宝箱があったりして。
普通に、ロードランナー&チャンピオンシップロードランナーも難易度が高かったですね。
昔フラッピーとかも好きだったのですが、当時は1日1面進めるかどうかなのに、
毎日それに対して真剣に取り組んでいた気がします。
子供だからこそ成せる事なのかもしれません。
ガキの頃クリアできなかったソフト、今クリアしようと思ってプレイしてる。
バンゲもその1つ。
1面すらクリアできなかったのに、3面まで行けた。もう十分。
他クリアしたいソフト
魔界村 ドルアーガの塔 ワルキューレの冒険 ソロモンの鍵 グラディウス
たけしの挑戦状 スペランカー ファイアーエムブレム FF2
どんどんクリアして貰いたい
907 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 10:29:15 ID:wMRSe2Nu
>>903 ドルアーガ裏面は自力クリアしたよ
当時のゲームにしてはまだ、簡単だったんじゃないかな
ドラクエヒット後RPGやアドベンチャーが
乱造されて、攻略本前提になってから、ひどくなった。
たけしの挑戦状とか、理不尽すぎる。
908 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 16:13:34 ID:4/tDJ3py
悪いけど東海道五十三次はクリアーしたよ。無限アップ見つけたの俺だしな。雑誌に載ってさゲーム一本プレゼントだったのよ
結局送られてこなくて電話してさぁ
それでも来なかったよ
何が「悪いけど」なんだか
>>908 昭和は遠くなりにけり、って感じだなw
今なら、電話してくるくらいの人を放置したら、いろんなとこにたれ込まれて大変なことになるからな。
>>907 たけしの挑戦状懐かしすぎ。
あれこそは自力クリア不可能の代表だなw
Uコンマイクなしである新ファミコン所持の俺にはクリア不可能だな。>たけし
同じようにベイで援軍を呼ぶのも不可能だ。
マイクでなくUコンのコマンド入力で呼ぶ仕組みにすれば良かったのにな。
>>907 宝箱探すのは試行錯誤?
当時のAVGのコマンド探し並に無茶な内容だと思ったモンだけどなぁ・・・
たけしは自力でクリアしたな
自力と言ってもパスワードをいろいろ試して
最後の洞窟から始まるパスワード見つけてクリアしただけなんだが
>>911 NEWファミコンは2コン↓+A同時押しでマイク入力判定がでるはずだが
その通り
そもそも宝探しをするという目的があるなんぞ知らずに、ただゲームをしていた。
街をうろうろするだけでも何か面白かった。
>>912 > 宝箱探すのは試行錯誤?
そう。
基本的にやれることは決まっているんで、最初は場当たり的に
出していく。
あと、同じ謎がかぶる事は少ないんで、
すでに出た宝箱の法則は除外して絞り込んでいく
目論見どおり出たり、出現法則確定したときの達成感は
昨今のゲームとは比較にならないものがあった。
またやれといわれたら厳しいがw
>>913 > たけしは自力でクリアしたな
ワラタ、謎を解くよりパスワード解析のほうが楽なゲーム
ある意味正しい解き方だなw
918 :
NAME OVER:2007/03/20(火) 01:25:58 ID:yQ3e4rwb
え!!?
ファミコンで出てたの!?
919 :
NAME OVER:2007/03/20(火) 02:10:09 ID:9WIYxNq2
ガキのころ間違ってバンゲリグベイの
空母を母空といって友達の兄貴に笑われたのも今ではいい思い出
920 :
NAME OVER:2007/03/21(水) 05:38:24 ID:OYFaOgO5
地味に演出が神がかってたよなぁ。
それに気が付いたのは発売から10年ほど経ってからだったけど…
リメイクするにしても、ヘタにグラフィック良くすると逆に演出が殺されるような気もする。
バンゲ、スターラスターは良ゲーだと思うけど、上にあがってるササはどうしようもなくダメだった。
まぁ今やれば面白いのかも知れぬが…
なんせROM破壊しちゃったもんだからもうできないのよね。
>>919 読み方は「ぼくう」?
業界人っぽくていいじゃん
ゲーバンつったらボークーでダンバクジューホーするわけよ
わかるかなあ
今でもそういう話し方してる奴いるのか?w
バブル期あたりだったかね。流行ったのは。
>業界人っぽくていいじゃん
業界以外の人が聞いたらドン引き
925 :
NAME OVER:2007/03/25(日) 15:22:57 ID:Uju3n2G6
オッス、オラ母空
色即母空
母空空間に引きずりこめ!
母空の背中は自分が思うより正直かぃ
母空オーン
>>920 アルゴスの戦士みたいな絵を見るだけの単調なゲームにされるくらいなら、
そのまま出してくれた方がいい。
制約の厳しい中であの演出だったから良かったのであって、
下手にリアルさを追及しても中途半端に終わる可能性の方が高い。
「何でもできるが、やりたいことは何もできない」
というゲームは実際に多いし。
ところで俺のバンゲリングベイを見てくれ
こいつをどう思う?
俺のモノはQ戦艦並の硬さだぜ
爆弾落としたときの残骸がごくたまに消えなくて
目玉焼き完成〜とかいって遊んでたあの頃。
全方向スクロールって何気にすごい
斬新すぎた。
クソゲー扱いされたのはこれに尽きる。
939 :
NAME OVER:2007/05/09(水) 03:54:01 ID:xD4+CaUl
ちょっとあがりますよ
GBAのファミコンミニかハドソンコレクションで出してほしかった
2コンマイクは再現不可だがしゃーない
DSなら再現可
942 :
NAME OVER:2007/05/09(水) 21:01:11 ID:xHxWTdbi
MSX版はクリアすると表彰状みたいな画面が表示されてプリントアウトできた。インクリボン切れるまでプリントして怒られました。
それは斬新
944 :
NAME OVER:2007/05/24(木) 18:25:54 ID:GSN/4v4P
>>463が「ぼくのなつやすみ」状態になっているのに誰もツッコまないの?
947 :
NAME OVER:2007/06/29(金) 21:38:43 ID:IOPxAisp
ゲームBでスタート
↓
戦艦を出航させる
↓
わざと空母を沈める
↓
戦艦とガチ勝負
↓
ダメージ100突破
↓
戦艦に特攻
↓
墜落に巻き込んで戦艦撃沈
とかやって「オレもみんなのところに行くぜ・・・こいつと一緒にな!」
とか脳内妄想膨らませてるのは漏れだけ?
ハドソン!ハドソン!ハドソン!
このゲームの作者がシムシティと同じで悠々自適の生活してるのを最近しった
ファミ通の鈴木みそだったかの漫画で、
金を稼いでも稼いでも、テトリスの棒で消えるごとく国に取られまくるパジトノフ氏の悲哀がネタになってたなw
RAID ON
BUNGELING
BAY
●GAME A
GAME B
2 PLAY
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WITH PERMISSION OF
BRODERBUND SOFTWARE INC
ちゃ ちゃ ちゃ ちゃん かちゃか
ちゃんちゃかちゃか ちゃん ちゃちゃん ちゃん かちゃか
ちゃんちゃかちゃか ちゃん ちゃちゃん ちゃん かちゃか
ちゃんちゃかちゃか ちゃん ちゃちゃん ちゃん
ALERT!
SUNK!
956 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:23:15 ID:bM1yUYAy
たったたったったっ たったたったらららっ(イ長調=A
たったたったったっ たったたったらららっ(ト長調=G
以上、空母待機時&離陸→戦闘のBGM
WARNING(1回目)
WARNING(2回目)
そろそろ次スレ立てないと、SUNKしちゃうんじゃないのかな?
こんなに流れ遅いのに立てたら余計SUNKになるってw
980くらいでちょうどいい。
誘導ミサイルの恐怖はあの戦艦で初めて味わいました
俺は対戦だな。
2コン側がBボタン連打して勝負にならねぇw
963 :
NAME OVER:2007/08/07(火) 10:58:40 ID:kZXuKm+w
消防のころハマっていた。
学校の工作にもバンゲリングベイって書き込んじゃうくらい。
でもみんなに総出でバカにされて悲しかった。
このスレに来てなんかホッとしています。
・・・ケイブンシャのストーリーが創作だと知って衝撃を受けたが
俺にとってはやっぱりあれがバンゲリングベイ序章。
そんな奴他にいるよね?ね?
最近テレビに
「そんなのバンゲリングベイ!」と連呼する芸人がよく出てるけど
バンゲリングベイ流行ってるの?
>>963 そういや設定上の空母名が「ロナルドレーガン」だったっけ。リアルで拝む時代が来るとは・・・
ともあれ壊れやすい人間をスペランカーと呼ぶがごとく
バンゲリングベイもそういう仇名を付けられるようなゲーム名だったら
未だに世の中の認知度もあったんだろうな。
自衛隊のヘリ空母の「ひゅうが」見てバンゲリングベイ思い出した。
>>968 あれは正にバンゲリングベイをするための船だよね。
デザイン担当がバンゲラーだったりして。
そして子供のころバンゲの空母みて
「かっこいー!俺は将来こんな空母を作るんだ!」
という決意を持って育って
とうとう夢を叶えたんだったりして。
あの小さくて貧弱な空母をかっこいいと思うかどうかは別として、
ヘリ空母→バンゲの空母って連想した可能性はあるな。
ならばF-18を撃ち落とすような機関砲も搭載ヘリに積むべきだろう。
誘導ミサイルを、ミサイルの燃料が切れるまで旋回して避けられるくらいの機動性もw
そこまで高性能にしておきながら爆撃は自由落下爆弾のみ
まさかとは思うんだが、今回のヘリ空母、搭載機は残機なし後にも先にも一機だけの男の仕様じゃあるまいな?
977 :
NAME OVER:2007/09/16(日) 18:04:58 ID:fr6fiVjH
マイクに向かって、「ハドソン!」て叫ぶのは、このゲームだったっけ?
もし「ぬるぽ」って叫んだら戦闘機がヘリに「ガッ」されるの?
むしろヘリが戦闘機に。
つか、アレって言葉を聞き分ける程の能力ないだろw
もう一度だけ言う
強くなりたい奴は遊走見とけ
彼の押し引きは非常に参考になる
出張乙