【火柱が】ドラゴンスピリット AREA2【あついぜ】
1 :
ドラスピ名無し:
∧ ∧
/ ヽ‐‐ ヽ
彡_,.ィ^' ‐、 _,,.ヽ
彡. `‐-‐"^{" `リ
彡 ( .`~l~
彡 ヽ |
彡 ヽ l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ` ( o o)\ < ぶひひん、見ろ、>>1がゴミのようだ
/ __ /´> ) \____________
(___|_( /<ヽ/
| /
| /\ \
| / ) )
ヒl ( \
\二)
3 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/20(火) 18:59:55 ID:p3sa8zmm
PCエンジン版は認めんよ。
4
PCエンジン版は認めます。
おれも認める
いやいや。むしろファミコン版を薦める。
願わくば、やや難易度を高くしてゲーセンに出てくれれば……。
実現度0%なので、sage。
9 :
8:2005/09/22(木) 12:22:09 ID:???
ひょっとしてボス戦だけのためにサンダーからノーマルに替えるのもアリかも知れんなあ。
ノーマル最強火力なら道中はそれでも問題ない(海上が怖いけど)し。
サンダー最強火力よりノーマル三つ首最強火力のほうが威力高いですよね?
10 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 13:40:25 ID:pQEFjBLX
boss5って人面岩か?
岩の動きは一定で、パターン化できる。
プレイしているのはミュージアム版だよね?
死んでもいいので、とにかく自機の動きは固定化させて岩の動きを見切ろう。
ランダム避けでは安定しない。
確かに威力はノーマルの方があるが、最初のうちはサンダーで素直におした方がいいと思う。
オールノーマルクリアやカッターオンリーといった大道芸は、らくらくクリアできるようになって
からでもいいと思う。
11 :
8:2005/09/22(木) 14:43:30 ID:???
いや、(遠出してまで)アケでやってます。
連付なのに意地で手連ですw
5ボスの第二形態が手連だと固くて固くてサンダーだといつかプレッシャーに負ける(っていうか運に負けてる?)んで
少しでも威力があるノーマルも手かな、と思ってるわけですが。
・・・といってもノーマルでもそんなに威力は変わらないよなあ・・・
第一形態の岩の動きが一定ってドラゴンの位置・動きとは関係無いってことですか?
それなら確かにパターン化できそうです。
>>11 俺はアックスで挑んでるよ。あれかなり威力高い。
4面の最後の方に出るやつを持ち越し。
4ボスのコウモリや5面道中の障害物もアックスなら一撃。
5ボス第二形態も上手く撃ち込めば動きが本格化する前に倒せるよ。
道中の壁に張り付いてる敵を倒すのにちょっとコツがいるけど、これも対処に
慣れれば気にならなくなる。
第一形態は左右に動くだけ&岩をやや大きめによける。
どのドラゴンの状態でも、ダメージを与えるのは、画面上部で。
第二形態最初の時に、自ドラゴンに向かって飛んでくるので、
大きくよけて、ロックベルト(?)が広がったときに中にもぐりこんで
連射、というのがオイラのいつものパターン。
いずれにせよ、ドラセイの標準連射はお世辞にも早いといえないので、
気合で連射!!これに尽きます。
エンジン版をやりこんでたからAC版のサンダーの弱さにビックリ
セイバーはサンダーだと楽すぎる。
かと言って7面で一度死ぬとゲームオーバー確定...
いかにブルードラゴンが弱いかを物語ってるなw
復活できないのか・・・プッ
一応運次第だが。
確かに前半ならいざ知らず、後半は厳しいか。
とはいえ、後半の地上雑魚は、結構いい加減に弾を打ってくるので、
地上弾をばら撒きながら移動すれば、復活しやすくなるか。
スレがドラスピなのに、ドラセイネタなのでsage。
そういえばPCエンジン版でタイトル画面でUTと順番に押したら二回コンティニュー出来るようになるのって既出?
最近気づいたんだがorz
>『ナムコミュージアム アーケードHITS!』
> ナムコ/2006年春/5040円
> アーケードゲーム16作品を一挙収録
><収録作品>
>「マッピー」「ゼビウス」「ギャラガ」「ギャラガ’88」「ラリーX」「ディグダグ」「ドラゴンスピリット」「ボスコニアン」
>「パックマン」「ミズ・パックマン」「パックマニア」「スカイキッド」「ポールポジション」「ポールポジションU」「ローリングサンダー」
このラインナップじゃあ、ドラスピしかやらないなあ…。
>>22 ローリングサンダーも中々のクソっぷりで面白いと思うが?
そしてドラスピは6ステが未だ安定せず。グビラ強すぎ...orz
ローリングサンダーは普通に面白いですよ?
>>23 6ボスは大してムズくない。
どんなやり方でミスるのか書いてくれればアドバイスできるよ。
ローリングサンダー、誉めてるのかけなしてるのかはっきりすれ。
>>25 グビラの炎が単純によけられない。
画面端に寄せられて炎に当たって死ぬってパターンがほとんど...orz
ロリサンは普通に面白いけどラスボスがクソw
スピってほんとにセイより簡単?
少なくとも旧バージョンは翼の先まである判定の所為で10回くらいやっても
1面ノーダメすら安定せずやる気なくなったんだけど(新は知らない)。
>>27 旧 > ライフ無セイバー >>>>>>>>>>>>>>>>>>> 新 = ライフ有セイバー
30 :
25:2005/09/29(木) 23:07:22 ID:???
>>26 あいつが炎を吐くのは自機とX座標が近くなった時だっけ?
基本は炎の切れ目で早めに反対側に切りかえす、なのだが…。
ヤバイ、えらそうなこと言っといて俺もしばらくやってないから
うまく攻略を文章にできない。
実際やればまず死なない、はず、なんだけどなあ…。
たすけ、だれか、たのむ。
>>27 個人的には、yes。
新バージョンは翼の判定がかなり小さくなったのでさらに簡単。
両者のゲーム性を思い起こしてみると、
・攻め攻めプレイの人→ドラスピ向き
・待ち待ちプレイの人→ドラセイ向き
なのかなと考えてみたりする。
31 :
26:2005/09/30(金) 00:37:10 ID:???
>>25 >>28 情報サンクス!
今度行きつけのゲーセンにドラスピが入るみたいだから確かめてみるよ。
>>27 俺的にはセイバーのほうが簡単かと思われ。
ただセイバーはドラゴンが何かによって難易度が格段に変わる。
あと残機数でも難易度が変わるし。
スパークドラゴンを維持すればクリアは可能。
ブルードラゴンで最後まで行くのは俺には無理、4ステで挫折した...orz
以上を踏まえるとスピのほうがムズい!
みんなはどうよ?
ドラスピ(OLD ver):130万点台スコアを出したり、ノーミスノーパワーアップクリアもできた
ドラセイ:連なしではノーミスクリアすらできない
えっと…ドラスピの方がロートル向き?ですよ。orz
もっともやり込みの度合いが違うけどね。
ドラスピ6面ボスって、氷河ティータイムポイントじゃないか・・・?
34 :
26:2005/10/01(土) 00:34:39 ID:???
>>33 ドラスピ全盛期の人間ならそうかもしれない。
俺は明らかにドラスピ世代じゃないしアケも見かけない。
何たって稼動当時俺は4歳だったしな。
...と激しく言い訳をしてみるw
>>26 そして画面中央で、一瞬止まれ。
>>27 ドラスピを今まで全くプレイしたことがなく、ゼロから始めるなら、悪いことは言わない。
ニューバージョンでやってみれ。
自分が書いた1行目の答えになるだろう。
36 :
26:2005/10/01(土) 07:25:26 ID:???
>>35 なるほど。今日ミュージアム5買ってこようかな。
話に聞いたんだがグビラの口元にいると炎を吐かないってのはほんとなのか?
正直怖くて試せないんだよなぁ、一発もらうとほぼ死亡確定だし。
グビラは基本的にデンプシーロールで勝てるから。
∞を描くんだ。
グビラ自身が∞を描くように誘導
ドラスピ未だにラスボスが倒せない…
ブーメランが段々かわせなくなってくるんだ。
いいかげんPCエンジン叩き割りたくなってきたよ
>>39 基本は半円状に動いてかわす(鎌は一定距離を飛ぶと元に戻るため)
ザウエル
竜 ↑
\_____/
鎌を飛ばす前兆が見えたら、左端か右端の下から1キャラ分上で待って、
半円を描くように避ける
>>41 の補足。
アーケード版の攻略なので、PCエンジンでは利かないかも。
>>41 壁越しって事は左側の通路から撃つのですかね?
>>41 yes,
だから、未だに【?】アイテムがなければアリーシャを救えない漏れ。orz
46 :
45:2005/10/02(日) 23:18:58 ID:iQ03zRtr
47 :
45:2005/10/02(日) 23:19:50 ID:???
しかもageてるし。
マジ、しばらく逝ってくるわ。
48 :
ありーしゃ:2005/10/03(月) 01:29:23 ID:???
アムルー、逝かないでぇ
輪ゴムはめてるから大丈夫さ
50 :
39:2005/10/04(火) 00:10:14 ID:???
皆さんのお陰で初クリアすることが出来たよ!
本当にありがとう…
X68版は夜中に起動するとBoot画面でアリーシャ姫が素股開いて
ご挨拶してくれると聞いたのですが本当ですか?
本当です
んなわけあるか(藁
あれだ、Midnight loadingて曲が流れるだけだ。
>>39 PCエンジン版の攻略乙!!
じゃ、エンディングが終わったら、電源切らずに、
更に1分ほど放置するように。
画面が若干h(以下、見てのお楽しみ)
>>53 プラス7頭身アリーシャ様。
システム時刻を00:00-00:59にする。
その時間以外は、2頭身。
間違っていたら、フォローよろすく。
>>48 お〜ら、ここがええんかい。
>>49 どこに輪ゴムをはめてんだ?(ニヤニヤ)
と、燃料投下。
x68の画像キボン
5インチてらなつかしす
( ・д・)-c<;´Д`)イタイイタイ
>>57
60 :
57:2005/10/05(水) 23:13:02 ID:???
むしゃくしゃしてないけどやった。今も反省していない。
l'´ ̄`l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`l
| | u |
| | ヽ / | ああ〜 やっぱり
| :J | ● ヽ----/ ● |
... | | ヽ / |
>>57はシマリがいいな〜!!
. | | ヽ/ |
. | | J |
.. | | |
| \ __ ト、
ミ \ ,.ミ'´ ̄ ̄`` `ヽ、| |
(( ミ ミ \' 、 ヽ| 力
ミ、 ミ \ i. ゙、 勹
| ミ、 ,' l
L.___|_ l l { -─- 、
| l -、 ヽ ,. '´ ヽ
| ! ヽ ヽ ,.' ,、 ヽ
./´ ̄`V ,ヽ、 ,' ,' ; ,. ,: , ハ :, , i
/ 、 | / 、`ー ノ! ; : ; /_'/./_/ Li_l !
./ i | / ヽ ヽ 〃 / | ;:「 ____... リjリ
!. ! / ヽ {{ / (`| il| __.. ` ̄lノ i Σ ンッンッ
`ー‐ゝ、 ' / ヽ___,.-‐'"⌒゙| !| °,,, ,  ̄/,: ハ
`ー--‐' ,. -‐'"´ リi从_ 、 '''ノ_:_ノ ヽ
力 /"ー─------<二/ ´ヽ、-<r"/,ー、 丿
勹 { 〈 )、 Y `ゝ(_/_/./'
} `ー----------─一--‐'´ ̄´
おいらも。( #▼д▼)-c<;´Д`)イタイイタイ
>>57 X68kの画像見て、どーでもいいこと思いついたんだが。
平成生まれのガキンチョにX68kを見せたら言うんだろうなぁ。
「左がCD-ROMスロットで、右がDVD マルチ?」
んなわけないか。
ドラスピと全く関係なので、sage。
初代の方、あまりにもキタナス。
>>63 そりゃ、単純計算で15年以上たってますから、
それ相当の”汚れ”は、しゃ〜ないんちゃいます?<X68k登場から。
どなたか大阪府下でドラスピかセイバー置いてるゲーセン知りませんか。
このスレ見てたらやりたくなってきた。
>>22 ゼビウスとドラゴンスピリットしかやったことないんですが、これは買いでしょうか?
「ドラゴンスピリット」のメインテーマ?唄付き。"Wings of Gold"
www.vgmix.com/song_view.php?song_id=881
どこかでこんなの拾ったんですけど、このゲームのアレンジしてるサイトおすすめ
ありませんか?
>>67 グッジョブ!
個人的にはサントラの曲が全部欲しいとこですな。
なんてゆーかYAMATAが神なんだけど!
>>67 おーどうもありがとうございます!懐かしいなぁ…
本当かっこいい曲ばかりだった。これは何か切ないけど。
70 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 20:26:43 ID:lc+LHkVP
引っ越しに伴う荷物軽減のため、泣く泣くプレステと、vol.5とアンコールを
二束三文で売ってしまった。今は後悔している。
>>67 これはどうも。
この曲大好きなんですよ。
浪漫飛行にも似てるね。
うぉうぉ
>>66 PS2持っていて、ドラスピがしたくて買うのが一般人。
PS2持ってなくても、ドラスピがあるだけで買うのがマニア。
>>66は、どっちだ?
ちなみに、漏れは後者(ワラウトコロ)。
>>72 w
何かそういう人感心してしまいます…
実は自分でプレイした事はあまりなくて、姉がプレイしてるのを横で見ていた記憶しかないんですが
(話ももちろん覚えていないです)でも映像と音楽だけが強烈に印象に残ってて
物凄くやりたくなったので、一応PS2もってるんですが
ちょっと春まで待てなくて、ネットでミュージアム5というのをたのんできましたw
というかこれってアーケードゲームだったんですね、知らなかった
>>72 分かるなぁ
俺もドラスピの為に、当時PSとミュージアム5買ったよw
今度のPS2のは…マニアならやっぱり買わないかんのか?
新旧両方あれば迷わず買うが、新しか入っていない予感。
ドラスピのためにX68000買った漏れが来ましたよ
あれには泣かされた
X68K版はプレイしたことがないんだけど、出来が悪いの?
X68K買うのとドラスピの基板買うのはどっちが安く済む?
>>72 PCエンジンもっていなかったのにPC版ドラスピを買った、中学生の冬。
やっぱり、漏れも、マニアだったのか。
>>76 いいなぁ。どうやって、親を説得したのか、ハウツーきぼん。
>>77 パッドでプレイしようとしたらボタン配置がゲーセン版と違って、
あせった高校生の秋。
>>78 基板。
ただし、基板を買ったらコンパネ等必要なので、基板+30K円で
予算を組んだほうが吉。
てか、今X68k売っているか?
X68版は敵の配置が1キャラ分ぐらいかな?ずれてるのよ
その微妙なずれが実は致命的で、
このドラスピというゲームが1ドット単位で完璧に計算され尽くしたゲームだということを思い知らされた
ファミコン版ぐらいアレンジしてあったら諦めがついたというか、あれはあれで楽しめたんだが…
81 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 21:25:04 ID:9fMjukzK
>>65の方へ
大阪府内ではありませんが、兵庫県のJR六甲道駅の南に六甲ボウルが
あるんですが、そこの2階のゲームコーナーにドラスピがありますよ。
卓球場の前にあります。ちなみにNEWバージョンで2ライフです。
今日PLAYしてきたので、あるのは間違いないですよ。
暇だったら行って見てください。
>>81 店員さんにお願いしてもらって、ディップスイッチの2,3,5,8番をOnにしてもらえば?
やっぱ、無理?
83 :
65:2005/10/11(火) 00:25:17 ID:???
>>81 おお、情報ありがとうございます。
六甲道ならウチから電車で一本なんで願ったりです。
今度ヒマなときに行ってみます。
>>80 何で致命的なんだ?
ただ単にパターンがかわっただけじゃないの?
まあシューティングの場合、
パターンが違えばその時点で別ゲームだよなぁ
パターンが変わると新たなパターンの再構築に時間がかかる。
難易度が別次元だったり。
例を挙げるならドラセイノーミス時の9ステとか。
とりあえず孤独にFC版をプレイ。
select20するとブルードラゴンが涎垂らしてる・・・こんな演出だったっけか・・・
EDだろ?そうだよん。
ゴールドのEDもおもろいよ。
ファミマガで最初に見たときは絶対ウソ技だと思ったんだけどな
まさか本当だとは…アーケード版のイメージぶち壊し
山梨のニュ―スタ―にあるよ、、(^O^)/
ニュ―バ―ジョンで2ライフ制です。
ちなみにボキしかプレイしないから消えるカモ?
ボキのハイスコアはクリアで1199190です。
当時の全国一は150万点位だから、まだ甘いかな?
ボキ
92 :
87:2005/10/12(水) 19:04:27 ID:???
>>88 ゴールドもクリアしますた・・・
なんかもう、わんぱくグラフティのプレイ後に
スプラッターハウスをクリアした時の感動(違 を思い出した。
恐るべしナムコ
全国一は150万点強らしいが、クリアにかかった最短時間はどれくらいなんだ?
もちろん、エリア1からの。
>>94 いただきました。サンクス。
サントラ版はステージ1の曲の終盤あたりの所にベルでメロディー
が付け加えられているんだよね。
クリアの最短時間、、いつもエリア9で稼ぐから、分からないなぁ
ノ―ミスでエリア9迄、30分位だから30分強位かなぁ
しかし、ドラスピほど、スコア狙いが運任せになるゲ―ムも珍しいなぁ
結局はエクステンドと1万点がどれだけ出るかだからなぁ
ある程度はコントロ―ル出来るのだが(光る敵を画面下で撃つと出やすい)100%じゃないしなぁ
点数稼ぎのおかげでエリア9のノーミス率が悲惨なことになってる。
アンコールのドラゴンセイバーのサウンドテストモードで
ドラスピモードの曲を聴く方法知ってる方いたらおしえて
いただきたいです。
>>99 ○と×押しながらスタート。
やたー!!100げとー!!
て、テストモード?
早とちり……orz
old ver.でクリアを目指していた高校時代
6面のロックフェイスと8面の蜘蛛がトラウマです。
俺も高校時代、ベーマガの攻略法を見て毎日ゲーセンに
通ったよ。
初クリアは40万点台だったけど、感動しまくったよ。
今日は久しぶりにドラスピをプレイ。(ニュ―バ―ジョン2ライフ制)、スコアはクリアで1033490
理論的には125万位はいけるのだが、やはり実際は旨くいかない、、
当時の全国1の150万って、もしかして3ライフ制だったのか?
当時ゲーセンでクリアしたゲームは少ないけど、ドラスピの他は
1943,1943改,サンダークロスなど。
サンダークロスの移植希望。
>>104 ドラスピのハイスコアに重要なのはライフ数よりも残機数だから関係なかろう。
2ライフだろうが3ライフだろうが最後は串刺しかヒュードラーに体当たりだ。
↑3ライフなら、2回迄、、ミスが許される。
精神的に余裕が出来るなぁ
ドラスピの主人公の名前は?
1、アドル
2、アルム
3、アナル
4、アムル
5、アベル
アリーシャ!
アヌスじゃなかったっけ?
あべしだったような……
(゜∀。)アヒャ
あぼーん
>>108 ナムコスターズのスタメンにいたような…
ナムコスターズのスタメンは
あむる
だとおもったが。
119 :
NAME OVER:2005/10/29(土) 06:37:35 ID:62hgHc1y
スピもセイバーも7面以降がダレるんだよなー。
6面までは神展開なのに…
スピは9面が面白いではないか。
あれだ、壁抜けを使わなければだがw
121 :
NAME OVER:2005/10/29(土) 13:46:15 ID:pKfe0xyo
壁抜け発見した奴は神だな
多分あれは誤って挟まれた人が発見したとか聞いたんだけど真相求む!
new.verなら楽勝だけど、old.verだと最終槍地帯の地上敵なんて
怖くて倒しにいけません。
>>123 最後の光ってるやつ?
そんなに大変でもないと思うけど…
最近ドラスピ毎日の様に100万点台がでます。
昔は苦労して100万点達成した時は感激したものですが、、今ではそれが標準スペックに、、
でもあと50万なんて、無理すぎ、当時の150万トライのリプレイが見てみたいです。
当時、3面のボスで点数稼ぎ出来ると思っていた俺(´・ω・`)
あっあのグラディウスのザコみたいな弾ねぇ
あそこで、タイムアップまで稼げたら、バランス崩れるよぉ
別に崩れやせんだろ。
例えば、あの植物の出す弾が一つ1000点だったら、タイムアップぎりぎり迄、粘るよぉ
そしたらゲ―ムのリズム狂うしねぇ
その場合リズムを決定しているのはプレイヤー。
リズムを変えたくなければ稼がなければいい。
例えば俺はエンディングで軽い達成感に浸ることを目的にプレイしてるから、
その弾の点数がどうだろうがそこでのプレイ内容は変わらない。
普通にやってればクリア出来る程度の残機は得られるしね。
貴方はスコア連中を舐めている。
奴等は最初の光る黄色の鳥とカーカー鳥が出すアイテムで
台を立つキチガイ連中なのだ。
言いたいことは分からんでもないけど、そこでスコアラーの人たちを引き合いに
出すのがおかしい。
最終面でわざわざ残機を潰す人がゲームのリズムを気にするとは思えない。
そういうプレイを否定するつもりは全くないけど。
最終面以外でスコア稼ぐとしたらどこがいいと思う?
俺は五面のクモのボスかと思うんだが
漏れはデスガーデアンから出てくるゴースト。
7面のドリル貝が確か一つ500点なので粘れ。
核を通り過ぎた後でも斜線に入り、ドリル貝を吐かして稼ぐんだ。
それでも金玉1個に足りるかどうかだが。
漏れは初めの1プレイはライフを二つ取ってから、本番プレイをしている、、名付けてイケニエプレイ、、
他には稼ぎとしては、3面のツタはファイヤ―ブレスで破壊出来るので、それで稼ぐ、、
後は始めの一匹は首と火を取りまくる、、一個100点だが、、勿論、首3個だと当たり判定がデカクなるし火の三段は口元がお留守になるので、それを補完する腕を要求されるが、、
なるほど、色々あるんだね。
3面のロープウッドの所は、タバコを吹かしながらプレイ出来て
良い休憩になるんだけどね。
4面のボスと相打ちになったら、、フリ―ズしてゲ―ムが止まった。('∀`)
それは、4面ボスとザウエルが同じ音楽だという事に関係
あるのでは。
マジ?
ギリギリまでタイムアップ迄、粘ってボスを倒すのと同時にタイムアップの光に貫かれて死んだら、、
デビル羽と化し、、5面の壁に引っ掛かってフリ―ズした。
4面ボスの怨念?
8面ボスと相打ちになったアムルが、9面前半で力尽き死んだバグは
ちょっとドラマチックだった。
ビデオゲームグラフィティvol.2のmp3ネットで拾った。
やっぱりサントラ版もいいね。
…………
ニューバージョンにて、連付きでデスガーデアンと戦ったら、何故か何もないところでダメージを喰らい、
その後、いくらコアを攻撃しても一向に倒れてくれず、終いには永パ防止の光に貫かれて死んだ。
そんなん、アリか?
旧バージョンでもできるよ
ザウエルの呪いだぁ
あんま連射すると、スプライトの限界を越えボスの火が見えなくなるポ
エリア9のブル―ナイトの斧も消える事がある。
>ブルーナイト
ゴブリンだと思ってた。
>>ブルーナイト
>ゴブリンだと思ってた。
ガーデアンだろ?
次はPSPですか
PSPででるわけねーとか思ってたけど
>『ナムコミュージアム VOL.2』
> ナムコ/2006年2月23日/3990円
> <収録タイトル>
> ・オリジナル版
> 「キング&バルーン」「ボスコニアン」「ゼビウス」「マッピー」「ドルアーガの塔」「グロブダー」
> 「ドラゴンバスター」「ディグダグII」「モトス」「ローリングサンダー」「ドラゴンスピリット」
> ・アレンジ版
> 「パックマン アレンジメント」「モトス アレンジメント」
>「〜Vol.1」7タイトルの体験版も収録(1面が遊べる)
>無線LAN機能使用により、「〜Vol.1」体験版、「キング&バルーン」「ボスコニアン」「ゼビウス」体験版(1面のプレイが可能)を他の人のPSPに配信できる
まさかスターソルジャーみたいな変態仕様じゃあるまいな?
さすがに目が痛くなりそうだ…<PSP
変態仕様ですが何か?
残像は目を瞑って下さい。
ほぜ
154 :
NAME OVER:2005/12/05(月) 00:23:18 ID:tuDI4kmV
155 :
NAME OVER:2005/12/05(月) 09:30:19 ID:l13rf5oD
やっぱPSPを縦にしてやるのかな
可愛いおにゃのこが出てくるドラスピ系のシューティングが好きだった
あれはPCエンジンに移植はされたんだろうか・・・
(`・д・´)ヤツハナヌモヌダ!!
(*´Д`*)アァン…
(`・д・´)フェリオスハドラスピトハベツモノダシナ!!
(*´Д`*)アァン…
(`・д・´)156ト157ガカミアッテナイトオモウノハオレダケカ!!
(*´Д`*)アァン…
セイバーはエリア4のBGMが秀逸っすよ
ドラスピも4面がイイ。
>>163 あんま人気ないけど、俺はああいうクサメロ大好き
そういえば、ドラスピ4面の竜巻にだけはやられた記憶が無いな。
2面の火山や8面のクラゲにすらやられた事があるのに。
4面はハリー氏ね
168 :
NAME OVER:2005/12/24(土) 08:58:22 ID:gMAanqiA
new.verの恩恵を最も感じた局面が、4面のハリネズミ(?)だった。
出現パターンなんかクソ喰らえ、アドリブ避けで楽勝だったし。
スピは見た感じ地味目だが意外と飽きが来ない。
セイは派手でのめり込めるが2〜3回クリアするとお腹いっぱい。
BGM目当てでやると6面クリアしたら捨てたい衝動に駆られる。
セイバーはやりこみ要素があるんではない?
ずっとファイヤーでいくとか。
それは制約プレイでは?
そうとも言う。
当時セイバーはメスト記事そのまんまプレイしている奴しか見た事がなく、
オリジナルプレイが出来る奴を尊敬していた。
かくいう自分もメストプレイばっかだったので、こなれてきた頃にブルーのままとか、
カッターのままとか変なプレイをするようになっていった。
メスト記事のまんまってどんな感じ?
メストが残ってたらうpしてみるよ。年末なので気長に待ってて栗。
まあどんな感じといっても、攻略記事どおりの動きってことなんだがw 寸分の狂いもなく。
んでやられると当然アドリブがきかなくて復活できない、と。
それまでのスムーズなクリアっぷりとの落差にwwwってわけ。
期待して待ってる。
自分は鬼門は5ボスだけだったけど
あれはなんか少しでも上手くいくパターンあるのかな。
NG(ナムコ直営店に置いてあった冊子)の
「ドラゴンセイバーに対するユーザー達の声」みたいな企画で
散々叩かれていたが、その中でも「5面のボスでブチ壊し」という意見に
心から同意していたあの頃。
5面というと人面岩だっけ?
完全ランダムじゃなく、ある程度のパターンがあったような。
とにかく自機の動きを毎回固定した。んでやられると違う動きを考える、この繰り返し。
ミュージアムがあるなら、いろいろ試してみればいいかも。
でもあそこはPSのキーだと辛いかな。スティックのほうが小刻み利くしね。
そう、人面岩。
パターンある感じはしてたんだけど、結局毎回アドリブ避けだった。
メスト攻略ってのではどんな感じに書いてるんだろう。
とりあえず5ボス超えたらクリアした感じしたよね。
ブチ壊しっていうか、その後の展開考えたら確かに異質な感じ。。
ノーミスでも最終面にちょっとした山場があるかな?ってところだし。
あとロケテストの時って1ボスが強かった様な気が。
179 :
NAME OVER:2006/01/04(水) 01:49:59 ID:DrDZrHcB
ピギャー
氷河のBGMのギャッってのをダメージうけと思ってビビッたのは俺だけ?
己のプレイを信じていれば恐れることはない。
精進したまへ。
いま181がいいことピギャー
ビビッたのは20年前の話
そんな俺は未だに深海をクリアできません
ほ(・∀・)(・∀・)(・∀・)
旧verでは1回しかクリアーしたことはないが
クリアー時の装備は覚えている。
3本首+火力1段階の連無だったが、かなり力ずくだった。
だれか旧verのスーパープレイうpして〜
ドラスピのスーパープレイってどんなのだろうな?
首1のファイヤーはキツイと思うけどキツさが理解できん人には
火力強いから楽勝じゃんとしか思われないね('A`)
namcoのプロモビデオとか。
確かメストの山河プレイだったんじゃなかったか?
最近、ドラスピやってないなぁ
120万達成してから、目標を失った。
久しぶりにFC版やってみた。
ぼろぼろだったorz
それはさておき、妖精の出現条件をなんとなく予想してみた。
1:必ず出現
2:??
3:グリーンドラゴン(ファイアーブレス)でクリア?
4:??
5:??(「(最終的に)対地弾でボスを倒す」は違う模様)
6:シルバードラゴン(ワイド)でクリア?
(ワイドでなくても出てたかも…別の条件?)
数回のプレイでの予想なので、当てにはならんが
2はダメージ受けてないと絶対出現しない希ガス
どっかの面はランダム2分の1の確率で出現だったよーな。
端折ってないFC版BGMの完全版を聴いてみたいね。
192 :
NAME OVER:2006/02/03(金) 02:20:08 ID:/0JDwQe2
最近出たPS2のドラスピの移植度はどうかね?
PSPのヤツはCD並みのクオリティだというミュージックモードがあるようだ。
リピート・ループ再生も可ということは結構いいかも?
どうせ圧縮音だろ
mp3並って言えよ
あ〜ごめんなさい
ずっとドラゴンスピリッツだと思ってたよ
UMDの容量は1.8GBらしいから44kHz16bit2chPCMで入れても余りまくると思うが。
197 :
NAME OVER:2006/02/10(金) 22:51:10 ID:6jbm9cQy
東京にドラスピ置いたゲーセン無いですか?
PSPやPSもいいけど、やはりほんまもんをやりたい!!
秋葉原HEY2F
NEW Ver./Life2
前の水曜にプレイしたが、まだあるかは知らん
199 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 22:17:34 ID:GJYkxxme
今日HEYに行ってみたらありました。
2ヶ月程前に行ったときはなかったんですがね・・・。
実に10年振りのAC版に対面とあって、
ホント嬉しかった。
いやあ、おかげで至福の時をすごせた。
情報くれた人THX!!!
プラボ中野にも行ったけど、
こっちにはセイバーがあった。
だけどスピーカーが壊れてて、音割れまくりで最悪でした。
>>199 法律の関係で4月にはなくなるから今のうちにやっとくといいよ
>200
え! あれって基盤も対象なの?
やべえじゃん、洒落にもならん。
業者が販売できなくなるけど使っちゃいけない訳じゃないぞ。
ゲーセンが基板を保管しているところは問題ない。
しかしあの法律ってよく読んだらPSEマークのついていない機器に接続するものもNGになるから
ファミコンやゲームボーイのカートリッジの中古販売もNGになる気がする。
だからファミコンのドラスピ買うなら今のうちかも。
207 :
こっちにも:2006/02/21(火) 21:12:34 ID:???
>>203 チャ チャ チャ〜チャッチャ〜 アーンメルツ〜♪(・∀・)
>>208 俺も、6面の出だしのところが大好き。
これを上回る曲はそうそう出ないと思っていたのに、
セイバーの6面であっさり超えやがった・・・
ドラスピもセイバーも6面は曲の終わりがしょぼいというかちゃっちいのが残念だ
>>210 そこは、めがてん先生も自覚してるみたいだな。ドラスピCDで、
「好きなのはエンディングの曲、終わりがしょぼいけど」みたいなこと言ってたし。
極寒の地で繰り広げられる熱き闘い、とかどっかに書いてあったなぁ。
2流ゲーマーはそれこそ何度血の涙を流したことか。
嗚呼、氷の砕ける音が、つららを撃つ音が、象のような鳴き声が…
よみがえっちまったよ。
VGG2そのまま持ってくるなよ・・・
中途半端だし基板と音違うし。
215 :
NAME OVER:2006/02/27(月) 12:08:02 ID:+pSCOTze
あの曲とともに駆け巡る砂漠。
ドラムのリズムで左右、竜巻と戯れる瞬間。最高。
テリトリー内にドラスピ発見。
早速やってみたら音が殆ど聞こえん。
BGM無しは実は初体験だったんでかなりの違和感。
で、思ったんだけどこのゲーム音聞こえないと面白さが激減する気が…
セイバーはそんな事なかったんだけど、俺の信心が足りないだけかな。
音楽と世界観だけのゲームなのでそれが正しい
2首保全 (・∀・∀・)ピギャー
3首?
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
通報した。
通報したとか言ってる奴は馬鹿だろ。
画箱に行ってアップされてる映像を全部通報してこい。
犯罪者必死だなwww
ピー
ピー
キー
鳴き声?
レコの悲鳴はどう聞いてもドラゴン
バゴス倒すのに、アルファベットで覚えていた自分がいる。
順番は忘れたけど・・・(爆)
CGEEGEだったかな?
(・∀・∀・)ピギャー
このゲーム2面が曲は好きなのに面構成は嫌いだった
恐竜の弾に被弾し火山噴火に焼かれフェニックスに真横から体当たり食らって・・・
もしボス前で死んでしまったら俺のスキルではボスは無装備では倒せなかったし
しかもドラゴンの「ピギャー!!」って声が心臓に悪い
結局3面までしか進んだこと無い
STG不得意な輩の戯言として見てくれ
旧verなら2面は普通に鬼門だからな。
後半の密集した火山の隙間に恐竜が配置されてるポイントには明確な殺意が見て取れる。
m9(・∀・∀・)プギャー
アムルの成分解析結果 :
アムルの51%はやらしさで出来ています。
アムルの15%は覚悟で出来ています。
アムルの13%は利益で出来ています。
アムルの10%は毒物で出来ています。
アムルの5%は赤い何かで出来ています。
アムルの5%は純金で出来ています。
アムルの1%は世の無常さで出来ています。
アリーシャの成分解析結果 :
アリーシャの42%は言葉で出来ています。
アリーシャの27%は欲望で出来ています。
アリーシャの13%は記憶で出来ています。
アリーシャの12%はミスリルで出来ています。
アリーシャの6%は砂糖で出来ています。
やらしさと欲望がくっ付くんだから、万事めでたしということか。
・・・ミスリルって何?
2面のコツは地上物の配置を覚えて速攻でぶち殺す事だ。
あとは画面端の地上物は端に寄りながら撃つと反対側も破壊出来るので、とてもお得だ。
まさか、主人公の夢オチだったとは!EDの落書き風なイラストがイイwww
「やっぱり、妹のイリスが一番怖いや」って…!!
(・∀・∀・)
ファミコン版のセリフ集が見たいんだけど。
「お父さんもなかなかやるな」とかいった感じの話がどうしても思い出せない。
242 :
241:2006/04/29(土) 16:09:18 ID:???
あとパンチラってどうやるんだっけ?
セレクト連打だっけ?
243 :
241:2006/04/30(日) 04:55:19 ID:???
人いねーなー。
ところで
>>239ってバッドエンドじゃないの?
夢オチ以外もあったような。
>>243 バッドエンドっていうか、ゴールドドラゴンモード(いわゆるイージーモード)のエンディング
AC以外では、このエンディングが一番好きだw
ジャングルはメロンステージと言えば伝わる
アンデスメロンしか食えなかった俺ん家に対する挑発かーーーー!!
最近はプリンスメロン見ないね〜
AREA3の根っこが苦手
∞とか@みたいに動けばいいとおもうよ
あの根っこってショット当ててるといつまでも追いかけてくるんだけど
当てない方がいいのかな
撃たずに逃げてるとある程度伸びて成長が止まる、撃ち続けてると一定エリア通過するまで何時までも生え続ける
FC版新たなる伝説では枝ではなく、虫と巣(撃破可能)なので張り付いて素早く焼き払う
これで無問題
>>248 あれは根っこと一定距離を保ったままスクロールと同じ速度で
チョンチョンチョンって感じで下に移動するのが良いと思います。
あらかじめ、画面上部にいる。
幹(根元)とx軸を合わせる。アバウトでおk。
枝が伸びてきたら撃たずに、スクロールに合わせて降りてくる。
なぜか、青龍の目の前でグルグル回り出す。自分の方へ伸びてこないのだ。
限界まで伸びるとそれ以上成長しなくなるので、次の樹へ。
文章だと説明しづらいな・・・
おお皆さんサンクス!
結構ROMはいるんだね
双頭のドラゴン操作するのってこのゲームでしたっけ?
なんか遊んだ記憶があるんだけど思い出せない
双頭いうなよ、奇形怪物みたいじゃないかw
このゲームやってて詰まったところにでも語らないか
6面のボスと最終面の追尾してくる斧投げてくる敵の沸く地帯で詰まった
ベーマガのおかげで詰まりはしなかったなあ。
1日1〜2プレイで3ヶ月くらい?でクリアできた。
3ボス前のピーコックラッシュがひどい!
4面のはりもぐハリーもひどい!!
>>260 >3ボス前のピーコックラッシュがひどい!
2匹ずつ出るところは、右側のみ倒すようにすればOK
>4面のはりもぐハリーもひどい!!
対地ファイヤーを撃ちながら上へ。
はりもぐハリーは出現位置を記憶するしかないな
青龍の尻尾と重なった瞬間にブラスター(対地)。
そしてすぐに左右へ避ける。
対地弾は爆風にも判定があるのでハリーの進路に置いておけばいい
氷河中盤のロックフェイスは、俺のゲーム史上最大のトラウマ。
最近は、AREA4Bossのやられバグが嫌過ぎ。
秋葉原Heyでプレイすると8割位の確率でミスる。
よくわかってない&覚えてないが、バラしたデス様が合体する時に
撃ち込みすぎると確率がうpしてるような気がする。
とりあえずデス様戦は連射をやめれば(俺主観で)9割8分はバグ回避できてる。
FCとPCEしかプレイしたことないんだが
混ざれるかな・・・?
そういやPCEってAREA7ないな
AREA8(ラスト)もなんか寂しいし
エリア7って海のところか?
確かになかったな
プレイ中にHIGH SCORE更新したら敵撃った時のSEが違ってくるのな保守
7面のボスと9面の中ボスがきついんだけど、やっぱりガチ避け必須?
何やら底に近そうなのでageておこう
>>274 とりあえず辿り着いたら頑張って攻撃を避けようとするけど絶対引っ掛かる感じ。
7ボスは弾避けに専念しようとしたら貫通弾、9面中ボスらしきものはどう逃げようとしても狙いすました鉄球に引っ掛かる。
7ボスってアンコウか?
あれは子供を何匹か倒したら扇弾を撃ってくるので
子供を少ししか倒さないようにする方法と
アンコウ本体の当たり判定が小さいことを利用して
とりあえず子供を全滅させ、口に重なるぐらい接近して
すれちがいざまに撃ち込む方法がある
扇弾は正面にしか撃ってこないので、慣れると後者のが楽
9面中ボスはヒュードラだね
こいつは一定距離まで接近すると弾を撃ってこなくなるので
思いっきり口元に張り付いて連射すればおk
一応首一本倒しておかないと横から撃たれたかも…?忘れたw
あ、あくまでアーケード版の話ね
って、よく見りゃ鉄球かよ!
中ボスじゃなくて中盤だよそれ
とりあえず出現場所覚えるべし
んで左目を狙って連射あるのみ
>>275 7面ボスはまわりの子を(確か)4匹倒すと本体が扇状に弾を吐き出すので
まず正面の子だけ倒して、本体が口を開けて当たり判定が発生するタイミングでのみ攻撃する。
あるいは、まわりの子は速攻で全部倒して本体に接近戦を挑む。
画面端に追い詰められそうになったら、本体が口を閉じて当たり判定がない間に
本体をすり抜けて反対側に脱出するの繰り返し。
とにかくポイントはヤツは口を開けて攻撃してきた時だけ当たり判定が発生することです。
9面の鉄球はHIGH SCOREのC、G、E、E、G、E(たぶん)を順に狙って気張って連射。
逃げるときは鉄球が投げられて軌道が決まってからじゃないと当たるんで
左目を狙っておいて、鉄球が投げられたらちょっと右に避ける。
出現順を覚えても追い詰められるようなら、またおいでませ。
>>276,279
トンクス。
今日やったけど何とかアンコウ倒せるようになったよ。
子供をどう処理していくかが今後の課題になりそうだ。
で、久し振りに城に入れると思ったらマジックアイが腐った飛び方して沈んだorz
281 :
NAME OVER:2006/06/03(土) 20:01:54 ID:P3BwKFPk
立ち寄ったゲーセンにnewバージョンがあったのでプレイしてみたら
10年ぐらいブランクがあったってのにクリアできちまった。
やっぱ当たり判定の小ささはデカいよコレ。4面の針モグラや6面の中盤なんて
アドリブ避けでなんとかなったもんなぁ…。
現在進行中でnewバージョンでモグラや顔に叩き落されてる身としては、oldをどうやったらクリアできるのか是非聞いてみたい所。
283 :
NAME OVER:2006/06/04(日) 09:43:08 ID:jc2FNzBw
2面以降6面までの女どもが姿を消すあれって魔人に連れて行かれちゃったのか。
それとも逃げられたか。或いはもたもたしすぎて怒って帰っちゃったか。
いやそれはない。だってノーミスでもいないときある。逃げられたなら
ともかくガルダだったらヤツをぶっ殺すしかない。でもやっぱりガルダだ。
だって全クリしたらエンディングで姿現すモン。皆はどう思う?
1面の女は1回も逃げられたこと無いと思うんだが...。
284 :
NAME OVER:2006/06/04(日) 09:45:57 ID:jc2FNzBw
裏技でBGMが聞けるのがイイ。
>>282 ミュージアムのでよければ録画を試みるが…
CSのってどうやってもACよりやりづらいんだよなあ('A`)
保全(・∀・∀・)ピギャー
保全(・∀・)シングルヘッド
(・∀・∀・∀・)
俺の街からドラスピが消えた、明日から何を糧に生きて行けばよいのだろうか?
W杯日本終戦(・∀・∀・)ピギャー
ステージ5の出現マイテム大杉('A`)
コウマリ大杉(''A``)
AREA5を首3本フルパワーで突き進んでごめんなさい
(・∀・∀・)ピギャー
秋葉原HEYのドラスピがセイバーに換わってたぜorz
何だと。
夏にやりに行こうと思ってたのに・・・何てこった。
エリア7後半ムリス('A`)
肉団子潰しはサンダータメ撃ちでなんとかなるとして
アリンコみたいなヤツの弾に被弾する。
NG別冊のドラスピ漫画スキャンした奴欲しい人居る?
きぼん
いただきましたサンクスです
>>304-305 綺麗にスキャンするつもりがあんま綺麗じゃなかったんで
まあ、そこら辺は勘弁して。
ドラスピ広告チラシの裏にお笑い漫画が載ってたような希ガス。
もう20年近くも前だから勘違いかも。
/⌒ヽ
V V
v v
V
. ,i^i、
Y Y
/|\: i/|\
^⌒ ):ノ⌒.⌒
((
)
気合弾ktkr
人伊那杉
アーリア様ハァハァ
しかしそいつはカオスたんだ
真夏の暑さに(・∀・∀・)ピギャー
毎日がAREA 2。
AREA 6に行きたい。
俺はAREA7がいいな
じゃあ俺はセイバーのAREA6
人生がAREA 8。
8面クリアできねえ、視界悪すぎ。
323 :
NAME OVER:2006/08/15(火) 02:48:35 ID:fqt6072o
↑わかってんじゃん( ´,_ゝ`)
まあまあ
マターリやろうや
セイバーのAREA 8がボーナスステージになってしまったのは、
やっぱりスピリットのAREA 8が難しすぎたから?
難しいというより、ちんたらダラダラ長かったからなードラスピは
それでもステージが9個で30分前後ならまだいい方じゃね?
ゼビウス以来の長いブランクで、
縦シューの暗黙の了解みたいなのが
分かってない、みたいな気はしたな。
対地・対空を同時に撃てないってのは、
正しいかも知れんがゲームとしての爽快感はどうよ?とか。
そりゃ対地対空の撃ち変えが下手糞だと爽快感はないだろ。
弾幕避けれない人が弾幕ゲーで爽快感が得られないのと同じことだと思うが。
自分の腕のなさを暴露した結果になった329・・・哀れw
当時のシューティングって、ある意味パズルゲームだったからなぁ
そういう意味では十分爽快感はあったし、
対地・対空を同時に撃たなきゃならんシーンなんて存在したか?
どうやらこのスレには嵐がいるようですね。
ドラスピは最終面のヒュ―ドラの前で自殺してコウモリでライフを稼いで1時間くらい50円で遊べるゲ―ムだったなぁ
ドラスピも好きだけど、イメージファイトも好き♪@縦シュー
スレ違いでスマソ。m(__)m
336 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 11:30:23 ID:yilC3pPu
ドラゴンスピリットのMIDIが置いてあるサイトってない?
ボスの音楽探してるんだけど見つかんない
>>329 つ【PCE版】
同時に撃てる。マジオススメ
ナムコミュージアム版でステージ選択使って各面ノーショットでどこまで進めるかやってみた。
ニューバージョン、残機二個、ライフ二個設定。死に抜けあり。
一面・ボス到達
二面・ボス到達
三面・ボス到達
四面・ボス到達
五面・二回目の飛び魚地帯
六面・氷壁地帯
七面・ウニ地帯
八面・一匹目の光ってるオウムガイ
九面・ガーディアン地帯
三面楽しいよ三面。
ゲーセンで連有りのOLD verなら首1火力1一回もパワーアップなしでクリア済みだ。
昔の俺は暇人だったようだ…。
340 :
NAME OVER:2006/08/19(土) 19:34:51 ID:9M4aOqzA
スピリットを通してプレイしてみると、3面前半がかなりの鬼門であると痛感する。
後は5面ラス前のスパイダーか。最後ッ屁の弾がキツイ…。
>>339 連無しでも普通に出来てたが?
おれはもっと暇人てことか。
342 :
NAME OVER:2006/08/19(土) 22:29:35 ID:XweQ3Abt
ステージクリア後に妖精が出るのはファミコン版だけなの?
そう
兄弟
345 :
NAME OVER:2006/08/21(月) 19:27:08 ID:a8ZYm0zL
8面なにあれ?イージーでやったけどあれは無理です><
地上物の配置覚えれば楽勝だろ?
347 :
NAME OVER:2006/08/21(月) 21:05:39 ID:a8ZYm0zL
クリアーしてる人はみんな配置覚えてるの?
確かに覚えてないとクリアー出来そうにないけど
ほとんど覚えてないな。
死ぬも生きるも敵の機嫌次第。
覚えてパターン化はSTGの基本だべ?
八面は後半でパワーウイングかアースクエイクが出てくれれば一気に楽になるんだがなぁ。
351 :
NAME OVER:2006/08/27(日) 10:49:37 ID:EY9a2J/U
ステージ2のBGMは神
>>351 たしかに初期メガテンサウンドの真骨頂かもね。
俺はビデグラ2のBOSS〜2面の繋がりに惚れたんだが、実際にプレイしたら
1面よろしく前奏曲があったんで、少々orzだった。
細江氏よりも先に女神転生を思い出した俺
6面BGMは神
曲がいいだけに、CDの読み出しが…。
俺も6面とかヒドラとか大好きなのに、一発頭出しできないって…。
せっかくのCDなのに意味ねえと、当時CDラジカセを買ったばかりの俺は思った。
だよねー
吸い出して分割編集して再度焼くしか無いか…
357 :
NAME OVER:2006/09/06(水) 10:09:24 ID:9FELJLNt
グビラに勝てない・・・
S字に動いて撃ってれば勝てそうだけど、戦いが長引いて流星にやられる・・・orz
ドラスピのエンディングは何度見ても飽きないけど
クリア後のネームエントリーが2位以下のBGMだと軽くへこむ
359 :
NAME OVER:2006/09/07(木) 19:37:18 ID:gDKUYMOG
>>358 俺がクリアした時は、いつも1位の曲だったのを思い出した。
単に、その頃ドラスピやっていたのが時代遅れの俺だけだったんだけどね。
そういや未来忍者もそうだったなぁ…。
>>357 new版なら一旦正面に近付いて口を開けさせてからちょっと離れる。
すると口を閉じようとするのでその時に本格的に正面に回り込んでまた口を開き始めるまで撃ち込む。
もしくはS字を小さく書く。
ボス前復活時は卵無くてほぼ首1、火力1になるんで普通にやると大抵流星が飛んでくる。
どうにかして攻撃の機会増やさないとダメ。
old版?俺はそこまで辿り着くのが無理だから知らん。
S字に動くと言うよりただ単に左右に動きながら
連射してれば倒せると思うんだが
グビラって6ボスだよね
あいつのブレスはブルードラゴンの羽には当たらない
だから顔の端ギリギリを狙って連射
画面端が近づいてきたら一気に離れて口を閉じさせ
少し距離をとって連射しながら切り返し
この繰り返しで初期装備でも勝てる
もちろん旧バージョンでも出来る
>>362を支持
手連射だとちょい辛いけど、そんなに連射速くなくても行けたと思う。旧でも。
死んで復活、火力1の手連射で辛いのは、どっちかつーとザウエルかな・・・
ハイパ―オリンピック並のコスリだね。
爪が擦り減るまで擦れ!
365 :
NAME OVER:2006/09/08(金) 12:45:49 ID:MnGeK+S+
ありがと。左右に動いて撃ちまくってたら勝てたよ。流星来る前に倒さないとキツイな
だがターンウェイガード(ゲートのボス)で散ったorz
あれ避けれるのかw
片目を速攻で潰せば、避けられと思うのだが・・・
>>365 耐久力あんましないから、
>>366の言うように片目を速攻でつぶしてください。
画面が明るくなる時に目にラインを合わせておいて連射してれば、
奴の弾が自分に届く前に潰せると思うよ。
火力が1だとちょっとしんどいかもナー。火力2なら単なるザコになるけど。
思えば火力が1だと馬鹿みたいに強いのに2以上だと洞窟コウモリ以下になる連中多いよな。
火力2の威力設定ミスとも言えるね
火力2で2首なら、3面のイバラジェネレーター手連で壊せるからなー。
火力2だと6面が辛い気がすりゅ
つエナジ―ドレイン、ワイド取れ
火力の認識に誤差がある気がする
>>369は最低1>2>3最高のつもりだった。
確かに1段階パワーうpだから火力1とも言えるね・・・
ボス戦で一番楽しいのは7面のボスかな
ボスのすぐ目の前で弾をかわしながら撃つのがなんとも言えない
初めての頃はスモールを取って戦っていたなあ
374 :
NAME OVER:2006/09/10(日) 10:11:26 ID:yebfez0N
なるほど。確かに即効で片目潰しておくと割とあっさりと倒せますな
ザウエルは大したことないね。寧ろバゴスやヒュードラの方が苦戦した。
前のブービートラップに引っかかってザウエルに行けないw
慣れない内は、壁抜けを使うと良いよ。
壁抜けって、隠し技として設定されてたのか、それとも単なるバグ?
後者
変なとこで壁抜けすると、壁が終わる頃に弾を大量に置かれているので注意。
とかいいつつも喰らって覚えるのをお勧めしたい
>>374 ザウエルはブーメラン撃たせる場所を間違えると終了じゃないか?
あのブーメランは本当に見た目通りの判定なので、
スモールを取るとあのマルの中に入れる
というか偶然入れた
出られなかったがw
上手くやれば出られるかもね
トラップに気を取られると弾に当たり
弾に気を取られるとトラップに当たる
ラストまで行くのにかなり疲れるのであんまり覚えられないのです
地上物の配置を覚えるしかないな。
あとは光る敵はなるたけ、引き付けて画面下で撃つとエクステンドが出る確率が高くなるよ。
>>381 面セレでエリア9だけ、練習汁(ニュ―バ―ジョン)
アーケードも面セレで9面から出来るんだっけ?
コンティニューはどう設定しても7面に戻される仕様だった覚えがあるが
385 :
NAME OVER:2006/09/13(水) 15:38:50 ID:nF0B7PiK
ハードやってみたんだけどノーマルより楽じゃないか?
弾の数は変わらず、ただ早くなってるだけみたいだし。
弾が早い方が早く画面から消えてくれるから、むしろ避ける手間が省けるしさ。
>>384 NewバージョンならいきなりArea9からできるよ。しかも2頭火力1段階うp状態で。
コンティニューできたかは忘れたけど、最初からやればいいしね。
>>385 oldバージョンだと、遅くていつまでも残ってる弾に尻尾が当たるんだよねぇ・・
387 :
NAME OVER:2006/09/16(土) 10:13:14 ID:xMO0Q+2A
ステージ4のボスのデスガーディアンと、
ステージ6のロックフェイス(地面から出てくる奴)の強さは異常
最強はコウモリと魚。これ。
4ボスは超連射しなきゃ楽勝だろ
4面ボスは弱いくせにBGMが生意気だ
391 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 00:56:32 ID:M7JlE5au
えー?強いじゃん。
パワーアップ無しで戦ったら時間切れになってまず勝てない。
飛んでくる骨にもよく当たる
>>390 あれはどっちなんだ?
ザウエルのテーマを4ボスに流用したのか、それとも逆か?
後者だと、BGM使い回されたザウエルが憐れすぎる。
曲名はザウエルってことになってなかった?
ドラセイでもラスボスBGMだったし
YAMATAをザウエルの曲にしとけばよかったのに、とはよく周囲で言われてたな。
さすがにもう違和感ないけどね。
4ボスも初期装備で手連射だと永パ防止が出てくるまでに間に合わないかもね。
飛んでくる骨は、ボスが分離しそうになったら、
ボスの正面から1キャラ分ぐらい右にいれば当たらないよ。
ある程度の距離は取っておかないとダメだけど。
連射装置を使って打ち込むと、なぜかバグで一発くらうのは有名だよね。
4ボスの場合は直前に卵がフルパワーアップ分置かれてるから時間切れとかはあんま無いなぁ。
最近は5ボスが怖い。
396 :
NAME OVER:2006/09/18(月) 13:41:19 ID:v4z7vmjQ
ナムコミュージアムのドラゴンスピリットってグラフィックとかアーケード版のまま?
1985年のゲームなのにグラフィックがこんなに綺麗なのか?
はあ?FC基準で見ちゃダメよ。
ドラスピは1987年ですよ
ナムコミュージアムで85年になってる?
399 :
NAME OVER:2006/09/18(月) 15:23:38 ID:v4z7vmjQ
すま、87年だった
全国一位のスコアは?
最終的には150万突破したんだっけ?
俺も
>>400と同じぐらいだったな〜。
と言うか、楽しくないので早々と脱落したよ。
>>396を読んで思ったけど、ドット絵ってドラスピの頃に完成されていた気がする。
メタスラ3とか見てもそう思う。
405 :
NAME OVER:2006/09/22(金) 23:40:43 ID:j34OfTIk
youtubeでPCエンジン版のプレイ動画見たけどすげー簡単そうだった。
やっぱ本家が一番難しいのか
PCE版は、あの「トロさ」が全てを台無しにしているな。
FC版はグラフィックはアレでも、ACのスピード感をうまく表現していたのでよかった。
>>405 実際に簡単です
ステージも少ないし
でも当たり判定は羽の先まであるよ
旧バージョンの難しさは、判定と上下移動の凄まじいまでの遅さだよな。
409 :
NAME OVER:2006/09/24(日) 18:59:57 ID:x81UfyDn
6面の地面顔地帯抜けれない orz コツとかありますか?
顔が出る場所を覚えておいて、そこに顔が出てくる前から
弾を打ち込んでおくようにしてる
むしろ対地ファイヤー乱れ撃ち
412 :
NAME OVER:2006/09/24(日) 20:36:44 ID:x81UfyDn
しかしそれだと正面の氷に当たるぞ。
>>412 地上弾は爆風でかなり攻撃判定が残るから、
氷を崩しつつ対地を撃ちたまえ
414 :
NAME OVER:2006/09/25(月) 21:34:57 ID:wk9meKel
ありがとうございます、試してみます。
415 :
NAME OVER:2006/09/26(火) 00:20:21 ID:LV7HW20z
このゲームのサントラって出てない?
AC、PCE版ともでてる。
ACはビデオゲームグラフィティvol.2、モモのぶっ飛んだアレンジも入ってる、シリーズの中でも特に人気の高い一枚。
PCEはエモーショナルサウンドとか言う名前で出てるが、サウンドセレクトできるのであんまり意味無いか。
でもオクなんかでもなぜか微妙に値段が下がらない。
PCEドラスピのAREA1の曲ってなんか長くね?
うん。局がループしないうちに1面のBOSSに行く。
VGG2のカセット版買って後悔してる
why?
A面丸ごとドラスピ最高じゃないか。
俺はアタラシモノズキだからCD版をかったけどさ。
テープ伸びちゃって捨てたよ
423 :
NAME OVER:2006/10/04(水) 10:33:54 ID:iVuXLoVp
グビラは攻略法が分かると一面のボス並みにザコになるね
ターンアウェインガード>デスガーディアン>シーデビル>ペーレントスパイダー>>>>グリテリアス>ラウンドフェーニックス=グビラ=プレシオサウルス
ってところだな。
ザウエルはそこまで行けないから知らん
旧バージョンのザウエルは最強。新バージョンは雑魚。
ボスはザウエルを除けばアンコウが一番キツイ。
というか、アンコウ以外で死ぬ要素なんてあるか?
貧弱装備で押される以外にさぁ
4面ボスは超安パイです
428 :
NAME OVER:2006/10/04(水) 23:52:13 ID:iVuXLoVp
>>425 デスガーディアンは攻撃力が第2段階までないと勝てないと思う。
死ぬとアイテムがあるところからやり直しになるけど、
ダメージ受けて第一段階に戻っちゃうと、勝てなくなってまた死ぬという悪循環に陥る。
それと上の順位は最弱で戦った時だと考えてくれ
デスガーディアンよりも、直前のガイストがヤバすぎ。
ザウエルは火力0だと相当運が絡むね。
買ってきたけど、このゲームはデザインがいいね
かわいい。
??? 何か他のゲームと間違えてないか?
432 :
NAME OVER:2006/10/07(土) 16:34:47 ID:wjQLd7mB
確かにステージ4のアリジゴクたんは可愛いね
何だろミュージアム5じゃないかな
ワルキューレとか
ま・・・まさか、アリーシャ姫が可愛いとか申すのではあるまいな!?
アムルー
ア○ルー
最初、「あ〜ん」にしか聴こえなかったアリーシャ姫の声。
438 :
NAME OVER:2006/10/08(日) 14:28:54 ID:8rBEZF4L
3way弾を吐く時、凶暴な顔になる地上敵(首長竜?)に激萌え。
439 :
NAME OVER:2006/10/09(月) 00:12:28 ID:YXy3rKXy
水上にいる首長竜たんは、いちいち一回転して向きを変えるところが可愛いー
竜なのにミツバチやコウモリに体当たりされてやられる
ブルードラゴン可愛いー
元はアムルだから幼少時のトラウマやらで蜂(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
蝙蝠イヤ(T△T 三 T△T)イヤな精神的ダメージかと
442 :
NAME OVER:2006/10/11(水) 13:47:13 ID:XMkMx3e+
ナムコミュージアム5のNEWバージョンってゲーセンでもあったの?
もちろんあったよ
でも当時はOLDしか知らなかったので、
海がなくていきなり1面が始まって(゚Д゚)ハァ?だったが、
当時は違いが全然分からなかった
ところでザウエルは、アリーシャ姫をさらって何がしたかったんだ?
ころす気は無かったようだし、やらしー事をするわけでも無かろうし。
ドルアーガやゾウナは分かりやすいんだがなぁ。
そして出来たのがフェリオス
>>444 月食と同時にアリーシャ姫を生贄にすれば完全復活を果たして、世界に永遠の
闇をもたらすことができるんだと。
(ソース:電波新聞社刊・ドラゴンスピリットの本より、本人談)
みなさんのアムル=ブルードラゴンは阻止できたかな?
俺ゃ、PCエンジン版のみ...かなorz
ほほぅ、そんな設定があったのか
てか前にうpされた漫画にも描いてあったお
449 :
NAME OVER:2006/10/19(木) 21:58:40 ID:fNmJup+0
4面の最後に出てくる緑色の敵の安地ってありますか?
どこにいてもダメージを受けてしまうので・・・・
450 :
NAME OVER:2006/10/20(金) 21:37:28 ID:qeDi+S06
確かに頭が三つはあるとキツイな
>>449 new版ならとりあえず画面中央のやや下側に待機。
実体化したら真っ直ぐ画面一番下に行って、その後左に逃げる。
左に逃げたら後は飛んでくる弾を見て避けていく。
右側の奴の実体化が遅いと割とエロい事になるがその場合運が悪かったと思って諦めてくれ。
old版は知らん。むしろどう避けるか教えて欲しいくらい。
右下で超連射しつつ、弾を見ながら左へ動くだけ
だったと思う…
逆だったかもw
たしかOLD,NEW共に画面の一番右下で連射だと
思ってたけど
試してみたが452が動きが単純で一番正解っぽい。
実体化のタイミング次第でやばくなる点はどーにもならんかったけど。
453は無理だった。左側も試してみたが見事に沈んだ。
メジャーなのは左下で連射待機してて実体化したら右へかなあ?
右から左は試したことがない。
456 :
449:2006/10/21(土) 21:23:50 ID:ilHo2z9x
ありがとうございます、試してみます。
いろいろやり方あるみたいだけどもう一つ
右下で連射待機して実体化したら
連射しながら上に直進するのもある
あの実体化のランダムっぷりは本当に熱かった。
連射してても撃たれちゃうこともあるしね。
ザウエルを除くと未だにあそこが鬼門だ。
459 :
NAME OVER:2006/10/22(日) 16:11:57 ID:P1kIscYc
ザウエルってそんなに強いか?
ザウエルにたどり着くまでまでは鬼のような難易度だけど、ザウエル自体は大したことなくね?
俺は海底面のボス前のラッシュと暗黒面の大目玉倒した後がどうにも安定せん。
洞窟でも結構死ぬ。
>459
old版はブーメランの速度が自機の縦の移動速度と同じなので誘導をしくじると一発でアウト
new版は自機が速くなったのでアドリブでも何とかなる
最もファイヤーブレスを引き当てたら速度は関係ないけどねw
>>461 >old版はブーメランの速度が自機の縦の移動速度と同じなので誘導をしくじると一発でアウト
横移動の速度と同じじゃなかったっけ?
縦は微妙にブーメランの方が早かったはず…
>462
そう言われるとそんな気もする
とにかくold版はブーメランの避けがキツいと言いたかった
と言い訳をしてみるテスト
明らかにこの流れを狙って話題振ったよね?と空気読まずに突っ込んでみる。
こういう話はOLDとNEWをはっきりさせてから書けよといつでも思う。
昔ゲーセンでoldやってた時は、なぜか最後に
ファイヤーブラスターが出ることが多かったなあ
それでニヤニヤしながらザウエルを料理
466 :
NAME OVER:2006/10/27(金) 23:44:48 ID:oavoqHra
ヒュードラはどういう順番で倒すのが一番良いんだろうか。
いつも口閉じてるときに地道に弾当てて倒してるんだけどもっと楽な倒し方無いものだろうか
467 :
NAME OVER:2006/10/28(土) 02:06:01 ID:TURBA7ZE
>>466 newはともかく、oldだと火を吐かれる前に真ん中を倒しておかないと
アレって死亡確定じゃないか…?
>>467 両方とも左から倒してたけど死んだことないぞ?
470 :
NAME OVER:2006/10/28(土) 23:09:21 ID:L+A0nS+H
>>470 ヒュードラの角の付け根から画面下方向は当たり判定がないので重なれる
しかも重なってる間はそのヒュードラは炎を吐かないのよ
ヒュドラ戦で前に出過ぎると、他の首が横を向いてくるからヤバイんじゃないの?
ナナメは向くけど横は向かない
真横から撃たれたおれは一体・・・
476 :
NAME OVER:2006/10/30(月) 12:28:21 ID:myv1EDX1
やってみた。
ようは角に当たらなければ良いわけか。
この裏技はバグなのか故意に作ったものなのかどっちなんだろうな
うおおおお!
クリアすた。EDは名も無き村娘のほうがカワイイ気がする。
このスレあったのか…
そいやストップ連打なしでセイバーの太陽神、倒したことないや。
太陽神殺してどーするw
カオスだから仕方ない
アーリア様(;´Д`)ハァハァ
残念!それはワルキューレだ
483 :
NAME OVER:2006/11/08(水) 12:20:18 ID:KJPVnjM/
ズキューン!
ヾヽ, __ヾノ
,(x)_n__nヽ
.iγry‐w‐ッ} ずっきゅーん♪
∋〕i(|!゚ ヮ゚ノリ)iヽ.
/^(y(」つつ┼─→
ノjj!ノ)/y|Hlヽリレ'
('"´ '‐t_ァァ'′ソ
妹のパンツsage
久しぶりにガルダ倒した。
俺的最強は、やはりカオスだな。
487 :
NAME OVER:2006/11/12(日) 19:25:41 ID:FSq/dSi4
あげ!
PS3で3Dのドラスピ欲しい…
感覚的には雷電Vくらいの3D描写がドラスピに適していると思う。
最近出たケイブの最新作ありゃなんだ
タイトルを ドラスピさまふたり にしたほうがいいんでないの?
491 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 19:03:39 ID:9zG+zVHw
ドラスピで画面いっぱいの弾は見たくないな。
雪原ステージが出てくるので虫姫さまふたりはドラスピのパクリ
ドラスピはエンジン版とファミコン版しかしてない俺に教えてくれ。
アンコウと悪魔門のBGMは他のボスの使いまわしかオリジナルなのかを。
アンコウは2面と同じ
てかミュージアムのvol.5買え
ついでにプレステもな。2じゃまともに動かんぞ。
そこでPS3ですよ!
>>493と同じコンシューマ先行者だったから
洞窟の魚に感動し海から現れ氷の矢を吐くムックに驚き
暗闇がほんとに暗闇で絶望した
ブレステ1か…部屋のどこ埋まってるかな?
海底はウツボがウザイ
499 :
NAME OVER:2006/11/18(土) 23:00:32 ID:CJHR2pQn
ナムコミュージアムの方しかやってないんだが、シーデビルと門は両方とも3面のボスと同じじゃなかったか?
プレシオザウルス :BOSS
ラウンドフィーニックス :BOSS A
グリテリアス :BOSS B
デスガーデアン :ザウエル
ペーレントスパイダー :BOSS A
グビラ :BOSS
シーデビル :BOSS B
ターンアウェインガード :BOSS A
501 :
NAME OVER:2006/11/19(日) 00:37:50 ID:/0qVRvvu
>>500 それが本当だとするとナムコミュージアムでは
ペーレントスパイダーと、ターンアウェインガードが違うね
グリテリアスとペーレントスパイダーが同じだったような
グリテリアスの曲名はHANAKUMO、
ラウンドフィーニックスはHINOTORIだったか。
ドラスピって死んで覚えるゲーム?
俺はベーマガとうまい人のプレイ見て覚えた…
実はスターソルジャーのほうが難しかったり。
そんなドラスピも来年で20周年!!
つーことは、アリーシャはブスに加えてオバハンに(ry
二児の母ですから。
510 :
NAME OVER:2006/11/22(水) 18:19:01 ID:TRyIt/zA
シューティングゲーマーから言わせるとこのゲームは簡単なの?
簡単な方に入ると思う。
楽にクリアできるようになると、自分なりの制約プレイをするようになった。
敵は当たり判定だな
これさえ対処できれば楽
newバージョンなら弾除けの楽しみはあるが、oldだと弾を見てから避けてたら
死んじゃうしなぁ…。
514 :
NAME OVER:2006/11/24(金) 20:59:10 ID:Fy2AxC5L
PCエンジン版ってコンティニューないのかw
これはキツイんじゃ・・・
516 :
NAME OVER:2006/11/25(土) 19:48:39 ID:Git7nbo9
できるの?
エミュかどうかはあんまし言いたくありません><
517 :
NAME OVER:2006/11/25(土) 22:24:41 ID:aURTQLgu
PCエンジン版ってコンティニューなんているか…?
弾はトロいわ攻撃はスカだわで死ぬ要素が思いつかないが。
確かに内容が死ぬほど退屈なので「根気」は必要だが。
>>516 とりあえずマジレスすると
マニュアルの5ページに載ってる
裏技という訳ではないみたいだから
特にここでは書かないけどいいよね
エミュ厨死ね
521 :
NAME OVER:2006/11/29(水) 12:13:42 ID:eNGJ1eA1
何回やっても2面は燃えるな
音楽も最高
2面は実質地形シューだ
企画の段階では、ボス用の曲は全て同じものを使用するとして、1曲だけが作られた。
( 「BOSS」 )
しかし出来あがったボスに曲を当てはめてみると、どうもしっくりこない。
そこで新たに、各ボスの雰囲気に合わせた曲が2曲作られた。
( 「BOSS A」、「BOSS B」 )
曲名から裏事情を妄想したらこんな感じになったけど、実際はどうだったんだろ?
ドラスピの音楽はアルバイトだったメガテンが勝手に作ってたものじゃなかったの?
結構テキトーにあわせた気もするけど。
526 :
NAME OVER:2006/12/01(金) 00:06:00 ID:qBv8FIx0
エンジン版だと
「竜」「火の鳥」「花蜘蛛」「ザウエル」「八叉」
なんだがオリジナルは違のか…
猿人版はゴミだから仕方がない。
528 :
NAME OVER:2006/12/01(金) 23:47:41 ID:rBc8aChX
ボス戦のMIDI探してるんだけどザウエルとヒュードラしか見つからん
(・∀・∀・)ピギャー
ゲートオブサンダー
ウィンズオブサンダーは名作
(・∀・∀・∀・)三首ピギャー
THE PALEOZOIC AREAなのかTHE PALEOZOIC ERAなのか、考えると夜も眠れない
つーかどっちも言われてるが、それぞれ初出はどの本なのさと
どっちかは初出なしで誰かが勝手に言い出したのが広がったって可能性もありそうだ
The Paleozoic Eraが古生代で翻訳できるからeraでいいと思うよ。
バラして訳してもPaleozoic(古生代)/Era(時代)になるし。
そういうことで
>>532、いい夢見ろよ!
ありがとよ。首が増える夢見てくる。
秋葉原HEYはいつまでセイバー置いとく気だ?
ドラスピにしろよもう。
俺はセイバーのほうが好きだ
というかドラスピ2モードのBGMが好きだ
538 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 23:35:24 ID:v+wyQic0
ドラスピは6面からやる気が出てくるが、セイバーは6面から急激にやめたくなる…。
セイバーの4面BGM聴きたさに遊ぶので以降どうでもいい
540 :
NAME OVER:2006/12/31(日) 04:19:49 ID:uG6CucZQ
ドラスピで質問。
章クリアしたら出てくる精霊?がシルエットばかりなんだけど、どうしたらシルエットとれるの?
このゲーム俺は浸りゲーとして楽しんでる
ファミコン版の巫女は出現条件がある。
面クリア時のライフや首の数や火力とか。
完全ランダムとか
ブルードラゴンでクリアすれば良いんじゃん?
ライフとかは知らんがそれだけでおkだった筈
このスレに載ってなかったっけ?
エリアによってはランダムに出現するのもあるけど
2面のライラのように、首の数が2本以下で火力低だとかの条件があったような…
ノーダメ最強状態でステージクリアできる上手なプレイヤーだと、むしろ逢えないかもしれない。
スレ移転してるの知らんかった
久々にドラスピやるかなー
548 :
NAME OVER:2007/01/12(金) 21:27:02 ID:H3sBIogL
まあスレどころか2ちゃんねる自体がもうすぐ
ズキューン!
今回ばかりはもう回避不可のようで。
そう見えるだけで、実はレバーを下に向けておくだけで回避可能
551 :
NAME OVER:2007/01/16(火) 09:38:40 ID:cQdEtl5P
↑悪魔城伝説か?
つい最近地元にセイバーが入荷されて頑張ってるんですが、
ラスボスがどうにもならんですorz
設定は残機3ライフ4の連なし、後半サンダーオンリでやっとります。
具体的に
・ボス到達時は残機2〜3
・ボス到達前の大量の分裂板の対応方法が分からず激しく削られる
・ボス戦中盤以降でブーメランと雑魚の処理が追いつかずシボン
・復帰後も分裂板に削られて残ライフ1〜2で戦闘開始
これの繰り返し、どう見てもヘタレでございます(´・ω・`)
ボス前の分裂板
じりじりと前へ動き1ペアずつ出す、出たら左から右、右から左という感じに避ける
移動する時は次のを出さない様に少し下方向ぎみに避ける
でっかいとげがくるくる回転して出て来ても気にしない
全部分裂板を出して避け切ってから、とげの隙間をぬってボスへ
ボス
貯め→ボス前方で待機→ブーメラン出てくる→貯め放出→
連付きならブーメランに向かってそのまま連射、無ければコスれ→
ブーメラン1個なら目の前で消える楽勝
ブーメラン2個でもボスが画面後方ならいける
ブーメラン3個以上は連付きじゃないと厳しい
というか、何個出てきても連付きならサンダーでも押し返せる
ボスが前に来た場合
ボスが弾出す前から横へ逃げて、貯め攻撃だけに集中
避けに専念しても十分いける
前方で貯め→手連射でもブーメラン1個ならいける、貯め放出のタイミングが大事
サンダーなら溜めの時間を最短にする、これを高確率で成功させるのが大事
ノーミスでプチ発狂状態のボスでも
この感覚を限界まで突き詰めれば貯め攻撃のみでも
死ぬ思いをするが戦えないこともない
要するに、最終面で死んである程度難易度が落ちた状態のボスなら
貯めだけでも楽勝
その前の分裂板も慣れてないだけだと思われる
dクス!なんだか勝てそうな気がしてきたよ!
各面道中でタメ打ち練習しつつやってみますだ。
明日こそクリアだ(`・ω・´)
ミュージアムアンコールのドラセイのサウンドテストにドラスピの曲入ってないのか?
今更だが、ドラスピって稼動していた当時の評価ってどんなもんだったの?
ドラスピはノーマル設定で最終的に110万くらいしかいかなかったな。
150万叩きだした人のプレイを見たけど、実に無駄のない軽やかなプレイだった。
シューティングはなんでもそうだけど、達人のプレイは実に簡単そうに見える。
>>559 画面が奇麗だなぁ
ドラゴンがリアルだなぁ
全体的になんつうかでかいなぁ
音が派手だなぁ
>>559 ベーマガなんかの前評判に対して、稼動当初の評判はイマイチだった気がする
ピークはニューバージョンが出てからだったと思う
マニア専用ゲームとか言われてた気がする
焦った様にNEWバージョンが登場したのが記憶に残ってる
NEWverってどれくらい後に出たんだっけ?
ウチの近所はOLD入れたところは結構あったんだけど
わざわざNEWに入れ替えたところはなかったなあ。
当時は直営店くらいでしか見たことなかったぜ。
懐ゲの部類に入ってからはNEWverばっかり見るようになったが。
今でこそ名作として挙げられる事があるけど、昔はどちらかと言うと酷評寄りだったかな…
明らかに対空対地打ち分けが面倒臭がられた。
>>563 自分の周りでもそんな感じだったな
ドルアーガの様に層が絞られてる感が強かった
かと言って、ドルアーガ程の話題性も無かったし…
で、いつの間にかNEWになってて若干盛り上がってた
NEWバージョン初めてやったときは、自機がメチャメチャ速くてビビった。
OLDバージョンクリアした後だったから、NEWはぬるかった。
俺は死ぬほどやったけど、まわりはそんなに盛り上がってなかった。
俺的には名作なんだけどね。曲や世界観も含めて。
ここを見てると、盛り上がりに欠けてたのは俺の周りだけじゃなかったんだと気付く
スピリットでNEWバージョンを出したにも関わらず、続編ではその反省点が全く生かされていなかった
と言うか劣化してる気がしないでもない
572 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 20:12:53 ID:eTprEX4l
セイバーって、スピリットに比べてドット絵が手抜きに見えるんだよな…。
俺がセイバーで気になったのは、ドラゴンに陰影が無くなった
地上攻撃しても首が下を向かないとかだったかな。
バランスにしても、やっつけ仕事的な難しさが嫌
セイバー評判悪いな。
スピリットの暗黒エリアで挫折した俺としては、
何とかクリアできるセイバーは良作という位置付けなんだが。
セイバー自体もそうだが、当時からナムコの難易度自動調整が余り評判良くなかった
俺の中でセイバーは、ドラスピアレンジのためだけに存在する
BGMだけはいいよなセイバー
>>576 難しさ以上に遊び辛さが目立ってたからな
>>579 すまん。ニュアンスが把握できないので、
ちょっと具体例を出して説明してもらえないだろうか?
セイバーは1面5面のボス曲が良いな
魔界面ボスのドラゴンゾンビが超強敵みたいに云われてるけど、あれってかなり弱くない?
そんな事言われてたっけ?
ノーミスでも大して霊魂みたいの吐かないし
目前に迫った時だけちょっと警戒してればいいだけだしな
5ボス以外は大体どれも同じって感じ
セイバー5ボスはライフ1設定だとマジで終わってたな…。
NGで「5面のボスでブチ壊し」という意見が載っているのを見て
心の底から同意したのも懐かしい思い出。
ロックフェイスが強敵なら、ラウンドフィーニックスも強敵ってことか
5面のボスはアックスで4〜5発で殺せた気がする
それ4面
アックスの溜め撃ちならロックフェイスも数発ってのは有名だと思ってたんだが
アックスは何気に攻撃力が凄まじい
でも、5面道中が厳しくなりそうだな。
つーか4面はずっとスパーク、ボスの前でアックスに変えるから5面は慣れた
すぐに他のドラゴンに変えられるし
591 :
NAME OVER:2007/02/24(土) 19:58:31 ID:YjoEIDKd
セイバーって、5面から圧殺系のステージばかりでウンザリした記憶がある。
スピリットのステージはバラエティがあったのになぁ…。
FC版イージーモードのエンディングヒドスwwwww
だが、それがいい
最近の弾幕シューやりすぎたせいかセイバーですらおもすれーと感じる
スピリットはやばい、おしっこもらしそうになる
ドラスピ初めてクリアしたとき、エンディングで涙が出そうになった。
ヘッドホンでプレイしてた。今どきの筐体にはヘッドホンジャックなんてないのかな。
ドラスピはやっぱ曲が最高。
某東京中野のゲーセンに改造したヘッドホン付きのドラスピがあり。
虫姫との2in1だけどねw
ステージ1のサビが最高。擬似ボイスの「フゥーーフゥーーフゥーーフゥーー」の部分はクオリティ高すぎ
> 擬似ボイスの「フゥーーフゥーーフゥーーフゥーー」
そんなのあったっけ…?
分からなかったのは俺だけじゃなかったか
実は俺も・・・テヘッ
実は私も・・・ウフッ
セイバーのエリア1のボスを初めて見た時は、晩飯が喉を通らなかった。当時小学生。
えー、R-TYPEの方が(ry
子供の頃、ドラゴンセイバーはマグナムセイバーやソニックセイバー(ミニ四駆)の
派生車種だと思っていた。
(´・ω・`)ショボーン
ドラゴンを救うのか?
とか思ってた時期もありました…
昔、ジャンプでドラクエ1発売前に
ドラゴンロード(竜王に変更)…竜の道?
とか思ってた時期もありました…
そろそろ祝20周年ですな
エリア:条件:効果
1:必ず出現:メッセージ
2:火力3段階未満:ライフ回復
3:ランダム(約50%):1up
4:首3本未満:ライフ回復
5:ランダム(約50%):情報入手
6:首3本未満:ライフ回復
エリア:条件:効果
1:首が3本:メッセージ
3:ランダム(約50%):1up
4:ライフが3以外:ライフ回復
ひさしぶりに旧バージョン初期設定でプレイしてるけど、
かなりパターン忘れてて死にまくる。
昔はノーコンティニュークリアくらい楽勝だったんだけどな。
20周年記念で個人的に旧バージョンのリプレイを撮ろうと思っていたが、
クリアがままならないんじゃどうしようもない(´・ω・`)
新バージョンのリプレイはぐぐればそこそこ見つかるのに、
旧バージョンでやってる人はほとんどいないのが残念。
旧バージョン面白いのに。
いつだったか、上の方で語られてた様に
ニューの方が浸透しているのかもしれんな
おれの持ってるカノプのキャプチャーカードじゃプレステのソフトが録画できん…
新バージョンに慣れちゃうと、旧バージョンはトロすぎてきついな。
つーか、旧バージョン設置してるゲセンなんてどこにもないんじゃね。
>>614 あー、それはわかるんだけど、
旧バージョンやってると敵配置の綿密さに気が付いて面白いのなんのって。
移動がトロいから対ザウエルとか、かなりというか滅茶苦茶きついけどね。
ただ旧バージョンに慣れた状態で新バージョンをいきなりやると、
今度は移動の速さに戸惑って死ぬ死ぬ(w
敵配置やパターンは変わってなくて移動速度だけ調整されてるから、
ゲームそのものにすごい違和感があって、当時も難儀した。
一応基板でも両方持ってるけど、新バージョンはあまりやらないかな。
まぁ、一般的には新バージョンの方が認知されてるだろうし、
新バージョンが出て以降、旧バージョンを置いてる店はほとんど見たことないね。
残念ながら。ま、そりゃそうかという気もしますが。
>>616 どうもそんな感じですね。残念だなぁ…。
確かに新バージョンよりも難度は高いですが、
シューティングの素人でもやりこめばそこそこ何とかなるレベルだと思う。
ただ新バージョンで驚いたのは、
移動速度を上げただけでこんなにも簡単になるのかってこと。
特に後半、エリア8とか、対ザウエル戦は、異様に簡単。
ザウエルは誘導間違えても取り返しがつくあたり、楽になってるなと。
>>617 持ってねぇ…
そもそもPS2ソフトはおkでPS1がダメってのが、よく分からん
エンコードタイムアウトって…
エンコチップの問題かねぇ?
旧ver.は東京都内ならJR総武線新小岩駅北口のオモロンにある
連なしレバーの玉ゆるゆるだけど
>>619 キャプチャカードがMTV1000とか2000?
ならネタが古くてすまないが下記の方法で何とかなるかもしれない。
該当箇所をバイナリエディタで編集するといい。
MTVCAP.SYS (C\WINDOWS\system32\drivers\)
128 7f>f5
MTVAPI.DLL
ebee 72>eb
MTV G-Spec.
・体験版 Ver 1.23
mtvcap.sys
128(7f)->f5
7b5a(75)->eb
MtvApi.dll
ebee(72)→eb
mtvcap.sys (58,016byte) 7b62 04 -> 00
あと、適当に 0052 20 -> 24 で、影響ないかな
よくわからないという場合は、PC系のハード板だったかのカノプスレで質問してみると良いかも。
>>621 MTV1200っす
サンクス
やってみるわ
ミュージアムでOLDをプレイしてみたが、意外と最終面までサクサク進めるので
「OLDもたいしたことねーな」と思っていたが、ザウエルで完全に詰まった。
あれは反則だろ…。
>>623 旧バージョンの対ザウエルは誘導さえ間違えなければどうということはない。
首1本でファイヤーもパワーアップ無しでも何とか勝てる。
つまり誘導に失敗すると即死確定なんだけど。
昔は結構楽にできたんだけど、今思い出しながらのプレイだと、
自分もザウエルでハマってたりする。
懐かしいなーこれ。温泉のゲームコーナーでやったことあるわ
剣を天に翳してドラゴンに変身するシーンがインパクトあった
626 :
pスケ:2007/03/31(土) 19:23:52 ID:VB75gzJo
ナムコ ビデオゲームグラフィティ Vol.2のMP3欲しいんだけど
なぜかヘッドフォン出力からこっそり録音してた貪欲な時代を思い出した
>>626 そのCD、今でも大事に持ってます。それだけ。
>>626 CDも大事に保管してるしMP3じゃないがWMAにして聴いてる。それだけ。
>>626 そのCD、未開封も含めて3枚持ってるわ。それだけ。
俺テープだよ…orz
LPの強者はいるか?
>>626 LRが逆なのに我慢できなくなって基板から録音したファイルを持っていて聴いてます。それだけ。
>>631 俺LPだよ。当時CDプレイヤーなんてウチには存在しなかったんだ。
俺んちが遅れていただけかな…?
>>633 当時はCDとの端境期だったな。
俺は最初に買ったゲームミュージックがテープで、
その次に買ったコレがCDだった。
ちょうどVol2の頃まではテープかLPしか無かったな
でもVol2の頃にCDがあった家は自分の周りでも少なかった記憶が
その直後くらいにCDプレイヤーが我が家にもきて、3からはCDで買ってた
で、結局LPかテープでしか買って無かったものはCDで買い直しと
最初に買った「THE BEST OF VIDEO GAME MUSIC」以来すべてCDで揃えた漏れは勝ち組み
……と言いたいところだが、源平のラジアメライブ盤みたいにテープでしか出てなかったのもあったからなー。
それはどんなソノシートですか?
>>626 前にたまたまどっかのサイトで拾ったよ。それだけ。
グラフィティだけは当時から全部CDで買い揃えた。
これだけは手放せないなー
VGG2、ヤフオクで数年前売っちゃったなぁ。
自分用にCD-Rに焼いておいたけど
ドラスピのサントラを聴いてブックレットを見て
ワンダーモモをロックマンみたいなゲームだと勘違いしていたのも
懐かしい思い出。
東京新宿ミカドにドラスピとセイバー並んで置いてあった。
ライフ多めの設定ですた。
>642
ドラスピは旧!?新!?
因みに俺は旧派
PSP版ミュージアム2を買ったんだけど
これのドラスピは旧Ver.はプレイ出来ないのか!?
一応ノーコンクリアはしたけどコンフィグの変化は無い
当時あったスレでも何度か話題にあがってたな
最終的にスレが沈むまでマニアックオプションは未判明だった気がする
>>643 ドラスピは新ver.のライフ3、対空15・30連&対地連ボタン付きだったかな
ていうか現地プレイ済み?
ライフ3はぬるすぎだろう。
個人的には連付きも嫌い。一気に難易度が下がる。
ライフはともかく連付きは・・・
そういう人の意見もあってか、続編のセイバーでは難易度自動調整が取り入れられたものの…
連付き嫌なら連付き使わなければ良いだけじゃない
連なしボタンもあるよ
ステージ8でどれだけ『間引い』たことやら。<セイバー
セイバーは、まず見辛い
そして遊び辛い
セイバーはドラスピの続編じゃなかったらプレイしてなかったと思う。
めがてんサウンドを聴くためにプレイ
656 :
NAME OVER:2007/04/21(土) 09:27:55 ID:6H/q9+iu
セイバーを初めてプレイした時、ドラスピの続編というよりデンジャラスシードの続編と
思ってしまったのも懐かしい思い出。
なぜこうも全くの別ゲーになってしまったのか
セイバーは黒歴史。俺の中ではなかったことになってる。ドラスピに続編なし。
この間やったらかろうじてクリアできた。
エリア6・8・9で死にまくったが。
1面の曲はなごむ。
660 :
NAME OVER:2007/04/25(水) 05:41:23 ID:1cwfvfa3
ドラスピの曲って全く内容がないと思うのは俺だけ?
アレンジや打ち込み技術、音色作りとその組み合わせ、曲ごとに特徴的なシンコペーションはいい、
つまり耳触りだけはすばらしく良いけど、骨太なメロディってもんがないと思う。
というか細江さんの曲って全部そうだけどな。オーダインとか。
アルバイトがしこしこ作ったものにそこまでケチつけるのもどうかと
FM音源がでたばかりで全然使いこなせていなかったときだし
まあそれはともかく、当時のナムコは誰の作曲かすぐわかるものが多かったな、確かに
>>660 そういう場合は、まず自分にとって
内容があり骨太なメロディの例を挙げて発言するもんだぜ
言ってる事はなんとなく分かる
メガテンの曲ってメロ抜きのカラオケみたいに聞こえる事多いし
メロの音色が変だからとか、そういう事じゃなくてね
664 :
660:2007/04/25(水) 15:51:58 ID:1cwfvfa3
>>661 >FM音源がでたばかりで全然使いこなせていなかったときだし
いや、そういうことじゃなくて…。
むしろFM音源の使いこなしは最高だって言ってるんだよ。
>>662 「すごくいい曲かどうか」は別として、「骨太なメロディのある曲」の例は、例えば、
夢幻戦士ヴァリスの曲とか、奥井香やブルーハーツやBO0WYみたいな作り方がそう。
メロディとコードの要素しかない感じ。つまりこっちは「内容しかない」。装飾や洗練度がゼロ。
なんというか、ギターでコード掻き鳴らしながら歌うことでしか曲を作ることができないような人
(アレンジや演奏の技巧のことがよく分からない人)の方が骨太なメロディを作ると思う。
なまじアレンジや打ち込みができたり、バンドの楽器構成をトータルに見て
楽曲を構成できるプロデューサー的な視点の立場の人は
アレンジやサウンドの気持ちよさの方から曲作りに入ることができやすいから
メロディが作れなかったりすることが多いと思う。
入り口に近い方にいる人と出口に近い方にいる人の差、っていうのかな…。
ドラスピの曲はその最たるものって気がするんだよ。究極の「出口の人」。
まあ別にメガテンさんに恨みがあるとかいうわけじゃないからこんなにがんばって
批判しても意味はないが、他の人は感じないのかなーって常々思ってたので聞いてみた。
>>663 そうそう、まさにそういうこと。やっぱりそう思うよね。
音楽に関する話題は専門用語が飛び交ってて良く分からん。
CDのライナーによれば、あまり作曲の場数を踏んでなかったみたいだし、
そういう経験が不足してたから仕方ない、って事じゃないの?
セイバー音楽豪華になっていて嫌いじゃないんだな1面
俺もなんとなくわかる ドラスピ他、細江氏のは総じてメロが弱い印象があるが
つまり、メロが主張するような曲を作ろうとしていないということじゃないかな
>>660とjはそもそも音楽に対して求めてるものが違うっつーか、メロに比重を置かずに
あくまでBGMとして、音全体をまんべんなく「雰囲気」として聞かせる感じ
それと90年代のテクノに染まる以前の細江氏の音楽は、フュージョンや
テクノポップの影響が色濃い これらの曲調では、メロというよりもリードとして
わりとアドリブっぽく扱うことが多いので、それも理由のひとつとしてあると思う
そもそもゲームのBGMと奥井香やブルーハーツなんかを比べる意味が分からん
>>669 同意。土俵が違うでしょ、と。
メロで勝負する純粋な音楽とゲームを盛り上げるBGMとしての音楽は。
中二病
ドラゴンスピリットのゲーム音楽は神。お気には、氷のステージのBGM。
グラディウスのパクリみたいな高速ステージあるけどww
当時のナムコは満遍なくゲームよかった。
現在かつてのライバル会社のコナミと差がついたな。
いまじゃテイルズだけしか売れないクソ会社。
コナミは何が売れるの?
曲単体で聴いても何とも思わなくても
ゲーム中で聴くとノってくるならゲームのBGMとしては成功してる
逆に骨太の曲がBGMだったらウザイと思うぞ
骨太でもそうじゃなくても、自分がダメだと感じる曲はダメ
っていう話じゃないかと思うけど
例えばファミコンなんてどうしてもほとんどの曲がメロディー主体になるから
骨太にならざるおえなかった訳だし
その中でも良い悪いを感じるのがあるのと同じことで
ドラスピは比較的はまってるのか
3面は微妙な感じもしたけど、終盤は音からイメージがさらに広がる感じあるね
676 :
NAME OVER:2007/04/26(木) 22:29:49 ID:FP2tNPou
ドラスピFC版のエンディングでセレクトボタン連打って有名?
竜に乗った姫のドレスがはだけるやつ?
バランスといい音楽といいゲーム。
続編は何故つづかなかったのか。
>>672 セイバーは5面に高速ステージあるけど
スピリットの方はスクロール速度は終始変わらんぜ?
679 :
NAME OVER:2007/04/27(金) 11:04:21 ID:NDJQPqWZ
氷の山の6面速くならなかった?記憶では。
行き止まりとかもあるしなかなか難しかった。
ファミコンの話ね。
680 :
NAME OVER:2007/04/27(金) 11:21:01 ID:WWQTCG7L
うお 過疎ッたのかここは
ファミコン版は高速スクロールあったよ。6面で。
原作は一定。
新小岩駅北口のオモロンに行って来ました。
連なしなのにアストロシティ筐体でボタンちっこくて連射しづらいが、それはまあいい。
問題はレバーが左右にハマって斜め上下に入らなくなること。
久々のプレイでもあったし1コインクリアできんかった。orz
次、新宿のミカド行ってみますわ。
FC版の曲は結構良かった記憶が。
特に深海ステージはAC版が脱力系なのに比べてFC版はカッコよかった。
684 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 15:45:44 ID:2lxJESQT
OLD版とNEW版では対ザウエルの難易度がかなり変わるな。
自機の移動スピードが違うからOLD版だと
ザウエルの攻撃が避けられない事があるな。
NEW版ならとりあえず楽勝なんだけど、
OLD版の対ザウエル攻略法って何かある?
ちなみにザウエルに限らず、
OLD版は全体的に難易度が上がるな。
ファイアーで瞬殺とか。うまく出ればいいんだけど。
>>684 こちらの避けれない位置・タイミングでブーメランを撃って来ないように
ザウエルを誘導しながら戦う、かな。
NEWverはOLDverじゃ絶対に避けれないような近距離・画面端で撃たれても
結構避けれたりするからなあ。
旧のザウエル対策は誘導につきる。
これ以外の対処があるなら教えて欲しいもんだ。
688 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 22:56:39 ID:h4qsS/dh
隠しアイテムなどでスピード上げる…とか?
>>688 業務用の旧バージョンにはそのような軟弱な救済措置はご用意されてございません。
スピードアップってPCE版かよ
ファミコン版のスピードアップ過剰供給っぷりは
旧バーにわけてあげたいくらい
セイバー魔界面の弾の多さが凄い
怒首領蜂ってレベルじゃねーぞ!
確かに7ボスに間違えて通常弾当てちゃった時に
一瞬だけ怒首領蜂にはなるけども
後はそんなに凄いことにならないと思うんだ
セイバーはスピリットよりも遅いから慣れれば楽だと思うんだ
セイバーは難易度調整のせいで、ノーミスで行くと無理だったりする…
しかもノーミスクリアしてもスコアは相変わらず運だからな
697 :
NAME OVER:2007/05/11(金) 11:49:24 ID:C6SQORo/
ああ、玄人プレイヤーが多いから聞いてみるけど
道中の卵を割ってアックスドラゴンやらスパークドラゴンに変身した方が
有利なものなのかわからん。
基本、首2本火力1個(青1赤1)状態で戦ってるんだが。
なんかスレみてると全員クリアできるっぽですな
俺は3〜4面で軽く死ねるし5面いけたとしてもすぐおっちぬし
、、すまん甘えすぎたようだ。出来る限り自分でやってみるぜ。
698 :
697:2007/05/11(金) 11:51:19 ID:C6SQORo/
ちなみに俺は豆頼みの19の厨房 稼動当初この世に生を受けていたかも
わからん
699 :
NAME OVER:2007/05/11(金) 12:47:21 ID:P6vX0BPw
PS2版ナムコミュージアムに収録されているドラスピは出来がいいんですかね?
PS2のミュージアムってHITSの事かな…だとしたらた止めた方が賢明とだけ言っておく
>>697 アックスは攻撃力が高い、スパークは雑魚を一掃できる
つーかそれドラスピの安定装備じゃねーかw
セイバーは首三本でも大して当たり判定は変わらんだろ
>>699 PS2のは
>>700の言う様に、地雷だから止めた方が良い
PSP版はOLDバージョンが遊べないが、その点を除けばコレが一番神移植だと思う
基本的にスパーク一択じゃね?
OLDが遊べないドラスピなんて…
PSP版唯一の欠点がそこだな
基本神なのにホント残念
707 :
697:2007/05/14(月) 09:12:59 ID:MCyIT3ZM
サンクス。いろいろわかったんで助かったっす
スパークで最後まで突っ込めばOKってことすね。
とりあえず今やっと4面までコンスタントに何とかいけるようになった
スレが1000になるまでにクリアーはしてみたいと思うのだが
なんか6面が激ムズで多くのプレイヤーを挫折させるって聞いたんだが、、
俺にはこのゲームの制覇は無理なのか、、、
6面全部より5ボスの方が慣れるまできついから心配しなくていい
最強はノーミスかワンミス程度のラスボスだけど
これも連射があれば楽、5ボスも中に入ってサンダー連射でおk
要は連付きなら楽なゲーム、適当に死んで進めばSTG苦手な人でも十分クリア出来るぞ
ぶっちゃけセイバーのボス曲って、1面ボスが最高じゃない?
セイバーは連射があるとかなり楽
5ボスが詐欺っぽい動きしても早く倒せるからまず大丈夫
711 :
697:2007/05/15(火) 07:04:46 ID:P7bz0+XT
クリアできないへタレな俺を相手にしてくれるとは
感謝感涙
モチベーションあがってきました
頑張ってみる
>>712 神移植の定義が違うんで微妙だけども、アーケードの移植度と言う意味では
X68K版はあんまり良くないですよね(今見ると)
だけどあそこまで愛情あふれた移植はなかなか無いよねぇ。
>>712 3面の出だしの森でその意見がくつがえる
でも良く出来てるよな
715 :
712:2007/05/15(火) 19:05:58 ID:???
>>713-714 やっぱ皆ドラスピがすきなんだな、確かに移植度と言う点では皆さんが言う通りかもなぁ
でもドラスピが出来ると言う理由でX68Kを買った俺にはやっぱ1番なんだよな、エンディングのPSGをADPCMで再現などあの頃の電波はすげぇカッコイイよな
716 :
713:2007/05/15(火) 19:09:24 ID:???
>>715 その気持ちはすごく良くわかりますよ。
自分も発売前のX68Kドラスピのデモ(敵が出てこなくてただスクロールして曲が鳴っているだけ)
を、何時間も眺めてたもの・・・
俺もドラスピとハリアーの為に68買った
本体買ったのはもう89年くらいだったはずだけど
先ずは中古でこの2つを揃えたし
>>712 X68K版は当たり判定がおかしいので移植としては微妙。
ただ、当時としては良くやった方。
あの頃の電波はよかった。
…結局基板も買っちゃいましたが。
X68Kは今は友人に譲ってしまったし。
純粋に移植度のみを見ると、やっぱPSP版が一番かな…
だからと言って、68版が素晴らしいという事も変わらない
720 :
697:2007/05/16(水) 07:37:58 ID:T7j4CmdP
もっと早くこの世に生まれたかった
やはり移植というのは忠実に再現してこそ、ってことですか。
皆様のドラスピ愛をしかと受け止めました
ドラセイ 5面BOSS 詐欺っぽい動き
なんのことかわかりました。
ここが俺の終着駅のようだ、、
あの岩って速攻やらんと詰む
5ボス超えたらそれ以上は無い、クリアしたも同じだから頑張れ
岩はアックスの溜め撃ち数発で片付いた気がする
まあ道中をアックスで切り抜けられる人ならボスも楽じゃね?
確か最後にアックス出るからそれまでスパークで行けばいいな
6面でブーメランみたいのにしてから終盤でまたスパークあったし
>>722 でもカオスが最強だろう
弾幕と弾幕の間が狭まって来て、それに挟まれて死ぬってことはザラだし
セイバーの方が慣れてくると面白いのは俺だけ?
スピリットはどうも窮屈で。
最近、両方をプレイしているんだが、対地攻撃の間合いが微妙に違うので勘が狂う。
729 :
697:2007/05/18(金) 11:49:56 ID:++a3GUmE
昼休みもメシ食いながら攻略考えてるんだけど
5面BOSSにスパークドラゴンで挑むかアックスで挑むか
ノーマル首3つで挑むか
このゲームノーミスって相当な努力者だと思うんだけど、、
やっぱり生まれた時代の違いを感じる
俺が物心ついたときはスト2ターボがゲーセン全盛で
ドラセイなんて既に無かった(スピリットなんて皆無)
先見者であるここの住人がハッキリ言って神がかってるように見える
やっぱり今の十代って軟弱なのかな。
んなことはない。当時はゲーメストというAC専門雑誌があったのも大きいと思うよ。
攻略記事書く人も個性的な人が多かったし。
あとは1playの価値にどれだけ思い入れがあるかだろうね。
豆やゲーム機でのプレイと、ゲーセンで1coinつぎ込むのとは重みが違うからねえ。
ドラセイもスピも特に難しいゲームじゃ無かったし
まあナムコのSTG全般に言える事だけど。
単にSTGが得意か苦手かって話だけじゃないかと。
あの頃のナムコだとF/Aもクリアはしたけど
自分にはセイバーの方が楽だった。
スピの難しさは判定のデカさと足の遅さに起因。
やり方わかってないとクリアが難しい、パズルみたいなゲーム。
セイバーのゲーム性は素直で、アドリブでガンガン進める。
ただしランクが跳ね上がるので死ぬ事が必要。
セイバーの難易度調整はすこぶる評判悪かったな
ソルバルウ並に機体が小さければ、難易度はガクンと下がるな
つまりスモールがデフォ状態
制限無しの天井知らずでランクが上がったらクリアできんだろ・・・
改造バトルガレッガ見たけどあれ無理ゲー
>>729 連付なら迷わずスパークというか連射
無しならアックスでもいいかと
首だとファイア最強が使いにくい
5ボスで死んだ時の復活は一番上に張り付いて連射で壁を壊す
スパークは道中無敵なんだけどボスでは火力が不足するんだよな。
ボス戦だけはアックスが最強かも。
ちなみにPCE版だとファイアー最強が異様に強く、これだけで全面クリア可能。
738 :
697:2007/05/19(土) 08:12:23 ID:rz4rqAQZ
やはり当時の人間として生まれたかったよ
ゲームセンターで上手い人のプレイが見れたり(スト2なら腐るほど)
ゲーメストっていう攻略記事(ファミ通しかしらん)があったていうのも
すごく気になるし
スモールがデフォルトだったらここの住人には物足りなくなるのだろうが
自分はそれでもやられたりする、STAGE5BOSSなんてスモールでも楽に死ねる
スピリットやセイバーが置いてあるゲーセンなんて見たことが無いよ
スピはともかくセイバーは何度もプレイしてれば何とかなると思うぞ。
パターン化で安定するようなゲームじゃないけどね…。
740 :
697:2007/05/19(土) 20:37:04 ID:rz4rqAQZ
初めて6面までいったこのうれしさ、、
当時の人達はコインを入れている以上もっとうれしいのだろうな
一難去ってまた一難、、この言葉はこの時代のゲームにふさわしい
無碍にされるかと思ったけどここの住人が何気にアドバイスしてくれてる
おかげで成長も早い?かもしれないです ありがとう。
1プレイの50円をいかに長く遊ぶかが大事だったあの頃、
当時は人のプレイを後ろから見て自分の次のプレイの参考にしてたな。
このスレの人達ならミュージアムやx68k板のスピでテレビやモニターを
横倒しにして縦画面モードでプレイした事があるんだろうな。
変色ひどかったけど。
CU21を縦置きにしてたよ、ミシミシ言うんだよね…
多くのテレビ、CRTは縦置きを想定してブラウン管を固定してないから…
>>742 CU21懐かしいな、俺は今だに縦シュー専用でコントロールボックスに繋がれている
745 :
697:2007/05/21(月) 08:29:50 ID:PqoFX2BN
やっぱり6面難しかった、、、
あれがステージ後半の方だとうれしいが
下を歩いている亀のアイスニードルがキツイ
あれで中くらいだったらやばい、俺脱落かも
亀は出てきた瞬間に画面上部で瞬殺だな
一番最後、鳥の亀との複合だけ
鳥を先に退治してる間亀の氷を避ける事に集中して、後からゆっくり亀退治
その時に下から上に黒い点で登っていく雑魚はちと邪魔なんで
出る場所を記憶して自分のポジション取る予定の前面の雑魚は
黒い点のうちに対地で倒して置ければベスト
7面も前半は地上物全滅目指す
中盤は地上物の配置を絶対覚える、そして画面上部に貼り付いて
相手が弾出す前に対地連射で瞬殺
ボスは溜め攻撃以外当てちゃダメ
8面はアレで最終面はやっぱりサンダーが楽、そしてここもとにかく対地に集中
なんつーか全体的に敵配置覚えるしかないね
俺はテレビの画面がいかれてて4面の背景と敵弾がくっついて見えねぇw
748 :
697:2007/05/25(金) 14:00:56 ID:1OpKQxlt
5面 崖が終わって海に突入する際 破壊したらスチールドラゴンになれるアイテムを
くれるやつがいるけれど、あれは罠のような気がするのですが、、
あきらかにアックスorスパークの方が5BOSSは戦いやすいですね
10回やって1回突破できればいいほう
よって6面到達できた場合、うれしくて超集中モードになれます(あまりにも貴重なので
6面BOSS前の亀アイスニードル地帯、、アックスドラゴンでがんばっているのだが
なかなかうまくいかないよ
スパークで攻めたほうがよさげか否か、、、好みでしょうか?
、、ここの住人のことだから首ひとつノーマルでも余裕なのだろうなぁ
はっきりいって先代の方々を本当に尊敬しています。
5面でスチールは無いぞ、6面始まってすぐの事だよな
アックスで6面来たならもちろん取る、サンダーで6面来たなら要らない
5ボス以外は攻撃力が利点になる場所が無いな
6面は画面上部に左右に広がって待機してる敵も多いし
溜めで広範囲に倒せる方が明らかに有利
とにかく5ボスが安定する頃には楽になってるよ
現に今も6面終盤まで大して難しく無かったでしょ、そこも記憶と慣れだけ
750 :
697:2007/05/26(土) 09:19:35 ID:+MWZCye0
い、いえ、いいえ 5ボス安定すか!あ、安定するんすか(汗)w
なんでしたっけスチールじゃなくてあの2面で取れるアイテム
アレが5面の最後にでてきて 取らされて自機の判定デカくなってやられた
このゲームどこか現役で稼動してるゲームセンターありますか?
ファイアー取ると自機判定がでかくなるのか
知らなかった
セイバーOPでのアーリア様が、SUN GODと表記されているのにさっき気付いた
♂だったのか……萌え♪
神様ってのはとにかく凄いから、たまに性別を超越しちゃったりしてる。
髭を生やした観音菩薩とかな。
菩薩はまだ人間だと思うんだが
755 :
697 :2007/06/06(水) 12:37:14 ID:oNa4E9vn
ドラセイのラスボスに到達する前に金色ドクロを取らされ
パワーダウンしてしまう為ラスボスに全く歯が立たない!
ノーミスでクリアする人達はこのドクロを取らないで進むのか!?
か、神すぎる
そもそもドラゴンセイバーってノーミスでクリアできるのか?
最終面、コウモリの打ち返しでどうやっても無理なんだが。
初期設定ならなおさら。
初期設定連射無しで一度だけ、その時は卵ほとんど出なくて泣けた
連射付きなら何度か、連射無しは5面とラスボスでやっぱ辛い
最終面は何カ所か溜め攻撃出す場所に注意してたくらいかな
最後のコウモリの打ち返しも基本中央から下の動きだけでも大体避けられたはず
死ぬとある程度難易度落ちるまできつかったな
758 :
697:2007/06/17(日) 21:38:49 ID:wrEIOc7P
最後のこうもり打ち返しをスパーク最高状態で進んだんだけど
結局最低状態にまで追い込まれてしまう、これだとラスボスの赤いブーメラン
が相当連打しないと厳しいものになっちゃう。連打力が必要なんて思わなかったよ
いいかげんにしろよエミュ厨が
こ れ は ひ ど い
ドラゴンシーズかこれは
それにしても携帯アプリ並みの画質とは
ちがあああああああああああああああうっ!!
こんなの【ドラスピ】じゃないやいっ!!
うわあああああん・゜・(つД`)・゜・
いやこれは関係ないだろ。
もしあるとすれば、発売前から黒歴史確定だな。
どちらかと言うとデジモンっぽい気がする
ナムコじゃなくてバンダイ側の製作だしな
なんだ、それなら安心だ。
保守sage
まだエリア2?
ドラスピ、音大きめで都内にどっかないかな?
最近出回ってるタテキングって名前のエミュに旧版も新版も入ってたな。
ドラゴンが小さくなって分身みたいなのがついてる形態が強い
それってファミコン版限定じゃなかったっけ?
うろ覚えだが…
うん、ファミコン版のスモールオプションやね。
アーケード版にあれがあれば見栄えが良かったのになぁ。
FC版のBGMは味があって好き
FCにしては頑張ってるとかじゃなく、ACとは別の良さがある
久しぶりに買って簡単だったから火力、スピード、スピードダウンだけの縛りルールを作ってやったらラスボスにボコられた
アイテム無しでクリアできるようになった
ファミコン版だけど
FC版のシステムでアケ版に焼き直したら、それはそれで結構いけるかも
ひぃぃ…に聞える
きゃぃぃん…にも聞える
悲しげなミスの効果音
ドラスピ(newバージョン)を見つけたのでやってみた。
6面でジエンド。手動連射ってこんなにキツかったっけ?
昔はノーミスクリアもできたんだが・・・。自分のヘタレ加減に泣けた。
手動連射がキツいんじゃない。連射有り環境がヌル杉…。
しかし火力2あれば常時ハードな連射しなくても大丈夫だと思うけどな。
ちなみに何処でプレイされました?
モーニングブルードラゴン
コンパイル製のMSX版ドラスピやりたかったw
コンパイル製のMSX2版ゼビウスを知った上で言ってるのか?
あれおもろいやん
スプライトのチラツキ
処理落ち
音楽にCPUパワーを回せない
かなりきつかったのだろう
んが
当時の絶好調コンパイルの移植根性を見たかった(´Д⊂グスン
>>785 いや、ゲームはおもろいけどなw
バキュラ撃った瞬間に萎えた
>>783 詳しく。ソースキボン>MSX版ドラスピは
>>788 当時ナムコの移植とか記事があったんだよね
Mマガ゙の最終ページかMファンのいーしょーくはまだかいなだと思うがw
ゼビウスの様にコンパイルなのかな?
結局抹消されたんだけどね
採算合わなかったんだろうけど
PCE版は神移植
PCEならFCの方がまだ好きだったな…
PCEは神ではないが、達人くらいの称号はあってもいいな。
ぶっちゃけ、もう少し発売をずらせば4Mカードで、ステージ減らすことなくもっといい移植ができたかも。
ほとんど同時期発売のスペハリが初の4Mカードで発売してるし。
この点はハドソンR-TYPEは英断したと思う。
PCEは当時ながら頑張ったという範疇であって、移植自体が神とは言えないな
リアルタイムで遊んでた奴程そういう感想になると思う
だいたいPCEに完全移植を求める方が無理があるよ。
PCEの性能を分かってるやつは「頑張った」というし、わからんやつは「クソ・ヘボ移植」というだろうし。
PCEで一番ACに近い移植ができてるのはグラU、時点でR-TYPEってところじゃないの。
ドラスピはベストテンに入るかどうかくらいか?
PCE版は酷かった・・・
どれくらい酷かったかと言うと、中古で280円で積まれる位酷かった。
ドラスピは最低でもPS版で遊ぼう。
お兄さんとの約束だよっ!
>>795 でも、アイテムの誘導とか、もうちょっと何とかするだけで
プレイ感がかなり違う気がしたんだけどねぇ・・・
ダメな白便器はいくら頑張ってもダメだな
当時から家庭用機に同年代のアーケードからの完全移植なんて
求めてた人はほとんどいなかっただろうけど
どうしてもスペックがゲーム性に関係する所が出てくるから
そこをどう上手く纏めるかって所が腕の見せ所でもあった訳だし
そういう意味じゃFCのドラスピなんかは最初から諦めてる分だけ
ゲーム内容としてはそれなりのものになってた気がする
FC版 「がんばった」
猿人版「しょぼすぎ」
>>795 無駄だよ。
連中はPCEなんか持ってないし、知りもしない。
PCEは糞と言い続ける事が人生唯一の仕事。
2chでPCE絡みのまともな話は諦めろ。
妖怪道中記もPCEは微妙だよな。FCの方がACに近い雰囲気だし。
ナムコはCDロムで出さない方針だったみたいだし、PCEをどういう位置づけにするか
迷走していたのかねえ。
妖怪道中記、ワースタ、ワールドコート、ギャラガ88、ドラスピ、ワンダーモモ、パックランド、
FLツイン、オーダイン、源平、スプラッター、ベラボーマン、ワルキューレ、メルヘンメイズ、
セイバー、ドルアーガ
オーダイン以降はなんとなくまともになったというか、こじんまりとまとめてる感じはする。
(オリジナルソフトは除外w)
>>801 変な奴は一人しかいない様に見えるが
というかレス内容見れば大体分かるからいいんだけど
レス内容見れば大分
PCエン神版で遊んだことのないカス共が暴れているのか。
神 並 塵
PCE AC FC
ドラスピはパワーアップ一切無しでもクリア可能な難易度ってのが良いと思うので
ザウエル戦でスピードアップ必須なPCE版はあまり好きじゃないな
ACが並って目線がイカれてるな
大分の田舎猿だからな。
たぶん本物を見たこともないはずw
改めてスレの初期を見ると実に懐かしいw
あの頃はまともな議論もあったのに
PCエンジン版は認めんよ。
めがてんと猿人には何の価値も無い
(・∀・)ニヤニヤ
万代の傘下に入った、ケムコはオワタよ。
黄金期を知っているだけに残念無念…
ケムコって会社があるのを知っててそういうことを言ってるのか?
煙子はブランドであって会社名ではないけどな。
ぐぐりゃわかるがそりゃちょっと前までの話だ。
(・∀・∀・)ピギャー
(・∀・∀・∀・)ピピギャー
ドラゴンセイバーも語れ。
アムル「仕留めた、この手でザウエルを。姫、今参ります」
アリーシャ姫「ナムルー」
焼肉屋の店員「へい、お待ち」
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
Wiiコンソール、エンジン版ドラスピを配信するらしい。
より移植度の高い物がある今、あえてPCE版ってのは少しアレだな
どうせならここはFC版で…
http://www.youtube.com/watch?v=aZdrhhlHs_g ↑
PCエンジン版の「1943改」の音楽や!!
2分26秒過ぎから始まる音楽あほや!!
2分39秒過ぎで何が
ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!
ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!ジャカジャカジャ!!♪じゃ!!
発作か〜!!
爆笑じゃ〜!!
後半ステージで流れる6分32秒過ぎの奴と7分13秒過ぎの奴は
滅茶苦茶曲が凝ってて最高に格好ええ!!
感動や!!
こいつの選曲滅茶苦茶悪い悪い!!
ほとんど神曲しかない後半ステージの曲を全然入れとらん!!
後半開始直後のステージと、その次の夜景のステージと
最後の高速スクロールのステージの曲も入れんかー!!
張り倒すぞあほんだら〜!!
あほ稲は培養戦死段スッドレに隠居してろ
ほ(・∀・)
831 :
NAME OVER:2007/12/07(金) 07:17:44 ID:ypslcH+C
すいません、初心者です。質問させてください。
旧バージョンとNewバージョンの違いは攻略抜きにすると
1)スタート時に面セレクトが出来る
2)移動スピードが違う
だけですか?
他にも違いがあったら教えて下さい。
Newの方がドラゴンの判定も多少小さくなってたと思う
旧バージョンは頭の先から尻尾の先まで、羽の先から先まで当たり判定がある。
新バージョンは胴体にしか当たり判定がない。
ただし地形やブレス系の攻撃は、旧バージョンでも胴体にしか当たらない。
PSPのミュージアムは、基本的に良移植なんだが
ドラスピのバージョンがNEW固定だったのには泣いた
NEWだと大味になり過ぎちゃって出来ないんだよな・・・何でかしらんけど。
コンティニューすると、2つ首でスタート。
ただし一回目だけ。
旧は8、9面でコンティニューしても7面に戻される
838 :
NAME OVER:2007/12/22(土) 02:54:41 ID:j/R5YUwu
インストカードにないクレセントドラゴン
15年位前にセイバーの本物買った。
当時システム2のロム集めてて¥15000位だった。
今は安いんだろうな
ところで邪神ガルダってどうしてザウエルの部下や拠点を再利用したんだろう
ガルダ直属の部下っていなかったのかな?
まあガルダもドラゴンスピリットの中ではもっとも弱いボスだったけど
ドラスピかー懐かしい この絵描いてる人いまなにしてるんかな
すごい今でも好きだわ
電波新聞社から出てたドラスピの本とか、サントラとかセイバーのPOPやら
ナムコのNGとか今でも持ってる
ゲーセンでセイバーにはまったときはドラスピの曲流す裏技に感動したもんだw
何で感動してるのにwなんだw
死亡の効果音好き
PC猿人版のショボさに絶望
newのが判定小さいとかでたらめじゃね?
oldもnewも判定は同じだよ。翼の先まで当たるって。
面セレと移動スピード、あとコンティニュー時の首サービスの差だけだったはずだ。
基板はあるけど動かせる環境が死んでる(;´Д`)
>>841 tatsuya氏ならニューマンアスレチックスのキャラデザとかやってたじゃん。
それ以後は知らんけど。この人昔コミケにもいたんだよね、んで小冊子出してた。
どらすぴとはあまり関係なかったけどいい本だった。
持ってるけどしまいこんで出てこない。
本当にいま何されてんのか気になる。ナムコは辞めてんじゃね?
>>845 NEWの方が判定小さいのは間違いない。
NEWとOLDで判定が変わらないのはX68K版
新も旧も基板で相当やりこんだが、判定が変わってるとは思わなかったな。
ま、どちらかといえば旧の方が好みだから新はやりこみで比較するとそんなにやってるわけではないけど。
判定違ったらゲームそのものの印象が全然違ってくるはずなんだがな。
移動速度以上に生理的に気持ち悪い違和感出るはず。そういうのなかったしな。
判定違うって話は眉唾だよ。
有名な話だと思うが>判定の違い
>>847 相当やり込んだんなら、尚更気付きそうなもんだと思うが…
OLD版は、大きく分けて判定処理が二種類あるのは知ってるよな?
シーデビルの扇弾かいくぐってみたら一発で分かるよ。
そもそも
>>833が大嘘
旧バージョンからして頭と尻尾には当たらない
判定があるのは翼面の端から端まで
新バージョンは胴体にしか当たらないってのも大嘘
正しいのは地形は胴体にしか当たらないってとこくらいだ
こいつマジでやったことあんのか
喚くのは勝手だが判定に違いがある事実は動かないぜ?
まぁ、833の言い方は少し極端だがな
PS2のグラVみたいに、当たり判定表示モードがあれば一発解決なんだが
判定が違うという事実を裏付ける資料も何も無いんだが
それこそ実機の録画でもない限りあてにならんしMAMEのリプレイとかMAMEの録画じゃチートできるから信用できん
まあいまさら判定が違うといわれても「で?」ってのが関の山
何を根拠に判定が違うなんて話が出たのかその方が興味深いw
それは判定が同じという事の裏付けも出来ないって言ってるのか?
検証したんだがな。判定が違うのは間違いない。
OLDは羽の先までで、NEWは羽の真ん中の間接まで。
判定が違うってのは眉唾だって言いたいのは一人だけな罠。
いい加減認めよう。
×間接
○関節
そもそも、単なる勘違いだったら
当たり判定が小さいなんて話が、ここまで普及しないだろうに…
ほっしゅ。
68版は判定部分での作りは甘かった気がするが…
セイバーの4面のボスの死に様に吹いたっけ
866 :
864:2008/02/10(日) 02:37:11 ID:???
AC版
PC版はやったことない
PC版のセイバーの4面のボスの死に様。
うるさい。
以上。
AC版は「爆発して首チョンパ」だったが
PC版は「ムンクの『叫び』状態になって立ち枯れ」という演出だった
ラスボス未だに2P乱入させながらでないと倒せねえ orz
869 :
NAME OVER:2008/02/26(火) 23:04:56 ID:EtBTc+3I
2面とOLDの1面はBGMと良くマッチングしていて好きだな。
俺はファイヤードラゴンが一番お気に入り
ファミコンのドラゴンスピリッツのファミコンまんまのサントラとか聞きたいなぁ。
この曲、森だっけ??サビが
デンデン デンデデンデデン
茨みたいのが迫ってくるステージ。
お前さんはサウンドミュージアムを買うべきだったな
バーチャルコンソールとやらではプレイできないのかい?>FC版
プレイじゃなくてサントラとして欲しいんジャマイカ?
そうなると、上で言われてる様にゲームサウンドミュージアムしか無い気がする
こうなったら悪魔に魂を売ってでも手に入れてやる。
>>871 ドラゴンスピリッ【ト】。ok?
んなモン、動画サイトにいったrうわマテやめろ何をすr
都内に設置してる店ってあるかな?
あげ
氷面(6面?)で死にまくった。
暗黒面はライト取らないとだめだった。
そして、三つ首の竜で死んだオレはアホ。
リハビリすりゃすぐクリアできそうだけど、もうモチベがなかった。
音が大きければやる気も上がるってモンなんだが…。
このゲームは音楽が半分だと思った
音楽のフレーズで敵のタイミング覚えてるから死んだらgdgd
今ドラスピのOLDverで極力不殺で進んでるがどうしても二面で詰んでしまう・・・。
先人!俺に・・・・俺に助言を!!
2面のどこで詰む?
詳しく。
>>882 中盤の火山地帯。
フェニックスと恐竜、噴火とバリアを持つ敵のラッシュでどうしてもよけきれんとです。
序盤の連続マグマは何とかよけれるんです。
ルール的に極力攻撃してはいかんし・・・・(例外はグリーンドラゴン取得時)
このへんがポイントかなぁ
・パワーアップは首2本もしくはスモール、ショットは1段階強化もしくはワイド
・噴火は4回目まで画面一番下張り付きでダメージを食らうことはない
・地上の恐竜はなるべく画面出現後即破壊を心がける
・バリアを持つ敵(岩みたいなの)とその弾はスクロールについてくるので
こいつを倒す時には左右移動は最小限に
硬い岩みたいな敵(バリアを持つ敵って表現したやつ)は
最初の出現時の2匹は右下待機であまり動かなくても2匹倒せるはず
残りの2匹は左側でやるといい感じにパターンになるとおもうよ
長くてスマン
ブレスで余裕。
5面で死ぬけどなw
噴火は先端にしか判定が無いはず。
そんなにシビアに避けなくてもいい。
フェニックスって火山から出てくるヤツ?
なら火口より前に出れば鳥さんは出ない。
地上敵は場所を暗記。
バリアの敵は正面切って連射あるのみ。
>>881 地上敵も、自分より上に行ったら攻撃しない。
自分より上に行ったときの地上敵の攻撃パターン。
動物属性なら狙ってこないが、植物属性は狙ってくる。
これも覚えると良い。
アプリ版、ファイヤーブレスとLv3ファイヤの威力が同じなのね。
しかもザウエルの杖貫通しないから全く使えない。
確認し直したらファイヤーブレスが弱いんじゃなくLv3ファイヤが強いのか…
何故こんな使用に?
太陽神アーリアの画像探してるんだけど、中々見つからないなあ…
ワルキューレの画像をちょっと改造
結構な改造が必要な気が
ぐぐるせんせで画像検索してもでてこね〜。
アリーシャで検索してもでてこね〜。
月日が流れるのって残酷だな〜。
age
セイバー2Pのエルフのねーちゃんの絵が無いことに絶望した
彼女の名前を思い出せない自分にも絶望した
ナムカプユニットスレから
277 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/04/18(金) 09:39:36 ID:WJR9PSSY
ヒューイ&シリア
作品:ドラゴンセイバー
BGM:水没都市
移動タイプ:地上
移動力:7
耐性:物↑/熱→/冷↓/電↑/気→/魔↓/E→
コマンドスキル
ライフパック/30MP/自分のHPを回復
ダイアモンド/5MP/金を見つける、金額は自分のレベルと幸運による
スモール/25MP/自分の1度の防御戦闘をダメージ0でやり過ごせる
ブルーオーブ/25MP/自分の1度の攻撃戦闘で攻撃回数+1、2回まで重ねがけ可能
レッドオーブ/25MP/自分の1度の攻撃戦闘で攻撃力+20%、2回まで重ねがけ可能
エクステンド/60MP/自分のAP+10
オートスキル
レジスタンス/HP30%以下で被ダメージ25%減少
アーリア神の護り/行動開始時にHP10%を自動回復
アレンジバージョン/行動開始時にステータス変化
<近距離技/射程1-2>
始動:イアイ/1HIT/気
〇:サムライソード/2HIT/物
←〇:ライジングセイバー/1HIT/物
→〇:カウンターセイバー/1HIT/物
↑〇:サマーソルトキック/2HIT/物
↓〇:スローイングナイフ/3HIT/物
△:ホーリーブレード/1HIT/E
回避カウンター:ミキリ/1HIT/気
<遠距離技/射程3-4>
始動:ノーマルショット/5HIT/気
〇:ファイアシュート/3HIT/熱
←〇:エネルギーレーザー/1HIT/気
→〇:ファン・ヴァルキュレイム/7HIT/冷
↑〇:サンダーヴォルト/13HIT/電
↓〇:ホーミングシュート/2HIT/魔
△:エクスプロードショット/1HIT/E
回避カウンター:ストックシュート/1HIT/気
まとめ
1Pはヒューイ、近距離はほぼヒューイが担当、たまに素手格闘でシリア
遠距離はほぼ全部シリアの魔法、△とカウンターのみヒューイという分担
シリアさんの遠距離はイマイチ弱いが、さまざまな属性を使い分けられる
レッドオーブ重ねがけがチート臭い攻撃力を叩き出す、一発屋的運用になるかも・・・
PCエンジン版じゃないの
>>900 ナムコゲームサウンドエクスプレスvol.4
ドラゴンセイバーのインナーカード
だな。
エンディング曲とナムコ歴代作品リストの因果関係は?
曲が思ったより長くなったから、場つなぎのためにリストを入れたのか、
それとも「リスト入れるから長い曲書いて」っていうオーダーだったのか。
曲が長すぎたから
セイバーは個人的に好きじゃないけど、BGMは好きなのでこの間オクでCD買っちゃった。
以前持ってたんだけど友人に貸したらケース中身だけ借りパクされてケースだけ残ってたんだよな(´;ω;`)
そんな奴は友人ではない
>>908 まぁ10年以上前の話だし、今は付き合いも無いのでもういいけどさ
しかしCDはオリジナル音源ではないという罠
BridgeM1で録音すりゃええ
セイバーのドラスピアレンジの1面の曲って何かイマイチだな
ほっしゅ。
914 :
NAME OVER:2008/06/18(水) 15:06:15 ID:9r/K5rpN
アーリア様の太股age
アーリア様のスカートの中の匂い嗅ぎてーなぁ
お日様の匂いがしますよ
917 :
NAME OVER:2008/06/19(木) 21:17:16 ID:WyOrx8Vo
ザウエル様の持ってるザウエル棒が欲しい
アーリア様はのーぱんですか?
920 :
NAME OVER:2008/06/24(火) 05:02:41 ID:AFsZ0d61
X68版の「アドル〜ぅ」のサンプリング周波数換えるの面白かったな。
今、俺様は非常に機嫌がいい。だから突っ込まないでおいてやろう。
アドル、アベル、アムル、この辺は間違えやすいよな
923 :
NAME OVER:2008/06/24(火) 23:25:05 ID:4pSgfY3a
新小岩オモロンの旧ドラスピ撤去
924 :
NAME OVER:2008/06/25(水) 11:44:27 ID:4N6s7Z8X
スレタイで笑った。
じゃ、そろそろ次スレのスレタイでも考えるか
【ロープロッドを】ドラゴンスピリット AREA3【撃て】
3年弱かかってやっと次スレの話か…
AREA9までに何十年かかるんだorz
じゃ、オイラは
【ロープロッドを】ドラゴンスピリット AREA3【焼け】
ってことで。
【ピーコックが】ドラゴンスピリット AREA3【凶悪】
【森は】ドラゴンスピリット AREA3【癒されない】
>>926-927 俺が我慢できなくて撃ってしまうんだが、上手な人って撃たずに
目一杯まで伸ばさせて自滅させるんじゃなかったっけ?
一定距離しか伸びないので、あらかじめ手前で絡ませる。<ロープロッド
ファイヤーブレスなら焼ける。
がまん白。
久々に地元のナムコランド行ったらドラスピが置いてあってびっくり仰天。
NEWバージョンで1プレイ50円。1回プレイして9面3つ首で安地使って休憩してたら
永パ防止キャラ飛んで来て死んだ(´・ω・`)永パ防止キャラの存在忘れてた…
2回目で点稼無しでクリア出来たけど、よく20年前のゲームのパターンほぼ全部
覚えてるもんだなって自分で思う。
ドルアーガなら多分覚えてる
おそらく各フロア見て思い出す
これなんてメイドインワリオ
939 :
NAME OVER:2008/07/10(木) 11:04:53 ID:mSZQS1Lr
毎日AREA2
AREA 6に行きたいね
卵の出現条件ってどうだったっけ?
HIGH SCOREの「H」の位置で敵倒すと出易いような事を
大昔聞いたような気がするんだが。
人少な杉
太陽神のもみあげはストレートか縦ロールかは気分ですか天気ですか
太陽神なのに、自力で天気を操作することは出来ないのか
アーリア様、最近お日様カンカン照りで暑くて仕方有りません。
お願いですから自重してください(´;ω;`)
そこはザウエルに祈るべき
世界が闇に包まれれば、きっと涼しくなるはず
ブラックディーム!ブラックディームじゃないか!!11
イカリングの代わりにイカスミ弾吐いてましたぜ。
ブラックドラゴン状態で7面まで行くと一旦元に戻ったように見せ掛けて、
8面暗黒で再度ブラック、9面でノーマルドラゴンに戻るんやね。この状態で
久々にやってみて思い出した。2面ボスと一部の敵(2面、6面)も真っ黒に…
3面と8面が結構スリリングで楽しい。
>>946 雷落とすのは得意です……太陽関係ねーぞ!
>>946 いいえ。
梅雨明け宣言され、太陽神も「やっとワタシの季節!」と張り切っているのでムリです。
多分。
なんだかきわどい水着で浜辺に寝そべる太陽神想像した
日焼けしたアーリア・・・なんか殺意の波動に目覚めていそうな
ブラックワルキューレみたいだな
どなたかアーリア神の公式資料持ってらっしゃらないでしょうか
もしお持ちの方がいらっしゃいましたら、うpしていただけると助かるんですが
とりあえずオープニングとクリア直後に使用されるヘタクソなドット絵と、
オトコマエな全身図は見付けましたが…
アーリアの公式資料ってドラゴンセイバーのライナーに載ってるのがほぼ全部じゃね?
>>959 おっきもんのイラスト描いてくれるなら提供すます
>>964 スマソ。そいやあの本にはワルキューレ風味のアーリア様が載ってたな
>>964-965 デンパのやつ?
あれ当時カネがなくて(小学生だったからな)買えなかったんですよねー
今ヤフオクに1冊出てるけど、足元見てるなありゃ。
足元見られるのはいやですが、フトモモみるのは大好きです
アーリア様の太腿にほお擦りしてーなぁ
妹のパンツはどうですか
なんて強そうな
しかしオフィシャルのアーリア絵ってやたら強そうなのとか
ヘタクソなドット絵とか顔のデッサン狂ってるのとかそんなん多いなw
セイバーのCDの裏のと、冊子の裏のはかわいいけど
ドット絵は最悪だったなー…
おまえら…
俺のアーリア様になんてこと言うんだ
アーリア様は激しくお怒りで、明日も猛暑日にしてやると仰っています
俺思うんだけどさあ…
猛暑日ってさあ・・・
アーリア様が激しく火照ってるってことなんじゃね?
そして・・・やるせない想いを胸に、若さに任せて駆け出した二度目の夏は終わり、新スレの季節がやってきた。
なんかセイバーって印象薄いなあ
ステージ構成も思い出せないし、アックスとかカッターとか記憶にない
サンダーだけしか使ってなかったのがバレバレ
セイバーは音楽だけは最高にいい
9面アイテム地帯で、首と卵(or金玉)が重なって落ちて来て
先に首を取ってしまった時の悲しさと言ったらもう。
次スレタイトル案
【猛暑日】ドラゴンスピリットAREA3【勘弁】
985 :
NAME OVER:2008/07/29(火) 14:59:21 ID:+7GRT8x2
ドラゴンスピリット/セイバーAREA3
でおk
【ロープロッドで】ドラゴンスピリットAREA3【束縛】
束縛じゃなくて緊縛やな
縛られるのはアーリア神
いやーん
おまえらそんなにアーリア好きならキャリバー4のエディット素材に
アーリアのを入れてくれるようお願いしろよもう
てか、お願いしてくださいお願いします
みんなで百万回頼めばなんとかなると思うんだ
うめ
居るけどおっきもんは無理ですw
なんかくれるなら大歓迎
ポルシェ996ゲト
>>995 んじゃ今夜提供するんでよろしく
梅
:∩
ヽヽ 。・ .∩ ゚
:じ ヽヽ
.`J ∩
∩・ ノノ ( ( ) ( ) )
,,------ 、 ノノ ∪ ( ) ( ) ( ノ
/: ____▽,,,,,,_ヽ. 。∪ ⊂ヽ ____...................____
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) . ,, -ー" _,,.. _,,._ ,,.._ ,,.._ _,,.. ゙ ヽ、
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ: / /,,r"i/ ,r"i/,,r"i/,,r"i/,,r"i 、 ヽ
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ | / ./ /#; / /#.; / /#; / ,/#; / ,/#; / .," i |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ i i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,' / /
| |__人___| |_/| | ノノ ヘ. |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ ヽゝ' `ヽゝ~ ヽゝ' ~ヽゝ' ~ヽゝ' " /
| | | |_/ ヽ__人_ノ ゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―"
⊆, っ とーっ
>>1000ならシグマのクソ肉餃子販売開始!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。