1 :
NAME OVER:
やりてー!
はいはい終了終了
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
オホーツクにキユ!
5 :
NAME OVER:2005/08/14(日) 03:08:59 ID:Po68harT
キュンキュン
堀井雄二はロックだ。そして堀井雄二のゲームをやった君たちもロックだ。
ドラクエ5のシナリオは糞だったきがする。
九龍の牙はどこにいったのかな?
9 :
NAME OVER:2005/08/14(日) 09:54:59 ID:W86TbU2B
アンジェラスの続編を待ち望むスレはここですか?
なんだ、堀井雄二が出るAVじゃないのか
犯人はコロポックリ
この板のスレタイに「新作」という単語が含まれるのはごく稀なことだな。
軽井沢誘拐事件
14 :
NAME OVER:2005/08/15(月) 08:24:28 ID:C400KCLB
案内でしょ
ドラクエはさも自分が作ったかのようにふるまう、
人の手柄を奪うことにしか才能のないこんなハゲが今さら新作出したところで売れるはずがねえ
17 :
NAME OVER:2005/08/15(月) 12:49:25 ID:7xjErHsj
>>15 少なくともVまでは堀井がメインでデザインしてるぞ、
十分堀井の手柄だと思うが
>>17 Vまでっつーか現在までナンバリングは全部
モンスターズもGB時代は堀井だったと思う。とんでもないな
>>18 シナリオライターの堀井とプロデューサーの坂口じゃ仕事が違うわけで
白夜に消えた目撃者やりてー
堀井ってファミコン神拳で必死にFF叩いてたよな
子供の頃は堀井=ゆう帝って知らなかったから不思議だったよ
やけにドラクエプッシュにてると思ったらおまえが作ってんじゃんって
夢幻の心臓からパクったってことを言いたいんじゃないのか。
ドラクエもFFも1はこの上ないパクりまくりゲーム
24 :
NAME OVER :2005/08/18(木) 17:33:18 ID:M2/ioGRD
井沢誘拐案内はなんで、ファミコンなどの家庭用ゲーム機に
移植されなかったの。
>24
×井沢誘拐案内
○軽井沢誘拐案内
新作でも犯人はヤス
27 :
NAME OVER:2005/08/19(金) 04:05:40 ID:x6/ACDS4
対抗して登場人物全員ヤス。
これならネタバレしてても問題ない。
安田、安井、康子、博康など。
安田、安井、安本、康子、康弘、康博、ヤス
堀井保守
雄二保守
AVG保守
やりてー保守
34 :
NAME OVER:2005/09/05(月) 11:31:54 ID:+mVu1ThH
オホーツクスレは?
35 :
NAME OVER:2005/09/05(月) 15:41:32 ID:hndP4eSb
細井雄二?
>>20 そう言えば予告はあったよね。
どこまで作られてたんだろう…
俺もやりたい。
37 :
NAME OVER:2005/09/06(火) 16:05:42 ID:9IJPQHv4
堀井って今は何してるの?
安田康彦
39 :
NAME OVER:2005/09/24(土) 09:11:32 ID:Rfh/FmTY
>>21 俺もそれ見て堀井というか禿が嫌いになった
40 :
NAME OVER:2005/09/24(土) 13:29:15 ID:w6MKKoTG
>>18 坂口は他人に仕事させるのがうまいんだよ
まさしくプロデューサー向きだな
41 :
NAME OVER:2005/09/24(土) 13:31:02 ID:w6MKKoTG
そういえば堀井はクロノトリガーやFFの新作が出たときのVジャンプに
素直に楽しめない人は損してるみたいなコメント寄せてたりして
おめえよお、昔は自分が…
43 :
せーがー:2005/09/24(土) 16:16:45 ID:???
竜退治はもう飽きた!!!!!!!!!!!!
44 :
NAME OVER:2005/09/24(土) 16:36:21 ID:pdkEkysg
DQ8と堀井のインタビューを照らし合わせると堀井のボケが大分進行してる事が分かる。
そういう話はFFDQ板でやれよ
ここは九龍の牙と白夜に消えた目撃者のスレだろ
46 :
NAME OVER:2005/09/24(土) 16:51:03 ID:w6MKKoTG
>>42 自分が失敗したからこそ人に教えてるんだろ
漫画家になろうとする。
いろんな漫画家のところにいったが断られる。
大学生活
イラストやライターの仕事する。
なんだかんだでライターになる。
27歳のときマイコンを買う。
ゲームであそんだり、プログラング覚えたり。
エニックスのゲームプログラムコンテストを取材する。
取材ついでに自分も応募。「ラブマッチテニス」が受賞。
エニックス側から、ゲーム作らないかという話がくる。
「ポートピア殺人事件」を作る。
どんな漫画描いていたんだか気になるな・・・。
の保守
50 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 17:15:30 ID:cdmx5C4s
プログラング
保守
新保守
ほっしゃん
作保守
55 :
NAME OVER:2005/11/26(土) 12:19:35 ID:pynKRm/7
努力むなしくage
シュン「どうやら ほりいゆうじには アドベンチャーを
つくるきは ないみたいです。
どうしましょう、ボス?」
ボス「?
すまん、細井雄二に見えた。それだけ。
うっお―――――!!くっあ――――!!
58 :
NAME OVER :2005/12/22(木) 23:56:02 ID:WugVnpDv
ファミ通 2006年1月6・13日合併号に書いてあったけど、
携帯ゲームでポートピア連続殺事件と軽井沢誘拐案内と
北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆがグラフィックやゲームバランス
を現代風にアレンジしてリメイクされるみたいだね。
軽井沢誘拐案内はiモードのみで、ポートピア連続殺事件と
北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆがiモードとEzwebでできると書いてあった。
>>58 全部ダウンロードして、クリアーした。
忠実に再現されていて、昔やったことがある人も楽しめる。
そんなことよりも「白夜に消えた目撃者」やりたいなー
あらすじはできていたみたいだからね。
DQ9の体験版つきで売れば、そこそこ売れるかもよ
ファミ神110番で宮岡=ミヤ王とカミングアウトしたときに
やっと禿=ゆう帝と気づいた香具師挙手
ノシ
堀井のハゲの推移を見てると自分も将来の髪の毛が怖い
age
堀井の新作AVなら持ってるんだけどなぁ
64 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 19:13:48 ID:APn5w9jL
たしかにやりてええええええええええええええええええええ
65 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 20:04:59 ID:JWPTWXIh
ゆう坊のでたとこまかせをゲーム化
ジャケットは、うんこでいいや
66 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 20:52:15 ID:yqbmmvIh
携帯版評判いいな。自分もやってみるか。
やってない自分がいうのもなんだが、新作希望。
堀保守
堀井は天才
ポートピア連続殺人事件 Part2
70 :
NAME OVER:2006/03/31(金) 11:00:06 ID:I7dqR9xZ
あたたたたたーーーーーーー
今のDQってか昔からDQのシナリオって、アーマープロジェクトの社員が作ってるんでしょ
各自分担で書いて、最後に堀井が統合
あとはアイディア出しと調節ぐらいなんじゃないの
>>71 いや、前はほとんど禿が一人でやってた。
今はどうだか知らんが。
本格的に分業をはじめたのは7。
どっかのインタビューで語ってたはず。
6まではマップも堀井が書いたりしてた。
8はよくわからん。
保守
堀井は天才
これほんと
76 :
イナゴ太郎 ◆3ATk8MMjNY :2006/04/21(金) 14:33:04 ID:kxliEUap
神スレ上げ
>>73 堀井氏の発言によると、「“8”のマップも、今までと同じように紙に描いている」とのことです。
紙に描いて、それをレベルファイブに3D化してもらい、その3D画面を見てはマップを描き直す、
という作業を繰り返した、とコメントしていますね。ファミ通のインタビュー記事です。
マップを誰が作ったのかは判りませんが、作り方自体はファミコン時代と大差ないようです。
このスレには長続きしてほしいなあ。。メーカーの人も見てるだろうし。
でも、
>>56が全てなんですよね。。。
>>56 ボス「しょめい かつどう
ポートピアクリアしたんだけど最後の引きあっさりしすぎじゃね?
78 :
sage:2006/04/21(金) 15:40:34 ID:SpgzbQmF
白夜に消えた目撃者、
白夜に消えた目撃者、
びゃくやにきえたもくげきしゃ〜〜〜〜〜ぁっ!!
…はぁ、はぁ、はぁ…ムナシィ。
【GFF2003】 「ゲームクリエイター堀井雄二徹底解剖」レポート
2003年9月1日(月) 17時42分
http://www.nintendo-inside.jp/news/115/11514.html >未来では「1時間くらいで遊べる敷居の低いオンラインゲームを作りたい」という言葉もありました。
「(今のオンラインゲームは)廃人でないと駄目」、
>「ゲームの中でこの人は凄いと思って、実際に会ってみると、、、」
>ときつーい浜村氏の言葉の後に
>堀井氏は「オンラインゲームと現実の英雄が反比例してる」と、とどめの一撃。
>会場からは良く言ったという感じで拍手も起こってました。
>しかしオンラインゲームに関しては面白いと評価しているようです。
ああもっともだ、多分そうなんだろう。実際にあった発言かどうかは知らんが
ただ一つ気にかかることがある
堀井は誰の金が自分の収入に繋がっているか理解できているのか?
上の内容を転載しておいてなんだが
同じ発言でもニュアンスの違うページがあった
正直悪意がこもり過ぎていたかもしれない
ゲームファクトリー福岡2003
「浜村弘一×堀井雄二」対談全記録・後編
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kay/aGFFtaidan3.htm 堀井 「だから、時間が取れる人には敵わない、っていう部分をなんとかしたいですよね。
なんとかならないかな〜?って思ってるんですけど、難しいですよね」
浜村 「まぁ、俗に言う『廃人さん』って言われてる人たちですよね」
堀井 「そうそうそう。だから、実社会とゲームの世界が反比例しちゃってるんですよね(笑)」
浜村 「これすごいプレイヤーだなーと思って、実際に会いたいな〜と思って、
会ったらショボ〜イ感じの人でっていうのは、あるかもしれませんよね(笑)
ネットゲームの中では、時間を潰せば潰すほどヒーローになっていきますけど・・・。
ネットワークゲームとか、作りたいな〜とか思われませんか?」
堀井 「興味はありますよ」
浜村 「でも、作るの大変そうですよね〜」
堀井 「う〜ん。敷居をもっと低くしたいですよね。
例えば、『今日は1時間だけレベル上げるか〜』ぐらいの感じでできるような」
浜村 「やられちゃう心配のないような、寂しいことのないような(笑)」
堀井 「(FF11は)死んじゃってねぇ、結局、経験値下がっちゃうんですよ。
やり始めより低いよ・・・みたいな辛い状況があったんですよ(笑)」