新スレキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
みんなでくにおコレクションやろ。
>>1乙
>>1乙
GB版の時代劇の内臓電池切れちゃった・・・セーブ出来ない・・・
セーブなんてのは飾りです
”いいかんじ”と入力してグダグダとプレイするのが本来の遊び方です
GBA くにおくん熱血コレクション
完全移植とか言ってるけどエミュじゃねーか
ジャレコと同じくPocketNesの無断使用か?
バイナリエディタで見るとnesのファイル名らしき文字列がある
Nekketsu Koukou DodgeballBu...........NES
Nekketsu Street Basket...........NES
本家のエミュはL+R同時押しで表示方法とか色々設定が出来るけど、削除されて劣化してる
9 :
NAME OVER:2005/08/29(月) 22:38:04 ID:AVl1Pewp
「兵庫・丹波で3人組強盗、35万円奪う」
28日午後11時20分ごろ、兵庫県丹波市柏原町柏原の焼き肉店駐車場で、閉店作業を
終えた店長代理の男性(39)=同県豊岡市=が売上金を持って店から出てきたところ、
近づいてきた男3人が「なめんなよ」と言って男性の顔を殴り、現金計約35万円が入った
バッグとポーチを奪って逃げた。男性は鼻に軽いけが。
丹波署は強盗容疑で男らの行方を追っている。
調べでは、男3人のうち1人は20代で身長約170センチのがっちり型。金色の短髪だった。(共同)
400066
挽歌やってて、ふとホッケーの裏技大雪山パス(いまでは常識だろう)の9250をいれたら、ケンが出てびっくり(当時はまだ自力で見てなかった)。
さらに当時のテクノスの番地 1-26-6をいれたらサブが出て絶叫。
最後に家の車のナンバーの2〇-6△をいれたらEDになって唖然。
今思えば偶然法則に当てはまってただけだが、おかげでかなり感動がうすれた思い出がある。
>>13 有名だろ。あとストーリをドッジ部でプレイできるパスも有名。
知らないが小1からくにおファンだ…
勉強してきます
16 :
NAME OVER:2005/08/31(水) 13:50:16 ID:e4urun2L
dsa
17 :
NAME OVER:2005/08/31(水) 16:40:41 ID:2CI2drCz
ケータイアプリでもくにおシリーズができるようになるとはなぁ、、
熱血格闘伝説には期待。
でも、ニンジャに暴走族はねーだろと思った。
なんくにおくんは店に入るとあんなににこやかな顔してるの?
カツアゲした金で物欲にまみれた買い物を楽しめるんだ。
そりゃ笑顔にもなるさ。
過去のゲーム全部のサウンドトラックとか作らないかな
あのゲームを「不良がカツアゲしながらお金をため、パワーアップしていくゲーム」
って紹介したら、知らない奴が聞いたらどんなゲームだと思うだろうなw
神ゲー
ネ申ゲー
てかあんなに足早いもちづきだけど物語では普通にダブドラとかごうだ以下なんだよな…
わしおも野球部で力あんのに新記録では微妙だしくまだも。
>>24 ステータスの割り出し計算方式に拠るから仕方がない。
時代劇も独自の計算方式でステータス出してた。
新記録ではすごかったジョニーが、バスケだとステータス低杉な件。
格闘伝説のサウンドテストで28の曲ってどこでかかってる?聞いたことないんだが
新記録ではやさかがかなりスピーディーになってる件
なつゲー のくにおくんおもしろいね!
フリーのうちは遊ばせていただきます・・
てゆうかよくかたまるなこりゃ。
未だβだからね
永遠のβ運営
一回戦フロリダに勝ったらまぼろしシャツキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
敵一発で倒すわ倒れてもすぐ起き上がるしつぅえ!
シャツとパンツ。C04033
誰かあと靴取ってくれ
どんどんどん!ベータβ!どんどん!
安田大サーカスでしたー!
36 :
NAME OVER:2005/09/04(日) 01:39:17 ID:A4S0FWJq
>>19-22 普段は友人と うつす おわる うつす おわる で金無限にして
トンネル内のなぞの店で買い物してパラメータ急上昇をやった上で
ダラダラとプレイしてたりするんだが
一度 自分一人で 雑魚敵を倒して金を稼いで
その金で物食ってパワーアップしてボス倒して というプレイを
やってみたことがある
3日くらいかかったけど 楽しかったよ
ボスは
工事現場のさわぐち(白鷹)→倉庫の西村(白鷹)
→トンネル出た通りのもちづき(冷峰)→公園の平(冷峰)
→工場のこばやし(冷峰)→校門の豪田(宝陵)
→体育館のきじま(冷峰)→2階のごだい(谷花)
→3階のりゅういち りゅうじ→屋上のやまだ
であってる?
き、きじまwww
どっからきたんだよきじまってよw
なんか物語先に進めないってやつ前いたけどみんな木下でつまんだろうね
うっせえばか
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
くにお・・お前の顔にぴゅぴゅぴゅのぴゅーだ!
どっくーんときたよ
おたのしみいただけたでしょうか
普通にプレイしてたら西村が木下の居場所言うからわかるはずだよな
>>41おまえ顔文字ちげぇよm9(^Д^)プギャー
>>45話聞かない奴多いんだろ…
47 :
NAME OVER:2005/09/04(日) 17:03:18 ID:GlhDOrXd
くにお
__,. -─-- 、_
, - ' _,´ --──‐- )
,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
`ー----, - ' ´ ̄ `` 、__
__,ィ ヽ. `ヽ.
, '⌒Y / 、ヽ ヽ ヽ.
/ / i /l/|_ハ li l i li ハ
. // 〃 /l i|j_,.//‐'/ lTト l、l j N i |
{イ l / l li //___ リ_lノ lル' lハ. ソ ___◎_r‐ロユ
i| /レ/l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| ll,ハ └─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
〃 ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l| </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
ll ll { ⌒ヽ_/ } ー‐<.__ ′ l| ‖
‖ ‖ ヽ, /、 〈 |:::::::| `ヽ ‖
‖ {. ハ ヽ Y`‐┴、::::v l ‖
‖ |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. | ‖
‖ |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}| ‖
‖ |i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::::_ノ | ‖
‖ |i::::::::::::i___:::::::::::/ |
jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ |
〃:::::::マ二 _,ノ
//::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.
,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i::::::ヽ
49 :
NAME OVER:2005/09/05(月) 01:41:03 ID:IqnAJAqb
はせべが待ってる橋の下
Inning99回ファールや4九でひたすら粘って確かめた
明暗高校のリリーフ順
里中 エース
なぎさ 里中がベンチに退く
いわき 山田と逆かもシレン
山田 全員の守備がなぜか下がる
山岡 何故こいつ?ドカベンでも投げたことねえ野に
と野山 体力0になっても変更なし
濃く流産はInning99までいっても村田のまま
何かと思ったらべーすぼーる物語か
夢園商業高校の選手に女キャラが二人いてビビったのを覚えてる
あの二人また出ないかなぁ
ピッチャーのみちこ以外にも女キャラいるんだよな。
何気ないくにおくんシリーズのトリビアだ。
沢村は普通に野球(ソフトボール?)の天才児って感じだが
もう一人の女キャラである後輩の方は控え選手な上に守備以外とりえがなくて悲しい
くにおたちの挽歌って面白い?買おうか迷ってるんだけど・・・
>>54 ぶっちゃけ面白い。
逐一うんこすわりするキャラ、せんぷうきゃくが決まった時の快感、みすずのやられる時の声…
れいほうの野球チームが二人抜かして全員不良だったのに笑った
りょうまくんは優等生!
れいほうは主要キャラ多いからなぁ
その二人っておとなしとはやさか?
はやさかは優等生なのに格闘得意なのなw
てかれいほうにいる自体でみんな優等生だろとつっこんでみる
なんではせべはマネージャーじゃなくて実況解説なんだろう
「エ、エイミ……」
一瞬、彼の中で怒りとも矜持とも異なる精神の炎が燃え上がり、苦痛を乗り越えてその身体を突き動かした。
放たれた決死の一撃は、狙いを過たずソウルエッジの中核を貫く
封印したのはジークだけど実質エロだな
大誤爆
見逃してくれ
過去スレは11までしか見られないのか・・・
67 :
NAME OVER:2005/09/07(水) 07:04:49 ID:0vrNk5Xi
最高の回復アイテム ごうるどらいす
ごーるどらいすは確かに能力アップは凄いけど「回復アイテム」ではないな
回復アイテムならびんびんえーすには適うまい
コストを考えれば回復は「せんとう(銭湯)」が一番
>>69 ふぁいとはつらつ を2個買った方が安くて回復量も多かったりする
まぁメンドイけどね
べーすぼーるの豪田の球種は彼らしくていいね
全部ストレートとは・・・
あのゲームでストレートしかないってのはキツいよね
変化球マンセーだし・・・
やっかいな打者にはぶつけちゃえば良いんだ!
しかも気力一つも使うしな剛速球…
やっぱピッチャーはすがたで十分。きあい球最高じゃん。
やっかいな打者にはぶつけちゃえば良いんだ!
かみやが一番使える、いのり最強だしなくても変化球4ばっかり
きあい球のカーブ版であるみちこボール
スライダー、フォーク、スクリューのレベル4
他にもSストレート、シュート3、ブレーキ、超カーブまで持つさわむらタンが最強だと思うがどうか
明暗のいわきとか球種四つくらいしかないけど
対戦で使われるとすげーやっかい
あといちじょうもなにげに・・
みちこたんが最強なのは当たり前のことだから話すべきことではない。
いのりおせんだよさっさと投げろって思う
さわむら氏ね
さわむらはソフトボール投げでモーション長いからすぐ盗塁される罠
でも2P対戦ではブレーキとかかなりつおい
あのゲームだと一条が何気に優遇されてたよな
ストーリーにもちょこっと出るし
何気に巧打とうまいバントの二つも必殺打法持ってたしな。
先発で一番きついのは白鷹だろうけどな
さわぐち(笑)
さわむらは最強にはなれない
ブレーキはなれれば打つの簡単だししかも飛ぶ。
フォームも時間かかる。
86 :
NAME OVER:2005/09/08(木) 18:11:06 ID:LIrUOiuP
ブレーキはCPU戦だと何の役にも立たなくて謎だった
ブレーキとストレートのどっちがくるか見分けも付かない俺は
ブレーキに引っかかりまくりだった。慣れれば簡単らしいけどどうやって見分けるの?
ピッチングの能力的には つげ が最高だったね
球種は少ないけど
王子は左投げ出しモーションがないしスクリューが強力だS
俺は紫より王子でプレーしたほうが防御率よかったな
んがんぐ
能力ではむらさきの方が段違いに高いんだがな
じぶんしゅりけん
てかCPU相手に超速球だっけかわしおの…激しく意味ねぇ。
かざおかのパラシュートとりゅうじの必殺投球はからぶるなみんなw
>>97 対戦の最初で選手データみるとみんなどの能力も一段階ずつ下がってる。
試合始まってからデータみるとなおってる。もちづきとかもまあまあになってる。
例 試合前→ふつう
試合中→まあまあ
バッテリーの性能やポジションによって結構上下するぞ
勿論最初から怪我をしている場合は下がっていく品
んがんぐ
>>96 超カーブとかブレーキとかもな
CPUには何故かほぼ確実に打たれる
格闘伝説のパスワードで
「きのゃううううむはずうぶ」
って入力してみ。
ただのLv30りきかよ
懐かしくなって実家に帰ったときやってみたんだが
やまもととかみじょうと戦えなかった
>>104おまえの気持ち分かるわ。
結構ザコいと思ったがかなりつえぇわやつら。角棒持ってきゃなんとかなるぞ最初の方でも
橋の下に行くの忘れて戦わなかったってだけじゃないのか?
橋の下行ってあいつらと戦ったら銭湯の所に出てくるし
デメリットしかない罠
exだと弱いから金づるにできる
>>107 倒さないと小林が出ないんじゃなかった?
あいつらを倒して銭湯に入るのが
体力回復法だろ
111 :
NAME OVER:2005/09/09(金) 23:36:23 ID:wJFJWDFv
>>109 小林は望月と平と木下さえ倒してれば出てくる
112 :
NAME OVER:2005/09/09(金) 23:43:44 ID:ThxlkBWQ
もう新作は発売されないのか?
しらんがな
大運動会や時代劇がベタ移植で出るから万が一出たとしても熱血物語EX2だろう
EXが伏線はりまくりだったからね・・・
FCのドッヂボール部やってると、ソ連チームの奴とかは
目が緑色で怖い。に、人間か?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは吹っ飛ばされたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか反対側から出てきた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
どうせコピペ改変するなら後半ももうちょいいじれよな
やまだの術だとか マッハキックだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
どいや、ドッジボールのシュート名入れるのが正しい改変だろ
ソ連チームっていやあ「難しい」でやってるとリーダーが
圧縮シュート(世界一周シュート)を連発してくるから非情に怖い。
攻撃力が高いからまともに食らうとくにお二発で逝く
>>115 どっちかっていうと目以外の体のパーツが
人間に見えるお前の方が怖いよ
かーちゃんとかドット絵なの? (麦)
当時のグラフィック水準ってあんなもんじゃね?
他のゲームに比べて酷いってことはねえと思うが。
いや くにおドッジのドット絵はクオリティ低い
熱血物語EX2が出る際には
好感度見直し(もしくは撤廃)と多人数プレイができればネ申
NPC三人連れて走りまわるだけで結構面白かったからな。
プレイヤ4人になれば相当面白くなりそう。
やたらと増えたボタン溜め系の技をLとRに設定して
他の必殺技に影響しないようになってればなおいい
時代劇みたいに工夫して
コマンド被らないようにしてくれよな
コマンドエディタでユーザーに任せるなんて
メーカーとしての責任・義務を放棄してるよ
次世代機でワラワラでてくる敵をまっはきっくで倒しまくるくにおくんがしたいな・・・
オッサンとしては携帯機で発売して欲しくないな・・・
>>127本当同意。
>>128据置ハードで新作くにおが出ることは二度となさそうだよな…
俺も携帯機は嫌だ。糞ラス頼むよ据置で作ってくれ
対戦ができなけりゃあ意味がないよな
EX2はストーリー性が濃そうだけどさ
>>128 時代劇は雑魚に気力設定があるからバシバシ倒せなくて
爽快感が無かったな
>>128 漏れは逆に携帯機で作ってくれって思うけどな・・・。
据え置きは場所取るし邪魔。
GBAなら、携帯機でも出来るしゲームキューブでも出来るからよさげ。
おまいらEXであんなに失望したのにまだ続編希望してるのかよ。
懲りないよな。
そんな言うほど悪くねえと思うけどな
バランスが悪いのはいつものことだ
んがんぐ
ハイハイ同意同意
多人数プレイがないのと通常技増やし杉で必殺技出しにくい以外別に問題なかったし
実際そんぐらいしか叩かれてないじゃん
137 :
oo:2005/09/12(月) 17:42:48 ID:hMGz6rSi
GBAの熱血コレクションを買ったら、画面がつぶれててショックでした(TT
熱血高校って金持ち?
遠征に何度も行ったり、設備が凄かったり………
私立だからかな………
でも風紀は悪そう………
熱血は風紀は別に悪くないはず
設定的に花園が偏差値低い上に不良が多いんじゃなかったか
あ、花園を忘れてたよ。
花園はガチでDQNだったかな。
冷峰がいちばん頭よかったっけ?
一番かどうかまではわからんけど
れいほうは偏差値70の超エリート校だった
熱血はスポーツの名門って感じだな。
だからこそ成績が伸びないホッケー部が廃部になりそうだったり
ヤンキーのくせにドッジ部主将のくにおとか。
くにおvsマリオ
くにおはさすがにテニスはやらなかったな
やったらわけわからん弾道のスマッシュ来るんだろうな………
試合はダブルスになるのかな………
くにおのマッハキックを華麗にジャンプするマリオ…
熱血 賑やかな高校
花園 DQN高
冷峰 名門校
宝稜 優良高
谷花 DQN高だが偏差値52らしい
白鷹 弱小高
千里台 普通「すぎる」高校
白鷹が偏差値一番下だ
マンモス工で男子校という設定でもある
野球でマネージャーがいたのは途中で驚愕になったのかも名
んがんぐ
ありそうな業
ナッツスマッシュ(サーブ)
あっぱーショット(テニプリの白鯨の戻ってこないver)
ぼうじゅつボレー
にとろリカバー
ハリケーンボレー
ためフラットショット
ブーメランスライスショット
で、勿論必殺ショットはタイミングよく返さないとふっ飛ばせると。
>>148 白鷹には女子高が別に存在してて
そこから応援団やマネージャーが出張してきてると説明書に書いてあったはず
>>150正解。大会には白鷹の女子高生徒が応援にきてくれるらしい。
>>149GCあたりでマリオテニスみたいななめらかな動きのくにおテニス出てほしいな。無理だけどさ
マリオもくにお並に色々スポーツやってるよなー。
マリオもべ〜すぼ〜るに参画したし。
>>132 GCでGBA出来るの知らなかった・・・
明日GCとEXとダブルドラゴン買ってこよう。サンクス!
くにおテニスマジやりたいな。ナッツスマッシュでラケット突き破りたいw
EXは買うなよ
155 :
NAME OVER:2005/09/13(火) 03:37:10 ID:e/ZFOKV3
くにぽ
くにおテニスあったとしたら
相手が返しにくい場所に打つんじゃなくて
相手を狙って打つんだろうなw
無論片方が体で受け止めた後、相方が相手コートへ打ち返すのが基本だ。
シュート力のある選手のスマッシュを食らいまくってると、
体力が減って起き上がれなくなるのがくにおくんクオリティ。
体力なくなったら倒れて点滅して消えるのは忘れずに。
てか点滅死がいい。
審判に爆弾パンチかまして終了
操作はダッシュジャンプと低く遠くに飛ぶジャンプ要りそうだしSFCドッジボール型になるか?
ただ、体力システムだけだったらドッジボールと変わらなくなるしポイント制も併用か
その場合、ポイント入れた際ににゲームが途切れるのか連続かが難しいな
SFC版ドッヂって面白いの?
700円ぐらいで買える頃に買っておけばよかったな。
私は好きだ SFCの中では個人的には一番面白いと思うしFCと併せても結構いいとこに入れたくなる
ステータスが時代劇みたいに上がったり、行動が増えた感じか
ただ、うたれ強さが上げすぎるとゲームバランスが壊れるけど
必殺シュート合成でオリジナルシュートが作れたりも面白かったな
まぁ、問題は自チームでの対戦がそのカセット内でしかできない事とかあったりするが
初代ドッジから見れば邪道。
特別に配布された限定ロムの方のSFCドッヂは糞ゲーなんだっけ
内容はいっしょだっつーの
大会用のだからちゃんと遊ぶことを考えられてないし。
ハァ?
>>165ちげぇよ馬鹿じゃねぇのモグリが氏ねよ
まあ何にせよアトラスが作った「爆熱ドッヂ」はクソゲーだってこった。
>>165 とーなめんとすぺしゃるは全然内容一緒じゃないぞ
>>172 間違ってんのにしゃしゃり出る
>>165をあまりいじめるなよ。くにおファンが一人減っちゃうぞ
なんか金色のカセットだった希ガス >とーなめんとすぺしゃる
しゃしゃりでてくるって何のこと?
金色のカセットなんてドラゴンボールのスーパー武闘伝2ぐらいしか見たこと無いぜ
間違いなくくにおシリーズで一番レアだな、とーなめんとすぺしゃる。ちなみに売ってるのはみたことないが写真でならある。確かに金ピカだった。
秋葉原のポテトに実物が飾ってある(非売品)
ちなみにそこにはロックマン4限定金メッキVerもある
五十万ぐらい
訂正
五十万くらい→五十万円くらい
あと、秋葉原に行けないけどドッチのレアソフトがどんなものか見たいのなら
ポテトのホームページ(秋葉原店)にある店内のイメージ動画を見ればいい
ちらっと映っていた
Zガンダムホットスクランブルファイナル版(18万ぐらい)とか
DBZ2限定版(30万円ぐらい)とかいろいろ置いてあるよな。あそこは。
武闘伝2の金カセットは友人が持ってたな
>>179 ロックマンのやつはボスキャラのアイディアコンテストで採用された人がもらえるんだっけか
>>182 そう
8ボスのイメージに採用された人に金メッキソフトを贈呈した。
世の中に八個しかない様子
くにおのレアドッチと違い、内容はフルバージョンらしい。
くにおの限定ドッヂは1000本あるらしいからなぁ
185 :
NAME OVER:2005/09/14(水) 00:52:43 ID:DhifF6HT
熱血物語の きのしたがどこにいるのか忘れた・・・
にしむら と もちづき とのあいだにいたはずだが。。。
わからん、だれか教えていただけませんか?
木の下
廃倉庫でにしむらを倒してからはなぞの公園にいくといるよ。
本当、にしむらの話を聞かない香具師が多いよな。このタコ!
190 :
NAME OVER:2005/09/14(水) 01:39:59 ID:DhifF6HT
185
判りました。ありがとうございます
クリアできました
ホント一スレに一回は出るなこの質問
つかこのスレの中にも同じ質問出てるだろ
本当馬鹿なんじゃないかって思う。楽しむなら最後まで話聞けやこのタコ
げろろんぱな奴多すぎ
エンジンは持ち運んでも違和感ないのがおしゃれ
↓
だから中国人にも人気
なぜなら彼らの移動手段は自転車だから
↓
自転車w
なるほど実に説得力があるwww
Hu-CARDなら自転車でも楽々だし、そりゃ中国市場大圧勝だろうよwwwww
MD=米国人と相性が良い(移動手段:車)
PCE=中国人と相性が良い(移動手段:自転車)
PCエンジンを中国に広めた人のブログ
http://pcengine.ameblo.jp/ ------------------------------------------------------------------
よってこの勝負もPCエンジンの勝ち
このスレでもメガドライブが負けてしまいましたとさ
もう次スレ立てて別の項目で勝負したら〜?
もちろんPCエンジンの勝ちは決まっているけどね〜
いやなら別に次スレ立てなくてもいいよ〜www>糞ゴキブリドライバー
この勢いならSFCにも圧勝だな。なんたって中国様が味方だからな
米国人は全然あてにならね〜糞虫だって事はメガドラ見てたらよくわかるしwww
テンプレに書いとかなきゃいかんかねえ。
べーすぼーるの白鷹のねだちはなんでいるの?
何も良いところ無いんだけど・・・・
小学校の頃からのくにおファンだったが、
23になって初めてくにおの彼女が長谷部でなくみさこだと言う事を知った。
挽歌はパラレルワールドだと思い込んでた…。
>>196 控え選手的な扱いだしな
沢口でさえそこそこなのに何であんなに弱いのかわからん
まぁ似たような立場でありながらゲームに登場すらしてない松戸よりはマシなのかもしれんが
>>197 熱血硬派シリーズとダウンタウンシリーズを混同してないか?
流れをぶった切ってスマソが
皆 格闘伝説のエディットキャラで
強い(成長がはやい)キャラを探したことはあるよな?
レベル10でオールMAXがオレの最高なんだが、
もっと速いのは いるのかな?
個人的にはレベル30にしても
MAXにならないステータス多数な
弱いキャラ名も知りたいがw
ぇおぬべぴ
これオヌヌメ
202 :
200:2005/09/14(水) 17:25:26 ID:???
>>201 ありがとうございます
友人との対戦で大活躍することでしょう
お礼(?):
もーーーっ
これオススメ
たたたたた
たたたたたたた
たたたたた
うつす→おわる
ダウンタウン熱血物語にはまってる頃、
友人が何処から聞いたのかは知らないが
るるるるる
るるるほってみ
ろねくいあ
の裏技を見つけてきて
実際やったら体力ゲージと金が
馬鹿みたいな数値になって滅茶苦茶笑った記憶があるな
格闘伝説の名前は初期値のほか成長速度も設定されるからなあ。
初期値低くて成長も遅い ぇりじあき
初期値高くて成長早い:格闘家 もらぁたぁ
初期値高くて成長早い:マーシャル もらだたぇ
初期値高くて成長早い:カンフー もらぁーた
初期値高くて成長早い:柔道家 もらだたぁ
漏れが調べた中ではこれが最高かな。
格闘伝説の名前法則
文字順に
素早さ|体力|足技&防御|手技|投げ技
で初期値が決まり、同様に成長速度は
体力|足技|手技|投げ技|防御
で決まる。これは初期値にも補正値として影響を与えていて、
本来の初期値より下回るような補正は成長が遅い、逆は早い、ということで見分けられる。
暇な香具師は調べてみれ。
ぇりじあきテラヨワスw
自分の名前と生年月日で作ったキャラが
柔道家で悲しかった。技もエルボー・・・
計算してみたが、ぇりじあきは30になっても全ステータスMAXにならんな。
ぇりじあき
誕生日は1月16日でストーリーモード
一度も負けずにクリアできるか挑戦DA!!!
>>179 たった今テレビでその店とそのソフトが紹介されてたぜ
53万だってよ
ああ、出てたな。見事に金だった。
GBAの熱血コレクション
あれ買うか迷ってるうちに買えなくなったりするかな
>>214 あれは熱血物語EX以上にオススメしない
画面潰れてるしチカチカして点滅酷いし処理オチしてるし
>>211 クリアどころかダブルタイガーまでいけねー
そんなに弱いの?
>>215 処理落ちはファミコンの頃からあったがそれより酷いん?
俺はコレクション買ったし、FCのドッジは持ってる。
ドッジの処理落ちは昔も今も酷いのは変わっていない。
バスケはタイトル画面でややブレる、けどそれ以外はチラついたり画面がブレたりしない。
だかりチラつきとか酷い酷いと言うのを見かけるけど俺はほぼ昔のままなんじゃないかと思う
文字が潰れてやや見にくいとかはあるけど。
>>216>>217 何とか無敗で行ったけど牙虎会戦であぼーん
ステータス云々以前に
ハイスピンキックだけじゃ厳しすぎorz
何回かやればいけるんだろうけど諦めた
パートナーが じんない だったのにも問題あり…
GBの行進曲のかくとうパンくいとばくだんおにごっこおもろいな。
俺は大運動会はGBの方が好きだ
EDも全チームあるし
熱血コレクションは手元に置いておきたいから全部買う
GB行進曲は操作性が糞なのが難点
熱血コレクション2は熱血行進曲入ってるから買おうかな
226 :
NAME OVER:2005/09/16(金) 21:08:00 ID:23v721FG
ちょっと高すぎるかもよ なめんなよ
3本買うならマジコンでも買った方がいいぞ
結局はコレクションの名のとおり
コレクションとして手元に置いておくもんでしょ。
俺はなんかパッケージを見ると懐かしさで欲しくなって1を買った
2も3も買う。言われるほどFC版より劣化してないし
GBA手軽
このスレにもコレクション1買った人が何人かいたよね
1買った人は2も3も飼うんだろうね。
うちの近くで熱血コレクション置いてるの見た事ないや
通販でもソフとかじゃ取り寄せになってたりするし
売れてないみたいやし、しばらくすると買えなくなりそう
たしか売上
熱血物語EXは3〜4万本
ゲーハー板の売上スレの人曰く、
熱血コレクションは1万本売れてないとかって話だた
そういやEXの時は発売日一日前ぐらいにエミュ厨が直リンしてたな
熱血コレクション買ってみたけど
FC版から言うほど劣化してないよ。
文字が若干読み辛いぐらいで処理落ちもFC版と同じだし。
FCを引っ張り出す手間が掛からないから手軽で良い。
散々に言われてたから心配したけど全部買うことにしたよ。
マルチ・・
235 :
NAME OVER:2005/09/17(土) 11:22:53 ID:i6uIQUGz
コレクションって何はいってるの?ドッチはいつってる?
日本語で頼む。
・処理落ちはFC版以上に酷く、音楽も時々凄いスローに
・画面は潰れまくってるしバスケとかタイトル画面ですら地震きてるみたいにガクガク揺れてる
・「なめんなよ」がない
・文字がちらついて読めたもんじゃない
・画面圧縮や処理落ちを隠すかの様にパッケージや説明書は全てFC版画像使用
これで劣化してないなんて言えるのか。
>>238 ファミコンミニは多少の処理落ちはそのまんまだが
画面潰れてたりはしないしFC以上に酷いってことはないよ
ファミコンミニは、妙な挙動はあまりない。エミュは自作。ディスクシステムの入れ替えの処理とかが見事。
コレクションは、フリーのエミュにちょっと手を加えただけの手抜き。
ちょっと手加わってるかどうかも怪しいと思う
つかテストプレイ一回でもすればいくらなんでもアレはおかしいと気付くはずなんだが・・・
おかしいとわかってても直す手間なんて馬鹿馬鹿しくてかけてられなかったのさ
売れてないから確保しとかないと
244 :
NAME OVER:2005/09/17(土) 15:49:59 ID:n+SFipRA
なめんなよ!なめなめなめなめなめんなよ!
ホッケーの必殺技はどうやって出すのですか?
サッカーやドッヂと勝手が違う。
「上上下下左右左右BA」とUコンマイクで絶叫
↓
ファミコンの電源を入れる
↓
寝ている妹の鼻の穴に、ファミコンのACアダプターを挿す
↓
妹が寝言で「ョガフレイム」と言ったら成功
大変参考になりました
ありがとうございます
ホッケーの必殺技は使えないぞ。結構簡単にキャッチできるし
キーパーをボコボコにしつつ泥臭くパックぶちこめ
もう前金で熱血コレクション2・3も予約してるわ
251 :
NAME OVER:2005/09/17(土) 23:00:07 ID:OY2sMXmI
愛
ゲームショウで熱血コレクション2体験してきたけど
クロスカントリーしかプレーできなかった・・・。
試作品だからじゃない?
あんなやる気のないのが出展してたとは、アトラスはよほど玉不足なんだな。
コレクション1と比べて2はどうでしたか?
クロスカントリーをやった感じ
熱血物語の雰囲気が一番好きだった。
256 :
NAME OVER:2005/09/18(日) 14:49:56 ID:qnb/eVhm
EX酷評されてたけど
変なパラメーターと技以外はよく出来てる気がした
その変な技とあと通信できないのがシャレにならない糞仕様なわけだが
せめて協力プレイできればな、、
あ、ダブルドラゴンは良かったと思いますよ?
熱血1〜3って1カートリッジプレイで通信対戦できないんだな。
早まってアドバンス1台とケーブル買い戻して損したorz
対戦できるに越した事はないけど
年令的に小さい頃のように協力相手が見つからんから、対戦機能有りでも相手は見つからんだろうな俺
懐かしいから熱血コレクションは買うけどね
熱血物語EXも熱血コレクションも、糞の極みのように言われてるからさ、
糞っぷり見たさ+懐かしさだけで何となく買ってみたら
充分遊べる出来で驚いた
説明書も勢力図とか凝ってるからファミコン版と同じで読み応えありだし
社員乙
1カートリッジ対戦できればアトラスは神。
今からでも遅くないぞw
熱血コレクションは1と同じ出来だろうからもうイラネ
EXは通信対戦と協力プレイできるなら続編欲しい
中古価格だけは安定
カイレラで時代劇やるとすぐズレるんだよな、なんとかならないもんかね
267 :
NAME OVER:2005/09/20(火) 12:16:57 ID:rXPPW+s1
>>262 ハゲドウ
こんな商品を誉めるのは社員しか居ない
269 :
NAME OVER:2005/09/20(火) 15:30:17 ID:LB7qMkxL
雰囲気は出てる
271 :
NAME OVER:2005/09/20(火) 21:14:27 ID:rXPPW+s1
今は無きアトラス社員が自作自演をするスレはここでつか
272 :
NAME OVER:2005/09/20(火) 22:06:42 ID:sQuMh5Ge
充分遊べる
10分遊べるの間違いじゃないの?
じゃあどっちとも取れるような表記で
十分遊べる
どっちとも取れるようにする必要性自体感じられない。
これは糞であるという評価を隠す行為である。
従って
>>274 社員乙
276 :
274:2005/09/21(水) 02:58:38 ID:???
俺はなんとなく乗っかっただけで社員じゃネーヨ
みりゃわかるよ
社員社員言ってるやつはなんなの?w
シャインスパーク
ストナーサンシャイン
シャインニングフィンガー
いや、それはシャイニングフィンガーだろw
●とくなが-つよし【徳永剛】
WIZARDRY外伝1携わった人物。2でディレクターとなり、
3ではストーリーも自らストーリーを手がける。
ここまでは普通に思えるが、2で自分の企画が通らなかった為に、
「WIZARDRYフリークでは知らない者はいない」と言われるほどの
御方、ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、
すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)
を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。
外伝2は「1本あたりの印税額は文庫1冊あたりの 1/3以下」と言う
低予算ぶり。如何に外伝1の使い回しをしまくったか想像できよう。
これだけならまだ良い話で、外伝2は外伝1に近い売上をもたらした
のだが、ほとんど何もしてない徳永氏は実績を得た事になっており、
外伝3以降好き勝手に創作する事になった。
登場キャラクターのアガン・ウコーツは、AGANUKOTで逆から読むと
トクナガである。こうして不名誉ながらロバートのトレボー、アンドリューの
ワードナに次ぐ第3のもじりキャラクターとなった。
最もWIZフリークのヒンシュクを買ったのは、初期WIZ1〜5の舞台となった
リルガミンを彼が滅ぼしたと言う設定であろう。
戦闘のバランスも最悪で、具体的に言えば、最強呪文が中盤から
役に立たない、と言った具合で厨房クラスと評されている。
「ダイアモンドドレイク」が厨房に人気を得たのは皮肉な話だが、
アスキーETソフトウェア開発部は既に撤退しており何ら意味の無い事である。
補足:
>ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、
>すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)
>を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。
このあたりの事情はベントスタッフのサイトのベニー松山氏の個人ページに
書かれたもので、この内容が国内最王手のWizファンサイト
「得物屋24時間」の掲示板に紹介されたとき、「元ディレクター」と名乗る人物による
「この記事の内容につきましては、虚偽や憶測、記憶違いの点が多く
現在、訂正を求め、ベントスタッフに問い合わせ中です。 鵜呑みにしないでくださいね。」
という書き込みが現れた。その直後、ベントスタッフのサイトから外伝2の裏話は削除される。
結局ベニー松山氏と、この「元ディレクター」氏と、どちらの言い分が正しいのかは不明なままであるが、
「元ディレクター」氏の行動が2ちゃんねるで失笑を買ったことは言うまでもない。
☆関連語☆
Wizardry、WIZARDRY外伝、WIZARDRY DIMGUIL 、ダイアモンドドレイク
☆使用例☆
____!おまえは神聖なるWizを汚した!その罪は重い!!即刻死刑!!
アスキーETソフトウェア開発部の徳永 剛
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/962364096/ http://mentai.2ch.net/ghard/kako/962/962364096.html より
熱血物語EXも
LRボタンを上手く使って技を出しやすくしたり
倒れてる相手を殴ると変化するパラメーターとかが無ければ
良い出来なのに
>>286 それってほとんど全部変えろってことじゃねえかw
通常技と好感度だけでほとんど全部なのか
289 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 16:16:35 ID:QiPr9BUz
技のボタン割り振りと変なパラ以外は
FC版のグラフィックを綺麗にしただけの普通な出来
仲間が3人まで加わるのは個人的に大きなプラス
挽歌やってた俺にとって倒れてる奴に追い討ちしにくいのは大きなマイナス
爆熱ドッヂって普通にあまりいい出来じゃなかったと思うんだが
EXとどっちがマシよ?
爆熱は、コンピュータが学習してて、2週目以降は同じ手じゃ、勝てないようになってきたりする。
やりこむ価値はあると思う。多分。
ボタンを押したときでなくて、離したときに攻撃が出る仕様は最悪としか言いようがない。
溜め攻撃のためなんだろうな
素直にLとRに割り当てとけばいいものを
それよりジャブ一発で雑魚が倒れたりする方が個人的には耐えられないぜ
マッハ系もなぜか4回も攻撃が出る。
オリジナルは3回か2回なのに。
おかげで余計な追撃が入って印象悪くなるし、隙が大きい。
しかもある程度強くなると最初の一発で吹っ飛ぶから意味ないんだよな。
時代劇のこがねむしってどこで入力すんの?
「上上下下左右左右BA」とUコンマイクで絶叫
↓
ファミコンの電源を入れる
↓
寝ている妹の鼻の穴に、ファミコンのACアダプターを挿す
↓
妹が寝言で「こがねむι」と言ったら成功
298 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 20:05:13 ID:/dQaW/kN
行進曲やりたいからコレクション2買おっかな
コレクション1が良い出来だから普通に期待しちゃうよね
ネットではアトラスさんに嫉妬して無理に叩いてる馬鹿が沢山居るけど
現実は違うし、またワクワクさせてもらえるんだからアトラスさん最高
ツマンネ
直球すぎ
コレクション1が悪い出来だからあれ以下はないだろって期待しちゃうよね
ネットではアトラスさんに同情して一応叩いておいてくれる親切な購入者が沢山居るけど
現実に、あんな物を出すことができるんだからアトラスさんいい商売ですね
ベタ移植なんだから良い出来も糞もないはずなんだがな
フリーのエミュ使って手抜きして何の修正もしてないからFC以下だ
コレクションのドッジは酷いが、
それと比べるとバスケは割とそうでもなかった
違いは何なんだろう
久しぶりにFCのドッジやホッケーやってみたんだが必殺シュートってどうやるんだっけ?
「上上下下左右左右BA」とUコンマイクで絶叫
↓
ファミコンの電源を入れる
↓
寝ている妹の鼻の穴に、ファミコンのACアダプターを挿す
↓
妹が寝言で「ョガフレイム」と言ったら成功
299 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/09/22(木) 20:20:56 ID:???
コレクション1が良い出来だから普通に期待しちゃうよね
ネットではアトラスさんに嫉妬して無理に叩いてる馬鹿が沢山居るけど
現実は違うし、またワクワクさせてもらえるんだからアトラスさん最高
299 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/09/22(木) 20:20:56 ID:???
コレクション1が良い出来だから普通に期待しちゃうよね
ネットではアトラスさんに嫉妬して無理に叩いてる馬鹿が沢山居るけど
現実は違うし、またワクワクさせてもらえるんだからアトラスさん最高
299 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/09/22(木) 20:20:56 ID:???
コレクション1が良い出来だから普通に期待しちゃうよね
ネットではアトラスさんに嫉妬して無理に叩いてる馬鹿が沢山居るけど
現実は違うし、またワクワクさせてもらえるんだからアトラスさん最高
299 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/09/22(木) 20:20:56 ID:???
コレクション1が良い出来だから普通に期待しちゃうよね
ネットではアトラスさんに嫉妬して無理に叩いてる馬鹿が沢山居るけど
現実は違うし、またワクワクさせてもらえるんだからアトラスさん最高
>>305 ドッヂはダッシュしてシュートを投げればよい。
特定の歩数の時に必殺シュートになる。
キャラによって歩数は違うが、5歩とか7歩が多い(気がする)
くにおのナッツシュートは3歩でも出る。3歩+ジャンプシュート。
310 :
NAME OVER:2005/09/24(土) 16:56:04 ID:VoFpgS7a
熱血物語の雰囲気が好き
311 :
NAME OVER:2005/09/24(土) 21:00:02 ID:vs378Nmw
ここはアーケードの熱血硬派くにおんくんの話はOKかな?
4面のやくざ面がクリアできないんです。
ヤクザにすぐに「グサッ!」とやられて一撃昇天。
ヤクザ自身も体力あるからなかなか死なないし・・・
どなたかコツを教えてください〜
4面までは簡単にいけるんですが、4面からはさぶに会うことすらできない・・・
FCの時代劇完品って買い取り相場はいくらくらいですかね?
ヤフオクじゃほとんど入札されていないからもしかして需要自体無し?
熱血物語EXダメポなのか。
アドバンス持ってないから買わなかったが追撃できないとかきつそうだ。
箱をウェスタンブーツで蹴っ飛ばすのが好きだったのに…
追撃できないわけじゃないんだけどね
やると好感度下がってボスからは憎まれ口叩かれて仲間にならなくなるってだけなんだけど
それが気にならないなら問題ないんだがやっぱなんか気持ちよくない
漫画でも読みながら延々と横を連射して
好感度を上げ直せばいいさw
>>311 ドス突き出すまで間があるから、目の前を上下に移動しつつ端に追い詰める
ドス出された瞬間に後ろに回りこんで、パンチ2発⇒ヒザ蹴り⇒投げ⇒追い討ち
奴ら走らないが歩きが早いから、ヤバイと思ったら無理しないでスグ投げる事
挟み撃ちされてる時や、数体重なってる時は絶対掴んじゃ駄目
4面は走りながら殴るやつが多いけどその攻略じゃだめなのか?
あれだと時々ドスに突っ込む事になるんだよな
ダッシュパンチは点数稼ぎには良い
事務所入っても時間が継続されるのが辛過ぎる
ザコ相手にしてたら間違いなく時間が足りなくなるぞ
漏れが容貌の頃、ゲーセンでやってた兄ちゃんも、ひたすらダッシュパンチしてたな。
サブがドアから出てきた瞬間からひたすら殴ったとしても軽く30秒以上かかる
ファミコン版はうまくいけばダッシュパンチだけでいけたな
アケ版はドス以外の奴にはそうそう決められないけど
324 :
NAME OVER:2005/09/26(月) 16:30:16 ID:l2IMBm4t
近所のゲーム屋が全滅してから
FCソフトを見かけなくなった
325 :
311:2005/09/26(月) 21:12:20 ID:???
>316
アドバイスありがとうございます。
そしてごめんなさい、まだクリアしてません。
はやくしないと店のレゲーコーナーから撤去されてしまう・・・・
何回、くにお君がドスの餌食になっただろうか・・・
普通に勧めていれば2面でスコア1UP出来るハズ
あくまでクリアが目的なら1機捨てるつもりで事務所前は落ち着いて
327 :
NAME OVER:2005/09/27(火) 04:01:52 ID:ruedtWat
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i シュシュシュッ!
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄ミ シュシュシュッ!
`"゙' ''`゙ //゙`´ミ | | ミ ミ シュシュシュッ!
//Λ_Λ,.//,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
| |( ´д`;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
\ヽ __'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
|ヽ――′ヽ――′
| |
/ / マッハたたき
こばやしのマッハチョップがすごすぎて倒せません
ダッシュしようとして間合いを取ると
工場の谷間に落っこちます
>>328 シャ
ミ シャ
\ ミ/ シャ
| ミ/
// ミ ミ
つ ))))))
\ 彡
\ 彡
\ 彡
CD-ROM版だと喋ってる間に攻撃出来るのが可哀想
つーかGBA版もだなそれは
CD-ROMはオプション次第で声とメッセージのタイミングがずれるんだよな
333 :
NAME OVER:2005/09/27(火) 20:19:05 ID:ENwggULLO
プレステにシリーズ全部を一枚にして売ってくれんかな。売り上げはウイイレは超えるな。
それには闘球伝説も含まれるのでしょうか
>>329 あ マッハたたき使えばいいのか
ありがとうございました
くにおシリーズほぼ全プレイ昔ダウンタウンと時代劇と格闘とドッジと運動会に小学生の頃一日10時間は友達と絶叫しながらはまっていた
おれが一昨日このスレでダウンタウンEXがひそかにGBAで出ている事に気付いて調べて鼻血が出そうなくらい興奮して今やってみて
超絶感動してまっはたたき+バケツでらふぷれい700で気持ちよくクリアしました。
技出すタイミングムズくてダッシュキックでばけつを蹴れなくなった仕様変更にストレスたまったがアトラスありがとう
社員乙
少しずつ手が込んできてるなw
この程度なら社員はないだろ
いつもみたいに欠点を完全に黙殺してるわけでもない
べた褒めすると社員扱いされることにとうとう気づいたんだろww
んでその対策をした、と。
>>336 いや、まじでただの1ファン。
おれがアトラス社員だったらまじでとっくにGTA+初代熱血硬派くにおくん+協力仕様+ダウンタウンキャラクター陣総出演の製作にとりかかってる。
絶対売れる。唯一の問題は協力プレイできる連れがすでに絶滅してる事か。
まぁこのスレには何でも社員のせいにする奴もいるからな
この粘着を見てていつも思うのだが
製作してるのはアトラス社員じゃないぞ
GBA版を気に入った的な発言するだけで社員なら
PCE-CD版で喜んでた俺はどうしよもない事になるな
PCE-CDダウンタウンもやった・・・あれはクソ過ぎた・・・余計な声といい、まっはきっくが一発ダウンなところといい
PCE版は何となく豪田が妙に強かった気がする
上で言ってる様にいちいち技の判定なんかが変わってるせいかも
PCE版は当時では画期的だった。
だが
>>336は社員だ。
>>346 いや、336と344は俺で、社員ちゃうんだが。。。っつか徹夜やし何やってんだ俺。
技の多彩さやグラ進化、細かい設定が可能で丁度いいプレイ環境作れる事、追い討ちが多彩な事、仲間化はまだやったことないが素直にGBA板は感動したよ。
リメイクって事で。っつーかリメイクが出たって事だけで諦めていた今後の展開に期待って事でくにおに目をつけてくれたアトラスに感謝したい。
ただファミコン版独自に比べるとなんか爽快感はないねー
【ショックだった個所】
・まっはきっく連打が厳しい。
・まっは系の技が0.5秒押しくらいしないと出ないというまったく別のゲーム
・音だけかも知れんがまっは系がなぜか四発に増えてる違和感
・ダッシュ下痢でゴミ箱系が蹴飛ばせん
・ごうだやこばやしのジャンプからの技が最初びっくりしてワロタが、ダウンタウンとしては非常に違和感
・通常打撃の威力とまっはきっくの威力が違いすぎて通常が弱すぎで爽快感無し
・ラフプレイは無視してもやっぱり気になって爽快感現象
・打撃SEがオリジナルより退化している(これがいちばん痛い)
社員社員言ってる奴は何でこんな必死なの?
EXスレにも発売当時からいた気がする
いい点と悪い点を具体的に言わずにひたすらとりあえず叩くってあたりからしてゲーム自体やってないように思える
なんかアトラスに恨みでもある人間なんじゃねーの
まぁアトラスはこのゲームの製作作業には関わってないわけだが
心配しなくてもアトラスはもう終わりだよ
<日経>◇アトラス、9月中間に特損6億9300万円計上
娯楽機器のアトラスは26日、2005年9月中間期に特別損失を約6億9300万円計上
すると発表した。家庭用ゲームソフト数本の開発中止を決定したほか、前期に発売
したソフトの在庫評価減を計上するため。ただ資産売却などによる特別利益の計上
も見込んでおり、05年9月中間期の連結最終赤字を6億円とする従来予想は修正しない。
アトラスはタカラの連結子会社。
いちいち社員とかアトラスとか
そういう流れにしたがる人はなんなんだろう
面白いと思って書いてるんじゃね
誰かが社員乙って書いてたの見てちょっと面白いと思っちゃって
悪乗りしてるだけ
俺が時代劇のちょむず攻略してやるよ
「社員乙」も社員の作戦だと言うことに気づかないお前らはノータリンだな。
社員乙を連発する
↓
スレの流れが「社員乙ウザイ」になる
↓
べた褒めしても「社員乙」発言する方が悪者になる。
↓
以降べた褒めしたい放題でウマー
ありがちな手だ。
実際このスレはこんな感じになりつつあるだろ?
社員の思うつぼにはまっているんだよ。
べた褒めしてる奴なんていねぇよ
>>302はどう見たってネタだし
360 :
おお:2005/09/28(水) 19:21:15 ID:lYMqeMwG
すとりーとバスケのフロリダ強すぎ
つながるんでない?
ほめてももんくいわれなくなるんだし
熱血物語EX
新技の中だと、きょうれつキックは敵4人をまとめて吹っ飛ばせて気持ち良い。ただ、くにおの象徴マッハキックが自在に出せないもどかしさがウザ過ぎてたまらない
きょうれつきっく数回で全滅できるよな
いやすくりゅうだけで(ry
exしたけど、なんだか爽快感がなくなってるね。
やっぱFC版だわ。くにおシリーズのなかでも1,2を争うわ。
運動会、熱血物語、格闘伝説これが俺のTOP3
すくりゅうは追い討ちがマイナスになるからなぁ
ずっと思ってたんだが、きうきうってなに?
攻撃した時にキュウキュウ音がする・・・はずだったからじゃね?
首絞めてる音だよ
371 :
NAME OVER:2005/09/30(金) 11:36:01 ID:iqb/u3qN
きうきう懐かしいな。マッハきうきう使うより連打でやったほうが
威力あったし、2段ジャンプできたし。
ここで敢えてまっはふみふみ
373 :
311:2005/09/30(金) 14:18:25 ID:JbmIS0Xz
やっと4面のボス、さぶにいけるようになりました。
さぶは案外、耐久力がないみたいですね。
まだ倒せてませんが雑魚のハゲヤクザにくらべたら、耐久力が低く見えます。
あともう少しでクリアできそうです。
さぶは耐久力が低いワケじゃなくて、他の敵と比べて
ダウンするまでが長いせいでそう感じるんだと思う
確かパンチ5発位当てないと屈まないんだよな
4面をノーミスでクリアするつもりなら、残り時間50前後は欲しい所
376 :
311:2005/09/30(金) 21:29:07 ID:???
何度も書き込み、すいません
本日、やっとさぶを倒しクリアすることが出来ました。
皆さま、いろいろアドバイスありがとうございました。
これでやっとまっすぐ家に帰れる・・・・・
ファミコン版はドスヤクザが居ない分4面の難易度が低いな。迷路で迷うがw
なんであれ出なかったんだろう?
容量の関係?それともドスが任天堂審査に引っかかった?
ピストルはいいのにドスは駄目なのか・・・
FC版初代はみすずが強いので必要ない
たまに時代劇で雑魚にふみふみで一気に殺される時があって鬱になった
ちょむずだとふみふみ怖すぎる
381 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 15:54:37 ID:MXwV0B0O
行進曲ちょっと楽しみ
くにおのおにく
穴久保を思い出した
穴久保の描くマンガによく登場する牛みたいな動物は
飼っているネコだそうで。(読者のコーナーで写真付きで紹介された)
穴久保か…序盤は絵もそこそこ描けてたし、ある程度ゲーム意識した話もあったのに
3〜4巻辺りから徐々に絵が退化、それに伴い内容も訳の分からん方向に…
後期じゃテルテル坊主の様なくにおが、校内でうんこ漏らしたり、人の言え目掛けてうんこ大噴射
熱血コレクション3の発売日が12月29日に決定したか。
クリスマス・お正月商戦で売れ行きは・・変わらなそうだな。それどころか、ますます売れなくなる可能性が・・?
まぁ俺は買うけど。
子供がターゲットのゲームなら12月20日ぐらいに発売を持ってくるところなんだろうが
今時くにおくんを欲しがる子供も居ないだろうからな。その発売日で問題ないだろう。
それにしても年末の年末に発売するなんて珍しいなー
任天堂でさえロイヤリティ下げて
価格帯を3800に引き下げてるのに
エミュで\5040なんて
正気の沙汰ではない・・・
こんなこと言いたくはないが
この値段じゃエミュをしてる奴らの方が利口な気がするよ
くにおくん買いたいけどミクロがいいのかアドバンスがいいのか悩んでます。
ミクロは持ち辛い
SPよりボタン押し易いけど
買わないでファミコン版を買う、もしくはファミコンをGBAで遊べるようにするやつを買う
または、ポケファミとかを買うのが正解。
GBAで出ているやつにこだわるなら通常のGBAがアクションには一番向いている。
みんなでできる>どこでもできる だと思うんだけどなぁ
PS2でならD3のシンプルシリーズで発売でも売れただろうに
携帯機にするならPSPやDSだと思うんだが対戦も気軽だし
遊びやすさは初代GBA
ミクロは上で言われてる様に持ち辛いし
SPとDSはボタンがめり込み過ぎて駄目
皆さんありがとうございます。悩んだ挙句、安いと思うアドバンスにします。ところでファミコンで出たのは全部発売されているのですか?
熱血運動会の改良バージョンみたいなのを公開してた
サイトってまだあるのかなー?
時代劇でくにまさの名前変えるのどうやるんだっけ?
「上上下下左右左右BA」とUコンマイクで絶叫
↓
ファミコンの電源を入れる
↓
寝ている妹の鼻の穴に、ファミコンのACアダプターを挿す
↓
妹が寝言で「こがねむι」と言ったら成功
おかげさまで名前変えることできました。ただ妹が鼻血を出してしまいちょっと可哀想でした。
アケ版熱血硬派、最終面だけやられた時に声が出るのがよく分からん
ご褒美だよ。
エロゲでもあるだろ?
通常時は死んだらただゲームオーバーなのに、ボス戦で死ぬとエロ絵が出てくるのが。
しらねーw
ドッジ部サッカー編のドリブルで必殺のしかたがいまいち分かんない
ボール持ってから8歩数えてシュート?
キャラによる
一番はやいやつで3歩だっけ。
GB版なら全員5歩だったかも
あれは超絶手抜き移植だったからなあ
花園に一歩で打てる奴が居なかったっけ?
>>399 妹いないから出来ないwwwwwwwww
マジレス頼みます。
こがねむしだってばさ
人数オーバー 画面陣取る座場所 コントローラー奪い合う状況なくして 熱狂も不能
リアル格闘伝えるのは 真顔で無理男くん。
ソフトウェアの中を探しても傑作の片鱗は入ってないと思う。うげぽ
熱コレ2。あっ!
熱 コレ 2
血 クション
血クション? うわぁぁ ダイイングメッセージだ。
いや迷い過ぎ 頭冷やす 乙
412 :
カオリン:2005/10/09(日) 16:11:29 ID:OWveOs0I
新しくGBAで出たバスケとドッジ
ファミ通のランキングに載らないけど
どのくらい売れてるの?
非コテにしてくれたら教えてあげる
414 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 05:32:15 ID:qNRPIQIt
みすず最強
はじめてビル越え棒高跳びで1輪車使わずにクリアした
疲れた・・・orz
くにおシリーズの純粋な格闘ものが好きな人は、PS2のアーバンレイン辺りが合うかもしれん。
417 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 23:50:03 ID:xG5cqgS2
, -────-、
(:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ = =
|::rー───イ::::::! ニ= り そ -=
l::l,,,,,,,, i.,,,,,,,〈:::::;」 ニ= き れ =ニ
ハl `゚ラ! ヾ゚" Y9) =- な. で -=
ヽl `_' # h' ニ .ら. も ニ
、、 l | /, , ヽ、´ ̄` / ヽ ´r : ヽ`
.ヽ ´´, _〕ー '´ / }Tーn- 、 ´/小ヽ`
.ヽ し き り ニ. , イ「::::::l l //::::::l l ヽ
= て っ き =ニ / l l::::::l l‐- -‐7/:::::::::l l ',
ニ く. と な -=′ l l::::::ヽヽ、__ノ/::::::::::::l l l
= れ.マ ら -= l l::::::::::` ー一'::::::::花:::l l l
ニ る ッ =ニl ! !::::::::::::::::::::::::::::::::園:::Y l
/, : ハ ヽ、
/ パ ヽ、
ン
チ
GBA移植版は三人対戦ありなのかな?
やっぱりなし?
419 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 20:46:38 ID:gXulCS8A
ケーブル使えば対戦できるみたいよ
420 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 21:24:20 ID:knRlg3vx
なつかしいね
ゲーセンに最近よくあるエミュみたいな台(50ゲームくらいが選べる)に
海外版のドッヂボールがはいってるけど、なんであれはどこの店でも
いきなり3週目のレベルから始まりますか?
ベガス(花園)の雑魚すらナッツ一発耐えおる。
あと最終面のアメリカが日本になってて(キャラはそのまま)ワロタ。そんなモアイみたいな日本人いるかと。
422 :
うう:2005/10/12(水) 05:56:41 ID:wOsnPi2Z
インド人はタフって本当だねw
熱血コレクション2、そろそろ発売だっけ?
天に掲げてパンチ力でもアップしようかなぁ。
時代劇に期待。
発売日近いのに、公式サイトは更新無し。
マジでやる気ねーな。氏ねよアホカス。
もうすぐつぶれるんだから、最期の時くらいやさしく接してやれよ…
まるでくにおが疫病神のようだ
これは末期の迷走というやつでつか?
引き際の資金回収どろんはやでつ。
企業・IR情報。
ん、家庭用ゲーム関連事業に関する身の振り方が書いてあるでつ。
整頓する気まんまん。
コレクションは一掃処分セールかも? 生き残りの選別の先に りすとらく茶ぁ。
アミューズメントとして新しいキャラクター人生を、イミネ
ゲーム屋は引き際を奇麗に。
関連グループIR情報。グループボスはここね。
初年度は二社合体の相乗効果の見せ所、
ダイスマンたちがすごろく会社に目をつけられませんように。
社長が2年でも3年でも我慢しますように。
事業を変える、会社は残る。
今、くにおくん周りを調べ中。少しくにおくん以外の話題も含む。
登録商標について
まだ「株式会社テクノスジャパン」(熱血硬派くにおくんを制作した会社)名義の作品が残っている。
例えば、熱血ホッケー部や太陽の天使、くにおのおでん、ダンクヒーローズ、コンバットライブス、ハイブリッドレスラーなど。
いくつかの登録商標については、「株式会社ミリオン」に更新されている。
例えば、初代熱血硬派くにおくんや、ダブルドラゴン、熱血バリバリ特攻隊など。
すごろクエストに至っては登録商標のデータベースから検出できない。
登録商標はどうなってんの?
全作品調べるのは途中で疲れた。
作品名での登録とは限らず、変化が多い。他人に任す。
アルゼ株式会社は、ぱっと目視した感じ、ミリオン、テクノスジャパンに関係のありそうなタイトルは見当たらない。(571項目中)
株式会社アトラスは、ぱっと目視した感じ、ミリオン、テクノスジャパンに関係のありそうなタイトルは
ドッジボールファイターズ、虹色ドッジボール
があるが他には見当たらない。(312項目中)
SNKは調べ方が分からないので未調査。
ttp://www1.ipdl.ncipi.go.jp/syutsugan/TM_SEARCH_A.cgi
株式会社ミリオン(くにおくんと関係する会社)が登録している商標は、
データベースから検出できるのは 不正確ながら作品名で該当しそうな物を探すと、次の物だけ。
ダウンタウン熱血物語
ダウンタウン熱血物語くにおくん
ダブルドラゴン
ダウンタウン熱血行進曲どこでも大運動会(「それいけ」じゃない?)
熱血高校ドッジボール部(「闘球戦士の巻」も)
初代熱血硬派くにおくん
熱血高校ドッジボール部サッカー編
熱血格闘伝説
ダウンタウン熱血べーすぼーる物語 野球で勝負だ!くにおくん
熱血バリバリ特攻隊
ダブルドラゴン
くにおくんの時代劇だよ 全員集合!
くにおくん熱血コレクション
ttp://www1.ipdl.ncipi.go.jp/syutsugan/TM_SEARCH_A.cgi
株式会社ミリオンが書換登録したのは2002年10月23日。
何の事だかわからないが。ホームページなくても住所がここから分かるんだ。へぇ。
名義を株式会社ミリオンに更新申請した登録商標の時系列
更新 2001年10月26日 ダウンタウン熱血物語 登録2344467
出願 2003年 9月12日 熱血高校\ドッジボール部\サッカー編 登録4779252
出願 2003年 9月12日 くにおくんの時代劇だよ\全員集合! 登録4795954
出願 2003年 9月12日 2014年8月20日 920\NEKKETSUーKOHA\KUNIOKUN\初代熱血硬派\くにおくん 登録4795955
出願 2003年12月12日 DOUBLEDRAGON\ダブルドラゴン 登録4788691
出願 2004年 5月12日 ダウンタウン\熱血物語\くにおくん 登録4844442
出願 2004年12月24日 920\NEKKETSUーKOHA\KUNIOKUN\初代熱血硬派\くにおくん 登録4891268
出願 2005年 2月18日 くにおくん\熱血\コレクション 商願2005-018002
未更新の物については、存続期間満了日
未更新 2004年 9月30日 ダブルドラゴン 登録2696171 【最終処分種別】登録後の本権利抹消(存続期間満了)
未更新 2005年 2月28日 ダウンタウン\熱血行進曲\どこでも大運動会 登録3028355
未更新 2005年 6月30日 熱血高校∞〜きょうてき!ドッジソルジャー\強敵!闘球戦士の巻〜∞ドッジボール部 登録3049941
未更新 2005年 6月30日 ¢NEKKETSUーKOHA\KUNIOKUN\【初代】∞熱血硬派\くにおくん 登録3049943
未更新 2005年 6月30日 熱血高校ドッジボール部\サッカー編 登録3049944
未更新 2005年 7月31日 ¢NEKKETSUーKOHA\KUNIOKUN\初代熱血硬派\くにおくん 登録3063217
未更新 2006年 3月29日 熱血\格闘伝説 登録3134023
未更新 2006年 8月30日 ダウンタウン\熱血べーすぼーる物語\野球で勝負だ!くにおくん 登録3188701
未更新 2006年12月25日 熱血バリバリ特攻隊 登録3234395
株式会社ミリオンの動き
発売 2001年 3月21日 爆熱ドッジボール
更新 2001年10月26日 登録2344467 ダウンタウン熱血物語
情報 2003年 5月 中旬 熱血物語Ex,DDA 正式今冬発売予定?
情報 2003年 7月 下旬 熱血物語Ex,DDA 11月発売予定?
出願 2003年 9月12日 登録4779252 熱血高校\ドッジボール部\サッカー編
出願 2003年 9月12日 登録4795954 くにおくんの時代劇だよ\全員集合!
出願 2003年 9月12日 登録4795955 920\NEKKETSUーKOHA\KUNIOKUN\初代熱血硬派\くにおくん
情報 2003年10月15日 2004年に熱血物語Exの国内発売の情報?
出願 2003年12月12日 登録4788691 DOUBLEDRAGON\ダブルドラゴン
情報 2003年12月 中旬 2004年3月5日に熱血物語Exを発売することを発表
発売 2004年 3月 5日 熱血物語Ex (金曜日)
他 2004年 3月31日 株式会社アトラスの決算
出願 2004年 5月12日 登録4844442 ダウンタウン\熱血物語\くにおくん
発売 2004年 5月25日 海外版の熱血物語Ex(火曜日)
出願 2004年12月24日 登録4891268 920\NEKKETSUーKOHA\KUNIOKUN\初代熱血硬派\くにおくん
出願 2005年 2月18日 商願2005-018002 くにおくん\熱血\コレクション
発売 2005年 8月25日 くにおくん熱血コレクション1
予定 2005年10月27日 くにおくん熱血コレクション2発売予定
予定 2005年11月〜12月 くにおくん熱血コレクション3発売予定?
旧作の再販売と言えど、半年中にパッケージタイトルを3連発するなんて 普通の心で考えると大ごと。
比率ここにきてぐっと高し。
一応テクノス系統タイトル6個出すことになれば 出したという実績は上々
爆熱ドッジボールが、少なくともダウンタウンシリーズの第一作目くにおくんと一致する。行く気はあったことは内容から見える。
くにおくんでなかったのは、ダウンタウン熱血物語の登録商標が更新されていなかったから。
2001/4〜2001/10の7か月ほどブランク、更新までに時間がかかっている。
版権を持っていた所と交渉でもしていたのか。もっと調べれば分かるかも。
次は順等に熱血物語。
11月発売の所を延期、3月決算期は延期の上限と考えられる。
完成度の高かったダブルドラゴンアドバンスも仲良く延期。同じ発売日。
熱血物語Exはぎりぎりな出来、今の所3部作ならず。
熊田も前田も出た、このメンバーはもちろん、しょうこが出たのは速水への伏線でしょう。
つまり、より真打ちであったのが熱血行進曲。が、作られず
旧作で出してしまうところを見ると 行進曲Ex<旧行進曲
明らかに計画の変更か?
1本売り上げるのも大ごとなのに、ここにきて3本も大判振る舞い。
残り3本 ダウンタウンシリーズを出す契約でもあったのなら、
ドッヂ、物語、サッカー、「行進曲」、「時代劇」、ホッケー、格伝、リーグ、すとバス、「野球」か?
サッカーと時代劇の登録商標が出願されてるのは順当なんだけど、
初代熱血硬派くにおくんが出願されてるところに
:みりおんも ええどきょう してるやんけ
次はアトラス周りを調べないと動向が分からん。
1.確実な収入の見込みがあるグループに入っての3本なのか、
2.確実な収入の見込みがないからリストラ対象にする最後通牒の3本なのか。
3.確実な収入の見込みがないけど義理で3本出すのか。
4.既に戦力外なのか。
普通に考えると、発売する事が通る事自体、1番。
事業転換が関係するなら2番。
4番ならそもそも出さない、それでも出すのなら3番。
Ex差し置いて 熱血コレクションの意味が分からん。
携帯ファミコンって感じ・・・何かファンサービスになってるのか・・・。
くにおくんに関連することの基礎知識。正確なことは要再確認。
商標(TM)は更新すると10年の効き目があり、お客が間違って類似品を買わないように予め防いで商売の利益を守る。
誰の商標かは登録が公開されているので 商標にTMと着けていれば足りるし、着けてなくても守られている。
著作権(C)は、日本の場合、著作物は登録制ではないので創作した時点で著作者に付く。
著作物と著作者の関係などを守れる。
複製や配布、改造などそれぞれの権利について制限設定して他者に許す事ができる。
(C)著作者名 を表示して著作者を明確にするという方法もあるし、しなくても構わないとする方法もある。
著作物が会社に帰属するような契約があれば 作った物は会社の著作物になる。
50年か70年だが、少し加工するとまたその加工物に著作権が設定される。
版権は著作権の一部で、売る権利。販売差し止めの権利。
著作権は動かないので、売る側は版権の管理や譲渡という形で著作物を商売に使う。
会社(つまり売り主)が倒産すると倒産処理時に版権が移動することがある?
著作権は切れないが、版権を誰かが持っているのなら商売は版権の持ち主に利がある。
お金を取る際は「著作権」「版権」「所有権」他諸々に注意。
アメリカには「フェア・ユース」というものがあり、
非公式のファンサイトなどで非営利的に著作物を載せて公開していることもある。
アメリカと日本では著作物の公開の仕方に差がある。
参考
ttp://www.furutani.co.jp/kiso/kiso.html ttp://www.net24.ne.jp/~lv1uni/rm/hanken.html
くにおくんに関連することの基礎知識。正確なことは要再確認。
版権は売る権利(著作権の一部)なので、
版権を持っていればキャラクターを使って売る事ができるけども、
著作権を侵害するような変な設定追加やイメージの失墜、使い方をすると親告される?のでしない。
また、版権が有効ということは、著作権が有効であるという裏付け。
著作権がなければ(所有権他に気をつけて)そもそも誰でも使える。
版権を持ったまま倒産されると、絶版(売り出せない)になってしまう?
版権の長さは最長 著作権の長さまで?
商標は、著作物とは別個のもの。
例え著作物でも商売する時の名称は、著作物または著作物に限らない全ての商標との
類似さを見極め 利益を横取りしない、されないように 登録しないといけない。
芸人のダウンタウンと、ゲーム製品のダウンタウンは 品が違うので共存して登録できている。
商標と版権も、関連性は深いが別個のもの。
まず商標を押さえておかないと、版権を持っていたところで その著作物の名前で売ろうにも売れない。
熱血硬派くにおくん(著作物)の版権を持っていても、
「くにおくん」のビデオゲーム分野についての商標を 他社が先に押さえていると、
商品の名前にくにおくんを使えず、商品名を変えなければならないことになる。
文と文が繋がってないのでものすごく読みにくい
商標、著作権、版権 の基礎知識を踏まえた所で、
現在の「くにおくん」はどうなっているのかについての憶測。
くにおくん関連作品の商標のいくつかは、株式会社ミリオンに名義が更新されている。
また、商品の区分を見る事で どのような商品を企画しているかが分かる。
例えば「ダウンタウン熱血物語」は パチスロや、
インターネットや携帯によるゲームの提供を視野にいれているようだ。
吉本興業の二人が「ダウンタウン熱血物語」という商標で映画を劇場公開しても商標問題は出ないはず?
著作権がとこにあるのかは、登録制ではないので調べようがなく、
また著作権の侵害は親告制なので、訴え出てくる人がいなければ争いにはなりません。
倒産した会社に帰属している著作権がどこへ行くのかは分からないが、
くにおくんの場合、株式会社ミリオン以外のところから著作権侵害を親告してくる可能性は少ないのではないか。
版権(今は著作権の一部に吸収されているので、著作財産権という呼称が一般的?)が
どこにあるのかを調べるには、噂ではなく版権管理会社など版元を探して調べてみないと分からない。
基本的に、収益を上げている所が何らかの権利を持っていると推測できる。
仮に、株式会社ミリオンが著作権を持っているとすれば、版権はどこにあるのか。
分野別に管理されていると考えるのが普通か?
すると少なくとも版権の管理はミリオンがやっていると考えるのが普通か。
パチスロ分野、インターネット配信分野、携帯分野、ビデオゲーム分野。(これらの区別は正式な区分ではありません)
商標出願・登録の公報のデータベース
ttp://www1.ipdl.ncipi.go.jp/syutsugan/TM_AREA_A.cgi 版権とは
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%88%E6%A8%A9
>>437 すごくすみません。
ここで憶測を切ります。
すると株式会社アトラスはくにおくんにとって何なのかということになってくる。
(一分野に過ぎない、されど根幹の分野である)ビデオゲーム分野での版権(著作財産権)を買い取って 素直に利益を上げようとしている会社と考えるのが普通か。
言われのない所で叩かれている可能性もあるが、言われの有る所を叩かれてないのかも知れない。
ビデオゲーム分野の版権を持っているのなら 売る事(熱血コレクション)はまったく順当。
根幹分野は著作権の届く分野全体に影響を及ぼす大事なことので、
アトラスの元でミリオンの力不足であったのなら、双方の思惑のためにも
ビデオゲームの版権を別会社に移す選択肢も考えられる。
アトラスは収入の見込める製品に資金を絞り込んでいくようだし、
版権を売ることも収入になるのかも知れない?
すると、アトラスが売り上げを(見込めると考えていたのなら話しは別だが)見込めないと思っていたとしたら、
熱血コレクション3部作の発売は ミリオンの方から言い出したのだろうか。
アトラスが、ミリオンの過去の実績から売り上げを見込めると考えていたのなら
そもそも 熱血コレクションではなく 熱血物語Exの続編を作るかも知れない。
これは考えられない。
アトラスが、テクノスジャパンの過去の実績から売り上げを見込めると考えていたのなら
そのテクノスジャパンが ほぼミリオンな訳で尚更 実績の集大成であるのだから
開発はコストが掛かるので削減し、計画販売だけやりたいということだろうか。
会社グループ上げての統合経営の一コンテンツとして協力関係になるにしても
ますますビデオゲームは開発しなければならない分野なのだから、
ここを収縮されるとすれば 有って無いような物で メリットがないのではないか?
ミリオンは熱血行進曲も新作で出したかったんじゃないかと勝手に思ってたので
その根拠と、
今月に入って熱血コレクション2に旧作の熱血行進曲が入っていることと、
これを販売するのは何でかなと 憶測しようとしてたら
分けの分からん文章になってしまった。
旧作を売って、新作も作っているとも考えられるんだけど期待値下げられた
店の店員は てんいん
風呂屋の番頭は ろうじん
もごもご・・・。
行進曲とかもリメイクするつもりだったけど
EXが叩かれまくったから開き直ってベタ移植にしたんでねぇの
行進曲EXが作られたら、敵を倒すと-5点とかなりそうで嫌だなw
X68000版やPCE版をやった事ある者にとっちゃEXは叩く程でもない
そんなに酷かったのか・・・
>>443 むしろ、スポーツマンシップにのっとって、相手に攻撃すると(勝ち抜き格闘以外)、−5
勝ち抜き格闘では、ダウンしている相手に攻撃すると−5とかありそうwww
勝ち抜き格闘は羽目技が多かったから
ダウン後立ち上がったら一瞬無敵時間があるような仕様にすればよかった。
だって小林とかにはめられると、絶対に抜けられん。
448 :
NAME OVER:2005/10/15(土) 19:35:54 ID:vSxwz14G
コレクション2に入る熱血行進曲は楽しみ
楽しみって言ってもベタ移植じゃあ追加要素も何もない罠
また画面がゆらゆら揺れるのかな。
GBAだと解像度からして無理ってのが…
ファミコンミニのマリオも歩くとヒゲが生えたり消えたりするし…
ドッジ点滅が凄かったけど、バスケはタイトル画面以外は揺れてた?
俺の持ってる熱血コレクションは、タイトル画面以外は揺れたりしてなかったんだけど。
バスケの揺れ程度なら行進曲とかは懐かしいし買おうかなと思ってる
熱血コレクション1のバスケはまず タイトルのテクノスパンチでファミコン版最後の軽いノリを思い返し
さあプレミアも何故か高げなテクノスのファミコン最終作を始めようと丁重な気持ちで気合いが入り、
頭の中ではファミマガでテクノス3本同時紹介されていた頃の思い出、(熱血ベースボール物語と同時期)
出てた攻略本や設定、漫画、投稿コーナー、同時機発売のソフト、その頃のゲーム周辺事情などが巡っており話しにキリが無い。
熱血新記録のようにタイトルデモは2週目の音楽でもう一回流すなど
細かい所に ああ くにおくんてこんなんだったなあと、
同梱のドッチボールとの間に流れる長い時間の始めと終わりが見れてナイス選択に感動する。
その途中、マッハパンチ後の五代の顔に「何が起こったのか」と頭に「?」が浮かび時間が白くなり、
タイトルの上下揺れに「これはつまり」というセカンドインパクトが起こってはいるものの
画面が縦に狭いことぐらいで これは携帯機だしそんな物だと割り切れば、だんだん何かの閾値が下がって来てる。
明らかにテクノスを前面に押し出した公式作品なわけだし、ファンなので2も3も買うつもり。
454 :
NAME OVER:2005/10/16(日) 14:44:05 ID:Rlot7NW5
ひでぶ
熱血物語Exもファンが叩かなければ、
無視、嫌み、主人公を置いてのいての人助け女子高生、
会話の少なくなる強敵どもに、正義は俺たちに無いのかという敵の友、
永遠の友情も廃工場跡地裏で突然の絶交 味方すら見放す親友に、
妹を人質に取られた門番もこんな卑怯者に負けるぐらいなら門を守るわと、
くにおくんの世界って険悪・・・、ぐらいの面白いゲームなのかも。
(あほくにおに続く公式世界観)
ロングチェーンや山田の術の登場、押し時間による技の多彩変化、蹴り上げ蹴り落とし回し蹴り、
取り除かれている地理的障害、よりカンフー色強くなって画面を飛ぶ高校生、
乱闘を控えて条件を取りに行けば熱血硬派と呼ばれるストーリーもあるわけだし
ファミコン版とは別物と考え新旧2本バリエーションあってお得と考えれば 作品が酷いという事では無いような気がする。
ここらの板見てて 熱血物語Exを買い控えてる人も ファミコン版とは別の楽しみを求めてみては?
>>455 それはもちろん同感だが
通信プレイがないのとボタンの押し時間のおかげで必殺技出にくいのは致命的なのだよ
仲間システムとか綺麗なグラフィックは俺もいいと思ったけどね
熱血コレクションは字が見にくいだけじゃないか?
画面が揺れるって酷評されてるけど
バスケはタイトル画面以外はブレたりしてないしさ。
ドッジはステージによっては試合中も揺れてた気がする
まぁ俺は時代劇さえできればいいのだよ時代劇さえ。
時代劇って終わるのが早いのが残念なんだよなぁ
コレクション売れないと続編出る可能性って皆無かねぇ。ただでさえ可能性低いのが。
そもそもEXが売れなかった&叩かれたから続編とかリメイクはやめて
コレクションみたいな手抜きにしたんじゃないのか
アトラスは業績良くないからいくつかのゲームはもう開発打ち切るらしいからねぇ・・・
くにおも対象なのかねやっぱ
そして再現性の低いハードとエミュで出して更に叩かれると
5万本以上売れたら続編出す予定だったけど実際はエミュの被害もあって3〜4万本ぐらいだったんだっけ >EX
ROMカセット物の宿命だな
以下、続報を待て・・・!!
未だに待ってる漏れ。
PSPのエミュより出来が悪いのが何ともなぁ
それを言っちゃうとファミコンミニからしてそうなんだが
ファミコンミニは一見マニア向けっぽい所もあるが
マニアには見向きもされない様な出来ですから
>>467 アトXスぷぎゃーだな・・ユーザーを見下しすぎ
>>467 一応、ホッケーの対戦プレイと時代劇の協力プレイはあるんだな
472 :
NAME OVER:2005/10/18(火) 18:46:00 ID:m2EjS+af
ビックリマンの復刻がでるらしいので
それを箱買いするので
熱血コレクション3は買えません
うはww
なつかしいなぁビックリマンw
ビックリマンコレクションも出ればいいのに
ビックリマン、あははははははははははははは
ヘッドロココ
ビックリマンコ レクション
ボンバーマンコ レクション
EX絶対調整不足だろ
こればかりはミリオンは叩けない
つまりアトラス死ね
またおまえか
意味ワカンネ
ただの販売元が調整作業やるわけないだろ
ビックリマンも何げに20周年なんだな
驚いた
ウルトラマンコ スモス
ウルトラマンコスモスのスモスってなに?
テラスモスwwwwwwwww
そのかわ
そのかわは上から二番目に出てるがな
つーか時代劇では割とメインなキャラやがな
園川は出世頭だよなあ。
最初はただの量産型雑魚キャラだったのに。
べーすぼーるにもイベントで出てたしな
491 :
486:2005/10/19(水) 20:29:00 ID:7wNkCr+k
モザイクはそのかわなんです?
492 :
NAME OVER:2005/10/19(水) 20:30:41 ID:L9GYOh5+
おでんじゃラスボスだしな
そのかわでいいんじゃね
ほっとくと後半いきなり敵になるし
AC版の4面 事務所前のナイフ男でなぜか1人は馬乗りできない。
また馬乗りできてもパンチがスカるときがある。なぜ?
つるまつって何で後半敵になったんだろ?
洗脳された?
あっしもつれてってくださいよぉ !!!!
アキハバラのソフマップでくにお運動会の大会やるらしいですね
あれは友人とやるからいいのであって
そんな大会とかだとごうだやこばやしばっか皆がこぞって使ってつまらんことになりそうな予感
対戦相手と罵倒しあえるから面白いゲームなんだよな
なつゲーに行進曲あるからやってみた。対戦だとすんごい重くてとろとろだけどやっぱ楽しい。
「お前そこでどつくなや!・・・あっやりやがったな」みたいな興奮がある。CPU対戦だとそれがない。
対戦相手と罵倒しあえるから面白いゲームなんだよな
今の俺には対戦相手が居ないから困る
VIPPER
>>503 対戦相手が居ないと始まらないよな、くにおくんシリーズは。
仲間同士の対戦で白熱しすぎてリアルファイトに発展しかねない、それが行進曲の醍醐味。
なつげーだと見知らぬ他人相手だから(愛のある)鬼畜プレイが出来ないし、軽口も叩けない。
昔みたいに行進曲でワイワイ楽しめる環境があればなぁ…(´・ω・`)
まあ、物語と時代劇以外はひとんちでしかプレイした事ないけどな。
行進曲は当然のように奴らが冷峰を取るし
新記録はおーとせんぷうだのきりもみだのの意味すら教えてくれなかった。
嫌な奴だったな。接待プレイの出来ない兄弟。
物語も行進曲もずっと一人プレイで何年間も遊んでいた俺もいますよ
そこは努力と気合で何とかしる!
>>506 俺も最初は熱血使って負けてたが冷峰相手に何度もやられる内に一念発起。
(友人宅にお邪魔してやってたので、選ぶのが最後で弱チームしか選択肢が無かった)
ルール無用の残虐ファイトでハメまくり、冷峰使いの友人に勝利した。
しかし繰り返す度に相手がブチ切れ、ハメ禁止を申し入れてきたので交換条件として冷峰禁止を提案。
以後は平和かつ公平にプレイ出来たよ。懐かしき消防の頃の思い出。
509 :
NAME OVER:2005/10/21(金) 21:56:52 ID:vLQrwbm7
ヘラクライスト
新記録はオクラホマという共通の敵に対して
同盟が結べたのが良かった
511 :
NAME OVER:2005/10/22(土) 00:17:38 ID:pGnwFHji
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
時代劇の話で質問なんだが
1.そのかわが敵で出てくるときと出てこないとき
2.エンドではせべにチュ−されるときとされないとき
3.りきが仲間になったあとしゃべるときと無言なとき
あれどこで分岐判定してんの?
ぐぐったけど見つからなかった。
1・山田を仲間にして、パートナーを園川以外にして進める
2・わからんけど、とりあえず鼻血出す奴は仲間の状態じゃないと
3・仲間になるの戦闘中だし雑魚にセリフ割り込まれるとかかな
2.すてきなひとときを使っていて、難易度をずっと普通以上でクリア、だったかな
3.敵がいるときに仲間になるとしゃべる。敵がいないときだとしゃべらない。たついちたつじも同様。
雑魚のセリフの合間に割り込んでしゃべるので分かりにくいことが多いが。
りきごろうは「すけだち いたしやす!!」
たついちたつじは「ほれたぜ! おめぇの おとこぎによ!
すけだちさしてもらうぜ あっしにまかしてくれ」
ボス戦で負けたときもボスが特有のセリフを吐くし、結構セリフ多いよな、時代劇。
2.は確かなんいど設定いじって「やさしい」以下でクリアするとくにまさが振り返るだけではせべがこない=チューがない。
516 :
510:2005/10/23(日) 09:53:03 ID:???
>>513-515 丁寧な回答サンクス。
1はそれでも出てこないときがあるんだが。
2と3はそういうことか。なるほど。
>>505 確かに。友達だから笑いあえた行動も相手へのストレスになってしまう。
熱血物語もBモード(妨害ナシ)でやっているというのも悲しい。
なんとか投げたのに旋風脚で復活されても、友達なら許せるけど他人だとキレそう
俺はいつも連合使ってたけどな。強すぎず弱すぎずと魅力あったし
千葉マリンスタジアムでごうだがタイーホされた模様
警官に怪我がなかったそうだからごうだじゃないな。
521 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 21:04:57 ID:eWmTypnk
捕手
やまだが仲間に居る状態でも山田がラスボスになるよな
なぜか重吉が途中からいなくなった後、また仲間に復帰するよな。
そのままずっと仲間なんで、山田の術vs山田の術が見られる。
>524
抱き合わせかよ。
バラで売れよ、んな金打線。
新熱血硬派に出てくる阪神ファンよりも
現実世界の阪神ファンの方が過激で狂暴だな。
>>524 むしろ大山のぶ代がアルカノイドで歴代2位の記録出してる方が衝撃だった。
今さらだが、アーケードの熱血硬派くにおくんの裏技。対ボスの速攻退治法。
まだ体力のある、各面のボスがダウンしてる時に、上に乗っかる。当然、「ざけんじゃねぇ!」などと言いつつ、
跳ね除けようとしてくる訳だが。ここでスグ、くにお君を立たせて、またスグに座らせる。
上手くいくと、ボスはくにお君の後ろに半座りの状態となり、動かなくなる。
くにお君は、透明な敵の上に馬乗りになったような状態。ここからパンチを出すと、あっという間にボスの体力は減っていく(パンチを出さずにいると、後ろから蹴られる)。
体力がゼロになっても、一度くにお君が立たないとボスは死なない。なので時間ギリギリまで、得点も稼げる。
くにお君が立ち上がると、しばらくしてからボスは動き出すので、飛び蹴りとかで倒してあげよう。
一番やりやすいのは、4面のピストル親父。タイミングの合わせが、割と遅めにやっても成功しやすい。跳ね除けられる場合は、タイミングが早すぎる証拠。
座ってるくにお君の後ろで、ピストルを連射してくるのが見ていて笑えるw 立ち上がるときはレバーを上に入れっぱなしにすれば、問題なく抜けられる(画面の最上段だと死ぬが)。
このやり方で、俺の友人は6周目の4面をクリアしたそうだ(クリアすると、難度は1周目に戻るとか)。俺は、その6周目の4面までしか行けなかった。
>>528 夜+ロッテのユニフォームでエンカウント率100%
>>530 4面ボスのサブに対しては馬乗り状態になれないハズ
そもそも4面の難しさはザコのタフさ+即死にあるんだし
534 :
530:2005/10/27(木) 09:34:53 ID:???
>>532 俺の文章が、どうも通じてない気がする。まあ文章では、この技は分かりにくいか。
“なれないハズ”ったって、これはバグを利用した技なんだから仕方ない。
実際にプレイしてるところを見せられれば、納得してもらえるハズだ。もちろんザコは、事前に倒す必要がある。
逆に聞きたいんだが、誰か東京都内で、くにお君がプレイできる所を知らない?
バグの対策とかされて無ければw 実証して見せよう。
6周とは言わんが、今でも3周は軽いと思う。
>>533 532も知りたい攻略については、ココが詳しい。
ttp://homepage.mac.com/sdora/index.htm “攻略☆エトセトラ くにお”で検索すれば出てくるハズ。ここの人は、6周目もクリアしてる気がする。
俺の場合、4面前半はナイフ男の前を斜めに横切って、ナイフを空振りさせる。
空振りで動きが止まった敵の背後に回って、パンチ2発。そこから掴んでヒザ蹴り、敵が後ろに回ってきたら投げ飛ばす。
こんな感じの繰り返し。飛び蹴りは怖くて使えなかったw ここら辺りが、攻略サイトの人との差かも知れん。
事務所の中では、俺は左端で上下に動いて、パンチでナイフ男を倒してた。
で、その内の1人に馬乗りパンチ。他の敵が攻撃してきそうになったら、素早く立ち上がって上に回避。
敵を上に引き付けた後、下に戻って、まだ倒れてる敵に馬乗りパンチ。この繰り返しでザコを全滅させてた。
4面の事務所内の攻略については、上記サイトの人のやり方の方が良いと思う。俺も、その方法を実地でやってみたいんだよなぁ。
535 :
NAME OVER:2005/10/27(木) 09:55:16 ID:iHEf1XK5
536 :
NAME OVER:2005/10/27(木) 11:16:52 ID:LPLauDL1
アトラスやる気なしだな
>>534 いや、そのバグ技自体は知ってるが
ただ、その技は敵にまたがる事が出来るという前提がある為
またがる判定そのものが無いサブに対しては使えない
ちなみに4面前半の攻略なら少し上の方で
全く同じ様な事が書いてあるが
>>529 アルカノイドことブロック崩しは
元祖アーケードゲームPON(バーを左右に動かしてドット(球)を打ち返しあう卓球ゲーム)
を元にした 歴史あるゲームだぞ
それを元にタイトー(対等貿易)はスペースインベーダーを作って大ヒット
>>530 >ボスはくにお君の後ろに半座りの状態となり、動かなくなる。
>座ってるくにお君の後ろで、ピストルを連射してくるのが見ていて笑えるw
どっちだよ
しかも連射してくるって・・・
コレクションの2買った?
うん
・不自然な点滅、チラつき、画像の揺れ、音の異常は特に感じない。
・文字の潰れも特に見当たらない。(普通にGBAの画面が小さいので文字は小さいが)
・前作同様、場面によりキャラの口が見当たらなかったり(熱コレ1でもさほど違和感無かったが)
熱コレ1のバスケのタイトル画面の揺れ、ドッジの点滅みたいなのは無い。
普通に熱コレ1のバスケのゲーム中みたいに、熱コレ2の2本は安定している。
しかし買いかどうかは分からない
あくまでFCのだし
オリジナルを遊べる人がわざわざ買う物ではない事は確か
携帯板見たら、顔つぶれてるらしいじゃない
1に続いて2もダメじゃん
547 :
530:2005/10/27(木) 22:29:57 ID:???
>>537 使えないったってなぁ。俺は使ってたし。
4面ボスで、バグ技が使えるバージョンと、使えないバージョンがあるとか? 俺は使えないってバージョンは、見た事ない。
>>539 タイミングがピタリと合えば、4面ボスも半座りの状態になる。
4面ボスの場合、タイミングが遅めでも成功しやすく、その場合は立ち上がって銃を撃ってくる。
俺は合わせが下手だったので、4面は後者のパターンになってた。
>>540 見なきゃ信じられないだろうけどな。本当に連射してくるんだよw
似たような現象で、4面ボスの周りをくにお君が至近距離で回ると。ボスが前後に、ほとんど同時のタイミングで銃を撃つ事がある。
どうも至近距離だと、連続して撃ってくる仕様らしい。このバグ技は、これ以上は無いくらいボスと近づくから、連射という現象が起きるんだろう。
>>547 何度か言われてるが、どの様にしてサブにまたがるのかと
そもそも、そのバグ自体はそこそこ有名な物だし
550 :
NAME OVER:2005/10/28(金) 17:32:50 ID:28JAUhxF
551 :
530:2005/10/28(金) 17:35:48 ID:???
五反田のゲーセンで、熱血硬派くにおくんを見つけた俺が来ましたよっと。
サブだかザブだか、とにかく4面のボスには、またがれるって事を確認してきた。もちろんバグ技は可能だ。
「サブには、またがれないハズ」っていう人は、ザコ敵が居る状態と勘違いしてると思う。
4面ボスに限らず、ザコが居る状態では、ボスには馬乗りは出来ないみたいだ。ザコさえ倒せば、どの面でも使える。
こちらにも、ちょっと勘違いがあったので報告。
サブにバグ技を使った時、立ち上がって銃を撃ってくる訳だが。そこで奴は、2連射しかしてこない。
俺が言ってた連射状態は、“サブが向いてる方向に、壁がある場合”という、限定条件で発生する。
限定条件の場合だけ、実に見た目がオモロイ、連射状態が起きる。バカボンに出てた、目玉の繋がったオマワリさんみたいな連射っぷりだ。
この現象を、ぜひ見てもらいたいので、明日ヒマな人は俺のプレイを見に来てほしい。
あんまり大勢が来ても店が迷惑するしw 少数で良いからね。見てみたいって人がいたら、プレイの時間帯を相談しましょう。
そんなのEXやコレクション1の時からわかってたことだろ
553 :
530:2005/10/28(金) 17:40:53 ID:???
>>549 そこそこ有名だって言うなら、俺が言ってるように、4面でも使用可能って所まで知っといてくれよw
俺がウソツキ呼ばわりされてるじゃないかよぉ。
あと、正直に言おう。最初のプレイでは、1周目の4面で死んだw 2回目は、3周目の4面まで行った。
何回かやって、最高が4周目の4面。この辺りが、今の俺の限界だ。
>>541 買ったよ。
店員さんが間違えて箱の中にコレクション1の方を入れたよ。(箱はコレクション2)
家で遊ぼうとしたときに気がつき、あわてて店に行ったよ。
555 :
530:2005/10/29(土) 02:03:55 ID:???
551の書き込みについて、大した反応が無いな。店の名前くらい、尋ねられるかと思ったが。
言い出した俺が言うのも何だが、五反田ってのも遠いよなぁw
まあ見学希望者が無いなら、別に構わない。
渋谷会館にも、くにお君があるらしいと教わったので、明日はソコに行こうと思う。
縁があったら会いましょう。ちなみに五反田の店は、アムネット・ムーンズティアー店といいます。
2周目3周目辺りならわざわざ見に行く人も少ないんジャマイカ?
>>530で言ってる様に毎週の様にサブにバグを決めれる状況を作れる程なら見たいが
6周目まで常に事務所外、中のハゲを全滅って時間的にも不可能な気がするが…
557 :
530:2005/10/29(土) 08:59:42 ID:???
>>556 昔、6周目の4面まで行ったのも、1回だけだしなw
その時は確か、ノーミスで5周目に突入した。で、5周目だか6周目だかのバイク面で1機死んだ。後半はバイク面が辛い。
バグ技を使えば、20秒前後あればサブを倒せる。残りの100秒で、事務所外と中のザコを殺すわけだ。確かに難しいが。
6周目の4面で、1機でもある状態で事務所に入れれば。そこで死んでも、残り時間2分から始められる。
2分あれば、6周目を突破する可能性は出てくるだろう。俺は最後の最後で失敗した。
バグ技さえマスターすれば、俺が出来なかった6周クリアを達成できる腕前のプレイヤーは、多いと思う。
だから是非とも、俺のプレイを見るなりして、習得してもらいたい。バグ技は4面ボスが、1番簡単だし。
558 :
530:2005/10/29(土) 09:33:43 ID:???
さて、朝も早くから、ゲーセンに行ってきますよ。
>>557 >バグ技を使えば、20秒前後あればサブを倒せる。
バグ使う為にはハゲ全滅させにゃイカンのでしょ?
>>556でも言われてんけど、最短で倒したとしても時間的に無理が無いか?
事務所の外で50秒近く中で1分前後でヤッサン達を全滅させるのは厳しいな
しかも2周目以降はタイムの減り早いし
くにおコレクションにAC版くにおくん入れてくれればいいのにー。
データが残ってないかもしれないけど・・・
基板なら割とよく見かける方だがな
563 :
530:2005/10/30(日) 00:50:23 ID:???
渋谷会館では、ドッジボールのくにお君にしか会えなかった。むぅ残念。
>>559 うむ。バグ技のためには、ハゲを全滅させにゃならんのだ。4周目くらいから、かなり無理が有るがw ノーミスで5周目に行ければ、6周クリアも夢では無い・・ハズ。
で、ナイフ男の倒し方。
事務所の外では、534で書いたように、背後に回ってパンチからの掴み。ヒザ蹴りしてから、相手を巻き込んでの投げ飛ばし。
高次周では、投げ飛ばした奴の上に乗って、馬乗りパンチで少しでも早く倒しに行く。
1周目の4面では、事務所の外で、30秒以内でザコを倒せれば合格。基本的なパターンは変わらないから、1周目を根気良く練習すれば、4面前半については道が開けると思う。
事務所に入ったら、すぐに右斜め下に動いて、画面の一番下を右に移動。ナイフ男がいるから、まっすぐ近づいて、パンチ2発で正面から掴む。
くにお君は右を向いた状態で、ナイフ男にヒザ蹴り。サブとナイフ男が上から近づいてくるので、タイミング良く左に投げて、巻き込んで倒す。
高次周では、投げ飛ばしたナイフ男を、馬乗りパンチとかで出来るだけ早く倒す。
事務所内のナイフ男は3人だけで、1人を速攻で倒せれば、かなり後が楽になる。とにかく1人を、集中的に痛めつけるのがコツ。
あとは534でも書いた、小刻みな馬乗りパンチの繰り返しを使う。
以上が、俺が使ってた方法だ。
が、攻略サイトの人がやってたように。できるものなら、事務所内では、サブを優先的に倒した方が良いかも知れんw
バグ技が無くても、サブを速攻で倒せるって人は、やり方を教えてくらはい。
564 :
530:2005/10/30(日) 00:55:36 ID:???
>>560 >しかも2周目以降はタイムの減り早いし
マジで!? 全然知らんかったよw
やってる本人は、アドレナリンのせいか、1秒間が凄く長く感じたり。
事務所外のザコ4人30秒以内って
単純計算1人辺り約7秒かよ…
馬乗りで倒したいのは山々なんだが
何故か1人乗れない奴が居るんだよな
567 :
530:2005/10/30(日) 09:07:56 ID:???
>>566 事務所の外とかでしょ? 何故か最後の1人に、馬乗り判定が発生しないのは知ってる。
斜めから近づくと、乗れることもあるけど、大体ダメ。
起き上がってくるのを待って、掴みからのヒザ蹴り→投げで倒そう。
普通のザコは、掴みと同時に背後を襲う役が1人指定されるけど
ドスハゲは投げで背後の奴を倒すと次の瞬間、別の奴が指定されるのが厄介
中古屋でハダカ状態の『くにおたちの挽歌』見つけて買ったんですが
ゲーム中、敵を後ろから掴む状態がありますが
やはりジャーマンやるんですかね?
いつも掴んだ状態で終わっちゃうんで・・・。
挽歌はミスズのやられ声がポイント
挽歌はミスズの座っているいすがポイント
挽歌はディスコで出てくるヤクザ強杉orz
ソフマップ3号店でこんなんやってたみたい
恒例!店頭ゲーム大会開催!! 秋だ〜3号店大運動会!
■FC版「ダウンタウン熱血行進曲 それいけ大運動会」で勝ち抜きトーナメント
10/30(日)に開催!! 盛り上がること間違いなし!みんなでアソボー。
このスレ見てる人で参加した人いるのかな?
もし居たらどんな感じだったかレポきぼんぬ
皆無言で黙々とプレイしていましたとさ
「うおおおー、ずつきー!!」
「ちょっぷちょっぷ!!」
「ぎょらいだぁ!」
「お、おれの棒〜」
「ドリンク飲むなよ!!」
アケ版でヒザ蹴りが早く入る時とそうでない時があるけど
どういう条件なんだろう
NDSでリメイクしないかねぇ。Wi-Fi対応でさ。
マイクで
『はめんなよ』
『れいほうえらぶんじゃねー』
とかさけんでみたいお
>>580 おおおおおおおおついにきやがった。
しかも安いときたもんだ。
マジかよ、コレクションが最後のくにおだと思ってたぜ・・・
でもこれPS2で出したら容量余りまくるよな
余るも何も7点セットが売りのシリーズだぜ。
DVD二枚、CD一枚、インスト他で
4.7GBのうち数MBしか埋めて無くても気にする珠じゃねーんだ
ゲーセン族シリーズはCD-ROMだよん
ゲーセン族はそういうコンセプトだから仕方無いかと
もうシンプル2000 ダウンタウンくにおくん
でくにおシリーズ全部詰めれば良かったのに。
制服がブレザーの学校とか出して欲しい。
FCでは容量節約の為に全員ガクランだったけども。
ヤンキー つーより チーマーぽく
スタンガンとか使って来たり。
くにおコレクション2買ってみたけど
別にボロ糞に言われるほど悪くないな
普通にほぼFC版なままなだけで
昔みたいに対戦相手がいる訳でもなく、懐かしいから買う人には充分だと思う。
あとはFCを引っ張りだすのが面倒な人とか。
まともに通信出来ない事をしっても悪くないと言うのか
まぁ、所詮コレクション1よりはほんの少しマシって程度だな
オレたちゲーセン族に期待
時代劇のステータスのあがり方ってどんな法則なの?
使ってるのがあがるの?まっはきっくばっかり使ってたら
ぱんちときっくで20ぐらい差がでたんだけど
>>579 ああそれイイかもw想像したらスゴイ楽しそうだ。
Wi-Fi対応ソフトって今のところ2つしか発表されてなかったっけ。
技術的にはかなり画期的だと思うんだけどなぁ。無料らしいし。
もちずきが仲間になった辺りでわりふりがバグるんだよな
×もちずき
○もちづき
598 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 22:28:00 ID:v3lSjQJL
格闘伝説でマーシャルアーツが出にくいのは気のせいか?
だしてぇ・・
膣に出してぇ・・
新記録で4人対戦の場合(実力拮抗の上級者)
同盟組んでオクラホマたたきのはずが足の引っ張り合いで
結局オクラホマゆーしょー
格闘伝説買いたいんですけど相場いくらくらいですかね?都内だとどこに売ってますか?
アキバだと2−3000円くらいかな?
ケータイアプリとして配信されてたとおもうけど、そっちのほうの評判は聞かないなぁ。
教えていただきありがとうございます。
早速、明日買いに行きます。
最近、格闘伝説を手に入れたんですけど(601とは別人)
とらいちとらじに勝てません。なにかコツとかありますか?
>>602 秋葉の相場ってそんなものなんですか‥。
自分は980円のを迷いに迷ったあげく、買いました。
>604
パスワードつかって極限までレベルあげよう。
パートナ−との組み合わせによっては勝てないきもするけど。
片方ずつ倒すのが吉。
反射してこない位置で壁めがけて投げる→はねかえったところをまた持ち上げて、投げる
→以下繰り返し。たまにこのハメにかかってくれる。
くにおくんのベースボール探しに7店舗行ったが無。
とらいちとらじはマッハキックではめてたら余裕。
608 :
604:2005/11/07(月) 20:48:34 ID:???
ちょちょちょちょちょっちょこちょwwwwwwwww
怖くて踏めなかったがマジか。神よ!!!
>シリーズのファンにはお馴染みのクリエイターである吉田ミツヒロ氏と関本ヒロユキ氏も開発に加わっている。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これは期待できるぞ。
どんなゲームになるんだろうな?
ターゲットがくにおくん世代とはいえ
あの世界をそのままネトゲにすると
マジゲンカに発展しそうな気がするがw
画面写真がexのものは
「写真は仮のものです」
って奴だよね?
マップ画面みたいな画面写真でも
exのグラフィックが使われてるのも
「写真は仮のものです」
って奴だよね?
まあ、必殺技周りのストレスを解消してくれれば
・かおづらエディタ
・4にんまでのチームを組める
とオンライン向きの土台ではあるが>ex
614 :
NAME OVER:2005/11/10(木) 12:23:05 ID:rvoCLVAP
みんなで遊べるオンラインアクション よりも
ちょっとしたパワプロサクセスみたいな要素を入れて欲しい
入る学校・部活を選んだりしたい。
ホッケーでぶきスキルを伸ばして・・・とかやりたい。
武器アイテムの種類もexから増やして頂きたい。
サッカーボール・ドッジボールは当然有るべきだと思う。
ちゃんと原作通りに
・触れるとドリブル状態@サッカーボール
・キャッチするか拾うとシュート準備状態@ドッジ
ってやりたい。
まあ、PCゲーオンラインなんだから
幾らでもバージョンアップで要素を追加出来るハズだけど。
学校単位で練習試合を組んだりしたい。
月一とかで学校対抗の行進曲大会とかやりたい。
電車に乗って地区外の学校に攻め入ったりしたい。
バイク は無理としても自転車とか乗りたい。
自転車なら時代劇の大八車のノリで轢けるだろうし。
長谷部・まみといった女性キャラも並列して描かれて居るが
女性キャラも操作できるようになるのだろうか。
そうなったらときメモオンラインと被ってくると思うが。
そういう意味じゃ彼女とか作りたい。
というか、くにお達原作キャラはNPCになるのだろうか。
バイオハザードのように既存のキャラを割り当てられて
ある程度決まったシナリオをプレイする って方式もあり得そうだが
やっぱり育成したいよなぁ。
かおづらエディタのエンジンがホント役に立ちそうですなぁ。
キャラクター選べるんだろうけど、あのドット絵でどこまでパターン作れるんだろう
タイトルが”熱血高校”だから
学校は選べないような気も。
イヤン。全員白ラン。学校指定の。
白ランはくにおだけだろ
熱血高校は濃青色の学ランだ
顔合わせれば殴り合いをするだけのオンラインゲームだろ?
いいじゃない
>>618 熱血格闘伝説と
びっくり新記録は
熱血高校は全員白ラン。
新記録はパレットパターンと
高校データの兼ね合いの妥協とも取れるけど
格闘伝説はそうはいかない。
初代や無印熱血硬派くにおくんじゃ、くにお以外も白ランだったが。
ダウンタウンシリーズだと青だな
すがたとか
伝説の番長だけが着れるって設定自体が後付けだから仕方ない
テクノスが新潟支社と東京支社とで別チームくにおくん作ってたから
設定が微妙に違うとかそんな感じじゃなかったっけ?
某ファンサイトでも解説されてるけど
くにおは大きく分けて3つのシリーズがあって、シリーズによってスタッフも設定も違うからね
今更だけど挽歌ってあまり面白くなかったよね
初代のコテコテなノリを期待して発売当日に買ったら
半端にディフォルメ感が強くてガッカリした記憶がある
新作って言ってもPCでだろ?
ならイラネ
プレイヤキャラ=ヒーローが
一騎当千の力を持って
群がる雑魚を倒すゲームだよな。
ネトゲになるとプレイヤ一人一人が大衆、
等しく群がる雑魚レベルで纏らないと
バランスがおかしくなるよな。
それくにおなのかって疑問があるけども。
例えば熱血高校パーティが
冷峰に殴り込みをかけるイベントだかクエストがあるとして
プレイヤ一人一人がくにおクラスの能力を持ってると
雑魚との戦闘は作業と化し
ボスとの戦闘はリンチと化すと思うのよ。
こっちの2倍、3倍の数の雑魚が湧けば
また違ったことにはなるだろうけど
それはまさに”違うゲーム”に化すと思う。
一番最初に出た、熱血硬派くにお君が出るみたいね。ファミ通に載ってた。
>>629 ____
__|____|__ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 》 ゚Д゚) < 悪いがそれはガイシュツなんだわ
( '⌒つ ) \_____________
/ / /
(___)__)
>>580 ( 》 ゚Д゚) ヽヽヽ < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )つ┬──┬ | ほらな?
| || └──┘ \_____
(___)__)
ダウンタウンの世界観で色んなスポーツや高校に殴り込みが出来たら面白そうなんだけどな
あまり期待は出来なさそうだ
632 :
NAME OVER:2005/11/11(金) 19:37:59 ID:uQcfVfAR
初代ゲーセン版がPS2で出るってよ
え?PS2でくにおくん?マジで?
すげぇ〜くにおブームまたくるか!?
ファミ通の情報力が2チャンに負けてる これはやばい
とっくの昔からそうだろ
ガッ!
∧_∧
(( ・∀・) \| / ∧_∧
ニ三ヽ, Oγヽ ∩( `Д´)←
>>630 ニ三 > ,,_l,__,ノ ヽ ノ
\ヾ_ニ三 (,ノ ̄ //.: 丿 ノ
_,,..--'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ ∴:. (,ノ⌒(,ノ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
\,|/\,, |,/ |,//
\,,/ |,,/|,,/ ,,/ |, 〈
/ | \,/ \| ∧/
┏━━━ / |━━━━━┓
┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛
┃┃ / ヽ ┃┃
┏┻┻ |======| ━━┻┻┓
┗┳┳ ヽ__ ¶_ ノ ━━┳┳┛
┃┃ (/) ┃┃
┃┃ (/) ┃┃
凸┃┃ (/) ┃┃凸
Ш┃┃ (/) ┃┃Ш
.|| ┃┃ (/) ┃┃.||
∧_∧ (/) ∧_∧ ∧ ∧
( ・∀・) (/)(´∀` ) (゚Д゚ )
>>630が氏にますように
(つ つミ (/)(⊃⊂ ) ⊂ ⊃
|_|_|_D(/)_|_|_|__| |
/////ノ,,,,,,ヽ ////|| |〜
//////////// |∪∪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 奉 納 |
アスベスートスエ!!!( ・□・)つ∵∴
>>630( ・∀・)
>>630のX年後・・・・
(。∀。)
なんで630が叩かれてるのか。
そうか629の私怨か。
池沼に睨まれて南無ぅ〜
629が必死すぎてワロタ
日本のゲーム文化が韓国のものとして奪われるような
気がしてならない、どらエモンを韓国が元祖と思い込んでる子供を思い出したよ。
ガンダムなんかも韓国製ネットゲームとして韓国人が作り出してる、
個人的には墓の中に埋もれさせたままにさせておいて欲しかったな
くにおくんシリーズを発展させるという意味では韓国は貢献してるかもしれないけど。
「壊さず越える」事はおそらく向こうの都合上、できない。
韓国製特有の プレイ時間=強さ や リアル現金=強さ が露骨に出てくると思う
くにおくんまできな臭い金の匂いにまみれるのはもういやだよ・・・
650 :
NAME OVER:2005/11/12(土) 07:29:43 ID:BOQbhPN3
PS2で初代が出るなら ドッジボールも出してもらおうじゃね〜か(´・ω・`)
シンプルシリーズでキャラこそくにおではないものの、
それっぽいドッジボールゲームはでてるよ
世界の英雄をモチーフにしたキャラがドッジボールで戦いあうっていうストーリーらしい
>>650 ゲーセン族スレのテンプレに入ってるから
もしかしたら、その内出るかと
654 :
NAME OVER:2005/11/12(土) 13:43:19 ID:8JvvOgZV
ゲーセンのドッジの面白さは
ファミコンでは再現できなかった
>>654 ファミコン版も面白かったけど、くにおらしさはアーケード版だったよな。
はいはい
ファミ通の情報力が2チャンに負けてる これはやばい
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ / \| ̄
2ちゃんってかネットにな
>>657 釣られてるお前が一番ヤバイけどな
つかいい加減AA荒らしがうざいな
バスケやったことある香具師は少なそ
誰か まとめ 頼む
ゲーセン族で
『西遊降魔禄』でねーかなー。
663 :
NAME OVER:2005/11/13(日) 12:02:40 ID:xcLWJBny
今日、韓国語の入門テキストと辞書買ってきたよ
開発元にメールで要望とか送っとけば少しは反映されるかもしれないからな
クエイクエンジンでくにおくんの野球リメイクして!!
尼で\2980まで落ちたら絶対買うから
都内近郊で渋谷会館以外にゲーセンのドッジがあるとこ知りませんか?
あそこ絶対に難易度おかしいよ。。
そうとしか言いようがない
あれだけのクオリティを誇ってる作品だしな
でもドッジボール再はないのね
>>668 それが本当ならいしだもMr.Xも本望だろうて
熱っ血は八人対戦だからはっきり分かるけど
再がどの部分か分からん
これで権利を得た韓国企業が
いしだ風とミスターXに対して
「パ パクリにだー!」ってなったらオモロイのになぁ
あ、 熱っ血が出てるときに
一瞬別画面に映ってるドッジが再の方なのか
行進曲の方が使われてないのか
しっかし同人作品を映像ソースに使うって事は
なんでもかんでも内包した本当に良いものが出来るか
その程度のモラルしかない所詮チョン製品程度のものしか出来ないか
まったく出来が読めない
672
そしてくにおクローンが行進曲Ex,ドッジEx、格闘伝説ExとしてPS2で登場。製品化
くにおのくの字も知らんような輩が作るくにおもどきは勘弁してくれ・・・。
オリジナルスタッフが関わってるって言うが、何処まで力が及ぶ事やら・・・。
オリジナルスタッフって言ったってピンからキリまでいるからねぇ
>>677 キャラだけ使った劣化GTAみたいなのができそうだな
>679
ゲームって1人や2人で作ってるわけじゃないだろうし、
中心人物がかかわっているとしても面白いものになる保障はない。
名前が売れてるクリエイターとか言われてる人達が独立して
ことごとく失敗してるのを見るとそう思うのです。
当時の開発スタッフが全員そろったとしても面白いもの作れるとは
かぎらないんだけどさ。
どうでもいいけど吉田氏と関本氏ってくにおの捉え方のベクトルが全然違う気がするんだが
おたのしみいただけましたか?
どっくーんときたよ
くにおくんは韓国が起源ニダ
ダブドラ兄弟のモデルは朝鮮人が多く通う高校の不良兄弟だというのは聞いたことがある。
>>682 確かに。
でもまぁ二人ともダウンタウンシリーズ担当だしな
688 :
NAME OVER:2005/11/15(火) 23:15:53 ID:VWT8VgYD
短ランとボトルの締まったボンタンが
本気でカコイイと思ってた時代がなつかしす
クニオは在日同胞ニダ。
金 邦夫
朴 力
が本名ニダよ。
スーファミの初代〜じゃなくて本当に初代アーケードの雰囲気が絶妙なんだよな
多人数でできる後続シリーズも散々やったけど
691 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 15:39:36 ID:9jC1rgKS
>>679 インタビューに答えるやしって
マスコミ慣れした営業か、プロジェクトの上で
ふんぞり返ってるやしかのどっちか。俺の知る限り。
>>691 インタビョウーが初代で絶妙だよな
本気でカコイイ
693 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 22:54:15 ID:0gsgYA/p
GBのくにおくんクリアした人いる?いつも暴走族のボスにやられてその先を見たことが無い・・・
まだ先は長いですか?
10年以上前だから覚えてないやw
でもクリアしたよ。
ABでしゃがんでジャンプアッパー、だけでクリアした覚えはある。
相当暇だったんだなあ、俺。
>>694 それが一番いいよなぁ
おりてくるところを狙ってアッパー、踏むの繰り返し。クリアしてもなんも感動ないゲームだ
…何回クリアしたやら
ジャンプアッパーがうまく当てられないなら、パンチ、パンチ、キック。
これなら、ボスにも避けられずに当てられる。
近づく時、避ける時は左右じゃなくて上下ってのも基本だね。
・・・本当、この単純作業が楽しくて何回クリアしたことやら・・・。
力士ののしかかりは即死だっけか?
やまだのじゅつばっかり使うやつうぜぇwwww
699 :
NAME OVER:2005/11/20(日) 12:53:01 ID:VNSt8XbR
ウホッ
何が4等なのか分からん
>>699 オッケー、熱血硬派フォーーーー!!!!!
りゅうじを突きまくってるもりもとがなぜ4等なのか。
すでに一回イったから
なおさら4等ではない気がしてきた
早漏が負ける試合だ
>>530 このバグ技みすずにも通用する?
他のボスには成功したけど、みすずはどうもダメ。
決まれば残りタイムがすごくラクなんだけど。
さぶのキチガイ連射も確認したよw。
708 :
ああ:2005/11/22(火) 09:31:55 ID:jjoLVHM9
ななせが好きで、運動会とか金メダルは毎回ななせでプレイしてますw
てか、ななせっておぼっちゃまくんにでてくる、びんぼっちゃまに似てると思うのは
私だけ?(^^;すまそ
こないだ実家帰ってた時、久々にFC取り出して時代劇をやったんだが…。
長谷部って劇の中でもくにおと結ばれないのな。長谷部カワイソス
710 :
530:2005/11/22(火) 16:36:31 ID:???
>>707 おお、今頃になって反応がw もちろん通用するから安心してくれ。
みすずは、他のボスに比べて、やや早めのタイミングで“立って座って”を行う必要がある。
たぶん君は、バグ技の失敗時に、背後からみすずにビンタを食らってるんだと思う。
それはタイミングが遅い証拠なので、今度やる時は、意識的に早めのタイミングでバグ技をやってみよう。
寝ているみすずに、跳ね飛ばされれば、タイミングが早すぎる。しかし、バグ技練習のため、最初は早すぎるくらいでトライ!
3面でのバグ技練習は、最初に早すぎるくらいのタイミングで“立って座って”を行って。そこから段々と、タイミングを遅らせていけば、合わせのタイミングが掴み易い。
正面から跳ね飛ばされれば、タイミングが早い。背後からビンタを食らえば、タイミングが遅い。
両ケースの、中間のタイミングを会得すべく、しっかり1周目で練習しよう。大丈夫、君なら出来る!
すまん、サッカーの必殺シュートはどうすれば撃てるんだ?
713 :
707:2005/11/22(火) 18:26:28 ID:???
>>710 詳しい説明サンクス。
>失敗時に、背後からみすずにビンタを食らってる
まさにそれ。もうちょい早めか〜。
タイミング安定させてヒィヒィ言わせてやりますわ!
714 :
NAME OVER:2005/11/22(火) 21:06:30 ID:Snr4M9YL
・熱血硬派くにおくんがPS2発売されますよね?
って事は それ以外の・・・
ダウンタウン熱血物語
ダウンタウン熱血物語くにおくん
ダウンタウン熱血行進曲どこでも大運動会(「それいけ」じゃない?)
熱血高校ドッジボール部(「闘球戦士の巻」も)
初代熱血硬派くにおくん
熱血高校ドッジボール部サッカー編
熱血格闘伝説
ダウンタウン熱血べーすぼーる物語 野球で勝負だ!くにおくん
熱血バリバリ特攻隊
ダブルドラゴン
くにおくんの時代劇だよ 全員集合!
これらもPS2に移植されませんかね?
なんで山田はあの強さでれいほうを支配できたの?
セコイ戦法を上手に駆使したから
それに実際は強い
頭脳でトップに上り詰めたんだ
実際くにおより能力高いし超能力で人操ったりしてるし頭もいいし当然かと
というより犬と猫連れていれば竜一竜二がコントロールできる。
権力的にれいほうのトップである藤堂とダチってだけじゃないの。
というか竜一竜二は山田(の裏に居る藤堂?)が呼んだんだよな。
それでそれまで単なる進学校だった冷峰が地元最強になった。
服部からな。
>>722 でも竜一竜二いなくても鬼塚+四天王居るし、雑魚も高校レベル高いし18能力高いしで
れいほうは普通に地元最強だと思うんだけど。
雑魚も高校レベル高いし18能力高い→雑魚も高校レベル18で能力高い
山田より剛田とか五代の方が強くね?
単純な能力値では山田がトップ
頭もトップクラス
exの山田はマジで鬼だぞ
小林連れていくとさらにパワーアップするよね確か
exの山田の術怖かった。
久しぶりのクソスレ!
さて、どいつから論破してやろうかな? 藁
ぜんこくのやまださんにはもうしわけない
>>727 でも山田は必殺技とか何も無いじゃん。熱血物語では。
>>733 熱血物語EXでやまだのじゅつ使うんだよ
威力もハンパない
EXの話してる所にFC版の話と言われても・・・
山田に力を与えた存在が誰なのか、いい加減に明かしてもいい頃だよな
FCかGBAか区別なんてできない話してたやん
>>727 山田の術抜いたらくにおのほうが強いと思う
ラスボス補正だし
ところで「おとなし」って何者?
もりもとが怪しげな連中に誘われている時に助けた男
怪しげな連中ってだれ?
744 :
NAME OVER:2005/11/24(木) 01:47:59 ID:vLZLcDsy
このスレ見てると、15年ぐらい前に戻ったような気分になる。
なんでこんなに懐かしいんだろう。
ストーリーの設定上での強さを語っている人と
ゲーム内での実際の手強さを語っている人とで
話が全く噛み合ってなくてワロス
誰か設定上の強さでランク付けしてくれ
マジレスすると、やまだはFC版の段階でやまだのじゅつを
装備している予定だったが、没ったか間に合わなかったかで
使用されていない。やまだのじゅつのグラフィック自体はロム内にある。
熱血物語は2も出る予定だった。その1と2の繋ぎとして時代劇が出た。
しかし2出る前にテクノス倒産…(ノД`)
後半記憶が微妙。間違ってたらゴメス。
ダウンタウンと運動会のキャラを混ぜて、設定上の強さランク作ってみた
C〜Eがよく分からん・・・
S:くにお・りき・りゅういち・りゅうじ・やまだ
A:おにづか・ごうだ・ごだい・こばやし
B:もちづき・たいら・きのした・はやさか
C:すがた・さおとめ・にしむら・くまだ
D:さわぐち・ななせ・はやみ・おとなし
E:たかみね・もりもと・まえだ・よしの・わしお・しみず
F:やまもと・かみじょう
G:いちじょう
>>747 2やりたかったなあ。残念だぜ。
個人的に時代劇はイマイチ・・・
>>748 山田はAぐらいって気がするがな。
くにおより1歩下って印象がある。
おとなしはおとなしいとか昔よく言ってた。
そういえば熱血物語でごうだとごだいだけ普通のボスとは違うカッコイイ音楽流れるよな
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; おにづかが出てきた扉は何とかして通れるはず・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>751 ダブルドラゴンと山田はラスボスだから音楽違うのは当然として、
ごうだとごだいだけ音楽が他のボスと違うってのはスゲーな。
四天王最強の小林もごうだの後に出てくる鬼塚も音楽は普通のボスなのに。
ボスにも格というもの(ry
>>752 X68000版なら通れるよ。焼却炉があって行き止まりで
敵も出ない場所だけど。
くにおくんと刃牙くんだったら刃牙の方が強い よな?
バキ世界だったらくにおくんはどのくらいのもんなんだ。
柴千春くらい?
くにおくんとろくでなしブルースの前田だったら
くにおくんのほうが強いよ
>>753 なつゲーで開発者の方の容量苦労話を聞いた後だと、
なおさらその二人だけの専用曲があるってことに驚き。
そういえばこの二人はグラフィックが専用の必殺技も持ってるな。
>>756 そう言われると途端に弱そうに思えてくる
ボスだもの
物語・行進曲の”専用必殺技”感の方が好きだな。
ボディが共用だからって事で
時代劇になるとどすすぺしゃるとか覚えられちゃうけども。
格闘伝説になると技をキャラに結び付けての個性とか完全になくなるし。
格闘伝説の場合はキャラエディットの面が強いからしょうがないんだろうけど。
FCの熱血物語やってるんだけど、「むずかしい」だと本当に難しいな。
最初の方から雑魚が異様に攻撃力高いしほとんどガードするし大苦戦。
まぁマッハたたき手に入れてからはもう普通と変わらなかったけど。
マッハキックでスクリュー買うまで金貯めてる期間が一番辛かった。
先生、熱血物語の続編やりたいです・・・
あきらめたら?
試合終了だよ
EXが売れたら続編出すって言ってたけど売れなかったからね
あんだけ大量に伏線残しといて・・・
というかアトラスが作ってもなあ
設定ばっかり凝ってても、肝心の内容がアレだし、システムもアレだし、やる気ねーし。
あんな調子なら続編が出てもさらにアレだろうからなあ・・・。
でも、出て欲しい。
だから作るのはアトラスじゃねぇっつーの
ボタン長押しで発動する技排除して通信プレイできるようにするだけでいいんだけどな
ごだいって一番の出世株だよな。
ホッケーにもバスケにも出してもらって、時代劇もおいしい役回りだし。
物語では初プレイ時スルーされる率9割だったのに。
ある意味一番の出世株はそのかわ
おでんでラスボスだったっけ。
そういやあれにもごだい出てたな。
>>771 でもごうだと二人だけの専用BGMがあったじゃないか
専用必殺技も熱血物語の頃からあったし。
(しかも他のグラフィックを流用した技じゃない)
大運動会の脇役にもストーリーがあったんだな…
まえだとかw
コロコロでやってたのをうろ覚えなんだけど
詳しいストーリーを解説しているサイトってある?
五代は本来一匹狼なのだが
豪田の男らしさに惚れ込んでつるんでいるらしい
ええコンビや…
>>775 ググってれば見つかるよ
大運動会、べーすぼーる、熱血物語(とex)に登場するキャラはちょっとした設定が多い
柔道部なのに、柔道競技がある新記録でメンバーから外された、たかみね(´・ω・)カワイソス
せっかくの設定なのに、ちゃんとした形で出ていないのが惜しいよね。
新記録は大運動会とは微妙にスタッフが違うみたいだからなぁ
新記録は連打ゲー。
つまりくにお版ハイパーオリンピックみたいなものか
GB版は全然連打いらんけどね
先にGBやってからFCのほうやって、かなり面食らった…
784 :
NAME OVER:2005/11/26(土) 13:37:58 ID:XSzTiy56
>>783 マッハキックとかの普通技が出にくくなるからでそ
>>782 GB版は割りと頑張ってるよね
俺は大運動会なんかはGBの方が好きなぐらいだ
>>784 併用しなければ良いだけでは?
わざわざある物を削る必要は無い。
っていうかみんなそんなに必殺技
付けてやっているのか…
かくとうパンくいとかあったな
汚ねぇw
>>785 まぁ確かにLかRボタンに振ればいいことだけどね
GB運動会はキャラのあたり判定や動きなどが悪くていやだった
え
GBのはちゃめちゃ柔道は返し技の存在が絶妙すぎる。
連打がないのはこの場合いい方向にいってると思う。
GBのはちゃめちゃ柔道、返し技のせいで、ステータス激弱ないちじょうが
俺の中で「返し技のいちじょう」として株が急上昇
いちじょうさんは野球でも大活躍ですよ
くにおが帰って来た時にもさりげなくセリフあり
のーてんチョップの存在意義が分かりません。
ダウン延長→その間場外にポイ
うまく使うとナナメにジャンプしながらチョップできるんだよね
ゲームボーイ版は簡単に斜めに飛べたな。
ファミコン版はコンピューターは斜めに飛んでくるけど人間がまねできるもんなの?
あんまり関係無いけど、実際に食らったら本当に痛い技
第一位は、のーてんチョップだと思うんだ。
マッハパンチ/キックなんて実際は痛いと思えんし、
旋風脚なんかも相手に当った瞬間バランス崩して落ちそう。
勿論、山田の術とか、インチキ系抜きで。
マッハ叩きもアレだけど、あれは武器の攻撃力、って事で。
ためぱんち
マッハキックとかって多段ヒットだから普通に痛そうじゃね?
棒術スペシャルinスケートリンク
あんまにきまってんだろ…
まっはきうきう
俺は魚雷で投げられたらヤバイと思う
実際武器が一番キツかったり
>>802 多段ヒットしても最初の一撃は痛いだろうけど、ヒットした
瞬間にバランス崩してそれ以降は見せ掛けになってしまう。
想像すりゃ判る。
そりゃキックボクサーがやりゃ痛いだろうけど、
普通に蹴った方がもっと痛い。
808 :
807:2005/11/28(月) 00:36:19 ID:???
相手がバランス崩さなかったら?
つーかマッハパンチの一発目じゃそんなにバランス崩れない
いや、バランス崩すのは自分の方だろ。
どっちがバランス崩すにしても多段で当てるのはどれか一発以外は単なる見せ技になっちゃうし…
たいていキックは最初、パンチは最後が本当に当ry
ゲームだから、ンなこと言う方が間違ってるかw
どすすぺしゃる なんか受けると
もはや痛いを通り越して生死に関わると思うが
本物のドスを使っている場合ね
音聴く限りだとアレは竹ざおと同じにしか思えない…
ゲームでは文句無しに最強のマッハチョップはへなちょこだろうな。
だいたいチョップなんてコンシンの一撃食らっても
「痛ってー」くらいなのに3連続で振ると威力激減。
ごうだの頭突きは本当に痛そうだ。
つーかあれって頭突きというより体当たりって感じだな。
昔まっはきうきうをまっはうきうきと言ってた小4の夏
ゆびさき回転投げをしたら、
自分の指が折れそうだ。
和泉元彌も最後はのーてんちょっぷ
節子ママはためマッハパンチ
FC熱血物語のむずかしいで、金持ちのパスワードを使わず、塀からの奇襲も使わず、
ボス戦は台詞言い終わるまで待つって条件でクリアは可能ですか?
不可能ではないんじゃないの。
むずかしいだと一部のボスは弱体化するバグがあったような、、
むずかしいで普通にクリアするぐらいならそう珍しい事じゃないんじゃないの?(俺はやったこと無いが)
それで更にパアーアップもなし とかになると、ほぼ不可能に近いと思うが。
>>821 出来る。
そこに更に必殺技無しを加えると白熱間違い無し。
特にマッハ系を駆使している人は外してのプレイを推奨。
殴り合いが楽しい。
826 :
NAME OVER:2005/11/29(火) 22:21:52 ID:T/1Ateil
アプリの熱血物語で
ランキング登録するにはなぞの店にいくらしいんですが
どこにあるかわかる方いますか?
教えてください。
ちょX68ってさかじゅくこうこうとかに殴りこめるのね
>>826 アプリはやった事無い。AUの古いヤツなんでな。
熱血物語の"なぞのみせ"と言えば"まるかうんそうはいそうこ"
前(後?)のトンネルの中。画面上の真っ暗な壁の何処かに隠し扉がある。
そこが"なぞのみせ"。手当たり次第に↑キーで当っていくといい。
ただし、アプリ版がどうなっているかは知らない。
FC熱血物語
>>821でやってみたけど俺には無理。
誰かコツを教授してくれ。
武器を持ってる敵はガードできないから
武器の近くにいて、敵が拾ったところにダッシュキック
これで金ためてあとは技買ってGO
みすずワロタ
834 :
707:2005/12/03(土) 19:15:13 ID:???
中古でex買ってみたんですが説明書がないので
とりあえず楽しみ方やおすすめ設定を教えてください
・駄目な点をこのスレのみんなと冷笑する権利が手に入った
・強くなったラスボスとガチバトル
・ひとりでもCPUと協力できる!!やったね!1!
説明書がない+gbaソフト=エミュ厨の可能性大
あれは説明書が一番気合入ってるのにな
キャラの漢字の名前が表記されてるのがうれしい。
べーすぼーるで出てきた木下や鬼塚の下の名前が
忘れ去られずにきっちり漢字入りで見れたときは感動ものだった。
相変わらずくにおは苗字も漢字も無いが。
くにおはあえて苗字を明かさないようにしてるんだっけか
>>840 "滝"じゃ色々困るし、かといって"滝"以外にする訳にもいかないし。
アトラスも版権持っているんだったら移植も良いけど新作を出して欲しい。
初代熱血の完全版とか、幻のバリバリ特攻隊とか。
スーファミの野球のやつうざすぎだな
満塁でも二塁とか一塁に牽制してるんだもん
しかも頻繁に敬遠が起こる
いらついてしょうがねぇ
べーすぼーる物語か?
敬遠なんてされたことないぞ
ベ-スボ-ルか……
くにおとりきの「ばくねつ打」強すぎじゃね?
[゚д゚]
/[_]ヽ
| |
■■□■■□◇_◇□□□
,,
,, □ ,,■ ◇ □
□ ヤマダノジュツ!! ◇
■ ■ ヽ[゚∀゚]ノ l| □
|| ■ l| [_] □ ll
| | | | | |
三□
[ ゚∀゚] 三■
[ヽ]ヽ 三■ 三□
/ >
[ ゚∀゚] ドカッ>
[ヽ]ヽ
/ >
[ ゚д゚] なめんなよ!?>
[ヽ]ヽ
/ >
[д゚ ]ノ 三
[_]
< \ =3
( ̄フ))
ト~處|
>=,,( ヽ
○| ○|
|__L,_|_
(_ノ,_┃ ≡(´⌒;;;
 ̄
くにおベ-スボ-ルで
試合後の商品がミラクルロッドしか取れない件について
アイテム何が貰えるかって何か条件でもあるの?
こんなに沢山ミラクルロッドばっかりあってもいらねーよヾ(`Д´)ノウワアアァァァァン
アイテム自体いらねぇから。
GBAVの運動会&サッカーを買い
初めてサッカーをやったんだが、どうすればパスワードでるの?
ゲームオーバーになったときでる仕様
ゲームを途中中断したいときは負けるまで待たないといけない。
あれ、面のはじめにでるんだっけか?
なんかのゲームと記憶が混じったかな。
やっぱりよう覚えてない。
スマソチンチン
まぁくにおくんシリーズのサッカーもいくつか出てるからね
>848
プレイの仕方で決まる。
857 :
852:2005/12/12(月) 19:19:45 ID:???
やっぱり何やってもパスワード出ない…
どうなってんだ?
>857
負けて、ゲームオーバーにしないと出ない。
ゲームオーバーと表示されて画面が止まるんですけど…
コレクションの3っていつ出るんですか?
未定
みさこっていつ頃からくにおの彼女になったの?
サッカーリーグ後
いんど強すぎない?
865 :
NAME OVER:2005/12/16(金) 11:08:49 ID:LK0sweYA
インドのひろし似の奴が
異常に防御力高いよな
俺としてはいんどより
サッカーの服部学園に苦労した。
>866
必殺技強すぎって最初やったときはおもったなぁw
でもぶつかって跳ね返せば楽だという事実に気づいてからはそんなに苦労しなくなった。
868 :
NAME OVER:2005/12/16(金) 22:26:39 ID:gppezM9+
地元のゲームショップで
くにおくんのバスケが9800円で売られてました。
箱、説明書なしですが。
もし、買取が1万以上のところがあるのなら買った方が
いいですかね?
田舎の方のショップなんかだと普通にワゴンに入ってたりする
あー、あるある。ホッケーとかもな
田舎の店でもさすがにもうファミコン扱ってる店なんてないぞ
ゲオはファミコンいっぱいあるよ
最近、任天堂じゃないファミコン本体がよく売られてるな
3000円で買えて安い
ゲオタカス
ゲオは田舎とか関係なく高いね
くにおシリーズがガラスケースの向こう側
テクノスジャパンが倒産してから、ちょうど10年経過したんだよな・・・
熱血サラリーマンくにおくん 中間管理職編
金○郎だな
これがとってもびきびきなの♥
びきびきさんば
大運動会が2980円で売ってたので
それを買って、違うところで3500円で売りました。
くにおくんは結構こういうことができる
>>868 絶対買うべき。1万2千ぐらいで買い取ってくれるところ
あるんじゃないか?
ねぇよ、そんなバブリーな所
未開封だったら物好きがそのくらいの値を付けるかもしれんがな。
バスケの裸9800円だと売っても元取れるか微妙
半年位前に4500円でストバスの裸を買ったけど、
未だにプレミアムソフトと言われる程の価値が分からない。
良く出来てるし面白いんだけどね‥‥。
言い方悪いかも知れないけど、所詮ファミコンなんだから
当時の定価以上の価値はないんじゃないかな。
それが正しい意見
>>880 じゃあその続編で新入社員くにお君というのを(ry
まじでいってんですかい じょうだんぬき?
商談のために相手の会社に殴りこみ、拳で社長に頭を下げさせる。
もちろん取引先へ向かう途中でも、ライバル会社の刺客が次々と襲い掛かってくる。
果たしてくにお君は社会でも頂点に立つ事ができるのか!?
ありえねえええええええええええええええええええええええorz
バスケは相場で大体いくらぐらい?
以前は2万円ぐらいだったがコレクションが出たから下がってくる気がするな
スーツも白。間違いない。
コネで藤堂グループに入社。
895 :
NAME OVER:2005/12/20(火) 17:28:57 ID:h09VMUnW
7年間で23タイトル、600万本以上
くにおくんで一番売れたのは何?
このすれをみたらくにおくんやりたくなったな。
きょうぶっくおふでじだいげきが300えんだったからかおう。
少なくともストバスじゃ無いことは確かだな
売れてたらあんなに馬鹿高くなるはずが無い
運動会だろ
サッカー編かもしれん。
くにおくんが有名になったのは大運動会からだから
大運動会かもな。
おでん
PCエンジンのサッカーとドッジボールと運動会と
熱血物語をやってみたいんですが、
買う価値ありですかね?
まずはPCエンジン本体から買わなければならないから
総額2万以上いくのは覚悟してるけど(´・ω・`)
ネタで買うなら良いんでね?
くにおたちの晩歌買いますた。
時間できたらプレイしてみます。
挽歌は高速道路で敵のバイクを一撃で転倒させていくと
何ともいえない爽快感があるよな
くにおたちの挽肉
くにおたちの晩歌ってタイトルに挽歌がついてるけど
誰か死んだっけ?
>>902 サッカーはカードとCDの二種類が出てる
CDの方は海外戦まである…基本的に皆一緒だけど
CDサッカー編で世界クリアすると
アニメ&音声でくにおとみさこが二人きりでキスします。
くにおのおでんって糞ゲーだな('A`)
くにおのおでんって良ゲーだな(゚∀゚)
>>911 糞ゲーですよ('A`)
30分で飽きた。
別にくにおで出す必要はなかったんじゃ・・>おでん
くにお と おでん の関連性が希薄な上
おでん と パズル の関連性が希薄だからね。
くにお と パズル は言わずもがな。
あの頃はぷよぷよが流行ってたから。
なんと!今度のくにおの使命は、おでんを食べまくることなのである。
今までありとあるゆるスポーツに挑戦してきたくにおであったが、
まさかおでんと戦うはめになるとは誰が予想したであろうか。
キミにだけこっそりその理由を教えてあげるっす。
舞台は熱血高校の学園祭の当日である。
みさこたちが運営するおでん屋の前を通りがかったくにおは、
あまりのお客さんの集まっていない様子に胸を痛めた。
「こっ、これをだまって通り過ぎては熱血野郎の名がすたるぜエッ!」
とくにおは食べた。食べまくってこの屋台を繁盛させてやろうというのだ。
と、その時、他校のいつもの面々が屋台の前を通りかかったのである…。
ビキビキよ
ぷよぷよ と おでん の関連性がわからん
ぷよぷよルールとコラムスルールが選べる。
RFスイッチUVの調子が悪くてくにお君できない orz
>>902 熱血物語は普通にレアです。運動会はまあ探せばあるかな…。
俺の920ゲットが…orz
PCエンジンの熱血物語ってFC版とどう違うんだ?
声がついてる事ぐらいしか知らないが、X68000版に出てきたボスとかもいるのか?
基本的にファミコン版の移植
アニメパターンがファミコン版より減ってる気がするが
PCエンジンの熱血物語って
相場が1万ぐらいだよな。高すぎ
多少綺麗になったグラフィックで、
あのキャラが喋ってるって事で、まぁそれなりの感動はあった
個人的には行進曲のオープニングで追加されてた
キャラクター紹介の方が感動だったけど
行進曲ってちょっと前まで980円程度だったのに
何故か最近値上げしてきたなぁ
PCエンジンの運動会はゲオで1780円で売ってた。
>>927 ファミコン版でも箱付きは7000円ぐらいしますぜ旦那。
以前は4000円ぐらいだったのにどんどん高くなっていくなあ。
箱なしでも今では3000円くらいするし。1000円台だった頃が懐かしい。
オレたちゲーセン族 熱血高校ドッジボール部(06/3/23)
店による
と言いたい所だが、何故かくにおは高い所が多い
アケ版ドッジは正直微妙だったんだよなぁ・・・
でも出してくれるその姿勢はエライ
ゲーム屋のほとんどが
くにおくんはガラスケースに入ってる
未だに根強い人気があるのかな
ファミコン版、スーファミ版、ゲームボーイ版、PCエンジン版、X68000版
すべてのくにおくんシリーズをまとめた
くにおくんコレクションがPS2で5800円ぐらいで出たらうれしいな
このシリーズって家に友達呼んだときの定番だよな。
その辺も人気の秘訣?
家でみんなでやるといったら
当時は運動会でした。
新記録はコントローラー2つって事をよく考えてたと思う
あまり好きにはなれなかったけど
ところで熱血コレクション3っていつ出る予定なの?
正直、移植じゃなくてリメイクで出してほしかった。
新記録は待ち時間が生じるって時点で大失敗だったと思う
友達が連射苦手だったから余り遊んでくれなかった>新記録
新記録は行進曲と違って直感的でないのが・・・どうもな
>>939 アマゾンでは一応2月16日発売になってるが
GBの時代劇とビーチバレーもレアだよな。完品なんてそうそう見かけない。
GB版時代劇は敵ふっ飛ばしたてゴロゴロと転がる時に
画面の外まで転がらないのが素晴らしい
ビーチバレーはレアだね
値段自体は他より高いって位に設定されてる気がするけど
おでんはアレだね
個数自体は他より少ないから店で全然見かけない。
オクでは安く買えるが…。<おでん
アプリの格闘伝説のせいで寝る時間が削られていく…!
久しぶりだから妙な中毒性が…
>950
操作性とかどうなの?
ケータイでアクションは無理だと思ってスルーしたけど
>>951 カーソルキーと *パンチ 0キック #ジャンプ
って感じ。技の出し方も一部簡略化されてるし慣れれば結構楽かな
タッグじゃないから個人的に面倒だった合体技とかなくなってとっつきやすい
GBの時代劇は、画面サイズのせいとはいえ独特の味があるザコどものセリフが出なくなったのが最大の不満
逆にGBの熱血新記録は連打要素がほぼなくなり、FC版よりだいぶ遊びやすくなっててよかった
954 :
NAME OVER:2005/12/29(木) 20:19:43 ID:sKsoPnGT
ところでポリさんの とうやま っていつどーやったら闘えるんだ? 教えてもらってもソフトが無いから確認出来ないけど
つかアトラスやる気ないだろw
あの公式を見る限り
つぶれる会社なんだ…しょうがないと言えばしょうがないさ。
潰れるならせめて熱血コレクション完成させてからにしておくれ
958 :
NAME OVER:2005/12/31(土) 01:11:29 ID:yzAE0HOI
>>902 CDサッカー編・運動会・ドッジボール部の3つを買ったら七千円くらいだった。
これに物語とPCエンジンの本体を加えたら総額3万近くすると思うよ。
俺もPCエンジンの本体を買わねば
近所のゲームショップじゃPCエンジン本体ってどこにもない。
はちゃめちゃ柔道速水でラファエルに勝てねえ('A`)
ゴージャスパンチ1回くらったら終わりとか弱すぎだろ
すーぱーげんこつ。
962 :
NAME OVER:2006/01/02(月) 05:15:00 ID:AsGyTAzW
963 :
NAME OVER:2006/01/05(木) 02:04:54 ID:sJW9lU6X
自分は自称くにおおたくです。やっぱりくにおたちの挽歌が面白いよね。でも、敵キャラが2人ずつじゃなく、もっと出てくれば良かったのにな。
964 :
NAME OVER:2006/01/05(木) 02:26:59 ID:sJW9lU6X
ゲーセン版の熱血硬派くにおくんやった時はマジ感動した。まだあるのかな?あったら欲しいな。
PS2でそろそろ出るから買っておけ。
966 :
NAME OVER:2006/01/05(木) 05:02:59 ID:sJW9lU6X
965PS2で出るって何がでるんですか?ちなみに、くにおくんの好きな食べ物はカレーパンって知ってました。
967 :
NAME OVER:2006/01/05(木) 05:40:20 ID:sJW9lU6X
917ビキビキよって、かなり懐かしい響きです。確か挽歌のみさこがいったセリフですよね、こんなにくにおファンがいると思うと感動です。
968 :
NAME OVER:2006/01/05(木) 05:49:37 ID:sJW9lU6X
ダブルドラゴンシリーズなども皆さんやってましたか?
アドバンスで熱血物語をやった。
「ぜんこくのやまださんにはもうしわけないが、おれがあくのおおぼすのやまだだ」
「そんな…おれのあくのパワーがつうようしないなんてげろろんぱ」
ステータスや技やボスもファミコンより増えてておもしろい
難易度もあがってる
熱血べーすぼーる物語やってるんだが
これアレンジで連合軍作れたらおもしろいのに・・・
>>971 確かに
チームエディットは欲しいと思った
973 :
NAME OVER:2006/01/07(土) 22:57:43 ID:FjIaq9/7
今くにお社長何やってんだろう
お昼ごはん食べてる頃かな
ヒント:時差
くにおのおでんが箱有りで2500で売ってた、
FC箱無し新記録が3500円で売ってた」
へえー
ほぉー
ふーん
ツマンネ
くにお
すがた
ななせ
たかみね
もりもと
いちじょう
りき
さおとめ
まえだ
よしの
わしお
しみず
りゅういち・りゅうじ
こばやし
もちづき
はやさか
おとなし
ごうだ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。