PCエンジン対メガドライブ124回戦

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1キッズTV ◆P6rBQWtf4.
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. 【本スレの格言】
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ こんな くだらない糞スレを 124回も立てて 喜んでる馬鹿は 逝ってヨシですかそーですか...
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ." 以下テンプレ貼るなりなんなりお好きに....
2NAME OVER:2005/09/16(金) 19:37:38 ID:???
【前スレ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126704949/
【テンプレのテンプレ】
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/test/PCE_vs_MD.htm
戦乱の歴史は>>3-25
3NAME OVER:2005/09/16(金) 19:38:44 ID:???
【名作代表】             【佳作代表】
 SFC F-ZERO          . SFC ナツメ物
 PCE ドラキュラX         PCE ナムコ物
 MD  該当作品見当たらず    MD  モンスターワールド4
【糞移植】
 SFC 餓狼伝説シリーズ、スーパーR-TYPE、雷電伝説
 PCE WizardryV、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜
 MD  餓狼伝説(特にスペシャル)、究極タイガー、ファイナルファイトCD
【神移植】
 SFC キャラバンシューティングコレクション
 PCE R-TYPE(Hu)、餓狼伝説スペシャル、グラディウスII、スーパーダライアス
 MD  ガントレット、スラップファイト

【同タイトル対決暫定】       PCE   vs   MD
○F1サーカス(Hu) vs F1サーカスMD(MD)×  ○F1トリプルバトル(Hu) vs ファステスト・ワン(MD)×
○TATSUJIN(Hu) vs 同(MD)×           ○エアロブラスターズ(Hu) vs 同(MD)×
○エグザイル(CD) vs 同(MD)×           ○デビルクラッシュ(Hu) vs 同(MD)×
○フォゴットン・ワールド(SCD) vs 同(MD)×   ○ボナンザブラザーズ(SCD) vs 同(MD)×
○モンスターレア(CD) vs 同(MD)         ○夢幻戦士ヴァリス(SCD) vs 同(MD)×
○餓狼伝説SPECIAL(AC) vs 同(MD)×     ○餓狼伝説2(AC) vs 同(MD)×
○究極タイガー(Hu) vs 同(MD)×         ○大魔界村(SG) vs 同(MD)×
○雷電(Hu) vs 雷電伝説(MD)×         ○龍虎の拳(AC) vs 同(MD)×
○ぷよぷよCD通(SCD) vs ぷよぷよ通(MD)× ○クラックス(Hu) vs 同(MD)×
○ラングリッサー(SCD) vs 同(MD)×       ○プリンスオブペルシャ(SCD) vs 同(MCD)×
○ ヴァリスII(CD) vs SDヴァリス(MD) ×    ○ ヴァリスIII(CD) vs 同(MD) ×
○ドラゴンスレイヤー英雄伝説I(SCD) vs 同(MD)×
○ドラゴンスレイヤー英雄伝説II(SCD) vs 同(MD)×
○コズミックファンタジー(CD) vs コズミックファンタジーストーリーズ(MCD)×
○レインボーアイランド(CD) vs レインボーアイランドEXTRA(MD)×
○ストリートファイターII'(Hu) vs ストリートファイターII'plus(MD)×
○ファイヤープロレスリング(Hu) vs サンダープロレスリング列伝(MD)×
4NAME OVER:2005/09/16(金) 19:39:26 ID:???
                   【最終対決結果】(暫定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC       RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD      STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD         ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE    SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD    PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE   ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE   SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC    ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD           PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD        レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD      洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD       ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD

                   【年代別代表作対決】
 87年 PCE カトちゃんケンちゃん             MD 無し
 88年 PCE R−TYPE                  MD おそ松くん はちゃめちゃ劇場
 89年 PCE イースΙ・U                  MD カース
 90年 PCE 最後の忍道                 MD マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー
 91年 PCE マジカルチェイス                  MD 将棋の星
 92年 PCE 天外魔境U 卍MARU          MD バトルマニア
 93年 PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻      MD オーサム ポッサム
 94年 PCE 風の伝説ザナドゥ              MD モンスターワールドIV
 95年 PCE リンダキューブ                 MD ぺぺんがPENGO
 96年 PCE 魔導物語T                 MD シャドウラン
 97年 PCE はたらく☆少女 てきぱきワーキンラブ MD 無し
 99年 PCE デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2     MD 無し
5NAME OVER:2005/09/16(金) 19:40:21 ID:???
【ゲーム機の家庭内保有率ランキング】   【稼働率ランキング】
1位 プレイステーション2           1位 プレイステーション2
2位 スーパーファミコン           2位 ゲームボーイアドバンス
3位 ゲームボーイ(含カラー)        3位 プレイステーション
4位 プレイステーション           4位 ゲームキューブ
5位 ゲームボーイアドバンス          5位 スーパーファミコン
6位 ファミコン                  6位 ニンテンドウ64
7位 ニンテンドウ64                7位 ゲームボーイ(含カラー)
8位 ゲームキューブ              8位 ファミコン
9位 サターン                  9位 ドリームキャスト
10位 ドリームキャスト              10位 サターン
11位 ポケットステーション           11位 ワンダースワン(含カラー) Xbox
12位 ワンダースワン(含カラー)
13位 PCエンジン               13位 ポケットステーション
14位 ビジュアルメモリ            14位 PCエンジン ビジュアルメモリ
15位 Xbox
16位 メガドライブ               16位 メガドライブ

  【歴代ハード出荷台数】
ゲームボーイ    11,842万台
ファミコン       6,178万台
スーパーファミコン 4,902万台
Genesis       3.074万台
ゲームギア      1,043万台
―――《越えられない壁》―――
PCエンジン      584万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
サターン        560万台
メガドライブ      358万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
ドリームキャスト    280万台
PC‐FX          40万台
メガCD          40万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
6NAME OVER:2005/09/16(金) 19:41:57 ID:???
7:2005/09/16(金) 19:43:37 ID:???
以上、テンプレはこのぐらいで。
>1乙
8NAME OVER:2005/09/16(金) 19:47:09 ID:???
ウィキペディア セガ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC
>かつての独自路線から、頑なに任天堂・ソニーハードを拒絶し続けてきたセガファンは数多い。
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ウィキペディア メガドライブ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96
>PCMはノイズ混じりのソフトが多かった
>初期の付属パッドでは真横を押したときに斜めに入ってしまうことがあった
>AV端子: 音声はモノラル
>ヘッドホン端子:1個(ボリュームコントロール付)初期の製品ではノイズが混入

【メガドライブプレイTV(×キッズTV)】
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/17.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/13.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/06.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/07.htm
>テレビへの接続は、本体から伸びるAVケーブルをつなげるだけ。電源スイッチを押すと……
>映った! うわわ〜絵がにじんでいる。あちゃ〜音がひずんでいる。だけど、これは欠点ではな
>い。なぜかといえば、これこそがメガドライブの本来の映像であり、音声だからだ。発売当時、
>夢中になって遊んでいた記憶が蘇ってくる。大きくて、やや使いづらいコントローラも、そのまん
>まのフィーリング。そうそう、これでなきゃ!
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/toy158.htm
>■ 映像も音声も操作性もメガドライブそのまま
9NAME OVER:2005/09/16(金) 19:57:00 ID:???
152 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/09/14(水) 23:39:32 ID:???
>>147

申し訳ないが、エミュのデータは確かにダウンロードしたものだが、
メガドライブ実機もスーグラ実機も大魔界村の正規品も所有しています。ごめんね。
両方遊んだ上での比較だから。アーケードもワンコインクリア。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126704949/152
10NAME OVER:2005/09/16(金) 19:59:49 ID:???

 __,冖__ ,、  __冖__  / //     ,r――――――― ,,、
 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /  /              \
 ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    / /        ,VVVVVVVVVV
  __,冖__ ,、   ,へ    /  ,ィ      /      "  ノ
 `,-. -、'ヽ'   く <´   7_//     /   ■■■ ■■、
 ヽ_'_ノ)_ノ    \>     /     /   /O)、,.;j/O)
   n     「 |      /      |   -'''" ̄ = -`ヽ、
   ll     || .,ヘ   / |  ,-、  |   ,r':/ ̄''‐-〆_ノ
   ll     ヽ二ノ__  { | / ハ `l/   i::::i    _   `ヽ
   l|         _| ゙っ  ̄フ.rソ     i::l  r' ,..二''ァ ,ノ
   |l        (,・_,゙>  / { ' ノ ::::::::::::l  /''"´ 〈/ /
   ll     __,冖__ ,、  >  >-'   ::: ;::::|  !    i {
   l|     `,-. -、'ヽ'  \ l   l ::::::::::;:::l |     | !
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ   トー-.   !:::::::::::;::|. | ,. -、,...、| :l
   ll     __,冖__ ,、 |\/    l::::::::: ;::l i   i  | l
   ll     `,-. -、'ヽ' iヾ  l     l:::::::::;: l |  { j {
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ  {   |.      ゝ:::::;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n        l  |   ::.   \::ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!         l  |    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o      ,へ l      :.         |
11NAME OVER:2005/09/16(金) 20:03:20 ID:???
ソース画像のアップはこちらへどうぞ
http://gazo.3ch.jp/game/3ch.cgi?mode=thr&no=20
12NAME OVER:2005/09/16(金) 20:05:13 ID:???
>>8
その画像デジカメで撮ったんだろ
だって俺んちのテレビじゃ綺麗に映るもん
13NAME OVER:2005/09/16(金) 20:06:58 ID:???
ウィキペディア NECホームエレクトロニクス
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/NEC%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%82%AF%E3%82%B9
>PCエンジン、PC-FXなどの家庭用ゲーム機の開発・販売でも知られ、熱狂的なファンが今でもいる。

ウィキペディア PCエンジン
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/PC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3
>CPUは8ビットだが16ビットCPU並に高速、グラフィック周りなど一部の処理は16ビットである。
>その高性能を活かしアーケードゲームの移植作が多数発売された。
>ソフトウェアは、当初「HuCARD(ヒューカード)」と呼ばれるICカード型ROMカートリッジで提供されていたが、
>後にCD-ROM(CD-ROM2システム)に提供媒体が移行していった。
>なお、CD-ROM2は世界初のCD-ROM採用ゲーム専用機である。
14NAME OVER:2005/09/16(金) 20:09:45 ID:???
>>13
単に、このサイトの管理人が猿人って話だろw 
15NAME OVER:2005/09/16(金) 20:12:02 ID:???
>>8
>>13
これが現実なんだよね。
メガドライバーは納得できないだろうけども。
16NAME OVER:2005/09/16(金) 20:20:46 ID:???
>>15
現実じゃねーよ
なんでセガは貶して、NECはベタボメじゃねーかw
要は、朝日やTBSみたいな犬畜生みたいな野郎だろ
17NAME OVER:2005/09/16(金) 20:28:22 ID:???
PC-FXは悲惨。事実だけど。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/PC-FX
18NAME OVER:2005/09/16(金) 20:33:10 ID:???
>>8
ぐはははメガドラ汚ちゃないw
19NAME OVER:2005/09/16(金) 20:33:33 ID:???
>>8>>13>>17
すべて事実だよね。
20NAME OVER:2005/09/16(金) 20:42:06 ID:???
+          +  。       ∫∬∫∬
 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,         _____
  _-'"         `;ミ、      /:::::::::::::::::::::::::\
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 >ミ/         'γ、` ミ   |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {   |::( 6∪ ー─◎─◎ )
  '|   /       レリ*    |ノ  (∵∴ ( o o)∴) フンッフンッ
+  i  (       }ィ'     |∪< ∵∵   3 ∵ノ
   `  ー---    /|` +     \       ⌒ ノ
ニコッ ヽ  ̄    / |__        \_____/
     `i、-- '´   |ソ:
 【PCエンジンユーザー】    【メガドライブユーザー】

☆メガドライブってこんなハード☆
コントローラーが扱いづらい。勝手に斜めに入る。
音がノイズまみれ 。PCMを出すと音がストップする糞使用(しかもガラガラな音しか出ない)
画面が滲む(RF出力のファミコンよりきちゃない)
初期型で動かないゲーム多数(ソニーの買い替え商法と同じじゃん!!)
スペハリII、サンダーブレード、初期からガッタガタのソフトだらけ。
もう一つのマリオもどきのアレックスキッドは操作性最悪で顔が猿なのがウリなだけ
初期型で動かない大魔界村。バグだらけの大魔界村。

出だしのマズさ
されど事実

アフターバーナーIIは8ビット機にも劣る糞移植で
スペハリのキャラの動きはゲーム機で唯一ガッタガタで再現できず
ゲーム機史上初できそこない手抜き移植公言したバグだらけの大魔界村
大魔界村やランドストーカーが発売されるとワクワクしていたら初期型では遊べない('A`)
その後にバグ修正版を出すが初期版の交換対応は行わなかった
ヒットしたゲームが存在しないハード(50万以上売れたソフトすら無し)
21NAME OVER:2005/09/16(金) 20:57:52 ID:???
FXは美化しようがないもんなあ・・・
22NAME OVER:2005/09/16(金) 21:32:40 ID:???
広井玉子の嘘八百に振り回されたもんな。
23NAME OVER:2005/09/16(金) 21:33:26 ID:???
ttp://gazo.3ch.jp/game/img/216.png

まずは見ていただきたい
レーザーと敵弾が見事なまでに被ってしまい、一寸先には避けられない死が・・・
24NAME OVER:2005/09/16(金) 21:35:26 ID:???
>>23

ちょwwwおまwww
ボムと残機多すぎwww
25NAME OVER:2005/09/16(金) 21:38:14 ID:???
>>24
えー別にチート使ったりしてないぞ
スピードMAXと武装交換なしでひたすら5k点稼いでりゃ残機は増えまくるよ
ボムはそこら中で拾えるし
26NAME OVER:2005/09/16(金) 21:39:14 ID:???
昨日からここ見てたら達人がやりたくなった。
エミュじゃあ燃えんしな。
27NAME OVER:2005/09/16(金) 21:40:28 ID:???
マジで弾が見えないんだって
AC版もPCE版も、こんな糞仕様じゃねえ
28NAME OVER:2005/09/16(金) 21:40:52 ID:???
>>8
ウィキペディア セガ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC
>かつての独自路線から、頑なに任天堂・ソニーハードを拒絶し続けてきたセガファンは数多い。

その記述もう無いんですけど・・・
29NAME OVER:2005/09/16(金) 21:42:36 ID:???
セガ信者が隠ぺい工作始めたようだなw
30NAME OVER:2005/09/16(金) 21:42:46 ID:???
152 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/09/14(水) 23:39:32 ID:???
>>147

申し訳ないが、エミュのデータは確かにダウンロードしたものだが、
メガドライブ実機もスーグラ実機も大魔界村の正規品も所有しています。ごめんね。
両方遊んだ上での比較だから。アーケードもワンコインクリア。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126704949/152
31NAME OVER:2005/09/16(金) 21:43:19 ID:???
>>27
そういう作り込みの甘いソフトばかりだったなメガドラは。
敵弾の色変えりゃーいいのに。
32NAME OVER:2005/09/16(金) 21:44:10 ID:???
それを編集した奴の履歴ではセガ関係の記事を編集したことは皆無のようだが・・・
33NAME OVER:2005/09/16(金) 21:46:48 ID:???
なんかいつもより進行が遅いな。みんな魔女の宅急便見てるのか?w
34龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/16(金) 21:47:46 ID:???
落ち込むこともあるけれどメガドラ勝利です♪
35NAME OVER:2005/09/16(金) 21:48:28 ID:???
>>29
編集理由に当たる信憑性についてそれを裏付けるものがあるんだろうな?
36NAME OVER:2005/09/16(金) 21:50:54 ID:???
>>31
よりによってレーザーの一番目立つ派手な色を拾って来てるのがなー
鮫のファイアーも弾が見難いし、罠のつもりか?
鮫でファイアー使えなかったら完璧に終わってる気がするが
(1P版のあまりに糞っぷりに、ほとんどやってないから分からんけどね)
37NAME OVER:2005/09/16(金) 21:51:21 ID:???
>かつての独自路線から、頑なに任天堂・ソニーハードを拒絶し続けてきたセガファンは数多い。

これ公の事実だよな
なんで消すんだよメガドライバー!
38NAME OVER:2005/09/16(金) 21:51:22 ID:???
このスレで知って消した感じだなw
39NAME OVER:2005/09/16(金) 21:52:53 ID:???
>>28
何ヶ月も前から書かれていたのに、このスレで晒されてから数日で消えるとは。。
40NAME OVER:2005/09/16(金) 21:53:32 ID:???



>2005年9月15日 (木) 08:39 210.175.81.130 (信憑性が不明)






41NAME OVER:2005/09/16(金) 21:53:39 ID:???
メガドラのスペックも捏造しそうだなおいw
42NAME OVER:2005/09/16(金) 21:55:45 ID:???
【テンプレ追加】


ウィキペディア セガ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC
>かつての独自路線から、頑なに任天堂・ソニーハードを拒絶し続けてきたセガファンは数多い。




>2005年9月15日 (木) 08:39 210.175.81.130 (信憑性が不明)


このスレで知ってあわてて消したメガドラ信者ワロスwww
43NAME OVER:2005/09/16(金) 21:56:09 ID:???
ただ内容的に達人らしいのはMD版かもねー
PCE版はどうも勝手が違うと言うか、アルゴリズムの違いが大きい気がする。
硬い敵が火をふかないのもマイナスか。
44NAME OVER:2005/09/16(金) 21:59:23 ID:???
>>42
はやく
信憑性を裏付ける物を出せよwww
45NAME OVER:2005/09/16(金) 21:59:56 ID:???
>>35
だからって消すなよ(笑)
46NAME OVER:2005/09/16(金) 22:00:47 ID:???
>>45
バカな奴だなww
消されたんじゃなくて見れないように一時保留にされているだけだぞww
編集画面見た?
47NAME OVER:2005/09/16(金) 22:03:18 ID:???
【テンプレ追加】


ウィキペディア セガ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC
>かつての独自路線から、頑なに任天堂・ソニーハードを拒絶し続けてきたセガファンは数多い。




>2005年9月15日 (木) 08:39 210.175.81.130 (信憑性が不明)


このスレで知ってあわてて消したメガドラ信者ワロスwww

48NAME OVER:2005/09/16(金) 22:03:56 ID:???
>>46
ごめん見てない
でも見れなくなってるのは確かだし
49NAME OVER:2005/09/16(金) 22:04:05 ID:???
>>47
バカな奴だなww
消されたんじゃなくて見れないように一時保留にされているだけだぞww
編集画面見た?

信憑性を裏付ける物を出せよwww
50NAME OVER:2005/09/16(金) 22:05:22 ID:???
>>48
wikipediaは誰でも編集は可能だww
編集理由の信憑性が証明されなければ、公正な記述を求める百科事典の以降には合わないww
5150:2005/09/16(金) 22:05:55 ID:???
×以降
◎意向

俺もバカww
52せーがー:2005/09/16(金) 22:07:31 ID:???
俺こそ馬鹿!!!!!!!!!!!!!!!!
53NAME OVER:2005/09/16(金) 22:11:10 ID:???
誰かニンジャウォーリアーズの比較映像を出してよー
54NAME OVER:2005/09/16(金) 22:21:13 ID:???
ついでにサウンドも
55NAME OVER:2005/09/16(金) 22:22:51 ID:???
まったく人に頼るばかりで何もできないんだなゴキブリは
56NAME OVER:2005/09/16(金) 22:22:57 ID:???
というか、プレイ動画が見たい
どんなゲームか知らないし
57NAME OVER:2005/09/16(金) 22:23:52 ID:???
ののしり合いは止めて、お勧めのゲームの動画くれ
58NAME OVER:2005/09/16(金) 22:25:06 ID:???
どんなゲームか知らないって、おい
レゲー板に来る様な歳じゃないんじゃ・・・
59せーがー:2005/09/16(金) 22:28:24 ID:???
こらぁ!!!!!!!!!!!おまえらー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126874092/l50
60NAME OVER:2005/09/16(金) 22:29:35 ID:???
ttp://www9.big.or.jp/~hiroshi1/game8.htm
>ユーザ達は「メガドライバー」と呼ばれ、直近の敵であるPCエンジンをまず凌駕し、ゆくゆくは打倒任天堂だ、と心意気と熱気でハードを支えた。

ttp://ww5.tiki.ne.jp/~gakurou/kokyasi/booketcl1.html
>メガドライバーへと身をやつし、アンチSFCとなり、ついにはマイナーゲーム、レトロゲームの発掘を旨とするゲーマーになってしまっていたのです。

ttp://www.s-chimp.com/bbs/451.html
>ゲームギアの情報を得る為にBEEPメガドライブを読んでいたところ、アンチ任天堂の反骨精神に溢れた読者投稿コーナーに惹かれ、共感する為にメガドライブを買いました。

セガ好き野郎のBBS
ttp://e56.info/discussplus/artview.plx?id=sega&mode=view&page=0&num=1294&sort=-1&back=tree
>セガ好き野郎にはアンチ任天堂が多いようで

ttp://msx.scopesd.jp/gallery-game.htm
>アンチ任天堂の宗教的アイテムがこれだった。マスターシステムやセガマーク3からの移行組の活発なアンダー活動により、よりマニアックな世界観を確立したメガドライブ。

ttp://www.d-ohizumi.com/diary/kd_diary.html
>我が青春のメガドライブ('91出会い編)
>捻じ曲がった感情を満たすにはひたすら反発するしかなかった。アンチ任天堂、それが私の選んだ道である。

ttp://www.page.sannet.ne.jp/equinox/yamagiwa.html
>小学校の時に当時発表されたばかりのセガSC-3000(僕はアンチ任天堂だったのだ。)

セガBBS
ttp://www2.sega.co.jp/bbs/article/m/md/28/xagrwh/index.html
>その時からアンチ任○堂になった思い出があります。
61NAME OVER:2005/09/16(金) 22:30:26 ID:???
>>59
なにこれ真正君(メガドラ派代表)?
62NAME OVER:2005/09/16(金) 22:30:58 ID:???
>>60

やはりメガドライバーは異常だな
63NAME OVER:2005/09/16(金) 22:31:46 ID:???
誰かが作ったパックランドの名シーンの動画があるけど
アップする場所がわからん
64NAME OVER:2005/09/16(金) 22:32:10 ID:???
>>60
なんだこれw
65NAME OVER:2005/09/16(金) 22:35:46 ID:???
>>60
周りからのイメージどころかセガ好き自ら言ってるな。
66NAME OVER:2005/09/16(金) 22:36:28 ID:???
>>60
乙。根拠充分だな。

ウィキペディア セガ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC
>かつての独自路線から、頑なに任天堂・ソニーハードを拒絶し続けてきたセガファンは数多い。
67NAME OVER:2005/09/16(金) 22:37:48 ID:???
自虐が好きだが他人に指摘されるとブチ切れるとwikiに追加してもいいくらいだな。
68NAME OVER:2005/09/16(金) 22:38:06 ID:???
マシンの性能でメガドラ信者になったのならPSに飛びつくはずなのに・・・
不思議でしょうがない
69NAME OVER:2005/09/16(金) 22:38:41 ID:???
> アンチ任天堂の宗教的アイテムがこれだった
70NAME OVER:2005/09/16(金) 22:38:46 ID:???
>>68
PSも買いましたよ ペルソナやりたくて
71NAME OVER:2005/09/16(金) 22:40:34 ID:???
ペルソナって結構あとじゃなかったっけ?
つうかRPGってメガドライバーには鬼門だったんじゃ・・・
72NAME OVER:2005/09/16(金) 22:43:31 ID:???
メガドラコテンパンだからまた荒れそうだなぁ
73せーがー:2005/09/16(金) 22:46:01 ID:???
>>68
ペルソナなんてかったるいゲームよりデヴィルサマナーだろうが!!!!!!!!!!!!!!!!!
74せーがー:2005/09/16(金) 22:48:45 ID:???
メガドラのRPGの質はPCEとさして違わないぞ!!!!!!!!!!
75NAME OVER:2005/09/16(金) 22:52:41 ID:???
デビルサモナー信者が言っても説得力無し
76NAME OVER:2005/09/16(金) 22:52:57 ID:???
エンジンのACTの質はMDとさして違わないぞ!!!!!!!!!!
77NAME OVER:2005/09/16(金) 22:55:23 ID:???
メガドラのギャルゲの量はPCEとさして違わないぞ!!!!!!!!!!
78NAME OVER:2005/09/16(金) 22:56:22 ID:???
ちょっと待って待って
79NAME OVER:2005/09/16(金) 22:56:28 ID:???
何か新しいネタ無いのかよ
80せーがー:2005/09/16(金) 22:56:29 ID:???
いいじゃん!!!!!!!!!!!!!
ソウルハッカーズ最高じゃん!!!!!!!!!!!!!!!
罰と罪も結構好きだが!!!!!!!!!!!!
81NAME OVER:2005/09/16(金) 22:56:47 ID:???
 好 み の あ の 娘 に 、 M E G A D R I V E な ら 出 会 え る。

ナディア(ふしぎの海のナディア) ナムコ 、アネット(エル・ヴィエンド) ウルフチーム
ブレイズ(ベアナックル) セガ 、エリノア・ワイゼン(武者アレスタ) 東亜プラン
麻生優子(ヴァリスIII) 日本テレネット 、真野妖子(魔物ハンター妖子) メサイア
キューティー鈴木(キューティー鈴木のリングサイドエンジェル) アスミック
カーラ(エイリアンストーム) セガ 、水原唯(バトルゴルファー唯) セガ
シェルファ(バハムート戦記) セガ 、マーリン(シャイニング&ザ・ダクネス) セガ
金髪ギャル(アウトラン) セガ 、ナーム(ラングリッサー) メサイア
レッスルガール(レッスルボール) ナムコ 、クリス(ラングリッサー) メサイア
ミニーマウス(アイラブ!ミッキーマウス!ふしぎのお城大冒険) セガ エレナ(ワンダラーズ・フロム・イース) 日本テレネット
ブレイズ(ベアナックル) セガ 、エレクトラ(ふしぎの海のナディア) ナムコ
エル=ウィン(バハムート戦記) セガ 、ルーナ(LUNAR THE SILVER STAR) ゲームアーツ
リップ(魔法の少女シルキーリップ) 日本テレネット 、フライデー(ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜) セガ
アリシア(アリシア ドラグーン) ゲームアーツ 、ミア(LUNAR THE SILVER STAR) ゲームアーツ
タオ(シャイニング・フォース 神々の遺産) セガ 、チップ(シャイニング・フォース 神々の遺産) セガ
ジェシカ(LUNAR THE SILVER STAR) ゲームアーツ 、イリューシャ(ノスタルジア1907) シュールド・ウェーブ
カーラ(ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜) セガ 、アルル・ナジャ(ぷよぷよ) セガ
吉沢弓美(ゆみみみっくす) ゲームアーツ 、パイ(聖魔伝説3x3EYES) セガ
春麗(ストリートファイターIIダッシュプラス) カプコン 、ブレイズ(ベア・ナックルII −死闘への鎮魂歌−) セガ
イエロー(ガンスター ヒーローズ) セガ 、サラ(シャイニング・フォースII) セガ
蘭未(慶応遊撃隊) ビクター・エンターテイメント 、レイカ(タイムギャル) ウルフチーム
桜崎桜子(ゆみみみっくす) ゲームアーツ
82NAME OVER:2005/09/16(金) 22:58:19 ID:???
需要が多いPCエンジンの勝ちぃ!

☆ソース↓☆

【ゲーム機の家庭内保有率】
13位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
15位 Xbox  ←現役ハード
16位 メガドライブ 
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index2.htm

【稼働率ランキング】
14位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
16位 メガドライブ  
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index3.htm
83NAME OVER:2005/09/16(金) 23:08:53 ID:???
しあわせうさぎは面白かったな
84NAME OVER:2005/09/16(金) 23:20:59 ID:???
Wikiは以前からこのスレでも出てたぞ。まんどくせーから放置されてたけど。
つーかあれ書いたやつ明らかに悪意をもって書いただろwノイズがどうとか。
85NAME OVER:2005/09/16(金) 23:21:40 ID:???
ゴキッズが

立てたスレだよ

レスいらず

(カメ沢)
86NAME OVER:2005/09/16(金) 23:22:11 ID:???
PCEで問題なのはギャルゲーというより
アニメゲー
87NAME OVER:2005/09/16(金) 23:22:43 ID:???
思い出すのは電撃PSか何かでメガテンがあるしSSの方が・・・
みたいな論調が密かにあった事だな
でも初期にあった幻想水滸伝なんかかなり良かったし、
何と言ってもPSの方が圧倒的に将来性があるとこっちは分かってたから
こいつらバカだわと思ったのを憶えている
88NAME OVER:2005/09/16(金) 23:24:12 ID:???
アケゲーマーなら鉄拳よりバーチャファイター取るだろ、普通。
89NAME OVER:2005/09/16(金) 23:28:01 ID:???
いやむしろ鉄拳の方が思い切った事を色々詰め込んでて好きだったね
いかがわしい顔グラフィックとかすげえ好きだったし、サウンドは最高だったし
今でもどっちかって言えば鉄拳

まあいずれにしてもリッジのインパクトが全て
90NAME OVER:2005/09/16(金) 23:28:09 ID:???
>>88
格闘ゲーは3Dよりストリートファイターみたいな2Dの方が面白い
バーチャファイターみたいなのはなんかはまれない、必殺技も地味だし
91NAME OVER:2005/09/16(金) 23:28:17 ID:???
鉄拳はなあ・・・
対戦格闘としての緻密さが全然なかったなあ
鉄拳ボールとかのバカモードは楽しかったけど
92せーがー:2005/09/16(金) 23:28:45 ID:???
>>88
レゲーマーなら鉄拳だろ?
ガードボタンってなーんやねん!!!!!!!!!!!!!!!!
防御つーったら逆レバーに決まってるだろうが!!!!!!!!!!!!!
とっさにボタンなんか押せるかボケェ!!!!!!!!!!!!!
反射的に逆レバー押したら場外落下ってなんじゃボケェ!!!!!!!!!!!!
ヴァーチャ嫌いです。
93NAME OVER:2005/09/16(金) 23:30:24 ID:???
おまいら声に出してスレタイ100回読め
94せーがー:2005/09/16(金) 23:30:56 ID:???
レゲーマーの特徴として
酔いやすい
ポリゴン嫌い
新しい要素に適応出来ない
などがあるから、ポリゴンでガードボタンがあり、ぐるぐる回るヴァーチャは
馴染めない!!!!!!!!!!!!!!
95NAME OVER:2005/09/16(金) 23:31:50 ID:???
だってメガドライブの話ふってもスルーされっからなあ
せっかくメガドライバーの命とも言える達人の誰しても誰も乗ってこねえじゃん
96NAME OVER:2005/09/16(金) 23:34:02 ID:???
だから誰かMD版ニンジャウォーリアーズの画面写真を持って来い
97NAME OVER:2005/09/16(金) 23:35:20 ID:???
バーチャの主要プレイヤーは金持ったサラリーマンだぞ。
金をバカバカつぎ込んで上達したやつが勝てるゲームだった。
貧乏な高校生とかじゃ全然勝てないゲームだった。
98せーがー:2005/09/16(金) 23:35:46 ID:???
ヴァーチャが嫌いなのにサターンとドリカスは好きなアタシ!!!!!!!!!!
シェンムーは2だけは神ゲー!!!!!!!!!!!!!!
99NAME OVER:2005/09/16(金) 23:37:00 ID:???
PCE版のストIIは平均して画面に使われてる色が64色以上だな
100NAME OVER:2005/09/16(金) 23:37:42 ID:???
シェンムー2のハングオン、ゴールできないよ〜
101せーがー:2005/09/16(金) 23:40:56 ID:???
シェンムーの中に出て来るゲーセンやドブ板を見てると
子供の頃を思い出して泣けてくる!!!!!!!!!!!
あれだけでもレゲーマーならやる価値あるよな!!!!!!!!!!
102NAME OVER:2005/09/16(金) 23:41:11 ID:???
シェンムー2はお使いでテンポの悪かった1より展開が速くて楽しめるらしいな。
1の70人抜きとかも好きだったけど。
103NAME OVER:2005/09/16(金) 23:44:02 ID:???
せっかく人が軌道修正してやろうとしてるのにメガドライバーってのは始末におえん
104NAME OVER:2005/09/16(金) 23:50:46 ID:???
今日もメガドライブが負けているのか。
105NAME OVER:2005/09/16(金) 23:52:01 ID:???
>>103
セガ好き=キチガイってソースが出ましたからねぇ
106せーがー:2005/09/16(金) 23:53:57 ID:???
>>102
シェンムー1は時間待ちのテンポの悪さのせいで
他の全ての良さを潰してる!!!!!!!
勿体無いゲームだ!!!!!!!!!!!
107NAME OVER:2005/09/16(金) 23:59:59 ID:???
シェンムーで遊べるスペハリって全面遊べるの?
108NAME OVER:2005/09/17(土) 00:00:52 ID:???
ttp://www2.odn.ne.jp/~aac26670/_review/galgame/pcepos1992-1.jpg
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃フレイ   森雪 乱馬  二頭身フレイ 原人 N E C┃
┃       あかね シャンプー             .┃
┃  フローラ  優子             ジェミー  .┃
┃               アティマ  ユナ        ┃
┃リリア    妖子                     ..┃
┃                       ディードリット .┃
┃   エレナ               綱手       ┃
┃ クリンゴン        ソフィア      リリアン   .┃
┃オーロラ5人娘 ナディア      猪熊柔     カツミ┃
┃キャピ子                      メルヴィ┃
┃     マイ   夜叉姫  タカヤノリコ  絹     .┃
┃                  カイ ちちビンタリカ  .┃
┃    ライア      ディーナ              ┃
┃             筒子 萬純 SFZの店員  .イオ┃
┃日和子  コミリア    索紀              .┃
┃好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。 ┃
┃                                ..┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
109NAME OVER:2005/09/17(土) 00:02:29 ID:???
ちちビンタリカで思い出したけど、パロディウスも余裕で64色以上つかっとるな
110せーがー:2005/09/17(土) 00:02:46 ID:???
>>108
それって未だに埋まってないキャラがいるんだが
知ってる奴はいないのか?????????????
111龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 00:03:24 ID:???
ギャルとかほんと、どーでもいいし。
112NAME OVER:2005/09/17(土) 00:06:07 ID:???
>>111
無理するな
113NAME OVER:2005/09/17(土) 00:06:14 ID:???
昔、尾崎直道のスーパーマスターズにはまってましたが
PCEでこれに対抗できるゴルフゲーある?
114NAME OVER:2005/09/17(土) 00:06:47 ID:???
サイドポケットの金髪ギャルは捨てがたい
115NAME OVER:2005/09/17(土) 00:08:21 ID:???
スーパーモナコGPのレースクィーンは捨てがたい
116NAME OVER:2005/09/17(土) 00:08:56 ID:???
ギャルって言葉に超反応する人がいて面白すぎ
117NAME OVER:2005/09/17(土) 00:09:27 ID:???
MDのゴルフゲーならペプルビーチやデビルズコースだろ。
画面はSFCより雑だが処理はSFCよりずっと速かったらしいな。
でもMD版もそれほど速いわけじゃないからSFCはかなり遅かったのだろうか?
118せーがー:2005/09/17(土) 00:10:07 ID:???
>>113
メガドラにはバトルゴルファー雄がある!!!!!!!!!!
119NAME OVER:2005/09/17(土) 00:10:40 ID:???
このポスターはDUO時代だからナムコやタイトーの強力キャラが居ないのが残念
120せーがー:2005/09/17(土) 00:11:20 ID:???
>>116
ギャルに過敏に反応するのは男として当然!!!!!!!!!
121NAME OVER:2005/09/17(土) 00:15:29 ID:???
>>117
すまんT&E系はSFCでやってた。
当時、処理速度は気にならんかったが、今やるとかなりつらい。
122NAME OVER:2005/09/17(土) 00:19:50 ID:???
デビルズコースのむちゃくちゃなコースは面白かった
123NAME OVER:2005/09/17(土) 00:20:30 ID:???
>>113
PCEはナグザットオープンが名作。
コース設計とか、ゲームとしてのバランスが絶妙。
124せーがー:2005/09/17(土) 00:25:27 ID:???
エロゲーの名作
私をゴルフに連れてって!!!!!!!!!!!!!!
125NAME OVER:2005/09/17(土) 00:29:09 ID:???
>>123
それも持ってた。無くしちまったけど。
バランスは良かったが、地味な印象あるね。
126NAME OVER:2005/09/17(土) 00:30:39 ID:???
ゴルフゲームはどれも同じようなもんだしなあ
FCのナムコクラシックだけで十分だな
127龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 00:33:22 ID:???
バトルゴルファー雄
バトルゴルファー雄
バトルゴルファー雄

ほい反応してみました。こんなん無いし。
128龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 00:34:30 ID:???


129NAME OVER:2005/09/17(土) 00:36:09 ID:???
>>125-126
地味でもあの完成度を超えるゴルフゲームはMDにはないよ…
ここでもMD負けかorz
130NAME OVER:2005/09/17(土) 00:36:52 ID:???
ゴルフもポリゴンの恩恵を受けたジャンルだな。
オーガスタシリーズは緻密になったけど愛想は無かったな。
でもみんなのゴルフみたいな子供っぽいのが
あれだけ受けたのは正直以外だった。
131NAME OVER:2005/09/17(土) 00:37:14 ID:???
>>126
バトルゴルファー唯はある意味違うぞ
別に勧めないけどな・・・
132龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 00:38:12 ID:???
バトルゴルファー雄ヽ(・∀・)ノ
133NAME OVER:2005/09/17(土) 00:40:22 ID:???
バトルゴルファー唯はゴルフゲームじゃない、AVGだ!
134NAME OVER:2005/09/17(土) 00:42:30 ID:???
スーパーマスターズは擬似3Dだから開放感はある。
処理だって早いし。
135NAME OVER:2005/09/17(土) 00:45:31 ID:???
>>134
エンディングのセガロゴが赤くなるの良かった
136NAME OVER:2005/09/17(土) 00:46:03 ID:???
PCEはGO!GO!バーディーチャンスだろ。
評価されているのはギャルゲーの部分だがな。
http://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/pccd.parts/gogoberdychance.jpg
137NAME OVER:2005/09/17(土) 00:47:26 ID:???
またキッズTV君が頑張ってるのか
138NAME OVER:2005/09/17(土) 00:52:03 ID:???
またホモ沢が隔離スレを脱け出して放置オナニープレイに耽り始めているのか
139龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 00:53:14 ID:???
バトルゴルファー雄ヽ(・∀・)ノ
140せーがー:2005/09/17(土) 00:55:50 ID:???
雄雄しくいいだろうが!!!!!!!!!!!!!!!!
141龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 00:56:51 ID:???
バトルゴルファー雄ヽ(・∀・)ノ
142NAME OVER:2005/09/17(土) 00:58:13 ID:???
さーておじちゃん今夜は
ナグザットオープンとスーパーマスターズをやり比べてみちゃおっかな〜
いつもMD側には期待を裏切られるんだけど今度は大丈夫かな?
143せーがー:2005/09/17(土) 01:00:12 ID:???
マージャンコップ劉!!!!!!!!!!!
144NAME OVER:2005/09/17(土) 01:00:46 ID:???
パワーゴルフ2
145NAME OVER:2005/09/17(土) 01:02:57 ID:???
擬似3DのPCEのジャックニクラウスも候補に入れてよー
146NAME OVER:2005/09/17(土) 01:07:27 ID:???
パワーメーターのメモリ1個の差が恐い
トッププロゴルフ。1か2どっちか忘れた
147NAME OVER:2005/09/17(土) 01:10:18 ID:???
あっぱれゲートボールを越えるゲートボールゲームがメガドラにはない
148NAME OVER:2005/09/17(土) 01:19:27 ID:???
PCEは発売当初から思考型パズルやパーティーゲームなどバラエティーに富んでたけど
MDってめちゃくちゃ偏ってたよな
149NAME OVER:2005/09/17(土) 01:55:35 ID:???
PCエンジンで微妙なおもしろさのゲームと言えば

あっぱれゲートボール
大地君クライシス
飛装騎兵カイザード
スピンペア
デッドムーン
麻雀クエスト
150NAME OVER:2005/09/17(土) 02:21:15 ID:???
Wizardryシリーズ
ある(`・ω・´)
AppleII Mac IBM-PC PS PS2 SS SFC FC GB GBC GBA NES PCE WS MSX2 FM-7 FM-77 FM-TOWNS AMIGA PC-88 PC-98 J-3100 X1/Turbo MZ-2500 Windows 携帯電話



ない('A`)
メガドライブ
151NAME OVER:2005/09/17(土) 02:22:28 ID:???
>>149

メサイヤのキックボールも入れてくれよw
152NAME OVER:2005/09/17(土) 02:49:00 ID:???
前スレで達人のファイル上げた人に聞きたいんだけど
エンコしたファイルだからノイズは無視して、
PCEのファイルは実機より大分音悪くなってるけど、
MDのファイルは逆に実機より音の伸び(ストリングス)がよくクォリティ大分上がってるじゃん?
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date3264.mp3
これ。
(当方所有MD1.ワンダーメガと比べて)
で、これって何からエンコしたの?音良いと言われるメガジェットとか?
そうなら今更でも購入を考えたい。
MD版はサウンドテスト無いはずだからエミュなのかな。
教えてさ〜。
153NAME OVER:2005/09/17(土) 03:01:49 ID:???
ttp://sakuratan.ddo.jp/up/src/up0465.mpg

上ででてたアップローダー使って、MCD版ニンジャウォーリアーズをアップ。
例の絵があるところまで・・・
途中のセムシ男もどきがなんか強い。
もっと先行くと手がつけられないくらい難しいです、このゲーム。
154NAME OVER:2005/09/17(土) 03:15:15 ID:???
>>153
エンジン版よりは間違いなく出来が良い
155NAME OVER:2005/09/17(土) 03:19:04 ID:???
>>153
再生できなのはおれだけ?
156NAME OVER:2005/09/17(土) 03:19:42 ID:???
>>155

一度落としてDvixでいけたぞ
157NAME OVER:2005/09/17(土) 03:20:23 ID:???
divxかw 逝ってくるwwwww
158NAME OVER:2005/09/17(土) 03:24:03 ID:???
東芝のHDD&DVDレコーダーRD-X5で録画したものだから。
ふつうにMPEG2のはずだが。
159NAME OVER:2005/09/17(土) 03:27:52 ID:???
>>153
面白そうだけど、クノイチの動きが悠長だよね
全然、慌ててない
昔のゲームっぽい ボス戦がみたかった
160NAME OVER:2005/09/17(土) 03:32:11 ID:???
>>153
ぐわ、ファミコンみたいな画面w
161NAME OVER:2005/09/17(土) 03:34:01 ID:???
ニンジャウォリアーズは元からしてアレなゲームだしな
スーパーダライアスくらい神移植+αしてほしかった
162NAME OVER:2005/09/17(土) 03:39:01 ID:???
divxでも再生できんな・・・
163NAME OVER:2005/09/17(土) 03:39:53 ID:???
>>153
乙。
ニンジャも敵も、アニメパターンが少なくてPCE版より荒いね。
手裏剣投げるしぐさとかMCD版は手抜きすぎ。

敵キャラも小さいし、これ本当にCD-ROMなの?
壁の落書きを除いたら、2MHuカードに互角以下だろ。
164NAME OVER:2005/09/17(土) 03:41:06 ID:???
>>163
嘘を付くなw
165NAME OVER:2005/09/17(土) 03:50:45 ID:???
>>163
いやマジなのよ。
PCE版見たらビックリするぞ。動き滑らかで。背景も綺麗だし。
動画は30FPSというのを除いても、セムシ男の動きで比べるとよくわかる。
今更ながら、PCEすげー!
166NAME OVER:2005/09/17(土) 03:51:25 ID:???
ttp://www2.axfc.net/uploader/5/so/No_1763.mpg.html

おまけ、、、おまけの方がでかいが。
どうしたら小さくできますかね?


>>162
とりあえずDVDビデオを視聴できる環境じゃないとコーデックの関係で再生できないよ。
うちも、最近組んだばかりのAthlon64マシンで再生できなくてあせった。
167NAME OVER:2005/09/17(土) 03:52:55 ID:???
ttp://www2.axfc.net/uploader/5/so/No_1763.mpg.html

忘れてた、キーワードninjaです。
今日はもう寝るか。
168NAME OVER:2005/09/17(土) 03:55:47 ID:???
確かにPCE版よりは背景の2重スクロールとか兵士の走り方もいい
だけどみょーに寂しい色使いは何なんだ
いくらMDでももうちょい色数使えるはずだが、、、
169NAME OVER:2005/09/17(土) 03:59:38 ID:???
俺のポンコツ98でも再生できたぞ
170NAME OVER:2005/09/17(土) 04:01:11 ID:???
>>168
2重スクロールはいいが、兵士の走りいいか?
なんかPCE版よりもガタガタしてる気が。
フォームも違うし。どっちがAC版準拠かはわからんけど。
171NAME OVER:2005/09/17(土) 04:03:29 ID:???
エンジン版 ニンウォ1面壁画

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date3271.png
172NAME OVER:2005/09/17(土) 04:04:20 ID:???
MCD版ニンウォリ
26色
173NAME OVER:2005/09/17(土) 04:04:46 ID:???
実はAC版に近い走り方なのはPCE版な感じ
だけど元の走りパターンがちょっと変なので、MD版の方が綺麗な気もしてるんだよね
MD版の腕の振り方の方がダイナミックじゃない?w

PCE版はボスとかアルゴリズムがかなり違うのが痛かった記憶があり
MD版はやってみないと分からん
174NAME OVER:2005/09/17(土) 04:10:52 ID:???
>>173
>だけど元の走りパターンがちょっと変なので、MD版の方が綺麗な気もしてるんだよね
>MD版の腕の振り方の方がダイナミックじゃない?w

おいおい、そういう都合のいい発言するからまたメガドラ信者って
馬鹿にされるんだよ。
あんなに張り切って腕振って、敵に突入する馬鹿がどこにいるんだよ(笑)

あと主人公の歩くフォームもMCD版は異様。
よくあんなままで発売したな。前に進まず足踏みしてるみたいで、運動会の
練習じゃないんだから・・・

贔屓目に見なくても、容量の差を考えなくても、PCE版のほうが良い。

>アルゴリズムの違い
3画面→1画面への移植でよく頑張ってると思うぞ。
ちゃんとゲームバランスとってあるし。
175NAME OVER:2005/09/17(土) 04:12:49 ID:???
このスレAC版やったことない奴多すぎ
AC版のムービーもうpしないと意味ないのでは?
176NAME OVER:2005/09/17(土) 04:12:58 ID:???
>>174

>前に進まず足踏みしてるみたいで、運動会の練習じゃないんだから・・・

ワロタw


177NAME OVER:2005/09/17(土) 04:13:31 ID:???
運動会の行進のように見えるのはAC版も一緒
エンジン版がおかしい
178175:2005/09/17(土) 04:14:52 ID:???
>>177
その通り
179NAME OVER:2005/09/17(土) 04:15:11 ID:???
>>175
やったことあるけど細かいところまで記憶にない
エミュで検証する気もないし
でも少なくともメガCD版の勝ちとは言える
180NAME OVER:2005/09/17(土) 04:17:09 ID:???
やべーMD版が運動会にしか見えなくなってきた
181NAME OVER:2005/09/17(土) 04:17:21 ID:???
アケ版でも歩き方は異様だった。ムーンウォークっていうかモゴモゴしてる
っていうかね。
182NAME OVER:2005/09/17(土) 04:18:33 ID:???
前スレで両方プレイした人の話では
○PCE版は動きがいい
○MCD版は戦車がある
って感じだったな
183NAME OVER:2005/09/17(土) 04:18:49 ID:???
>>174
これだから先生は困るw
184NAME OVER:2005/09/17(土) 04:21:16 ID:???
相変わらず先生とエンジン派の見極めをしっかりしないと危険だな
185NAME OVER:2005/09/17(土) 04:23:19 ID:???
>>177-178
おいおい、嘘つくなよ。嘘でしか勝てんのかメガドラ信者は。
もっとフェアーに行こうぜ。

AC版もPCE版と同じく、多少前傾姿勢で歩いていて、
MCD版のような最悪な違和感はない。
おまいらみたいな嘘つきは、一生その場で足踏みしとれ!!
186NAME OVER:2005/09/17(土) 04:26:17 ID:???
多少前傾姿勢=猫背
187NAME OVER:2005/09/17(土) 04:27:39 ID:???
AC版も歩くときは垂直だってば。
前傾姿勢になるのは攻撃したときだけ。
188NAME OVER:2005/09/17(土) 04:27:41 ID:???
さっきMAMEで検証してみました。
age先生ので正解です。

ACとPCEは、レバーを右に入れるとニンジャが前傾姿勢になって歩き出します。
MCDは動画を見る限り、頭の位置が変わらないまま歩き出してますねw
明らかにMCD版が変です。
189NAME OVER:2005/09/17(土) 04:28:52 ID:???
誰かアケ版ニンウォリを部屋に置いてる奴はおらんのか?
190NAME OVER:2005/09/17(土) 04:28:59 ID:???
足踏みするか・・・
191NAME OVER:2005/09/17(土) 04:29:48 ID:???
>>187
AC版も前傾姿勢になりますよ。
前傾姿勢といっても、首の位置が少し前に傾くだけです。
これがMCD版では全く傾かないんですよ。
比べてみるとMCD版は笑えてきます。
192NAME OVER:2005/09/17(土) 04:34:20 ID:???
>>188
検証乙。
>>190
正直でよろしい。

このキャラクターの動きひとつとっても、いかにMCD版作った香具師が
いいかげんな気持ちで作ったかがうかがえる。

PCE版は当時2Mだったにもかかわらず、泣く泣く背景は削ったものの、
このゲームの売りのひとつである主人公の動きはキッチリ再現しとる。
これが大事なんだよ。これがないと良い作品は生まれん。

ニンジャウォーリアーズ
○PCE vs MD×
193NAME OVER:2005/09/17(土) 04:38:57 ID:???
PCE版ニンジャウォーリアーズは致命的なまでに音楽がしょぼいのでアウト。
194NAME OVER:2005/09/17(土) 04:39:36 ID:???
首が傾くがどうかだけで勝ちにされてもなぁ
195NAME OVER:2005/09/17(土) 04:41:14 ID:???
某所からコピペ

>ニンジャウォーリアーズ 
>3画面忍者アクションの移植。コンシューマーで戦車が出たのは当時MCD版だけだった。
>アーケードと違い、歩くモーションがせかせかしているのが一寸違和感あり。
>あえてゆっくり歩く方が、あの目標目指して無感情に突き進む殺人マシーンの雰囲気が出ているのに。
>音楽は生なので同じ。オリジナルで入っているデモが格好良いんだか変なんだか良く分からず良い感じ。
>ジャンプをボタンに振れて、おかげで操作性が大幅に向上しているのが大変よろしい。
196NAME OVER:2005/09/17(土) 04:43:24 ID:???
>>194
主人公だけじゃないぞ。
動画を見る限り、敵キャラの動きも全て変(削ってある)だ。
PCE版は動きをしっかり再現してあるし、画面も綺麗。
これを勝利といわずなんという。
197NAME OVER:2005/09/17(土) 04:44:12 ID:???
ニンジャウォリアーズはどっちもゴミ移植というのが妥当。
メガCD版は移植度高いと当時メガドライバーから聞いたけど嘘だったようだな。
198NAME OVER:2005/09/17(土) 04:45:56 ID:???
しかし、2Mカードに負けるメガCDの駄目っぷりっていったいw
199NAME OVER:2005/09/17(土) 04:46:08 ID:???
正直面白くなかったから続篇出なかったんだろ?
アゲインもSFCなんかで出る始末(マニアならハード買ってまでやるかもしれんが)
200NAME OVER:2005/09/17(土) 04:47:42 ID:???
メガCD版の歩き方は変な気がしてきたけど、だからといってエンジン版の勝ちはないな。
敵の犬出てこないし。
201NAME OVER:2005/09/17(土) 04:49:38 ID:???
>>200
> 敵の犬出てこないし。

それだけかよw
あとは負けてるんじゃ世話ないな。
202NAME OVER:2005/09/17(土) 04:52:53 ID:???
例のズンタタ映像は? あれの動画見てみたい
あれは移植の不完全さをなんとかごまかすエサだと思えるんだが
203NAME OVER:2005/09/17(土) 04:53:31 ID:???
>>167がずんたた
204NAME OVER:2005/09/17(土) 05:00:26 ID:???
ニンジャウォリアーズMCDはたしかパッケージにもズンタタ映像の静止画しかのっていない
205NAME OVER:2005/09/17(土) 05:18:37 ID:???
>>200
おいおい滅茶苦茶いっとるな
犬は出るよ
出ないのは指令する上官と戦車だけだ
206NAME OVER:2005/09/17(土) 05:21:37 ID:???
ロストワールドはCDとROMで死ぬほど差が出てたけど
ニンジャウォーリアーズは大した差がない(劣る部分さえ少なくない?)のが何とも
207NAME OVER:2005/09/17(土) 05:26:09 ID:???
>>200
また嘘かよ。懲りてねーなメガドラ信者は。
208NAME OVER:2005/09/17(土) 05:27:30 ID:???
>>206
MCD版はクノイチの動きがあれじゃ負けだよ。
画面の見た目からして劣ってるもの。
209NAME OVER:2005/09/17(土) 05:32:39 ID:???
エンジン版ニンジャウォリアーズ1人用だろ
キャラ小さいし音楽ショボイし
価値無し
210NAME OVER:2005/09/17(土) 05:35:54 ID:???
好きな方をやってればいいじゃん。
やってる人は殆どいないと思うけど。
211NAME OVER:2005/09/17(土) 05:35:54 ID:???
>>209
キャラはエンジン版のほうが少し大きいですよ。
音楽も生にはかないませんけど、ノリのいい音を鳴らしていると思います。
MCD版と違って、ちゃんとゲームになってますしね。
212NAME OVER:2005/09/17(土) 05:41:45 ID:???
>>209
そうなんだ
エンジンらしくない・・・協力プレイは猿人得意分野じゃなかったのか?
213NAME OVER:2005/09/17(土) 05:48:20 ID:???
3画面で二人プレイならいいけど、あの狭い1画面じゃねぇ。
いや二人プレイできたほうが良いに決まってるけど、あのMCD版じゃ無理。
PCE版の勝ちに一票。
214NAME OVER:2005/09/17(土) 06:22:26 ID:???
>>211
>MCD版と違って、ちゃんとゲームになってますしね。
詳しく。
215NAME OVER:2005/09/17(土) 07:41:22 ID:???
6Mバッファだ高速シークだなんて謳っても、現実はきびしいですなぁ。>セガ信者の皆様
216NAME OVER:2005/09/17(土) 07:48:19 ID:???
結局何かが足引っ張ってスペックダウンは現行機でも直ってない
消費者は騙され続ける・・・
217NAME OVER:2005/09/17(土) 08:20:58 ID:???
ショボドライブの秘密

・6Mバッファ→RAMへのアクセス速度が遅く、速度が必要な場面では役立たず。
(ニンウォリ,餓狼SPなど)

・高速シーク→いくらヘッドが読み出し部分に動く速度が速くても、それ以外の
          部分(ヘッド読み出し部分の判定や、実際にヘッドが動いてから読み込み
          始める速度)が遅くては、結局速い読み込みなどできるはずがない。

いずれも、スペック表に現れる部分だけを重視して、大事だけどスペック表には記載されな
い部分は、ないがしろ。こんな糞ハードでいいゲームができようはずが無い。

逆にPCエンジンは、バッファ2M(SCDの場合)だが、非常に高速に読み書きできるRAMを
使っていた。スペック表には2Mとしか書けないが、能ある鷹は爪を隠す。見てくれなんかに
こだわらず、いいゲームができるマシンに仕上がった。

それがPCEソフトに職人気質を感じさせるソフトが多い理由のひとつかもしれない。
218NAME OVER:2005/09/17(土) 08:38:23 ID:???
「歩きで前傾気味にならない」のって、
「エンジンのドラスピでドラゴンが傾かない」程度のことだと思うが。
それをおおごとに思うかどうかは人それぞれだけどさ。

つーかはっきり言って元がクソゲーだからなあw
ダライアスの次がこれで正直がっかりしたよ。
219NAME OVER:2005/09/17(土) 08:41:01 ID:???
>>218
エンジンのドラスピは不自然さがないから無問題
MCDのニンジャは不自然さありすぎw
220NAME OVER:2005/09/17(土) 08:46:00 ID:???
>>219
まあそういう人もいるだろうね、オレはどっちも不自然だと思ったよ。
ただゲームバランスに直接関係無いから、やってるうちに
どうでもよくなるんだよね。
221NAME OVER:2005/09/17(土) 08:50:21 ID:???
>>219
>エンジンのドラスピは不自然さがないから無問題
本気で言ってんのか?
222NAME OVER:2005/09/17(土) 08:51:46 ID:???
MD版は何でキャラパターン変えたのかねー
あと全体の色が酷すぎるのもちょっと
223NAME OVER:2005/09/17(土) 08:55:38 ID:???
あとMD版は自機の髪のなびき方も変だ
なんじゃこりゃ
224NAME OVER:2005/09/17(土) 08:57:42 ID:???
内蔵音源でも雰囲気は十分再現されてたエンジン版
225NAME OVER:2005/09/17(土) 08:59:00 ID:???
>>221
当時、普通に傾かないシューティングゲーム多かったし
ドラゴンが飛ぶときに平行移動しても特に違和感無かったよ
>>220の言うように、MCDのニンジャでも慣れれば気になんのかもしれないけど
226NAME OVER:2005/09/17(土) 09:03:20 ID:???
FC版ドラスピですらキャラが傾いた気がする
227NAME OVER:2005/09/17(土) 09:06:03 ID:???
PCEドラスピも2Mbitロムだしねえ
後発のFC版の方がいい点があるのは妖怪も同じ
ただ全体の出来自体はPCE版が上なのも妖怪と同じ
228NAME OVER:2005/09/17(土) 09:06:21 ID:???
ゲームの出来に関係ないしどうでもいいよ、戦車が登場するかしないかのほうが重要だし
229NAME OVER:2005/09/17(土) 09:08:21 ID:???
ちなみにPCEニンウォリはキャラの色を8色から選べるのが地味に嬉しい
黒いくのいちとか使えるのよ
230NAME OVER:2005/09/17(土) 09:10:43 ID:???
>>229
当時、そんなところに容量使うなよー
と思ったもんだが
231NAME OVER:2005/09/17(土) 09:12:32 ID:???
おいおい、、、オプションで減る容量なんか微々たるもんだよ
削ったところで戦車は出せんよ
232NAME OVER:2005/09/17(土) 09:13:21 ID:???
早く移植された価値が高い
これはいつものメガドライバーの言葉

ということでエンジン版の勝利
233NAME OVER:2005/09/17(土) 09:14:18 ID:???
>>228
えぇーそれは違うと思うなー
戦車出てきても、あの歩き方はやだもん
234NAME OVER:2005/09/17(土) 09:15:44 ID:???
>>228
で、痛いところを突っ込むようだが、MCD版の戦車の出来栄えは良かったのか?
235NAME OVER:2005/09/17(土) 09:16:26 ID:???
ドラスピのパターンが少ないのはメモリーかロム容量の不足で納得いくが
MD版ニンウォリの歩行パターンのおかしさは、不手際としか言いようがない
236NAME OVER:2005/09/17(土) 09:17:45 ID:???
MCD版はアーケードの移植
237NAME OVER:2005/09/17(土) 09:21:49 ID:???
今回の動画作った神、ついでに後半面とかやってくれないかねw
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php
ここなら相当大きいのでもOKだよ
238NAME OVER:2005/09/17(土) 09:34:15 ID:???
見たことは無いんだが
MCD版の戦車出現時、スクロール固定らしい
239NAME OVER:2005/09/17(土) 12:14:14 ID:???
>>238
捏造乙
240NAME OVER:2005/09/17(土) 12:35:05 ID:???
なんで忍者が走れないのか疑問w
ダッシュ斬りみたいな技あってもいいやん
スライディングとか
241龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 13:02:37 ID:???
サイボーグ忍者だからさ。
242NAME OVER:2005/09/17(土) 13:02:41 ID:???
243NAME OVER:2005/09/17(土) 13:09:22 ID:???
サイボーグじいちゃんってなんかであったな。
244龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 13:11:41 ID:???
漫画ね。
245NAME OVER:2005/09/17(土) 13:17:07 ID:???
>>240
ダッシュやスライディングなどゴテゴテ付けたら糞ゲーになるんだよ
シンプルな中に密度の高いアクション性を持たせるのが本物
ニンウォリも細かい攻略要素が満載で、決して大味なゲームじゃない
246NAME OVER:2005/09/17(土) 13:17:16 ID:???
つーか、今考えるとニンジャウォーリアーズって糞ゲーだなw
勝っても負けても正直どうでもいいやw

MEGA-CDの方が勝ちかな。
247NAME OVER:2005/09/17(土) 13:21:48 ID:???
糞ゲーだと思ってる人は結構いるみたいだけど、
そういう人はおそらく難しくてクリアどころじゃないからだと思うわ
取っ掛かりで手裏剣に頼ったり2面でハマッたり
248龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 13:24:08 ID:???
>>245
アクションが多彩且つ、無駄になってなければ良いと思う。
全ての技を駆使しつつ、進んでいく的な。
そういうアクションゲーは少ないけどね。
PCEには無いな。
249NAME OVER:2005/09/17(土) 13:27:51 ID:???
くだらない操作の煩雑さは、それ自体が無駄なんだよね
スーマリもゴテゴテしだしたら下降線
やり過ぎは作り手のオナニーショーだと気が付くかない
250NAME OVER:2005/09/17(土) 13:28:41 ID:???
変な切れ方しちまった

気が付くか付かないか
251龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 13:29:39 ID:???
つ旦
252NAME OVER:2005/09/17(土) 13:32:28 ID:???
>やり過ぎは作り手のオナニーショーだと

Square/EnixむしろSquareだけに聞かせてやりたいセリフだ。
253まとめ:2005/09/17(土) 13:36:18 ID:???

大魔界村 PCE○
フォゴットンワールド PCE○
達人   PCE○
ニンジャウォーリアーズ  微妙・・・さぁ、どっち?MD○とするか、PCE○とするか、どっちも糞なので却下とするか
254NAME OVER:2005/09/17(土) 13:36:40 ID:???
スクエアのゲームってアクションじゃないからね
アクションやシューティングじゃなければゴテゴテさせるのは俺は肯定的
255NAME OVER:2005/09/17(土) 13:38:35 ID:???
>>253
正直、大魔界村は微妙
出来はそりゃいいんだろうけど
エンジンユーザーの俺も大魔界村の為にわざわざスパグラなぞ買おうとは思わなかった
256NAME OVER:2005/09/17(土) 13:39:27 ID:???
>>249
ゴテゴテさせると、それだけでパワーアップ、進化した印象与えるしね
続編とか二番煎じに多いけど。
257まとめ:2005/09/17(土) 13:42:13 ID:???
>>255

エンドユーザーが遊べるかどうかは作品の質に関係あらず。

それにメガドライバーは32XのAFを認めろといってるのだから、
スパグラを外すのは公平性にかける。
258NAME OVER:2005/09/17(土) 13:44:24 ID:???
そういう事か、りょーかいしました
259まとめ:2005/09/17(土) 13:51:37 ID:???
>>258

もちろん、大魔界村に関してはユーザーに優かったのはSEGAだったと思うよ。
SG買わないと大魔界遊べないし、大魔界買った人は買った人で、SGは1941くらいしか
遊ぶのなかったしな。

ただ、まあ、作品のできってことでよろ。
260NAME OVER:2005/09/17(土) 13:52:56 ID:???
パワーアップを認めるかどうかは意見があるだろうが・・・
俺はメガドライバーなんだけど、32Xはバケモノだろう
もうメガドライブじゃないみたいなんだが・・・
それと、メガアダプタも入れていいのか?
261NAME OVER:2005/09/17(土) 13:54:14 ID:???
メガアダプタがOKだとマークIIIの遺産が丸々手中にw
262NAME OVER:2005/09/17(土) 13:55:53 ID:???
アレックスキッド・ミラクルワールド面白かったな。
263NAME OVER:2005/09/17(土) 13:58:23 ID:???
>>260
確かにそうだが、やりたいゲームっつーのもあんましないか。
マーク3だと、ファンタシースター、オパオパの涙、初代YS、あとどんなもんだっけ。
進入社員とおる君、ガールズガーデン。

PCEと対抗できるソフツはあまりないだろうよ。
264NAME OVER:2005/09/17(土) 13:59:09 ID:???
初代アレクは偉大な作品だった
イマイチなBMXトライアルや鬼のロストスターズ、
そして天空城で大コケしなければセガのマスコットとして末永く愛された事だろう・・・
265NAME OVER:2005/09/17(土) 13:59:10 ID:???
ROMROMもMCDもありなんだから
全部ありってことでおK?
266NAME OVER:2005/09/17(土) 14:03:18 ID:???
>>263
今回は同タイトルのアーケード移植対決のようだからマーク3ソフトじゃ
役に立たないかもしれないが、ソフトラインナップは少し充実するでしょ?
俺はマーク3やったことないんだけど、GGのウッディポップとか面白かったし
267NAME OVER:2005/09/17(土) 14:10:51 ID:???
>>264
確かに俺はソニックより好きかも。

>>265
OKじゃないか

>>266
思い出したけど、アレスタあったよなー。あれはええソフト。ガンヘッドあたりと対抗できそう。
遊んだことはないが・・・
268NAME OVER:2005/09/17(土) 14:11:16 ID:???
規制板にレトロの専用報告スレが立ってるけど
このスレの報告は要らないよな?
こんな言い方すると荒らしのようだが
コピペで埋まったり罵りあったりするのもこのスレの良さであり
レゲー板で他スレの比じゃない伸びを誇る人気の理由でもあると思う。
かたっ苦しくないのがこのスレの魅力だろ?

毎回スレ立ててる者です。
269NAME OVER:2005/09/17(土) 14:12:43 ID:???
マーク3は意外にキャラゲーも充実してるぞ
面白いのかは知らんが
270NAME OVER:2005/09/17(土) 14:14:01 ID:???
マークIII北斗の拳はセガの横アクションでは究極の作品と言ってよい
271NAME OVER:2005/09/17(土) 14:15:52 ID:???
The忍者とかも当時大爆笑しながら遊んでたな。
272NAME OVER:2005/09/17(土) 14:18:05 ID:???
THE忍者は忍者プリンセスの海外版の移植なんだよね
出来はかなーり良い
あのグラフィックは感動したものだよ
273NAME OVER:2005/09/17(土) 14:21:32 ID:???
フロントライン系アクションシューティングの阿修羅もよかったな。
あの頃はFCよりも画面が綺麗なのがウリだったのに、
MDで発色数が最下位ってあたり、SEGAもよーわからんw
274NAME OVER:2005/09/17(土) 14:24:20 ID:???
あの頃、色数はさしたる問題ではないという風潮があったんだよ
VRAM増やすより処理の高速化とかを重視すべきだと
で他の部分に金を注ぎ込んでMDが出来上がった

ところがSFC発表で空気が一気に変わる・・・
275NAME OVER:2005/09/17(土) 14:27:05 ID:???
猿のAAはうざいな。意味ないし。
あと、テンプレを貼り付けるのは既出を防ぐ効果があるから
自治行為だけど、テンプレでも連投はいかんな。

多少の荒れはこのスレの華だね。
276NAME OVER:2005/09/17(土) 14:29:41 ID:???
真正君アク禁ワロス

050917「PCエンジンメガドライブスレ荒し」報告スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/
277NAME OVER:2005/09/17(土) 14:34:10 ID:???
ttp://bto8.smspower.org/segapower/1308/index.html
このグラフィックの多彩さを見てよ
FCにはない華があった
278NAME OVER:2005/09/17(土) 14:41:55 ID:???
>>275
連投やAAのウザさは自由と気軽さの副作用なのだから仕方が無いと思うよ。
それにコピペを規制してガチガチになったらテンプレも貼れない。
既出済みの内容や一行での書き込みは無意味な投稿扱いにされる。
それで喜ぶのは、スレ潰そうとしてる人達くらいでしょ?
住人の歓迎すべき事じゃないよ。
荒らしも真人間も関係無く言い合う懐の広さが、このスレの良さであり
魅力だと思う。
PCEもMDも両持ちしてるのに、双方に分かれて馬鹿をし合う
馬鹿になる為のスレ。馬鹿の集まるスレ。
懐古しかありえず、新しいネタが入る事がなく、マンネリ化するだけのレゲー板で
続けるこんなアホっぽいスレだからこそ価値があり、人気があり
私自身も気に入ってるのだと思う。
ガチガチな議論だけなら、1スレ使わずに終わる内容だよ。
279NAME OVER:2005/09/17(土) 14:44:31 ID:???
色数は大事だなぁと思った。
メガドラが出たときに。
280NAME OVER:2005/09/17(土) 14:54:29 ID:???
忍ウォリよりビジランテのほうがいいよ
281NAME OVER:2005/09/17(土) 14:55:24 ID:???
この秋晴れにもかかわらずメガドラは負けているのか
282NAME OVER:2005/09/17(土) 14:56:40 ID:???
セガ機は変な所に拘る割に、一番解かりやすい所をおざなりにする癖がある。
他者より優れた内面があるのに、外見がブサイクな奴と同じくらい損だ。
283NAME OVER:2005/09/17(土) 14:58:01 ID:???
色数の問題が最後まで尾を引いたね、64色はないよ64色は
284龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 15:16:09 ID:???
残暑が厳しいざんしょ。
285NAME OVER:2005/09/17(土) 15:16:23 ID:???
満を持して32Xの登場です。
286NAME OVER:2005/09/17(土) 15:16:26 ID:???
>>280
詳細キボン
287龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 15:17:36 ID:???
>>282
だがそれがイイセガ。
288龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 15:26:08 ID:???
あ!勝ったヽ(・∀・)ノ
289龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 15:30:19 ID:???
ヽ(・∀・)ノ
290NAME OVER:2005/09/17(土) 15:30:42 ID:???
走り方ぐらいでけちを付けるな戦車がいないのとどっちが問題なのか考えるべき
291NAME OVER:2005/09/17(土) 15:34:52 ID:???
― MD派の建前 ―
《性能》
SFC>>MD>PCE
《デザイン》
SFC>>PCE>MD

― MD派の脳内 ―
《性能》
SFC>MD>>>>>>>>>>>>>>>PCE
《デザイン》
MD>>SFC>>>>>>>>>>>>>>PCE
292龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 15:36:05 ID:???
あ!勝ったヽ(・∀・)ノ
293NAME OVER:2005/09/17(土) 15:37:39 ID:???
そうか、勝ったか
294NAME OVER:2005/09/17(土) 15:39:15 ID:???
>>290
走り方はけっこう重要だよ
何で手を抜いたのか気になるっつうか
295NAME OVER:2005/09/17(土) 15:39:41 ID:???
色数が少なくてもそれを工夫して綺麗に見せる職人技がさえたMD
296NAME OVER:2005/09/17(土) 15:39:44 ID:???
ニンジャウォリアーズは戦車を見るゲームではない
297NAME OVER:2005/09/17(土) 15:41:09 ID:???
トウモロコシのふさふさが揺れるのを見るゲームである
298NAME OVER:2005/09/17(土) 15:41:36 ID:???
>>295
ニンウォリの動画を見るとそうは言ってられなくなるぞ・・・
299NAME OVER:2005/09/17(土) 15:42:13 ID:???
犬をみるげーむだよ
300龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 15:43:14 ID:???
曲を聴くのだよ(・∀・)
301NAME OVER:2005/09/17(土) 15:43:27 ID:???
>>297
セクシーパロディウス?
302NAME OVER:2005/09/17(土) 15:43:51 ID:???
>>290
走り方(=操作感)。敵の動きも。
スペック(再現不足の戦車)だけそろっていればいいわけじゃないんだよ。
PCEとMCD版やり比べたことはあるかい?
303龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 15:46:01 ID:???
                ファサァ
         ∧_∧
         ( ´∀`)       ))
         /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
        ノ   )        \ ))
       (__丿\ヽ ::    ノ:::: )
           丿        ,:'  ))
        (( (___,,.;:-−''"´``'‐'
304NAME OVER:2005/09/17(土) 15:48:17 ID:???
2MHuカードくらい秒殺できんのかメガCDって奴はよー
305NAME OVER:2005/09/17(土) 15:51:12 ID:???
メガCD(笑)
306NAME OVER:2005/09/17(土) 15:51:56 ID:???
メガ(笑)
307龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 15:52:04 ID:???
                 |
                   h
              冊冊冊冊
              〃〃〃〃
                   |
                   |
                   |
                   |
            ∧_∧ | クイッ
            ( ´∀` )づ
           /  _ノ⌒⌒⌒`〜、_
        ( ̄⊂人 //⌒   ノ  ヽ)
       ⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
308NAME OVER:2005/09/17(土) 15:53:01 ID:???
龍が如く◆KhsXtXgfgk(笑)
309NAME OVER:2005/09/17(土) 15:58:32 ID:???
メガドラ版ニンジャウォリアーズの戦車も黄色いの?
310NAME OVER:2005/09/17(土) 16:06:43 ID:???
PCE版の4年後にあんな糞劣化移植されて
それでも喜んでいたメガドライバーたち(笑)

当時「戦車もあるぞ」「MEGA-CDだぞ」っていう思い込みが激しかったんだろうな。
そんな先入観なしに今比べてみると、PCE版のほうがよくできた移植だった。
セガ信者は現実を見つめなきゃ。現実は厳しいよ。
311NAME OVER:2005/09/17(土) 16:10:11 ID:???
エンジン版は別のゲーム
312NAME OVER:2005/09/17(土) 16:14:22 ID:???
PCエンジン版ニンジャウォリアーズは8ビット機の2Mロムじゃこんなもんだなと言える出来。
313NAME OVER:2005/09/17(土) 16:15:08 ID:???
今回PCE派は画面の美しさは触れないんだな
314NAME OVER:2005/09/17(土) 16:17:29 ID:???
メガドラ版ニンジャウォーリアーズは2人同時プレイ可能だがPCエンジン版はできるの?
315NAME OVER:2005/09/17(土) 16:17:38 ID:???
>>313
自慢できない物は素直に認めますからね。
メガドラ信者と違って。
316NAME OVER:2005/09/17(土) 16:18:29 ID:???
>>313
PCE版は画面が綺麗という意見は多数出ているよ。
FC以下ともいえるMCD版と違って、背景の色使いがうまい。
主人公の色を変えられるのもグッド。
317NAME OVER:2005/09/17(土) 16:18:56 ID:???
どっちのハードも
たかが家庭用ではアーケードにはかなわない、と思った
SSやPSが出た頃あたりで納得のいくレベルで移植出来るようになった思うがな
318NAME OVER:2005/09/17(土) 16:19:29 ID:???
>>309
末期色
>>214
できない
319NAME OVER:2005/09/17(土) 16:20:02 ID:???
>>313
PCEはSFC以上とかほざいてる奴がいるが
320NAME OVER:2005/09/17(土) 16:21:01 ID:???
>>315
321NAME OVER:2005/09/17(土) 16:21:44 ID:???
>>317
PCエンジンのR-TYPEとグラIIと餓狼SPは細かな違いはあるけどもの凄く高レベルな移植度
322NAME OVER:2005/09/17(土) 16:22:28 ID:???
>>319
それメガドラ派の工作活動だよ。
323NAME OVER:2005/09/17(土) 16:22:37 ID:???
>>317
確かにそのとおりだな
ただ、この頃のレトロアーケードで再移植されてないのも結構多い
324NAME OVER:2005/09/17(土) 16:22:56 ID:???
>>313
今回は、PCE版が普通で
MCD版がショボすぎ。
325NAME OVER:2005/09/17(土) 16:23:50 ID:???
エンジン版なわけだが・・・

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date3271.png
326NAME OVER:2005/09/17(土) 16:23:53 ID:???
>>322
それを証明する方法がないじゃん
決定的な物がないと。
ホストやIDが同じとか
327NAME OVER:2005/09/17(土) 16:28:36 ID:???
>>325
そこの描き込みは容量多いMCDのほうが上だけど
他の場面も全体的に比べてみそ。PCE版のほうが普通に綺麗だから。
>>325の場面でも、色使い見るとわかるっしょ。
328NAME OVER:2005/09/17(土) 16:30:11 ID:???
>>325
FCで作ったんじゃないのMDのグラフィック笑えないな
329NAME OVER:2005/09/17(土) 16:30:18 ID:???
漢のクセに女の壁画が綺麗な程度で喜んでんじゃねーよ
330NAME OVER:2005/09/17(土) 16:31:43 ID:???
331NAME OVER:2005/09/17(土) 16:34:12 ID:???
>>330
PCE版の比較画像がないとよくわからん
332NAME OVER:2005/09/17(土) 16:34:17 ID:???
2重スクロールしない時点で糞が決まっている
333NAME OVER:2005/09/17(土) 16:39:09 ID:???
>>330
あ!これはひどい・・
メガCDて本気印のクソハードだったのですね
334NAME OVER:2005/09/17(土) 16:42:32 ID:???
どちらも差がないように見えるけど、本当に猿人とMDって色数でそこまで差があるのか
335NAME OVER:2005/09/17(土) 16:44:43 ID:???
336NAME OVER:2005/09/17(土) 16:45:31 ID:???
512色対64色のハードには見えん
337NAME OVER:2005/09/17(土) 16:46:40 ID:???
338NAME OVER:2005/09/17(土) 16:48:03 ID:???
>>334
PCE版ニンジャウォリアーズが特別汚いだけ
他のゲームで比べれば一目瞭然
339NAME OVER:2005/09/17(土) 16:48:51 ID:???
>>334
PCE版>>325
MD版>>330
・壁画の肌の色
・壁画の服の色と、クノイチ(主人公)の色の違い
・敵キャラの肌・服のグラデーション
・道路の灰色のグラデーション

この辺りに注目して見てみ
340NAME OVER:2005/09/17(土) 16:50:23 ID:???
>>338
結局は開発者の腕次第って事だろ
341NAME OVER:2005/09/17(土) 16:50:39 ID:???
>>338
おれが一面をやった限り、MCD版の動画よりは綺麗だったよ。
綺麗さ最底辺のPCEニンジャでもMDよりは上。色数のおかげかな。
342NAME OVER:2005/09/17(土) 16:52:09 ID:???
>>341
行ってること矛盾してるぞ
343NAME OVER:2005/09/17(土) 16:52:43 ID:???
メガCD版ニンジャウォリアーズは当時完全移植と聞いたんだが。
メガドラ信者から。
344NAME OVER:2005/09/17(土) 16:53:54 ID:???
◎言ってること
345NAME OVER:2005/09/17(土) 16:54:07 ID:???
>>319

それ微妙。PCEは512色。SFCは256色。SFCは選択できる色が32000色だった。

表現可能な色 SFC>>>PCE=MD
同時発色数  PCE>SFC>>MD

これは思い込みとか負けず嫌いとかそういうことではなく単なる技術上の仕様の比較
346NAME OVER:2005/09/17(土) 16:55:25 ID:???
>>343
ハイレベル移植だったら擁護の仕様もあったがなぁ・・・
347NAME OVER:2005/09/17(土) 16:55:51 ID:???
音は無いの?
348NAME OVER:2005/09/17(土) 16:57:16 ID:???
PCEがスーファミ以上なんて言ってる奴は真正君に便乗してる馬鹿だけ。
PCE派もスーファミには負けを認めているからこそ>>4のような結論が出た。
349NAME OVER:2005/09/17(土) 16:57:24 ID:???
なんか笑えるww

MEGA-CDって鳴り物入りで登場したのに、技術もない頃の初期2MHuCARDの
鼻くそニンジャウォーリアーズに辛うじて辛勝

なぜ大差がつかないのか不思議
350NAME OVER:2005/09/17(土) 16:58:28 ID:???
ニンジャウォリアーズは音楽だけで比べたらメガCDの圧勝
351NAME OVER:2005/09/17(土) 16:59:16 ID:???
>>348
おれもだいたい>>4の結果で賛成。
画面の切り替え速度とか、シューティングとかパソコン移植とか、
勝ってる部分もあるんだよな。PCEもいいマシンだったよ。
352NAME OVER:2005/09/17(土) 16:59:45 ID:???
>>347
メガドラ派だが音声はPCEの方に軍配が上がるんじゃないの?
モノラルな時点で負けを認めざるを得ない
353NAME OVER:2005/09/17(土) 17:00:08 ID:???
>>348

もしかして、お前も学力低下の落とし子か。そもそも何かを検証する場合、どの項目について
どういう観点で比較するのかを設定してからじゃないと比較できないだろ。

同時発色数ではPCE
音質ではSFC
販売台数ではSFC
特殊エフェクトではSFC
CDROM移行ではPCE
コストパフォーマンスではSFC
ソフトの数と質ではSFC

とかもっと的確に検証してみな。
失礼だけど、その程度のこともわからない人に議論する資格はないと思うよ
354NAME OVER:2005/09/17(土) 17:00:17 ID:???
>>349
>鼻くそニンジャウォーリアーズに辛うじて辛勝

勝ったことにしたいようだが
「惜敗」の意見が多いのだよw
355NAME OVER:2005/09/17(土) 17:00:25 ID:???
>>352
メガドラ派じゃないだろw
356NAME OVER:2005/09/17(土) 17:01:36 ID:???
>>353
総合的という言葉を御存知?
357NAME OVER:2005/09/17(土) 17:02:24 ID:???
>>354

正直、ニンジャって勝たなければいけないソフトとも思えないな。なんか糞っぽい。
358NAME OVER:2005/09/17(土) 17:02:38 ID:???
>>350
面の途中でループ(音が1回止まる)しないように考えて音を収録してくれてたらな。
ありゃ手抜きすぎで駄目だ。
PCEのグラIIとかは、ちゃんとループしないように作られていて感心したもんだよ。
359NAME OVER:2005/09/17(土) 17:02:44 ID:???
>>354
意見と言われても目で見る限りじゃねぇ
360NAME OVER:2005/09/17(土) 17:02:44 ID:???
総合◎SFCvs△PCEvs×MD
361NAME OVER:2005/09/17(土) 17:03:42 ID:???
>>356
無理すんなって
362NAME OVER:2005/09/17(土) 17:04:36 ID:???
【最終対決結果】(決定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC       RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD      STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD         ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE    SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD    PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE   ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE   SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC    ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD           PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD        レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD      洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD       ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD    オプション設定数:◎SFCvs△MDvs×PCE
アダプター数:◎メガタワーvs×PCEvs×SFC
総合◎SFCvs△PCEvs×MD
363NAME OVER:2005/09/17(土) 17:05:57 ID:???
>>361
無理などしてない
総合的な結果が>>4だろww
SFCの方が勝っている部分が多いのは明白ww
364NAME OVER:2005/09/17(土) 17:06:16 ID:???
またエンジンが勝ったのか
365NAME OVER:2005/09/17(土) 17:07:01 ID:???
>>4の【最終対決結果】ってそんなにおかしくないよな
【年代別代表作対決】ってはおかしい気がするけど
366NAME OVER:2005/09/17(土) 17:07:03 ID:???
>>360
売り上げじゃそうだろうけど、CD-ROM+高速処理速度はPCEの大きな魅力。
同タイトルの移植度だけで比べると、PCEが勝っちゃうのよ。
総合でも売り上げ以外は、皆が思ってるほど大差ないと思う。

総合ってのも意味ないけど、あえてつけるなら
◎SFCvs○PCEvs論外MD
367NAME OVER:2005/09/17(土) 17:09:29 ID:???
>>366
表 現 可 能 色 数
368NAME OVER:2005/09/17(土) 17:10:58 ID:???
>>366
PCEを△にしないとメガドライバーが暴れる
369NAME OVER:2005/09/17(土) 17:11:33 ID:???
>>356

だからさ、そもそも議論の時に「総合的に見て」と言う断り書きも書かずにSFCが勝ちとか
MDが勝ちだとか言ってること自体知的水準が低いんだよ。

例えば

SFC>>MD>>>PCE

などと言う数式は何の意味もなさない。これは「全世界での販売台数」と言う断り書きや
条件設定があって始めて意味を成す数式なんだよ。
370せーがー:2005/09/17(土) 17:11:43 ID:???
大人気のタイトー・サウンドチーム、ズンタタは健在か?
371NAME OVER:2005/09/17(土) 17:11:55 ID:???
>>359
MCDの動画見た?
壁画の写真とかはまだマシだけど、道中は悲惨だぞ。
色使いも暗いし、同じ色使いまわしてグラデーションもメッシュだし。
あれじゃあ、見た目もMCDの勝ちとはとても思えんよ。
372NAME OVER:2005/09/17(土) 17:13:11 ID:???
いい加減勝てよメガドラ
373NAME OVER:2005/09/17(土) 17:14:18 ID:???
>>371

なんかニンジャに限らずメガドライブのソフトって独特の暗〜い発色だよな。
アメゲーっぽい色が多いのかな。

PCEは彩度が高い色が多い。SFCはパステルカラーに強い。
374369:2005/09/17(土) 17:18:19 ID:???
>>356

ちょっと言い過ぎた。ごめん。
ただの煽りかと思ったから。>>4に関する説明を読んで納得。
375369:2005/09/17(土) 17:19:15 ID:???
>>4

についてだが、PCE派のネタも含まれているからメガドライバーがMDソフトは書き直しすべき。
それから、PCE派でも別のゲームを組み入れたいと言う候補もあるね。

例えば、グラディウスUはぜひ入れたい。
376NAME OVER:2005/09/17(土) 17:20:45 ID:???
真面目に検証したってメガドラの負けは確実
GENESISは関係ないし
377詳細を議論したいな:2005/09/17(土) 17:22:39 ID:???
ショボドライブの秘密

・6Mバッファ→RAMへのアクセス速度が遅く、速度が必要な場面では役立たず。
(ニンウォリ,餓狼SPなど)

・高速シーク→いくらヘッドが読み出し部分に動く速度が速くても、それ以外の
          部分(ヘッド読み出し部分の判定や、実際にヘッドが動いてから読み込み
          始める速度)が遅くては、結局速い読み込みなどできるはずがない。

いずれも、スペック表に現れる部分だけを重視して、大事だけどスペック表には記載されな
い部分は、ないがしろ。こんな糞ハードでいいゲームができようはずが無い。

逆にPCエンジンは、バッファ2M(SCDの場合)だが、非常に高速に読み書きできるRAMを
使っていた。スペック表には2Mとしか書けないが、能ある鷹は爪を隠す。見てくれなんかに
こだわらず、いいゲームができるマシンに仕上がった。

それがPCEソフトに職人気質を感じさせるソフトが多い理由のひとつかもしれない。
378NAME OVER:2005/09/17(土) 17:22:47 ID:???
TG16とGENESISどうするよ?
中身は一緒なんだろ
379NAME OVER:2005/09/17(土) 17:24:08 ID:???
>>378
TG16の負けは認めてる。
380NAME OVER:2005/09/17(土) 17:24:18 ID:???
>>377

についてなんだけど、ユーザーもそのままな感じがする。
俺はPCE派だけどあまり自分自身の自慢とかしないし、MD派の友人はSEGAのやり方を学んだのか
知らないけどいつも自分はすごいんだと自画自賛している。これは俺の周りの人間だけなのか、日本
中がそうなのかどっち。
381NAME OVER:2005/09/17(土) 17:29:20 ID:???
>>378
NECが海外でのやる気が全くなかったな。営業活動がなさすぎた。
ただ、いいソフト・マシンは全世界共通なのか、外人のコアなPCEファンもけっこういる。
ドラキュラXやファイナルマッチテニスの評価が高い。
382NAME OVER:2005/09/17(土) 17:35:41 ID:???
>>377 をパソコンに例えてみると

PCE
CPU : K6-3 550MHz
RAM : 256MB (PC133)
VGA : GeForce4
CDD : 高速アクセス等速ドライブ

MD
CPU : Pentium3 600MHz
RAM : 600MB (PC66)
VGA : Onboard
CDD : 低速アクセス倍速ドライブ
383NAME OVER:2005/09/17(土) 17:38:13 ID:???
MD版ニンジャウォーリアーズの色は絶対におかしい
こんな色選択をしてしまった理由が知りたい
BGやキャラでメモリを思いの他喰っていて、無理な圧縮をしているとか?
384NAME OVER:2005/09/17(土) 17:41:26 ID:???
>>382
うーん、いい例えだ(笑)
的を射てる。

CDドライブは、CDの曲選曲なんかは、MCDのほうがアクセス速いのはたしか。
ただ、実際のゲームではPCエンジンと変わらない。
むしろ、バッファが多い分、MCDのソフトのほうが待たされる時間は長い。
385NAME OVER:2005/09/17(土) 17:42:30 ID:???
>>384
トンクス
386NAME OVER:2005/09/17(土) 17:44:42 ID:???
そろそろ大旋風を本格的に検証する必要があるな
387NAME OVER:2005/09/17(土) 17:48:20 ID:???
では、大旋風さっそく遊んでみるか
388NAME OVER:2005/09/17(土) 17:48:57 ID:???
大旋風はゲーム自体が本当に微妙だからなあ
389NAME OVER:2005/09/17(土) 17:50:08 ID:???
できれば動画か、静止画のキャプもよろしくね♪
390NAME OVER:2005/09/17(土) 17:50:16 ID:???
俺は大旋風好きだったけどな。
391NAME OVER:2005/09/17(土) 17:51:04 ID:???
ところでエンジン版ニンジャ、敵は同時に何体出るんだ?
392NAME OVER:2005/09/17(土) 17:53:19 ID:???
設計の甘さはSATURNにも引き継がれている。

PSは音質はやや劣るがメモリを節約できるADPCM
STは音質は最高だがメモリを激しく消耗するPCM

結局、当時の使えるメモリは少なかったので、PSの音源の方が実用レベルではきれいな音が出た
393NAME OVER:2005/09/17(土) 17:54:27 ID:???
>>391
おれが1面やったときには、少なくとも4体出たよ
394NAME OVER:2005/09/17(土) 18:02:09 ID:???
最大で5、6体ってとこだろうな
今んとこ2面で犬含めて5体は出てる
395NAME OVER:2005/09/17(土) 18:08:11 ID:GBKOyGGK
PCエンジンは持ち運んでも違和感ないのがおしゃれ

だから中国人にも人気
なぜなら彼らの移動手段は自転車だから

自転車w
なるほど実に説得力があるwww
Hu-CARDなら自転車でも楽々だし、そりゃ中国市場大圧勝だろうよwwwww

MD=米国人と相性が良い(移動手段:車)
PCE=中国人と相性が良い(移動手段:自転車)


PCエンジンを中国に広めた人のブログ
http://pcengine.ameblo.jp/
------------------------------------------------------------------
よってこの勝負もPCエンジンの勝ち
この勢いならSFCにも圧勝だな。なんたって中国様が味方だからな
米国人は全然あてにならね〜糞虫だって事はメガドラ見てたらよくわかるしww

(苦情はこちらまで)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126704949/

396NAME OVER:2005/09/17(土) 18:08:24 ID:???
ちらつき具合とかは実機じゃないと分からんか
397NAME OVER:2005/09/17(土) 18:09:33 ID:???
ちらつきようがねえよ
別に地形でスプライト使ってる訳でもなし、5、6体程度で起こるわけが無い
398NAME OVER:2005/09/17(土) 18:11:03 ID:???
大旋風は両方ともアーケードの良さを移植してない。
399NAME OVER:2005/09/17(土) 18:11:39 ID:???
>>396
実機でもちらついた記憶はないなぁ。
あれぐらいのキャラ数なら手裏剣連打しても、ほとんどちらつかないはず。
PCEはそんなにやわじゃない。

むしろMCD版がキャラ多くなると、モッサリしてそうで心配。
二人プレイなんか大丈夫なのか?
400NAME OVER:2005/09/17(土) 18:15:31 ID:???
>>396
エミュでもちらつくよ
401NAME OVER:2005/09/17(土) 18:19:12 ID:???
>>398
くわしく
402NAME OVER:2005/09/17(土) 18:22:33 ID:???
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date3265.mp3

猿人版達人再掲載

しっかし、職人の心意気に思わず拍手を送りたくなるわ
どこが移植したんだっけな
403NAME OVER:2005/09/17(土) 18:24:36 ID:???
>>402
ワロタ
404NAME OVER:2005/09/17(土) 18:26:11 ID:???
402だけど、飛翔鮫のころの東亜プランサウンド全快でかっこよすぎる。
405NAME OVER:2005/09/17(土) 18:26:58 ID:???
>>402
MP3だからかちょっとノイズっぽい所もあるけど
ドラムの音がMDとは桁違いに迫力ありますなぁ。
いいです。いいです。
406NAME OVER:2005/09/17(土) 18:27:50 ID:???
>>167
繋がらないんだけど・・・
407NAME OVER:2005/09/17(土) 18:28:01 ID:???
いや達人のサウンドはMDのが良いだろ
408NAME OVER:2005/09/17(土) 18:29:10 ID:???
実機だともっと綺麗な音なんだよな
PCに録音する段階でノイズっぽくなっちゃってるみたい
とにかくいい曲ですな
409NAME OVER:2005/09/17(土) 18:30:44 ID:???
>>406
次に落とせる時間っつーのが書いてあるだろ。
それみて、その時間になったら速攻でキーワード打ち込むべし。
速攻で打ち込まないと他の人に取られてまた待ちになる。
410402:2005/09/17(土) 18:36:19 ID:???
あー、それとさ、今思い出したけど、俺MD版の達人も遊びまくったのよ。
ほんで思い出したんだけど、全画面ボム以外にもMD版達人が再現できなかった
ある大きなポイントがあるんよ。

しかも、その再現できなかったところって、ACと同じ68k・Z80・FM音源搭載と言う
プチACのMDとしては再現できなかったのが恥とでもいうところ。

みんな知ってるかな?

初期猿人はハードシューターが多かったからわかるかもねー。
411NAME OVER:2005/09/17(土) 18:41:55 ID:???
またアンチ任天堂の宗教的アイテムが負けてるのか
412NAME OVER:2005/09/17(土) 18:45:37 ID:???
>>399

うそつけよw 実機でエンジン版やったことあるが歩兵2体出てる時に
攻撃するとちらつくっちゅーに。うそはいかんよ、うそは。
413NAME OVER:2005/09/17(土) 18:45:38 ID:???
パソコンで聴くならhesファイルもいいよ。
実機には劣るけど参考になる。録音時の音質問題はなくなるし。

達人
ttp://www.zophar.net/hes/tatsujin.zip

プレイヤーはこれで。起動してzipファイルをドラッグ&ドロップでOK
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se175675.html
414NAME OVER:2005/09/17(土) 18:49:32 ID:???
>>412
また嘘つきメガドライバーかよ、こりねーな。
一生そうやって負け組みやってろ、このオタンコナス!!

PCEは横256ドットぶんまで横に並べられる能力があるのよ。
2体なんかじゃちらつかない。4体でも大丈夫。
可能性があるのは、遠くから手裏剣を連打したときだけ。
415NAME OVER:2005/09/17(土) 18:50:48 ID:???
ヘスファイルは所詮エミュレーションだから参考にはならんよ
416NAME OVER:2005/09/17(土) 18:51:57 ID:???
>>415
まあな。でもhesでもMD版よりいいことは確認できる。
417NAME OVER:2005/09/17(土) 18:54:46 ID:???
他のゲームもたくさんあるみたい。秋の夜長に聴くのにいいね♪
ttp://www.zophar.net/hes/
418NAME OVER:2005/09/17(土) 19:01:55 ID:???
>>417

俺は猿人だが、そこで武者アレスタ、ファンタシースターU、サンダーフォース4なども落としてみた。
419NAME OVER:2005/09/17(土) 19:12:30 ID:???
gymファイルはやたらとノイジーだな
サイズだけはデカイくせに
420NAME OVER:2005/09/17(土) 19:13:33 ID:???
410の答えでないなー
421NAME OVER:2005/09/17(土) 19:17:22 ID:???
>>419
ノイジーってか、音色自体微妙だな、
エミュの方がよっぽどマシだw
422NAME OVER:2005/09/17(土) 19:26:58 ID:???
エミュ厨死ね。
423NAME OVER:2005/09/17(土) 19:31:29 ID:???
217.png

ゲーム画像@3ch掲示板に>>410の答え貼り付けたよ。
みんな思い出した?

俺はここにコピペできないから誰かしてちょうだい。
424NAME OVER:2005/09/17(土) 19:34:40 ID:???
425NAME OVER:2005/09/17(土) 19:36:39 ID:???
俺は張れるみたい。
違いについては分からんけどもw
とりあえずメガドラの負けなのかな?
426NAME OVER:2005/09/17(土) 19:37:15 ID:???
>>424

トンクス。俺は貼り付けさせてくれない。どうも、この板の管理担当はメガドライバーみたいだなw
427NAME OVER:2005/09/17(土) 19:38:41 ID:???
MDショボーんぬ
428NAME OVER:2005/09/17(土) 19:38:58 ID:???
答えわかった?
429NAME OVER:2005/09/17(土) 19:39:09 ID:???
エンジンの画面て色がどぎついよな
430NAME OVER:2005/09/17(土) 19:39:44 ID:???
>>429

うっそ、キレイじゃん
431NAME OVER:2005/09/17(土) 19:40:13 ID:???
>>429
ゲーセンと一緒
432NAME OVER:2005/09/17(土) 19:42:27 ID:???
>>429
メガドラだけやってたから、そんな胡散臭い眼目になっちまったんだろうよ。
今からでも遅くない。しっかりと現実を見つめなはれ。
433NAME OVER:2005/09/17(土) 19:43:42 ID:???
>>428
正直、くわしくないのでわからん。
MDのほうが画面に出てるショット数が少ないが。
434NAME OVER:2005/09/17(土) 19:43:52 ID:???
それより、MD達人がしょぼなったところなんだけどさ、達人のすごいところって連射じゃんか。
ACは3x5x3の計45発発射、ところがビジュアルショック16bitのメガドライブはその大量の描画と接触判定を
処理し切れず計27発に変更。自機の周りを周回するレーザービームが追加されたが、これはゲーム性壊しすぎ
435NAME OVER:2005/09/17(土) 19:45:27 ID:???
そして、8bitのPC-EnngineはAC16bitの68000がフル稼働のタツジンをそのまま移植してしまった。
さらにサウンドも神級の仕上がりだった。
436NAME OVER:2005/09/17(土) 19:46:30 ID:???
>>434
それでもエンジンより動きがカクカク気味なのは、更にいただけないな。
どんだけショボかったら気が済むんだ、メガドライブってやつは・・・。
437NAME OVER:2005/09/17(土) 19:47:05 ID:???
エンジン版達人、効果音のせいでせっかくのBGMが台無しなんだよね。
438NAME OVER:2005/09/17(土) 19:48:22 ID:???
こういう事例を見ると、当時NECはぼったくりの馬鹿集団と思っていたが、実はプロの設計による
洗練されたマシンであったことがわかるね。
439NAME OVER:2005/09/17(土) 19:50:11 ID:???
メガドライバーってすごく差異には敏感なのに、MDのゲームの決定的な仕様変更とか
知らないから不思議。脳内フィルターで除去されるのかな?
440NAME OVER:2005/09/17(土) 19:50:11 ID:???
>>438
いい部品使ってたから、それなりに値段も上がっちゃったんだけどな。
でもおれは、セガのように妥協されて安売りされるよりも、そのほうが好きだ。
441NAME OVER:2005/09/17(土) 19:51:25 ID:???
>>436
山崎邦正みたいなオチキャラなんでしょう
442NAME OVER:2005/09/17(土) 20:02:50 ID:???
達人はメガドラ版で完成したと東亜スレで結論が出ていたはずだが。
443NAME OVER:2005/09/17(土) 20:02:52 ID:???
全く見分けがつかないぞ、やっぱり色数はさがないな
444せーがー:2005/09/17(土) 20:05:20 ID:???
シューティングの話は苦手だ!!!!!!!!!!!!!!!
445NAME OVER:2005/09/17(土) 20:05:33 ID:???
>>6を見れば色数の差ははっきりと分かる
446NAME OVER:2005/09/17(土) 20:05:52 ID:???
アトミックロボキッドはMDの勝利
447NAME OVER:2005/09/17(土) 20:07:01 ID:???
エンジン版の方が自機が赤すぎてきもいな、MDのほうが優れてるのは間違いない
448NAME OVER:2005/09/17(土) 20:10:54 ID:???
エンジン版は一発死だったから難しかった
449NAME OVER:2005/09/17(土) 20:11:13 ID:???
まさかMD版は弾数が少ないなんて衝撃的な事実があったとは・・・
赤弾って使わないから、気が付かなかったわ
つうか自機のまわりを回るレーザー何これ?w
450NAME OVER:2005/09/17(土) 20:17:59 ID:???
451NAME OVER:2005/09/17(土) 20:22:14 ID:???
>>450
PCE版は画面調整が変 明るすぎ
やってて目が痛くなるだろw


452せーがー:2005/09/17(土) 20:22:26 ID:???
メガドラには不朽の名作シューティング、カースがある!!!!!!!!!!!!!
PCEにはあの脳を焼くような美的センスのあるゲームは
ネクロマンサーしかない!!!!!!!!!!!!
453龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 20:23:37 ID:???
へぇー。
454NAME OVER:2005/09/17(土) 20:25:16 ID:???
ネクロマンサーのギーガーのパケ絵は無断使用、
さすがパクリの帝王ハドソン。

ビックリマンも実は勝手にパクってウエストンと揉め、
セガに訴えられている。
455NAME OVER:2005/09/17(土) 20:26:18 ID:???
ウエストンの物なのにしゃしゃり出てくるセガ
456NAME OVER:2005/09/17(土) 20:26:27 ID:???
あ、ビックリマンじゃなくてワンダーボーイだっけ・・・
457NAME OVER:2005/09/17(土) 20:34:04 ID:???
メガドラ信者の思い込み晒しage

451 NAME OVER New! :2005/09/17(土) 20:22:14 ID:???
>>450
PCE版は画面調整が変 明るすぎ
やってて目が痛くなるだろw
458NAME OVER:2005/09/17(土) 20:34:25 ID:???
高橋の冒険島の時にセガと裁判になったがウエストンの方がOKを出していたとかでセガ敗訴
とか言う話だと思った
459NAME OVER:2005/09/17(土) 20:35:22 ID:???
少しフォロウしておくと、STGの処理はMDはかなり高速でSFCは遅い。

PCE>MD>>>>SFC

くらいの差がある。MDだって当時のアーケードの廉価版みたいな性能
なのでそれなりに高速だった。
460NAME OVER:2005/09/17(土) 20:35:48 ID:???
セガはどこでも負けてんだな
461NAME OVER:2005/09/17(土) 20:36:37 ID:???
僕が今ダメ人間なのは、MDの暗い画面を見続けたせいかもしれません。
なんか、こう、気持ちまで暗ぁくなって来ちゃうんですよねMDって。
今はMDも卒業して頑張っていこうと思っています。皆さんありがとうございました。
462龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 20:37:09 ID:???
へぇー。
463NAME OVER:2005/09/17(土) 20:38:01 ID:???
464NAME OVER:2005/09/17(土) 20:39:26 ID:???
>ネクロマンサーのギーガーのパケ絵は無断使用、
>さすがパクリの帝王ハドソン。

これはマジ?ちなみにSEGAの無断使用はすごいな。
プレイボーイやゴジラとかぱくりまくり。あと、スペースハリアー
に土ムがいるw


>ビックリマンも実は勝手にパクってウエストンと揉め、
>セガに訴えられている。

↑これも妄想じゃないの。実際裁判になっただなんて聞いたことないよ。
俺も最初パクリだと思っていたからこの件についてはよく調べていた。
465NAME OVER:2005/09/17(土) 20:41:03 ID:???
ワンダーボーイ関係ははっきりわからんな・・・
冒険島の移植はウエストンがやったって話もあるし
ウエストンがなにかを嫌がったてのは本当らしいが、それがなんなのか・・・
466NAME OVER:2005/09/17(土) 20:42:15 ID:???
>>459
PCEのシューティングに慣れてると
MDのシューティングはカクカクしてるし処理落ちしてる作品がほとんどだよ

PCE>>>MD>=SFC

スーファミもスーパーアレスタや実況パロディウスは良かったな。
あれはMDより滑らかで速いかもしれん。
467NAME OVER:2005/09/17(土) 20:42:35 ID:???
>>464
あの・・・
468NAME OVER:2005/09/17(土) 20:43:44 ID:???
れっきとしたイラストレーター作品の無断使用と、
ポーズの拝借やパロディは流石に同レベルじゃないだろ。
469NAME OVER:2005/09/17(土) 20:46:14 ID:???
実況パロは支援チップをカセットに搭載しているからな
そう言うことが出来るのも強みだと言うこともできるが
470NAME OVER:2005/09/17(土) 20:48:32 ID:???
>>466

SFCのSTGがMDとあまり印象が変わらないのは当時からPGが
SFCは処理が遅いのを知っていたからもともと期待せず、本体に
負担がかからないようなゲームデザインをしていた。

その点、MDはアーケードと同じような中身だったので期待がかかり
特別遅いハードと言う意識をしていないのでけっこうきつい処理が
組み込まれていると言うのが真相。

コンパイルでも、SFCのアレスタは高速スクロールをカットするなどの
配慮はしていたようだ。
471PCEオタ:2005/09/17(土) 20:51:39 ID:???
>>468

ばぁ〜か!俺様みたいなBe!メガまで毎週購入して熟読していたようなハードゲーマーからすると
Be!メガに当時、SEGAのパクリネタを晒して行くというコーナーがあったからな。
ドムはオマージュだとしても、プレイボーイの写真そのまま取り込んでたからなw
472NAME OVER:2005/09/17(土) 20:56:40 ID:???
あのギーガー絵って広告とかにもバンバン使ってたろ
本当に無断使用なら比較になるレベルじゃないと思うが
473PCEオタ:2005/09/17(土) 20:56:53 ID:???
ハドソンがSEGAに訴えられたってSEGA信者の妄想だろ。そういう報道はなかったぞ。
当時俺自身、ハドソンがぱくってると思っていたし。

でも、大人になったらわかるが、あからさまにパクるなんてのはそうそうない。


SEGA、TAITO、HUDSONなどの有名下請け

東亜プラン (達人・飛翔鮫・究極タイガー・大旋風・鮫鮫鮫など)
コンパイル (ぷよぷよ・ガンヘッド・アレスタ・ザナック・スプリガンやR-TYPEmk3移植・ゼビウスPCE移植など)
カネコ    (スーパースターソルジャー、エアロブラスターズ、他は忘れた。サファイアもカネコだったかな)
ウエストン (ワンダーボーイ・あっぱれゲートボール・モンスターランド・高橋名人の冒険シリーズ)
474龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 20:57:05 ID:???
ハードゲーマーとヲタの違いを教えてください。
475PCEオタ:2005/09/17(土) 20:59:48 ID:???
>>474

違いなんてねーよ、馬鹿
476NAME OVER:2005/09/17(土) 21:00:01 ID:???
パクリならドラクエが夢幻の心臓のマップをまるパクリしてたなんてのもあったな。
今だと十分訴訟レベルだけど、当時はそういう風潮はなかったのか。
477NAME OVER:2005/09/17(土) 21:00:30 ID:???
>>474
PCEとMDの違い
478龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 21:00:34 ID:???
>>475
じゃあヲタ君乙。
479NAME OVER:2005/09/17(土) 21:00:49 ID:???
>>472

スーパー忍って、初回版は一面のボスがゴジラだったが、再出荷されたものから骨恐竜に変更
されているが、これは版権元から苦情が来たらしい。
480PCEオタ:2005/09/17(土) 21:01:44 ID:???
>>478
タツジンの画像は比較するわ、曲はうpするわで本当に乙ですわ。
481龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 21:02:01 ID:???
ヲタ=PCE ゲーマー=MDか、なるほどね。
482NAME OVER:2005/09/17(土) 21:02:09 ID:???
ワンダーボーイの件はな・・・

・セガがACでワンダーボーイを発売(ウェスタン開発・著作)
 ↓
・ハドソンがFCで高橋名人の冒険島を発売(著作もとのウェスタンから発売許可済)

セガは自社が作ったものでないのに、みっともなく著作権を主張。
だが、ゲーム内容の著作権はウェスタンにあるということで、ハドソン無罪。
裁判になったかどうかは知らん。
483NAME OVER:2005/09/17(土) 21:02:23 ID:???
>>474
本人と他人の違いだろうな。
本人は自分がハードゲーマーだと思っていても
他人から見ればヲタでしかない。

>>479
あとスパイダーマンとランボーもいたな。
こっちはどうなったっけ?
484PCEオタ:2005/09/17(土) 21:03:29 ID:???
>>482

その話なんだけど、SEGAオタはいつも言ってたな。
でも、実際にはもっと大人の話で、ハドソンは無罪だし、そもそも違法性は
まったくないもんね。

SEGAが著作権を主張したって本当かな?
485PCEオタ:2005/09/17(土) 21:05:02 ID:???
>>483

ばぁ〜か!ハードゲーマーなんて言葉はない。ゲーオタのことだよ。


メガドライブには超兄貴を越えるタイトルって存在しますか?
ビジュアル、サウンド、プロテイン含有量など全体的に優れており、
SFC、MDにリメイク作品が作られた名作。
他機種からの移植や続編では無い、完全オリジナルのハードを代表する
ハードゲーム(HG)ってメガドライボには存在しないですよね?

反論には必ず具体的なタイトル名を挙げてください!

ゴキドライブに超兄貴および愛・超兄貴を越えるタイトルが無い場合、
PCエンジンの勝利という事でいいと思います。 v(^o^)v<マッスルマッスル

↑から気に入って使ってるの!ハードゲーマー(HG)でぇ〜す!
486NAME OVER:2005/09/17(土) 21:05:52 ID:???
481 名前:龍が如く ◆KhsXtXgfgk [age] 投稿日:2005/09/17(土) 21:02:01 ID:???
ヲタ=PCE ゲーマー=MDか、なるほどね。

483 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/09/17(土) 21:02:23 ID:???
>>474
本人と他人の違いだろうな。
本人は自分がハードゲーマーだと思っていても
他人から見ればヲタでしかない。
487NAME OVER:2005/09/17(土) 21:06:50 ID:???
>>484
>SEGAが著作権を主張したって本当かな?

任天堂ハードにワンダーボーイ(と同内容のゲーム)が出ることにムカついて
何かひと悶着あったことは本当らしいよ。詳細は不明。
488NAME OVER:2005/09/17(土) 21:08:21 ID:???
大魔界村         PCE○
フォゴットンワールド  PCE○
TATSUJIN        PCE○

ニンジャウォーリアーズ MD○
489>>8:2005/09/17(土) 21:09:21 ID:Ee/vhqLQ
マリオだな俺てき(任天堂)派だ
490龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 21:10:02 ID:???
ヲタ君が発狂しています。何故ですか?
491NAME OVER:2005/09/17(土) 21:10:15 ID:???
>>485
471 名前:PCEオタ[sage] 投稿日:2005/09/17(土) 20:51:39 ID:???
>>468

ばぁ〜か!俺様みたいなBe!メガまで毎週購入して熟読していたようなハードゲーマーからすると
Be!メガに当時、SEGAのパクリネタを晒して行くというコーナーがあったからな。
ドムはオマージュだとしても、プレイボーイの写真そのまま取り込んでたからなw
492NAME OVER:2005/09/17(土) 21:10:55 ID:???
業界の裏事情なんて、表に出てきた時点で奇麗事になってたりもするからなあ。
当事者でないと分からんだろう。
493NAME OVER:2005/09/17(土) 21:11:13 ID:???
>>487

結局、それってメガドライバーがトラウマになっているテトリス事件と
なんら変わらないんだなー。

SEGAオタがテトリス発売日数日前に発売中止になった当時の機嫌の悪さを思い出した。
今度は任天堂に販売差し止めされたんだよなー。
494NAME OVER:2005/09/17(土) 21:12:02 ID:???
>>488
ニンジャウォーリアーズ 判定不能

にしとくしかないんじゃない。
明らかにMCD版は動きがおかしいし、色もおかしい。
PCE版は戦車が出ない。
個人的にはPCE版のほうが好きだが。
495NAME OVER:2005/09/17(土) 21:12:14 ID:???
龍が如くって辛くなると、何を主張しているのかわからないレスを入れたり、関係のない話で
かみついてくるなw
496龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 21:12:27 ID:???
信者の次はヲタか。
一貫性のねえ奴らだな。
497NAME OVER:2005/09/17(土) 21:12:41 ID:???
おまいらで、ソニーのベガ(KV-21DA55等)もってる奴いるか?
あれって音がいいと思うか?
もし、もっといい音の出るテレビがあったら教えて
498NAME OVER:2005/09/17(土) 21:14:17 ID:???
MCDの色がおかしいかどうか知らないが
PCEのも色がおかしい
499NAME OVER:2005/09/17(土) 21:14:30 ID:???
コンゴボンゴはドンキーコングのパクリ
グレートベースボールはベースボールのパクリ
ドラゴンワンはスパルタンXのパクリ
ザ・サーキット はF1レースのパクリ
ウッディポップ 新人類のブロックくずしはアルカノイドのパクリ
ザ・プロ野球 ペナントレースは燃えプロのパクリ
スーパー忍にゴジラのパクリキャラ出現
スペースハリアーにドムのパクリキャラ出現
ソニックはフィリックスのパクリ

セガはパクリばかり
500NAME OVER:2005/09/17(土) 21:14:56 ID:???
>>494
ニンジャくらいMDに華を持たしてあげたらどうか
501龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 21:16:13 ID:???
妄想と真実の区別が付いてないのは何故ですか?
502NAME OVER:2005/09/17(土) 21:16:42 ID:???
>>500
お情け無用の判定がこのスレの総意
503龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 21:17:13 ID:???
何故ですか?
504妄想と現実:2005/09/17(土) 21:17:16 ID:???
現実

大魔界村         PCE○
フォゴットンワールド  PCE○
TATSUJIN        PCE○

ニンジャウォーリアーズ MD○
505龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 21:17:42 ID:???
貴様は釣られすぎだ。
506NAME OVER:2005/09/17(土) 21:17:50 ID:???
結局セガの方がパクリまくりってこと?
507NAME OVER:2005/09/17(土) 21:18:13 ID:???
究極タイガーの画面みて思ったけど
MDでこんなに赤みの強い配色したらボケボケになって見ていられないだろう
つまり、使いたくても使えない敗色、いや配色だ
508妄想と現実:2005/09/17(土) 21:18:21 ID:???
了解

大魔界村         PCE○
フォゴットンワールド  PCE○
TATSUJIN        PCE○

保留
ニンジャウォーリアーズ 
音楽はMD、動きはPCE、キャラ出演はMD
509NAME OVER:2005/09/17(土) 21:18:37 ID:???
>>504
MDニンジャウォーリアーズが勝ちの理由を述べよ
よくあの動きで勝利宣言して恥ずかしくないな
510龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 21:19:02 ID:???
妄想と真実の区別が付いてないのは何故ですか?
511妄想と現実:2005/09/17(土) 21:20:03 ID:???
>>507

そう言えば、MDのアンプは赤が特ににじむんだよな。
それを活かしてというかSEGAも認めていて、ヴァーミリオン(赤に近い色名)と言う赤を
強調したゲームが作られた。
512NAME OVER:2005/09/17(土) 21:20:06 ID:???
また脱線してるな。
513NAME OVER:2005/09/17(土) 21:20:20 ID:???
妄想
メガドライブ>>>>>PCエンジン

真実
PCエンジン>>>>>メガドライブ
514妄想と現実:2005/09/17(土) 21:20:37 ID:???
>>509

龍の如くに噛み付かれているように俺はPCE派
515NAME OVER:2005/09/17(土) 21:21:14 ID:???
少なくともPCE版とゲーセン版の色は違いすぎるよ
516龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 21:21:19 ID:???
噛み付いてくるのはいつも君だね。
517NAME OVER:2005/09/17(土) 21:21:33 ID:???
>>508
2面以降は音楽が一度途切れるんだよね<MCDニンジャ
それから、画面の色もPCEの勝ちということで、引き分けが打倒か。

4年あとだしCD-ROMで引き分けるMDもかなり恥ずかしいだろうが
そこは現実。我慢汁。
518NAME OVER:2005/09/17(土) 21:21:35 ID:???
>達人はメガドラ版で完成したと東亜スレで結論が出ていたはずだが。

↑詳しく
519NAME OVER:2005/09/17(土) 21:22:22 ID:???
2MHuカードくらい秒殺できんのかメガCDって奴はよー
520龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 21:23:15 ID:???
介護してやってんだから黙って飯喰えよ。
521NAME OVER:2005/09/17(土) 21:23:33 ID:???
>>519

初期の2MHu-CARDのゲームも辛うじて勝利と言うのは突っ込みどころだよな。
522NAME OVER:2005/09/17(土) 21:24:14 ID:???
フォゴットンは二人プレイできることが随分軽視されてるな。
MD版がゲーム的に問題がないなら、グラフィック以上の
アドバンテージになりそうなんだが、実際はどうなんだ?
523NAME OVER:2005/09/17(土) 21:25:15 ID:???
>>515
それはメガドラ信者の思い込みだべ。
>>337を見て、実際に3種の色を比べてみてごらん。

建物の色、道路の色、敵キャラの色、クノイチの色、全てPCEのほうが正確だ。
書き込みが薄いから、ACよりも明るい雰囲気に見えるのかもしれんけどな。
524PCEオタ:2005/09/17(土) 21:27:47 ID:???
>SEGAも認めていて、ヴァーミリオン(赤に近い色名)と言う赤を 強調したゲームが作られた。

こんなのSEGAオタなら常識かな?
525NAME OVER:2005/09/17(土) 21:28:06 ID:???
本物が404ですよ
526NAME OVER:2005/09/17(土) 21:29:21 ID:???
>>525
あちゃー、ほんとだ。
さっきまであったのにな。残念。
527NAME OVER:2005/09/17(土) 21:29:44 ID:???
>>522
グラフィック以上と言うが、
ロストワールドは見た目の重要度が非常に高いからねえ
しかもMD版は面数が減らされてるし・・・
528NAME OVER:2005/09/17(土) 21:30:06 ID:???
消しちまったよ
また盛り上がるとは思わなかったし
529NAME OVER:2005/09/17(土) 21:31:02 ID:???
>>499
パクリ:◎セガvs△ハドソン
530NAME OVER:2005/09/17(土) 21:32:49 ID:???
勝った勝ったセガが勝ったw
531NAME OVER:2005/09/17(土) 21:34:21 ID:???
マークIIIにはファミコンのパクリソフトがまだまだあるはず
532NAME OVER:2005/09/17(土) 21:35:34 ID:???
>>527
>ロストワールドは見た目の重要度が非常に高いからねえ

誰が決めたんだw
グラフィックがPCEが80点、MDが50点だとしても
同時プレイはMDが100点、PCEは0点だろ。
533NAME OVER:2005/09/17(土) 21:35:44 ID:???
>>454アワレwww
534NAME OVER:2005/09/17(土) 21:37:12 ID:???
パクリの帝王セガ(笑)
535NAME OVER:2005/09/17(土) 21:37:55 ID:???
メーカーの対決にするなよ。
536NAME OVER:2005/09/17(土) 21:41:25 ID:???
事実が判明した途端これだからなw
537NAME OVER:2005/09/17(土) 21:42:52 ID:???
パクリでいうならハドソンも相当なものだけどなw
ただ、セガはかなりパクられる側のメーカーでもあったな。
FC初期のスクウェアなんかセガをぱくりまくりだったなあ。
538NAME OVER:2005/09/17(土) 21:44:04 ID:???
>>446はどうなの?
539NAME OVER:2005/09/17(土) 21:44:38 ID:???
>>532
接待ゲームなら、他に良いゲームがたくさんあるだろうよ。
ロストは二人用にこだわるようなゲームじゃないし。
それでMDの逆転は無理。それだけの差がある。あがきが醜いだけ。
540NAME OVER:2005/09/17(土) 21:46:12 ID:???
>>538
MDが勝ってるのは二重スクロールするところぐらいか。
その他画面の綺麗さやゲーム内容はPCEの圧勝。
PCEはACのパワーアップアレンジ版やね。
541NAME OVER:2005/09/17(土) 21:47:04 ID:???
「アトミックロボキッド」でぐぐるとPCエンジンサイトがトップだからPCエンジン版の勝ち
542NAME OVER:2005/09/17(土) 21:48:54 ID:???
>>539
いや、その理屈はおかしい。接待とか関係無いし。
武器のチョイスがあるロストはそれぞれ別の武器を持つことで戦略に幅が出る。
それを無意味だと切って捨てるのは横暴。
543PCEオタ:2005/09/17(土) 21:50:30 ID:???
いやー、仮に二人同時プレイを加味しても猿人との差は覆せないよ。
544NAME OVER:2005/09/17(土) 21:50:34 ID:???
>>539
2Pさえ出来れば他のあらゆるマイナス要因を覆せると思う人の、考え方を正すのは無理だよ
ロストワールド名物の風神雷神もツタンカーメンも誘導レーザーも要らないんでしょう・・・

ちなみにちゃんと1P2Pで専用武装に違いがあるのはPCE版だったと思うけど
MD版は1P2Pで武装の違いってないんじゃないの?
545NAME OVER:2005/09/17(土) 21:50:52 ID:???
>>542
まともなデキのAC版はね。
546龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 21:52:05 ID:???
なんだ2Pできないのか。
547NAME OVER:2005/09/17(土) 21:52:08 ID:???
MDのアトミックロボキッドは持ってないけど糞トレコ製だからゴミだろ。
トレコなんてMDでゴミばかり出してたし。
548NAME OVER:2005/09/17(土) 21:52:19 ID:???
>>523
眼科いけ

megacd_ninjawarriors_93
ninj02
n_w_pce
ninjawarriors_mg
date3271
の5つを見比べたけど、PCEだけ浮いてるぞ、明るすぎ(PCE実機で見たときもうちょっと暗い感じだったけど)
ていうか場面が違いすぎて色まで見比べられない
パレット的にPCEはもうちょっとACに似せられると思うが
549NAME OVER:2005/09/17(土) 21:53:24 ID:???
2P同時はできないが1Pと2Pで性能の違いがあるのはPCE版
2P同時はできるが2Pは1Pと性能が何も変わらないMD版
550NAME OVER:2005/09/17(土) 21:54:26 ID:???
フォゴットンなんて二人でやって楽しむもんじゃねーだろ。
2P意味無し。
551NAME OVER:2005/09/17(土) 21:54:28 ID:???
>>540
エンジン版はどの辺がパワーアップしてるんだ?
552NAME OVER:2005/09/17(土) 21:56:47 ID:???
>>548
おまいAC版の画像は見てないのか?
ACもPCEと同様に、色は明るいよ。
落書きや破壊された壁で暗い雰囲気になってるけどね。
553PCEオタ:2005/09/17(土) 21:56:55 ID:???
現実

大魔界村         PCE○
フォゴットンワールド  PCE○
TATSUJIN        PCE○

ニンジャウォーリアーズ MD○


ニンジャウォーリアーズはMDの勝ちでええでしょう。俺は思い入れないし。
554NAME OVER:2005/09/17(土) 21:57:18 ID:???
>>545
それを言うにはMD版が「ゲームとしてまともでない」ことの証明が必要。
少なくともみかんタイガーwのようなことは無かったはず。
555NAME OVER:2005/09/17(土) 21:57:29 ID:???
>>549
これでMDの負けがはっきりしましたな。
556NAME OVER:2005/09/17(土) 21:58:34 ID:???
>>553
いやあの糞移植を勝ちにしては、このスレの示しがつかんよ。
公正に行こう。公正に。
557NAME OVER:2005/09/17(土) 22:00:33 ID:???
ニンジャウォリアーズはサントラとしての価値しかない気がする。
3画面じゃなきゃはっきり言ってクソゲーだし。
MCDの辛勝でいいでしょ。
558NAME OVER:2005/09/17(土) 22:01:00 ID:???
>>556
このスレに公正なんて言葉が出てくるとは思わなかったよ
559NAME OVER:2005/09/17(土) 22:01:39 ID:???
じゃあ次の対決いってみよか
560NAME OVER:2005/09/17(土) 22:01:49 ID:???
2P同時はできるが2Pは1Pと性能が何も変わらないAC版
561NAME OVER:2005/09/17(土) 22:02:02 ID:???
>>548
ほれ、見つけたで。ACも明るいじゃろ。

AC版ニンジャウォーリアーズ
ttp://www010.upp.so-net.ne.jp/muu-word/acninjw.html

ゴミ(PCE)
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date3271.png

粗大ゴミ(MD)
ttp://yosshy.hmc6.net/retro_consumers/megacd_ninjawarriors_snap/megacd_ninjawarriors_93.png
562NAME OVER:2005/09/17(土) 22:04:53 ID:???
>>560
はあ?なに捏造してんの?
1P2Pで買える武装が違うのを知らないわけ?
レーザー反射ボスのところで武装の差の影響もあるんだけど

やれやれ、メガドライバーは平気で捏造工作はじめるから恐ろしい
563NAME OVER:2005/09/17(土) 22:05:06 ID:???
つかロストワールドのAC版って1P2Pで差なんてあったっけ?よく知らん
564NAME OVER:2005/09/17(土) 22:06:16 ID:???
>>560
>>562
すがすがしいまでの自演だw
565NAME OVER:2005/09/17(土) 22:06:27 ID:???
>>562
>>560がメガドライバーである証拠は?
レッテル貼りしてる時点でどっちも同類
566NAME OVER:2005/09/17(土) 22:07:23 ID:???
自演じゃねーよ馬鹿
567NAME OVER:2005/09/17(土) 22:11:30 ID:???
自演ならPCEオタがさっきからしまくってるけどな。
本人はバレてないと思ってるのかも試練がw
568NAME OVER:2005/09/17(土) 22:11:32 ID:???
面倒だからID出さない奴は自演にしてしまえ。
569NAME OVER:2005/09/17(土) 22:13:03 ID:JuXzT/Xr
どっちが勝っても国民機との差が永遠に縮められない事実を正視しろよ
570NAME OVER:2005/09/17(土) 22:13:20 ID:???
現実

大魔界村         PCE○
フォゴットンワールド  PCE○
TATSUJIN        PCE○
ニンジャウォーリアーズ PCE○
571NAME OVER:2005/09/17(土) 22:13:52 ID:???
捏造してまでMD版の糞ロストワールドを擁護したいのか
あのちみっちゃいセンチピードで満足できるのか?
572NAME OVER:2005/09/17(土) 22:14:26 ID:???
>>569
そんな話はしてないんだが。
573NAME OVER:2005/09/17(土) 22:14:45 ID:???
またServiceGamesのハードが負けてるのか
574PCEオタ:2005/09/17(土) 22:15:20 ID:kpcDZ2Cl
俺はまったく自演などしておらん。
名前欄は適当に変えてるだけ。これから上げでいくぞ。

俺の書き込みは、PCEオタ Be!メガ叩き ハードゲーマーあたりかな。別にID隠してるわけじゃないぞ。
ぜんぜん自作自演してないしな。
575NAME OVER:2005/09/17(土) 22:15:30 ID:???
>>569
バカジャネーノ
576PCEオタ:2005/09/17(土) 22:16:14 ID:kpcDZ2Cl
YS・R-TYPE・大魔界村・TATSUJIN・GoodbyeMD!の投稿は俺様だw
577NAME OVER:2005/09/17(土) 22:17:11 ID:???
うろ覚えなんで勘違いかもしれんがロストワールドって
1P2Pの合体技みたいな物は無かったっけ?
578NAME OVER:2005/09/17(土) 22:17:40 ID:???
>>482
ウェスタンじゃなくてウェストン。しかもその当時の社名はエスケープだ。
579NAME OVER:2005/09/17(土) 22:17:50 ID:???
今日は大漁じゃの〜
580NAME OVER:2005/09/17(土) 22:19:38 ID:???
>>577
記憶に無いが・・・
サイドアームと間違えてないか?
581NAME OVER:2005/09/17(土) 22:20:18 ID:???
MDまた負けた
582NAME OVER:2005/09/17(土) 22:20:57 ID:???
>>564が効いたらしいね。( ´,_ゝ`)プッ

  /\___/\
/、-―' ゙、ー- #\ ムカッ
| (●), 、(●)、:::|
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::|
|.   ,゛-==-    :::::|
\   '´`.:::  .::::/
/`ー‐--‐‐―´´\
    ↑今まで優勢だと思いつづけてた詰まらない老後をおくっている年寄りの顔
583NAME OVER:2005/09/17(土) 22:21:10 ID:???
>>580
やっぱり勘違いかな?サンクス
584PCEオタ:2005/09/17(土) 22:22:13 ID:kpcDZ2Cl
>今日は大漁じゃの〜

子供(厨房)が使う敗北宣言
585NAME OVER:2005/09/17(土) 22:22:38 ID:???
>>561
AC版やりこんだ俺に言わせて貰うとメガCDの方が上だよ
ま、8ビット機であそこまで移植できたんだからPCE版も糞とは言わんけど
586NAME OVER:2005/09/17(土) 22:26:02 ID:???
つーかPCE版テンポ良すぎ
その後ゲーセンでやってあまりの道のりの長さにビビったぞw(特に2面
587NAME OVER:2005/09/17(土) 22:27:05 ID:???
>>585
ACやり込んだだ?嘘つくなメガヲタ野郎。
あのクノイチの動きでええのか?ええのんか?
本当にACやり込んだおれに言わせてもらうと、両方クズ。
まだPCE版のほうが遊べるといった感じだな。
588NAME OVER:2005/09/17(土) 22:29:08 ID:???
今日は先生ファビョり過ぎ
589NAME OVER:2005/09/17(土) 22:29:47 ID:???
>>579
IDが出てないからどれがあんたの釣りなのか分からんのだがw
590NAME OVER:2005/09/17(土) 22:31:39 ID:???
ムシキングの遊べないハードなんて・・・意味ないよな
591NAME OVER:2005/09/17(土) 22:33:05 ID:???
ふたりでひと〜りでばろろろーーむ
592せーがー:2005/09/17(土) 22:34:29 ID:???
PCEとMDで釣りゲーム出てたっけ?
興味無いから出てたかどうか覚えがない!!!!!!!!!!!!
釣り対決可能?
593PCEオタ:2005/09/17(土) 22:35:24 ID:kpcDZ2Cl
川の主釣り
594せーがー:2005/09/17(土) 22:37:21 ID:???
おお本当だ!!!!!!!!!
猿人でぬし釣り自然派が出てる!!!!!!!
メガドラは?
595NAME OVER:2005/09/17(土) 22:38:21 ID:???
釣りゲーの何が面白いのかわからんw
596NAME OVER:2005/09/17(土) 22:38:32 ID:???
なし

MDまた負けたorz
597NAME OVER:2005/09/17(土) 22:38:33 ID:???
まあニンウォリはMD勝利でもええよ
キャラのモーションは駄目だがサイズが大きいし、戦車もある事だし
色は、まあタイトーのやる気のなさという事にしときましょう
598NAME OVER:2005/09/17(土) 22:38:56 ID:???
キングサーモンかな
他にあるかは知らん
599NAME OVER:2005/09/17(土) 22:40:25 ID:???
>>597
キャラのサイズは、実機でやると同じかPCEのほうが大きいぐらいだよ
解像度の違うエミュのキャプチャ画像で判断して内科医?
600せーがー:2005/09/17(土) 22:41:48 ID:???
>>595
擬似竿セットのゲットバスを作ったSEGAに対する狼藉か!!!!!!!!!!
601せーがー:2005/09/17(土) 22:43:44 ID:???
>>598
おおキングサーモンが確かに出てる!!!!!!!!!!
両方やった事ないがどっちが面白いのだ?
ぬし釣りはFCのならやった事あるがPCEはない。
602NAME OVER:2005/09/17(土) 22:44:14 ID:???
>>600
だってさ、釣りって魚の引きを体で体験するから面白いんで
ゲームでやってもグイグイ来て、おお!ってな事ないじゃん
603NAME OVER:2005/09/17(土) 22:45:56 ID:???
>>602
なのに、いろんな機種で発売されてるのなんでだろ?
604NAME OVER:2005/09/17(土) 22:47:19 ID:???
>>599
いやだってメガCD版なんて持ってないからさあ
あの動画を見ると、太り具合が丁度よくない?
PCE版はちょっと細身な気が
誰かPCE版の動画をアップせんかねえ・・・
605中立裁判官 ◆ugw05k/CqE :2005/09/17(土) 22:47:42 ID:???
ニンジャウォーリアーズですが、どちらの言い分も正しく
勝ち負けをつけることが非常に難しい状況です。

どちらも納得のいく移植度まで至っていないということで
やはり引き分けとしたらいかがでしょうか。
606NAME OVER:2005/09/17(土) 22:48:06 ID:???
>>603
引き篭もりのためとかw
607NAME OVER:2005/09/17(土) 22:51:42 ID:???
さてさて…
セガ・メガドライブになんと、スポーツフィッシングのゲームがあります!しかも、そのメーカーはHOT・B。釣りシミュレーション10年のノウハウがあるとか…(1992年のコトですよ!)
ボクとしては、あまりスポーツフィッシングを知らないので、正直楽しめるのか心配でした。

説明書を読みます。
ふむふむ…
サーモンフィッシングの基本的なコトが書かれてます。もちろん、トローリングのコトもね!
説明書の後ろのページには、ゲームのヒントも書かれていますよ。

では、レッツ・プレイ!
なんと、このゲームには、レベルの存在があります。当然、大きいサーモンを釣り上げたら、経験値も大きく、レベルも上がりやすいです。とはいえ、中々そううまくはいかないんですけどね(笑)
釣りのポイントが悪いのか、色々と移動し、良いポイントを探します。これも大事なコト!この辺は、画面で教えてくれるんですよ。この場所で、釣りを始めようとすると、「ここには魚がいない」とか
表示されるしね。良いポイントになると「ここには、魚がたくさんいるぞ!」みたいなメッセージが出ます。

608NAME OVER:2005/09/17(土) 22:52:03 ID:???
>>606
それわろた
609せーがー:2005/09/17(土) 22:52:36 ID:???
むしろそれを言ったら釣りよりパチンコの方が俺には理解し難いのだが?
当たっても一文の特にもならない、練習にもならない
スロットや玉を転がすだけのゲームをやるなら、ドラクエのカジノの方が
グリンガムの鞭を手に入れられる分、儲けものだとすら思うぞ!!!!!!!
610NAME OVER:2005/09/17(土) 22:54:03 ID:???
>>602
スポーツゲームは全部ダメってこと?
611NAME OVER:2005/09/17(土) 22:54:06 ID:???
ここのスレだけ異常に早いなw
それだけみんなPCドライブとメガエンジンが好きだったんだな!あれ?
612せーがー:2005/09/17(土) 22:54:16 ID:???
>>607
面白いのか?
面白くないのか?
613NAME OVER:2005/09/17(土) 22:55:58 ID:???
>>609
それはいえてるかもな
景品と交換できないし生活の足しにもならない
パチンコやってる奴は自己満足の為にパチンコ屋に通ってないからな
614NAME OVER:2005/09/17(土) 22:56:13 ID:???
話をぶった切るが
アフターバーナー2っていいよな
MK3版は論外だが
それ以外はなかなか楽しく遊べるし
エンジン版のおまけで付いてた3Dルームにちょっと驚いた
615NAME OVER:2005/09/17(土) 22:56:33 ID:???
>>604
>PCE版はちょっと細身な気が

エミュ厨乙。実機はメガCD版と同じくらいの太り具合だぞい。
PCE版は横256の低解像度モードで作られているから、
エミュのキャプチャ画像は細身になる。

PCE版のキャプチャ画像を横300ドットぐらいに引き伸ばしたものが
実機と同じぐらいのアスペクト比になる。
そして低解像度モードだから、MCD版よりもキャラが大きく見えるのよ。
実機はね。
616NAME OVER:2005/09/17(土) 22:57:49 ID:???
>>615
高解像度のMCD版の勝利ということですね
617NAME OVER:2005/09/17(土) 22:58:39 ID:???
>>616
どうして?
618NAME OVER:2005/09/17(土) 22:59:29 ID:???
高解像度だから
619NAME OVER:2005/09/17(土) 22:59:44 ID:???
>>615
いや一応ニンウォリは実機で遊んだ(今も持ってる)んだけどさ
さすがに引っ張り出して確認はしてないからなあ
横に伸びるから同じくらいか、確かにそうかも
620NAME OVER:2005/09/17(土) 23:00:12 ID:???
>>615
いいえ。キャラの大きいPCE版の勝利ともいえます。
ゲームによって一長一短なんだよなこれが。

キャラの動きを表現するのには大きいほうが良いからな。
今回も贔屓目なしにPCEの勝ちだろう。
621NAME OVER:2005/09/17(土) 23:00:49 ID:???
相変わらずエンジン派の方が説得力があるな
622NAME OVER:2005/09/17(土) 23:02:07 ID:???
昨日の動画神が戦車のとこやラストをキャプってくれりゃ、
皆納得すると思うんだがねー
623せーがー:2005/09/17(土) 23:02:27 ID:???
>>614
MD版のアフターバーナー2は死ぬほどやり込んだぜぇい!!!!!!!!!!!
ジョイスティック型のコントローラがないもんで
部屋真っ暗にして、ヘッドフォン付けて、ヴォリューム目一杯上げて
カーハンドルコントローラーでレッツプレイ!!!!!!!!!!!!!!
失禁するくらい痺れるトリップを味わえる神ゲーだ!!!!!!!!!
624NAME OVER:2005/09/17(土) 23:02:35 ID:???
>>612
コピペするの面倒だから結論だけ書くと中々面白いってさ
でもパスワード方式のコンティニューなんだってさ
625NAME OVER:2005/09/17(土) 23:02:58 ID:???
ちなみにエミュでも、「画面をストレッチする」で4:3に引き伸ばすモードでやれば
ほぼ実機と同じアスペクト比で楽しめる。
板違いすまそ。
626龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 23:03:50 ID:???
なんだ2Pできないのか。
627せーがー:2005/09/17(土) 23:04:55 ID:???
>>624
そうか面白いのか!!!!!!!!!!!
パス式なら電池切れの心配はないな。
628NAME OVER:2005/09/17(土) 23:05:07 ID:???
低解像度ってことは画面が狭いってことじゃん。
三画面がウリのアケゲー移植で狭さを自慢してもな。

元ゲーの三画面が無意味というのは置いといて。
629NAME OVER:2005/09/17(土) 23:06:22 ID:???
解像度とゲームの面白さって関係あるの?
630NAME OVER:2005/09/17(土) 23:07:07 ID:???
確かにストレッチかけると丁度いい塩梅だ
PCE版はテンポが異様にいいねーしかし
モーションの滑らかさと展開の早さはいい
631NAME OVER:2005/09/17(土) 23:10:00 ID:???
>>614
MKV版のスタッフは絶対手抜きしてたと思う
FCではかなり上出来な移植だったのに
632NAME OVER:2005/09/17(土) 23:14:40 ID:???
>>631
手は抜いてないって
画面をグリグリ回転させたり、技術力はすごい

FC版は知らないが、いい出来のものが作れるとは到底思えないが・・・
633NAME OVER:2005/09/17(土) 23:15:43 ID:???
>>629
関係ありまくり。
二重スクロールとラスタースクロールもな。
634せーがー:2005/09/17(土) 23:17:05 ID:???
アフターバーナーは
SEGAサターンのバーナー2をスティックごと買えば
他はいらぬ!!!!!!!!!!!!!!!!
635NAME OVER:2005/09/17(土) 23:17:16 ID:???
そういやダラ2もエンジンはやたらとデカいな
HP制アクションのニンジャはともかくSHTで
あの画面比率は辛すぎなんじゃないか?
636NAME OVER:2005/09/17(土) 23:17:28 ID:???
>>633
じゃあ横320しかつかえないMDは惨敗だね
PCEは横240〜512まで自由自在
637NAME OVER:2005/09/17(土) 23:18:39 ID:???
不利になるとゲームの面白さと関係無いって奴が出てくるな。
638龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 23:19:02 ID:???
エンジンにダライアス2は無い。
639メガドライバー代表 ◆jTjNTY9O7. :2005/09/17(土) 23:19:15 ID:8Yp1YPGN
おそ松くん(88年)vsスーパーマリオ3(88年)

高解像度のおそ松くんの勝ち
しかも二重スクロールもする

これはメガドラ派の総意だ
640NAME OVER:2005/09/17(土) 23:20:02 ID:???
>>637
実際関係ないし
641龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 23:22:27 ID:???
バトルゴルファー雄ヽ(・∀・)ノ
642せーがー:2005/09/17(土) 23:23:15 ID:???
しつこーーーーい!!!!!!!!!!!!!!!
雄いいじゃんか雄!!!!!!!!!!
643NAME OVER:2005/09/17(土) 23:24:30 ID:???
>>636
高解像度にすればスプライトの横並び制限がきついPCEはつらくなる
その証拠にPCEでは横256ドットの解像度を使っているソフトがほとんど
644龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 23:25:01 ID:???
すずきゆう!!ヽ(・∀・)ノ
645NAME OVER:2005/09/17(土) 23:29:37 ID:???
>>643
つアイレム
つレインボーアイランド
つフォゴットンワールド
つサイドアーム
つゼロウイング
646NAME OVER:2005/09/17(土) 23:30:37 ID:???
>>643
通常のゲームは320使う必要もない。
むしろ256のほうが自キャラが大きく見栄えがするからだ。

PCEでも必要なときは横352,320を有効に使っておる。
アイレムのAC移植は横352。イメージファイトだけ必要ないから256になっておる。

シミュレーションや、PCからの移植ものもたいてい横320。
特にCD-ROMのソフトは、256よりも320か352のほうが多いだろう。
647龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 23:38:31 ID:???
ここまで要約すると、ゲームボーイミクロは小さすぎ!ということですねヽ(・∀・)ノ
648NAME OVER:2005/09/17(土) 23:40:28 ID:???
ファミコンミニに選出されないセガゲー
649NAME OVER:2005/09/17(土) 23:46:37 ID:???
>>639
同意
650NAME OVER:2005/09/17(土) 23:50:59 ID:???
今日もPCE派のほうが説得力がありましたね
またMDの1勝は遠いのでしょうか…
651NAME OVER:2005/09/18(日) 00:01:08 ID:???
○TATSUJIN(Hu)vs同(MD)×
×ニンジャウォリアーズ(Hu)vs同(MCD)△

大旋風
アトミックロボキッド
652NAME OVER:2005/09/18(日) 00:03:17 ID:???
UPLで思い出したが、ミュータントナイト移植してほしかったな。俺だけか?w
653NAME OVER:2005/09/18(日) 00:16:20 ID:???
全然知らん
ぐぐったら巨大な目玉オヤジが出てきたが
654NAME OVER:2005/09/18(日) 00:18:31 ID:???
ニュージーランドストーリーズ
レインボーアイランド
なんかもあるぞ

ニュージーランドは、
PCE版はAC版のように敵キャラがどんどん沸いてくる事がない
655NAME OVER:2005/09/18(日) 00:24:35 ID:???
ニュージーの一番イカす移植はイギリスの会社が作ったNES版。
少なくとも曲に関してはPCE版MD版を凌駕している
656NAME OVER:2005/09/18(日) 00:27:44 ID:???
いい音出してるけどアレンジし過ぎて別物だからなあ
あんなドスの効いた音じゃゲーム世界に合わんような・・・
657NAME OVER:2005/09/18(日) 00:32:13 ID:???
マンホールはクソゲーですらないゴミ
658NAME OVER:2005/09/18(日) 00:34:56 ID:???
あれと並べられるような高級な作品はMDにはないんだけどね・・・
659龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/18(日) 00:36:27 ID:???
つスイッチ
660NAME OVER:2005/09/18(日) 00:36:49 ID:???
>>653

そう、それそれ。ロボキッドでもボーナスで出てこなかったっけかな。
661NAME OVER:2005/09/18(日) 00:36:50 ID:???
キッズTV君がアク禁になったという噂を聞いたのですが本当でしょうか?
662NAME OVER:2005/09/18(日) 00:36:54 ID:???
>>652
忍者くん阿修羅の章は絶対出ると思ってた
あのゲーム家庭用向きだし、ファミコン以上のものはできるでしょ
663NAME OVER:2005/09/18(日) 00:37:40 ID:???
>>659
創価ゲー
664NAME OVER:2005/09/18(日) 00:38:43 ID:???
阿修羅の章はPCEでも出て欲しかったね。
665NAME OVER:2005/09/18(日) 00:41:32 ID:???
なんつーか
マンホールみたいな上品で高級な作品と
下品でパチモンくさいスイッチを一緒にされると
悲しいを通り越して、そのセンスの無さに愕然とさせられるものがある
666キッズTV2 ◆HKDNhyM27E :2005/09/18(日) 00:43:18 ID:???
メカ沢の身障ぶりに絶句
667NAME OVER:2005/09/18(日) 00:44:16 ID:???
阿修羅の章もよーやったわ。近所のスーパーで立ちながらやる筐体でさ。
当時ヘタレだったから壁上るのできなかったよw
668NAME OVER:2005/09/18(日) 00:48:21 ID:???
そういえばキッズTV君居ないな。
スレ立てた以来。
669NAME OVER:2005/09/18(日) 00:51:28 ID:???
他スレで連カキコしてあぼーんされたのあいつだったのか?
670キッズTV2 ◆HKDNhyM27E :2005/09/18(日) 00:54:07 ID:???
ロールキャベツ作ろうと思うんだけどよ、
固形コンソメはどのくらいが適量なんだよ?
即レスしてみろやゴキブリども
671NAME OVER:2005/09/18(日) 00:54:28 ID:???
ルーカスアーツのADVもLOOMが最高傑作だしなあ
672NAME OVER:2005/09/18(日) 00:56:40 ID:???
>>670

すげぇな。俺料理なんて全くダメだわ。
673NAME OVER:2005/09/18(日) 00:58:31 ID:???
固形コンソメなぞよりクローブが重要と言っておこう
674NAME OVER:2005/09/18(日) 01:03:54 ID:???
>>671
他に何があるの?
675キッズTV2 ◆HKDNhyM27E :2005/09/18(日) 01:15:24 ID:???

MD派=料理が上手い。想像力と決断力に優れている。何でも上手くこなす。

PCE派=自分では何一つ作ることができず、牛丼しか食わない
676NAME OVER:2005/09/18(日) 01:15:43 ID:???
マニアックマンションとか
677NAME OVER:2005/09/18(日) 01:27:20 ID:???
さるじまとかも
678NAME OVER:2005/09/18(日) 01:35:38 ID:???
モンキーアイランドよりLOOMだよなあ
679NAME OVER:2005/09/18(日) 01:39:46 ID:???
ttp://emulazione.multiplayer.it/mamend/gamend/mgd/robokid.htm
MD版アトミックロボキッドはギャルゲーだな
680NAME OVER:2005/09/18(日) 02:55:32 ID:???
PCE・MDの時代のタイトーって愛されてた?
業務用は凄かったけど、家庭用には力入れてなくてショボンなメーカーだったような・・
681NAME OVER:2005/09/18(日) 03:53:50 ID:???
キッズTV君どこ?
682NAME OVER:2005/09/18(日) 04:05:34 ID:???
>>681
部屋の中でプロバイダの連絡待ち
683NAME OVER
まじなの?w