PCエンジンはスーファミより勝っている

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11
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC       同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD        PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD       CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC   
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD       野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD       ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126704949/3-
より抜粋

2chのレトロ板は・・・もう・・・
これはもう駄目かもしれんね

http://www.3ch.jp/test/read.cgi?bbs=game&key=1126858922&last=-1&nofirst=false
2NAME OVER:2005/09/16(金) 17:53:28 ID:???
メガドラには勝てん

終了
3NAME OVER:2005/09/16(金) 17:54:59 ID:???
>>2
スレタイを100回声に出して読め
4キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/09/16(金) 17:57:46 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ  ヨン猿が華麗に4ゲット
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
5NAME OVER:2005/09/16(金) 17:59:40 ID:???
こっちもよろしく!

PCエンジン対メガドライブ109回戦
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1125392686/
6NAME OVER:2005/09/16(金) 18:01:53 ID:???
スーファミ余裕で勝ってるぞ

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC       RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD      STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD         ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE    SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD    PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE   ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE   SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC    ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD           PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD        レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD      洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD       ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
7NAME OVER:2005/09/16(金) 18:09:02 ID:o5/qsK5N
売り上げはスーファミが断トツだろ
PCEは天外とエロゲが売れたくらいだ
8NAME OVER:2005/09/16(金) 18:09:55 ID:???
メガドライブは?(笑)
9NAME OVER:2005/09/16(金) 18:11:22 ID:gmi4RGJ9
ドラクエ400万本>>>PCE本体>MD本体
10NAME OVER:2005/09/16(金) 18:12:44 ID:???
メガドラ、GENESIS 3000万台>>>>>>>>>>どらくえ
11NAME OVER:2005/09/16(金) 18:13:22 ID:TKp6+7Wu
どうしようもない
12NAME OVER:2005/09/16(金) 18:14:00 ID:???
「ダントツ」が変換できないのは何で?
13キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/09/16(金) 18:14:53 ID:???
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ  また海外頼りか?という海外に縁のない輩の叫び声が聞こえてきそうだ
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
14NAME OVER:2005/09/16(金) 18:16:19 ID:???
メガドラ、GENESI、プレイTV 4000万台>>>>>>>>>>どらくえ
15NAME OVER:2005/09/16(金) 18:28:48 ID:???
ドラクエよりマリオカートの方がさらに売れたんじゃなかったっけ?
16NAME OVER:2005/09/16(金) 18:41:48 ID:???
メガドライブの最高売り上げのソフトは何?(笑)
17NAME OVER:2005/09/16(金) 18:44:13 ID:???
もう乱立させんなよ。
一時期も似たようなスレが乱立しまくってたけどよ。
最近メガドラ、エンジン関連スレを荒らし回ってるのもこの>>1だろ。
18NAME OVER:2005/09/16(金) 18:56:13 ID:???
スーファミ(1716万台)>>>>>>>>>>PCエンジン+CD(592万台)>>メガドライブ+CD(398万台)>マリオカート(382万本)>マリオワールド(350万本)>ドラクエ6(320万本)
19NAME OVER:2005/09/16(金) 18:59:14 ID:???
またゴキが釣りスレ立てやがって!!
20NAME OVER:2005/09/16(金) 19:03:42 ID:???
アク禁決定だな
21NAME OVER:2005/09/16(金) 19:05:01 ID:???
124回戦発見
22NAME OVER:2005/09/16(金) 19:06:33 ID:???
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC       RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD      STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD         ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE    SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD    PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE   ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE   SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC    ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD           PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD        レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD      洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD       ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD    オプション設定数:◎SFCvs△MDvs×PCE
アダプターの数:◎メガタワーvs×PCEvs×SFC
23龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/16(金) 19:09:27 ID:???
うはwwwwwwwwこんなスレあったのかwwwwwwww
じゃあ、スーファミ応援しようかwww
アクスレイができるのはスーファミだけwwwwwwwwwww
オリジナルR-TYPEができるのはスーファミだけwwwwwwwww
エンジン心の拠り所R-TYPEで負けたらもう駄目かwwwwwwww
24龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/16(金) 19:10:17 ID:???
あ、ageとこwwwwwwwwww
25NAME OVER:2005/09/16(金) 19:15:58 ID:???
R-TYPEシリーズ
ある(`・ω・´)
AC X68 PS PS2 PCE SFC GB GBC MSX AMIGA CPC C64 AtariST PC-88 MS



ない('A`)
メガドライブ
26NAME OVER:2005/09/16(金) 19:16:49 ID:???
本スレまだ?
27NAME OVER:2005/09/16(金) 19:27:31 ID:???
おれのプロバイダでは立てられず
28NAME OVER:2005/09/16(金) 19:41:58 ID:???
本スレ立った
29NAME OVER:2005/09/16(金) 19:49:19 ID:???
PCエンジン対メガドライブ124回戦
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126866992/
30|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/16(金) 19:54:31 ID:???
結局負け犬ハードはMDだけか・・・
悲惨だなlol
31龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/16(金) 19:57:04 ID:???
おwwwやっと来たwwwwwwwwww
32NAME OVER:2005/09/16(金) 20:03:39 ID:xVdgwcLZ
SFCはムダに数が多いだけで実際は名作はPCEに多い
33NAME OVER:2005/09/16(金) 20:05:00 ID:???
>>32
同意。それは言えている。
それに、SFCのソフトは画像の切り替えとか遅いしな。
PCEはシャキシャキ動く。
34|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/16(金) 20:05:37 ID:???
アクスレイ>悲惨ダーフォースIV

ゲートオブサンダー>悲惨ダーフォースIV
35NAME OVER:2005/09/16(金) 20:07:49 ID:???
SFCは値段が高すぎ
PCEのソフトは安くても名作が多かった
36NAME OVER:2005/09/16(金) 20:08:31 ID:???
>>32
はいはい

SFC>>>>>>>>>>PCE>MD
37NAME OVER:2005/09/16(金) 20:10:36 ID:???
>>36
アホか?
PCE>>>>SFC>>>MDだろ
38NAME OVER:2005/09/16(金) 20:13:14 ID:???
>>32>>35>>37
具体的にどうぞ
39NAME OVER:2005/09/16(金) 20:14:00 ID:???
結論

SFC>>>>>>>>>>PCE>MD
40NAME OVER:2005/09/16(金) 20:14:45 ID:???
スーファミ圧勝

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC       RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD      STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD         ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE    SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD    PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE   ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE   SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC    ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD           PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD        レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD      洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD       ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD    オプション設定数:◎SFCvs△MDvs×PCE
アダプターの数:◎メガタワーvs×PCEvs×SFC
41NAME OVER:2005/09/16(金) 20:16:19 ID:???
SFCもPCEもソフト高いだろ。
MDが一番安かった。

MD>>>その他ゴミハード
42NAME OVER:2005/09/16(金) 20:17:19 ID:???
> アダプターの数:◎メガタワーvs×PCEvs×SFC
43NAME OVER:2005/09/16(金) 20:18:28 ID:???
【真正君>>1
削除依頼を出すもあっさりと却下され暴れ出した。
つまらん、糞スレと言いつつ毎度のように書き込みに来る。
主にエンジン派を装い馬鹿な書き込みをする。
かといってメガドライバーでもない。
スレ潰しが目的だが、スレ伸ばしに貢献してしまっているということに気づかない馬鹿。
中国とPCエンジンが大嫌い。
くやしいからこのコピペにレスをしてしまう。
「特技」
バレバレの自演とコピペ。
数字コテで騙る。
他板に助けを求めるも誰も来てくれない。
44NAME OVER:2005/09/16(金) 20:23:02 ID:???
負け組ハード対決で負けた奴の特徴
相手を騙りスーファミ相手に暴れる。

結論

SFC>>>>>>>>>>PCE>MD
45|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/09/16(金) 20:24:12 ID:???
さすがにSFCには敵わねーや。





















MDには圧勝だが(笑)
46NAME OVER:2005/09/16(金) 20:25:59 ID:???
負け組ハード対決で負けた奴の特徴
相手を騙りスーファミ相手に暴れる。

結論

SFC>>>>>>>>>>PCE>MD
         圧          辛
         勝          勝
47NAME OVER:2005/09/16(金) 20:34:38 ID:???
むしろこの糞スレくらいメガドラに勝たせろ
48NAME OVER:2005/09/16(金) 20:34:49 ID:???
>>1
8ビット機と16ビット機を比べてもねぇ
PCEがSFCに勝てるわけないじゃん
49NAME OVER:2005/09/16(金) 20:37:22 ID:???
同タイトル対決で比べてみーや。PCEの勝利になるぞ。

ボンバーマン
英雄伝説
英雄伝説2
イース3
イース4
ときメモ

思いつくだけでもPCEの圧勝だ。
逆にSFCが勝っているタイトルを見つけるのが難しい。
50NAME OVER:2005/09/16(金) 20:37:38 ID:???
SNES(3,187万台)>GENESIS(3,074万台)>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>PCE(392万台)>MD(358万台)
51NAME OVER:2005/09/16(金) 20:38:41 ID:???
SNES(3,187万台)>GENESIS(3,074万台)>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>SFC(1,715万台)>>>>>>>>>
>>>>>>>>PCE(392万台)>MD(358万台)
52NAME OVER:2005/09/16(金) 20:39:10 ID:???
SFC=アメリカ
PCE=中国
MD=日本

つまりこういうことでいいですね
53NAME OVER:2005/09/16(金) 20:40:13 ID:???
SNES(3,187万台)>GENESIS(3,074万台)>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>SFC(1,715万台)>>>>>>>>>
>>>>>>>>PCE(392万台)>MD(358万台)>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>ターボグラフィックス16(計測不能)
54龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/16(金) 20:42:26 ID:???
GENESISすげぇなwwwwwwwwwwwwwww
55NAME OVER:2005/09/16(金) 20:43:51 ID:???
MD GENESIS プレイTV(4,000万台)>>>SNES(3,187万台)>他
56NAME OVER:2005/09/16(金) 20:45:24 ID:???
中国で人気があったのはスーファミでもPCエンジンでもなくメガドライブ
PCエンジンは日本でしか売れていない

SFC アメリカ
PCE 日本
MD  中国
57NAME OVER:2005/09/16(金) 20:46:21 ID:???
>>55
すげーーー
58NAME OVER:2005/09/16(金) 20:46:38 ID:???
PSシリーズはDQ、FF、天外に並ぶ名作RPGだ!!!
バカニスルナーーーー!!!! オタタタタタタタタタタタタタタタタタ・・・・・ 
                        ∧_∧
             へ          (´<_` ) 死ねよ豚
    / ̄ ̄ ̄ ̄\ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒    \
   (  人____)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\        )
    |ミ/  ーO-O-)         |、     ノ .|
   (6     (_ _) )           |      | |
    | ∴ ノ  3 ノ _      |      | |
     \___.__ノ _ E〕     |      | |
    (    ))___〕__E〕     |      |_丿
    |      ヽ__〕_E〕     |  /ヽ  |
    |_________)        |  | |  |
    (三三三三三[□]三)..        |  | |  |
    \::::::::::::::::::::::::::::::::/      |  | 〉.  )
      |::::::::::::::::::/::::.:::/       |  ノ /  /
      |;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/          |  |/  /
     (___|)_|)..       / /\ ヽ
                      |_ /   ヽ-'
59NAME OVER:2005/09/16(金) 20:46:44 ID:???
おまいらさ、なんでN64を無視するの?結構売れてるんだが
60NAME OVER:2005/09/16(金) 20:47:22 ID:???
>>49
売り上げで圧勝
61NAME OVER:2005/09/16(金) 20:48:04 ID:???
+          +  。       ∫∬∫∬
 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,         _____
  _-'"         `;ミ、      /:::::::::::::::::::::::::\
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 >ミ/         'γ、` ミ   |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {   |::( 6∪ ー─◎─◎ )
  '|   /       レリ*    |ノ  (∵∴ ( o o)∴) フンッフンッ
+  i  (       }ィ'     |∪< ∵∵   3 ∵ノ
   `  ー---    /|` +     \       ⌒ ノ
ニコッ ヽ  ̄    / |__        \_____/
     `i、-- '´   |ソ:
 【PCエンジンユーザー】    【メガドライブユーザー】

☆メガドライブってこんなハード☆
コントローラーが扱いづらい。勝手に斜めに入る。
音がノイズまみれ 。PCMを出すと音がストップする糞使用(しかもガラガラな音しか出ない)
画面が滲む(RF出力のファミコンよりきちゃない)
初期型で動かないゲーム多数(ソニーの買い替え商法と同じじゃん!!)
スペハリII、サンダーブレード、初期からガッタガタのソフトだらけ。
もう一つのマリオもどきのアレックスキッドは操作性最悪で顔が猿なのがウリなだけ
初期型で動かない大魔界村。バグだらけの大魔界村。

出だしのマズさ
されど事実

アフターバーナーIIは8ビット機にも劣る糞移植で
スペハリのキャラの動きはゲーム機で唯一ガッタガタで再現できず
ゲーム機史上初できそこない手抜き移植公言したバグだらけの大魔界村
大魔界村やランドストーカーが発売されるとワクワクしていたら初期型では遊べない('A`)
その後にバグ修正版を出すが初期版の交換対応は行わなかった
ヒットしたゲームが存在しないハード(50万以上売れたソフトすら無し)
62NAME OVER:2005/09/16(金) 20:48:41 ID:???
負け組ハード対決で負けた奴の特徴
相手を騙りスーファミ相手に暴れる。

結論

SFC>>>>>>>>>>PCE>MD
         圧          辛
         勝          勝
63NAME OVER:2005/09/16(金) 20:51:36 ID:???
+          +  。       ∫∬∫∬
 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,         _____
  _-'"         `;ミ、      /:::::::::::::::::::::::::\
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 >ミ/         'γ、` ミ   |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {   |::( 6∪ ー─◎─◎ )
  '|   /       レリ*    |ノ  (∵∴ ( o o)∴) フンッフンッ
+  i  (       }ィ'     |∪< ∵∵   3 ∵ノ
   `  ー---    /|` +     \       ⌒ ノ
ニコッ ヽ  ̄    / |__        \_____/
     `i、-- '´   |ソ:
 【PCエンジンユーザー】    【メガドライブユーザー】

☆メガドライブってこんなハード☆
コントローラーが扱いづらい。勝手に斜めに入る。
音がノイズまみれ 。PCMを出すと音がストップする糞使用(しかもガラガラな音しか出ない)
画面が滲む(RF出力のファミコンよりきちゃない)
初期型で動かないゲーム多数(ソニーの買い替え商法と同じじゃん!!)
スペハリII、サンダーブレード、初期からガッタガタのソフトだらけ。
もう一つのマリオもどきのアレックスキッドは操作性最悪で顔が猿なのがウリなだけ
初期型で動かない大魔界村。バグだらけの大魔界村。

出だしのマズさ
されど事実

アフターバーナーIIは8ビット機にも劣る糞移植で
スペハリのキャラの動きはゲーム機で唯一ガッタガタで再現できず
ゲーム機史上初できそこない手抜き移植公言したバグだらけの大魔界村
大魔界村やランドストーカーが発売されるとワクワクしていたら初期型では遊べない('A`)
その後にバグ修正版を出すが初期版の交換対応は行わなかった
ヒットしたゲームが存在しないハード(50万以上売れたソフトすら無し)
64NAME OVER:2005/09/16(金) 20:53:18 ID:???
真正君が活動開始w
65中立裁判官 ◆ugw05k/CqE :2005/09/16(金) 20:53:50 ID:???
圧勝とか不等号とかは根拠に乏しいですね。

今のところ具体的な意見は>>49だけですね。
スーファミ派の人もがんばってください。
66NAME OVER:2005/09/16(金) 20:54:12 ID:???
>>63
お前、SFCスレ荒らしてる奴だろう? 死ね
67NAME OVER:2005/09/16(金) 20:54:48 ID:???
>>65
売り上げ無視すんな
68NAME OVER:2005/09/16(金) 20:55:20 ID:???
>>67
ソース出せカス
69NAME OVER:2005/09/16(金) 20:55:42 ID:???
【真正君】
削除依頼を出すもあっさりと却下され暴れ出した。
つまらん、糞スレと言いつつ毎度のように書き込みに来る。
主にエンジン派を装い馬鹿な書き込みをする。
かといってメガドライバーでもない。
スレ潰しが目的だが、スレ伸ばしに貢献してしまっているということに気づかない馬鹿。
中国とPCエンジンが大嫌い。
くやしいからこのコピペにレスをしてしまう。
「特技」
バレバレの自演とコピペ。
数字コテで騙る。
他板に助けを求めるも誰も来てくれない。
70NAME OVER:2005/09/16(金) 20:57:49 ID:???
真正君のスレなの?
71NAME OVER:2005/09/16(金) 21:00:21 ID:???
>>69
>かといってメガドライバーでもない。

いやメガドライバーだろ
SEGA信者的な発言もいくつかしてたし
72NAME OVER:2005/09/16(金) 21:02:26 ID:???
メガドラ大好きだけどメガドライバーとは呼べないクズ
ってとこか?
73NAME OVER:2005/09/16(金) 21:04:08 ID:???
真正君は今日も頑張ってるようだな。w
74NAME OVER:2005/09/16(金) 21:05:44 ID:???
真正君大爆撃中
完璧キレたw
75NAME OVER:2005/09/16(金) 21:06:24 ID:???
あーあ、真性君アク禁だな
76NAME OVER:2005/09/16(金) 21:07:54 ID:???
スクリプトは100%アク禁だからね。
生き甲斐の2chが出来なくなっちゃうのにw
77NAME OVER:2005/09/16(金) 21:11:49 ID:???
手動じゃねーの?w
78NAME OVER:2005/09/16(金) 21:15:00 ID:???
手動っぽいなw
間隔が一定してないしw
79NAME OVER:2005/09/16(金) 21:15:59 ID:???
あの池沼また暴れたのか
80NAME OVER:2005/09/16(金) 21:18:14 ID:???
第一ターゲット PCEHuスレ
第二ターゲット なぜかアドバンスドスレ(笑)
第三ターゲット その他MD PCE関連
第四ターゲット その他比較的人が多いスレ
81NAME OVER:2005/09/16(金) 21:19:12 ID:???
早く荒らし報告してMD派の真性アク禁にしてもらおーぜ。
82NAME OVER:2005/09/16(金) 21:19:37 ID:???
あの池沼アク禁だなw
83NAME OVER:2005/09/16(金) 21:20:42 ID:???
あげんなキチガイ
84NAME OVER:2005/09/16(金) 21:20:52 ID:???
報告はもうちょっと溜まってからね。
85NAME OVER:2005/09/16(金) 21:21:58 ID:???
トロいヴォケだな
もうとっくに報告したぞ
はよしてこいカス
86NAME OVER:2005/09/16(金) 21:22:04 ID:???
87NAME OVER:2005/09/16(金) 21:30:22 ID:???
>>74
え?何?祭り?
乗り遅れたっぽ
( ゚д゚)ポカーン
88NAME OVER:2005/09/16(金) 21:37:19 ID:???
じゃあこのスレは真正君監視スレということで
89NAME OVER:2005/09/16(金) 22:15:02 ID:???
>>86
ビビッタじゃねーか!なんだよそれw
90NAME OVER:2005/09/17(土) 01:03:21 ID:???
ようやくアク禁かかるのか
正直良かった 安心した
91NAME OVER:2005/09/17(土) 12:24:54 ID:7DNQbf1f
やっぱPCEがレトロハードでは最強だよな
92龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 12:26:24 ID:???
そうでもないよ。
93NAME OVER:2005/09/17(土) 14:03:52 ID:???
>>91
無理するなって
94NAME OVER:2005/09/17(土) 14:40:38 ID:???
>>91>>1
95NAME OVER:2005/09/17(土) 15:57:03 ID:???
>>91
同意。スーパーCDは、ソフトの質・値段とも当時最高だった。
今でもソフトの質はSFC以上のものがある。
96NAME OVER:2005/09/17(土) 16:03:31 ID:???
ないよ
97NAME OVER:2005/09/17(土) 16:43:20 ID:???
マリオがないハードが最強だってさ
SFCの売り上げの足下にすら届かないクセにww
PCエンジン      584万台
スーパーファミコン 4,902万台www
98NAME OVER:2005/09/17(土) 16:49:06 ID:???
自演中
99NAME OVER:2005/09/17(土) 16:53:28 ID:???
>>6が結論
100NAME OVER:2005/09/17(土) 18:19:26 ID:???
>>95
目の肥えてるゲーマーの意見は大体そうだな
SFCはお子様向け
ACゲーマーはこぞってPCEを買ったからな
101NAME OVER:2005/09/17(土) 18:30:18 ID:???
ここ見て面白いことに気づいた
もうちょっと頑張らせるか
102NAME OVER:2005/09/17(土) 19:09:01 ID:???
メガドラ信者の脳内≒エンジン信者の脳内
ってことでいいでつか?
103NAME OVER:2005/09/17(土) 19:13:52 ID:???
負け組ハード対決で負けた奴の特徴
相手を騙りスーファミ相手に暴れる。

結論

SFC>>>>>>>>>>PCE>MD
         圧          辛
         勝          勝
104NAME OVER:2005/09/17(土) 19:41:10 ID:???
>>103
SFC>PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD

おれの中ではこれぐらい
105NAME OVER:2005/09/17(土) 19:57:41 ID:QA/Lc79k
PCE>>>SFC>>>>>>>>>>>>>>>>MD
これが常識
106NAME OVER:2005/09/17(土) 20:03:48 ID:???
MD>>>>>その他
107NAME OVER:2005/09/17(土) 21:41:48 ID:???
一人の自演だとさすがに伸びが悪いな
108NAME OVER:2005/09/17(土) 21:45:00 ID:???
>>1が頑張ってるの?
109NAME OVER:2005/09/17(土) 22:18:52 ID:???
>>1
PCエンジンは面白いアクションないじゃん
110NAME OVER:2005/09/17(土) 22:55:34 ID:???
>>6で結論出てるな
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD

>>109>>1
自演乙
111NAME OVER:2005/09/17(土) 23:14:26 ID:???
アクション、RPG、レース
エンジンが弱いのはこのあたりか。
112龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 23:16:03 ID:???
PCエンジンは面白いゲームが無いじゃん。
113せーがー:2005/09/17(土) 23:20:03 ID:???
>>112
そんなことはない!!!!!!!!!!!!!!!!!!
114NAME OVER:2005/09/17(土) 23:20:20 ID:???
>>109
悪魔城ドラキュラX
最後の忍道
パラソルスター
スプラッターハウス
115龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 23:21:07 ID:???
バトルゴルファー雄ヽ(・∀・)ノ
116NAME OVER:2005/09/17(土) 23:21:56 ID:???
>>114
少なっ!
117NAME OVER:2005/09/17(土) 23:22:02 ID:???
ここでもメガドラが負けてるのか
118NAME OVER:2005/09/17(土) 23:25:34 ID:???
>>116
SFCのように、佳作ならたくさんあるぞ。
ワルキューレの伝説
ベラボーマン
妖怪道中記
源平討魔伝
パックランド
トンマ
ジャッキーチェン
アドベンチャーアイランド
ゴモラスピード

SFCも名作中の名作といえるものは、それほどの本数は無い。
>>110の勝負結果に異論は無いがな。
119NAME OVER:2005/09/17(土) 23:25:48 ID:???
最初のスーマリ一本で蹴散らせそうだな
120NAME OVER:2005/09/17(土) 23:27:42 ID:???
悪魔城ドラキュラX
最後の忍道
パラソルスター
スプラッターハウス


これ全部佳作レベルじゃん
121せーがー:2005/09/17(土) 23:28:06 ID:???
>>109
ゴジラ爆闘烈伝
ダウンタウン熱血物語
ダウンタウン熱血行進曲
ベラボーマン
122NAME OVER:2005/09/17(土) 23:29:13 ID:???
ソニック>>>マリオ>エンジンゲー
123龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/17(土) 23:29:26 ID:???
バトルゴルファー雄ヽ(・∀・)ノ
124NAME OVER:2005/09/17(土) 23:30:51 ID:???
【最終対決結果】(決定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC       RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD      STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD         ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE    SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD    PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE   ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE   SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC    ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD           PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD        レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD      洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD       ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD    オプション設定数:◎SFCvs△MDvs×PCE
アダプター数:◎メガタワーvs×PCEvs×SFC
総合◎SFCvs△PCEvs×MD
125NAME OVER:2005/09/17(土) 23:33:06 ID:???
【最終対決結果】(脳内設定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC       RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD      STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD         ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE    SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD    PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE   ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE   SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC    ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD           PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD        レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD      洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD       ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD    オプション設定数:◎SFCvs△MDvs×PCE
アダプター数:◎メガタワーvs×PCEvs×SFC
総合◎SFCvs△PCEvs×MD
126NAME OVER:2005/09/17(土) 23:33:46 ID:???
>アダプター数
サテラビューはアダプタいらないんだっけ?
127NAME OVER:2005/09/17(土) 23:35:37 ID:???
>>124
>オプション設定数
>アダプター数

真剣勝負のところにネタ勝負はいらん。
テンプレ外のところでやってくれたまえ。
いや、MDの負けをネタ扱いにしたいのはわかるが、もっと現実を見なさい。
128NAME OVER:2005/09/17(土) 23:38:29 ID:???
Wizardryシリーズ
ある(`・ω・´)
AppleII Mac IBM-PC PS PS2 SS SFC FC GB GBC GBA NES PCE WS MSX2 FM-7 FM-77 FM-TOWNS AMIGA PC-88 PC-98 J-3100 X1/Turbo MZ-2500 Windows 携帯電話



ない('A`)
メガドライブ
129NAME OVER:2005/09/17(土) 23:39:09 ID:???
結局猿人が荒らしているのか。
130NAME OVER:2005/09/17(土) 23:41:14 ID:???
荒らしているのはPCエンジン派を装ったゴキブリ。
131NAME OVER:2005/09/17(土) 23:42:01 ID:???
結局猿人が荒らしているのか。
132NAME OVER:2005/09/17(土) 23:45:52 ID:???
メガドラ、GENESIS 5000万台>>>>>>>>>>マリオカート
133NAME OVER:2005/09/18(日) 00:10:36 ID:???
ところでさ、アク禁になったのってどうしたら解除されるの?
一定期間で自動的に解除とかかな?
また真正君戻ってきたら暴れそうな気がするんだけど。
134NAME OVER:2005/09/18(日) 00:15:23 ID:???
今現在任天堂もNEC(ハドソン)もセガも丸ごとソニーに完敗したんだしどうでもよくね?
135NAME OVER:2005/09/18(日) 00:37:10 ID:???
>>134
ソニーそろそろやばくね?XBOXの時代が来そうな予感
136NAME OVER:2005/09/18(日) 02:58:23 ID:???
>>135
糞ニには一度地べたを這いずってもらいたいな
そこから復活してくれるなら歓迎したい
137NAME OVER:2005/09/18(日) 14:22:16 ID:???
>>134
エンジンがSFCに負けたのはSFCユーザーに見る目がなかったから
同一タイトルならエンジン版が遥かに上
138NAME OVER:2005/09/18(日) 14:26:38 ID:u2Mgwbcc
任天堂ってだけで飛びついた奴が多いからなぁ
PCEの方が同タイトルならよく出来てると思う
139NAME OVER:2005/09/18(日) 14:31:41 ID:???
>>137
つ[パロディウス]
140NAME OVER:2005/09/18(日) 14:40:26 ID:???
描画性能よりもブランドと世間体と将来性をとった一般ユーザー
141NAME OVER:2005/09/18(日) 14:41:03 ID:???
メガドラ版パロディウス
142NAME OVER:2005/09/18(日) 14:41:49 ID:???
本スレもう埋まったのか。
お前等暇だなぁ。
143NAME OVER:2005/09/18(日) 14:44:03 ID:???
餓狼SPの出来
PCE>SFC>>>MCD

餓狼SPの売り上げ
SFC>>>PCE>MCD
144NAME OVER:2005/09/18(日) 14:51:09 ID:???
>>141
MSX版のリメイクなら或いは・・・
145NAME OVER:2005/09/18(日) 14:52:59 ID:???
妊娠共は支配を甘んじて受ける愚民
エンジンユーザーは一極支配を打破する開拓者
146NAME OVER:2005/09/18(日) 14:54:58 ID:???
負け組ハード対決で負けた奴の特徴
相手を騙りスーファミ相手に暴れる。

結論

SFC>>>>>>>>>>PCE>MD
         圧          辛
         勝          勝
147NAME OVER:2005/09/18(日) 14:59:50 ID:???
ハッカインターナショナルマンセー
148NAME OVER:2005/09/18(日) 15:06:26 ID:???
ここはメガドラを勝たせてくれるスレじゃなかったの?
149NAME OVER:2005/09/18(日) 15:49:26 ID:???
>>139
シューティングゲームに重要な要素の動きの滑らかさでは
PCE版が勝っているよ。処理落ちの少なさは素晴らしい。
SFC版は処理落ち多いからね。爽快感が落ちる。

PCE版は1ステージ少ないが、その代わりチチビンタリカの腰の動きが完璧。
SFC版の腰はピクリとも動かない。
熱いスペシャルモードもPCE版の特権。

SFCが全ステージ収録+全面二重スクロールで、何とかPCEと引き分けに
持ち込んだ感じだ。個人的には快適なPCE版を推したい。
150NAME OVER:2005/09/18(日) 16:06:09 ID:???
SFCにすべての面で負けてるとして、PCEは例外的にSTGとPC−GAMEの移植だけは
優れていた。
151NAME OVER:2005/09/18(日) 16:08:27 ID:???
>>150
○PCE悪魔城ドラキュラX vs SFC悪魔城ドラキュラXX×

アクションでも負けてますよ
152NAME OVER:2005/09/18(日) 16:09:45 ID:???
○PCEボンバーマン vs SFCボンバーマン×

これもアクション。同タイトルでPCEの勝利。
153NAME OVER:2005/09/18(日) 17:01:32 ID:RS0HHNKm
確かにPCエンジン(スーパーCDロムロム)のほうがSFCより画質良かったな
でも本体セーブってのが宜しくなかったぜ。
154NAME OVER:2005/09/18(日) 18:13:36 ID:???
>>151
PCEの輪廻はドラキュラシリーズでも屈指の出来
155NAME OVER:2005/09/18(日) 18:41:04 ID:???
今のところ本当にPCエンジンが勝ってるなw
SFCが勝っている同タイトルソフトはないのか?
156NAME OVER:2005/09/18(日) 18:55:40 ID:???
イース3とか
157NAME OVER:2005/09/18(日) 19:03:21 ID:???
>>156
SFC版はトンキンハウスの糞移植で駄目だろ。オープニングの変な絵のデモも×
PCE版はハドソンの移植で、スクロールが荒い以外は完璧な移植。
曲も素晴らしい。

○PCEイース3 vs SFCイース3×
158NAME OVER:2005/09/18(日) 19:07:47 ID:???
じゃあイース4
159NAME OVER:2005/09/18(日) 19:09:16 ID:???
そこでガソスペですよ
160NAME OVER:2005/09/18(日) 19:11:03 ID:???
>>158
うわ、それもトンキンハウスvsハドソンだw
どこのレビュー見てもPCエンジン版の勝ちだw
161NAME OVER:2005/09/18(日) 19:12:18 ID:???
>>159
餓狼SPもPCエンジン版の勝ちだ
ほんとにPCエンジンのほうが強いな…
162NAME OVER:2005/09/18(日) 20:44:01 ID:???
でも同タイトルのシミュレーションゲームでは
ボタンの少なさと読み込みがマイナス要因かもしれない。
あとはPCエンジンで人気の出たシリーズが
その後SFCに移植ってパターンが多いんだよね。
まあそれでもこちらが先駆者だし、
処理速度で勝ってるから快適に遊べるけど。
163NAME OVER:2005/09/18(日) 20:58:44 ID:???
おすすめのエロゲーは?
164NAME OVER:2005/09/18(日) 21:03:47 ID:???
同タイトルでスーファミの方が出来が良いゲームはほとんどない。
しかし売り上げの差が…w
165NAME OVER:2005/09/18(日) 21:34:47 ID:L/+RN70K
サイバーナイトはどっちだ?
これは両方ともたしかトンキンハウスだ
しかもCDでなくHuとカートリッジ
166NAME OVER:2005/09/18(日) 21:46:30 ID:???
>>165
サイバーナイトもオリジナルのPCEが勝利。
SFC版はウィンドウの表示とかが遅く、文字の表示の仕方(PCE版はカーソルが
出て、かっこいいメッセージ表示)も再現せずに、おざなりな移植。
オープニングシーンもガッカリするほどショボくなっている。

○PCEサイバーナイト vs SFCサイバーナイト×
167NAME OVER:2005/09/18(日) 21:48:11 ID:???
PCエンジン版サイバーナイトってコンパイルだっけ?
168NAME OVER:2005/09/18(日) 21:50:20 ID:???
>>167
たしかそうだったよ。開発がコンパイル。
SFC版はトンキンハウス自身か別の下請けか。とにかく駄目移植だった。
169NAME OVER:2005/09/18(日) 21:52:07 ID:???
3D物
売り上げ
総合

とりあえずこれらはスーファミの勝ち
170NAME OVER:2005/09/18(日) 21:56:03 ID:???
>>169
総合ってなんだよ?
総合格闘技か?
171NAME OVER:2005/09/18(日) 22:00:20 ID:???
PCEでFFVは作れないよねw
172NAME OVER:2005/09/18(日) 22:03:04 ID:???
スーファミのロムじゃ天外2も作れないねw
173NAME OVER:2005/09/18(日) 22:05:34 ID:???
>>171
飛空挺シーンなどFF3みたいにすればなんとかなるさ
逆にモンスターや背景はすごい描き込みが期待できそうだ<SCD
174NAME OVER:2005/09/18(日) 22:09:06 ID:???
あららまたPCE勝っちゃった
175NAME OVER:2005/09/18(日) 22:09:32 ID:???
拡大縮小さえ眼をつぶればFF4〜6まで余裕で移植可能
BGMもCDの高音質で大容量を生かしたグラフィックも可能
イベントにはHuVIDEOのムービーもできる。
PCエンジン最強じゃんね。
176NAME OVER:2005/09/18(日) 22:16:06 ID:???
参入してればね
177NAME OVER:2005/09/18(日) 22:18:01 ID:???
E社は任店一筋だったが、S社のほうは噂は何度かあったんだがな
結局プレステまでCDに手を出さなかった…
178NAME OVER:2005/09/18(日) 22:18:09 ID:???
無駄に使ってるソフトも多いけど、やっぱ拡大縮小は良かったな。
179NAME OVER:2005/09/18(日) 22:19:45 ID:???
大容量に拡大縮小となると、メガCDが最強になっちまう
180NAME OVER:2005/09/18(日) 22:21:39 ID:???
>>179
あのメガCDのショボい拡大縮小じゃスーファミと同じことはできんよ。
処理が遅いから、紙芝居状態になっちまう。
実践で多用されているスーファミと違って、スペック表だけで全く使えないのよ。
181NAME OVER:2005/09/18(日) 22:23:00 ID:???
64色で最強て(笑)
182NAME OVER:2005/09/18(日) 22:24:41 ID:???
恥知らずのメガCD信者最強(笑)
183NAME OVER:2005/09/18(日) 22:26:26 ID:???
スーファミでもPCエンジンCDでもシルフィードは作れまい。
184NAME OVER:2005/09/18(日) 22:28:44 ID:???
>>183
PCEのアーケードカードなら楽に作れそうだぞ。
サファイアとか見てみ。擬似ポリゴンならお手の物よ。
185NAME OVER:2005/09/18(日) 22:29:15 ID:???
恥知らずのメガCD信者最強(笑)
186NAME OVER:2005/09/18(日) 22:31:51 ID:???
オレはMD派だが、たしかにこのスレタイで
のこのこ出てくるほうが空気読めてないな。

でもシルフィードはアケカでもムリ。
動画再生しながらゲーム部分を動かすほどの能力はSCDには無い。
CD機に68000を乗せてるMCDだから可能。
187NAME OVER:2005/09/18(日) 22:34:02 ID:???
シルフィードはポリゴンもだが動画部分の方が凄い。
スーファミでもPCエンジンCDでも無理。
188NAME OVER:2005/09/18(日) 22:35:10 ID:???
>>186
まぁスレタイはネタだしw
結局PCE信者vsMD信者だろここは
189NAME OVER:2005/09/18(日) 22:38:28 ID:???
>>186
>>188
ゲームのことを知らないMD派はよそへどうぞ。
ここは熱いゲームを知っているSFC・PCEユーザーのためのスレッドです。
190NAME OVER:2005/09/18(日) 22:44:20 ID:???
にしてもPCエンジンは凄いな。とても8ビットとは思えん。
ポリゴンや拡縮がないのは発売時期からして仕方ない範囲だし。
191NAME OVER:2005/09/18(日) 22:48:33 ID:???
VDP(画像処理チップ)は16ビットだからな。画面処理がめちゃ速かった。
今のPC・ゲーム機でもそうだが、ゲームにはビデオチップのビット数が一番大事。

CPUが64ビットになってもゲームにはほとんど役に立たん。
2D時代のPCE・SFCに対しても、同じことが言えた。
192NAME OVER:2005/09/18(日) 22:55:01 ID:???
>>175
HuVIDEOなんか再生しちゃったらかえって安っぽくなるよ
193NAME OVER:2005/09/19(月) 00:52:37 ID:???
>>157
スクロールが荒い以外は、って、それ致命的w 完全にアウトだな。
ゲームになってない。目が破壊されるよ。クソゲー以前にゲームになってない。

塵PCEイース3 vs SFCイース3○
1941:2005/09/19(月) 03:14:39 ID:???
( ゚д゚)マホー
某アニメにハマっててこのスレ忘れていた
195NAME OVER:2005/09/19(月) 04:38:22 ID:???
>>193
あの至高の3重スクロールを馬鹿にすな
RPGやるのには充分なスクロール速度。ゲームになってるよ。
それよりもイースの売りである音も操作性も糞になってしまったSFC版に勝ち目は無い。

○PCEイース3 vs SFCイース3×
196NAME OVER:2005/09/19(月) 05:05:06 ID:???
とりあえずトンキンハウスってウンコメーカーだよな
197NAME OVER:2005/09/19(月) 11:17:55 ID:???
>>187
シルフィードといえば、PS2版は評判悪いみたいだけど何故?シューティングとして面白くないのかな
198NAME OVER:2005/09/19(月) 12:44:36 ID:???
しるひーどはつまらんよ
グラフィックもPS2じゃ大したことないし
199NAME OVER:2005/09/19(月) 13:04:20 ID:???
拡大縮小回転なんかなくても
あらかじめたくさん絵を用意しておいてすばやく表示させれば同じこと
200NAME OVER:2005/09/19(月) 15:28:08 ID:???
でもそんな技術使ったソフトあったっけ?
201NAME OVER:2005/09/19(月) 15:32:57 ID:???
割れキュウリ
202NAME OVER:2005/09/19(月) 21:45:47 ID:???
PCEロード長すぎ
カトちゃん起動するのに5分もかかる
203NAME OVER:2005/09/19(月) 22:07:35 ID:???
それはない
204NAME OVER:2005/09/19(月) 23:34:31 ID:???
ないんじゃなくてSFCやMDレベルで出来ないのよ
205NAME OVER:2005/09/20(火) 00:45:08 ID:???
MDレベル(笑)
206NAME OVER:2005/09/20(火) 00:52:08 ID:???
>>200
そこが笑いのポイントかもな
結局ビッグマウスが仇となった
207NAME OVER:2005/09/20(火) 06:10:30 ID:???
>>200
>>206
つスターパロジャー
つ銀河婦警伝説サファイア
208NAME OVER:2005/09/20(火) 08:48:53 ID:???
スーファミだらしなす
209NAME OVER:2005/09/20(火) 09:34:20 ID:???
+          +  。       ∫∬∫∬
 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,         _____
  _-'"         `;ミ、      /:::::::::::::::::::::::::\
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 >ミ/         'γ、` ミ   |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {   |::( 6∪ ー─◎─◎ )
  '|   /       レリ*    |ノ  (∵∴ ( o o)∴) フンッフンッ
+  i  (       }ィ'     |∪< ∵∵   3 ∵ノ
   `  ー---    /|` +     \       ⌒ ノ
ニコッ ヽ  ̄    / |__        \_____/
     `i、-- '´   |ソ:
 【PCエンジンユーザー】    【メガドライブユーザー】

☆メガドライブってこんなハード☆
コントローラーが扱いづらい。勝手に斜めに入る。
音がノイズまみれ 。PCMを出すと音がストップする糞使用(しかもガラガラな音しか出ない)
画面が滲む(RF出力のファミコンよりきちゃない)
初期型で動かないゲーム多数(ソニーの買い替え商法と同じじゃん!!)
スペハリII、サンダーブレード、初期からガッタガタのソフトだらけ。
もう一つのマリオもどきのアレックスキッドは操作性最悪で顔が猿なのがウリなだけ
初期型で動かない大魔界村。バグだらけの大魔界村。

出だしのマズさ
されど事実

アフターバーナーIIは8ビット機にも劣る糞移植で
スペハリのキャラの動きはゲーム機で唯一ガッタガタで再現できず
ゲーム機史上初できそこない手抜き移植公言したバグだらけの大魔界村
大魔界村やランドストーカーが発売されるとワクワクしていたら初期型では遊べない('A`)
その後にバグ修正版を出すが初期版の交換対応は行わなかった
ヒットしたゲームが存在しないハード(50万以上売れたソフトすら無し)
210NAME OVER:2005/09/21(水) 02:05:03 ID:wFu6UTjg
リンダキューブがPCエンジンで最後の傑作。
211NAME OVER:2005/09/21(水) 02:30:35 ID:???
初期ロットで重大なバグ(笑)
212NAME OVER:2005/09/21(水) 02:50:19 ID:???
メガドライブのことか!
213NAME OVER:2005/09/21(水) 08:05:54 ID:???
え、PC Engineでアクスレイ?
んなもんス−ファミ以上の出来になるに決まってんだろ?
じっさいハードウェアの能力がスーファミよりも断然優れたPC Engineだぜ?
んなクソゲー言われなくったって100%再現可能だし、ソフトウェア処理でも
ハードウェア拡縮機能並のスムーズさで3D面だって余裕で再現できるんだぜ!
ゲームミュージックだってクソニー製の音源チップなんかよりも波形メモリー音源の方が
シケたノイズまみれのBGMにならず矩形波クラブサウンドが数倍にも映えた作品になってただろう。
クオリティーが断然違いすぎて全然勝負にすらなんなかっただろうな実現してたら。
くやしさと嫉妬でトチ狂った挙句自爆テロや集団焼身自殺に走るキモイ任天堂信者の無惨な最後が目に浮かぶぜ!
それこそ任天堂陣営には勝目すらなかったはずだ!どーだマイッタかセガ信者のバーカ!!
214NAME OVER:2005/09/21(水) 09:14:05 ID:v6+N8z63
ハードの性能で争う奴はアホ。どの世代のゲームもわかり易さ・使い易さが重要で高性能機は売れない。

高性能はギャルゲーに使われるのが末路。哀れ。
215NAME OVER:2005/09/21(水) 09:21:42 ID:???
スーファミに信者などいない
216NAME OVER:2005/09/21(水) 09:22:30 ID:???
イルヨ
217龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/21(水) 09:24:55 ID:???
まぁ普通にエンジンでアクスレイは無理。
218NAME OVER:2005/09/21(水) 19:58:40 ID:???
じつはアクスレイって拡大縮小使ってないからPCエンジンでも出来る罠
でもBG2面使ってるからやっぱり出来ない罠
219NAME OVER:2005/09/21(水) 20:09:56 ID:???
でもあの表現でOK出す方も出す方だよ
220NAME OVER:2005/09/21(水) 20:22:54 ID:???
メガCDなら可能
221NAME OVER:2005/09/21(水) 20:33:25 ID:???
色が足りないから無理
222NAME OVER:2005/09/21(水) 21:14:51 ID:???
実際出てないんだし>PCエンジン
タラレバは無意味
223NAME OVER:2005/09/21(水) 21:32:11 ID:???
スーファミ信者は各ソフトのスレに篭もってるからこんな所に来ない
224NAME OVER:2005/09/21(水) 22:07:00 ID:???
このスレメガドラ信者ばっかだな。
225NAME OVER:2005/09/22(木) 00:34:57 ID:???
MD信者はSFC所持者はライトユーザーばかりと思い込んでたりするが、
ソフトごとの信者数は実はかなりのもの。

そういう連中の関心は、そのソフトや同じSFCのライバルゲームに向けられ
MDやPCEには目もくれない。
226NAME OVER:2005/09/22(木) 00:41:27 ID:???
さよか
227NAME OVER:2005/09/22(木) 09:56:05 ID:nNsrow6O
え、PC Engineでスターフォックス?
んなもんス−ファミ以上の出来になるに決まってんだろ?
じっさいハードウェアの能力がスーファミよりも断然優れたPC Engineだぜ?
んなクソゲー言われなくったって100%再現可能だし、ソフトウェア処理でも
ハードウェア3Dアクセラレータ並のスムーズさで緻密なポリゴンだって再現できるんだぜ!
ゲーム性だってスーファミのトロいCPUと糞FXチップなんかよりもカスタマイズされた超高速神CPU、Hu6280の方が
シラケる処理落ちもせずに60fpsを常に叩いて快適なゲームプレイを体験できただろう。
クオリティーが断然違いすぎて全然勝負にすらなんなかっただろうな実現してたら。
くやしさと嫉妬でトチ狂った挙句自爆テロや集団焼身自殺に走るキモイ任天堂信者の無惨な最後が目に浮かぶぜ!
それこそ任天堂陣営には勝目すらなかったはずだ!どーだマイッタかセガ信者のバーカ!!
228NAME OVER:2005/09/22(木) 10:45:45 ID:???
PC Engineは四角いまで読んだ
229龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 10:47:21 ID:???
PC Engineは黄ばむまで読んで涙で字が歪んだ
230NAME OVER:2005/09/22(木) 17:36:19 ID:???
>>225
そんなことないぞ、だって俺スーファミ買ってからMD、PCE買ったんだからw
231NAME OVER:2005/09/22(木) 17:39:37 ID:???
アクスレイは横スク面だけにしてPCEで作っていたらもっと良くなっていた
232NAME OVER:2005/09/22(木) 17:43:07 ID:???
わけない
233NAME OVER:2005/09/22(木) 17:55:08 ID:???
天外魔境ゼロより天外魔境2の方が面白い

RPG圧勝
234NAME OVER:2005/09/22(木) 18:19:18 ID:???
235NAME OVER:2005/09/22(木) 18:26:22 ID:???
40円で山積み
236NAME OVER:2005/09/23(金) 10:47:51 ID:???
え、PC EngineでF-ZERO?
んなもんス−ファミ以上の出来になるに決まってんだろ?
じっさいハードウェアの能力がスーファミよりも断然優れたPC Engineだぜ?
んなクソゲー言われなくったって100%再現可能だし、ソフトウェア処理でも
ハードウェア回転機能並のスムーズさでスーファミ以上のクオリティーで再現できるんだぜ!
ゲーム性だってスーファミのトロいCPUなんかよりもカスタマイズされた超高速神CPU、Hu6280と16BitGPU Hu6260の方が
シラケる処理落ちもせずに4画面分割同時バトルでも60fpsを常に叩いて快適な対プレイを体験できただろう。
クオリティーが断然違いすぎて全然勝負にすらなんなかっただろうな実現してたら。
くやしさと嫉妬でトチ狂った挙句自爆テロや集団焼身自殺に走るキモイ任天堂信者の無惨な最後が目に浮かぶぜ!
それこそ任天堂陣営には勝目すらなかったはずだ!どーだマイッタかセガ信者のバーカ!!
237NAME OVER:2005/09/24(土) 19:46:00 ID:994oASJI
PCエンジンは存在自体最近まで知らんかったw
238NAME OVER:2005/09/24(土) 20:22:44 ID:???
天外魔境Uで回転や拡大・縮小処理が使われてるけど、あれ職人芸だろ?
よくやるな、と思う反面、無駄なところに無駄に労力使ってると思った。
239NAME OVER:2005/09/24(土) 22:08:25 ID:???
しょせんはアニメを垂れ流すことしかできんからな。
ゲーム画面見るとしょぼいしょぼい。
240NAME OVER:2005/09/25(日) 14:42:16 ID:???
PCエンジンって拡大縮小は載ってないけど
擬似3Dは出来るんだぜ。
だから、FF4などの飛空挺も多分出来る。

擬似3D=スト2の地面などに使われた
241NAME OVER:2005/09/25(日) 15:09:06 ID:7eY7GRSE
キモオタがうるさいから一般人の俺様が世間を代弁してやる

ファミコン>>>>スーファミ>>>>>>>>>>>>そんなゲーム機たしかあったねの壁>>>PCエンジン>メガドラ
242NAME OVER:2005/09/25(日) 19:57:42 ID:???
擬似3Dってなんだよ
243NAME OVER:2005/09/26(月) 02:40:44 ID:???
>>1
ごめん、俺もスプラッタハウスや最後の忍道やらRTYPEなどに感動し、スーパーダライアスにKOされたが
>PCエンジンはスーファミより勝っている
流石にそれはない・・・
244NAME OVER:2005/09/26(月) 06:37:54 ID:???
>>243
スーパーダライアスがSFCで実現可能だったかを考えてごらん。
PCエンジンが勝ってる部分もたくさんあると思うよ。
売り上げやソフトの本数じゃ惨敗だったけどな。
245NAME OVER:2005/09/26(月) 07:59:56 ID:???
十分なリソースを投入すれば十分実現可能だろう
246NAME OVER:2005/09/26(月) 08:16:25 ID:???
本体性能のみならともかく、カセットにカスタムチップ搭載は
SFCじゃしょっちゅうだからな。
BGM以外はバランス調整も含めてより良く移植できたかも知れん。
エンジン版は画面に対してキャラでか過ぎだし。
247NAME OVER:2005/09/26(月) 08:39:02 ID:???
SFCの遅さじゃあチップ積んでもボスの動き(画面書き換え)が無理でしょう
キャラが小さいダライアスはダライアスにあらず
248NAME OVER:2005/09/26(月) 09:36:50 ID:???
スーファミはエンジンと違い、メガドラ同様画像及び機能強化拡張の為の設計があらかじめ施されている。
だから上手くすればメガドラ同様にスーファミをベースにした次世代マシン化強化ユニットが誕生してたと言っても過言じゃない。
実際、ソニーがソレを開発してたんだから
249NAME OVER:2005/09/26(月) 09:44:14 ID:???
>>248
いや、実際登場してないわけでそんなこと言ったらPCエンジンだって
コア構想(後ろの拡張スロット)でなんとでもできたぞ。(DUO以降は無理だが)
そういう話始めたら、全機種パワーアップ可能で昔話をする意味もなくなっちまう。

当時ソフトが出ていた機械の範疇で、いろいろ妄想するのが楽しいんじゃないかい。
250NAME OVER:2005/09/26(月) 09:47:07 ID:???
スーファミが遅かったのは周知の事実。
特に、画面切り替えの遅さは、PCエンジンを知っている人にとっては大きく不評だった。

RPGでもシミュレーションでもSFCは何かやるたびに、フェードアウト待ち。
CD-ROMの待ち時間と違って、頻繁に行うからその辺もう少し速いと良かったのにな。
251NAME OVER:2005/09/26(月) 10:40:19 ID:???
>>249
NEC HEの正式な見解で、拡張スロット側では画像強化及びCPU強化は不可能
252NAME OVER:2005/09/26(月) 10:44:28 ID:???
どの道エンジンは現実世界でボロ負け
253NAME OVER:2005/09/26(月) 10:57:25 ID:???
>>247
ダライアスってボス以外のキャラは小さいゲームだぞ。
3画面だから小さく見えるって訳じゃなくて。
エンジン版は自機やザコのサイズを2/3くらいにおさえて欲しかった。
254NAME OVER:2005/09/26(月) 11:40:18 ID:???
そうすると画面を埋める敵キャラ、弾の密度がガクッと落ちて
スカスカになったろうな
PCEはBGが一面だから、障害物とかをスプライトで表示させることで
多重スクロール風にしてたから、一度に出てくる敵の数は増やせないし
255NAME OVER:2005/09/26(月) 13:10:43 ID:???
スーファミには負けるがメガドラには圧勝ってとこだな。
256NAME OVER:2005/09/26(月) 14:03:07 ID:???
>>255
馬鹿が
巣へ帰れ糞虫が
257NAME OVER:2005/09/26(月) 14:09:58 ID:???
>>255
同意
258NAME OVER:2005/09/26(月) 14:12:34 ID:???
スーファミもメガドラも未だに知名度あるのに今となっては誰も知らない糞8Bitマシン
259NAME OVER:2005/09/26(月) 14:32:24 ID:???
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index2.htm
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index3.htm

ゲーム機の家庭内保有率ランキング 稼働率ランキング
  1位 プレイステーション2        1位 プレイステーション2
→2位 スーパーファミコン         2位 ゲームボーイアドバンス
  3位 ゲームボーイ(含カラー)     3位 プレイステーション
  4位 プレイステーション         4位 ゲームキューブ
  5位 ゲームボーイアドバンス    →5位 スーパーファミコン
  6位 ファミコン              6位 ニンテンドウ64
  7位 ニンテンドウ64           .7位 ゲームボーイ(含カラー)
  8位 ゲームキューブ           8位 ファミコン
  9位 サターン               9位 ドリームキャスト
  10位 ドリームキャスト         10位 サターン
  11位 ポケットステーション       11位 ワンダースワン(含カラー)
  12位 ワンダースワン(含カラー)      Xbox
→13位 PCエンジン            13位 ポケットステーション
  14位 ビジュアルメモリ       →14位 PCエンジン
  15位 Xbox                   ビジュアルメモリ

スーファミ圧勝のようですね。
ところでメガドラって何ですか?
入っていませんけど。
260NAME OVER:2005/09/26(月) 14:37:41 ID:???
2004/05/23
261NAME OVER:2005/09/26(月) 14:46:14 ID:???
>>259
最新のデータだとスーファミの上にプレイTVが入るよ。
262NAME OVER:2005/09/26(月) 14:50:48 ID:???
>プレイTV、悲しいほど売れませんでした・・
263NAME OVER:2005/09/26(月) 17:56:16 ID:???
あんなもんが売れるわけないだろw
当時そのままの滲んだ汚い画像とノイズまみれのサウンド。
まさにビジュアルショック!サウンドショック!ショボドライブ!
264NAME OVER:2005/09/26(月) 18:50:08 ID:???
>>263
でもよ、どんなもんか試しに買って見たら・・・PCEより音も画像もいいんだよ
ショックだったよ・・・PCEって古いハードなんだなって改めて認識した次第です。
265NAME OVER:2005/09/26(月) 18:56:15 ID:???
そりゃ、R-TIPEとモンスターボーイが完全移植できればいいだけのハード
だからな、当時は
ぶっちゃケ、95年までソフト供給されていたこと自体が異常だと思うよ
266NAME OVER:2005/09/26(月) 19:02:09 ID:???
MDの負けだろ。
92年ごろには完全にソフト供給が絶たれてたしな。

SFC>PCE>>>>>>>MD
267NAME OVER:2005/09/26(月) 19:06:39 ID:???
クロノトリガーって最初PCEのCDROM用に開発されていたのは泣ける
268NAME OVER:2005/09/26(月) 19:08:01 ID:???
だが、そのSFCですらタクオウガ、聖剣3、ファンタジア以外は
ヘボメーカーのくそ作品しかなかった訳だが・・・・
269NAME OVER:2005/09/26(月) 19:16:13 ID:???
>まさにビジュアルショック!サウンドショック!ショボドライブ!
そんなフレーズよく知ってるね
270NAME OVER:2005/09/26(月) 19:29:54 ID:???
>>266
正確にはPCE>>>>SFC>>>>MD
271NAME OVER:2005/09/26(月) 19:44:06 ID:???
え、PC Engineでドラクエ?
んなもんス−ファミ以上の出来になるに決まってんだろ?
じっさいハードウェアの能力がスーファミよりも断然優れたPC Engineだぜ?
んなクソゲー言われなくったって100%再現可能だし、鳥山 明お得意のぱふぱふネタだって
ハゲシイ18禁スレスレの生唾モノのパフパフシーンがフルアニメーションで再現できるんだぜ!
ゲームミュージックだってスーファミの糞音源なんかよりもCD-DAの方がすぎやま&NHK交響楽団のあのサウンドを余すところなく利用できただろうし
シラケる処理落ちもせずにテンポ良くシナリオを進められて適な快適なプレイを体験できただろう。
クオリティーが断然違いすぎて全然勝負にすらなんなかっただろうな実現してたら。
くやしさと嫉妬でトチ狂った挙句に自爆テロや集団焼身自殺に走るキモイ任天堂信者の無惨な最後が目に浮かぶぜ!
それこそ任天堂陣営には勝目すらなかったはずだ!どーだマイッタかセガ信者のバーカ!!
272NAME OVER:2005/09/26(月) 19:45:39 ID:???
馬鹿が一匹混じってるな
273NAME OVER:2005/09/26(月) 19:52:15 ID:???
PC Engineは舐めるとヨッチャンイカの味がするまで読んだ
274NAME OVER:2005/09/26(月) 20:38:35 ID:???
PCエンジン?
ああ、ファミコンからスーファミまでの繋ぎのゲーム機か。
ナムコやデコの出したソフトがまさにそうだったな。
スーファミ出たらまるで無視。メガドラにさえ独自の路線とはいえソフトを供給してたってのに。
275NAME OVER:2005/09/26(月) 21:07:55 ID:???
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index2.htm
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index3.htm

ゲーム機の家庭内保有率ランキング 稼働率ランキング
  1位 プレイステーション2        1位 プレイステーション2
→2位 スーパーファミコン         2位 ゲームボーイアドバンス
  3位 ゲームボーイ(含カラー)     3位 プレイステーション
  4位 プレイステーション         4位 ゲームキューブ
  5位 ゲームボーイアドバンス    →5位 スーパーファミコン
  6位 ファミコン              6位 ニンテンドウ64
  7位 ニンテンドウ64           .7位 ゲームボーイ(含カラー)
  8位 ゲームキューブ           8位 ファミコン
  9位 サターン               9位 ドリームキャスト
  10位 ドリームキャスト         10位 サターン
  11位 ポケットステーション       11位 ワンダースワン(含カラー)
  12位 ワンダースワン(含カラー)      Xbox
→13位 PCエンジン            13位 ポケットステーション
  14位 ビジュアルメモリ       →14位 PCエンジン
  15位 Xbox                   ビジュアルメモリ

スーファミ圧勝のようですね。
ところでメガドラって何ですか?
入っていませんけど。
276NAME OVER:2005/09/26(月) 22:36:29 ID:AwgkM5Ig
またメガドラが負けてるのか
277NAME OVER:2005/09/26(月) 22:37:36 ID:UZrewfh4
>>275
それ絶対おかしい
PCEはもっと売れてるだろう、なんで13位なんだよ ありえない嘘嘘

278NAME OVER:2005/09/26(月) 22:39:53 ID:???
279NAME OVER:2005/09/26(月) 22:40:07 ID:ARJN8K0p
「PCエンジンは〜」と話が続くと、なんとも思わないが
「PC-FXは〜」と続くと、「あー、この人マニアなんだな〜」と思う
280NAME OVER:2005/09/26(月) 23:12:50 ID:???
このスレを見て思ったんですけど、どうしてメガドライブ信者の人ってすぐに他機種のユーザーに噛みついてくるのでしょうか?
中学生の頃に友達数人でPCエンジンやスーファミの話で盛り上がっているところに突然割り込んできてメガドラの話しを始める奴が居ましたし。
そしてメガドライブの聞いたこともないゲームの話を始めたかと思うといつの間にか任天堂叩きになっていたんですよね。
本当に気持ちが悪かった。
281NAME OVER:2005/09/26(月) 23:15:19 ID:???
>>280
猿人って捏造話得意だよなw
282NAME OVER:2005/09/26(月) 23:55:41 ID:???
>>281
捏造と思うかね?
283NAME OVER:2005/09/27(火) 00:02:46 ID:???
ほぼ事実。
284NAME OVER:2005/09/27(火) 00:05:17 ID:???
まあPCエンジンが出来る映像表現はほぼSFCで再現可能であることは疑いようがない。
強いて言えば横320あたりの解像度モードがないぐらいか。
285NAME OVER:2005/09/27(火) 00:31:14 ID:???
>>284
あまり知られていない事実だが、PCEは横512ドットまで自由に解像度を変えられる。
512を使ったソフトはシャーロックホームズとシャドーオブザビーストぐらいだが、
横352ドットを使ったゲームはたくさんある。

アイレムのR・TYPE,Mrヘリの大冒険,レジェンドオブヒーロートンマ,最後の忍道
コナミのときめきメモリアル
NECアベニューのフォゴットンワールド

SFCの256ドットに比べるとかなり画面を広く使える。
例えばSFCで最後の忍道(ACでは横384)を作ろうと思ったら、かなり画面が狭い
印象になっちまうだろう。

R・TYPE(スーパーR・TYPE,R・TYPEIII)で比べてみると画面の広さの違いがよくわかると思うよ。
286NAME OVER:2005/09/27(火) 00:32:44 ID:???
シャドーオブザビーストでは脅威の640ドット高解像度を使用
287NAME OVER:2005/09/27(火) 00:34:37 ID:???
>>286
おお、あれ640だったのけ。
理屈的には512より先も使えるって噂はあったが。すげーな。
288NAME OVER:2005/09/27(火) 01:04:30 ID:???
でも縦の解像度が変更できないからPCER-TYPEは変に縦スクロールするんだよなw
ちなみに横512のハイレゾモードならSFCにもあるぜ。極稀にしか使われてないがねw
289NAME OVER:2005/09/27(火) 01:31:39 ID:???
さっそくシャドーオブザビーストで遊んでみよう。
290NAME OVER:2005/09/27(火) 01:49:25 ID:???
シャドーオブザビーストは多重スクロールも頑張ってたような?
糞ゲーというのは置いといてw
291NAME OVER:2005/09/27(火) 16:25:21 ID:CnN3ABY9
気になってシャドーオブザビーストやってみたんだけど、
コレ256じゃねーの?いや、絶対256だ。ニゴロブナだよ。…自信ないけど。
詳しい人、教えて。
なんかシャーロックホームズってのも怪しい気がしてきた。
292NAME OVER:2005/09/27(火) 16:30:40 ID:???
>>291
怪しんでどうすんねん。そんな嘘ついても得しないわい。
シャドーオブザビーストは確かデモの部分だけだぞー。

シャーロックは画像も上がってるから、ペイントとかで開いて
ドット数と綺麗さを確認してみそ。↓
http://gazo.3ch.jp/game/img/230.png
293NAME OVER:2005/09/27(火) 16:43:09 ID:???
>>292
「シャドー」、ゲーム部分は確実にニゴロだよね。デモも粗かったような気がするけど…
シャーロックホームズの画像も見たけど…荒いよ、やっぱし。
画面下の“デモバージョン00:04:47”ってやつだけ細かいけど、
コレは実際の画面じゃなくねえ?
こういう時、ってネット上の画像はアテにならないと思うんだけどな。どうでしょう。
294NAME OVER:2005/09/27(火) 16:48:43 ID:???
>>293
パソコンの画面見慣れてりゃ、昔のゲーム画面なんて512でもそりゃ荒いさね。
シャーロックも縦は224だし。
動画の部分見てみなよ。スーファミでこんな細かい絵はだせんよ。
295NAME OVER:2005/09/27(火) 16:50:59 ID:???
>>293
それから、「デモバージョン00:04:47」はエミュレータ(Windows)の画面だな。
実機だとドットが目立たなくてもっと綺麗な実写に見えるぞい。
296NAME OVER:2005/09/27(火) 16:57:05 ID:???
横640に対応してるPCEエミュってあんの?
297NAME OVER:2005/09/27(火) 16:58:26 ID:???
>>296
マジックエンジンとPC2Eは対応してたはず
298294:2005/09/27(火) 17:00:50 ID:???
突っ込まれる前にちと訂正。
静止画や速度遅くてもいいものならスーファミも512x448の高解像度が出せる。
漢字表示とかで使ってるソフトがけっこうあったはず。
299NAME OVER:2005/09/27(火) 17:17:03 ID:???
スーパーファミリーテニスとか
せいけんとか
300NAME OVER:2005/09/27(火) 17:18:13 ID:???
向こうと違ってまともなやりとりが多いのは何故
301NAME OVER:2005/09/27(火) 17:21:18 ID:???
メガドラ信者が居ないとまともに会話が進むってことでしょ(笑)
302NAME OVER:2005/09/27(火) 17:34:34 ID:???
↓横320のメガドライブはこれ。これみると>>292が細かいのがわかるよ。
MDナイトトラップ(2倍に拡大)
http://gazo.3ch.jp/game/img/231.png
303NAME OVER:2005/09/27(火) 18:05:01 ID:???
たしかに>>292はドットが縦長だな。
つーか、PCEはインターレースが使えないのか?
チと寂しス。
304NAME OVER:2005/09/27(火) 18:07:27 ID:???
むしろ真性とPCEオタが居ないというのがデカイな
305NAME OVER:2005/09/27(火) 18:13:33 ID:???
>>303
インターレースはチラツキが激しいからな。
>>299のようなスーファミの高解像度ソフトも、結局縦は2ドット同じものを書いて
解像度半分で使用しとるし。
306NAME OVER:2005/09/27(火) 18:20:33 ID:???
なんにしろ高解像度で画面がグリグリ動いてるゲームはどちらにもない
307NAME OVER:2005/09/27(火) 18:23:10 ID:???
>>306
シャーロックホームズはあのクォリティで秒間10コマぐらいの動画が動いとるぞ。
PCEは横352なら速度もバリバリ。R・TYPEなんかアーケードより処理落ちが少なかったそうだ。
308NAME OVER:2005/09/27(火) 18:29:52 ID:???
200ラインモニターでインターレスなんてほとんど意味ないよね
309NAME OVER:2005/09/27(火) 18:31:02 ID:???
激しい動きがほとんどないじゃん>シャーロック
310NAME OVER:2005/09/27(火) 18:34:25 ID:???
性能の範囲の中じゃ最強なのがPC Engine
それ以上の事をやらせようとすると苦しいのもPC Engine
311NAME OVER:2005/09/27(火) 18:36:04 ID:???
>>309
当時のマシンで秒間10コマの動画表示が激しくないですかそうですか
312NAME OVER:2005/09/27(火) 18:41:58 ID:???
>>311
だったら何故その技術が他のソフトに転用されなかったのか?を考えてみるといいよ。
313NAME OVER:2005/09/27(火) 18:55:26 ID:???
PC Engine、アニ専ハードなのにきんぎょ注意報が無いのはこれ如何に?
我、PC Engineの圧勝に疑心これあり
314NAME OVER:2005/09/27(火) 18:56:13 ID:???
>>312
何がいいたいんだね君は。
512ドットで動画再生しているソフトはSFCにもMCDにもないだろ。
315NAME OVER:2005/09/27(火) 19:08:42 ID:???
動画部分が512ドットなら話は別だよ(藁)
MCDのトムキャットアレイのフルスクリーン動画の方が迫力上だけれどスレ違い
316NAME OVER:2005/09/27(火) 19:08:49 ID:???
メガCDでフル画面かそれに近いくらいの動画があったような気がするけど、あれの解像度は?
317NAME OVER:2005/09/27(火) 19:09:50 ID:???
このスレを総括するとMCD最強ということになっちまう。
318315:2005/09/27(火) 19:15:50 ID:???
>>317
あくまでスーファミとPC Engineの対決の場だから、スレ違いは程々にしよーぜ
319NAME OVER:2005/09/27(火) 19:23:10 ID:???
高解像度モードで低解像のムービを見ると細かく綺麗にみえる。
ペケロクの時に世話になったなぁこういう技法に
320NAME OVER:2005/09/27(火) 19:24:35 ID:???
スーファミで動画と言えば
321NAME OVER:2005/09/27(火) 19:30:04 ID:???
↑あったっけ?そんなもん
322NAME OVER:2005/09/27(火) 19:33:36 ID:???
>>122
バザールでゴザール(かわいい)>マリオ(26歳)>>>>>ソニック(目が繋がっててキモイ)
323NAME OVER:2005/09/27(火) 19:34:45 ID:???
動画ゲーは無いが、ポリゲーならいぱーいあるぞ。
スターフォックスは演出も音響効果もかなり凄かったな。
324NAME OVER:2005/09/27(火) 19:40:29 ID:???
シルフィード>>>>>スターフォックソ>>>PC猿人
325NAME OVER:2005/09/27(火) 19:43:49 ID:???
PCEオタ降臨かい?
326NAME OVER:2005/09/27(火) 19:46:02 ID:???
>>313
貝殻拾いはガチで神ゲー
327NAME OVER:2005/09/27(火) 19:46:21 ID:???
>>325
どれ?
328NAME OVER:2005/09/27(火) 19:48:01 ID:???
さっきから低レベルな燃料投下してる奴はスルー汁
329NAME OVER:2005/09/27(火) 20:05:40 ID:???
それを言ったら
このスレは燃料だけで構成されているような気がする

エネルギッシュなスレだよ
330NAME OVER:2005/09/27(火) 20:40:38 ID:???0
他ハードの良さを認められないのは単にヌルゲーマー
331NAME OVER:2005/09/27(火) 21:42:15 ID:???0

PCEvsMDスレなのにメガドライブが負けているな(笑)

雑魚MD信者は話に割り込んでくるな。
332キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2005/09/27(火) 21:45:17 ID:D5nmtnpH0
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ と雑魚代表の>>331が申しておりますが?
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
333NAME OVER:2005/09/27(火) 22:14:51 ID:???0
シルフィードは、映像の70〜80%がBGへの画像情報転送だからな。
秒間15コマだからホームズよりかは幾分なめらかだが、ポリゴンとしては邪道。
(実ポリゴンは秒間60コマ移動だが、画面に対する表示がかなり小さい)
やっぱりあの時代のポリゴンつーとスターフォックスがモーストビュリフォーだろうな。

あー、そういえば、あまり話題にならないようだがDOOMもすげえぞ。
カセットに何か積んでんじゃないかってくらい凄い(マジで積んでるのかも?)
パソコンにはかなわないが、32Xとならなかなかいい勝負になる出来だ。
正直、あの凄さの理由は、知ってる人がいるなら教えて欲しいよ。

さすがにポリゴンの話はPCEが完全に負けてしまうから、やめた方がいいと思う。
334NAME OVER:2005/09/27(火) 22:16:11 ID:???0
>>331
PCEとSFCのスレなんだがw
キミはちょっとMDを意識しすぎw
335NAME OVER:2005/09/27(火) 22:22:26 ID:???0
>>320
スペースエース
336NAME OVER:2005/09/27(火) 22:32:59 ID:???0
>>335
「ふんふーん♪」って言いながら死ぬなっつーの!
れっきとしたスプライトゲーなのに、レーザーディスク版のゲーム性をうまく再現してて、
難易度にムカつきつつも楽しくプレイしてしまったよ。ジャンプボタン押すのが怖くてさw
職場の先輩が楽勝でクリアしてたが・・・まあ俺の倍くらいIQありそうな人だったけど。

レンダリングレンジャーは全キャラが独立したムービーといってもいいくらい凄かったな。
やっぱカラーの母数が32000色オーバーってのは凄いんだなあと思った。バカリアル。
337NAME OVER:2005/09/27(火) 22:50:59 ID:???
64色(笑)
338NAME OVER:2005/09/28(水) 07:30:17 ID:???
>さすがにポリゴンの話はPCEが完全に負けてしまうから、やめた方がいいと思う。

んじゃ次のお題。自社製ソフトはどっちが優秀だったのか?について。
任天堂 vs NEC HE のゲームソフト対決でいこうか?
339NAME OVER:2005/09/28(水) 07:34:31 ID:???
なんでここでもメガドラが負けてるわけ?
340NAME OVER:2005/09/28(水) 09:28:43 ID:???
しるかボケ
341NAME OVER:2005/09/28(水) 17:16:20 ID:???
342NAME OVER:2005/09/29(木) 01:20:03 ID:???
スーパーエンジンドライブage
343NAME OVER:2005/09/29(木) 22:12:41 ID:???
ハイレゾもSFCの勝ちだな
344NAME OVER:2005/09/30(金) 02:09:26 ID:???
>>343
縦までハイレゾにするとチラツいて見づらいやん。
PCEは横512も352も320も使えるとこがええやん。

ゲームの特徴に合わせて、横の解像度変えられるのは有利だぞい。
SFCのシミュレーションゲームなんて横256オンリーで狭くてやりづらいやん。
345NAME OVER:2005/09/30(金) 11:58:17 ID:???
でもエンジンはウンコ。
346NAME OVER:2005/09/30(金) 17:04:42 ID:???
PCEにもCRTCのタイミングを半分にして、インターレースっぽく表示するモードあったと思ったけど。




画面が4分割になるけどなw
347龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/30(金) 17:49:01 ID:job+uJFK
コアグラ厨乙。
348NAME OVER:2005/10/01(土) 01:24:16 ID:???
>>346
スピードも速くなってたよね
349NAME OVER:2005/10/02(日) 08:26:38 ID:???
ハイレゾといえばインディージョーンズのタイトル画がすげー綺麗だった
350NAME OVER:2005/10/02(日) 08:30:54 ID:???
PCEはプレステより勝っている
351NAME OVER:2005/10/02(日) 09:10:29 ID:???
PCEの画面がやたらと広々としてるのは解像度のおかげじゃなく
絵がショボくてスカスカなせいだろ
352NAME OVER:2005/10/03(月) 00:20:55 ID:???
絵のショボさ、CD-ROM^2だと逆に負けてる気ガス。
353NAME OVER:2005/10/05(水) 00:09:55 ID:???
PCE版のガロスペとガロ2は結構遊んだよ。
SFCの同タイトルよりも出来が良かったので購入。
同時にS飛竜も買ったが、そちらは散々だった。
354NAME OVER:2005/10/05(水) 00:44:15 ID:???
当時からSFCやメガドラにも見劣りしてたしね
355NAME OVER:2005/10/05(水) 01:05:11 ID:???
メガドラなんて論外だろw
356NAME OVER:2005/10/05(水) 01:12:37 ID:???
>>354
激しく同意
357NAME OVER:2005/10/05(水) 01:15:41 ID:???
3機種持っていたが、うちじゃ当時メガドラだけほとんど稼動してなかったよ。
358NAME OVER:2005/10/05(水) 01:26:29 ID:???
俺の周りでもMDは蚊帳の外だった
359NAME OVER:2005/10/05(水) 01:37:10 ID:???
メガドラ置いておくとハエが寄ってくる。
360NAME OVER:2005/10/05(水) 02:37:47 ID:???
こんな深夜にまたメガドラが滅多打ちにあってる…
361NAME OVER:2005/10/05(水) 05:52:33 ID:???
>>354
ネオジオ格闘の移植度を見る限りPCエンジン>>>>SFC≒MD。
CPS移植ならPCEのフォゴットン〜の方がMDより上だし。
MDはショボイ。
362NAME OVER:2005/10/05(水) 05:57:34 ID:???
正直MDはどうでもいい。スレ違い。
スーファミともっと比較してー
363NAME OVER:2005/10/05(水) 06:07:01 ID:???
>>362
SFCとPCEって比較し難い。
同タイトルの移植が意外と少ないし。
ネオジオ格闘の移植ならPCE。
パロディウスの移植だったらSFC。
それくらいしか思い浮かばない。
オリジナル作品同士でガチンコさせればいい。
364NAME OVER:2005/10/05(水) 06:09:37 ID:???
悪魔城ドラキュラX・・神、マリアたん・・ハァハァ。
悪魔城ドラキュラXX・・悪くはないが何か物足りない。
365NAME OVER:2005/10/05(水) 06:15:54 ID:???
>>363
パロディウスはPCEのほうがゲームとしての出来はいいぞ。

二重スクロールと全ステージ再現で一見SFC版が上に見えるが、
キャラの動きが1/30秒単位(30fps)なため、アーケードやPCE版とプレイ感覚に
違和感ができちまってる。敵弾の動きが荒いから避けづらいのよ。

PCE版は、1/60秒単位(60fps)でアーケード同様に動いていてプレイ感覚は最高。
これぞ滑らかな弾を避けまくるコナミシューティングよ。
366NAME OVER:2005/10/05(水) 07:11:19 ID:???
>>365
でもスーファミ版パロの全ステージ収録は明らかに+査定。
エンジンのはステージが削られているという点が気になってしまう。
スーファミのファイナルファイトなんかにしても、
ゲーム性はメガCDのよりも良いのは知っているが、
やはりステージやキャラが削られているのが大いに気になる。

>>364
XXは色々とカットされ過ぎて地味なものになってるね。
ステージ数、ボスキャラ数、道中の演出、ビジュアル、何から何まで。
XXはスーファミでも遊べる]という位置付けでいいんじゃないの?
]のライト版というか(難易度はXXの方がヘビーだが)。
367NAME OVER:2005/10/05(水) 07:17:46 ID:???
>>366
スーファミ版も、ステージ2の醍醐味「チチビンタリカの腰振り」がなくなっていたり
自機ミサイルの脚がなくなっていたりと、削られている点は多い。
逆にPCE版はこの辺をキッチリと再現している。

スーファミ版は何度もプレイする気にならんけど、
撃って避けてが気持ちいいPCエンジン版は、気軽に何度もプレイしたもんだ。
全ステージを拝見するのもいいけど、それよりもゲームってプレイしていて楽しいこと
が重要だと思うよ。

ステージカットの件があるから、わしもPCエンジン版圧勝とまでは押せんけどね。
368NAME OVER:2005/10/05(水) 07:27:45 ID:???
パロディウスは無理してHuカードで出さなくても良かったと思う。
いっぺんに18メガビット読み込めるアケカで出せばよかった。
最初に一回だけ読み込んで(時間は掛かるけど)、
一度ゲームが始まったら最後まで読み込みゼロ。
しかも全ステージ収録も出来た。
まあパロに関しては引き分けだな。
369NAME OVER:2005/10/05(水) 07:34:38 ID:???
>>368
アケカもいいアイデアだけど、スト2’は20メガHuカードだったから、
その容量が使える時期に出ていれば余裕で全ステージ収録できたよな・・・。

SFC版も同じ8メガだったけど、チチビンタリカやその他のキャラパターン削って
全ステージ埋め込んだらしいよ。
370NAME OVER:2005/10/05(水) 07:38:45 ID:???
同タイトル移植対決だとSNK格闘とパロディウスしか浮かばないな。
前者はPCエンジンの圧勝、後者は引き分け(?)。
あとはイース3と4か。
4はPCエンジン版のほうが良いと聞いたけど、そうなの?
3はどちらに軍配?
371NAME OVER:2005/10/05(水) 07:43:21 ID:???
同タイトルが移植されている事が少ないな
372NAME OVER:2005/10/05(水) 07:48:22 ID:???
↓上のほうにあったぞー。どうやらPCエンジンの勝利?

49 NAME OVER :2005/09/16(金) 20:37:22 ID:???
同タイトル対決で比べてみーや。PCEの勝利になるぞ。

ボンバーマン
英雄伝説
英雄伝説2
イース3
イース4
ときメモ

思いつくだけでもPCEの圧勝だ。
逆にSFCが勝っているタイトルを見つけるのが難しい。
373NAME OVER:2005/10/05(水) 08:08:21 ID:???
スーファミは独自のタイトルが充実してたから
業務用の移植にそれほど頼る必要もなかったんだろう。
PCエンジンはスーファミ程ではないが独自のタイトルも割と充実していた。
業務用の移植ならPCエンジンのほうが充実してたし。
移植路線も独自路線も駄目駄目な機種はズバリ(ry
374NAME OVER:2005/10/05(水) 08:18:57 ID:???
スーファミは他機種や業務用の移植をすると劣化するのに、
それらのゲームのスーファミ用オリジナル外伝を出したりすると
何故か本家より見た目が派手で凄そうなゲームになる。
不思議な機種ではある。
375NAME OVER:2005/10/05(水) 08:23:19 ID:???
やはりスーファミは独自路線をやらせると最強の機種。
移植路線の土俵に乗ると弱いが。
376NAME OVER:2005/10/05(水) 08:28:41 ID:???
PCEのイース3があんなにスクロールがガタガタなのが気になる。地震みたい。
スムーズなのはせいぜいガルバラン島の柱の4重スクロールくらい。
悪魔城ドラキュラXなどでふんだんに多重スクロールが使われてるけど滑らかだぞ。
377NAME OVER:2005/10/05(水) 08:29:01 ID:???
スーファミは、独自路線でもシューティングとアドベンチャー系では
PCエンジンに完敗だな。
378NAME OVER:2005/10/05(水) 08:36:44 ID:???
スーファミの独自路線で特にキラりと光るのはレースもの。
F−ZEROにマリオカートは一生遊ぶ。
379NAME OVER:2005/10/05(水) 08:38:54 ID:???
>>376
ドラキュラ×はマジで凄いよな。
忘れられない名作。
380NAME OVER:2005/10/05(水) 08:55:09 ID:???
同意。
個人的に、ドラキュラXがあるだけでPCエンジンの勝利にしたいぐらいだ。
381NAME OVER:2005/10/05(水) 09:05:49 ID:???
スーファミはRPG専用機種だからな
382NAME OVER:2005/10/05(水) 09:26:38 ID:???
スーファミはRPG&RCG専用機種だからな
383NAME OVER:2005/10/05(水) 10:12:30 ID:???
ドラキュラXは面白いね。
べヒーモスがステンドグラスもろとも壁をぶち抜いて出てくるシーン。
あの迫力は忘れられない。
384NAME OVER:2005/10/05(水) 10:14:40 ID:???
あ・・・ステンドグラスじゃなくて窓ガラスだった。
385NAME OVER:2005/10/05(水) 10:21:31 ID:???
あの窓ガラスのもう一つの仕掛けといえば、
窓の外を飛ぶコウモリと降りしきる雨が観えるところ。
あんな細部まで凝り撒くって、当時のコナミは神でした。
386NAME OVER:2005/10/05(水) 10:24:08 ID:???
窓の外からヘビーモスの影も見えるんだよな。
それで少し経ってから窓をぶち抜いて登場。
うーん、また久々にやりたくなってきた・・・
387NAME OVER:2005/10/05(水) 10:29:06 ID:???
>>386
あの鬼のような演出。。。
細部まで書き込まれたグラフィック。。。
丁寧な作り。。。
俺も久々にやってみたくなってきた。
388NAME OVER:2005/10/05(水) 10:30:03 ID:???
F1サーカスシリーズを比べてくれないか。
SFCしか持ってないんで比較は出来ないが、あのスピード感には度胆抜かれたし、回転機能も巧く使ってるしで、とても満足してタ。
389NAME OVER:2005/10/05(水) 11:03:49 ID:???
SFCのF1サーカスやった事ないから比較できないな。
両方やった事ある人、カモン。
390NAME OVER:2005/10/05(水) 21:30:51 ID:???
F1サーカスか・・・
また微妙な線を突いてきたな。

本来のF1サーカスといえば猛スピードで上にスクロールするゲームなんだが、
SFCでは回転してコースを走る。

よって全然別物のゲームになっとる。


比べるなら、プリンセスメーカー、同級生などもあるけど、PCEの圧勝だな・・・
391NAME OVER:2005/10/05(水) 22:21:52 ID:???
F1サーカスは両方とも良く遊びました。
スピード感に関しては確かにPCE版の方がありますが、
それはスピード感ではなくて実際に速すぎるだけです。
まあ、絶対に周回する事ができない、あのコースレイアウトでは仕方ないですが。
あと、F1が好きな人に遊ばせたこともありますが、PCE版は
「なんだこりゃ?」って感想でした。
その点、SFC版はそのスピード感も持ったままF1ゲームとしても楽しめる内容です。
まあ、回転機能の恩恵ってとこですか。
392NAME OVER:2005/10/06(木) 23:19:16 ID:???
>>391
>それはスピード感ではなくて実際に速すぎるだけです。

あふぉー。PCEのF1サーカスのいいところはな、速いだけでなく
「滑らかなのに速い」ところがいいんじゃよ。
だから、あそこまで気持ちいいスピード感が出る。

SFCのスーパーF1サーカス1と3(3D視点)は、スクロールも車の動きもガタガタで
最悪じゃ。あれは単なる普通のレースゲーム以下になっちまってる。
まだ遊べるのが2じゃな。1周が長すぎるのがなんだが、これがSFC版では一番マシじゃ。

PCEも、'92はいかん。プログラマがヘボかったのかスクロールが荒くて遅くなっている。
一番のオススメはCDスペシャル。今でもおれのお気に入りで日本GP前には必ずプレイしとるぞ。
Huカードなら'91か初代。機能が整って完成された'91。シンプルでスピード感1番な初代。
今でも2D最高のF1ゲームじゃ。
393NAME OVER:2005/10/07(金) 00:41:19 ID:???
>>392
実際のラップタイムを無視た速すぎるスピードが問題。
しかも、コーナーが無い。
つまり、スクロールが速いだけで、レースの楽しさが少ない。
ついでに、スペシャルをオススメするようじゃだめだろ・・・・ネタか?

あと、SFC版といえばリミテッド。
394NAME OVER:2005/10/07(金) 00:49:16 ID:???
>>393
>実際のラップタイムを無視た速すぎるスピードが問題。

それは、おまいがヘタっぴか、エミュでチロっとプレイしただけだからだろう。
あの速さを牛耳るのが楽しいんじゃないか。ドライブゲームじゃあるまいし。

アクションゲームが苦手な人には向かんだろうけどな。
普通のアクションセンスを持っていれば、少し練習するうちにコツがつかめてくる。
動きが滑らかだから、スロー走行でも楽しい。だから徐々にスピードを上げて
タイムを詰めていくようにすると上達が早かろう。
395NAME OVER:2005/10/07(金) 00:54:13 ID:???
>>394
アクションゲームとだと思えばいいが、レースゲームだからな。
ライバル車をパスするより引っ掛けで抜くほうがお徳のも、ダメだな。
その点、SFC版はコーナーで抜く楽しさもあって良かった。
396NAME OVER:2005/10/07(金) 00:55:07 ID:???
>>393
あと、スペシャルは最高の出来じゃぞ。
やり込んでも色褪せないゲームバランス。綺麗でよりテクニカルになったサーキット。
エンジン音もカード版以上の迫力。
CDアクセスも気にならんように作られとるし。なぜスペシャルがダメなんだ?

リミテッドも駄目。あの車の動きの荒さじゃ、快適に操作できんだろうに。
PCE版で敵車をくぐり抜けていく緊張感、快感がまったく再現できていない。
それほど、車の動き、画面の動きの滑らかさに差があるのよ。

PCE版で、せめて上位チームに入れるところまでがんばってみ。
そして、そのあとSFC版に戻れ。おれの言っていることがわかるはずだ。
397NAME OVER:2005/10/07(金) 00:58:35 ID:???
>>395
>ライバル車をパスするより引っ掛けで抜くほうがお徳のも、ダメだな。

おまい、F1サーカス’92しかやってないだろ。
'92は、1度や2度接触してもなかなかWINGが壊れない駄作になってるのよ。
前に書いたように、スクロールや動きの面でも駄目。作ってる人が変わったんだろう。

初代や'91、スペシャルだと、接触のリスクが大きいから自分から引っ掛けて抜く
なんて無理。1度接触するだけでWINGが壊れる率が高い。だから、敵車の滑らかな
動きを見極めつつ、軽快に抜いていく。これが気持ちいいのよ。
398NAME OVER:2005/10/07(金) 01:04:20 ID:???
>>397
PCE版の初代から引っ掛けは上等手段でしたが?
しかも、敵車を避けるだけのアクションゲーム
しまいにゃ、全車リタイアの究極技。
399NAME OVER:2005/10/07(金) 01:07:06 ID:???
>>396
スペシャルがダメなのは難しすぎる所。
なれた人には良いが、オススメとなると話は別。
「F1サーカスやってみたいけどどれがいい?」と聞かれて、
最初にやってみたのがスペシャルじゃダメだろ。
400NAME OVER:2005/10/07(金) 01:08:14 ID:???
>>398
>PCE版の初代から引っ掛けは上等手段でしたが?

引っ掛けに失敗するとWING失って脱落だろうに・・・
チャンピオンシップ狙ってないのか?

>しまいにゃ、全車リタイアの究極技。

モナコとか一部サーキットで使えた技だな。
そんな汚い技使っても楽しくないからおれはやらんぞ。
おそらく他のF1サーカスFANもそうだろうよ。
401NAME OVER:2005/10/07(金) 01:10:57 ID:???
>>399
たしかに最初にやるには初代か'91がいいかもな。
ゲーム好きな人ならスペシャルでも行けるとは思うが。
402NAME OVER:2005/10/07(金) 01:16:21 ID:???
そもそも、F1サーカスをアクションゲームと認識している時点で、
価値観の違いがありすぎる。
フルスロットルで抜けられるシケインってなんなんだ?、って感じ。
403NAME OVER:2005/10/07(金) 01:30:05 ID:???
リアリティを求めるならば、F1サーカスシリーズはPCE版もSFC版もお門違いだよな。

PCE版はF1の抜きつ抜かれつの熱いバトル、緊張するスタートシーンの雰囲気が
素晴らしく再現されている。
その一番大事な部分がしっかりしているから、真っ直ぐなコースでもF1レースに
参加している気分にさせてくれるんだと思う。
404NAME OVER:2005/10/07(金) 01:54:27 ID:???
別物って事がよく分かる面白い討論だな。
405NAME OVER:2005/10/07(金) 02:21:04 ID:???
スーファミのF1サーカスは糞ゲーでしょ。
元々速いのがウリだったのに完全に別ゲーになってた。
F1グランプリやった方がマシ。
406NAME OVER:2005/10/07(金) 02:32:19 ID:???
>>402
昔は反射神経を使うゲームは皆アクションゲームと呼んでいたんだが・・・
歳をとったのう。
407NAME OVER:2005/10/07(金) 02:36:12 ID:???
>>406
ほんまじゃのう
いまPCEのF1サーカスやったらタイヤバリアに一直線じゃ
わしの昔の反射神経はどこいったんかのう
408NAME OVER:2005/10/07(金) 02:38:17 ID:???
>>407
全米が泣いた・・・
409NAME OVER:2005/10/07(金) 03:18:31 ID:???
エンジン派はムキになりすぎ。パロディウスだ!の評価とか。
このスレ的にはタイトルどおりにPCEが勝ってるってことなんだろうけど、これじゃ圧勝。
SFC側からすると、重箱の隅をつつかれるような比較されてもそりゃ勝てないって。
PCEのものがSFCに行く事はあるが、逆は少ないんだから。
それにボンバーマンではSFCとPCEでは性質がかなり異なるから、比較は難しいよ。

ファイナルマッチテニスはPCEの勝ちでいい。あれは良く出来てる。
410NAME OVER:2005/10/07(金) 03:35:53 ID:???
>>409
SFCのボンバーマンは多人数プレイで処理落ち(スローモーション)がかかる部分が
大きく負けてる。PCEはたくさんキャラが出てきてもサクサク快適だもの。
411NAME OVER:2005/10/07(金) 04:06:17 ID:???
スーファミが勝ってるのは売り上げくらい。
まぁそれが全てかもしれんけど。
412NAME OVER:2005/10/07(金) 04:36:18 ID:???
>>409
そういえば真女神転生はSFCからPCEに移植された稀なる例。
あとPCEのストU’もSFCの無印からキャラをキャプってないか?
キャプった後、ダッシュ仕様に表情とか服のシワとか微妙に弄った感じ。
新たに書き起こした感じではない。
413NAME OVER:2005/10/07(金) 04:43:31 ID:???
タカラのやっちゃった餓狼が
ハドソンの良く出来ました餓狼より売れたのは笑える
414NAME OVER:2005/10/07(金) 05:37:36 ID:???
餓狼はPCE版の方が売れてるし。
勘違い君乙。
415NAME OVER:2005/10/07(金) 06:49:04 ID:???
>>414
そうだったんだ。
スーファミ版のほうが売れたのかと思った。
出来が良いのは間違いなくPCエンジン版だけど。
416NAME OVER:2005/10/07(金) 09:30:51 ID:???
「ウリナラ民族は日本人より優れている」みたいなスレだなや・・・('A`)
417NAME OVER:2005/10/07(金) 09:40:52 ID:???
PCエンジン+CD-ROMは、スーファミの倍ぐらいの値段もするんだから勝って当然。
容量も小さくて処理も遅いスーファミがかわいそうだろうに・・・
当たり前なスレ立てるなボケー>1
418NAME OVER:2005/10/07(金) 10:12:06 ID:???
PCエンジンは馬鹿デカいスプライトが扱えたり、
CDROMの大容量&CD音源の恩恵があったり、
アーケードカードで18メガビットまでバッファを増やして
ゲーセンの格ゲーを忠実に移植できたり等々、
スーファミより優れている面も確かに色々とある。
その反面、拡大縮小回転機能がないから
F―ZEROやマリオカート系のゲームが苦手というか不可能なのが残念。
スターフォックス系なんかも無理だし。
あとPCエンジンは本体側の音源がスーファミに比べると弱いのも残念。
BG1面はスプライト使い捲ってある程度カバー出来ちゃうから良いがw
結局どっちのハードも一長一短あるってことよ。
419NAME OVER:2005/10/07(金) 10:24:39 ID:???
総合発色数ならスーファミ、同時発色数ならPCエンジン。
これも一長一短だ。
420NAME OVER:2005/10/07(金) 10:39:22 ID:???
RPGの層の厚さ・名作佳作の多さならSFC。
アクション・シューティングはエンジン強すぎ。
エムディーは・・・
421NAME OVER:2005/10/07(金) 10:42:46 ID:???
今更、どっちが勝っているとか
どうでもよくないかね( ´_ゝ`)
422NAME OVER:2005/10/07(金) 10:44:28 ID:???
>>421
スーファミとエンジンについて語り合うこと自体が楽しいんだよ
423NAME OVER:2005/10/07(金) 10:45:28 ID:???
エンジンのアクションて、初期のナムコを除けば忍剣とドラXくらいか?
層が薄すぎ。
424NAME OVER:2005/10/07(金) 10:50:09 ID:???
>>423
忍剣もあるけどあれはFC移植の佳作。
評判いいのは忍道ね。
で、ナムコを除くなナムコを。除く意味がわからん。

タイトーのパラソルスターとか、アイレムのトンマとかもかなりの出来よ。
あとはモンスターランドシリーズ&高橋、タイトー・ハドソンの佳作ならたくさん。

SFCだって名作と言い切れるものはそれほどおおくないっしょ。
425NAME OVER:2005/10/07(金) 10:51:15 ID:???
エンジニアは一生負け組
426NAME OVER:2005/10/07(金) 10:51:46 ID:???
>>422
なるへそ、すまんかった
>>424
PCエンジンの定番アクションつったらPC原人が真っ先に思い浮かぶ
427NAME OVER:2005/10/07(金) 10:57:18 ID:???
妖怪道中記は移植度はスゴいと思うけど、
いかんせん元のゲームがB級というか佳作レベルというか。
428NAME OVER:2005/10/07(金) 10:58:23 ID:???
描画性能やプログラミング技術、移植再現度よりも世間体と将来性をとった一般ゲーマー
429NAME OVER:2005/10/07(金) 11:01:11 ID:???
>SFCだって名作と言い切れるものはそれほどおおくないっしょ。
名作と佳作の定義違いを教えてくれ。
430NAME OVER:2005/10/07(金) 11:08:09 ID:???
スーファミの名作ACTならパッと思いついたもので、星カビ、ヨッシー、マリコレ、マリオワールド、スーパーメトロイド、コントラ、ヴァルケソ、アースワームジムあたり って半分以上任天製かよw
431NAME OVER:2005/10/07(金) 11:11:18 ID:???
忍剣はテンポが悪い糞移植らしいけど
432NAME OVER:2005/10/07(金) 11:12:18 ID:???
>>429
難しいところだが、多くの人に胸を張って「このゲームは絶対やっとけ」って言えるほど
のものが、本当の名作と言えると思う。
各々の思い入れや好みによる名作はたくさん存在するが、勝負のときはそれは捨てて
考えなきゃならない。
433NAME OVER:2005/10/07(金) 11:17:35 ID:???
>>430
ヨッシーとスーパーメトロイドは微妙な気が。
ヨッシーは操作しづらくて楽しみにくい。
スーパーメトロイドは移動が多くてダルかったりとか。発売早々にワゴンで叩き売れれていた実績もw
434NAME OVER:2005/10/07(金) 11:24:34 ID:???
>>430
それらのソフトでもドラキュラX血のロンドに勝てるソフトは存在しない・・・
435NAME OVER:2005/10/07(金) 11:24:38 ID:???
>>427
ACナムコの暗黒時代だからな。
キャラや世界観を作るのは上手いからファンはいるけど
ゲーム内容が大したこと無いものばっかり。
ベラボーとかワルキューレもそうだな。
436NAME OVER:2005/10/07(金) 11:28:26 ID:???
>>434
そんなことはない
437NAME OVER:2005/10/07(金) 11:29:50 ID:???
>>435
スプラッターハウスはガチ。
あの重い操作感、そしてスライディング。
シンプルだけど心地よいアクション性がある。
438NAME OVER:2005/10/07(金) 11:29:50 ID:???
幼女趣味なヘンジニアにはお似合いの名作だねwww
439NAME OVER:2005/10/07(金) 11:35:43 ID:???
>>433
まあヨッシーは勇み足だったかもしれないけど、メトロイドは探索型でも最高の部類だろ。
440NAME OVER:2005/10/07(金) 11:37:21 ID:???
>>439
テンポと面構成のいいファミコン版はね
441NAME OVER:2005/10/07(金) 11:37:25 ID:???
誇れる名作なのに入手困難

それがエンジンクオリティー
442NAME OVER:2005/10/07(金) 11:41:16 ID:???
>>432
思い入れや好みを無視して、多くの人に胸を張って「このゲームは絶対やっとけ」なんて言える?
よく分からんなぁ。
無難に万人受けって言うんなら任天ゲームが圧倒的だしな。
443NAME OVER:2005/10/07(金) 11:41:36 ID:???
>>441
ドラXなら、数はそれなりに出てるから、在庫切れにはなってない。
万札でお釣りが来るなら充分だろう。
444NAME OVER:2005/10/07(金) 12:01:35 ID:???
ヨッシーは名作だと思うが
445NAME OVER:2005/10/07(金) 15:30:39 ID:???
>>444
スーファミ派は名作のレベルが低いな。
あんなちまちました操作でゆっくりしすぎの展開。マリオの名が泣くよ。
絵は最高に綺麗だし、丁寧に作られているとは思うがね。ただ楽しさが足りんと思う。
446NAME OVER:2005/10/07(金) 16:07:59 ID:???
いちいち挑発せんと書けんのか?
447NAME OVER:2005/10/07(金) 16:16:39 ID:???
猿人曰く、ゲームのオモシロさはFPSで決まるらしい。

回転しようが透明エフェクト使おうが、一般ウケしてベストセラーになろうが
60fps叩かないゲームはクソで売れないらしい。実際売れてるのに売れないクソらしい。
448NAME OVER:2005/10/07(金) 16:18:08 ID:???
スレタイからしてコンプレックスの固まりだなw
449NAME OVER:2005/10/07(金) 16:22:28 ID:???
   _____  
  |  | N .|  
  |  | E .|  
  |  | C. |  
  |  | HE |  
 | ̄| ̄ ̄||ii~ | 
 |  | 凸( ̄)凸 
450NAME OVER:2005/10/07(金) 16:32:32 ID:???
ここでもメガドラ信者が暴れてるのか
451NAME OVER:2005/10/07(金) 16:33:25 ID:???
都合悪くなると全てメガドラ信者の仕業ですか?
452NAME OVER:2005/10/07(金) 16:36:33 ID:???
エンジニアは自分の立てたスレの意味さえ理解できないらしい
453NAME OVER:2005/10/07(金) 16:37:36 ID:???
馬鹿が一匹監視中
454NAME OVER:2005/10/07(金) 16:38:35 ID:???
このスレを立てたのはメガドラ信者
455NAME OVER:2005/10/07(金) 16:39:37 ID:???
スレ序盤からメガドラ信者が暴れまくっている
456NAME OVER:2005/10/07(金) 16:40:51 ID:???

 ________________
/                       \
 ここでもメガドラ信者が暴れてるのか
\_______  _______/
            ○
  @〜     O
       。 ゚
   _____     @〜
  |  | N .|
  |  | E .|
  |  | C .|  〜@
  |  | HE |
 | ̄| ̄ ̄||ii~ |
 |  | 凸( ̄)凸
゙゙゙゙"""゙゙"""""""""""""""""゙゙""""""""
457NAME OVER:2005/10/07(金) 16:43:23 ID:???
負け組ハード対決で負けた奴の特徴
相手を騙りスーファミ相手に暴れる。

結論

SFC>>>>>>>>>>PCE>MD
458NAME OVER:2005/10/07(金) 16:44:35 ID:???
メガドラ信者はソフトではなくハードで選んでるからね。
メガドラのゲームなら何でも高評価をする。
例え糞でも味があるとか言い出す始末。
一般人では手に負えない。
寛大なスーファミ派やエンジン派は相手してやっているけども。
459NAME OVER:2005/10/07(金) 16:45:23 ID:???
んで何でメガドラの話題が出てくるんだ?
460NAME OVER:2005/10/07(金) 16:46:34 ID:???
結局スーファミには勝てないわけですね。
461NAME OVER:2005/10/07(金) 16:48:25 ID:???
>>459
>>1の時点で入ってるから
462NAME OVER:2005/10/07(金) 16:49:27 ID:???
SFC>>>>>FC>>>>>PCE>MD>その他セガのゴミハード
463NAME OVER:2005/10/07(金) 16:50:16 ID:???
SFC>>>>>FC>>>>>PCE>MD>その他セガのゴミハード>>>スパグラ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>シャトル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>TG16
464NAME OVER:2005/10/07(金) 16:50:27 ID:???
PS2から見れば全部ゴミのわけだがww
465NAME OVER:2005/10/07(金) 16:51:30 ID:???
またメガドラが負けてるのか
466NAME OVER:2005/10/07(金) 16:51:56 ID:???

 ________________
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 ここでもメガドラ信者が暴れてるのか
\_______  _______/
            ○
  @〜     O
       。 ゚
   _____     @〜
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  |  | C .|  〜@
  |  | HE |
 | ̄| ̄ ̄||ii~ |
 |  | 凸( ̄)凸
゙゙゙゙"""゙゙"""""""""""""""""゙゙""""""""
467NAME OVER:2005/10/07(金) 16:52:54 ID:???
屑ハード信者は屑ハード同士のVSスレにカエレ!
468NAME OVER:2005/10/07(金) 16:53:52 ID:???
今でこそ2chとかで任天堂信者とかソニー信者なんて言うのが当たり前になっているけどさ、セガ信者って昔っからリアルで呼ばれていたよな。
なんでだろう?
まぁ気持ち悪いくらいに布教活動していたのは覚えているけど。
特にメガドライブの時代は凄かった。
かくいう俺も信者に乗せられて買ってしまったわけだが。。。しかもメガCDまでw
なんかいつの間にか洗脳されてたんだよね。
今考えればスーファミやPCエンジンの方が面白かったのは明らかなのに、メガドラソフトを一番持っている。。
あー洗脳ってコワイ。
469NAME OVER:2005/10/07(金) 16:55:34 ID:???
ああそう、良かったね>>468。キモイから死んでイイよ
470NAME OVER:2005/10/07(金) 17:02:23 ID:???
関係ないスレで突然のセガ信者叩き、ラリってる?
471NAME OVER:2005/10/07(金) 17:05:53 ID:???
スレ序盤からメガドラ信者が暴れまくっている
472NAME OVER:2005/10/07(金) 17:12:11 ID:???
エンジン信者っていつも他のハードの悪口ばっかだな
もっと他のハードで遊べよ
未だにPCEオンリーなんじゃないかと思っちゃうよ
473NAME OVER:2005/10/07(金) 17:15:54 ID:???
他ハードの悪口ばかり言ってるのはメガドラ信者
しかも現役時代から

ttp://www9.big.or.jp/~hiroshi1/game8.htm
>ユーザ達は「メガドライバー」と呼ばれ、直近の敵であるPCエンジンをまず凌駕し、ゆくゆくは打倒任天堂だ、と心意気と熱気でハードを支えた。

ttp://ww5.tiki.ne.jp/~gakurou/kokyasi/booketcl1.html
>メガドライバーへと身をやつし、アンチSFCとなり、ついにはマイナーゲーム、レトロゲームの発掘を旨とするゲーマーになってしまっていたのです。

ttp://www.s-chimp.com/bbs/451.html
>ゲームギアの情報を得る為にBEEPメガドライブを読んでいたところ、アンチ任天堂の反骨精神に溢れた読者投稿コーナーに惹かれ、共感する為にメガドライブを買いました。

セガ好き野郎のBBS
ttp://e56.info/discussplus/artview.plx?id=sega&mode=view&page=0&num=1294&sort=-1&back=tree
>セガ好き野郎にはアンチ任天堂が多いようで

ttp://msx.scopesd.jp/gallery-game.htm
>アンチ任天堂の宗教的アイテムがこれだった。マスターシステムやセガマーク3からの移行組の活発なアンダー活動により、よりマニアックな世界観を確立したメガドライブ。

ttp://www.d-ohizumi.com/diary/kd_diary.html
>我が青春のメガドライブ('91出会い編)
>捻じ曲がった感情を満たすにはひたすら反発するしかなかった。アンチ任天堂、それが私の選んだ道である。

ttp://www.page.sannet.ne.jp/equinox/yamagiwa.html
>小学校の時に当時発表されたばかりのセガSC-3000(僕はアンチ任天堂だったのだ。)

セガBBS
ttp://www2.sega.co.jp/bbs/article/m/md/28/xagrwh/index.html
>その時からアンチ任○堂になった思い出があります。
474NAME OVER:2005/10/07(金) 17:18:40 ID:???
>>473
それは、猿人がメガドライバーの振りしてるだけw
475\___________/:2005/10/07(金) 17:42:13 ID:???
            V

                    _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                 三'::::::............... .....::::::`y,.
                 ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
          | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
       | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,16-BIT_,,,,,_;;:ヌ
      |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
       |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
       |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'
       |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !
       /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\
      /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \   SEGA_,,./|::;;'''\
    /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
     i/   |'::;;;;''|      三 ―''"       !''::;;;;| /ヽ
476NAME OVER:2005/10/07(金) 17:45:25 ID:???
\_______  _______/
            ○
  @〜     O
       。 ゚
   _____     @〜
  |  | N .|
  |  | E .|
  |  | C .|  〜@
  |  | HE |
 | ̄| ̄ ̄||ii~ |
 |  | 凸( ̄)凸
゙゙゙゙"""゙゙"""""""""""""""""゙゙""""""""
477NAME OVER:2005/10/07(金) 17:47:40 ID:???
まぁ適当に煽ってれば矛先はメガドラ信者に向けられるだけだから
こっちとしては煽るだけ煽ってあとは高見の見物だwwww
478NAME OVER:2005/10/07(金) 17:57:09 ID:???
猿人臭すぎw
479\___________/:2005/10/07(金) 18:03:13 ID:hfy5+n/h
            V

                    _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                 三'::::::............... .....::::::`y,.
                 ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
          | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
       | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,16-BIT_,,,,,_;;:ヌ
      |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
       |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
       |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'
       |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     ! ブヒッ
       /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\
      /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \   SEGA_,,./|::;;'''\
    /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
     i/   |'::;;;;''|      三 ―''"       !''::;;;;| /ヽ

480NAME OVER:2005/10/07(金) 20:34:31 ID:???
>>405
別に速いのだけが売りだったわけではない。
当時のF1ブーム時代に一番F1らしいゲームだったのが売り。
当時リアルタイムで遊んでいた人にしかわからないだろうが、
実際のコースがあったり、文字ってはあるが実際のチームとドライバー、
細かなチューンがあったり、レースはプラッティクスから始まるなどなど、
ゲームモードもチャンピオンシップに付け加えて、あの週回数もできる、
極めつけはフジからイチャモンがついたアノ演出等々、
タダ単にF1サーカスをアクションゲームと思って遊んでたヤツばかりなら、
あそこまで売れなかっただろうし、続編も出なかっただろうな。
481NAME OVER:2005/10/07(金) 21:14:51 ID:???
では見下ろしレース部門は滑らか、スピード感、コーナーで抜く面白さ、回転機能で実際コースの
スーパーファミリーサーキットを擁するSFCの勝ちということで。
482NAME OVER:2005/10/07(金) 21:20:38 ID:???
>>481
滑らかさはそれなりにあるけどPCEのF1サーカスには及ばないよ。回転するときカクカクしてるし。
それから残念ながらスピード感はゼロ。F1サーカスの相手にならんよ。
483NAME OVER:2005/10/07(金) 21:23:57 ID:???
>>482
スピード感は十分あったよ、ただPCEのF1サーカスに慣れすぎているだけ。
まあ、個人主観のみではそうなるも仕方ないね。
484NAME OVER:2005/10/07(金) 21:26:14 ID:???
>>483
ファミリーサーキットって敵車の当たり判定なかったよね。
スーパーだと付いたのかな?
当時もF1サーカスのほうが人気あったしファミリーサーキットじゃつらいんじゃないの?
485NAME OVER:2005/10/07(金) 21:28:55 ID:???
>>484
意味がよくわかりません
486NAME OVER:2005/10/07(金) 21:31:14 ID:???
>>485
ファミコンのファミリーサーキットは敵車に重なっても、当たらずにすり抜けるだけだった。
487NAME OVER:2005/10/07(金) 21:38:13 ID:???
>>486
それは知ってるけど・・・・・
何が言いたいのか?ってのかわからないって事ですが・・・まあ、どうでもいいや
488NAME OVER:2005/10/07(金) 21:41:22 ID:???
>>487
スーパーだとちゃんと当たり判定付いたの?
489NAME OVER:2005/10/07(金) 21:50:20 ID:???
>>488
スーパーは遊んだ事ないなよ。
F1サーカスばっかりだったからね〜あの当時は。
ああ、F1グランプリは結構あそんだよ。
そう言えば、2人で対戦できるのあったよね?
バトルグランプリだったけ?遊びたいと思いつつも、結局買わなかった・・・
490NAME OVER:2005/10/07(金) 21:56:35 ID:???
>>489
おいおい、遊んだことががないのに勝ち宣言かよw
かんべんしてくれよ。それとも>>481とは違う人か?

敵車と当たり判定がないのは、抜く面白さが激減。
レースじゃなくタイムアタックしてるだけになっちまうからな。
SFC版もたしか当たり判定はなかったはずよ。
491NAME OVER:2005/10/07(金) 21:57:51 ID:???
>>481はネタだろ
492NAME OVER:2005/10/07(金) 21:59:35 ID:???
F-ZEROあれば他のレースゲームなんていらない。
493NAME OVER:2005/10/07(金) 22:00:20 ID:???
>>490
全然違う人なんですが・・・・・
>491みたいにもう少し解読力を養ってください
494NAME OVER:2005/10/07(金) 22:00:22 ID:???
見下ろし方レースゲームならやっぱり
モトローダーだろ。対戦型レースゲームとして
マリオカートの数年先を行ってた。
495NAME OVER:2005/10/07(金) 22:09:22 ID:???
>>494
5人同時プレイのレースなんて衝撃的だったよな。
対戦は今やっても面白い。
496NAME OVER:2005/10/07(金) 22:32:10 ID:???
サルは根拠も書かずに>>494みたいな決め付けをして、さらに自演までするから困る
497NAME OVER:2005/10/07(金) 22:40:41 ID:???
スーファミ、PCエンジン派=イマイさん(常に冷静沈着、嘘暴言は吐かない、理論に基づいた発言。)

メガドライブ派=悪徳業者(理論的に反論できないと訳の分からないことを言い出す、小学生レベルの発言多数(猿、猿人等)。度々スーファミ、PCエンジン派を騙り一般人を騙す、要は馬鹿。)
498495:2005/10/07(金) 22:43:14 ID:???
>>496
残念ながら自演じゃないぞ。
パーティゲームとしてマリオカートより盛り上がってたしな。
>>496は、具体的な反論はあるのか?あるならそれを書けばいいのに。
499NAME OVER:2005/10/07(金) 22:47:48 ID:???
マリオカートより盛り上がっていたのは嘘だなw
500NAME OVER:2005/10/07(金) 22:52:28 ID:???
>>499
世間が盛り上がっていたという意味じゃないぞ。
マリオカートはマリオパワーで飛ぶように売れていたからな。売れた数では勝てんよ。

人が集まったときに、2人対戦のマリオカートより、5人同時に対戦できたモトローダー
のほうが盛り上がったのは事実。パーティーゲームとしてはモトローダーが上なことに
同意せざる終えないよ。
501NAME OVER:2005/10/07(金) 22:56:39 ID:???
>>500
人が集まった時もマリオカートやぷよぷよの方が盛り上がったよ
502NAME OVER:2005/10/07(金) 22:58:13 ID:???
>>501
4,5人集まりゃスーファミよりかPCエンジン。
これ定番よ。
503NAME OVER:2005/10/07(金) 22:59:33 ID:???
どうせ大味なレースゲームだろ
504NAME OVER:2005/10/07(金) 22:59:49 ID:???
>>502
定番ってより、偏見の塊ですな
505NAME OVER:2005/10/07(金) 23:02:31 ID:???
スーファミ発売後にモトローダーやりたがる奴なんて一人も居なかった。
506NAME OVER:2005/10/07(金) 23:03:09 ID:???
まあボンバーマンとかは人気あったかも。
オレはどうもあれが好きになれんかったが。
507NAME OVER:2005/10/07(金) 23:04:56 ID:???
そもそも、少し考えればってか、当時普通にゲームで遊んでる人にはわかるが。
一人でコントローラーを5個も持っている人なんてあまりいなかった。
みんなで遊ぶには、当然みんなでコントローラーを持ち寄るしかなかった。
つまり、PCEマニアだけ集まれば、PCEの方がマンセーされるのは当然のことだ。
そんな片寄ったお友達環境であれば偏見でしかゲームを評価できないのもしかたがない。
508NAME OVER:2005/10/07(金) 23:04:59 ID:???
モトローダー1面で勝負が決まる。それなりに面白いけどね。2やMCは知らん。
微妙にジャンルは違うが、ファミリージョッキーのほうが面白いだろ。
SFCは4人までなら粒がそろっている。スポーツ物、いたすと・ドカポン系から
テトリス、ぷよぷよ、すごいへべれけまで。
509NAME OVER:2005/10/07(金) 23:05:47 ID:???
3人以上で遊ぶゲームが流行ったのはPCエンジンの時代だけ
スーファミでもマルチタップがいくつも乱発されたけど持ってる奴いなかったし。
510NAME OVER:2005/10/07(金) 23:06:44 ID:???
パーティゲームはPCEからMDに受け継がれた。
511NAME OVER:2005/10/07(金) 23:08:38 ID:???
>>505
おまいら大勢集まってんのにちまちましたマリオカートなんてやってたのかよ。
あれは2、3人集まった場合だろ。

モトローダー,遊々人生,ボンバーマン,ワースタ'91,
ファイナルマッチテニス,ワールドジョッキー

スーファミ購入後もいつもフル稼働だったよ。
512NAME OVER:2005/10/07(金) 23:09:39 ID:???
>>511
だから、片寄ったお友達環境なんだろ、おまえがw
513NAME OVER:2005/10/07(金) 23:11:31 ID:???
スーファミのボンバーマンは処理落ちしまくりでとても多人数で楽しめるものではなかった。
514NAME OVER:2005/10/07(金) 23:12:45 ID:???
>>507
>一人でコントローラーを5個も持っている人なんてあまりいなかった。
>つまり、PCEマニアだけ集まれば

おいおい、決め付けんなよ(笑)
PCEマニアなんていないぞい。SFCももちろん好きだったしゲームが好きなんよ。

5個持ってる人は多くはなかったが少なくもなかった。
みな接待用に用意してたからね。そのぐらいPCエンジンの5人プレイは面白かったぞい。
515NAME OVER:2005/10/07(金) 23:13:26 ID:???
大体面白いか糞か以前にトップビューのレースとマリカ比べてどうしたいんだ?頭膿んでるのか
516NAME OVER:2005/10/07(金) 23:14:13 ID:???
517NAME OVER:2005/10/07(金) 23:16:03 ID:???
マリオカートで遊んでたのって小中学生だけだよな?
発売したときすでに高校生だったから、周りじゃ誰一人としてやっていなかった。
モトローダーやってる奴も居なかったけどさw
518NAME OVER:2005/10/07(金) 23:16:24 ID:???
>>512
>>515
おまいら負けると人格攻撃かよ。
PCエンジンの5人プレイは評判良かった。それはモトローダーとかで
ググればわかるからやってみ。
519NAME OVER:2005/10/07(金) 23:16:50 ID:???
>>513
うん。でもローラースケートと対戦面が面白いSFC版はいい。
520NAME OVER:2005/10/07(金) 23:17:09 ID:???
>>515
もうレースの話から、対戦ゲームの話題へ切り替わってるんだよ。
空気嫁。
521NAME OVER:2005/10/07(金) 23:17:14 ID:???
>>514
だから、その接待用を持ってる連中だけと遊んでるのが(ry
522NAME OVER:2005/10/07(金) 23:18:57 ID:???
>>517
遊んだ事ないならドラッケンスレにでも行ってください
523NAME OVER:2005/10/07(金) 23:20:47 ID:???
>>518
まあ、被害妄想もいいが、べつにモトローダーがつまらないとは一言も言っていない。
ただ、マリオカートやぷよぷよやストIIの方がもりあがったってこと。
524NAME OVER:2005/10/07(金) 23:21:06 ID:???
環境にもよるだろうが、SFC最高の売上本数を誇るマリオカートが
小中学生だけなんてありえねー。
525NAME OVER:2005/10/07(金) 23:21:34 ID:???
>>521
俺はスーファミしか持ってなかったが、PCE一式そろえてるやつの家で
いっしょに猿のように遊んだけどな。
PCE持ってる人はPCEだけが好きとかいうのは全くなかったよ。
526NAME OVER:2005/10/07(金) 23:22:04 ID:???
勝手に負けたとか決め付けてる奴がいるしw
527NAME OVER:2005/10/07(金) 23:22:32 ID:???
>>523
>ただ、マリオカートやぷよぷよやストIIの方がもりあがったってこと。

だから、片寄ったお友達環境なんだろ、おまえがw
528NAME OVER:2005/10/07(金) 23:23:38 ID:???
>>524
そんなこと言ったらポケモンは
529NAME OVER:2005/10/07(金) 23:24:58 ID:???
マリオカートは小中学生。
大人はF-ZEROとモトローダーで使い分ける。
530NAME OVER:2005/10/07(金) 23:25:26 ID:???
>>525
だから、ツマランとは言っていないだろう。
そんなこと言ってるのは煽りの>>505ぐらいだろ?
理解できますか?
531NAME OVER:2005/10/07(金) 23:26:19 ID:???
>>527
コピペの煽りはつまらんよ
532NAME OVER:2005/10/07(金) 23:26:28 ID:???
>>523
おまいはモトローダーやったことあるのか?
そもそも5人プレイはしたのか?
ボンバーマン5人でやってみそ。
大勢集まったときは2人用ゲームなんて全然やらなくなるよ。
533NAME OVER:2005/10/07(金) 23:29:44 ID:???
人数が多けりゃいいもんでもない。マリオカートが長期にわたって対戦が盛り上がったのはゲームとしての完成度の高さ故。
ダチにモトローダーをそれ用に持ってる奴がいたが数回盛り上がっただけで飽きたっけな。
534NAME OVER:2005/10/07(金) 23:30:13 ID:???
普通、家に5人も揃えないよ。
それだけ集まるなら外で集まってそのまま出かけてた。
PCエンジンで遊ぶために5人揃えてたんでしょ?
535NAME OVER:2005/10/07(金) 23:34:20 ID:???
>>534
お前の状況を普通と言われてもなぁ。
うちじゃ3〜5人集まるのは常だったし。
3人同時でも待たずにいっしょにやれるという意味で別次元の楽しさがあった。
536NAME OVER:2005/10/07(金) 23:34:26 ID:???
>>532
そもそも大勢の人数がいったい何人程度かだ。
10人もいたら、モトローダーみたくだらだらと長いのは逆にだめだ。
回転率の高い格ゲーやぷよが盛り上がった。
ダンジョンエクスプローラーとかは問題外だな。
4人か5人程度ならモトローダーもありだったが、
マリオカートの風船割りとかで、やはりプレーヤーの回転率が高いほうが楽しかった。
ボンバーマンはPCE、SFC問わず楽しめたが。
537NAME OVER:2005/10/07(金) 23:36:00 ID:???
ここまでの流れをまとめると、メガドライブの一人勝ちみたいですね^^
538NAME OVER:2005/10/07(金) 23:36:10 ID:???
SFCは大人数じゃ遊べないみたいな書き方だな。
539NAME OVER:2005/10/07(金) 23:38:55 ID:???
3人以上集まることがあっても誰もPCエンジンを持っていなくてコントローラが揃わないから、結局スーファミで遊んでた。
540NAME OVER:2005/10/07(金) 23:39:50 ID:???
>>536
>10人もいたら、モトローダーみたくだらだらと長いのは逆にだめだ。

それはたしかに言えるな。
6人以上集まった場合は長めのゲームは向かん。
マリオカートも10人以上でやるもんでもないがな。

6人以上の場合はボンバーマンやスト2なんかが向いてるかな。
541NAME OVER:2005/10/07(金) 23:41:13 ID:???
>>538
スーファミのボンバーマンは多人数で遊ぶと処理落ちする
542NAME OVER:2005/10/07(金) 23:42:18 ID:???
>>538
そんなことははないが、スーファミの多人数で楽しいゲームは、
ドカポン、イタスト、モノポリーとかが出てくるからな。
人生ゲームとかのPCエンジンとはあまり比較しにくい。
桃鉄は両方とも出てるが、それ自体が比較しにくいし。
543NAME OVER:2005/10/07(金) 23:43:10 ID:???
メガドラは論外です。>>537
544NAME OVER:2005/10/07(金) 23:44:06 ID:???
>>538
マルチタップの普及率が違うからかな。
PCエンジンユーザーは、二人プレイのためにもマルチタップが必要だったから
必然的に5人プレイへ向かう環境が整っていたのよ。
545NAME OVER:2005/10/07(金) 23:45:43 ID:???
対メガドラスレがこの時間帯に閑古鳥泣いてるぞ。珍しい。
546NAME OVER:2005/10/07(金) 23:47:27 ID:???
同じ人間しか居ないからなw
547コアグラ厨 ◆G7NECHE3hM :2005/10/07(金) 23:47:43 ID:???
スーファミ派をやるのも楽しかった
548538:2005/10/07(金) 23:54:26 ID:???
>>541
まだ処理落ちって言ってる。ボンバーマンにそんなに重要?
爆弾が派手に爆発してるって感じで楽しめたよ。桃鉄で10個さいころ振るのと一緒で。

>>542
雑談しながら遊ぶゲーム多いような気がするけど、これもこのハードの性格か。

>>544
64みたいな状況にはなるわな。5つ挿せるんなら5つ分使おうみたいな。
549龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/07(金) 23:55:49 ID:???
まだあったのかこのスレ(笑)
550NAME OVER:2005/10/07(金) 23:57:32 ID:???
MD以外のハードは愛されている感じですね。
551NAME OVER:2005/10/08(土) 00:01:12 ID:???
>>550
なにげなく同意。
スーファミ派もエンジン派もゲームを楽しんで愛している。
根拠もない思い込みだけのメガドラ派とは大違いだ。
552NAME OVER:2005/10/08(土) 00:02:43 ID:???
ワールドジョッキーもひそかに名作よ
競馬好きなら必ずハマる
553龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/08(土) 00:03:21 ID:???
(笑)
554NAME OVER:2005/10/08(土) 00:03:48 ID:???
なんていうかエンジン派は本当に必死だよね
555NAME OVER:2005/10/08(土) 00:04:04 ID:???
結局荒らしてるのはどこでもメガドラ信者なんだよな。
556龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/08(土) 00:04:16 ID:???
コアグラ厨(笑)
557NAME OVER:2005/10/08(土) 00:12:43 ID:pXwil3Xs
だって天外魔境が大好きだったから。イースが大好きだったから。
558龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/08(土) 00:14:16 ID:???
(笑)(笑)
559NAME OVER:2005/10/08(土) 00:15:17 ID:???
>>557
スーファミにもあるよ。
560NAME OVER:2005/10/08(土) 00:23:48 ID:???
>>557
RPGだけはスーファミの勝ちでしょうがないかな。
でも画面切り替えの遅さはなんとかしてくれorz
PCエンジンのRPGは速いよ。
561NAME OVER:2005/10/08(土) 00:30:44 ID:???
CD-ROMの読み込みの方が遅い
562NAME OVER:2005/10/08(土) 00:33:31 ID:???
クロノトリガーはスクウェアが初め、PCECDROM用に開発してたって話はまじ話?


563NAME OVER:2005/10/08(土) 00:36:51 ID:???
妄想です。
564NAME OVER:2005/10/08(土) 00:43:10 ID:???
PCエンジン派だがレースものは風船割りが楽しいマリオカートが最高。
モトローラの5人同時プレイよりマリオカートの風船割り。
565NAME OVER:2005/10/08(土) 00:51:33 ID:???
2chで〜ファン、〜派と宣言する奴がそうじゃない確率、98%
566NAME OVER:2005/10/08(土) 00:59:50 ID:???
>>561
ゲームによっては読み込み遅い糞ゲーもあるが
たいていはSFCの画面切り替えよりも速かった。
そのぐらいSFCの画面切り替えは遅い。アイテム1つ使うのにも一苦労。
567NAME OVER:2005/10/08(土) 01:00:52 ID:???
>>564
2人っきりでやる場合そうだろうけどさ・・・
3人以上ならモトローダーのほうがおもろいて。
568NAME OVER:2005/10/08(土) 01:04:08 ID:???
> アイテム1つ使うのにも一苦労
例えばなんてゲーム?
569NAME OVER:2005/10/08(土) 01:05:48 ID:???
>>568
ファイナルファンタジーシリーズ
570NAME OVER:2005/10/08(土) 01:06:54 ID:???
ガチの対戦ものとワイワイ対戦ものじゃ結論出ないって
571田原 総一朗:2005/10/08(土) 01:08:26 ID:???
>>570がいいこと言った!!
572NAME OVER:2005/10/08(土) 01:15:33 ID:???
>>569
全然遅くないよ。
573NAME OVER:2005/10/08(土) 01:30:16 ID:???
適当だよなあ…こんな調子でVSメガドラもやってたんだろうな
574NAME OVER:2005/10/08(土) 01:31:07 ID:???
>>568
>>572
ファイナルファンダジーはまだ大丈夫な部類だな。PCEに比べると遅いけど・・・
SFC版のサイバーナイトは遅かった。
今確かめられんけど、アクションやシューティングでもリスタートするたびに
けっこう(1,2秒だが頻繁なのでストレスになりやすい)待たされるものが多かったはずだ。
575NAME OVER:2005/10/08(土) 01:32:32 ID:???
>>573
適当な香具師もいるが、最後にはきちっとしたソースが出る。
それがPCエンジン派クォリティじゃ。
もう少し待ってみぃ。
576NAME OVER:2005/10/08(土) 01:35:02 ID:???
SFC派とMD派は余裕があるなぁ
577NAME OVER:2005/10/08(土) 01:36:34 ID:???
>>573
スーファミ派の俺でもvsMDのスレは間違いなくPCEの勝ちだと思うよ。
578NAME OVER:2005/10/08(土) 01:38:51 ID:???
メガドラはどこ行っても負けてるな
579NAME OVER:2005/10/08(土) 01:39:33 ID:???
メガドライブ(笑)
580NAME OVER:2005/10/08(土) 01:47:05 ID:???
ハード性能と売り上げは反比例するということに気が付いた

性能
MD>PCE>>>>>SFC
581NAME OVER:2005/10/08(土) 01:49:57 ID:???
モトローダーとダンジョンエクスプローラーは接待ゲーの定番だったなぁ。
あ、あとワールドコートも。
582NAME OVER:2005/10/08(土) 02:02:10 ID:???
>>580
賢いユーザーはハードよりソフトを重視するんだよw
583574:2005/10/08(土) 02:21:08 ID:???
すまん、サイバーナイトはエンジン版も遅かった。

例えば、超魔界村なんかは、ゲーム開始のときにSFCだと、
モザイク状態(1秒)+黒画面(2秒)ぐらいも待たされる。
エンジン(SG)の大魔界村は1秒ぐらい。

早く始めたいときに意外とこの差はでかい。

桃鉄やF1サーカスもそう。画面切り替え1秒の違いなんだけど
テンポが違うと気分も全く違ってくる。
584NAME OVER:2005/10/08(土) 02:28:24 ID:???
SFCダライアスフォースも悲惨。
ゲームスタートするまでに画面切り替えの時間だけでかなり待たされる。
PCEダライアスプラスはほとんど待たされずに気持ちよくプレイできる。
585NAME OVER:2005/10/08(土) 02:30:34 ID:???
ちなみに、CD-ROMのスーパーダライアスでもあれほどは待たされない。
586NAME OVER:2005/10/08(土) 02:32:54 ID:???
ね、結局同タイトルのソフトを羅列してあそこはPCEの勝ち、ここはSFCの負けって書いてるけど、
SFCのソフトがPCEに出ていれば、確実に完成度は高まったって言いたいの?同タイトルではPCEの全勝?
587NAME OVER:2005/10/08(土) 02:36:33 ID:???
売り上げや有名タイトル数でスーファミの勝ち。
588NAME OVER:2005/10/08(土) 02:38:38 ID:???
PCEはワールドコートもサクサクとプレイ画面までもっていけるな。
SFCのスーパーファミリーテニスは遅すぎる。
589NAME OVER:2005/10/08(土) 02:50:05 ID:???
>>586
>SFCのソフトがPCEに出ていれば、確実に完成度は高まったって言いたいの?

速さが売りのPCエンジンだから、RPGやSLGなら操作のテンポが速くできるだろうね。
SFCもしっかりしたテクニックを持ったところが作ると、そこそこ速いけど。

F-ZEROとか回転拡大縮小をゲーム性に使ったものはPCEには無理。
FFの飛空挺なら2Dに変えればいいし、その他の部分でCD-ROMの大容量を生かした
処理をすれば面白そう。

>同タイトルではPCEの全勝?

今のところ「完全に負け」というものは1本も出ていないね。
まだ上がっていないところでは、ポピュラスもPCEのほうが速くてやりやすいし
ファイナルマッチテニスもPCE版のほうが丁寧に作られているしなぁ。
590NAME OVER:2005/10/08(土) 03:01:30 ID:???
> 速さが売りのPCエンジン
聞いたことありません。
591NAME OVER:2005/10/08(土) 03:08:25 ID:???
>>590
PCEvsMDスレで散々既出だから説明するとループになるけれどPCEは速いのよ。
メモリアクセスと画面の処理(16ビット)がめちゃくちゃ速い。

ソースはファミ通にも出ていた(3機種中もっとも速いのはPCE)し、
アートディンクがAIIIの移植をPCEに決めたのも、一番速いマシンだったから。

実際の同タイトルソフトを比べてみると一番よくわかるよ。
592NAME OVER:2005/10/08(土) 03:14:06 ID:???
PCエンジンのゲームは見た目がショボイから速いだけじゃないの?
ファミコンのゲームも画面の切り替えなんかは滅茶苦茶速いよ。
593NAME OVER:2005/10/08(土) 03:20:02 ID:???
なんだただの早さ対決に行くのかよ。
594NAME OVER:2005/10/08(土) 03:23:41 ID:???
>>592
>PCエンジンのゲームは見た目がショボイ

初期のゲームはそりゃショボイのもあるが、
スーファミ時代に発売されたソフトは全然ショボくないぞ。
おまいは、いつの時代のPCEソフトの話をしとるんじゃ?

ドラキュラXや風の伝説ザナドゥ2、銀河婦警伝説サファイヤなんか凄いよ。
大容量を生かして、SFCにはありえないほどの描き込みを実現しとる。
595NAME OVER:2005/10/08(土) 03:24:34 ID:???
見た目汚くてさらに遅いメガドライブの立場は
596NAME OVER:2005/10/08(土) 03:24:56 ID:???
またPCエンジンの凄さを知らないスーファミ派が餌食になりそうだなこりゃ…
597NAME OVER:2005/10/08(土) 03:27:57 ID:???
PCエンジン「スーパーダライアス2」

http://gazo.3ch.jp/game/img/234.png
http://gazo.3ch.jp/game/img/235.png
http://gazo.3ch.jp/game/img/236.png

ここまで描き込まれているソフトはスーファミでもなかなかない。
598NAME OVER:2005/10/08(土) 03:32:21 ID:???
>>597
ファイナルファンタジー6の方が綺麗だよ
599NAME OVER:2005/10/08(土) 03:34:46 ID:???
>>598
画像うpきぼんぬ
600NAME OVER:2005/10/08(土) 03:39:56 ID:???
ファイナルファンタジー6
ttp://www.vgmuseum.com/images/snes01/01/ff6.html

ショボんぬ
601NAME OVER:2005/10/08(土) 03:45:22 ID:???
つかCDR込みって反則臭いな
602NAME OVER:2005/10/08(土) 03:51:26 ID:7M8BRm2f

メガドライバー捏造リスト^^

・メガドライブはステレオ出力←モノラルのみ(笑)
・PCEは同じデータを3回書き込んでいる←一回しか書き込んでいない
・PCEは動画再生をしているソフトが無い←普通にある
・サンダーフォースIVは6重スクロールしている←していない
・イメージファイトのキャラが横長と主張←キャラはAC版と同じ比率 縦画面モードもある
・Huカードはセガのマイカードのパクリと主張←マイカードはハドソンの技術
・ファイナルファイトCDは完全移植←敵4体まで、チラツキ、バグ、パンチ速度等と問題多数
・鋼鉄帝国は処理落ちしない←処理落ちしまくり
・R-TYPEの売り上げ50万本はTとU足して計算 ←Iのみで50万本売れてる
・MDのサンダーフォース3はごく限られた条件でしか処理落ちしない←普通にプレイしても処理落ちが目立つ
・MD版達人のボムはバグがない←致命的なバグあり
・メガドライブは滲まない←滲みまくり
・MDスト2ダップラはアニメパターン数が多い←エンジン版より少ない
・MDの方がAC移植作品が豊富←少ない
・MDは現在エンジンより取引が盛ん←MDはオークションでほとんど取引なし
603NAME OVER:2005/10/08(土) 03:57:06 ID:???
今更PCエンジンが凄いって言ってもな
所詮主流にはなれんよ。
ユーザーの数、売り上げを考えても無理だろ。
性能で勝ってる部分があっても、
スーファミからエンジンに乗り換えたヤツなんてほとんどいない。
その時点でPCエンジンは
スーファミを超える魅力を感じさせないハードになっていたのだから。
604NAME OVER:2005/10/08(土) 03:59:42 ID:???
動画ゲームで遊ぶならPCエンジン
http://gazo.3ch.jp/game/img/230.png
605NAME OVER:2005/10/08(土) 04:07:31 ID:???
>>603
PCE持ってる人は、たいがいSFCも持っていたよ。
SFCもいいゲームのある楽しいハードだったからな。

じゃがその上で両方持っている人に言わせると、PCE(CD-ROM含む)の
ほうが好きという意見も数多く聞く。

販売数=魅力じゃないのよ、お嬢ちゃん。
606NAME OVER:2005/10/08(土) 04:10:28 ID:XzU7Jvde
悪魔城ドラキュラXとファイナルファンタジー6、
グラフィックが綺麗なのはどっち?
607NAME OVER:2005/10/08(土) 04:11:14 ID:???
PCエンジンのパロディウスショボすぎ。
608NAME OVER:2005/10/08(土) 04:13:08 ID:???
609NAME OVER:2005/10/08(土) 04:15:27 ID:???
30fpsなんて嘘だし
610NAME OVER:2005/10/08(土) 04:16:56 ID:???
2Dのゲームだったら背景枚数が多いほうが、結局奥行きやアクセントなんかをつけやすい。
低容量ながらそれなりの物を魅せることができる。その点でSFCは同世代多機種を圧倒するな。
611NAME OVER:2005/10/08(土) 04:18:55 ID:???
>>609
SFC版は30fpsで間違いないよ
ピエロの吐いてくる弾なんか違いが顕著
PCE版のほうが滑らかで弾を見切りやすかったし

たしかエミュレータで厳密にFPSをはかれるんだよね?
612NAME OVER:2005/10/08(土) 04:21:47 ID:???
30fpsと60fpsってバーチャファイター1と2の違いと一緒だよね。
バーチャ2をしばらくやった後に1をやると当たり前のようにカクカクして見えるわけですが、PCEパロディウスの後にSFCパロディウスをやってもなんの違和感もないよ。
613NAME OVER:2005/10/08(土) 04:21:49 ID:???
>>605
PCエンジンがスーファミコより圧倒的に凄いのなら、当たり前に考えて
スーファミ→PCエンジンに乗り換え、よってPCエンジンバカ売れ
になってたんじゃねーの。
そこまでならなかったのは何故か?よく考えてみるべき。
あとゲームメーカーも売れなけりゃ会社としてやっていけないことも
考慮に入れるのは当たり前だと思うが。
614NAME OVER:2005/10/08(土) 04:25:11 ID:???
30fpsなんて言ってる奴はPCがショボくてエミュがもたついてるだけ
615NAME OVER:2005/10/08(土) 04:27:52 ID:???
スーファミのゲームでカクカクしてたのは雷電伝説くらい。
616NAME OVER:2005/10/08(土) 04:31:26 ID:???
>>612
バーチャ1と2はポリゴン数の違いが大きいから訳が違う。今回の話とは関係ないよ。
全く同じゲームで60fpsと30fpsを比べるべし。

60fpsと30fpsの違いは、鈍感な人なら、のほほんとしていれば気がつかない
ぐらいの違い。

だが両方をやり込むと、その違いの大切さに気がつく。
30fpsのシューティングはどうしても弾が避けづらくて難しく感じるのよ。
それで楽しく感じずに飽きられてしまうことも多い。
SFCシューティングが売れなかった原因のひとつでもあるだろう。

SFCパロディウスをやったあとに、PCEパロディウスをやったほうがわかりやすい
だろうと思うよ。敵弾の避けやすさに注目してプレイするといいかも。
617NAME OVER:2005/10/08(土) 04:32:35 ID:???
パロディウスは馬鹿みたいに買いまくってGB、SFC、PCE、SSで出たのは全部持ってるけど、動きは全部同じだよ。
30fpsなんてありえない。家庭用オリジナルの実況ですらスムーズに動いてる。
618NAME OVER:2005/10/08(土) 04:36:07 ID:???
>>615
30fpsはカクカクとまでは感じない。
でも60fpsと比べると「敵弾や敵の動きが荒い」のよ。

比べてみないとわからない。でも、比べてちゃうともう30fpsのシューティングには
戻れない。そういうもんなのよ。

SFCの雷電伝説は処理落ちで15やら10fpsやらまで頻繁に下がるから
あからさまにカクカク感じる。
映画で使われている24fpsを割ると、人の目にはカクカク感じてくるだろう。
619NAME OVER:2005/10/08(土) 04:40:54 ID:???
>>617
30fpsは見た目で即わかるほどのカクカクじゃないぞ。
だがプレイ感覚には確実に影響する。
暇ができたらコマ送りの画像でも上げたいところじゃが・・・。
620NAME OVER:2005/10/08(土) 04:46:44 ID:???
>>619
>30fpsは見た目で即わかるほどのカクカクじゃないぞ。
だがプレイ感覚には確実に影響する。

何か矛盾してない?
30fpsは見た目で即わかるほどのカクカクじゃないぞ。
だからプレイ感覚にはほとんど影響しない。

でもいいんじゃない?
621NAME OVER:2005/10/08(土) 04:48:50 ID:???


テイルズオブファンタジアはPCEの聖夜物語のパクリ

622NAME OVER:2005/10/08(土) 04:52:09 ID:???
スーファミのパロディウスを30fpsと言っている人はソフトでもパッケージでも良いから画像をうpしてもらえないかな?
とても実機でやっているとは思えない。
今どきカメラ付き携帯かデジカメくらい持ってるでしょ。
ないなら家族か知り合いに借りても良いし。借りるなら昼間でいいですが。
土日に誰とも接触しないなんてありませんよね。
623NAME OVER:2005/10/08(土) 04:56:45 ID:???
>>620
いや、パッと見じゃわからんけど、よく見るとわかるのよ。
弾を避ける感覚がだいぶ違うから。

自機の動きと画面スクロールはSFC版も60fpsよ。敵機と弾の話ね。
気がつかない人でも、30fpsだと難易度自体が上がったように感じるはず。
624NAME OVER:2005/10/08(土) 05:01:00 ID:???
>>617
それだけ好きなら

SFCパロディウスを2面までクリア

PCEパロディウスを2面までクリア

の順に敵弾の避けやすさ・動きに注目してプレイすべし。
10分もかからんだろう。
625NAME OVER:2005/10/08(土) 05:01:53 ID:???
あと、
放物線を描くイルカの動きや、ベルの動きなんかでもよく見ればわかるんじゃがのう。
626NAME OVER:2005/10/08(土) 05:16:43 ID:???
>>622
スーファミのシューティングはスーパーアレスタ以外は30FPSだよ
評判が悪かったのもそのせいもあるんじゃないのかな
627NAME OVER:2005/10/08(土) 05:26:35 ID:???
ほんとだw
MAMEでアーケードプレイするとよくわかるわ
SFC版は弾が速い感じ。PCE版はプレイ感覚がアーケードといっしょだわ。
628NAME OVER:2005/10/08(土) 05:28:34 ID:/y5txmmz
エミュ厨乙
おまいらちゃんと実機でプレイしたか?
629NAME OVER:2005/10/08(土) 05:30:23 ID:???
SFCは自機の動きも30FPSっぽい
スクロールは滑らか
630NAME OVER:2005/10/08(土) 05:38:01 ID:???
>>628
実機でも同じだろ。
気がつかんやつは鈍感か、SFCは凄いという思い込みが原因。

当時、「パロとスト2はPCE版がアーケードに近い感覚でプレイできる」と
気がついていた本物のゲーマーはおった。

見た目の二重スクロールやらに気をとらわれてSFCのほうがいいと
あしらわれても、ちゃんと気持ちよくプレイのできる本物を選んでいた。
素晴らしいじゃまいか。
631NAME OVER:2005/10/08(土) 05:43:59 ID:???
同じじゃないよ。
エミュじゃカクカクで実機じゃ滑らかなんてことはよくある話。
実際、エンジン版R-TYPEの2面ボスが実機でちらついてて
エミュじゃちらつかないってこともあったんじゃまいか?
632617,622:2005/10/08(土) 05:44:31 ID:LsVy1qcV
全部同じ動きというのは間違いでした。
今SS、SFC、PCEで比べたところ、PCEのパロディウスだけがガタガタしていると判明。
キャラの動きからスクロールまで全てにおいて。
スーファミ版は全く正常でした。
よくこれだけ平然と嘘がつけますね。
エミュじゃなくて実機でやってくださいね。

比べたついで
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1128717062.jpg
633龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/08(土) 05:46:22 ID:???
また猿人が負けているのか。
634NAME OVER:2005/10/08(土) 05:47:10 ID:???
age先生撃沈の予感
635NAME OVER:2005/10/08(土) 05:47:12 ID:???
>>631
> エミュじゃカクカクで実機じゃ滑らかなんてことはよくある話

それはPCのパワーが足りないだけでは?
パワーが足りているPCならそんなことは起こらないよ
PCエンジンのエミュがちらつかないのは有名な話でそのとおりだけども
636NAME OVER:2005/10/08(土) 05:48:28 ID:???
632の言ってることが正しい
637NAME OVER:2005/10/08(土) 05:48:44 ID:???
MDやSFCが30fpsなんてのは全て先生の捏造なんだろうな。
638NAME OVER:2005/10/08(土) 05:50:36 ID:???
>>632
> PCEのパロディウスだけがガタガタしていると判明。
> キャラの動きからスクロールまで全てにおいて

そんな話こそ聞いたことないがw
なんかやけになってないか?
処理落ちは60FPSなぶんかPCEのほうが多めだね(実機)
SFCも敵弾の多いシーンではPCEよりガタガタする(実機)
639龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/08(土) 05:51:02 ID:???
>>632
君、どんだけパロディウス好きやねんwwwww
サターン版はレアになりつつある。
640NAME OVER:2005/10/08(土) 05:51:50 ID:???
638=630
641NAME OVER:2005/10/08(土) 05:52:04 ID:???
age先生捏造の歴史みたいなテンプレがあったはずだが
こっちじゃ貼られていないな
642NAME OVER:2005/10/08(土) 05:53:05 ID:???
>>638
説得力無し
643NAME OVER:2005/10/08(土) 05:53:52 ID:???
>>632
> PCEのパロディウスだけがガタガタしていると判明。
> キャラの動きからスクロールまで全てにおいて

これはないだろこれは。もっと具体的に書かなきゃ。
644NAME OVER:2005/10/08(土) 05:54:10 ID:???
>>642
禿同
645NAME OVER:2005/10/08(土) 05:54:13 ID:???
(実機)とか書きまくってるあたりかなり焦ってるなw
646NAME OVER:2005/10/08(土) 05:55:03 ID:???
IDも画像も出さない先生に勝ち目無し
647NAME OVER:2005/10/08(土) 05:55:25 ID:???
ということは
エミュの動画は信用できんなw
648龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/08(土) 05:55:33 ID:???
また他スレが荒れる予感wwwwwwwwwwwwwww
649NAME OVER:2005/10/08(土) 05:57:35 ID:???
それって
PCEvsMDスレのことかーw
650NAME OVER:2005/10/08(土) 05:57:53 ID:???
>>648
火の粉を散らしてるのあんただろw
651NAME OVER:2005/10/08(土) 05:58:12 ID:???
>>632
スーファミ版たしかにエ○ュでやると弾が速く感じるんだけど
そういうことはないの?
実機でPCエンジン版もやったことあるけどガタガタというのは嘘でしょう。
652NAME OVER:2005/10/08(土) 05:59:56 ID:???
642 NAME OVER New! :2005/10/08(土) 05:53:05 ID:???
>>638
説得力無し

644 NAME OVER New! :2005/10/08(土) 05:54:10 ID:???
>>642
禿同
653NAME OVER:2005/10/08(土) 06:00:24 ID:???
PCエンジンはエミュだとチラつかないし60fpsにパワーアップ!!!!!
654NAME OVER:2005/10/08(土) 06:04:49 ID:???
先生はコテンパンにされるとしばらく顔出さなくなるんだよな。
忘れた頃にのうのうと出てくるけどw
655NAME OVER:2005/10/08(土) 06:05:12 ID:???
メガドライブはエミュでもチラつくし30fps!!
656NAME OVER:2005/10/08(土) 06:06:21 ID:???
実機を60fps録画っつーのも難しいからなぁ
よっぽど鈍感じゃなければ、SFC版の弾の荒さ(速さ)は感じられるはずなんだが。

エミュのコマ送りを上げても信用せんようだしなぁ
難しいのう。

あ、PCエンジン版が敵弾多くなると処理落ちして少しガクガクするのはほんとよ。
普通のシーンではスーファミ版のほうが処理落ち少ない。
(泡に入った妖精?の面とかは逆にスーファミ版の処理落ちが激しい)
なんせスーファミ版(30fps)の倍の仕事(60fps)してんだから大変よ。
657龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/08(土) 06:06:33 ID:???
スレが違うぞwwwwwwwwww
658NAME OVER:2005/10/08(土) 06:07:12 ID:???
>>654
あふぉー、どうやって説得するか、あと自分も間違うときはあるから
ちゃんと考えてからレスしとんのじゃよ。偉いかそうか。ありがとー!
659NAME OVER:2005/10/08(土) 06:10:02 ID:???
メガドライブはモノラルなので負け。
660NAME OVER:2005/10/08(土) 06:11:05 ID:???
30fpsだからメガドラ版の負けとか言ってたのは全部捏造ってこと?
661龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/08(土) 06:11:47 ID:???
懐かしいなぁこの馬鹿っぽい流れ(笑)
662NAME OVER:2005/10/08(土) 06:11:50 ID:???
メガドラにパロディウスあるの?
663NAME OVER:2005/10/08(土) 06:11:58 ID:???
>なんせスーファミ版(30fps)の倍の仕事(60fps)してんだから大変よ。
まだ言ってるの?w
664NAME OVER:2005/10/08(土) 06:12:08 ID:???
>>660
スーファミもメガドラもシューティングは30FPS
665NAME OVER:2005/10/08(土) 06:12:32 ID:7M8BRm2f
>>660
メガドラは15fps
666NAME OVER:2005/10/08(土) 06:13:35 ID:???
PCエンジンはスーファミより勝っている(捏造で)
667NAME OVER:2005/10/08(土) 06:13:51 ID:???
やっぱりエミュのデータじゃ判断つかないなー
668NAME OVER:2005/10/08(土) 06:14:10 ID:???
メガドライブはPCエンジンに負けている(これ真実)
669NAME OVER:2005/10/08(土) 06:14:19 ID:???
>>656
> なんせスーファミ版(30fps)の倍の仕事(60fps)してんだから大変よ。

ああ、それでわかったわ。
なんでスーファミはシューティング苦手なはずなのに、
なんでパロは処理落ち少ないのかなと今まで疑問に思ってたわ。
670龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/08(土) 06:14:26 ID:???
猿人はメガドライブに依存しすぎ(笑)
671NAME OVER:2005/10/08(土) 06:15:20 ID:???
今日もメガドライブが負けているのか。
672NAME OVER:2005/10/08(土) 06:15:55 ID:???
猿人暴走中
673NAME OVER:2005/10/08(土) 06:16:03 ID:???


SFC>PCE>MD

674NAME OVER:2005/10/08(土) 06:17:19 ID:???
メガドライブのゲームはFPSが異様に低い。
675NAME OVER:2005/10/08(土) 06:17:56 ID:???
>>669
>なんでスーファミはシューティング苦手なはずなのに、
>なんでパロは処理落ち少ないのかなと今まで疑問に思ってたわ。

そうそう、それが今上げられる一番の状況証拠だな。
「もともとスーファミのほうがシューティングは強いんだい!」なんて
ごねられちまうと困っちまうが・・・。
676NAME OVER:2005/10/08(土) 06:18:22 ID:???
メガドライブはシューティングが弱い。
677NAME OVER:2005/10/08(土) 06:20:01 ID:???
>>676
はげどー
代表作がサンダーフォースとかいう退屈なクソゲーなのが笑える。
678NAME OVER:2005/10/08(土) 06:21:08 ID:???
ゲートオブサンダー>サンダーフォースIV(笑)
679龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/10/08(土) 06:21:24 ID:???
ス−ファミにも負け猿人暴走(笑)
さぁ慰めてあげるからいらっしゃい♪
680NAME OVER:2005/10/08(土) 06:21:31 ID:???
メガドラ叩きに必死すぎw
681NAME OVER:2005/10/08(土) 06:22:13 ID:???
ゴキブリがSFCとPCEに負けて暴走中・・・
682NAME OVER:2005/10/08(土) 06:22:28 ID:???
エンジンは時代を先取りした素晴らしいマシンだった
683NAME OVER:2005/10/08(土) 06:22:33 ID:???
先生、一緒に家に帰りましょう。

PCエンジン対メガドライブ132回戦
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128611588/
684NAME OVER:2005/10/08(土) 06:22:44 ID:???
>>675
確かに弱いかも知れないけど、
それが全てではないという事。
685NAME OVER:2005/10/08(土) 06:23:17 ID:???
あのスーファミで60fps処理落ちなしなんて無理ぽ
60fpsならスーパーアレスタが限界
686NAME OVER:2005/10/08(土) 06:23:41 ID:???
クレストオブウルフ>ベアナックルII
687NAME OVER:2005/10/08(土) 06:24:36 ID:???
>>682
が、スーファミの流れには勝てなかった(事実)
688NAME OVER:2005/10/08(土) 06:25:27 ID:???
なるほど。
CPUが弱いSFCで何故パロディウスがあまり処理落ちせずに移植できたのか疑問だったけど、
処理を省いてる箇所があるから移植できたんだな。
689NAME OVER:2005/10/08(土) 06:25:59 ID:???
PCEはわざわざ、上下スクロールさせてまで比率の移植を守ったと言うわけだよ。
SFCとSSを同時にやってみると、SFCは横長。だから弾が早く感じても仕方のないこと。
690NAME OVER:2005/10/08(土) 06:26:13 ID:???
>>687
がメガドライブはPCEに勝てなかった(事実)
691NAME OVER:2005/10/08(土) 06:26:27 ID:???
【age先生捏造リスト】他に知ってたら追加してくださいね。
・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはチラつかない←チラつく
・ドラキュラXは処理落ちしない←する
・MDのサンダーフォース3で処理落ちした←ごく限られた条件でしかしない
・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い←多くない
・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い←エミュだけ
・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い
・PCE版Wizardryはパソコン版よりもレスポンスが良い←発言者未プレイ
・スプリガンマーク2はチラつかない←チラつく
・PCE版餓狼SPはスプライトパターン全収録←削ってる
・R-TYPEは50万本ソフト←別売りなのにTとU足して計算
・SFC版パロディウスは30fps←嘘、それどころか30fpsなのはPCE版
その他多数
692NAME OVER:2005/10/08(土) 06:28:03 ID:???
>>688
そう、わかりやすくまとめてくれてありがとな。
そう考えると「SFC版30fps」「PCE版60fps」なことがしっくりくるんだよな。
693NAME OVER:2005/10/08(土) 06:28:44 ID:???
・SFC、MDのゲームは30fps←嘘
694NAME OVER:2005/10/08(土) 06:29:13 ID:???
ゴキブリ捏造リスト^^

・PCEのパロディウスは30fps←60fps パロディウスを移植してもらえなかったゴキブリが悔しさのあまり捏造。
・メガドライブはステレオ出力←モノラルのみ(笑)
・PCEは同じデータを3回書き込んでいる←一回しか書き込んでいない
・PCEは動画再生をしているソフトが無い←普通にある
・サンダーフォースIVは6重スクロールしている←していない
・イメージファイトのキャラが横長と主張←キャラはAC版と同じ比率 縦画面モードもある
・Huカードはセガのマイカードのパクリと主張←マイカードはハドソンの技術
・ファイナルファイトCDは完全移植←敵4体まで、チラツキ、バグ、パンチ速度等と問題多数
・鋼鉄帝国は処理落ちしない←処理落ちしまくり
・R-TYPEの売り上げ50万本はTとU足して計算 ←Iのみで50万本売れてる
・MDのサンダーフォース3はごく限られた条件でしか処理落ちしない←普通にプレイしても処理落ちが目立つ
・MD版達人のボムはバグがない←致命的なバグあり
・メガドライブは滲まない←滲みまくり
・MDスト2ダップラはアニメパターン数が多い←エンジン版より少ない
・MDの方がAC移植作品が豊富←少ない
・MDは現在エンジンより取引が盛ん←MDはオークションでほとんど取引なし


695NAME OVER:2005/10/08(土) 06:30:16 ID:???
>>689
あふぉー、そんなことは百も承知じゃわい。
横移動も荒いのよ。
ベルの挙動(スピードが落ちて、また上がっていく慣性移動の部分)でもわかる。
696NAME OVER:2005/10/08(土) 06:30:46 ID:???
MD叩きは他でやれよ。
697NAME OVER:2005/10/08(土) 06:31:48 ID:???
>>693
30fpsはおもにシューティングの話な。
アクションならSFCも60fpsのほうが多いんじゃないか。
MDは30fps臭いのも多いが。
698NAME OVER:2005/10/08(土) 06:32:13 ID:???
ゴキブリ捏造リスト^^

・MDのぷよ通は20万本を超える大ヒット←捏造。2万本ちょっとしか売れていない。売れたのはSFC、SS、PCE版。ソースあり。
・PCEのパロディウスは30fps←60fps パロディウスを移植してもらえなかったゴキブリが悔しさのあまり捏造。
・メガドライブはステレオ出力←モノラルのみ(笑)
・PCEは同じデータを3回書き込んでいる←一回しか書き込んでいない
・PCEは動画再生をしているソフトが無い←普通にある
・サンダーフォースIVは6重スクロールしている←していない
・イメージファイトのキャラが横長と主張←キャラはAC版と同じ比率 縦画面モードもある
・Huカードはセガのマイカードのパクリと主張←マイカードはハドソンの技術
・ファイナルファイトCDは完全移植←敵4体まで、チラツキ、バグ、パンチ速度等と問題多数
・鋼鉄帝国は処理落ちしない←処理落ちしまくり
・R-TYPEの売り上げ50万本はTとU足して計算 ←Iのみで50万本売れてる
・MDのサンダーフォース3はごく限られた条件でしか処理落ちしない←普通にプレイしても処理落ちが目立つ
・MD版達人のボムはバグがない←致命的なバグあり
・メガドライブは滲まない←滲みまくり
・MDスト2ダップラはアニメパターン数が多い←エンジン版より少ない
・MDの方がAC移植作品が豊富←少ない
・MDは現在エンジンより取引が盛ん←MDはオークションでほとんど取引なし

699NAME OVER:2005/10/08(土) 06:33:55 ID:???
エミュだからって60FPSのが30FPSになるわけないだろ
スーファミ派あほすぎ
っつーか鈍感なのか?本当に違いがわからんのか?
700NAME OVER:2005/10/08(土) 06:34:29 ID:???
PCエンジンはスーファミより勝っている(コピペの量で)
701NAME OVER:2005/10/08(土) 06:35:43 ID:???
PCエンジンはスーファミより勝っている(ギャルゲーの量で)
702NAME OVER:2005/10/08(土) 06:36:09 ID:???
ここにもキッズTV君が粘着しているのか。相変わらず書き込みにセンスがないな。
703NAME OVER:2005/10/08(土) 06:37:37 ID:???
PCエンジン派は相変わらず冷静だな…
704NAME OVER:2005/10/08(土) 06:38:42 ID:???
一般人の目からすれば
パロディウスはSFCでもプレイして苦痛にはならないだろう。
プレイして処理落ちなど気になるのは
グラディウスV(AC版も似たようなもんだが)・スーパーR-TYPE
なんじゃまいか?
705NAME OVER:2005/10/08(土) 06:38:47 ID:???

同級生・・・SFCとPCEにはある。メガドライブ(笑)は無し。

ときメモ・・・SFCとPCEにはある。メガドライブ(笑)は無し。

プリメ・・・SFCとPCEにはある。メガドライブ(笑)は無し。

リアル麻雀・・・SFCとPCEにはある。メガドライブ(笑)は無し。

706NAME OVER:2005/10/08(土) 06:38:58 ID:???
なんで先生は嘘ばかり付くのか?
707NAME OVER:2005/10/08(土) 06:40:34 ID:???
なぜゴキブリはPCEを目の敵にしているのか?
708NAME OVER:2005/10/08(土) 06:41:00 ID:???
>>703
そうか?
709NAME OVER:2005/10/08(土) 06:41:40 ID:???
冷静にコピペしまくるエンジン派
710NAME OVER:2005/10/08(土) 06:41:53 ID:???
>>707
関係ないスレに来てPCE叩いて必死すぎるよなゴキブリは。
711NAME OVER:2005/10/08(土) 06:42:33 ID:???
どこにでも湧いてくるなゴキブリは(笑)
712NAME OVER:2005/10/08(土) 06:45:01 ID:???
>>704
>一般人の目からすれば
>パロディウスはSFCでもプレイして苦痛にはならないだろう。

たしかに30fpsってのは普通に遊べる範囲だな。
ただ難易度は60fpsで動いているときより確実に上がる。
アドリブで弾が避けにくくなるから、ゲーム自体つまらなく感じてしまう可能性
もあるんだよな。敵の弾が水見づらいと爽快感も減るし。

スーファミでシューティングが人気なかったのも、決してシューティングという
ジャンルがつまらんかったからじゃない。30fpsでしか製作できなかったことが
つまらなく感じさせちまった要因のひとつじゃないかと睨んでおるのよ。
713NAME OVER:2005/10/08(土) 06:45:52 ID:???
ゴキブリの15fpsゲームよりはマシだがな。
714NAME OVER:2005/10/08(土) 06:46:26 ID:???
先生まだ言ってるw
715NAME OVER:2005/10/08(土) 06:47:53 ID:???
↑悔しいけど反論できないから人格攻撃に頼るゴキブリw
716NAME OVER:2005/10/08(土) 06:49:59 ID:???
今日もスーパーファミコンが負けているのか…
717NAME OVER:2005/10/08(土) 06:50:45 ID:???
今日もメガドライブがPCエンジンに負けてるのか。
718NAME OVER:2005/10/08(土) 06:58:27 ID:???
>>712
fpsばかりに拘ってはいけないんじゃないだろうか?
時代背景を考えると、
初心者でもとっつきやすい大作RPGとルールの分かりやすいパズルもの
それに加え対戦格闘ものや対戦スポーツものが流行した。
シューティングゲームは難易度が高い印象があったし、ややマンネリ化していた。
だからシューティングゲームそのものの後退期にあったと思う。
719NAME OVER:2005/10/08(土) 06:58:58 ID:???

「脳味噌でプレイしている香具師は
             30fpsが見抜けない」

「ハートでプレイしている香具師は
             60fpsを恋しがる」
720NAME OVER:2005/10/08(土) 07:01:14 ID:???
もちろんわしはハートプレイじゃ
721NAME OVER:2005/10/08(土) 07:01:23 ID:???
エミュ厨の捏造先生が何言っても説得力無し
722NAME OVER:2005/10/08(土) 07:01:47 ID:???
メガドラのスペースインベーダー。
前から何か動きが他機種版に比べてぎこちないと思っていたら、fpsが低いせいだったのか。
ガッカリドライブorz
723NAME OVER:2005/10/08(土) 07:03:14 ID:???
>>722
インベーダーまで低かったのかよw
まああれはあれでキャラがたくさん出てるけど
724NAME OVER:2005/10/08(土) 07:04:34 ID:???
鋼鉄帝国は
FPSが低い
処理落ちが激しい
ゲームがつまらない
の3重苦ですよ。
725NAME OVER:2005/10/08(土) 07:07:21 ID:???
メガドライブのゲームは遊んでいて面白いどころか
苦痛を感じるゲームばかり。どうしようもないゴミだな。
726NAME OVER:2005/10/08(土) 07:08:54 ID:???
メガドライブのアウトランはアップダウンやビッグゲートで処理落ちする。
画面がコマ送り状態になる。
やった人ならわかるだろうが、これはあまりにも酷い。爽快感が台無しになっている。
727NAME OVER:2005/10/08(土) 07:10:25 ID:???
グラディウスもない、R-TYPEもない、ウィズもない、イース4もない。
ゲームが何も無いメガドライブ。
728NAME OVER:2005/10/08(土) 07:15:40 ID:???
>>722-727
せっかく面白い流れなんだから
メガドラのことは↓のスレでやってくれ。よろしく

PCエンジン対メガドライブ132回戦
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128611588/
729NAME OVER:2005/10/08(土) 07:17:37 ID:???
スレ違い乙
良識派と言われてるエンジン派の他の人がこのスレ見たら嘆くぞ
730NAME OVER:2005/10/08(土) 07:19:40 ID:???
メガドライブのアウトランはアップダウンやビッグゲートで処理落ちする。
画面がコマ送り状態になる。
やった人ならわかるだろうが、これはあまりにも酷い。爽快感が台無しになっている。
731NAME OVER:2005/10/08(土) 07:24:28 ID:???
ゲーム業界のハルウララ
732NAME OVER:2005/10/08(土) 07:26:13 ID:???
> 良識派と言われてるエンジン派
聞いたことありません
733NAME OVER:2005/10/08(土) 07:29:44 ID:???
>>732
だから煽るなっつーの
734NAME OVER:2005/10/08(土) 07:30:00 ID:???
どうせ処理速度が速いだの、スプライト数が多いだの容量が多いだの音がいいだの単なるスペックの話になると
この2機種は結論ありきだからな。上のほう見てると画面切り替えの1秒差が大きいとか重要視してるし。
スーファミにあってPCEにない話になるととたんにスルーするわスーファミの名作はあっさり否定するわ。
735NAME OVER:2005/10/08(土) 07:30:11 ID:???
捏造しまくる良識派(笑)
736NAME OVER:2005/10/08(土) 07:31:46 ID:???
煽りは許されないが捏造は許されるスレ(笑)
737NAME OVER:2005/10/08(土) 07:32:25 ID:???
64色(笑)
738NAME OVER:2005/10/08(土) 07:33:25 ID:YnF7LSnu
>>734
あ、それゴキブリの騙りだから。
良識派のエンジンユーザーの発言ではない。
739NAME OVER:2005/10/08(土) 07:34:48 ID:???


メガドライブはPCエンジンに負けている。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date1818.png
740NAME OVER:2005/10/08(土) 07:36:48 ID:???
俺もSFCのパロディウスは30FPSだと思うんだが
>>632はもう少し頭休めて見比べてみたほうがいい。
別にPCエンジンに勝って欲しいわけじゃないが…
741NAME OVER:2005/10/08(土) 07:37:06 ID:???
出せるのはエミュ画像だけ(笑)
742NAME OVER:2005/10/08(土) 07:38:27 ID:???
743NAME OVER:2005/10/08(土) 07:38:47 ID:???
実機キャプもパッケ画像も出せない猿人(笑)
744NAME OVER:2005/10/08(土) 07:39:34 ID:???
1人用のフォゴットン(笑)
745NAME OVER:2005/10/08(土) 07:39:48 ID:???
746NAME OVER:2005/10/08(土) 07:40:48 ID:???
>>740
説得力無し
747NAME OVER:2005/10/08(土) 07:42:25 ID:???
雷電も1人用に劣化(笑)
748NAME OVER:2005/10/08(土) 07:42:53 ID:???
>>734
そんな負け惜しみ言ってないで具体的に語ればいいじゃんよ。
名作ってヨッシーか?

ヨッシーのどの辺が良いのか面白いのかとか、具体的に言わんとね。
否定した人たちはちゃんと理由も述べてただろう。

ちなみに、おれも対決スレで名作扱いできるほどの作品じゃないと思う。
卵を投げる操作がわずらわし(やりずら)くて
マリオで敵を倒したときのような爽快感がヨッシーにはない。
投げる操作を2通り用意してるところからも、その辺に迷いが伺える。

丁寧に作ってあって面白いとは思うけどね。
749NAME OVER:2005/10/08(土) 07:43:16 ID:???
ステージ数が削られて敵キャラがもろタイニーなフォゴットン(笑)
750NAME OVER:2005/10/08(土) 07:43:50 ID:???
>>746
「PCエンジン版だけガタガタ」とか抜かすやつのほうが
よっぽど説得力無いや
751NAME OVER:2005/10/08(土) 07:44:05 ID:???
一人プレイ専用雷電伝説(笑)
752NAME OVER:2005/10/08(土) 07:45:30 ID:???
エンジン派はエミュ厨の味方(笑)
753NAME OVER:2005/10/08(土) 07:46:24 ID:???
エンジン派がエミュ厨でした(笑)
754NAME OVER:2005/10/08(土) 07:46:24 ID:???
>>752
正直、エンジン派の上げるゲームにはお世話になってますw
755NAME OVER:2005/10/08(土) 07:46:30 ID:???

BGMが止まるぷよぷよ(笑)
BGMが止まるサンダーフォース(笑)
BGMが止まるアウトラン(笑)

MD派の主張
「BGMが止まるのは"演出"なんだ!!
その証拠にBGMが止まらないゲームだってあるじゃないか!!」←しかしFM音源が一音使えなくなるw


m9(^Д^)プギャーーーッ
756NAME OVER:2005/10/08(土) 07:47:24 ID:???
パッケージ画像を出す人間よりもエミュ厨を信用する猿人(笑)
757NAME OVER:2005/10/08(土) 07:47:43 ID:???
お前ら!!
あまりメガドラのことを悪く言うんじゃない!!!!!


メガドラが悪いんじゃない。
メガドラというゴミを生み出したSEGAが全て悪いんだ!!!!!!!!!
758NAME OVER:2005/10/08(土) 07:48:40 ID:???
>>756
パッケージだけ出されても意味ないんだけど(笑)
エミュの方が信用できる。
759NAME OVER:2005/10/08(土) 07:49:18 ID:???
また関係の無いスレでゴキブリが暴れているな。
760NAME OVER:2005/10/08(土) 07:49:24 ID:???
エミュでもコマ送り画像うpきぼん
おれもそっちのほうが信用できるw
761NAME OVER:2005/10/08(土) 07:49:57 ID:???
ソースはエミュ(笑)
762NAME OVER:2005/10/08(土) 07:51:09 ID:???
MDってスクロールがガタガタのゲームばかり
763NAME OVER:2005/10/08(土) 07:52:41 ID:???
タイニーダライアスU(笑)
764NAME OVER:2005/10/08(土) 07:53:19 ID:???
>>756
パケ画像出すときはレス番も添えないと意味ないし
PCE版をガタガタと言う>>632は明らかにおかしい
765NAME OVER:2005/10/08(土) 07:53:51 ID:???
有史以来、MDが勝った事は一度もない。
MDは常に悔し涙の悔しいハード人生。
国内で圧勝したPCEを仰ぎ見て
「海外では勝った」「CDの売り上げも加えれば圧勝(合計300万台w)」
またMD負けた。圧倒的に負けた。
766NAME OVER:2005/10/08(土) 07:54:34 ID:???
スプライトパターンが異常に少ないゴキブリ伝説スペシャル(笑)
767NAME OVER:2005/10/08(土) 07:54:51 ID:???
海外売り上げ測定不能のPC猿人(笑)
768NAME OVER:2005/10/08(土) 07:55:33 ID:???
\_______  ________/
            ○
  @〜     O
       。 ゚
   _____     @〜
  |  | S .|
  |  | E .|
  |  | G .|  〜@
  |  | A .| 
 | ̄| ̄ ̄||ii~ |
 |  | 凸( ̄)凸
゙゙゙゙"""゙゙"""""""""""""""""゙゙""""""""
769NAME OVER:2005/10/08(土) 07:55:45 ID:???
猿はオナニーを始めると止まらないと言う(笑)
770NAME OVER:2005/10/08(土) 07:56:36 ID:???
シルキーリップでぐぐると猿人サイトがトップに来るという現実(笑)
771NAME OVER:2005/10/08(土) 07:58:07 ID:???
猿人はギャルゲに群がりすぎ(笑)
772NAME OVER:2005/10/08(土) 07:58:22 ID:???
屏風や旗が表示できないゴキブリ伝説スペシャル(笑)
773NAME OVER:2005/10/08(土) 07:59:11 ID:???
関係ないスレに来てPCE叩いてゴキブリ 必死すぎ

どこにでも湧いてくるなゴキブリは
774NAME OVER:2005/10/08(土) 07:59:15 ID:???
奥ラインでキャラが縮小しないゴキブリ伝説スペシャル(笑)
775NAME OVER:2005/10/08(土) 07:59:54 ID:???
SEGA信者はオナニーを始めると止まらないと言う(笑)
776NAME OVER:2005/10/08(土) 08:00:49 ID:???
グラディウスが遊べないハード(笑)
777NAME OVER:2005/10/08(土) 08:01:11 ID:???
衝撃の事実

「MDは横256ドットモードでは、 スプライト表示数が64個に低下するし、
描画スピードも低下する。 」
778NAME OVER:2005/10/08(土) 08:01:46 ID:???
1988年12月4日 CD−ROM2システム発売

↓3年後

1991年12月12日 メガCD発売

↓3年後

1994年12月3日 プレイステーション発売


発売日でCDROMROMとメガCDはかなり差があるのに
同列で比較されしかも惨敗のメガCD哀れすぎ
779NAME OVER:2005/10/08(土) 08:02:08 ID:???
SFCに負けた悔しさをMDユーザーにぶつけるので精一杯なのか?
しかもスレ違いで。
780NAME OVER:2005/10/08(土) 08:03:28 ID:???
>>779
PCEに負けたMDユーザーが腹いせに、
PCEユーザーを騙ってSFC叩きをしている。
781NAME OVER:2005/10/08(土) 08:04:44 ID:???
そもそもゴキブリ信者が何故このスレに来てるのか
782NAME OVER:2005/10/08(土) 08:04:46 ID:???
どんなに荒らしてもスーファミのパロディウスが30fpsなのは
変わらない事実。
783NAME OVER:2005/10/08(土) 08:06:09 ID:???
どんなに荒らしてもメガドライブがSFCやPCEに負けているのは
変わらない事実。
784NAME OVER

一人が自演に飽きるとスレがぱったりと止まるなw