スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA2010年
1 :
NAME OVER :
2005/09/20(火) 18:33:07 ID:5DdmLuZY
∧ ∧ / ヽ‐‐ ヽ 彡_,.ィ^' ‐、 _,,.ヽ 彡. `‐-‐"^{" `リ 彡 ( .`~l~ 彡 ヽ | 彡 ヽ l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ` ( o o)\ < ぶひひん、見ろ、>>1がゴミのようだ / __ /´> ) \____________ (___|_( /<ヽ/ | / | /\ \ | / ) ) ヒl ( \ \二)
ぉっ
ラルフ・ビクトル・ア・レマン
ネオ・ファイナルスター 全長:16メートル 全幅:11メートル 全高:6メートル 重量:27トン 最高速度:3.8ダルグ(標準) 39.6ダルグ(時空移動) 航続距離:8.000キロメートル 動力形式:超時空制御レミオニック推進システム 装備:ツインレーザーユニット、パーサー、シールド ラルフ・ビクトル・ア・レマン ラルフはゼ=マリア・パイロットスクールを主席で卒業 し、その後はスペースパトローラとして輝かしい戦歴を残 した勇者だ。愛機の名をとって ゛ファイナル・スター"の異名 で知られる、若きヒーローなの である。 迷宮 2010年 現代 → アラムナの洞窟 1608年 氷河期 → シャンブール 1301年 丘陵期 → レムリア大陸 1003年 樹海期 → マダグ・テム・オーツ 0820年 黎明期 → エルドレラの遺跡 0316年 創世期 → オアネスの大地上絵 0001年 胎動期 → ブ・エルジンバ
>>7 今更だけど、ファイナルスターって結構小さい?
たしかF14戦闘機の全長が大体、19mくらいだったよな。
ゲーム中で迷宮名が出てくるのって シャンブールとレムリア大陸だけだよね
アラムナの洞窟ってノルムが教えてくれなかったっけ
そうだっけか。覚えてなかった
このゲーム発売当初かなりクソゲー扱いされたの覚えてる。 でも実際やってみると意外と面白いのよ。 もっと再評価されてもいいと思うんだけどねぇ。 音楽もファミコンのショボイ音源なのに光るものがある。 森の面や後半のシューティング面とか。
多分GBとかで出たら、今の子供も結構楽しめるんじゃないかと思うよ 空中戦の難易度は下げないで、爆弾とかのヒントは増やしてもいいかな。セーブ付きで
15 :
NAME OVER :2005/09/21(水) 04:26:09 ID:goWrN/PT
16 :
NAME OVER :2005/09/21(水) 05:00:00 ID:VkWTN1Rx
ソロモンの鍵で砂時計使うと ノルムが 砂時計返せよな とか言う
>>13 スターフォースの続編ということで、さらに爽快感のあるシューティングを期待してたら
そうでもなくて、なんか地上面とか謎解きとか別の要素がちりばめられてたんで
「こんなんじゃなーい!→糞ゲ」と思われたのかも。
クソゲーと言ってるのはシューターとザコだけ。
だな 解説君には絶大な人気を誇るソフトだったし
20 :
NAME OVER :2005/09/21(水) 11:00:20 ID:VkWTN1Rx
スターフォックスの元ネタ
21 :
NAME OVER :2005/09/21(水) 11:49:40 ID:1K18Jw+U
これって頭脳戦艦ガルの作者が満を持して発表した超大作なんだよな
コレに限らず、GBとかの極小画面で シューティングをする気にはなれないよ・・・。
>>17 もともと、スターフォースの続編としてハドソンが「スーパースターフォース」を開発していた
コロコロコミックに画面写真も載ったことがある
↓
ところが本家テクモが「スーパースターフォース」発表
↓
ハドソン版は「スターソルジャー」に仕様変更
だったっけ
>>23 ちょっと話がそれるかもしれないけど、
テクモがアーケード用にスターフォースの続編を開発しているって記事が
コロコロコミックに載ってなかったっけ?
それがのちのジェミニウイングだと勝手に思ってるけど。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ( ´_ゝ`) < ・・・・・・・・・・・・・・・・ ∧_∧ . ( つ ⊂ ) \_____________ (´<_` ,,)、 .) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), (__)_) ⊂ ´⌒つ´_ゝ`)つ (_(__)_丿
26 :
NAME OVER :2005/09/21(水) 18:38:26 ID:usK0Jz1C
これってワープゾーンで時代を行き来するやつ? なんかわけわかんなくてぜんぜん進めなかったなあ・・・
27 :
NAME OVER :2005/09/21(水) 20:57:44 ID:z1FB43DE
>>26 できるならもう一度じっくりプレイしてみな
ハマるぜ
仮面ライダー倶楽部なみに長時間プレーを強制される内容じゃなかった? あの時代にPWコンティニューもないなんて・・
コンテニューはあるぞ 確かにパスワードは欲しかった
↓この辺に、スーパースターフォースラピアス
高校2年の女子生徒(当時17歳)を買春したとして、児童買春禁止法違反容疑で逮捕された大阪府富田林市立寺池台小学校教諭、
川口洋一容疑者(27)について、府警少年課などは、この女子高校生を名古屋市内の会社員の男(35)=同法違反容疑で逮捕=に
紹介したとする児童福祉法違反容疑(児童に淫行させる行為)で16日にも再逮捕する方針を固めた。川口容疑者は男の買春行為を
撮影した写真で男から1000万円を脅し取ろうとしたといい、裏付けを進めている。
調べでは、川口容疑者は今年1月、インターネットの出会い系サイトを通じ、会社員の男に女子高校生を紹介して、奈良県橿原市内の
ホテルでわいせつ行為をさせた疑いが持たれている。
川口容疑者はあらかじめ女子高校生にホテル内で写真を撮るよう命じ、その後、男を呼び出して写真を見せ、「1000万円出さないと
写真を公表する」などと脅したという。また女子高校生に対しても、別の客との待ち合わせ日を間違えた罰として現金2万円を支払わせる
などしていた。
川口容疑者は昨年11月ごろ、ネット上で募集したモデルを撮影して有料で見せるサイトを計画。「時給1万円、月25万〜30万円」など
とPRし、女子高校生は12月に応募してきたという。【野田武】
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050916-00000029-mai-soci
>>29 だからパスワードコンティニューって書いてあるじゃん
変な略し方すんなよ
日本語的に意味が通じなくなるから、33が正しい。 というわけで、厨房合体する前に私が34を撃破します。 ○ : : : : チュンチュン △
>35 目がでていないうちに打ち込むと耐久度が上がるから止めれ @ : : : : チュンチュン △
いや、こうだろ。 @ | | | | チュイーン △
むしろこう。 ☆ | | ☆ | | ☆ | | ☆ | | ☆ ※ ☆ ※ ☆ + ※ ズガガーン + ※ + +※+ + + + △
禿げしく和露田
T 2960 GORDESS EXIT □ △. □ 3000 T 2960 GORDESS EXIT △ □ 3000
T 2960 GORDESS EXIT △<… .□ 3000 T 2960 GORDESS EXIT □ 三△ □ 3000
レジで金を払おうと思ったら持ち合わせがなかった時の気分だな
>>38 敵来るの早いし、ヒトデ型だし、弾多いし
0316年か。
なんつー素晴らしいAA群なんだ。 感動した!
彡ミミミミ))彡彡)))彡) 彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡) ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡 ((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ)) ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡 ミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡 ((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < 感動した! ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \_______ ,.|\、) ' ( /|、  ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄` \ ~\,,/~ /
次スレタイは1608年? AAワロース
>>46 スレタイで時空歴元年を目指すためには・・・
あと6スレかぁ・・・。
長く苦しい戦いになりそうだ…。
レーザーは横移動しながらなぎ倒すのがミソだわな
DA0316〜0001の曲はファミコンの中でかなりの名曲だよなぁ。 高音部と低音部が別々の主旋律とってるのに、すごくマッチしてる。 ファミコンのショボイ音源でもここまでできるものなのかと思ったよ。
金属的な音の感じがいいおね。レムリアも。 ってかクレオパトラってこんなデザインだっけか。俺の記憶と違った
ヘクターやガンプ、他の謎シューと比べて何か違うところあるの?
ガンプはパイロット降りない。 ヘクターって謎あったっけ。
SSFの作曲者って宮本氏だっけ? ザナックとかと同じ人?
>>56 マヂレスすると作曲者は斉藤幹雄(メタルユーキ)
そそ ザナック星人
>>54 SSF→ARPGぽい謎解き
ガンプ→シューティングしながら謎解き
ヘクター→謎解きなし
そういや、漏れの周りではSSF派とガンプ派で意見分かれてたなぁ
スターFOXで フォックスキャプテンは宇宙船を降りて 惑星でアクションしてるゲームの映像を 見たことあるような気がするけど気のせい?
SSFと同時期に出た似たようなゲーム、銀河伝承はとんでもねーバグゲーだったなあ ファミマガにバグ画面がよく載ってたw
SSFにも結構バグがあるんだっけな。 それなくして現行機で移植したらリア厨にも受けそうな希ガス。
>>57 マジデスカー! _| ̄|○
本質がときメモBGMと同じとは・・・。
>>63 サンクロ2と同じだと思えばいいよ。
ときメモもBGM単体だと結構よさげだお。
>>63 エンジン版ドラキュラの音楽も担当
地味なところではジェミニウイングも
>地味なところではジェミニウイングも このスレ的にはそこは一番のメジャーどころ。
>>50 俺のプレイ順と大体同じだ。0316年まで最初突っ切る
つーかやっぱ真エンドは切ない。何度もプレイしてると
バッドエンドの方で済ます方が気が楽
ラルフカワイソス
69 :
前ヌレ989 :2005/09/24(土) 23:04:24 ID:???
再挑戦してみた。 DA0316まで突き進んで封印を取った後、2010→1608→1301→0316→0001→0820→1003の順に鍵。 あとはクレオパトラ取りに行ってからラス直行。 バリア2つだけという暴挙が祟ってAD2137で1ミスしたが、何とか突破。 この間、53分ぐらい。
名曲揃いのキャプテン翼Uもメタルユーキが関わってる
71 :
NAME OVER :2005/09/25(日) 01:21:22 ID:yjh+CSQD
最後ラルフあぼんは公式設定なんだっけ?
では、当方いまから宇宙へ行ってくるであります! ( ̄ー ̄)>゛
攻略 〜 地形でみる D.A.0001 〜 スタート地点 ↓ ワープポイント ↓ 火山(直前のワープ地点から1画面くらい、地下迷宮出現のフラグになる) 地下迷宮 ↓ ワープポイント ↓ 溶岩の川 … 中央部: 「火山のひとつに弾が当たる云々…」 ↓ ワープポイント ↓ ワープポイント ↓ 画面左: 「時の結晶を分けてあげるよ」 ↓ 溶岩の川 ↓ ゴーデスとワープポイント
おつかれちゃん。
おれはとりあえず2010年の迷宮でバリアを1個だけゲットしてから 0001年まで突き進み、そして2010年に戻ってタイムを稼ぎまくり、 50000を超えた辺りからノンストップで攻略開始。 そうすればそのあと無駄な稼ぎをしなくても攻略可能。 このゲームの迷宮に出てくる茶色の虫みたいな奴、絶対ゴキブリだろw すげえ嫌悪感が先走ったw 人の背丈くらいある巨大ゴキブリがラルフを襲う。
ち、違う!あれはただの怪物であって、あんな生物とは無関係なんだッ!無関係じゃなきゃやだッ!
甲虫の一種とみた。 ゴキならもっと動きが速い。
なんとかクリアしました。 6時間くらい掛かったかな? 攻略サイト無かったら絶対クリア不可能だよな…。 一番難しかったのは 0820年だったような気がする。弾多すぎ。0316年は 敵が速いだけだから慣れればどうにかなったりする。 0001年のワープしてくるヤツがむかついた。 なんかすげー理不尽な死に方する。忍者龍剣伝に通じるものがw もう少しアルゴリズム練り込めよ開発者。 この辺、ストイックなんじゃなくてクソg(ry
お前の集中力が足りないだけ。 出現する前に点滅してるだろうが。
おれも最初あのワープしてくる敵、インメ・レイケンにかなりムカついたが 冷静に見極めれば何のことはないとわかった。 むしろ随分と稼がせてもらったw
確かにこのゲームって敵の動きのアルゴリズムがかなり単純だよな ゼビウスとかとは大違いだ
思い出した。このゲームだわ。 小学生の頃、今日こそはクリアするぞと電源入れたら灰色の画面が出るだけでプレイできなくなってた奴だw その後捨てられちゃって、これずっと気になってたんだよなー
>攻略サイト無かったら絶対クリア不可能だよな…。 だからこの手の言い方は試行錯誤して解いた奴に失礼だからやめろと…
マッピングの経験もない、おそらく本当に一回しかやらないエミュ房だろう。 すぐクソゲという所からしても。ゲーム使い捨て
でも無理だけどな
爆弾の位置はマッピングして左右対象勢とか、違う面の形とかで 分からなくもないともいえない。空中戦の隠し扉はやりこみで。 クレオパトラは運と勘だな。
対象勢まちがえた、対称性
マッピングできたとしても無理だろこれ。 小学校低学年くらいだった俺は、攻略本あっても、 壁に穴が開く事を理解するまでにしばらくかかったから。
穴開くことに気づいても 正解の場所の半個横に爆弾置いてあかないのカー とおもったらそこで終わり
あるあるw
おあねすの封印は自力で見つけられなかった 後はなんとかなったが
ただインメ・レイケンも見極められない程の時間しかプレイせずに あげくアルゴリズム、くそげー言うのはちょっと気取り屋さんだな。
>>88 攻略本と言えば二見だったか、爆弾を仕掛ける場所の印刷がずれてたね。
ずれた印刷の通り、一生懸命通路に爆弾仕掛けてたorz
>>92 かなりやり込んでるつもりだが、未だ完璧に躱しきれん。
DA0001を通しで進めてると1回は出現位置でぶつかる。
おれはひたすら爆弾購入を繰り返して、壁という壁に爆弾仕掛けまくった。 ゼルダみたいに罰金取られるとかないから、安心して爆破してた。 しかし今考えると、相当暇だったんだなおれw
インメ・レイケンはバリア無しじゃ無理でしょ。 運悪いと当るし。
見切ってて、なお当たってしまうのと わけがわからず当たってしまうのもまた違うけどな。 しかし今スレ伸びが速いな。
俺とオマエの二人で頑張ってきたからな
>灰色の画面が出るだけでプレイできなくなってた奴だw >その後捨てられちゃって、 端子部をキレイにすれば正常に動作したと思われる。
そういや俺も1マスずつしらみつぶしに爆弾しかけたな。 大変だけど、ある意味ハイになってきて楽しくなるんだ。 何か穴開いた時は部屋を踊り狂ったな
二人っきりの禁断スレっすね
103 :
82 :2005/09/27(火) 17:35:28 ID:???
>>99 磨きまくったさ。
というか変な臭いしたし最初の通電でショートしてたぽい・・・
どうやら下方の壁に爆弾をしかけても 何も出ないと気付いたときは、嬉し悲しかった
爆弾仕掛けたあとすぐに画面を切り替えると、切り替えた先に爆弾が残るバグ…仕様かw あとマニュアルに載ってるのと実際のゲームとで違うものがあったり。
パワーリスト(地上で敵に当たると減る点数が少なくなる)ってどこで買う? 自分はDA0316の隠しショップ
このスレ読んでNEWファミ引っ張り出してやってるが 面白いなこれ。曲やたらいいし。
イイスギ
ガーディック外伝なら同意
ぜんぜんいいすぎじゃないよ
過去へ戻り歴史に干渉するっていう設定がイカス
>>113 っ[グランヒストリア]
ミッション終わる度に歴史年表が書き換わっていって罪悪感倍増
俺は死ぬ前に一つだけゲームを最後までプレイできるとしたら コレか、天地創造か、マザー1だ
同じ種類の敵でも年代別で違う名前になってるんだよな。 テクモのこだわりを感じる。
「ガリ」 ガリッガ→イグナ・ガプロ→ガプロ→アナス・ガプロ 「ネイラ」 エスパネラ→イグナ・ネファラス→ネファラス→アナス・ネファラス 「フェラー」 フェルカタック→イグナ・フェプロス→フェプロス→アナス・フェプロス 「メーウス」 メランツァ→イグナ・メケラス→メケラス→アナス・メケラス 「オブゼス」 オブセルギ→イグナ・オブレグス→オブレグス→アナス・オブレグス インメ・レイケン (テレポートしてくる敵) 「ラリオス」 エル・ガ・ラリオス 「ビゴーラ」 ビゴーラ 最終面の封印もビゴーラという名前だったらカコイイ 「ジムダ」「ジムダ・ステギ」 ジムダ&ジムダ・ステギ ゴーデス (0001ゴーデス) 地上物 エンツォル タピア 2137年 地球の未来 マインキラー=オブゼス F-47 バックファイア ロッキードの黒い戦闘機風のやつ サンダーホーク 途中でFINと文字が変わる敵? アルファタイガー レシプロ機 前スレにょり
×前スレにょり ○前スレより
スターフォースにハマった根っからのシューターにはウケが悪いゲームだね。 しかし当時はいろんなゲームジャンルをコラボレートするのが流行ってた時代。 ああいうのもアリだろ。 つうか、シューターは激しくアレな出来のファイナルスターフォースでもやってろw
爆弾で壁に穴が開き、そこから類推して木に穴を開けるとこまでは何とかなっても、 レムリア大陸の時の秘石はかなり厳しかった。ど真ん中はないよママン…
あれは楽勝だろ。どこかにヒントがあったはず。
クレオパトラの情報源ってファミマガだったっけ? あれ見るまで消化不良なエンドで悶々としてた。
>>120-121 きに かこまれた ひろばの まんなかに
ばくだんを しかけてごらん。
>>122 たぶんそうじゃないかな。
本誌は詳しく知らないが、俺が初めて知ったのは
そのファミマガ付録のウル技の小冊子だった。
漏れもファミマガで知ったが確か技提供者の所在地と氏名も 乗ってた希ガス。この人はどうしてこんなのがわかったのか不思議でしょうがなかったが。
関係者のリークって事も考えられるのでは 所在地と氏名はテキトーに
ラストの迷路だけクソなんだよなあ これがもっとマシなら本当にいいゲームなんだが
「ゲームだから」って言っちゃえば許されるのかも知れないが 忍び込んだ敵の基地(迷宮?)の中で1歩歩いては爆弾、また歩いては爆弾…。 想像したら、なんかただの通り魔だw
爆弾を置くポイントは、いかにも怪しいところのみに限定だ。 ここはなんとなく穴が開きそうだって、雰囲気でわかるだろ? まあ、それでもレムリア大陸では爆弾を浪費しまくったわけだが。 爆弾を求めて木に爆弾を仕掛けまくって爆弾が尽きるとか、わけわかんねw
>126 ワープならDQ2のロンダルギア洞窟以降おなじみのトリックって 感じだったからなあ。 知らなくてもマップ描きながらやれば気付きそうなものだけど。
マップの形に特徴あるから歩き回っていればそのうち 繋がりが解かるようになる。 ブーツなしで最短ルートを進んだときのタイム消費が 700ぐらいだから量的にも大したことないし。 俺は初プレイで10000ぐらい使ったけど。
最後だし敵居ないし、こんなのもアリかなと
一度クリアしたのもあるけど、道順忘れてて ラストダンジョン適当に歩いたら だいたい5000くらいでいけたよ。
みんな、このゲーム好きだな。 ちなみに、タイムパラドックスねたが好きなオレは、封印破壊EDがたまらなく好きだった。 当時、真EDは安っぽく感じたんだよな〜。
(ヽ ノ) やあ (´・ω・`) ようこそ、S.S.F.のバッドエンディングへ。 この時の結晶はサービスだから、まずは食べて落ち着いて欲しい。 うん、また「れきしは とじてしまった」んだ。済まない。 これも定めだと思うしね、何か言おうとも思っていない。 でも、破壊された封印から飛び出したゴーデスを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「絶望」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐としたループに陥った時空歴の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って いろいろ手助けしてきたつもりだが、残念だ。 じゃあ、さようなら、勇敢な戦士よ。 また、あおうか。 −ぼたんを おしてください−
135 :
NAME OVER :2005/10/03(月) 22:12:37 ID:KiknZSce
わらた
時の結晶ってやっぱ食べるもんだったのかw
137 :
NAME OVER :2005/10/03(月) 22:33:26 ID:e0+hmPTv
ノームの好物らしいよ
よく考えたら歴史は閉じてしまったにしても、 また挑戦すればいいだけなんじゃね? あっ、やっべー、ゴーデスの封印破壊しちゃったよ、てへっ! まあいいや、またこの時代に来ればいいんだw てな具合に。
>>138 そういうこと
だから また がんばってくれ
−りせっとぼたんを おしてください−
「いらっしゃい」 「じかんをくれれば おすきなものを おうりしますぜ」 さわやかなノルムの挨拶が、真っ暗な洞窟にこだまする。 ゴーデス率いる暗黒大陸に乗り込んだラルフが、今日も戦士のような無垢な 表情で、難易度の高い弾幕をくぐり抜けていく。 時空歴以前を知らないネオ・ファイナルスターを包むのは、5発まで耐えてくれるシールド。レムリア大陸の海底火山は 活動させるように、巨獣ガニムは蘇らせないように、ゆっくりと歴史を遡るのがここでのたしなみ。 もちろん、クレオパトラを取り忘れてバッドエンドまっしぐらなどといった、はしたないプレイヤーなど存在していようはずもない。 スーパースターフォース。 一九八六年制作のこのゲームは、もとはスターフォースの続編のためにつくられたという、 伝統あるアクションRPG系シューティングゲームである。 暗黒大陸ゴーデス。西暦の面影を未だに残している無人戦闘機の多いこの地区で、ゴーデスに見守られ、 アラムナの洞窟からブ・エルジンバまでの一環探索が受けられる迷宮の園。 時代が移り変わり、歴史区分が胎動期から六回も改まったD.A.2010年の今日でさえ、 二〇一〇年ほど時代を遡れば地球育ちの純粋戦闘機が箱入りで迎撃してくる、 という仕組みが未だに残っている貴重な暗黒大陸である。 ☆ + ☆ + ☆ + 〓〓※※※〓〓〓〓 ( <巨 ) ゥ ボ ァ -
141 :
NAME OVER :2005/10/06(木) 02:51:14 ID:o7ieX6sr
なにの改変コピペ?
元ネタは修道院か何か
SSF タイトルのみでデモがない漢のゲーム
時空ワープの瞬間が格好よかったな。グラフィックも効果音も。
自分が消滅するとも知らずに、ノルムにいいように使われるラルフ哀れ。 だから真のエンドはゴーデスの封印破壊。
148 :
NAME OVER :2005/10/18(火) 23:13:42 ID:v+Q6e/8s
_,.> r " お前らこんなクソゲー \ _ まだやってるのかぁ!?r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __ .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、 /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、 ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、 / _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : : ...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : : ! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : : .l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : : l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: : | / .| .! `'、 | l: : l | .l,,ノ | ! !: : / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: : r―- ..__l___ `´ l / /: : \ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
おうよ
おうよ2
1面から7面まで行ってボス倒して終わりでいいじゃん
やーよ
>>152 「ゴーデスは しんだ」(以下略)の画面で
押すボタンはリセットボタンなのかw
結婚おめでとうと祝われた夜に、リセットボタン押したくなる気持ちに似てる希ガス
直進型敵戦闘機が、後半のステージでたくさんの弾をばら撒きながら高速ですっ飛んでいく様子が 流星のように見えてアートを感じる今日この頃
漏れはそれを鎖と読んでるが。 消えても撃ってきやがるのは反則技だろ。
>>156 俺はあの星の動きとBGMが頭から離れられん。
発売当初買って遊んだけど弟が近所のガキに貸した後紛失してしまい
つい最近に近所のハードオフでカセット買った(\1575だったけど…)。
家宝にしたいくらい。
ファミコンの本体が現在ないのでパチファミでも買って遊ぶ予定。
159 :
NAME OVER :2005/10/25(火) 20:10:55 ID:voyeLcmn
攻撃の厳しい編隊が来たら、近くのワープ穴に入ったり出たりを繰り返してやり過ごす俺最強(`・ω・´)
>>38 このレーザー横移動で星なぎ倒す時って
凄い快感だよな
レーザーの真価は倒しても得点にならないアレを まとめて倒せることにあると思う。
アレをまとめて倒せるのとザコがガンガン抜けてくるの どっちが好みかと言われると
あれって
>>117 でいうとどの種族なの?名称
あれ倒す時って何か串団子連想する
得点にもならない「アレ」が出たときは最寄の店や時空の扉に飛び込んでたな
得点にもならないアレって打つと左右に弾を放出する奴? (破壊しないと執拗に追っかけてくる奴)
>>165 そうそう。2面である1608年の最初に出てくる
緑色のトゲトゲね
あれを倒しきれず 普通の敵とアレに挟まれてよく死ぬ。 *←あれ * * ** * ● 俺→△●←敵
アレうざったいよな。通常弾だと倒しても爽快感ないし。
アレ本体よりも、弾がうざったい。
アレって分裂後もこっちの弾防ぐからなぁ。
後半の曲は神レベル
173 :
NAME OVER :2005/11/10(木) 19:04:44 ID:H3TwQpAw
技術はともかく、ちと別物すぎだなあ…。
音色変えただけのような似非アレンジはやだ これは音的に自分の好みで無いけどアレンジ具合は好感持てる
ファルコムっぽい音色が好みみたいだねこの人は シンセリードのソロパートとかモロだし
ファルコム節はもうお腹いっぱい。 もっとアレンジの仕方があるだろうに、などといっては失礼か。
そんな俺はMIDIデータ入手したらオナニー編集して聴いている…。 ファルコ無のMIDIは俺も好きじゃないなぁ。FM音源の時は好きだったが。
今日は0001年で 直角君とテレポート君と分裂君の トリプル攻撃をくらって アボーンしたぜ。
レーザーの何がすごいって、 重なっている敵を一発で倒せることだぜ!
そんな小学生みたいなことを・・・言わんでも(笑)
>>180 多数重なっているトゲトゲは一発じゃ倒せないぜ!
レーザーとパーサーを同時に買って、パーサーを装備するつもりが 間違えてレーザーだったときは悲しかった。
プシーーーーーン プシーーーーーン ボゴッ レーザーは地上物に当たると何故固まるのですか?
ツインレーザーが地上物にヒットしたときの斬新な映像効果こそが スーパースターフォースの本質だからだよ。
このゲームが持つ独特の雰囲気が好き
dat落ち回避age
頑張ってノーヒントでクリアした奴がいたっけ。
迷宮はまぁしらみ潰しに爆弾しかければなんとかなる、 真エンドのクレオパトラは、一度ループエンド見てから あの迷宮のあそこがあやしい、とゴーデス前に行くかどうかなんだろうな。 まぁ俺はノーヒントで真エンドどころか、西暦にもたどり着けなかったけどな
ちなみに最初のほうの封印以外はしらみつぶしに探す必要ない。 マップ描けば大体仕掛ける場所推測出来るようになってる。
俺のマップの描き方じゃ推測不可能だorz
192 :
NAME OVER :2005/12/06(火) 19:25:57 ID:C98f/S/l
多分さ、機種が進化しててグラフィックが複雑だったら クレオパトラの所も、もうちょっと怪しいけど入れないみたいな 怪しい感じになってたんだよね。 ファミコンのグラフィックだと、何かただの池みたいに見えるし。
だいたい、全ての秘石を集めてもう1回DA0820年に行くなんて発想はないよな。 だがあそこは他の面と違い、攻撃が凄まじかった。 例の弾を数珠繋ぎのように放出する敵とか、とにかくDA0001年やDA316年の攻撃なんか屁みたいなもの。 そこで何かある、と睨んだ奴は正解。 おれは不正解だったがwwwww
DA0820で弾避けの練習…10週目! おれは かみに なった! T 47980 Ψ+ + + ++ ++ + +Ψ Ψ+ + + + Ω<ボーン Ψ+ + ++ + ++ orz
そういえばDA820年に出てくる敵って、そこだけのオリジナルなんだよな。 それが完全攻略へのこれ以上ないヒントだったわけだ。
>191 後半の迷宮はスクロールじゃなく画面切り替えだから 普通に描けば全体が左右対称とか三角形とか判るはずだけど…。 つーかどうやって描いたんだよ!?
方眼紙に大きく書くといいよな まあ俺は面倒くさくて書くまで至れなかったが…
方眼紙にマップ描くとき 自分の想像してた方向と違う方向に伸びて紙を継ぎ足したりするのって すげーヘコむよな
あるある 左端と思って左端ギリギリに書いてたら さらに左に道が伸びてたりね
>>198 いきなりマップを清書する口か……これがゆとり世代なんだな(マテ
?
>>189 >まぁ俺はノーヒントで真エンドどころか、西暦にもたどり着けなかったけどな
>>193 >おれは不正解だったがwwwww
イ`
>>193 ていうか、空間の泉のあのポイントに
何かあると気づくか否かだと思うが
DA820の攻撃が凄まじいとか何とかは流石にこじ付けかと で、問題の空間の泉だが普通は気付かんでしょ あそこは太陽のランプを使うポイントとして一度は謎解きの答えにされてるわけから その上でさらに何かあるとかは普通では考えないと思う
やっぱクレオパトラ云々は後で付け足したんじゃないの? 最後の迷宮なんて適当に作ったようにしか見えなかったり
DA820は他の2面ずつカップリングされてる敵の種類から外れていたから 今なら何かあると思うだろうが、当時は無理だろ。 他にどれらの像とかあったし。 いや、今でも無理かwwwwwww
>>205 そんな適当に作った迷宮で迷いまくった奴は立つ瀬がないなwwwwwwwwwwwww
208 :
NAME OVER :2005/12/08(木) 10:26:09 ID:sPjcTduB
>>204 そうそう。
それはあるね。あれがなかったら
ずっと怪しいと思っていた可能性もあったけどね。
なんだ、誰もあのすり抜けられる岩壁を怪しいと思わなかったのかよ
やっぱ太陽のランプで枯れさせるから 水門みたいなグラフィックかと思っていた
解決済みに見せて隠すって、 ADVなんかだと結構よくあるトリックじゃね?
それは今だからそう思うんだよ
そもそもループエンドしかエンドが無いと思っていて それ以上探索しなかった人も多いんだろうしね。
ただ・・・ 820年のダンジョンは 全ての時代の曲流れるんだよな・・・。
上空にもダンジョンにもいろんなギミック詰め込んで 何かあるぞと臭わせたかったんだろうけど、やっぱ 気付かん罠。
今のゲームだったら怪しいポイントにデカイ矢印が出てきそうだよな。 ここをクリック!→ とか。
w
ハックつく(ry
たまに麻薬中毒的にやりたくなるゲーム。なんでだろうか ソフト売っぱらって持ってない時期は辛かった
DA1301の曲を聴いて満ち足りて止めてしまう俺
俺はDA0316までノンバリアで突っ走って そこの音楽聴いて満足するな
漏れはレムリア大陸のBGM。 と、地下水脈のBGM. 0820の迷宮は、両方聞けるので便利。 んでも、0316には負けるかな。
地下水脈のBGM,316,001のBGM, 2137のBGM、ラストメッセージ時のBGM,ENDBGMは悲しげなところが萌え
225 :
NAME OVER :2006/01/11(水) 20:40:28 ID:nTF1GAvb
226 :
名人 :2006/01/11(水) 20:57:55 ID:rKNWCwtE
いまだにこのゲームクリアで来ません
攻略サイトとかあるから、一度くらいクリアしてみるといい
>>224 じゃないが、
赤矢印 …………… 一方通行
その他の矢印 …… ワープポイント (→がIN、□→がOUT)
じゃまいか。
このゲーム、俺が6歳のときに親がやってるのを見て覚えたな。 現在22歳だが、今やってもマップ暗記してた。 ところで、最初のあたりにでてくる 自機の横で直角にまがる奴、何て呼んでた? うちは便器
なぜかシーオーツーと心の中で読んでた CO2…二酸化炭素…形からか
233 :
232 :2006/01/16(月) 12:55:35 ID:???
結局
>>117 で言うとどれなんだろう>直角追行
どれがどれか全部分からないが
便器かよwww メーウスだな。 SSFだとメランツァか。
なんか便座っぽい形してなかった?
ウチのオヤジの顔に見えてた。モアイっぽい。
うちに昔フタミと、もう一冊どっかの攻略本があったんだけど 引っ越しの時に捨てちゃったんだよなあ… マップだけは残ってる。 表に地上面、裏に地下面がぜんぶ載ってるやつ。
たった今初めてクリアした。 こんなに長くかかるとは思わなかった。 しかもドジってバッドエンディング・・・。 また最初から・・_| ̄|〇。
当時、カセットテープにBGMを録音したのを思い出した。 (ポーズ状態でもBGM鳴りっぱなしなので録音しやすかった) しかし、真のエンディングについては今でもクリアしたことないので、その曲は未収録のまま。。 っていうか、真のエンディングって、特別な曲は用意されているのでしょうか? それなら、頑張ってまたやってみようかとも思いますけど・・
がんばれ
ぶっちゃけ、バッドエンディングと同じ曲
1メガカートリッジもなかった時代に、エンドごとに音楽分けるなんて無理w
っ[魔界村] PCMじゃあるまいし、曲なんて大したデータ量ないって。
長くても1曲数キロバイトとはいえ、ファミコンカセットの時代はけっこうきつかったのかもよ。
数キロバイトもあるわけないだろ
NSF見ると14.2KB弱のなかに全BGMと効果音が収まっているんだよな。 そのうちBGM1曲にどれだけ使っているかは解らんが。
昔のはなぁ。凄いからな ドラクエ1とか確か凄い少ない容量に詰まってんだよな
ファミコン世代でも曲データの容量など知らんよ。
知らなくても数キロバイトなんて発想はなかなか出ないよ。
むかしMSXでMMLコンパイラとか作ってたことがあるけど、曲データを小さくするのってなかなか大変よ。 ギリギリまで小さくしようとすると演奏処理が重くなってメインの処理に影響するし。 演奏ルーチンが扱いやすいように作ると1音につき1バイトぐらいになると思う。音程+音長ね。
ファミコンで最大容量を誇るメタルスレイダーグローリーでさえ、8Mビット=1メガバイトしか容量がないってのに、 そのへんのファミコンゲームが音楽に数十キロバイトもさけるわけがない。
ドラクエ1って容量いくつなんだ。全部で。
64KBくらいじゃなかったっけ
エミュ厨め
ファミコンの場合はキャラクタROMが別だから、他の8ビットゲーム機よりは余裕があったと思われる メモリ空間が64KBなのは共通だけど
BASICでFM音源の曲を作ってみよう・・・ 容量というものが良く分かるよ。
ファミコンの音源とFM音源を一緒にしてよろしいので?
ちょーど2月号のDTMマガジンでファミコンの特集やってたもんだから 見てみたら、ファミコンの音源に存在するパラメータはエンベローブとピッチ系のみ。 あとボリュームもあるから4パート全部使ったとしてノートだけで3キロバイト、パラ メータ入れると4k近くになると思われ。 もちろんノートが極端に多い曲はもっと食うはずだし、初期に多い2パートで単純な 曲は1k未満で収まると思う。 参考までにDTMマガジンに載ってた高梁名人のコラムではロードランナーの音は 16キロビットで全て収まってるそうな。
あ、調べてみたら各パラメータが4bitなのでそんなにデカくならないみたい 一曲2キロバイトくらいでだいたい収まるかも あと高橋名人ごめんなさいorz
>あとボリュームもあるから4パート全部使ったとしてノートだけで3キロバイト、パラ >メータ入れると4k近くになると思われ。 MIDファイルみたいなベタな曲データを想定してないか? 当時は共通部分をマクロ化したりループでまとめたりしてサイズを抑えるのは当たり前だよん。
ノートNo+ベロシティ+ゲートタイムで12bit これに小節の位置データとして4bitの小節番号と1拍4bitのデータ ノートイベント1音だけで20bitだとして 8ビートで1小節刻むと160bit=20バイト 3コード1セットを2回ループ、それをCメロまで繰り返す 8ビートの刻みパートを作ってみると60×2×3=360バイト 実際はありえないけど、もしもこれを3パート鳴らしたとして 360×3=1080バイト これにループ制御に16小節×4bitのデータを 付けると1088バイト。これにエンベローブ等のデータを付けたとしても 1200バイトを超えることはないかも。 かなりいい加減に計算したけど一曲1.2k以下くらいで考えるといいんじゃね
うーわ計算間違えた小学校からやり直す為に吊ってきますorz 2回ループはマクロでやるから60×3=180バイト/1パート 3パート鳴らしても540バイト んでさらに間違えてるのが パートごとにループ制御のデータがいるので540+24=564バイト よほどループできるデータが少ない曲を書かない限りは 1kいきません。長々とスイマセン
よくわかりませんが、タピア置いておきますね。 (T) (T) (T) (T) (T) △←266
>>259 FM音源が使えるのはディスクシステムだ
269 :
NAME OVER :2006/01/29(日) 01:33:05 ID:ZtWu4xoW
今でもたまーに起動して とりあえず根性入れてスタート即DA0316まで行って ポーズかけてBGMにすることがあるなー 地上面の音楽の時も往々にして
このゲームのせいで イケメンと聞くとインメ・レイケンを想像するようになってしまった。
ドリルちんちん?
>>273 へえ、それは嬉しいっすね。
ついでに小学生時代、都内のエスパというヨーカドー系の店に
夏休み、よく連れて行かれたのですが、やはりこの店名を聞くと
イスパーを想像します。
エスパいくよー、っと言われると
レムリア大陸の曲を歌いながら、
あそこはイスパーがたくさん飛んでくるんだぞーと
わけのわからんことを言ってたり。
こんなスレあったのか。 爆弾を虱潰しに置いていかないといけないのでクソゲーのイメージが強いわ 変な迷路で詰んで止めた。攻略サイトあるみたいだし久々にやってみるかね
最初の面のBGMが天気予報っぽく聞こえるのって俺だけ?
ここ見て真のエンディングがあることに気づき、 1年3組〜〜と自分のクラスと名前を書いたシールを貼った 攻略本を引っ張り出してやった。クリアまで1時間強かかった。 なんかバッドエンドのほうが読み応えがあるような。年をとったせいか? 3,4時間かかってバッドエンド見て大喜びしていたのもいまや昔。 17年目の真実でした。
>>277 ATV(香港じゃないよ)。
ローカル局なんで、オリジナルソングではないと思います。
久々にやったが、最終ダンジョンを消費タイム340でクリアできたwwwww 意外とルートは忘れてないな。
282 :
NAME OVER :2006/02/14(火) 17:00:07 ID:QnrYtcYg
おお、すごい。乙
エンディングが二つなんて聞いてないぞ まじかよ
昨日久しぶりにやった。
DA0316の曲はいいね。この切なさがたまらない。 まぁ今は大晦日ぐらいしかプレイしないけどね。 知ってる人もいると思うけど、一応。 teko.sakura.ne.jp/sound/sound.html ここから DA0316 をいただいて、毎日聴いてる。 作者に感謝。
たった今クリア。 15年目の真実にちょっと感動。
寂れまくり
侘び寂びですな
この状況にピッタリのBGMは? 俺はなんとなくエル・ガ・ラリオス登場時
293 :
NAME OVER :2006/03/26(日) 19:49:45 ID:5zyF5xx9
西暦面だろ。
時空暦以前はなんと西暦だったという衝撃の真実が今明かされる!
AD2137よりもDA820の方が難易度が高い点について DA820はマジで敵の攻撃が異常。
>>294 この設定には鳥肌たった。
あとはラスボスを倒したかと思ったら、悪夢の始まりだったとか。
正直、このゲームを越える設定は見たことがない
AD2137は二周目無いしな 最後スクロールストップだし。 DA0820は当時リアル消防の漏れには 辛すぎた('A`)
リア小の時は、一応最後のゴーデス倒して2010年に戻るループまでは行ったが オアネスがどうしても全部揃わなかったな。ネットで攻略見てやっとクリアしたが。
オレも当時、挫折してしまったけど、 つい先日ネットで攻略法見てやっとクリアできた。 便利な世の中だなぁ・・・
DA0820の敵の攻撃は、昨今ハヤリの弾幕シューティングの先駆けということでおk? つまり、ゲーセンで得意げに虫姫とかやってる奴はまずSSFやれと。
俺は2冊の攻略本と、親からのアドバイスで5歳からやり始めた。 8歳のときについに全クリできた。 でも最後の迷宮はいつも時間切れで突破できず。 17歳のとき、大技林を見て真のルート知り、そのとおりにやって親に見せた。 10年たっても覚えてるもんだなあ…
DA1003とDA0820の敵の攻勢をいかにしのぎ切るかがカギだね。 DA316は画面中央下で連射するだけで簡単に倒せ、弾も撃ってこないし、 その上1機あたり150もくれる敵が出るし。 2周目以降+シールド装備で難易度アップ要素があるみたいで、DA2010さえ、 2周目以降でエスパネラと同じ動きをするが必ず弾を撃つ敵が出る(T80) シールド装備している時のみ、オブセルギが出現する、ガリッガ、フェルカタック、メーウスが 弾を撃ってくることがある。
>>303 >同じ動き〜
エンツォルだな。
とりあえずどのステージでも周回が増えると
普段弾撃ってこない敵も撃ってくるようになったりする。
メーウスでなくてメランツァでない?
このゲームみたいな、 「シューティング面」+「フィールド面」+「謎解き」 でオススメのレゲーありますか? コナミのワイワイワールドはナシでw
どう考えてもコンパイル製作のガーディック外伝
イマジニアの銀河伝承なんてのもあったな
おれもガーディック外伝を推したい 銀河伝承ってバグだらけで、ゲーム雑誌にバグ技提供しまくりだったよなw
>「シューティング面」+「フィールド面」+「謎解き」 SSFはこの度合いは3:3:4くらいに対し、 ガーディック外伝は 4:4:2ってとこか。
このスレや音楽サイトなんかではDA0001の評価が高いけど 個人的にはDA2010が一番好きなのでありがたかったり もちろん、DA0001のも好きだけどね ところで、3月が32日まであって4月が2日から始まったのはラルフの仕業だよね?
いや、むしろノルムの仕業かと 時空間移動中なので見られないように 4月1日をステルスに変更
313 :
305 :2006/04/02(日) 21:56:48 ID:???
どうもです。 ガーディック外伝は、名前だけは知ってました。 パッケージの女性のイラストも昔に見た記憶があります(たぶんファミマガ) 中古屋で探してきて、やってみようと思います。
>>313 ガンガレ!
SSFもガーディックもやり倒した漏れとしては
どっちも良い!としか言えないが。
ほほお。俺も似たようなゲーム探してたけど 見つけたらやってみるか。
ガーディックは凶悪なボスが約2匹。 SSFは凶悪な面が2面。
SSFは凶悪なクレオパトラの謎が約1ヶ所。
記憶のみを頼りに数年ぶりにやってみるかな プレイ日記でも書こうか?
スレが時空歴に落ちたみたいだからいいんでね?
322 :
320 :2006/04/14(金) 02:39:17 ID:???
今思ったけど、実機でやるなら一日でクリアする必要があるから日記にならんよね。 ちゃんとソフト持ってるけど、エミュでプレイしてもいいかな? それとも画像つきで実機プレイ?
自宅でカセットの画像に320という紙切れでもくっつけてうpして エミュでプレイすればよし(法律的には)
324 :
320 :2006/04/14(金) 12:50:14 ID:???
では自宅に帰ったら画像うpしてみます。 デジカメないんで携帯からですが。 で、ただのプレイ日記だとつまらない(というよりウザイだけ)だと思うんですが、 なにか制約でもつけたほうがいいのかな。
>>323 法律的に言うなら、そうやった後、吸出しも自分でやんなきゃいけないはずだ。
あらかじめ吸い出しておいたモノがコチラです。
ソフトを持ってて、吸出しは自分でやったと言えばOKだったと思う。証拠はないし。
まあソフト持ってないエミュ厨の疑いがあるとみんなもモヤモヤするだろうしね。
>>324 制約…バリヤ無しとか。それは無理かw
>>327 証拠はない、っていうんなら別にカセット画像うpしなくたって同じじゃないかw
このスレの住民を納得させるためではないのか。スレを荒らさないためというか。
個人的には、ファミコン実機で、 ・一日30分だけプレイ ・ポーズかけてテレビ画面を撮ってうp ・日記をスレに書き込み ・ファミコンの電源入れたまま寝る → 翌日続行 これを期待しますw
ACアダプタが発熱して大変なことになりそうだな。 古いものなら特に。 コードが劣化してたらやべえぞ。
332 :
320 :2006/04/15(土) 03:18:58 ID:???
気付いたらこんな時間に…
画像&プレイは今日の夜からにします。
で、個人的には
>>330 氏のやり方が面白そうだと思ったのですが、
一日30分だと何日かかる事やら…w
とりあえず、攻略サイト等の外部情報いっさい無しでプレイします。
これは証明しようがないのが痛いですが。
他には制約とくに無しでいいですか?
バリア無しは実機だとかなりキツイと思います。
あと、昔から迷宮ではブーツやパワーリスト、連射ライフル等は一切使ってないのですが
これって制約ですかね?
>ブーツやパワーリスト、連射ライフル等は一切使ってない 制約っちゃ制約だけど、"あって便利"程度でなくても別に困らないし。 少なくともDA0820以降のバリア無しより遥かに楽。
爆弾禁止で
>>334 クリアできないからw
まあ特に制約とか無しで、気軽にやりなよ
パーサーかレーザーユニット、どちらか使用不可で。 そしてエクステンドなしで。 もちろんノーコンティニューで。
俺ごく初期以外は、逆にレーザーとパーサーは買った事無いな 金溜めるのが面倒で
パーサー無いと後半の弾よけがキツイ
そういや機動性が上がるんだったか
340 :
330 :2006/04/15(土) 20:51:17 ID:???
そろそろ320氏の登場を期待。 >とりあえず、攻略サイト等の外部情報いっさい無しでプレイします 詰まったらここに質問を記入し、ギャラリーがヒントを書き込む。 サイトのリンクや画像は貼らない。 こんなルールでやってみたらどうだろう。
341 :
320 :2006/04/15(土) 21:28:07 ID:???
わかいの おつ。すきな ときに てきとうに はじめなさい。 わからないことは ここの すれで おきき。
343 :
320 :2006/04/15(土) 21:40:43 ID:???
344 :
320 :2006/04/15(土) 21:50:30 ID:???
いつもなら行けるところまで行ってコンテニューして2010年の迷宮から順にクリアしていく、という方法(母親直伝)でやるんですが 今回はノーコンテニューでクリアを目標にします。 という訳で1301年まで進んだのちに2010年に帰還しました。 途中、1608年で太陽のランプ(T4000)買ってます
>343 見事な虐待っぷりだな。 まあ、がんがれ。
展開が早いなw 結局エミュではやらなかったのか。
>>320 氏
あんまり同じ面をループさせると止まるバグが
あるからそれだけは注意されたし。
昔初代FCでやってるときそれで泣いた。
348 :
320 :2006/04/15(土) 21:59:04 ID:???
349 :
320 :2006/04/15(土) 22:09:53 ID:???
350 :
320 :2006/04/15(土) 22:41:52 ID:???
ご苦労だった、と言いたいところだが…
だが?
353 :
330 :2006/04/15(土) 23:44:50 ID:???
お疲れさん! まあ気楽にやってください。 俺も久々にやりたくなってきた。
354 :
320 :2006/04/16(日) 14:35:59 ID:???
355 :
320 :2006/04/16(日) 14:56:41 ID:???
358 :
NAME OVER :2006/04/17(月) 09:13:59 ID:sNTbneal
ファミコン、それもマニアックなSSFをプレイする 320氏のお母様イカス。 おいくつなのかな?
>>344 すげえ!俺が最初にやったのと同じ攻略法だwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今はノーコンティニューだが。
そういや、昔俺のおかんもSSFやってたな。 まだ漏れがヘタレだった頃に「星が出てきた」とか言ってた。
362 :
320 :2006/04/17(月) 23:11:36 ID:???
363 :
320 :2006/04/17(月) 23:23:55 ID:???
状況を復元するために ・パーサー解禁 ・コンテニュー法使用 ・くつ、脱出装置解禁 これで再プレイします
>320氏 乙です。 仲良し親子で良いですな ^^ で、今ふと思ったのだが…… 320氏はもしかしたら女性なのかも?!
365 :
320 :2006/04/17(月) 23:40:03 ID:???
悩んだ末、別に焦る必要はないと判断し
>>363 の発言を撤回します。
目標:ノーミス、爆弾・シールド以外のアイテムを使わない(太陽のランプ含む)
シールドも使わなければベストなのでしょうが、私の腕では
パーサーもシールドもなしでノーミスクリアは不可能です
>>364 氏
申し訳ないことに私は男性です。
ごめんなさい。
366 :
320 :2006/04/17(月) 23:56:22 ID:???
367 :
320 :2006/04/18(火) 00:36:33 ID:???
今までの流れ シャンブール(1608)クリア→1301→1003(海底火山噴火)→0820(ドレラの像入手)→0316→0001→ZAPして2010に ちょいと休憩
320氏のおかげでこのスレも久々に活気付いてきたな。 しかし猫がいる家で実機プレイとはいい度胸だw
>>368 pic.toは、今PCから見られない時間帯があるのでオススメできない。
>>320 氏
まぁあせらず頑張って。毎日プレイすることもないよ。
ネコちゃんの写真も大歓迎w
>370 が言っているように、pic.to ロダはPCからだと不便。
>>366 クレオパトラ見つけたらその画像よろ
あれは見つけた時にしか見られないから
373 :
320 :2006/04/18(火) 22:40:53 ID:???
>>368 氏
ありがとうございます。
帰宅したら試してみます。
では今日の目標はクレオパトラ入手。
がんばります。
374 :
320 :2006/04/19(水) 00:26:28 ID:???
375 :
320 :2006/04/19(水) 01:01:00 ID:???
376 :
320 :2006/04/19(水) 01:09:28 ID:???
377 :
320 :2006/04/19(水) 01:24:30 ID:???
378 :
320 :2006/04/19(水) 01:34:34 ID:???
379 :
320 :2006/04/19(水) 01:42:03 ID:???
381 :
320 :2006/04/19(水) 02:15:13 ID:???
382 :
320 :2006/04/19(水) 02:22:10 ID:???
383 :
320 :2006/04/19(水) 02:30:19 ID:???
320氏のプレイ実況で、いろんなアイテムの場所を忘れてることに気付いた俺w
385 :
320 :2006/04/19(水) 03:18:52 ID:???
386 :
320 :2006/04/19(水) 03:32:45 ID:???
387 :
320 :2006/04/19(水) 03:36:09 ID:???
388 :
320 :2006/04/19(水) 03:42:35 ID:???
389 :
320 :2006/04/19(水) 03:47:16 ID:???
390 :
320 :2006/04/19(水) 12:00:59 ID:???
391 :
320 :2006/04/19(水) 12:11:11 ID:???
超乙
御疲れ様でした・・・
ラルフマジで乙 ゆっくりと時空間の眠りについてくださいね
5d〜!!
ここは閉じた世界ですね
>>396 お、スゲー!
保存しますた。
0022.jpg→0023.jpgで
D.A.0001経由の移動を回避しているっぽいのは、
シールドなしでD.A.0001のインメ=レイケンを超えるリスクを
回避するためかな?
うん、インメ・レイケン怖くていつも0316年で帰るパターンでした。 イベントシーンそろえるために、後で撮ってるのもあるから番号バラバラかも。 バッドエンド直前で一度あぼんして通常形態に戻っててかっこ悪い
>>320 おつかれー。
楽しませていただきました。
>>320 氏
すこぶる乙!!
時間(T)の上限って 99990 なのかぁ。知らんかった。
>>320 乙
ひとびとのきおくからゴーデスはきえたが、
オレの記憶に君は残る。
406 :
320 :2006/04/20(木) 02:02:30 ID:???
乙の嵐に、エンディングより感激しております。 お付き合いありがとうございました。 最後の迷宮は、なんだかすごく心細くなってきました。 あの絶望感に溢れるBGM、ピョッピョッというカウントダウン、 どう行けばいいのかわからない不安、謎なループ… 封印の間に辿り着いた時、思わず膝立ちになって「おおっ!」なんて言っちまいましたw
よく考えてみると、"T 99990"だとスプライトが4つ必要なんだな。 "T99990"なら3つで済むのに。 当時としては不可解な無駄遣いだ。
408 :
320 :2006/04/23(日) 23:12:14 ID:???
また流れが止まった… 次はピアキャス配信でもしてみようかな
>>408 あんまし外部でピアキャスの話題出すなよ。
取り敢えず見るけど。
ピアキャスってまずいの?
p2p自体がny等のおかげで悪く見られてる
今んとこ名前も知らない人ばかりだと思うがな
320氏が飼いネコの写真を定期的にうpしたら万事OKに一票。
それじゃここがぬこスレになっちまうw
この
>>320 のぬこが
ゴーデスを ふういんへと みちびくじゃろう。
たのんだぞ。
ピアキャスでぬこ放送してるとこ知ってるよ
茶トラのなら前に見た カワイス
419 :
320 :2006/04/29(土) 16:51:50 ID:???
適当設定ながらピアキャス配信できるようになりました。 配信するとしたらいつごろがよさそうですかね。
だから外部でry 連休だし、すぐでもいいんじゃね? 俺は仕事あるけど・・・orz
421 :
NAME OVER :2006/04/29(土) 21:20:58 ID:SQW0u/E+
この人なんでいちいち外部外部うるさいの? 2ちゃんの外(一般サイトや学校など)で宣伝してる訳じゃないしいいじゃん。 それにここに書き込まないと誰も見れないし、誰も知らないうちに終わっちゃうじゃん。
422 :
〇 :2006/04/30(日) 02:13:12 ID:CGJ2gmF6
気になったんだが箱の裏にでかい飛行機みたいなのと戦ってる写真乗ってるけど実際はあんなの出てこないぞ
ピアキャス = 悪いものとどっかで学んで、 それを信じきっている厨としか思えない。 倫理的にもあまり問題は感じないのだが。
世間じゃP2Pの存在そのものが忌避の対象だし。 そういうことにしたい人達が権力持ってるからね。
世間一般で「ピアキャス」なんてものを知ってる人間がどれだけいるのやら。 ていうかここ2ちゃんだろ? 世間では2ちゃん自体が忌避の対象じゃん。
で、何が言いたいの?
ピアキャスは知らなくてもネットラジオなら少しは・・・ どのみち著作権うんぬんがあるからやるならコソーリやってくれ
現在もメーカーが存続しているゲームの、動画と言う事になると少々厄介だからな。 盆暮れのあの場所ですら、今は頒布不能なんだし。
このスレ発見してからSSFやりたくなった件。 NEWファミコン引っ張り出してやろう。
SSFとアルゴスの戦士、どちらもいいゲームだと思うけど、 なぜにパッケージのイラスト(ほのぼの系)と実ゲーム(ハード・シリアス系)が違いすぎるのか。 アルゴスなんか「ハチャメチャ大行進」つうサブタイトルまで付けてw
テクモのゲーム(SSF、ソロモン、盆ジャック、アルゴス・・・)って 総じてエンディングがあっさり過ぎてなんか拍子抜けした記憶がある。 当時ドラクエ1のエンディングを初めて見て衝撃を受けてたので余計に。
エンディングなんて飾りd
アルゴスのエンディングはマジで腰が抜けた。 あまりの脱力でw 変な鳩みたいな鳥がいて、妙に小さい扉が開いたかと思えば…なんだありゃwww ゲーム自体は面白かったけど。 テクモのゲームは内容には力が入っているが エンディングはホント飾りd
忍者龍剣伝シリーズのエンディングはどうですか? これもあっさり?
忍者龍剣伝は普通に凝ってた気がする。 「ファミコンとは思えないビジュアルシーン」が売りでもあったしね。 そういやこれも音楽メタルユーキ氏だったね
ファミコン版は違うはず>龍剣伝
437 :
NAME OVER :2006/05/25(木) 17:55:26 ID:+Vh5tAYt
このゲーム、開発してる時にコロコロコミックかボンボンだかでアイディアの募集したんだよね。 損時はスーパースターフォースラピアスだったか。 俺も拡散レーザー砲と波動砲で応募したんだよ。 まあ、結果は不採用だがな。
きもいな
>>438 あったあった。コロコロコミックだな。
てっきりスターフォースの続編でハドソンから出るものと思ってた小学生の俺w
442 :
NAME OVER :2006/05/26(金) 14:38:05 ID:4A1XEhf+
わたしは きたはま りゅういちろう、かぶかを まげる ぺてんし。 とうしくみあいと かぶしきぶんかつを あやつる でんせつの かいぶつ ブタエモンは わたなべ、ほり、ひえだ、きたおの よにんの ほわいとないとによって ふうじこめられていた。しかし、 あるとき、まばゆいばかりの ずらかみふぁんどと ともに、 ブタエモンは よみがえり、じゅきゅうを ねじまげ、かぶかを ひずませた。これが、だいじにあいてぃーばぶるの はじまりだ。 にっぽんから とうしとものづくりの こころがなくなり、 きょぎょうこっか ザイチョンとして きぎょうばいしゅうを くりかえしていった。わたしは、この こんげんである ブタエモンを きみに たおしてもらおうと、いろいろ てだすけ してきたつもりだ。 ところが、ブタエモンを たおした きみは、さらに ひみつを しろうとしてしまった。そうだ、きみが たすけたのが しげた と そん だったのだ。ブタエモンは ふたたび よみがえり、れきしは とじてしまった。この れきしは、 えいえんに つづくことだろう。だが、これも さだめと おもい、 なにも いうまい。さようなら、ゆうかんな せんしよ。また、あおう。 わたしは きたはま りゅういちろう、かぶかを まげる ぺてんし。 −ぼたんを おしてください−
2行目で飽きた
ホリエモン関係、もう飽きた。
>>419 なるほど、こういう所で変なのが宣伝してるわけか。
これなんて単語出してるだけだからまだマシ。 他のゲームのスレに発売日にいってみ。 やり方まで細かく解説してて顰蹙かいまくりだから。 最近で言うとビーマニか
オアネスの封印、2010、1608だけ自力で見つけられなかったんだよな。
あれノーヒントだよね?
>>446 住人の年齢層が違うから、レトロゲーム板でこんな真性な宣伝があるとは思わなかった。
どう見てもお前のほうが真性
>>442 コピペか知らんがいくらなんでも旬を過ぎた感があるな。
直後くらいなら笑ってやるのに。
450 :
NAME OVER :2006/06/06(火) 20:34:16 ID:FxTrGfEI
もうすぐ2010年ですね
こんなスレがあったなんて・・・! シューティングなのに謎解きがあったり、かっちょええ装備があったりで楽しんだなー。 でも何より音楽がネ申。 3番目のステージは特に震えるぞハートだ。
>>451 音楽がネ申なのは同意。
俺は6〜7ステージがかなり気に入っている。
後半の地下迷宮もいい感じだ。
曲ごとに名前が付いてたんだよね。 レムリア大陸(1301の地上面)の曲は"Earth" 0316、0001面は"Dog Fight I" 2010,1608面はうろ覚えだけど"Take Off"だったかな。 あとは忘れてしまった。 全部知っている人がいたら教えて下さい。
空中1 - Take off 空中2 - Super star force 空中3 - Dog fight 地上1 - Cave 地上2 - The land of Lemria 地上3 - Labyrinth ボス - Gordess どこかで配布してるmidのtxtはこんな感じだったと思う。
今どうやったらこのゲーム遊べる? エミ(ry)とかなしで。 アナログ人間の俺でもできる方法お・し・え・て。
ファミコンにカセットを差し込んで電源を入れる
1から作ってみるとか
458 :
453 :2006/06/06(火) 23:58:22 ID:???
>>454 さんくす。
レムリア大陸は"Earth"だったと記憶してるけど、
それ以外は確かにそんな曲名だった。
"Dog Fight"は他のゲームの曲と連動してるから
"I"なんだね。
雷牙がIIでサンクロ2がIIIだっけ? ジェミニウイングの6面もDOG FIGHTっぽいんだよな。
>>455 ファミコン互換機というものが
各社から出てる。それでやったら?
そーいえば、近所のジャンク屋に
ツインファミコンがあったなぁ・・・。
スピードクリアの方法を考えてみた。 1. 1面でタイムを稼ぐ。1周6000×10=60000ぐらい欲しい。 2. 2面に飛ぶ。途中T4000の太陽のランプを買い、化石を撃つ。 3. 2周目に入らずにそのまま3面に飛ぶ。 4. 卵を壊す。時の結晶をもらう。2周目に入らずにそのまま4面に飛ぶ。 5. 海を撃つ。ループの前に5面に飛ぶ。 6. どれらの像を貰い、2周目に入らずに6面に飛ぶ。 7. パワーリスト(T3000ぐらい?)を買い、装備し1面に戻る。 (最速なら7面行ったほうがいいけど、ワープ雑魚相手にノーシールドはキビシス。。) 8. 地下で爆弾7つ以上、靴1つ、脱出装置4つをそろえてクリア。マップ隅じゃ ない方の紋章取った後は脱出装置で出る。シールド(T6000)を3つ買い、1個装備、 2個ストック。 9. 2面に飛ぶ。地下でパーサー(T7000)と連射装置(T2500)(ともに即装備)、 1up(T1000)を買う。マップ両隅の紋章を取った後は、それぞれ脱出装置使用。クリア。 10. 3面に飛ぶ。地上でどれらの像を渡した後は一旦脱出装置で脱出。入りなおして マップ左上隅の店でシールド(T2000)入手。クリア。
11. 6面に飛ぶ。4つ目の封印を入手して地下へ。爆弾を買い足して7つ以上にして クリア。 12. 7面に飛ぶ。火山を撃つ。地下面はウォーターホルガーを倒しクリア。 13. 7面空中面で時の結晶を入手。ゴーデスを倒して1面へ。 14. 2面に飛び爆弾と太陽のランプ購入。5面へ飛ぶ。 15. 地下面でウォーターホルガーを倒し、奥へ。途中でT8000の太陽のランプを買い 泉を枯らしてクリア。 16. 4面に飛ぶ。地下で1upを買い、クリア。 17. 5面に飛ぶ。シールドが1つぐらい切れてるはずなので、地下でT500のを買い足す。 T1000のパーサーも予備に買っておく。クレオパトラをもらって脱出装置で脱出。 18. 7面に飛びゴーデスを倒す。 19. 8面で地下に入る。靴使用でクリア。
ワープ雑魚なんか楽勝だぞゴルァ!ってな人ならいきなり7面クリア→ゴーデスで1面へ →手順8ー10(9で太陽のランプ購入)→5面→6面→4面→5面といけば、最初に3万ぐらい 稼いでおけば、7面地下クリア時にぎりぎりタイム0近くでいけるはずなので、大幅短縮に なる。あとはシールドをいくつ節約できるか。パーサー無しは5面と8面がきついと思う ので。でも5面のT1000特売品入手まで耐えられればこれも大幅短縮。 最速記録って何分ぐらいなんだろう? 俺は未だに1時間半が切れないorz
>>463 >1. 1面でタイムを稼ぐ。1周6000×10=60000ぐらい欲しい。
この時点で既に終わってる。
1周あたり約2分のタイムロスがあると思いねぇ。
スピードクリアを目指すには、如何にして余計なタイム稼ぎを
抑えるかが肝要だと思うですよ。
# だからといってパーサーをケチるとタイム稼ぎの効率落ちる罠
長々とウザイ上にチキンプレイの見本乙 全体的に無駄だらけじゃん
>>468 前スレ「スーパースターフォースをクリアした谷津」より
972 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 20:42:41 ID:???
あーそうだ、ググってたらなんか小説版?スーパースターフォースの
ダイジェスト版?みたいなのを見つけたので貼っておくNE!(・∀・)
tp://game.coden.ntt.com/@kiriko/iframe/diary/333195.html
_ ∩
( ゚∀゚)彡 S.S.F.! S.S.F.!
⊂彡
470 :
468 :2006/06/13(火) 22:02:47 ID:???
>>469 veryトンクス!!!
明日からゲームブック探しの旅に出るとします
ノルムたんの加護のあらんことを…
むぅ、手厳しい。8面で予備シールド必ず1つは使うのでぬるいのは わかってるんだけど。パーサー使用による点効率うpを考えたら、1/2/3/2と 進んでパーサーをいち早くとった方が効率いいのかな。1周2分か。。 6面が敵の素点高い割にそんなにきつくないから、上手い人はここで稼ぐのかな。 俺は2周目からはorz あと、攻略サイトで5面のウォーターホルガーは倒さずに突っ込めってのを よく見るんだけど、俺前に突撃したら10000以上あったのに即死しましたよ。 ランプ使ったほうが効率よくね?
プレイが見たいなー
>>472 そうだね。
プレイ動画見たい。別に神プレイじゃなくていいから。
後半ステージの弾幕とか。
>>475 最後と最初繋がるしw
久しぶりに動いてるの見た。
>>475 ありがとうございます、ぜひこんどはクリアプレイを
できればお願いいたします。
thx!
>>480 ありがとうございます、ただいまいただき中です。
ダウンロードが途切れるし無理矢理再開したらファイルが壊れてる・・・ 自分の環境では見れないかな.
>>480 今見終わった。
攻略ルート、必要な店、敵の出現位置、出現順、すべて頭に入ってますな。感服。
ところで、いくつか質問。
1.これはエミュ? 実機? 実機の場合は撮影方法は?
2.連射パッド使用ですか?
3.使用しないなら、時の結晶は取る必要ないのでは?
4.地下水脈中央でクレオパトラが取れる入り口って、爆弾不要でしたっけ?
5.空中面、バリア無しと有りで、敵の難易度って変わったっけ? 後半バリア付けた後、
付ける前より随分と敵の攻撃力が増したような。
>>483 昼間にダウンロードするといいよ。私は今日の午前中に落とした。
途切れないし、夜より早い。
横槍スマソ 実機ならVTR出力でVTR撮影で変換 クレオパトラへの場所は時の秘石を7個全部揃えれば自動的に開くので爆弾不要 バリア無しと有りとでは、難易度が変わる(敵の弾の威力が増す)
>4.地下水脈中央でクレオパトラが取れる入り口って、爆弾不要でしたっけ? 不要 フラグが立てば前触れもなく穴が開きます
RPGで回復役が仲間になる辺りで敵が強くなるようなモノか・・・
だれかエミュでリプレイとってくれないかな、おねがいします〜
489 :
484 :2006/06/24(土) 22:49:41 ID:???
>>485-486 サンクス! そうだったのか。昔爆弾で開けた記憶があるけど、記憶違いだな。
しっかし、最終面の敵の攻撃はすごいな。
>3.使用しないなら、時の結晶は取る必要ないのでは? DA0820のランプ買うところで2つ使ってる。
sugeeee ダメージの回避率が俺なんかとは段違いだ。バリアの予備も結局使ってないし。
バリアつけててさらに予備まであると心に余裕が出来て買い比率が跳ね上がるのはもはやセイントとして常識
493 :
484 :2006/06/25(日) 11:07:26 ID:???
>>490 あ、そうなの? 見落としてたスマソ
空中面、結構積極的に敵を倒しにいってるよね。見ててハラハラする。
あと全体的に画面右の方に自機を置いて敵弾をかいくぐる場面が多い。プレイヤーの癖ですかね。
>>493 なんか基本だとどっかで見たことがある。
右下に寄ると、処理するのが上からと左から、
左下に寄ると、処理するのが上からと右から、
になるので楽になる。
よっぽど明確なパターンが無い限り中央に
居るのは得策じゃない。
495 :
483 :2006/06/25(日) 13:59:30 ID:???
端に寄ると逃げ場が少なくなるからオススメしない。 まあシューターじゃないなら端で凌ぐ程度でいいと思うけど
一週間レス無しで流石に心配になったので揚げ
時空暦が始まる前には何が有ったんですか?
西暦ですが何か?
スターフォース スーパースターフォース ファイナルスターフォース の関連性は?
スーパースターフォースはスターフォースの後日談みたいなもん。 その割には時空間移動が可能な機体を作ったりして、結構大掛かりなんだよな。 ファイナルスターフォースは知らん。 ACのみだし。
オレは、スーパースターフォースのバッドエンドの 続きがファイナルスターフォースなのかな〜 と、思ってた時があったんだが。
ファイナルスターフォースって何? 恥ずかしながら初耳。
業務用で1990年代前半に出た。 家庭用には移植されてない。
>>504 サンクス。業務用かあ。もう遊べる機会はなさそうね。
mame
507 :
NAME OVER :2006/07/11(火) 17:13:54 ID:sWvcfls7
>>505 ブツは流通してるので
基板で遊べる環境があれば、なんとでもなる。
>>505 後は、どこかのゲーセンにレトロゲームコーナーが
あれば、そこに入荷するのを期待するとか。
509 :
508 :2006/07/11(火) 22:14:14 ID:???
510 :
505 :2006/07/12(水) 22:19:17 ID:???
>>507 基盤ねぇ。そこまでゲーマーじゃないっす。
>>508-509 サンクス。
記事読むとあまり心惹かれるシューティングじゃなさげね。
失敗作なのかな。
ファイナルスターフォースは確か雷電全盛の頃だったかな その当時の今風に合わせつつもスターフォースっぽさを出そうとして 連射パワーアップシステムなんてものを入れてしまったんだろうか スターフォースのエッセンスはすっかりソルジャーシリーズに持ってかれちまったからねえ
パワーアップはともかく、敵の弾がでかくて避けにくい印象があった。
>>513 お疲れさまでしたどうもありがとうございます、
家宝にいたします。
保守
516 :
togo :2006/08/07(月) 03:57:00 ID:3r0LOOFf
バッドエンディング:2137年にて封印破壊 真エンディング:クレオパトラの像にて時の迷宮クリア 以外にさらなるエンディング情報 迷宮を一つも出さずに(バリアなしで)いきなり元年まで飛び、 太陽のランプでウォーターボルガー消滅させ(1608年で太陽のランプ買ってね) 時の秘石を取らずに?時の秘石の部屋の中央上の壁を爆弾で破壊! すると!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ソース元:当時ファミ通にクレオパトラの像は掲載されていたが、 これはテレビ東京系列のゲーム番組ファミっ子大好きで紹介されたものである!
やってない。誰かやってみてくれ。 関係無いけど、SSFの地上面って2Dゼルダよな 俺両方とも好きなのに、なぜか最近気付いた
あ、でもショップの形態と爆弾くらいかな。似ているの。
>>516 をやってみたけど何もおこらない…
細かい手順書いてないけどこれでOK?
DA2010
↓
DA1608
爆弾9個と太陽のランプ購入、DA0001まで順にワープ
↓
DA0001
真ん中の山を撃って迷宮を出現させてから入る
ウォーターボルガーを太陽のランプで消して時の門をくぐる
ノルムの部屋に爆弾を使って入る
「さっきの もどれぬ かべのところにもどってごらん。」
言われたとおりに戻ってワープする
細長い通路で爆弾を使って秘石の一つ前の部屋に入る
さらに爆弾を使って秘石の部屋へ入り中央上の壁を爆破
細かいけど、「ホルガー」ジャマイカ?
(;ノ´・ω・)ノ 細かいよ
524 :
521 :2006/08/10(木) 13:56:39 ID:???
>>522 スマン名前が違っていたか
で、これは結局ウソテクなの?
ガチネタで手順の詳細がわかるならまたやってみたいが
バリアはいらんけどパーサー無いとストレスたまるw
ウソ
orz
ファミマガのウソテク並の悪質さだなw 水晶の龍wwwwww
こんなもん見た瞬間にガセだとわかるだろw こういう面倒くさい事書いて騙すのは小学生に多い
よしっ、ゴーデスと野球拳でたいけつだ
ウホッ
2137の地上にクレオパトラのヒントが隠れていると推測
532 :
togo :2006/08/13(日) 08:15:17 ID:f67WVhEK
516のtogoです。521様スマソ! 時の秘石の部屋を爆破しまくりましたか(壁・空間問わず) 10年以上SSFが手元にないため確認できなかった幻ワザです! 元年のみ迷宮を出す条件が同一年=元年で過去に遡らないため、 ここにクレオパトラの820年以上に意味が隠されているような気がしてならない。 にんげんの こころのおくそこにひそむ あくだったのかもしれない。
だれがうまいこといえと(ry
こんな素晴らしいスレをいままで発見できなかったのが悔しい。 BGM作ってこよ。
537 :
535 :2006/08/16(水) 23:47:50 ID:aBPQoga8
538 :
535 :2006/08/16(水) 23:48:44 ID:???
間違えてあげてしまいました、本当すみません……orz
聞いてみました こういうアレンジってかなり好き
541 :
535 :2006/08/17(木) 00:26:11 ID:???
>>539 >>549 ありがとう…ありがとう……。・゚・(ノД`)・゚・。
聴いてくれてる方がいるだけで励みになります!!
というわけで、
>>549 は聴いた感想を述べるようにw
改造やネタ動画作りが目的でなければ、ファミコンゲームはファミコン実機で やるのが筋だし、一番おもしろいと思う。SSFに限らず。
>>537 保存しますた。
うるさいののアレンジ後半でゴーデス3杯はいける。
>>545 そう思うなら貴方はそうやってください。
なぜ他人に自分の考えを押しつけるのですか
別に押し付けてる気は毛頭ないのだが・・・まぁいいや
>>548 安心してくれ、俺もそう解釈したw
>>535 どこでも通用しそうだよ。
これからも頑張ってね(・∀・)
ひどい自演を見た
レーザーが刺さった!?
保守
誰も語っていないが、時の門の爆弾開けって邪道なのかな? 太陽のランプ節約できるからかなり良いと思うんだが。
>爆弾開け ウォーターホルガーが守ってる時の門用と書き忘れた・・ ウォーターホルガーが守ってる時の門って、こいつの脇で時間払えるよね。 そのままだと弾喰らいまくって酷いことになるけど、 そこに爆弾置いて爆発する前に弾の死角に逃げれば、 爆発した後に時の支払いが再開される。 立ち止まってれば門が開くまで安全に払えます。 あとは脇を抜けてくだけ。 がいしゅつ見落としだったらスマソ。
面倒だが 816のウォーターホルガー倒してしまった場合に使えるな
こんなスレが存在してた事がスゴイ… 記念アゲ
夢にSSFを見た。 俺はDA0001を飛びながら、敵の攻撃をかわしきれずに 苦戦を強いられていた。 昔はこんなの当たり前にかわせたのに、と悔しがりながら。 隣で兄貴が笑っていた。もういい年なんだから、と。 もう20年も前になるんだな。 同時プレイは無いけれど、二人でよく遊んだゲームだ。 俺はレーザー派、兄貴はパーサー派だったっけ。 兄弟で一緒に遊んだ子供の頃には、夢の中でも戻れない。
なんだそのじわっとするレスは
すげーまだこんなスレあったんだ! 記念カキコ
こんなとかいうなw
爆弾の使い道がわからずに商人に爆弾しかけたあの頃が懐かしい
>>535 凄く感動した。
これでDA316・001の曲、是非作ってくださいませ。
>>560 狙いすぎててつまらん。
あと、レーザーとパーサー重ねるだろ普通
>>480 落としてみさせていただきました。
子供の頃買ってもらい半分も進めぬまま忘れていたんですが
スタートからエンディングまで通して見られて胸がスッとしました。
いまさらですがお礼がいいたい、ありがとう。
516のウソ技がきっかけで手に取り、早解きにはまってるわ。 やっと真クリアを50分を切るくらいまで来たけど、パーサーは使った ほうがいいのだろうか。ノーマルだとスピード遅くて撃ち漏らすし、 かと言ってパーサー代が浮くし・・・。
早解きの基本 2つの方法がある場合、自分で両方試す 他人に頼るなんてもってのほか アドバイスが嘘だったらどうすんのさ
>>568 みたいな発言も悪くはないんじゃない?
それなりに参考になる話が聞けるかもしれないし
もちろん両方やった方がいいことは確かなんだけどね
572 :
568 :2006/09/12(火) 01:59:32 ID:???
>>571 まー、ノーマルを試してなかった俺が悪いっつー事で。でも、レスありがとう。
ジョイカードMK2の十字キーのせいで左手の親指にマメができて痛い。
ノーマルコントローラーで頑張ってみるわ。
573 :
5 7 3 :2006/09/12(火) 21:44:44 ID:???
K o n a m i
>> << ちんちん… >> <<
どうでもいいし、ちょっと不謹慎だけど… 9.11のワールドトレードセンターが無くなったあと、グラウンドゼロになり 二本の青い光を空にのばすことでワールドトレードセンターを表現してるんだろうけど… その写真を何度見てもツインレーザーに見える……
かなり不謹慎なチラ裏だ。
ツインレーザー(SSF)>>>>【斬新な映像効果の壁】>>>>その他シューティングのレーザー どう見てもツインレーザーが最強です 本当にありがとうございました
思い入れなのはわかっているがあえて言うと、 ゲーセンのグラディウスを始め、 スターソルジャーもザナックもSSFもレーザーは大好きです 個人的にはSSFのレーザーは光っていない方が良かったと思います ぶっちゃけ白や黄色一色の方が漢らしくてよかったんじゃないかと、 今更ながら思うのです
いやいや、あの安臭いレーザーがいいんだよ。 もしかするとパーサーの連射との差別化の為に光らせたのかもね。
じゅいーんっていう軽〜い音と あのキラキラレーザーって意外とマッチしてたな
人は撃っちゃいけません
そういえばカルデロンだったっけ、あれ。 スターフォースの敵機名、ほとんど忘れていることに気がついた。
パーサーとレーザーの重ねがけだと、ショット時の音がなあ…
ツインレーザー単独のショット音いいよね。 画面上部に行って乱射するとそれだけで幸せ。
ぶぃーんぶぃーん。 あれ何和音なんだろ。 レーザーの両翼はスマイリー。
矩形波+ノイズで2音
保守
保守
ちび うるせー!!!
これバックアップシステム(セーブ)がないところとか 攻略本がないと隠し通路がわかんないところがあるからくそゲーだろ? 当時はヒッポン愛読者だったから気にならなかったけどw レムリア大陸の曲は今でも大好き 最初のエリアで3周ぐらいしないといけないし タイムが最初からある程度欲しかったな STGだけでも楽しめるモードも作って欲しかった
自分がそれを出来なかったからってクソゲー呼ばわりしたり バランスをヌルくしろ、という趣旨のレスをする奴はバカだと思う事にしてる。 隠し通路なんて全部発見してたぞ。
マッピングしてりゃ隠し通路の有無ぐらいは素で判る。 封印の場所は攻略本見てもわからんかったが。
昔は攻略本なんか買えなくても、自分でチラシの裏とかにマッピングしたよなぁ。 用紙の外にマップが伸びちゃって、あわてて紙を継ぎ足したり。 そんな当時のゲーマーも、ラスダンのマッピングには相当苦労したんじゃないだろうか。
そもそもシューティングにセーブってありえないだろ、SSFの時代に コンテニューがあるだけマシ
がーディック外伝があるじゃん
これはかなり親切なシステムだと思ったが
ゼルダ以上に
売れなかったけど
>>594 当然ボンジャックも完全クリアしたよね?
クリア出来ないのと、クリア出来ないからクソだと結論付けるのは別問題だと思うぞ。 俺の場合は悪名高い、たけ挑を子供の頃買ってしまったが、ある意味楽しんでいた あの頃のゲームはとにかくヒント少なかったし、いつか解けるんじゃないかなと思ってたから(無理だったが) なんか面白かったしな。めり込む社長とか
いや別にでた当時には中古もそんなわけで安く買え有難かったし
ゼルダタイプのゲームも好きだしもちろん数回クリアしたよ
例えばDQ3よりもDQ2のバランスのほうが好きな奴の気持ちもわかるけど
ただ大人になったら客観的に見ることも大切だと思うんだよな
機体がミスしたら時が半分になるんだっけ?
これもまずい設定だと思うが
>>597 ARPGの部分が問題だと思うんだが
>>599 たけしの挑戦状って最初にでた攻略本をみながらしてもクリアできないんだっけ?
しかもクリアしたら武がプレーヤーを馬鹿にするし
酷いゲームだ
SSFは何故浮遊大陸と背景の星を別々に動かなかったんだろう
ハドソンの初代のように
これって最初はSSFラピアスってタイトルだっけ?
>>600 客観と言っても主観だしなぁ。初代スーマリにセーブつけろとかつけるなとか言うのと同じ
んー たしかに初代スーマリにワープ無しで完全クリアするには かなりの時間が掛かるけどあれはワープがあるからな でもあれってSFC版にはセーブ機能付いてなかった? ついでにヒットラーの復活もセーブ機能が欲しかったな
パスワードはほしかったな 容量的に無理だったのかもしれんが たぶんスターフォースみたいなのを期待してた人にとってはクソゲーだと思う 俺は相当楽しめたが人を選ぶと思うな 個人的には爆弾の当たり判定をもっと大きくしてほしかった
連投すまん
>>600 > 機体がミスしたら時が半分になるんだっけ?
> これもまずい設定だと思うが
ヘタレプレイヤーはシールドを使うので問題ないと思う
シールドを買えないレベルだったとしたらそれほど時は貯まってないだろうし
それよかこのゲーム話の内容が良く判らんのだが 過去の世界にいってボスを倒したと思ったら それがゴーデスの封印で解いて世界が暗黒に染まった?
607 :
NAME OVER :2006/10/04(水) 01:08:10 ID:PQEoKo0p
そう。しかしゴーデスを永遠に封印したらしたで 最初からゴーデスはいないこととなり 主人公も存在しないということに・・・ それを知ってるのはある一人のノルムだけ という悲しい終わり方なのだ。
便乗ですまないが、説明書が手元に残ってないので質問。 時の秘石だっけ? あれは一体なんなんだ? そして、各時代に散らばってしまったのはなぜ? どの石も別々に回収できるから、同一の物ではないと思うけど…。 封印関連で何らかの働きがあるのはわかるんだが、はっきりしなくて気持ち悪い。 0001年でゴーデスが主人公に殺される歴史があって、 それだけでは暗黒大陸ゴーデスの出現は食い止められないわけで…? (秘石がないとループするし)
7つの秘石が、時空と空間の歪みを回復するといわれている。 説明書にはこれだけしか書いてないよ。
なんだっけ、なんか小説みたいなのアップしてる人いたよね。 ファンブックだかについてたストーリーみたいなやつ
〜二見書房刊『スーパースターフォース』より こんなもんあったんだ・・・ ゲームブックのは持ってたけど
攻略本だってさ
632 名前:NAME OVER 投稿日:05/03/09(水) 15:12:20 ID:???
>>627 俺の場合攻略本からです。
裏ワザ大全集 スーパースターフォース
二見書房 昭和61年12月30日初版発行
ISBN4-576-86156-0 定価350円
974 NAME OVER 2005/09/18(日) 21:47:08 ID:???
よくわかんないけど、Amazonで調べたところによると
どうやら出典は、スーパースターフォース−裏ワザ大全集 (462)
二見書房 ; ISBN: 4576861565 ; (1986/12)っぽいよ。
それ持ってる。
久しぶりにすこしだけ遊んでみたけど 画面がハドソンのより悪すぎじゃねーの? 今聞いても素晴らしい曲が少しだけ補ってるけど PS2とかで リメイク出ないかな そーいやハドソンが龍剣伝を発売したのが謎なんだが
>そーいやハドソンが龍剣伝を発売したのが謎なんだが 当時人気あったタイトルなので 複数の会社が移植権持ってたりする セガも忍者外伝としてGGで売ってたし、リンクスではアタリが出してた あと当時テクモ自身はたしか他機種には参入してなかったしね (マーク3では「サリオ」という別会社として参入、メガドラには末期にようやく参入したが) ちなみにPCEのソロモンの鍵も別タイトルで他社から出てた
なんかの漫画では黄金のピラミッドが出てきたけど
あれをSSFでは再現してほしかった
>>616 >メガドラには末期
なに出したっけ?
SSのDOAぐらいしか知らないw
>>617 メガCDのキャプ翼とメガドラのNFLテクモスーパーボウル
>>608 過去ログにこんな書き込みがあった
996 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 18:21:36 ID:???
>>982 公式かどうかはの判断は皆に任せるが、後日談を書いたゲームブックが出てる
「後日談」とある通り主人公は消滅してない
この本から読み取れるおおまかな内容は
・ゴーデスの封印によって元の時空の流れは時空暦→地球暦となった
・ノルムとゴーデスは兄弟であり時の神に選ばれた時の番人
・その力に惹かれたゴーデスが時空間の支配に乗り出した
・ノルムはゴーデスを封印する為に四戦士を集めようとしたがゴーデスが妨害
・ノルムは四戦士を集める為に一人の若者を引き寄せた
・若者と四戦士と二つの時の秘石の力でゴーデスを封印
・二つの秘石のうち片方は7つに分かれ様々な時代時空へ飛び散った
・ゴーデスが復活しても7つに分かれた秘石を集めれば再び封印できる
・ノルムは若者とビラコチャを新たなる時の番人に任命した
ちなみにクレオパトラに関しての描写は無し
主人公が消滅してないのは時の番人が手を回したのでしょう
初代スターフォースとの関係は何? あの世界はゴーデスを倒そうが永久にループするから それの戦いに終止符を討つためにネオファイナルスターが出撃するとか? ファイナルスターフォースも昔クリアできたけど 最初に出てくる破壊不能の巨大な敵は一体なんだったんだろうか?
ファイナルスターフォースは、ネタ切れしたテクモが過去タイトルリメイク法で なんとなく作った感が凄かったなぁ。 スターフォースに繋がるバックストーリーとかあったんだろうか。 SSFはダンジョンマップを3mm方眼紙に書きながら友達3人でやって、 1年かかってクリアしたな。 確かにアーケードやハドソンのスターフォースを想定して買うと クソゲーと思えてしまうかも知れんね。 自分としては5指に入るFC作品だけど。
ハドソンのスターフォースもAC版よりも敵の動きが早すぎて面白くない NES版のSFは仕様がすこし違うみたいだが あと よりACに近いハック版があるらしいw
>>620 初代スターフォースのファイナルスターのパイロットが
スーパースターフォースの主人公と同一人物だと聞いたことがあるな
ファイナルスターフォースはみた事無いから知らないけど
>>623 説明書にはそんなようなことが書いてあった気がする
今手許にないから確認できないけど
最短クリアの記録はどのくらいだったの?
>>622 あの憑き物が落ちたようなスピードが爽快なんじゃないか
これに慣れるとAC版はモコモコして微妙に気持ち悪い
>>626 スターソルジャーはもっと最高なのか?
で、
SSFはどのあたりの面が面白いと思ってる?
縦に並んでる敵を連射で撃墜するのが楽しい
629 :
NAME OVER :2006/10/12(木) 01:10:23 ID:4qNUKbeI
確かノルムがパイロットに「来なさい」みたいな感じに呼び掛けたんだっけ。 そんな内容がソフトの説明書に書いてあった。 ゴーデス倒した後のメッセージの↓この部分が大好きw 「元年の以前はどうなっていたのだろう。今、君は最後の時空間移動を試みるのだった。」
元年のラストってどんなのだっけ? ボスがいるの? 元年以前は近未来の都市だったような 7つの碑石があるといきなりダンジョンからスタート?
>>630 元年のゴーデスを倒すと近未来みたいな面に行ける
クレオパトラを持ってるとダンジョンの入り口が出現してる
そこから進んでいくとグッドエンド
空中面のラストにはボスがいて倒すとバッドエンド
「ゴーデスさん。1足す4は?」 「5デス」 「ゴーデスさん。“ひろみ”といえば?」 「郷デス」 「ゴーデスさん。ご趣味は?」 「碁デス」
座布団持って行って
人によって違うが クリアできるまでどのくらいかかるんだっけ? アルゴスの戦士と比べるとどうだ?
ファイナルスターフォースよりジェミニウイングがSSFに近い作品だと思う
どこが?
曲が
作曲者同じだしな
サイバーユーキとよく間違われる不憫なアイツ
えっ?作曲者って メタルユーキだったの この後すぐ小波に移動したわけなのか
641 :
NAME OVER :2006/10/18(水) 17:48:00 ID:+buYJV/g
同人ソフトで大幅にアレンジしたものをだれか製作してくれんのか STGツクール95ってXPでも使えるの? つかまだ販売してるんだろうか?
643 :
NAME OVER :2006/10/18(水) 23:23:07 ID:AszrHqOM
同人でSSFのアレンジ(曲の方)探してるるんだが、どれも期待ハズレ。 「コレはまだ聴ける」というのがあったら教えてください。 まぁ、作れない自分が言うのもなんですが・・ 今の所一つだけ・・
テクモのゲームCDでSSFのアレンジ曲が収録されてたはずだが その内容はどんなの?
どっちにしろ先に出たゼルダの伝説とくらべるとRPG部分が不親切な部分が多くあった ディスクシステムで出せばセーブ機能は付いた筈だ このゲームで時のポイントを効率よく貯めるコツとかあったっけ? 最初の面でラリオスを3回ぐらい倒して 先の年代まで進めるだけすすめて出来るだけ多くの時の扉を開いて ここで下ごしらえが出来て(ゲームオーバーになってもアイテムは残るんだっけ? バリアを買いパーサーを買い・・・ 当時の世代の方々は今現在ぶっ続けで6時間連続で遊ぶのは難しいと思うが 最近MRドリラー2の基板を購入して6時間連続で遊び廃人になりかけたこともあったのは秘密だ
646 :
NAME OVER :2006/10/19(木) 03:20:56 ID:7e5ZGCYs
>>644 最初の空中ステージの曲のアレンジで曲の音色からして(スチールドラム??)曲
の良さを引き出してなかった。
せめてあのサビの部分で泣かせる位盛り上げて欲しかった。
>>645 アイテムは残ります。
やはり効率良く稼ぐなら最初のステージで安全に数週まわって稼ぐか
或いは、バリアーに頼らないでゴーデスの手前のステージで気合で稼ぐか。
位かなー
解き方分るなら3時間以内、うまい人なら1時間以内にクリアできるとか、、
どっちにしろ、やられない事が大事。
うん、2時間くらいだな。こないだやったがw
上のほうの動画だと1時間以内でクリアしてるね
忍者龍剣伝、アルゴス エミュ推奨のゲームかもしれない でも枠が赤紫のようなピンクでやる気ナッシング 実機でもそうだっけ? 忍者はSFCで再販されたんだよな RGB画面で遊びたいだけの理由で購入したことがあった スーパーゼビウスは2周目だとガンプを倒せるとか聞いたけどホントか?
龍剣伝はサントラになったりアニメビデオにもなってDOAにも参戦し箱で新作が出てるのにSSFときたら
サントラ作ってみようかな… 空中ステージ三つ、洞窟、レムリア、ゴーデス戦闘時くらい? ラストダンジョンは曲違ったっけ? 確かめてみるか。
da0001のアレンジみたいですね
こりゃやべぇなw
ネタが無くなってしまった感があるので、
>>651 の作品を待ってみようと思う。
早解きと稼ぎは相反してるからなぁ。 削れるのはバリヤーを買うための金ぐらいかな? とはいえ。いつの間にか貯まってたよっていう場合が多いので その時は買えばいいと思う。 時の門に突撃するために残しておくのも手だが。
時間以内でクリアする内容ってどんな順番にクリアしてるんだろ? だれか詳しく教えてよ。 バリア無し? 最後 ノルムが時空暦以前の世界に連れて行った筈なのに ラストシューティングがゴーデスの封印って 破壊する前に教えろよと当時思ったが
エンディングのメッセージ的にはゴーデス倒してバッドエンドの方が味があって良いんだよな。 個人的には猿の惑星ライク(?)なエンディングは大好きだな。
カシオン氏すごいよね
661 :
651 :2006/10/22(日) 15:52:31 ID:???
とりあえず、制作しているということをお伝えしたかったので ゴーデスのデモ的なのをあげておきます。 上でレムリアの曲作ったのも実は自分なんですが、あんなレベルのものでよいのなら 時間かかりますが、ダラダラ作っていこうかと思います。
662 :
651 :2006/10/22(日) 15:53:10 ID:???
>>662 SE聴くだけで懐かしい感じが…GJです
なんかよくわからんけど凄いな GJ
ウマーな着メロって何処かに落ちてないか?
いまごろ気付いたんだが 年々弱体化しているゴーデス軍なんかほっとけばいいんじゃないのか? そこでファイナルスターフォース? あとSTGオンリーに調整されたたモードを収録するべきだったとおもう
668 :
通りすがり :2006/10/26(木) 14:54:59 ID:ayGg/ID2
>>631 の言ってる
元年のゴーデスを倒すと近未来みたいな面に行ける
クレオパトラを持ってるとダンジョンの入り口が出現してる
そこから進んでいくとグッドエンド
空中面のラストにはボスがいて倒すとバッドエンド
は本当なのか? FCのくせにバットとかあるのかよ(笑)
幼稚園の時からこれやっててクリアできたのは一年半まえの大学合格待ちの春休み(結局落ちて浪人したが)
十二年かけてクリア、したと思ったけどバットだったんだな
もう一回やってみるか・・・
>FCのくせにバットとかあるのかよ つ「たけしの挑戦状」
展開次第でバッドなんていくらでもあるがな。アイドル発見伝とか、かぐや姫伝説おtか
アスピックはバッドエンドだけだしな。
>>668 ドラクエでさえ・・・ZAPがあるのに
つーか地上探検モードの存在に疑問を持たなかったのか?
まあ担ぐのはそれくらいにしておこうぜ とか言ってみるテスト
>>668 どのエンディングを見たかは知らないが
最後、地下で時の秘石を7つぶち込む所は泣くよw
もちろん空中でゴーデスの封印に体当たりしても泣ける。
初めて来ました。 そもそも、なぜハドソンから出なかったのかが子供の頃からの疑問です。 携帯厨なので、外出でも一切わかりません。
だってもともと無印オリジナル(アーケード版)はハドソンが1から作ったんじゃなくて、テーカン(現テクモ)が作っ物なの。 ハドソンは無印をFC用に移植しただけなんだけど、そん時のノウハウでも生かして 翌年にスターソルジャー作ったんじゃないのかなあ
ハドソンオリジナルの続編スターソルジャーは発売するまで スーパースターフォースってタイトルで宣伝していた 版権とか払いたくなくってソルジャーってタイトルにしたんだろw似たような件が ティアリングサーガー(だっけエンターブレインの)アレ
動画見れないかね? 20年前のことなんで思い出せることも少ない。 ゲームアイデアの募集に、友達と考えて送ったことある。 今考えると、ガキのアイデアなんか採用するわけないし。 単なる販促の一環に乗せられたぜ。
679 :
668 :2006/10/30(月) 13:34:13 ID:fHBEGz6d
>>669 −672
悪いねぇ、俺このゲーム以外あんまり知らねえから
>>674 空中戦の方
初めてラストステージに行った時はテンション上がったねえ
便所におまる使ってた時代からやってたからな
あそこまでたどり着くのに何百時間かかったか(笑)
久々にやってみたがやっぱ面白いわこれ。 セーブもパスも無いのが難だが
おかしいなうちのはどこでもセーブできるよ とかいってみたり
それ言っちゃ駄目だってば
683 :
668 :2006/10/31(火) 19:31:46 ID:BsF/G909
一回もゲームオーバーせずにどこまで行けたことある? 俺1年の面の前の黄色い面までいけたことが一回だけある
一回も撃墜されないで、ならわかるが、 ゲームオーバーならクリアまでいけるっしょ
神出鬼没のアレにやられるのだが
>>683 慣れてる人ならゲームオーバーはせずにクリアできるんじゃない?
パーサーとかシールド等を使わないっていう縛りなら元年までは行ったことあるな
インメレイケンに殺されたけど
インメ・レイケン重ねはまじ非道w
四時間かけて初の西暦到達… …あっさりバリア切れで死んだorz もったいないが明日に障るし萎えたしこれ以上は止めた。 かくなる上はエミューに手を出すしかないのだろうか?
そのイケメン何とかとか言う香具師 バリヤ持ってても当たると一発で死ぬ気がするんだが?
んなこたぁないよ。よっぽどボーっと当たり続けてるんじゃないか。 というか交わす暇あるぞ
自機に重なって出てきたことに気付いてないんちゃう?
>>688 直進君が一匹、突っ込んでくる・・・
その後大量発生する・・・
直角君との複合攻撃は凄いぜ。
でも重ねインメレイケン撃破したときの喜び。
とりあえず俺もインメレイケンって書いおこう。 しかし最後の時空移動の目的はあくまで、「時空暦以前はどうなっていたのだろうか」 とゆう好奇心(?)のようなもので、空中のゴーデスの封印見て、何故そこで壊さずにはいられなかったのだろうか。 やはり「何故山に登るのか」の質問の答えと似たようなものなのか
>>695 物凄い勢いで攻撃してくる敵集団の先にあったんだし、きっとやばい物だと思って壊したんじゃないか?
本人は良かれと思ってやったことが裏目に出て、時空暦と浮遊大陸を創造してしまったと。
まあシューティングゲームだからでてきたら破壊するわな とか冷静なレスをしてみるテスト
ぶっちゃけ最後の西暦の面はバリアを持てるだけ持ってないとキツイね。 初めて到達したときはバリアなし、残り機数0であっという間に終わったよ。 何時間もかけてやっと到達したのにいきなりそんな感じだったから しばらくはやる気出なかった。
俺はとりあえずスタートボタン連打して擬似スローモーションにしたw
西暦のステージの地下迷宮出すのに 一回黎明期の地下の噴水みたいなところに行かなきゃならないけど 攻略本がなかったらあんなの絶対にわからないね。
まったくのノーヒントだからな。 特に怪しい場所でもないし
>>698 飛んでくる敵キャラや弾が見難いんだよな。
当時使ってたボロTVでは背景色に敵キャラの色が被ってよく見えんかったな。
弾の見えづらさならビラ子茶の地上絵のステージが最強
>>699 俺も全く同じやり方してたw
>>700 空間の泉ね
でも、その事を明確に書いてある攻略本なんてあったのか?
地下で使う爆弾は敵を倒す為だと思ってたが、穴を開ける為だったのかと。 ボンバーマンみたいに凄い爆風が増えたり自分に当たっても死ななかったりと。 ちょと期待外れな所もあったが面白かった。
706 :
668 :2006/11/09(木) 20:48:39 ID:IZjPrfR5
>>687 よく地上絵の面クリアできるな、あそこの敵動き早過ぎて
三発弾出し尽くたす隙に突撃されてゲームオーバ
元年に出て来るインメレイケンってしおれたチンチンみたいなヤツのこと?
>>706 普通にクリア出来たけど・・・そんなに動き早かったかな。
どうしても駄目なら、パーサーとレーザーの同時使用+バリアで何とかならない?
インメはチンチン・・・まあ、いきなりワープしてくる奴の事なww
>>706 地上絵の面は結構楽じゃない?
特に最初の方に出てくる敵はあまり弾を出さないし
むしろその前の面の方がキツイんじゃないかと。
インポレイケンはワープする奴だね。
>>704 雑誌の付録で書いてあるのがあった。
空間の泉に穴があいてる写真が載った本は結構あったけど
明確に書いてあるのはその付録ぐらいかな。
あんまり他の攻略本見てないから正確には言えないけど。
710 :
668 :2006/11/10(金) 15:10:45 ID:qPsa+n+a
>>707 ああ、ごめんごめん
NO装備の縛りつきというのを忘れていたよ
>>708 地上絵の前の面もヤバイね、特に二周目
あきらかに敵の飛行機の面積よりその敵が出す弾の合計面積の方が多いもんな
あそこで大抵やられる
0001がきつい 出る少し前にわかるとはいえ事故の確率大だし 西暦は色がいやだ つーか、弾というか自機というか、判定でかいよなぁ
>>709 徳間書店のファミマガの付録「ウル技大技林(FC/SFC/GB編)」だな
クレオパトラの事や、最後の迷宮の攻略ルートまで記してあった
他の攻略本では、どこの出版社発行のものか忘れたが
目立たないヒントが記されていたのがあったのを覚えてる
空間の泉を囲っている壁の一部が通り抜けられる、というものだった
JICC出版局のやつだな 持ってるからわかる
714 :
709 :2006/11/11(土) 20:10:03 ID:???
>>712 いや、俺のはそれではなく小学館の小学○年生(何年かは忘れた)の付録だった。
このゲーム以外にもドラえもんとか他のゲームの攻略法が載ってるやつだったよ。
インメレイケン=ドリルチンチン
716 :
NAME OVER :2006/11/13(月) 19:36:50 ID:QSAweBZz
>>714 ドラえもんのゲームって裏技で最初から2面3面に行けるヤツですか?
>>716 開拓編、魔境編、海底編の3つのステージがあるやつ。
そういやそんな裏技もあったな。
海でマイクに叫んだらドラヤキがでるヤツだな
>718 なんか記憶が混じってるぞ 魔境編でタコを連続して4匹ぬっ殺す……誘導ドラ焼き登場(取ると回復) 海底編で所定の場所でマイクで叫ぶ……ドラミちゃんが出てきてアイテム(鍵、お守り、バッグ、フープ)を置いていく
はいはいスレ違いスレ違い
SSFにハマった人達はきっと、CR中森明菜歌姫伝説にもハマっているはずだ 年代的に
722 :
NAME OVER :2006/11/19(日) 02:13:20 ID:9LygZPJY
2匹目からのエルガラリオスの出てくるタイミングはやっぱりランダム??
724 :
NAME OVER :2006/11/20(月) 11:07:41 ID:n7GUBRmc
わたしは ノルム、 ときのしょうにん
725 :
NAME OVER :2006/11/20(月) 19:21:14 ID:fId9RXZX
普通RPGって最後金が余りがちだが、このゲームよくできてるな。 まぁSSFに限らないが。
セーブの出来ないRPG なんかPCエンジンにあったな パスワードがめちゃくちゃ長いのとか
FC破邪の封印とPCエンジン桃太郎伝説2だな。 ターボファイルや天の声が無ければやっとれんな。
728 :
NAME OVER :2006/11/27(月) 02:39:59 ID:khnd6HD0
このスレは時空暦を遡れるのか?・・・
ゴーデスみたいな顔の犬っているよね なんていう種類かは知らないけど
邪聖剣ネクロマンサーのパスワードも、恐ろしく長くて文字の種類も多かった。 パスワードコンティニューはあれが最悪じゃないのかな?
これストーリーとか全然わからんかったからなー 過去にさかのぼるにつれて敵キャラ&世界が原始的なデザインになっていくのに、 最後の面だけ未来的なデザインだったのはどういうことだったんだろ second time aroundみたいなもんなのか、それとも全く別次元の 世界に移動したのか、あるいは本当にずっと未来にワープしただけなのか
おいおいこの至高のストーリーを理解せずにスレに書き込みとは片腹痛いわ! というのは冗談としてこのスレ読めば大体筋わかると思うよ
733 :
NAME OVER :2006/11/28(火) 01:20:58 ID:NDqeCYo4
歴史(時代)は繰り返すのか・・ しかし、森林を成長させてる延々と大量に湧き出る湖を干乾びさしてしまうとは・・
>>734 スーパーファミコンとかでそういうシーンを含めたリメイク版出して欲しいね
今ならdsじゃないか? 下の画面で自機がタマゴ壊したら、上の画面では都市復活とかの結果が映されたり。 下の画面で迷路探索、上の画面では全体マップとか。
>>730 たったの64文字やん。ドラクエ2に毛の生えた程度。
俺の知る限り、MSXのメタルギア2が最強。(176文字)
739 :
NAME OVER :2006/11/29(水) 19:40:33 ID:YRguWnxJ
このゲームのパッケージの裏にゲーム画面が載ってるけど どこの場面を写してるのかマッタクワカラン
俺漏れも 開発中の画面なのかな
わたしはジャンヨプ、南北を旅する工作員。 縮地法を操る伝説の怪物金日成は、日帝の軍人によって封じ込められていた。 しかし、ある時、まばゆいばかりの光とともに、金日成は蘇り、 歴史を捻じ曲げ、朝鮮を引き裂いた。これが、チュチェ暦の始まりだ。 朝鮮は分断国家となり、暗黒国家朝鮮民主主義人民共和国となって、 粛清を繰り返していった。私は、この根源である金日成を君に倒してもらおうと、 いろいろ手助けしてきたつもりだ。 ところが、金日成を倒した君は、さらに秘密を知ろうとしてしまった。 そうだ、君が破壊してしまったのが朝鮮総督府だったのだ。 金日成は再び蘇り、歴史は閉じてしまった。この歴史は、永遠に続くことだろう。 だが、これも定めと思い、何も言うまい。さようなら、勇敢な戦士よ。また、会おう。 わたしはジャンヨプ、南北を旅する工作員。
742 :
NAME OVER :2006/12/01(金) 00:16:17 ID:l2JfR30u
ハッピED目指して西暦の空中の最後の封印の所まで行ってしまったらもう自爆しかないな。
>>736 そんな無駄な使い方するくらいなら2画面にしないでほしい
>>743 人生には無駄や弛みも重要な事だ(意訳) byトチロー
メーテルゥーーーーーー!!!!!! by 鉄郎
746 :
NAME OVER :2006/12/05(火) 19:14:03 ID:f4kDFBp4
>>741 工作員ならヒョンヒとかミョンジンとかじゃねえ?
747 :
NAME OVER :2006/12/19(火) 22:47:19 ID:gYbo+TXD
上げ
748 :
NAME OVER :2006/12/21(木) 17:07:59 ID:HKk2pZlN
しかしあれだな 人いない?
749 :
NAME OVER :2006/12/21(木) 17:48:49 ID:NJkSqD22
ここにいるぞ!
しかしスターラスターのスレと間違えたらしい。 さらば。
しかし、スターラスタースレもここに劣らず人が居ない。 名人がいるだけだ。
じゃぁスターラスタースレにフォトントーピドー打てばいいんじゃね?
なぜかバンゲスレでスタラスを語ってるがなw
754 :
NAME OVER :2006/12/29(金) 18:24:04 ID:S6gD5BVm
300円で売ってたんだが買う価値ある?
755 :
NAME OVER :2006/12/29(金) 18:56:01 ID:DfO4a3qZ
↑それくらいなら妥当だと思う。
bgmのためだけに300円でもいいかも ガチシューティングに期待してるとアレだが
757 :
NAME OVER :2006/12/30(土) 21:18:25 ID:OqnFWLTj
BGMはしっかりしてるからね。特に6・7面の曲は最初はさびしい雰囲気も 後半になってヒートアップする曲。舞台にマッチしてる。あとレムリアの曲もおすすめ
758 :
NAME OVER :2006/12/31(日) 16:50:25 ID:UTTG1XB3
スターフォースとスーパースターフォース どっちが面白い?
マリオブラザーズとスーパーマリオ どっちが面白い? 名前こそ同じでも、ゲーム性がまるで違うので比較できません。
俺の人生の黒歴史も時の秘石で封印しちまいたいや
761 :
NAME OVER :2006/12/31(日) 17:23:12 ID:UTTG1XB3
箱説つきで500円で買ってきました スターフォースが箱説つきで1600円だったが、買い?
スターフォースは 16 回やるうちに飽きると思うよ。
763 :
NAME OVER :2006/12/31(日) 18:18:18 ID:UTTG1XB3
>>763 個人的には \500 でスーパースターフォースの方が、
色々得られて良いと思うんだよね。例えそれが肌に合わなかったとしても。
「あー、過去にはこういうゲームもあったのか」みたいな。
確かにスターフォースは名作だけれど、今では色々なシューティングがあるし、
それに \1,600 払ってまでやる価値があるのかどうかとか。
だから、スーパーで良かったと思うよ。
スーパーなスターフォースだからね
766 :
NAME OVER :2006/12/31(日) 18:48:45 ID:UTTG1XB3
スーパースターフォース面白いです。 こっち買ってよかったです
\1,600 払うんならメディアカイト版を絶対買うよ 俺は豆で遊んでたけど
SSFと全然関係ないけど、今ヘクター87やってる。ファミコン実機で。 大晦日にはスカイキッドをなんとかクリアした。 ヘクター終わったらソロモンの鍵とラビリンスにチャレンジする予定。 買ったソフトはエンディングまで到達しないと気が済まない俺。
>>768 ボンジャックにチャレンジしてくれw
あと武の朝鮮所も
斎藤氏は矩形波のメンバーなんですよね?それといつコナミに移籍したんですか?
771 :
768 :2007/01/02(火) 16:04:35 ID:???
>>769 マイティボンジャックは数年前にクリア済。もち完全エンディングまでね。
攻略サイト見ながらw
ヘクターの痙攣連射で腕が筋肉痛だ。俺も歳とったな。
そんなことよりおまえらあけましておめでとう
>>770 矩形波の『メンバーだった』が適当(今は解散・消滅)。
ときメモが94年に当たったからそれより前だったと思う。
雷牙まではテクモで、その次にコナミでサンダークロスII担当してたから 移籍したのはその間だろう。
775 :
NAME OVER :2007/01/04(木) 09:10:46 ID:2paRJtr7
「元年」という言葉をこのゲームで知った。 (まだこれが出た当時は昭和だったし)
攻略本に浮気されないで、全部自力で、 消防時代(か厨房時代どっちか忘れた)トゥルーエンディング見た覚えがあるなぁ。 何度も繰り返してやって、某オアネスの封印とかを見つけたのも、 ほとんど完全偶然で見つけたようなもんだったな。あんな隠し普通解るか禿げ。
>>776 確かに、ポートピアの地下隠れ部屋を操作ミスで偶然見つけた時は死ぬほど感動したな。
ホントならこの奇跡を周りに語りたいところだけど、どうせ誰も信じちゃくれない&分かってくれないしな・・・。
780 :
NAME OVER :2007/01/05(金) 14:15:55 ID:kvW7RPkN
誰かこのゲームのストーリーを解説してくれ・・・ 主人公は最後結局どうなるの?
最終エンディングまでの動画はネット上にあるけど、 バッドエンディングの動画を見てみたい。
ゴーデス戦から真ラスダンへの一連の流れのBGMがやたら不気味だったな・・・
ゴーデスの顔、SFな戦闘機が現代(?)の空を進む違和感ある光景、ラスダンでのじわじわ減っていく時間、ワープだらけで辿り着けない出口・・・
もしリアルタイムだったら軽くトラウマになってるかもしれん・・・
>>781 バッドは大きな建造物にはまった巨大な結晶を破壊すると、
「なんて事してくれたんじゃゴルァ、お前の破壊したやつはゴーデスの封印だったんだぞ。でもまあ過ぎたことはしゃーねぇか」
的な趣旨の文章が出て終わり。
最後のテキストの文章が違うくらいの差だったな。
783 :
NAME OVER :2007/01/05(金) 16:45:37 ID:88OJ2MKU
EDテーマあるのは新EDだけだっけ? しっかし、余韻も糞もない音楽だったような
>>783 そうか?
EDテーマと起源元年のBGMは、今でも思わず口笛で吹いちゃうくらいのインパクトはあったぞ?
まあファミコンゲームのEDってのは演出凝ってる物の方が珍しいくらいだったしな・・・ ほとんどはテキスト流れて終わりだったが、特に不服には感じなかった。 クリアできたっていう達成感こそが何よりのEDって訳だな 俺が印象的なのは2010年と1608年だな。シューティングなのにやたら明るいBGMって結構珍しい気がする。 あと屋内ダンジョンの耳に残りっぷりは異常。迷宮のBGMがほとんどこれなのと、謎解きが難しかったのとであまりに長く聞きすぎた。
>>783 チャーチャチャーチャーチャーチャーチャチャー♪
チャーチャチャーチャーチャーチャーチャチャーーチャチャ♪
・・・・・・
こんな感じの曲だったと思う
後半ダンジョンの曲って途中で拍子が3/4から4/4に変わるの菜 変拍子ってRPG以外だとけっこう珍しい?
ドラスピとか
変拍子といえば2010年のBGMだろう ところで単に3/4と4/4をいれかえるのも変拍子というのかしらん? 教えて音楽に詳しい人
本当は知ってるくせにいじわるね
>>780 最後は想像に任せるってところじゃない?
存在が消えるのか,それとも普通にハッピーエンドなのか・・・
793 :
NAME OVER :2007/01/07(日) 11:49:50 ID:o0sEF+5J
エミュのROM探しに必死だったが、 792の直リンを参考にしてようやくROMゲット。 いろんな意味で意味で792には感謝してる。 昔は1301年でゲームオーバーになってたが、 リアルタイムセーブのドーピング使って0820年まで行けた。
自分で吸い出せよな・・・ まあ、カセットを所持してるなら法的には問題でも倫理的にはそれほど問題じゃなさそうな気もするが
市販されてないのがつらいな。 なんで違法認定しちまったんだろう。
テスト
いて、レーザーが頭に刺さった
レーザーを地上物に当てると焼きつくのは仕様?
本質です。
ショーショーショーショーショーショーピキチュー
山 山 山 山 山 山 . 山 山 山 山 山 山 山 ショーショーショーショーショーショー . 山 山 山 山 山 山 山 山 \|/ . ― 山 ― ピキチュー!! /|\
>>1 斬新って言うか、単に処理し切れなくて跡が残ったというかw
バーチャルコンソールで出せよテーカン
>>802 焼け跡がなんかリアルっぽくていいじゃん?
画面外に消えていく地上物を画面上を撃って破壊するのがSSFの醍醐味
ラスダンの曲って空中と同じだよね
808 :
名人 :2007/02/09(金) 07:28:01 ID:???
ああ そうだよ
809 :
808 :2007/02/10(土) 08:50:15 ID:???
ここ誰もいないの!!???
ROMです
ネタバレするとラスボス戦後主人公が‥‥ やっぱこれ以上は言えない‥‥
812 :
名人 :2007/02/12(月) 21:08:32 ID:???
言ってくれ
ヘルメットを脱ぐと実は女性だったと判明する
メトロイドかよ
ゲーム中にトイレが出てこないけど、 主人公はどうやってウンコするの?
逆に聞くがマリオはどこでうんこしてるん?
>814 STGなんだから「沙羅曼蛇かよ」というツッコミが欲しかった
818 :
826 :2007/02/13(火) 08:03:44 ID:???
俺を無視すんなや。
じゃあバラデュークで
821 :
818 :2007/02/13(火) 23:46:03 ID:???
おれをむしすんなや!
822 :
名人 :2007/02/14(水) 22:43:10 ID:???
ニコニコ動画について語らないか?
823 :
名人 :2007/02/14(水) 22:50:00 ID:???
すいません誤爆しました。
名人>< (スターラスター)
全然書き込み無いけど ここは本当にスーパースパーフォースのスレなのか? なんだか不安になってきたよ。
そんなときは
>>1 からスレを読み直すことオススメ!
……というわけで、
>>1 に戻ります。
山 山 山
山 山 山
. 山 山
山 山 山 山 山 ショーショーショーショーショーショー
. 山 山
山 山 山
山 山 山
\|/
. ― 山 ― ピキチュー!!
/|\
1からよんでここにきました
830 :
NAME OVER :2007/02/19(月) 19:27:14 ID:nohi8QBs
U U U U ーU ーU ーU 山
スタートのファンファーレ直後の音楽ってスタート時しか聞けないんだっけ? それ以降は常に7/8拍子が混ざる部分から始まるから
これクリアした奴は早慶受かった奴より偉いと思う マジで
んなこたない いくらでもいるだろ。レスヨメ。
まあ「自力で」ベストエンディング行けたら確かに凄いと思う
835 :
NAME OVER :2007/02/24(土) 00:30:25 ID:fzXuDlGZ
>>834 過去にこのゲームのスレがあったみたいでそれ読んだら、
友人たちと協力して壁全部に爆弾仕掛けるっていうの
何日もかけてやったって人がいた。隠しアイテムも偶然取ったって。
オレなんて封印を解くアイテムを探すのさえ挫折して途中で放棄して
しまったというのに、情けない・・・。この方はこのスレ見てないのかな?
>>835 すげえな。セーブ機能もパスワードもないからかなり根気いるぞ。
壁ほとんど全部に爆弾しかけるのってこのスレの人間なら大体やってるのかと思ってた。 じゃないとクリア出来無そうなところもあるし
せめて破壊できる壁は真ん中にあるとか法則があればよかったのに
レムリア大陸の最後の爆弾しかけるところ、意外に当たり判定厳しい
封印を解くアイテムが最初と次の面のダンジョンにあるっていうのが 以外だった・・・。 そういえば封印した四戦士ってあの当時の人達なのかなあ。 それともギリシャ神話のような 古の時代の人たち?
当たり判定といえば木に囲まれた広場の真ん中に爆弾を仕掛ける所 真ん中じゃねぇじゃねーかよ
842 :
NAME OVER :2007/02/24(土) 21:57:45 ID:O2F0bZhL
↑微妙にずれてるよ
>>840 アラムナ、ドレラ、ビラコチャ、オアネス
だったと思う
多分古の時代の人かな?
未だにオアネスという言葉には胸が高鳴ってしまう
最初にであるウォーターホルガーって太陽のランプ1発じゃ死ななくない? 2つ持てないから使ってから戻るのも面倒なんで余分に時を稼いで攻撃喰らいつつ時の門を開けてた。
ということは、あの封印の設備は 古代文明の力によって健てられたもの?
×最初にである ○最初に出会う
>>845 理由はわからんが
ウォーターホルガーがいるところで太陽のランプ使うと
普通に光ると同時に迷宮出すための条件をクリアしたときの効果音
(卵を破壊したり海底火山を噴火させたときとかにでる音)が鳴って
なぜかウォーターホルガーはそのままいるのに太陽のランプはなくなってるということはたしかにあった。
0001年の迷宮の時の門は俺も多めにタイム稼いで攻撃受けながら門を開けてたな。
攻略サイトで書かれてた事だが、 一度太陽のランプ820年の泉を干上がらせると、ウォーターホルガーを倒す効果が失われるのではという事らしい。
一度太陽のランプを使って820年の泉を干上がらせると・・・ だったな。
0001年やレムリアのBGMもいいけど、後半面のダンジョンのBGMもいいよな 最初地味な曲かと思わせといてサビに入ると一気にノリノリに盛り上がるのが萌えるw
0001年の曲の人気が高いけど自分は2010年の曲が好き。特にスタート直後。
変拍子はいいものだ
どうしても2面までしか行けないヘタレな俺。 でも、スーパースパーフォースはすごいゲームだと思う。
そんな君でも0820の2週目は ・・・50年後にクリアできるよ、多分。 2週目後半までいけるなら ・2010の迷宮を出す ・最初から再スタート ラリオスをプチ殺す ・↑の迷宮で、バリアを買う これで、多分1301までならいけると思う。
2わり 3わりは あたりまえ げんぴんかぎりの だいとくばいだよ
>>849-850 先に820年の泉を干上がらせた時は
その後、泉でもう一回ランプを使うと
ウォーターホルガー倒せるようになる
保守
859 :
NAME OVER :2007/04/02(月) 11:04:03 ID:Wju6OWdL
>>857 格安の太陽のランプの使いどころってそこなのか?
>>857 の通りに試してみたが、違ってたよ。
正確には、0820のウォーターホルガーに使うと効果が戻る。
保守上げ
862 :
NAME OVER :2007/04/16(月) 22:26:03 ID:Y8haPnbk
このゲーム、間違いなくやったけど、クリア出来ませんでした…
むしろ攻略無しでクリア出来ない方が、まともだとも言えるw
おあねすの封印ってなんの役目があるんですか?
0316年のダンジョンの入り口開ける
テクモゲームミュージックにSSFのアレンジあるね。 CDをオクで落とそうとして、あまりの高さに挫折したなあ。
あれは良いものだ
リアル小学生時代は、オアネスの封印あと一つの所までいった 十代後半くらいには、BADENDまでは辿り着いた 攻略サイト見てようやくクレオパトラの事を知ったな。自力完全クリアは無理でした
リアル高校時代で買って遊んだがクリアまで数日かかったよ。シューティング部が妙に優しかった反面、迷路が辛かった。 ゲーセンでみたポスターで、高速スクロールと書いてあったスーパースターフォースは、結局発売されずで肩すかしでした。 今考えたらあれがスターソルジャーだったのかな。
ファイナルスターフォースと予想
時期的にはジェミニウイングだな。
>>869 >シューティング部が妙に優しかった
そんなあなたにはバリア+パーサー無しプレイをお勧めする。
シールド(予備3つ)+パーサー(予備1つ)あると
俺みたいな下手糞でも最後まで余裕で行けるんだが。
パーサーがないと動きが遅いのと弾切れするので
シールドがあっても結構きつい。
でもジェミニウイングはどう考えても「高速スクロール」では無い気が・・・。
ファイナルスターフォースもスクロールは遅かったな
スーパースターフォースといえばハドソンが出す予定でダブルラリオスとか全面ジムダとか いろいろな案があったんだがテクモが許諾せず、それでスターソルジャーにシフトチェンジしたんだったか
>>869 のはジェミニウイングだよ。
表現上分かりづらいけど高低差があって、崖に差し掛かるとスクロールが早くなる。
1面の滝も、そうとは見えないね(笑)
テクモシューティングコレクションって発売されないかな? スターフォース込みで。
いいな というかスーパースターフォース、ジェミニウイング、雷牙、サンクロ2で ドッグファイトコレクションとか出して欲しいぜw
不評みたいだがファイナルスターフォースも欲しい
880 :
NAME OVER :2007/04/28(土) 03:38:08 ID:W+Z6WooA
結構スレ伸びているな。次スレのDA1608年まで行けるかな
ファイナルスターフォースやってみたけど悪くなかったよ。 稼ぎゲーっていうよりかは弾幕ゲーだったけどw 武装が複数種類あってもバルカン一択なのはお約束だけどね。
このゲームの曲、頭脳戦艦ガルに載せてみたいな。 高音っぷりも似てるし。笑
たまにはエイトフォースのことも思い出してあげてください。
884 :
名人 :2007/05/01(火) 03:40:59 ID:???
それ分からないんだけど
ADじゃなくてDAでは しかしあの曲は良い。スタートのファンファーレからスタート直後しか聞けない(そこだけループしない) 部分も好きだが。
チャーチャーチャーチャーチャチャーチャ♪ チャラララ〜チャラララ〜〜〜ラ〜〜〜♪
地上の曲もいいんだがあまり語られないな
森のステージと後半面の迷宮はかなり神
ネオファイナルスターの1うpって3箇所だけ?
うn
892 :
NAME OVER :2007/05/13(日) 09:19:48 ID:lL6yXuSQ
>>892 はセキュリティ的には大丈夫なのか?
ちょっと心配なんだが
894 :
NAME OVER :2007/05/18(金) 01:22:55 ID:P/sdp3+C
○ あらすじ 西暦??年 地球にエイリアン(ゴーデス)がやってきた。 西暦??年 なんとか封印した。 西暦2137年 「なぜか」封印が破れた。 地球あぼーん (西暦終了→時空暦開始) 時空暦??年 あぼーんした地球の破片はゴーデスによって悪の星になっていた。 時空歴2010年 悪の星とゴーデスはラルフに撃破された。(前作のお話) ラルフ、時空暦とゴーデスへの好奇心で過去へ (SSFはこの時点のラルフからスタート) ■ BADルート 何も考えずに過去に遡り続けたらゴーデスが封印してある西暦2137年に辿り着いた。 ゴーデス同様いきなり空間に現れたため地球人にゴーデスの仲間だと勘違いされた。 地球防衛軍に猛攻撃を受けた。 地球防衛軍と戦っていたら何か壊してしまった。ゴーデスの封印だった。地球あぼーん。 ◆結果 ゴーデスの封印が解け、西暦2137年〜時空歴2010年の人類は大迷惑、(゚Д゚)ゴルァ!! ゴーデスの存在自体を消して欲しかったノルムは、(´・ω・`)ショボーン 時空歴2010年に帰ることができればゴーデスを撃破した英雄扱いであるラルフは、(・∀・)マアイイヤ!! □ Trueルート ノルムの言うとおりに摩訶不思議な物体や人を収集しながら過去へ遡る。 摩訶不思議な物や人を持ってゴーデスの封印に近づいたらゴーデスの存在が消えちゃった。 ゴーデスの存在そのものが消えたのでゴーデスに関わる歴史はなかったことに。当然ラルフの存在も消滅。 ◇ 結果 ノルム → (*^ー゚)b グッジョブ!! 地球人 → (゚Д゚≡゚Д゚)エッナニナニ? ラルフ→ (´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:.:::;.. .....
895 :
NAME OVER :2007/05/18(金) 01:33:08 ID:Ur3fE37i
ラルフにとってはBADがGOODかw
>ラルフ、時空暦とゴーデスへの好奇心で過去へ いらぬ好奇心が災厄を招くw
保守あげ
爆弾が10で売ってるところが分からん
900 :
NAME OVER :2007/05/28(月) 23:28:30 ID:Ax4TKv82
6面のゾランという口開いた中ボスの部屋の左となりのイスパー(ドラゴンホタル) が大量にいる部屋で爆弾を使えば見つかる
飛んでくるゴキブリに恐怖した
>>900 d
一昔、爆弾で開く扉をほぼ壊してたがその所で爆弾が尽きてしまい
(´・ω・`)ショボーン なことがあったので無事見つかった。
55分でクリアできたけど(ラス面で1ミスしたがw)ここから時間短縮はキツイな。
結晶取らなければ3分は減らせると思うが、シールド・パーサーなしでは
スーパープレイ級にやりこまないと無理だ。ラスダンはT290でいけたw
>>901 1匹の小さなゴキブリが飛び掛ってきても怖いのに
人間大のゴキブリが大量に飛び掛ってくるんだからな
想像すると背筋が凍りつく
なんで開発中止になったAC版スーパースターフォースのことをジェミニウイングと言い切る人がいるのか 理解できない。 ハドソン版スーパースターフォースはテクモが許諾しなかったからスターソルジャーになったと言われてるけど、 コロコロに企画が初出の段階から、スーパースターフォース(仮)だったし、柱に「次号、スーパースターフォース(仮) の正式タイトルを発表いたします。」って書いてあったから、企画的に分かりやすくSSFの名前をテクモの同意の 元使ったと思われる。 テクモにとっては、ファミコン化でスターフォースの名前を広めてくれたという恩がハドソンにはあるだろうし…。
ダブルラリオスも全面ジムダもなかったしなぁ
>>904 読みにくいが、スターソルジャーがACの企画だったってこと?
スーパースターフォースのゲームブックを持っているのだがこれは価値あるの?
908 :
NAME OVER :2007/06/09(土) 14:13:49 ID:XRhrOkga
909 :
NAME OVER :2007/06/10(日) 01:20:32 ID:dwVzjEaR
>>905 当時は希望と期待とドキドキ感でいっぱいだったが、今考えるとファミコンの
スペックでは無理だったかな・・・・と。
でも当時、スーパースターフォースにはロマンを感じていた
精一杯表現しようという心意気から最高の物が生まれたとも考えられる 余裕が出来ると堕落する部分もある つまりSSFは夢である
ダブルラリオスができなかったかわりにスターソルジャーでデライラを出したとか まあラザロというキャラがいるけど
マップのシステム考えれば全面ジムダは無理じゃないよ。ただ、弾が全く通らないそれで ゲームを成立させるのはしんどいと思う。とは言えスターフォースなら敵の出現テーブルを 自分である程度コントロール出来るから、全く無しとも言い切れないんだよな・・・。 全面ジムダ・・・ガルフォース思い出した。
BADエンディングの方が力が入っている不思議な作品だった。既出だがノルムも知ってるんなら最初から教えとけ。そしてゴーデスがキモイと言うか怖かった。 わたしはノルム ときをたびする しょうにん
むしろBADエンドの方が真のエンディングで、完全クリアはストーリー的な救済措置みたいなものかもしれない。そして爆発せずに岩になって飛び散るアレが怖いというかウザかった。 わたしはノルム ときをたびする しょうにん
俺もグッドエンドはおまけだと思う バッドエンドだけだとプレイヤーが怒り出しそうだし
ゴーデスを倒した瞬間ってどか〜んとかってなるわけでもなく 突然画面が真っ暗になってメッセージが出てくるからなんかびびる ゴーデスと戦ってるときはいつ画面が真っ暗になるがわからなかったから びくびくしながらやってたな
保全age
俺は考えた。主人公によってゴーデスが復活したのなら、主人公に手を貸したノルムを封印すれば封印は解けないよな・・・地球が崩壊した原因をノルムが知らないはずは無い。 ノルムはゴーデスを復活させ、戦争によって時の結晶を稼ぐのが目的だからゴーデスの封印の事を教え無かったのでは? なんてことだ!真の悪役はノルムだった!この死の商人め!
いいから改行せい
新社名テーカンってのが腐る程目に付いて 子供心にイライラしたのを覚えている
テーカンは旧社名では TEHKAN
あと67レスでDA1608へワープですよ、おまいら。
DAって何の略?
Dimension Almanac
バイト先からの着信音をdogfightにしてるけど、
サビまで行かないから困る。サビがいいのに。
>>923 なるほど、990で落ちると?
保守age
test
時空移動の音は ドラクエTの ようせいのふえ と似てないか
932 :
NAME OVER :2007/07/14(土) 16:24:41 ID:+8bMTAyS
いまスレの存在を知って読破した。感動した。SSF信者がこんなにいたなんて・・・ 「元年の以前はどうなっていたのだろう。今、君は最後の時空間移動を試みるのだった。」 これだけ見ると単に時空歴への興味本位に見えるが、この前に 「ゴーデスは倒した。しかしゴーデスがなぜ生まれたのか、その謎は未だ判らないままだ。」 的な文章がなかったっけ? そしてこの一文は俺も大好き! この文→ 時空間移動演出(この間がたまらん…)→「え?近未来都市!?」→ 鬼の猛攻 このコンボはマジでトラウマ それと上の方で出てる画像? みてー!! どなたか再うp希望
933 :
NAME OVER :2007/07/15(日) 01:36:34 ID:0pL4e/uV
時空暦が出来る直前の過去→西暦の最期だったってことじゃないのか? (必然的にそうなった)
いや、それであってるでしょ。 西暦…つまり今の世界を滅ぼしたのがゴーデスで、 それを開放したのが、遥か未来から来たラルフ。 時空歴開闢の謎は判ったが、ゴーデスの謎については判らず仕舞い。
>>932 とは言え、2010 スレ目という訳ではありませんで…。
最初にゴーデスを封印した時の戦いを題材にした続編を作ってほしい。 じゃないとゴーデスの正体は永遠に謎だ。 それに、未だに 100万点ボーナス=ゴーデス と思っている奴がいるから その誤りを正すためにも新作が必要だ。
ゴーデスを封印した戦いを題材にしたゲームブックが出てる
そのゲームブックの内容が殆ど知られてないからなー。 復刻しなきゃだめじゃないのかこれw
ゴーデスは しんだ しかし、なぞは のこされたままだ。 じくうれき がんねんの いぜんは どうなっていたのだろう。 いま、きみは さいごの じくうかんいどう こころみるのであった。 ----------------------------------------------------- 誰も頼んでねえwwwwwwww しかしゴーデスをクレオパトラを用いて滅ぼすと 時空暦そのものが存在しなくなって自分の存在も消えるっていうのは ハッピーエンドとは言い難い
ななつの ときのひせきによって、ゴーデスは ここ に、えいえんの ねむりについた。 ちきゅうは かわらぬ はんえいを つづけ、ひとび との きおくから ゴーデスは きえた。 だが、ちきゅうが あんこくせい ゴーデスに なら ないと だれが だんげんできるだろう。 ゴーデスとは、にんげんの おくそこに ひそむ、 じゃあくな、こころの けしんだったのかもしれない。 ------------------------------------------ ラルフがどうなったのかは分からんのだぜ。 それにしても、ゲーム本編はあれだけしんどいのに とってつけたような文面だな。
時の商人ノルムは私利私欲のため、ゴーデス戦役での英雄ラルフを利用し、 まんまとゴーデスを始末することに成功、歴史は大幅に書き換えられた。 しかし英雄ラルフの存在も、その書き換えられた歴史の中に埋もれるのだった。 ---ぼたんをおしてください---
二見書房刊『スーパースターフォース−裏ワザ大全集 』より ラルフ・ビクトル・ア・レマンは消え行く意識の中で、至上の喜びを感じていた。 ゴーデスを封印したことで、歴史が再び正しい時を刻み始めたことに満足していた。 たとえ、それが誤った歴史の中で生まれ育ったラルフの存在そのものを消すことであったとしても。
本人満足してたのか……
主人公の名前がラルフってのを今思い出した
>>943 パンチ力10トンで可愛いお嫁さんを探してる
ロックマンみたいなヤツのクセにかっこいいな
地球が暗黒惑星にならなくてもラルフの生まれた星は存在してるんだよな? だったらゴーデスのいない世界には ゴーデスの記憶のないラルフが存在すると思うんだが それとも運命が大きく変わって最初から生まれてこないんだろうか? ジャイ子とのび太の子供のように…
これは凄い
つまりゴーデスはジャイ子だったのか
ゴーデスは在りし日の氷室京介に似てる。
952 :
NAME OVER :2007/07/21(土) 18:20:53 ID:+ikpYF6d
SSFの物語ってロマンティックだが悲しいな
ななつの ときのひせきによって、ゴーデスは ここ に、えいえんの ねむりについた。 ちきゅうは かわらぬ はんえいを つづけ、ひとび との きおくから ゴーデスは きえた。 だが、ちきゅうが あんこくせい ゴーデスに なら ないと だれが だんげんできるだろう。 ゴーデスの たんじょうを そし しなければならない もういちど、きみは さいごの じくうかんいどう こころみるのであった。 みたいな感じで続きがさらにあったら…
なんかいかにも2周目って感じの展開… 撃ち返しが付いたり迷路にも敵が追加されたりしてそう
955 :
NAME OVER :2007/07/22(日) 01:33:28 ID:hvYzGJPw
モウヤメテ。
ゲームブック版の話ではラルフの存在は消えてなかったり
957 :
NAME OVER :2007/07/25(水) 13:16:43 ID:w1BmF9Sg
ゲームブック版うpうp
うpは出来んがネタバレならできるけど
当時小学生だったが、 最後のタイムスリップで地球に遡った時に、 近未来都市が出てきた時は怖かった。 何で?何で?と思いながら進んで行った。 当時は現実の世の中の風景もこんな感じじゃなかったが、 今の社会はあの最終面に近い物がある。 ハッピーエンドは攻略本無いとクリアはしんどいが、 出来ないレベルでは無かったかと。 文明発達だけを追った地球の末路が感じられた。 主人公が未来から来なくても人間の邪悪な心の化身が開放されてゴーデス復活。 普通にクリアしてもゴーデス復活。 一番偶然で出来る、おまけ的ハッピーエンドが一番タイムパラドックスを解消している。 傑作だと思う。
SSFには夢がある
961 :
NAME OVER :2007/07/28(土) 01:26:21 ID:/nU4VCNW
ちょっとガニムの卵壊してくる
巨獣ガニムの卵は災いをよぶ。壊してしまわなければ・・・
僕の人生のガニムの卵はどの辺にありましたか?
完全ノーヒントでクレオパトラゲットした奴ってすげえよな。 それを匂わせる情報がゲーム中どこにも出てこないし。 てかクリア済みのダンジョンに、秘石を全部ゲットした状態でもう一度入る、なんて条件わかんねえって あとラスダンもかなり迷った。 初プレイ時は当然の如く外に追い出されたw そろそろ次スレいるか?
>>964 当時の雑誌にかなり核心を突いたヒントが載っていた。
俺もあれを見なかったらクリアできなかっただろうな。
テクモも質問攻勢に参っていたんじゃないだろうか。
次スレ立てる前にテンプレ検討した方がいいんじゃないか?
>>964 怪しいよって思わせるのが唯一
空中敵の形態変化が他のステージと違うところかな。
弾密度も一番高いかな?
でもそれ以外は本気でノーヒントだもんなぁ
普通わからんよ
昔はこんなの当たり前だったんだよな。にしても自力で解くのは無理だわ。
968 :
NAME OVER :2007/08/07(火) 03:01:21 ID:10ZBh9+J
エルガラリオス
エル・ガ・ラリオス だっけ?
得るガラリ押すって1面にしか出てこないの? 3面で時間稼ぎしてても全く出てこなかった。
4500時という中途半端さに萌え
>>970 DA2010かDA1608じゃないとだめ
のはず
初めてラストダンジョンに入った時、その前にやられまくったから時間が1000くらいしかなくて 時間が10ずつ減っていくのに驚いて、それで慌てて行動開始したら壁からいきなり出てきたりとかわけわかんなくて パニクってるうちに外に放り出されて結局バッドエンドw 次プレイでやっとこクリアしたが、行って、戻って、また行って正解とか当時よくわかったな俺w しかしこんな理不尽な謎が罷り通っていたのが昔のゲームなんだよな。 今のゲームはヒント出しすぎでわかりすぎて困る。
どう困るの?
自分で謎を解いていくという手ごたえがない ってことだと思う私は載る無
んーでも不条理な謎も困るじゃん。 まあ匙加減。
手ごたえが無いと解けた喜びも少ないし 思い出に残らないというか深みが無いからね こんなん分かるか!と一度くらい思わせるくらいが丁度いい
FC時代は不条理な謎ばっかりだったぜ 今はヒントを盛り込むことがユーザーフレンドリーらしいからな 先に進めないのは、誰かにヒントを貰うというフラグが立ってないからとか意味不明w
>>979 >誰かにヒントを貰うというフラグが立ってないからとか意味不明w
それは昔からあったぞ
981 :
NAME OVER :2007/08/16(木) 13:01:49 ID:eHMVI3K/
980じゃないが、そういった類いのフラグ立ては、FC登場以前の PCゲームの段階から良くあったと思うんだが。
探しに行って話きかないとサマル王子が見つからないみたいなもんだろ、普通じゃね?
984 :
NAME OVER :2007/08/16(木) 18:51:38 ID:eHMVI3K/
知ったか乙 ADVでは当たり前だったが フィールド系ではキーアイテム縛りしかなかった FC出てそれなりに時間経つまで そういうストーリーフラグでトウセンボとかなかっただろ
よく分からんけど自ら突っかかって鼻息荒く知識を披露すんなよ 鬱陶しいよ
意味不明と不条理とどう違うんだw
まぁまぁお前ら、ゲームでもやって落ち着けよw ところでこのゲーム、マニュアル作ったのって完成する前っつーか、仕様が固まる前だろ パッケージ裏の画面写真には本編では出ない謎の敵がいるし って常識だったかw
次スレは?
次スレは スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA1608年 だよ ↓頼んだ
頼まれた。しばし待て。
私は1608年へと時空移動を試みるのだった。
埋め
レス番1000以降は、どうなっているのだろう?
NAME OVERは、最後のレス番跳躍を試みた。
……というわけで、次スレに移動します。 山 山 山 山 山 山 . 山 山 山 山 山 山 山 ショーショーショーショーショーショー . 山 山 山 山 山 山 山 山 \|/ . ― 山 ― ピキチュー!! /|\