乙
>>1にいいことを教えてやろう。
こんなスレを立ててくれたんだからな。
スペイン語で数字の「5」のことを「Cinco」って言うんだ。
OK、あぁ、わかってる。
お前のことだからとりあえずチンコを連想しただろ?
読み方をカタカナで表すとシンコって感じなんだが、
まぁ、今はそんなことどうだっていいんだ。
いいか、よく聞け。
これからは2ゲットの時代じゃなく、5に Cinco って書くことが流行る。
そう、5に合わせてただ Cinco とだけ書くんだ。
読み方のわからない厨房はチンコを連想するだろ?
まさにそれが狙いなんだ。
頭のいいお前には「5」ってことがわかるが厨房には「チンコ」だ。
わかるか?それがお前と厨房の差なんだ。
これからはそうやって5をゲットすることでお前のすごさを見せ付けてほしい。
さあ↓
糖度まん
6まん
はいはいわろすわろす
8ードマン
9イックマン
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ..■
■ ,r'" `ヽ. ■
■ /" ::. _ _ ヽ .. ..■
■ | :: \煤^ ゙) ■
■ .l :: /;i ∨ ∧ ,l .■
■ /;;l _;; /::::l /::::', .ヒ:::::`i...■
■ l,:::::l "-ー:=ニ=-;::) f';;_-=ニ=-ニ゙l:::::::::.| ■
■ |:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''\/ r::::::::.|...■
■ .゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ ■
■ ゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l" .■
■ .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'" ■
■ .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | ■
■ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 ■
■ / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ ■
■'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
おまえがたおしたのは わたしじしんではない。
バラバラになったきかいは、わたしのぶんしんのようなもの。
わたしはふたたび、じったいとなってよみがえる…
エックスよ また あえるひをたのしみにしているぞ。ハハハハハ…
10度マン
1chに池原しげと出てたな。
未だに手塚っぽさ引きずりすぎで切ない。
GBA版ロクフォルのCMのフォルテの声がロクゼロ1のCMのゼロの声にしか聞こえないんですが。
チュンチュンチュンチュンチュン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
アーあ、死んじゃった・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/ /
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! /\ なんたって相手はこの俺だからな
..ヽ ./ .l,.l 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ \
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 .人
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ \
.゙'イ l ヽ │ \
./! ! l |
. / ! │ l │
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
ああ、ああ自演だよ自演。
ただお前にだって自作自演をした事の一回や二回あるだろ?
まだ2ちゃんねるへの好奇心と興味心だけで書き込みをして
リアクションがなかったからってIDのシステムも知らずに
自分のレスに自分でレスつけて。
で、バレたら「何でわかったんだ!?」ってびっくりしただろ?
オイオイ、あの頃の幼い気持だった君は何処にいっちゃったんだい?
昔はうんこちんちんで笑ってたじゃないか。
あの頃の幼稚ながらもどこか新鮮味のある心はどこかにいっちゃったのかい?
だから誰もが一度は通る道を指差し笑いで馬鹿にするなんて
幼い頃の自分を欺くような行為なんだよ。
いいかい、もう少し昔の自分と向き合って素直に生きようじゃないか。
まあまあまんこなめておちつけ
ロックマンでロボット同士が命だの死ぬだの殺すだの
言うと「ロボットに命もくそったれも無いだろうが」と
突っ込むのはたぶん僕だけ。
19 :
NAME OVER:2005/08/17(水) 22:03:45 ID:CGXAefXM
二度とこんなことをしないようにころしてやる!
二度とこんなことしないように犯してやる!このドリルでな!
スプレッドドリル!?
・ドクロボットのウッドマンをバスターで倒せる人いる?
・エアーマンの竜巻って全部避けられるの?
・チップの筒を手にはめてロックバスターやってた
・バブルマン売ってないんだけど?
・クイックマンにはクラッシュボムだよな
・8のロールたんテラモエス
・陰険に死ね!
ドクロウッドよりスラッシュマンをバスターノーダメ撃破できるのか知りたい
前スレ
>>980 > ロックマン(シリーズ)で
> トードマンのレインフラッシュやキングプレーンのビーム砲みたいな
> 「攻撃阻止が出来て、その攻撃阻止に失敗した」
> ってのを別にしてどうやっても避けられず、絶対にダメージを食らう攻撃ってある?
スラッシュマンは慣れればできる
ドクロウッドはタイミングぎりぎりだがスライディングでジャンプの下をくぐれる
エアーマンの竜巻って、絶対避けれないパターンある気がするんだがどうなんだろう?
ガッツマン2回目で転送機に速攻でハマられた場合
下手するとそれだけで100%あぼんする
ロクフォルのロールたんは何で
英語の教科書に出てくる外国人のような
顔をしているんだろう。
ロクフォルのロールてどんなんだっけ
>>28 うはwwwwこんな時間に2pointも入ってるwwwwwww
>>23 バブルマンはもう売ってるよ
>>25 X8コピーシグマ。エネルギーチャージ阻止しないとノーマルエックスだったら
よけられない
>>29 だがそれがいい
>>30 ちょっと目が輝いてる。下着チラは相変わらずある
エアーマンの竜巻なら理論上回避できることは確かめた(初期位置からコマ送りでやった)
普通にやってどうにかなるレベルではないが。
>>36 ランダムだからなー。
特に確実なかわし方ないと思う。俺は端で待って端に来たときだけかわしてる。
リーフシールドも弾の大きさが災いして竜巻でストップすることが多し。
バスターのほうがあまり考えずにできるかな?
>>39 それよりも全部避けてエアーマンが接近してから
後ろでリーフシールド連発した方が竜巻をかわすことだけに集中できると思う
早く倒したい時は別だけど
俺はバスター>エアーマンこっちにくる>リーフシールドで倒してる
初めてロクフォルやるんだけど、コールドマンの雲みたいなのが避けられないんだが
あれ壊せるの?
>>42 壊せるよ
チャージショットなら一発
フォルテなら2段ジャンプで早いうちに消してしまえ
>>42 いちいちPCの電源つけてこの掲示板に書き込んで、わざわざそこまで出来る労力があるのに、
何故とりあえず一度でも、
フォルテのバスターを斜め上に向けてYボタンを押すこと位できなかったんだ・・・。
教訓:夏の書き込みに突っ込みを入れることほど、無益なことはない
最近、ゴスペルブーストがキングジェットの弱点としった俺は激しく負け組。
>>46 ナカーマ!…orz
ロックマンだったら、スプレッド・ドリルが弱点だったっけ?
>>46 そうなのか、サンクス。
>>47 正解。分裂しないでぶつけるのがいいよ。
ああいうゲージなしボスも珍しいな。他にゲージがないボスいたか?
7のフォルテと8のデゥーオぐらいか。
>>48 デューオな
ステージボスはキングとキングタンクだし、
キングタンク・キングプレーンは、音楽こそボスだが、実質中ボス扱いでそ
コールドマンステージの雪だるまとかグランドマンステージの大ムカデあたりみたいな
>>47 ロックマンでがんばってウェーブバーナー当ててた俺
初期ほど難易度が高いのはどのゲームにも当てはまるよな?
53 :
50:2005/08/19(金) 20:47:39 ID:???
正直難易度高いほうが燃えるんだけどね
誰かドリルマンを何とかしてくれ。
ドリルボム乱射と体当たりジャンプのパターンになると、あっという間にやられてしまう・・・。
倒せる時はあっけなく倒せたりするのだけど。
初期ではドリルマンは強くないと思ったがやってるうちに恐ろしさが分かった
というよりはノーダメで倒そうとすると無理
>>54 捨て身でいけばいけると思うが
>>54 ドリルマンに当たるな、
ドリルボムに当たれ。
4でタイム計ってみたら電源入れてからエンディングのCAPCOMでるまでに57:17だったよ。
結構かかるもんだな。
ドリルマンは大抵ノーダメージでいけるようになったけど
ファラオがいまいちうまくいかない
>>62 離れると体当たりがかわしづらいので常に近めで、飛んだらくぐる
最初のアタックはくぐろうとせず手前で待つ
俺は最初の体当たりをくぐっちゃうけどなあ。
最初のをくぐらずに待つと、一段高いところで止まるじゃん。
その状態で溜め打ち連発されると高さの分避け辛い。
>61
相当頭がお固いようで。
意味不
兄上も意外と甘い様で・・・。
まあまあまんこなめておちついたほうがいい様で・・・。
ま た お ま え か
71 :
NAME OVER:2005/08/20(土) 17:34:01 ID:y4lLjMqe
ロックマン3のボス思い出せない、助けて…
73 :
NAME OVER:2005/08/20(土) 17:40:58 ID:y4lLjMqe
>72
携帯で開けない
シャドウマン、スパークマン、ニードルマン、ハードマン、スネークマン、ジェミニマン、トップマンとあと一人…
>>73 ×トップマン
○タップマン
あと一人はマグネットマン
トードマン・スパーク 雨を呼び雷を降らす
トードマン・スネーク 弱点を克服
トードマン・ニードル 針の雨
トードマン・ハード 鋼鉄の装甲
トードマン・タップ 大回転腰振り
トードマン・ジェミニ 腰振り2倍
トードマン・マグネット 磁力を利用した高速腰振り
トードマン・シャドー あなたの知らない腰振り
76 :
NAME OVER:2005/08/20(土) 17:43:53 ID:y4lLjMqe
>74
それだぁー!!
ありがとう、スッキリした!マジ助かったよ〜
嫌なボスといえばチャージマンだな
突進を避けようとジャンプしても着地地点を狙ったように急停止とか
歩いてきたのでジャンプで避けてもUターンとかやめてほしい
ジャンプが早いのか?
5の8ボスの中ではつよいな。>チャージマン
俺はクリスタルマンも苦手だなー
クリスタルアイ避けれん…
チャージマンは、シュポー状態の時に距離を取って、
無敵が解ける瞬間にバスターを当てる→こちらの位置まで突っ込んでくる→
ジャンプでかわす→スライディングで距離を取って振り向きざまにバスター
→シュポー→・・・でだいたいパターンにはめていた。
俺は5初めてやって最初に倒せたのがチャージだったがな
チャージは体当たりがほとんどだからジャンプでだいたいかわせた
んで、慣れてくる頃にチャージマンの恐ろしさが分かってくる。
ドリルマンと同じだな。
>>79 クリスタルマンに近づいてる間は豆玉しか撃ってこないくなる、
ってのを前にこのスレでみた。
んで実際にやってみたらバスターノーダメ余裕になった。
>>83 最初のは絶対撃たれるしかないが、それすら避けられない俺って
そういやチャージのシュポーのでる炭ランダムで運が悪ければ当たる
普通にノーダメクリアとかできるのか?
チャージマンにはパワーストーンていうけど命中悪すぎ
あたる頃には無敵になってはじかれたり当てる様距離置いたらチャージアタック等で回避されるし
純粋にバスターのほうが確実に倒せる
5といえばウェーブマンが苦戦した。ウェーターウェーブでl攻撃、移動手段無にされヤリ発射でさらに追い討ちをかけ
上空から襲ってくるから完璧なボスだと最初は思った、チャージキックが弱点だけどどうもこっちも食らってしまう
これがやさしいむずかしさってことなのか?
5は簡単というイメージがあるが、確かになんだか苦戦するボスが多いような。
ダークマン1とか地味に強いな。
カウンター攻撃とスピードアップが厄介。
とりあえず5のボスのうち半分は、W4のエンディングの実演を参考にして倒した
あれ(実演)ってW4にしかないのかな
初閲覧者だがなんでエミュレーターの話題が禁止なんだ?
ROMの話はともかくチートコードなんかはいいだろうに。
あと7の最初でフォルテに殺された。
古今東西、エミュ関連の話は荒れる源となっている
エミュ関連の話題→エミュに関する否定意見→口論→内容の無い煽り合い→荒れる
このスレも例外じゃあない。
>>87 チャージマンとダークマン1は5の二大巨頭だと思う
たしかにエミュが駄目でも、チートコードは実機でも使えるよな
理由も何もローカルルールとして厳禁とされているからなんとも(´ω`)
>>85 ウェーブマンは距離を近めに取るとジャンプが高く、距離が短くなるから
簡単にくぐることができるので楽勝よ
ダークマンは本体に当たると大ダメ喰らったような・・・。
石化ビームには参った。
チャージキックを使えばいいと気付いてからは楽になった
56のボスも意外に強いの居るのな
なんとなく初期のボスの方が強いイメージがある
ノーダメージで倒すのが難しいボス(特殊武器使用あり/バスターのみ)って誰だろう?
ぱっと思いつくのはクイックマン(初戦)・エアーマン・ファラオマン(バスターのみ)とかだけど
>>97 バスターのみだと
ニードルマン、シャドーマン、ドリルマン、
ケンタウロスマン、トマホークマンあたり
が難しいと思う。
確かにダークマン1は強かった。
スピードアップ後触れたらまとわりついて離れないし。
何度やられたことやら。
弱点武器だと戦いにくい
バスターで戦う。
ロクフォルのデータベースのデータって初期化出来るの?
ちなみにアドバンス版だが。
セーブデータ画面でL+R+セレクト+スタート
説明書に書いてあるぞ
すまん。
中古裸で買ったヤツなんで。反省はしてる。
新品の買ったらデータベースでライト博士がCDを全部集めたときのせりふを
しゃべっていた件について。(ロクフォル)
>>99 Tはとにかくスライディングを何度も使うしかない。
あの弾ってW同様スライディングで回避できるのか?
ダークマンはVかな。あのリング弾回避しずらい。
体当たりも強いし、ブライトマンのように思えた
Wはパターン読めばノーダメ余裕。Uはザコ、でも油断するとノーダメむずい。
109 :
NAME OVER:2005/08/22(月) 19:45:46 ID:ndne9129
ダークマン参のリング弾は、発射する直前に間近でジャンプすれば上にそらせることが出来る。端に追いつめられなければ楽勝。
結局、ダークマン1が最強なのだが。
SFCっす
ダークマン3は近づけばリング弾しか撃ってこないから、タイミングよくジャンプすればノーダメ楽勝
リング弾食らった後無駄だと分かっていてもレバガチャしちゃうんだよねぇ
114 :
NAME OVER:2005/08/23(火) 06:58:58 ID:9K9QPF5H
みんな自分の携帯の中にロックマンのGIF動画とかある?俺マジで集めまくってるから持ってる人いたら下さい。
お、良スレ発(ry
>>115 走りながら4,5のチャージバスターを交互に撃つやつなら前作った
>>120 下のやつ、早すぎてどいつか分からんのだがシャドウか?
Escキー押して止めて見たけど、ジョジョOVAのチャリオッツっぽい。
素早さからして、クイックマン
ロクフォルのブルースの扱いがあまりにアレな件について
知らんがな
今の俺ならブルースにも勝てる
ロックマンの強さ比較
ジャンゴーレム>>>メタルマン>ビート>カットマン>ライトット≧エディ
2の醍醐味は?
メタルブレード
いやビッグフィッシュ
アイテム1〜3号
ワイリーステージ2で上手くプレスの間で止まること
ここはやっぱりアレだろ
ピコピコくん
大穴でバブルリード
それはむしろ本命だろう
>>131 そいつ影薄いよな
普通大穴越える加減でジャンプしてりゃ当たらないし
だがミザイルには何度も落とされたw
そしてミザイルを破壊できることに気づいた
ワケワカメ
俺と一緒にユードーン語ろうぜ
嫌だ
スベールは緑ノコノコ、マウスベールは赤ノコノコってことか
1の最強ボスはWステージ2のロックマンコピーでいいな?
ロックマン8の説明書に顔がえなりかずきっぽい糞解説漫画がある件について
>>146 ああ、あったねそんなの。
かなりネタ的に見てて、
「ワイリーボスが硬くて倒せない」
で爆笑した。
なにこのえなりかずきもどき
7の解説漫画はクオリティ高かったんだけどな。
特にロールはあらゆるロールの中で一番萌えた
つパラパラマンガ
7のワイリーが倒せません
なんかコツとかあったら教えて
>>154 8のと違って一コマ漫画なんだけどさ、可愛いんだ。
ロックもロールも鼻無しで手足の先が太め、
当然コスチュームも7バージョンで、
あれだ。
いま手元にないから勘弁してorz
8の説明マンガそんなだったっけ……記憶から抹消してたよ。
おむつロックマンは好きだった。
7が思いのほかモエスw
つパラパ(ry
590,000円
(゚д゚)
>>149 >>157乙
カプコンはえなりが好きなのか
ところでロックマンって「ロック」で時々呼ばれてた気がするんだが
普通ロックマンの時もあってその辺がよくわからん
改造前の名前がロック、戦闘用に改造してロックマンになったんじゃなかったっけか
でもカットマンやエレキマンは何故か普通に最初からマン付けで呼ばれてるしなぁ
カットマンは実はマスクしてて取ると「カット」になる
167 :
165:2005/08/26(金) 01:25:53 ID:???
>>164への結論を言ってなかった
つまり
1.昔ロックと呼んでいたなごり
2.愛称(コミックでの話だが、カットマンやエレキマンも愛称でカットやエレキと呼ばれていたりしてたし)
少し前に此処でうpされたネタ画像のせいで電車男を「デンシャマン」と読んでしまう…
人と話すときについ「デンシャマン」って言って、あわててでんしゃおとこって言い直すんだが
新のロックマニアならチャージマンと呼ぶべき
むしろデンシャマンを普及すればいいじゃまいか
デンシャマンワロスww
はぁ
めぇ
三=-◎
5に出てくるあれはシュッポマンだ。
お前らもパワーストーンの当たらない彼に敬服してシュッポマンと呼ぶべきだ。
なんかメタルブレードが飛んでる
◎-=三
◎-=三
◎-=三
やめろ!
メタルマンが死んじゃうだろ!
>>164 ロックマンは元々戦闘用でも作業用でもない家庭ロボットだから。
他は戦闘用か作業用。
でもガッツマンとかは現場のドカタのおっちゃんから
「おいガッツ!」てな感じで呼ばれてそうだな。
>>180 ていうか、ワイリーに改造されてみんなそのまんまだから、
全員戦闘用だろ。
アドベンチャーロックマンでも1の時と姿変わってなかったし。
久々に4やったがドリルマンが一番強かったな
まあ全員バスターのみはできたしいいや
スパークマンのデカ雷避けられなス
ジャンプしてわざとそらすとか
自分の方が低い位置に居る時は誘導、そうでない時は普通に跳び越せば良いんじゃないかと
特殊武器ガンガン使って進むのは4が一番良い気がする。
特殊武器が一番使えないシリーズは、
絶対に8だ。
あ、ネジとりにいく手段とか、そういうのはなしで。
>>187 使い所が無いというならわかるが武器そのものは良作が多いと思うぞ
威力も燃費も微妙な5
>>181 いや、戦闘用ロボロックマンが元々ロックという家庭用ロボで
他のワイリーに改造された戦闘用ロボが元々作業用もしくは最初から戦闘用て意味ね。
2までは弱点武器でガンガン倒すのが爽快だけど
3からはバスターだけで突き進むのが爽快だね。
>>186 実に秀同
ファラオ・リングがいい(燃費や威力が)
っていうか7からは弱点武器使うとボスが極端に弱くなるからつまんない
特殊なダメージの受け方で動きが固定されたりね
>>191 下2行同意
6までのただダメージでかいだけの方が好きだった
>>190 ライトロボに最初から戦闘用のやつはいません
ロック、ロール=家庭用
ガッツ、ボンバー=削岩作業用
カット=森林伐採作業用
エレキ=発電所作業用
ファイヤー=焼却所作業用
アイス=南極探査用、巨大冷蔵庫作業用
ブルース?あいつ元々戦闘用だったんだろうか
ブルースはロックの試作ロボってことだったんじゃないの?
>>187 おいおいロックボールはシリーズでも屈指の面白武器だぞ?
ボスのレベルが一番ちょうどいいのは3でしょ
ジェミニがバスターで倒せないけどw
下手糞だが許して
197 :
NAME OVER:2005/08/26(金) 21:04:47 ID:hWA5XIqG
ブルースはロックマンのプロトタイプで原子炉つんでて
ロックマンは太陽エネルギーで動いてるらしい。
ジェミニは余裕だがシャドーとスネークが無理
うんこだから許して
>>198 ジェミニが余裕か
スネークは真ん中に行って逃げるのが無理
シャドーは捨て身覚悟で言ってる ドリルマンと同じやり方
ジェミニはバスターで倒しやすいやつじゃね?
分身時は片方の着地したときに撃っても攻撃しないほうを撃って
1人になった後はジェミニレーザーはよけれないもんじゃないし
体当たりはバスター連射してりゃくぐれるし
ジェミニは奴の動きのルーチン知ってるなら余裕。
203 :
NAME OVER:2005/08/26(金) 23:00:47 ID:ukShcKrB
だれか弱点なしでファラオやっつけた?
>>201 >元々作業用もしくは最初から戦闘用
この点を受けて
>>193を書いたんだろう。
まあなんつーか、ちゃんと読めって感じだな。
ブルースは戦闘用かどうか微妙だね。
「自分の身を守るために」武器をしょわせたわから
戦闘用とはいえないかな。
>>197 原子炉に替えたのはワイリーだそうだ。
だからかどうかは知らんが、長時間の戦闘は無理らしい。
スネークマンは余裕だが、ニードル、シャドーが無理ポ…orz
>>192 ボスが色んなアクションしてくれるの好きだけどな。
弱点武器はダメージでかいってのと別に固定パターンにはめられるってのが6までにも在ったと思うんだが?
X5みたいにダメージもあまり大きくないししかも専用やられパターンの敵の無敵がやたら長いのとかは吐き気がするが
たった今メタルマンがクイック武器で止まっちゃう事に気づいた俺がきましたよ。
>>187 8の武器って便利なのが勢揃いしてると思うんだが。
トルネードホールドなんて移動手段にも盾にもなるし
フラッシュボムなんて強すぎてヤバいくらいだぜ?
フレイムソードやウォーターバルーンは地味だが燃費いいし
ホーミングスナイパー貯め撃ちも便利
アローショットが強いからな
スーパーロックバスター効果だな
ところでワイヤーとかスーパーアローみたいな武器ってボスに対して全部1ダメなのかな
ブルースの素顔って芸能人で言えば誰に似てる?
ふかわりょう
劇団ひとり
サイババ
バスター前提の話なんだけど
ステージで戦うとき撃ち合いの体力勝負になるボスって
再戦のとき結構やらしく感じたりする
具体的にはファイヤーマンとかハードマンとか
意味がわからん
体力勝負なので戦後ジリ貧になり次のボスが辛い、と言いたいんだろう。
まあファイヤーマンはパターンに嵌めちゃえば問題無いし、ハードマンも画面端ならロケットパンチ戻ってこないから頑張れ
>>218
クイックマンは強敵です
踏みつぶされて死亡
突撃されて死亡
武器ENが切れて死亡
クイックブーメランをもっと狙って投げてほしいです
避ける気がないのに避けちゃいます
それなのに体当たりは避けようとするとあたります
じゃあ体当たりを避けないでクイックブーメランを避けよう
こんなバカなことが効果ありました
なぜかクイックブーメランに当たり
体当たりが当たりません
どうなってるのでしょうか?
おかげで勝てました
ブルースの髪型って芸能人で言えば誰に似てる?
山根
携帯のロックマンの話はNG?
携帯はワイリーステージがな
俺の素顔ってワイリーで言えば誰に似てる?
もう少しだけ日本語の使い方を
クイックマンは
シャドーブレードを背中に一撃喰らっただけで、死んでしまう体たらくぶり。
2のエアーマンだが
理論的には全部回避できるんだろうが、
実プレイ時には絶対かわせないよな
まあまあまんこなめておちつけ
233 :
カリンカ:2005/08/27(土) 21:37:45 ID:???
わたくしので…よろしいなら…
よし、もらった
俺も
では俺はロールたんのオイル塗れのアソコを
トマホークマンはあのちょこちょこと間合いを詰めてくるのがいやらしい。
遠距離〜中距離を幅広くカバーするあの攻撃方法で、
飛び越しもくぐりもやりづらいのは厄介だ。
ロックマン3の最終ステージ
一番高いところに大事そうに置かれているライフ回復(大)よ
ああ 君は何故そこにいるんだ
カットマンって、1では森林伐採用じゃなかったはずだが
FC版の説明書では別のものが書かれていたような覚えが
>>239 そもそも我々プレイヤーが回復アイテムと称しているのはワイリーが
基地内に置いているものや、敵が携帯しているものを勝手に岩が略奪
しているに過ぎません。
ワイリーは別に岩のためにあれを置いているのではないのです。
でも、最終ステージのあの場所に置いてあるというのは確かに気になりますね。
実はあのライフ回復(大)はまだワイリーが大学にいた頃、同窓のライトと
レポートの為に実験して抽出した、思い出のライフ回復(大)だったのです。
決戦の準備をしている最中、倉庫でほこりを被っていたそれを見つけて、
妙にしんみりしたワイリーでした。
ガンマがいまいち弱かったのは、そんな理由があったからかもしれません。
全米が泣いた。
>>241 よし、これからはちゃんと取るようにしよう
3のラスボスがあんま強くないと思うんだが
ロックマンで最短で殺せるラスボスだしな
あんまりにも張り合いないんで最近の俺はもっぱらサーチスネークでガンマ2号を撃墜してる。
でも弱いよガンマorz
それより4のラスボスのへたれっぷりが酷い。いやそこまで弱くわけじゃないんだけどしょぼい。
逆パターンは7だな。どうせたいしたことないと思ってなめてかかったらぬっころされた。
>>221 懐かしい文章だな。おもしろいプレイレポートとか置いてるサイトだっけ?
ロックマンてロックンロールから取ったんだったよな。
それでも岩って呼ぶのは愛称って事?
( ゚д゚)ポカーン
毎回毎回ワイリー弱すぎるよな。
カプセルとか攻撃がワンパターンだし。
でも7は鬼だった。
>>247 >それより4のラスボスのへたれっぷりが酷い。
つ「リングブーメラン」
253 :
NAME OVER:2005/08/28(日) 20:13:20 ID:1ZndpNPN
さっきゲームやってて見つけたんだが
ゼロってDrワイリーが作ったのか?
ロックマンからXの経路がワケワカメ(´・ω・`)
>>253 お前はこんなスレに居ながら
X2もX4もX5もX6もバトルファイターズもやった事がなかったのか
>>254 3行目からすると
「ロックマンの時代とロックマンXの時代の間に何があった?」
じゃないの?
>>254は
>ゼロってDrワイリーが作ったのか?
の部分へのツッコミじゃないの?
X2発売直後は教室がゼロの話題で持ちきりだったなぁ
ワイリー作とは(つかそこまでの重要キャラとは)誰も予想してなかったから
クラスにロックマン好きがたくさん居た
>>257が羨ましい。
つーかX1でゼロ1回死んでたしな。普通はXを助けてくれた先輩で、
X1のみのキャラだと思うしな。
俺はこれがあったから、
X5のシグナスがX4のカーネルの生き返りだと思った。
ロールちゃん
何それ?食えんの?
ケチな野郎だ
正義があるかぎり!ワイリーの野望は続く!
ロックマン「なるほど!じゃあ僕は正義を辞めるよ!やったぁ、これで全部解決だね!」
そした時代はXへ…
7になって8ボスすくみの伝統はどうして無くしたのか?
最初に4ボスしか選べないのとかボスによって弱点が2つあるのとか
それは個人的にはいいんだが
スラッシュマンに必ずフリーズクラッカーを持った状態で挑めるというのは
おかしくないだろうか。
しかも、第2弱点ならともかく
ファイヤーホイールよりも効くというのは如何なものか。
>>268 × ファイヤーホイール
○ バーニングホイール
で、そういう愚痴や不満はさんざ言い尽くされてきたワケで、
いまさら言われても「だからなんだ?」としか返せない俺ガイル
3なんかは
ニードル スネーク ジェミニ
のループとその他のループだったしなんなんだっていうあれがあるな
271 :
270:2005/08/29(月) 18:07:05 ID:???
ゴメンミスった
もう忘れてくれ
前半、後半に分けるあのやり方って、
なんか前半の4ボスが後半の4ボスの前座って感じがして嫌。
確かに前半ボス4は弱い感がある
ステージの難度差は感じるけどボスはそんなに変わるかなぁ……?
ワールドシリーズは、FC版の異なるシリーズのコラボってことで、
前4後4の構成だってのは演出としてアリだと思うけどな(W5も、まあ許容)
メタルブレードに弱いメタルマンの事も思い出してあげて下さい
さすがだな ロックマン
わたしのつくった ダークマン をたおすとは!!
うまくブルースのしわざにしたてたつもりだったが
まさかほんものがでてくるとはな!
ふはははは!!
Dr.ライトをたすけたければ みごとわたしのところまでたどりつくんだな!!
>>257 当時ワイリーナンバーズって言葉知らなかったからつい最近までワイナンズって何だと思ってた
X3でも全く触れられなかったし
ゼロはX1で死んだときまさか次の作品ですぐに復活するとは思わなかった。
てか、パワーファイターズのEDも結構いい加減だな・・・・。('A`)
ゼロの初期デザインはそうじゃないだろ、と。
結局全シリーズがつながってるってのも壮大な釣りにすぎんよな今の状況は・・・・。
話題がちげーよボケ
ドクロウッド強くね?
あれをバスターで勝てるのいるか?
>>269 スマソ。
散々既出な話題だったのか。
っていうか、理由はカプコンに聞くしかないのだろうか?
そのカプコンがもう全くやる気ない件
>>283 聞いて教えてくれるとでも思っているのか
前半後半分かれてたり
最初から8ステージ選べない
7,8、ロクフォルが好きな俺は異端?
>>287 それは最初から8ステージ選べないから好きなのか?
そうじゃねえの?
じゃあ異端。
むしろ切支丹
やっぱロックマンは初期
>>286 スタッフ以外知らないのかな、って事だよ。
>>249 そんなのが8のもあれば良かったのに・・・・・。
296 :
295:2005/08/30(火) 11:31:23 ID:???
次の設問に答えよ
[1]ライトは童貞か否か
[2]ワイリーは童貞か否か
ライト→ロールちゃんでry
ワイリー→ガッツマンの後ろをry
いやワイリーは捕らえたカリンカをry
なるほど、だからワイリーはガッツマンにこだわるのか。
うほっ
このレスを見た時点からロックマン2を始めて、
一番早くクリア画像うpした香具師が優勝な
ではGO
もしかして言い出しっぺのくせにやってないのか…
アニバーサリーコレクションの事について質問してもいい?
シークレット扱いのパワーバトルの出現条件を知ってる人いる?
適当に遊んでいたらパワーファイターズの方が先に開いてしまったんだが
このレスを見た時点からカラテカを始めて、
一番早くクリア画像うpした香具師が優勝な
ではGO
あっそ。
>>305 逆に聞きたい。通常がジャンプボタンとショットボタンが逆でしかもボタンコンフィングができず
やりにくいって話は本当?
○
○
○
○
○ ○ ○
○
○ ○ ○
○ ○ ○
○ ○
○ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ ○ | 久々にティウンティウンティウン・・・・
○ _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ | こうやって穴に落ちて死んでたのが
○ "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ○ < 昔のロックマンなんだよな今のロックマンは
○ ''  ̄´.::;i, i `'' ̄ ○ | 落ちる前に壁キックやら空中ダッシュするから困る
::. ....:;イ;:' l 、 ○ \________
○ ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ
l ||:~===' '===''||` ○
○ || :::`::=====::" .||,
゙l;: ,i' ○ ○
○ ○
○ ○
○
○ ○
>310
ティウンティウンティウンにワロタw
僕らの知ってるロックマンは穴に落ちてはじけ飛んだりしない
つ【ワールド2】
ところでMEGAMAN PCのワイリーマシン“Crorq”って
どういう発音でどういう意味なんだ?
ググって32件しかヒットしないというマイナー単語っぷりでさっぱりわからん
>>314 あれはな、穴に落ちて死んでいるんじゃなくて
その直前の針に当たってしんでいるんだ。
某 魔法少女と同じだな。
突然頭の中で
ロックマン2か3のパスワード入力する画面のBGMが流れだした
そして初めてこの板開いてみました
さようなら
さよオナラ、ぷー
どこの小学生だ、それは
水もしたたるイイ男
ニッポン人よ仰天せよこれが世界の教科書だって番組にゾマホンがでるみたい
322 :
305:2005/08/31(水) 02:02:04 ID:???
思ったよりスレが進んでるな
>>308 ボタンコンフィングが出来ないのは本当
それでも普通にプレイする分には問題無し
ボタン配置は□=ショット、×=ジャンプ、
○=スライディング(3〜8)、△=セミオートショット
ただ、総合メニューでの操作が×=決定、△=キャンセルになっているので
国産ゲーのつもりでやると選択間違いをしやすい
パワーバトル&ファイターズは海外での発表はこれが初らしい
国内版に比べてボイスがいくつか削られたり変更されてる
ファイターズの昇竜拳コマンドで出せる技は斜め上+チャージショットで出るようになってる
今現在で4、6、7をクリア、当分は遊べそう
ロックマンのエレキマンステージのBGMがさ、
チャゲアスの「TAO」って曲のサビに激似なんだよ。
ワイーリは世界征服した後どうするつもりか。
Dr.エッグマン並に童心たっぷりな奴だと見た。
>>324 ロックマンを倒す!という生きがいを失って、生きる気力も失って、
秘密基地で首吊りしそうだな>ワイリー
8のアイテムって全部作ること出来る?
知らんがな(´・ω・`)
>>323 ロックマン3のスネークマンステージの曲が逆転裁判の1の追求の曲と出だしが酷似してるらしい。
>>326 不可能
これがオレンジレンジだったら
「ロックマンのパクリだ!!」と叫んでいる俺らwwwwww
そんなん叫ぶのあんただけ
メガワールドナンバーズって使い捨てキャラで物語上でもどうでもいい扱いな上
特殊武器の一つも持ってないくせにナンバーズ名乗ってるんだな
332 :
326:2005/08/31(水) 16:24:51 ID:???
>>328 サンクス。じゃあ、考えて作らないと駄目だね。
意味ワカンネ
分かってたまるか
はあ?分かるし
よかったな
エアーマンの竜巻って全部避けれるの?
理論上可
よくねーよ
ドクロウッドをバスターオンリーで倒せる人いる?
昔よく手にポテチの空き缶はめてロックバスターとか言ってたよな
バブルマン売ってねぇー!
まあまあまんこなめておちつけ
え〜
トンガリコーン指にはめてスラッシュクローしまくったな
バトチェのBGMって結構いいね
実況とか効果音でよく聞こえないけど
水風船を友達にぶつけてウォーターバルーンしまくったな・・・
もちろんあのマルッとした声で「ぅお〜た〜ばる〜ん」って叫んだだろうな?
それかっこいい!
まさに水も滴るいい男
>>340 >ドクロウッドをバスターオンリーで倒せる人いる?
この話題が懲りずに出てきてワロタw
ドクロフロストとかやったらドクロの癖に元より弱くなりそうだとかふと考えてしまった
ロックマン8のロールちゃんの声は誰ですか?
ドクロクラウドとか居たら、
あの体型でも宙に浮くんだよな。
奇妙すぎw
ロックマン山の手ゲームで最後まで忘れられそうなボスって誰だろ?
個人的にはダイブマンあたりを推薦する。
俺はダイブいつも苦戦するせいか印象に残ってる。
誰がやっても極端に弱いやつ&強いやつ以外に絞られるだろうな。武器の印象とかもあるけど
オレの中でマグネットマンて超影うすいんだけど
みんな覚えてそうなのはメタルマン
ウインドマン
>>754 ワイリー面などのボスも含めるのか?
含めないなら自分としてはスプリングマン
俺的にはバーストマンだな
デンジャーラップ使うの誰だっけ?と、いつも名前だけ忘れる
ダンガンマン
ただでさえWSRFがドマイナーな作品なのに加えて
コンロとか虚無僧とか無駄に濃ゆいのに囲まれてる所為で……
ドクロスカルなんていたらどんな感じになるんだろう
とてつもなく違和感ねーなそれ
ダイブマンステージ
ワイヤー取って少し戻され、急ぎすぐるとワイヤー取るところの穴に落ちて2度手間
ダイブマンステージは、スライディング→ジャンプがスムーズにいかないのが鬱
そういえばこれって、6のスライディングと同じ仕様だよな・・・もう一回A押したら止まったっけ?
トードマンステージ 糞ムズだな
8のボスでロクフォルにも出たテングとアストロ以外覚えてないというか
とりあえずメタルヒーローズというのが何を指してるのかすら
もう忘れてしまった訳だが
>>360 しかも7のボス唯一SFC7しか登場作品のないかわいそうなボス
でも池原漫画では俺は彼が一番印象に残っている。
1〜8までのそれぞれの代表ボスってどうかな?
372 :
やっと:2005/09/01(木) 19:45:04 ID:???
4の難しいをノーミスクリアできた
タイムは
34”44"32だた
>>371 1ガッツマン
2クイックマン
3シャドウマン
4ファラオマン
5スターマン
6ケンタウロスマン
7シェードマン
8ソードマンかサーチマン
かな?
2のクイックだけはガチ
>>373 公式で考えれば2はヒートじゃね?
それと3はスネーク、7で博物館で置いてあったロボットが強さ関係なしだと代表っぽいんだが
スネークと逆転裁判のそれは、ディスコ系定番のフレーズってだけじゃまいか
>>373 レスdクス
3がスネークっぽいのは俺だけか?
8の代表はロクフォルにも出るくらいだから、
アストロか天狗のどっちかだと思う。
天狗のアクセントは
『操気弾』ではなく『タンバリン』なのが味噌
その二人が8の代表なのかよ。一般応募作品じゃないじゃん......。
言うなれば「特別枠」だからなぁ……
あえて避けるならソードマンかサーチマンを挙げたい。
今日のあなたの運勢は…?
「 カットマン 」 です!
頭のキレがさえわたる一日になります!
だけど些細なことでキレちゃうかも?
石ころにつまづかないように注意してね!
ラッキーアイテム…ハサミ
2の代表はメタルマンに決まってるだろ愚民どもが
>>381 8はグレネードマンかな
8ボスで珍しいボスステージ構成を変化させるボスだし、マブストを思い出した。
>>386 一応同意と言っておく
「あれじゃ未来の歯医者さんだよ」とワイリー初の戦闘ロボットを馬鹿にしたライトの怒りを忘れてはいけない
やたら強い奴とか、使える武器で印象に残ったりするからな。
しかし、ロックマン4の代表的ボスはやはり
ト ー ド マ ン
もはや伝説と化した腰ふりを忘れてはならない
1はガッツかカット
2はメタルかクイック
代表一人ってのはなんか難しい
そもそもそんなのいないからな
前にインタビューかなんかでライバル的存在なボスってのがあったみたいだけど
1→エレキ
2→クイック
3以降はよくわからんが雰囲気的に
3→シャドー
4→リングorスカル
グレネードマン素で忘れてた(゚д゚)
>>393 _ _ ∩
( ゚∀゚)彡 ロックマン!ロックマン!
⊂ ⊂彡
( ⌒)
c し'
396 :
ぽっちゃり系:2005/09/02(金) 21:26:43 ID:80LKOz1p
ああーロックマンかロックマン]かロックマンエグゼかロック・ヴォルナットかどれがかっこいいかな!
釣りなら他所でやりな
あれあったじゃん。PSのゲームで。
クレイマンクレイマンてやつ。
クレイアニメのゲーム。
あんな感じのゲームにロックマンを乗っけるんじゃね>ロックマンロックマン
>>398 そのクソゲー持ってるwwwwwwwww
MEGAMAN PCやってるんだがBGMが鳴らない……
これは元々BGMが用意されてないのか使ってるDOSエミュの設定が悪いのか
仮にも公式品なのにbgmないとかマジ糞だな
名曲ぞろいのロックマンシリーズでBGMがないと魅力半減というか3分の1まで下がりそうだ。
あの出来じゃ曲あった所で魅力なんて殆ど変わらないだろうけど
そもそも当時のパソコンてBGMを鳴らすことは可能だったのか?
誰か詳しい人解説よろ
はいはいロックマンロックマン
友人のPCにゲームギア版のメガマンが入ってたんだが、こんなのあったんだ。
どうやら本家5を頑張って移植したものみたいだが貧弱なBGMが哀愁を誘う。
効果音とかはワールド2に近い感じがする。
本家5を頑張って移植しただけならあんな糞ゲーにはならなかった
強いトードマンは一見の価値ありだが
PCメガマン、GGロックマンと来れば次は当然ロックマンストラテジーだな
つかアメ公でさえ頑張って入手してるのに
日本人で持ってる奴見たことないってのはどういう事か
あーくそ誰か日本語訳して画像とストーリーとキャラ設定だけでいいから流せー
メガマン5のクリアムービーを見るたびに、
ワイリーステージ1のスタート地点に置かれてるM缶に目を引かれる。
ぬるいぜアメ公ども。
あそこでエネルギーを回復できたら確かに楽なのだが。
>>407 >強いトードマン
見てえEEEEEEEEEEEE
>>410 腰振りを始めてからレインフラッシュが発動するまでの時間が短い上に当てなきゃいけない弾数が多いとか、
レインフラッシュや踏み付けの攻撃力が馬鹿が付く位高いとか?
トードマンのレインフラッシュや踏み付けは当たったら即死くらいの方が丁度いい
何故かウォーターウエーブが弱点のトードマン
1〜6の総合音楽ランキングはどう?
俺は5>3>2>6>1>4
2と5のワイリーステージの曲が強いな
7のビートとターボマンステージのブルースが見つからんorz
誰か教えて(´・ω・`)
>>417 ビート:森を焼く
ブルース:前半の上り地帯の右の壁
思うにこういう物探しは7が一番楽しい希ガス
>>417 ビートはスラッシュマンステージのバーニングホイールで燃える最後の木を燃やせ
ロックマンが環境破壊
ターボマンのはしごをずっと登る場所の上方部分の右側にホログラフで作られた場所があるから→にキーを
押しながらはしごからちょっとずつ落ちて探してみな
ホログラフの騙し風景に弱い目を持つロックマンだな、ザコとは違いコピービジョンは判断できるのに
>>419 あれってそんな設定だったの!?>ホログラフ
あれただの隠し通路だろよ…
んじゃ8のイントロステージ地下のやつもホログラフか?
>418
>419
サンクス!飯食ったらやってみる!
悪いんだけどもう一個…
アルファベット四文字の真ん中二つもわからんorz
岩男がブルースシールドを
歩いたりジャンプしたりする時
わざわざ肩に背負う方がよっぽど無駄な動きである事に気付いてない点について
ブルースシールドって実際使ってプレイしてるやついる?
俺はブルース戦が楽しいから戦うためだけだが
>>425 おれは「あるから」使うけど
ただ楽しむだけだが
ホログラフなら
5のストーンマンのE缶とか2のワイリーステージ4の落とし穴とかは?
>>425 俺敵の攻撃をブルースシールドはどれが防御できるか楽しむ
あとブルース戦楽しいから
誰かRUSHプレートのUとS教えて(´・ω・`)
>>428 ・クラウド面でてるてる坊主にフリーズクラッカーを当てて雪降らす
・ジャンク面で融けた金属を凍らせる
これで新たな道が見えてくる筈
誰かロールちゃんのスリーサイズ教えて(´・ω・`)
>>410-411 スピードがFC版の倍くらいあって割と本気になって避けないと体当たりをかわせない
&バスター当ててもタイミングによってはレインフラッシュが解除されない
>429
サンクス!
SFCロックマン道探しむずかしorz
>>425 ワイリーステージ3のメットールいるところでは使ってる
あとは気まぐれで
434 :
NAME OVER:2005/09/03(土) 21:54:28 ID:APfvWtbX
馬鹿な!ライト博士が作ってるんだぞ!
あの、人のよさそうなライトが!
女の体を想像して作るはずがない。寸胴に決まってるだろうが!
では80.80.80で決まりだな
敵で女キャラっていたっけ?
メットールマミー
いやいやいや
>>435 マジレスすると初期はロックマンと同じではないか?子供の時は男だって女だってカワランという考えのほうが
昔多そうだし
萌えがはじまった90年代後半からは大きくロールの体は変わったけどな。現代はエロいなぁ
>>439 ブリキング
あの腕が長くなったり短くなったりするのクラウマンゆずり、つまりクラウンマンのマ(ry
ロールちゃんって海外ではなんて名前だっけ?
Mega manは戦闘時以外は Mega って呼ばれてるのか?
>>444 普通にRockとRoll
Rockmanだと工事現場のおっちゃんになっちゃうからMEGAMANにせにゃならなかったけど
Rockは普通に人名にあるから
ロクフォルの海外版が
なぜかMEGAMAN&BASS ではなくROCKMAN&FORTE になっている件について
>>447 確か元々海外版が存在しないため日本語タイトルをそのまま英語にしてページに載せてる
GBA版が出てたりしたらもうわからん
うちの近所で海外版のロクフォル(GBA)売ってるけど
MEGAMAN&BASSって書いてあるよ
ブルースシールド使えねぇ…('A`)
ワイリーカプセル強すぎorz
今7終わって手元にXとX2があるんだけどどっちがいいかな?
ブルースシールドでカプセルの鬼球を無効化できればかっこよかった
>452
物語どおりX1から始めれば?走れないエックスを拝めるのはX1だけ!!
ダッシュとランニングは別です
本人は一生懸命に走ってるんです
>454
サンクス!
でもレス付く前に倒しちまったw
>455
X1から始めたらまたラスボス強すぎorz
SFCロックマンなんかラスト強すぎね?
最近SFCロックマンの話題が多いけど
1好きな俺は場違いでしょうか?
アプリの4の広告見たんだがファミコンのパケ絵そのまま使ってるんだな
ちょっと感動
>>459 SFCで盛り上がるのはかなり珍しいから多めに見てよ。
カプ糞のせいでなにも移植されない7はどれだけ影が薄いことか。
カプコン→カプコーン→カプ消化不良が混じる→カプ糞
なるほど
カプコン→カプンコ→カプウンコ→カプ糞
カプコン好きの俺は使わないけどな
>>454 >451じゃないが、感動した。さて、SFC引っ張り出すか。
万人が頭をうなずいて納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ドラッグオンドラグーン
シャイニングフォースネオ
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
ラジアータストーリーズ
SO3
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、WA4
DQ6、7
ポポロクロイス物語ピノン編
星のカービィ2.3,64
タッチカービィ
アンリミテッドサガ
テイルズ
ロックマン7,8,&フォルテ
ロックマンX5〜8
ロックマンワールド1,2
WSロクフォル
FFX-2
FF8
そうだね
ロックマンシリーズって、例えば初期ロットとかにしかないバグとか、
そんなのはなかったかな?
X1の初期ロットはバグだらけって有名だけど・・・
しまったな…こんなスレあるなんて気づかなかった…orz
俺的に強敵だったボス6〜8人をあげてみる(武器はバスターのみ)
1:Wステージのエレキマン
2:特に無し
3:シャドーマン、ニードルマン
4:ダイブマン
5:特に無し
6:特に無し
Wステージのエレキマンだけは結局カットを使ってしまった…
このエレキマンは皆どうやって倒した?
>>465 コピペに自己主張
星のカービィ2.3,64 (←の64以外)
ロックマン7,8,&フォルテ
ロックマンX5〜8 (←の中の8だけ)
これらは糞ゲーじゃない
SFC版のロクフォルは普通に良作だと思うんだが。
>>467 ダイブマンは確かに手強かった。
スカルバリア当てるのが難しいし、攻撃力高杉
WSRFは有名ではないと思う……
>>470 ダイブマンの攻撃力は演出のせいか凄く高く感じる。
たしかにバリアは当てずらいよね…バリア使うとミサイルが厄介だし
結局バスターで戦う事になるのかな〜
バスターなら連打でミサイルは防げるし…う〜む…
ダイブマンいつも楽勝で倒してる俺が来ましたよ
漏れはガキのころリングマンが苦手だったなぁ。
当時はブーメラン早いよ見切れないよ勘弁してって感じだった。
後で案外単純な軌道だとわかってからは避けられるようになったが。
他は
4のドリルマン(ドリルの爆風くらっちまう、バスターだとE缶が要る)
5のチャージマン(動きが読めない。弱点の岩当たらん)
ロクフォルのバーナーマン(攻撃力高すぎ)
ってところかなー。
ダイブマンは大きめに飛び越えて連射してれば楽勝
ダイブマンはバスターで倒せるようになってからじゃないと弱点武器を使って倒せない。
こまめな武器チェンジって面倒なんだよね。
そりゃ重要な仕事だとは思うが。
ダイブマンは思い切り間合いを取ってバスターを連射、しばらくしたら
相手に歩み寄ってダイブが頭を向けた瞬間大ジャンプで反対に。
スカルバリアで倒すなら、逆に極力高さを抑えたジャンプでダイブマンの
前後を飛び回ってバリアをかすらせる。
ノーダメージで倒せるのはバスターだけど、バスターは一度パターンが
崩れると連発でダメージを食らっちゃうな。その点ではスカルのほうが
個人的に楽。
出来ればWステージのエレキマンの攻略が知りたいとです…orz
このスレ見てたらドリルマンと戦いたくなった。4探してみる。
個人的に戦ってて楽しかった相手はクイックマン、エアーマン、ウインドマン。
ドリルマンと戦ってみた。とりあえずバスターでノーダメで倒せたがドリルボムは
キツイ。なんで攻略はドリルボムを使わせない事。ドリルマンは地面に潜り地上に
出るまでだいたい5秒かかるので常に端に行き、出てくるタイミングを見計らって
スライディングで逃げ真ん中(ドリルマンより少し離れた位置がいいかな)辺りで
一度バスターを撃ちそのままドリルマンと反対方向の端まで逃げる。もしジャンプ
してきても同じ様に違う方向の端に逃げる。するとボムを撃たずにまた地面に潜る
ので以後繰り返し。
もしパターンじゃなく途中でボム撃ってきたらスマソ…
W2はともかくW1は良作だよなー音楽もいいし
>>481 パターンじゃないね
たまたまドリル撃ってこなかっただけ
ちなみに、ドリルボム乱打パターンも、ちゃんと回避してバスターノーダメできる
がんがれ
>>483 端にいればボム撃ってこない訳じゃなかったのか。まぁ端にいればボム避けやすく
なりそうだし回避バスターノーダメ頑張ってみるよ!
Wステエレキは自己解決しました。
485 :
484:2005/09/05(月) 09:54:21 ID:???
>>483 とりあえずボム使われてもバスターノーダメいけたんだけど…
ドリルマンが最初のボム撃つ前に前進してくるのでドリルマンを
ジャンプで潜り(ボムはロックマンと反対方向にとんでる)すぐに
スライディングで距離をとり…であってる?それともこれもたまたまかな?
ボム使われそうな時は距離を詰めなるべく真ん中で戦う様にしてみたが
端でボム連射をされてないのでイマイチ自信が…
486 :
484:2005/09/05(月) 10:03:37 ID:???
ごめんスライディングはいらなかったよ。ボム撃つ前の前進をタイミング見計らって
ジャンプすればボムは楽に避けれるね。その後のボムも避け続け近づいてきたら…
ってパターンだね。
>>483のおかげで攻略できたっす。ありがとう。そして連続カキコ
スマソ…
487 :
まとめ:2005/09/05(月) 10:43:07 ID:???
>>481訂正 〜ドリルマン完全攻略〜
開始は絶対潜るので端で気持ち早め4秒後にスライディングやら前進で真ん中側へ避け
その後ドリルマンとなるべく距離を詰める。ボムを撃つ前に必ず前進してくるので
その前進をジャンプでくぐり(この時距離が離れてるとアウト。ジャンプはボムも
一緒に避ける感じで)その後のボム連射はドリルマンと距離を詰めながらジャンプで
避ける。(ジャンプのタイミングがズレるとアウト)ドリルマンは端に行った後
Uターンしてまた同じ様に前進してくる時があるのでまた同じ様にジャンプでくぐり
以後パターンへ(ここで先ほどジャンプで避けていても距離を詰めていないとツライ)
たまにしてくるジャンプはスライディングやら前進でなるべく真ん中側へ避けやっぱり
距離を詰めておく。結論は接近して戦えって事。バスターは地上に出た時やジャンプ後
に撃つ様にしボムは集中して避ける。これでバスターノーダメいけます。
・ポイントはなるべくドリルマンに接近する(密着ぐらいでもいいかな)
・地上にでる攻撃は端から真ん中の方に避けなるべく真ん中で戦う事
(というかボム連打)を意識する
・ボム連打は接近しながら避ける(連続3往復されたが全部避けれたのでいけるハズ)
連カキ、長文、紛らわしくてスマソ…
>>483これでどうでしょうか?
>>487 いいんでないの
で、散々既出な話だってことは理解しているかね君?
まあまあ。苦戦した相手の攻略法見つけたときは誰かに知らせたくなるもんだって。
多少なら大目に見てやりなよ
バブルマン売ってねぇ〜
ドクロウ(ry
エア(ry
最近やったんだが、2のボスって平均的に強いな。バスターでボスラッシュ1回も死なずにクリアできない。
特にウッドとクイックとエアーでかなり削られる。
タイムアタック動画のようにはなかなかいかないもんだ・・・。
なるほど。ドリルマンはノーマル攻略が難しいから4の8大ボスでは最強の部類だったんだが、
これで4のノーダメクリアに挑戦できるよ。ありがと。
>>56の動画もう落とせないが、ドリルマンバスターノーダメだった希ガス
そうだったのか…見たかったな。
ドリルついでにダイブ挑戦したが本当に雑魚だったわ…
俺の場合は、突進→小ジャンプ避けスライディング→バスター連射
が楽だったかな。
なんで4の強敵にダイブなんて書いたんだろう…今まで全てを含め反省。
エアーシューターは2回ジャンプしてかわせるよ
最初は隙間を縫うように飛んで
次は軽めのジャンプでかわす
それよりも、ワイリーマシーン2号のノーダメージってどうやるの?
バウンドする弾の下をくぐるのか?やっぱり
ダイブマンは強敵と雑魚いの両極端のイメージに分かれるボスだからね......。
ダイブミサイルを避けようとするとやたら強かった
チャージショットで一気に殲滅すればいいことを知れば楽に倒せたな
ダイブミサイルの耐久がバスター5発だったり
ダイブミサイルがダイブマンの背中から飛び出したり
ダイブミサイルがダイブマン2号、3号、4号、〜 だったりすると
とても強かったんだろうなあ
PS版のボス戦でのナビのアドバイスはちょっとだけ役に立つよな。
スネークマンは中央の台に乗って戦えばラクとか良いアドバイスだった。
敵をジャンプで飛び越える(特に相手が動いてる時)が出来なくて
接近して戦うなんて絶対出来ない俺は
スネークマンもドリルマンも最強の部類
ダイブマンはトードマン並に弱いけどトードマンのイメージが強くトードほど馬鹿にされない
PS版は妙に強くなってるけど。けどダイブマンで思い出すのはワールド3のステージ。
あんなにトゲおかなくていいだろ。
W3は即死ポイントが超過多
W1は本家2くらいのバランスでよかったけどなあ
ロックマンコーヒーライター
もっと合う名前の奴にコーヒーライターつけなきゃ。
ダイブマンコーヒーライター
世の中には7のワイリーカプセルをノーダメージで倒せる奴とかいるんだろうな・・・。
>>512 そりゃ居るだろ。
俺ですら、この前出来かけたんだから。
多分いるだろうな。俺はノーダメやった事ないけど、7カプセルの弾の起動は読めるようになったし。
起動ですか
つまりどの弾が出るのか完全に予見できるんだな
ケンタウロスマンコーヒーライター
エスパーキター
キング・クリムゾンだ
>Wステエレキは自己解決しました。
むしろこっちに尊敬
>>512 7カプセルノーダメ、バスターオンリーが>454で落とせるよ。スプリングならまだしもバスターだから輪を掛けて凄い。
コレ見つつやったら今までE缶に手が伸びてたのがHP半分削られるくらいですむようになった。
話し変わるけど、本家2を少しばかり教えて欲しいんだが、ブービームトラップの爆弾節約法のコツとクイックマン&エアーのバスター攻略法。
前者は何度やっても左上の砲台と壁の同時撃破ができない。右下の壁二つ爆破は2割くらい。
クイックマンとエアーは殆ど運で勝ってる。PS版なんでボスアタックで練習してるんだが、勝率が上がらない。
>>523 某スレのAAから説明するよ
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□ 回回 □
□□□□□□ _ 回回 □
□□□□□□∀゚). 回回 □
□□□□□□ 回回 _ □
□□□□□□←ここ □□□□ (゚∀□□□ □
□ 回回 を落下しながら □□□ . □
□ _ 回回 狙うべし .□□□□□. □
□∀゚). 回回 回回. □
□ 回回 回回 _ □
□□□□□□ □□□□□. 回回 (゚∀□
□ 回回. 回回 □
□ 回回. □□□□□□□
≡ 回回 □□□□□□□□□
≡ 回回 回回 □
≡ □□ 回回 _ □
≡ □□ 回回. (゚∀□
≡ □□ 回回 □
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
一番上のBBトラップを破壊する時は落下しながらクラッシュボムを発射すると割とよく成功する。
爆風の幅に左右される右下のまとめ壊しよりかは確実性があると思われる。
ボムは一つ残ってれば十分だし。
クイック&エアーはノーダメバスターオンリーだよね?もう慣れろとしかいいようがないです。
>>524 すげぇ忠実再現なAAだなw
落下しながらか・・・。いつもギリギリジャンプからやってたからそれやってみる。
エアーとクイックはバスターオンリーでノーダメはまだまだ・・・orz
HP半分持ってかれる、程度でいいんだが。エアーは背後のデッドスペースを先ほど見つけたが、未だに後3_で瀕死状態。
クイックマンは相変わらず運。せめて死なずにバスターのみボスラッシュくらいまでは腕上げたいと思う今日この頃。
丁度台風でバスも電車も停止してるもんで日中なんも無いし。
>>526 うむ。今の最大の敵はそれだ。テレビジラジラしとるし、結構やばい。
後、今読み返して気付いたが礼を言ってない。
>>524 AAまで持ち出して指南dクス。
>>529 そのスレの>45->53の流れテラワロスw
あああぁあぁぁあー!ロックマンロックマンてなんだー!
超気になるぁー!今年受験なのにTGS行っちまいそうだー!
世の中にはエイリアンをバスターオンリーで倒せる香具師とかいるんだろうな・・
>>532 どうせロックマンゼロとロックマンエグゼのダブルヒーローのアクションRPGですよ。
多分純粋なアクションではないと思われ。
>>535 十分ありうるな
いまさら初代とXなんて無理だし、するとしてもXとゼロだな
初代に引導渡すつもりでロックマン〜ロックマンX間を、っていう事なら
有り得ない話じゃないかもしれない可能性もゼロではない気がしないでもなかったらよかったのに
スーパーロックマン大戦だったりしてな
ロックマンvsロックマンX
なんの受験か知らんけど
9月に受験とか騒いでるようじゃ手遅れなんじゃない?
今年はゲームショーでも行って来年がんばれよ
404で見れんのだが…
スマソ、見れた。スペースもコピーしてたわ…
落ち着いて対処してる所が玄人って感じがするよ。
最後相手が残りライフ1でも落ち着いてるしね。
いいものサンクス。
>>468 スレ違いだがカービィ2、3、64とタチカビは普通にクソゲー
桜井の関わらないカービィなんて駄遺産以下だろw
すっかりロックマンにハマっちゃってここ何日かで7、X、X3、ロクフォルをクリアしちゃったんだが新しく買うなら次は何がオススメ?
使えるハードはSFC、PS、PS2、GC、GBAぐらいで
XはXスレ池
でも一応言っておくと、X2やってみれば?
そのハードで他にできる本家ロックマンは
PS版1〜6、8、スーパーアドベンチャーロックマン、バトル&チェイス
PS2版パワーバトルファイターズ
GBAならワールド1〜5、GBA版ロクフォル(SFCとほぼ同じ)
FC版あんまりやったことないなら、PS版1〜6まとめ買いオススメ
549 :
545:2005/09/06(火) 10:55:37 ID:???
いいから帰れ
552 :
545:2005/09/06(火) 11:16:05 ID:???
わけわからねー
クソゲーと言っただけで喰い付いて来るなよw
これが噂に聞く「非桜井信者」という奴なのか?
なんでもカービィファンにはアドレーヌとか言う糞キャラに萌え狂っている連中がいると聞いたことがあるが…
553 :
545:2005/09/06(火) 11:18:11 ID:???
まぁいいや、ここは硬派なロックマンのスレだし馬鹿は放置。
>>548 >FC版あんまりやったことないなら、PS版1〜6まとめ買いオススメ
駄遺産移植のコンプリートワークスは個人的にお勧めできないなw
やっぱり中古屋でFC本体買ってオリジナルをプレイした方がいいぞw
カービィも泉は名作なのにGBA版は下村が作ったせいで駄作になったしやっぱリメイクって糞だなw
>>553の言うとおりだな<馬鹿は放置
>>547 俺もPS版1〜6勧めるぞ
GBAのW1〜5もね
これだけやってれば、無印はばっちり語れるだろ
> GBAのW1〜5
GBAでもW1〜5プレイできるって意味
W1〜4はGB、W5はGBCだな
桜井は知らんが櫻井なら
こんなスレにも水五郎やSuzakuが涌いてるのかよ
ゴキブリ並みの出現率だな
水五郎のフリした只の便乗荒らしかもしれん
何にしてもいちいち触らんでくれ
545も荒らしそれを煽ってるのも荒らし
馬鹿は放置と言っているだろう
ところで、ドクロクイッk(ry
エ(ry
>547だけど、みんなサンクス!
ツインファミコンと4はあるんだが接触悪くてすぐフリーズするorz
新しいFC探して1〜5探すかPS版買ってみる!
ってかPS版って普通に出回ってる?見たことないんだが
出回っちゃいるけど店で確実に売ってるかっていうとちょっとなぁ
需要少ないと供給も少なくなるし
>>563 ネットで探した方が確実かなあ
AMAZONはたぶん在庫ある気がする
>>541 高校受験なら簡単だから1月あたりから勉強始めても上位校に余裕合格できるよ。
普段真面目に授業受けてればの話だが。
そんなにドクロボットの話題がしたいのか?
マンドリラーがドクロボットに見えてしょうがないわ!
今3やってるんだがどうやって避けるんだ?
俺もさっきまでやってた>3
ドクロウッド、最初の2回は避けれるが3回目が避けてもジャンプされて当たる…
後、右側の窪みがやたら邪魔だな…
ロックマンスレに迷惑かけてすまんね
カービィスレは荒れやすくてね、その原因がHAL研究所にいる下村真一という男のせいだ
こいつの作るゲームがクソゲーだったせいで多くのカービィファンが争っている
RockmanTech更新マダー チンチン(AA略
>>572 そういう関係ないスレで関係ない人間を叩くような真似をするから荒れるんだ
自分が迷惑極まる行為をしている自覚があるならここにもう来ないでくれ
ドクロヒートはシャドウブレードでさくさく戦えて面白いが
他のドクロボットはなんか戦いが辛いぜ
>>570-571 ノーダメ狙い?なら気合でスライディングするしか体当たりをかわす方法は無いと思う。
>>26みたいにだね。今からスライディングの特訓してくる。
>>572 お前なんて住民じゃねえ
水五郎かSuzaku死ね
>>572&
>>579 お前ら二人ともここではスレ違いの荒らしなんだが
喧嘩するなら最悪板とかで好きなだけやっていいから早く出てってくれ
e(ry
とりあえずスパークショックとパワーストーンの道中での使い道が知りたい。
>>583 スパークショック>大きいプレスロボット(名前忘れた、たしかビックアイの改良型?)の足止め
パワーストーン>キャンディ地帯等の敵に囲まれた時とか遠くの敵に使う。俺はビート使うがw
理論上って言うか
普通にかわせるよ
まぁ、慣れが必要だけどね
2回ジャンプしてかわすんだけど
一回目のジャンプはエアーシューターが停止してるときにする
で、2回目は動き出してきたときに軽くジャンプする
エアーマンの竜巻って全部避けられるの?
に
理論上はかわせる
とレスするのは
ヒッフッハに空レスするみたいなお決まりになっちゃったな
588 :
571:2005/09/06(火) 18:08:37 ID:???
とりあえずドクロウッド、バスターで倒せたけどノーダメは無理ぽ…orz
端に詰められた時はギリギリ密着で早めにジャンプしてリーフ避けて
ドクロウッドジャンプ→スライディングで避けろって事だよね?
俺の力では他の方法が思いつかない…orz
キャンディ地帯とは何ぞや?
三=-◎ 三=-◎
◎-=三
三=-◎ 三=-◎ 三=-◎ ◎-=三 ◎-=三
三=-◎ ◎-=三 ◎-=三
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(ry
おいおいw
>>598 サンクス!自分の場合、弾を上にジャンプでひきつけてスライディングで避けてたけど
この避け方の方がすごいやりやすいね。
質問なんだが、(ry
>>600 バブルリード使うと、何処に穴が空いてあるか判るよ。
フリーズクラッカーで炎を固めちゃだめだ!余計難しくなるぞ
>>600 クイックマンに当たるな!クイックブーメランに当たれ!
>>600 2体目のクジラみたいなのを倒した直後の穴に落ちるんだ
>>600 ヒートマンを回復&暴走させて壁にめり込ませかったら
クラッシュボム使いな。
>>600 ステージ序盤のスベールとメットールがいるマップの右下の岩を壊していけ
>>611 普通にヒートマンにクラッシュボム撃つとヒートマンの体力が満タンになる。
後、たしかヒートマンが突っ込んで来る前の燃えてる時にクラッシュボムを撃つと
猛スピードで暴れて通れない壁の先まで行く
(その後はちゃんと歩ける範囲に戻ってくる)
ヒートマンの暴走は一度は見るべし
唐突だがとりあえず新しい
冷凍系のボスの名前を誰か考えてみれ。
ノースマンとかフブキマンとかそんな位しか思いつかん
チルドマン
フリーズマン?
カードルマン
ツンドラマン
ツンデレマン
>>611 ごめんまちがってたw
ヒートマンが炎になった突っ込んでくる時に武器チェンジして
クラッシュボム撃つと暴走するよ。
フローズンマン
グレイシャルマン
アブソルートゼロマン
なんで誰も素直にクールマンと言わないんだ
ヒートマン系ならファビョーンマンとかに推薦状を持たせるのですが。
>>626 言おうと一瞬思ったけど、なんか寒いなwと思ってやめました(^^)
なるほどつまりダジャレマンとかジョークマンとかなら
場合によっては壮絶な威力を見せ付けてくれるわけだな。
>>619 フリーズマンは7
>>628 乙、面白かったよ。
ところでロックマン7の動画のURLが6のになってて落とせないです。
これも見たいっす。
>>628 なんか画面がすごいガタガタになるんだけど・・・
>>637 処理が追いついてないのかも
BSplayerで再生してみて
後ffdshow入れてみるとか
>>628 クリスタルゲートのリモートマインに目から鱗
>>639 ffdの設定でXvid切りつつXvid最新のもの入れてみて
後WMPでツール>オプション>パフォーマンス>ビデオアクセラレータを下げれば
WMPの再生かなり軽くなって8もWMPで問題なく再生できる事発見・・・後で書いとこ
>>640 壁に手を突っ込むテクは意外なとこで使えるからなー
>>585 どうしても途中でミスって当たるんだが・・・藻前はLv1ロックマンでLv99エアーを倒せたのか?
645 :
619:2005/09/07(水) 12:41:39 ID:???
>631
あ…7ですでにあったのか…w
はわいはわいろすろす
本家新作来ちゃったーーーーーーーーー!!!!
初代のリメイクなのはまぁいい。問題は、なぜPSPなのかという事だ。
なんだこの二頭身は
>かつてのボスやザコの敵キャラクターはもちろん登場。今回はさらに新しいボスやステージも
ボンドマンノコトカー!!
>コンストラクションモード。自由に障害物などを配置して、自分だけのステージを作ろう
チャンピオンシップロックマンロックマンマダー?」
カットマン・・・・・かわいいよカットマン・・
もちろん原作に忠実なオリジナルモードもあるよな?
あると言ってくれ・・・
これの売上で続編が決まる…かな。
ノルマは一人10本な
オリジナル頭身モードもあるなら買う。
完 全 別 物
初代ロックマンの、あのどことなく漂う悲壮感がまるで感じられません
そりゃ別物だわさ
ロックマンじゃなくロックマンロックマンなのだから
中途半端は許せない
せめて1〜6までは出してほしい
ボンドマン出すなら無条件で認める
PSPを買えと言うのか・・・_| ̄|○
1〜6までのリメイクでエディットで弄れるならPSPごと買う。
2頭身にしてガキ人気にあやかろうなんざヘドがでるぜ!
血反吐がでるほどのムズさにして、EXE以降に入ったガキを淘汰してほしい。
初代ロックマンは元々かわいさとかっこよさの両方を兼ね備えていたんだから
元のままでよかったのに。なんでSD化するのか。
あとPSPだと購買層が任天堂携帯機より年齢層上がると思うから、あんな
子供じみたデザインで作る方がおかしいとおもうんですが。
これが売れても売れなくてもあまりいい方向には行かないような気がするなぁ
もうカプコンにはまともなゲームを作ることはできないんだろうな
なにこのうっかりヨッシーストーリーに手を出したときに感じた嫌な感触
ポップでかわいい二頭身、一応エグゼやゼロよりも上の年齢層幅広い層を狙っているようだがライトユーザー向けすぎる感。
しかしコアファンとして見過ごせないコンストラクションモード・・・カプめ!!
しかしコアなファンはすでにハクロムを作っている件
カプコンデザインワークスを見るたびに
「やっぱ本家ロックマン描かせたらヒデキ氏よりうじ氏だな。
もし本家の新作でるようならジャケットはうじ氏に描いてもらわんと困る」
と勝手に思っていた漏れにとって これはあまりにも痛い
ロックマンの新作出してくれるのは嬉しいんだけどなぁ…
新作は嬉しいが…二頭身ってどこを狙ってるんだろう。お子様か、かわいいもの好きか。
そんな層はPSPにはおらんぞカプコン。
素直にミクロにあやかってファミコンミニで出してた方が良かったような気がするよ。
もちろんオリジナルモードも入ってるよな?
2と3も収録しろや
全部収録しろや
頭デカスwwwwwwwwwwwwwww
もっとレミングスくらいキャラが小さくても良かった希ガス
そこで任意にズームイン/アウトですよ
ロックマンロックマンええやんか
PC原人ぽい。
ボンドマンて何?
タイトル=キャラ
ってことでロックマンロックマンってなんかほのぼのしてていいんじゃないか?
キャラもこれに合わせてかわいく
>>684 たしか1で容量足りなくてボツになったボスキャラ。
ロックマンを作った男達、切り抜き持ってたんだけどどっかいっちゃったな・・・
ボンドマン(と名も無き8体目)供養や背景を使ったメカドラゴン誕生など、名シーンが。
>>648 夢のステージエディットキター!
けどその2頭身はカービィっぽいな
>>663 それは無理してもPSP買うな・・・けど今はこのソフトのためだけにPSP買うのはキツイ。
ボンドマンてどんなの?
タキシード着たスケコマシじゃないだろうな
>>689 接着剤のボンド。ボディもチューブ、両手もチューブ型バスター。
ロックマンを接着剤で動けなくするんだとか。
キャップの下に顔(目だけ覗く感じ)がある。キャップを被ってるようなイメージ。
7のスプリングマンステージの背景になってるとかなってないとか
ターゲットは誰だ?
やっぱりエグゼ世代?
あくまで1のリメイクで新作ってわけじゃなさそうだけど、期待が膨らむね
ボスはまたロックマンキラーみたいなもんだったりして
画面比もワールドっぽいし
色々言われてるけど素直にうれしいなロクロク
とりあえずBGMのアレンジに期待したい
そうだBGMが気になるな。 ちゃんと仕事してくれるかな・・・
>>690 そのまんまの格好なのね WS版ロクフォルのニオイがする
「ロックマン・ロックマン」ではなく、「ロックマンロック・マン」
武器はロックマンロック・バスター
>>695 それだ!!
PS3がPSP対応だったらいいな
チャージショットが使えるようになってる悪寒
頭が倍の大きさになってイエローデビルで(ry
>>700 きっとイエローデビルの弾の速度が1/2というヌル仕様
速度そのままでFC版より当たり易かったら神
>>697 アンパンマンパン・マンみたいなものか。
>>649 一番下のファミコン版の体力ゲージなんか違くないか?
最近ファミコン全然やってないからよく覚えてないが
目盛りがもっとつぶれてたような
エンディングに登場するであろうロールはいただいた!
>>695-696 アレンジ曲はまた使いまわしd(ry
そんな事するわけないよねー('∀`) '`,、
>>699 カットマンにチャージショットでライフ9減らしてみてえ
やっと…やっと本家ロックマンが帰ってくるのか…
とか考えてたら涙出てきた
というか 旅行からおかしな文化に触れて帰ってきた感じ
萌えてエロになって帰ってきませんように・・・>例はコマミソ、X8
2頭身だからほぼ安心だが
お前らグダグダ言ってるけど、どうせ買わないんだろ
元祖ロックマンはもう後が無いんだから
ちゃんと売れそうなものを作って欲しいな・・。
無敵時間中にトゲに触れると死ぬのかどうか、それが問題だ
初代の移植というのなら当然死ぬよな
正直そんなとこはどうでもいい
スコア表示されないのはOKなのか?
>>712 むしろトゲ=ダメージのレベルまで優しくなってる
9割の確率で
ぬるくなってるな
アイスマンステージやワイリー1のフットホールダーが気になる。
あれさえ改善されれば上記ステージはほど良くなるんに。
でもファミコン版そのままのバランスだとあの二頭身キャラのターゲット層には
かなり辛い部分もあるだろうしバランス補正されるのは仕方ないと思うよ。
一度エンディングを見るとかの条件で「クラシックモード」とかつけて
昔のロックマンをそのまま入れてあるとかあったらうれしいけどさ。
にとうしんはしょうじきどうかとおもったが
おれはたぶん、かってしまう。
やばい。なんかどうきいきぎれめまいが。
俺は・・・うん、買うぞ。
ロックマン欠乏症の特効薬だからな。買わざるを得ない。
キラーボムとダチョーン・アマリザイコとマグフライを出して欲しい
待ちに待った本家の新作キタコレ。
>>710 PSPもってないからまず発売し好評ならPSPを買う
ロクマンロクマンはそれからだ
ロックマンロックマンの神動画期待するぞ
ロックマンに期待するもの=神動画 になった人カワイソス(´・ω・)
所で今現在PSPって売れてるの?
週二万ペース
X箱ワロス
ワナーン配置しまくりたい
最初っから最後までワナーンとか
ビッグアイが延々と降ってくるステージとか
これが新作か・・・。とりあえず続報に期待しよう。
406で話したGG版ロックマンちゃんとプレイしてクリアしたんだが、やっぱ酷い出来だった。
電球・岩・弾・星の4体→コサック城(1は波、2は蛙)→クイック面(ビームが即死じゃない、ボス無し)→ワイリー
なぜかボスの動きが異常に速くて苦戦。蛙がラスボス手前の意味がわからん。
下手にいじらないで欲しいよな・・・。
ガキ共がかわいさに釣られて買って泣き喚くのが楽しみなのに。
それはさておきコントローラー左右逆持ちプレイって誰かしてるんかな?
ロックマン1にワナーンって出てきたっけ?
というか全体的に敵使い回しな作品同士以外で複数作品に出てる敵って何か居たっけ?
良く分からんけど メットールじゃないの?
1〜6までの全てのザコがいれば、メットールステージとかジョーステージとか作れるんだけどなー。
フットホルダーとカミナリゴローを乗り継ぐステージなんてデンヂャラスだよねー
メット−ルステージいいなw
メット−ルの中ではスペースメット−ルが一番好きなんで
コイツだらけの宇宙面作りたい。
>>742 大好き。でもボスは個人的にはダディより6のメットンガーZが好きだな〜
で作ったステージデータはPSP⇔PCでやりとり出来て
このスレでもうpできるのか?
>>744 漏れもそれに期待してるが、
PSPはなにせ今エミュ騒ぎで改修に躍起になってるらしいから
PCとの互換は絶望的じゃないか?
746 :
725:2005/09/08(木) 17:51:06 ID:???
PSP買えない貧乏人にはそれしか期待できないのだよ
PSPなら1万2千なら買えるが
NDSで自分でらくがきしたボスと戦えるのを作って欲しい。
オリジナルボスは女性型ロボットのヨカーン
萌えブームだし・・・メイドマンとかネコミミマンとか・・・OTLコワイ
ネーミングセンスのかけらもねえ
そもそも女性型ならマンじゃないだろ
メイドマンレディでよろ
>>752 さげまんのまんと解釈すれば分からんでもないだろう
メイドって元々御世話をする人なんだから・・・ロール?
ロールは博士の性処理専用です
2のボスたちも可愛くしてくれよう
うーん
どうせリメイクするなら8やR&Fみたいな感じが良かったのになぁ…
まあ、BGMには期待しておく
759 :
.:2005/09/08(木) 19:32:30 ID:???
PSPのメインユーザーは高校生以上だっていうのに、
何この子供層向けな作りは。
どうせ売り上げがヒサーンな結果に終わって、カプコンは気づくはず。
9を出すべきと・・・・!
かぷこん
「ろっくまんは もう うれないから ださなくて いいや」
そうなりそう
三=-◎ 三=-◎
◎-=三
三=-◎ 三=-◎ 三=-◎ ◎-=三 ◎-=三
三=-◎ ◎-=三 ◎-=三
こんなもの本家の続編じゃねーだろスレ違い
社員必死だなwww
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このキャラデザは個人的に移植の2、4、5よりマシ
2頭身なのはファミコンの当たり判定にあわせるためではないか?
ファミコンで横に判定が広かったりするから
>>766 だが1、3、6と比べるとうわああああああ(ry
理論上は避けられる
おしい
ボンドマンの特殊武器ってなんだったんだろうね
マグネットビームってその名残かね
おk
あれは「ロックマンを作った人たち」だか何だかの漫画の内容に
幅を利かせるというか深みを出すと言うか
ボスが8対の予定だったってのはほんとかもしれないけど
ボンドマンなんて創作だろどうかんがえても
他のボスと比べて浮いてる
なにステラトジーって
巨蟹 宝瓶 双子 天秤 獅子
月亮 太陽
人馬 処女 天蠍
金牛 双魚 福 磨羯 白羊
って感じか
なんであの空気読めないマジシャンみたいなのが双子なのか
知らないのお前だけだよ。
>>782 知らないのが誰なのかは聞いてない
ストレトラーって何って聞いてんだ
めんたま大丈夫か
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
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| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
俺の態度が気に入らないから何だ?
結論を述べろよ読み書きできないのか?
>>786 画像のURL削れ。7月19日の日記んとこから詳細に飛べる
7月19日じゃねえ、6月19日だった
吊ってくる
また豪快に翻ったな
でもめんどくさいから直接url貼られないなら見に行かなくていいや
よく分からないが水瓶マンはなかなか良さげデザインだ。
なになに?セイント星矢の話?
水瓶はこれ何がどうなってるんだ?
体の作りがさっぱりわかんねえぞ
理論上はかわせる
小宇宙を黄金の位まで高めればかわせる
ドクロウッド(ry
テムレイエンジン使えばかわせる
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. 理論上 | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) かわせるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .コントローラが | |<二Z二 ̄ / ',
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| | | うけつけない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
オリキャラのスクショ掲載されて、いよいよこれから各キャラの詳細来るか
って時に狙ったように上から差し押さえかよOTL
これはもうこのスレの人間にstrategy手に入れて貰うしかないな
よし頑張れおまえら
俺はあんまりやってないロックマン6をあと30回クリアするのがこの夏休みの課題
6は変身が長いのがだるい
PS版ならRLでワンタッチ
でもこの機能シリーズで統一性がないのが疑問 3では何でラッシュが使えないんだ
なんだなんだ、Xも出るのか
こっちは面作りモードないのん?
でもなんかあの2頭身ロックマンも慣れた
むしろ好きになった。
だからなんでPSPなんだよ。
あと、エックスからロックマンの冠を外すなよ。
外すならゼロの方だろ。
>>805 ロックマンロックマンより自然な頭身だけどちょっと足長すぎかな?膝下
ちょっとー プラネットメガマン復活したばっかりだったのにー
何で3Dに拘るんだろ
ガッツマンXか
ロックマンガッツでもだせば爆発的に売れるのに。
今更だけどライフゲージが矢鱈短いな
各ボスかわええ
うむ かわいいな
作ったやつ死ねばいいのに
理論上はかわせる
ロックマンロックマン
ファイアマンだけはガチ。
ビッグアイだらけのステージ
足場がリフトだけのステージ
足場がフットホルダーだけのステージ
>>814 あうあぁぁ・・・
ワイリーも2頭身なのか・・・
ガッツマン・・・
ガッツマンは二頭身じゃないな
フットホールダーのあたりは当然難易度急降下なんだろうな
あそこをマグネットビーム使わず渡るのが一つのステータスなのに…
Xスレでもキャラ造型不評っぽい
とりあえずオナニーしてもいいだろうか?
おかずはガッツマンな
楽勝
ところで
6って、スライディングした後、一瞬ロックマンがフリーズしないか?
あれのせいで何度か穴に落ちてアボーンした事があるんだが・・・
あれのせいでスライディングジャンプできんよね
>>825 だろうな
こんなもんどう考えても不評だろうに、カプコンは馬鹿しかいないのだろうか…
GB版Xに比べたらへでもないがな
流れを切ってすまんが、ちょっと前にロクフォルを買った。
本家ロックマンは1〜7はやったが、これが一番難しく思えた(一応クリアは出来た)。
うまい人の動画とか無いかな、と探してここにたどり着いたら・・・
628氏すごいな。まさかノーダメージとは。
参考にします。長文スマソ。
ロクフォルのフォルテよりも7仕様のフォルテを使いたい
PS版8を見た時から2頭身になると予想していた俺は・・・俺は・・・
負け犬だぁああああああああああ!!!!!!!!
ワイリーって元から2等身じゃない
2が一番、自由ど高いよな?
なんかフラッシュマンと戦ってて感じた
まあまあまんこなめておちつけ
エ(ry
阿吽の呼吸乙
え
理
乙
>>830 あれのせいで6のプレイ回数は他より格段に低くなった。
ロクロクの2が出たら間違いなく買うな。
あれってオリジナルモードとかないん?
PSPって携帯ゲーム機だろ?
コンストラクションモードの機能はPS版ロックマンにつけるべきだったんじゃない?
メモリーカードに作った面を保存して友人たちと遊ぶ・・・
なんかエキサイトバイクとかロードランナー思い出すなぁ
いや、どうも画面みたかぎりでは、敵ボスが前と同じでもステージ構成は
新たに作り直されている感じがするんだが......。難易度がめちゃ下がっている
悪寒が。
自分で作れるとかいうのは配置できる限度が必ず決まってるんだよな
ロックマンの場合、普通のボスステージを改造するから大改造とまではできないんじゃないか
アイスマンステージでビッグアイと5連戦とかやってみてぇな
俺はカプコン=ドット絵と信じてきたから
今回の3Dはかなり残念だね
マーブルとかストVみたいなドット絵で
なおかつコンストラクションモード
これなら必ず買ったね
ま、俺は今回のは買いません
>>858 ま、一回目は難易度高いよな
1は同じステージに何回でも入れるけどさ
ちなみに、アイススラッシャーですぜ?
PS版公式だとアイスマンの説明では「アイスクラッシャー」で
ファイヤーマンステージの説明では「アイススラッシャー」になってるな。
少なくてもアイスクラッシューではない。
公式ではアイススラッシャー
アイスクラッシャーは池原アイスマンの技
アイスフラッシャーはロックマンメモリーズの誤植
アイスクラッシューは
>>858の妄想
クラッシュー
863 :
858:2005/09/10(土) 14:54:53 ID:???
orz
つーか頭デカくなったせいでステージ比率が微妙に変更されてるぞ。
アイスマンステージの飛び降りる穴見れば一目瞭然。
>>864 いや、コレとオリジナルの比率を比べても意味ねーだろ
発売してみないと解らないだろうな
東京ゲームショウに出展されてるらしいけど。
頭デカすぎるから(キャラがデカいから)
PSPのワイド画面が意味なし。(横幅は4:3と同じ体感?)
酷いのが上下。狭すぎ。(4:3のが開放感ある体感)
頭デカすぎ。(キャラデカすぎ)
まぁ、わざわざ外に出てまでロックマンやりたいとも思わないし
家の中ならFCとPSのロックマンあるからなぁ・・・
コンストラクションモードの自由度が重要だね
俺は今DSを買うかどうか吟味していた時期なのに、
何故PSPの方でロックマンの新作が発表されるかねぇ・・・
これがDSなら、迷わず買ってたのに
DSはないな
PSPでイイ。イイけど頭デカすぎ。(キャラデカすぎ)
なんかPSPにリメイクor移植が多すぎる気がするんだが。
アンチエグゼだから別にどうでもいいんだけど、
やっぱエグゼはDSなのかな・・・
PSPで発売されるロックマンロックマンはレトロゲームなのだろうか・・・
DSで出ないのはカプコンの判断によるものかそれともSCEからの圧力のどっちだ
ロックマンはまわりがSFCに移っても最後までFCであることにこだわり続けた作品だった
その精神を忘れないでくれ、カプンコ
ロックマンはエグゼ1本で行くって話出たから諦めてこのスレきてなかったんだが、なんか新作キター…!から戻ってきた。ただいま。
まあロックマンロックマンちょっと抵抗はあるが、これの売り上げ次第では9の発売もなくはないだろうから期待してみる。
俺の中ではロックマンは5で完結してる
6はガンダムで言えばGガンダムって位置づけ
7以降はSEEDとかそんな感じ
俺の中でロックマンシリーズは「X」で完結してる。
DASHはドラゴンボールで言えばGTに位置づけ
>6はガンダムで言えばGガンダムって位置づけ
そうか。Gガンは名作だからな。
>DASHはドラゴンボールで言えばGTに位置づけ
そうか。超サイヤ人4は最強形態だったからな。
でもこれが売れて2頭身3D路線は嫌だな
せめて極魔界くらいには気を使って欲しいが
G ガ ン は 明らかに エ グ ゼ。
・○○マンだけど○○マンじゃない
・○○マンファイト開催!ネットが舞台だ!
・肉弾戦をしないロックマンがなぜか格闘系に
・名作(?)
6 が G T
・適当なストーリーで延長工作
ミスターXがまんまワイリーだと知ってなんのひねりもない厨な設定な上
「ワシがワイリーの真の支配者だったのじゃ!」という自演発言に
子供心でも萎えた。
DASHは劇場版あたりかな。
DASHは「AF」だろ
ちょっとマジレスなんだけど
4以降は人質とったり脅迫したりと結構卑劣なおっさんになってるんだよね
1とか2みたく必要最小限のストーリーさえあればいいような気がする
あと、いくらミスターエックスがロボット格闘技大会を主催しても
ロボット工学の世界的権威のライトは反対すると思うんだけど・・・
「ロボットは戦う為の道具じゃない」とかいってさ
ワイリーはXシリーズも考慮すると相当な極悪人になってるな。
>「ロボットは戦う為の道具じゃない」
俺もそんなイメージあるけど、
それは有賀漫画で植え付けられたものだな。
>>884 池原しげとの漫画ではこうだった。
世界ロボット連盟が組織
↓
エックス財団の資金援助でロボット工学が飛躍的進歩
↓
ロボット連盟の協議の結果、第一回ロボット選手権を開く事に決定
↓
ライト博士抗議
↓
エックス財団の賛成と会議の結果という事で退けられる
↓
更にコサック博士に言い込められる
↓
開催
なんか御茶ノ水博士と天馬博士の関係ににているな
そりゃ元ネタのようなものだからな
>>868 別に携帯機だからって外でやらなきゃいけないなんて決まりは無いだろ?
外に出たら外で遊ぶ遊びをしろよ
携帯機の持ち味は外で遊ぶことじゃなくて
好きな所で好きな体勢で遊べるって事だろ
馬鹿が
り
いちいちしまってある据え置き機を取り出してコードつなげるのは面倒だから
携帯機は結構助かるよ俺は
>>889 頭わるそうな書き込みしてんなよ
理論上は(ry
話をぶった切って
ワールドシリーズをスーパーゲームボーイでプレイすると、Bがバスター、Aがジャンプでかなりやりずらい件。
今日一日で1〜5やった。
2をクリアすると全てがぬるいなw
壁についてるお椀みたいなやつ強すぎ。
クラッシュボム切れるとかてないなんてorz
ブービームトラップはお椀だったのかw
俺的には2より1,3の方が苦手だったりする。
>>893 ボタン配置換えれば7見たいな感覚で遊べるだろう
>>895 1はイエローデビル
3はウッドマンののりうつった奴に散々やられたw
俺はイエローデビルの肉片だけなら目をつぶっても全部かわせるよ
初回限定だけどね
>>899 ガキのころ7しかもってなかったから超ヌルゲーマーなんだな俺はorz
2はなんだかんだ面白かった。がんばれゴエモン以上に苦戦したアクションゲームはこれ以外に無い。
超ヌルポ
>>902 がんばれゴエモン3の
からくりタワーは難しかったな
ゴエモンの3ってSFCのか?
アレは琉球のリフト以外苦戦した記憶ない
むしろ金がたまりにくいからもぐらたたきばっかりしてた
俺としてはロックマンにネジって概念はいらないと思うんだ
>>904 すまぬ 3はやっていない
>>906 金を集めるのに終始してアクションが上手くならなかったw
ネジは確かにいらないと思う。
6、7以降のロックマンはどうもな・・・
確かにゴスペルブーストとかはかっこいいんだけどね
別にネジじゃなく面クリアでゲットのカタチでよかったんじゃないかと思う
ネジって概念がいらない=パーツいらないってことなら同意
R&Fみたく、必須のパーツが無い状態でも十分面白いんだから
つか、パーツ強すぎるんだよ
今6のワイリーを陰険に殺してきた
ワイリー戦の曲は4と6が双璧だね
>>910 4のワイリーが2並の強さだったらいいんだが
いかんせんフォルテより弱い
>>912 ワイリーの中では強いほうじゃないか?
7を除けば。
バブルリードで1しか与えられないからね
>>887で思い出したんだが二年前の鉄腕アトム。あれを見てて
「これはアトムじゃNEEEEE! ロ ッ ク マ ン だ」と唸った。
ここやアトムスレでは話題になったのか?
OPですでにその作風に何だかロックマンぽさが出ていた。
特に青騎士ときたらこちらに紛れ込んでても違和感ないくらいだった。
極めつけは手がバスターに変わるアトム。
逆にロックマンを手塚風に描けるかも。
>910
俺もそう思う
>>915 アトム=ロックマン
ウラン=ロール
お茶の水=ライト
天馬博士=ワイリー
アトラス=フォルテ
プルート=デューオ
青騎士=キング
と脳内変換してた。
正直音楽だけアレンジして1〜3までつめてほしかった
Can we avoid the airman's tornados?
ri
4のワイリー曲好き
けど短いのが悲しい
外人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
メガマンの全シリーズのBGM置いてあるサイトどこだっけ?
曲が短いって言ってるんだろww
まあたしかにファラオショット使うと瞬殺だが
ここ
はじめて4をやったとき
ワイリーに最初に使った武器がダストクラッシャー
理由はバブルリードと色が似てるから
ロックマン5はスーパーロックバスターの性能が良すぎて他の武器全然使わんかった
ラストはビートだけどな
何かワケワカメ
>>930 ラストもスーパーロックバスターですが何か?
何つっかかってんだこいつ
まあまあうんこなめておちつけ
ドクロボットのバブルマン売ってないんだけど理論上はかわせる
ワロスw
陰険にってなに?
知るかタコ
>939
すげえええええええええええええええええええええw
939タンハアハア
>942
GJ
一瞬でチャージワロスw
>>942 中々うまいですね。
そういえばロックマンのキャラを大きさを全部
同じにしてた人どこいったのかな・・・
>>942 テラウマス
効果音とか付けたらもう普通に一人格ゲーっぽくなるぞ
怖くて踏めない
>942
これもすげええええええええええええええええええw
>>948 あんた暇人だな
まぁ、そんなに上手くない方だと思うぞ
>950
じゃあお前…これ以上上手k(ry
次スーレは?
>954
いやーマジ、マリオペイントでここまで出来るとは…マジすげえよw
エアーマンのうんk(ry
理論上はエアーマンのうんこ舐めて落ちつける
>>957 乙
>>960 見てきた。
折角の総選挙なので記念にマジレス。
>何十年と続いて来た自民党政権。
……細川護煕って知ってる?
>>961 カーソルの左右で移動
Z・XがA・Bに相当(逆か?)
ゲームパッドを繋げばそれっぽく動く
2つ繋げばフォルテの方も操作できる
ウィンドウズの仕様で
同時押しのキーを検知出来ない組み合わせがあって
それにかち合ってるので
キーボードではスライディング等が出来ないね。
パッドなら出来るよ。コンフィグ付ければ済む話よね。
フルチャージで上(下)キーを押しながら離せば
ロックアッパー(チャージキック)。
ロックアッパーの画像はネオポケの奴から適当に持って来たから不自然。
アッパーのあたり判定も適当よ。
エラーで起動しない
御免ね。途中だから御免ね。
許すわけ無いだろ
グロ注意
ラムダって便利ねー
タスクマネージャ開いてrockmanのタスク終了させればおさまるグロ
どうやって終了すれば良いかわからねぇグロか
グロックマン
なんつって!
クロックメン?
なぁ
今ロックマン2をやってるんだけどさ
エアーマンの風邪ってどうやって治すの?
理論上は治せる
メガワールドを入手したがなんか処理落ちが酷い・・・
こんなもんなん?
理論上はそんなもん
さいでっか
エアーマン
俺は理論上などとは言わんぞ
じゃあ経験上は?
↓DIE WILY
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↓だってさ。どうする?
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↓このまま1000まで急降下
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、私のおいなりさんは最高だ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
陰険な状態で死んでください
すべての空気男性の竜巻を避けることができますか?
もらった
ロックー
ロックー
ロックーアパカー
理論上1000はエアーマンがとるべき
They can be avoided in theoretical.
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/ /
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! /\ トードマン様が1000ゲットだぜ
..ヽ ./ .l,.l 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ \
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 .人
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ \
.゙'イ l ヽ │ \
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" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
エアーマンコーヒーライター舐めておちつけ
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