1 :
NAME OVER:
スレないみたいだから立ててみたけど…
知ってる人いる?
2 :
NAME OVER:2005/08/27(土) 19:29:33 ID:Lh9YUZgI
いる
サンドラはエロイ
4 :
NAME OVER:2005/08/27(土) 19:39:37 ID:u6LcZARs
ハーレムエンド必見だよな。
結構面白いんだが、やっぱり知ってる人少ないか。
バッドエンドしか見た事ねーよ
知恵の試練がクリアできなくて全力をもって放棄、現在に至る。
強制横スクロールの所で何回死んだことか
8 :
NAME OVER:2005/08/29(月) 02:25:54 ID:7wTedevK
小学生の頃やったな。懐かしい。
俺は大量に涙流す姫がいる城の地下で
本物のニコルを選ぶ奴が当時は全然分からなかったww
てかエンディング複数あること最近まで知らんかった。
9 :
NAME OVER:2005/08/29(月) 12:02:44 ID:S/8KRXRh
複数と言うかワルキューレと会うやつ以外は
バッドエンディングなんだがなw
11 :
NAME OVER:2005/08/29(月) 17:34:01 ID:6TNmHHv7
中川翔子のスレってことでFA?????
ショコたんはぁはぁ!!!
12 :
8:2005/08/29(月) 18:26:54 ID:PR0c1a/h
13 :
NAME OVER:2005/08/29(月) 18:28:43 ID:TeA8dxyF
>>10 retro2で立てれば即死以外では落ちないし
このスレを移動依頼することも可能
14 :
NAME OVER:2005/08/29(月) 20:35:52 ID:cBhMJH6D
ニコルイベントは二人だけに交互に質問してけば楽勝。
そんな俺はトトを断りニコルを探したw
実はワルキューレシリーズはサンドラの大冒険しかやった事がない。
ワルキューレシリーズの内容にも少し興味がある。
あの頃は好奇心旺盛な時期だったのでこのゲーム、何度も熱中してプレイしていた。
今思えば、何度もやられても、よく諦めずにプレイできてたなと思う。
久しぶりにやってみたら
ジジの所から姫の間への移動
キノコの洞窟の奥の龍みたいなやつ
ゾウナ
全部一発でできた・・・。手汗びっしょりだったけどw
この集中力をほかのところに・・・orz
17 :
NAME OVER:2005/08/29(月) 22:16:06 ID:S/8KRXRh
ジジの工房は初めてやった時何十回も死んだけど
コツがわかってからというかタイミングを掴んでからは、
ほぼ確実に一発通過できるようにななったな。
エルグ保守
最初の川のステージでワニが川の中に並んでる所
あれ最初ステップで飛び込んで↓槍でワニを攻撃したらあり得ない位サンドラ
跳んだwそのまま押しっぱなしで2.3匹刺してってから向こう岸にスタッ。
ドーパミン出まくったwマジオススメ
20 :
NAME OVER:2005/08/30(火) 00:35:42 ID:vJ4kqWG3
俺も死にまくったが
何度もやったなw
ワルキューレ系はこれと
ヴァルキリープロファイルだけしかしてないな
21 :
NAME OVER:2005/08/31(水) 00:17:28 ID:VrA2aHyz
ヴァルキリープロファイルはワルキューレシリーズ
とはまったく関係ないけど俺もやった。
あれ?ヴァルキリープロファイルってワルキューレシリーズと関係あるの?
調べたら
ヴァルキリープロファイル→エニックス
ワルキューレシリーズ→ナムコ
キャラが女だけど違うような気がする。
敵やステージのパターン覚えればクリアできるゲームのような気がする。
いつだったか、勇気の試練で光の玉を取らずに行った。
そういえば最近のナムコはこういう感じのゲームが出ない…。
>>22 >ヴァルキリープロファイルはワルキューレシリーズとはまったく関係ないけど
25 :
24:2005/08/31(水) 14:30:40 ID:???
ミスった…。
>>22 やっぱりそうか、よかった…。
おまえは北欧神話などのワルキューレを知らんのかいw
ワーグナーなら知ってる
円盤皇女
ヴァルキュリア
悪給黎
10年前のメモが出てきたので晒す。
アルサンドラ山
蛇玉葉玉葉口口口
口骨口骨心蛇蛇葉
カルデラ城
月葉水水葉口口口
口口玉口水骨蛇葉
大蛇の森
月玉葉蛇葉口口口
口骨玉葉葉葉蛇葉
ローレライ海
玉玉蛇骨葉口口口
口口水口心月蛇葉
>>31続き
木の島
蛇葉心心葉口口口
口骨水骨蛇心骨葉
ネバーランド
玉心骨葉葉口口口
口口月骨心葉骨葉
えんえん砂漠
蛇骨蛇口月口口口
口骨月口口玉心葉
幻の塔(コンティニュー:1)
玉玉骨月骨水口口
口骨月骨骨玉骨水
そうそう。ノーコンテニューだと必ず上の段の最後三つが□なんだよな。
俺は姫が美人かカッパかでもパスワード記録してたんだが…
どこいったかな?
34 :
NAME OVER:2005/09/06(火) 04:48:25 ID:5CyR3cbW
そうなのか。
でもコンテニュー回数て意味あんのかな・・
リセットボタン押せば回数減っていくがw
オレも全ステージのパスワード書いた紙
家のどこかに必ずあるがどこだろうなw
35 :
NAME OVER:2005/09/12(月) 22:51:36 ID:Z/Z1QJhc
保守
!
このゲームってエンディングがいくつもあるんだ・・・。
知らなかった。
エンディングは一つだが、途中のストーリー分岐パターンが12通り。
私がクリアした数少ないゲームのうちの一つですね。
ゲーム内容もさることながら
音楽がよかったのが記憶にあります。
そういえばサントラって出てるのかな。
サンドラのサントラかあ。
いやサンドラのサントラだろう。
消防の頃、「これクリアしたらマリオコレクション買ってやる」
て親に言われて、必死こいてクリアしたぜ。
>>41 すごい、親ですね。
その後マリオコレクションをクリアしたら
更に何かってわけにはいかなかったんですかね。
自分はこのゲームは昔、いとこに貸してもらって全クリした。
10年位前にやったサンドラの大冒険を思い出していたら、
やりたくなったので買おうと思った。
インターネットのフリマでサンドラの大冒険を500円で購入したら
「とても難しいゲームです、がんばってクリアしてください」
と売った人からメールまで届いた。
きっと難しくて諦めて手放したんだな…と思った。
音楽が良すぎる
自分はSPCで音楽を聴いてる。
正直ゲームオーバーならずに
クリアするの不可能だと思うw
このゲームは何度も挑戦して死にまくって
って感じで試行錯誤して
やっとクリアできる。
>>46 そうですね、確かに
試しては失敗して失敗しては試して感じですね。
私が特に頭を使った記憶があるのは
最後の方の知恵の試練ですかね。
失敗した回数だと他のステージの方が多いいのですが
クリアした時の達成感はこのステージが一番でした。
溶岩の城っぽいとこから先の音楽聴いたこと無い(ノ∀`)
頭使わないといけないと同時に
アクション技術も要求される。
凄く良くできたアクションゲームだと思う。
ゾウナ強杉。 と、いうかしつこすぎる。
もうダメポ。
光の玉使えば闇の衣はがせるお^^
このゲームってPSになってないよな。
欲しいんだけど。
ところでスーファミって今いくらくらいで買えるんだろう。
えっ?
>>50 錐揉み(きりもみ)アタックしまくればいいお^^
敵、ボスなどはパターン系なので、それに慣れてしまえばクリアできるゲームだと思う。
毒キノコの森のボスはゾウナより思っていたけど、真ん中で↓攻撃してたら倒せた。
個人的にロックマンX2(クリア諦…)よりは簡単だと思った。
ロックマン2じゃなくてロックマンX2か?
超簡単だよ。一時間以内に全クリできる。
パスワード表示画面のワルキューレの影が泣かせる。
あの演出は最高だね。
これほど手に汗握ったゲームはない。
宇宙ステージで何度もorzした。
ワルキューレってヴァルキリーと
同一人物?
ドイツ語読みと英語読みの違い。
でもナムコのはあくまでワルキューレ。
た ま ご 谷
とかね
もしかしてゼミナールとセミナーが同じこともしらんかったか?
>>64 Σ(゚Д゚)
知らなかったよorz
他にもたくさんありそうだな
ユピテルとジュピターとか
っていうか神が関わるものは大体読み方複数ないか?
そう考えるとゾウナも実は別の読み方があるとか?
さすがにそれは考え過ぎか。
エンマコンダつえぇえ
>>66 前:ラテン語
後:英語
>>67 神の名前で多く感じられるのは、神の名前には、昔の言語が使われることが多いから。
ラテン語のほかにもギリシャ語、ヘブライ語、ケルト語なんかが昔の言葉。
インテリなんかは気取ってドイツ語で言ってみたりもするからややこしい。
エヴァンゲリオンなんて日本語に訳せば単に福音なのに。
(保守)
72 :
NAME OVER:2005/09/30(金) 22:08:16 ID:pHfPoIY2
3つ試練あったよな。
「知恵」「慈愛」「勇気」だったかな?
オレ的に試練で流れるMIDIは最高だと思う。
どっかできけない?
74 :
NAME OVER:2005/09/30(金) 23:01:13 ID:pHfPoIY2
なんとなく水戸黄門っぽいんだよなぁ
好きだけど
77 :
NAME OVER:2005/10/04(火) 02:02:10 ID:GHO8loxg
たまに保守
78 :
NAME OVER:2005/10/04(火) 21:08:19 ID:2cDebpUy
age
>58
うんうん
>>73 ありがトン。
やっぱ音楽もいいなあ・・・。
81 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 19:41:12 ID:??? BE:55074252-##
箱絵ではきちんと親父体型なんだな
83 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 16:26:47 ID:UwPI7A+/
久々にやってみたらやっぱり難しいぃっ・・・でもこれ小学生の頃にクリアしてんだよなぁ・・・自分。
暇になったら選択肢でブラックサンドラにしてみたり。
84 :
ココの女ヤれる!!:2005/10/11(火) 17:22:54 ID:xO4IQgOx
三つの試練の音楽は神
サンドラのくせに頑張り過ぎだと思います
サンドラは子供にしか見えないです
箱絵の一部がまるでさくらももこな件
89 :
NAME OVER:2005/10/12(水) 21:27:10 ID:CSuyGQgx
>>85 だよな!
ナムコのゲームのMIDIで一番好きだ。
サンドラは多分キャベツなんだと思います
あれってMIDIって言うのか?
92 :
NAME OVER:2005/10/13(木) 01:32:21 ID:9wS04Ng6
試練の塔でパスワードが出てくれれば良かったんだが。
ノーコンテニュー最終パスワードがえんえん砂漠だからなあ。
93 :
NAME OVER:2005/10/13(木) 19:44:20 ID:XwNDA2Ev
僕はゾウナがトラウマで、中学生になった今でも怖いです。
でも音楽はとても好きです。
>>89 またMIDIででしか聞いたことのない厨か・・・。
そうやって心に黒いものを飼っていると
ゲームオーバーになりますよ
SFCのBGMってMIDIって言わないよね・・・
FCあたりだと作曲の使用楽器がMIDIしかなかったから(not *.mid file)
コンピュータ音楽=MIDIという考えもあながち間違ってはいないんだよな・・・
いや、間違ってる。アナログシンセの時代を知らないのか?
ファミコン音源も半分アナログだし。
100 :
NAME OVER:2005/10/15(土) 21:05:02 ID:8o4CSDJS
エンマコンダ・・・だったかな?
あの黒いヘビのボス。
あれってゾウナより強くねぇか?
101 :
NAME OVER:2005/10/16(日) 14:35:15 ID:PkgIuUpR
真ん中でジャンプ下攻撃してればおk。
>>101 サンドラユーザならカブト割りって言葉を使ってくれ!
なんとなく・・・な・・・
キリモミアタックって言葉素敵だよな
ああ、すまぬ。カブト割りって言葉が出てこなかった。
キリモミのインパクトが強すぎてなw
>>100 自分もそう思った。倒し方が真ん中で↓攻撃だと楽だというのに今頃気づいた。
ゾウナはキリモミアタックの持久戦だよな、何回も選択肢が出るので
いい加減にしてくれと思った。
SFCのサウンドはSPCじゃないのか?
5年ブリにやってみたが・・
えんえん砂漠の音楽最高だな。
余談だけど・・オレずっと「えいえん砂漠」とおもってた。
でも「えんえん」なんだよな
「延々」なんだろうね。
俺も小学生の頃えいえんだと思ってた。
確かに炎々砂漠の曲は良い
えんえん砂漠の音楽ってアルサンドラ山と一緒だっけ?
その曲はアルサンドラ山のイメージがつよいな
移住したほうがいいのかな?
なかなか進まないスレだが…
112 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 06:40:15 ID:LDLrIw+5
せっかく本名があるのに誰にも呼んでもらえず、
何人もの尊いサンドラの命を犠牲にしてやっとこゾウナを倒しても結局黒サンドラにされた上に
ワルキューレにいいとこ全部持ってかれて鬱になったなぁ。
サンドラかわいそうだよサンドラ
114 :
86:2005/11/09(水) 20:55:50 ID:QChFaGiX
ネバーランドはげ
ごめん誤爆したw
>>37 ・普通にゲームオーバー
・ズールを見捨てる
・城の宝物庫に入る
・ハーレムに行く
・海賊になる
・ゾウマ戦の途中で諦める
・ワルキューレに助けられる
思いつくのはこのくらいだが、他に何か分岐あったっけ?
エンディング以外は結局全部ブラック化だと思うけど。
>>113 だがそれが良い
3面の姫の顔とかひなげしとカッパ太郎の事じゃない?
これを言うためにラストまでやっちまったぜHAHAHA朝日がまぶしいぜ
まぁラストといいつつ知恵の試練で落ちた拍子に発狂して電源切っちゃったんだけどな
118 :
NAME OVER:2005/11/17(木) 22:13:19 ID:2Q9bTp13
キリモミあげ
119 :
NAME OVER:2005/11/18(金) 04:26:54 ID:jgHzEXz3
カブトあげ
120 :
NAME OVER:2005/11/18(金) 20:32:42 ID:t8OAiROu
やっぱり試練の曲はいいですよね〜
同じ事を思ってる方が多くて嬉しいです
なつかしー試練の曲良かったな
結局ゾウナ倒せなくて最後で投げてたよ
このゲームってバッドエンドだよな。
サンドラのやってきた事全部無駄。
それを言っちゃったらスターウォーズエピソード123も全部ムダじゃんか
ワルキューレを知らない(プレイしてない)とナンジャコリャになるが
前後関係あっての続編モノだから仕方が無いだろ
>>122
クエストオブカイも無駄だな
まぁ究極の無駄はセンチメンタルグラフィティだが
半年くらい前に知恵の試練で投げ出してたんだけど、さっき無性にやりたくなって、
再開したら結構あっさり知恵の試練抜けられたよ。
そのままなし崩し的に残り2つの試練も撃破して、ついさっきゾウナ倒した。
知恵の試練が数年越しでクリアしたのに、慈愛と勇気がノーコンで行けたのが拍子抜けだったなぁ。
でも演出は慈愛が一番好きかも。
せめてエンディングで他のキャラのその後を見せてほしかったorz
>125
つナムコアンソロジー2
コンテニュー回数(ブラックサンドラ回数)って、
ラストのゾウナ復活回数に関係してるんじゃないかな・・・?
友達が「ゾウナまでたどり着いたけど、何回倒しても復活してくるからいい加減諦めた。」
って言ってたから、
もしかしていちいちコンテニューの回数が数えられてるってことは
それと関係あるんじゃないかと思って、死んだら即リセットで進んで
たしかゾウナにたどり着いた時は4、5回だったと思う。
そしたらゾウナの復活回数もそんなに多くなかったような気がする。
でも、やっぱサンドラおもしろかったなあ。
ラストに「ええ!?これでも駄目なんかい・・・」って思ってる時に
ワルキューレが現れて助けてくれた時は感動した。
苦労した分クリアした喜びは大きかったなぁ。
下手なRPGよりプレイ時間長いとおも。
>127
攻略本には特にコンテニュー回数で復活回数が増えるとは書いてなかったような。
と70回もコンテニューしたヘタレの漏れがやってきましたよ。
コンティニュー回数は関係無いよ
ずっと気になってたんだが、復活回数ってどういう条件で決まるんだ?
たとえばコンティニュー回数=ゾウマ復活回数だったら
>>128は70回も復活ソウマと戦うことになる
うはwwwwwwwwwwwwwwwwww
復活回数は三回で固定だろう・・・・・
俺もそう思う。何回も倒したわけじゃないけど。
あのラスボス戦疲れるからな。
>131
ベホマを使え
いやその前に光の玉だ
そういやさ、攻略サイトって
ステージ初めのパスはあっても
ボス戦はのせてないよな。
攻略サイトがあるのかよ!
むずっ
139 :
NAME OVER:2005/12/14(水) 17:28:29 ID:p4XFJo4H
保守!!
140 :
NAME OVER:2005/12/18(日) 21:26:43 ID:YWBvRZXO
エンマコンダ強すぎ
真ん中で↓攻撃って上からきたらどうするの?
避ける
このゲームって→の選択肢で誤ったほう選ぶとブラックサンドラになるんだよね
そう。
だがそれがいい。
エンマコンダが強すぎる件について
勝てる気が全くしないのだが、エンマコンダがバラバラになったときはダメージくらってるの?
くらってる。5回か6回当てたら倒せるよ。
動体視力が必要かもな。
エンマコンダってどこに出てくる奴だっけ?
きのこの森
今思えば1発で死ぬって相当シビアだな
理不尽な攻撃とかは無いからそうでもない
150 :
NAME OVER:2005/12/30(金) 01:39:41 ID:Z343wN2J
今ナムカプやっててサンドラが出てきて
無性にサンドラの大冒険がやりたくなって、さっき初めてクリアしたよ
昔知恵の試練で挫折してから一度もプレイしてないんだけど
今やったら知恵の試練は余裕だった。一番苦戦したのはネバーランドだったな・・・
ワルキューレのぼうけんやりてぇ
ナムカプのサンドラの声はイメージ激ハマリで嬉しかったなぁ
誠実で素朴で力強い感じ
でもワルキューレはなんか違うような気がした
エンディングの最後に
ワルキューレの冒険に続くとか書いてたけど
FCだしやる気しないなあ・・
ファミコンには自信があった小学校時代に唯一難易度が高すぎて全クリできなかったゲームなんですごい思い入れがある。まぁ一番痛烈に頭に残ってるのはゾウマとブラックサンドラの怖さ。あのパスワードの画面のブラックサンドラがトラウマ。バイオとかより当時は怖かった。
だから何故いてつくはどうを使いますか?
キリモミアタックつぇええええええええええええ
夜のキリモミアタック
夜の下突き
ワルキューレにキリモミアタック
159 :
NAME OVER:2006/01/09(月) 10:05:17 ID:FimiPMFg
分身3人プレイ。
カブト割りつぇええええええええええええええ
2面の途中で詰まってから5年放置してる
ナムコに攻略法電話しまくってたなー
163 :
NAME OVER:2006/01/18(水) 09:14:22 ID:RjowRouU
ニコルニコルニコルわーーーーーーーーーーーーん
は名言
あれシュールだよな〜
何も言わず流されるサンドラにいつも笑ってしまう。
ああ偽ニコル選びまくって
何度も流されたなぁww
もうクリア方法忘れたなぁ。さすがに。
昔はノーコンティニューパスワードをノートに控えたり
してたけど。
難易度は…個人的にはカイの冒険61〜よりはましだと思う。
サンドラはクリアできたし。あっちは無理だった(つд≦)
ゾウナはハメ殺し可。
個人的に強制スクロール面は基本的に難所。
よく覚えてないが、ガチャピンが槍持ったみたいなやつ?
こんどガチャピンはサンドランドまで救っちまうのか
つかサンドラってキャベツじゃね?
チューリップだろ?
ぎざぎざだ
175 :
NAME OVER:2006/02/05(日) 22:23:03 ID:FAWDLXE/
このゲーム
俺が初めて買ってもらったTVゲームのスーファミで
マリオワールドの次に買ってもらったやつだ。
小学1年の俺にはシビアすぎたがなんとか頑張ってえんえん砂漠までクリアしたが
知恵の試練で挫折して攻略本買ってきてやっと全クリした。
多分攻略本なきゃゾウナ倒せなかっただろうな・・・・
ところでワルキューレシリーズってFCでしかでてないの?
なんかすげーやりたくなってきた
あとサンドラって人間に対しても性欲示すよなw
>>175 FCでワルキューレの冒険
PCEでワルキューレの伝説
SFCでサンドラの大冒険
Win3.1でワルキューレ外伝
PSのナムコミュージアムVol.5でワルキューレの伝説
PSのナムコアンソロジー2でワルキューレの冒険
が遊べるらしい。
ワルキューレの伝説、コアクマンぜんぜん登場しない。
ちょっとさびしい。
177 :
NAME OVER:2006/02/06(月) 03:45:09 ID:gGqthIBd
>>176 PSで伝説か冒険のどっちかやったな〜
サンドラが2Pででてきてサイクロンの術とかでてくるのどっちだっけ?
つーかワルキューレシリーズ少なww
SFC以降サンドラだけかよ
2Pがあるのは伝説だねぃ。
冒険は曲が水戸○門。
そういや伝説はもしかしたら+サビーヌ、ズールで
ガントレットみたいにする企画もあった(でも没った)
とかどっかで聞いたような。
色違いワルキューレ4人だったよーな。
ソウルキャリバーとやらにサンドラ出りゃいいんじゃないかな
よくわかんないけど変換用キャラいるでしょ 槍くらいは
サンドラが人間にも性欲示すのは、エロ同人誌でワルキューレを襲う為
テイルズオブデスティニー2に
サンドラの槍って武器あったけど
サンドラをボスとして出したら良かったのに
サンドラ殺したら駄目だろw
サンドラをポケモンとして捕まえて育てたい
サンド→サンドパン→サンドラ
って次のポケモンで進化するよ
あく属性のブラックサンドラもいるよ
187 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 18:36:01 ID:eJDDMuzT
なんか急にやりたくなってやったら4時間でクリアできた・・・
子供のころあんなに苦戦したのに・・・・
昔何百回も死んだ知恵の試練が1発でクリアし・・・・
ボスも全部よわすぎ
一番苦戦したのが横スクロールのとこだ
188 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 19:06:04 ID:VKPIFJPZ
良いキューレはいないのか。
上のパスを使わせてもらってクリアしたんだが
最後ブラックになったけどワルキューレに助けてもらった、ってオチでいいの?
そうね。その後ワルキューレの冒険か何かに繋がるんだろ?
そっちは未プレイだから知らないが。
>>190 ワル冒では、砂漠で大量に出現するブラックサンドラを何十体もぶっ倒しまくって
低い確率で出るピラミッドの中に入るための鍵を手に入れるという設定。
クリノみたいな境遇の奴が世界中に何人もいて、途中で倒れたりズール見捨てたり
ハーレム行ったり海賊になったりして砂漠に飛ばされているワケだな。
最初の面の谷の曲とボス戦の曲が好き
俺がこのゲームで
せっせとブラックサンドラ生産したから安心してほしい
なんでサンドラってブラックサンドラになるの?
確かに二酸化炭素を吸収して酸素を吐き出してたら黒くなりそうだな。
このゲームちょっとしかやったこと無いけど
ゲームオーバーのサンドラが黒くなるシーンが子供心に怖かった記憶がある。
幾度と無く死にまくったので怖いと言うより苛ついたな
でもパス出る画面のブラックサンドラが可愛くて和めた
ゲームオーバー画面で一瞬ニヤっと笑うブラックサンドラ萌え
>>198 ゲームオーバーは俺もトラウマだった。
そのせいか、ゲーム自体プレイするのも恐ろしかった。
サンドラは黒くなるのか
それとも武装してんの?アレ
このゲーム、裸で380円で買ってきたんだけどお買い得?
5個ぐらい買っとけ。そんで布教してくれw
207 :
203:2006/02/20(月) 22:41:32 ID:???
レスありがとう。
でも、今ちょっと微妙に後悔している…
さっそく壁上れない…
音楽が凄いカッコイイよ。
サンドラやる気って感じ。
音楽が異常にいいよね。このゲーム
金たm・・・じゃなくて光の玉手に入れたときのサウンドがゾクゾクくる
光の玉ってなんだっけ
始めてすぐ霧のかかった谷の音楽でまず痺れるな。
そしてラストの試練の曲でもう一度感動するだろう。
>>210 7つ集めたら幻の塔に行けるんじゃなかった?
で、その幻の塔には病気治す薬があって…って話だったような。
>>210 13こ集めるとAfter Storyのオチが変わって渚が助かるよ
それなんてエロg・・・と思ったらエロゲじゃないのか
>>212 7つ集めてある言葉を言うと、龍が出てきて願い事を(ry
合言葉は「ドラミちゃーん」
>>208 ワル伝の人が担当してるのかなぁ...
妙にFMくさい音使ってたり、タムの音がワル伝と一緒だったりとか。
サンドラ 攻略
でググれ
220 :
NAME OVER:2006/03/11(土) 07:21:26 ID:/kBqbrbH
サンドラって奥さんも子供もいるのに、エンディングでは女遊びしてるじゃん!!
最低だよあの浮気者!!オタンコキャベツ!!
数ある選択肢の中から何故キャベツを
アタマのカタチが芽キャベツみたいだからじゃね?
オイラにはチューリップみたいに見えるけど。
サンドラって人間でいうと30歳ぐらいか?
でも一人称は「オイラ」
とっちゃんぼうやなんじゃね
226 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 19:14:26 ID:Idk1D2TQ
結構大きい子供がいます
昔はクリアできなかったこのゲームだが、
トルネコやろうと思ってSFメモリカセット挿したら入ってたので久しぶりにやった
めちゃおもろいねコレ。クリアもできて感動した。
∧∧∧
( ・ ・ )
>>227 あんたのことなんか
しっちゃこっちゃないよ
んがくっく
∧∧∧
( ・ ・ )
∧∧∧
( ・ ・ )
i.|i ∧∧∧
ヽ|ノ l::=::::=::|
| |:::::::::::::|
| ノ:::::::::::::::\
|ニ イ:::::::::::::ト 、>
| |::::::::::::::|
| |::::::::::::::|
| l::::;ハ::::|
l /:/ ヽ|
三= ̄- ̄
歯を攻撃してそう
つ キシリトール
なんでブラックサンドラはあんなに目つき悪いの?
なんでサンドラってすぐ死んでまうん?
サンドラ「仕方ねェだろステージが難しいんだから」
サンドラの中の人も大変だな
こんなサンドラは愛せないぜw
ステージが難しい以前にてめぇが貧弱すぎなんだよ
そうかなあ。
原人(?)以外の敵には負ける要素はあると思われ。
サビーヌって性別ないくせになんで一人称が僕なの?
その方が萌えるから
…って、懐かしい作品だなこれは…。
117回くらいコンティニューしてクリアした記憶がある。
敵の攻撃に対してあそこまで弱いと逆に可愛く見えてくるよね。
>サンドラすぐ死ぬ
スペランカーより強いだろ。(元気に跳びはねるし)
マリオだって一撃で死ぬだろ。
アーサーやコルク(誰)だって鎧がなければ一撃死だ。
まぁでも伝説ではLIFE制だったけどな…
パシュッ
びょいん
ざーーーーっ
パタ・・・
の流れが好きだ
>>249 マリ男さんやアーサーは色々パワーアップ出来るじゃないか!
クリノは終始パワーアップなし、焼け焦げ、木が吐き出すトゲトゲ、キノコの胞子、レーザー、ザコの体当たりとかで問答無用で一撃死。
流石にスペランカー御大の弱さには勝てないけど。
でも、サンドラの操作がシビアな分、プレイヤー自身が段々レベルアップして行く感じがして好きでつ。
252 :
NAME OVER:2006/03/26(日) 23:38:20 ID:fRtak/TI
はじめますて
女の子が手品師に人目ぼれされたり、ビオラ弾いたりってとこまではおぼえてる
あとなんかパンとか食ってたっけ?
ほんとに映像きれいで音楽すばらしかったよな
難しすぎて今はいずこか分からんけど
253 :
NAME OVER:2006/03/27(月) 16:03:47 ID:NShsGghu
ていうかサンドラの攻略ページ?なくなったよな
つーか、操作方法がわからんので攻略出来ません。
うわ〜ん(T_T)
サビーヌってフードをはずすと10歳ぐらい老けるな
/ヽ
/ .ヽ /.゙、
/ ゙、 ,/` ヽ
,/` ヽ ,/ .ヽ
,:' ゙l /゙ 、 ヽ
.,,:' 一--.-,,,,,,,、 ,/ .,,i´ ヽ
,:' _,、-‐、、、 `" .,/ ヽ 風化病に侵された息子を救うため
/ -゛.__ ○ ヽ ‘''ヽ、 ゙i、
l゙ `^ `゙''-、! ゜ ゙l,
| ` ,-''''"''ヽ、 | 幻の薬をかならず探し出してみせる
! 、 ´…-、○ ヽ |
! .|ヽ ゙ヽ .| l゙
゙, | `'-,_ ` l゙ 悪の化身ゾウマには絶対に屈しない
゙l .l゙ `"―---、、---ー フ l゙
ヽ ヽ + ,,′ l゙
`- \,_ + + _,,/` ," 正義はかならず勝つ
`'、、 `"…、--ー‐″ ,,/′
\:: / ̄ ̄^ヽ 丿
l l
_ /,--、l ノ
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l
,/ ::: i ̄ ̄ |
/ l::: l::: l
l . l !:: |::: l
| l l |:: l: l
| l . } l:::::,r----- l
ヽ :l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... /
ゾウマってwww
魔王ゾーマに挑むのか
まあ光の玉みたいなものもあるしなw
ワルキューレの画集でリアルな顔のゾウナの設定画が載ってた
アンソロジー2でワルキューレの冒険をやっているんだが、
妙に楽しいなw
ちゃんと経験値もあって、RPGしているんだな
なんとなく、関係ないゲームだが、ハイドライドスペシャルを思い出したよ
262 :
NAME OVER:2006/04/02(日) 17:51:41 ID:iXTOurBg
ハイドライドもいいなあ
重量制限で動けなくなってるワル様萌え
めちゃめちゃ初期の質問で悪いんだけどふしぎのもりの雪の壁ってどうやってこえるの?
申し訳ない。
まさかXは意味がないかと思ってたorz
俺は取り敢えず詰まったらキリモミかましてたな
あの頃のゲームにしては、結構贅沢にパターン使ってたよなぁ
だから生き生きして見える
俺の読みが正しければ
そこから右へ→ツタを降りる→浮かんでる草を乗り継ぐ→教会のてっぺんが見えるからそこへキリモミ
で良かった筈。
ちなみに俺は一昨日数年ぶりにやってコンティニュー20回で辛くもクリアした
ゾウナの倒し方思い出すまで死にまくった
ゾウナが真ん中に来た時はサンドラを追尾してくるので回避に専念するのを忘れずにw
エミュ厨に応える義理は無し
273 :
NAME OVER:2006/05/02(火) 02:59:12 ID:cx18mSKC
2面の山で金数えてるズールに会えたり木の根っこの所で大量のきゅうりと一緒にいるじいちゃんといい、隠し要素?が多いな
他に何かない?
ニコルを探す時にナイフをいじくってるトトに会える
275 :
NAME OVER:2006/05/07(日) 09:55:01 ID:bZjA9xNZ
セクシーが足りない!
セクシー?
ハーレムBADENDで我慢汁
>>275 ナムコ クロス カプコンのクリノの声優さんがうえだゆうじ
↓
うえだゆうじといえばマサルさん
↓
セクシーコマンドー
↓
これでセクシー分は解決だ!!
ベルギーでは
うえだゆうじといえばハーメル
281 :
NAME OVER:2006/05/11(木) 00:24:58 ID:T7xvs5pI
消防のころ俺の周りでは『ピーマン』で通じていたんだが…キャベツか?
それにしても死に方のバリエーションが異常に豊富だったなw
サンドラってちんこないの?
緑色のマグナムで毎日サビーヌを
ズッコンバッコンしてるよ
サビーヌってまんこあるの?
2こぐらいあると思う
そのうちチンコが生えてきそうだな
287 :
サンドラ:2006/05/13(土) 07:44:12 ID:???
ワルキューレに種付け完了!
>>287 これが後に
ギャルズアイランドのマンガへと続くのであった・・・
ところでこれトーセ製?
290 :
NAME OVER:2006/05/29(月) 01:20:55 ID:GsIu5+o5
保守
291 :
NAME OVER:2006/06/05(月) 23:52:25 ID:QLHEwWrv
ワゴンセールで380円で売ってたから買ってきた。
でも
>>264と同じところで困ってる orz
ハーレムルートがあると聞いてそれを見るまで諦めないっ!!!!!!!
↑Xボタン押しながら上。
アルサンドラ山の門を壊すやり方知ってるヤシ居るかな。攻略本も説明書もないから血迷っています。
>>291 行き詰まったらとりあえずキリモミだッ!
ちなみに助走つけてからX押さないと発動しないんで注意。
>>292 もうクリアしてるかも知れないが、あの門は左側の三日月に向かってキリモミ繰り返せば開く。
最初はすぐに戻って来て無理だけど、そのうちアンディが手伝ってくれてクリア出来るようになる。
…そこからもう少し進むと爺の作った理不尽な仕掛け床(滝を昇るステージ)に殺意を覚えると思うけど、頑張って下さい。
アンディってオカマっぽいよな
293
滝を登る所確かに殺意を覚えるな 今だにクリア出来ん
カルデラじょうちかでニコルを探してるんだが、見つからない。
誰か教えて。
え?左に行けばニコル族の村?みたいなのがあるでしょ。
そっからは本物ニコル当ての謎解き。
その謎解きが解けない ニコルが見つからない
スタートボタン押してよく表を見てみ。
二人ずつ交互に質問すればいいようになってる。
ありがとうやっと出来た。
教えてほしいんだが ローレライかい のくじらが居る場所の氷の壁みたいのが キリモミでも壊せないんだがどうやるん
キリモミでクジラの下の氷を壊してやればおk。
クジラ君に挟まれないようにね。
ありがとう
このゲーム スターウォーズのキャラとミュータントタートルキャラが居る
_,,,;-ー"-x, ,,,;=-+, ,/~ ̄`ヽ、
/ `i /" i / `i
i || '' i,
| ,,,,, ,,==、 i, 呼んだ?
{ / `i { ● i,
`i |● | ノ ノ i,
} `=='" - `ー" |
`i, '~ ,、 |
i, ,、 /vi, |
ヽ, ノ::i, ノ>::;ヽ |
{`'ー"i;;;;::::`+-+=''V:;;::::Mヽ、 /
}, ヽ,lr;;:::`"~::;::;i`:;;</ `-イ
ヽ `ー==='''"~ /
`i, /
` x, ,,x='"
`ー=''"
まぼろしのとう ムズすぎ。
知恵の試練の中盤辺りにある
青
赤 赤赤青
青
緑
の場所で行き詰ったorz
アドバイスキボンヌ
>>307 それだけ見てもまったく思い出せん。
時間かかってもよければプレイしてみるが?
>>307 案外時間かからなかった。
やってみたけど、その図の一番右の足場って赤じゃないか?
青に乗っても青は消えないんだから、その図だと普通に飛んでいける。
一番右の赤に乗るには、まず緑からハイジャンプで赤へ、
赤 赤赤青 の三番目の赤から通常の右ジャンプでおk。
結構ギリギリなので、できるだけ青に近いところからジャンプ。
青に乗った時点で赤は消えるので注意。
310 :
NAME OVER:2006/06/18(日) 01:32:16 ID:/A4xr/QT
二面でコアクマンに当たると死ぬ意味が分からない。味方じゃないの?
攻撃しても倒せないし。
311 :
NAME OVER:2006/07/03(月) 01:14:35 ID:YFoD3mlV
保守
懐かしいなぁこのゲーム…ってかSFCで一番遊んだアクションゲームだなぁ
クリアまで7年かかったし…
難易度高いけど、慣れるとブラックサンドラ0回でのクリアとかも可能になるのが良いよね。
ところでたまご谷が安定してクリアできないんですが、何か良い攻略法無いですか?
攻略ページにマップがあろうが慣れようがノーミス無理です…orz
>>312 止まったらダメ。幽霊を無視し続ける。
たまに画面端に追いかけてきてる幽霊が映って、ガクブルだけどなw
もしくは安全にいくなら、一つ一つ卵を落としていってもいいだろう。
314 :
NAME OVER:2006/07/10(月) 20:21:59 ID:wQkHzKXV
__ _
, ´二ゝ─‐-─‐ヘ
. / ./∠ ──‐‐-.ヘ. ヽ、
/"..://´‐.T.丁¨ T ー 、 Y ',ヽ
/./ .:./:./ :.:./l:.! i.:. !:.:. ヾ..i:. !:.:ヽ
/ / .:./.:/ :.:./ !:!:. ハ:.: ',:.:.:. `!: l:.:.:ハ
/.:, イ.:;'.:.`:ト 、バ:.ヽ\.:ヽ,.:.:.:.:.!: !ヘ:.:ハ
/ / イ.:.!.:.!:.!, --ヽ、\ ゝ久_丈i:. ! ハ:.ハ そうよ!
/:./ !.:.!.:.i.:f ィ´::ヾ ´f´::::ヽヾ :!ヽ l:.ハ 東大寺学園は日本一よ。
/:./ , !.:.!.:.iハ マ_;;;ノ , マ_;;ノ j:. j/ j:.:ハ
/:/∧,」 !.:.!.:.!ヘ "" r==ォ "" ,/:.イ!ハ┘:!ヾ
//!:.バ:.:.:| |.:.ハ.:V ゝ、 丶 / ィ/:./:.:i/^l:.! ヽ
レ' !:.! i.:.:.ヾ!ヽハ.:V.:.:.:.:>, _ ィ´V.:/.:.:/ リ:|
!:i !.:.:.:.:.:.:.:{ハ.:V'´ /′ .少'/`ー| /j/
ヾ ヽ_, '7// /-、 -/ " /フ ヒ=ヽ
ハ ヽ. /// /'´ ̄/ /// ,`弋 \
/ { y'// ,'---/ //- ′.Y´ , `ヽ`l
/ ヽfl l l ! / //〈 `ー〈::....ノ V
/ !l l !. ! ./ /// ヽ_ー 、 `ヾ_/ //
. / _∧ l ! !ロj /// フ-、`ー┴‐-〃
. / / ハヾ l l /// ヽ | `ー‐一′
>314は死ね。
落としていくと、後半確実に間にあわないんですよね…
やはり落ちずに速く進む練習あるのみですか。
試験終わったら練習しよう…
>>253 攻略ページなら復活したよ
Yahooでサンドラ 攻略で検索。
3面のが出るから、そこから戻ればOK
リンク切れ直したみたいね…
>>316 時間かかるけど
落とすだけなら全部落とせるぞ
打ち上げられて動けないクジラ萌え
パッケージのトトきめぇ
320 :
NAME OVER:2006/07/13(木) 23:52:52 ID:4V2VycrW
Q筑駒と灘ってやっぱ灘の方がずっと上なの?
A当たり前です。
筑駒は人数を少なくして率で誤魔化していますがせいぜい全国5、6位程度です。
ただ、現在は灘の上に東大寺学園という超名門進学校がある様で
灘もライバルの東大寺学園には苦戦しているようです。
sage進行が基本の過疎スレにコピペ誤爆してるんじゃないよ
今度むやみにageたりしたらキリモミけしかけちゃうんだからねっ!
ま、いいんじゃない。たまには上がってきても。
323 :
たた:2006/07/21(金) 15:09:02 ID:jNRcV0eL
俺2時間でぜんくりしたよー。今でもきついけどね。
324 :
NAME OVER:2006/07/26(水) 23:31:32 ID:ppV7E8Y8
灘信者って、どうしてそんなに必死なの??
ダントツで日本一の学校なら王者の余裕で飄々としていればいいのに、
「灘は別格」「灘はダントツで日本一」とか主張しまくってて王者の余裕とかを微塵も感じさせないね(笑)
325 :
:2006/07/27(木) 03:47:27 ID:7fd3tQZq
今クリアした。
子供の頃いくらやっても無理で、大人になってエミュレーターでクリア。
すげえ。感動。
ゾウナよりも試練がキツイな。
この作品の最大の敵(難所)は知力の試練と勇気の試練
の気がする。
ボスはパターンを見つけた瞬間に雑魚と化すし…。
エミュでクリアして感動されてもな。
でもこのゲームはノーコンティニュークリアもそれほど自慢にならないような。
自慢にはならんだろうが
このゲームはやっぱりむずい(´・ω・`)
てかレベル上げが苦痛意外のなにものでもない
331 :
NAME OVER:2006/07/30(日) 03:21:12 ID:ftLcJ2H0
>>330 このゲーム、レベルなんてあったか?
自分の操作レベルなら格段に上がるが
アンディもサビーヌを生む前はチンコ生えてたんだろうな
>>330 レベルとかねーよww
それより1発で死ぬなんてシビアだった・・
うっわ懐かしい!小4の頃に母親が買ってきてくれたんだよね、これ。
当時の俺には難しすぎたなぁ。初めてゲームオーバーになった時は怖くて泣き出すかと思ったよw
クリア出来なかったんだよなぁ、最後の方の星空が背景で、カラフルな足場を進んでくステージで投げた気がする。
ビオラがどーの、根切り虫がどーの
木の島で、コアクマンが鳥から子供を助けるイベントが終わった所で詰まってるんだけど、これからどうすればいいの?
どうやっても上に行けないんだけど…。
どこだろう…木の島はアクションがない分、やることが多いからな〜
下に潜って根かじり虫退治じゃない?
>>336 木の島じゃなくてネバーランドじゃねえかソコ
普通に右にいけばよくない?
卵からお化けが出てくるところでとりあえず
全部出してみた奴挙手
340 :
NAME OVER:2006/08/03(木) 23:04:13 ID:yjnQ3NKT
ラスボスの倒し方が分からなくてやめた
きりもみアタック20回くらいしたのに死ななかったよ(´・ω・`)
惜しいな
8発×3試合だから合計24発だ。
あれはゾウナが集合して動き始める瞬間に打ち込むと良いよ。
ちなみに画面の真ん中に集合した時はクリノを追尾してくるので自信がなければ回避に専念。
キリモミ上昇で引き付けて斜め上に飛んでってもらうのがベスト。
>>339 ノ 海賊船は余裕で皆殺し、たまご谷はナチュラルに全部出てきて参った
回避のハイジャンプ中にカブトワリ出しておくと、
追尾してきたゾウナに当たったり、回避しそこねても避けられたりして良さげ。
ところで木の島でトトを迎えに行った奴挙手
344 :
341:2006/08/05(土) 12:25:08 ID:???
>>342 まじで…?
うわぁぁあああああ!!!!!!
もうちょいだったのかよぉぉぉおおおおおお!!!!!!!
なんか攻撃してもうぎゃぁぁみたいなリアクションしかないからダメージないのかなって思って止めちゃった(´・ω・`)
しかも今更やりたくてもスーファミ本体ごと親にバシルーラされちゃったし(´・ω・`)
オワタ\(^o^)/
ありがとう
>>342
自動車板に >頼む、サンドラは運転しないでくれ ってスレが有ってビビったが
サンデードライバー 略してサンドラだった! 紛らわしいちゅーねん、キリモミ喰らわすどゴラァ。
346 :
NAME OVER:2006/08/12(土) 19:50:49 ID:lsxJI/ia
,. -‐''' ー- 、ヽ‐---、::::::::\ ヽ、 i、
/ ´ ̄  ̄``ヾ lヽ、`'ー゙::::::::::::::;> Y′ いれて、おねがい★
ト、 / `ヾ、=;r‐<´ヽ. ヽ.l、 もうがまんできないの
-'ー゙-v': ゙´ ̄ ミ =ミ:.、. 、\.\ヾ゙;、 ヽヾヽ |
」::--三' ミ: 、 >、ミ;、ヽ ヽ. ヽヽト、 lハヽ|
,..<,r:'´ 、/;;r:''"ヾ;ト、ヽ.ヽ ヾ;ト、.` ,. -_;'ニニ;_ 、_
::://, ヽ、ベ、ミ;''ヽ;、__ノ;ゝl; ヽl」Lヽ〃rへ;_>=-‐‐.、 /./ `ヽヽ、_
::l// ,' ヽ、 ヾ;ヽ ``'´ /,>‐''" ̄__,,.. --‐''"У/::. ヾー-`'=ー-、
//.! |. , ヽ,.ヽト、,、 // ,.r '' "´  ̄ ̄ , イ ./:::::.:. i `ヽ.\
|:! .| .!i l 、 :ヽト、!l'゙`ヽ,ヽ / / / , ,.-‐/ / //:::::. | ゙、.l
ハ レl ', \ヾミヽゞ=イ / ./ ./ | ./´ ./.' ! |,'::::::::.:. / l l,
/ハVい、 ':, `ヾミ、ー>-‐:| ./ / /_|/ / | j'::::::::::.:. .,.イ:::. .! |
!.| |`トlヽヽ ヽ ヽ`ヾ:;\| / ,.' // | ,' .l ,'::::::::.:.:. .:/:;::i::::.:. | |
|.ハ. l ',.', \ヽ,ヽ `:.、 \〈 / _,. イ / .| ! ,' !::::::::.:.:. .::;' / ノ::::.:. i ,'
ヾ、い l::::/ヽ、 `ヽ、`j./´ / ,′ | | ,' .|:::::____ |:/::::.:.: / |
ヽヾ;、、l;ハ、-`ヽ、. l ノ / .l l. | .,' 「-―‐ ''"´二二二`' ー‐ - 、 __ / .l
\ヽ-‐ヽ ```` i / / .,' l、_ | .| .l 7"``::ー--===:;_三二_`'_ー-=`>-,イ |
347 :
NAME OVER:2006/08/22(火) 12:12:03 ID:9IVB6wrC
保守。
今やっとクリア。
最初「ゾウナ倒したのにバッドエンドかよ?!」って思って焦ったw
結局70回も黒サンドラになってしもた。このゲーム難所多杉
ところでサンドラの本名ってどこで出てきたっけ?
シリーズ通してゲーム中でクリノと呼ばれるのは
アレンジ版ワル冒だけ
つ【ナムカプ】
あれはシリーズじゃないし
>>349 そうか、このゲーム中には出てきてないんだな。
見逃したかと思ったよ。d
ハーレムエンド見てみたけど、これはひどいwwもはや宝の番人ですらないし
美人姫ルートとカッパ姫ルートで台詞全然違うんだな。
ニコルの人格が変わりすぎ
やっとクリアしたぜー。ブラックサンドラ49匹。
エンディングで一人とぼとぼ砂漠を歩くサンドラに萌えた。
サンドラおっさんの癖に妙に可愛いよな
仕草とか
俺はためジャンプでためすぎてへろへろになってるのが好きだな
というかクリノっておっさんなの?
若くして子持ちなだけじゃないん?
サンドラは子供にしか見えない
オープニングであいつが抱いてる子供の兄じゃないのか?
ゲーム中ではっきり子供と言っとるがな
クリノは声がうえだゆうじだからな
きりもみほしゅ
敵の倒し方は凄いなあ、特にボス戦。
ただきりもみを代用すれば縮められそうな感じだね。
しかし、最短て時間じゃねえなw
363 :
NAME OVER:2006/09/15(金) 19:47:52 ID:GKG71+oc
>>9 ワルキューレが出てくればベスト・エンドなの?
昔、必死こいて終わらせた最後がそれでよかった。
ブラックサンドラってドカポンWのナイトに似てないか
いっぱいでたよ コアクマン
ワルに斬り殺されるバッドエンドがあったはず
保守
368 :
NAME OVER:2006/10/10(火) 14:33:42 ID:hwQsrXjL
確か慈愛で
[お前にはもうチャンスがない。]
だったかな。のときに出てくる。遠くにいるワルキューレがなんか印象深かった。
(もちろんバットだから斬られるけど)
あとガディ(大工)の手の早さに感服した。もう子供が…
まあ一年経ってるからな。
遠くにいるワルキューレってそのバッドエンドの時しか出ないの?
371 :
NAME OVER:2006/10/12(木) 11:47:47 ID:nMqh6rP8
>>370 私が知る限りではそこだけだと思います。
念のため、ほかの試練でのバッドエンドの分岐をすべて見ましたが、
遠くからやってくるワルキューレの絵はありませんでした。(横顔と、後姿)
詳しくは、慈愛の試練で残り人数0の状態にして、ひよこや花を見殺ししながら
奥に到達すると、そのエンディングにいきます。
ほかのバッドエンドでその絵が見れたという方は、ご指摘をお願いします。
まさか慈愛の試練でゲームオーバーになった時しか見れない絵があるとは。
このゲームって背景にいるサビーヌとかトトとかそういうとこばっかり無駄に細かいよな
作ったスタッフの熱意や愛情みたいなモンを感じるよな
ナムコ所属のクリエイターの誇りちゅーかなんちゅーか。
374 :
NAME OVER:2006/10/15(日) 17:52:22 ID:Hj7yokBg
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 一度で良いからジョン・スミスの
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ダルマTシャツを着て街を練り歩きたかった…
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
なつかしい。初めて知ったのは中学時代の友達の家でだった。
1回でラスボスまでいけるしちょうど良いゲームだった。
最初の音楽と雰囲気が綺麗すぎてびっくりしたのを覚えている。
あとラストステージのも音楽綺麗だった。星空に浮かぶ?仲間達の顔にワロタけどw
でもこれゾウナ様が出てくる直前にかぶと割りで地面を刺して引っこ抜けないでいると
そのまま動かなくなってバグになってしまうんだよな。
ようつべのサンドラ1時間以内攻略はすごかった。最後の消えたりする足場の場所
覚えていてどんどん進んでいくから。またやりたいな。きりもみアタック面白い。
その動画みたいなあ。ようつべ探してみたけどなかったよ。
スマソ勘違いしていた、ようつべじゃなかった。
このスレの
>>361のリンク先の下の方にあったよ。でも一時間ほどある。
音楽が異常に良いよね
音聞いてると和むw
サンドラってゲームはワギャンに似ている。緑色のかわいい容姿
(ピーマンと怪獣だけど)どこかのんびりしたBGM、でもラスボスあたりの曲は
カッコイイ。敵もかわいい。ってだけだけど。
あとワルキューレの冒険ファミコンで持ってたけど全く意味が理解できずに放置した。
ワルキューレは美人。ファミコン版じゃサパーリわからないけど。
ワギャンのラスボス戦の曲かっこいいよな
試練の塔の音楽が一番好きだけど、
サンドランド雪ステージの音楽も神秘的でいい感じ。
雪ステージの音楽いいよな
雪ではなく灰だぞありゃ
10数年経って初めて知ったw
確かに考えてみればそうだな。
今まさにpcでプレイ中。
つうか難しい・・なんでリア中の頃クリアできたんだろ。
とにかく森の中の空中に浮いてる丸太を、ギリギリジャンプでつなぐとこで
ありえないくらい死にまくったw
ぎりぎりジャンプだと激しくきついけど
Aボタン短押しで前方ステップすれば糞簡単だぞ・・・
操作忘れてるだけとみた
389 :
NAME OVER:2006/10/24(火) 16:12:02 ID:nuHrB0x0
これって続編とか出てないんだっけ?エンディングでワルキューレの戦いみたいな事書いてあったんだが
ワルキューレの冒険や伝説にストーリー的に続いてる
カイの冒険→ドルアーガの塔とか、ハドソン流のボンバーマン→ロードランナーとかそんな感じで
サンドラ凄く懐かしい…
俺もゾウナを殺せずに諦めたクチです(´・ω・`)
>>383に驚愕。
>>387 な。なに?そんな簡単なやり方があったのか?!
サンクス
Aボタン(ダッシュジャンプ)がないとこの先何回も詰まることになるw
エミュ厨に教える必要ないでしょ
ロージャンプは涙の洪水の所で大活躍するな
というか知らないと詰まる。
396 :
NAME OVER:2006/10/25(水) 07:32:17 ID:sVV1xuxs
>>390 悪いが例えが全くわからない。続編はあるのかないのかが知りたい
俺は390ではないが説明しよう
SFCのサンドラの大冒険→FCのワルQの冒険
みたいな感じで新しい作品が過去に出た作品に繋がってる。
あとワルキューレの冒険がナムコアンソロジー2でリメイクされたり、ナムカプにワル達が参戦したり、その他色々ゲスト出演等はしてるが新作と呼べる作品は出てない。
頭悪いくせにえらそうだな
(´;ω;`)
サンちゃんがいちいち気絶するのがうっとうしかった厨房の頃。
たまご谷は怖かった。根っこの虫の面はウザかった。
空中の迷路には理不尽を感じた。ゾウナて勝てるのかと思った。
しかしこれだけ印象に残ってるのは各ステージに創意工夫があるからだろうな。
スコアやパワーアップなんかの要素を一切省いたのね
どうすれば
ハーレムになるんでしょうか?
一通りやって見たんですが
3面カルデラ城の選択肢で
『このよのものとはおもえないブスかも・・・』
を選んで
4面のニコルの誘いを受けると
ハーレムエンド(バッドエンド)
ついさっきサンドラのソフト買ってしまった。
届くのが楽しみ。
届くのが…ってヤフオクか何か?
普通に中古屋に行けば300円で売ってるんだがw
狭い物差しで語るな。
3本1000円で買ったサンドラがさっき届いた。
さっそくプレイ。一面で(サンドランド?)で死にまくる。コンティニュー2回
どうしてもジャンプでBボタンとAボタン?を間違えて死ぬ。
ブラックサンドラはパスワードの時のは今みてもかなり怖くて不気味だった。
ニヤって笑うし。
むぅ、その時点でそれだと前途多難だな…
Aに比べてBのジャンプの方が隙が少ないから常にBのジャンプを心掛けとくといいかも。
Aのタメは高いとこのぼる時くらいにしか使わんし、操作に慣れない内のロージャンプは自滅に繋がる可能性も高いんで。
…100回くらいブラックサンドラになるかも知れないがくじけずにガンガレ
ジジの工房の滝つぼに何人のサンドラが呑み込まれるのやら…
413 :
NAME OVER:2006/11/05(日) 01:52:41 ID:0dgXzJei
どうでもいいんだがゲームオーバーの画面恐すぎ・・・
当時幼稚園か小学生低学年の漏れには
あのブラックサンドラがにやっと笑う顔が
脳裏に焼きついた・・・・
なんでニヤっと笑うんだろうな
ブラックサンドラの方が外見強そうだ。
実際強いんじゃないの?
417 :
NAME OVER:2006/11/05(日) 18:30:18 ID:fOq0xulO
しかしそんな強いサンドラもワルキューレの前ではたったの一撃で・・・って
サンドラはどの敵にも一発でやられてしまうのか。
418 :
NAME OVER:2006/11/06(月) 22:17:20 ID:EgY0EYZH
コンティニュー気がついたら12回になってた('A`)
まだ姫様のいる城だというのに…。水から逃げるやつがどうしても上手くいかない。
滝つぼもたくさん死んだけど。それよりアルサンドラ山に苦労したけど。
岩のエレベータ難しすぎた。このスレ読んでたら最初に出てくるコアクマン
みたいなやつのボスが女じゃなくて男だったのに驚いた。母親じゃなかったんか。
>>418 そこはロージャンプ一世一代の活躍の場だよ
ロージャンプしまくって洪水から逃れるんだ
最後のキリモミ脱出までにいかに洪水と差をつけられるかがミソ
惜しげもなくパスワードをとりコンテニューをおそれずしょきぷれいしたら56回で全クリだったなwいい思い出だw
そのご0かいでクリアして何も変わらないことしってがっくり
ワルキューレ的には、ブラックサンドラ化してニヤリ、がいわゆる正伝なのかね?
サンドラがゾウナ倒しちゃアレだもんな
いやラスボスは幻影だしサンドラでは絶対に倒せないというかなんというか
というかラスボスが偽者で主人公が(ストーリー的に)勝てないとかこのゲームだけの気がする
な、なんだってー!!?苦労してサンドラが倒したゾウナが幻影だったとは…。
ワルキューレでも倒せないけどな
掠め取った鍵で何とか封印するだけだし
ワルキューレシリーズは面白い?
どっかにうpされてるのゾウナを倒すところまで見たけどつまんなかった。
エンディングも英語の文が出てはいおしまいって感じ。
ゲームも持ってたけど途中で放置してたな。
面白いよ
辛抱のない子には向かないかもね
こーゆーどうやったらクリア出来るのか試行錯誤を繰り返してく作品は自分でクリアした方が感動が大きいし面白いと思うんだ。
誰かがクリアした動画見るだけだとつまらんぜよ(´・ω・`)
これに限らず
見てるだけでゲームの面白さって分かるもんなのかね?
ダッシュの途中で方向変えてもダッシュが継続される事に知力の試練で気づいた。
あんな狭い足場でどうやってダッシュハイジャンプするんだよ!と思ってから
6時間後の出来事。
あーその場でキキッキキッってするやつね。
確かにアレ知らないと詰まるかもな。
横ジャンプの慣性つけたカブト割り楽しー
>>431今初めてそれ知った。あーゾウナまで行く前に気づいて良かったw
今やっとこさ木の根っこの虫を倒すところまで来たよw
ローレライ海や海賊船のナイフ投げてくるヤツがいるところで死にまくったなw
コンティニューの数がえらい事になってしまったがこのスレ全部読むと100回とか
50回とかの回数の人がゴロゴロいるので気にしないでできるけどw
ネバーランドむずかしい。
正しい行き方を暗記してもジャンプなどのタイミングが少しずれるとすぐアボン。
地面スレスレきりもみアタックが難易度高くむずかしい。
まぁ敵が出ない分いいか…。
確かにネバーランドは純粋にアクションが難しいな。
キリモミ後バウンドしまくる所がヒヤヒヤ。
>>431 知力の試練ってそれ使わないとクリア出来なかったっけ?
>>418 コアクマンは子供を生む時だけ女になるんじゃなかったっけ
雌雄同体…?
コアクマンてあのゾウナみたいな着ぐるみきたただの人間かと思っていた。
攻略本代わりにここにうPされてる最速クリア見てるけど他は見てる分には
けっこう簡単そうに見えたけどネバーランドだけは無理そうだと思ったんだ。
実際もう無理だ。ずっと詰まってる。
>>442ありがとう!今ようやくネバーランドクリアできたよ。勢いにのって
えんえんさばくまでたどり着いた!
ネバーランドのとこも役に立ったけどアルサンドラ山の火の玉を吹き出してくる柱
を倒せた事に驚いた、あれ倒せたんだ。
卵谷は思ったより簡単で他よりは早くクリアできた。
>>444 おめでとう。しかしあそこを簡単だと言うなんて…orz
確かにその前に比べれば少しはマシかもしれないけど。
あと10〜20回程度死ねばクリア出来ると思うから頑張れ…
きのこの森のレーザー3方向に放ってくるやつをきりもみで倒すのは快感。
キリモミ中は無敵だと知らなかった頃は、ちまちまとジャンプ攻撃で倒してたなぁ
雪球が転がってくるところで、浮き沈みする氷の板の意味がわからず
キリモミで雪球よけていた俺
キリモミでよくね?
セオリー通りだとあの氷の床に素早く潜り込んで回避するんだけどキリモミで避ける方法もあったか…
それも緊迫感があってなかなか面白そうやね
今度チャレンジしてみよう。
ワル冒のブラックサンドラには3種類の強さのが居るらしい
クリノはどの辺の強さだったんだろうか
もとがただの農夫だからなぁ
ぶっちゃけどれがクリノかなんて分からないけどね。
何故かツンドラもサンドラの魂落とすみたいだし…
キリモミ避けか、なるほど
今度やってみよう…と思ったらスーファミぶっ壊れてた罠
今から14年くらい前か・・・。
小1か小2のころ近所のスーパーのおもちゃ屋でワゴンセールされていたものを買って貰った。
まだ物心ついてなかったからなんでこのゲーム買ったのかは覚えてないけど、
操作がやたら難しかったこと。音楽がめちゃくちゃ恐かった思い出がある。っていうか今も恐い。
2面の川の水が溢れたステージ?で薄々このゲームが決して明るくない、
恐いゲームなんじゃないかって思い始めたのも覚えてる。
バッドエンディングの一連の流れなんてもう失禁ものだったなぁ・・・。
ブラックサンドラ恐すぎ。。
>>454 水は三面のカルデラ城かな。溢れたのは川じゃなくて涙だけど
割と明るいゲームよ?某DODとかに比べれば遥かに
音楽怖いってw 最初のメインテーマとかノリいいじゃないの
操作は確かに難しめだけど、使いこなしたときの爽快感はかなりのもの
ブラックサンドラには同意…でも何十回も見るんだよな
しょこたんの影響でこのゲーム買ってやりました。
この頃のナムコはストーリーが面白いね。
感想としてクロノア2より面白いではないか。
しょこたんってこのゲーム知ってるの?
しょこたんはゲーム色々やってるね。
まぁ仕事でね
DSに移植してほしいゲームでこのゲームをあげていたな、しょこさん。
462 :
NAME OVER:2006/11/26(日) 01:15:51 ID:x8hmmbr+
へえ〜まあ大昔のゲームだし、そういう燃料が入るのはありがたいことで。
しょこたんは歳のわりに古いものもきちんと見ているなかなか良い子。
最新のものを脊髄反射ででしか手にしないヲタとは違うのだよ。
別にファンでもないけど
しょこたんっていくつだっけ?
移植したらもっと難易度を下げるべきだと思う。
延々砂漠を越えたらセーブできるとか、色々。
しょこたん俺より一つ上だな。21歳?
小学生の頃はまったんでしょうな、スーファミ世代も二十代か。
そういうキャラを事務所が演出してるんだよ
『しょこたん』というキャラの話をしてるのであって
誰も『しょこたん』というキャラを演じてる女のことなんて言ってないって
カワユス!
サンドラしか知らなかった頃いつかワルキューレとの冒険の続編が出ると
ワクテカして待ってた。
かわいいやつめハハハ
そんな時に出たのがナムコアンソロジー2ですよ。
ワルキューレの漫画買ったけどサンドラが出ていた。
ブラックサンドラもいた。
サンドラは性器がないのにどうやって繁殖しているんだろう。
受粉
>>474 交尾する時だけ性器が出てくるんじゃないの?
コアクマンみたいに
温和な農耕民族だから
そんなに大きくない生殖器が
普段は体毛に埋もれてるのでは
そういやサンドラって毛生えてるんだったね。
全部読んだ
勇気の試練は
流れ星が消える場所に足場があるから
よく見りゃ簡単に攻略できる
>>467 俺はまだ16
31日で17
お前の年齢はすーふぁみせだいとは言わない
そうなんか
昔からやってたのに
>>477 つまりブラックサンドラになったら生殖器が一気に
サンドラ全体が生殖器。
マ○コ破壊。
サンドラの寿命は平均300ってけっこう長くないだろうか。
ワル様とかの寿命にはかなわんだろ
いやぁ懐かしい 小さい頃に買ってもらったのを思い出す
もちろん当時5,6才の自分にはクリア出来るはずもなく
結局やっていたのは母
エンマコンダ戦は母の隣でハラハラしながら観てた記憶があるw
難しいゲームだとは思っていたけど実際難易度が高めのゲームらしく
それをクリアしたうちの母はなかなかやるなと今になって思う
多分母にサンドラの話をすれば「あぁアレは難しかったぁ〜」と思い出すはず
幼心にも世界観が魅力的で思い入れのあるゲームだった
春休みに帰省した際は今度は自分一人でクリアしてみるつもり
がんがれがんがれ
今度はお前さんがお母さんの横でプレイしてあげるんだ
バーチャルコンソールでの配信されないかなぁこれ
>>486 お母さん凄いな…
うちは幼稚園の年長のとき買って、お母さんが毒キノコの洞窟まで進めて
小4あたりでアクション上手かった友人が樹の島まで進めて
小6頃に俺がクリアしたっていう流れだったな…実に七年かかってる。
>>479 良く見りゃ…とはいっても結構落ちるよorz 流れ星落ちる場所が悪いと特に
マップとか作れば楽になるんだけどね…三種類ほどあるから書き写すのダルいし
最初の光のかけらの高さで判別可能、とかは分かってるんだけど…
勇気の試練はゾウナ戦で何度も負けると勝手に覚えてしまう……
ん?ゾウナ前ってパスワード別じゃなかったっけ…?
>>486 似た境遇だ
俺も頼み込んで買ってしまい難しすぎて泣いた。
売りにいったら会員になるための金が必要で、
引き取ってもらうには、200円払わないといけなかった(;´Д`)
仕方ないから母がプレイ
クリアまで横で見てたよ。
しかし今やると当時どうしても出来なかったロージャンプが
簡単に出来てしまう ああうれしいようでカナシイ
レンジマン>>>>>>>>>>>>>>>ワンピ>>>>>>>>>>>>>>>ハンタ
エンマコンダには何度も殺されたな。
サンドラの大冒険は当時9才位の時、毎日何時間もプレイしてクリアまでに1年かかった覚えがある。
この後の続きもやりたいけど、今はそこまで集中力が持つかどうか…。
おおお初めてみた!きゅうりのダンボール箱なんて見た事ないよ。
よくみつけたね。
おぉーそれはほんとに初めてみた
当時の攻略本にも載ってなかったと思う
498 :
NAME OVER:2006/12/18(月) 19:26:23 ID:i08xqL6n
ワルキューレに殺されるバッドエンディングなんて本当にあるの?
ラスボスの選択肢で3度目で間違ったほうを選べば
ワルに斬り殺されるよ♪
ワルたんに抱かれたい
>>361 「なんだ、まだショートカットできるところが盛りだくさんじゃねえか。俺のほうが速いぜ」
というわけで作った。しかし実際は五十七分四十四秒となった。
ttp://s-io.net/up/3/_/jump/1166476240971050.DTjIqi Pass:Valkyrie
物語的にビオラ演奏のほうが自然なのでトトでなくニコルのところへ行ったのと、
トトよりも真剣と思われるガディに幸せ(ひなげし)を与えてやりたかったのと、
昨日うpした箇所(
>>495)がやはり同じだった(条件不明)のがこのタイムとなった原因か。
あとは知恵の試練でなぜか一瞬失敗したと思ってポーズしちまったことかなwwwww
有野みたいな条件反射に鬱……
着せ犬ルポおおおおおおおお
解除されてるー
>>501 ところどころ謎の硬直があるけど、もしかして一発どりしてる?
あと二コルのやつっていきなり本物連れて行けないように出来てるの?
>>495 隠し通路!?すげー
他のところにもあるのかな…かなり気になる
>>501すごいね、今全部見た。ハラハラした場所あったけど(雪だるまにぶつかる
寸前ギリギリまで気絶してたりとか)やはりやりこんでるっぽい動作が色々あって
面白かった。
>>361もそうだけどやりこんでる人は無駄に敵倒したりしないんだね。
あと進み方もスゲー。敵にぶつかるー!!と何度も心で叫びながら見てたよ。
木の根っこの虫をきりもみ使って倒すのはマネしたいと思った。あれなら
きりもみと通常攻撃2回で倒せて楽そう。ゾウナとの戦いはきりもみのがやっぱかぶと割より
早いのかな?ともかくエンディングはやっぱ感動するな。最後の武装サンドラカッコイイ。
ひどいゲーム。
>>507すごくわかりづらい場所だけど広告の間に小さくある。
ダウンロードってカタカナで。次の画面が出たときも小さく
広告に挟まれたところにある。そこにパスをコピペすればおk?だと思われ。
そこのDL数でこのスレの人口がわかっちゃうなぁ
もはや攻略プレイムービーだなぁ…しかも無駄なところがほとんど無い
知恵の試練でちょっと回り道してたくらいかなぁ…
所々にあった、敵を刺して硬直してる間にすり抜けるのが凄いと思った。
ゾウナ戦の兜割り、ヘタすると死ぬのによくあそこまで…
ってかキリモミ2回入るのね。知らなかった…時間かからないから安全でいいね
あとたまご谷のロングジャンプ。あんなこと出来るんだ…
ニコルルートはトト助けるより簡単だけど、その代わり時間かかるからねぇ
ビオラも聴けて良いのだけれど。
forbiddenになってるんだが・・・
個人的にはアルサンドラ山の溶岩が上下する面できりもみで進むのがすごいと
思った。さらに猫耳?の火の玉を一度に4つぐらい吐くやつを倒したりして。
>>512 セキュリティソフトをオフにすればオケ。ノートン先生とか。
>>508 ダウソしたらデスクトップの何処に?
しかし俺のPCは何故か動画の画面が小さく表示されるからじっくり見れなくて困っちゃう。
大きく見たいシーンもあるのに。
ドラッグして窓を大きくしたら?
>>503 死んだらファーストステージ開始時からやり直している(つまりオープニング終了時にQS)。
さすがにオープニングムービーを何度も見るのはちと苦痛だからなー
これでたぶん誰よりもサンドラを殺したプレイヤになったと思う。
ニコルのところは今調べてみたが、いきなりはできない仕様みたい。
(質問数や質問相手など関係なく)三つの回答全てが真実のとき、
または嘘を手がかりに本物を断定できるとき、
もしくは単に誰にも質問できなくなったときに、やっと本物をつれて行けるようになる模様。
>>517 なんのプレイヤーを使っているのかわからんとどうにもできんぜよ。
表示やオプション、環境設定、プロパティ、右クリックメニューといったたぐいに、
ビデオのサイズ関係の設定箇所がないか?
てか自分で見てわかったが、まだまだ速くできそうだなorz
ネバーランドはクリアできたけど難しすぎたせいでトラウマなのか上手い人の
ゆとりあるプレイ動画みてもハラハラして胃が痛くなる。
521 :
520:2006/12/23(土) 23:30:17 ID:???
と思ったら、最小だった。
この前スパイウェア消したから、直ったみたい。
>>519 ゆとりある…んだけどそれでも結構ギリギリだと思う。
逆に言うとどんなに上手くやってもアレ以上に楽な方法は無い
∴どれだけ上手くても1ミスで死んだり
そりゃーハラハラするよ…
うわー懐かしい!
これ小学生の頃やったけど難しかったなあ。
橋から橋みたいなのにジャンプ跳びするとこ何度も死んだよ。
溶岩みたいな洞窟までいったのは覚えてるけどその後売ったので結局
クリアできてない。もう一回やりたいなあ。
>>523 消えろ
エミュでやると
ゲームオーバー画面でブラサンがニヤっと笑うのが確認出来ないな。
>>523そこも死にポイントの一つだよね。2回連打するジャンプと溜めジャンプと
の使い分けが初心者には難しかったな。
↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
>>526 生憎だが違うんだなこれが。
頭が暖かいあんたにゃ認めたくない事実だろうけどよ
↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓
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こんなまったりスレで揉めるなよ。
とりあえず524が理解できなかった。
↓↓↓もう一度何事も無かったかのように再開↓↓↓
サンドラってまりもの精?
ピーマンだよ。
それはそうとさっきからサンドラの音楽が頭から離れない。
鬼神サンドラ
ポケモンのキ○リの突然変種だよ
自民党の二階俊博国対委員長は「弱り目の時にカーンと一発打たれると効く。国会閉会中の年末で良かった」と周辺にこぼした。
弱り目じゃなくてもカーンと一発打たれると死ぬサンドラ…
コアクマンよりも打たれ弱いサンドラ
ネバーランド難しすぎワロタ
レンジマン結構おもしろいと思うんだが・・・
初クリア記念
545 :
NAME OVER:2007/01/05(金) 08:56:51 ID:FG7p3Vhi
ゾウナの誘いに乗る時期によってエンディング変わるんだな。
戦う前と1回目撃破の時点で誘いに乗ると台詞が違う
2回目撃破の時点で誘いに乗るとワルキューレに殺される
ちょっと感動した
GoodEndと絵は同じ
切られた所で終わるけど
なんで2回目撃破の時点で誘いに乗るとワルキューレに殺されちゃうんだろ?
つまりはブラックから元に戻る力のないサンドラってことになっちゃうからじゃないかね
プレイヤー的には同じサンドラだけど
たまごを穴に落とすやりかたがわからなくて
安全な所でわざとたまご割ってお化けを殴り殺して一つ一つ処理してクリアしたなぁ
最初何故かたまごはきりもみじゃないと落とせないって思ってた。
きりもみオンリーだと最後がかなりシビア。
また木の島(樹の島?)にてバグらしいものを発見。
ttp://zero0.x0.com/mc00/link.php?id=00162 今度も隠し通路があるのかと色々やってみたが、とうとう見つからなかった。
これは三十分近くウロウロしていたうちのごく一部の動画。
最後は上下する岩? と天井に挟まれることで自殺(そうするしか手がない)。
ちなみにそのままもう一度やってみたが、今度は外に出ることができた。原因不明。
553 :
NAME OVER:2007/01/12(金) 10:07:36 ID:MqrHi8DY
>>552 どうして前みたいにスキップしなかったの?
>>554 スキップって幅跳びみたいなやつか? しているよ。
落ちたかと思ったら移転だったのか。
たまにはage
557 :
NAME OVER:2007/01/17(水) 13:14:21 ID:cQQolPyo
なぜ続編を作らないんだ。
もともとワルキューレの外伝的な存在なんでしょ?
続編も糞も似非レタスなんかが主役で売れるわけがない
と言ってみるテスツ
ナムカプで人気が出た…かもしれない。強かったしね
…ま、間違いなくワルキューレやサビーヌのが人気あると思うが。
エンディングのワルたんが羨ましい
562 :
男鹿:2007/01/20(土) 04:54:58 ID:FjmQNjvX
三日月王くらいしかボスキャラらしいボスキャラがいないのは物足りない
エンマコンダと海賊のボス
アンディとゾーナ
ゾウナの攻撃が体当たりだけ。
エンマコンダはボスっぽいよ。
アレで何回死んだか。あ、実力の話ではなくて風格が?
三日月王は下手な自分でも1発で倒せたしな…。
サンドラの文化は実は最初の面に出てくる原始人みたいなやつより遅れている。
なぜならサンドラは服を着てないから。
寒くないのだろうか?
サンドラ族の身体はフカフカでモコモコの毛で覆われてるんだってば
あーそーだったなーあははーうふふーどひょひょー
ローザの冒険でも
ローザがビアンカに抱きついて「わーいフカフカだー」とか言ってたね
ワギャンといい、当時のナムコは
「息子のため戦うお父さん」なヒーローに
何かの執着があったのだろうか
当時のナムコは変なものが発動しまくっている
今思えば、老害と言われながらも遠藤タンがまだ居座ってた時代のナムコが一番輝いていた
サンドラが人間化したら平凡な田舎の農夫という感じだったんだろうか。
人間化してなくても変わってないけど
あの槍って農具だしな。
何であんな弱い物持って幻の薬取りに行くんだろう。
農家に置いてある武器になりそうなものなんてあれくらいだったのでは
だからって何であれを持っていくんだよw
大事な農具なんだろ?途中で壊したり無くしたりしたらどうすんだ。
村中に風化病が蔓延して
もう誰も働き手がいない危機的な状況だったんだぞ
つ素手
つ石化した仲間を持っていく
>>582 ・マリオみたいに足裏硬くないから格闘戦無理
・剣とか鍬に比べて長い
・実は最強クラスの武器で、自動回復もついてるから
山田:残り使用回数5
田中:残り使用回数3
田中の友達:残り使用回数8
鈴木:残り使用回数1
サンドラは鈴木で攻撃!エンマコンダを倒した!鈴木は砕け散った
そこら辺に落ちてる石ころをぶつける
/:|. /:|
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| ...:::::| / ::::|
i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::|
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/i,.\__ | :::: / // :::::::::\
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/ __  ̄ ̄ ,,、 i し./ :::::::::::::\
/ /__,,____,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::::::::::::\
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\ ∨.|llllllllllllllllllllllllllllllll∨lllll| / :::::::::::::::::/
\ |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 ::::::::::::::::::::/
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ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
>>582ちょwマリオの足の裏てwww
でもサンドラの錐揉みはカッコイイので農具でもおk。
ワルと出会ってからは剣装備になっちゃうけど。
NGに掲載されたワル伝の絵物語では
ワル伝で使ってたのは、古いサンドラの戦士が使った三叉の矛と言ってた
まあ、なんだ。
親父ってのは我が子の為なら農具一本で世界を救う(しかも子どもを助けるついでに)事だってできちゃうんだよって事だろ。
お前らもそんな父親を愛してやれよと、そんな強い父親になれよというナムコからのメッセージだったんだよと妄想しておく。
595 :
NAME OVER:2007/02/17(土) 13:35:52 ID:tSejRARv
サンドラは竹やり一本で一揆を起こした農民に次いで無謀。
音楽が良い
説明書の冨士の絵がまた良い
>>595 竹やりだったらサンドラが今以上に貧弱になってた
(ノ∀`)ヨカッタヨカッタ
音楽良いね。サントラあったら絶対買うのに売ってない。
それにしてもサンドラの武器は鋤だったのか、もっとちゃんとした武器かと思ってたよ。
鋤じゃゾウナ倒せないはずだわ。
有野の挑戦でやってほしいなサンドラ
600 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 15:09:16 ID:mIh2jnni
>>598 俺は海賊船の音楽大好きでした!
>>599 ゲームセンターcx見ながらすごく思ってました。
小学生の時やったんですがラスボスにキリモミ20回くらいあてて死んで挫折しました...
>>600 俺は…メインテーマと三つの試練かなぁ。毒キノコは死にまくって印象に残ってる
とりあえずキリモミ27回だかそのくらいで倒せるので挫折しないでください
サンドラのメインテーマってワル伝説のメインの焼き直しだったってことを最近知った
サンドラの方が洗練されてる感じ。でもどっちも好きです
知り合いに貸したまま帰ってこないゲーム
しかもそのまま引っ越しやがった
そんなプレミアゲーじゃあるまいし
605 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 14:07:32 ID:Lfd9ZanD
>>601 600の者ですけど、キリモミ27回ですか?ありがとうございます!
久しぶりに実家帰ってやりたいと思います・・・今度は小学時代に
できなかったノーコンテニュー目指します!
>>602 ナムコアンソロジー2のワル冒アレンジ超オススメ
最新作だけにとにかく絵と曲がいい。ラストのゾウナ戦とか特に。
>>605 体感でそのくらいって思っただけなんで、本当に27回かは怪しいです!
避けるとき兜割りしとくと更に安全。
そしてノーコンティニューより、先にブラックサンドラ回数0回の方がいいかと…
サンドラの攻撃それぞれの攻撃力が
通常攻撃:1
隼切り:3
兜割:6
キリモミ:9
で
ゾウナの耐久力が一戦ごとに81だから
計27回でOKよ
んー…隼切りってジャンプ中の槍ぶん回し?
だとしたら攻撃力1だと思うんだけどなぁ。
兜割りは3で、キリモミは8か9だと思った。
きりもみ8じゃね?
通常:1
隼:2
兜:3
キリモミ:8
だったかな?
たしか当時の攻略本に描いてあったと思う
ジャンプ攻撃って通常攻撃より強かったのか
隼がなんなのかよくわからないけど上のレスにあるように
空中でブンブン振り回してる攻撃でいいのかな?
いいのよ
サンドラはゲーム中声出たっけ。出なかった気がするけどコンティニューで
パスワード打ってるときは声出ているような気がしないでもない。
出ないけど効果音が可愛い
食らったとき出てない?
出たっけ。死に方によるのかな。
水鉄砲が迫ってくるところでは音もなく飲み込まれていってそれが怖かったけど。
618 :
NAME OVER:2007/03/08(木) 23:07:13 ID:0JuN63oI
このゲームってアクションの上達が実感できるよね。
俺けっこう無器用な方だけど
きりもみで高さ調節して岩をふっとばしたり
雪だるまから逃げたりどんどん上に上がってく2台の足場で
交互ジャンプしたり
レベル設定が上手いのかな。
それともアクションのバリエーションや生かし方が上手いのか。
カイの冒険なんかも同じ感覚。
>>618 伝説っぽくアレンジされた冒険
ワルキューレ様の衣装もアレンジされてます。ハチマキです
>>619 そうそう、練習すれば報われるというか…
そこらへんの設定が上手かったよね、ナムコは
621 :
NAME OVER:2007/03/10(土) 05:03:48 ID:TUUg9eEu
サンドラユーザおすすめのアクションゲーを教えて
サンドラは本当に何度もやりたくなるくらい面白いわ
他は任天堂のドンキーコングとか王道しか浮かばない
鋼
GBAおよびDSの悪魔城が好きだな。動きがサンドラに似た感じでやりやすい
爽快感とドット絵、そして武器の多彩さは非常にいい
あと風のクロノア。PSのなら結構安く手に入るしオススメ
SFCの魂斗羅スピリッツも好きだったり…ミサイル飛び移りオメガカッコヨス
>>621 バトルトード(FC)
多彩なアクションが病み付きになる
ちなみにSFC版もあるよ
微妙に板違いスマソ
「デヘヘのウヒョヒョ・・。
このよに そんなところが あったなんて・・・
さあ さっそく いきましょう!」
サンドラは ハーレムが
すっかり きにいってしまいました。
フフフ サンドラよ。
このよは たのしいことで
みちあふれている。
じみちに いきるなど、
ばかげているのだ。
このゾウナが ぞんぶんに
たのしませてやる。
わたしの てしたと なるがよい。
……むしろ俺を手下にしろと小一時間
ワロスwそのエンディングは見たことないけどそんセリフがあるのかw
ゾウナが楽しませてくれるとは。
「このよのものとはおもえない ブス かも…」選んで、毒キノコまで進める
そしてニコルに話しかけてハーレム行こうぜ!でそのエンディングかな?
いやぁエンディング色々あって面白いな。
ゾウナって実はいいやつなんじゃね?
ゾウナんだろ?
630 :
NAME OVER:2007/03/20(火) 18:58:13 ID:3gPeFmd/
sandraなんて差出人名でスパム送るやつは赦せん
紛らわしいことこの上ない
631 :
NAME OVER:2007/03/22(木) 20:50:37 ID:l3oL8gH5
まったくだ!
まったくだ!!
まったくだ!!!
632 :
NAME OVER:2007/03/24(土) 09:27:01 ID:x9pofZzH
>>623 >>624 闘魂スピリッツとバトルトードおもしれぇwwwww
どっちも名作だね やってみてびっくりした
悪魔城ってのはドラキュラかな
クロノアも探してみる
ジジの工房はのどかな曲とは裏腹に難易度の高いボタン操作が要求される
恐ろしい面。水鉄砲も難しかったなー。
なんだよあのジャンプジャンプジャンプジャンプ…(ry
なにげに最初の方の坂道で雪玉から逃げるのもむずかった
どちらも慣れると鼻歌交じりでいけるんだけどな
そんな俺は勇気の試練が安定しません。曲にノリノリで
城から脱出するときの洪水は死にまくったな
初めてやったときは成すすべなく飲まれたしw
あと海賊船の3つの重りも地味に苦労した
確かにアレは地味に苦労した。
慣れれば楽しい作業なんだけれど。
638 :
NAME OVER:2007/04/10(火) 19:17:17 ID:8b+rmiFh
強制スクロールには泣かされたなぁ
ネバーランドの事か。
640 :
NAME OVER:2007/04/11(水) 17:20:24 ID:teZiByBp
ユーザーIDが350000以降だからまだ見れない。
642 :
NAME OVER:2007/04/13(金) 09:07:39 ID:PlHbb+uk
ユーザーIDが450000以降だからまだ見れない。
>>640やっと見れる状態になったので今見てきた!面白かったよ。
なんかコレ1回当たったけで死ぬ鬼畜ゲームみたいに言われててワロタw
やっぱ錐揉み攻撃が一番強力なのかね。それでもずいぶん時間かかるけど。
644 :
NAME OVER:2007/04/13(金) 17:12:07 ID:QzjzF+98
まあ実際一発で死ぬしなw
ゾウナ相手にする時に
出現すると同時にきりもみ二発当てた後、動き始めたゾウナに向かって兜割り。
そのまま連続で16回当てられればゾウナが一回テレポートする間に次のステップに進める。
しかも理論上ではなく実践出来る。というか何十回かやって二回ほど出来た。タイムアタックとかする時に試してみるとよろし。
ただそれを三回も連続でやるとなるともうぬるぽだが。
>>640が見たくてニコニコ登録してきた、よってまだ見られない。
しかし一撃死よりも1UPがないって方が問題なのにな…
カルデラ城地下を、ヒトデに乗らず突破するのが最近のマイブーム。
おぼれモーション見えてるのに、普通にジャンプできてワロス
久々に見たくなったのでまたさっき見てきた。
コメント増えてるwwwでもコレ最後の武装サンドラとワルキューレのイラストが
無いじゃないか。なぜに?
648 :
NAME OVER:2007/04/23(月) 08:52:39 ID:GoontRQR
スタッフロールまで入れると100MB超えちゃうから無理だった。すまん
パスワードを解読して死亡回数0でゾウナ戦前、なんて事をやったなぁ。
>>648容量の都合だったか。
久々にやりたくなったのでまたプレイしようかな。
ゾウナに2回も3回も攻撃できる程上手くないけど。
アリだー!
ヤンヤヤンヤ
錐揉みアタック失敗すると気絶するのが嫌過ぎる。
あと壁にぶつかった時。そうか、こんな奴だからゾウナに勝てなかったのか!
あれはゾウナ様が強大すぎるだけでサンドラが弱い訳では
…いや、やっぱり弱いなこの作品におけるサンドラは。
子供の為に明らかに戦闘力の桁が違うゾウナに戦いを挑む辺り勇気だけは凄まじいものがあるけど。
>>653 腕を上げれば失敗なんてしなくなるよ!
そうすれば気絶もしないし強いサンドラになるよ!
でも結局エンディングでえんえん砂漠をさまよい歩く事になる・・・。
657 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 17:18:57 ID:qQCynF+d
そんなゾウナをファミコンのワルキューレはあんなに簡単に殺してしまっていたわけだが
あれは封印だったはず…簡単に殺してたのは影(今作で戦った奴)ね。
アレンジ版はどうなんだろ?やっぱり封印かな
ワルキューレは神族なんだからサンドラと比べるのが間違ってるだろう
ドルアーガにおけるカイ…よりはましだけど、本編の前の話で元々ラスボスに勝ち目はなかったって意味では同じ
ようやく
>>640見られた。
…なんであんな華麗に避けられるのに、キリモミ一回なんだろ…
俺なんか、上に来たときはハイジャンプ&兜割りで強引に避けてるのにさ。
662 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 04:12:04 ID:6pxJUGxD
10年ぶりくらいにやったんだけど
これさすがに難しいな
当時の自分がクリア出来なかった訳だ。
何せ一触即死だからなあ…
兜割りで跳ねるの楽しいが
確かにダッシュカブトは面白いな。
跳ね途中に槍ぐるぐるを入れるのが高得点のポイント
やりなれた人の楽しみですね。初心者は槍でいちいち一人一人倒す。
カブトワリとキリモミを使いこなせるようになったら初心者脱却
俺は調子こき過ぎて、すぐ死ぬんだが。orz
試練の最初のところで上のほうからダッシュすると爽快
雪の降っている景色を見ると不思議な森だっけ?あのステージの音楽が流れる
吹雪とか積もってるだけとかだったらサンドランドだけど
だからあれは雪ではなく火山灰だとなんど言えば
ああそうだった。
>>670じゃないがなんかつい忘れてしまう。
雪だるまとかいるしw雪だるまじゃなくて灰だるまか
>>671 覚えてるけど何故か脳内再生されるんだよ
ニコニコ動画になにやらすごいものが
675 :
NAME OVER:2007/05/13(日) 16:51:12 ID:??? BE:1124064959-2BP(0)
>>674今少し見てきた。シーザスのたにでなにやら画期的でな時間短縮方法
やってて驚いた。
ふつうシーザスのたにの最後のあたりは乗ると下に沈む乗り物で(氷?)大岩をやり過ごすんだけど
それやらないできりもみで宙に浮いてやり過ごした所とか。
まだ途中だからこれから続きみてこよう。
最後の柱の所でダッシュキリモミ→雪玉に押されて左へ、でしょ?
俺その方法しかやらないんだが…
というか今まで下の氷に間に合うことを知らなかった。
やっとゆうきのしれんまで来た…
10年前にプレイした時は長老の家から先に進めることさえ少なかったけど
今回は何の攻略情報も見ずにここまでこれたのは嬉しかった
このゲームって確かにキツイ難易度では有るけど
理不尽じゃないのが良い
何度も挑戦してるうちにいつのまにかテクニックを身に付けてる感じが実に良い
後を継いでキュウリ作りも悪くないと思うのは年のせいだろうか?
悪くないね…。年のせいかな
俺やったぜ!
今日初めてクリアした!
攻略情報も何も参考にせずにクリアしました!
アクションゲームクリアしてここまで嬉しいのは久しぶりかもしれない
よく頑張った俺
オメ!
たしかにアレはクリアしたら自分で自分をほめてあげたくなる難易度のゲームだった。
>>682 おめでとう!この辺の感動は昔のゲーム特有のものだよな。
ってかそもそも攻略情報自体がほとんど無いと思うんだが…こんな無名なゲーム…
>>674 アッー! すげえ。これ見てから録画すればよかったなぁ……くやしいッ……
俺は
>>501なんだが、実はまた作ってみたんだよ。昨日まる一日かけて。
あっちはTAS(スロー、コマ送り、追記(やり直したいところから記録し直す)を駆使したもの)だが、
こっちは例のごとく(ほぼ)リアルタイムプレイを記録したものだ。
ほぼというのは、今回もOP部分のみ追記で飛ばしているから。結局五十二分。五分短縮ワーイ。
俺の場合は死ぬor操作ミスをしたら最初からやり直しという、ただそれだけしかないから、
あの動画のような細かすぎる制御は(理論的には可能でも実際的には)不可能だ。
てかあの動画、俺のプレイと同じことというか、
俺が発見したと思っていた行動をやっている部分が多々あって、なぜか嬉しくなってしまったぜ。
やっぱり見つけたか! って感じだ。で、以下が俺の自作もの。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm316922 なお、
>>552でうpした、あの樹の島の地下の脱出不能になるバグ?を回避するため、
二度めの害虫駆除において、一部きりもみアタックを使用していない。
かぶとわりだともっと速くなるが、とっても危険なので使用しなかった
(キーボードでやっている俺には無理ぽ……)。ニコルのアレは運が悪かった。
ゾウナ戦は運よくかなり綺麗にまとまった感じだな。
最初の一発はジャンプボタン長め押しであてて、次以降かぶとわりがあたるときには、
同時にジャンプボタンを一瞬だけ押すようにすると、だいたいああいうふうになる。
まあスピード感は出せたと思う。もう厭だ。夢にまでサンドラが出てきたからなw
み、見終わった・・・!!ゾウナ戦はあっちよりなんかすごかった気が
面白かった。ふしぎの森はきりもみアタックで進むんだね。
プレイにもそれぞれ個性って出てくるものなんだなと思った動画だった。
685 :
NAME OVER:2007/05/22(火) 08:48:10 ID:LfyB5TnC
ゾウナめちゃ強い
強いね。動画でめった刺しにされてるゾウナ見ると弱そうに見えるけど。
ふしぎの森の曲が好きだな。
背景も幻想的でいい。
話の見せ方が上手いなと思う。ひなげしのお相手選び→その後の顛末とか。
華美を選ぶか、堅実さを選ぶか・・・。アクションゲーム絵本ってつもりでプレイした。
でもページめくるのがえらいしんどい絵本だった
>>688 姫様の容姿予想→その後の顛末とかね。
王道を選ぶか、ハーレムを選ぶか…
クリア記念カキコ
そうか、ゾウナって普通はきりもみで倒すのか
馬鹿正直に突きまくってやたらと時間かかったよ
てか、きりもみに無敵付いてるのか。それも知らんかったorz
敵へのダメージ
通常:1
隼:2
兜:3
キリモミ:8
サンドラへのダメージ
全部:即死
おおサンドラよしんでしまうとはなさけない。
例の選択肢でブスを選んでみたんだが。
誰だあれをカッパと言った奴は!半漁人じゃねーか!!
木の島のカッパの方がまだ可愛げがあるわい!!
696 :
NAME OVER:2007/06/24(日) 13:00:08 ID:XnBG8OeC
勇気ある奴だ
チャレンジャーだ
697 :
196:2007/06/24(日) 21:50:55 ID:???
知恵の試練・・・むずすぎ・・・・・!
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ _
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ 7/ |`=、
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ 〈〈__ノノ
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ `ー‐ '′
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ 「| lヽ
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ .l L.. |ノ
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ V'´
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ 「| lヽ
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ .l L.. |ノ
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ V'´
│|‖┃│┃│‖ │┃‖│ 「| lヽ
│|‖┃│┃ │ ‖│ .l L.. |ノ
|| │ _ 、)ノノ | │ V'´
│| │ |i┴-、. | | | | 「| lヽ
│| └‐l l ,/、| | | .l L.. |ノ
│ _r―;rミ巛彡./ | V'´ 、__..、
│ └ヽ/ヽ、|M|ノ | つノ
│| ミ`--へ/  ̄ . │ o
│|‖  ̄ ̄ │┃ ┃││ o
│|‖┃│ │‖┃│┃‖│ o
│|‖┃││┃‖┃│┃‖│ o
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ o
AAワロスwww見たらまたサンドラやりたくなったw
知恵の試練はなんだっけ?
色がついた足場をジャンプで登っていくやつ。
失敗するとほんとに
>>697状態になる。
勇気の試練の方がよく落ちるなぁ。
知恵の試練は両ルートとも完璧に憶えたから…
勇気の試練を光の玉壊さずにやってみ。マジで発狂寸前になる
初プレイで光の玉を壊すことを知らないでそのまま攻略したよ俺は
流れ星の着地の仕方で判断するんだ
確かにアレは発狂してもおかしくなかった
>>702 最初は気づかねーよな。
リトライ20回超えてやっとゾウマに行けたときは感動した。
それドラクエ3!しかもちょっと違う!
気づかないって最初の説明がでるだろーが・・・
706 :
NAME OVER:2007/07/09(月) 15:48:26 ID:fiDuieV0
サンドラ一番最初以外どのステージも難かったなぁ。
自分はまぼろしの塔とパスワード画面時の音楽が特に好きだ。
話反らしてスマソ
テンテンテテテン、テンテンテテテン…
パスワード画面の音楽は良いんだが、
その時のブラックサンドラのインパクトが強くて…
708 :
NAME OVER:2007/07/09(月) 18:15:55 ID:fiDuieV0
>>707 プレイしていた頃は何度も見た(ゲームオーバー回数)
てゆーか、正しい選択肢選んでもサンドラ結局ブラックになっちゃうんだな・・・。
ならないとワルキューレの冒険につながらないからねえ・・・
小学生の夏休みに冷やし中華食べながらゾウナ倒したのもいい思い出
711 :
NAME OVER:2007/07/21(土) 22:20:23 ID:c7II4938
保守あげ
712 :
NAME OVER:2007/07/22(日) 12:06:29 ID:o7/5Yqqt
すまん
保守
714 :
NAME OVER:2007/08/04(土) 23:40:04 ID:0puRu+Po
ブラックサンドラはやっぱりトラウマだったな。
大人になったらアレはアレでカッコイイと思うようになったが。
715 :
NAME OVER:2007/08/10(金) 00:35:46 ID:03tbktPr
誰か知恵の試練の曲もってないかい?
久々に聞きたくなってしまった。
MIDIすら見つからないんだよな、この曲・・・。
「サンドラの大冒険 MIDI」で検索すれば色々出てくる
俺はYahooで検索したが、一件目から出てきたぞ。
しかし名曲だなぁ…この曲があるからこそ、何度落ちても挫けなかったようなもんだ
通りすがりだけどサンドラ聴きたかったからありがとう。
718 :
NAME OVER:2007/08/19(日) 11:25:24 ID:zM8vBccn
何度でも
719 :
NAME OVER:2007/08/22(水) 15:45:40 ID:lg+h1ouF
ゲーム性はともかく音楽は確かにいい。
まぼろしの塔はまさにラストに相応しい曲。
ところで病におかされた村人達は結局治らないまま...なんだろうな。
結局ゾウナ本体倒せなかったから。
ゲーム性も結構いいだろ、この頃のアクションとしてはかなり操作しやすいし
村人たちは多分助かってる。エンディングでワルキューレが幻の薬使った際、
死の灰が溶けてくとか息子が元気になった姿を見せてもらったりしてたし
何実でやらせたら大好評だったよ
>>720 ゲーム性に関しては覚えゲー要素の高さをどう捉えるかによるだろうね
723 :
NAME OVER:2007/08/25(土) 15:33:36 ID:CLerInUF
良スレ上げ!!
このスレ見たらまたやりたくなった。
後で攻略本見ながらやってみるわwww
慣れるまでかなり大変だろうが、ガンガレ!
俺スレ主だけど、立ててから二年も経つんだな。
最長記録だよw
727 :
NAME OVER:2007/08/26(日) 11:09:44 ID:redDXeEb
サンドラある意味良ゲーだからね
728 :
NAME OVER:2007/08/27(月) 01:04:38 ID:IXZrGton
ゲームセンターcxの公式ページでサンドラのリクエストを!!!!
サンドラって描きやすいな
これのサンドラは妙に女子受けした。
知人でも、プレイ画面を後ろから見つつ、可愛い、可愛い言ってる人がいたし、
当時、なんかの雑誌でゲーム内容そっちのけでサンドラの可愛さについて
対談してる記事を見た覚えがある。あれはなんだったんだ・・・。
731 :
NAME OVER:2007/08/27(月) 22:24:33 ID:2HQ4C8nZ
女子受けするのはすごくよくわかる。画面もファンタジックな雰囲気だしね。
それはそうとジャンプした後に硬直するのが怖いゲームだなこれ。
このせいで何度死んだか。
732 :
NAME OVER:2007/09/08(土) 22:46:55 ID:DKsvLi7o
サンドラ懐かしいな
買った当時はワルキューレとか全く知らずに買ったよ
最初の面とパスワード画面とタイトルの曲が特に好きだ
ところで俺の記憶違いかも試練が、説明書に載ってない技が一つなかったか?
勘違いだったらヌルーしてくれ
根かじりむし〜♪
>>732 そんなんあったっけ?変な場所なら根かじり虫の所にあったけど。
>>19 > 最初の川のステージでワニが川の中に並んでる所
> あれ最初ステップで飛び込んで↓槍でワニを攻撃したらあり得ない位サンドラ
> 跳んだwそのまま押しっぱなしで2.3匹刺してってから向こう岸にスタッ。
> ドーパミン出まくったwマジオススメ
やったやったw
サンドラといいカイといい
ナムコのアクションは動きが面白い
すみません。ゾウナは倒したのですが、時の鍵の使い方が分かりません。
鍵穴に乗っかって決定(Bボタン)でいいんですよね?
懐かしいなあ、サンドラスレがあったとは。
俺の中ではスーファミソフトでも指折りの名作だ。
小学1年の頃に買ってもらって、みんなで俺の家に集まって遊んでたんだが
涙で溢れる城のとこで最初に行き詰ったw
その後、海賊船で高い柱の越え方がわからず完全に挫折
それから何年も経って、高校の頃に久々にプレイ。
俺は小学校の頃引っ越したんだが
その時は当時の幼馴染が家に来てて、郷愁話に花を咲かせながら
一緒にクリアしたのはいい思い出。
このゲームめっちゃ好きやった。
私以外にもファンはいたんだ
サンドラいいよねー
でもこういうアクションってすぐ越したらやらないよね
私は中学くらいにやったっきりです
確か最後のボス倒すのにあれだった。
あれってなんだ?
ジャンプ踏ん張りすぎるとばてちゃうところが笑えるw
>踏ん張りすぎるとばてちゃう
く○おシリーズクオリティ?
744 :
NAME OVER:2007/09/29(土) 02:08:28 ID:xxnrByzF
これツンドラ出てくる?
745 :
NAME OVER:2007/09/29(土) 10:27:47 ID:xzFQjfBT
これDSとかで出ないかな。
もしDSで出てくれたらタッチペンもあるし
すごい面白そうなんだけど・・・
そのうちWiiのVCで出るんじゃね?
747 :
NAME OVER:2007/10/06(土) 20:05:09 ID:gUfBJqjM
難しいけどね
リメイクするならもっと難易度を下げて欲しいな。
砂漠からゾウナまで長すぎるしw
難易度下げたら凡作になっちまう
ムズいままの方が愛されて熱く語られると思われ
あの難易度だからこそ
操作に慣れてきたときの爽快感がある気がする
難易度は絶妙だと思うけどなあ。
器用でなくても練習すれば上達が感じられる
カイの冒険なんかもそんな感じ。
ただ、ゾーナの耐久値をせめて半分くらいに……
あそこは、もうこれゾウナは倒せないんじゃないか
ってプレイヤーとサンドラをシンクロさせるとこだからな
攻撃パターンが変わるとか耐久半分とかだとそういう意味で台無しかも
俺も最初はループかと思ってワザと死んでたわw
755 :
NAME OVER:2007/10/20(土) 02:20:32 ID:oVLfdoV8
誘導尋問的な「男女共同参画社会に関する世論調査」
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/gender/1192459734/ ttp://www8.cao.go.jp/survey/h19/h19-danjyo/ ttp://www8.cao.go.jp/survey/h19/h19-danjyo/3.html ーーー(引用ここから)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Q3〔回答票3〕 今後,あなたが,男女が社会のあらゆる分野でもっと平等になるために最も重要と思うことは何でしょうか。この中から1つお答えください。
(13.4) (ア) 法律や制度の上での見直しを行い,性差別につながるものを改めること
(23.8) (イ) 女性を取り巻く様々な偏見,固定的な社会通念,慣習・しきたりを改めること
(23.1) (ウ) 女性自身が経済力をつけたり,知識・技術を習得するなど,積極的に力の向上を図ること
(18.8) (エ) 女性の就業,社会参加を支援する施設やサービスの充実を図ること
(11.4) (オ) 政府や企業などの重要な役職に一定の割合で女性を登用する制度を採用・充実すること
(2.2) その他
(7.3) わからない
ーーー(引用ここまで)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
全体的にひどい調査であるが一番わかりやすいQ3を例にあげました。
イウエオで「女性」問題のみが選択肢にあり、「男性」の選択肢は一つもありません。
こんな結果誘導的な調査に納得できますか?
Q3にどう答えても女の地位は上がるだけで下がることは決してない。
この調査により、女性不遇との結果が発表され、男性差別の政策がドンドン推し進められています。
ひどい誤爆だが
ワルキューレに絡めるとあながちスレ違いでもない のか?
757 :
NAME OVER:2007/10/21(日) 05:32:07 ID:gzXMgfQL
ttp://www8.cao.go.jp/survey/h19/h19-danjyo/ ttp://www8.cao.go.jp/survey/h19/h19-danjyo/3.html ーーー(引用ここから)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Q3〔回答票3〕 今後,あなたが,男女が社会のあらゆる分野でもっと平等になるために最も重要と思うことは何でしょうか。この中から1つお答えください。
(13.4) (ア) 法律や制度の上での見直しを行い,性差別につながるものを改めること
(23.8) (イ) 女性を取り巻く様々な偏見,固定的な社会通念,慣習・しきたりを改めること
(23.1) (ウ) 女性自身が経済力をつけたり,知識・技術を習得するなど,積極的に力の向上を図ること
(18.8) (エ) 女性の就業,社会参加を支援する施設やサービスの充実を図ること
(11.4) (オ) 政府や企業などの重要な役職に一定の割合で女性を登用する制度を採用・充実すること
(2.2) その他
(7.3) わからない
ーーー(引用ここまで)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
全体的にひどい調査であるが一番わかりやすいQ3を例にあげました。
イウエオで「女性」問題のみが選択肢にあり、「男性」の選択肢は一つもありません。
こんな結果誘導的な調査に納得できますか?
Q3にどう答えても女の地位は上がるだけで下がることは決してない。
この調査により、女性不遇との結果が発表され、男性差別の政策がドンドン推し進められています。
誘導尋問的な「男女共同参画社会に関する世論調査」 で検索してみて下さい。
ワル冒アレンジ(アンソロジー2)だと、ワルってかなり強いんだと実感できる。
根かじり虫をワルは通常攻撃1発で倒せるし。
ゾウナはワルでもかなり硬い。サンドラじゃ倒せないのも納得できた。
サンドラはストーリー内容と絵柄は可愛い故に、アクション難易度の高さが憎く感じる。
いったいどれだけの女子供を泣かせたのだろう。
サンドラって売れてたの?売れてたのならサントラぐらい出してくれてもいいと思うんだが。
【審議中】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
駄洒落はともかく試練の曲は神だからサントラ欲しいな
ワルキューレシリーズに興味もちつつもサンドラしかやったことないな。
あらためてやったがボスで一番難しいのは海賊だと思うんだが向き不向きかな
他のボスはパターンで有る程度いけるけど、海賊は飛び道具がうっとおしい
サンドラプレイしてて思ったんだけどさ
ジジとババって夫婦じゃなかったの?ババがカメのおじいさんとくっついてるというか、再びジジがでてくることがなかったんだが・・・
765 :
NAME OVER:2007/12/02(日) 11:26:22 ID:Ew1beo9r
よく覚えてないな
ジジはエンマコンンダ倒した後のビジュアルシーンの端っこに描かれてと思う
面白いけど主人公キモ過ぎだろ
何あのピーマンと人間を合成したようなクリーチャー
>>763 海賊はキリモミ&カブトワリでかなり早く倒せるから楽じゃないか?
キリモミの突進中無敵を利用するとかなり楽になる
個人的にはゾウナが…長すぎて集中力切れる…
これクリアできなかったけど雰囲気が好きだったなぁ〜
って言うかこのゲーム知ってる人いたんだな
日本全国でお前さんだけしか知らないと思ってたのか?
どんなマイナーなことでも知っている奴に会える、それが2chのいいところだろ
桜樹ルイのこととか
これの知名度はほぼ難易度が原因だよな
もし簡単だったら更にマイナーだった筈だ
774 :
NAME OVER:2007/12/17(月) 15:16:55 ID:40SGRYAG
最初の何面かやるだけで、難易度や当たりの設定の厳しさにやられるからな。
しかし、クリアできなくはない絶妙な位置なんだよ。それが、マニア心をくすぐるわけだな。
775 :
NAME OVER:2007/12/17(月) 18:33:54 ID:sNyXwyGP
懐かしいな!
このゲーム難しすぎず簡単すぎずバランスとれてる名作だと思う
初見キラーが多いだけで慣れれば簡単ってのがいいよね
序盤が1番死んだ。中盤〜終盤はぬるかったけど、操作を覚えたおかげと思うと達成感あったなあ。
上達がなんとなく実感できるのがいい。
プロペラ攻撃で高さを調節したり
カブト割連続ジャンプを試みたりすると特に
>>778 それそれw
最初 難しいなこれ
中盤 あれ・・・?結構楽か・・・?
後半 違う!俺が上達してるんだ!
そして操作性がいいんだよな。ジャンプの滞空時間もいい感じ
これとカービィSDXは動かしててかなり気持ちいい。
アクションを如何に有効に使えるかがミソだね。
キリモミアタックが高さ調節に使えると気付いたのはクリア後だった…
敵が並んで出てくる所など初心者は1匹ずつ律儀に倒していくけど上級者は逆にそれをを足場にしていくとか。
このスレでも上手い人の最速プレイが何度かうpられてたけどどれも動きがやっぱりふつうとは違ってた。
783 :
NAME OVER:2008/01/17(木) 11:57:39 ID:bWr6cBI+
ソフト単品のだけ購入した為、ひとつめの光のかけら手に入れた後のステージでダッシュ中+Aの操作が必要なところで、説明書がなかった為に何度もゲームオーバーになった俺
\(^o^)/
試練の塔の曲も神だけど俺はアルサンドラ山(えんえん砂漠)の曲も好きだな
別に説明書にも乗ってなかったような気がするが・・・
Aはためジャンプとしか
>>783 俺も初プレイ時は普通のジャンプでクリアしてたよ
786 :
783:2008/01/18(金) 01:33:07 ID:h8g8kNEY
>>784 そうなの?(´・ω・`)
>>785 普通のジャンプでもいけたんだ・・・
乗ると落ちる丸太のところなんだけど・・・
どうやっても普通のジャンプじゃ届かないでしょ
>>784 ちゃんと載ってたよ、ダッシュ&Aちょん押しでクイックジャンプって
説明書あっても色々なところでゲームオーバーになった俺\(^o^)/
ふつうのジャンプでもクリアできたことに驚いた。あの丸太ふつうジャンプでも届くんだね。
さっき試してみたけど
確かに普通のジャンプで突破できた
たまご谷のタマゴって、乗っからなければ孵化しないのね…
ニコニコで動画見て初めて知った。
…一定時間で孵化すると思い込んでて、ずっと右押しっぱのスピードプレイしてた俺がバカみたいだ…
793 :
10年以上はファンやってるかな?:2008/01/26(土) 23:14:13 ID:rku0NTSd
小、中学生の時は自分がヘボ過ぎだけにクリアー出来なかったけど
後に、エンディングを見た時は感激だったなぁ
サンドラの大冒険は名作だと思うよ
ストーリー・音楽・難易度、バランスよく出来てる気がする
あ、余談だけど昔父が知人にこのソフト貸しちゃって。その後帰って来なかった時があった。
で高校時代に友人にわざわざソフトを売ってもらってクリアーしたんだ
>>792 因みに孵化したゴーストも倒せるよ
固い上に八方から近づいてくるんで殆ど負けるけど
>>794 複数同時に孵化させなければ楽勝じゃないか?
……でもやたら怖いよな、ゴースト。今でも孵化するとドキッとする。
796 :
NAME OVER:2008/02/16(土) 19:44:08 ID:2PEGUYWB
なれないと難しい
最近初めてやってクリアーした
6面まではノーコンティニューで進めたけど、7面で挫折。知恵の試練で心が折れ、攻略本欲しいなと考え出す。
ゾウナ倒してガッツポーズして大喜びしたと思ったら再戦、再々戦。エンディングは何やらバッドっぽい雰囲気……だったけど…。
ちょっとストレスたまったけど、いろいろと面白いゲームだった。特にストーリーが
ワルキューレの大冒険VS幸福の科学&創価学会&統一教会スターオーシャン&ラジアータストーリーズ&トライエースAAAヴァルキリープリファイルVS戦場のヴァルキュリア=ナムコバンダイコーポレーションVSスクエアエニックスVSセがサミーホールディングス。
799 :
NAME OVER:2008/03/27(木) 16:39:41 ID:IrFmHIuK
ピーマンあげ
清原ってゲイっぽいよね
● ●
''' △ '''
サンドラはガチ
ニコル ハーレムってところはね、
びじんがいっぱいいてね、
デヘヘのウヒョヒョの
ムググ! なんだぜ!
サンドラ デヘヘのウヒョヒョ・・。
このよに そんなところが
あったなんて・・。
さあ さっそく いきましょう !
804 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 17:31:24 ID:xIV8WHNi
: : : : : ..: :.: . /!: : : : : :_:_:_: : ::,.`゙'''ー-、,,,、_ , _. _,,_ ,._.. _.... ,_,.... _,.,. _ .._ _,._...、.. ... . .,. _ .._......_ __..._.. . ...
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: : : : : : : : :| | |: ./ ⌒ ⌒ \ : :.: ::゙:,.、 : : :.:.. .: .: `ー-、,_~゙`' :ー: .=-,,.._._.. ... . . .. .,.、.. . .. . ..,. 、...、..,..,.. ., . . .
: : : : : : : : | | |/ (⌒) (⌒) \: :今日もまたひかりのかけらを探す仕事がはじまるお .,,:`" ´~"` ~` ´゙:`~' :..´ : .. .
: : : : : : : :.| | || '" (__人__)"' |._:_:_ : ..: : :.、: : ..,;゙丶;r;:.、:_.,..._,、..:,,、. _;y、_..: :..,; :. __ _.,;、_;、`':.'.‐::-:..:;..:,、:..;:.,、.: :..,;、;、,:..:,;v;、 :.: :..: : : : .
: : : : : : : .(ニニ\ `ー´ /(((ニニニニ@ _..,,.ィ'゙;,~'゙,;';'゙;';;ァ;"゙.:;.:'"'゙:.''゙;ッ',:;"、,"'.:;.ソ;゙'゙;:゙;メ';.;'゙;::'゙.;f';'゙ ';,r:'゙'':;'゙'ヘ;'゙'゙;:゙..'ゞ';'゙;::'゙..' . .
;";゙.',:;`'゙;:゙;;| | | /⌒ヽ (__| |~;;:":'゙'v':;.:".:;.:'シ;.:゙,:;`"';f゙::..:;,`:;,';rッ,:;.,、:; ,:;.;゙;;y';".:;.:'"゙:.:゙,:;j'、,';. :.,;ハ, `:;,.:,:`~.,:;.;r゙`゙''ゞ'':.:'"゙:.:゙,: ; .
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.| ||\ \ |
\! |\〃"ヽ. |
| ゝィji′ |
>>792 わざと片っ端から孵化させて
延々と逃げていくのも楽しかったりする
中盤のZ型に進む位置で追いつかれてやばいことになるがw
806 :
NAME OVER:2008/05/11(日) 17:13:51 ID:Nz8byj4b
小3の時?にやって以来15年ぶりにやってみたんだけど、
今でも覚えてる場面多すぎて感動した。
パスワードの画面、城の滝登り、津波に追いかけられるとこ、
溶岩、終盤の横スクロール、くじら、知恵、ラスボスなど・・・・
たしか友達から借りて一回しかクリアしてないのに、ここまで覚えてるとは・・
よっぽどガキの頃トラウマだったんだなw
延々砂漠にたどり着いただけでも感動ものだったが、そっからの
試練のステージと音楽はマジ鳥肌だったな
さあ、今からはじめるか
809 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 16:53:12 ID:u/LhmDTi
サンドラの大冒険GAMEOVERなしで全クリした
810 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 16:58:22 ID:u/LhmDTi
クイックジャンプとハイジャンプが同じボタンだから
勇気の試練で苦戦する
811 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 17:09:51 ID:u/LhmDTi
サンドランド、毒キノコの洞窟に出てくる
岩は兜割りしてもこっちが死ぬ
812 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 17:17:27 ID:u/LhmDTi
シーザスの谷で氷の柱にキリモミアタックしても
サンドラが左に行かなければ雪玉は転がってこない。
だけどその止まっている雪玉に当たると死ぬ。
サンドラは本当に弱い!!!!
813 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 17:18:55 ID:u/LhmDTi
ハイジャンプの用意をしてる時は、
微妙にしゃがんでるよ
814 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 17:21:01 ID:u/LhmDTi
ジジのこうぼう1発でクリアーーーーーーーーーーーーーーーーーー
815 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 17:32:41 ID:u/LhmDTi
知恵の試練でいらない足場が90個位あった気がする
816 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 17:35:48 ID:u/LhmDTi
三日月王はポケモンで言えばレジギガスみたいだ
817 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 17:39:13 ID:u/LhmDTi
サンドラってどんな生き物なの
818 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 19:40:14 ID:u/LhmDTi
サンドランド{2回目}の
最初のリフトを落としたら
どうすればいいの
819 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 19:41:15 ID:u/LhmDTi
死ねばいい
820 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 19:45:50 ID:u/LhmDTi
毒キノコの胞子に当たる
結果
骨になる
一人芝居、乙
サンドラへの愛を感じた
サンドラは人生
823 :
NAME OVER:2008/05/26(月) 02:18:03 ID:9vqVihU/
どこかは忘れたがスーマリよろしく片方にしかスクロールしない場所で
画面端から壁までの幅がクリノ1人分くらいしかない空間ができて
何となくそこに入ってみたら圧死扱いになった
マッコウを海に帰す場面でマッコウを海に落とすと
強制的にクリノが海の前に移動させられるんだけど
強制移動させられる直前にクリノを海の真上に滞空させといたら
クリノが海ポチャした直後、残機そのままでマッコウを海に帰すところからやり直しになった
あと、どっかの攻略サイトでは水面ジャンプや取説パスワードについて記述してあったな
他にも何か面白い情報ある?
水面ジャンプとか知らなかったわ
825 :
NAME OVER:2008/05/26(月) 20:03:09 ID:w4Fv23H0
水面ジャンプできないよ
826 :
NAME OVER:2008/05/26(月) 20:07:48 ID:w4Fv23H0
たまごだにでわざとおばけを出現させて
緑の卵を落とすところまで連れて行こうとしたけど
途中で逃げやがった。
827 :
NAME OVER:2008/05/26(月) 20:14:26 ID:w4Fv23H0
ネバーランドは一番簡単なコース
のような感じがする
まーたわいた
829 :
NAME OVER:2008/05/27(火) 06:08:17 ID:jZPmS+9a
慈愛の試練で岩が落ちてくるのが4回の時があった。
830 :
NAME OVER:2008/05/27(火) 06:13:19 ID:jZPmS+9a
ミーーーーラーーーーードーミードー
レーーーソーーーーーーーーーーー♪
831 :
NAME OVER:2008/05/27(火) 06:14:59 ID:jZPmS+9a
延々砂漠の事かな。
832 :
NAME OVER:2008/05/27(火) 06:18:04 ID:jZPmS+9a
当たり。あれって初めてやる人は
一発でクリアは不可能だよね。
まあ攻略本とか見てやるならできる
かもしれないけど
・・
833 :
NAME OVER:2008/05/27(火) 06:22:07 ID:jZPmS+9a
サンドラ
天井に
頭ぶつける時
いたくないのかなー
マリオとかでも
同じ。それと
サンドラは
泳ぐことができない
自問自答は寒杉
せめてsageろよな…
俺は結構好きだ
ダッシュジャンプはRボタンにふってくれればだいぶ違ったのに・・
837 :
NAME OVER:2008/05/28(水) 18:21:41 ID:Ak1Xsd7J
エンマコンダは真ん中で待ってクイックジャンプで
兜割りだよ
838 :
NAME OVER:2008/05/29(木) 20:19:12 ID:JiVezaFt
根かじり虫に
キリモミアタック
839 :
NAME OVER:2008/05/29(木) 20:26:32 ID:JiVezaFt
不思議の森で出てくるわにを殺せるのを知らなかったときは
目が閉じたとき進んで超苦戦したなあ。
その時はクイックジャンプ知らなかった(だったと思う)。
クイックジャンプは特色的な機能だよね
841 :
NAME OVER:2008/06/01(日) 09:37:55 ID:EiAjd9ED
武器が必要なコース
‖
延々砂漠以外の全て
842 :
NAME OVER:2008/06/02(月) 23:11:50 ID:cV5KX8oF
ゲーム中に選択肢が出てくるが、最後の最後の方にも選択肢が出た時はちょっとだけ驚いたw
843 :
NAME OVER:2008/06/07(土) 19:49:41 ID:eQWwUSc8
サンドラの大冒険のバグ@
灰だるまに兜割りをしたら死亡。
844 :
NAME OVER:2008/06/07(土) 19:51:16 ID:eQWwUSc8
サンドラの大冒険のバグA
アルサンドラ山で歩いてたら
なぜか焼かれて死亡
あつい
846 :
NAME OVER:2008/06/08(日) 20:59:24 ID:mz7hukAv
このゲーム、やたら難しいんだけど操作性抜群で敵の配置とかきちんと考えられてるから侮れん
通常ジャンプの中途半端な慣性が無ければ最高なのになぁ
横軸方向の速さが完全保存なのに方向転換可能って・・・
昔クリアしたなぁ
一撃死なのが辛かった
849 :
NAME OVER:2008/06/10(火) 20:12:43 ID:a8IEXWa+
ひどい死に方
@焼かれて死ぬ
A骨になる
850 :
NAME OVER:2008/06/10(火) 20:25:13 ID:a8IEXWa+
ひどいパスワード
□○心蛇心□骨□
□骨月□月骨蛇水
心蛇心月骨骨骨□
□骨月骨骨○骨水
851 :
NAME OVER:2008/06/10(火) 20:30:04 ID:a8IEXWa+
樹の島のパスワード覚えてる。確か
水水羽羽羽□□□
□□蛇骨月羽骨羽
だったかな。
ニコルの所に行く。と
トトを探しに行く。で
パスワードが変わるんだよな。
もうそろそろ
メール欄【sage】
覚えようぜ
ニコル族のとこで質問。
ベストなのは二人に交互に聞いていくパターンだとおもうんだけど、これだと片方に4杯目を飲ませた時点で嘘を見抜くと失敗してしまう。
やっぱり絶対成功できる方法はないの?
854 :
NAME OVER:2008/06/30(月) 19:04:48 ID:EgbENIxd
ある
855 :
NAME OVER:2008/06/30(月) 19:12:03 ID:EgbENIxd
前、三人に質問したのが全て×だった。
これが一番早いパターン(二人×ならいいけど)。
絶対成功できる方法
交互に質問していって
途中で×の答えが出たら
その質問以外で
別の奴に質問。
でまた交互に話しかけて
×が出たら
最後の質問をどちらかにする。
856 :
NAME OVER:2008/06/30(月) 19:15:22 ID:EgbENIxd
三日月王を二発で落としたぜーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
やったーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
やったーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
やったあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
最速だーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
みんなすげーなぁ
消防当時、最初の高い壁でハイジャンプにダッシュかけるのに気づかないまま投げて
それに気づいたのは3年後だった…
あんだけ力溜めるのにビタ止まりしてるのに慣性かかってびっくりしたわw
858 :
NAME OVER:2008/07/03(木) 02:40:40 ID:QIqreVKh
>>855 それ絶対成功ではない。交互に飲ませた四杯目でどちらかに裏切られると失敗する。まあ滅多に起こらんがたまーに起こる。
でもベストな方法であることは間違いないな。
てことは、完璧な方法ってないのか。残念。
860 :
NAME OVER:2008/07/03(木) 20:09:00 ID:JdlNX6Z9
全部の質問しちゃダメだ。
861 :
NAME OVER:2008/07/05(土) 17:51:17 ID:Y6lZYPI0
ゾウナに五回連続でキリモミアタック当てることができません。
どうすればできるのですか?
862 :
NAME OVER:2008/07/05(土) 17:53:54 ID:Y6lZYPI0
ニコルの所で失敗するパターンを
教えてください
863 :
NAME OVER:2008/07/05(土) 19:27:50 ID:HwLnjKEr
ゾウナは一つに像が重なって動き始める時に当てる。
キリモミ外しても立ち直るまで時間は十分用意されてる。簡単。
864 :
NAME OVER:2008/07/05(土) 19:35:31 ID:Y6lZYPI0
四回しかできん。
865 :
NAME OVER:2008/07/10(木) 18:28:37 ID:vLeexy/r
ゾウナ戦のパスワード
骨心心月骨骨蛇□
□骨蛇骨骨○骨水
ゾウナ戦をキリモミアタック使用禁止でやると
一回で12ダメージくらいしか与えることができない
普通なら一回で25ダメージくらい余裕で与えれるのに。
866 :
NAME OVER:2008/07/10(木) 18:31:22 ID:vLeexy/r
ハーレムエンドは笑えた
867 :
NAME OVER:2008/07/10(木) 20:42:00 ID:vLeexy/r
ゾウナは通常攻撃なら合計192発だ
868 :
パンピード:2008/07/10(木) 20:54:14 ID:vLeexy/r
ホノーリアンか。今までずっと(ホーノリアン)だと思ってた
869 :
NAME OVER:2008/07/12(土) 17:32:25 ID:PMS6XV75
ゾウナをキリモミアタックなしで殺した。(29回死んだ)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
まず向かってくるゾウナにできるだけ通常攻撃。
限界まで攻撃したら兜割りをする(Bボタンを常に押してること)。
それをがんばるだけ。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ジジのこうぼうの裏技
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ジジのこうぼうはあがっていく足場1つでクリアできるのに今日気付いた。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
右の足場に乗って、右にジャンプして画面の右端についたくらいですぐ左を押す。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ちなみに
@左の足場も見逃さずにつれて行くと、左の足場だけ上に行っても
止まらず、進んでいきます。(それをさっき説明した技で上に行くとどうなるかは、
分かりません。)
A21回死んだ。
870 :
NAME OVER:2008/07/26(土) 14:25:04 ID:K9lac1j6
>>107
炎々砂漠と延々砂漠、
どっちが正しいのかな。
間をとって
炎延砂漠
妖怪道中記にどことなくテイストが似てない?
ラストステージのくどさとか。 どっちも好きだけど。
873 :
NAME OVER:2008/07/30(水) 17:47:53 ID:qYsM+vtl
アンディの分身のコアクマンの体力がアンディの666666666666666
6666666666666666666666666666666666666
666666666666666、666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666
6666666666666666666666666666666666666
666666666666666666666666666666666倍もある
874 :
NAME OVER:2008/08/04(月) 15:35:46 ID:m19pNwC9
敵キャラと体力
タッタ1 プクプク1 フライドリル1 ドクサス1 ソーチキス8 アッシュリン2
タロス6 岩 無敵 コアクマン∞ アンディ15 トレント 透 火の魔物 無敵 ゾウナの像4
ホノーリアン3 デーモン2 三日月王? トリガー1 テッポウ魚 無敵 毒キノコ無敵 パンピード3
ロボティアン8 ダダッタ3 プチエレキマン8 エンマコンダ18 パイレーツピーナッツ2
パイレーツチェーン3 ボウレイ3 パイレーツアロー1 パイレーツバクテン4
海賊親分24 ねかじりむし9 魔物6 ゾウナ192
875 :
NAME OVER:2008/08/04(月) 15:40:40 ID:m19pNwC9
あ、毒キノコ無敵とかいてあるが(透)だったと思う。あと、プチエレキマンの体力3だったかもしれん
>>874 テッポウ魚は体力1
攻撃判定に邪魔されない真横を殴ってみ
877 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 21:45:37 ID:cyz89EY5
保守
ノーコンクリアはできてもノーミスクリアはやっぱキツいね、コレ
必死こいてやってみたが2人残し(表示は栗×1ね)が限界だったわ
あの龍が日を吹くゲームな
>>371 そのエンディングはここで初めて聞いた
双葉社の攻略本にも載って無かったよ、確か
早速見てみようっと
ワル伝と同じくやられグラ多いよね
ノーマル、燃える、痺れる、尻抑えて痛がる、溺れる
・・・と思い出していて気付いたんだけど
潰れがない以外はワル伝と共通してたのね、グラの種類
岩男シリーズでいうとどれくらいの難易度ですか?
1、2の難易度のおっくせん万倍
ok馬鹿と同じくらいツマンネ
_____
/ '⌒ヽ ; '⌒゙\ || ||
/ ∪ \ || ||
/ /´ `ヽ /´ `ヽ \ o o
/ ( ● l l ● ) \
/ ヽ_ _ノ ヽ_ _ノ ; \
| ; ''"⌒'( i )'⌒"' ∪ |
| ∪ `┬─'^ー┬'′ |
\ |/⌒i⌒、| /
\ !、__,! U /
/ 、____,, \
/ ヽ
| 、 , |
北海道に行った時に見たまりもっこりが
サンドラに見えて仕方がないのだが
アタマdがってねェだろあァ!?
888
そんなに難しかったか?
このゲームって、ひなげし婿と太郎の職業の選択によって
後半の会話内容と難易度違ってくるよね。
難しいほうでクリアした奴は神だ。
自分はうっかりマッコウ選んで途中で投げたヘタレだwww
自分は初プレイ時はトトルート選んじゃったけど、
2回ミスっただけでクリアできたよ
まあ2ヶ月ぶりにまたやったら余裕で8タテされたけどw
ところであのサメって公式名称あんのかね?
今日ワルキューレの冒険を中古で買ってきたが
難しいなんてレベルじゃねぇよ
敵がどんどん沸いてくるぞ
赤玉も避けられない
最速動画で
赤球うってくる黒服の原始人4人に囲まれてるのにノーダメージだったがどうやればいいんだ
攻略サイトでも見ないとわかんねぇー!
投げかけたけどこのスレ見てもうちょっと頑張ろうと思う
このゲームとワルキューレの冒険がどこにも売ってねえorz
冒険はWiiでできたような。
アレ、違ったっけ。
>>890 神ってほどでもないかと
全クリできる人ならトトルートくらい楽に突破できるよ。
つーか毒キノコの洞窟や海賊船を突破できた時点で(ry
>>893 ワル冒はFCソフト置いてるとこなら割とよく見るぞ
でもアレンジ版も入ってるナムコアンソロジー2はなっかなか見かけないな
サンドラはややレアな感じ。
近所にレトロゲーたくさん売ってる店があるならともかく、
そうでなければアマゾンやヤフオクで買った方がいいかと。
冒険は携帯アプリにもなってるね
携帯故に操作性はアレだけど
アイレム社の「ぐっすんおよよ」シリーズによよくんって敵キャラがいて
そいつがサンドラにそっくりな姿なんだよね
しかもアイレム公式サイトの4コマ見てたら
そいつにヤリ持たせるネタまであってびっくりしたわ
・・・どれくらいの人にそのネタをわかってもらえたかが気になるけど
ワルキューレの伝説じゃライフありなのに、
これはライフ無しなのは何故なんだぜ?
ロボティアンやプチエレキマンの攻撃で骨見えるのはわかる
しかしキノコに胞子かけられて骨見えるってのはなんなんだ
サンドラの可愛さに惹かれてこのゲームを探そうか迷ってる
ラストダンジョンの三色床の試練で、ゴールの鏡の左側にも足場が見えるんだけど
右側からのルートじゃなしにこっちからクリアすることってできるのかい
ほしゅ
サンドラ死にまくったなー懐かしい
百足みたいな奴が倒せなくて投げたよ
あの後どれくらい続くんだ?
あーやっと規制解除された…
ムカデというとエンマコンダか?ありゃ一応竜だがな
あれがちょうど折り返し地点だよ
でも4面・毒キノコの洞窟は後の面に比べても難易度高いから、そこで投げるのはちと惜しい
もう一度やってみるのを強くオススメする。せっかくボスまで行けたんだしね。
横から飛んでくるのは画面端側にいれば当たらず、上から降ってくるのは左右移動でかわせる
開幕に助走つけないキリモミアタック、あとは上から来たのを避けてカブトワリ
これでかつる。
タッタ
>>904 最初で投げちゃう人結構いそうだし、遊ばれないよりはイイとしとこうよ。
まぁ、苦労してこそ越えた時のあの達成感、あれを切り捨てるのは勿体無いけどね。
よいサンドラ
今まで何度か触れてたけど今日本格的に手出してクリアできた
こういう難しい覚えゲーアクションはもう発売される機会がないんだろうなぁ
エミュで再挑戦したが無理だった。
「難しい」というより「理不尽」という言葉の方が適切かと。
別に理不尽では無いと思うけど…。
ネバーランドだっけ?
あそこの強制スクロール面でやられまくったのは良い思い出。
914 :
NAME OVER:2010/02/09(火) 17:24:44 ID:SPiWWt5n
ゾウナ強かった
サンドラとワギャンは妻と子持ちなのに
おまいらときたら……
916 :
NAME OVER:2010/02/16(火) 23:13:19 ID:RMyPf1Md
( ;∀;)
地面に刺さった槍を引き抜くサンドラが可愛い
こりゃ抜けるな なんつって
>>910 つ魂斗羅DS
発売される機会が無い訳じゃなく知る機会が無い。又はゲーム卒業済で知る必要が無い
ゲームはスーファミで充分だ
とにかく上に昇る試練で心から攻略本が欲しいと思った