1 :
1 :
2005/09/16(金) 17:37:05 ID:???
メガドラには勝てん 終了
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ ヨン猿が華麗に4ゲット シ // ミ` l.l ヽ"、 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
スーファミ余裕で勝ってるぞ 処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD 同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD 解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD 拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD 多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD 内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD 声質:◎PCEvs○SFCvs×MD PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD 売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD 野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD 洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD 移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD 対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
7 :
NAME OVER :2005/09/16(金) 18:09:02 ID:o5/qsK5N
売り上げはスーファミが断トツだろ PCEは天外とエロゲが売れたくらいだ
メガドライブは?(笑)
9 :
NAME OVER :2005/09/16(金) 18:11:22 ID:gmi4RGJ9
ドラクエ400万本>>>PCE本体>MD本体
メガドラ、GENESIS 3000万台>>>>>>>>>>どらくえ
11 :
NAME OVER :2005/09/16(金) 18:13:22 ID:TKp6+7Wu
どうしようもない
「ダントツ」が変換できないのは何で?
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ また海外頼りか?という海外に縁のない輩の叫び声が聞こえてきそうだ シ // ミ` l.l ヽ"、 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
メガドラ、GENESI、プレイTV 4000万台>>>>>>>>>>どらくえ
ドラクエよりマリオカートの方がさらに売れたんじゃなかったっけ?
メガドライブの最高売り上げのソフトは何?(笑)
もう乱立させんなよ。
一時期も似たようなスレが乱立しまくってたけどよ。
最近メガドラ、エンジン関連スレを荒らし回ってるのもこの
>>1 だろ。
スーファミ(1716万台)>>>>>>>>>>PCエンジン+CD(592万台)>>メガドライブ+CD(398万台)>マリオカート(382万本)>マリオワールド(350万本)>ドラクエ6(320万本)
またゴキが釣りスレ立てやがって!!
アク禁決定だな
124回戦発見
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD 同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD 解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD 拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD 多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD 内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD 声質:◎PCEvs○SFCvs×MD PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD 売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD 野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD 洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD 移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD 対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD オプション設定数:◎SFCvs△MDvs×PCE アダプターの数:◎メガタワーvs×PCEvs×SFC
うはwwwwwwwwこんなスレあったのかwwwwwwww じゃあ、スーファミ応援しようかwww アクスレイができるのはスーファミだけwwwwwwwwwww オリジナルR-TYPEができるのはスーファミだけwwwwwwwww エンジン心の拠り所R-TYPEで負けたらもう駄目かwwwwwwww
あ、ageとこwwwwwwwwww
R-TYPEシリーズ ある(`・ω・´) AC X68 PS PS2 PCE SFC GB GBC MSX AMIGA CPC C64 AtariST PC-88 MS ない('A`) メガドライブ
本スレまだ?
おれのプロバイダでは立てられず
本スレ立った
結局負け犬ハードはMDだけか・・・ 悲惨だなlol
おwwwやっと来たwwwwwwwwww
32 :
NAME OVER :2005/09/16(金) 20:03:39 ID:xVdgwcLZ
SFCはムダに数が多いだけで実際は名作はPCEに多い
>>32 同意。それは言えている。
それに、SFCのソフトは画像の切り替えとか遅いしな。
PCEはシャキシャキ動く。
アクスレイ>悲惨ダーフォースIV ゲートオブサンダー>悲惨ダーフォースIV
SFCは値段が高すぎ PCEのソフトは安くても名作が多かった
>>32 はいはい
SFC>>>>>>>>>>PCE>MD
>>36 アホか?
PCE>>>>SFC>>>MDだろ
結論 SFC>>>>>>>>>>PCE>MD
スーファミ圧勝 処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD 同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD 解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD 拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD 多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD 内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD 声質:◎PCEvs○SFCvs×MD PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD 売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD 野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD 洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD 移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD 対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD オプション設定数:◎SFCvs△MDvs×PCE アダプターの数:◎メガタワーvs×PCEvs×SFC
SFCもPCEもソフト高いだろ。 MDが一番安かった。 MD>>>その他ゴミハード
> アダプターの数:◎メガタワーvs×PCEvs×SFC
【真正君
>>1 】
削除依頼を出すもあっさりと却下され暴れ出した。
つまらん、糞スレと言いつつ毎度のように書き込みに来る。
主にエンジン派を装い馬鹿な書き込みをする。
かといってメガドライバーでもない。
スレ潰しが目的だが、スレ伸ばしに貢献してしまっているということに気づかない馬鹿。
中国とPCエンジンが大嫌い。
くやしいからこのコピペにレスをしてしまう。
「特技」
バレバレの自演とコピペ。
数字コテで騙る。
他板に助けを求めるも誰も来てくれない。
負け組ハード対決で負けた奴の特徴 相手を騙りスーファミ相手に暴れる。 結論 SFC>>>>>>>>>>PCE>MD
さすがにSFCには敵わねーや。 MDには圧勝だが(笑)
負け組ハード対決で負けた奴の特徴 相手を騙りスーファミ相手に暴れる。 結論 SFC>>>>>>>>>>PCE>MD 圧 辛 勝 勝
むしろこの糞スレくらいメガドラに勝たせろ
>>1 8ビット機と16ビット機を比べてもねぇ
PCEがSFCに勝てるわけないじゃん
同タイトル対決で比べてみーや。PCEの勝利になるぞ。 ボンバーマン 英雄伝説 英雄伝説2 イース3 イース4 ときメモ 思いつくだけでもPCEの圧勝だ。 逆にSFCが勝っているタイトルを見つけるのが難しい。
SNES(3,187万台)>GENESIS(3,074万台)>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>PCE(392万台)>MD(358万台)
SNES(3,187万台)>GENESIS(3,074万台)>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>SFC(1,715万台)>>>>>>>>> >>>>>>>>PCE(392万台)>MD(358万台)
SFC=アメリカ PCE=中国 MD=日本 つまりこういうことでいいですね
SNES(3,187万台)>GENESIS(3,074万台)>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>SFC(1,715万台)>>>>>>>>> >>>>>>>>PCE(392万台)>MD(358万台)>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>ターボグラフィックス16(計測不能)
GENESISすげぇなwwwwwwwwwwwwwww
MD GENESIS プレイTV(4,000万台)>>>SNES(3,187万台)>他
中国で人気があったのはスーファミでもPCエンジンでもなくメガドライブ PCエンジンは日本でしか売れていない SFC アメリカ PCE 日本 MD 中国
PSシリーズはDQ、FF、天外に並ぶ名作RPGだ!!! バカニスルナーーーー!!!! オタタタタタタタタタタタタタタタタタ・・・・・ ∧_∧ へ (´<_` ) 死ねよ豚 / ̄ ̄ ̄ ̄\ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ \ ( 人____)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ) |ミ/ ーO-O-) |、 ノ .| (6 (_ _) ) | | | | ∴ ノ 3 ノ _ | | | \___.__ノ _ E〕 | | | ( ))___〕__E〕 | |_丿 | ヽ__〕_E〕 | /ヽ | |_________) | | | | (三三三三三[□]三).. | | | | \::::::::::::::::::::::::::::::::/ | | 〉. ) |::::::::::::::::::/::::.:::/ | ノ / / |;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/ | |/ / (___|)_|).. / /\ ヽ |_ / ヽ-'
おまいらさ、なんでN64を無視するの?結構売れてるんだが
+ + 。 ∫∬∫∬ * 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____ _-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\ _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ >ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_| 了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ "7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ ) '| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) フンッフンッ + i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ ` ー--- /|` + \ ⌒ ノ ニコッ ヽ  ̄ / |__ \_____/ `i、-- '´ |ソ: 【PCエンジンユーザー】 【メガドライブユーザー】 ☆メガドライブってこんなハード☆ コントローラーが扱いづらい。勝手に斜めに入る。 音がノイズまみれ 。PCMを出すと音がストップする糞使用(しかもガラガラな音しか出ない) 画面が滲む(RF出力のファミコンよりきちゃない) 初期型で動かないゲーム多数(ソニーの買い替え商法と同じじゃん!!) スペハリII、サンダーブレード、初期からガッタガタのソフトだらけ。 もう一つのマリオもどきのアレックスキッドは操作性最悪で顔が猿なのがウリなだけ 初期型で動かない大魔界村。バグだらけの大魔界村。 ↑ 出だしのマズさ されど事実 アフターバーナーIIは8ビット機にも劣る糞移植で スペハリのキャラの動きはゲーム機で唯一ガッタガタで再現できず ゲーム機史上初できそこない手抜き移植公言したバグだらけの大魔界村 大魔界村やランドストーカーが発売されるとワクワクしていたら初期型では遊べない('A`) その後にバグ修正版を出すが初期版の交換対応は行わなかった ヒットしたゲームが存在しないハード(50万以上売れたソフトすら無し)
負け組ハード対決で負けた奴の特徴 相手を騙りスーファミ相手に暴れる。 結論 SFC>>>>>>>>>>PCE>MD 圧 辛 勝 勝
+ + 。 ∫∬∫∬ * 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____ _-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\ _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ >ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_| 了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ "7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ ) '| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) フンッフンッ + i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ ` ー--- /|` + \ ⌒ ノ ニコッ ヽ  ̄ / |__ \_____/ `i、-- '´ |ソ: 【PCエンジンユーザー】 【メガドライブユーザー】 ☆メガドライブってこんなハード☆ コントローラーが扱いづらい。勝手に斜めに入る。 音がノイズまみれ 。PCMを出すと音がストップする糞使用(しかもガラガラな音しか出ない) 画面が滲む(RF出力のファミコンよりきちゃない) 初期型で動かないゲーム多数(ソニーの買い替え商法と同じじゃん!!) スペハリII、サンダーブレード、初期からガッタガタのソフトだらけ。 もう一つのマリオもどきのアレックスキッドは操作性最悪で顔が猿なのがウリなだけ 初期型で動かない大魔界村。バグだらけの大魔界村。 ↑ 出だしのマズさ されど事実 アフターバーナーIIは8ビット機にも劣る糞移植で スペハリのキャラの動きはゲーム機で唯一ガッタガタで再現できず ゲーム機史上初できそこない手抜き移植公言したバグだらけの大魔界村 大魔界村やランドストーカーが発売されるとワクワクしていたら初期型では遊べない('A`) その後にバグ修正版を出すが初期版の交換対応は行わなかった ヒットしたゲームが存在しないハード(50万以上売れたソフトすら無し)
真正君が活動開始w
圧勝とか不等号とかは根拠に乏しいですね。
今のところ具体的な意見は
>>49 だけですね。
スーファミ派の人もがんばってください。
>>63 お前、SFCスレ荒らしてる奴だろう? 死ね
【真正君】 削除依頼を出すもあっさりと却下され暴れ出した。 つまらん、糞スレと言いつつ毎度のように書き込みに来る。 主にエンジン派を装い馬鹿な書き込みをする。 かといってメガドライバーでもない。 スレ潰しが目的だが、スレ伸ばしに貢献してしまっているということに気づかない馬鹿。 中国とPCエンジンが大嫌い。 くやしいからこのコピペにレスをしてしまう。 「特技」 バレバレの自演とコピペ。 数字コテで騙る。 他板に助けを求めるも誰も来てくれない。
真正君のスレなの?
>>69 >かといってメガドライバーでもない。
いやメガドライバーだろ
SEGA信者的な発言もいくつかしてたし
メガドラ大好きだけどメガドライバーとは呼べないクズ ってとこか?
真正君は今日も頑張ってるようだな。w
真正君大爆撃中 完璧キレたw
あーあ、真性君アク禁だな
スクリプトは100%アク禁だからね。 生き甲斐の2chが出来なくなっちゃうのにw
手動じゃねーの?w
手動っぽいなw 間隔が一定してないしw
あの池沼また暴れたのか
第一ターゲット PCEHuスレ 第二ターゲット なぜかアドバンスドスレ(笑) 第三ターゲット その他MD PCE関連 第四ターゲット その他比較的人が多いスレ
早く荒らし報告してMD派の真性アク禁にしてもらおーぜ。
あの池沼アク禁だなw
あげんなキチガイ
報告はもうちょっと溜まってからね。
トロいヴォケだな もうとっくに報告したぞ はよしてこいカス
>>74 え?何?祭り?
乗り遅れたっぽ
( ゚д゚)ポカーン
じゃあこのスレは真正君監視スレということで
ようやくアク禁かかるのか 正直良かった 安心した
91 :
NAME OVER :2005/09/17(土) 12:24:54 ID:7DNQbf1f
やっぱPCEがレトロハードでは最強だよな
そうでもないよ。
>>91 同意。スーパーCDは、ソフトの質・値段とも当時最高だった。
今でもソフトの質はSFC以上のものがある。
ないよ
マリオがないハードが最強だってさ SFCの売り上げの足下にすら届かないクセにww PCエンジン 584万台 スーパーファミコン 4,902万台www
自演中
>>95 目の肥えてるゲーマーの意見は大体そうだな
SFCはお子様向け
ACゲーマーはこぞってPCEを買ったからな
ここ見て面白いことに気づいた もうちょっと頑張らせるか
メガドラ信者の脳内≒エンジン信者の脳内 ってことでいいでつか?
負け組ハード対決で負けた奴の特徴 相手を騙りスーファミ相手に暴れる。 結論 SFC>>>>>>>>>>PCE>MD 圧 辛 勝 勝
>>103 SFC>PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD
おれの中ではこれぐらい
105 :
NAME OVER :2005/09/17(土) 19:57:41 ID:QA/Lc79k
PCE>>>SFC>>>>>>>>>>>>>>>>MD これが常識
MD>>>>>その他
一人の自演だとさすがに伸びが悪いな
アクション、RPG、レース エンジンが弱いのはこのあたりか。
PCエンジンは面白いゲームが無いじゃん。
113 :
せーがー :2005/09/17(土) 23:20:03 ID:???
>>112 そんなことはない!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>109 悪魔城ドラキュラX
最後の忍道
パラソルスター
スプラッターハウス
バトルゴルファー雄ヽ(・∀・)ノ
ここでもメガドラが負けてるのか
>>116 SFCのように、佳作ならたくさんあるぞ。
ワルキューレの伝説
ベラボーマン
妖怪道中記
源平討魔伝
パックランド
トンマ
ジャッキーチェン
アドベンチャーアイランド
ゴモラスピード
SFCも名作中の名作といえるものは、それほどの本数は無い。
>>110 の勝負結果に異論は無いがな。
最初のスーマリ一本で蹴散らせそうだな
悪魔城ドラキュラX 最後の忍道 パラソルスター スプラッターハウス これ全部佳作レベルじゃん
121 :
せーがー :2005/09/17(土) 23:28:06 ID:???
>>109 ゴジラ爆闘烈伝
ダウンタウン熱血物語
ダウンタウン熱血行進曲
ベラボーマン
ソニック>>>マリオ>エンジンゲー
バトルゴルファー雄ヽ(・∀・)ノ
【最終対決結果】(決定) 処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD 同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD 解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD 拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD 多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD 内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD 声質:◎PCEvs○SFCvs×MD PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD 売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD 野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD 洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD 移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD 対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD オプション設定数:◎SFCvs△MDvs×PCE アダプター数:◎メガタワーvs×PCEvs×SFC 総合◎SFCvs△PCEvs×MD
【最終対決結果】(脳内設定) 処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD 同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD 解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD 拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD 多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD 内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD 声質:◎PCEvs○SFCvs×MD PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD 売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD 野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD 洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD 移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD 対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD オプション設定数:◎SFCvs△MDvs×PCE アダプター数:◎メガタワーvs×PCEvs×SFC 総合◎SFCvs△PCEvs×MD
>アダプター数 サテラビューはアダプタいらないんだっけ?
>>124 >オプション設定数
>アダプター数
真剣勝負のところにネタ勝負はいらん。
テンプレ外のところでやってくれたまえ。
いや、MDの負けをネタ扱いにしたいのはわかるが、もっと現実を見なさい。
Wizardryシリーズ ある(`・ω・´) AppleII Mac IBM-PC PS PS2 SS SFC FC GB GBC GBA NES PCE WS MSX2 FM-7 FM-77 FM-TOWNS AMIGA PC-88 PC-98 J-3100 X1/Turbo MZ-2500 Windows 携帯電話 ない('A`) メガドライブ
結局猿人が荒らしているのか。
荒らしているのはPCエンジン派を装ったゴキブリ。
結局猿人が荒らしているのか。
メガドラ、GENESIS 5000万台>>>>>>>>>>マリオカート
ところでさ、アク禁になったのってどうしたら解除されるの? 一定期間で自動的に解除とかかな? また真正君戻ってきたら暴れそうな気がするんだけど。
今現在任天堂もNEC(ハドソン)もセガも丸ごとソニーに完敗したんだしどうでもよくね?
>>134 ソニーそろそろやばくね?XBOXの時代が来そうな予感
>>135 糞ニには一度地べたを這いずってもらいたいな
そこから復活してくれるなら歓迎したい
>>134 エンジンがSFCに負けたのはSFCユーザーに見る目がなかったから
同一タイトルならエンジン版が遥かに上
138 :
NAME OVER :2005/09/18(日) 14:26:38 ID:u2Mgwbcc
任天堂ってだけで飛びついた奴が多いからなぁ PCEの方が同タイトルならよく出来てると思う
描画性能よりもブランドと世間体と将来性をとった一般ユーザー
メガドラ版パロディウス
本スレもう埋まったのか。 お前等暇だなぁ。
餓狼SPの出来 PCE>SFC>>>MCD 餓狼SPの売り上げ SFC>>>PCE>MCD
妊娠共は支配を甘んじて受ける愚民 エンジンユーザーは一極支配を打破する開拓者
負け組ハード対決で負けた奴の特徴 相手を騙りスーファミ相手に暴れる。 結論 SFC>>>>>>>>>>PCE>MD 圧 辛 勝 勝
ハッカインターナショナルマンセー
ここはメガドラを勝たせてくれるスレじゃなかったの?
>>139 シューティングゲームに重要な要素の動きの滑らかさでは
PCE版が勝っているよ。処理落ちの少なさは素晴らしい。
SFC版は処理落ち多いからね。爽快感が落ちる。
PCE版は1ステージ少ないが、その代わりチチビンタリカの腰の動きが完璧。
SFC版の腰はピクリとも動かない。
熱いスペシャルモードもPCE版の特権。
SFCが全ステージ収録+全面二重スクロールで、何とかPCEと引き分けに
持ち込んだ感じだ。個人的には快適なPCE版を推したい。
SFCにすべての面で負けてるとして、PCEは例外的にSTGとPC−GAMEの移植だけは 優れていた。
>>150 ○PCE悪魔城ドラキュラX vs SFC悪魔城ドラキュラXX×
アクションでも負けてますよ
○PCEボンバーマン vs SFCボンバーマン× これもアクション。同タイトルでPCEの勝利。
153 :
NAME OVER :2005/09/18(日) 17:01:32 ID:RS0HHNKm
確かにPCエンジン(スーパーCDロムロム)のほうがSFCより画質良かったな でも本体セーブってのが宜しくなかったぜ。
>>151 PCEの輪廻はドラキュラシリーズでも屈指の出来
今のところ本当にPCエンジンが勝ってるなw SFCが勝っている同タイトルソフトはないのか?
イース3とか
>>156 SFC版はトンキンハウスの糞移植で駄目だろ。オープニングの変な絵のデモも×
PCE版はハドソンの移植で、スクロールが荒い以外は完璧な移植。
曲も素晴らしい。
○PCEイース3 vs SFCイース3×
じゃあイース4
そこでガソスペですよ
>>158 うわ、それもトンキンハウスvsハドソンだw
どこのレビュー見てもPCエンジン版の勝ちだw
>>159 餓狼SPもPCエンジン版の勝ちだ
ほんとにPCエンジンのほうが強いな…
でも同タイトルのシミュレーションゲームでは ボタンの少なさと読み込みがマイナス要因かもしれない。 あとはPCエンジンで人気の出たシリーズが その後SFCに移植ってパターンが多いんだよね。 まあそれでもこちらが先駆者だし、 処理速度で勝ってるから快適に遊べるけど。
おすすめのエロゲーは?
同タイトルでスーファミの方が出来が良いゲームはほとんどない。 しかし売り上げの差が…w
165 :
NAME OVER :2005/09/18(日) 21:34:47 ID:L/+RN70K
サイバーナイトはどっちだ? これは両方ともたしかトンキンハウスだ しかもCDでなくHuとカートリッジ
>>165 サイバーナイトもオリジナルのPCEが勝利。
SFC版はウィンドウの表示とかが遅く、文字の表示の仕方(PCE版はカーソルが
出て、かっこいいメッセージ表示)も再現せずに、おざなりな移植。
オープニングシーンもガッカリするほどショボくなっている。
○PCEサイバーナイト vs SFCサイバーナイト×
PCエンジン版サイバーナイトってコンパイルだっけ?
>>167 たしかそうだったよ。開発がコンパイル。
SFC版はトンキンハウス自身か別の下請けか。とにかく駄目移植だった。
3D物 売り上げ 総合 とりあえずこれらはスーファミの勝ち
PCEでFFVは作れないよねw
スーファミのロムじゃ天外2も作れないねw
>>171 飛空挺シーンなどFF3みたいにすればなんとかなるさ
逆にモンスターや背景はすごい描き込みが期待できそうだ<SCD
あららまたPCE勝っちゃった
拡大縮小さえ眼をつぶればFF4〜6まで余裕で移植可能 BGMもCDの高音質で大容量を生かしたグラフィックも可能 イベントにはHuVIDEOのムービーもできる。 PCエンジン最強じゃんね。
参入してればね
E社は任店一筋だったが、S社のほうは噂は何度かあったんだがな 結局プレステまでCDに手を出さなかった…
無駄に使ってるソフトも多いけど、やっぱ拡大縮小は良かったな。
大容量に拡大縮小となると、メガCDが最強になっちまう
>>179 あのメガCDのショボい拡大縮小じゃスーファミと同じことはできんよ。
処理が遅いから、紙芝居状態になっちまう。
実践で多用されているスーファミと違って、スペック表だけで全く使えないのよ。
64色で最強て(笑)
恥知らずのメガCD信者最強(笑)
スーファミでもPCエンジンCDでもシルフィードは作れまい。
>>183 PCEのアーケードカードなら楽に作れそうだぞ。
サファイアとか見てみ。擬似ポリゴンならお手の物よ。
恥知らずのメガCD信者最強(笑)
オレはMD派だが、たしかにこのスレタイで のこのこ出てくるほうが空気読めてないな。 でもシルフィードはアケカでもムリ。 動画再生しながらゲーム部分を動かすほどの能力はSCDには無い。 CD機に68000を乗せてるMCDだから可能。
シルフィードはポリゴンもだが動画部分の方が凄い。 スーファミでもPCエンジンCDでも無理。
>>186 まぁスレタイはネタだしw
結局PCE信者vsMD信者だろここは
>>186 >>188 ゲームのことを知らないMD派はよそへどうぞ。
ここは熱いゲームを知っているSFC・PCEユーザーのためのスレッドです。
にしてもPCエンジンは凄いな。とても8ビットとは思えん。 ポリゴンや拡縮がないのは発売時期からして仕方ない範囲だし。
VDP(画像処理チップ)は16ビットだからな。画面処理がめちゃ速かった。 今のPC・ゲーム機でもそうだが、ゲームにはビデオチップのビット数が一番大事。 CPUが64ビットになってもゲームにはほとんど役に立たん。 2D時代のPCE・SFCに対しても、同じことが言えた。
>>175 HuVIDEOなんか再生しちゃったらかえって安っぽくなるよ
>>157 スクロールが荒い以外は、って、それ致命的w 完全にアウトだな。
ゲームになってない。目が破壊されるよ。クソゲー以前にゲームになってない。
塵PCEイース3 vs SFCイース3○
194 :
1 :2005/09/19(月) 03:14:39 ID:???
( ゚д゚)マホー 某アニメにハマっててこのスレ忘れていた
>>193 あの至高の3重スクロールを馬鹿にすな
RPGやるのには充分なスクロール速度。ゲームになってるよ。
それよりもイースの売りである音も操作性も糞になってしまったSFC版に勝ち目は無い。
○PCEイース3 vs SFCイース3×
とりあえずトンキンハウスってウンコメーカーだよな
>>187 シルフィードといえば、PS2版は評判悪いみたいだけど何故?シューティングとして面白くないのかな
しるひーどはつまらんよ グラフィックもPS2じゃ大したことないし
拡大縮小回転なんかなくても あらかじめたくさん絵を用意しておいてすばやく表示させれば同じこと
でもそんな技術使ったソフトあったっけ?
割れキュウリ
PCEロード長すぎ カトちゃん起動するのに5分もかかる
それはない
ないんじゃなくてSFCやMDレベルで出来ないのよ
MDレベル(笑)
>>200 そこが笑いのポイントかもな
結局ビッグマウスが仇となった
スーファミだらしなす
+ + 。 ∫∬∫∬ * 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____ _-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\ _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ >ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_| 了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ "7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ ) '| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) フンッフンッ + i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ ` ー--- /|` + \ ⌒ ノ ニコッ ヽ  ̄ / |__ \_____/ `i、-- '´ |ソ: 【PCエンジンユーザー】 【メガドライブユーザー】 ☆メガドライブってこんなハード☆ コントローラーが扱いづらい。勝手に斜めに入る。 音がノイズまみれ 。PCMを出すと音がストップする糞使用(しかもガラガラな音しか出ない) 画面が滲む(RF出力のファミコンよりきちゃない) 初期型で動かないゲーム多数(ソニーの買い替え商法と同じじゃん!!) スペハリII、サンダーブレード、初期からガッタガタのソフトだらけ。 もう一つのマリオもどきのアレックスキッドは操作性最悪で顔が猿なのがウリなだけ 初期型で動かない大魔界村。バグだらけの大魔界村。 ↑ 出だしのマズさ されど事実 アフターバーナーIIは8ビット機にも劣る糞移植で スペハリのキャラの動きはゲーム機で唯一ガッタガタで再現できず ゲーム機史上初できそこない手抜き移植公言したバグだらけの大魔界村 大魔界村やランドストーカーが発売されるとワクワクしていたら初期型では遊べない('A`) その後にバグ修正版を出すが初期版の交換対応は行わなかった ヒットしたゲームが存在しないハード(50万以上売れたソフトすら無し)
210 :
NAME OVER :2005/09/21(水) 02:05:03 ID:wFu6UTjg
リンダキューブがPCエンジンで最後の傑作。
初期ロットで重大なバグ(笑)
メガドライブのことか!
え、PC Engineでアクスレイ? んなもんス−ファミ以上の出来になるに決まってんだろ? じっさいハードウェアの能力がスーファミよりも断然優れたPC Engineだぜ? んなクソゲー言われなくったって100%再現可能だし、ソフトウェア処理でも ハードウェア拡縮機能並のスムーズさで3D面だって余裕で再現できるんだぜ! ゲームミュージックだってクソニー製の音源チップなんかよりも波形メモリー音源の方が シケたノイズまみれのBGMにならず矩形波クラブサウンドが数倍にも映えた作品になってただろう。 クオリティーが断然違いすぎて全然勝負にすらなんなかっただろうな実現してたら。 くやしさと嫉妬でトチ狂った挙句自爆テロや集団焼身自殺に走るキモイ任天堂信者の無惨な最後が目に浮かぶぜ! それこそ任天堂陣営には勝目すらなかったはずだ!どーだマイッタかセガ信者のバーカ!!
214 :
NAME OVER :2005/09/21(水) 09:14:05 ID:v6+N8z63
ハードの性能で争う奴はアホ。どの世代のゲームもわかり易さ・使い易さが重要で高性能機は売れない。 高性能はギャルゲーに使われるのが末路。哀れ。
スーファミに信者などいない
イルヨ
まぁ普通にエンジンでアクスレイは無理。
じつはアクスレイって拡大縮小使ってないからPCエンジンでも出来る罠 でもBG2面使ってるからやっぱり出来ない罠
でもあの表現でOK出す方も出す方だよ
メガCDなら可能
色が足りないから無理
実際出てないんだし>PCエンジン タラレバは無意味
スーファミ信者は各ソフトのスレに篭もってるからこんな所に来ない
このスレメガドラ信者ばっかだな。
MD信者はSFC所持者はライトユーザーばかりと思い込んでたりするが、 ソフトごとの信者数は実はかなりのもの。 そういう連中の関心は、そのソフトや同じSFCのライバルゲームに向けられ MDやPCEには目もくれない。
さよか
227 :
NAME OVER :2005/09/22(木) 09:56:05 ID:nNsrow6O
え、PC Engineでスターフォックス? んなもんス−ファミ以上の出来になるに決まってんだろ? じっさいハードウェアの能力がスーファミよりも断然優れたPC Engineだぜ? んなクソゲー言われなくったって100%再現可能だし、ソフトウェア処理でも ハードウェア3Dアクセラレータ並のスムーズさで緻密なポリゴンだって再現できるんだぜ! ゲーム性だってスーファミのトロいCPUと糞FXチップなんかよりもカスタマイズされた超高速神CPU、Hu6280の方が シラケる処理落ちもせずに60fpsを常に叩いて快適なゲームプレイを体験できただろう。 クオリティーが断然違いすぎて全然勝負にすらなんなかっただろうな実現してたら。 くやしさと嫉妬でトチ狂った挙句自爆テロや集団焼身自殺に走るキモイ任天堂信者の無惨な最後が目に浮かぶぜ! それこそ任天堂陣営には勝目すらなかったはずだ!どーだマイッタかセガ信者のバーカ!!
PC Engineは四角いまで読んだ
PC Engineは黄ばむまで読んで涙で字が歪んだ
>>225 そんなことないぞ、だって俺スーファミ買ってからMD、PCE買ったんだからw
アクスレイは横スク面だけにしてPCEで作っていたらもっと良くなっていた
わけない
天外魔境ゼロより天外魔境2の方が面白い RPG圧勝
40円で山積み
え、PC EngineでF-ZERO? んなもんス−ファミ以上の出来になるに決まってんだろ? じっさいハードウェアの能力がスーファミよりも断然優れたPC Engineだぜ? んなクソゲー言われなくったって100%再現可能だし、ソフトウェア処理でも ハードウェア回転機能並のスムーズさでスーファミ以上のクオリティーで再現できるんだぜ! ゲーム性だってスーファミのトロいCPUなんかよりもカスタマイズされた超高速神CPU、Hu6280と16BitGPU Hu6260の方が シラケる処理落ちもせずに4画面分割同時バトルでも60fpsを常に叩いて快適な対プレイを体験できただろう。 クオリティーが断然違いすぎて全然勝負にすらなんなかっただろうな実現してたら。 くやしさと嫉妬でトチ狂った挙句自爆テロや集団焼身自殺に走るキモイ任天堂信者の無惨な最後が目に浮かぶぜ! それこそ任天堂陣営には勝目すらなかったはずだ!どーだマイッタかセガ信者のバーカ!!
237 :
NAME OVER :2005/09/24(土) 19:46:00 ID:994oASJI
PCエンジンは存在自体最近まで知らんかったw
天外魔境Uで回転や拡大・縮小処理が使われてるけど、あれ職人芸だろ? よくやるな、と思う反面、無駄なところに無駄に労力使ってると思った。
しょせんはアニメを垂れ流すことしかできんからな。 ゲーム画面見るとしょぼいしょぼい。
PCエンジンって拡大縮小は載ってないけど 擬似3Dは出来るんだぜ。 だから、FF4などの飛空挺も多分出来る。 擬似3D=スト2の地面などに使われた
241 :
NAME OVER :2005/09/25(日) 15:09:06 ID:7eY7GRSE
キモオタがうるさいから一般人の俺様が世間を代弁してやる ファミコン>>>>スーファミ>>>>>>>>>>>>そんなゲーム機たしかあったねの壁>>>PCエンジン>メガドラ
擬似3Dってなんだよ
>>1 ごめん、俺もスプラッタハウスや最後の忍道やらRTYPEなどに感動し、スーパーダライアスにKOされたが
>PCエンジンはスーファミより勝っている
流石にそれはない・・・
>>243 スーパーダライアスがSFCで実現可能だったかを考えてごらん。
PCエンジンが勝ってる部分もたくさんあると思うよ。
売り上げやソフトの本数じゃ惨敗だったけどな。
十分なリソースを投入すれば十分実現可能だろう
本体性能のみならともかく、カセットにカスタムチップ搭載は SFCじゃしょっちゅうだからな。 BGM以外はバランス調整も含めてより良く移植できたかも知れん。 エンジン版は画面に対してキャラでか過ぎだし。
SFCの遅さじゃあチップ積んでもボスの動き(画面書き換え)が無理でしょう キャラが小さいダライアスはダライアスにあらず
スーファミはエンジンと違い、メガドラ同様画像及び機能強化拡張の為の設計があらかじめ施されている。 だから上手くすればメガドラ同様にスーファミをベースにした次世代マシン化強化ユニットが誕生してたと言っても過言じゃない。 実際、ソニーがソレを開発してたんだから
>>248 いや、実際登場してないわけでそんなこと言ったらPCエンジンだって
コア構想(後ろの拡張スロット)でなんとでもできたぞ。(DUO以降は無理だが)
そういう話始めたら、全機種パワーアップ可能で昔話をする意味もなくなっちまう。
当時ソフトが出ていた機械の範疇で、いろいろ妄想するのが楽しいんじゃないかい。
スーファミが遅かったのは周知の事実。 特に、画面切り替えの遅さは、PCエンジンを知っている人にとっては大きく不評だった。 RPGでもシミュレーションでもSFCは何かやるたびに、フェードアウト待ち。 CD-ROMの待ち時間と違って、頻繁に行うからその辺もう少し速いと良かったのにな。
>>249 NEC HEの正式な見解で、拡張スロット側では画像強化及びCPU強化は不可能
どの道エンジンは現実世界でボロ負け
>>247 ダライアスってボス以外のキャラは小さいゲームだぞ。
3画面だから小さく見えるって訳じゃなくて。
エンジン版は自機やザコのサイズを2/3くらいにおさえて欲しかった。
そうすると画面を埋める敵キャラ、弾の密度がガクッと落ちて スカスカになったろうな PCEはBGが一面だから、障害物とかをスプライトで表示させることで 多重スクロール風にしてたから、一度に出てくる敵の数は増やせないし
スーファミには負けるがメガドラには圧勝ってとこだな。
スーファミもメガドラも未だに知名度あるのに今となっては誰も知らない糞8Bitマシン
2004/05/23
>>259 最新のデータだとスーファミの上にプレイTVが入るよ。
>プレイTV、悲しいほど売れませんでした・・
あんなもんが売れるわけないだろw 当時そのままの滲んだ汚い画像とノイズまみれのサウンド。 まさにビジュアルショック!サウンドショック!ショボドライブ!
>>263 でもよ、どんなもんか試しに買って見たら・・・PCEより音も画像もいいんだよ
ショックだったよ・・・PCEって古いハードなんだなって改めて認識した次第です。
そりゃ、R-TIPEとモンスターボーイが完全移植できればいいだけのハード だからな、当時は ぶっちゃケ、95年までソフト供給されていたこと自体が異常だと思うよ
MDの負けだろ。 92年ごろには完全にソフト供給が絶たれてたしな。 SFC>PCE>>>>>>>MD
クロノトリガーって最初PCEのCDROM用に開発されていたのは泣ける
だが、そのSFCですらタクオウガ、聖剣3、ファンタジア以外は ヘボメーカーのくそ作品しかなかった訳だが・・・・
>まさにビジュアルショック!サウンドショック!ショボドライブ! そんなフレーズよく知ってるね
>>266 正確にはPCE>>>>SFC>>>>MD
え、PC Engineでドラクエ? んなもんス−ファミ以上の出来になるに決まってんだろ? じっさいハードウェアの能力がスーファミよりも断然優れたPC Engineだぜ? んなクソゲー言われなくったって100%再現可能だし、鳥山 明お得意のぱふぱふネタだって ハゲシイ18禁スレスレの生唾モノのパフパフシーンがフルアニメーションで再現できるんだぜ! ゲームミュージックだってスーファミの糞音源なんかよりもCD-DAの方がすぎやま&NHK交響楽団のあのサウンドを余すところなく利用できただろうし シラケる処理落ちもせずにテンポ良くシナリオを進められて適な快適なプレイを体験できただろう。 クオリティーが断然違いすぎて全然勝負にすらなんなかっただろうな実現してたら。 くやしさと嫉妬でトチ狂った挙句に自爆テロや集団焼身自殺に走るキモイ任天堂信者の無惨な最後が目に浮かぶぜ! それこそ任天堂陣営には勝目すらなかったはずだ!どーだマイッタかセガ信者のバーカ!!
馬鹿が一匹混じってるな
PC Engineは舐めるとヨッチャンイカの味がするまで読んだ
PCエンジン? ああ、ファミコンからスーファミまでの繋ぎのゲーム機か。 ナムコやデコの出したソフトがまさにそうだったな。 スーファミ出たらまるで無視。メガドラにさえ独自の路線とはいえソフトを供給してたってのに。
276 :
NAME OVER :2005/09/26(月) 22:36:29 ID:AwgkM5Ig
またメガドラが負けてるのか
277 :
NAME OVER :2005/09/26(月) 22:37:36 ID:UZrewfh4
>>275 それ絶対おかしい
PCEはもっと売れてるだろう、なんで13位なんだよ ありえない嘘嘘
279 :
NAME OVER :2005/09/26(月) 22:40:07 ID:ARJN8K0p
「PCエンジンは〜」と話が続くと、なんとも思わないが 「PC-FXは〜」と続くと、「あー、この人マニアなんだな〜」と思う
このスレを見て思ったんですけど、どうしてメガドライブ信者の人ってすぐに他機種のユーザーに噛みついてくるのでしょうか? 中学生の頃に友達数人でPCエンジンやスーファミの話で盛り上がっているところに突然割り込んできてメガドラの話しを始める奴が居ましたし。 そしてメガドライブの聞いたこともないゲームの話を始めたかと思うといつの間にか任天堂叩きになっていたんですよね。 本当に気持ちが悪かった。
ほぼ事実。
まあPCエンジンが出来る映像表現はほぼSFCで再現可能であることは疑いようがない。 強いて言えば横320あたりの解像度モードがないぐらいか。
>>284 あまり知られていない事実だが、PCEは横512ドットまで自由に解像度を変えられる。
512を使ったソフトはシャーロックホームズとシャドーオブザビーストぐらいだが、
横352ドットを使ったゲームはたくさんある。
アイレムのR・TYPE,Mrヘリの大冒険,レジェンドオブヒーロートンマ,最後の忍道
コナミのときめきメモリアル
NECアベニューのフォゴットンワールド
SFCの256ドットに比べるとかなり画面を広く使える。
例えばSFCで最後の忍道(ACでは横384)を作ろうと思ったら、かなり画面が狭い
印象になっちまうだろう。
R・TYPE(スーパーR・TYPE,R・TYPEIII)で比べてみると画面の広さの違いがよくわかると思うよ。
シャドーオブザビーストでは脅威の640ドット高解像度を使用
>>286 おお、あれ640だったのけ。
理屈的には512より先も使えるって噂はあったが。すげーな。
でも縦の解像度が変更できないからPCER-TYPEは変に縦スクロールするんだよなw ちなみに横512のハイレゾモードならSFCにもあるぜ。極稀にしか使われてないがねw
さっそくシャドーオブザビーストで遊んでみよう。
シャドーオブザビーストは多重スクロールも頑張ってたような? 糞ゲーというのは置いといてw
291 :
NAME OVER :2005/09/27(火) 16:25:21 ID:CnN3ABY9
気になってシャドーオブザビーストやってみたんだけど、 コレ256じゃねーの?いや、絶対256だ。ニゴロブナだよ。…自信ないけど。 詳しい人、教えて。 なんかシャーロックホームズってのも怪しい気がしてきた。
>>292 「シャドー」、ゲーム部分は確実にニゴロだよね。デモも粗かったような気がするけど…
シャーロックホームズの画像も見たけど…荒いよ、やっぱし。
画面下の“デモバージョン00:04:47”ってやつだけ細かいけど、
コレは実際の画面じゃなくねえ?
こういう時、ってネット上の画像はアテにならないと思うんだけどな。どうでしょう。
>>293 パソコンの画面見慣れてりゃ、昔のゲーム画面なんて512でもそりゃ荒いさね。
シャーロックも縦は224だし。
動画の部分見てみなよ。スーファミでこんな細かい絵はだせんよ。
>>293 それから、「デモバージョン00:04:47」はエミュレータ(Windows)の画面だな。
実機だとドットが目立たなくてもっと綺麗な実写に見えるぞい。
横640に対応してるPCEエミュってあんの?
>>296 マジックエンジンとPC2Eは対応してたはず
298 :
294 :2005/09/27(火) 17:00:50 ID:???
突っ込まれる前にちと訂正。 静止画や速度遅くてもいいものならスーファミも512x448の高解像度が出せる。 漢字表示とかで使ってるソフトがけっこうあったはず。
スーパーファミリーテニスとか せいけんとか
向こうと違ってまともなやりとりが多いのは何故
メガドラ信者が居ないとまともに会話が進むってことでしょ(笑)
たしかに
>>292 はドットが縦長だな。
つーか、PCEはインターレースが使えないのか?
チと寂しス。
むしろ真性とPCEオタが居ないというのがデカイな
>>303 インターレースはチラツキが激しいからな。
>>299 のようなスーファミの高解像度ソフトも、結局縦は2ドット同じものを書いて
解像度半分で使用しとるし。
なんにしろ高解像度で画面がグリグリ動いてるゲームはどちらにもない
>>306 シャーロックホームズはあのクォリティで秒間10コマぐらいの動画が動いとるぞ。
PCEは横352なら速度もバリバリ。R・TYPEなんかアーケードより処理落ちが少なかったそうだ。
200ラインモニターでインターレスなんてほとんど意味ないよね
激しい動きがほとんどないじゃん>シャーロック
性能の範囲の中じゃ最強なのがPC Engine それ以上の事をやらせようとすると苦しいのもPC Engine
>>309 当時のマシンで秒間10コマの動画表示が激しくないですかそうですか
>>311 だったら何故その技術が他のソフトに転用されなかったのか?を考えてみるといいよ。
PC Engine、アニ専ハードなのにきんぎょ注意報が無いのはこれ如何に? 我、PC Engineの圧勝に疑心これあり
>>312 何がいいたいんだね君は。
512ドットで動画再生しているソフトはSFCにもMCDにもないだろ。
動画部分が512ドットなら話は別だよ(藁) MCDのトムキャットアレイのフルスクリーン動画の方が迫力上だけれどスレ違い
メガCDでフル画面かそれに近いくらいの動画があったような気がするけど、あれの解像度は?
このスレを総括するとMCD最強ということになっちまう。
318 :
315 :2005/09/27(火) 19:15:50 ID:???
>>317 あくまでスーファミとPC Engineの対決の場だから、スレ違いは程々にしよーぜ
高解像度モードで低解像のムービを見ると細かく綺麗にみえる。 ペケロクの時に世話になったなぁこういう技法に
スーファミで動画と言えば
↑あったっけ?そんなもん
>>122 バザールでゴザール(かわいい)>マリオ(26歳)>>>>>ソニック(目が繋がっててキモイ)
動画ゲーは無いが、ポリゲーならいぱーいあるぞ。 スターフォックスは演出も音響効果もかなり凄かったな。
シルフィード>>>>>スターフォックソ>>>PC猿人
PCEオタ降臨かい?
さっきから低レベルな燃料投下してる奴はスルー汁
それを言ったら このスレは燃料だけで構成されているような気がする エネルギッシュなスレだよ
他ハードの良さを認められないのは単にヌルゲーマー
PCEvsMDスレなのにメガドライブが負けているな(笑) 雑魚MD信者は話に割り込んでくるな。
332 :
キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/09/27(火) 21:45:17 ID:D5nmtnpH0
,,.r'' ゛~~` ''ッ,,
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ.
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ と雑魚代表の
>>331 が申しておりますが?
シ // ミ` l.l ヽ"、
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
.ミ / i: / `^^ \ ."
シルフィードは、映像の70〜80%がBGへの画像情報転送だからな。 秒間15コマだからホームズよりかは幾分なめらかだが、ポリゴンとしては邪道。 (実ポリゴンは秒間60コマ移動だが、画面に対する表示がかなり小さい) やっぱりあの時代のポリゴンつーとスターフォックスがモーストビュリフォーだろうな。 あー、そういえば、あまり話題にならないようだがDOOMもすげえぞ。 カセットに何か積んでんじゃないかってくらい凄い(マジで積んでるのかも?) パソコンにはかなわないが、32Xとならなかなかいい勝負になる出来だ。 正直、あの凄さの理由は、知ってる人がいるなら教えて欲しいよ。 さすがにポリゴンの話はPCEが完全に負けてしまうから、やめた方がいいと思う。
>>331 PCEとSFCのスレなんだがw
キミはちょっとMDを意識しすぎw
>>335 「ふんふーん♪」って言いながら死ぬなっつーの!
れっきとしたスプライトゲーなのに、レーザーディスク版のゲーム性をうまく再現してて、
難易度にムカつきつつも楽しくプレイしてしまったよ。ジャンプボタン押すのが怖くてさw
職場の先輩が楽勝でクリアしてたが・・・まあ俺の倍くらいIQありそうな人だったけど。
レンダリングレンジャーは全キャラが独立したムービーといってもいいくらい凄かったな。
やっぱカラーの母数が32000色オーバーってのは凄いんだなあと思った。バカリアル。
64色(笑)
>さすがにポリゴンの話はPCEが完全に負けてしまうから、やめた方がいいと思う。 んじゃ次のお題。自社製ソフトはどっちが優秀だったのか?について。 任天堂 vs NEC HE のゲームソフト対決でいこうか?
なんでここでもメガドラが負けてるわけ?
しるかボケ
スーパーエンジンドライブage
ハイレゾもSFCの勝ちだな
>>343 縦までハイレゾにするとチラツいて見づらいやん。
PCEは横512も352も320も使えるとこがええやん。
ゲームの特徴に合わせて、横の解像度変えられるのは有利だぞい。
SFCのシミュレーションゲームなんて横256オンリーで狭くてやりづらいやん。
でもエンジンはウンコ。
PCEにもCRTCのタイミングを半分にして、インターレースっぽく表示するモードあったと思ったけど。 画面が4分割になるけどなw
347 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/30(金) 17:49:01 ID:job+uJFK
コアグラ厨乙。
ハイレゾといえばインディージョーンズのタイトル画がすげー綺麗だった
PCEはプレステより勝っている
PCEの画面がやたらと広々としてるのは解像度のおかげじゃなく 絵がショボくてスカスカなせいだろ
絵のショボさ、CD-ROM^2だと逆に負けてる気ガス。
PCE版のガロスペとガロ2は結構遊んだよ。 SFCの同タイトルよりも出来が良かったので購入。 同時にS飛竜も買ったが、そちらは散々だった。
当時からSFCやメガドラにも見劣りしてたしね
メガドラなんて論外だろw
3機種持っていたが、うちじゃ当時メガドラだけほとんど稼動してなかったよ。
俺の周りでもMDは蚊帳の外だった
メガドラ置いておくとハエが寄ってくる。
こんな深夜にまたメガドラが滅多打ちにあってる…
>>354 ネオジオ格闘の移植度を見る限りPCエンジン>>>>SFC≒MD。
CPS移植ならPCEのフォゴットン〜の方がMDより上だし。
MDはショボイ。
正直MDはどうでもいい。スレ違い。 スーファミともっと比較してー
>>362 SFCとPCEって比較し難い。
同タイトルの移植が意外と少ないし。
ネオジオ格闘の移植ならPCE。
パロディウスの移植だったらSFC。
それくらいしか思い浮かばない。
オリジナル作品同士でガチンコさせればいい。
悪魔城ドラキュラX・・神、マリアたん・・ハァハァ。 悪魔城ドラキュラXX・・悪くはないが何か物足りない。
>>363 パロディウスはPCEのほうがゲームとしての出来はいいぞ。
二重スクロールと全ステージ再現で一見SFC版が上に見えるが、
キャラの動きが1/30秒単位(30fps)なため、アーケードやPCE版とプレイ感覚に
違和感ができちまってる。敵弾の動きが荒いから避けづらいのよ。
PCE版は、1/60秒単位(60fps)でアーケード同様に動いていてプレイ感覚は最高。
これぞ滑らかな弾を避けまくるコナミシューティングよ。
>>365 でもスーファミ版パロの全ステージ収録は明らかに+査定。
エンジンのはステージが削られているという点が気になってしまう。
スーファミのファイナルファイトなんかにしても、
ゲーム性はメガCDのよりも良いのは知っているが、
やはりステージやキャラが削られているのが大いに気になる。
>>364 XXは色々とカットされ過ぎて地味なものになってるね。
ステージ数、ボスキャラ数、道中の演出、ビジュアル、何から何まで。
XXはスーファミでも遊べる]という位置付けでいいんじゃないの?
]のライト版というか(難易度はXXの方がヘビーだが)。
>>366 スーファミ版も、ステージ2の醍醐味「チチビンタリカの腰振り」がなくなっていたり
自機ミサイルの脚がなくなっていたりと、削られている点は多い。
逆にPCE版はこの辺をキッチリと再現している。
スーファミ版は何度もプレイする気にならんけど、
撃って避けてが気持ちいいPCエンジン版は、気軽に何度もプレイしたもんだ。
全ステージを拝見するのもいいけど、それよりもゲームってプレイしていて楽しいこと
が重要だと思うよ。
ステージカットの件があるから、わしもPCエンジン版圧勝とまでは押せんけどね。
パロディウスは無理してHuカードで出さなくても良かったと思う。 いっぺんに18メガビット読み込めるアケカで出せばよかった。 最初に一回だけ読み込んで(時間は掛かるけど)、 一度ゲームが始まったら最後まで読み込みゼロ。 しかも全ステージ収録も出来た。 まあパロに関しては引き分けだな。
>>368 アケカもいいアイデアだけど、スト2’は20メガHuカードだったから、
その容量が使える時期に出ていれば余裕で全ステージ収録できたよな・・・。
SFC版も同じ8メガだったけど、チチビンタリカやその他のキャラパターン削って
全ステージ埋め込んだらしいよ。
同タイトル移植対決だとSNK格闘とパロディウスしか浮かばないな。 前者はPCエンジンの圧勝、後者は引き分け(?)。 あとはイース3と4か。 4はPCエンジン版のほうが良いと聞いたけど、そうなの? 3はどちらに軍配?
同タイトルが移植されている事が少ないな
↓上のほうにあったぞー。どうやらPCエンジンの勝利? 49 NAME OVER :2005/09/16(金) 20:37:22 ID:??? 同タイトル対決で比べてみーや。PCEの勝利になるぞ。 ボンバーマン 英雄伝説 英雄伝説2 イース3 イース4 ときメモ 思いつくだけでもPCEの圧勝だ。 逆にSFCが勝っているタイトルを見つけるのが難しい。
スーファミは独自のタイトルが充実してたから 業務用の移植にそれほど頼る必要もなかったんだろう。 PCエンジンはスーファミ程ではないが独自のタイトルも割と充実していた。 業務用の移植ならPCエンジンのほうが充実してたし。 移植路線も独自路線も駄目駄目な機種はズバリ(ry
スーファミは他機種や業務用の移植をすると劣化するのに、 それらのゲームのスーファミ用オリジナル外伝を出したりすると 何故か本家より見た目が派手で凄そうなゲームになる。 不思議な機種ではある。
やはりスーファミは独自路線をやらせると最強の機種。 移植路線の土俵に乗ると弱いが。
PCEのイース3があんなにスクロールがガタガタなのが気になる。地震みたい。 スムーズなのはせいぜいガルバラン島の柱の4重スクロールくらい。 悪魔城ドラキュラXなどでふんだんに多重スクロールが使われてるけど滑らかだぞ。
スーファミは、独自路線でもシューティングとアドベンチャー系では PCエンジンに完敗だな。
スーファミの独自路線で特にキラりと光るのはレースもの。 F−ZEROにマリオカートは一生遊ぶ。
>>376 ドラキュラ×はマジで凄いよな。
忘れられない名作。
同意。 個人的に、ドラキュラXがあるだけでPCエンジンの勝利にしたいぐらいだ。
スーファミはRPG専用機種だからな
スーファミはRPG&RCG専用機種だからな
ドラキュラXは面白いね。 べヒーモスがステンドグラスもろとも壁をぶち抜いて出てくるシーン。 あの迫力は忘れられない。
あ・・・ステンドグラスじゃなくて窓ガラスだった。
あの窓ガラスのもう一つの仕掛けといえば、 窓の外を飛ぶコウモリと降りしきる雨が観えるところ。 あんな細部まで凝り撒くって、当時のコナミは神でした。
窓の外からヘビーモスの影も見えるんだよな。 それで少し経ってから窓をぶち抜いて登場。 うーん、また久々にやりたくなってきた・・・
>>386 あの鬼のような演出。。。
細部まで書き込まれたグラフィック。。。
丁寧な作り。。。
俺も久々にやってみたくなってきた。
F1サーカスシリーズを比べてくれないか。 SFCしか持ってないんで比較は出来ないが、あのスピード感には度胆抜かれたし、回転機能も巧く使ってるしで、とても満足してタ。
SFCのF1サーカスやった事ないから比較できないな。 両方やった事ある人、カモン。
F1サーカスか・・・ また微妙な線を突いてきたな。 本来のF1サーカスといえば猛スピードで上にスクロールするゲームなんだが、 SFCでは回転してコースを走る。 よって全然別物のゲームになっとる。 比べるなら、プリンセスメーカー、同級生などもあるけど、PCEの圧勝だな・・・
F1サーカスは両方とも良く遊びました。 スピード感に関しては確かにPCE版の方がありますが、 それはスピード感ではなくて実際に速すぎるだけです。 まあ、絶対に周回する事ができない、あのコースレイアウトでは仕方ないですが。 あと、F1が好きな人に遊ばせたこともありますが、PCE版は 「なんだこりゃ?」って感想でした。 その点、SFC版はそのスピード感も持ったままF1ゲームとしても楽しめる内容です。 まあ、回転機能の恩恵ってとこですか。
>>391 >それはスピード感ではなくて実際に速すぎるだけです。
あふぉー。PCEのF1サーカスのいいところはな、速いだけでなく
「滑らかなのに速い」ところがいいんじゃよ。
だから、あそこまで気持ちいいスピード感が出る。
SFCのスーパーF1サーカス1と3(3D視点)は、スクロールも車の動きもガタガタで
最悪じゃ。あれは単なる普通のレースゲーム以下になっちまってる。
まだ遊べるのが2じゃな。1周が長すぎるのがなんだが、これがSFC版では一番マシじゃ。
PCEも、'92はいかん。プログラマがヘボかったのかスクロールが荒くて遅くなっている。
一番のオススメはCDスペシャル。今でもおれのお気に入りで日本GP前には必ずプレイしとるぞ。
Huカードなら'91か初代。機能が整って完成された'91。シンプルでスピード感1番な初代。
今でも2D最高のF1ゲームじゃ。
>>392 実際のラップタイムを無視た速すぎるスピードが問題。
しかも、コーナーが無い。
つまり、スクロールが速いだけで、レースの楽しさが少ない。
ついでに、スペシャルをオススメするようじゃだめだろ・・・・ネタか?
あと、SFC版といえばリミテッド。
>>393 >実際のラップタイムを無視た速すぎるスピードが問題。
それは、おまいがヘタっぴか、エミュでチロっとプレイしただけだからだろう。
あの速さを牛耳るのが楽しいんじゃないか。ドライブゲームじゃあるまいし。
アクションゲームが苦手な人には向かんだろうけどな。
普通のアクションセンスを持っていれば、少し練習するうちにコツがつかめてくる。
動きが滑らかだから、スロー走行でも楽しい。だから徐々にスピードを上げて
タイムを詰めていくようにすると上達が早かろう。
>>394 アクションゲームとだと思えばいいが、レースゲームだからな。
ライバル車をパスするより引っ掛けで抜くほうがお徳のも、ダメだな。
その点、SFC版はコーナーで抜く楽しさもあって良かった。
>>393 あと、スペシャルは最高の出来じゃぞ。
やり込んでも色褪せないゲームバランス。綺麗でよりテクニカルになったサーキット。
エンジン音もカード版以上の迫力。
CDアクセスも気にならんように作られとるし。なぜスペシャルがダメなんだ?
リミテッドも駄目。あの車の動きの荒さじゃ、快適に操作できんだろうに。
PCE版で敵車をくぐり抜けていく緊張感、快感がまったく再現できていない。
それほど、車の動き、画面の動きの滑らかさに差があるのよ。
PCE版で、せめて上位チームに入れるところまでがんばってみ。
そして、そのあとSFC版に戻れ。おれの言っていることがわかるはずだ。
>>395 >ライバル車をパスするより引っ掛けで抜くほうがお徳のも、ダメだな。
おまい、F1サーカス’92しかやってないだろ。
'92は、1度や2度接触してもなかなかWINGが壊れない駄作になってるのよ。
前に書いたように、スクロールや動きの面でも駄目。作ってる人が変わったんだろう。
初代や'91、スペシャルだと、接触のリスクが大きいから自分から引っ掛けて抜く
なんて無理。1度接触するだけでWINGが壊れる率が高い。だから、敵車の滑らかな
動きを見極めつつ、軽快に抜いていく。これが気持ちいいのよ。
>>397 PCE版の初代から引っ掛けは上等手段でしたが?
しかも、敵車を避けるだけのアクションゲーム
しまいにゃ、全車リタイアの究極技。
>>396 スペシャルがダメなのは難しすぎる所。
なれた人には良いが、オススメとなると話は別。
「F1サーカスやってみたいけどどれがいい?」と聞かれて、
最初にやってみたのがスペシャルじゃダメだろ。
>>398 >PCE版の初代から引っ掛けは上等手段でしたが?
引っ掛けに失敗するとWING失って脱落だろうに・・・
チャンピオンシップ狙ってないのか?
>しまいにゃ、全車リタイアの究極技。
モナコとか一部サーキットで使えた技だな。
そんな汚い技使っても楽しくないからおれはやらんぞ。
おそらく他のF1サーカスFANもそうだろうよ。
>>399 たしかに最初にやるには初代か'91がいいかもな。
ゲーム好きな人ならスペシャルでも行けるとは思うが。
そもそも、F1サーカスをアクションゲームと認識している時点で、 価値観の違いがありすぎる。 フルスロットルで抜けられるシケインってなんなんだ?、って感じ。
リアリティを求めるならば、F1サーカスシリーズはPCE版もSFC版もお門違いだよな。 PCE版はF1の抜きつ抜かれつの熱いバトル、緊張するスタートシーンの雰囲気が 素晴らしく再現されている。 その一番大事な部分がしっかりしているから、真っ直ぐなコースでもF1レースに 参加している気分にさせてくれるんだと思う。
別物って事がよく分かる面白い討論だな。
スーファミのF1サーカスは糞ゲーでしょ。 元々速いのがウリだったのに完全に別ゲーになってた。 F1グランプリやった方がマシ。
>>402 昔は反射神経を使うゲームは皆アクションゲームと呼んでいたんだが・・・
歳をとったのう。
>>406 ほんまじゃのう
いまPCEのF1サーカスやったらタイヤバリアに一直線じゃ
わしの昔の反射神経はどこいったんかのう
エンジン派はムキになりすぎ。パロディウスだ!の評価とか。 このスレ的にはタイトルどおりにPCEが勝ってるってことなんだろうけど、これじゃ圧勝。 SFC側からすると、重箱の隅をつつかれるような比較されてもそりゃ勝てないって。 PCEのものがSFCに行く事はあるが、逆は少ないんだから。 それにボンバーマンではSFCとPCEでは性質がかなり異なるから、比較は難しいよ。 ファイナルマッチテニスはPCEの勝ちでいい。あれは良く出来てる。
>>409 SFCのボンバーマンは多人数プレイで処理落ち(スローモーション)がかかる部分が
大きく負けてる。PCEはたくさんキャラが出てきてもサクサク快適だもの。
スーファミが勝ってるのは売り上げくらい。 まぁそれが全てかもしれんけど。
>>409 そういえば真女神転生はSFCからPCEに移植された稀なる例。
あとPCEのストU’もSFCの無印からキャラをキャプってないか?
キャプった後、ダッシュ仕様に表情とか服のシワとか微妙に弄った感じ。
新たに書き起こした感じではない。
タカラのやっちゃった餓狼が ハドソンの良く出来ました餓狼より売れたのは笑える
餓狼はPCE版の方が売れてるし。 勘違い君乙。
>>414 そうだったんだ。
スーファミ版のほうが売れたのかと思った。
出来が良いのは間違いなくPCエンジン版だけど。
「ウリナラ民族は日本人より優れている」みたいなスレだなや・・・('A`)
PCエンジン+CD-ROMは、スーファミの倍ぐらいの値段もするんだから勝って当然。 容量も小さくて処理も遅いスーファミがかわいそうだろうに・・・ 当たり前なスレ立てるなボケー>1
PCエンジンは馬鹿デカいスプライトが扱えたり、 CDROMの大容量&CD音源の恩恵があったり、 アーケードカードで18メガビットまでバッファを増やして ゲーセンの格ゲーを忠実に移植できたり等々、 スーファミより優れている面も確かに色々とある。 その反面、拡大縮小回転機能がないから F―ZEROやマリオカート系のゲームが苦手というか不可能なのが残念。 スターフォックス系なんかも無理だし。 あとPCエンジンは本体側の音源がスーファミに比べると弱いのも残念。 BG1面はスプライト使い捲ってある程度カバー出来ちゃうから良いがw 結局どっちのハードも一長一短あるってことよ。
総合発色数ならスーファミ、同時発色数ならPCエンジン。 これも一長一短だ。
RPGの層の厚さ・名作佳作の多さならSFC。 アクション・シューティングはエンジン強すぎ。 エムディーは・・・
今更、どっちが勝っているとか どうでもよくないかね( ´_ゝ`)
>>421 スーファミとエンジンについて語り合うこと自体が楽しいんだよ
エンジンのアクションて、初期のナムコを除けば忍剣とドラXくらいか? 層が薄すぎ。
>>423 忍剣もあるけどあれはFC移植の佳作。
評判いいのは忍道ね。
で、ナムコを除くなナムコを。除く意味がわからん。
タイトーのパラソルスターとか、アイレムのトンマとかもかなりの出来よ。
あとはモンスターランドシリーズ&高橋、タイトー・ハドソンの佳作ならたくさん。
SFCだって名作と言い切れるものはそれほどおおくないっしょ。
エンジニアは一生負け組
>>422 なるへそ、すまんかった
>>424 PCエンジンの定番アクションつったらPC原人が真っ先に思い浮かぶ
妖怪道中記は移植度はスゴいと思うけど、 いかんせん元のゲームがB級というか佳作レベルというか。
描画性能やプログラミング技術、移植再現度よりも世間体と将来性をとった一般ゲーマー
>SFCだって名作と言い切れるものはそれほどおおくないっしょ。 名作と佳作の定義違いを教えてくれ。
スーファミの名作ACTならパッと思いついたもので、星カビ、ヨッシー、マリコレ、マリオワールド、スーパーメトロイド、コントラ、ヴァルケソ、アースワームジムあたり って半分以上任天製かよw
忍剣はテンポが悪い糞移植らしいけど
>>429 難しいところだが、多くの人に胸を張って「このゲームは絶対やっとけ」って言えるほど
のものが、本当の名作と言えると思う。
各々の思い入れや好みによる名作はたくさん存在するが、勝負のときはそれは捨てて
考えなきゃならない。
>>430 ヨッシーとスーパーメトロイドは微妙な気が。
ヨッシーは操作しづらくて楽しみにくい。
スーパーメトロイドは移動が多くてダルかったりとか。発売早々にワゴンで叩き売れれていた実績もw
>>430 それらのソフトでもドラキュラX血のロンドに勝てるソフトは存在しない・・・
>>427 ACナムコの暗黒時代だからな。
キャラや世界観を作るのは上手いからファンはいるけど
ゲーム内容が大したこと無いものばっかり。
ベラボーとかワルキューレもそうだな。
>>435 スプラッターハウスはガチ。
あの重い操作感、そしてスライディング。
シンプルだけど心地よいアクション性がある。
幼女趣味なヘンジニアにはお似合いの名作だねwww
>>433 まあヨッシーは勇み足だったかもしれないけど、メトロイドは探索型でも最高の部類だろ。
誇れる名作なのに入手困難 それがエンジンクオリティー
>>432 思い入れや好みを無視して、多くの人に胸を張って「このゲームは絶対やっとけ」なんて言える?
よく分からんなぁ。
無難に万人受けって言うんなら任天ゲームが圧倒的だしな。
>>441 ドラXなら、数はそれなりに出てるから、在庫切れにはなってない。
万札でお釣りが来るなら充分だろう。
ヨッシーは名作だと思うが
>>444 スーファミ派は名作のレベルが低いな。
あんなちまちました操作でゆっくりしすぎの展開。マリオの名が泣くよ。
絵は最高に綺麗だし、丁寧に作られているとは思うがね。ただ楽しさが足りんと思う。
いちいち挑発せんと書けんのか?
猿人曰く、ゲームのオモシロさはFPSで決まるらしい。 回転しようが透明エフェクト使おうが、一般ウケしてベストセラーになろうが 60fps叩かないゲームはクソで売れないらしい。実際売れてるのに売れないクソらしい。
スレタイからしてコンプレックスの固まりだなw
_____ | | N .| | | E .| | | C. | | | HE | | ̄| ̄ ̄||ii~ | | | 凸( ̄)凸
ここでもメガドラ信者が暴れてるのか
都合悪くなると全てメガドラ信者の仕業ですか?
エンジニアは自分の立てたスレの意味さえ理解できないらしい
馬鹿が一匹監視中
このスレを立てたのはメガドラ信者
スレ序盤からメガドラ信者が暴れまくっている
________________ / \ ここでもメガドラ信者が暴れてるのか \_______ _______/ ○ @〜 O 。 ゚ _____ @〜 | | N .| | | E .| | | C .| 〜@ | | HE | | ̄| ̄ ̄||ii~ | | | 凸( ̄)凸 ゙゙゙゙"""゙゙"""""""""""""""""゙゙""""""""
負け組ハード対決で負けた奴の特徴 相手を騙りスーファミ相手に暴れる。 結論 SFC>>>>>>>>>>PCE>MD
メガドラ信者はソフトではなくハードで選んでるからね。 メガドラのゲームなら何でも高評価をする。 例え糞でも味があるとか言い出す始末。 一般人では手に負えない。 寛大なスーファミ派やエンジン派は相手してやっているけども。
んで何でメガドラの話題が出てくるんだ?
結局スーファミには勝てないわけですね。
SFC>>>>>FC>>>>>PCE>MD>その他セガのゴミハード
SFC>>>>>FC>>>>>PCE>MD>その他セガのゴミハード>>>スパグラ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>シャトル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>TG16
PS2から見れば全部ゴミのわけだがww
またメガドラが負けてるのか
________________ / \ ここでもメガドラ信者が暴れてるのか \_______ _______/ ○ @〜 O 。 ゚ _____ @〜 | | N .| | | E .| | | C .| 〜@ | | HE | | ̄| ̄ ̄||ii~ | | | 凸( ̄)凸 ゙゙゙゙"""゙゙"""""""""""""""""゙゙""""""""
屑ハード信者は屑ハード同士のVSスレにカエレ!
今でこそ2chとかで任天堂信者とかソニー信者なんて言うのが当たり前になっているけどさ、セガ信者って昔っからリアルで呼ばれていたよな。 なんでだろう? まぁ気持ち悪いくらいに布教活動していたのは覚えているけど。 特にメガドライブの時代は凄かった。 かくいう俺も信者に乗せられて買ってしまったわけだが。。。しかもメガCDまでw なんかいつの間にか洗脳されてたんだよね。 今考えればスーファミやPCエンジンの方が面白かったのは明らかなのに、メガドラソフトを一番持っている。。 あー洗脳ってコワイ。
ああそう、良かったね
>>468 。キモイから死んでイイよ
関係ないスレで突然のセガ信者叩き、ラリってる?
スレ序盤からメガドラ信者が暴れまくっている
エンジン信者っていつも他のハードの悪口ばっかだな もっと他のハードで遊べよ 未だにPCEオンリーなんじゃないかと思っちゃうよ
>>473 それは、猿人がメガドライバーの振りしてるだけw
V _,,t-‐‐-、,-‐‐-、 三'::::::............... .....::::::`y,. ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ | ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{ | ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,16-BIT_,,,,,_;;:ヌ | | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f | | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介' | | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |' |,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\ /'''::::;r|''':::;;;| | ! \ SEGA_,,./|::;;'''\ /:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、 i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
\_______ _______/ ○ @〜 O 。 ゚ _____ @〜 | | N .| | | E .| | | C .| 〜@ | | HE | | ̄| ̄ ̄||ii~ | | | 凸( ̄)凸 ゙゙゙゙"""゙゙"""""""""""""""""゙゙""""""""
まぁ適当に煽ってれば矛先はメガドラ信者に向けられるだけだから こっちとしては煽るだけ煽ってあとは高見の見物だwwww
猿人臭すぎw
479 :
\___________/ :2005/10/07(金) 18:03:13 ID:hfy5+n/h
V _,,t-‐‐-、,-‐‐-、 三'::::::............... .....::::::`y,. ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ | ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{ | ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,16-BIT_,,,,,_;;:ヌ | | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f | | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介' | | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |' |,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! ブヒッ /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\ /'''::::;r|''':::;;;| | ! \ SEGA_,,./|::;;'''\ /:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、 i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
>>405 別に速いのだけが売りだったわけではない。
当時のF1ブーム時代に一番F1らしいゲームだったのが売り。
当時リアルタイムで遊んでいた人にしかわからないだろうが、
実際のコースがあったり、文字ってはあるが実際のチームとドライバー、
細かなチューンがあったり、レースはプラッティクスから始まるなどなど、
ゲームモードもチャンピオンシップに付け加えて、あの週回数もできる、
極めつけはフジからイチャモンがついたアノ演出等々、
タダ単にF1サーカスをアクションゲームと思って遊んでたヤツばかりなら、
あそこまで売れなかっただろうし、続編も出なかっただろうな。
では見下ろしレース部門は滑らか、スピード感、コーナーで抜く面白さ、回転機能で実際コースの スーパーファミリーサーキットを擁するSFCの勝ちということで。
>>481 滑らかさはそれなりにあるけどPCEのF1サーカスには及ばないよ。回転するときカクカクしてるし。
それから残念ながらスピード感はゼロ。F1サーカスの相手にならんよ。
>>482 スピード感は十分あったよ、ただPCEのF1サーカスに慣れすぎているだけ。
まあ、個人主観のみではそうなるも仕方ないね。
>>483 ファミリーサーキットって敵車の当たり判定なかったよね。
スーパーだと付いたのかな?
当時もF1サーカスのほうが人気あったしファミリーサーキットじゃつらいんじゃないの?
>>485 ファミコンのファミリーサーキットは敵車に重なっても、当たらずにすり抜けるだけだった。
>>486 それは知ってるけど・・・・・
何が言いたいのか?ってのかわからないって事ですが・・・まあ、どうでもいいや
>>487 スーパーだとちゃんと当たり判定付いたの?
>>488 スーパーは遊んだ事ないなよ。
F1サーカスばっかりだったからね〜あの当時は。
ああ、F1グランプリは結構あそんだよ。
そう言えば、2人で対戦できるのあったよね?
バトルグランプリだったけ?遊びたいと思いつつも、結局買わなかった・・・
>>489 おいおい、遊んだことががないのに勝ち宣言かよw
かんべんしてくれよ。それとも
>>481 とは違う人か?
敵車と当たり判定がないのは、抜く面白さが激減。
レースじゃなくタイムアタックしてるだけになっちまうからな。
SFC版もたしか当たり判定はなかったはずよ。
F-ZEROあれば他のレースゲームなんていらない。
>>490 全然違う人なんですが・・・・・
>491みたいにもう少し解読力を養ってください
見下ろし方レースゲームならやっぱり モトローダーだろ。対戦型レースゲームとして マリオカートの数年先を行ってた。
>>494 5人同時プレイのレースなんて衝撃的だったよな。
対戦は今やっても面白い。
サルは根拠も書かずに
>>494 みたいな決め付けをして、さらに自演までするから困る
スーファミ、PCエンジン派=イマイさん(常に冷静沈着、嘘暴言は吐かない、理論に基づいた発言。) メガドライブ派=悪徳業者(理論的に反論できないと訳の分からないことを言い出す、小学生レベルの発言多数(猿、猿人等)。度々スーファミ、PCエンジン派を騙り一般人を騙す、要は馬鹿。)
498 :
495 :2005/10/07(金) 22:43:14 ID:???
>>496 残念ながら自演じゃないぞ。
パーティゲームとしてマリオカートより盛り上がってたしな。
>>496 は、具体的な反論はあるのか?あるならそれを書けばいいのに。
マリオカートより盛り上がっていたのは嘘だなw
>>499 世間が盛り上がっていたという意味じゃないぞ。
マリオカートはマリオパワーで飛ぶように売れていたからな。売れた数では勝てんよ。
人が集まったときに、2人対戦のマリオカートより、5人同時に対戦できたモトローダー
のほうが盛り上がったのは事実。パーティーゲームとしてはモトローダーが上なことに
同意せざる終えないよ。
>>500 人が集まった時もマリオカートやぷよぷよの方が盛り上がったよ
>>501 4,5人集まりゃスーファミよりかPCエンジン。
これ定番よ。
どうせ大味なレースゲームだろ
スーファミ発売後にモトローダーやりたがる奴なんて一人も居なかった。
まあボンバーマンとかは人気あったかも。 オレはどうもあれが好きになれんかったが。
そもそも、少し考えればってか、当時普通にゲームで遊んでる人にはわかるが。 一人でコントローラーを5個も持っている人なんてあまりいなかった。 みんなで遊ぶには、当然みんなでコントローラーを持ち寄るしかなかった。 つまり、PCEマニアだけ集まれば、PCEの方がマンセーされるのは当然のことだ。 そんな片寄ったお友達環境であれば偏見でしかゲームを評価できないのもしかたがない。
モトローダー1面で勝負が決まる。それなりに面白いけどね。2やMCは知らん。 微妙にジャンルは違うが、ファミリージョッキーのほうが面白いだろ。 SFCは4人までなら粒がそろっている。スポーツ物、いたすと・ドカポン系から テトリス、ぷよぷよ、すごいへべれけまで。
3人以上で遊ぶゲームが流行ったのはPCエンジンの時代だけ スーファミでもマルチタップがいくつも乱発されたけど持ってる奴いなかったし。
パーティゲームはPCEからMDに受け継がれた。
>>505 おまいら大勢集まってんのにちまちましたマリオカートなんてやってたのかよ。
あれは2、3人集まった場合だろ。
モトローダー,遊々人生,ボンバーマン,ワースタ'91,
ファイナルマッチテニス,ワールドジョッキー
スーファミ購入後もいつもフル稼働だったよ。
>>511 だから、片寄ったお友達環境なんだろ、おまえがw
スーファミのボンバーマンは処理落ちしまくりでとても多人数で楽しめるものではなかった。
>>507 >一人でコントローラーを5個も持っている人なんてあまりいなかった。
>つまり、PCEマニアだけ集まれば
おいおい、決め付けんなよ(笑)
PCEマニアなんていないぞい。SFCももちろん好きだったしゲームが好きなんよ。
5個持ってる人は多くはなかったが少なくもなかった。
みな接待用に用意してたからね。そのぐらいPCエンジンの5人プレイは面白かったぞい。
大体面白いか糞か以前にトップビューのレースとマリカ比べてどうしたいんだ?頭膿んでるのか
マリオカートで遊んでたのって小中学生だけだよな? 発売したときすでに高校生だったから、周りじゃ誰一人としてやっていなかった。 モトローダーやってる奴も居なかったけどさw
>>512 >>515 おまいら負けると人格攻撃かよ。
PCエンジンの5人プレイは評判良かった。それはモトローダーとかで
ググればわかるからやってみ。
>>513 うん。でもローラースケートと対戦面が面白いSFC版はいい。
>>515 もうレースの話から、対戦ゲームの話題へ切り替わってるんだよ。
空気嫁。
>>514 だから、その接待用を持ってる連中だけと遊んでるのが(ry
>>517 遊んだ事ないならドラッケンスレにでも行ってください
>>518 まあ、被害妄想もいいが、べつにモトローダーがつまらないとは一言も言っていない。
ただ、マリオカートやぷよぷよやストIIの方がもりあがったってこと。
環境にもよるだろうが、SFC最高の売上本数を誇るマリオカートが 小中学生だけなんてありえねー。
>>521 俺はスーファミしか持ってなかったが、PCE一式そろえてるやつの家で
いっしょに猿のように遊んだけどな。
PCE持ってる人はPCEだけが好きとかいうのは全くなかったよ。
勝手に負けたとか決め付けてる奴がいるしw
>>523 >ただ、マリオカートやぷよぷよやストIIの方がもりあがったってこと。
だから、片寄ったお友達環境なんだろ、おまえがw
マリオカートは小中学生。 大人はF-ZEROとモトローダーで使い分ける。
>>525 だから、ツマランとは言っていないだろう。
そんなこと言ってるのは煽りの
>>505 ぐらいだろ?
理解できますか?
>>523 おまいはモトローダーやったことあるのか?
そもそも5人プレイはしたのか?
ボンバーマン5人でやってみそ。
大勢集まったときは2人用ゲームなんて全然やらなくなるよ。
人数が多けりゃいいもんでもない。マリオカートが長期にわたって対戦が盛り上がったのはゲームとしての完成度の高さ故。 ダチにモトローダーをそれ用に持ってる奴がいたが数回盛り上がっただけで飽きたっけな。
普通、家に5人も揃えないよ。 それだけ集まるなら外で集まってそのまま出かけてた。 PCエンジンで遊ぶために5人揃えてたんでしょ?
>>534 お前の状況を普通と言われてもなぁ。
うちじゃ3〜5人集まるのは常だったし。
3人同時でも待たずにいっしょにやれるという意味で別次元の楽しさがあった。
>>532 そもそも大勢の人数がいったい何人程度かだ。
10人もいたら、モトローダーみたくだらだらと長いのは逆にだめだ。
回転率の高い格ゲーやぷよが盛り上がった。
ダンジョンエクスプローラーとかは問題外だな。
4人か5人程度ならモトローダーもありだったが、
マリオカートの風船割りとかで、やはりプレーヤーの回転率が高いほうが楽しかった。
ボンバーマンはPCE、SFC問わず楽しめたが。
ここまでの流れをまとめると、メガドライブの一人勝ちみたいですね^^
SFCは大人数じゃ遊べないみたいな書き方だな。
3人以上集まることがあっても誰もPCエンジンを持っていなくてコントローラが揃わないから、結局スーファミで遊んでた。
>>536 >10人もいたら、モトローダーみたくだらだらと長いのは逆にだめだ。
それはたしかに言えるな。
6人以上集まった場合は長めのゲームは向かん。
マリオカートも10人以上でやるもんでもないがな。
6人以上の場合はボンバーマンやスト2なんかが向いてるかな。
>>538 スーファミのボンバーマンは多人数で遊ぶと処理落ちする
>>538 そんなことははないが、スーファミの多人数で楽しいゲームは、
ドカポン、イタスト、モノポリーとかが出てくるからな。
人生ゲームとかのPCエンジンとはあまり比較しにくい。
桃鉄は両方とも出てるが、それ自体が比較しにくいし。
>>538 マルチタップの普及率が違うからかな。
PCエンジンユーザーは、二人プレイのためにもマルチタップが必要だったから
必然的に5人プレイへ向かう環境が整っていたのよ。
対メガドラスレがこの時間帯に閑古鳥泣いてるぞ。珍しい。
同じ人間しか居ないからなw
スーファミ派をやるのも楽しかった
548 :
538 :2005/10/07(金) 23:54:26 ID:???
>>541 まだ処理落ちって言ってる。ボンバーマンにそんなに重要?
爆弾が派手に爆発してるって感じで楽しめたよ。桃鉄で10個さいころ振るのと一緒で。
>>542 雑談しながら遊ぶゲーム多いような気がするけど、これもこのハードの性格か。
>>544 64みたいな状況にはなるわな。5つ挿せるんなら5つ分使おうみたいな。
まだあったのかこのスレ(笑)
MD以外のハードは愛されている感じですね。
>>550 なにげなく同意。
スーファミ派もエンジン派もゲームを楽しんで愛している。
根拠もない思い込みだけのメガドラ派とは大違いだ。
ワールドジョッキーもひそかに名作よ 競馬好きなら必ずハマる
(笑)
なんていうかエンジン派は本当に必死だよね
結局荒らしてるのはどこでもメガドラ信者なんだよな。
コアグラ厨(笑)
557 :
NAME OVER :2005/10/08(土) 00:12:43 ID:pXwil3Xs
だって天外魔境が大好きだったから。イースが大好きだったから。
(笑)(笑)
>>557 RPGだけはスーファミの勝ちでしょうがないかな。
でも画面切り替えの遅さはなんとかしてくれorz
PCエンジンのRPGは速いよ。
CD-ROMの読み込みの方が遅い
クロノトリガーはスクウェアが初め、PCECDROM用に開発してたって話はまじ話?
妄想です。
PCエンジン派だがレースものは風船割りが楽しいマリオカートが最高。 モトローラの5人同時プレイよりマリオカートの風船割り。
2chで〜ファン、〜派と宣言する奴がそうじゃない確率、98%
>>561 ゲームによっては読み込み遅い糞ゲーもあるが
たいていはSFCの画面切り替えよりも速かった。
そのぐらいSFCの画面切り替えは遅い。アイテム1つ使うのにも一苦労。
>>564 2人っきりでやる場合そうだろうけどさ・・・
3人以上ならモトローダーのほうがおもろいて。
> アイテム1つ使うのにも一苦労 例えばなんてゲーム?
ガチの対戦ものとワイワイ対戦ものじゃ結論出ないって
適当だよなあ…こんな調子でVSメガドラもやってたんだろうな
>>568 >>572 ファイナルファンダジーはまだ大丈夫な部類だな。PCEに比べると遅いけど・・・
SFC版のサイバーナイトは遅かった。
今確かめられんけど、アクションやシューティングでもリスタートするたびに
けっこう(1,2秒だが頻繁なのでストレスになりやすい)待たされるものが多かったはずだ。
>>573 適当な香具師もいるが、最後にはきちっとしたソースが出る。
それがPCエンジン派クォリティじゃ。
もう少し待ってみぃ。
SFC派とMD派は余裕があるなぁ
>>573 スーファミ派の俺でもvsMDのスレは間違いなくPCEの勝ちだと思うよ。
メガドラはどこ行っても負けてるな
メガドライブ(笑)
ハード性能と売り上げは反比例するということに気が付いた 性能 MD>PCE>>>>>SFC
モトローダーとダンジョンエクスプローラーは接待ゲーの定番だったなぁ。 あ、あとワールドコートも。
>>580 賢いユーザーはハードよりソフトを重視するんだよw
583 :
574 :2005/10/08(土) 02:21:08 ID:???
すまん、サイバーナイトはエンジン版も遅かった。 例えば、超魔界村なんかは、ゲーム開始のときにSFCだと、 モザイク状態(1秒)+黒画面(2秒)ぐらいも待たされる。 エンジン(SG)の大魔界村は1秒ぐらい。 早く始めたいときに意外とこの差はでかい。 桃鉄やF1サーカスもそう。画面切り替え1秒の違いなんだけど テンポが違うと気分も全く違ってくる。
SFCダライアスフォースも悲惨。 ゲームスタートするまでに画面切り替えの時間だけでかなり待たされる。 PCEダライアスプラスはほとんど待たされずに気持ちよくプレイできる。
ちなみに、CD-ROMのスーパーダライアスでもあれほどは待たされない。
ね、結局同タイトルのソフトを羅列してあそこはPCEの勝ち、ここはSFCの負けって書いてるけど、 SFCのソフトがPCEに出ていれば、確実に完成度は高まったって言いたいの?同タイトルではPCEの全勝?
売り上げや有名タイトル数でスーファミの勝ち。
PCEはワールドコートもサクサクとプレイ画面までもっていけるな。 SFCのスーパーファミリーテニスは遅すぎる。
>>586 >SFCのソフトがPCEに出ていれば、確実に完成度は高まったって言いたいの?
速さが売りのPCエンジンだから、RPGやSLGなら操作のテンポが速くできるだろうね。
SFCもしっかりしたテクニックを持ったところが作ると、そこそこ速いけど。
F-ZEROとか回転拡大縮小をゲーム性に使ったものはPCEには無理。
FFの飛空挺なら2Dに変えればいいし、その他の部分でCD-ROMの大容量を生かした
処理をすれば面白そう。
>同タイトルではPCEの全勝?
今のところ「完全に負け」というものは1本も出ていないね。
まだ上がっていないところでは、ポピュラスもPCEのほうが速くてやりやすいし
ファイナルマッチテニスもPCE版のほうが丁寧に作られているしなぁ。
> 速さが売りのPCエンジン 聞いたことありません。
>>590 PCEvsMDスレで散々既出だから説明するとループになるけれどPCEは速いのよ。
メモリアクセスと画面の処理(16ビット)がめちゃくちゃ速い。
ソースはファミ通にも出ていた(3機種中もっとも速いのはPCE)し、
アートディンクがAIIIの移植をPCEに決めたのも、一番速いマシンだったから。
実際の同タイトルソフトを比べてみると一番よくわかるよ。
PCエンジンのゲームは見た目がショボイから速いだけじゃないの? ファミコンのゲームも画面の切り替えなんかは滅茶苦茶速いよ。
なんだただの早さ対決に行くのかよ。
>>592 >PCエンジンのゲームは見た目がショボイ
初期のゲームはそりゃショボイのもあるが、
スーファミ時代に発売されたソフトは全然ショボくないぞ。
おまいは、いつの時代のPCEソフトの話をしとるんじゃ?
ドラキュラXや風の伝説ザナドゥ2、銀河婦警伝説サファイヤなんか凄いよ。
大容量を生かして、SFCにはありえないほどの描き込みを実現しとる。
見た目汚くてさらに遅いメガドライブの立場は
またPCエンジンの凄さを知らないスーファミ派が餌食になりそうだなこりゃ…
>>597 ファイナルファンタジー6の方が綺麗だよ
つかCDR込みって反則臭いな
602 :
NAME OVER :2005/10/08(土) 03:51:26 ID:7M8BRm2f
メガドライバー捏造リスト^^ ・メガドライブはステレオ出力←モノラルのみ(笑) ・PCEは同じデータを3回書き込んでいる←一回しか書き込んでいない ・PCEは動画再生をしているソフトが無い←普通にある ・サンダーフォースIVは6重スクロールしている←していない ・イメージファイトのキャラが横長と主張←キャラはAC版と同じ比率 縦画面モードもある ・Huカードはセガのマイカードのパクリと主張←マイカードはハドソンの技術 ・ファイナルファイトCDは完全移植←敵4体まで、チラツキ、バグ、パンチ速度等と問題多数 ・鋼鉄帝国は処理落ちしない←処理落ちしまくり ・R-TYPEの売り上げ50万本はTとU足して計算 ←Iのみで50万本売れてる ・MDのサンダーフォース3はごく限られた条件でしか処理落ちしない←普通にプレイしても処理落ちが目立つ ・MD版達人のボムはバグがない←致命的なバグあり ・メガドライブは滲まない←滲みまくり ・MDスト2ダップラはアニメパターン数が多い←エンジン版より少ない ・MDの方がAC移植作品が豊富←少ない ・MDは現在エンジンより取引が盛ん←MDはオークションでほとんど取引なし
今更PCエンジンが凄いって言ってもな 所詮主流にはなれんよ。 ユーザーの数、売り上げを考えても無理だろ。 性能で勝ってる部分があっても、 スーファミからエンジンに乗り換えたヤツなんてほとんどいない。 その時点でPCエンジンは スーファミを超える魅力を感じさせないハードになっていたのだから。
>>603 PCE持ってる人は、たいがいSFCも持っていたよ。
SFCもいいゲームのある楽しいハードだったからな。
じゃがその上で両方持っている人に言わせると、PCE(CD-ROM含む)の
ほうが好きという意見も数多く聞く。
販売数=魅力じゃないのよ、お嬢ちゃん。
606 :
NAME OVER :2005/10/08(土) 04:10:28 ID:XzU7Jvde
悪魔城ドラキュラXとファイナルファンタジー6、 グラフィックが綺麗なのはどっち?
PCエンジンのパロディウスショボすぎ。
30fpsなんて嘘だし
2Dのゲームだったら背景枚数が多いほうが、結局奥行きやアクセントなんかをつけやすい。 低容量ながらそれなりの物を魅せることができる。その点でSFCは同世代多機種を圧倒するな。
>>609 SFC版は30fpsで間違いないよ
ピエロの吐いてくる弾なんか違いが顕著
PCE版のほうが滑らかで弾を見切りやすかったし
たしかエミュレータで厳密にFPSをはかれるんだよね?
30fpsと60fpsってバーチャファイター1と2の違いと一緒だよね。 バーチャ2をしばらくやった後に1をやると当たり前のようにカクカクして見えるわけですが、PCEパロディウスの後にSFCパロディウスをやってもなんの違和感もないよ。
>>605 PCエンジンがスーファミコより圧倒的に凄いのなら、当たり前に考えて
スーファミ→PCエンジンに乗り換え、よってPCエンジンバカ売れ
になってたんじゃねーの。
そこまでならなかったのは何故か?よく考えてみるべき。
あとゲームメーカーも売れなけりゃ会社としてやっていけないことも
考慮に入れるのは当たり前だと思うが。
30fpsなんて言ってる奴はPCがショボくてエミュがもたついてるだけ
スーファミのゲームでカクカクしてたのは雷電伝説くらい。
>>612 バーチャ1と2はポリゴン数の違いが大きいから訳が違う。今回の話とは関係ないよ。
全く同じゲームで60fpsと30fpsを比べるべし。
60fpsと30fpsの違いは、鈍感な人なら、のほほんとしていれば気がつかない
ぐらいの違い。
だが両方をやり込むと、その違いの大切さに気がつく。
30fpsのシューティングはどうしても弾が避けづらくて難しく感じるのよ。
それで楽しく感じずに飽きられてしまうことも多い。
SFCシューティングが売れなかった原因のひとつでもあるだろう。
SFCパロディウスをやったあとに、PCEパロディウスをやったほうがわかりやすい
だろうと思うよ。敵弾の避けやすさに注目してプレイするといいかも。
パロディウスは馬鹿みたいに買いまくってGB、SFC、PCE、SSで出たのは全部持ってるけど、動きは全部同じだよ。 30fpsなんてありえない。家庭用オリジナルの実況ですらスムーズに動いてる。
>>615 30fpsはカクカクとまでは感じない。
でも60fpsと比べると「敵弾や敵の動きが荒い」のよ。
比べてみないとわからない。でも、比べてちゃうともう30fpsのシューティングには
戻れない。そういうもんなのよ。
SFCの雷電伝説は処理落ちで15やら10fpsやらまで頻繁に下がるから
あからさまにカクカク感じる。
映画で使われている24fpsを割ると、人の目にはカクカク感じてくるだろう。
>>617 30fpsは見た目で即わかるほどのカクカクじゃないぞ。
だがプレイ感覚には確実に影響する。
暇ができたらコマ送りの画像でも上げたいところじゃが・・・。
>>619 >30fpsは見た目で即わかるほどのカクカクじゃないぞ。
だがプレイ感覚には確実に影響する。
何か矛盾してない?
30fpsは見た目で即わかるほどのカクカクじゃないぞ。
だからプレイ感覚にはほとんど影響しない。
でもいいんじゃない?
テイルズオブファンタジアはPCEの聖夜物語のパクリ
スーファミのパロディウスを30fpsと言っている人はソフトでもパッケージでも良いから画像をうpしてもらえないかな? とても実機でやっているとは思えない。 今どきカメラ付き携帯かデジカメくらい持ってるでしょ。 ないなら家族か知り合いに借りても良いし。借りるなら昼間でいいですが。 土日に誰とも接触しないなんてありませんよね。
>>620 いや、パッと見じゃわからんけど、よく見るとわかるのよ。
弾を避ける感覚がだいぶ違うから。
自機の動きと画面スクロールはSFC版も60fpsよ。敵機と弾の話ね。
気がつかない人でも、30fpsだと難易度自体が上がったように感じるはず。
>>617 それだけ好きなら
SFCパロディウスを2面までクリア
↓
PCEパロディウスを2面までクリア
の順に敵弾の避けやすさ・動きに注目してプレイすべし。
10分もかからんだろう。
あと、 放物線を描くイルカの動きや、ベルの動きなんかでもよく見ればわかるんじゃがのう。
>>622 スーファミのシューティングはスーパーアレスタ以外は30FPSだよ
評判が悪かったのもそのせいもあるんじゃないのかな
ほんとだw MAMEでアーケードプレイするとよくわかるわ SFC版は弾が速い感じ。PCE版はプレイ感覚がアーケードといっしょだわ。
628 :
NAME OVER :2005/10/08(土) 05:28:34 ID:/y5txmmz
エミュ厨乙 おまいらちゃんと実機でプレイしたか?
SFCは自機の動きも30FPSっぽい スクロールは滑らか
>>628 実機でも同じだろ。
気がつかんやつは鈍感か、SFCは凄いという思い込みが原因。
当時、「パロとスト2はPCE版がアーケードに近い感覚でプレイできる」と
気がついていた本物のゲーマーはおった。
見た目の二重スクロールやらに気をとらわれてSFCのほうがいいと
あしらわれても、ちゃんと気持ちよくプレイのできる本物を選んでいた。
素晴らしいじゃまいか。
同じじゃないよ。 エミュじゃカクカクで実機じゃ滑らかなんてことはよくある話。 実際、エンジン版R-TYPEの2面ボスが実機でちらついてて エミュじゃちらつかないってこともあったんじゃまいか?
632 :
617,622 :2005/10/08(土) 05:44:31 ID:LsVy1qcV
また猿人が負けているのか。
age先生撃沈の予感
>>631 > エミュじゃカクカクで実機じゃ滑らかなんてことはよくある話
それはPCのパワーが足りないだけでは?
パワーが足りているPCならそんなことは起こらないよ
PCエンジンのエミュがちらつかないのは有名な話でそのとおりだけども
632の言ってることが正しい
MDやSFCが30fpsなんてのは全て先生の捏造なんだろうな。
>>632 > PCEのパロディウスだけがガタガタしていると判明。
> キャラの動きからスクロールまで全てにおいて
そんな話こそ聞いたことないがw
なんかやけになってないか?
処理落ちは60FPSなぶんかPCEのほうが多めだね(実機)
SFCも敵弾の多いシーンではPCEよりガタガタする(実機)
>>632 君、どんだけパロディウス好きやねんwwwww
サターン版はレアになりつつある。
638=630
age先生捏造の歴史みたいなテンプレがあったはずだが こっちじゃ貼られていないな
>>632 > PCEのパロディウスだけがガタガタしていると判明。
> キャラの動きからスクロールまで全てにおいて
これはないだろこれは。もっと具体的に書かなきゃ。
(実機)とか書きまくってるあたりかなり焦ってるなw
IDも画像も出さない先生に勝ち目無し
ということは エミュの動画は信用できんなw
また他スレが荒れる予感wwwwwwwwwwwwwww
それって PCEvsMDスレのことかーw
>>632 スーファミ版たしかにエ○ュでやると弾が速く感じるんだけど
そういうことはないの?
実機でPCエンジン版もやったことあるけどガタガタというのは嘘でしょう。
642 NAME OVER New! :2005/10/08(土) 05:53:05 ID:???
>>638 説得力無し
644 NAME OVER New! :2005/10/08(土) 05:54:10 ID:???
>>642 禿同
PCエンジンはエミュだとチラつかないし60fpsにパワーアップ!!!!!
先生はコテンパンにされるとしばらく顔出さなくなるんだよな。 忘れた頃にのうのうと出てくるけどw
メガドライブはエミュでもチラつくし30fps!!
実機を60fps録画っつーのも難しいからなぁ よっぽど鈍感じゃなければ、SFC版の弾の荒さ(速さ)は感じられるはずなんだが。 エミュのコマ送りを上げても信用せんようだしなぁ 難しいのう。 あ、PCエンジン版が敵弾多くなると処理落ちして少しガクガクするのはほんとよ。 普通のシーンではスーファミ版のほうが処理落ち少ない。 (泡に入った妖精?の面とかは逆にスーファミ版の処理落ちが激しい) なんせスーファミ版(30fps)の倍の仕事(60fps)してんだから大変よ。
スレが違うぞwwwwwwwwww
>>654 あふぉー、どうやって説得するか、あと自分も間違うときはあるから
ちゃんと考えてからレスしとんのじゃよ。偉いかそうか。ありがとー!
メガドライブはモノラルなので負け。
30fpsだからメガドラ版の負けとか言ってたのは全部捏造ってこと?
懐かしいなぁこの馬鹿っぽい流れ(笑)
メガドラにパロディウスあるの?
>なんせスーファミ版(30fps)の倍の仕事(60fps)してんだから大変よ。 まだ言ってるの?w
>>660 スーファミもメガドラもシューティングは30FPS
665 :
NAME OVER :2005/10/08(土) 06:12:32 ID:7M8BRm2f
PCエンジンはスーファミより勝っている(捏造で)
やっぱりエミュのデータじゃ判断つかないなー
メガドライブはPCエンジンに負けている(これ真実)
>>656 > なんせスーファミ版(30fps)の倍の仕事(60fps)してんだから大変よ。
ああ、それでわかったわ。
なんでスーファミはシューティング苦手なはずなのに、
なんでパロは処理落ち少ないのかなと今まで疑問に思ってたわ。
猿人はメガドライブに依存しすぎ(笑)
今日もメガドライブが負けているのか。
猿人暴走中
SFC>PCE>MD
メガドライブのゲームはFPSが異様に低い。
>>669 >なんでスーファミはシューティング苦手なはずなのに、
>なんでパロは処理落ち少ないのかなと今まで疑問に思ってたわ。
そうそう、それが今上げられる一番の状況証拠だな。
「もともとスーファミのほうがシューティングは強いんだい!」なんて
ごねられちまうと困っちまうが・・・。
メガドライブはシューティングが弱い。
>>676 はげどー
代表作がサンダーフォースとかいう退屈なクソゲーなのが笑える。
ゲートオブサンダー>サンダーフォースIV(笑)
ス−ファミにも負け猿人暴走(笑) さぁ慰めてあげるからいらっしゃい♪
メガドラ叩きに必死すぎw
ゴキブリがSFCとPCEに負けて暴走中・・・
エンジンは時代を先取りした素晴らしいマシンだった
>>675 確かに弱いかも知れないけど、
それが全てではないという事。
あのスーファミで60fps処理落ちなしなんて無理ぽ 60fpsならスーパーアレスタが限界
クレストオブウルフ>ベアナックルII
>>682 が、スーファミの流れには勝てなかった(事実)
なるほど。 CPUが弱いSFCで何故パロディウスがあまり処理落ちせずに移植できたのか疑問だったけど、 処理を省いてる箇所があるから移植できたんだな。
PCEはわざわざ、上下スクロールさせてまで比率の移植を守ったと言うわけだよ。 SFCとSSを同時にやってみると、SFCは横長。だから弾が早く感じても仕方のないこと。
>>687 がメガドライブはPCEに勝てなかった(事実)
【age先生捏造リスト】他に知ってたら追加してくださいね。 ・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ ・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ ・スプリガン1のヘビはチラつかない←チラつく ・ドラキュラXは処理落ちしない←する ・MDのサンダーフォース3で処理落ちした←ごく限られた条件でしかしない ・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い←多くない ・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い←エミュだけ ・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い ・PCE版Wizardryはパソコン版よりもレスポンスが良い←発言者未プレイ ・スプリガンマーク2はチラつかない←チラつく ・PCE版餓狼SPはスプライトパターン全収録←削ってる ・R-TYPEは50万本ソフト←別売りなのにTとU足して計算 ・SFC版パロディウスは30fps←嘘、それどころか30fpsなのはPCE版 その他多数
>>688 そう、わかりやすくまとめてくれてありがとな。
そう考えると「SFC版30fps」「PCE版60fps」なことがしっくりくるんだよな。
・SFC、MDのゲームは30fps←嘘
ゴキブリ捏造リスト^^ ・PCEのパロディウスは30fps←60fps パロディウスを移植してもらえなかったゴキブリが悔しさのあまり捏造。 ・メガドライブはステレオ出力←モノラルのみ(笑) ・PCEは同じデータを3回書き込んでいる←一回しか書き込んでいない ・PCEは動画再生をしているソフトが無い←普通にある ・サンダーフォースIVは6重スクロールしている←していない ・イメージファイトのキャラが横長と主張←キャラはAC版と同じ比率 縦画面モードもある ・Huカードはセガのマイカードのパクリと主張←マイカードはハドソンの技術 ・ファイナルファイトCDは完全移植←敵4体まで、チラツキ、バグ、パンチ速度等と問題多数 ・鋼鉄帝国は処理落ちしない←処理落ちしまくり ・R-TYPEの売り上げ50万本はTとU足して計算 ←Iのみで50万本売れてる ・MDのサンダーフォース3はごく限られた条件でしか処理落ちしない←普通にプレイしても処理落ちが目立つ ・MD版達人のボムはバグがない←致命的なバグあり ・メガドライブは滲まない←滲みまくり ・MDスト2ダップラはアニメパターン数が多い←エンジン版より少ない ・MDの方がAC移植作品が豊富←少ない ・MDは現在エンジンより取引が盛ん←MDはオークションでほとんど取引なし
>>689 あふぉー、そんなことは百も承知じゃわい。
横移動も荒いのよ。
ベルの挙動(スピードが落ちて、また上がっていく慣性移動の部分)でもわかる。
MD叩きは他でやれよ。
>>693 30fpsはおもにシューティングの話な。
アクションならSFCも60fpsのほうが多いんじゃないか。
MDは30fps臭いのも多いが。
ゴキブリ捏造リスト^^ ・MDのぷよ通は20万本を超える大ヒット←捏造。2万本ちょっとしか売れていない。売れたのはSFC、SS、PCE版。ソースあり。 ・PCEのパロディウスは30fps←60fps パロディウスを移植してもらえなかったゴキブリが悔しさのあまり捏造。 ・メガドライブはステレオ出力←モノラルのみ(笑) ・PCEは同じデータを3回書き込んでいる←一回しか書き込んでいない ・PCEは動画再生をしているソフトが無い←普通にある ・サンダーフォースIVは6重スクロールしている←していない ・イメージファイトのキャラが横長と主張←キャラはAC版と同じ比率 縦画面モードもある ・Huカードはセガのマイカードのパクリと主張←マイカードはハドソンの技術 ・ファイナルファイトCDは完全移植←敵4体まで、チラツキ、バグ、パンチ速度等と問題多数 ・鋼鉄帝国は処理落ちしない←処理落ちしまくり ・R-TYPEの売り上げ50万本はTとU足して計算 ←Iのみで50万本売れてる ・MDのサンダーフォース3はごく限られた条件でしか処理落ちしない←普通にプレイしても処理落ちが目立つ ・MD版達人のボムはバグがない←致命的なバグあり ・メガドライブは滲まない←滲みまくり ・MDスト2ダップラはアニメパターン数が多い←エンジン版より少ない ・MDの方がAC移植作品が豊富←少ない ・MDは現在エンジンより取引が盛ん←MDはオークションでほとんど取引なし
エミュだからって60FPSのが30FPSになるわけないだろ スーファミ派あほすぎ っつーか鈍感なのか?本当に違いがわからんのか?
PCエンジンはスーファミより勝っている(コピペの量で)
PCエンジンはスーファミより勝っている(ギャルゲーの量で)
ここにもキッズTV君が粘着しているのか。相変わらず書き込みにセンスがないな。
PCエンジン派は相変わらず冷静だな…
一般人の目からすれば パロディウスはSFCでもプレイして苦痛にはならないだろう。 プレイして処理落ちなど気になるのは グラディウスV(AC版も似たようなもんだが)・スーパーR-TYPE なんじゃまいか?
同級生・・・SFCとPCEにはある。メガドライブ(笑)は無し。 ときメモ・・・SFCとPCEにはある。メガドライブ(笑)は無し。 プリメ・・・SFCとPCEにはある。メガドライブ(笑)は無し。 リアル麻雀・・・SFCとPCEにはある。メガドライブ(笑)は無し。
なんで先生は嘘ばかり付くのか?
なぜゴキブリはPCEを目の敵にしているのか?
冷静にコピペしまくるエンジン派
>>707 関係ないスレに来てPCE叩いて必死すぎるよなゴキブリは。
どこにでも湧いてくるなゴキブリは(笑)
>>704 >一般人の目からすれば
>パロディウスはSFCでもプレイして苦痛にはならないだろう。
たしかに30fpsってのは普通に遊べる範囲だな。
ただ難易度は60fpsで動いているときより確実に上がる。
アドリブで弾が避けにくくなるから、ゲーム自体つまらなく感じてしまう可能性
もあるんだよな。敵の弾が水見づらいと爽快感も減るし。
スーファミでシューティングが人気なかったのも、決してシューティングという
ジャンルがつまらんかったからじゃない。30fpsでしか製作できなかったことが
つまらなく感じさせちまった要因のひとつじゃないかと睨んでおるのよ。
ゴキブリの15fpsゲームよりはマシだがな。
先生まだ言ってるw
↑悔しいけど反論できないから人格攻撃に頼るゴキブリw
今日もスーパーファミコンが負けているのか…
今日もメガドライブがPCエンジンに負けてるのか。
>>712 fpsばかりに拘ってはいけないんじゃないだろうか?
時代背景を考えると、
初心者でもとっつきやすい大作RPGとルールの分かりやすいパズルもの
それに加え対戦格闘ものや対戦スポーツものが流行した。
シューティングゲームは難易度が高い印象があったし、ややマンネリ化していた。
だからシューティングゲームそのものの後退期にあったと思う。
「脳味噌でプレイしている香具師は 30fpsが見抜けない」 「ハートでプレイしている香具師は 60fpsを恋しがる」
もちろんわしはハートプレイじゃ
エミュ厨の捏造先生が何言っても説得力無し
メガドラのスペースインベーダー。 前から何か動きが他機種版に比べてぎこちないと思っていたら、fpsが低いせいだったのか。 ガッカリドライブorz
>>722 インベーダーまで低かったのかよw
まああれはあれでキャラがたくさん出てるけど
鋼鉄帝国は FPSが低い 処理落ちが激しい ゲームがつまらない の3重苦ですよ。
メガドライブのゲームは遊んでいて面白いどころか 苦痛を感じるゲームばかり。どうしようもないゴミだな。
メガドライブのアウトランはアップダウンやビッグゲートで処理落ちする。 画面がコマ送り状態になる。 やった人ならわかるだろうが、これはあまりにも酷い。爽快感が台無しになっている。
グラディウスもない、R-TYPEもない、ウィズもない、イース4もない。 ゲームが何も無いメガドライブ。
スレ違い乙 良識派と言われてるエンジン派の他の人がこのスレ見たら嘆くぞ
メガドライブのアウトランはアップダウンやビッグゲートで処理落ちする。 画面がコマ送り状態になる。 やった人ならわかるだろうが、これはあまりにも酷い。爽快感が台無しになっている。
ゲーム業界のハルウララ
> 良識派と言われてるエンジン派 聞いたことありません
どうせ処理速度が速いだの、スプライト数が多いだの容量が多いだの音がいいだの単なるスペックの話になると この2機種は結論ありきだからな。上のほう見てると画面切り替えの1秒差が大きいとか重要視してるし。 スーファミにあってPCEにない話になるととたんにスルーするわスーファミの名作はあっさり否定するわ。
捏造しまくる良識派(笑)
煽りは許されないが捏造は許されるスレ(笑)
64色(笑)
738 :
NAME OVER :2005/10/08(土) 07:33:25 ID:YnF7LSnu
>>734 あ、それゴキブリの騙りだから。
良識派のエンジンユーザーの発言ではない。
俺もSFCのパロディウスは30FPSだと思うんだが
>>632 はもう少し頭休めて見比べてみたほうがいい。
別にPCエンジンに勝って欲しいわけじゃないが…
出せるのはエミュ画像だけ(笑)
実機キャプもパッケ画像も出せない猿人(笑)
1人用のフォゴットン(笑)
雷電も1人用に劣化(笑)
>>734 そんな負け惜しみ言ってないで具体的に語ればいいじゃんよ。
名作ってヨッシーか?
ヨッシーのどの辺が良いのか面白いのかとか、具体的に言わんとね。
否定した人たちはちゃんと理由も述べてただろう。
ちなみに、おれも対決スレで名作扱いできるほどの作品じゃないと思う。
卵を投げる操作がわずらわし(やりずら)くて
マリオで敵を倒したときのような爽快感がヨッシーにはない。
投げる操作を2通り用意してるところからも、その辺に迷いが伺える。
丁寧に作ってあって面白いとは思うけどね。
ステージ数が削られて敵キャラがもろタイニーなフォゴットン(笑)
>>746 「PCエンジン版だけガタガタ」とか抜かすやつのほうが
よっぽど説得力無いや
一人プレイ専用雷電伝説(笑)
エンジン派はエミュ厨の味方(笑)
エンジン派がエミュ厨でした(笑)
>>752 正直、エンジン派の上げるゲームにはお世話になってますw
BGMが止まるぷよぷよ(笑) BGMが止まるサンダーフォース(笑) BGMが止まるアウトラン(笑) MD派の主張 「BGMが止まるのは"演出"なんだ!! その証拠にBGMが止まらないゲームだってあるじゃないか!!」←しかしFM音源が一音使えなくなるw m9(^Д^)プギャーーーッ
パッケージ画像を出す人間よりもエミュ厨を信用する猿人(笑)
お前ら!! あまりメガドラのことを悪く言うんじゃない!!!!! メガドラが悪いんじゃない。 メガドラというゴミを生み出したSEGAが全て悪いんだ!!!!!!!!!
>>756 パッケージだけ出されても意味ないんだけど(笑)
エミュの方が信用できる。
また関係の無いスレでゴキブリが暴れているな。
エミュでもコマ送り画像うpきぼん おれもそっちのほうが信用できるw
ソースはエミュ(笑)
MDってスクロールがガタガタのゲームばかり
タイニーダライアスU(笑)
>>756 パケ画像出すときはレス番も添えないと意味ないし
PCE版をガタガタと言う
>>632 は明らかにおかしい
有史以来、MDが勝った事は一度もない。 MDは常に悔し涙の悔しいハード人生。 国内で圧勝したPCEを仰ぎ見て 「海外では勝った」「CDの売り上げも加えれば圧勝(合計300万台w)」 またMD負けた。圧倒的に負けた。
スプライトパターンが異常に少ないゴキブリ伝説スペシャル(笑)
海外売り上げ測定不能のPC猿人(笑)
\_______ ________/ ○ @〜 O 。 ゚ _____ @〜 | | S .| | | E .| | | G .| 〜@ | | A .| | ̄| ̄ ̄||ii~ | | | 凸( ̄)凸 ゙゙゙゙"""゙゙"""""""""""""""""゙゙""""""""
猿はオナニーを始めると止まらないと言う(笑)
シルキーリップでぐぐると猿人サイトがトップに来るという現実(笑)
猿人はギャルゲに群がりすぎ(笑)
屏風や旗が表示できないゴキブリ伝説スペシャル(笑)
関係ないスレに来てPCE叩いてゴキブリ 必死すぎ どこにでも湧いてくるなゴキブリは
奥ラインでキャラが縮小しないゴキブリ伝説スペシャル(笑)
SEGA信者はオナニーを始めると止まらないと言う(笑)
グラディウスが遊べないハード(笑)
衝撃の事実 「MDは横256ドットモードでは、 スプライト表示数が64個に低下するし、 描画スピードも低下する。 」
1988年12月4日 CD−ROM2システム発売 ↓3年後 1991年12月12日 メガCD発売 ↓3年後 1994年12月3日 プレイステーション発売 発売日でCDROMROMとメガCDはかなり差があるのに 同列で比較されしかも惨敗のメガCD哀れすぎ
SFCに負けた悔しさをMDユーザーにぶつけるので精一杯なのか? しかもスレ違いで。
>>779 PCEに負けたMDユーザーが腹いせに、
PCEユーザーを騙ってSFC叩きをしている。
そもそもゴキブリ信者が何故このスレに来てるのか
どんなに荒らしてもスーファミのパロディウスが30fpsなのは 変わらない事実。
どんなに荒らしてもメガドライブがSFCやPCEに負けているのは 変わらない事実。
一人が自演に飽きるとスレがぱったりと止まるなw