1 :
NAME OVER:
今でも楽しく遊んでいますか?
2 :
NAME OVER:2005/08/13(土) 14:05:29 ID:vpL4X4Pa
2
遊んでいません
終了
4 :
NAME OVER:2005/08/13(土) 14:18:46 ID:slUUu7Er
↓生きてて楽しいですか?
ステージエディットできるバイクゲーだよね!名作!
つっこんでいいものかと半年間悩んでくる ノシ
じゃあ俺は半年保守してやる
クンロク(96)が好きです
10 :
NAME OVER:2005/08/17(水) 23:23:52 ID:qXxYW1Cn
今遊んでもそこそこ遊べる名作だと思う
comがスルーパス出してくれれば神ゲーだったのに
そこだけ不満
11 :
NAME OVER:2005/08/18(木) 16:54:55 ID:JmKTdgH4
対人戦の場合Bボタンシュート効くよね
サロンフットボールに尽きると思う
13 :
NAME OVER:2005/08/18(木) 21:55:46 ID:d/jHmMDz
ゴールエリア角から
曲げていれるハメ技
負けてて時間ないとき多用したなw
松永はたまに止めるんだよなこれが
キーパーAUTOかよ
神ゲーだろ
ウイイレより面白い
96が一番ハマッたな、ボールが跳ね返るトレーニングルームで
友達と対戦しまくった。もちろんキーパーはマニュアルで
ゴール後のパフォ選択可がよかったよ
PSで出てたインターナショナルサッカー エキサイトステージ2000はおもしろいのだろうか?
19 :
NAME OVER:2005/08/24(水) 00:31:37 ID:0R3bbao5
>>18 俺は数回やった後はしなくなった
面白くないよ
20 :
NAME OVER:2005/08/24(水) 19:49:28 ID:Cpigpeis
95のインドア
21 :
NAME OVER:2005/08/24(水) 20:54:40 ID:cB3Gi10q
キーパーがバックパスを手で扱うのは
現実のルールでは禁止なのに・・・・・
小学生の頃94か95を悪友達の家大勢で毎日
異様にやった記憶がある
あとSFCボンバーマン2もやったかな
チームのバイオリズムシステムは「やっちゃった感」
24 :
NAME OVER:2005/08/26(金) 06:55:10 ID:eqNq7/Sb
サロンフットボールはタックルで吹き飛ばしても
ファウル無しだったよな
26 :
NAME OVER:2005/08/28(日) 15:22:01 ID:kp0CrTcZ
タックルの音とか良かったよね
ついさっきまで全日本vs外人やって、1-2で負けた。
終わってから即検索してみたらこのスレが引っかかった。
兄貴とはよくやったよ、「今のハメだろ」とかいってよく殴り合いの喧嘩になってた。
親が帰ってくるまでの間2時間近く殴られた覚えがある。今となっちゃいい思い出・・・なわけねーよ
けど面白かった
28 :
NAME OVER:2005/09/02(金) 21:48:05 ID:PphSvjQG
ダイナマイトサッカーというプレステのソフトがあることを知っている人いますよね。
今日、エキサイトステージで検索しネットサーフィンしてたら、その存在を知り、
調べてるうちにすごく興味を持った次第であります。。
なんでもエキサイトステージに携わっていた天野亮司氏がプロデューサーなんですって。
どなたかダイナマイトサッカーをやったことある方いましたら感想聞かせて下さい。
ちなみに公式サイトです→
ttp://www.remus.dti.ne.jp/~amax/
>>28 キーパーがマニュアル操作できるならちょっとやってみたいかも…
98持ってるけどつまらんよ。
エキステの方が100倍面白い。
31 :
NAME OVER:2005/09/03(土) 17:26:59 ID:D3VMOIFh
>>29 出来ますよ。当たり前じゃないですか。
>>30 ttp://www8.plala.or.jp/decade/baka/dsintro.htm 上記のサイトの方のレビューによると、
ダイナマイトサッカーは、これまでに「64」「98」「2000」「2002」「2004ファイナル」の5作品がリリースされている。
「2000」辺りまでは、選手やボールのスピードのバランス、細かい動き、視点の高さなど、
総合的なゲームバランスが良くない面があり、完成度は今一歩と言わざるを得ず、
正直一部のコアなファン以外にはお勧めしにくい感があったが、続く「2002」では、
多くの点で改良が施された結果、ゲームバランスの面から見ても極めて完成度の高い作品に仕上がった。
そして、最新作「2004ファイナル」では、わずかに改悪されたと感じる点もあるものの、
数々の改良や微調整が行われた結果、完成度はさらに高まり、シリーズ最高と言って良い出来である。
コアなファンでなくとも、わりとすんなり楽しめるゲームになっているのではないかと思う。
アクションゲームとして純粋に楽しいから、やればやるほど上達し、ハマっていくこと請け合いである。
私など、もう他のサッカーゲームはプレイする気も起きないほどだ。
これはもう掛け値なしの「サッカーゲームの傑作」であると思う。
とあります。だから30さんには是非2002か2004をプレイしてもらって、
改めて感想を言って欲しいです。
94のバグ技を知ってるのは多分おれだけだな
33 :
オレは30ではないが:2005/09/04(日) 00:55:58 ID:VN4fK3vR
>とあります。だから30さんには是非2002か2004をプレイしてもらって、
>改めて感想を言って欲しいです。
何様のつもりだよw
宣伝だけでもウザイのに、購入して感想を言えってさ
しかも他人のレビューだし、自分はやってねぇのかよ
36 :
NAME OVER:2005/09/06(火) 02:38:02 ID:8rQieMiG
>>34 エキサイトステージが好きな人にとって、有効があると考えたから宣伝したのです。
宣伝という行為だけでうざいと思われるのは心外です。
私は購入しろとも、感想を言えとも言っていませんが?
例え私が「購入して感想を言え」と言ったとしても、常識で考えて、私がそれを本気で言っていると思いますか?
>>35 他人のレビューで、私がダイナマイトサッカーをしたことがないということがなにか問題になりますか?
>>36 >改めて感想を言って欲しいです。 >感想を言えとも言っていませんが?
矛盾してるってw
>宣伝という行為だけでうざいと思われるのは心外です。
2chで宣伝行為がウザがられるのは当然ですよ。しかもあなたは宣伝だって自覚があるみたいだし
この場合、あなたがウザイと思わなくてもあなたの文章を読んだ人がウザイと思ったらウザいのですよ
過疎スレでもあるので
>>28までは許容範囲だと思いますが、
>>31は明らかにやりすぎでしょう
ツッコミどころ満載ですが、このくらいにしておきます
>>33の言うとおりだな。その2行の書き方が違えばこんなに叩かれてないだろう。
>>36 常識で考えて、って言うがあんたの常識が他の人の常識とイコールじゃないから。
>>36 本当に宣伝したいなら、人の受け売りは止めた方がいい
あんな書き方じゃ、人柱になって感想を教えろといっている風にしか聞こえない
もうこなくていいよ
hosyu
52−0で勝ったとか言ってる人は動画アップして話はそれからだ
ホームタウンズとクラブヒーローズの能力値は解明されてるの?
されてるよ。
昔能力データ部分の解析神が現れて能力改造の道すじがついた。
それを元に改造ツールが作られた。
そのツールで見れば一目瞭然じゃね?
エクセルのツール見たけど、能力差ゼロか。
サンクス>46-47
49 :
NAME OVER:2005/09/18(日) 16:51:18 ID:DhJwlPCH
X-BANDでオンライン対戦やってた香具師いる?
50 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 13:35:19 ID:Ntuu2gpM
>>36以降、ダイナマイト君は来てないのか。残念だな
え
95だけど自軍ふつうのチーム、CPホームタウンズでハード、
キーパーマニュアルでやると難易度ちょうど良いなぁ。
調子いいと余裕で勝つし、悪いと1,2点差で負ける感じ。
それは壁サッカー?だとしたら俺もそんな感じだなあ
’96の敵陣ペナルティアーク付近でヒールリフト⇒落ちてきたボールを
Yボタン押しっぱなしでチップキック⇒GKの頭をこえるループシュート
これが好きだった。当然、人間相手には使えないけど
55 :
52:2005/09/26(月) 20:40:33 ID:???
>>53 いや、芝Bでの話。
試しに室内で同条件でやってみたらボロボロだったorz
ありえない攻撃とかしてくるし、スルーパスが全然
通じん・・・。
>>53はお強いのね。漏れもがんばろう。
56 :
53:2005/09/27(火) 00:23:01 ID:???
95の壁サッカーのハードのホームタウン図は結構強いよね。
足超速いしタックルは避けまくるしどこからでもゴールを狙ってくるし。
俺はファウルがないから壁サッカーしかしないや。ていうか壁サッカーおもしろすぎる。
57 :
NAME OVER:2005/09/30(金) 04:13:12 ID:BE+Re5P1
>>54 そんなことできるの?
普通にキーパーボールの飛んでいく方向に移動して真上に飛んでキャッチしそうなんだけど
>>57 正しい位置でヒールリフトを始めれば、Yキックのボールを
GKがキャッチしようとして真上ジャンプするのでその上を抜けるよ。
なんかこう、”遅れてジャンプしちゃった”って感じになる
Xボタン(+ゴールと反対側の方向)でもループシュートうてるけど
は決まるかどうかは運もありそう
結構やってるひとが多いと思うが、2P対戦を一人でやって
(キーパーAUTO)シュート練習というか、キーパーの穴を見つけてた
59 :
NAME OVER:2005/09/30(金) 19:53:00 ID:KIEH28BB
>>27 あの頃のJリーグの外国人選手達ってすごいメンバーだったよな
保守
age
コード弄って、キーパーのポジション変えた人いる?
ボランチとCBの間が空き過ぎ。
確かにw。
あの間にもう1マス置けるようにして欲しい。
>59
ドゥンガ、サンパイオ、レオナルド
↓
エメルソン、ゼホベルト、カカorイケメソ
こらすげーわ。
66 :
NAME OVER:2005/10/28(金) 09:12:10 ID:qJliptdv
TKDGM
エキサイトー
どうせまたおちますよ。
69 :
NAME OVER:2005/11/15(火) 12:03:13 ID:NYMHm0NP
これは麻薬ゲー
買って8年経つがいまだに1時間ぶっ続けでやってもやめられん
70 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 03:00:59 ID:FjTy//5N
>>69 対人戦なら1時間は余裕だけど、CPUとは・・・。
71 :
NAME OVER:2005/11/19(土) 04:14:50 ID:XZe7cZdp
当時は凄いサッカーゲームだった
たきたゆうきというキーパーが弱くネタになってた
ヒール使わないで無失点で勝つとか決めてる
レッズになかなか圧勝できんw
そしてたきたてごはんというキーパーもいた
ドリブルスピードの速い奴が全てだった気がする
95はノジュンユンがやたら速かったな
>69-70
30分は余裕や。
これネット対戦できないの?
77 :
NAME OVER:2005/12/09(金) 00:02:59 ID:NGOZ2grp
今は96をひたすらコムとやってたりするけど、
得点の大半がAボタンだな。Yループはごくたまに入る。
Xはほとんど運みたいなものだし、
Bはダイレクトやループ、端っこの時は良く使う。
このスレ的にはキーパーマニュアルってデフォなの?
操作がなんかめんどくさくてずーっとオートでやってるんだけど。
俺もオート。
フリーにしなければ何とかなる。
マニュアルでやると、とてもサッカーの試合とは思えないような得点に…
とは言っても、コンピュータ相手なら10点20点平気で取れるワナ
オートGKの弱点(絶対取れないシュートコース)をいくつ知っているか、
という戦いになるね
マニュアルだとペナエリアギリのときの操作がムズイ
あさっての方向へセービングしにいくのも含めて楽しむしか
>80-81
3分ハーフならそんなにいかないよ。
>82
何とも言えないしょっぱい気分になるな。
GK乙
確かに三分ハーフじゃ10点は厳しいな。
いつも10分でやってるからな。
3分ハーフでクラブヒーローズ相手なら、スコアレスもありえる。
GK乙
LR同時押しチームでも、大体一分に1点取れるなw。
ボールはまず奪われないし、相手ボールからのスタートでもすぐ奪う。
シュートは、いい角度で打てる位置にセンタリングして、
後は、ずれをカーブで修正する。
>88
それでおもろいのかと。
逆にそれ以外の方法だと、点をとりにくかったり。
他は、コーナーから直接のパターンぐらいかな。
久々にヒーローズを敵に回して、普通のチームでやった。
何回かやったんだが、ヒーローズ赤ばっかでこっち黄色が多いときは負けた。
ドリブルに追いつけないのはまいった。
一回かわされると終わりだからな。
>91
普通のチームでクラブヒーローズに対するのはむずい。
勝つだけなら、削りまくってパターンに持ってけばいいけど、それではおもしろくない。
移籍エディットでオールスターを組むか、ホームタウンズを使えば、ちょうどいい歯ごたえになる。
それ以上の接戦はよく訓練された人としてください。
hosyu
10周年
age
96 :
NAME OVER:2006/01/14(土) 02:44:51 ID:Tp5KTxYT
エキステは素晴らしい
それに引き換え最近のサカゲーは・・・
バーコードバトラーで必死に選手作ってた思い出がある
94は音楽が神!特に、レッズ・グランパス・ジェフあたり。
感覚的なものだと思うけど、キーパーの能力が
選手ごとにだいぶ差があったような…
キーパー以外の選手をキーパーにする技を使うとおもろいことになるんだよな
>99
96の場合は、脚が遅くてファンブルしまくりで、キックの飛距離と威力が半端ない。
101 :
NAME OVER:2006/01/15(日) 15:49:56 ID:Wy9sWNBQ
>96
だったら、ダイナマイトサッカーやってみたら?
また来たよ、ダイナマイト馬鹿
>>102 こいつダイナマイトサッカーに対して偏見でもあるのかw
>>28で自分でプレーしたことないのに人に勧めて叩かれた奴だろ
そいつのせいでダイナマイトサッカーに対する偏見、というか拒否反応が産まれた可能性大w
>>104 まあ自分でプレーしたことないのに人に勧めたっていうのは
冗談事だったわけなんだけどね
文章だけでは伝わらないこともあるってことが分かったね
相手に冗談だという事が伝わらなかったら、それは冗談とは呼べませんよw
誰も保持していないボールをXボタン押したまま触るとショートキックみたいになるけど
あれで擬似ドリブルするとちょっと気持ちいいね
普通のドリブルよりスピードが出るからね。
それと、ボールを持つと、Aボタンシュートの威力が
弱くなってしまうが、それもないのがいい。
Xドリブルはふつーに使うよーな。ふつーのドリブルなんかたるくてやってられん。
それに、ボール持ちのAキックがなくなったら、
センタリングとか、ドライブシュートもどきとかできなくなるやんか。
得点パターンの半分は持ってかれるな。
ネット対戦やってるよ
COMがXドリブルしたのが、一番のびっくり。
キーパー入れ替え技教えてお・・・(´・ω・`)
94は試合が始まってからキーパーの下に表示されてる2番の選手を真っ先に退場させれば
普通にキーパーを自由に入れ替えできるようになる。ついでになぜか3人の選手交代枠もな
くなっている。
96はしらね
>112
96はバグ。
96はだれか退場になると、フォーメーションの修正がめんどい・・。
3パターンやらないかんから。
だから、イエローが出た地点で即選手交替する。
>114
退場した選手のポジションが、固定になるのがウザイ。
保守
117 :
NAME OVER:2006/02/15(水) 01:52:04 ID:qNYmY4Ot
エキステって昔やったなー
118 :
NAME OVER:2006/02/20(月) 14:33:12 ID:arTPECUE
95、96はタッチラインからXシュートって結構決まるよな
タッチラインってどこ?
それぐらいググれよw
3分ハーフでリーグ戦やった。
勝ち点90 126 0 +126だった。
122 :
NAME OVER:2006/02/27(月) 21:27:01 ID:6nO4ckiP
今日エキサイトステージ96を399円で買った。おもしろいね。
やっぱ94が一番だと個人的には思う
124 :
NAME OVER:2006/02/28(火) 09:32:50 ID:M+0zIISM
94より95,95より96の方が性能的にいいんじゃないの?
それとも進化はしていない?
125 :
NAME OVER:2006/02/28(火) 12:57:46 ID:Ubeff+HV
ゴールキックからのボールをほとんど取られてしまうんだがどうすればいい??
96ね
スクリーンアウト?で相手より前の位置を取って、
ジャンプヘッドでパスを出す。
2006年開幕保守
2006年版に書き換えようと思ったがさすがにフォメの詳細までは全部わからん('A`)
ho
130 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 16:48:44 ID:j5e33f/x
おまいらの好きなフォーメーションは?
俺は3-3-3-1
エディットして0-0-10とか
>>131 やったなあ。
一列に並べるのが面白かった。
□□□□□□□□□
□□□■□■□□□
□■□□□□□■□
□□□■□■□□□
□■□□□□□■□
□□□■□■□□□
□□□□□□□□□
俺はずーっとこれでやってる。
退場がでても大体でいけるし。
134 :
NAME OVER:2006/03/21(火) 13:09:46 ID:CMecSVUE
最強FWは誰だろう?
レオナルド?カズ?
135 :
NAME OVER:2006/03/21(火) 17:16:33 ID:boZQvNMj
ジョルジーニョかなぁ
ストイコビッチな気もするが退場しやすいし
ミスターエスパルス
ゴン
得点した時の喜びの動作面白すぎw
94のほえるやつ最高。
>>123 漏れも漏れも
96やったことあるけどなんかダメだった
94をはじめてやったときの衝撃は忘れられない
140 :
NAME OVER:2006/03/24(金) 16:42:08 ID:1QaTo68o
コーナーキックから得点する方法教えれ
>>140 直接入れる
俺の好きなゴールはあれだな
ペナルティエリアの角からカーブかけて入れるシュート。
それとキーパーかわして無人のゴールに蹴りこみたいんだが一回も成功したことない。
これキーパー交わせるの?
いちおうドリブルのままゴールすることは出来るが、、、
キーパーを交わすって状態になったことはないな〜
もちろんAUTOのことだよね?
FWをツートップの位置で直接入れる感じでコーナーキック
手前のゴールポストにあたる感じで曲がってくるときに
FWがちょうど良い位置にいるのでBヘッドで奥にあげる。
このときキーパーが飛んでいて、かつ、ラインぎりぎりだと、
放っておくとオウンがとれたりする。。
オウンを狙わないでそこからボールを奪えばドリブルでも入れられる。
スルーパスとかでDFを抜いて、Xドリブル。
一対一のこの状態は通常なら、エリア内にはいって、
45度のAキックで入るよう調整するけど、
サイドに寄り過ぎていてそれが無理な場合に、
カーブをかけたYループ。
直接でもいいし、ポストにあたったのを拾えば完全にフリーになる。
144 :
無名:2006/03/27(月) 13:00:32 ID:lKAxem0+
141>>
ペナルティエリアの前方ラインからヒールリフトをしてYボタンを押し続け、ゴールバーにボールを当て、
跳ね返ってきたボールをドリブルすればドリブルでゴールができる。そのYボタンでYループが発動中に
AUTOキーパーはジャンプをするのでその間にキーパーを交わすことができる。
145 :
無名:2006/03/28(火) 21:43:24 ID:/fDVdnMl
>>143 自分も昔、ゴールバーにたまたま当たり跳ね返ったものを拾い、
完全フリードリブルで決めたことありますよ。まぐれでしたよ。
94ってゴール入りやすいね
AUTOキーパーの行動範囲が狭いからな
148 :
NAME OVER:2006/04/14(金) 16:48:29 ID:qgtBUtki
ほす
149 :
NAME OVER:2006/04/14(金) 19:52:02 ID:e57Wc79y
コーナーは直で100%入る
ヒールリフトだけで一試合30点は入る
厨房の頃ハマって極めた
100%はなかなかすごいな。
ヒールリフトはなんかもうめんどくさくなったな。なんでだろ。
あードリブルしなきゃ行けないからだ。
ホームタウンズやクラブヒーローズはどんなチームですか?
その場でのリフティングは何か意味あるの?
実際使うことは無いだろうけど、
ゴール前でフリー→リフティング→ボレー→ゴール とかじゃね?
もしかしたらタックルがかわせたりするのかな。
なんかCOMがAボタンダイレクトでやたら高い球つないだりするテクを見せてくるが
あれは人間でも出来るのか?
状況がよく良くわかんないけど
ヒント:フォーメーション
156 :
NAME OVER:2006/05/16(火) 06:05:21 ID:T+Cd/f9i
ロングスローでゴール
157 :
NAME OVER:2006/05/16(火) 12:16:26 ID:vXU9fziT
コーナーキックからヘッドで飛び込む
初心者を相手に20点とった
158 :
NAME OVER:2006/05/16(火) 13:50:39 ID:flnW0LIQ
コーナーからゴール決めたことない…
しねーよばか
しねよ
つ 座布団
162 :
NAME OVER:2006/05/31(水) 14:03:09 ID:3wjky/B0
てすと
163 :
NAME OVER:2006/06/02(金) 13:52:00 ID:EfUDG/2m
164 :
NAME OVER:2006/06/03(土) 02:47:15 ID:lFRM3GD+
シリーズ中、95が最高でおK?
ハァ?
166 :
NAME OVER:2006/06/08(木) 01:31:04 ID:5+WuJ6mB
げ
てすと
テスト
170 :
NAME OVER:2006/06/11(日) 23:26:57 ID:5kpcV/FL
>>83 俺の仲間内では4分ハーフが総意で一番しっくりきてた。
171 :
NAME OVER:2006/06/11(日) 23:34:39 ID:5kpcV/FL
>>63-64 それはフォーメーションチェンジで対応できる。
基本をセンターバックの最前列にセットして、敵キーパーがパントキックした瞬間とか、敵ペナルティエリア内からクリアされた時。
その瞬間にチェンジしてボランチ最後列に位置させれば、確実に拾いに来てくれる。最低限、敵フォワードと競り合いには持ち込める。
要は、ディフェンダーは上がらないという性質を逆手に取る方法なんだけどね。
この法則が分かってからはゾーンプレスを自在に操れるようになって、対人戦でやると相手から「お前のチーム、なんか人数多くない?」と言われるようになった。
172 :
NAME OVER:2006/06/11(日) 23:37:27 ID:5kpcV/FL
>>98テンポ早い曲はどれも良かった。
94ならフットサルが一番印象に残ってるなぁ。
95ならヴェルディ。96ならガンバ。……て、単に贔屓チームだったりして。
173 :
NAME OVER:2006/06/11(日) 23:41:32 ID:5kpcV/FL
>>108センタリングはXボタンにカーブかけたものを半ば博打的に放り込むのが好きだった。
ふかして逆サイドまで通り過ぎても、なんかそれが実際っぽい雰囲気作ってくれて。
174 :
NAME OVER:2006/06/11(日) 23:53:46 ID:5kpcV/FL
>>112加えて、外国籍の三人枠がなかったなぁ。
ガンバ使ってたけど、
1GKほんなみ けんじ
12DFまつやま よしゆき
5DFフラビオ
2DFカ・シュウゼン
4DFわだ まさひろ
14MFアレイニコフ
8MFメトコフ
10MFいそがい ひろみつ
9FWまつなみ まさのぶ
7FWながしま あきひろ
11FWミューレル
とか、外人5人でやってた。
背番号も気にする方だから、開始直後にわざとタッチラインに蹴りだしてから交替し放題の法則を利用してたりしたな。
ワールドカップも開催されているというのに相変わらず過疎だな
176 :
NAME OVER:2006/06/11(日) 23:55:11 ID:5kpcV/FL
177 :
NAME OVER:2006/06/12(月) 00:05:51 ID:S2YdqWNB
>>154可能。
普通だと、ボールに合わせてAボタン、でライナー制の速くて低い弾になる。
けど、ボールが来る1テンポ早いタイミングでAボタンを押す。ポイントは、そこでAボタンをすぐ離さず押しっぱなしにすること。
すると、山なりのゆっくりしたキックに変化する。
当時、俺の仲間内では「巻き打ち」と呼んでたなぁ。
振り切った脚に巻き込まれるようにして打ち上がるっていうニュアンスからだけの命名だったんだけどね。
178 :
NAME OVER:2006/06/12(月) 00:18:59 ID:S2YdqWNB
>>154あと、これも裏テクニックなんだけど……
Aボタンの巻き打ちと同じやり方は、そのままBボタンにも適用できるんだよね。
ダイビングヘッドはあまりめぼしい効果は無いんだけど、ジャンプヘディングで1テンポ速いタイミングからBボタン押しっぱなしにすると、凄く判定の強いヘディングが出るんだよね。ただし、ボールに飛距離は出ないけど。
ジャンプ能力が凡臭い選手使っても、ペレイラとかにだって対抗できるぐらい高く飛んでくれる。
179 :
◆mcUL07nLL6 :2006/06/12(月) 00:33:00 ID:S2YdqWNB
Sフォーメーション
FW□□□□□□□
FW□□□□□□□
FW□□□7□□□
MF□□□□□□□
MF□11□□□9□
MF□□□□□□□
DF□□□□□□□
DF□□10□8□□
DF□□□□□□□
SW□64532□
GK■■■1■■■
180 :
◆mcUL07nLL6 :2006/06/12(月) 00:34:59 ID:S2YdqWNB
Rフォーメーション
FW□10□9□□2
FW□□□□□□□
FW□□□□□7□
MF□11□□□□□
MF□□□4□□□
MF□□□□□□□
DF6□38□□5
DF□□□□□□□
DF□□□□□□□
SW□□□□□□□
GK■■■1■■■
181 :
◆mcUL07nLL6 :2006/06/12(月) 00:36:51 ID:S2YdqWNB
Lフォーメーション
FW6□□11□8□
FW□□□□□□□
FW□7□□□□□
MF□□□□□9□
MF□□□3□□□
MF□□□□□□□
DF5□□104□2
DF□□□□□□□
DF□□□□□□□
SW□□□□□□□
GK■■■1■■■
182 :
◆mcUL07nLL6 :2006/06/12(月) 00:47:30 ID:S2YdqWNB
>>179-181 これはエキステ96で俺が編み出した5‐3‐2
一見するとメチャクチャな配置だけど、フォーメーションチェンジでポジションに流れを作ることで機能が発揮される仕組み。
ポジション別に役割を言うと……
2DF右サイドバック
4DFセンターバック
5DFスイーパー
3DFセンターバック
6DF左サイドバック
8MF右ハーフ
10MF左ハーフ
7MF司令塔
9FW右ストライカー
11FW左ストライカー
183 :
◆mcUL07nLL6 :2006/06/12(月) 00:59:46 ID:S2YdqWNB
>>179-181 使い方は、基準としては右サイドから攻める場合はRフォーメーションを使って、左サイドから攻める場合はLフォーメーションを使う。
Sフォーメーションは守備時。
動き敵には司令塔7番が前線で左右に動いてクサビになって溜めを作る。
その間に右から攻める流れなら、R陣形にすると、右サイドバック2番がオーバーラップを開始。
後ろから上がってきたセンターバック4番がボランチの役割として攻撃陣をバックアップする。
7番を追い越してストライカー9番がフィニッシャーの位置に突き出る。
で、左サイドハーフ10番がフィニッシャーより奥の位置まで上がって、2番のセンタリングにファーサイドにシャドーストライカーとして控える。
スイーパー5番が上がった右サイドバックをカバーする位置に入って、右ハーフの8番が手薄になったセンターバックのカバーに入る。
でセンターバック3番と左サイドバック6番が本来の守備位置に残るような形。
184 :
◆mcUL07nLL6 :2006/06/12(月) 01:08:31 ID:S2YdqWNB
>>179-181追記
R、L陣形の攻めるポジションはディフェンスラインを高めに設置してあるので、自動的にオフサイドトラップにもなる寸法。
ポイントは、10と8、4と3がそれぞれR陣形とL陣形を切り替えることで行き交うようにしてあること。
これを利用すると、敵選手をディフェンス網に引っ掛けやすくなる。
で、それに加えて右サイドを攻める場合は右側での人の動きが網の目のようになるので、ポジションチェンジが攻めだけでなくゾーンプレスとしても機能するという寸法。
加茂ジャパンのゾーンプレス言ってたやつを参考にして考えたんだけどもね。
正直、ゲームとして効率良くCOMの弱点を突くようなもんじゃないんだけど、現実の試合みたいな流れが作れるのが面白い点。
てか、俺の仲間内では“如何に現実の試合っぽい雰囲気を造るか”ってところに血道を上げていたなぁ。
185 :
NAME OVER:2006/06/12(月) 01:50:29 ID:S2YdqWNB
95のヴェルディで、開発段階だと4廣長だったのに、都並が復帰したからって無理矢理に都並が入ってた時には、この時ほど都並が要らないと思ったことはないな。
お陰でヴェルディはヘディングがペレイラ頼りになってしまうし。
てか、柱谷のヘディング評価が低いのは問題だな。
あとベンチーニョが居ないかわりに居る阿部が弱すぎるのも嫌いだった。
本来ならこうするべき
1きくち しんきち
2いしかわ こう
4ひろなが ゆうじ 3ペレイラ
6なかむら ただし
5はしらたに てつじ
8きたざわ つよし
10ラモス るい
7ビスマルク
9たけだ のぶひろ
11ベンチーニョ
12とくら けんいちろう
13にしざわ じゅんじ
14ながい ひでき
15ふじよし しんじ
16ふじかわ たかゆき
186 :
NAME OVER:2006/06/12(月) 01:58:46 ID:S2YdqWNB
もしエキステ97が出ていたらガンバ大阪はきっと……
1ほんなみ けんじ
8こんどう こうじ
6さねよし のりただ
3みやもと つねやす
2ひらおか なおき
5きやま たかし
7スクリーニャ
9やまぐち としひろ
11ヒルハウス
4ムラデノビッチ
10いそがい ひろみつ
あれ……?ディフェンス陣の背番号、これで合ってたっけ?
うわ〜、当時は暗記してたのに今はもう思い出せん。
187 :
NAME OVER:2006/06/12(月) 02:35:38 ID:94Sn481V
二人でボールに走りよっていくと、後ろのやつが足にスライディングするやつか
188 :
NAME OVER:2006/06/14(水) 20:59:57 ID:B67Ebg2+
攻略本いまだに持ってるが、当時の選手状況がわかって面白いんだよね。
1チームあたりの登録選手数が94が一番多いんだよね。
ややマイナーな選手がちゃんといるんだよね。
隠しパラメータがあるんだよね。
189 :
NAME OVER:2006/06/15(木) 01:15:02 ID:e7EspK0A
ワールドカップ効果で久々に引っ張りだしてきて96やったけど、今更ながら気付いた。
クロスボールをファーサイドで合わせる場合って、FW中列の、ニアサイドから数えて6マス目が最適なんだね〜。
あそこだと放り込めばドンピシャで来てくれる。
俺今までFW最前列のニアから4マス目とかにしてたよ。どうりで合わないわけだ。(笑)
あと、MF中列でニアから6マス目に一人置くと、前線でのファーサイド側こぼれ球に対応しやすいんだな。
ファーサイドケアに随分勘違いがあったよ。
あと、チェコの素晴らしい試合を見て、常にトライアングルの姿勢があった、てのをヒントにサイドアタック型のフォーメーション組んだら、凄く綺麗に繋がった。
川崎フロンターレの監督のコメントじゃあないけど「(チェコの戦いぶりは)参考になりました」(笑)
190 :
NAME OVER:2006/06/16(金) 01:56:39 ID:RJsgR7zx
ドリームチーム時代のバルセロナのフォーメーションもボールがよく回る
191 :
NAME OVER:2006/06/16(金) 07:53:33 ID:5krkxAS+
凄いよ、のぐち こうじ。
相手ゴールキック時にキーパーの後ろから忍び寄って、蹴る瞬間にスライディングかました。
非道ゴール。ワールドカップでやったら確実にエスコバルの刑に処されるな。
>>191 まさに外道ww
現実なら一発レッドカードどころじゃすまないなソレw
193 :
NAME OVER:2006/06/16(金) 22:25:18 ID:7XeJWP5W
さっき弟と95やっとったら、婆ちゃんがワールドカップの試合と勘違いしたらしくて
鹿島のイントロ「どこの国家?」って聞いてきたしw
それはない
195 :
NAME OVER:2006/06/17(土) 20:57:49 ID:9UK2JVgB
>>191の技はいつも狙ってやってるw
おかげでラグビーみたいな点差ができる
それはない
197 :
NAME OVER:2006/06/18(日) 00:38:42 ID:sOtgqYSx
このゲーム、理想のフォーメーションってのを求めてると無限ループに陥るな……
198 :
NAME OVER:2006/06/18(日) 00:46:05 ID:sOtgqYSx
てか、プレステ2に移植してほしいよ。
現在までJリーグ史に在席した選手全員をデータ化して、ガンバ98年とかヴェルディ93年とかで選べる感じで。
操作性、操作感は96そのまんま。で増えたL2R2を利用して、95まであったトラップ時のダイレクトキック復活。加えてフォーメーションチェンジも5種類セッティング可能にしてくれれば、戦術の幅も広がるし。
で、毎年ファーストステージ、セカンドステージ毎に980円くらいのデータ追加更新ディスクとか出してくれれば毎回買うぞ。
199 :
釘を刺しとく:2006/06/18(日) 00:47:03 ID:sOtgqYSx
それはない……とは言わせない。
>189のおかげでチェコ戦をワクテカで見てたら、
微妙すぎる展開+結果にがっかりだった。
まぁどういう感覚だったのかは想像できたんだけどね。
201 :
NAME OVER:2006/06/21(水) 20:14:17 ID:7SZKlovr
>>200それについては正直、同意。
一戦目がチーム全体で当たりまくりで内容良過ぎただけみたい。
ホント、サッカーって何が起こるか分からんね。
強弱や高低左右色々変化付けてゴールキック→相手が確実に絶妙なポイントにいてはじき返してくる→ゴールキック→相手にはじき返される
→駆け込んできた相手と一対一→ゴールキック→はじき返される
→点取られる
この時点で糞ゲー認定して売り払ったけど結構評価高いんだなこのシリーズ
ドンだけ下手糞なんだよw
売ったなんていってるがどうせエミュだからマニュアルがなくて
ジャンプヘッドもろくにできないんだろうなw
多分、ヒールリフトも出来やしないよw
206 :
\__ ____________/:2006/06/26(月) 17:56:19 ID:VHjf9srS
V
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
_| ∴ ノ 3 ノ ビシッ!
(__/\_____ノ_____∩___
/ (__)) ))_|__|_E) ̄´
[]_ | | エミュ命ヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
|Sofmap|::::::::/:::::::/
(_____);;;;;/;;;;;;;/
(___|)_|)
207 :
NAME OVER:2006/07/05(水) 13:33:25 ID:8bo4LQlc
Bボタンでスルーパス出しまくれば楽勝で勝てる
オフサイドになるときもあるけどな!!
208 :
NAME OVER:2006/07/05(水) 15:54:13 ID:fOsYuSUe
結局チェコ-アメリカ戦を見てない俺は負け組か。
いちばんおもろかったのは
アルゼンチン×セルビアモンテネグロ
211 :
NAME OVER:2006/07/10(月) 09:26:09 ID:7O+KuNLV
俺にはすごいのかどうかとかよく分からんな。
ぱっと見対CPUのプレイスタイルが全然違うからかな。
ところでおまいらネット対戦やらないか?
214 :
NAME OVER:2006/07/10(月) 22:53:51 ID:WRbLvdHS
むかし'94、'95やってたんだけど、最近96やり始めたよ。
Xボタン+L、Rのセンタリングってオフサイドになるのな。
あとゴールに背を向けてXボタン+L、Rだと
へんなカーブかかったおっそいループパスが出せるな。
>>213 むかーしzbattleだっけか?
でやってた時期あったけど今は繋がらないんかな。
ネット対戦て言葉が懐かしくて久しぶりにつなげてみたんだけど。
いまさらだけど、適当にジェフはイタリア、清水はアルゼンチンとかわりふって、
トーナメントやらせてみればよかった。
ところで96ってスライディングが強すぎないか?
後ろから行ってもほとんどファールにならない上に、
当たればボールが大きくこぼれず高い確率でそのまま奪えるし。
95だと後ろから行くとかなりの確率でファール取られるから
強さのバランスがよかったわけだけど。
よけられたらリスク高いからバランス的にはこんなもんじゃね?
ファール率高いやつなら高確率でファール&カードだし。
フォール取られないと思ってるなら、取られにくい選手を使ってるんだろーな。
試しにスライディングなしでやってみると、リズムが結構崩れるな。
もう、条件反射的にスライディングしてるしな。
ゴール前こぼれたボールを敵DFが触る瞬間にスライディングとか。
エリア内でスライディングでかっさらう癖はやめた方がいーぞ。
オートDFだとタイミングさへ読めばスライディング当たるから
適当にエリア内にボールをポンポンだして
それを処理しようとするDFから奪う展開になりやすいから、試合が単調になるぞ。
うるせーバーカ
勝負しろや
チンカスが吼えるなよwwwwwww
俺とやったら10-0くらいでおまいを虐殺してやるよwwwwww
これが俺のNO1シュートだ!
って動画誰かうpしてよ、参考にするから。
ネット対戦がんばってやってる
普通に上手いな・・・パワープレーじゃないところが好きだなぁ。
チンチンにされるべく、一度手合わせ願いたい・・・
ネット対戦ってどうやんの?俺CPUとしかしたことないからやってみたい気はある。
対戦ならではなんだろうけど、ボールの動かし方すごいな。
キーパーがマニュアルっぽいから、それ仕様になってるのかな。。
新鮮な感覚だった。
動画見たがすげぇな。
COM戦じゃ出来ない(意味のない)プレーなだけに面白い。
>>227 どっかにエキステネット対戦のサイトがあった希ガス
動画増えてるみたいだね
232 :
NAME OVER:2006/07/23(日) 13:45:01 ID:g3ZEvWaH
結構やってるやつまだいるのな。
トップのムービーがちょっと面白かった。
233 :
NAME OVER:2006/07/24(月) 04:00:15 ID:r0JQbtR3
なつかしすぎる。
ところでおまいら禁止シュートとかなかったか?
・ヒールからのシュート
・コーナーキックから直接シュート
・ハーフライン近くからのロングシュート
・オフサイドになるパスからのシュート
・ペナルティーエリアとゴールラインの交わるとこ近辺からのB+R(L)
・ペナルティーエリア角からのA+R(L)
・PKする点からすこしずれたところからの正面を向いたBorX
このくらい禁止したらスコアがサッカーっぽくなっておすすめw
それってキーパーをAUTOにしてるからじゃないの?
そんなに規制するなら
マニュアル同士でカーブをかけたXシュートとヒールからのシュートを規制するくらいの方が
バランス的にもやってて面白いんじゃねーの?
あと
>>233を狙う狙わないは自由だろ
極論言えばAでセンタリング上げる人とやれば
センタリング上げる位置のポイント取り合戦になるんだし。
236 :
233:2006/07/24(月) 16:54:38 ID:???
94での話だった。書き忘れすまん。
わかるぞ、94はその手のパターンシュートの成功率が高い気がする。
>>232 見たけどただのレッズマンセー動画じゃねーかwwww
せめてプレイ部分の動画がもうちょい上手かったらよかったのにな
>>225みたいな。
まープロモーションって意味ではよくまとまってる感じだね。
この中で↑で出てきたネット対戦ページの人とやった事ある人いる?
レベル的にはどんなもんなの?
チェコ×アメリカ戦みたけど、得点はパス回しからという感じじゃないのな。
イメージとは全然違ったワ。
トライアングルは相手のディフェンスを崩すっていうイメージを受けた。
ただしエキステでこれをやるのは難しそう。
俺の場合ワンパス速攻、スルーで抜け出しとかだからかもしれんけど。
242 :
NAME OVER:2006/08/24(木) 05:22:18 ID:ij2EqMeq
全然書き込みねーなw
小学生だった頃、友達が95をやってて
当時の僕らのサッカーチームメンバーの名前に名前エディットしてた。
そこには友達の名前がズラリと並んでいたが1人だけ本名のやつがいた。
ビ ス マ ル ク
その他は全部友達の名前だった。俺なんてラモスの所に名前変えちゃったもんだから
ゴール決めたらヒゲで長髪のビジュアルだった。俺が。
Jリーグカレーよ!
やっぱ95が最高傑作だよな
247 :
オレ人:2006/09/03(日) 22:40:39 ID:2oVXYR56
■94鹿島アントラーズのオーダー■
【スタメン4−3−3】
1GKふるかわ まさあき
2DFあきた ゆたか
4DFカルロス
5DFヘジス
3DFこが さとし
6MFほんだ やすと
8MFサントス
10MFジーコ
11FWはせがわ よしゆき
9FWくろさき ひさし
7FWアルシンド
【リザーブ友の会】
12DFがや えいじ
13MFよしだ やすひろ
14MFいしい まさただ
15DFおおの しゅんぞう
16FWまなか みきお
【登録外通告】
17DFおおば けんじ
18DFおくの りょうすけ
19DFいりい かずひさ
20GKちば おさむ
248 :
オレ人:2006/09/03(日) 22:42:22 ID:2oVXYR56
【コメント】
外国籍枠で違法投入が可能だったので、思う存分5人とも投入してたね〜。
後はとにかく足が遅いと話にならないゲームだったから、古賀を無理矢理DF扱いにして左バックに入れてたね。
ジーコは足の遅さに苛々しながらも、カリスマだしって事で我慢して使ってた。
個人的には大場賢治が好きだったけど、能力値低過ぎだったからなぁ〜。
本音を言うと、バックラインは……
2あきた ゆたか
4おくの りょうすけ
5おおの しゅんぞう
3おおば けんじ
……でいきたかった。名前で選ぶ……つーか、まぁリアル風に選ぶならって話でね。
最後に。入井って誰だよ?死ね。だった。
249 :
オレ人:2006/09/03(日) 22:53:27 ID:2oVXYR56
■94ジェフユナイテッド市原オーダー■
【スタメン】
1GKしもかわ けんいち
5DFにいむら やすひこ
6DFみやざわ ミッシェル
4DFさかくら ゆうじ
8MFえちご かずお
7MFえじり あつひこ
2MFきざわ まさのり
3MFなかにし えいすけ
10MFリトバルスキー
9FWパベル
11FWオッツェ
【リザーブ友の会】
12DFみやざわ ひろし
13DFかげやま まさなが
14MFごとう よしかず
15DFいがらし かずや
16FWまきの けいすけ
【登録外通告】
17DFよしだ とおる
18MFささき まさなお
19DFこや ただし
20GKかとう よしお
250 :
オレ人:2006/09/03(日) 23:02:45 ID:2oVXYR56
■94ジェフユナイテッド市原について■
これも、能力値的な理由で新村をDFにしてた。物凄く本意ではなかったけど。
あと、このチーム、DFばっかりだなぁ、という悪印象があったね。使えない奴が多過ぎ。
ただ、名前的に牧野景輔ってのは好きだったね。漢字の語感も良いし、平仮名表記にもなかなか締まりがある。それにポジションがFWだし。能力値が糞なのが残念。
あと……加藤好男さんは解説の時に「う〜ん、否めないですねぇ〜」と、否めない、否めない、ばっかりコメントしてたから、“否めない人”と仲間内で通ってたね。
ジーコはキーパーで使うのがおつなやり方
252 :
オレ人:2006/09/04(月) 09:01:12 ID:CzQ1w0tD
253 :
オレ人:2006/09/04(月) 09:14:11 ID:CzQ1w0tD
■94浦和レッドダイヤモンズオーダー■
【スタメン3−5−2ダブルボランチ】
1GKミロ
3DFもとよし たけし
6DFラーン
4DFトリビソンノ
8MFひろせ おさむ
5MFはしらたに こういち
2MFかわの しんいち
7MFいけだのぶやす
10MFルンメニゲ
11FWみずうち たけし
9FMふくだ まさひろ
【リザーブ友の会】
12さわだ ひろゆき
13いけだ ふとし
14もちづき さとし
15にのみや ひろし
16たきた ゆうき
17たなか しんじ
18なとり あつし
19にしの つとむ
20ほり たかふみ
254 :
オレ人:2006/09/04(月) 09:17:49 ID:CzQ1w0tD
■94浦和レッドダイヤモンズについて■
今では懐かしい万年最下位の何相応しい貧弱っぷり。
福田だけで保っているようなもんで、どうしていいのか分からん布陣だったなぁ。
とりあえず、シャレで柱谷に5番付けさせてディフェンシブハーフやらせてたりしたけど……。
河野真一って奴は偽岡野みたいに思い込みながら、無理して無理して使ってたな。
255 :
オレ人:2006/09/04(月) 09:24:49 ID:CzQ1w0tD
■94ヴェルディ川崎オーダー■
【スタメン4−4−2ダイヤモンドスタイル】
1GKきくち しんきち
2DFいしかわ こう
4DFロッサム
3DFペレイラ
6DFつなみ さとし
5MFはしらたに てつじ
8MFきたざわ つよし
10MFラモス るい
7MFビスマルク
9FWたけだ のぶひろ
11FWみうら かずよし
【リザーブ友の会】
12DFなかむら ただし
13MFきくはら しろう
14MFながい ひでき
15FWふじよし しんじ
16GKふじかわ たかゆき
【登録外通告】
17MFとつか てつや
18DFかわもと みつひろ
19FWあべ よしのり
20MFかとう よしゆき
256 :
オレ人:2006/09/04(月) 09:33:56 ID:CzQ1w0tD
■94ヴェルディ川崎について■
今では懐かしい常勝軍団。現在2部落ち。見事にレッズと立場逆転が面白過ぎる。(笑)
冗談はさておき、まず永井。こいつがオレがJリーグにのめり込むきっかけになった選手だからなぁ。
あとロッサムは今でも好きだ。ペレイラと組んだ巨人の壁が堪らなく格好いいねぇ。
……しかし。このゲームでの選手能力値の評価価値は、足の速さはそのままだけど、ディフェンダー的な価値観は、キック力があって足が遅い、にされてるからなぁ。(笑)
もう、糞っぽい先入観だけで決め付けるなよスタッフ〜。(笑)
だから、能力値的にロッサムは糞なのが残念でならないねぇ。
257 :
オレ人:2006/09/04(月) 09:40:21 ID:CzQ1w0tD
■94ヴェルディ川崎について〜その2■
で、やっぱりラモスの足の遅さに苛々し、ロッサムの足の遅さにも苛々しているわけだ。
そこで入れ替え。しかも、このゲームだと好きにピッチへの出し入れができるから、試合開始すぐに入れ替えてたねぇ。
わざわざそうしていたのは背番号の関係。ラモスが10番以外付けてると違和感あるからねぇ……どうしても永井には10番は付けれなかった。
まぁ、そのお陰で今現在のオレは14という数字に異様なまでに好意を寄せることになってしまったわけでもある。
……で、だ。
1きくち しんきち
2いしかわ こう
5はしらたに てつじ
3ペレイラ
6つなみ さとし
13きくはら しろう
8きたざわ つよし
14ながい ひでき
7ビスマルク
9たけだ のぶひろ
11みうら かずよし
……これが本音オーダー。
258 :
オレ人:2006/09/04(月) 09:45:13 ID:CzQ1w0tD
■94ヴェルディ川崎について〜その3■
しかし、ここで問題発生!
実は菊原の能力値は劣化ラモスに過ぎない……走力ですらも、まだラモスの方がマシだったり……。
それでもオレが菊原を起用した理由は……好きだからさ。
若干16歳で日本リーグデビューというのに惹かれた。
し、ドリブルの永井とパサー菊原という若手中盤コンビが、オレがヴェルディに抱いた夢だったね。
永井と菊原がいたからこそ、ヴェルディを応援してたと行っても過言ではない。
259 :
オレ人:2006/09/04(月) 09:56:44 ID:CzQ1w0tD
■94ヴェルディ川崎について〜その4■
そして前線では武田がシュートふかしまくって宇宙開発しまくり問題が浮上。
役に立たん。
そこでいざと言う時にビスマルクとカズの2トップ誕生日となる。
ビスマルクの能力値はほとんどカズのコピー。
シュートもふかさないし、まるでカズ二人によるかのような鬼のような2トップは凄かったねぇ……。
そんな時は武田はセンターバックに下げていたねぇ。
なんでかっていうと、94年セカンドステージでの廣長がデビュー戦の時に9番を付けてセンターバックに入ってたから。
で、それで遠めのカメラ写りで顔も武田と勘違いして、「どうしたんだ武田!?センターバックにコンバートされたのか!?」なんて慌てふためいた記憶が原因。
そんなオレの勘違いから始まった武田のセンターバックだが……これがなんと効果絶大!
無駄に足が速いから、相手の駿足フォワードにも追いつく追いつく!
ビスマルクをトップ、武田をバックは酷い強さだっなぁ。
260 :
NAME OVER:2006/09/04(月) 10:58:39 ID:Iq5yA2oY
エキステがDSで発売してWi-Fiでみんなと対戦できますように(-人-)
このコテ、いつまで続けるつもりよ
262 :
NAME OVER:2006/09/04(月) 21:11:35 ID:Eu2K9jDV
DS対戦、やりたいねぇ・・
一度エポック社のお客様のご意見から、お願いメール送ったことはあるなー
誰かネット対戦しない?
264 :
NAME OVER:2006/09/05(火) 03:40:05 ID:dDnMzAOv
265 :
オレ人:2006/09/05(火) 03:50:49 ID:dDnMzAOv
■94横浜マリノスのオーダー■
【4−4−2ダブルボランチ】
1GKまつなが しげたつ
2DFじんのたくや
5DFエバートン
4DFいはら まさみ
3DFみうら ふみたけ
8MFみずぬま たかし
6MFサパタ
11MFビスコンティ
10MFきむら かずし
7FWやまだ たかひろ
9FWディアス
【リザーブ友の会】
12DFひらかわ ひろし
13DFかつや としのぶ
14MFまつはし りきぞう
15DFおむら のりお
16GKよこかわ いずみ
【登録外通告】
17DFこいずみ じゅんじ
18MFのだ さとる
19DFながやま くにお
20DFすずき まさはる
266 :
オレ人:2006/09/05(火) 03:58:46 ID:dDnMzAOv
■94横浜マリノスについて■
ムカつくチームだよなぁ〜。なんだよ走力100が3人って。
なんだってあんな評価になっちまってたんだ?あの3人、そんなに凄かったか?
とにかく、ダチが使ってるチームだったから走力100×3で煽られるのがすこぶるきつかったね。
オレが使う時は和司さん重視だったね。伝説のフリーキックに惹かれて……つーか、キャプツバから繰り上がって来た世代だったから、必殺技臭い逸話に弱かったねぇ。
相変わらず足が遅いのには困ったが。
このゲーム、パターンだよな。ジーコとかラモスとか木村和司とか……。
あと、エバートンは永遠豚だったし、サパタはサパタパタパタパタパタパタパタ……!だった。
267 :
オレ人:2006/09/05(火) 04:08:22 ID:dDnMzAOv
■94横浜フリューゲルスのオーダー■
【4−4−2ダブルボランチ】
1もり あつひこ
2かつら ひでき
4たかだ まさあき
3おおたけ なおと
6モネール
5やまぐち もとひろ
8そりまち やすはる
7まえぞの まさきよ
10エドゥー・M
9まえだ おさむ
11アマリージャ
【リザーブ友の会】
12わたなべ いっぺち
13なかた いちぞう
14いわい あつひろ
15アウドロ
16なかがわ まさひこ
【登録外通告】
17とみしま ひとし
18おおいし のぶゆき
19さかもと よしゆき
20さつかわ のりひろ
268 :
オレ人:2006/09/05(火) 04:20:12 ID:dDnMzAOv
出たよサッカーショップ鴨周ゾーンプレス。当時まだよくサッカーわかっていなかった頃は4−4−2でダブルボランチすることがゾーンプレスだと思っていたね。
それはさておき……前田オジサンの禿が気になって仕方なかった。禿だからという理由で起用を渋った事もしばしば。
あと桂の駿足には永井的に同じ秀樹として能力値に嫉妬していたね。その走力よこせよ、と。
中田一三はシャレで13番にしてた。
あと、アマリージャで酷いプレーすると「あんまり〜ジャ〜!」という叫びがどこからともなく飛び交っていたねぇ。
アウドロは外国人のくせに役立たず。でも髪の色が違うキャラ表記で珍しかったからベンチには入れてた。
エドゥーテラナツイ
270 :
オレ人:2006/09/07(木) 03:19:11 ID:DJsoZLS0
■94ベルマーレ平塚オーダー■
【スタメン4−4−2ダブルボランチ】
1GKこじま のぶゆき
2DFならはし あきら
3DFわたな べたく
6DFなつか よしひろ
4DFいわもと てるお
5MFいわもと ひろなり
8MFエジソン
7MFまつやま ひろあき
10MFベッチーニョ
9FWミランジーニャ
11FWのぐち こうじ
【リザーブ友の会】
12DFくもん ひろあき
13MFウィルソン・マノ
14MFまつやま だいち
15MFみやむら まさし
16GKふるしま きよと
【登録外通告】
17DFたかはし かずゆき
18DFかわだ のぶしげ
19FWおおもと・ただてる
20FWしんどう かつよし
271 :
オレ人:2006/09/07(木) 03:23:56 ID:DJsoZLS0
■94ベルマーレ平塚について■
実は、当時エキステの前にプライムゴール2をひたすらやっていたので、田坂とかアウミールがいないのが変な感じだったねぇ。
で、スタメン以外の奴がひたすら弱くて使えない。
そんな時に限って、外人さんの「魔のウィルソン」も弱いときてる。
そうなると、もう、ダブル松山に、松山という名字だから、という理由でXボタンシュートの時に「イーグルショット!」と叫ぶくらいしか楽しみが残ってはいない。
エジソンは発明王だし。
272 :
オレ人:2006/09/07(木) 03:33:04 ID:DJsoZLS0
■94清水エスパルスのオーダー■
【スタメン】
1GKシジマール
2DFたじま ひろあき
4DFほりいけ たくみ
6DFおおえのき かつみ
7DFエドゥー・S
5MFみうら やすとし
3MFおおた たかみつ
8MFトニーニョ
10MFさわのぼり まさあき
9FWはせがわ けんた
11FWむこうじま たつる
【リザーブ友の会】
12DFかとう ひさし
13DFマルコ
14MFすぎもと まさお
15FWあおしま ふみあき
16GKさなだ まさのり
【】
17DFさいとう ひろし
18DFひらおか ひろあき
19DFないとう なおき
20FWいわした じゅん
273 :
オレ人:2006/09/07(木) 03:38:23 ID:DJsoZLS0
■94清水エスパルスについて■
このチームは、まずバックがどうしようもない。カトキューとマルコが足遅すぎて酷すぎる。
普通に二人をセンターに据えたいけど、足の速い敵FWを相手にすることを考えるとやってらんない。
そして堀池と大榎にセンターを任せなきゃならないグダグダ。
田島とかタカミトゥを不本意なポジションで使わにゃならんし。
もうエドゥーはアレックスの真似。
それでもダチの中でも最も手強い奴が使ってくるプレッシャー感じまくりのチームだったねぇ。
サカ豚死ね
時代は野球
何こんなとこまで出張にきてんだよ
早く視スレに帰れwwww
276 :
オレ人:2006/09/09(土) 13:28:30 ID:YIcAEuuG
■94ジュビロ磐田オーダー■
【スタメン4−4−2ダブルボランチ】
1GKもりした しんいち
2DFたばた ひでき
3DFだて みちひさ
4DFよねざわ たけし
6DFこが たくま
8MFバウテル
5MFよしだ みつのり
7MFよしだ ひろゆき
10MFファネンブルグ
9FWなかやま まさし
11FWおおいし たかお
【リザーブ友の会】
12DFよしむら としひろ
13DFえんどう まさひろ
14MFひがしかわ まさのり
15MFくどう きよかず
16GKおざき ゆうし
【登録外通告】
17DFながさわ てつ
18MFこまた けんじ
19FWきしもと まもる
20DFいわさき やすゆき
277 :
オレ人:2006/09/09(土) 13:33:53 ID:YIcAEuuG
■94ジュビロ磐田について■
なんかもーねぇ。日本リーグみたいなしみったれた気分にさせられるメンバー。
ほとんど誰だよ?状態。しかも能力値も使えない。
当時はホントに中山しか分からんかった。
その上、また、外人が二人しかいないってところも安っぽさ満点。
正直、誰も使わなかったチームだったね……。
それでもオフトジャパンが2名もいる……訳分からん。
278 :
オレ人:2006/09/09(土) 13:43:54 ID:YIcAEuuG
■94名古屋グランパスエイトのオーダー■
【スタメン4−4−2ダブルボランチ】
1GKいとう ゆうじ
4DFもりやま やすゆき
5DFガルサ
3DFさわいり しげお
6DFごとう たろう
2MFジョルジーニョ
8MFあさの てつや
7MFエリベウトン
9MFひらの たかし
11FWおぐら たかふみ
10FWリネカー
【リザーブ友の会】
12DFおがわ せいいち
13DFふじかわ ひさたか
14DFいいじま かずひさ
15MFよねくら まこと
16GKみずはら だいき
【登録外通告】
17MFつるた みちひろ
18DFえがわ しげみつ
19DFこすぎ としゆき
20MFしまむら まさし
279 :
オレ人:2006/09/09(土) 13:51:22 ID:YIcAEuuG
■94名古屋グランパスエイトについて■
サブの選手がやたら充実してたから、スタメン弄るのが楽しいチームだったね。
そしてリネカー。
惚れたよ。生涯イエローカードなしってのは凄い。
でも怪我でフェードアウトは情けなさすぎだけど……。
まぁなんやかんや入れ替えのせいで変な考え方でやってたね。
2番ジョルジーニョはアントラーズのジョルジーニョの気分で。
4番森山泰行はサンフレッチェの森山のつもりで。
そうとでも思い込んでおかないと、背番号的での気分的な問題が解決しなかったからね。
中盤ストイコ、トップにリネカーとか見たかったもんだねぇ……。
昔の森山の決定力はすごかった
リネカーはボールを持つと遅いがボールが来るところに走りこむスピードは恐ろしく速い。
ダイレクトシュートをガンガン決めた。
あとなんて言ってもエリベウトンだな。中盤の守備は全てコイツにお任せ、速いんだもの。
平野のドリブルも結構速いのでサイドからよく攻めさせた。
絶対カードが出ないことを利用してリネカーをボランチ起用していたのはおれだけ?
>>282 えぇー!?
そんな仕様があったなんて知らなかった…
おまえ94好きだが96で俺にボコボコにされたんだろ。
で、悔しくて94のデータを書きまくってると。
94のデータなんてどうでもいいから。
94が一番面白かったな
今でも96は出来るけど94は出来ないな、出来ることが少なすぎて
95以降は爽快感が減っていった。
95以降は94極めて簡単すぎるって人用って感じだな。
初心者さんお断り みたいな感じがする。
アクション苦手だと94でも四苦八苦してる
クリアしてシュートされるゲーム
94、95、と 96はまったく別モンだよ。95で進化が止まってる人は一回おやり。
Xドリブルと、リアルタイムフォーメーションチェンジがあるから全然違う。
実は最新のPS2、Jリーグウイイレ9でもリアルタイムにチェンジできる
フォーメーションはいまだ2種類なのである(プリセット作戦除く)。
>>290 何を今更、普通に96メーンだよ、ここは。
過疎ってるせいか妙なのが94についてうだうだ書いただけ。
292 :
オレ人:2006/09/11(月) 03:07:48 ID:QS6P+/p6
>>284 いんや違うよ。
まあ安心しろ。これから95、96とデータ書きまくっていってやるから。
そして、開・発・が・延・期・に・なっ・て・い・る・は・ず・の・97・98・99・00・01・02・03・04・05・06も……
293 :
オレ人:2006/09/11(月) 03:17:40 ID:QS6P+/p6
■94ガンバ大阪オーダー■
【スタメン4−3−3】
1GKほんなみ けんじ
2DFまつやま よしゆき
3DFカ・シュウゼン
5DFフラビオ
4DFわだ まさひろ
6MFアレイニコフ
8MFメトコフ
10MFいそがい ひろみつ
9FWまつなみ まさのぶ
7FWながしま あきひろ
11FWミューレル
【リザーブ友の会】
12DFこんどう こうじ
13DFいしい そうじろう
14DFあずま ひろき
15DFかじの ともゆき
16GKおかなか はやと
【登録外通告】
17MFこえづか かずあき
18DFしまだ たかひろ
19DFみのべ なおひこ
20MFくだか ともお
294 :
オレ人:2006/09/11(月) 03:39:45 ID:QS6P+/p6
■94ガンバ大阪オーダー■
【スタメン4−3−3】
1GKほんなみ けんじ
2DFまつやま よしゆき
3DFカ・シュウゼン
4DFフラビオ
6DFわだ まさひろ
5MFアレイニコフ
8MFメトコフ
10MFいそがい ひろみつ
9FWまつなみ まさのぶ
7FWながしま あきひろ
11FWミューレル
【リザーブ友の会】
12DFこんどう こうじ
13DFいしい そうじろう
14DFあずま ひろき
15DFかじの ともゆき
16GKおかなか はやと
【登録外通告】
17MFこえづか かずあき
18DFしまだ たかひろ
19DFみのべ なおひこ
20MFくだか ともお
295 :
オレ人:2006/09/11(月) 03:47:51 ID:QS6P+/p6
■94ガンバ大阪について■
ぶっちゃけると、実はサッカーゲームにハマったのはプライムゴール2が最初。
それがもう、ほとんどダチからの押し付け。
それで仕方なくチームを選ぶことになったわけだが……。
俺が好きな色は青。だから、直感的に引っ掛かったのはマリノス、フリューゲルス、ジュビロ、ガンバ。
だけど、Jリーグのマスコットキャラはほとんどヘンテコ。そんな中で目に止まったのがガンバ。
まず、ロボ好きだった俺には人型であるということが関心を引いた。デザインもドラクエ3の勇者をどことなく彷彿とさせる出で立ちで悪くない……。
まぁ、大阪、という点が少し引っ掛かったけど、他のチームはみんな変だったし、こうして何の縁も所縁もないガンバを応援する俺のガンバライフが始まったわけだ。
296 :
オレ人:2006/09/11(月) 03:52:52 ID:QS6P+/p6
■94ガンバ大阪について■その2
ところがガンバ大阪の実際の戦績を追ってみると酷いもの。
ほとんど当時のレッズに次ぐ下位弱小チーム。落胆した俺だったが、プライムゴール2をやって衝撃 を受ける。
何故か、ヴェルディに負けないほど各選手の能力値が高かった。感動して調子に乗りまくりな俺だったが、新たにエキステ94を始めるに当たって再び落胆することになる……。
297 :
オレ人:2006/09/11(月) 04:00:28 ID:QS6P+/p6
■94ガンバ大阪について■その3
なんだ、この弱さは。
最強ロシア人プロタソフは?カズにも走り負けない今藤の駿足は?石井の駿足は?フラビオが何故控えで弱いの?山口が居ないから前線の機動力が頼りないよ?森岡をウィングバックで使いたいんですけど?
……色々と原因を探っていくと、プライムゴール2での高評化の裏にはファルカンジャパンの影響が強かったらしい。
その上、エキステではまだ93シーズンのチーム構成が色濃いというのもあった。
「これが下位チームたるガンバの真の姿だろ」などと毒づくダチに怒り沸騰しつつも……まあ、仕方ない。エポック社がそうせっていしたならば……ま・あ・し・か・た・な・い。
298 :
オレ人:2006/09/11(月) 04:21:22 ID:QS6P+/p6
■94ガンバ大阪について■その4
さて、チーム編成だが。
とにかく能力値的になんとかしないといけないから外人5人の不法投入。
永島はエスパルスなイメージしかなかったから7番でセンター。
というか、当時エスパルスの3トップが妙に気に入っていたので9松並と11ミューレルで真似。
ミューレルにはプロタソフ役みたいな気分で出てもらってたんだけど、弱いので困らせられた……。
そして今藤。奴の駿足は一番のお気に入りだったが、このゲームではスタメン扱いなのに能力値がオール80の最低キャラ。
泣く泣くスタメンから外す……。
で今藤の代わりに松山を右バックに使ったわけだが……
(当時まだキャプツバ臭を色濃く残していた俺は、こいつがイーグルショットの使い手であると信じて疑わなかった……(と、いうか、そうとでも思っておかないとこのゲーム……つーかサッカーに対する関心やテンションが続かなかった)
3番はありえない!
石川康のせいもあったが、俺には右サイドバックや右ウィングバックは2番でなければ格好悪いという固定観念が根付いていた。
だから、松山は2番で右バック、カ・シュウゼンが3番でセンターバックということになった。
299 :
オレ人:2006/09/11(月) 04:44:41 ID:QS6P+/p6
■94ガンバ大阪について■その5
ここで、俺の背番号……というよりポジション番号とでもいうべきか。それについて語っておこう。
4−4−2ダイヤモンドスタイルで……
1番正ゴールキーパー
2番右サイドバック
4番右センターバック
3番左センターバック
6番左サイドバック
5番ボランチ
8番右サイドハーフ
7番左サイドハーフ
10番司令塔
9番右ストライカー
11番左ストライカー
12番サイドバック控え
13番センターバック控え
14番ミッドフィルダー控え
15番フォワード控え
16番副キーパー控え
これが俺が一番美しいと思う背番号のポジション別な割り振り。
ヴェルディのスタイルが当時見ていて一番気持ち良くって、後学によるとややブラジル寄りな感じらしい。
300 :
オレ人:2006/09/11(月) 04:45:52 ID:QS6P+/p6
■94ガンバ大阪について■その6
で、これがダブルボランチスタイルだと中盤のみ弄って……
8番右ボランチ
5番左ボランチ
7番右アタッカー
10番左アタッカー
となる。
3−5−2ダブルボランチだと……
4番右ストッパー
5番スイーパー
3番ストッパー
2番右ウィングバック
8番右ボランチ
10番左ボランチ
6番左ウィングバック
7番司令塔
9番右ストライカー
11番左ストライカー
となる。ワンボランチの場合は
8番ボランチ
7番右ゲームメイカー
10番左ゲームメイカー
と、ちょい弄る。
301 :
オレ人:2006/09/11(月) 04:46:51 ID:QS6P+/p6
■94ガンバ大阪について■その7
4−3−3なら……
(4バックは4−4−2と変わらず)
5番ボランチ
8番右サイドハーフ
10番左サイドハーフ
9番右ウィンガー
7番センターフォワード
11番左ウィンガー
と、こうなる。
4−5−1なら……
(4バックは4−4−2と変わらず)
8番右ボランチ
5番左ボランチ
7番右アタッカー
10番司令塔
11番左アタッカー
9番センターフォワード
となる。できるだけ一定の法則に当てはめないと気が済まないんだ!俺は!!
302 :
オレ人:2006/09/11(月) 04:52:15 ID:QS6P+/p6
■94ガンバ大阪について■その8
そして困ったのがアレイニコフの背番号。
本心では7番を付けさせたいが、永島がいるせいでどうにもならない。
で苦渋の決断で5番。本当はフラビオに本来の5番をあげたいが、それもズレで泣く泣く4番に……。
しかし、それもこれも和田のせい。
フラビオに5番をあげるなら、アレイニコフは6番にずらすぐらいしかなかった……だが、そうすると和田が4番を付ける以外になくなってしまって、非常に気持ち悪い4番左サイドバックというものが出来上がるハメになってしまう。それは嫌だ。
だからこうなった。悪いか!?
303 :
オレ人:2006/09/11(月) 04:59:05 ID:QS6P+/p6
■94ガンバ大阪について■その9
そして最大の謎がメトコフというブルガリア人。
アレイニコフとは同じコフなので、てっきりロシア人だとばかり思っていたが。
おぉっと。プロタソフはウクライナ人でアレイニコフはベラルーシ人だったな。
能力値的にはガンバで最強だったか、なんていうか、その……プロタソフを見たんだ。彼に。
だけど8番でミッドフィルダーという印象が根付いてしまったから、11番を付けさせてプロタソフ気分で使うことはできなかった……。
だから、8番でミッドフィルダーという姿を最も尊重したんだ。
彼自身の事を調べて見ると骨折でリタイヤしたまま復帰できずに退団したらしい……馬鹿な奴だ。なんっ…て、情けない!
304 :
オレ人:2006/09/11(月) 05:13:07 ID:QS6P+/p6
■94ガンバ大阪について■その10
7アレイニコフ
8メトコフ
11プロタソフ
コフ!コフ!ソフ!このフ終わりの3人のロシアーンルーレットは俺の夢だったね……。
ちなみに、メトコフと聞いて最初に連想したものはスーパーマリオのメットだった。
ソ連兵の軍服に、マリオに踏まれて手足の引っ込んだメットを被っている。
それが俺のメトコフ。
礒貝は名前が嫌だったが、憎いアイツのエスパルスの澤登に対抗するためには礒貝を盾に虚勢を張るしかなかった俺。
松並は城や小倉と同じ五輪ピック代表世代だったから、ダチのジェフ野郎やグランパ野郎に虚勢を張っていたが相手にされなかった俺。前園クラスじゃないとダメらしい。
肥塚は選手名鑑にあったコエスキーというアダ名がムカついた。能力値オール80のお前の才能ではロシアーンルーレットには入れないよ。
あと久高は顔型と髪型までの流れがバナナウンコ。今にして思うと中田譲治に少し似てたかも……。
石井壮二郎は石つながりで石川康のつもりにしたかった。
梶野智行はヒゲ。後でセレッソの梶野と兄弟だと知って妙縁だと思ったが所詮弱い。
あと東博樹は俺。能力値もオール80だったし、まさにリアル俺。ダチに馬鹿にされる程度だったけど。95、96では消えてくれて良かったよ。
>>290 個人的にはそんなにサッカーにこだわりがあるわけでもないので、単純なので良いや って思うんだがのう。
気軽に楽しめる方が良いや。
96っても出来る事が増えてるだけで94で出来たやり方でも十分遊べると思うぞ
94+別の戦術でも遊べるってくらいの認識がいいかもな。堅く考えすぎ
気軽にやるならウイイレの方がいいかも。
選手が勝手にオーバーラップしたり、サッカーらしい動きをしてくれる。
ボカスカ蹴りあうならフォーメーションサッカーが楽しい、
ボールがあたると痛がる。って変だよなw
ブラボーっ!!ブラボーっ!ってうるさいw
308 :
オレ人:2006/09/13(水) 13:23:26 ID:VZxGYwic
■94サンフレッチェ広島オーダー■
【スタメン4−4−2ダブルボランチ】
1GKまえかわ かずや
4DFもりやま よしろう
2DFフォンデルブルグ
3DFやなぎもと ひろしげ
5DFかたのさか ともひろ
7MFもりやす はじめ
8MFかざま やひろ
6MFこじま みつあき
11MFチェルニー
9FWノ・ジュンユン
10FWたかぎ たくや
【リザーブ友の会】
12DFまつだひろし
13FWしま たくみ
14FWふえ まさと
15DFうえむら けんいち
16GKかわの かずまさ
【登録外通告】
17DFさとう やすゆき
18DFよしだ やすたか
19MFたなか てつや
20DFたぐち よしのり
309 :
オレ人:2006/09/13(水) 13:38:36 ID:VZxGYwic
■94サンフレッチェ広島について■
風間の頭が寂しくなって久しいですが……。はい。サンフレッチェについてです。
ここはメンバーがほとんど固まってるのであんまりいじりませんねぇ。
せいぜい柳本を入れるぐらい。
酷いのは高木かねぇ。アジアの大砲が聞いて呆れる低能っぷり。
よくあるセンターバック評価みたいに、パワータイプは足が遅くてとにかくキック力が高いみたいな、開発スタッフの下らない先入観によって糞能力値にされてる。
ノ・ジュンユンが異様に強いだけに顕著。高木ファンはさぞ哀しかっただろうなぁ。
あとはフォンデルブルグがファネンブルグと何か関係があるのでは?という疑惑が立ち込めていたくらい。
そのうちに二人をヒンデンブルグ号に詰め込んで墜落させようという陰謀も若干錯綜していたかも。
あと前川と森山は熊扱い。テーマBGMは聞くとみんな踊り狂い出してたな。
懐かしいwこんなスレあったのか
今でも友達が来た時は95のサロンフットボールを
10分、両方ホームタウンズでキーパーミスターウエストでやってるよ
大体12-15点ぐらいの争いになる。
311 :
NAME OVER:2006/09/14(木) 22:22:45 ID:xNlmz3h+
今まで友達とやってました
ほぼ初めてだったんですが面白いですねこれ
来週から友人の家に泊まりこみで合宿でやりまくります
オナニーしながら
312 :
NAME OVER:2006/09/14(木) 22:23:24 ID:xNlmz3h+
94に小学生の時はまった。バーコードバトラーとつなげる線が手に入らなくて泣いた
今からでも手に入らないかな
ヘタクソだと一人2Pで練習したほうがいいね
これなら点が取れるw
94最初にやったときCOMに8−0ぐらいで負けたなあ。
初プレイだとCOMのキーパー性能が良くて全然ゴールに決まらない。
何度かやってると苦手なコースとかが解って来るんだが。
316 :
オレ人:2006/09/17(日) 11:20:26 ID:Ib7I14Zz
■95鹿島アントラーズ■
【スタメン4−4−2ダブルボランチ】
1GKふるかわ まさあき
5DFないとう なるゆき
3DFあきた ゆたか
4DFおくの りょうすけ
7DFそうま なおき
2MFジョルジーニョ
6MFほんだ やすと
8MFサントス
10MFレオナルド
9FWくろさき ひさし
11FWはせがわ よしゆき
【リザーブ友の会】
12MFいしい まさただ
13DFがや えいじ
14MFますだ ただとし
15DFおおの しゅんぞう
16GKさとう ようへい
□□□□□□□
□□11□9□□
□□□□□□□
□10□□□8□
□□□□□□□
□□6□2□□
7□□□□□5
□□4□3□□
□□□□□□□
□□□□□□□
■■■1■■■
過疎っているとはいえ、個人ブログになってるな
318 :
オレ人:2006/09/17(日) 11:38:52 ID:Ib7I14Zz
■95鹿島アントラーズについて■
さあ!ここからは95についての文句をタラタラいきますよ!
まず背番号がメチャクチャ。なんでジョルジーニョが3番やねん!と。
ブラジル代表で2番だったんだし、3はねーだろうと。
相馬も7じゃないし……。
まあ、サントリーシリーズ開幕とソフト発売日の関係ん考えたら仕方ないんだろうけど……だったら!
だったらプリセット再登録とかの機能付けとけよ!……と当時も今でも思ってるねぇ。
いちいち背番号とポジションを直すのがひたすら面倒臭い。
さて話は変わって今作の能力値評価は94と比べると格段に良くなってるね。
ディフェンダーの評価が正しくみられるようになってるし。
使えない選手ってのが基本的にいない感じが良い。
言ってしまうと、バランス的には3作中ベストの絶妙さだと思う。
で、このチームは4−4−2ダブルボランチ。
ブラジル最高の右サイドバックと言われたジョルジーニョだったけど、開幕してみたらボランチってのはかなり詐欺食らったような感じではあったが……。
まぁ、お陰で内藤が右バックとして日の目を見る事に……。
地味な選手だったけど、当時何故か仲間内では好感度高かったね。内藤ナルちゃん、として親しまれていた。
あとは順当なんだけど、問題は増田。足速いしお気に入りな選手だったけど、変わりに外すとしたらサントスしかいない。
しかしサントスは8番以外つけさせたくない親心のようなものが……。つーか、逆に増田には14番が似合ってる。
途中交替でサントスに代えて必ず出してたねぇ。
あと、大野の足はなんであんなに遅いんだろう?鈍足逸話でもあったんだろうか?まぁ、センターバックであれじゃあ怖くて使えんが。
319 :
オレ人:2006/09/17(日) 11:51:07 ID:Ib7I14Zz
■95鹿島アントラーズについて余談■
相馬の左サイドバックで7番というのは最高にイカしてる!
実は、オレこの背番号割り振り、実際そうなる以前から当ててたんだよね。
まぁアルシンドがいなくなって7が空いてたってのもあったんだけど……。
発端はエキステじゃなくてプライムゴール2だったんだけど、95シーズンが始まってからもやってて、相馬はいなかったんだけど確か大場を相馬役と想定して7にして、アルシンドを10でレオナルド役にして……。ジーコは外してたね。
で、しばらくして発売日したエキステ95にそれをフィードバックしてやったら、確か……途中から?ニコスシリーズ付近あたりからか相馬が実際に7番つけだしてさ!
ビックリしたよ〜。
当時、相馬への周囲の期待が結構あって、アルシンド抜けて7余ってるし、左サイドバックで7番とかだったら最高なんだけどなぁ〜……でも7なんて攻撃的ポジションの花形番組だし無理だろうなぁ……なんていうふうにも思ってたりして。
周囲に自慢したよ。「当たっちゃったよー相馬7番左バック!」まぁ、鹿島ファンいなかったんで、「フ〜ン」だったけどね。
320 :
オレ人:2006/09/17(日) 11:56:57 ID:Ib7I14Zz
>>317 さあ!チミもエキステに対する圧っ苦しいまでの情熱と捏造のハザマン(FFより)で、をぶつけるんだこのスレにっ!!!
つかうぜえんだけど
故意にスルーされてるのがわからないの?
322 :
オレ人:2006/09/18(月) 05:53:57 ID:MG+ucndO
>>321 スルーするのも自由。発言するのも自由。2ちゃんねるは何者も阻む事はできない自由な掲示板だからな。
オレはこれからも居たい分だけを好きなだけ居続けて好きな分だけ好きなように発言し続けるだけさ。
323 :
オレ人:2006/09/18(月) 06:06:30 ID:MG+ucndO
■95ジェフユナイテッド市原■
【スタメン3−5−2ダブルボランチ】
1GKしもかわ けんいち
5DFサンドロ
6DFみやざわ ミッシェル
4DFまなか みきお
2MFきざわ まさのり
8MFごとう よしかず
7MFえじり あつひこ
3MFなかにし えいすけ
10MFマスロバル
9FWじょう しょうじ
11FWシン チェボン
【リザーブ友の会】
12DFいがらし かずや
13DFみやざわ ひろし
14MFむとう しんいち
15FWにいむら やすひこ
16GKたていし とものり
□□□□□□□
□11□□□9□
□□□□□□□
□□□10□□□
3□□□□□2
□□7□8□□
□□□□□□□
□4□□□5□
□□□6□□□
□□□□□□□
■■■1■■■
324 :
オレ人:2006/09/18(月) 06:27:44 ID:MG+ucndO
■95ジェフユナイテッド市原について■
95について全体的に思うことは、選手層がまだ微妙だということ。
94にたくさんいた能力値が低くて使えないオッサン共はだいぶ淘汰されて足が速くて生きの良い若手が顔を出すようになってきたり、地味外人が減ってワールドクラスの外人も増えてはきたが……。
まだ足りないし、しぶとく残ってる使えないオッサンもいる。
困ったもんだが、ネームチェンジにも限界があるから我慢して使うしかない。
越後とか後藤が非常に微妙だ。そしてシン チェボンが更に微妙感を強めている。
嘘でもいいからオルデネビッツを入れておきたいが、代わりになりそうな外人もいない。移籍から探そうと思っても見当がつかない。
というわけで、精々なぜか抜けている木澤を入れるぐらいしか手がないので、越後を木澤にネームチェンジする。
というか、武藤の能力値評価が低くて使えない以上、木澤がいないと右サイドバックや右ウィングバックが形作れない。
ジェフが持ちチームのダチには悪いが、不満を押し止どめて現状ほぼまんまで使ってもらってたね。
ただ、真中だけは何故か高好感度があって、使われ続けていたね。足遅いし高さもないし典型的な糞DFなんだけど、何故かね。熊っぽいかもしれん。ケッ、サンフレッチェでもないくせにっ。
真中は意地になって使う感じ。
あと、ミッシェルは面白外人扱いとして、失点の折にはコイツの名前を叫ぶことで責任転嫁して苛立ちサンドバック的な係だった。
だからスイーパーをやらされてる。
「あ〜〜〜!ん〜ミッシェルぅ〜〜〜!!!(笑)」
その情熱をこんな寂れたスレに使うんじゃなく
エキステサイトでも作った方が、ここよりエキステ好きが集まるんじゃね?
検索すればちょこちょことエキステサイトもあるっぽいし
エキステサイト検索してもほとんど死んでるじゃん
リンク切ればっか
だから「ちょこちょこ」って言ったんだろww
328 :
NAME OVER:2006/09/18(月) 20:09:36 ID:uEu3NpNF
構うな。ってかオレは初日にNGワードにした
329 :
オレ人:2006/09/20(水) 10:21:16 ID:iyo0H6yg
■95柏レイソル■
【スタメン4−3−3ダブルボランチ】
1GKどい よういち
2DFさわだ けんたろう
4DFだて みちひさ
3DFネルシーニョ
6DFおおば けんじ
5MFしもたいら たかひろ
8MFはしらたに こういち
11MFかとう のぞむ
7FWおおくら さとし
9FWカレカ
10FWミューレル
【リザーブ友の会】
12DFかじの ともゆき
13DFわたな べたけし
14MFたなだ しん
15FWありま けんじ
16GKちば おさむ □□□□□□□
□□□9□□□
□10□□□7□
□□□11□□□
□□□□□□□
□□8□5□□
6□□□□□2
□□3□4□□
□□□□□□□
□□□□□□□
■■■1■■■
330 :
オレ人:2006/09/20(水) 10:27:26 ID:iyo0H6yg
■95柏レイソルにつて■
このチーム印象が薄かったから、もうあんまり覚えてないけど……ミューレルは7番だったか10番だっか……はて?
とりあえずお気に入り選手の大場がいたので、真っ先に左バックに据えた事だけは覚えているなぁ。
控え選手が使えない奴ばっかりだけど、かわりに柱谷兄が異様に高評価……。
つか、柱谷兄ってDFなんだかMFなんだかFWなんだか……今だにどのポジションの選手だったのか分からんなぁ(笑)
仲間内でも誰も興味を示さなかったから、移籍だのネームチェンジだのはノータッチだったなぁ。
2P相手に基本を練習してやっとサロン勝てるようになった
点入ると面白い
332 :
NAME OVER:2006/09/24(日) 01:10:24 ID:oRmdd8ow
q
333 :
NAME OVER:2006/09/24(日) 16:54:31 ID:W3vsLJNk
■95浦和レッドダイヤモンズ■
【スタメン5−3−2】
1つちだ ひさし
2やまだ のぶひさ
3たぐち よしのり
6ブッフバルト
4チョウ キジェ
5すぎやま こういち
8きくはら しろう(みずうち たけし)
11ルンメニゲ
10バイン
7おかの まさゆき
9ふくだ まさひろ
【リザーブ友の会】
12ほり たかふみ
13なかしま たけし
14いけだ ふとし
15ひろせ おさむ(しまむら まさし)
16たきた ゆうき
□□□□□□□
□9□□□7□
□□□□□□□
□□10□11□□
□□□□□□□
□□□8□□□
5□□□□□2
□□463□□
□□□□□□□
□□□□□□□
■■■1■■■
334 :
NAME OVER:2006/09/24(日) 17:04:11 ID:W3vsLJNk
■95浦和レッドダイヤモンズについて■
とにもかくにも菊原だ!俺が好きだから。オールスターでも使いたいし。っつーことで水内をネームチェンジ。
まぁアレだ。プライムゴール2で開発段階の公開画面写真では菊原がいたのに、製品版ではリザーブにすらいなかったことへの復讐だね。これは。
あとはグランパスが酷すぎたから、さっさと浅野を返してたね。で入れ替わった島村を広瀬に。でも菊原優先だから控えにしてたけど……。
あとは田口がやたら好感度高かったね。鈍足だけどスライディングやヘッドが強かったりすると技巧派や燻銀だのと呼ばれてやたらみんなの受けが良かった。
杉山はドラクエの作曲者だし。。。
あと、レッズといえばルんメニゲかルむメニゲで論争が起きてたね。
当時人気のファイアーエんブレムがエむブレムか、との論争も相俟って。
ちなみに俺はエンブレム派。
そっちの方がストレートな響きでかっこいいし、代紋〜エンブレム〜っていう漫画のタイトルで保証されてたし。
335 :
繧ェ繝ャ莠コ:2006/09/24(日) 17:05:10 ID:W3vsLJNk
縺翫o縺」縲∽ケ?縲?縺ォ譖ク縺?縺溘°繧牙錐蜑榊?・繧悟ソ倥l縺溘●
336 :
オレ人:2006/09/24(日) 17:06:08 ID:W3vsLJNk
おわっ、久々に書いたから名前入れ忘れたぜ
しかも文字化けしやがったぜ
>そっちの方がストレートな響きでかっこいいし、代紋〜エンブレム〜っていう漫画のタイトルで保証されてたし。
腹いてぇぇぇwwwあんま笑わすなwww
なにこの自演
339 :
オレ人:2006/09/26(火) 03:03:42 ID:qsUaFGoY
しまむらまさし
って誰やねん
お前の名前か
コピペいらんからサイト作ってくれよ
94も95もパラメータ載せてるサイトないだろ
342 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 18:03:43 ID:swdBjwHJ
エキステハマってました〜( ̄▽ ̄) 10分ハーフで44-0で快勝したり、対人フットサルで、キーパーのロングキックをセンタリング感覚でFWにスルーさせて、相手のGKを飛ばせてダイレクトにゴールしたり…。
あと、トレーニングモードで500点取るのが異様にむずかった記憶…確か95のフリーキック…壁があるから100点取るのが難しかった。
1か月くらいやり込んだな〜
343 :
オレ人:2006/09/27(水) 23:48:28 ID:a7wFYdsf
難易度設定あればよかったのにな
システムはおもしろいのに勿体無い
てゆーか移籍と名前替えを制限なしにすべきだったと思う。
そうすれば一生遊べるのに。
チームの増減まではカバーできないけど、タイムリーな選手層に合わせられるだけでも随分雰囲気違うと思う。
その辺のことは同時期コナミの
実況サッカー2は完備してたよ。
試合中の音楽は歓声と実況メインだしキャラもデカイ、
キーパーのオートとマニュアルを試合中でも任意に変えられる。
リネーム、パラメータ変更もおk。
アクションの肝はエキステより劣ってたけど。
でもあのゲームはよくデータが消えた。
SFCの実況サッカーってコナミじゃなくてハドソンが出してなかったっけ?勘違い?
それはサポの応援歌がリアルだったやつかな?
ウッチャンナンチャンがCMやってた。
上手い人、初心者向けに上達するための技術語ってよ
例えば94とかだったらヒールリフトとかを自由自在に使える奴に
使えない奴では全く相手にならないよな。
キーパーすらかわしてシュートできるし。
COM戦だったら無くても十分なんだが。
後は、よく入るシュートの位置を覚えることかな。
基本的に、ゴールの隅に打てる位置で、
その隅の正面か、45度の位置、
または、すこしずれた位置からカーブをかける。
PAの角から3行入った所からのバナナシュートが一番入りやすいからそれ使ってる
面白いけどCOMに勝てない
攻められっぱなしなのがなんとも
よくわからんが相手がボールもった瞬間にスライディングして
ボールとったら誰もいないところに蹴っとけ。で走れ。
あとゴールキーパーはオートな。
ディフェンスは接近してAが基本でやばくなったらBでおkですか?
Aを「置いておく」って感じだね
うむ。ジャブって感じでもある。
ディフェンスの人数が少ない時は、Aを押しつつ
抜かせないようにして、ディフェンスが戻ってくるのを待つ。
人数が多い時は、Bで積極的に奪いにいってもいい。
ただし、後ろからBは、ファールをとられる危険
があるのでやらない方がいい。
点が良く入るゲームだから、点をとられるよりも、
カードで人数が欠けるほうが厳しいので。
楽なのはヘッド強い奴をトップ下に配置して、Xクリアボールを競らせてサイドにって方法だな。
簡単すぎ+強力なので対人戦であんまやってると興ざめしてしまうが
前線にロングボール→Bヘッドで繋ぐ→ゴールは興ざめだな。
戦術も技術さもタイミングもへったくれもなく繋がれるからな。
それでイヤになったんだっけかな。
Aボタン守備に慣れてきたら試合になりはじめました
得点はコーナーキックでなんとか。
ヴェルディが相手だとやけにファンブルする
お客さん一杯いるから選手も焦っちゃうんだよ
364 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 20:26:46 ID:iGXngPxL
ヒールリフトの成功率あがってキター
このシュート覚えたらいきなり点が取れはじめた
このスレってコーナーから確実に得点できるような腕前の人ばっかりなん?
俺なんてまぐれでたまにしか決まらない程度だよ・・・
俺もあんまコーナーとかは上手い方じゃないなぁー。
あと点を取るにはある程度得点までの自分のパターンを確立すればいいとオモ
上手い人の得点シーンを見るのが一番だと思うけど
前にようつべにうpされたのここに貼られてなかったっけか
ようつべじゃないけどこんなページを発見した。
//tako-network.dyndns.org/apache2-default/excite/movei/
コンピュータって良くキーパーとかがはじいたボールが飛んだ位置に
丁度良くフォローの選手がいてそいつが蹴り込んでゴール みたいな得点パターンってあるよなー。
見た目的にすっげーカッコいいんだけど、こっちがやろうとしても中々難しい。
数える程度なら、そんな感じで決まった事もあるけど。
ありゃ自動的に飛び込んでる感じだねw
>>365 AUTOキーパー相手にCK直接ゴール、って意味じゃないよな
94って挑戦者決定戦を強制的に見せられるのな
ジェフ市原94
□□□I□□□リトバルスキー
□H□□□J□なかにし パベル
□□□□□□□
□□□G□□□オッツェ
□F□□□E□えちご えじり
□□□D□□□にいむら
□□□□□□□
□A□□□C□きざわ さかくら
□□□B□□□みやざわミ
□□□□□□□
■■■@■■■
リザーブ DFごとう DFかげやま
>>249を参考に新村を使って3-4-3
これを相手によって位置をずらしてる。
守備が弱いから3点差つけたらリティ下げて5-3-2に。
慣れるまではXシュートでなんとか
・縮図を見やすくする
・能力をパワプロ見たいに見やすく能力値も表示
・ダイレクトキックが強すぎるのを直す
・ボールを持ってない選手へのタックルもファールに
ここらへんを直した、続編作ってくれんかな。
作ろうぜスレみたいなのでもいいけど。
いい線ついてるじゃないか。
縮図はチムによって激しく見づらいんだよな。片方が解りづらいと
自分と相手の位置関係わかりづらいし。
>>・ボールを持ってない選手へのタックルもファールに
これは「スライディングが選手より先にボールに当たったらファール判定なし」
とかにしとかないとしょぼいゲームになる可能性ある。
>>375 緑とか特にw。殆ど見ずにやっていたな。
大きめのPCだったら、フィールド全部表示とかできないかな。
1000ピクセルとして、フィールドは大体縦に100mぐらいだから、
1mで10ピクセルか。目が激しく疲れそうな気もするが。
>>376 それは、ボールへのタックルとして、本当のでもあまりとらないと思う。
それでも、後ろからの場合は取るとかあった気もするが。
378 :
376:2006/10/24(火) 19:37:33 ID:???
いや、あくまでエキステの話だろ?
エキステの試合でボールにスライディングしたあとに相手の足に引っかかる事はよくあるっしょ
「ボールを持ってない選手へのタックルもファールに」だとそういう引っかかりもファールになりかねんね
って話な。
自分的には、基本的にボール持ってない選手へのスラは空を切るようにして、
ごくたまにファール(黄↑確定)になるって感じがいい。
必ずファールだと試合が止まりまくりだし、プレイに関係ないところでもたまに引っ掛けが起こることもあるから
上で言ってるのは、今の判定でいいけど足掛けたら
ボール持ってる時のスライディングと同じくファールを取られる可能性あり
ってのがいいねって事だと思う(後ろからスライディングと同じくらいの確立?)
Xドリでぶち抜かれた時「ファール覚悟で止める」ってプレーは残しておいた方がいいだろ
友人との対戦じゃルーズボールを取りに行く時にスライディングで足をかけるのは常識になってる。
お互いがお互いに向かってスライディングするのでXを描いてしまう事がしょっちゅう。
そのあたりはローカルルールがあるからな。
エキステは自由度がある、ありすぎる、って部分があるから
そのグループで楽しくやる為のローカルルール(暗黙の了解)が確立されてくんだよな。
だから違うグループのやつとやると全然楽しくない場合も多々ある。
楽しみ方が違ってくるんだよな。
なにこの速さ
実際のサッカーでルーズボールをほったらかしにして
スライディングで相手を転ばそうなんてしたら確実に干されるなw
ファールに関しては、設定で変えられるといいかな。
きびしめとか、どういうファールならとるかとか。
COMはショルダーで全然反則取られないよな
388 :
NAME OVER:2006/10/29(日) 18:04:00 ID:GT1vh3uI
>>386 懐かしいな。当時、ベルマーレファンだった俺はプライムゴールではずっとベルマーレしか使わなかったのに、このゲームでフリューゲルスを選んだときに流れるBGMがかっこよすぎてその後、フリューゲルスを使い続けたっけ。
たまにふざけて、みんなペナルティエリアに選手をぶち込んだりしました。
フットサルしかやらんよ。
壁当てゴール、凶悪タックル、殺人スライディング。
もう普通の試合できんよ。
フォーメーションサッカーみたいにショルダータックルで退場、相手選手は負傷退場ってゲームもあるし
このゲームはBGMもいい味だしとったな。確かに
96ってするするドリブルで突破してゴールってのが難しくなってんだな。
機械的なタックルで止められる
96はフォメチェンジでスペースに走りこませてパスが基本だからな。
>>392 後ろからの近い距離でのスライディングタックルは、
あしをすり抜けて?ボールだけにあたって
ファールにならないからな。
スライディングタックルに来る瞬間に、
逆にそのタックルの来る方向に向かってターンをすれば、
そのすり抜けをボールに対してもできるから取られないですむ。
395 :
NAME OVER:2006/11/03(金) 22:18:16 ID:soqY685o
ウイイレDSがウンコだったし、エキステDS出したら絶対売れるって…!
エポック社ガンガレ
携帯ゲーム繋がりってことで・・GBカラー版エキステも同じく糞だったぜ
一時期サターンでエキサイトステージEX(?)みたいなタイトルが出るのが予定されてたが
サターンが不調だったからなのか、いつの間にか発売予定表から消え去ってたなあ。
398 :
NAME OVER:2006/11/04(土) 09:02:50 ID:J9DSAH2U
エキステ'96をそのままベースにした新作をDSで出して欲しい。
ウイイレみたいなリアルな3D画面にしなくていい。あくまでクラシックな2D画面で。
399 :
NAME OVER:2006/11/04(土) 09:48:03 ID:4SPmvhRB
ああ、まったくだぜ・・
94が良い。中途半端にリアルな96ならウイイレの方がマシ。
俺は96以外はもう出来ねぇな。94やると窮屈に感じる
やり放題の94に比べたら96の方が窮屈
どっちもいける口だけど、対人戦するなら96の方が駆け引きが多くて面白いかな。
今日店に行ったらエポック社のおもちゃで
ソフトじゃなくてそのままTVに繋いだら
サッカーゲームが出来る奴が置いてあったんだけどさ
それの画面の雰囲気とjか操作感覚がかなりエキサイトステージに近かったぞ。
っていうかその商品名も「エキサイトステージ」だったんだがw
まあSFCの奴ほど出来は良くなくてチープな感じがするけどね
150円で売ってたから最近買ったよ
408 :
NAME OVER:2006/11/20(月) 20:10:10 ID:fc3qRoYi
95からキーパー動かせるようになったけど
とてもじゃないけどシュートを取れるように反応できねーよOTZ
GKがあさっての方向へセービングに行くから楽しいんじゃないか
今日、96買ったんですけど94、95みたいに隠しチームってないんですか?
あったら隠しチームのコマンド教えて下さい。
>>412 うわー、なんだっけ。もう思い出せないや。
うーん。LR押しながらスタートボタンもしくはAボタン、とかじゃなかったっけ?
ググりゃみつかるだろ
415 :
NAME OVER:2006/11/25(土) 16:16:31 ID:gWrPkogy
95やってるんだが、今頃、Aボタン長押しで浮くパスなることを知った。
これでセンタリング上げてゴールが気持ちいい。
ダイレクトAキックもあらかじめ長押ししておけば、CPUがよく使ってるようなダイレクト浮き球も可能だぜー
417 :
NAME OVER:2006/11/28(火) 14:36:00 ID:c3d0G5gW
>>416 そうなのか。もう少し説明書にかいといてほしいよな。
ところで、おまいらの得点パターンってどんな感じ?
俺の場合
@サイドから上がってA長押しでセンタリング上げてぶち込む
APKラインの角あたりから隅っこにミドル気味ゴール
Bキーパーが弾いたこぼれ球をスライディングなどで押し込む
Cフリーキック、コーナーキックを直接放り込む
こんなとこかな
つか絶対、パワプロみたいに選手によって能力違うよな。
シュートパワーやコントロールが違いすぎる。
フォーメーションチェンジで2列目からの飛び出しに
Bスルーパスをあわせてダイレクトシュートでぶち込む
得点パターンをいちいち文字にするとめんどくさいけど、
一番点をいれるパターンが少ないのがXボタン
でも一番人間くさいのもXボタン
Aセンタリングは作業的で好きじゃないから
偶然性が強くてもXセンタリング多用するな
下手糞なのでヒール
秋田、下川、奥、中西。。。
423 :
NAME OVER:2006/11/30(木) 01:11:11 ID:q1tyWKKz
>>419 Xシュートで最も美しいパターンは、三角形のパスワークで抜けたタッチライン添いのやや浅い位置から、Xボタンでクロスを放り込んで合わせたフォワードもしくはオフェンシブハーフあたりの選手がAヘディングで自陣側に落とす。
そこへ後方から走り込んで来たボランチがキープと同時にニアサイドポストぎりぎり目掛けて真っ直ぐXシュートを打つ。
シュートコンディションがベストだと、ニアサイドポストぎりぎり更にクロスバーぎりぎりの高さにスパっと決まる。
ドゥンガとか浅野哲也とか如何にもボランチってイメージの選手で決まるとたまらなく爽快。
424 :
NAME OVER:2006/11/30(木) 01:13:26 ID:q1tyWKKz
>>416 それ何て呼んでた?
俺の仲間内ではボールを巻き込むような感じがしたから“巻き打ち”って呼んでたけど。
>>415 Bボタンの高いヘディングでやると判定が強くなるよ。
ヘッド80の奴が90の奴と互角になるぐらいっぽい感覚。
その代わり飛距離や球速が死ぬから、シュートよりもややクリア向けの操作だけど。
>>423 凄い戦略的サッカーやってるんやな。
俺はテキトーにパス回して、いいとこにFWがいたらシュートだけ。
テキトーにパス回してガッスンガッスンシュートも面白い
戦術考えてフォメチェンジ練って2列目の飛び出しとかやるのも面白い
1対1でヒールキックやドリでどんどん抜いていくのも面白い
守りがちがちにしてカウンター一閃でスパンと展開するのも面白い
それだけエキステに自由度があるから
遊び方も千差万別ってことだ、どれが正解とかももちろんないし。
428 :
426:2006/12/01(金) 00:19:52 ID:???
>>427 同感。いろんな楽しみ方あるよな。
つか、エキステやってるってことはみんな20代ぐらいだろ?
俺23歳。当時は知らなかったが、大学生時代にふらりと寄ったゲーム屋で買ったら鬼ハマリw
厨房のころは逆にプライムゴールなんぞやってたw
30歳前後が一番多いんじゃない?
94〜96は10年〜12年前、当時高校や大学生がハマってたと考えればね。
俺は24歳
当時中学生で友達同士毎日のように集まって対戦してたよ
431 :
NAME OVER:2006/12/01(金) 12:10:40 ID:yPmGE1SK
思い出を語るぜ!
俺も中学時代だったなぁ。
最初に仲間内にブームが来たのがプライムゴール2。
で、あるときダチの一人がフラリと94を持って来たのが始まり。
みんなチーム取りをしていって、俺はガンバだった。青が好きでマスコットが人間型のうえドラクエVの勇者に似てたから。
仲間内ではガンバ、エスパルス、マリノス、レッズ、ジェフ、グランパス、アントラーズでいっつもミニリーグ(大学ノートにリーグ戦表作って)開いてた。でも微妙に集まり悪くて、最後までスケジュール消化できたためしがなかった。。。
最初の頃はガツガツ行くだけの団子サッカーだったけど、エキステの影響で試合中継とかJリーグAGOGOとかJリーグ戦ダイジェストとか見るようになっていって。
95が出る頃には立派なサッカーオタクになってて、戦術がどうのフォーメーションがどうのと気にしてた。
で酷い出来のプライムゴール3をさっさと切り捨てると、いよいよ96。
その頃には、得点を積みまくるよりも実際の試合に近い流れを再現するのを、仲間内で無意識にやってたねぇ。
98年初頭、みんなそれぞれの進路でバラバラに離れるまで96は現役だった。
地元を離れてあいつらとも疎遠になった今じゃサッカー自体見なくなったけど(好きな選手が次々と引退していって世代交代についていけなかった)……あの頃は熱かったなぁ。懐かしいィ。
432 :
>>431:2006/12/01(金) 12:13:58 ID:yPmGE1SK
しまった!一チーム忘れてた。
ミニリーグは……
ガンバ、エスパルス、マリノス、レッズ、ジェフ、グランパス、アントラーズ、セレッソ。
すまんサドシ……
プライムゴールEX買ったけど酷かったなあ
エキステ2000はもっと酷かったけどな
435 :
24歳:2006/12/02(土) 20:49:56 ID:???
>>431 ええ話やな。
俺も地元の連れとプライムゴールとエキステは散々やりまくった。
ちょうどJリーグ開幕でマスゴミもやたら報道して盛り上げようとしてたからな。
嫌でもサッカーが目に入ってくる時代やった90年代前半。
確か開幕当初、民放でJリーグ中継あったよな?
かすかな記憶だが。
さっきミドル決めた@95
Xシュートって、選手の調子やポジションと関係あんの?
妙に鋭いシュートの時もあれば、ショボショボシュートの時もある。
川淵の「虹をつかむ」を読むとそこらへんのことが良くわかるぞ。
ゲームはやってもJとかさっぱり興味無い俺でも。
437 :
24歳:2006/12/04(月) 15:53:16 ID:kogBfDqi
川渕、本だしてたんかw
438 :
NAME OVER:2006/12/05(火) 12:49:25 ID:tPeGcR29
∧__∧
( ´∀`) エキサイト!!
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
440 :
NAME OVER:2006/12/07(木) 21:33:50 ID:NV2Rk7jE
ヴェルディ、ボッコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) シュババババ
( / ̄∪
441 :
NAME OVER:2006/12/08(金) 20:19:57 ID:E7cCz8zJ
俺、強いチームではなくてBGMのええチームが好きで、
清水エスパルス、ベルマーレ平塚、柏レイソルを主に使ってる。
でも、弱いなwww
ヴェルディやマリノスが強いよな?普通に使っててパス通りやすいし、競り合いにも勝ちやすい。
もちシュートも入りやすい。
やっぱチーム別、選手別の能力値って、あんの?数値化してほしかった。
攻略本に基本数値は載ってるぞ
443 :
NAME OVER:2006/12/09(土) 23:36:53 ID:mlYqcpoO
>>442 驚愕の事実・・・しかし今、攻略本を入手できるのか?
何軒も当たらねば・・・
COMはなんでAパスで曲げれるの?
あんなパス回しやられたらカットできねーって!
LR押せ。
キック後に横を押す事でもOK。
>>443 ぐぐれ
攻略サイトに一通り乗ってるところがあった
(今もあるかは不明だが)
どっかで選手パラメーターデータをDLできるサイトがあった希ガス
サッカーゲーって、パラメータ80〜100までとかで表すから、
能力の高い低いが分かりにくい。
同じ変域でも0〜20までとかの方が分かりやすいと思うが。
>>441 BGMっつっても、それは95なのか96なのか
>>448 いや、100っていう最高値意識が分かりやすいと思うんだが。
福田、走力100、うわっ早ぇー。ラモス、パス100、さすが日本の司令塔、みたいな。
つか、俺が三國志やってたせいかもしれんが。馴染みがあるのは。武力98強ぇー、とか、知力100凄ぇー、とか。そういう感覚。
>>450 それはあるか。
なら、パワプロみたいにアルファベットで補助表示するといいかな。
しかし、エキステの選手編成画面、内容詰めすぎ。
敵味方の全選手、ポジションと。
だから、今のままだと、能力値を表示する領域すらない。
452 :
NAME OVER:2006/12/11(月) 23:11:55 ID:ZKj4rxug
エキステ終了と共にサッカーからも徐々に興味が無くなっていってしまった俺。
俺の中では今だにフル代表のツートップにはカズ・ゴンが、五輪代表では小倉・城・前園のトライアングルが存在感を持っている。。。
最近の選手層には付いて行けません……
てゆーか、なんかやたら無名の選手が代表にされまくってるような……しかも若手ばっかり。無茶じゃないか?
なんかこ〜、カズ、高木、ラモス、堀池、都並、井原、柱谷、松永みたいなさ。見ててどっしりと感じる安心感というか期待感というか……。
そういう意味で、最近の選手からは魅力を感じられないよ。。。
あの頃のサッカーやJの報道量もハンパなかったからマスコミに刷り込まれてるだけだよ。
無名無名っていうけどJ好きからしたら全然無名じゃないし「ようやくコイツが呼ばれた!」となってる。
Jの試合等を見ない人ならほとんど知らない選手になるのは当たり前だろ。
本田や枝村なんて今後にwktkだし、高木Jr世代なんてwktkどころじゃない。
おまいさんの感じる”魅力”ってのは、知名度や露出度に比例するんだろうなぁ・・・。
454 :
453:2006/12/11(月) 23:27:03 ID:???
あとドーハ世代にいちゃもんつける訳じゃないけど
今、94年W杯予選とかの映像見ればわかると思うけど
当時の選手はヒョロヒョロだぞ、久々に見たら「タイ代表?」ってくらい貧弱に見えるよきっと。
>>452は「俺の若かった頃はな」などと言って、周りからウザがられる立場になったってことだろ
456 :
441:2006/12/14(木) 00:12:58 ID:uKE3Rwgg
>>449 BGMは95ね。初めて聞いたとき「あれ?FF?」っておもたw
ベルマーレとかね。
ジェフの城とマスロバルが好き。
>>446 攻略サイトあるんだ。わかった。観てみるよ。
>>452 野球>サッカーな俺からしても今の日本代表はわからん。
でも、オシムは「若手育成」をしっかりやってると思う。
阪神の岡田みたくベテランばっか使って若手育成せーへん老人チームなったら終わりやもん。
いや、オシムは全然若手育成なんてしてないぞ・・・
ジーコがシカトしてただけで普通に中堅所が呼ばれてる。
(ジーコが呼ばなかった→知らない選手ばかり→若手なんだろうって図式だと思うが)
それに若手を育成するのは「Jリーグ」であり「U21」等の年代別代表の役割だよ。
若手育成を考えてた代表監督ってファルカンとトルシエくらいだ。
まぁジーコ代表の時は日本サッカーの黄金世代が一番いい年代の時だからなぁ
半ば固定メンバーになったのは致し方ない部分もあるっちゃある。
ただ、そんなイイ材料が揃っていながら、あんなクソマズイ料理しか作れなかったのが問題。
とりあえずトルシエ〜ジーコの8年間の代表が一区切りして、総入れ替えレベルだから
Jを見ない層は8年間をリセットされて付いて来れない人はいるだろうなぁ、456みたいに。
でもま、W杯後の中心代表交代はファルカンの半年やトルシエの最初の1〜2年みたいに
一般的に多少トーンダウンする時期だからこんなもんだよな。
その間に種を植えまくってもらうしかない。
ナデシコ見て激しくねみーぜ
ナデシコは凄い試合だったな。
北はなんであんなツエーんだよ、ホントに女子かよ。
460 :
441:2006/12/15(金) 15:28:21 ID:PWBekwMe
>>457 そうだったのか・・・
でも中堅なら、まだええんかな。
野球派の俺からしたらサッカーはやっぱわからん。
とにかく北京五輪やら、勝ってくれ。
つか、野球選手もサッカー選手も愛国心なさすぎじゃないか?
日の丸のために燃えてくれよ。
愛国心とか言い出すとまたアレなアレでアレだから置いとくとして
気合が足りないのは同感だなぁ。
そういう君にはナデシコがお勧めだ。
このん
∇
いいよオシムなんてさっさと辞めちゃえよ。
誰も惜しむことなんてないし。
464 :
NAME OVER:2006/12/16(土) 02:33:09 ID:ZGHR3J8b
誰が寒いこと言えとゆーた
早野乙
早野ってだじゃれを速報Jでよく言ってるよね
南美ちゃんが困ってたw
若者全体が昔に比べてキャラクターが薄くなってる感じはする。
様々なジャンルで若手がパッとしてない。
テレビやネットの普及で全国どこに住んでいても同じように育つんだろうね。
いや、濃いやつはいくらでもいるけど
スターシステム以外の選手は、どんなに面白い事やっても映像的に鼻にもかけられないし
スターシステムで持ち上げられた選手にしても、皆が皆同じものを共有する時代でもないから
単純に露出が少なくて「いない」気がするだけだと思う。
若手じゃないけど岡山とかいい味出してるぞw
469 :
NAME OVER:2006/12/18(月) 23:30:19 ID:5mS+mHPg
ゴール!
'94の自分の好きなチーム(マリノス)の選手の近況を調べてたら、何人か不明な人が・・・
wikiとかで確認できたのは現監督の水沼や解説の木村和司、五輪コーチの井原、
メロンパンの山田、U局(tvk)マリノス系番組MC鈴木正治などなどバラエティ豊かか
こないだ三浦文丈が引退したので、'94に入っている20名で現役は小村だけか・・・
471 :
NAME OVER:2006/12/19(火) 21:48:34 ID:TB5i2pe2
すごいマリノス愛だな。
472 :
NAME OVER:2006/12/20(水) 14:08:11 ID:514j9g/x
>>470 パン屋びっくりだったなあ。マネーの虎に出そうな感じだ(笑)
そういやあ森岡隆三は引退したら喫茶店開くつもりって聞いたことあるけど、計画は順調なのかねぇ?
xボタンでクロスを放り込めるのは俺だけじゃなかったとは
xボタンは歓声がうそっぽいw
実況のゴーーール!って叫び、たまに途切れるよね。
ゴッ……!って。
96だと、ゥゴーッ……!
95だと、ンゴッ……!!
あるなw
処理する内容が多すぎる時とか何かな。
478 :
NAME OVER:2006/12/27(水) 20:58:39 ID:WmqxrqpU
∧__∧
( ´∀`) エキサイト!!
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
479 :
NAME OVER:2006/12/29(金) 02:24:56 ID:u9frV5Je
96頑張って買って来た。
赤○とかオレンジ○あるけど、これは調子?
赤=絶好調、オレンジ=好調、黄色?=普通、青=不調でおk?
うむ
タックルとかで削れるから、一番悪い時は黒になるよ。
ヒーローズを使って、全員黒にするみたいなことやってたりしたなぁ。
キーパーは流石に無理だけど。
今日の天皇杯、ガンバと札幌の試合で
オフサイドの誤審があったな。
オフポジに3馬身以上オーバーし、しかも何人も居たのに、
オフサイドを取られなかった。
オフサイドルールが変わって、オフサイドラインより出てて、
さらにパスを受けるとかスルーとかのプレイにからむと取られるようになったんだっけ?
>>483>>484 そうか、プレーに参加したのは、ちょびっと出ている選手で、
他の選手は知らん顔していれば、オフサイド扱いではないのね。
解説が「これはちょっと・・、ガンバは儲けましたね」
みたいな事言ったのもあって、すごい誤審じゃないかと思っていた。
厳格にこうやってみるとオフサイドじゃないけど
あの絵面はどうみてもオフサイドだったなw
これはどっちかと言えばオフサイドをとらなかった線審GJだよ
なるほど。選手も抗議しなかったしな。
こうやって瞬間の写真を見ながら
当事者以外の俺らが「あれはオフサイドじゃないよなぁ」はわかるけど
その場の平面のピッチにいる札幌の潔さは異常www
>>485 プレーに関わらなければ良いってことで全力で知らん顔をする剥き出しの白々しさに、いつも爆笑するのは俺だけ?
倒れる時とか痛がったりするのもそうだけど、サッカー選手ってピッチ上だとアピールする時ことごとく嘘臭いよなぁ(笑)
全力疾走中に足引っ掛けられたら、そりゃもう地味に痛いよ。
でも地味に痛がっても気づいてもらえないししゃーないさw
痛くもないのに痛がる奴は論外だが
サッカーシロウトがやられるとたまらんぞ。
受身とかしらんし。
しびれた感じになって1分以上うごけなかった。
492 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 00:43:05 ID:y27RJAxT
94はオフサイドないから凄いなw
しかしエキステって、96がかなり退化してるんだがwww
俺は96が最高傑作だな
その辺は人それぞれでなかなか興味深い
むしろ95初めてやった時オフサイド反応しまくりでウゼーって思ってた。
まあオプションでOFFにすればいいだけだが。
495 :
NAME OVER:2007/01/04(木) 23:54:05 ID:uv7OtIcx
>>493 俺は96やって、「音楽しょぼくなったな・・・」ってのが感想。
しかもゴール後のカットインが全員白人に見える。
>>494 スライディングでたまたまパスになったボールもオフサイドだもんなw
94
・誰でも簡単にサクっと遊べる
・出来ることが少ない
95
・すべてにおいて中途半端
96
・フォメチェンを初めマニア向けで取っ付きにくい
・出来ることは多いから対戦は熱い
497 :
NAME OVER:2007/01/05(金) 15:39:04 ID:tj8bbMiA
>>495 白人っていうか、あのガッツポーズにあの顔はストイコだろ(笑)
BGMはなぁ……使ってるチームによるんでない?
俺はガンバとヴェルディ使ってたけど、ガンバのは94暗い→95力強い→96激しい、で回を重ねるごとに良くなっていったけど、
ヴェルディは、94笛インパクトが恰好良い→95軽快で勢いがつく→96なにこのほのぼの、みたいに最後でダメになったり。
そんな中、ジェフとベルマーレのBGMは毎回質が良かったような気もしたり……
個人的には95が一番BGMの全体的なバランスが良かったと思える。
498 :
495:2007/01/05(金) 23:07:36 ID:???
>>497 ストイコビッチか!
そうそう。毎回、ジェフ、ベルマーレ、エスパルスと弱いチームのBGMがいいんだよなw
ジュビロやヴェルディは強いゆえに?か音楽しょぼい。
やっぱのれる音楽のチームで勝ちたい。95の柏レイソルの音楽が哀愁系でたまらんw
499 :
NAME OVER:2007/01/06(土) 15:19:01 ID:z8VSBEQ4
↓この人
○
□
Л
501 :
NAME OVER:2007/01/08(月) 21:58:33 ID:x7Yy2aHE
お布施サイド!
という言葉が仲間内で流行った
502 :
NAME OVER:2007/01/08(月) 22:03:04 ID:O5SFnMw6
∧__∧
( ´∀`) エキサイト!!
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
503 :
NAME OVER:2007/01/09(火) 12:45:11 ID:jwwr0v76
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
O┬O \(.\ ノ
◎──┴◎、ハ,,、  ̄
 ̄
505 :
NAME OVER:2007/01/09(火) 23:31:59 ID:0kEThDk6
オフサイドOFFでやったら、難易度hardでも圧勝だな。
パス→パス→クロス→シュート(ボレー、ヘディング、Xシュート)で安定。
506 :
505:2007/01/09(火) 23:33:31 ID:0kEThDk6
ところで、おまいらの好きなフォーメーションって何?
俺は4−3−3が一番好きだ。攻めたいからね。
3−4−3もいいな。中盤でボール支配して責めまくり。
96の場合、中間の時は3-5-2かな。
上からトップ、ゲームメーカー、
ウイング、ボランチ、ラインバックの順。
攻撃の時は、MFを全体的に押し上げる。
トップ、ラインバックはそのまま。
守備の時は、トップをMFの位置まで下げ、
残り全員で深めの位置でラインデフェンスをする。
俺はCKの時に一試合4得点男(笑)おむらのりおがエリア内に上がるようにしてた
509 :
NAME OVER:2007/01/10(水) 13:36:42 ID:6Udn+2MT
>>504 それじゃ転んだだけでまだ死んでない
死ぬとこまでいけ
>>507 FWの位置に人を残しておかないとクリアボール拾えないぞ
俺はこう……
Sボタン用(守備時)
□□□□□□□FW
□□□□□□□
□□□7□□□
□□□□□□□MF
□11□□□9□
□□□□□□□
□□□□□□□DF
□□10□8□□
□□□□□□□
□64532□SW
■■■1■■■GK
512 :
NAME OVER:2007/01/10(水) 13:51:57 ID:Hp4otlIY
話の種提供
1981から1983の間にK谷市H陽中にてS間K里N田5XXの
7某茂木家系二郎の子栄二とその仲間たちは
4弱者にいじめがバレたら親族に危害を与えると脅迫し、
2えたひにんと呼び、遺書や奴隷契約書を書かせ、
7殴る蹴る汚すを繰り返し、金銭も恐喝していた。
0こういう類は親族ともども不幸とは無縁の
8社会的信用を得たお金持ちの生活をしている
Rボタン用(右サイド攻撃時)
□□□9□□2FW
□10□□□□□
□□□□□7□
□□□□□□□MF
□□11□□□□
□□□□4□□
6□38□□5DF
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□SW
■■■1■■■GK
Lボタン用(左サイド攻撃時)
6□□11□□□FW
□□□□□8□
□7□□□□□
□□□□□□□MF
□□□□9□□
□□3□□□□
5□□104□2DF
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□SW
■■■1■■■GK
概念的にはこう……
□□□□□□□FW
□□11□9□□
□□□□□□□
□□□7□□□MF
□10□□□8□
□□□□□□□
□□3□4□□DF
6□□□□□2
□□□5□□□
□□□□□□□SW
■■■1■■■GK
5−3−2ね。
D M F
R 2-1-7
S 4-5-1
L 8-0-2
カウンターに弱いけどわりといけてる。
みんなで守って、みんなで運んで、みんなで攻める人海戦術のイメージです
最初に言っておくと、俺はリアルっぽい試合運びの再現が好きなので、点取りまくりに有効なフォーメーションではない。
説明すると、この5−3−2は攻防一体のフォーメーション。
特徴としては、全てのポジションでワイパーの動きをすること。これにエキステ特有の串操作解除を交えることで、片サイドに寄せた数的優位状態……ゾーンプレスを再現できる。
ゾーンプレス中はディフェンスラインは限界まで浅くしてオフサイドを狙う。
突破された場合は、
>>511で守備にすると全力で戻る。
この時、不用意にスライディングで飛び込まずに、徹底マークにするかインターセプトでタッチラインに蹴り出すなどで時間をかけさせると、深い位置まで全員が引き、追い駆けではなく向き当たる守備ができる。
この戻る時の特徴は、センターバック3番と4番が互いに位置を入れ替えること。こうすることで反対側にボールを振られても操作軸から外れないようにしてマークを継続できる。
攻撃に転じる時は司令塔7番の動きが鍵。
右サイドへクリアやフィードした場合は
>>513。左サイドなら
>>514と、サイドに流れてキープ。
ここで楔となってタメを作ってる間にどんどん味方が上がって来る。
右サイド攻め
>>513ならストライカー9番が追い越してトップへ。ストライカー11番は中盤に残って逆サイドのフォロー。サイドハーフ10番はファーへのクロスボールを合わせる位置まで上がる。
サイドハーフ8番はディフェンスが手薄にならないようにバックラインに加わる。
センターバック4番はボランチの役割を担い、中盤やや後方に上がり備える。
そしてサイドバック2番がタッチライン際をオーバーラップしてえぐる位置へ。
その真後ろバックラインの位置にスイーパー5番がフォローに入る。この5番が、中盤から一端戻して組立て直したり、サイドチェンジの間を作るのに有効な位置にある。
この
>>513右サイドに密集した7番、4番、5番、9番、反対側フォローの11番、そしてオーバーラップ中の2番らで、入れ替わり立ち代わり三角形のパスワークを築いて相手ディフェンスを突破する。
また転じて、相手からXボタンのクリアボールが出た場合、とにかくLかRかを入れ替えると、10番、8番、4番、3番のいずれかが上がり、ボールの落ちる位置に対して操作軸を引っ掛けれるので、相手FWとの競り合いでもイニシアチブを取りやすい。
※バックラインで黙ったままだと、相手FWに優位に拾われてしまう。
519 :
505:2007/01/12(金) 00:14:11 ID:NQJmUQz1
うお。やっぱ、みんな戦術好きなんやな。
ガンバファンの熱意はすごい。
守備型が多いな。
>>510 間違えていた。
その通りで、DFに8人、FWの一番低い位置に2人置いておく。
DFとFWの間は空いてしまうけど、
クリアした瞬間に通常のポジションに戻して、
FWは競ったボールを後ろに戻す感じにして、MFに拾わせる。
>>518 LRのそういう使い方は思いつかなかった。
右攻めのLは守備、Rは攻撃、
左攻めの時はそれぞれを逆にする感じだった。
攻めポジはあまり使う事がなく、通常ポジで済ませてしまうので、
そのように、守備ポジ以外は、
思い切った2つにするのもいい作戦だとおもった。
521 :
NAME OVER:2007/01/13(土) 18:55:50 ID:qjoQ6+rB
>>511>>513>>514>>515 なかなか面白いね。
イメージしてるのは3-5-2だけど、SRLフォメは全く異なるなんて。
これはかなりプレー中に頻繁にチェンジするんだろうね。
さっき少しそのフォメでやってみたけど、難しかった。
右サイド2番くらい動く選手がいると、やっぱり面白いね。
使いこなすのが大変そうですが、
まだ見ぬフォメがあるのがエキステの奥深いところだとあらためて実感。
522 :
NAME OVER:2007/01/13(土) 22:19:23 ID:40enTzOy
みんなスタート+LRでフォメチェンジしてるんだな。
俺、いまいち使い方わからんから使ってない。
これって、説明書に書いてるとおり「コートの左か右に選手を寄せる」んでしょ?
右攻めとして、Rで攻撃型、Lで守備固めってこと?
95はそんな感じ
96はLとRのフォメを自由に組めるから
攻撃型とか守備型以外でもなんでもOK
□□□□□□□FW B□G□H□DFW
□□H□J□□FW □□□□□□□FW
□□□□□□□FW □□□J□□□FW
□G□□□I□MF □□□□□□□MF
□□□□□□□MF □E□□□I□MF
□□E□F□□MF → □□□□□□□MF
□□□□□□□DF □□□F□□□DF
B□□□□□DDF □□□□□□□DF
□□A□C□□DF □□□□□□□DF
□□□□□□□DF □□A□C□□D
□□□@□□□GK □□□@□□□GK
みたいに両サイドのBとDをオーバーラップさせたり
Hを斜めに走らせてパス貰いやすくさせたり
Gを2列目から飛び出させてスルーパスを狙ったり
攻撃型だけどAとCは残してカウンターケアとか自由に設定出来るよ。
対人だと2列目の飛び出しとか、FWのポジションチェンジとかで
守備を混乱させて穴を作らせて、そこにさらに走りこませてスルーパスとか、もう最高w
私的な印象だと96のフォメチェンジは対戦じゃないと面白くないけど対戦だと面白さ無限大
だから96がダメって人は96であんまり対戦やらなかったのかなぁとか思う。
524 :
522:2007/01/14(日) 00:42:27 ID:???
>>523 なるほど。
みんな、しっかり考えてプレイしてるんだな。
俺テキトーにやってるw それでも十分楽しいからさ。
フォメチェンジ、トライしてみようかなー
525 :
523:2007/01/14(日) 00:59:18 ID:???
>>524 >>523は前に使ってたフォメだけど
・Jにパス
・Jがキープしつつフォメチェンジ
・Jがキープしながら後ろに下がって対面の相手DFを引き出す
・そこにDがオーバーラップしてくるのでパス
・当初JがいたスペースにはHが走りこんでて尚且つDFが釣り出されててドフリー
・DがダイレクトでHにパス→ゴール
みたいにフォメチェンジ特有の攻撃が決まった時はやっぱ楽しいぜ。
526 :
522:2007/01/15(月) 19:57:09 ID://9Lgly/
みんなのLR使い分けを聞いて、やってみた。おもろい!
今使ってるベストフォメは↓
守備型 攻撃型
□□□□□□□FW G□H□I□JFW
□□□J□□□FW □□□□□□□FW
□□□□□□□FW □□□□□□□FW
□□H□I□□MF C□D□E□FMF
□□□□□□□MF □□□□□□□MF
□E□F□G□MF → □□□□□□□MF
□□□□□□□DF □A□□□B□DF
□□□□□□□DF □□□□□□□DF
A□B□C□DDF □□□□□□□DF
□□□□□□□DF □□□□□□□D
□□□@□□□GK □□□@□□□GK
こんな感じ。
今頃になってエキステの奥深さを知ることになるとは・・・
Rでガンガン攻めてるときは快感!ちょーきもちいい〜
>>526 変化する位置は、できるだけ
距離が近い選手を持って来た方がいいと思う。
行くまでに時間が掛かるし、体力も消耗する。
攻撃型
H□J□F□IFW
□□□□□□□FW
□□□□□□□FW
A□E□G□DMF
□□□□□□□MF
□□□□□□□MF
□B□□□C□DF
□□□□□□□DF
□□□□□□□DF
□□□□□□□DF
□□□@□□□GK
>>527 でもまぁあれくらい前後斜めに激しく動かしてるから
それはそれで選手が縦横無尽に走ってるイメージで楽しいんじゃないか?
>>521 お、試してくれたのか。ありがとう。
まぁ確かに慣れないうちいきなりは難しいかもね。長年の俺の手癖から編み出してきたフォーメーションだから。
ひとつコツとしては守備時の寄せのときに、接近するときいくらか軽く十字キーを離すことかな。
これやると勝手にボールに何人か集まり気味になってくれるから、ゾーンプレスになりやすいんだよね。
左手親指も疲れないし(笑)
530 :
522:2007/01/16(火) 22:49:27 ID:???
>>527 サンクス。
フォメチェンジして「移動に時間かかるなー」と思ってたとこだったw
そこで疲労OFFにしてとw
>>528 さっき中盤が団子になって小学生のサッカーみたいになった。
しかしエキステは奥深いな・・
まだまだフォメチェンジを使いこなせてない。
ところでこの94〜96の時代に強かったチームTOP3、弱かったチームTOP3教えてくれない?
攻略本を中古ショップに買いに行ったけどなかっったものでして・・・
能力値やら全くわからん。
ブランメル
94のリーグ戦でジュビロを使い、キーパーの森下とティポンカードロコという選手で4点取った。
試合後の得点ランキングを見ると、鹿島の古川が一人で4点取ったことになっていた
534 :
522:2007/01/17(水) 22:44:04 ID:???
>>532 おお・・・ありがとう。こんなサイトあるとは!
レゲー板は親切な人が多いな。
2ちゃんなのに2ちゃんらしくないとこがこの板の好きな理由。
95で一番ムカついたのは、廣長を外されたことかな。
ファミリーコンピュータマガジンの速報記事だと開発段階の写真で廣長もベンチーニョもいたのに。
たしか、4番がセンターバックの位置の廣長で都並が外れる。6番の中村は本来あるべき左サイドバック。
11番がベンチーニョで、藤吉は15番。阿部が外れる。
それが、都並が復帰したからって廣長が何故か外されるし。
都並いらないよ。足遅いし高さないし役に立たない。だいたい石川、中村、戸倉と三人も若くて足の速いサイドバックいるんだから。
廣長なら新進気鋭で94セカンドステージ大活躍だったから凄まじく好評価なステータスだったはずなのに。
特に95はディフェンダーに対しての評価が3作中最も待遇良いからな。
多分、足が速くて、キック力もスライディングも強くて、何よりヘディングが強かっただろう。
ペレイラと廣長のコンビは94シーズン優勝を表す最強のセンターバックコンビだったはずなのに。
それが都並のお陰で機動力も高さもなくなった。
フリューゲルスから岩井持って来て廣長にネームチェンジなんてスッキリしないことやらされて思いっきり腹立ったなぁ。
あとベンチーニョ。何故入れなかったんだ。
武田は元々シュート吹かすし、藤吉もステータスがパッとしなくて使えない。阿部はターン遅くてもっと使えない。
ホント、ベンチーニョと廣長がいれば盤石だったのに。
なんであのゲームはすぐディフェンダーの評価を軽視するんだ?
身長ある選手はヘディング強くしろよ。ガンバの橋本なんて185cmもあるのに、95で82、96で73なんてどんだけ使えないチビ選手だよ。
多少足遅くてもヘッド94とか、そういうのが楽しみだったのに。
それに95ではスタメンになってないのもおかしい。あの時の3バックは右から4番辛島、3番ツベイバ、2番橋本だろうに。島田とか控えだろ。
そうそう、ツベイバももっと強くて良いはずだよ。
なんでこう、あれのスタッフは“解ってない”ことを平然とやるんだろう。
つか、あれ移籍と名前変更の上限数が少な過ぎるよ。
とてもじゃないが足りないし、素材となる選手の割り振りにも限界あるし。
最近のパーフェクトストライカーとかだとセーブデータを容量に見立てて完璧に好きにカスタマイズさせてもらえるけど、あれぐらいじゃないとダメだよな。
当時の操作性のまま、データだけ弄れるようにしたPS2移植版が欲しいぜ。
エスパルス使いは、ほとんどのやつが向島建を安藤正裕にしていたと思うんだが、どうだ?
>>539 へぇ、できるんだ。
俺はPAR派だったからゴチャゴチャ試したりしたことはあったけど、うまくいかなかったね。
そっちのは知らんかったよ。
むかーし、チームの旗、マスコット、カラーまで変えようとしていた強者がいたが、
結局うまくいかなかったらしい。
そうだな。PS2で続編でねーかな。
エポックってまだあんの?
>>540 541が言うように、以前ここで改造してチームの旗とかユニ色変えて
札幌やFC東京を再現しようとしてたな、能力だけで終わったらしいけど。
532のサイトの連中がろmを簡単に能力変換するツール作ってたな。
>>542 このスレの上の方にも出てたが
エポック社お得意のテレビに直接繋ぐゲーム機で
エキサイトステージってのを出してる。でもまあ出来はSFC版よりしょぼいと思う。
今流行なのかカードが使えるらしい。
現行ゲーム機では出してない気がする。
エキステの生みの親はエーマックスでダイナマイト派だし
残ってる面子でエキステなんてもう作らないだろ。
ファンの熱い要望に答えてエキステ2000作ったけど散々だったしな。
あそこでファンも我慢して2000を続ければ01、02と続編が出た可能性もあったけど。
2000て製作が全く別のチームだったっけか。だからあんな糞に
2000ん時にはすでに天野氏はダイナマイトサッカー作ってるからなぁ
ダイナマイトは間違いなく次世代エキステだったけど
いかんせんモッタリ感でエキステの爽快感が皆無だったのが残念。
360度自由なダイナマイトでエキステ並のスピードだったら何も出来ないだろうけど。
もし続編出たとしても、最近のデータだけだったりしたら俺には無理だなあ。
俺は1998年。エムボマだな。あのあたりがJリーグに被れてたピークだから。。。
保っても2002W杯の時期ぐらいまでだ。
昔の好きだった選手が世代交代でこぞって居なくなっちゃったから、最近のJリーグには興味ない。
ふーん
それ逆の事も考えられるぜ?
エキステ94〜96にハマって選手を覚えてJを激しく見るようになって
リアルJの流れも把握して情報量ともに一番充実したのがおそらく98年くらいなんだろう。
だから「今のJは興味ない」ってのは裏を返せば
最新情報のエキステで遊べないから新しい選手がよくわからん
昔の選手はエキステで名前覚えてて好きな選手が多かったのに・・・って事じゃね?
仮にエキステ07が発売されて548が最熱でハマれば、最近のJに興味持つと思うぜ?
551 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 22:00:23 ID:yUl3toGq
こないだのすぽるとのガンバ特集見てたら、家長は好きになれそうかもしれない、と思った。
理由は名前が廣長に似てるから。それしか取っ掛かりがない。
今の磯貝はすごいことになってるなw
で、中田はいつベルマーレに帰ってくるんだ?
甲府に帰って来ますよ^^
>>555 沢登の試合に出てたのか・・・
って誰だよ!!!!!!!Σ(´ω`)
自己管理出来ない奴だとは思ってたがこれほどとは・・・
>>555 携帯からだと画像変換で小さいのしか見れないんだけど、ひょっとして……髭モジャ腹ポッコリの、つのだ☆ひろっぽい奴?
天才⇒悪役レスラー
俺の礒貝が黒人ソウルシンガーみたいになっちまった
澤登にショックを与えて落胆させるために呼んだんだろうか
ファルカンで夢という名の雲を掴まされた当時の俺。
1GK本並健治(G大阪)
2DF今藤幸治(G大阪)
3DF名塚善寛
4DF井原正己
22DF遠藤昌浩
18MF浅野哲也
14MF澤登正朗
10MF礒貝洋光(G大阪)
7FW山口敏弘(G大阪)
21FW小倉隆史
11FW三浦知良
礒貝の日の丸10番と澤登の中盤コンビをどれだけ夢見たことか……。
現実は中田と名波。。。
そういえば95のジュビロ鈴木将方って身長低い選手なのにヘッド88ってやたら強いのは、やっぱ生ダラかなんかの番組の影響なんだろうか?
確か、鈴木がチビのくせに妙にヘディングの高さがあるって言う話題になって、本人が「実は相手の肩に手を乗せて台にしてるんです」ってぶっちゃけて。
だけど翌96ではヘッド70と極端過ぎるほど弱くなってる……
あー・・・誰かと対戦してぇ
昔の対戦友達は移動とかで同県にいないし
俺もだ
なんで20人制から16人制にしちゃったんだろう。
移籍とかネームチェンジとかするなら尚更たくさんいたほうが色々融通効いたのに。
使いたい選手にしたって、ぎりぎりエントリー洩れの選手って、ファンそれぞれにとってはまだ使用率高いぐらいの人気選手って可能性高いと思うんだよなあ。
データ量の問題だろ?
1画面に敷き詰めたいからでは。
2チーム分の、メニュー、全選手、ポジションが
ぎゅうぎゅうに敷き詰められているからなw
それか、リアルの方のベンチ入りの人数に合わせたとか。
95の攻略本に書いてあった。
「ゲーム上で20人いても、実際はリーグ戦モードで入れ替えるのは
出場停止の時の2、3人程度という実態がある。
なら、いっそ少なくした方が、選手データを把握しやすい。」
でもよ〜。
あれ20人だったらヴェルディなんか95で廣長入っただろうし、西澤とか石塚とか高さのある選択肢あったぜ、絶対。
エスパルスでも安藤とかわざわざネームチェンジで作るはめにならなかっただろうし、ジェフの森崎、式田とか、アントラーズの平瀬、池内とかフレッシュな若手を走り回らせられただろうに……。
今考えても涎とまらん。めっちゃ使いたかったわ。
4人増えるとその16倍データ増やさんとだめだから、厳しいな。。
>>569 多分+4人あったとしても能力低くてほとんど使う人いなかったと思うよ
だったら4人づつ減らしてもう1チーム作った方がいいんじゃね?チームは増えてるんだから
>>571 それは20人制以前だよ。スタッフのそういう能力値評価も問題。
登録外どころかスタメンからしてほぼオール80とかそんな選手いるはずがない。みんな何かしら長所も短所も特徴があるんだから。
そらそーだが、現実的にエキステの能力値ってのはそういう感じだったろ?
>>573 いや、エキステでも95に関してはかなり正当な評価だよ。
94、96が異常。
主観で違ってくるしあんま変わらんよ
ドニゼッチのやる気のなさは完璧に再現できてたと思うがw
578 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 22:40:47 ID:bMZe4TB5
>>563 俺は地元に連れが多くいるから対戦してる。
LR曲げA浮きパスで普通にゴール入るのなwwワロス
コンピュータがそれで入れてきやがるwww
579 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 15:22:16 ID:o8AtcCN2
∧__∧
( ´∀`) エキサイト!!
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
それじゃあエキサイトバイクだろ!
581 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 21:15:12 ID:BddtBsQJ
しょうもなさすぎてワロタ
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
O┬O \(.\ ノ
◎──┴◎、ハ,,、  ̄
 ̄
Jリーグエキサイトステージ
07⇒03⇒99⇒05⇒01⇒97⇒06⇒02⇒98⇒04⇒00
W杯代表版
2006⇒1998⇒2002⇒1994
こんな感じでDS版でも出してくれエポック社
585 :
NAME OVER:2007/02/19(月) 21:04:06 ID:kwwyoVz7
初めてエキステやったときは、ワロタwww
真剣に製作したんだろうが、ゴール描写やフットサルの格闘ゲーム化はお笑いゲームのごとし。
頼む。エポックは2DでPS2版2007発売してくれ!2Dだぞ!
その格闘ゲーム的な感覚が今でも愛される要員だろうねー。
ウイイレも面白いしずっとやってるけど
あっちはリアルサッカー試合を「観戦」して指示をだしてる感覚で面白いけど
エキステはハイボールの競り合いとかのポジション取り心理戦等の
サッカー「プレイ」してる感覚で面白い。
格闘ゲームか
たしかにタックルでぶっとばし放題だったな
タックルでけずったり、シュートでふっ飛ばしたり。
シュートでたおすのってどういう場合でなるんだ?
>>588 ガキの頃よくやっただろう?タイガーショットォォォォォ!とか言って友達目掛けてシュートボール叩き込むの
もんどりうってぶっ倒れる友達
ゴールではなく真上に高く跳ね上がるボール
廻りから上がる悲鳴
青冷める先生
それら全てがスローモーションのように見える
タックルでフッ飛ばしてもノーかウントな審判・・・
漢ですw
まるまる1年間違ったオフサイドで通す審判団
澤登の引退試合は長谷川がピザってたけど磯貝の衝撃はそれ以上だった
596 :
NAME OVER:2007/02/21(水) 23:23:08 ID:aa9buAwr
>>595 スーパーサッカーで取材してたのか。見りゃよかった。
597 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 21:16:49 ID:hw/F2qYS
>>586 そうそう。
リアルさではウイイレだけど、遊び要素的には「くにお君」に似た感覚なのがエキステw
だから90年代はウケたんだろな。俺にとっては今もウケてるけどw
今でも友達と対戦すると、マジで楽しいし、笑える。
格闘サッカーだもんw
久保おもすれーw
初代のリーグ戦モードで名前だけで気に入って清水エスパルスのマルコを得点王にしたのも良い思い出
ヒールリフトボレー最強
初代は誰でも得点王ねらえるのがいい。
ゲームらしいというか
601 :
NAME OVER:2007/03/02(金) 01:46:44 ID:0qHbBV+5
久保めちゃすげーw
603 :
NAME OVER:2007/03/05(月) 01:22:47 ID:wwNLuWQO
音楽は95、ゲーム性は96だな。
つか、エキステって曲げるパスを極めたら鬼強じゃないか?
鬼強ではあるが、極めて初めて面白さ100%になる。
というか、ないと45度単位にしか飛ばせないからな。
Yパスは全然使えないし。
Yパスはワンツーの初めとか、ループを使ったりと意外に使う。
Yパスを使った流れはそれっぽくて俺は好き。
つーかなんだかんだで、うまい具合に全部のボタン使うもんな。
606 :
NAME OVER:2007/03/05(月) 20:53:24 ID:IrA7zL5j
Aパスもバックスピンとか、ドライブスピンとかできたら
ゲーム性上がったのにな。
ゲームっぽいサッカーだからエキステは楽しいんだよな
あんまりリアルを追求されても困る
自分がエキステ風ゲームを作るなら、
思い切ってXとYの誘導キック機能は廃止するかな。
Bはグランダー、Xはちょっと浮くボール、
Aは結構浮くボール、Yはループボールを蹴れるようにし、
押す長さで強さが変わる、みたいな。
ボールを蹴れる方向、高さ、強さが自由自在だから、
アクションサッカーとして面白い気がする。
Aボタンは強さで3段階くらいの種類蹴れるし
わざわざボタンで変える必要はないんじゃね?
ランダムっぽいXをなくしたら
それこそクロスを上げる場所取り合戦になりさがるぞ
95でさ、たまにカーブが変な感じにまがったりしね?
普通は
↑
↑
↑
↑
だが
↑
↑
↑
↑
↑
一回、逆にちょっといってから曲がる感じ。
あれって狙えんのかね?
611 :
NAME OVER:2007/03/06(火) 20:44:05 ID:9VTSKx4t
>>610 あるある。96でもあるぞ。
A長押ししてたら、十字キー触ってたのか、バナナパスなるな。
あれを自由自在に操れたら、おもろいのに!
エキステはパスの熟練度次第だもんな。
もうちょいパスの遊び要素を強めてほしかった。
俺はループパス、バックスピンパスがしたかった。
612 :
NAME OVER:2007/03/07(水) 06:47:19 ID:kgYTZU1q
俺は一発でサイドチェンジしたいよ。
タッチラインから蹴ってもセンターで落ちるから中継ぎが必要になる。それじゃサイドチェンジって感じがしない。
Xボタンのクリアボールみたいなのをタッチラインへ向けて蹴れるようにしてほしい。
→に攻めてる時、敵エリア入ったあたりの左サイドから
↓R押しながらのXボタンはそこそこ大きいサイドチェンジっていうかアーリークロスっていうか
>>606 後ろとか前を押して実装できないかな。
今の横カーブと一緒で、蹴った後に
後ろを押すとバックスピンになるとか。
>>609 高さは変えられるけど、強さが変えられない。
カウンターでサイドにロングパスとかしてみたい。
今でも、ダイレクトか持っているかでは強さを変えられるけど。
クロス上げ場所取り合戦はあるかもしれないけど、
キックの種類も多いから、どこからでもそれなりに上げれると思う。
>>610>>611 あるな、飛び出しが45度の角度じゃないやつとか。
すげーうろ覚えだけど、パラメータのミスキック率が関係してるかと
昔改造して、全員ミスキック率MAXのヴェルディと対戦してたら
相手チームのパスがバナナりまくりだった・・・気がするw
システムの切替ボタンがホスィ
コントローラーの底に
617 :
NAME OVER:2007/03/08(木) 00:50:32 ID:xq/v9/sL
総括してみると、
・クロスパス
・サイドチェンジパス
・バックスピンパス
・ドライブパス(前によく転がるパス?)
・パスの強弱を3段階ぐらいに変更
が出来たらほんとに神ゲー
ボタンがもう二つあればいけそうだな。
もしバックスピンとか、いろいろ種類を増やしたところで、
その中で一番効果的なボールしか使わなくなるのが大半だと思う。
ウイイレなんて、ゴロパスメインでめったに浮きパス使わないよね。
自由度の高いフッキンですら、ゴロパスだけで十分に事足りる。
エキステ('96)のいい所は、4つのボタンを偏り無く使わないと勝てないような、
そんなバランスのよさにあると思うんだよ。
10年以上前のゲームだけど未だに面白いのはそんなことも一因なのでは、と思った。
でも、もちろん、新パス搭載のエキステが出たら購入しますよ。
そういや名良橋ってベルマーレに復帰したんだな
エキステ96の世界かと思ったw
新パスとかとか新しい技が加わるとゲームバランスが崩れる可能性もあるよな
ここからこのパス出せばほぼ得点ってパターンとか増えるから
パスを充実させるなら、比例して守備の種類も増やさないとイカンと思うぜ
相手がXドリブル中に身体をうまく入り込ませる守備ボタンとかな
>>617 リターンパスも欲しい。
96のX押しっ放しは距離が短過ぎ(だからドリブルにしか使えんが)。
キープしてからのBグラウンダーではダイレクトじゃないから相手に寄せられるし、出しても距離が出過ぎ。
多分、理想としては、操作はBボタン押しっ放し。で、受けた方向から90度の角度でBグラウンダーの半分ぐらいの距離でボールを出す。動作もダイレクトだから相手に寄せられる隙もなし。
これができたら動きにもだいぶ幅が出ると思う。
スライディングパスじゃマズイのかい?
>>621 ダッシュがあればいいと思うけど。
マーカーと大して距離が開いていない時に不用意にXドリブルしたらダッシュですぐに追いつかれる、とか。
操作は方向キーを素早く2回、から押しっ放し。
ただし多用するとコンディションが落ちやすくなる。
これによってスタミナのパラメータも明確化できれば、エスパルスの安藤のロケットのように行ったり戻ったりとか、ベルマーレの原崎やアントラーズの本田の高い持久力、それにヴェルディの北澤の“ダイナモ”みたいな個性的な能力評価も表れて面白いと思う。
>>620 もう10年も前の話だからなぁ。駿足名良橋も。
今じゃ走力84/80ぐらいじゃないか?
しかし相馬直樹はもう解説者が板に付いてきちゃってるぐらいなのに、名良橋は頑張るなぁ(笑)
つ カズ
>>623 スライディングじゃ格好悪ぃ。
まぁあれだよ。X押しっ放しでワンツーとか言うなら、もう少し強調した動きにしてくれよと。
代用代用の積み重ねがこのゲームの「らしさ」だと思うがな<スライディングパス
いい表現だね、代用代用の積み重ね・・・確かにそうだな
アーリークロスの代用でXカーブシュートとかな
ほとんどの技がいろんな技の代用として使えるから、その組み合わせが面白い
前線へのフィードをXボタンのチョコンキックで「後ろに落す」とか発見した時の感動といったらw
唯一技の失敗は立ち止まりLRボタンの真上に浮かすやつ
いろんな技が増えると使えねぇって技が増えるだけなきがするよ
あーヒール失敗したら出るやつな
いや、ロビングの失敗でヒールが出た
トレーニングAで自陣からXクリアしたら、そのまま相手ゴールに入っちゃったときは感動した
633 :
NAME OVER:2007/03/17(土) 19:47:41 ID:1sD5Lzx7
∧__∧
( ´∀`) エキサイト!!
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
634 :
NAME OVER:2007/03/18(日) 20:10:54 ID:DqtwxI/J
リターンパス、Xカーブシュトなどいろんな改良余地がある。
それほど、将来性のあったエキステ。なぜエポックは続編ださないかね・・・
ウイイレの独壇場である今のサッカーゲームを
あえて2D(洗練された2D)でいくことによって、レトロ派ユーザーはついていくと思うが・・・
開発者の天野亮司がいなくなったから出すに出せなくなったんじゃない?
でも、ファンの声に答えてエキステ2000を出したじゃないか、本当にファンの声だけで。
で、それが大不評でやる気をなくしたんでしょ、不買運動とかあったし
せめて2000の売り上げが作れたら01、02と続編の道もあったんだけどな
天野亮司が移ったエーマックスで出したダイナマイトサッカーが
まぁ賛否はあれど、エキステの続編と言っていいんじゃないか?
エキステの爽快感は0になったけど、心理戦や自由度は格段に向上したし
636 :
NAME OVER:2007/03/19(月) 01:10:44 ID:rx7QItTM
どんなに大差で勝ってても失点するたびにドーハの悲劇並に崩れ落ちる選手たちが最高☆
637 :
NAME OVER:2007/03/22(木) 01:44:10 ID:HeCiat30
>>635 天野っていう開発者がいたのか。
ダイナマイトサッカーって、凄そうだなw
調べてみよう。
>>636 頭かかえたり、ゴンばりに倒れこむからなwww
そこらへんの笑いが良かったのに天野のアホは・・・
レトロでお笑いサッカーなのがエキステの良さ。そこを天野がミスった。
639 :
NAME OVER:2007/03/22(木) 23:05:17 ID:5ZBCmQe9
ダイナマイト刑事、思い出したじゃねーかw
アナログコンってグリグリ回す奴だよね?そりゃ、だめだわ。
エキステ2007とか出ないかな。
天野は批判を糧にして原点回帰してほしい。
大事な要素は、「レトロ」、「お笑い」、「格闘サッカー」、「クソゲーさ」、「意外と戦略サッカー」、「パスの豊富さ」
エ保守
>>639 いや、天野は批判なんてされてないよ
[エポック]エキステ94、95、96(天野) 大好評!!
| |
| |天野移籍
↓ ↓
[エポック]エキステ00 Dサカシリーズ(天野)
大不評 けっこう好評
つか、おまいの要素は俺と間逆だな、感性あわねーや
96でチーム全員の得点数見るのってどうやるんですか?
643 :
96:2007/03/26(月) 23:01:43 ID:nwq8GKL6
96でガンバ使いなんだが、ムラデノビッチのA浮きパスが
そのままゴールに吸い込まれて入ってもた。
96はXシュートよりAパスのほうが入るなw
対戦で多用すると、Aシュートのポジション取り合戦になりさがるから注意だぜ
645 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 22:57:36 ID:1aYsnqaG
「ここはガチで入る!」っていうポジションあるもんな。
ベストポジションででカーブAパス→ぶち込むがパターンだしな。
ベストポジションってのがない、Xカーブクロスがおすすめだお
Xボタンは歓声が上がるしね
Jリーグっていうより
キャプテン翼っぽくアレンジできたら
対戦してて「なにぃ!?」ってゲームだし
649 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 20:58:36 ID:KsoP6Q82
>>646 ああ。XシュートもLRで曲げれるんだな。
Xクロスも使えるん?
>>648 ボールが分身したり、ありえない角度で曲がりくねったり、
選手を吹っ飛ばしたりするような要素を入れたら
それこそ収拾がつかなくなるような…
>>649 Xクロスも使えるけど、的確にパターンでピンポイントに決めたいなら使えない
Aクロスだと「ここ」から上げるってポイントがあって
そこ以外だとフリーになっても、わざわざ「ここ」が空くまでポジション取りする
理不尽な流れが嫌いになったから俺は人間くさいXクロスが好きになったな
つーか一番の理由は弾道や歓声やスピード感が格好イイからだけど
652 :
NAME OVER:2007/04/01(日) 20:55:05 ID:yrhffULj
確かにXの歓声は快感だな。
たまに鳴らない時もあるよな。
作曲ってすぎやまこういちなの?
クリアしたら、エンディングとかで出てくるかも?
656 :
NAME OVER:2007/04/19(木) 20:39:27 ID:goleGHpG
∧__∧
( ´∀`) エキサイト!!
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
.∧水∧
( ´∀`) エキサイト!!
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
658 :
NAME OVER:2007/04/20(金) 00:26:19 ID:dPj+6xqV
水って、なんやねんw
水沼?
94,95,96セットでw-fi対応にしてDSに移植してくれないかなあ。
ドメサカ板のアイドル、水戸ちゃんをしらんのか
こないだ水沼の息子をユースでみてきた
エキステ登場選手の子供がJで活躍する時代になるんだな・・・
水戸ちゃんか
AAJは福者のキャラが変わって見なくなった
664 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 22:08:34 ID:PVwKN9y8
さがりすぎ
選手の引退時期にならないと盛り上がらないね
そういえば藤田がもうすぐJ1通算出場数トップだよ
やべっちに出てたのみたけど、元気そうでなんだかホッとした
10年以上前だから当然だけどエキステ96の磐田とずいぶん変わってしまったね
667 :
NAME OVER:2007/05/24(木) 04:43:14 ID:PWhY28y0
.∧水∧
( ´∀`) エキサイト!!
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
668 :
NAME OVER:2007/06/15(金) 13:09:49 ID:WlZUjHk+
過疎りすぎ
今96やってんだが、股挟みトラップみたいなやつって
どうやったっけ
670 :
NAME OVER:2007/06/16(土) 19:37:37 ID:tCMmvLqT
ヒールじゃなくて?
ヒールちがう
微妙にボール浮かすやつ
間違えた。
ヒールリフトだった・・・
ミウラアツヒロ、ピンチです
マリノスでも使うか
94とか速いし
675 :
NAME OVER:2007/06/19(火) 20:46:47 ID:jrgaOLhc
LR同時押し
中西も引退か
エキステ登場選手のうち現役なのはあと何人くらい居るんだろ・・・
同じスレ見てから来たやつが居るなw
ダイナマイトサッカーファイナルはエキサイトステージを正統的にパワーアップしたようなソフトだよ
ただエキステ好きな人はヒール→ボレーとか、ある位置からシュートで必ず入るとか
そういう部分を癖にして楽しんでた人も多そうだから合わない人もいるかもな
でも純粋にエキサイトステージとしてあのアナログスティックは革命的な画期的さだと思う
選手も古いし自由にパラメータ弄れないから、ファイナルとは言わずまた出してほしいな
ヒールボレーはハメてるのはわかっていても脳から何か出るくらい楽しい
679 :
NAME OVER:2007/07/01(日) 16:38:31 ID:DJuggU1C
クラブヒーローズのメンバーを教えてください
クラブヒーローズ・・・
チーム名がキャラ名になってる奴だったか?忘れた
681 :
NAME OVER:2007/07/07(土) 11:39:34 ID:SkbFS3WG
∧__∧
( ´∀`) エキサイト!!
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
'95でGK以外全員ウェーブヘアーのチームを作ろうとしたが
ラモス 北沢 中山 岡野 上野 大野 ハシェック ノ
あと2人足りない…
名古屋グランパスのGKに「いとうゆうじ」っていたよね?
楢崎が入ってきちまったからな
中古で買って説明書が無いんでおおまかな操作方法教えてくれませんか?
パスとかシュートとかm(_ _)m
ひとにきくより
自分で色々ためせばいいじゃん
これがうわさに聞くゆとりですか?
>>687 画像が悪くてロングパスとシュートとかの違いがわかんないの
眼科行け
パス:A、B、Yの3種類
シュート:オートはX、あとはAがミドル、Bがショート
キックの見分けがつかないくらい画像が悪かったらゲーム出来ないんじゃ・・・
Bボタンだけでプレイというのもありかも。
ボールが近くに落ちている時や持っているときはグラウンダー、
ボールが少し遠くに落ちている時や相手が持っている時はスライディング、
空中に浮いている時は高さや距離によって変わるが、
ダイビングヘッドやボレーキックなど。
それかシーンによって使い分ける。
ボールを持っている時、パスならY、シュートならX、
相手が持っている時はAでインターセプト、
ボールが空中に浮いている時はBで先ほど書いたような感じで。
かわぐちはいまだに代表の正GKだものな
もっとも、俺がマニュアルで動かすかわぐちはあらぬ方向へセーブしに行くが
なるほど、たまにかわぐちのなかに入っているのは
>>693だったのか
695 :
NAME OVER:2007/08/04(土) 00:19:29 ID:G80SH3rp
ならはし あきらベルマーレ退団か…
ベルマーレで背番号2といえば名良橋だった頃が懐しい
そして誰も残らなくなっていく
697 :
NAME OVER:2007/08/06(月) 23:14:52 ID:wCKfStXl
94現役プレイヤーです!
アルシンド強ぇ
遅いからジーコはしょっぱいんだよな
ラモスも永井秀樹に変えてしまう。
足の能力に比べて、
キック能力の違いは効果がよく分からんからな。
ながいもながいよな
( ゚д゚ )
こっちみんな
くだかともお
・゚・(つД`)・゚・
くもん ひろあき
705 :
NAME OVER:2007/08/18(土) 00:08:34 ID:7nZk5YCf
∧__∧
( ´∀`) エキサイト!!
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
∧__∧
(´・ω・`) エキサイトー
( O┬O
〜 ◎-ヽJ┴◎
707 :
NAME OVER:2007/08/31(金) 16:04:10 ID:mtE/iWuw
オール外人age
裏技あったっけ
709 :
NAME OVER:2007/09/01(土) 13:09:02 ID:vvg5id1a
>>1 ブックオフ105円で在庫20個並んでてワロタ。
710 :
NAME OVER:2007/09/01(土) 13:35:03 ID:+cW5oLrO
それ94?
100円の割には面白いと思うが
712 :
NAME OVER:2007/09/01(土) 22:29:36 ID:+cW5oLrO
オレは未だに94でリーグやってるよ(1P・2PvsCP)
超おもしれー!
96は最高傑作、やり込み度と対人戦体験の有無で評価がわかれると思うけど
714 :
NAME OVER:2007/09/01(土) 23:28:52 ID:+cW5oLrO
このスレ読んで95と96やりたくなったけど、ブックオフとかで売ってるの94しか見たこと無い(>_<)
こんど本気で探してみるわ!ところで95と96でも相手吹っ飛ばすタックルあるんですか?
あるよー、どうせやるなら96がおすすめ
XドリブルとLRフォメチェンジに慣れるとあれだけ爽快な94が単調でフィールドが狭く感じる
そういや前、96のネット対戦やってたサイトがあったな、まだやってんのかな
716 :
NAME OVER:2007/09/01(土) 23:50:37 ID:+cW5oLrO
回答ありがとうございます。マジでやりたくなってきた!
敵が無駄に賢くなったので爽快ではない
719 :
NAME OVER:2007/09/02(日) 00:29:35 ID:cPkI60OJ
感謝ですm(__)m
>>717 音楽が地味に良いな。
久々にやりたくなってきた。
DSかPSPにネット対戦ありで移植して欲しいわ。
96の音楽は暗記できない不思議な音楽が多い
スーファミのバトルクロスってクソゲーの音楽もエキステと一緒の人が作ってないl¥か?
すげー雰囲気似てるんだけど
723 :
NAME OVER:2007/09/21(金) 15:46:01 ID:p9xmEH38
94,95,96全部やったが、やはり完成度では96が最高。
にしても95が不遇wwww
たまにネット対戦やってるけど、最近ネット対戦も過疎化。
エキステは対戦してこそ
725 :
NAME OVER:2007/09/23(日) 02:45:55 ID:oLQa+9Yl
これCOMとやると、ゴールキックが殆ど確実にはじき返されて
そのままCOMに中途半端なシュートとかされて、またゴールキックの
プチループにはまる
プライムゴールの方が面白いぜ
はじかれても奪えばいいよ
>>725 ゴールキックの力を加減(ちょっとAを長めに押す)するとか、キック自体にも工夫がいるかも。
あと、COMはボールもったらサーチパスがほとんどなので、しっかりコース切れば
スライディングでボールを奪える。
あと、競り合いなら垂直Bヘッドが一番勝てる可能性高い(位置取りにもよる)。
LR同時押しのジャンプが最強だけどそのあとボール取られる可能性高い。
(96の場合をメインに書いたけど、大体通用するはず)
エキサイトステージの天下は短かったな…
729 :
NAME OVER:2007/10/12(金) 20:05:10 ID:O5BUS2+i
いいスレ発見。
現在34歳。
大学時代に仲間4人で96をやってたなぁ。
みんなマイチーム決めてたよ。
一番下手な奴はヴェルディだった。
俺はフリューゲルス。
みんな卒業したら地元帰って離れたけど、
今でも交流あって大切な仲間。
あ〜また皆でやりたくなってきた。
731 :
730:2007/10/18(木) 15:00:50 ID:???
96の訳ないか。
96なら俺は23歳。
大学卒業してるな。
ということで94か95なんだろう。
スレ汚しスマン。
733 :
NAME OVER:2007/10/19(金) 01:03:47 ID:7tMHAu53
満を持しての2000で没落……
慣れないポリゴンンで頑張って作ってはいたけどねぇ
期待が高すぎた分、作り手へのバッシングに変わっちゃった当時の流れは惜しい
次回作に期待を込めて、もうちょっと温かく見守れば
01、02と地味に続いたかもしんないのに
まぁ天野氏がいないのが全てだとうけど
2000は、しばらく頑張ってやり込んだけれども、
(HARDでリーグ戦クリアするぐらいまで)
フィールドの感覚(ボールの跳ね方とか転がり過ぎとか)が
おかしいのが最大の難点だった。
96で言うショートドリブル(Xドリブル)をいつでも出来るようになったのと、
アナログスティック対応という、進化があったのも事実だが。
ゲームとしてのバランスがあまりに悪くなってしまったというのが残念。
結局、ワールドカップや五輪ブームにのっかって「エキステ」だからなんとかなるだろう
と思って出してしまったのが敗因なのかな。
天野氏いないのも大きいが、96は確か天野氏いないはず。95に改良を加えた
作品になっている。94好きには受け入れにくい部分は増えたと思うけど。
天野氏の「DYNAMITE SOCCER2004FINAL」が、エキステ系の最終後継作。
エキステとDサカの再融合で、巷で流行ってるスルーパスボタンゲームと戦ってほしい。
736 :
NAME OVER:2007/10/26(金) 23:15:06 ID:QG/M9COB
∧__∧
( ´∀`) エキサイト!!
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
最近山田がメロンパン売ってるってスレたってたな
山田は今の体型だとすげー足遅そうだよな・・・
739 :
NAME OVER:2007/10/27(土) 17:47:55 ID:6kRd93DD
たった今エキステ96を久しぶりにやった
面白かったよ
741 :
NAME OVER:2007/11/10(土) 09:25:53 ID:hImf93bs
96に中田英いるけど
うーん、能力はねぇ・・
742 :
NAME OVER:2007/11/10(土) 13:06:41 ID:VOOeJNNq
マスゴミに担ぎ上げられた選手やいわゆるミーハー選手が高くなる傾向にあるからな。
城とか前園とか高木とか福田とか
743 :
NAME OVER:2007/11/10(土) 13:37:25 ID:Yy9Xpfqi
新加入させて、消しちゃえばいいじゃん。
ノ・ジュンユンとか
745 :
NAME OVER:2007/11/11(日) 20:02:23 ID:mbVA2r9k
96のヒデは全く存在感ないな。
普通に弱い。
746 :
NAME OVER:2007/11/11(日) 20:04:37 ID:EDveZ+44
同意
過疎スレ
748 :
NAME OVER:2007/11/14(水) 18:44:02 ID:MAYcuj28
96年新加入選手だからな、ヒデは。
96入団の高卒ルーキーはあと柳沢(こっちのが能力上)ぐらいか。
76年〜77年早生まれ。
出てるだけでもすごいが、当時は柳沢より知名度低かったし。
749 :
748:2007/11/14(水) 19:00:45 ID:MAYcuj28
色々勘違いしていた
中田は95年入団だった
77年4月〜78年3月生まれが96年の高卒ルーキー
柳沢(鹿島)、山下(福岡)だけ、かな。
大卒ルーキーについてはよくわからんのでパス
もう残ってる方を数える方が早い、ってのは何年も前からか……
752 :
NAME OVER:2007/11/23(金) 13:15:15 ID:geaxN7Zi
アレイニコフ
メトコフ
ストイコビッチがもどってきましたよw
じゃあ次はリネカ(r
756 :
NAME OVER:2007/12/04(火) 16:41:12 ID:mDFyzrDj
∧__∧
( ´∀`) エキサイト!!
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
757 :
NAME OVER:2007/12/11(火) 17:58:45 ID:Vm4wbZhv
ヒールリフトからのボレーで1シーズン最低100点取れる糞ゲー
758 :
NAME OVER:2007/12/13(木) 21:14:30 ID:byprvhD6
>>757 おまえが友達いないだけだろ
このゲームは対戦してナンボなんだよ
759 :
NAME OVER:2007/12/19(水) 18:23:16 ID:GkTm04tS
やまぐちもとひろ引退age
760 :
NAME OVER:2007/12/19(水) 21:28:43 ID:gYHEQTn2
面白かったなー。
多分、既出だろうけど室内モードで
Yボタンタックルしまくりが楽しかったw
761 :
NAME OVER:2007/12/19(水) 21:32:07 ID:gYHEQTn2
トレーニングモードも楽しかったですね。
最初のドリブルでうまく行かないとリセットリセットの
繰り替えしw 逆に最後のヒールリフトで失敗すると
本気で切れてたあの頃
だが断る(´・ω・`)
764 :
NAME OVER:2007/12/22(土) 23:19:07 ID:YNC0Hpsi
>>761 俺がいるw
フリーキックでポスト当たった時も切ないよね……
765 :
NAME OVER:2007/12/24(月) 21:59:30 ID:4e8hkn+Y
インターナショナルが100円で売ってたから買ってみたが5分で飽きた
時代の流れかなぁ94〜96なんて狂ったようにやりまくってたのに。。
いや、あれは基本的に出来が悪いから飽きる
つかまぁエキステは友達とやる部分がデカかったからな
負けたから今度対戦するまでに上達する為の練習・フォメ改良とか含めての面白さがあった
94にはハマったな。
第一節でマリノスから47点取ったのもいい思い出。
保守
769 :
NAME OVER:2008/01/01(火) 16:13:23 ID:qtaGTUm0
新年age
770 :
NAME OVER:2008/01/10(木) 22:14:34 ID:3Dn/D/XF
まだネット対戦とかしてる人いますか?
最近はしてないけど
やるならやるお
772 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 18:06:35 ID:wd4Z3HPI
773 :
NAME OVER:2008/01/15(火) 21:22:11 ID:/YDMDWG3
774 :
NAME OVER:2008/01/15(火) 23:24:09 ID:vYTSX2SM
>>760 フットサルは格闘サッカーだからなw
やっぱ友達とやるゲームだよな、これ。
この前、友達とやった時はオウンゴールに笑った。
AパスがDFに当たってゴール。キーパー、ジャンプするも届かず。
776 :
NAME OVER:2008/01/26(土) 08:01:48 ID:ZubEH0pA
「オフサイド」の声が「奥さん」に聞こえる、
それも怒り口調で。「この人」男にしか見えない。
その他 「それを言え」「タイマン」「子鳴き」「亀甲」
こんなのが、中学の時は楽しかったなあ
「KICK OFF」のあとに友達と一緒に「縛り」って言ったり。
ボール持ってないやつにスライディングかけるのを「カズダンス」って呼んでた、
似てない?
実際にやったら退場物のプレーだがな
778 :
NAME OVER:2008/01/31(木) 23:12:20 ID:CP3vA86V
779 :
NAME OVER:2008/02/02(土) 21:51:13 ID:ao3+A+S3
96のLRヒールリフトで1人パス&シュートは快感。
780 :
NAME OVER:2008/02/03(日) 21:36:26 ID:PK2G0E1G
∧__∧
( ´∀`) エキサイト!!
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
783 :
NAME OVER:2008/02/14(木) 00:07:06 ID:vW/VnW+H
ニコニコ動画の見方がわからない・・・誰か教えて
俺のアジアカップって奴の方が馬鹿らしくて面白かった
岡ちゃんFW安田とかエキステかよ!ww
エキステ2008なら中沢の1トップで行けるなwwww
足早い奴適当に集めとけばいいww
788 :
NAME OVER:2008/02/21(木) 23:26:01 ID:+Tm/wsYn
今ヘディング能力100をやれる選手は誰だろう
去年だったらワシントンでいいなと思うが
やはり中沢だろうか…
2005ぐらいだったら久保でよかったんだけど
走力100はなかなか出てこないよな
エメルソンが最後かなw
エメはどっちかつーと、ドリ&ドリ初速がMAXって感じじゃない?福田みたいに
792 :
NAME OVER:2008/02/28(木) 12:40:38 ID:m0qt2HwE
松橋章太でいんじゃね?
代表版のパッチとかないのかなあ
794 :
NAME OVER:2008/03/07(金) 18:48:02 ID:qF42DqmA
平山は足遅く設定されそうだからDF行きだな。
ヘディングは90ぐらいありそうだから
795 :
NAME OVER:2008/03/28(金) 15:59:06 ID:hliY7Mh0
2000買ったがクソ過ぎたな
当時も出来の悪さを叩かれていたが
もしかしたらおもしろいかもしれないじゃん
と思ってプレーしてみたが
悪い意味で期待を裏切られた
これはエキサイトステージではない
796 :
NAME OVER:2008/03/28(金) 16:00:15 ID:hliY7Mh0
2000買ったがクソ過ぎたな
当時も出来の悪さを叩かれていたが
もしかしたらおもしろいかもしれないじゃん
と思ってプレーしてみたが
悪い意味で期待を裏切られた
これはエキサイトステージではない
2000はどうやっても面白くないんだよな
一応リーグモードだったかW杯モードだかをクリアして
エンディングを見たりしたんだが
エキステ2000を改良したのが
ダイナマイトサッカー2002、2004FINALだろう
ともに出回ってるのが少ないから見つけるのが大変だが
エキステ2000を買った勇気を出して挑戦してほしい
Dサカはエキステの後継者として良作で面白いよな
ただやっぱり後継者とはいえ、あれはエキステではないんだよな・・・
スピード感がエキステの売りだと思ってる俺だとね、横槍失礼
うん、やっぱりエキステはエキステ、DサカはDサカだね
とくに2004はもっさりしてしまってるからな
多少のリアルさには目をつぶって、爽快感のあるサカゲーがやりたいよね
800 :
NAME OVER:2008/04/01(火) 10:02:37 ID:Fem/UvGz
ダイナマイトは2002は楽しめてるね
2004はドリブルができないから駄作
2004と2002わ合わせた作品がほしい
つーかなんでこのリアルフォメチェンジシステムは採用されないのだろうか
これこそがサッカーゲームの革命だろうに
リアルフォメチェンジがエキステ−Dサカ系の最大の売り
最近のはシステム(4−4−2とか)ありきだからおもしろみがないね
あと、ジョルジーニョをFWで使ったりという無茶も「ポジション適正」みたいので
できなくなってるしね
もっと、「ゲーム」らしいサッカーゲームがやりたい、つまりエキステ
たまに「ゴール」の声が「ゴ」で切れちゃうのは、実況の人も入ると思ってなかったからなんだよ。
たまにリプレイの開始直後の段階で、一瞬万歳してるやついるのがおもろい。喜ぶの早すぎ。
804 :
NAME OVER:2008/04/27(日) 13:21:36 ID:1xtIhIiL
∧__∧
( ´∀`) エキサイト!!
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
>>804 それはエキサイトバイクっていうボケなのか?やっぱり
無視し続けてたけど、お前くらいしかいないから、聞くけど。
806 :
NAME OVER:2008/04/27(日) 18:42:01 ID:j/gpMeMa
PS2でエキサイトステージの新作を出して欲しい。
ウイイレみたいな最新の3D画面のものと、エキステ96の完全移植版を同時収録。
エキステ96はグラフィックやサウンドを強化したニューバージョンも選択可能で、2008年現在の全チームも用意。様々な新モードを追加させ、更に充実の内容。
>>806 ストUみたく、94〜96までとすこし改良したのをもっと早くに出して欲しかった、今出しても売れないだろうから。
エポック社は最近テレビゲームを作ってない(?)みたいだから無理だろうけど、経営が悪化して、合併したりしたらありえるかも。
せめてバーチャルコンソールくらいは出して欲しい、これすらエポック社はまだ参入してない。
ダイナマイトサッカー買っとけ
懐かしい!まさかエキステのスレを2chで見つけるとは思わなかった。
シュート入った時の歓声が熱かったなぁ
ゴォォォーーー!!
ストイコビッチのポーズが出て来たりな。
何年版?
久しぶりに盛り上がってるね
2000でないことだけは間違いない
バーコードイレブンのゴール入った時の音も好き
ゴールシーンがみんなぴくしーなのは96か
94はキー入力でいろいろなガッツポーズできたよね
>>814 それは95、しかもそれって、おそらくプライムゴール2のパクリ
代表版のパッチとかありそうだな
07年のパッチならあるな
名前と能力しか変わってないが
ユニフォームとかフラッグ変えられたらもう神なんだがな
4、5年前、このスレでユニ色やフラッグを変えられないか奮闘した時期があったよな
あの時は選手能力や名前の場所を発掘投下した神が現れてプチ祭になったが
ついに色までは発掘できんかった・・・ファミコン用の改造ツールしかなかったから
色がヘンテコになったけどチーム決定時のフラッグは変更可能だったな
多分知り合いなんだろうな、ここの住人みんな
それはないだろ
>>822 じゃあ820のパッチって、どうやって落とすか知ってる?
820のパッチってなに?
Jリーグの名前を外し選手名、チーム名を仮名にして
「エキサイトステージ」でバーチャルコンソールで出ないかな。
ここの住人で対戦してくれる人いる?
>>820 の住人は強すぎるから駄目ね
えんどうあきひろってヤットの兄だったのかよーーーーーー!!!!!!
しかもまだ神戸で現役! 知らなかったぜ
確か遠藤は三兄弟だった気がするが、もう一人の行方はしらないな
>>827 ダイナマイトサッカーみたいな名前付ければなんとかなりそうだなw
でも、チーム名も変えないとだめか
「アンタラーズ」とか「ガンバレ大阪」とかw
遠藤兄は昨年末で神戸を戦力外になって、現時点でまだ移籍リストに載ってるよ
どうするんだろうね・・・
2000買ったんだけど、全然ゴールできないよー。
Xシュートが弱すぎ?まだ球を上手く操れないのもあるけど、パスとかは96のテクでなんとかなるけど。
>>833 なぜ今ごろ2000をw
もう7年ぐらいやってないからアドバイスできんww
835 :
834:2008/05/06(火) 10:48:09 ID:???
引っ張り出してやってみたが得点できんね
取った点のほとんどがキーパーのはじいたのを押し込んだ感じだ
さらにダイナマイトサッカーの操作と間違える、FチェンジとかGKとか
GKの飛び出しの速度が速いからPAギリギリぐらいにセンタリングするか、
あとはサイドからならニアへのセンタリングが有効そうだ
小一時間やってみた俺の感想な
96のアビスパの音楽って弱そうだよね
ピピー オフサイド!
839 :
NAME OVER:2008/05/11(日) 22:16:36 ID:TOjZBZtt
この人
↓
キャラが必死に抗議してる間のプレーヤーの心境
出た。谷村新司審判
Cタイプだったっけ?
結局えんどうあきひろは引退か
エキサイトステージ登場選手がまた一人去った
2000ってサロンなくなったのね
□□□□□□□
□□□□□□□
□J□□I□□
□□□□□□□
□□□H□□□
□D□□□G□
□□□□□□□
□□□E□□□
B□FC□□□
□□□□A□□
L
□□□□□□□
J□H□I□□
□□□□□□□
□F□□□□G
□□□□□□□
□□□E□□□
□□□□□□□
□□D□□C□
□□□BA□□
□□□□□□□
S
□□J□□□□
□□□□H□I
□□□F□□□
□□□□□G□
□□□□□□□
□□□□□C□
□□□□□□□
□□D□□□A
□□□EB□□
□□□□□□□
R
このスレ見てる人で、対戦してくれって言ってるのに、対戦してくれない理由は何?
スポーツは見るのが好きなの?
エキステについて、語るのが好きなだけだから?
ROM吸い出せないから?
下手くそだから?
オレの口調がむかつくから?
誰も見てないから?
どーせ知り合いだから?
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
ゲサロで該当スレあるだろ
対戦できるほどやり込んでる人はそんな居ないんじゃないかな。
自分も最近はウイイレばっかりやってたし。
何と言ってもエキステ96の発売日1996年4月48日から既に12年経ってるしね〜。
>>852 ニコニコでプレイ動画を色々見てみた。
ネット対戦の人には勝てる気がしないな。
95の実況の人とは良い勝負できそう。
毎日やってた時ならどっちにも負ける気がしない。
でも今さら毎日気はしないし、ここで話をするくらいの情熱が残ってるくらいだな。
みんなそんなもんじゃないか?
おれはしょっちゅうCPUとやってますがなにか。
おれヒーローズ。CPU普通のチームで全員体調を真っ黒にするまで頑張る。
860 :
852:2008/05/24(土) 00:38:38 ID:???
>>857 負ける気がしないって言われたままで悔しいが(動画とは無関係です)
確かにそうなのかも、みんな
オレは今更新しくゲームを覚える気しないし、面白いからやってるんだけど。
他の人もそうだったり、他のゲームやったりしてんのかな
>>858 さすがに対戦したくない気もするけど
もし良かったらzbattleとかで対戦したい
他の人のフォーメーション↓
あったなぁそんなスレ、懐かしい
そのスレ見てネット4人対戦を試みたけど
他のテーブルゲームと違って4人でのタイムラグが致命的でプレーどころじゃなかったっけか
また最近の事情だと変わってくるんかねぇ
ラグが問題じゃなくて
ずれるんだよな、4人いると
それってラグって事じゃん
ヴェルディとマリノスのBGM、どっちも95のは素晴らしかったけど
96で妙にまったり系になってしまって締まらないな・・・
曲自体はいいんだが、使うチーム間違えてる気がする。
ヴェルディとマリノスだけ曲を95年版に差し替えたいものだが、
既に実践された人っているのかな?
>>867 おおおお
オレと同じこと考えてる!
全く知識ないけど、どうなんだろう?
spcは簡単に吸い出せるから、出来ないものかと思った浅はかな考えか?
確かFCのドラクエ3の改造のFF99は、BGMがFFだって書いてあるとこまで調べた。
95はマリノスは海っぽい感じだね、たしか
870 :
NAME OVER:2008/06/03(火) 20:38:39 ID:PdPQ9nlR
エキステはもう懐かしいだけの存在か。
まあ、12年前のゲームだし、選手の大半は引退してるしな
しかし、エキステにはウイイレにはない魅力があるので
やめることができない
現在ニコ動にうpする動画を仕込み中。
なんとか金曜日までにできればいいんだが。
仕込みって?
スーパーゴール集みたいな?
876 :
NAME OVER:2008/06/04(水) 21:58:51 ID:7l/0sJSV
>>874 下手なんでスーパープレイ集みたいなのは無理ですw
ただ単に、いろいろ準備が大変な動画を作ってるって事です。
どんなのをうpするかは内緒です。
>>875 そうだよね、すまん。
でも、自分はありきたりな動画はうpするつもりないので許して欲しいw
>>876 違う違うそういう意味で言ったんじゃないって
楽しみにしてます、俺もゴール集うpするからよろしく(100連発4)
>>876 動画の予想
ウイイレまたは本当の実況を、エキステに合成
>>878 ハズレですw
でも、アイデアは面白いね。
ウイイレの動画にエキステのSEを付けるとかもいいね。
なんとか明日にはうpできるよう頑張ります。
やっぱり今日の動画UPは無理でした。
明日には間違いなくうpします。
まぁ、「らき☆すたinエキステ」でも見てお待ちください。
>>881 見ましたー
凄かったですー
また昔みたく、改造ブームみたいのが来るといいですね。
>>882 ありがとうございます。
解析で苦労した甲斐がありました。
改造ブームがあったのは過去ログみて知ってましたが、当時は存在を知りませんでした。
なので昨日は過去スレをひととおり読んで見ましたが、確かに盛り上がってましたね。
ユニフォームの色関係はわかったので少しは改造の幅が広がったのでは無いでしょうか?
というか、もう改造はやってないのかな?
行き詰まって能力値の変更だけに落ち着いたのかな
887 :
NAME OVER:2008/06/11(水) 23:42:54 ID:H3PqVQ6E
で、フラッグやユニのグラフィックを変えるやり方は?
889 :
NAME OVER:2008/06/13(金) 19:38:57 ID:gerjfjYy
>>888 板違いとか言われそうだからここには書けない。
そういう話題に適したスレがどこかは知りませんが・・。
すんません。
>>889 ここでいいんじゃない?
板違いとか言うほど人が集ってるわけでもないし、
自分ではやらないとは思うが興味あるな
YY-CHR使ったってコメントは見た
全く知識ないけど、同じ形で色違いのが大変そう。
女にしたのは、引くより足す方が簡単だったから、なんだろうけど。
GOALの文字とかOPのJリーグの文字も、発見した。
あそこもバレー風にして欲しかったです。(クィーンカズ命名者)
>>890 了解です。一通りまとめたら書きますね。
>>891 GOALかぁ。全然考えもしなかったw
色はまだ発掘されてなかったから設定されてる所をしらみつぶしで探しました。
見つかったら後は結構簡単だったりするんですが。
髪を書き足すのは大変でしたね〜。
あとはファウルした時に出てくるキャラクターを女性に書き直すのも結構大変だった。
細かい所が気になってキリなかった。
俺は以前の改造計画でユニ色やフラッグ変更を
必死に探ったが沈没した・・・
ユニはわからんけど、フラッグを変えようとすると色化けするんだよな
とりあえず、改造のやり方を解説してみる。
使うツールはYY-CHR、SNES Palette Editer、ColorPicker、ES96Tool、Stirlingの5つ。
(1)試合中のチーム名や旗、選手の髪型、ファウル時のキャラクター
エキステのファイルをYY-CHRで開いて下の方にスクロールしていくとチーム名や旗が見つかるのでツール上で修正。
(2)ユニフォーム
設定場所がわかっていればSNES Palette Editerで該当の所の色を設定。
もし設定場所がわからなかったらゲーム画面上でColorPickerを使って色を取得してSNES Palette Editerで該当の色を検索。
(ColorPickerで取得できる色数は(R,G,B)の3原色がそれぞれ0〜256で取得されるからそれを8で割る)
検索結果は当然複数箇所出てくるからそこから当たりを付けて色を変えてみる→色が変わってるか確認。
変わっていなかったら別の所の色を変えてみる。(以下、繰り返し)
(3)選手名、能力
ES96Toolを使用。動画の最初の方に出てきたアレ。
(4)(1)(2)(3)では修正不可能な所
同色ユニフォーム対決の場合の設定などは上記ツールでは設定不可能な為、Stirlingでバイナリを修正。
>>893 ユニの色は見つけるの大変でした。(バイナリで開いて00で埋めていって選手が真っ黒になった時はキターって感じでしたね)
見つかってみればColorPickerで画面から色を取ればいいじゃんって事がわかって他の色も案外スムーズに見つけられるけどね。
フラッグはアントラーズとそれ以外のチームでどうもパターンが2つあるっぽい。
あと、YY-CHRで表示される色は実際に付ける色ではなくて、目印みたいな感じかな。
で、別の所でパレットを持っててこのパターンにはこの色、あの色って感じで設定してるみたい。
ダーティスライディングがファウル取られる改造もしたい
たしかに気持ちはわかるけど
ギリギリのボールをスライディングパスで
たまたま相手が引っかかった場合も
ファール取られるようになってゲームどころじゃなくなる気がする
とここまで書いて
真後ろからのスライディングのみファール判定にすればいいのか
たまに審判がカードじゃなくて、Jリーグカレーを出して、それを食べるとステータスが、ラモスと同じになる改造希望
ラモス遅ぇぇぇえぇえぇえぇぇえぇえ
2000を3回だけやったけど、いいところもあるね
ゴールキックの種類が多いとか、シュート本数が出るとか
2000もモッタリ感はまぁポリゴンで
多少のリアルさを意識した場合は許容出来るけど
ゴロの転がりすぎがどうにもなぁ
雨でやるとかなり良い感じにはなるけどね
晴れが雨くらいならかなり印象は違ってたと思う、残念だ
あと、ダイレクトキック(特にBヘッド)の強さの調整を間違えたな…
Xドリブルを自在に発動してAボタンのボールカットをかわせるのは
楽しいところなんだけどな
ドリームマッチの、選手の選び方のルールがある人いますか?
ランダム2回まで、選ぶの2人まででってルールで何回かやってるんですけど
当事は友達との対戦はほとんどドリームだったな
全員特にこれってサポチームもなかったし
・ランダム1発勝負
・ランダム○回まで(時には入れ替え○人まであり)
・先攻後攻決めてから交互に取る
・テーマを決めて選出(俺の日本代表vsJ外人オールスターとか)
こんな感じでその時の気分次第だったな
ランダム以外は基本的にダブリ禁止
自分が友人とやってたころは、
ランダム3回まで、がルールだったな。
その後のチェンジもなし、ダブりはしょうがない、という感じ
ローカルルールネタは意外と面白いかもね
youtubeにエキサイトステージの海外版の映像があったんだが
Jリーグチームじゃなくて国際試合になってた。
でも音楽はそのまんまなんだな。
海外版は94ベースのものしかないらしいからね
96なんかやったら全く別のゲームなんだろうな
>>806 >2008年現在の全チームも用意。
93年からこっちJリーグクロニクル的なチームデータの方が良い
>>867 俺は当時、カセットテープ丸々1本にサウンドテストから好きな曲を録音して、
それを96のBGMはオフ状態にして、ステレオでカセットの曲を流してたりした。
だから94のフットサルとか94のヴェルディ曲で96のヴェルディをプレイしたりしてた。
アナログで若干面倒だけどそれなりの気分を味わえる。
あと、当時出てたクラブチーム応援歌のCDかけたりも。
ヴェルディのテーマソングで「スーパースター♪アミーゴス、アミーガス、アミーゴス♪」って歌を
「つーばーさー♪マリーノス、マリーノス、マリーノス♪」とか空耳で馬鹿にされたりもしたがw
あとセレッソのが「セセセセセセセセレッソゥヲ〜♪」って歌が当時話題だったオウム真理教の「しょしょしょしょしょしょしょしょーうこーう」とか空耳ったりもあったなw
ガーンバー♪オッレッオーレオッ♪
ガーンバー♪ゴッゴッゴール♪ガーンバーオレー♪
……懐かしいなぁ〜
エキステみたいなポカンなゴールだったな・・
エキステでというよりはフットボールキングダムのが近いな、あのキーパーの間抜け加減は。
GKもヤバイけどありゃDFが悪いだろ
プレステに移植したらL2、R2でフォーメーション5種類くらい使えそうだな。
ネームチェンジや移籍なんかも、メモリーカードを利用すればたくさんできそうじゃないか?
あとキーパーへの操作変更もR3で切替えとかできれば誤操作が減って操作性広がりそう。
基本はオートで任せっきりなら対戦でカーブシュートハメ効かなくなるし、
1対1の時だけマニュアルで対応すれば隅シュートハメも効かなくなって、
より分かりやすくやり易いフェアさになる。
単純にXシュートにカーブかけてミドルから打つシュートじゃね?
ハメってほど確実じゃないけどマニュアルだと高確率で入る
カーブに慣れれば慣れたで直線Xシュートされると反応が遅れるし
ノーリスクの割にハイリターンなシュートだな
>>918 なるほど、でもそれはよく使うな。
いいんじゃない?
DFいれば体に当たるでしょ、一対一なんだから2択っていうのが逆におかしいし。
(Xシュートだけでいったら)
ペナルティエリアのちょっと外からの話だとして、判断しました。
まぁXカーブに限らず、ヒールリフトとかパターン攻撃とか足掛けとか
そういうのの有無で人によって良ゲーにもなれば糞ゲーにもなるんだよね
>>919も「Xカーブは普通だろ」と思ってても、他の何かは
「それはツマラン」と思うプレーがあると思う、人によっては間逆になったりな
仲間内の中でより楽しむ為に暗黙の了解で禁止プレーが出来上がってたりするからな
仲間内でやると楽しいのに、暗黙の了解がない人とやると一気につまらないゲームになったり
それだけ自由度が高いんだろうけどね
インターナショナルサッカー エキサイトステージ2000(プレイステーション、2000年8月24日)
はフォーメーション違ったのかな?
SPCをバイナリエディタでいじってみました。
'95の鹿島のをCC70〜CC90?を00で埋めないで、削除してみたらノイジーなテクノみたくなってかっこよくなった。
3100くらいから3180くらいまでが音の数だと思われます。
>>922 >>921は
>>915が
プレステに移植したらL2、R2でフォーメーション5種類くらい使えそうだな。
ネームチェンジや移籍なんかも、メモリーカードを利用すればたくさんできそうじゃないか?
と書いてあるから、インターナショナルサッカー エキサイトステージ2000
のことについて質問したんだと思うよ。
監督モードでリアルタイムフォーメーションチェンジできたら、タクティクスいらないのに
95の攻略本の123ページにLRを押さなくてもゴールポストまでジャンプできるって書いてあるんだけど、
LRでそんなことできたの知らなかった。
96でもできる?
>>894 とりあえず改造に手をつけてみてるんですが1,2,3までは独力で出来るけど4がわかりません。
同色ユニフォーム対決のところなんですが、バイナリエディタでどの色アドレスがどのチームのアウェイユニに
対応しているか指定している場所を変更するってことですか?
16チーム分のアウェイユニの色アドレスが用意されてるわけでもなさそうだし。
とりあえず対応するアウェイ側のユニをホームと同じにすれば解決するんだろうけど・・・。
>>927 同色ユニフォーム時の設定はユニフォーム色とは別の所にフラグとして持っています。
アドレスは0210ADからで、20チーム×20のデータがあります。(同色なら'01'、異色なら'00'が設定される)
例えばアントラーズとジェフを同色チーム扱いとするなら0210AEと0210C1が'01'となります。
>>928 解説ありがとうございます。
16チーム+隠し2+オールスターで総当りってことですね。
アウェイ色アドレスもたぶん20チーム分設定できそうかな。
>>929 どういたしまして。
あと細かい所ではCOMの10人時フォーメーションはES96Toolで設定できないのでバイナリエディタで変えるしかないですね。
まぁ、フォーメーションを変えないのなら関係ありませんが。
エキステ好きな人は理系が多い気がする、今のところ4人がそう。
あー、DSにwifi対応で94〜96をセットで移植してくれんかなー
>>932 みんな同じようなこといってるね。
ここの住人だけなのかもしれないけど、結構望んでる人多いみたいですね。
よく知らないけど、ボタンは足りるのかな?エキステではスタート押しやすさは大事ですから。
でも前にも書いたけど、エポック社は今ゲームを作ってないので、期待度が低いですね。
どっかゲームを作ってる会社と、合併でもしてくれればいいですけど。
このゲームががこんなにも人気とはw
本当に飽きない最高のゲームだと思う。
今の時期はサッカーやってから涼しい部屋でエキステって言うのがたまらないね。
8年くらいやってるけど、まだ現役です。
バグも結構あるんだよなあ
そこがまたかわいくてな
もりあがってきたころに選手入れ替えしようとすると
メンバー表からゲーム画面に復帰できなくてな・・・
>>936 二人そろってセットプレイをいじっているとはまりやすかったな
抜けれないのは2Pの方で、
「30秒以内に抜けれなかったら負けなw」
とか言ってたわ
>>935 そんなのなったことないんだけど?
何年版?
もちろん実機で
対戦で二人同時にセットプレイの選手設定をいじると高確率でハマるよな
ということは96か
アビスパのユニフォームってどう見ても体操服だよね
941 :
NAME OVER:2008/07/21(月) 23:28:48 ID:51Mp6tOq
96でLRヒールリフトして、なんかメリットあんの?
944 :
NAME OVER:2008/07/22(火) 21:39:25 ID:X8dNkKhX
94みたいに取り放題じゃないよね。
ヒールだけ狙っても1〜2点しか取れない
946 :
NAME OVER:2008/07/23(水) 22:18:39 ID:8Jfo3f8+
94でヒールって、あったっけ?96だけでは?
>>945 どういう時かは忘れたけど、たまに前のDF使った方がいいのに、後ろからずっと追い続けて来る時があるから、
そのまま無視してまっすぐドリブルして、いつもの位置まで粘ってヒールリフトするだけで入ると思う。
ヒールリフトって言ったら、他にもパターンあるけど、あの位置。
94の最高は二人プレイで44−0だった。
相方がCOMにダーティスライディングしたり、向き合って足止めしたり、Xシュートを直角でボレーして、得点王争ったり、楽しかった。
>>946 94では裏技扱いだけど、ある
ロングスローは95から。
100円で95があったんだけど
データ的に96のほうがいいかな?
95はオフサイドが酷いから94以下
96なんか今のオフサイドルールにかなり準拠してるもんな。
96のオフサイド形式がまぁ妥当だよな
ゲーム特有の抜け穴トラップ破りとかあるけど
逆にそういうのがないとライン上げっぱなしにされると何も出来ないしな
ウイイレみたいに敵ラインの上下に自動で味方FWが上下されても
それはそれでまったく別のゲームになっちゃうだろうしな
スライディングで、たまにひどい音がして、相手が長いこと倒れてることあるけど、
あれってどうすればできるの?ボール取った直後とか、つまさきギリギリで当てると出来るような気がする、
もちろんそれの方がファウル取られやすいんだろうけど。
それとも、選手のステータスによって違う?
96を94の選手に変えたパッチいる人いますか?
攻略本に載ってるとこしかやってないので、背の高さとか、手つけてませんし、
外人のGKはCOMが使うと光るし、シュート動作速度とシュート速度とシュート精度は同じ値ですけど。
goal
957 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 21:16:00 ID:KjhDOOuN
>>956 俺もロックマン見て思ったのが同じ事だ
が、そもそもエポックがまだゲーム産業に手を出すつもりがあるのかが問題
エキステ96のベースで、J1J2まで使えるエキステが出るなら2万ぐらい払ってもいい
2000のいいところも導入して欲しい、ゴールキックの種類とか増やしたり、シュート本数とか支配率とか出たり、デルピレロはいらない。
あと審判がそこらへん歩いてても面白いと思う、たまにぶつかったりして。
自分も96ベースで少し更新して欲しいかな
・コイントス
・試合時間を自由に(45分とかも)
・音楽のオンオフ
・能力値をパワプロみたいに分かりやすく表示(キック力Aとか)
・ダイレクトに比べ、キープ時キック力が落ちすぎるのを修正
・ボールをもってない選手へのタックルのファールも取る
・後ろの近い位置のスライディングでファールが取られないのを修正
それよりチーム選択時のチーム名とフラッグの変え方を教えて欲しい。
色より簡単
冗談でしょ。
>>959 セットプレイのPKを95式、または違う方式に、とにかく2択は駄目。
インドアもフォーメーション変えられるように。
インドアでのゴールキックの弱体化(特に正面への長いボール)
スローインの種類を増やす。
スローインのトレーニングも欲しい。
選手入れ替えもセーブできるように。
音楽オンオフはもともとできるから、歴代シリーズから、選べる方がいい。
>>961 色のアドレス調べるのよりフラッグのアドレス調べるのが簡単。
絵を書くのは面倒だけどね。
チーム名なんて文字解析で一発
>>964 試合中じゃなくてチームセレクト時だよ?
もしそれが変えられるんだったらほぼチーム総入れ替えができる。
2000のいいところはいつでもXドリブルが可能なところだね。
クリアやXシュートとの兼ね合いが慣れるまでめんどくさいが、
96ベースで使えればゴール前での選択肢がさらに増えると思う
このスレもいよいよ次スレの時期か・・・
>>967 じゃあエキサイトバイクの奴は次節出場停止で。
>>969 確かに。
盛り上がる話題が無いから仕方ない。
最近柳沢の調子がいいね
>>956 よく考えたら、ロックマンってカプコンだし、エキステの海外版はカプコンだから少し可能性が増えました
誰か引退するか某磯貝みたいに大幅に増量するかしないと話題がない
た
96のに加えて、YBまたはXA同時押しで95的フォーメーションチェンジが欲しい
976 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:40:17 ID:be41hfLB
それによって無理にオフサイドとか守備固めの陣形つくる負担がちょっと減るかもね。
まあ、要するに廃人になるとFのセーブ3つじゃ足りんということだw
スタート+L2回、スタート+R2回のフォメチェンジあれば5個くらい操作できそう
978 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 23:56:02 ID:1T3/m9kk
最近のセガエイジスみたいな感じで、エキサイトステージのコンプリートコレクションを2500円で出して欲しいね。
オリジナルの完全移植版をまとめて収録。オプションモードには多数の設定項目を用意し、プレイ環境を自由に調整可能。
SEで使ってないのないか?30と36
バーコードバトラー対応する予定だったとか?
980 :
NAME OVER:2008/09/17(水) 02:50:41 ID:COUtAU1v
マジ神ゲーだな
本当に面白い
981 :
NAME OVER:2008/09/20(土) 01:10:05 ID:fltVW9Nq
フォーメーションサッカーの「タックルして退場、タックルされたほうは負傷退場」ってのも滅茶苦茶だったな
エキステの新作が出るとして、その新作にいい要素が漏れないように、今のうちにアイデアをどんどん書くべきだと思う。
アーカイブスみたいのに新作が入ってる形でリリースするとして、さらにもう一段階新作を出すってことは、なかなかないと思うから。